【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦299人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
>>1乙!
マルチエアの速度が元に戻ったぞーー!!
ケフカ万歳!ケフカ万歳!!開発最高!!
このままクジャのスナッチショットを元に戻して
のばらの近接ブレイブ攻撃がすべて近接中になれば問題なし
エクスデスの通常ブレイブ攻撃の出の速さの改善と
クラウドの空中ブレイブ攻撃の出の速さの改善、そして
フリーエナジー削除、フ リ ーエ ナ ジ ー 削 除 を忘れていたな
そして
>>1乙
クジャはなんだかんだで良調整だとおもうけどな
バーストエナジーが死に技になったのはあれだが
エクスデスは海外版のままで十分だわ
>>5 つってもあの人
空中近接一つしかないがなw
>>1おつ
フリーエナジーはどうすればいいんだろうね
判定中にする、発生場所を遠くにする、溜を伸ばす、隙を増やす、とかかね
ジタンは本当に一部キャラじゃないと歯が立たない
ゴルベーザ、ケフカ、EXジタン→ジャンプで避けれる
他→フリエナ回避読みリーサル、リーサル回避読みフリエナ余裕でした^^
常に二択、それもHP攻撃で迫れるってどんだけー・・・
空中ラフディも削除でいいよ
・EX弾きを吹っ飛ばしに変更
・フリエナ削除、スイフト派生削除
・のばらのナイフと弓を対空強化、弓はメルトン初段並の速さに、剣は下叩きつけ
・エクスデスにいんせき的技と黒い牙的技追加
これで良し
空中ラフディは近接中にして半自爆技にしたほうがいいと思う
マルチエアダッシュ弱体化でケフカのバランスも取れたし
あとはフリオ強化とジタン弱体化があればキャラ的なバランスは整うかな?
近接中にしてもマズイだろ
上下誘導に優れ、遠方からの回避狩りも可能
ブレイブブレイカーに付けるべき技じゃないって
お前らそんなにスコールが嫌いかよ
スコールはヒールから弾き外して
使い回しでいいから空中ラフディに声付けてくれ
あと飛距離は今の半分くらいで十分
ヒールはキャンセルなきゃよくね?
>>16 嫌いも何もフリエナでジタンが叩かれてるのと同様だろ
ブレイブが奪いやすいスコールにあんな高性能なHPがあってどうすんだ
別に高性能じゃねえだろ
だったらセフィロスの天照と閃光と心ない天使キャンセルも削除しろ
>>15 そこまで強い技じゃねーよw
実際に使ってないだろ
天使はキャンセルがないと糞技すぎる
おまえら今からクソ技を書きあげとくんだ
まだ間に合うかもしれんw
当てやすいしほぼ反撃も受けない空中ラフディがそこまで強くないってんなら
逆に強いHP攻撃ってどのレベルからを指すんだよ
セフィロスは元々ブレイブ攻撃は優秀だしHPも優秀になった
天使もマルチエアがメインの人多いからかやたら決まって強い強い
まぁそれでもジタンやケフカには及ばないが
空中ラフディ強すぎとか言ってるやつは動画の印象が強いんだろうな
ところで某アクセはどうする
>>24 強いことは強いが修正するほどではないってことだ
空中ラフディぶっぱしてても〜とかたまに見るけど空中ラフディぶっぱとか自爆レベル
単発で超速で近接強で射角と射程があって無言ってだけでも
間違いなくHP攻撃の中でも上位だと思うけどな
他の弱いキャラ差し置いてスコールにコレが付いたのが問題なんだろ
ラフディは相手位置で硬直すればそれで良い
あとカウンター発動させろ
硬直狩られ難いのにカウンターも付かないってなにもんだよ
後は牽制全般にC特性
牽制じゃなくて技だと言い張るなら威力を上げること
スタッフ同士ですり合わせはしっかりしろよぉ
>>27 居合いストライクとEX削りアクセだけは無くして欲しいな
居合いストライクはただのバランスブレイカーだし、EX削りは循環を推奨させるだけ
カウンター付かないのってどう考えてもミスだろ
なんか他にカウンター付かないHP技あったけ?
空中ラフディ見てるとブレイバー(笑)が可哀想になってくる
>>31 無言なのは上の字を見て反応できるから問題ない
HP攻撃の中で上位なのは確かだと思うが、前が貧弱杉田だけだし
単発だから近接攻撃とかとかち合った場合はダメージ与えられないしな
某アクセ…とりあえず居合とリーブは独立に戻って貰おうか
フリーエナジーと空中ラフは出を遅くすればマシか
あとラフは叫ばないとね!叫ばないラフは個人的に嫌だ
黒い牙と天使は…ちょっとだけでも硬直があればイイや
>>1 改めて乙!
>>34 知ってるのは磁場くらいかな
後は地上ラフディとリボルバーもカウンター付かない
フリオのランスはジャッジマント並みの吸い込み範囲でC特性戻してくれよ
あんな狭い範囲に来てくれる奴なんてそうそう居ないっての
あと地対空って言葉を覚えて欲しい
フリオを地上戦のエキスパートと定義するなら相手を落とす技が必須
よく言われてるがソードブロウの真下へ叩き付けが手頃か
そういえばセイントダイブが相手の眼前で硬直してるし、ラフもこれ位にすべきか
>>39 フリオは地対空技が無いのが悲惨な現状を生んだ
開発が地対空を想定してないのが一番悪いんだけど…
ソードで地上に落とそうが自分が空中じゃ意味が無い
フリオ地上、相手空中だと有利、地上同士だと五分くらいが望ましい
>>39 ブリザトややサンダラがスコールの魔法連弾と同じ性質だったらなぁ
空中ラフディは射程内でHP出すと死ぬキャラがいるから射程と射角はどうにかしないと
だめだろw
例えばガーランドなんか全部ダメだし、雲だって零式がタイミング合えば相打ち、あとは
一方的に負けるんだぞ
そうか、地対空となると弓かな…
せめてランスとナイフの射程を倍にしてくれ。兄さんの方が地上の攻撃範囲広くて涙目
>>42 ガーランドには真上、真下からのファイアがあるじゃん
>>42 ほのおや乱打は上下で撃てるのにわざわざラフディの射程内で撃つ方がどうかしてる
ただたつまきや波動球は上下に弱いからスコ相手には死んでるけどな
フリオは地上戦に持ち込む手段があったとしても
そもそも別にフリオの地上戦自体がそんな圧倒的に強いわけでもないのが…
フリオはMOAを40Fぐらいにして至近距離ブリザドから繋がればそこそこになりそう
・雲の乱打と追尾を元に戻す
・クラウドの月牙の発生を早くして繋がるようにする
・フリエナの硬直を長くするか出を遅く
・ソードブロウの威力を2倍ぐらいに
・ソードダンスをキャンセル可にして中判定
・玉ねぎに技追加
・ジェクトラッシュ等の溜めの判定を戻す
これぐらいはして欲しい
>>42 ガーランドってラフディ以外でも見てから反撃余裕じゃね。ガーランドのHP攻撃の当てにくさが問題
スパアマでどうにかしたらいいとは思うけど、せめてガードからたつまきかほのおが確定するぐらい速くなってもらいたいなぁ
>>47 もう強さとかよりやれること増えるだけで嬉しいという境地です
フリオはバッシュあるけどWOL、スコール、ゴル兄に地上戦負けてね?
スコールにリボドラでブイブイ言わされてたら何もできそうにないよな、フリオは。
フリオにこそ相性なしの単発技を授けてやるべき。
ガーランドはせめてガードから確定のHP攻撃が欲しかった。
フリオは、ソードを地面激突に・弓の速度上昇で、
低空ならソードから弓で疑似派生繋がって、
上空ならソードで相手を地面に叩き付けてからの視界外からの避けにくいアローを狙えるというのはどうだろう。
てかね、もう延期した方が良いよ
俺以外にも延期を望む声があるが、ファンから延期を望むってのが
どんなことかスタッフはもうちょっと真剣にDFFのこと考えてくれよ…
遅いけど判定強くてC可能な技、遅いのに判定弱くてC出来ない技
C出来る牽制、出来ない牽制
その他諸々で性能差がありすぎる
スタッフ同士で相談してちゃんと方向決めてんのか?
ミッションでは雑魚敵は連座みたいに耐久力を低くして欲しいな
久々に連座P起動したが、原作のようにビームライフル1、2発で敵を倒せるのは爽快感がある
そういうゲームじゃねーからこれ
ごばーく
黒人がいるような気がしたけどほっとく
俺なりに問題点列挙してみた・・・
WOL・・・強めだと思うが問題はないと思う
ガーランド・・・「つなみ」の上誘導をもっと増やすべき
フリオ・・・「ブラッシュランス」の吸引範囲、強さともに増やすべき
「シーズナイフ」をは上に対し誘導がかかるようにすべき、空中に追加するべき 射程を伸ばしたほうが良い
「ソードブロウ」の威力を上げ、射程を伸ばすべき
「リードアックス」は射程、誘導ともに増やすべき 空中の相手に対してもっと強くていい
「ストレートアロー」は弾数を増やしたり速さをメルトン終段並みにしたりしないと使い物にならない
「シールドバッシュ」は強ガードにして空中に追加しないと雲の完全劣化、ブレイブ攻撃すらまともに防げないとか
皇帝・・・「雷の紋章」は空中にセットできても良い
「光の紋章」の威力をもっと上げるべき
オニオンナイト・・・問題なし
暗黒の雲・・・「乱打式波動砲」と「追尾式波動砲」の誘導性を元に戻すべき
セシル・・・全体的に威力補正を上げてもいい
ゴルベーザ・・・「グラビデフォース」の最初の重力球の判定を遠隔中〜強にするべき
バッツ・・・問題なし
エクスデス・・・「ソードダンス」「しんくうは」「ハリケーン」の発生の早さを20F〜30Fぐらいに抑えるべき
「ブラックホール」の発生を早くするべき
「アルマゲスト」の発生を早くするべき
ティナ・・・問題なし
ケフカ・・・問題なし
クラウド・・・「連斬り」の踏み込みを元に戻すべき
「月牙天昇」「空牙」の発生を早くし、誘導性を上げるべき
セフィロス・・・問題なし
スコール・・・「ラフディバイド」(空中)の硬直を上げるべき
アルティミシア・・・溜め「騎士の剣」の発生を早くするべき
ジタン・・・「フリーエナジー」の発生を遅く、判定を遠隔強にするべき
クジャ・・・「スナッチショット」の誘導性を元に戻すべき
ティーダ・・・問題なし
ジェクト・・・「ジェクトラッシュ」「ジェクトストリーム」の判定を元に戻し、EXフォース排出量を上げるべき
地上「ジェクトブロック」でガード後にキャンセル出来るようにすべき
シャントット・・・「スタン」ヒット後にキャンセル可能にしてシャントット側有利にするべき
ガブラス・・・「イノセンス」(空中)の下誘導を弱くするべき
イノセンスの誘導下がったら
ガード成功後か激突追い打ちと回避、ガ―ド狩り以外でHP攻撃当たらんだろ
それ以外は大体同意
空中シーズナイフ追加してくれるなら
最後のパンチで下に激突する様にして欲しい
今一同意しかねるな
てかスタッフは基本的な事をしっかり決めてくれれば良いよ
ブレイブ、HP、ガードの三竦みとか決めたらしいけど全く機能してないしな
>>60 それもそうか・・・
ちょっと追加
皇帝・・・「いんせき」の発生を早く、発動したときは必中にするべき
エクスデス・・・「いんせき」や「心無い天使」等のようなキャンセル可能で必中のHP攻撃を追加するべき
そこまで訂正案言うなら、セフィロスの天照の硬直は伸ばすべきでしょ。
発動早い上に硬直もほとんどないぞあれ。
しかも普通にセフィロスのブレイブ攻撃の間合いだから
読むのも避けるのも難しい。
WOLはバックラーやらの出を遅くしてくれ
ガード技やらもってるし
シーズナイフの射程のばして空中にも行くとカオスステージでやばそうなんだが
>>63 HP攻撃としても標準〜やや速い程度で落ち着けば回避余裕な上にN回避から反撃余裕
これ以上硬直増やすとかわざわざ追加した技を死に技にしてどうする
>>65 ガブラスの混沌の果てのヤバさに比べれば
たぶん温い方
>>63 発生はパラフォと同じだし、硬直はパラフォ以上ある
てかHPはあれくらいが理想だと思うが?
回避から反撃できるし
てかこれ以上弱体化で調整して欲しくない
ディシディアのためにPSP買おうかと思ってたんだけど
ユニバーサルチューニングっていうの出るみたいだからこれ発売するまで待つほうがいい?
>>69 PSP値下げするからそれまで待ってもいい
PSP値下げになるならどっちにしてもしばらく待つか
ユニバーサルチューニングってこのゲームの改良版?みたいな感じだけど
ディシディアってゲーム的におもしろい?
天照はかっこいいから今のままでいい
あれ真上の天井越しにも判定通るんだな
スコは空中ラフディよりも空中リボルバーをだな
ガーランドはこのままで良いわ…HP当てにくい?ほのお連射しときゃそのうち当たるだろwww
>>71 自分は無印DFFのためにPSP買ったがそれ以降FF好きになって
PSPのFF1,2やらPSの789やらをやった
ぐらい楽しかった。
リボルバー消せよ
あれダサいんだよ
何が これで終わりだ(キリッ
だよ 外してんだよ
>>75 おまえの言ってるすべてが魅力だ
それがリボドラ
>>75 ロマン技が嫌いならフリエナを使えばいいじゃない
リボドラは発生と終了さえ速ければ文句は無い
>>75はリボドラが好きだけど素直になれないだけだよ
なんだつまり別の技をご所望か。
っていうか単純に全技の発生を恐ろしく速くすればいいだけじゃね?
置きガードしか決まらないようにすれば、ガードでの逆転も楽しめるし、三すくみもできる。
「全技速くしたら強力な技だけ使えばいいだけじゃんw」っていう反論厨に反論しておくが、15Fの技を10Fの技でつぶせば技に差異は生まれる。
いろいろ変えるよりこれだけで解決すると思うんだが、単発ブレイブの発生が速ければ弾きも覚悟いるし、「派生HPは簡単にはじける(キリッ」っていうスタッフの狙い通りにもなる。
「日本語でおk」になってるが、共感を得られると信じて投下。
3点
もう初心者は楽しめないなそんなもの
全キャラクターに発生の早くてスキの少ない(キャンセルできる)技は必要だと思うよ。
今までそういう技が無さすぎたから、待ちゲーになってる。
キャラ修正
弾きに関する問題
置きガードに関する問題
この3つを直すだけで半年はかかりそうだな
新年にだせば売り上げもまぁまぁいけるんじゃね
ガード後クリティカルを無くして、ガード硬直に対するクリティカルアビリティがあればOKじゃね?
尖らせまくった結果運ゲーくさくなって廃れた格ゲーを作った開発者は多分
>>82みたいな理論。
ファミ通読んできたけどもう大体既出かな
>>88 まぁ、ACT苦手な人でも勝てるゲーム性ってなると
運ゲーか事故ゲーかジャンケンゲーになる罠。
>>82 全ての技を恐ろしく早くってのは同意しかねる
現状30F以下20F以上くらいのなんの特徴もない技は20F以下にはなるべきだとは思う
あと牽制は最低でもガードキャンセル、30F以上は発生以外の有利な特性が付けば良い
上の発生は勿論近接に限った話で遠隔は接近のリスクを負わなくて言い分発生は控えめに
>>89 何か新しい情報があるかも知れないから出来れば知りたいな
ほとんど前週のおさらいだったけど、どういう思いで調整したのかがちょこっと書いてあった
とりあえずダッシュ関連はムーブアクションからのエアダッシュだけ倍速、他の速さは日本版と同じだそう。コアダッシュについては不明
フリオニール:空中技を増やして欲しいとの意見が多かったがコンセプトから外れるので地上技の強化にとどめた。(ウェポンマスターはどこへいったのやら…)
闇雲:乱打式は追尾の発生が早くなった分射程が短くなったと感じるかもしれない。
セシル:ヒットせずともチェンジ可能は強くなりすぎるとも思ったが戦略の幅を広げるために可能にした。(別にHPぶっぱと大して変わらないんじゃ…かっこいいからいいけど)
ゴルベーザ:ジェネシスロックは弱体化も考えたが、要の技なのでフォース排出減少にとどめた。
バッツ:ゴブパンは北米版よりまた少し射程弱体化。ものまね技の劣化は微々たる物で実感出来るほどではない。
エクスデス:磁場転換は強すぎず弱すぎず、ガード技を強化しハイガ以外の選択肢も作った。(結局オルガ磁場ハイガしかないのに…)
立ち読みの記憶なので間違ってたらごめん
>>91 例えば格ゲーだと、リーチと発生って基本は反比例するんだよな。
両方兼ねる技は威力がカスだったり、キャンセル出来なかったり。
どの技でもガードすれば反確ってなDFFのシステム上、
ガードのしにくい発生が早い技はそれだけで強い
(リーチの長さがあまり重要ではないゲーム性)。
遅い技は超補正、高判定等の特性付けろってのは大賛成。それが然り。
>>92 >ヒットせずともチェンジ可能は強くなりすぎるとも思ったが
おいプロのセシル使い班、どう強くなりすぎるのかkwsk。
>>92乙
>コンセプトから外れるので地上技の強化にとどめた
で、空から揺さぶってくる相手にどうやって地上技を活かしたらいいのかね、スクエニ君
ウェポンスペシャリスト(笑)になってますよスクエニさん
とりあえずスコールに叩きつけ技あるのにフリオにつけない理由でも言ってくれよ
全然得意の地上戦に引き込めてないっつうの
てかそもそもフリオはウェポンスペシャリストだよな?
