【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦301人目【DFF】

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575名前が無い@ただの名無しのようだ
ファイアは単純にファイラの下位互換とも言えんだろ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:44:19 ID:hk1NuC6cO
ただでさえ全部見てから余裕で読み合いも糞もないのに
その上手数が少な過ぎる
なんか昔々弱キャラと言われていたスコールとかのが読み合い強制出来て普通に強くないか
あとクラウドって実は皇帝相手が物凄くキツい気がする他のどのキャラよりも
これもEX戦ならかなり楽になるけど
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:46:12 ID:QJWvFaIkO
実はも何もクラウドなんて皇帝のお得意様同然だろ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:46:36 ID:6XBM20330
>>563
そう言ってもらえるとボク嬉しい///

うん、ごめんね なんでもないんだ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:50:21 ID:qY1wCJAi0
最近は待ち主体だからなぁ…動作が遅いと不利だ
580名前がない@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:53:02 ID:C7vRrQHh0
クラウド、出が早い空中ブレイブ一個あるだけで結構変わると思うんだけどな。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:57:45 ID:pjZSO//ZO
結局、守りに徹すればほぼ全攻撃を防げちゃうのが問題な気がする
待ち自粛な雰囲気で普段やらないだけで、クラウドEX中とかは逃げられるし

25Fとかならみんな対処できる領域に来たことだし、そろそろ共通で投げ技でも搭載してみてはどうか?

全員に単発HPなゴブパンが標準搭載されると考えたらだいぶ変わらないだろうか
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:01:08 ID:rzP9RQe70
普通に出の速い中判定の技増やすだけでいい。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:06:37 ID:khq+XoXz0
この世界で投げはピンとこないな
中か強でガード不可なら
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:09:13 ID:gtN4/hiB0
全員にゴブパンみたいなの付けたら先生が涙目だろ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:12:35 ID:pbMzMHrM0
>>574
生半可なバッツには真似できないのがホーリーコンボなんじゃね?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:52:13 ID:i3hzFwaI0
先週買ってきたがもう100時間到達してしまったw
このスレでクラウドが初心者に使いやすいとかしばらく使ってたが全然使いこなせねぇー
自分は最強Lv100以上相手だとガブラスが一番安定するみたいだ
んでフォースを勇気欲しくて魔導船やってるけど心折れそうで泣けてくる・・・
沈黙x5は気が滅入るぜ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:54:37 ID:rzP9RQe70
ここまできたらUT出るまで待てよw
いやまあ引き継ぎあるから無駄にはならんが。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:08:34 ID:khq+XoXz0
買ってから1週間といえばテンションが最高潮じゃないか
そんな状態の人に待てなんて酷w
無印のアイテム収集は海外・UTよりも達成感もあるしね
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:14:29 ID:uIjZZ9RFO
>>584
てかエクスデスはいい加減全部の技をガード出来るようにしてくれないかな
ゴプパンばっかりやられたら涙目とかコンセプトからして失敗してるって
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:16:09 ID:hPxOp+yI0
使いやすいが売りのわりに全く使いやすくないよな…
全く強キャラじゃないことが判明した今もなぜか厨御用達のイメージが抜けないクラウドさん
発売前はクラウドさんに加えてイカシコあたりが厨御用達になると予想されてたのに
イカシコのほうはそれどころかまさかの玄人御用達になってしまった
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:17:02 ID:PFF3blr30
>>585
バッツは即フレアがイヤらしい
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:34:46 ID:Kc2sQ28n0
>>585
ところがバッツのは本家と比べてダメージが1.5倍な上、直接フレアに繋げられる。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:57:15 ID:khq+XoXz0
一応ティナの追加入力もフレアなのに影が薄いなw
そして今回のホーリーは玉葱のサンダーよりも使い勝手が良くなってイイトコ取り
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 06:18:46 ID:nH3unyFl0
ヴァンは何故解雇されたのか
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:11:56 ID:dOOn7FcCO
今更ながら魔導船の100連勝がめんどいなコレ

作業感強すぎる…
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:37:42 ID:ghE87Rq50
>>585
ティナのホーリーとホーリーコンボのことじゃね?
デスククロウみたいに違う特徴があるわけでも無さそうだし
本物の死に技だよ
ネタにもならない
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:40:24 ID:fltmKOkn0
>>595
そんなミッションあったかw?
CPU戦のクソつまらなさは異常だからな…
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:41:54 ID:0FJ71egW0
>>595
だよな

100戦いったと思って終わったら99戦w
俺のクラウド涙目wwww
時間がもったいなかったな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:00:25 ID:khq+XoXz0
100連勝ミッションはない、100戦だね
少し違うがペースが狂って負け始めると連敗して一気に出口へ行かされるから100連勝するぐらいの気合で
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:20:25 ID:H/Xc0lrN0
>>593
メテオじゃないのか?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:41:47 ID:Ts8aMTjS0
まあメテオにも見えるよな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:52:20 ID:2zXHL85oO
ホーリーコンボの説明にはしっかりフレアと書いてあるよ
クジャの通常技のフレア並みに小さいけどさ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:12:48 ID:zw+/Kzuq0
USAのホーリーとフラッドはゴミ。
威力補正だけで良いのにホーミングや距離も補正するなよ。

おかげでホーリーコンボのアルテマに繋げ辛くなっただろうが。

主力が2段階目のノロノロホーミングメルトンになって使い辛いティナで対戦勝てるわけねー。

ぱねぇ改悪だ。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:20:12 ID:gW/WHT0J0
そういう「どっちかだけにしとけよ」と思うような調整が異様に多いのが北米版クオリティ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:31:33 ID:khq+XoXz0
ホーリーコンボ、使い易くなったと思うんだが…
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:33:29 ID:ghE87Rq50
>主力が2段階目のノロノロホーミングメルトン
ここら辺で完全に釣りだ

フラッドは射程より相性どうにかして欲しかったわ
HPで相性なし単発とかマジ止めて…
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:58:04 ID:2zXHL85oO
相手がブレイブ捨てて守り(回避)に徹しててもHPダメージとれますよソース(コスモス)

1 ライズ(15F派生)、高空は無し
2 無し
3 かなり苦しいが超密着高速ヒット…?(19F派生)
4 無し(フォースとダイブ二択?)
5 ゴブパン(15F)
6 メテオ被せ他による各HP事故
7 無し
8 無し(空中ラフディは59F。回避に徹すれば当たらない)
9 スイフト(13F派生)、フリエナ事故
10 無し
11 古代含む各HP事故

全体的に決戦能力不足というか
ブレイブが9999とか相手HP残り1とかで割り切ってHP回避に徹されるとどうにも泥試合になると感じる
ブレイブ9999(もしくは一定以上)になったら以降のブレイブダメージはHPに直ダメージとかにしてはどうか?

どっちにしてもガン逃げされたら泥泥なんだが
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:09:40 ID:ghE87Rq50
>>607
フリエナ事故とか書いてるから北米版?
それならスコは無しってことは無いだろ
てか、事故とか書くなら無しなんてあるわけ無いじゃんw
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:12:08 ID:hPxOp+yI0
突っ込みどころあり過ぎるw
事故と無しを分ける意味について
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:15:59 ID:AFvLMJt80
対戦ゲーに事故なんて無い
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:28:14 ID:GPzQ1oe1O
中古での相場も1,980円くらいに下がってきたし、昔から気になってたし、FF知らんがとうとうDISSIDIA買っちゃった。
んで友人達にも布教したいんだが何か言い売り口上ない?
友人Aは俺と似た感じ(FF知らないけどDISSIDIAは気になってた、値段も安くなってるなら…って感じ)だからもう落とせそうなんだが、
問題の友人Bがなかなか新しい物に手を出しにくい性格なんだよね(当然FFもシリーズ未経験)。
そいつはドラゴンボール大好きでフィギュアとかグッズ集めまくってるようなDB厨。
遊びいくといつもWii版DBZやってんだが、どう見てもDISSIDIAのが戦闘激しいんだよなw
ゲームセンス無いタイプでモンハンとかでも1人だけ別格に弱い(故に自称サポセン、いくら言っても訓練所とかで練習もしない)。
スマブラだけはやり込んでるみたいで弱くはないが超チキン戦法。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:29:14 ID:zbKdBQq2O
話変わるがこのゲーム、スピーカーとかに繋げて大音量でやると世界変わるな
BGMといい声といい感動するわ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:32:41 ID:w8aQ0mZa0
最低限修正&追加するべきキャラ
FFIII(コスモス)→オニオンナイト→ルーネス
FFIII(カオス) →暗闇の雲   →ザンデ
FFX-2(コスモス)ユウナ
FFX-2(カオス) ルブラン(シューインだとティーダと技が被る為)
FFXII(コスモス)ヴァン
FFXIII(コスモス)ライトニング
↑は最低限必要だと思うんだうん
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:35:42 ID:RHuSmuWgO
せっかく買ったのに遊び相手がいないのはつまらないからな。
個人的にはやっぱり通信対戦こそこのゲームの醍醐味。
という訳で、アダプターを買ってkaiに来ることを推奨します。追加投資は2000円くらいだしね。

友達は…向いてないかも。勝てないとやっぱり面白くないし、フルボッコにされて投げ出すのが落ちだと…
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:39:19 ID:2zXHL85oO
>>608ー610
事故は25Fなフリエナとか古代とか、
回避に徹しててもたまには避けきれなくて当たっちゃうかもなーってのだけ書いた
確かにぶっちゃけ微妙だけどね、ティナとか特に

ラフディなんかはなんか技出してなきゃまず当たんないから区別したつもり
まあそれは良くて、
要は避けに徹されたら泥な状況をついてなんだが
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:41:13 ID:Wm6G8kKNO
コスモスに人数片寄りすぎじゃね?
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:46:13 ID:ghE87Rq50
>>611
買ったのをやらせてみるのが一番良いんじゃないの?
その時は最低限の動きは出来る状態でやらせるのがベストだと思うけど
フリーエアダッシュ、受身、受身攻撃&移動とか
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 13:27:35 ID:0K4MKYq5O
>>613
妄想スレへGO
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 14:37:03 ID:QAukFyEnO
すげー久しぶりにきたら、スレが300行ってるwこんな人気あんのにソフトはミリオン行ってないとか勿体ないな。

しかし発売前の勢いは凄まじかったw
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 15:25:35 ID:DyzatmKyO
>>611
それ友人Bにすすめる必要ないだろ・・・
他に友達がいないならともかく
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 15:46:18 ID:WCSnNufQ0
>>619
それでも90万は行ってるんだっけ?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 15:59:36 ID:QAukFyEnO
うん。Wikiには93万って書いてあった。

