【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:49:39 ID:h1SWl2NOO
以下テンプレ補正
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:52:44 ID:h1SWl2NOO
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:57:07 ID:h1SWl2NOO
>>1は乙と言われたいがためにスレを立てた。
その邪心が、現在の状況を生み出していると
よくある質問とその回答
Q. ムドーが倒せません>< どうすればいいのでしょうか?
A. ゲントの村人の話をよく聞け。あとムドーの城をもっと探索しる!
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. ベギラゴンを唱えさせないための手段を考えろ
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:01:14 ID:h1SWl2NOO
6だとふくろの名前変えれるんだよな。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:02:15 ID:4ulDzLYh0
ミラルゴに負けるか普通
ボスの中でも一番弱いのに
>>1乙
>>5見ていっつも思うけど
キラーマジンガってそんなに強いか?
海の底のやつとかデュランとかのは結構ラクに倒せた気が・・・
デュランには散々惨殺されたけど
次スレに取っとこう。どうせ3日ぐらいで埋まるよ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:46:26 ID:4ulDzLYh0
リメイクきたらDQ9みたくなるのかね
それとも4,5と同じか
キラーマジンガは、
俺と戦うか?ってちゃんと聞いてくれるんだけど
そのまま突撃する人が多いらしい。
>>11 アルテじゃなくてピザだから、DSの4/5の方
アルテピアッツァとレベル5と言いたかったのか
麦茶吹いたww
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:09:22 ID:h1SWl2NOO
リメイクに期待するのは、ライフコッド、ファルシオンの森、大穴の表現。
原作で2Dにかかわらず上手く表現されてただけに、
ここらの映像がリメイクの成否を決めると思う
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:17:56 ID:h1SWl2NOO
リメイクでハゲが増やしたフラグの数
DQ4…+26
DQ5…+13
ということは…
あまり期待できないのかな?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 01:04:19 ID:Ms030bTfO
ふーん、フラグは大して変わってないんだな
でもなんでフラグが少ない5の方が人気あるんかなぁ?
リメイク版ではどうかキラーマジンガ様が弱体化されませんように。
スライムナイトの早期加入
バーバラのパーティ離脱か、離脱できないのが納得できるイベント追加
後はあまり変えて欲しくない。特に敵モンスターや武器や特技などの弱体化だけは勘弁な。
バーバラが離脱できない理由はカルベローナのイベントでバーバラが必須だから。
ダーマ復活後に攻略に必須なのはバーバラだけなので
詰まらないようにって配慮だろ
イベントが終わっても預けれないのは
ルイーダ預け不可フラグはキャラデータ(RAM)で管理してるから
以上。
勿論これはゲーム的な理由であって
ストーリー的な理由はないからイベント後は預けれていいと思うけどね
モンストルがトンスルに見えてしまうバグ
>>21 そんな事言ったらデュラン戦イベントでミレーユ必須じゃね
カルベだって、仮にバーバラ外せても「あ、ここはバーバラ連れて来ないと
話進まないのか」くらい気付きそうだけど
>>21 バーバラが離脱出来ない理由の話なんか誰もしていないのに、誰もが知ってる事をわざわざ述べるコイツは一体何なんだろう
以上(キリッ
だとさ
>>24 ミレーユはPTにいなくても酒場からかけつけてくるぞ
>>25 「離脱できるのが納得できない」から「納得するような理由」を説明してるだけだろ
こいつは何を言ってるんだ
>>21 それだけだと、町の連中に「長老に会いたいならバーバラ様を連れて来て下さい」と言わせれば済む。
黄金竜(=バーバラ)関係のイベントが中盤の主軸だったのが没になったからだというのが一番ありえる。
>>29 断片的にはそれっぽい事言ってるけどな
直接はっきりはDQのセリフ回しには不自然だろ
>>30 直接的でも間接的でもバーバラ連れて来ないとダメと匂わすだけで十分じゃん
作る側は十分だと思ってねぇからあんな仕様になってんじゃねぇの
そこまでは知らねぇよ
ストーリー進める上で主人公以外に必須なのはバーバラしかいないから
外せない理由はそれしか考えられん
>>32 だからカルベローナのイベントだけなら
>>31で十分
バーバラが外せない理由に黄金竜が絡んでることは堀井もそういう主旨の発言はしてる
>>21だったら、
単なる配慮不足だとしか思わんなぁ。
だいたい、テリーの時はミレーユ走って来るし。
どっちにしろ馬車に放置してたらわざわざ呼びに行かなきゃならんのは同じだし
>>21だけなら理由としては成り立たないでしょ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:03:47 ID:Ms030bTfO
PSがDSよりスペック劣るというのは、さすがに釣りだよな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:22:30 ID:m3aU+UErO
>>38 ネタで言っているんでしょうね・・・・
本気だったら大恥だけど。
ちんもくの羊って地底魔城に出てきたっけ
あげ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:17:31 ID:+E2GjHJ60
あげ
DS版の発売日マダー?
バトルロードに6キャラ出始めたよね
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:52:15 ID:iuNHRSMIO
>>43 ドラクエ9の配信クエスト終了後に発売だから延期等で2年後だろ?
地味にモンスターの出現パターン変わってるよな。
キラーグースは元々3匹までだったはずなのに、+別のモンスターが出られるようになってる。
テリーの元?になったボツになった魔界の王子のイラストもう一度見たい。
はりせんぼんのモンスターと、下敷きのモンスターの復活希望
>>47 そいつが隠しボスだよ、エスタークの若かりし頃
DS版ミレーユとバーバラの顔グラが男前になってる・・・
おもいだすカットしないでえぇぇえぇぇぇええぇ
6はコマンドが六つで特技と魔法は分けられてる
ちなみに魔法は転職で持ち越せないが特技は持ち越せる
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:10:23 ID:VW+sTYpK0
呪文も含めて特技になるらしいな
MP消費特技が増えるのかもね 7みたく攻撃・回復・その他みたいに分類されんのかな
タシ口まだ?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:19:13 ID:+u/vLwQE0
特技が強すぎるとつまらなくなるからね・・。
弱体化してるといいなあ。
6から酷くなった気がするよ。最近は戻ったけど
二年待ちはマジっぽいな。
5で兆候が覗いて、6で展開して、7で暴走したのが、8で粛清された感じ。
8くらいスッキリしてるほうがシンプルで好きなんだが、
転職システム継続ならそこまで削るのも難しいかな?
任意でいくつかロック(保護)しておいた特技以外は、
使用頻度の低いものから順に忘れていくとか。
テリーはみかわし率と遊びでジゴスパークもどき撃てるだけで充分だろ。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:35:36 ID:Py+Ttqc90
>>59 みかわし率なんてほとんどなけなしレベルじゃん
テリーが遊び人極める頃には主人公は素でジゴスパーク覚えるし・・・
>>56 8は双竜打ちとかしんくうはでやっぱり特技無双だったぞ
9なんかはやぶさ×2が強すぎて攻撃呪文食ってるし
雑魚どもは今のうちに転職パターン考えておけよ
隠しダンジョンへの行き方が変わってなければ全ての職業★5つが条件だから
隠しダンジョン前提で職編成すれば偏りはほとんどなくなって没個性(笑)とかなくなって楽しいぞ
俺クラスのDQ6を極し者になると、「さいきょうのてんしょくほうほう」は確立されてるからな
>>65 双龍打ちは調整ミスらしいが、しんくうはは使うのに素手にならなければいけないことと
素手スキルにSP注ぎ込むことそのものにリスクがあったから・・・
まぁ、昔から打撃優位なのには変わらないけど
それでもMP消費ゼロはさすがにやりすぎって話だろう。
作戦ひとりずつ設定できるみたいだが
ロビン2の2回攻撃は廃止かな
14年ぶりにキラーマジンガにまた逢えるそれだけで幸せ^^
チビっ子たちが涙目になりながらパニックに陥り「逃げる」連打する姿が今から目に浮かぶwww
せいけん突き、呪文好きなだけ使うがいいwwww海にいるし機械だからとライデイン使うがいいwww
神速の2回攻撃と鬼畜の攻撃力と鉄壁のダイヤモンドのような防御力をじっくり味わうといいwwww
当時、小学生だった俺と同じように
山彦×3+山彦カダブウで
1ターンにギガデインを10発撃つ俺の夢はDS版で叶うだろうか。
SFCはデータが飛ぶ…
8回攻撃ができないDQ6なんて……。
>>66 隠しダンジョン開放用の一人を全職に就かせ他は全くの無職
極めたんならこれくらいやれ
まさかやまびこのぼうし削除とか無いだろうな
>>68 調整ミス(笑)6批判しといて調子いいやつ日野
来年の3月までには出して欲しいな。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:28:37 ID:jX/5b8iC0
>>70 確かに初めて対戦した人の反応は楽しみかも。
俺はハッサンに仁王立ちさせてバーバラにマダンテ
打たせてなんとかって感じだった。このやり方でも
そうとう死んだ・・・
あ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:32:57 ID:3CYhIdDfO
極めると技のページ数が大杉なのでとくぎの「わすれる」「おもいだす」が欲しい
>>69 追加要素がたったそれだけなんてことにはならないことを祈りたい・・・
>>70 兵士姿で油断を誘うのが罠としてできている。もしコレがマジンガと同じ姿のキラーマシン2
の姿ならもっと警戒されたでしょうね。リメイクだとキラーマシン2の姿に変更されているかな?
リメイク2で地獄の使いだと思ったら悪魔神官だったと言う罠と同じくはまってくれそうだけど。
前スレでいつまで7エンジンなんだというのがあったけど
4〜6のDSリメイクは1つのプロジェクトだから6で変えるわけないよね
特技の付け外しを実装するだけでもDQファンから神リメイクと呼ばれそうだな。
>>83 しかし、下手を打つと「FF5のアビリティシステムのパクリ乙wwww」と叩かれる諸刃の剣
バーバラがはずせないのはカルベローナの長老の部屋にいく途中のせい
時の砂がまかれていて進むにも戻るにも時の器で回収しないと動けない
時の器を使えるのがバーバラだけなので、
もしバーバラをルイーダに預けたままあそこに入ると出られなくなる(ルーラ不可)
>>84 それは6が出た時に既に通った道だから問題ない。
つうか呪文や特技の入れ替え程度で今更パクリも何もないw
グラがしょぼすぎ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:54:18 ID:VXrMJSI90
グラ厨の大半は自分の容姿が悲惨な人が多いよね
>>82 でも、バトルロードっぽいグラで9の着せ替えぐらいは入れて欲しいよね。
コマンド→装備の画面から9みたいに装備を兼ねて着せ替え画面、みたいな。
6だとモンスターの着せ替えもあるから
いつまでも7エンジン使っててめんどくさがり屋のアルテじゃやってくれないかやはり・・・
正直転職システム周りを改良したところで、それだけじゃ物足りないし進化したとは言えないよね。
ほんとそこだけ直しただけで、おまけとして出されたDS45と何ら変わりない・・・
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:07:36 ID:CWbDaI+vO
9で6キャラ作って着せ替え人形遊びでもしてろよカス
んなのより物語の補完のが大事なんだよボケが
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:11:41 ID:NNNhfpJp0
何が大事かなんて人それぞれ
DSならこんなもんでしょ・・
まあ俺も9をやった時はひょっとしたらこれは6のベストドレッサーに流用されるのか?
なんてありえない期待をしたけどな。SFCの時と違って容量不足って事もないだろうし
かっこよさなんて数値まであるんだから多少の拘りは見せて欲しいと思わんでもない。
それにしても楽しみだな〜リメイク
10年以上経っていい感じに忘れてるから新鮮な気持ちでできそう
ムドーがドンピョンしたのはよく覚えてる
ゆとりってどうしてなんでも人それぞれとか
十人十色とかいって現実逃避するの?
結局、2010年初春発売ってのは本当なのか
決算前の3月中旬から下旬あたりかね。
>>98 11月って方が真実であって欲しかったが、まぁしょうがないな
3月なら3月でとっとと出てほしいぜ
着せ替え着せ替えうるさいの同一人物か?
あんなヲタくせーのイラネーよカス
グラそんなに駄目か?見やすくなったし良いと思うけど俺はとにかく早くやりたいんだよ!
あと着せ替えとかはいらんわ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:04:30 ID:VXrMJSI90
6って熟練度のせいで思いっきりレベル上げ戦闘出来ないからなあ
まあぶっちゃけレベルも上がりにくいし
着せかえだと!?そんなもんいらねーだろ
俺はドラクエがやりたいんだよ
使い回しの手抜きリメイクなんだからさっさと出してほしいね
かっこよさが9のみりょく的な扱いになるのはありそうだな
ハッサンに見とれるモンスターとか
コンテスト専用より他に活かせたほうがイイのは確かだが
モンスターが見とれるという表現は変えてほしい
着せ替えシステムを入れるとそれを見せるために9のような戦闘が必要になる
109 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:29:44 ID:p8xKPl5xP
それより売春婦フローラを排除すべき
110 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:30:52 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラ死ね
111 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:32:35 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラって腐った死体だよね
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:32:45 ID:9YHBNWQj0
>>103 同意 はぐれメタル倒しても素直に喜べないんだよな
6は7と比べて熟練度のレベル制限が厳しすぎる
メタル系やボス倒したら戦闘10回分くらいの熟練度もらいたい
そうか?魔術師の塔以降はほぼ99までOKじゃん。
はぐれの出る頃には熟練度制限なんてほとんど関係ないと思うが。
メタスラの頃は多少気を使う必要があるが。
114 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:36:59 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラには消えてもらいたい
個人的にはSFC版5→DS版5くらい進歩してたらなあ(6はPS版がないので)
あれくらいの差で結局DS版5は9より長くやったし
あとはいくつかシステムの利便性アップ(呪文と特技の統一も層かもしれない)
熟練度のレベルキャップの調整、仲間モンスターの追加や調整…ここまでいくと欲張りすぎか
とりあえず夢見の洞窟ですぐスライムナイトが仲間になってくれれば
3Dマップはまったく勘弁物だし会話はねえ…ストーリーの補完と絡めてどれだけやってくれるのか
楽しみでもあり不安でもあるけど遊びやすくさえあれば出された分満足はすると思う
116 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:37:40 ID:p8xKPl5xP BE:1159686656-2BP(0)
117 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:38:30 ID:p8xKPl5xP
6には売春婦フローラのようなプレーヤーに不快感を与えるキャラがいなくていいよな
118 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:39:34 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラのせいで吐き気を催した人は多い
119 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:40:27 ID:p8xKPl5xP
削除されるのも当然
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:41:30 ID:9YHBNWQj0
ムドー倒した後って船でウロウロしてたら知らないうちにレベル上がりすぎてて
熟練度上がってなかったって奴多いんじゃないか?特に成長が早いハッサンとか
今の制限レベルよりも少なくとも3ずつはあげてほしい
121 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:42:07 ID:p8xKPl5xP
>>120 それより売春婦フローラは消えるべきだと思う
122 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:43:06 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラが気持ち悪すぎて
不愉快になった奴多いんじゃないか?
123 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:43:58 ID:p8xKPl5xP
売春婦フローラは全身が腐り落ちて死んでほしい
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:45:17 ID:wkdYdVqfO
なんか隔離病棟から脱走して来たのがいるな
125 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:45:27 ID:p8xKPl5xP
どうして肉便器フローラは売春婦の分際で他者を見下すの?
126 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:47:45 ID:p8xKPl5xP
127 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:49:00 ID:p8xKPl5xP
フロヲタは売春婦フローラ同様脳が腐っているからしょうがない
128 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 00:49:47 ID:p8xKPl5xP
フロヲタは売春婦フローラの真似をして
糞尿と精液を主食にしているらしい
触れちゃダメ
あーここ見てたら早く6やりたくて仕方ねえ
結局どんだけ不満があっても強引に楽しんじゃう気がするわ
特技にMPはつけるなよ
ドラクエはMP回復アイテムが買えないという糞仕様なんだから特技にMPつけたら他のドラクエみたいにこうげき選択Aボタン連打の糞ゲーになる
まぁシステム&バランスが大幅に変更されてるってことはないと思うよ。多分ね。
文句たれてる連中は、結局リメイクがどんな出来だとしても叩くんだろうし
相手しない方が賢明
>こうげき選択Aボタン連打の糞ゲー
命令しろよw つうかMPなんて消費して何ぼだろ
ボスがいないとわかってるダンジョンなら呪文を駆使して状況にあわせて戦略をたてられる
でもボスがいるダンジョンではボス戦に備えて呪文は使えない
結果通常こうげきしか使えないAボタン連打ゲーになる
これがドラクエの戦闘がつまらないといわれる原因
呪文はほぼボスにしか使えない
MP回復アイテムが買えないという仕様が全てをだいなしにしている
MP消費がないとくぎのおかげで自由に戦略をたてれる6こそ至高
てか変なのがこのスレにやってきてるのかよ
>>134 馬鹿じゃネーノ?としか言いようが無いレスで吹く事すらできんな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:20:24 ID:UZd+q38xO
システム面での変更はほとんど無さそうで安心した。変にいじられるよりよほどいいわ
ボス戦で使うMPなんて高が知れてるだろ。
大体SFC版5までの袋が無い時代なんて結局回復呪文でMPを消費するから
雑魚戦も呪文を交えての短期決戦だったりしたんだが。
つうかDQの戦闘がつまらない奴がこんな場所来るんじゃねーよw
>>138 まぁ確かに反論できない。
なんで反論できないかっつー理由は考えないで
俺の考えは正しいと悦に浸っててくれ。
結論として自由に戦略をたてられる6、7の戦闘がドラクエの中では1番いい
8、9が二番手
他のドラクエはAボタン連打ゲー
呪文使ったらボス戦で負けるという糞仕様
MP管理に気を遣うのもゲームのうちだと思うがな
RPGなんてただでさえ頭遣わないんだから
8や9なんかはステータス上がりすぎで仮に特技を使ってもはやぶさぎりだけだもんなw
まあボス以外命令させろでA連打&薬草馬鹿食いでごり押ししてりゃつまらなくて当たり前かw
カジノの景品に魔法の聖水があると俺のプレイスタイルだと一気に難易度が下がってしまう
もっと新情報を!