コンセプトから外れるって…
社員さん社員さん
ボロクソ言ってますけどなんだかんだでディシディア大好きです
>>94 ダークフレイム乱射→隙なしでパラフォと変に舞えの二択に持ち込めるんじゃね?
よくは知らんけど。
自分地上相手空中のアクセサリ追加しました
これでフリオニールは得意な地上戦がさらに強化されました(キリッ
>>101 1.5倍
↓
相手が頭上ふわふわ
↓
1.0倍(笑)
1.5倍程度で地上戦に付き合わねぇよw 3倍でいいよ
>>46 亀レスだけど
上下からほのおや乱打式って書いてるけど、ガーランドや雲よりはスコールの方が起動力が
優れてるから位置取りで優位に立てることも無いと思うけどね
射程を半分、射角も弱体化が妥当なところだと思う
フリオのEXモード特典として、
相手が空中にいるor相手が遠いor両方のときに
・「ブラッシュランス」で下方向に超吸引、フリオ方向への吸引も強化、下方向激突追加
・「シーズナイフ」のナイフの射程がリードアックス並みに、上に誘導追加
・「リードアックス」の斧の速度がメルトン初段並みに
・「ソードブロウ」使用時に相手へ超距離踏み込み
・「シールドバッシュ」がガードなしでも無条件で派生、下方向激突追加
・「マスターオブアームズ」の射程が2倍に、下方向激突追加
・「ストレートアロー」の速度がメルトン初段並みに、下方向激突追加
・空中ブレイブの魔法各種の判定が遠隔中に
こんぐらいやってくれてもいいよもう・・・
マスターオブアームズは神罰みたいに相手の周りを武器達が囲んで攻撃する方がかっこいい
空中で相手に突進しながらシールドバッシュでいいよもう。
そして発売日、シールドバッシュという名の通り
盾で相手をぶん殴るフリオの姿が!!!
こんにちはWoLさんバックラーすごいですね
>>92 >コンセプトから外れるので地上技の強化にとどめた
だったら地上から空中に攻撃する技をもっと強化しろよスタッフさん
>>92 俺も読んできたが開発はこのゲームで全く対戦をしていないか
もしくはユーザーがどういう遊び方をしているのか、全く調査していないのが丸分かりだよな。
多分だけど地上戦メインってのを前提に調整してんじゃない?
じゃなきゃ、ガーランドの「中距離の待ちに弱いからガード崩しブレイブつけました」
とかフリオみたいな調整には絶対ならないだろ。
アケと違ってロケテストなるものがないからな
作ってるヤツも素人なら、やってるヤツも素人
アンケの意見も端から見れば参考に出来るものなのか
疑問符が付きそうなものばかりな予感がするわ
博士のサンダー系みたくフリオのサンダーも相手を地上にたたきつければいいのに
乱打式みたいなアルテマをフリオに持たせればおk
今更だが先生とジタンて本当に詰んでる組み合わせなのか?
北米版やってすらない奴の戯れ言だが、磁場転換でガンガン突撃されたらフリエナの間合いなんてめったに取れない気がするんだが。
ガーランドのラウンドは回り込み合わせれば完全にガードできない技になったな
活躍の場は少ないだろうけど
頭上でパラフォされるだけでまともな反撃できないフリオを助けてください
>>94 パラディンアーツ続けてうてるから弾幕っぽくできるんじゃね?
誰もファミ通のスキャン画像うpしないのか?・・・・orz
雲は触手Cの威力をあげるべき
触手はただでさえガード狙われやすいのに
ガード狩れてもメリットが全然ない
>>1000ならフリオに地上MoA追加
何で地上戦特化を名乗りながら最終奥義が空中技なんだよ
ソードブロウのモーションで上に向かってイノセンスすればあるいは
>>121 ちょww速すぎww
言われてみれば、地上MoAはあっても違和感ないというか、ムービーシーンでは普通にそれっぽい事してたよね・・・なんで空中のみだったんだろう・・・
ストラサークルみたいに対空技のMoAあったらなぁ・・・
ソースないと信用できない俺がいる。もしエアダだけ四倍なら良調整だ。KH2のセフィロスvsクラウドごっこができる。
そういや英語ボイスって皆KHやインター版と同じ声優?
良くレス読んだら倍速だった死にたい
クラウザーさんの強さ安定感は異常
>>123 突然地面に横になり武器を円柱状に放ちつつ相手に迫るフリオを想像した
>>128 やられるところから始めなきゃいけないのか……
ふりおにーる の リボルバードライブ!
半熟忍法帳も結構ヌける
沙霧たんと結婚したいぜ
ごめ、誤爆
愚か者めェー!
ふりおにーる の チェーンソー
かみは バラバラになった!
カオス「うーぉあー!!」
ちゃちゃちゃちゃーんちゃーんちゃーんちゃんちゃちゃーん
---WIN---
「良い勝負だったな!」
初代サガじゃねーかww
コスモス「これも いきものの さが か……」
コスモスそらを駆け抜けて
祈りを今君の元へ
コスモスそらを駆け抜けて
祈りを今君の元へ
コスモス使ってみたかったなw
まぁ無理かw
ジタンと先生はHP面でかなりの差が生じると思う
シフブレ、フリエナと・・・
>>138 主人公たちをエインフェリアとすればコスモス参戦も夢じゃあない
WoLさん食っちまうけど
ところで速度が戻ったのって
マルチだけ?相変わらずエアダやスライドは早いんだよね?
まぁスクエニのことだしコアロック時は早いままでした^q^とかなりそうだけど・・・
倍速なのはエアダッシュだけと書いてあった気がする
>>141 サンクス
これでフリエア+エアダのパターンで落ち着きそうだ
そかったよセフィー
×そかった
○よかった
そかったってなんだよw
お前イイ奴だな…黙ってても通じるのに訂正に来るなんて
海外版になって先生が攻めやすくなったのは有難いが・・・
ブラックホールの発生の遅さは何とかならんかね・・・
>>145 接触相性なしなんだから
まぁ悪くないと思うんだけどなぁ
フリエナは遠隔中にすべきだし
スタンはなしにすべきだし
弓もなしにすべきだし
なんかおかしいよね
公式でスタッフVSユーザーやったら
全てが解決する気がした。
もちろんスタッフはフリオニール固定で
先生に磁場転換連発されるだけで詰むキャラいそう
>>146 磁場転換を相手がガードしたときの相手のよろめきで
ギリギリ確定にしてほしい・・・60F位で・・・
ムゥン・・・ホァ!這い蹲れ!無常だな!
出来たら超格好良いです先生・・・
>>148 フリオが詰むかも・・・というかフリオは
1組、兄さん、5組、6組、セフィロス、スコール、9組、10組、隠し組
に対して不利(だと思う)だし・・・フリオが詰んだって他が・・・
>>146 弓がなしってのは如何なもんかと思うが
強ならガーさんのEXたつまき連打も崩せるんだけどな
セシルはパラディンアーツぶっぱで変身するつもりなら、パラフォの2倍は距離取らないと危険
ビット部分まで出し切ったときの硬直はパラフォよりずっと大きい上に
パラフォと違って正面からエアダッシュで回避挟まず直接殴られる
こちらが潰す側に回ったときもほとんど喰らうことはなかった
ダークステップは楽しすぎるのでおk
>>150空中アビに磁場転換とブラックホールいれるのか?
ハイガかオルガ犠牲になるがな
>>153 磁場転換・ソードダンス・ブラックホール
デルタアタック・グランドクロス
楽しすぎる・・・というか本当に楽しい
>>152 ダークステップは楽しいよな
なによりフォールの伸びが異常w
てか自由に変身出来て強すぎならEXセシルは厨キャラとでも言うつもりか<開発
>>150 出る場所が適当なのと自分が攻撃受けるとブラックホールが消えるのはなんとかして欲しいな
>>153 空中にハイガ、オルガ、地場
地上にハイガ、ブラホ、地場がベストだと思う
エクスデスは技が豊富すぎてボタンが足りないよねw
ソードダンス、磁場転換、ハリケーン
アルマゲスト、デルタアタック、グランドクロス
の組み合わせならしたことあるよ
相手が想定しないような組み合わせって、最初は意外と当たるけど、30秒もすれば相手も慣れてきてサンドバックになるよねw
ブラックホール出して中に居れば遠隔攻撃持ってない相手余裕でした
かと思ったら、遠隔攻撃持ってないキャラクラウドジェクトぐらいでした
変身関連でセシルの選択肢を増やすなら空中で暗黒になれるくらいじゃないとな
まあ、コンセプト的にそれが出来るのもどうかと思うし
個人的にダークステップとセイントダイブ強化だけで十分だから
そう胸を張って戦いのバリエーション増やしましたなんて言わんでくれよ
攻めのバリエーションとか言うと雲も悲惨だよな
HPブレイカー(笑)とかいって単に数が多いだけで当てやすくも何ともないし
触手途中派生とかいらんから普通に3種類くれ
当てやすさ的HPブレイカーは間違いなく猿
どうでもいいけどバトル中にスリープしても
また最初からBGM読み込んで流してくれるのなww
触手は回避C
零式は至近から撃てば回避じゃ間に合わない射程にして欲しい
雲の空中は軒並み遅いしEX報復以外は見てから潰しが利くんだから
それくらいのリスクとリターンがあって然るべき
>>158 技が豊富すぎてボタンが足りないっていうのは皮肉なんだよな?
クラウドのファイアが性能変わったのは知ってるがファイラやファイガはそのままか??
>>166 マジで地場転換 ブラホ ハイガ オルガがつかえる
>>167 そのまま
今までは明らかにファイラ>ファイアなところがあったがファイアファイラファイガと性能がバラバラになってお好みでどうぞって感じ
ファイラ使ってる人見たことないんだが
今からディシディア買うぐらいなら11月まで待った方がいい?
一ヶ月って案外長いんだよな・・・
日本の声優さんに興味ないならUTを待つのがいい
イベントの声は海外の人だよ
ファイア 低速で相手を追尾
ファイラ 弾速が速く多段ヒット
ファイガ 弾が三つで射程短い
今思うとファイガと破なんたらはかなり微妙性能な気がする
クラウドの地上技って、やたらと牽制技道具豊富だよね・・・飛び道具だけで4種類ってボタン足りなすぎww
ファイガくらいHP攻撃にするとか、ファイア、ファイラ、ファイガは、溜めで使い分けにするとか、どれかを空中技にするとか・・・
それか、ブレイブ攻撃1つしかない雲に少しくらい分けてあげて〜ww
まぁ、これはこれで楽しんでるんだから別に今のままでも良いんだけどw
ファイガに限った事じゃないが遠隔弱って大体は使い方難しいやね
悩める楽しさって意味では今回の変更でWoLはそうなったかもね
威力の上がった最速技デイフラ
近接中で使い道のできたソードスラスト
15F化、対空強化、派生アリのライズアップ
隙の少なくなった3種のきば
玉葱に分けてやれって程の豊富ぶり
なんかほんとにWoLから順に調整してて飽きたとかな気がした
つーか全体的に技が少なすぎる
それは購入初日に既に思ったな
技多いと個性付けが大変なのかね
>>179 そうなんだよねー
そのくせ技のCPが高いから満足に技が装備できなかったりするし
表向きはロマン技のリボルバー狙って行くスコール使いなんだけど
実はティナちゃんも使ってるんだよね
で、逆輸入版の調整だとティナちゃんはどうなの?
今インターナショナル版発売すること知った
あぶね明日買うところだったぞ
ブリコンは無理
フラッドはかわいい
>>182 EX化すると「にゃあにゃあ」言い出すぞw
ハコウゲキのコウが変換できないんだけど、やり方ある?
アッパーブルース三段目→N回避→一拍置いてヒールクラッシュ
威力の底上げ程度にしかならんがかなり有効じゃないかなどうだろう?
N回避後の一拍は相手のアクションにタイミングが合わないため必須
相手が回避するならヒールの誘導で回避狩り、ビーファンを予期してガードされてもヒールの遅さからガード硬直を狙える
慣れられたらフェイントにビーファン入れてもいい
アッパー三段から解放後何もせずに落下されたりすぐさま出の早い技で反撃してきたら終わりだが
すまん
ビーファンの早さと誘導なら相手の回避見てからビーファン余裕でしたになるね・・・
立て続けにごめん
しかもヒールするくらいならエアリアルサークルが入るわ・・・
もっとよく考えてから書き込めばよかった
なかったことにしてくれ
もうあれだ
フリオにフリーエナジーをあげればいいんだ
名前はアルテマで
続編への期待をこめて買っちゃおうかな〜
今のところ購買意欲高める追加要素ってないんだけどな
>>182 「何だよ!やらしい目でティナを見るなよ!プンプン」
という冗談は置いといて、海外版の声は良くも悪くもアッサリめ
国内版の声が暗くて鬱陶しいと思うなら丁度だろう
逆に抑揚がなくなって個性が薄れているとも言える
戦闘時の声は国内版を意識して似せてるけど、KOボイスだけ激しくキンキン
フリオに空対空または地対空でフリーエナジー並の凶悪な技があれば相手は地上戦に付き合ってくれるだろうね
こういうのばかり使うとクジャみたいにアルテマゲーになってしまうけど
クジャも何とかして欲しいな、そういえば
アルテマを元に戻し、通常技の性能を国内と海外の間ぐらいに…
声の事ばかりて技のうんぬんが無いってことは
ティナには大きな変化はないのかな?
と思ったらファミ通には
・フラットの射程が短くなった
・メテオ性能ダウン
・ブリザラ速度アップ
・ホーリーの速度ランダム化
とあった…
>>165 雲の技はどれも前後の隙が大きいのにリーチは短い
何らかの改善は欲しい
雲使う時はどのHP技も反撃覚悟でドキドキしながら出してるよ
フリオはファミ通のインタビューで開発者にまで技名を間違えられていたのは
キングカワイソスと言わざるを得ない。
ホーリーは追尾性もアップじゃなかったかな?
ティナ使いとしては結局メテオぶっぱが一番強いんじゃね?
てのがあったからメテオ弱体ブリザラホーリー強化はうれしい
>>200 スペシャルフレカのティナは容赦なくメテオぶっぱで開幕ブレイクされたから大変だった
しかしフラッドは随分しょぼい技になっちゃったな
フラッドもハイパードライブも遠隔強にして欲しいんだけどな
オルガ的に
前が強すぎたんだからいい
接触判定も直せ
>>203 むしろオルガが相性なしとか関係なくガード出来る技になってほしいんだがな…
オールじゃないよね、今の状態
接触相性の強化が進んでるんだからフリオ、雲、先生のガード技も
全体的に性能UPしてもらいたいな
くねファイあのままで大丈夫なの?
くねファイ怖いよくねファイ
>>208 だがあれを劣化させられるとケフカが詰む
マルチの速度元に戻るならマシになるんじゃない?
にしても誘導強いなあれw 利用できればウマーだが
>>196 何か今朝の人には性能の話を求められてない気がしてさ…
悪ノリしてしまった、スマン
フラッドは確かに短い、けど丁度いいと思ってる。相変わらず判定はナシ
トルネドは出てる間ずっと近接強、フレアやファイガを簡単に跳ね返されて涙目w
その代わりリーチや吸い込みは弱くなった気がする。ガードカウンターには向かない
ブリザラは半端じゃない速度、ただ偶然ジャストガードされ易く跳ね返されると悲惨
ホーリーはリーチと速度が劇的に進化、とにかく当たるあたる
けど派生のフレアは変わってない気がする。途中で外れたりガードや回避されがち
メテオは少し遅くなったような…射程も短くなったかな?
