今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの53

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710名前が無い@ただの名無しのようだ
>>709
おまえIDがドラクエリメイク6ww
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:57:16 ID:4zMwht9K0
DQ9みたいな着せ替えは無理でも
ベストドレッサーあるならDQ3のあぶない水着みたいなグラ変更は欲しいな
見た目の変化ないとベストドレッサーやっても虚しい

お手軽リメイクでそんな気の利いたことはしないだろうけどな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:58:54 ID:+13Ht9d3O
仲間モンスター廃止!?
は?正気ですか!?んなのしたら中古市場一気に溢れっぞ!!
旧6ファン舐めてんのか!
仲間モンスターの種類増やして、クリア後も長く遊べるように格闘場のスケールアップだろ普通!アホか!
すれ違いでモンスター交換、モンスター随時配信、通信で対戦できるよーにすんのが定石だろが!バカなのか?スクエニわ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:05:43 ID:3FrRd/a2P
体験レポのまとめないの?
拡大解釈してる奴ばかりで見るの面倒くさいわ
長文率高いし
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:07:38 ID:fhZR2a2T0
>>701
なんですれ違い組DSを掲げてるんだww
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:11:01 ID:nGWqi5Oe0
>>714
DSを下げていると他のユーザーとすれ違いしてしまう可能性があるのでDSを
上に上げて対処しているらしい
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:11:48 ID:fmvoJx2K0
どっかの宗教みたいな光景だなw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:13:03 ID:fmvoJx2K0
>>712
>すれ違いでモンスター交換、モンスター随時配信、通信で対戦できるよーに
これはいらんわ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:13:40 ID:q74/KsIM0
皆が上げたら状況はいっしょだと思わなかったのかね?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:19 ID:p2cIIM3S0
挙げてる組とすれ違いそうだなw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:24 ID:pHVCXpGy0
6の仲間モンスターは空気だったからなぁ。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:29 ID:+YwQNB/Z0
仲間モンスター廃止ってネタだろ?どうやってルーキー仲間にすんだ?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:15:04 ID:nGWqi5Oe0
というか動画の中でスライム闘技場みたいなのが見えた気がするが
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:16:05 ID:3FrRd/a2P
とりあえず戦闘テンポは大丈夫そうだな
表示されてるモンスターの数大型のものは3匹までだったけどようつべのだと4匹まで確認できるしもしかしたら最大敵数増えるのかも
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:16:51 ID:3FrRd/a2P
>>722
魔物マスターならスライムである必要がなくなるよね
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:18:42 ID:fmvoJx2K0
魔物マスターって名前の意味が分からないけどなw
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:20:26 ID:3FrRd/a2P
もう完成してて後は調整して発売日に備える程度しか残ってないだろうな
DS天空シリーズ自体9までにリリースする予定だったし
4→8ヶ月→5→14ヶ月(現在)→6 だしグラが若干向上してるのはうれしいね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:21:04 ID:PLZHt/F70
>>726
その二行目は勝手な妄想?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:23:43 ID:nGWqi5Oe0
>>727
いや和田がリメイクで客を呼んでからDQ9に繋げたいみたいなことは言ってた
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:23:50 ID:QkNbx8oW0
>>712
面白そうだし流行ると思うが
通信で対戦できたら本編よりそっちメインのゲームになりそう
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:24:44 ID:3FrRd/a2P
発表当初は3か4ヶ月ごとにリリースしたいみたいなの見た気がする
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:26:38 ID:IqygMVg+0
・町名変更『シエーナ』→『マルシェ』
・職業名変更『魔物使い』→『魔物マスター』

意味わかんねえ変更すんな糞ピザ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:27:23 ID:4zMwht9K0
本編でモンスター育成や対戦に特化することは
モンスターズとパイを食い合う形になるからないと思う
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:28:33 ID:PLZHt/F70
>>728
4と5で十分客呼んでたし、全部出すって言ってたっけ?
ということですが。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:29:27 ID:fmvoJx2K0
・戦闘コマンドで、「じゅもん」と「とくぎ」が全部『とくぎ』に集約された
 (移動中のコマンドでは「じゅもん」となっていた)

これこそ改悪だろ?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:30:14 ID:3FrRd/a2P
しかし懐かしいね。スレできたころは良く覗いてたなぁ
このテンプレの前もっと長かったような気もしたけど
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:31:31 ID:B3PWBjy90
>>734
これ理解に苦しむんだけど堀井が決めたの?
こうげき かいふく そのた ぐらいできなかったのか?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:36:47 ID:4zMwht9K0
アルテが開発担当したドラクエ(PS2の5とDSリメイク)で
呪文・特技が整理されてた例がないからなぁ・・
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:38:14 ID:+13Ht9d3O
>>729
だろ?面白そうでしょ
9があんなに売れたのに中古に流れないのはそーゆうのが効果してるじゃんやっぱ
あとクリア後に全解放だからこっちがメインにはならない
あくまで中古対策のおまけとしてだからね
DQMほどモンスターに特化しないでコンパクトに
DQMとの差別化および宣伝にもなるだろう
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:38:46 ID:B3PWBjy90
4と5で整理なんか必要ないだろ
6で全部いっしょくたは狂ってるとしか思えないが誰か意見しなかったのか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:41:58 ID:4zMwht9K0
確かに4・5では必要ないな
すまん

しかし7エンジン流用のPS4では呪文・特技の選択が4にあわせて変更されてたけど
DSリメイクではそういう細かい修正はしてくれないんだな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:41:58 ID:A3vQ8t+W0
くちぶえをセレクトボタンに登録出来るようにしてほしい
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:02 ID:w5A5gRLU0
べんじょの落書きとはいえ、
ここまで続いたスレの案が全くの無駄になってるのは何とも哀愁を誘うな

ってか即メラミは仕様か・・・
バランスはまんま前と同じになりそうだ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:08 ID:FzkLSkVW0
シエーナって名前、なにかまずかったのか?
マルシェって駅ビルぞ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:32 ID:Y4liyo7g0
あの爆音響く会場内でBGMがどうこうほざくレポは適当すぎて信用ならん
よってID:8Q5Q4h2uPは削除
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:42:46 ID:PLZHt/F70
4や5は、一人あたりが3よりも少なくて1や2並だからなぁ。
6とは比較できないわな。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:46:26 ID:bDVYec370
ピザ屋の常軌を逸した行動は狂ってるとしか思えない
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:49:48 ID:t+R6Mkw10
6でもすれちがい通信があるのかね
あくまでリメイクだから9ほどはすれちがえないのがわかりきってる
4とかのときも田舎ではほとんどだめだった
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:51:44 ID:Y4liyo7g0
http://www.d-navi.info/dq6/ds_trial.html
特技のMP消費0とかメラミ即拾得とか
悪いところまでオリジナルを尊重しすぎでしょ

これらは変えないといけないところなんだが…
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:51:50 ID:3FrRd/a2P
メラミってもちょっと知識あるユーザーが得するだけだからなぁ
主人公ハッサンは連発できないしモンストラーくらいにしか本当使えない
で、今作恐らく補助系呪文はターン制限付くだろうしで主な使い手であるチャモロミレーユでさえむやみには使えないんじゃないかねぇ
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:52:24 ID:4zMwht9K0
リメイクとはいえミリオンタイトルだし
やりようによっては十分流行ると思うよ
実益も面白みもない4や5のすれ違いがお葬式状態だったのは仕方ない
同程度の売上のジョーカーはそこそこ流行ってたよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:54:27 ID:PLZHt/F70
旨味が有りすぎると反発が怖いってのも9で分かったことだろうけどな。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:57:51 ID:QkNbx8oW0
9みたいに長く遊べるようにしないと難しいと思う
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:58:34 ID:t+R6Mkw10
>>750
田舎住まいとして、すれちがいに不満な点はとにかくすれちがえる人が少ないこと
9のレア地図もまず都会から広まっていって田舎に届くのは1か月くらいのタイムラグができてしまった
都会優遇システムという意味で地方の人間は不満はあると思う
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:59:42 ID:936iAQceO
結局、即メラミそのままかよ…