新要素で裏ボス2が出るとしても
ダークドレアム以上の裏ボスって想像できないな。
GB版3のグランドラゴーンみたいに、誰だお前?的なもんになるんだろうか。
カードヒーローのストーンみたいにターンごとにMPが貯まる仕様にすれば
どんな敵を相手にしても全力で戦えるし、呪文(MP)の出し惜しみなんかもなくなるんだけどね
もちろん戦闘が終了次第、MPはまた0からで、HPなんかも完全自動回復にして
まあ、ドラクエの場合、根本の戦闘システムに問題があるから
ただそれをやるだけじゃ劇的に面白くなるとも思えないけど
RPGの戦闘はカードゲームなんかから見習うところは多いよね
>>147 ダークドレアムは悪夢だからな
悪夢以上に強大な存在があるというのもおかしな話だし、概念的にも見当がつかない
だからと言って本気ドレアムというのは流石にありえないが
毎回MP使いまくりの全力戦闘で楽勝にならない雑魚戦なんか耐えられねーだろ
MPをいかに温存してダンジョンを攻略するかが良いんだから
ID:0bJl0dplO=ID:Kbnt7egbOか。ご苦労様です。
DQでHP、MP管理が出来ないレベルで
カードゲーム持ち出す辺り噴飯物なんですが。
ボスにしかMP使えないとか、バイオなんかで弾もったいないもったいない言ってたら結局大量に余ったってのと同じレベルじゃねーか
つーかMPが自由に回復できたらそれこそMPなんて概念いらねえよ
カダブウのバランスブレイカー具合をそのままにしてもらえれば文句はない。
FFからエリクサーがなくなったら糞ゲーだろ
FFやクロノトリガーは呪文で戦略をたてれるから戦闘が楽しいんだ
6も特技で戦略をたてれるから楽しいんだ
特技にMP消費がついたら6ではなくなる
楽して稼げるのこれが最後だな。
しかし、美しいカルベローナとか小っせえ画面で見なきゃいけないのは残念だ。
つーか、6だけ据え置きねーから、利益欲しさにwiiで出しかねんな。
ID:0bJl0dplO
こいつ突っ込みどころ多すぎて困るわ
エリクサーは店で買えないしな
ほんとドラクエの戦闘は糞だよな
だから海外で売れないんだよ
エーテルだった
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:32:36 ID:KAPWW/aeO
発売されたらこういうのとか質問厨が激増してメチャメチャ殺伐とするんだろうなあ…
まあ仕方ないんだろうけどさ
ID:0bJl0dplO
まぁお前は雑魚戦でMP使えないほど計算できない脳だから
MP使わずにごり押しでいくしかないしな
>>160 前スレからすでに期待できないとか殺伐の気配があったし
まだまだこれからだろ。
出たら質問スレや攻略スレとか立つだろうしそっちに誘導するしか。
ある程度殺伐とするのは避けられないけど。
リメイクが正式発表されてから急に変なの増えたなぁ
特技にMPついてたら買わない
Aボタン連打したくないし
エーテルだって無茶苦茶高いか材料がマゾいかで量産はほぼ無理だけどな
>>164 そのAボタン連打がまずいと言われてるんだがな
MPの制約が無かったらそれこそ連打ゲーだな
MP計算もできないアホが騒いでるのか
トレーラーで会話システムあったらしいから100%買うと決めた
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 03:19:40 ID:IuZ3Kaug0
外人はSOとか映像でしかモノサシに出来ないゴミだろ
だからMHもwizも人気がないんだ
>>169 会話システムはあるのならちょっとホッとした
これさえあれば最低限のストーリー補完くらいは期待できそうなので・・・
あとは黄金竜のイベントなんかがどこまで再現されるかだな
バトルロードで主人公達が乗ってくるのがファルシオンじゃなくて黄金竜なあたり
やっぱり多少の補完はあると見てもいいのかね?
これかなり調整しないと面白くならないと思うなあ。
DQの中では7と並び最低に近い出来だったような記憶があるよ
はいはい
ビジネスデイいってきた。
仲間会話のバーバラがイチイチすげえ可愛かった。
「あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!」とか
SFCのときキャラが薄かったことを補完するかのように、なんか猛烈にアピールしてくる。
明日以降に行くやつは、馬車の中にいるからちゃんと外に出して会話聞いてみるといいぜ。
レックといると幸せを感じるけどやっぱりイケメンも良いよねってことか
ビッチめ
あれ?6が好きだったやつもけっこういるのか。
気分を害したのならすまなかった。単なる個人的な意見だ
おおっと、ヨヨの悪口はそこまでだ
>>180 あなたはおもしろいかも知れませんが、
それを言うのはあなたで100万人目です
ごめんな。
周りでも6が好きなやつが全然いなかったもんだから、2ch的にもそんなもんかと。
まあ好きなやつもいるよな。
俺もあのキラーマシンの亜種っぽいやつは良く憶えている。戦慄とともに
うっせーしね
なんかムカつく言い方だな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 05:31:02 ID:IuZ3Kaug0
6と7は必要なかった
8と9でスキルになったんだし
もう誰かアンチスレ立てろよ
レックってレイドックからかな?
SFCでもハッサンのドット変な形してると思ってたけど
DSでもハッサンだけいびつでちょっと笑っちゃったよ。
テリーさんも早く見たい!
>>183 わざわざ6スレに来てまで言うことじゃないだろ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:54:56 ID:ifQi3qojO
>>175 転職や特技関係はどうなってましたか?
例えばせいけんづきでMP消費したかどうかとか
>>190 会話ばっかり調べてたから、そこ見るの忘れたw
多分、MP制だと思う。何も考えずに特技連発できたし。
クリアベールからルーラできなくて、上の世界との階段も消されてたから
周辺で遊べってことなんだろうけどちょっと寂しかった。
>>176 まさか…主×バーバラのフラグ立ってたってことか…?
無理に恋愛要素を入れなくてもいいのに・・・
1〜5みたいな呪文使えないAボタン連打の糞ゲーにはするなよ
>>192 なんか、元気娘って感じのキャラになってたな。会話だけだと。
やたらと主人公に好き好きオーラを出してくる。
6プレイ済みでED知ってると悲しくなるような台詞言うのは狙ってるとしか。
久美小説がどうたらと言ってた奴の指摘が的中か。
無駄なことやってくれそうだなぁ。
DS版4、5、6で統一感があるのがいいんだけどありそうかね?いや、ありそうですか?
キャラ立ち位置からしてヒロインポジだったもんな>バーバラ
2chでは丁寧語の方がウザそうに見える不思議
>>199 ラストでいきなりヒロイン設定でした、って言い出すから違和感はあったのは確か。
ドラクエは主人公に必ず女がいて恋愛するゲームでも無かったしな。
カードゲームのカードの存在は、それ自体がRPGでいうところのコマンド的な役割を果たしてて
それがランダムで配られてくることによって色んなパターンの展開が生まれ
バトルが単調になることを防いでるわけだけど
ドラクエに限らず一般的なRPGなどにも、もうちょっとそういった工夫がほしいな
味方側の行動に制限なり縛りをつけたりなんかしてね
いくらモンスターの行動や出現パターンにランダム性を持たせたりしても
根本の戦闘システムがアレでは単調かつ作業的にならざるを得ないと思う
自分はいつまでドラクエがこのつまらない戦闘システムを引っぱるのかかなり興味あるw
>>202 DQはシステムも話も毎回同じだからいいんだろうが。
FFみたいに新しいことしようとするとネタ切れで手詰まりになるんだよ。
それに比べDQは話もシステムも微細変化ぐらいで毎回同じようなのを使い回してるからネタ切れも何もない。素晴らしい。
凝った戦闘システムはオカズみたいなものでずっと食ってると飽きるが、DQの単調で代わり映えのしない戦闘は日本食でいう白米、イタリアでいうパスタ。
>>191 MP制ってどういうこと?
せいけんづき等はMP消費するのかしないのか・・・
できれば正拳のダメージ倍率を知りたかったりもするが。
まあ、バイキルトが乗るか否かや、AIが阿呆かどうかでも違いはあるか。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:19:00 ID:wtEb5iji0
それと、特技の並びが歯抜け型が、詰める型かとか。
袋から直に使えなかったりと、
6はとにかくインターフェイス悪かったからなぁ。
ドット絵はSFC版の方が良いな
>>196>>197 8みたいに唐突に主人公が馬姫のことを好きってことにされるよりはマシじゃね?
主人公がモテる分には何も問題ない
8のは唐突じゃなくて設定が順に出てたと思うけど。
dq9版の魔物出現の曲が6でもそのまま使われたらやだな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 09:49:46 ID:IuZ3Kaug0
6は最終的に無個性になるからなあ
dq69
>>210 それは絶対ないから安心しろ。
はっきりいって、6の特技がMP消費する仕様になるのは改悪以外の何者でもないだろ。消費しろとか言ってるバカはなんなの?w
職業効果でMP下がることだってあるし、攻撃力のあるキャラは基本的にもとのMPが低いんだし、自在に使えなくなる。
そもそも、6の敵はHP高めに作られてるし、Aボタン連打してるだけじゃなかなか倒せないだろ。
Aボタン連打って、のは
MPの運用を考えなくても高威力連打って意味だと思うよ。
まあ、正拳突きにMP消費付かなくとも、
7みたいに1.5倍になったりはするかもしれんし。
>>213 多少はMP消費させなきゃ現状は戦士系キャラが強すぎるけどね
呪文系があまりにも涙目すぎる
それに合わせて敵のHPも調整すればいいだけだし
オリジナルが自由だったから制限すれば必ず批判は出るだろうな…
俺もとくぎMP消費はやだなあ、いくら理由つけても設定無視の妥協案って感じだし
まあじゅもんととくぎが一つにまとめられるってことは、ページ送りとか表示の数を考えると何らかの形で覚えられる数が制限されるってことなんだろうけど
会話システム付くだけで相当楽しそう
>>216 「何でも自由にすれば良い」って方針が批判を招いたと思うけどね
自由と言えば、あの隠しダンジョンのための職業強制はなくなってくれてるかなぁ。
8や9で制限がついたからと言ってそれに対する批判はほとんど聞かなかったけどな
会話システムあるのか〜マジ安心した!
リメイクの目玉要素じゃないか
違うだろ
他のドラクエでは呪文でMP消費しながら雑魚と戦ってるとボス戦でMPなくなってまける
結果雑魚戦では呪文は使えない→通常攻撃連打→戦略性なし
これがドラクエの戦闘がつまらないといわれる理由
これを打破したのが6の特技
ボスに備えてMPを温存しなくていいので自由に状況に応じて戦略をたてられる
通常攻撃ばかりの戦闘と様々な特技を状況に合わせて選択できる戦闘なら後者のが明らかに楽しい
戦闘をより楽しくしたMP消費なしの特技にMPつけたらこの特技システムの意味がなくなる
呪文と一緒じゃん
だから特技にMP消費をつけるな、ってことだ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:33:11 ID:IuZ3Kaug0
MP温存はともかく
特技のせいでバランス崩壊するしね
APとかあればいいのに
>>222 完全同意。
特技をMP消費制にするなら、FFみたくボス戦直前で、HP・MP全快できる仕様にしてほしいわ
>>225 そう
ボス戦前に回復できるんならMPついててもいいんだよ
FFのテントみたいな
他のドラクエでも敗因がMP切れだったことなんてまずないんだが
>>227 ドラクエ7ではそういうことが多々ありましたよ。
>>227 6でも馬車入れないところのボス戦で
ハッスルダンスもなくてゲントの杖に気付かないで
賢者の石を取る前ならあるんじゃない?
アモールの水を買うような人は、そこまでな状況には追い込まれなさそうだし。
MPの残量を気にしなきゃいけないからこそMPの意味がある
会話システムってキモイおっさんがバーバラやミレーユの台詞を考えてるんだろ?
それ見て楽しいのか?きめぇなw
キモいおっさん・おばさんは、ドラクエの四コマ漫画劇場を描いてるだろ。
あれの延長だと思う。
会話のセリフは女の意見も参考にするらしいよ
そういう考え方しか出来ない方が気持ち悪いと思うが
A連打するにしろ、攻撃・補助呪文を使うにしろ、結局はダメージを受ける訳だから、ホイミでMP消費(もしくは薬草=金で代用)する
A連打と回復呪文のみで乗り切るのと、攻撃・補助呪文で被ダメージを減らす、
両者のどちらがMP消費が少ないか考える、それがMP制のRPGでのキモ。
というか回復呪文のみのゴリ押しだと、僧侶にばかりMP消費が偏って、かえって持久力が無くなる訳だから、
魔法使いは僧侶とバランスを考えて雑魚戦でもある程度呪文を使った方が良い。
スクショのランドの台詞って見覚えないんだけどこんなイベントあったっけ?
追加シナリオ?
バーバラと黄金竜とか容量の都合でカットしたシナリオは入れてくるかな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:41:58 ID:xJoe6KWz0
マーシーまだあ?
>>237 普通にあるぞあのセリフは、つうかランド関係追加は容量の無駄だなお前にはターニアは絶対にやらんイベントなら歓迎だが
今回のリメイクはモンスター図鑑ないのかな〜
仲間になるまでに何匹倒したか知りたいわ。
あるとしたらどこでもらうのが妥当かな。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:52:19 ID:IuZ3Kaug0
敵魔物のHPは半分になるんかな
確かSFCのは頑張って作ったからHP2倍にしましたとかふざけた仕様だったけど
そこからして6は一番の駄作なんだよ
それじゃあ
ただでさえ、MPの低いハッサンが戦士にでもなろうものなら、正拳やまわしげりは連発できなくなるわけですか。
その辺の調整ができてないのに、特技にMP消費つけられたらドラクエ9みたいなストレスゲーになり果てるぞw
無職の状態のMPが確保出来ればMP消費制にしてもまぁかまわんが、少なくともドラクエ6は戦士でいる間は全体の6割、武闘家や商人でいる間は全体の5割のMPを持ってかれます。
それでも特技が消費MP0だから、どんな職業でも安定してまともに戦える←ここを忘れてないか?
まぁ、俺もいい加減しつこいって言われて叩かれるだろうがよw
どんな職業でも安定してまともに戦える≒どんな職業でもやること同じ
そんなに叩くほどかな、5だってたたかいのドラムと賢者の石ゲーだろ
カットされるイベントあるのかな。
だとしたらがっかり。
>>242 DQ9だけどそこらへんでストレスを感じたことはないなぁ・・・
戦いのドラムと山彦の帽子は消されました
>>242 少なくとも俺は特技については何も言及してない
つーか特技の何が悪いって、MP消費しないのに通常攻撃どころか呪文まで完全に喰ってしまう程の性能の高さ。
戦士系職だとMPが減るから特技のMP消費は要らないっての自体は同意。
まあ調整が楽だからどうせMP消費になるんだろうけど
>>244 へぇ、おまえは開始直後から賢者の石とドラムもってるのかwww
DQ6は輝く息ゲーとか言われるけどそれってクリアしてからさらに戦闘重ねて複数人ドラゴン極めた状態だろ?
そんなクリア後前提でバランス語られてもなぁ・・・
最終的に強いアイテムや魔法や特技だけの単純ゲームになるのはRPGの宿命だろw
それがイヤならレベルすらあげるなよw
>>249 転職して間も無くまわしげり、せいけんづきゲーになりますが
>>250 自分で好きで全員武道家に転職したんだからそれでいんじゃねーのw
しかもせいけんなんて雑魚戦じゃミスもあるから使いにくいっつーの
普通にプレイするなら全員武道家とかやらんわw
それはクリアしてDQ6の知識がある状態だから成せるやり方だし、どっちみちクリア前提すぎるだろpgr
>>250 逆に言うと、それ以外の特技は使い物にならないのばっか
初プレイは転職に戻るのが面倒だから全員同じ職にしたな
>>251 問題なのは手軽にバランス崩壊技を覚える事が可能という事実なんだけどね
あとせいけんは命中率じゃなくて耐性で当たり判定してるから、一発撃って当たらなければ使わないようにするだけだから使いづらくなんかない。
武闘家がまわしげり無双してるなか魔法使いがギラ覚えるのはマジ失笑もの
ていうか9でもオノ無双とか無消費なんだよね
どっちみち回し蹴りなんかは変わらない気がするなぁ
DQ6の知識が本当にあるなら全員まわしげりとかならないだろw
それこそ二流・・・いや三流の戦い方だろw
隠しダンジョン目指して転職考えるからメダパニダンスとかへんしんとか強い特技は他にもある
>>252は他に強い便利な特技あるの知らないだけの雑魚だろwww
>>222 >>226 少なくとも当時1〜6までやってきたDQファンはそうは思わんだろうよ。
ボス戦に備えてMPを温存するなんて当然の事だし。
それだけにボスを倒した後の達成感もあった。
FFだって毎回ボス前にセーブポイントがある訳でもなかったろう。
>>256 戦闘回数を出来るだけ減らそうと思わなければ、戦闘回数たった15回でまわしげりは充分寄り道するに足る性能
魔法使い★1のメラミってフツーに間違えたんだろうな。メラだろあそこ。
ラリホーも地味に強いが。
ここで何言おうが、結局やるやつはダーマ直後からすぐ職歴稼ぎまくって速攻勇者やパラディン作って「ぬるゲー」だって叫ぶだろうよ
どうやったって全ての人間が満足いく仕様にできるはずがないわ
>>256 >隠しダンジョン目指して転職考えるからメダパニダンスとかへんしんとか強い特技は他にもある
実際にその辺を使う意味がないくらいにまわしげりとせいけんづきが強いから仕方なくない?
そもそも、ドラクエとか一般的なRPGに戦闘に関与する消費系のアイテムなんていらないよな
ローグ系のシステムならともかくさ
何のための呪文や特技だよって思うし、そこでバランスをとればいいだけの話なんだよね
まあ、下手な人のための救済的なものとしてあるって考えも出来なくもないけど
RPGなんてレベルを上げれば誰でもクリアー出来るし、いまいちゲーム性にまで結びついてないんだよね
むしろバランスブレイカー的な存在になってしまっているRPGなんかもあるし
それに例え、その手に入れた消費アイテムがレアアイテムなんかだとしても
一回使ったらなくなってしまうと思うと大して嬉しくなかったりするしw
もう、消費系アイテムは廃止でいいな
まわしげりとか後半はダメ少なくてあまり使わなくなったけど・・・・
頑張って岩石落とし覚えた方が良いよ
〉メダパニダンスとかへんしんとか強い特技は他にもある
そしてメダパニが死に魔法になる
>>251 ハッサンが正拳持ってて
武闘家になれる上級職がバトルマスターとパラディンがいて、
さらにクリア後まで見れば全上級職になる必要があって。
しかも下級職の特技。
その上で自分が好きで、なんてのはどうかと思うよ。
>>261 メダパニダンスの鬼性能しらないとか使った事ないんだろお前w
知った風な口聞くなよ雑魚w
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:52:48 ID:Z7/0q2P5O
>>262 意味が解らん。
アイテム使うのにも1ターン使うんだからリスクもちゃんとあるだろ。
レベル上げまくれば誰でも勝ててそれが何が悪いのかも解らん。
単にレベル上げに時間をかける代わりに戦略は放棄しますっていう選択肢だろ
>>264 MPが死にステに近づいていく傾向があるって意味だろうね。
補助呪文のコストも異様に安いし。
というか戦士系キャラはMP少なくて特技連発できないバランスでも良いと思う。
でなきゃ何のために通常攻撃があるんだって話になる。
9はあまり好きじゃないが、MP温存のためにも通常攻撃をする機会が多いのはよかった。
まぁ、ピザ屋のことだから、特技をMP消費制なんてしねぇだろなw
されるとしても、しんくうはや岩石おとしみたいな便利技だけ。
MPがかなり落ちる戦士や武闘家で覚えるはやぶさ斬りや正拳やまわしげりあたりはMP消費制になんざならないってw
レベルの低い上に戦士や武闘家でいる間はまわしげりや正拳突きはせいぜい2・3発くらいしか撃てません。なんて言う改悪リメイクな買わない。
回し蹴りと正拳はMP消費1にしようぜ
>>270 > アイテム使うのにも1ターン使うんだからリスクもちゃんとあるだろ。
うん、だからそれを呪文や特技でやればいいだけ
> レベル上げまくれば誰でも勝ててそれが何が悪いのかも解らん
うん、何も悪くないと思うよ
調整の仕方色々だし、しなくてもいいんじゃね。
ただ、正拳ゲーって言われて
それを頑なに拒否するのが分からん。
>>275 呪文や特技にする明確な理由を言えよ
何か問題でもあるの?
