【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦301人目【DFF】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦301人目【DFF】

公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
UT版公式  http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版変更点記載あり)
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦300人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254353146/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 21:21:50 ID:oJ8dlj540
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。

Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
  245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
  (528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
  データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
  リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。

Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
 「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
  などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
  また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
  専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。

Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。

Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。

Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
  素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。

Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
  当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
  盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
  PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽

Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。

Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
  フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
  マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。

Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 21:22:35 ID:oJ8dlj540
09年11月01日発売予定
『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/

[関連スレ]
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 質問スレ14【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1248793244/

【FF】FINALFANTASY声優総合スレ【1〜12】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1235656148/

【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 10【アドパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249061058/

【PSP】DISSIDIA すれ違い通信専用スレ Part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254288590/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 01:14:53 ID:rTUvnHac0
Light and darkness >>1
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 01:15:55 ID:zx+nSxSr0
>>1
改めてスレ立てお疲れ様!

にしても日本語のバリエーションってやっぱり凄いな
英語も調べると色んな発見があるから面白いけど
関係ないけど暗闇様の一人称は殆どweだったりする
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 01:18:17 ID:jaEFgwc/0
>>5
触手達も入れてweってことか?
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 01:22:59 ID:zx+nSxSr0
その可能性もあるけど、
もしかしたら人じゃなくて曖昧な雲っていうのが強調されてるのかも?と思ってる
たまに単数形が混ざるのは愛嬌ね
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 02:33:22 ID:6HsqT0buO
近接中になるってんで無印WoLでソードスラスト見直してみてたが
意外と差し込み技としては使えたのね
突進力ないWoLだけにスカリに合わせられて微妙に便利
まあでも派生もないしなー

UTでは地上技が悩めそうで嬉しいわ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 03:43:07 ID:Nx6P+36aO
ちくしょう・・・
フェンリルの能力見てライオンハートにも期待したのによりにもよってコア吸収率30%かよ・・・
不意打ちはナイスだがこれじゃ獅子は満足しねー
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 04:15:23 ID:W0Z0rn0B0
>1乙乙

何、7組以降の専用も情報出たのか?
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 06:30:10 ID:1Pxj+1gPO
クソつまらんカオスを削除して空いた枠でアーケード新マップでも入れてくれたらなぁ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 06:55:26 ID:zx+nSxSr0
おはよう
多分、7から先の情報は海外版が元だと思うよ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 09:57:38 ID:6HsqT0buO
前スレで魔法特化ジタンの話が出てたけど
きば3種WoLとかファイア3種クラウドとかバレット連弾スコールとか
たまにやると面白いよね

本当にただ面白いだけで戦略やコンボが広がるわけでもないから困る
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 10:58:13 ID:pFSYL5/u0
>>9
武器のクリティカルアップとアビリティの方で同じ物つけたら効果は重複するのか??
それならスコールが余計に怖くなる
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 11:23:45 ID:EdOpTCOa0
重複するだろうけど無効アビで関係なくなる
バッツも幾ら同じクリアビ付けても無効アビで消えるしね
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 11:52:40 ID:eyTorKIb0
不意打ちって言っても(小)らしいからビーファンのチクチクで70%くらいか
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 12:41:12 ID:9MmBSmi5O
>>9
ミシア専用がフォース吸収量うpとかもうね…
バ開発の手違いで効果が入れ替わってしまったに100ギル
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 12:46:53 ID:CbbZ2BWb0
むしろスコールならフォースは自前で十分出せるからコア吸収量アップにしたんじゃね
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 12:47:29 ID:5G2ULaaCP
スコールならファース吸収量か激突BRVあたりが役に立ちそうだな
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 14:28:43 ID:06u43O7PO
既出かもしらんが相手が地上付近にいる時限定で
EXばらブリ戻り回避ばらブリが着地硬直のせいで無限にループする
回避のタイミングが少しシビアなのと氷塊を先端で当てなきゃいかんが慣れれば簡単にできるな
地上付近でのばらブリ連発は自重すべきかね
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 14:43:58 ID:/OxiMRrJ0
昨日始めて、クイックバトルでレベル上げとか言われるけど
あれ強すぎて一戦も勝てなくてレベル上げどころじゃないんだが
俺が死ぬほど下手糞なだけか?
ストーリーモードやってた方が明らかにレベル上がるんだが
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 14:51:37 ID:SQ4t0Wew0
頑張ってもLv40程度までが限界じゃねストーリーは
さっさとカオス倒してコロシアム始めた方が早いだろうね
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 14:53:23 ID:/OxiMRrJ0
d。クイックバトルで上げるにはまだ早すぎたか…
ストーリー回ってレベルと腕も上げてくるわ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 14:54:11 ID:sgrM3KZTO
>>20
既出
回避挟まなくてもループする場合もある
明らかに繋がる場合は自重すべきだろうね
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 15:08:50 ID:cwRxcpHoi
対人でばらブリの着地硬直にはかつば刺さったことがあるな
一度しか成功したことがないが
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 15:39:48 ID:gaXKpPjP0
クジャのHP攻撃のアルテマ連射が位置固定じゃなく、攻撃中に動く相手へに向かってアナログパッットで動かせたら最強なんだけどなー
あとアルテマ発動から連射までの起動がもうちょい迅速にして欲しい、たまに□押してアルテマ発動までにジタンとかに接近されて先手を取られることがある。

あとフリオニールの矢みたいに長距離の威嚇技が欲しいな。できれば自動追尾型でしつこく追い回すようなの
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 15:51:56 ID:SQ4t0Wew0
すごいね10回当てれば絶対勝てるね
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 15:57:32 ID:G8oOuTO30
夢を諦めないフリオ救済案

ランス→ジャッジマント並の範囲で高速吸引(差込みは強いが置きガード等に滅法弱い)
     キャンセル特性復活
斧→魔法ガード追加、マップブレイク、横投げで戻りまで誘導
ブリザド→せめて連携できる性能に…
ファイア→発生保障
矢→銃口補正大幅強化、判定を強に

てか地上得意って言うなら詰め込める要素を全部地上に詰め込む位してくれよ
ランスのキャンセル廃止とかマジ勘弁
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:01:33 ID:Ess5DORs0
ボムアタックって発生遅くなってないか?
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:10:38 ID:ku/G1N0P0
>>26
お前みたいなゴミがいくら練習しようと無駄だからやめろ
あほ丸出しの低学歴は早く自殺しような
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:24:27 ID:sgrM3KZTO
>>28
実現可能な事を考えるとサンダーにキャンセル付けて貰えるだけで十分助かる
ブリザドは差し込み、誘いに十分使えるからヒット数か威力上がればいい
ソードブロウは威力2倍でも文句は言われまい
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:34:11 ID:KLJ7YApFO
>>30
荒れるからやめろ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:35:53 ID:G8oOuTO30
闇の世界(真)で切り替わり狙ってグラクロ→切り替わり後グラクロで拘束→ガード技
をやってみたけど派生しなかった
やっぱガード派生の条件に仰け反りが除外された、で確定なのか?

それでもブラホ派生させない為にやったっぽいのは変わらないけど…
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:43:45 ID:ac/qsnp10
今日始めてストーリーモードクリアしたんだけど
「THE END」って出た後に○ボタン押してセーブした後画面真っ白なまま動かなかったんだけど
これが普通なの?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 17:09:23 ID:9SP77GKC0
ブロウはなんとなく威力あげて欲しくないな
あとMOAの射程延ばしてもバチあたらないんじゃないかな・・・
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 17:16:20 ID:xnY7D2bO0
>>34
Only you
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 18:38:59 ID:zx+nSxSr0
>>34
偶然の事故じゃないかな…本来ならメニュー画面に戻るよ
コロシアムとか増えてない?
もう一度やり直せば直るかも
>>21
ストーリーだけで充分だと思う
最初からクイックしようとするとヒントが出ないし、コンピュータが本編と比べて手加減を知らない
話せば長くなるけど、Lvの低いイミテーションを練習台にする方が楽だ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 19:37:29 ID:06u43O7PO
UT仕様だとセレクト獄門が非常にやりにくいなぁ
でも起き攻めの時八刀と違って前回避も確実に潰せるし
やっぱ空中HPのリストラは八刀かね
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 19:51:13 ID:G8oOuTO30
セレクト獄門なんて都市伝説だと思ってた…
あれってそんなに良いものか?
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:04:10 ID:/OxiMRrJ0
>>37
確かにCPUが容赦なかったwww
さっきからストーリーでレベル上げやってる
やっと操作法とかも覚えてきたわ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:06:52 ID:QPmcCYiF0
移動幅変わるわけでもなしセレクト獄門の利点がわからねぇ…
というわけで迷うことなく八刀が首
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:11:10 ID:DszFCepp0
バカも「斬る!」とか言わなきゃまだマシだった
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:11:38 ID:zx+nSxSr0
>>40
その調子
フリーエアダッシュを覚える頃には移動が快感になるよ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:24:40 ID:5K5XTYNQO
零式が近接強になった今
マスターオブアームズはただの劣化零式だしなぁ
射程倍+判定(半径)倍でもバチは当たらん気がする
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:37:06 ID:bObiLn/G0
今日カオスでAP稼いだら
4回戦あったwしかも2回目の演出ででたw
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:38:26 ID:G8oOuTO30
零は零で至近からでも回避余裕な死にっぷりだけどな
状況で強くなるとは言え発生遅いんだからもうちょい伸ばして欲しいわ

てか今回の調整てどこ基準なんだろうな?
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 20:58:12 ID:9qGygvJI0
MOAさん零式と10Fしか変わらない割に補正しない死にっぷりだから何ともいえん
そして何より空中限定

多分3,4組辺り中心に調整してる
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 21:00:06 ID:zx+nSxSr0
変化が少ない玉葱とゴルベーザが基準なのか…とか思ってしまう
っていうか玉葱は海外版と全く変わらないw
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 21:37:52 ID:u3gr0zFM0
ゴルは良強キャラだからな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 21:39:29 ID:rTUvnHac0
あの異常に長いコンボさえなくなれば良キャラと認めてもいい
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 21:46:09 ID:wtAk8qdh0
ナイトグロウをフリオに譲れば良キャラと(ry
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 21:47:54 ID:G2bcwDwJ0
フリオが地上最強を名乗るなら
リボドラ ナイトグロウ

が必要だ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 21:50:24 ID:atR3tbYJ0
槍の吸い込み今の5倍の間合いと早さにして
近接強にしようぜw
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:01:54 ID:5MsyD2W30
断罪ですねわかります
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:03:39 ID:SQ4t0Wew0
名前もダイソンに改名しないとな
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:07:07 ID:AkZagFDn0
>>54
もうフリオも巨大化しろよ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:09:21 ID:4VNG0ANb0
>>53
ボイスも「食らえええぇぇい!」にすれば完璧だなw
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:19:34 ID:L+ddYXzH0
フリオに必要なもの

ブレイブ
・連斬り(無印性能)の様な踏み込みを持ったソードブロウ
・グレアハンドの様な速さと範囲と誘導を持ったリードアックス
・ジャッジマント・マスターの様な吸引と移動と魔法ガードを持ったブラッシュランス
・範囲と射角が増加したシーズナイフ、空中シーズナイフ
・マシな性能の牽制

HP
・乱打式波動砲の様な弾数と射角を持ったストレートアロー
・強ガード判定のシールドバッシュ、空中シールドバッシュ
・空中MOAより範囲と威力を持った地上MOA
・リボルバードライブの様な突進技
・ナイトグロウの様な相手の行動を潰せる技
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:20:49 ID:orcMa52Y0
神罰みたく多数の武器で包囲→上からズドン みたいな技がフリオにあったらカッコイイなとこの流れで思った
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:31:03 ID:ovnNrSf10
なんか最近スラブロ見えなすぎワロス
元から余裕とは言えなかったけど疲れてるんだろうか
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:33:14 ID:HtClINkL0
ランスは吸引力上げて近接強にすればいいと思う これマジ

あとクラウドはver5を単発にして(ティーダみたいな)スラブロを近接中にして
そこそこのリーチ(回避狩りできるくらい)と出の速い横に伸びるブレイブを増やせば
回避とガードの二択を迫れる=ブレイブ合戦できる これマジ

そういえば無印ではスラブロ二段目よりver5の方が威力補正1高かったんだが北米ではどう?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:36:44 ID:atR3tbYJ0
>>61
クラウドさんに性能良いブレイブなんか付けたら
EX循環以外じゃ手に負えないじゃないか
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:39:04 ID:G8oOuTO30
ファミ通なんかのランス大幅強化は海外→UT調整なのか…
今までの情報的に絶望的だけど
もし海外のままなら、何を持って"大幅"強化なのかと問い詰めたいなw
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:40:24 ID:VY6ihrRH0
アルテマいらねーからまともな性能のブレイブが欲しい
というか現状もアルテマ考慮してもひどい性能の技ばかりだけど
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:57:45 ID:bObiLn/G0
クラウドはそれなりにOKだけど
フリオにはなぜか空中に飛ばす技あるし
どうせなら少し誘導性のあるリードがいいと思う
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:02:21 ID:G8oOuTO30
てか矢が遠隔強になるだけでもかなり違うんだが
遠隔中は遠隔強に弾かれるしガードされるし…
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:10:31 ID:eyTorKIb0
クラウドの攻撃は遅い遅いって言われてる割には対人でガードされたり全回避されたりすることが少ないように感じる
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:19:38 ID:QPmcCYiF0
それ言ったら当たらないで有名なシコールさんのエアリアルですら実際は結構あたるからなぁ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:22:56 ID:bsf0rFzO0
当たらないで有名・・・?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:24:34 ID:G8oOuTO30
>>68
空中HPが一つだからネタにされてたけど、あれは意外と高性能だから
有効範囲と踏み込みの速さ、魔法ガードで単発
UTでは空中ラフディと低空で確定HPコンボも手に入れたしw
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:27:10 ID:G2bcwDwJ0
スコールでHP狙うばあいは事故待ちでイデオンソードブッパしてたわ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:28:08 ID:L6PTVhrFO
月牙空牙が酷すぎてスラブロ振り回すしかないから見切られやすすぎるんだよ
むしろスラブロ自体はそこそこの性能だと思う
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:31:25 ID:ovnNrSf10
まあスラブロは3回に1回でも対処間違えれば負けだとおも
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:36:45 ID:QPmcCYiF0
クラウドさんはリーチも出の速さもないから他のキャラが余裕で反撃できる場面でスカりまくる
どこが初心者向けのあつかいやすいキャラだよ…
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:39:49 ID:eyTorKIb0
初心者はそんなに相手の隙をつくみたいな戦い方必要としないからだろ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:40:13 ID:G2bcwDwJ0
始めにスラブロとブレイバーは扱いやすい部類なんだろ
スコールとかなにこれ状態
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:42:51 ID:5G2ULaaCP
リーチも言うほど短くない
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:45:24 ID:ovnNrSf10
なるほど、クラウドさんは強キャラやったんや!
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:53:24 ID:Nx6P+36aO
強キャラはありえないけど初心者に扱いやすい、ってのは間違ってないな
はじめたばっかりのころはもっさりWOL、弓使いにくいフリオ、暗黒とパラディン使い分け難しいセシル、リーチのないシコなどなど

バッツ、クラウド、ティーダあたりが一番使いやすい印象だった
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 23:57:37 ID:/3Fjemrg0
>>56
混沌の果てに転がってる巨大な剣を使いこなすフリオニール・・・・すごくウェポンスペシャリストです・・・・
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 00:06:39 ID:XRmLO0rC0
全員そこそこ使えるようになる頃が一番テンションが上がるんだよね
あまり対戦を突き詰めると強い弱いが気になるワケだけど
気にせず個性を楽しむのが精神衛生上ベストなんだろうか
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 00:20:14 ID:rTV0MPHRO
月牙って性能良くない?あれガード無理だし意外に出が早い
クラウドさんだから微妙なんだよね?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 00:25:47 ID:tRRlgrYr0
フリオ極めてる人が強化されたフリオ使ったらどうなるんだろうか
セフィとカチ合って最終的に勝利収めたニコニコにアップされてる動画は真面目にすごいと思う
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 00:53:18 ID:WLsV5Hu90
>>82
あれガードできたんじゃ?
月牙はかっこいいしあたると強力だから入れてる
それにあんまガードされないし反撃も受けたことない
まぁ空我の方は画面外から攻撃できるからそっちのがいいかも
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:16:16 ID:fXdzI4+w0
クラウドがこの先生きのこるには
もういっそガークラ廃止するほかないね…
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:27:20 ID:0suYkma90
クラウドもそうだがこのゲーム全体的に攻撃がトロくさいんだよ

今のディシディアの戦闘テンポ


ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・


理想のテンポ


シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:27:43 ID:zQXQamNq0
>>83
その動画教えてくれ
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:50:24 ID:+IyqGY4xO
ディシディア ファイナルファンタジー ヘイストチューニング
オプションに速度設定を追加、戦闘速度を2〜100倍に変更可能!
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:55:54 ID:WLsV5Hu90
>>88
もはや目で見るのではなく心でみる!
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:58:58 ID:BkwEVoNo0
スラブロのフィニッシュが叩き付けと打ち上げの二種類あることに今さら気付いた

理想としてはテンポ1.5倍くらい、全体のブレイブダメージを2倍、クリティカルで1.5倍
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 02:12:07 ID:/QUzvm+w0
>>90
ブリコンにもそれがあるのをご存知か
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 02:22:50 ID:XRmLO0rC0
マップにブツけるDPチャンスの為に付けてるようなモノだから、知ってても下ばかりだなぁ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 02:35:35 ID:BkwEVoNo0
>>91
本当だw
今まで○↑にセットしてたから打ち上げしか知らなかったw
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 02:47:13 ID:WLsV5Hu90
ティーダの派生チャージ&アサルト廃止だったのかよ…
たしかに当てやすいと思ったけど…
今のうちになれとくか
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 02:55:30 ID:EZdQckWVO
>>39
一切の無駄移動がなく相手が当たる範囲に居れば確実に当たるんだぜ?
例えば起き攻めの時相手が横回避した場合セレクト獄門無しだと当てるのが困難だし
上空にで当たり判定小さいやつらには相手が隙を晒していても空振りすることがしばしば
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 04:37:06 ID:61Q3lw6cO
足場なしのステージいっぱい作ってフリオ涙目にしようぜwwwww
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 05:39:02 ID:+IyqGY4xO
■マップ追加!その名も『宇宙空間』
FFシリーズでもお馴染みの宇宙空間が登場!
足場が一切なく、床や壁や天井が全てデジョントラップとなっている。
遠くの方には飛空挺ラグナロクやクリスタルワールドへの入口が見えるぞ。
今回もファンへのサービス精神満載、お気に入りのキャラでプレイしよう!
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 06:12:29 ID:H9vlU0FJ0
クジャでもないと低レベルじゃ移動最悪だなw
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 07:06:35 ID:XRmLO0rC0
その為にフリーエアダッシュを全員に初期装備させましたよ(キリッ
嫌すぎる
どうせなら空中戦ができないアルティミシア城上層部みたいなのもないとね
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 07:34:05 ID:xV89LFoW0
>>95
そういや海外版ではセレクト獄門できないんだよなぁ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 07:45:02 ID:ECzKwrh/0
USA版のティナエロいな

日本版のメルトンは はぁああーこの力で! なのに
USA版は はぁああーー脱ぎ捨て! ってw

まぁ はぁああーネギステ っていってるんだろうけど
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 08:09:46 ID:rQQMjYEz0
>>99
完全に地上にベッタリだとリボルバードライブが来たらテンパること間違いなし
いや近接強で弾けば良いだけなんだけどさ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 08:43:29 ID:rTV0MPHRO
>>84
ガード無理ってのはおかしかったすまない
ガードしにくいってことです マルチからの月牙は反応できん
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 09:23:18 ID:zQXQamNq0
フリオは派生のぞくと近接強はMOAだけ
リボルバーで避けられて刺さるんじゃね?w
地上最強の戦士(笑)
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 12:17:47 ID:rYB+Y3OD0
フリオはどちらかというとティナなんかと比べるべきじゃなかろうか
全てに置いて見劣りするけど・・・・
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 12:25:19 ID:/cReMaQLO
お前らいつまでのばら狩りしたら気が済むんだよ。もういいだろ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 12:55:53 ID:XRmLO0rC0
残念ながらフリオが普通レベル以上に引き上げられるまで続きます
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:00:59 ID:GQJ6g9XJ0
開発がコンセプト間違えてる時点で無理でしょ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:20:17 ID:BkIrg4Oa0
何故かウェポンスペシャリストから地上特化(笑)にされた上に
バッツとゴルにお株奪われてるとかもうね

フリオは手持ち武器をこれでもかと使ってブレイブ技大量にあってもいいと思うんだが…
逆雲様みたいな感じでブレイブ多のHP攻撃少で

威力はさすがにスコールとセフィロス未満でいいから
ウェポンマスターってのをアピールさせてくれー
あと「地上が得意」にしてくれ、「地上ならなんぼかマシ」じゃなくて
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:29:20 ID:rYB+Y3OD0
使う事あるの精々剣と弓位で
あとはひたすら魔法だからな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:29:46 ID:qy481Hy00
強さは置いておいてソードブロウみたいな地味な単発攻撃を武器ごとに一つ用意して欲しいな
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:38:41 ID:tRRlgrYr0
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:43:59 ID:4o4cPhUi0
フリオは現存の技をもっと強化して
更に技を増やすべき
DFFで使われてる武器でも刀と投擲と大剣はまだ使ってないだろ、ウェポンスペシャリストなのに
刀はセフィロスの薙ぎ払いみたいな広範囲技で、投擲は空中で誘導性の高い武器として使えばいいし
大剣なんていくらでも使い方があろうに
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:46:06 ID:D/Gc7gWl0
フリオに合わせて全員弱体化しました
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:46:49 ID:GQJ6g9XJ0
フリオを地上戦特化(笑)にしたいならそれはそれでいいと思う
ただもっと技を増やして欲しい
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:47:21 ID:GrGJYMJI0
現状特化できてないからな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:49:37 ID:4o4cPhUi0
理想:地上戦特化なので地上最強!
現実:地上戦は並性能もしくはそれ以下、地上戦特化なので空中戦はゴミ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 14:19:31 ID:XRmLO0rC0
>>113
原作の武器を元にしてるから3から追加された投擲とかは無理だと思う
その辺は妙に拘ってデザインされてるんだよな…
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 14:23:32 ID:BkwEVoNo0
フリオへの要望はいい加減やめにするか要望スレででもやらないか
ここ最近で何十回目だよ、みたいなレス多すぎ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 14:27:41 ID:7xXgbZJ10
無印のフリオで発生以外のFを調べてみたけど
やっぱ調べてみると面白いな
特に空中ソードと地上ソードの性能差に驚いたw
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 14:54:30 ID:FC3PdJNNO
>>119
いい加減くどいよな
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:15:43 ID:hN9t/9gHO
なしてもう一人の地上特化キャラ暗黒セシルには対空技あるん?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:30:23 ID:r/8HJvFl0
ネガってるのフリオだけでワロタwあんまやってると批判されるんじゃないか
逆に
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:31:42 ID:zQXQamNq0
無印ダークフレイムは十分対空取れたきがす
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:34:05 ID:iRvlMXud0
何より暗黒セシルは空中特化にすぐにチェンジできるしなー
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:34:33 ID:BCXpmHYIP
>>119
本当に何回目だよじゃなくて何十回目だよってのがなw
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:36:23 ID:7xXgbZJ10
>>123
最初の頃は他のキャラも言われてたよ
最近特にフリオが挙げられるけどね