どんなに速く習得させたくても☆2だろ…
ギラより前はあり得ないだろ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:04:47 ID:PLZHt/F70
まあ、言い出せば日本の殆どって
東京にものを吸い上げるためのものだったりするけどな。
他地域は奴隷。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:08:46 ID:HWf7aEU3O
>>753
地方別にレア出現率が異なるバージョンを出すとかどうだろう

首都圏版はレア率低め、山陰地方版ならレア率高め、とか
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:11:17 ID:IRPAwtDw0
めんどっくせーー
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:18:08 ID:0z3UCAzi0
>>756
それ意味ないだろw
都会の人が田舎のゲームショップから通販などで取り寄せて買うだろうし
そうなると田舎ではソフト在庫がなくなって本末転倒w
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:21:05 ID:watLG2/n0
んな訳のわからんプレミアムつけた日にゃオク厨の格好の的だ。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:28:42 ID:mkFTjsPfO
まあ結論としてはMP消費のない6の特技システムは素晴らしいシステムということだね
ドラクエはMP回復できない→ボス戦に備えMP温存→雑魚戦では通常攻撃のみ→戦略性皆無
これが1〜5のドラクエ
しかしMP消費のない6の特技によって雑魚戦でも選択肢が大幅に増え戦略性がでた
5までの糞戦闘システムを克服した6の特技システムは素晴らしい
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:32:13 ID:5PGudQA/0
>>760
さらにMP消費する攻撃呪文を特技よりもっと高火力にすればパーフェクトだったのにな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:33:54 ID:ZGR9MgUkO
魔物使いがパーティーにいないと魔物仲間にならない→魔物使いをマスターしたキャラがパーティーにいれば仲間になるに変更してほしい
プレイ当時魔物使いマスターしてるキャラがいれば魔物仲間になると思ってた
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:36:30 ID:472jKb3f0
MP消費なしの特技はエルフが無い分だと思えばなんとか
輝く息やせいけん突きの耐性、成功率が変わってれば文句ないんだが
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:36:40 ID:mkFTjsPfO
試遊いってきたけど呪文スーファミより強くなってた
ヒャダルコ イオラとか
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:41:31 ID:IRPAwtDw0
>>762
魔物使いなんて今回いないぞ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:55:57 ID:u1lCYd12O
DQやったことないんですがラスボス倒した後はやりこみ要素
みたいのはあるんですか?
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:59:20 ID:WSbyJa0x0
私6未プレイだけど、>>762みたいな変更はありだと思う

7でも「魔物ハンターが超しもふり肉を使わないと効果がない」
って知らずに、「一定確率で肉を食べてもらえる」と勘違いして、
プラチナキングにいくつ無駄な肉を投げた事やら
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:05:44 ID:dfmKgfGpO
いくら敵のHP下げても守備力・耐性はそのままで特技の威力もそのままなら、
特技>>>>>攻撃呪文の序列は全く変わんないじゃねーか
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:06:17 ID:5PGudQA/0
>バーバラを「遊び人」から「魔法使い」に転職して、1回戦ったら「メラミ」習得しました。

つか、今気づいて誰も突っ込んでないけど
評判の悪い戦闘回数による熟練度制が変わってないってことだよな

後半加入した仲間とか一から育てるのかよ・・・
普通に熟練度ポイント制にするべきだろ。マジキチピザ屋
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:07:49 ID:oZmhM/cd0
>>760
ザコ戦の密度をそういう形で高めようとすると、
どうしてもサガ系みたいな高火力の応酬になる。
その場合、死者を簡単に復活させることが出来ないとバランスが取れない。
序盤から世界樹の葉を100Gで買えたりするゲームは果たしてドラクエと言えるだろうか?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:12:54 ID:bnFN1rwT0
ダーマに行けないって話なのに転職したとか言ってる時点で釣りだろ。
どちらにしろ即メラミだろうけど。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:13:23 ID:yVPR4aJy0
>>769
その辺のシステムはアルテではなくて堀井の責任だろう
でもこのあたりを変更すると収拾つかなくなるだろうから難しいところでもある
あの糞汚いグラフィックとかは間違いなくアルテ マジ氏ねばいい
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:19:54 ID:DhJQP1sr0
>>771
できないことはないだろうけど相当つらいな

あのレベルで崖クリアとなると
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:24:56 ID:LpqKPZf90
なんだこのスレwネガキャンばかりじゃねえかw
なんか6はあまり人気ないとか言ってるけど俺去年ドラクエ6だけやってなかったから
評判色々調べたら6は1〜3位に位置してたぞw
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:35:50 ID:dfmKgfGpO
後から仲間になる奴が不利って言っても涙目なのはドランゴ・カダブウ以外の仲間モンスターと引換券くらいだからな
アモスなんかはダーマ解放後すぐに仲間にできるし即戦力だし
むしろエリア別のレベル上限設定を何とかしてくれ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:40:39 ID:bAeMvRxt0
即メラミ即ホイミ確定だな。
で、馬車からホイミっと。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:40:57 ID:5PGudQA/0
>>772
45に比べてシステム面で明らかに改善の余地の声が上がってる6なのに
何も改善なしって何考えてんだろな堀井

一応新要素とやらがあるらしいが
即メラミ習得、熟練度回数制、呪文不遇、これらが何ひとつ改善されてないって不気味

単にやる気が無いだけなのか
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:45:19 ID:OeS2jrHT0
改善しようとして既存のものを調整した結果が
ドラクエ7の職業や特技なんだ思ってたけど
6には反映する気ないのかね
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:46:19 ID:dfmKgfGpO
初リメイクぐらいは真面目にシステムを見直してほしいよなあ
ただ敵のHP下げただけって…調整が雑過ぎるっぺ
5DS発売から1年以上もあったのにこれかよ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:47:40 ID:LFYPToEg0
ドラクエは武器による「攻撃」コマンドと「呪文」コマンドだけで展開してもらいたかったし、
その大きな転換になった6の初リメイクで、そうなればなぁとは思ってたけど。やはり駄目だったか。

受け流しや身代わりなんかは非常に面白い性能で特技も捨てたものじゃないが、
MP使う呪文よりも、MP不要の特技の方が火力が高いというのは、どうしても納得いかない。

特技コマンドのみにすることによって、呪文=特技 よって 呪文が不遇などということは無いとかって
理屈でこんな戦闘コマンドにしたのなら、悲しい。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:59:10 ID:mkFTjsPfO
リメイクでは賢さのステータスが呪文の威力に影響するらしい
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:59:31 ID:yVPR4aJy0
>>777
熟練度回数制とか呪文が不遇だとかこういうのを直そうとするといちから作り直さないとならなくなるだろう
リメイクの域を超えてしまうと思うのでこの辺は難しかっただろう
大幅に変えるか何も変えないかの二択だったわけだが、ほとんど変えないで正解だおともうぞ
しかしまあ即メラミぐらいは直せたと思うんだけど、実際どうなんだろうか
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:01:23 ID:4p/zXwE10
思えば攻撃手段が複雑化の一途を辿るのはこの作品からなんよね。
あの頃はよくこんなのでバランスが取れたなと思った。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:10:14 ID:GRdvoh7y0
ダーマの悟りがなきゃやってられんぞ。
またダンジョンの途中からいちいちダーマに戻らねばならんのか。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:10:26 ID:yVPR4aJy0
ドラクエ6はやろうと思ったらどこから手をつけていいか分からないぐらい直しどころが多いので
システムとかは直さないだろうと思っていたけど案の定だな
何言ってるのかわからないあのストーリーぐらいは補完するだろうけど、45のリメイク見てるとあんまり期待できないな

