1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
(このスレの趣旨)
このスレは、ドラクエ9の悪かった点を挙げ、その原因を探り、
それをどう改善して次回作に活かしていくかを論じるものです。
よってアンチスレとは趣旨が異なるので、統合は致しません。
(そもそもスレ主はアンチスレとは無関係です。)
・皆のそれぞれの不満点を語るスレです。
・よって、400万本売れてるから・・・などの話は無意味です。
・10に向けての改善点を挙げて次回策に活かしましょう
ヨコサーヌはいいとして、宝の地図と配信クエストはない
ストーリークエは配信でなければよかった
後は戦闘システムはとても良いのに戦闘バランスが崩壊している
不満の度合いは違うが特にこれだけはと思う点を
1.セーブが一つ
2.歴代魔王登場・・・関係が多少なりともあるならともかく、ほぼ無いのに出されても。
3.ロトの剣等の固有装備・・同上
友達がいないんだね、可愛そうに…
DQ9だけがセーブ一つなら改善点にもなるんだが、実際は…
魔王も歴代をやってきていれば喜ぶ人も多いだろう
装備 同上
7 :
ざっと考えてみた:2009/10/12(月) 21:55:54 ID:+xqdhsK5O
・レシピ錬金時に完成品を今いくつ所持しているかわからない
・アイテムはどこで入手可能か、どのモンスターが落とすかの情報が見れるが
装備品にはその情報が無い
・地図を発見した後にどの地方か表示されない、メモが付けられない
・すれ違いは相手の装備品情報込みなのに詳細を見る手段が無い
・配信クエスト自体は結構だがチートによるクエスト解放への対抗策が無い
※wifi接続によるチェック&適正補正など
・ひらがなカタカナ数個の記号しか入力できない
漢字はなくてもいいが、数字とアルファベットくらいは…
・結局全職業に転職させるため、個性が薄くなりがち
・すれ違い3人くぎりは少なすぎ
頻繁にセットし直さないとならなくて面倒
・性別によって着られない服があり称号コンプリート不可
だったらそもそもそんな称号いらんよ
・データ改造への対策が中途半端
改造ツールと接続中は通信不可、という仕様らしいが
なぜセーブも不可にしなかったのだろう。結果、
改造地図がばらまかれているわけで、本気で
改造を排除したいのか疑問を感じざるを得ない。
極端なことを言えば、セーブデータ強制削除する仕様
にしたっていいじゃないかと思うのだが。
ちなみにDQ9がモンスターズだったら>>4みたいな不満は無かった。
1乙です。議論の叩き台としてコピペします。
1、開発期間の長さ(再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売(限られた容量、グラがしょぼい)
3、サンディ(世界観ぶち壊しの外見&セリフ)
4、セーブが1個(2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり)
5、クエスト(無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない)
6、ギラ系が無い(ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、転職システム(呪文、ステータスを引き継がない→転職というより別人化)
8、錬金システム(複雑、間が無い、強制セーブ)
9、スキルシステム(スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
10、乱暴な言葉使い(ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等)
11、社長の発言(油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
12、ネーミングセンスの悪さ(ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
13、フリーエンカウントシステム(敵がフィールド上に見えていることの是非)
14、戦闘時の敵の少なさ(戦略性の低下、集団呪文の価値が半減)
15、仲間の扱い(しゃべらない、突然消える、空気)
16、ステータス(攻撃&回復魔力は必要?コテ、下着など防具の項目が多い)
17、ストーリー(ドラゴンボール集め、矛盾&未消化パートの多さ)
18、モンスターデザイン(鳥山先生にもっと描いて欲しかった)
19、音楽(8のレティスのようなストーリー上の繋がりの無い使いまわし)
20、ゲームバランス(難易度の低さ、戦闘時の経験値補正など)
21、ダンジョンに仕掛けが無い(作ろうとした痕跡あり)
22、お楽しみ要素(カジノが無い、小さなメダルの景品がしょぼい)
23、クリア後重視の姿勢(本編を充実させてこそのオマケでは?)
24、キャラメイク&着せ替え(顔のパターンに不満、他作に関係する装備品)
25、宝の地図(歴代ラスボス総登場、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様(無駄に多いしぐさ、宝箱の色分け)
27、すれ違い通信(田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信(1年もかけてやる必要は?小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ(並び替えはルイーダのみ、アイテムを確認しづらい)
30、その他( )
ザオリクを唱えられるのは僧侶だけにしてほしいな
↑こんなのもアリかな?
4.さらなる(特に攻撃)呪文の地位向上
従来のシリーズと違ってDQ9は呪文版会心の一撃がある点は高評価。
自分で貼っといてなんだが 1、10、11 はゲームの評価とは関係ないな。
>>11 職業バランスの見直しとしてはありかと。
ただ僧侶はもともと強くないか?
時々、めんどくさい。
>>・ひらがなカタカナ数個の記号しか入力できない
4とか5でもそうだったがこれは電話番号とかアドレスを
簡単に入力されないようにするためだろうからしょうがない
携帯機で普及しているDSで、しかもセーブ1つ縛りがある状態で
DQ9が過去作と比べて商業的に成功しているのかどうかは知らないが…。
1年間のクエスト配信、エンディング後の過剰なやり込み要素(錬金失敗など)
さらに歴代ボスの安売りは、DQブランドの失墜に繋がると思う。
これらの仕様で中古流出を防ごうというのはメーカーの都合でしかない。
こういった延命商法を認めたら、DQ10も本編がオマケのゲームになってしまう。
せっかく転職システムで自由なパーティー編成が楽しめるのだから
本編を充実させて、何度プレイしても楽しめるドラクエを目指して欲しかった。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:42:33 ID:QtNSGBHm0
モンスターですぎだろ。
だんだんいらいらしてくる。
もう止めた。時間がもったいない
今、弟に付き合ってポケモンHGSSをやっていて思った。
造りがポケモンそっくり。これなら沢山売れるよなあ。
ここ良スレになりそうなんで
もし次スレ立てるときは、検索に引っかかり易くして欲しいな。
【DQ9】ドラクエ9評価分析スレ2
とかね。細かいこと言って申し訳ないけど。
最近はじめたんだけど
Wi-Fi限定アイテムで
もう手に入らないものがあると知って
やる気なくなった('A`)
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 01:12:50 ID:XP6Cw6O/0
カジノがなくなったことかな。
すごろくこそ、今回のようなマルチにこそ残すべきだった。
一人でさいころを振ってもおもしろくもない。
転職システムは基本的に今のままでいいと思うが、
レベル15くらいになるまでは転職不可にすべきだった。
ただ、職業固有のスキルはその職のみでしか割り振りできないようにすべきだった。
僧侶で得たスキルを戦士で使うには盾には振れるが、剣やゆうかんには振れないというように。
9も6・7ほどではないが、3と違って完全蓄積型システムに分類されると思う。
3と違って、転職して失われるものがなく(レベル1に戻るとはいえ)、いつでも元に戻せるからね。
だから、順番はどうあれ、行き着く先は全ての職のスキルをコンプすることになるのがちょっとな・・・。
コンプした後で、状況に応じて好きなパーティを組むというのはFF5的だ。
とはいえ、6・7ほど職業を転々としている感じもなく、これはこれでよかった。
ただ、せっかくキャラメイク式になったのだから、転職条件を厳しくして、ステータスメイキング
の要素を加味して、不可逆的なシステムでもよかったのではないか?
最終的に出来上がるキャラに多様性が出るような。
まあ、これは主人公が勇者みたいな固定職じゃないと成り立たないか。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 01:55:14 ID:C9E+30p+O
もと敗因分析スレか?
進化してるな
グラが気に入らない。崖の上から遠くの町などが見下ろせるような立体感、遠近感を出してほしい。
フィールドBGM、戦闘BGMはテンション上がるカッコイイ曲を。
キャラは園児だと装備の見映えも悪いし感情移入しにくいので普通の大人で。
ストーリー、演出をDQ3、4、5レベルまで練り込む。
特技や魔法を一覧からいちいち選ぶのはもう古い。あらかじめ登録できるようにしておいてボタン一つで出せるようにする。
歴代キャラやボスを軽率にバーゲンセールしないで。クエストも宝の地図もいらないと感じた。
ダンジョンに面白い仕掛けを作る。
戦闘ダラダラしすぎ、うろうろしないで軽快に攻撃して。全体にかかる魔法の演出は一人一人じゃなく一斉に。
サンディやEXILEのような明らかに浮いてる要素は廃除。
勇者を出す。隠しボスは歴代の勇者と戦うだったら意外で面白かったかも。歴代勇者だけが使えるカッコイイ新技使ってきてくれるとなお熱い(ギガブレイクの上位版みたいな)
マニア向けRPGが一定数以上売れない理由がなんとなくわかるなあ
>>20 大抵のWIFI限定品は定期的にフェア名が変わって再販されてる。
まだ1度しかフェアが無いものも先に可能性はあると思う。
つーか「もう2度と手に入らない」と発表のあった限定品なんてないのに。
これ外伝だったらウンコ漏らす程嬉しかったってくらい出来は良いが
本編じゃないと出来ない壮大さを感じさせる設定と演出等の要素が少なかったように思える
これじゃあ8のデブ盗賊の方が演出も上で、風呂敷がでかい気もする
歴代キャラが中途半端に出てくるんだよな・・・。容量のせいだろうけど。
ピサロやメルビンやテリーが出てこない。
アイテムドロップ率をもう少し上げてください…。
あとイベントのときの仲間の扱いが、FCの3以下ってのがな・・・。
ちょっと手直しすりゃどうとでもなるものを。
ストーリーも、3〜5あたりで感じた壮大感がない。
ただ、歴代魔王を出すことの是非はあるにせよ、魔王育成システムは面白かった。
高レベル魔王戦に慣れると、他作品のボス戦はもう物足りない。
今後は、魔王育成しシステムは標準装備して欲しい。
2や3で感じたようなワクワク感はなかった。
ゲームの出来がどうこうというより
RPGになれっこになったからかもしれんけど。
とはいえ十分おもしろかった
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 02:33:38 ID:458NhZgz0
>>21 意図はよく分るのだが、その案だとスキルポイントの管理が複雑になると思う。
職業固有のスキルは廃止して、レベルアップで覚えるようにしたらどうだろうか?
