1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
それが今は
なんて読むの???
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 05:46:04 ID:c/52nmv5O
かつて
ふーん
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誤爆した・・スマソ
最近の誤爆は誤爆したふりに見えるから困る
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 08:06:41 ID:mS6IzuxT0
何このVIP臭いスレは
VIPは死ね
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 14:37:53 ID:pFvgBcn/0
ゲームとしての自由度は元々無かった気がするが・・・
世界観はフリーダムだったな
7のインパクトはあった
今は中世ファンタジーとSFの二つに固定されてしまった気がする
ナンバリングの派生の頃から冒険心がなくなったなー
>>9 ナンバリングの派生って10-2のころからか?
8の頃からすでに冒険じゃないだろ
>>9 ゲームとしての自由度は高い方だと思うよ。
PT編成がどんなのでも、クリア自体は可能で、倒せない敵は存在しなかったから
装備制限も含めての自由度は、最強の敵とかでは無いかもしれんが
最近は、編成・育成方法・装備までかなり制限された環境が多い気がする
「僕が考えた最強の敵を簡単に倒すな」系の発想があるやもしれん
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 17:02:24 ID:pFvgBcn/0
>>10 一応10では東南アジア風世界っていう冒険してたと思った
まあちょっとおかしくはなってたけど
>>11 強いボスはいいんだが、倒し方が単調になった気がするなあ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 17:37:08 ID:T+qTaPY50
弱い敵から順に倒していかないと
強い奴でレベル上がる→戻ったときに全然歯ごたえが無い
ってなるから自由度とか全くいらない
一本道ゲー最高
このスレ、
>>2の時点でスレ主の目的は果たされたと思う。
>>12 10が冒険とか絶対にない
冒険じゃなくベルトコンベアに乗せられた感じしかしない
10-2の方が女三人湯煙旅情って感じで
冒険した感じがする
なんでも派生のせいにしてナンバリングの駄目な所から
眼を背けるのは良くない
言葉が通じてないなw
冒険=実験的な世界観
だろうな
9の主旨からすると
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/06(火) 11:56:57 ID:51B23PLGO
9は派生を貶すことで周囲から賛同を得たいアホだろ?
し、嘗て………
エスナ!
バスナ!
シェル!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 12:40:36 ID:jHyXE6nL0
今度Wiiで出るファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
というタイトルのゲームがファミ通でスコア30/40を取ったんだけど
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのは
ゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅する
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくて
DSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶ
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。
ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトは
ファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムは
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルより
未来の世界ってことになってる。世界観から言うと
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーは
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルや
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定で
あることは予想される。ここまでで気付いた人がいると思うけど
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作は
光と闇の姫君と世界征服の塔
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね
な…嘗て…
無駄すれ