もし7をリメイクするとしたらどうするんだろう
あのgdgdなシステムそのまま行くんだろうか
石版とかもどうすんだろ あの石版2回はやりたくないな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:10:41 ID:5PGudQA/0
>>782
しかし、死にステである美しさや賢さステを呪文やハッスルダンスの効果に依存させるぐらいはできただろう。
百歩譲って賢さは既に各キャラ決まってるから難しいかったとしても、新たに『まりょく』のステを設けて各キャラに割り振ればいいだけだし
3年前にリメイク発表でDS5が完成したのが1年以上前だから、スタッフが何人かで知恵を絞って考えれば上手く調整することは十分できたろ

明らかに手抜きだし甘えてるだけ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:14:08 ID:OeS2jrHT0
賢さが死にステなのって6だけ?
説明書には何か書いてあった気がするけど実装されてなかったよね
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:16:50 ID:mkFTjsPfO
>>786
はあ?だから呪文は強くなってるし賢さに影響されるようになったっていってるじゃん
レス読めないの?
あとお前依存の使い方間違えてるよ 逆
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:17:30 ID:yVPR4aJy0
>>786
言われてみればかしこさとかっこよさは死にステだったな
かしこさが今回も死にステなのは確定なの?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:20:43 ID:LFYPToEg0
>>789
呪文の威力に影響するとかって報告あったみたいだけど、お試しプレイの短い間だし、
果たして本当なのか疑ってしまう。

仮に本当だったとしても、無償費特技を遥かにとは言わないまでも、上回ることが出来ないようじゃ意味ないし。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:21:31 ID:5PGudQA/0
>>788
あんた、何を根拠に言ってんだ?関係者かなんかなの?

>>789
もし呪文の威力を賢さに依存させて増減するなら、既に各キャラに既に賢さの値が割り振られてるものを利用するよりは
新しく『まりょく』ってステ項目増やして振り直したほうが早いと思うんだよね。それが無かったってことは普通に無いと思うんだが
まあ、まだその辺の情報は出てないから確定ではないだろうが。他のベタ移植っぷりを見るに依存させてるとは思えないな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:24:35 ID:mkFTjsPfO
試遊いったけどイオラとヒャダルコとかはスーファミより明らかに強くなってたから呪文強化されてるね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:25:00 ID:yVPR4aJy0
>>791
かしこさなんて既に死にステなんだから
依存させるならそのまま振りなおしても問題ないと思うけどね
この辺は実際やってみるまでなんともいえなそうだね
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:28:36 ID:yVPR4aJy0
>>792
呪文が強化されててもかしこさ依存になってるかどうかまではわからんだろ?
とくぎより強いかどうかなんだよね 多分強くないだろうけど
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:29:04 ID:EO18Z26Z0
>>792
どのくらいのダメージ?

オリジナル6だと、呪文の威力が3のときから変わらないはずだから
イオラで平均60、ヒャダルコは3から弱体化してて平均40のだったはず。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:32:25 ID:5PGudQA/0
8で賢さ依存、9で攻撃魔力と回復魔力導入したのに
一番呪文冷遇されてる6で導入しなかったらもはや嫌がらせのレベルだな。

普通に入れるのが流れだが、この異常なまでのベタ移植っぷりを見てるとやってないような気がしてならない。

797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:32:37 ID:bnFN1rwT0
俺も>>788のソース欲しいわ。これが事実ならそれだけで今よりずっと希望がもてる。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:33:25 ID:EO18Z26Z0
ごめん。ヒャダルコが弱体化してたのは4か。
ブライが序盤から覚えちゃうからね。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:35:43 ID:yVPR4aJy0
即メラミ(笑)
終盤はみんなでかがやくいき(笑)
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:39:22 ID:juP2WYKh0
>>792
ほんとに行ったのかよw
お前ここ何日か本スレに一日中張り付いてDQ5はクソとか言いまくってる奴だろ
試遊の話なんてち〜とも触れてなくて行ったかどうかすんごい怪しいw
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:06 ID:bnFN1rwT0
>>798
まあヒャド系だけなぜかヒャダイン、マヒャドと上に二段階あるからね。
むしろヒャダルコが弱体化するくらいの方がバランスがいい。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:37 ID:dfmKgfGpO
イオラ・ヒャダルコが強化されたと言ってもせいぜい+10ダメージくらいだろ
つーかそもそも覚える順番がイオラ→ヒャダルコなのがおかしいしな
どう考えてもイオラの方が強い
報告通り敵の出現数が増えてるなら尚更だ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:42:09 ID:dfmKgfGpO
>>801
6にヒャダインはないよ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:43:48 ID:bnFN1rwT0
>>803
ブライの話ね。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:44:37 ID:LFYPToEg0
あの短時間にメラミならメラミの特定のモンスターに対する与ダメージと
放ったキャラクターの賢さの数値、さらに賢さの種などで強化した後のそれらを把握するのは
無理があるんじゃないかな。

そういうわけで、期待はさせられるけど、確信はもてないや。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:49:10 ID:dfmKgfGpO
せめて弱い属性を持つ敵に対しては1.5倍のダメージとかにしてくれれば、呪文の使い所も(一時的には)増えると思うんだが
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:50:20 ID:EO18Z26Z0
で、呪文が強化されたとか言ってる奴、具体的なダメージの数値は?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:50:38 ID:yVPR4aJy0
引換券は今回はパラメータ補正ですかね?
戦士☆8、バトルマスター☆1じゃ使い物にならないんだけどね
若干のパラメータ補正→しかし依然引換券のまま と予想
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:57:15 ID:bnFN1rwT0
>>808
職業ドラゴンってだけでも最強確定だからな。
せめてバーバラをドラゴンにすりゃよかったんだよ。
あれくらい弱ければ生来の貧弱さと相俟ってバランスが取れる。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:05:15 ID:yVPR4aJy0
バーバラをドラゴンにしてもパラメータ補正しないと使い物にならないだろ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:06:41 ID:5PGudQA/0
攻撃魔力導入されない、賢さ依存なしなら

唯一残された希望は、前にこのスレの住人が提唱してた『杖装備時の効果』による呪文威力倍増だな

魔法使い系キャラしか装備できない杖で、例えば

まふうじの杖装備時→呪文威力1.25倍

いかずちのつえ装備時→呪文威力1.5倍

てんばつのつえ装備時→呪文威力1.75倍

マジカルメイス装備時→呪文威力2倍(デスコッドで市販されてる最強の杖)

みたいな感じで。あとはメタキン剣みたいに1個しか取れない武器だけど呪文威力が3倍になるチート杖が第二の裏ダンの宝箱に1個だけあったり。

これなら、いくら無能なピザ屋でも威力の倍率設定と手に入る時期を見極めて調整するだけだから難しくはないだろ。

でも、これも無さそうだなー

812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:07:39 ID:OeS2jrHT0
魔法職に就いてる時だけ威力補正がかかるとか・・ないか
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:09:36 ID:bnFN1rwT0
>>810
ずっと輝く息吐いてるだけで充分使えるよ。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:12:04 ID:pETfA4YE0
>>812
オリジナル6の精神は技コレ。
職業は特技を覚えるためだけのものというの原則は変わらん・・・はず。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:15:13 ID:LFYPToEg0
>>814
賢者の消費MP軽減とか、7の即死攻撃とか技コレもそうだけど、こういうのに惹かれて、
マスターしてもクリアまでその職業で突き進んだよ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:15:43 ID:4/SIcQpH0
せめて、就いている職業によって効果が変わる特技とか、そういうのがあれば
職業によるパーティ編成とかも楽しめるんだが、現状はただの技コレ。
どの職業に就いていようが使う特技と戦い方は一緒だからなあ。
そういうところを直して欲しかった。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:17:54 ID:OeS2jrHT0
魔法系の職業の利点がほとんどないんだよな
豊富なMPもノーコストで便利な特技と比べると霞む
ホイミタンクになってもらうしかない
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:20:11 ID:wvZ48g5K0
今回も普通にホイミタンク運用はできそうだな。
馬車から呪文も飛ぶみたいだし。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:23:15 ID:yVPR4aJy0
今回もしんくうはとかMP使わないんだろうか
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:28:57 ID:Upif+cXO0
ベタ移植ってことは、火炎斬りやマヒャド斬りの強さもあのままなのか…
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:30:43 ID:JY8M/hbc0
魔法剣ははっきり言っていらないなw
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:31:09 ID:472jKb3f0
呪文の賢さによる効果補正、特技の火力、成功率、耐性見直し
呪文コマンドと特技コマンドの分割、