例えばレベル36でライトフォースを取得とかにした方が
>>22の対策にもなる。
転職するときは特技だけを引継ぐのは現状のままで。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 03:15:58 ID:R1LjV62TO
>>27 同意だわ
9はめっちゃ楽しんだし、ドラクエの中でも一番やったんだけどね
ドラクエDSってタイトルだとピッタリな気がする
売上が全然違うんだろうしありえない話なんだろうが
すれ違いで一度に呼び込める人数が3人ってのが物凄く不便なんだが
せめて5人くらいにして欲しかった
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 03:19:21 ID:ERRCSkwBO
すれ違い通信自体が必要なかった。
DQMJが150万本は行ったのを考えると
もう少しコストがかからない感じなら十分採算レベルな気もする
ヤンあたりですらやったホリイさんが監修程度に回って
すぎやん1曲だかアレンジ数パターン程度ならイケたんじゃないかな
ストーリーは少し雰囲気が変わっちゃうだろうけど
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 03:30:27 ID:R1LjV62TO
人それぞれなのは当たり前だが、すれ違いは大成功だろ
任天犬でもすれ違えなかった地元駅前ですれ違えただけでも大成功だと思う。
すれ違いは違うゲーム間でも出来れば面白いと思う
・セーブデータが1つ
・毎日六さんに話しかけなきゃコンプ出来ないアイテム
・3人ごとにリセットしなきゃいけないすれ違い
・転職時の呪文の引継なし(任意で2つくらいは引き継げたら良かった)
個人的にはこんな感じかな
まぁ、もう200時間近くプレイしてるから致命的な不満じゃないんだろうけど
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 04:23:27 ID:0XZ2ZCQ+O
429: 2009/08/09 12:29:07 cqI0tWaXO
>555:08/08(土) 01:32 +poDZ+Zv0 [sage]
厨って言われたのが余程悔しかったのかね?w
560:08/08(土) 01:47 hdfWfA9y0
つまりID:J3eOlZEQO=ID:whDK4Ip2Oって事か?
561:08/08(土) 01:49 whDK4Ip2O [sage]
>>560 またID変えるのに時間掛かったなw
悔しかったら変わる前のIDで書き込んでみたら?w
563:08/08(土) 01:52 +poDZ+Zv0 [sage]
>>561 お前マジで頭おかしいんじゃないの?
568:08/08(土) 02:08 +poDZ+Zv0
ID:whDK4Ip2O こいつの人格がクズなのは揺ぎ無い事実だがなwwどうしようもねーなw ドレアムのパンテーでも頭に被ってろよ糞厨房w
602:08/08(土) 03:02 +poDZ+Zv0
ID:whDK4Ip2O 「ママー2ちゃんでいじめられたーw僕のドレアムがー馬鹿にされてるー携帯貸してー」
ID:J3eOlZEQO 「携帯二台なら自演ばれないだろ!」
プププ文体でバレバレなんだよw臭いパンツの嗅ぎすぎで頭狂ったかキチガイ死ねwwwwwwww
638:08/08(土) 10:28 +poDZ+Zv0
>>629 やあおはよう蛆虫君
あれから即効で寝たんだけどまだゴチャゴチャ言ってたんだ?深夜に
お前夜中中起きてたのかよww悔しくて寝れなかったのか? 昼間にダラダラ起きて親の飯を食うんだろうなwwだらしねーな死ねよクズムシケラチョ
644:08/08(土) 16:21 +poDZ+Zv0
ID:whDK4Ip2O っておおなめくじと同レベルだっけ<賢さ
646:08/08(土) 16:43 +poDZ+Zv0
こいついつ寝てるんだよwwwwww
トップページ > FF・ドラクエ > 2009年08月08日 > 77fo3kkP0
書き込み順位&時間帯一覧
7 位/2590 ID中
時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Total
書き込み数 3 3 4 3 0 3 0 5 3 3 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31
648:08/08(土) 18:44 +poDZ+Zv0
>>627 よおどうしたのお前 レス無いじゃん 親に携帯貸してもらえなかったの?
www ←なにこれ?ID:whDK4Ip2O も半角使ってるよなw
半角とか死ねよww自演丸出しの大馬鹿野郎 パンツ一丁で土下座しろwクソゴミが
651:08/08(土) 19:00 whDK4Ip2O [sage]
逆に数だけは多いけど際立ったのがいないのがデミーラだな
アントリアとセトがかろうじて印象的なくらい
652:08/08(土) 19:04 +poDZ+Zv0
>>651 死ねゴミ虫くせーから言葉発すんじゃねえよw
659:08/08(土) 19:32 +poDZ+Zv0
>>657 よお今更駆けつけてきやがったかっ
J3eOlZEQO
煽りキャラ担当だなw死ねよ
お前がwhDK4Ip2O ってバレバレなのにな
660:08/08(土) 20:00 +poDZ+Zv0
ドレアム厨
http://hissi.org/read.php/ff/20090808/NzdmbzNra1Aw.html 自演晒し上げ ヒントは時刻
http://hissi.org/read.php/ff/20090808/d2hESzRJcDJP.html http://hissi.org/read.php/ff/20090808/SjNlT2xaRVFP.html
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 04:53:40 ID:V6oMfB16O
前スレ以前の糞っぷりからすっかり変わってしまったな
しかしこれじゃアンチも居場所が無くなったなw
むしろ呪文引継ぎとか、特技スキルオール習得とか全部撤廃で、
プレイヤーごと、キャラ育成結果に個性が出る方向で。
さりげなく
>>1で400万本売れた事をアピールしている時点で
スクエニ工作員の立てたスレとバレバレだなw
>>44 隔離スレに戻れ。
>>16 細かい不満はあるけど、これが1番の問題だな。
8のグラ・視点で9のキャラメイク・着せ替えを取り入れて
3をリメイクしてくれれば最高。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 13:25:04 ID:V6oMfB16O
シンボルエンカウントの3ってよさそうだよな
1 主人公に感情がない
2 カジノがない
3 クエスト配信1年間は長い。半年ぐらいにしてほしい
名前が大分マシになったな。
これなら特に文句は無い。
あとは過疎ってるアンチスレと葬式スレを統合するぐらいか
ただでさえDQ9関連は多くて迷惑かけてるしいらんスレから減らしていかないとな
>>50 ここアンチスレじゃ無いんでアンチが気になるなら他所行ってもらえますか?
隼が壊れ性能じゃなきゃ神ゲーだった
>>50 迷惑といえばすれ違いスレだけど、ここでする話じゃないな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:13:36 ID:3U4rL6LC0
歴代魔王はいらない派だな。ドラクエ9の世界とドラクエ1〜8の世界とつながりが感じられないし。
仲間は主人公と同様に天使設定のほうが良かった。
>>52 隼の剣はいらないと思うんだけど、伝統として残して欲しい人が多いのかな。
今回はクリアー後からレベル上げる人が多そうだし
隼切りのコンボまであるから、凶悪さが増してるよね。
>>54 歴代魔王は今回限りならオマケとして許せるかな。
転職に不満ある人って結構多いのな。
自分は今までで一番良くできてる転職だと思ったが。
不満点というと補助魔法が一人ずつかかるのがうっとおしいな。
あと錬金失敗かな。せめて確率が5割くらいならね。
せっかく伝説の武器とっても
隼改のが強いんだから萎えるよな
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 23:13:55 ID:3U4rL6LC0
>>55 個人的にはストーリーや世界観を重視したいからね。
4で中ボスだったエスタークが5で隠しボスとして登場してきたのは良かったと思うし。
8のラーミアですら強引というかちょっと設定が無理じゃね?と思ってるぐらいなのに、今回の歴代魔王はもうね・・・
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 23:18:25 ID:3U4rL6LC0
>>56 転職に関してはこれはこれで有りかなと思う。
逆に、一切つながりがなくてどう見てもゲスト扱いなのがいい、と思う俺みたいのもいる。
半端に世界のつながりを示されるとそれはそれで萎える。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 23:19:46 ID:2xre9EYC0
戦闘時、使用不可の特技は表示されないようにしてくれ。
>>59 個人的に主人公だけは勇者に転職できるようにしてほしかった
>>55 確かに隼の剣改があるせいで、最強の剣を錬金する意欲が失せた
>>56 補助魔法は敵が逆の効果のある技を使った場合にキャラ事に今の状態が違ってくるから、
現状だとエフェクトは同時に出来てもテキストがばらばらになって結局時間がかかるよ。
>>62 それやるとマルチの時にみんな勇者ばっかになりそうだなw
ホスト専用にでもするかw
>>65 マルチのこと忘れてたw
おっしゃるようにホスト専用とかにすればいいんじゃね
>>64 どっちが親切かってことなんだろうけど
俺は、メッセージなんて全員同じの上がった下がったでいいから
もっとサクサク行って欲しかった。
乗物
装備一覧の見にくさ
錬金大成功関連
>>64 同じ時間かかってもいちいちエフェクト入るのとテキストだけとでは
気分的にうっとおしさが違う
杖のMP回復なんかも画面切り替えないほうが良かった
今回よかったのは、
・すれちがい通信の宝の地図のアイディア
・ローグ式のダンジョンマップ
・着せ替え
外伝でいいから、ここをパワーアップしたゲームが欲しいな。
ローグ式でコマンド戦闘のRPGってありそうで無かったし。
不満点は
・宝の地図のSAVEが少ない
・戦闘のテンポの悪さ(アニメのOnOffが欲しい)
RPGでシナリオがどうとか言ってる人は本とか映画を見るといいと思うよ。
DQ3の仲間システムは好きだけど3Dには合わなかった
天使じゃなく人間だからストーリーに一切関わらないし。OPでは仲良くやってたのに
ストーリーに関係する主人公オンリーの武器みたいのが欲しかった。天空の剣みたいな
ムービー合わせ装備じゃ物足りない。そういうので冒険のワクワク感が足りなかった
未だに続けてる面白いゲームだけど、元の通りアクションで外伝でも良かったかもしれない
確かに9って
ついにこの装備が手に入ったー、ってのが無かったな。
まぁ7も8も無かったが。
>>70 RPGのシナリオは、本や映画の物語とは違う役割を担ってる
同一に捉える人が多いけど、物語としてはあまりに陳腐なRPGのシナリオを
絶賛する人が居るのは、単にゲームシステムが良くて美化されてるってわけじゃない
DQは良く出来てるから余り感じないと思うけど、RPGブームの時のものとか酷かった
>>71 OPの仲間は星のオーラが見えてるみたいだし外から来た天使だったりねw
>>72 7はまだしも、8は竜神王を繰り返し倒しての報酬で
9なんて錬金の当たり引くとかだもんね。
洞窟の奥に隠されてるとかどこかに封印されてるとか
誰かが厳重に管理してるみたいな伝説的要素が皆無になってる。
一番RPGで大事な要素だとおもうんだけどねぇ。
往年のRPGと一緒に考えれるなんてめでたいな
むかしのRPGの面白さを出すには難易度と自由度がなさすぎる
この宝の地図は所詮おまけ要素にしかなっていなくボスが強いだけで罠すらない
その辺の「お使い」系はやり尽くした感もあるからどうなんだろ?