UTどうしようかな…追加が中途半端すぎるんだよな。本当色々と残念だ。
このソフト良作なのにな…。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:22:09 ID:7MIzOkqB0
そういやUS版そんなにフラッド使えなくなったのか?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:29:01 ID:xvwAHQMb0
回避→回避で先生も安心の水泡
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:37:48 ID:WCSnNufQ0
相性なしの単発なのは相変わらずだからそういう意味ではまだ凶悪だけど
射程はかなり控えめになったよ
今までの距離感で使ったら戸惑うかもしれないけど、十分使えるレベルだと思う
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:38:09 ID:GQ4scUYRO
乱打だのフラッドだの弱体化する前にもっと修正すべき技があるだろうに
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:49:18 ID:WCSnNufQ0
>>626
正直フラッドは判定だけ調整されればそれで良かったんだが
実際は判定残して射程の弱体化だからな…

スタッフ「フラッド強すぎらしいよ? 確かにあの射程は凶悪だよねぇw」→射程弱体化
みたいな流れだと思うと笑えないな
てか、乱打が強すぎとか冗談キツイぜw
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:02:33 ID:Eyk/Kwd50
>>626
Free EnergyはUTで消えてると良いな・・・
フリオニールの技全部はUTで強化されるべきだな・・・
クラウドの技全部はUTで強化されるべきだな・・・

エクスデスはUTでガード技を強化するべきだよな・・・
ショートを海外ジェクトブロックと同判定に(中判定までガード可能、強判定もよろけながらもガード可能に)
ミドルを強ガードに
ハイを近接中でよろけ近接強でクラッシュする代わりに遠隔弱〜強に対してよろけ無しでガード可能に
オールを最強ガード+判定なしと特殊含む全技ガード可能に
全ガードに魔法正反射付加
これでガード技の差別を図るべきだよな・・・
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:19:49 ID:Vso58S0O0
個人的に遠隔HPならフラッドや乱打よりゴルの岩がウザい
高性能すぎだろあれ…判定も理不尽だし
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:40:53 ID:zbKdBQq2O
>>629
フォース排出量減らしたんで問題ないでしょう^^
これが制作の出した答え
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:46:50 ID:XJfufKXfP
まあ真上や真下からの攻撃に弱いしタイミング合わせて弾けばダメージ受けるのゴル兄さんだし・・・
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:48:25 ID:yviUpTDB0
ジェネシスに上や下から攻められるのって獄門くらいじゃね?
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:49:36 ID:xvwAHQMb0
別にいくつか高性能なものがあってもいいとは思うが・・・

まぁやりすぎってのだけはなんとかしてほしいが
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:27:27 ID:hPxOp+yI0
でもジャスティスロックってEXではね返せる上にそれをゴルが弾き返すの難しいよね?
相手にEX溜まってると逆に使うの怖いんだけど
ゴルのブレイブ+相手のブレイブ+マップブレイブと凄まじいダメージが入りからかなりの確立で相手の勝ちじゃん
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:29:05 ID:yviUpTDB0
ジャス…ティス…?
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:31:42 ID:gQeuxj+X0
そこにツッコまないのが俺のジャスティス

実際岩をゴルに返すにはジャストガードじゃないと無理だから意外と難しい
ちゃんと研究すれば安定するかもしれないけどね
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:43:32 ID:f6i9EvT/0
ゴル使いの紅春も跳ね返されることが滅多にないって言ってるからねぇ
すくい上げるのに便利だしね、ジェネ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:47:40 ID:CLhTd3r/0
フリエナや旧ジェクトブロックみたいなチート性能じゃない限り修正はいらないな
ただでさえ逃げ有利なんだから、ジェネシスみたいな高性能技はむしろ全キャラに欲しい
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:54:02 ID:gQeuxj+X0
無印ブロックは実際オルガより使えるからなw
と言うよりさっさと先生ブロックに無敵付けろよ
海外ホーリーを先端でガードしても全弾ガード後じゃないと食らうとか…
その上ガード後だと相手の回避が間に合うから逆に不利になるしね
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:12:51 ID:gtN4/hiB0
現状でも戦えないことは無いが先生はどうしても攻め手に欠けるから
そういうとこをしっかりダメージソースにできないと正直キツイな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:28:55 ID:cLFRvEH70
先生の攻めは磁場転換で十分いける
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:38:36 ID:khq+XoXz0
あれ、最近はジャスティスロックやらジェネラルロックやらの話はスルーされちゃう?
>>611
DB好きで格ゲーもイケるならDFFを薦められるかも
俺もあまりFFには詳しくないけどハマってるよ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:07:54 ID:gQeuxj+X0
>>641
スタッフは元々尖った性能なので更にそれを伸ばしたって言ったらしいぜ?
それが何でハイガ弱体なんだよw
スタッフはショートガードの存在を忘れるべきだった…

確かに磁場は良い攻撃、ってか性能自体はかなりやばめになったけどね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:33:13 ID:kbxkaeLx0
>>642
先カンブリア〜中世代に生きた住人はもういないってことだろ
新参の流れに身を任せようぜ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:42:58 ID:gtN4/hiB0
確かに磁場は元々性能良かったし今回中判定になったからかなりの強化だと思うけど
激突後のデルタが安定しなくなったのがどうもな
派生ソードから磁場、デルタと繋ぐ爽快感が好きだったのに…
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:45:19 ID:kgcmJ9GS0
葱の高速ヒットに回避キャンセルつけてほしい
できればそれ+で誘導距離と速度高めて劣化ビーファンみたくしてくれ
主力がエアダで弾かれて簡単に反撃されるし、マルチスライドによるフェイントもジャンプ回数で自由に使えない
サンダー展開→エアダで弾かれる→全てを断ち切る!
高速ヒット→戻り回避、回り込みの回避で回避余裕→硬直でかいから反撃余裕→全てを断ち切る!
どう考えても近接キャラに勝てません、ほんとうに(ry
フリオニールの次くらいの弱さじゃないか?近接キャラなのに近接死んでるなんて
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:50:49 ID:AyQlUjzc0
>594
次回作に出るなら、ストリートファイターシリーズの火引ダンのポジションで出て欲しいな。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:52:23 ID:2zXHL85oO
磁場は強くなったけどHP攻撃がね…
実質相手が手を出してきてくれないと止めが刺せない
マジでいんせきかなんかをつけるべきだわ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:54:29 ID:gQeuxj+X0
>>646
毎回エアスラでジャンプ回数がどうとか聞くけどもうマルチダッシュにすれば良いじゃん
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:56:08 ID:khq+XoXz0
>>646
玉葱はスライドと相性が悪いよ
フリーも相手の正面に向かうからガードの的だし、マルチエアに変えてみたらどうだろう
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:58:36 ID:EufqnFsF0
>>646
つ マルチエアダッシュやジャンプ・置きガードでのフェイント

見てからガード間に合わない派生もちで、弾かれない派生もあるのに贅沢だなぁw
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:08:19 ID:XD3X7g3U0
>>646
流石に派生の高速ヒットがそんなに強くなったらいけんぜ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:47:27 ID:XFmSWsDwO
>>646
充分強いってあれ
使いこなせてないだけだ 回避余裕なタイミングで出すのが悪い
上下誘導は凄まじいし一旦逃げて相手のダッシュ読みの置き高速ヒットとか
頭上からの奇襲とか相手の隙にあわせて使え
EX時は最強クラスの威力補正+派生付きなわけだし
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:47:47 ID:gQeuxj+X0
派生自体システム的にはチート級だもんな
派生キャラの中でもWoLさんだけ軒並み強化で一人勝ち状態…

確かに事故で勝負が決まっても爽快感が無いから「当てた」と言う感覚は必要だが
それなら他のキャラの様なコンボがあれば良かった話しだし
まぁ、全キャラそんなんだったら個性無くなるけどw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:51:53 ID:gMc60q6t0
派生は全員ジェクトのコンボみたいな扱いでよかったのにな
オンラインだとラグでたまにミスるし丁度いいかと
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:03:41 ID:xL1sVbof0
今でこそもう皆慣らされたけど発売直後はかなり批判されたよな派生
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:12:22 ID:rzP9RQe70
狙ってダメージ与えられる優秀なHP攻撃が少なすぎるからな
事故狙いの技にしてもガーさんのほのおくらい連発してりゃそのうち当たるだろな優秀な事故技が全キャラデフォにしてほしかった
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:16:20 ID:gQeuxj+X0
ゲーム内のヒントには「ガード中の相手にはガードクラッシュ技をくらわせよう」とか書いてるけど
そんなにガード硬直長くねぇよw って話しだしな
ガード自体相当性能良いし…
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:19:47 ID:rzP9RQe70
ガード硬直は見てからHP余裕でしたくらい長くてよかったのにな
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:47:06 ID:RZpHdD2VO
HP、BR、ガードで三竦みの関係を作りたかったらしいが、HP攻撃が遅すぎる+BRとの判別が簡単なせいで三竦みが成り立ってないからな
大体のBRが見てからガードできることもあって、対ガード性能が発揮されるのは置きガードに合わさった時ぐらいだ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:03:16 ID:kgcmJ9GS0
>>651
>>653
むぅやはりps次第か・・・
玉葱うまい人と対戦してみないとなぁ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:14:00 ID:/oph6XhJ0
PS3買ったからアドパ試してみたけれど
もう人いないんだな
2人しかいない所じゃ入りにくいわー
UTが出たからといって人が増えるとも思えんしなー
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:18:10 ID:vAqO/pVQ0
アドパ行く時間帯にもよるだろそれは
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:22:10 ID:khq+XoXz0
玉葱は技が少ない方な上に気軽に振れない
さらに直線的で単調になるからプレイヤーのセンスが問われるね
俺は下手クソだからアドバイスしようがないけどorz
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:24:29 ID:fltmKOkn0
>>660
HPのコンセプトが、スコのヒールやこころないみたいに
強制的に読みを強要する技だったら良かったのにな。

ボタン押して溜めると超補正になって逃げや回避を食い、
攻撃判定の発生までは、ガードでキャンセル出来る事で
相手のブレイブを食える…勿論相手にはどれも対の選択肢がある。
少なくともガン逃げ・HP当たらないなんて事は無くなる。

他ゲだが、キャリバーなんかはガー不技・普通の技・ガードが
ちゃんと優位を保ってるんだよな…
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:34:15 ID:0Q9qk0Cz0
>>662
時間帯によるね
UTもでるし当時のようにはいかなくても
それなりにまた賑わってくると思うよ

