【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】

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425名前が無い@ただの名無しのようだ
たしかに主人公スパスタルートはそういう意味ではかなり終わってるな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:01:37 ID:bDVYec370
リメイクスレで仲間モンスター廃止とかいう情報をリークしてる奴が居る。

ドット、音楽、操作性、仲間モンスターシステム廃止
信じられんな、何から何まで手抜きリメイク

ここまで堂々とあからさまに手を抜くとは・・・ある意味凄い会社

427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:02:52 ID:DQR6Js6N0
なんでもかんでも即信じないほうが良いと思うよ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:03:25 ID:h6zImz6S0
むしろ会話があるからこそ弱いキャラも連れ回す気になれる
フローラとかピピンとか
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:04:46 ID:m/YS2/cE0
今日もIDは赤だった
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:05:23 ID:JHnpoWmAO
4は主人公抜きでも仲間がペラペラ喋ってたけど今回はどうなんだろう
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:06:04 ID:nGWqi5Oe0
DQ5だと2体だけど追加で仲間に出来るモンスターもいたのに何で仲間モンスター廃止って
話を鵜呑みに出来るのだろうか(´・ω・`)
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:06:22 ID:PLZHt/F70
一人遊び人が前衛にいても大して難しくは無いだろ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:08:16 ID:x274mD8w0
アンチに限って無駄な改行
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:08:18 ID:p2cIIM3S0
発売もそう遠くないだろうから情報はコンスタント出るから
すぐ真偽分かるでしょう
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:08:51 ID:h6zImz6S0
正式な発表以外は絶対信じぬ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:09:58 ID:+S5p3TP90
魔物マスターがいるのに仲間モンスター廃止ってw
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:10:43 ID:0gXvF1fO0
パーティに入れれるモンスターは二匹まで
とかもありだと思う
それならDQMにならずに済む
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:10:46 ID:x274mD8w0
動画でスライム格闘場あったけど
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:12:26 ID:bDVYec370
モンスター制廃止(ルーキー、ドランゴ、キズブチだけは加入)で、着せ替え導入
まりょくステと賢さステで呪文威力増減制導入してきっちり呪文復権するよう調整するなら許してやる。

何か廃止するならそれなりの見返りを寄こせ、楽するために廃止とかありえん。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:31 ID:rNK434H/O
鵜呑みにし過ぎだろ、言ってるやつもなんか支離滅裂だし。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:47 ID:m/YS2/cE0
バーバラはいつの時代もかわいいなあ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:18:49 ID:PLZHt/F70
>>436
モンスターパークにチェンジってことじゃねぇの。
あくまで予想の一つだろうけど。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:34:14 ID:qGKz7XKRO
ハァ〜
バーバラにメラゾーマ覚えさせるのに戦士経由したり、スーパースターにしたいミレーユがひゃくれつなめ覚えさせたりせにゃならんのか…
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:44:47 ID:4zMwht9K0
使用特技のON・OFFやソートができれば
呪文・特技が一緒くたになっててもいいんだけどね
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:46:57 ID:cKWTE2H/O
ミレーユにひゃくれつなめされたい。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:58:59 ID:jqPfrqWpO
ミレーユのひゃくれつなめの良さがわからない奴はゆとり

447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:01:53 ID:K6YmM/920
>>435
ならこのスレにも来なくていいだろ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:03:31 ID:PLZHt/F70
ひゃくれつなめするには、人間の舌が小さいなと思うことはある。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:04:21 ID:5PGudQA/0
ラミアスの剣のエフェクト音が変わってないといいなー
でも、変わってるんだろうなー糞ピザだから
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:06:20 ID:9Gubw0fx0
>>448
守備力ダウン効果まで舌によるものだとは戦闘メッセージには出ない
ぺろぺろされながらゆっくりゆっくりと衣服を剥がれるなんて最高じゃないか
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:06:36 ID:7scf0vTa0
>>448
要所要所をなめれば小さくても問題ないと思うぜ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:06:36 ID:p+Mp7gg70
あの、チョン!って爆発音か?
どうだったかなぁ。

効果音はPSの時からDSのでも変わってたから
アルテピアッツァということを外しても無理なんじゃないかな。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:16:30 ID:lBSn5Tov0
\(^o^)/オワタ


305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:17:32 ID:bp7wPiBi0
鯖の無駄
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:19:56 ID:C3wyAHAb0
9を堪能した後でこのリメイク内容じゃ到底満足できないわ
どうにかなってくれ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:25:14 ID:+0w0/rY1O
>>455
もう どうなっても いい?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:26:31 ID:kU3opNy50
てか中ボスや小ボスの追加くらいあるんだろうな?
全く何もなければ悲しすぎる…
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:30:09 ID:mkFTjsPfO
4や5はそんな追加なかったよ
手抜きだから
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:30:28 ID:opotOzyW0
ドラクエのリメイクで一番売れたのがPS2版ドラクエ5の160万本
これはそこまで行くか微妙だな
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:31:35 ID:PJ3YLSyRO
なぜ街の名前を変えたのか・・・
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:33:31 ID:mkFTjsPfO
160万はいくだろ
200万いってほしい
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:33:39 ID:XBdUFVnN0
>>460
ヒント:平成の大合併
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:34:05 ID:OeS2jrHT0
マウントスノーは名前がそのまんますぎるから変えて欲しかった
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:34:26 ID:XBdUFVnN0
>>458
5はゲマ戦が追加されてるが
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:52:10 ID:wFQkeflG0
こういう質問はここでいいのかな

仲間にならないかなー程度の気持ちで魔物使いバーバラ連れて天馬の塔登ってたら本当にロビン2が仲間になった嬉しい誤算

現在、主人公(スーパースター狙い)ハッサン(パラディン狙い)ミレーユ(賢者狙い)
バーバラ(レンジャー狙い)チャモロ(魔法戦士狙い)ホイミントビードランゴ。ホイミンは格闘場用

抜くならチャモロ(裏ダン用に魔法戦士5になってから)か、ハッサンを抜くかどっちの方がいいかな
トビーがハッサン以上の打撃キャラっていう話だから思い切ってハッサン抜くのもアリなのかな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:54:20 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくれるのかなぁ?

まさかなんも追加要素のないDQ6なわけないよね?
その辺は14年ぶりの初リメイクだから大丈夫だよね?

遊び心をなくした大人が嫌い
遊び心をなくしたスクエニが嫌い
おもしろいドラクエが好き
バイバイ

467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:54:54 ID:F8X7cJrA0
6って真ムドー以外の戦闘BGMが微妙だよね、酷くはないけど
町の音楽とか船の音楽は雰囲気に合っててかなり良い出来なのに

9でも思ったけどすぎやんって、もの静かな曲が得意なのかな?天使界とか良かったし
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:02:18 ID:jzyMFNPS0
まあ激しい戦闘曲とかはイトケンとか桜庭のが出てくるからなあ(似たようなフレーズと批判もあるが)

すぎやまさんはフィールドを始めとする雰囲気重視の曲が最強でしょ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:04:25 ID:mkFTjsPfO
ようつべとかみてると6の戦闘曲は外人にうけいいよ
ちょっと待って
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:10:19 ID:b5nu/8JT0
ハードの性能が良くなってグラフィックで語れるようになると
自己主張の激しい曲は合わなくなるとか
大体の作曲家は言ってたような
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:15:13 ID:2Ed10UR/0
戦闘BGMは6、7以降ちょっと違和感あるな
海外版8のフルオーケストラのBGMは反則だと思ったが
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:20:17 ID:mkFTjsPfO
This theme is less scary and less intense than say DQ 3 and
この曲(5の戦闘曲)は3や6ほどにはよくないし熱烈でもない
http://www.youtube.com/watch?v=LdftERSNKII&feature=related

It's by far the hardest and best of the entire series when it comes to battle tunes.
戦闘曲となると間違いなく6の戦闘曲がもっとも込み入っておりシリーズで一番よい
http://www.youtube.com/watch?v=1yzh-5_hXfs

473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:22:26 ID:Pmiuibjh0
つーか、6の戦闘曲を否定する奴って、
ノリのいい激しい曲以外は認められないのかな。
6の緊張感のあるBGMは後からジワジワくるんだけど、激しい曲しか認められない人には不評ということか。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:34:59 ID:rvI3p6yV0
6の戦闘曲って激しいじゃん
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:40:37 ID:LFYPToEg0
>>470
そういえばそんなこと、FF7の解体新書に植松さんが書いてたな。
すぎやんもそういうスタンスになってるのかな。そこまで耳が肥えてるわけじゃないからわからない。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:43:23 ID:WePiEx+fO
人気があるかないかってだけで特に優劣はないだろ
6は映画音楽の手法使ってて好きだな、悪のモチーフだっけ。
すぎやまさん気合い入ってるよな。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:46:16 ID:a3OUCLDY0
ムドー戦とか海の曲とかカルベローナとか
おにいちゃん大好きさよなら…の時に流れる音楽とか最高じゃないすか
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:47:46 ID:b5nu/8JT0
 今回はまず1つの曲のモチーフを考えて、それを軸にして曲のレパートリーを増やしていったのがこれまで
のシリーズと違うところかな。モチーフというのはわかりやすく言えば、メロディの1つの小さなかけらなんです
よ。具体的な例をあげると、ベートーベンの交響曲「運命」の出だしの「ダダダダーン」は知ってますよね?
これがモチーフなんです。第1楽章から第4楽章まで、この「ダダダダーン」というモチーフが早くなったり、
積み重なったりしてできているわけです。例えば「悪」というモチーフに「ラーソラファー」のメロディがある
とします。するとこれが全ての洞窟のシーンで流れる音楽に登場することになるんです。洞窟というのは
悪の巣窟ですからね。「ラーソラファー」のモチーフが、タッタカタッタカと積み重なったりバラバラになったり、
長くなったり短くなったり、色々な形で出てくるわけです。

 町に関係したシーンのモチーフなんかは明るくて平和な感じがするメロディですよ。その明るいメロディが
カジノのシーンではスイングジャズ風に編曲されてたり、フォークダンスのシーンになるとフォークダンス音楽
になってたりするんです。またゲームの冒頭で、奇跡を起こすオカリナが吹かれるんですけど、そのメロディ
は「奇蹟」のモチーフになっているんです。

 今回は長めの曲で29曲、他にも音色を変えたりしたものもありますから全部で30数曲ぐらいかな。でも
この30数曲の影には6のために作ったものの、使わなかった2、3倍もの曲があるんですけどね。自分で
絞り込んでいったんですけど、大変でしたよ。無駄に曲が多くならないようにするのはどうすればいいのかを
考えてね。1つの曲を有効に使うよう、メインプログラマーの山名さんと一緒に頭を使いました。曲数が多く
なればなるほど記憶に残る印象が散漫になって、楽曲が持つ意味合いが薄れていくんですよ。だから
本当はミュージカルの「キャッツ」みたいに全てを1つのメロディにしたかったんですけどね。同じメロディ
だったら、1回聞いた人は嫌でも覚えますからね。まぁそこまでは無理ですけど。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:49:51 ID:mkFTjsPfO
音楽は6が一番4が二番
ちなみに3のゾーマ戦の音楽はようつべのコメで微妙扱いする人が多かった
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:49:53 ID:b5nu/8JT0
 スーパーファミコンというハードが持っている音源を最大限に引き出す努力をしたことを感じ取って欲しい
ですね。スーパーファミコンの音源をただ技術的に鳴らしただけでは本当の音楽というものにはならない
んですよ。ですから技術的にいじくるよりも、本物の音楽家に実際に演奏してもらうことが必要になり、6の
ためのサウンドチームを編成してもらったんです。メンバーはイーハトーヴォ物語の曲を作った多和田吏さん
と、タクティクスオウガの音楽を作曲した崎元仁さん。このお2人は作曲家でありながらプログラミングもできる
んですよ。この2人に私を入れた3人でサウンドチームを結成して音作りをしてみました。また6専用の
サウンドドライバを山名さんに頼んでわざわざ作ってもらいました。我々サウンドチームが、ああしたい
こうしたいという要求を実現できるサウンドドライバをね。このサウンドドライバは非常にいい音色を使えるん
ですよ。6の音楽はスーパーファミコンの音源を使っていながら本物のオーケストラの音楽を聴いている
ような音が楽しめるはずです。もう、これまでに出たスーパーファミコンの音源の決定版というものができたと
思っています。まぁ、この音色だけでも当初の目標を達成できたってところですね。

 いい音で音楽を楽しみながらプレーしてもらえれば、音楽を作った私としては本望です。できればテレビ
のボリュームを絞ってプレーするのだけは勘弁してもらいたいところですね(笑)。そして各モチーフの音楽を
聴き比べながらプレーしてみて下さい。このときに、ドラクエ6の音楽の中にもある「発見」を見つけて欲しい
ところですね。きっと、もっともっと面白くなりますよ。

                                                   (1995)
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:52:09 ID:YhI2zw950
城とか町の音楽もちゃんと雰囲気でてて好きだ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:52:35 ID:wFQkeflG0
聞く場所を間違えていたみたいだ( ´∀;;;:.::..:.