近作はロト3部作みたいに因縁や宿命を背負った主人公(勇者)じゃないのも
あっさりめなストーリーに感じちゃう原因なのかもね
9は長く遊ぶ・遊ばせることがコンセプトだから
そういう最終目的は意図的に外したんだろうけどね。
>>74 それがロト装備になるのかなぁ…あれはコスプレ要素の域を出てない気がするしな
竜騎士装備って言われても突然渡されてピンと来ないし
ウィザードリィですらこういう構造だったが追加シナリオで伝説の武具が来たというのに
本編瞬殺で延々武器求めてダンジョン潜って、最後は1人でレベル上げって
ここだけ見たらWIZまんまだねw
伝統的にそれが当たり前みたいな感覚になってるけど
「勇者」が職業として存在するRPGってドラクエだけじゃないか?
>>77 天使達の長年の宿願である、星のオーラの最後の一つを掲げた天使であり、
偶然か、意図かは知らないけど、翼と輪を失い、人と天使の中間のような存在となり、
奇しくも天の箱舟のスタッフと知り合い、女神より「地上の守り人」を命じられる。
行動とシナリオで、十分因縁とかあるきがするんだが。
同じスクエニの某シリーズの近作みたいに、開始時点から
主人公にずらずらと肩書きやらなんやらあるよりは、ずっとドラクエらしいと思う。
境遇やシチュエーションだけ抜き出せば勇者(この世にひとりだけの存在)なんだけど
意思を示さないから状況に流される印象を受けちゃうんだよね
果実を口にして人間になるみたいなシーンがあと2つ3つあったら違ったんだろうけどね
クリア後が伝説として語り継がれたりしないし
危機の去った世界で冒険者として生きてく設定だから
あえてそうしてるんだろうけど
マルチプレイの為か、天使の肩書き以外に主人公っぽいことがほとんどなかった
例えば主人公専用装備、特技なんかがない。まあ例外はあるけど
つまりは特別な存在、て感じが薄い。ルイーダの連中に近い感じ
だから今までよりも感情移入しづらい
特別な方が感情移入しやすいってのも変な話だと思うけど。
俺は世界の敵になる運命のファルシのルシにはちょっと感情移入出来そうにない。
主人公独自の要素というと
「転職できない」「簡単に勇者になれる」とかか?
正直感情移入とは関係ねーな。
天使だから感情移入できない、というのも関係ない。
王子や奴隷や漁師の息子なら感情移入できるわけでなし
特技が多すぎて選ぶのがかったるい
何番目に何があるとか覚えてないし
なんらかの手段で選びやすくしてほしかった
>>83 >例えば主人公専用装備、特技なんかがない。
っおうえん
ものすごく重要スキルじゃないか。
装備に関していえば、天使初期装備と龍戦士装備があるが、これは確かにうすいかもしらんが。
>>88 こんだけ重要な専用スキルがあるのに、「専用スキルがない」もないと思うんだがな。
装備に関しては同意してる。
>>89 いやあ、今回のテンションは8の時よりパワーダウンされてたから
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:29:54 ID:RPSfJ+iM0
こんなスレがあったとは知らなかったよ
とりあえず本編で物語は完結させてもらいたかった
最強装備の錬金はやる気がしないけど
中途半端な感じでゲームを終わらせられない
感情移入できないには同意だけど、今回のキャラが一番愛着が湧いたなぁ
サブキャラはともかく、
せめて主人公のキャラメイクだけは
今後も必ず実装して欲しい。
キャラメイク途中で変更させて欲しかったり
クリア後でいいから髪形と色くらいは変えたいよな
性別と顔は諦めても
コスプレ称号なんてものまで作ったのなら、ちゃんと網羅して欲しかった。
抜けがあって微妙に腹が立つ。
古強者、ぶしん、しんかん、だいまどう、まじょ、さとり、さびついた装備品、ロトの装備品…一式を全てきちんと装備してなぜ称号が出ないんだと、小一時間。
つか天空装備一式がなぜ無いのかと。
…まさか、天空人の血を引く勇者でないと装備できないという
設定を遵守したのか?
>>96 それは同意。
アイテム集めないと変えられない特別な髪型とかもほしかったな。
歴代キャラの髪型再現もヅラじゃなくて、そう言うのの解禁アイテムとかにするとか。
いや、歴代キャラの髪型だと、
どーやっても頭装備の表示がおかしくなりそうだからって理由なんだろうけどさ。髪型再現がヅラなのは。
(ゼシカのツインテールとか、バーバラのポニテとか)
>>97 チーター乙。
ロト装備(さび装備)は、現状じゃどーやっても全部揃わないわけなんだが。
>>98 むしろ、ロト装備と、天空装備に優劣付けさせないための配慮だと思う。
天空の兜だけは、4勇者のデフォ装備だから出さざるを得なかったと。
>>99 > むしろ、ロト装備と、天空装備に優劣付けさせないための配慮だと思う。
そんな配慮が出来るくらいならお祭ソフトとして外伝にすればいいのに
各魔王には明確な優劣付けてるのに
そんな配慮あるわけない
>>99 チーターと判断するのはちょっと短絡的じゃないか。
公式ガイド読むなり、いくつかの攻略サイトを閲覧するなりすれば、ロト装備(さび装備)に関する称号の有無は、誰にでもすぐわかるぞ。
>むしろ、ロト装備と、天空装備に優劣付けさせないための配慮だと思う。
確かにその通りだと思う。
天空装備が全て登場していたなら、優劣が付いてしまうのは否めなかっただろう。
天空の兜はレプリカと明記されてるよね
優劣避けたのに加えて天使=天空人とかって混乱も避けたかったのかも
正直全身レプリカでいいから欲しかったけど
竜神装備も欲しかった
カッコ悪いと言う人もいたけど、俺は好みだ
竜神装備はもう少し強くてもいいと思うんだが。
最強ではないにせよ、あの時点で手に入る装備よりも攻撃力、守備力が劣るのは…。
ドラゴンクエストVマスターズ・クラブより
ー堀井さんが理想とするゲームは
堀井「難しいよね、その時々で変わっちゃうしね。
ただ一つだけ言えるのは誰でも楽しめるゲームっていいよね。」
ードラクエの基本は
堀井「僕自身RPGが好きで、ウィザードィとウルティマにハマリまくったわけ。
そこで思ったのが、ダンジョンタイプはつらい楽しいのはフィールドタイプだという事なんだよね。
だったらフィールドでその方向性を出したらいいんじゃないかってことで考えたのが、ドラゴンクエスト。」
ー冒険の書一つにすれば出来る事は増えるけどよくないよね
堀井「やっぱり3つあるからいろんな遊び方が出来るんだしね。
一つにすればもっと複雑なイベントが出来るんだけどそうもいかないよね。」
ーゲームを作るときどんな事を注意しながら作りますか?
堀井「まず一番大切なのは、自分自身プレイして嫌気がささないか、これが重要。
あと、人がプレイしてわかるか、鬱陶しくないかとか、嫌にならないかとか注意しますね。
僕は結構せっかちなので他のゲームをやったときに腹が立ちやすいんですよね。
そんなことを考えながら作る事が多いです。」
ドラゴンクエストWマスターズクラブより
ー堀井さんて、今までも常に反響を生かしてゲームを作ってますよね
堀井「反響の中でも特に不満の部分を生かします。
何とかが面倒くさかったとか、それはある程度自分たちでも反省会を開いたりするんですけどね。
そういう意味では今回コマンド体系をさらに使いやすくしたつもりです。
○○を使うのが面倒くさいとか、そういう部分はすべて改善しましたから。」
ーどうしてシナリオを5つに分けたんですか?
堀井「Vより長い話になりそうだと。そうすると、Vより長い1本の話っていうのは、
終盤にダレたりとかしちゃうんじゃないかとね。
それで何章かに分けたいというのが出てきたんです。」
ードラクエは全滅について
堀井「Tの時に全滅して、王様の所まで戻って、お金もレベルも戻してしまうと
ちっとも先に進まないのでその状況だけは避けたいと思いました。
お金が半分になっても経験値やアイテムが残ってさえいれば何とかなりますからね。
その思想が今まで引き継がれているんです。」
ーTで、RPGを広げるために作ったものを今も引き継いでいるんですね。
堀井「今更シメる事もないだろうと思うんですよね。」
ーそれがドラクエらしさだという事ですか
堀井「そうですね。本当に言うと、謎とかも色々思いつくんですけど、
ドラクエって万人向けに作っているんで、難しすぎるものは全部ボツにしてるんです。
ドラクエは万人向けという思想は今も変わりませんよ」
ーセーブするのは教会にしたのは
堀井「最初は違ったんですけどね。何で今回そうしたかというと、
王様の所まで遠いという意見が多くてね。
教会なんかは町の入り口に近いでしょう。」
ー王様は城の奥にいましたからね。
堀井「だからレベルアップとか聞きに行くにしたって結構しんどかったんですよね。
そういうことがあったので、こうなったんです。」
ー最後にプレイしている人たちに対して何かありますか?