特技にMP消費付けるとしたらキャラのMPだってそりゃ調整するだろうしな
ボス等は相当強くなってますよ。始めは敵の強さを5と同じように作ったのですが、6ではプレイヤーの
特技が150種ぐらいあって、正拳突きや回し蹴りなどを使って戦うと、プレーヤーが強すぎて敵がすぐに
死んでしまうんです。折角戦闘アニメーションを作ったのにアニメーションする前に死んでいくんですよ。
こりゃいかんということでモンスター側のパラメータを変えました。プレイヤーはキャラクターをある程度
育てますよね。こいつにはこの特技を覚えさせようというふうに。ボスがたわいないとその苦労が報われ
ないですからね。だからボスはかなり強いです。シリーズ最高の強さじゃないかな。しかも演出が凝って
いて、かなり怖いです。期待して欲しいですね。
9のエルギオスもシリーズ最高なんだっけ?
まあ、魔王Lv99とかは間違いなく最強だったけど。
AIが正拳を使わなくなる調整してくれたら
もう外れることにイライラしなくて住むのに
>>277 逆だよ
それをアイテムにしなきゃならない明確な理由がないから俺を要らないって言ってるの
ボスまでに消耗しなかったらボス戦までの道中を長くして戦闘を配置する意味がないだろ。
ボス直前で回復ポイントとか本当にゆとり臭い発想だな。ポケモンでもやってりゃいいのに。
どっちかっていうとFFじゃね?
ボス前にセーブポイントがあってテント使える
>>282 そもそもカードゲームを例えにしてる時点でズレてるしな。
RPGの意味知ってるか?
>>281 命中率100%(敵が回避するのは別で)な敵には使って欲しいけどね。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:21:01 ID:IuZ3Kaug0
>>284 ffは全滅するとセーブ前からやり直しになるからだろ
>>285 ん?カードを題材にしたRPGなんていっぱいあるんだけど
そもそもカードヒーローなんかもギャザリング的な感じのゲームとして発売されてたら
RPGって名乗ってもおかしくないしね
むかし、GBにコトバトルっていうカードを題材にしたゲームがあったけど
それなんかは確かゲーム雑誌にはRPGって表記されてたはず
そういうことからしても自分はRPGの定義なんかにはまったく興味がないし
それ自体に意味があることとは思えないけど
マターリ進行できてた頃が懐かしい
スレはずっとこんなもんだったと思うがなぁ。
6の不満点と、それの擁護にあわせた他叩きというか。
DQ9とすれ違い連動出来たら神ゲーだと思う。
それぞれ対応した宝の地図があって・・・
まさゆきの地図とかをすれ違いでDQ6に渡すと、
ちゃんと6でもメタキン地図が・・・あ、これじゃダメか・・・
モンハンのジャンルがアクションで
ファンタシースターのジャンルがRPGであったりすることをいちいち気にするタイプなんかね
8や9の叩きと合わせて色々レスも付いてると思うけどなぁ。
結論
6と7以外のドラクエは雑魚には通常攻撃しか使えない
戦略の余地なし
よって特技で様々な戦略をたてれる6の戦闘こそ至高
特技はMP消費なしがよい
あったら他のドラクエみたいなつまらない戦闘になる
何度リメイクスレや不人気スレに行けと誘導しても聞かねーし
未だに
>>291みたいなただの願望を垂れ流すだけの奴もいるし
発売後はもっと酷くなりそうだな…
>>295 それはつい最近、リメイクの情報が公開されてからのレスだろ。
知った風な口を利くなカスが。
>>298 口汚く罵れば
雰囲気がよくなるってもんでもないぞ
>>288 DQはカードを題材にしてないだろw
「どうぐ」を選んでアイテムを使うのは古くからのロールプレイの一要素。
それを今更わざわざ変える必要も無いし
変えるに足るハッキリした理由をまだ君から聞いてないんだが?
>>299 お前がリメイクスレに行けば少なくともここの雰囲気は大分よくなるけどな。
なんで住み分けできないの?
FFは6以降はヌルゲーでつまらん
>>301 そんなに言うならスルーしてSFC版の流れでも作り出してみれば?
とりあえず反論したがるけど、都合悪くなると消えろ言うだけじゃねぇ。
俺が最初にこのスレ見たときは8の発売前だったが。
6の不満がでりゃ、7よりはましと他所を貶して黙らせるだけのスレだったが。
>>303 最初に見た時のことを語られてもw
それからずっといたわけじゃないんだろ?
>>299 そいつずっとこのスレでハゲやらカスやら言い続けてるから相手にすんな。
Vジャンプでドラクエ6の情報見たけど、リメイクの方のバーバラじゃオ○ニーできなくね?
>>300 いままで題材にしたものを使ってゲームを作らなきゃいけないんなら、何も新しいものなんて生まれないね
ああ、だからドラクエ9も最初はアクション戦闘だったのにコマンド戦闘に逆戻りしたのか
つかアイテム要らない理由は上に書いたじゃん
ただでさえ呪文と特技で役割がかぶってるのに、そのうえさらに役割のかぶるアイテムまであったら
ゲームとして薄っぺらく感じるんだよ
実際、ドラクエって戦闘中にアイテムなんか使わなくてもクリアー出来るし
ゲーム性に大して影響も与えてないんだからなくしちゃってもいいんじゃないって言ってるの
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:11:39 ID:F39vJDT+O
>>307 攻略本の装備品イメージでミレーユがエッチな下着をつけてくれるのを祈れ
>308
横レスだけど
それは今までのドラクエプレイヤーの
“RPGシステムに対する共通認識”を破棄してまで取り入れるべきものなの?
メリットデメリットの考察が圧倒的に不足している気が
>>308 >実際、ドラクエって戦闘中にアイテムなんか使わなくてもクリアー出来るし
>ゲーム性に大して影響も与えてないんだからなくしちゃってもいいんじゃないって言ってるの
グダグダ前フリした挙句結局こんな主観に塗れた理由かよw
実際はアイテム使ってクリアしてる人の方が多いと思うよ。
なんで戦闘システムを変えまくってるFFもアイテムのシステムを変えないのか?
特に不都合やバランスも壊してないから。
ドラクエはボスまでMP温存する為にアイテムで回復すると思うが・・・
逆にドラクエ意外のRPGの方がアイテム使わない。
戦闘中にアイテム必要ないとか本当にドラクエやってるのかな
少なくとも5までは戦闘中に杖とかガンガン使うだろ
6もムドーまでは回復アイテムは必須だし
洋ゲーでもやってりゃ良いのに
リメイクでテリーもっと早く仲間になればいいのに
最後になってでてきても弱すぎる
A連打だけでボスまでたどり着けるなら
そっちのほうが問題だと思う
特技に制限をつけるのは賛成
戦いはボスのところに向かうダンジョンの入り口から始まってると思う
てか、308のレスだけ切り取って見ても意味ないよ
前のレスで言ってるようにカードゲーム風のシステムにすることを前提としてアイテムは要らないって言ってるわけだから
そこは理解してほしい
あと、メリットデメリットとかじゃしに無駄であまり意味のなさないものをなるべく排除してほしいのと
突き詰めてゲームを作ってほしいと思ってるだけ
ドラクエでアイテムを無駄と思った事一度も無いんだけど。6含めて
とかじゃなしにね
つか、俺の意見に疑問に思う前にドラクエの単調で作業的な戦闘に疑問持てよ
違うゲームやりゃいいのに・・・
>>321 そこまで作業的だとも思わないな。MP管理こそがドラクエの戦闘のキモだと思ってるし
DQ6は戦闘回数でスキル習得、武器関係なく特技連発、
基本的に9割近い特技が消費0である事と、
それも含めて特技強すぎが原因での敵HP大幅増加によってバランス崩壊を起こした。
レベルを上げるな論はRPGでは通用しない。
何故ならRPGとは冒険と探索がメインだから。
冒険と探索を行えば、自然と戦闘を重ねる羽目になる。
戦闘を重ねれば、嫌でもLvが上がる。
これがRPGで主側のインフレに陥りやすいパターン。
DQ9でも錬金素材集めなどがあるから、
クリア前にそれらにハマるとLvのインフレ化は激しい面がある。
特に海上移動はエンカウント式戦闘なので避けられるとも限らないし。
しかし、DQ9では職業ごとのLvになった。
冒険や探索をしまくりたいけどLv上がりすぎてボスが弱くてショボン状態になるのを回避したい人がいても、
収集や探索用職業と物語用職業をわければインフレ回避ができる。
(スキルPが多めになるのだけはどうしようもないがな)
もしDQ9式のシステムでリメイクされていれば……?
MP消費が追加される特技もあるだろうが、バランス自体はかなり良い物になると思うよ。
DQ6は前半がムドーを主とした物語RPGだけど、
後半は主に冒険と探索を行うのが目的のRPGだからね。
DQ6では勇者などがあるから、余計に職業ごとのLv分けや特技の武器固定化などはあった方がいいと思うよ。
というか戦士はMP少なくて習得した特技や呪文を連発できない。
だからこそ戦士なんじゃないのか?
職業ごとの特徴を無視してしまえば、職を選ぶ意味がなくなる。
それこそFF6の魔石になる。ただ特技を集める為だけの通過点になる。
序盤でやくそう大量買いした時の安心感がドラクエだろ
ベホイミ覚えてもなるべく戦闘終わってからやくそう使いまくって回復するあの感じ
思い違いしてる人多いけど
DQ9は一度もアクション戦闘だと発表された事は無いんだよね。
見た目でそう思った人が多かっただけで。
DQ9発表直後のインタビューで、アクションだと思ってしまう人がいたのを
否定するように、堀井はアクションでは無いって言ってたんだよね。
その後大分経ってから正式にコマンド制が発覚した。
メダパニダンス懐かしいw
あれすげーいいんだよな 効果音も気持ちいいしw キュンキュンって
ドラクエでメダパニ的なもんこんなに使ったのは6が初w
かなり効くし、混乱してるその間にハッスルハッスル×2で回復みたいな ダンジョンでかなり使わせてもらった
でも呪文と同じ特技はやめてもらいたいわ
こんなの誰も呪文のメダパニなんて使わなくなるし メダパニダンスの方は消費0なわけで
>319
>262とか見る限りカードゲーム風システムを前提にものを言ってるようには見えないが
メリットデメリットじゃなしにとかも意味が判らないし
メリットデメリット考えずにどうして無駄かどうか判るんだよw
もうちょい論理的に頼むわ
そこまでゲームについて深く考えない人も楽しめるのがドラクエだろう
ようするに道具はあって良いのさ
ID:Kbnt7egbO
え、なんでこいつドラクエにカードゲームの戦闘とかアイテム廃止とか求めてんの
たまにいる俺の考えたシステムが最高とか思っちゃってる痛いアホか
デメリットって考えるほどのものでもないってことだよ
つか、メリットデメリットの考察がきちんと出来て作られたのがあの単調で作業的な戦闘で
それを何の疑問も持たずに楽しいと言って遊べるなら最高にうらやましいわ
それをリメイクであるDS6でやる必要があるのか?とか考えも出来ない構ってちゃん
>>328 たしかにそうだなw
でもドラクエなんかのRPGにも特別必要かって言われたらそれほど必要ないと思うけどね
戦闘システムを突き詰めてつくろうと思ったらなおさら
戦闘システムを突き詰めて薬草とか賢者の石とか消去するんだったらそれもうドラクエじゃなくていいじゃん
>>327 それくらいやらんと踊り子が弱すぎる
基本四職以外は弱いんだから特技くらい優遇しないと
>334
俺はお前さんの意見はそれなりに面白いと思うが、
従来のシステムを変えてまでする必要はないと思ってる
従来のものを変えるのには相当のエネルギーがいるんだよ
なんたって今までうまく行ってたものを変えるんだから
それを覆すだけの万人への納得性が無い限り、普通はなかなか通らないもの
よくわからん
仮にアイテムを無くしたりカード風にしたりで、それが+に働いたとしても
ここでこれだけ反発受けるってことは 少なくともそれが良いものではないと思ってる人がこれだけいる。
改良はもちろん良いと思うが、ファンはRPGにおける完璧な戦闘システムより、単純に「ドラクエ」を求めてるんだよ
要するに他のRPGでやれと。
>>336 ん?どうゆことよ?
踊り子で居続ける人なんてほとんどいないし、馬車内で育成もできるのに、優遇の意味がわからん
職業固定システムだったなら優遇って言うのもわからんではないが
アモっさんいるのか!
レンジャーの下級職が分散されたってことなんかね?
魔物マスター→魔物使い
転職ほぼ禁止レベル18で、デュランのところまで来たけど
マジンガ+亀が強すぎる
>反面、村人の言葉を心に刻むというシステムは削除されてしまったようだった。
ターニア発言集作成できないってこと?
魔物ハンターかと思ったけど魔物マスターか。
>>348 そうじゃなくて、試遊台でアモっさんを使えるのか、ってことだよw
思い出すシステムが無いってことは、不思議な洞窟の難易度が上がるな
いや、むしろ下がるか?地下1階のルートが単純化されたりで
仲間と会話することで思い出す代わりにするんじゃね?
そんな気がする
宝の地図とか、宝のメモみたいな感じの、ヒントが書かれたアイテムで代用したりして。
ギミック簡略化とかオミットとかは勘弁してくれ。
ピザ屋だからギミック面は大丈夫だろうけど。
ランクがキラーハンターならまものつかいの名前変えただけっぽいな
メガザルとメガザルダンスはちゃんと住み分けできていたのに
メダパニとメダパニダンスはメダパニ涙目だからな
明日明後日TGS行く奴はアモっさんの会話と顔グラを重点的に頼む
あと特技の消費MPがどうなのかだな
特技は「ゲージ制」にするべきだった。
各キャラにはキャラごとにゲージというものが別に作られ、
特技を使えば使うほど減っていく。
大きくゲージが減る特技もあれば、小さく減る特技もある。
たいていは便利な特技ほど大きく減る。
そんな中、特技ゲージがやたら長いキャラクターは、
特技アタッカーとしてパーティーの役に立つこと請け合いだったろう。
そうバーバラやテリーをそういうキャラにすれば、
長い特技ゲージで特技を連発できて有利なキャラになオヘ
ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエはリメイクスレでやれって
>>359 噴いたw
それ別にゲージにしなくてもMPでいいやんw
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:30:45 ID:+mMOLEpUO
>>359 一応バカの相手してあげるけど…
その『ゲージ』ってヤツを数字にしたら『MP』になるんでしょ?
まず『ゲージ』と『MP』の決定的な違いを誰もが理解&納得出来る様に説明してくれ。
なんで昨日から「ここをこうすればいい。いや、すべきだ」みたいなの言う人が多いの?
DQなんか超メジャーなゲームでで大きく変える必要ないじゃん。
どうやら戦闘に大きな変化はないらしいから気になるのは
一部特技の威力やMP関連に調整が入るかどうかくらいか。
その後のシリーズを見た感じ、武闘家の技は素手依存、
踊り関連はMP消費制になっていそうな気はするが。
自分的にはインターフェイスの改善とバランスの調整さえあれば良いけどな
やっぱりたくさんの特技の中から選ぶのは面倒臭かったし
分け方が職業ごとか攻撃・補助みたいな役割ごとにかはされてると嬉しいけど
しかし9でも全部一緒くただったからちょっと不安だな
今回は呪文も特技に含まれてるみたいだしなー
最近やったけど、やっぱり6はせいけんづきゲーだよな
分が悪いボス戦でもせいけんづきでゴリ押しできるもんな
ほんと6のせいけんづきは強かった・・・
せいけんづき強いよね
まぁ外れることもあるから
PSのDQMでせいけんづき使ってあまりのショボさにびびったわ
逆にPSDQMではばくれつけんが凄いことになってるけどw
あとかがやく息もしゃくねつも消費MPあるから6のノリで使ってたら驚いた
>>337 俺自身がドラクエに求めるものなんてそれほどなくて
ただ、このスレ見てたら特技における消費MPのことだったり戦闘バランスがどうだとか
本当に議論すべきはそこなのかと
システムの根幹となる部分が歪なな限り、誰もが納得できるゲームバランスなんてあり得ないし
答えのない論争なんてつまらんから、あえて戦闘システムに触れてみたけど予想通りの反応で
ドラクエの戦闘システムが変わらないのは、万人への納得性があるからだと思ってるんだとしたら
ちょっと自分の感覚とは違うな
冷たい息で止めを刺すあれはどうなるんかな
モンスターズって、正拳突きあったっけ。
岩石耐性をメタル化で上げられるゲームだろうから、そりゃ弱いだろうな。
そう言われれば…PS7とごっちゃになって間違えてるかもしれん…
魔物使いでなく魔物マスターってことはもしかしたら仲間モンスターはなくなって
7のモンスター職や8のバトルロードみたいな新しいシステムになっとるんでね?
>>368 お前さんの言い方だと「万人が納得するバランスなんかないから一切議論するな」と言ってるように見えるんだが?
そもそもMP消費ゼロに本当に問題なければ8,9で消費するようにしないよ・・・
正拳突きが一番弱かったのは8だな
素手でないと使えない、その上で倍率1.5倍、しかもテンションが乗らないというどうしようもなさ
あとは爆裂拳も酷かったな
>>372 まものならしが有ると良いな
6はディフォで仲間になる訳じゃないし、ランダム加入は経験値と戦闘回数のインフレを招き易いから尚更な
>>368 ドラクエの魅力はシリーズとしての変わらない安心感てのが大きいからな
毎作新しいシステムを入れて来たけど、根幹はずっと変えてない
それを大きく変えると多数のプレイヤーが付いていけなくなり、(プレイヤー目線での)ドラクエがドラクエでなくなる恐れがある。
新しい試みをするなら、外伝や新作でやった方がいい
それまでと大きく変えた6のスレで言うことでも無いような
>>376 6は根幹部分から揺るがすほど大きく変えて結果として歪みを多く抱えちゃったと思うけどね。
8→9と続けてその整備に腐心してるって感じだ。
てか結局特技でMPは消費すんの?
明日のレビュー待ち?
転職システムはそのまま
会話システム追加はわかった
ゆがみっていうか。
ドラクエはアレでいて、毎回新しいシステムに腐心してると思うだけだな。
結果どうあれ。
魔物(まもの)マスターってなんか語感的に違和感あるな
モンスターマスターだと字数制限で無理だったんだろうけど
>>373 一切議論するななんて風には思ってないけど、何でそういった戦闘バランスや調整部分には疑問を持ったりするのに
戦闘が単調になってしまってる根幹の戦闘システム部分には誰も触れようとしないのかなっていう不思議
>>376 べつにカードゲーム風にしなくても、ドラクエらしさを保ったまま戦闘が単調にならない工夫をすればいい
てか、なんで勝手に付いていけなくなるって決めつけるかな?