親父の劣化は相当なものだしねw
無印ブロックの硬直はガーカンの為だろうからUS空中仕様で判定はそのままでも良い気がするんだよ
あれは硬直の無さが一番問題だった気がするし
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:42:23 ID:zQXQamNq0
皇帝の良調整と無印の2組の弱さ、シコイカWOLケフカのアッパー調整から
ここまでフリオをネガキャンするのも分からんでもない
調整した結果無印よりキャラ差ひどくなってるよね?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:43:55 ID:r/8HJvFl0
>>127
そうだったのかそれはすまない、前スレくらいからしか見てないからさ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:50:52 ID:xvp/yT+AO
>>120
地上は全体32Fだっけ?
空中のが確かに硬直長い気がしたけどどれくらいなの?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:51:20 ID:BCXpmHYIP
つーかフリオって弱体化されたのか?
バッシュキャンセルくらいしかわからねえ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:56:17 ID:xlFpc9kh0
葱強化マダー?
いい加減サンダーしか使えないとかやめてくれ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 15:58:51 ID:7xXgbZJ10
>>130
wikiにも書いたけど
地上がC可33Fで空中は回避C可が回避C可37Fで攻撃等のC可は57F
行動でキャンセル出来るFが20も違うのは体感的にも結構大きかったわけだ

>>131
弱体したのはバッシュキャンセルとランスのキャンセル(吸い込みはかなり微妙)
後は地上技で中判定が増えたから相対的に地上戦もしんどくなった感じ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 16:00:48 ID:BkIrg4Oa0
>>131
ランスの吸引力UPしたりナイフの判定上がったりアローの弾速UPとか
無印で見ればかなりの強化なんだぜ

UTは…他キャラの調整と技の相性を合わせて考えてくれ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 16:17:26 ID:Gol9x9y8O
なんだかんだで良ゲームだなあこれ。3D対戦ゲームでこんだけキャラ毎に個性あるゲームは見た事ない。三国無双2で対戦してた時からいつかこんなゲーム出て欲しいと妄想してた。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 16:17:52 ID:EZdQckWVO
EXホーリーコンボ鬼畜すぐる
あの当てやすさで即死級の威力
EX弾きで抜けられてもノーリスクときた
なんといっても爽快感が半端ないね フレア撃ちまくりからのアルテマンギモッヂイィ!
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 16:46:22 ID:+xgpaDb4O
>>136
アルテマ中にEXで抜けられても連続魔アルテマで当てれるから恐ろしい
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 17:33:49 ID:/ND8YTMl0
>>136
そういやマルチダッシュの速度が元に戻るから、UT版では鬼畜技になりかねんな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 17:52:43 ID:XRmLO0rC0
ティナはEXになり難い方だから許せる
全体的に循環もし難くなったし、その辺はいいんだが…新アクセがなぁ
鬼畜と言われるアレやコレがコロシアム限定だったら良かったのに
マルチ速度が元に戻ったのはサンダーさえも死んでた玉葱使いとしては助かる
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 18:11:47 ID:/QUzvm+w0
タマネギは対戦してるとほんと頭引っぱたきたくなるけど
使う側もそれなりに苦労してんのな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 18:29:54 ID:WLsV5Hu90
地上最強ってだれだろ?
むろんフリオとくらべるため
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 18:43:21 ID:GII37KHx0
>>141
ゴルベーザだろうな
ゴルの半径50メートル以内にいるだけでいきなり攻撃がきて
しかも少しでも被弾するとHPに派生するんだから
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 20:12:40 ID:XRmLO0rC0
うん、地上に限定するならゴルベーザだと俺も思う
>>140
メインで使ってる側が言うのもアレだけど、殴りたくなるのは分かるw
ペースを握られると鬱陶しいしね
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 20:26:21 ID:xlFpc9kh0
>>140
相手によってはそれなりとかってレベルじゃない
スコールとかセフィロス辺りに当たるとまず離れながらサンダー使うしかないから
相手にガン逃げと思われる
つかガン逃げしないと勝てない
高速ヒットにキャンセルが欲しい、ヒルクラ以上に死に技だぜ高速ヒット
スコールはビーファンがあるからヒルクラと織り交ぜると良い緩急になるけど、
誘導範囲、距離ともに少なく、発動後の隙が糞でかい高速ヒットは使い物にならん
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 20:27:55 ID:XRmLO0rC0
慣れた相手だとフリーエアも死にアビリティなんだよなぁ
マルチを使って背後から襲わないと
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 20:58:32 ID:/QUzvm+w0
フリエアはもう回避狩り専用だろ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:15:43 ID:WLsV5Hu90
背後まわってもガードされるの多いのってCPU最強だけ?
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:21:31 ID:HKJjawgBO
英語版セフィロスの声かっこいい
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:33:06 ID:XRmLO0rC0
コンピュータの反応は異常レベル
海外版では自重してくれてるし、多分UTもだと思うよ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:50:38 ID:PSJTATN10
>>144
そもそもヒールクラッシュもそれほど死に技じゃなかったんだがな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:54:20 ID:xvp/yT+AO
玉葱は発生遅くていいから硬直も少ない単発技みたいのがあればいいんじゃないかな
ファイガ(射程短)と旋風斬(一回転のみ)をブレイブにして隙減らしたらなかなか良いのでは?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:58:53 ID:XRmLO0rC0
スコールの空中魔法連弾みたいな事が出来るんだから
玉葱に限らず評価が微妙な人達に1つずつ何か追加して欲しかったと思うよ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 21:58:56 ID:CiDpArrp0
枯れ木も山のにぎわい的な存在な気がする>無印ヒールクラッシュ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:00:18 ID:+IyqGY4xO
スコール「万華鏡写輪眼!」
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:01:21 ID:PWjBlD9k0
玉葱は一つどころか二つ三つ技追加されてもいい
意味不明なブレイブ派生で技水増ししてるとことか問題外としか言いようがない
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:03:16 ID:ZYT67lx70
フリオが最強になるにはガンダムに乗るしかない




ジタンはここでも最強だった・・・
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:06:22 ID:rQQMjYEz0
正直玉葱のコンセプトがわからんよ
素早さのイメージならティーダやジタンだし
バランスならwolバッツセシルあたりがそれぞれ個性出してるし
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:10:23 ID:4o4cPhUi0
玉葱はセシルみたいにしてHP攻撃でEXモードのジョブチェンジみたいに
剣士モードと魔法モードを切り替えられるようにして
剣士モードと魔法モードで別の技をたくさん搭載して
それらを使い分けつつ闘うような方がイメージ的に良いと思うんだよね・・・
たまねぎって原作でも結構な技の数だったし それがヒット系と魔法二つだけどか・・・
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:14:47 ID:jAJrEpLp0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8472057
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8471209
↑これどういうこと?なんで日本語なの?
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:28:55 ID:+xgpaDb4O
WOLのエンドオール派生を見ると玉葱の○派生は詐欺としか思えない
CP10空くだけで構成変えられるってのに

ほとんどのキャラがブレイブもHPも全部埋まるぐらいかそれ以上技があって好みで選べればいいのになー
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:31:30 ID:Jp7Ew8kB0
ブレイブ攻撃からブレイブ攻撃に派生する…
コンボファイターもびっくりの仕様だ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:38:32 ID:SBtLoFan0
なんでタマネギ派生だけこんな仕様なんだろう
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:43:26 ID:4o4cPhUi0
>>162
■が派生システムを存分に入れたかっただけじゃない?

すっごいオナニーだよね
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:47:58 ID:ot7HuC9Y0
地上戦が得意なはずのフリオですら一応選択の余地がある程度には空中ブレイブ持ってるのに
三つ以下しか空中ブレイブ持ってない奴らって何なの?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:03:25 ID:WLsV5Hu90
あれUTで修正してないの?
CP20+派生□とかで
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:05:44 ID:XRmLO0rC0
そこまで疑問に思ってなかったな
オゥイェーでウザったさを強調するのも個性かと…
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:11:54 ID:+IyqGY4xO
ティーダ「卍解!」
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:12:30 ID:SUnP7T+Y0
そもそもCP節約のために技をセットしない方が得だったりするのがなあ
アクションなんだから、技は自由に付けさせて欲しかった
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:23:27 ID:7xXgbZJ10
>>165
スタッフ「玉葱はバランスが良いので調整しませんw」

他の派生持ち見てから言えよと言いたい…
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:33:10 ID:jAJrEpLp0
>>169
スタッフ完全にふざけてるな
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:39:39 ID:bgfedTlq0
クラウドの地上ブレイブに破洸撃いれてるけどもう一つの飛び道具は
ファイア ファイラ ファイガのどれがおすすめ?
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:47:47 ID:jAJrEpLp0
ファイガ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:49:20 ID:ZYT67lx70
破洸撃いらなくね?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:53:42 ID:WLsV5Hu90
破洸撃は俺入れてる
最初の剣のふり降ろしで魔法消して
でた破洸で攻撃が多い
それか先読みしてカウンターしてる
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:56:18 ID:XRmLO0rC0
バランス?
玉葱、悪くないとは思うけど凄く良くもないぞ…
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:59:39 ID:9zTSq0eN0
>>171
ファイアオススメ。
>>173
ロマン砲でしょ。

カオスだけ派生ないのずるい。ゴルはほぼコスモスだし。
バランスもバランスで永遠に均衡とれそうにないね。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:59:58 ID:BkwEVoNo0
0距離で打ち込むと意外な数字が叩きだせる破洸撃
何よりかっこいい
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:02:35 ID:jAJrEpLp0
タマネギ見直せよ・・・・・・・
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:08:00 ID:/ObB9M9DO
>>176
でも派生持ちのあのキャラやこのキャラより、派生なしのあのキャラやこのキャラのほうが明らかに強いw
一か月後にはまたくだらない強さ議論で盛り上がってるといいな楽しみだ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:10:17 ID:bvPhu1Xb0
たまねぎは派生のCPだけでもどうにかして欲しかったぜ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:11:33 ID:HBU/cabUO
あれは技の水増しにしか見えないからなぁ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:15:40 ID:4GDkW/ch0
玉葱は別に元がいいからいいけど
ジェクトとクラウド頼むわUT…
あと聞きたいんだけどオンでケフカ使う人いるの?
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:18:24 ID:8HAtcj1+0
何が言いたいのかよく分からんけど
そりゃいないわけないだろ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:18:44 ID:rALxYJ/V0
ジェクトとクラウドが見直されたら置いてけぼりのクジャがかわいそう…
なんか情報出し惜しみしてるけど恐らく大した修正無いんだろうね

ケフカも使うよ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:21:04 ID:4GDkW/ch0
ケフカ強いと思うのは俺だけっすか?
拡散ファイアとブリザドが鬼な気がして…
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:22:39 ID:bvPhu1Xb0
>>164
ブレイブ攻撃に限らないけどさ
ただでさえ繰り出せる技が少ないんだから、全キャラ空中、地上ともにHPとBR攻撃3つは欲しいよな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:27:18 ID:bvPhu1Xb0
>>185
北米版ではジタンと並んで最強候補だよw
UT版でマルチの速度が元に戻るとはいえ、コアはとれるしかなりの強キャラには間違いない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:33:19 ID:zGYrof0M0
>>187
速度戻っちゃうの?
マルチ使う予定だったのに
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:40:17 ID:8HAtcj1+0
速度は戻るけどコアに向かうのはそのままだから
結果的にミシアさんが強化された事になるのかね
EX維持が簡単になるわけだし
広いマップだとますますウザくなるんだろうな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:41:02 ID:qrL3mxbo0
速度は戻るけどコアに向かうのはそのまま
↑どこ情報だい?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:42:14 ID:xGc2bi0a0
>>190
ハミ通インタ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:42:21 ID:qrL3mxbo0
>>159
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8472057
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8471209
↑これどういうこと?なんで日本語なの?
----------------------------------------
多分音声データ変えてるんだろjk
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:42:44 ID:DNnJ1RzN0
>>187
自分はケフカをフリエア+エアスラのままにする予定だったけど
マルチにするのが主流になるのなぁ……
海外版だったら速さが魅力だしマルチにしただろうけど速度が同じなら
どうでもいい、と思った
今更慣れるのがめんどくさいってのが本音だけど
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:43:38 ID:qrL3mxbo0
>>191 御免書き方が悪かった
速度は戻るとは書いてあったがコアに向かうのはそのままとはどこにも書いてないぞ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:45:24 ID:xGc2bi0a0
>>194
速度しか戻るといってないんだから、コアは海外版のままと考えるのが普通だろう
マルチの仕様が国内版に戻るっていってるなら兎も角
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:51:24 ID:/ObB9M9DO
ジェクトクジャは弱体化したけどクラウドは別に本人はそんな弱体化したわけじゃないんだよね
要するに元ですら微妙だったのに…というか雲とクラウドはなぜこうなったし…
バ開発的には強キャラだったの?
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:55:42 ID:UtbqI5F40
雲メインだったおれはこの怒りをのばらにぶつけるしかないと思いました まる
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:56:41 ID:UhSq10aE0
>>196
いやクラウド本人も結構な弱体化してるよ
スラブラコンボ廃止で対人戦での火力が大幅に下がって、連切り弱体化によってクラウドの生命線だった地上戦が死亡した
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:03:24 ID:9yaeIt5cO
雲どうし仲良く弱体化されましょうね。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:11:20 ID:/ObB9M9DO
考えてみると結構な弱体化されたのにまだそこそこ戦えそうなティーダの元がどれだけぶっこわれてたか分かる
ブレイブブレイカー+HPブレイカー+魔法キャラキラー+ゴキブリスピード+火力馬鹿だったのが
ブレイブブレイカー+ドッジアタッカーに落ち着いた感じ
ただしUTではスコールさんが無印ティーダに近い位置に来そうな雰囲気だが…
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:21:15 ID:2yWTKLzz0
どう考えてもWOLだろ。他に比べてクラウドがそんな大幅弱体されたとは思えん。
マルチの高速化でクラウドの振りじゃついていけないとか言われてたがその心配もなくなったし
コンボ廃止とか、元々ブレイブ稼ぐキャラじゃないからいいだろ。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:32:59 ID:loz/5MWU0
まあクラウドはブレイブ型がメジャーになり過ぎたけど、それも選択肢の一つに過ぎんわな
少なくとも相手に先にブレイク許したときとかは、派生型に切り替えるわ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:36:25 ID:cjtLhqfO0
>>200
このうち無くなったのはHPブレイカーぐらいじゃね?
あと自分も前作ティーダポジはWOLだと思う
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:42:13 ID:TzQ7gMJQ0
>>201
火力低くなったのはかなり痛いよ
クラウドは何度も派生当てれるようなキャラじゃないし
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:46:48 ID:UtbqI5F40
ポペペーポパパーポペポパポポポポ♪
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 02:01:25 ID:XGfI6Ejb0
WOL強いようですねぇ。。

今日のトロステでトロがデュポーン先生とか言ってたが
テュポーンの間違いじゃないと思いたい
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 02:34:57 ID:DfLlrfhyO
玉葱の技の少なさからして
HP攻撃も普通に振っていく選択肢の一つとしてカウントしてんだろねアホ開発は

ブリザドとファイガで緩急が付けられるとか本気で思ってそうで怖い
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 02:43:49 ID:whw2eHJZO
>>207
対人で流剣付けとくと刺さる事がちらほらある
流剣の突進を回避してから当てられる攻撃はホプステ並に早くないと当たらないから連続ヒットが当たる距離なら反撃も受けにくい

という訳で使えなくはないが結局主力はサンダーでした
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 02:51:39 ID:B666oRdp0
>>207
嫌だなぁ
地上戦が出来ない(させて貰えない)って現実をスタッフは知らないのかな
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 03:44:14 ID:SPMsygon0
荒れ狂えッ!弾けろォッ!!!はかっこいいね
211101:2009/10/11(日) 04:08:55 ID:cZ05N7Bh0
USA版のネタ振ったのに誰もプレーしてないのか・・
それともレス内容まずったかorz
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 04:14:29 ID:gTKNI8300
ここ最近海外版の話題も多いが
実際に手にしてやってるやつは特殊なやつだと自覚しろ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 04:21:06 ID:5y8+AU5DO
いい加減にスレを分けろ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 05:01:53 ID:zGYrof0M0
スコールの空中魔法連弾ってなんて言ってんの?
分かる人教えてー
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 05:22:07 ID:MoJ0sLICO
ガッチャ!
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 05:30:50 ID:hWWUX2Hv0
ゲッチュって聞こえて仕方ない・・・
まぁ魔法連弾が「捕らえた!」だから間違ってはいないのかも知れんがorz
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 06:44:13 ID:Dx+V1jLfO
案外それであってたりしてw
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 06:54:05 ID:B666oRdp0
「gotcha」だよ
お察しの通り「捕らえた」という意味
他にも玉葱とフリオが使ってる
「Gotcha, didn'nt?」は特にオススメだ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 06:55:02 ID:B666oRdp0
あ、nが1つ多かった
気にしないでくれorz
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 08:01:12 ID:AhU9Jyc60
フリオってランスが最低でもナイフの範囲内を吸える様になったらナイフ要らなくなるし
矢が遠隔強になったら殆ど斧が要らなくなるなw
持ち技が持ち技の性能を食ってしまう危険性が高いって…

斧とナイフはもう合体すれば良いんじゃね?
それでナイフを新技にすればいい
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 08:57:05 ID:AhU9Jyc60
そういや雲の謎キャンセルはまだ解明されてないよな?
USでも健在なあのテクを使えればかなり強くなりそうだけど
色々自重のゲームだから解明されても使われない可能性が高いか?
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 09:02:23 ID:XiDQ3N2xO
お前ら結局UT買うの?
俺は少なくとも様子見してからにするけど
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 11:29:34 ID:SOgfMclo0
>>222
俺はフリオしだい
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 11:30:15 ID:TVjjzZwP0
買うわけねーだろ
奇跡の土壇場調整されてれば考えるが
それもここでネタ聞いてるだけでいいやって気がしそうだ
対戦する人口もそんなにいなさそうだしなあ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:00:07 ID:/QV1RBDE0
同じ日にペルソナ3も追加バージョン発売されるがあっちとはえらく盛り上がりが違うな…
まぁこっちも違う点で盛り上がってはいるけど
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:27:23 ID:B666oRdp0
国内版と海外版で遊び尽くしてる感じがするんだよな…
ただ友人が買いそうな雰囲気だから結局は自分も買ってしまいそうだ
仲間内なら自重できるから平気さ!
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:33:15 ID:1YJr7vxNO
フリオの斧は回避キャンセル付けていいと思う
ランスもキャンセル復活
弓は判定は遠隔強矢3本くらいの拡散で
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:34:15 ID:bq4e8atR0
此処の住人は糞開発以上にプレイしているからな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:37:03 ID:B666oRdp0
開発者は物を作る仕事なんだからプレイ時間が少なくなるよ
テストプレイヤーが充実してないのかも
もっとも、指摘されても直してくれないのなら開発者が全面的に悪いけど…
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:55:29 ID:h9hEHPCAO
>>225
スタッフの力の入れようも違うしな……KHbbsが出るからしょうがない、とは思うが向こうもSJあるし
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 12:58:35 ID:rALxYJ/V0
アトラスは発表する時には既に完成してる場合が多いからなあ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:19:33 ID:hkHuRGt40
疑問なんだけど
UTと国内版ですれ違い通信てできるの?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:25:56 ID:e+ietVmBO
>>227
その話もういいよ
耳に胼胝ができるくらい聞かされたんで
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:34:02 ID:EU/Kq8Xe0
フリオは一応強化されてるんだから、無印より酷くなってるってことはないと思うけどな
マルチの速度もUT版では元に戻ってるんだし
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:45:22 ID:MoJ0sLICO
こういう対戦物では弱キャラも居た方が好きだけどな
こっちが連勝して相手がATKティーダとか出してきた時にフリオとかWOLで返り討ちにしてみろ
優越感半端ないぞ 弱キャラで強キャラを倒すのが面白いんじゃないか
まぁ秩序ミシアとか絶対に勝てない相手もいるわけだけど
相手がブレイブ捨てたら終わらない組み合わせなんて他にもいっぱいいるし
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:49:14 ID:B666oRdp0
>>232
100%無理!
>>235
ストリートファイターで弾を好むタイプかな?
根性あるなー
通じない例えだったらゴメン
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:58:04 ID:pYBpcuDaO
>>234
フリオより弱かった連中が全員強化されてる

第一、地上攻撃強化されても、相手が空中にいたら当たらないわけで
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:09:04 ID:MoJ0sLICO
>>236
最大コンボ入れてもショボーンなショーンとかさすがにきついものがあるけど
それより大分マシだと思うんだこのゲームの弱キャラ達
よく話にあがる無印WOLとかクラウドも対近接キャラで地上戦メインにしてれば
充分戦えるってか普通に他キャラに引けを取らないと思う
WOLは見てから反応不可能でEX誘発もできるデイフラやら強威力派生持ちのライズアップ
回避狩り空中盾各種とか回避狩り狩りSOLと充実してるし
クラウドなんか相手が近距離低空でちょっと隙を晒したら連斬りからver5まで確定する
特に回避狩り狩り連斬りver5は相当強烈
フリオはナイフよりもランスメインにしてソードブロウ追撃とか無敵バッシュ回避狩り狩りバッシュとか
急接近MOAで虚を突いたりとか持ってる技フル活用すれば充分戦える
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:09:15 ID:zGYrof0M0
>>215>>216>>218
ありがと
俺もゲッチュ!って聞こえてたw
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:09:39 ID:e+ietVmBO
>>237
改善すべき所をスルーされてるキャラや弱体化のされかたが半端ないキャラもいるし
別に不遇なのはフリオだけじゃないから
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:28:50 ID:uUYyKRvfO
ジタンとジェクトって高レベル帯でもランク次第で武器無しで出てくる事あるのな

最近思うんだが現状1.2倍の条件アクセサリを1.3倍にするだけで
凄くアクセサリの編成の自由度上がる気がするこのゲーム
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:31:06 ID:8HAtcj1+0
簡単に1.5倍の条件が達成できるもんなー
コア出現中とか相手EXが満タンとかだけでいいと思う
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:35:01 ID:ws5a769W0
フリオさんにはソードブロウ追撃ループがあるじゃないですか・・・!