堀井「じゃあ、ぜひ、ゲームをプレイしていろんな意見があったら、
エニックスの僕宛にお手紙ください。今後の参考にさせてもらいます。
プレイしていて気が付いた事があったら、ゼヒ教えて欲しいですね。」
これ分かりやすいな
/しんかのひせき錬金
/ \/\
|\ / \/魔王討伐オーブマラソン
/\ \ |\ / \/\
/ \ | \ |\ / \/\
|\ / .| \ |\ / 誤ってリッカに話しかける
/ \ \/ | \ |\ / \/\
ときのすいしょう購入 \ |\ / \/\
|\ /| | \|\ / \
| \ //\ \ / カマエルに素材を投げ込む
| |/ \ /\ >
| \ /| ('A`) / .\ ./.|
| \ //\ / (l l) \ \ / |
| |/B箱マラソン /\ / / ヽ \ 「とはいえ それが ふつうなのです」
| \ /| /\/ \ \ /| / |
| \ //\/ \ ソーママラソン/| `ヽ、 |
| |/ \ \ / | / l |
| \ \ / | / | |
| \ /| / | |
| \げんまマラソン | |
| .| | |
| | |
| ↓ |
| データを消して楽になる
最後の錬金失敗はやっぱひどいよなぁ。
あの失敗が無かったとしても難易度は決して低くないのに。
>>108 最強錬金の時だけ強制セーブを誰も反対しなかったのかな
プレイ時間引き伸ばしの魂胆が見え見えすぎていやらしすぎるんだが
どうせするならすべて錬金を強制セーブにしておけばそういう仕様なんだと思って
最強錬金だけ強制セーブにしやがってという怒りも少なくなった思うんだけどな
>>109 全ての錬金に毎回セーブはないと思う。最終錬金以外結果は
同じなのにわざわざセーブをする仕様はただ面倒なだけ
んで、強制セーブがなければ成功失敗を作った意味がなくなる
最終錬金の難易度を上げていいから、失敗をなくして欲しかった
別にみんなが目指すようなもんでもないから、錬金大成功はあれでいいと思うけど、
ストーリー上の武器というか表の最強装備みたいなのがあるとよかったかなぁと。
FF5の「封印されし12の武器」みたいなやつ。
ライト層は表武器を使えばいいし、やり込み層は武器錬金を楽しめばいいしで。
まあ、それでも最強ははやぶさの剣になっちまうだろうけど。
ストーリーダンジョンの宝箱に装備品がほとんどないのがつまらん。
強い主人公オンリー装備とか欲しかったなあ
じいちゃんに貰うやつとか天使の服以外で
確かにDQ5の封印の洞窟に王者のマントがある、みたいのがない
そういうのも面白いのに
堀井さんも不満点は参考にするって言ってるから自分的に不満な所
・セーブ一つ
・主人公が一番前確定で並び替えが出来ない
・なのに敵の全体攻撃で一番前が最大ダメージを食らう技がある(素人が作ったゲームみたい)
・主人公以外の3人の並べ替えがルイーダの酒場でしか出来ない
・シナリオに矛盾や違和感を感じる(人間には見えないものがそうさせている。箱舟、アギロ、
サンディ、幽霊のクエスト依頼人などが仲間キャラが見えないのは違和感がありすぎた、
天使は普段は見えないが弱ってる時は見えるという設定だけにして
それ以外の物は見えるようにしておけばよかったと思う。
モンスターやドラゴンが見える世界観なので箱舟やサンディは見えても良いのでは)
・本編をクリアした時にto be contenedと出て真エンディング(あるのかないのかは分からないが)
はドラクエ9が発売した時点(2009年7月11日)では自力では見る事が不可能で配信待ちな事
・戦闘シーンで魔法や弓攻撃などの後衛からでも攻撃可能なのに敵の前まで走って攻撃する事
・インターフェイスが使いにくかった。特に箱舟
・Wi-Fiを利用しないと手に入らないアイテムがある
・宝の地図のダンジョンでお宝捜しのスキルがお宝捜しではなく階段探しだった
・戦闘で使えないスキルは表示されないようにして欲しい
・宝の地図にコメントを残せるようにして欲しかった
ここからは特に主観が入る
・すれちがい通信自体(地図交換とプロフィールやコメント見える)はいいシステムだと思うが、
すれちがい通信をしないと宿屋が大きくならないとか手に入らないレシピがあるのは嫌だった
・配信クエストのボスは戦闘バランスが物足りないので凄さが実感できない
・妖精は生意気で口が悪いとかなら分かるが、喋り方がむかつくのは違う気がする
・経験値補正
・シンボルエンカウントで敵を避けるのが容易で緊張感がなくなった
・本編のダンジョンマのップが最初から丸見えで探索する楽しみがなくなった
・ダンジョンにギミックがなく物足りなかった
・強制セーブで錬金、正直この仕様でやる気の出る人よりやる気がなくなる人のほうが多いのでは
ある意味一番ドラクエらしくなかった気がします
・運要素のクエストが多すぎ
・ほとんどの強い武器の入所方法が宝の地図の青箱でランダムなこと。
もう少しイベントとか赤箱とか手に入るようにして欲しかった。
宝の地図のボスがドロップする武器防具は嫌いではない。
・男女の間や固定キャラの基本ステータスが同じでキャラによる向き不向きがあってもよかった
・武器防具の種類や数が多すぎて新しい武器を入手した時の喜びが減った
・小さなメダルの価値も減った
・ダンジョンや町のタルやタンスでアイテム入手がランダムになったので調べる楽しみが減った
一つのゲームをとことんまでやり込ませるゲームシステムもいいとは思うが
ドラクエには同じダンジョンを繰り返し潜って武器号具を手に入れるよりも
世界中を旅して冒険している気分になれるゲームであってほしかったな
>堀井「僕自身RPGが好きで、ウィザードィとウルティマにハマリまくったわけ。
>そこで思ったのが、ダンジョンタイプはつらい楽しいのはフィールドタイプだという事なんだよね。
>だったらフィールドでその方向性を出したらいいんじゃないかってことで考えたのが、ドラゴンクエスト。」
堀井さんが言うように俺もフィールドがメインの方が好きなんだよな
>>113 ルイーダの連中は天使にしても良かったかも
ストーリーは変わるけど
仲間が天使じゃない・仲間に主人公が天使であることを知られていない
ことから出てくる違和感、ってのはたしかにあったなあ。
どうもシナリオとシステムが不整合をになっちゃってるような。
ゲームなんだし、別に多少の矛盾があってもいいんだけど、
せめてなんかトンチのきいた言い訳を用意しておいて欲しかったかも。
プレイヤー側で自分なりの解釈が思いつけばそれで補完していけるのかも知れないんだけどさ。
いまいち俺もツジツマの合いそうな解釈がまだ思いつかない。
>>115 俺もゲームや漫画なんかは
多少の矛盾や違和感ぐらいなら
あまり気にしないで楽しむ方なんだが
例えば
スライムの丘にいる少年は
俺たちが箱舟を手に入れてやっと来れた場所に
どうやってきたんだとかはゲームだしなと許せるんだが
仲間キャラには見えないものがあって
それによる矛盾や違和感は許容範囲を超していた
ルディアノ城のイベントの時フィーナ姫が1人できた時は
おー良く1人で来れたなとゲームなので許せる許容範囲だった時でも
すぐ後に護衛がついて来ていて開発者たちに感心したのに
その開発者たちが仲間キャラが見えないものがある矛盾や違和感に
誰一人として口を出さなかったのか気になる所だな
もし誰一人としておかしいと思わないのなら俺の感性がおかしいのだろうな
>仲間に主人公が天使であることを知られていない
これはもう一定期間後からはバレてると考えるべきなんだろうなぁ。
ちなみにアギロは人間からでも見えるよ。
サンディも光の玉状態は見えてるのかもしれん。
パラディンの精霊みたいなのもあるし。
>>116 俺もそんな感じだなあ。
すごくベタな話だと、そもそも「全滅したら教会に運ばれる」っていうこと自体が変なことなんだけど、
それはまさに「お約束」として了解できるんだよね。ゲームとして面白くプレイしやすいことのほうが大事。
ただ、今回の仲間の件はどうも「お約束」として了解しづらい。
つっこむことが野暮っちゃ野暮なのかも知れないんだけど、なんていうかこれって
「整合性を持たせてくれたほうがゲームとして面白くなりそう」な気がするんだよな。
そこをあえてスルーしてるように見えるから気になるのかも知れない。
ドラクエ3みたいな仲間システムも、今回のストーリーも、それぞれは割と好きなんだけど、
どうもお互いの相性が悪いんだよな。それをもって「絶対的にダメだ」というわけでは決してないんだけど。
たとえば、ああいう話をやるなら4以降のドラクエみたいに
個々の仲間がわりときっちり設定されていたほうがいいように思うし、
ああいうシステムであるのならそれこそ3までのドラクエみたいに
ものすごくスタンダードな魔王討伐の話にしちゃったほうがしっくりくると思うんだ。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:58:58 ID:XJKiHa2n0
ストーリー忘れちゃったんだけど2回目出来ないし
「これまでのおはなし」を
過去の分も遡って見れるようにしてほしかった
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:24:43 ID:b2pv3O5OO
オープニングムービーで仲間も天使界に行ってるから
ルイーダの酒場の仲間もマルチプレイ中の主人公たちと思うことにした
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:47:49 ID:6CWvzZoQ0
はやぶさ最強じゃなけりゃあ、あとは何でもいいよ
ここまで、はやぶさの剣の改善案はないのか…。
やはり廃止がいいのかな。
店売りもモンスタードロップも無しで
メダル交換オンリーだったら良かったんだろうけど。
宝箱で手に入る1個だけにするか、ダメージに3/4補正を付ければいい
補助系エフェクトを1人づつ表示せずに、全体攻撃などと同じように
1エフェクトで済ませてくれるだけで戦闘が格段にスムーズになるのに
ここだけは意地でも直さないんだよな、なぜか。
状態異常攻撃も面倒だったな
最終錬金を確率じゃなくて
素材30個ずつとかにしても良かったんだけどな…。
大成功しなかった時にストレス感じるより
最初から30個って決まってたほうが
まだまだやる気が出るってもんですよ…。
ってか今回、種集め・オーブ集め・錬金、
スパルレ防具・中断技無かったらレア武器
レア宝出る宝の地図集め・不特定多数とのすれ違い
確率に左右されすぎ
確立は、ゲームを面白くするスパイスだと思うが。
初代Wizとかは、そんなダンジョンに何回も潜ったものだ。
村正とか手に入れた時は、レベル50越してたが。
ちなみにワードナはレベル15ぐらいで余裕で倒せるのに。
確立してるならいいんだけど確率が…
でもなんだかんだいってやり続けてるのは
確かに面白いからなんだろうけど
すれ違い通信のメッセージをもっと変えやすくして欲しかった
できれば配る地図毎にメッセージ変えたいが
メッセージ変えるのが面倒くさい
定型文を自分で何パターンか保存できるようにして欲しい
宝の地図にメモつけることができればよかった。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 09:54:06 ID:WdqYj/cR0
>>123 俺も同意、せっかく多種スキル・武器が豊富にある中で
隼&隼斬りが逸脱しすぎてる、
また隼かよ!と今回も思った
>>133 W隼を弱めずに、他を強くしたらどうかな
例えば、竜王をドラゴン系にして、竜王倒すなら
ドラゴンスレイヤー×ドラゴンぎり>W隼みたく
>>134 それでいいと思うよ、
最高錬金で出来た武器<<W隼じゃねえ・・・
Wi-Fiかな
自分の努力でコンプリートできない
まぁWiFiで手に入る装備が趣味装備ばかりなのが
救いと言えば救いかもな。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:33:50 ID:fLrrzIyU0
カジノよりもモンスター闘技場をFC版3仕様で復活して欲しかった
あればマルチプレイでも盛り上がるはず
・表示速度の変更がない
・宝の地図に簡単なメモがつけられない
・クエストの報酬がショボすぎてコンプ派とスルー派の二極化
・おたからさがしで青箱が表示されない
・すれ違いで1度に3人までしかストック不可
・セーブが1つ
・錬金するときにそのアイテムをいくつ所持しているか表示されない
・装備品の入手場所表示なし
・列車で着地するとき実際の着地場所とずれがある
・種の効果が反映されるのが使った職業のみ
こんなとこか
盗賊や旅芸人が使っても微々たるダメージしか与えられないし
どんな局面においても隼が最強というわけではないんだけどね。
>>140 だが同じ技のコンボの起点になれば
ラスト2倍に貢献できる
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:16:19 ID:1hmemvwX0
片田舎のイトーヨーカドーで30分くらいうろうろしただけで6人もすれ違いしたよ
すれ違いできない奴なんているの?