チュートリアルでも何でもつけりゃいいだけじゃん
単調な戦闘を地道に繰り返して強くなるのがいいってのもいるんだよ
のっといてなんだけどこれ以上ここでその手の議論すんのやめとけ
リメイクスレいけ
6は5のモンスターの特技を前面に出し過ぎた感じだな
根幹から変えたというよりは、特技が根幹を揺るがす程の影響力だったと思う
根幹から変えるってのはFFみたいな感じ
>>381 7だと、魔物ハンターだったな。
魔物と書いてモンスターと読めってことなんだろうか。
リメイクの画面、漢字だったのかどうかは知らないけど。
実際5までのドラゴンの戦闘なんて糞だからな
雑魚戦には通常攻撃しかつかえない戦略性皆無の糞戦闘
まともなゲーマーならたえられない
そういった意味で特技にMPついたら5までのドラクエみたいにつまらない戦闘になるんだから
MPはつけるなよ
荒れてるなぁ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:34:24 ID:9GA37NBWO
魔物マスターつー職名がやけにひっかかる
これ仲間モンス廃止してモンス職みたいにする気じゃねーだろうな
モンス仲間にできなかったらマジでブチ切れるぜ俺は
そんな愚行断行しやがったら熱烈信者からアンチになる自信あるわガチな話
複数要素を詰め込めるだけ詰め込んだごった煮のチャンプルーみたいなのがいいんじゃないか6は
頼むよ
変な改悪は絶対にするなよ!すだれゲーハー
リメイク版の戦闘画面
ミレーユの顔が怖い
>>385 FFも、ジョブとアビリティをこねくりまわしてるだけな気はする。
ガンビットだけは新しいけど、アレも成長はジョブ+アビリティの延長だし。
魔物と書いてモンスターと読めとか最近のラノベっぽいなw
ごめん
>>340読み返したが、こりゃ平仮名っぽいな。
キラーマスターってのは、魔物使いの星7の呼称だから
名前変えただけかなぁと。
7だと、羊飼い+盗賊でまものハンターという上級職だったし、
バトルロードでは、まものつかいの上級がモンスターマスターだから
確定とは言い難いが。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 17:43:08 ID:gxqnpLHe0
アモスのドット絵は専用なのか?
テリーさんは中途半端なバトルマスターじゃなくて、まものマスターとして登場だな
まものマスター姉弟にするか
魔物マスターてのは追加要素にZのモンスターパークでも組み込んだのか?
スラりんさんがある程度強くなると赤色(べス)に変わってるとか
キラーマシンなら金色→マジンガになってるとか、はぐりん→メタルキングにもなれるとか
ルイーダの店に隣接されているとかなら…ありえるかもしれん。俺ならこれ位の+αは考えるが…
モンスターズを意識してるんじゃね?
あれ、モンスターマスターとか言ってただろ。
>368
お前全然俺のレス読んでくれてないだろw
「今までのシステムに」万人への納得性があるなんて一言も書いてねーよ
長く続いてるシステムは
・皆の慣れがあるからシステムへの抵抗感なくすんなり入れる
・少なくともユーザの要望との大きな乖離がないことが判っている
(あればメーカへ批判が殺到しているはず)
ってだけで大きなアドバンテージがあるんだよ
だから従来システムを覆すには、
上記のアドバンテージを打ち棄ててまで得たい大きなメリットがなければいけない
そして俺含めここにいる多くの連中は
それだけのリスクに見合うメリットはないと思っている
そういうことだよ
>>389 もともと転職と仲間モンスターは相性が悪いから仕方ないんじゃね?
誰でも自由にどんな特技も覚えられると、仲間モンスターを仲間にする必然性が薄れるから。
確か7ももともと入れる予定だったけどPSのメモリの問題だかでなくなったらしいから
リメイク6にも仲間モンスターがなくなるとしたら似たような理由だろう。
会話システムを追加…モンスターだとどう話すんだ?
キラーマシン→「ツカレマシタ…。」
爆弾岩→「ゴロゴロゴロドカーン!」とかだけかw
呪文コマンドが無くなって特技に統合されるなんて・・・悲しいなぁ。
マホカンタが有効か無効か。新参はどうやって判断するんだろうか?
カタカナかそうでないかとか?
オリジナルの時点で特技が多すぎてページ送り面倒なのに混ぜるとか、おかしいと思う。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:19:13 ID:9GA37NBWO
>>399 はぁ?何ピントのずれたレスしてんの?
自分が好きなモンスを勇者にできて何の職業にもつかせられるのが6のいいとこなんだろが
他のドラクエではできない!6だけ
仲間にする必然性が薄れる?はぁ?
自分が好きな6のモンスター仲間にして冒険するのが好きな人もいるんだよ!俺みたいな
カダブゥを仲間にした時の快感とかてめえにはわからないんだろうけどな!
あったものをなくすリメイクなど改悪以外の何物でもないわ! 転職もあるし、仲間モンスターもあるごった煮チャンプルーあってこその6だと思うわけよ
興奮して暴言吐いたならすまなかったな!風呂入って頭冷やしてくるわ
>>402 まあ、元から追い風でビッグバンがってのもあったしな。
全部が特技ということは、ますますモンスターズチックだね。
無調整の移植でも買っちゃう
ガキだったから強いキャラとか気にしないで使ってたし
ムドー倒すのにLv30にしたのとマジンガ様に3回全滅したのは良い思い出
>>361 >>362 たとえばFF6では、行動ゲージというがあって、
時間をおくとゲージがあがり、ゲージが溜まると行動できた。
あと最近の格闘ゲームでは、超必殺ゲージというべきものがあり、
しこしこ闘ってるとだんだん溜まっていき、溜まると技が出せた。
これと同じように、「時間をおいたら上がるゲージ」か
「打撃や呪文を使うと上がるゲージ」にすればよかった。
これなら、ゲージを早く上げるためにいろいろグヘ
はいはいFFFF
>>403 仲間モンスターそのものは面白くても、これと転職を組み合わせたら微妙になるじゃん
例えばポケモンで全てのポケモンに自由に技を覚えさせられたら本当に面白いのか?
ピカチュウが全ての属性の技を自由に使えたらはたして魅力があるのか・・・?
5オタク
そういやスライム闘技場の仕様も気になるな。
敵のグレードをアップしてくれていいから命令出来るようにならないかな。
呪文特技の入れ替えが出来るならそれが一番なんだけど。
>>405 そりゃわざわざSFC引っ張り出してデータ消去に慄きながらプレイするより
ベタ移植でも手軽に安心して遊べる方を選ぶよw
リメイク正式発表されてから急に今さらな批判厨が湧いてきたな
ドラクエ5ですら人間キャラしか使わない俺にはどうでもいいシステムだ
メタルキング盾は要らんと申すか…
>>412 うん君はそれでいいと思うよ^^
会話システムボタン押さない人には会話システムとかどうでもいいシステムだしね^^
特技使わない人は特技とかどうでもいいシステムだしね^^
ようはROMってろってことですけどね^^
>>402 呪文独特のテゥルルル!!って音の奴は跳ね返せると覚えればおk
>>416 なるほど。マホカンタ使う敵が現れるまでに何が呪文なのかひととおり使って学習するわけか。
使いたくもなる位に呪文に優遇措置とられてるとうれしいな。
あと○○○を唱えた
ってメッセージ出るからわかるんじゃね?
>>398 あの単調で作業的な戦闘にどれほどのアドバンテージがあるというのか
ドラクエは8からテンションシステムが導入されたことからも
戦闘システムの根幹を変えないまでも戦闘に何らかの変化をつけようとはしてるわけで
戦闘システムに多少の変化や追加があったとしても
それがゲームとして面白ければユーザーは受け入れてくれると思うけどね
根幹を変えなくても戦闘が単調にならない工夫なんていくらでも出来るし
そもそもドラクエに限らずゲームを最初にやるときは、皆ルールを把握してないし
1から覚えなきゃならないわけであって、慣れ云々なんてのはどうにでもなる問題でしょ
それに新規で遊ぶユーザーなんかもいるだろし、そういった人たちからしてみれば
よりゲーム性の高いものを望んだりするってことも考えられない?
>>340 >グラフィックスに若干の変更がある以外は、現状おおむねそのまま移植されている様子
こう書いてあるってことは特技のMP消費などの大きな変更はないってことか?
この記者は展開に違いがあるか、新モンスターはいるかという点に注目してるようだから
何とも言えないところだけど・・・
あと、「まものつかい」→「まものマスター」と若干名前を変えてるあたり
何かしらの仕様変更はあると見たほうがいいかもね。
>バーバラやターニアといったキャラクター達については、ストーリーにおけるリメイクにも注目したい
これはやっぱり追加イベントがあるってことかね?
さて、新たに追加されるモンスターでも妄想するなか…。
5から歩行グラ流用できるから、おどるほうせきは追加されそうだな
呪文コマンド廃止で特技に統合とか、個人的にはグラがどうこうよりも一番萎えるなあ
システム上での問題がないとしても気分的にというか雰囲気的に呪文と特技は別物として欲しかった・・
そういえば山彦はどうなるんだ?
オリジナルではマダンテは特技扱いだから適応されないのがわかったが
119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 19:03:33 ID:qUGCyQxx0
TGSレポ投下します。
思いっきり主観と記憶で書いてるので、間違ってたりしたらすまん。
とりあえず触った感じはがっかりリメイク。
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)
・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・仲間会話は当然のようにあったけど、妙に単調な感じ。
(場所がクリアベールでイベントもそんなになかったからかもしれない。これに関しては、製品待つしかなし)
・移動中のキャラは確かに横に大きくなってるけど、気になるほどでもないかも。(人により)
・戦闘突入時のイントロが気になる。
(タララララ…ドドドドドドドドドドドドドドド…チャーララランまでのラとドが少ないように感じた。うろ覚えですまん)
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた(SFCのOPのオルテガみたいなのを想像してほしい)
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。
・戦闘のテンポは4&5と同じだと…思う。覚えてないから比較できないけど、エフェクト途中でダメ表示は出てた。
・戦闘中の敵の動きはいい感じ。これは楽しみ。
・街の雰囲気は頑張ってると思う。ただ全体的に縮こまってる印象が(フィールド同様に)ある
とりあえずこんなところで。箇条書きですんません。
う〜ん・・・
正拳突き…必殺技に近いからな
ちからため×正拳突き+バイキルト×ルカニ…6倍級だが
2人掛かりで2ターン目ということもあって
インターフェイス改善どころか改悪かもしれないのか…
あんまり期待しない方がいいのかなー
あとは特技を覚えるタイミングとか細かいバランスの調整に期待するしかないな
流石にそこまで調べるのは難しいだろうが正拳は命中率とか下がってないのかな?
>419
いや、だから人の話なんも聞いてないだろw
キーワードだけ取り出して理解した気になるなって
いつ「今の戦闘システムの『中身』にアドバンテージがある」なんて言ったよ?
俺は「そのシステムが続いてる実績そのもの」がアドバンテージだと言ってるんだけど…
議論するならまずは人のレスきちんと読んでほしい
この調子じゃ多分こっちの言ってること理解できないと懸念するが…
あと、これだけ長く、広く遊ばれているゲームを
新規で遊ぶ人が多いゲームと同列に論じて
「慣れはどうにでもなる」って言っちゃうのも乱暴な理屈だ
古参と新規を両方考慮した上で考察しなよ
これだけ固定ファンが多い作品を新規だけの視点で語ってもあまり意味がない
パーティは主人公ハッサンテリーバーバラで決定な
まぁ音質が下がるのはしょうがないだろうな
SFC時代の音源が神すぎたから
発売まで二年もあるのに盛り上がってるな。
改善ねぇ・・・俺からするとリメイクでシステムをガラリと変えるのは改悪なんだがなぁ
呪文と特技を一緒に並べるってのはどういう意図なんだろう。
メラ系と火炎斬りは一緒に置くとかそういうことか?
ライフコッドの画像見る限り街や村のマップは広くなってる気がするけど
音楽はイヤホンつけてない状態で判断すること自体無意味
>>425 計算間違えてた…
実際7倍近く〜ルカニが間に合うと8.7倍位にまで跳ね上がる
ま必殺技やし別にええけどもw
会話システムがあるから
初めてバーバラレギュラーにしようかな
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:26:17 ID:+mMOLEpUO
FF6とかFF5と違って糞システムだったじゃねえか
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:33:13 ID:IuZ3Kaug0
ドラクエはFFと違って戦い方がワンパターンになるし
だからこそ良い改善を期待してるんだが
呪文ととくぎ一緒とかナメてるだろ
441 :
[―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:37:02 ID:p8xKPl5xP
>>440 それよりもまず売春婦フローラを消すべき
テリーアモスミレーユバーバラ以外認めないよ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 20:40:38 ID:+mMOLEpUO
>>427 そのバカは他人のレスを読んで理解出来る様な『普通』の人じゃないから諦めた方が良いよ。
レポ見ると、やっぱりまずは据え置きでリメイクしてほしかったよなあ
10がWiiなんだから、DSで9が出る前に4と5を出したみたいに
10発売前にWiiで6を、って感じで
DSの4や5は先に据え置きでリメイクされてるからこそ
DS版は据え置きよりクオリティは落ちても、携帯機で気軽に遊べるっていう
メリットの方を強く感じられたんだよな
1〜3も同じで、先にSFCリメイクが出てたからGBA版は気軽というメリットを見れた
特技の消費MP0ってのは、ホントかい?
安心したぜ。
これで特技MP消費厨共も、少しは大人しくなるだろうなw
間違った、GBAじゃなくてGBCだな
>>444 やっぱり許せないな。堀井スクエニピザ屋こいつら全員
スクエニは6なんてDSで手軽に作らせて100万売れればもうけものぐらいにしか思ってないんだろ
また、す
イラストONOFFと戦闘画面上下入れ替え機能くらい付けとけよな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:04:07 ID:IuZ3Kaug0
てかそろそろ技入れ替え機能ないのかよ
ずっと欲しいと思ってるのに
その中身のない戦闘を続けることによって出来た実績をアドバンテージって呼んでいいのかって言ったら微妙なとこでしょ
あと何で戦闘における新システムに対して頭ごなしにデメリットのことしか考えないか謎
はっきり言って考え方がネガティブすぎる
単純にゲームが面白くなるならそうすればいいだけのことだと思うけど
ドラクエ9なんかだって従来の据え置きドラクエとは大きくシステムの変更があったけど
実際あれだけ売れてるし、いまさら戦闘システムに改良を加えたところで大きく売上を落とすとも思えない
で、それなら新しいことにチャレンジすればいいってのが俺の考え
ゲーム性自体、上がるチャンスがあるのに、それをデメリットやリスクと論じたりしちゃうのは寂しいな
>>452 そういうのは新規のゲームに対して言ってくれ
中身がない中身がないあれで楽しめるやつが羨ましいなんてことばっか言うならアンチスレでも建ててろ
>>452 その前にアルテピッツアという会社がまるでやる気が無いからお話しにならない。
アルテピアッツァな
またいらん特技を強制的に覚えさせる仕様ならいらんわ
スルーだな
呪文も特技も買って装備できる仕様にすればいいのに
戦闘繰り返さないといけないのは変わらないし
デメリットもリスクも消費MPも無いゆとりひっさつわざなんていらないな
>>453 いや、話の流れ的にこうなっただけで別に荒らそうって気はないよ
結果として荒れてるだけでw
まあ、俺に文章の読解力がなくて、ID:khXzyOykOが頭のいい人ってことはアホな俺にも解ったよ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:20:24 ID:IuZ3Kaug0
てか9の後に出すなんて売れるのかしら
>>460 むしろ9の人気にあやかってどさくさ紛れに売っちまおうってところだろう
9は駄作だけど世間的には未だに売れ続けてる名作扱いだから、ついでに買っちゃおうって人もいるかもしれない
9関係なく売れるだろ
6は初リメイクだから待ち望んでる人もたくさんいるだろうから4、5よりも売れるだろうし
例えバーバラを外せる仕様になってても
絶対にパーティから外さない自信がある奴は手を挙げろノ
これで4、5より売れなかったらとんだ笑いものだ
システムを大きく変える事は「いつものドラクエ」をやりたい人達を切り捨てる行為だと何で気付かないかな。
大半のライトユーザーはドラクエに全く新しいゲーム性を持たせたら敬遠しかねないぞ。
DQFFやポケモン辺りのメジャー中のメジャータイトルしかやらない人達は、実際は大してゲーム好きじゃないからな。
>>460 腐ってもドラクエだし100万は売れるでしょ。スクエニもそう思ってそうなのが嫌だが
>452
…あのなあ、考え方がネガティブとか、頭ごなしにデメリットしか考えないとか、
そういうことじゃねえだろよ。
ものごとを判断する時に良い点悪い点両方考えるのは当たり前だろ?
例えば「開発費を今の10倍掛ければゲームをもっと面白くできます、ただ価格は5万円になります」って言われても
「ゲームが面白くなるなら」って納得できるか?できねえだろ?
極端な例ではあるけど、お前さんの言ってるのはそれとおんなじことなんだよ。
前にも言ってるけど、俺はお前さんの考えは面白い「思い付き」だと思うよ。
ただそれはあくまで思い付きであって、
実際に実現性があるかと言うと甚だ疑問だと思ってるんだよ。
理由は今まで述べてきた通り。
いちいち構ってる人もうざいね
他所でやっててほしいよ
>>461 世間的に名作扱いならそれは名作なんだろう
君個人が駄作と思うのは勝手だが、それが正解のように言うのはどうかと
つーか面白かったよ9
>>463 ノ
SFC版何周も遊んだが、毎回バーバラは馬車から出してスタメン入りさせてたぜ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:40:19 ID:JbHnDyMe0
9はどうでもいいが6は買うって奴すげえいるだろ
>>464 いや、普通にその可能性あるぞ。
4はともかく5より売れない可能性大
DQ5の綺麗に3D化されたグラフィックモンスター+フルオーケストラ
DQ9の着せ替え
などの前作より解りやすくパワーアップした売りが今のところの発表されてる情報には何も無いから。
単に小金儲けしたがために出された手抜き移植リメイクであるDS45のグラの使いまわし
(ていうよりドットなどはこれらよりメタボ化して劣化してるというおまけ付き)
リメイクスレのほうにTGS逝った人の報告あったけど
マジでスタッフに任せただけの糞会話システム追加に特技やシステムベタ移植だったら
ミリオン程度で終わる可能性大、いやそれすら危ういかもな
>>468 だから俺個人がいってるだけだろ
いちいち噛み付くなよ9信者
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:42:22 ID:pIYxSA1Y0
もうすぐ発売しそう?なのに
なんで突然SFC版をやり始めたかわからない俺
久々にやると忘れてんな結構
アンカー付けられりゃ何でも噛みついたことになっちまうんですね
>>471 気に障ったならすまんが、信者とか・・・
と、バカが噛み付いております
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:45:28 ID:pIYxSA1Y0
>>469 (・`ω´・)ノシは〜い
何せ14年経っての初リメイクだしね
>>470 いや、DS版の4や5の話
PS2版の5なんて超えれるわけない
そりゃドラクエってゲームに対しては実現性は低いだろうなあ
何も変えなくても売れちゃうし
あと変わることのデメリット云々を言うけどさ、そんなのはやってみなきゃ判んことだから
自分なんて次のドラクエ最新作がWiiで発売されることのほうが
よっぽど戦闘システムが変わることよりリスクが高い行為なんじゃないかと
なんでこんなに荒れてるのかと思ったら
馬鹿が数人どうでもいい話をしてるだけかよ・・・
>>480 FFDQ板なんていつもこんなもんだしな
さっさとNGにしたほうがいい
>481
どう考えてもお前が筆頭バカ
じゃお前らもNGしとくわ
もう、止めて下さい。
結局、ドラクエの戦闘が単調かつ作業的であるって意見に対しては1つも反論がなかったな
やっぱりみんなそう思ってるんだろうなw
>479
もういいや、あんたが全く人の話も聞かなければ
考えようともしない奴なのは良く判った。
論点はずらすし内容読まないで単語に脊髄反射したレスしかしないし
これ以上続けても無駄だわ。
じゃあね。
そりゃ1〜5のドラクエは雑魚戦で通常攻撃しかできないAボタン連打の単調糞ゲーだからな
5のアメリカの売上がたった7万本なのも当然
ニコニコのサマフェスでゲーム実況者が最近のニコニコはコメントの質が凄い下がったって話をしてて
その中のコメントでここはこういう発言した方が良いとか
あそこはこういう展開にした方が良かったとかコメントしてくる奴が凄いうぜぇって話してたな
こう言う部類の空気読めない奴って結局何言ってもダメなんだろうな
クソゲーのスレはよく荒れる
燃料いっぱいだからな
DQだけに痛い信者も多いからな
こういう自称クリエイター様が暴れるのも仕方ないか
ドラクエ5とかアメリカで7万しか売れなかった超絶糞ゲーだしな
一応、転職だけは定評のある9と比較されてまた色々言われるんだろうな・・・
しかし、せいけんづきの仕様を見るとまたハッサン無双で終わりそうだ
バーバラやテリーがまともに活躍するDQ6もやりたかったなぁ・・・
>>488 お前ベギラマ使った事無いの?
