【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
たしかに主人公スパスタルートはそういう意味ではかなり終わってるな
リメイクスレで仲間モンスター廃止とかいう情報をリークしてる奴が居る。
ドット、音楽、操作性、仲間モンスターシステム廃止
信じられんな、何から何まで手抜きリメイク
ここまで堂々とあからさまに手を抜くとは・・・ある意味凄い会社
なんでもかんでも即信じないほうが良いと思うよ
むしろ会話があるからこそ弱いキャラも連れ回す気になれる
フローラとかピピンとか
今日もIDは赤だった
4は主人公抜きでも仲間がペラペラ喋ってたけど今回はどうなんだろう
DQ5だと2体だけど追加で仲間に出来るモンスターもいたのに何で仲間モンスター廃止って
話を鵜呑みに出来るのだろうか(´・ω・`)
一人遊び人が前衛にいても大して難しくは無いだろ
アンチに限って無駄な改行
発売もそう遠くないだろうから情報はコンスタント出るから
すぐ真偽分かるでしょう
正式な発表以外は絶対信じぬ
魔物マスターがいるのに仲間モンスター廃止ってw
パーティに入れれるモンスターは二匹まで
とかもありだと思う
それならDQMにならずに済む
動画でスライム格闘場あったけど
モンスター制廃止(ルーキー、ドランゴ、キズブチだけは加入)で、着せ替え導入
まりょくステと賢さステで呪文威力増減制導入してきっちり呪文復権するよう調整するなら許してやる。
何か廃止するならそれなりの見返りを寄こせ、楽するために廃止とかありえん。
鵜呑みにし過ぎだろ、言ってるやつもなんか支離滅裂だし。
バーバラはいつの時代もかわいいなあ
>>436 モンスターパークにチェンジってことじゃねぇの。
あくまで予想の一つだろうけど。
ハァ〜
バーバラにメラゾーマ覚えさせるのに戦士経由したり、スーパースターにしたいミレーユがひゃくれつなめ覚えさせたりせにゃならんのか…
使用特技のON・OFFやソートができれば
呪文・特技が一緒くたになっててもいいんだけどね
ミレーユにひゃくれつなめされたい。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:58:59 ID:jqPfrqWpO
ミレーユのひゃくれつなめの良さがわからない奴はゆとり
ひゃくれつなめするには、人間の舌が小さいなと思うことはある。
ラミアスの剣のエフェクト音が変わってないといいなー
でも、変わってるんだろうなー糞ピザだから
>>448 守備力ダウン効果まで舌によるものだとは戦闘メッセージには出ない
ぺろぺろされながらゆっくりゆっくりと衣服を剥がれるなんて最高じゃないか
>>448 要所要所をなめれば小さくても問題ないと思うぜ
あの、チョン!って爆発音か?
どうだったかなぁ。
効果音はPSの時からDSのでも変わってたから
アルテピアッツァということを外しても無理なんじゃないかな。
\(^o^)/オワタ
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
鯖の無駄
9を堪能した後でこのリメイク内容じゃ到底満足できないわ
どうにかなってくれ
てか中ボスや小ボスの追加くらいあるんだろうな?
全く何もなければ悲しすぎる…
4や5はそんな追加なかったよ
手抜きだから
ドラクエのリメイクで一番売れたのがPS2版ドラクエ5の160万本
これはそこまで行くか微妙だな
なぜ街の名前を変えたのか・・・
160万はいくだろ
200万いってほしい
マウントスノーは名前がそのまんますぎるから変えて欲しかった
こういう質問はここでいいのかな
仲間にならないかなー程度の気持ちで魔物使いバーバラ連れて天馬の塔登ってたら本当にロビン2が仲間になった嬉しい誤算
現在、主人公(スーパースター狙い)ハッサン(パラディン狙い)ミレーユ(賢者狙い)
バーバラ(レンジャー狙い)チャモロ(魔法戦士狙い)ホイミントビードランゴ。ホイミンは格闘場用
抜くならチャモロ(裏ダン用に魔法戦士5になってから)か、ハッサンを抜くかどっちの方がいいかな
トビーがハッサン以上の打撃キャラっていう話だから思い切ってハッサン抜くのもアリなのかな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:54:20 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくれるのかなぁ?
まさかなんも追加要素のないDQ6なわけないよね?
その辺は14年ぶりの初リメイクだから大丈夫だよね?
遊び心をなくした大人が嫌い
遊び心をなくしたスクエニが嫌い
おもしろいドラクエが好き
バイバイ
俺
6って真ムドー以外の戦闘BGMが微妙だよね、酷くはないけど
町の音楽とか船の音楽は雰囲気に合っててかなり良い出来なのに
9でも思ったけどすぎやんって、もの静かな曲が得意なのかな?天使界とか良かったし
まあ激しい戦闘曲とかはイトケンとか桜庭のが出てくるからなあ(似たようなフレーズと批判もあるが)
すぎやまさんはフィールドを始めとする雰囲気重視の曲が最強でしょ
ようつべとかみてると6の戦闘曲は外人にうけいいよ
ちょっと待って
ハードの性能が良くなってグラフィックで語れるようになると
自己主張の激しい曲は合わなくなるとか
大体の作曲家は言ってたような
戦闘BGMは6、7以降ちょっと違和感あるな
海外版8のフルオーケストラのBGMは反則だと思ったが
つーか、6の戦闘曲を否定する奴って、
ノリのいい激しい曲以外は認められないのかな。
6の緊張感のあるBGMは後からジワジワくるんだけど、激しい曲しか認められない人には不評ということか。
6の戦闘曲って激しいじゃん
>>470 そういえばそんなこと、FF7の解体新書に植松さんが書いてたな。
すぎやんもそういうスタンスになってるのかな。そこまで耳が肥えてるわけじゃないからわからない。
人気があるかないかってだけで特に優劣はないだろ
6は映画音楽の手法使ってて好きだな、悪のモチーフだっけ。
すぎやまさん気合い入ってるよな。
ムドー戦とか海の曲とかカルベローナとか
おにいちゃん大好きさよなら…の時に流れる音楽とか最高じゃないすか
今回はまず1つの曲のモチーフを考えて、それを軸にして曲のレパートリーを増やしていったのがこれまで
のシリーズと違うところかな。モチーフというのはわかりやすく言えば、メロディの1つの小さなかけらなんです
よ。具体的な例をあげると、ベートーベンの交響曲「運命」の出だしの「ダダダダーン」は知ってますよね?
これがモチーフなんです。第1楽章から第4楽章まで、この「ダダダダーン」というモチーフが早くなったり、
積み重なったりしてできているわけです。例えば「悪」というモチーフに「ラーソラファー」のメロディがある
とします。するとこれが全ての洞窟のシーンで流れる音楽に登場することになるんです。洞窟というのは
悪の巣窟ですからね。「ラーソラファー」のモチーフが、タッタカタッタカと積み重なったりバラバラになったり、
長くなったり短くなったり、色々な形で出てくるわけです。
町に関係したシーンのモチーフなんかは明るくて平和な感じがするメロディですよ。その明るいメロディが
カジノのシーンではスイングジャズ風に編曲されてたり、フォークダンスのシーンになるとフォークダンス音楽
になってたりするんです。またゲームの冒頭で、奇跡を起こすオカリナが吹かれるんですけど、そのメロディ
は「奇蹟」のモチーフになっているんです。
今回は長めの曲で29曲、他にも音色を変えたりしたものもありますから全部で30数曲ぐらいかな。でも
この30数曲の影には6のために作ったものの、使わなかった2、3倍もの曲があるんですけどね。自分で
絞り込んでいったんですけど、大変でしたよ。無駄に曲が多くならないようにするのはどうすればいいのかを
考えてね。1つの曲を有効に使うよう、メインプログラマーの山名さんと一緒に頭を使いました。曲数が多く
なればなるほど記憶に残る印象が散漫になって、楽曲が持つ意味合いが薄れていくんですよ。だから
本当はミュージカルの「キャッツ」みたいに全てを1つのメロディにしたかったんですけどね。同じメロディ
だったら、1回聞いた人は嫌でも覚えますからね。まぁそこまでは無理ですけど。
音楽は6が一番4が二番
ちなみに3のゾーマ戦の音楽はようつべのコメで微妙扱いする人が多かった
スーパーファミコンというハードが持っている音源を最大限に引き出す努力をしたことを感じ取って欲しい
ですね。スーパーファミコンの音源をただ技術的に鳴らしただけでは本当の音楽というものにはならない
んですよ。ですから技術的にいじくるよりも、本物の音楽家に実際に演奏してもらうことが必要になり、6の
ためのサウンドチームを編成してもらったんです。メンバーはイーハトーヴォ物語の曲を作った多和田吏さん
と、タクティクスオウガの音楽を作曲した崎元仁さん。このお2人は作曲家でありながらプログラミングもできる
んですよ。この2人に私を入れた3人でサウンドチームを結成して音作りをしてみました。また6専用の
サウンドドライバを山名さんに頼んでわざわざ作ってもらいました。我々サウンドチームが、ああしたい
こうしたいという要求を実現できるサウンドドライバをね。このサウンドドライバは非常にいい音色を使えるん
ですよ。6の音楽はスーパーファミコンの音源を使っていながら本物のオーケストラの音楽を聴いている
ような音が楽しめるはずです。もう、これまでに出たスーパーファミコンの音源の決定版というものができたと
思っています。まぁ、この音色だけでも当初の目標を達成できたってところですね。
いい音で音楽を楽しみながらプレーしてもらえれば、音楽を作った私としては本望です。できればテレビ
のボリュームを絞ってプレーするのだけは勘弁してもらいたいところですね(笑)。そして各モチーフの音楽を
聴き比べながらプレーしてみて下さい。このときに、ドラクエ6の音楽の中にもある「発見」を見つけて欲しい
ところですね。きっと、もっともっと面白くなりますよ。
(1995)
城とか町の音楽もちゃんと雰囲気でてて好きだ
聞く場所を間違えていたみたいだ( ´∀;;;:.::..:.
戦闘曲はザコ戦もボス戦もドラクエの中で一番好きなんだけどな……結構人気ないんだろうか
雑魚戦はだんとつワーストだろw
ボス戦はまあまあかな?
