【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.130【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252915139/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:49:26 ID:CAb2CNCh0
3つもスレ立っとるw
ここが早いようだが
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:55:37 ID:h1SWl2NOO
>>985だが、ここが本スレとします。
以下テンプレよろしく。
なにはともあれ>>1
おつでのよろい
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:56:44 ID:2hFFE/XI0
>>1
乙!そしてテンプレよろしく!
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:58:16 ID:h1SWl2NOO
ここは次スレとして温存して再利用すべし
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:49:37 ID:h1SWl2NOO
ここが本スレです。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:06:57 ID:h1SWl2NOO
ライフコッド、ファルシオンのいる場所、大穴、
原作でもうまく表現されているこれらの場所の表現が、
リメイクの成否を決める。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:13:36 ID:h1SWl2NOO
DQのリメイクってたいてい種が強化されるから
エミュ厨が増えるのは仕方ないかもな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:21:34 ID:wcL6mETr0
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:06:08 ID:Ms030bTfO
キャラ全員ピザ化しててワロタ

さすがにアルテにメールしたけど、このまま発売はマジかんべんして欲しい。

たぶん前作もリアルタイムで経験してない新入社員かなにかにドット打たせたんだろうけど。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:23:23 ID:m3aU+UErO
>>7
はげどう
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:12:01 ID:+E2GjHJ60
あげ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:53:15 ID:iuNHRSMIO
引換券がどう強化されるか…
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:10:30 ID:UZW8PqY80
ドラクエ9の配信クエストが終了してから発売日が発表されるのか?
発売は2年後か・・・
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:00:35 ID:fI5UbkjY0
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:03:10 ID:fI5UbkjY0
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:04:53 ID:5ZSp3LXZ0
チャモロいらね
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:19:47 ID:MvG2nMW80
>>1
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:20:24 ID:kuGhgkrt0
5DSのプロモでもギガンテス、キラーマシン、さまようよろいの敵構成があったな
製品版にはなかったけど
>>997 あり得ると思う 
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:22:40 ID:FHoSJg/F0
こっちか

ランド、ジュディ、クリムト・マサールがオリジナルと同じグラだったな
普通のモブキャラは今までのDSの流用して、イベントキャラはSFC6グラ準拠でいくかんじかな
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:25:26 ID:aXbEuOwEO
さすがにジュディがSFC版のイラスト準拠ということはなかったか。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:26:06 ID:gWHN6G4wO
>>1
前スレ1000ワロタ

あとは発売日だなー
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:27:03 ID:y3GS25Iw0
PV見たらすげえやりたくなった
エフェクトきれいだなー
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:27:29 ID:aeg+Intm0
http://www.youtube.com/watch?v=2coAdgDMu50

地上波から上空に離れていって上の世界の穴を通過してログに至るまでの演出
DS版のOPにしてほしいな
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:27:54 ID:bRCT+0TP0
>>20
デザイン同じだけど、作りなおしてるとかじゃないの?
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:33:25 ID:imxCJXTd0
森じじいマダー?
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:33:59 ID:5mRfKjaC0
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:36:14 ID:WrXIusLyO
前スレで話題になったフィールドの色彩だけど、下の方が濃いね
スーファミよりはっきり差がでてる
自分が上か下どっちにいるかわかりやすくするための配慮だろう
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:42:45 ID:nPXxDoor0
さすがにフォーン王をまたランドの使いまわしにはしないよね?
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:50:03 ID:AzjJVn2d0
せめて王族っぽい服装にしてほしいな
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:51:46 ID:pa2IKHN/O
>>30
7のフォロッド王の流用な気がする
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:00:02 ID:5oqrM5ok0
グラコスが雑魚になったのかw
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:01:37 ID:nPXxDoor0
主人公が初っ端から「勇者」と呼ばれてるのが気になる。
単なるレイドックの王子じゃなくてDQ2の3人みたいに最初から世界を救う勇者という位置づけなのか?
オリジナル版だと単なる転職システムの職業の一つという扱いだったけど・・・
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:03:00 ID:h6zImz6S0
ただ単にドラクエ主人公=勇者という一般認識からだと思うが
6主人公はそれなりに特別だし
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:03:06 ID:Ny/iZY8mO
いちおー勇者なんだろう
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:07:42 ID:OciP55CU0
>>34
6では主人公がストーリー上で「勇者」と呼ばれたことが一度もなかったからさ。
転職システムのこともあって「誰でも勇者になれる」ということをモットーにしてるって話も聞いたので・・・
(5が主人公≠勇者だったってのもあるけど)
オリジナル版は何で伝説の武具を装備できるのかよく分からんまま話が進んだので
それもあって最初から勇者と言う位置づけにするのかも・・・
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:16:19 ID:MuIK9Af10
ムドーに挑む辺りの行動は勇者と言っても差し支えあるまい。
自力でライデイン習得するしな。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:18:33 ID:Qws7g6qHO
ゲーム開始時には既に魔王ムドーに挑んだ後だろ?だから勇気ある者=勇者って設定なんじゃない?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:21:28 ID:Xjy62+UG0
ハッサン・ミレーユも勇者でよろしいか?
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:24:46 ID:OciP55CU0
DQの場合、勇者=特別な能力、特別な血筋を引いてるって設定が基本だから。
6主人公はそこが曖昧なまま終わったから、どうなるのかなと。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:30:06 ID:y5PeEcF0O
雑魚グラコスは第二の隠しダンジョンの兆候だったらいいなぁ・・・
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:35:41 ID:PBhB7x+t0
DQ3では勇者は主人公だけじゃあないよ。勇者サイモンとかもいる。