これだけ踏まえてDS以外のリメイクを作ってくれ、あくまで願望だが
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:32:30 ID:vJskLlW90
名前の格好良さに惹かれて大勢が一番に目指したろうに……なんであんななんだ<魔法戦士
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:36:17 ID:dfmKgfGpO
ジャンプ買ってきたが、これといった追加情報はないな
つーかたったの1ページって…
小出しにも程があるだろ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:59:17 ID:u2UOMtMTO
魔法戦士はせめてフォースに変えてくれればまだ使い道あるけどね
まあやらないだろうけど
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 06:27:55 ID:WjhMwBn+0
今からでもピザ屋にメールして訴えようぜ
せめて呪文の賢さ依存だけでも導入してくれと。
[email protected]
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:00:08 ID:yhnbKDqb0
>>777
そもそも今回は会話システム以外に新要素は本当にあるのか?
DS版5なんてデボラくらいしかなかったのに堀井が発表直後に「新要素ありますよ〜」と声高に叫んでたが・・・
ジャンプの6情報の小出しっぷりを見てると、PS2版5やDS版4の悪夢が蘇ってくるのだが俺が焦りすぎなだけかな?
PVに登場した雑魚グラコス(色はグラコス5世)がその兆候であって欲しいが・・・
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:09:23 ID:6Kg+sb6u0
まあ実際システムはまるごと変えられるもんじゃないだろうから、
調整部分に期待。

つまり>788が本当かどうかに期待。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:39:02 ID:ID7Ai5DzO
システム面が全くの無修正だとシナリオ補完すら期待出来なくなってしまうからな
最悪、オリジナル版に会話システムを乗っけただけになるかもしれん
どのDQ新作よりも6リメイクを楽しみにしてきた俺みたいなのもいるんだから
本当に頼むよ・・・
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:52:08 ID:WjhMwBn+0
http://www.youtube.com/watch?v=oH-1eperJQM
http://www.youtube.com/watch?v=l4O_KKYrmkE&NR=1

なけなしのキャラ個性としてせめてこれくらいは入れてくれるのやら・・・
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:20:06 ID:NZmQJfkU0
調整なしだと買う気ゼロ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:20:57 ID:2byIbL1W0
まさか、調整無しってことはないよね
体験版仕様ってことだよね
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:34:11 ID:ID7Ai5DzO
今からでも遅くないからピザ屋にメールを送ろうぜ!!
呪文の賢さ依存だけでもいいから導入してくれ、と・・・。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:36:17 ID:pv1Eyg0T0
>>827
5で嫁が増えるって、すげぇ大事だと思うぞ。
基本、隠しダンジョンは1個という方針なんじゃないかな。
9はかなり変則的だったけど、7とGB3という特定の時期のみ2個だし。

俺も、本編の数値やら耐性なんかや
シナリオの歯抜けを修正する方がいいかなぁと。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:48:13 ID:GdOUOmm30
シナリオ補完>>>>>システム変更
俺は6のストーリーと世界観が好きだから
どんなシステムでも楽しめる気がする
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:59:35 ID:472jKb3f0
>>835
補完が蛇足になりそうで怖いよ
しあわせをかんじるおw (U^ω^)
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:09:45 ID:yhnbKDqb0
>>834
まぁ、狂ったバランスのまま隠しダンジョンを増やされても面白くはないわな。
それでも5はあと一つくらい追加しなきゃ物足りないとは思った。

>>835
本当にシナリオ補完だけでもやってくれればな・・・
838Sage:2009/09/28(月) 10:12:18 ID:gu2+LEh8O
TGS行った感想は一言でいうと、マジでハッサン強すぎ バーバラ弱えぇに集約されると思う
特にバーバラの弱さが際立つていた
バーバラなんて僧侶にして馬車からホイミする位しか使い道ないのに能力補正最悪の遊び人だから馬車の外にだしたら1ターンで死ねる
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:15:38 ID:/ojBdee10
シナリオ補完っても曖昧なくらいがちょうどいいけどな
会話システムがいい感じに補完してくれるだろう
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:22:24 ID:yhnbKDqb0
>>839
それでもちょっと曖昧すぎるけどな
ムドーの島の竜なんてどう補完しようがあるのかと・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:23:24 ID:fuQ7Ci8mO
主人公いなくてもみんなペラペラしゃべるのかな?
だとしたら主人公ベンチだわ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:33:49 ID:/ojBdee10
>>840
ムドー倒した後バーバラ「船で待ってる時の記憶が無いの・・・」
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:34:14 ID:ID7Ai5DzO
そういや試遊で黄金竜について何か触れられていたのか?
ムドー城に乗り込んだ後、ハッサンやミレーユに話かけた後伏線的なことを喋るとか・・・
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:39:04 ID:DIm6tEVN0
おまえらベタ移植臭いのは4と5でわかっていたじゃないか
大体、携帯機でリメイクとは言えDQを3作続けて出しますってところで
ピザに大幅な変更とか期待なんかできる余裕なんかないだろ
DQ6だけ別ラインで動いてたなら別だがw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:53:42 ID:R4IUXcrV0
初リメイクなのに殆ど変わらんって流石にないわ・・・
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:56:40 ID:e3aa7KYT0
>>701
DS振り回してるやつうぜぇええええええええ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:59:26 ID:ID7Ai5DzO
>>844
それでも呪文を賢さ依存にするくらいはできるだろ
敵のHPを全体的に減らすような調整はやってんだし
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:04:57 ID:/ojBdee10
試遊で賢さ依存かわかっちゃうくらい賢さでダメージの幅でちゃうのも問題だと思うけどな
8でも結構レベル上がって分かるものだったしまだわからんでしょ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:10:00 ID:pv1Eyg0T0
9はかなりの差があったな。

職・呪文・賢いキャラが誰だったのかは不明だが、
メラ バギ ヒャド イオといった初級呪文が賢さ100越えでもいつものダメージ程度なら
無いと予想する。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:18:41 ID:e3aa7KYT0
そもそも、本当に会話システムなんてあるのかな?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:22:45 ID:465+m6Pz0
戦闘画面とかメニュー周りのグラフィックを新しくするだけで新鮮味があるのに、
4と5と同じだからやりたいって気持ちにならない。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:33:11 ID:tXmXmWOgO
ベタ移植とか言ってる奴は馬鹿なのか?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:34:41 ID:pv1Eyg0T0
グラフィックだけ変えたベタ移植っていう意味不明な文言は、
このスレで結構見たぞ。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:08:42 ID:HWf7aEU3O
>>850
今日発売のジャンプ見れ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:21:23 ID:uJVeNqHgO
>>848
ひょっとして試遊では分からない程度の賢さ依存があったりしてw