あとは分からない
突然のメールすみません、みのりといいます。
あの、お願いがあるんです。
どうか、拙僧のえっちフレンドになっていただけないでしょうか?
簡単な自己紹介をしますね。
拙僧の名は、島本みのり、31歳です。
職業は、ヤドカリさんの通信販売と、
コオロギさんとスズムシさんの飼育をしています。
コオロギさんとスズムシさんは、釣り餌などの需要があります。
どちらも、在宅での仕事です。
専門学校時代には、大僧正というあだ名でした。
理由は、大僧正っぽいからだそうです。
自分ではよく分からないのですが。。
それ以来、自分の事を拙僧と名乗るようにしています。
就職活動の時、面接では毎回のように、
「なぜ自分の事を拙僧と言うのですか?」
と質問されました。
「大僧正っぽいからです」
と答えていたのですが、毎回面接で落とされてしまっていました。。
えっちフレンドになるにしても、拙僧がどんな顔なのか
知ってからじゃないと決められないと思うので、
http://アドレス 上のURLに拙僧の顔写真を載せています。
友達に言われているように、大僧正っぽいでしょうか?
拙僧のえっち友達になってくださるのを、
期待して待っています。
フラッドは判定を遠隔中くらいにしてもいいレベルの使いやすさだと思うんだけどなぁ
>>211 おーありがとう
声に関しては日本版のでも全然OKだなあ
聞くの楽しみではあるけど
ファイラ・ブリザラ・サンダラからなるとうちゃんのケイオスウェイブを覚えたりはしないよねやっぱり
>>209 詰みはしない
EXいろファイ強化だけでも十分有難い
>>213 遠隔強でも強過ぎるくらいだよね。
UTでオルガ修正されてればいいんだけど、
無敵時間入れると上手い人がみんなエクスデスに走るとか危惧してるのかね
セシルとか積みかねないけど。
てかセシルは結果的にコスモス側で一番HP攻撃当てにくいキャラなんじゃね
派生もないしゴブパンやフラッドメルトンもないし
ああ、フリオ以外でね
流れブレイクしちゃうけどDFF発売前はジタンのEX装備なんでアルテマウェポンじゃないんだって抗議が湧いたものだけど改めてジタンの性能を見るとアルテマウェポンじゃなくて良かったなあ…と思うのは俺だけか?
>>216 強で強すぎは無いだろ、中だとハイガ余裕になるし
フラッドの範囲ってキャラ全体カバーするから前方防御だけのハイガだと貫通しないか?
ガード判定に当たった瞬間消滅するなら貫通しないだろ、単発だし
相性なしだしフラッドの判定がガードめくってるなんて断言できないしな
>>218 9のアルテマウェポンは攻撃力が高いだけだし、盗賊刀はバーストの時だけだし
見た目はいいと思うけど
てかお前らが散々騒いでた日本語と英語のボイス切り替えが出来るとわかったのになんで盛り上がってないの?
前スレでもう話題になったの?
そんなので騒ぐの声優オタくらいだろ
問題は英語と日本語で声発生が違いそうってところか
一時期は英語じゃ嫌だ!ってレスが大量発生してたのにあの時の住民は消えたのか
とりあえずクラウドの
ブゥァーン←棒読み
は嫌だ
>>225 まぁこれに限らずインター版の発売には付き物の意見だがな
>>225 肝心の戦闘は日本語ボイス変更可能ってわかったからだろ
切り替えが判明して住人が狂喜乱舞したのは前スレ辺りじゃなかったかな?
自分は元から両方アリだと思ってるから特に気にしてない
いや単に英語ボイスに慣れてしまっただけかw
「そこだ!」と「捕らえた!」が同じ文面だったり、逆に同じ単語なのに発音に個性があったり、英語も楽しいよ
殆どの声優さん(特にケフカ)は再現を頑張ってるし、気にしたら負けだ!
>>220 フラッドは相性ナシだからハイガどころかEX弾きも不可能
他に気付いたのはフリエナぐらいだけど、他にもあるかも…
やっぱりWoLやセシルは日本語がいいからなー
ほんとキャラごとに選択できることを祈ってる
自分と相手で選べたらいいな
同一人物との対戦が楽しくなると思う
「いっくぞぉー!」「Here we go!!」とか
WOLはまだしもセシルの日本語ボイスがそんなに良いとは思えんけどな
セシルは英語がガチでかっこいい
なんたらかんたらジャッジメント!みたいのがかっこいい
ファミ通読んだらフリオの変更点の説明で
ストレートショットの速度を上げましたって書いてあったんだけど
キャラに愛着ないなら調整の担当すんなカス
まぁまぁ
日本語とか英語とか好みの問題なんだから、黙って切り替えてればいいんだよ
どっちが良いとか悪いとか言うもんじゃない
リードアックスがスナッチブロー並みの速度に変わればまだ何とかいける気がするのに
色んな敵の射程外から斧を叩き付けられるのはいいんだけど、当たってくれるのはコンピュータだけなんだよな…
対人を意識しないで調整してるんじゃないかって疑惑を拭えない
月芽ヒット後の攻撃とかも遠隔にしてくれるとありがたいんだけどね…
弾きに対しての調整全然やってないしな
まぁ、スタッフはEX削りでばっちりだと思ってるからだろうけどw
対戦に特化した調整のファイナルチューニングが…
ユニバーサルデチューニングだなこれじゃ
そうか?
ジタンが抜けてるだけだろ
今のところ
どうせ通信する相手がいないからバランスとか関係ないぜハハッ
久し振りにこのスレ来てみたが、何か無敵フラッド質問スレの方で見たが、
無敵エリアルのフラッド版みたいなものなのかな…?
何かちょっと見ないうちに色々リアルレベル差がついてそうだぜ…
ボイスはオプションで設定するみたいだからキャラ毎は無理そうだ。ご愁傷様です
先週に続いて今週もブラッシュランスの吸引についてやたら自信たっぷりに語ってるけど、北米版よりも吸引力が増したのかな
「個性が無くなるから地上のみ強化(笑)しました」とか言うからにはやってもらわないと…
スティックボムくらいの吸引をくれ
正にダイソン
いいや、グラビデフォースの相手仰け反り時くらいの吸引力は・・・
てかもうフリオは断罪使えばいいよ
断罪並みの吸引があっても、ガードのまま吸引して弾かれるフリオ…
ブラッシュランスはあんなに使いづらいのに
地上ブレイブで(ソードブロウ除いて)一番威力補正低いんだよな・・・
一段目を近接中にして吸引を断罪並にしても罰は当たらないと思う・・・
セフィの英語版の(DIE…)にほれた
ブラッシュランスの吸引は対空に使えるくらいないと意味ないな
フリオには相手位置サーチ技をやってくれと思ったがもうサンダーがあったね
発生67Fのね
アホかと
>>251 単体で見ればたとえ至近限定とは言え発生19で威力40派生付きは上等なもんだ
ライズアップの方が極悪でランス使い辛いのも同意するけどw
ランスは吸い込み大幅強化とか言っても範囲狭いまんまだしな
範囲を強化すれば差込みについてはかなり優秀になりそうだけど
いっそ初段を地上エアロにすればいい
一気に地上に引き摺り下ろせれば・・・
バーストで既に使われてるから今更だけど、エアロは3からだからなぁ
やっぱりアルテマで…
バッツのフレア時の「ぬぅぅぅんっ!でやっっ!!!」が好きw
フリオのバースト5段目の剣よ!の時のエフェクトは無属性フレア?
あれがアルテマだったりして
フリオニールがこんなに話題になってて嬉しい
もう弱くてもいいや
>>259 Butz「Nuuuuuunッ!Deyaッッ!!!」
何の変化もなく、むしろ強化された連中に押されて評価が下がっていく…
そんな空気と比べれば幸せなのかな、フリオ…
なんかもう呆れたが一周して、逆に愛着が湧いてきた
空中フレアの掛け声どうなったかな
逃げ惑うタイプじゃないからサンプルボイスの
褒美だ か 受け取れ が実装されたり
海外版では地上と同じセリフだから「逃げまどえ」だろうな
マルチが元通りになりイカがブレイブブレイカーとHPブレイカーが備わり最強に見える
フリオの技踏み込みなくて硬直あるから終わってる
硬直なしでいいよ それぐらいで地上最強名乗ってもらわないと
斧投げながらナイフだせたら確かに強いな
空中でもフレアは地上と同じく逃げ惑え、だね
英語フリオのMOAのFuooooooo!が変態仮面に思えて仕方がない
272 :
220:2009/09/25(金) 23:04:35 ID:HwHXdI+AO
KAMEEEEE!
nice tukkomi!
>>269 むしろ、飛び道具の発生遅いし出た時点で行動可能ぐらい普通だと思う
一部除いた他キャラの飛び道具もね
>>267 海外版だと虚空しか気軽に使えなかったみたいだしね
フリエア復権で高低差を生かした心ない天使が使えなくなったが
戦闘だけじゃなくてイベントも日本語音声入れて欲しかったな>UT
さすがに容量的に無理だろ
戦闘ボイスは適度に圧縮してるから二ヶ国語を入れられたらしいね
これだけでも良かったと思わないと
>>276 天使はキャンセルできるってだけでも相当使い勝手上がってるからおk
やっぱりエクスデスに死の宣告欲しいな
10秒長押し発動で強制ブレイク+HPダメージみたいな感じで
セフィーの強化の95%は天使にある
キャンセル可能だけど硬直はごく微量にある。
ただその硬直が技でキャンセルできるから
ブレイブ攻撃には閃光
エナジーレイン、パラフォなどには天照
などなどHPが反確定になったのが強み
あと低空での居合回避着地狩り天照や
回避狩りの獄門EXキャンセル天照(確定?)
もヤヴァい
そういう相手を動かすことのできる選択肢ってこのゲームでは凄いアドバンテージだよな
本当にエクスデスにこそあるべきなんだが
もう田代(笑)とかイカ(笑)とは呼べないぜ。これでこそみんなの憧れたソルジャー1st
マルチが戻ったおかげでケフカの厨っぷりとクラウドさんの悲惨さがマシになったかな
でもクラウドさんって使い易さが売りのくせにもともと結構扱い辛いキャラなんだよなぁ
他の接近キャラみたいな出の速さもなく魔法キャラのような射程距離も無いから
他のキャラが余裕で反撃出来る場面で、届かないでスカッたり間に合わずに回避されたり
無印ですらクラウドさんのあとにイカとか使うと反撃や回避狩りのしやすさに感動する
HPは当たらんけど
クラウドはEX→ガークラ→ver5→超級決まれば瞬殺なんだが先読みしないとね
だいたいかガード使えば勝てちゃういっそガード無くして回避オンリーで
エクスデスとか技の中にガード性能ある奴は残せばいいんじゃね?
>>286 ガークラはEX弾きを弾き返せないという致命的な欠点がある
というかEX先だししても大丈夫なキャラなんて犬とガーさんくらいだ
HP攻撃を弾かれた後に仰け反らなければね
EX関連を上手い事調節すれば
全く新しい新作として出せそうな予感
今のままでちょっと修正入るくらいで良いと思うけどなぁ
ゴルの手刀近接中ってなんだかんだでありがたみ無いよな
クラウドはもっと空中で普通に振っていける技がいくつかありゃいいんだけどな
スラブロ自体の性能はそこまで悪くもないんだが、
あれくらいしかまともに振っていけるものがないから警戒されてオワタになるし
空中で普通に振れる技を持ってる奴の方が少ないだろ。
コスモス側だとセシル、ティナ、スコール、ジタン、ティーダくらい。
あれ?けっこういる。
空牙、月牙はまだ振って行けるだろ
空牙なら追撃にも入れるし
空牙、月牙は振れるというより
「他にする事がないから振らざるを得ないので振らされている」
って感じがする。
セシルやセフィロスが覚えても誰もセットしないだろう。
空牙月牙なんて「機能したらラッキー」くらいのレベルだろ正直
あれがまともに振れるってんならこのゲームに死に技なんてほとんどなくなる
別にそこまでガードされやすい訳でもないから十分使えると思うけどな
EX先出ししちゃった時は空中だと空牙ぐらいしか出せないし
それって結局
>>295が言ってるのと同じことじゃね
クラウドはいっそガークラと派生廃止したほうが強いと思うよ
この二つのせいで出の早いブレイブ消されてるんだし
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:30:34 ID:nPXxDoor0
そんなもんだろ10万越えてりゃマシな方だ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:47:02 ID:nPXxDoor0
>>302 海外が本場のFFでこれはまずいだろ・・・
>>301 確か初週だよそれ
とは言え日本でDDFFと同等の売上だったCCFF7よりは売れてないが
>>304 通常版→インターナショナル
が主流の時点でなぁ……
今回のUTも英語音声らしいし
日本語切り替え可能だよ情弱
戦闘の時は日本語/英語切り替え可能だよ
ちなみに前スレで既に分かってた 前前スレでわかってたかも
エクスデスの死の宣告はR+□で溜め開始からチャージ(回避でC可能)
効果はマップブレイブ分のHPダメージとかで良くね?
Cって何かと思ったらキャンセルか
キャンセルくらい略さず書けよ
海外はPSPの普及率が死んでるらしいから大ヒットは見込めないな・・・
それでもCCFFは超えて欲しかったが・・・
でもなぁFF初期の作品て海外で知名度あるの?7くらいからじゃない?
6は一部のランキングで7以上に人気だった気が・・・
Cの部分をを突っ込まれるとは…
ところでクジャのコンボが近接になったのってなんなんだろうな?
「相性なしがバッシングされてるから近接にしました^q^」ってことかね
他の技にも言えるけどスタッフは自分達で作った相性の仕様を把握してるんだろうか?
してないからこの現状なんだろう
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:31:13 ID:hv7dShp80
やり始めたばっかなんだがオンライン誰もいなくてワロタ
どの時間帯も人いないのか?
>>317 流石に今は時期が悪いw
もうちょっとしてUT版がでるがな
4月ごろまでなら50〜100人くらい常時いた気がするけどな。
>>315 クジャを遠隔弱にしたり接近にして弾かれるようにしたりする一方でジタンにフリエナをつけるスタッフ
なんでこんなにアホなの?
既出かもだけどWOLのソードスラストがEX状態のときだけ近接弱になるんだが
どうせライズアップで十分なんだが、こんな仕様にする必要もあるまい
ちなみに2段目当たってましたとかいうオチではない
>>321 なん…だと…?
どんだけ適当なんだよ今回の調整w
>>321 なにそれw
弾きが面白そうだったがデイフラライズ白牙でFAかなまた
ところでスラストの判定中ってただ初段で弾いて続きが当たるってだけ?
SoLが当てられるとかでなく
海外では4が1だと思われてる
3以前は知名度ない
>>323 派生持ちの癖にそこまで出来たら駄目だろ
今回追加された中判定は一部除いてHPは刺さらない様に調整されてる
ミッションの己がエルドラドが手にはいりません。
他は全部クリアしてアクセサリーも買えるのは全て買ってるんですけど…何が足りないんでしょうか?
このスレを一番下までスクロールしたら幸せになれるよ
>>301 ちなみに海外だとジワ売れが基本だから初週だけでは全然判断できないぞ
なんで海外版のティナはティラなんだ?
UTではティガになってるの?
悟空がGokouになってるようなもん
最終的にティナムーチョとかになりそうだな
ティナはあっちだと日本で言う「花子」みたいな普通すぎる名前だったから
>>329 テラだよ
ラテン語で地球、ギリシャ語で魔物って意味らしい
地球の方は知ってたけどギリシャ語は知らなかったわ…
あと6の後半メインキャラクターであるセリス(海外じゃセレス、空って意味)
と対になるよう意識したって話もあるね
俺も同じ話聞いたことあるけどよくよく考えると花子ってあんまり普通じゃないよな
ベガをバイソンにされるよかマシ
バルログをベガにされるよかマシ
日本じゃ結構売れたよな
たしかpspソフトで3位じゃなかった?
初代モンハンPてミリオンいってなかったん?
初代MHPとと2ndの間に食い込んでる
ベスト版合わせたら初代MHPの方が売れてるな
>>337 国内4が海外だと2だね
2や3はリメイク版で初めて海外に出た
>>342 でもインタ出たらこっちのほうが売れるんじゃね?