あれって何故かハメ扱いされてないよね
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:42:12 ID:8xpViVnT0
>>240
それどころか、強化されるべきなのになぜか弱体化してるキャラもいますしね
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:44:20 ID:EU/Kq8Xe0
>>238
それがクラウドは連切りのリーチが短くなってしまってな・・・
それに着地硬直からのver5は誰にでも当たるわけじゃないし

>>241
1.2倍って死んでるからなぁ
1.2倍の付けるぐらいなら対になってる1.5倍アクセ付けた方がいいし
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:47:40 ID:/uepFqjO0
つよい キャラクター よわい キャラクター
そんなの ひとのかって
すきな キャラクターが いちばん だってばっちゃがいってた
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:49:34 ID:jheg5f6S0
流れぶったぎり悪いけど、これってUTに移したデータをまた、無印に戻すって
いうことは可能なの?UTの方がキャラ強化されてて、育てやすそうなんだけど
アドパとかするなら無印のが人口多いんだよね?
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:49:39 ID:EU/Kq8Xe0
ポケモンにだけはそんな台詞言われたくないw
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:53:15 ID:Lq9ntNRy0
>>247
普通に考えてできるわけないだろ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 14:53:18 ID:/uepFqjO0
>>247
恐らく無理、何分データが全然違うから
FFシリーズで無印からインタ版へ移したセーブデータを元に戻せないのと一緒だと思う
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 15:01:08 ID:GS5+OagW0
同系列の技連斬り、ブリコン、ホプステ、デイフラは全部誘導と硬直下方修正されてると思う
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 15:16:14 ID:jheg5f6S0
>>249>>250
ありがとね、UTはひゃっほい用になりそうだw
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 15:20:18 ID:8HAtcj1+0
UTではデータの引継ぎができるらしいけど
やっぱりプレイ時間や対戦のデータとかも引き継がれるのかな
無印の時点で勝率とかカウントしてたかは知らんけど…
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 15:32:24 ID:qszLQwRf0
久しぶりに国内版やるとフルスラが早すぎてバロス
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 16:58:17 ID:B666oRdp0
>>253
現時点では分かってないんだ
「全て引継」でもAFやフレカ等が無理かも知れないと思うとテンション上がんないね
勝率はバトル数・勝利数・敗北数がレコードにある位だから反映されそう
>>239
英語は単純なようで奥深い世界だよ
辞書を片手にシナリオを追ってみたり掛け声を聴き取ってみたり、海外版ならではの楽しみがあるんだ
>>238
やっぱり通じたかw反応ありがとう
DFFは空間が広いから、本来は弱くないけど空中戦を挑まれたらキツいとかあるんだよね…
しかもカスタマイズ要素が大きくてバランスを取ったり壊したり自由自在
別の所でも書いたけど自重させられる所が多いね
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:12:20 ID:h9hEHPCAO
>>255
ティナ大好きなIDだな
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:13:15 ID:ryT+TVKW0
デルタアタックって時々魔法陣の文字の色が赤くなってる時があるけど
どういう条件なんだろう
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:19:06 ID:B666oRdp0
「Of course. I'd protect Terra!!」
リアルな話、ティナも好きじゃなきゃ玉葱をストーリーで使えやしない
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:34:13 ID:AhU9Jyc60
今思ったらフリオの槍、ナイフ、斧って
”引き寄せ”と言う動きを近、中、遠の3で割っただけじゃねぇか
そりゃ性能落ちるわw

そんなわけでノーロック斧と地上ソード乱舞の誘いを提唱する
実用性は知らん
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:40:00 ID:whw2eHJZO
>>259
地上ソードブロウをブンブン振り回して反撃くるならガードかバッシュ、回避したらナイフで回避狩りできて実用的だよ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:41:04 ID:1kyZq3Tu0
皆UTかわないのか……
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:42:22 ID:pgn/mkke0
買いますとも
263名前がない@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:47:42 ID:akudUOYz0
自分地 相手空 1.5倍はどうなの?
複数つけられるなら地上戦に誘うことも出来そうだけど。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:54:31 ID:hkHuRGt40
>>261
FFのインタ買った事無くて猛将伝商法に飼いならされてると
買いたいと思う要素が今ひとつ足りない
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:56:39 ID:pgn/mkke0
たしかに最近のこういう商法は追加要素が尋常じゃないほど多いからな
それに慣れるとUTは新キャラ追加、全キャラ新技追加ぐらいじゃないと購買意欲を刺激しないのかもしれない
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:57:31 ID:c75xLWcV0
量も足りないけど質もいまいち…
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:58:13 ID:bq4e8atR0
>>264
猛将伝ってそんな魅力あんのか簡単な具体例聞きたい
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 18:09:35 ID:TXZsRY1F0
>>263
ランクが☆だから1個しか無理
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 18:10:10 ID:AhU9Jyc60
>>260
それなら調子に乗ってもうちょっと
矢の復帰は発生から換算するとそこそこ早い(パラフォに若干劣るくらい)から
地上矢は意外と誘いに使えるかも知れない
あと、サンダーは回避受付が無い(全体動作が終わるまで回避できない)ので
サンダー後に回避できるタイミングならガードも出来る
こっちも誘いに出来る?って感じ

ネタだけどノーロック斧はちゃんと○、□の追加攻撃も当たるし高度も何故か補正してくれるw
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 18:13:30 ID:Be88JYPp0
>>268
レア度ってそんな意味があったのか
今まで気付かなかったぜw
271名前がない@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 18:19:32 ID:akudUOYz0
>>268
なのか・・サンクス。
色々調整、追加はされてるみたいだけど、
肝心のかゆいところに手が届いてるのは一部だな。。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 18:21:20 ID:3FH2ucXZO
久々にムービー見てたがムービー内で使ってた技くらい実装してくれよと真剣におもた
フリオの武器ファンネルとかOPの皇帝のあれとか
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 18:54:11 ID:whw2eHJZO
>>269
サンダーよりもブリザドの方が返し、誘いに向いてると思う
回避やフリエアからの攻撃をガードしてMOAは気持ちいい
ノーロック斧試してみます
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:00:42 ID:jeWC8QDV0
>>267
新武器追加、既存キャラクターのストーリー追加、新モード追加、新キャラ追加
これがいっぺんにくるわけじゃなくてシリーズによってまた変わってくるけど
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:15:00 ID:lsd/wfy+0
UTが出るとは知らずに今日中古で買ってきた俺は負け組みですか?

でも面白いって聞いたんですけど・・・・
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:16:11 ID:hkHuRGt40
>>267
FFをずっとやっていた層からするとUTはいつものインタかー位で
重度のFF好きがターゲットかもしれんけど、FFは昔やっていた程度で
FF無双が出ると聞いてDFFに飛びついた層としては>>274みたいな
新要素新ステージ新ムービー新キャラちょっと追加くらいは期待しちゃうんだよ
あと、無印よりも追加ムービー入れてるのに日本語ボイスないことに
さして文句も出てなくてインタが完全版ってふんいきがカルチャーショックだ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:16:41 ID:B666oRdp0
>>275
大丈夫、無印も面白いから!
しかも初プレイは日本語ボイス&日本語字幕でないとね!
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:21:40 ID:c75xLWcV0
日本語ボイスじゃないことの何がそんなに問題なの?
字幕すらもなしだったら問題だろうけど
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:29:08 ID:RzdrBlXV0
>>278
つ ウボァァァァ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:29:19 ID:B3BWAGU10
まぁディシディアから声ついたキャラが大半だしどうでもいいっちゃどうでもいいわな

そもそもディシディアのストーリー自体がどうでも(ry
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:29:52 ID:7VFy2pDl0
英語わかんねーし。
微妙なニュアンスの表現とかは日本語音声でないと
感じ取れない…
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:30:56 ID:8xpViVnT0
ストーリーってあの糞長ったらしいチュートリアルのことですか?
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:33:30 ID:B666oRdp0
海外版のセリフ、微妙に内容が変わってたりするんだけど…
それでも構わず国内版と同じ字幕にする気だろうか
>>278
海外版では戦闘前後も字幕があるから多分UTにも採用されそうだね
声を切り替えても日本語でしか表示されないだろうけど
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 20:09:39 ID:Dx+V1jLfO
>>275
引き継ぎあるんだしUT版が出たら買い替えればおk
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 20:27:25 ID:AhU9Jyc60
>>273
まぁそうなんだけど
ブリザドの誘いはもう有名だしね
斧にもキャンセル付いたら「得意の地上へ相手を引き寄せ(誘い)」
って言えそうなのになw

なんだかんだで最近ナイフが死んで来た
言うほど範囲が広く無いし、キャンセルあっても持続が異常だからなぁ…
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 20:39:14 ID:uUYyKRvfO
コスモス側バッツさんだけイベントボイスが100無い…
たまねぎには欠番があるけどなんなんだろうコレ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 21:48:50 ID:4GDkW/ch0
や…やっと超人の書でた…
107戦もやってたのか…
こりゃBJコースは無理だな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 22:04:33 ID:3EmR4VR80
このゲームってCPU相手にはバッツやクラウドやティーダのブレイブ攻撃はあっさり防げるけど対人戦になると相手がPSP-1000だからか速度が違って見えてガードがしづらくなるんだよな
全般的にCPUって攻撃面にパターンがあるから分かりやすいのだろうか??
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 22:05:30 ID:B666oRdp0
>>286
バッツは1つ1つのセリフが長いから数が少ないのかも?
玉葱はコスモスレポート3が欠けてる可能性がある
もしかして92〜98(SI:暗闇の雲とのバトル)が抜けてないか?
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 22:06:42 ID:JDcNqPMC0
誰か>>288を日本語に
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 22:07:45 ID:MoJ0sLICO
皇帝のハメ的なのを見つけたんだが
MAXスティックボムを壁に発射後即スティックボム溜め
相手が先に設置したスティックボム引っかかると爆破時に壁に激突する
んで激突に合わせて再度MAXスティックボム発射で永久だ
溜めなしスティックボムでもできるけどこっちの場合相手とどんなに離れていても成功する
秩序の端から逆端の壁にMAXスティックボム設置して再度溜め
相手が引っかかり激突から復帰するタイミングに合わせて再度発射
ブレイブ9999になったらいんせきで乙る
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 22:10:03 ID:B666oRdp0
うーん?
PSPのセイじゃなくて、やっぱりコンピュータの習性がアタマに入ってるんじゃないかな
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 22:17:12 ID:XGfI6Ejb0
>>291
普通にダイソンコンボ1したほうがいくね?
通常版以外なら空中フレアあるし
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 23:31:06 ID:AhU9Jyc60
>>290
CPU相手だとガードし易いのに対人では厳しい
CPUのパターンに反応してるだけだから?

>相手がPSP-1000だからか速度が違って見えてガードがしづらくなるんだよな
同期などそっちのけで、CPU(ハード的な意味)速度がそのまま相手のゲーム速度に直結すると勘違い
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 23:55:02 ID:uUYyKRvfO
>>289
たまねぎで抜けてるのはイベント84だけだった
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 00:00:27 ID:mRvgmnkL0
84?
しばしお待ちを
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 00:03:09 ID:B666oRdp0
コッチも84が抜けてる…
それでもコンプリート出来てるから製作側の設定ミスだな
ずっと気付かなかった、むしろありがとう
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 00:05:29 ID:Uxn8tljt0
北米版のシアターで11,12のストーリーの2つ目のムービーが見れないんだけど・・・
みんなのはどうなってるのかな?
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 00:08:41 ID:mRvgmnkL0
12だけ見られるけど11は見られない…
確か前は11も見られなかった、理由が分からないな
>>295
84って収録し忘れなのかな…イベント的には唸り声みたいなのが入りそうだけどね
海外版は何か前半で増えてるらしく番号の抜けがなくて85のセリフは同じだった
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 00:09:31 ID:mRvgmnkL0
ミスがあった、申し訳ない
以前は11−2・12−2とも見られなかったが今は12−2を見られる、です
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 02:03:57 ID:MYglbLWv0
ブラックマテリアって面白いなw
物陰に隠れて最大のぶつけるのが快感
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 02:12:45 ID:EfwSVxbk0
そんな君に無敵マテリアをオススメする。
溜め3放たれてから反撃しようとホイホイ突っ込んで来た相手をEXで弾いたらそのままメテオに吸引されてちゅどーんてなる。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 02:48:27 ID:MYglbLWv0
>>302
やってみたw気持ちいいねw


「嘆いても、遅い…!」
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 06:56:34 ID:mRvgmnkL0
無敵○○って対戦でないと実感し難いな
そんな俺はコンピュータから無敵じしんを食らって負けた事あるけどw
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 10:16:55 ID:F1loLBiA0
公式、なんで7以降の紹介がないんだ?変更がはげしいからもったいぶってんの?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 10:40:11 ID:wLqn2dd00
つーか
新キャラもボーナスボス追加もなし
調整も微妙

これって従来FFやらキンハのインタ版以下だろ
それで購入するみんなスゲーよ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 10:45:15 ID:p92Jxp9yO
派生タイプにマンドラゴラってめちゃくちゃ相性いいな
HP当てた直後にボコられても相手がATK特化でもない限りまずブレイクされないしこっちは派生当てるたび確実に基本値以上のダメージ与えられる
毎秒180回復?ショボって思ってたが実際コヨコヨの三倍だからな
そりゃつえーわ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 10:49:39 ID:9we1dRfJ0
>>304
無敵メテオレインもいいぞ。あれが当たること自体たのしいから

>>306
激しく同意。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 10:57:42 ID:fa+zSO8xO
ぶっちゃけ調整の糞さに関しては目糞鼻糞って感じだと思う
無印から何も改善されてない問題点とかかなりあるし
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 11:24:15 ID:ZxQbs5p+0
目くそ鼻くそってFFやKHのインタと比べてってことか?
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 11:27:27 ID:FjQFYU0u0
無敵技といったら、EXエアリアルサークルしたのに
無敵もエアリアルの遠隔弱ガードも発動せず、直後に神速を普通に食らった時は驚いた

それと海外版やUTでは
現在ブレイブ+リジェネ回復量=9999になる時
表示されているブレイブが現在ブレイブのままで固定されるバグは修正されたのだろうか
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 12:08:48 ID:eVGBjdD40
>>311
近接部分が当たったんだろう
サークルは突進が相当速いからブレイブに合わせるのは結構大変だぜ?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 12:49:11 ID:mRvgmnkL0
インタ関係は全く知らない(実は最近のFFをプレイしてない)けど、原作はRPGだから追加イベントがメインなんだろ?
対戦アクションとなると色々と大変なのさ
今回の調整が失敗に終わる恐れが多大にあるワケで、気になる人は様子見しつつ初代を続けるしかない
こういうのって続編を作るのが前提だと思うけど…無理かな、20周年の記念作じゃ
俺?海外版もプレイしてるけど人柱だと思った事は一切ない
>>308
無敵メテオレインに黒マテリアか、ふむふむ
使い勝手よりも面白さを求める俺に相応しいネタみたいだね、今度試そ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 12:54:17 ID:z4+BQGWg0
FFのインタもシステム面の追加や調整が大半だろ
12インタなんかは特に顕著
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 12:59:05 ID:oi6bH4qO0
俺的にCPU最強の反応がマイルドになっただけでもぉKだわ

黒マテリアの時のリードアックスへいぜんと返した時はやばいほどよかった
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 12:59:07 ID:QvGXw8Mq0
「大半」はさすがに言いすぎ
そんなもんそれこそ12のインタくらいのもんだ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:00:52 ID:WYKF0sXJ0
忘れがちだけど実はUT英語で喋るんだぜ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:01:45 ID:mRvgmnkL0
へぇ、12のインタは特に気合が入ってるって事か
やってみたくなる
どのみち原作が未プレイだとインタしか買わないのが普通だろうから実感ないかもね
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:06:14 ID:mRvgmnkL0
>>317
多分、誰も忘れてないよw
どのみち英語でも問題なく受け入れられる俺に隙はない!
Piece of cake!
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:07:24 ID:eVGBjdD40
>>314
普通のFFはRPG
DFFはアクション(実際は格ゲー)

ユーザーは格ゲーとして調整を望んでる感じだけど
スタッフはアクションRPGとして押し出したいらしい
そこら辺のズレが今回の調整のズレなんだろうね
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:10:54 ID:mRvgmnkL0
そういえばLv1から地道にDOやSIをプレイすると面白いな
攻撃アビリティの取得タイミングも国内よりも絶妙だ
やっぱりコンピュータ戦を前提に調整してるのか…

でも対戦の楽しさ・バランスを優先して下さい、お願いしますorz
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:48:12 ID:eVGBjdD40
EX削りはHP当たることを考えると温存のメリットが少なくなって開放の度合いは増しそうだけど
効果が厨過ぎるからなぁ…
ヒット(多段込み)、激突、バーストで効果出るとか何考えてるんだ、って話
召喚獣で言ったら鉄巨人の効果が上の判定で出るようなもんだし

HPヒットでの判定処理をわざわざ新設してバランスおかしくする意味が俺には分からない
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 14:55:47 ID:m0LBQ0Wh0
http://mini-memo.jugem.jp/?eid=5028
こんな記事みつけた
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 15:03:36 ID:dKsQAZfd0
>>323
やっぱ開発スタッフと調整スタッフが別なんじゃね?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 16:22:32 ID:IqRVa8b80
翻訳のスタッフが当時と違ってかつその人(たち?)が過去のUS版FFをプレイしていなかったとか…
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 16:38:15 ID:MR0LLixd0
そいつの文章も香ばし過ぎる
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 16:49:44 ID:Y3JVKHbU0
単発チャージアサルトって考えようによっちゃ横版天照だよな
何故こんなに差が出たのか
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 16:58:06 ID:dKsQAZfd0
差が付いたって、もとが全然違うと思うが…
それでも、性能・発生的にほぼドッジスローだしなぁ
勝てそうなのは若干の射角と判定くらい?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 17:15:36 ID:tiVSF29A0
チャージアサルトはブレイバー的な無敵できるんじゃないっけ
エナジーレインでもジェクトシュートでもできるけど
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 17:25:32 ID:CcIv2XJo0
ティーダは無敵技と相性がいいからな。
チャージアサルトは回避狩りもできるじゃん。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 17:38:06 ID:dKsQAZfd0
>>330
そうか
レインとアサルトで完全に択を迫れるなら結構良いかも

どうせなら地上にも欲しかったよね
原作みたいにもっさり地面を滑る感じでw
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:00:26 ID:w20t/dD0O
ドッジスローよりスピンの方が怖いわ…
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:05:48 ID:lLG85LwOO
カオス死んどけや
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:16:06 ID:spOMvmCG0
>>323
mnmnは相変わらずクジャ大好きだな
しかし英訳もひどいのか海外版…
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:16:17 ID:ouLMU+wi0
>>320
格ゲーって波動や昇龍のようなコマンドのある対戦ゲームのことを言うと思うんだが?
DFFはどっちかというとスマブラのような対戦型アクションゲームじゃない?
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:38:05 ID:mRvgmnkL0
まぁ、確かに直訳だらけではあるけど…
気にならなかったのは俺が原作との関連が薄い玉葱をメインにしてるからかな
>>335
多分、スタッフはコンピュータ戦ばかり重視して対戦を疎かにしてるって言ってるんだと思う
確かにコマンド式じゃないけど、ガチのタイマンっていう根本的な部分は格ゲーだしね
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:50:12 ID:YERF4I6sO
玉葱は無印の時点で原作とキャラ違うからなw

英語版の原作と英語版DFFがかけ離れてるってのは盲点だった
ジタンもクジャも無印以上に、海外で別キャラに見えてるってことだろ
それこそ玉葱みたいに
葱は半分オリキャラみたいにな扱いだからまだ許しやすいが…
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:53:52 ID:oi6bH4qO0
いいじゃん
UTはバトルボイスJPなんだし
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:56:16 ID:JMrV6i8a0
原作を尊重してんのかしてないのかよくわからないディシディアファンタジー
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 20:01:12 ID:dKsQAZfd0
>>339
そもそもUS自体がかなり適当っぽいからね…
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 20:05:59 ID:fa+zSO8xO
エクスデスに関して言えばほとんどしてないと思う
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 20:23:19 ID:Pt7R2l/60
そういやフランス版FF7の翻訳がひどすぎるという
外人ライターの記事を思い出した

343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 20:25:19 ID:CcIv2XJo0
何故エクスデスはガード技ばかりのキャラになったのか。環境、慢心の違い。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 20:31:47 ID:vfONlfmN0
天照に似て非なる技と言えばp式
まだ雲は死んだわけじゃないぜ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 20:31:51 ID:mRvgmnkL0
なるほどなぁ
玉葱は原作なんてないようなものだしね、しかも相手は空気ラスボス
気にならないのは当然だった
DFFに限らず海外版は案外テキトーなのね
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:01:23 ID:YERF4I6sO
ファンディスクの原作再現までテキトーにやるのは大胆な選択だな
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:01:36 ID:eCAw1ka70
慢心の違いって何ぞ?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:02:58 ID:xuUqL3SKO
ID:mRvgmnkL0朝から擁護ばっかりですね
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:05:58 ID:bu6dT0vYO
逆に11のローカライズスタッフは自重しない翻訳で有名なんだけどなぁ…
完全にオンライン部門とはスタッフ別物なのかね
せっかく既存の元ネタ訳があったのに生かされてないのは残念だ
直訳だと英語の勉強には便利だけど、現地ファンにはちょっと物足りないだろうなー
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:12:14 ID:vKVF1C610
>>348
お前携帯からわざわざ遡っていちいちIDチェックしたのかよ…
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:13:35 ID:pKA98iOn0
携帯でもIDからレスチェックできるぞ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:21:46 ID:mRvgmnkL0
11は初めからワールドワイドを考えられてたからマトモって事かな?
最近の作品は海外移植が当たり前なのに何故テキトーに訳してるのやら
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:30:57 ID:njJPKejOO
これ追加キャラクターなし?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:51:57 ID:BjGvFI/e0
サプライズであったらいいなレベル
闇王嘉村とヴァン
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 22:03:17 ID:mRvgmnkL0
ある意味、モーグリが追加され…てないな、元から召喚だったし
残念ながら追加はナシだ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 22:33:35 ID:FHFiKHu5O
>>347
野球ネタだな
最初同じぐらいだったのが差がでた的な
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 22:40:18 ID:dKsQAZfd0
くそぉ、フリオ…
せめてランスはバクステ分の距離から吸えるように
あとアローも遠隔強にしてくれぇ

相手の遠隔HPに合わせられたのに一方的に殺されるとか無いですよ
面白いのに、本当に面白いのに…
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 23:26:30 ID:6/tPMAfU0
もういい加減諦めろよ
これ以上調整も無いし続編も別システムだろう
弱キャラとして皆の記憶に刻まれるんだ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 23:45:10 ID:mRvgmnkL0
いや、終わりたくない!
諦めたらダメなんだ!
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 23:47:54 ID:3GQExnE2O
なんかうぜえ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 23:57:42 ID:xWXWK59J0
夢に終わるか…
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:01:33 ID:HZ+3fP3z0
フリオの調整を嘆く前に自分の腕をもっと磨いたらいいんでないかい?
それこそキャラ性能に負けないくらいの腕になるようにさ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:03:17 ID:5zk5N+Ny0
気持ちだけで勝てはしない
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:05:22 ID:5LwyaIgA0
つれない事を言うなよ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:22:20 ID:9/lH3u1J0
だいたいEXモードが吸血なのがリジェネとか目じゃないぐらい凶悪なんだよ
366SEFHIROSU:2009/10/13(火) 00:24:51 ID:qk0nHAaz0
バランス調整した位でまた同じの売るとはさすがクソエニ汚いな
英語で喋るSUCOORUなんて見たくないわカスが
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:27:21 ID:OQx1mRf60
ふんっ!ふんっ!


