腹立つな
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:11:55 ID:ZlorvRzYO
DSは手抜きばっかりのゴミゲーばっかりだな
ダビスタといいドラクエといい
マルシェは手抜き関係ねーだろw
まあ結論としてはMP消費のない6の特技システムは素晴らしいシステムということだね
ドラクエはMP回復できない→ボス戦に備えMP温存→雑魚戦では通常攻撃のみ→戦略性皆無
これが1〜5のドラクエ
しかしMP消費のない6の特技によって雑魚戦でも選択肢が大幅に増え戦略性がでた
5までの糞戦闘システムを克服した6の特技システムは素晴らしい
予想されること
・相変わらずまわしげりに立場を奪われる中級呪文
・真空波のせいで使う意味のないバギクロス
・マダンテだけが存在意義のバーバラ
・相変わらずテリーは引換券で加入時にマスターしてる職を増やす程度の調整もなし
・最後は結局、せいけんづき、かがやく息、ハッスルダンスの連発
・ストーリー補完も全くなし
これが現実になる前に一つでも多くの要望を・・・
わざわざ作り直すほど思い入れがなかったのかもしれんな。
最リメイク希望の方がよほど建設的だぞ、今作は携帯機でやりたいって
言ってた人だけがやればいいよ。
>>8 さすがに今回を逃したら6がリメイクされる機会はもうないだろうし
今回手直しがなかったら次のリメイクがあったとしても手直しはされないよ
・・・まだ発売日も発表してない段階だから間に合うかもしれないしな
バギクロス→真空波を覚えてないキャラが使うから問題なし
せいけんづき→命中率が低めなので使わない方がいい場面はたくさんある
かがやく息→ドラゴンの悟りはレアアイテム 普通に進めてたらラスボスまで一人しか覚えてない
ハッスルダンス→8にも存在するし同じような回復アイテムは他のドラクエにも存在する
アンチはアホ丸出しの主張しかできないんだな
このままでOK
キモオタアンチのわがままをきく必要なし
話は変わるが
(SFC版で)6は何時間くらいでクリアできた?
>>10 >バギクロス→真空波を覚えてないキャラが使うから問題なし
真空波はバギクロスより早く習得するんですが・・・?
>せいけんづき→命中率が低めなので使わない方がいい場面はたくさんある
MP消費なしで威力2倍になることを考えると、むしろ命中率が高すぎる
>かがやく息→ドラゴンの悟りはレアアイテム 普通に進めてたらラスボスまで一人しか覚えてない
呪文を賢さ依存にして隠しダンジョンでも使い道を残してくれる方がよりいい
>ハッスルダンス→8にも存在するし同じような回復アイテムは他のドラクエにも存在する
8のハッスルダンスはゼシカのお色気スキルを100まであげなきゃならんし
賢者の石はせいぜい一つしかない
そんな終盤の話より即メラミの方が問題だろ。
つーとやらなきゃいいっていうんだけどな。
MP消費は反対。攻撃、回復魔力導入なら賛成。
正拳は命中率が下がったという報告もあったが・・・
呪文を賢さ依存にするくらいなら今からでも間に合わんかね?
ハッスルダンスだって上級職極めなきゃ習得できねーだろーが
自分が必要以上に職業とかレベルあげすぎるから強くなりすぎるんだろ
ほとんどのプレイヤーはそんな職業ばんばん極める前にラスボス倒すからキャラクターの個性もはっきりしてるし、
ラスボスはデスタムーアがシリーズで一番強いと感じる
結局こういう糞アンチはどういうふうにつくろうと文句いうゴミ
6をけなしたいだけだろこいつら
>>10 少なくともバギクロスも真空波もパラディンで覚えるから一つ目のような状況はないな。
>>16 なろうと思えばいくらでもなれる上級職と
有限のスキルポイントをお色気に100も注ぎ込むことだと
後者の方がリスクはある。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:13:35 ID:lpQ5POUNO
>>1 そのメールに要望入れて良いの?
堀井に入れないと意味ないんじゃないの?
>>5 ボスのいるダンジョンでMPを雑魚戦で使ったら、ボスに勝てないなんていうバランスじゃないよ?
ドラクエ6に限らず他のナンバーも。
もしそうだというなら、よほどレベルが低い状態で進んでいるかと思われる・・・が、
雑魚戦で特技たくさん選択肢たくさんっていうならばそれだけ鍛えてるわけであって、
レベルが低いというわけでもなさそう。
あなたのような潔癖プレイ悪く言えばチキンプレイするような人にはドラクエ向かないんじゃ?
ヴァルキリーなんかMPなんて概念なくてどんな戦闘だろうが派手な戦いできていいよ?
それが戦略性あるかどうか個人的には疑問だけどね。
ダンジョン雑魚ボスと全部をまとめて考えること、その全体の流れの中のMP管理、
これもドラクエにおける戦略性と考える。
だから自分はMP管理という考えを頭に置かなくて適当に高火力、無償費特技連発の
戦略性のない状態は変えるべきだと思う。
>>18 なろうとおもわなければいいんだろ
普通に進めたらラスボス倒すまでに上級職一つ極めるかどうかくらい
普通に進めてたらキャラクターごとの役割分担ははっきりしてる
無駄なあがきだと分かりつつも
>>1のアドレスに要望を送った・・・
>>19 ピザ屋を通じて堀井に伝わるかもしれないぞ?
>>15 >>1にあるピザ屋にメール送ってくれ。突っ込みどころ多すぎて俺は2回も既に送ってしまった。
>>18 デスタムーアまでには上級職二つ目には突入するよ
堀井に伝わってそして和田に行き
「ネットの意見なんて気にするな」と言われ、特に再調整せず予定通り発売しそうだな
>>20 MP管理なんて少しも楽しくない
FFやクロノトリガーは状況に応じていろんな選択肢をとれるから戦闘が評価される
FFやクロノトリガーからエーテルがなくなったら糞ゲーだろ
MP管理なんて少しも楽しくないし呪文使わないだけなんだから戦略も何もない
5までの通常攻撃連打のつまらない戦闘を打破したのが6の特技
PS2のDQ5みたいにレヌール城までは神クオリティ、あとはやっつけ。
6ならバザー〜シエーナの大穴くらいで息切れだろうな。
>>26 通常攻撃連打がつまらない、なのにMP消費無し特技連打は楽しい、と?
永久機関なんて虚しいだけだと思うのだけど。
人類繁栄のためにエネルギーを無限に供給可能にする永久機関に近いものを目指すのは構わないけど。
相容れないところですね。
特技はたくさん種類があるから状況に応じて使い分けできる
序盤に限定しても飛行モンスターには跳び膝蹴り、体力に余裕がある時にすてみ、とか
MP消費はこのシステムの意味がなくなるからありえない
状況を多少強くしたらいいだけ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:39:47 ID:n6pFpaI00
AIが戦闘中にアイテム使えるようにしてくれ
スーファミのは全然使ってくれねーぞ
特技と言うより転職が問題なんだと思うけどね。
その使い分けができておもしろい状況も、ムドー倒すまでだったし。
縛りプレイだとマジ面白いんだよな、6って。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:45:32 ID:lpQ5POUNO
特技システムが問題
FF5の影響があったんだろうが、FF5は戦闘だけでなくかくしつうろなどのようにOnOffできるアビリティだから良かった
その上FFはHPの多い敵が多い上属性関係が協力だから魔法とダメージのバランスが取れた。
つまり属性を強化し、習得できる特技を一部フィールドで使えるようにすれば良い。
この際アバカムのような魔法を特技にしても良い
>>27 和田はそんなスタンスでも堀井さえそうでなければ・・・
8と9で特技のMP消費と職業ごとの個性がハッキリして
「良かった、6は失敗だったと認めて考え直してくれたんだ」と
勝手に思い込んでしまっただけに情報でガッカリしてしまった
試行錯誤の段階だったとか惜しい要素ということじゃなく
特技優遇と没個性が堀井の考える6の特長ってことか…
>>29 8や9をやって特に意味がなくなったとは思わんが・・・
FF5とかロマサガ2は全員すべての特技・魔法を習得できるけど、
一度にセットできる数に限りがあったり、ステータスや熟練度と噛み合わないとヘボイんだよな。
ドラクエ6やFF6はその縛りが緩いから戦術が単調になりやすい。
俺TUEEEEEしたいから9のようなシステムだとガッカリ
呪文の賢さ依存は有ったほうが良いな
俺TUEEEEEEEEやりたい俺には全く変わらない仕様で嬉しい限り
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:06:53 ID:yJHbVNXC0
馬鹿が買うだけだから
そのままでいいんだろ
めんどくさいし
今時着替えがなきゃなあ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:09:54 ID:R6/1py8Q0
リアルタイムでクリアしたけど、ムドーまでは熱かったw
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:16:50 ID:WjhMwBn+0
俺TUEEEEEEEEやるにも呪文をここまでデフレさせる意味が分からん。
賢さ依存にすればそいつらもより満足するんじゃないかと・・・
山彦の帽子も削除されてそうだしなー
>>32 アバカムが魔法じゃなくて特技になったら、それはもはやただのピッキングだろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:56:08 ID:lpQ5POUNO
魔法じゃなくなったら、それは野宿だろ
よくあんな極端なデータを試遊版に持ってきたよなあ
バーバラなんてただでさえ素の能力が低いのに、6人中レベル最低、職業が能力補正最悪の遊び人と三重苦
待ってる間でかいモニタで試遊してる人のみたけどバーバラになにさせたらいいか迷ってる人多かったぞw
僕のハッサンは正直強いです ぜひ堪能して下さいって言っているようなもんだ
>僕のハッサンは強い
卑猥な連想した俺をぶっとばしてくれ
ストーリーの補完なんて無理だろ
多分、作った奴ですら何がなんだかわかってないぜ
DQ6はやっぱり糞ゲーだった(笑)
というスレが立ちそうだな。
堀井はDQ6にほとんど関わってなさそうだから期待しないほうがいい
9が終わったらすぐに10の開発に入っちゃったからな
ストーリーの補完は無しでシステムだけ改悪とは…
せっかくのリメイクなのに糞すぎるな
>>49 堀井は昔一番のお気に入りはDQ6と言いながらも
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と言っていた。
会話システムがある以上、どうしてもストーリーをどう解釈するかという部分に踏み込まなきゃいけないから
そこに堀井自身が全く関わってないのはさすがに不安すぎる・・・
6のストーリーが解りにくいのって主人公が無言だからってのもあるな。
最初に下の世界に落ちたり、実は自分の世界が夢だったりとか
衝撃の事実なんだろうけど、主人公が何も驚かないから
それが普通の世界なんじゃないのかとプレイヤーが思わされて混乱する。
まあ、それが会話システムかなんかで解決したとしても
EDの未来とか言って卵が割れたりとか全く意味不明なんだがw
キモヲタのバランス(笑)とやらを採用しないで特技をMP消費にしなかった堀井は神。
>>55 そのバランスを考慮したから8以降で改善されたんだが
>>54 >EDの未来とか言って卵が割れたりとか全く意味不明なんだがw
そこの流れを何とかしてくれることが個人的に一番リメイクで求めていること。
でないと、また「訳のわからないDQ」って評価で終わっちゃう・・・
それよりバーバラがいきなりヒロインになったことの方がビックリしたな。
そんな雰囲気なかったじゃん。 まだ妹の方がヒロインのポジションだった。
オリジナルの良かった部分は削除もしくは改悪
オリジナルの悪かった部分はそのまま残す
それらを画質や演出でごまかす
これがDQリメイクの伝統
>>59 ドラクエ3のリメイクは評判よかっただろ
まぁ正直3連発の弾のひとつである今回のリメイクにあそこまでの良さは到底望めないが
ハートビートがまだ生きてたら3並の気合い入ったリメイクも望めただろうか?
据置機での再リメイクに期待しよう。
安上がりのDSリメイクでさえこれだけ出し渋って手抜きリメイクしてるのに据え置きなんて絶対やらないだろうなー
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:22:55 ID:9lUCpkMbO
和田なら10の抱き合わせで5エンジンリメイクだすよ
とりあえず、バーバラのために、9の「こうげき魔力」と「かいふく魔力」は採用してくれ。
何でリメイクなのに別物を望むんだ?
ここはアンチの巣窟か?
>>66 全く同じで出すならリメイクの意味無いだろ。
発売後判明した不満点はある程度解消してくれないと、買う意欲が湧かない。
リメイクじゃない
ただの移植
>>67 意味が無い事は無い
現行機でDQ6を出来るってだけで、充分に意味はある
低年齢層や初DQ6の人に向けた商業的な意味ではね
オリジナル版の理不尽な部分を残しつつ・・・ってのもリメイクの一つの形なんじゃないか?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:37:11 ID:zMwB8gg40
>>66 移植…原作とグラフィック、システム、バランスを全く変えずに出すこと ストーリー、職業、キャラの追加程度の+αはここに含まれる
リメイク…グラフィックを一新し、システムやバランス等原作で不満だった点を改善すること
移植とリメイクの違いもわからないくせに何いってるんだ
DSクロノトリガーは、どっちになるの?
>>69 >オリジナル版の理不尽な部分を残しつつ・・・ってのもリメイクの一つの形なんじゃないか?
さすがにそれは手抜きと言われても仕方ない。
6が好きでもそんな何でもかんでも肯定するつもりにはなれねぇよ!!!
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:29:20 ID:uymUj1u2O
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:32:15 ID:uymUj1u2O
artepizzaってのは開発元?
メールしておk?なの?
>>59 1/2(SFC)
極端なマゾっぷりがなくなって遊びやすかった
(落とし穴半歩ずらし回避と王女のザオリクはクソ)
3(SFC)
複数攻撃武器、盗賊、女性専用装備が強すぎ。でも割と良作
あと、神龍の願いはギャルのパンティだろ、常考…
4(PS)
手抜き裏ダンジョンと6章がクソ。それを除けば良作
5(PS2)
「ぬわーーース」くらいまではよく作りこまれていた。
プチコロとかインチキ双六考えた奴は友愛。
9のエンジンで6をつくる空気にさせたのはエニクス お前だろ
どうして6を出してから9を作らなかったんだ
これでは6は糞 と叩く人を増やすだけだ
6が好きな人は潰されるよ
10を最終作にして、ロトシリーズ・天空シリーズ・7を
10のシステムで半年毎に発売してくれればいいや。
ロトのリメイクは、オリジナルにあった面白さを100%再現しているとは言い難いね。
3なんかは余計なものを追加しすぎてバランス悪くなりすぎ。
リメイクで面白かったのは1だけ。
> オリジナルの良かった部分は削除もしくは改悪
まさにこれ
> オリジナルの悪かった部分はそのまま残す
さすがにこれはなかったけど。
リメイクのが面白いといってるのは、FC版をリアルタイムでやってなくて
リメイクから入った人たちだろ。
1・2のリメイクは、グラフィックもそんなに良くなく
難易度も低くて、当時はがっかりした記憶があるな。
「隠しダンジョンや新職業などやり込み要素を増やしたり
追加配信でストーリー補完などをすれば中古対策になって一石二鳥ですよ」
どうせ要望を送るならこうした方がメーカーの実益に適ってて有用かもな。
「どうせ何もしなくても120万は売れるから余計な労力はかけたくない」っていうのがスクエニの本音ならなおさら。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 09:39:13 ID:aALawP9o0
>>79 リメイク1・2は当時としては最高のエンジンだった5と同じだが。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 09:53:14 ID:Hw6w3hAPO
さすがに原作のバランスが正常だと思ってる奴は自分の感性がおかしいと思った方がいいよ
>>81 キャラが妙にちんちくりんだったし、フィールド画面も
5に比べたら柔らかさが無かったような。
あと、FC版で没になった1枚絵がリメイクでも採用されなかったのが
俺には一番痛かった。
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ゲハの監視部隊きたか
>>84 むしろ、奴らが嗅ぎ付けてきて暴れてくれたほうが6信者としては好都合だ。
手抜き批判の声が大きくなればなるほど。
>>85 今ゲハで一番勢力が強いのは妊娠だし、むしろ批判の声を潰そうとしてくるぞ?
叩いてるのはGKだの何だののレッテルを貼ったりしてね。
俺は諦めない
Q:リメイクにあたって気を使う点は
同社代表:
かつてのプレイヤーの方が持つ、思い出補正に耐えられる内容を目指していまして、
追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
つまり思い出補正のためにバランス調整も追加要素もほとんどない・・・とorz
DQ9のやりすぎっぷりなノリがリメイク6の製作において影響を与えたのは確かだな。
やっぱり最期まで疫病神だったか
堀井が6に思い入れあるからこそ、あまり改変したくなかったんじゃないの?
オリジナルを大切にしようと思って
>>91 DS版5のデボラ、DQ9のサンディ及び従来と違いすぎるノリの世界観でのリメイク6と
システムもストーリーもキャラ設定もインフレ特技まで何も変えてないベタ移植のリメイク6
・・・
冷静に考えるとあの9の後に何も改変しないで出してくれたのはいいことなのだろうか
でも、呪文や魔法使いが何の存在意義がないのは何とかして欲しかった。
なんでこうも受け取り方が極端なんだろうか。プレイヤー側の気持ちを正確に読み取れてないよね。
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
この言い方だと会話システムだけが目玉で売りみたいな言い方だよな
こんなもん45でもあった当たり前のもんじゃん。これが目玉の追加要素とか勘弁してくれよ
>>91 ストーリーの分かりづらさについては堀井も反省してたんだがなぁ・・・
>>70 リメイクの意味も理解出来てないでレスする
>>70さんかっこよすぎなんですケド
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:01:06 ID:uymUj1u2O
元々移植って解ってたクロノと違って
ドラクエはSFC12、3、PS4、PS2Xと大幅なリメイクをやってきたのに
6だけ使い回しグラにシステムベタ移植の6と一緒にされてもなー
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:44:52 ID:Ozs03mJXO
ウソバレ
クリア後、テリーを連れてあるダンジョンへ行くとわたぼうが仲間になる
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:54:08 ID:+XbPFCz9O
ハッサンリストラすれば誰も文句無いだろ
ハッサン以外の誰がおじさんの小屋建てるんだよ
アモッさん
>>5 これほんとそうだよな
初めて入るダンジョンはボス戦に備えて通常攻撃しかできない→6と7以外
最近のはどれもMP回復できるし
ボス戦に備えて通常攻撃しかしない、MP回復アイテムももったいなくて使えない
なんてバランスじゃねーぞ?
昔のも、道中MP使ったからボスで足りないなんてことになったことはないけどな
「ガンガンいこうぜ」で何も考えずに戦ってるならともかく
そこらのペース配分考えるのも面白いと思うんだが
まぁブレスが強すぎるってのはあるがな。
>>100 出番のないゲントの杖やドランゴ引換券が頑張るかも。
って、まだ未加入か…
さすがに力上げまくれば、メタル斬り一発でメタキンを倒せるバランスは改善されてるかしら?
>>5 >>102-103 昔のダンジョンってアイテムもって帰還or突破型が主流だったのにね。
ボスがいても鎧の騎士とかグレムリン。
いつのまにか中ボス前提になってるよな。
これじゃー温存一辺倒になるわ。
>>95 で、あっちでは相変わらずGKのネガキャン扱いなの?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:13:06 ID:uymUj1u2O
>>108 DQ6の話だして反応見れば?
ただしゲハはスレによって住民が大分異なる
DQ6はDSよりまずPS2DQ5のエンジンでリメイクすべき
↑こっちの方に集まってきてるような感じだね。
このスレだけでも意見が纏ってないのに全員が満足するリメイクなんてできねーよ
だからさ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.4441■ [ハード・業界]
こそ9のスレを占領して矛盾した擁護、不当なGK認定をしていた連中の
総本山なんだよ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:24:02 ID:uymUj1u2O
>>112 だからそれはここのスレが貼られてたから人がいないこのスレのおすすめ欄に出ただけだっての
>>111 グラと会話以外そのままでも不満がなければ何もしなきゃいい
何かしら不満や要望があれば送ればいい
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:37:45 ID:uymUj1u2O
>>114 改善点を考えるなら、システムは基本DS4,5と同じだろうからそこらへんだろうな
和田が社長じゃなければな…
実際にそいつらが9のスレ占領してたんだからさ、同じことしかねないよ。
移植製作会社はどこですか?レベルファイブ?
つーかどうせもうほぼ出来てんだろ
アルテピアッツァって5リメイクのあと何してたんだよ
実際にはどれくらい出来上がってるかは知らんが、今からでもインターフェイスの改善くらいはできるだろ?
