【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
攻略に関する質問、荒らし、粘着、エミュ厨は放置
よくあるネタは>>1-20くらい
次スレッドは>>970が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止。

テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq/
攻略サイト
ttp://dq6.org/
ttp://www.d-navi.info/dq6/
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
マップ
ttp://www.sikasenbey.or.jp/~beni/DQdata/DQ6/6mapframe.html

攻略に関する質問は禁止。専用スレッド↓で聞いてください
【エェー】FF・DQ(・3・)質問箱26【アルェー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241800416/
【DQ】ドラクエなんでも質問スレ29【9は専スレで】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249804832/

踊り子の服 ttp://i.pic.to/v56sg?r=1
バーバラ  ttp://u.pic.to/w078w

前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.130【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252915139/

規制くらった。すまないが>>985の人頼む。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:49:39 ID:h1SWl2NOO
以下テンプレ補正
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:52:44 ID:h1SWl2NOO
>>1おつでのよろい
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:57:07 ID:h1SWl2NOO
>>1は乙と言われたいがためにスレを立てた。
その邪心が、現在の状況を生み出していると
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:57:13 ID:SFXSFkQQ0
よくある質問とその回答
Q. ムドーが倒せません>< どうすればいいのでしょうか?
A. ゲントの村人の話をよく聞け。あとムドーの城をもっと探索しる!

Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. ベギラゴンを唱えさせないための手段を考えろ

Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
      \       ※       ※               / チャモロ ミレーユ |
  , -−、?\       || tvj  |゙i || tvj  |゙i        /0   30    0 |
  |.| ? |.| ||  \    .(叭回づ|:| .(叭回づ|:|     /───────┘
  |.!、_.i.!.||    \      夂~叨   夂~叨     /※     ※
  i|i、゚-゚.ノ!.||     \.   〆     .〆      / || tvj   || tvj  |゙i
  /ゞ玉ソづ       \──────────‐/  (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/  <ニ已彡   夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに  /      〆    .〆
l>はい             人人人人人人人人人/──────────
─────────<             >はメタルぎりをはなった!
  ※          < 全滅する予感!! >──────────
  || tvj          <             >      ____
  (叭回づ         / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\     /::::::─三三─\
 <ニ已彡        /     |;ヽ    / |   \  /:::::::: ( ○)三(○)\
    〆           /|       |;, |彡三ミ| ,;|   ,., \|::::::::::::::::::::(__人__)::::  |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//  \:::::::::   |r┬-|  /
うけながしそこねた/___) /::::  /l;, `'''''''?,;/ヽ:  ヽ  .|;|\::::::::::: `ー'?  ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i  i;,____,;| `!;;. ,;|   || ,;|\:::::::       ヽ
          /   `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\  ___  }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:|  \ つ    ミ丿
         /        ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;|   \`ー' ̄`ー?
         /      -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ     \
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:01:14 ID:h1SWl2NOO
6だとふくろの名前変えれるんだよな。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:02:15 ID:4ulDzLYh0
ミラルゴに負けるか普通
ボスの中でも一番弱いのに
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:07:41 ID:1sXGE5sI0
>>1

>>5見ていっつも思うけど
キラーマジンガってそんなに強いか?
海の底のやつとかデュランとかのは結構ラクに倒せた気が・・・
デュランには散々惨殺されたけど
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:13:24 ID:H7AnLN6j0
>>8
まず間違いなく育て過ぎ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:36:24 ID:9fCjf1R10
次スレに取っとこう。どうせ3日ぐらいで埋まるよ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:46:26 ID:4ulDzLYh0
リメイクきたらDQ9みたくなるのかね
それとも4,5と同じか
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:24:33 ID:7oA0aQ9Q0
キラーマジンガは、
俺と戦うか?ってちゃんと聞いてくれるんだけど
そのまま突撃する人が多いらしい。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:51:37 ID:KlXhbYni0
>>11
アルテじゃなくてピザだから、DSの4/5の方
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:53:46 ID:7oA0aQ9Q0
アルテピアッツァとレベル5と言いたかったのか
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:06:19 ID:qTzAQf3cO
麦茶吹いたww
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:09:22 ID:h1SWl2NOO
リメイクに期待するのは、ライフコッド、ファルシオンの森、大穴の表現。
原作で2Dにかかわらず上手く表現されてただけに、
ここらの映像がリメイクの成否を決めると思う
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:17:56 ID:h1SWl2NOO
リメイクでハゲが増やしたフラグの数

DQ4…+26
DQ5…+13

ということは…
あまり期待できないのかな?
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 01:04:19 ID:Ms030bTfO
ふーん、フラグは大して変わってないんだな

でもなんでフラグが少ない5の方が人気あるんかなぁ?
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 01:49:26 ID:ux+A+duz0
リメイク版ではどうかキラーマジンガ様が弱体化されませんように。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:32:57 ID:n06JnZr+0
スライムナイトの早期加入
バーバラのパーティ離脱か、離脱できないのが納得できるイベント追加

後はあまり変えて欲しくない。特に敵モンスターや武器や特技などの弱体化だけは勘弁な。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:51:40 ID:/U1e1D+D0
バーバラが離脱できない理由はカルベローナのイベントでバーバラが必須だから。
ダーマ復活後に攻略に必須なのはバーバラだけなので
詰まらないようにって配慮だろ

イベントが終わっても預けれないのは
ルイーダ預け不可フラグはキャラデータ(RAM)で管理してるから


以上。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:58:31 ID:/U1e1D+D0
勿論これはゲーム的な理由であって
ストーリー的な理由はないからイベント後は預けれていいと思うけどね
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 05:15:29 ID:TREeABTH0
モンストルがトンスルに見えてしまうバグ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 06:55:21 ID:Yc08z7z60
>>21
そんな事言ったらデュラン戦イベントでミレーユ必須じゃね
カルベだって、仮にバーバラ外せても「あ、ここはバーバラ連れて来ないと
話進まないのか」くらい気付きそうだけど
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 08:56:55 ID:PLNNuCnYO
>>21
バーバラが離脱出来ない理由の話なんか誰もしていないのに、誰もが知ってる事をわざわざ述べるコイツは一体何なんだろう


以上(キリッ
だとさ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:26:00 ID:/U1e1D+D0
>>24
ミレーユはPTにいなくても酒場からかけつけてくるぞ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:26:55 ID:/U1e1D+D0
>>25
「離脱できるのが納得できない」から「納得するような理由」を説明してるだけだろ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:35:38 ID:Yc08z7z60
こいつは何を言ってるんだ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:39:07 ID:Phd9AqDIO
>>21
それだけだと、町の連中に「長老に会いたいならバーバラ様を連れて来て下さい」と言わせれば済む。
黄金竜(=バーバラ)関係のイベントが中盤の主軸だったのが没になったからだというのが一番ありえる。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:44:06 ID:/U1e1D+D0
>>29
断片的にはそれっぽい事言ってるけどな
直接はっきりはDQのセリフ回しには不自然だろ
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:00:12 ID:Phd9AqDIO
>>30
直接的でも間接的でもバーバラ連れて来ないとダメと匂わすだけで十分じゃん
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:02:00 ID:/U1e1D+D0
作る側は十分だと思ってねぇからあんな仕様になってんじゃねぇの
そこまでは知らねぇよ
ストーリー進める上で主人公以外に必須なのはバーバラしかいないから
外せない理由はそれしか考えられん
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:17:12 ID:Phd9AqDIO
>>32
だからカルベローナのイベントだけなら>>31で十分
バーバラが外せない理由に黄金竜が絡んでることは堀井もそういう主旨の発言はしてる
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:19:52 ID:RL8vmtEq0
>>21だったら、
単なる配慮不足だとしか思わんなぁ。

だいたい、テリーの時はミレーユ走って来るし。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:41:25 ID:Phd9AqDIO
どっちにしろ馬車に放置してたらわざわざ呼びに行かなきゃならんのは同じだし
>>21だけなら理由としては成り立たないでしょ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:03:47 ID:Ms030bTfO
PSがDSよりスペック劣るというのは、さすがに釣りだよな
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:47:02 ID:ppLqoUO20
>>36
本気でそう思ってるの?解像度以外で。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:22:30 ID:m3aU+UErO
>>37
もちろん
解像度も含めた話だYO
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 09:44:10 ID:5x+loDH80
>>38
ネタで言っているんでしょうね・・・・
本気だったら大恥だけど。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:07:21 ID:VuQroDal0
ちんもくの羊って地底魔城に出てきたっけ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:17:24 ID:+E2GjHJ60
あげ
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:17:31 ID:+E2GjHJ60
あげ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:35:13 ID:fmiH7+wRO
DS版の発売日マダー?

バトルロードに6キャラ出始めたよね
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:52:15 ID:iuNHRSMIO
>>40
出てくるよ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:12:28 ID:UZW8PqY80
>>43
ドラクエ9の配信クエスト終了後に発売だから延期等で2年後だろ?
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:27:23 ID:LE/I5o/LO
地味にモンスターの出現パターン変わってるよな。
キラーグースは元々3匹までだったはずなのに、+別のモンスターが出られるようになってる。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:23:22 ID:8I2bi9Pf0
テリーの元?になったボツになった魔界の王子のイラストもう一度見たい。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:34:44 ID:JY03JweQO
はりせんぼんのモンスターと、下敷きのモンスターの復活希望
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 03:36:52 ID:sXe2eB6yP
>>47
そいつが隠しボスだよ、エスタークの若かりし頃
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 07:13:26 ID:vS6jNvHq0
DS版ミレーユとバーバラの顔グラが男前になってる・・・
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:57:52 ID:hEQzoMay0
http://www.inside-games.jp/article/2009/09/24/37802.html

>さらに「じゅもん」と「とくぎ」が統一されて表示

ただ統一しただけなのか、転職システムの仕様変更に絡んでるのか、体験版だけの仕様なのか。
そういや9はプレイしてないんだけど統一されてたの?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:59:05 ID:ABm064530
おもいだすカットしないでえぇぇえぇぇぇええぇ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:07:14 ID:Dot/os1Z0
6はコマンドが六つで特技と魔法は分けられてる
ちなみに魔法は転職で持ち越せないが特技は持ち越せる
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:10:23 ID:VW+sTYpK0
呪文も含めて特技になるらしいな
MP消費特技が増えるのかもね 7みたく攻撃・回復・その他みたいに分類されんのかな
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:19:10 ID:MhwtHRY90
タシ口まだ?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:19:13 ID:+u/vLwQE0
特技が強すぎるとつまらなくなるからね・・。
弱体化してるといいなあ。
6から酷くなった気がするよ。最近は戻ったけど
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:23:37 ID:vX4bXgKDi
二年待ちはマジっぽいな。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:24:01 ID:RmeWbI040
5で兆候が覗いて、6で展開して、7で暴走したのが、8で粛清された感じ。
8くらいスッキリしてるほうがシンプルで好きなんだが、
転職システム継続ならそこまで削るのも難しいかな?
任意でいくつかロック(保護)しておいた特技以外は、
使用頻度の低いものから順に忘れていくとか。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:35:16 ID:Pl8jQ+h30
テリーはみかわし率と遊びでジゴスパークもどき撃てるだけで充分だろ。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:35:36 ID:Py+Ttqc90
990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:14:34 ID:rUW+/L4R0
ミレーユと18号って似てる?
http://up3.viploader.net/anime/src/vlanime002279.jpg
http://www.imagebam.com/image/c1846749436994

ミレーユはともかく、テリーはまんま17号だな。
目が平行四辺形なだけでなく、服装や背格好までトレースレベルでかぶっとる。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:38:05 ID:QbWhpa1lO
>>59
みかわし率なんてほとんどなけなしレベルじゃん
テリーが遊び人極める頃には主人公は素でジゴスパーク覚えるし・・・
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:38:24 ID:63qlMiXF0
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:39:25 ID:wGOflo3C0
>>57
二年待ち??
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:46:39 ID:Pl8jQ+h30
>>61    テリー
わがままな奴だなお前は。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:53:00 ID:JY03JweQO
>>56
8は双竜打ちとかしんくうはでやっぱり特技無双だったぞ
9なんかはやぶさ×2が強すぎて攻撃呪文食ってるし
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:53:25 ID:TiMsPblU0
雑魚どもは今のうちに転職パターン考えておけよ
隠しダンジョンへの行き方が変わってなければ全ての職業★5つが条件だから
隠しダンジョン前提で職編成すれば偏りはほとんどなくなって没個性(笑)とかなくなって楽しいぞ
俺クラスのDQ6を極し者になると、「さいきょうのてんしょくほうほう」は確立されてるからな
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:00:23 ID:TpTF/YWJO
>>66
さいきょうのてんしょくほうほう(笑)
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:01:18 ID:Py+Ttqc90
>>65
双龍打ちは調整ミスらしいが、しんくうはは使うのに素手にならなければいけないことと
素手スキルにSP注ぎ込むことそのものにリスクがあったから・・・
まぁ、昔から打撃優位なのには変わらないけど
それでもMP消費ゼロはさすがにやりすぎって話だろう。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:02:12 ID:tSUXMhPiO
作戦ひとりずつ設定できるみたいだが
ロビン2の2回攻撃は廃止かな
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:11:37 ID:2GriVn4a0
14年ぶりにキラーマジンガにまた逢えるそれだけで幸せ^^

チビっ子たちが涙目になりながらパニックに陥り「逃げる」連打する姿が今から目に浮かぶwww

せいけん突き、呪文好きなだけ使うがいいwwww海にいるし機械だからとライデイン使うがいいwww
神速の2回攻撃と鬼畜の攻撃力と鉄壁のダイヤモンドのような防御力をじっくり味わうといいwwww

当時、小学生だった俺と同じように
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:13:20 ID:49Qdj5jn0
山彦×3+山彦カダブウで
1ターンにギガデインを10発撃つ俺の夢はDS版で叶うだろうか。
SFCはデータが飛ぶ…
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:14:57 ID:J0FdOoSZO
8回攻撃ができないDQ6なんて……。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:15:11 ID:jiO5A4/V0
>>66
隠しダンジョン開放用の一人を全職に就かせ他は全くの無職
極めたんならこれくらいやれ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:16:37 ID:GdOFdZ7rO
まさかやまびこのぼうし削除とか無いだろうな
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:18:24 ID:NE2oo7bO0
>>68
調整ミス(笑)6批判しといて調子いいやつ日野

76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:25:41 ID:8I0WEe0G0
来年の3月までには出して欲しいな。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:28:37 ID:jX/5b8iC0
>>70
確かに初めて対戦した人の反応は楽しみかも。
俺はハッサンに仁王立ちさせてバーバラにマダンテ
打たせてなんとかって感じだった。このやり方でも
そうとう死んだ・・・
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:31:16 ID:Ab6h0XIn0
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:32:57 ID:3CYhIdDfO
極めると技のページ数が大杉なのでとくぎの「わすれる」「おもいだす」が欲しい
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:34:35 ID:Id3Q6Xe00
>>69
追加要素がたったそれだけなんてことにはならないことを祈りたい・・・
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:34:42 ID:QnALQnvi0
>>70
兵士姿で油断を誘うのが罠としてできている。もしコレがマジンガと同じ姿のキラーマシン2
の姿ならもっと警戒されたでしょうね。リメイクだとキラーマシン2の姿に変更されているかな?
リメイク2で地獄の使いだと思ったら悪魔神官だったと言う罠と同じくはまってくれそうだけど。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:35:35 ID:xeK0h8jD0
前スレでいつまで7エンジンなんだというのがあったけど
4〜6のDSリメイクは1つのプロジェクトだから6で変えるわけないよね
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:36:56 ID:Pl8jQ+h30
特技の付け外しを実装するだけでもDQファンから神リメイクと呼ばれそうだな。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:42:14 ID:RmeWbI040
>>83
しかし、下手を打つと「FF5のアビリティシステムのパクリ乙wwww」と叩かれる諸刃の剣
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:45:40 ID:L3iz07Ln0
バーバラがはずせないのはカルベローナの長老の部屋にいく途中のせい
時の砂がまかれていて進むにも戻るにも時の器で回収しないと動けない
時の器を使えるのがバーバラだけなので、
もしバーバラをルイーダに預けたままあそこに入ると出られなくなる(ルーラ不可)
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:46:36 ID:Pl8jQ+h30
>>84
それは6が出た時に既に通った道だから問題ない。
つうか呪文や特技の入れ替え程度で今更パクリも何もないw
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:47:32 ID:9ItZBJEd0
グラがしょぼすぎ
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:54:18 ID:VXrMJSI90
グラ厨の大半は自分の容姿が悲惨な人が多いよね
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:01:51 ID:NE2oo7bO0
>>82
でも、バトルロードっぽいグラで9の着せ替えぐらいは入れて欲しいよね。
コマンド→装備の画面から9みたいに装備を兼ねて着せ替え画面、みたいな。

6だとモンスターの着せ替えもあるから
いつまでも7エンジン使っててめんどくさがり屋のアルテじゃやってくれないかやはり・・・

正直転職システム周りを改良したところで、それだけじゃ物足りないし進化したとは言えないよね。
ほんとそこだけ直しただけで、おまけとして出されたDS45と何ら変わりない・・・
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:07:36 ID:CWbDaI+vO
9で6キャラ作って着せ替え人形遊びでもしてろよカス
んなのより物語の補完のが大事なんだよボケが
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:11:41 ID:NNNhfpJp0
>>88
確かにw
ゆとりか不細工なんだろうな
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:12:17 ID:qOmnAiWY0
何が大事かなんて人それぞれ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:15:22 ID:rUW+/L4R0
DSならこんなもんでしょ・・
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:17:06 ID:Pl8jQ+h30
まあ俺も9をやった時はひょっとしたらこれは6のベストドレッサーに流用されるのか?
なんてありえない期待をしたけどな。SFCの時と違って容量不足って事もないだろうし
かっこよさなんて数値まであるんだから多少の拘りは見せて欲しいと思わんでもない。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:24:20 ID:OrvE559kO
それにしても楽しみだな〜リメイク
10年以上経っていい感じに忘れてるから新鮮な気持ちでできそう
ムドーがドンピョンしたのはよく覚えてる
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:27:15 ID:DnXtUFgu0
ゆとりってどうしてなんでも人それぞれとか
十人十色とかいって現実逃避するの?
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:35:04 ID:MSG6s6+U0
結局、2010年初春発売ってのは本当なのか
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:36:19 ID:c2mrFHO60
決算前の3月中旬から下旬あたりかね。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:37:36 ID:MSG6s6+U0
>>98
11月って方が真実であって欲しかったが、まぁしょうがないな
3月なら3月でとっとと出てほしいぜ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:55:13 ID:47VFP8Fq0
着せ替え着せ替えうるさいの同一人物か?
あんなヲタくせーのイラネーよカス
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:02:02 ID:PZdCikuz0
グラそんなに駄目か?見やすくなったし良いと思うけど俺はとにかく早くやりたいんだよ!
あと着せ替えとかはいらんわ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:02:05 ID:Pl8jQ+h30
>>90>>100こそ同一人物にしか見えない件。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:04:30 ID:VXrMJSI90
6って熟練度のせいで思いっきりレベル上げ戦闘出来ないからなあ
まあぶっちゃけレベルも上がりにくいし
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:13:06 ID:YGDhiF5D0
着せかえだと!?そんなもんいらねーだろ
俺はドラクエがやりたいんだよ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:16:34 ID:SzhuzoUI0
使い回しの手抜きリメイクなんだからさっさと出してほしいね
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:27:50 ID:puKwzI010
かっこよさが9のみりょく的な扱いになるのはありそうだな
ハッサンに見とれるモンスターとか
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:39:41 ID:YC6m/p3J0
コンテスト専用より他に活かせたほうがイイのは確かだが
モンスターが見とれるという表現は変えてほしい

108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:09:01 ID:hNOOAzFC0
着せ替えシステムを入れるとそれを見せるために9のような戦闘が必要になる
109 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:29:44 ID:p8xKPl5xP
それより売春婦フローラを排除すべき
110 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:30:52 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラ死ね
111 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:32:35 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラって腐った死体だよね
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:32:45 ID:9YHBNWQj0
>>103
同意 はぐれメタル倒しても素直に喜べないんだよな
6は7と比べて熟練度のレベル制限が厳しすぎる

メタル系やボス倒したら戦闘10回分くらいの熟練度もらいたい
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:36:38 ID:A9R0hRvj0
そうか?魔術師の塔以降はほぼ99までOKじゃん。
はぐれの出る頃には熟練度制限なんてほとんど関係ないと思うが。
メタスラの頃は多少気を使う必要があるが。
114 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:36:59 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラには消えてもらいたい
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:37:39 ID:ZVRrJgLX0
個人的にはSFC版5→DS版5くらい進歩してたらなあ(6はPS版がないので)
あれくらいの差で結局DS版5は9より長くやったし

あとはいくつかシステムの利便性アップ(呪文と特技の統一も層かもしれない)
熟練度のレベルキャップの調整、仲間モンスターの追加や調整…ここまでいくと欲張りすぎか
とりあえず夢見の洞窟ですぐスライムナイトが仲間になってくれれば

3Dマップはまったく勘弁物だし会話はねえ…ストーリーの補完と絡めてどれだけやってくれるのか
楽しみでもあり不安でもあるけど遊びやすくさえあれば出された分満足はすると思う
116 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:37:40 ID:p8xKPl5xP BE:1159686656-2BP(0)
>>112
まーたフロヲタの自演か
117 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:38:30 ID:p8xKPl5xP
6には売春婦フローラのようなプレーヤーに不快感を与えるキャラがいなくていいよな
118 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:39:34 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラのせいで吐き気を催した人は多い
119 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:40:27 ID:p8xKPl5xP
削除されるのも当然
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:41:30 ID:9YHBNWQj0
ムドー倒した後って船でウロウロしてたら知らないうちにレベル上がりすぎてて
熟練度上がってなかったって奴多いんじゃないか?特に成長が早いハッサンとか
今の制限レベルよりも少なくとも3ずつはあげてほしい
121 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:42:07 ID:p8xKPl5xP
>>120
それより売春婦フローラは消えるべきだと思う
122 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:43:06 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラが気持ち悪すぎて
不愉快になった奴多いんじゃないか?
123 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:43:58 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラは全身が腐り落ちて死んでほしい
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:45:17 ID:wkdYdVqfO
なんか隔離病棟から脱走して来たのがいるな
125 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:45:27 ID:p8xKPl5xP
どうして肉便器フローラは売春婦の分際で他者を見下すの?
126 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:47:45 ID:p8xKPl5xP
>>124
フロヲタのことか
127 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:49:00 ID:p8xKPl5xP
フロヲタは売春婦フローラ同様脳が腐っているからしょうがない
128 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:49:47 ID:p8xKPl5xP
フロヲタは売春婦フローラの真似をして
糞尿と精液を主食にしているらしい
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:53:44 ID:MZfog5470
触れちゃダメ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:56:09 ID:xwlAahCM0
あーここ見てたら早く6やりたくて仕方ねえ
結局どんだけ不満があっても強引に楽しんじゃう気がするわ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:59:20 ID:0bJl0dplO
特技にMPはつけるなよ
ドラクエはMP回復アイテムが買えないという糞仕様なんだから特技にMPつけたら他のドラクエみたいにこうげき選択Aボタン連打の糞ゲーになる
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:02:43 ID:nrK/C8nT0
まぁシステム&バランスが大幅に変更されてるってことはないと思うよ。多分ね。
文句たれてる連中は、結局リメイクがどんな出来だとしても叩くんだろうし
相手しない方が賢明
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:05:42 ID:xwlAahCM0
>こうげき選択Aボタン連打の糞ゲー
命令しろよw つうかMPなんて消費して何ぼだろ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:16:28 ID:0bJl0dplO
ボスがいないとわかってるダンジョンなら呪文を駆使して状況にあわせて戦略をたてられる
でもボスがいるダンジョンではボス戦に備えて呪文は使えない
結果通常こうげきしか使えないAボタン連打ゲーになる
これがドラクエの戦闘がつまらないといわれる原因
呪文はほぼボスにしか使えない
MP回復アイテムが買えないという仕様が全てをだいなしにしている
MP消費がないとくぎのおかげで自由に戦略をたてれる6こそ至高
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:16:45 ID:oxqNm+60O
てか変なのがこのスレにやってきてるのかよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:18:13 ID:A9R0hRvj0
>>134
馬鹿じゃネーノ?としか言いようが無いレスで吹く事すらできんな
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:20:24 ID:UZd+q38xO
システム面での変更はほとんど無さそうで安心した。変にいじられるよりよほどいいわ
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:21:19 ID:0bJl0dplO
>>136
反論できないんだな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:25:17 ID:xwlAahCM0
ボス戦で使うMPなんて高が知れてるだろ。
大体SFC版5までの袋が無い時代なんて結局回復呪文でMPを消費するから
雑魚戦も呪文を交えての短期決戦だったりしたんだが。
つうかDQの戦闘がつまらない奴がこんな場所来るんじゃねーよw
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:28:25 ID:GVPUCvOr0
>>138
まぁ確かに反論できない。
なんで反論できないかっつー理由は考えないで
俺の考えは正しいと悦に浸っててくれ。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:32:00 ID:0bJl0dplO
結論として自由に戦略をたてられる6、7の戦闘がドラクエの中では1番いい
8、9が二番手
他のドラクエはAボタン連打ゲー
呪文使ったらボス戦で負けるという糞仕様
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:33:54 ID:CUEkD/AS0
MP管理に気を遣うのもゲームのうちだと思うがな
RPGなんてただでさえ頭遣わないんだから
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:35:05 ID:h6pVPokMO
8や9なんかはステータス上がりすぎで仮に特技を使ってもはやぶさぎりだけだもんなw
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:36:34 ID:xwlAahCM0
まあボス以外命令させろでA連打&薬草馬鹿食いでごり押ししてりゃつまらなくて当たり前かw
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:37:10 ID:J6B46byU0
カジノの景品に魔法の聖水があると俺のプレイスタイルだと一気に難易度が下がってしまう
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:39:33 ID:yphrYBoG0
もっと新情報を!
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:44:59 ID:7pMw1Kzv0
新要素で裏ボス2が出るとしても
ダークドレアム以上の裏ボスって想像できないな。
GB版3のグランドラゴーンみたいに、誰だお前?的なもんになるんだろうか。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:55:00 ID:Kbnt7egbO
カードヒーローのストーンみたいにターンごとにMPが貯まる仕様にすれば
どんな敵を相手にしても全力で戦えるし、呪文(MP)の出し惜しみなんかもなくなるんだけどね
もちろん戦闘が終了次第、MPはまた0からで、HPなんかも完全自動回復にして
まあ、ドラクエの場合、根本の戦闘システムに問題があるから
ただそれをやるだけじゃ劇的に面白くなるとも思えないけど
RPGの戦闘はカードゲームなんかから見習うところは多いよね
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:58:42 ID:Cpydq6rx0
>>147
ダークドレアムは悪夢だからな
悪夢以上に強大な存在があるというのもおかしな話だし、概念的にも見当がつかない
だからと言って本気ドレアムというのは流石にありえないが
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:01:15 ID:1La7dj2N0
毎回MP使いまくりの全力戦闘で楽勝にならない雑魚戦なんか耐えられねーだろ
MPをいかに温存してダンジョンを攻略するかが良いんだから
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:02:37 ID:GVPUCvOr0
ID:0bJl0dplO=ID:Kbnt7egbOか。ご苦労様です。
DQでHP、MP管理が出来ないレベルで
カードゲーム持ち出す辺り噴飯物なんですが。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:07:32 ID:sfe3ndDq0
ボスにしかMP使えないとか、バイオなんかで弾もったいないもったいない言ってたら結局大量に余ったってのと同じレベルじゃねーか
つーかMPが自由に回復できたらそれこそMPなんて概念いらねえよ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:08:52 ID:xDWcttl8O
カダブウのバランスブレイカー具合をそのままにしてもらえれば文句はない。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:09:33 ID:0bJl0dplO
FFからエリクサーがなくなったら糞ゲーだろ
FFやクロノトリガーは呪文で戦略をたてれるから戦闘が楽しいんだ
6も特技で戦略をたてれるから楽しいんだ
特技にMP消費がついたら6ではなくなる
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:09:44 ID:+SJ2QYym0
楽して稼げるのこれが最後だな。