>>142 それ絶対片田舎違うから。
田舎だったら1人もすれ違えないから。
とりあえず、万人向けじゃないとこがNGかなあ。
wifiとかで救済策出せたと思えるんだけどね。
あと自分はやりこみ目的で続けてるけど、
終わりが明確じゃないので気持ち悪い。
スキル振りの仕様、他の職で貯めたポイントが振れるのは構わないが
だったら常に全スキルに振れる状態にしとくべきだった
スキル振りのためにダーマの悟り使うのは面倒
田舎なら田舎なりに繁華街にいくくらいはしないと。
まぁとてつもない田舎とかはちょっと想像の範疇に無いからなんともいえないけど。
ルッカの宿屋拡張でなけりゃ手に入らないものはレシピのみってのは結構考えられてると思うけどね。
レシピは便利だけど必須じゃないものだし、コレクション要素もない。
拡張まではDQ4の移民みたく救済措置があっても良かった
拡張しないと歴代キャラコスも手に入らないよ
あれ?
エレベータって最初は無いんだっけ?
>>148 コスが貰える条件に、誕生日とか職業とかと一緒に宿拡張がある、てことだと思う
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:57:38 ID:DLxsizsN0
エレベータといえば
なんで1度ロビーに行ってからじゃないと別の階までいけないの?って思う
使う頻度が少ないしぐさより
箱舟を呼ぶのにショートカットが欲しかった
俺は・・・
・博愛スキルのバランスブレイカーっぷり(勇敢等と併用するとトロルキングの攻撃ですら余裕で耐えられる、
個人的にはステ上昇は少なくていいから魔宮までの雑魚敵の攻撃力はもっと高くしても良かった)
・玉鋼その他もろもろの使い回し装備品の多さ
・装備が8種類あるのでコンプリートがだるい、DQ8までと仕様が違うからギガントアーマーなどの守備力に違和感を感じる
・敵との凄まじい身長差
・今までとは比べ物にならないダメージインフレ
・スーパースターのショボさ
・キャラが頭でっかちな為ゴテゴテした兜を装備するとなんだかシュールな外見に
・ダンジョンの仕掛けが皆無
・職業に勇者がない
・カジノもない
・ラスダンBGMが地味
・主人公同様一切喋らない仲間
・何で仲間がカデスのゲート通れるの??
・じじいとテンツク、そしてそのテンツクが追いかけてくる時の動きがキモイ
・ゴールドメッキマンの報酬
・チート厨の多さ
etc・・・
>>150 プログラム的に楽だからw
各階で自由に行き来するには各階毎に
・今プレイヤーがいる階は非表示
・ゲストがまだ来てない階も非表示
でメニューを動的作成する必要がある
1階でもやってるが、あそこは今いる階を意識せずに
・来ているゲスト全て+ロイヤルルーム
でメニューを作るから簡単
たぶんこんな簡単な処理やエレベーター昇降の表示処理を手抜きするほど
他の部分の開発やデバッグに追われたのではないかと
そうび。
公式絵どおりのそうびをしたら、ボーナスポイントつけてほしかった。
すれちがい。
宿屋で話しかけたときに、つよさコマンドで上画面に出てくる絵も欲しかった。
どんなかおでどんなそうびをしてるのかも知りたい。
ゆみは、きようさ依存のがよかった。
・3Dキャラと2Dキャラをいっしょに表示しないでほしい(せめてカット分けするとか)
特に砂漠の女王の所とかひどい
感動イベントが台なし
・プラチナ装備とか一式揃えたら称号がほしい
6のベストドレッサー経験してると尚のこと肩透かしを食らう
あ、あと大事なことを忘れていた
・うみうしがいない
うみうしひめがいるのに……
(・ ))(( ・)
ヽ,l |,ノ
|| ||
\,イ  ̄`ヘ/ うみうしの話と聞いて飛んで来ました
 ̄| _ _ | ̄
__ノ ノ|!,||`l |
/ ̄ 0 |_,v-、l`ヽ、
,イo O o | | |´ 0l、
/ ヽ,ノ ノ
` ̄ー─、_,ー-||-─ー´
Wi−Fiショッピングでもアイテム買取りをしてくれたらいいのに……と思う。
全滅対策で所持金をなるべく3桁にしているので、ロクサーヌに
お金が足りないと突っ込まれると、地味にイラッとくる。
普通のお店ならミスリル鉱石とかを放出してその場で所持金アップできるのに。
なるほど。
特定のアイテムを相場より高値で買い取ってくれる
買い取り強化月刊とかあっても面白かったかも。
主人公はともかく、リメイクのWとかXをやった後だと
仲間がしゃべらないのは寂しかったな…
今後、9みたいに仲間も1からキャラメイクする場合、男女別に
男「あらくれ」「クール」、女「活発」「おしとやか」とか性格も
決められるようにして、その性格に応じてしゃべってくれたら
良かったんじゃないかなとは思った。
…まあDSじゃ容量足りないかもしれんし、スタッフも死ぬかもしれんけど…
プレーヤーの考えた設定があると勝手にしゃべられても違和感ばりばりなんだよね。
はやぶさの剣の糞使用に一票
隼×隼が弱かったら上手く好きな最終武器を使えたかも
ムチとか除けば大体同じ攻撃力だし、付加価値で敵ごとに使い分けてられる
ルカニ効くやつには剣で、盾ガードするやつには槍で、みたく
いや、別に隼使わなければ良いのに。
強さが別格だけど愛があれば・・・
>>160 どうぶつの森の初期の企画書みたいな内容だな。
容量的に当時64時代は無理で、切り詰めた内容にしたら、DSで大ヒット。
どうぶつの森みたいにそれぞれの思考ルーチンが決まっていてそれで話すならいいけど、
勝手にシナリオ通りに喋るキャラを操作しなければいけないのはストレス溜まるからいやだな。
そこは「はなす」コマンドで話せるくらいでいいんじゃないか
性格導入あるなら性格変わる装備品と本はあるよな
てか今回は、戦暦画面でのサンディのリアクションが
はなすコマンドの代わりだったんだろうけど
それでもキャラメイクと会話はどっちか一つだけだろうな。
どうしても会話が欲しいなら、仲間は選択式くらいになると思う。
リッカみたいな清純派が主人公に付いて回って
毒舌(ギャル口調除く)吐いてたら不動の地位にいたかもしれん・・・
さみだれづきみたいに攻撃回数がランダムで3〜4ヒットになる特技は4ヒット固定でよかったよな
それでもやっと隼斬りと同レベルかちょい劣ってるくらいだし
>>54 めっちゃ遅レスですが… それ面白そう!ってかそれなら仲間に特別感が出たのに…
ルイーダの酒場も天使界に置く事になるだろうから賛否ありそうだが…
確かに星のオーラを集めている天使は他にも大勢いるはずだし
リッカの宿屋には既に一人天使がいるんだから
仲間たちも天使でも問題なかったかも。
ただ、その設定で本編を進めると終盤やクリア後に
全員で果実を食べることになり色々と面倒…
酒場にいる仲間も交替したら果実を食べないとエルギオスとは戦えないし。
結局「細かいことは気にするな」で済ますことに…
>>171 >終盤やクリア後に
>全員で果実を食べることになり色々と面倒…
>酒場にいる仲間も交替したら果実を食べないとエルギオスとは戦えないし。
牢獄のバリアを仲間キャラも突破とか
列車から落ちときに仲間キャラが無事だったとかに比べれば
補完しやすい範囲じゃないの
>星のオーラを集めている天使は他にも大勢いるはずだし
捕らえられていた天使とかも仲間に出来たら面白かったかも
バリアを突破できたのは
グレイナルから帝国の紋章を貰ってたからでは。
天使も人間も関係ない
>>173 それならば囚人たちも逃げれるのでは、て話になるんだよね
どっちにしろ矛盾はあるが
仲間キャラが人間よりも天使の方が
矛盾や違和感が減るのでは、っ事なんだよね
元々は仲間キャラを作る設定は無かったんじゃないかなと思えるね。
通信プレイの受付もルイーダだったんじゃ無いかなと。
エロ天使が仲間になる設定が無かったり、仲間キャラに矛盾が多いなり
後付けっぽさが強い。
急ごしらえの救済措置だったんだろうと良心的に解釈。
単にシステムとシナリオを別の班で担当しただけだろう。
もう言われてるけど、初期仕様だったと思われるアクションRPG化も
何らかの形で日の目を見てほしいなあ。
可能だとしたら、正式ナンバリングだとまた発表と同時に非難轟々だろうから、
10発売までの間におそらくあるであろうDQモンスターズあたりか?
>>178 そのまんまの仕様でタイトル変えて発売されたのがブルドラかと。
>>172 確かに矛盾は減るけど、
4人で天使をやめたり、4人で果実を食べる、っていうのは演出的には最悪じゃね?
同じ酒場の仲間でも3のときは、魔王を倒すという明確な目的意識を持っていたとは思うんだけど
9の場合は、どこまでわかっていて付き合っていてくれるのか、本当に疑問だよな
箱舟を使おうとすると
サンディ「人間は箱舟に乗れないから一人で来てくんな〜い」
と言うだけでかなりの矛盾は解決するんだよ。
面倒臭くても構わないなら。
ドラクエ9のクリア後のストーリーって
平和を見守るために地上にいるんだよね
それなのに魔王を自らの手で経験値を与えて強くするっておかしくない?