それすらやらないなら話にならんな
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:28:37 ID:Hw6w3hAPO
せっかく合併したんだし、外注じゃなくてシステムや戦闘バランスはFFの開発陣に作らせろよ
FFの開発陣にやらせたらインフレが酷くなるだけだぞ
>>1 バーバラが雑魚なのはともかくハッサンが強いのはいいことじゃないのか?
せっかくだからキャラデザも野村にやらせようぜ
FFの開発陣にやらせたらインフレが酷くなるだけだぞ
あれ?2回言ってた。すまん
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:11:34 ID:uymUj1u2O
>>123 DRAGON QUEST 6 -RE:Make6-
ディレクター:野村
ストーリー改変担当:野島・野村
キャラクターの服装・デザインの改訂:野村
編曲:下村陽子
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:20:32 ID:zMwB8gg40
世界観や見た目はドラクエのままで
ストーリー 堀井
音楽 すぎやま
キャラクター、モンスターデザイン 鳥山
でインターフェイス、戦闘のバランス、プログラミングはFFのスタッフ
FFなんかだと攻撃魔法も結構強いし、打ち放題の特技が使用回数に制限のある呪文より強いなんて馬鹿げた調整はしないだろうし
河津神にやらせてみようぜ
ミンサガサガ2とリメイクは上手みたいだし
野村にキャラデザなんてやらせたら気持ち悪くなるだけ
FFを馬鹿にしてるわけじゃなくてあのキャラデザがドラクエに合うとは思えない
>>123 カッコよさステータスは攻撃力防御力素早さ呪文攻撃力に関係してます^^
二分で終わる戦闘をこなすと10分のオサレムービーが入ります^^
わかりやすくするために新しい用語 リブル(現実の自分) アクシア(あるべき姿)ヴェミダ(思い出す)
を追加しました^^
わかりやすく言うと
「ハッサンはリブルをみつけアクシアになり正拳突きをヴェミダした」
になります^^わかりやすいでしょ^^
こんなんになるぞ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:42:07 ID:zMwB8gg40
いやあくまで、戦闘バランスやシステムだけ
デザインは鳥山だよ
デザインを鳥山以外にしたらドラクエじゃなくなるし
>「ハッサンはリブルをみつけアクシアになり正拳突きをヴェミダした」
ワロタ
野村に書かせたらハッサンが絶対イケメンマッチョになってしまう・・・
まさに綺麗なハッサンだな
>>118 呼んだ?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
6だけ不遇すぎるな
次のリメイクが7でしかも据え置き
完全新作グラフィックだったら7大勝利じゃないか
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:10:30 ID:3CMpBWWk0
>>136 据置だろうと携帯だろうとアルテが作る限りは手抜きは避けられんがな。
しかし、再リメイクの4,5さえ120万は売れたんだから
初リメイクの6は150万、下手すれば200万も夢じゃないんだよな。
9との相乗効果次第ではもっと行く可能性もある。
確実に売れるんだから頼むから手抜きはやめてくれ・・・
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:25:40 ID:USocWwCdO
そもそもなんでアルテなのか…。
大作RPGには明らかに分不相応だろ。
レベルファイブが無理でも、他にアルテよりまともなメーカーが沢山あるだろが。
アルテピッツァってリメ5犯ったとこ?
阻止するスレなのに書いてる事が、考えますよスレと代わり映えなくてワロタ
最後の最後で追加ダンジョンが消された形跡にがっかりすれど、
リメ5は良作だったと思うがなー 今やるとあまりのテンポの良さに笑う
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:52:40 ID:9n9IRqVf0
7とかリメイクDS5なんか作った会社に何も期待してない
いじらなくていいから、せめてもとのクオリティ保持してくれ
7開発はハートビートだよ
アルテはグラフィックだけ。
アルテが開発まで担当したのはPS2の5とDSの4・5。
ハートビートがお亡くなりになったし
本編新作の仕事はレベルファイブが射止めたから。
ちなみにモンスターズシリーズやゲームボーイ系、
携帯アプリのドラクエはトーセ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 08:30:00 ID:JdGzZaZjO
>>136 6は磨けば輝く原石だと思ったからこそリメイクに期待してたんだがな
7は良くなるにしろ悪くなるにしろそこまで興味が持てん・・・
ベタ移植じゃなければ文句言うやつもいるだろ。
ロト三部作リメイクスレの住人見ればわかる。
レベルファイブ、アルテピアッツァ、トーセ
どこもいい仕事してると思うけど、スクエニの介入でもうちょい連帯感のある仕事ができないかな
>>146 ロト編は神格化されてるからある意味仕方ないけど
6は本スレでそんな奴はほとんど見ない。
それに1は超先鋭的なリメイクとして剣神がある。
今回のDSリメイクがベータ版でその後Wiiでまともなのが出るとかすかに期待してる
10の土台作りに一作は何か出るだろうね
6はやっつけリメイクでお預け食らったわけだが
ドラクエリメイクはスクエニのリメイク作では
断トツの稼ぎ頭なのにこの冷遇
双六、移民、プチコロの追加。
カジノがバラブレクオリティ。
削られたストーリーの補完はなし。
ま、こんな感じだろうね。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 15:09:39 ID:eU+1mD52O
もうFFスタッフにリメイクさせろよ。
だな
バーバラのアップ、目つき悪いな。ガングロ化?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 15:40:41 ID:sMN/fCFR0
シエーナの町の名前を変えたのはなぜ?
どう手を加えようが駄作は駄作
根本から作り直さないと非難は免れない
ピザ屋のいいところはテンポの良さと活き活きと動く魔物
他はまだジニアス(ハートビート)かレベ5に作らせた方がマシ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 17:44:28 ID:3CMpBWWk0
開発が最後の締めに入った今となってまだ追加するとしたら通信関係の特化かな?
9のすれ違い通信が大流行し、過剰なまでのやりこみ要素と追加配信が中古流出を抑えた9の実績を考えると
あの和田さんが何も言わないわけがない。
個人的にはすれ違いも追加配信もあまり好きではないが
そんな形でもストーリー補完される方が何もないよりはマシな気がしてきた。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 17:48:31 ID:VzNxcvy20
調整したら神ゲーに化けたかも名。
そのままなら駄ゲーのままだ。
スーファミでやった奴はやる価値なし。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:28:45 ID:4fXhnyk8O
>>140 メールしようず
俺はメールしたよ
期待はできないけど意義はある
アルテはドラクエに関わるな氏ね
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:38:59 ID:EAw2tjjiO
アルテは堀井の仕様書通りに作ってるだけだから悪くないだろ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:39:57 ID:4fXhnyk8O
こんな低いクオリティじゃ他社さんが今後あなたの会社に発注してくれませんよ
ぐらい言ってやれ
5とか元が糞ゲーなのにデボラ追加しただけの手抜きだったからな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 20:44:36 ID:4fXhnyk8O
>>165 あれやる奴は損だよな
PS2の奴でいいだろ
グラも良いし戦闘テンポも早いし
ps2のはモンスターがプラスチックみたいで嫌
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 21:28:58 ID:Z0XQRF+T0
> ・シエーナの町→マルシェの町
何これ?
なんか問題があったのかマルシェの町と名前が変更されたんだと
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 21:46:59 ID:pXmKt220O
みんな文句言っても
やっちゃうんだろ?
文句がでるくらい好きなのは分かったよ
本気ムドーの弱体化さえなければ許せる
マルシェは市場って意味なんだっけ?
好きだからこそ文句がでる
ドラクエには他のゲームとは比べものにならないほどの期待をかけている
>>147 アルテはいい仕事なんてPS2版5からしてないだろ。戦闘テンポ以外は褒められたモンじゃない。
・DQNなAI
・クズばかりの追加仲間モンスター
・存在意義不明の博物館
・4人パーティにしたのにボス以外の敵はほとんどバランスをとっていない
・意味の分からない双六。特に謎のすごろく場は激悪にもほどがある
・隠しダンジョン&ボスの追加なし
いくら戦闘テンポよくてもこれじゃあクソとしか言えないだろ。
しかもDSで延期も含めて直すチャンスがあったのにまったく何もしていない。
>>173 (゚Д゚)ハァ?
AIはともかく、他の要素は下請けが決める様なもんじゃないだろ
文句があるならスクエニにしろよ
8、9アンチでやたらとピザ屋のテンポの良さを持ち上げる奴がいるけど
テンポが多少悪くても慣れれば何とかなる
そんなことよりロクな追加要素も調整もないまま出されることの方が勘弁だ
というか対面式戦闘でテンポ悪いなんて話にならんしピザ屋にしかできないことじゃなくね?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 07:07:53 ID:SaZ87TgY0
ピザ屋と堀井だけでゲーム作ってるみたいな言い方だが
実際はもっと色んなスタッフが関わってるんじゃない?
8、9の戦闘を考えたのはスクエニ所属の藤澤だったし
4以降のリメイクの尋常じゃない手抜きっぷりは堀井とピザ屋をつなぐ
中間のスクエニスタッフに原因がある可能性もある。
まぁ、何かしらの形で製作側に意見を伝えるのは悪いことじゃないし
ピザ屋のアドレスにメールを送るのも間違いじゃない。
実際にインターフェイスについてはピザ屋の怠慢だろうしね。
シエーナは実在の街の名前だからかなあ
Yは、それまでのと比べてキャラの動きが早く、逆に操作しにくかった覚えがある。
ドラクエのキャラはもっさり歩くのがいい。
なんでシエーナの名前がかわったんだ?
ドラクエはチュンに作らせろ
中村は何やってんだよ
シエーナググってきた
イタリアに実在したんだな
>>181 またチュン信者か・・・。チュンはもう腐りきっているよ。シレン3やってこい。
ちなみに中村はクルーザーで海に出ていらっしゃいます。
手抜きリメイクはもう阻止できないべ。
グラ見てガッカリ通り越して呆れたわ。
ドラクエ4、5とまんまのグラで
使い回しにもほどがあるし
SFCよりもグラが汚くなってるてどういうこっちゃww
あれでミリオン突破しようものならぼろい商売だべなww
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 10:44:11 ID:bddeh4YaO
>>177 その仮定だとサンマリーノも変ってるはずだな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 10:59:59 ID:D2YX/8co0
6は初リメイクであることと、9の後に出るってことで
DSの4や5とは違った感じになると思ってたが、まったく同じとは見事に期待を裏切られたな。
4や5が手抜きなのは、6に手間をかけるためだと思ってたのに。
グラはこの際仕方ないが、ストーリー補完、バランス調整、もっと基本的なインターフェイスの手抜きまでは勘弁してくれ
アルテにメール送ってやったぜ
どうせ聞く耳持たないだろうからすげー嫌味っぽく書いてやった。
>>187 どれか一つ手抜いたとかじゃなく、その3つ全部手抜きなのが凄いよな
ピザ屋の無能っぷりには恐れ入る
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 13:19:23 ID:5qzlWqRBO
だからアルテは堀井の仕様書通りにプログラミングしてるだけだし
操作性とか戦闘のバランスが悪いと言われても勝手に変えられないっての
>>189 ですよね。
俺も
>>174で書いたけど。
俺は実際に造ってる所を知ってるんだぞ、と
威張っている様にしか見えない。
最近は製造社ロゴもでるが、一般の人にはドラクエはスクエニ。
そもそもグラフィックが4や5と違うことに期待してた人なんているの?
仮にちがってもPS5程度が限界だし。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 14:54:42 ID:aP9+MdPeO
バランスか、リアリティーかって話
そもそも回し蹴りにマジックパワーがいるわけないだろ
装備品を含めた攻撃力に依存してるのがおかしいわけで
最終特技が同じになるなんて現実的に考えれば当たり前
弓の達人でも戦場に行けば銃を使うだろうよ
グラはよりリアルに、戦闘はバランスよくすべての特技に使い道を
とか、都合よすぎ。一貫性がなさすぎる
>>192 >そもそも回し蹴りにマジックパワーがいるわけないだろ
だったらただの回し蹴りなんかよりマジックパワーがいる攻撃の方がもっと強くしなきゃいけないよね?
>弓の達人でも戦場に行けば銃を使うだろうよ
だったらそのゲームにおいて弓は何のためにあるの?
今更だが
ぶちスラのHPが5・・・?
ベタ移植ってことはある意味バーバラでも力の種でドーピングしまくればせいけん無双できるってことなんだよな。
DSなったことで戦闘テンポが各段に上がり種収集も楽になったからハードルも下がってやりやすいかも。
今の本編の長さの3分の一ぐらい分追加ストーリーで補完してシナリオ長くすれば
まあそこそこ満足できるのかね。5なんてちょっとレベル上げや仲間モンスター狙ってるとあっという間にレベル上がりすぎてつまらなくなり、
しかもあっという間にストーリーも終わってしまったから。
ベタ移植なら勇者職極めたら毎ターンHP80回復の仕様も消さないで欲しいな。
でもこういうのに限って消すんだよな糞ピザ屋って(アリーナの会心率下げたりキラピ攻撃を敵単品のみにしたり)
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 16:44:39 ID:q7xfFIOGO
DSのドラクエ4、5は 戦闘テンポもいいしグラも見やすくてかなり良いと思うんだけど。
不満なのは追加要素が殆ど無かった事ぐらいだろ
>>196 マップが小さいのが不満だ
だから街やダンジョンまでの距離が短すぎる
冒険しているといより、近所へ散歩しているみたいだ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 17:20:20 ID:bddeh4YaO
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 17:32:06 ID:CPyFda570
>>197 それは言えてる
なんとなくスケールが小さい感じがするんだよな
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 17:38:01 ID:aP9+MdPeO
>>193 いや、消耗特技のが強くなければならないなんて事はないだろ
MPなんて肉弾戦が不得意な奴の弱点を補うもの
己の肉体で勝負できるキャラが力に依存しない技を使えば弱い事も当然だろう
その例えにおける弓の存在意義は個性、ビジュアル、地雷だな
効率だけを考えれば何事もいきつくとこは同じ
地雷があるから効率的な戦略というものがある
すべてが使える特技だったらそれこそバランス悪い
DSのドラクエ4、5は2画面MAPから伝わってくる狭っくるしさ、
戦闘画面のレイアウトの安っぽさ、音、難易度が劣化しちゃってるのがちょっと。
もうこれが最終形態、決定版、とはとても言えない。
もっと気合い入れて作って欲しかったよ。
6はその4、5からまたどう変わってくるか期待してるけどね。
>>200 それなら結局肉弾戦に優れてる奴ばかりが優遇されるだろ。
肉弾キャラと魔法キャラが完全にバランス取れなくてもさすがに6,7はやりすぎだ。
>>199 オリジナル版DQ6のリリースの際には、堀井が
「今回は今までのDQと比べてとにかくフィールドを広くした。探索・発見の楽しみを味わってほしい」とかなんとか
雑誌インタビューで答えてるのを読んだ覚えがあるんだが。どーすんだろね。
誰か覚えてる人いないかな?
まぁDSの仕様ではどう足掻いても完璧にはなれないから仕方ない
でもせめてもう少しちゃんと作り込んで欲しいわ…
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 17:55:50 ID:+8j9V7fSO
正直PSPで出して欲しかった
ドラクエに2画面はいらない
>>198 グラやマップなどの今更どうにもなりそうにないことを言うよりは
・一部特技が相変わらずノーリスク
・呪文の威力が相変わらず固定で賢さが死にステ
・呪文と特技の欄が統一されていて使いにくい
この辺を言った方がいいと思う。
>>206 元々システム組み直す能力がないから、ピザ屋がベタ移植しようとしてるのに。
我々がピザ屋のケツに火を付けちまって、出来もしないのに変に弄くってオリジナルのベタ移植よりめちゃくちゃになったりしてな。
>>207 爆死したとはいえオプーナを単体で作り上げたことがあるから
ピザ屋にシステム組みなおす能力が全くないとも思えんのよね。
その証拠にDS版のアリーナは多少弱体化していたし
今回の6も多少敵のHPが下げられてるわけでしょ?
そもそもSFCのころから8みたいなの作りたかったけど無理だったって言ってたからね。
それだけに思い通りの6を作り直してくれると期待してたのに。
>>209 まぁ、6を8エンジンでリメイクするのは現時点では不可能だから仕方ない。
(あと10年くらい経てば分からんけど)
ただ、シナリオ、システム、インターフェイス等についてはハードを言い訳にはできない。
俺も堀井と同じで呪文より武術や剣技で戦う方が好きだから特技ゲーで構わんな
呪文主体で戦うとMPに気を使わないとだし、敵の耐性によってダメージが激減するし、エフェクトが長いからストレスがたまる
>>211 エフェクトの長さは呪文も特技も大して変わらん。
MPや耐性を気にして戦うからこそ面白いんだが・・・
どうでもいい。
元々糞ゲーだし。
リメイクの出来がよくても、オリジナルが糞ゲーってことは変わらない。
>>213 本当にどうでもいいと思っている人は、
わざわざ書き込まないよ、素直じゃない子だなぁ。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 22:02:32 ID:tlPeoQzmO
ゲハの火消しか、かつていたアンチだろう
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 22:27:12 ID:D2YX/8co0
呪文、炎、吹雪とかのエフェクトもDS版4、5の使い回し?
>>205 俺もそう思う
ドラクエじゃなきゃ、こんな糞レイアウトのRPGなんざやる気がせん
PSP版FF1FF2を見る限り、ドラクエはPSPで出すべきだった
ま、散々言われてる事だが
PSPで出すくらいならPS2で作る方が利益が大きい
PSPやPS2で出すくらいなら、DSで出した方が開発費安く若年層にドラクエをアピール出来る
って事は判るんだが・・・なんだかなぁ・・・
ドラクエ6は超名作
糞ゲーは280万しか売れなかった5
流れガン無視カキコですまんが
6の職業システムの、全キャラが同じ職業につけて個性がなくなるという問題だけど
8のスキルシステムで、同じ剣スキルでも主人公とククールで覚える特技が違ったみたいに
同じ職業でも覚える特技をキャラによって変えたら、差別化を計れるんでない?
とふと思ったんだが。
こんな意見とっくに既出だったら無視してくだしあ。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 23:13:06 ID:D2YX/8co0
4のリメイク版なんか当初はPSではなく、1・2や3に続くように
あのしょぼいグラフィックのゲームボーイカラーで出そうとしてたとか聞いたことがある。
売れれば本当に機種はなんでもいいんだろうなw
こういう手抜き移植でもブランドの力でミリオン突破すると
他のゲーム作ってる奴らもモチベーション下がるよな
まあ俺の知ったこっちゃないが
ドラクエは好きだけどブランドでボロい商売してるのはいい気がしない
>>220 たしか、GBC版3には4のモンスターメダルのデータが入ってるんだよな
俺は4大好きだから、マジでGBCで出なくてよかったよ
ただPS版にGBC版用に書き下ろした新モンスターを出さなかったのが残念だった
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 01:13:38 ID:TpCVrCZD0
もう手抜きでも買うっていう認識だから
このまま4のシステム使い回しだよ
初リメイクなのに最悪だよね
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 01:16:53 ID:u78Z9Qu6O
負けハードのPSP何かで出せないだろ。
現存クソゲーしか出てないんだし
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 01:22:33 ID:gNUpigJC0
http://ja.wikipedia.org/wiki/怪死 怪死
怪死とは、おかしな死に方をすることである。
怪死の説がある死
俗説などを含めると怪死の説がある死がいろいろとある。 これらの中には陰謀論、都市伝説、噂の域を出ないものも存在するが、 そういったものも含め主な事例を示す。
石田基: [1]
高松康雄: [2]
福田太郎: [2]
笠原正則: [2]
高鐵山孝之進:
ジョルジョ・アンブロゾーリ: [3]。
グラツィエラ・コロケル: [3]
ミケーレ・シンドーナ: [3]
下山定則: [4]。
朝木明代:
ラーマ8世:
中川一郎:
金武義: [5]。
ロバート・マクスウェル: [6]。
広沢真臣:
マリリン・モンロー:
菅孝之進: [7]。
橋本成一郎: [7]八百長参照。</ref>。
カール・アウグスト・アウグステンボー: [8]。
フランチェスコ1世・デ・メディチ:
ビアンカ・カッペッロ:
>>222 同意
ロザリーに進化の秘法を使って生まれたらしい
クイーンメドゥーサがどう絡むか見たかったな
アルテはスクエニから言われたとおりにプログラミングしているだけっていうが、じゃあPS2版5のAIはなんなんだろうか?
あれでゴーサイン出したのは堀井だけど、やったのはアルテだぜ?過剰に頭いいのもどうかと思うが、馬鹿よりはマシ。
それにいくら下請けでも、「ここをこうしたらどうか」って進言することは出来るんじゃないの?