しかし、美しいカルベローナとか小っせえ画面で見なきゃいけないのは残念だ。
つーか、6だけ据え置きねーから、利益欲しさにwiiで出しかねんな。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:13:26 ID:1La7dj2N0
ID:0bJl0dplO
こいつ突っ込みどころ多すぎて困るわ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:13:52 ID:sfe3ndDq0
エリクサーは店で買えないしな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:17:25 ID:0bJl0dplO
ほんとドラクエの戦闘は糞だよな
だから海外で売れないんだよ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:19:15 ID:0bJl0dplO
エーテルだった
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:32:36 ID:KAPWW/aeO
発売されたらこういうのとか質問厨が激増してメチャメチャ殺伐とするんだろうなあ…
まあ仕方ないんだろうけどさ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:33:57 ID:1La7dj2N0
ID:0bJl0dplO
まぁお前は雑魚戦でMP使えないほど計算できない脳だから
MP使わずにごり押しでいくしかないしな
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:35:55 ID:BGp99jQF0
>>160
前スレからすでに期待できないとか殺伐の気配があったし
まだまだこれからだろ。
出たら質問スレや攻略スレとか立つだろうしそっちに誘導するしか。
ある程度殺伐とするのは避けられないけど。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:38:27 ID:1La7dj2N0
リメイクが正式発表されてから急に変なの増えたなぁ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:41:17 ID:0bJl0dplO
特技にMPついてたら買わない
Aボタン連打したくないし
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:02:34 ID:sfe3ndDq0
エーテルだって無茶苦茶高いか材料がマゾいかで量産はほぼ無理だけどな
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:04:19 ID:ifQi3qojO
>>164
そのAボタン連打がまずいと言われてるんだがな
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:04:22 ID:1La7dj2N0
MPの制約が無かったらそれこそ連打ゲーだな
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:07:42 ID:8f+C4tQr0
MP計算もできないアホが騒いでるのか
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:15:58 ID:1La7dj2N0
トレーラーで会話システムあったらしいから100%買うと決めた
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:19:40 ID:IuZ3Kaug0
外人はSOとか映像でしかモノサシに出来ないゴミだろ
だからMHもwizも人気がないんだ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:29:24 ID:cmbsxJvI0
>>169
会話システムはあるのならちょっとホッとした
これさえあれば最低限のストーリー補完くらいは期待できそうなので・・・
あとは黄金竜のイベントなんかがどこまで再現されるかだな
バトルロードで主人公達が乗ってくるのがファルシオンじゃなくて黄金竜なあたり
やっぱり多少の補完はあると見てもいいのかね?
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:58:09 ID:FaB3Gvxd0
これかなり調整しないと面白くならないと思うなあ。
DQの中では7と並び最低に近い出来だったような記憶があるよ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:58:38 ID:IKHkWbiP0
はいはい
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:01:04 ID:h6pVPokMO
>>172
もう寝ていいよ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:08:56 ID:UgSQO+Ju0
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:11:11 ID:BUlmAZ6n0
ビジネスデイいってきた。
仲間会話のバーバラがイチイチすげえ可愛かった。

「あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!」とか
SFCのときキャラが薄かったことを補完するかのように、なんか猛烈にアピールしてくる。

明日以降に行くやつは、馬車の中にいるからちゃんと外に出して会話聞いてみるといいぜ。

177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:11:57 ID:gFx1Y36OO
>>172
今そういうの募集してないのよ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:16:50 ID:hNOOAzFC0
>>175
というかこのスレの人が作ったやつだろ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:26:30 ID:GPJ8rcoK0
レックといると幸せを感じるけどやっぱりイケメンも良いよねってことか
ビッチめ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:37:26 ID:FaB3Gvxd0
あれ?6が好きだったやつもけっこういるのか。
気分を害したのならすまなかった。単なる個人的な意見だ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:44:56 ID:CUEkD/AS0
おおっと、ヨヨの悪口はそこまでだ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:59:03 ID:D4g/5BeC0
>>180
あなたはおもしろいかも知れませんが、
それを言うのはあなたで100万人目です
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:15:13 ID:FaB3Gvxd0
ごめんな。
周りでも6が好きなやつが全然いなかったもんだから、2ch的にもそんなもんかと。
まあ好きなやつもいるよな。
俺もあのキラーマシンの亜種っぽいやつは良く憶えている。戦慄とともに
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:19:40 ID:hNOOAzFC0
うっせーしね
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:19:40 ID:OWwl6NfN0
なんかムカつく言い方だな
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:31:02 ID:IuZ3Kaug0
6と7は必要なかった
8と9でスキルになったんだし
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:55:10 ID:FlJBx6luO
もう誰かアンチスレ立てろよ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:04:00 ID:T6nv5OuQ0
レックってレイドックからかな?
SFCでもハッサンのドット変な形してると思ってたけど
DSでもハッサンだけいびつでちょっと笑っちゃったよ。
テリーさんも早く見たい!
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:40:23 ID:ftl/GLj50
>>183
わざわざ6スレに来てまで言うことじゃないだろ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:54:56 ID:ifQi3qojO
>>175
転職や特技関係はどうなってましたか?
例えばせいけんづきでMP消費したかどうかとか
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:59:00 ID:BUlmAZ6n0
>>190
会話ばっかり調べてたから、そこ見るの忘れたw
多分、MP制だと思う。何も考えずに特技連発できたし。
クリアベールからルーラできなくて、上の世界との階段も消されてたから
周辺で遊べってことなんだろうけどちょっと寂しかった。


192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:00:55 ID:ftl/GLj50
>>176
まさか…主×バーバラのフラグ立ってたってことか…?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:07:36 ID:0bJl0dplO
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:07:54 ID:KOjHj7NfO
無理に恋愛要素を入れなくてもいいのに・・・
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:12:06 ID:0bJl0dplO
1〜5みたいな呪文使えないAボタン連打の糞ゲーにはするなよ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:13:18 ID:BUlmAZ6n0
>>192
なんか、元気娘って感じのキャラになってたな。会話だけだと。
やたらと主人公に好き好きオーラを出してくる。
6プレイ済みでED知ってると悲しくなるような台詞言うのは狙ってるとしか。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:47:50 ID:2DLYYfZp0
久美小説がどうたらと言ってた奴の指摘が的中か。
無駄なことやってくれそうだなぁ。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 07:58:14 ID:hGl9FwX80
DS版4、5、6で統一感があるのがいいんだけどありそうかね?いや、ありそうですか?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 08:05:54 ID:bZbw2Hez0
キャラ立ち位置からしてヒロインポジだったもんな>バーバラ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 08:06:47 ID:ID5TTWO9O
2chでは丁寧語の方がウザそうに見える不思議
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 08:10:29 ID:2DLYYfZp0
>>199
ラストでいきなりヒロイン設定でした、って言い出すから違和感はあったのは確か。
ドラクエは主人公に必ず女がいて恋愛するゲームでも無かったしな。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 08:47:10 ID:Kbnt7egbO
カードゲームのカードの存在は、それ自体がRPGでいうところのコマンド的な役割を果たしてて
それがランダムで配られてくることによって色んなパターンの展開が生まれ
バトルが単調になることを防いでるわけだけど
ドラクエに限らず一般的なRPGなどにも、もうちょっとそういった工夫がほしいな
味方側の行動に制限なり縛りをつけたりなんかしてね

いくらモンスターの行動や出現パターンにランダム性を持たせたりしても
根本の戦闘システムがアレでは単調かつ作業的にならざるを得ないと思う

自分はいつまでドラクエがこのつまらない戦闘システムを引っぱるのかかなり興味あるw
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 08:55:25 ID:ID5TTWO9O
>>202
DQはシステムも話も毎回同じだからいいんだろうが。

FFみたいに新しいことしようとするとネタ切れで手詰まりになるんだよ。

それに比べDQは話もシステムも微細変化ぐらいで毎回同じようなのを使い回してるからネタ切れも何もない。素晴らしい。

凝った戦闘システムはオカズみたいなものでずっと食ってると飽きるが、DQの単調で代わり映えのしない戦闘は日本食でいう白米、イタリアでいうパスタ。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:13:43 ID:ifQi3qojO
>>191
MP制ってどういうこと?
せいけんづき等はMP消費するのかしないのか・・・
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:16:44 ID:wtEb5iji0
できれば正拳のダメージ倍率を知りたかったりもするが。
まあ、バイキルトが乗るか否かや、AIが阿呆かどうかでも違いはあるか。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:19:00 ID:wtEb5iji0
それと、特技の並びが歯抜け型が、詰める型かとか。
袋から直に使えなかったりと、
6はとにかくインターフェイス悪かったからなぁ。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:29:18 ID:Hxxt5vHT0
ドット絵はSFC版の方が良いな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:36:57 ID:7CZ7YMcF0
>>196>>197
8みたいに唐突に主人公が馬姫のことを好きってことにされるよりはマシじゃね?
主人公がモテる分には何も問題ない
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:40:49 ID:wtEb5iji0
8のは唐突じゃなくて設定が順に出てたと思うけど。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:45:09 ID:xA1jTyv80
dq9版の魔物出現の曲が6でもそのまま使われたらやだな
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:49:46 ID:IuZ3Kaug0
6は最終的に無個性になるからなあ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:50:28 ID:1cQNEwK80
dq69
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:52:07 ID:i9xuCpFzO
>>210
それは絶対ないから安心しろ。

はっきりいって、6の特技がMP消費する仕様になるのは改悪以外の何者でもないだろ。消費しろとか言ってるバカはなんなの?w

職業効果でMP下がることだってあるし、攻撃力のあるキャラは基本的にもとのMPが低いんだし、自在に使えなくなる。

そもそも、6の敵はHP高めに作られてるし、Aボタン連打してるだけじゃなかなか倒せないだろ。


214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:55:13 ID:wtEb5iji0
Aボタン連打って、のは
MPの運用を考えなくても高威力連打って意味だと思うよ。

まあ、正拳突きにMP消費付かなくとも、
7みたいに1.5倍になったりはするかもしれんし。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:55:47 ID:ifQi3qojO
>>213
多少はMP消費させなきゃ現状は戦士系キャラが強すぎるけどね
呪文系があまりにも涙目すぎる
それに合わせて敵のHPも調整すればいいだけだし
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:01:20 ID:1yUhMOZaO
オリジナルが自由だったから制限すれば必ず批判は出るだろうな…
俺もとくぎMP消費はやだなあ、いくら理由つけても設定無視の妥協案って感じだし
まあじゅもんととくぎが一つにまとめられるってことは、ページ送りとか表示の数を考えると何らかの形で覚えられる数が制限されるってことなんだろうけど
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:02:38 ID:t0hFG2S50
会話システム付くだけで相当楽しそう
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:03:33 ID:ifQi3qojO
>>216
「何でも自由にすれば良い」って方針が批判を招いたと思うけどね
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:04:05 ID:wtEb5iji0
自由と言えば、あの隠しダンジョンのための職業強制はなくなってくれてるかなぁ。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:10:10 ID:7CZ7YMcF0
8や9で制限がついたからと言ってそれに対する批判はほとんど聞かなかったけどな
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:21:38 ID:G+Zg6W1qO
会話システムあるのか〜マジ安心した!
リメイクの目玉要素じゃないか
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:31:10 ID:0bJl0dplO
違うだろ
他のドラクエでは呪文でMP消費しながら雑魚と戦ってるとボス戦でMPなくなってまける
結果雑魚戦では呪文は使えない→通常攻撃連打→戦略性なし
これがドラクエの戦闘がつまらないといわれる理由
これを打破したのが6の特技
ボスに備えてMPを温存しなくていいので自由に状況に応じて戦略をたてられる
通常攻撃ばかりの戦闘と様々な特技を状況に合わせて選択できる戦闘なら後者のが明らかに楽しい
戦闘をより楽しくしたMP消費なしの特技にMPつけたらこの特技システムの意味がなくなる
呪文と一緒じゃん
だから特技にMP消費をつけるな、ってことだ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:33:11 ID:IuZ3Kaug0
MP温存はともかく
特技のせいでバランス崩壊するしね
APとかあればいいのに
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:34:26 ID:0bJl0dplO
>>223
はあ?死ねよ馬鹿
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:35:09 ID:i9xuCpFzO
>>222
完全同意。

特技をMP消費制にするなら、FFみたくボス戦直前で、HP・MP全快できる仕様にしてほしいわ

226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:36:13 ID:0bJl0dplO
>>225
そう
ボス戦前に回復できるんならMPついててもいいんだよ
FFのテントみたいな
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:38:27 ID:sfe3ndDq0
他のドラクエでも敗因がMP切れだったことなんてまずないんだが
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:41:19 ID:xA1jTyv80
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:45:14 ID:i9xuCpFzO
>>227
ドラクエ7ではそういうことが多々ありましたよ。

230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:47:53 ID:wtEb5iji0
>>227
6でも馬車入れないところのボス戦で
ハッスルダンスもなくてゲントの杖に気付かないで
賢者の石を取る前ならあるんじゃない?

アモールの水を買うような人は、そこまでな状況には追い込まれなさそうだし。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:11:41 ID:ifQi3qojO
MPの残量を気にしなきゃいけないからこそMPの意味がある
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:15:08 ID:QWUiBFXW0
会話システムってキモイおっさんがバーバラやミレーユの台詞を考えてるんだろ?
それ見て楽しいのか?きめぇなw
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:18:41 ID:wtEb5iji0
キモいおっさん・おばさんは、ドラクエの四コマ漫画劇場を描いてるだろ。
あれの延長だと思う。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:22:42 ID:tU7Joyx80
会話のセリフは女の意見も参考にするらしいよ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:24:20 ID:BduqOGHAO
そういう考え方しか出来ない方が気持ち悪いと思うが
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:33:32 ID:+KaCmzcsO
A連打するにしろ、攻撃・補助呪文を使うにしろ、結局はダメージを受ける訳だから、ホイミでMP消費(もしくは薬草=金で代用)する
A連打と回復呪文のみで乗り切るのと、攻撃・補助呪文で被ダメージを減らす、
両者のどちらがMP消費が少ないか考える、それがMP制のRPGでのキモ。

というか回復呪文のみのゴリ押しだと、僧侶にばかりMP消費が偏って、かえって持久力が無くなる訳だから、
魔法使いは僧侶とバランスを考えて雑魚戦でもある程度呪文を使った方が良い。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:36:21 ID:v6ria+6b0
スクショのランドの台詞って見覚えないんだけどこんなイベントあったっけ?
追加シナリオ?
バーバラと黄金竜とか容量の都合でカットしたシナリオは入れてくるかな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:41:58 ID:xJoe6KWz0
マーシーまだあ?
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:42:36 ID:uUdu0AdG0
>>237
普通にあるぞあのセリフは、つうかランド関係追加は容量の無駄だなお前にはターニアは絶対にやらんイベントなら歓迎だが
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:48:25 ID:9a+ZRzlSO
今回のリメイクはモンスター図鑑ないのかな〜
仲間になるまでに何匹倒したか知りたいわ。

あるとしたらどこでもらうのが妥当かな。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:52:19 ID:IuZ3Kaug0
敵魔物のHPは半分になるんかな
確かSFCのは頑張って作ったからHP2倍にしましたとかふざけた仕様だったけど
そこからして6は一番の駄作なんだよ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:54:33 ID:i9xuCpFzO
それじゃあ
ただでさえ、MPの低いハッサンが戦士にでもなろうものなら、正拳やまわしげりは連発できなくなるわけですか。

その辺の調整ができてないのに、特技にMP消費つけられたらドラクエ9みたいなストレスゲーになり果てるぞw

無職の状態のMPが確保出来ればMP消費制にしてもまぁかまわんが、少なくともドラクエ6は戦士でいる間は全体の6割、武闘家や商人でいる間は全体の5割のMPを持ってかれます。

それでも特技が消費MP0だから、どんな職業でも安定してまともに戦える←ここを忘れてないか?


まぁ、俺もいい加減しつこいって言われて叩かれるだろうがよw

243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:57:47 ID:sfe3ndDq0
どんな職業でも安定してまともに戦える≒どんな職業でもやること同じ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:01:11 ID:uUdu0AdG0
そんなに叩くほどかな、5だってたたかいのドラムと賢者の石ゲーだろ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:03:20 ID:SPTK5oaW0
カットされるイベントあるのかな。
だとしたらがっかり。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:04:05 ID:7CZ7YMcF0
>>242
DQ9だけどそこらへんでストレスを感じたことはないなぁ・・・
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:04:33 ID:iAZj3gkQ0
戦いのドラムと山彦の帽子は消されました
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:04:47 ID:+KaCmzcsO
>>242
少なくとも俺は特技については何も言及してない
つーか特技の何が悪いって、MP消費しないのに通常攻撃どころか呪文まで完全に喰ってしまう程の性能の高さ。
戦士系職だとMPが減るから特技のMP消費は要らないっての自体は同意。

まあ調整が楽だからどうせMP消費になるんだろうけど
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:10:25 ID:QWUiBFXW0
>>244
へぇ、おまえは開始直後から賢者の石とドラムもってるのかwww

DQ6は輝く息ゲーとか言われるけどそれってクリアしてからさらに戦闘重ねて複数人ドラゴン極めた状態だろ?
そんなクリア後前提でバランス語られてもなぁ・・・
最終的に強いアイテムや魔法や特技だけの単純ゲームになるのはRPGの宿命だろw
それがイヤならレベルすらあげるなよw
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:13:20 ID:+KaCmzcsO
>>249
転職して間も無くまわしげり、せいけんづきゲーになりますが
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:18:34 ID:QWUiBFXW0
>>250
自分で好きで全員武道家に転職したんだからそれでいんじゃねーのw
しかもせいけんなんて雑魚戦じゃミスもあるから使いにくいっつーの
普通にプレイするなら全員武道家とかやらんわw
それはクリアしてDQ6の知識がある状態だから成せるやり方だし、どっちみちクリア前提すぎるだろpgr
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:23:01 ID:i9xuCpFzO
>>250
逆に言うと、それ以外の特技は使い物にならないのばっか
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:24:31 ID:8vhdCbZn0
初プレイは転職に戻るのが面倒だから全員同じ職にしたな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:26:19 ID:+KaCmzcsO
>>251
問題なのは手軽にバランス崩壊技を覚える事が可能という事実なんだけどね
あとせいけんは命中率じゃなくて耐性で当たり判定してるから、一発撃って当たらなければ使わないようにするだけだから使いづらくなんかない。

武闘家がまわしげり無双してるなか魔法使いがギラ覚えるのはマジ失笑もの
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:26:54 ID:K8H17wDuO
ていうか9でもオノ無双とか無消費なんだよね
どっちみち回し蹴りなんかは変わらない気がするなぁ
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:27:29 ID:QWUiBFXW0
DQ6の知識が本当にあるなら全員まわしげりとかならないだろw
それこそ二流・・・いや三流の戦い方だろw
隠しダンジョン目指して転職考えるからメダパニダンスとかへんしんとか強い特技は他にもある
>>252は他に強い便利な特技あるの知らないだけの雑魚だろwww
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:30:08 ID:D4g/5BeC0
>>222
>>226
少なくとも当時1〜6までやってきたDQファンはそうは思わんだろうよ。
ボス戦に備えてMPを温存するなんて当然の事だし。
それだけにボスを倒した後の達成感もあった。
FFだって毎回ボス前にセーブポイントがある訳でもなかったろう。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:33:44 ID:+KaCmzcsO
>>256
戦闘回数を出来るだけ減らそうと思わなければ、戦闘回数たった15回でまわしげりは充分寄り道するに足る性能
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:34:12 ID:G+Zg6W1qO
魔法使い★1のメラミってフツーに間違えたんだろうな。メラだろあそこ。
ラリホーも地味に強いが。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:41:05 ID:QWUiBFXW0
ここで何言おうが、結局やるやつはダーマ直後からすぐ職歴稼ぎまくって速攻勇者やパラディン作って「ぬるゲー」だって叫ぶだろうよ
どうやったって全ての人間が満足いく仕様にできるはずがないわ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:43:53 ID:cmbsxJvI0
>>256
>隠しダンジョン目指して転職考えるからメダパニダンスとかへんしんとか強い特技は他にもある
実際にその辺を使う意味がないくらいにまわしげりとせいけんづきが強いから仕方なくない?
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:45:03 ID:Kbnt7egbO
そもそも、ドラクエとか一般的なRPGに戦闘に関与する消費系のアイテムなんていらないよな
ローグ系のシステムならともかくさ
何のための呪文や特技だよって思うし、そこでバランスをとればいいだけの話なんだよね

まあ、下手な人のための救済的なものとしてあるって考えも出来なくもないけど
RPGなんてレベルを上げれば誰でもクリアー出来るし、いまいちゲーム性にまで結びついてないんだよね
むしろバランスブレイカー的な存在になってしまっているRPGなんかもあるし
それに例え、その手に入れた消費アイテムがレアアイテムなんかだとしても
一回使ったらなくなってしまうと思うと大して嬉しくなかったりするしw
もう、消費系アイテムは廃止でいいな
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:45:07 ID:D4g/5BeC0
まわしげりとか後半はダメ少なくてあまり使わなくなったけど・・・・
頑張って岩石落とし覚えた方が良いよ
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:45:53 ID:sfe3ndDq0
〉メダパニダンスとかへんしんとか強い特技は他にもある
そしてメダパニが死に魔法になる
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:50:23 ID:wtEb5iji0
>>251
ハッサンが正拳持ってて
武闘家になれる上級職がバトルマスターとパラディンがいて、
さらにクリア後まで見れば全上級職になる必要があって。
しかも下級職の特技。

その上で自分が好きで、なんてのはどうかと思うよ。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:51:13 ID:QWUiBFXW0
>>261
メダパニダンスの鬼性能しらないとか使った事ないんだろお前w
知った風な口聞くなよ雑魚w
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:51:56 ID:PTHhNBsV0
>>225
FFでもやってろ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:52:27 ID:pRrp6YZ/0
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:52:48 ID:Z7/0q2P5O
>>240
やっぱりシエーナのバザーかな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:52:56 ID:D4g/5BeC0
>>262
意味が解らん。
アイテム使うのにも1ターン使うんだからリスクもちゃんとあるだろ。
レベル上げまくれば誰でも勝ててそれが何が悪いのかも解らん。
単にレベル上げに時間をかける代わりに戦略は放棄しますっていう選択肢だろ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:53:51 ID:wtEb5iji0
>>264
MPが死にステに近づいていく傾向があるって意味だろうね。
補助呪文のコストも異様に安いし。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:54:10 ID:ifQi3qojO
というか戦士系キャラはMP少なくて特技連発できないバランスでも良いと思う。
でなきゃ何のために通常攻撃があるんだって話になる。
9はあまり好きじゃないが、MP温存のためにも通常攻撃をする機会が多いのはよかった。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:58:11 ID:i9xuCpFzO
まぁ、ピザ屋のことだから、特技をMP消費制なんてしねぇだろなw

されるとしても、しんくうはや岩石おとしみたいな便利技だけ。
MPがかなり落ちる戦士や武闘家で覚えるはやぶさ斬りや正拳やまわしげりあたりはMP消費制になんざならないってw

レベルの低い上に戦士や武闘家でいる間はまわしげりや正拳突きはせいぜい2・3発くらいしか撃てません。なんて言う改悪リメイクな買わない。

274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:59:16 ID:Owoj40NL0
回し蹴りと正拳はMP消費1にしようぜ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:01:03 ID:Kbnt7egbO
>>270
> アイテム使うのにも1ターン使うんだからリスクもちゃんとあるだろ。

うん、だからそれを呪文や特技でやればいいだけ

> レベル上げまくれば誰でも勝ててそれが何が悪いのかも解らん

うん、何も悪くないと思うよ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:01:39 ID:wtEb5iji0
調整の仕方色々だし、しなくてもいいんじゃね。

ただ、正拳ゲーって言われて
それを頑なに拒否するのが分からん。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:02:58 ID:D4g/5BeC0
>>275
呪文や特技にする明確な理由を言えよ
何か問題でもあるの?
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:04:10 ID:sfe3ndDq0
特技にMP消費付けるとしたらキャラのMPだってそりゃ調整するだろうしな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:05:43 ID:7pMw1Kzv0
 ボス等は相当強くなってますよ。始めは敵の強さを5と同じように作ったのですが、6ではプレイヤーの
特技が150種ぐらいあって、正拳突きや回し蹴りなどを使って戦うと、プレーヤーが強すぎて敵がすぐに
死んでしまうんです。折角戦闘アニメーションを作ったのにアニメーションする前に死んでいくんですよ。
こりゃいかんということでモンスター側のパラメータを変えました。プレイヤーはキャラクターをある程度
育てますよね。こいつにはこの特技を覚えさせようというふうに。ボスがたわいないとその苦労が報われ
ないですからね。だからボスはかなり強いです。シリーズ最高の強さじゃないかな。しかも演出が凝って
いて、かなり怖いです。期待して欲しいですね。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:07:32 ID:wtEb5iji0
9のエルギオスもシリーズ最高なんだっけ?