その一ヶ月後には13が出るから直ぐに過疎るだろうけどw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 01:12:32 ID:EUs7F6tB0
最近対人戦に目覚めたんだけどガーキャンダッシュって難しいね・・・安定しない

それとガーキャンダッシュってマルチエアよりフリエアの方がいいの?
マルチだと扱いにくいんだが・・・
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 01:17:03 ID:d9/1/Fis0
ガーさんとかならマルチガーキャンダッシュオススメ。
ゆくぞゆくぞゆくぞ!と相手を威嚇してホイホイガードした所をケツドリルでぶっさす。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 02:09:32 ID:RFzUf8EH0
続編出るならPS3の50GBか200GBブルーレイで全員集合にしろよ。ネットゲー中毒になるくらい面白いだろ。価格は1万超えちまうだろうけど
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 02:15:48 ID:mNiKDua30
ガーキャンダッシュの連発のせいでRと△がいかれかかってる
○ボタンも最近効きが悪くなってきたし。

>>667
マルチとフリー両方でやってるが別にどっちも不都合はないよ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 03:04:55 ID:l5JVnZs9O
○ボタンきかなくなるのは焦る
ビーファンが途中で止まったりするしww
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 03:33:55 ID:Lws1RAI90
EXディフェンスが上手くいかなくなった……>○ボタン不調
やっぱ連打系はCP食うの承知でオートΩ使うべきか。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 04:32:49 ID:RFzUf8EH0
十字キーとアナログスティックがおかしい。だがたまにそれで助かるw
EXディフェンスしようにもそういう時は必ず負けるときだからあんまり必要ないスキル
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 05:16:57 ID:mNiKDua30
やっぱりgo買おうかな
PS3コン使えるし、いかれても買い替えしやすいし。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 07:32:48 ID:TqCKog5jO
エクスデスって発売前の雑誌では圧倒的魔力!とか書かれてたよな
どうしてこうなった
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 09:46:21 ID:zDg51Pi/0
ガード派生に攻撃判定発生まで無敵とEX時にガード技硬直F以降に受付の派生し放題(この場合無敵なし)があれば
圧倒的魔力と言えるかもね

正直ガー不や実質ガー不があり過ぎてコンセプト崩壊してるし…
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 09:48:42 ID:0xAJT5/q0
シリコンカバー○ボタンと×ボタンの部分がぼろぼろになったw
まだ反応は良好だけど、少し不安になってきたよ。ボタンの耐久性ってどれくらいなのかな
○ボタン連打のEXバーストばかりじゃなくて、Lボタン連打とかFF8のデュエルみたいにボタンの負荷を分散してくれても良いのにと時々思うw
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 10:31:19 ID:aNyTvxdo0
>>677
ジャンプのしすぎで×ボタンが消耗してるのならジャストジャンプの修行をおすすめする。
慣れると楽しいよ?
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 10:45:06 ID:zDg51Pi/0
公式の???3つも既にモロバレな部分で感動も何も無いし
マジでUT何なのって感じだなぁw

メニュー辺りは相当良くなったけど肝心のキャラ性能がね
スタッフは意地でもアクションRPGって言いたいらしいけど、もうちょっと考えてくださいよ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 10:51:34 ID:4yIHQaH3O
UTにアイテム引き継げるん? 引き継げるならカオス側の専用武器作りおきしておきたいんだが
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 12:20:17 ID:fuv5OsWN0
全て引継ぎって項目でアイテムはOKらしい
相変わらずAFは分からんけど
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 13:12:01 ID:8gREwzd8O
ルフェイン揃えとこうかと思ったがUSじゃ普通にクイックで出るらしいね
UTもそっちに期待しとく
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 14:20:50 ID:dP/KPr730
そういや今さらだけどUTの発売日は日曜なんだな
午後はディシディア三昧、か?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 16:16:16 ID:q/3uFsGN0
エアダッシュ
 ムーブアクションから発動、ロックオンしたターゲットに向かってダッシュできる

エアダッシュ+
 エアダッシュの性能に加え、ムーブアクション時以外にもロックオンしたターゲットに向かってダッシュできる
 ダッシュ速度はエアダッシュの1.1倍

エアダッシュ++
 エアダッシュ+の性能に加え、ロックオンを外す事でパッド方向へダッシュできる
 ダッシュ速度はエアダッシュ+の1.1倍

って感じで一本化すれば、エアダッシュ系スキルの速度の差は気にならなくなるのに。
単純に上位のエアダッシュほど取れるアクションも増えるし。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 16:26:42 ID:eNLU2D070
マルチだけは素直に別でいいんじゃないの
マルチするのにいちいちロック外すのはさすがに辛いだろ

あとフリーエアRなんてものがあるのもたまには思い出してください
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:08:05 ID:p4o8QdazO
キー入れダッシュでマルチエアの動き、
ニュートラルダッシュでフリーエアのアビリティが欲しい
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:31:33 ID:E8BO2WI0O
コズミックレイ当たんねー
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:40:18 ID:strxeSoC0
>>687
落ち着け お前が下手すぎるだけだ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:46:43 ID:YIrMYUn70
あたんないとか異常w
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:50:47 ID:zDg51Pi/0
>>686
それだとマルチ特有のガーキャンダッシュ出来ないしなぁ
何はともあれ、まずはマルチがガーキャンでもキー入れ方向に飛べるようになって欲しいね
勿論Nなら従来のガーキャンダッシュ出来るように

>>685
Rは相手との位置で高度が上がったり下がったりとなかなか使い難いからなw
距離離すならマルチの方が便利だし
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:51:22 ID:z0r6kyHuO
>>687
□ボタン少し長めに押してはなしてみ
勝手にワープして当ててくれるから
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:51:59 ID:E8BO2WI0O
地上から派生するタイプのが当たらん
というか届かん
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:57:43 ID:E8BO2WI0O
>>691
本当だありがとう
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:34:54 ID:EQj508Xa0
オニオンって微妙なキャラだと思ってたけどそうでもないの?
なんか公式見てるとあんまり強化されてない気がするんだけど
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:37:43 ID:FeZwkptU0
まぁ、フェイント技ひとつくらいあっても良かったな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:42:04 ID:VKPEdQ5k0
>>694
スピードキャラで派生持ちって時点でそれなりの強さは保証されてるようなもの
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:46:20 ID:fuv5OsWN0
特に機動力を活かせる地上戦は滅多にできないし、出は早いがリーチなし&隙だらけだからなぁ
UTでは「それなり」以上でも以下でもなさそう
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 19:13:01 ID:me0ygP710
リーチないっていっても剣舞の下方向へのリーチは長いじゃん
エアダッシュ装備ならそう感じるかもしれないけど
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 19:47:57 ID:FeZwkptU0
剣舞はそんなに使う機会無いでしょ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 20:26:11 ID:fuv5OsWN0
この流れだと高速ヒットの事じゃないかな?
出は確かに早いし上下の誘導はマルチエアからの不意打ちに向いてる
意外とガードカウンターの確定状況でも届かなかったりするけどw
その場合は旋風斬で直接吸い込めばいいし問題ないか
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:14:25 ID:8gREwzd8O
カスタマイズ製がウリのゲームな割に選択の余地がない玉葱は可哀想
いやブレイブ派生どれ削るかって選択はあるがね…
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:18:07 ID:ULZT4O6A0
まぁ技の幅の狭さに関しちゃ他のキャラもたいして変わらないんだけどな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:24:44 ID:btKw9Kj40
タマネギは調整する必要ありだよね。
水増しの糞ブレイブ派生は消去して高速ヒットがキャンセルできるようにする。
これはぐらいは最低限やってほしかった。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:30:22 ID:58UKPSb70
UTは様子見だな
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:31:22 ID:ip/uo05b0
この調整具合から見て様子見の人はほとんど買わなそうだな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:33:29 ID:fuv5OsWN0
CP消費なしで普通に○だけで追加攻撃が出ればいいのかな
それだと強すぎ?
消費を減らせば…って問題でもないか
高速ヒットがキャンセル可能だと厨扱いに逆戻りしそうで怖い
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:39:44 ID:TqCKog5jO
>>702
技の幅が少ないと言っても、玉葱はまだマシな方だよな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:41:11 ID:zDg51Pi/0
>>706
他のキャラは皆○だけでコンボできます^q^
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:42:09 ID:13lGSzCm0
>>707
玉葱よりひどいキャラなんているの?
派生ブレイブにCP使うのなんてあいつくらいだぞ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:47:38 ID:sVTVMy9e0
全部の技にブレイブ&HP派生有りとか玉葱強すぎwwwwチート級だろwwww

と昔は思ってました
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:01:57 ID:btKw9Kj40
とりあえずタマネギはスコール相手だと完璧に詰むな。
アルティミシア「可哀相な子…」
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:04:21 ID:KIvanOSV0
ディシディア暁の四戦死

先生
フリオ
クラウド
たまねぎ ←New!
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:12:11 ID:r5yLTuu00
マルチだとたまねぎふつうに強いんだが;^^
なに、出の速い派生HP技付きにさらに硬直もなくせとかゆとりにも程があるw

ジェクトも同じくだな、ジャストコンボは慣れればラグがあってもかなり安定するようになるし・・・
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:18:37 ID:btKw9Kj40
>>713
マルチ前提とか^^;
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:21:14 ID:r5yLTuu00
キャラごとによってフリエアとマルチ使い分けるのがふつうだろw
フリエア前提で全キャラ調整しろってのがバカすぎる・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:24:33 ID:rCyom/S2O
高速ヒットは強いってのに
溜められないがジェクトストリームみたいなもんだぞ?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:27:03 ID:btKw9Kj40
>>715
どうせお前みたいな奴は待ちしかしてないんだろ。
マルチで永遠と飛び回り、隙を見つけて攻撃する。
そんなタマネギ嫌です。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:28:12 ID:r5yLTuu00
ワロタwwwwゆとりにもほどがあるw
マルチでもふつうに先だし攻撃もするだろ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:31:40 ID:r5yLTuu00
近距離からだと高速ヒットは見てからガードがかなりしにくい技だから(自分には狙ってガードは無理)
相手の攻撃待たなくてもタイミング多少ずらすだけで結構簡単にヒットするよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:31:50 ID:btKw9Kj40
>>718
へぇ。でも高速ヒットは使わないんですよね。
サンダー連発してて楽しいですか?^^^^
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:33:48 ID:fuv5OsWN0
相手の背後から襲えるのがマルチの利点だぞ!
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:34:11 ID:btKw9Kj40
>>719
タイミング多少ずらすとかww
やっぱり待ち戦法じゃないですかw
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:34:39 ID:r5yLTuu00
>>720
きみのいう調整はクラウドにガードブレイク&アルポンありのままで
空中連斬りつけろといっているようなものw