まぁ、追加ダンジョンについては単純に思いつけないだけなんだろうけどな。
オプーナはクリア後に隠しダンジョンもボスもないらしいし。
228 :
174:2009/10/02(金) 09:05:24 ID:XCm3TlzIP
(゚Д゚)ハァ?
AIは違うって言ってるじゃん
リメ4がGBCで出る可能性があったとは…耳からウロコです
・さみだれけん のエフェクトがカコイイからそのまま残して欲しい
・ロンガデセオで追加イベント希望
ロンガデセオはテリーとミレーユの故郷だった割にあっさりしてた
カルベローナの街全体の幻想的な感じも気合い入れて作って欲しいな
お前が作ればいいだろ
>>230 ×ロンガデセオ
○ガンディーノ
そりゃあっさりしてるからあまり記憶に残ってないのかもしれんが
素で間違えたわ…指摘どうも
そして恥ずかしいので
ちょっと仮眠取って夢の世界に逝ってくる
タッチペンに対応してそうでしてないのは、6も変わってないの?
何であんな見づらくて操作が面倒なメニューにしたんだか
フィールドマップをもっと広くするつもりが無いなら
フィールド歩行中は移動速度遅くして欲しいけど
TGSでもPV見る限り同じだな。市ねよピザ屋
>>235 TGSでプレイしたけど、歩行速度はどこでもほぼ同じだったなぁ。
あれで思い出したんだがDS版ってマップとキャラの大きさが合ってない。
特に5のサンタローズの教会。あれ建物じゃなくてパビリオンだよ。
海の神殿がやたら長く感じたんだが、あれが本来のマップの大きさだったのかもな。
そして移動中も戦闘中もタッチペンで行えそうなほどアイコンがでかいのはなぜだ?
4の時タッチペンで出来ると思ったのにタッチしたら出来ねぇ。5でもまったく変化なし。
いくら仕様書がタッチなしでもこの程度の仕様変更なら進言すれば受け入れるだろ・・・。
今では元美術担当だった自信から、アイテムのグラフィックを見せたいためと思っている。
その割に戦闘中の上画面ではGBA版FF5と同じバグがあるが。
攻撃呪文は固定ダメージでいいが、低い水準で固定だから困る
威力底上げして、メタル系以外は基本的にフルダメージ与えられるようにするべき
そして敵の弱点の場合は2倍とかにすればいい
町と町の距離は長く、迷いやすく…これぞ冒険だよな。
ドラクエ1…ラダトーム→ドルイド
ドラクエ2…ムーンペタ→ルプガナ→テパ
8なんかは全体的に広大だよな。
4とか5なんて1画面もしないうちに次の町とかワロスw
>>237 賢さが死にステのままなのもまずいから
やっぱり変動制にした方がいいでしょ
タッチパネル使わないんなら戦闘画面は上画面の液晶使ったほうがよくないか
下画面はDSLだと黄ばみ率高いし
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 22:15:16 ID:tn6tHny80
DSだからって無理矢理2画面を使おうとしなくてもいいのに
DSのドラクエシリーズは明らかに1画面で足りるものを2画面に分けたりしてるから困る。
pspで出せよといいたい。
pspでも100万本以上売れるだろうに・・・
しかしDSだともっと売れるからなぁ
ゲームの質より売り上げが大事って事か…
9でせっかく〜魔力みたいの入れたんだから呪文優遇してくれ
特技はHP消費とかそんなんでいいよ、そうすればチャモロだって使い道がある
あと戦闘時のキャラ絵とかいらん、モンスターのアクションはオンオフ切り替え可でヨロ
>>243 もっと売れるといっても
リメイク自体150万本の弾だし
PSPで出しても対して変わらんでしょ。
PSPでも普及数は1200万台だし十分に狙える本数。
モンハンでさえ300万本超えているし
ドラクエリメイクが出てもミリオンは普通に越えてくる。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 22:53:06 ID:tn6tHny80
不況不況言われるこの時代でDSの何がいいかって言ったら、やっぱりソフトの安さなんだろうな。
DS版6がいくらなのかわからないけど、もしDS版の4や5と同じ値段だったとしたら
1〜5の初リメイク作よりもはるかに安いことになるわけだから
そのぶんクオリティが落ちる=手抜きなのは仕方ないのかなとも思ったり…。
ファンとしては「倍の値段でもいいからクオリティの高い物を…」と言いたくなるが。
>>247 DSにクオリティを求めること自体が間違い。
>>246 俺もPSPで出してほしいけどさ、やっぱリメイクっていったら堅実な金儲けなわけよ
スクエ二からしたらたいして作りこみもせずに出せてかつPSP以上の売り上げが保障されてるDS一択でしょ
まぁ、DSで出てもPSPで出ても問題は作る側だ。
アルテがあれだけ時間あったのに4のエンジン使いまわしてるんじゃあ期待できん。
まぁ今更ハードにどうこう言ってもしょうがないしDSならDSでいいんだけど
作りに作り込んだ内容にしてほしいなぁ
DQだし勝ちハードだし安心して手を抜けるとか考えてたらムカつく
>>247 どうせリメイク6も120万〜150万は売れるわけでしょ?
下手な新作よりよっぽど売れて利益が出るんだから手を抜くなと言いたい。
ユーザー無視なんだよなあ
初リメイクだしかなり力入れて開発されてるだろうと思いきや
グラフィック見た瞬間、え・・・
って思ったわ。
神リメイクが
SFC版ドラクエV
PS版ドラクエW
PS2版ドラクエX
だけど
間違いなく
DS版のドラクエ4,5,6は駄作だな。
DSでRPGは向いてない。
容量ないしグラがショボイし。
まあ一番売れまくってるDSで安易に金儲けしたいということなんだけど
なんか納得がいかん。
>>253 PS2版5みたいにグラだけ作り込んで糞みたいな追加要素しかないのも似たようなもんだが。
DSリメイクDQ9みたいに文字が大きくてルビのついた読みやすいフォントにして欲しかったな〜
同じ堀井雄二がゲームデザインなのに細かい配慮が全然違うのが不思議。
>>253 >DSでRPGは向いてない。
9信者を始めとした任天堂の援護部隊がすっ飛んでくるぞ
>>256 DSのRPGはいろいろやったけどな〜
RPG好きだしね。
結構使い回しが多い。
容量が足りないからコピーペーストするんだろうけどね。
やっぱ容量不足とグラフィックがどうもねえ・・・
なんか勿体無い気がする。
リメイクされると数年先まで出ないだろうし
丁寧に作りこんでやりきって欲しい。
攻撃呪文は4以前のきくか、きかないかの博打感が好きだったんだよなー
たとえば HP30の敵にベギラマを唱えて7割の確率で効く場合と7割のダメージを与えられる場合だと
前者なら敵の頭数をかなり減らせるが、後者だとコンスタントにダメージを与えられる反面1匹も倒せない事になる
>攻撃呪文は4以前のきくか、きかないかの博打感が好きだったんだよなー
あの仕様、糞面倒でうざかったなー
DS4のビビンバーだっけ?両手広げてるやつ呪文聞かない上に2回攻撃だから糞うざかったわ
しかも一辺に大量に出てくるし。あの仕様は6には取り入れないで欲しいわ
SFC2・3とかPS4を
神リメイクとか言ってる奴とは価値観が違うな。
PS4は6章除けばまだマシだが、どれも原作の面白さを100%再現
しているとは言い難い。
余計なものを追加してバランスが変わりすぎ。
懐古といわれようが、FCのときのDQが一番バランスよかった。
>>258 一長一短だなあ。
耐性により減算式は、1段階耐性のあるモンスターに対しては
結局ダメージが一律で7割か8割になるだけだし、結果として
呪文が弱く見える原因になっているという意見は一理あるんだよな。
で、1段階耐性のあるモンスターってのが結構多いんだ。
俺的には、どっちがいいとも言い難い。
まあ俺でも、最近発売されたサガ2は神リメイクだと思うわ。
3Dになって色々変わってるはずなのに、原作とバランス感覚が
ほとんど変わらないってのが評価に値する。
当時の、今で言えば不親切な要素もあえて残しているとことかすごい。
DQ6の場合は原作が糞ゲーだからいろいろ変えないと・・・。
まあFFのスタッフだからな。
毎回ドラクエの数倍頭使って新しいシステム組んでる
せいけんづきのズッガーン!!だけは忠実に移植して欲しい
久々にSFC起動したが、結構グラ頑張ってるよな?
まぁやる気なくなったからそのまま消したが...。
リメイクは半端に3Dっぽい建物なんかはよっぽどSFC版のドットの方が美しい。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 04:08:03 ID:3VJhQZIyO
なんと言おうと6以降、ゲームシステムが根底から覆されたのは事実でドラクエがブランドとしてのドラクエでしかなくなった瞬間だろう
9みたいな流れで6作るならもうドラクエとはおさらばするかも。
今回は迷った挙げ句2ヶ月経って9買った。どんなゲームかは大体分かってて覚悟していただけに、予想よりはドラクエらしさは感じられる。(現在クリア前)
箱庭から完全にお友達ゲーになった訳だが、これやるくらいならネトゲの方が面白いんじゃないか?ネトゲはやらんけどさ。時代の流れというやつなら仕方ないが。
それより不満なのは、全体的に漂う閉塞感と、終始じり貧な戦闘。サクサク感ないなー。
>>267 9がダメだったというのは少数意見だから、
それをはっきり表明してしまうと、
メーカーにもユーザーにも発言力はないに等しいと取られるぜ。
やったこと無いのにネトゲの方が面白いとかいい加減なこと言っちゃダメだろ
今回なによりガッカリしたのは4、5エンジンそのまま使ってる事。
アレ、絵的にちょっと安っぽすぎるんだよ〜
273 :
ビートたかじん:2009/10/03(土) 10:45:19 ID:8x4ey55dO
とらドラ!
>>270 やらんとは書いたがやったことないとは書いてないんだぜ?
>>261 サガ作ってる奴らは今でも不親切なゲーム作ってるから
親切なゲームを作れないだけ
糞リメイクで150万
ボロイ商売すなあ〜
ドラクエ[のように
八頭身+トゥーンシェードデザイン+箱庭世界フィールドで
やってれば・・・
277 :
ビートたかじん:2009/10/03(土) 11:47:54 ID:8x4ey55dO
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 11:54:35 ID:3dqLDOBRO
混沌age
>>275 サガ2に限って言えばしっかりバランスを考えた上だと思うぞ
ドラクエ親切のつもりがバランス崩壊のようなアホな真似はしないからな
袋もそうだしドラクエ2の携帯版のルーラ移動先指定可とギラのグループ攻撃化なんて別ゲーにもほどがある
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 12:31:48 ID:PBhoxJ1eO
2か3をリメイク
9みたいな戦闘や着せ替えクエスト追加
モンスターも仲間にできるとか
モンスター合体で武器や防具や高レベルモンスター作成とか
最近戦闘速度MAXにしたDS5をずっーとやってるんだけど、ニコニコで9のエスターク戦を見てみたけど
あまりの戦闘もっさりに吹いたわ、ありえん亀戦闘っぷり。ポリゴンもやっぱりガキの落書きみたいでだっせーよあれ。
8は8頭身の鳥山絵があったから亀戦闘でもその価値は十分あったけど、あれじゃあな。
9みたいになるぐらいなら、ピザ屋のベタ移植でメタボドットのがまだマシなのかも知れないと思った。
8の何の迫力もないヘボモーションや棒立ち状態の戦闘シーンよりより9の戦闘方が見所あるわ
俺も8はニコニコでしかみたことないがテンション貯めのモーションがあまりに迫力無くて8はやる価値ないと思ったよ
ためるひとつとって見ても8は上半身しか動いてないしカメラワークも何も無い。
こんなもんを誉めてる奴は間違いなくバイアスが掛かっている
ID:34pZNqWt0は馬鹿だから放置推奨
>>284 別に8の戦闘がいいとは言ってないから。読解力ない馬鹿
9のガキの落書きよかマシって言っただけだ。
>>285 アンタに同意だわ
あんな無駄のモーションが多いもっさりした9の戦闘のドコがいいんだ?
つーか9の方がいいとか着せ替え取り入れろとか言ってるの、間違いなく9信者だろ
6に9の要素なんかいっさいイラネ
精神病院に>3>282-286の強制入院措置を依頼しておいた。
>3>282-286はとっとと入院して永久に退院してくんな!!
モナーッ!!
_ヽ|\∧,/|
\丶 ヘヘ, |/|
\ゝ|/|/ヽ ,/ \ | / / ド キ ュ ソ!!
ゞ_`∀) ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
( _ ̄つ⊃( =- ゚∀゚ )
>>3>>282-286 / />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
(_ノ (__)/ / ∨N \
全ドラクエ・FFのアンチの言論・表現・思想の自由を
完全に排斥するまで俺様の憎しみに終わりはない!!!
∧∧
( )
(_ <ъ
,0宀0~
,:' ,:'゙
/|,:' ,:'゙
//////////<,,:''' ,,:'//>////////
⊂/〃 〃/⊃ ←
>>3>>282-286こと
http://img11.imagevenue.com/img.php?image=th_99257_12258864230073_123_860lo.jpg /////<///,:' :,:''//フ//////////////.
〃 〃" .:'' ,:'
290 :
破壊神カイメッツ ◆6A2hK8FFQU :2009/10/03(土) 16:07:34 ID:8x4ey55dO
>>3>>282-286 アンタらの様なねちっこい事言う奴らのせいで、
俺様は復讐鬼になったんだ!
この5年間、俺は特定のドラマや映画、バラエティを
「中傷されておかしくない番組リスト」と抜かし、
メンヘルサロンで「テレビドラマなんか死ぬほど大嫌いだ」という
意見に同調した。
これだからさー、全DQ・FFのアンチは人の尊厳を踏みにじる
醜怪な存在なんだよ。
今度は全DQ・FFのアンチの言論の自由を、俺がこの板を独裁するという形で踏みにじってあげる。
ただ一つだけ言える!!
お前達は俺からDQやFFを素直に楽しむ気持ちを奪おうとする悪魔だ!!
さっさと消え失せろ!!
7年間の怒りと憎しみを、痛みを思い知れ!!!
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 16:11:20 ID:j9ItPewqO
おまんこ
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 16:12:30 ID:8x4ey55dO
コミュニティサイトで異論・意見は認めない 悪口は単調
悪口は己を映す鏡也という言葉を知らない 自分はマトモだと誤認
常に上から目線で、自分の事は棚に上げる
自分の意見に否定的なレスが多くてもゴリ押しorスルー
>>290 もちつけよ。
言論統制とか共産主義じゃあるまいに。
294 :
全ドラクエ・FFのアンチ死ね:2009/10/03(土) 16:14:30 ID:8x4ey55dO
FFDQ板から言論の自由を無くせ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 16:18:03 ID:ntaV2PuT0
結局テリーはアモスより弱いんだろ?
まぁ、特技と転職システムはもうちょっとなんとかしたほうがいいわな。
でもぶっちゃけ、わざわざ手を入れるほど6に力は入れんだろうなぁ・・・
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 17:21:09 ID:CGFxDAJA0
とくぎとじゅもんがまとめて表示されるってマジかよ・・・
また9みたいに毎度特技選択に苦労するのか・・・
っつーかこれでさらに呪文と特技の線引き曖昧になったな・・・
ただでさえ存在意義がないって言われてるのに
せめて7みたいに攻撃、回復、補助のカテゴリーに分けられればいいんだが無理だろうなぁ
>>298 その程度の手直しもしなければ本当に呆れちゃうw
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 19:09:50 ID:JkUeKid9O
序盤でスライムナイトが仲間にしたい
日本語で
DQ6のリメイク新要素ってマジでアモス関連だけで終わりっぽいなw
アモス関連ってなんだ?
むだに銀髪イケメンに改悪されるんでしょ?
DSリメイクはろくな追加要素がないからなぁ
5の新仲間モンスターもアークデーモン以外微妙だったし
4のめいれいさせろとか5の4人制みたいに
オリジナル版と一線を画すような大きな追加要素のひとつくらいはあるんじゃないかと思う。
魔物使いが魔物マスターになるんだっけ
新要素で配合あったり・・・するわけないな
>>306 メタルキングを複数倒してExpが大量に入ったらファンファーレ1回でレベルが一気に複数上がるとか
>>308 それのどこが一線を画しているんだ
ちょっとした改良レベルだろそれ(´・ω・`)
賢さが死にステなので賢さコンテストを実装
>>1 考えてみたら雑魚的のHPが低く設定されてるって追加ダンジョンなしフラグじゃないだろうな
1、斜め移動ができるようになったこと、
2、移動速度が速くなったこと
3,エンカウント率が下がったこと
これらが相まって、ありえないくらいスケールが小さくなっているDSリメイク。
移動に手間がかからないのと引き替えに、冒険感が希薄になってるのをなんとかしてもらいたい。
先頭を何度も重ねながらの新たな街への旅は、ドラクエの醍醐味だと思うんだけど、
DS版は移動が楽すぎて、結果、旅のロマンを犠牲にしてる。
先頭→戦闘
戦闘回数がどーしても少なくなるなら、
パーティの職歴とレベルがショボい状態でテリー加入まで行けるんじゃね?
よって相対的にヤツの必要性が上がる。
手抜きってDS4や5並の水準は満たしてるじゃん
勝手に高望みしすぎただけじゃねーの?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 06:21:19 ID:EyAyj/vK0
>>311 どういう意味?
>>315 PS版4、PS2版5→DS版4、5程度の力しか入れないことは勘弁して欲しいんだが。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 06:29:43 ID:5zI5l/MO0
とりあえず馬車の増設工事を始めてくれ、話はそれからだ。
>>314 戦闘回数が少なくなるなら、マスターに必要な戦闘回数も減らしてくるんじゃないか?
FC4→PS4くらいの変更はリメ6もやってるでしょ
PS4とDS4は移植といっていいほど変わってないし
リメ6もグラの変更や会話システムの追加は確定
情報はないけどDSドラクエお約束のすれ違いはほぼあるだろう
4の戦闘だって追加はピサロと勇者の特技くらいでFCとほとんど変わらない、むしろ命令させろ追加で難易度下がってるし
今の段階じゃクリア後の要素はまだわからんが4、5にはピサロやパパスとマーサ関連のイベントあったし何かありそう
元がFCの4とSFCの6じゃ6の方が手抜きにみえるだけだろ
まあなんにせよ、ドラクエは6をリメイクしたらもうリメイクのタネが無くなるんだし十分に力を入れて欲しいな
7、8はリメイクのしようが無い 移植ならあり得るだろうが
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 07:14:39 ID:qRADpzIeO
キラーマシンガをもう少し強くしてくれたらMな俺が喜ぶ
本気ムドーのデザを変えて、もう少し鬼畜にしてくれたら(略
バーバラがエッチな下着を装備している状態で敵がモシャスすると下着姿のバーバラが(略
しかしヌルゲー化でお馴染みのDSリメイクだからなぁ
マシンガの攻撃力半減とかムドーが常時1回行動化とかしそう
>>318 減るかなぁ。
現状より減るとしたら、クリア後はみんなあっという間に全職極めそうだな。
DSだからサクサクだし。
9に慣れた人達に取ってはやり込みの内にも入らなそう。
>>319 個人的には5の追加イベントはパパスとマーサの出会いより
ビアフロの出自について詳しく知りたかったな・・・
DQ6はもうとっくに完成してて発売時期の関係で寝かせてるって話しあるけど多分その通りだと思う
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 09:42:57 ID:EyAyj/vK0
>>325 ここから碌にバランス調整することもなく、碌に追加要素も入れずに出されるのだけはやめてほしい・・・
FFスタッフにDQ作らせればいいんだよ。
御三家はゲームの原型だけ作ればいい
FFのリメイクがどんな評価だか分かってんのか?
DS4みたいな高難易度を期待してるんじゃないの
FFはあまりやらないからよく知らんけど
FF13のオタくささをDQにも持ち込まれるのは勘弁…
かと言ってDQ9も変えて欲しい所はいっぱいあるけどなー
4DSはデカントでgdgdになったからなぁ・・・
結局愚痴ばかりで阻止しようと立ち上がる人がいないのがこのスレ(´・ω・`)
>>332 そう思うならお前さんもメールを送ってくれ
(俺はもう送った)
いくら阻止したくても暴れまくればいいってもんでもないと思う
DQ9みたいにネガキャン扱いされるだけ
4の命令させろと5の4人パーティーはよかったな
6の一番嫌なとこは転職だからそこを何とかしてほしい
実際本物のネガキャンもあるだろうがな
DSは手抜きでも売れるんだろ
逆に言うと手抜きの部分がないと容量的にきついのかもしれないが
リメイク阻止したいならドラクエ6DSを買わないことだ。
何故DSリメイクをやるのか?