おいらはシステム変えなくて良いけど、それよりはシナリオ補完の方が有り難いな
でもハッキリは明かさないで匂わす程度にして欲しい
贅沢な悩みかな?
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:21:36 ID:ETXf/KSSO
闘技場のような感じでシリーズのキャラやボスと戦えたら嬉しいな
ゲストとしてエフエフキャラも出てきたらさらに良いけど、 
そこまではしてくれないだろうな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:33:06 ID:u2UOMtMTO
おまいら
オリジナルFF6のコマンドにあるキャラ画とリメイクドラクエ45の戦闘時の上画面のキャラ画を見比べてみるがいい
DS叩きつけてアルテ降りろといいたくなることうけあい
ちなみにFF6はSFCだからな
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:35:06 ID:pv1Eyg0T0
比較するなら、DQ9のwifiショップに接続する時のロクサーヌの画像とかでいいんじゃね。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:39:51 ID:Ynwd0MlI0
DSリメイクはもういいや…いろいろ諦めるよ
だから早く据え置きでリメイクしてくれないかな
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:42:07 ID:pv1Eyg0T0
最初のリメイクが携帯機という前例は確かに無かったが、
ナンバリングが携帯機というのも無かったからなぁ。

10の時には7が、11の時には8が一緒にリメイクされるだろうけど。
次の天空リメイクは、ロトリメイクがもう一回来ないと読めないけど、
ロトリメイクの後にはなると思ってる。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:42:15 ID:u2UOMtMTO
リメイクが見たかった6がこれで終わるから
次据え置きでリメイクでてもアルテが手がけるなら買わないぞ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:52:19 ID:e3aa7KYT0
>>854
ありがとうね
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:53:00 ID:WjhMwBn+0
[email protected]
ttps://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c06_package&polg_loc=ja

まだ正式に発売日も決まっていない。
今からでも要望があるならピザ屋やスクエニに要望を送ろう!!!
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:01:55 ID:PoXY+qWA0
発売日といえば、DQナンバリングの新作の発売日は延期するのが恒例行事のようなものだが
リメイクはどうだったっけ?
(ナンバリングでも8は延期が無かったような記憶があるが)
865Sage:2009/09/28(月) 13:13:16 ID:gu2+LEh8O
賢さのステータスは残っていたから呪文の威力は賢さ依存にはなるとは思うな
原作でも、説明書や公式ガイドブックには呪文の威力は賢さ依存って書かれていたけど実際には変わらなかった
今回も賢さと呪文の威力が無関係なら賢さそのものを消してくるだろうから
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:15:24 ID:ID7Ai5DzO
携帯機だろうが据置機だろうがろくな追加要素がない時はないのはPS2版5で証明済み
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:28:56 ID:GdOUOmm30
>>856
そんな事ナンバリングでやることじゃない
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:31:47 ID:S7HXaOyRO
「原作発売からユーザーの皆さんの間で色々な解釈がなされてるので
リメイクにあたってあえてストーリーは原作そのままで説明を一切加えていません」

とか堀井言いそうだな。
名産品みたいな評判よろしくない新要素は頑張って追加してきそうだけど。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:31:57 ID:5PGudQA/0
>>866
まだ据え置きならグラフィックが向上してるからそれで満足できる面がある。
6の世界観を8エンジンでリメイクしてくれたら例えベタ移植でもそれだけでも価値あるしまあ許せるな俺は。

問題は低コスト開発簡単だからDSにしたのにグラフィックどころかシステムすらろくに改良せずに手抜きベタ移植したことだろ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:34:29 ID:sw2taIwY0
まだ賢さ依存賢さ依存叫んでんのか
ビョーキだこりゃ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:35:48 ID:pv1Eyg0T0
>>868
ものは言い様ってことか。

まあ、買わないだけだが。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:55:51 ID:s3QZvXKy0
ベタ移植の意味分かってない奴どうにかならんかなあ…
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:59:11 ID:2byIbL1W0
改善すべき要素を改善しないって言うの面倒だし
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:00:04 ID:fuQ7Ci8mO
会話システムが賢さに依存だったら面白いのに。

最初は全員救いようのないアホで、徐々にみんなマトモになっていくと。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:07:01 ID:5PGudQA/0
そもそもリメイク4で元々完全AIだったのを取り払って、めいれいさせろのバランスを一から調整し直したり
5で3人パーティから4人パーティのバランスに変えることは惜しまずやったくせに(しかも5なんてフル3Dのグラフィックで新しいエンジンで全改装+フルオーケストラ)
6だけバランス変えると大変なのでベタ移植でした。ってなんだこれ?

ただ面倒だからやってねーだけじゃねーかよ

少なくとも6はDSだからマップやら町並みダンジョンのグラはDS45のを流用できるし
この辺の手間は掛からない筈なんだが。今回それだけ手間が省けて楽してるのに
システム面倒だから弄ってませんってふざけてんのかよ堀井と糞ピザ屋


876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:07:30 ID:e3aa7KYT0
想像してワロタ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:08:41 ID:/yjHSOYN0
ベタ移植じゃないじゃん
なんでこんなこと言ってるバカがこのスレには多いの?
小学生とか中学生が多いんかねぇこのスレは
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:10:14 ID:ID7Ai5DzO
>>870
説明書の説明文と食い違う仕様を7作目まで続けた今までがむしろ異常だろ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:10:32 ID:3dSz8PRi0
会話だけ追加で、あとベタ移植のほうが、実はまだましだったというのが現状。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:11:19 ID:e3aa7KYT0
>>878
ID7Ai5
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:15:32 ID:5PGudQA/0
つか、ピザ屋の社員って6プレイしたことあんのかよ

眞島は5のリメイク作る前にSFC5をプレイしたとか言ってたが
6やってねえんじゃねえのこいつ

どう考えても改善すべき点は多いのに改悪しかしてねーじゃん
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:36:20 ID:xSDTkBQ30
だからピザ屋はグラフィック屋だからシステムやインターフェース周りの調整は無理だと。
ps5の時からいわれてるんだが
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:37:10 ID:jVvh4SqnO
>>881
何言ってんの?
個性とかバランスとか言ってるのは2ちゃんねらーだけだよ
ライトユーザーはそんなことほとんど気にしてない
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:38:50 ID:rZwCdnJx0
ベタ移植じゃないじゃん
なんでこんなこと言ってるバカがこのスレには多いの?
小学生とか中学生が多いんかねぇこのスレは
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:41:14 ID:pv1Eyg0T0
気にしないは、幾ら何でも。
7や8や9でのシステムは
何の参考意見も無く生み出されたとは思えない。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:45:15 ID:3dSz8PRi0
むしろ、
気にしない奴→どっちでもいい
気にする奴→調整したほうがいい
最大公約数をとる(売上を上げる)なら調整するにこした事ないんだけどね。

まあ、あれだけライトユーザーが購入した9の特技欄ですら、ライト層から文句でてるの聞いてるし
「ライトユーザーは気にしない」っての自体、ありえないけど
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:45:18 ID:5PGudQA/0
>>882
>だからピザ屋はグラフィック屋だから