まあ、魔王Lv99とかは間違いなく最強だったけど。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:09:52 ID:Owoj40NL0
AIが正拳を使わなくなる調整してくれたら
もう外れることにイライラしなくて住むのに
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:10:24 ID:Kbnt7egbO
>>277
逆だよ
それをアイテムにしなきゃならない明確な理由がないから俺を要らないって言ってるの
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:10:56 ID:xwlAahCM0
ボスまでに消耗しなかったらボス戦までの道中を長くして戦闘を配置する意味がないだろ。
ボス直前で回復ポイントとか本当にゆとり臭い発想だな。ポケモンでもやってりゃいいのに。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:14:24 ID:Owoj40NL0
どっちかっていうとFFじゃね?
ボス前にセーブポイントがあってテント使える
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:14:50 ID:D4g/5BeC0
>>282
そもそもカードゲームを例えにしてる時点でズレてるしな。
RPGの意味知ってるか?
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:18:43 ID:wtEb5iji0
>>281
命中率100%(敵が回避するのは別で)な敵には使って欲しいけどね。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:21:01 ID:IuZ3Kaug0
>>284
ffは全滅するとセーブ前からやり直しになるからだろ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:31:47 ID:Kbnt7egbO
>>285
ん?カードを題材にしたRPGなんていっぱいあるんだけど
そもそもカードヒーローなんかもギャザリング的な感じのゲームとして発売されてたら
RPGって名乗ってもおかしくないしね
むかし、GBにコトバトルっていうカードを題材にしたゲームがあったけど
それなんかは確かゲーム雑誌にはRPGって表記されてたはず
そういうことからしても自分はRPGの定義なんかにはまったく興味がないし
それ自体に意味があることとは思えないけど
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:32:19 ID:Ydxtf0p70
マターリ進行できてた頃が懐かしい
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:36:28 ID:wtEb5iji0
スレはずっとこんなもんだったと思うがなぁ。
6の不満点と、それの擁護にあわせた他叩きというか。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:39:44 ID:llXTdHUT0
DQ9とすれ違い連動出来たら神ゲーだと思う。
それぞれ対応した宝の地図があって・・・

まさゆきの地図とかをすれ違いでDQ6に渡すと、
ちゃんと6でもメタキン地図が・・・あ、これじゃダメか・・・
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:39:59 ID:Kbnt7egbO
モンハンのジャンルがアクションで
ファンタシースターのジャンルがRPGであったりすることをいちいち気にするタイプなんかね
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:40:51 ID:9wufhueEO
>>290
それ、リメイクスレの空気だろ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:41:44 ID:WTKUyxer0
>>290
にわかは黙ってろハゲ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:42:36 ID:wtEb5iji0
8や9の叩きと合わせて色々レスも付いてると思うけどなぁ。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:43:06 ID:0bJl0dplO
結論
6と7以外のドラクエは雑魚には通常攻撃しか使えない
戦略の余地なし
よって特技で様々な戦略をたてれる6の戦闘こそ至高
特技はMP消費なしがよい
あったら他のドラクエみたいなつまらない戦闘になる
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:43:56 ID:WTKUyxer0
何度リメイクスレや不人気スレに行けと誘導しても聞かねーし
未だに>>291みたいなただの願望を垂れ流すだけの奴もいるし
発売後はもっと酷くなりそうだな…
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:46:15 ID:WTKUyxer0
>>295
それはつい最近、リメイクの情報が公開されてからのレスだろ。
知った風な口を利くなカスが。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:47:31 ID:wtEb5iji0
>>298
口汚く罵れば
雰囲気がよくなるってもんでもないぞ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:47:53 ID:D4g/5BeC0
>>288
DQはカードを題材にしてないだろw
「どうぐ」を選んでアイテムを使うのは古くからのロールプレイの一要素。
それを今更わざわざ変える必要も無いし
変えるに足るハッキリした理由をまだ君から聞いてないんだが?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:48:34 ID:WTKUyxer0
>>299
お前がリメイクスレに行けば少なくともここの雰囲気は大分よくなるけどな。
なんで住み分けできないの?
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:50:13 ID:gbEDvgIy0
FFは6以降はヌルゲーでつまらん
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:50:49 ID:wtEb5iji0
>>301
そんなに言うならスルーしてSFC版の流れでも作り出してみれば?
とりあえず反論したがるけど、都合悪くなると消えろ言うだけじゃねぇ。

俺が最初にこのスレ見たときは8の発売前だったが。
6の不満がでりゃ、7よりはましと他所を貶して黙らせるだけのスレだったが。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:53:00 ID:WTKUyxer0
>>303
最初に見た時のことを語られてもw
それからずっといたわけじゃないんだろ?
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:53:57 ID:WTKUyxer0
>>176
そういや発売日はどうだったの?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:04:11 ID:xwlAahCM0
>>299
そいつずっとこのスレでハゲやらカスやら言い続けてるから相手にすんな。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:07:04 ID:Gq/AB69I0
Vジャンプでドラクエ6の情報見たけど、リメイクの方のバーバラじゃオ○ニーできなくね?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:09:12 ID:Kbnt7egbO
>>300
いままで題材にしたものを使ってゲームを作らなきゃいけないんなら、何も新しいものなんて生まれないね
ああ、だからドラクエ9も最初はアクション戦闘だったのにコマンド戦闘に逆戻りしたのか

つかアイテム要らない理由は上に書いたじゃん
ただでさえ呪文と特技で役割がかぶってるのに、そのうえさらに役割のかぶるアイテムまであったら
ゲームとして薄っぺらく感じるんだよ
実際、ドラクエって戦闘中にアイテムなんか使わなくてもクリアー出来るし
ゲーム性に大して影響も与えてないんだからなくしちゃってもいいんじゃないって言ってるの
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:11:39 ID:F39vJDT+O
>>307
攻略本の装備品イメージでミレーユがエッチな下着をつけてくれるのを祈れ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:15:53 ID:khXzyOykO
>308
横レスだけど
それは今までのドラクエプレイヤーの
“RPGシステムに対する共通認識”を破棄してまで取り入れるべきものなの?
メリットデメリットの考察が圧倒的に不足している気が
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:21:36 ID:D4g/5BeC0
>>308
>実際、ドラクエって戦闘中にアイテムなんか使わなくてもクリアー出来るし
>ゲーム性に大して影響も与えてないんだからなくしちゃってもいいんじゃないって言ってるの

グダグダ前フリした挙句結局こんな主観に塗れた理由かよw
実際はアイテム使ってクリアしてる人の方が多いと思うよ。

なんで戦闘システムを変えまくってるFFもアイテムのシステムを変えないのか?
特に不都合やバランスも壊してないから。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:23:44 ID:Gq/AB69I0
>>309
ミレーユはいい感じだと思う。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:28:55 ID:fEGB2AlYO
ドラクエはボスまでMP温存する為にアイテムで回復すると思うが・・・
逆にドラクエ意外のRPGの方がアイテム使わない。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:30:46 ID:o8HlR6720
戦闘中にアイテム必要ないとか本当にドラクエやってるのかな
少なくとも5までは戦闘中に杖とかガンガン使うだろ
6もムドーまでは回復アイテムは必須だし
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:35:04 ID:FlJBx6luO
洋ゲーでもやってりゃ良いのに
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:38:05 ID:r7J2+0qlO
リメイクでテリーもっと早く仲間になればいいのに
最後になってでてきても弱すぎる
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:39:01 ID:+KaCmzcsO
>>316
ガリかよ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:40:16 ID:J6B46byU0
A連打だけでボスまでたどり着けるなら
そっちのほうが問題だと思う

特技に制限をつけるのは賛成
戦いはボスのところに向かうダンジョンの入り口から始まってると思う
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:43:15 ID:Kbnt7egbO
てか、308のレスだけ切り取って見ても意味ないよ
前のレスで言ってるようにカードゲーム風のシステムにすることを前提としてアイテムは要らないって言ってるわけだから
そこは理解してほしい

あと、メリットデメリットとかじゃしに無駄であまり意味のなさないものをなるべく排除してほしいのと
突き詰めてゲームを作ってほしいと思ってるだけ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:45:49 ID:+KaCmzcsO
ドラクエでアイテムを無駄と思った事一度も無いんだけど。6含めて
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:46:24 ID:Kbnt7egbO
とかじゃなしにね


つか、俺の意見に疑問に思う前にドラクエの単調で作業的な戦闘に疑問持てよ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:46:46 ID:G7pf4+sX0
違うゲームやりゃいいのに・・・
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:51:46 ID:+KaCmzcsO
>>321
そこまで作業的だとも思わないな。MP管理こそがドラクエの戦闘のキモだと思ってるし
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:52:20 ID:IRK1seLx0
DQ6は戦闘回数でスキル習得、武器関係なく特技連発、
基本的に9割近い特技が消費0である事と、
それも含めて特技強すぎが原因での敵HP大幅増加によってバランス崩壊を起こした。

レベルを上げるな論はRPGでは通用しない。
何故ならRPGとは冒険と探索がメインだから。
冒険と探索を行えば、自然と戦闘を重ねる羽目になる。
戦闘を重ねれば、嫌でもLvが上がる。
これがRPGで主側のインフレに陥りやすいパターン。

DQ9でも錬金素材集めなどがあるから、
クリア前にそれらにハマるとLvのインフレ化は激しい面がある。
特に海上移動はエンカウント式戦闘なので避けられるとも限らないし。
しかし、DQ9では職業ごとのLvになった。
冒険や探索をしまくりたいけどLv上がりすぎてボスが弱くてショボン状態になるのを回避したい人がいても、
収集や探索用職業と物語用職業をわければインフレ回避ができる。
(スキルPが多めになるのだけはどうしようもないがな)

もしDQ9式のシステムでリメイクされていれば……?
MP消費が追加される特技もあるだろうが、バランス自体はかなり良い物になると思うよ。
DQ6は前半がムドーを主とした物語RPGだけど、
後半は主に冒険と探索を行うのが目的のRPGだからね。
DQ6では勇者などがあるから、余計に職業ごとのLv分けや特技の武器固定化などはあった方がいいと思うよ。

というか戦士はMP少なくて習得した特技や呪文を連発できない。
だからこそ戦士なんじゃないのか?
職業ごとの特徴を無視してしまえば、職を選ぶ意味がなくなる。
それこそFF6の魔石になる。ただ特技を集める為だけの通過点になる。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:52:40 ID:1yUhMOZaO
序盤でやくそう大量買いした時の安心感がドラクエだろ
ベホイミ覚えてもなるべく戦闘終わってからやくそう使いまくって回復するあの感じ
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:54:10 ID:mxyWksgU0
思い違いしてる人多いけど
DQ9は一度もアクション戦闘だと発表された事は無いんだよね。
見た目でそう思った人が多かっただけで。
DQ9発表直後のインタビューで、アクションだと思ってしまう人がいたのを
否定するように、堀井はアクションでは無いって言ってたんだよね。
その後大分経ってから正式にコマンド制が発覚した。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:55:26 ID:+5D94lO/0
メダパニダンス懐かしいw
あれすげーいいんだよな 効果音も気持ちいいしw キュンキュンって
ドラクエでメダパニ的なもんこんなに使ったのは6が初w
かなり効くし、混乱してるその間にハッスルハッスル×2で回復みたいな ダンジョンでかなり使わせてもらった

でも呪文と同じ特技はやめてもらいたいわ
こんなの誰も呪文のメダパニなんて使わなくなるし メダパニダンスの方は消費0なわけで
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:55:40 ID:khXzyOykO
>319
>262とか見る限りカードゲーム風システムを前提にものを言ってるようには見えないが


メリットデメリットじゃなしにとかも意味が判らないし
メリットデメリット考えずにどうして無駄かどうか判るんだよw
もうちょい論理的に頼むわ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:56:22 ID:KOjHj7NfO
そこまでゲームについて深く考えない人も楽しめるのがドラクエだろう
ようするに道具はあって良いのさ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:56:23 ID:1La7dj2N0
ID:Kbnt7egbO
え、なんでこいつドラクエにカードゲームの戦闘とかアイテム廃止とか求めてんの

たまにいる俺の考えたシステムが最高とか思っちゃってる痛いアホか
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:58:13 ID:hNOOAzFC0
>>326
思い違いしてるのはお前だ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:59:11 ID:Kbnt7egbO
デメリットって考えるほどのものでもないってことだよ

つか、メリットデメリットの考察がきちんと出来て作られたのがあの単調で作業的な戦闘で
それを何の疑問も持たずに楽しいと言って遊べるなら最高にうらやましいわ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:02:48 ID:8f+C4tQr0
それをリメイクであるDS6でやる必要があるのか?とか考えも出来ない構ってちゃん
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:03:20 ID:Kbnt7egbO
>>328
たしかにそうだなw
でもドラクエなんかのRPGにも特別必要かって言われたらそれほど必要ないと思うけどね
戦闘システムを突き詰めてつくろうと思ったらなおさら
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:08:02 ID:sfe3ndDq0
戦闘システムを突き詰めて薬草とか賢者の石とか消去するんだったらそれもうドラクエじゃなくていいじゃん
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:10:07 ID:VH27zZbE0
>>327
それくらいやらんと踊り子が弱すぎる
基本四職以外は弱いんだから特技くらい優遇しないと
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:11:06 ID:khXzyOykO
>334
俺はお前さんの意見はそれなりに面白いと思うが、
従来のシステムを変えてまでする必要はないと思ってる
従来のものを変えるのには相当のエネルギーがいるんだよ
なんたって今までうまく行ってたものを変えるんだから
それを覆すだけの万人への納得性が無い限り、普通はなかなか通らないもの
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:12:23 ID:1yUhMOZaO
よくわからん
仮にアイテムを無くしたりカード風にしたりで、それが+に働いたとしても
ここでこれだけ反発受けるってことは 少なくともそれが良いものではないと思ってる人がこれだけいる。
改良はもちろん良いと思うが、ファンはRPGにおける完璧な戦闘システムより、単純に「ドラクエ」を求めてるんだよ
要するに他のRPGでやれと。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:26:57 ID:+5D94lO/0
>>336
ん?どうゆことよ?
踊り子で居続ける人なんてほとんどいないし、馬車内で育成もできるのに、優遇の意味がわからん
職業固定システムだったなら優遇って言うのもわからんではないが
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:29:06 ID:7pMw1Kzv0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317531.html

>また、気にかかるのは主人公の職業。
>「まものマスター」という職業についているのだ。そしてランクは「キラーマスター」。
>これがSFC版のまものつかいにあたるものなのか、はたまた新しい上級職なのか、気になるところだ。
>さらに、最近のドラクエではおなじみとなっている仲間との会話システムが採用されている。
>最初から始める場合、ムドーとの決戦を前に緊張するハッサンとミレーユの台詞を聞くことができた。
>反面、村人の言葉を心に刻むというシステムは削除されてしまったようだった。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:32:09 ID:WTKUyxer0
アモっさんいるのか!
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:32:25 ID:sfe3ndDq0
レンジャーの下級職が分散されたってことなんかね?
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:38:11 ID:1La7dj2N0
魔物マスター→魔物使い
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:44:26 ID:D1Dj6fYb0
転職ほぼ禁止レベル18で、デュランのところまで来たけど
マジンガ+亀が強すぎる
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:48:01 ID:pSh+hi7S0
>>210
バカ?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:49:31 ID:tP9nrold0
>反面、村人の言葉を心に刻むというシステムは削除されてしまったようだった。

ターニア発言集作成できないってこと?
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:49:32 ID:i9xuCpFzO
魔物ハンターかと思ったけど魔物マスターか。

348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:49:46 ID:pSh+hi7S0
>>341
居るに決まってるだろうがw
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:50:23 ID:VH27zZbE0
>>346
ターニアオタ涙目w
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:51:23 ID:WTKUyxer0
>>348
そうじゃなくて、試遊台でアモっさんを使えるのか、ってことだよw
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:54:11 ID:eHckKkmh0
思い出すシステムが無いってことは、不思議な洞窟の難易度が上がるな
いや、むしろ下がるか?地下1階のルートが単純化されたりで
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:58:24 ID:VH27zZbE0
仲間と会話することで思い出す代わりにするんじゃね?
そんな気がする
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 15:59:28 ID:PJcjaB3v0
宝の地図とか、宝のメモみたいな感じの、ヒントが書かれたアイテムで代用したりして。
ギミック簡略化とかオミットとかは勘弁してくれ。
ピザ屋だからギミック面は大丈夫だろうけど。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:03:14 ID:HNNzXYns0
ランクがキラーハンターならまものつかいの名前変えただけっぽいな
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:04:58 ID:pSh+hi7S0
>>350
なるほどw
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:08:22 ID:7r+B1B660
メガザルとメガザルダンスはちゃんと住み分けできていたのに
メダパニとメダパニダンスはメダパニ涙目だからな
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:08:23 ID:WTKUyxer0
明日明後日TGS行く奴はアモっさんの会話と顔グラを重点的に頼む
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:09:42 ID:HNNzXYns0
あと特技の消費MPがどうなのかだな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:20:23 ID:2Foj2n0u0
特技は「ゲージ制」にするべきだった。

各キャラにはキャラごとにゲージというものが別に作られ、
特技を使えば使うほど減っていく。

大きくゲージが減る特技もあれば、小さく減る特技もある。
たいていは便利な特技ほど大きく減る。

そんな中、特技ゲージがやたら長いキャラクターは、
特技アタッカーとしてパーティーの役に立つこと請け合いだったろう。

そうバーバラやテリーをそういうキャラにすれば、
長い特技ゲージで特技を連発できて有利なキャラになオヘ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:24:42 ID:PJcjaB3v0
ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエはリメイクスレでやれって
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:27:10 ID:+5D94lO/0
>>359
噴いたw
それ別にゲージにしなくてもMPでいいやんw
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:30:45 ID:+mMOLEpUO
>>359
一応バカの相手してあげるけど…

その『ゲージ』ってヤツを数字にしたら『MP』になるんでしょ?


まず『ゲージ』と『MP』の決定的な違いを誰もが理解&納得出来る様に説明してくれ。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:35:45 ID:HKzr4QhB0
なんで昨日から「ここをこうすればいい。いや、すべきだ」みたいなの言う人が多いの?
DQなんか超メジャーなゲームでで大きく変える必要ないじゃん。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:39:59 ID:xwlAahCM0
どうやら戦闘に大きな変化はないらしいから気になるのは
一部特技の威力やMP関連に調整が入るかどうかくらいか。
その後のシリーズを見た感じ、武闘家の技は素手依存、
踊り関連はMP消費制になっていそうな気はするが。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:45:04 ID:4AA2D326P
自分的にはインターフェイスの改善とバランスの調整さえあれば良いけどな
やっぱりたくさんの特技の中から選ぶのは面倒臭かったし
分け方が職業ごとか攻撃・補助みたいな役割ごとにかはされてると嬉しいけど
しかし9でも全部一緒くただったからちょっと不安だな
今回は呪文も特技に含まれてるみたいだしなー
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:47:09 ID:dqeRR37Q0
最近やったけど、やっぱり6はせいけんづきゲーだよな
分が悪いボス戦でもせいけんづきでゴリ押しできるもんな
ほんと6のせいけんづきは強かった・・・
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:55:38 ID:+5D94lO/0
せいけんづき強いよね
まぁ外れることもあるから
PSのDQMでせいけんづき使ってあまりのショボさにびびったわ
逆にPSDQMではばくれつけんが凄いことになってるけどw
あとかがやく息もしゃくねつも消費MPあるから6のノリで使ってたら驚いた
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:58:45 ID:Kbnt7egbO
>>337
俺自身がドラクエに求めるものなんてそれほどなくて
ただ、このスレ見てたら特技における消費MPのことだったり戦闘バランスがどうだとか
本当に議論すべきはそこなのかと
システムの根幹となる部分が歪なな限り、誰もが納得できるゲームバランスなんてあり得ないし
答えのない論争なんてつまらんから、あえて戦闘システムに触れてみたけど予想通りの反応で

ドラクエの戦闘システムが変わらないのは、万人への納得性があるからだと思ってるんだとしたら
ちょっと自分の感覚とは違うな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:59:54 ID:+7IamJ+GO
冷たい息で止めを刺すあれはどうなるんかな
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:00:34 ID:wtEb5iji0
モンスターズって、正拳突きあったっけ。
岩石耐性をメタル化で上げられるゲームだろうから、そりゃ弱いだろうな。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:05:13 ID:+5D94lO/0
そう言われれば…PS7とごっちゃになって間違えてるかもしれん…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:09:12 ID:ifQi3qojO
魔物使いでなく魔物マスターってことはもしかしたら仲間モンスターはなくなって
7のモンスター職や8のバトルロードみたいな新しいシステムになっとるんでね?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:11:25 ID:7CZ7YMcF0
>>368
お前さんの言い方だと「万人が納得するバランスなんかないから一切議論するな」と言ってるように見えるんだが?
そもそもMP消費ゼロに本当に問題なければ8,9で消費するようにしないよ・・・
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:15:00 ID:eHckKkmh0
正拳突きが一番弱かったのは8だな
素手でないと使えない、その上で倍率1.5倍、しかもテンションが乗らないというどうしようもなさ
あとは爆裂拳も酷かったな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:15:32 ID:PJcjaB3v0
>>372
まものならしが有ると良いな
6はディフォで仲間になる訳じゃないし、ランダム加入は経験値と戦闘回数のインフレを招き易いから尚更な
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:18:10 ID:+KaCmzcsO
>>368
ドラクエの魅力はシリーズとしての変わらない安心感てのが大きいからな
毎作新しいシステムを入れて来たけど、根幹はずっと変えてない
それを大きく変えると多数のプレイヤーが付いていけなくなり、(プレイヤー目線での)ドラクエがドラクエでなくなる恐れがある。

新しい試みをするなら、外伝や新作でやった方がいい
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:20:42 ID:wtEb5iji0
それまでと大きく変えた6のスレで言うことでも無いような
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:23:32 ID:7CZ7YMcF0
>>376
6は根幹部分から揺るがすほど大きく変えて結果として歪みを多く抱えちゃったと思うけどね。
8→9と続けてその整備に腐心してるって感じだ。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:24:17 ID:3b3ratf+O
てか結局特技でMPは消費すんの?
明日のレビュー待ち?
転職システムはそのまま
会話システム追加はわかった
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:24:27 ID:wtEb5iji0
ゆがみっていうか。
ドラクエはアレでいて、毎回新しいシステムに腐心してると思うだけだな。
結果どうあれ。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:26:42 ID:GPJ8rcoK0
魔物(まもの)マスターってなんか語感的に違和感あるな
モンスターマスターだと字数制限で無理だったんだろうけど
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:28:50 ID:Kbnt7egbO
>>373
一切議論するななんて風には思ってないけど、何でそういった戦闘バランスや調整部分には疑問を持ったりするのに
戦闘が単調になってしまってる根幹の戦闘システム部分には誰も触れようとしないのかなっていう不思議