戦闘曲はザコ戦もボス戦もドラクエの中で一番好きなんだけどな……結構人気ないんだろうか
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:55:15 ID:DDsqhB8d0
雑魚戦はだんとつワーストだろw
ボス戦はまあまあかな?
そもそも戦闘曲とワールドマップのBGMのせいで暗い雰囲気だから6はあまり好きになれない
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:55:26 ID:OeS2jrHT0
6の曲については↓のサイトにもインタビューが載ってる
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Stage/7677/hayasho/int7.html
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:56:30 ID:WePiEx+fO
>>480
貼ってくれてありがとう
町とかフィールドだけじゃなく、洞窟とかカジノも良い曲なんだよなあ、DSでどうなってるか楽しみだわ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:01:18 ID:mkFTjsPfO
戦闘曲は6が一番いいね
街とか船とかも。6の音楽は神
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:06:34 ID:DDsqhB8d0
戦闘曲は5だな
何度聴いていても飽きない
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:08:42 ID:hTTWMZ4JO
戦闘曲は圧倒的に4

6は町・村・海・天馬の音楽が最高だと思うぜ。

489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:12:33 ID:OeS2jrHT0
海はいいよねえ
曲単体でストーリーがあるかのようにさえ感じられる
船が海を漂う様子が目に浮かぶ
惚れ惚れするよ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:12:35 ID:jzyMFNPS0
>>587
通常戦闘以外5の曲って微妙だけどな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:13:41 ID:LFYPToEg0
通常戦闘なら、3,4,5,7 ボス戦は、3,5,6,7,8 が好き。

6は個人的に、通常戦闘以外は全て好きで、歴代DQオーケストラベストのプレイリストで
多くの6の楽曲が入ってる。

自分が音感悪いんだろうけど、6通常のイントロの部分にどうしても違和感覚えてしまうんだよねぇ・・・
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:13:46 ID:5NOdAB700
俺基本4の音楽が一番好きだけど
6は村と現実世界のフィールドは好きかな
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:14:26 ID:DDsqhB8d0
>>490
城と塔も結構よくね?
ラスボス戦はゴミだったけど
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:15:42 ID:Pmiuibjh0
まあ戦闘曲はID:DDsqhB8d0みたいに、アップテンポなのしか認めない人には不評なんだろうな。
6は聞いてる内に雰囲気が出てきて良くなってくる。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:19:07 ID:3Yebex9V0
レイドックの記憶の欠片を拾うイベントの精霊の冠はやばい
カルベローナで流れる時も結構ぞくっとするけど
アモール編のラストも精霊の冠か
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:21:07 ID:jzyMFNPS0
>>493
城と塔はまあ確かに
5の海もいいけど、6がさらにいいからな
街や村は6のが圧倒的にいい、カルベローナも含めて

5は何よりゲマとかブオーンに中ボス専用曲つければよかったのに
ここが6との大きな差
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:27:03 ID:e1C27MzlO
通常戦闘曲はシリーズ一覚えやすかったな。印象に残るフレーズが多すぎる。
あと、後半部分から繋ぎの部分はなにげにかっこいいと思う。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:27:42 ID:BqqkSVP60
教会の曲、ペガサスの曲、フィールド(上)の曲、小屋の曲、海&海底の曲、
狭間の世界の曲、ムドー戦の曲、洞窟の曲が好きかな。町の曲はカジノアレンジの方が好き。
4はトルネコの章の曲と町の曲。
5は町の曲、修道院の曲、村の曲、塔の曲、フィールド、通常戦闘&ボス戦がいいです。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:28:04 ID:w9UTJxqN0
DQの塔の曲ってどれも大好きなんだけど、
不気味さや神秘的な雰囲気を出している他シリーズと違って、
6だけはトリッキーで疾走感のある曲なんだよな。
どうしても、最初の試練の塔のイメージがある。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:28:57 ID:5PGudQA/0
これだけ前から言われてた改善点をまったく修正せずにベタ移植しやがったくせに、
9から糞呪文(メラガイアー、バギムーチョ、マヒャドデス)を追加しやがったら、もはや嫌がらせのレベルだな。

501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:30:11 ID:OeS2jrHT0
マヒャデドスな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:30:25 ID:bnFN1rwT0
確かに6の曲はあんまり評判よくないね。特に戦闘曲辺りが。
その中でカルベローナやムドー戦の曲は評判いいと思う。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:30:46 ID:wKCq+PZK0
6きこりのとこの曲がすごい好き
塔は毎回変拍子地獄みたいなとこが最高
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:33:37 ID:jzyMFNPS0
>>502
どこで評判よくないと聞いたんだ
ニコニコの投票結果動画あたりでは3についで4と同着くらいに人気があるんだが
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:34:59 ID:w9UTJxqN0
しかしお前ら、「町の曲」とか「戦闘曲」じゃなく、ちゃんと曲名覚えようぜww俺もだけどww

何かDQの曲って、FFと違って曲名あんまり覚えられてないよな。不思議。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:36:09 ID:GMoZvRsf0
なんで?上位呪文追加は大歓迎だろ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:37:23 ID:lBSn5Tov0
上位魔法、センスが酷いな
恥ずかしくて使えんわ・・・
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:38:09 ID:OeS2jrHT0
新呪文のネーミングに関しては6の頃からおかしかったので
別に・・
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:38:11 ID:w9UTJxqN0
>>506
強いもの強いものって上に足していったら、インフレ起こるだけだろ。
それでなくても特技大増加でインフレ起きてるのが6の短所の一つだったんだから。
短所をさらに増長させてどうする。

上を増やすんじゃなく、下を整理して全体のバランスを整えるのが良リメイクだと思う。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:38:34 ID:fuQ7Ci8mO
「ぬくもりの里」の雰囲気をDSで表現するのは不可能に近そう。

つーか船もペガサスもカルベローナもDSの音じゃオリジナルの雰囲気伝わらんくねぇか?!泣
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:39:18 ID:WePiEx+fO
曲名はある程度覚えてるけど、どういう場面の曲って言い方にした方が伝わりやすいかなと
6のED曲はすぎやまさん自身が傑作と言った割に話題にならないよな
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:25 ID:LFYPToEg0
>>505
FFと違って曲数絞られてるから、自分はそれはないなー。

ぁ、でもFFって街・ダンジョン・場面ごとに主にその固有名詞を冠したタイトルが多いから、
そう考えると納得できないことも無いかな。

6の音楽は王宮にて、とエーゲ海に船出して、がぐぅっとくる。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:50 ID:e1C27MzlO
>>508
マジックバリアしか見てないな

>>505
ゲームだけだと曲名はわからないから話が通じなくなる
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:42:02 ID:5PGudQA/0
>>509
しかも、ただでさえインターフェースの改悪により特技欄のページが整理されずにゴチャゴチャになるしな。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:42:24 ID:OeS2jrHT0
6の為に作られた曲ではないからどうしても評価し辛い面はあると思う
俺は好きだけどね、時の子守唄

時の子守唄好きな人は「交響組曲ガッチャマン」でCDを探してみるといい
N響版の時の子守唄が収録されてるよ
中盤の編曲が若干違うけど
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:46:09 ID:3Yebex9V0
>>515
ゲーム音源が好きならこれとかどうだろう?
ttp://tinyurl.com/y9fcw4n
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:46:35 ID:WePiEx+fO
>>515
えっ、あれ6用に作ったんじゃないのか
他が気合い入ってるだけになんかちょっと残念かも
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:46:58 ID:w9UTJxqN0
>>513
そう考えると、サントラ買ってる人少ないってことなのかね…?
FFとか聖剣とかでゲーム曲の話をすると、「○○の曲」なんて言い方する奴あんまりいないが、
DQでは曲名で語る人のほうが少ない印象を受ける。
「FF6のラスボスの曲」なんて言い方したら失笑モノだが、
「DQ3のラスボスの曲」はみんな言ってる。
かく言う俺も、曲名を覚えてないわけじゃないが、DQは「○○の曲」って言っちゃうんだよなあ。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:48:06 ID:bnFN1rwT0
>>504
俺もソースは2chやニコ動のレス等だよ。ランク動画は見てないし知らない。
つうかその手の投票って必死な人間が出て逆に当てにならない気がするんだが。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:49:23 ID:GMoZvRsf0
ゲームのサントラなんかほんの一部のオタクしか買ってないよ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:51:48 ID:jzyMFNPS0
>>519
有象無象の意見の方があてにならんと思うがな、集計もしてないんだし

ニコニコの人気投票曲結果だと
城 1
街 6
村 6
フィールド 2一人二人旅,3上の世界,4 勇者一人&全員
塔 8
洞窟 5
鬱イベント曲 4エレジー,5ぬわー,7悲しみのとき?
船 6
空飛ぶ乗り物 3ラーミア,6ベット
ほこら 3
特別地域 4&5 天空城 6 カルベローナ
通常戦闘 3,4,5
通常ボス 5
中ボス 6
ラスボス 3
ED 3

こんな結果だったがだいたい当たってると思うが
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:55:04 ID:e1C27MzlO
>>518
ゲーム曲の名前知ってるやつのレスが多いってだけだろ。
DQを一通りクリアしてても、オケ版CDや毎年やってるコンサートのことをまったく知らない人間もいるんだぞ。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:57:40 ID:3Yebex9V0
ジャミラス!ジャミラス!の演説シーンが大幅にパワーアップしてると思うと楽しみでしかたない
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:58:13 ID:hTTWMZ4JO
塔の音楽は9が一番カスだな。

大体ドラクエの塔の音楽ってのは不気味さの中にも神秘的なイメージがあるもんなんだが、9はひたすら不気味なだけで、心に響くものが全くない。

一番好きなのは8の塔だなやっぱ。不気味さは無いが神秘的過ぎる。

逆に6の塔は不気味な感じではあるが、疾走感があるし、キャラの移動速度も相まってサクサク進んでかれる感じがあるから好きだなあ。

525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:00:14 ID:F8X7cJrA0
9の塔ってダーマの塔しか思い出せないんだが他にあったっけ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:01:05 ID:e1C27MzlO
9の塔は牢獄ダンジョンのための曲だろ。
閉ざされた牢獄でかかったときの緊張感が半端ないぞ。

>>525
アルマの塔
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:02:11 ID:LFYPToEg0
2,3,4,6と5,7と8って感じに分かれるかな?
9は未プレイだから分からない。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:03:01 ID:bnFN1rwT0
>>521
有象無象の意見なのは一緒だろうw
つうか集計を取るから逆に世評との差が出るんだよ。
まあ別に当てにしてもらわなくてもいいけどな。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:03:15 ID:BqqkSVP60
でも、冒頭の黄金竜はスーファミまんまのドットグラだったんだよね・・・
DS4&5って、マスドラとか一部のイベントでは3Dの敵とか出てたから、
あれっ?とか思っちゃった。
ゲントの船のシーンは3Dだよね。うーん。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:09:08 ID:e1C27MzlO
>>527
9の塔はどっちでもない印象がある。洞窟の曲のほうが近い。
逆に洞窟の曲が従来の塔の曲っぽいし。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:10:45 ID:HRSFqCqY0
逆に考えるとポリゴンにするにはまずい理由があるんだろう
全方位のドット作ってあって仲間状態でついてくる可能性とか
笛のイベントの追加も来たんじゃね?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:26:49 ID:DDsqhB8d0
発売まだか
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:41:47 ID:w9UTJxqN0
結局、発売日の情報は出てなかったんだよな…。来年かな。
まあのんびり待つさ。12年も待ったんだ、あと1年2年待ったって変わらない。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:07:23 ID:fuQ7Ci8mO
わしにはよくわからん…
14年の歳月はあまりにもながすぎた…
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:15:14 ID:2RkDbFgd0
黄金竜を3Dにしなかったの良い判断だな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:27:52 ID:8meh2qJf0
>>521
ニコニコで暴れてるような奴に6信者が多いっていう風にしか
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:56:26 ID:7fKoYgXd0
6はちょうどポケモンの前にあたるからニコ厨人気も強い気がする
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:22:17 ID:T4WOXvoL0
全キャラ上級職にしてから進むと
サクサク進むなぁ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:26:21 ID:kLzR7k5K0
シエーナ→マルシェが地味に(´・ω・`)
シエーナってなんか可愛くて好きだったのに
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:27:19 ID:DDsqhB8d0
マルシェってスーパーじゃねぇかwww
馬鹿にしてるのかオイ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:28:33 ID:bp7wPiBi0
マルシェ=市場
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:29:56 ID:alBgv2Tw0
カレーマルシェ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:40:53 ID:fuQ7Ci8mO
まさかシエーナがリアルタイム世代だけのものになるとは…
水鉄砲あつかいかよ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:03:18 ID:eigO9scd0
マルシェロ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:05:18 ID:F3ENcVxAO
シエーナって王妃の名前から取ったんじゃなかったっけ?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:08:25 ID:T4WOXvoL0
マルシェーナ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:08:27 ID:+54VREBp0
シェーナじゃなくてシエーナだったんだな
マルシェってFFにあったよなぁ それとイメージ被る
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:09:05 ID:T4WOXvoL0
>>547
それナルシェじゃね?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:13:02 ID:+54VREBp0
FFXかYだっけかな
ナルシェかごめん
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:14:38 ID:vFvkHY5R0
DS版では仲間
と会話出来るよう
になっています
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:36:45 ID:cZ4JxL6jO
確か2コンのマイク使うんだよな。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:39:55 ID:+54VREBp0
ハードすら違うっていうw
DSにはマイクあるけどね
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:24:26 ID:fnqwaj+40
TGS終わったんだから公式はやくオープンしてくれー
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:28:53 ID:jZnanumL0
>>543
水鉄砲について詳しく
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:59:08 ID:s3QZvXKy0
>>554
FC版3には水鉄砲というアイテムがあったんだ
(確か使うと驚いて人が横に移動したと思う)
それがリメイク版(SFC、GBC版)ではなくなってしまったって話
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:11:39 ID:bpoYY1c+O
しかし、なんでマルシェになったんだろね。シエーナに卑猥な意味でもあるのか?それとも語感の問題かの
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:14:17 ID:OzYEFZ2R0
ググるとまずイタリアの地名が出てくるな
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:50:10 ID:EjJqGOB+0
同名の都市が実在するから変更になった可能性が大きいな
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:21:52 ID:Zv6L+S/6O
シエーナ→シエーノくらいの控えめな変更ならあんま違和感なかったかも
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:22:44 ID:+54VREBp0
>>558
それ言うとドラクエ3はどうなんだよって思う
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:25:48 ID:juP2WYKh0
誤字かな?しっかりしろよアルテ!とか言われそうな微妙な変化だなw
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:53:54 ID:S7HXaOyRO
まぁ微妙に変わるより変えるならいっそ丸々でいいか
でもどういうことに引っかかったのか知りたいな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:01:24 ID:e1C27MzlO
実はシエーナという町が現実の世界のあの場所に追加されるフラグ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:03:20 ID:T4WOXvoL0
>>563
どこのことだ?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:07:04 ID:WePiEx+fO
おっさんの夢が現実世界に出てきたらダメだろ、二次元がこっち側にくるようなもんだ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:15:11 ID:XtX0Y9sDO
シエーナって最初のバザーの町だよね

