【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦301人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
>>1 改めてスレ立てお疲れ様!
にしても日本語のバリエーションってやっぱり凄いな
英語も調べると色んな発見があるから面白いけど
関係ないけど暗闇様の一人称は殆どweだったりする
その可能性もあるけど、
もしかしたら人じゃなくて曖昧な雲っていうのが強調されてるのかも?と思ってる
たまに単数形が混ざるのは愛嬌ね
近接中になるってんで無印WoLでソードスラスト見直してみてたが
意外と差し込み技としては使えたのね
突進力ないWoLだけにスカリに合わせられて微妙に便利
まあでも派生もないしなー
UTでは地上技が悩めそうで嬉しいわ
ちくしょう・・・
フェンリルの能力見てライオンハートにも期待したのによりにもよってコア吸収率30%かよ・・・
不意打ちはナイスだがこれじゃ獅子は満足しねー
>1乙乙
何、7組以降の専用も情報出たのか?
クソつまらんカオスを削除して空いた枠でアーケード新マップでも入れてくれたらなぁ
おはよう
多分、7から先の情報は海外版が元だと思うよ
前スレで魔法特化ジタンの話が出てたけど
きば3種WoLとかファイア3種クラウドとかバレット連弾スコールとか
たまにやると面白いよね
本当にただ面白いだけで戦略やコンボが広がるわけでもないから困る
>>9 武器のクリティカルアップとアビリティの方で同じ物つけたら効果は重複するのか??
それならスコールが余計に怖くなる
重複するだろうけど無効アビで関係なくなる
バッツも幾ら同じクリアビ付けても無効アビで消えるしね
不意打ちって言っても(小)らしいからビーファンのチクチクで70%くらいか
>>9 ミシア専用がフォース吸収量うpとかもうね…
バ開発の手違いで効果が入れ替わってしまったに100ギル
むしろスコールならフォースは自前で十分出せるからコア吸収量アップにしたんじゃね
スコールならファース吸収量か激突BRVあたりが役に立ちそうだな
既出かもしらんが相手が地上付近にいる時限定で
EXばらブリ戻り回避ばらブリが着地硬直のせいで無限にループする
回避のタイミングが少しシビアなのと氷塊を先端で当てなきゃいかんが慣れれば簡単にできるな
地上付近でのばらブリ連発は自重すべきかね
昨日始めて、クイックバトルでレベル上げとか言われるけど
あれ強すぎて一戦も勝てなくてレベル上げどころじゃないんだが
俺が死ぬほど下手糞なだけか?
ストーリーモードやってた方が明らかにレベル上がるんだが
頑張ってもLv40程度までが限界じゃねストーリーは
さっさとカオス倒してコロシアム始めた方が早いだろうね
d。クイックバトルで上げるにはまだ早すぎたか…
ストーリー回ってレベルと腕も上げてくるわ
>>20 既出
回避挟まなくてもループする場合もある
明らかに繋がる場合は自重すべきだろうね
対人でばらブリの着地硬直にはかつば刺さったことがあるな
一度しか成功したことがないが
クジャのHP攻撃のアルテマ連射が位置固定じゃなく、攻撃中に動く相手へに向かってアナログパッットで動かせたら最強なんだけどなー
あとアルテマ発動から連射までの起動がもうちょい迅速にして欲しい、たまに□押してアルテマ発動までにジタンとかに接近されて先手を取られることがある。
あとフリオニールの矢みたいに長距離の威嚇技が欲しいな。できれば自動追尾型でしつこく追い回すようなの
すごいね10回当てれば絶対勝てるね
夢を諦めないフリオ救済案
ランス→ジャッジマント並の範囲で高速吸引(差込みは強いが置きガード等に滅法弱い)
キャンセル特性復活
斧→魔法ガード追加、マップブレイク、横投げで戻りまで誘導
ブリザド→せめて連携できる性能に…
ファイア→発生保障
矢→銃口補正大幅強化、判定を強に
てか地上得意って言うなら詰め込める要素を全部地上に詰め込む位してくれよ
ランスのキャンセル廃止とかマジ勘弁
ボムアタックって発生遅くなってないか?
>>26 お前みたいなゴミがいくら練習しようと無駄だからやめろ
あほ丸出しの低学歴は早く自殺しような
>>28 実現可能な事を考えるとサンダーにキャンセル付けて貰えるだけで十分助かる
ブリザドは差し込み、誘いに十分使えるからヒット数か威力上がればいい
ソードブロウは威力2倍でも文句は言われまい
闇の世界(真)で切り替わり狙ってグラクロ→切り替わり後グラクロで拘束→ガード技
をやってみたけど派生しなかった
やっぱガード派生の条件に仰け反りが除外された、で確定なのか?
それでもブラホ派生させない為にやったっぽいのは変わらないけど…
今日始めてストーリーモードクリアしたんだけど
「THE END」って出た後に○ボタン押してセーブした後画面真っ白なまま動かなかったんだけど
これが普通なの?
ブロウはなんとなく威力あげて欲しくないな
あとMOAの射程延ばしてもバチあたらないんじゃないかな・・・
>>34 偶然の事故じゃないかな…本来ならメニュー画面に戻るよ
コロシアムとか増えてない?
もう一度やり直せば直るかも
>>21 ストーリーだけで充分だと思う
最初からクイックしようとするとヒントが出ないし、コンピュータが本編と比べて手加減を知らない
話せば長くなるけど、Lvの低いイミテーションを練習台にする方が楽だ
UT仕様だとセレクト獄門が非常にやりにくいなぁ
でも起き攻めの時八刀と違って前回避も確実に潰せるし
やっぱ空中HPのリストラは八刀かね
セレクト獄門なんて都市伝説だと思ってた…
あれってそんなに良いものか?
>>37 確かにCPUが容赦なかったwww
さっきからストーリーでレベル上げやってる
やっと操作法とかも覚えてきたわ
移動幅変わるわけでもなしセレクト獄門の利点がわからねぇ…
というわけで迷うことなく八刀が首
バカも「斬る!」とか言わなきゃまだマシだった
>>40 その調子
フリーエアダッシュを覚える頃には移動が快感になるよ
零式が近接強になった今
マスターオブアームズはただの劣化零式だしなぁ
射程倍+判定(半径)倍でもバチは当たらん気がする
今日カオスでAP稼いだら
4回戦あったwしかも2回目の演出ででたw
零は零で至近からでも回避余裕な死にっぷりだけどな
状況で強くなるとは言え発生遅いんだからもうちょい伸ばして欲しいわ
てか今回の調整てどこ基準なんだろうな?
MOAさん零式と10Fしか変わらない割に補正しない死にっぷりだから何ともいえん
そして何より空中限定
多分3,4組辺り中心に調整してる
変化が少ない玉葱とゴルベーザが基準なのか…とか思ってしまう
っていうか玉葱は海外版と全く変わらないw
ゴルは良強キャラだからな
あの異常に長いコンボさえなくなれば良キャラと認めてもいい
ナイトグロウをフリオに譲れば良キャラと(ry
フリオが地上最強を名乗るなら
リボドラ ナイトグロウ
が必要だ
槍の吸い込み今の5倍の間合いと早さにして
近接強にしようぜw
断罪ですねわかります
名前もダイソンに改名しないとな
>>53 ボイスも「食らえええぇぇい!」にすれば完璧だなw
フリオに必要なもの
ブレイブ
・連斬り(無印性能)の様な踏み込みを持ったソードブロウ
・グレアハンドの様な速さと範囲と誘導を持ったリードアックス
・ジャッジマント・マスターの様な吸引と移動と魔法ガードを持ったブラッシュランス
・範囲と射角が増加したシーズナイフ、空中シーズナイフ
・マシな性能の牽制
HP
・乱打式波動砲の様な弾数と射角を持ったストレートアロー
・強ガード判定のシールドバッシュ、空中シールドバッシュ
・空中MOAより範囲と威力を持った地上MOA
・リボルバードライブの様な突進技
・ナイトグロウの様な相手の行動を潰せる技
神罰みたく多数の武器で包囲→上からズドン みたいな技がフリオにあったらカッコイイなとこの流れで思った
なんか最近スラブロ見えなすぎワロス
元から余裕とは言えなかったけど疲れてるんだろうか
ランスは吸引力上げて近接強にすればいいと思う これマジ
あとクラウドはver5を単発にして(ティーダみたいな)スラブロを近接中にして
そこそこのリーチ(回避狩りできるくらい)と出の速い横に伸びるブレイブを増やせば
回避とガードの二択を迫れる=ブレイブ合戦できる これマジ
そういえば無印ではスラブロ二段目よりver5の方が威力補正1高かったんだが北米ではどう?
>>61 クラウドさんに性能良いブレイブなんか付けたら
EX循環以外じゃ手に負えないじゃないか
ファミ通なんかのランス大幅強化は海外→UT調整なのか…
今までの情報的に絶望的だけど
もし海外のままなら、何を持って"大幅"強化なのかと問い詰めたいなw
アルテマいらねーからまともな性能のブレイブが欲しい
というか現状もアルテマ考慮してもひどい性能の技ばかりだけど
クラウドはそれなりにOKだけど
フリオにはなぜか空中に飛ばす技あるし
どうせなら少し誘導性のあるリードがいいと思う
てか矢が遠隔強になるだけでもかなり違うんだが
遠隔中は遠隔強に弾かれるしガードされるし…
クラウドの攻撃は遅い遅いって言われてる割には対人でガードされたり全回避されたりすることが少ないように感じる
それ言ったら当たらないで有名なシコールさんのエアリアルですら実際は結構あたるからなぁ
当たらないで有名・・・?
>>68 空中HPが一つだからネタにされてたけど、あれは意外と高性能だから
有効範囲と踏み込みの速さ、魔法ガードで単発
UTでは空中ラフディと低空で確定HPコンボも手に入れたしw
スコールでHP狙うばあいは事故待ちでイデオンソードブッパしてたわ
月牙空牙が酷すぎてスラブロ振り回すしかないから見切られやすすぎるんだよ
むしろスラブロ自体はそこそこの性能だと思う
まあスラブロは3回に1回でも対処間違えれば負けだとおも
クラウドさんはリーチも出の速さもないから他のキャラが余裕で反撃できる場面でスカりまくる
どこが初心者向けのあつかいやすいキャラだよ…
初心者はそんなに相手の隙をつくみたいな戦い方必要としないからだろ
始めにスラブロとブレイバーは扱いやすい部類なんだろ
スコールとかなにこれ状態
リーチも言うほど短くない
なるほど、クラウドさんは強キャラやったんや!
強キャラはありえないけど初心者に扱いやすい、ってのは間違ってないな
はじめたばっかりのころはもっさりWOL、弓使いにくいフリオ、暗黒とパラディン使い分け難しいセシル、リーチのないシコなどなど
バッツ、クラウド、ティーダあたりが一番使いやすい印象だった
>>56 混沌の果てに転がってる巨大な剣を使いこなすフリオニール・・・・すごくウェポンスペシャリストです・・・・
全員そこそこ使えるようになる頃が一番テンションが上がるんだよね
あまり対戦を突き詰めると強い弱いが気になるワケだけど
気にせず個性を楽しむのが精神衛生上ベストなんだろうか
月牙って性能良くない?あれガード無理だし意外に出が早い
クラウドさんだから微妙なんだよね?
フリオ極めてる人が強化されたフリオ使ったらどうなるんだろうか
セフィとカチ合って最終的に勝利収めたニコニコにアップされてる動画は真面目にすごいと思う
>>82 あれガードできたんじゃ?
月牙はかっこいいしあたると強力だから入れてる
それにあんまガードされないし反撃も受けたことない
まぁ空我の方は画面外から攻撃できるからそっちのがいいかも
クラウドがこの先生きのこるには
もういっそガークラ廃止するほかないね…
クラウドもそうだがこのゲーム全体的に攻撃がトロくさいんだよ
今のディシディアの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
ディシディア ファイナルファンタジー ヘイストチューニング
オプションに速度設定を追加、戦闘速度を2〜100倍に変更可能!
スラブロのフィニッシュが叩き付けと打ち上げの二種類あることに今さら気付いた
理想としてはテンポ1.5倍くらい、全体のブレイブダメージを2倍、クリティカルで1.5倍
マップにブツけるDPチャンスの為に付けてるようなモノだから、知ってても下ばかりだなぁ
>>91 本当だw
今まで○↑にセットしてたから打ち上げしか知らなかったw
ティーダの派生チャージ&アサルト廃止だったのかよ…
たしかに当てやすいと思ったけど…
今のうちになれとくか
>>39 一切の無駄移動がなく相手が当たる範囲に居れば確実に当たるんだぜ?
例えば起き攻めの時相手が横回避した場合セレクト獄門無しだと当てるのが困難だし
上空にで当たり判定小さいやつらには相手が隙を晒していても空振りすることがしばしば
足場なしのステージいっぱい作ってフリオ涙目にしようぜwwwww
■マップ追加!その名も『宇宙空間』
FFシリーズでもお馴染みの宇宙空間が登場!
足場が一切なく、床や壁や天井が全てデジョントラップとなっている。
遠くの方には飛空挺ラグナロクやクリスタルワールドへの入口が見えるぞ。
今回もファンへのサービス精神満載、お気に入りのキャラでプレイしよう!
クジャでもないと低レベルじゃ移動最悪だなw
その為にフリーエアダッシュを全員に初期装備させましたよ(キリッ
嫌すぎる
どうせなら空中戦ができないアルティミシア城上層部みたいなのもないとね
>>95 そういや海外版ではセレクト獄門できないんだよなぁ
USA版のティナエロいな
日本版のメルトンは はぁああーこの力で! なのに
USA版は はぁああーー脱ぎ捨て! ってw
まぁ はぁああーネギステ っていってるんだろうけど
>>99 完全に地上にベッタリだとリボルバードライブが来たらテンパること間違いなし
いや近接強で弾けば良いだけなんだけどさ
>>84 ガード無理ってのはおかしかったすまない
ガードしにくいってことです マルチからの月牙は反応できん
フリオは派生のぞくと近接強はMOAだけ
リボルバーで避けられて刺さるんじゃね?w
地上最強の戦士(笑)
フリオはどちらかというとティナなんかと比べるべきじゃなかろうか
全てに置いて見劣りするけど・・・・
お前らいつまでのばら狩りしたら気が済むんだよ。もういいだろ
残念ながらフリオが普通レベル以上に引き上げられるまで続きます
開発がコンセプト間違えてる時点で無理でしょ
何故かウェポンスペシャリストから地上特化(笑)にされた上に
バッツとゴルにお株奪われてるとかもうね
フリオは手持ち武器をこれでもかと使ってブレイブ技大量にあってもいいと思うんだが…
逆雲様みたいな感じでブレイブ多のHP攻撃少で
威力はさすがにスコールとセフィロス未満でいいから
ウェポンマスターってのをアピールさせてくれー
あと「地上が得意」にしてくれ、「地上ならなんぼかマシ」じゃなくて
使う事あるの精々剣と弓位で
あとはひたすら魔法だからな
強さは置いておいてソードブロウみたいな地味な単発攻撃を武器ごとに一つ用意して欲しいな
フリオは現存の技をもっと強化して
更に技を増やすべき
DFFで使われてる武器でも刀と投擲と大剣はまだ使ってないだろ、ウェポンスペシャリストなのに
刀はセフィロスの薙ぎ払いみたいな広範囲技で、投擲は空中で誘導性の高い武器として使えばいいし
大剣なんていくらでも使い方があろうに
フリオに合わせて全員弱体化しました
フリオを地上戦特化(笑)にしたいならそれはそれでいいと思う
ただもっと技を増やして欲しい
現状特化できてないからな
理想:地上戦特化なので地上最強!
現実:地上戦は並性能もしくはそれ以下、地上戦特化なので空中戦はゴミ
>>113 原作の武器を元にしてるから3から追加された投擲とかは無理だと思う
その辺は妙に拘ってデザインされてるんだよな…
フリオへの要望はいい加減やめにするか要望スレででもやらないか
ここ最近で何十回目だよ、みたいなレス多すぎ
無印のフリオで発生以外のFを調べてみたけど
やっぱ調べてみると面白いな
特に空中ソードと地上ソードの性能差に驚いたw
なしてもう一人の地上特化キャラ暗黒セシルには対空技あるん?
ネガってるのフリオだけでワロタwあんまやってると批判されるんじゃないか
逆に
無印ダークフレイムは十分対空取れたきがす
何より暗黒セシルは空中特化にすぐにチェンジできるしなー
>>119 本当に何回目だよじゃなくて何十回目だよってのがなw
>>123 最初の頃は他のキャラも言われてたよ
最近特にフリオが挙げられるけどね
親父の劣化は相当なものだしねw
無印ブロックの硬直はガーカンの為だろうからUS空中仕様で判定はそのままでも良い気がするんだよ
あれは硬直の無さが一番問題だった気がするし
皇帝の良調整と無印の2組の弱さ、シコイカWOLケフカのアッパー調整から
ここまでフリオをネガキャンするのも分からんでもない
調整した結果無印よりキャラ差ひどくなってるよね?
>>127 そうだったのかそれはすまない、前スレくらいからしか見てないからさ
>>120 地上は全体32Fだっけ?
空中のが確かに硬直長い気がしたけどどれくらいなの?
つーかフリオって弱体化されたのか?
バッシュキャンセルくらいしかわからねえ
葱強化マダー?