そもそも戦闘曲とワールドマップのBGMのせいで暗い雰囲気だから6はあまり好きになれない
>>480 貼ってくれてありがとう
町とかフィールドだけじゃなく、洞窟とかカジノも良い曲なんだよなあ、DSでどうなってるか楽しみだわ
戦闘曲は6が一番いいね
街とか船とかも。6の音楽は神
戦闘曲は5だな
何度聴いていても飽きない
戦闘曲は圧倒的に4
6は町・村・海・天馬の音楽が最高だと思うぜ。
海はいいよねえ
曲単体でストーリーがあるかのようにさえ感じられる
船が海を漂う様子が目に浮かぶ
惚れ惚れするよ
通常戦闘なら、3,4,5,7 ボス戦は、3,5,6,7,8 が好き。
6は個人的に、通常戦闘以外は全て好きで、歴代DQオーケストラベストのプレイリストで
多くの6の楽曲が入ってる。
自分が音感悪いんだろうけど、6通常のイントロの部分にどうしても違和感覚えてしまうんだよねぇ・・・
俺基本4の音楽が一番好きだけど
6は村と現実世界のフィールドは好きかな
>>490 城と塔も結構よくね?
ラスボス戦はゴミだったけど
まあ戦闘曲はID:DDsqhB8d0みたいに、アップテンポなのしか認めない人には不評なんだろうな。
6は聞いてる内に雰囲気が出てきて良くなってくる。
レイドックの記憶の欠片を拾うイベントの精霊の冠はやばい
カルベローナで流れる時も結構ぞくっとするけど
アモール編のラストも精霊の冠か
>>493 城と塔はまあ確かに
5の海もいいけど、6がさらにいいからな
街や村は6のが圧倒的にいい、カルベローナも含めて
5は何よりゲマとかブオーンに中ボス専用曲つければよかったのに
ここが6との大きな差
通常戦闘曲はシリーズ一覚えやすかったな。印象に残るフレーズが多すぎる。
あと、後半部分から繋ぎの部分はなにげにかっこいいと思う。
教会の曲、ペガサスの曲、フィールド(上)の曲、小屋の曲、海&海底の曲、
狭間の世界の曲、ムドー戦の曲、洞窟の曲が好きかな。町の曲はカジノアレンジの方が好き。
4はトルネコの章の曲と町の曲。
5は町の曲、修道院の曲、村の曲、塔の曲、フィールド、通常戦闘&ボス戦がいいです。
DQの塔の曲ってどれも大好きなんだけど、
不気味さや神秘的な雰囲気を出している他シリーズと違って、
6だけはトリッキーで疾走感のある曲なんだよな。
どうしても、最初の試練の塔のイメージがある。
これだけ前から言われてた改善点をまったく修正せずにベタ移植しやがったくせに、
9から糞呪文(メラガイアー、バギムーチョ、マヒャドデス)を追加しやがったら、もはや嫌がらせのレベルだな。
マヒャデドスな
確かに6の曲はあんまり評判よくないね。特に戦闘曲辺りが。
その中でカルベローナやムドー戦の曲は評判いいと思う。
6きこりのとこの曲がすごい好き
塔は毎回変拍子地獄みたいなとこが最高
>>502 どこで評判よくないと聞いたんだ
ニコニコの投票結果動画あたりでは3についで4と同着くらいに人気があるんだが
しかしお前ら、「町の曲」とか「戦闘曲」じゃなく、ちゃんと曲名覚えようぜww俺もだけどww
何かDQの曲って、FFと違って曲名あんまり覚えられてないよな。不思議。
なんで?上位呪文追加は大歓迎だろ
上位魔法、センスが酷いな
恥ずかしくて使えんわ・・・
新呪文のネーミングに関しては6の頃からおかしかったので
別に・・
>>506 強いもの強いものって上に足していったら、インフレ起こるだけだろ。
それでなくても特技大増加でインフレ起きてるのが6の短所の一つだったんだから。
短所をさらに増長させてどうする。
上を増やすんじゃなく、下を整理して全体のバランスを整えるのが良リメイクだと思う。
「ぬくもりの里」の雰囲気をDSで表現するのは不可能に近そう。
つーか船もペガサスもカルベローナもDSの音じゃオリジナルの雰囲気伝わらんくねぇか?!泣
曲名はある程度覚えてるけど、どういう場面の曲って言い方にした方が伝わりやすいかなと
6のED曲はすぎやまさん自身が傑作と言った割に話題にならないよな
>>505 FFと違って曲数絞られてるから、自分はそれはないなー。
ぁ、でもFFって街・ダンジョン・場面ごとに主にその固有名詞を冠したタイトルが多いから、
そう考えると納得できないことも無いかな。
6の音楽は王宮にて、とエーゲ海に船出して、がぐぅっとくる。
>>508 マジックバリアしか見てないな
>>505 ゲームだけだと曲名はわからないから話が通じなくなる
>>509 しかも、ただでさえインターフェースの改悪により特技欄のページが整理されずにゴチャゴチャになるしな。
6の為に作られた曲ではないからどうしても評価し辛い面はあると思う
俺は好きだけどね、時の子守唄
時の子守唄好きな人は「交響組曲ガッチャマン」でCDを探してみるといい
N響版の時の子守唄が収録されてるよ
中盤の編曲が若干違うけど
>>515 えっ、あれ6用に作ったんじゃないのか
他が気合い入ってるだけになんかちょっと残念かも
>>513 そう考えると、サントラ買ってる人少ないってことなのかね…?
FFとか聖剣とかでゲーム曲の話をすると、「○○の曲」なんて言い方する奴あんまりいないが、
DQでは曲名で語る人のほうが少ない印象を受ける。
「FF6のラスボスの曲」なんて言い方したら失笑モノだが、
「DQ3のラスボスの曲」はみんな言ってる。
かく言う俺も、曲名を覚えてないわけじゃないが、DQは「○○の曲」って言っちゃうんだよなあ。
>>504 俺もソースは2chやニコ動のレス等だよ。ランク動画は見てないし知らない。
つうかその手の投票って必死な人間が出て逆に当てにならない気がするんだが。
ゲームのサントラなんかほんの一部のオタクしか買ってないよ
>>519 有象無象の意見の方があてにならんと思うがな、集計もしてないんだし
ニコニコの人気投票曲結果だと
城 1
街 6
村 6
フィールド 2一人二人旅,3上の世界,4 勇者一人&全員
塔 8
洞窟 5
鬱イベント曲 4エレジー,5ぬわー,7悲しみのとき?
船 6
空飛ぶ乗り物 3ラーミア,6ベット
ほこら 3
特別地域 4&5 天空城 6 カルベローナ
通常戦闘 3,4,5
通常ボス 5
中ボス 6
ラスボス 3
ED 3
こんな結果だったがだいたい当たってると思うが
>>518 ゲーム曲の名前知ってるやつのレスが多いってだけだろ。
DQを一通りクリアしてても、オケ版CDや毎年やってるコンサートのことをまったく知らない人間もいるんだぞ。
ジャミラス!ジャミラス!の演説シーンが大幅にパワーアップしてると思うと楽しみでしかたない
塔の音楽は9が一番カスだな。
大体ドラクエの塔の音楽ってのは不気味さの中にも神秘的なイメージがあるもんなんだが、9はひたすら不気味なだけで、心に響くものが全くない。
一番好きなのは8の塔だなやっぱ。不気味さは無いが神秘的過ぎる。
逆に6の塔は不気味な感じではあるが、疾走感があるし、キャラの移動速度も相まってサクサク進んでかれる感じがあるから好きだなあ。
9の塔ってダーマの塔しか思い出せないんだが他にあったっけ
9の塔は牢獄ダンジョンのための曲だろ。
閉ざされた牢獄でかかったときの緊張感が半端ないぞ。
>>525 アルマの塔
2,3,4,6と5,7と8って感じに分かれるかな?
9は未プレイだから分からない。
>>521 有象無象の意見なのは一緒だろうw
つうか集計を取るから逆に世評との差が出るんだよ。
まあ別に当てにしてもらわなくてもいいけどな。
でも、冒頭の黄金竜はスーファミまんまのドットグラだったんだよね・・・
DS4&5って、マスドラとか一部のイベントでは3Dの敵とか出てたから、
あれっ?とか思っちゃった。
ゲントの船のシーンは3Dだよね。うーん。
>>527 9の塔はどっちでもない印象がある。洞窟の曲のほうが近い。
逆に洞窟の曲が従来の塔の曲っぽいし。
逆に考えるとポリゴンにするにはまずい理由があるんだろう
全方位のドット作ってあって仲間状態でついてくる可能性とか
笛のイベントの追加も来たんじゃね?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:26:49 ID:DDsqhB8d0
発売まだか
結局、発売日の情報は出てなかったんだよな…。来年かな。
まあのんびり待つさ。12年も待ったんだ、あと1年2年待ったって変わらない。
わしにはよくわからん…
14年の歳月はあまりにもながすぎた…
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:15:14 ID:2RkDbFgd0
黄金竜を3Dにしなかったの良い判断だな
>>521 ニコニコで暴れてるような奴に6信者が多いっていう風にしか
6はちょうどポケモンの前にあたるからニコ厨人気も強い気がする
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:22:17 ID:T4WOXvoL0
全キャラ上級職にしてから進むと
サクサク進むなぁ
シエーナ→マルシェが地味に(´・ω・`)
シエーナってなんか可愛くて好きだったのに
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:27:19 ID:DDsqhB8d0
マルシェってスーパーじゃねぇかwww
馬鹿にしてるのかオイ
マルシェ=市場
カレーマルシェ
まさかシエーナがリアルタイム世代だけのものになるとは…
水鉄砲あつかいかよ
マルシェロ
シエーナって王妃の名前から取ったんじゃなかったっけ?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:08:25 ID:T4WOXvoL0
マルシェーナ
シェーナじゃなくてシエーナだったんだな
マルシェってFFにあったよなぁ それとイメージ被る
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:09:05 ID:T4WOXvoL0
FFXかYだっけかな
ナルシェかごめん
DS版では仲間
と会話出来るよう
になっています
確か2コンのマイク使うんだよな。
ハードすら違うっていうw
DSにはマイクあるけどね
TGS終わったんだから公式はやくオープンしてくれー
>>554 FC版3には水鉄砲というアイテムがあったんだ
(確か使うと驚いて人が横に移動したと思う)
それがリメイク版(SFC、GBC版)ではなくなってしまったって話
しかし、なんでマルシェになったんだろね。シエーナに卑猥な意味でもあるのか?それとも語感の問題かの
ググるとまずイタリアの地名が出てくるな
同名の都市が実在するから変更になった可能性が大きいな
シエーナ→シエーノくらいの控えめな変更ならあんま違和感なかったかも
>>558 それ言うとドラクエ3はどうなんだよって思う
誤字かな?しっかりしろよアルテ!とか言われそうな微妙な変化だなw
まぁ微妙に変わるより変えるならいっそ丸々でいいか
でもどういうことに引っかかったのか知りたいな
実はシエーナという町が現実の世界のあの場所に追加されるフラグ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:03:20 ID:T4WOXvoL0
おっさんの夢が現実世界に出てきたらダメだろ、二次元がこっち側にくるようなもんだ
シエーナって最初のバザーの町だよね
「マルシェに精霊の冠を取りに…」
違和感あるなあ
TGSでバーバラにぱふぱふさせまくったのは俺だけでは無いはず
シチューかカレーのルーだかにマルシェってなかったっけ
既出
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:00:14 ID:T4WOXvoL0
ハッサンのぱふぱふこそ至高
大まかなストーリーおさらいしようとD-naviの攻略サイト見たら
東京ゲームショウの体験レポートがあったぞ(即出?