育てなきゃいいだけと言われそうだが
そうするとドラクエ9のコンセプト(長く遊ばせる)を否定する事になるので却下ね
>>183 あれだ、サイヤ人的な思考をしてるんだ。きっと
>>183 地図レベルまでなら次の魔王の居場所を吐かせるためという言い訳たつけど
それ以降はただの私欲のためだよな
なんかすれ違いに宝の地図だけじゃなくて、攻略に関係ないお遊びアイテム
みたいの持っていけるとよかったよ。リッカの宿屋に配置する家具雑貨とかさ。
MHFの家みたいに
やっぱRPGは本編が充実してないと駄目だと思った。
追加クエスト待ちで、時間が経てば経つほど印象が悪くなる。
スクエニは次作以降も同じ手が通用するとは思わない方がいい。
188 :
sage:2009/10/26(月) 12:45:30 ID:WiBe7aMyO
だいぶやることなくなってからしみじみ思うけど、各職業の秘伝書は各職業でしか使えない仕様にしておけば少なくとも魔法戦士と盗賊あたりはパーティー入りの選択肢に入っていた気がする
現状バトマス、僧侶、パラディン、賢者以外が残念すぎる…
スーパースターはいっそのこと全防具装備可でもよかった
使える職業が限られてるのは不満だよな。
本編はパーティー編成とか楽しむ間もなく終わっちゃうし。
クリア後はレベル上げ放題だから特技を収集するだけ。
成長の過程を楽しむ期間が短すぎる。
でもね、いつまでもラスボスを倒さずに危機に瀕した世界で遊びまわっているのも変だよね。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 13:54:13 ID:bPALueEb0
使える職業もだけど、使える攻撃が隼斬りってのも、イイ加減飽きた
盗賊と魔法戦士にはスーパールーレット要員という大事な役目が。
魔王の最短討伐が目的でもない限り
どの職業でも大差ないし
まあ、ウェディングドレスで宝の地図潜りとかするしね。
「力の強い職業が隼の剣を使うと刀身が折れる」とか
こじ付けでもいいから理由つけて封印してほしいね。
魔法戦士なり盗賊なりの非力職辺り限定とかで。
種ブースト廃止なり使っても職上限以上にはならないとかなれば
もっとバランスとり易い気がする。
9に限らず万人向けのドラクエである必要上、初心者救済のために
ある程度バランスブレイカーは敢えて残してあるのかな?とは思うんだよね。
「これちょっと強すぎない?」ていうのはテストプレイの段階でスタッフも気づくと思うんだ。
ただ一通り表ボスを倒した後の、隠しボスや隠しダンジョンに挑む段になると
「もうその戦法は通用しないぜ」的な2段階のバランス調整ができていれば
もっといいと思うんだけどね。
>>190 それはシナリオの追加変更でどうにでもなるだろう。
単純に帝国以降の話を膨らませるとか、危機に陥るタイミングを遅らせるとか。
DSの容量的な問題なら仕方ないけど、DQ10では改善してほしい。
使える職が少ないんじゃない。お前らが勝手に使えなくしてるだけ。
不満のない人がこのスレ覗くのも変だけどな。
・やり込んだ人間にとっての最強武器が店売りの隼の剣の錬金強化
・レシピ錬金でできるアイテムがわかるのに、その所持数が表示されない
クエスト配信はもう少し頻度を増やして欲しかったな
期間は半年でいいから、週3〜4クエは欲しかった
とりあえずEXILEダンスみたいなのはなくしてくれ。
動画で見ただけだが気持ち悪くてスーパースターには誰ひとり転職させてない。
それ以外はまぁよかったよ。追加クエスト来年まで待たなきゃならんが気長に待つわ。
その時々のはやりとか風俗をユルい感じで取り入れるのはDQらしいと思うんだけどね。
未だに最高傑作ていう人の多い3からして まんまバニーガールとか職業にいるし
リメイクじゃルーズソックスとか出てくるし
バニーガールやらピエロがLV20で無条件で賢者に転職可能なんて
今だったらどれほど叩かれるか分からん
>>202 遊び人は必ずしも仲間にする必要は無いよ
でのガングロ妖精は・・・
そんなに嫌ならクリア後に果実を食べなきゃいいじゃんw
しかしサンッディとか叩かれている割には
8のパペット小僧が叩かれなかったのは、何でだろう?
いくら他を貶しても、ギャル語のガングロ妖精の免罪符にはならないよ
>>203 それは後付けだろう。
サンディは必須じゃなくても叩かれてたと思うよ。
まぁ解りやすい叩きどころだと思う。>サンディ
DSである以上グラを叩いてもファンはなんとも思わないし、
それ以外の叩きどころを探そうと思うと、調べる労力が要るしな。
>>206 別にそんな気はないが、ただ当時の疑問を呈しているだけだよ
俺はどちらも叩く気はないし
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 20:10:44 ID:fnZ+VAtH0
今回のドラクエには、
ウジ虫発言や、ハエ女のイヤミとかに、作り手の慢心というのが垣間見えた、
あと、スペシャルゲストが服くれるのはいいのだが、
フーロラの誕生日が犬と同じとか、
捨てるのもだとか発言は、あきらかに小馬鹿にしている。
ゲームを買ってくれた人に対し、犬とかコ○キと言ったに等しい行為。
国民的ゲームという立場に胡坐をかいて、上から目線で作ってるのがわかる。
>>208 単純な理屈だよ
時勢に合ってようが合ってまいがクソキャラは叩かれるってだけ
クソキャラだと個人的に感じた人が多かったんだろうから、よく叩かれる
「サンディってそんな悪いキャラかな?」なんて的外れな返事はやめてくれよ
>>210 工作なのか素で嫌いなのか、よくわからないんだよだよ9がらみのアンチは痛いのが多すぎて
信者気味の俺ですら悪いところはいくつでも言えるし不満も少なくないってのに
なんで、斜め上を突っ走った発言を真顔で話せるのかね奴らは
おかげでまともに悪いところを言える場所が少なくって・・・ここは貴重だよな
長文しか書けないウザい心境に達してきたし頭が冷えてきたらまた来る
パペットこぞうも苦言呈してるレスはいくらか見かけたけど
時代を映したネタってことで流されたような
リメイク3のルーズソックスやギャル→コギャルの変更なんかも
批判あったようだしね
>>211 まぁアンチするためにアンチやってるのもいるだろうけど
本当にサンディはクソキャラだと思うよ
空気読めない、不愉快な喋り方、誰狙いか不明な容姿
むしろ擁護する人間に良いところを聞きたいな
別のスレで聞いたら「人間じゃないから人間の気持ちが分からないだけで、サンディは純粋だよ!」って返ってきて、腹抱えて笑ったけど
たかだかゲームキャラにそこまで執着する意味も分からんけどな。
庇護もする理由も無いけど今更そこまで叩く必要があるのかどうかも分からん。
>>214 庇護するのも批判するのも意味はあるだろう
次のドラクエにも取り入れて欲しい部分は褒めて
取り入れていらない部分は批判する
それらを見てスクエニがどうするのか決めるのでは
堀井はこんなこと言ってるし
「反響の中でも特に不満の部分を生かします。
何とかが面倒くさかったとか、それはある程度自分たちでも反省会を開いたりするんですけどね。
そういう意味では今回コマンド体系をさらに使いやすくしたつもりです。
○○を使うのが面倒くさいとか、そういう部分はすべて改善しましたから。」
サンディは人間に対し冷徹なツッコミを入れるのが役目で
その言動がムカついたならそれは製作側の狙い通りなのでは。
サンディだけでなく大半の天使たちもまた、
人間には冷ややかだよね。
そしてそれは最終的に、人間でないにも関わらず
人間のために人間になる道を選ぶ主人公との対比にもなっている。
冷徹なツッコミ
↓
「チョーウケる(笑)」
「ネイルアーティスト(笑)」
個人的には「エルきもす」だけでもう許せる。
不幸自慢のラスボスはRPGではありがちだが、
お前の不幸なんかしったこっちゃねーよ、と言わんばかりなのがいい。
サンディに対してはホリイさんもインタビューで
「不愉快な思いをさせたとしたら申し訳ない」みたいなこと言ってなかったっけか?
ある程度の非難は予想してたろうけどここまでの過剰反応は予想外だったか…
でもステレオタイプな妖精出してこられるよりはよほどツボだったと思うけどなぁ
スピンオフ出してほしいくらいだ
むしろ妖精は小生意気で口うるさいのがステレオタイプ。
それに現実社会の妖怪とも言うべきコギャルをミックスするとは
凡人には思いつかないアイデアだぜ!
サンディは純粋だよ
ただ、純粋という言葉にいい意味しか持たないと、その言葉自体で叩きに走るわけだが
悪い意味でも純粋なのがサンディだからなあ・・・
サンディに対しては、子供の反応はどうなんだろうね?
サンディに拒絶反応が強いのは10代後半から20代な気がする。
子供はあまり気にしないし、おっさんも無邪気に思うんじゃないか?
昔のドラクエしか認めないって人には受け入れられないだろうけど。
ナビゲーターも選択出来れば良かったかもしれないね。
ナビゲーターをえらびな!ってどっかのゲームであったな
かっこいい美しいが至上!なお年頃の人
ドラクエの世界観に凄く思い入れがある人
単にガングロギャルが嫌いな人
DQN嫌い!清純バンザイな現実の女をあまり知らない人
ここら辺かな?
現実でもガングロギャルが好きな人はあんまりいないかと…
単純に地黒や黒人ならまだしも
一部では妖怪とさえ囁かれてるんだから、大多数の人がどう感じるかなんて火を見るより明らかじゃないのかな
好きの反対は嫌いでなく、嫌いの反対は好きではない
好きな人より嫌いな人の方が多いと思うけど
一番多いのは無関心、どうでもいい人だと思う
普通だったら、このキャラは好き、このキャラは嫌いで済むところを
サンディが嫌い⇒DQ9全否定 という人が結構いるのが残念だった
>>228 それは仕方ないのでは
ドラクエ8のナビゲーター役のトロデの場合は嫌いって人はいても世界観を壊すまで言えないけど
サンディの場合は人によっては世界観を壊されてると感じる人もいるからな
いっそのことポケモンみたいに「星空の守り人」「○○の守り人」って
2バージョン出して、ナビゲーター2パターンいるようにすればよかった。
会社も儲かるし。
これでもう片方が清純派妖精だったら、それだけで売上がだいぶ違ったかもしれんが
2バージョン商法はレベル5がもうやってるしな
ttp://opi-rina.chunichi.co.jp/topics/20090703-2.html ゲームデザイナーの堀井雄二氏に新作への思いを聞いた。
−4年7カ月ぶりとなる新作の特徴は。
「ニンテンドーDSの通信機能を使って、
友達や家族と一緒に冒険できる。
同じ世界で協力して敵を倒したり、別々に行動したり、
自由度を高めるため開発に時間がかかった」
−ドラクエの人気の秘密は。
「温かく気持ちがいい世界でさまざまな冒険が起こって、
自分の好きなことができるという基本は守ってきた。
今回はその世界を友達と話し合いながら体験することで、
楽しい思い出をつくってもらえればと思っている」
自由度を高めるため開発に時間がかかった」
−初めて携帯ゲーム機用に新作を開発した理由は。
堀井「家のテレビでがっちりプレーするのではなく、
ちょっとした合間にゲームをやるというスタイルに変わってきている。
1時間程度で終わる小さなエピソードも、200近く入れた」
−価格は従来より安めに設定されている
「前作は8800円で発売したが、
今回は通信機能を楽しむために一家で数本購入することも想定して、
実売で5000円超に抑えた」
−目標販売本数は。
「携帯電話やインターネットの普及で、
『暇つぶし』でゲームをやる人は減っている。
しかし『ドラクエならやる』という昔からのファンも多く、
前作の490万本を超えられればと考えている」
ブクオフで見かけた8の攻略本懐かしくて買ってしまったんだけど
やっぱりグラ最高だな。いつかこのクオリティで9もリメイクしてほしいな
DQ12とかDQ13とかが出る頃にはあるかもよ、リメイク
その頃にはゲーム自体を卒業してそうだけど
DQ1を発売当時にやり、いまだにゲームから卒業してないオッサンがいるのだが……
まあ、俺の事だが
俺もだ。正直もうRPGはDQぐらいしかやらないんだけど、
だからこそああしてほしい、こうしてほしかったっていう願望がやまないんだよね
大まかな警察だがDQ13が出る前にリメイクするとして
最近のように4〜5年ペースのリリースだと、
発売日は大体2025年付近になる
15年後はやってるか怪しいなあ
DQ1直撃世代は50近いんじゃないか?