あれ、wolのバックラーって発生早くなったんじゃないのか?
発生はほんのちょっとしか変わらない ライズアップも
発生より射程や硬直が大きく強化されてる
クラウドとクラウドオブダークネスって外人見たらどう思うんだろう
どっちも一般名詞が元ネタだと一目瞭然だし問題ないだろう
いや紛らわしいって話と違うか
シリーズの殆どに言えるけど、何で名前に凝ったりしないんだろうな
特に7から先
ガード強すぎってのは皆感じてると思う
KHシリーズのガードは程よい使いづらさであれをこっちに持ってくりゃよかったのに
弾いても即反撃ができるわけでもなくあくまで防御って感じでさ
KH2のガードから全範囲に即反撃できる妙な技は無しな
フリエナとかアクセとか、クソ調整しかしないのは真の調整(次回作)のほうで忙しいからである
と思いたい
音声2か国収録ってのは素晴らしいな。
これからの標準にしてもらいたい。
真の調整は11月じゃ無理です
コスモス「スクエニが知るべきは・・・
真の調整」
カオス「なぁらば望み道理・・・・」
来年3月くらいに出してくれ。
その前にクローズドβとか2回くらい募集してくれ。
有料βでも一向に構わんからさ。
更にバランス調整&レベル200開放&限界突破版を出してくれてもいいくらい。
限界突破とか格ゲー的に有り得ない
オフ、CPU限定なら良いけど
>>355 ユーザーの意見を聞いてこれなんだからいくらβやっても意味なくね?
根本的にスタッフ同士の連携が出来てないっぽいし
落下速度上昇とか自分地上・相手空中のアクセ追加とか
こんなんで「地上戦に持ち込みやすくなりました^^」とか思ってんじゃねーだろうな■よ
回避後ジャンプ回数リセットがマジで癌だな
>>358 ホント、おかげでMアクションの意味がないしねw
壁蹴ってダッシュするのと空気蹴って(ry
の速度が同じってwww
UTではエアダッシュの速度は速いままらしいから納得だけど
ホントジャンプ回数リセットはいらないw
スタッフはMアクションが簡単な操作で見栄えの良いアクションって言ってるけど
実際は空中には殆ど無くて、地面から地面への移動手段だしね
まぁ、グライド風な移動手段としてMアクションが実装されてジャンプ回数リセットだとしても
Mアクション→回数リセット→空中戦→Mアクション…
になるだけだろうけど
M
アクセサリーや召還獣系も幅狭い
ジャンプ力上がるとか移動速度上がるとかないのかよ
召喚獣はこんなもんで十分だろ
アクセサリは確かにもうちょっと欲しかったと思うが
投下が早漏過ぎた
Mアクションを東方非想天の飛翔みたいn・・・ゲフンゲフン
ともかく魔法ガードつきで△ボタン押している間ゆっくり前進、その時に軌道を
↑体を前に倒して下降
↓体を後ろに倒して上昇
←→体を左右に倒して旋回
って感じでフライトゲーム的な・・・うん、ダメだね
というか△で全キャラグライド実装でいいよ
クジャはその中でもフリエア並みの超速度で動けるとすれば問題あるまい
去年のゲームショウで同梱版展示やPVで声優が続々わかったりしたんだっけ
そうだね、5・6勢とカオス・コスモスの声優が発表された
そしてレポしてた俺はブレイブブレイドをブレイクブレイドと間違える大失態をしてウボァー
ブレイクブレイドの人ですか!
なぜか有名人に出会えた気分
そうか・・・俺らかれこれもう一年ここに住んでたんだな
みにみんってまだクジャにハァハァしてるの?
俺は バルニッ! を流行らせた張本人だよ
みんな凄いなぁ
俺なんかポーションを店頭で見て初めて存在を知ったよ
PSP本体ごと年末に買ったものだ
ディシディアって4人まで対戦可能にしてオンラインゲーにすれば
そこそこ行けるんじゃないかって思う
追加キャラじゃんじゃん実装してどんどん調節して・・・
まあどんどん調節したら「シコール強すぎ」←弱体入れますね^^
とか起きてどんどん弱キャラだらけになるか
スコールのコンパチでいいからライトニングでねーかなww
ちょうど魔法連弾とかあるし・・・武器もガンブレードとちょっと似てるしさ。
ならまずバッツ辺りのコンパチでヴァンを出してくだしあ><
イェックゾー イェミダ!
マタ ツグィグァアルサ
オイヨイヨノセカイヲ!
Z9000にTV買い換えて
大画面でディシディアやりたい
しかし一昨年買ったばかりだからちょっと勇気が出ないぜ
クラウドシナリオでのフリオとの決闘シーンなんかいいよね
ティナシナリオでのクラウドも
クラウド「フ……大したものだな…」
フりオ「言ったろ……夢を、諦めないと…!」
クラウド「ああ…だが俺はお前にはなれない…」
ティナ「同じ夢を見るのはどうかな?」
クラウド「そう簡単に叶う夢じゃない…………だが悪くないな」
真面目な話、なんでヴァンは出なかったんだろう
一応スタッフインタビューで理由になってない理由述べてたが
懐かしい流れなんでぶっちゃけるとUT発売前なのにシロマの人がいないのは何故だ
相変わらずみにみんここ見てんだなww
よりによって半角二次元の東方スレに誤爆したけど
人外が1人もいないのもどうかと思うんだ
ID替わるから言っちゃうけど新作ではナナキ出してくれナナキ
新・ランドマスターって感じでEXはハウリングムーン
ゲームショウで最後になるであろうすれ違いをしてきたよ
プレイ時間が1000時間以上の人もいてびっくりだ
俺この凡才頭脳を駆使してが死の宣告の効果を考えてやったぞ AA略
「約10R□長押しでマップブレイブ分のHPダメージを相手に与える」
って書き込もうと思ったら
>>310に言われてたwwwwオワタwwwwwwww
んなことより2VS2のバトルがしたい同じキャラ同士のタッグは無しで
ケフカと皇帝のタッグが強そうな気がしないでもない
なんでシロマが出てくるんだよ
死ぬほどウザかっただろ
2vs2が出来るようになれば白、時魔道士系のキャラとかの登場チャンスも増えるだろうし、次回作があるのならばやってはみたいな。
ゲームショウか〜
現役の色んな人と擦れ違いたかった
近い内に出会いがありそうではあるけど、ちょっと羨ましいな
気になるタイトルはあるけど時間なくて新しいゲームを買う余裕がない…
行く資格ないな俺orz
>>386 ケフカがEX化した途端に皇帝を攻撃しはじめる予感。
ゲーム賞でUT試遊を期待してたけど無かった
3人以上の対戦はEXバーストどうするんだ?
3次元の大乱闘Xみたいな感じになるんじゃね?
バランスに不満はなくもなかったけど何だかんだで楽しんだので
海外で売れてないというのはちょっと残念だな
海外ってまだアメリカの全土には販売しきってないんじゃないの?
自分もナナキがいいな…!
接近戦なら怖そうだし、投擲武器にはじゃれてどっか行きそうw
4足歩行動物でも空飛んで戦うことになるよ
それでもいいの?
4人がかりでオメガとか倒したい…ってモンハンだなw
そういえば四足枠いないから7からはナナキ以外いない
よく考えると地味に主人公セフィロスエアリスの次くらいのキーパーソン(?)だし
>>398 ヤバいやりてぇ
自分の好きなキャラで歴代ボスをみんなで倒す
2on2?
やめてくれ。TOVSになるw
玉葱「荒れ狂え!!!弾けろォッ!!!」
これかこいい
玉葱「轟けッ!エロス☆大地!」
これ何度聞いても笑ってしまう
昨今のPSPのゲームはモンハン毒のおかげでこぞってマルチ主体だから面白くもなんともない
ましてディシディアでマルチなんてしたら、サブタイトルにマルチレイドが付くことになっちまうわ
といってもスクエニの携帯機のゲームも「通信しないと○○できませんよ^^」
みたいなのばっかだから大差ないけどな
>>403 wwwwwwwwwwwwww
実際なんていってるの?
セフィロス「約束のちゅー……」
ピチュン
あえてみせよ!
まA
キャラ育てて思うけど、デフォで装備できるアイテムの達人アビリティくらい普通にレベル100あたりで出現させてくれよ…
吼えろ大地って言ってたのか
あれだけはガチで聞き取れなかったからスッキリしたわ ありがとう
つーかwikiに載ってるだろ
wikiもアレ微妙なのあるからな
突き出ろ大地かと思ってた
メロン大好き! だと思ってた
オリジナルのDFFが容量カツカツ
UTの戦闘は日本語ボイスと英語ボイス選択可
追加イベントあり
CGが削られるんかね
日本語音声だけにして追加キャラの方が嬉しいんだが
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:01:26 ID:572do6nWO
クラウドのアナザーでザックスとかフリオニールのアナザーでガイとかスコールのアナザーでサイファーとかティナのアナザーでセリスとかガブラスのアナザーでバッシュとかあったならダウンロードとUMD版両方買うのに。
サイファーやセリスがそれぞれのオリジナルと同じ動きするとか不自然すぎるだろ
フリオのアナザーがガイってww
せめてレオンハルト…
>>420 あの構えじゃないサイファーとか見たくないなw
ガブラスアナザーバッシュはちょっと期待してたなー
EXにならないとまともに機能しないバッシュとか不自然すぎだろ
と思ったけど別にガブラスもそんなキャラじゃないんだよな。何が元でこんな仕様になったんだ?
>>424 一方ジタンは原作で特殊形態にならないと使えない技を普通に使った
少しくらい秘技のほうの技があってもよかったのに…
>>423 と言ってもそもそもスコール自体が原作と違う構えなんだけどな
クラウドと被るから変えたんだろうか
魔法剣二刀流乱れうちとかやってくれるスタッフだから盗賊のあかしは絶対あると思ってた
イカの構えだけは絶対許さない
魔法剣二刀流みだれうちってあれ別に魔法剣じゃなくね?
>>426 本編スコールはコマンド入力後の構え(刃を横にして後ろに突き出す)ならクラウドと被らないよ!
本編スコールのたたかうはあんなもっさりモーションなのに
暗闇状態でもサボテンダーに百中とかマジパネェっす
ただでさえ扱いが難しいのにどんなガンブレードでも命中カンストのシコールさん凄すぎる
スコールは最初から命中Jいらないもんな
なんでガンブレードの命中255なんだろな
がっかりフィニッシュ三兄弟のうちラフディとブラスティングはディシディアで名誉挽回したというのに
フェイテッドときたら…
>>432 そんな扱い難いガンブレを2刀流で扱うバッツさん
がっかりフィニッシュww
>>434 近距離ブリバレからフェイテッド大好きな俺に謝ろうか
「扱いが難しい」とは、メインキャラ補正にもっともらしさを与えるためによく使われる表現だが、
実際の描写を伴わない言葉だけの設定であることが多い。
このガンブレードのように、一目見ただけで使いづらさが分かるのは稀有な例である。
言うまでもないことだがあくまで描写内での話で、
プレイヤー的にはただRボタンを押すだけだからそう難しくはない。
あの構造でトリガーに指をかけていたら斬撃の際に骨折すること必至。
そういう意味でも熟練が要るのかも。
某格闘漫画の空手の達人は貫き手(指で相手を突く技)の鍛練で束ねた竹を突いて、
その度に指を脱臼したり骨折したらしい。
スコールやサイファーもこれに近い修練に耐えて、ガンブレードの使い手になったに違いない。
セシルも自分のHP削って何か出来れば面白いのにね
今更だけど
>>434 むしろエンドオブハートがディシディアでがっかり仕様になってるな
フェイテッドはイベントシーンで活躍したから許してやれ
ギルガメッシュ使いてー
ザックスの八刀かっこいいだろうな〜
>>442 あのシーンはオサレすぎて何度見ても笑う
PSのFF未体験の俺からしたら何が不満かも分からないw
FCやSFC世代だから「アイツが凄ぇ技を使ってる!かっけー!!」だなぁ
>>419 カツカツといっても本当にギリギリってワケじゃないらしい
戦闘の声だけなら2倍の量でも何とかなるレベルみたいだったし、追加イベントもあるしなぁ
今度こそカツカツになったかも
少なくとも海外版は何かが削られたように見えない
あ、ありのまま起こったことを話すぜ
紋章で拘束されてフレア撃ってきたので弾いたら爆発して死んだ
どうなってんだ一体
弾き損ねたんじゃねぇの
>>435 もうウェポンマスター(笑)の称号はバッツに献上すべき
フリオのコンセプトは
クロウグランドチーファーだなw
>>450 乙
乱打が強力過ぎたって発売直後位の話だろ
あとUSでさっそく効果が間違ってる専用武器のアンチEXは直るのか?
いや、一応転載だぞ
ストレートショットってストレートアローの事?
>>453 じゃぁURL貼ってくれたことに対して乙ってことで
無印でお互いが楽しめるルール決めした方がバランス良さそうだよなぁ
ランスの大幅強化って・・・
海外版のままなら殆ど強化されてないも同然なんだが?
乱打式が弱くなっても波動球の人気が出るだけだなw
元々空中は零式、報復式とこの二択だったんだし
457 :
sage:2009/09/27(日) 15:18:30 ID:rKjMc+BTO
>>456 乱打・波動球・報復を使ってる俺もいるんだが
若干若干若干と書かれながら驚異の高性能キャラになったWOLさんまじぱねぇっす!
フリオニールストレートアローの名前間違えられててワロタwwwwwww
スタッフどころかゲーム雑誌にまでいじめられるフリオ…
ライトブリンガー……うーん
セシルの専用武器の調整いいね。
漆黒ならATKアップ
パラディンならDEFアップ
まぁ、天の叢雲があるからイラナイ子だろうけど
グライドの強化ワロタw
クジャのEX以外要らない子だったからな……
でも相変わらずホーリーは要らない子くさい
>>462 叢雲は一応吸収距離が5mになってる
武器の吸収距離のトップはマティウスの悪意のはず
6mだよ
何だ
皇帝優遇されてるのか
まあ自分から動かんキャラだから妥当な調整かもしれぬ
そもそも刀で伸びるのが謎だがね
ティナのホーリーは当てやすくなってアルテマ狙いやすくなったんじゃない?
他キャラを強化する度にバッツも強化されていく
逆もあるけど
ホーリーコンボとホーリーは別物ですが
つまりホーリーコンボは性能据え置き…だと?
ブリザラなんかは別に充分優秀だったのにね
威力上げるんならブリザドコンボのが……
もうフリオ強化は夢となったな。
せめてフリエナみたいな技がほしかった。
いやマジで。
ええええ〜!?
ホーリーとホーリーコンボのホーリー軌道一緒じゃないかよ…!
いやでもそれならそれで選択を迫れるか…
ブリコンとブリザラのどちらを捨てるか悩むな
バッツのホーリーはどっちの仕様なのさ?
コンボでないホーリー仕様でフレア派生できるならまた本家超えになってしまう
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:14:21 ID:B4QBNhaR0
んなわけあるかwwww
海外版ならホーリーもホーリーコンボも誘導が上がってるよ
勿論バッツも同様なワケで
「Nuuuuuunッ!!Deyaッッ!!! 」
を頻繁に聴くことができる
(セリフは過去ログを参照させていただいたw
ティナのフレアは国内と変わらない気がするのでギリギリの間合いだと外れやすい、要注意
バッツの方が□まで当て易いよなぁ……
何でティナと玉葱のミックスなんだか……
ティナってフレア持ってたっけ?
フレアの性能は玉葱、声はティナの真似w
>>478 ホーリーコンボの説明を見れば分かるよ
命中したら○を押してフレア、フレアが命中したら更に□を押せばアルテマが出てHPを減らす
>>479 あーEXモードだとよく出せるあれか!
ティナを使うときはそこそこ使ってたのにすっかり忘れてたわ
UTで再調整されるかも知れないけど、海外版だと割と気軽にノーマルでも使えるよ
オススメ
別の意味でバッツもオススメだ!キショいからw
大体フレアの途中で避けられるってのが……w
はっはっは
>>483 「Please...Nuuuuuunッ!!Deyaッッ!!! 」
フリオ弱すぎる。
何で地上特化(笑)なんだよ。
つうか特化にもなってねぇよ。
馬鹿だろ開発。死ねよ開発馬鹿だろ死ねよ。氏ねじゃなくて死ね。
お前らキャラバランス悪すぎるんだよ。もう他の奴がディシディア作れよ。
最後に言う。開発死ね。
フリオ対人で使ってるとこんな事をふと思ってしまう。
>>468 全体的に弱体化とかあったけどどうみても強化のが多いよね
>>476 >「Nuuuuuunッ!!Deyaッッ!!! 」
自分で書いていてなんだが恥ずかしくなったからもうヤメテwww
ティナのアルテマまじで当たらん
5、6回連続で外れてきれそうになった
昨日はフレア途中で切り上げてアルテマ出したんだけど
フレア全部出し切ったほうがいいのかな?