答えは簡単で
売れるから安易なリメイクをやる。
4DS、5DSの適当リメイクでミリオン突破している。
これに味を占めた開発者は
6も安易なリメイクをやってもどうせドラクエだからと
勝手にミリオンを越えると思っている。
ドラクエユーザーは安直に手を出すから開発者を調子付かして
手抜きリメイクをやってしまう。
不買運動を起こしミリオン以下に留めることが出来れば
次、リメイクするときはちゃんと開発しようということになるが
また手抜きリメイクでも150万本以上売れてしまうと
今度はロト三部作まで手抜きリメイクの魔の手が忍び寄ることになる。
まあドラクエ6は嫌でも売れるよ・・・
>>337 どっちみち今回のリメイク6には影響なしじゃん、それ
6の次に好きな8は既にグラも作品としても完璧に近いほど完成されてるし
>>337 重要なのは今回の6がどうなるかだよ。
次に6がリメイクされるのなんて10年先になるか20年先になるか分からん。
まぁ、4と5が売れすぎた段階で悪い予感はしてたけどさ・・・
糞なシステムを全く改善しないとは愚の極みだ。
>>339 和田のコトだし、ひょっとしたら意外と早く再リメイク出すんじゃない?
5もPS2版出したばっかなのに、すぐDSで出したし。
アイツのことだから、商機さえあればなりふり構わず出すよきっと
別にバンバン出すのはいいが中身がしっかりしてないとな
力が弱く、攻撃呪文に頼らずを得ないキャラは大抵HPや守備力も低い
防御面が弱いというリスクを負ってるのに攻撃面でも弱いのはマジでなんとかして欲しい
バーバラなんて移動中に馬車の中からホイミするくらいしか役に立たないよなあ
まあ、魔法使いって設定のバーバラが回復呪文ってのもおかしいんだけど
>>341 据置→DSというのはあってもその逆ってあるか?
DSが異常なほどの普及率だったからこそPS2でリメイクしたばかりの5をすぐに出せたけど
先にDSで出した6を後からWiiで出すなんてあり得るかねぇ・・・
最初に据置リメイクした4や5ほど売れないだろうし、開発費もかかるだろうからな。
(それでも下手な新作ソフトよりは売れるんだろうけど)
旧作のバランスがベストなんです、と言い張ってそのまま出すのは百歩以上譲っていいとしても
インターフェースの劣化はどう説明するつもりなんだか
>>339 次に据え置きハードでリメイクが出るとしたら6じゃないの
とりあえず俺は黄金竜やミレーユとか謎部分のストーリーだけ補完してくれればそれでいい。
>>344 確かにそう言われると無いねぇ・・・やっぱ望み薄なのかな?
ただWiiで出すとしたら、DS版6である程度の雛型は出来てるわけだし
PS2の5エンジン使い回したら、開発費はある程度抑えられるんじゃないかな?
ま、いつか完全版を据え置き機でやれたらいいなぁ
不人気作品のDQ6は手抜きでいいと考えてるんじゃね?
そこそこ稼いで新作にと
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
2位 DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
3位 DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
4位 DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
5位 DQ4 258億4千万 304万本 8500円
6位 DQ3 224億2千万 380万本 5900円
7位 DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
8位 DQ1 81億9千5百万 149万本 5500円
6って唯一海外で販売されなかったんじゃなかったっけ?
アテになるのか?
まあ結論としてはMP消費のない6の特技システムは素晴らしいシステムということだね
ドラクエはMP回復できない→ボス戦に備えMP温存→雑魚戦では通常攻撃のみ→戦略性皆無
これが1〜5のドラクエ
しかしMP消費のない6の特技によって雑魚戦でも選択肢が大幅に増え戦略性がでた
5までの糞戦闘システムを克服した6の特技システムは素晴らしい
>>351 言っとくけど
海外で6は売ってないぞ。
転職も6、7>>>3、9なのは明らか
3、9は転職後レベル1になるためレベルあげ必須
レベルあげを楽しいと思う人なんて皆無
6の転職はストーリーすすめながら☆8になったら転職すればいいだけだし
どんどん技を覚えて戦略性が高くなる
つか6って海外販売したのか?
リメ6は国内販売なんだから、国内ユーザに人気なきゃ意味なくね?
>>355 お前はエミュも知らんのか
翻訳されたromソフトなんて普通に出回ってるわけだが
>>358 エミュてww
それで評価高いとか気取られてもなあ〜
こいつ、煽られて暴走して逮捕されたみかると言動がそっくりだなw
6・7を異常に持ち上げて、5以下を懐古ゲーと罵るとことか。
むしろ発売されてない6にすら負ける他のナンバリング勢の情けなさのがヤバくね?
唯一自分のケツは自分で拭いて、ドラクエブランドを海外で上げた8は偉大だな。
まあそれもDQNが台無しにしてくれたけど
>>359 ほかのドラクエより高いのは事実だろ 認めろよ
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
6は売上高もシリーズ1の最高傑作
海外の評価を気にしまくるあたりはFF狂信者そっくりだな
ドラクエって日本で人気の日本向けのゲームなのに、海外での評価がどうとか・・・
日本と海外(特に北米)での感性の違いは明らかだろ
お前は「世界で人気」のゲームがやりたいのか、「自分に合う」ゲームがやりたいのかどっちだよ
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)>>ID:v0JctuAx0
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____
T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚
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_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
日本でもシリーズ最大の売り上げだしな
9も7は超えるかもしれんが6超えはおそらく無理
もういいちゅうねん。お前、いつもやたら1〜5を貶して(特に5)
連打ゲー連呼してる奴だろ
いつもお前見たら即NG行きだわ
FFと同じで、8が海外で受けるのはわかるけど、7と同じような6が受けるとは考えがたい。
普段FF信者に煽れてるくせに、わけのわからん海外サイトの評価を持ち出すってアホ?
リメ6を売るのは国内だろうが。
しかも、
>>351は全ナンバー評価高いし。
6のいい情報がでたらそれに文句つける奴なんなの?
結局アンチが売れないようにネガキャンしてただけってのがはっきりしたな
6が5より売れるのが怖いんだろ
そもそも手抜きなんてアンチの妄想だし
ちなみに5も超駄作
特技少なすぎるし呪文も弱いからめいれいさせろでも結局は通常攻撃連打の糞システム
日本では280万で3以降ワースト アメリカではDS版が7万しか売れなかった
ちなみに同じDSででた4は13万 しかも海外バージョンでは4は会話システムなし、5はありというハンデにも関わらず
しかも初週の売り上げは5の方が若干上 つまり4がつまらなかったから5が売れなかったわけでもない
累計で4に倍近い差をつけられる5
>>371 6のいい情報ってwww
こんな100人にも満たない海外の割れユーザの評価なんて
当てになるわけねーじゃんw
>>371 あんたも唯の5アンチでしょ。
657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 21:14:07 ID:KXr6G5vOO
特技少なすぎるし呪文も弱いからめいれいさせろでも結局は通常攻撃連打の糞システム
日本では280万で3以降ワースト アメリカではDS版が7万しか売れなかった
ちなみに同じDSででた4は13万 しかも海外バージョンでは4は会話システムなし、5はありというハンデにも関わらず
しかも初週の売り上げは5の方が若干上 つまり4がつまらなかったから5が売れなかったわけでもない
累計で4に倍近い差をつけられる5
>>373 グラは4,5よりレベルアップしてるし呪文の賢さ依存がないなんてのはなんのソースもない妄想
呪文と特技の統一に文句つけてるやついるけど
FFの呪文の多さに比べれたらドラクエの特技と呪文あわせた数なんてたいしたことない
そもそもFFで呪文欄が多いから嫌だったなんて記憶はまったくなし
つまり手抜き要素は皆無
以上をもちまして、ID:v0JctuAx0の独演会を終わらせて頂きます
FFのどのナンバーのことを言っているのかしらんが、
DQ6の特技呪文の多さはFFを超えるぞ?
比較したきゃそれ用のスレに行けばいいのに
他スレにしゃしゃり出てくるからウザがられる事も理解できないのかな
頭の弱い人なのかしら(´・ω・`)
まあ3と5は確かに駄作かもしれないけど
当時のレベルの低い時代の人達には楽しかっただろうよ
他の母体数のおおいアンケとかじゃ
5>>>>>>>>>>6
なんだが?
6>5なんてのはみたことねーよw
6信者の頼みの綱が海外の割れユーザのサイトかよww
話にならん。
売上げ高
6 364億
5 282億
売上げ本数
6 320万本
5 280万本
年間売り上げ順位
6 一位
5 三位
スーファミ歴代売上げランキング
6 三位
5 六位
6圧勝
馬鹿のせいでまともな話もできん
国内売上げ
4 310万
5 280万
アメリカ売上げ
4 13万本(海外版は会話システムなし)
5 7万本 (会話システム有り、初週は4よりも売れた)
4圧勝
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 21:41:24 ID:eNluCFkv0
6は14年も前の作品で知らない人多いんだからアンケートで不利なのは明らか
リメイクは確実にドラクエリメイクの中で一番売れるよ
一番売れてるDSで新作の9が出た後の
絶好の状態なんだから売れてくれないと
新作のモンスターズに響きそうだから困る
・初リメイク
・DS
と、条件的には恵まれている。
原作6を知らない人にとっては、DQシリーズの1つとしか認識しないだろうし。
>>6 > 予想されること
> ・ストーリー補完も全くなし
補完なかったら最悪だろ
>>325 そして発売されたら、まんたんコマンドでフリーズする仕様がそのまま残ってるわけか
>>69 >
>>67 > オリジナル版の理不尽な部分を残しつつ・・・ってのもリメイクの一つの形なんじゃないか?
それもそうなんだけど、パーティーキャラのストーリーが完結せずに尻切れトンボとか
ありえないよ。
>>393 >>67なんて自分たちの手抜きを言い訳するためのスタッフの自己正当化理論でしょ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 23:17:54 ID:gNlT0KqxO
>>395 一縷の望みをかけて発売日に買う予定だが、何もかもが放置されたままなら
さっさと叩き売る予定だ
買うなよ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 05:17:59 ID:wt5WNhww0
>354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/04(日) 20:47:50 ID:v0JctuAx0
>まあ結論としてはMP消費のない6の特技システムは素晴らしいシステムということだね
>ドラクエはMP回復できない→ボス戦に備えMP温存→雑魚戦では通常攻撃のみ→戦略性皆無
>これが1〜5のドラクエ
>しかしMP消費のない6の特技によって雑魚戦でも選択肢が大幅に増え戦略性がでた
>5までの糞戦闘システムを克服した6の特技システムは素晴らしい
つーかさ、雑魚戦での戦略性って何よ?
通常攻撃が爆裂拳とかにかわっただけだろ?
結局MPマックスでラスボスに挑むんだから途中の雑魚戦の意味がない。
道中のMP節約の障壁として1〜5の雑魚戦があったんだろ?
つーかお前いろんなとこで同じこといってんね。マジきめえ。
ドラクエ6のことしかアタマに無いの?死ねば?
お前はドラクエ以外のRPGやったことないのか
FFとかクロノトリガーはエーテルとかテントとかでボス戦前MPマックスだが?
雑魚戦もボス戦も面白いのがベスト
ほかの優れたRPGやればいかにドラクエの戦闘が糞かということがわかる
ぶっちゃけザコが弱いRPGほどつまらないゲームは無い。
2や3はAボタン連打と回復呪文だけで戦ってたらすぐに全滅するぞ。
確かに2は敵の強さでバランスとってたねそのへん
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 06:59:11 ID:FqOd9SC40
>>397 まぁ、これから続報が次々と出てくるんだろうが
それでロクな追加要素がなければやっぱり買う気がうせるわな・・・
ま、現実には8・9で特技の数が見直され、特技にもMPが消費されるようになったんだけどな。
4と5は糞すぎて買わなくて正解だったからな
正直ドラクエはライトに媚びないで
もう少し難易度上げてもいいと思う
ファミコン時代よりゲーム性が薄れてノベルゲーみたいになってる
対戦ゲーのポケモン除けば国内で一番売れてるRPGなんだから
ユーザーを引っ張ってほしい
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 10:11:41 ID:TpWauKYl0
このスレでDS版のDQはマップが小さいという意見があったので、
改めPS2版とDS版のDQ5で比較してみた。
やはりDS版のマップは異様に小さい。狭い。
サンタローズからアルカパまでの距離が、DS版はPS2版の半分以下。
ダンジョンもかなりコンパクトになっていて攻略しやすくなっている。
更に敵から受けるダメージがDS版ではPS2版に比べてだいぶ低く抑えられている。
DS版DQがヌルく感じるのはこれが一番の原因だと思われる。
敵のHPステータスは変わっていないようなので、おそらく攻撃力が低くなっているのだろう。
もしもDS版6が、DS版5と同じように製作されていたとしたら、6の良さをだいぶ殺してしまうだろうな。
6は広い世界を旅する冒険感が良かったわけだから。
ドラクエ6はシリーズの中でも容量大きいからなあ〜
さらに手抜きリメイクをやってしまうんだろうな〜
何故PSPにしなかったのか・・・
9がDSなんだからそれは無理だよ。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 12:05:18 ID:si8WcWyRO
PSPで作ればマップの問題は解決するがそれ以外が手抜きじゃなぁ・・・
戦闘バランスはハードの問題とは違うからねぇ
ハードがなんだろうが堀井が頭捻ってくれんと・・
まぁビジュアル、冒険感とかその他の事はPSPでの方が良かったかもしれんけど
再リメイクならPS3ね。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 12:45:05 ID:wh0FxizVO
こっちにもすれ違いつけそうだな
スライム対戦くらいはつけるんじゃないの
ドラクエは二度とソニーには戻ってこないよ。
ハイハイ、良かったね。キモイからゲハに帰れ
こっち来んな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 18:06:26 ID:Ss/yN3n3O
セックス!
417 :
アモヌ:2009/10/05(月) 18:13:09 ID:4gyu034/0
>>406 公式ガイドでは敵のステータスはほとんど変わっていない。
マップが狭くなったことで戦闘回数が少なくなったからじゃないの?
しかしマップの大きさは約半分か…。
あと、SFCからPS2の時に思ったんだがこっちが4人になって更にぬるくなったと思う。
ボスはともかくとして雑魚はステータスも行動もほとんど変わっていないからなぁ。
代わりに敵の数を多くしたようだけど、後半の敵は体積の都合でほとんど数は増えないから意味はない。
家族4人でパーティ組めるのはありがたいけど、それでバランスが崩れてるからなぁ。
しかもそれを山彦削除とかで劣化させて補ってるからますますタチが悪い。
リメイク5は封印の洞窟のイーター共は、
高く飛び上がる攻撃が守備力無視になって強化されたと聞いた覚えがあるな。
5の話はどうでもいいんですケド
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 20:49:44 ID:jN94dTMgO
PSPとか笑わせるなよ
あんなゴミハードで出しても売れねーだろうが
ドラゴンクエストは負けハードでは出しません
キチガイゲハ民の逆鱗に触れてしまったようだなw
俺はDSもPSPも持ってるけど、(Wiiは持ってないが・・・)
これだから任天堂信者は嫌いなんだ
ゲハに帰れボケ
とりあえず次はDS出ること決まってるんだから、それ以降の話はその時にしなって。
特定ハードの病的キチガイ狂信者は隔離病棟がせっかく用意してあるんだから
そこでよろしくやっててくれ、頼むわ
ところでこれ2月くらいを目処に開発進めてるのかな
TGSの反響ギリギリ反映できそうかな
個人的には、呪文の性能がそのままなら糞確定。
3のときの決まった仕様が、特技有りの6・7でもほぼ変更なしだったのは基地外。
ステの上限も500から999まで上げて欲しいね。
呪文等の固定ダメージの値考えたらむしろ上限下げたほうがバランスいいんじゃないか?
最終的に。
何も考えずに今の半分ね、とかってしたら難易度がおかしくなりそうだが。
まあ、鍛えたりでもしなければ各種能力値が250を超えることはあまり無いと思うから、
大して変わらないんじゃないかな。
呪文のダメージに賢さが影響するのが一番なんだろうけど。
呪文の基本ダメージ+賢さの半分ぐらいやっても良いと思うんだが。
255なんてすぐ超えるって。
ステータスが高すぎると、武器の意味もなくなってくる。
9でもそうだったな。
ノーコスト特技大量導入・ステータスの上限の拡大を設定しながら、
呪文だけ昔と変わらずってのはどう見てもおかしい。
リメイクではその辺りの調整を期待していたのだが、レポを見る限り
オリジナル通りのようだな。
オリジナル信者は喜ぶかもしれんが、これだとまた叩かれるだけだぞ。
キャラオタが喜ぶように狙った会話システムだけ追加したリメってんじゃ、
元々6が好きじゃなかった層の食指は動かないのではないか。
6の時点で何で上位呪文採用しなかったのか謎
9でようやく大掛かりな調整に着手とか遅すぎるだろw
遅すぎたせいでいまだ抵抗ある人も多い品
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/06(火) 20:30:54 ID:xVb9bLW6O
>>432 ネーミングさえもうちょっとまともならな・・・
最上位呪文を用意するんじゃなくて、
中間の威力の呪文を作るってのもありな気がしないこともないかなあ
チャモロがふざけて唱える呪文に「バギムーチョ」が追加
>>↑↑
ピザ屋のLV5への皮肉ってかw。
まぁ呪文は割と低いLVでも使えるからあれが限界だろ。
特技の固定ダメージっつーのがダメだな。
全体攻撃多すぎ。
まぁ、呪文のダメージに関しては9はよくやってくれたと思う。
会心の可能性に能力で威力上昇、バイキルトみたいな威力上げる方法に弱点制度もあり。
ただ、肝心の使い手である魔法使いが脆いからどうも評価されないけどな。
賢さが完全に死にステ(6以外では少しは意味があった)なら、使い道を用意して欲しいよな…。
それとTGSでプレイしていて思ったんだが、なんでグラがDS4&5の使い回しなんだ?
5が終わってから1年以上は経ってし、初リメイクなんだから新規に立ち上げるってモンだろ…。
アルテって今DQ以外に仕事あるのか?それとも和田が金を出さないのかね?
>>437 天空シリーズをDSでリメイクするって言って、開発も全部アルテなんだから、同じエンジン使うでしょ。
仮にもし6だけ9のグラとかにされても違和感あるし…。
個人的には9のグラより4・5のほうが好きだしね
グラはそのままで構わないけど、せめて8と9から呪文の賢さ依存ぐらい取り入れろよ
真似するなんて馬鹿でもできるんだから
集金目的の糞機能追加とか普通にやりそうで困る
でも賢さ依存になったら今度はバーバラ以外は呪文使うべきでは無いというゲームになるから
やっぱいらんな。
いっそ賢さ廃止してキャラ専用技作ったり
特技・呪文効果を職業依存にするだけでもかなり違ってくると思うんだがなぁ・・
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 20:15:28 ID:4rg6MHoY0
9の回復魔力とか攻撃魔力とか盾ガード率とか呪文の暴走とか引き継いで欲しいわ
>>441 戦士系の呪文を使う意義にこだわるあまり魔法使い系キャラの存在意義を壊す現状の方がどうかと思いますが?
だったら通常攻撃や特技の威力を固定にします?
賢さは呪文を覚えるのに必要な数値というふうにすればいいと思う
仲間にしたばかりのモンスターが仮に賢さがゼロだとしたらメラやホイミすら覚えないという感じで
しかし賢さを上げて良い呪文を覚える頃には脳筋キャラが特技無双とかだったら悲しすぎる
>>445 そんな面倒な設定に今更する意味はあるのか?
だったら特技にもそんなシステムを用意するのか?