なんで6以降の信者ってMPの使い方も知らないヘタクソが多いんだろう。
>>486 ぶっちゃけ6の後半についてはドランゴ入った頃からブレスゲーに変わるし異論はない。
まあそれならそれでリメイクも縛り設けて自分が楽しめるバランスにするだけだ。
せめてムドー倒す時にバーバラが連れて行けるようにして下さい。
テリーとアモスはどうでもいいから。
海外売上なんて8以外どんぐりの背くらべじゃないか?
6なんて海外で出てすらいないから比較しようがない。
よく分からんけど、どの作品も楽しめた俺は
かなり恵まれてるってのは分かった。
>>497 容量の都合で削られた黄金竜との関わりをリメイクで補完するならともかく
その辺を弄らないなら特に連れて行けないままでいる意味はないんだよな。
まあ誰かの代わりにバーバラを連れて行っても役には立たないだろうがw
>>499 8はアメリカでもまだじわ売れしててアメリカだけで60万を突破
7は22万くらい
他のは10万ちょいだが5だけ7万で10万越えてないwww
3人くらいのキチガイが暴れてるだけですよ
何百万のドラクエファンのうちのね
正直、売り上げ本数でしか作品の良し悪しを語れない人もどうかと思うね
1〜5のドラクエなんて今やったら糞
6〜9が今でも楽しめるレベル
特に8は海外で売上、評価も高い最高傑作
>>505 ID見れば聞くまでもなく大丈夫じゃないのは分かるだろw
,’,';::::::::::::::::::;’,,..,,i:::’:;:::::::::’,:;:::’::::::::::::’:;::::::::::::::::::::::::::::::i
,’ i’i::;’;::::::::::;’.i’ ヾ’|\:::::::, \:::ハ:::::::’;:::;:::::::::::::::::::i
i i:i i:::::::::〈 ,ェァ-ョ、 \::’,. ソ, \::::’:i::::::::::::::::::i
i i:::::::::::!ヾ 〈:::::::ヾ `’ ,……_”ゝi:::::::::::;’i/l やる実だよ☆
i i:: ::::ヽ. 、ヽ:::丿 ,、ァ”””-ュ/::::::::::/ ‘
’.゙、ヽ::::::⊂⊃´ ⊂⊃ソ::::::/i/ 皆さん、私のおっぱい見て落ち着くお
‘ ヽ::’,ヽ, 、__,`、___, ,.イ/’゙ ´
_ゝ::::ゝ、 ヽ:;;;;丿 ,.イ、,”
_,、、-‐’´ l `.: 、_、. ‘´ .l ~`’‐ 、
,、 ‘´ `’ -、
,’ ヽ ,__.. ゙’.、
i ` - ‐’ ~ }
l 、 i
゙、 ヽ; / /
゙, Y ヽ/ ’. /
゙, ,” l ’、 /
゙, .i .l . /
’,. .ni 7 _____|_ .n /
,、-‐ ll | | l ,/) /ノ ‘ ヽ\ ll.| | /)
,、 ‘´ ’, U ! レ’ / /( ≡) (≡) \ | U レ’//)
,イ / 〈`/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ノ / させるかお!
/:::゙, / ヽっ |r┬-| rニ |
/:::::::\ / /´ ̄ ̄\ Uー’ / `ヽ l
1〜5なんて今やったら糞ゲーなんで1〜5の信者は6〜9スレに出張してくるな
糞ゲースレに引っ込んでろ
俺は自分の考えが全てだなんて思ってないし
デメリット、リスク云々の話も理解できない訳じゃない
いろんな考え方があるでしょう
でも、最初にデメリット、リスクありきの考えで、ゲームの本質的な部分に触れることが許されないのなら
そんなおかしなことはないし、ドラクエの戦闘が今より面白くなることはないだろうな
まあ、ドラクエもこれから据え置きのWiiに意向するみたいだし
戦闘システムに変化があるかないかは分からんけど
つかDS2が出たらまたそっちに戻りそうな気もする
>>502 6もケチらずWiiで8エンジンにしてやりゃ良かったのにな。10の前にさらなるアピールになるし。
>>511 8エンジンでつくったら海外でも売れてドラクエブランドの成長にも繋がるのにスクエニはアホ
海外で売れるにはグラは必須
10をWiiで出すならその先遣隊として6をWiiで出すのも手だったと思う
その役目はたぶん7になるのかもしれんが・・・
まぁ、8をやって面白いと思ってる海外ユーザーが9やったら、批判の嵐だろうな。
個人的には9は手抜き過ぎて泣ける
6も手抜きはやめて頂きたい
アンチDS6スレかwiiで6をスレか8エンジンで6リメイクをスレでも立ててそこでやってくれや
正直うざい
いい加減にして欲しいんだけど
単調で作業的な戦闘が好きだからDQやってる面はある。
雑魚戦ごとにいちいち神経張り詰めて戦略練って気を揉んでられるほど
もう若くないんだ…
誰がどのシリーズを好きか嫌いかは人によるだろうから否定はしないが、
あれは糞これは糞ってわざわざ他シリーズスレまで来て触れ回る意味がわからない。
こういう番付け厨・格付け厨による無駄な荒れ方が、FFDQ板らしいっちゃらしいが。
あとグラ厨・売り上げ厨か。
いつまでもどうでもいいことを蒸し返す奴もうざいけどな
それぐらいスルーしろよ・・・
ある人に言わせれば、ドラクエの戦闘システムの変化は
メリットよりデメリットやリスクのがはるかにでかいんで、一生あの戦闘システムを貫き通すべきらしい
現行の戦闘システムに変化を与えることは、極端な例でいえば
開発費を10倍掛け価格を5万円で販売することと同じくらい馬鹿げたことらしい
PS3や箱なんかだとコマンド式のRPGは少ないし、ハードの特性を活かしたリアルタイム式のRPGが多いから
もしナンバリングDQの最新作が次世代ハードと呼ばれるゲーム機で発売されたら
戦闘システムにまったく変化がないかなんて分からないよな
実際、PS3の美麗なグラであの単調なコマンド戦闘やられたらちょっと笑っちゃうよw
余所でやって欲しいよな
俺はドラクエ6の話がしたいんだ
>>512 別にレベルファイブじゃなくてもいいから。
バトルロード作ってる会社とかにやらせればいい。
正直9が売れた売れた逝っても、歴代最高の7と大差つけれた訳でもないし
むしろ、値段下げて、セーブ1個、歴代ボスと歴代キャラ出してクエスト1年配信などで無理矢理お膳立てしてこの結果
本当にDSで良かったかと言えば疑問だよね。携帯機になっただけで毛嫌いしてるファンもいるくらだし普通にWiiでも良かった。
ていうか10をまた据え置きのWiiに戻すと言ってる時点で堀井も浅はかだったと気づいてるんじゃないかな
『売れてるDSなら何本でも売れまくって、なんとでもなる』
6はその堀井の浅はかさに巻き込まれちゃったね。使いまわしエンジンのショボクオリティーで1回のみのリメイク
もし10の前に7がWiiでリメイクされたら勝ち組だ。おめでとうと言ってやりたい。6もあとひとつ前にナンバリングがあればそいつがDSでリメイクされて助かったかも知れんのになー
4の第6章とか、5のデボラとかみたいな、
露骨な追加エピとかイベントってあるのかな。
>>522 バトルロードはよくわからんけど、そこの会社が8ベースに作り直したって必ずしもいいものが出来るとは限らないんだぞ?
お前はただ単に6を3Dでやりたいってワガママ言ってるだけだろ
俺だって1〜3辺りを3Dでリメイクしてほしいとは思ってるけど、実際にそこまで労力費やして見合うかどうか考えればやるわけねーだろうな
どっちにしろ今回のDSDQ6で、もう二度と6のリメイク、3D化なんて起きないだろうし諦めろって
転職のシステムは9ベースになるのかな?
なる訳ないじゃんw
【TGS2009】グラフィックは?強さは? DS版『ドラクエVI』アモスを検証
●グラフィック
「アモス」はモンストルという町を守る「英雄」なのだが、
オリジナル版ではゲーム中多くの場所で出会う脇役の戦士と同じグラフィックになっていた。
むしろ「そんな地味さが良い」というファンもいるだろうから、一概に朗報とはいえないが、DS版のアモスには固有のグラフィックが存在する。
DS版「アモス」は、オリジナルの雰囲気を残した青色の甲冑を身にまとった姿。
また、戦闘画面で表示される顔グラフィックも用意されており、一気にメジャー感が高まった。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16213&c_num=56
>520
あんたもしつこいね
あのシステムを一生貫き通すべきなんて一言も言ってないのに
またお得意の曲解・捏造か?
…こんなこと言いたかなかったけど、自分の頭の悪さを自覚した方がいいよ
今のお前は何について判ってないと言われてるかすら理解できてない
お前は理解できてると思ってるけど、それは全く的がはずれてる
>>527 超乙!
マジンガ様てw
キラーマジンガの説明ワロタw
アモス新グラか
楽しみだ
「さくせん」で特技の並べかえがあるとみた
あいうえお順、しゅべつ順、自分オリジナル
これ以上続けても無駄なんじゃなかったのかよww
それをしつこいってw
やっぱ頭いい人は違うわ
呪文や特技のリストラ・新規採用はあるのかな?
新グラというか、アモスはSFC版のままで他の戦士が別グラになったみたいな書き方だな
「魔法使いでいきなりメラミ」は勘弁してほしいのだが(´・ω・`)
ここまで来て人格否定のし合いかよwww
迷惑をかえりみずに議論と称して延々と会話を続けたけど、結局はただのケンカだったでござるの巻。
>>528 > 今のお前は何について判ってないと言われてるかすら理解できてない
かっけー、言ってみたいなこんな台詞ww
>531
人の意見を勝手に改変するからだよ
他人の主張を正確に理解できるようになりな
近い将来苦労するよ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:01:22 ID:YtxGTacK0
>>527 マジンガ様ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
歪みねえ戦闘システム
・KH358並のポリゴンでバトルロード調の着せ替え導入
・町並みやダンジョンはDS45の3Dマップを流用
・ドット部分はクロノトリガーやロマサガ3レベルに限りなく近いクオリティーで再現
・テリーvsドランゴや対ヘルクラウド城戦などのムービーは、DQ8のトロデーン城襲撃イベントのようなDB調のムービーで再現
・システム周りを見直し調整、攻撃呪文の復権存在意義、僧侶系職の存在意義、スーパースター職などの存在意義見直し。
・SFCで削られたストーリーをそのまんま補完
・高難易度の第二の隠しダンジョン、隠しボス追加(基本DSだとヌルくなってるから歯ごたえを味わいたい人用、やり込み派)
初リメイクでDSで出すならこれだけやって初めて合格点なのに10%も達成されてないのが許せないな
『DSだから』で、手抜きリメイクするのは免罪符でも何でもないし言い訳にならないんだよ。いい加減にしろや
据え置きは開発コストも掛かるし時間も掛かるからDSにしたんならせめて上記のことぐらいは全部やれよ
何ドラクエの名のもとに好き放題手抜きしたやっつけリメイクで儲けようとしてんだよw
呪文と特技一緒ってピサロもそうだったな・・
あれの流用か
khXzyOykO
Kbnt7egbO
おまえらIDが似てる上に、携帯で必死こいて長文うってる仲間同志なんだから仲良くしろよwww
アモスさん顔グラまであるのかよ
書き下ろしだろうかSFCの攻略本のを採用すんだろうか
wktkが止まらないぜ
キラーマジンガやっぱ有名なんだなぁ
主張も何もゲームについて語ろうとしないじゃん
やることは人格否定とゲームに関係のない部分の揚げ足取りばっか
こんな意見もあるんだなーで済むことなのに否定からしか入らないのは誰だよ
リメイクではテリー大幅強化は確実だろうな
今まで、引換え券と言ってるヤツとかルイーダ行きにしてたやつが皆テリー使い始めるのが哀れにしか見えないw
そして、リメイクは糞とか言い出して、論破されるんだろうなw
リメイク発売日は奴らの命日としか言い様がないね
>>527 >※「キラーマジンガ様」
こちらも『ドラゴンクエストVI』のキャラクタだが、仲間ではなく敵モンスター。正式名は「キラーマジンガ」。
高い攻撃力と、2回攻撃という特殊能力を持つ「キラーマシン」系の最上位。確率により呪文を反射する「マ
ホカンタ」まで発動するなど、驚異的な強さを誇る。
スーパーファミコン版を遊んだ当時のプレイヤーたちは、この「キラーマジンガ」とは、とある場所で遭遇
するが、あまりの強さに全滅するパーティが続出。いつしかその強さと、騎士道的態度が尊敬を集めるま
でになり、オリジナル版発売から14年を経た現在でも「キラーマジンガ様」と敬愛の念を込めて呼称される。
キラーマジンガ様しびれるあこがれるううう
マジンガ!マジンガ!
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:34:33 ID:5oqrM5ok0
マジンガ仲間にならないのか
テリー強化されれば嬉しいと思う一人だが
2ch脳な
>>546の人生が心配になった
TGS逝った人に聞きたいんだが、ステータスはまんま引き継ぎ?攻撃魔力とかなかった?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:51:18 ID:CV/DVIyp0
>フィールドで遭遇した「マドハンド」の群れに地面を揺らす攻撃が当たると、1体につき50〜60程度のダメージをあたえることができた。
また死に特技かそれともレベル依存か…
ジャミラス!ジャミラス!
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 00:54:43 ID:+QvD2h0/O
町の人のドットをオリジナル風に打ち直してくれ
あからさまにラミアスを天空の剣と同じ見た目にしてるな
558 :
_:2009/09/26(土) 01:05:43 ID:SlOlB0yr0
よく言われてたのは?
・アモスの顔グラ
・バーバラやミレーユのストーリーの保管
・キラーマジンガ様を仲間にしたい
・スライム格闘場をスライムだけでなく進化させて自分の仲間にしたモンスター同士で
戦わせたりしたいとか、格闘場になんらかの進化が欲しい。
ここらかな?で自分も言ってた記憶があるw後は
・1回1回戦わないと職業レベルが上がらないのをどうにかして欲しい
・エンディングに仲間モンスターをしゃべらなくてもいいから、5みたいに登場させて欲しい。いるだけでOK。
が自分の個人的な願い。無個性云々は固有の必殺技つければOK
DSDQ6用テンプレ
よくある質問とその回答
Q. 海底の倉庫にいるキラーマジンガが倒せません。どうすればいいのでしょうか? ←New!
A. 教会で会おう!
Q. キラーマジンガの倒し方を教えてください。 ←New!
A. まずは所持金を預けてこい。話はそれからだ!
>>558 ・ハッサンとチャモロの発展
を忘れてる
SFC板6の攻略本に載ってたアモっさんてどんな顔だった?
>>558 ・インターフェイスに気を使って欲しい
・上級職の特技の方が強いほうがいい
ボツになった幻の6主人公画像下さい。魔界の剣士?みたいなやつ。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 01:58:50 ID:EcPx2Fg40
スライム闘技場凶悪化しろよ
>>565 ダークドレアムが乗り移ったスライムとかいうのが浮かんでしまった
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:23:00 ID:5oqrM5ok0
7ってアルテマソードゲーだったから簡単に裏ボスも倒せたな
かみさまとダードレってどっちが強いんだ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 02:29:30 ID:lTFUdZjT0
チャモロしねよ
アルテマソードゲーなら、習得手間と消費MP的には良かったけどな。
実際は剣の舞・怒涛の羊や戦いの歌やら安らぎの歌やらかなぁ。
まあ、根本的にパーティが不定でキャラに対して職の多い7と
6を比べることはできないが。
しかし、リメイクでも馬車から呪文飛んでくるんだな。
いや、全部特技になったんだっけ。モンスターズみたいな。
牢獄の町の巨人兄
/::::::::○::::::;;、 -===ミ:::::::::::::::::::::::::/
/::::::;; 、- ''",,__,,,、、- 、:::`'' 、::::::::::::/
リシ'"彡:::: 彡:;;: -,,、ーz:>"ミ::' ,从::| す あ こ
l|/ 、-'≧イ''Vヾ"´::::""´ .:::l|lll|}| る け の
ヽ::彡゚'"},, "''゙'}::::::::::::::''" :::l|lllリ| 者 よ 門
: |"彡::::'、,、,,つ::::::::::........ ":::l|ll/:| に. う. を
―――――――イ`゙ " ´''' ー - - 、ミイ,,、;:::::::::::::::. :::l|lリ_,| は と
゙'' - 、 、,, 'ー ノll:゙'' 、::、;;゙'' 、:::::::: ゙:リl/ l :
,,,,,,,,,,, __ `'''ー 、 ヽ:::`'t`"゙::::::::: : l|/`´ヽ :
_________,l l,,,,)::: ::: ̄`´ ̄l`゙゙'''ー- 、 '、::::::::::''" ゙'i从゙''ーヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ヽ、",,,,,、,,,, _ ゙ ~'ー、::ヽ::''' ,,ノ从 :::::`'' 、
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牢獄の町の巨人弟
/ ヽ:::○:::::::::::.. ○ ゙,
/ l::::::;;;;;;; 、、、 ===== 、、,,,_ Ol
./ |''"∠,,,,,;;;;;;;ラッ:::::;;;,,,,,,,,,;;;`゙'ュ',
| の 死. | ::::、==。=、::::彡;;Yr=。=、::::):|.}
| み あ | :::::::: ̄ ̄/~ヽ ヽ ̄ ̄ジヽ|}
| // る | ::::::::;、-' },,,,,ミ )ッ彡:::: リ||
', ・・ lー-- 、,,、 -ー― 、"゙' 、:: }ll| ___________
ヽ /-ー''"´ {{ ノ::、::::゙'、:::.};リ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ / l {,, _,,,, 、-ー'''"_'''ヽ;;}:::::::::: |l' __________
`'' 、 ノ、,,,,,、-'-ー 'ii'"":´ )、 "} |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`''ーr--- 、|´― '''"´ ",、-ーx':::::) }::ノ __________
//彡(ツ ,,、- ''"´{ ノ;;;;;;:. /l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,,、 '"/ -''" {{ ::::... ,、- ''´ |;;;;j } / |_________
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:::::::::::::::::::::::::" { ,、-''"::::::::::::::::::: /彡 / `'' -、
マジンガ対策って回避装備して全員でスクルトでよかったかな
1ターン耐えれば楽だった気がする
>>572 チャモロ乙
最強の剣士テリー様がチャモロごときに嫉妬するわけないだろう(笑)
テリーと戦う時敵の中ボスに
「紹介しよう。世界最強の剣士、テリーだ」
とか言われて燃えたなぁ
だから当然「おれにまかせろ」でサシで勝負した
と、いっても仲間が回復とかしてくれるんで
「どうだ?仲間がいるってのはこんなに素晴らしいし強いんだぞ」
と脳内補完してた
懐かしい
リメイクではテリーを強化するんではなくて
ドランゴを弱体化したら面白いなw
もしドランゴが多少弱くなってたとしてもかがやくいきがあのままじゃな結局無双するな
【TGS2009】実に堅調なデキの『ドラクエVI』、いくか300万本!?