まんたん入力するとフリーズするみたい。
やっぱまだまだ細かい調整はしてないみたいだね。
発売が待ちどうしい。
シェーナがダメならサンマリーノだって
>>574 それを言うならサンマロウだろう
サンマロそのまんま
あの戦闘コマンドは何とかならんのか?
モンスターだらけのパーティ&上級職1つだけ
で縛りプレー開始したんですが覚える特技とモンスターのイメージに合った
職業教えて下さい
ファーラット・・・
スライムナイト・・・
ホイミスライム・・・
ウィンドマージ・・・
レッサーデーモン・・・
キメイラ・・・
爆弾岩・・・
キングスライム・・・
>>573 自分がやった時はチャモロが満タンまで回復してくれたけどな>まんたん
あとはDQ9に慣れすぎたせいか字が小さく感じた
イラストONOFFと戦闘画面上下入れ替えだけ実装しろ
>>573 待ち遠しいけど、現状のままだと急いで出して欲しくはないな・・・
>>121ってもう見れないのかな
テイルズになってたんだけど
ファーラット・・・スパスタ
スライムナイト・・・バトマス
ホイミスライム・・・魔法戦士or賢者
ウィンドマージ・・・賢者or魔法戦士
レッサーデーモン・・・レンジャー
キメイラ・・・ドラゴン
爆弾岩・・・はぐメタ
キングスライム・・・パラディン
時の子守唄はすぎやんも気合入ってるよ。
ガッチャマンの曲だけど、ガッチャマンの時のはすぎやん的には未完成だったらしい。
いつか完成させようと思ってたらDQ6が来て、イメージにぴったりで気合入れて完成させた思い入れのある曲らしいよ。
>>577 あくまで個人的な意見なんで参考程度に
ファーラット・・・加入時期が早いのでレンジャーか、積極的に戦闘に出すのなら特技とのバランス考えてパラディン
スライムナイト・・・パラディン一択
ホイミスライム・・・もし格闘場に出すならバトルマスターのほうが勝ちやすいと思うが、出さないのなら魔法戦士
ウィンドマージ・・・ステータスで適正考えると賢者だが、山彦の帽子装備可能なので、魔法戦士でメラゾーマ係というのもあり
レッサーデーモン・・・パラディン一択だが、面白みがないと思うならスーパースターでもいいかも
キメイラ・・・とても戦闘に使えるとは思えないので、賢者で馬車からベホマタンク係にするしかない
爆弾岩・・・MPがかなり残念なので、MPを使用しないバトルマスターかスーパースター
キングスライム・・・賢者がいいんだろうが、この面々だとやけに賢者が増えそうなので、あえてスーパースター
583見て思ったが、モンスター職の事は考えてなかった
>>584 未完成だったわけではないかと(確かに多少長くなってるが)
渾身の一曲だったのに、劇中での使われ方があまりにも酷かったから
ふさわしい場面でもう一度登場させたいと思い、DQ6で使われた。
思い入れのある曲に間違いはないがね。
とくぎのバランス変更とかは賛否両論だろうから何とも言えないけど、
・「とくぎ」と「じゅもん」の別コマンド化(ぜんぶ一緒だと選びにくい)
・行動表示の改善(とくぎ→せいけんづきって…せいけんづき→スライムAとかだろ)
は必要だな たいして手間もかからない変更だろうし
制作会社が違うとはいえ、9でできてたことをわざわざやめないでほしい
>>587 特技を弱体化して文句を言う奴はいても呪文を強化して文句言う奴はいないと思うが。
隠しイベントでタイジュの国に行けたら泣く。
例え他がどんなにアレでも許しちゃうぜ……。
隠しボス2は吉夢→グッドラックドリーム だな。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:05:16 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくる?
わたぼうに逢いたいよ…
『わたわた』
特技と呪文が同じ選択肢になって何がまずいって、
マホトーンされたときに、どっからどこまで封じられてるのかが
すぐにわからなくなるところじゃないか?
ぱっとみ呪文っぽい名前でも、特技から選べたものは確か
マホトン状態でも使えたよね?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:09:59 ID:DDsqhB8d0
しかしラッシュの顔グラが最高すぎるw
こんなあどけない顔で魔物をぶち殺していくの想像するのがまた…ね
ところで会話システムでハッサンがフツーになったら、
2chのゲイネタどうすんのw
なんかすげぇフツーっぽいしw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:24:09 ID:78B9eRBe0
スーファミ以来やってない6がDSでできるだけで興奮する
>>584 >>586 なるほど、そうだったのか。
6は本当に気合い入ってるんだな、リメイクにすぎやまさん関わってるのか知らんがDSでも最大限良い音出せるように頑張って欲しいわ。
公式でホモネタやらされる方が困るわ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:31:27 ID:LcaG9QpBO
わたぼうとかタイジュとかあるわけねーだろカスw
ネタに走り過ぎるのはやめて欲しいが
あまりにテンプレ的で無個性なのもそれはそれでガッカリかも・・・
601 :
_:2009/09/28(月) 20:36:01 ID:iFKjGZjY0
5でも仲間モンスターにレッドイーターとブルーイーターのどっちが
欲しいって声もあったけど結局なかったから(エビルマスターは仲間になったが)、
キラーマジンガが仲間になることはないのだろうか?1/1024でもいいから仲間にしたい。
後、気になるところでスライムベホマズンが紫色なんだよね。他のシリーズは黄緑だったが
ここは変えるだろうか?
はぐりん&ロビン2を仲間にすることが、個人的な6の楽しみ。
9のレベル99魔王なんかを見てるからダークドレアムもSFCより強くなるだろうな…
SFCの時でも十分強すぎるけど。
おぞましいおたけびが仁王立ちキャラにちゃんと4回当たるようにすれば激強キャラになんぜ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:58:20 ID:DDsqhB8d0
9魔王はやりすぎた
バーバラのあたらしい画像はまだですか
どさくさに紛れて2、3コくらいチャモロと妖しい会話があると睨んでる>ハッサン
>>567 二回したところで自分の台がモニタで映される台だったことに気づいて、以降、まねまねとかをさせて、「遊びの特技を試してる人」を演じました。
リメイクでは次どこにいけばいいかわかりやすくしてほしい
真ムドーのあと何すればいいかわからずやめた人もいるとおもう
5の妖精の森とか、ドラクエであてもなくぶらぶら探すのは苦痛
主人公が幼くなっておにいちゃんって感じが全然しないね
6主人公ってお兄ちゃんキャラなのに
>>594 加入時の「ようし!今日からオレたちは兄弟分だ!」がある以上、
ハッサンは不滅だろう
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:00:48 ID:DDsqhB8d0
>>607 あてもなく探して見つけたときの喜びが良いと思うんだが…
これ普通だよな?
例えテリーが強化されたとしても俺はハッサンを使い続けるよ
>>607 前作の5までで、ストーリー性をメインに高めてきたんですよ。それでストーリー性がかなり重要視された
分、逆に自由度というか、自分の足で色んなものを発見する楽しみが薄くなっちゃったんじゃないかという、
ちょっとした反省点がありましてね。それと5の後で1・2の移植を制作したときに、2をまたプレーしてみたら
自由に歩きまわって冒険できたんで、こういった色んなところに行けたりする旅もいいなあと、ふと思い出し
まして。ドラマ性を高めるのもいいけど、6では初心に帰って自分の足で冒険するものをもう1回できない
ものかと思ったのがきっかけです。それにファミコン版の1や2を出したときと比べて、ハードとかゲームの
システム等が進化してますよね。今のシステムを使って、昔のような自由度が高く色んなことを発見できる
RPGを作れば、また新しくグレードの高いものができるんじゃないかと思いまして。
だから6では好きなように自由に動きまわれたり、やらなくてもいいイベントがあったりします。プレーヤー
次第で色んな冒険が楽しめますよ。自由度や発見性を高めてありますので、自由な世界で色んなことを
発見して楽しんでもらいたい。
>>612 うん、俺も6のそういうとこが好きだ。
確かに2も大好き。船を手に入れた瞬間の世界の広がりっぷりな。ワクワクするよな。
今回の6は早解きするのが難しいと思うんです。早解きをしようとすると人の話をよく聞かないじゃない
ですか。そうすると詰まってしまうと思うんです。だからじっくり楽しんだ後、さらにまだあるのかというふうに
感じて欲しいですね。6は発見を1つのテーマにしていますから、色々な場所に様々なものを用意して
いるんです。色んなところを歩いて、自分の力で見つけて欲しいですね。言ってみれば世界を用意した
だけで、その世界で何を発見するかはプレーヤー任せということです。ダーマの神殿まではかなりはっきり
とレールを敷いてあるんですが、そこから先は何のレールも無くなってしまいます。ここからは完全なフリー
ですから。ここから本当のドラゴンクエストVIが始まると言えるかもしれませんね。
とにかく今回はボリュームが多いのでじっくり遊んで下さい。これまで以上に難しいですが、自分の頭で
考えて解くということを楽しんで欲しいです。早解きなどはしないで、色んなところを歩き回ってこんなのが
あったんだという新鮮な驚きを感じて欲しいと思います。
そういえば迷ってる間に熟練度が溜まりすぎて敵が雑魚化したのが俺の初プレイだったな
会話しても「レックの行く所どこまでも着いていくよ!」
とか言って結局教えてくれなかったりしてな
つまったらスライム格闘とベストドレやってたなー
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:15:19 ID:+miYI31F0
発売日はいつなんだオラア!!ああ!?
さっさと教えやがれチンカスがっ!!
>>614 これ堀井雄二の発言?