>>376
べつにカードゲーム風にしなくても、ドラクエらしさを保ったまま戦闘が単調にならない工夫をすればいい
てか、なんで勝手に付いていけなくなるって決めつけるかな?
チュートリアルでも何でもつけりゃいいだけじゃん
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:30:19 ID:GPJ8rcoK0
単調な戦闘を地道に繰り返して強くなるのがいいってのもいるんだよ
のっといてなんだけどこれ以上ここでその手の議論すんのやめとけ
リメイクスレいけ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:30:23 ID:f8rOFlzT0
試遊台レポ期待して覗いたのになんだこの惨状は。

こっちでやれよ。テンプレ読んでから。

今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの53
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253704104/
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:31:10 ID:+KaCmzcsO
6は5のモンスターの特技を前面に出し過ぎた感じだな
根幹から変えたというよりは、特技が根幹を揺るがす程の影響力だったと思う

根幹から変えるってのはFFみたいな感じ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:32:17 ID:wtEb5iji0
>>381
7だと、魔物ハンターだったな。

魔物と書いてモンスターと読めってことなんだろうか。
リメイクの画面、漢字だったのかどうかは知らないけど。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:33:10 ID:0bJl0dplO
実際5までのドラゴンの戦闘なんて糞だからな
雑魚戦には通常攻撃しかつかえない戦略性皆無の糞戦闘
まともなゲーマーならたえられない
そういった意味で特技にMPついたら5までのドラクエみたいにつまらない戦闘になるんだから
MPはつけるなよ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:34:06 ID:dqeRR37Q0
荒れてるなぁ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:34:24 ID:9GA37NBWO
魔物マスターつー職名がやけにひっかかる
これ仲間モンス廃止してモンス職みたいにする気じゃねーだろうな
モンス仲間にできなかったらマジでブチ切れるぜ俺は
そんな愚行断行しやがったら熱烈信者からアンチになる自信あるわガチな話
複数要素を詰め込めるだけ詰め込んだごった煮のチャンプルーみたいなのがいいんじゃないか6は
頼むよ
変な改悪は絶対にするなよ!すだれゲーハー
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:34:26 ID:KBnGchAkO
リメイク版の戦闘画面
ミレーユの顔が怖い
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:35:38 ID:wtEb5iji0
>>385
FFも、ジョブとアビリティをこねくりまわしてるだけな気はする。
ガンビットだけは新しいけど、アレも成長はジョブ+アビリティの延長だし。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:36:32 ID:GPJ8rcoK0
魔物と書いてモンスターと読めとか最近のラノベっぽいなw
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:41:24 ID:wtEb5iji0
ごめん

>>340読み返したが、こりゃ平仮名っぽいな。
キラーマスターってのは、魔物使いの星7の呼称だから
名前変えただけかなぁと。
7だと、羊飼い+盗賊でまものハンターという上級職だったし、
バトルロードでは、まものつかいの上級がモンスターマスターだから
確定とは言い難いが。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:43:08 ID:gxqnpLHe0
アモスのドット絵は専用なのか?
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:44:49 ID:FrrEaY4NO
テリーさんは中途半端なバトルマスターじゃなくて、まものマスターとして登場だな


まものマスター姉弟にするか
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:55:08 ID:7vntZ17B0
魔物マスターてのは追加要素にZのモンスターパークでも組み込んだのか?
スラりんさんがある程度強くなると赤色(べス)に変わってるとか
キラーマシンなら金色→マジンガになってるとか、はぐりん→メタルキングにもなれるとか
ルイーダの店に隣接されているとかなら…ありえるかもしれん。俺ならこれ位の+αは考えるが…
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:59:35 ID:9wufhueEO
モンスターズを意識してるんじゃね?
あれ、モンスターマスターとか言ってただろ。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:00:41 ID:khXzyOykO
>368
お前全然俺のレス読んでくれてないだろw
「今までのシステムに」万人への納得性があるなんて一言も書いてねーよ


長く続いてるシステムは
・皆の慣れがあるからシステムへの抵抗感なくすんなり入れる
・少なくともユーザの要望との大きな乖離がないことが判っている
(あればメーカへ批判が殺到しているはず)
ってだけで大きなアドバンテージがあるんだよ
だから従来システムを覆すには、
上記のアドバンテージを打ち棄ててまで得たい大きなメリットがなければいけない
そして俺含めここにいる多くの連中は
それだけのリスクに見合うメリットはないと思っている
そういうことだよ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:09:00 ID:7CZ7YMcF0
>>389
もともと転職と仲間モンスターは相性が悪いから仕方ないんじゃね?
誰でも自由にどんな特技も覚えられると、仲間モンスターを仲間にする必然性が薄れるから。
確か7ももともと入れる予定だったけどPSのメモリの問題だかでなくなったらしいから
リメイク6にも仲間モンスターがなくなるとしたら似たような理由だろう。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:15:55 ID:7vntZ17B0
会話システムを追加…モンスターだとどう話すんだ?
キラーマシン→「ツカレマシタ…。」
爆弾岩→「ゴロゴロゴロドカーン!」とかだけかw
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:17:31 ID:f8rOFlzT0
>>400
普通に5と同じじゃないの?
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:18:29 ID:zSGFM/390
呪文コマンドが無くなって特技に統合されるなんて・・・悲しいなぁ。
マホカンタが有効か無効か。新参はどうやって判断するんだろうか?
カタカナかそうでないかとか?

オリジナルの時点で特技が多すぎてページ送り面倒なのに混ぜるとか、おかしいと思う。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:19:13 ID:9GA37NBWO
>>399
はぁ?何ピントのずれたレスしてんの?
自分が好きなモンスを勇者にできて何の職業にもつかせられるのが6のいいとこなんだろが
他のドラクエではできない!6だけ
仲間にする必然性が薄れる?はぁ?
自分が好きな6のモンスター仲間にして冒険するのが好きな人もいるんだよ!俺みたいな
カダブゥを仲間にした時の快感とかてめえにはわからないんだろうけどな!
あったものをなくすリメイクなど改悪以外の何物でもないわ! 転職もあるし、仲間モンスターもあるごった煮チャンプルーあってこその6だと思うわけよ
興奮して暴言吐いたならすまなかったな!風呂入って頭冷やしてくるわ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:21:46 ID:wtEb5iji0
>>402
まあ、元から追い風でビッグバンがってのもあったしな。
全部が特技ということは、ますますモンスターズチックだね。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:22:53 ID:0TjG9iKdO
無調整の移植でも買っちゃう
ガキだったから強いキャラとか気にしないで使ってたし
ムドー倒すのにLv30にしたのとマジンガ様に3回全滅したのは良い思い出
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:24:38 ID:2Foj2n0u0
>>361 >>362
たとえばFF6では、行動ゲージというがあって、
時間をおくとゲージがあがり、ゲージが溜まると行動できた。
あと最近の格闘ゲームでは、超必殺ゲージというべきものがあり、
しこしこ闘ってるとだんだん溜まっていき、溜まると技が出せた。

これと同じように、「時間をおいたら上がるゲージ」か
「打撃や呪文を使うと上がるゲージ」にすればよかった。
これなら、ゲージを早く上げるためにいろいろグヘ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:27:05 ID:Zd/b+43l0
はいはいFFFF
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:30:52 ID:ifQi3qojO
>>403
仲間モンスターそのものは面白くても、これと転職を組み合わせたら微妙になるじゃん
例えばポケモンで全てのポケモンに自由に技を覚えさせられたら本当に面白いのか?
ピカチュウが全ての属性の技を自由に使えたらはたして魅力があるのか・・・?
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:32:47 ID:7vntZ17B0
5オタク
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:33:36 ID:xwlAahCM0
そういやスライム闘技場の仕様も気になるな。
敵のグレードをアップしてくれていいから命令出来るようにならないかな。
呪文特技の入れ替えが出来るならそれが一番なんだけど。

>>405
そりゃわざわざSFC引っ張り出してデータ消去に慄きながらプレイするより
ベタ移植でも手軽に安心して遊べる方を選ぶよw
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:40:57 ID:1La7dj2N0
リメイク正式発表されてから急に今さらな批判厨が湧いてきたな
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:42:09 ID:AQa3KARgO
ドラクエ5ですら人間キャラしか使わない俺にはどうでもいいシステムだ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:44:47 ID:7vntZ17B0
メタルキング盾は要らんと申すか…
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:46:10 ID:oeXthUm9O
>>412
同意
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:46:49 ID:l42D2Lgm0
>>412
うん君はそれでいいと思うよ^^
会話システムボタン押さない人には会話システムとかどうでもいいシステムだしね^^
特技使わない人は特技とかどうでもいいシステムだしね^^
ようはROMってろってことですけどね^^
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:49:50 ID:HNNzXYns0
>>402
呪文独特のテゥルルル!!って音の奴は跳ね返せると覚えればおk
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:56:19 ID:zSGFM/390
>>416
なるほど。マホカンタ使う敵が現れるまでに何が呪文なのかひととおり使って学習するわけか。

使いたくもなる位に呪文に優遇措置とられてるとうれしいな。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:00:16 ID:HNNzXYns0
あと○○○を唱えた
ってメッセージ出るからわかるんじゃね?
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:04:46 ID:Kbnt7egbO
>>398
あの単調で作業的な戦闘にどれほどのアドバンテージがあるというのか
ドラクエは8からテンションシステムが導入されたことからも
戦闘システムの根幹を変えないまでも戦闘に何らかの変化をつけようとはしてるわけで
戦闘システムに多少の変化や追加があったとしても
それがゲームとして面白ければユーザーは受け入れてくれると思うけどね
根幹を変えなくても戦闘が単調にならない工夫なんていくらでも出来るし

そもそもドラクエに限らずゲームを最初にやるときは、皆ルールを把握してないし
1から覚えなきゃならないわけであって、慣れ云々なんてのはどうにでもなる問題でしょ
それに新規で遊ぶユーザーなんかもいるだろし、そういった人たちからしてみれば
よりゲーム性の高いものを望んだりするってことも考えられない?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:08:32 ID:cmbsxJvI0
>>340
>グラフィックスに若干の変更がある以外は、現状おおむねそのまま移植されている様子
こう書いてあるってことは特技のMP消費などの大きな変更はないってことか?
この記者は展開に違いがあるか、新モンスターはいるかという点に注目してるようだから
何とも言えないところだけど・・・
あと、「まものつかい」→「まものマスター」と若干名前を変えてるあたり
何かしらの仕様変更はあると見たほうがいいかもね。

>バーバラやターニアといったキャラクター達については、ストーリーにおけるリメイクにも注目したい
これはやっぱり追加イベントがあるってことかね?
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:09:55 ID:vxf7iG/2O
さて、新たに追加されるモンスターでも妄想するなか…。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:12:02 ID:PJcjaB3v0
5から歩行グラ流用できるから、おどるほうせきは追加されそうだな
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:14:29 ID:QFqAPKfFO
呪文コマンド廃止で特技に統合とか、個人的にはグラがどうこうよりも一番萎えるなあ
システム上での問題がないとしても気分的にというか雰囲気的に呪文と特技は別物として欲しかった・・

そういえば山彦はどうなるんだ?
オリジナルではマダンテは特技扱いだから適応されないのがわかったが
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:21:59 ID:cmbsxJvI0
119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 19:03:33 ID:qUGCyQxx0
TGSレポ投下します。
思いっきり主観と記憶で書いてるので、間違ってたりしたらすまん。

とりあえず触った感じはがっかりリメイク。
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)
・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・仲間会話は当然のようにあったけど、妙に単調な感じ。
 (場所がクリアベールでイベントもそんなになかったからかもしれない。これに関しては、製品待つしかなし)
・移動中のキャラは確かに横に大きくなってるけど、気になるほどでもないかも。(人により)
・戦闘突入時のイントロが気になる。
 (タララララ…ドドドドドドドドドドドドドドド…チャーララランまでのラとドが少ないように感じた。うろ覚えですまん)
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた(SFCのOPのオルテガみたいなのを想像してほしい)
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。
・戦闘のテンポは4&5と同じだと…思う。覚えてないから比較できないけど、エフェクト途中でダメ表示は出てた。
・戦闘中の敵の動きはいい感じ。これは楽しみ。
・街の雰囲気は頑張ってると思う。ただ全体的に縮こまってる印象が(フィールド同様に)ある

とりあえずこんなところで。箇条書きですんません。


う〜ん・・・
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:36:10 ID:7vntZ17B0
正拳突き…必殺技に近いからな
ちからため×正拳突き+バイキルト×ルカニ…6倍級だが
2人掛かりで2ターン目ということもあって
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:37:04 ID:4AA2D326P
インターフェイス改善どころか改悪かもしれないのか…
あんまり期待しない方がいいのかなー
あとは特技を覚えるタイミングとか細かいバランスの調整に期待するしかないな
流石にそこまで調べるのは難しいだろうが正拳は命中率とか下がってないのかな?
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:43:12 ID:khXzyOykO
>419
いや、だから人の話なんも聞いてないだろw
キーワードだけ取り出して理解した気になるなって
いつ「今の戦闘システムの『中身』にアドバンテージがある」なんて言ったよ?
俺は「そのシステムが続いてる実績そのもの」がアドバンテージだと言ってるんだけど…
議論するならまずは人のレスきちんと読んでほしい
この調子じゃ多分こっちの言ってること理解できないと懸念するが…

あと、これだけ長く、広く遊ばれているゲームを
新規で遊ぶ人が多いゲームと同列に論じて
「慣れはどうにでもなる」って言っちゃうのも乱暴な理屈だ
古参と新規を両方考慮した上で考察しなよ
これだけ固定ファンが多い作品を新規だけの視点で語ってもあまり意味がない
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:44:36 ID:pdE/Ivl20
パーティは主人公ハッサンテリーバーバラで決定な
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:45:13 ID:FlJBx6luO
まぁ音質が下がるのはしょうがないだろうな
SFC時代の音源が神すぎたから
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:58:59 ID:dqeRR37Q0
>>424
それどこのスレの書き込み?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:59:10 ID:J7NiDXByi
発売まで二年もあるのに盛り上がってるな。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:01:27 ID:cmbsxJvI0
>>430
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253704104/

一応TGSでの反応も見るつもりなのかねぇ・・・
もっとも特技関係の調整なんて今更やってたらとても発売日に間に合わんし
これまでさんざん批判されておいて全く改善しないのなら
もはや何言っても聞く耳もたないのかもしれないけどな
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:18:20 ID:Zd/b+43l0
改善ねぇ・・・俺からするとリメイクでシステムをガラリと変えるのは改悪なんだがなぁ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:22:36 ID:ftl/GLj50
呪文と特技を一緒に並べるってのはどういう意図なんだろう。
メラ系と火炎斬りは一緒に置くとかそういうことか?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:23:02 ID:Tyi6cuSl0
ライフコッドの画像見る限り街や村のマップは広くなってる気がするけど
音楽はイヤホンつけてない状態で判断すること自体無意味
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:24:03 ID:7vntZ17B0
>>425 計算間違えてた…
実際7倍近く〜ルカニが間に合うと8.7倍位にまで跳ね上がる
ま必殺技やし別にええけどもw
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:25:56 ID:1La7dj2N0
会話システムがあるから
初めてバーバラレギュラーにしようかな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:26:17 ID:+mMOLEpUO
>>406

『ドラゴンクエスト』

ですよぉ〜
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:30:04 ID:gbEDvgIy0
FF6とかFF5と違って糞システムだったじゃねえか
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:33:13 ID:IuZ3Kaug0
ドラクエはFFと違って戦い方がワンパターンになるし
だからこそ良い改善を期待してるんだが
呪文ととくぎ一緒とかナメてるだろ
441 [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:37:02 ID:p8xKPl5xP
>>440
それよりもまず売春婦フローラを消すべき
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:39:08 ID:+bzHRhBs0
テリーアモスミレーユバーバラ以外認めないよ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:40:38 ID:+mMOLEpUO
>>427
そのバカは他人のレスを読んで理解出来る様な『普通』の人じゃないから諦めた方が良いよ。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:50:21 ID:XUoDdNhS0
レポ見ると、やっぱりまずは据え置きでリメイクしてほしかったよなあ
10がWiiなんだから、DSで9が出る前に4と5を出したみたいに
10発売前にWiiで6を、って感じで

DSの4や5は先に据え置きでリメイクされてるからこそ
DS版は据え置きよりクオリティは落ちても、携帯機で気軽に遊べるっていう
メリットの方を強く感じられたんだよな
1〜3も同じで、先にSFCリメイクが出てたからGBA版は気軽というメリットを見れた
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:51:13 ID:i9xuCpFzO
特技の消費MP0ってのは、ホントかい?

安心したぜ。

これで特技MP消費厨共も、少しは大人しくなるだろうなw

446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:51:22 ID:XUoDdNhS0
間違った、GBAじゃなくてGBCだな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:51:51 ID:XCdHj2A60
>>444
やっぱり許せないな。堀井スクエニピザ屋こいつら全員
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:53:22 ID:uUdu0AdG0
スクエニは6なんてDSで手軽に作らせて100万売れればもうけものぐらいにしか思ってないんだろ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:59:35 ID:bI/+tPY1i
また、す
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:03:14 ID:+bzHRhBs0
イラストONOFFと戦闘画面上下入れ替え機能くらい付けとけよな
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:04:07 ID:IuZ3Kaug0
てかそろそろ技入れ替え機能ないのかよ
ずっと欲しいと思ってるのに
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:04:07 ID:Kbnt7egbO
その中身のない戦闘を続けることによって出来た実績をアドバンテージって呼んでいいのかって言ったら微妙なとこでしょ

あと何で戦闘における新システムに対して頭ごなしにデメリットのことしか考えないか謎

はっきり言って考え方がネガティブすぎる
単純にゲームが面白くなるならそうすればいいだけのことだと思うけど


ドラクエ9なんかだって従来の据え置きドラクエとは大きくシステムの変更があったけど
実際あれだけ売れてるし、いまさら戦闘システムに改良を加えたところで大きく売上を落とすとも思えない
で、それなら新しいことにチャレンジすればいいってのが俺の考え
ゲーム性自体、上がるチャンスがあるのに、それをデメリットやリスクと論じたりしちゃうのは寂しいな
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:11:30 ID:sfe3ndDq0
>>452
そういうのは新規のゲームに対して言ってくれ
中身がない中身がないあれで楽しめるやつが羨ましいなんてことばっか言うならアンチスレでも建ててろ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:11:30 ID:XCdHj2A60
>>452
その前にアルテピッツアという会社がまるでやる気が無いからお話しにならない。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:13:45 ID:hNOOAzFC0
アルテピアッツァな
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:14:22 ID:TgwxvyFXO
またいらん特技を強制的に覚えさせる仕様ならいらんわ
スルーだな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:16:18 ID:+bzHRhBs0
呪文も特技も買って装備できる仕様にすればいいのに
戦闘繰り返さないといけないのは変わらないし
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:18:17 ID:EL8/bImyO
デメリットもリスクも消費MPも無いゆとりひっさつわざなんていらないな
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:20:17 ID:Kbnt7egbO
>>453
いや、話の流れ的にこうなっただけで別に荒らそうって気はないよ
結果として荒れてるだけでw


まあ、俺に文章の読解力がなくて、ID:khXzyOykOが頭のいい人ってことはアホな俺にも解ったよ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:20:24 ID:IuZ3Kaug0
てか9の後に出すなんて売れるのかしら
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:24:17 ID:dqeRR37Q0
>>460
むしろ9の人気にあやかってどさくさ紛れに売っちまおうってところだろう
9は駄作だけど世間的には未だに売れ続けてる名作扱いだから、ついでに買っちゃおうって人もいるかもしれない
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:27:12 ID:1La7dj2N0
9関係なく売れるだろ
6は初リメイクだから待ち望んでる人もたくさんいるだろうから4、5よりも売れるだろうし
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:29:35 ID:RL687Gzn0
例えバーバラを外せる仕様になってても
絶対にパーティから外さない自信がある奴は手を挙げろノ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:30:17 ID:hNOOAzFC0
これで4、5より売れなかったらとんだ笑いものだ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:32:48 ID:+KaCmzcsO
システムを大きく変える事は「いつものドラクエ」をやりたい人達を切り捨てる行為だと何で気付かないかな。
大半のライトユーザーはドラクエに全く新しいゲーム性を持たせたら敬遠しかねないぞ。
DQFFやポケモン辺りのメジャー中のメジャータイトルしかやらない人達は、実際は大してゲーム好きじゃないからな。

>>460
腐ってもドラクエだし100万は売れるでしょ。スクエニもそう思ってそうなのが嫌だが
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:34:17 ID:khXzyOykO
>452
…あのなあ、考え方がネガティブとか、頭ごなしにデメリットしか考えないとか、
そういうことじゃねえだろよ。
ものごとを判断する時に良い点悪い点両方考えるのは当たり前だろ?
例えば「開発費を今の10倍掛ければゲームをもっと面白くできます、ただ価格は5万円になります」って言われても
「ゲームが面白くなるなら」って納得できるか?できねえだろ?
極端な例ではあるけど、お前さんの言ってるのはそれとおんなじことなんだよ。

前にも言ってるけど、俺はお前さんの考えは面白い「思い付き」だと思うよ。
ただそれはあくまで思い付きであって、
実際に実現性があるかと言うと甚だ疑問だと思ってるんだよ。
理由は今まで述べてきた通り。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:37:38 ID:dqeRR37Q0
いちいち構ってる人もうざいね
他所でやっててほしいよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:37:50 ID:XUoDdNhS0
>>461
世間的に名作扱いならそれは名作なんだろう
君個人が駄作と思うのは勝手だが、それが正解のように言うのはどうかと
つーか面白かったよ9

>>463

SFC版何周も遊んだが、毎回バーバラは馬車から出してスタメン入りさせてたぜ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:40:19 ID:JbHnDyMe0
9はどうでもいいが6は買うって奴すげえいるだろ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:40:44 ID:XCdHj2A60
>>464
いや、普通にその可能性あるぞ。
4はともかく5より売れない可能性大

DQ5の綺麗に3D化されたグラフィックモンスター+フルオーケストラ
DQ9の着せ替え

などの前作より解りやすくパワーアップした売りが今のところの発表されてる情報には何も無いから。
単に小金儲けしたがために出された手抜き移植リメイクであるDS45のグラの使いまわし
(ていうよりドットなどはこれらよりメタボ化して劣化してるというおまけ付き)

リメイクスレのほうにTGS逝った人の報告あったけど
マジでスタッフに任せただけの糞会話システム追加に特技やシステムベタ移植だったら
ミリオン程度で終わる可能性大、いやそれすら危ういかもな

471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:41:18 ID:dqeRR37Q0
>>468
だから俺個人がいってるだけだろ
いちいち噛み付くなよ9信者
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:42:22 ID:pIYxSA1Y0
もうすぐ発売しそう?なのに
なんで突然SFC版をやり始めたかわからない俺

久々にやると忘れてんな結構
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:43:33 ID:sfe3ndDq0
アンカー付けられりゃ何でも噛みついたことになっちまうんですね
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:43:40 ID:XUoDdNhS0
>>471
気に障ったならすまんが、信者とか・・・
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:43:55 ID:dqeRR37Q0
と、バカが噛み付いております
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:44:42 ID:vxf7iG/2O
>>469
ノシ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:45:28 ID:pIYxSA1Y0
>>469
(・`ω´・)ノシは〜い

何せ14年経っての初リメイクだしね
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:46:55 ID:hNOOAzFC0
>>470
いや、DS版の4や5の話
PS2版の5なんて超えれるわけない
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:54:02 ID:Kbnt7egbO
そりゃドラクエってゲームに対しては実現性は低いだろうなあ
何も変えなくても売れちゃうし

あと変わることのデメリット云々を言うけどさ、そんなのはやってみなきゃ判んことだから

自分なんて次のドラクエ最新作がWiiで発売されることのほうが
よっぽど戦闘システムが変わることよりリスクが高い行為なんじゃないかと
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:56:13 ID:JDtaTojC0
なんでこんなに荒れてるのかと思ったら
馬鹿が数人どうでもいい話をしてるだけかよ・・・
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:59:30 ID:dqeRR37Q0
>>480
FFDQ板なんていつもこんなもんだしな
さっさとNGにしたほうがいい
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:00:55 ID:JDtaTojC0
>>481
ま、お前もNG対象な訳だけどな。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:01:50 ID:sajYS1Fx0
>481
どう考えてもお前が筆頭バカ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:04:13 ID:dqeRR37Q0
じゃお前らもNGしとくわ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:06:14 ID:vxf7iG/2O
もう、止めて下さい。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:06:42 ID:Kbnt7egbO
結局、ドラクエの戦闘が単調かつ作業的であるって意見に対しては1つも反論がなかったな
やっぱりみんなそう思ってるんだろうなw
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:08:30 ID:khXzyOykO
>479
もういいや、あんたが全く人の話も聞かなければ
考えようともしない奴なのは良く判った。
論点はずらすし内容読まないで単語に脊髄反射したレスしかしないし
これ以上続けても無駄だわ。
じゃあね。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:16:05 ID:0bJl0dplO
そりゃ1〜5のドラクエは雑魚戦で通常攻撃しかできないAボタン連打の単調糞ゲーだからな
5のアメリカの売上がたった7万本なのも当然
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:16:12 ID:1La7dj2N0
ニコニコのサマフェスでゲーム実況者が最近のニコニコはコメントの質が凄い下がったって話をしてて
その中のコメントでここはこういう発言した方が良いとか
あそこはこういう展開にした方が良かったとかコメントしてくる奴が凄いうぜぇって話してたな
こう言う部類の空気読めない奴って結局何言ってもダメなんだろうな
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:17:43 ID:iAZj3gkQ0
クソゲーのスレはよく荒れる
燃料いっぱいだからな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:17:43 ID:dqeRR37Q0
DQだけに痛い信者も多いからな
こういう自称クリエイター様が暴れるのも仕方ないか
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:20:07 ID:0bJl0dplO
ドラクエ5とかアメリカで7万しか売れなかった超絶糞ゲーだしな
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:21:58 ID:ifQi3qojO
一応、転職だけは定評のある9と比較されてまた色々言われるんだろうな・・・
しかし、せいけんづきの仕様を見るとまたハッサン無双で終わりそうだ
バーバラやテリーがまともに活躍するDQ6もやりたかったなぁ・・・
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:22:31 ID:1La7dj2N0
>>488
海外のあるゲームサイトでは最高評価だけどなDQ5

Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Nintendo DS)  A+
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3172783
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:25:12 ID:EL8/bImyO
>>488
お前ベギラマ使った事無いの?