ィェァ
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:41:05 ID:K6Ob1a090
・・・・・・色々突っ込みたいのにどこから突っ込めばいいのかわからない、もどかしい
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 00:41:26 ID:PeHcVASl0
買わなきゃいいじゃん、うぜえ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 01:04:49 ID:FTsTAVHs0
フリオ「いいじゃないかタダなんだし(嘘)」
>>366あえて言うスペル違うよね
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 01:05:53 ID:olFXux5V0
セフヒロスか…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 01:41:25 ID:yKDLgO6b0
フリオは攻撃したら負け
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 01:41:28 ID:eUMZCod/0
UTは装備系だけでも翻訳されてるとありがたい
それかMSに公式サイトからダウソできる翻訳ファイルを入れといたら翻訳の有無項目が出るようになるとか
たった5行ぐらいのコードなら容量関係なしにプログラミングできるだろうし

まぁそのたった5行程度のコードのせいで整合性やらデバックやらは大変になるだろうけど
またまた買わせて3万ぐらいDFFにつぎ込むおいらとしてはそんくらい作れ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 02:57:40 ID:8e3JeYhz0
ランクスレの過去ログ見てると面白い
クラウドと玉葱は発売から結構長い期間強(厨)キャラ扱いだったんだな分からんもんだ
そして発売直後から一貫して最下位ランクだったフリオに泣いた
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 06:37:23 ID:zSeLoHGn0
>>362
性能が被らない様に自重しあってる引き寄せ技が3つもあるからね
誘いだけしてればそこそこだけど

最近ブロウで遠隔弾くのにはまってる
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 06:37:57 ID:5LwyaIgA0
>>373
英語のままなのは声だけだから大丈夫
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 07:09:47 ID:IFGLOF1Z0
>>374
最初は対人やらずにCPU戦でのイメージで語ってる奴が多かったからなぁ
まあ最初に限らないが
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 08:51:26 ID:po3dnc09O
相手がわざわざ地上戦に付き合ってくれて
相手がわざわざナイフにガードを狙うとか奇特なことをしてくれれば無印じゃ斧と残念な二択になったが
ナイフが近接中になったことで誰もガードなどせず
より終わっていくフリオ
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 08:54:58 ID:wWODZtjtO
>>373
メニュー関係が英語なままのわけないだろうに…
揚句の果てには見当違いのパッチ要望とか

馬鹿過ぎて溜息出たわ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 09:30:15 ID:RSTvbTo00
>>378
ガードブレイクだけが中判定の強みじゃないぞ
一番は相手のBR攻撃に判定勝ちできるってことだと思う
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 09:46:53 ID:/qCsGqA/O
>>380
しかし空中ブレイブに判定勝ちしても当たらないだろうし
地上技は他のやつらも中判定増えたし
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 10:18:17 ID:zSeLoHGn0
ランスとナイフでガードと回避の二択
拒否した相手を斧で捕捉って流れがスタッフの理想なのかもね

地上最強にしたいなら槍、ナイフ、斧を合体させて低火力に
あとは詰め込める要素を全部地上に詰め込めば良いだろうに
何故、剣以外全部引き寄せなんだろう?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 11:02:15 ID:E4+aWz7l0
いいからダメージ限界突破をだな
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 11:21:33 ID:gHGJM4Ew0
こうやってフリオだけ言われてるから他のキャラの影が薄いけど
弱体と言えば親父が最高クラスだからなぁ

強引なハメ修正でコンボミスのフォローは出来なくなったし
ブロックの完全ガード化でフォース負けし易い
判定を弱体化したのに射程はそのままだから溜める意味が殆どなくなったラッシュ、スクリーム
散々だよw
なんでこんだけやってバースト威力修正しないの?って感じ
スタッフの中では良キャラになったんだからせめてそれ位合わせろよ
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 11:41:26 ID:2t8JIeLKO
親父は最強→中の上ってとこだろうからな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:17:58 ID:OWTdNp1S0
イカシコはユーザからの希望が全てかなったみたいな強化っぷりだけど
親父は批判されていた部分全てが弱体化された様な感じがする
でも中堅には入りそうじゃね?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:22:23 ID:gHGJM4Ew0
それでも玉葱、セシル→バースト強化
親父→弱体化なのにバースト未強化

ここら辺から全く考えずに言われた事だけ修正したって感じがして腹が立つ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:31:13 ID:RSTvbTo00
だけど今回親父はCPU相手だと前より強く感じるんだよなw
まあ判定は元に戻していいと思うけど
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:35:03 ID:AJk/GG4OO
そらセシルと玉葱だけ低すぎだったし
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:38:40 ID:2t8JIeLKO
セシルは威力50の1.5倍(ダブルダメージ)
親父の威力は75
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:40:48 ID:RSTvbTo00
親父のバーストの威力は確かに低いよな
ATK高い分前作ではセシルよりマシだったが北米版では最弱

一番コマンドが難しいってのに
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:55:53 ID:OQx1mRf60
親子はバーストの時2%くらいの確立で
イベントそのままのジェクトショットやって欲しかったなー
Sublimely Magnificent Jecht Shot Mark V

長ぇw
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 12:57:58 ID:5LwyaIgA0
今度は親父だけ修正を忘れてたのだろうか
使い手が少なくて誰も指摘しなかった…なワケないし
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 13:03:59 ID:gHGJM4Ew0
無印ジェクトの強さは8割がブロックだと思うのよ
判定に対して復帰が早すぎだし
例えばブロック成功からカウンターが確定しない性能ならスーパーインファイターで許されるレベルだと思う
攻撃等でキャンセル不可にすれば簡単に調整できそうだし

てか、ブロックにダメージ無かったら立ち回り的にもきついしね
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 13:14:57 ID:Eyy2lMiZO
ブロックで判定強の攻撃防げるのはねーわ
そこはエクスデスの専売特許だろ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 13:25:19 ID:nUAnBwudO
ブロックのせいでクラウドはぶっぱの回避狩りブレイバーすらあたらないから空中だとつらすぎる
ブロックのダメージのクリティカル乗るとかなり高くなるのもおかしいかと
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 14:16:47 ID:RSTvbTo00
>>394
ブロック修正自体は妥当だと思うのよね
全ブレイブ攻撃最速の発生で判定が強ってのはおかしすぎた

ただフォースぐらいはでて欲しかったが
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 14:20:08 ID:5LwyaIgA0
威力をゼロにするか、硬直を長くするか、判定を弱めるか…
その程度でよかったと思う
さすがに今度は弱すぎだなぁ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 14:26:43 ID:gHGJM4Ew0
もともと近距離限定で真価を発揮すると言う弱点もあったのにねぇ
ブロックは何か一部の修正で十分だったはず

あとフリオで良いこと思いついたぞ
自演バッシュを近接強で返す相手なら
バッシュと見せかけて通常ガード→地上アローが決まるんじゃね?
ほぼゴルや旋風に限定される気はするし、そもそも相手が近距離じゃ無理だけど…
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 14:55:51 ID:/qCsGqA/O
>>399
それはないわ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 15:03:04 ID:vQ5XGP6U0
新ケフカってどんな感じ?
最近ゲーム情報見てないからわからん
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 15:11:20 ID:nUAnBwudO
>>401
くねファイがフリエアで返しにくくなり嫌らしく
EXいろファイが死に技から修正(遠距離だと最大9ヒット)
ハイパードライブが死に技から溜め始めたら近寄れなくなる程の上方修正(銃口補正、空中まで誘導)
メテオが当てやすく、アルテマも球は判定強化

ケフカ使いの俺が歓喜の状態です
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 15:12:24 ID:VEYRe74C0
>>401
威力はそのままで性能だけ強化されたから強キャラ化した
HPまで入るくねは近距離じゃなければ殆ど中判定と変わらないからねw
感覚的には魔法版シコって感じがする
昔からブレイブブレイカーだったのがさらに強化されたし
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 15:21:01 ID:vQ5XGP6U0
マジかサンクス
前作ではネタキャラ扱いでしかなかったケフカの時代が来たな!
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 16:13:47 ID:F07mZZ7U0
ネタキャラからゴミキャラへ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 16:53:54 ID:VEYRe74C0
実際判定、性能強化で火力がバカみたいに上がってるからね
ミシアの矢は恐らく弱体化したのに同じようにHP入るくねは強化…
ほんと調整の基準が分からない
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 17:24:16 ID:OWTdNp1S0
ミシアの矢は誘導が強化されたと思うんですが
でも、そのおかげでガードポイント装備しているとウハウハ状態ですが
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 17:45:16 ID:/qCsGqA/O
そうかミシア相手にはタフネスつけりゃよかったんだ
近接キャラで挑んだらほんとむかつくからなあれ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 18:56:17 ID:LCBjxFIt0
バツティナのホーリーってそんなにいやらしいの?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:01:03 ID:lMLoWFnz0
バッツのが嫌だな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:05:10 ID:0CEnsoZD0
>>409
EXティナのホーリーはやばい
正直どうよければいいかわからん
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:08:00 ID:OQx1mRf60
そこで空中触手cですよ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:13:34 ID:LCBjxFIt0
>>410-411
d。その二人よく使うから楽しみだぜ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:15:39 ID:lMLoWFnz0
自分で使うと当たらないし
その上跳ね返ってきたのを食らいます
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:47:51 ID:FTsTAVHs0
てかUTは無印に比べて 少し は良くなったのかなぁ
あとクラウドはいまだ厨キャラ?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:49:36 ID:dfzauoch0
お前いつの時代からきたんだ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:49:49 ID:5LwyaIgA0
ずいぶん前からクラウドは微妙な評価になってたよ
海外版に至っては下層のイメージ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 19:51:01 ID:6sPiGcbs0
海外版ではクラウドはフリオの次に微妙な感じ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:07:10 ID:VEYRe74C0
フリオの地上BRVは斧、剣、槍になったけど
空中が決まらない…
性能低いくせに被ってないから難しいんだよなw

あとノーロック斧はソード→ロック解除→(軸ずらし)斧でなんとなく相手の近くに投げれる
相手の横回避に刺さった時は脳汁が汁ドバする
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:18:08 ID:FTsTAVHs0
まぁ
シコとイカとwolはよくなったからいいか
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:27:12 ID:oCqSVoQf0
ゴルベーザはどんな感じ?
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:29:11 ID:p87CJBwI0
厨に人気あるキャラって意味なら厨キャラだな
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:33:22 ID:ap9ldKFW0
>>421
強キャラの部類だと思うよ
もの凄く強いってほどでもないが、中の上以上なのは確実
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:04:21 ID:nUAnBwudO
>>419
ソードブロウを回避したならナイフのが安定して刺さる様な・・・・

空中ブレイブはソード・ブリザド・ファイアにしてる
サンダー当たる状態が少ないしリターンも小さいかなと
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:25:08 ID:yBDxMmoI0
暗闇の雲で低空で零式をやったら
スコールのラフティーで潰されたorz

零式は外した方がいいのかな?
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:27:29 ID:L2HOiQiQ0
>ラフティー

どんなお茶だよ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:30:22 ID:VEYRe74C0
>>424
中距離で相手が地上回避すればね
ノーロック斧は中距離以上で効果が出てる気がする
剣から斧までの間に相手が移動してノーロック斧が相手の移動分と回避距離にマッチすると刺さる
かなり浪漫技だけど最初に剣を挟んでロックとノーロックを切り替えた斧を使えばそれなりに牽制になるかなと
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:36:29 ID:Rdbh/+C30
ラフディバイドとブラスティングゾーンはいつになったら間違われずに呼ばれるようになるの?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:45:03 ID:HZ+3fP3z0
日本語だと分かりにくいけどラフディバイドの区切りは
ラフ・ディバイドなんだぜ

だからなんだって話だけどな
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:45:21 ID:5LwyaIgA0
ラフ・ディバイドだからラフって略せば問題ナシ!
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:45:35 ID:lMLoWFnz0
乱切り……
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:50:09 ID:mnyhN9Da0
>>429
中学レベルの英語力ありゃわかるだろw
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:54:54 ID:HZ+3fP3z0
まぁそりゃ確かにそうなんだけどさww
皆ラフディって略すからホントのとこどう認識してるのか気になったんだ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:55:24 ID:wWODZtjtO
そしてラフティーは沖縄の料理だよな確か
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:57:48 ID:Kztt6kR30
略称の区切りなんて別に言いやすいとこでよくね?
「サガフロ」とかもそうじゃん
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:59:44 ID:f4iMQjMJ0
ディバイドって略す人いないのな
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:09:57 ID:VEYRe74C0
そういや海外ガブが犬死にをまんま「die like a dog」って言うけど
実際こんな言い方するもん?
それとも原作(海外版)のパロ?
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:15:46 ID:FTsTAVHs0
周りにはスコールかレオンで呼ぶか言ってる奴いるけどね
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:16:13 ID:5LwyaIgA0
そんなの聴いた事ないなぁ
英語だと犬死にとは言わないんじゃないかな
近いのは無駄死にか?
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:21:12 ID:5LwyaIgA0
レオンだと2のレオンハルトとダブるー
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:26:33 ID:VNq2ftjL0
犬死 英語って検索したら
die in vainとかそういう言い回しするようだね
でもdie like a dogでもちゃんと通じると回答してるところも。
まぁネイティブのスタッフがチェックするだろうしネイティブに「は?」と思われるテキストは無いと思うけどね
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:27:33 ID:HZ+3fP3z0
英語だと犬って単語自体に侮蔑の意味を含んだスラングもあるし
あながちその言い回しで通じないとも言い切れないな

負け犬のことを「under dog」って言うくらいだし
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:37:29 ID:VEYRe74C0
そうか
無印でも犬犬うるさいしUTではDOG.DOG言ってんのかねw
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:41:51 ID:5LwyaIgA0
なるほど…本当は色んな言い回しがあるのか
ありがとう
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:50:40 ID:VEYRe74C0
調べたけど「die like a dog」はどちらかと言うと惨めな死とかの意味合いが強いらしいな
USではそれでいいけどUTで「die like a dog」をそのまま逆翻訳で犬死に、にしたらちょっと違ってくるんじゃね?

あぁ、因みにTGSの動画で出てた
何も言わずにすまんね
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 00:02:20 ID:m21YAuY50
どこにも説明が見つからん教えてくれ
HPゲージの下の方にある盾みたいなマークって何?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 00:03:00 ID:5LwyaIgA0
HP1000の位って感じかな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 00:09:03 ID:zpG7dJI60
>>447
ああ、なるほどそういうことかクスコ
いつもいつの間にか消えててなんだこれ?ってなってたよ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 00:35:32 ID:HnobTHVc0
>>379
(´・ω・`)
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 01:02:56 ID:w6I8Ug9L0
このゲーム面白いですか?
戦闘がいまいちよくわからなくて

がちゃがちゃやってたら勝てちゃうんですけど
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 01:04:14 ID:g6XN/frI0
雰囲気楽しむゲームです
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 01:23:49 ID:qY1wCJAi0
もう少し慣れてくると思ってたよりも深いと感じられるようになるよ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 01:29:33 ID:16piNVxZ0
合えば完全一人プレイでも百時間単位で遊べるよ
その後対戦デビューした時ボッコボコにされて更なる広さを感じてさらにのめり込んだw
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 02:47:10 ID:vMd0YBNP0
前にあったランクスレでジェクトが最強ってことになってたと思うんだけど、

クジャに

星屑のロッド(魔法ダメージ+25%)+星のイヤリング (魔法ダメージ+25% )×4=魔法ダメージ+125%

この装備させてもジェクトより火力低いの?クジャLv99にして上記の装備すればジェクトより高火力になる?

リモートフレアで上空から遠隔攻撃

アルテマで上空から狙い撃ち

中距離での戦いではホーリースターで対処

接近戦に突っ込んでくるような馬鹿が居たらフレアスターを食らわしてやる

クジャ最強じゃね?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 02:55:21 ID:Jv0nbyEg0
まずそのアクセで高火力を謳ってるところからして間違ってると思う
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 02:58:30 ID:qY1wCJAi0
だいぶ前に見た時はクジャが最強だった
当時は何が凄いか理解できてなかったけな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 02:59:04 ID:hk1NuC6cO
でもまあクジャは親父にかなり相性良かったよね
バーストエナジーの存在がデカ過ぎた
北米以降は遠隔弱になってるから知らね
親父も親父で相当弱体化してるけど
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 03:01:06 ID:yj/IKo0WO
>>454
倍率とか装備とか釣りとしか思えない
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 03:03:32 ID:9iBO/HhU0
無印を発売日に買って2月くらいまで対戦だけで200時間くらい遊んで
その後、放置してたけどやはり最強はティーダなのかね?
また11月に復帰するつもり
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 03:07:04 ID:qY1wCJAi0
相性もあるから最強とまでは言い切らないけど、最強の一角ではあるな
北米版では弱体化したけど面白いバランスになったと思う
多分UTも同様
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 03:57:21 ID:pjaDjSe30
クラウドさんの、坂道を転げ落ちるような綺麗な評価の右下がりっぷりは面白かった
最初は厨だのSランクだの言われていたのについにブービー候補ですよ…
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 04:21:25 ID:QJWvFaIkO
最初は過大評価だったが今は今で過小評価すぎると思うがな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 04:30:10 ID:EKuc7Kij0
クラウドさんはあの位置でよかったんじゃねいろいろめんどくさいし
ハメ見つかった時の荒れようときたらw
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 04:33:23 ID:8527Uzp/0
外人と翻訳機でコミュするのはつかれたお・・・
UTまだかお・・・
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 06:42:11 ID:D309dhl7O
初期のクラウドの過大評価は最初にハメが発見されたキャラってのも大きかったと思う
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 07:33:15 ID:dllQhcKzO
>>460
ティーダはいい調整されたよなフルスラもポプステも弱体化したし、本当の意味でドッジアタッカーになれた気がする
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 07:38:10 ID:dllQhcKzO
ああホプステだった
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 07:42:37 ID:QJWvFaIkO
ドッジアタッカーになれたかは微妙だろ
弱体化したとはいえ相変わらずフルスラ+ホプステ+スロー一択だし
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 07:43:52 ID:KLht0yfy0
俺はドッヂ2種とホプステかな ドッヂ面白いから好きだ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 07:46:23 ID:qY1wCJAi0
バッツには悪いけど、フルスラのスピードも速すぎず丁度いいと思う
コンピュータ戦だとあまりドッジ系の面白さを実感できないけど
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 08:05:45 ID:lJZtaQ1aO
俺もドッジ2つにホプステだなー
クラウドはアルポンの攻撃力が侮れないからな
ブレイクしたのにスラブロとか月牙で結構持って行かれる
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 08:32:43 ID:pjZSO//ZO
クラウドはブレイバーに始まりver5の威力とEXガー不、スラブロハメあたりだけを見て厨厨言われてたからな
まだスラブロの発生Fすらわかってない段階だったと思う

まあみんな慣れすぎただけでそこまで終わってるわけでもないとは思うが
中の下くらい?
なんだかんだでスラブロ当たったらひっくり返せるのはまあ強みと思う
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 08:38:57 ID:alsAU6OC0
ブレイバーは実際高性能だと思うが如何せん空中の単独HPがあれ一つしかないってのがな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 08:56:17 ID:mOQ76r3L0
シコールさんとかもだがなんだかんだで地空どちらかのHPが一つしかないような奴は
それなりに性能いい技貰ってるけど、
これ一つあれば十分とまで言えるのはゴルくらいだな
しかもゴルは他にもアホほど派生持ってるし
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 10:51:38 ID:hk1NuC6cO
前はまさかクラウド弱キャラの流れになるなんて思ってもみなかった
スラブロとかブレイブ攻撃としてはあれだけどHP攻撃として見ればかなり速いしさすがに弱キャラはない…と思ってたけど
最早反撃美味しいですにしかならないブレイバーの他は見てから対処可能な範囲内の接近弱しかないから
ガードされたらほぼすべてのキャラからHP確定という怖さと戦いながらフェイントとかまぜて上手く立ち回らなきゃならんし
逆に折角相手がスカッたり相手の攻撃避けたりしてもあの残念な誘導性やリーチや発生のせいで反撃が全く安定しない
考えれば考えるほど…

要するにクラウドはEX先出ししたら負けなキャラなのにEX前提で調整してあるからとても残念になった
北米ではもう紛うこと無き弱キャラです
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 11:00:08 ID:ngp+aGN/0
クラウドはEX時と通常の差を無くす強化をすべき
空牙を近接中にするとか、ファイガ系が空中でも撃てるようにするとか
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 11:21:22 ID:1sMU1/5e0
>>475
基本的に弾きに弱いのにEX前提の調整はつらいよな
空中メテオや月牙の後半が遠隔になるだけでも随分変わるだろうけど
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 12:09:30 ID:pjZSO//ZO
スーパーアーマーの逆で
EX中はガード(弾き)されようとのけぞらない

とかでも面白かったかなと思った

まあ結局ガン逃げされて終了ですけどね…

普段から遠隔判定打撃や近接中を交えた方がよっぽどブロウヒッターぽかったと思う
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 12:12:23 ID:QJWvFaIkO
せめて完全に死んでるソニックくらいは近接中でよかったと思う
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 12:27:37 ID:jZx2KI6RO
この時はまだセイントダイブが厨性能だということを誰一人と知る由もなかった
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 12:41:39 ID:1sMU1/5e0
何処がだよw
パラフォと二択が出来るようになったっぽいけど相手の近くで硬直するしね
良い意味でリスクとリターンがある技だと思うぞ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 12:51:04 ID:2AKCnwdW0
まさかリーサルの超上位互換になろうとは…
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 13:01:54 ID:qY1wCJAi0
パラフォとの択が活きるから使えるってだけで単発だとリーサルの方が良さそうな気が…
まぁ、ジタンには更なる厨技があるがw
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 13:04:47 ID:ngp+aGN/0
>>480
まあブレイバーの上位互換になったような気はする
避けにくくてリーチが長い分
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 14:48:51 ID:7HzKnZA00
早売り情報が無いってことは今週のファミ通にも7以降のUTでの変更点乗ってないのかなぁ・・・
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 15:11:31 ID:T77p8egv0
>>485
目次見たけど乗ってなかったyお
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 15:26:24 ID:1sMU1/5e0
何でこんなに遅いんだ?普通2週連続とかだろ
言っちゃ悪いけど一般的にはこんなに引っ張るほど注目ソフトでも無いと思うし

もしかして延期フラグ!?
それなら泣いて喜ぶわw
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 15:35:01 ID:TJB6nRLN0
ジェクトの欄はどういう書き方になるんだろう
すべてにおいて弱体化したと書くのかな
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 15:37:51 ID:9XP3/hZo0
前作で猛威を振るったジェクトは今回ではバランスが良くなって帰ってきたぞ!
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 15:49:22 ID:7t1oG5aI0
前作はちょっと本気を出し過ぎたようで今度は手加減してくれるようだぞ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 15:49:46 ID:vZcuJ+5Z0
単純にもう発表するほど変更点がないってことだろ
追加キャラも追加ステージも無い
発表すればガッカリされるような調整しかない

発表して宣伝にならないようなことは
フツー発表しません
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:01:08 ID:3MAQE6L80
>>487
6までの奴らはせいぜい海外版を微調整しただけなのに7以降は延期してまで調整とかありえんだろ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:01:13 ID:BD4BpI4h0
ジェクトは正直なあ…対人やってないから偏ってるかもしれんので容赦願いたいが、
最強CPU相手じゃ当たったらほぼ確実にフルコン・かつ途中でブレイクしHP攻撃で終了ってのが多かった
だから一番苦手な相手だったな

弱体調整は当然の流れだとは思うが、ブロックでフォースぐらいは出してもよかったと思う
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:12:24 ID:16piNVxZ0
来週のファミ通に残りのキャラの情報出るんじゃね。
FF13とかスクエニ作品の情報載るらしいしUTの話も載りそう
そうだとしたら次のジャンプに情報来るのかな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:17:20 ID:EKuc7Kij0
>>488
公式のバッツがアレだから普通にそうするんじゃねw
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:40:31 ID:mVkSHYc00