◆『ドラクエVI』は新要素がありつつもも、手堅い作り
少し歩いてみて感じたDS版での一番の変化は、やはりマップの3D化。
ニンテンドーDSにおける前2作品『IV』、『V』はプレイステーションなどに移植された際にすでに3D化されていた。
しかしそれらと違って『VI』は初めての移植&3D化となるため、かなり新鮮な気持ちで楽しめる。
そのほか2画面になることによるインターフェース周りの変化は、こちらの記事に豊富に画面写真があるので参考にしてほしい。
最新作の『ドラゴンクエストIX』ではなく、ニンテンドーDS版の『ドラクエ』(『IV』、『V』)を踏襲している。
DS版のもうひとつの大きな新要素が、パーティメンバーとの会話。Bボタンを押すだけで簡単にできる。
早速話しかけてみると、占い師ミレーユは口少なめ、メガネの少年チャモロは真面目、筋肉質のハッサンは意外に(?)普通。
筆者が前にプレイしたのがスーパーファミコン時代の1995年くらいなので、14年前。
その間にハッサンは筋肉バカというイメージになっていたが、わりとマトモだったようだ。
このようにそれぞれのキャラクタを深く知るためにも、会話はどんどん試していきたいところ(ごめんよハッサン)。
◆馬車の中に意外なキャラクタあり、その名は戦士アモス
あまりにストレスなく楽しめるので手持ち無沙汰になり、ふと引き連れている馬車の中のメンバーを見ると意外なキャラクタを発見。
メインキャラクタであるバーバラはともかく、物語に深くは関わるわけでもない、いわばサブキャラのアモスもいた。
「普通体験版でプレイさせるなら、最重要キャラクタのテリーだろう、なんでアモスが!」と心の中でツッコミつつ、
せっかくなのでアモスを出撃させようとしたら突如画面が「体験版は終了です」的なメッセージに切り替わった。
プレイした範囲では、2画面化や新要素の追加など細かい部分での変更はあるものの、
記憶のなかの『ドラクエVI』とプレイフィーリング的にもフィット。
まったく違和感なくプレイできた。つまり面白いのは確実ということだ。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16220&c_num=56 300万本は無いとしてもPS2版5くらいはいきそうだな
>>581 懐かしすぎて泣いた;;
DQのドットの上手さは格別だよなーってずっと思ってたけど、
DSの天空シリーズは3Dの背景は綺麗なんだが、肝心のキャラドットが劣化しまくりなんだよな。
せっかくLv5っていう原石拾って宝石にしたのに、何でピザなんかに作らせてるんだ?
ドランゴってなんで卵潰したテリーなんか待ってたんだっけ?恋?
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:22:13 ID:B4rLevOxO
>>584 自分より強いオスに初めて出会ったからじゃね?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 06:51:34 ID:dMjyVsT9O
ロンデガセオ?
ロンガデセオ?
ドランゴの他にオスのドラゴン居ないよな、あそこ。
ドランゴだけで卵産んでも未受精卵だから雛ドラゴンは産まれない筈だし、
第一あそこで産まれるのはヘルバイパーだ。
ドランゴが産んだ訳じゃなく、卵の管理を任されてる管理人的な何かなのかも知れん。
>>557 伝説の武具4種は、オリジナル版の頃から見た目は天空武具と同じじゃね?
>>546 せいけんづきの仕様そのまま、インターフェイスの更なる悪化などを見ると
テリーの脱引換券とかにまでちゃんと気を回してるのかどうか・・・
仲間モンスターがなくなるとしたらとりあえず酒場送りはないだろうけど。
>>590 オリジナル版では公式ガイドブックによると全体的に青みがかってた。
グラフェック
キタコレ
既出のネタ
TGSの各キャラの会話はどんな感じですか?
バーバラは見かけたけどチャモとハッサンとミレーユがないのでお願いします。
で、結局テリーさんは仲間にならないの?
>>585 テリーがまものつかいマスターになってないせいで、ドラデレ説が主流になったな
>>599 テリーが子供の頃持ってたモンスターマスターの能力の名残じゃね?
チャモロの勃ち画はまだか
ちょっと質問
初プレイでいまさっきムドー倒してダーマ神殿復活したんだけど
誰を何の職につけていいかわかんない
一応:主人公(戦士)、ハッサン(武道家)、ミレーユ(僧侶)、バーバラ(魔法使い)、チャモロ(僧侶)
にした
おススメ、改善、あったら教えて
まものつかいがいないことだな
>>603 別に何でも良いと思う
俺なら趣味でミレーユは魔物使いにはする
>>603 イメージに合った職に就かせると逆に効率悪い
無職でその特技や魔法覚えるから
まあハッサンはどうせ正拳ばっかだからぶとうかでもいい
主人公は最短勇者狙いで踊り子か遊び人、ミレーユ・バーバラ・チャモロの中で魔物使いを一人入れるくらいか
>>607 呪文取得の効率はよくなるがチャモロのHPが低くなって難易度上がるかもね。
このあと何が仲間になっていくかによるけど。
まあ、好みで
>>603 主人公→武道家→戦士→バトルマスター
ハッサン僧侶→武道家→パラディン
ミレーユ魔法使い→僧侶→賢者or踊り子→遊び人→スパースター
バーバラ魔物使い→盗賊→商人→レンジャー
チャモロ魔法使い→戦士→魔法戦士or踊り子→遊び人→スパースター
魔物使いからなるレンジャールートは戦闘には不向きだから外メンに出したい奴はあまりやらせないほうが良い感じ
バーバラ≒マダンテ砲台
とりあえずみんな魔法使いになってメラミだけ習得するという手もあるが
バーバラレンジャーは豊富なMPが完全に死ぬからな
素でベホマザオラル覚えるチャモロの方が向いてると思う
こういう初々しい質問見ちゃうと
新職業があったほうがいいような気もする。
何度か再プレイしてるうちにワンパターンになってしまったけど
一からあれこれ考えてみたいなぁ
仲間モンスター予想(希望)でもしようぜ。
とりあえず、ずしおうまる、エビルフランケンあたりを…
デーモンキングやサタンジェネラルはカダブウ以下の確率で…ww
特技MP消費無しなのは良いとしても、当然MP消費する呪文はそれに見合った効果にしてもらわないと…
下級職のうち戦士武闘家僧侶魔法使いは上級職の組み合わせが豊富なのに対して
踊り子遊び人商人魔物使い盗賊は上級職が固定だから
組み合わせの幅って大した事ないんだよな
上級職を狙うと早い段階で職被りが出てくる
仮に仲間モンスター制度廃止になって、バトルロード制になったら、ルイーダの酒場もなくなるだろうから、テリーもなんとか馬車に置かせてもらえるな。
ドランゴとルーキーは普通の仲間キャラで、格闘場だった場所にあるバトルロード場を制覇したらルーキーが仲間に加わる感じだろうか。
DS版の初回プレイは何が仲間になるかわからないから
常にスタメン一人まもの使いにしとくかな。
噂の「まものマスター」が上級職だったら話は違ってくるけど
>>582 こういう書かれ方してるし
200万以上300万以下ってとこじゃないかね
現実的に考えると250万以上はありえない
120万 爆死ライン
130万 合格ライン
170万 成功ライン
200万 大成功ライン
>615
呪文使いは補助・回復呪文も覚えるじゃん。
攻撃要員の攻撃と補助・回復要員の攻撃と思えば良いかと
622 :
603:2009/09/26(土) 12:30:29 ID:D65xlBKJ0
くそ、悩む。攻略本を読めば読むほどわからなくなる
とりあえず主人公、ハッサン、ミレーユ姉さん、バーバラを基本パーティにしたい
主人公 戦士からバトマス→ゆーしゃ
ハッサン 武道家からのパラディン→バトマス
ミレーユ 魔法使いからの魔戦→賢者
バーバラ 僧侶からの賢者→スーパースター
チャモロ バーバラの控えとして賢者に
これでどうだ。魔物使いは次の町で仲間になるっぽいアモスさんにやってもらおう。
別にそこまで考えて転職させなくても、詰んだりするようなゲームバランスじゃないからね
俺は主人公が魔物使いだったし
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:34:30 ID:U7S1IBxpO
体験版プレイ報告はここでおk?
>>582 何をもって300万とか非現実的な数字を出してるのかね。
今出てる情報でさえ手抜きだらけで突っ込みどころ満載なのに
余程新要素とやらに自信があるのか。とてもそうは思えんが・・・
どこが手抜きなんだ?
使えるキャラ ハッサン>主人公>アモス>ミレーユ>チャモロ>バーバラ
使える職業 パラディン>賢者>スパスタ>バトマス>魔法戦士>レンジャー
こんな感じかな
基本職との兼ね合いで決めづらいところあるけど
稼がずに進むとラスボス戦までに1つ目の上級職が終わるかどうかってとこなので
2つ目の上級職はあまり意識しない方がいいと思う
キャラクターの職適正に冠しては
http://marine.yu.to/DQ6/index.html が一番詳しいと思う
基本は長所を活かす事、次に短所を潰す事
ハッサンの力やミレーユの素早さは活かす方向で考えた方が有利だし
バーバラのHPは極力補う方向で運用する方が楽
主人公は力よりの万能型、チャモロは魔法よりの万能型なんで
この2人は何をやらせても割と適正がある
難しい事考えずにゴリ押しでプレイしたいなら
HPと力が高いキャラを並べていけばいい
回復は馬車の中のキャラに全部任せていけばいいし
>>622 俺主人公は僧侶→魔法使い→武闘家→戦士→魔物使い→盗賊→商人→踊り子→遊び人にしたよ
クリア寸前まで上級職に何故かしなかったが、今思えばマゾ過ぎる
とりあえず、Bではなすを直接実行できた
アモっさんがやや違和感があったかな
全体的には7をプレイしてる感じ
ハッサンがやはり強い
>>632 各キャラはどんな台詞を言いましたか?
あとは呪文の賢さ依存がありそうかだけでも・・・
コマンドはA?X?
DS4、5してないから知らないんだ。
>>633 あんま覚えてないけど、バーバラが黄金のつるはし捜しにレッツゴー!とか言ってたかな
後、チャモロがこの街にもゲントの加護がありますようにとか言ってた
アモスは口調がなんかピピンとかクリフトに近いかも、リメ4と5をプレイしてないからなんともいえんが
呪文は9以前っぽいかな
>>632 アモスの違和感って例えば?
顔グラはSFC版イラストと変わってた?
詳しく教えてほしいな
>>634 Yだったかな
あ、後戦闘中に会話はできなかった
体験版はプロローグからと黄金のツルハシのまちのあたりからの二つのセーブデータがあった
>>611 それをやると普通に攻撃しても倒せる雑魚にメラミ連発して
MP不足に泣かされるからやめたほうがいい
>>636 comingsoonのままだった
>>637 口調がなんかイメージと違った
顔グラはかっこいいぞ
>>635 >バーバラが黄金のつるはし捜しにレッツゴー!とか言ってたかな
>>176みたいな台詞も言ってたってこと?
>呪文は9以前っぽいかな
一応8も賢さ依存だったが、やっぱり呪文の威力は固定ってこと?
>>640 アモスの口調どんな感じ?
あと顔グラは攻略本そのまま?
階段あるんじゃん…
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:05:55 ID:U7S1IBxpO
>>641 そのセリフは聞けなかったけど、だいたいそんな感じの口調
呪文に関してはチャモロの回復呪文で判断したから間違ってるかも
>>645 >あたしは、レックと一緒にいると幸せを感じるよ!
>>176 >黄金のつるはし捜しにレッツゴー!
>>635 >クリアベールからルーラできなくて、上の世界との階段も消されてたから
>>191 >ちなみにクリアベールから左に行くと階段があり、上の世界へと行くこともできた。
>>582
賢さで魔法の威力変わらないなら、やっぱり今までと同じ魔法涙目特技マンセーせいけんづきゲーになるのか・・・
>>176が階段の位置を失念してただけじゃね?
176のレポート自体には矛盾はない
>>648 そのレポはリメイクスレ住人視点での酷評だからどうでもいいな。
>・正拳は変わらずの2倍の模様
>・MP消費も当然なし
特にこのあたりなんかSFC版と変える必要ないし
>>650 失念してただけなら「わからない、見てなかった」で済むことを
わざわざ「消されてた」というのが胡散臭い
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:14:25 ID:U7S1IBxpO
>>643 なんか愚痴っぽい感じかな
ヘタレ系な感じ
顔グラは新規だと思う
後、とくぎのとこに呪文もとくぎもひとまとめだった
とくぎによるMP消費はなし
>>651 せめて呪文を賢さ依存にはして欲しいがな。
オリジナルから全く未調整は勘弁してくれ・・・
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:15:25 ID:hkaBR5QB0
戦闘BGMはスーファミ版より少しはマシになってた?
追加ダンジョンだけが
何故か3Dポリゴンでしかもただの9の宝の地図の使い回しだったら怒る
>>651 まあそこら辺は意見分かれてるしな
>>653 抽象的だがフィールドの感じはオリジナルと比べてどうだった?
広さ、色調、雰囲気とか
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:17:54 ID:U7S1IBxpO
>>657 もっとかっこいいぞ
BGMは聞こえなかった
すまん
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:18:36 ID:hkaBR5QB0
アモスたんに期待
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:20:16 ID:hkaBR5QB0
エンカ率はどんな感じ?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:21:00 ID:U7S1IBxpO
>>660 ちょっと狭くなってるかも
後、歩くスピードがちょっとはやい
>>659 俺が自演だろうがどうでもいいけど、ストーリー進行に階段は必要不可欠だし、どっちでも問題無い
つーか製品版でも階段無ければ進行不可能のバグだし
なんか、レポ逝った人のほとんどが酷評してるな。やっぱり手抜きなんだろうなー
今までに挙がった中でこれは期待できる!ってのがまるでない。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:23:12 ID:U7S1IBxpO
>>664 結構いい感じかな
バランスとれてる
後、敵はちょっと強めかも
>>665 アモスはヘタレ三枚目な感じになったのか?
年齢はやっぱり最年長?
>>665 ありがとう
フィールドフェチってくらい6のフィールドがすごく好きだったから体感で狭くなってるのは残念だわ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:25:03 ID:U7S1IBxpO
>>670 多分最年長
顔グラと口調の差に吹くかもw
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:28:26 ID:hkaBR5QB0
斜め移動ができるようになった時点で普通マップは更に広くするべきだよなぁ
なんで狭くなるんだ 移動はあっと言う間になりそうだな
携帯機になったからでしょ。
据置に比べて、ゲーム全体では長くなったとしても
1つのエピソードやダンジョンは短めにするものだと思うよ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:30:38 ID:s3B9Uq+F0
アモスはゴリラなのか美男子なのか故・ギター侍似なのか
それが問題だ
>>662 バーバラが普段から猛烈に主人公にアピールしてるらしいけど
これだとかなり賛否両論分かれそうだからじゃない?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:32:16 ID:hkaBR5QB0
斜め移動可能&マップ縮小&エンカ率低下だったら難易度はかなり下がる事になるね
>>674 DSの4と5ではそのせいでエンカウントが激減するからな…
例えば5のレヌール城なんか、普通に攻略してても、松明取りに行く時に1回エンカウントするだけだし。
>>677 却って上がる恐れがある
4では逃げずに戦ってても、デスピサロまでにフバーハを覚えなかった位だ
トレーラーも流れてるらしいけど、追加イベントっぽいものは・・・?
オリジナルのライフゴットからシエーナの距離は絶妙だった
>>676 でもクリアベールの件とかバーバラが馬車の中とかの情報はこのレポが初出だからいくら否定しても無駄だと思うがな
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:39:32 ID:hkaBR5QB0
>>681 まったくだ
普通は山のふもとにあるって思うよな
あれからシエーナ探してウロウロしてたらオニオーン×6なんて事に…
フィールドはスクリーンショットの場所だと、オリジナルと比べて狭くなってはないんだけどな。
やっぱり斜め移動と移動速度のせいかな。
>>678 おかげでレベルが上がらないんだよな。
一方で、戦闘回数の少なさは、
育てすぎ言われがちな6なら相性は良いのかもしれんが。
レンジャーの星5がまで上げるのがうざいことになりそうだ。
>>681 俺の初回プレイは
シエーナ探してるうちにレイドックまでいっちゃって
戻る途中でオニオーン×6だった
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:44:51 ID:hkaBR5QB0
ロンダルキアと同じパターンだな
ダンジョン抜けてからが遠いんだよ
>>681 ライフゴット、だったっけ。
何か、ぽんぽんぽんって落とし穴落ちたら着いた印象があるんだけど。
序盤で思い出したが初見で兵士になれなかったのは良い思い出
2週目以降は兵士になりたくてLv上げてた・・・懐かすぃ
>>661 あとアモスのドットはどんなだった?メタボじゃなかった?SFCと比べて固有グラになったとか
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:49:09 ID:hkaBR5QB0
正しくはライフコッドだな
シエーナ周辺でのオニオーン×6はさすがに調整されそう
レイドック井戸の罠にかかる奴はどれだけいるだろうか?