なんで6以降の信者ってMPの使い方も知らないヘタクソが多いんだろう。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:28:48 ID:xwlAahCM0
>>486
ぶっちゃけ6の後半についてはドランゴ入った頃からブレスゲーに変わるし異論はない。
まあそれならそれでリメイクも縛り設けて自分が楽しめるバランスにするだけだ。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:30:11 ID:SPTK5oaW0
せめてムドー倒す時にバーバラが連れて行けるようにして下さい。
テリーとアモスはどうでもいいから。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:34:43 ID:0bJl0dplO
このサイトではぼろ糞だな>5
The age of this game is way too obvious. After 15 years the dungeons seem too small and the story is not spectacular. But training monsters to fight alongside your party is still fun!
http://www.cynamite.de/nintendo/reviews/aktuelle/dragon_quest_die_hand_der_himmelsbraut/16474/dragon_quest_die_hand_der_himmelsbraut.html 
このゲームがいかに古臭いということはあまりにも明らかである
15年たった今ではダンジョンは小さいはストーリーはしょぼいはで今ではやれたもんじゃない
まあモンスター仲間システムはそれでも楽しい

だってさ
結局5信者がストーリー面白いとかいってるのも思い出補正
思い出補正のない人間は5のストーリーを時代遅れのカスとみなす
結果ポケモンの劣化にすぎない仲間システムのみは楽しいという評価をうける5w

499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:38:25 ID:ifQi3qojO
海外売上なんて8以外どんぐりの背くらべじゃないか?
6なんて海外で出てすらいないから比較しようがない。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:39:04 ID:RL687Gzn0
よく分からんけど、どの作品も楽しめた俺は
かなり恵まれてるってのは分かった。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:40:16 ID:xwlAahCM0
>>497
容量の都合で削られた黄金竜との関わりをリメイクで補完するならともかく
その辺を弄らないなら特に連れて行けないままでいる意味はないんだよな。
まあ誰かの代わりにバーバラを連れて行っても役には立たないだろうがw
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:41:29 ID:0bJl0dplO
>>499
8はアメリカでもまだじわ売れしててアメリカだけで60万を突破
7は22万くらい
他のは10万ちょいだが5だけ7万で10万越えてないwww
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:42:52 ID:7BlyY5j10
3人くらいのキチガイが暴れてるだけですよ
何百万のドラクエファンのうちのね
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:44:08 ID:dqeRR37Q0
正直、売り上げ本数でしか作品の良し悪しを語れない人もどうかと思うね
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:45:14 ID:gVHx3bXk0
>>498
ポケモンの劣化www
頭大丈夫?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:46:31 ID:0bJl0dplO
1〜5のドラクエなんて今やったら糞
6〜9が今でも楽しめるレベル
特に8は海外で売上、評価も高い最高傑作
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:46:55 ID:xwlAahCM0
>>505
ID見れば聞くまでもなく大丈夫じゃないのは分かるだろw
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:47:55 ID:pdE/Ivl20
         ,’,';::::::::::::::::::;’,,..,,i:::’:;:::::::::’,:;:::’::::::::::::’:;::::::::::::::::::::::::::::::i
        ,’ i’i::;’;::::::::::;’.i’  ヾ’|\:::::::, \:::ハ:::::::’;:::;:::::::::::::::::::i
         i i:i i:::::::::〈 ,ェァ-ョ、  \::’,. ソ, \::::’:i::::::::::::::::::i
          i i:::::::::::!ヾ 〈:::::::ヾ   `’   ,……_”ゝi:::::::::::;’i/l   やる実だよ☆
           i i:: ::::ヽ. 、ヽ:::丿    ,、ァ”””-ュ/::::::::::/ ‘
             ’.゙、ヽ::::::⊂⊃´      ⊂⊃ソ::::::/i/ 皆さん、私のおっぱい見て落ち着くお
               ‘ ヽ::’,ヽ,   、__,`、___,  ,.イ/’゙ ´
               _ゝ::::ゝ、 ヽ:;;;;丿 ,.イ、,”
           _,、、-‐’´  l   `.: 、_、. ‘´  .l  ~`’‐ 、
         ,、 ‘´                      `’ -、
          ,’       ヽ            ,__..      ゙’.、
        i          ` -      ‐’ ~         }
         l    、                         i
        ゙、    ヽ;                   /     /
        ゙,     Y        ヽ/       ’.     /
         ゙,     ,”         l        ’、   /
           ゙,   .i          .l         .  /
           ’,. .ni 7      _____|_        .n /
       ,、-‐ ll | | l ,/)   /ノ ‘   ヽ\    ll.| | /)
    ,、 ‘´   ’, U ! レ’ / /( ≡)  (≡) \   | U レ’//)
   ,イ     /    〈`/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ノ    /   させるかお!
  /:::゙,    /     ヽっ    |r┬-|    rニ     |
  /:::::::\  / /´ ̄ ̄\      Uー’     / `ヽ   l
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:50:32 ID:0bJl0dplO
1〜5なんて今やったら糞ゲーなんで1〜5の信者は6〜9スレに出張してくるな
糞ゲースレに引っ込んでろ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:53:31 ID:Kbnt7egbO
俺は自分の考えが全てだなんて思ってないし
デメリット、リスク云々の話も理解できない訳じゃない
いろんな考え方があるでしょう
でも、最初にデメリット、リスクありきの考えで、ゲームの本質的な部分に触れることが許されないのなら
そんなおかしなことはないし、ドラクエの戦闘が今より面白くなることはないだろうな

まあ、ドラクエもこれから据え置きのWiiに意向するみたいだし
戦闘システムに変化があるかないかは分からんけど

つかDS2が出たらまたそっちに戻りそうな気もする
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:56:21 ID:XCdHj2A60
>>502
6もケチらずWiiで8エンジンにしてやりゃ良かったのにな。10の前にさらなるアピールになるし。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:04:21 ID:dqeRR37Q0
>>511
開発が違うから無理だろ
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:06:03 ID:0bJl0dplO
>>511
8エンジンでつくったら海外でも売れてドラクエブランドの成長にも繋がるのにスクエニはアホ
海外で売れるにはグラは必須
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:10:04 ID:cmbsxJvI0
10をWiiで出すならその先遣隊として6をWiiで出すのも手だったと思う
その役目はたぶん7になるのかもしれんが・・・
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:18:02 ID:i9xuCpFzO
まぁ、8をやって面白いと思ってる海外ユーザーが9やったら、批判の嵐だろうな。

個人的には9は手抜き過ぎて泣ける

6も手抜きはやめて頂きたい

516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:21:58 ID:oxjVxdjO0
アンチDS6スレかwiiで6をスレか8エンジンで6リメイクをスレでも立ててそこでやってくれや
正直うざい
いい加減にして欲しいんだけど
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:23:16 ID:ftl/GLj50
単調で作業的な戦闘が好きだからDQやってる面はある。
雑魚戦ごとにいちいち神経張り詰めて戦略練って気を揉んでられるほど
もう若くないんだ…
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:28:17 ID:ftl/GLj50
誰がどのシリーズを好きか嫌いかは人によるだろうから否定はしないが、
あれは糞これは糞ってわざわざ他シリーズスレまで来て触れ回る意味がわからない。
こういう番付け厨・格付け厨による無駄な荒れ方が、FFDQ板らしいっちゃらしいが。
あとグラ厨・売り上げ厨か。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:30:17 ID:dqeRR37Q0
いつまでもどうでもいいことを蒸し返す奴もうざいけどな
それぐらいスルーしろよ・・・
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:31:30 ID:Kbnt7egbO
ある人に言わせれば、ドラクエの戦闘システムの変化は
メリットよりデメリットやリスクのがはるかにでかいんで、一生あの戦闘システムを貫き通すべきらしい
現行の戦闘システムに変化を与えることは、極端な例でいえば
開発費を10倍掛け価格を5万円で販売することと同じくらい馬鹿げたことらしい


PS3や箱なんかだとコマンド式のRPGは少ないし、ハードの特性を活かしたリアルタイム式のRPGが多いから
もしナンバリングDQの最新作が次世代ハードと呼ばれるゲーム機で発売されたら
戦闘システムにまったく変化がないかなんて分からないよな
実際、PS3の美麗なグラであの単調なコマンド戦闘やられたらちょっと笑っちゃうよw
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:34:50 ID:9RUKtu4f0
余所でやって欲しいよな
俺はドラクエ6の話がしたいんだ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:35:50 ID:XCdHj2A60
>>512
別にレベルファイブじゃなくてもいいから。
バトルロード作ってる会社とかにやらせればいい。

正直9が売れた売れた逝っても、歴代最高の7と大差つけれた訳でもないし
むしろ、値段下げて、セーブ1個、歴代ボスと歴代キャラ出してクエスト1年配信などで無理矢理お膳立てしてこの結果

本当にDSで良かったかと言えば疑問だよね。携帯機になっただけで毛嫌いしてるファンもいるくらだし普通にWiiでも良かった。
ていうか10をまた据え置きのWiiに戻すと言ってる時点で堀井も浅はかだったと気づいてるんじゃないかな

『売れてるDSなら何本でも売れまくって、なんとでもなる』
6はその堀井の浅はかさに巻き込まれちゃったね。使いまわしエンジンのショボクオリティーで1回のみのリメイク
もし10の前に7がWiiでリメイクされたら勝ち組だ。おめでとうと言ってやりたい。6もあとひとつ前にナンバリングがあればそいつがDSでリメイクされて助かったかも知れんのになー

523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:40:28 ID:ftl/GLj50
4の第6章とか、5のデボラとかみたいな、
露骨な追加エピとかイベントってあるのかな。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:42:40 ID:dqeRR37Q0
>>522
バトルロードはよくわからんけど、そこの会社が8ベースに作り直したって必ずしもいいものが出来るとは限らないんだぞ?
お前はただ単に6を3Dでやりたいってワガママ言ってるだけだろ
俺だって1〜3辺りを3Dでリメイクしてほしいとは思ってるけど、実際にそこまで労力費やして見合うかどうか考えればやるわけねーだろうな
どっちにしろ今回のDSDQ6で、もう二度と6のリメイク、3D化なんて起きないだろうし諦めろって
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:44:17 ID:iVLwm1+o0
転職のシステムは9ベースになるのかな?
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:45:46 ID:xDLSX1C00
なる訳ないじゃんw
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:47:32 ID:1La7dj2N0
【TGS2009】グラフィックは?強さは? DS版『ドラクエVI』アモスを検証

●グラフィック
「アモス」はモンストルという町を守る「英雄」なのだが、
オリジナル版ではゲーム中多くの場所で出会う脇役の戦士と同じグラフィックになっていた。
むしろ「そんな地味さが良い」というファンもいるだろうから、一概に朗報とはいえないが、DS版のアモスには固有のグラフィックが存在する。
DS版「アモス」は、オリジナルの雰囲気を残した青色の甲冑を身にまとった姿。
また、戦闘画面で表示される顔グラフィックも用意されており、一気にメジャー感が高まった。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16213&c_num=56
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:47:47 ID:khXzyOykO
>520
あんたもしつこいね
あのシステムを一生貫き通すべきなんて一言も言ってないのに
またお得意の曲解・捏造か?
…こんなこと言いたかなかったけど、自分の頭の悪さを自覚した方がいいよ
今のお前は何について判ってないと言われてるかすら理解できてない
お前は理解できてると思ってるけど、それは全く的がはずれてる
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:50:18 ID:oxjVxdjO0
>>527
超乙!
マジンガ様てw
キラーマジンガの説明ワロタw

アモス新グラか
楽しみだ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:54:25 ID:AzFztPAO0
「さくせん」で特技の並べかえがあるとみた
あいうえお順、しゅべつ順、自分オリジナル
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:56:08 ID:Kbnt7egbO
これ以上続けても無駄なんじゃなかったのかよww
それをしつこいってw

やっぱ頭いい人は違うわ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:58:09 ID:ftl/GLj50
呪文や特技のリストラ・新規採用はあるのかな?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:58:41 ID:9oald3TI0
新グラというか、アモスはSFC版のままで他の戦士が別グラになったみたいな書き方だな
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:58:54 ID:iVLwm1+o0
「魔法使いでいきなりメラミ」は勘弁してほしいのだが(´・ω・`)
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:59:30 ID:aEQPXZyT0
ここまで来て人格否定のし合いかよwww
迷惑をかえりみずに議論と称して延々と会話を続けたけど、結局はただのケンカだったでござるの巻。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 23:59:57 ID:Kbnt7egbO
>>528
> 今のお前は何について判ってないと言われてるかすら理解できてない

かっけー、言ってみたいなこんな台詞ww
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:01:12 ID:khXzyOykO
>531
人の意見を勝手に改変するからだよ
他人の主張を正確に理解できるようになりな
近い将来苦労するよ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:01:22 ID:YtxGTacK0
>>527
マジンガ様ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:02:21 ID:slo+ktHG0
歪みねえ戦闘システム
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:02:41 ID:aeg+Intm0
・KH358並のポリゴンでバトルロード調の着せ替え導入
・町並みやダンジョンはDS45の3Dマップを流用
・ドット部分はクロノトリガーやロマサガ3レベルに限りなく近いクオリティーで再現
・テリーvsドランゴや対ヘルクラウド城戦などのムービーは、DQ8のトロデーン城襲撃イベントのようなDB調のムービーで再現
・システム周りを見直し調整、攻撃呪文の復権存在意義、僧侶系職の存在意義、スーパースター職などの存在意義見直し。
・SFCで削られたストーリーをそのまんま補完
・高難易度の第二の隠しダンジョン、隠しボス追加(基本DSだとヌルくなってるから歯ごたえを味わいたい人用、やり込み派)

初リメイクでDSで出すならこれだけやって初めて合格点なのに10%も達成されてないのが許せないな

『DSだから』で、手抜きリメイクするのは免罪符でも何でもないし言い訳にならないんだよ。いい加減にしろや

据え置きは開発コストも掛かるし時間も掛かるからDSにしたんならせめて上記のことぐらいは全部やれよ
何ドラクエの名のもとに好き放題手抜きしたやっつけリメイクで儲けようとしてんだよw

541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:04:51 ID:TeeLkIMd0
呪文と特技一緒ってピサロもそうだったな・・
あれの流用か
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:05:39 ID:nPXxDoor0
8エンジンの6キャラを見たいならバトルロードをお勧め

ttp://www.youtube.com/watch?v=oH-1eperJQM&NR=1
ttp://www.youtube.com/watch?v=l4O_KKYrmkE&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=UFCMRdLG8sE

バトルロードスタッフなら黄金竜のことを放置しないだろうし
天空編の補完も期待できそうなんだが・・・
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:06:20 ID:slo+ktHG0
khXzyOykO
Kbnt7egbO

おまえらIDが似てる上に、携帯で必死こいて長文うってる仲間同志なんだから仲良くしろよwww
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:06:47 ID:SGP1fL0EO
アモスさん顔グラまであるのかよ
書き下ろしだろうかSFCの攻略本のを採用すんだろうか
wktkが止まらないぜ
キラーマジンガやっぱ有名なんだなぁ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:10:52 ID:VAWYaN5gO
主張も何もゲームについて語ろうとしないじゃん
やることは人格否定とゲームに関係のない部分の揚げ足取りばっか
こんな意見もあるんだなーで済むことなのに否定からしか入らないのは誰だよ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:22:57 ID:ndpBak7t0
リメイクではテリー大幅強化は確実だろうな
今まで、引換え券と言ってるヤツとかルイーダ行きにしてたやつが皆テリー使い始めるのが哀れにしか見えないw

そして、リメイクは糞とか言い出して、論破されるんだろうなw
リメイク発売日は奴らの命日としか言い様がないね
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:23:15 ID:1aG7KB3K0
>>527
>※「キラーマジンガ様」
 こちらも『ドラゴンクエストVI』のキャラクタだが、仲間ではなく敵モンスター。正式名は「キラーマジンガ」。
高い攻撃力と、2回攻撃という特殊能力を持つ「キラーマシン」系の最上位。確率により呪文を反射する「マ
ホカンタ」まで発動するなど、驚異的な強さを誇る。
 スーパーファミコン版を遊んだ当時のプレイヤーたちは、この「キラーマジンガ」とは、とある場所で遭遇
するが、あまりの強さに全滅するパーティが続出。いつしかその強さと、騎士道的態度が尊敬を集めるま
でになり、オリジナル版発売から14年を経た現在でも「キラーマジンガ様」と敬愛の念を込めて呼称される。

キラーマジンガ様しびれるあこがれるううう
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:26:06 ID:CENaOkmW0
マジンガ!マジンガ!
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:34:33 ID:5oqrM5ok0
マジンガ仲間にならないのか
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:45:07 ID:eOWRhJiq0
テリー強化されれば嬉しいと思う一人だが
2ch脳な>>546の人生が心配になった
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:48:35 ID:PNDNxF2+O
TGS逝った人に聞きたいんだが、ステータスはまんま引き継ぎ?攻撃魔力とかなかった?
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:51:18 ID:CV/DVIyp0
>フィールドで遭遇した「マドハンド」の群れに地面を揺らす攻撃が当たると、1体につき50〜60程度のダメージをあたえることができた。

また死に特技かそれともレベル依存か…
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:53:12 ID:yApDq1CFO
ジャミラス!ジャミラス!
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:54:43 ID:+QvD2h0/O
町の人のドットをオリジナル風に打ち直してくれ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:57:41 ID:eOWRhJiq0
>>542
バギムーチョを初めて許せた
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:58:44 ID:DkzeI/Cx0
>>527
2chに毒され過ぎて気持ち悪いな
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:03:57 ID:+QvD2h0/O
あからさまにラミアスを天空の剣と同じ見た目にしてるな
558_:2009/09/26(土) 01:05:43 ID:SlOlB0yr0
よく言われてたのは?

・アモスの顔グラ
・バーバラやミレーユのストーリーの保管
・キラーマジンガ様を仲間にしたい
・スライム格闘場をスライムだけでなく進化させて自分の仲間にしたモンスター同士で
戦わせたりしたいとか、格闘場になんらかの進化が欲しい。

ここらかな?で自分も言ってた記憶があるw後は

・1回1回戦わないと職業レベルが上がらないのをどうにかして欲しい
・エンディングに仲間モンスターをしゃべらなくてもいいから、5みたいに登場させて欲しい。いるだけでOK。

が自分の個人的な願い。無個性云々は固有の必殺技つければOK
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:06:55 ID:rvWnUiv/0
DSDQ6用テンプレ
よくある質問とその回答
Q. 海底の倉庫にいるキラーマジンガが倒せません。どうすればいいのでしょうか? ←New!
A. 教会で会おう!

Q. キラーマジンガの倒し方を教えてください。 ←New!
A. まずは所持金を預けてこい。話はそれからだ!
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:08:10 ID:UH+AgXxt0
>>558
・ハッサンとチャモロの発展

を忘れてる
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:14:06 ID:WExMMLij0
SFC板6の攻略本に載ってたアモっさんてどんな顔だった?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:21:40 ID:DkzeI/Cx0
>>558
・インターフェイスに気を使って欲しい
・上級職の特技の方が強いほうがいい
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:36:00 ID:JcHyKho80
ボツになった幻の6主人公画像下さい。魔界の剣士?みたいなやつ。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:41:08 ID:eOWRhJiq0
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:58:50 ID:EcPx2Fg40
スライム闘技場凶悪化しろよ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:12:52 ID:0sE5KGL+0
>>565
ダークドレアムが乗り移ったスライムとかいうのが浮かんでしまった
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:23:00 ID:5oqrM5ok0
7ってアルテマソードゲーだったから簡単に裏ボスも倒せたな
かみさまとダードレってどっちが強いんだ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:29:30 ID:lTFUdZjT0
チャモロしねよ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:35:44 ID:DkzeI/Cx0
アルテマソードゲーなら、習得手間と消費MP的には良かったけどな。
実際は剣の舞・怒涛の羊や戦いの歌やら安らぎの歌やらかなぁ。
まあ、根本的にパーティが不定でキャラに対して職の多い7と
6を比べることはできないが。

しかし、リメイクでも馬車から呪文飛んでくるんだな。
いや、全部特技になったんだっけ。モンスターズみたいな。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:37:27 ID:Zp+L4+yA0
牢獄の町の巨人兄

                        /::::::::○::::::;;、 -===ミ:::::::::::::::::::::::::/
                         /::::::;; 、- ''",,__,,,、、- 、:::`'' 、::::::::::::/
                      リシ'"彡:::: 彡:;;: -,,、ーz:>"ミ::' ,从::|     す あ こ
                      l|/ 、-'≧イ''Vヾ"´::::""´  .:::l|lll|}|       る け の
                      ヽ::彡゚'"},,  "''゙'}::::::::::::::''" :::l|lllリ|     者 よ 門
:                       |"彡::::'、,、,,つ::::::::::........  ":::l|ll/:|     に. う. を
        ―――――――イ`゙ " ´''' ー - - 、ミイ,,、;:::::::::::::::.  :::l|lリ_,|     は と
                  ゙'' - 、 、,, 'ー  ノll:゙'' 、::、;;゙'' 、::::::::  ゙:リl/ l     :
                 ,,,,,,,,,,, __  `'''ー 、 ヽ:::`'t`"゙::::::::: :  l|/`´ヽ      :
    _________,l l,,,,)::: ::: ̄`´ ̄l`゙゙'''ー- 、 '、::::::::::''" ゙'i从゙''ーヽ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ヽ、",,,,,、,,,, _ ゙   ~'ー、::ヽ::'''   ,,ノ从  :::::`'' 、
                  ,,,,,,,,,,,,,,,,_   `' ー、,::: '':::::::: ヽ,、-'":::::'/   ::::::: ノノ、、,,,,__ ,,、-''"
     ――――――――l´l,,,,):::l))  ̄ ゙̄::"´ ` ''゙ 、:: : :: :',:::::::''"/    :::::::   `' 、― ― 、,,
                  `' ==-- 、、 ,,,,,,,;;,,,,,, ゙゙゙'' 、 : :: :: :',  /::::::::::..... :::::  ,,、 -' ""    `゙
  ――――――――――――-r '''''''''''''''::ー― -ー、从从 ::' 、/:::::::::;; 、-ー ''' "´ ,,,イ彡彡"
                    `''     "     """ "  ゙
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:38:42 ID:Zp+L4+yA0
牢獄の町の巨人弟


  /            ヽ:::○:::::::::::..  ○      ゙,
 /                l::::::;;;;;;; 、、、 ===== 、、,,,_ Ol
./              |''"∠,,,,,;;;;;;;ラッ:::::;;;,,,,,,,,,;;;`゙'ュ',
|     の 死.      | ::::、==。=、::::彡;;Yr=。=、::::):|.}
|     み あ       | :::::::: ̄ ̄/~ヽ ヽ ̄ ̄ジヽ|}
|     // る     | ::::::::;、-' },,,,,ミ )ッ彡:::: リ||
',     ・・        lー-- 、,,、 -ー― 、"゙' 、::  }ll| ___________
ヽ              /-ー''"´ {{    ノ::、::::゙'、:::.};リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ヽ           / l {,, _,,,, 、-ー'''"_'''ヽ;;}:::::::::: |l' __________
  `'' 、        ノ、,,,,,、-'-ー 'ii'"":´ )、   "} |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `''ーr--- 、|´― '''"´   ",、-ーx':::::)  }::ノ __________
       //彡(ツ   ,,、- ''"´{   ノ;;;;;;:.  /l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /,,、 '"/ -''" {{ ::::... ,、- ''´ |;;;;j } / |_________
   /,,、-''"",、-'""  ,,、-,,''"z-ー , /;;;/ j,/: /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、-'"  :::::/""::::::::::彡 '''""´ '",,、-''´"::::"´彡 jー- 、
    :::::::::::::::::::::::::"  { ,、-''"::::::::::::::::::: /彡 /   `'' -、
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:43:11 ID:67c1p91b0
>>568
テリー乙
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:50:10 ID:VbA2f2ERO
マジンガ対策って回避装備して全員でスクルトでよかったかな
1ターン耐えれば楽だった気がする
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:53:14 ID:oeY0W+aN0
>>572
チャモロ乙
最強の剣士テリー様がチャモロごときに嫉妬するわけないだろう(笑)
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:56:36 ID:1SsvrhLV0
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:09:59 ID:DEsTxe6IO
テリーと戦う時敵の中ボスに
「紹介しよう。世界最強の剣士、テリーだ」
とか言われて燃えたなぁ
だから当然「おれにまかせろ」でサシで勝負した
と、いっても仲間が回復とかしてくれるんで
「どうだ?仲間がいるってのはこんなに素晴らしいし強いんだぞ」
と脳内補完してた
懐かしい
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:16:43 ID:b3NDaFsi0
リメイクではテリーを強化するんではなくて
ドランゴを弱体化したら面白いなw
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:20:56 ID:xio52a0n0
>>568
お前が氏ね
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 03:40:16 ID:JcHyKho80
>>62
さんくす。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:01:44 ID:fnIpmkW20
もしドランゴが多少弱くなってたとしてもかがやくいきがあのままじゃな結局無双するな
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 04:27:50 ID:aeg+Intm0
http://www.youtube.com/watch?v=eavV7b5uA18&feature=related

4分辺りのオルテガの決闘シーン
10年以上前の作品のがクオリティー高いってどうよ?
SFC3には確かアルテの眞島もグラフィックディレクションとして関わってた筈
なんでこうなった・・・

582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 05:14:28 ID:HoJgTzWq0
【TGS2009】実に堅調なデキの『ドラクエVI』、いくか300万本!?