高速ヒットに硬直が無くなれば一部のキャラがタマネギ相手に完全につむ;^^
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:36:11 ID:TqCKog5jO
出の早い技に隙がなかったらビーファンみたいなことになるんだろうが
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:36:45 ID:r5yLTuu00
>>722
君は射程距離に入ったらすぐに技出すのが戦法なのかい?
それならどんなに発生が速い技でもかんたんにガードされると思うよ;^^

タイミングをずらしたり、ずらさなかったりで相手のガードするタイミングをずらして
相手の攻撃を待たずとも先出しのみでも充分いけるはずなんだけどなぁ・・・
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:38:14 ID:btKw9Kj40
>>723
別にキャンセルつけろと言ってるだけなんですけどwww
ガークラ&アルポンなんて言ってませんよ^^
>>724
ジタンとかはどうなるんですかね^^
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:40:30 ID:r5yLTuu00
>>726
派生もちで隙が無かったら他のキャラはどうやって攻撃を当てればいいんですか?
自分のメインキャラだから思い入れはあるのかもしれないけど、他キャラ使いにとってはそんな印象だと思うw

ジタンは厨キャラだからかオンライン対戦ではあまり使っている人見かけないねぇ・・・
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:43:19 ID:fDlcccd60
タイミングずらすだけで待ちとか言ってるんだし察してやれよ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:44:00 ID:fuv5OsWN0
何でこんな流れになるかなぁ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:44:17 ID:r5yLTuu00
>>724
派生HP技がついているからそれ以上だろうねw
たまねぎにはもう一種類、技後の隙の少ない派生HPなしの近接ブレイブ技が欲しかったなぁ・・・
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:47:59 ID:btKw9Kj40
>>727
あれ?
さっきまで強気だったのにどうしたのかなぁ^^^^^
>派生もちで隙が無かったら他のキャラはどうやって攻撃を当てればいいんですか?
そんな事言ってるようじゃジタンに勝てないですよww
ぁ、勝てないから言ってるんですか^^
隙がない攻撃を持ってるキャラなんてたくさんいますよ?
別に攻撃当てる方法があるんじゃないですか?
自分で玉葱の事言ってましたよね?
マルチさえあれば勝てるんでしょ?ww
じゃあ自慢のマルチで勝てばいいじゃないですか^^^^
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:49:18 ID:r5yLTuu00
………ゆとりにもほどがある、もうダメだこらえきれんwwwwwwwwwwwwwwwwww
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:53:44 ID:btKw9Kj40
>>732
あれ?言い返せないんですか?w
ゆとりゆとり言って誤魔化さないでくださいよ^^
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:55:22 ID:hv0LaoHL0
久々に来てみたらなかなかどうして面白い奴がいるなwwww
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:56:24 ID:EdZoIbaY0
どうでもいいはなしだが暗闇の雲がcpuのくせに逃げまくっててわろた
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:57:31 ID:r5yLTuu00
キャラによってマルチとフリエアを使い分ければいいっていった流れからこうなるとは思わなかったw
もうどうでもいいやwwwwwwwww
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:59:38 ID:btKw9Kj40
>>736
マルチの話で〆ましたけど^^
結局何も言えないんですねw
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:00:20 ID:fuv5OsWN0
>>735
そういう性格になってたんじゃないか?
特にイミテーションは極端な行動に走りがちだし
クイックの話ならゴメン
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:03:20 ID:iMQRPc3N0
ID:btKw9Kj40
気持ち悪い奴・・・
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:03:20 ID:H6JWQxQQ0
とりあえずID:btKw9Kj40のキモさは異常
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:08:35 ID:0KI6GguC0
うっせーよお前ら、俺にだってな
タイピングが早くて、喧嘩(ただしネット上に限る)が強いのに憧れてるんだよ。
そりゃ今は全然そんな気ないけどな、あるだろそういうの。
今となっては反省してるんだよ、ほんと…
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:14:33 ID:4S8hO0C90
もう冬休みか
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:23:28 ID:fuv5OsWN0
放っとけばいいよ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:27:29 ID:r5yLTuu00
DFFにもいろんなタイプのユーザーがいるんだなぁ・・・
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:27:30 ID:ULY6NNdH0
ネット上で位相手してやろうぜw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:58:25 ID:fuv5OsWN0
最近、色んな実験や検証で楽しんでるけどDFF仲間が殆ど居なくてなぁ
ちなみにネット上の喧嘩なんて強くても面白くないぞ
何をするにもまずはリアルから!
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 01:14:13 ID:tgjjO0Go0
コスモスレポートやっと揃った!
次はカオスレポートか…

UT出るまでに少しでもコンプしておきたいものよ…
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 02:20:16 ID:Rc5SgthE0
なにげにあおいきば連発するといやらしいよねw
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 03:01:45 ID:jSuKJwY70
UT買おうかなぁ…
よしPS3買うときついでに買おう
なんか冬はゲームよくでるな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 03:06:07 ID:c/FEYMIFO
雲を使い始めようと思うんだがアクセに悩む
みんなどんな構成にしてる?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 03:50:22 ID:nX7kkRZa0
北米版買ったのはいいけど最初からストーリーやるのもめんどくさい・・・
どっかにセーブデータおちてないですか?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 06:56:00 ID:Cge1jmJs0
お前はティナのパンチラを拝みたくないのか?女?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 06:56:20 ID:3MjsHNXC0
>>747
頑張れー
クラウドは次元城だからデジョントラップに注意な
>>750
イヤリングとスナイパーでダメージ上昇がメイン、かな
チキンだから特化まではしてない
>>751
ちゃんと自分でやれ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 08:17:40 ID:v6mjr3RP0
>>751
何故それを考えない内に北米版買ったんだw
まぁ、過去ログ漁れば残ってるやつがあるかもな。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 09:31:42 ID:QBGK9qDA0
>>750
EX維持
キャンセルで誘ったり面白いけど、あのキャンセルって殆ど
回避受付の数F前から回避受付の数F後、までなんだよなぁ
案外癖が強いぜw

最近維持なら激突BRVが強いと思うんだ
なんせクリダメがそのまま激突ダメになるからね
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 10:34:05 ID:hPAahx5g0
>>750
装備的にはあれだけど、循環で無敵技を多用するのもいいかもしれない
バーストも威力高いしね
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 10:37:25 ID:hPAahx5g0
>>753
雲の攻撃は触手Dとバースト以外は物理だからイヤリングよりチャンピョンベルトの方が
良くないか?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 11:31:51 ID:IkG2HYa6O
どうせ割れだから自分で進めること考えないで落としちゃったんだろ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:09:39 ID:K66pJUyy0
気づいたらUTなるものが出るらしく、ひさびさに引っ張り出したDFF
今ってキャラの強さランクってどんな感じになってるの?

クラウド壊れ、バッツ・オニオンがそれに続く・・・みたいな感じだった記憶が
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:13:38 ID:GTOR9n400
>>759
大体合ってる
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:15:37 ID:eNmtc1s40
>>759
国内版の話ならティーダとクジャがトップ
次に親父
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:16:26 ID:c/FEYMIFO
みんなありがとう、参考になります

>>755にききたいんだけど激突HPじゃなくてBRAVE?
雲って激突しやすいBRAVE攻撃あったっけ?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:17:39 ID:K66pJUyy0
>>761 あー、そういやティーダも壊れ気味だったなぁ・・・
ちょっと調べてみたけどUTって海外版の日本語化なのかね
ってことはUTでのキャラバランスはもう分かってるのかね?
あんだけ調整調整豪語してるんだから良い感じなだと嬉しい
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:18:36 ID:GXREijUP0
親父トップじゃないの?
そりゃあ対戦では難しいかもしれないけど
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:20:53 ID:ncd/aLer0
>>761
クジャがトップはランクスレが間違ってるw
ティーダがトップでその下にクジャとジェクトだけど
クジャがジェクトに相性が良いからティーダと同格にされがちなだけ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:26:34 ID:FLFYeQEq0
>>762
すまん、激突BRVに関しては雲じゃなくて維持という構成に対しての考えね
激突BRVはクリが出れば凶悪だと言いたかったんだ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:30:20 ID:mBkL6MHD0
>>763
北米からさらに調整されてるけど期待するほどではない
俺は買うけども様子見の人が多いみたい
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:32:24 ID:K66pJUyy0
ありがと、過度な期待はしないわ
ROMに戻る
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:43:43 ID:F0HCTerK0
クラウドが壊れキャラとかいつの話だよ
今じゃ最底辺だぞ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:50:52 ID:3MjsHNXC0
壊れてたのは発売直後だぞw
でも海外ならともかく、国内で最底辺は言い過ぎ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:05:56 ID:36owvFqj0
最低辺は無いな
対人でクラウドとよく当たるが中間くらいなきがする
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:08:00 ID:3MjsHNXC0
当たると痛いけど使う側になると当てるのが大変らしい
中の下あたりかな…
あと海外もブッちぎりの最底辺の人が別に居るからクラウド最底辺説は返上させていただきますorz
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:08:07 ID:K66pJUyy0
クラウド評価下がってるのか
ぼくのだいすきながーらんど様はどんな感じっすかね
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:10:39 ID:c/FEYMIFO
>>766
なるほど、わざわざありがとう
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:11:29 ID:3MjsHNXC0
ゴメン、ガーランドと当たった事すらない…
スーパーアーマーは強いけどEX特化すると怒られるようだし、自重すると微妙になってしまう模様
でも国内・海外とも工夫次第で強くなれる良いタイプだと思うよ
ただHP攻撃を当て難いという問題が…
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:12:47 ID:Yuyp1YlL0
国内でも海外でも中堅だと思うけどね、クラウドは
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:13:26 ID:FLFYeQEq0
ここで一つ、無印フリオさんのネタコンボを
ランス→最速ストレートアローキャンセル→EXC→最速斧→回避→ナイフ
ランスからアローが着地硬直に入るらしいんで理論上可能だと思ってやってみた
アローからEXCはMアクションでも代用できる(アクション移行しないで行動だけキャンセルされるから)
勿論ランスに派生付けたら無理なんで安定性なんて皆無だけどw
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:19:24 ID:3MjsHNXC0
半端じゃない状況限定ぶりだなw
でもこういうのを追い求める姿は尊敬するよ
教わった側にも試す楽しみがあるしね
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:23:47 ID:36owvFqj0
対近接なら上位だね
問題はHPをどうあてるかだ
人口少ないから是非使ってくれ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:25:08 ID:tCVKnWte0
正直ガーランドのアーマーはブレイブに対してだけでよかったと思うの
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:40:42 ID:mBkL6MHD0
EX化してHPぶっぱされ続けたら手も足も出せないからな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:44:57 ID:ZGJwDFu+0
>>775
EX維持型にすれば何の問題も無いだろう
このタイプはけっこう見かけるぜ