「マルシェに精霊の冠を取りに…」
違和感あるなあ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:52:52 ID:TL+ioWo5O
TGSでバーバラにぱふぱふさせまくったのは俺だけでは無いはず
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:55:10 ID:bpoYY1c+O
シチューかカレーのルーだかにマルシェってなかったっけ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:57:01 ID:bp8Nd+3e0
既出
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:00:14 ID:T4WOXvoL0
>>567
ぱふぱふハァハァ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:06:02 ID:bp8Nd+3e0
ハッサンのぱふぱふこそ至高
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:08:58 ID:yhnbKDqb0
DQ6の手抜きリメイクを阻止するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254125131/
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:13:32 ID:sc2wgVyh0
大まかなストーリーおさらいしようとD-naviの攻略サイト見たら
東京ゲームショウの体験レポートがあったぞ(即出?
まんたん入力するとフリーズするみたい。
やっぱまだまだ細かい調整はしてないみたいだね。
発売が待ちどうしい。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:25:59 ID:ibjFZELwO
シェーナがダメならサンマリーノだって
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:44:49 ID:+7s91iwD0
>>574
それを言うならサンマロウだろう
サンマロそのまんま
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:45:18 ID:+cM5HheF0
あの戦闘コマンドは何とかならんのか?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:47:40 ID:+EeR61+A0
モンスターだらけのパーティ&上級職1つだけ
で縛りプレー開始したんですが覚える特技とモンスターのイメージに合った
職業教えて下さい

ファーラット・・・
スライムナイト・・・
ホイミスライム・・・
ウィンドマージ・・・
レッサーデーモン・・・
キメイラ・・・
爆弾岩・・・
キングスライム・・・
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:49:17 ID:TL+ioWo5O
>>573
自分がやった時はチャモロが満タンまで回復してくれたけどな>まんたん
あとはDQ9に慣れすぎたせいか字が小さく感じた
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:49:34 ID:asBJQCrJ0
イラストONOFFと戦闘画面上下入れ替えだけ実装しろ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:02:39 ID:bp8Nd+3e0
>>573
余裕で既出
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:13:59 ID:WjhMwBn+0
>>573
待ち遠しいけど、現状のままだと急いで出して欲しくはないな・・・
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:27:15 ID:aEh1ksY70
>>121ってもう見れないのかな
テイルズになってたんだけど
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:28:29 ID:f26w7DTnO
ファーラット・・・スパスタ
スライムナイト・・・バトマス
ホイミスライム・・・魔法戦士or賢者
ウィンドマージ・・・賢者or魔法戦士
レッサーデーモン・・・レンジャー
キメイラ・・・ドラゴン
爆弾岩・・・はぐメタ
キングスライム・・・パラディン
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:37:31 ID:EseLkjms0
時の子守唄はすぎやんも気合入ってるよ。
ガッチャマンの曲だけど、ガッチャマンの時のはすぎやん的には未完成だったらしい。
いつか完成させようと思ってたらDQ6が来て、イメージにぴったりで気合入れて完成させた思い入れのある曲らしいよ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:38:57 ID:jaME1m3z0
>>577
あくまで個人的な意見なんで参考程度に

ファーラット・・・加入時期が早いのでレンジャーか、積極的に戦闘に出すのなら特技とのバランス考えてパラディン
スライムナイト・・・パラディン一択
ホイミスライム・・・もし格闘場に出すならバトルマスターのほうが勝ちやすいと思うが、出さないのなら魔法戦士
ウィンドマージ・・・ステータスで適正考えると賢者だが、山彦の帽子装備可能なので、魔法戦士でメラゾーマ係というのもあり
レッサーデーモン・・・パラディン一択だが、面白みがないと思うならスーパースターでもいいかも
キメイラ・・・とても戦闘に使えるとは思えないので、賢者で馬車からベホマタンク係にするしかない
爆弾岩・・・MPがかなり残念なので、MPを使用しないバトルマスターかスーパースター
キングスライム・・・賢者がいいんだろうが、この面々だとやけに賢者が増えそうなので、あえてスーパースター

583見て思ったが、モンスター職の事は考えてなかった
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:56:24 ID:dBVUUgnJ0
>>584
未完成だったわけではないかと(確かに多少長くなってるが)
渾身の一曲だったのに、劇中での使われ方があまりにも酷かったから
ふさわしい場面でもう一度登場させたいと思い、DQ6で使われた。
思い入れのある曲に間違いはないがね。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:18:17 ID:Ij8MsARs0
とくぎのバランス変更とかは賛否両論だろうから何とも言えないけど、
・「とくぎ」と「じゅもん」の別コマンド化(ぜんぶ一緒だと選びにくい)
・行動表示の改善(とくぎ→せいけんづきって…せいけんづき→スライムAとかだろ)
は必要だな たいして手間もかからない変更だろうし
制作会社が違うとはいえ、9でできてたことをわざわざやめないでほしい
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:25:34 ID:bnFN1rwT0
>>587
特技を弱体化して文句を言う奴はいても呪文を強化して文句言う奴はいないと思うが。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:56:23 ID:e9P5K+vz0
隠しイベントでタイジュの国に行けたら泣く。
例え他がどんなにアレでも許しちゃうぜ……。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:01:22 ID:b5nu/8JT0
隠しボス2は吉夢→グッドラックドリーム だな。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:05:16 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくる?
わたぼうに逢いたいよ…
『わたわた』
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:09:08 ID:jaME1m3z0
特技と呪文が同じ選択肢になって何がまずいって、
マホトーンされたときに、どっからどこまで封じられてるのかが
すぐにわからなくなるところじゃないか?
ぱっとみ呪文っぽい名前でも、特技から選べたものは確か
マホトン状態でも使えたよね?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:09:59 ID:DDsqhB8d0
しかしラッシュの顔グラが最高すぎるw
こんなあどけない顔で魔物をぶち殺していくの想像するのがまた…ね
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:24:05 ID:Kl1TPIKU0
ところで会話システムでハッサンがフツーになったら、
2chのゲイネタどうすんのw

なんかすげぇフツーっぽいしw
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:24:09 ID:78B9eRBe0
スーファミ以来やってない6がDSでできるだけで興奮する
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:26:13 ID:EseLkjms0
>>594
不滅
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:26:54 ID:WePiEx+fO
>>584
>>586
なるほど、そうだったのか。
6は本当に気合い入ってるんだな、リメイクにすぎやまさん関わってるのか知らんがDSでも最大限良い音出せるように頑張って欲しいわ。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:31:24 ID:coqIjT4m0
公式でホモネタやらされる方が困るわ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:31:27 ID:LcaG9QpBO
わたぼうとかタイジュとかあるわけねーだろカスw
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:33:12 ID:WjhMwBn+0
ネタに走り過ぎるのはやめて欲しいが
あまりにテンプレ的で無個性なのもそれはそれでガッカリかも・・・
601_:2009/09/28(月) 20:36:01 ID:iFKjGZjY0
5でも仲間モンスターにレッドイーターとブルーイーターのどっちが
欲しいって声もあったけど結局なかったから(エビルマスターは仲間になったが)、
キラーマジンガが仲間になることはないのだろうか?1/1024でもいいから仲間にしたい。
後、気になるところでスライムベホマズンが紫色なんだよね。他のシリーズは黄緑だったが
ここは変えるだろうか?

はぐりん&ロビン2を仲間にすることが、個人的な6の楽しみ。
9のレベル99魔王なんかを見てるからダークドレアムもSFCより強くなるだろうな…
SFCの時でも十分強すぎるけど。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:55:01 ID:S9uBRx/a0
おぞましいおたけびが仁王立ちキャラにちゃんと4回当たるようにすれば激強キャラになんぜ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:58:20 ID:DDsqhB8d0
9魔王はやりすぎた
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:12:11 ID:bp7wPiBi0
バーバラのあたらしい画像はまだですか
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:19:39 ID:4S7kze7i0
どさくさに紛れて2、3コくらいチャモロと妖しい会話があると睨んでる>ハッサン
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:25:43 ID:1D45hnEpO
>>567
二回したところで自分の台がモニタで映される台だったことに気づいて、以降、まねまねとかをさせて、「遊びの特技を試してる人」を演じました。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:50:40 ID:mkFTjsPfO
リメイクでは次どこにいけばいいかわかりやすくしてほしい
真ムドーのあと何すればいいかわからずやめた人もいるとおもう
5の妖精の森とか、ドラクエであてもなくぶらぶら探すのは苦痛
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:53:51 ID:kLzR7k5K0
主人公が幼くなっておにいちゃんって感じが全然しないね
6主人公ってお兄ちゃんキャラなのに
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:56:14 ID:l0+RhZiV0
>>594
加入時の「ようし!今日からオレたちは兄弟分だ!」がある以上、
ハッサンは不滅だろう
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:00:48 ID:DDsqhB8d0
>>607
あてもなく探して見つけたときの喜びが良いと思うんだが…
これ普通だよな?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:01:04 ID:hWdysugR0
例えテリーが強化されたとしても俺はハッサンを使い続けるよ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:01:08 ID:b5nu/8JT0
>>607
 前作の5までで、ストーリー性をメインに高めてきたんですよ。それでストーリー性がかなり重要視された
分、逆に自由度というか、自分の足で色んなものを発見する楽しみが薄くなっちゃったんじゃないかという、
ちょっとした反省点がありましてね。それと5の後で1・2の移植を制作したときに、2をまたプレーしてみたら
自由に歩きまわって冒険できたんで、こういった色んなところに行けたりする旅もいいなあと、ふと思い出し
まして。ドラマ性を高めるのもいいけど、6では初心に帰って自分の足で冒険するものをもう1回できない
ものかと思ったのがきっかけです。それにファミコン版の1や2を出したときと比べて、ハードとかゲームの
システム等が進化してますよね。今のシステムを使って、昔のような自由度が高く色んなことを発見できる
RPGを作れば、また新しくグレードの高いものができるんじゃないかと思いまして。

 だから6では好きなように自由に動きまわれたり、やらなくてもいいイベントがあったりします。プレーヤー
次第で色んな冒険が楽しめますよ。自由度や発見性を高めてありますので、自由な世界で色んなことを
発見して楽しんでもらいたい。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:03:20 ID:w9UTJxqN0
>>612
うん、俺も6のそういうとこが好きだ。
確かに2も大好き。船を手に入れた瞬間の世界の広がりっぷりな。ワクワクするよな。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:03:44 ID:b5nu/8JT0
 今回の6は早解きするのが難しいと思うんです。早解きをしようとすると人の話をよく聞かないじゃない
ですか。そうすると詰まってしまうと思うんです。だからじっくり楽しんだ後、さらにまだあるのかというふうに
感じて欲しいですね。6は発見を1つのテーマにしていますから、色々な場所に様々なものを用意して
いるんです。色んなところを歩いて、自分の力で見つけて欲しいですね。言ってみれば世界を用意した
だけで、その世界で何を発見するかはプレーヤー任せということです。ダーマの神殿まではかなりはっきり
とレールを敷いてあるんですが、そこから先は何のレールも無くなってしまいます。ここからは完全なフリー
ですから。ここから本当のドラゴンクエストVIが始まると言えるかもしれませんね。

 とにかく今回はボリュームが多いのでじっくり遊んで下さい。これまで以上に難しいですが、自分の頭で
考えて解くということを楽しんで欲しいです。早解きなどはしないで、色んなところを歩き回ってこんなのが
あったんだという新鮮な驚きを感じて欲しいと思います。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:08:49 ID:bnFN1rwT0
>>607
会話があるからその辺は心配してない。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:11:07 ID:bnFN1rwT0
そういえば迷ってる間に熟練度が溜まりすぎて敵が雑魚化したのが俺の初プレイだったな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:13:50 ID:juP2WYKh0
会話しても「レックの行く所どこまでも着いていくよ!」
とか言って結局教えてくれなかったりしてな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:14:53 ID:OlhCd0jW0
つまったらスライム格闘とベストドレやってたなー
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:15:19 ID:+miYI31F0
発売日はいつなんだオラア!!ああ!?
さっさと教えやがれチンカスがっ!!
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:15:21 ID:cxQ/QzQrO
>>614
これ堀井雄二の発言?
いいなあ、楽しんでもらいたいっていう気持ちがこもっててすごくいいなあ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:16:25 ID:DDsqhB8d0
堀井っていつから天狗になってたのか
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:17:42 ID:S9uBRx/a0
盾探しの迷路は、この発想から生まれたのか
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:18:29 ID:9mKUOidh0
天狗になったんじゃなくて老いたんだと思う
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:23:10 ID:0OlXAP97O
5が異質なだけであてもなく世界をさ迷う感はむしろドラクエの醍醐味
625_:2009/09/28(月) 22:35:44 ID:iFKjGZjY0
6はラミアスのつるぎ、オルゴーの鎧、スフィーダの楯
の武器防具探しが頭使うかな……