いい加減サンダーしか使えないとかやめてくれ
>>130 wikiにも書いたけど
地上がC可33Fで空中は回避C可が回避C可37Fで攻撃等のC可は57F
行動でキャンセル出来るFが20も違うのは体感的にも結構大きかったわけだ
>>131 弱体したのはバッシュキャンセルとランスのキャンセル(吸い込みはかなり微妙)
後は地上技で中判定が増えたから相対的に地上戦もしんどくなった感じ
>>131 ランスの吸引力UPしたりナイフの判定上がったりアローの弾速UPとか
無印で見ればかなりの強化なんだぜ
UTは…他キャラの調整と技の相性を合わせて考えてくれ
なんだかんだで良ゲームだなあこれ。3D対戦ゲームでこんだけキャラ毎に個性あるゲームは見た事ない。三国無双2で対戦してた時からいつかこんなゲーム出て欲しいと妄想してた。
EXホーリーコンボ鬼畜すぐる
あの当てやすさで即死級の威力
EX弾きで抜けられてもノーリスクときた
なんといっても爽快感が半端ないね フレア撃ちまくりからのアルテマンギモッヂイィ!
>>136 アルテマ中にEXで抜けられても連続魔アルテマで当てれるから恐ろしい
>>136 そういやマルチダッシュの速度が元に戻るから、UT版では鬼畜技になりかねんな
ティナはEXになり難い方だから許せる
全体的に循環もし難くなったし、その辺はいいんだが…新アクセがなぁ
鬼畜と言われるアレやコレがコロシアム限定だったら良かったのに
マルチ速度が元に戻ったのはサンダーさえも死んでた玉葱使いとしては助かる
タマネギは対戦してるとほんと頭引っぱたきたくなるけど
使う側もそれなりに苦労してんのな
地上最強ってだれだろ?
むろんフリオとくらべるため
>>141 ゴルベーザだろうな
ゴルの半径50メートル以内にいるだけでいきなり攻撃がきて
しかも少しでも被弾するとHPに派生するんだから
うん、地上に限定するならゴルベーザだと俺も思う
>>140 メインで使ってる側が言うのもアレだけど、殴りたくなるのは分かるw
ペースを握られると鬱陶しいしね
>>140 相手によってはそれなりとかってレベルじゃない
スコールとかセフィロス辺りに当たるとまず離れながらサンダー使うしかないから
相手にガン逃げと思われる
つかガン逃げしないと勝てない
高速ヒットにキャンセルが欲しい、ヒルクラ以上に死に技だぜ高速ヒット
スコールはビーファンがあるからヒルクラと織り交ぜると良い緩急になるけど、
誘導範囲、距離ともに少なく、発動後の隙が糞でかい高速ヒットは使い物にならん
慣れた相手だとフリーエアも死にアビリティなんだよなぁ
マルチを使って背後から襲わないと
フリエアはもう回避狩り専用だろ
背後まわってもガードされるの多いのってCPU最強だけ?
英語版セフィロスの声かっこいい
コンピュータの反応は異常レベル
海外版では自重してくれてるし、多分UTもだと思うよ
>>144 そもそもヒールクラッシュもそれほど死に技じゃなかったんだがな
玉葱は発生遅くていいから硬直も少ない単発技みたいのがあればいいんじゃないかな
ファイガ(射程短)と旋風斬(一回転のみ)をブレイブにして隙減らしたらなかなか良いのでは?
スコールの空中魔法連弾みたいな事が出来るんだから
玉葱に限らず評価が微妙な人達に1つずつ何か追加して欲しかったと思うよ
枯れ木も山のにぎわい的な存在な気がする>無印ヒールクラッシュ
スコール「万華鏡写輪眼!」
玉葱は一つどころか二つ三つ技追加されてもいい
意味不明なブレイブ派生で技水増ししてるとことか問題外としか言いようがない
フリオが最強になるにはガンダムに乗るしかない
ジタンはここでも最強だった・・・
正直玉葱のコンセプトがわからんよ
素早さのイメージならティーダやジタンだし
バランスならwolバッツセシルあたりがそれぞれ個性出してるし
玉葱はセシルみたいにしてHP攻撃でEXモードのジョブチェンジみたいに
剣士モードと魔法モードを切り替えられるようにして
剣士モードと魔法モードで別の技をたくさん搭載して
それらを使い分けつつ闘うような方がイメージ的に良いと思うんだよね・・・
たまねぎって原作でも結構な技の数だったし それがヒット系と魔法二つだけどか・・・
WOLのエンドオール派生を見ると玉葱の○派生は詐欺としか思えない
CP10空くだけで構成変えられるってのに
ほとんどのキャラがブレイブもHPも全部埋まるぐらいかそれ以上技があって好みで選べればいいのになー
ブレイブ攻撃からブレイブ攻撃に派生する…
コンボファイターもびっくりの仕様だ
なんでタマネギ派生だけこんな仕様なんだろう
>>162 ■が派生システムを存分に入れたかっただけじゃない?
すっごいオナニーだよね
地上戦が得意なはずのフリオですら一応選択の余地がある程度には空中ブレイブ持ってるのに
三つ以下しか空中ブレイブ持ってない奴らって何なの?
あれUTで修正してないの?
CP20+派生□とかで
そこまで疑問に思ってなかったな
オゥイェーでウザったさを強調するのも個性かと…
ティーダ「卍解!」
そもそもCP節約のために技をセットしない方が得だったりするのがなあ
アクションなんだから、技は自由に付けさせて欲しかった
>>165 スタッフ「玉葱はバランスが良いので調整しませんw」
他の派生持ち見てから言えよと言いたい…
クラウドの地上ブレイブに破洸撃いれてるけどもう一つの飛び道具は
ファイア ファイラ ファイガのどれがおすすめ?
ファイガ
破洸撃いらなくね?
破洸撃は俺入れてる
最初の剣のふり降ろしで魔法消して
でた破洸で攻撃が多い
それか先読みしてカウンターしてる
バランス?
玉葱、悪くないとは思うけど凄く良くもないぞ…
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:59:39 ID:9zTSq0eN0
>>171 ファイアオススメ。
>>173 ロマン砲でしょ。
カオスだけ派生ないのずるい。ゴルはほぼコスモスだし。
バランスもバランスで永遠に均衡とれそうにないね。
0距離で打ち込むと意外な数字が叩きだせる破洸撃
何よりかっこいい
タマネギ見直せよ・・・・・・・
>>176 でも派生持ちのあのキャラやこのキャラより、派生なしのあのキャラやこのキャラのほうが明らかに強いw
一か月後にはまたくだらない強さ議論で盛り上がってるといいな楽しみだ
たまねぎは派生のCPだけでもどうにかして欲しかったぜ
あれは技の水増しにしか見えないからなぁ
玉葱は別に元がいいからいいけど
ジェクトとクラウド頼むわUT…
あと聞きたいんだけどオンでケフカ使う人いるの?
何が言いたいのかよく分からんけど
そりゃいないわけないだろ
ジェクトとクラウドが見直されたら置いてけぼりのクジャがかわいそう…
なんか情報出し惜しみしてるけど恐らく大した修正無いんだろうね
ケフカも使うよ
ケフカ強いと思うのは俺だけっすか?
拡散ファイアとブリザドが鬼な気がして…
>>164 ブレイブ攻撃に限らないけどさ
ただでさえ繰り出せる技が少ないんだから、全キャラ空中、地上ともにHPとBR攻撃3つは欲しいよな
>>185 北米版ではジタンと並んで最強候補だよw
UT版でマルチの速度が元に戻るとはいえ、コアはとれるしかなりの強キャラには間違いない
>>187 速度戻っちゃうの?
マルチ使う予定だったのに
速度は戻るけどコアに向かうのはそのままだから
結果的にミシアさんが強化された事になるのかね
EX維持が簡単になるわけだし
広いマップだとますますウザくなるんだろうな
速度は戻るけどコアに向かうのはそのまま
↑どこ情報だい?
>>187 自分はケフカをフリエア+エアスラのままにする予定だったけど
マルチにするのが主流になるのなぁ……
海外版だったら速さが魅力だしマルチにしただろうけど速度が同じなら
どうでもいい、と思った
今更慣れるのがめんどくさいってのが本音だけど
>>191 御免書き方が悪かった
速度は戻るとは書いてあったがコアに向かうのはそのままとはどこにも書いてないぞ
>>194 速度しか戻るといってないんだから、コアは海外版のままと考えるのが普通だろう
マルチの仕様が国内版に戻るっていってるなら兎も角
ジェクトクジャは弱体化したけどクラウドは別に本人はそんな弱体化したわけじゃないんだよね
要するに元ですら微妙だったのに…というか雲とクラウドはなぜこうなったし…
バ開発的には強キャラだったの?
雲メインだったおれはこの怒りをのばらにぶつけるしかないと思いました まる
>>196 いやクラウド本人も結構な弱体化してるよ
スラブラコンボ廃止で対人戦での火力が大幅に下がって、連切り弱体化によってクラウドの生命線だった地上戦が死亡した
雲どうし仲良く弱体化されましょうね。
考えてみると結構な弱体化されたのにまだそこそこ戦えそうなティーダの元がどれだけぶっこわれてたか分かる
ブレイブブレイカー+HPブレイカー+魔法キャラキラー+ゴキブリスピード+火力馬鹿だったのが
ブレイブブレイカー+ドッジアタッカーに落ち着いた感じ
ただしUTではスコールさんが無印ティーダに近い位置に来そうな雰囲気だが…
どう考えてもWOLだろ。他に比べてクラウドがそんな大幅弱体されたとは思えん。
マルチの高速化でクラウドの振りじゃついていけないとか言われてたがその心配もなくなったし
コンボ廃止とか、元々ブレイブ稼ぐキャラじゃないからいいだろ。
まあクラウドはブレイブ型がメジャーになり過ぎたけど、それも選択肢の一つに過ぎんわな
少なくとも相手に先にブレイク許したときとかは、派生型に切り替えるわ
>>200 このうち無くなったのはHPブレイカーぐらいじゃね?
あと自分も前作ティーダポジはWOLだと思う
>>201 火力低くなったのはかなり痛いよ
クラウドは何度も派生当てれるようなキャラじゃないし
ポペペーポパパーポペポパポポポポ♪
WOL強いようですねぇ。。
今日のトロステでトロがデュポーン先生とか言ってたが
テュポーンの間違いじゃないと思いたい
玉葱の技の少なさからして
HP攻撃も普通に振っていく選択肢の一つとしてカウントしてんだろねアホ開発は
ブリザドとファイガで緩急が付けられるとか本気で思ってそうで怖い
>>207 対人で流剣付けとくと刺さる事がちらほらある
流剣の突進を回避してから当てられる攻撃はホプステ並に早くないと当たらないから連続ヒットが当たる距離なら反撃も受けにくい
という訳で使えなくはないが結局主力はサンダーでした
>>207 嫌だなぁ
地上戦が出来ない(させて貰えない)って現実をスタッフは知らないのかな
荒れ狂えッ!弾けろォッ!!!はかっこいいね
211 :
101:2009/10/11(日) 04:08:55 ID:cZ05N7Bh0
USA版のネタ振ったのに誰もプレーしてないのか・・
それともレス内容まずったかorz
ここ最近海外版の話題も多いが
実際に手にしてやってるやつは特殊なやつだと自覚しろ
いい加減にスレを分けろ
スコールの空中魔法連弾ってなんて言ってんの?
分かる人教えてー
ガッチャ!
ゲッチュって聞こえて仕方ない・・・
まぁ魔法連弾が「捕らえた!」だから間違ってはいないのかも知れんがorz
案外それであってたりしてw
「gotcha」だよ
お察しの通り「捕らえた」という意味
他にも玉葱とフリオが使ってる
「Gotcha, didn'nt?」は特にオススメだ
あ、nが1つ多かった
気にしないでくれorz
フリオってランスが最低でもナイフの範囲内を吸える様になったらナイフ要らなくなるし
矢が遠隔強になったら殆ど斧が要らなくなるなw
持ち技が持ち技の性能を食ってしまう危険性が高いって…
斧とナイフはもう合体すれば良いんじゃね?
それでナイフを新技にすればいい
そういや雲の謎キャンセルはまだ解明されてないよな?
USでも健在なあのテクを使えればかなり強くなりそうだけど
色々自重のゲームだから解明されても使われない可能性が高いか?
お前ら結局UT買うの?
俺は少なくとも様子見してからにするけど
買うわけねーだろ
奇跡の土壇場調整されてれば考えるが
それもここでネタ聞いてるだけでいいやって気がしそうだ
対戦する人口もそんなにいなさそうだしなあ
同じ日にペルソナ3も追加バージョン発売されるがあっちとはえらく盛り上がりが違うな…
まぁこっちも違う点で盛り上がってはいるけど
国内版と海外版で遊び尽くしてる感じがするんだよな…
ただ友人が買いそうな雰囲気だから結局は自分も買ってしまいそうだ
仲間内なら自重できるから平気さ!
フリオの斧は回避キャンセル付けていいと思う
ランスもキャンセル復活
弓は判定は遠隔強矢3本くらいの拡散で
此処の住人は糞開発以上にプレイしているからな
開発者は物を作る仕事なんだからプレイ時間が少なくなるよ
テストプレイヤーが充実してないのかも
もっとも、指摘されても直してくれないのなら開発者が全面的に悪いけど…
>>225 スタッフの力の入れようも違うしな……KHbbsが出るからしょうがない、とは思うが向こうもSJあるし
アトラスは発表する時には既に完成してる場合が多いからなあ
疑問なんだけど
UTと国内版ですれ違い通信てできるの?
>>227 その話もういいよ
耳に胼胝ができるくらい聞かされたんで
フリオは一応強化されてるんだから、無印より酷くなってるってことはないと思うけどな
マルチの速度もUT版では元に戻ってるんだし
こういう対戦物では弱キャラも居た方が好きだけどな
こっちが連勝して相手がATKティーダとか出してきた時にフリオとかWOLで返り討ちにしてみろ
優越感半端ないぞ 弱キャラで強キャラを倒すのが面白いんじゃないか
まぁ秩序ミシアとか絶対に勝てない相手もいるわけだけど
相手がブレイブ捨てたら終わらない組み合わせなんて他にもいっぱいいるし
>>232 100%無理!
>>235 ストリートファイターで弾を好むタイプかな?
根性あるなー
通じない例えだったらゴメン
>>234 フリオより弱かった連中が全員強化されてる
第一、地上攻撃強化されても、相手が空中にいたら当たらないわけで
>>236 最大コンボ入れてもショボーンなショーンとかさすがにきついものがあるけど
それより大分マシだと思うんだこのゲームの弱キャラ達
よく話にあがる無印WOLとかクラウドも対近接キャラで地上戦メインにしてれば
充分戦えるってか普通に他キャラに引けを取らないと思う
WOLは見てから反応不可能でEX誘発もできるデイフラやら強威力派生持ちのライズアップ
回避狩り空中盾各種とか回避狩り狩りSOLと充実してるし
クラウドなんか相手が近距離低空でちょっと隙を晒したら連斬りからver5まで確定する
特に回避狩り狩り連斬りver5は相当強烈
フリオはナイフよりもランスメインにしてソードブロウ追撃とか無敵バッシュ回避狩り狩りバッシュとか
急接近MOAで虚を突いたりとか持ってる技フル活用すれば充分戦える
>>237 改善すべき所をスルーされてるキャラや弱体化のされかたが半端ないキャラもいるし
別に不遇なのはフリオだけじゃないから
ジタンとジェクトって高レベル帯でもランク次第で武器無しで出てくる事あるのな
最近思うんだが現状1.2倍の条件アクセサリを1.3倍にするだけで
凄くアクセサリの編成の自由度上がる気がするこのゲーム
簡単に1.5倍の条件が達成できるもんなー
コア出現中とか相手EXが満タンとかだけでいいと思う
フリオさんにはソードブロウ追撃ループがあるじゃないですか・・・!
あれって何故かハメ扱いされてないよね
>>240 それどころか、強化されるべきなのになぜか弱体化してるキャラもいますしね
>>238 それがクラウドは連切りのリーチが短くなってしまってな・・・
それに着地硬直からのver5は誰にでも当たるわけじゃないし
>>241 1.2倍って死んでるからなぁ
1.2倍の付けるぐらいなら対になってる1.5倍アクセ付けた方がいいし
つよい キャラクター よわい キャラクター
そんなの ひとのかって
すきな キャラクターが いちばん だってばっちゃがいってた
流れぶったぎり悪いけど、これってUTに移したデータをまた、無印に戻すって
いうことは可能なの?UTの方がキャラ強化されてて、育てやすそうなんだけど
アドパとかするなら無印のが人口多いんだよね?
ポケモンにだけはそんな台詞言われたくないw
>>247 恐らく無理、何分データが全然違うから
FFシリーズで無印からインタ版へ移したセーブデータを元に戻せないのと一緒だと思う
同系列の技連斬り、ブリコン、ホプステ、デイフラは全部誘導と硬直下方修正されてると思う
UTではデータの引継ぎができるらしいけど
やっぱりプレイ時間や対戦のデータとかも引き継がれるのかな
無印の時点で勝率とかカウントしてたかは知らんけど…
久しぶりに国内版やるとフルスラが早すぎてバロス
>>253 現時点では分かってないんだ
「全て引継」でもAFやフレカ等が無理かも知れないと思うとテンション上がんないね
勝率はバトル数・勝利数・敗北数がレコードにある位だから反映されそう
>>239 英語は単純なようで奥深い世界だよ
辞書を片手にシナリオを追ってみたり掛け声を聴き取ってみたり、海外版ならではの楽しみがあるんだ
>>238 やっぱり通じたかw反応ありがとう
DFFは空間が広いから、本来は弱くないけど空中戦を挑まれたらキツいとかあるんだよね…
しかもカスタマイズ要素が大きくてバランスを取ったり壊したり自由自在
別の所でも書いたけど自重させられる所が多いね
デルタアタックって時々魔法陣の文字の色が赤くなってる時があるけど
どういう条件なんだろう
「Of course. I'd protect Terra!!」
リアルな話、ティナも好きじゃなきゃ玉葱をストーリーで使えやしない
今思ったらフリオの槍、ナイフ、斧って
”引き寄せ”と言う動きを近、中、遠の3で割っただけじゃねぇか
そりゃ性能落ちるわw
そんなわけでノーロック斧と地上ソード乱舞の誘いを提唱する
実用性は知らん
>>259 地上ソードブロウをブンブン振り回して反撃くるならガードかバッシュ、回避したらナイフで回避狩りできて実用的だよ
皆UTかわないのか……
買いますとも
自分地 相手空 1.5倍はどうなの?