>>780
でもそれだとHPばっかり狙われて涙目じゃね?
ただでさえ単発HPには対応できないんだしさ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:46:17 ID:mBkL6MHD0
アーマーをブレイブ攻撃時だけにしてHP攻撃は地空1つずつぐらいまともなの追加してほしいな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:48:52 ID:FLFYeQEq0
因みに斧が入ることで分かると思うけど
アローEXCからは剣、槍、ナイフ全部入るよ
こっちはクリ継続するから着地硬直では無い
更にネタなコンボ
ランス→ガーキャンダッシュ→空中剣、ブリザド、ファイア(クリ継続)

ここに来てランス→ガーキャンダッシュ→MoAを試したら着地前に回避された…
もしかして着地硬直アローってCPU限定?(´Д`;)
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:50:09 ID:A/FWjHR30
単発HPに弱いというか、逆に言えば単発HPないキャラはアーマー相手にほとんど詰んでる
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:53:55 ID:hPAahx5g0
北米版だと近接強が増えたからガーさんかなり厳しいよな
近接系でもセシル、イカ、シコールに対してはかなり厳しくなっているはず
ガーランドの技はよく把握していないけど、出が遅くてもいいから近接中の
空中ブレイブが1つくらいあっても良かったんじゃないかと思う
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:54:08 ID:Qq1uq89xO
クラウドガークラもガーランドアーマーも
逃げられたら終わっちゃうからなあ
EX中だけは逃げてもいいような雰囲気もあるし

結局相手が付き合ってくれるか任せで強制的にガンガン攻められるような能力じゃないんだよね
つくづくユーザー自粛型ゲームだなぁと思う
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:02:46 ID:hPAahx5g0
キャンセル波動砲もゴブパンも逃げられたら何も出来ませぬ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:03:55 ID:ZGJwDFu+0
バルディッシュは単発だし近接中でもいいと思うな
というか技の見た目としては強になっても違和感はない
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:06:12 ID:eNmtc1s40
>>788
ゴブパンはまだ出が恐ろしく早いからいいじゃないか

>>789
あの発生速度で近接中だと強すぎじゃね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:16:46 ID:ZGJwDFu+0
>>790
それは確かにそうかもしれんが…
しかしどう見てもランスよりも一撃が重い技な気がするんだよな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:03:10 ID:bkgXVvYGO
見た目の話しだしたらキリがない
踵で剣やら槍やらを一方的に破るシコールさんとか何なのって話になる
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:15:00 ID:nzXO7iC20
武器の変形機構をもうちょっとガションガションな感じにして出を遅くしたうえで、リーチとガークラ性能と威力に優れるみたいな
各ゲーでいうパワーキャラみたいな感じで
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:21:52 ID:GXREijUP0
ちょっと前にクジャに近接強、中つけろとか言ってる人見たな
それは流石に見た目の問題で嫌だと思った
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:33:54 ID:Qq1uq89xO
近接中、強でもいいのになって技はまだ結構あるね
ソニブレ、クライム、ライトニングアッパー、セイクリッドクロス(パラディンのイメージ的にないのかな)、ソニバス
あとバルディッシュ?
個人的には空牙とかダークフォールもいい気がする

とはいえ死に技勢は大分減ったのかな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:07:15 ID:ZJDuHlfeO
ガーさんのバルディッシュとゴル兄のシステム、なんか物凄い追尾する時としない時あるんだけどあれなんなんだろ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:16:07 ID:BP88i6MuO
>>794
見た目以前に全距離で安定して戦えるのに近接中〜強ついたらヤバい

まぁ今回の弱体化はやり過ぎだが
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:38:03 ID:NGj/XHY/O
>>787
クラウドは逃げられる以前にEX先だしした時点で相手の攻撃が確定する

>>776
残念ながら中堅は無理かも北米以降は確実に
出が遅くて追尾リーチも残念な接近弱しかないってのが攻めるのが怖いし
後手に回っても反撃がほんと安定しないこのキャラ
上に書いた理由でEXモードはほとんど無意味だし
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:44:57 ID:XTIlkywj0
>>792
あれはガンブレの爆発の反動活かしてるだろ
それに靴が鋼鉄だったらなんら問題はない
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 17:05:42 ID:FLFYeQEq0
>>796
相手との位置関係じゃないの?
上下盾も対応した方向じゃないと誘導弱いし
ダークフォールなんかも相手より上から使わないと前方に伸びない
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 17:12:59 ID:PPpoGIw50
ゴルのシステムは北米版でかなり誘導強化されたよね
システムをガードしても、素早くBR攻撃出すか回避しないとレーザーが刺さる
システムをガードされてもHP攻撃を受けないってのは地味に強い
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:05:50 ID:3MjsHNXC0
元から中の上(個人的な感覚)ゴルベーザが何で空中技を強化してるんだろう、というのが正直な感想
確かに上位が他にも沢山いると思うけど…地上があんなに強いのにさ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:11:44 ID:B8xlZcspO
ガブラスってどの位置なんだ?
四強とバッツゴルティナの間くらい?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:14:44 ID:3MjsHNXC0
あの人、相手によって特に評価が変わってくるから何とも言えないなぁ
総合的に中ぐらいだと自分は思う
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:18:22 ID:RZrnMVAb0
ケフカ強化と聞いて久しぶりに来てみたけどやっぱり話題にならないケフカ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:19:29 ID:mBkL6MHD0
もう話題にされつくしたからねケフカは
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:20:52 ID:u2fyEf9P0
むしろ現在のランクを教えてくれ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:20:52 ID:ZGJwDFu+0
ガブは何だかんだ言ってもHPが当てにくいからな
よく見積もったとしても中の上ぐらいだろ
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:21:09 ID:3MjsHNXC0
ケフカも割と騒がれたよ
ただ輪を掛けてヤバい奴が頂点に君臨してるから影に隠れがちかも
それにこのスレは下位に関する愚痴が多くなるしなぁ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:22:09 ID:3MjsHNXC0
>>807
ランクスレは少し前…いや、ずっと前かな?落ちたらしい
だから最新情報は分からん
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:22:44 ID:ncd/aLer0
>>803
9、10組の下にバッツとその少し下に隠しキャラ2人
ゴルティナはちょっと落ちると思う
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:25:06 ID:Qq1uq89xO
神 ジタン
普 沢山
辛 クラウド ジェクト
終 フリオ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:31:53 ID:0s3DYcMi0
クラウドは壊れているのか?ww

アドパ未経験だけど対人で使うがなにが弱いのやらw
思い当たるのは、攻撃の出が遅い、待ち気味になる、くらいじゃないかな
それで壊れキャラっていうなら別だがw
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:33:10 ID:mBkL6MHD0
日本語でおk
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:33:19 ID:Sh+TTWFv0
クラウドとジェクトはEX弾きに弱いってのが問題だよな特にジェクト
接近キャラはUTシコールさんくらいEX弾きに強い技つけなきゃ駄目だ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:40:45 ID:UcLaTNTNO
画龍点睛を空中遠隔HP攻撃にすればおk
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:46:43 ID:hPAahx5g0
中距離以上のキャラからしてみると、フリエナよりも空中ラフディの方が
やばくないか?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:47:56 ID:Sh+TTWFv0
ジタン=接近キャラキラー
シコールさん=魔法キャラキラー
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:00:41 ID:hPAahx5g0
シコールはもはや近接キャラではないと思う
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:16:31 ID:Rc5SgthE0
対戦していやらしいのはバッツだな
どんなキャラ相手でも対等以上にいける
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:28:41 ID:v+CmPFiZ0
バッツは嫌味のない強さだから好きだ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:34:15 ID:UsmWTM1N0
簡単に追撃にいけないこと以外欠点無いからな
誰相手でも戦えるってのはこのゲームでは貴重だわ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:39:42 ID:PzxzKo7B0
UTでは何が一番弱いわけ?
やっぱフリオ?
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:46:24 ID:hPAahx5g0
クジャもかなり笑える弱さになっている気がするんだが
北米版では対人で見たことがないからどうなんだろ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:01:07 ID:3MjsHNXC0
クジャか…
アルテマされるだけで詰み同然なのがいるからなぁ
もっとも、他の技は目も当てられない状態だ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:03:07 ID:mBkL6MHD0
コンボ近接判定化とスナッチショットの大幅弱体化は余計だったな
誘導強すぎたからといって今度は弱体化しすぎ あれじゃ死に技だろ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:07:37 ID:FLFYeQEq0
何故コンボを近接にしたのか…
そんなんやる暇あったらミールでも近接にしろよと
「派生は弾きに弱い(キリッ」じゃなかったのかよw
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:40:04 ID:3MjsHNXC0
そういえばミールって弾いても反撃不可能だったなorz
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:45:06 ID:/MZ9IlY10
ジタン使ってても勝率よくないんだが、ATK特化だからか?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:09:31 ID:EPepjis20
久々に来たけど妙にピリピリしてんなお前ら
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:16:02 ID:r9bYmi200
バーストエナジーは修正されて当たり前だが、スナッチはひどいな。
慣れりゃジャストガードのカモ技だったし元に戻して欲しいわ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:53:16 ID:GwIoNjEW0
バースト、スナッチに頼ってたクジャ厨ざまぁwwwww