職の★増やしホントにメンドかった……マジで1回1回戦闘しないと行けないから
苦しんだよな……途中で眠くなるし……
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:40:33 ID:F8X7cJrA0
6ってそんな長かったっけ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:42:54 ID:ID7Ai5DzO
>>612
その割に思ったほど自由度が高くないのがよく6で批判される部分ではある
せめてホルストックやフォーンを任意のイベントにしたらもっと自由を感じられたんだろうけど・・・
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:50:26 ID:w9UTJxqN0
>>627
この場合の自由度ってのは、シナリオの任意選択の意味じゃなく、
世界の広がりとか、自分の足で歩き回れる範囲とか、そういう意味じゃないか?
実際、自由度高いと言われてる2だって、
各ポイントのイベントは最終的にはほとんど全部こなさないとクリアできないようになってる。
ベラヌールのサマル呪われイベントくらいじゃないか?スルーしてもクリアできるのは。
DQでは、一度行った街で後日起こる別のイベントはともかくとして、
「通らなくてもクリアできるイベント」「行かなくてもクリアできる町」ってあんまりないと思う。
ああ、もちろん、小さなメダル探しとかカジノとか格闘技場とか、そういう横のお遊びは除いてな。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:50:47 ID:l0+RhZiV0
イベントと言えばマウントスノーの胸糞悪いお使いもやらなきゃいけないのか
あれも任意にして欲しいわ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:52:10 ID:T4WOXvoL0
お兄ちゃんじゃなく
なんか兄さんって呼ばれる感じ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:58:48 ID:mkFTjsPfO
モンストル行かずにアークボルトいっても普通に進めれるのかな?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:03:26 ID:ID7Ai5DzO
>>628
そのかわり2は進める順番の自由度はかなり高かった。
6はホルストックやフォーンなどどう見ても本筋に関係ない話を
決まった順番で必ずこなさなきゃいけないのも窮屈に感じさせた原因かも。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:05:24 ID:nRJ6xePs0
>>607
ダーマ神殿にヒント教えてくれる人いなかったか?
ていうかそんな感じになったらつまんないと思うぞ・・・
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:05 ID:fuQ7Ci8mO
色んな乗り物でさ迷いつつ、
「なんでこんなトコに?」って感じの祠や一軒家を偶然みつけるのが楽しかった。
実際たいした意味なかったりするのがまたイイ。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:24 ID:7scf0vTa0
行くトコがわからなかったら人に聞くのはRPGの基本…なんだけど
最近はそうでもないしな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:26 ID:JoSrPSxMO
早く6発売してくれ。
早く天馬に乗りたい。
寝る前にバーバラとミレーユの熟練度あげを楽しみたい。
早くカダブウを仲間にしたい。
早く真ムドーと熱い戦いをしたい。
早く盾の謎解きをしたい。
こんなに楽しみなドラゴンクエストは初めてかも。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:30 ID:bnFN1rwT0
道順が分かってる二週目以降も楽しめたからその程度でつまらなくはならないだろう。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:10:49 ID:EseLkjms0
>>610
激しく分かる。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:13:33 ID:iNbZdibY0
>>637
道順分かってるのにショートカットが出来ないような
フラグ立てだらけなのがめんどかった
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:18:15 ID:w9UTJxqN0
シナリオ自体はかなり一本道なはずの8も、個人的にはすごく幅広く感じた。
たぶん、あの世界を広く感じられるフィールドの作りと、
時期によってこまめに世界中の人々の反応が変わる世界観づくりのおかげだと思う。

フラグがどうのとかシナリオ順序がどうのとか、
そういう安易な方法じゃなくても「冒険の自由度」は作れるんじゃないかな、と思うよ。
そこに惚れてるからこそDQが好きなんだ。

何だかんだ言ってやっぱリメイク発売楽しみだ。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:35:40 ID:jVvh4SqnO
>>607はおまえらの大好きなゆとりだろ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:37:05 ID:WjhMwBn+0
>>840
8はバウムレンの大陸の広さに大分救われてるとは思う。
あと、5もあのシナリオのままでも自由度を高めること自体は不可能じゃなかったとは思う。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:40:30 ID:9mKUOidh0
井戸とか階段とか見つけた時のwktk感は半端なかったんだが
一本道の5の次だっただけに反感持つプレイヤー多かったのかね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:41:53 ID:COKPvMl70
6程度を自由度があると勘違いする奴が出る程度には
5は一本道だったかも
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:43:30 ID:9mKUOidh0
サガシリーズとかと比べられたら自由度は低いかもしれんけど
ドラクエの中では自由度高いほうだろ、6は。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:46:35 ID:SIv6p+hWO
たしか6は"発見"だったな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:46:42 ID:mkFTjsPfO
あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない
RPGに必要なのはテンポとストーリー
ぶらぶらしてる間にストーリーの印象も薄くなるしモチベーションも下がる
あてもなくぶらぶら探し回る=自由度、ではないだろ
自由度ってのはメインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ
あてもなくぶらぶら探し回る要素は作品の楽しみを奪いかねない
せめてマーズの館とかでヒントを与えるべき
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:48:06 ID:OlhCd0jW0
船を手に入れたら(序盤の方で)とりあえず世界一周はできた4までと違って
浅瀬や地形でブロックされる5や6はどうしても自由度が高いとは思えない
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:49:49 ID:u/Im+ETv0
>>647
テンプレと言って差し支えないほどのゆとりレスだなぁ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:53:19 ID:oipPmE/K0
自由度がいいのならロマサガをパクるしかないね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:53:51 ID:XCdmpLnC0
>>647
>メインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ

それは自由度ではなく「やり込み」という
そしてそういう要素なら6にもふんだんに盛り込まれている
スライム格闘場、ベストドレッサーコンテスト、仲間モンスター集めetc
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:54:35 ID:mkFTjsPfO
>>649
お前はあてもなくぶらぶらするのが楽しい暇人なのか
普通の人間はお前みたいに暇じゃないんだよ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:55:42 ID:XCdmpLnC0
6は自由度低いから糞

え?ドラクエの中では自由度高い方だよ?

あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない

(;´Д`)?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:56:04 ID:EseLkjms0
なんだこいつはww
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:56:39 ID:bnFN1rwT0
突然先導が消えるのを自由とは呼ばないと思うが。
何をやってもいいのと何をやればいいのかわからないは別次元の話だし。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:56:52 ID:u/Im+ETv0
>>652
じゃあお前は6なんてプレイしなくていいんじゃない?

ゆ と り さ ん w
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:57:58 ID:bnFN1rwT0
つうか意見が食い違ったくらいでいちいち喧嘩するなよw
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:58:09 ID:EseLkjms0
>>654ですが
安価は>>652です。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:59:11 ID:ID7Ai5DzO
自由度のために黄金竜絡みなどのメインになりそうなストーリーを削ったならどうかと思うなぁ・・・
中途半端にボツの名残を残してかえって混乱を招いたし。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:59:54 ID:u/Im+ETv0
2、3、4(5章)の自由度と6の自由度の何が違うというのか

>>567
ただ6への不満とネガをグチグチ垂れ流したいだけなら
無理にこのスレにいなくていいんだよ?暇じゃないんだしさ!
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:02:43 ID:mkFTjsPfO
>>651
それは知ってる
だからこそそういうやり込み要素やストーリーを十分楽しめるようにテンポよく進めるようにすべき
5の妖精の森城とか7の石版とか、めんどくさい要素は解いた時の喜びよりめんどくさいことの方が記憶に残る
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:02:56 ID:bnFN1rwT0
>>660
変わらないと思うよ。
ぶっちゃけ「3は自由度高い」って言う人見てもそうかあ?としか思わんし。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:03:46 ID:KDkRdBl20
二つの世界を行き来しなきゃいけないから自由度高過ぎるとむしろ迷いそう
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:04:54 ID:lBSn5Tov0
これまじ?

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:05:39 ID:u/Im+ETv0
上下の移動めんどい、って意見よく見るけど
面倒臭がりすぎだと思う。

個人的にはルーラ覚えるまで徒歩しかなかった5の方が面倒だった
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:06:11 ID:YHcQujq30
>>664


って言ったら信じるかね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:06:25 ID:I1VY7B830
自由度って、ゲームを批判するのに便利な言葉だよな

自由度が低けりゃ糞ゲーって言うのなら
5なんかは紛れもない糞ゲーになるね
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:06:29 ID:vtZo1JfQ0
いつもの奴だから構うなよ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:08:31 ID:8cMHRcJn0
>>667
どこに楽しみを見出すかはゲームによって違うからな。
ルナドンみたいなのも好きだけど自分が面白ければ一本道上等だわ。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:09:33 ID:3TqSC3at0
何でいちいち排他的なんだろうな。
他のドラクエを貶さずにはいられない。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:09:33 ID:MriW+LaF0
自由の意味を履き違えているだけ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:10:15 ID:YHcQujq30
自由度低いって育て方が自由自在な6には正しくないよな
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:10:38 ID:PiPyMT4dO
>>660
どうでもいいけどアンカ違わない?
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:10:46 ID:7v3fmK+iO
盗んだファルシオンで走り出す
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:11:49 ID:vtZo1JfQ0
わーいいっぱい沸いてきたよーヽ( ・∀・)ノ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:12:38 ID:cNSSiFZuO
ただリメイクするのにヒントはつけた方がいい、っていってるだけだよ
今の時代娯楽がたくさんあってゲームに費やす時間は減ってるんだからテンポがいい方が万人うけしやすいのは明らか
そういうヒントをつけても6の自由度が下がることはない、ってことだ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:13:55 ID:3TqSC3at0
とりあえず弾圧か
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:14:48 ID:q6+lxLRRO
>>667
逆に自由度高いのがいいなら、アンサガとか神ゲーになるよな。
鍵がなければ壊して開けられるくらいだし。
まあ、俺にとっては神ゲーだったんだが。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:16:01 ID:3TqSC3at0
自由度が6より低いと5を貶し
一方で6は十分に自由度があると持ち上げる。
自由度が無くても楽しいという結論にはたどり着かない。
そして2や3も同レベルだとついでに貶す。

実に6スレらしい流れだな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:17:53 ID:tfew5ERgO
>>676
とりあえずヒントは増えるだろ
DSのリメイクは大抵難易度が低下して糞ゲーになるからな
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:17:55 ID:8cMHRcJn0
>>679
自由度至上主義じゃないし殆どのDQはしっかり楽しんだから別に貶したつもりは無いわ。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:18:54 ID:7v3fmK+iO
え、ドラクエファンってご近所さんに気使い合うみたいに何かにビクビクして触れないように話しないといけないの?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:02 ID:Cfb0lNsD0
会話システムがヒントみたいなもんじゃあないのか。
これがあるから覚える思い出すシステム無くしたんだろうし。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:07 ID:qnIS12Ov0
6スレってこんなんだったかな?
6と7は叩かれまくってるから個別スレではいつも平和だったイメージだったんだけど。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:32 ID:3TqSC3at0
>>682
じゃあ
好きなだけ、他を叩けばいいんじゃね?

いい加減、このスレの他のドラクエ叩きにはうんざりしてる。
何で6だけを普通に語れないのかねぇ。

あげくに「貶したつもりはない」とか逃げ道作って。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:21:26 ID:8cMHRcJn0
>>684
数年前に初めて覗いた時から住人は卑屈で殺伐としてたぞw
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:22:50 ID:tJmG1Y/j0
>>681
まぁ貶してるのは、約1名だけなんだけどねw
俺はNG登録して見えない人になってるわ

688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:26:46 ID:8cMHRcJn0
>>687
1〜5は糞ってコピペを張り続けている奴の事かw
俺もあのコピペを見たら機械的にNG送りにしてるw
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:27:52 ID:TSrmiHYh0
何か変な人が湧いてるみたいだけど
ひょっとして俺の書き込みがスイッチ入れちゃったの?
貶したつもりはないんだけど…何か怖いな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:27:53 ID:7v3fmK+iO
>>685
好きなだけ他叩けばってお前どっちだよ
確かにここ数日執拗に5を叩いてるやつはいるが他は別に話の流れでって感じだろ、シリーズなんだからそりゃ比較はされるわな
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:29:06 ID:4vZHJN7S0
>>688
MP消費を気にしないといけないからどうとかって言ってた人のことか。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:29:17 ID:TSrmiHYh0
ID変わってるけど>>667

自由度が低いのが糞ゲーなら、名作の5も糞ゲーになっちゃうよなぁ
ってことを書いたつもりなんだけど
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:35:39 ID:u7hmISw2O
引換券との会話が気になるなぁ。

嫌なヤツじゃないことを祈る。
EDの「またどっかの洞窟ででも会おうぜ」って台詞よかった。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:39:02 ID:tJmG1Y/j0
>>692
あーごめん、いつも5を貶す大量のレスしてくるアホがいるもんだから
つい過剰に反応しちゃって
692さんは5を貶してるわけじゃないのは、わかってるよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:41:46 ID:4YorwRTp0
>678
アンサガ面白いよな
理解するのにちょっと時間かかるだけで
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:41:55 ID:nF+A2jooO
14年も経ってるという事は今手元にあるVジャン増刊号も14年前からあるのか('A`)

思い出すぜ攻略本下巻のバーバラとミレーユ
当時は刺激が強く思えたが何度もお世話になりました(;´д`)ハァハァ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:03:27 ID:MriW+LaF0
会話システムがヒントになると思う
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:07:07 ID:zwlMvR290
6、7はドラクエの中では異色だよね。良いか悪いかは置いといて
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:14:43 ID:vtZo1JfQ0
>>684
今回のリメイク情報公開で一気ににわかが沸いたから
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:15:18 ID:f8IKysl5O
デーッデッデッデーッ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:24:01 ID:cNSSiFZuO
ま、6が最高傑作なのは明らか
6は他のドラクエとは次元が違う
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:40:14 ID:MgsrSFAm0
>>700
あれは「なんだってー!?」ってセリフがぴったりなBGMだな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:03:07 ID:ZjTaHFpGO
勇者はデフォ名レックになるみたいだけど
レイドック王女にも固定名つけてあげてほしい
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:17:02 ID:6pz7d8qNO
質問なのですが、トルッカ下の誘拐事件でどの選択肢が1番良いのですか?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:19:36 ID:+ruK8tWn0
>>700
俺の中ではドラクエの中で一番怖い・・・