複数つけられるなら地上戦に誘うことも出来そうだけど。
>>261 FFのインタ買った事無くて猛将伝商法に飼いならされてると
買いたいと思う要素が今ひとつ足りない
たしかに最近のこういう商法は追加要素が尋常じゃないほど多いからな
それに慣れるとUTは新キャラ追加、全キャラ新技追加ぐらいじゃないと購買意欲を刺激しないのかもしれない
量も足りないけど質もいまいち…
>>264 猛将伝ってそんな魅力あんのか簡単な具体例聞きたい
>>260 それなら調子に乗ってもうちょっと
矢の復帰は発生から換算するとそこそこ早い(パラフォに若干劣るくらい)から
地上矢は意外と誘いに使えるかも知れない
あと、サンダーは回避受付が無い(全体動作が終わるまで回避できない)ので
サンダー後に回避できるタイミングならガードも出来る
こっちも誘いに出来る?って感じ
ネタだけどノーロック斧はちゃんと○、□の追加攻撃も当たるし高度も何故か補正してくれるw
>>268 レア度ってそんな意味があったのか
今まで気付かなかったぜw
>>268 なのか・・サンクス。
色々調整、追加はされてるみたいだけど、
肝心のかゆいところに手が届いてるのは一部だな。。
久々にムービー見てたがムービー内で使ってた技くらい実装してくれよと真剣におもた
フリオの武器ファンネルとかOPの皇帝のあれとか
>>269 サンダーよりもブリザドの方が返し、誘いに向いてると思う
回避やフリエアからの攻撃をガードしてMOAは気持ちいい
ノーロック斧試してみます
>>267 新武器追加、既存キャラクターのストーリー追加、新モード追加、新キャラ追加
これがいっぺんにくるわけじゃなくてシリーズによってまた変わってくるけど
UTが出るとは知らずに今日中古で買ってきた俺は負け組みですか?
でも面白いって聞いたんですけど・・・・
>>267 FFをずっとやっていた層からするとUTはいつものインタかー位で
重度のFF好きがターゲットかもしれんけど、FFは昔やっていた程度で
FF無双が出ると聞いてDFFに飛びついた層としては
>>274みたいな
新要素新ステージ新ムービー新キャラちょっと追加くらいは期待しちゃうんだよ
あと、無印よりも追加ムービー入れてるのに日本語ボイスないことに
さして文句も出てなくてインタが完全版ってふんいきがカルチャーショックだ
>>275 大丈夫、無印も面白いから!
しかも初プレイは日本語ボイス&日本語字幕でないとね!
日本語ボイスじゃないことの何がそんなに問題なの?
字幕すらもなしだったら問題だろうけど
まぁディシディアから声ついたキャラが大半だしどうでもいいっちゃどうでもいいわな
そもそもディシディアのストーリー自体がどうでも(ry
英語わかんねーし。
微妙なニュアンスの表現とかは日本語音声でないと
感じ取れない…
ストーリーってあの糞長ったらしいチュートリアルのことですか?
海外版のセリフ、微妙に内容が変わってたりするんだけど…
それでも構わず国内版と同じ字幕にする気だろうか
>>278 海外版では戦闘前後も字幕があるから多分UTにも採用されそうだね
声を切り替えても日本語でしか表示されないだろうけど
>>275 引き継ぎあるんだしUT版が出たら買い替えればおk
>>273 まぁそうなんだけど
ブリザドの誘いはもう有名だしね
斧にもキャンセル付いたら「得意の地上へ相手を引き寄せ(誘い)」
って言えそうなのになw
なんだかんだで最近ナイフが死んで来た
言うほど範囲が広く無いし、キャンセルあっても持続が異常だからなぁ…
コスモス側バッツさんだけイベントボイスが100無い…
たまねぎには欠番があるけどなんなんだろうコレ
や…やっと超人の書でた…
107戦もやってたのか…
こりゃBJコースは無理だな
このゲームってCPU相手にはバッツやクラウドやティーダのブレイブ攻撃はあっさり防げるけど対人戦になると相手がPSP-1000だからか速度が違って見えてガードがしづらくなるんだよな
全般的にCPUって攻撃面にパターンがあるから分かりやすいのだろうか??
>>286 バッツは1つ1つのセリフが長いから数が少ないのかも?
玉葱はコスモスレポート3が欠けてる可能性がある
もしかして92〜98(SI:暗闇の雲とのバトル)が抜けてないか?
皇帝のハメ的なのを見つけたんだが
MAXスティックボムを壁に発射後即スティックボム溜め
相手が先に設置したスティックボム引っかかると爆破時に壁に激突する
んで激突に合わせて再度MAXスティックボム発射で永久だ
溜めなしスティックボムでもできるけどこっちの場合相手とどんなに離れていても成功する
秩序の端から逆端の壁にMAXスティックボム設置して再度溜め
相手が引っかかり激突から復帰するタイミングに合わせて再度発射
ブレイブ9999になったらいんせきで乙る
うーん?
PSPのセイじゃなくて、やっぱりコンピュータの習性がアタマに入ってるんじゃないかな
>>291 普通にダイソンコンボ1したほうがいくね?
通常版以外なら空中フレアあるし
>>290 CPU相手だとガードし易いのに対人では厳しい
CPUのパターンに反応してるだけだから?
>相手がPSP-1000だからか速度が違って見えてガードがしづらくなるんだよな
同期などそっちのけで、CPU(ハード的な意味)速度がそのまま相手のゲーム速度に直結すると勘違い
>>289 たまねぎで抜けてるのはイベント84だけだった
84?
しばしお待ちを
コッチも84が抜けてる…
それでもコンプリート出来てるから製作側の設定ミスだな
ずっと気付かなかった、むしろありがとう
北米版のシアターで11,12のストーリーの2つ目のムービーが見れないんだけど・・・
みんなのはどうなってるのかな?
12だけ見られるけど11は見られない…
確か前は11も見られなかった、理由が分からないな
>>295 84って収録し忘れなのかな…イベント的には唸り声みたいなのが入りそうだけどね
海外版は何か前半で増えてるらしく番号の抜けがなくて85のセリフは同じだった
ミスがあった、申し訳ない
以前は11−2・12−2とも見られなかったが今は12−2を見られる、です
ブラックマテリアって面白いなw
物陰に隠れて最大のぶつけるのが快感
そんな君に無敵マテリアをオススメする。
溜め3放たれてから反撃しようとホイホイ突っ込んで来た相手をEXで弾いたらそのままメテオに吸引されてちゅどーんてなる。
>>302 やってみたw気持ちいいねw
「嘆いても、遅い…!」
無敵○○って対戦でないと実感し難いな
そんな俺はコンピュータから無敵じしんを食らって負けた事あるけどw
公式、なんで7以降の紹介がないんだ?変更がはげしいからもったいぶってんの?
つーか
新キャラもボーナスボス追加もなし
調整も微妙
これって従来FFやらキンハのインタ版以下だろ
それで購入するみんなスゲーよ
派生タイプにマンドラゴラってめちゃくちゃ相性いいな
HP当てた直後にボコられても相手がATK特化でもない限りまずブレイクされないしこっちは派生当てるたび確実に基本値以上のダメージ与えられる
毎秒180回復?ショボって思ってたが実際コヨコヨの三倍だからな
そりゃつえーわ
ぶっちゃけ調整の糞さに関しては目糞鼻糞って感じだと思う
無印から何も改善されてない問題点とかかなりあるし
目くそ鼻くそってFFやKHのインタと比べてってことか?
無敵技といったら、EXエアリアルサークルしたのに
無敵もエアリアルの遠隔弱ガードも発動せず、直後に神速を普通に食らった時は驚いた
それと海外版やUTでは
現在ブレイブ+リジェネ回復量=9999になる時
表示されているブレイブが現在ブレイブのままで固定されるバグは修正されたのだろうか
>>311 近接部分が当たったんだろう
サークルは突進が相当速いからブレイブに合わせるのは結構大変だぜ?
インタ関係は全く知らない(実は最近のFFをプレイしてない)けど、原作はRPGだから追加イベントがメインなんだろ?
対戦アクションとなると色々と大変なのさ
今回の調整が失敗に終わる恐れが多大にあるワケで、気になる人は様子見しつつ初代を続けるしかない
こういうのって続編を作るのが前提だと思うけど…無理かな、20周年の記念作じゃ
俺?海外版もプレイしてるけど人柱だと思った事は一切ない
>>308 無敵メテオレインに黒マテリアか、ふむふむ
使い勝手よりも面白さを求める俺に相応しいネタみたいだね、今度試そ
FFのインタもシステム面の追加や調整が大半だろ
12インタなんかは特に顕著
俺的にCPU最強の反応がマイルドになっただけでもぉKだわ
黒マテリアの時のリードアックスへいぜんと返した時はやばいほどよかった
「大半」はさすがに言いすぎ
そんなもんそれこそ12のインタくらいのもんだ
忘れがちだけど実はUT英語で喋るんだぜ
へぇ、12のインタは特に気合が入ってるって事か
やってみたくなる
どのみち原作が未プレイだとインタしか買わないのが普通だろうから実感ないかもね
>>317 多分、誰も忘れてないよw
どのみち英語でも問題なく受け入れられる俺に隙はない!
Piece of cake!
>>314 普通のFFはRPG
DFFはアクション(実際は格ゲー)
ユーザーは格ゲーとして調整を望んでる感じだけど
スタッフはアクションRPGとして押し出したいらしい
そこら辺のズレが今回の調整のズレなんだろうね
そういえばLv1から地道にDOやSIをプレイすると面白いな
攻撃アビリティの取得タイミングも国内よりも絶妙だ
やっぱりコンピュータ戦を前提に調整してるのか…
でも対戦の楽しさ・バランスを優先して下さい、お願いしますorz
EX削りはHP当たることを考えると温存のメリットが少なくなって開放の度合いは増しそうだけど
効果が厨過ぎるからなぁ…
ヒット(多段込み)、激突、バーストで効果出るとか何考えてるんだ、って話
召喚獣で言ったら鉄巨人の効果が上の判定で出るようなもんだし
HPヒットでの判定処理をわざわざ新設してバランスおかしくする意味が俺には分からない
>>323 やっぱ開発スタッフと調整スタッフが別なんじゃね?
翻訳のスタッフが当時と違ってかつその人(たち?)が過去のUS版FFをプレイしていなかったとか…
そいつの文章も香ばし過ぎる
単発チャージアサルトって考えようによっちゃ横版天照だよな
何故こんなに差が出たのか
差が付いたって、もとが全然違うと思うが…
それでも、性能・発生的にほぼドッジスローだしなぁ
勝てそうなのは若干の射角と判定くらい?
チャージアサルトはブレイバー的な無敵できるんじゃないっけ
エナジーレインでもジェクトシュートでもできるけど
ティーダは無敵技と相性がいいからな。
チャージアサルトは回避狩りもできるじゃん。
>>330 そうか
レインとアサルトで完全に択を迫れるなら結構良いかも
どうせなら地上にも欲しかったよね
原作みたいにもっさり地面を滑る感じでw
ドッジスローよりスピンの方が怖いわ…
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 19:05:48 ID:lLG85LwOO
カオス死んどけや
>>323 mnmnは相変わらずクジャ大好きだな
しかし英訳もひどいのか海外版…
>>320 格ゲーって波動や昇龍のようなコマンドのある対戦ゲームのことを言うと思うんだが?
DFFはどっちかというとスマブラのような対戦型アクションゲームじゃない?
まぁ、確かに直訳だらけではあるけど…
気にならなかったのは俺が原作との関連が薄い玉葱をメインにしてるからかな
>>335 多分、スタッフはコンピュータ戦ばかり重視して対戦を疎かにしてるって言ってるんだと思う
確かにコマンド式じゃないけど、ガチのタイマンっていう根本的な部分は格ゲーだしね
玉葱は無印の時点で原作とキャラ違うからなw
英語版の原作と英語版DFFがかけ離れてるってのは盲点だった
ジタンもクジャも無印以上に、海外で別キャラに見えてるってことだろ
それこそ玉葱みたいに
葱は半分オリキャラみたいにな扱いだからまだ許しやすいが…
いいじゃん
UTはバトルボイスJPなんだし
原作を尊重してんのかしてないのかよくわからないディシディアファンタジー
>>339 そもそもUS自体がかなり適当っぽいからね…
エクスデスに関して言えばほとんどしてないと思う
そういやフランス版FF7の翻訳がひどすぎるという
外人ライターの記事を思い出した
何故エクスデスはガード技ばかりのキャラになったのか。環境、慢心の違い。
天照に似て非なる技と言えばp式
まだ雲は死んだわけじゃないぜ
なるほどなぁ
玉葱は原作なんてないようなものだしね、しかも相手は空気ラスボス
気にならないのは当然だった
DFFに限らず海外版は案外テキトーなのね
ファンディスクの原作再現までテキトーにやるのは大胆な選択だな
慢心の違いって何ぞ?
ID:mRvgmnkL0朝から擁護ばっかりですね
逆に11のローカライズスタッフは自重しない翻訳で有名なんだけどなぁ…
完全にオンライン部門とはスタッフ別物なのかね
せっかく既存の元ネタ訳があったのに生かされてないのは残念だ
直訳だと英語の勉強には便利だけど、現地ファンにはちょっと物足りないだろうなー
>>348 お前携帯からわざわざ遡っていちいちIDチェックしたのかよ…
携帯でもIDからレスチェックできるぞ
11は初めからワールドワイドを考えられてたからマトモって事かな?
最近の作品は海外移植が当たり前なのに何故テキトーに訳してるのやら
これ追加キャラクターなし?
サプライズであったらいいなレベル
闇王嘉村とヴァン
ある意味、モーグリが追加され…てないな、元から召喚だったし
残念ながら追加はナシだ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 22:33:35 ID:FHFiKHu5O
>>347 野球ネタだな
最初同じぐらいだったのが差がでた的な
くそぉ、フリオ…
せめてランスはバクステ分の距離から吸えるように
あとアローも遠隔強にしてくれぇ
相手の遠隔HPに合わせられたのに一方的に殺されるとか無いですよ
面白いのに、本当に面白いのに…
もういい加減諦めろよ
これ以上調整も無いし続編も別システムだろう
弱キャラとして皆の記憶に刻まれるんだ
いや、終わりたくない!
諦めたらダメなんだ!
なんかうぜえ
夢に終わるか…
フリオの調整を嘆く前に自分の腕をもっと磨いたらいいんでないかい?
それこそキャラ性能に負けないくらいの腕になるようにさ
気持ちだけで勝てはしない
つれない事を言うなよ
だいたいEXモードが吸血なのがリジェネとか目じゃないぐらい凶悪なんだよ
366 :
SEFHIROSU:2009/10/13(火) 00:24:51 ID:qk0nHAaz0
バランス調整した位でまた同じの売るとはさすがクソエニ汚いな
英語で喋るSUCOORUなんて見たくないわカスが
ふんっ!ふんっ!
ィェァ
・・・・・・色々突っ込みたいのにどこから突っ込めばいいのかわからない、もどかしい
買わなきゃいいじゃん、うぜえ
フリオ「いいじゃないかタダなんだし(嘘)」
>>366あえて言うスペル違うよね
セフヒロスか…
フリオは攻撃したら負け
UTは装備系だけでも翻訳されてるとありがたい
それかMSに公式サイトからダウソできる翻訳ファイルを入れといたら翻訳の有無項目が出るようになるとか
たった5行ぐらいのコードなら容量関係なしにプログラミングできるだろうし
まぁそのたった5行程度のコードのせいで整合性やらデバックやらは大変になるだろうけど
またまた買わせて3万ぐらいDFFにつぎ込むおいらとしてはそんくらい作れ
ランクスレの過去ログ見てると面白い
クラウドと玉葱は発売から結構長い期間強(厨)キャラ扱いだったんだな分からんもんだ
そして発売直後から一貫して最下位ランクだったフリオに泣いた
>>362 性能が被らない様に自重しあってる引き寄せ技が3つもあるからね
誘いだけしてればそこそこだけど
最近ブロウで遠隔弾くのにはまってる
>>374 最初は対人やらずにCPU戦でのイメージで語ってる奴が多かったからなぁ
まあ最初に限らないが
相手がわざわざ地上戦に付き合ってくれて
相手がわざわざナイフにガードを狙うとか奇特なことをしてくれれば無印じゃ斧と残念な二択になったが
ナイフが近接中になったことで誰もガードなどせず
より終わっていくフリオ
>>373 メニュー関係が英語なままのわけないだろうに…
揚句の果てには見当違いのパッチ要望とか
馬鹿過ぎて溜息出たわ
>>378 ガードブレイクだけが中判定の強みじゃないぞ
一番は相手のBR攻撃に判定勝ちできるってことだと思う
>>380 しかし空中ブレイブに判定勝ちしても当たらないだろうし
地上技は他のやつらも中判定増えたし
ランスとナイフでガードと回避の二択
拒否した相手を斧で捕捉って流れがスタッフの理想なのかもね
地上最強にしたいなら槍、ナイフ、斧を合体させて低火力に
あとは詰め込める要素を全部地上に詰め込めば良いだろうに
何故、剣以外全部引き寄せなんだろう?