だから、リングホーリーにも目を向けてくださいお願いします
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:10:44 ID:Qq1uq89xO
反射リング派生であんなに注目されたじゃないか
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:10:59 ID:3MjsHNXC0
リングホーリーは跳ね返して遊ぶのが流行ったっけなー
面白かったぞ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:41:26 ID:jSuKJwY70
近くで返しあうとオモロイ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:49:11 ID:K32++c4U0
エクスデス二人でショート使ってしんくうはキャッチボールできんの?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:55:43 ID:J6gF3GCd0
パンデモ真でリボドラ合戦オススメ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 23:24:51 ID:zxwGtmdMO
>>836
生しんくうはでなら出来るんじゃね?
ガード派生のはわからないけど
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 23:26:44 ID:BP88i6MuO
フレアスターの誘導も落ちたのが痛い
あれじゃ近接ホーリースターだ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 23:56:25 ID:PzxzKo7B0
それじゃクジャ使おうかな
無印で使ってなかったから丁度いいや
弱体化したか確かめられないのが残念な点だけどね。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:06:25 ID:2GGP+bok0
どうせなら無印でも使って比べようよ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:12:06 ID:xfLpjZc+0
クジャにブレイブ攻撃未使用の条件アクセサリつけてHP攻撃しかしない俺は異端なのだろうか??
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:24:49 ID:kY/ROSGX0
クジャじゃなくても「ブレイブ攻撃未使用」を活用しようとしてる時点でwww
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:25:12 ID:IpMqos0s0
北米版でアルテマぶっぱ連発ですねわかります
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:50:02 ID:4JsE49uD0
いまさらかもだけど連切り一段目→凶切りってコンボで使えそうじゃない?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:58:21 ID:kY/ROSGX0
>>845
既出すぎて泣いた
けっこう前から使われてるはず
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:01:46 ID:0trmR9ce0
UT買うか迷う俺にアドバイスを…
DFFはアイコン以外はコンプしたしやりこんだ
特にストーリー追加?「モーグリとか」は楽しみ アクションの意味で
あとシコとイカは使いたい
あとアドパとかのキャラの能力均等に設定にして戦ってみたい
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:05:53 ID:vBxXKUhk0
金があるんなら買えばいいんじゃねえの
その金で違うゲーム買ったほうが別の楽しみを見いだせそうと思うけどな
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:12:09 ID:W0d0n6Lp0
>>847
言っとくがストーリー自体は全く追加ないぞ
あるのはS・Iの一部のテキストのみだったイベント、11と12のイベント,モーグリ取得時のイベント
上にムービーと言うかデモとボイスが追加されただけ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:23:17 ID:NuvzBy8Z0
昨日中古で買ってきてやりこんでるんだが
ガーランドのほのおとクジャのアルテマ、アルティミシアのナイフ?を連発する攻撃が避けられないYO!
どうしたらいいのかしら?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:40:17 ID:rhU7MESD0
とりあえずLv105最強設定マップランダムでひたすら戦ってれば
そいつらのアイコンゲットする前に避けられるようになる、間違いない
ついでに雪辱に燃えた落人も100%に出来るかもしれん
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:43:40 ID:0trmR9ce0
まぁLv110カオスより上の隠し要素があるなら欲しいが…
そうだな…
様子見るか
隠しがあって気になったら買おう
あとここの住人の反応と
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:43:49 ID:ORD/CbURP
星のペンダントとイヤリングをクジャに装備させてるんだけど魔法ダメージ合計40%になってるはずなんだけど
あまり実感が沸かないんだけどほんとに攻撃ダメージ上がってるのかな?ストットに星のペンダント4つ装備させれば100%で通常より2倍ダメージ上がるってことだよね?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:49:44 ID:PN/W6E+d0
ほのお ⇒ほのおが見えるなら相手方向に回避
     頭上で使われた場合はタイミング良くw回避
     これは慣れだと思う
アルテマ⇒「消えて無くなれ」の無くくらいで回避すると良かったかも
     声聞こえない距離なら頭上に紫色の光が見えたら回避すると
     いいらしい
ナイフ?⇒「射抜け!」だと予想して回答
     エアダッシュ一回で接近出来る距離ならエアダッシュして潰す
     そうでないなら引き付けてからエアダッシュ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 02:26:12 ID:B2c6Z8TcP
>>853
星のペンダント4つなら2.44倍じゃねーの?1個しか装備できないから不可能だけど
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 05:36:21 ID:wUh4iB5d0
DFFもDFFUSAもDFFUTもワレだ
文句はないよな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 05:54:09 ID:bSEVUbnTO
死ねよゴミクズ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 06:19:19 ID:Fq9V6Cj00
>>853
前もイヤリング四つつけたクジャの火力最強とか言ってただろお前
システム理解してから書き込めよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 06:51:02 ID:wUh4iB5d0
>>857
いいたいことはそれだけか?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 07:02:11 ID:2GGP+bok0
>>850
アルテマの発動を確認したらフリーまたはマルチエアダッシュで去るのもいい
ちなみに回避の場合はアルテマの字を見た瞬間だと回避狩りにあう
少し遅めに
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 09:10:46 ID:Ig5f3PVF0
相手クラウド限ソニブレハメは既出かな?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 09:54:26 ID:kY/ROSGX0
こんなとこで聞く前にまとめwikiをみろと
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 11:00:58 ID:DmXS1US20
スレの時が止まった
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 11:02:36 ID:Ig5f3PVF0
みたんだとw
既出か聞いても反応ないからどうなのかと

それともここじゃスレチだったか
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:50:42 ID:JrFhxsKV0
どんなハメなのか知らんけど、まさか対人でやるわけにいかんしCPUなんかどうでもいい存在だし
ぶっちゃけ「へー、そんなのあるんだ」以上の話題じゃないから誰も食いつかないんじゃね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:52:40 ID:2Ar/pizsO
どんなものか興味はあるが
実践するかって言うとたぶんしない
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:52:55 ID:2GGP+bok0
実用レベルがサッパリのネタだったら逆に食いつかれがちかも
地上技のソニブレって時点で俺は興味あるな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:55:34 ID:AHQCEt2R0
ハメだからなあ コンボとか擬似派生なら食いつくと思う
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:55:55 ID:2tVx1APB0
みんな、待ってくれ!
フリオが弱い弱い言ってるけど、秩序の聖域での戦闘オンリーでしか考えてないか?
いろんなステージがあるんだからフリオだってギミックに助けられたり、天井低いとか辺りが狭いとかで地上戦に持込でき…る…

だめだ、助けようがないorz

そもそも「最後はプレイヤーの皆さんで妥協してくださいね!(キリッ」とか考えてる時点でゲームとしてどうかと思う。
与えられたシステムや環境内で全力で戦うのがゲームじゃないのか?
某ゲームみたいに「終点ばかりで戦わないでくださーい」とか言っても、選択権を与えたのは開発陣。
「アドホックではスコール使いが多いみたいなので今回は強化しました」とかインタビューで言ってたけど、そんな外見での判断などもってのほか!
開発はニコニコのプレイ動画を見て現実を知るべきだ。

UTは買うが、一通りプレイしてみんなの感想を確認したら、開発チームのアンケートに怒りの文章書くわ。

あと気になったのが、フリオの弓強化に「最初は変わらないけど徐々に加速、最後は2倍速に」って、そもそも弓矢の動きとしてはありえない。
最初から2倍速にしろと。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:00:39 ID:2GGP+bok0
UTの矢、そんな風になってるのか
物理的にないわw初めから2倍にしろって所に全力で同意
徐々に加速なら魔法の方が良さそうなのにな
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:02:46 ID:dVNPnlI80
しかし現実どおりに弓の動きを再現すると
例え速度が2倍になっても最後が遅くなって逆に避けやすいという罠
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:04:49 ID:loxvoYQt0
>「アドホックではスコール使いが多いみたいなので今回は強化しました」とかインタビューで言ってたけど、

シコールさん並に使用人口多かったクラウドは(ry
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:05:13 ID:xsgHIx170
なんと冷静なw
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:08:16 ID:Y7owCrfP0
ソニックブレイクのキャラ限ハメはずいぶん前に一度だけ出た覚えがある
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:10:02 ID:2GGP+bok0
既出だったのか、ゴメン
クラウドはスタッフも見飽きてテキトーな調整しちゃったのかな…
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:10:50 ID:pwyk8nGU0
つーか物理的にありえないとか言い出したら空中ダッシュだのなんだのが存在してる時点でアウトだろw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:11:32 ID:2GGP+bok0
確かに言われてみりゃそうだw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:11:46 ID:+kTdYoHO0
スタッフ的には激突特化にすれば十分強いだろと思ってたりして>クラウド
実際始末に負えないし
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:15:36 ID:2GGP+bok0
そもそも人気あるのを強化してどうするんだろう
使用率の差がますます広がるのに
UT出たらスコール嫌いになりそうだ…
不人気かつ強さが微妙なのから底上げしてくれよ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:16:38 ID:dVNPnlI80
とりあえず現実とゲームの妥協点としてフリオの弓は
溜めが出来るのだから溜めで速さが変わるようにすればいいと思う
単純な速度の変化だからメルトンのような使い分けは出来んだろうが
それでもこれでかなり変わるはず
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:20:57 ID:2GGP+bok0
今の所、矢の溜めってガードを早く入力し過ぎた相手を狩る程度だしなぁ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:22:52 ID:MvTEI/yq0
フリオの弓は入力と同時にフリオ本体は地上に向けてゆっくりと自然落下(地上版はそのまま地上で)
溜めれば溜めるほど放たれる矢の本数とホーミング性能が上昇(最終的にはほぼ確定ヒットクラスに)