呪文を覚えるのに賢さがいるのって昔のドラクエとか
モンスターズでもやってたな
モンスターズの場合特技ごとに数値は違うけど
全てのステータスが判定対象だった
会話システムでみんな5のキャラ並みに喋ってくれたらそれでいい
>>441 バーバラを戦士系にしてもハッサン並の肉弾キャラになれるわけではない。
ハッサンを戦士系にしたらただでさえ高い力やHPが更に増強される。
それと同じでいいだろ。
不公平だな
バーバラはどの職でも大して強くない品
ハッサンは賢者目指すとかじゃない限り大体強いし
DQ6はタフなヤツが強いよなあ。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 12:35:39 ID:4VROzTFkO
せいけんづきやまわしげりでMP消費するのはおかしいが、武器の攻撃力が関係するのもおかしい
MP消費しないなら武器を装備してたら使えないようにするべき
ちから依存ならクリア後あたりまでさほど強くなくなるかな
特技無双は修正されて欲しいなあ〜
>>451 キャラごとに個性があるから公平である必要はないだろ
手を繋いでゴールするゆとり徒競走じゃあるまいし
それとこれは違うだろ
個性でもなんでもないただの格差だよ
ハッサン一人プレイだとクリアできるがバーバラ一人では絶対にクリアできない
みたいなバランスじゃないんだから格差っていう程でもないだろ
そりゃ全キャラ中バーバラだけ転職できないとか、そんな仕様だったらアレだけど
>>454 せいけんづきならいける
正剣突き、とか
>>457 だから呪文を賢さ依存にするなりしてバーバラなどの呪文キャラの個性をもっと際立つようにしてくれって話だろ
呪文を賢さ依存にするなりすれば、転職と種ドーピングでいくらでも強化できて一気に可能性が広がるからな。
調整できずにバランス崩壊してもいいからとにかく威力固定というリミッター外せって、どうしてこうも頑なに拒むんだろうな。
依存にすればよくなることはあっても悪くなることはないのが解ってるのに。力とHPが多いキャラだけ可能性が広がるのに
魔法使いに存在意義のない転職システム。頭に蛆涌いてんじゃねえか堀井とピザ
賢さ依存なんて最悪
特技が力依存になってクソ化したのになんで真似する
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 14:34:29 ID:gqITma4s0
キャラの個性で勝っていれば、多少格差があってもいいと思う
ただ、戦略性をもっと出して欲しい
あるいはこだわりとか
つまらんこだわりだが、おれはDS4でデフォルトの戦闘メンバーを、
女勇者、アリーナ、ミネア、マーニャの女性オンリーにしてたぞ。
補助呪文や回復能力が弱かったので、戦闘が楽しかった。
まあ、裏ボス戦では補助呪文に頼らざるを得なかったため、馬車内でぬくぬく育ったクリフトとかを
戦闘メンバーに入れねばなかったのできつかったが。(レベル低かったし)
本当につまらないから困る
ハッサンとバーバラ、お互いを戦力としてみた時は
お互いの個性の有用性には明らかに格差があるのも事実。
ハッサンのHP・力・身の守りが高いという長所は6の戦闘においてはメリットになるし、
MP・素早さ・かっこよさが低いという短所はあまりデメリットにはならない。
それに対してバーバラのMP・素早さ・かっこよさが高いという個性は6の戦闘においてはメリットが少ないし、
HPが低いという短所はかなり致命的。
バーバラの個性を戦闘で生かすなら呪文系や踊り子等の補助系に進ませるしかないが、
そうすると元々低いHPが更に低くなって更に不利になるという。
馬車の中から回復呪文や忍び足を使っているのが個性というなら何も言えんが。
>>466 かっこよさは8のゼシカみたいに敵が見とれるってのをパクるのが良さそうだね。
あとはハッスルダンスとムーンサルトの威力に依存
バーバラぐらいかっこよさが高いと第二のダンジョンに出てくるチート級の雑魚的やボスをも見惚れさせることができるとか。
こういうのも8や9が開拓してくれてて、これらを真似てあとは実装するだけでいいのに
変なプライドが邪魔して取り入れない怠慢なピザ
しかも少量とはいえハッサンアモスにもMPがあるというのは3や4の戦士武闘家との大きな違いだよな。
ハッサンの身の守りが固いとは別に思わないけど。
ああ、そういえば確かにハッサンの身の守りはそれほど高くも無かった。
アモスのが高いし、身の守りだけならチャモロに劣るな。
>>463 何がどう最悪なんだ?
特技の力依存をやめるつもりないなら、それくらいしなきゃ話にならん
特技以前にステータスがインフレしてる以上今まで通りの呪文の威力じゃ明らかにやっていけないだろ
特技はダメージ、呪文は使用回数(MP)でキャラごとに差がつくから、現状でも個性があると言えばある
バランスがとんでもなく悪いだけで
>>472 特技は力依存で、呪文は固定じゃいくらMP高くてもたいしたメリットにはならんよ。
敵のHPもインフレしてるなら呪文の賢さ依存による威力底上げが間違ってるとは思わん。
堀井が攻撃呪文より直接攻撃でガンガン攻めるのが好きと公言してるんだし
ドラクエじゃ戦士系が強いのは伝統であり、お約束なんだろ
そんなに攻撃呪文(というか魔法)使いたいなら他のゲームやれってことだ
裏ダンの変更がパンドラボックスだけ、とかやめてね
今回の手抜きリメイクが最初で
最後のリメイクになりそうで怖い
鳥山かすぎやまこういちは次のリメイクまでに引退してそう
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 21:03:01 ID:wMfotCO80
>>474 堀井個人がそういう戦闘スタイルってならともかく
それが一番強くなるように調整されたらプレイヤー側もそれに合わせなきゃいけなくなるがな。
せめて8や9で取った最低限の措置くらいは取り入れろって話ですが?
製作者の好みなんか知ったこっちゃねーんだよ
使えないもん用意させるのはゲームとして失敗だろ
そーだそーだ
素晴らしいアイデアを思いついたぞ。
たとえリメイク6が特技至上主義的ベタ移植だったとしても
特技禁止プレイをすれば神作品になるんじゃないか?
とりあえずマップは全体回せるようにしてほしい
サガ2のリメイクが旧ユーザーに非常に好評なのを見るとDSでも作りようは
あるはずだな。
5のエンディングは糞なので3を越えるのを期待したい。一回やって終了
>>483リメイクでエンディングいじっちゃいかんだろ
4の6章みたいになるのがオチ
ベストドレッサーコンテストみたいのがあったと思うのだが
それに力を入れれば一本でも多く売れるんではなかろうか
DQのリメイクといえば、新作並に造り込んだ丁寧なリメイクというイメージだったのに
もはやその面影もないな。
FFの方がきちんとリメイクされるようになるとは……。
しかしほんの数年前のPS2の5まではまぁそのイメージも保たれてたよな
レベル5とアルテの完全分業制になって本編とリメイクのクオリティに埋めがたい差ができたのが痛い
それに加えて4・5・6の10年前のエンジン使いまわしリメイクが印象悪すぎる
しかも6は初リメイク。かわいそうに
>>485 さすがに4の6章よりひどくなりようがない
まぁリリース時期や運が悪かったってこったな。明らかに9の犠牲だよリメ6は
いつか据え置き機で完全版出してくれたら、少しはWDを見直すんだがな
今6はDSでいいやって言ってる奴らは
いざ据え置きで10が出てみると据え置きがよかったってブー垂れる気がする
>>490 9がDSで出したとばっちりもあるけど、ピザと堀井の手抜きもある。
>>488 アルテはホントに言われたことしかしないタイプかもな。一見出来そうに見えても実は出来ない。
レベル5とかソード開発したジニアス&エイティングのほうがいいもんできるだろ。
堀井の元秘書がいるかなんだか知らないが、袂別ったなら切ってほしい。
ところで、アルテってDQのリメイクと公式ガイドのイラスト以外に仕事ないのか?
wiki情報だけど、オプーナとルーンファクトリーしかやっていないようだが・・・。
しかもルーンファクトリーは3出るじゃん。それに関わらせてもらえないの?
レベル5が褒められてるとこ初めて見た……いや俺は好きだよ
携帯1・2→GB3→8→9とやって天空シリーズやったことなかった俺はちょうどDSで4〜6出てくれて助かってるけどな
レベル5はムダに叩かれてね?
6リメの仕様を見て、簡単にピザ屋を見限った6信者ワロス
>>494 いや、結構問題がある部分もあるから完全には褒めていないよ。グギャーひどかったし。
だが一方でよくなった部分だってあるわけで。特に呪文関連は8と9で大幅に改善された。
後は4段階目の名前と使い手さえどうにかすれば完璧。
それにしてもチュンの名前は出てこないのはいいことだ。みんなそろそろ分かってきたのかな?
こういう場所で「チュンに作らせろ」って効くたびに嘲笑と悲しさがこみ上げてくる。
チュンは看板ブランドのシレンすらまともに作れなくなったからな・・
日野の本気(DQ8)>>>ピザの本気(PS2X、SFC3)>>>>>>>>>>>>L5の手抜き(DQ9)=ピザの手抜き(DS6)
SFC3ってハドビじゃなかったっけ
つーか、まじめな話今一番まともに現行ハードでRPG開発できるメーカーって何所よ?
過去のハードならナーシャたんいた頃の■とか言う奴もいるだろうが
サガ2DSは好評と聞くが
>>501 あれだけ気合入れて6万というのは本当に世知辛いよな・・・
せめてポケモンHGSSと被らなければまだマシだったろうけど
サガ2買ったけど、結局合わなかったよ
いくら良リメイクだとしても本質がダメなら無駄だよ
FF3・4とかサガ2はフルリメイクなのに
ドラクエが使いまわしリメイクなのが悲しい
手抜きでも売れるからか
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 12:33:19 ID:4S6C/eogO
>>503 自分に合わないからって本質否定ってどんだけ
>>503みたいな奴が多いな、自分に合わないから糞って奴
的外れな批判する奴が一番うざい
たぶん
>>503はそこまで本質否定してるつもりはないんじゃね。
てゆーかサガ2が6万ってマジかよ?!
サガレベルの知名度でしかもDSソフトなのに6万て緊急事態じゃん!
>FF3・4とかサガ2はフルリメイクなのに
正直あの3Dは改悪だろ
今回の6のフィールドドット絵ほど改悪ではない
フィールドドット絵は別に改悪とは思わんなぁ
3Dポリゴンで無駄なムービー+ボイスのが改悪だろ
いや、サガ2のリメイクってオリジナルやってる奴に好評で
新規にはイマイチだろうな、って感じのゲームだったよ
ドラクエのリメイクはその逆って感じかな
新規にとっつきやすいが変更点が原作好きの神経を逆撫でする
しかし、DQ9のLv99魔王たちが世に出回ってるのにリメイク6では全職コンプすればむしろ虐待になってしまうドレアムをベタ移植なのか?
どんだけ手抜きしてんだよ。ピザが指示が無ければそのままベタ移植するのは解らんでもないが、問題は一緒に作ってるスクエニのスタッフ
こいつらは9がどんな作りになってるとか内部事情を少なからず知ってる筈なのにベタ移植しようとしてやがる。
DQ史上最も高難易度の9の歴代魔王と戦い慣れてるファンが、何の手直しもしてない隠しダンジョンのドレアムと戦って満足するとでも思ってるのか?
マジで頭おかしいとしか思えないんだが
ベタ移植かどうかわかってから言えよ
その可能性は高いけど
あの異常な強さの9ボスと比べるのも酷だろ
リメイク6が9より早く発売していればそんな事を言われることも無かっただろうに…
そもそも9はアレが目玉だからな
6はもっと改善すべきところがある
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 19:53:23 ID:/1U2MLMa0
結局手抜きリメイクになるならDS版4、5なんて作らず6だけに力を入れて欲しかったよ。
4と5の再リメイクなんて6と9が出た後にじっくりやればよかった。
6リメイクしたらもうリメイクのネタ切れるわけだし、力を入れて欲しかった
それとも123をまたリメイクするのか?
これで123をWiiの据え置きクオリティーでリメイクとかしたら暴動もんだな。二度とスクエニ商品も買わないし。
友人にも買わないように説得する。
>>517-518 去年の株主総会で和田が4と5は本来作るつもりはなかったと言っていたらしい。
堀井「9への足がかりとファンのために6をDSでリメイクしたいのですが」
和田「だったら4と5も合わせて天空シリーズとしてリメイク(という名のベタ移植)してウマー」
どっかで聞いた妄想だが、和田のあの性格を考えると当たらずも遠からずってトコだろう。
6だけリメイクしていればDSでもしっかりしたものが出来ていただろうね。アルテじゃなきゃだが。
しかし和田ってDQにとってもFFにとってもホントに癌だな・・・。
>>504 フルリメイクとは言え、ガリとバグで評判最悪のFF4
>>487 スーファミ時代の1, 2, 3のイメージがあるからね。
元祖に比べて易化したとはいえ、作りこみは丁寧だったし。
4はクリア以降がクソ。
ピサロ(笑 使いまわしの隠しダンジョン(苦笑
5はテンポは良いがAI、新規要素とかクソすぎる。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:55:28 ID:uT4y+HXqO
マダンテ(笑)とかギガスラッシュ(笑)とかやってくる厨ボスが欲しいんだろ厨房は。
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 }
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ}
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{、
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
! l |::::::| ` ̄ ̄´ |::::::|/
>>520 FFは野村や北瀬なんかと意見が折り合わなくて抵抗してそうだけどな。頑なにPS3に拘ったりしてて。いいことだ。
DQは堀井が拝金主義になったからおしまい。楽して手抜きしてDSリメイクが主流、ジ・エンド
せめてDSの独走をどのハードでもいいから据え置き機が食い止めてればこんな悲劇は起こらなかった。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 07:00:09 ID:mywJXAMH0
>>525 だから据置で出ようと結果としてリメイク5みたいになるなら意味ねぇよ
4と5はリメイクし過ぎ。
しかも5なんてPS2からそんなに年数たってない上に、PS2の質からPSレベルにダウンしてるし、意味不明だ。
5に比べたら6は、SFCからPSレベルに上がったと思えばマシだと思う。
9がDSで10がwiiとか、ハード変える方が嫌だな。
一つに絞れよと思う。
ウザすぎる。
4と5も何故か6の踏み台にされただけでいいことなしだよな
携帯性が云々というならそれこそ3のように携帯電話でだせばいい。
あれより普及してる携帯ハードはないよ?w
4なんてほぼ移植でグラフィックレベルをDS用に落としただけ
バランスはぬるぬるの糞調整でオリジナルドラクエ4の面影なし
ドラクエ6はドラクエ8風にリメイクすべきであったな。
PS2でね。
>>527 それをいったら3はなんなんだよって話になるけどな。
3だってSFC→GBCで劣化移植、96年12月→00年12月でリメイク。
5は04年3月→08年7月だから実は3よりも期間は短い。
もっとも、出来は3のほうがよかったけどな。
マップの大きさが変わったりはしてなかったし、モンスターメダルウザかったけどダンジョンだって追加した。
4とか5はマップが異常に小さくなったし、ろくな追加もない。
9はあんなに神ゲーだったのに6リメイクときたら
9発売前は「ソードが9でいいよ」とか「9は6リメイクの足かせ」とか言ってたくせにお前らときたら…
>>530 3のFC→SFCを何だと思ってる
据え置きでテレビ占領して一人シコってる時代じゃないし
DSのDQ9かなり楽しんでるクチだけど
それでも6は・・・なあ・・・・・
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 13:14:38 ID:mywJXAMH0
>>532 9の全てはとても擁護できないが、それでも一部のシステムは6に取り入れても良さそうなもんだからな。
9はなんだかんだでかなり力入れて作ったのが良くわかる出来だったからなぁ
それでもまだ粗いところは結構多いけど
それに比べDS6は今のところマジで手抜きにしか見えない
3〜5の初リメイクのときと比べてひどすぎる
6はベストドレッサーコンテストとかあるんだから、9の着せ替えシステムはあるべきだったよな
まあアルテにはそんな技術力はないんだろうけど
9は力の入れ方が変な方向に行ってたから好きになれない
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 16:26:52 ID:sYeWTGqa0
急に
志々雄が
デスったので
ファミコンの3でさえ一部装備品の
歩行グラへの見た目反映をしていたというのに
新作並みに時間掛けといて、原作の不満が解消されてないってどういうことだ
会話システム付け足すだけなら、もっと早くだせただろ
9が延期してなかったら夏には出てたのかもな
もうとっくに完成してると思う
9やFF13の都合でなかなか出せてないだけじゃね?
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:37:32 ID:sVskE+jX0
だったら空いた時間をせめて有効活用してくれ・・・
何の工夫もないベタ移植で勿体ぶる必要もなかったのに一体何を勿体つけてたんだろうな。
普通に9前に出してても問題無かった。
追加要素とやらが9との連動でしかできないすれ違いだから、
その為だけに9の後に出すとかだったら、糞すぎる。ファンを舐めすぎ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 22:47:32 ID:60V6Nc45O
FF4例にしたらわかりやすいが
オリジナルのSFC版→最高文句無し
移植してちょっとオマケのついたGBA版→死ね
3Dにして難易度をあげたリメイクDS版→死ね
お前らもどうせ移植してもリメイクしても文句言うんだろ
>>546 >オリジナルのSFC版→最高文句無し
そもそもこの前提がおかしい。
DQ6はオリジナル版の時点で戦闘バランスもシナリオも問題点の多い作品だった。
6が好きだからこそそれらの改善を望む声も多い。
個人的にはFF4もそこまで神格化するような作品じゃないと思うけどね。
>>547 改善されてるか?
しかもスペックDSだぞww
>>548 まだ発売されてないし、少しでも改善されるように
>>1のピザ屋のアドレスにメールしてくれ
そういえばFF4って移植・リメイクする度に重大なバグ引っさげてくるよな
あれは確かに氏ね!だわw
移植=手抜き
大胆リメイク=改悪と言われるこんな世の中じゃ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 00:20:12 ID:ef1RW7AI0
俺たちは
作ってもらった物を
プレイするしかないのです
作る人になれないのだから
554 :
暇人:2009/10/11(日) 01:34:18 ID:w7ux/t3gO
6最高だろ
動画見たら俺の手抜きセンサーが反応した
言葉にできない何かを検出した
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 06:07:35 ID:mBU3XtOT0
6は大きな追加要素は一切無いだろうね。
ロトシリーズのリメイクもすぐに控えているなら変なの出したら
次の作品にユーザーから警戒されるけど
6が発売したらひとまずドラクエ・リメイクは終了するから
SF時代と同じ内容で売り逃げされる予感。
ドラクエはずっとスクエニが開発してるものだと思ってた人も多いはず
なんで開発元がころころ変わるんだ
アルテはお手上げだから頭下げて、8の戦闘バランス考えた藤沢ってスクエニの社員に応援頼んで、
発売までに荒削りでもいいからなんとかシステム組み直せよ能無し会社
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 13:08:24 ID:v5nulzKP0
>>558 今更システム全部組み直せとも言わないし、ゆとりのためにせいけんづき等はノーリスクのままにするなら
せめて呪文の賢さ依存による威力の底上げや各キャラに専用職もしくは専用技を追加するくらいはやってくれんかなぁ・・・
もりじじいが仲間になればなんでもいいや
うん キャラ専用の何かは欲しいよね
マダンテは結局努力しだいでみんなできるようになるしなー
ホイミン「ベホマズンは人間にはくれてやらん」
メイン6人に専用職でも用意できればいいんだろうけど、まぁピザ屋には期待出来んな
主人公
ハッサン
アモッサン
ミレーユ
バーバラ
チャモロ
ドランゴ
6はメインキャラ7名+仲間モンスターがいるから、職業システムはなくてもよかったんじゃね?
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 17:52:08 ID:0R01RKXH0
あとはターニアが仲間になってくれれば十分だな。
>>566 ルーキーとカダブウって加入時期遅いからなあ。
仲間モンスターのほうで括らせてもらったよ。
主人公 勇者
ハッサン 武闘家
アモス 戦士
ミレーユ 賢者
バーバラ 魔法使い
チャモロ 僧侶
ドランゴ ドラゴン
特性的にこんな感じか
確かに職業システム無くても良かったかもな
個人的に泥人形は仲間リストから外れてもらってかまわんよ
別のモンスター(ヘルパイレーツなど)か追加モンスターがリストに入っていればいい
デビルアーマー辺りも欲しいな。活躍できそうだ。
同じくリップスとウィンドマージにキメラも微妙すぎたからなー…
つかモンスターで使えるのがキラーマシンとか限定されすぎる
>>568 それにしてもびっくりするほどしっくりくるなこの役割分担
これのほうが絶対よかったと思う
>>564 /// | |
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///// | ) ) | 「 ( ( /
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////// | ( ( 二二二二 =-イ) ) /
////// | /´ 二二二二 `、/ /
/////// \ / ( ( \ /
テリープギャー(^Д^)9m
DSしか持って無い俺にとってDQ6がDSに来るのは嬉しい限り。
電池持たな過ぎですぐ電池切れになる携帯でなんてプレイしたくないし、
据え置きハードなんてTV持ってるだけで糞NHKに受信料払う義務が生じるから持たないし。
自己紹介板でやれ
別にTV持って無くても、現行の据え置き機ならPCモニタで出来るのに
ま、どっちみちライトユーザーはこんなコト知らないか・・・
携帯ゲーム機でやりたいってだけならエミュ使えばPSPでも出来るわけだしな
リメイクするならちゃんと作り込んでくれよ
>>577 つ液晶ディスプレイ
あと犬HKへの受信義務自体が誤認で突っぱねて手続きすれば普通に払わなくて良いぞw
(仮に見てても問題無し、詳しくはNHK 解約 でググる)
バトルロードの技はオリジナル技も多いからなぁ
それに手抜きリメイクに定評のあるピザ屋がそんな追加をしてくれるとはとても・・・
関係ないけど、何でバトルロードの5主って名無しなのかね
4、6、8はデフォ名を使ってるのに
ドラクエにデフォ名はいらなくね?