あれ当たる状況とか外れる状況とか分かる?
>>488 俺はいつもフレア2、3発出してアルテマにしてるよ
そうすれば大体当たってくれる
ティナのアルテマはフレアの4発目(8発目)を出して3発目(7発目)が当たってる時に□、
だとわりと決まる、かな。
これで…、うぅんっ、ふぅ…。の、ふぅを聞いたらまずあたらない
相手が受け身をとれるようになる前に□。
だから最後まで出し切ったとしても、当たった瞬間とかならちゃんと当てられる。こともある
>>485 キャラバランスがキャラバンランスに見えた Fやってないけど
「うぅんっ、ふぅ」
ふぅが聞きたいがために出し切ってしまうw
ティナかわいいよティナ
ティーダの空中ブレイブをホプステ、フルスライド、スローにするか
ホプステ、スピン、スローにするか迷う
スピンは楽しいけれど難しいしフルスラは劣化が激しくて
空中HP攻撃も3つ全部付けたい
未だに方針が定まらねぇ
フルスラは威力は相変わらずだから
ガーカンで使うといい
個人的に相手によってスロー・スピンわけてるね
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:12:47 ID:sr0Dl4llO
>>494 ホプステ・フルスラ・スピンかな
フリエアで近づいてスピンがよく刺さる
スピンのめくりはクセになるよね〜
ティナって結構胸あるよな
なにより柔らかそう
そんな目でティナを見るな!怒るよ!?
ストレートショット追加か、よかったなフリオニール^^
ストレートショット……
一体どんな技なんだ!?
海外版でもストレートアローのままなのに、何で間違えられるんだろうな
接触相性なしの高速の弓を放つ
できまりだな
ちょ、弓放ってどうすんよw
あの地上の3段攻撃の矢を単品で飛ばすとか
あの矢で叩き落せたら、さぞかし…
妄想ですけどねorz
もしストレートショットという地対空専用HP技が追加されてて弾速がメルトン初段以上
判定無し、発生が15F(フリエナとは格が違うんだよバーローwwwwww)だったら
ナチュラルに地上戦に持ち込めそうなんだけどな
相手がジャンプ→回数リセットのため回避→回避狩りショットウマー という妄想
>>509 地上にいたら当たらない
だったらかまわないな
フリオはどうでもいいキャラだとファミ通の扱いでわかった
>>509 相手が結構な高さの空中にいる時だけ当たるんなら
全く以て構わないと思う
むしろブレイブ攻撃で
威力が相当高いとかいう以外だったら
必中でもかまわないよな
スタッフの辞書に地対空という言葉は無い
WoLの牙を見直したなら全キャラ硬直キャンセル付けて然るべきだろ
他の牽制を見直さない理由って何よ?
どうせ、「調整担当どうしで相談してませんでした^q^」とかだろ
程よい弾力も欲しい
そして水を弾く張りのある肌…じゃなくて
6のフレアって内部から爆発するようなイメージだったから
ベジータ式に違和感があった
メテオも、ブラックマテリアの大きさのが幾つも降るようなイメージ
6のメテオって対象を宇宙空間を引き込んで無数の隕石をぶつけてたような
降ってくるより飛んでくるだったな。
目の前にブラックホールみたいなの出して
そこから隕石飛ばすのでも良かったんじゃねって思ったら玉葱使ってた
でも6に5のメテオ存在してたよな
フリオってシコールさんにリボルバー連発されたら詰んでね?
6にはメテオが二種類あったような…違いがよく分からなかった
>>518 リボルバーぶっぱしても当たらんだろう
無印の方ならマスターオブアームズで弾けるし
>>519 モンスターが使う方のメテオのエフェクトはファイアーボールに近い
>>520 いや魔法聞かないしMOAは相殺だし
シルドバ無理だし、ブレイブは負けるし
完璧に積んでるwwwwwwww
今のフリオの空中性能なら、地上技にはせめて、
ライズアップ・雷の紋章・グレアハンドくらいあっても良くね?
空中戦弱いから地上戦は強いのかといったら、そうでもないんだよな…。
斧も槍もナイフも、そろいもそろって、
発生遅い・スキ大きい・位置固定の三拍子。
攻められる技がねーんだよな。
まぁ技枠3つで
地上ブレイブが4つしかないというね・・・
せふぃなどとならんでWOLスコティーダなどに負けるという・・・
ホント地上得意(笑)なんだよな・・・
まぁ技増えたって3つしかつけられないけど
>>522の言ってるとおり
地上最強とも思われる
グレアバンド・雷の紋章はほしいよね
HPにしてもナイトグロウ・シャイニングウェーブくらいあってもいいはず
・ブラッシュランス使用後に周囲に吸引効果付きの接触相性なしのたつまきを設置する(雷の紋章)
・シーズナイフ使用時に近〜中距離の相手に引き寄せ効果付きの剣圧を発射する(ダークカノン)
・リードアックス使用時に魔法ガード+相手位置に接触相性なしのたつまきを呼び出す(ライズウェイブ)
・ソードブロウ使用時に中距離一帯に引き寄せ効果付きの剣圧を発生させる(グレアハンド)
・ストレートアローの溜め中常に自分の周りに近接強判定発生(ナイトグロウ)
こんだけやってもいいよ
>>524 セヤッで引き寄せるとか笑いかねないから却下
俺は
・ブラッシュランス 当たらなくても弓まで発射可能 近くを飛んでる奴はほぼ撃ち落せる
・シーズナイフ 射程1.5倍、空中もサーチ、電流部分は接触無し攻撃判定
・リードアックス 射程2倍投げた後移動可能
・ソードブロウ 射程2倍近接強
・ストレートアロー 瞬間発射可能+押してる間は発射しない
ぐらいがいいな
フリオ武器使ってるだけで
技は全て魔法型みたいなもんだし
そりゃガン逃げになるよなw
空からフリオ眺めてるとなんともいえない悦に浸れる
>>521 いや、その理論だと相性無しの技持ってないとどうにもならないんだが…
普通に硬直狩ればいいだろ…横回避でも余裕で避けれるんだから
安全にいきたいなら空中でアローためてりゃいいし
>>524 ブラッシュランスで竜巻が起きる様子を想像したら吹いたwww
北米ミシアの追撃の「えい☆」が可愛すぎる件
シーズナイフに上補正つけて斧360にしろや
それぐらいいいだろ?
地上技の上角は全体的に広げるべきだわ
何で空対地はできるのに地対空できないのか
地上にいれば相手も降りてきてくれるという謎な想定の元作られてるからw
魔法キャラからは上空から狙い撃ちにされ物理キャラからはガン待ちですかと言われるだけw
ユニバーサルチューニング、欲しいけど買えん(´`)
通常版と通信できるの?
多分出来ない
>>537 秩序はまだしも、3や7のステージだとひたすらメテオ等を避ける事しかできないフリオ・・・・
互換性ないのか
残念だ
互換性はあるけど対戦は出来ない
すれ違いも
>>533 あの声は不意打ちだったよねw
自分はまた聞きたくて何度も追撃したよww
フリオとwol どうして差がついたのか
スタッフ、認識の違い
>>545 比べるならWoLとクラウドじゃね?
フリオは皇帝とか?
クラウドに関しては未だに開発が「ガードクラッシュはちょっと強すぎだったかな^^;」とか思ってそうなのが怖い
スタッフはユーザーから何が強い、何が弱いとか聞いても
何故そう言われるかは全く考えて無さそうだしな
それにしても情報古いけどね、「乱打強すぎました^^;」だし
>>543 個人的に対戦がメインのゲームだと思うのになぁ……
今まで対戦してた人達と遊べなくなると思うとなー…
常識的に考えて対戦できるわけがないだろ
だよな
むしろ通常版と拡張版で対戦できるゲームなんてあるのか聞きたいわ
乱打・追尾の弱体化は本当につらい、今まで頼ってたんだなと実感した
必死に零式・広角式・潜地式を生かす方法探してるんだがうまくいかないorz
みんなUTを買えば問題ないさ!
って堂々と言い切れないんだけど…
例によって、アドパやKaiでも住み分けられるよう外見でバージョンを判断できるといいな
フレカのデザインとか
元々攻撃の選択肢が少ないキャラクターで
やりくりしてやって行く必要があったキャラで
よりにもよって主力が弱体とかなぁ・・・
俺たちが10月半ばごろまでフリオ上方修正希望レス続けてたらきっと夢は叶うさ
ライトとフリオの二大メインだったんだが
なんでこんなに差がついた
葱これ以上弱体化か・・
ジャンプ回数の多い葱はマルチエアダッシュを多用できないからますます差が開くな
空中技は全部隙あり過ぎで困る、ただでさえ他キャラより攻撃範囲狭いのに先出しすると簡単に狩られる・・・
誘導範囲も狭いから回避してから反撃余裕でした^^だからな
隙を突こうとダッシュでフェイントしまくるとガン待ちかよと言われる始末。
威力低くても良いからビーファンみたいな出が早い+硬直すぐ解けるわざとか、
ホップステップみたいな技とかがほしい・・・
これじゃ苦しすぎる、HP技はともかくブレイブ技が当てられないとかふざけんなよ
>ジャンプ回数の多い葱は
釣りか?
>>558 まさかキャラごとにジャンプ回数が違うのを知らないのか?
ダッシュとスライドは間違ってるだろうけどね
ド密着連続ヒット11Fを活かしてなんとか頑張ってくれ
避けられたら死ぬがね
サンダーばっかでタマネギは使う方も辛いだろうが、相手にするとやっぱイラッとするな
ところでフリオは暗黒セシルに地上戦勝てるのかね
バッシュの存在を考えても勝てない気がして仕方が無い
エクスデスのブラックホールが溜め技になって、
敵にヒットするか攻撃されるまで押しっぱで延々とブラホ巨大化。
という夢を見た。
>>564 そして先生も飲み込まれてエンディングですね
>>563 セシルぐらいならまだ楽な部類だろう
ケフカ・ミシア・クジャ以外ならそこそこ戦えるぞ。確かに不利なのには変わりないけど
フリオニールの攻撃は全部判定中、強でいいと思う。
急にパワーアタッカーなイメージになるな
無印クジャ強い強い言われてるけどタフネススピリッツで
主力のスナッチショット完封できるしエルフのマントもつけりゃ
クジャ側かなりきついし大抵のキャラで負ける気がしないんだが
さすがにバーストエナジーだけじゃやっていけないだろ
>>569 アクセサリーでしか完封できないってやばいじゃん。
そのキャラ潰しの装備にいちいち変えるのならな
フリオは判定よりも射角の強化が必要
ナイフが斧なみになって、斧は真上まで届くようにするべき
面倒だしフリオを使ったら相手は死ぬ
でいいやん
ついにエターナルフォースフリオニールまで出てきたか
>>524 やってもバチはあたんねーよな・・・
なんでこんなフリオ弱いんだろ・・・
>>569 その装備で対策して相手がリジェネで来たら余計にどうしようもなくね
>>569 言い換えるとそんな装備させるほど強いってこと
フリオは地面設置型の強吸引技をつけてもらうべき
装備で詰まされるってことは強くないってことじゃ
確かにそれなりには強いだろうけど、9、10組の中では1歩劣ると思う
てかただガン待ちしてるだけじゃね?
ガン待ちというか、クジャは安全にHP攻撃を出せないのが弱点だと思う
弾き誘発のようなことも出来ないし外したらでかい隙を晒すし
リジェネで事故待ちしかやることがないキャラだと思う
>>584 オートマジックからでも結局HP攻撃に繋ぐんだしEX弾きに弱すぎるよ
循環だから装備頼みと言うかも知れないけどそもそも維持型だって装備がなければ出来ないし
>>585 お前オートマからホーリースターに繋げたこと無いだろ
クジャでHP事故待ちとかさすがにレベルが低過ぎる
>>586 それは当たる方が悪く、当てる方もすごく上手いんじゃない?
ジャンプした時のフレアを都合よくホーリースターの間合いで当てて
当たったのをすごい早さで確認してから撃たないといけない(当たってないのに撃つと隙だらけ)んだから
>>588 そんなに上手いクジャを見たことがないよ
もしいるのなら戦ってみたい
ID:Q4vDcpl60にはもう何を言っても無駄だということはわかった
お前らにはランクスレがお似合いだ
>>590 そう言わないでほしいな
説明で理解出来ないところもあると思うから、アドパで良かったら対戦してほしい
ちょっと動画検索すりゃそんなクジャがホイホイいるんだが
自分が上手いつもりはないけど、相手が微妙だったりするとよくわからないと思うので
やっぱり自分で対戦してみたいです
今日の19時くらいに部屋を建ててみるので、クジャが使える人は良かったら来てください
>>594 部屋どこ?暇だからあなたの部屋に行きたいんだけど。
別にクジャがどうとかじゃなくてただ単純に対戦したいです。
>>589 ホーリースターの確定状況は結構ある
マルチエアダ前提の話だが
フレア当たったのを見てから撃つんじゃなくて、フレア撒いてフレアが確定状況の時にマルチで離れてからホーリースター
技に寄っては硬直に狙えるしガードからも入ったはず
>>569 それ言うとクジャが集中付けるだけでクジャを捉えることが出来ないキャラは全員死亡なんだが…
それ前提でランクスレで圧倒的な強さと言われてたんだろうな
実は見てないけど、当時かなりクジャは叩かれたとの噂
それにしても某キャラ使いを彷彿とさせる突っ込みどころ満載な論理だ…
ランクスレで問題になってたのはクジャ使いがあたかも最初から最後までEX状態だみたいに語ってたからだろ。
クラウド使いもそこまでは言わなかったというのに。
フリオで上手い動画ってなんか前にも貼られてたよね?分かる人いる?
フリオはとにかく攻撃が届かないってのが全てだと思う
相手が逃げている!!→逃がすか!!!→攻撃が当たらない→相手がこっちへ向かってくる!!
→まずい!急いで回避しなければ!!→しまった!攻撃の硬直で動けない!!→弾けろ!!→終わらないで…くれorz
>>604 相手スコールさんですか
しかしフリオ涙目はどうにかせんとだめだろ…斧を真上まで行くようにするだけでだいぶ違うと思うんだが
何かシュールな絵面だな
☆☆☆「斧投げはブーメランみたいにしてほしい」
☆☆☆「クライムハザードは近接中にしてほしい」
☆☆☆「フルスライドを元の速さに戻して欲しい」
☆☆☆「ビートファングがほしい、フリーエナジーもほしい」
>>610 童帝「キサマにも空中フレアが追加されたのに俺ときたら・・・
俺だって空中バッシュとナイフがあれば・・・」
皇帝と童帝ってどっちが強いの?
つかそもそもフリオのコンセプトってウェポンマスターなのに
何で現状ランドマスター扱いなんだ?
北米版ダブルディフィート、Double Trouble 略してDT
>>613 ランドマスターってw遊園地マスターみたいwww
ランドマスターといえば遊園地云々の前にスタフォが浮かぶ
のばランドマスターと聞いて
エアマスターがいるならランドマスターがいてもいいじゃないかw
現状地上の方がマシなだけで全くもって得意じゃないのが泣ける
公式の?って何
新キャラとか出る?
このフリオでも俺は充分にやっていけるぜ
>>619 なんかサプライズでもあればいいな
現実的にはきっとすごくつまらないものだと思うが
ゴルベーザのがよっぽどランドマスターだし
バッツのがよっぽどウェポンスペシャリスト
スタッフは感覚ズレすぎだよね
お前らそんなに言うならフリオと勝負して勝ってみろよ!(´;ω;`)
地上戦に付き合って貰う上でガチンコなら互角以上だと思うよ、フリオ
北米のナイフは普通に強いよな
相手飛ばないの前提ならだけど
相手の近接ブレイブ見てからバッシュよりナイフのほうが強くね?
というか踏み込みないのなら硬直無しにしてくれよ…
フリオより
ここはバッシュで
ここはゴルベーザが良い
ってな具合だとキリなくないか?
もうありのままを受け入れろよ
とりあえずフリオに刺さるパラフォの本数は減らんだろうな
発生23Fで威力補正54で派生可能技で近接中
って書くとすげえ強そうなんだが
15Fで派生可能で浮いてても当たるライズアップとかあるしな
フリオの話題多いなここw
地上ならまぁましだが空中非ドスw
あとバッツてまねしてる声って人によってちがうくない?