あとはラダトーム城のババアが
「かつてここにも多くの勇者様お泊りでした。
だけど誰も帰ってこなくて空き部屋ばかりで……うっうっ……。」
とか言っている。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:38:32 ID:OciP55CU0
>>42
まぁ、さすがにデイン系使えてロト装備が出来るのは3主人公の一族以外はいなさそうだが・・・
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:38:59 ID:ozhiURRjO
俺らも簡単に賢者なれるんだから勇者も割と楽になれんじゃないかな?
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:41:08 ID:MpenPqmb0
>>43
割とそうでもないんじゃね?
それならもっといろんな国で優遇されるだろうしダーマの神官も
転職しに来た勇者を追い返しなれてる気がするんだよなw
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:42:25 ID:2Yzi2ZVk0
ただの勇者と伝説の勇者(または伝説の勇者の血を引く者)はまた意味合いが違うでしょ
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:43:33 ID:MpenPqmb0
伝説になれるのはゾーマを倒したあとでそれまでは職業勇者だし。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:51:31 ID:tgoDkUd60
職業盗賊で勇者様の人もいるし、
勇者の定義って何かわからん
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:52:14 ID:UwkZyEx90
デイン系を扱える選ばれし者
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:52:37 ID:KyzCMkeo0
とりあえず戦闘エフェクトはカッコ良いし短いからいいね
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:54:57 ID:46WAQQ8r0
戦闘エフェクトは、SFC6よりSFC3の方がカッコ良かったように思う。
呪文だけしか比較出来ないけど。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:56:02 ID:KyzCMkeo0
スーファミ3のヒャドがいい
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:56:17 ID:bDVYec370
>>51
SFC2のイオナズンも中々
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:57:40 ID:OciP55CU0
>>45
ダーマで転職させてくれないあたり、3主人公がもともと特別な存在なのは確か。
ただ、サイモンその他が正確にどういう扱いなのかは不明。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:06:37 ID:MpenPqmb0
>>54
職業として扱われているのは間違いないから、もしもオルテガやサイモンの
職業が勇者じゃなければパラディンなり戦士なり別の呼ばれ方をしていたはず。
ただ就職条件が賢者より厳しいくてダーマで転職技術が失われているのは確か。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:12:57 ID:MuIK9Af10
4の勇者はどうだ?
天空人と人間のハーフとは言え、両親は基本一般人だし、
どちらかと言うと勇者として育てられた教育が大きなウェイトを占めてるわけだが。

天空装備は天空人しか装備できないとルーシアが言ってるが、
ぶっちゃけ天空人以外でも装備できてるし。バトレアとか、リバストとかな。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:15:40 ID:MpenPqmb0
天空装備が6の伝説装備なら主人公が天空人じゃないとおかしい訳だが
この辺をどう説明してくれるか楽しみではある。まあノータッチかw
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:19:30 ID:bDVYec370
前スレで試遊いってライフコッドの井戸の中にスライムつむりが居たって言ってたけど
8の井戸にも居たよな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:19:36 ID:OciP55CU0
>>56
4の母親は天空人というだけでも一般人とは言えない。
バトレアやリバストについてはこいつらも天空の血をひいていたか
部分的になら普通の人間でも装備できるってとこじゃね?