その割りに、いつまでも進歩のないグラフィック
極めつけはあのメタボドットか

正直ちゃんとしたリメイク作れる自信無いならドラクエのリメイクなんか名乗り出ないで欲しいんだが糞ピザ

>>883
>個性とかバランスとか言ってるのは2ちゃんねらーだけだよ
ライトユーザーはそんなことほとんど気にしてない

そのライトユーザーに6のシステムが受け入れられてないから評価がパッとしないんだと思うんだが?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:46:08 ID:azXAu/PK0
グラフィックデザインはともかく、そもそもアルテの開発能力なんてお察しレベルだよ
PS2版5の追加仲間だって経験値テーブルが既存モンスのコピペだったし
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:47:34 ID:jVvh4SqnO
>>886
ソース俺ですか?(笑)
もうダメだなこりゃ・・・
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:47:52 ID:R4IUXcrV0
9の特技は使えないのを非表示にしてくれればどれだけよかったか・・・
覚える度に使うのが面倒になっていくし。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:48:51 ID:mkFTjsPfO
眞島はスーファミの時から6のアートディレクターだっただろ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:50:19 ID:pv1Eyg0T0
>>890
見えなかったら見えなかったで、
確認には武器持ち替えが必要でウザいって言われてそう。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:55:49 ID:3dSz8PRi0
>>889
ライトユーザーは気にしてない、もソース俺だけどね。どう見ても
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:03:19 ID:5PGudQA/0
尼のレビューで手抜き批判書いてやろうか。

あれ、スクエニはもちろん任天堂も嫌がるから。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:06:07 ID:azXAu/PK0
実際プレイしてみて不満があったらね
十中八九あるだろうけど

俺は買ってクリアしたらとりあえずクラニンのアンケートは送っておくわ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:10:56 ID:ID7Ai5DzO
>>883
だったら8や9でその点が改善されたのはなぜですか?
9やった後だとライトユーザーですら気になりそうだが。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:14:48 ID:yhnbKDqb0
>>895
プレイしてからじゃもう遅いよ
6のリメイクの機会なんてもう二度とないぞ?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:15:56 ID:5PGudQA/0
自分らで考えることができないなら、8や9を見本に調整すればいいのにそれすらできないってどんだけ無能なんだ・・・

無能のくせに変にプライドだけは高いっていうあれか?性質悪いな糞ピザ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:16:49 ID:pv1Eyg0T0
まあ、それ言っちゃうと
今から追加とか修正をやってくれる可能性もかなり低いと思うけどさ。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:17:45 ID:ePuojLstO
>>874
なんのゲームだよwwwwww
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:45:01 ID:PoXY+qWA0
>>874
DQ7を思い出した。
最初のスライム戦闘での会話が
マリベル「やだ〜 なによ これ!」
キーファ「なんだ こいつら?」
のみ。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:51:54 ID:ID7Ai5DzO
ピザ屋も単独でオプーナを作ったことあるはずだが・・・
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:05:00 ID:AWfORUqh0
・・・零dと随分水を開けられたな
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:42:16 ID:G6KeyCb80
そもそも6はSFC本当は8いたいな感じで作りたかったって堀井
も言ってたからな、ただSFCじゃ無理だっからああなったけど。
ムドー城突入やゲントの船進水、他にもムービーといっても差し支え
ないようなシーンも多いしさ。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:51:53 ID:6Kg+sb6u0
6や7なんかは特にシステムまわりいじくんなきゃいけないのに・・
本当にやらないのかな。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:05:25 ID:fnqwaj+40
作戦に「みんなでやろうゼ」の追加を急遽頼む
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:06:53 ID:yhnbKDqb0
DQ6の手抜きリメイクを阻止するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254125131/
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:24:48 ID:uJVeNqHgO
ついにネガ用の隔離スレまで出来たのかw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:27:16 ID:u2UOMtMTO
>>898
それ思った絶対プライド高いと思う
原作者の絵に忠実になれないとかありえない
原作者を差し置いてなお自分の絵に自信があるとしか思えない
図々しいにもほどがある
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:31:34 ID:yhnbKDqb0
>>908
ネガでなく最悪の事態を阻止するスレ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:32:19 ID:azXAu/PK0
もう遅い・・
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:35:29 ID:yhnbKDqb0
>>911
諦めないでくれ・・・
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:37:16 ID:3dSz8PRi0
>>911
知ってるか?DQ9って初公開時はアクションだったんだぜ?





…リメイクでそこまでの大掛かりな変更はやってくれないだろうけど
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:46:38 ID:ID7Ai5DzO
>>909
むしろ原作者の絵に忠実であることに凝り固まり過ぎてるんじゃないかと。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:51:31 ID:DhJQP1sr0
>>913
ファンが騒いだらロクなことにならないということか
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:52:13 ID:u2UOMtMTO
>>914
そうだな
原作者に匹敵するぐらいの画力があるならこだわる必要はないよな
まさかあの画のできがいいとかいわないよな?原画と見比べたことあるか?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:56:59 ID:F3ENcVxAO
TGSでみんなが何このシステム?とかこれなら買わないとか騒いでたら改善の方向に向かったかもしれんな。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:57:24 ID:/ojBdee10
もう出来上がってるだろ
今回は時間たっぷりあっただけマシ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:40:40 ID:F3ENcVxAO
大方は出来てるだろうな。
今はテストプレイ、デバッグかな?
なら、発売時期ぐらい発表できるだろw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:48:48 ID:V4WJYwKL0
年末商戦の購買意欲を削がないよう未定のままにしてるんだろ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:50:54 ID:azXAu/PK0
FFもある上
DQ9も年末でもう一花咲かせられそうだしな・・
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:07:29 ID:WjhMwBn+0
時間が余ってるならもう一度調整をやり直せ!!!
せめて特技欄の使いにくいインターフェイスくらい何とかしろ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:31:09 ID:uJVeNqHgO
>>913
リメイク9(気が早い…)はアクションかもw


というか9のフィールド移動はアクション要素あるよね
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:31:10 ID:4IlaZ3JF0
>>902
オプーナも持ち上げられてる事多いけど正直微妙だぞ
視点見難いとか作業クエスト終えないとラスダン行けないとか
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:39:48 ID:e3aa7KYT0
で、DSでほぼ完成だと思われる9をどうリメイクするんだろう?
据え置きでのリメイクらしいが、あれ以上どうしようもない気が・・
協力プレイでWiFi対応にしようにも、あまり楽しみは見込めないと思う
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:42:17 ID:IU7/fGbSO
ハウスカレーマルシェの町
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:42:32 ID:ID7Ai5DzO
>>924
いや、単独でゲーム作ったことあるんだから、システムの調整くらいはできるだろうと思ってさ。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:12:12 ID:2qTdGglT0
792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 02:24:35 ID:mkFTjsPfO
試遊いったけどイオラとヒャダルコとかはスーファミより明らかに強くなってたから呪文強化されてるね