ようつべとか見てたら自分のバッツと違う気するんだが…
>>630 むしろナイフが面倒な所為で余計に相手が降りてこないのです
そういやクジャのアルテマの移動速度は直ってるんだろうか
マルチエアの速度が元に戻ったのに、アルテマの速度だけ元に戻ってなかったら酷いことになるぞ・・・・
少しでも相手が浮いてると外れるからな、ナイフorz
もうちょっと上にも伸ばしてほしい
そういや北米版のストレートアロー強化されてるのね
あの速度は地味に怖い
相変わらず跳ね返されるけどね・・・この前、クイックでEX弾きされたぞ
EXじゃなくても密着なら通常ガードの反射で被弾したりするけどな
キャラの性能までは北米版から変更する時間はないのか?
ちょっとひどいな
HP技なのにガード出来るなんて…メルトンぐらいの性能で頼むわ
溜めたら本数増えるとかぐらいやってくれw
そうなんだよな
始めたばかりで何も知らなかった頃、タイダルフレイムを通常ガードで反射されて格下コンピュータに負けた事が…
せめて遠隔強になればって俺も思うよ
溜無し→ストレートに一本
ちょい溜→正面+左右2つのホーミング
最大溜→正面+上下左右4つのホーミング
で、やっとクジャレベルかね
レディアントみたいな感じか、絵的にも格好イイかも
フリオの新技を考えたぞ
クラウダ→空中にいる敵にトットバイオ発動で必中
よし、妄想スレ探してくる
北米版のレディアント上空の死角から打たれると地味によけにくい
特に距離があるとレディアントの加速性能のせいで飛んでくる剣の距離がつかみにくい
カラーとか衣装とか追加されてないのかな?
ドットバッツがあるんだったら俺感動で涙が出るぞ
空中全方位中距離ホーミングで槍突撃、Hit後突き刺したまま地面に突撃
これで地上戦に仕切直してね的なのをひとつ…
カイン不在なんだからいいじゃない
セイントダイブ+獄門に見えるぞ、俺には見える
ブレイバー+獄門のようにも思える
名づけて『下り飛竜』
>>641 俺もまったく同じ事妄想したけど
もうそれは「ストレートアロー」ではない事に気付いてしまった
ならば「ホーミングアロー」として新技追加をですね
溜めたら好きな間隔で最大三発撃てたら強いのに…
>>650 いや、ストレートアローを何とかしてやろうぜw
北米版の乱打式の発射位置変更って、これ相手のいない側に全弾発射する様に変わってんじゃん
相手が上下にいると横方向に発射する様になってる
相手に直に向かう弾が絶対にないんだから、よりいっそう見てから反撃余裕でしただよね
相手がいない方向に発射するんだから、そりゃ射程も短くなるでしょ
ただでさえ隙だらけなおかげでEX溜まってないと怖くて出せないのに何なのこの変更は?
本当は相手方向に全弾発射ってのが理想だけど、せめて元通りに戻して欲しいわ
チェリオニートからフリオニールに戻れる日はくるのか…
調整陣がアホだから仕方ない
マジでテストプレイヤーでも雇った方が良いわな
いまだにオンにいる奴らとかなら協力するだろ
このスレ見てたら強キャラフリオニールが脳内で出来上がってワクテカが止まらない
>>602 シールドバッシュの動画の人じゃない?
それくらいしか貼られたの知らないけど。
調整の意見は恐らく発売直後の時期だと思う
要するに、クラが厨キャラ、乱打がチートと言われてた時代だな
調整にラグがあるとしてもこれは酷い
てか戻すだけなら一瞬で出来そうだけど
しかし発売直後ならセフィロスも強キャラ扱いされてたと思うが…
皇帝、セフィ、シコは人気あるから強化しよう→さて、1陣から順に調整すっぞ→飽きたから適当にだいぶ前調査した意見取り込んどくか・・・
社内で対戦してセフィロス使いが勝てない→強化だ
フリオニール使いいない →のばら?うーん…こんな感じか
とかありそうで困る
イカはともかく皇帝やシコールさんってそこまでの人気キャラでもないと思うが…
良い調整もあるけど、それを台無しにするには十分なバカ調整があるんだよなぁ
取り合えず牽制の意味を辞書で引いて、牽制か技なのかはっきりさせろ
WoLだけ牽制強化と言う有り得ない事態が起こるのはマジで謎
セシルさえ、セシルさえ良ければ他は構わんヤってしまえな俺参上!
フリヲとかどうせ職人が現れてkaiなんかでフルボッコされるし、逆にやり込むフリヲ狂信者が増えるっしょ
>>640 タイダルフレイムは本体が動けるから、反射狙ってるところを奇襲する、みたいに牽制技としても使えるよ
相手がジャンプ回避すれば、それこそ得意の空中戦に持ち込めるからしめたものだし
アローなんて硬直長い上に、溜め技なのに性能変化しない上に、キャンセルもできないし…
アローは銃口補正も遅いからな
強判定かつ速度がメルトン並で銃口補正も早かったら上から乱射するだけで脅威になりそう
「溜めでタイミングを変えよう」とか言うけど発射聞いてから反応余裕だから泣ける
まぁ糞スタッフの調整で厨キャラになるのも勘弁だけど
別にガードでも良いあたり泣ける
なんで最近になって急にこんなフリオスレになってんだ?
溜め撃ちででたらめ矢になればいいじゃない
4、5本の矢がランダム軌道、速度で飛んでく…ってこれじゃホーリー
むしろほのお
フリオの技調整案を出すと大抵別キャラの既存技になる
つくづく低性能ぶりが際立つな
せめてグレアハンドくらいやれよ
やっぱり他に誰も持ってない厨性能対空技を追加してほしい所だな
北米版で相手が横方向にいるときに乱打使うと
相手と逆方向に6発発射される
余りの無理やりな絵柄に苦笑が出る
空中の相手に必中のチェーンワイヤーを発射してHitしたら高速で引き寄せ
交差気味に必殺パンチを見舞うのはどうだろうってこれじゃナイフの上位版
>>673 せめて一発だけ相手を狙って出ればよかったのにな
FFはCCしか知らずに始めたクチなんだが、シャントットが可愛すぎて是非使いたい
でもすごく難しいし使いにくい
ちくしょうちくしょう
>シャントットが可愛すぎて
いい病院を紹介してやろう
かわいいじゃないか
私は別にロリ属性じゃないが(そもそもシャントットはロリじゃないらしいし)、リアル系キャラがほとんどの中であの身長と体型に悶え萌えた
トットはバースト後ブレイブちゃんと0になるようにするかわりにもう少し(ブレイブの)性能良くしてもよかった
古代が強いというよりそれまでが…それ以前に古代まで行けんし
トットは単調すぎて使う気失せる
古代までためれないよな…
トットは装備を自重しない前提っぽいからね
外見と声ならシャントットは最強の可愛さだよ
海外版&UTもオススメ(性能に変化ないようだけど)
使ってみて初めて性格の悪さを知ったものだ
>>665 そういえば640は俺だった
相手をムリヤリにでも飛ばせる技か、なるほど!
鴨ゴーストの技って認識しかなかったから目から鱗だよ、ありがとう
といっても今の能力じゃジタンは相手の反応が怖くて使えないな…
まだガードも安定しない頃、トットのHPコンボでブイブイ言わせてたが
そのうちガードされるようになり・・・
ブレイブ溜まってからは無双なんだけど、そもそもブレイブ溜まらないんだよねぇ…
ブレイブ攻撃の性能が全体的に残念過ぎる
サブキャラ止まりだった玉葱やクジャをメインに持って来るかねぇ
11やったことないけどなんで魔道士のくせに主力ブレイブが武器攻撃なんだよあの人
>>685 シャントットの声がいいのか、見た目がいいのかわからないが
後者であればFF11をマッタリやってみるのもオススメする。自分でシャントット使えるぞw
古いMMOだから、操作もDDFFよりは確実に楽だしなw
そんな俺は初期に使っていたバッツを投げ捨てて、いまやエクスデス専門さ・・・
いや心の中ではガブラスが超メインなんだが・・・勝てないorz
エクスデスならカオスも怖くないんだぜ!ハイガオルガばんざーい!
アルマゲスト カメェエエエエエエエエ!
本編という選択肢は考えてなかったな
ありがとう、検討してみる
ただハードが(ry
ところで流れ切って悪いんだけど、キャラ固有のエンカウントボイスってストーリーでしか聞けないの?
コロシアムやクイックじゃ無理?
>>688 戦闘開始の演出をロングにすればクイックなら見れる。
コロシアムは無理
トットはCPU戦で遊ぶキャラになってるな
対暗闇の雲だと戦闘開始時にトットに戦慄してるのに…
次回作あったらザイド参戦しないかな〜
本気バージョンで
EX削り+ルフェイン装備なかなか強力だね
ガブラスがボロボロになりながらようやくためたEXゲージを一瞬でからっぽにできるww
大してEX溜めてこないCPU戦じゃ役に立たないし対人だと自重ものだけどな
今そういう自重なしで、最強を突き詰めたら誰でどういう装備になる?
ジタンで循環でEX削りで居合いで・・・みたいな。
もちろんUT(北米)仕様で。
もしそれに対抗する手段があるとしたらなに?
それともお互い自重しあえなかったら手に負えない?
勝ちに行こうと思ったらみんなおんなじ装備になるってことかな。
ジタン対フリオ雲エクスデスクラウドジェクトと1対5で戦って良いルールにする
>>693 循環+EX削りのジタンと、EX削り+EX維持ケフカを押す
>>695 DFF特化ってそんなに強くないぜ
>>693 ジタンが最強は間違いないけど、他は相性の問題
最強候補のケフカもシャントットにやることなかったりするし
ガーランドやってたら、嫁から課長に怒られてるみたいでなんかやだって言われた
アニメとか全然見ないのに何かと思ったら、キャッツアイでいつも内海って怒鳴ってる人でした
しかし公式は更新する気まるでないな
海外の公式はもっとやる気ないけどな
国内のスクエニはまだまし
FF13完成だぜー!とかやってんじゃねーのか
チーム的にKHで忙しい説の方が有力かと思いますがいかがでしょうか
バッツ・クジャ・ジェクトの弱体化が酷すぎワロタ
特にバッツ。スライド・ストーム・フラッド・ゴブパンと主力技が全部弱体化じゃねえか。
唐突に思いついた先生改善案
ブレイブ攻撃
・ソードダンス ・・・開始〜攻撃までガード追加 発生を25F位に
・ハリケーン ・・・近接中に 開始〜終了まで魔法ガード追加 発生までキャンセル可能に 移動速度増加
・しんくうは ・・・遠隔強に、魔法正反射属性追加 開始〜終了まで魔法ガード追加
・ショートガード ・・・ガード派生時に相手の目の前に瞬間移動してから攻撃できる
・ミドルガード ・・・ボタン押し続けで継続可能に、ただしハイガードと違い隙は変わらない
HP攻撃
・アルマゲスト ・・・ボタン押し続けで吸引+魔法ガード(相手に追尾移動)、ボタンを離した瞬間に攻撃判定発生(ヘイトレッドのような性能に)
・グランドクロス ・・・アナログパッドで移動可能に
ガード派生(ブレイブ)
・ソードダンス ・・・開始〜攻撃までガード付加、ガード判定はハイガード、オールガードから派生の時はそれぞれ強ガード、最強ガードに
・ハリケーン ・・・近接中に 開始〜終了まで魔法ガード追加
・しんくうは ・・・遠隔強に、魔法正反射属性追加 開始〜終了まで魔法ガード追加
ガード派生(HP)
・デルタアタックを↑+□に追加 ・・・発生は早くなる、ガード判定はハイガード、オールガードから派生の時はそれぞれ強ガード、最強ガードに
・アルマゲスト ・・・吸引+魔法ガード追加 追尾距離増加、移動速度増加
・グランドクロス ・・・アナログパッドで移動可能に
プレスディフェンダーなんだから、これだけ攻撃にガード追加しても罰は当たらない気がする
>>702 じゃあ最初からお前らなんかが作るなと言いたくなる。
もし違う開発陣が作ってたら別ゲーになってたかも知れんが。
ディシディアは発表から発売まで長かったかよね
続編というか次回作なんてあるのかしら
>>704 むしろ一人だけニュートラルガード持ちとかいいんじゃね?
シャントットのEXモードに『精霊の印』を追加して
HP攻撃前の削りを増やしてください
そして古代に必要なブレイブを減らしてください
>>666 むしろアローだけでも厨調整してもらってようやっとフリオはスタートラインに立てる気が…
お前らなんか…?よく意味がわからないがKHスタッフはよくやった方だろう
0以上:ファイア
1500以上:ファイガ
2500以上:フレアぐらいでよかったのにな。
トットだとこれだけ溜めるのすら大変だし。
トット無双過ぎるw
>>709 0〜1000 ファイア
1001〜2499 ファイアII
2500〜3499 ファイアIII
3500〜5000 ファイガIV(おそらくトットならつかえるだろう)
5001〜 古代
ブレイブで性能アップは直感的におもしろかったから
後は段階を細分化してほしいな
そもそもトットで勝とうとするとバイオとバインドしか使わないからブレイブ量はどうでもいいような・・・
>>704 なにこの厨キャラ…
ガード派生中無敵で、EXではガード成功以外でも派生可能
但し、非ガード成功時の派生は無敵なし、でも十分だ
ブラホの派生とショートの魔法反射はせめてミドルに移動させて欲しいけどな
あとミドルの銃口補正追加意味あるか?
ドッジ系のめくり位しか機能する場面無さそうなんだが
ぶっちゃけ古代トットよりただのジタンとかのほうがHPウザいです
トットの強みは相手が油断してるときに魔力の泉で一気に勝てるかもしれないってことかな
EXはバーストの威力と性能あわせて結構強いよねなかなかフォースもたまらんけど
>>687 外見も声も大好きだ
けどFF11はPCのスペック的に無理なんだ
妄想だけでニヨニヨしておくよw
タルタルちゃん可愛いよタルタルちゃん
EXバーストでしとめ切れなくても魔力の泉の恩恵の高ブレイブで押し切るぞ!
と思ってたら被ブレイク余裕でした^^;ってケースが山ほどある
今日、仲間が「幻想カオス倒せないお><」とか言ってくるから「俺がやってやるよ^^」とプレイしたら
レベルが100じゃないわ装備はクソだわで2,3回負けたけど、がんばって倒してやったw
久しぶりに強敵と戦うスリルやカスオに恐怖心が芽生えてちょっと楽しかったw「俺TUEEE」もできたしw
むしろよくカオスまでいけたなそいつ
>>716 厨キャラなんて・・・攻撃力は超貧相ですぞ?
威力補正参考([]内は合計値)
通常
磁場転換:5、グランドクロス:2*6[12]、しんくうは:15、ソードダンス:25、ハリケーン:2*5,20[30]、ブラックホール:1*16,15[31]
ガード派生
しんくうは:15*2[30]、しんくうは(EX):10*4[40]、ソードダンス:25*2[50]、ソードダンス(EX):15*4[60]、ハリケーン:2*10,40[60]
ちなみにガブラスを除く全キャラが通常時に威力補正40以上の技を持っています(犬もEX時には近接攻撃「全部」が威力補正40以上)
>>722 ホントだよなwステージ4まではクリアできたってことだから。
何か今思うと釣りくせえ内容だな、現実なんだが。
装備くそでカオスまで行けるよ意外と
ダメージはジェクトの追撃で6000とか貰ったのは覚えてる
>>723 北米のエクスデスはかなり強くなってるから安心しろ
地場転換の強化はかなりのもの
先生知ってたから初幻想カオスはLV100で挑んだがそれでも何度死んだことか
トットでならエアロハメなくてもけっこういけるんだよな
3形態までEXバースト温存して〜の一発屋戦法だが
むしろエアロハメが未だにできない
>>728 判定が近接中になったんだよ。
ガードもされない。けど国内版の時からガードされたことない。
>>728 威力は上がってないが、判定強化と速度アップがかなり大きい
>>729-730 やっぱそれだけなのかー・・・ありがと
まあ俺も北米版持ってるんですけどね 威力補正変わってるか分からなかっただけで・・・
ブレイブ攻撃が来た瞬間に磁場転換で回避してデルタアタックたのしいれす(^q^)
>>723 なんと言うか調整案が厨っぽかったから言ったんだ…
先生のガード技はハイガ以外は複数判定に滅法弱いからなw
ガード成功後くらい無敵くれって感じ
国内版の話だが、究極カオスを倒した時点でレベル85だった事はある
勿論かなり無理したけど
自分より少し上ぐらいの敵が相手してて楽しい
まぁ妄想スレの範囲の話だが…下手なフリオ使いの俺的には、強制的にヒットしたら相手を地上にワープされる技が欲しいんだ。
フラッド並の発生&距離無限&ダメージ無しにした感じ。
これなら地上に居る相手には無効果だしさ
名前もテレポとかあるだろうに。
2のテレポは死ぬwww
FF2 テレポ
HPを大幅消費して一気に脱出する魔法になり、1でのテレポの効果はデジョンに置き換えられた。
また、戦闘中に使うと敵一体を即死させる効果があった。
ファイナルファンタジー用語辞典 より
磁場でガード弾いてデルタって間に合うんだっけ?