ムドーの時はそうでもないけどフォーン城のときはマジでビクッとした・・・
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:23:14 ID:ffkVTDWh0
>>703
あれがデフォ名になるのかね
何気にDQ主人公で初めてデフォ名付いちゃうのか
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:27:14 ID:bI+gAtLq0
SFCの3の主人公がアルスじゃなかったか
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:28:08 ID:u0gVmMaG0
レックの妹はデフォでセーラだろ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:32:10 ID:ffkVTDWh0
>>707
マジで!?!??!?!
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:43:56 ID:MgsrSFAm0
>>704
身代金を払ったことにすると5000ゴールド
倒したことにするとふしぎなきのみだったかな?
せいれいのよろいが欲しいなら前者、後々を考えるなら後者
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:47:11 ID:RL2MR22W0
>>706
説明書に載っている名前をデフォ名だと考える場合、
7…アルス  8…エイト  9…ナイン
リメイク3…アルス  リメイク4…ソロ(男)/ソフィア(女)  リメイク5…アベル
他はえにくすとかエニクスとかそんなの
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:47:27 ID:y/dBhR8D0
3と7はアルス、4はソロ、5はアベルと、立派に固定名付いて来たわけだが。
エニクス、エイト、ナインは固定名と考えて良いのか微妙だから置いておく。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:49:34 ID:ffkVTDWh0
それがデフォ名ってことなのか
なるほどなー
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 03:17:20 ID:Wj/YVy880
>>711
ついでに DQソード…エッジ もいれとくかい?
雑誌や攻略本で主人公の名前を統一してるだけで、デフォ名とはちょっと違う。
まぁ、バトルロードとかでソロやレックが出てきてるから、準公式的な位置づけなのは間違いないが。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 04:36:44 ID:5VGkb4rB0
>594
公式でホモネタとかそれ連想させる台詞ばかりやられたら引くわ・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 04:50:22 ID:6pz7d8qNO
>>710
ありがとうございました。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:04:31 ID:H45Y8z+F0
最強の剣士のはずのテリーさんが、仲間になったら何故あんなに弱いのか考えてみた。
テリーさんが最強の剣を求めていた理由は、強さが欲しかったから。
ひたすらに強さを求め続けていた理由は、姉さんのため。
仲間になると同時に姉さんと再会。
強くなるための理由なくなる。
だから肩の力が抜けてちょっと低めのステータス。
その後は強さを求めないためいまいち伸びないわけか。
てことは仲間になったテリーさんがあんなに弱かったのはわざと?
てことはリメイクのテリーさんも弱いままなのか!?
今度こそはテリーさん、スタメンに入れたかったのに(´・ω・`)
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:28:26 ID:H45Y8z+F0
ドランゴを倒したはずのテリーさんが、ドランゴよりもステータスが低いのも納得いきますね。
やっぱりその時点では本当にテリーさんは強かったんですね。

で、もう1つの疑問点。
自分より強い者を尊敬するバトルレックスだからこそ、
自分を倒したテリーさんに付いて行くことを決めたはずのドランゴなのに、
仲間になった後は、主であるはずのテリーさんをルイーダさんに預けても主人公に付いてくる理由。
これも、テリーさんが当時より不甲斐なくなっていることを思い知り、
テリーさんの仲間ってだけの主人公の方が強いってことを知ったため、
以降は主人公を主と変更していたため、テリーさんがいなくても付いてくるんですね。

あ、勘違いないよう、テリーさんを叩きたいわけじゃないです。
テリーさん大好きです(´・ω・`)
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:11:58 ID:PiPyMT4dO
>>712
バトルロードでは「勇者エイト」なんて名乗ってるからエイトもデフォ名でいいと思う
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 08:38:29 ID:G/XHlD7AO
ドラクエ4でもミネアとか、ブライとか強化があったし。

さすがに6もテリーやバーバラあたりはそこそこ強化されてるだろ。

そもそも、会話システムが搭載される以上、例え満足に強化されてなくても、リメイクではテリーをルイーダに預けることはできんよ。

まぁ、それも一周目だけで、二周目以降は強化がない限りルイーダのバーテンがオチだろうけどなw

721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 08:46:32 ID:rIJcD1+O0
4の場合、AIで使えればかなりの強化。
加えてHPが結構高くなったな。

6の場合、バーバラや魔法使い職のHPがマシになる可能性は
TGS試遊からさらに修正・梃入れがあることが前提で、
あのままだったら強化は無い。
テリーが強化されるためには、ドラゴンやトビー並のパラメータか
ロビン2並の特性・耐性が要求されるから。

それよりバーバラをルイーダに預けられたり
上級職を全部やらなくてもデスコッドに行けたりなってることを期待しとく。
722577:2009/09/29(火) 09:29:19 ID:vX4lPhIx0
>>583 >>585

亀ですみません
やっぱりスライムナイトが悩みますね〜僧侶と戦士タイプ・・
キメイラのドラゴンは気づきませんでした
ドランゴ使わずにそれでやれば使いどころがありそうですね

参考になりました〜ありがとうございます
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 09:56:38 ID:Z8wQr5ldO
テリーを強化するとしてもせいぜい主人公ぐらいにしかならないだろ。
ハッサンみたいなマッチョキャラと同等のHPや力になると冷めるし
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:08:06 ID:fRjD0P1GO
アリーナ型の紙速攻ステで良いさ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:11:08 ID:9m6TJW8s0
多分、4や5で力255になるキャラがたくさんいたから差を付けたのかなって思うけど、
力が低いだけで他のメリットが無いのが多すぎるんだよねぇ。
テリーはもうちょっと素早さ高くてもいいと思う。
ミレーユを食っちゃう程だと駄目だろうだけど。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:28:24 ID:PiPyMT4dO
>>721
どっちかと言うとバーバラは預けられない意味をちゃんと明かして欲しい
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:30:30 ID:YHX2jy2wO
いや、蒼い閃光だったっけ?全キャラクター内最速でもいいと思う。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:34:50 ID:aALawP9o0
テリーはステータスはそのままでAI2回行動を取り入れてくれ。
一匹狼な性格の通り、命令させろじゃ十分に力を出し切れないってことにすればいい。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:43:15 ID:Cfb0lNsD0
トリビアで一匹狼の遠吠えをバイリンガルで調べた結果が「僕は何をすればいいの?」だったな。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:23:42 ID:RL2MR22W0
「技術にすぐれる剣士」ってのをうまく能力や初期特技で表現できればいいんだが
どうあがいてもただの中途半端野郎になる悲劇
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:45:31 ID:G/XHlD7AO
素早さを大幅強化して、二回攻撃可能にするだけでも、十分一軍を張れるのに。

なんで、あんな一芸すら無い残念なキャラなんだろ→テリー


あ、一芸はあるか。ドランゴ引換券って言うw

732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:49:38 ID:42z9X56u0
バーバラはカルベローナイベント以降はルイーダに送れるようにして欲しい
あと夢見の洞窟でピエール仲間にしたい
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:31:07 ID:ssKsqHbV0
難しいだろうけどSFCの音源がうまく再現されてるといいなぁ
6は曲以前に音作りのこだわりが感じられて素晴らしい
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:37:16 ID:JEQXygDgO
プチット族出てきて仲間に出来ないかなぁ。
Yなら結構活躍できると思うんだがね。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:38:18 ID:9m6TJW8s0
出したらソフト叩き割ってスクエニに送るって人がいたな。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:59:02 ID:uQGE4BLM0
奇跡の剣でもろば斬りするとどうなるんだろう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:12:26 ID:Iutec+TJO
テリーさん大人気だな
テリーさんの話を聞かない日はないくらい

それにしても『会話があるから仕方なく』って言ってテリーさんをスタメンにするヤツは一種のツンデレなのか?
弱いだけなら会話があっても普通はルイーダ行きな気が…
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:12:55 ID:u7hmISw2O
たしか無害。
いや、さしひき1くらい喰らったかな。
ぬかりなくメダルとりまくってミラルゴ戦で使いまくった。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:17:57 ID:5VGkb4rB0
>734
殆どの特技を職で覚えられる以上、能力値(特にMPが絶望的)が低いあいつらは6が一番不遇だと思う
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:03:45 ID:WRz+tqKv0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16298&c_num=56

同社代表コメント:発売前の受賞なので、身の引き締まる思いです。
            開発も最後の取りかかりなので、スタッフも励みになります。

Q:発売はいつ頃か

同社代表:発売日は発表したいのですが、もうしばらくお待ちください。
       それまでは、『ドラクエIX』の「まさゆきの地図」でお楽しみください(笑)。

Q:リメイクにあたって気を使う点は

同社代表:
 かつてのプレイヤーの方が持つ、思い出補正に耐えられる内容を目指していまして、
追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。



「想い出補正」という言葉を盾に会話以外はろくな追加要素を入れてなさそうだ・・・
テリーの強化すらないならリメイク2以下だな・・・
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:04:19 ID:+U1Ri5/+0
あたらしいじょうほうはきましたか?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:26:06 ID:7v3fmK+iO
>>740
俺はなんかこれ読むとちょっと期待してしまうけどな
しかし思い出補正って言葉を使うってことは大していじらないって意味なのかな?

>>741
ファミ通には情報載ってないみたいだ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:34:58 ID:Cfb0lNsD0
思い出(思い入れ)によって一般的な6の価値観以上に評価している6のコアなファンにすら
耐えられるような出来にしたい、ってことだから
当然オリジナル以上に創り込むということでしょ。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:37:17 ID:cNSSiFZuO
お前ら読解力ないな
思い出補正ってのはその人にとって思い出によりその価値が高まってる、って意味
だから思い出補正にたえられる、っていうのは当時よりもはっきとクオリティを上げるって意味
だからこの発言は期待できる
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:39:56 ID:7v3fmK+iO
なるほど、そっちの意味か
じゃあ試遊の時よりもクオリティアップするんだろうか、尚更期待だな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:44:42 ID:aALawP9o0
>>744
そうだったらいいなぁ・・・・

>>745
「最後の取りかかり」と言ってるから後はデバックくらいしかやらなそうじゃね?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:53:23 ID:Cfb0lNsD0
かつてのプレイヤーの思い出補正に耐えられる様に、と言ってんだから
基準は試遊時じゃあなくてオリジナルでしょうよ。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:53:36 ID:4DR5L/sDO
発売は1月くらいかなぁ。
年末にでてほしいけど…
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:57:05 ID:cNSSiFZuO
年内はない
はやくて一月遅くて五月
さすがに春にはでる
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:57:54 ID:7v3fmK+iO
>>746
>>747
いやこっからまだ煮詰めるのかなと
まあでも発売日近そうだしなあ、いや嬉しいけども。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:02:22 ID:9m6TJW8s0
インタビューで適当に出します、とは言わないだろうけどね。
なるだけ早くユーザーの手元にお届けします、じゃないというくらいかね。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:05:09 ID:Cfb0lNsD0
1月に発売日発表、そして3月発売にテリーを賭ける。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:05:51 ID:vSuKgKRX0
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。

会話システムなんて当たり前のもんを売りにしてるぐらいだし。絶対にサプライズはありえないな。

なんか、名産品みたいなどうでもいい追加要素であとはベタ移植で終了っぽいな。

開発が簡単なDSでこの作りは手抜きと批判されてしかるべき
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:07:47 ID:42z9X56u0
2010年3月発売にすべてをかける
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:09:43 ID:zOsu/aWB0
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /  こいつ最高にアホ
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:11:08 ID:B1r2+WUq0
>思い出補正
ノーコスト特技万歳ですかそうですか
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:12:36 ID:a6ESgLprO
リメイク=劣化なんだからオリジナルの水準保ってりゃ全然よい
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:19:10 ID:Ex3Gh+kz0
>>754
なんでそんなに後なんだよ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:21:34 ID:gMXHc1bk0
私も来年3月だと思ってます
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:23:49 ID:9m6TJW8s0
俺は来年3月でも少し早いかと感じたが
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:29:33 ID:CSYRJpL8O
6章
ゲマ
さてどうなる
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:37:25 ID:JhSPHHc90
年末に来るマリオギャラクシーUと、ぶつからないように来年の春にって事か決算も含めて考えれば。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:40:00 ID:Cfb0lNsD0
DS版4がPS版4の移殖で目立った追加要素無しだったのを叩かれて
DS版5では新たな要素・ザ・ニュー嫁を追加したんだから
DS版6でも何かしらあるでしょう。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:40:16 ID:vSuKgKRX0
なんにせよ、これほど『やる気』の感じられないリメイクは初めて
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:44:33 ID:y/dBhR8D0
下手な追加なんか要らないから、隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば、充分良リメイクなんだがなあ。
あ、勿論会話は有るという前提でだけど。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:44:49 ID:GOrKNwwoO
ハッサンのミニキャラキモすぎるw
まだ中腰のほうが違和感無いわ。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:45:52 ID:9m6TJW8s0
>>765
>隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば
それは下手な追加じゃないのか。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:47:20 ID:/t6mxoiw0
クロノトリガーDSの追加ダンジョン+追加シナリオのgdgdおつかいっぷりを思い出したw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:48:40 ID:nF+A2jooO
9のドレアムが出る前後じゃないのか

ところで強さとか考えないでテリーやバーバラ使ってた人は居るの?
居たら当時のスタメン教えてほすぃ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:51:15 ID:aALawP9o0
思い出補正に耐えられる内容を目指す