いいからダメージ限界突破をだな
こうやってフリオだけ言われてるから他のキャラの影が薄いけど
弱体と言えば親父が最高クラスだからなぁ
強引なハメ修正でコンボミスのフォローは出来なくなったし
ブロックの完全ガード化でフォース負けし易い
判定を弱体化したのに射程はそのままだから溜める意味が殆どなくなったラッシュ、スクリーム
散々だよw
なんでこんだけやってバースト威力修正しないの?って感じ
スタッフの中では良キャラになったんだからせめてそれ位合わせろよ
親父は最強→中の上ってとこだろうからな
イカシコはユーザからの希望が全てかなったみたいな強化っぷりだけど
親父は批判されていた部分全てが弱体化された様な感じがする
でも中堅には入りそうじゃね?
それでも玉葱、セシル→バースト強化
親父→弱体化なのにバースト未強化
ここら辺から全く考えずに言われた事だけ修正したって感じがして腹が立つ
だけど今回親父はCPU相手だと前より強く感じるんだよなw
まあ判定は元に戻していいと思うけど
そらセシルと玉葱だけ低すぎだったし
セシルは威力50の1.5倍(ダブルダメージ)
親父の威力は75
親父のバーストの威力は確かに低いよな
ATK高い分前作ではセシルよりマシだったが北米版では最弱
一番コマンドが難しいってのに
親子はバーストの時2%くらいの確立で
イベントそのままのジェクトショットやって欲しかったなー
Sublimely Magnificent Jecht Shot Mark V
長ぇw
今度は親父だけ修正を忘れてたのだろうか
使い手が少なくて誰も指摘しなかった…なワケないし
無印ジェクトの強さは8割がブロックだと思うのよ
判定に対して復帰が早すぎだし
例えばブロック成功からカウンターが確定しない性能ならスーパーインファイターで許されるレベルだと思う
攻撃等でキャンセル不可にすれば簡単に調整できそうだし
てか、ブロックにダメージ無かったら立ち回り的にもきついしね
ブロックで判定強の攻撃防げるのはねーわ
そこはエクスデスの専売特許だろ
ブロックのせいでクラウドはぶっぱの回避狩りブレイバーすらあたらないから空中だとつらすぎる
ブロックのダメージのクリティカル乗るとかなり高くなるのもおかしいかと
>>394 ブロック修正自体は妥当だと思うのよね
全ブレイブ攻撃最速の発生で判定が強ってのはおかしすぎた
ただフォースぐらいはでて欲しかったが
威力をゼロにするか、硬直を長くするか、判定を弱めるか…
その程度でよかったと思う
さすがに今度は弱すぎだなぁ
もともと近距離限定で真価を発揮すると言う弱点もあったのにねぇ
ブロックは何か一部の修正で十分だったはず
あとフリオで良いこと思いついたぞ
自演バッシュを近接強で返す相手なら
バッシュと見せかけて通常ガード→地上アローが決まるんじゃね?
ほぼゴルや旋風に限定される気はするし、そもそも相手が近距離じゃ無理だけど…
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 15:03:04 ID:vQ5XGP6U0
新ケフカってどんな感じ?
最近ゲーム情報見てないからわからん
>>401 くねファイがフリエアで返しにくくなり嫌らしく
EXいろファイが死に技から修正(遠距離だと最大9ヒット)
ハイパードライブが死に技から溜め始めたら近寄れなくなる程の上方修正(銃口補正、空中まで誘導)
メテオが当てやすく、アルテマも球は判定強化
ケフカ使いの俺が歓喜の状態です
>>401 威力はそのままで性能だけ強化されたから強キャラ化した
HPまで入るくねは近距離じゃなければ殆ど中判定と変わらないからねw
感覚的には魔法版シコって感じがする
昔からブレイブブレイカーだったのがさらに強化されたし
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 15:21:01 ID:vQ5XGP6U0
マジかサンクス
前作ではネタキャラ扱いでしかなかったケフカの時代が来たな!
ネタキャラからゴミキャラへ
実際判定、性能強化で火力がバカみたいに上がってるからね
ミシアの矢は恐らく弱体化したのに同じようにHP入るくねは強化…
ほんと調整の基準が分からない
ミシアの矢は誘導が強化されたと思うんですが
でも、そのおかげでガードポイント装備しているとウハウハ状態ですが
そうかミシア相手にはタフネスつけりゃよかったんだ
近接キャラで挑んだらほんとむかつくからなあれ
バツティナのホーリーってそんなにいやらしいの?
バッツのが嫌だな
>>409 EXティナのホーリーはやばい
正直どうよければいいかわからん
そこで空中触手cですよ
自分で使うと当たらないし
その上跳ね返ってきたのを食らいます
てかUTは無印に比べて 少し は良くなったのかなぁ
あとクラウドはいまだ厨キャラ?
お前いつの時代からきたんだ
ずいぶん前からクラウドは微妙な評価になってたよ
海外版に至っては下層のイメージ
海外版ではクラウドはフリオの次に微妙な感じ
フリオの地上BRVは斧、剣、槍になったけど
空中が決まらない…
性能低いくせに被ってないから難しいんだよなw
あとノーロック斧はソード→ロック解除→(軸ずらし)斧でなんとなく相手の近くに投げれる
相手の横回避に刺さった時は脳汁が汁ドバする
まぁ
シコとイカとwolはよくなったからいいか
ゴルベーザはどんな感じ?
厨に人気あるキャラって意味なら厨キャラだな
>>421 強キャラの部類だと思うよ
もの凄く強いってほどでもないが、中の上以上なのは確実
>>419 ソードブロウを回避したならナイフのが安定して刺さる様な・・・・
空中ブレイブはソード・ブリザド・ファイアにしてる
サンダー当たる状態が少ないしリターンも小さいかなと
暗闇の雲で低空で零式をやったら
スコールのラフティーで潰されたorz
零式は外した方がいいのかな?
>ラフティー
どんなお茶だよ
>>424 中距離で相手が地上回避すればね
ノーロック斧は中距離以上で効果が出てる気がする
剣から斧までの間に相手が移動してノーロック斧が相手の移動分と回避距離にマッチすると刺さる
かなり浪漫技だけど最初に剣を挟んでロックとノーロックを切り替えた斧を使えばそれなりに牽制になるかなと
ラフディバイドとブラスティングゾーンはいつになったら間違われずに呼ばれるようになるの?
日本語だと分かりにくいけどラフディバイドの区切りは
ラフ・ディバイドなんだぜ
だからなんだって話だけどな
ラフ・ディバイドだからラフって略せば問題ナシ!
乱切り……
まぁそりゃ確かにそうなんだけどさww
皆ラフディって略すからホントのとこどう認識してるのか気になったんだ
そしてラフティーは沖縄の料理だよな確か
略称の区切りなんて別に言いやすいとこでよくね?
「サガフロ」とかもそうじゃん
ディバイドって略す人いないのな
そういや海外ガブが犬死にをまんま「die like a dog」って言うけど
実際こんな言い方するもん?
それとも原作(海外版)のパロ?
周りにはスコールかレオンで呼ぶか言ってる奴いるけどね
そんなの聴いた事ないなぁ
英語だと犬死にとは言わないんじゃないかな
近いのは無駄死にか?
レオンだと2のレオンハルトとダブるー
犬死 英語って検索したら
die in vainとかそういう言い回しするようだね
でもdie like a dogでもちゃんと通じると回答してるところも。
まぁネイティブのスタッフがチェックするだろうしネイティブに「は?」と思われるテキストは無いと思うけどね
英語だと犬って単語自体に侮蔑の意味を含んだスラングもあるし
あながちその言い回しで通じないとも言い切れないな
負け犬のことを「under dog」って言うくらいだし
そうか
無印でも犬犬うるさいしUTではDOG.DOG言ってんのかねw
なるほど…本当は色んな言い回しがあるのか
ありがとう
調べたけど「die like a dog」はどちらかと言うと惨めな死とかの意味合いが強いらしいな
USではそれでいいけどUTで「die like a dog」をそのまま逆翻訳で犬死に、にしたらちょっと違ってくるんじゃね?
あぁ、因みにTGSの動画で出てた
何も言わずにすまんね
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 00:02:20 ID:m21YAuY50
どこにも説明が見つからん教えてくれ
HPゲージの下の方にある盾みたいなマークって何?
HP1000の位って感じかな
>>447 ああ、なるほどそういうことかクスコ
いつもいつの間にか消えててなんだこれ?ってなってたよ
このゲーム面白いですか?
戦闘がいまいちよくわからなくて
がちゃがちゃやってたら勝てちゃうんですけど
雰囲気楽しむゲームです
もう少し慣れてくると思ってたよりも深いと感じられるようになるよ
合えば完全一人プレイでも百時間単位で遊べるよ
その後対戦デビューした時ボッコボコにされて更なる広さを感じてさらにのめり込んだw
前にあったランクスレでジェクトが最強ってことになってたと思うんだけど、
クジャに
星屑のロッド(魔法ダメージ+25%)+星のイヤリング (魔法ダメージ+25% )×4=魔法ダメージ+125%
この装備させてもジェクトより火力低いの?クジャLv99にして上記の装備すればジェクトより高火力になる?
リモートフレアで上空から遠隔攻撃
アルテマで上空から狙い撃ち
中距離での戦いではホーリースターで対処
接近戦に突っ込んでくるような馬鹿が居たらフレアスターを食らわしてやる
クジャ最強じゃね?
まずそのアクセで高火力を謳ってるところからして間違ってると思う
だいぶ前に見た時はクジャが最強だった
当時は何が凄いか理解できてなかったけな
でもまあクジャは親父にかなり相性良かったよね
バーストエナジーの存在がデカ過ぎた
北米以降は遠隔弱になってるから知らね
親父も親父で相当弱体化してるけど
無印を発売日に買って2月くらいまで対戦だけで200時間くらい遊んで
その後、放置してたけどやはり最強はティーダなのかね?
また11月に復帰するつもり
相性もあるから最強とまでは言い切らないけど、最強の一角ではあるな
北米版では弱体化したけど面白いバランスになったと思う
多分UTも同様
クラウドさんの、坂道を転げ落ちるような綺麗な評価の右下がりっぷりは面白かった
最初は厨だのSランクだの言われていたのについにブービー候補ですよ…
最初は過大評価だったが今は今で過小評価すぎると思うがな
クラウドさんはあの位置でよかったんじゃねいろいろめんどくさいし
ハメ見つかった時の荒れようときたらw
外人と翻訳機でコミュするのはつかれたお・・・
UTまだかお・・・
初期のクラウドの過大評価は最初にハメが発見されたキャラってのも大きかったと思う
>>460 ティーダはいい調整されたよなフルスラもポプステも弱体化したし、本当の意味でドッジアタッカーになれた気がする
ああホプステだった
ドッジアタッカーになれたかは微妙だろ
弱体化したとはいえ相変わらずフルスラ+ホプステ+スロー一択だし
俺はドッヂ2種とホプステかな ドッヂ面白いから好きだ
バッツには悪いけど、フルスラのスピードも速すぎず丁度いいと思う
コンピュータ戦だとあまりドッジ系の面白さを実感できないけど
俺もドッジ2つにホプステだなー
クラウドはアルポンの攻撃力が侮れないからな
ブレイクしたのにスラブロとか月牙で結構持って行かれる
クラウドはブレイバーに始まりver5の威力とEXガー不、スラブロハメあたりだけを見て厨厨言われてたからな
まだスラブロの発生Fすらわかってない段階だったと思う
まあみんな慣れすぎただけでそこまで終わってるわけでもないとは思うが
中の下くらい?
なんだかんだでスラブロ当たったらひっくり返せるのはまあ強みと思う
ブレイバーは実際高性能だと思うが如何せん空中の単独HPがあれ一つしかないってのがな
シコールさんとかもだがなんだかんだで地空どちらかのHPが一つしかないような奴は
それなりに性能いい技貰ってるけど、
これ一つあれば十分とまで言えるのはゴルくらいだな
しかもゴルは他にもアホほど派生持ってるし
前はまさかクラウド弱キャラの流れになるなんて思ってもみなかった
スラブロとかブレイブ攻撃としてはあれだけどHP攻撃として見ればかなり速いしさすがに弱キャラはない…と思ってたけど
最早反撃美味しいですにしかならないブレイバーの他は見てから対処可能な範囲内の接近弱しかないから
ガードされたらほぼすべてのキャラからHP確定という怖さと戦いながらフェイントとかまぜて上手く立ち回らなきゃならんし
逆に折角相手がスカッたり相手の攻撃避けたりしてもあの残念な誘導性やリーチや発生のせいで反撃が全く安定しない
考えれば考えるほど…
要するにクラウドはEX先出ししたら負けなキャラなのにEX前提で調整してあるからとても残念になった
北米ではもう紛うこと無き弱キャラです
クラウドはEX時と通常の差を無くす強化をすべき
空牙を近接中にするとか、ファイガ系が空中でも撃てるようにするとか
>>475 基本的に弾きに弱いのにEX前提の調整はつらいよな
空中メテオや月牙の後半が遠隔になるだけでも随分変わるだろうけど
スーパーアーマーの逆で
EX中はガード(弾き)されようとのけぞらない
とかでも面白かったかなと思った
まあ結局ガン逃げされて終了ですけどね…
普段から遠隔判定打撃や近接中を交えた方がよっぽどブロウヒッターぽかったと思う
せめて完全に死んでるソニックくらいは近接中でよかったと思う
この時はまだセイントダイブが厨性能だということを誰一人と知る由もなかった
何処がだよw
パラフォと二択が出来るようになったっぽいけど相手の近くで硬直するしね
良い意味でリスクとリターンがある技だと思うぞ
まさかリーサルの超上位互換になろうとは…
パラフォとの択が活きるから使えるってだけで単発だとリーサルの方が良さそうな気が…
まぁ、ジタンには更なる厨技があるがw
>>480 まあブレイバーの上位互換になったような気はする
避けにくくてリーチが長い分
早売り情報が無いってことは今週のファミ通にも7以降のUTでの変更点乗ってないのかなぁ・・・
何でこんなに遅いんだ?普通2週連続とかだろ
言っちゃ悪いけど一般的にはこんなに引っ張るほど注目ソフトでも無いと思うし
もしかして延期フラグ!?
それなら泣いて喜ぶわw
ジェクトの欄はどういう書き方になるんだろう
すべてにおいて弱体化したと書くのかな
前作で猛威を振るったジェクトは今回ではバランスが良くなって帰ってきたぞ!
前作はちょっと本気を出し過ぎたようで今度は手加減してくれるようだぞ
単純にもう発表するほど変更点がないってことだろ
追加キャラも追加ステージも無い
発表すればガッカリされるような調整しかない
発表して宣伝にならないようなことは
フツー発表しません
>>487 6までの奴らはせいぜい海外版を微調整しただけなのに7以降は延期してまで調整とかありえんだろ
ジェクトは正直なあ…対人やってないから偏ってるかもしれんので容赦願いたいが、
最強CPU相手じゃ当たったらほぼ確実にフルコン・かつ途中でブレイクしHP攻撃で終了ってのが多かった
だから一番苦手な相手だったな
弱体調整は当然の流れだとは思うが、ブロックでフォースぐらいは出してもよかったと思う
来週のファミ通に残りのキャラの情報出るんじゃね。
FF13とかスクエニ作品の情報載るらしいしUTの話も載りそう
そうだとしたら次のジャンプに情報来るのかな
>>488 公式のバッツがアレだから普通にそうするんじゃねw
え
新キャラでるん?
調整だけじゃないの
>>496 新キャラの話はFF13
それに合わせてUTの情報も載るかな?という事だね
そろそろ残りの情報も出て欲しいからね
つーか一体どこに新キャラが出ると誤解させるようなレスがあるんだ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 16:58:33 ID:pjZSO//ZO
ライトニングさんも別にもうスコールの差し替えでいても良さそうだけどな
ギル追加してくれればよかったのにな
スタッフも出したかったようだし
5だけキャラ追加なんかしたら他の作品のファンが不公平に感じるだろ
というかサブキャラ出す前にまずヴァン出せと
ヴァンってコンセプト決めづらそうだよなしかし FF12ってたしか武器なんでも使えたよな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:16:54 ID:EIPSQiuJO
EXバーストはオイヨイヨ連呼で決まりだな
劣化っつーか色々な武器(自前)を使うみたいな感じでいいんじゃないの普通に
片手剣 / 両剣 / 槍 / ボウガン・矢 / ロッド / 銃・弾 / 計算尺 / ダガー / 忍刀 / 弓矢 / 刀/ 杖/ メイス// ブレイカ/ ボム・火薬/ 棒
こんなにあったのか…まさにウエポンスペシャリスト
このゲームで武器を使いこなすっていっても
斧投げたり槍回したり紐付きナイフ投げるとか変な方向いくだけさ
フリオニールもびっくり
8キロ!
北米版なら国内版の俳優使わなくても済むしチャンスといえばチャンスだったかもしれん>ヴァン
まぁそこまでやる義理もないだろうしUTで日本語切り替え機能付いちゃいましたけど
ティーダの人も元々俳優だったらしいが
そのまま俳優として売れてたらティーダもなんだかんだ理由つけて不参加だったのかな
ティーダの中の人はいまや人気声優だからなあ
つい最近、中の人がネオロマにも出てたのを知ってびっくり
ユウナも主人公なのに出られないなんて…ちょっと残念ではある
ティーダが嫌いなわけじゃないけど
しかしディシディアのティーダイケメンすぎるだろ
スポーツマンらしい暑苦しい顔だったのに
若干こっちの方が子供っぽい気がする>ティーダ
クラウド、スコール辺りは変な尖りがなくなって
原作よりもとっつきやすいキャラになってていいな
まあクラウドは相変わらず厨二病だが
クラウドは原作では割と所謂主人公のかっこよさみたいなのがあったけど
なんかそういうの消えてオタク臭いというか恥ずかしいキャラになってしまった
ちょっと人見知りだけど優しさにあふれていたクラウドを返してください
ガンブレードで斬ったときのガシーンって効果音がディシディアには無いんだな。なんか物足りないと思っていた
ロック「俺を差し置いて新キャラ追加?何の冗談だ」
>>519 忍者の方ですか?