いいなあ、楽しんでもらいたいっていう気持ちがこもっててすごくいいなあ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:16:25 ID:DDsqhB8d0
堀井っていつから天狗になってたのか
盾探しの迷路は、この発想から生まれたのか
天狗になったんじゃなくて老いたんだと思う
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:23:10 ID:0OlXAP97O
5が異質なだけであてもなく世界をさ迷う感はむしろドラクエの醍醐味
625 :
_:2009/09/28(月) 22:35:44 ID:iFKjGZjY0
6はラミアスのつるぎ、オルゴーの鎧、スフィーダの楯
の武器防具探しが頭使うかな……
職の★増やしホントにメンドかった……マジで1回1回戦闘しないと行けないから
苦しんだよな……途中で眠くなるし……
6ってそんな長かったっけ
>>612 その割に思ったほど自由度が高くないのがよく6で批判される部分ではある
せめてホルストックやフォーンを任意のイベントにしたらもっと自由を感じられたんだろうけど・・・
>>627 この場合の自由度ってのは、シナリオの任意選択の意味じゃなく、
世界の広がりとか、自分の足で歩き回れる範囲とか、そういう意味じゃないか?
実際、自由度高いと言われてる2だって、
各ポイントのイベントは最終的にはほとんど全部こなさないとクリアできないようになってる。
ベラヌールのサマル呪われイベントくらいじゃないか?スルーしてもクリアできるのは。
DQでは、一度行った街で後日起こる別のイベントはともかくとして、
「通らなくてもクリアできるイベント」「行かなくてもクリアできる町」ってあんまりないと思う。
ああ、もちろん、小さなメダル探しとかカジノとか格闘技場とか、そういう横のお遊びは除いてな。
イベントと言えばマウントスノーの胸糞悪いお使いもやらなきゃいけないのか
あれも任意にして欲しいわ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:52:10 ID:T4WOXvoL0
お兄ちゃんじゃなく
なんか兄さんって呼ばれる感じ
モンストル行かずにアークボルトいっても普通に進めれるのかな?
>>628 そのかわり2は進める順番の自由度はかなり高かった。
6はホルストックやフォーンなどどう見ても本筋に関係ない話を
決まった順番で必ずこなさなきゃいけないのも窮屈に感じさせた原因かも。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:05:24 ID:nRJ6xePs0
>>607 ダーマ神殿にヒント教えてくれる人いなかったか?
ていうかそんな感じになったらつまんないと思うぞ・・・
色んな乗り物でさ迷いつつ、
「なんでこんなトコに?」って感じの祠や一軒家を偶然みつけるのが楽しかった。
実際たいした意味なかったりするのがまたイイ。
行くトコがわからなかったら人に聞くのはRPGの基本…なんだけど
最近はそうでもないしな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:26 ID:JoSrPSxMO
早く6発売してくれ。
早く天馬に乗りたい。
寝る前にバーバラとミレーユの熟練度あげを楽しみたい。
早くカダブウを仲間にしたい。
早く真ムドーと熱い戦いをしたい。
早く盾の謎解きをしたい。
こんなに楽しみなドラゴンクエストは初めてかも。
道順が分かってる二週目以降も楽しめたからその程度でつまらなくはならないだろう。
>>637 道順分かってるのにショートカットが出来ないような
フラグ立てだらけなのがめんどかった
シナリオ自体はかなり一本道なはずの8も、個人的にはすごく幅広く感じた。
たぶん、あの世界を広く感じられるフィールドの作りと、
時期によってこまめに世界中の人々の反応が変わる世界観づくりのおかげだと思う。
フラグがどうのとかシナリオ順序がどうのとか、
そういう安易な方法じゃなくても「冒険の自由度」は作れるんじゃないかな、と思うよ。
そこに惚れてるからこそDQが好きなんだ。
何だかんだ言ってやっぱリメイク発売楽しみだ。
>>840 8はバウムレンの大陸の広さに大分救われてるとは思う。
あと、5もあのシナリオのままでも自由度を高めること自体は不可能じゃなかったとは思う。
井戸とか階段とか見つけた時のwktk感は半端なかったんだが
一本道の5の次だっただけに反感持つプレイヤー多かったのかね
6程度を自由度があると勘違いする奴が出る程度には
5は一本道だったかも
サガシリーズとかと比べられたら自由度は低いかもしれんけど
ドラクエの中では自由度高いほうだろ、6は。
たしか6は"発見"だったな
あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない
RPGに必要なのはテンポとストーリー
ぶらぶらしてる間にストーリーの印象も薄くなるしモチベーションも下がる
あてもなくぶらぶら探し回る=自由度、ではないだろ
自由度ってのはメインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ
あてもなくぶらぶら探し回る要素は作品の楽しみを奪いかねない
せめてマーズの館とかでヒントを与えるべき
船を手に入れたら(序盤の方で)とりあえず世界一周はできた4までと違って
浅瀬や地形でブロックされる5や6はどうしても自由度が高いとは思えない
>>647 テンプレと言って差し支えないほどのゆとりレスだなぁ
自由度がいいのならロマサガをパクるしかないね
>>647 >メインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ
それは自由度ではなく「やり込み」という
そしてそういう要素なら6にもふんだんに盛り込まれている
スライム格闘場、ベストドレッサーコンテスト、仲間モンスター集めetc
>>649 お前はあてもなくぶらぶらするのが楽しい暇人なのか
普通の人間はお前みたいに暇じゃないんだよ
6は自由度低いから糞
↓
え?ドラクエの中では自由度高い方だよ?
↓
あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない
(;´Д`)?
なんだこいつはww
突然先導が消えるのを自由とは呼ばないと思うが。
何をやってもいいのと何をやればいいのかわからないは別次元の話だし。
>>652 じゃあお前は6なんてプレイしなくていいんじゃない?
ゆ と り さ ん w
つうか意見が食い違ったくらいでいちいち喧嘩するなよw
自由度のために黄金竜絡みなどのメインになりそうなストーリーを削ったならどうかと思うなぁ・・・
中途半端にボツの名残を残してかえって混乱を招いたし。
2、3、4(5章)の自由度と6の自由度の何が違うというのか
>>567 ただ6への不満とネガをグチグチ垂れ流したいだけなら
無理にこのスレにいなくていいんだよ?暇じゃないんだしさ!
>>651 それは知ってる
だからこそそういうやり込み要素やストーリーを十分楽しめるようにテンポよく進めるようにすべき
5の妖精の森城とか7の石版とか、めんどくさい要素は解いた時の喜びよりめんどくさいことの方が記憶に残る
>>660 変わらないと思うよ。
ぶっちゃけ「3は自由度高い」って言う人見てもそうかあ?としか思わんし。
二つの世界を行き来しなきゃいけないから自由度高過ぎるとむしろ迷いそう
これまじ?
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
上下の移動めんどい、って意見よく見るけど
面倒臭がりすぎだと思う。
個人的にはルーラ覚えるまで徒歩しかなかった5の方が面倒だった
自由度って、ゲームを批判するのに便利な言葉だよな
自由度が低けりゃ糞ゲーって言うのなら
5なんかは紛れもない糞ゲーになるね
いつもの奴だから構うなよ
>>667 どこに楽しみを見出すかはゲームによって違うからな。
ルナドンみたいなのも好きだけど自分が面白ければ一本道上等だわ。
何でいちいち排他的なんだろうな。
他のドラクエを貶さずにはいられない。
自由の意味を履き違えているだけ
自由度低いって育て方が自由自在な6には正しくないよな
盗んだファルシオンで走り出す
わーいいっぱい沸いてきたよーヽ( ・∀・)ノ
ただリメイクするのにヒントはつけた方がいい、っていってるだけだよ
今の時代娯楽がたくさんあってゲームに費やす時間は減ってるんだからテンポがいい方が万人うけしやすいのは明らか
そういうヒントをつけても6の自由度が下がることはない、ってことだ
とりあえず弾圧か
>>667 逆に自由度高いのがいいなら、アンサガとか神ゲーになるよな。
鍵がなければ壊して開けられるくらいだし。
まあ、俺にとっては神ゲーだったんだが。
自由度が6より低いと5を貶し
一方で6は十分に自由度があると持ち上げる。
自由度が無くても楽しいという結論にはたどり着かない。
そして2や3も同レベルだとついでに貶す。
実に6スレらしい流れだな
>>676 とりあえずヒントは増えるだろ
DSのリメイクは大抵難易度が低下して糞ゲーになるからな
>>679 自由度至上主義じゃないし殆どのDQはしっかり楽しんだから別に貶したつもりは無いわ。
え、ドラクエファンってご近所さんに気使い合うみたいに何かにビクビクして触れないように話しないといけないの?
会話システムがヒントみたいなもんじゃあないのか。
これがあるから覚える思い出すシステム無くしたんだろうし。
6スレってこんなんだったかな?
6と7は叩かれまくってるから個別スレではいつも平和だったイメージだったんだけど。
>>682 じゃあ
好きなだけ、他を叩けばいいんじゃね?
いい加減、このスレの他のドラクエ叩きにはうんざりしてる。
何で6だけを普通に語れないのかねぇ。
あげくに「貶したつもりはない」とか逃げ道作って。
>>684 数年前に初めて覗いた時から住人は卑屈で殺伐としてたぞw
>>681 まぁ貶してるのは、約1名だけなんだけどねw
俺はNG登録して見えない人になってるわ
>>687 1〜5は糞ってコピペを張り続けている奴の事かw
俺もあのコピペを見たら機械的にNG送りにしてるw
何か変な人が湧いてるみたいだけど
ひょっとして俺の書き込みがスイッチ入れちゃったの?
貶したつもりはないんだけど…何か怖いな
>>685 好きなだけ他叩けばってお前どっちだよ
確かにここ数日執拗に5を叩いてるやつはいるが他は別に話の流れでって感じだろ、シリーズなんだからそりゃ比較はされるわな
>>688 MP消費を気にしないといけないからどうとかって言ってた人のことか。
ID変わってるけど
>>667な
自由度が低いのが糞ゲーなら、名作の5も糞ゲーになっちゃうよなぁ
ってことを書いたつもりなんだけど
引換券との会話が気になるなぁ。
嫌なヤツじゃないことを祈る。
EDの「またどっかの洞窟ででも会おうぜ」って台詞よかった。
>>692 あーごめん、いつも5を貶す大量のレスしてくるアホがいるもんだから
つい過剰に反応しちゃって
692さんは5を貶してるわけじゃないのは、わかってるよ
>678
アンサガ面白いよな
理解するのにちょっと時間かかるだけで
14年も経ってるという事は今手元にあるVジャン増刊号も14年前からあるのか('A`)
思い出すぜ攻略本下巻のバーバラとミレーユ
当時は刺激が強く思えたが何度もお世話になりました(;´д`)ハァハァ
会話システムがヒントになると思う
6、7はドラクエの中では異色だよね。良いか悪いかは置いといて
>>684 今回のリメイク情報公開で一気ににわかが沸いたから
デーッデッデッデーッ
ま、6が最高傑作なのは明らか
6は他のドラクエとは次元が違う
>>700 あれは「なんだってー!?」ってセリフがぴったりなBGMだな
勇者はデフォ名レックになるみたいだけど
レイドック王女にも固定名つけてあげてほしい
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:17:02 ID:6pz7d8qNO
質問なのですが、トルッカ下の誘拐事件でどの選択肢が1番良いのですか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:19:36 ID:+ruK8tWn0
>>700 俺の中ではドラクエの中で一番怖い・・・
ムドーの時はそうでもないけどフォーン城のときはマジでビクッとした・・・
>>703 あれがデフォ名になるのかね
何気にDQ主人公で初めてデフォ名付いちゃうのか
SFCの3の主人公がアルスじゃなかったか
レックの妹はデフォでセーラだろ
>>704 身代金を払ったことにすると5000ゴールド
倒したことにするとふしぎなきのみだったかな?