新キャラでるん?
調整だけじゃないの
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:45:19 ID:VvnyRv4vO
>>496
新キャラの話はFF13
それに合わせてUTの情報も載るかな?という事だね
そろそろ残りの情報も出て欲しいからね
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:48:58 ID:evJYC0+A0
つーか一体どこに新キャラが出ると誤解させるようなレスがあるんだ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:58:33 ID:pjZSO//ZO
ライトニングさんも別にもうスコールの差し替えでいても良さそうだけどな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:59:44 ID:wYJanLDo0
ギル追加してくれればよかったのにな
スタッフも出したかったようだし
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:04:02 ID:W+MlrdOC0
5だけキャラ追加なんかしたら他の作品のファンが不公平に感じるだろ
というかサブキャラ出す前にまずヴァン出せと
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:14:36 ID:KLht0yfy0
ヴァンってコンセプト決めづらそうだよなしかし FF12ってたしか武器なんでも使えたよな
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:16:54 ID:EIPSQiuJO
EXバーストはオイヨイヨ連呼で決まりだな
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:22:38 ID:RdSAP/yC0
>>502
劣化バッツしかおもい浮かばん
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:24:11 ID:Uz7nTSDh0
劣化っつーか色々な武器(自前)を使うみたいな感じでいいんじゃないの普通に
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:27:11 ID:KLht0yfy0
片手剣 / 両剣 / 槍 / ボウガン・矢 / ロッド / 銃・弾 / 計算尺 / ダガー / 忍刀 / 弓矢 / 刀/ 杖/ メイス// ブレイカ/ ボム・火薬/ 棒
こんなにあったのか…まさにウエポンスペシャリスト
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:29:35 ID:9XP3/hZo0
このゲームで武器を使いこなすっていっても
斧投げたり槍回したり紐付きナイフ投げるとか変な方向いくだけさ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:30:08 ID:K+bahTPz0
フリオニールもびっくり
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:32:38 ID:HEqfRv5y0
8キロ!
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:38:57 ID:ARzsqhEq0
北米版なら国内版の俳優使わなくても済むしチャンスといえばチャンスだったかもしれん>ヴァン
まぁそこまでやる義理もないだろうしUTで日本語切り替え機能付いちゃいましたけど
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:59:31 ID:IM7irV8g0
ティーダの人も元々俳優だったらしいが
そのまま俳優として売れてたらティーダもなんだかんだ理由つけて不参加だったのかな
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:45:32 ID:BD4BpI4h0
ティーダの中の人はいまや人気声優だからなあ
つい最近、中の人がネオロマにも出てたのを知ってびっくり
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:46:29 ID:qY1wCJAi0
ユウナも主人公なのに出られないなんて…ちょっと残念ではある
ティーダが嫌いなわけじゃないけど
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:53:16 ID:GldGdzDX0
しかしディシディアのティーダイケメンすぎるだろ
スポーツマンらしい暑苦しい顔だったのに
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:58:38 ID:rRN2bU9B0
若干こっちの方が子供っぽい気がする>ティーダ

クラウド、スコール辺りは変な尖りがなくなって
原作よりもとっつきやすいキャラになってていいな
まあクラウドは相変わらず厨二病だが
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:04:14 ID:pjaDjSe30
クラウドは原作では割と所謂主人公のかっこよさみたいなのがあったけど
なんかそういうの消えてオタク臭いというか恥ずかしいキャラになってしまった
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:07:33 ID:KLht0yfy0
ちょっと人見知りだけど優しさにあふれていたクラウドを返してください
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:07:39 ID:iElmLgKkO
ガンブレードで斬ったときのガシーンって効果音がディシディアには無いんだな。なんか物足りないと思っていた
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:08:22 ID:jZx2KI6RO
ロック「俺を差し置いて新キャラ追加?何の冗談だ」
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:14:04 ID:RPbXTnjg0
>>519
興味ないね…
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:16:16 ID:qY1wCJAi0
>>519
忍者の方ですか?
USAからはザッシュが出てるじゃないですか、モーグリ役でw
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:36:35 ID:gMKIO8hdO
>>517
後半の「ウソだ」イベントで少し元のすっとぼけた姿を見せてるじゃあないか
クラウドに限らず、ストーリーモードでは最初のうちこそ全員極端な言動してるけど
話が進むにつれて本編の彼らに近付いてる気がする
もしかして意識してそういう演出にしてるのかな

ヴァンは出撃するとしたら個性だすの難しそうだ…
武器は銃火器と剣の使い分け、得意戦法は空中からの奇襲
パラセシル並の滞空時間&ティナ並みの跳躍力、地上移動はフリオ程度
って感じか?ジタンとの立ち位置の住み分けが難しそうだ
しかし12とTのイヴァリース組は、戦わないまでも後方支援メンバーとしてでもでてほしかったな
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:42:01 ID:qY1wCJAi0
SIに入ってからのクラウドは>>517の言ってる風だと思うけどな
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:00:36 ID:r14zVW+00
>>506
ライセンスが無いと何も装備できないヴァンがウェポンスペシャリストって何か違うような
FF12RWやFFTA2では装備限られてるし(FF12RWは片手剣のみ、FFTA2はジョブに依存する)
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:03:32 ID:HBcf1JKa0
んなこと言ったら魔石なきゃ大して魔法使えないティナだって
買ったり吸ったりしなきゃ全く使えないよりはマシだがセシルとそれ程変わらん
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:09:04 ID:hk1NuC6cO
元のクラウドと野村の脳内発酵クラウドが完全に別物になってるというか
ちょっとずれるけどクラウドってフリオなんかよりよっぽど露骨にスケベだったけどそういうの腐女子的には黒歴史なんだろうなぁと思った
でもそういうの含めて人気出たと思うのに今じゃすっかりただの厨二になって影薄くなって…
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:11:14 ID:9XP3/hZo0
まぁパンツ盗んだり風俗に入りたがったりした方が腐的にもネタになりそうだが

現にイカは未だにネタにされてる
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:12:50 ID:9nOEnlEx0
時代が進み、俗に言う厨二病と言う物を、嘲笑する風潮が出来上がってしまったのがクラウド最大の不幸。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:17:40 ID:hk1NuC6cO
>>527
某動画サイトで対戦動画っぽいものにちょっとパンツ泥棒というタグをつけてみたんだが
何回やってもそれが速攻で消されるの見て、腐女子的には地雷なんだなということを理解した
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:20:13 ID:GldGdzDX0
単に荒らしだと思われたんじゃね
さすがに関係ない動画につけるなよ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:22:22 ID:HBcf1JKa0
これはみっともない
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:22:45 ID:RMvzSDWy0
イカは何故かネタになるよなwww
タシロ効果やイカの元ネタとなった最終形態とかもあるんだろうが、
変なタイミングで半裸になったり妙なところでネタに事欠かない
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:25:03 ID:hk1NuC6cO
>>530
モロ内容に関係あったよ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:25:51 ID:9nOEnlEx0
イカは消防だった頃の僕のアイドルだったのに><
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:33:32 ID:1sMU1/5e0
これがアンチクラウドの本気か
関係あってもセンス無かったら消されるよw
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:33:50 ID:yrPmsW8x0
7はどうせ原作やったことない奴が多いんだろ
リメイクは全くされてないくせに客寄せパンダに使われてるから
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:34:26 ID:pjaDjSe30
今は今でばーん自滅とか割とネタ豊富だけど
マジで性能とかキャラ改悪とかが可哀相でネタに出来なくなってる…
冗談で済ますのすら哀れというか
どうしてこうなった
もうガークラ廃止してくれ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:34:58 ID:bIr6vSZP0
ヴァン
コンセプト:オイヨイヨマスター
彼が叫ぶと声が文字の物体となり相手にぶつかってダメージを与える
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:40:29 ID:Amna6LDyO
未だにオイヨネタ引っ張るカスがいるのか
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:41:21 ID:rRN2bU9B0
つーかフリオをスケベ呼ばわりは可哀想だろ
あの状況は健康な男なら反応せざるを得ないって
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:41:57 ID:KLht0yfy0
というか彼は成長した今現在でもヴァンの声出せるのだろうか
まあディシディア出たかったと言ってたから出せるんだよな恐らく
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:43:35 ID:DUpjk//W0
よく「成長した武田のヴァンを聞いてみたい」って言う人いるが
別に今まで声優業やってたわけじゃないんだしたいして変わらないんじゃねーの?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:52:53 ID:9nOEnlEx0
ここで颯爽と仮面ラダーなんたらの動画が貼られる
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:54:00 ID:6XBM20330
ディケイドに出てた時には結構うまかったよ

いい加減オイヨ批判を引っ張ってる奴うぜぇ
クラウドの腐女子妄想の方がよっぽどキモい
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 20:54:36 ID:gMKIO8hdO
彼は仮面ライダーで株をあげたからなぁ
あれも変身後は声だけの演技になるから、声の経験も結構つめたんじゃないだろか

ただ、正直ヴァンにはなんとなくお馬鹿っぽいままであってほしいなと思ってる
あの喋り方もまた、ヴァンの愛されてる部分なわけで
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:17:48 ID:Q7WZibkb0
クラウドは悪くないだろw
オイヨ批判と関係ねえw
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:20:26 ID:p3783G9xO
>>219
セリスとでもイチャイチャしてろ泥棒め
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:31:53 ID:1sMU1/5e0
そもそも11と12がゲスト扱いなのが謎なわけで
11はオンゲだし分からんでもないが
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:47:21 ID:O+5Y5WPO0
11コスモス側は冒険者をキャラメイクできたら最高だった
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:48:21 ID:HBcf1JKa0
12は11の割を食ったと考えるのが妥当かと
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:06:52 ID:RPbXTnjg0
7はやったぞー あんま覚えてないがね
ACとかCCのクラウドはすごく好きだな
2が一回挫折したからpspで挑んでいまだSoRクリアしてないなー…
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:08:01 ID:RPbXTnjg0
7はやったぞー あんま覚えてないがね
ACとかCCのクラウドはすごく好きだな
腐女子はきもいが
2が一回挫折したからpspで挑んでいまだSoRクリアしてないなー…
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:14:11 ID:fjeVVy/o0
大事なことなので付け足して言いました
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:18:14 ID:6XBM20330
腐女子「AC、CC、BCのクラウド萌ゆすwww
     あまりにカッコ良いんでこの前同人誌も買ったんですよ?wwwほらほらwww
     え?原作?カクカクでキモいからやってませんが」
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:20:25 ID:A/TYT8o+0
あのボーリングのピンは実際ひどくね?
ドット絵はその点後から見てもあまり見劣りしないのが良いな
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:22:58 ID:pjaDjSe30
やっぱりオタク臭いキャラになったよなぁ
原作のクラウド好きだったから今はいろんな意味で悲しすぎる
せめて性能だけでもどうにかしてくれ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:23:04 ID:KLht0yfy0
あそこまでデフォルメされてると逆にドットと同じで補完して見れる
今プレイすると声も脳内再生されて一石二鳥(?)
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:27:00 ID:RPbXTnjg0
人気の物には必ずアンチはでるんだなぁ
なぜ俺はCC売ったんだ…中古でも3000¥するしw
あと連投スマソ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:28:48 ID:HBcf1JKa0
今で言やWiiのアバターだって大して変わらん
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:28:55 ID:9XP3/hZo0
どっちかというとお前がキモイわ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:41:03 ID:fNOV0TI50
アルテマで近接強付くから普段は全部近接弱ってのもおかしな理屈だよな
どんだけEX依存のキャラなんだと
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:42:53 ID:qY1wCJAi0
そのEXも警戒されるという逆効果ぶり
最初は相手にするの大変だったのに慣れって怖い
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:45:52 ID:/P0uyqGJO
554書いてるやつがガチで気持ち悪い件
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:59:53 ID:e848YiWE0
初期のクラウドが過大評価といわれるが
何よりも開発がガークラを過大評価しすぎだな
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:00:44 ID:UYojQqck0
回避が優秀だからEXしてもどうせ解けるまで逃げられる
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:02:15 ID:KLht0yfy0
やっぱりアルポンの近接強を廃止して通常のブレイブ攻撃に近接中を織り交ぜて欲しいな
あとはせっかく一撃が重いキャラなんだから溜めで最大近接強になるブレイブ攻撃も1つぐらいあってもいいかと
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:04:48 ID:jGKgJxnc0
突然思いついたけど常時ブレイブ0で一発食らったら即ブレイクだけど、ブレイブ攻撃によるダメージがHPダメージになるEXとか面白そう
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:05:27 ID:7HBp4nTj0
>>565
逃げる必要すらないだろ
空中の攻撃がとにかく糞性能だからガード捨てて回避に徹すればいいだけ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:10:04 ID:qY1wCJAi0
よく使われるフレーズ「見てから回避余裕でした^^」はクラウドの為にある…
確かに近接中が混ざってればって思うな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:20:12 ID:7HBp4nTj0
つーかブロウヒッターなのに剣技は弱体ばっかで強化は魔法のみってのも…
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:25:27 ID:9nOEnlEx0
ヴぁーン
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:27:35 ID:qY1wCJAi0
同じBurnでもクジャはイカしてるよ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:28:20 ID:pde8dyjZ0
あのフリオ風味ファイアが今回一番の謎調整なんだが何を思って仕様変更したんだろう?
元々のでも牽制技としちゃそこそこ定評あったと思うし
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:31:12 ID:jGKgJxnc0
ファイラ>ファイア
ファイアの使い道がなかったから

ならホーリーコンボ>ホーリー
もなんとかせいよって話だけどな
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:35:08 ID:pde8dyjZ0
ファイアは単純にファイラの下位互換とも言えんだろ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:44:19 ID:hk1NuC6cO
ただでさえ全部見てから余裕で読み合いも糞もないのに
その上手数が少な過ぎる
なんか昔々弱キャラと言われていたスコールとかのが読み合い強制出来て普通に強くないか
あとクラウドって実は皇帝相手が物凄くキツい気がする他のどのキャラよりも
これもEX戦ならかなり楽になるけど
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:46:12 ID:QJWvFaIkO
実はも何もクラウドなんて皇帝のお得意様同然だろ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:46:36 ID:6XBM20330
>>563
そう言ってもらえるとボク嬉しい///

うん、ごめんね なんでもないんだ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:50:21 ID:qY1wCJAi0
最近は待ち主体だからなぁ…動作が遅いと不利だ
580名前がない@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:53:02 ID:C7vRrQHh0
クラウド、出が早い空中ブレイブ一個あるだけで結構変わると思うんだけどな。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:57:45 ID:pjZSO//ZO
結局、守りに徹すればほぼ全攻撃を防げちゃうのが問題な気がする
待ち自粛な雰囲気で普段やらないだけで、クラウドEX中とかは逃げられるし

25Fとかならみんな対処できる領域に来たことだし、そろそろ共通で投げ技でも搭載してみてはどうか?

全員に単発HPなゴブパンが標準搭載されると考えたらだいぶ変わらないだろうか
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:01:08 ID:rzP9RQe70
普通に出の速い中判定の技増やすだけでいい。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:06:37 ID:khq+XoXz0
この世界で投げはピンとこないな
中か強でガード不可なら
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:09:13 ID:gtN4/hiB0
全員にゴブパンみたいなの付けたら先生が涙目だろ
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:12:35 ID:pbMzMHrM0
>>574
生半可なバッツには真似できないのがホーリーコンボなんじゃね?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:52:13 ID:i3hzFwaI0
先週買ってきたがもう100時間到達してしまったw
このスレでクラウドが初心者に使いやすいとかしばらく使ってたが全然使いこなせねぇー
自分は最強Lv100以上相手だとガブラスが一番安定するみたいだ
んでフォースを勇気欲しくて魔導船やってるけど心折れそうで泣けてくる・・・
沈黙x5は気が滅入るぜ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 00:54:37 ID:rzP9RQe70
ここまできたらUT出るまで待てよw
いやまあ引き継ぎあるから無駄にはならんが。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:08:34 ID:khq+XoXz0
買ってから1週間といえばテンションが最高潮じゃないか
そんな状態の人に待てなんて酷w
無印のアイテム収集は海外・UTよりも達成感もあるしね
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:14:29 ID:uIjZZ9RFO
>>584
てかエクスデスはいい加減全部の技をガード出来るようにしてくれないかな
ゴプパンばっかりやられたら涙目とかコンセプトからして失敗してるって
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:16:09 ID:hPxOp+yI0
使いやすいが売りのわりに全く使いやすくないよな…
全く強キャラじゃないことが判明した今もなぜか厨御用達のイメージが抜けないクラウドさん
発売前はクラウドさんに加えてイカシコあたりが厨御用達になると予想されてたのに
イカシコのほうはそれどころかまさかの玄人御用達になってしまった
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:17:02 ID:PFF3blr30
>>585
バッツは即フレアがイヤらしい
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:34:46 ID:Kc2sQ28n0
>>585
ところがバッツのは本家と比べてダメージが1.5倍な上、直接フレアに繋げられる。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 01:57:15 ID:khq+XoXz0
一応ティナの追加入力もフレアなのに影が薄いなw
そして今回のホーリーは玉葱のサンダーよりも使い勝手が良くなってイイトコ取り
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 06:18:46 ID:nH3unyFl0
ヴァンは何故解雇されたのか
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:11:56 ID:dOOn7FcCO
今更ながら魔導船の100連勝がめんどいなコレ

作業感強すぎる…
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:37:42 ID:ghE87Rq50
>>585
ティナのホーリーとホーリーコンボのことじゃね?
デスククロウみたいに違う特徴があるわけでも無さそうだし
本物の死に技だよ
ネタにもならない
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:40:24 ID:fltmKOkn0
>>595
そんなミッションあったかw?
CPU戦のクソつまらなさは異常だからな…
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:41:54 ID:0FJ71egW0
>>595
だよな

100戦いったと思って終わったら99戦w
俺のクラウド涙目wwww
時間がもったいなかったな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:00:25 ID:khq+XoXz0
100連勝ミッションはない、100戦だね
少し違うがペースが狂って負け始めると連敗して一気に出口へ行かされるから100連勝するぐらいの気合で
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:20:25 ID:H/Xc0lrN0
>>593
メテオじゃないのか?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:41:47 ID:Ts8aMTjS0
まあメテオにも見えるよな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 09:52:20 ID:2zXHL85oO
ホーリーコンボの説明にはしっかりフレアと書いてあるよ
クジャの通常技のフレア並みに小さいけどさ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:12:48 ID:zw+/Kzuq0
USAのホーリーとフラッドはゴミ。
威力補正だけで良いのにホーミングや距離も補正するなよ。

おかげでホーリーコンボのアルテマに繋げ辛くなっただろうが。

主力が2段階目のノロノロホーミングメルトンになって使い辛いティナで対戦勝てるわけねー。

ぱねぇ改悪だ。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:20:12 ID:gW/WHT0J0
そういう「どっちかだけにしとけよ」と思うような調整が異様に多いのが北米版クオリティ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:31:33 ID:khq+XoXz0
ホーリーコンボ、使い易くなったと思うんだが…
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:33:29 ID:ghE87Rq50
>主力が2段階目のノロノロホーミングメルトン
ここら辺で完全に釣りだ

フラッドは射程より相性どうにかして欲しかったわ
HPで相性なし単発とかマジ止めて…
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 11:58:04 ID:2zXHL85oO
相手がブレイブ捨てて守り(回避)に徹しててもHPダメージとれますよソース(コスモス)

1 ライズ(15F派生)、高空は無し
2 無し
3 かなり苦しいが超密着高速ヒット…?(19F派生)
4 無し(フォースとダイブ二択?)
5 ゴブパン(15F)
6 メテオ被せ他による各HP事故
7 無し
8 無し(空中ラフディは59F。回避に徹すれば当たらない)
9 スイフト(13F派生)、フリエナ事故
10 無し
11 古代含む各HP事故

全体的に決戦能力不足というか
ブレイブが9999とか相手HP残り1とかで割り切ってHP回避に徹されるとどうにも泥試合になると感じる
ブレイブ9999(もしくは一定以上)になったら以降のブレイブダメージはHPに直ダメージとかにしてはどうか?

どっちにしてもガン逃げされたら泥泥なんだが
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:09:40 ID:ghE87Rq50
>>607
フリエナ事故とか書いてるから北米版?
それならスコは無しってことは無いだろ
てか、事故とか書くなら無しなんてあるわけ無いじゃんw
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:12:08 ID:hPxOp+yI0
突っ込みどころあり過ぎるw
事故と無しを分ける意味について
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:15:59 ID:AFvLMJt80
対戦ゲーに事故なんて無い
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:28:14 ID:GPzQ1oe1O
中古での相場も1,980円くらいに下がってきたし、昔から気になってたし、FF知らんがとうとうDISSIDIA買っちゃった。
んで友人達にも布教したいんだが何か言い売り口上ない?
友人Aは俺と似た感じ(FF知らないけどDISSIDIAは気になってた、値段も安くなってるなら…って感じ)だからもう落とせそうなんだが、
問題の友人Bがなかなか新しい物に手を出しにくい性格なんだよね(当然FFもシリーズ未経験)。
そいつはドラゴンボール大好きでフィギュアとかグッズ集めまくってるようなDB厨。
遊びいくといつもWii版DBZやってんだが、どう見てもDISSIDIAのが戦闘激しいんだよなw
ゲームセンス無いタイプでモンハンとかでも1人だけ別格に弱い(故に自称サポセン、いくら言っても訓練所とかで練習もしない)。
スマブラだけはやり込んでるみたいで弱くはないが超チキン戦法。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:29:14 ID:zbKdBQq2O
話変わるがこのゲーム、スピーカーとかに繋げて大音量でやると世界変わるな
BGMといい声といい感動するわ
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:32:41 ID:w8aQ0mZa0
最低限修正&追加するべきキャラ
FFIII(コスモス)→オニオンナイト→ルーネス
FFIII(カオス) →暗闇の雲   →ザンデ
FFX-2(コスモス)ユウナ
FFX-2(カオス) ルブラン(シューインだとティーダと技が被る為)
FFXII(コスモス)ヴァン
FFXIII(コスモス)ライトニング
↑は最低限必要だと思うんだうん
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:35:42 ID:RHuSmuWgO
せっかく買ったのに遊び相手がいないのはつまらないからな。
個人的にはやっぱり通信対戦こそこのゲームの醍醐味。
という訳で、アダプターを買ってkaiに来ることを推奨します。追加投資は2000円くらいだしね。

友達は…向いてないかも。勝てないとやっぱり面白くないし、フルボッコにされて投げ出すのが落ちだと…
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:39:19 ID:2zXHL85oO
>>608ー610
事故は25Fなフリエナとか古代とか、
回避に徹しててもたまには避けきれなくて当たっちゃうかもなーってのだけ書いた
確かにぶっちゃけ微妙だけどね、ティナとか特に

ラフディなんかはなんか技出してなきゃまず当たんないから区別したつもり
まあそれは良くて、
要は避けに徹されたら泥な状況をついてなんだが
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:41:13 ID:Wm6G8kKNO
コスモスに人数片寄りすぎじゃね?
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:46:13 ID:ghE87Rq50
>>611
買ったのをやらせてみるのが一番良いんじゃないの?
その時は最低限の動きは出来る状態でやらせるのがベストだと思うけど
フリーエアダッシュ、受身、受身攻撃&移動とか
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 13:27:35 ID:0K4MKYq5O
>>613
妄想スレへGO
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 14:37:03 ID:QAukFyEnO
すげー久しぶりにきたら、スレが300行ってるwこんな人気あんのにソフトはミリオン行ってないとか勿体ないな。

しかし発売前の勢いは凄まじかったw
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 15:25:35 ID:DyzatmKyO
>>611
それ友人Bにすすめる必要ないだろ・・・
他に友達がいないならともかく
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 15:46:18 ID:WCSnNufQ0
>>619
それでも90万は行ってるんだっけ?
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 15:59:36 ID:QAukFyEnO
うん。Wikiには93万って書いてあった。

UTどうしようかな…追加が中途半端すぎるんだよな。本当色々と残念だ。
このソフト良作なのにな…。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:22:09 ID:7MIzOkqB0
そういやUS版そんなにフラッド使えなくなったのか?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:29:01 ID:xvwAHQMb0
回避→回避で先生も安心の水泡
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:37:48 ID:WCSnNufQ0
相性なしの単発なのは相変わらずだからそういう意味ではまだ凶悪だけど
射程はかなり控えめになったよ
今までの距離感で使ったら戸惑うかもしれないけど、十分使えるレベルだと思う
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:38:09 ID:GQ4scUYRO
乱打だのフラッドだの弱体化する前にもっと修正すべき技があるだろうに
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:49:18 ID:WCSnNufQ0
>>626
正直フラッドは判定だけ調整されればそれで良かったんだが
実際は判定残して射程の弱体化だからな…

スタッフ「フラッド強すぎらしいよ? 確かにあの射程は凶悪だよねぇw」→射程弱体化
みたいな流れだと思うと笑えないな
てか、乱打が強すぎとか冗談キツイぜw
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:02:33 ID:Eyk/Kwd50
>>626
Free EnergyはUTで消えてると良いな・・・
フリオニールの技全部はUTで強化されるべきだな・・・
クラウドの技全部はUTで強化されるべきだな・・・