DQ9ってクリア後にレベルを上げて強ボスをなぎ倒していくのがメインだよね。
クリア時には中途半端な強さで、これからもっと冒険しながら成長させたいのに
実際はメタキンなどを狩まくって、適当な強さになったら各ボスに挑むだけ。
例えるならDQ3のバラモスを倒したところでエンディングを向かえて
後は適当に強くしてゾーマと手下をやっつけてくださいって感じなんだけど
やっぱりアレフガルドでの冒険がセットでないと、味気ないものになると思うんだよね。
その辺のバランスさえ調整されていれば、個人的には満足できたんだけどな。
まあ結局容量が無かった、てことになったと思うんだけど
せっかくDSなんだしダンジョンの仕掛けとかでタッチペンを使う場面が
少しぐらいあっても良かったんじゃないかな。
個人的にタッチペンを無理矢理使わせるタイプのゲームは好きじゃないけど
少しぐらい変わったアプローチも欲しかった
ゼルダでもやってなさい
というのは冗談としてもタッチペン有効活用してるゲームってあんまりないよな
糞要素になりうる事は多いけど
すれ違い通信で楽しんだ人には申し訳ないけど
やっぱり俺はWiiかPS2でやりたかったな。
携帯機は長時間プレイに向かないし、容量などの制約が大きい。
これが外伝だったら購入してなかったと思う。
つまらなかったわけじゃないけど、全体的に淡白な感じがした。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 10:28:47 ID:Q0cEK+JA0
・全てのクエストを配信するのに1年は長すぎ
・はやぶさの剣が最強武器になってしまうのは×
・錬金失敗はイラネ
多分すべて既出だろうな…
乗り物の操作性が悪い上に着地点がずれすぎ。
取って付けたようなタッチペン操作。
最終的に皆同じになるのでマルチプレイの利点があまり無い。
色々あるけどとりあえずこれらが不満。
錬金や宝の地図に不満はあまり無いな
シナリオと隼の剣ぐらいか
隼×隼は3回攻撃で良かったんでね?
扇の舞やさみだれ突きの立場ないし
総ての連金がもっとアバウトだと良かった。
数%の確立で、変なものが出来たり、すごいものが出来たりする。
顔が変えられるように…とは言わんから
せめて、髪型、髪の色が変えられればな〜
>>245 扇の舞は風林火山と合わせるとそれなりに使えるけどね
1週間待たせてこれだけ?ってクエストばっかだな
無駄に改行してページ稼ぐ馬鹿ブロガーみたいだ
戦闘時の武器装備変更のインターフェイスの悪さからくる不便さ
戦闘時の防具装備変更不可
戦闘時の装備品→使う、が装備しているものしか使えない
船にしろ箱舟にしろ、操作性悪し。電車が直角に曲がったらおかしいとか
こだわりかもしれんが、そんなリアリティいらん。
ピンポイントで降りられないのはマップ全体表示が出来ない→容量のためか
つうか、せめてコレ位、まともに整えられなかったのか?と疑問な部分だらけだよ
ドラクエだよ。ドラクエなのに・・・個人的には8よりゃましだけどね。マルチある点だけ
全部既出だろうね
防具が変更できるRPGってあまり無いよな
作戦変更がちょっと面倒
あと戦闘中に特技選ぶのも面倒だな
戦闘中の防具変更はいらんだろ
戦闘中に着替えるってFF10-2じゃねーんだから・・・
253 :
249:2009/11/10(火) 01:26:16 ID:8yrjvC2V0
そうなのか…モンスターによって盾変更したり、とか皆は考えないのか
自分はドラクエでの戦闘中の防具変更って当たり前にやってきたから
出来ないのは違和感があったんだが…ぬるいからそこまでしないといえば何も言えんが
武器変更時に数値の上下が表示されないのは不便じゃね?
盾くらいはスキル振れるし使えるものもあるから
戦闘中交換できたらよかったよな
鎧などはこれまでの作品でも便利に使ってた一方
どうやって着替えるんだよwとツッコミ入れてたから
着替えメインにしてるシステムだし仕方ないとこかなと
シンボルエンカウントなんだから前もって変えておけよ
う〜ん。個人的には戦闘中の武器変更もいらないかな…。
インターフェースが悪いせいもあるけど、いちいち変更するのが面倒だ。
もともとドラクエのシンプルな戦闘には、プレイヤーの腕を問うほどの戦略性はないと思うんだよ。
戦闘そのものを楽しむというよりは、パラメータ、装備、技などのリソースを強化した結果を
演出するためのシーンだと思っている。
DQが多くの人に受け入れられてきたのは、シンプルであることの快適さも一因だと思うし。
まああれこれ考える戦闘はボス戦ぐらいで充分かな
ドラクエの場合ボス戦もレベル上げての力押しだけど
レベルを上げれば勝てるが基本だからな
個人的な意見だが錬金大成功したとき装備が金ぴかになるのはなんとかならんかね。
はっきり言って格好よくないから最強装備目指す気にならん。
戦闘中に各キャラのコマンドを選択するとき
どうぐ→つかう
そうび
があればよかった
FCの頃はあったのに……
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 21:20:46 ID:sAiIXGqD0
意外と真面目な分析が多くてワロタ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 21:42:59 ID:JcJr3bbO0
カジノ
仲間モンスター
仲間が労働力
ここを何とかしろやクズが
装備に魅力ないよなぁ。攻略本のイメージが強いから落差にガッカリした。あれ再現するには据え置きしか無理だな。
亀だが
>>202に激しく同意。
その時代の風俗をゆるく取り入れるセンスがドラクエの魅力の一つだと思う。
EXILEにしても真剣さがない、おあそびな感じだから個人的には許される。
8等身のキモキャラが真剣にEXILEをやったり
ナビゲーターが清純萌えキャラだったら、堀井を軽蔑するが。
ピエロやバニーガールは10年後に見ても大して印象変わらないが
エグザイルやガングロは10年後に見るとアチャーってなる
取り入れたものにはかなり差があると思うが
天皇陛下もそう思うかな
職業の中でスーパースターだけが、浮いている感は否めないと思う。
7のときはやたら職業が多かったせいか、あまり気にならなかったんだけど…。
クリアー後に転職できる職業だから、オマケの位置付けなのかな。
だけどEXILEはモーションの長さも気になるんだよな(AIが使わなければマシなんだが)
個人的には3の遊び人以上に必然性を感じない。
中二ぽい話だけど、ラスボスのエルキモスはキモかった
変身後のガナサダイほうがカッコよかった
DQ9の評価関連スレでは、ここが1番まともで冷静な意見が多いな。
ドラクエ1−9を評価して比べるスレなんて、実質は9信者vs9アンチのスレだが
極論のぶつかり合いで、主観と客観の違いもわからん馬鹿ばかりだ。
比較スレは我の強いガキが集まりやすいからな
ムドーみたいに寄り道しながら進めてても
初見はまず間違いなく全滅するボスが居て欲しかった。
隼剣はクリア前は1本だし別にいいと思う。
最強錬金が隼剣よりも弱いのが問題
錬金を確率にしたのはいいと思うけどなぁ。
逆にSSB発覚してからのほうが作業になってやる気減った
>>265 十年後のことまで考えて制作しないだろう…。
まあ気持ちは漠然とはわかるが。
モーション長いのは少し気になったが、8よりはテンポ良い気がしたから、
そこは改善したんだろうと素人の予測。
個人的に一番の不満点は、テキストに堀井節を感じないものが多かったこと。
ここまでのビッグタイトルになり、ある程度は仕方ないなあと思うしかないだろうけど…
宝の地図のダンジョンはチュンソフトに作らせないとだめだった。
トルネコみたいのは勘弁だな
9は外伝にしていれば、これほど不満の声も上がらなかっただろうな。
1年間の配信クエストなどもそうだが、売上を上げることだけを意識した仕様が多くて萎える。
これでドラクエシリーズに失望したユーザーも少なからずいると思うよ。
Wiiは普通に考えればDSよりは明らかに売れないだろうし
9以上に手を打ってくるかも。
>>276 それは勘弁してほしいわ。
だが歴代魔王の総出演は、何度も使えるネタじゃないよな。
最強装備の錬金失敗も空しいだけだが
複数セーブ可なら成立しない仕組みのはず…
また配信クエストはやるだろうけど。
Wiiコネクト24で何かしそう
配信クエストはWiiならアンロックじゃない手法も可能なのかな
10が発売される頃に、Wiiのネット接続率がどの程度になっているかも影響しそう。
ほとんど伸びていないようなら、通信関係にはあまり力を入れないと思う。
ドラクエにネトゲ的要素を期待している人は少ないと思うし。
ネット接続しない・できない人が置いてきぼりになるような作りにはしないだろうけど
接続で楽しみが増える的なやり方は取るんじゃないかな
任天堂も接続率上げようとしてるし
DQ9でも積極的にネットに繋ぐよう誘導してるし
今回ダンジョンにほとんど仕掛けが無いのって容量不足かと思ったけど、
マルチプレイのためもあったのかな?