せいれいのよろいが欲しいなら前者、後々を考えるなら後者
>>706 説明書に載っている名前をデフォ名だと考える場合、
7…アルス 8…エイト 9…ナイン
リメイク3…アルス リメイク4…ソロ(男)/ソフィア(女) リメイク5…アベル
他はえにくすとかエニクスとかそんなの
3と7はアルス、4はソロ、5はアベルと、立派に固定名付いて来たわけだが。
エニクス、エイト、ナインは固定名と考えて良いのか微妙だから置いておく。
それがデフォ名ってことなのか
なるほどなー
>>711 ついでに DQソード…エッジ もいれとくかい?
雑誌や攻略本で主人公の名前を統一してるだけで、デフォ名とはちょっと違う。
まぁ、バトルロードとかでソロやレックが出てきてるから、準公式的な位置づけなのは間違いないが。
>594
公式でホモネタとかそれ連想させる台詞ばかりやられたら引くわ・・・
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 04:50:22 ID:6pz7d8qNO
最強の剣士のはずのテリーさんが、仲間になったら何故あんなに弱いのか考えてみた。
テリーさんが最強の剣を求めていた理由は、強さが欲しかったから。
ひたすらに強さを求め続けていた理由は、姉さんのため。
仲間になると同時に姉さんと再会。
強くなるための理由なくなる。
だから肩の力が抜けてちょっと低めのステータス。
その後は強さを求めないためいまいち伸びないわけか。
てことは仲間になったテリーさんがあんなに弱かったのはわざと?
てことはリメイクのテリーさんも弱いままなのか!?
今度こそはテリーさん、スタメンに入れたかったのに(´・ω・`)
ドランゴを倒したはずのテリーさんが、ドランゴよりもステータスが低いのも納得いきますね。
やっぱりその時点では本当にテリーさんは強かったんですね。
で、もう1つの疑問点。
自分より強い者を尊敬するバトルレックスだからこそ、
自分を倒したテリーさんに付いて行くことを決めたはずのドランゴなのに、
仲間になった後は、主であるはずのテリーさんをルイーダさんに預けても主人公に付いてくる理由。
これも、テリーさんが当時より不甲斐なくなっていることを思い知り、
テリーさんの仲間ってだけの主人公の方が強いってことを知ったため、
以降は主人公を主と変更していたため、テリーさんがいなくても付いてくるんですね。
あ、勘違いないよう、テリーさんを叩きたいわけじゃないです。
テリーさん大好きです(´・ω・`)
>>712 バトルロードでは「勇者エイト」なんて名乗ってるからエイトもデフォ名でいいと思う
ドラクエ4でもミネアとか、ブライとか強化があったし。
さすがに6もテリーやバーバラあたりはそこそこ強化されてるだろ。
そもそも、会話システムが搭載される以上、例え満足に強化されてなくても、リメイクではテリーをルイーダに預けることはできんよ。
まぁ、それも一周目だけで、二周目以降は強化がない限りルイーダのバーテンがオチだろうけどなw
4の場合、AIで使えればかなりの強化。
加えてHPが結構高くなったな。
6の場合、バーバラや魔法使い職のHPがマシになる可能性は
TGS試遊からさらに修正・梃入れがあることが前提で、
あのままだったら強化は無い。
テリーが強化されるためには、ドラゴンやトビー並のパラメータか
ロビン2並の特性・耐性が要求されるから。
それよりバーバラをルイーダに預けられたり
上級職を全部やらなくてもデスコッドに行けたりなってることを期待しとく。
722 :
577:2009/09/29(火) 09:29:19 ID:vX4lPhIx0
>>583 >>585 亀ですみません
やっぱりスライムナイトが悩みますね〜僧侶と戦士タイプ・・
キメイラのドラゴンは気づきませんでした
ドランゴ使わずにそれでやれば使いどころがありそうですね
参考になりました〜ありがとうございます
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 09:56:38 ID:Z8wQr5ldO
テリーを強化するとしてもせいぜい主人公ぐらいにしかならないだろ。
ハッサンみたいなマッチョキャラと同等のHPや力になると冷めるし
アリーナ型の紙速攻ステで良いさ
多分、4や5で力255になるキャラがたくさんいたから差を付けたのかなって思うけど、
力が低いだけで他のメリットが無いのが多すぎるんだよねぇ。
テリーはもうちょっと素早さ高くてもいいと思う。
ミレーユを食っちゃう程だと駄目だろうだけど。
>>721 どっちかと言うとバーバラは預けられない意味をちゃんと明かして欲しい
いや、蒼い閃光だったっけ?全キャラクター内最速でもいいと思う。
テリーはステータスはそのままでAI2回行動を取り入れてくれ。
一匹狼な性格の通り、命令させろじゃ十分に力を出し切れないってことにすればいい。
トリビアで一匹狼の遠吠えをバイリンガルで調べた結果が「僕は何をすればいいの?」だったな。
「技術にすぐれる剣士」ってのをうまく能力や初期特技で表現できればいいんだが
どうあがいてもただの中途半端野郎になる悲劇
素早さを大幅強化して、二回攻撃可能にするだけでも、十分一軍を張れるのに。
なんで、あんな一芸すら無い残念なキャラなんだろ→テリー
あ、一芸はあるか。ドランゴ引換券って言うw
バーバラはカルベローナイベント以降はルイーダに送れるようにして欲しい
あと夢見の洞窟でピエール仲間にしたい
難しいだろうけどSFCの音源がうまく再現されてるといいなぁ
6は曲以前に音作りのこだわりが感じられて素晴らしい
プチット族出てきて仲間に出来ないかなぁ。
Yなら結構活躍できると思うんだがね。
出したらソフト叩き割ってスクエニに送るって人がいたな。
奇跡の剣でもろば斬りするとどうなるんだろう
テリーさん大人気だな
テリーさんの話を聞かない日はないくらい
それにしても『会話があるから仕方なく』って言ってテリーさんをスタメンにするヤツは一種のツンデレなのか?
弱いだけなら会話があっても普通はルイーダ行きな気が…
たしか無害。
いや、さしひき1くらい喰らったかな。
ぬかりなくメダルとりまくってミラルゴ戦で使いまくった。
>734
殆どの特技を職で覚えられる以上、能力値(特にMPが絶望的)が低いあいつらは6が一番不遇だと思う
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16298&c_num=56 同社代表コメント:発売前の受賞なので、身の引き締まる思いです。
開発も最後の取りかかりなので、スタッフも励みになります。
Q:発売はいつ頃か
同社代表:発売日は発表したいのですが、もうしばらくお待ちください。
それまでは、『ドラクエIX』の「まさゆきの地図」でお楽しみください(笑)。
Q:リメイクにあたって気を使う点は
同社代表:
かつてのプレイヤーの方が持つ、思い出補正に耐えられる内容を目指していまして、
追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
「想い出補正」という言葉を盾に会話以外はろくな追加要素を入れてなさそうだ・・・
テリーの強化すらないならリメイク2以下だな・・・
あたらしいじょうほうはきましたか?
>>740 俺はなんかこれ読むとちょっと期待してしまうけどな
しかし思い出補正って言葉を使うってことは大していじらないって意味なのかな?
>>741 ファミ通には情報載ってないみたいだ
思い出(思い入れ)によって一般的な6の価値観以上に評価している6のコアなファンにすら
耐えられるような出来にしたい、ってことだから
当然オリジナル以上に創り込むということでしょ。
お前ら読解力ないな
思い出補正ってのはその人にとって思い出によりその価値が高まってる、って意味
だから思い出補正にたえられる、っていうのは当時よりもはっきとクオリティを上げるって意味
だからこの発言は期待できる
なるほど、そっちの意味か
じゃあ試遊の時よりもクオリティアップするんだろうか、尚更期待だな
>>744 そうだったらいいなぁ・・・・
>>745 「最後の取りかかり」と言ってるから後はデバックくらいしかやらなそうじゃね?
かつてのプレイヤーの思い出補正に耐えられる様に、と言ってんだから
基準は試遊時じゃあなくてオリジナルでしょうよ。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:53:36 ID:4DR5L/sDO
発売は1月くらいかなぁ。
年末にでてほしいけど…
年内はない
はやくて一月遅くて五月
さすがに春にはでる
>>746 >>747 いやこっからまだ煮詰めるのかなと
まあでも発売日近そうだしなあ、いや嬉しいけども。
インタビューで適当に出します、とは言わないだろうけどね。
なるだけ早くユーザーの手元にお届けします、じゃないというくらいかね。
1月に発売日発表、そして3月発売にテリーを賭ける。
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
会話システムなんて当たり前のもんを売りにしてるぐらいだし。絶対にサプライズはありえないな。
なんか、名産品みたいなどうでもいい追加要素であとはベタ移植で終了っぽいな。
開発が簡単なDSでこの作りは手抜きと批判されてしかるべき
2010年3月発売にすべてをかける
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
>思い出補正
ノーコスト特技万歳ですかそうですか
リメイク=劣化なんだからオリジナルの水準保ってりゃ全然よい
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:19:10 ID:Ex3Gh+kz0
私も来年3月だと思ってます
俺は来年3月でも少し早いかと感じたが
6章
ゲマ
さてどうなる
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:37:25 ID:JhSPHHc90
年末に来るマリオギャラクシーUと、ぶつからないように来年の春にって事か決算も含めて考えれば。
DS版4がPS版4の移殖で目立った追加要素無しだったのを叩かれて
DS版5では新たな要素・ザ・ニュー嫁を追加したんだから
DS版6でも何かしらあるでしょう。
なんにせよ、これほど『やる気』の感じられないリメイクは初めて
下手な追加なんか要らないから、隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば、充分良リメイクなんだがなあ。
あ、勿論会話は有るという前提でだけど。
ハッサンのミニキャラキモすぎるw
まだ中腰のほうが違和感無いわ。
>>765 >隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば
それは下手な追加じゃないのか。
クロノトリガーDSの追加ダンジョン+追加シナリオのgdgdおつかいっぷりを思い出したw
9のドレアムが出る前後じゃないのか
ところで強さとか考えないでテリーやバーバラ使ってた人は居るの?