>>57
6の時代にはまだ天空人はいなかったし、6主人公の血筋と天空人の誕生がどう関わってるかだな。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:24:55 ID:p+nP1LZz0
>>57
6のことだから多分抽象的な意味になってくると思う。
例えば夢見る力がどうのこうのとか…。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:26:52 ID:MbHfGhn60
ゼニスの城にいた夢の世界の人が天空人になって後にバーバラと主人公が再開して云々
とか言う妄想
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:27:57 ID:1w+3cSNEO
>>56
4の場合は、5に繋げようと設定を付け加えたら見事にちぐはぐになってしまった例だからなあ。
FC版は天空の城に行ける、以外の設定はなかったのに。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:36:41 ID:OciP55CU0
>>62
そうだっけ?
さすがに勇者しか天空の武具を装備出来ないって話はあった気がするけど・・・
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:52:21 ID:PBhB7x+t0
4ではブランカの王様が勇者を目指す者達に助言を与えているな。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:53:45 ID:1w+3cSNEO
>>63
天空の武器防具をみにつけた者だけが天空への塔にのぼれるというのはある。
天空の武器防具を身につけないと、塔をのぼっても天空へのぼれないというものもある。
これとは別に、天空の勇者だけが地獄の帝王(=エスターク)を倒せるとピサロが言ってる。
でも勇者しか装備できないという台詞はない。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:56:27 ID:PBhB7x+t0
あと3では真の勇者の称号(=ロトの称号)を受けた者だけが
竜の女王の城からゼニス城へ導かれる事ができる。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 01:57:44 ID:y5PeEcF0O
>>65
公式ガイドブックの方には書いてなかったか?>天空の勇者にしか装備できない
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:02:06 ID:1w+3cSNEO
さすがに公式ガイドとか知られざる伝説とかアイテム物語まではもう見れないわ…
天空の鎧のところに、とある戦士が装備していたものとか書いてあった気はするけど。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:04:52 ID:cQ871U1lO
>>57
あの質素なデザインから天空装備のデザインに変わる時に色々あった説
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:07:11 ID:H/NyUSX+0
>>61
重要なのは、「バーバラが下の世界に行く」ではなく、「主人公が上の世界に行く」になること
それによって、ラミアスの剣等が天空装備になり、4・5の勇者=天空のイメージも保持される
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:17:26 ID:1B5MRboXO
6の頃は人間との混血は許されなかったのでは?
確信はないけど・・
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:23:15 ID:PBhB7x+t0
DQ4の公式ガイドブックから