もょもと、とんぬら、さとちー辺りで十分。
>>583 5以前のリメイクはバトルロード開発前に作られたからオリジナルになるのは仕方ないけど
6はわざわざ発表前に「レック」の名前を出すくらいだから何かしらの連携はあるかな、と・・・
ピザ屋のことだから期待しすぎない方がいいとは思うけどなw
>>584 適当ななまえg
>>583 「伝説の魔物使い」というポジションになっているからじゃない?
3の主人公が勇者代表であるように、5の主人公は魔物使い代表なんだよ。
>>583 5以前のリメイクはバトルロード開発前に作られたからオリジナルになるのは仕方ないけど
6はわざわざ発表前に「レック」の名前を出すくらいだから何かしらの連携はあるかな、と・・・
ピザ屋のことだから期待しすぎない方がいいとは思うけどなw
>>584 適当な名前が思いつかない時は重宝する。
いくら主人公=プレイヤーだからといって自分の名前をそのままつけたら世界観的にも浮くから。
レックってレイドックから来てるんだと思うけど
勘のいい未プレイヤーに
主人公=実はレイドックの王子ってバレない様に祈る
>>586 アベルだとアニメのアベル伝説の方と名前が被るからじゃね?
>>545 バカじゃねーの。
ただでさえ収益インパクトが大きい2タイトルが同一会計年度内に売り上げ計上されるのに、さらにタイトル増やしたら中長期的に安定収益あげられんだろ。
>>590 >ただでさえ収益インパクトが大きい2タイトルが同一会計年度内に売り上げ計上されるのに、さらにタイトル増やしたら中長期的に安定収益あげられんだろ。
そんなの買う側の知ったことか、手抜き会社のクズが
エンジン使いまわしでシステムベタ移植の手抜き工事なのに一体何に時間掛けてたって言ってんだよ、ゴミ会社
たとえ9が今年出たとしても、08年度はおろか07年度内だって可能だったはずだしなぁ。
4と5があったにしても、時間は十分あったんだからいろいろ出来たはずだよ。
だがTGSの会場で試遊する前に映像見たがありゃもうほとんど完成してると思う。
マサールとクリムトがムーアの城落とす映像まであったし(だからって決め付けるのは早いかもしれないけど)。
ほとんど完成してて呪文と特技が一緒に表示とかマジで勘弁。
ところで、6のリメイクが終わったらアルテはどうするんだろう。
6やったら7のリメイクは当分は出来ないだろうからDQには頼れない。
オプーナは続編は不可能だし、ルンファクは続編出てるのに任せてもらえない。
どうすんだ?
7こそリメイクのしようが無いからまんま移植になるだろうな
あの糞長い7こそ寝っ転がりながらDSでやりたい
DS4の隠しダンジョンで7のモンスターがアニメしてたから7も期待してるんだが
>>591 あんたみたいなヲタだけ相手にしてるわけじゃないんですよ^^;
>>596 DSリメイクやった後にPS版はモンスターがアニメしないから物足りないんだよ
>>595 かと言って何も手直ししないってのはちょっと酷すぎる
>>752 ベースとなるステータスを同じにしたら人間キャラが6人もいる必要性も
仲間モンスターの存在意義も全くなくなってしまうわけだが。
敢えてイメージと逆行した育て方したがる人もそれで多少不利になってもやるだろう。
せめて呪文の賢さ補正くらいは欲しかったなぁ
また呪文キャラはカスかよ・・・
>>592 次はWiiで1〜3のカップリングリメイクの版でしょうね。そして、DS2で7のリメイクでもするんでは?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 06:38:00 ID:421EgL990
使い放題の特技がMP消費する呪文より強いのはおかしい
これは小学生でもわかること
でもピザ屋にはわからない
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 07:18:49 ID:C+t6a0QiO
鬼畜ムドーきぼんぬ
鬼畜マジンガ様大歓迎
これだけは死守してほしいわ…
散々言ってるが、ピザ屋も気付いているかもなんだぜ。
悲しき下請だから、仕様に沿って作ってるだけ。
>>605 8以降の仕様を見る限り、堀井やスクエニが気付いてないというのはありえない。
>>604 その2体については現状の難易度を保って欲しいなあ。
強くなりすぎても、弱くなりすぎてもなんか萎える。
つーかゲームバランスよりもライトユーザーのためにも
簡単にゲームが進められることの方が大事なんだろ
そのために魔法キャラが犠牲になってもかまわないと思ってるんだよ
ムドーとマジンガは出てくる時期がばっちりだったから強かったように感じるんだよ。
それよりもリビングスタチューが鬼畜。
>>606 リメイクってことでスクエニが金けちってるんじゃね? そうじゃないのにピザ屋が好き勝手できる
とは考えにくくね?
ピザ屋社員が擁護してんのか
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 12:29:50 ID:+wneXPtAO
阻止スレなんだからピザ屋の目に付きやすいようにAgeてやらないとW
ピザ屋ってここ見てるのか?w
割と2ちゃん見てるスタッフは居ると思う
サガ2の時とか宣伝がねらーっぽい奴だったし
スレでセーブ数とかバトルテンポがどうなんだって話が多かったんだが公式でそのこと書いてたし
ピザは知らんが、スクエニは絶対見てるだろうね。
特にDQとFFなんて自社の主力製品の専用板だし。多分ピザも見てると思う
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 14:15:01 ID:wKUG40VlO
>>608 ライトユーザーに気を使うことが呪文を犠牲にすることに一体どう結び付くの?
2chチェックしてるのって大抵の場合広報の人間だと思うわ・・
ピザ社員おーいノシ
スクエニ社員おーいノシ
いつかは据え置きで6をだしてください
お願いしますm(._.)m
最近のゲームはドラクエに限らずアンケート用紙が入ってないのが多いからこういうとこ見て参考にしてるのは間違いないだろ
6大好きなんだが敢えて苦言を言わせてもらう
夢と現実の2世界の構成で前半は超盛り上がるんのに、
後半いまいち設定を生かしきれていない
ハッサン、ミレーユ、バーバラ、テリーあたりは後半明らかに
過去に関連するイベントがあってもよさそうなのに、全くスルー
だからムドー後ダレるとか言われるんだよ
あと、バーバラ=竜の設定やら、4へのつながりとか
匂わすだけ匂わしといてほおり投げてるのもイカン
この二つを放置したまま出したら本気で怒るよ
堀井さん
>>608 ライトユーザーに配慮するなら、
むしろ呪文は今よりももっと使い勝手が良くなっていないといけないと思うが。
ライトユーザーが呪文を使いすぎて回復呪文を使うMPが無くなるといけないから
わざと弱くしてなるべく呪文を使わせないようにあるんだろう
>>608 当然だろ。
娯楽はゲームだけじゃないのに苦行とかイミフ。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:30:46 ID:X3bNbAnn0
公式オープンまだなんか??
WiiではなくPS3でドラクエロト三部作をフルリメイク希望
ドラクエ[路線のリアル頭身グラで。
HDドラクエを堪能したいよ。
せめて各キャラに関するイベントを増やしてほしい
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:08:36 ID:XqeKuuAN0
3のフル3D化に成功したら4,5もできるだろうが
それでも6、7は厳しいだろうな・・・
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 07:19:32 ID:jkepVf6wO
メール送ってもいいのか?
さすがに少人数メールしても意味がないだろうし
ピザ屋にもプライドがあるから、ここであがってる要素は絶対に取り入れないだろうな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 08:02:37 ID:qvoRlnZDO
最悪だなピザ屋
そんなゴミくずみたいなプライドは捨ててゲームの質を上げようという考えは無いのか
>>632 プライドを守ってるのでなく単に怠け癖に勝てないだけ
こんな素人の妄想アイデアなんて取り入れるわけねーだろ
6のシステムの問題点は二つだけ
呪文が弱いこととバーバラ、テリーが弱いこと
この二点のみ
バーバラとテリーが強化されてて呪文が強化、あるいは賢さ依存になってればリメイクは大成功といえる
>>636 うん、だからその二点すら放置しそうだから問題なんだよ・・・
転職廃止しろとか言ってるキチガイの妄想とかはどうでもいいよね
呪文の強化すらされてなさそうなのが問題
テリーは救済されるかもしれんが、呪文強化が負ければバーバラは馬車のMPタンクのままだ
>>639 かなりフィールドの移動時間変わりそうだな
DSのドラクエリメイク、フィールド狭くて窮屈なんだよな
GBのロトリメイクは縮んでなかったよな?
>>639 うわあ・・・
冒険してるという感じがまったくないわ。
DSとRPGの相性は悪いわな。
容量がないからこんなセコイ事してるんだから。
改悪リメイクだよこれは。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:28:35 ID:jG0o6kTQ0
フィールドがただのシンボル化してきたな
4と5は据え置きで本格リメイクされてるからまだ許せるが6はいきなりこれだもんなぁ
6も一度はGCかPS3でリメイクして欲しかった
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 16:47:01 ID:qMnSIiljO
それもだけど村のマークがやだな。
まぁ、キャラが人形みたいになってるからな。
俺はこういうのはあんまり気にしないけど。
>>636 ネタキャラとしてテリーを愛する者からすると、
テリーは弱いまんまのほうがいいんだがなw
変に強化されてピサロみたいになっちゃうのが不安だなあ・・・。
うわー 広大なフィールドを冒険してる感じがするのが6の良いところだったのに
これならまんま移植の方がマシだったと思える出来になりそうだ
あんまり変わってないように見えるけどそんなに違うのか
>>648 へタレの代名詞だったサマルはきちんと強化され
ザラキマシーンクリフトも命令させろでは普通に有能な性能になった。
設定上は強いことになってるテリーに何も救済がなかったら
手抜きといわざるを得ない。
ヘタレスペックのままでAI2回行動、これが一番正しい強化方法
でも、能無しピザじゃそれも望み薄だろうな
>>651 まあ武道家★8か魔物使い★8辺りが妥当だろうなあとは思う。
ステータス面は・・・素早い戦士系かと思いきゃ、
オリジナルでは何故かLv45まで殆ど伸びていなかった素早さでも伸ばすか?
>>636 あのね、不均衡不公平ってのはすごくリアルでいいと思うよ。
スポーツ得意な人と、頭脳労働得意な人
初任給も違えば、成長率、頭打ちになる年齢も違うでしょ。
>>654 DQみたいなゲームにリアルとか言っちゃう男の人って…
>>654 >スポーツ得意な人と、頭脳労働得意な人
肉体派と呪文派という個性付けは何も問題はないが
6は前者を優遇しすぎてるんだよ
キャラの個性というのはいいと思うけど、
その例として初任給とか言いだしちゃうのは確かにちょっとアレだな。
まぁ、賢さが死にステだったのを、魔法の強さをを賢さ依存に、
特技にMPやHP消費をつけるだけでも大分違うと思うよ。
まぁどうせアルテピアッツァは何もしてくれないんだろうな
システムそのままでただ全体的にヌルくしただけの糞リメイク
>>658 6の特技はほとんどMP使わないのが売りなんだから、それはそのままでいんじゃない?
MP消費つけるより性能を下げたほうがいいと思う。かがやくいきの威力とか、
ハッスルダンスの回復力とか。
6は敵のHPが全体的に高かったけどDS版は下がってるらしいから攻撃系の特技は
SFCと同じ威力だと簡単になりすぎそうだからなおさら。あと呪文を強化するべきだと思う
画像だけで判断するとフィールドの広さは半分になった感じだな
即メラミも健在みたいだしヌルゲーになりそう
人間がMPも使わずに吹雪を吐けるのがおかしい
ボスが強ければヌルゲーにはならないと思うが
実際SFC版もそういうバランスのとり方だっただろ
>>662 そんなレスしてると、また例の5はクソゲー&連打ゲーがID真っ赤にして突撃してくるぞw
プレイヤーだけでなく作る側もゆとりになってるのを感じる今日この頃
いい意味で裏切りを見せてほしいけど…
ゆとりって便利な言葉だよなぁ
難易度低下は今のユーザの需要に合わせてるだけなんだがな
まあそれとバランスは別問題だが
真女神転生SJを見ればDSでも音源は特に問題ないような気もする
ストリーム再生やってたしな
やはり難易度低下は最近のライトユーザーのせいか…
マリオにしてもシレンにしてもそうだがライトユーザーのせいでゲームがどんどん腐ってるな
難易度低下ってどこ情報よ?
ライトユーザー
難易度低下
ゆとり
このへんのキーワードを連呼してるのは懐古厨?
難易度低下は残念ながら確定事項
DSの4と5をればわかるだろう?リメイクの方向性がな
つまりまだ想像か。
ていうかまぁ、ドラクエってそもそもそんな難しいものでもないけどね。
ドラクエ3とかも、賢者の石がありゃまずゾーマとか負ける要素がないし。
そんな中で6はムドーまではそれなり難しかったけど、
アレも主人公爪持たせてメラミ、正拳突き、ゲントの杖でどうとでもなるし。
(ダーマが出てくればご存じの通りだし)
初DQが6って奴は、ゆとり世代入ってるのも結構いるんじゃない?
>>673 そもそもライトユーザーは炎の爪とゲントの杖の存在価値にも気付かないからな
そんなののせいでムドーが弱体化したりしたら本当に発狂物だな
ゲントの杖はさすがに気付くだろw
ま、FC時代の作品のリメイクを見れば、リメイクの方向性はわかるよな?
難易度が向上した例なんて一つもないよ。
当たり前じゃん。
袋が出てKるだけでも大分楽だし。
FC時代の作品のリメイクはオリジナル版で理不尽だったところを上手く修正したような感じで難易度も程良かった
今のDSリメイクはただヌルいだけでつまらん
>>676 ゾーマはFC時代に比べるとリメイクでそれなりに強くなったけどな。
シドーもFC版よりもSFC版のほうが強いという人も居る。
>>679 シドーは攻撃力が増しているからね。
ただ、ロト作品は雑魚戦がめちゃくちゃぬるくなってるよ。
ダンジョンでもMPが余りまくる。
FC2はともかく、FC3なんかは難易度的にも適正だったと思うけどね。
リメイクではいろいろ追加しすぎて、一方的な狩りゲーと化した。
>>680 やはり複数攻撃可能な、ムチ及びブーメランは呪文の不遇さもあってバランス破壊だと思う。
4までの呪文って、当たるか外れるかの二択なんだよね。
それだったらザキ・ザラキでよくね?みたいな考えも出来るし、軽減システムにしたのは正解。
でも呪文が弱く感じるのは軽減システムになってからじゃね?
外す可能性もあるが当たれば一撃で倒せる方が強く感じる
それは5からブーメランや特技が登場し、
呪文の習得が遅かったり魔法系キャラが仲間になるのが遅いせいじゃない?
そもそも中盤以降にHP100以下の敵なんてほとんどいないから、一撃では倒せない
HPや物理攻撃とのバランスの改善しなければ話にならないし、それをすれば状況も変わるだろうけど
昔の仕様のが強かったと思える場面は、序盤から〜中盤くらいで、
複数の敵の頭数を一体でも多く減らしたいときだな。
今は、ブーメラン>ギラやイオのダメージ だからなあ。
耐性があるからギラやイオでは10〜15程度しかあたらん。
ま、どっちも一長一短だとおもう。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 15:40:41 ID:Np/3TbGZ0
もうほとんど出来上がってるから今更手直しはムリ
でも決算の関係ですぐには発売出来ない
という、待たすだけ待たせて内容が手抜きなのが最悪なパターン
なんかもう調整どーでもよくなってきた…
やりたい はやくやりたい いまやりたい すぐやりたい はやくやらせろ
4月以降発売なら調整をやる時間はある
要は精神的に粘りがあるかどうかだ
呪文はキャラ固定で威力2倍にすべきだったんだよ
そもそも力の強さに対抗する魔法使い系キャラの持ち味は呪文が使えることだったわけだし
ザオリクはチャモロと数人の仲間モンスターのみ、スクルトはミレーユと数人の仲間モンスターのみとかにすりゃ転職あっても個性出ただろ
僧侶魔法使い職はしゅくふくの杖やいかずちの杖みたいな呪文威力半分MP無消費特技おぼえて
まあ特技と呪文欄が一つになった今頃言っても意味ないけどね
>>682 DQ3の攻撃呪文は実に使い勝手が微妙に感じられたけどなあ。
後のシリーズに比べて呪文の消費MPが割高だし、
中盤以降は敵の攻撃呪文への耐性が全体的に高くなるし。
特にガメゴンみたいな、打撃が通用しにくいやつに
攻撃呪文の効果が薄かったりするのはなあ。
補助呪文を使ったほうが、少ないMP消費で有効に戦える印象が強かった。
どう見ても火炎系呪文に弱そうなグリズリーや
ダースリカントといった熊にすらたまに無効化されるもんだから・・・。
DQ4は3よりは燃費がよくなったのと、攻撃呪文が効きやすくなった気がするのとで
使い勝手は少しよくなったような気はするけど。
AIが勝手に相手の弱点を突いて使ったりもするし。
メンバーのMPも3よりは増えた気がする。
スレのテーマとだんだんかけ離れてきたな
>>690 みんなアルテピザには何を言っても無駄だと悟ったんだろう
じごくのはさみやさまようよろい系みたいな敵がもっといればいいんだな。
このスレはこれだけで放棄して
今こそDQ6の真剣リメイクを本気で考えますよ
をたてるべき
「手抜きリメイクを阻止する!(キリッ」とか言って
実際はウダウダ文句垂れてるだけだしな
でもハードの話題で荒れるだろうな
いまさらハードでぎゃあぎゃあ言ってるのはDSもって無い貧乏人かゲハ厨だろ
真剣リメイク考えますよって言われても
もう完成間近(てか完成してるのかも)で、発売日ももうすぐ発表される段階だしなぁ
10年後くらいにもしかしたらあるかもしれん据置リメイクを今から夢見て語り合うのか
>>687 ないよ。
開発委託は検収時が費用の計上時期だから。
検収済んだものをなおすとかあり得ないから。
社会にでればわかるようになるよ。
バーバラは強いじゃん何言ってんだコイツ
>>697 それでもまだ完全に完成してるわけでもなければ、発売日も発表されているわけでもない。
今からでも調整できることはいくらでもあるはずだから
このスレを見た一人一人が
>>1のピザ屋のアドレスにメールを送るしかない。
6のリメイクなんて下手したら二度と機会はないだろうし
据置でリメイクされたとしてもバランス調整やシナリオ補完をされる保証もない。
>>698 堀井の場合は検収済んでようが発売日決まってようが延期する時はする。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 10:30:52 ID:gWI+/s5lO
ロトもスーファミからそんなに経たずに出てるし、5年後くらいにPS3ででたらいいなくらいに思っとくよ。
メール運動する人はま頑張って。
プロデューサーは藤本則義って人で市村ではないっぽい
要望や文句はこっちに言わなきゃダメっぽい?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:29:19 ID:WnQpU0vb0
アルテに呪文の強さをいじれる権限があるなら、とっくにアルテが単独でドラクエを発売してるよな
DQ6とFF3は、スクエニの業績が芳しくないときや弾が尽きたときに
再リメイクされる悪寒がする
>スクエニの業績が芳しくないときや弾が尽きたとき
それって今なんじゃ・・・FF13以外ロクな弾がねーぞ
ヤバイ時のリメイク作戦にDQ6の本気リメイクなんてチョイスしてくれるかな
別のドラクエ選びそうな予感。
てかなんでFF3w
>>704 PS2版5からの経緯を考えると単純に思いついていない可能性が高い。
PS版4の石人形と使い魔が4章のうちに倒さないと図鑑を埋められなくなるのをDSでも修正していない、
自分達がリメイクした5ですらDSで修正なんてほぼ無かったし。
念のために言っておくが堀井は意見は聞くほうらしいから、思いつける頭が無いんだろう。
>>706 DQ9もあったしKHも出るから、これまでと比べたらむしろ集中しすぎ
>>707 FF3も一度しかリメイクされていない不遇な作品だからと思ってw
まぁ、FF3はWiiのVCがあるけど。
>>708 それならしつこいくらいピザにメールを送って堀井まで伝われば
呪文の賢さ依存くらいは実現するかもな
そういえばFF3のリメイクもDSのみだったな
何故だろう?面白いのに勿体無い
>>710 そういえば結構切望されながらも何気に移植すらされず放置されてた作品だなw>FF3
今年度は400万とか100万、50万級の作品が出て賑やかだな
DQ6も3月中に出そうだし
>>698 DQの場合は必ずしもこういう常識は通用しないけどな
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 18:05:23 ID:UxBtjPIs0
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:25:04 ID:WnQpU0vb0
もうほとんど完成してるはずだからシステムの変更なんて出来ないし、かといって決算の関係ですぐには出さない
ほんと最悪なシナリオだ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:29:23 ID:WnQpU0vb0
手抜きでいいからさっさと出せ
待たせるならちゃんと作り込め
>>718 なにが最悪なの?