こうすれば相手は弓のモーションに入ったら、地上にいるフリオに突っ込まざるおえない。
さらに相手が突っ込んできても矢を放せばいいんだから、フリオ自身が得意な中距離を保てるし牽制にもなる。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:29:46 ID:W0d0n6Lp0
矢は銃口補正と遠隔強にしてくれるだけで良いよ
引き寄せ技を一つに纏めて他に技を作って欲しい
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:34:27 ID:2RlZpu+Z0
矢をガードして殺されてこそフリオ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:35:36 ID:oONzjhBXO
矢は頭上から相手が回避した時に当たると嬉しいがまず当たらないよな
速度が徐々に上がるんじゃなくて溜めたら一瞬で当たるぐらいでいいと思う
ストレートアローよりもランス三段目の方が早いとか色々おかしい
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:36:50 ID:dVNPnlI80
しっかしフリオに関しては話題の輪廻だな
俺もフリオ使うし気持ちはよく分かるんだがww
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:58:37 ID:W0d0n6Lp0
>>886
スタッフ的にはUTで地上最強の戦士らしいからな…
強力な要素を殆ど入れてないのによく言うわって感じ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:59:14 ID:hialj6PV0
なんだかんだでもっと時間かければ良いものできる気がするんだけどなぁ
今回限りの企画ってのが惜しまれるな
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:02:32 ID:KrPSPw/7O
先生相手に近距離でアロー溜めるとほぼ確実にハイガードしてくる
そこでEXキャンセルMOAこの一撃にかける!
いい勝負だったな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:05:18 ID:4JFnAPTh0
確かに、誰と対戦しても必ず使われるシコールの使用率が更に上がったらたまらんわな
プレイヤーでこれに対して出来る事って何よw
シコールお断りとかフレカに書くしかないのかw
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:06:23 ID:AHQCEt2R0
スコール専でもない限り全く気にならないけど
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:08:25 ID:dVNPnlI80
大体そんなこと書いたら誰とも対戦できんだろ
お前の言うようにシコの使用率は高いんだからさ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:08:43 ID:c3qSf+xP0
ジタンはお断りすることになりそうだ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:14:27 ID:hialj6PV0
ジタンなんて断るまでもなく大勢が使用自粛してるだろ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:20:11 ID:dVNPnlI80
無印ですら使ってる奴を見ないんだからUTならなおさらだな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:24:19 ID:AHQCEt2R0
多分ジタンも使うかな俺は フリエナは外すけど
というか使わないキャラの方が少ないな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:28:31 ID:2h8EMqsYO
>>889
まあ実際はそう上手くいかないよね
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:29:48 ID:dVNPnlI80
ジタンを使うこと自体に問題は無いと思うがキャラ性能に頼って
露骨な戦い方をする奴がいるのが問題なんだろう
循環も日常茶飯事だし…
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:42:19 ID:Okry+zON0
じゃあキャラ性能に頼らない戦い方って何なんだって話になるがな
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:48:11 ID:4gVH8p7z0
ガード待ちから単発HPのみ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:48:27 ID:2GGP+bok0
フリエナさえ外しとけば割といけるかな、海外版は
派生ツイスターもどうかとは思うが他は低下してるし
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:49:11 ID:qTUaG/WF0
>>899
「露骨な戦い方」まで含めて考えろよ
一時期物議を醸したリジェネスコールみたいなもののことだろ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:49:19 ID:dVNPnlI80
いや、まぁそういう言い方をされると反論できないが
俺が言いたいのは例えばガン逃げしながら延々とフラッドを撃ち続けるとか
そういった極端な戦い方を問題視してるわけだ
904902:2009/10/18(日) 14:50:24 ID:qTUaG/WF0
ちょっと分かりにくい書き方だった
>>898が言うようなのは例えばスコールでリジェネするような戦法のことだろ、ってことね
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:54:01 ID:el5bk3ihO
何度も言われてるが
全力で戦ったらつまんなくなる、ってあたりが作りこみが甘いんだよな
それも容易に想像できそうな範疇でだから困る

マルチをいきなり早くしてみたり遅くしてみたりも全くこのゲームを理解してないとしか思えん
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:58:09 ID:uU0PUmgv0
しかもマルチを戻したのはいいが虚空キャンセルだの空中ラフディだのフリエナだの
高速化に対応するために設けたであろう仕様はそのままだし…
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:01:11 ID:Ig5f3PVF0
ソニブレ既出だったか(^^;)
一応だと
ソニブレフィニッシュ出さず→着地硬直を狩って→ソニブレ
なんだわね。てかソニブレ入るなら連斬りも入るんじゃね?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:14:59 ID:Ig5f3PVF0
検証した。
ソニブレフィニッシュ出さず→クライムや連斬りが確定。
有力として
ソニブレ→クライム→スラブロ→月牙
高火力のコンボが出来ると!

………相手クラウド限で
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:19:22 ID:W0d0n6Lp0
>>906
そこは関係ないだろw
虚空は当然だし、ラフディは相手位置で硬直すればマシになる
壊れ性能だけどフリエナでマルチに対応ってどうするんだ?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:20:48 ID:4JFnAPTh0
流石に高速マルチ対応の技はある程度修正入ってるんじゃないの?
WOL・イカ・シコ・ジタンの技はどれも早いし強いし長いし隙ないし
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:30:11 ID:108j6fLt0
まぁ、7〜10のキャラ調整に期待。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:47:51 ID:qJPYboTt0
>>908
すげー!!!ソニブレ始まった!!!
と思ったら最後の一行orz
クラウドvsクラウドとかやらねぇよ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:49:16 ID:AHQCEt2R0
一撃目がソニブレって時点で浪漫
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:56:48 ID:Ig5f3PVF0
うはwコンボ探すの楽しww
浪漫上等で。←

余談だがwolて強いの?使い方にもよるだろうけど技が光らないような…
いや、光るけどさ…
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:07:11 ID:JwsFgeKPO
バックラーのラストの一撃をクロスオーバーのラストと同じ威力補正してくれ
硬直に入れる微妙コンボなんていらないのだよ…あれただのセコ技じゃねーか
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:11:27 ID:108j6fLt0
北米版の動画見ると3分の1の確率でセフィロスとスコールが戦ってるんだが。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:12:32 ID:dzm7laKA0
フリオの矢の後になるほど加速って仕様はいいと思うけどね
最初から超速だと近距離相手には強すぎだし、遠くにいる敵に当てる為のHP攻撃って意味では
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:16:25 ID:el5bk3ihO
>>908
クラウド限定なのはなんで?食らい判定でもでかいの?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:16:42 ID:xsgHIx170
どうやって当てるんだよ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:30:00 ID:7LOwzFDm0
>>916
そりゃそいつらが一番変化大きいんだから当たり前だろ
他のたいして変わってないキャラ同士の対戦なら別に国内版の動画上げりゃいいし
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:32:41 ID:KhS+322T0
イカシコ動画なんてもともとだろ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:37:38 ID:Ig5f3PVF0
>>918
知るかよw
くらいしか俺はいえない
友達がほかので試したがやっぱクラウド限らしい

923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:39:45 ID:ZRJD5L8M0
クラウド「ソニックブレイクの地位が向上すると思ってやった。今は反省している」
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:39:46 ID:Ig5f3PVF0
>>918
知るかよw
くらいしか俺はいえない
友達がほかので試したがやっぱクラウド限らしい

925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:41:47 ID:Ig5f3PVF0
すまん
なんかみすった
改行も自重(T_T)
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:42:22 ID:dzm7laKA0
対クラウド限定のコンボってことは、他のキャラの似たようなコンボがクラウドだけに入ったりしてな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:58:32 ID:2GGP+bok0
本当に対クラウド限定だったとは…
アイツ幅が広いのかな、例えばバスターソードにも食らい判定があるとか
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 17:08:50 ID:kY/ROSGX0
いや、単に「何故か着地が遅いから」かとw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 17:52:20 ID:kNoVdlSo0
>>926
ちょっとCPUパンツ泥棒何人か殺して実験してくる
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:17:19 ID:2GGP+bok0
>>928
へー、そうなのか
知らなかった…いやクラウド使いにとっては常識なのかな?
まだまだ発見があるなぁ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:17:19 ID:0trmR9ce0
着地速度がちがうんからじゃないの?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:50:21 ID:el5bk3ihO
あー、じゃあ微妙に浮かす技から着地硬直に確定コンボが入るわけか
これは調査の価値があるか
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:17:53 ID:PsPWyHbK0
ジタンそんなに強くないだろ・・・
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:23:06 ID:VGfHaADr0
HP攻撃があてにくいこのゲームの中じゃ
隙の少なくて出の速い派生HP付きのブレイブ技もってるジタンはかなり強い部類だろ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:24:02 ID:VGfHaADr0
勝ちに拘るならギリバーとの相性活かせば無双もできるしねw
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:33:06 ID:++hPMNVT0
逆に>>933が思う強いキャラって誰なんだよ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:33:17 ID:p/ej6Dah0
ジタンやティーダ、バッツとかの強キャラに入るならまだしも
そんな研究しなくてもクラウド余裕なんでw
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:36:19 ID:5kiKkg70O
開発からすればジタンは弱く見えたんだろうな
高性能の派生があるジタンを強化して
劣化ジタンと言われてた玉葱は現状維持とか何考えてんだ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:50:09 ID:PsPWyHbK0
>>934
ブレイブなかったら意味ない

>>936
ジタン以外はみんなと同じだと思う
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:54:34 ID:8TLWqIM0O
すまん>>939>>934に言ってる内容が全く分からんのだが。
ブレイブなかったらってどういう意味だ?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:55:49 ID:0trmR9ce0
>>939
CPU戦でオナってろよ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:56:33 ID:nNG+img40
ジタンはフリエナがなかったら良調整だった
全てはフリエナのせいで壊れキャラに
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:01:05 ID:el5bk3ihO
スイフトもなにげに全ブレイブで最高に近い性能だからね
フリオなんかが見たら泣ける

ブレイブ稼ぎは幾らでも手があるがHP削る機会の差はどうにもならない
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:01:53 ID:kY/ROSGX0
ジタンはミール派生はずしてスイフトをリストラすれば
自分も相手も楽しんで戦える良キャラに化けるんだゼw

シフブレ連発?それは各自なんとかしろいw
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:04:57 ID:PsPWyHbK0
どんなにHP攻撃出来ても相手に9999維持されたらいつかは事故で負けるだろ
ジタンのブレイブ攻撃かなり弱いから簡単に9999維持されるし
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:05:23 ID:iC6do/yK0
ぱっと見りゃあ分かるような問題も
見てみぬ振りしやがる開発はひっぱたいてやりたくなりますよ。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:05:51 ID:MvTEI/yq0
ジタンはエアマスター語るんだったら
地上技はフリオの空中技並みに使いにくい性能でいいよ。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:06:47 ID:oONzjhBXO
>>940
ブレイブが無い=HPに繋げてもダメージが少ない=火力が無い と言いたいんだろ
実際はコンボで稼げるし隙の小さい技とかHPとか全部優れてる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:07:32 ID:VGfHaADr0
ジタンのブレイブ攻撃が弱いって・・・・・・;^^
こりゃいつかのたまねぎみたいな流れになりそうだなw
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:09:01 ID:nNG+img40
>>945
どう考えても逆だろがw
どんなにBR溜めてもHP当てれなきゃ意味ないわけで

それにジタンの場合はEX弾きしたあとEX弾きを返されないってのが壊れキャラ言われる理由
ティナやケフカのような遠距離タイプなら戦えるが、近距離タイプはガチで来られるとマジで詰む
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:10:02 ID:Ig5f3PVF0
>>937
強キャラでしか勝てないんですね、わかります

ジタンを玉葱のようにはさせたくないな
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:19:57 ID:PsPWyHbK0
つまりお前らは、
9999のブレイブ<1500程度の当てやすいHP攻撃
ってこと?