つーかなんでこんなしょーもない嘘をつくん?
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:35:33 ID:4pwCs4rl0
よくあんな極端なデータを試遊版に持ってきたよなあ
バーバラなんてただでさえ素の能力が低いのに、6人中レベル最低、職業が能力補正最悪の遊び人と三重苦
待ってる間でかいモニタで試遊してる人のみてたけど
バーバラを馬車から出したはいいが、なにさせたらいいか迷ってる人多かったぞw
回復呪文も使えないし、とりあえずぱふぱふさせてみるか…みたいな感じ しかもたいていすぐに死んでいた
もう僕の考えたハッサンは正直強いです ぜひ堪能して下さいって言っているようなもんだ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:55:47 ID:dfmKgfGpO
別にあんな小娘弱いままでいいから、今度こそルイーダ送りできる様にしとけよ糞ピザ屋
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:58:23 ID:4IlaZ3JF0
バーバラは魔法使い・僧侶・踊り子・魔物使い・遊び人のどれかだろうから
普通にプレーしてるデータだよってならあんなもんだろ
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:02:59 ID:oipPmE/K0
モンスター仲間にできないからルイーダも無い
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:10:19 ID:WjhMwBn+0
一応マダンテ砲台としては役に立つからずっと馬車に放り込んでいても損はしないけどね>バーバラ
けど、やっぱりまともに戦えるように強化はして欲しいが。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:21:51 ID:dnCHnhVC0
9は若手に任せた結果、システムが斬新すぎて古参ユーザーから不満を買ったって堀井さんが言ってた。
だから敢えて大幅な変更をしないであくまで「ドラゴンクエスト6」として楽しんで欲しいってのもあるかもしれない。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:27:52 ID:WjhMwBn+0
>>934
9が叩かれたのはガングロその他の世界観の崩壊っぷりでしょ
戦闘システム自体はそこまで叩かれてない
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:29:12 ID:V4WJYwKL0
あまりユーザーの声ばかり気にしても仕方ないんだけどね
そもそも買わずに批判してる連中も多いし(サンディとか)
むしろ9のシステム部分はプレイした人には高評価じゃないか?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:32:11 ID:azXAu/PK0
懐古層の顔色を伺ってばかりいると
ゲーム性の変化どころか進化すら止まっちまうよ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:32:55 ID:bnFN1rwT0
>>935
自分の不始末を若手のせいにするんじゃねーよハゲって感じだな。
8の戦闘は今までの仕様から変わり過ぎて賛否両論だったが。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:34:51 ID:S9uBRx/a0
マダンテ砲台はキラーマジンガ戦と天馬の塔のボス戦とデスタムーア最終形態で大活躍
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:38:51 ID:V4WJYwKL0
>>938
それでも8が6,7の方向に進化してたらますます叩かれたと思うよ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:40:35 ID:YqkewZlK0
特技使うたびにFF8のGF召還アニメーションのようなアニメーションが流れる仕様とか。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:53:55 ID:4IlaZ3JF0
9のシステムってコンボと呪文会心ぐらいで他はいつものじゃないか?
戦闘中にどたどた動き回ることとはやぶさ最強以外はどれも妥当だったと思うけど
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:55:43 ID:2qTdGglT0
システムの詳細が判明してからムーブメント(笑)君がこなくなったな
ショックなんだろうな
俺もショックだ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:58:11 ID:vBNSmTBhO
今こそ2周目への引き継ぎを充実させるべきだな
過去のドラクエに無かったことを入れ込めや
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:59:58 ID:URBXTMcN0
君らリメイクにどんだけ夢持ってんのさ。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:02:22 ID:WjhMwBn+0
リメイク2はサマル強化くらいはやったが、ピザ屋はそれすらやりそうにないから怖いね・・・
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:04:04 ID:PoXY+qWA0
どうでもいいけれど、専ブラの過去ログにこんなのが残っていた。
2年後ってことは…この場合、2008年だが。
ここに書かれた予想がどのくらい当たっているか。

ここだけ2年後のスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1153917483/l50


1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:38:03 ID:GahsgLFN0
リメイクDQ6
EDにてバーバラ復活イベントができちゃったね。
これじゃあオリジナル版のバーバラが消えた時の感動が台無しだ!!!

DQ9に期待するか。
面白いのかな?プレイした人感想きかせて!

2 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:38:35 ID:lPrZVcvn0
2

3 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:39:16 ID:GahsgLFN0
しかしリメイク版DQ6がDQ8風に装備品によって服装が変わるのがうれしかったw
これならメダル100枚手に入れてエッチな下着を手に入れてもガッカリ!
ってことがほとんどなくなったねw

4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/07/26(水) 21:46:17 ID:GahsgLFN0
PS3遂に発売中止とは・・・
バーチャルボーイとどっちが発売中止になるの早かったかな?


948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:08:50 ID:a5PMtSVL0
>>748
特技のMP消費0はむしろ良い部分。

ケチケチMP残量気にしてのチマチマプレイより
ガンガン攻める方が楽しい

という俺が居る
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:10:23 ID:WjhMwBn+0
>>948
そのせいで呪文の存在意義が奪われちゃったけどね
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:18:53 ID:7RDl+nXh0
>>935
叩かれたつっても、叩いてる奴のほとんどがやった事ない奴だった事が多かったのには笑えたな。
ベクセリアの改変写真をそのまま信じてたり。
ガングロもガングロで、想像と違ったってのが結構2chにも(でも?)あったし

作風がかなり異なる物だったのは事実だから、それが合わない人が叩いてるんだろうね。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:26:54 ID:bnFN1rwT0
プレイの妨げになった時点で失敗だろう。
文句を言ってるのが買った人間だけならずっとマシだ。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:28:19 ID:7RDl+nXh0
意味わからん。
実際にやってない奴の文句までいちいち気にしろっていうの?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:30:12 ID:bnFN1rwT0
>>952
購入の妨げになったら商売的に駄目だろって話。
売った後に文句言われてもそこまで困らない。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:35:27 ID:7RDl+nXh0
>>953
そんな事言い出したら、あらゆる物が失敗になるわ。
世間的に「成功」といわれてるもので2chで叩かれてるものなんて、いくらでもあるだろ。
ましてや、DQ9は今までで最高の速度で売り上げてるんだろ?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:36:15 ID:WjhMwBn+0
べクセリアの改変写真ってなんだっけ?
あそこは前評判通りの印象しかサンディに抱けなかったが。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:38:34 ID:4IlaZ3JF0
それはともかくやらずに他人の情報だけ鵜呑みにして知ったかぶって叩くのはカスだと思うよ
これだけあったのになんだかんだで9が売れてるのは凄いと思うけどね
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:39:12 ID:azXAu/PK0
6の話もしようぜ!
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:48:15 ID:ID7Ai5DzO
リメイク6も無駄に売れちゃって、9みたいに売上だけで全てを正当化しようとする流れになるのかねぇ・・・
で、また和田も「ネットの評判なんか売上にはどうでもいい」みたいなことを言い出すと。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:54:07 ID:oipPmE/K0
売り上げで正当化して何が悪いんだよ。
お前の言うことが正しいとかよりははるかに真っ当だ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:54:20 ID:7RDl+nXh0
>>955
イベントの順番入れ替えて、サンディに悪い印象いだかせようとした奴。

>>958
9の評判は、売り上げだけではないと思うが。すれ違い、着せ替え、錬金、システム、どれもがそれなりに評価された結果だとおもうぞ。
地方のすれ違いずらさと、着せ替え・錬金が合わない奴の評価を加味しても、肯定意見のほうが多いでしょ。

このスレでよく見る「9にあった○○がほしい」っていうのは、それだけユーザーの立場から見てる訳で、
TGS版DS6に存在しないユーザービリティの悪さとは間逆のスタンスから、生まれたものだと思う。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:55:10 ID:WjhMwBn+0
市場がかなり両極端になっちゃってRPGは完全に「DQかポケモンか」って状況になりつつあるからな。
サガ2なんてあんだけ気合入れてリメイクしたのに初週たったの6万本だっけ?
対してDQ6はどんだけ手を抜こうと120万は堅いからなぁ・・・
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:58:31 ID:WjhMwBn+0
>>960
イベントの順番を入れ替えなくたってサンディに対してあまり良い感情は抱けないような・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:58:33 ID:URBXTMcN0
こんなもん二度とやるか、と思っても何年かしたらやり直して、そこそこ面白いのがドラクエ。
6の時は世間が次世代機に流れつつあったから、余計にそう感じたが、改めてやると面白かった。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:59:36 ID:dnCHnhVC0
>>961
そうだね。そうするとやっぱりDQには頑張ってもらいたいね。

クラブニンテンドーのアンケート「このソフトを購入した理由は?」って
いつも「DQだから」としか書いてないや
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:04:51 ID:VZawYPk60
>>964
だから糞リメイクを量産するんだろうが
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:06:13 ID:bERkm5TZ0
DSのリメイクはほとんど期待はずれだな…
何も変わってない4に、隠しダンジョン増えてなかった5
挙句の果てに6は、バランスもシナリオもそのまんまで出してきそうな感じじゃん