USAからはザッシュが出てるじゃないですか、モーグリ役でw
>>517 後半の「ウソだ」イベントで少し元のすっとぼけた姿を見せてるじゃあないか
クラウドに限らず、ストーリーモードでは最初のうちこそ全員極端な言動してるけど
話が進むにつれて本編の彼らに近付いてる気がする
もしかして意識してそういう演出にしてるのかな
ヴァンは出撃するとしたら個性だすの難しそうだ…
武器は銃火器と剣の使い分け、得意戦法は空中からの奇襲
パラセシル並の滞空時間&ティナ並みの跳躍力、地上移動はフリオ程度
って感じか?ジタンとの立ち位置の住み分けが難しそうだ
しかし12とTのイヴァリース組は、戦わないまでも後方支援メンバーとしてでもでてほしかったな
SIに入ってからのクラウドは
>>517の言ってる風だと思うけどな
>>506 ライセンスが無いと何も装備できないヴァンがウェポンスペシャリストって何か違うような
FF12RWやFFTA2では装備限られてるし(FF12RWは片手剣のみ、FFTA2はジョブに依存する)
んなこと言ったら魔石なきゃ大して魔法使えないティナだって
買ったり吸ったりしなきゃ全く使えないよりはマシだがセシルとそれ程変わらん
元のクラウドと野村の脳内発酵クラウドが完全に別物になってるというか
ちょっとずれるけどクラウドってフリオなんかよりよっぽど露骨にスケベだったけどそういうの腐女子的には黒歴史なんだろうなぁと思った
でもそういうの含めて人気出たと思うのに今じゃすっかりただの厨二になって影薄くなって…
まぁパンツ盗んだり風俗に入りたがったりした方が腐的にもネタになりそうだが
現にイカは未だにネタにされてる
時代が進み、俗に言う厨二病と言う物を、嘲笑する風潮が出来上がってしまったのがクラウド最大の不幸。
>>527 某動画サイトで対戦動画っぽいものにちょっとパンツ泥棒というタグをつけてみたんだが
何回やってもそれが速攻で消されるの見て、腐女子的には地雷なんだなということを理解した
単に荒らしだと思われたんじゃね
さすがに関係ない動画につけるなよ
これはみっともない
イカは何故かネタになるよなwww
タシロ効果やイカの元ネタとなった最終形態とかもあるんだろうが、
変なタイミングで半裸になったり妙なところでネタに事欠かない
イカは消防だった頃の僕のアイドルだったのに><
これがアンチクラウドの本気か
関係あってもセンス無かったら消されるよw
7はどうせ原作やったことない奴が多いんだろ
リメイクは全くされてないくせに客寄せパンダに使われてるから
今は今でばーん自滅とか割とネタ豊富だけど
マジで性能とかキャラ改悪とかが可哀相でネタに出来なくなってる…
冗談で済ますのすら哀れというか
どうしてこうなった
もうガークラ廃止してくれ
ヴァン
コンセプト:オイヨイヨマスター
彼が叫ぶと声が文字の物体となり相手にぶつかってダメージを与える
未だにオイヨネタ引っ張るカスがいるのか
つーかフリオをスケベ呼ばわりは可哀想だろ
あの状況は健康な男なら反応せざるを得ないって
というか彼は成長した今現在でもヴァンの声出せるのだろうか
まあディシディア出たかったと言ってたから出せるんだよな恐らく
よく「成長した武田のヴァンを聞いてみたい」って言う人いるが
別に今まで声優業やってたわけじゃないんだしたいして変わらないんじゃねーの?
ここで颯爽と仮面ラダーなんたらの動画が貼られる
ディケイドに出てた時には結構うまかったよ
いい加減オイヨ批判を引っ張ってる奴うぜぇ
クラウドの腐女子妄想の方がよっぽどキモい
彼は仮面ライダーで株をあげたからなぁ
あれも変身後は声だけの演技になるから、声の経験も結構つめたんじゃないだろか
ただ、正直ヴァンにはなんとなくお馬鹿っぽいままであってほしいなと思ってる
あの喋り方もまた、ヴァンの愛されてる部分なわけで
クラウドは悪くないだろw
オイヨ批判と関係ねえw
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 21:20:26 ID:p3783G9xO
そもそも11と12がゲスト扱いなのが謎なわけで
11はオンゲだし分からんでもないが
11コスモス側は冒険者をキャラメイクできたら最高だった
12は11の割を食ったと考えるのが妥当かと
7はやったぞー あんま覚えてないがね
ACとかCCのクラウドはすごく好きだな
2が一回挫折したからpspで挑んでいまだSoRクリアしてないなー…
7はやったぞー あんま覚えてないがね
ACとかCCのクラウドはすごく好きだな
腐女子はきもいが
2が一回挫折したからpspで挑んでいまだSoRクリアしてないなー…
大事なことなので付け足して言いました
腐女子「AC、CC、BCのクラウド萌ゆすwww
あまりにカッコ良いんでこの前同人誌も買ったんですよ?wwwほらほらwww
え?原作?カクカクでキモいからやってませんが」
あのボーリングのピンは実際ひどくね?
ドット絵はその点後から見てもあまり見劣りしないのが良いな
やっぱりオタク臭いキャラになったよなぁ
原作のクラウド好きだったから今はいろんな意味で悲しすぎる
せめて性能だけでもどうにかしてくれ
あそこまでデフォルメされてると逆にドットと同じで補完して見れる
今プレイすると声も脳内再生されて一石二鳥(?)
人気の物には必ずアンチはでるんだなぁ
なぜ俺はCC売ったんだ…中古でも3000¥するしw
あと連投スマソ
今で言やWiiのアバターだって大して変わらん
どっちかというとお前がキモイわ
アルテマで近接強付くから普段は全部近接弱ってのもおかしな理屈だよな
どんだけEX依存のキャラなんだと
そのEXも警戒されるという逆効果ぶり
最初は相手にするの大変だったのに慣れって怖い
554書いてるやつがガチで気持ち悪い件
初期のクラウドが過大評価といわれるが
何よりも開発がガークラを過大評価しすぎだな
回避が優秀だからEXしてもどうせ解けるまで逃げられる
やっぱりアルポンの近接強を廃止して通常のブレイブ攻撃に近接中を織り交ぜて欲しいな
あとはせっかく一撃が重いキャラなんだから溜めで最大近接強になるブレイブ攻撃も1つぐらいあってもいいかと
突然思いついたけど常時ブレイブ0で一発食らったら即ブレイクだけど、ブレイブ攻撃によるダメージがHPダメージになるEXとか面白そう
>>565 逃げる必要すらないだろ
空中の攻撃がとにかく糞性能だからガード捨てて回避に徹すればいいだけ
よく使われるフレーズ「見てから回避余裕でした^^」はクラウドの為にある…
確かに近接中が混ざってればって思うな
つーかブロウヒッターなのに剣技は弱体ばっかで強化は魔法のみってのも…
ヴぁーン
同じBurnでもクジャはイカしてるよ
あのフリオ風味ファイアが今回一番の謎調整なんだが何を思って仕様変更したんだろう?
元々のでも牽制技としちゃそこそこ定評あったと思うし
ファイラ>ファイア
ファイアの使い道がなかったから
ならホーリーコンボ>ホーリー
もなんとかせいよって話だけどな
ファイアは単純にファイラの下位互換とも言えんだろ
ただでさえ全部見てから余裕で読み合いも糞もないのに
その上手数が少な過ぎる
なんか昔々弱キャラと言われていたスコールとかのが読み合い強制出来て普通に強くないか
あとクラウドって実は皇帝相手が物凄くキツい気がする他のどのキャラよりも
これもEX戦ならかなり楽になるけど
実はも何もクラウドなんて皇帝のお得意様同然だろ
>>563 そう言ってもらえるとボク嬉しい///
うん、ごめんね なんでもないんだ
最近は待ち主体だからなぁ…動作が遅いと不利だ
クラウド、出が早い空中ブレイブ一個あるだけで結構変わると思うんだけどな。
結局、守りに徹すればほぼ全攻撃を防げちゃうのが問題な気がする
待ち自粛な雰囲気で普段やらないだけで、クラウドEX中とかは逃げられるし
25Fとかならみんな対処できる領域に来たことだし、そろそろ共通で投げ技でも搭載してみてはどうか?
全員に単発HPなゴブパンが標準搭載されると考えたらだいぶ変わらないだろうか
普通に出の速い中判定の技増やすだけでいい。
この世界で投げはピンとこないな
中か強でガード不可なら
全員にゴブパンみたいなの付けたら先生が涙目だろ
>>574 生半可なバッツには真似できないのがホーリーコンボなんじゃね?
先週買ってきたがもう100時間到達してしまったw
このスレでクラウドが初心者に使いやすいとかしばらく使ってたが全然使いこなせねぇー
自分は最強Lv100以上相手だとガブラスが一番安定するみたいだ
んでフォースを勇気欲しくて魔導船やってるけど心折れそうで泣けてくる・・・
沈黙x5は気が滅入るぜ
ここまできたらUT出るまで待てよw
いやまあ引き継ぎあるから無駄にはならんが。
買ってから1週間といえばテンションが最高潮じゃないか
そんな状態の人に待てなんて酷w
無印のアイテム収集は海外・UTよりも達成感もあるしね
>>584 てかエクスデスはいい加減全部の技をガード出来るようにしてくれないかな
ゴプパンばっかりやられたら涙目とかコンセプトからして失敗してるって
使いやすいが売りのわりに全く使いやすくないよな…
全く強キャラじゃないことが判明した今もなぜか厨御用達のイメージが抜けないクラウドさん
発売前はクラウドさんに加えてイカシコあたりが厨御用達になると予想されてたのに
イカシコのほうはそれどころかまさかの玄人御用達になってしまった
>>585 ところがバッツのは本家と比べてダメージが1.5倍な上、直接フレアに繋げられる。
一応ティナの追加入力もフレアなのに影が薄いなw
そして今回のホーリーは玉葱のサンダーよりも使い勝手が良くなってイイトコ取り
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 06:18:46 ID:nH3unyFl0
ヴァンは何故解雇されたのか
今更ながら魔導船の100連勝がめんどいなコレ
作業感強すぎる…
>>585 ティナのホーリーとホーリーコンボのことじゃね?
デスククロウみたいに違う特徴があるわけでも無さそうだし
本物の死に技だよ
ネタにもならない
>>595 そんなミッションあったかw?
CPU戦のクソつまらなさは異常だからな…
>>595 だよな
100戦いったと思って終わったら99戦w
俺のクラウド涙目wwww
時間がもったいなかったな
100連勝ミッションはない、100戦だね
少し違うがペースが狂って負け始めると連敗して一気に出口へ行かされるから100連勝するぐらいの気合で
まあメテオにも見えるよな
ホーリーコンボの説明にはしっかりフレアと書いてあるよ
クジャの通常技のフレア並みに小さいけどさ
USAのホーリーとフラッドはゴミ。
威力補正だけで良いのにホーミングや距離も補正するなよ。
おかげでホーリーコンボのアルテマに繋げ辛くなっただろうが。
主力が2段階目のノロノロホーミングメルトンになって使い辛いティナで対戦勝てるわけねー。
ぱねぇ改悪だ。
そういう「どっちかだけにしとけよ」と思うような調整が異様に多いのが北米版クオリティ
ホーリーコンボ、使い易くなったと思うんだが…
>主力が2段階目のノロノロホーミングメルトン
ここら辺で完全に釣りだ
フラッドは射程より相性どうにかして欲しかったわ
HPで相性なし単発とかマジ止めて…
相手がブレイブ捨てて守り(回避)に徹しててもHPダメージとれますよソース(コスモス)
1 ライズ(15F派生)、高空は無し
2 無し
3 かなり苦しいが超密着高速ヒット…?(19F派生)
4 無し(フォースとダイブ二択?)
5 ゴブパン(15F)
6 メテオ被せ他による各HP事故
7 無し
8 無し(空中ラフディは59F。回避に徹すれば当たらない)
9 スイフト(13F派生)、フリエナ事故
10 無し
11 古代含む各HP事故
全体的に決戦能力不足というか
ブレイブが9999とか相手HP残り1とかで割り切ってHP回避に徹されるとどうにも泥試合になると感じる
ブレイブ9999(もしくは一定以上)になったら以降のブレイブダメージはHPに直ダメージとかにしてはどうか?
どっちにしてもガン逃げされたら泥泥なんだが
>>607 フリエナ事故とか書いてるから北米版?
それならスコは無しってことは無いだろ
てか、事故とか書くなら無しなんてあるわけ無いじゃんw
突っ込みどころあり過ぎるw
事故と無しを分ける意味について
対戦ゲーに事故なんて無い
中古での相場も1,980円くらいに下がってきたし、昔から気になってたし、FF知らんがとうとうDISSIDIA買っちゃった。
んで友人達にも布教したいんだが何か言い売り口上ない?
友人Aは俺と似た感じ(FF知らないけどDISSIDIAは気になってた、値段も安くなってるなら…って感じ)だからもう落とせそうなんだが、
問題の友人Bがなかなか新しい物に手を出しにくい性格なんだよね(当然FFもシリーズ未経験)。
そいつはドラゴンボール大好きでフィギュアとかグッズ集めまくってるようなDB厨。
遊びいくといつもWii版DBZやってんだが、どう見てもDISSIDIAのが戦闘激しいんだよなw
ゲームセンス無いタイプでモンハンとかでも1人だけ別格に弱い(故に自称サポセン、いくら言っても訓練所とかで練習もしない)。
スマブラだけはやり込んでるみたいで弱くはないが超チキン戦法。
話変わるがこのゲーム、スピーカーとかに繋げて大音量でやると世界変わるな
BGMといい声といい感動するわ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 12:32:41 ID:w8aQ0mZa0
最低限修正&追加するべきキャラ
FFIII(コスモス)→オニオンナイト→ルーネス
FFIII(カオス) →暗闇の雲 →ザンデ
FFX-2(コスモス)ユウナ
FFX-2(カオス) ルブラン(シューインだとティーダと技が被る為)
FFXII(コスモス)ヴァン
FFXIII(コスモス)ライトニング
↑は最低限必要だと思うんだうん
せっかく買ったのに遊び相手がいないのはつまらないからな。
個人的にはやっぱり通信対戦こそこのゲームの醍醐味。
という訳で、アダプターを買ってkaiに来ることを推奨します。追加投資は2000円くらいだしね。
友達は…向いてないかも。勝てないとやっぱり面白くないし、フルボッコにされて投げ出すのが落ちだと…
>>608ー610
事故は25Fなフリエナとか古代とか、
回避に徹しててもたまには避けきれなくて当たっちゃうかもなーってのだけ書いた
確かにぶっちゃけ微妙だけどね、ティナとか特に
ラフディなんかはなんか技出してなきゃまず当たんないから区別したつもり
まあそれは良くて、
要は避けに徹されたら泥な状況をついてなんだが
コスモスに人数片寄りすぎじゃね?
>>611 買ったのをやらせてみるのが一番良いんじゃないの?
その時は最低限の動きは出来る状態でやらせるのがベストだと思うけど
フリーエアダッシュ、受身、受身攻撃&移動とか
すげー久しぶりにきたら、スレが300行ってるwこんな人気あんのにソフトはミリオン行ってないとか勿体ないな。
しかし発売前の勢いは凄まじかったw
>>611 それ友人Bにすすめる必要ないだろ・・・
他に友達がいないならともかく
うん。Wikiには93万って書いてあった。
UTどうしようかな…追加が中途半端すぎるんだよな。本当色々と残念だ。
このソフト良作なのにな…。
そういやUS版そんなにフラッド使えなくなったのか?
回避→回避で先生も安心の水泡
相性なしの単発なのは相変わらずだからそういう意味ではまだ凶悪だけど
射程はかなり控えめになったよ
今までの距離感で使ったら戸惑うかもしれないけど、十分使えるレベルだと思う
乱打だのフラッドだの弱体化する前にもっと修正すべき技があるだろうに
>>626 正直フラッドは判定だけ調整されればそれで良かったんだが
実際は判定残して射程の弱体化だからな…
スタッフ「フラッド強すぎらしいよ? 確かにあの射程は凶悪だよねぇw」→射程弱体化
みたいな流れだと思うと笑えないな
てか、乱打が強すぎとか冗談キツイぜw
>>626 Free EnergyはUTで消えてると良いな・・・
フリオニールの技全部はUTで強化されるべきだな・・・
クラウドの技全部はUTで強化されるべきだな・・・
エクスデスはUTでガード技を強化するべきだよな・・・
ショートを海外ジェクトブロックと同判定に(中判定までガード可能、強判定もよろけながらもガード可能に)
ミドルを強ガードに
ハイを近接中でよろけ近接強でクラッシュする代わりに遠隔弱〜強に対してよろけ無しでガード可能に
オールを最強ガード+判定なしと特殊含む全技ガード可能に
全ガードに魔法正反射付加
これでガード技の差別を図るべきだよな・・・
個人的に遠隔HPならフラッドや乱打よりゴルの岩がウザい
高性能すぎだろあれ…判定も理不尽だし
>>629 フォース排出量減らしたんで問題ないでしょう^^
これが制作の出した答え
まあ真上や真下からの攻撃に弱いしタイミング合わせて弾けばダメージ受けるのゴル兄さんだし・・・
ジェネシスに上や下から攻められるのって獄門くらいじゃね?