>>689 すまん間違えたわ、ライフコッドだな
これなんか語感的に間違えちゃうんだよなあw
アモっさんが敬語で天然な口調じゃなかったら死のう…
ゲームブックの印象が強くて
>>693 ノ
知ってても金預けるか使いきって序盤に突っ込む
マジンガ様も
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:52:12 ID:hkaBR5QB0
アモスって確か いやはや、お恥ずかしい・・・みたいな口調だったよな
>>695 よう俺。
ゲームブック結構言い出来だったよな、かなり読みまくった。
そして漫画のアモスには絶望。
戦歴はあるの?
あれいらないんだけど
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 13:57:41 ID:hkaBR5QB0
前から思うんだがイラストをドットに変換するような事はできないのかなぁ
イラストをスキャンして倍率指定すればドットになるみたいな
顔グラなんかそれがいいじゃん
>>682 クリアベールはそのレポが初出じゃないよ
>>693 ダークホビットは最後尾のキャラを狙ってくるので
ハッサン加入前に喧嘩売らない限り大丈夫なんだけどな
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:03:25 ID:U7S1IBxpO
アモスさんのグラは前と同じデザイン
>>702 24日の午前4時以前に情報あったっけ?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:08:01 ID:hkaBR5QB0
>>704 固有じゃないのか? じゃあ一般戦士のグラが変わるのかな
ピピンみたいに一般兵士に少し個性を足したようなグラがいいんだがな
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:15:32 ID:hkaBR5QB0
イラストに解像度にあわせた方眼紙をかぶせてマスごとにそのマスの平均色
で塗りつぶす これってモザイク?ドット絵にはならない?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:16:35 ID:6LsyDNse0
119 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/09/25(金) 19:03:33 ID:qUGCyQxx0
TGSレポ投下します。
思いっきり主観と記憶で書いてるので、間違ってたりしたらすまん。
とりあえず触った感じはがっかりリメイク。
・正拳は変わらずの2倍の模様
・MP消費も当然なし
・魔法と特技が「同じ欄」に並ぶ→後半は選択が大変そう(戦闘中は1Pに8個表示)
・音楽が全体的に軽い。ムドー城突入のBGMに重厚感が全くない…
・仲間会話は当然のようにあったけど、妙に単調な感じ。
(場所がクリアベールでイベントもそんなになかったからかもしれない。これに関しては、製品待つしかなし)
・移動中のキャラは確かに横に大きくなってるけど、気になるほどでもないかも。(人により)
・戦闘突入時のイントロが気になる。
(タララララ…ドドドドドドドドドドドドドドド…チャーララランまでのラとドが少ないように感じた。うろ覚えですまん)
・ドランゴvsテリーのシーンで、テリーが5頭身ぐらいになってた(SFCのOPのオルテガみたいなのを想像してほしい)
・DS4&5と同様に、フィールドが狭い。冒険してる感じは薄くなると思う。
・戦闘のテンポは4&5と同じだと…思う。覚えてないから比較できないけど、エフェクト途中でダメ表示は出てた。
・戦闘中の敵の動きはいい感じ。これは楽しみ。
・街の雰囲気は頑張ってると思う。ただ全体的に縮こまってる印象が(フィールド同様に)ある
とりあえずこんなところで。箇条書きですんません。
どうしてsageないのは何でなの?
>>707 羽の有無程度とか?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:19:18 ID:hkaBR5QB0
sageろって書いてないから
一般戦士がDSの4と5にいたグレー甲冑の戦士になって、青甲冑がアモスの固有グラに昇格と予想
これって、5見たくモンスター増えると思う?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:39:53 ID:hkaBR5QB0
結局かしこさは無意味ステなのだろうか
RPGにおいて無意味なステータスがあるなんてかなり異常な事態だよな
愛がアップ!
>>715 スカウトバトルロード式の可能性もゼロじゃないが。
主人公が魔物マスターらしいというのがあるな。
さて、どう転ぶか。
>>714 でも事実だろ?
事実じゃないならそうだと言ってくれ。
なんでゲームショウ行ってきたやつ誰も気づかないの?
ライフコッドの次の町、シエーナの町がマルシェの町になってた
なんぞwww
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:43:51 ID:hkaBR5QB0
とにかくスライム格闘場はどうにかするべきだよな
あれっぽっちのモンスターしかいないのに更にスライム限定だなんて
>>719 別に事実でもどうとも思わん
こんなレポで一々騒ぐのは6アンチとリメイクスレ住民だけ
マルシェ…だと…?
夢見るおじいさんはカレーが食べたかったのか
プロローグからを選んでやってみたら村長やランドとかとの会話で
「マルシェの町」って出てくるから???ってなって
シエーナまで行ってみたら「マルシェの町へようこそ」って言われた…
>>710 過剰な期待は禁物だな
DQ7みたいなグラだけは楽しみだけど
堀井が攻撃呪文より武器で攻撃する方が好きみたいだからな
あんだけバランス悪いって言われている、特技と呪文のバランスがそのままってアホかと
製作側も人間だから特定のキャラや職業を強くしたい気持ちは分かるが、その結果多くのユーザーがバランスが悪いと感じるなら
それはユーザーの声を無視した製作側の自己満足といわれても仕方がないな
スライムナイトを早く仲間にさせてほしい。
夢見の洞窟で粘りまくったおかげで無駄にレベルが上がり、
転職後に苦労したのは俺だけじゃないはずだっていうかみんな経験してるよな。
追加職、追加モンスター(追加仲間モンスターも)、会話システム、シナリオ補完の4本柱があれば問題ない
スライムナイトの件まで忠実に再現していたらちょっと笑えないな
>>718 気になるよね。
これがいい!なんて言ったらキリが無いからあえて言わないけど。
マルシェ・・・
釣りだと言ってよバーニィ
本当だとして中身はまんまシエーナなの?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:49:54 ID:hkaBR5QB0
>>725 最初の黄金竜でムドーの城に乗り込むシーンはどうだった?
>>725 何かひっかかるものでもあったのかな?
リメイクで地名が変わった例は思い出せないが。
まあ、釣りである可能性も否定できないが。
FF6の最初の町がナルシェだが……まあ関係ないよな
シエーナっていう名前に元ネタとか意味あったっけ?
意味のある名前じゃなければ変わってもいいけど
>>727 ただのお前の我侭を「ユーザーの声」と一括りにされても
モンスターアニメーションが滑らかに、かつモーションサウンドも実装、じゃあないのか。
>>733 黄金竜に乗った時に後ろのハッサンもちらちら見えるw
全体的に立体的になってて飛び回る範囲が広くなって感じた
>>734 俺だって釣りだと思いたいが…一人で行ったから他のやつに確かめようがない
一応プロローグからとクリアベールから1回ずつやったよ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 14:55:11 ID:hlFaC0VSO
>>737 意味もなく変えられることのほうが問題だと思う
ただクリアベールは運命の壁に行かずにホルストックに逆走するという
妙なプレイをしてしまったのであまり参考にならないかもしれないw
発売日捏造厨がまたデマ流してるのか
ちなみに俺のは上の階段も消されていなくて、上のクリアベールに行けた
そこから井戸でまた下に行ってホルストックに戻れた(シナリオの順番的な意味で)
ホルストックは事件が解決して王子がすこし大人になった!って雰囲気だった
会話システムだが町人ひとりひとりの話を聞くたびにそれ専用の台詞が仲間一人ずつに用意されているっぽい
「あなたもお祈りしていってください」→「お祈りしていきましょう」
「空飛ぶベッドって知ってますか?」→「はい」→「お前知ってたのかよ」
馬車にいる仲間の反応は見れないから1回しか話さない内容とかは聞けるキャラが限られるかも
>>734 確か、SFCではトロッコ洞窟だったのが、PS2版以降は地下遺跡の洞窟になってたな
でも、町や城の地名でそれやるか?普通
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 15:08:09 ID:IwEfTvy40
俺は好きなDQ6がDSでできるだけで嬉しい
ダンジョンが3Dになったのだけで発狂もの
街名変わったからにはイベント等も変わってることも期待するよ
これってちゃんと堀井が指揮とってるんだよな?
モンスターズみたいに丸投げってことはないよな?
シエーナがマルシェに変わったって情報マジだと思うよ
シエーナという名前の街が実際にイタリアにあるからその関係で変えたんだろう
>>746 町の名前が変わったのは主人公の母親のレイドック王妃と微妙に名前が被るからか?
あとバーバラはやっぱり恋愛脳なの?
上級職増やしてほしいな。
武道家+盗賊=山賊 とか。
魔法使い+商人=錬金術師 とか。
で肝心のライフコッドの街の雰囲気はよかった?オープニングのできは?
サンマリーノも実在する町なんじゃなかったっけか
サンタローズは重要な町でシエーナはおなべの蓋99個集めるための町だし
>>753 シェーラとシエーナ…そんなに似てるかな?
SFC6に思い入れがあるから意味もなく町やキャラの名前変えられるとショックだよ
バーバラはプレイした範囲ではそんなに恋愛脳という感じはしなかった
ただ「空飛ぶベッドどこかな?」「ベッド見たーい!」とか
ハッサンやミレーユに比べてお気楽で子どもっぽい会話の印象を受けた
シリアスな話のあとは空気読む会話だったし、全体的に嫌な感じはしなかった
アモスとチャモロは連れて歩かなかったからわからん
ていうか実際に同じ名前の街があったら駄目なのか
って疑問がまずあるんだが
>>755 個人的にすごい好きな
OPで目覚めた主人公が剣を肩に納めるとキランと剣が光るエフェクトとか
上のライフコッドだけ自宅から出ると朝日が指すエフェクトはそのままだった
焚き火はもちろん消せます
OPはSFCの方がくっきりしているグラフィックが好きだが…
これは好みの問題だし特に変更はないと思う
サンタローズって実在するの?どこの国?
ちなみにサンマリノ共和国はのばしぼうがないからサンマリーノとは違う
個人的な感想だが、町も城も空間の広さを感じないというか…
建物と建物の間が狭くて町全体がぎゅっと凝縮された印象
城はまだしもクリアベールの入り口の噴水や
ライフコッドの村はもう少し広々した感じがほしかった
気になるのは…商人=穴掘り、カジノの内容、鍛冶屋、エンデ爺の防具
据え置きで大いに結構、改悪されていたら興味半減するわ
>>762 スクショ見ただけだが、リメイクは全体的に色彩が明るくなってるよな
オープニングの焚き火の場面とか、SFCは周りの森がもっと暗くて、
焚き火の近くだけが明るかった
DSの表現限界として仕方ないのかもしれんが、6の全体的に暗い色彩が
好きな俺としてはちょっと残念だ
マップが狭くなっているなら
職業のランクアップまでの戦闘回数とかも減ってるんだろうなあ
サンタローズ アメリカ
で検索してもヒットしないんだが
SANTA ROSAならみつけたけどこれはサンタローザじゃね?
DSのせいでゲームが糞化するのは確定事項なんだし今更どうこう言う事じゃないだろ
>>769 個人的にそれが減ってるのはかなりうれしいんだが……。
逆に増えてそうな気もする。
>>772 減っているなら職業新設→中級呪文特技Z並みに上級職へ移行の改悪は若干ありえるかも
何しろ馬車8人一気に熟練度稼ぎ出来たわけで
>>771 DSになったからって町の名前変える必要はないだろ…
>>774 始発で行ったからw 1回目は並ばないでプレイ(プロローグ)
2回目は20分ほど待った
その後見てみたら100分待ちになってて、
その10分後にもう一回見たら120分待ちになってたw
試遊台は20台×10分だからな…1日に1000人も遊べない
スクエニのパンフのセンターがDQ6だったけどうpいる?
>>759 やっぱ
>>176>>196はガセっぽいか
しかし、SFC版のバーバラはともかくリメイクのキャラデザで子供っぽい言動だと
微妙に違和感あるような気がしないでもない・・・
>>777 音楽は特に変わってないように感じた
SFC音源に近いと思う
そういえばフィールド音楽が上と下でテンポが違うんだよな
確かめるの忘れたわ…
>>778 会話量がとにかく半端ないからそっちがガセだとは思わない
「レックといると楽しいよ!」的なことは言われた…がそれって恋愛脳なのか?
>>780 それだけで恋愛脳に見えたら病気。
ただテリー加入後にビッチ化(2ch的な意味で)しそうなのは怖い。
「主とテリーどっちにしよう」とか戯けた事を言い出しそうなんだよな。
まあテリーはずっとルイーダだから
「楽しいよ!」と「幸せを感じるよ!」では全然ニュアンスが違うw
前者を恋愛脳というのはおかしいが
後者はリメイク版ビアンカと揶揄されても不思議じゃない
>>782 実際にテリーがパーティインッ!したときに、ミレーユの弟さんってこんなカッコよかったんだー!って言うしな
>>782みたいなセリフはあるかもしれないな
>>782 「私困っちゃう〜」はそういう意味合いじゃない?
シエーナはイタリアに実在する都市だよな
サッカー好きな人にはなじみ深い名前だ
しかし変更ってなんか不味かったのかな
左側の文字は「失われし勇者の記憶が 二つの世界を結びつける。」
既出かな?
>>786 棚ぼたでデスタムーアの地図を貰ったのはよかったんだろうか
>>786 この構図だとテリーがいない方がバランスがいいような
戦闘ほとんどやらなかったけど呪文の耐性も変わってないんじゃないかな?
メタルライダーにザラキ効きやすかったの覚えてたから試してみたら効いたし
会った範囲では新しいモンスターはいなかった
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:32:50 ID:CV/DVIyp0
>>788 マルシェはフランス語で市場って意味らしい
そういえば新モンスター追加で出てきそうだよな
ドラゴンマシンとかプロントキラーとかキラーマシン3とか
ゴールドマジンガ
>>786 「天空編第三弾」か・・・
今度こそそれらしい内容にはなっているかな?
天空シリーズの補完がされるのは今回で最後の機会だろうし。
>>786 このハッサンは
天さんとナッパを足して2で割ったみたいなグラだなw
>>792 テリー好きだからその辺りは修正してほしいなぁ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 16:56:46 ID:hkaBR5QB0
ベビーゴイルのギラ唱える率をさげてくれればよい
もう最悪バーバラとテリーをマダンテ砲台とドランゴ引換券から卒業させてくれたら何でもいいや・・・
FF3 オリジナル140万 リメイク107万
リメイクはオリジナルの約75パーセントまでは売れる可能性はある
6だと75パーセントで240万
うまくいけば200万はいけるね
マダンテ弱体化で砲台としての価値すら消えたって事にならない事を祈る。
まあ正拳の威力据え置きならそれはないか。
4DSが約127万本
5DSが約123万本
どっちも原作は300万本売れてる、よってこの予想だと150万くらいかな
けどYは初リメイクだし俺も200万くらい行くと予想
ドラクエ9でDS買った人も多いしね
正拳がそのままならもうそれでいいから、テリーさんと呪文は何とかしてもらいたいな。
テリーさんは剣技限定で2回発動でいいよもう。
呪文は山彦、幸せは削除せず据え置きで、攻撃魔力と4段階目(メラガイアーとか)追加でおk
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 17:35:57 ID:5oqrM5ok0
山彦いらんw
キラマ2の二回攻撃とかもいらないから修正してほしい
チートすぐる
そんなに呪文使いたいのか
あんなもん何が面白いのやら全く理解できんよ
FFでも黒魔やら召喚やらは可能な限り避けてるし
>>806 山彦なくしたら本当に攻撃呪文の価値がなくなるぞ?
もっとも山彦も防御力を犠牲にしての反則技なので
これをもって「呪文の存在意義がある」というのもどうかと思うけど。
通常攻撃>呪文なのをいい加減何とかしろよ
9の魔力みたいなステータスもろくに呪文の威力あがらねーし
MP使って通常攻撃より役に立たないとかありえねー
>>807 それはバランスうんぬんじゃなくてただの個人の趣向だろ
魔法はなんて雑魚殲滅用でいいじゃん
あとはスクルトフバーハバイキルトゲー
>>806 ビッグバン=山彦ギガデイン>>>輝く息>ギガデインなのにどの辺がチート?
仮に序盤に山彦来てもおそらく攻撃系なんか使わん感じだ
ラリホーをダブルにしたり
スクルトをダブルにしたり
ベホイミをダブルにしたり
そんな事ばっかやるかと
ついでにギガデインはグループだからな。全体のイオナズンだと山彦付いてもジゴスパーク程度。
●6の特技強すぎ!呪文との格差を何とかしてくれ!
■リメイクで呪文を廃止し特技と併合することで回避した
体験版のラインゴットに出てくるさまよるよろいに全滅しそうだったのは俺だけでいい。
現状でもさ、
ベギラゴンとかメラゾーマとか、習得時期に対して実用レベル行ってる呪文は幾らでもあるんだよ
それでも意地のように使えない!使えない!言ってる奴が多いのは
まあ率直に言って
つまらんからじゃね?
こればっかりは好みの問題だから知らんけどさ
>>819 べギラゴンはともかくメラゾーマは魔法戦士というのがネックだ
>>819 それの習得時期には同程度かそれ以上の威力なのにコスト消費がない特技を覚えてるんだよ。
メラゾーマは魔法戦士で構わんけど
もうちょっと習得時期早くして欲しいわ。
でも俺的理想は単体→剣技 グループ→魔法(ベギラゴン等)だ>魔法戦士
メラゾーマは山彦使えばちゃんと強いし、
下級マスター程度のグループ攻撃でべギラゴンより強い、効果的なのって、
海の敵に使うザラキ位しか思いつかないんだが。
真空波とかパラディン自体が強い上に超便利だから呪文(゚听)イラネになる
せめて暴走システムは取り入れてほしい
>>824 真空波のせいでその直後に覚えるバギクロスが空気だからな
バギクロスだけは役に立つ時期が全くない
因みに俺もベギラゴンとかメラゾーマ使っとらん
理由はつまんねーから
パラディンでブーメラン一斉投げとかやってる方が面白い
通行証変わってなくてワロタw
みんなも要は呪文がつまらねーから何とかしろと言ってるのに
バカかこいつは
うへへ
>>829 誰も訊いてないのに「因みに俺も」とか言い出す辺りお察し
>>829 なんかバランスがどうとか賢さ乗せろとか
どうみてもつまんねー物をただ強化するような議論じゃね
ま、知らんけどさ
ケッコーみんな多種多様な闘いかたしてるじゃん。
6の戦闘&転職システム悪くないんじゃない?
俺は基本AIで、主人公だけ絶対行動指定なのを利用して彼を道具係にしてる。
>>832 「バカかこいつは」を「バカだこいつは」に訂正する
堀井が攻撃呪文を抑え目にした設定した本音も結局は
「つまんねーわ、こんなもん黙らせよ」
ってとこじゃね
836 :
_:2009/09/26(土) 18:25:05 ID:SlOlB0yr0
まぁハッサンだとミレーユだとチャモロだの言ったって
最終的には
はぐりん ロビン2 カダブウ ヤスケ
とかのパーティーになるんだけどねw はぐりん手に入れたら、命の木の実は全部はぐりんに投入。
リビングデッドとホーンデッドミラーとオンディーナとかからまた命の木の実を全員盗賊パーティーで
刈り取る日々が待っている………
カダブウだけは一度も使った事ないわw
かっこよさ以外の全ステカンストで完全二回行動とか頭悪すぎるw
主人公=旅芸人+戦士+武闘家+盗賊+バトマス+パラディン+レンジャー
ハッサン=武闘家+戦士+盗賊+バトマス+パラディン
ミレーユ=僧侶+魔法使い+戦士+パラディン+賢者+スター
バーバラ=魔法使い+僧侶+戦士+旅芸人+魔法戦士+パラディン+賢者+スター
チャモロ=戦士+武闘家+僧侶+バトマス+パラディン+賢者
テリー=戦士+武闘家+盗賊+バトマス+魔法戦士+パラディン+レンジャー
アモス=戦士+武闘家+盗賊+バトマス+魔法戦士+パラディン+レンジャー
>>833 俺も同じだ。主を道具係兼補助特技係
たまーに雑魚戦ボタン一回戦闘にするために馬車に押し込めるけど。
だから呪文も普通にAIが使ってくれるから
ここで言われるような呪文不遇って経験はあまりない。
>>836 その仲間モンスターが事実上削除される可能性はあるわけだが
その分他に力が入ってればな・・・
カジノの内容がそのまま・・・だと・・・?