ユーザーの脳内で美化されたDQ6に負けない内容を目指す

素直にとればこうなんだろうけど・・・
「まだまだ追加要素があるのでご期待ください」くらい言ってればまだ期待は出来たんだが
(そこまで言って追加されるのは名産品みたいなどうでもいいものだけなこともあるが)
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:52:15 ID:9m6TJW8s0
バーバラはマダンテ砲台だったけど、テリーは使ってたな。
ドランゴの存在をクリア後まで忘れてたのと
仲間モンスターがスライムだけだったのと
アモスをレンジャーにしてしまったから。

基本パーティは 主 ハッサン ミレーユ チャモロなんだが
デスタムーアの第2形態に、ひたすらかまいたち打ち込んでたテリーを憶えてる。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:53:46 ID:5VGkb4rB0
初プレイだったらテリー使う人もそれなりに多いと思うよ。
期待をこめての意味で即戦力にはならんとおもうけど
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:55:32 ID:MNAhLcZyO
バーバラはベホマ砲台にすると滅茶苦茶使える
ホイミンもベホマ砲台に最適
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:56:56 ID:9m6TJW8s0
ベホマは砲台って言うのか?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:57:10 ID:vSuKgKRX0
>>770
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。

だからなー
目玉が仲間との会話
売りになるような隠し玉があるなら、もっと強気な発言するだろうし情報ちらつかせるだろうし。
名産品みたいなろくでもない追加要素だろどうせ。

ほんとやる気ねーな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:57:39 ID:Cfb0lNsD0
玄人は逆に、使えない奴をどう使うかという事を楽しむんじゃないのか。
それでうまく進めたら、キャラ頼みじゃあなくて自分の実力があるってことなんだし。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:58:17 ID:q6+lxLRRO
テリーはレベルの割には強かったから、すぐ強くなるんだと思って馬車には入れてた。
結局外には出なかったが。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:00:14 ID:Iutec+TJO
>>769
主人公スラリンテリードランゴ

こないだ久しぶりにやったらこのメンツで吹いたwwww
さすがにスラリンをハッサンに変えたけどテリーさんはそのまま使った
レベルも主人公と変わらないし、そんなに弱いとも思わなかったよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:00:30 ID:b5WDdzHf0
戦闘画面でのDS45の流用(特技・呪文一体化)からして
ユーザーよりも開発が楽すること優先してそうだから不安だ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:02:25 ID:9m6TJW8s0
>>775
デボラの時は、テキストからの予想で
新嫁だろうっていうのと
そんな重大なものを追加するわけないだろうってので
スレが殴り合いみたいな書き込み合いにはなってた。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:03:28 ID:MNAhLcZyO
>>774
馬車から投げ回復するから
MPの高い奴がとにかく有利。僧侶に転職すれば楽
かっこよさが高いのでベストドレッサー要員としても使う

782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:05:33 ID:xobztwFN0
>>780
そうだっけ?ルドマンktkrみたいな流れじゃなかった?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:06:14 ID:9m6TJW8s0
>>776
何か独自のものを持ってればそうだけど。(バーバラ+マダンテ+寝る とか)
テリーの場合は、レベルと特技の稼ぎを怠らないならテリーでもどうにかなるってだけじゃね。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:06:41 ID:vSuKgKRX0
>デボラの時は、テキストからの予想で

テキストって?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:06:43 ID:nF+A2jooO
当時情報ここまで回らなかったからコアな人以外はやはりルーキー以外の面子かな

それか格闘場の為にスライム系1匹入るくらいか
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:08:55 ID:9m6TJW8s0
>>784
ジャンプの煽り文句
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:09:13 ID:GOrKNwwoO
「ドレアムまでの道のりの使い回しをやめました」

これが追加要素だなw
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:10:19 ID:nF+A2jooO
>>787
ただのゆとり仕様じゃないかwww
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:11:39 ID:vSuKgKRX0
>>786
なんて書いてあった?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:12:12 ID:PiPyMT4dO
初プレイではテリーは使った。
「あれだけ強い強いと持て囃されたんだから強いはずだ」
「どう見てもドランゴの方が強いけど気のせいだ」
「育てきったら最強クラスになるはず」
そう自分に言い聞かせながら使ってたよ。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:16:37 ID:vSuKgKRX0
>>780
では、きっとこのスレで予想されてるシステムベタ移植、賢さによる呪文威力依存も追加ダンジョンもない
やっつけリメイクが現実になるんだろうなー

なーにが堅調な出来だよ、システム改良するのが面倒なだけのただの手抜きじゃねーか
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:16:59 ID:9m6TJW8s0
>>789
細かくは忘れたよ。
ただ、嫁の追加だと取れるって人と、そんなことはありえないって人がいた。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:21:44 ID:aALawP9o0
>>775
俺もそこが不安だ。
目玉になる隠し要素があればもっと色々チラつかせるはずだし・・・
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:22:06 ID:9m6TJW8s0
忘れたと、思ってPCあさってたら、当時のVジャンプのフラゲ画像でてきた

「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?

「さらなる」ってあるし嫁追加じゃねーって言ったら
有り得ないって反論されたの憶えてる。
タイミングだと、発売日が 2008年春予定 で価格も未定の頃だな。
多分、第一報なんかね。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:24:42 ID:q6+lxLRRO
デボラのときは、マリアとかベラが嫁候補に追加って意見が多かったな。
シナリオ変えないとできないから別のなにかだ、という意見も多かった。
蓋を開けてみれば新キャラ作ってねじこんだだけだったが。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:29:17 ID:9m6TJW8s0
連投スマンが

話を6に戻すと、まあつまりは>>793だね。
追加が会話以外でどれだけあるのか。
>>787は結構ありそう。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:29:44 ID:aALawP9o0
>>794
リメイク4のピサロ仲間入りはどの段階でチラつかせてきたっけ?
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:31:03 ID:q6+lxLRRO
ドレアムへの道のりの使い回しは、6に限っては世界観的にアリなんだけどなあ。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:31:38 ID:9m6TJW8s0
>>797
そこまでは手持ちで資料が無かった。すまない。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:34:25 ID:Ex3Gh+kz0
6の追加要素ねぇ

ドレアムまでの道のりがもうちょっと長くなるとか?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:36:27 ID:Cfb0lNsD0
当時のファミ痛には

ちなみに『V』には、多くのユーザーを悩ませた人生最大の選択があったよね。
ニンテンドーDS版では、なんと“もうひとつの選択”があるとか!?

という煽りになってる。
これを「嫁候補が増える」とか「嫁選びに匹敵する重要な選択が他にできる」と議論してたのでは。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:39:41 ID:u7hmISw2O
俺は会話だけで十分派だぜ。

78では最終的に主人公無双だったから、
主人公の最終ステが強化されたりしないかな。
45では主人公って強化されてなかった?(リメイクしかやったことない)
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:39:53 ID:9m6TJW8s0
>>801
それもあったなぁ。
さらなる、とあったから嫁じゃないかって言ったら
ジャンプの煽りがあてになるかとも言われた記憶が。

主人公が女だとか、4ピサロみたいにゲマを殺さない選択があるんじゃないかとか、
>>782のルドマンを選べるんじゃないかなんてのから、色々言い合ってた気がする。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:40:47 ID:vSuKgKRX0
>>794
>>801
>「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?

何の情報もなしにこれ聞かされたら普通に嫁追加って思うな俺だったら。
ていうかモロにネタバレだし。

で、6にはシステムベタ移植決定で6ファンが喜ぶようなサプライズ追加要素なしか。
ほんと6ファンを馬鹿にしてるし軽んじてるよな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:44:14 ID:GOrKNwwoO
ルドマン「学校でウワサとかされるの嫌だし…」

まぁ、DS6では内容自体は変わらなくても数字でのバランスを良くして貰えればよし
SFC6で触れられなかったりした要素の補完も欲しいが無理だろうなぁ
会話、バランス調整、一部ダンジョン構成の変更で終わりだろう
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:51:15 ID:RL2MR22W0
敵がモシャスで味方に化けたときのグラフィックをいい感じにしてほしい
あの拡大ドットはキャラのイメージを壊さないための苦肉の策だったんだろうとは思うが、
そこをなんとかうまいことやってもらえないだろうか まあやってもらえないだろうな
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:52:39 ID:42z9X56u0
>>774
ベホマはタンク
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:52:50 ID:Cfb0lNsD0
PS版4のピサロ仲間入り報道のがあったが
画像が荒くていつのだかよく分からん。
画像保存日時はDS版発売直前の2007/11/13になってたが。

なんと!!ピサロが9人目の仲間に!!

という煽り。
「ジャンG塾 第104回」と書いてあるな。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:02:29 ID:H45Y8z+F0
ベタでリメイクなら即売り決定。早く完成版出せよ。
穴だらけのシナリオ補完あったら神ゲー!
テリーさん、特技呪文などもしっかり調整されてたらスクエニさん良く分かってらっしゃる!!
こんなとこかね
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:05:14 ID:PiPyMT4dO
4の時は発売直前にピサロの後姿のみ公開
発売後にピサロの正面の姿と隠しダンジョン公開だった
どの段階でにおわせてたかは知らん
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:21:53 ID:Ex3Gh+kz0
DS版4ではピサロは仲間になってるの?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:26:23 ID:aALawP9o0
しかしこれで本当にろくな追加要素がなかったら、発売後大荒れだろうな・・・
呪文と特技のバランスについてもつい最近出た9と比較されて色々言われそうだ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:32:33 ID:tfew5ERgO
しかし下手にいじるとそれはそれで結構叩かれるから大変だな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:33:44 ID:u7hmISw2O
DSでは敢えてベタ移植、
いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神。
驚異的なぼったくりだが買わざるをえない。
ってありえねー。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:51:36 ID:WligpLP+0
すぎやんが6に関わる最後の機会だろうに
一発目から据置機でリッチにリメイクしてほしかったな
10作ったら現場から退きそう
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:54:06 ID:aALawP9o0
>>814
>いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神
先に据置でリメイクした後にDSで再リメイクならともかくその逆はあり得るか?
つい最近据置でリメイクされたばかりだろうとDSリメイクが単なるベタ移植だろうと、DSで出すだけでミリオン売れるが
DSで出した後据置で出したって絶対に満足に売れないだろ
「9までの流れ」を作るって意味なら4,5で十分だったし、今度はWiiで10を出すなら、
リメイク6はそっち用の弾として残しとけばよかったのに・・・
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:03:17 ID:q6+lxLRRO
>>812
9は特技に申し訳程度にMP付いてるけど、呪文のMPがさらに増えて6以上に特技の威力がぶっ壊れてるからあんまり比較するもんでもない
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:06:42 ID:YHcQujq30
ぶっ壊れてるのは隼だけの様な気がするけど
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:10:32 ID:8cMHRcJn0
9はそんなに壊れた特技はないよな。
隼二本以上入手できるのはクリア後だし一部必殺技が
ちょっと壊れてるくらいでこっちは狙って出せない。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:10:39 ID:dwJosUD9O
会話システムやっぱりあるのか
バーバラが超ウケるwwwとか言い出さなきゃいいけど
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:11:05 ID:8YgkeVy5O
とりあえずスミス強い
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:38:35 ID:4DR5L/sDO
>>820
口調はサンディと同じです
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:05:41 ID:L6yWhBRTO
ハッサン「〜だぜ」

チャモロ「〜ですね」

バーバラ「〜だね」

ミレーユ「〜わね」

テリー「〜だな」

語尾はこれで間違いない
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:08:37 ID:RL2MR22W0
アモス「〜ッス」

ドランゴ「〜ンゴ」
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:10:55 ID:zTCTXabpO
ンゴはないだろw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:13:03 ID:u7hmISw2O
ドランゴはドランと同じだろ

どんなんだっけ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:16:06 ID:WRz+tqKv0
>>819
一つでもぶっ壊れてるものがあればゲーム全体のバランスを左右するよ。
まぁ、そこまで完璧であることを求めるわけじゃないけど
少なくとも8,9の呪文の賢さ(魔力)依存は間違ってなかったと思うし
新作の良いところをリメイク6にも積極的に取り入れて欲しかった・・・
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:17:59 ID:y/dBhR8D0
>>826
ぐおーんぐおーん

ドランゴは原作でもカタコトで喋ってたんだから、会話は入れてくれよ…
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:20:48 ID:+ruK8tWn0
・バーバラがメラゾーマをレベルアップで覚える
・仲間モンスター5匹くらい追加
・追加ボスorダンジョンあり
・ストーリー補完

これくらいあれば俺は何も言うことないな。とりあえずバーバラに
メラゾーマ覚えさせるために稲妻斬りや疾風突き覚えるのはちょっと・・・
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:24:59 ID:L6yWhBRTO
ババーラだと思ってた
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:25:14 ID:vSuKgKRX0
>>829
多分その内の30%ぐらいしか満たさないだろうな。そんだけ要望を絞ってでもだ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:27:57 ID:f2YD4MZa0
>>830
象じゃねえんだから
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:29:34 ID:WRz+tqKv0
>>829
それだけでもいいからとりあえず要望は↓に出しておいて方がいい