居たら当時のスタメン教えてほすぃ
思い出補正に耐えられる内容を目指す
↓
ユーザーの脳内で美化されたDQ6に負けない内容を目指す
素直にとればこうなんだろうけど・・・
「まだまだ追加要素があるのでご期待ください」くらい言ってればまだ期待は出来たんだが
(そこまで言って追加されるのは名産品みたいなどうでもいいものだけなこともあるが)
バーバラはマダンテ砲台だったけど、テリーは使ってたな。
ドランゴの存在をクリア後まで忘れてたのと
仲間モンスターがスライムだけだったのと
アモスをレンジャーにしてしまったから。
基本パーティは 主 ハッサン ミレーユ チャモロなんだが
デスタムーアの第2形態に、ひたすらかまいたち打ち込んでたテリーを憶えてる。
初プレイだったらテリー使う人もそれなりに多いと思うよ。
期待をこめての意味で即戦力にはならんとおもうけど
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:55:32 ID:MNAhLcZyO
バーバラはベホマ砲台にすると滅茶苦茶使える
ホイミンもベホマ砲台に最適
ベホマは砲台って言うのか?
>>770 >追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
だからなー
目玉が仲間との会話
売りになるような隠し玉があるなら、もっと強気な発言するだろうし情報ちらつかせるだろうし。
名産品みたいなろくでもない追加要素だろどうせ。
ほんとやる気ねーな
玄人は逆に、使えない奴をどう使うかという事を楽しむんじゃないのか。
それでうまく進めたら、キャラ頼みじゃあなくて自分の実力があるってことなんだし。
テリーはレベルの割には強かったから、すぐ強くなるんだと思って馬車には入れてた。
結局外には出なかったが。
>>769 主人公スラリンテリードランゴ
こないだ久しぶりにやったらこのメンツで吹いたwwww
さすがにスラリンをハッサンに変えたけどテリーさんはそのまま使った
レベルも主人公と変わらないし、そんなに弱いとも思わなかったよ
戦闘画面でのDS45の流用(特技・呪文一体化)からして
ユーザーよりも開発が楽すること優先してそうだから不安だ
>>775 デボラの時は、テキストからの予想で
新嫁だろうっていうのと
そんな重大なものを追加するわけないだろうってので
スレが殴り合いみたいな書き込み合いにはなってた。
>>774 馬車から投げ回復するから
MPの高い奴がとにかく有利。僧侶に転職すれば楽
かっこよさが高いのでベストドレッサー要員としても使う
>>780 そうだっけ?ルドマンktkrみたいな流れじゃなかった?
>>776 何か独自のものを持ってればそうだけど。(バーバラ+マダンテ+寝る とか)
テリーの場合は、レベルと特技の稼ぎを怠らないならテリーでもどうにかなるってだけじゃね。
>デボラの時は、テキストからの予想で
テキストって?
当時情報ここまで回らなかったからコアな人以外はやはりルーキー以外の面子かな
それか格闘場の為にスライム系1匹入るくらいか
「ドレアムまでの道のりの使い回しをやめました」
これが追加要素だなw
初プレイではテリーは使った。
「あれだけ強い強いと持て囃されたんだから強いはずだ」
「どう見てもドランゴの方が強いけど気のせいだ」
「育てきったら最強クラスになるはず」
そう自分に言い聞かせながら使ってたよ。
>>780 では、きっとこのスレで予想されてるシステムベタ移植、賢さによる呪文威力依存も追加ダンジョンもない
やっつけリメイクが現実になるんだろうなー
なーにが堅調な出来だよ、システム改良するのが面倒なだけのただの手抜きじゃねーか
>>789 細かくは忘れたよ。
ただ、嫁の追加だと取れるって人と、そんなことはありえないって人がいた。
>>775 俺もそこが不安だ。
目玉になる隠し要素があればもっと色々チラつかせるはずだし・・・
忘れたと、思ってPCあさってたら、当時のVジャンプのフラゲ画像でてきた
「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?
「さらなる」ってあるし嫁追加じゃねーって言ったら
有り得ないって反論されたの憶えてる。
タイミングだと、発売日が 2008年春予定 で価格も未定の頃だな。
多分、第一報なんかね。
デボラのときは、マリアとかベラが嫁候補に追加って意見が多かったな。
シナリオ変えないとできないから別のなにかだ、という意見も多かった。
蓋を開けてみれば新キャラ作ってねじこんだだけだったが。
連投スマンが
話を6に戻すと、まあつまりは
>>793だね。
追加が会話以外でどれだけあるのか。
>>787は結構ありそう。
>>794 リメイク4のピサロ仲間入りはどの段階でチラつかせてきたっけ?
ドレアムへの道のりの使い回しは、6に限っては世界観的にアリなんだけどなあ。
>>797 そこまでは手持ちで資料が無かった。すまない。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:34:25 ID:Ex3Gh+kz0
6の追加要素ねぇ
ドレアムまでの道のりがもうちょっと長くなるとか?
当時のファミ痛には
ちなみに『V』には、多くのユーザーを悩ませた人生最大の選択があったよね。
ニンテンドーDS版では、なんと“もうひとつの選択”があるとか!?
という煽りになってる。
これを「嫁候補が増える」とか「嫁選びに匹敵する重要な選択が他にできる」と議論してたのでは。
俺は会話だけで十分派だぜ。
78では最終的に主人公無双だったから、
主人公の最終ステが強化されたりしないかな。
45では主人公って強化されてなかった?(リメイクしかやったことない)
>>801 それもあったなぁ。
さらなる、とあったから嫁じゃないかって言ったら
ジャンプの煽りがあてになるかとも言われた記憶が。
主人公が女だとか、4ピサロみたいにゲマを殺さない選択があるんじゃないかとか、
>>782のルドマンを選べるんじゃないかなんてのから、色々言い合ってた気がする。
>>794 >>801 >「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?
何の情報もなしにこれ聞かされたら普通に嫁追加って思うな俺だったら。
ていうかモロにネタバレだし。
で、6にはシステムベタ移植決定で6ファンが喜ぶようなサプライズ追加要素なしか。
ほんと6ファンを馬鹿にしてるし軽んじてるよな
ルドマン「学校でウワサとかされるの嫌だし…」
まぁ、DS6では内容自体は変わらなくても数字でのバランスを良くして貰えればよし
SFC6で触れられなかったりした要素の補完も欲しいが無理だろうなぁ
会話、バランス調整、一部ダンジョン構成の変更で終わりだろう
敵がモシャスで味方に化けたときのグラフィックをいい感じにしてほしい
あの拡大ドットはキャラのイメージを壊さないための苦肉の策だったんだろうとは思うが、
そこをなんとかうまいことやってもらえないだろうか まあやってもらえないだろうな
PS版4のピサロ仲間入り報道のがあったが
画像が荒くていつのだかよく分からん。
画像保存日時はDS版発売直前の2007/11/13になってたが。
なんと!!ピサロが9人目の仲間に!!
という煽り。
「ジャンG塾 第104回」と書いてあるな。
ベタでリメイクなら即売り決定。早く完成版出せよ。
穴だらけのシナリオ補完あったら神ゲー!
テリーさん、特技呪文などもしっかり調整されてたらスクエニさん良く分かってらっしゃる!!
こんなとこかね
4の時は発売直前にピサロの後姿のみ公開
発売後にピサロの正面の姿と隠しダンジョン公開だった
どの段階でにおわせてたかは知らん
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:21:53 ID:Ex3Gh+kz0
DS版4ではピサロは仲間になってるの?
しかしこれで本当にろくな追加要素がなかったら、発売後大荒れだろうな・・・
呪文と特技のバランスについてもつい最近出た9と比較されて色々言われそうだ。
しかし下手にいじるとそれはそれで結構叩かれるから大変だな
DSでは敢えてベタ移植、
いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神。
驚異的なぼったくりだが買わざるをえない。
ってありえねー。
すぎやんが6に関わる最後の機会だろうに
一発目から据置機でリッチにリメイクしてほしかったな
10作ったら現場から退きそう
>>814 >いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神
先に据置でリメイクした後にDSで再リメイクならともかくその逆はあり得るか?
つい最近据置でリメイクされたばかりだろうとDSリメイクが単なるベタ移植だろうと、DSで出すだけでミリオン売れるが
DSで出した後据置で出したって絶対に満足に売れないだろ
「9までの流れ」を作るって意味なら4,5で十分だったし、今度はWiiで10を出すなら、
リメイク6はそっち用の弾として残しとけばよかったのに・・・
>>812 9は特技に申し訳程度にMP付いてるけど、呪文のMPがさらに増えて6以上に特技の威力がぶっ壊れてるからあんまり比較するもんでもない
ぶっ壊れてるのは隼だけの様な気がするけど
9はそんなに壊れた特技はないよな。
隼二本以上入手できるのはクリア後だし一部必殺技が
ちょっと壊れてるくらいでこっちは狙って出せない。
会話システムやっぱりあるのか
バーバラが超ウケるwwwとか言い出さなきゃいいけど
とりあえずスミス強い
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:38:35 ID:4DR5L/sDO
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:05:41 ID:L6yWhBRTO
ハッサン「〜だぜ」
チャモロ「〜ですね」
バーバラ「〜だね」
ミレーユ「〜わね」
テリー「〜だな」
語尾はこれで間違いない
アモス「〜ッス」
ドランゴ「〜ンゴ」
ンゴはないだろw
ドランゴはドランと同じだろ
どんなんだっけ
>>819 一つでもぶっ壊れてるものがあればゲーム全体のバランスを左右するよ。
まぁ、そこまで完璧であることを求めるわけじゃないけど
少なくとも8,9の呪文の賢さ(魔力)依存は間違ってなかったと思うし
新作の良いところをリメイク6にも積極的に取り入れて欲しかった・・・
>>826 ぐおーんぐおーん
ドランゴは原作でもカタコトで喋ってたんだから、会話は入れてくれよ…
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:20:48 ID:+ruK8tWn0
・バーバラがメラゾーマをレベルアップで覚える
・仲間モンスター5匹くらい追加
・追加ボスorダンジョンあり
・ストーリー補完
これくらいあれば俺は何も言うことないな。とりあえずバーバラに
メラゾーマ覚えさせるために稲妻斬りや疾風突き覚えるのはちょっと・・・
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:24:59 ID:L6yWhBRTO
ババーラだと思ってた
>>829 多分その内の30%ぐらいしか満たさないだろうな。そんだけ要望を絞ってでもだ。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:30:26 ID:JhSPHHc90
サンディを陥れたアマンダが捕まって、
街の住人の間で”アマンダする”と言う言葉が流行しないかな?w
犬に独盛って陥れるのは”アサヒる”と同じだしな。
うりゃっ そりゃっ
>>829 俺もレベルアップかイベントでバーバラがメラゾーマ覚えたらなーて思う
バーバラに稲妻斬りや疾風突きは似合わんよなw
>>829 >追加ボス
レイドック王だったらいいな
ぼくのかんがえた(ry
どうせならメラガイアーでどうだ?