ということは、イーヴンが問答無用で負けとされるのもそのままなのか。
また、精神衛生上、キそうなものを。
まぁカジノの難易度はさすがに下がってるだろうから平気でしょ
今日試遊してきたら井戸の中にスライムつむりがいて
「〇〇(←忘れた)とはすれちがいで会えない」
とか言ってた
誰か見てない?
馬鹿な自分はYにも何かすれちがい要素あり??
と思ってしまったよ
ないよなー
メラゾーマ大好きだけどなー。
ここぞ!って時の単体攻撃はやっぱメラゾーマ使いたくなる。
3の頃からの習性もあるが。
強い弱いはともかく、エフェクトが好きだから呪文は使いまくってたな。
>>843 興味深いな。
すれちがい通信機能は間違いなく乗るとは思うが
>>843 ろくにシステムも改良できないくせに
そんなくだらないもの作ってやがったのか
どうしようもない会社だなピザ屋
特技強くてもいいけど覚える順番が滅茶苦茶だ
マヒャドとか(笑)すぎて
井戸の中にスライムつむり?
ライフコッドにさまようよろい?
これはDS版の新イベントか?
こりゃ新イベントザクザクの予感 タノシミス!
結局マルシェの町というのは本当なのかな
今、SFCの公式ガイドで調べたけど
SFC版Yにはさまようよろい系っていないんんだな
地味にDS版では追加か。
そういえば9のすれ違いとか配信とかの通信関連はレベル5かスクエニどっちがやってるんだろ?
アルテにできるのか?スクエニが技術サポートすれば通信要素もありえるだろうけど
通信要素は大歓迎
>>852 すれ違いはDS4も5もあるじゃん
Wi-fiはどうなんだろね。
別にアルテじゃできない、ってな難しい要因でもないような気もするが
>>853 知らなかった
調べてみたら移民の街だの名産品だのつまらねーな
6は9みたいにゲーム部分に直接関与するすれ違い通信にしてほしい
ライフコッドのどこにさまようよろいいた?
追加要素はどんどんいれるべき
いやだよゲームに直接関与するすれ違いなんて。
ただの追加要素にすぎないし、田舎民涙目だし、しばらくするとまともに遊べないゲームになるし。
名産品は一体何が面白いのか理解に苦しむ
コワモテカカシを封印の洞窟で赤い奴と青い奴に使うためにあった
名産品は世界観の広がりに役立ってるんじゃないのか。
改悪になるぐらいならシステム周りは変えないでほしいな
DQ9ぐらい爆発的になってくれないと
田舎民じゃなくても中都市レベルでも涙目になりそうだが…
>>826 バギクロスのほうが一応威力は上だぞ。
最小80、最大180ダメージだから、覚えた時点だと確実にしんくうはよりダメージが上。
>>851 ぬけがらへいかてっこうまじんってオチがついてると思う
やっぱノーコストな上に全体攻撃なしんくうはに皆魅せられてしまうのね
>>863 覚えた時点でもノーコストの真空波の方が圧倒的に利便性があるでしょ?
雑魚戦は真空波に出番取られるし、ボス戦は火力不足で使い道がない。
さすがにこれはひど過ぎる。
MP消費するのに扱いが対等な時点でどうかと思えるな。
おまけに、グループと全体ってのが差がありすぎねぇか。
試遊してきたけど呪文と特技がせんとうとくぎで一括になってるのが納得いかねえよ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:19:27 ID:u0esmzyh0
いちいちうるせえぞチンカス共
早く死ねよチンカス
チ・ン・カ・スくぅ〜ん うぜえんだよ!!!!!!!!!!!!!
氏ねっ!!!!!!!!!!!!!!!!!
バギクロスのダメージはものすごくバラつくのに
真空波は安定してるから困る
バギ属性上位種というと、もう一個グランドクロスがあるな。
まあ、バギクロスはまだマシなほうだけどね。
べギラゴンとマヒャドに比べたら。
3でも大概だったが、ギラはそりゃ消えるようなぁという扱い。
何で5と違って炎や吹雪と耐性変えたり、
ダメージ200無消費なんて入れたんだか。
なんで主人公のデフォルト名が「レック」なんだろ
レ(イド)ック?
そんなはずはないか・・・
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:28:34 ID:BV7BdAivO
明日試遊予定の人
余裕あったらスライムつむりとよろいも見てきてー
つむりは最初の村の井戸にいるから
個人的には\みたいなすれちがいだといいなぁ
マクドナルド
>>873 適当すぎるだろ・・・
村の青年みたいな名前(バトルロード)でも微妙だけどさ・・・
>>874 何を交換するにせよ
プロフィールとメッセージのは必ず入れて欲しい
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 20:30:52 ID:2JjYnLJO0
そんなはずだと思うよ
名前だけではなく色々と、王子様には見えんわな。
村の青年だと思う。
田舎国ってのはそういうものかもしれんが。
>>871 ギラ系はもともと、最後まで使えるような系統じゃないんだろ。
威力は他の系統より低いけど、覚えるのが早いって点があるわけで。
ベギラマは残念な強さだが、ベギラゴンはシリーズでも強いほうだ。
ギラ系は敵が使ってこそ映える魔法なのだ
ベビーゴイル、ストーンビースト、ヘルゼーエン、ミラルゴ等
>>881 それを賢さや属性概念の導入で最後まで使えるようにするのが望ましいけどね
弱い呪文・特技は強い呪文・特技で上書きでいいよ。
どうせ今の仕様で上位を覚えたら下位は使わん。
レックは愛称で、本名はそれこそレイドックだったりして。
レック・レイドック
レイドックからイドを抜いてレック
と考えると、何か深い意味がありそうで良さげに見えるw
>>882 敵だと、グループと全体の区別無いからね。
ギラ系はダイ大で輝いてたじゃないか
>>889 設定はすごかったが、作品内では見せ場少なくて微妙だった気がする
>>879 個人的にそっちのがいいと思う
個人的に「アルス」とかも嫌だったんだよな
デフォ名っぽいのがいらないと思う
「えにくす」「すくえに」でいいよ
>>889 さすがにメラゾーマ<ギラみたいなのはどうかと思った
ドラクエ1の最高攻撃呪文ベギラマに敬意を表して、だっけ?
3の時点で、べギラマは特殊でも何でも無くデインに座を譲り
ギラはメラに取って代わられたと思うけどなぁ。
そんな設定レベルの話じゃなくって、
MP消費して使う行動が弱すぎてバランス悪いってだけなんだけどね。
>>893 でも結局、一番見せ場多いのはメラなんだよな。
ラスボスの呪文もメラゾーマだし。
ダイ大の最強呪文は結局全部メラ系がらみだったようなw
メドローア←ヒャドとメラの合成呪文
FFB←メラゾーマ*5
カイザーフェニックス(笑)←ただのメラゾーマ
>>887 へぇ、イドって調べたら、心理学用語で自我を表すラテン語なのか。
レイドックから自我が抜けてレックってのは面白いな。
どうせその上に特技のある漫画だろ
まさかゆうじいはそこまで考えてレックに…
4のソロは単純にイケメン名前でかっこよかったな
5のアベルはどうもアニメのアベル伝説に愛着があると、
こいつはアベルではないだろ・・・と思ってしまう
レックは・・・5息子のレックスと被ってるぞコラ
>>898 自分探しの旅がテーマの6にピッタリじゃないか
偶然?
>>891 俺もデフォ名はいらない派。
エイト・ナインのほうがまだいいよ。
4コマクラブやってた時は、公式の場で固有の名前を付けるのはご法度って言われてたのになあ。
時代は変わるもんだな。
6は深いでいいんじゃないの。
いつものように。
ソロもすべて失って一人ぼっちな4勇者によく合う名前だったな
勇者は勇者だよな。えにくすはもう無理でもすくえに辺りにしておけばいいと思うんだが。
7のアルスからおかしくなり始めたな。主人公は無個性なプレイヤーの分身じゃなかったのかと。
デフォ名が出たのはリメイク3からじゃね?
アルスの出自はロト紋で
リメイク3からデフォルトネームになった
この名前好きなんだよ(´・ω・`)
勇者って感じがする
一応気づいた点を
OPでDQ6って出ているところに体験版の文字表示
プロローグは並んでたときに前の人のプレイ画面がモニタされてたのを見た
ターニアは健在
>>762にあるようにライフコッドの朝日のエフェクトは有り
やまはだのみちにランドがいた ジュディは赤い ぶちスライム確認
シェーナの改変についてはよくみていない
自分がプレイしたのはクリアベールからのデータ
せっていでBGM、効果音、せんとう速度は変更可能
アモスの顔グラは公式ガイドの顔っぽかった
手持ちのDS版DQ4と同様に戦闘に入るときは上から下にサラーってな感じでドドドドドってBGMがはじまったはず
SFC版のようにトゥルルルってな感じで画面が回転はしないっていうかあまりBGMが聴き取れない
せんとうとくぎは呪文と特技がまざっていて見づらい レックはホイミ、ルカニの次に息系の特技があったので分割してほしい
戦闘は快適。体験版はレックの息とハッサンのせいけん、とびひざ、まわしげり、チャモロのイオラ、ベギラマがあれば勝てる
ふくろの中にゲントのつえ、まほうのかぎ、ラーのかがみを確認
黄金のつるはしを手にいれ、ホルストックに逆走したところで試遊終了、つづきは製品版でってな感じ
並んでいるときにプロモが流れていてグランドクロス、ギガスラッシュ、ジゴスパークは確認
隣でDQ9のデスタムーアが配信されててハイエナの皆さんがいっぱいいました。
そのせいでDQ6の試遊待機列が塞がれてて最初困った。
同様に裏側でシドー、ハッサンが配信されてたけど必死すぎ
その頃から特別な名前付いてたっけ。
もうSFCもGBCもROMしか残ってないから確認できないけど。
>>908 3の小説が出る際に一般公募から採用されたものだよ
うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおプロモ見てぇ〜〜〜〜〜〜
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:27 ID:i/qC+BDH0
しんくうは
もうどくのきり
がんせきおとし
残り一人がハッスルダンシング
ミラルゴ不在の塔での熟練度稼ぎに最適です
しかし・・・勇者への道は遠い・・・
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:42 ID:1KXJtR1I0
でも俺みたい名前が5文字だったり名前のボキャブラリーがない人とかは助かるな。
でもリメイクでは5文字イケるのかな?
SFC版DQ6がエニクスで、SFC版DQ3がアルスだから、
デフォ名が出たのはSFC版DQ3からだな
>>910 ドラクエの主人公にデフォルト名は要らない派の自分が今確認してみたが、
6の取説の画面写真はえにくす、エニクス。
SFC3の取説はアルスだった。
>>914 9やらモンスターズはいけてるけど。
DSの4や5と同じだと思うぜ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:47:45 ID:1KXJtR1I0
そういや試遊でダーマ行けないの?
そこで追加職とか見れるんじゃない?
オリジナルが条件満たしてれば上級職が選択画面に現れるかそうでないかは
覚えてないけど確かどっかで○○+○○で○○(上級職)になれる、みたいなの
を教えてくれる人がいたはず。
取説というか、ゲームのオープニングデモでアルスって名前が出てる。
ガイドブックならおやじっていうもっと凄まじい名前もあるぞ。
>>918 ルーラは、しかしふしぎなちからで・・・かき消されます
>>909 ありがとうありがとう
回転しないのか、あれ地味に好きだったのにw
1 ウーノ(伊)
2 ドス(西)
3 ドライ(独)
4 カトル(仏)
5 ピャーチ(露)
6 セックス(羅)
7 セブン(英)
8 ハチ(日)
9 ドクズ(土)
と付けてきたが、リメイクでは弾かれそうで怖い。
熟練度稼ぎは海底で口笛がデフォでしょ
デフォ名は「えにくす」
プロモ作るのうまいなーやっぱ
DS持ち上げてる奴必死すぎw
>>927 ワラタw
DSミナデインさらにワラタw
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:23:49 ID:5xo1T49R0
>>926 この船がでていくやつ、7で無かった?覚え間違いかな。
ハッサンの合体シーンがカッコよさそう
船の帆が光なんだな、流石神の船
>>926 グランドクロスとギガスラッシュかっこよすぎワロタw
一瞬出たドランゴvsテリーのドット絵いいのういいのう
>>931 左上に向かっていくアングルのやつだよね?
あったと思う。
>>931 あるよ。親父たちが漁に出て行くのとマリベルが渡し板足蹴りwにするやつが2回ずつかな
グラコスが雑魚敵として海底で出てるのはどういうわけだ…
>>926 とりあえずギガスラッシュのエフェクトがDS5のしょぼいプチスラッシュと一緒じゃなくて安心した。
8のギガブレイクっぽくてかっこいい
ムドーのマントがめっちゃ靡いてるw
同作品内での使いまわしは良いけど、別作品まで使いまわしはしてほしくないなー。
しかもけっこう良いシーンなのに。
>>926 状況カオス過ぎてワロタ
しかし期待は高まるな
>>901 そういえばバトルロードでは8主→エイト、4主→ソロ、6主→レックの名前で登場したが
なぜか5主だけアベルじゃなくて「伝説の魔物使い」なんだよな・・・
息子と娘はしっかりレックス、タバサになっていて
6主に至ってはまだリメイクが発表されてない段階でレックの名前を出したというのに・・・
>>906 さすがに主人公に自分の名前をつけるのは恥ずかしい上DQの世界観からも浮くし
かと言ってオリジナルで名前を考えるのは面倒くさい自分にはデフォルト名の存在は助かる。
特に5の息子、娘の名前まで考えてられないし
>>941 お、ほんとだthx
覚え間違いでよかったー。
グラコスが雑魚で出ているのは、まさかボスから降りたとか?
しゃくねつの炎かな?エフェクト全体的にカッコいいな
>>941 そんなに似てなかったな。ちょっとアングルが被ってるだけだった。
なんでグラコスが雑魚なんだよww
しかもグラコス5世の色してるし
マリンギャングの色もおおうつぼのものになってるな
これは期待できる
>>945 ロトの血を引く ローレシア王子 伝説の勇者 伝説の魔物使い
ソロ レック エイト
7主は、アルスだっけ?
こっちは固有名詞だろうな。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:45:21 ID:o3vx7ZMiO
もうほとんど完成してんだろうな、早く出せ
いやまぁ。DSリメイクの前情報だと
画面については、NGそんなに苦言なかったし。
インターフェイスやシステム面についてじゃないかな。
>>926見たら、思いっきり「撮影禁止」ってあって引いた。
グラコスじゃなくてキングマーマンじゃないの?
>>953 4や6も天空の勇者やレイドック王子で良かったのにな
7はやったことないから知らんが
キングマーマン知らない奴いるんだ
>>945 ドラクエ好き過ぎるモンバトスタッフ達が
「アベルは(アベル伝説があるから)違うだろー」という結論になったからではw
>>957 「グラコスがあらわれた」と出てるから間違いない
7は大海賊の息子とかでいいんじゃね
思いっきりネタバレだが
>>959 思いっきりグラコスが現れたって表示されてる。
上下でフィールドの色が違うのは確定だな。
なんで公式ネームが8だけ安易なエイトなのか小一時間は問い詰めたいわ
漁師の息子 見参!!
>>926 40秒あたりのタイトルロゴかっこよすぎだろ
全ゲームで一番だろ
テリーVSドランゴ、クオリティ高いな
オリジナルより全然良い
そういやグラコス以外は他のナンバリングに登場しないんだよね
グラコスに代わって別の奴が四天王になってたりして
グラコス戦は取り巻き付きになったってだけだろ
>>958 7はアルスという名前が最初から定着してると思える。
6をレイドック王子言うのは一応ネタバレ。
ラスボスの変身を簡単に見れるバトルロードで言うのも変かもしれんが、
5主をグランバニア王って言うようなもの。
>>1を見る限り、DSのバーバラはノーメイクなんだと思いたい…
戦闘背景とエフェクト一新されててよかった
DS5はDS4と全く一緒でナンじゃこりゃ状態だった
>>971 戦闘背景が思いっきり海底通常フィールド
>>975 原作ラスボス倒した後に揃えられる装備品の注釈ってことか
>>972 7は漫画、小説と二次創作は全部「アルス」で統一されていたな。
8も何だかんだで「エイト」で定着してしまったが・・・
へー
OPでムドーに石にされるとき
ムドーの動作を戦闘画面で表現するみたいね
>>951 7もDSでリメイクしちゃいそうだわな。
はっきりわかったのは4、5より明らかにパワーアップしてる
あと2分10秒のカルベローナも動画でみるとさらに美しい
神ゲー確定
グラコス雑魚化確定か
実は真のグラコスはネプチューンに改名されてたりして?
7は10のハードだとは思うかなぁ。
DQM2のポセイドンがでばったりして...。
>オリジナル要素を完全移植しただけでなく、グラフィック・サウンド等ケータイの最新のスペックに合わせてリニューアルしました。
こんなことしてる暇あるならもっと6優先して作れよクズエニ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:06:58 ID:CV/DVIyp0
「勇者は敗れ世界は引き裂かれた」って文章おかしくない?
OPムドー戦の時点でとっくに夢の世界と狭間の世界はあったんだから
「失われし勇者の記憶が〜」って辺り
ラミアス、オルゴー、スフィーダ、セバスのエピソードが追加されんのかな
うっはwwwwwwほんとにグラコスになってるwwwww
海底城のボスをキングマーマンにしたのか?
PVではラストのクリムトら2大賢者の演出も出てるな
はっきりいって見せすぎだ!
>>987 元から6にはポセイドンいるけどな
おっさんだけど
DQのPVはいつも結構ラストのイベントシーンまで見せる
8のラスボスの城浮上とか9のバルボロスとか
雑魚敵の出現パターンも結構変わってるっぽいな。一度に出てきてる数多いし。
海底神殿の調整くらいはしてそうだ。
あとスケアリードッグが三匹で出てないとこをはじめて見たww
エンカウント少なく、敵の数多くってのはDS5仕様だな。
PVでここまで出来てるのを見せてるって事は
発売日は意外と近い?
グラコスの件はアレじゃないか?
※画面は開発中のものです
ん…森や山の戦闘背景は微アレンジしているもののDS4、5と基本一緒だな
それ以外は新規だけど
ライフコッドの木は新規
お城の絨毯は使い回し
↓こいつ馬鹿
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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