映画なんかみんなそうじゃん。
6の開発が終わってすでに新しい(リメイク)ゲームの製作に取り掛かってる可能性もあるかもしれないしな…
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 19:44:51 ID:WnQpU0vb0
俺が言いたいのは
>>719にかいてあることだけ
手抜きならもっと早くだせたはずだし、逆にいうなら待たせるならちゃんと作り込めってこと
未だに発売日未定って事は年内はおろか、今期中も発売されないんだろうし
本当に酷いな
いくら6が不人気だからってここまで冷遇しなくても…
せめて今期中には出して欲しいが・・・今期はDQ9とFF13があるからなぁ
決算考えたら来期に回す可能性もあるか・・・
なんで9の前に出さなかったんだよ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:06:23 ID:WnQpU0vb0
同じくゲームショウで試遊出来たFF外伝なんかは新作にも関わらず
7月に発売発表した時点でほとんど完成していてもう来週に発売
これが普通の流れ
それに比べDQ6はリメイクなのに発売発表から発売されるまでが長すぎる
発売発表してから全然情報を出さないくせに、やっと情報が出たと思ったらユーザーの期待とは程遠いものだった
こんだけ時間があればユーザーの声取り入れるヒマもあったはずなのに
発売発表した段階である程度できているなら諦めもつくんだがな
>>725 できるだけ手抜いて、その内にできるだけ9を売り尽くして、できるだけ6も大量に売る作戦なんだろうなー
はっきり言ってDQ史上最低最悪のリメイクに決定だよ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:12:41 ID:WnQpU0vb0
まあ、一言で言うと
なにも出来てないくせに発売発表するな
ん?どこが手抜きなの?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:34:30 ID:WnQpU0vb0
わざわざ言わせるな 相変わらずMP消費しない特技が呪文より強いという戦闘バランス改善なし
フィールド狭くしたり、特技と呪文欄を一緒にしたりなんかは手抜きといか劣化レベルだけど
特技が呪文より強いっていうソースは?
ていうかオリジナルでも呪文の方が特技より強いけど?
パラディンとかでもバギクロスの方がしんくうはより強いが?
捏造乙
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:50:40 ID:WnQpU0vb0
強いって言い方が悪かったな 使い勝手が悪いと言い換えよう
MP消費するわりに弱い
しかもレベル上がっても威力が増えないところがな
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:50:45 ID:WnQpU0vb0
強いって言い方が悪かったな 使い勝手が悪いと言い換えよう
MP消費するわりに弱い
しかもレベル上がっても威力が増えないところがな
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/10/16(金) 12:36:42 ID:XWFQlqw5O
>>289 呪文は賢さ依存になってた
呪文は威力増えるらしいよ
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:55:50 ID:PmoWUEU0O
シエーナ→マルシェってなんだっけ?
記憶に無い…
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 20:57:03 ID:WnQpU0vb0
百聞は一見にしかずじゃないけど
そんなソースあてにならないな、俺は実際にTGSで遊んだんだよ
少なくても試遊版では呪文の威力は変わってなかった
>>733 見に行ったらそれTGSの頃辺りに出るようになったDQ5のキチガイアンチの発言だな
あいつ試遊どころかTGSすら行ってなさそうな感じだったがw
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:05:42 ID:WnQpU0vb0
>>736 ハッサンの通常攻撃で60+炎の追加ダメージ30くらい 回し蹴りでグループに平均50ダメージ
対してバーバラのベギラマで平均30タメージ 耐性のあるやつには15くらいだったかな
MP消費する点を考慮しなくても特技>呪文なんだが
>ハッサンの通常攻撃で60
特技>呪文じゃなくて通常攻撃>呪文じゃん
レベルがあがったら呪文の方が弱くなるのはどのドラクエでもそうだけど
レベル上がったら通常攻撃>呪文はドラクエでは普通のことです
まぁノーコストの特技でごり押しするだけのアホな戦闘が6の特徴なんだからもう諦めて受け入れようよ
まあスクエニにとってドラクエなんてFFのおまけみたいなものだし手抜きでも当然だろ
不人気な5とかも超手抜きでDSでリメイクしたしアメリカでは7万しか売れなかったらしいし
FFの開発費にあてるためにドラクエを発売してる、ってことだろうしほんとドラクエの手抜きはひどいよな
DSの5も酷くてやれたもんじゃなかったし
手抜きのドラクエで小遣いを稼いでFFでまともなゲームをつくる
これがスクエ二のスタンス
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:14:44 ID:WnQpU0vb0
あえて書かなかったがせいけんづきでは100を余裕で超えるダメージ出てたけどな
敵が強めで油断するとすぐに全滅しかねかったからレベルが特別高いってわけでも無かったし
確かにドラクエの戦闘ってFFに比べたら酷いよな
何も考えずAボタン連打してるだけだからな
5がアメリカで7万しか売れなかくてぼろ糞に叩かれたって聞いたけど当然だろう
>>744 ちなみにべギラマを習得するのはレベル16
TGSのデータはレベル27
レベル27の攻撃と16で習得するべギラマを比較することがおかしい
色々な戦略で質の高い戦闘を楽しめたのは5まで
6以降は特技のオンパレードで繰り広げる茶番
普通のファンはそう割り切ってるでしょ
>>747 え?違うでしょ5までは特技ないんだから戦略なんてなんもないじゃん
Aボタン連打してるだけじゃん
何をいってるの?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:22:54 ID:Ck2TDfgw0
6を叩いてるやつら、GKネガキャン乙!6こそ画期的な作品だというのに!
他のナンバーでも、ベギラマって言ったらだいたい14くらいで覚えるんだけど、
習得時期は活躍するよね。
惜しむらくは、6で呪文が活躍しそうなムドー前に、肝心のバーバラがお留守番に
なってしまうことなんだが。
>>750 ただもしムドーの城にバーバラを連れて行けたとしても
パーティのバランスやバーバラのHP的に結局置いていくことになりそう
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:29:22 ID:WnQpU0vb0
>>746 呪文の威力強くなってるということにたいして
オリジナルから変わってない事といっただけなんだが
>>752 そうなんだ
ちなみに耐性があって15しかきかなかった敵って誰?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:45:14 ID:WnQpU0vb0
>>753 覚えてない
少なくてもベギラマで5原作以上の50や60ダメージ出るということはなかったな
そもそも、賢さ依存になってたという報告はガセだろ。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 21:56:26 ID:WnQpU0vb0
壁には登ってない
ダンジョンでバーバラを外にだすのは自殺行為だからな
バーバラの賢さは遊び人で50くらいだったな
魔法使いのチャモロが90くらいあったけど威力に違いは見られなかった
つまり呪文の職業補正や賢さ補正は無いと思う しつこいようだが少なくても試遊版では
DQ6は戦闘よりストーリーが死んでいる
とっくの昔に完成してると仮定して。
9の発売後の評価が未知数すぎて、爆死だったらすぐに発売して
損失補填するつもりだったのかもしれない。
蓋を開けてみたら、すれちがいブーム等もあって売れ行きいいもんだから
発売時期をどれだけ延ばすか検討してる最中かなと。
どちらにせよ6は不遇の作だ。WDタヒねよ^^
>>747 また5はって言い出す奴が沸いたのか・・・
ここ6スレだから5の事は5スレ行ってください^^
>>758 壮大で深いように見えるが実際は肝心なところが穴だらけだからな
DQファンとしては、9の成功はいいことなんじゃないの。
6だけが最優先で、他のナンバーはどうでもいいって奴には迷惑だっただろうが。
ID:QD/lOOdMO
こいつはGK&7万しか売れなかった5厨だから注意
呪文が弱い、のはダメージのインフレが激しいからでしょ。ミナデインの威力が倍になっていることからもわかる。
まともに使わせようとするなら威力倍。ベギラマならSFCDQ2のように50〜60にするくらい。
インフレしてるね。
さすがのDQスタッフもミナデインだけは倍にしたんだよなw
>>765 特技がインフレしてるのに呪文だけダメージがDQ3の時から全く変わらなければ
そりゃバランスがおかしくなってくるでしょ
いいじゃん手抜きだって、新人スタッフの練習帳だと思えば。
いつも技量充実のスタッフがそろうわけじゃなし、どこかで捨てゲーを作るのは避けられないんだからさ。
騙されてゴミを買わされなければいいだけ。
で、その新人スタッフの練習台に6が使われるわけか
いくら人気ないからってこの仕打ちはあんまりだな…
待ちに待った初リメイクが捨てゲーとかもうね・・・
ドラクエ5とか捨てゲーにもほどがあったからな
アメリカで7万しか売れなかった正真正銘のゴミだぞ
エンジンは7の使いまわしでそれ以外は何もかもが移植なら練習台にすらならんぞ?
DS4の製作発表の時点で予想されてたことだと思うが
どれほどリメイク6がカスでもいい。7のリメイクなどという愚行さえしなければ
>>774 DS4は13万本売れてる
7は21万
5はアメリカで発売されたドラクエで唯一10万いかなかった駄作
ちなみに初動売上げなら5>4だから4が悪かったから5が売れなかったわけではない
>>776 お前アメリカ人なの?
アメリカの売り上げはどうでもいいじゃん。
日本で生活してる日本人だからこそ全然気にならないのだけど、日本って世界で異端だと思う。
その異端の日本人対象にしたゲームが海外で売れないなんて別に気にすることは無い。
>>775 よく各ドラクエの海外での売り上げから、5を貶してるようだけど(MPがどうのこうのでも)、
アメリカの市場考えたら13万も7万も別にたいした差は無いだろう?
問題なのは
5は日本でも3以降唯一300万超えれなかった
アメリカでも唯一10万超えれなかった
ということ
日本でもアメリカでも最低レベルの売上げ
それが5
そのキチガイには触るなよ
だな
不人気5を擁護してる奴はほんと基地外
マジで消えてくれないかな
今度のリメイクで5と6どっちが人気か明らかになりそうだな
初リメイクという点で6の方が有利ではあるが
6の売上げがでてやっと決着がつくな
散々6に嫉妬して叩いてカスゲー5を擁護してた基地外信者の哀れな末路が目に浮かぶようだ
6は4や5と違ってリメイクは一回きりだろうから150万以上は余裕で越えなきゃ
色々と厳しいのでは?
同月の発売ソフトに強敵がいなければいきそう
DS普及しきってるし新作の9の後でDQファンのDS所持率上がってる状況で
150いかないとおかしいレベル
9でデスタムーア配信されてるのはだいぶマイナスだと思うんだ…
>>786 せめて9みたいに呪文賢さや魔力依存、ダンス系はかっこよさステに依存だったら
自由に育てられて文句なしの晴れ舞台なんだけどね
一番改善が必要なシステムがベタ移植決定してるのが残念だ。
おれ6はすごく好きなんだぜ
自由度の高いゲーム性とすこし毒のある難解ストーリーと…
あのドラクエらしくなさがいいんだよ
ただし明らかに原作の時点でシナリオ未完成だろこれ。
なのでどこまでちゃんとシナリオ補完してくれるかが一番の注目点だけど、
正直あんまり期待はしてない。
会話システムでどこまで補えるかがポイントだな。
原作で全く触れられなかった謎やらキャラの過去やらが放置されてたら
ダメリメイク認定する
ラストの卵の唐突さだけでもどうにかしないと
再評価どころじゃない
またよくわからないドラクエ扱いされる
6や7は堀井のお気に入りの作品じゃないしな
まあ数字操作すりゃ売れたようには見えるだろ
>>791 6は堀井が自分のオナニー作品って認めてなかったか?
自分の中で完結しててもユーザーに伝わらなきゃダメなんだ的な事を学んだって言ってたはずだが
>>729 自分好み変更(改悪)がないと手抜きとかw
795 :
ピザ屋:2009/10/19(月) 08:45:06 ID:hnLT6pcP0
賢さ補正つけるのが面倒なので代わりにメラガイアー等の4段階目呪文を追加します
これで終盤でも呪文がダメージソースに出来ますよ
ネーミングセンス?燃費の悪さ?知らんがな
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 09:07:08 ID:SM/U8BpfO
呪文と特技欄を一緒にしたり、フィールドを狭くしたりと変更しなくていいところは変えて、呪文の強化等するべき事はしない
今まで何やってたんだ
とりあえず仲間になるモンスターは増やすべき
メタルキング仲間にしたい
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 09:21:44 ID:DhP7csxlO
まぁ言っちゃ悪いが6は5、3を超える事は無いだろう
正直4も厳しい
まぁちょっと前に出た9よりはマシじゃね?レベルだと思う
しかし4って大して面白くなかったのにあんなに人気高い所を見ると
思い出補正の恐ろしさを感じるわ
>>798 今、FC以来のDS版4をやっているが、こんなに面白かっただろうか?ってくらい面白いんだが気のせいだったのか…。
人によるー
思いで補正ったって6も十分昔なんだけどな。
思い出補正付きでも人気がない6…
6だけやったことないから楽しみだわ
どんなに手を掛けたって、所詮は元が6だからな・・・
まあ5よりはいいできだから5よりは売れるだろう
チャモロも鳥山明が生みの親だと考えるとちょっとやるせない気持ちになる
チャモロはクリリンが元キャラらしいぞ
6さえ無ければ、7を世に垂れ流すことは無かったのに
ハァ・・・
まぁその分8で盛り返したから良いじゃない
そして9でまた盛り下がったけどな
まぁ一部でカルト的人気があるようだけど
9で盛り下がったなんていってる奴のほうが一部だろ…
9で盛り下がったろあほ
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
2位 DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
3位 DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
4位 DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
5位 DQ4 258億4千万 304万本 8500円
7位 DQ9 225億5千万 396万本 5695円
6位 DQ3 224億2千万 380万本 5900円
8位 DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
9位 DQ1 81億9千5百万 149万本 5500円
年商xx億のセレブとかの番組を鵜呑みにするバカだろ。
土俵の違う売上はあてにならんやろ。
大事なのは利益。
決済報告でも持って来いって。
ローコストなDSでこれだけ売れたんだから、これからは据え置きではなく携帯機の時代だと思わせるくらいの成功ではあっただろ
スクエ二からしたらもはや据え置きでだすメリットがなにもないだろうな
FFとかもう趣味の領域までいってる作りこみ
定価=利益じゃないから、任天堂、特にスーファミは結構ソフト料が高いらしい。
SFC末期のソフトは結構利益率高い。時代は既にPSサターンだったから
DSは任天堂の取り分が1700円らしいけどスーファミやPSはどうなん
だろね。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 13:39:26 ID:y53+HI5u0
魔法とかしこさに相関関係を持たすくらいならキャラに個性もでるしやってもいいと思う
>821
結局対応してんのかしてないのかどっちなんだろね。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/20(火) 14:04:19 ID:4kUnJcRmO
ムドーとブースカってどっちが強いの?
>>817 全くもって同意でござる
FF新作とかPS3の普及考えると本当に儲かるのかと。定価10000円くらいじゃないと厳しくないか?
>>823 ゲーム上のステータスの話なら完全にブースカだろう
>>817 実際にどれだけの利益になったかはスクエニ内部の人間でないと分からんよ。
それに10はWiiで出すと言った以上は絶対にこれを守れや。
そしてリメイク6だがどの機種で出そうと手抜きはやめろ!!!
>>824 厳しいから13の関連作品を複数出すんじゃね
全部買う奴いるのかって思うが
なんで妊娠スレになってるんだよ
手抜きはやめとけ
むしろリメイクやめとけ
ゴミはゴミのまま埋めとくのが吉
5なんてゴミクズなのにリメイクしてアメリカで7万しか売れず笑いものだったからな
日本の恥
比較対象は5限定なのここ?
7と比べようよ、似てるんだし
最高傑作の5に嫉妬して貶してるだけだろ
気にすんな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 00:29:58 ID:B7veryA6O
こんなのメール100通毎日遅ればいいだろ
5は最低駄作だろ
ドラクエで3以降唯一300万超えれなかった
ドラクエで唯一年間売り上げランキングでトップ2に入れなかった
ドラクエでハード別売上げランキングでトップ5に3以降唯一入らなかった
ドラクエで唯一アメリカで10万本超えれなかった
最も結果が悪いゴミクズ
それが5
もう購買層はオマエラじゃねーんだよオッサンww
別に5が駄作でも構わないが6の話は?
まあ6が好評だったからこそ、7も同じシステムを導入したと考えるのが自然だな。
それで400万本売れた(1〜8の中で最高)んだからまず間違いないよ
6でドラクエの事を何も知らないライトユーザーのファンが増えたって事だな
4,5はシナリオは面白かったが繰り返しプレイする気にはならなかったな。
6も一週やって終わりになりそう。
9はシナリオはつまらんかったけど他の要素が面白いのでずっとやってる。
さすがに9もずっとやってると飽きてくるぞ?
超低確率のドロップ求めてずっと潜り続けるのは廃人だよ・・・
>>840 種必死に集めて成功率上げた錬金を失敗して約10時間がパァになった時ふと我に返ってそれ以来一切やってないわw
6は熟練度がパァになることは…DSならなさそうだから安心
SFCで全職業マスターしてからあの音楽が聞こえた時は発狂しそうになったがw
その例なら熟練度に当たるのがステータスだろ?
錬金失敗してもステータスは残るから、俺杖できるじゃん
>>840 超低確率のドロップ求めて潜り続ける必要ないだろ
ルーレット回し続けるだけじゃん
3はSFCリメイクで大幅再設計
4はPSリメイクで章追加
5はDSリメイクで嫁追加
6は・・・
6はDSリメイクで会話システム追加
まず来るのは職追加だろうよ。FF5アドバンスみたいに取ってつけたような
追加職が来るかも。
それかDQ7のゴッドハンドとか持ってくるかもしれん
スクエニ曰く、
「仲間にできるモンスターの種類を増やしました
ただし、追加された仲間モンスターはプチ系とコロ系です」
スクエニ「しれんその4 から しれんその99 を追加しました(≧∇≦)」
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 08:05:18 ID:vqfUJ6n20
賢さに意味を持たせるために、賢さコンテスト実装とか本当にやりそう
意味持ってるって言わないからそれ
ハッサンのホモネタとか仕込んでくるんだろうなぁ
ねーよwwwww
ホモ要素皆無だろwww
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.| )
>>3>>282-286の・・・
|_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■ ■ ■ ■
|.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■ ■ ■ ■■■■■ ■
/ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■■
. V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■
V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ■
' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■■■■ ■ ■
V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■ ■
\ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■■ ■ ■ ■■
:∧ ∨ ∨ / ハ
::::∧ ヘ, / , イハ | アンタ本当にマジでウザイ!
::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | マジで百億回ぐらい死ね!!
::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | そしてもう生き返ってくんな!!
:::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } |
:::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .|
::/ / / V∧/: : : : : : : : : : / /
正直ドラクエ6は、自分の中で下から2番目の評価なんで
思い切ってガラッと変えてくれたほうがありがたいっス
作品をガキの落書き、だめだとかいうなら、そういうアンタらが作ってみろや。
口だけなら何度でもいえるよ。自分で何も作れないくせに
偉そうな事言ってるんじゃねーよバーカ!!!!!