[email protected]
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:30:26 ID:JhSPHHc90
サンディを陥れたアマンダが捕まって、
街の住人の間で”アマンダする”と言う言葉が流行しないかな?w
犬に独盛って陥れるのは”アサヒる”と同じだしな。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:31:23 ID:Cfb0lNsD0
うりゃっ そりゃっ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:32:47 ID:tJmG1Y/j0
>>829
俺もレベルアップかイベントでバーバラがメラゾーマ覚えたらなーて思う
バーバラに稲妻斬りや疾風突きは似合わんよなw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:34:33 ID:RL2MR22W0
>>829
>追加ボス
レイドック王だったらいいな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:42:29 ID:nF+A2jooO
ぼくのかんがえた(ry
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:43:06 ID:PiPyMT4dO
どうせならメラガイアーでどうだ?
習得時期はレベル55〜65で当然それに見合った威力にさえすれば・・・
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:50:53 ID:z3RCpW8B0
>>837
どういう経緯で戦うことになるんだよw
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:58:25 ID:u7hmISw2O
サンディは9のサンディになるだろう
納屋のなかで「マジありえないんですケド!」とか言って暴れまわる
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:59:26 ID:L6yWhBRTO
ガンディーノで一波乱あって欲しい。あそこはイベントらしいイベントはないからなあ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:01:54 ID:Cfb0lNsD0
ダークドレアム以上の設定的強力さを持つ裏ボスとなると思いつかん。
ベクトルずらしてネタ的な裏ボスになるかもな。
ターニアとか。
844_:2009/09/29(火) 20:04:18 ID:1WyX6qvO0
久しぶりにやったら
「はぐりん ロビン2 ドランゴ トビー」だった………
人間は馬車の中ww しかも、バーバラと王子除いてみんなルイーダにいるw

6の音楽の話今更蒸し返すが、ムドーの戦闘を除く戦闘以外は名曲揃いじゃん。EDもかなりいいし。
6の戦闘音楽がこれで通常戦闘&塔&ラスボスの曲が8だったらシリーズ最強の音楽の出来だったかも。
フィールドもイイし、ベッドも城もイイし船も城も村も街もイイし、狭間の世界もイイし。カルベローナ最高だし。
特に街、村、カルベローナは最強候補。戦闘だけムドー以外は8と取り替えれられればw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:20:28 ID:6rQc2/Jl0
他人の音楽の好みに口出すつもりはないがボス戦は8より6のが数段好きだな
あと『おおぞらに戦う』は使いまわしていい曲じゃないだろう
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:26:04 ID:z3RCpW8B0
8のラスボス曲は、あのシナリオであの戦闘だからこそだよな
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:40:57 ID:xC5/a4Ri0
てか6の通常戦闘の曲って人気ないのか?
俺あれ大好きなんだけど
どの辺が悪いのかさっぱりだ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:42:02 ID:xobztwFN0
>>840
気が付いたらワシはダークドレアムだったんじゃチャーチャチャチャー-ン
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:45:30 ID:zMwB8gg40
アルテには期待出来ないし、せっかく合併したんだからFFのスタッフにリメイクを作って欲しいな
少なくても、打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランスにはならないはず
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:46:47 ID:NBBsNfyN0
つまりウンコビチビチッ!!ってこってすね
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:46:53 ID:YHcQujq30
>>849
>打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランス

852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:47:44 ID:7sqL+Vf60
>>847
ゲームの方はいいんだけどオケが終わってるからだと俺は思う
ってか6のオケって精霊の冠以外あんま良くないと思う
というよりゲームの方が神過ぎた
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:49:06 ID:zMwB8gg40
>>851
ごめん普通に逆だった
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:01:11 ID:cNSSiFZuO
サンディの名前かえてきそうだな
さすがに9の主要キャラと同じ名前はまずいでしょ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:03:27 ID:qM5B+U5u0
つか9のガングロ妖精のが後発なんだけどね
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:04:04 ID:WligpLP+0
9のサンディの名前つける時点で気づけよな堀井
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:04:13 ID:gMXHc1bk0
>>824
地味にウケるんですケドw
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:07:36 ID:8cMHRcJn0
DQで脇役の名前を被らせるのはむしろ伝統だろ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:11:03 ID:z3RCpW8B0
>>857
こんな所で何やってるんだサンディ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:16:25 ID:QF1LN6LdO
“ランドかっこよすぎワラタwww”
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:32:28 ID:WnCv+ZuE0
>>842
上の世界のガンディーノ王国追加で何とかしてもらいたいね。イベントは確実に削られたのは
間違いないし。ミレーユの笛と黄金竜のイベントとか作れそうだ。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:34:03 ID:b131gnD10
誰か「〜ンゴ」を使ってドランゴの面白いセリフ考えてくれ。
俺には無理だ。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:33 ID:GOrKNwwoO
マージマタンゴ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:50 ID:QF1LN6LdO
「どもっワシはドランゴンゴ!」
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:58 ID:L6yWhBRTO
ンゴッ!食い物が喉に詰まった!!ンゴッ!ンゴッ!
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:38:12 ID:KRxUw6pj0
好きな食べ物はマンゴー
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:43:41 ID:4vZHJN7S0
そ〜れ ハッスルンゴ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:44:41 ID:EtIskOce0
〜ンゴってすごくいいづらくないかw
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:00:10 ID:NY0oTCuJ0
なんJでやれ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:25:15 ID:WRz+tqKv0
>>861
ガンディーノはヤりたい放題だった先代王が普通に大往生して
その息子が普通に善人だったおかげで平和になったというのが
結果オーライだったとしてもどうもカタルシスを感じない。
やっぱりそんな悪い奴は主人公自身の手で退治するくらいでないとな・・・
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:31:54 ID:sP1CDxIT0
悪い人間いる(いた)程度は構わん。
笛の謂れやミレーユとの出会いや、
ルビスってなんだったんだとかが投げっぱなし過ぎた。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:51:48 ID:PiPyMT4dO
もし黄金竜やらルビスやらガンディーノやらで何か大きな追加イベントがあれば
発売までにはジャンプあたりで発表あると思うんだよな・・・
ピサロ、デボラはもちろんリメイク2サマルの病気イベントとかもそうだった
最悪、会話システムでちょっと触れられる程度だろうけど、下手したらそれすらない可能性もある
(ルビスのところへ行っても「・・・」だけで全く仲間が反応してくれないとか)
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:55:19 ID:/qJAXjyZ0
追加イベントなんかなくていいよ
想像の余地がなくなるなんてつまらん
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:55:53 ID:sP1CDxIT0
想像の余地じゃなくて、単なる投げっぱなし。
妄想しなくちゃならない所の間違いだ。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:59:14 ID:WRz+tqKv0
黄金竜関係なんて想像で補完しようがないだろ
考えれば考えるほど意味分からん
結局バーバラは何者でルビスとどういう関係で何でミレーユに笛吹かれたら
ムドーの島でドラゴンに変身してタクシーやらなきゃならんのかと。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:59:16 ID:CWMK4FA90
>>874
妄想狂乙
チラシの裏でやっててね^^
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:02:15 ID:PiPyMT4dO
>>876
6の伏線丸投げ、広げた風呂敷を畳まず放置してるだけなのを「想像の余地」と呼んでる奴こそ妄想狂だw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:04:16 ID:mH0ukSyR0
シナリオ補完があるならそこをもっとプッシュしてるはずだよなあ
まだ発売日も発表されてない状態だし出し惜しみしてるってならいいけど
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:04:36 ID:dcJHbO7/0
>>862
「ンゴッ!良くぞ申した痴れ者よ。牢獄でひたすら青い閃光を待ち続ける拙者はまさに
 テコでもウゴウゴルーガである。む、またもや間違えておる。」
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:06:17 ID:kv2pAVc/0
ゲーム帝国懐かしいな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:08:04 ID:sP1CDxIT0
>>876
いや、俺は妄想したくないから投げっぱなし止めて欲しいんだが。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:09:51 ID:Y3kjMjjsO
>>878
リメイク5もゲマが出しゃばることとかミルドラースが元人間だったとか
EDでパパスとマーサの過去イベントがあったりとか
細かい部分には特に発売前は触れられてなかったから
やってみなきゃ分からなくはあるけどね。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:10:05 ID:Wjlalhml0
6の通常戦闘をやたら貶すのが多いけど、このスレって5のようなアップテンポな曲以外
戦闘曲とは認めない人が多いのかな?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:14:23 ID:uMRcPOUR0
>>883
俺5は大好きだけど5の戦闘曲はあんま好きじゃないな。
曲は全体的に6の方が良い。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:14:34 ID:sP1CDxIT0
>>883
5までとは違うことに戸惑うのも普通かもしれん。
678とモンスターズは、通常戦闘は軽くボス戦は重く作ってるとは思う。
それの好き嫌いは個人のものだとして、
一番最初に転換した6のは評価が落ちてしまうのは、
シリーズものの宿命ではなかろうかとは思う。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:16:50 ID:3ZSZdb2l0
4の音楽とか良かったな
長期戦になると盛り上がってくるところとか
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:17:43 ID:jpeDvG7VO
俺は戦闘曲は5より6のほうが好きだがな。
5は音がヘボすぎて・・・
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:18:08 ID:6mLBVG9m0
>>887
なんだとぉ!?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:20:44 ID:PiPyMT4dO
もし黄金竜とかのシナリオを補完するつもりはないならいっそ黄金竜=バーバラは完全になかったことにして
真ムドー戦にバーバラを連れて行くくらいの自由度を持たせるのはどうだろ?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:21:54 ID:dcJHbO7/0
6の戦闘曲はノリよりも雰囲気を重視してるように思う。
魔物と命のやり取りをする緊張感を感じるな。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:22:18 ID:9r0jh3b10
自分も通常戦闘曲だったら5が一番嫌いだなあ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:24:54 ID:OpVpWDNe0

戦闘曲
4>5>3>2>6>1
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:24:58 ID:sP1CDxIT0
>>890
緊張感かなぁ?
俺はどっちかというと、変な奴に道で会ったなぁ的な軽さを感じた。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:29:02 ID:WH18gbcT0
6の教会の音楽好きだわ、8、9はダメだ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:30:01 ID:3ZSZdb2l0
6の塔の音楽は耳に残る
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:30:24 ID:5GZGDiC+0
>>888
残念ながら5の音はしょぼいと思うぞ
不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな
1・2の曲も正直FCの方が良かったと思う曲がたびたび
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:31:21 ID:je4Nk/UGO
>>866
大好きだ
DQらしくないってだけで叩かれるのは勿体ない
重低音のイントロは最高だ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:32:08 ID:B1r2+WUq0
>>890
自分は命のやり取りより冒険途中のアクシデントを感じた
一緒じゃないかと突っ込まれそうだが、こう言葉を使い分ける程度には何かが違う
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:33:41 ID:sP1CDxIT0
マンゴーが大好きなのか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:34:40 ID:8cMHRcJn0
>>897
マンゴー美味いよな。俺も好きだわ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:35:01 ID:uMRcPOUR0
>>896
>不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
>オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな

まったく同意見だ。
SFC版は燃えると言うよりも怖かった。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:35:22 ID:+ruK8tWn0
>>883
俺は6の戦闘曲好きだよ。なんか戦ってる感じがする。最初の
ドドドドドドドドドドドドドドドドが特に。あと7もいいと思う。

4、5、8、9は自分としては苦手。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:36:36 ID:KG7j1rbDP
>>794
今のこのスレとどっちのが殺伐として荒れてた?
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:38:19 ID:G/XHlD7AO
リメイク6は戦闘突入する時に、ドドドドドドから入るのか。

なんか、合わない気がするな

905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:39:45 ID:G/XHlD7AO
>>902
4以外は同意

だが、4の戦闘曲はドラクエの戦闘曲の中で最高傑作だわ

906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:53:40 ID:uMRcPOUR0
>>905
4の戦闘曲もオケ版で初めて好きになったんだよなぁ。
音程もFC版よりしっくりきてたし。
だからPS版は俺にとってトップクラスの戦闘曲だったわ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:57:54 ID:0Yi4gxEv0
>>904
デドドドドドドドドドドドッタラ テケトンテケトン
テーテロリッ タラタラタラタラ
テーテロリッ タラタラタラタラ
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テーデラリラリー デラリラリー タラタラリーラー
タラランタッタタラリラ タラランタッタタラリラ
デケデントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
デケドントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:58:39 ID:CWMK4FA90
笑えるからやめろw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:05 ID:qnIS12Ov0
4の戦闘曲は好きだなあ。
ジプシーダンスが好きで常に姉妹が先頭だったから実は全然記憶に無いんだけど、最近聞いたら鳥肌だった。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:21 ID:sP1CDxIT0
>>907
だいたいあってる
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:30 ID:b2OtaMMK0
>>907
テリーって言ってそうで一回もテリーって言ってないな
どうでもいいけど
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:07:33 ID:L6yWhBRTO
ダダダダダダダダダダダダダカダタカ チャーラリラン(タリラリラリララ)チャーラリラン(タリラリラリララ)タラッタッタッタタラー タラッタッタッタタラー テーテロリロリーン テロリロレー テロラリルレロレリーン(チャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャ)
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:14:41 ID:k4w1w8ozO
文字化けかと思ったw
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:15:31 ID:aOqIGSQU0
ドラクエの戦闘曲は、敵が強ければ戦闘時間が長引くことから
後半ほど曲調が盛り上がるように設計されている そこがいい。
あと、やかましくドラムやベースを打ち鳴らす、ちょうど若い連中が
暴れまくるようなイメージを起こさせる他のゲームと違って、
魔物と戦う恐怖感、使命感を感じさせる曲が多いと思う。
勝手な解釈だけど。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:24:04 ID:Se6EgUM50
>>909
FC版でジプシーダンスを中ボスの音楽にしたら良かったのにと何度も思ったものだ。
もちろん4章では通常の戦闘音楽で聴けると。
バルザックやキングレオとの戦いが通常の戦闘音楽だったのはいただけなかった。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:26:21 ID:Bu33v4ge0
今のこのスレの流れが、
かつてのアンリミッテッド・サガ発売前の流れと全く同じなんだよ・・・