間に合うならかろうじて攻められるが
他の死に技見直しはしないのね
>>735 異次元にテレポしなきゃ大丈夫wwwww
それにディシディアのフリオは武器干渉ありまくりだしwwwww
>>736 その通常時にダンジョンから脱出する効果の延長線で。
まぁそれはそれで死ねるが。(熟練度的な意味で)
間に合った事あるけど相手はコンピュータだしな…絶対と言い切れない自分が居る
トード
相手はしぬ
FFなのにケロってか。
ミニマム
相手はしぬ
デスペルでEX強制解除!
>>744 でも表示だけで効果は無いんですね?
わかります
イレース
先生のガードを崩す
北米版やってないが磁場転換強化でとんでもなく強くなってるイメージあるんだけど先生
磁場転換やってるだけでブレイブ攻撃やる隙なさそうだし、うまく差し込めたと思ったらキャンセルガードきそうだし。
後攻めて貰わないと勝てないてよく聞くがそれは極論すぎじゃないか。それ言い出したら相手だって攻めないと勝てないし。
>>746 相手は攻めても守ってもいい
エクスデスは守りしかない
差はデカい
俺は現状のエクスデスで満足してるなぁ。
対人してないせいかもしれないが、ハイガオルガで十分CPUなら叩き潰せる。
亀っぽい機動性もエクスデスっぽいからいいわけで。
素直に磁場転換強化は嬉しいが、現状でもさして弱いとは感じないな。
フリオニールだけはCPUですら苦労する。なぜだ。緑川の声好きだし
ウェポンマスターって姿はかっこいいんだが。どうして弓だけになった
どうして地上でマスターオブアームズできなくなった\(^o^)/
>>718 本当か?正直言うがあのゲームはいまでは化石と言われるようなPCでも余裕で動く。
しかもPS2,XBOX,PS3,も選択肢にあるから、はじめるならぜひ。
なんなら私が導こう(兄さん風に)
シャントットの杖の色が変わる理由とか11プレーヤー以外でわかったやついるんだろうかって思うw
無駄に細かすぎだろうw再現がw
シアターに★マークが付かない…なんでだろう
>>747 その相手の守りを崩せるのが今回の先生でしょ?だったら攻守でイーブンじゃね?
>>748 記事で書かれてたか誰かが指摘したのか忘れたがそれみなきゃそもそも気づくことすらなかったという
魔法撃つたび相手のロックオンが強制解除されたら完璧だったのに^^
>>750 その二人をやっとの思いで100にしてボイスをゲットしたんだが、
今調べたらコスモスとカオスのレポートも全部手に入れなきゃダメみたい
自己解決
>>703 バッツは体感的にそれほど変わらんよ
クジャジェクトはお察し下さいだがな
>>703 少なくともゴブパンは使ってる人からすると誤差レベルw
ついでにホーリーは強化されて遠距離でもむしろうざくなった。
UTでは北米版より短くなってるそうだから体感できるレベルに達するかもねゴブパンは まだわからんけど
>>751 磁場崩しデルタが確定するなら状況は変わるかもね
弾いて終了ならほとんど意味ないかと
カオスレポートって地味に時間かかりそうだ…
集め始めてみればすぐだよ
>>756 >UTでは北米版より短くなってるそうだから
ソースは?
>>758 時間はあまり掛からないが無駄に面倒臭い。
特にコスモスレポート。
>>764 あれは国内版と北米版比較してんだけだろうが
>>764 てことはフリオの弓も北米版より更に早いのか
そりゃ良いね
あ、でもよく考えたら、例え磁場でガード崩してデルタが入るとしても、
磁場と対になるようなガードを誘える技がないから回避一択になって終了か
やっぱり攻められるようになるとは言い難いんじゃないかな
>>765 あれは国内と北米で変わらなかっただろ?
つまり「変更されます」ってのは北米版ですでにあったんじゃなくてUTでの新たな調整ってこと
>>763 スキャンが張られてた記事の次の週のやつね 先週のおさらいみたいな記事だったからスルーされたのかもしれないけど
バッツのところに北米版から更に〜と書いてあった
スキャン張られてた週の記事は北米版で既に変更されてる点とまだの点が混ざってた
>>767 そのためのハリケーン(笑)(発生63F)、ソードダンス(笑)(発生65F)
回避が50Fからキャンセルだから
先読み回避に入るかもしれない・・・無理だろうが
>>773 改めておっそいなw
てかもうその辺よりデルタ53Fのが普通に早いんだねw
磁場連発で回避を誘ってデルタで刈るとか訳わからんことになるな
意外とイケるのかな
磁場でガード崩し→デルタ
これ確定しないって言うけど
磁場でガード崩し→ガード挟んで硬直解消→デルタ
で確定しないの?北米版持ってないんでよーわからんのだ
>>775 普通に磁場は攻撃でキャンセル出来るから
無印でキャンセルハイガからデルタ確定する位置なら確定する
問題は先生にガードする奴なんて居ないってこと
運良く近接にかち合えば入るけど高低差があると辛い
しかし磁場ってあんまり痛くないからなぁ
このゲームって下方向の射角おかしいよなぁ
カメラの死角から一方的に攻撃できるのはおかしい
開発曰くランドマスター(笑)なんだから地上ストレートアローの発生は空中版の二分の一、三分の一とかでも良かったよな。斜角も調整すれば対空技の出来上がり
しょせん妄想ですね……
ティナのパンツのせい……じゃねーよな
ソードダンスはあまりにも遅すぎるからかガードできなくて時々当たる
>>777 あんまりってか威力5だしなw
ブレイブ技で最低値じゃね?
あとカメラが上に向かないのはしょうがない
上空のキャラがユウナ着物で捕まったのを地上から見上げたら理由が分かる
ただ、完全に地上技が対空に弱いのは致命的
カメラの仕様上空中の方が動きやすいんだから射角は地上と空中を入れ替えるべきだな
ユウナ着物って何かと思ったじゃないか
>>782 上空でつかまったユウナを下から嘗め回すように見るのか
>>767 北米版やったことねーだろ
マジで磁場一つで攻めれるから
ティナのバンツは見れるのになぜバッツの腰巻きの下は見れないんですか
パンツじゃないから
俺は上が死角なのは好きだけどな。なんとなく
自分も、ただ地対空の性能はもっと上げるべきだとは思うが
贅沢はいわん
クライムスラブロver5をフリオにくれ
ティナのパンツが白でうれしい
うへへ
いいかげんフリオ厨がうるさい件について
弱体化されたキャラだっているんだお
その弱体化されたキャラの足元にも及ばないフリオ
フリオってかっこ悪い
二ールでいいじゃん
スレ見てて全く話題にならないのは
3組、セシル、ガブラス辺りか
ガブは大きな変更は見当たらないけれど他キャラが一部除いて大分強化されてるから
以前ほど嫌われる、というかウザがられるキャラではなくなっただろうね
欲言うと通常体当たりを近接中にして欲しいけど…十分か
英語の青臭いガブ可愛いよガブ
ブラックホール何言ってるかわかんねー
俺のセシルとたまねぎが空気すぎる
バースト威力補正以外に強化皆無だったらどうしようマジで
ファミ通で公開されてる分だけでしょ恐らく
俺のセシルはあれで満足だけど
ダークカノンからシャドウランスって当たらないよね
ちょっと今日上手いセフィロススコール使いとやったんだが
ゴルベーザが9組10組越えてんじゃね?と思った
ナイトグロウだとかどこからでもコズミックレイとか超火力ロングコンボとかは言わずもがな
しかしそれらよりヤバいのが連続ジャンプによる長時間無敵
予備動作も後隙も全くなく出せる上相手がHP攻撃はもちろん
ちょっとでも後隙のあるブレイブ攻撃出したら連続ジャンプ→重力システムで乙る
ゴルベーザ側は近距離で相手がなんかしてきそうだなーと思ったら
とりあえず連続ジャンプ スラブロなりスラハザなりがくる→ATARANAI→重力システム乙
相手が何もしてこなかった場合もノーリスク
着地隙も他のキャラより少ないから着地隙も突けないしEXクラウドも全く怖くない
例をあげると
チカラヲカリルゾッ シュッ フンフンフン フンッ コイッ ケシサッテマーイレコクリュフンッ コイッ ケシサッテヤロウ!
ワガヤミヲミチビkホシヲモコエテミセヨ! イイデストモ クッ クウッ… デナオシテコイ!
追記
ジャンプ力うpは外すの前提で
飛びすぎたら反撃できないから
ジャンプ後の反撃避けたら隙だらけだろ
超えはさすがに無いけど限りなく近いところにはいると思う
>>802 そりゃスイフトとか全く後隙のない技には反撃しても避けられるけど
スラブロとかセフィロスの空中ブレイブ全部に重力刺さるよ?
とりあえずゴルベーザはスコールの天敵
ナイトグロウはゴルが持つにしては高性能すぎると思う
ナイトグロウの上激突の性能は異常
超究5に匹敵する
いや、あれは確定か
ver5より激突する可能性高いからな
ゴルは愛されてるよな
ランドマスター兼裏スタンダードて感じ
サイキックファイターとか、よくわからんキャラは大抵明確なコンセプトあるキャラの上位互換だったりするから困る
バッツとかも
そして全くウェポンスペシャリストとかコンボファイターとかHPブレイカーじゃない方々が残ると
>>800 無敵ジャンブはかなり使い所あるけど後出し前提で言われてもなぁ
空中での先出しつらいしバランス的には強すぎず弱すぎないでいいかと
ルーン剣の材料の魔?石でねえ
ファルコンコースで合ってるはずだしもう98戦目だしカードラックも★5なのに何故だぁぁ
エクスカリバー欲しいのに
材料から作るのか
普通にクイックでドロップ狙えばすぐなのに
えっ……(゚д゚)?
だってドロップで誰が何レベルで持ってるかわからないし、ごくごく稀にしか落とさないって聞いたし
剣装備で100なら大抵持ってる
あとドロップするのは材料から作るよりはるかに楽
もう一回言うけど、材料から作るよりはるかに楽
エクスカリバーを?
知らなかった
レベル80の玉葱が100になり、使わなそうな素材が大量に集まってしまった
知らなかったってドロップできない装備はカオスの奴以外にないんじゃないかな
というか正直剣自体が使いどころないような気がするが
それに魔導船やってたら普通の装備は全部手に入るしね
>>818 結局最終的には達人のために心得付けることになるしなぁ
正直達人のコストもう少し高くてもよかったんじゃね?
刀と盾を装備できないキャラ涙目になるからそれはやめてほしいぜ
その二つの装備達人だけで40も使ってるのに…
天雲とかもクイックでゲットできるのかなぁ……
できるよ
刀は持てる奴少ないしクイックで当たるのも楽
リトライなら装備固定だしね
スルーしてたルフェイン装備だがUTじゃ強そうだなあ
今からでも拾いに行こうかな
セフィ100が余裕で持ってるから奪え
武器は専用以外全部クイックでてにはいる
てか防具も
キャメラ編集にスローとか一時停止があったらな〜
ティナちゅあんのアルテマ発動時に顔面UPで一時停止して
両手を広げて大きく円を描くとこをスローにして
「最後にしたいの!」でカメラ引いて、かめはめ波VSギャリック砲みたいな立体感あるロングショットで〆る動画編集したい
声もスローになるぞ
難易度にもよるの?
最強とかなら勝てる気がしない訳ですが
少しは自分で調べろよ
>>824 重箱の隅を突けばクイックの場合、アダマン装備も持ってないな
まぁナイフ以外はフレンドのゴル兄が持ってるが
>>825 俺カメラをキャメラって呼ぶ人とは友達になれないと常々思ってる。
パーティーをパーチーっていうようなもんか?
ギャルのパンチーおくれ
>>830 お前がどう思おうが俺達はブロウ
魂の兄弟
言葉を越えたレヴェル
ウゼえw
>>831 どっちかってーと発音的にはパーティーをパーリーっていう感じだと思う
パリハー!パリハー!
ごめんみんなありがとう
運よく一発で天雲持ったセフィロスに当たったから頑張ります……が……勝てぬぇ(´A`)
ちくしょうセフィロスってこんな強かったのか
北米版ではクイックでもアダマンやこぶた・ルフェインを装備してくる時があるね
ホスピタルをハスペロウというのが本場
北米クイックCPUは、専用装備からルフェインまで
あいつら何でも持ってきてくれるからなw
もしUTも同じ仕様だったらの話だが
データ引き継ぎ後のが武器集めが楽だろうな
つい先月買ったんだけど、ネット見てるとどのキャラが最強とか最弱とかって特に無いみたいだね。
>>837 俺も最近武器狙いでセフィロス倒しまくったよ
最初は難しいけど慣れたら楽勝になる
>>841 そんなのより装備が極悪だからな
一応強キャラと呼ばれるキャラは居るけど話すと荒れるのは何処も同じだw
むしろ対戦ゲームでこいつが最強なんてはっきり結論出るゲームのほうが少ないと思うが
>>844 対戦ゲームと言っても3D空間でバランスとり辛いだろうし、
レベル上がったり装備変えたり出来るから
バランス崩れるかな〜と思ってたけどそうでもなくて安心した。
いんせきの移動でトラインを避け続けてる動画見てワロタ
しばらくDFF離れてたけどこれはもはや常識?
トラインの発生位置見て避けれるんじゃないかと思いつつ試した事はなかったけどほんとに避けれるとは…
装備は一部明らかにバランス崩壊してるしキャラのバランスも良くないけどな
ジタンがぶっちで最強になる予定だよ
魔導船ケフカにはよくマップに引っ掛けていんせき連打やってるから
飛んでくるトラインふよふよ避ける機会結構あるな
あれ最初避けられた時吹いたわww
EXトラインも普通に避けられるのか?
呪縛もトライン避けられるよな
こころない天使と黒い牙はどうだろう?
デブチョコボだと尾って入手できない?
全くでてこないんだが
むしろデブチョコボが一番出やすいような
とりあえずコロシアムに篭もって連戦してればいいんじゃない
デブチョコボは出現テーブルがランダムだからな
無印で出来たこと、例えばブラホ派生やブラッシュランスの硬直キャンセル
こう言うのを無くすのはほんと勘弁して欲しい
その癖メテオやメルトンからのホーリー派生は残してるし…
UTで調整にwktkしてたら結局EX弾きゲーそのままみたいでがっかりした
調整自体もなんか微妙だし
セレクト押してから真後ろに回避でも避けられるよ
回避じゃなくて後退
とりあえずUTの調整に関しては出てから内容を見てみる、程度の期待はしている
それでダメなら買わないけどね
ダブルディフィートのフォース排出量が多すぎて
派生からこの一撃にかけたらどうしても循環してしまうんだが…
フリオ使ってる人はどんな装備してるの?
>>863 ブラッドウェポンよりもダメージにかけた
EXをフォースに型
一発でEXが満タンになろうと弾きバーストを繰り返さなければ循環ではないという認識だけど俺は
逆にティナちゅあんわメテオからのアルテマやメルトンが消えたら対人で満足に戦えんのかな
ホーリー自体がかなり強化されたから擬似派生無くても十分いけると思う
他のブレイブにサンダラは完全に置いていかれたけどね
威力ちょっと上がっただけで誰が使うんだよ
死に技は殆どが性能的に死んでると言うことをスタッフは知らないらしい
メルトンは生命線
>>867 おっとソニックブレイクさんの悪口はそこまでだ
せめて死に技でも威力が50倍とかアホみたいに強ければ狙う価値もあるんだろうけどな。
ちょっと強い程度ではどうにも
そのくせ死に技と言うほどでもなかったヒールクラッシュは超強化
ライズアップやブラッシュランス、レディアントソードはしっかり強化されたのにね
サンダラは遠隔中にすりゃあいいのにな。
リーチが短いが速い連斬り・どちらもそれなりのソニック・遅いがリーチが長いクライム
っていう関係がスタッフの脳内では成り立ってるんじゃね?