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"プスプス
∧ ,, ∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)ミ彡),
√ミ,,, ゚Д゚ 彡 _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡" 彡,, , u\ヽ,
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ 彡" (6ミシ丿 -×─◎ヽミ. ,← )
>>3>>282-286 |_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜'u:.:: (●:.:.●)u:.::|,
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ミ:::ヽ| #:∴) 3(∴.:: |
"⌒''〜" ヽ:::::〆 、 # ,___,. u., ノ∵ア、アツイ・・・
ヽ:::::::\;ヽ:.u_;;;;;;;;;;___.ノ
>>3>>282-286もう許さんです!
あんたを許すわけにはいかんです!こんなレスつくるとはうざいです!むかつきます!
むかつくにも、死んでほしいです!つーか、さっさと死ね!糞野郎!!!!!!!
あんたは絶対に許されないです!!こんなレスしたバカを許すわけにはいかんのです!
面白半分にいい加減なカキコするヤツなど許さんです!ピーナッツをケツの穴に詰めて死ねよです!!!
今まであんたがどんな生き方してきたか知らんけど、どーせひどい生き様だったと想像出来るです!
あんたのカキコから読みとれるです!バカ特有の匂いがするです!あんたのことが全く理解出来んです!
あんたは絶対許さんです! 死んでも許さんです!地獄で苦しめよです!それでも足らんくらいです!
豆腐の角に頭ぶつけて死ねよです!!コンクリートの角に頭ぶつけて死ねよです!!
つーか、さっさと鉄筋の角に頭ぶつけて死ね!この蛆虫野郎!
あんたもっと現実を知れよです!いつまでも引きこもってネクラなことしてる場合じゃないよです!
でも、もー手遅れです!あんたは何をやってもダメです!もう死ぬべきです!
この世に生まれてきたことを後悔してもダメです!あんたに触るのが嫌なのでやめるです!
でも、あんたみたいなカスは死ねよです!風呂の排水口に吸い込まれて死ねよです!便所に流されて死ねよです!
絶対許さんです!絶対許さんです!絶対許さんです!あんたみたいな糞野郎は絶対許さんです!
早く消えろです!さっさとこの世からいなくなれよです!!!つーかさっさと消えろ!!ゲス野郎!目障りなんだよ!!
いつまでも勘違いしたまま生きていけると思ったら大間違いです!
このまま生きててもお前にはいーことなんにもねーよです!何でもいいからさっさと死ねよです!!!
そのへんわかってんのかです!!とにかく死ねです!! つーかいいからさっさとボケ!!
つーか糞下劣野郎!!そして貴様は地獄へ逝けぇぇぇ!!!!
てっきり9から導入された盾ガード率とか6に継承されるのかと思ったら、それすらされないんだな
あの敵の攻撃をガキーン!って防ぐの好きだったのに
うわ、今気づいたけど
>>815がアホ過ぎる・・・
このアホは純利益って言葉すら知らないんだろうな
DQ6は価格高くても複雑な流通ルートやROMの高騰で、利益は5より下だったってのに・・・
わざわざ掘り返さなくていいから
てか売り上げ貼る人はいつもの人だろ
リメイク7よりは良作になる方に100コイン賭けておくとしよう
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 01:09:58 ID:KkdgKmcl0
>>859 捏造乙
ROM価格は後期になるほど安くなるのは常識
1995年時点ですでにサターンやプレステがでてたらから5の時のほうが任天堂へのロイアリティもずっと高い
ロイヤリティなんて具体的な数字一度も出たことないんだけどな。
都市伝説的に語られてるだけで。
つーかそこまで語りたいならかけ率からコストから語ることになるけど、
そこまで細かい資料とかどうせ持ってないんだろ?
せめて、売上高と利益を分けてから語れ。
中学生じゃないんだから。
それもできないならもうこの話はやめておけ、馬鹿にされるだけだ。
>>866 低学歴のゴミは黙ってろカス
同じゲームソフトなのに売上高の順位と利益の順位が変わるわけねーだろ
ちなみにスーファミの開発費はDSの約半分
馬鹿は黙ってような
あ〜ダメだこりゃ
ID:iKvTXDOG0完全に論破され完全敗北w
これはひどい
つかはっきりいってしまうとドラクエは6だけでいいんだよ
6だけは傑作と呼ぶにふさわしいけど他のドラクエは大して面白くないしたくさんあるゲームの中の一つって感じ
もうドラクエ6はドラゴンクエストというジャンルを超えて「ドラクエ6」というジャンルを作ってしまったかのようだ
空前にして絶後の奇跡のような存在 それがドラクエ6
唯一にして絶対の並びなき王者 それがドラクエ6
他のドラクエはドラクエ6を際立たせるだけの飾りにすぎない
なんだ池沼か
1995年当時SFCのソフトの値段が最も高騰していたのは確かだが、
任天堂の取り分が安くなったというソースは見たことがないな。
利益でみると、DQ9よりはDQ3、DQ5よりはDQ4のがありそうなのはわかるが。
週刊ダイヤモンドとかいう雑誌で和田社長が言っていたけど、
DQ9は開発費は7,8よりもかかっていなくて、エニックス時代も含めた5以降のDQでは
一番利益を出しているんだってよ
>>874 ぶっちゃけ、和田の発言だけじゃねぇ・・・
週間ダイアモンドでそんなこといってねーし 捏造乙
http://diamond.jp/series/top_answer/10058/ ちなみに開発費は
DS 約4000万
PS2 約1億
http://geimin.net/da/expense.php ちなみにスーファミの開発費は2000万程度でDSより安い
だが問題は開発費の差なんてせいぜい数千万程度しか違わないということ
だから開発費かかってないから利益が多いなんてことには全くならない
あと5以降もなにも5〜8までのドラクエは全て4までより利益だしてる
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
2位 DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
3位 DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
4位 DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
5位 DQ4 258億4千万 304万本 8500円
7位 DQ9 225億5千万 396万本 5695円
6位 DQ3 224億2千万 380万本 5900円
8位 DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
9位 DQ1 81億9千5百万 149万本 5500円
詳しいことは知らんが、本当にSFC時代に売上に見合った利益を出していたなら
みんなPS陣営に逃げなかったんじゃねぇの?
>>877 意味がわからんスーファミの次世代機がPSなんだからPSに移行するのは当然
PS2の方が普及してても今PS2のゲームなんてほとんどでないだろ
やはりドラクエ6が史上最高のドラクエということだな
リメイクも200万売れてばっちりだ
>>878 そもそも普及するきっかけがFF7の発表だったから
6の手抜きリメイクの阻止と歴代の売り上げの比較に
何の関係があるのか分からないんだが
>>859 営業利益を知らないバカが知ったかぶって純利益だってw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 21:10:35 ID:y/5HqMZN0
闘技場が
ポケモンのバトルタワーのような仕様にになればいいと思った
バトルタワーの仕様とかやめてくれ
あんなのはコリゴリだ
ザキがタワークオリティ発動で必中とかだったら発狂するだろうな
民主党が政権取って以降、DQ6のリメイクのみが唯一の楽しみで希望だったのに
手抜きリメイクだと知って希望を失った・・・物凄い失望感で何もやる気が起きない
DSのせいでオリジナル6を遊んだこともないライトユーザー向けになるから
特に手を加えなくても普通に売れてしまうからな
売り上げだけでゲームの良し悪しを決め付ける男の人って……
ピザならやりかねん
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/27(火) 20:34:55 ID:LkF15XDG0
手抜きリメイク絶対反対 age
ボッタクリカジノを何とかしてくれさえすれば……
名産品とかすごろくを追加されたらどうしよう
「すれちがい○○」は出てきそう
何をすれ違わせるのか…?
>>895 製作の手間を考えると、名産品あたりじゃないかな。
本気で時間かけてたとしたら、石板や地図でプレイ時間延長狙い。
新要素だとするとちょっと想像つかない。すれ違いやるのは間違いないだろうが
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 19:19:03 ID:JaW5D3UC0
ニンドリより
4・5・6の3作品は天空シリーズと呼ばれる。
天空装備や天空城などの共通の共通の世界観が見られるためだ。
5は4の時代か数百年後と思わせる描写があったことからも世界観の繋がりが見られる。
SFC版6でもうっすらと世界観の繋がりが感じられる描写があった。
新たにリメイクされるDS版6でも何か新たな世界観が描かれるかも?
ジャンプに載ってる記事見ると9よりは面白そうたけどな
正気か
正気です
手遅れのようですね(´・ω・`)
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 08:51:50 ID:Q7oPV2B50
(ネタキャラ要素が)強くなります
9やると着せ替え要素のないドラクエはもうやる気がしない
アイテム数やキャラグラも9より少ないから
やろうとすれば出来るはずだが、期待できないなあ
>>902 何という悲報
弱くないテリーなんてポケットの無いドラえもんと同じじゃねえか
>>906 DQのリメイクってそういうの多いよな
よりにもよって語り草になってるネタに手をつけて
オールドファンの顰蹙を買うというか
んで肝心な部分は全然改善されないと
いや、テリー強化は妥当だろ
こんなところだけ現状維持でもねらーくらいしか喜ばん
「オールドファンへの配慮」と称した手抜きの正当化だけはやめて欲しい。
× オールドファン
○ 懐古厨
懐古を解雇。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 14:54:30 ID:pSYQiAFc0 BE:161153322-2BP(586)
ベタ移植でいいから
変なプロテクトとか掛けないでほしいな
一々バイナリ書き換えたり面倒だわ
ちんこさん、レス乞食ならニュー速でやってくださいよ。スレたってるんだから
わざわざこっち来ないでください
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 15:59:35 ID:OOAA8wgjO
野村神にリメイクを手掛けていただきたい
シナリオ面での肉付けをやって欲しいな。
邪神召還で滅びた国とか、ミレーユの過去とか。
シナリオの大幅加筆を期待。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 21:39:38 ID:JcJr3bbO0
バーバラ復活edとターニアedも!!!
万事okなEDはいらんなぁ。
どこか無常なのをそのまま出してるのが6のいいところだし。
テリー強化は安心だわ
SFC版もテリー好きだったんで使ってたけど、
即戦力にはならなかったからな
>>917 4みたいにどちらともとれるような形にするのもいいかと
弱くないテリーなんて
足元がお留守で神様にフルボッコにされなくて栽培マンの自爆くらって死なないヤムチャとか
パワー重視の変身したらスピード遅くなってセルにフルボッコにされないトランクスみたいなもんじゃないか
万能キャラ可能転職とか、テリー強化とか、この際だからリメ6は雰囲気を楽しむことにする
>>914 野村『幻の大地はダサいな…ヴィジョンだな』
ってか
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 01:30:17 ID:BiUzwAzM0
バーバラと結婚で
FF13の制作費があまりにも高いから13発売直後にDS版DQ6出すって
どっかのスレでそう書いてあったがそれって本当?
本当
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 16:07:06 ID:Yv455YmmO
>>924 11月〜2月にスクエニがソフト乱発する理由はFFの赤を誤魔化すため。
単体で儲けられるならこんなことしない。
11で充分に元とれてるだろ
据え置きのFFはネトゲのFFの為の撒き餌
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 16:58:04 ID:GsAH7cmPO
なんでオリジナルグラを採用しなかった
6の住人のグラ好きだったのに
リストラの退職金とかもいるからな。
そもそもFFとドラクエを同じ年に出すとか言うのがまず例外的な話だし。
クリスタルベアラーも未曾有の大爆死したようだしスクエニやばいなw
FF13海外版も今期に出るんだよな。
どんだけ弾を放出してんだよ
来期は手抜きリメイクをたくさん発表発売してしのぐのかな
旧スクの都合に引っ掻き回されるのは勘弁してくれ・・・
別に旧スク関係なしに旧エニが6を冷遇してんだよ。5みたいに優遇リメイク乱発するタイトルだってあるんだし
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 14:37:52 ID:rV9mJfqz0
>>930 クリスタルベアラ―って、CM見てるとすごい面白そうなんだが
いや、旧スク関係あるだろ
日野だか誰かがアンチDQだし
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 16:05:34 ID:naz216lvO
本当
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 16:43:29 ID:hufw16S6O
やっぱ仲間モンスター増えてないのかな?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/18(水) 16:52:58 ID:90KHkvkJO
無能糞エニ足引っ張るなよ
ドラクソシリーズは打ち切れ!
>>924 >>926 それは捏造だよ
FF13は国内版の初回出荷だけで黒字が出る
単体で儲けられるのにアンチがネガキャンしてるだけ
開発費なら12の方がかかってた
>>938 情報源も明示できないくせに、したり顔で捏造とか言ってんじゃねーぞカス
みんなもう手抜きリメイク阻止する気なくして関係ない雑談ばかりしてるなww
黒字かどうかはしらんが、リストラしてるし13の前評判はイマイチ。
14の初期投資で費用がかかるとマイナス条件だけあるのは事実。
痛い思いしないと、直さないだろうから13・14はコケた方が、ファンには一番いいかもしれん。
DQ6来期に出すと思ってたんだけどな
ベアラーの想像絶する爆死を見込んでたのかな
改悪阻止どころかFFアンチスレになってるなw
面白いからもっとやれ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:07:32 ID:8t8LPP+B0
仲間モンスターいないとかwwwwwww
死ねよwwwwwwwwwwww
馬鹿かwwwwwwwwwwwwww
明らかにDQ9悪影響の余波wwwwwwww
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:10:57 ID:8t8LPP+B0
なんでリメイクで仲間モンスターが増えるどころか削除なんだよ
なんなんだよこいつら。まじで死ねよ。死ね
スライムだけスカウトとかふざけるな。まじ死ね黒歴史
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:11:48 ID:8t8LPP+B0
改悪にもほどがあるわ。どこまで腐ってんだスクエニ
仲間モンスター廃止はひどいな
職のドラゴン、はぐれメタル廃止ならわかるが
もし次すれ立てるならアンチスレか再リメイクスレかな
>>952 アンチスレって言うと、またネガキャンだのなんだのレッテル貼られて印象悪く見えるし。
妊娠の部隊が乗り込んできそうだからなー
阻止とか現実的に不可能だろうし、本気で考えますよスレもあるし。合流して再リメイク希望スレか?
我々に出来る残された抵抗は新品で買わないことぐらいか・・・
悲しいな。なんでこんなことになったんだろうドラクエ・・・
8まではいい仕事してたのにな
素直にPS3にしておけばこんな事には・・・
本気スレもそろそろ次スレだし、考える余地もなくなってきたし
それでいいかね。
結局阻止できてねえしwwwwwwwwwwwwwww
俺の不安は的中していた・・・・
魔物仲間に出来ない+魔物マスターが敵の技使ったら意味無いだろ!!
史上最悪の改悪リメイクだよ!!
6の転職システムと仲間モンスターは相性が悪いってよく言われるから廃止したのかと思ったが
スライム族は仲間になるんなら同じ事だよなあ
逆に考えるんだ。
こんな手間のかかる改編いれるほど6に力を入れてくれている、と考えるんだ。
>>958 仲間モンスターを完全に廃止して8のスカモン制に変えるなら反発は大きいだろうが
変える意味はまだ分かるんだけどな
わざわざスライム族に限定する理由が意味分からん
回復系覚えるスライムだけでもホイミスライム、べホマスライム、ぶちべホマラー、スライムべホマズンと
これだけいるわけだけどこれらをどう差別化するのやら・・・
結局似たような能力になったり、いずれかが他の完全上位互換になったりするなら
オリジナル版のメンツを残す方がまだ個性がある
クリエイターが神がかっていないと良いものは出来ない。
神様との合作を「これは俺達(スクエニ)の手柄だぜ」なんてやってるから神も人も去っていくんだ。
8のスカモン制は人間キャラとモンスターを両立できて割りとどの作品にも適応できそうな感じだがな
6の仲間モンスターシステムは蛇足だったが結局スライム系オンリーにしても何も変わらんだろ
どうせ会話システムあるんだから人間中心のパーティーになるだろうし
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:12:47 ID:kDZ8hpOtO
今全世界で一番意味のない掲示板のスレだなここw
何の阻止にもなんなかったしwww
阻止という名の「俺の6はこんなんじゃないもん!」と愚痴るだけのスレ
何のためにあったんだろうな
まあ一個人、しかも2ちゃんのFFドラクエスレの末端で
声高に叫んでもどうにもならんわな。
安価、改悪リメイク乱発してるドラクエDSだが
改悪リメイクで6の売上げが減って開発者が安易なリメイクを今後、自重するようになれば
開発者も目が覚めるだろうて。
DSじゃなくてPSPリメイクだろうに。
プラットフォーム間違えてるよ。
ぶっちゃけ仲間モンス無いなら購入見送るわ…
ロビン2に百烈なめとか、スラリンの正拳突きとか、色々やりたいなぁ…
仲間怪物無くすだけでなく、追加要素がこんなにも!って
話になるならまだ許せるんだが…
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 22:19:01 ID:k7ITQeiZ0
まじで切り捨てごめんかよ。こいつらユーザーの気持ちとか考えてねーよ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:20:19 ID:sDPwLtklO
堀井よくやった
やはりDSリメイクの臨界点か。
まあガッカリとは反比例して売れるのだろうが
不満は残るだろう。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 10:51:31 ID:WvS1vV5WO
モンスター仲間にできたんだ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 11:37:21 ID:kqsCFzPwO
仲間モンス削除は英断だな
転職システムの見直しにも期待だな。
スライム格闘場もなくなるのか?
>>975 映像にはあったからあるんじゃね?
スライム系は仲間になるんだし
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 13:19:40 ID:sJKYmpaLO
9の力の入れ方と比べると6は本当に酷い
おk、俺も購入見送ってくる。
今の段階では買うに値するほどのリメイクではないな。
こんなのだったらもうVCでオリジナルそのまま配信してくれた方が嬉しいな・・・
もうちょっとだけ情報を待つけど
もう、おしまいだな。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 20:16:00 ID:IxiM2NuB0
それよりも転職が多すぎる
戦士と魔法使いと魔物使いの3種くらいでいいんだよ
勇者とかまじいらねー
まぁ俺がこういうメールを送り続けた結果、意見を聞いてくれて
9にはちゃんと繁栄してくれたみたいだけどお礼のメールこねぇし
おれのおかげで、過去最高の本数売り上げたのに最低だよなほんと
985 :
糞コテ排除兵器& ◆cWhszx9oNhJR :2009/11/25(水) 20:58:53 ID:km0HOIog0
>>981それはまず無いドラクエはFFと違ってリメイクで金を取るから
>>984戦士、魔法使い、魔物使いはさすがに少なすぎると思うがだが勇者を消したのは良かったと思う
今度は購入を見送るスレになってるw
じゃあ俺も見送るわと言いたいんだけど
6は未プレイなんだよなあ
とりあえず今回はこの仕様で我慢するか…
FFには死ぬほど金掛けるくせに、なんでDQには金掛けねーんだろうなこの会社
ファンがDQに美麗グラはいらないとか、変わらないからこそいいって人が多いから
それなら好都合だって感じじゃね?それで売れるんだし
FFは昔から最先端のグラを売りにしてきたから、金かけずにしょぼいグラで出すと叩かれる
ドラクエはグラじゃないとかいうのは
ちょっと違うと思う。
ドラクエシリーズも一応グラは綺麗になっているよ。
6はSFCの中でもグラはダントツの綺麗さだったし
8もPS2ではグラ綺麗だった。
膨大な製作期間投じてるしドラクエにもしっかり金掛けてると思うんだけどなw
ドラクエは結構
金は掛かっているよ
期間長いし、広告やらなにやらで莫大な金がかかってる。
が、今回のドラクエDSシリーズは金掛かってないと思う
グラ使いまわしだもの。
>>986 オリジナルを中古屋で探す作業に戻るんだ。
案外あっさり見つかるはずだぞ
テリー
バーバラ
せいけんづき
まわしげり
魔法使い
どうせ一つも改善されてないんだろうな
リメイクじゃない
移植ですらない
ただの焼き増し
次スレは『DQ6の手抜きリメイクの購入を見送るスレ Part2』にしようか?
>>992 データが飛ばないならオリジナル版を買ってるなあ
ちなみに未プレイとはいうものの
実は「序盤の序盤」くらいまではやってるんだ
あとは…わかるね?orz
久々にプレイすると電池切れ起こしやすいらしい
俺は定期的にやってるから、まだ現役だぜ
得意の「シェイプアップ」かね?
会話システム、テリー強化や、仲間モンスターシステムの大幅変更はあるみたいだから手抜きとはいえないよな
自分らが気に入らないモノを「手抜き」と表現したがるけど
DQリメは手を加えてるんだから手抜きではないよな
それなりに考えたり工夫しているのは分かる
ただ、受け入れられない要素が多いけどw
ついでに1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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