別にいくつか高性能なものがあってもいいとは思うが・・・
まぁやりすぎってのだけはなんとかしてほしいが
でもジャスティスロックってEXではね返せる上にそれをゴルが弾き返すの難しいよね?
相手にEX溜まってると逆に使うの怖いんだけど
ゴルのブレイブ+相手のブレイブ+マップブレイブと凄まじいダメージが入りからかなりの確立で相手の勝ちじゃん
ジャス…ティス…?
そこにツッコまないのが俺のジャスティス
実際岩をゴルに返すにはジャストガードじゃないと無理だから意外と難しい
ちゃんと研究すれば安定するかもしれないけどね
ゴル使いの紅春も跳ね返されることが滅多にないって言ってるからねぇ
すくい上げるのに便利だしね、ジェネ
フリエナや旧ジェクトブロックみたいなチート性能じゃない限り修正はいらないな
ただでさえ逃げ有利なんだから、ジェネシスみたいな高性能技はむしろ全キャラに欲しい
無印ブロックは実際オルガより使えるからなw
と言うよりさっさと先生ブロックに無敵付けろよ
海外ホーリーを先端でガードしても全弾ガード後じゃないと食らうとか…
その上ガード後だと相手の回避が間に合うから逆に不利になるしね
現状でも戦えないことは無いが先生はどうしても攻め手に欠けるから
そういうとこをしっかりダメージソースにできないと正直キツイな
先生の攻めは磁場転換で十分いける
あれ、最近はジャスティスロックやらジェネラルロックやらの話はスルーされちゃう?
>>611 DB好きで格ゲーもイケるならDFFを薦められるかも
俺もあまりFFには詳しくないけどハマってるよ
>>641 スタッフは元々尖った性能なので更にそれを伸ばしたって言ったらしいぜ?
それが何でハイガ弱体なんだよw
スタッフはショートガードの存在を忘れるべきだった…
確かに磁場は良い攻撃、ってか性能自体はかなりやばめになったけどね
>>642 先カンブリア〜中世代に生きた住人はもういないってことだろ
新参の流れに身を任せようぜ
確かに磁場は元々性能良かったし今回中判定になったからかなりの強化だと思うけど
激突後のデルタが安定しなくなったのがどうもな
派生ソードから磁場、デルタと繋ぐ爽快感が好きだったのに…
葱の高速ヒットに回避キャンセルつけてほしい
できればそれ+で誘導距離と速度高めて劣化ビーファンみたくしてくれ
主力がエアダで弾かれて簡単に反撃されるし、マルチスライドによるフェイントもジャンプ回数で自由に使えない
サンダー展開→エアダで弾かれる→全てを断ち切る!
高速ヒット→戻り回避、回り込みの回避で回避余裕→硬直でかいから反撃余裕→全てを断ち切る!
どう考えても近接キャラに勝てません、ほんとうに(ry
フリオニールの次くらいの弱さじゃないか?近接キャラなのに近接死んでるなんて
>594
次回作に出るなら、ストリートファイターシリーズの火引ダンのポジションで出て欲しいな。
磁場は強くなったけどHP攻撃がね…
実質相手が手を出してきてくれないと止めが刺せない
マジでいんせきかなんかをつけるべきだわ
>>646 毎回エアスラでジャンプ回数がどうとか聞くけどもうマルチダッシュにすれば良いじゃん
>>646 玉葱はスライドと相性が悪いよ
フリーも相手の正面に向かうからガードの的だし、マルチエアに変えてみたらどうだろう
>>646 つ マルチエアダッシュやジャンプ・置きガードでのフェイント
見てからガード間に合わない派生もちで、弾かれない派生もあるのに贅沢だなぁw
>>646 流石に派生の高速ヒットがそんなに強くなったらいけんぜ
>>646 充分強いってあれ
使いこなせてないだけだ 回避余裕なタイミングで出すのが悪い
上下誘導は凄まじいし一旦逃げて相手のダッシュ読みの置き高速ヒットとか
頭上からの奇襲とか相手の隙にあわせて使え
EX時は最強クラスの威力補正+派生付きなわけだし
派生自体システム的にはチート級だもんな
派生キャラの中でもWoLさんだけ軒並み強化で一人勝ち状態…
確かに事故で勝負が決まっても爽快感が無いから「当てた」と言う感覚は必要だが
それなら他のキャラの様なコンボがあれば良かった話しだし
まぁ、全キャラそんなんだったら個性無くなるけどw
派生は全員ジェクトのコンボみたいな扱いでよかったのにな
オンラインだとラグでたまにミスるし丁度いいかと
今でこそもう皆慣らされたけど発売直後はかなり批判されたよな派生
狙ってダメージ与えられる優秀なHP攻撃が少なすぎるからな
事故狙いの技にしてもガーさんのほのおくらい連発してりゃそのうち当たるだろな優秀な事故技が全キャラデフォにしてほしかった
ゲーム内のヒントには「ガード中の相手にはガードクラッシュ技をくらわせよう」とか書いてるけど
そんなにガード硬直長くねぇよw って話しだしな
ガード自体相当性能良いし…
ガード硬直は見てからHP余裕でしたくらい長くてよかったのにな
HP、BR、ガードで三竦みの関係を作りたかったらしいが、HP攻撃が遅すぎる+BRとの判別が簡単なせいで三竦みが成り立ってないからな
大体のBRが見てからガードできることもあって、対ガード性能が発揮されるのは置きガードに合わさった時ぐらいだ
PS3買ったからアドパ試してみたけれど
もう人いないんだな
2人しかいない所じゃ入りにくいわー
UTが出たからといって人が増えるとも思えんしなー
アドパ行く時間帯にもよるだろそれは
玉葱は技が少ない方な上に気軽に振れない
さらに直線的で単調になるからプレイヤーのセンスが問われるね
俺は下手クソだからアドバイスしようがないけどorz
>>660 HPのコンセプトが、スコのヒールやこころないみたいに
強制的に読みを強要する技だったら良かったのにな。
ボタン押して溜めると超補正になって逃げや回避を食い、
攻撃判定の発生までは、ガードでキャンセル出来る事で
相手のブレイブを食える…勿論相手にはどれも対の選択肢がある。
少なくともガン逃げ・HP当たらないなんて事は無くなる。
他ゲだが、キャリバーなんかはガー不技・普通の技・ガードが
ちゃんと優位を保ってるんだよな…
>>662 時間帯によるね
UTもでるし当時のようにはいかなくても
それなりにまた賑わってくると思うよ
その一ヶ月後には13が出るから直ぐに過疎るだろうけどw
最近対人戦に目覚めたんだけどガーキャンダッシュって難しいね・・・安定しない
それとガーキャンダッシュってマルチエアよりフリエアの方がいいの?
マルチだと扱いにくいんだが・・・
ガーさんとかならマルチガーキャンダッシュオススメ。
ゆくぞゆくぞゆくぞ!と相手を威嚇してホイホイガードした所をケツドリルでぶっさす。
続編出るならPS3の50GBか200GBブルーレイで全員集合にしろよ。ネットゲー中毒になるくらい面白いだろ。価格は1万超えちまうだろうけど
ガーキャンダッシュの連発のせいでRと△がいかれかかってる
○ボタンも最近効きが悪くなってきたし。
>>667 マルチとフリー両方でやってるが別にどっちも不都合はないよ
○ボタンきかなくなるのは焦る
ビーファンが途中で止まったりするしww
EXディフェンスが上手くいかなくなった……>○ボタン不調
やっぱ連打系はCP食うの承知でオートΩ使うべきか。
十字キーとアナログスティックがおかしい。だがたまにそれで助かるw
EXディフェンスしようにもそういう時は必ず負けるときだからあんまり必要ないスキル
やっぱりgo買おうかな
PS3コン使えるし、いかれても買い替えしやすいし。
エクスデスって発売前の雑誌では圧倒的魔力!とか書かれてたよな
どうしてこうなった
ガード派生に攻撃判定発生まで無敵とEX時にガード技硬直F以降に受付の派生し放題(この場合無敵なし)があれば
圧倒的魔力と言えるかもね
正直ガー不や実質ガー不があり過ぎてコンセプト崩壊してるし…
シリコンカバー○ボタンと×ボタンの部分がぼろぼろになったw
まだ反応は良好だけど、少し不安になってきたよ。ボタンの耐久性ってどれくらいなのかな
○ボタン連打のEXバーストばかりじゃなくて、Lボタン連打とかFF8のデュエルみたいにボタンの負荷を分散してくれても良いのにと時々思うw
>>677 ジャンプのしすぎで×ボタンが消耗してるのならジャストジャンプの修行をおすすめする。
慣れると楽しいよ?
公式の???3つも既にモロバレな部分で感動も何も無いし
マジでUT何なのって感じだなぁw
メニュー辺りは相当良くなったけど肝心のキャラ性能がね
スタッフは意地でもアクションRPGって言いたいらしいけど、もうちょっと考えてくださいよ
UTにアイテム引き継げるん? 引き継げるならカオス側の専用武器作りおきしておきたいんだが
全て引継ぎって項目でアイテムはOKらしい
相変わらずAFは分からんけど
ルフェイン揃えとこうかと思ったがUSじゃ普通にクイックで出るらしいね
UTもそっちに期待しとく
そういや今さらだけどUTの発売日は日曜なんだな
午後はディシディア三昧、か?
エアダッシュ
ムーブアクションから発動、ロックオンしたターゲットに向かってダッシュできる
エアダッシュ+
エアダッシュの性能に加え、ムーブアクション時以外にもロックオンしたターゲットに向かってダッシュできる
ダッシュ速度はエアダッシュの1.1倍
エアダッシュ++
エアダッシュ+の性能に加え、ロックオンを外す事でパッド方向へダッシュできる
ダッシュ速度はエアダッシュ+の1.1倍
って感じで一本化すれば、エアダッシュ系スキルの速度の差は気にならなくなるのに。
単純に上位のエアダッシュほど取れるアクションも増えるし。
マルチだけは素直に別でいいんじゃないの
マルチするのにいちいちロック外すのはさすがに辛いだろ
あとフリーエアRなんてものがあるのもたまには思い出してください
キー入れダッシュでマルチエアの動き、
ニュートラルダッシュでフリーエアのアビリティが欲しい
コズミックレイ当たんねー
あたんないとか異常w
>>686 それだとマルチ特有のガーキャンダッシュ出来ないしなぁ
何はともあれ、まずはマルチがガーキャンでもキー入れ方向に飛べるようになって欲しいね
勿論Nなら従来のガーキャンダッシュ出来るように
>>685 Rは相手との位置で高度が上がったり下がったりとなかなか使い難いからなw
距離離すならマルチの方が便利だし
>>687 □ボタン少し長めに押してはなしてみ
勝手にワープして当ててくれるから
地上から派生するタイプのが当たらん
というか届かん
オニオンって微妙なキャラだと思ってたけどそうでもないの?
なんか公式見てるとあんまり強化されてない気がするんだけど
まぁ、フェイント技ひとつくらいあっても良かったな
>>694 スピードキャラで派生持ちって時点でそれなりの強さは保証されてるようなもの
特に機動力を活かせる地上戦は滅多にできないし、出は早いがリーチなし&隙だらけだからなぁ
UTでは「それなり」以上でも以下でもなさそう
リーチないっていっても剣舞の下方向へのリーチは長いじゃん
エアダッシュ装備ならそう感じるかもしれないけど
剣舞はそんなに使う機会無いでしょ
この流れだと高速ヒットの事じゃないかな?
出は確かに早いし上下の誘導はマルチエアからの不意打ちに向いてる
意外とガードカウンターの確定状況でも届かなかったりするけどw
その場合は旋風斬で直接吸い込めばいいし問題ないか
カスタマイズ製がウリのゲームな割に選択の余地がない玉葱は可哀想
いやブレイブ派生どれ削るかって選択はあるがね…
まぁ技の幅の狭さに関しちゃ他のキャラもたいして変わらないんだけどな
タマネギは調整する必要ありだよね。
水増しの糞ブレイブ派生は消去して高速ヒットがキャンセルできるようにする。
これはぐらいは最低限やってほしかった。
UTは様子見だな
この調整具合から見て様子見の人はほとんど買わなそうだな
CP消費なしで普通に○だけで追加攻撃が出ればいいのかな
それだと強すぎ?
消費を減らせば…って問題でもないか
高速ヒットがキャンセル可能だと厨扱いに逆戻りしそうで怖い
>>702 技の幅が少ないと言っても、玉葱はまだマシな方だよな
>>706 他のキャラは皆○だけでコンボできます^q^
>>707 玉葱よりひどいキャラなんているの?
派生ブレイブにCP使うのなんてあいつくらいだぞ
全部の技にブレイブ&HP派生有りとか玉葱強すぎwwwwチート級だろwwww
と昔は思ってました
とりあえずタマネギはスコール相手だと完璧に詰むな。
アルティミシア「可哀相な子…」
ディシディア暁の四戦死
先生
フリオ
クラウド
たまねぎ ←New!
マルチだとたまねぎふつうに強いんだが;^^
なに、出の速い派生HP技付きにさらに硬直もなくせとかゆとりにも程があるw
ジェクトも同じくだな、ジャストコンボは慣れればラグがあってもかなり安定するようになるし・・・
キャラごとによってフリエアとマルチ使い分けるのがふつうだろw
フリエア前提で全キャラ調整しろってのがバカすぎる・・・
高速ヒットは強いってのに
溜められないがジェクトストリームみたいなもんだぞ?
>>715 どうせお前みたいな奴は待ちしかしてないんだろ。
マルチで永遠と飛び回り、隙を見つけて攻撃する。
そんなタマネギ嫌です。
ワロタwwwwゆとりにもほどがあるw
マルチでもふつうに先だし攻撃もするだろ
近距離からだと高速ヒットは見てからガードがかなりしにくい技だから(自分には狙ってガードは無理)
相手の攻撃待たなくてもタイミング多少ずらすだけで結構簡単にヒットするよ
>>718 へぇ。でも高速ヒットは使わないんですよね。
サンダー連発してて楽しいですか?^^^^
相手の背後から襲えるのがマルチの利点だぞ!
>>719 タイミング多少ずらすとかww
やっぱり待ち戦法じゃないですかw
>>720 きみのいう調整はクラウドにガードブレイク&アルポンありのままで
空中連斬りつけろといっているようなものw
高速ヒットに硬直が無くなれば一部のキャラがタマネギ相手に完全につむ;^^
出の早い技に隙がなかったらビーファンみたいなことになるんだろうが
>>722 君は射程距離に入ったらすぐに技出すのが戦法なのかい?
それならどんなに発生が速い技でもかんたんにガードされると思うよ;^^
タイミングをずらしたり、ずらさなかったりで相手のガードするタイミングをずらして
相手の攻撃を待たずとも先出しのみでも充分いけるはずなんだけどなぁ・・・
>>723 別にキャンセルつけろと言ってるだけなんですけどwww
ガークラ&アルポンなんて言ってませんよ^^
>>724 ジタンとかはどうなるんですかね^^
>>726 派生もちで隙が無かったら他のキャラはどうやって攻撃を当てればいいんですか?
自分のメインキャラだから思い入れはあるのかもしれないけど、他キャラ使いにとってはそんな印象だと思うw
ジタンは厨キャラだからかオンライン対戦ではあまり使っている人見かけないねぇ・・・
タイミングずらすだけで待ちとか言ってるんだし察してやれよ
何でこんな流れになるかなぁ
>>724 派生HP技がついているからそれ以上だろうねw
たまねぎにはもう一種類、技後の隙の少ない派生HPなしの近接ブレイブ技が欲しかったなぁ・・・
>>727 あれ?
さっきまで強気だったのにどうしたのかなぁ^^^^^
>派生もちで隙が無かったら他のキャラはどうやって攻撃を当てればいいんですか?
そんな事言ってるようじゃジタンに勝てないですよww
ぁ、勝てないから言ってるんですか^^
隙がない攻撃を持ってるキャラなんてたくさんいますよ?
別に攻撃当てる方法があるんじゃないですか?
自分で玉葱の事言ってましたよね?
マルチさえあれば勝てるんでしょ?ww
じゃあ自慢のマルチで勝てばいいじゃないですか^^^^
………ゆとりにもほどがある、もうダメだこらえきれんwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>732 あれ?言い返せないんですか?w
ゆとりゆとり言って誤魔化さないでくださいよ^^
久々に来てみたらなかなかどうして面白い奴がいるなwwww
どうでもいいはなしだが暗闇の雲がcpuのくせに逃げまくっててわろた
キャラによってマルチとフリエアを使い分ければいいっていった流れからこうなるとは思わなかったw
もうどうでもいいやwwwwwwwww
>>736 マルチの話で〆ましたけど^^
結局何も言えないんですねw
>>735 そういう性格になってたんじゃないか?
特にイミテーションは極端な行動に走りがちだし
クイックの話ならゴメン
ID:btKw9Kj40
気持ち悪い奴・・・
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 23:03:20 ID:H6JWQxQQ0
とりあえずID:btKw9Kj40のキモさは異常
うっせーよお前ら、俺にだってな
タイピングが早くて、喧嘩(ただしネット上に限る)が強いのに憧れてるんだよ。
そりゃ今は全然そんな気ないけどな、あるだろそういうの。
今となっては反省してるんだよ、ほんと…
もう冬休みか
放っとけばいいよ
DFFにもいろんなタイプのユーザーがいるんだなぁ・・・
ネット上で位相手してやろうぜw
最近、色んな実験や検証で楽しんでるけどDFF仲間が殆ど居なくてなぁ
ちなみにネット上の喧嘩なんて強くても面白くないぞ
何をするにもまずはリアルから!
コスモスレポートやっと揃った!