エクスデスはUTでガード技を強化するべきだよな・・・
ショートを海外ジェクトブロックと同判定に(中判定までガード可能、強判定もよろけながらもガード可能に)
ミドルを強ガードに
ハイを近接中でよろけ近接強でクラッシュする代わりに遠隔弱〜強に対してよろけ無しでガード可能に
オールを最強ガード+判定なしと特殊含む全技ガード可能に
全ガードに魔法正反射付加
これでガード技の差別を図るべきだよな・・・
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:19:49 ID:Vso58S0O0
個人的に遠隔HPならフラッドや乱打よりゴルの岩がウザい
高性能すぎだろあれ…判定も理不尽だし
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:40:53 ID:zbKdBQq2O
>>629
フォース排出量減らしたんで問題ないでしょう^^
これが制作の出した答え
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:46:50 ID:XJfufKXfP
まあ真上や真下からの攻撃に弱いしタイミング合わせて弾けばダメージ受けるのゴル兄さんだし・・・
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:48:25 ID:yviUpTDB0
ジェネシスに上や下から攻められるのって獄門くらいじゃね?
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:49:36 ID:xvwAHQMb0
別にいくつか高性能なものがあってもいいとは思うが・・・

まぁやりすぎってのだけはなんとかしてほしいが
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:27:27 ID:hPxOp+yI0
でもジャスティスロックってEXではね返せる上にそれをゴルが弾き返すの難しいよね?
相手にEX溜まってると逆に使うの怖いんだけど
ゴルのブレイブ+相手のブレイブ+マップブレイブと凄まじいダメージが入りからかなりの確立で相手の勝ちじゃん
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:29:05 ID:yviUpTDB0
ジャス…ティス…?
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:31:42 ID:gQeuxj+X0
そこにツッコまないのが俺のジャスティス

実際岩をゴルに返すにはジャストガードじゃないと無理だから意外と難しい
ちゃんと研究すれば安定するかもしれないけどね
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:43:32 ID:f6i9EvT/0
ゴル使いの紅春も跳ね返されることが滅多にないって言ってるからねぇ
すくい上げるのに便利だしね、ジェネ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:47:40 ID:CLhTd3r/0
フリエナや旧ジェクトブロックみたいなチート性能じゃない限り修正はいらないな
ただでさえ逃げ有利なんだから、ジェネシスみたいな高性能技はむしろ全キャラに欲しい
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 18:54:02 ID:gQeuxj+X0
無印ブロックは実際オルガより使えるからなw
と言うよりさっさと先生ブロックに無敵付けろよ
海外ホーリーを先端でガードしても全弾ガード後じゃないと食らうとか…
その上ガード後だと相手の回避が間に合うから逆に不利になるしね
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:12:51 ID:gtN4/hiB0
現状でも戦えないことは無いが先生はどうしても攻め手に欠けるから
そういうとこをしっかりダメージソースにできないと正直キツイな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:28:55 ID:cLFRvEH70
先生の攻めは磁場転換で十分いける
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 19:38:36 ID:khq+XoXz0
あれ、最近はジャスティスロックやらジェネラルロックやらの話はスルーされちゃう?
>>611
DB好きで格ゲーもイケるならDFFを薦められるかも
俺もあまりFFには詳しくないけどハマってるよ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:07:54 ID:gQeuxj+X0
>>641
スタッフは元々尖った性能なので更にそれを伸ばしたって言ったらしいぜ?
それが何でハイガ弱体なんだよw
スタッフはショートガードの存在を忘れるべきだった…

確かに磁場は良い攻撃、ってか性能自体はかなりやばめになったけどね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:33:13 ID:kbxkaeLx0
>>642
先カンブリア〜中世代に生きた住人はもういないってことだろ
新参の流れに身を任せようぜ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:42:58 ID:gtN4/hiB0
確かに磁場は元々性能良かったし今回中判定になったからかなりの強化だと思うけど
激突後のデルタが安定しなくなったのがどうもな
派生ソードから磁場、デルタと繋ぐ爽快感が好きだったのに…
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:45:19 ID:kgcmJ9GS0
葱の高速ヒットに回避キャンセルつけてほしい
できればそれ+で誘導距離と速度高めて劣化ビーファンみたくしてくれ
主力がエアダで弾かれて簡単に反撃されるし、マルチスライドによるフェイントもジャンプ回数で自由に使えない
サンダー展開→エアダで弾かれる→全てを断ち切る!
高速ヒット→戻り回避、回り込みの回避で回避余裕→硬直でかいから反撃余裕→全てを断ち切る!
どう考えても近接キャラに勝てません、ほんとうに(ry
フリオニールの次くらいの弱さじゃないか?近接キャラなのに近接死んでるなんて
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:50:49 ID:AyQlUjzc0
>594
次回作に出るなら、ストリートファイターシリーズの火引ダンのポジションで出て欲しいな。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:52:23 ID:2zXHL85oO
磁場は強くなったけどHP攻撃がね…
実質相手が手を出してきてくれないと止めが刺せない
マジでいんせきかなんかをつけるべきだわ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:54:29 ID:gQeuxj+X0
>>646
毎回エアスラでジャンプ回数がどうとか聞くけどもうマルチダッシュにすれば良いじゃん
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:56:08 ID:khq+XoXz0
>>646
玉葱はスライドと相性が悪いよ
フリーも相手の正面に向かうからガードの的だし、マルチエアに変えてみたらどうだろう
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 20:58:36 ID:EufqnFsF0
>>646
つ マルチエアダッシュやジャンプ・置きガードでのフェイント

見てからガード間に合わない派生もちで、弾かれない派生もあるのに贅沢だなぁw
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:08:19 ID:XD3X7g3U0
>>646
流石に派生の高速ヒットがそんなに強くなったらいけんぜ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:47:27 ID:XFmSWsDwO
>>646
充分強いってあれ
使いこなせてないだけだ 回避余裕なタイミングで出すのが悪い
上下誘導は凄まじいし一旦逃げて相手のダッシュ読みの置き高速ヒットとか
頭上からの奇襲とか相手の隙にあわせて使え
EX時は最強クラスの威力補正+派生付きなわけだし
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:47:47 ID:gQeuxj+X0
派生自体システム的にはチート級だもんな
派生キャラの中でもWoLさんだけ軒並み強化で一人勝ち状態…

確かに事故で勝負が決まっても爽快感が無いから「当てた」と言う感覚は必要だが
それなら他のキャラの様なコンボがあれば良かった話しだし
まぁ、全キャラそんなんだったら個性無くなるけどw
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 21:51:53 ID:gMc60q6t0
派生は全員ジェクトのコンボみたいな扱いでよかったのにな
オンラインだとラグでたまにミスるし丁度いいかと
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:03:41 ID:xL1sVbof0
今でこそもう皆慣らされたけど発売直後はかなり批判されたよな派生
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:12:22 ID:rzP9RQe70
狙ってダメージ与えられる優秀なHP攻撃が少なすぎるからな
事故狙いの技にしてもガーさんのほのおくらい連発してりゃそのうち当たるだろな優秀な事故技が全キャラデフォにしてほしかった
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:16:20 ID:gQeuxj+X0
ゲーム内のヒントには「ガード中の相手にはガードクラッシュ技をくらわせよう」とか書いてるけど
そんなにガード硬直長くねぇよw って話しだしな
ガード自体相当性能良いし…
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:19:47 ID:rzP9RQe70
ガード硬直は見てからHP余裕でしたくらい長くてよかったのにな
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 22:47:06 ID:RZpHdD2VO
HP、BR、ガードで三竦みの関係を作りたかったらしいが、HP攻撃が遅すぎる+BRとの判別が簡単なせいで三竦みが成り立ってないからな
大体のBRが見てからガードできることもあって、対ガード性能が発揮されるのは置きガードに合わさった時ぐらいだ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:03:16 ID:kgcmJ9GS0
>>651
>>653
むぅやはりps次第か・・・
玉葱うまい人と対戦してみないとなぁ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:14:00 ID:/oph6XhJ0
PS3買ったからアドパ試してみたけれど
もう人いないんだな
2人しかいない所じゃ入りにくいわー
UTが出たからといって人が増えるとも思えんしなー
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:18:10 ID:vAqO/pVQ0
アドパ行く時間帯にもよるだろそれは
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:22:10 ID:khq+XoXz0
玉葱は技が少ない方な上に気軽に振れない
さらに直線的で単調になるからプレイヤーのセンスが問われるね
俺は下手クソだからアドバイスしようがないけどorz
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:24:29 ID:fltmKOkn0
>>660
HPのコンセプトが、スコのヒールやこころないみたいに
強制的に読みを強要する技だったら良かったのにな。

ボタン押して溜めると超補正になって逃げや回避を食い、
攻撃判定の発生までは、ガードでキャンセル出来る事で
相手のブレイブを食える…勿論相手にはどれも対の選択肢がある。
少なくともガン逃げ・HP当たらないなんて事は無くなる。

他ゲだが、キャリバーなんかはガー不技・普通の技・ガードが
ちゃんと優位を保ってるんだよな…
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 23:34:15 ID:0Q9qk0Cz0
>>662
時間帯によるね
UTもでるし当時のようにはいかなくても
それなりにまた賑わってくると思うよ

その一ヶ月後には13が出るから直ぐに過疎るだろうけどw
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 01:12:32 ID:EUs7F6tB0
最近対人戦に目覚めたんだけどガーキャンダッシュって難しいね・・・安定しない

それとガーキャンダッシュってマルチエアよりフリエアの方がいいの?
マルチだと扱いにくいんだが・・・
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 01:17:03 ID:d9/1/Fis0
ガーさんとかならマルチガーキャンダッシュオススメ。
ゆくぞゆくぞゆくぞ!と相手を威嚇してホイホイガードした所をケツドリルでぶっさす。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 02:09:32 ID:RFzUf8EH0
続編出るならPS3の50GBか200GBブルーレイで全員集合にしろよ。ネットゲー中毒になるくらい面白いだろ。価格は1万超えちまうだろうけど
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 02:15:48 ID:mNiKDua30
ガーキャンダッシュの連発のせいでRと△がいかれかかってる
○ボタンも最近効きが悪くなってきたし。

>>667
マルチとフリー両方でやってるが別にどっちも不都合はないよ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 03:04:55 ID:l5JVnZs9O
○ボタンきかなくなるのは焦る
ビーファンが途中で止まったりするしww
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 03:33:55 ID:Lws1RAI90
EXディフェンスが上手くいかなくなった……>○ボタン不調
やっぱ連打系はCP食うの承知でオートΩ使うべきか。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 04:32:49 ID:RFzUf8EH0
十字キーとアナログスティックがおかしい。だがたまにそれで助かるw
EXディフェンスしようにもそういう時は必ず負けるときだからあんまり必要ないスキル
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 05:16:57 ID:mNiKDua30
やっぱりgo買おうかな
PS3コン使えるし、いかれても買い替えしやすいし。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 07:32:48 ID:TqCKog5jO
エクスデスって発売前の雑誌では圧倒的魔力!とか書かれてたよな
どうしてこうなった
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 09:46:21 ID:zDg51Pi/0
ガード派生に攻撃判定発生まで無敵とEX時にガード技硬直F以降に受付の派生し放題(この場合無敵なし)があれば
圧倒的魔力と言えるかもね

正直ガー不や実質ガー不があり過ぎてコンセプト崩壊してるし…
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 09:48:42 ID:0xAJT5/q0
シリコンカバー○ボタンと×ボタンの部分がぼろぼろになったw
まだ反応は良好だけど、少し不安になってきたよ。ボタンの耐久性ってどれくらいなのかな
○ボタン連打のEXバーストばかりじゃなくて、Lボタン連打とかFF8のデュエルみたいにボタンの負荷を分散してくれても良いのにと時々思うw
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 10:31:19 ID:aNyTvxdo0
>>677
ジャンプのしすぎで×ボタンが消耗してるのならジャストジャンプの修行をおすすめする。
慣れると楽しいよ?
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 10:45:06 ID:zDg51Pi/0
公式の???3つも既にモロバレな部分で感動も何も無いし
マジでUT何なのって感じだなぁw

メニュー辺りは相当良くなったけど肝心のキャラ性能がね
スタッフは意地でもアクションRPGって言いたいらしいけど、もうちょっと考えてくださいよ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 10:51:34 ID:4yIHQaH3O
UTにアイテム引き継げるん? 引き継げるならカオス側の専用武器作りおきしておきたいんだが
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 12:20:17 ID:fuv5OsWN0
全て引継ぎって項目でアイテムはOKらしい
相変わらずAFは分からんけど
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 13:12:01 ID:8gREwzd8O
ルフェイン揃えとこうかと思ったがUSじゃ普通にクイックで出るらしいね
UTもそっちに期待しとく
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 14:20:50 ID:dP/KPr730
そういや今さらだけどUTの発売日は日曜なんだな
午後はディシディア三昧、か?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 16:16:16 ID:q/3uFsGN0
エアダッシュ
 ムーブアクションから発動、ロックオンしたターゲットに向かってダッシュできる

エアダッシュ+
 エアダッシュの性能に加え、ムーブアクション時以外にもロックオンしたターゲットに向かってダッシュできる
 ダッシュ速度はエアダッシュの1.1倍

エアダッシュ++
 エアダッシュ+の性能に加え、ロックオンを外す事でパッド方向へダッシュできる
 ダッシュ速度はエアダッシュ+の1.1倍

って感じで一本化すれば、エアダッシュ系スキルの速度の差は気にならなくなるのに。
単純に上位のエアダッシュほど取れるアクションも増えるし。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 16:26:42 ID:eNLU2D070
マルチだけは素直に別でいいんじゃないの
マルチするのにいちいちロック外すのはさすがに辛いだろ

あとフリーエアRなんてものがあるのもたまには思い出してください
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:08:05 ID:p4o8QdazO
キー入れダッシュでマルチエアの動き、
ニュートラルダッシュでフリーエアのアビリティが欲しい
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:31:33 ID:E8BO2WI0O
コズミックレイ当たんねー
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:40:18 ID:strxeSoC0
>>687
落ち着け お前が下手すぎるだけだ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:46:43 ID:YIrMYUn70
あたんないとか異常w
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:50:47 ID:zDg51Pi/0
>>686
それだとマルチ特有のガーキャンダッシュ出来ないしなぁ
何はともあれ、まずはマルチがガーキャンでもキー入れ方向に飛べるようになって欲しいね
勿論Nなら従来のガーキャンダッシュ出来るように

>>685
Rは相手との位置で高度が上がったり下がったりとなかなか使い難いからなw
距離離すならマルチの方が便利だし
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:51:22 ID:z0r6kyHuO
>>687
□ボタン少し長めに押してはなしてみ
勝手にワープして当ててくれるから
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:51:59 ID:E8BO2WI0O
地上から派生するタイプのが当たらん
というか届かん
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:57:43 ID:E8BO2WI0O
>>691
本当だありがとう
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:34:54 ID:EQj508Xa0
オニオンって微妙なキャラだと思ってたけどそうでもないの?
なんか公式見てるとあんまり強化されてない気がするんだけど
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:37:43 ID:FeZwkptU0
まぁ、フェイント技ひとつくらいあっても良かったな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:42:04 ID:VKPEdQ5k0
>>694
スピードキャラで派生持ちって時点でそれなりの強さは保証されてるようなもの
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:46:20 ID:fuv5OsWN0
特に機動力を活かせる地上戦は滅多にできないし、出は早いがリーチなし&隙だらけだからなぁ
UTでは「それなり」以上でも以下でもなさそう
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 19:13:01 ID:me0ygP710
リーチないっていっても剣舞の下方向へのリーチは長いじゃん
エアダッシュ装備ならそう感じるかもしれないけど
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 19:47:57 ID:FeZwkptU0
剣舞はそんなに使う機会無いでしょ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 20:26:11 ID:fuv5OsWN0
この流れだと高速ヒットの事じゃないかな?
出は確かに早いし上下の誘導はマルチエアからの不意打ちに向いてる
意外とガードカウンターの確定状況でも届かなかったりするけどw
その場合は旋風斬で直接吸い込めばいいし問題ないか
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:14:25 ID:8gREwzd8O
カスタマイズ製がウリのゲームな割に選択の余地がない玉葱は可哀想
いやブレイブ派生どれ削るかって選択はあるがね…
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:18:07 ID:ULZT4O6A0
まぁ技の幅の狭さに関しちゃ他のキャラもたいして変わらないんだけどな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:24:44 ID:btKw9Kj40
タマネギは調整する必要ありだよね。
水増しの糞ブレイブ派生は消去して高速ヒットがキャンセルできるようにする。
これはぐらいは最低限やってほしかった。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:30:22 ID:58UKPSb70
UTは様子見だな
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:31:22 ID:ip/uo05b0
この調整具合から見て様子見の人はほとんど買わなそうだな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:33:29 ID:fuv5OsWN0
CP消費なしで普通に○だけで追加攻撃が出ればいいのかな
それだと強すぎ?
消費を減らせば…って問題でもないか
高速ヒットがキャンセル可能だと厨扱いに逆戻りしそうで怖い
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:39:44 ID:TqCKog5jO
>>702
技の幅が少ないと言っても、玉葱はまだマシな方だよな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:41:11 ID:zDg51Pi/0
>>706
他のキャラは皆○だけでコンボできます^q^
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:42:09 ID:13lGSzCm0
>>707
玉葱よりひどいキャラなんているの?
派生ブレイブにCP使うのなんてあいつくらいだぞ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 21:47:38 ID:sVTVMy9e0
全部の技にブレイブ&HP派生有りとか玉葱強すぎwwwwチート級だろwwww

と昔は思ってました
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:01:57 ID:btKw9Kj40
とりあえずタマネギはスコール相手だと完璧に詰むな。
アルティミシア「可哀相な子…」
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:04:21 ID:KIvanOSV0
ディシディア暁の四戦死

先生
フリオ
クラウド
たまねぎ ←New!
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:12:11 ID:r5yLTuu00
マルチだとたまねぎふつうに強いんだが;^^
なに、出の速い派生HP技付きにさらに硬直もなくせとかゆとりにも程があるw

ジェクトも同じくだな、ジャストコンボは慣れればラグがあってもかなり安定するようになるし・・・
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:18:37 ID:btKw9Kj40
>>713
マルチ前提とか^^;
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:21:14 ID:r5yLTuu00
キャラごとによってフリエアとマルチ使い分けるのがふつうだろw
フリエア前提で全キャラ調整しろってのがバカすぎる・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:24:33 ID:rCyom/S2O
高速ヒットは強いってのに
溜められないがジェクトストリームみたいなもんだぞ?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:27:03 ID:btKw9Kj40
>>715
どうせお前みたいな奴は待ちしかしてないんだろ。
マルチで永遠と飛び回り、隙を見つけて攻撃する。
そんなタマネギ嫌です。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:28:12 ID:r5yLTuu00
ワロタwwwwゆとりにもほどがあるw
マルチでもふつうに先だし攻撃もするだろ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:31:40 ID:r5yLTuu00
近距離からだと高速ヒットは見てからガードがかなりしにくい技だから(自分には狙ってガードは無理)
相手の攻撃待たなくてもタイミング多少ずらすだけで結構簡単にヒットするよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:31:50 ID:btKw9Kj40
>>718
へぇ。でも高速ヒットは使わないんですよね。
サンダー連発してて楽しいですか?^^^^
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:33:48 ID:fuv5OsWN0
相手の背後から襲えるのがマルチの利点だぞ!
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:34:11 ID:btKw9Kj40
>>719
タイミング多少ずらすとかww
やっぱり待ち戦法じゃないですかw
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:34:39 ID:r5yLTuu00
>>720
きみのいう調整はクラウドにガードブレイク&アルポンありのままで
空中連斬りつけろといっているようなものw

高速ヒットに硬直が無くなれば一部のキャラがタマネギ相手に完全につむ;^^
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:36:11 ID:TqCKog5jO
出の早い技に隙がなかったらビーファンみたいなことになるんだろうが
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:36:45 ID:r5yLTuu00
>>722
君は射程距離に入ったらすぐに技出すのが戦法なのかい?
それならどんなに発生が速い技でもかんたんにガードされると思うよ;^^

タイミングをずらしたり、ずらさなかったりで相手のガードするタイミングをずらして
相手の攻撃を待たずとも先出しのみでも充分いけるはずなんだけどなぁ・・・
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:38:14 ID:btKw9Kj40
>>723
別にキャンセルつけろと言ってるだけなんですけどwww
ガークラ&アルポンなんて言ってませんよ^^
>>724
ジタンとかはどうなるんですかね^^
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:40:30 ID:r5yLTuu00
>>726
派生もちで隙が無かったら他のキャラはどうやって攻撃を当てればいいんですか?
自分のメインキャラだから思い入れはあるのかもしれないけど、他キャラ使いにとってはそんな印象だと思うw

ジタンは厨キャラだからかオンライン対戦ではあまり使っている人見かけないねぇ・・・
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:43:19 ID:fDlcccd60
タイミングずらすだけで待ちとか言ってるんだし察してやれよ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:44:00 ID:fuv5OsWN0
何でこんな流れになるかなぁ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:44:17 ID:r5yLTuu00
>>724
派生HP技がついているからそれ以上だろうねw
たまねぎにはもう一種類、技後の隙の少ない派生HPなしの近接ブレイブ技が欲しかったなぁ・・・
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:47:59 ID:btKw9Kj40
>>727
あれ?
さっきまで強気だったのにどうしたのかなぁ^^^^^
>派生もちで隙が無かったら他のキャラはどうやって攻撃を当てればいいんですか?
そんな事言ってるようじゃジタンに勝てないですよww
ぁ、勝てないから言ってるんですか^^
隙がない攻撃を持ってるキャラなんてたくさんいますよ?
別に攻撃当てる方法があるんじゃないですか?
自分で玉葱の事言ってましたよね?
マルチさえあれば勝てるんでしょ?ww
じゃあ自慢のマルチで勝てばいいじゃないですか^^^^
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:49:18 ID:r5yLTuu00
………ゆとりにもほどがある、もうダメだこらえきれんwwwwwwwwwwwwwwwwww
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:53:44 ID:btKw9Kj40
>>732
あれ?言い返せないんですか?w
ゆとりゆとり言って誤魔化さないでくださいよ^^
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:55:22 ID:hv0LaoHL0
久々に来てみたらなかなかどうして面白い奴がいるなwwww
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:56:24 ID:EdZoIbaY0
どうでもいいはなしだが暗闇の雲がcpuのくせに逃げまくっててわろた
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:57:31 ID:r5yLTuu00
キャラによってマルチとフリエアを使い分ければいいっていった流れからこうなるとは思わなかったw
もうどうでもいいやwwwwwwwww
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 22:59:38 ID:btKw9Kj40
>>736
マルチの話で〆ましたけど^^
結局何も言えないんですねw
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:00:20 ID:fuv5OsWN0
>>735
そういう性格になってたんじゃないか?
特にイミテーションは極端な行動に走りがちだし
クイックの話ならゴメン
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:03:20 ID:iMQRPc3N0
ID:btKw9Kj40
気持ち悪い奴・・・
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:03:20 ID:H6JWQxQQ0
とりあえずID:btKw9Kj40のキモさは異常
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:08:35 ID:0KI6GguC0
うっせーよお前ら、俺にだってな
タイピングが早くて、喧嘩(ただしネット上に限る)が強いのに憧れてるんだよ。
そりゃ今は全然そんな気ないけどな、あるだろそういうの。
今となっては反省してるんだよ、ほんと…
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:14:33 ID:4S8hO0C90
もう冬休みか
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:23:28 ID:fuv5OsWN0
放っとけばいいよ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:27:29 ID:r5yLTuu00
DFFにもいろんなタイプのユーザーがいるんだなぁ・・・
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:27:30 ID:ULY6NNdH0
ネット上で位相手してやろうぜw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:58:25 ID:fuv5OsWN0
最近、色んな実験や検証で楽しんでるけどDFF仲間が殆ど居なくてなぁ
ちなみにネット上の喧嘩なんて強くても面白くないぞ
何をするにもまずはリアルから!
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 01:14:13 ID:tgjjO0Go0
コスモスレポートやっと揃った!
次はカオスレポートか…

UT出るまでに少しでもコンプしておきたいものよ…
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 02:20:16 ID:Rc5SgthE0
なにげにあおいきば連発するといやらしいよねw
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 03:01:45 ID:jSuKJwY70
UT買おうかなぁ…
よしPS3買うときついでに買おう
なんか冬はゲームよくでるな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 03:06:07 ID:c/FEYMIFO
雲を使い始めようと思うんだがアクセに悩む
みんなどんな構成にしてる?
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 03:50:22 ID:nX7kkRZa0
北米版買ったのはいいけど最初からストーリーやるのもめんどくさい・・・
どっかにセーブデータおちてないですか?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 06:56:00 ID:Cge1jmJs0
お前はティナのパンチラを拝みたくないのか?女?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 06:56:20 ID:3MjsHNXC0
>>747
頑張れー
クラウドは次元城だからデジョントラップに注意な
>>750
イヤリングとスナイパーでダメージ上昇がメイン、かな
チキンだから特化まではしてない
>>751
ちゃんと自分でやれ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 08:17:40 ID:v6mjr3RP0
>>751
何故それを考えない内に北米版買ったんだw
まぁ、過去ログ漁れば残ってるやつがあるかもな。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 09:31:42 ID:QBGK9qDA0
>>750
EX維持
キャンセルで誘ったり面白いけど、あのキャンセルって殆ど
回避受付の数F前から回避受付の数F後、までなんだよなぁ
案外癖が強いぜw

最近維持なら激突BRVが強いと思うんだ
なんせクリダメがそのまま激突ダメになるからね
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 10:34:05 ID:hPAahx5g0
>>750
装備的にはあれだけど、循環で無敵技を多用するのもいいかもしれない
バーストも威力高いしね
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 10:37:25 ID:hPAahx5g0
>>753
雲の攻撃は触手Dとバースト以外は物理だからイヤリングよりチャンピョンベルトの方が
良くないか?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 11:31:51 ID:IkG2HYa6O
どうせ割れだから自分で進めること考えないで落としちゃったんだろ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:09:39 ID:K66pJUyy0
気づいたらUTなるものが出るらしく、ひさびさに引っ張り出したDFF
今ってキャラの強さランクってどんな感じになってるの?