習得時期はレベル55〜65で当然それに見合った威力にさえすれば・・・
サンディは9のサンディになるだろう
納屋のなかで「マジありえないんですケド!」とか言って暴れまわる
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:59:26 ID:L6yWhBRTO
ガンディーノで一波乱あって欲しい。あそこはイベントらしいイベントはないからなあ
ダークドレアム以上の設定的強力さを持つ裏ボスとなると思いつかん。
ベクトルずらしてネタ的な裏ボスになるかもな。
ターニアとか。
844 :
_:2009/09/29(火) 20:04:18 ID:1WyX6qvO0
久しぶりにやったら
「はぐりん ロビン2 ドランゴ トビー」だった………
人間は馬車の中ww しかも、バーバラと王子除いてみんなルイーダにいるw
6の音楽の話今更蒸し返すが、ムドーの戦闘を除く戦闘以外は名曲揃いじゃん。EDもかなりいいし。
6の戦闘音楽がこれで通常戦闘&塔&ラスボスの曲が8だったらシリーズ最強の音楽の出来だったかも。
フィールドもイイし、ベッドも城もイイし船も城も村も街もイイし、狭間の世界もイイし。カルベローナ最高だし。
特に街、村、カルベローナは最強候補。戦闘だけムドー以外は8と取り替えれられればw
他人の音楽の好みに口出すつもりはないがボス戦は8より6のが数段好きだな
あと『おおぞらに戦う』は使いまわしていい曲じゃないだろう
8のラスボス曲は、あのシナリオであの戦闘だからこそだよな
てか6の通常戦闘の曲って人気ないのか?
俺あれ大好きなんだけど
どの辺が悪いのかさっぱりだ
>>840 気が付いたらワシはダークドレアムだったんじゃチャーチャチャチャー-ン
アルテには期待出来ないし、せっかく合併したんだからFFのスタッフにリメイクを作って欲しいな
少なくても、打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランスにはならないはず
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:46:47 ID:NBBsNfyN0
つまりウンコビチビチッ!!ってこってすね
>>849 >打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランス
?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:47:44 ID:7sqL+Vf60
>>847 ゲームの方はいいんだけどオケが終わってるからだと俺は思う
ってか6のオケって精霊の冠以外あんま良くないと思う
というよりゲームの方が神過ぎた
サンディの名前かえてきそうだな
さすがに9の主要キャラと同じ名前はまずいでしょ
つか9のガングロ妖精のが後発なんだけどね
9のサンディの名前つける時点で気づけよな堀井
DQで脇役の名前を被らせるのはむしろ伝統だろ
“ランドかっこよすぎワラタwww”
>>842 上の世界のガンディーノ王国追加で何とかしてもらいたいね。イベントは確実に削られたのは
間違いないし。ミレーユの笛と黄金竜のイベントとか作れそうだ。
誰か「〜ンゴ」を使ってドランゴの面白いセリフ考えてくれ。
俺には無理だ。
マージマタンゴ
「どもっワシはドランゴンゴ!」
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:58 ID:L6yWhBRTO
ンゴッ!食い物が喉に詰まった!!ンゴッ!ンゴッ!
好きな食べ物はマンゴー
そ〜れ ハッスルンゴ
〜ンゴってすごくいいづらくないかw
なんJでやれ
>>861 ガンディーノはヤりたい放題だった先代王が普通に大往生して
その息子が普通に善人だったおかげで平和になったというのが
結果オーライだったとしてもどうもカタルシスを感じない。
やっぱりそんな悪い奴は主人公自身の手で退治するくらいでないとな・・・
悪い人間いる(いた)程度は構わん。
笛の謂れやミレーユとの出会いや、
ルビスってなんだったんだとかが投げっぱなし過ぎた。
もし黄金竜やらルビスやらガンディーノやらで何か大きな追加イベントがあれば
発売までにはジャンプあたりで発表あると思うんだよな・・・
ピサロ、デボラはもちろんリメイク2サマルの病気イベントとかもそうだった
最悪、会話システムでちょっと触れられる程度だろうけど、下手したらそれすらない可能性もある
(ルビスのところへ行っても「・・・」だけで全く仲間が反応してくれないとか)
追加イベントなんかなくていいよ
想像の余地がなくなるなんてつまらん
想像の余地じゃなくて、単なる投げっぱなし。
妄想しなくちゃならない所の間違いだ。
黄金竜関係なんて想像で補完しようがないだろ
考えれば考えるほど意味分からん
結局バーバラは何者でルビスとどういう関係で何でミレーユに笛吹かれたら
ムドーの島でドラゴンに変身してタクシーやらなきゃならんのかと。
>>876 6の伏線丸投げ、広げた風呂敷を畳まず放置してるだけなのを「想像の余地」と呼んでる奴こそ妄想狂だw
シナリオ補完があるならそこをもっとプッシュしてるはずだよなあ
まだ発売日も発表されてない状態だし出し惜しみしてるってならいいけど
>>862 「ンゴッ!良くぞ申した痴れ者よ。牢獄でひたすら青い閃光を待ち続ける拙者はまさに
テコでもウゴウゴルーガである。む、またもや間違えておる。」
ゲーム帝国懐かしいな
>>876 いや、俺は妄想したくないから投げっぱなし止めて欲しいんだが。
>>878 リメイク5もゲマが出しゃばることとかミルドラースが元人間だったとか
EDでパパスとマーサの過去イベントがあったりとか
細かい部分には特に発売前は触れられてなかったから
やってみなきゃ分からなくはあるけどね。
6の通常戦闘をやたら貶すのが多いけど、このスレって5のようなアップテンポな曲以外
戦闘曲とは認めない人が多いのかな?
>>883 俺5は大好きだけど5の戦闘曲はあんま好きじゃないな。
曲は全体的に6の方が良い。
>>883 5までとは違うことに戸惑うのも普通かもしれん。
678とモンスターズは、通常戦闘は軽くボス戦は重く作ってるとは思う。
それの好き嫌いは個人のものだとして、
一番最初に転換した6のは評価が落ちてしまうのは、
シリーズものの宿命ではなかろうかとは思う。
4の音楽とか良かったな
長期戦になると盛り上がってくるところとか
俺は戦闘曲は5より6のほうが好きだがな。
5は音がヘボすぎて・・・
もし黄金竜とかのシナリオを補完するつもりはないならいっそ黄金竜=バーバラは完全になかったことにして
真ムドー戦にバーバラを連れて行くくらいの自由度を持たせるのはどうだろ?
6の戦闘曲はノリよりも雰囲気を重視してるように思う。
魔物と命のやり取りをする緊張感を感じるな。
自分も通常戦闘曲だったら5が一番嫌いだなあ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:24:54 ID:OpVpWDNe0
戦闘曲
4>5>3>2>6>1
>>890 緊張感かなぁ?
俺はどっちかというと、変な奴に道で会ったなぁ的な軽さを感じた。
6の教会の音楽好きだわ、8、9はダメだ
6の塔の音楽は耳に残る
>>888 残念ながら5の音はしょぼいと思うぞ
不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな
1・2の曲も正直FCの方が良かったと思う曲がたびたび
>>866 大好きだ
DQらしくないってだけで叩かれるのは勿体ない
重低音のイントロは最高だ
>>890 自分は命のやり取りより冒険途中のアクシデントを感じた
一緒じゃないかと突っ込まれそうだが、こう言葉を使い分ける程度には何かが違う
マンゴーが大好きなのか
>>896 >不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
>オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな
まったく同意見だ。
SFC版は燃えると言うよりも怖かった。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:35:22 ID:+ruK8tWn0
>>883 俺は6の戦闘曲好きだよ。なんか戦ってる感じがする。最初の
ドドドドドドドドドドドドドドドドが特に。あと7もいいと思う。
4、5、8、9は自分としては苦手。
>>794 今のこのスレとどっちのが殺伐として荒れてた?