◆『ドラクエVI』は新要素がありつつもも、手堅い作り

 少し歩いてみて感じたDS版での一番の変化は、やはりマップの3D化。
ニンテンドーDSにおける前2作品『IV』、『V』はプレイステーションなどに移植された際にすでに3D化されていた。
しかしそれらと違って『VI』は初めての移植&3D化となるため、かなり新鮮な気持ちで楽しめる。
 そのほか2画面になることによるインターフェース周りの変化は、こちらの記事に豊富に画面写真があるので参考にしてほしい。
最新作の『ドラゴンクエストIX』ではなく、ニンテンドーDS版の『ドラクエ』(『IV』、『V』)を踏襲している。

DS版のもうひとつの大きな新要素が、パーティメンバーとの会話。Bボタンを押すだけで簡単にできる。
早速話しかけてみると、占い師ミレーユは口少なめ、メガネの少年チャモロは真面目、筋肉質のハッサンは意外に(?)普通。
 筆者が前にプレイしたのがスーパーファミコン時代の1995年くらいなので、14年前。
その間にハッサンは筋肉バカというイメージになっていたが、わりとマトモだったようだ。
このようにそれぞれのキャラクタを深く知るためにも、会話はどんどん試していきたいところ(ごめんよハッサン)。

◆馬車の中に意外なキャラクタあり、その名は戦士アモス

 あまりにストレスなく楽しめるので手持ち無沙汰になり、ふと引き連れている馬車の中のメンバーを見ると意外なキャラクタを発見。
メインキャラクタであるバーバラはともかく、物語に深くは関わるわけでもない、いわばサブキャラのアモスもいた。
「普通体験版でプレイさせるなら、最重要キャラクタのテリーだろう、なんでアモスが!」と心の中でツッコミつつ、
せっかくなのでアモスを出撃させようとしたら突如画面が「体験版は終了です」的なメッセージに切り替わった。

プレイした範囲では、2画面化や新要素の追加など細かい部分での変更はあるものの、
記憶のなかの『ドラクエVI』とプレイフィーリング的にもフィット。
まったく違和感なくプレイできた。つまり面白いのは確実ということだ。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16220&c_num=56

300万本は無いとしてもPS2版5くらいはいきそうだな
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 05:25:57 ID:oeY0W+aN0
>>581
懐かしすぎて泣いた;;
DQのドットの上手さは格別だよなーってずっと思ってたけど、
DSの天空シリーズは3Dの背景は綺麗なんだが、肝心のキャラドットが劣化しまくりなんだよな。
せっかくLv5っていう原石拾って宝石にしたのに、何でピザなんかに作らせてるんだ?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 05:27:31 ID:zicwBtU+O
ドランゴってなんで卵潰したテリーなんか待ってたんだっけ?恋?
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:22:13 ID:B4rLevOxO
>>584
自分より強いオスに初めて出会ったからじゃね?
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:51:34 ID:dMjyVsT9O
ロンデガセオ?
ロンガデセオ?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:52:23 ID:CLO3iPX30
ドランゴの他にオスのドラゴン居ないよな、あそこ。
ドランゴだけで卵産んでも未受精卵だから雛ドラゴンは産まれない筈だし、
第一あそこで産まれるのはヘルバイパーだ。

ドランゴが産んだ訳じゃなく、卵の管理を任されてる管理人的な何かなのかも知れん。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:53:45 ID:zKKGtFKjO
>>583
Level5社員乙氏ね
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:56:35 ID:fgdh9lmC0
>>576
燃えるわそれw
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:58:40 ID:fgdh9lmC0
>>557
伝説の武具4種は、オリジナル版の頃から見た目は天空武具と同じじゃね?
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:37:18 ID:nPXxDoor0
>>546
せいけんづきの仕様そのまま、インターフェイスの更なる悪化などを見ると
テリーの脱引換券とかにまでちゃんと気を回してるのかどうか・・・
仲間モンスターがなくなるとしたらとりあえず酒場送りはないだろうけど。

>>590
オリジナル版では公式ガイドブックによると全体的に青みがかってた。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:37:29 ID:EEmNceEB0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16213&c_num=56
アモス専用グラフェックキタコレ!
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:43:15 ID:ZzcpxyUd0
グラフェック
キタコレ
既出のネタ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 07:47:52 ID:EEmNceEB0
>>593
俺が遅すぎただけかorz
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 08:49:16 ID:UmU0xfp0O
TGSの各キャラの会話はどんな感じですか?
バーバラは見かけたけどチャモとハッサンとミレーユがないのでお願いします。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:54:07 ID:dqDgju33O
で、結局テリーさんは仲間にならないの?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:58:23 ID:69mRXozE0
>>513
さすらいのテーマって行進曲だよね
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 10:38:23 ID:tGpG40yQO
>>583
(;^ω^)・・・
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:00:56 ID:VbA2f2ERO
>>585
テリーがまものつかいマスターになってないせいで、ドラデレ説が主流になったな
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:04:12 ID:z4luJOMu0
26日 10:45現在
ドラゴンクエストVI 幻の大地
大変混雑しています(待ち時間:約90分)
http://www.square-enix.co.jp/tgs09/status/
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:16:09 ID:2rGmFsYY0
>>599
テリーが子供の頃持ってたモンスターマスターの能力の名残じゃね?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:17:21 ID:tiE5ImIkO
チャモロの勃ち画はまだか
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:30:09 ID:D65xlBKJ0
ちょっと質問
初プレイでいまさっきムドー倒してダーマ神殿復活したんだけど
誰を何の職につけていいかわかんない
一応:主人公(戦士)、ハッサン(武道家)、ミレーユ(僧侶)、バーバラ(魔法使い)、チャモロ(僧侶)
にした
おススメ、改善、あったら教えて
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:35:55 ID:69mRXozE0
まものつかいがいないことだな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:36:22 ID:3hx97OUxO
>>603
別に何でも良いと思う
俺なら趣味でミレーユは魔物使いにはする
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:40:03 ID:WExMMLij0
>>603
イメージに合った職に就かせると逆に効率悪い
無職でその特技や魔法覚えるから
まあハッサンはどうせ正拳ばっかだからぶとうかでもいい
主人公は最短勇者狙いで踊り子か遊び人、ミレーユ・バーバラ・チャモロの中で魔物使いを一人入れるくらいか
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:53:04 ID:D65xlBKJ0
>>604
>>605
>>606
おk。ミレーユ姉さんには魔物使いになってもらうわ
あとバーバラとチャモロを逆にした方が効率いいかね
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:57:02 ID:s/DoCDS10
>>607
呪文取得の効率はよくなるがチャモロのHPが低くなって難易度上がるかもね。
このあと何が仲間になっていくかによるけど。
まあ、好みで
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:58:24 ID:TQ4mUOQk0
>>603
主人公→武道家→戦士→バトルマスター

ハッサン僧侶→武道家→パラディン

ミレーユ魔法使い→僧侶→賢者or踊り子→遊び人→スパースター

バーバラ魔物使い→盗賊→商人→レンジャー

チャモロ魔法使い→戦士→魔法戦士or踊り子→遊び人→スパースター

魔物使いからなるレンジャールートは戦闘には不向きだから外メンに出したい奴はあまりやらせないほうが良い感じ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:02:38 ID:gQJuVrgKO
バーバラ≒マダンテ砲台
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:03:11 ID:WExMMLij0
とりあえずみんな魔法使いになってメラミだけ習得するという手もあるが
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:04:45 ID:HfJsmL9Z0
バーバラレンジャーは豊富なMPが完全に死ぬからな
素でベホマザオラル覚えるチャモロの方が向いてると思う
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:05:33 ID:s/DoCDS10
こういう初々しい質問見ちゃうと
新職業があったほうがいいような気もする。

何度か再プレイしてるうちにワンパターンになってしまったけど
一からあれこれ考えてみたいなぁ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:05:40 ID:fAt7HE7tO
仲間モンスター予想(希望)でもしようぜ。
とりあえず、ずしおうまる、エビルフランケンあたりを…
デーモンキングやサタンジェネラルはカダブウ以下の確率で…ww
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:06:36 ID:CDqhZdlO0
特技MP消費無しなのは良いとしても、当然MP消費する呪文はそれに見合った効果にしてもらわないと…

616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:12:45 ID:HfJsmL9Z0
下級職のうち戦士武闘家僧侶魔法使いは上級職の組み合わせが豊富なのに対して
踊り子遊び人商人魔物使い盗賊は上級職が固定だから
組み合わせの幅って大した事ないんだよな
上級職を狙うと早い段階で職被りが出てくる
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:14:40 ID:jy2M0UJUO
仮に仲間モンスター制度廃止になって、バトルロード制になったら、ルイーダの酒場もなくなるだろうから、テリーもなんとか馬車に置かせてもらえるな。

ドランゴとルーキーは普通の仲間キャラで、格闘場だった場所にあるバトルロード場を制覇したらルーキーが仲間に加わる感じだろうか。

618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:18:47 ID:s/DoCDS10
DS版の初回プレイは何が仲間になるかわからないから
常にスタメン一人まもの使いにしとくかな。

噂の「まものマスター」が上級職だったら話は違ってくるけど
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:21:45 ID:gC0P9hYh0
>>582
こういう書かれ方してるし
200万以上300万以下ってとこじゃないかね
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:25:00 ID:WrXIusLyO
現実的に考えると250万以上はありえない

120万 爆死ライン
130万 合格ライン
170万 成功ライン
200万 大成功ライン
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:27:57 ID:tnN1YR+y0
>615
呪文使いは補助・回復呪文も覚えるじゃん。
攻撃要員の攻撃と補助・回復要員の攻撃と思えば良いかと
622603:2009/09/26(土) 12:30:29 ID:D65xlBKJ0
くそ、悩む。攻略本を読めば読むほどわからなくなる

とりあえず主人公、ハッサン、ミレーユ姉さん、バーバラを基本パーティにしたい

主人公  戦士からバトマス→ゆーしゃ
ハッサン 武道家からのパラディン→バトマス
ミレーユ 魔法使いからの魔戦→賢者
バーバラ 僧侶からの賢者→スーパースター
チャモロ バーバラの控えとして賢者に

これでどうだ。魔物使いは次の町で仲間になるっぽいアモスさんにやってもらおう。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:33:37 ID:0sE5KGL+0
別にそこまで考えて転職させなくても、詰んだりするようなゲームバランスじゃないからね
俺は主人公が魔物使いだったし
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:34:30 ID:U7S1IBxpO
体験版プレイ報告はここでおk?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:35:08 ID:aeg+Intm0
>>582
何をもって300万とか非現実的な数字を出してるのかね。
今出てる情報でさえ手抜きだらけで突っ込みどころ満載なのに

余程新要素とやらに自信があるのか。とてもそうは思えんが・・・
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:37:04 ID:WrXIusLyO
どこが手抜きなんだ?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:37:18 ID:TQ4mUOQk0
使えるキャラ ハッサン>主人公>アモス>ミレーユ>チャモロ>バーバラ
使える職業 パラディン>賢者>スパスタ>バトマス>魔法戦士>レンジャー
こんな感じかな
基本職との兼ね合いで決めづらいところあるけど
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:37:24 ID:HfJsmL9Z0
稼がずに進むとラスボス戦までに1つ目の上級職が終わるかどうかってとこなので
2つ目の上級職はあまり意識しない方がいいと思う

キャラクターの職適正に冠しては
http://marine.yu.to/DQ6/index.html
が一番詳しいと思う


基本は長所を活かす事、次に短所を潰す事
ハッサンの力やミレーユの素早さは活かす方向で考えた方が有利だし
バーバラのHPは極力補う方向で運用する方が楽
主人公は力よりの万能型、チャモロは魔法よりの万能型なんで
この2人は何をやらせても割と適正がある
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:38:09 ID:Fqv/f1xwO
>>623
OK
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:39:42 ID:HfJsmL9Z0
難しい事考えずにゴリ押しでプレイしたいなら
HPと力が高いキャラを並べていけばいい
回復は馬車の中のキャラに全部任せていけばいいし
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:43:06 ID:3hx97OUxO
>>622
俺主人公は僧侶→魔法使い→武闘家→戦士→魔物使い→盗賊→商人→踊り子→遊び人にしたよ

クリア寸前まで上級職に何故かしなかったが、今思えばマゾ過ぎる
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:44:47 ID:U7S1IBxpO
とりあえず、Bではなすを直接実行できた
アモっさんがやや違和感があったかな
全体的には7をプレイしてる感じ

ハッサンがやはり強い
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:47:45 ID:Fqv/f1xwO
>>632
各キャラはどんな台詞を言いましたか?
あとは呪文の賢さ依存がありそうかだけでも・・・
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:48:47 ID:PNDNxF2+O
コマンドはA?X?
DS4、5してないから知らないんだ。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:53:07 ID:U7S1IBxpO
>>633
あんま覚えてないけど、バーバラが黄金のつるはし捜しにレッツゴー!とか言ってたかな
後、チャモロがこの街にもゲントの加護がありますようにとか言ってた
アモスは口調がなんかピピンとかクリフトに近いかも、リメ4と5をプレイしてないからなんともいえんが

呪文は9以前っぽいかな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:54:21 ID:ic/Iv5Zd0
>>635
発売日書いてあった?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:54:40 ID:jy2M0UJUO
>>632
アモスの違和感って例えば?
顔グラはSFC版イラストと変わってた?

詳しく教えてほしいな

638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:56:56 ID:U7S1IBxpO
>>634
Yだったかな

あ、後戦闘中に会話はできなかった
体験版はプロローグからと黄金のツルハシのまちのあたりからの二つのセーブデータがあった
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:57:17 ID:NOs/wisW0
>>611
それをやると普通に攻撃しても倒せる雑魚にメラミ連発して
MP不足に泣かされるからやめたほうがいい
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:59:17 ID:U7S1IBxpO
>>636
comingsoonのままだった

>>637
口調がなんかイメージと違った
顔グラはかっこいいぞ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:01:52 ID:2rGmFsYY0
>>635
>バーバラが黄金のつるはし捜しにレッツゴー!とか言ってたかな
>>176みたいな台詞も言ってたってこと?

>呪文は9以前っぽいかな
一応8も賢さ依存だったが、やっぱり呪文の威力は固定ってこと?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:03:46 ID:ic/Iv5Zd0
>>176の報告が>>582のレポートや>>635と食い違ってる件
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:04:09 ID:OtVJN3VD0
>>640
アモスの口調どんな感じ?
あと顔グラは攻略本そのまま?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:05:15 ID:ic/Iv5Zd0
階段あるんじゃん…
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:05:16 ID:Fqv/f1xwO
>>642
どこが?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:05:55 ID:U7S1IBxpO
>>641
そのセリフは聞けなかったけど、だいたいそんな感じの口調

呪文に関してはチャモロの回復呪文で判断したから間違ってるかも
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:07:26 ID:ic/Iv5Zd0
>>645
>あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!>>176
>黄金のつるはし捜しにレッツゴー!>>635

>クリアベールからルーラできなくて、上の世界との階段も消されてたから>>191
>ちなみにクリアベールから左に行くと階段があり、上の世界へと行くこともできた。>>582
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:07:53 ID:gWHN6G4wO
一応レポートならこっちにもきてるけどな、酷評だけど
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253704104/119
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:08:48 ID:rd7LzQap0
賢さで魔法の威力変わらないなら、やっぱり今までと同じ魔法涙目特技マンセーせいけんづきゲーになるのか・・・
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:09:57 ID:OtVJN3VD0
>>176が階段の位置を失念してただけじゃね?
176のレポート自体には矛盾はない
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:11:55 ID:ic/Iv5Zd0
>>648
そのレポはリメイクスレ住人視点での酷評だからどうでもいいな。

>・正拳は変わらずの2倍の模様
>・MP消費も当然なし

特にこのあたりなんかSFC版と変える必要ないし
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:13:41 ID:AF1UJHr/0
>>650
失念してただけなら「わからない、見てなかった」で済むことを
わざわざ「消されてた」というのが胡散臭い
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:14:25 ID:U7S1IBxpO
>>643
なんか愚痴っぽい感じかな
ヘタレ系な感じ

顔グラは新規だと思う


後、とくぎのとこに呪文もとくぎもひとまとめだった
とくぎによるMP消費はなし
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:15:17 ID:Fqv/f1xwO
>>651
せめて呪文を賢さ依存にはして欲しいがな。
オリジナルから全く未調整は勘弁してくれ・・・
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:15:25 ID:hkaBR5QB0
戦闘BGMはスーファミ版より少しはマシになってた?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:15:40 ID:QLHLyyXPO
>>652
失念というか勘違いしてたんじゃないの
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:16:01 ID:aeg+Intm0
>>640
アモスの顔グラ、こんなじゃないよな?↓
ttp://upload.jpn.ph/upload/img/u48778.gif
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:16:18 ID:kuGhgkrt0
追加ダンジョンだけが
何故か3Dポリゴンでしかもただの9の宝の地図の使い回しだったら怒る
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:16:29 ID:AF1UJHr/0
>>656
自演乙
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:17:11 ID:gWHN6G4wO
>>651
まあそこら辺は意見分かれてるしな

>>653
抽象的だがフィールドの感じはオリジナルと比べてどうだった?
広さ、色調、雰囲気とか
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:17:54 ID:U7S1IBxpO
>>657
もっとかっこいいぞ


BGMは聞こえなかった
すまん
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:18:16 ID:OtVJN3VD0
>>659
つか>>176がネタだとしても何の不利益があるんだ
相違点なんぞ階段の有無くらいだろ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:18:36 ID:hkaBR5QB0
アモスたんに期待
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:20:16 ID:hkaBR5QB0
エンカ率はどんな感じ?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:21:00 ID:U7S1IBxpO
>>660
ちょっと狭くなってるかも
後、歩くスピードがちょっとはやい
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:21:30 ID:QLHLyyXPO
>>659
俺が自演だろうがどうでもいいけど、ストーリー進行に階段は必要不可欠だし、どっちでも問題無い
つーか製品版でも階段無ければ進行不可能のバグだし
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:21:32 ID:aeg+Intm0
なんか、レポ逝った人のほとんどが酷評してるな。やっぱり手抜きなんだろうなー
今までに挙がった中でこれは期待できる!ってのがまるでない。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:22:10 ID:Fqv/f1xwO
>>659
さすがに自演扱いはどうやねん・・・
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:23:12 ID:U7S1IBxpO
>>664
結構いい感じかな
バランスとれてる
後、敵はちょっと強めかも
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:23:25 ID:OtVJN3VD0
>>665
アモスはヘタレ三枚目な感じになったのか?
年齢はやっぱり最年長?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:24:13 ID:gWHN6G4wO
>>665
ありがとう
フィールドフェチってくらい6のフィールドがすごく好きだったから体感で狭くなってるのは残念だわ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:25:03 ID:U7S1IBxpO
>>670
多分最年長

顔グラと口調の差に吹くかもw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:28:26 ID:hkaBR5QB0
斜め移動ができるようになった時点で普通マップは更に広くするべきだよなぁ
なんで狭くなるんだ 移動はあっと言う間になりそうだな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:29:28 ID:t43y9HiQ0
携帯機になったからでしょ。
据置に比べて、ゲーム全体では長くなったとしても
1つのエピソードやダンジョンは短めにするものだと思うよ。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:30:38 ID:s3B9Uq+F0
アモスはゴリラなのか美男子なのか故・ギター侍似なのか
それが問題だ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:31:24 ID:2rGmFsYY0
>>662
バーバラが普段から猛烈に主人公にアピールしてるらしいけど
これだとかなり賛否両論分かれそうだからじゃない?
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:32:16 ID:hkaBR5QB0
斜め移動可能&マップ縮小&エンカ率低下だったら難易度はかなり下がる事になるね
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:32:28 ID:QLHLyyXPO
>>674
DSの4と5ではそのせいでエンカウントが激減するからな…
例えば5のレヌール城なんか、普通に攻略してても、松明取りに行く時に1回エンカウントするだけだし。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:34:42 ID:QLHLyyXPO
>>677
却って上がる恐れがある
4では逃げずに戦ってても、デスピサロまでにフバーハを覚えなかった位だ
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:34:58 ID:Fqv/f1xwO
トレーラーも流れてるらしいけど、追加イベントっぽいものは・・・?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:35:31 ID:gWHN6G4wO
オリジナルのライフゴットからシエーナの距離は絶妙だった
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:38:08 ID:OtVJN3VD0
>>676
でもクリアベールの件とかバーバラが馬車の中とかの情報はこのレポが初出だからいくら否定しても無駄だと思うがな
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:39:32 ID:hkaBR5QB0
>>681
まったくだ
普通は山のふもとにあるって思うよな
あれからシエーナ探してウロウロしてたらオニオーン×6なんて事に…
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:40:49 ID:3hx97OUxO
>>681
同意
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:41:30 ID:aXbEuOwEO
フィールドはスクリーンショットの場所だと、オリジナルと比べて狭くなってはないんだけどな。
やっぱり斜め移動と移動速度のせいかな。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:42:23 ID:t43y9HiQ0
>>678
おかげでレベルが上がらないんだよな。
一方で、戦闘回数の少なさは、
育てすぎ言われがちな6なら相性は良いのかもしれんが。

レンジャーの星5がまで上げるのがうざいことになりそうだ。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:43:31 ID:XoaqFsuy0
>>681
俺の初回プレイは
シエーナ探してるうちにレイドックまでいっちゃって
戻る途中でオニオーン×6だった
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:44:51 ID:hkaBR5QB0
ロンダルキアと同じパターンだな
ダンジョン抜けてからが遠いんだよ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:46:39 ID:t43y9HiQ0
>>681
ライフゴット、だったっけ。

何か、ぽんぽんぽんって落とし穴落ちたら着いた印象があるんだけど。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:47:38 ID:3hx97OUxO
序盤で思い出したが初見で兵士になれなかったのは良い思い出
2週目以降は兵士になりたくてLv上げてた・・・懐かすぃ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:48:55 ID:aeg+Intm0
>>661
あとアモスのドットはどんなだった?メタボじゃなかった?SFCと比べて固有グラになったとか
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:49:09 ID:hkaBR5QB0
正しくはライフコッドだな
シエーナ周辺でのオニオーン×6はさすがに調整されそう
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:49:39 ID:XoaqFsuy0
レイドック井戸の罠にかかる奴はどれだけいるだろうか?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:50:20 ID:gWHN6G4wO
>>689
すまん間違えたわ、ライフコッドだな
これなんか語感的に間違えちゃうんだよなあw
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:50:55 ID:UumoIdxlO
アモっさんが敬語で天然な口調じゃなかったら死のう…
ゲームブックの印象が強くて
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:51:14 ID:3hx97OUxO
>>693

知ってても金預けるか使いきって序盤に突っ込む
マジンガ様も
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:52:12 ID:hkaBR5QB0
アモスって確か いやはや、お恥ずかしい・・・みたいな口調だったよな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:53:01 ID:XoaqFsuy0
>>695
よう俺。
ゲームブック結構言い出来だったよな、かなり読みまくった。
そして漫画のアモスには絶望。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:53:17 ID:F6in3bjE0
戦歴はあるの?
あれいらないんだけど
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:54:52 ID:AF1UJHr/0
>>667
もうこなくていいよ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:57:41 ID:hkaBR5QB0
前から思うんだがイラストをドットに変換するような事はできないのかなぁ
イラストをスキャンして倍率指定すればドットになるみたいな 
顔グラなんかそれがいいじゃん
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:59:45 ID:RgwsCzwa0
>>682
クリアベールはそのレポが初出じゃないよ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:01:39 ID:HfJsmL9Z0
>>693
ダークホビットは最後尾のキャラを狙ってくるので
ハッサン加入前に喧嘩売らない限り大丈夫なんだけどな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:03:25 ID:U7S1IBxpO
アモスさんのグラは前と同じデザイン
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:04:57 ID:Fqv/f1xwO
>>702
24日の午前4時以前に情報あったっけ?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:08:01 ID:hkaBR5QB0
>>704
固有じゃないのか? じゃあ一般戦士のグラが変わるのかな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:10:50 ID:bekaDGSr0
ピピンみたいに一般兵士に少し個性を足したようなグラがいいんだがな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:11:48 ID:69mRXozE0
>>701
モザイクになるじゃん
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:15:32 ID:hkaBR5QB0
イラストに解像度にあわせた方眼紙をかぶせてマスごとにそのマスの平均色
で塗りつぶす これってモザイク?ドット絵にはならない?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:16:35 ID:6LsyDNse0
119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/09/25(金) 19:03:33 ID:qUGCyQxx0
TGSレポ投下します。
思いっきり主観と記憶で書いてるので、間違ってたりしたらすまん。

とりあえず触った感じはがっかりリメイク。
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)
・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・仲間会話は当然のようにあったけど、妙に単調な感じ。
 (場所がクリアベールでイベントもそんなになかったからかもしれない。これに関しては、製品待つしかなし)
・移動中のキャラは確かに横に大きくなってるけど、気になるほどでもないかも。(人により)
・戦闘突入時のイントロが気になる。
 (タララララ…ドドドドドドドドドドドドドドド…チャーララランまでのラとドが少ないように感じた。うろ覚えですまん)
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた(SFCのOPのオルテガみたいなのを想像してほしい)
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。
・戦闘のテンポは4&5と同じだと…思う。覚えてないから比較できないけど、エフェクト途中でダメ表示は出てた。
・戦闘中の敵の動きはいい感じ。これは楽しみ。
・街の雰囲気は頑張ってると思う。ただ全体的に縮こまってる印象が(フィールド同様に)ある

とりあえずこんなところで。箇条書きですんません。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:18:13 ID:3hx97OUxO
どうしてsageないのは何でなの?