クラウド壊れ、バッツ・オニオンがそれに続く・・・みたいな感じだった記憶が
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:13:38 ID:GTOR9n400
>>759
大体合ってる
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:15:37 ID:eNmtc1s40
>>759
国内版の話ならティーダとクジャがトップ
次に親父
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:16:26 ID:c/FEYMIFO
みんなありがとう、参考になります

>>755にききたいんだけど激突HPじゃなくてBRAVE?
雲って激突しやすいBRAVE攻撃あったっけ?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:17:39 ID:K66pJUyy0
>>761 あー、そういやティーダも壊れ気味だったなぁ・・・
ちょっと調べてみたけどUTって海外版の日本語化なのかね
ってことはUTでのキャラバランスはもう分かってるのかね?
あんだけ調整調整豪語してるんだから良い感じなだと嬉しい
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:18:36 ID:GXREijUP0
親父トップじゃないの?
そりゃあ対戦では難しいかもしれないけど
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:20:53 ID:ncd/aLer0
>>761
クジャがトップはランクスレが間違ってるw
ティーダがトップでその下にクジャとジェクトだけど
クジャがジェクトに相性が良いからティーダと同格にされがちなだけ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:26:34 ID:FLFYeQEq0
>>762
すまん、激突BRVに関しては雲じゃなくて維持という構成に対しての考えね
激突BRVはクリが出れば凶悪だと言いたかったんだ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:30:20 ID:mBkL6MHD0
>>763
北米からさらに調整されてるけど期待するほどではない
俺は買うけども様子見の人が多いみたい
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:32:24 ID:K66pJUyy0
ありがと、過度な期待はしないわ
ROMに戻る
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:43:43 ID:F0HCTerK0
クラウドが壊れキャラとかいつの話だよ
今じゃ最底辺だぞ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 12:50:52 ID:3MjsHNXC0
壊れてたのは発売直後だぞw
でも海外ならともかく、国内で最底辺は言い過ぎ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:05:56 ID:36owvFqj0
最低辺は無いな
対人でクラウドとよく当たるが中間くらいなきがする
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:08:00 ID:3MjsHNXC0
当たると痛いけど使う側になると当てるのが大変らしい
中の下あたりかな…
あと海外もブッちぎりの最底辺の人が別に居るからクラウド最底辺説は返上させていただきますorz
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:08:07 ID:K66pJUyy0
クラウド評価下がってるのか
ぼくのだいすきながーらんど様はどんな感じっすかね
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:10:39 ID:c/FEYMIFO
>>766
なるほど、わざわざありがとう
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:11:29 ID:3MjsHNXC0
ゴメン、ガーランドと当たった事すらない…
スーパーアーマーは強いけどEX特化すると怒られるようだし、自重すると微妙になってしまう模様
でも国内・海外とも工夫次第で強くなれる良いタイプだと思うよ
ただHP攻撃を当て難いという問題が…
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:12:47 ID:Yuyp1YlL0
国内でも海外でも中堅だと思うけどね、クラウドは
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:13:26 ID:FLFYeQEq0
ここで一つ、無印フリオさんのネタコンボを
ランス→最速ストレートアローキャンセル→EXC→最速斧→回避→ナイフ
ランスからアローが着地硬直に入るらしいんで理論上可能だと思ってやってみた
アローからEXCはMアクションでも代用できる(アクション移行しないで行動だけキャンセルされるから)
勿論ランスに派生付けたら無理なんで安定性なんて皆無だけどw
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:19:24 ID:3MjsHNXC0
半端じゃない状況限定ぶりだなw
でもこういうのを追い求める姿は尊敬するよ
教わった側にも試す楽しみがあるしね
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:23:47 ID:36owvFqj0
対近接なら上位だね
問題はHPをどうあてるかだ
人口少ないから是非使ってくれ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:25:08 ID:tCVKnWte0
正直ガーランドのアーマーはブレイブに対してだけでよかったと思うの
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:40:42 ID:mBkL6MHD0
EX化してHPぶっぱされ続けたら手も足も出せないからな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:44:57 ID:ZGJwDFu+0
>>775
EX維持型にすれば何の問題も無いだろう
このタイプはけっこう見かけるぜ

>>780
でもそれだとHPばっかり狙われて涙目じゃね?
ただでさえ単発HPには対応できないんだしさ
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:46:17 ID:mBkL6MHD0
アーマーをブレイブ攻撃時だけにしてHP攻撃は地空1つずつぐらいまともなの追加してほしいな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:48:52 ID:FLFYeQEq0
因みに斧が入ることで分かると思うけど
アローEXCからは剣、槍、ナイフ全部入るよ
こっちはクリ継続するから着地硬直では無い
更にネタなコンボ
ランス→ガーキャンダッシュ→空中剣、ブリザド、ファイア(クリ継続)

ここに来てランス→ガーキャンダッシュ→MoAを試したら着地前に回避された…
もしかして着地硬直アローってCPU限定?(´Д`;)
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:50:09 ID:A/FWjHR30
単発HPに弱いというか、逆に言えば単発HPないキャラはアーマー相手にほとんど詰んでる
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:53:55 ID:hPAahx5g0
北米版だと近接強が増えたからガーさんかなり厳しいよな
近接系でもセシル、イカ、シコールに対してはかなり厳しくなっているはず
ガーランドの技はよく把握していないけど、出が遅くてもいいから近接中の
空中ブレイブが1つくらいあっても良かったんじゃないかと思う
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:54:08 ID:Qq1uq89xO
クラウドガークラもガーランドアーマーも
逃げられたら終わっちゃうからなあ
EX中だけは逃げてもいいような雰囲気もあるし

結局相手が付き合ってくれるか任せで強制的にガンガン攻められるような能力じゃないんだよね
つくづくユーザー自粛型ゲームだなぁと思う
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:02:46 ID:hPAahx5g0
キャンセル波動砲もゴブパンも逃げられたら何も出来ませぬ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:03:55 ID:ZGJwDFu+0
バルディッシュは単発だし近接中でもいいと思うな
というか技の見た目としては強になっても違和感はない
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:06:12 ID:eNmtc1s40
>>788
ゴブパンはまだ出が恐ろしく早いからいいじゃないか

>>789
あの発生速度で近接中だと強すぎじゃね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 14:16:46 ID:ZGJwDFu+0
>>790
それは確かにそうかもしれんが…
しかしどう見てもランスよりも一撃が重い技な気がするんだよな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:03:10 ID:bkgXVvYGO
見た目の話しだしたらキリがない
踵で剣やら槍やらを一方的に破るシコールさんとか何なのって話になる
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:15:00 ID:nzXO7iC20
武器の変形機構をもうちょっとガションガションな感じにして出を遅くしたうえで、リーチとガークラ性能と威力に優れるみたいな
各ゲーでいうパワーキャラみたいな感じで
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:21:52 ID:GXREijUP0
ちょっと前にクジャに近接強、中つけろとか言ってる人見たな
それは流石に見た目の問題で嫌だと思った
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 15:33:54 ID:Qq1uq89xO
近接中、強でもいいのになって技はまだ結構あるね
ソニブレ、クライム、ライトニングアッパー、セイクリッドクロス(パラディンのイメージ的にないのかな)、ソニバス
あとバルディッシュ?
個人的には空牙とかダークフォールもいい気がする

とはいえ死に技勢は大分減ったのかな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:07:15 ID:ZJDuHlfeO
ガーさんのバルディッシュとゴル兄のシステム、なんか物凄い追尾する時としない時あるんだけどあれなんなんだろ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:16:07 ID:BP88i6MuO
>>794
見た目以前に全距離で安定して戦えるのに近接中〜強ついたらヤバい

まぁ今回の弱体化はやり過ぎだが
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:38:03 ID:NGj/XHY/O
>>787
クラウドは逃げられる以前にEX先だしした時点で相手の攻撃が確定する

>>776
残念ながら中堅は無理かも北米以降は確実に
出が遅くて追尾リーチも残念な接近弱しかないってのが攻めるのが怖いし
後手に回っても反撃がほんと安定しないこのキャラ
上に書いた理由でEXモードはほとんど無意味だし
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 16:44:57 ID:XTIlkywj0
>>792
あれはガンブレの爆発の反動活かしてるだろ
それに靴が鋼鉄だったらなんら問題はない
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 17:05:42 ID:FLFYeQEq0
>>796
相手との位置関係じゃないの?
上下盾も対応した方向じゃないと誘導弱いし
ダークフォールなんかも相手より上から使わないと前方に伸びない
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 17:12:59 ID:PPpoGIw50
ゴルのシステムは北米版でかなり誘導強化されたよね
システムをガードしても、素早くBR攻撃出すか回避しないとレーザーが刺さる
システムをガードされてもHP攻撃を受けないってのは地味に強い
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:05:50 ID:3MjsHNXC0
元から中の上(個人的な感覚)ゴルベーザが何で空中技を強化してるんだろう、というのが正直な感想
確かに上位が他にも沢山いると思うけど…地上があんなに強いのにさ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:11:44 ID:B8xlZcspO
ガブラスってどの位置なんだ?
四強とバッツゴルティナの間くらい?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:14:44 ID:3MjsHNXC0
あの人、相手によって特に評価が変わってくるから何とも言えないなぁ
総合的に中ぐらいだと自分は思う
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:18:22 ID:RZrnMVAb0
ケフカ強化と聞いて久しぶりに来てみたけどやっぱり話題にならないケフカ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:19:29 ID:mBkL6MHD0
もう話題にされつくしたからねケフカは
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:20:52 ID:u2fyEf9P0
むしろ現在のランクを教えてくれ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:20:52 ID:ZGJwDFu+0
ガブは何だかんだ言ってもHPが当てにくいからな
よく見積もったとしても中の上ぐらいだろ
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:21:09 ID:3MjsHNXC0
ケフカも割と騒がれたよ
ただ輪を掛けてヤバい奴が頂点に君臨してるから影に隠れがちかも
それにこのスレは下位に関する愚痴が多くなるしなぁ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:22:09 ID:3MjsHNXC0
>>807
ランクスレは少し前…いや、ずっと前かな?落ちたらしい
だから最新情報は分からん
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:22:44 ID:ncd/aLer0
>>803
9、10組の下にバッツとその少し下に隠しキャラ2人
ゴルティナはちょっと落ちると思う
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:25:06 ID:Qq1uq89xO
神 ジタン
普 沢山
辛 クラウド ジェクト
終 フリオ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:31:53 ID:0s3DYcMi0
クラウドは壊れているのか?ww

アドパ未経験だけど対人で使うがなにが弱いのやらw
思い当たるのは、攻撃の出が遅い、待ち気味になる、くらいじゃないかな
それで壊れキャラっていうなら別だがw
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:33:10 ID:mBkL6MHD0
日本語でおk
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:33:19 ID:Sh+TTWFv0
クラウドとジェクトはEX弾きに弱いってのが問題だよな特にジェクト
接近キャラはUTシコールさんくらいEX弾きに強い技つけなきゃ駄目だ
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:40:45 ID:UcLaTNTNO
画龍点睛を空中遠隔HP攻撃にすればおk
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:46:43 ID:hPAahx5g0
中距離以上のキャラからしてみると、フリエナよりも空中ラフディの方が
やばくないか?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:47:56 ID:Sh+TTWFv0
ジタン=接近キャラキラー
シコールさん=魔法キャラキラー
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:00:41 ID:hPAahx5g0
シコールはもはや近接キャラではないと思う
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:16:31 ID:Rc5SgthE0
対戦していやらしいのはバッツだな
どんなキャラ相手でも対等以上にいける
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:28:41 ID:v+CmPFiZ0
バッツは嫌味のない強さだから好きだ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:34:15 ID:UsmWTM1N0
簡単に追撃にいけないこと以外欠点無いからな
誰相手でも戦えるってのはこのゲームでは貴重だわ
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:39:42 ID:PzxzKo7B0
UTでは何が一番弱いわけ?
やっぱフリオ?
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:46:24 ID:hPAahx5g0
クジャもかなり笑える弱さになっている気がするんだが
北米版では対人で見たことがないからどうなんだろ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:01:07 ID:3MjsHNXC0
クジャか…
アルテマされるだけで詰み同然なのがいるからなぁ
もっとも、他の技は目も当てられない状態だ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:03:07 ID:mBkL6MHD0
コンボ近接判定化とスナッチショットの大幅弱体化は余計だったな
誘導強すぎたからといって今度は弱体化しすぎ あれじゃ死に技だろ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:07:37 ID:FLFYeQEq0
何故コンボを近接にしたのか…
そんなんやる暇あったらミールでも近接にしろよと
「派生は弾きに弱い(キリッ」じゃなかったのかよw
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:40:04 ID:3MjsHNXC0
そういえばミールって弾いても反撃不可能だったなorz
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:45:06 ID:/MZ9IlY10
ジタン使ってても勝率よくないんだが、ATK特化だからか?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:09:31 ID:EPepjis20
久々に来たけど妙にピリピリしてんなお前ら
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:16:02 ID:r9bYmi200
バーストエナジーは修正されて当たり前だが、スナッチはひどいな。
慣れりゃジャストガードのカモ技だったし元に戻して欲しいわ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:53:16 ID:GwIoNjEW0
バースト、スナッチに頼ってたクジャ厨ざまぁwwwww

だから、リングホーリーにも目を向けてくださいお願いします
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:10:44 ID:Qq1uq89xO
反射リング派生であんなに注目されたじゃないか
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:10:59 ID:3MjsHNXC0
リングホーリーは跳ね返して遊ぶのが流行ったっけなー
面白かったぞ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:41:26 ID:jSuKJwY70
近くで返しあうとオモロイ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:49:11 ID:K32++c4U0
エクスデス二人でショート使ってしんくうはキャッチボールできんの?
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 22:55:43 ID:J6gF3GCd0
パンデモ真でリボドラ合戦オススメ
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 23:24:51 ID:zxwGtmdMO
>>836
生しんくうはでなら出来るんじゃね?
ガード派生のはわからないけど
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 23:26:44 ID:BP88i6MuO
フレアスターの誘導も落ちたのが痛い
あれじゃ近接ホーリースターだ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 23:56:25 ID:PzxzKo7B0
それじゃクジャ使おうかな
無印で使ってなかったから丁度いいや
弱体化したか確かめられないのが残念な点だけどね。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:06:25 ID:2GGP+bok0
どうせなら無印でも使って比べようよ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:12:06 ID:xfLpjZc+0
クジャにブレイブ攻撃未使用の条件アクセサリつけてHP攻撃しかしない俺は異端なのだろうか??
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:24:49 ID:kY/ROSGX0
クジャじゃなくても「ブレイブ攻撃未使用」を活用しようとしてる時点でwww
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:25:12 ID:IpMqos0s0
北米版でアルテマぶっぱ連発ですねわかります
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:50:02 ID:4JsE49uD0
いまさらかもだけど連切り一段目→凶切りってコンボで使えそうじゃない?
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 00:58:21 ID:kY/ROSGX0
>>845
既出すぎて泣いた
けっこう前から使われてるはず
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:01:46 ID:0trmR9ce0
UT買うか迷う俺にアドバイスを…
DFFはアイコン以外はコンプしたしやりこんだ
特にストーリー追加?「モーグリとか」は楽しみ アクションの意味で
あとシコとイカは使いたい
あとアドパとかのキャラの能力均等に設定にして戦ってみたい
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:05:53 ID:vBxXKUhk0
金があるんなら買えばいいんじゃねえの
その金で違うゲーム買ったほうが別の楽しみを見いだせそうと思うけどな
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:12:09 ID:W0d0n6Lp0
>>847
言っとくがストーリー自体は全く追加ないぞ
あるのはS・Iの一部のテキストのみだったイベント、11と12のイベント,モーグリ取得時のイベント
上にムービーと言うかデモとボイスが追加されただけ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:23:17 ID:NuvzBy8Z0
昨日中古で買ってきてやりこんでるんだが
ガーランドのほのおとクジャのアルテマ、アルティミシアのナイフ?を連発する攻撃が避けられないYO!
どうしたらいいのかしら?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:40:17 ID:rhU7MESD0
とりあえずLv105最強設定マップランダムでひたすら戦ってれば
そいつらのアイコンゲットする前に避けられるようになる、間違いない
ついでに雪辱に燃えた落人も100%に出来るかもしれん
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:43:40 ID:0trmR9ce0
まぁLv110カオスより上の隠し要素があるなら欲しいが…
そうだな…
様子見るか
隠しがあって気になったら買おう
あとここの住人の反応と
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:43:49 ID:ORD/CbURP
星のペンダントとイヤリングをクジャに装備させてるんだけど魔法ダメージ合計40%になってるはずなんだけど
あまり実感が沸かないんだけどほんとに攻撃ダメージ上がってるのかな?ストットに星のペンダント4つ装備させれば100%で通常より2倍ダメージ上がるってことだよね?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 01:49:44 ID:PN/W6E+d0
ほのお ⇒ほのおが見えるなら相手方向に回避
     頭上で使われた場合はタイミング良くw回避
     これは慣れだと思う
アルテマ⇒「消えて無くなれ」の無くくらいで回避すると良かったかも
     声聞こえない距離なら頭上に紫色の光が見えたら回避すると
     いいらしい
ナイフ?⇒「射抜け!」だと予想して回答
     エアダッシュ一回で接近出来る距離ならエアダッシュして潰す
     そうでないなら引き付けてからエアダッシュ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 02:26:12 ID:B2c6Z8TcP
>>853
星のペンダント4つなら2.44倍じゃねーの?1個しか装備できないから不可能だけど
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 05:36:21 ID:wUh4iB5d0
DFFもDFFUSAもDFFUTもワレだ
文句はないよな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 05:54:09 ID:bSEVUbnTO
死ねよゴミクズ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 06:19:19 ID:Fq9V6Cj00
>>853
前もイヤリング四つつけたクジャの火力最強とか言ってただろお前
システム理解してから書き込めよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 06:51:02 ID:wUh4iB5d0
>>857
いいたいことはそれだけか?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 07:02:11 ID:2GGP+bok0
>>850
アルテマの発動を確認したらフリーまたはマルチエアダッシュで去るのもいい
ちなみに回避の場合はアルテマの字を見た瞬間だと回避狩りにあう
少し遅めに
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 09:10:46 ID:Ig5f3PVF0
相手クラウド限ソニブレハメは既出かな?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 09:54:26 ID:kY/ROSGX0
こんなとこで聞く前にまとめwikiをみろと
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 11:00:58 ID:DmXS1US20
スレの時が止まった
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 11:02:36 ID:Ig5f3PVF0
みたんだとw
既出か聞いても反応ないからどうなのかと

それともここじゃスレチだったか
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:50:42 ID:JrFhxsKV0
どんなハメなのか知らんけど、まさか対人でやるわけにいかんしCPUなんかどうでもいい存在だし
ぶっちゃけ「へー、そんなのあるんだ」以上の話題じゃないから誰も食いつかないんじゃね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:52:40 ID:2Ar/pizsO
どんなものか興味はあるが
実践するかって言うとたぶんしない
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:52:55 ID:2GGP+bok0
実用レベルがサッパリのネタだったら逆に食いつかれがちかも
地上技のソニブレって時点で俺は興味あるな
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:55:34 ID:AHQCEt2R0
ハメだからなあ コンボとか擬似派生なら食いつくと思う
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 12:55:55 ID:2tVx1APB0
みんな、待ってくれ!
フリオが弱い弱い言ってるけど、秩序の聖域での戦闘オンリーでしか考えてないか?
いろんなステージがあるんだからフリオだってギミックに助けられたり、天井低いとか辺りが狭いとかで地上戦に持込でき…る…

だめだ、助けようがないorz

そもそも「最後はプレイヤーの皆さんで妥協してくださいね!(キリッ」とか考えてる時点でゲームとしてどうかと思う。
与えられたシステムや環境内で全力で戦うのがゲームじゃないのか?
某ゲームみたいに「終点ばかりで戦わないでくださーい」とか言っても、選択権を与えたのは開発陣。
「アドホックではスコール使いが多いみたいなので今回は強化しました」とかインタビューで言ってたけど、そんな外見での判断などもってのほか!
開発はニコニコのプレイ動画を見て現実を知るべきだ。

UTは買うが、一通りプレイしてみんなの感想を確認したら、開発チームのアンケートに怒りの文章書くわ。

あと気になったのが、フリオの弓強化に「最初は変わらないけど徐々に加速、最後は2倍速に」って、そもそも弓矢の動きとしてはありえない。
最初から2倍速にしろと。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:00:39 ID:2GGP+bok0
UTの矢、そんな風になってるのか
物理的にないわw初めから2倍にしろって所に全力で同意
徐々に加速なら魔法の方が良さそうなのにな
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:02:46 ID:dVNPnlI80
しかし現実どおりに弓の動きを再現すると
例え速度が2倍になっても最後が遅くなって逆に避けやすいという罠
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:04:49 ID:loxvoYQt0
>「アドホックではスコール使いが多いみたいなので今回は強化しました」とかインタビューで言ってたけど、