次はカオスレポートか…
UT出るまでに少しでもコンプしておきたいものよ…
なにげにあおいきば連発するといやらしいよねw
UT買おうかなぁ…
よしPS3買うときついでに買おう
なんか冬はゲームよくでるな
雲を使い始めようと思うんだがアクセに悩む
みんなどんな構成にしてる?
北米版買ったのはいいけど最初からストーリーやるのもめんどくさい・・・
どっかにセーブデータおちてないですか?
お前はティナのパンチラを拝みたくないのか?女?
>>747 頑張れー
クラウドは次元城だからデジョントラップに注意な
>>750 イヤリングとスナイパーでダメージ上昇がメイン、かな
チキンだから特化まではしてない
>>751 ちゃんと自分でやれ
>>751 何故それを考えない内に北米版買ったんだw
まぁ、過去ログ漁れば残ってるやつがあるかもな。
>>750 EX維持
キャンセルで誘ったり面白いけど、あのキャンセルって殆ど
回避受付の数F前から回避受付の数F後、までなんだよなぁ
案外癖が強いぜw
最近維持なら激突BRVが強いと思うんだ
なんせクリダメがそのまま激突ダメになるからね
>>750 装備的にはあれだけど、循環で無敵技を多用するのもいいかもしれない
バーストも威力高いしね
>>753 雲の攻撃は触手Dとバースト以外は物理だからイヤリングよりチャンピョンベルトの方が
良くないか?
どうせ割れだから自分で進めること考えないで落としちゃったんだろ
気づいたらUTなるものが出るらしく、ひさびさに引っ張り出したDFF
今ってキャラの強さランクってどんな感じになってるの?
クラウド壊れ、バッツ・オニオンがそれに続く・・・みたいな感じだった記憶が
>>759 国内版の話ならティーダとクジャがトップ
次に親父
みんなありがとう、参考になります
>>755にききたいんだけど激突HPじゃなくてBRAVE?
雲って激突しやすいBRAVE攻撃あったっけ?
>>761 あー、そういやティーダも壊れ気味だったなぁ・・・
ちょっと調べてみたけどUTって海外版の日本語化なのかね
ってことはUTでのキャラバランスはもう分かってるのかね?
あんだけ調整調整豪語してるんだから良い感じなだと嬉しい
親父トップじゃないの?
そりゃあ対戦では難しいかもしれないけど
>>761 クジャがトップはランクスレが間違ってるw
ティーダがトップでその下にクジャとジェクトだけど
クジャがジェクトに相性が良いからティーダと同格にされがちなだけ
>>762 すまん、激突BRVに関しては雲じゃなくて維持という構成に対しての考えね
激突BRVはクリが出れば凶悪だと言いたかったんだ
>>763 北米からさらに調整されてるけど期待するほどではない
俺は買うけども様子見の人が多いみたい
ありがと、過度な期待はしないわ
ROMに戻る
クラウドが壊れキャラとかいつの話だよ
今じゃ最底辺だぞ
壊れてたのは発売直後だぞw
でも海外ならともかく、国内で最底辺は言い過ぎ
最低辺は無いな
対人でクラウドとよく当たるが中間くらいなきがする
当たると痛いけど使う側になると当てるのが大変らしい
中の下あたりかな…
あと海外もブッちぎりの最底辺の人が別に居るからクラウド最底辺説は返上させていただきますorz
クラウド評価下がってるのか
ぼくのだいすきながーらんど様はどんな感じっすかね
ゴメン、ガーランドと当たった事すらない…
スーパーアーマーは強いけどEX特化すると怒られるようだし、自重すると微妙になってしまう模様
でも国内・海外とも工夫次第で強くなれる良いタイプだと思うよ
ただHP攻撃を当て難いという問題が…
国内でも海外でも中堅だと思うけどね、クラウドは
ここで一つ、無印フリオさんのネタコンボを
ランス→最速ストレートアローキャンセル→EXC→最速斧→回避→ナイフ
ランスからアローが着地硬直に入るらしいんで理論上可能だと思ってやってみた
アローからEXCはMアクションでも代用できる(アクション移行しないで行動だけキャンセルされるから)
勿論ランスに派生付けたら無理なんで安定性なんて皆無だけどw
半端じゃない状況限定ぶりだなw
でもこういうのを追い求める姿は尊敬するよ
教わった側にも試す楽しみがあるしね
対近接なら上位だね
問題はHPをどうあてるかだ
人口少ないから是非使ってくれ
正直ガーランドのアーマーはブレイブに対してだけでよかったと思うの
EX化してHPぶっぱされ続けたら手も足も出せないからな
>>775 EX維持型にすれば何の問題も無いだろう
このタイプはけっこう見かけるぜ
>>780 でもそれだとHPばっかり狙われて涙目じゃね?
ただでさえ単発HPには対応できないんだしさ
アーマーをブレイブ攻撃時だけにしてHP攻撃は地空1つずつぐらいまともなの追加してほしいな
因みに斧が入ることで分かると思うけど
アローEXCからは剣、槍、ナイフ全部入るよ
こっちはクリ継続するから着地硬直では無い
更にネタなコンボ
ランス→ガーキャンダッシュ→空中剣、ブリザド、ファイア(クリ継続)
ここに来てランス→ガーキャンダッシュ→MoAを試したら着地前に回避された…
もしかして着地硬直アローってCPU限定?(´Д`;)
単発HPに弱いというか、逆に言えば単発HPないキャラはアーマー相手にほとんど詰んでる
北米版だと近接強が増えたからガーさんかなり厳しいよな
近接系でもセシル、イカ、シコールに対してはかなり厳しくなっているはず
ガーランドの技はよく把握していないけど、出が遅くてもいいから近接中の
空中ブレイブが1つくらいあっても良かったんじゃないかと思う
クラウドガークラもガーランドアーマーも
逃げられたら終わっちゃうからなあ
EX中だけは逃げてもいいような雰囲気もあるし
結局相手が付き合ってくれるか任せで強制的にガンガン攻められるような能力じゃないんだよね
つくづくユーザー自粛型ゲームだなぁと思う
キャンセル波動砲もゴブパンも逃げられたら何も出来ませぬ
バルディッシュは単発だし近接中でもいいと思うな
というか技の見た目としては強になっても違和感はない
>>788 ゴブパンはまだ出が恐ろしく早いからいいじゃないか
>>789 あの発生速度で近接中だと強すぎじゃね
>>790 それは確かにそうかもしれんが…
しかしどう見てもランスよりも一撃が重い技な気がするんだよな
見た目の話しだしたらキリがない
踵で剣やら槍やらを一方的に破るシコールさんとか何なのって話になる
武器の変形機構をもうちょっとガションガションな感じにして出を遅くしたうえで、リーチとガークラ性能と威力に優れるみたいな
各ゲーでいうパワーキャラみたいな感じで
ちょっと前にクジャに近接強、中つけろとか言ってる人見たな
それは流石に見た目の問題で嫌だと思った
近接中、強でもいいのになって技はまだ結構あるね
ソニブレ、クライム、ライトニングアッパー、セイクリッドクロス(パラディンのイメージ的にないのかな)、ソニバス
あとバルディッシュ?
個人的には空牙とかダークフォールもいい気がする
とはいえ死に技勢は大分減ったのかな
ガーさんのバルディッシュとゴル兄のシステム、なんか物凄い追尾する時としない時あるんだけどあれなんなんだろ
>>794 見た目以前に全距離で安定して戦えるのに近接中〜強ついたらヤバい
まぁ今回の弱体化はやり過ぎだが
>>787 クラウドは逃げられる以前にEX先だしした時点で相手の攻撃が確定する
>>776 残念ながら中堅は無理かも北米以降は確実に
出が遅くて追尾リーチも残念な接近弱しかないってのが攻めるのが怖いし
後手に回っても反撃がほんと安定しないこのキャラ
上に書いた理由でEXモードはほとんど無意味だし
>>792 あれはガンブレの爆発の反動活かしてるだろ
それに靴が鋼鉄だったらなんら問題はない
>>796 相手との位置関係じゃないの?
上下盾も対応した方向じゃないと誘導弱いし
ダークフォールなんかも相手より上から使わないと前方に伸びない
ゴルのシステムは北米版でかなり誘導強化されたよね
システムをガードしても、素早くBR攻撃出すか回避しないとレーザーが刺さる
システムをガードされてもHP攻撃を受けないってのは地味に強い
元から中の上(個人的な感覚)ゴルベーザが何で空中技を強化してるんだろう、というのが正直な感想
確かに上位が他にも沢山いると思うけど…地上があんなに強いのにさ
ガブラスってどの位置なんだ?
四強とバッツゴルティナの間くらい?
あの人、相手によって特に評価が変わってくるから何とも言えないなぁ
総合的に中ぐらいだと自分は思う
ケフカ強化と聞いて久しぶりに来てみたけどやっぱり話題にならないケフカ
もう話題にされつくしたからねケフカは
むしろ現在のランクを教えてくれ
ガブは何だかんだ言ってもHPが当てにくいからな
よく見積もったとしても中の上ぐらいだろ
ケフカも割と騒がれたよ
ただ輪を掛けてヤバい奴が頂点に君臨してるから影に隠れがちかも
それにこのスレは下位に関する愚痴が多くなるしなぁ
>>807 ランクスレは少し前…いや、ずっと前かな?落ちたらしい
だから最新情報は分からん
>>803 9、10組の下にバッツとその少し下に隠しキャラ2人
ゴルティナはちょっと落ちると思う
神 ジタン
普 沢山
辛 クラウド ジェクト
終 フリオ
クラウドは壊れているのか?ww
アドパ未経験だけど対人で使うがなにが弱いのやらw
思い当たるのは、攻撃の出が遅い、待ち気味になる、くらいじゃないかな
それで壊れキャラっていうなら別だがw
日本語でおk
クラウドとジェクトはEX弾きに弱いってのが問題だよな特にジェクト
接近キャラはUTシコールさんくらいEX弾きに強い技つけなきゃ駄目だ
画龍点睛を空中遠隔HP攻撃にすればおk
中距離以上のキャラからしてみると、フリエナよりも空中ラフディの方が
やばくないか?
ジタン=接近キャラキラー
シコールさん=魔法キャラキラー
シコールはもはや近接キャラではないと思う
対戦していやらしいのはバッツだな
どんなキャラ相手でも対等以上にいける
バッツは嫌味のない強さだから好きだ
簡単に追撃にいけないこと以外欠点無いからな
誰相手でも戦えるってのはこのゲームでは貴重だわ
UTでは何が一番弱いわけ?
やっぱフリオ?
クジャもかなり笑える弱さになっている気がするんだが
北米版では対人で見たことがないからどうなんだろ
クジャか…
アルテマされるだけで詰み同然なのがいるからなぁ
もっとも、他の技は目も当てられない状態だ
コンボ近接判定化とスナッチショットの大幅弱体化は余計だったな
誘導強すぎたからといって今度は弱体化しすぎ あれじゃ死に技だろ
何故コンボを近接にしたのか…
そんなんやる暇あったらミールでも近接にしろよと
「派生は弾きに弱い(キリッ」じゃなかったのかよw
そういえばミールって弾いても反撃不可能だったなorz
ジタン使ってても勝率よくないんだが、ATK特化だからか?
久々に来たけど妙にピリピリしてんなお前ら
バーストエナジーは修正されて当たり前だが、スナッチはひどいな。
慣れりゃジャストガードのカモ技だったし元に戻して欲しいわ
バースト、スナッチに頼ってたクジャ厨ざまぁwwwww
だから、リングホーリーにも目を向けてくださいお願いします
反射リング派生であんなに注目されたじゃないか
リングホーリーは跳ね返して遊ぶのが流行ったっけなー
面白かったぞ
近くで返しあうとオモロイ
エクスデス二人でショート使ってしんくうはキャッチボールできんの?
パンデモ真でリボドラ合戦オススメ
>>836 生しんくうはでなら出来るんじゃね?
ガード派生のはわからないけど
フレアスターの誘導も落ちたのが痛い
あれじゃ近接ホーリースターだ
それじゃクジャ使おうかな
無印で使ってなかったから丁度いいや
弱体化したか確かめられないのが残念な点だけどね。
どうせなら無印でも使って比べようよ
クジャにブレイブ攻撃未使用の条件アクセサリつけてHP攻撃しかしない俺は異端なのだろうか??
クジャじゃなくても「ブレイブ攻撃未使用」を活用しようとしてる時点でwww
北米版でアルテマぶっぱ連発ですねわかります
いまさらかもだけど連切り一段目→凶切りってコンボで使えそうじゃない?
>>845 既出すぎて泣いた
けっこう前から使われてるはず
UT買うか迷う俺にアドバイスを…
DFFはアイコン以外はコンプしたしやりこんだ
特にストーリー追加?「モーグリとか」は楽しみ アクションの意味で
あとシコとイカは使いたい
あとアドパとかのキャラの能力均等に設定にして戦ってみたい
金があるんなら買えばいいんじゃねえの
その金で違うゲーム買ったほうが別の楽しみを見いだせそうと思うけどな
>>847 言っとくがストーリー自体は全く追加ないぞ
あるのはS・Iの一部のテキストのみだったイベント、11と12のイベント,モーグリ取得時のイベント
上にムービーと言うかデモとボイスが追加されただけ
昨日中古で買ってきてやりこんでるんだが
ガーランドのほのおとクジャのアルテマ、アルティミシアのナイフ?を連発する攻撃が避けられないYO!
どうしたらいいのかしら?
とりあえずLv105最強設定マップランダムでひたすら戦ってれば
そいつらのアイコンゲットする前に避けられるようになる、間違いない
ついでに雪辱に燃えた落人も100%に出来るかもしれん
まぁLv110カオスより上の隠し要素があるなら欲しいが…
そうだな…
様子見るか
隠しがあって気になったら買おう
あとここの住人の反応と
星のペンダントとイヤリングをクジャに装備させてるんだけど魔法ダメージ合計40%になってるはずなんだけど
あまり実感が沸かないんだけどほんとに攻撃ダメージ上がってるのかな?ストットに星のペンダント4つ装備させれば100%で通常より2倍ダメージ上がるってことだよね?
ほのお ⇒ほのおが見えるなら相手方向に回避
頭上で使われた場合はタイミング良くw回避
これは慣れだと思う
アルテマ⇒「消えて無くなれ」の無くくらいで回避すると良かったかも
声聞こえない距離なら頭上に紫色の光が見えたら回避すると
いいらしい
ナイフ?⇒「射抜け!」だと予想して回答
エアダッシュ一回で接近出来る距離ならエアダッシュして潰す
そうでないなら引き付けてからエアダッシュ
>>853 星のペンダント4つなら2.44倍じゃねーの?1個しか装備できないから不可能だけど
DFFもDFFUSAもDFFUTもワレだ
文句はないよな
死ねよゴミクズ
>>853 前もイヤリング四つつけたクジャの火力最強とか言ってただろお前
システム理解してから書き込めよ
>>850 アルテマの発動を確認したらフリーまたはマルチエアダッシュで去るのもいい
ちなみに回避の場合はアルテマの字を見た瞬間だと回避狩りにあう
少し遅めに
相手クラウド限ソニブレハメは既出かな?
こんなとこで聞く前にまとめwikiをみろと
スレの時が止まった
みたんだとw
既出か聞いても反応ないからどうなのかと
それともここじゃスレチだったか
どんなハメなのか知らんけど、まさか対人でやるわけにいかんしCPUなんかどうでもいい存在だし
ぶっちゃけ「へー、そんなのあるんだ」以上の話題じゃないから誰も食いつかないんじゃね
どんなものか興味はあるが
実践するかって言うとたぶんしない
実用レベルがサッパリのネタだったら逆に食いつかれがちかも
地上技のソニブレって時点で俺は興味あるな
ハメだからなあ コンボとか擬似派生なら食いつくと思う
みんな、待ってくれ!
フリオが弱い弱い言ってるけど、秩序の聖域での戦闘オンリーでしか考えてないか?
いろんなステージがあるんだからフリオだってギミックに助けられたり、天井低いとか辺りが狭いとかで地上戦に持込でき…る…
だめだ、助けようがないorz
そもそも「最後はプレイヤーの皆さんで妥協してくださいね!(キリッ」とか考えてる時点でゲームとしてどうかと思う。
与えられたシステムや環境内で全力で戦うのがゲームじゃないのか?
某ゲームみたいに「終点ばかりで戦わないでくださーい」とか言っても、選択権を与えたのは開発陣。
「アドホックではスコール使いが多いみたいなので今回は強化しました」とかインタビューで言ってたけど、そんな外見での判断などもってのほか!