こらぁ期待できんな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:29:57 ID:D6LoKDmF0
何言ってるのこいつ
DS4・5でみんなだいたいの感じわかってるんだから問題ねーよ
DS4・5で楽しめてた俺には全く問題ない
楽しみで仕方ないわ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:32:43 ID:b2OtaMMK0
>>916
なんだ神ゲーフラグか
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:38:14 ID:E4vIoHwN0
>>916
アンサガとDQ6だったら
懐かしさ補正でDQ6の勝ちだな
920847:2009/09/30(水) 00:48:06 ID:vfzfbijc0
なんだ、通常戦闘の曲ってそれなりに評価されてるのか
このスレ限定かもしれんけど安心した
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:06:44 ID:CwssB9dN0
ごめん6の曲ってどれも記憶にない
922が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:11:01 ID:mSIaC+Ro0
>>695
それはない…と言われても仕方が無いなアンサガに限っては。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:13:55 ID:SRI+Nx2SO
>>916
それだとかなり期待できるわけなんだが…
アンサガやったらすごく面白かったぞ。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:15:27 ID:4KtZ4oOb0
熟練度あげのせいで何度も聞かなアカンねんから、
戦闘曲は万人ウケするor中毒性のあるものじゃないとな。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:18:58 ID:SRI+Nx2SO
いつまで聞いても飽きないようにするのが一番いい。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:20:53 ID:oGVR48Vw0
DQ4の戦闘曲ってこれか
http://www.youtube.com/watch?v=XOXag7YhzfQ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:24:53 ID:iahZJvNu0
6(と7)は他のDQと違って2周目を強いる作品だから、
それでちょうど良いようにBGMも作ってあるんじゃないかと。
まぁ1周でも充分耳に残るけど
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:25:58 ID:8inZGDlt0
エンディングでバーバラが消えてしまうけど
バーバラがなんとか残るようなことには出来ないのかねぇ・・・
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:27:05 ID:Yos8qZBi0
現実世界から消えるだけだし夢の世界にはルーラで行き来できるから無問題
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:27:52 ID:E4vIoHwN0
>>921
ムドーすら覚えてないんじゃただのにわかだな
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:24 ID:8inZGDlt0
>>929
夢の世界って消えてなかったんだっけ?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:52 ID:ckwrUQPP0
馬つかまえるとこで早くもバトルレックス出て全滅った....
さすがスーファミ、バグうっざw
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:32:10 ID:Yos8qZBi0
>>931
夢の世界消えてたかも。でもエンディングでゼニス城ふわふわ浮いてなかった?
バーバラには会うには差し支えないとおもったけど
934が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:34:18 ID:mSIaC+Ro0
>>918、923
そりゃ君らみたいな一部の信者には神ゲーでしょうよ。俺は苦痛で仕方なかったし
そもそも河津神作品全マンセーなサガ信者にまともな評価なんてできると思ってはいないが。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:37:14 ID:okxgAWBSO
>>933
そういやゼニス城だけは浮いてたね
天馬の手綱でいけそうだな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:42:04 ID:SRI+Nx2SO
>>934
あれで主に離れたのはロマサガ〜サガフロ間で入って来たサガ信者のほうだよ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:44:32 ID:E4vIoHwN0
>>934
別に仲間内で面白いって言ってる分には構わんだろうに・・・
自分の評価を押し付けてるのはテメェだろうが。
それとサガ信者とアンサガ信者を一緒にするんじゃねぇ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:46:56 ID:q/90xMx70
やあ、僕はキャッシュ!僕と一緒にアンサガスレへ帰ろう!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:02:16 ID:TmV/LWTtO
初プレイだけど神ゲーだな
ストーリーが最高
哲学っぽい世界感で教訓的な話があるのがいい
ストーリーとゲーム進行のからめかたも上手い
不満点は魔法使いが弱いことと、次の行き先がわからなくなることがあること
リメイクではこれをどうにかしてほしい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:08:16 ID:b2OtaMMK0
>>934
>>916はネタで言ってるかと思ったからネタで返したまでなんだけど。
マジで言ってるならアホだな。ただ貶したいだけじゃん。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:15:19 ID:6DHAdlRi0
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]:2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:16:52 ID:6DHAdlRi0
6と7はドラクエブランドの恥さらしだしなあ・・・
せっかく8、9で立て直してきたのに、駄作6のリメイクでまたユーザー離れとかさせないでほしいわ・・・
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:17:04 ID:JLRerNOL0
>>934
お前はドラクエ6スレでアンサガ貶して何がしたいの?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:21:50 ID:oGVR48Vw0
また「・・・厨」か
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:22:13 ID:qtw6jylwO
>>939
6のストーリーは分かりにくいが奥が深くていいよな。上の世界は下の世界の夢で魔王は勇者の存在を恐れて各施設を封印した。ただゲームだけじゃ何か分かりにくいよな。自分は漫画とかネットで理解した
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:27:19 ID:A7lLoR1F0
とっとと発売してこのスレの雰囲気から脱却して欲しいよ。
発売直後もしばらく荒れるだろうけど少しの間だと思えば。

とりあえず文句たれるだけの6アンチは帰れ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:32:04 ID:eT/ZDID7O
6はボリュームが最高
仲間も豊富、ドランゴなど魅力的な仲間モンスターも
マジンガ、ドレアム、ムドーなどの4魔王と敵キャラも魅力的
乗り物も豊富で海底探索まで
そこには壮大な冒険がある
やれることがいっぱいあって最高
海底の倉庫と狭間の世界でチビッ子たちが涙目になるのが今から楽しみ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:36:17 ID:mhVgBHQf0
6のストーリー全体的に暗かったのがプレイしてて辛かったな
多少の暗い設定はいいんだろうけど、終始あるとまいってくる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:39:30 ID:D6LoKDmF0
グラコスとジャミラスとアクバーとデュランもっと強くしてもらいたい
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:45:57 ID:6DHAdlRi0
あとデスタムーアの扱いも酷かったね
魔王を統べる大魔王がダークドレアムのイベントで威厳も何もかも台無し、ぶち壊し
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:47:40 ID:2zixa1LI0
デュランは能力は良いんだが、技が良くないな。
威力減退の多段技ばっかりだから、攻撃力が殺されてる。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:55:04 ID:zTIw5voO0
TGS逝ったひと、せいけんづきのエフェクト音どんなだった?SFCと同じ?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 03:06:36 ID:A7lLoR1F0
グランドクロスがかっこよかった
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 03:11:18 ID:2zixa1LI0
あの爆音の中、DSの音なんて聞き取れねーよw
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 03:58:29 ID:zNERmtzEO
マサールとクリムトはドM
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 05:34:23 ID:aWzcsIB3O
ダークドレアムvsデスタムーア、当時そこまで鍛えられなかったから大人になってから動画でみたけどすげー笑った
ドラクエらしくないといえばらしくないが
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 06:43:17 ID:Kz85R/vhO
>>907
わろたw
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 06:44:57 ID:YQpQTiqt0
魔王ズは専用グラにしてほしいなあ。
それとも、「大魔王配下の部下の一人にすぎない」ってことを強調するために
あえて使い回しグラなのかな?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:27:59 ID:CwssB9dN0
>>945
それゲーム単品としては欠陥品じゃん…
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:37:23 ID:AYnk2xCV0
RPGってわかるきみ?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:41:57 ID:v1Hv3WVOO
>>942
9はねーよwwwwwwwwwwww
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:54:15 ID:9n9IRqVf0
>>959
だからリメイクでの補完に期待したい
会話システムさえあれば何とかなるだろうか・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 08:14:34 ID:1230w3bz0
>>962
ミレーユ「上の世界は 下の世界の 夢で
魔王は 勇者の存在を恐れて各施設を封印したのね……。」

バーバラ「私が黄金竜だよ!イエーイ!」

みたいな補完じゃなければいいな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 09:03:30 ID:sU1KylEp0
>>945の、何が分かり難かったのかが分からないし
何が深いかも分からないんだが。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 10:33:18 ID:vEGAwyWP0
6出たときリア小だったからストーリーとかいまいちよくわかんなかったよ俺は
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 10:48:20 ID:pWG63k/m0
自分もリア小だったが
魔王が自分を脅かす存在の出現を恐れて各施設封印とか
上が夢で下が現実とか、バーバラが消える理由とかちゃんと理解できてたけど・・
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 10:55:58 ID:sU1KylEp0
ダーマ神殿では、人の強くなる可能性を恐れたのでは
メダル王城では、ここの宝物は魔物にとって不都合だったから、と言われるからね。
その人と喋らないと次へのフラグが立たないということは無かっただろうけどさ。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:02:49 ID:D7XstUfT0
次スレ
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253703818/
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:10:47 ID:mhVgBHQf0
まあ、6が他のシリーズと比べるとストーリーわかりにくいのは事実だしな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:23:53 ID:JOTlfQhI0
>>968
乙!
うちのかーちゃんは上の世界と下の世界の区別がつかなくて苦労してたらしい
音楽が違うからそれで区別しろって言ったけど同じだと言い張ってた
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:25:54 ID:1230w3bz0
夢の世界ではハッサンが美形になるとかアモスが固有グラになるとか
バーバラがグラマラスになるとか、見た目からして夢であることを表現すればわかりやすいかも
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:27:33 ID:sU1KylEp0
乙っていうかまぁ、重複再利用だな。
リメイクで加速するだろうし
>>950で次スレとか、しっかり書いた方がいいかも。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:47:11 ID:+Uoob5K40
上が夢で下が現実って
上下ムドー2連戦と下ライフコッドのイベントで丸分かりだろ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:22:12 ID:JdGzZaZjO
>>966>>967
その辺はプレイ中で特に疑問もなく理解できた。
ただ、EDのタマゴはユーザーの想像に丸投げしすぎたから
「分かりにくい」って感想を抱いたユーザーは多いと思う。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:25:25 ID:9n9IRqVf0
>>971
バーバラはもとから夢の中だけの存在だし、胸もミレーユよりはあるぞ?
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:27:20 ID:AYnk2xCV0
はちきれそうなくらい立派な胸だ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:27:47 ID:wPbO7Hdg0
ハッサンは美形であることなんか望んでないだろ
望んでてあのヘアスタイルとか世紀末にもほどがある
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:29:34 ID:Jy6el4t+0
夢の世界でレイドック王がムドーになったのは何故か覚えてる人居る?
「気づいたらムドーになっていたんじゃ!」みたいなのしか覚えてないなぁ
まさかムドーになりたかった訳じゃないだろうし
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:32:05 ID:okxgAWBSO
漫画ではバーバラは消えずに残って
主人公とイチャラブして終わりだっけ?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:32:21 ID:sjq/XAu60
>>978
作中ではそのくらいしか説明無いよ。
ムドーの呪いだと考えるのが一番自然かな。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:32:30 ID:E4vIoHwN0
ハッサンって最後ミレーユとくっつくんだっけ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:34:26 ID:69IL+LXlO
仲間モンスターが7匹くらい増えてくれれば文句ない
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:35:56 ID:0krZr6bn0
>>974
分かりにくいって感想を抱くこと自体は間違ってない。
だが、分かりにくい→だからダメ・ちゃんと仔細に説明しろ、ってのは暴論もいいとこ。

そんなこといってたら世の大半の作品を理解できないことになるよ。
小説や劇、映画だけならまだしも、マンガやアニメでも、読み手の想像力に委ねるああいう幕引きはそこらじゅうに溢れてる。
幸せに暮らしましためでたしめでたしおしまいなんて絵本だけ。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:39:39 ID:Nv1AT5izO
>>981
チャモロ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:40:25 ID:kfX9L8SyO
バーバラはロリなのに豊満のけしからんキャラ
あの髪型も結び目解いたら姫だよきっと姫
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:41:51 ID:okxgAWBSO
>>985
ティアラを付ければまんま姫様だな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:42:24 ID:3LQ96piz0
>>983
んー、
堀井が容量が足りなくてストーリー削ったとか言ってなかったっけ?
だから、想像力に委ねたために分かりにくくなったんじゃなくて、
容量不足や、容量の中に上手く納める工夫の欠如によって
分かりにくくなったんだと思ってたよ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:42:31 ID:sU1KylEp0
幼児体型だと思ってた
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:43:39 ID:Nv1AT5izO
バーバラ顔はゼシカにもアリーナにもなれるありがちな顔だね
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:44:52 ID:Jy6el4t+0
>>980
ありがとん、特に無かったんだな。
下の世界で戦う時に「やはりレイドック王では役に立たないか」
みたいなセリフあればそれっぽくて良かったのにな
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:46:54 ID:okxgAWBSO
バーバラとミレーユは同じくらいのおっぱいの大きさじゃね?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:48:02 ID:F0JhQ+gMO
トランジスタグラマーという奴か。今で言うロリ巨乳
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:51:10 ID:JdGzZaZjO
>>987
堀井自身も「自己満足はダメだ!」と言ったよね?
想像の余地を委ねるのは悪いとは言わないが、委ねすぎるのはどうかって話でしょ。
タマゴにしろ作中で全くスポットが当たってなかったのに
EDで「私達の未来が生まれる!」と大層に扱われても「だから何?」となってしまう。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:53:38 ID:9n9IRqVf0
http://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=16220&c_num=1&c_num2=1

リメイク版ではロリ体系ってほどでもなくね?
身長は160前後はありそうだし、主人公やテリーともそこまで差はなさそう。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:54:44 ID:edTZMN6U0
ハッサンが太陽拳しとる
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:56:18 ID:sU1KylEp0
300万本って
酷いな。
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 13:34:54 ID:zNERmtzEO
>>990
漫画ではレイドック王がムドーを倒して世界を支配するという野望を抱いていた
そういう黒い部分をムドーに付け込まれてムドーにさせられた風に描かれてた
個人的にはしっくりきてるけどね
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 13:52:02 ID:gBSS5w6xO
アレもどーなんだろうな
俺的にはただの温厚なエロ親父だと信じている
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 14:02:03 ID:PgGrlXXI0
1000ならリメイクでテリーのかっこよさが2倍に修正される
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 14:03:06 ID:zUizbuSC0
1000ならテリー無修正でギガスラッシュ覚える
10011001
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