先の人が進むために通路を空けたら、後ろの人がハマった、てことに
なりかねないものな
シンボルエンカウントもそうだね
サンディの存在
ネイルアーティストは中世でもあってもいいかという気はするから許せるんだ
でも日焼けサロンはねーだろ・・・
日焼けサロンのある中世はちょっとなぁ
世界観ぶっ壊しキャンペーンでもやってるのかと
DSだから従来より本編が薄っぺらく感じるのは仕方ないけど
やり込みの質はあまりよくなかったな。素材集めは作業感が強すぎる。
すれ違い通信やマルチプレイは多数に支持されていたようだし
ネトゲ的やり込みを苦痛に感じない人には高評価だったのかな。
面白かった点
・すれ違い通信
これに限ると思う
次出すなら改良してやって欲しい
・レベル上げ
育成の方向を考えたりできるので良
ただメタル地図がないと上げにくいし
上がりにくくなる頃には個性が無いくらいステが上がるので
キャラ育成的には細分化して差別化すれば良くなりそう
普通
・地図
というか強い敵と戦えるのはいいが
ステが平均化した高レベルだと育成を生かす場として弱い
・着せ替え
グラの少なさというのもあるが、着せ替えの発表の場であるすれ違い通信でのキャラ表示が拡大されないのでもったいない
wifi完全対応でいろんなPCがいる街を歩いてみたかったんだが…
悪い点
・クリア後へのウエイト
長く遊べる形にしたのは解るが
キャラ育成の平均化、wifiでパーティが組めない事、単独で倒せる魔王など
やり込んだ分に対して戦闘が有利になったりPCの能力を生かす場が少ない
スーパースターでも旅芸人でも強い装備をしようと思うと
他の職業と外見があんまり変わらなくなるのが残念だったかも。
固有装備を特定職業がすると数値や特殊効果に補正がかかったり、
初期モンハンみたいに、シリーズを揃えて装備するとボーナスが追加されたりしてほしかった
たしかに最終的には外見で職業が判断しづらくなるな。
耐性とか無視すりゃいいんだろうけどさ。
どうも9は全体的に痒いところに手が届いてない感じがする。
不満をあげたら切りが無いけど、多分まだ出てない意見として…
攻略情報みながらドラクエをやるつもりはないんで
錬金の成功率にステータスを影響させるのはやめてほしい
ボスの弱点なども、みやぶった後はいつでも戦歴で確認できた方がいい
そもそも錬金失敗や歴代ボスなんて望んでないけど
やるならそれくらいの配慮はしてほしいな
図鑑にみやぶる、そしてフォースなんてものまで用意したのに
みやぶるがレアドロップ調査にしか使えないのが残念すぎる
歴代ボスに経験値をあげるとき、もう少し演出なんとかならなかったのか?
あれじゃ情けなさすぎるだろw
あれだな、配信早くしてもらいたかったな
倍のスピードで配信して半年で終了すれば
DQ6のリメイクにいい感じで移行できたのに
最強装備が弱いんだよー、個性もないしこれくらいは欲しかったっての挙げとく
剣:攻撃するとテンションUP 確立は連金するたび5→10→15→25%
あと隼剣&同改は魔王にはダメージ1固定
ヤリ:攻撃にヘナトス効果 さみだれでは発生しない
短剣:すばやさ+100(特技や呪文でも先制率UP)
杖:装備で常時マホバリア
根:みかわし率UP 連金するたびUP1→2→5→7%
オノ:攻撃にルカニ効果
ハンマー:攻撃にボミエ効果
爪:フォース効果が2倍に
ムチ:現状、攻撃力UP
扇:攻撃に敵テンションダウン効果 (風林火山のテンションダウンは削除)
ブメ:往復する(ダメージは減っていく)
弓:攻撃にディバインスペル効果
不満は
配信やらないと(できないと)本来は本編で遊べた、なぞが解けたであろう部分が楽しめない
クエストが我慢大会ばっか
仲間空気
クリア後のやりこみ要素が個人的に合わない(戦闘メイン
良かった所は
DSにしてはビジュアルがいい(装備が反映されたり、しぐさもけっこう好き)
主人公自由に作れる
やってないけどwすれ違い通信(みんな楽しそうだし家にこもりきりより健康的かも)
サンディが萌えキャラじゃない(もしそうだったら敬遠してた)
普段たいしてゲームやら無い超ライトユーザーの意見ですが…
不満点はみんな上げてるのと大体同じ
良かった点は
アイテムドロップが複数(通常、レア、超レア)落とすのと、
最後に倒したモンスターじゃなくても落とす。
これは、これからも継承して欲しい。
>>296 × アイテムドロップが複数(通常、レア、超レア)落とすのと、
○ アイテムドロップが複数(通常、レア、超レア)同時に落とすのと、
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/29(日) 13:36:39 ID:v4617aEl0
そろそろ出尽くしたのかね?
まぁ俺の結論はDQ10も楽しみだけどDQ9-2(仮称)も出して欲しいってこった
自分で作成する仲間はいなくても良かったと思う。
例えば冒険で立ち寄る町ごとにNPCと協力して事件を解決していくとか。
クリア後のクエストもストーリーに関わるものを増やして改めてNPCを仲間にできるようにすれば良い。
本編も帝国に関連する部分を増やして世界的な危機を演出できたと思う。
配信も半年くらいにして、キチンとストーリーを作って欲しい。
宿の拡張もすれ違いなしでも30人までは自力で出来るようにして欲しかった。
武器もあれだけ種類を出すなら戦闘システムも含めて差別化を図って欲しい。
酒場はルイーダを出したかった感しか無いんだよな
オンゲ化と相性が良さそうだってのもあるんだろうけど、ゲスト側は主人公しか別世界に行けないし、
シナリオ仲間が3人いても問題無さそうに見えるわ
個人的には、イベントシーンで主人公の後ろに表示させてくれるだけで充分なんだけどね
すれ違いの様々な設定を効率的に
コンパクトなシナリオはいいんだが、するべき説明や演出が
端折られまくってるせいで脳内補完も不可能な部分が多く、
余計にペラく感じてしまう。
世界観や設定あんまり練りこまれていないんだろうな。
>>115〜118あたりには同意。
ユーザーインターフェースの使いにくさには辟易。
持ち物整理にしろアイテム使用にしろ、無駄にボタン押す感じ。
ワールドマップは不親切すぎだし、戦闘で使わない技は
封印できる機能欲しかった。
クエストの作業感。自分はMMO経験してるんで耐性出来ちゃってるが、
それでも投げ出したやつあるし。普通の人は耐えられるんかいな。
楽しめたのはすれ違い通信と着せ替えシステムかな。
キャラモーションも全部とは言わないが何気にいい。
戻りとか反動とか何気ない所が丁寧な感じ。
全体的に「時間無かったんだね…」感いっぱいで
非常に残念な感じ。好きなだけに惜しい。
・クエストが作業と感じるものが多く、不快だった
・Wi-Fiをしないと本編クリア後をあまり楽しめない(特に地方の方)
・カメラが左右30度にしか変えられないこと。360度にしてもらいたかった
・サンディやスーパースターの技など世界観に合っていないことが不満に感じた
・レベルの低いキャラには経験値が多く入らない仕様のためレベル上げに時間がかかる
とプレイして感じたことをあげさせてもらいました。
ところでラリホーは単体だった?と思うんだが全体になっていたのが厄介だった・・・
ラリホーは元からグループだったろ
ラリホーマが全体
ラリホーマは一人だったような?
ド忘れ(^_^;)
ダンジョンの仕掛けをなんとかして欲しかったな
例えば8では、闇の遺跡・剣士像の洞窟・ライドンの塔・暗黒魔城都市等々
SFCの5では、試練の洞窟・デモンズタワー・トロッコの洞窟・ラスダン等々
ここらが凄く好きだったんだけど、9ではダンジョン攻略があっさりめ
こういう面ではSFC時代以下かもしれない
DSだからPS2みたいなはいかないだろうけど、SFC並にはもってきて貰いたい
8も仕掛けめっちゃ少なかったけどな
仕掛けは3くらいから徐々に増えてって7がピーク、8で激減9で消滅か
>>307 7は多かったなw
最初からオンパレードだし、元々長いしで
9も、3D生かした奴でなくていいから、もっと何か欲しかった
次の10に期待する
>>306 個人的意見だが、「仕掛け」よりも「迷路」を好む
1のガライの墓や、2の大灯台、海底洞窟のような
階段を登ったり降りたりしながら目的の場所へたどり着く、オーソドックスな迷路タイプのダンジョン
2には特にこのタイプが多いが、中でも満月の塔のように、目的の宝箱がある部屋は1Fにあるのに
わざわざ最上階まで登って別の階段から降りてくる…なんてのが最高だったりするw
アプリで久々にDQ3やったけど、9より難易度高かったな
単純にダンジョンが9より難しくて面白かった
今ではそういうのはあまり受けないだろうから、
仕掛けでインパクトを与えるのもいいかもしれない
9は地図があったから迷路にならないんだよな
4の動く床や5のトロッコは面倒なだけであんま面白くなかった
7の回転する立体のやつはインパクトあった
7は良かったな。迷路ダンジョンや見えない通路、無限ループ回廊、スイッチの仕掛けみたいな
今までにあった物はほぼ揃えた上で捻った謎解きや変り種すぎる3Dダンジョンまであるし。
ダンジョンやストーリー以外の全体の部分をもっと練り込めば傑作に成り得そうなだけに7は惜しい
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 15:33:04 ID:bFP9OlLtO
久々に7やってみるか
何のスレだよw
クリア後に天使界に行けないのが嫌だ
天使界のBGMめっちゃ癒されるんだよ…
天使界は配信クエストとかで復活するのか?
神の国は何もなくてつまらん…
>>315 配信クエストで汽車から天使界の音楽が流れる異世界に行けるようになったじゃん
狭いしただいるだけの場所だけど
天使界ごと無くなるのか…
それなら今から転職して、時間かけてのんびりL肝を倒す準備をするか。
やっと最後(?)まで来た。
マダンテで一掃されたぜ…
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 15:34:53 ID:jaDuF1ZD0
エルキモ弱い弱い言われてるけど普通にやってる到達レベルだと(lv35ぐらい?)
普通にヌっ殺されるんだけど…
マダンテ⇒瞑想⇒魔力回復⇒マダンテ…のループに入られると何もできん
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 15:55:40 ID:g9JQtpdNO
宝の地図がどんな地図だったかメモ残したかったな
文字制限で短くても自分が分かれば良いし
タッチペン使えれば何か冒険してる感もでるし
最強の武器防具の手に入れ方が
オーブの色が違うだけでほとんど同じ
もっと色々なパターンの手に入れ方が良かった
2週目で余計なクエストや転職せずに快適にプレイしてるけど
アノン〜グレイナルが妙にぬるい
やり込み重視でセーブ1つとか。
2周目やりづらいわ。
>>319 確かに。
どんな敵の構成で何系のダンジョンだったかぐらいは記録したかった。
あとボスが誰かとか
水メタキンでクラウンヘッドとマジックアーマーのコンビに嵌められた。
だが問題はそんな事ではなく、
眠ってた奴が、無 表 情 で 笑 い な が ら 目を覚ましたんだ。
これは怖すぎる、夢に出るかも知れんw