開発はニコニコのプレイ動画を見て現実を知るべきだ。
UTは買うが、一通りプレイしてみんなの感想を確認したら、開発チームのアンケートに怒りの文章書くわ。
あと気になったのが、フリオの弓強化に「最初は変わらないけど徐々に加速、最後は2倍速に」って、そもそも弓矢の動きとしてはありえない。
最初から2倍速にしろと。
UTの矢、そんな風になってるのか
物理的にないわw初めから2倍にしろって所に全力で同意
徐々に加速なら魔法の方が良さそうなのにな
しかし現実どおりに弓の動きを再現すると
例え速度が2倍になっても最後が遅くなって逆に避けやすいという罠
>「アドホックではスコール使いが多いみたいなので今回は強化しました」とかインタビューで言ってたけど、
シコールさん並に使用人口多かったクラウドは(ry
なんと冷静なw
ソニックブレイクのキャラ限ハメはずいぶん前に一度だけ出た覚えがある
既出だったのか、ゴメン
クラウドはスタッフも見飽きてテキトーな調整しちゃったのかな…
つーか物理的にありえないとか言い出したら空中ダッシュだのなんだのが存在してる時点でアウトだろw
確かに言われてみりゃそうだw
スタッフ的には激突特化にすれば十分強いだろと思ってたりして>クラウド
実際始末に負えないし
そもそも人気あるのを強化してどうするんだろう
使用率の差がますます広がるのに
UT出たらスコール嫌いになりそうだ…
不人気かつ強さが微妙なのから底上げしてくれよ
とりあえず現実とゲームの妥協点としてフリオの弓は
溜めが出来るのだから溜めで速さが変わるようにすればいいと思う
単純な速度の変化だからメルトンのような使い分けは出来んだろうが
それでもこれでかなり変わるはず
今の所、矢の溜めってガードを早く入力し過ぎた相手を狩る程度だしなぁ
フリオの弓は入力と同時にフリオ本体は地上に向けてゆっくりと自然落下(地上版はそのまま地上で)
溜めれば溜めるほど放たれる矢の本数とホーミング性能が上昇(最終的にはほぼ確定ヒットクラスに)
こうすれば相手は弓のモーションに入ったら、地上にいるフリオに突っ込まざるおえない。
さらに相手が突っ込んできても矢を放せばいいんだから、フリオ自身が得意な中距離を保てるし牽制にもなる。
矢は銃口補正と遠隔強にしてくれるだけで良いよ
引き寄せ技を一つに纏めて他に技を作って欲しい
矢をガードして殺されてこそフリオ
矢は頭上から相手が回避した時に当たると嬉しいがまず当たらないよな
速度が徐々に上がるんじゃなくて溜めたら一瞬で当たるぐらいでいいと思う
ストレートアローよりもランス三段目の方が早いとか色々おかしい
しっかしフリオに関しては話題の輪廻だな
俺もフリオ使うし気持ちはよく分かるんだがww
>>886 スタッフ的にはUTで地上最強の戦士らしいからな…
強力な要素を殆ど入れてないのによく言うわって感じ
なんだかんだでもっと時間かければ良いものできる気がするんだけどなぁ
今回限りの企画ってのが惜しまれるな
先生相手に近距離でアロー溜めるとほぼ確実にハイガードしてくる
そこでEXキャンセルMOAこの一撃にかける!
いい勝負だったな
確かに、誰と対戦しても必ず使われるシコールの使用率が更に上がったらたまらんわな
プレイヤーでこれに対して出来る事って何よw
シコールお断りとかフレカに書くしかないのかw
スコール専でもない限り全く気にならないけど
大体そんなこと書いたら誰とも対戦できんだろ
お前の言うようにシコの使用率は高いんだからさ
ジタンはお断りすることになりそうだ
ジタンなんて断るまでもなく大勢が使用自粛してるだろ
無印ですら使ってる奴を見ないんだからUTならなおさらだな
多分ジタンも使うかな俺は フリエナは外すけど
というか使わないキャラの方が少ないな
ジタンを使うこと自体に問題は無いと思うがキャラ性能に頼って
露骨な戦い方をする奴がいるのが問題なんだろう
循環も日常茶飯事だし…
じゃあキャラ性能に頼らない戦い方って何なんだって話になるがな
ガード待ちから単発HPのみ
フリエナさえ外しとけば割といけるかな、海外版は
派生ツイスターもどうかとは思うが他は低下してるし
>>899 「露骨な戦い方」まで含めて考えろよ
一時期物議を醸したリジェネスコールみたいなもののことだろ
いや、まぁそういう言い方をされると反論できないが
俺が言いたいのは例えばガン逃げしながら延々とフラッドを撃ち続けるとか
そういった極端な戦い方を問題視してるわけだ
904 :
902:2009/10/18(日) 14:50:24 ID:qTUaG/WF0
ちょっと分かりにくい書き方だった
>>898が言うようなのは例えばスコールでリジェネするような戦法のことだろ、ってことね
何度も言われてるが
全力で戦ったらつまんなくなる、ってあたりが作りこみが甘いんだよな
それも容易に想像できそうな範疇でだから困る
マルチをいきなり早くしてみたり遅くしてみたりも全くこのゲームを理解してないとしか思えん
しかもマルチを戻したのはいいが虚空キャンセルだの空中ラフディだのフリエナだの
高速化に対応するために設けたであろう仕様はそのままだし…
ソニブレ既出だったか(^^;)
一応だと
ソニブレフィニッシュ出さず→着地硬直を狩って→ソニブレ
なんだわね。てかソニブレ入るなら連斬りも入るんじゃね?
検証した。
ソニブレフィニッシュ出さず→クライムや連斬りが確定。
有力として
ソニブレ→クライム→スラブロ→月牙
高火力のコンボが出来ると!
………相手クラウド限で
>>906 そこは関係ないだろw
虚空は当然だし、ラフディは相手位置で硬直すればマシになる
壊れ性能だけどフリエナでマルチに対応ってどうするんだ?
流石に高速マルチ対応の技はある程度修正入ってるんじゃないの?
WOL・イカ・シコ・ジタンの技はどれも早いし強いし長いし隙ないし
まぁ、7〜10のキャラ調整に期待。
>>908 すげー!!!ソニブレ始まった!!!
と思ったら最後の一行orz
クラウドvsクラウドとかやらねぇよ
一撃目がソニブレって時点で浪漫
うはwコンボ探すの楽しww
浪漫上等で。←
余談だがwolて強いの?使い方にもよるだろうけど技が光らないような…
いや、光るけどさ…
バックラーのラストの一撃をクロスオーバーのラストと同じ威力補正してくれ
硬直に入れる微妙コンボなんていらないのだよ…あれただのセコ技じゃねーか
北米版の動画見ると3分の1の確率でセフィロスとスコールが戦ってるんだが。
フリオの矢の後になるほど加速って仕様はいいと思うけどね
最初から超速だと近距離相手には強すぎだし、遠くにいる敵に当てる為のHP攻撃って意味では
>>908 クラウド限定なのはなんで?食らい判定でもでかいの?
どうやって当てるんだよ
>>916 そりゃそいつらが一番変化大きいんだから当たり前だろ
他のたいして変わってないキャラ同士の対戦なら別に国内版の動画上げりゃいいし
イカシコ動画なんてもともとだろ
>>918 知るかよw
くらいしか俺はいえない
友達がほかので試したがやっぱクラウド限らしい
クラウド「ソニックブレイクの地位が向上すると思ってやった。今は反省している」
>>918 知るかよw
くらいしか俺はいえない
友達がほかので試したがやっぱクラウド限らしい
すまん
なんかみすった
改行も自重(T_T)
対クラウド限定のコンボってことは、他のキャラの似たようなコンボがクラウドだけに入ったりしてな
本当に対クラウド限定だったとは…
アイツ幅が広いのかな、例えばバスターソードにも食らい判定があるとか
いや、単に「何故か着地が遅いから」かとw
>>926 ちょっとCPUパンツ泥棒何人か殺して実験してくる
>>928 へー、そうなのか
知らなかった…いやクラウド使いにとっては常識なのかな?
まだまだ発見があるなぁ
着地速度がちがうんからじゃないの?
あー、じゃあ微妙に浮かす技から着地硬直に確定コンボが入るわけか
これは調査の価値があるか
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:17:53 ID:PsPWyHbK0
ジタンそんなに強くないだろ・・・
HP攻撃があてにくいこのゲームの中じゃ
隙の少なくて出の速い派生HP付きのブレイブ技もってるジタンはかなり強い部類だろ
勝ちに拘るならギリバーとの相性活かせば無双もできるしねw
ジタンやティーダ、バッツとかの強キャラに入るならまだしも
そんな研究しなくてもクラウド余裕なんでw
開発からすればジタンは弱く見えたんだろうな
高性能の派生があるジタンを強化して
劣化ジタンと言われてた玉葱は現状維持とか何考えてんだ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:50:09 ID:PsPWyHbK0
すまん
>>939が
>>934に言ってる内容が全く分からんのだが。
ブレイブなかったらってどういう意味だ?
ジタンはフリエナがなかったら良調整だった
全てはフリエナのせいで壊れキャラに
スイフトもなにげに全ブレイブで最高に近い性能だからね
フリオなんかが見たら泣ける
ブレイブ稼ぎは幾らでも手があるがHP削る機会の差はどうにもならない
ジタンはミール派生はずしてスイフトをリストラすれば
自分も相手も楽しんで戦える良キャラに化けるんだゼw
シフブレ連発?それは各自なんとかしろいw
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:04:57 ID:PsPWyHbK0
どんなにHP攻撃出来ても相手に9999維持されたらいつかは事故で負けるだろ
ジタンのブレイブ攻撃かなり弱いから簡単に9999維持されるし
ぱっと見りゃあ分かるような問題も
見てみぬ振りしやがる開発はひっぱたいてやりたくなりますよ。
ジタンはエアマスター語るんだったら
地上技はフリオの空中技並みに使いにくい性能でいいよ。
>>940 ブレイブが無い=HPに繋げてもダメージが少ない=火力が無い と言いたいんだろ
実際はコンボで稼げるし隙の小さい技とかHPとか全部優れてる
ジタンのブレイブ攻撃が弱いって・・・・・・;^^
こりゃいつかのたまねぎみたいな流れになりそうだなw
>>945 どう考えても逆だろがw
どんなにBR溜めてもHP当てれなきゃ意味ないわけで
それにジタンの場合はEX弾きしたあとEX弾きを返されないってのが壊れキャラ言われる理由
ティナやケフカのような遠距離タイプなら戦えるが、近距離タイプはガチで来られるとマジで詰む
>>937 強キャラでしか勝てないんですね、わかります
ジタンを玉葱のようにはさせたくないな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:19:57 ID:PsPWyHbK0
つまりお前らは、
9999のブレイブ<1500程度の当てやすいHP攻撃
ってこと?
EX弾き返しは魔法キャラならほぼ対応出来るけど
ジタンは弱いと思うんならそれでいいんじゃないか?
対人で使いすぎるとあまりいい印象を持たれないのは確かだと思うけどね・・・
つーか「ブレイブ攻撃が弱い=ブレイブ9999を維持される」って理屈も飛躍しすぎ
>>951 ジタンを玉葱のように?
発売当初の騒ぎを知らない俺に詳しく教えてくれ
ID:PsPWyHbK0 は対人でリジェネ厨とあたりまくってるのか?
でも結局ジタンにはリジェネもあまり関係ないっていう、でっていう
>>952 お前とりあえず数字の話ばっかしてないで実際の性能に目向けろや
実際お前らもジタンと戦っても普通に勝てるだろ
所詮チビキャラはその程度。シャントット、玉ねぎと同じ
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 20:57:46 ID:TtFHwECmO
ライト姉さんゲストで出ないかなぁ
「事故で負けるから強キャラじゃない」「普通に勝てるから強キャラじゃない」
だっておwww(AA略)
事故ですら負けない、どうやっても勝てない、そんなキャラ一体どこにいるのか逆に聞きてぇわ
>>930 びっくりするくらい「何をいまさら」なくらい常識
そして、クラウド限:ソニック→クライム→スラブロ なんてコンボは今さらすぎる。
すんませんニコの話なんですが
Cosmosの曲に閲覧者コメントによる翻訳じゃなく
最初から動画内で翻訳が入ってる動画があったと思うんですが
タグついてないのか検索しても見つかりません
マイリスト入れてる人いたらURL教えて下さい
スラブロ、ライズアップ、バイオ、二刀、ブラッシュランス
どれも同じ威力補正40とは思えないな
>>959 ジタンは火力は普通ぐらいで移動速度、ジャンプ力、EX関連の性能、回避狩り、ブレイブの発生速度、派生などが優れているため総合的に強い
玉葱は攻撃外すと残念な事になる上火力が低いため多少残念ではあるけど腕で補えばまだ頑張れるぐらい
トットは多少の隙があればバインド差し込める、相撃ちでもバインド入る
バインド入れば料理ただの的
EXの性能とバーストが非常に高いから一撃で死ぬ事も多い
キャラ相性もあるから一概には言えないがジタン、トットは不利になることは非常に少ない
ジタンがシフトブレイク持ってる意味がわからん
あれこそ二組に必要な技だろうに
>>959 ジタンの基礎性能
・EXモード時「ドッヂジャンプ」でジャンプ中無敵 ほぼ全ての攻撃が連続ジャンプでかわせる
・空中ブレイブに“発生13F”の「スイフトアタック(空中)」、上下誘導攻撃が有、すべてが当てた後にHP確定
・今作最強最狂最凶HP攻撃、“相性なし”“発生25F”の「フリーエナジー」近接HP攻撃の大半が見て潰せます
・相手サーチ型HP攻撃「シフトブレイク」、“発生20F”で雷部分は魔法正反射属性持ちなので魔法攻撃を跳ね返してHPが入ります
近接キャラに対して
ブレイブ攻撃をしてきた場合ドッヂジャンプでほぼ反撃確定
HP攻撃をしてきた場合フリーエナジーで一方的に潰せる(相性なし、発生25Fなのでほぼ全て見てから潰せる、ヤヴァい)
魔法キャラに対して
遠隔弱攻撃をしてきた場合フリエア+ドッヂジャンプで一方的に近寄れる
HP攻撃をしてきても近寄っていればフリーエナジーで(ry
相手が逃げてもシフトブレイクが無難に打てます、エアダッシュ中なら結構HPまで入ります
先生に対して
ガード技をしてきた場合フリーエナジーが貫通
他の技をしてきた場合でも隙が大きいのでフリーエナジーで(ry
逃げても遅すぎるので近寄ってフリーエナジーが(ry
エアマスターだからってやり過ぎだと思います
ジタンはともかくトットはほとんどのキャラにブレイブ絶望的だわバインド相打ちどころか逆にバインドに合わせて砕きながら
攻撃してくるキャラいるわせっかくバインドで捕まえても楽々攻撃防ぐキャラいるわで
結構きつい相手多いぞw
つーか玉葱はまだしも全然タイプの違うトットまで「チビキャラ」と一括りにしてる時点で
単にこのてのキャラが嫌いなだけだろこいつ
言ってることもさっきから全然具体性のない机上の空論未満のことばかりだし
>>969 これは失礼
対人でトット使う人少ない上、主に自分の使ってるキャラで語ってたわ
先生とかいるの忘れてたよ
972 :
950:2009/10/18(日) 21:57:52 ID:nNG+img40
行ってくる
お疲れさまさま
クラウドで皇帝と戦ってたんだけど、共にEX中で皇帝の「フレア」をほぼ0距離スラブロで返したら距離が近いのかそのまま■の表示が出てVer5出さなくてもスラブロからEXバーストできたんだがこれが疑似派生ってことでいいの?
フレアを近接強スラブロで跳ね返したのが当たっただけだろ
なんか最近こういう既出な書き込み増えてきたな
既出以前に
>>977は「疑似派生」の意味をわかってるんだろうか?
よくわからないけど調べる気もない、ってことだろ
ウメェェェー!
ウボァぁぁぁー!
この前やったリングホーリー反射からの派生は楽しかったな
>>968 ドッジジャンプにそんな性能ねーよwww
あれは無理矢理使おうと思えば使えるだけのロマン技に近い
そういやなんでゴルはデフォルトでドッジジャンプ能力持ってんの?
他のキャラにもそういう小技やればいいのに
ジャンプ高度うp++を付けると割と大変だよ
地上・空中とも狙った攻撃をサクサクかわされる
>>986あれってミシアとかイカの特殊技も避けれるのかな
>>986 実際そういったときも回避で十分。弾き捨ててまでドッジジャンプ使う意味がない
それにジタンが火力普通はないな。クリティカルもでにくいし間違いなく低い。高いのはシフブレぐらい
もともと回避距離が長いからジャンプに頼らなくとも回避だけで相手の射程圏外に出るしな
そんなに意識して使うものでもないだろ
ジタンがクリティカル出にくいって;^^
コンボで技が繋がるの知らないのか?
>>988 確かに技自体の火力はないけどガードカウンターやカウンター攻撃を付けての差し込みでクリティカル率が上がるから技の持続力の長いジタンは結局高火力になることが多いぞ
>>991 少なくともランブルとヴォルテックスからのは知ってるよ。
ランブルはガードからしかまともに入らない上、狙う人は地上待ちするからバレバレ。
しかも火力高いキャラの攻撃一発で返される。ヴォルテックスはまだ可能性ある。なかなか当たらないが
でも結局元の攻撃力が低い。対戦しててブレイブで有利なんてことはほぼない。対人戦の動画見ててもそれは明らかだろ
ドッジジャンプをロマン技と言ってる時点で・・・
高火力ジタンなんているなら見てみたい
ジタンはATK特化で相手は普通なんてのはなしでね
>火力高いキャラの攻撃一発で返される
一発を一発で返されるだけだったらイーブンじゃね?
確かに北米ジタンに慣れると、無印のジタンはさほど強くないような錯覚は抱くな
あくまで錯覚だけど
>>992 火力は高い方ではないだろうが、それを補って余りある手数と機動力がある
つか、それがジタンのコンセプトだぞ?
ジタンに対して「でも結局攻撃力が低い。」とかいうなら
他のキャラは「ジタンより技の威力は高いかも。でも結局HP当たらない。」だぞ
このゲームでHP当たらないよりは低い攻撃力でもHP削っていけるほうが勝ちの目があると思うがな
実際そこまでジタンの攻撃力は残念なのかという点についても一考の余地はあるが
>>992 セフィロスの居合い→神速が全段当たるように戻れるならテンペストからストームにも繋がる
全段入ると不意打ちも入って中々痛い
>>996 手数多くてもってこと。火力高いってなら動画ででも見せてよ。
俺は使ってて火力低いとしか思えないし、対人戦動画なんかでもダメ特価なのに
特に火力に特価してないスコールにフルボッコにされるようなジタンしか見ないんだ
1000ならUTで神調整が来る
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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