リメイク6は戦闘突入する時に、ドドドドドドから入るのか。
なんか、合わない気がするな
>>902 4以外は同意
だが、4の戦闘曲はドラクエの戦闘曲の中で最高傑作だわ
>>905 4の戦闘曲もオケ版で初めて好きになったんだよなぁ。
音程もFC版よりしっくりきてたし。
だからPS版は俺にとってトップクラスの戦闘曲だったわ
>>904 デドドドドドドドドドドドッタラ テケトンテケトン
テーテロリッ タラタラタラタラ
テーテロリッ タラタラタラタラ
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テーデラリラリー デラリラリー タラタラリーラー
タラランタッタタラリラ タラランタッタタラリラ
デケデントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
デケドントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
笑えるからやめろw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:05 ID:qnIS12Ov0
4の戦闘曲は好きだなあ。
ジプシーダンスが好きで常に姉妹が先頭だったから実は全然記憶に無いんだけど、最近聞いたら鳥肌だった。
>>907 テリーって言ってそうで一回もテリーって言ってないな
どうでもいいけど
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:07:33 ID:L6yWhBRTO
ダダダダダダダダダダダダダカダタカ チャーラリラン(タリラリラリララ)チャーラリラン(タリラリラリララ)タラッタッタッタタラー タラッタッタッタタラー テーテロリロリーン テロリロレー テロラリルレロレリーン(チャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャ)
文字化けかと思ったw
ドラクエの戦闘曲は、敵が強ければ戦闘時間が長引くことから
後半ほど曲調が盛り上がるように設計されている そこがいい。
あと、やかましくドラムやベースを打ち鳴らす、ちょうど若い連中が
暴れまくるようなイメージを起こさせる他のゲームと違って、
魔物と戦う恐怖感、使命感を感じさせる曲が多いと思う。
勝手な解釈だけど。
>>909 FC版でジプシーダンスを中ボスの音楽にしたら良かったのにと何度も思ったものだ。
もちろん4章では通常の戦闘音楽で聴けると。
バルザックやキングレオとの戦いが通常の戦闘音楽だったのはいただけなかった。
今のこのスレの流れが、
かつてのアンリミッテッド・サガ発売前の流れと全く同じなんだよ・・・
こらぁ期待できんな
何言ってるのこいつ
DS4・5でみんなだいたいの感じわかってるんだから問題ねーよ
DS4・5で楽しめてた俺には全く問題ない
楽しみで仕方ないわ
>>916 アンサガとDQ6だったら
懐かしさ補正でDQ6の勝ちだな
920 :
847:2009/09/30(水) 00:48:06 ID:vfzfbijc0
なんだ、通常戦闘の曲ってそれなりに評価されてるのか
このスレ限定かもしれんけど安心した
ごめん6の曲ってどれも記憶にない
>>695 それはない…と言われても仕方が無いなアンサガに限っては。
>>916 それだとかなり期待できるわけなんだが…
アンサガやったらすごく面白かったぞ。
熟練度あげのせいで何度も聞かなアカンねんから、
戦闘曲は万人ウケするor中毒性のあるものじゃないとな。
いつまで聞いても飽きないようにするのが一番いい。
6(と7)は他のDQと違って2周目を強いる作品だから、
それでちょうど良いようにBGMも作ってあるんじゃないかと。
まぁ1周でも充分耳に残るけど
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:25:58 ID:8inZGDlt0
エンディングでバーバラが消えてしまうけど
バーバラがなんとか残るようなことには出来ないのかねぇ・・・
現実世界から消えるだけだし夢の世界にはルーラで行き来できるから無問題
>>921 ムドーすら覚えてないんじゃただのにわかだな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:24 ID:8inZGDlt0
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:52 ID:ckwrUQPP0
馬つかまえるとこで早くもバトルレックス出て全滅った....
さすがスーファミ、バグうっざw
>>931 夢の世界消えてたかも。でもエンディングでゼニス城ふわふわ浮いてなかった?
バーバラには会うには差し支えないとおもったけど
>>918、923
そりゃ君らみたいな一部の信者には神ゲーでしょうよ。俺は苦痛で仕方なかったし
そもそも河津神作品全マンセーなサガ信者にまともな評価なんてできると思ってはいないが。
>>933 そういやゼニス城だけは浮いてたね
天馬の手綱でいけそうだな
>>934 あれで主に離れたのはロマサガ〜サガフロ間で入って来たサガ信者のほうだよ
>>934 別に仲間内で面白いって言ってる分には構わんだろうに・・・
自分の評価を押し付けてるのはテメェだろうが。
それとサガ信者とアンサガ信者を一緒にするんじゃねぇ
やあ、僕はキャッシュ!僕と一緒にアンサガスレへ帰ろう!
初プレイだけど神ゲーだな
ストーリーが最高
哲学っぽい世界感で教訓的な話があるのがいい
ストーリーとゲーム進行のからめかたも上手い
不満点は魔法使いが弱いことと、次の行き先がわからなくなることがあること
リメイクではこれをどうにかしてほしい
>>934 >>916はネタで言ってるかと思ったからネタで返したまでなんだけど。
マジで言ってるならアホだな。ただ貶したいだけじゃん。
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]:2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
6と7はドラクエブランドの恥さらしだしなあ・・・
せっかく8、9で立て直してきたのに、駄作6のリメイクでまたユーザー離れとかさせないでほしいわ・・・
>>934 お前はドラクエ6スレでアンサガ貶して何がしたいの?
また「・・・厨」か
>>939 6のストーリーは分かりにくいが奥が深くていいよな。上の世界は下の世界の夢で魔王は勇者の存在を恐れて各施設を封印した。ただゲームだけじゃ何か分かりにくいよな。自分は漫画とかネットで理解した
とっとと発売してこのスレの雰囲気から脱却して欲しいよ。
発売直後もしばらく荒れるだろうけど少しの間だと思えば。
とりあえず文句たれるだけの6アンチは帰れ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:32:04 ID:eT/ZDID7O
6はボリュームが最高
仲間も豊富、ドランゴなど魅力的な仲間モンスターも
マジンガ、ドレアム、ムドーなどの4魔王と敵キャラも魅力的
乗り物も豊富で海底探索まで
そこには壮大な冒険がある
やれることがいっぱいあって最高
海底の倉庫と狭間の世界でチビッ子たちが涙目になるのが今から楽しみ
6のストーリー全体的に暗かったのがプレイしてて辛かったな
多少の暗い設定はいいんだろうけど、終始あるとまいってくる
グラコスとジャミラスとアクバーとデュランもっと強くしてもらいたい
あとデスタムーアの扱いも酷かったね
魔王を統べる大魔王がダークドレアムのイベントで威厳も何もかも台無し、ぶち壊し
デュランは能力は良いんだが、技が良くないな。
威力減退の多段技ばっかりだから、攻撃力が殺されてる。
TGS逝ったひと、せいけんづきのエフェクト音どんなだった?SFCと同じ?
グランドクロスがかっこよかった
あの爆音の中、DSの音なんて聞き取れねーよw
マサールとクリムトはドM
ダークドレアムvsデスタムーア、当時そこまで鍛えられなかったから大人になってから動画でみたけどすげー笑った
ドラクエらしくないといえばらしくないが
魔王ズは専用グラにしてほしいなあ。
それとも、「大魔王配下の部下の一人にすぎない」ってことを強調するために
あえて使い回しグラなのかな?
RPGってわかるきみ?
>>959 だからリメイクでの補完に期待したい
会話システムさえあれば何とかなるだろうか・・・
>>962 ミレーユ「上の世界は 下の世界の 夢で
魔王は 勇者の存在を恐れて各施設を封印したのね……。」
バーバラ「私が黄金竜だよ!イエーイ!」
みたいな補完じゃなければいいな
>>945の、何が分かり難かったのかが分からないし
何が深いかも分からないんだが。
6出たときリア小だったからストーリーとかいまいちよくわかんなかったよ俺は
自分もリア小だったが
魔王が自分を脅かす存在の出現を恐れて各施設封印とか
上が夢で下が現実とか、バーバラが消える理由とかちゃんと理解できてたけど・・
ダーマ神殿では、人の強くなる可能性を恐れたのでは
メダル王城では、ここの宝物は魔物にとって不都合だったから、と言われるからね。
その人と喋らないと次へのフラグが立たないということは無かっただろうけどさ。
まあ、6が他のシリーズと比べるとストーリーわかりにくいのは事実だしな
>>968 乙!
うちのかーちゃんは上の世界と下の世界の区別がつかなくて苦労してたらしい
音楽が違うからそれで区別しろって言ったけど同じだと言い張ってた
夢の世界ではハッサンが美形になるとかアモスが固有グラになるとか
バーバラがグラマラスになるとか、見た目からして夢であることを表現すればわかりやすいかも
乙っていうかまぁ、重複再利用だな。
リメイクで加速するだろうし
>>950で次スレとか、しっかり書いた方がいいかも。
上が夢で下が現実って
上下ムドー2連戦と下ライフコッドのイベントで丸分かりだろ
>>966>>967 その辺はプレイ中で特に疑問もなく理解できた。
ただ、EDのタマゴはユーザーの想像に丸投げしすぎたから
「分かりにくい」って感想を抱いたユーザーは多いと思う。
>>971 バーバラはもとから夢の中だけの存在だし、胸もミレーユよりはあるぞ?
はちきれそうなくらい立派な胸だ
ハッサンは美形であることなんか望んでないだろ
望んでてあのヘアスタイルとか世紀末にもほどがある
夢の世界でレイドック王がムドーになったのは何故か覚えてる人居る?
「気づいたらムドーになっていたんじゃ!」みたいなのしか覚えてないなぁ
まさかムドーになりたかった訳じゃないだろうし
漫画ではバーバラは消えずに残って
主人公とイチャラブして終わりだっけ?
>>978 作中ではそのくらいしか説明無いよ。
ムドーの呪いだと考えるのが一番自然かな。
ハッサンって最後ミレーユとくっつくんだっけ
仲間モンスターが7匹くらい増えてくれれば文句ない
>>974 分かりにくいって感想を抱くこと自体は間違ってない。
だが、分かりにくい→だからダメ・ちゃんと仔細に説明しろ、ってのは暴論もいいとこ。
そんなこといってたら世の大半の作品を理解できないことになるよ。
小説や劇、映画だけならまだしも、マンガやアニメでも、読み手の想像力に委ねるああいう幕引きはそこらじゅうに溢れてる。
幸せに暮らしましためでたしめでたしおしまいなんて絵本だけ。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:40:25 ID:kfX9L8SyO
バーバラはロリなのに豊満のけしからんキャラ
あの髪型も結び目解いたら姫だよきっと姫
>>983 んー、
堀井が容量が足りなくてストーリー削ったとか言ってなかったっけ?
だから、想像力に委ねたために分かりにくくなったんじゃなくて、
容量不足や、容量の中に上手く納める工夫の欠如によって
分かりにくくなったんだと思ってたよ
幼児体型だと思ってた
バーバラ顔はゼシカにもアリーナにもなれるありがちな顔だね
>>980 ありがとん、特に無かったんだな。
下の世界で戦う時に「やはりレイドック王では役に立たないか」
みたいなセリフあればそれっぽくて良かったのにな
バーバラとミレーユは同じくらいのおっぱいの大きさじゃね?
トランジスタグラマーという奴か。今で言うロリ巨乳
>>987 堀井自身も「自己満足はダメだ!」と言ったよね?
想像の余地を委ねるのは悪いとは言わないが、委ねすぎるのはどうかって話でしょ。
タマゴにしろ作中で全くスポットが当たってなかったのに
EDで「私達の未来が生まれる!」と大層に扱われても「だから何?」となってしまう。
ハッサンが太陽拳しとる
300万本って
酷いな。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 13:34:54 ID:zNERmtzEO
>>990 漫画ではレイドック王がムドーを倒して世界を支配するという野望を抱いていた
そういう黒い部分をムドーに付け込まれてムドーにさせられた風に描かれてた
個人的にはしっくりきてるけどね
アレもどーなんだろうな
俺的にはただの温厚なエロ親父だと信じている
1000ならリメイクでテリーのかっこよさが2倍に修正される
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 14:03:06 ID:zUizbuSC0
1000ならテリー無修正でギガスラッシュ覚える
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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