>>707
羽の有無程度とか?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:19:18 ID:hkaBR5QB0
sageろって書いてないから
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:19:32 ID:QLHLyyXPO
一般戦士がDSの4と5にいたグレー甲冑の戦士になって、青甲冑がアモスの固有グラに昇格と予想
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:31:10 ID:RgwsCzwa0
>>710
わざわざ張り切って貼らなくていいよ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:38:47 ID:B3yVkcyhO
これって、5見たくモンスター増えると思う?
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:39:53 ID:hkaBR5QB0
結局かしこさは無意味ステなのだろうか
RPGにおいて無意味なステータスがあるなんてかなり異常な事態だよな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:40:31 ID:69mRXozE0
愛がアップ!
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:41:02 ID:t43y9HiQ0
>>715
スカウトバトルロード式の可能性もゼロじゃないが。
主人公が魔物マスターらしいというのがあるな。

さて、どう転ぶか。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:42:40 ID:Fqv/f1xwO
>>714
でも事実だろ?













事実じゃないならそうだと言ってくれ。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:43:24 ID:vqWkRA2+0
なんでゲームショウ行ってきたやつ誰も気づかないの?

ライフコッドの次の町、シエーナの町がマルシェの町になってた
なんぞwww
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:43:51 ID:hkaBR5QB0
とにかくスライム格闘場はどうにかするべきだよな
あれっぽっちのモンスターしかいないのに更にスライム限定だなんて
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:44:23 ID:RgwsCzwa0
>>719
別に事実でもどうとも思わん
こんなレポで一々騒ぐのは6アンチとリメイクスレ住民だけ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:44:34 ID:iMGQQOpP0
マルシェ…だと…?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:45:26 ID:69mRXozE0
夢見るおじいさんはカレーが食べたかったのか
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:45:52 ID:vqWkRA2+0
プロローグからを選んでやってみたら村長やランドとかとの会話で
「マルシェの町」って出てくるから???ってなって
シエーナまで行ってみたら「マルシェの町へようこそ」って言われた…
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:46:10 ID:Stl6zPyW0
>>710
過剰な期待は禁物だな
DQ7みたいなグラだけは楽しみだけど
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:46:28 ID:CDqhZdlO0
堀井が攻撃呪文より武器で攻撃する方が好きみたいだからな
あんだけバランス悪いって言われている、特技と呪文のバランスがそのままってアホかと
製作側も人間だから特定のキャラや職業を強くしたい気持ちは分かるが、その結果多くのユーザーがバランスが悪いと感じるなら
それはユーザーの声を無視した製作側の自己満足といわれても仕方がないな
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:47:09 ID:hlFaC0VSO
スライムナイトを早く仲間にさせてほしい。
夢見の洞窟で粘りまくったおかげで無駄にレベルが上がり、
転職後に苦労したのは俺だけじゃないはずだっていうかみんな経験してるよな。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:48:26 ID:FXQH/96r0
追加職、追加モンスター(追加仲間モンスターも)、会話システム、シナリオ補完の4本柱があれば問題ない
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:48:46 ID:ltGldRv80
スライムナイトの件まで忠実に再現していたらちょっと笑えないな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:49:42 ID:B3yVkcyhO
>>718
気になるよね。
これがいい!なんて言ったらキリが無いからあえて言わないけど。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:49:52 ID:3hx97OUxO
マルシェ・・・
釣りだと言ってよバーニィ

本当だとして中身はまんまシエーナなの?
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:49:54 ID:hkaBR5QB0
>>725
最初の黄金竜でムドーの城に乗り込むシーンはどうだった?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:49:59 ID:t43y9HiQ0
>>725
何かひっかかるものでもあったのかな?
リメイクで地名が変わった例は思い出せないが。

まあ、釣りである可能性も否定できないが。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:51:36 ID:0sE5KGL+0
FF6の最初の町がナルシェだが……まあ関係ないよな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:52:41 ID:aXbEuOwEO
>>734
5は一部の地名変わってたよ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:53:14 ID:bekaDGSr0
シエーナっていう名前に元ネタとか意味あったっけ?
意味のある名前じゃなければ変わってもいいけど
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:53:21 ID:RgwsCzwa0
>>727
ただのお前の我侭を「ユーザーの声」と一括りにされても
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:53:52 ID:Zp+L4+yA0
モンスターアニメーションが滑らかに、かつモーションサウンドも実装、じゃあないのか。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:54:13 ID:vqWkRA2+0
>>733
黄金竜に乗った時に後ろのハッサンもちらちら見えるw
全体的に立体的になってて飛び回る範囲が広くなって感じた

>>734
俺だって釣りだと思いたいが…一人で行ったから他のやつに確かめようがない

一応プロローグからとクリアベールから1回ずつやったよ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:55:11 ID:hlFaC0VSO
>>737
意味もなく変えられることのほうが問題だと思う
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:55:30 ID:vqWkRA2+0
ただクリアベールは運命の壁に行かずにホルストックに逆走するという
妙なプレイをしてしまったのであまり参考にならないかもしれないw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:56:06 ID:Zp+L4+yA0
発売日捏造厨がまたデマ流してるのか
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:59:35 ID:tuxAlTvv0
>>570-571
フウガ・ライガ乙
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:00:19 ID:vqWkRA2+0
ちなみに俺のは上の階段も消されていなくて、上のクリアベールに行けた
そこから井戸でまた下に行ってホルストックに戻れた(シナリオの順番的な意味で)
ホルストックは事件が解決して王子がすこし大人になった!って雰囲気だった
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:05:47 ID:vqWkRA2+0
会話システムだが町人ひとりひとりの話を聞くたびにそれ専用の台詞が仲間一人ずつに用意されているっぽい
「あなたもお祈りしていってください」→「お祈りしていきましょう」
「空飛ぶベッドって知ってますか?」→「はい」→「お前知ってたのかよ」
馬車にいる仲間の反応は見れないから1回しか話さない内容とかは聞けるキャラが限られるかも
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:05:47 ID:Fqv/f1xwO
>>729
それらがちゃんとあればな・・・
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:08:09 ID:jy2M0UJUO
>>734
確か、SFCではトロッコ洞窟だったのが、PS2版以降は地下遺跡の洞窟になってたな


でも、町や城の地名でそれやるか?普通

749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:08:09 ID:IwEfTvy40
俺は好きなDQ6がDSでできるだけで嬉しい
ダンジョンが3Dになったのだけで発狂もの
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:11:49 ID:s/DoCDS10
街名変わったからにはイベント等も変わってることも期待するよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:12:28 ID:0nwJ55ZT0
これってちゃんと堀井が指揮とってるんだよな?
モンスターズみたいに丸投げってことはないよな?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:19:19 ID:WrXIusLyO
シエーナがマルシェに変わったって情報マジだと思うよ
シエーナという名前の街が実際にイタリアにあるからその関係で変えたんだろう
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:19:45 ID:2rGmFsYY0
>>746
町の名前が変わったのは主人公の母親のレイドック王妃と微妙に名前が被るからか?
あとバーバラはやっぱり恋愛脳なの?
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:20:36 ID:fgdh9lmC0
上級職増やしてほしいな。
武道家+盗賊=山賊 とか。
魔法使い+商人=錬金術師 とか。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:23:12 ID:WrXIusLyO
で肝心のライフコッドの街の雰囲気はよかった?オープニングのできは?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:24:50 ID:aXbEuOwEO
>>752
サンタローズは変えてないのにな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:26:34 ID:RgwsCzwa0
サンマリーノも実在する町なんじゃなかったっけか
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:26:45 ID:cs0tXchJ0
サンタローズは重要な町でシエーナはおなべの蓋99個集めるための町だし
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:28:06 ID:vqWkRA2+0
>>753
シェーラとシエーナ…そんなに似てるかな?
SFC6に思い入れがあるから意味もなく町やキャラの名前変えられるとショックだよ

バーバラはプレイした範囲ではそんなに恋愛脳という感じはしなかった
ただ「空飛ぶベッドどこかな?」「ベッド見たーい!」とか
ハッサンやミレーユに比べてお気楽で子どもっぽい会話の印象を受けた
シリアスな話のあとは空気読む会話だったし、全体的に嫌な感じはしなかった
アモスとチャモロは連れて歩かなかったからわからん
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:28:50 ID:0nwJ55ZT0
ていうか実際に同じ名前の街があったら駄目なのか
って疑問がまずあるんだが
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:31:06 ID:fgdh9lmC0
>>760
俺もだ。
初めて聞いたよ、そんな話。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:31:24 ID:vqWkRA2+0
>>755
個人的にすごい好きな
OPで目覚めた主人公が剣を肩に納めるとキランと剣が光るエフェクトとか
上のライフコッドだけ自宅から出ると朝日が指すエフェクトはそのままだった
焚き火はもちろん消せます
OPはSFCの方がくっきりしているグラフィックが好きだが…
これは好みの問題だし特に変更はないと思う
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:31:42 ID:WrXIusLyO
サンタローズって実在するの?どこの国?
ちなみにサンマリノ共和国はのばしぼうがないからサンマリーノとは違う
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:34:06 ID:aXbEuOwEO
>>763
アメリカ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:34:46 ID:vqWkRA2+0
個人的な感想だが、町も城も空間の広さを感じないというか…
建物と建物の間が狭くて町全体がぎゅっと凝縮された印象
城はまだしもクリアベールの入り口の噴水や
ライフコッドの村はもう少し広々した感じがほしかった
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:34:53 ID:WrXIusLyO
>>762
特に違和感ないのか ならOK
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:35:22 ID:+kbtymmZ0
気になるのは…商人=穴掘り、カジノの内容、鍛冶屋、エンデ爺の防具
据え置きで大いに結構、改悪されていたら興味半減するわ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:36:59 ID:0nwJ55ZT0
>>762
スクショ見ただけだが、リメイクは全体的に色彩が明るくなってるよな
オープニングの焚き火の場面とか、SFCは周りの森がもっと暗くて、
焚き火の近くだけが明るかった
DSの表現限界として仕方ないのかもしれんが、6の全体的に暗い色彩が
好きな俺としてはちょっと残念だ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:38:01 ID:cs0tXchJ0
マップが狭くなっているなら
職業のランクアップまでの戦闘回数とかも減ってるんだろうなあ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:39:17 ID:WrXIusLyO
サンタローズ アメリカ
で検索してもヒットしないんだが
SANTA ROSAならみつけたけどこれはサンタローザじゃね?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:40:33 ID:zpZY6YjbO
DSのせいでゲームが糞化するのは確定事項なんだし今更どうこう言う事じゃないだろ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:40:47 ID:jy2M0UJUO
>>769
個人的にそれが減ってるのはかなりうれしいんだが……。

逆に増えてそうな気もする。

773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:41:10 ID:aeg+Intm0
>>764
それはサンタバーバラ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:43:33 ID:RgwsCzwa0
>>759
待ち時間どれくらいだった?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:46:08 ID:+kbtymmZ0
>>772
減っているなら職業新設→中級呪文特技Z並みに上級職へ移行の改悪は若干ありえるかも
何しろ馬車8人一気に熟練度稼ぎ出来たわけで
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:47:21 ID:vqWkRA2+0
>>771
DSになったからって町の名前変える必要はないだろ…

>>774
始発で行ったからw 1回目は並ばないでプレイ(プロローグ)
2回目は20分ほど待った
その後見てみたら100分待ちになってて、
その10分後にもう一回見たら120分待ちになってたw

試遊台は20台×10分だからな…1日に1000人も遊べない

スクエニのパンフのセンターがDQ6だったけどうpいる?
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:48:52 ID:F4D8fJzN0
>>776
木漏れ日の街はどうでした?
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:49:41 ID:2rGmFsYY0
>>759
やっぱ>>176>>196はガセっぽいか
しかし、SFC版のバーバラはともかくリメイクのキャラデザで子供っぽい言動だと
微妙に違和感あるような気がしないでもない・・・
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:52:26 ID:vqWkRA2+0
>>777
音楽は特に変わってないように感じた
SFC音源に近いと思う
そういえばフィールド音楽が上と下でテンポが違うんだよな
確かめるの忘れたわ…
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:54:36 ID:vqWkRA2+0
>>778
会話量がとにかく半端ないからそっちがガセだとは思わない
「レックといると楽しいよ!」的なことは言われた…がそれって恋愛脳なのか?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:59:05 ID:RgwsCzwa0
>>776
始発で行ったのかww乙!!

うp是非
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:59:11 ID:Wb1h2Nwe0
>>780
それだけで恋愛脳に見えたら病気。
ただテリー加入後にビッチ化(2ch的な意味で)しそうなのは怖い。
「主とテリーどっちにしよう」とか戯けた事を言い出しそうなんだよな。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:59:49 ID:cs0tXchJ0
まあテリーはずっとルイーダだから
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:01:27 ID:/A+HSCU+0
「楽しいよ!」と「幸せを感じるよ!」では全然ニュアンスが違うw

前者を恋愛脳というのはおかしいが
後者はリメイク版ビアンカと揶揄されても不思議じゃない
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:04:18 ID:rd7LzQap0
>>782
実際にテリーがパーティインッ!したときに、ミレーユの弟さんってこんなカッコよかったんだー!って言うしな
>>782みたいなセリフはあるかもしれないな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:12:06 ID:vqWkRA2+0
ハッサンに人が群がっててカオスだったw

パンフ
ttp://imepita.jp/20090926/581380
特に目新しい情報は載ってない
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:13:39 ID:Fqv/f1xwO
>>782
「私困っちゃう〜」はそういう意味合いじゃない?
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:16:34 ID:FHoSJg/F0
シエーナはイタリアに実在する都市だよな
サッカー好きな人にはなじみ深い名前だ
しかし変更ってなんか不味かったのかな
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:17:04 ID:vqWkRA2+0
左側の文字は「失われし勇者の記憶が 二つの世界を結びつける。」
既出かな?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:21:02 ID:U7S1IBxpO
>>786
棚ぼたでデスタムーアの地図を貰ったのはよかったんだろうか
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:24:07 ID:9uCScjhJ0
>>786
この構図だとテリーがいない方がバランスがいいような
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:28:47 ID:rd7LzQap0
>>791
まあ、戦力外だし合ってるかもな
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:31:47 ID:vqWkRA2+0
戦闘ほとんどやらなかったけど呪文の耐性も変わってないんじゃないかな?
メタルライダーにザラキ効きやすかったの覚えてたから試してみたら効いたし
会った範囲では新しいモンスターはいなかった
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:32:50 ID:CV/DVIyp0
>>788
マルシェはフランス語で市場って意味らしい
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:35:33 ID:EEmNceEB0
そういえば新モンスター追加で出てきそうだよな
ドラゴンマシンとかプロントキラーとかキラーマシン3とか
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:39:20 ID:QLHLyyXPO
ゴールドマジンガ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:43:08 ID:2rGmFsYY0
>>786
「天空編第三弾」か・・・
今度こそそれらしい内容にはなっているかな?
天空シリーズの補完がされるのは今回で最後の機会だろうし。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:49:16 ID:K9nNmDqOO
>>786
このハッサンは
天さんとナッパを足して2で割ったみたいなグラだなw
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:50:41 ID:xJyGW6gbO
>>792
テリー好きだからその辺りは修正してほしいなぁ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:56:46 ID:hkaBR5QB0
ベビーゴイルのギラ唱える率をさげてくれればよい
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:10:33 ID:Fqv/f1xwO
もう最悪バーバラとテリーをマダンテ砲台とドランゴ引換券から卒業させてくれたら何でもいいや・・・
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:15:08 ID:WrXIusLyO
FF3 オリジナル140万 リメイク107万
リメイクはオリジナルの約75パーセントまでは売れる可能性はある
6だと75パーセントで240万
うまくいけば200万はいけるね
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:15:34 ID:Wb1h2Nwe0
マダンテ弱体化で砲台としての価値すら消えたって事にならない事を祈る。
まあ正拳の威力据え置きならそれはないか。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:26:01 ID:EEmNceEB0
4DSが約127万本
5DSが約123万本
どっちも原作は300万本売れてる、よってこの予想だと150万くらいかな

けどYは初リメイクだし俺も200万くらい行くと予想
ドラクエ9でDS買った人も多いしね
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:29:07 ID:oeY0W+aN0
正拳がそのままならもうそれでいいから、テリーさんと呪文は何とかしてもらいたいな。
テリーさんは剣技限定で2回発動でいいよもう。
呪文は山彦、幸せは削除せず据え置きで、攻撃魔力と4段階目(メラガイアーとか)追加でおk
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:35:57 ID:5oqrM5ok0
山彦いらんw
キラマ2の二回攻撃とかもいらないから修正してほしい
チートすぐる
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:38:13 ID:Ydlkyzpr0
そんなに呪文使いたいのか
あんなもん何が面白いのやら全く理解できんよ
FFでも黒魔やら召喚やらは可能な限り避けてるし
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:39:40 ID:2rGmFsYY0
>>806
山彦なくしたら本当に攻撃呪文の価値がなくなるぞ?
もっとも山彦も防御力を犠牲にしての反則技なので
これをもって「呪文の存在意義がある」というのもどうかと思うけど。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:39:42 ID:67c1p91b0
>>807
呪文大好きな俺に謝れ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:41:15 ID:hGprtYQx0
通常攻撃>呪文なのをいい加減何とかしろよ
9の魔力みたいなステータスもろくに呪文の威力あがらねーし
MP使って通常攻撃より役に立たないとかありえねー
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:42:04 ID:oeY0W+aN0
>>807
それはバランスうんぬんじゃなくてただの個人の趣向だろ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:44:04 ID:rd7LzQap0
魔法はなんて雑魚殲滅用でいいじゃん
あとはスクルトフバーハバイキルトゲー
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:45:55 ID:Wb1h2Nwe0
>>806
ビッグバン=山彦ギガデイン>>>輝く息>ギガデインなのにどの辺がチート?
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:46:43 ID:Ydlkyzpr0
仮に序盤に山彦来てもおそらく攻撃系なんか使わん感じだ
ラリホーをダブルにしたり
スクルトをダブルにしたり
ベホイミをダブルにしたり
そんな事ばっかやるかと
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:49:19 ID:Wb1h2Nwe0
ついでにギガデインはグループだからな。全体のイオナズンだと山彦付いてもジゴスパーク程度。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:50:08 ID:3nuGvA6p0
●6の特技強すぎ!呪文との格差を何とかしてくれ!
■リメイクで呪文を廃止し特技と併合することで回避した
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:51:28 ID:4BDQW2OB0
>>807
あ、そ
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:52:42 ID:WFOdl96zO
体験版のラインゴットに出てくるさまよるよろいに全滅しそうだったのは俺だけでいい。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:53:02 ID:Ydlkyzpr0
現状でもさ、
ベギラゴンとかメラゾーマとか、習得時期に対して実用レベル行ってる呪文は幾らでもあるんだよ
それでも意地のように使えない!使えない!言ってる奴が多いのは

まあ率直に言って
つまらんからじゃね?
こればっかりは好みの問題だから知らんけどさ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:54:28 ID:2rGmFsYY0
>>819
べギラゴンはともかくメラゾーマは魔法戦士というのがネックだ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:55:09 ID:Wb1h2Nwe0
>>819
それの習得時期には同程度かそれ以上の威力なのにコスト消費がない特技を覚えてるんだよ。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:00:08 ID:eOWRhJiq0
メラゾーマは魔法戦士で構わんけど
もうちょっと習得時期早くして欲しいわ。

でも俺的理想は単体→剣技 グループ→魔法(ベギラゴン等)だ>魔法戦士
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:05:58 ID:CLO3iPX30
メラゾーマは山彦使えばちゃんと強いし、
下級マスター程度のグループ攻撃でべギラゴンより強い、効果的なのって、
海の敵に使うザラキ位しか思いつかないんだが。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:06:26 ID:cs0tXchJ0
真空波とかパラディン自体が強い上に超便利だから呪文(゚听)イラネになる
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:09:02 ID:AzjJVn2d0
せめて暴走システムは取り入れてほしい
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:13:11 ID:Fqv/f1xwO
>>824
真空波のせいでその直後に覚えるバギクロスが空気だからな
バギクロスだけは役に立つ時期が全くない
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:13:29 ID:Ydlkyzpr0
因みに俺もベギラゴンとかメラゾーマ使っとらん
理由はつまんねーから
パラディンでブーメラン一斉投げとかやってる方が面白い
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:16:43 ID:tIiakjEs0
通行証変わってなくてワロタw
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:17:24 ID:3nuGvA6p0
みんなも要は呪文がつまらねーから何とかしろと言ってるのに
バカかこいつは
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:19:18 ID:FXQH/96r0
うへへ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:19:23 ID:0sE5KGL+0
>>829
誰も訊いてないのに「因みに俺も」とか言い出す辺りお察し
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:20:29 ID:Ydlkyzpr0
>>829
なんかバランスがどうとか賢さ乗せろとか
どうみてもつまんねー物をただ強化するような議論じゃね
ま、知らんけどさ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:21:25 ID:s3AUYdgeO
ケッコーみんな多種多様な闘いかたしてるじゃん。
6の戦闘&転職システム悪くないんじゃない?

俺は基本AIで、主人公だけ絶対行動指定なのを利用して彼を道具係にしてる。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:22:47 ID:3nuGvA6p0
>>832
「バカかこいつは」を「バカだこいつは」に訂正する
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:24:14 ID:Ydlkyzpr0
堀井が攻撃呪文を抑え目にした設定した本音も結局は

「つまんねーわ、こんなもん黙らせよ」

ってとこじゃね
836_:2009/09/26(土) 18:25:05 ID:SlOlB0yr0
まぁハッサンだとミレーユだとチャモロだの言ったって

最終的には
はぐりん ロビン2 カダブウ ヤスケ

とかのパーティーになるんだけどねw はぐりん手に入れたら、命の木の実は全部はぐりんに投入。
リビングデッドとホーンデッドミラーとオンディーナとかからまた命の木の実を全員盗賊パーティーで
刈り取る日々が待っている………
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:28:30 ID:Wb1h2Nwe0
カダブウだけは一度も使った事ないわw
かっこよさ以外の全ステカンストで完全二回行動とか頭悪すぎるw
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:35:15 ID:rp6xFHQD0
主人公=旅芸人+戦士+武闘家+盗賊+バトマス+パラディン+レンジャー
ハッサン=武闘家+戦士+盗賊+バトマス+パラディン
ミレーユ=僧侶+魔法使い+戦士+パラディン+賢者+スター
バーバラ=魔法使い+僧侶+戦士+旅芸人+魔法戦士+パラディン+賢者+スター
チャモロ=戦士+武闘家+僧侶+バトマス+パラディン+賢者
テリー=戦士+武闘家+盗賊+バトマス+魔法戦士+パラディン+レンジャー
アモス=戦士+武闘家+盗賊+バトマス+魔法戦士+パラディン+レンジャー
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:35:45 ID:eOWRhJiq0
>>833
俺も同じだ。主を道具係兼補助特技係
たまーに雑魚戦ボタン一回戦闘にするために馬車に押し込めるけど。

だから呪文も普通にAIが使ってくれるから
ここで言われるような呪文不遇って経験はあまりない。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:48:06 ID:Fqv/f1xwO
>>836
その仲間モンスターが事実上削除される可能性はあるわけだが
その分他に力が入ってればな・・・
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 18:55:33 ID:UGbzB+j30
カジノの内容がそのまま・・・だと・・・?
ということは、イーヴンが問答無用で負けとされるのもそのままなのか。
また、精神衛生上、キそうなものを。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:03:05 ID:Rg/NVXhh0
まぁカジノの難易度はさすがに下がってるだろうから平気でしょ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:09:09 ID:BV7BdAivO
今日試遊してきたら井戸の中にスライムつむりがいて
「〇〇(←忘れた)とはすれちがいで会えない」
とか言ってた
誰か見てない?