>>873 ソニックなんてクラウドの少し上にいれば当たらないんだが。
クライムは見てからガード余裕。
スタッフは脳内がおかしいのだよ。
死に技じゃなかったヒールをなぜあそこまで…
>>871 ブラッシュランスは殆ど強化されてない
寧ろ吸い込み速度上がっただけに対してキャンセル不可になったから劣化してる
死んでる部分がちゃんと見直されたのはWoLくらいな気がする
1から調整してて即飽きましたor納期みたいな
あとはとりあえず威力上げとけとか文句箇所直しとけとかなんとなくとか場当たり的
あ、電プレ買ったけど全部既出情報だった
フリオの弓が変更一覧でまたしてもストレートショットにされてた
開発は本気でフリオはどうでもいいのかもしれんね
>>875 終わらないで…くれ… +-で-の方が大きいとかもうだめかもわからんね
雑誌側の問題じゃないのかそれは もしくはここへきて無駄に技名が変更されたか
そろそろ開発に苦情を出すいい頃合いなのだろうか
>>874 一応クラウドも空牙(笑)のリーチが伸びてるけど
元がクソ技すぎたから特に救済ってほどの救済にもなってないしな
■サンダラ−■ブリザラ−■ファイラ−●ケイオスウェイブ
こんな派生技の起点にでもなればロマン技として使うんだけどな
すくなくともこのままじゃUTは買わないわ
空中だとスラブロとブレイバーのほぼ二択か
■「あんまりたくさん調整するとまるで国内版が調整不足だったみたいじゃないですか^^;」
UTが出ると決まってる時点で国内版が調整不足だったんだよ。
とりあえず死に技ならず死にキャラをどうにかしろよバ開発は。
調整して海外版を出しておいていまさら…^^;
プレイヤー次第でどうにでもなるだろ
>>886 何言ってんだお前・・・?
性能差を愛でカバーできるほど性能の格差は甘くない
>>886 そういう事言うと開発は更に手を抜きそうになるな。
それだけは勘弁してほしいな。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:55:54 ID:2iBSNZdeO
ちょっと質問
今連続プレイ日数が200きたんだけど、これって続けてて何かいいことある?
>>887 ■「じゃあそれ言い訳にしますね^^;」
良いそうだから困る 言ったらもう○○たくなる
■「とか言いつつお前らフリオ先生クラウドが超強化されたバージョンが出たら買っちゃうんだろ^^」
>>889 ミッションもないし別に意味ないと思う
むしろ連続でやってると日ごとのボーナスが出にくくなる仕様だったような…
>>876 技調整で1キャラだけ牽制をキャンセルできたり
対空に強くしたりとか普通は有り得ないよな
そういう部分を均すのが調整だと言うのに…
ショットはファミ通の誤植だと思ってたけど
スタッフの情報自体が誤植の原因っぽいなw
電撃でもストレートショット?
あの誤植はファミ通の責任じゃなかったのか…開発スタッフひどすぎる
>>891 強化して欲しいのは山々だが、全員が均等になるのが理想
>>889 スティルツキンやミッションが揃った時点で連続プレイの意味はない、自己満足
>>891 エクスデスが原作みたく超攻撃的で足が遅くないキャラになったら買うよ
とりあえず、
・フリオEx時は奪ブレイブ一発625で固定 ファイア・ブリザド・サンダーをそれぞれトード・テレポ・ミニマムに
・先生に真空波の派生でフレア・ホーリー・メテオ追加
・シャントット削除 ヴァン追加
これだけやってくれればいいや。
ヴァン不参加は俳優の都合がつかなかったとかいう理由でもあんの?
11と12はゲスト扱いらしいが、オンゲの11はともかく
そもそもなんで据え置きの12がゲスト扱いなのかを説明してほしいわ
ヴァンの声優が名護さんは最高ですなら出てくれた
中の人はやりたがってたような気がする
>>896 流剣の舞が強化されても使わないよな…落ち込むな!
>>891 そもそもその二人をよく使うから強化は嬉しいが、厨キャラになるのは勘弁
UT版は「どのキャラでも勝てる」って言うのを忘れてるだろ
>>903 流剣の舞が空中ラフディ並にブッ飛んでいってくれば
使い道はかなりあった・・・
>>901 主人公が定まってない上に種族が別れちゃってるんだからしょうがないだろ
忍者の流剣は割とブッ飛ぶけどEX限定だし、そもそも地上技…
俺も泣きそうだ
一時期は最強キャラかもしれないとか言われてたのにね、たまねぎ
まぁ一時期と言っても「ブレイバーは厨技」とか言われてたような頃なんだが
たまねぎは性能云々よりも使ってる人間に消防みたいな奴が多いのが印象的だったな
>>903 玉葱「せーのっ!(ズギューン!!!)…おおっとっと!」
>>899 ヴァンの俳優さんはブログではやりたがってたぞ
呼ばれなくて残念がってた
ただの12いじめかガブラス出したがっただけか
どのキャラもジタン並みの強さになればUTは売れる。俺が言うんだから間違いない。
強くならなくても買うけどな!!
弱体化一切なしで強化だけが行われる形だったら
今よりはまだ「海外版バランス良くなったな」と評価されたかもしれない
ハメが無くなって装備依存の異様な特化を無くして
ちゃんとキャラ性能でバランス取れてるなら
全キャラジタンくらいの強さでもいいよね
全部適当なままブン投げてるから、超絶大雑把ゲーになってる
>>905 それも良いが高速ヒットを何とかしてほしい
あれじゃ回避狩りなんか不可能だからな
スコのビーファン並みの出にしてもらわないと
攻撃力の低さとと誘導距離の狭さに納得がいかん
>>894 確かに牽制キャンセルはもう少し考えて欲しいな
しかし『牽制』って表記がある技を片っ端から
回避以外でキャンセル可能にしたら流石にまずいだろうけどw
赤と青は別にいいけど、白牙はキャンセル無しでよかったと思うわ
フリオのファイアとサンダーはキャンセル出来てもいいと思うし…
回避が強いゲームだから全員回避狩りできる技ひとつくらいは
欲しいよね
開発がこのゲーム下手ってのも問題な気がする
変異型(笑)を公式の動画で恥ずかしげも無く使う人がいるからね
全キャラジタンより全キャラスコールが良い
てかスコはDFFのシステム的に良キャラだと思うわ
基本での早いブレイブ、キャンセル出来る牽制、遅いけど判定強くてキャンセル
隙もでかいけど低空ならHPまで持って行けるコンボブレイブ
ただし空中ラフディ、てめーはダメだ
つーか上のほうでも言われてるがなぜ急にヒールにだけキャンセル機能をつけたのかが謎だ
お前らがコンボファイター(笑)だの散々ネタにするから
スタッフ的に、少しでもコンセプトに近付けようとしたんだろ多分
やめてよね。
本気でケンカしたら、フリオが僕にかなうはずないだろ
さすがウェポンスペシャリストより武器を使いこなすバッツ様言うことが違うぜ
>>922 あれは特別コンボがしやすいわけでもないのにそんな妙な二つ名を与えたスタッフが全面的に悪い
クラウザーさんはホーリー→フレアが強化されたせいでよりうざくなってかえってきたなw
>>925 まぁ、スタッフ的には○連打=コンボだったしw
それでも最大6連のコンボはクラウザーさんが持ってるんだけどね
クラウザーさんはゴブパン以外は強すぎず弱すぎずの手堅い性能で良い調整のキャラだなと思う
スコールのヒルキャンは謎調整ではあるが
ああいう技が他のキャラにもあればいいと思う
判定出る前キャンセル自体は悪くない要素だ
牽制・読み合いに変化が出るし、膠着状態も打破しやすいかな
ただ、スコールだけが持ってるのがアレなわけで
スタッフはもう少し連携しt(ry
魔法ガード、ガード弾き、キャンセル可能
どんだけアッパー調整なんだよとね
ゲームってのは発売日ぎりぎりまで開発作業をするわけではなくて、
通常は発売一カ月前にはデバッグも含めて作業は終了しています。
バグの種類にもよりますが、ゲームの進行に影響が出そうなバグを
見つけた場合は直します。
>>920 自分は逆だな
空中ラフディは悪くないと思うぜ
今までが当てにく過ぎた
パープルジェム取れねー!!!
超引力球もういらねっつーの!!
高速ヒットか…
確かにリーチないから回避狩りは厳しいけど、マルチで裏に回ってから死角から襲うのが使えるからなぁ
そんなに不満はない
ただ全体的に隙デカ過ぎるのがね…
>>933 性能自体は悪くない
ただ位置によっては反撃なんて全く気にしないでぶっぱ出来るのは良くない
他のキャラも派生持ち以外はスコセフィ並に技を増やして欲しいけどね
枠が地上空中で6つなのに付ける技が無いキャラとかなんなんだと…
セイントダイブみたいに相手の眼前で硬直するぐらいのリスクは必要かな
入力と同時に射程無限で敵の位置サーチ、「その時点の場所まで」突っ込む
でいいんじゃね
お前らコンボファイター(笑)のスコールだって
サンダー→ソリッド→アッパー→ビートがつながるんだぞ><
>>927 ウェポンスペシャリストでコンボファイターのバッツすげぇw
>>936 > 枠が地上空中で6つなのに付ける技が無いキャラとかなんなんだと…
悪い言い方をすればネタキャラ…かな
どうでもいいがこれ、防御無しにして避けゲーにした方が面白くなるんじゃね?
PSP修理出してかれこれ三週間以上経つんだが帰ってこない
お前等楽しそうに話してんじゃねぇぞ糞が
ブレイブが強いキャラが9999まで溜めて相手の攻撃を一度ガードすれば決着
派生持ちATK特化がガードカウンター+激突で開幕後即HP1とかつまらなさすぎる
いっそのことクリティカル廃止でいいよもう
ジェクト弱体化するなら中距離か遠距離攻撃用ジェクトビーム追加して欲しい
ボタン利かなくなった時は数日で返ってきたな
早さにびっくりしたもんだ
北米版はクイックで機械以外の装備は全て入手可?漆黒の剣も?
とりあえず最強レベル100で試してるけどルフェインやアダマンばっかりだな…
しばらく答えが出そうにない
>>947 そっか…とりあえず、もうしばらく究極幻想に引きこもるとするか…
お待たせ、調査完了!
ちゃんと漆黒の剣もあったよ
ついでにトロの剣や血塗られた盾といった奴も発見
究極幻想は1つ手前の武器(セシルなら光の剣)になってるから要注意ね
日にち変わってちょうどあと1カ月
何でゴルベーザは中ボスなのに登場できて、
同じように出番が多々あったイデアやシーモアは出れなかったんだろうか?
あるいは、
何でラスダン最深部+αくらいしか出番の無かったアルティミシアやジェクトは登場できて、
ゼムス(ゼロムス)は出れなかったんだろうか?
>>951 Piece of cake.
なーんてね
自分も気になってたからイイ機会だったよ
これからも調査を続けようかな、本当に機械以外みんな可能かどうかを
>>952 むしろ何で暗闇の雲が出られたかという逆の疑問もw
ストーリー編やコロシアム初期はレベルにかなり差があったから楽だったけど、同レベル(100)強い以上に設定したら途端に全く勝てなくなった
武器防具集めたいのに我ながらどうしようもない
>>952 ゴル兄さんは人気あったし(ネタ的なのも含む)、何よりセシルと因縁深いキャラだった
ゼムスはちょこっと名前出てくることもあったけど初登場がラスダン最深部
キャラがたっていなければセリフすらほとんどなかった。セシルとの因縁もほぼなし
セーファと同じでゼムスからゼロムスに変身ってなったらメモリ足りないだろうし
結局ゴル兄さんの方が都合よかったんだよ
雲は女が欲しかったから
ゴルとジェクトは単品でドラマ作りやすかったから
ミシアは時の呪縛とかJグリーヴァとかキャラとして面白そうだったから
シーモアはただのマザコンの噛ませ犬だったから
だと?ちくしょう
中ボス、ラスボスの二者択一で面白そうな方選んでるんだろうけど
俺は特に文句はない、見事な人選だと思うけど。
今更ながらまさかアルティミシアをプレイヤーキャラとして使える日が来るとは夢にもおもわなんだ。個人的にペプシマン使えるくらいのインパクト。
イカとかクラウドはエアガイツで出てきたからそのうち使える日がくるだろうと予測してたが。
>>957には悪いが、シーモアださずジェクトだしてくれてよかったと思ってしまう
俺はPVのカオス勢が並んでるとこのシルエットでエクスデス参戦確定の時に絶望したものだ
ギルガメッシュ使いたかったぜチクショウ
またお前と闘う日が来るとはなのセリフは絶対ギルガメのセリフに違いない!とwktkしてたあの頃
エクスデスが使えると聞いて歓喜したのは俺だけでいい
使ってみて原作との差に多少のショックはあったが
クラウドとセフィロスは「またお前か」だよなと突っ込んだ覚えはあるな
カインとギルガメッシュでジャンプ大会
エクスデスは違和感あったけど、原作再現したら兄さんと被りそうだからしょうがないかなあと思った
次でとうとう300人目か…
キャラランクスレ落ちたなw
>970いないみたいだし、挑戦してくるわ
無理だった…朝起きた人よろしく
目障りだゆくぞ沈め失せろコンボの威力補正
無印 約88
北米 約126
皇帝始まりすぎワロタ
今週のファミ通読んできたけどディシディアの記事はなかった
>>975 300人目だったね・・・
まああっちのタイトルは300人目になってるからだいじょーぶ
>>975 ありがとう!
リンクも替えられてるし、気がきくなー
>>973 ファミ通だったかな〜、皇帝に対するスタッフのコメントで「試合が長引きやすいから技の威力上げた」とかいうの見て失笑したの思い出した
そういうことじゃねぇだろwと・・・
>>978 なんだそれw
それでも皇帝は結果的に良いキャラになったけどね、ボムの威力下げたりで調整した人は分かってそうだし
出来ればスティックボムと光も性能を上げて欲しかったけどね
やべぇ、日本語だとどのボイス喋るか覚えてねーわw
UTではマルチ修正かー
ストーリーやり直すついでに感覚合わせる感じになりそうだ
玉葱と雲様もなぁ、「バランスが良い」とかで逃げないでちゃんと調整して欲しかった
取り合えず玉葱は無駄な○派生を止めて15CPで技を完遂させてくれよ
雲は触手キャンセルと零は密着からだと回避不可の射程にして欲しかった
玉葱こそホップステップ系があるべきだな
wikiに無いけど、UTの普通のメニュー画面とかのテキストやムービーのボイスは日本語にできないのかな?
>>983 テキストは普通に日本語だろw
ストーリーのボイスは英語一択
サンクス
英語固定か
FFはリングオブフェイトしかやったことなくて実質初心者だから、個性的なキャラにけっこう愛着が湧いたのに
ちょっと残念だなー…
まぁバトルは日本語ってことで勘弁してやってくれ
今までのインターナショナル版を考えれば戦闘が日本語ボイスなだけでも大分マシだよな
今更だがアナコスクラウドのEX状態でのオーラの色をちゃんと青にして欲しいな
それとEX時のVer5にACCのような残像の追加攻撃もあればと、残像に関しては威力補正極限まで下げればバランス崩壊はしないはずだが
ver5の威力高くしたところでその前の攻撃が当たらんかったら意味無いだろうに…
俺、レヴェル105のクラウド苦手なんだよな
メテオシャワーしてもダッシュで肉薄してくるし
雲様も乱打式が相手のいない方向をわざわざサーチして球発射なんて
手間がかかりそうでかつ全くの改悪な変更だったからな
そんなことしている暇があったらもっと別にすることがあっただろうと
それより調整をちゃんとやって欲しいわ
なんで技性能を均す作業をせずに個別に技を見直すのか理解できない
1000なら次スレもバ開発への文句の輪廻
1000なら発売延期で神調整
1000なら発売延期だけど神調整はねーわ
1000なら発売延期になるが更なるクソ調整が施される
>>1000ならPS3でファイナルファンタジーだよ全員集合化
>>998〜1000ならコス追加でバッツがドット絵風に!!!
いや、マジで追加してくれ
1000ならティナノーパン
お疲れ様でした、続きは次スレで!
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,,ノィ クエックエッ
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