4,5,6で一番リメイクしないといけない作品だったというのに……
マジ悔しいわ・・・…
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:08:04 ID:7RDl+nXh0
>>962
俺もプレイ前にちら見して、あわててキャッシュ毎消したから完全には覚えてないんだ。
が、そのレスに突っ込みが入ってて、さらに「なんだ画像と印象違うじゃん」とレスがあったのだけは覚えてる。

たしか、
「死んでなかったら喜べるのに→なにこのクソアイテム」って流れと
「なにこのクソアイテム→死んでなかったら喜べるのに」みたいな感じだったと思う。
俺も、印象結構違うと思うけどなー…。つか間違えてたらすまん。

>>965
まったく同意だ…。いやまだ6がクソと決まった訳ではないが…。まだ一縷の望みは抱いているけど
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:10:25 ID:ID7Ai5DzO
>>960
9も呪文と特技欄を一緒にするような暴挙をやらかしていないもののやっぱり見にくいし
セーブ一個やクエストなんかは否定的な意見の方がよくみる。
最終的に隼改隼に食われるとはいえ
、呪文は今まで以上に魔力で変動できるようになったことなんかは
DQ6にも取り入れて欲しくはあったが・・・
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:11:03 ID:bnFN1rwT0
>>967
それ、時期が殆ど一緒だから逆でも一緒だぞ。
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:15:28 ID:WjhMwBn+0
>>966
それでもDSで出しただけで120万もの売上を叩き出しちゃったからな。
二度目のリメイクなんてどんだけ気合入れてもGBC版3程度の売上で十分なのに・・・。
他のRPGがふがいないというのも否定はしないけど
ちょっとこういう状況はDQにとっても良くないと思うんだよなぁ・・・
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:19:01 ID:7RDl+nXh0
>>968
確かに、クエストは評判いまいちだな。あれは、一緒にやる相手がいないとやる気でないと思うわ。
相手がいたら「なんか負けた気になる」だけで、ゲーム本来の目的と違うところでやってしまうけど。

つか、リリースした作品に対して「ここ変えてほしい」を地味に対応させてきたのがDQだと個人的には思ってたんだけど、
それだけに今回のリメは残念なんだよなぁ。
魔法の賢さ依存以外にも、ダーマの悟りとか、かみのおつげとか、そういう細かいところ含めて。


>>969
いや一連のイベントの流れだから、時期が一緒なのはわかってるけど、
逆でも一緒っていうのは、逆の流れでイベントが起きる事があるって事?

話の流れが全然異なるから、逆になるだけでそうとう印象変わると思うんだけど。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:21:29 ID:bnFN1rwT0
>>971
どっちの発言が先でも心象は変わらんってこと。
まあ俺は知り合って間もない人間が死のうがサンディの反応が普通だよなって思ってたけど。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:21:56 ID:4IlaZ3JF0
3・4が変わりすぎてたってのもあるんだろうな
5は元々ボリュームあったからあんま変わってないけど
FCのゲームで容量に参ってた3・4はある程度水増ししないと今のユーザーには受け入れられ難いって感じてたんだろうし

で、3・4があれだけ変わったなら5も変わっているはず!6も変わっているはず!って思っちまって
テンポはSFC版6より良くなってるだろうし、ボリュームは元々あったし、何よりピザ屋だし
こんなもんじゃねーかなーと思いつつある
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:21:56 ID:OuwcWahS0
なんで9の話になってんの?
そもそも俺は9スルーしたから、9の話されてもまったくわからんw
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:26:32 ID:4IlaZ3JF0
そういや次スレ無いのか?無いなら立ててくるけど
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:28:48 ID:eC/EqvXCO
繋がりの補強とかやる気もないのに「天空編3部作」と名乗ってまとめて発表されてもねぇ・・・
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:31:03 ID:OlhCd0jW0
夢の世界の住人のゼニス城が天空人の天空城になるのかとか説明してくれる気がしない
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:35:56 ID:5PGudQA/0
>>943
ちゃんと居るよ、ムーブメント(笑)信者くん。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:36:46 ID:4IlaZ3JF0
ごめん無理だったから>>980任せる
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:38:46 ID:5PGudQA/0
>>958
>リメイク6も無駄に売れちゃって、9みたいに売上だけで全てを正当化しようとする流れになるのかねぇ・・・

このスレで失望してる6信者の多さを見ればそんなことにはならないでしょ。恥知らずの9信者じゃあるまいし。
俺なんか今回の手抜きのせいで6アンチに成り変るほど腹立ってるからね。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:44:23 ID:vpVNI9PW0
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今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの54
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254148965/
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:45:52 ID:ID7Ai5DzO
>>980
TGSの試遊だけではっきりしてないことが多いというのと
発売日すら決まってない状況だからかと思う。
これから発売日が近づくにつれ「叩いてる奴はGK」とかの
意味不明なレッテル貼る馬鹿が増えてくるんじゃね?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:47:57 ID:WjhMwBn+0
>>977
卵が割れた後のことをリメイクで描いてくれるかどうかだな。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:04:22 ID:azXAu/PK0
RPGとしての6の評価を上げるチャンスだったのに
最近のDQリメイクの例に漏れず
キャラオタ量産して終わる予感
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:08:11 ID:uTt/7pV40
ピザが頑なにダンジョンやボスを追加しないのはなんなのかね?
PS5で間に合わなかった魔界の塔も結局DSでも無かったことにされたし
イベント残ってないのにプチタークとか育てるかっての
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:09:52 ID:3NI4yoUk0
そこがピザ屋のわかんねーとこなんだよな
ボリューム増やせばいいってもんじゃないって思ってるならプチタークなんて入れないし
6なんかはクリア後にもっとインフレするんだから追加してもいいもんなんだが
ただDQNでドレアムを最強ポジにしてる事からしてそのまんまの可能性も高いんだよな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:16 ID:pVBj2bYw0
>>982
俺はお前が意味わかんねえよw発売もされてないうえにどこの奴かも分からないプレイ報告に
いちいち反応してネガしてんなよwそれで叩かれたら馬鹿な奴ってwそれはお前だろww
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:27:22 ID:tJmG1Y/j0
ファビョってる馬鹿が約1名w
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:28:04 ID:pVBj2bYw0
お前のことか?ww
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:05:46 ID:YHX2jy2wO
プチタークやピサロ、強いては裏ダンジョンすらおまけだからねぇ。
裏ダンジョンがストーリーを補完したのってLV.5制作の[、\だけだろ。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:42:34 ID:GmZHgi+D0
プチタークか・・
あれ、あの時点で仲間にして
レベルアップも遅いのにどこで使えと・・
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:47:41 ID:vSuKgKRX0
しかも、チートかと思えばアークデーモンやピエールのが実用性も耐性も高く強いからな。
自己満足にすらならなかった。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:52:21 ID:3NI4yoUk0
プチスラッシュ覚えてホークブリザード辺りにかました時の悲しさと言ったら
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:58:39 ID:aALawP9o0
>>985
6章が叩かれたから追加要素に消極的になってるとか?
あれが叩かれたのはとにかくオリジナルから変更したのが悪いなんて理由じゃないと思うんだけど・・・

>>987
今までのプレイ報告が嘘であったらどんなに嬉しいことかw
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:34:04 ID:uymUj1u2O
ピザ屋さんにメールするべきなの?
お前らはした?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:52:36 ID:j3eR5jqA0
ヤフーのトップニュースになるぐらい苦情が来たら変更せざるを得ないかもなw
ニュースになること自体が自己申告だから無理だろうが
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 08:44:49 ID:7ohw1j8M0
ドレアム本気モードぐらいは無いと面白くないわな
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:09:52 ID:vSuKgKRX0
>>996
アマゾンのレビューをつつくのが効果的のような気がする。
炎上すればメディアも面白がって取り上げるだろう
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:12:32 ID:bsnl5iSk0
だな。
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:12:37 ID:bsnl5iSk0
ああ。
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