馬鹿な自分はYにも何かすれちがい要素あり??
と思ってしまったよ
ないよなー
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:15:42 ID:fgdh9lmC0
メラゾーマ大好きだけどなー。
ここぞ!って時の単体攻撃はやっぱメラゾーマ使いたくなる。
3の頃からの習性もあるが。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:19:41 ID:gQJuVrgKO
強い弱いはともかく、エフェクトが好きだから呪文は使いまくってたな。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:20:26 ID:eOWRhJiq0
>>843
興味深いな。
すれちがい通信機能は間違いなく乗るとは思うが
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:23:55 ID:aeg+Intm0
>>843
ろくにシステムも改良できないくせに
そんなくだらないもの作ってやがったのか

どうしようもない会社だなピザ屋
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:25:31 ID:nKi/IOWQ0
特技強くてもいいけど覚える順番が滅茶苦茶だ
マヒャドとか(笑)すぎて
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:26:09 ID:kuGhgkrt0
井戸の中にスライムつむり?
ライフコッドにさまようよろい?

これはDS版の新イベントか?
こりゃ新イベントザクザクの予感 タノシミス!
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:26:59 ID:zBMH6waR0
結局マルシェの町というのは本当なのかな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:32:13 ID:kuGhgkrt0
今、SFCの公式ガイドで調べたけど
SFC版Yにはさまようよろい系っていないんんだな
地味にDS版では追加か。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:34:46 ID:WrXIusLyO
そういえば9のすれ違いとか配信とかの通信関連はレベル5かスクエニどっちがやってるんだろ?
アルテにできるのか?スクエニが技術サポートすれば通信要素もありえるだろうけど
通信要素は大歓迎
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:38:11 ID:eOWRhJiq0
>>852
すれ違いはDS4も5もあるじゃん

Wi-fiはどうなんだろね。
別にアルテじゃできない、ってな難しい要因でもないような気もするが
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:42:49 ID:WrXIusLyO
>>853
知らなかった
調べてみたら移民の街だの名産品だのつまらねーな
6は9みたいにゲーム部分に直接関与するすれ違い通信にしてほしい
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:47:24 ID:WrXIusLyO
ライフコッドのどこにさまようよろいいた?
追加要素はどんどんいれるべき
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:49:13 ID:gQJuVrgKO
いやだよゲームに直接関与するすれ違いなんて。

ただの追加要素にすぎないし、田舎民涙目だし、しばらくするとまともに遊べないゲームになるし。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:52:03 ID:o3jo14tI0
名産品は一体何が面白いのか理解に苦しむ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:53:16 ID:ox/fHSpW0
コワモテカカシを封印の洞窟で赤い奴と青い奴に使うためにあった
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:54:19 ID:Zp+L4+yA0
名産品は世界観の広がりに役立ってるんじゃないのか。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:54:22 ID:EEX+fqy90
改悪になるぐらいならシステム周りは変えないでほしいな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:54:25 ID:nPXxDoor0
http://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=16220&c_num=1&c_num2=1

↑の絵は全員同じ縮尺かな?
だとしたら主人公は結構小さいね。
ミレーユよりは確実に背は低いしテリーとも大して変わらん。
バーバラとの身長差もそこまでなさそうだ。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:57:20 ID:eOWRhJiq0
DQ9ぐらい爆発的になってくれないと
田舎民じゃなくても中都市レベルでも涙目になりそうだが…
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:58:47 ID:aXbEuOwEO
>>826
バギクロスのほうが一応威力は上だぞ。
最小80、最大180ダメージだから、覚えた時点だと確実にしんくうはよりダメージが上。

>>851
ぬけがらへいかてっこうまじんってオチがついてると思う
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:03:34 ID:ox/fHSpW0
やっぱノーコストな上に全体攻撃なしんくうはに皆魅せられてしまうのね
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:03:36 ID:Fqv/f1xwO
>>863
覚えた時点でもノーコストの真空波の方が圧倒的に利便性があるでしょ?
雑魚戦は真空波に出番取られるし、ボス戦は火力不足で使い道がない。
さすがにこれはひど過ぎる。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:15:23 ID:Fv0G9adX0
MP消費するのに扱いが対等な時点でどうかと思えるな。
おまけに、グループと全体ってのが差がありすぎねぇか。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:17:27 ID:aAfJB3/10
試遊してきたけど呪文と特技がせんとうとくぎで一括になってるのが納得いかねえよ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:19:05 ID:gWHN6G4wO
>>867

気付いた点とか箇条書きしてくれ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:19:27 ID:u0esmzyh0
いちいちうるせえぞチンカス共
早く死ねよチンカス
チ・ン・カ・スくぅ〜ん うぜえんだよ!!!!!!!!!!!!!
氏ねっ!!!!!!!!!!!!!!!!!
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:20:06 ID:nKi/IOWQ0
バギクロスのダメージはものすごくバラつくのに
真空波は安定してるから困る
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:27:07 ID:Fv0G9adX0
バギ属性上位種というと、もう一個グランドクロスがあるな。
まあ、バギクロスはまだマシなほうだけどね。
べギラゴンとマヒャドに比べたら。

3でも大概だったが、ギラはそりゃ消えるようなぁという扱い。
何で5と違って炎や吹雪と耐性変えたり、
ダメージ200無消費なんて入れたんだか。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:27:52 ID:bRCT+0TP0
なんで主人公のデフォルト名が「レック」なんだろ
レ(イド)ック?
そんなはずはないか・・・
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:28:34 ID:FXQH/96r0
>>872
そうだろ
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:28:34 ID:BV7BdAivO
明日試遊予定の人
余裕あったらスライムつむりとよろいも見てきてー
つむりは最初の村の井戸にいるから

個人的には\みたいなすれちがいだといいなぁ
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:29:30 ID:QLHLyyXPO
マクドナルド
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:30:14 ID:bRCT+0TP0
>>873
適当すぎるだろ・・・
村の青年みたいな名前(バトルロード)でも微妙だけどさ・・・
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:30:14 ID:eOWRhJiq0
>>874
何を交換するにせよ
プロフィールとメッセージのは必ず入れて欲しい
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:30:52 ID:2JjYnLJO0
そんなはずだと思うよ
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:30:57 ID:eOWRhJiq0
>>876
エイトやナインよりいいだろw
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:32:54 ID:Fv0G9adX0
名前だけではなく色々と、王子様には見えんわな。
村の青年だと思う。
田舎国ってのはそういうものかもしれんが。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:33:17 ID:aXbEuOwEO
>>871
ギラ系はもともと、最後まで使えるような系統じゃないんだろ。
威力は他の系統より低いけど、覚えるのが早いって点があるわけで。
ベギラマは残念な強さだが、ベギラゴンはシリーズでも強いほうだ。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:36:46 ID:ox/fHSpW0
ギラ系は敵が使ってこそ映える魔法なのだ
ベビーゴイル、ストーンビースト、ヘルゼーエン、ミラルゴ等
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:41:02 ID:Fqv/f1xwO
>>881
それを賢さや属性概念の導入で最後まで使えるようにするのが望ましいけどね
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:46:08 ID:Wb1h2Nwe0
弱い呪文・特技は強い呪文・特技で上書きでいいよ。
どうせ今の仕様で上位を覚えたら下位は使わん。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:46:28 ID:ypQrhXuu0
レックは愛称で、本名はそれこそレイドックだったりして。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:47:14 ID:0sE5KGL+0
レック・レイドック
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:51:43 ID:Rg/NVXhh0
レイドックからイドを抜いてレック
と考えると、何か深い意味がありそうで良さげに見えるw
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:52:12 ID:Fv0G9adX0
>>882
敵だと、グループと全体の区別無いからね。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:58:58 ID:ixYweFLSO
ギラ系はダイ大で輝いてたじゃないか
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:01:02 ID:aXbEuOwEO
>>889
設定はすごかったが、作品内では見せ場少なくて微妙だった気がする
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:02:11 ID:bRCT+0TP0
>>879
個人的にそっちのがいいと思う
個人的に「アルス」とかも嫌だったんだよな
デフォ名っぽいのがいらないと思う
「えにくす」「すくえに」でいいよ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:02:26 ID:Fv0G9adX0
>>889
何か意味あるの?
それ。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:02:54 ID:bRCT+0TP0
>>889
さすがにメラゾーマ<ギラみたいなのはどうかと思った
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:03:09 ID:Zp+L4+yA0
ドラクエ1の最高攻撃呪文ベギラマに敬意を表して、だっけ?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:04:52 ID:Fv0G9adX0
3の時点で、べギラマは特殊でも何でも無くデインに座を譲り
ギラはメラに取って代わられたと思うけどなぁ。

そんな設定レベルの話じゃなくって、
MP消費して使う行動が弱すぎてバランス悪いってだけなんだけどね。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:06:40 ID:aXbEuOwEO
>>893
でも結局、一番見せ場多いのはメラなんだよな。
ラスボスの呪文もメラゾーマだし。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:07:12 ID:Wb1h2Nwe0
ダイ大の最強呪文は結局全部メラ系がらみだったようなw
メドローア←ヒャドとメラの合成呪文
FFB←メラゾーマ*5
カイザーフェニックス(笑)←ただのメラゾーマ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:08:47 ID:CLO3iPX30
>>887
へぇ、イドって調べたら、心理学用語で自我を表すラテン語なのか。
レイドックから自我が抜けてレックってのは面白いな。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:12:29 ID:Fv0G9adX0
どうせその上に特技のある漫画だろ
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:14:55 ID:ox/fHSpW0
まさかゆうじいはそこまで考えてレックに…
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:15:07 ID:Wj3Kw4a70
4のソロは単純にイケメン名前でかっこよかったな
5のアベルはどうもアニメのアベル伝説に愛着があると、
こいつはアベルではないだろ・・・と思ってしまう

レックは・・・5息子のレックスと被ってるぞコラ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:15:07 ID:AzjJVn2d0
>>898
自分探しの旅がテーマの6にピッタリじゃないか
偶然?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:17:39 ID:fgdh9lmC0
>>891
俺もデフォ名はいらない派。
エイト・ナインのほうがまだいいよ。

4コマクラブやってた時は、公式の場で固有の名前を付けるのはご法度って言われてたのになあ。
時代は変わるもんだな。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:18:19 ID:Fv0G9adX0
6は深いでいいんじゃないの。
いつものように。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:18:47 ID:aXbEuOwEO
ソロもすべて失って一人ぼっちな4勇者によく合う名前だったな
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:26:02 ID:Wb1h2Nwe0
勇者は勇者だよな。えにくすはもう無理でもすくえに辺りにしておけばいいと思うんだが。
7のアルスからおかしくなり始めたな。主人公は無個性なプレイヤーの分身じゃなかったのかと。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:28:42 ID:aXbEuOwEO
デフォ名が出たのはリメイク3からじゃね?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:29:33 ID:nKi/IOWQ0
アルスの出自はロト紋で
リメイク3からデフォルトネームになった

この名前好きなんだよ(´・ω・`)
勇者って感じがする
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:31:33 ID:aAfJB3/10
一応気づいた点を
OPでDQ6って出ているところに体験版の文字表示
プロローグは並んでたときに前の人のプレイ画面がモニタされてたのを見た
ターニアは健在
>>762にあるようにライフコッドの朝日のエフェクトは有り
やまはだのみちにランドがいた ジュディは赤い ぶちスライム確認
シェーナの改変についてはよくみていない

自分がプレイしたのはクリアベールからのデータ
せっていでBGM、効果音、せんとう速度は変更可能
アモスの顔グラは公式ガイドの顔っぽかった
手持ちのDS版DQ4と同様に戦闘に入るときは上から下にサラーってな感じでドドドドドってBGMがはじまったはず
SFC版のようにトゥルルルってな感じで画面が回転はしないっていうかあまりBGMが聴き取れない
せんとうとくぎは呪文と特技がまざっていて見づらい レックはホイミ、ルカニの次に息系の特技があったので分割してほしい
戦闘は快適。体験版はレックの息とハッサンのせいけん、とびひざ、まわしげり、チャモロのイオラ、ベギラマがあれば勝てる
ふくろの中にゲントのつえ、まほうのかぎ、ラーのかがみを確認
黄金のつるはしを手にいれ、ホルストックに逆走したところで試遊終了、つづきは製品版でってな感じ

並んでいるときにプロモが流れていてグランドクロス、ギガスラッシュ、ジゴスパークは確認

隣でDQ9のデスタムーアが配信されててハイエナの皆さんがいっぱいいました。
そのせいでDQ6の試遊待機列が塞がれてて最初困った。
同様に裏側でシドー、ハッサンが配信されてたけど必死すぎ

910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:31:39 ID:Wb1h2Nwe0
その頃から特別な名前付いてたっけ。
もうSFCもGBCもROMしか残ってないから確認できないけど。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:34:40 ID:aXbEuOwEO
>>908
3の小説が出る際に一般公募から採用されたものだよ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:04 ID:kuGhgkrt0
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおプロモ見てぇ〜〜〜〜〜〜
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:27 ID:i/qC+BDH0
しんくうは
もうどくのきり
がんせきおとし

残り一人がハッスルダンシング

ミラルゴ不在の塔での熟練度稼ぎに最適です


しかし・・・勇者への道は遠い・・・
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:42 ID:1KXJtR1I0
でも俺みたい名前が5文字だったり名前のボキャブラリーがない人とかは助かるな。
でもリメイクでは5文字イケるのかな?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:42 ID:z4luJOMu0
SFC版DQ6がエニクスで、SFC版DQ3がアルスだから、
デフォ名が出たのはSFC版DQ3からだな
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:41:03 ID:lmRu1F3G0
>>910
ドラクエの主人公にデフォルト名は要らない派の自分が今確認してみたが、
6の取説の画面写真はえにくす、エニクス。
SFC3の取説はアルスだった。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:42:14 ID:Fv0G9adX0
>>914
9やらモンスターズはいけてるけど。
DSの4や5と同じだと思うぜ。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:47:45 ID:1KXJtR1I0
そういや試遊でダーマ行けないの?

そこで追加職とか見れるんじゃない?

オリジナルが条件満たしてれば上級職が選択画面に現れるかそうでないかは
覚えてないけど確かどっかで○○+○○で○○(上級職)になれる、みたいなの
を教えてくれる人がいたはず。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:47:49 ID:aXbEuOwEO
取説というか、ゲームのオープニングデモでアルスって名前が出てる。

ガイドブックならおやじっていうもっと凄まじい名前もあるぞ。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:52:00 ID:aAfJB3/10
>>918
ルーラは、しかしふしぎなちからで・・・かき消されます
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:58:02 ID:gWHN6G4wO
>>909
ありがとうありがとう
回転しないのか、あれ地味に好きだったのにw
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:58:17 ID:gQJuVrgKO
1 ウーノ(伊)
2 ドス(西)
3 ドライ(独)
4 カトル(仏)
5 ピャーチ(露)
6 セックス(羅)
7 セブン(英)
8 ハチ(日)
9 ドクズ(土)

と付けてきたが、リメイクでは弾かれそうで怖い。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:06:47 ID:hGprtYQx0
熟練度稼ぎは海底で口笛がデフォでしょ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:15:37 ID:rpbcphDB0
デフォ名は「えにくす」
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:16:12 ID:nKi/IOWQ0
>>923
前から思ってたけど何で海底?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:17:29 ID:kuGhgkrt0
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:19:36 ID:AzjJVn2d0
>>926
これ11になってるなw
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:22:55 ID:nKi/IOWQ0
プロモ作るのうまいなーやっぱ
DS持ち上げてる奴必死すぎw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:23:09 ID:eOWRhJiq0
>>927
ワラタw

DSミナデインさらにワラタw
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:23:49 ID:5xo1T49R0
次スレ(実質133スレ目)
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253356988/
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:26:20 ID:67c1p91b0
>>926
この船がでていくやつ、7で無かった?覚え間違いかな。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:27:49 ID:eOWRhJiq0
ハッサンの合体シーンがカッコよさそう
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:27:58 ID:CLO3iPX30
船の帆が光なんだな、流石神の船
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:28:42 ID:LTJ7aMcJ0
>>926
グランドクロスとギガスラッシュかっこよすぎワロタw
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:29:18 ID:4BDQW2OB0
一瞬出たドランゴvsテリーのドット絵いいのういいのう
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:33:22 ID:O3FqDL5s0
>>931
左上に向かっていくアングルのやつだよね?
あったと思う。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:33:46 ID:2OMFR5tvO
>>931
あるよ。親父たちが漁に出て行くのとマリベルが渡し板足蹴りwにするやつが2回ずつかな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:35:22 ID:dIHLtKZRO
グラコスが雑魚敵として海底で出てるのはどういうわけだ…
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:36:03 ID:aeg+Intm0
>>926
とりあえずギガスラッシュのエフェクトがDS5のしょぼいプチスラッシュと一緒じゃなくて安心した。
8のギガブレイクっぽくてかっこいい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:36:52 ID:aeg+Intm0
>>936
>>937
つまり7のを使いまわしか?最低だな
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:39:26 ID:CLO3iPX30
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:39:30 ID:MvG2nMW80
ムドーのマントがめっちゃ靡いてるw
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:39:47 ID:67c1p91b0
同作品内での使いまわしは良いけど、別作品まで使いまわしはしてほしくないなー。
しかもけっこう良いシーンなのに。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:39:47 ID:gWHN6G4wO
>>926
状況カオス過ぎてワロタ
しかし期待は高まるな
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:41:13 ID:nPXxDoor0
>>901
そういえばバトルロードでは8主→エイト、4主→ソロ、6主→レックの名前で登場したが
なぜか5主だけアベルじゃなくて「伝説の魔物使い」なんだよな・・・
息子と娘はしっかりレックス、タバサになっていて
6主に至ってはまだリメイクが発表されてない段階でレックの名前を出したというのに・・・

>>906
さすがに主人公に自分の名前をつけるのは恥ずかしい上DQの世界観からも浮くし
かと言ってオリジナルで名前を考えるのは面倒くさい自分にはデフォルト名の存在は助かる。
特に5の息子、娘の名前まで考えてられないし
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:42:10 ID:67c1p91b0
>>941
お、ほんとだthx
覚え間違いでよかったー。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:42:20 ID:oeY0W+aN0
>>926
DSのうざさがやべー
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:42:26 ID:iXR3I+dC0
グラコスが雑魚で出ているのは、まさかボスから降りたとか?
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:43:41 ID:9J+Nv2Xl0
しゃくねつの炎かな?エフェクト全体的にカッコいいな
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:44:20 ID:O3FqDL5s0
>>941
そんなに似てなかったな。ちょっとアングルが被ってるだけだった。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:44:20 ID:aXbEuOwEO
なんでグラコスが雑魚なんだよww
しかもグラコス5世の色してるし
マリンギャングの色もおおうつぼのものになってるな
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:44:55 ID:yncP02kA0
これは期待できる
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:45:10 ID:Fv0G9adX0
>>945
ロトの血を引く ローレシア王子 伝説の勇者 伝説の魔物使い
ソロ レック エイト
7主は、アルスだっけ?
こっちは固有名詞だろうな。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:45:21 ID:o3vx7ZMiO
もうほとんど完成してんだろうな、早く出せ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:46:16 ID:Fv0G9adX0
いやまぁ。DSリメイクの前情報だと
画面については、NGそんなに苦言なかったし。
インターフェイスやシステム面についてじゃないかな。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:47:12 ID:Fv0G9adX0
>>926見たら、思いっきり「撮影禁止」ってあって引いた。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:47:37 ID:kuGhgkrt0
グラコスじゃなくてキングマーマンじゃないの?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:48:17 ID:Wj3Kw4a70
>>953
4や6も天空の勇者やレイドック王子で良かったのにな
7はやったことないから知らんが
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:48:42 ID:nKi/IOWQ0
キングマーマン知らない奴いるんだ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:49:41 ID:eOWRhJiq0
>>945
ドラクエ好き過ぎるモンバトスタッフ達が
「アベルは(アベル伝説があるから)違うだろー」という結論になったからではw
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:50:01 ID:4BDQW2OB0
>>940
おまえ必死すぎw
どうしたんだよ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:50:48 ID:eOWRhJiq0
>>957
「グラコスがあらわれた」と出てるから間違いない
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:51:11 ID:2nI6G99r0
7は大海賊の息子とかでいいんじゃね
思いっきりネタバレだが
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:51:20 ID:aXbEuOwEO
>>959
思いっきりグラコスが現れたって表示されてる。

上下でフィールドの色が違うのは確定だな。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:51:56 ID:4BDQW2OB0
なんで公式ネームが8だけ安易なエイトなのか小一時間は問い詰めたいわ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:52:07 ID:s3AUYdgeO
漁師の息子 見参!!
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:52:09 ID:WrXIusLyO
>>926
40秒あたりのタイトルロゴかっこよすぎだろ
全ゲームで一番だろ
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:52:43 ID:MvG2nMW80
テリーVSドランゴ、クオリティ高いな
オリジナルより全然良い
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:52:48 ID:eOWRhJiq0
>>967
俺もゾクっときた
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:53:41 ID:2nI6G99r0
そういやグラコス以外は他のナンバリングに登場しないんだよね
グラコスに代わって別の奴が四天王になってたりして
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:54:15 ID:oeY0W+aN0
グラコス戦は取り巻き付きになったってだけだろ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:54:25 ID:Fv0G9adX0
>>958
7はアルスという名前が最初から定着してると思える。
6をレイドック王子言うのは一応ネタバレ。

ラスボスの変身を簡単に見れるバトルロードで言うのも変かもしれんが、
5主をグランバニア王って言うようなもの。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:54:32 ID:Heaeyt2lO
>>1を見る限り、DSのバーバラはノーメイクなんだと思いたい…
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:54:50 ID:5mRfKjaC0
戦闘背景とエフェクト一新されててよかった

DS5はDS4と全く一緒でナンじゃこりゃ状態だった
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:56:22 ID:2nI6G99r0
>>972
9ではモロバレしてるがな
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:56:34 ID:aeg+Intm0
>>964
下のが濃い?
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:56:35 ID:aXbEuOwEO
>>971
戦闘背景が思いっきり海底通常フィールド
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:57:56 ID:Fv0G9adX0
>>975
原作ラスボス倒した後に揃えられる装備品の注釈ってことか
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:58:36 ID:aeg+Intm0
>>967
>>969
是非OPに採用して欲しいな
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:59:39 ID:fI5UbkjY0
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:59:51 ID:nPXxDoor0
>>972
7は漫画、小説と二次創作は全部「アルス」で統一されていたな。
8も何だかんだで「エイト」で定着してしまったが・・・
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:00:31 ID:5mRfKjaC0
へー
OPでムドーに石にされるとき
ムドーの動作を戦闘画面で表現するみたいね
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:01:18 ID:T3HV4R580
>>951
7もDSでリメイクしちゃいそうだわな。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:03:27 ID:WrXIusLyO
はっきりわかったのは4、5より明らかにパワーアップしてる
あと2分10秒のカルベローナも動画でみるとさらに美しい
神ゲー確定
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:04:20 ID:kuGhgkrt0
グラコス雑魚化確定か
実は真のグラコスはネプチューンに改名されてたりして?
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:05:12 ID:Fv0G9adX0
7は10のハードだとは思うかなぁ。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:05:42 ID:T3HV4R580
DQM2のポセイドンがでばったりして...。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:06:56 ID:aeg+Intm0
>オリジナル要素を完全移植しただけでなく、グラフィック・サウンド等ケータイの最新のスペックに合わせてリニューアルしました。

こんなことしてる暇あるならもっと6優先して作れよクズエニ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:06:58 ID:CV/DVIyp0
「勇者は敗れ世界は引き裂かれた」って文章おかしくない?
OPムドー戦の時点でとっくに夢の世界と狭間の世界はあったんだから
「失われし勇者の記憶が〜」って辺り
ラミアス、オルゴー、スフィーダ、セバスのエピソードが追加されんのかな
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:07:48 ID:nKi/IOWQ0
うっはwwwwwwほんとにグラコスになってるwwwww
海底城のボスをキングマーマンにしたのか?
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:08:27 ID:kuGhgkrt0
PVではラストのクリムトら2大賢者の演出も出てるな
はっきりいって見せすぎだ!
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:09:28 ID:2nI6G99r0
>>987
元から6にはポセイドンいるけどな
おっさんだけど
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:10:50 ID:FHoSJg/F0
DQのPVはいつも結構ラストのイベントシーンまで見せる
8のラスボスの城浮上とか9のバルボロスとか
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:11:41 ID:aXbEuOwEO
雑魚敵の出現パターンも結構変わってるっぽいな。一度に出てきてる数多いし。
海底神殿の調整くらいはしてそうだ。

あとスケアリードッグが三匹で出てないとこをはじめて見たww
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:12:43 ID:Fv0G9adX0
エンカウント少なく、敵の数多くってのはDS5仕様だな。
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:13:27 ID:kuGhgkrt0
PVでここまで出来てるのを見せてるって事は
発売日は意外と近い?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:16:19 ID:CLO3iPX30
グラコスの件はアレじゃないか?

※画面は開発中のものです
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:16:20 ID:5mRfKjaC0
ん…森や山の戦闘背景は微アレンジしているもののDS4、5と基本一緒だな
それ以外は新規だけど

ライフコッドの木は新規
お城の絨毯は使い回し
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:18:13 ID:FHoSJg/F0
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253356988/

【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253703818/

次スレどっちだ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:18:20 ID:6/uZ3H+10
↓こいつ馬鹿
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!