シコールさん並に使用人口多かったクラウドは(ry
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:05:13 ID:xsgHIx170
なんと冷静なw
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:08:16 ID:Y7owCrfP0
ソニックブレイクのキャラ限ハメはずいぶん前に一度だけ出た覚えがある
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:10:02 ID:2GGP+bok0
既出だったのか、ゴメン
クラウドはスタッフも見飽きてテキトーな調整しちゃったのかな…
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:10:50 ID:pwyk8nGU0
つーか物理的にありえないとか言い出したら空中ダッシュだのなんだのが存在してる時点でアウトだろw
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:11:32 ID:2GGP+bok0
確かに言われてみりゃそうだw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:11:46 ID:+kTdYoHO0
スタッフ的には激突特化にすれば十分強いだろと思ってたりして>クラウド
実際始末に負えないし
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:15:36 ID:2GGP+bok0
そもそも人気あるのを強化してどうするんだろう
使用率の差がますます広がるのに
UT出たらスコール嫌いになりそうだ…
不人気かつ強さが微妙なのから底上げしてくれよ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:16:38 ID:dVNPnlI80
とりあえず現実とゲームの妥協点としてフリオの弓は
溜めが出来るのだから溜めで速さが変わるようにすればいいと思う
単純な速度の変化だからメルトンのような使い分けは出来んだろうが
それでもこれでかなり変わるはず
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:20:57 ID:2GGP+bok0
今の所、矢の溜めってガードを早く入力し過ぎた相手を狩る程度だしなぁ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:22:52 ID:MvTEI/yq0
フリオの弓は入力と同時にフリオ本体は地上に向けてゆっくりと自然落下(地上版はそのまま地上で)
溜めれば溜めるほど放たれる矢の本数とホーミング性能が上昇(最終的にはほぼ確定ヒットクラスに)

こうすれば相手は弓のモーションに入ったら、地上にいるフリオに突っ込まざるおえない。
さらに相手が突っ込んできても矢を放せばいいんだから、フリオ自身が得意な中距離を保てるし牽制にもなる。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:29:46 ID:W0d0n6Lp0
矢は銃口補正と遠隔強にしてくれるだけで良いよ
引き寄せ技を一つに纏めて他に技を作って欲しい
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:34:27 ID:2RlZpu+Z0
矢をガードして殺されてこそフリオ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:35:36 ID:oONzjhBXO
矢は頭上から相手が回避した時に当たると嬉しいがまず当たらないよな
速度が徐々に上がるんじゃなくて溜めたら一瞬で当たるぐらいでいいと思う
ストレートアローよりもランス三段目の方が早いとか色々おかしい
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:36:50 ID:dVNPnlI80
しっかしフリオに関しては話題の輪廻だな
俺もフリオ使うし気持ちはよく分かるんだがww
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:58:37 ID:W0d0n6Lp0
>>886
スタッフ的にはUTで地上最強の戦士らしいからな…
強力な要素を殆ど入れてないのによく言うわって感じ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 13:59:14 ID:hialj6PV0
なんだかんだでもっと時間かければ良いものできる気がするんだけどなぁ
今回限りの企画ってのが惜しまれるな
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:02:32 ID:KrPSPw/7O
先生相手に近距離でアロー溜めるとほぼ確実にハイガードしてくる
そこでEXキャンセルMOAこの一撃にかける!
いい勝負だったな
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:05:18 ID:4JFnAPTh0
確かに、誰と対戦しても必ず使われるシコールの使用率が更に上がったらたまらんわな
プレイヤーでこれに対して出来る事って何よw
シコールお断りとかフレカに書くしかないのかw
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:06:23 ID:AHQCEt2R0
スコール専でもない限り全く気にならないけど
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:08:25 ID:dVNPnlI80
大体そんなこと書いたら誰とも対戦できんだろ
お前の言うようにシコの使用率は高いんだからさ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:08:43 ID:c3qSf+xP0
ジタンはお断りすることになりそうだ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:14:27 ID:hialj6PV0
ジタンなんて断るまでもなく大勢が使用自粛してるだろ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:20:11 ID:dVNPnlI80
無印ですら使ってる奴を見ないんだからUTならなおさらだな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:24:19 ID:AHQCEt2R0
多分ジタンも使うかな俺は フリエナは外すけど
というか使わないキャラの方が少ないな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:28:31 ID:2h8EMqsYO
>>889
まあ実際はそう上手くいかないよね
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:29:48 ID:dVNPnlI80
ジタンを使うこと自体に問題は無いと思うがキャラ性能に頼って
露骨な戦い方をする奴がいるのが問題なんだろう
循環も日常茶飯事だし…
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:42:19 ID:Okry+zON0
じゃあキャラ性能に頼らない戦い方って何なんだって話になるがな
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:48:11 ID:4gVH8p7z0
ガード待ちから単発HPのみ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:48:27 ID:2GGP+bok0
フリエナさえ外しとけば割といけるかな、海外版は
派生ツイスターもどうかとは思うが他は低下してるし
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:49:11 ID:qTUaG/WF0
>>899
「露骨な戦い方」まで含めて考えろよ
一時期物議を醸したリジェネスコールみたいなもののことだろ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:49:19 ID:dVNPnlI80
いや、まぁそういう言い方をされると反論できないが
俺が言いたいのは例えばガン逃げしながら延々とフラッドを撃ち続けるとか
そういった極端な戦い方を問題視してるわけだ
904902:2009/10/18(日) 14:50:24 ID:qTUaG/WF0
ちょっと分かりにくい書き方だった
>>898が言うようなのは例えばスコールでリジェネするような戦法のことだろ、ってことね
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:54:01 ID:el5bk3ihO
何度も言われてるが
全力で戦ったらつまんなくなる、ってあたりが作りこみが甘いんだよな
それも容易に想像できそうな範疇でだから困る

マルチをいきなり早くしてみたり遅くしてみたりも全くこのゲームを理解してないとしか思えん
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 14:58:09 ID:uU0PUmgv0
しかもマルチを戻したのはいいが虚空キャンセルだの空中ラフディだのフリエナだの
高速化に対応するために設けたであろう仕様はそのままだし…
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:01:11 ID:Ig5f3PVF0
ソニブレ既出だったか(^^;)
一応だと
ソニブレフィニッシュ出さず→着地硬直を狩って→ソニブレ
なんだわね。てかソニブレ入るなら連斬りも入るんじゃね?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:14:59 ID:Ig5f3PVF0
検証した。
ソニブレフィニッシュ出さず→クライムや連斬りが確定。
有力として
ソニブレ→クライム→スラブロ→月牙
高火力のコンボが出来ると!

………相手クラウド限で
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:19:22 ID:W0d0n6Lp0
>>906
そこは関係ないだろw
虚空は当然だし、ラフディは相手位置で硬直すればマシになる
壊れ性能だけどフリエナでマルチに対応ってどうするんだ?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:20:48 ID:4JFnAPTh0
流石に高速マルチ対応の技はある程度修正入ってるんじゃないの?
WOL・イカ・シコ・ジタンの技はどれも早いし強いし長いし隙ないし
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:30:11 ID:108j6fLt0
まぁ、7〜10のキャラ調整に期待。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:47:51 ID:qJPYboTt0
>>908
すげー!!!ソニブレ始まった!!!
と思ったら最後の一行orz
クラウドvsクラウドとかやらねぇよ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:49:16 ID:AHQCEt2R0
一撃目がソニブレって時点で浪漫
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 15:56:48 ID:Ig5f3PVF0
うはwコンボ探すの楽しww
浪漫上等で。←

余談だがwolて強いの?使い方にもよるだろうけど技が光らないような…
いや、光るけどさ…
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:07:11 ID:JwsFgeKPO
バックラーのラストの一撃をクロスオーバーのラストと同じ威力補正してくれ
硬直に入れる微妙コンボなんていらないのだよ…あれただのセコ技じゃねーか
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:11:27 ID:108j6fLt0
北米版の動画見ると3分の1の確率でセフィロスとスコールが戦ってるんだが。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:12:32 ID:dzm7laKA0
フリオの矢の後になるほど加速って仕様はいいと思うけどね
最初から超速だと近距離相手には強すぎだし、遠くにいる敵に当てる為のHP攻撃って意味では
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:16:25 ID:el5bk3ihO
>>908
クラウド限定なのはなんで?食らい判定でもでかいの?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:16:42 ID:xsgHIx170
どうやって当てるんだよ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:30:00 ID:7LOwzFDm0
>>916
そりゃそいつらが一番変化大きいんだから当たり前だろ
他のたいして変わってないキャラ同士の対戦なら別に国内版の動画上げりゃいいし
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:32:41 ID:KhS+322T0
イカシコ動画なんてもともとだろ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:37:38 ID:Ig5f3PVF0
>>918
知るかよw
くらいしか俺はいえない
友達がほかので試したがやっぱクラウド限らしい

923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:39:45 ID:ZRJD5L8M0
クラウド「ソニックブレイクの地位が向上すると思ってやった。今は反省している」
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:39:46 ID:Ig5f3PVF0
>>918
知るかよw
くらいしか俺はいえない
友達がほかので試したがやっぱクラウド限らしい

925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:41:47 ID:Ig5f3PVF0
すまん
なんかみすった
改行も自重(T_T)
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:42:22 ID:dzm7laKA0
対クラウド限定のコンボってことは、他のキャラの似たようなコンボがクラウドだけに入ったりしてな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 16:58:32 ID:2GGP+bok0
本当に対クラウド限定だったとは…
アイツ幅が広いのかな、例えばバスターソードにも食らい判定があるとか
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 17:08:50 ID:kY/ROSGX0
いや、単に「何故か着地が遅いから」かとw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 17:52:20 ID:kNoVdlSo0
>>926
ちょっとCPUパンツ泥棒何人か殺して実験してくる
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:17:19 ID:2GGP+bok0
>>928
へー、そうなのか
知らなかった…いやクラウド使いにとっては常識なのかな?
まだまだ発見があるなぁ
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:17:19 ID:0trmR9ce0
着地速度がちがうんからじゃないの?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 18:50:21 ID:el5bk3ihO
あー、じゃあ微妙に浮かす技から着地硬直に確定コンボが入るわけか
これは調査の価値があるか
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:17:53 ID:PsPWyHbK0
ジタンそんなに強くないだろ・・・
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:23:06 ID:VGfHaADr0
HP攻撃があてにくいこのゲームの中じゃ
隙の少なくて出の速い派生HP付きのブレイブ技もってるジタンはかなり強い部類だろ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:24:02 ID:VGfHaADr0
勝ちに拘るならギリバーとの相性活かせば無双もできるしねw
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:33:06 ID:++hPMNVT0
逆に>>933が思う強いキャラって誰なんだよ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:33:17 ID:p/ej6Dah0
ジタンやティーダ、バッツとかの強キャラに入るならまだしも
そんな研究しなくてもクラウド余裕なんでw
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:36:19 ID:5kiKkg70O
開発からすればジタンは弱く見えたんだろうな
高性能の派生があるジタンを強化して
劣化ジタンと言われてた玉葱は現状維持とか何考えてんだ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:50:09 ID:PsPWyHbK0
>>934
ブレイブなかったら意味ない

>>936
ジタン以外はみんなと同じだと思う
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:54:34 ID:8TLWqIM0O
すまん>>939>>934に言ってる内容が全く分からんのだが。
ブレイブなかったらってどういう意味だ?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:55:49 ID:0trmR9ce0
>>939
CPU戦でオナってろよ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:56:33 ID:nNG+img40
ジタンはフリエナがなかったら良調整だった
全てはフリエナのせいで壊れキャラに
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:01:05 ID:el5bk3ihO
スイフトもなにげに全ブレイブで最高に近い性能だからね
フリオなんかが見たら泣ける

ブレイブ稼ぎは幾らでも手があるがHP削る機会の差はどうにもならない
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:01:53 ID:kY/ROSGX0
ジタンはミール派生はずしてスイフトをリストラすれば
自分も相手も楽しんで戦える良キャラに化けるんだゼw

シフブレ連発?それは各自なんとかしろいw
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:04:57 ID:PsPWyHbK0
どんなにHP攻撃出来ても相手に9999維持されたらいつかは事故で負けるだろ
ジタンのブレイブ攻撃かなり弱いから簡単に9999維持されるし
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:05:23 ID:iC6do/yK0
ぱっと見りゃあ分かるような問題も
見てみぬ振りしやがる開発はひっぱたいてやりたくなりますよ。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:05:51 ID:MvTEI/yq0
ジタンはエアマスター語るんだったら
地上技はフリオの空中技並みに使いにくい性能でいいよ。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:06:47 ID:oONzjhBXO
>>940
ブレイブが無い=HPに繋げてもダメージが少ない=火力が無い と言いたいんだろ
実際はコンボで稼げるし隙の小さい技とかHPとか全部優れてる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:07:32 ID:VGfHaADr0
ジタンのブレイブ攻撃が弱いって・・・・・・;^^
こりゃいつかのたまねぎみたいな流れになりそうだなw
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:09:01 ID:nNG+img40
>>945
どう考えても逆だろがw
どんなにBR溜めてもHP当てれなきゃ意味ないわけで

それにジタンの場合はEX弾きしたあとEX弾きを返されないってのが壊れキャラ言われる理由
ティナやケフカのような遠距離タイプなら戦えるが、近距離タイプはガチで来られるとマジで詰む
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:10:02 ID:Ig5f3PVF0
>>937
強キャラでしか勝てないんですね、わかります

ジタンを玉葱のようにはさせたくないな
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:19:57 ID:PsPWyHbK0
つまりお前らは、
9999のブレイブ<1500程度の当てやすいHP攻撃
ってこと?

EX弾き返しは魔法キャラならほぼ対応出来るけど
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:32:50 ID:VGfHaADr0
ジタンは弱いと思うんならそれでいいんじゃないか?
対人で使いすぎるとあまりいい印象を持たれないのは確かだと思うけどね・・・
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:34:01 ID:tLDyMugM0
つーか「ブレイブ攻撃が弱い=ブレイブ9999を維持される」って理屈も飛躍しすぎ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:45:39 ID:2GGP+bok0
>>951
ジタンを玉葱のように?
発売当初の騒ぎを知らない俺に詳しく教えてくれ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:46:52 ID:kY/ROSGX0
ID:PsPWyHbK0 は対人でリジェネ厨とあたりまくってるのか?

でも結局ジタンにはリジェネもあまり関係ないっていう、でっていう
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:48:11 ID:zeEPdwAz0
>>952
お前とりあえず数字の話ばっかしてないで実際の性能に目向けろや
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:53:05 ID:eRkqk2f20
>>952
IDがPSP
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:56:24 ID:PsPWyHbK0
実際お前らもジタンと戦っても普通に勝てるだろ
所詮チビキャラはその程度。シャントット、玉ねぎと同じ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:57:46 ID:TtFHwECmO
ライト姉さんゲストで出ないかなぁ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:01:50 ID:a4g7B3xF0
「事故で負けるから強キャラじゃない」「普通に勝てるから強キャラじゃない」
だっておwww(AA略)
事故ですら負けない、どうやっても勝てない、そんなキャラ一体どこにいるのか逆に聞きてぇわ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:07:12 ID:FBLuXTaY0
>>930
びっくりするくらい「何をいまさら」なくらい常識
そして、クラウド限:ソニック→クライム→スラブロ なんてコンボは今さらすぎる。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:14:48 ID:Al/dJW9i0
すんませんニコの話なんですが
Cosmosの曲に閲覧者コメントによる翻訳じゃなく
最初から動画内で翻訳が入ってる動画があったと思うんですが
タグついてないのか検索しても見つかりません
マイリスト入れてる人いたらURL教えて下さい
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:18:48 ID:DmXS1US20
スラブロ、ライズアップ、バイオ、二刀、ブラッシュランス
どれも同じ威力補正40とは思えないな
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:19:39 ID:W0d0n6Lp0
>>950
スレ立てよろしく
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:26:32 ID:oONzjhBXO
>>959
ジタンは火力は普通ぐらいで移動速度、ジャンプ力、EX関連の性能、回避狩り、ブレイブの発生速度、派生などが優れているため総合的に強い
玉葱は攻撃外すと残念な事になる上火力が低いため多少残念ではあるけど腕で補えばまだ頑張れるぐらい
トットは多少の隙があればバインド差し込める、相撃ちでもバインド入る
バインド入れば料理ただの的
EXの性能とバーストが非常に高いから一撃で死ぬ事も多い

キャラ相性もあるから一概には言えないがジタン、トットは不利になることは非常に少ない
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:29:59 ID:KrPSPw/7O
ジタンがシフトブレイク持ってる意味がわからん
あれこそ二組に必要な技だろうに
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:32:03 ID:UwFv6ELQ0
>>959
ジタンの基礎性能
・EXモード時「ドッヂジャンプ」でジャンプ中無敵 ほぼ全ての攻撃が連続ジャンプでかわせる
・空中ブレイブに“発生13F”の「スイフトアタック(空中)」、上下誘導攻撃が有、すべてが当てた後にHP確定
・今作最強最狂最凶HP攻撃、“相性なし”“発生25F”の「フリーエナジー」近接HP攻撃の大半が見て潰せます
・相手サーチ型HP攻撃「シフトブレイク」、“発生20F”で雷部分は魔法正反射属性持ちなので魔法攻撃を跳ね返してHPが入ります

近接キャラに対して
ブレイブ攻撃をしてきた場合ドッヂジャンプでほぼ反撃確定
HP攻撃をしてきた場合フリーエナジーで一方的に潰せる(相性なし、発生25Fなのでほぼ全て見てから潰せる、ヤヴァい)

魔法キャラに対して
遠隔弱攻撃をしてきた場合フリエア+ドッヂジャンプで一方的に近寄れる
HP攻撃をしてきても近寄っていればフリーエナジーで(ry
相手が逃げてもシフトブレイクが無難に打てます、エアダッシュ中なら結構HPまで入ります

先生に対して
ガード技をしてきた場合フリーエナジーが貫通
他の技をしてきた場合でも隙が大きいのでフリーエナジーで(ry
逃げても遅すぎるので近寄ってフリーエナジーが(ry


エアマスターだからってやり過ぎだと思います
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:34:03 ID:kNoVdlSo0
ジタンはともかくトットはほとんどのキャラにブレイブ絶望的だわバインド相打ちどころか逆にバインドに合わせて砕きながら
攻撃してくるキャラいるわせっかくバインドで捕まえても楽々攻撃防ぐキャラいるわで
結構きつい相手多いぞw
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:34:47 ID:jiqn4nUs0
つーか玉葱はまだしも全然タイプの違うトットまで「チビキャラ」と一括りにしてる時点で
単にこのてのキャラが嫌いなだけだろこいつ
言ってることもさっきから全然具体性のない机上の空論未満のことばかりだし
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 21:51:15 ID:oONzjhBXO
>>969
これは失礼
対人でトット使う人少ない上、主に自分の使ってるキャラで語ってたわ
先生とかいるの忘れてたよ
972950:2009/10/18(日) 21:57:52 ID:nNG+img40
↓の人頼む


ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

名前が無い@ただの名無しのようだ (1)

ホストp5139-ipad05yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail: sage
内容:
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】

公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
UT版公式  http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版変更点記載あり)
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦301人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255004448/
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:08:57 ID:W0d0n6Lp0
行ってくる
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:12:39 ID:W0d0n6Lp0
ほい、次スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦302人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255871385/
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:23:42 ID:2GGP+bok0
>>974
お疲れ様、ありがとう
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 22:28:37 ID:Ig5f3PVF0
お疲れさまさま
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:12:31 ID:qog7SHU/0
クラウドで皇帝と戦ってたんだけど、共にEX中で皇帝の「フレア」をほぼ0距離スラブロで返したら距離が近いのかそのまま■の表示が出てVer5出さなくてもスラブロからEXバーストできたんだがこれが疑似派生ってことでいいの?
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:14:24 ID:VGfHaADr0
フレアを近接強スラブロで跳ね返したのが当たっただけだろ

なんか最近こういう既出な書き込み増えてきたな
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:17:38 ID:4nW3nlXa0
既出以前に>>977は「疑似派生」の意味をわかってるんだろうか?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:27:33 ID:7c6J62MWO
よくわからないけど調べる気もない、ってことだろ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:47:12 ID:xsgHIx170
ウメェェェー!
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 23:54:50 ID:kY/ROSGX0
ウボァぁぁぁー!
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:01:33 ID:isemlXMN0
この前やったリングホーリー反射からの派生は楽しかったな
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:10:39 ID:gEQ0NgZrO
>>968
ドッジジャンプにそんな性能ねーよwww
あれは無理矢理使おうと思えば使えるだけのロマン技に近い
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:12:42 ID:Uha5ZbYE0
そういやなんでゴルはデフォルトでドッジジャンプ能力持ってんの?
他のキャラにもそういう小技やればいいのに
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:13:00 ID:isemlXMN0
ジャンプ高度うp++を付けると割と大変だよ
地上・空中とも狙った攻撃をサクサクかわされる
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:20:45 ID:MXC9HMPPO
>>986あれってミシアとかイカの特殊技も避けれるのかな
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:21:09 ID:gEQ0NgZrO
>>986
実際そういったときも回避で十分。弾き捨ててまでドッジジャンプ使う意味がない
それにジタンが火力普通はないな。クリティカルもでにくいし間違いなく低い。高いのはシフブレぐらい
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:24:44 ID:DeD+AD3u0
もともと回避距離が長いからジャンプに頼らなくとも回避だけで相手の射程圏外に出るしな
そんなに意識して使うものでもないだろ
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:26:51 ID:IAFCF9RU0
ジタンがクリティカル出にくいって;^^
コンボで技が繋がるの知らないのか?
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:36:21 ID:Zf3qsRJUO
>>988
確かに技自体の火力はないけどガードカウンターやカウンター攻撃を付けての差し込みでクリティカル率が上がるから技の持続力の長いジタンは結局高火力になることが多いぞ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:40:02 ID:gEQ0NgZrO
>>991
少なくともランブルとヴォルテックスからのは知ってるよ。
ランブルはガードからしかまともに入らない上、狙う人は地上待ちするからバレバレ。
しかも火力高いキャラの攻撃一発で返される。ヴォルテックスはまだ可能性ある。なかなか当たらないが
でも結局元の攻撃力が低い。対戦しててブレイブで有利なんてことはほぼない。対人戦の動画見ててもそれは明らかだろ
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:40:28 ID:3/BXkior0
ドッジジャンプをロマン技と言ってる時点で・・・
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:40:58 ID:gEQ0NgZrO
間違えた>>990ね。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:46:34 ID:HWj+PBas0
高火力ジタンなんているなら見てみたい
ジタンはATK特化で相手は普通なんてのはなしでね
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:51:11 ID:9uHs8NYh0
>火力高いキャラの攻撃一発で返される
一発を一発で返されるだけだったらイーブンじゃね?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:53:30 ID:lubi9p8AO
確かに北米ジタンに慣れると、無印のジタンはさほど強くないような錯覚は抱くな
あくまで錯覚だけど

>>992
火力は高い方ではないだろうが、それを補って余りある手数と機動力がある
つか、それがジタンのコンセプトだぞ?
ジタンに対して「でも結局攻撃力が低い。」とかいうなら
他のキャラは「ジタンより技の威力は高いかも。でも結局HP当たらない。」だぞ
このゲームでHP当たらないよりは低い攻撃力でもHP削っていけるほうが勝ちの目があると思うがな

実際そこまでジタンの攻撃力は残念なのかという点についても一考の余地はあるが
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:54:11 ID:XGec/34JO
>>992
セフィロスの居合い→神速が全段当たるように戻れるならテンペストからストームにも繋がる
全段入ると不意打ちも入って中々痛い
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:59:08 ID:gEQ0NgZrO
>>996
手数多くてもってこと。火力高いってなら動画ででも見せてよ。
俺は使ってて火力低いとしか思えないし、対人戦動画なんかでもダメ特価なのに
特に火力に特価してないスコールにフルボッコにされるようなジタンしか見ないんだ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 00:59:52 ID:HVs9YQLA0
1000ならUTで神調整が来る
10011001
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