EX弾き返しは魔法キャラならほぼ対応出来るけど
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:32:50 ID:VGfHaADr0
ジタンは弱いと思うんならそれでいいんじゃないか?
対人で使いすぎるとあまりいい印象を持たれないのは確かだと思うけどね・・・
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:34:01 ID:tLDyMugM0
つーか「ブレイブ攻撃が弱い=ブレイブ9999を維持される」って理屈も飛躍しすぎ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:45:39 ID:2GGP+bok0
>>951
ジタンを玉葱のように?
発売当初の騒ぎを知らない俺に詳しく教えてくれ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:46:52 ID:kY/ROSGX0
ID:PsPWyHbK0 は対人でリジェネ厨とあたりまくってるのか?

でも結局ジタンにはリジェネもあまり関係ないっていう、でっていう
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:48:11 ID:zeEPdwAz0
>>952
お前とりあえず数字の話ばっかしてないで実際の性能に目向けろや
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:53:05 ID:eRkqk2f20
>>952
IDがPSP
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:56:24 ID:PsPWyHbK0
実際お前らもジタンと戦っても普通に勝てるだろ
所詮チビキャラはその程度。シャントット、玉ねぎと同じ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:57:46 ID:TtFHwECmO
ライト姉さんゲストで出ないかなぁ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:01:50 ID:a4g7B3xF0
「事故で負けるから強キャラじゃない」「普通に勝てるから強キャラじゃない」
だっておwww(AA略)
事故ですら負けない、どうやっても勝てない、そんなキャラ一体どこにいるのか逆に聞きてぇわ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:07:12 ID:FBLuXTaY0
>>930
びっくりするくらい「何をいまさら」なくらい常識
そして、クラウド限:ソニック→クライム→スラブロ なんてコンボは今さらすぎる。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:14:48 ID:Al/dJW9i0
すんませんニコの話なんですが
Cosmosの曲に閲覧者コメントによる翻訳じゃなく
最初から動画内で翻訳が入ってる動画があったと思うんですが
タグついてないのか検索しても見つかりません
マイリスト入れてる人いたらURL教えて下さい
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:18:48 ID:DmXS1US20
スラブロ、ライズアップ、バイオ、二刀、ブラッシュランス
どれも同じ威力補正40とは思えないな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:19:39 ID:W0d0n6Lp0
>>950
スレ立てよろしく
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:26:32 ID:oONzjhBXO
>>959
ジタンは火力は普通ぐらいで移動速度、ジャンプ力、EX関連の性能、回避狩り、ブレイブの発生速度、派生などが優れているため総合的に強い
玉葱は攻撃外すと残念な事になる上火力が低いため多少残念ではあるけど腕で補えばまだ頑張れるぐらい
トットは多少の隙があればバインド差し込める、相撃ちでもバインド入る
バインド入れば料理ただの的
EXの性能とバーストが非常に高いから一撃で死ぬ事も多い

キャラ相性もあるから一概には言えないがジタン、トットは不利になることは非常に少ない
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:29:59 ID:KrPSPw/7O
ジタンがシフトブレイク持ってる意味がわからん
あれこそ二組に必要な技だろうに
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:32:03 ID:UwFv6ELQ0
>>959
ジタンの基礎性能
・EXモード時「ドッヂジャンプ」でジャンプ中無敵 ほぼ全ての攻撃が連続ジャンプでかわせる
・空中ブレイブに“発生13F”の「スイフトアタック(空中)」、上下誘導攻撃が有、すべてが当てた後にHP確定
・今作最強最狂最凶HP攻撃、“相性なし”“発生25F”の「フリーエナジー」近接HP攻撃の大半が見て潰せます
・相手サーチ型HP攻撃「シフトブレイク」、“発生20F”で雷部分は魔法正反射属性持ちなので魔法攻撃を跳ね返してHPが入ります

近接キャラに対して
ブレイブ攻撃をしてきた場合ドッヂジャンプでほぼ反撃確定
HP攻撃をしてきた場合フリーエナジーで一方的に潰せる(相性なし、発生25Fなのでほぼ全て見てから潰せる、ヤヴァい)

魔法キャラに対して
遠隔弱攻撃をしてきた場合フリエア+ドッヂジャンプで一方的に近寄れる
HP攻撃をしてきても近寄っていればフリーエナジーで(ry
相手が逃げてもシフトブレイクが無難に打てます、エアダッシュ中なら結構HPまで入ります

先生に対して
ガード技をしてきた場合フリーエナジーが貫通
他の技をしてきた場合でも隙が大きいのでフリーエナジーで(ry
逃げても遅すぎるので近寄ってフリーエナジーが(ry


エアマスターだからってやり過ぎだと思います
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:34:03 ID:kNoVdlSo0
ジタンはともかくトットはほとんどのキャラにブレイブ絶望的だわバインド相打ちどころか逆にバインドに合わせて砕きながら
攻撃してくるキャラいるわせっかくバインドで捕まえても楽々攻撃防ぐキャラいるわで
結構きつい相手多いぞw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:34:47 ID:jiqn4nUs0
つーか玉葱はまだしも全然タイプの違うトットまで「チビキャラ」と一括りにしてる時点で
単にこのてのキャラが嫌いなだけだろこいつ
言ってることもさっきから全然具体性のない机上の空論未満のことばかりだし
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:51:15 ID:oONzjhBXO
>>969
これは失礼
対人でトット使う人少ない上、主に自分の使ってるキャラで語ってたわ
先生とかいるの忘れてたよ
972950:2009/10/18(日) 21:57:52 ID:nNG+img40
↓の人頼む


ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

名前が無い@ただの名無しのようだ (1)

ホストp5139-ipad05yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail: sage
内容:
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】

公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
UT版公式  http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版変更点記載あり)
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦301人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255004448/
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:08:57 ID:W0d0n6Lp0
行ってくる
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:12:39 ID:W0d0n6Lp0
ほい、次スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255871385/
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:23:42 ID:2GGP+bok0
>>974
お疲れ様、ありがとう
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:28:37 ID:Ig5f3PVF0
お疲れさまさま
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:12:31 ID:qog7SHU/0
クラウドで皇帝と戦ってたんだけど、共にEX中で皇帝の「フレア」をほぼ0距離スラブロで返したら距離が近いのかそのまま■の表示が出てVer5出さなくてもスラブロからEXバーストできたんだがこれが疑似派生ってことでいいの?
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:14:24 ID:VGfHaADr0
フレアを近接強スラブロで跳ね返したのが当たっただけだろ

なんか最近こういう既出な書き込み増えてきたな
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:17:38 ID:4nW3nlXa0
既出以前に>>977は「疑似派生」の意味をわかってるんだろうか?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:27:33 ID:7c6J62MWO
よくわからないけど調べる気もない、ってことだろ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:47:12 ID:xsgHIx170
ウメェェェー!
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:54:50 ID:kY/ROSGX0
ウボァぁぁぁー!
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:01:33 ID:isemlXMN0
この前やったリングホーリー反射からの派生は楽しかったな
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:10:39 ID:gEQ0NgZrO
>>968
ドッジジャンプにそんな性能ねーよwww
あれは無理矢理使おうと思えば使えるだけのロマン技に近い
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:12:42 ID:Uha5ZbYE0
そういやなんでゴルはデフォルトでドッジジャンプ能力持ってんの?
他のキャラにもそういう小技やればいいのに
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:13:00 ID:isemlXMN0
ジャンプ高度うp++を付けると割と大変だよ
地上・空中とも狙った攻撃をサクサクかわされる
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:20:45 ID:MXC9HMPPO
>>986あれってミシアとかイカの特殊技も避けれるのかな
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:21:09 ID:gEQ0NgZrO
>>986
実際そういったときも回避で十分。弾き捨ててまでドッジジャンプ使う意味がない
それにジタンが火力普通はないな。クリティカルもでにくいし間違いなく低い。高いのはシフブレぐらい
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:24:44 ID:DeD+AD3u0
もともと回避距離が長いからジャンプに頼らなくとも回避だけで相手の射程圏外に出るしな
そんなに意識して使うものでもないだろ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:26:51 ID:IAFCF9RU0
ジタンがクリティカル出にくいって;^^
コンボで技が繋がるの知らないのか?
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:36:21 ID:Zf3qsRJUO
>>988
確かに技自体の火力はないけどガードカウンターやカウンター攻撃を付けての差し込みでクリティカル率が上がるから技の持続力の長いジタンは結局高火力になることが多いぞ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:40:02 ID:gEQ0NgZrO
>>991
少なくともランブルとヴォルテックスからのは知ってるよ。
ランブルはガードからしかまともに入らない上、狙う人は地上待ちするからバレバレ。
しかも火力高いキャラの攻撃一発で返される。ヴォルテックスはまだ可能性ある。なかなか当たらないが
でも結局元の攻撃力が低い。対戦しててブレイブで有利なんてことはほぼない。対人戦の動画見ててもそれは明らかだろ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:40:28 ID:3/BXkior0
ドッジジャンプをロマン技と言ってる時点で・・・
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:40:58 ID:gEQ0NgZrO
間違えた>>990ね。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:46:34 ID:HWj+PBas0
高火力ジタンなんているなら見てみたい
ジタンはATK特化で相手は普通なんてのはなしでね
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:51:11 ID:9uHs8NYh0
>火力高いキャラの攻撃一発で返される
一発を一発で返されるだけだったらイーブンじゃね?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:53:30 ID:lubi9p8AO
確かに北米ジタンに慣れると、無印のジタンはさほど強くないような錯覚は抱くな
あくまで錯覚だけど

>>992
火力は高い方ではないだろうが、それを補って余りある手数と機動力がある
つか、それがジタンのコンセプトだぞ?
ジタンに対して「でも結局攻撃力が低い。」とかいうなら
他のキャラは「ジタンより技の威力は高いかも。でも結局HP当たらない。」だぞ
このゲームでHP当たらないよりは低い攻撃力でもHP削っていけるほうが勝ちの目があると思うがな

実際そこまでジタンの攻撃力は残念なのかという点についても一考の余地はあるが
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:54:11 ID:XGec/34JO
>>992
セフィロスの居合い→神速が全段当たるように戻れるならテンペストからストームにも繋がる
全段入ると不意打ちも入って中々痛い
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:59:08 ID:gEQ0NgZrO
>>996
手数多くてもってこと。火力高いってなら動画ででも見せてよ。
俺は使ってて火力低いとしか思えないし、対人戦動画なんかでもダメ特価なのに
特に火力に特価してないスコールにフルボッコにされるようなジタンしか見ないんだ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:59:52 ID:HVs9YQLA0
1000ならUTで神調整が来る
10011001
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