・天空の剣
FC版……武器商人の間に、世界一の宝として伝えられてきたもの。
      一見普通の剣だが、実は素晴らしい威力が秘められているという。
PS版……天界に住むといわれる竜の神から、勇者と認められし者にのみ対し貸し与えられるもの。
      ただし現在は本来の力が封印されている。
・天空の鎧
FC版……偉大な戦士リバストが着ていた鎧。呪文や炎、吹雪のダメージを軽減し
      ザラキやメダパニにもかかりにくくなるという。
PS版……かつて、魔物集団に襲われたアネイルの町を、たったひとりで救った戦士、
      リバストが使っていた鎧。神の大いなる加護を受けている。
・天空の盾
FC版……ある王家に代々伝わる美しい盾。どんな剣をもってしても傷つけることはできないという。
      道具で使うとマホカンタの効果がある。
PS版……古のバトランドが魔物の侵略を受けた際、天の神からバトレアに授けられた盾。
      勇者と認められた者のみ装備できる、究極の盾だ。
・天空の兜
FC版……ある国の王家に家宝として伝わる美しい兜。
      見ためは軽装だが、聖なる力によって高い防御効果を誇る。
PS版……スタンシアラの王家に代々伝わる、伝説の兜。
      かつて、空より落ちてスタンシアラへ漂着した天空人が、地上に残していったものらしい。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:26:01 ID:KyzCMkeo0
草原の色って下の世界のほうが濃いみたいだね
なぜ入れ替えたんだろう
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:27:38 ID:reqATUtd0
入れ替えてないよ
下の世界の方が薄いよ(黄緑っぽい)
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:27:38 ID:PBhB7x+t0
>>69
おしゃれな鍛冶屋でおしゃれにしてもらった、ではダメなのか。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:31:14 ID:Wg9UDXsM0
ドラクエの攻撃呪文って後半役に立たないのが当たり前だと思ってたけど違うのか
ドラクエ3とか裏面にもなれば呪文はバイキルトしか使ってない。こちらは力255までなのに敵のHP600〜のがボンボン出るってのにあまりに酷い仕様だわ…
6なんて力999?まで行くのに攻撃呪文に拘る理由はないだろ?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:35:20 ID:MuIK9Af10
力は500までしか上がらないんじゃないっけか?6は
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:39:12 ID:LZ5n+qTw0
パラメータに攻撃魔力、回復魔力を追加してくれ
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:39:31 ID:MpenPqmb0
500だな。ただし装備による上昇分は除く。
3は神龍相手ならメラゾーマや隼ドラゴラムも有効だからマシ。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:40:55 ID:ocsUxNyV0
DQ5(原作)までは、最後まで攻撃呪文は役に立ったけどな
ブーメランやムチの追加、ノーコストで強力な特技、山彦の帽子削除などが重なってどんどん使えなくなってるけど
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:43:00 ID:Wg9UDXsM0
500か
まあ3と6でテンションがあったら呪文も輝いたんだけどね
このテンションの仕様はなかなか逸脱。FFのためるの進化系だと思う
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:44:55 ID:1w+3cSNEO
4だけはAIで思うように呪文を使わせるのが難しかったから、呪文系キャラより打撃系キャラで固めたほうが安定してて楽だった。
勇者のギガデインは使えたけど。

あと、1はベギラマより攻撃のほうがよかった記憶がある。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:53:23 ID:ocsUxNyV0
ただでさえHPや防御が低いリスクを背負ってるのに、攻撃面でもノーコスト+高威力の特技に負けてるのがなあ
防御弱いし、MP消費するんだから攻撃呪文を最強にするって考えは開発者(というか堀井)には無いらしいな
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:54:15 ID:bDVYec370
>>81
攻撃呪文を賢さ依存にして最終的な火力を

マダンテ>>>>Lv99バーバラメラゾーマ>>ビッグバン>Lv99ハッサンせいけんづき>>Lv55バーバラメラゾーマ>かがやくいき

こうすればいいのにな

せっかく8で賢さ依存、9で攻撃魔力と回復魔力導入して開拓してくれたのに
そのまんま移植とかほんと謎だ。新要素とやらでバランス調整できる自信が余程あるのかねえ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:00:34 ID:jqPfrqWpO
最近つくづく思うのは、ここのスレにいる連中が集まって、いい案を出し合ってドラクエを作れれば、スクエニの作るドラクエよりも良いものができるかもしれないってことだな。

スクエニ内だって、色んな案が飛び交ってるとは思うんだけど

会社の関係や製作費用不足、後は上でのさばってる老害連中が調子こいてるせいで、リメイクにせよ新作にせよ、会心的な出来のドラクエが作り出せてない気がするわ

86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:02:07 ID:MuIK9Af10
だからぼくのかんがえたさいきょうのドラクエは、リメイクスレでやれっつうの

それかツクールでも買え
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:03:44 ID:2bfODoZvO
デスタムーア倒した後の裏ダンジョン主体の話しになってへん?
ドラゴンの悟りが普通で4つ手に入れられるのは甘すぎるけど
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:03:47 ID:/AxTXKYh0
ドラゴンファンタジーみたいなの作ればいいんじゃねーの
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:11:24 ID:YehpzzxKO
さすがに攻撃呪文は賢さ依存になるっしょ
スーファミ版の時点で説明書に賢さが高いと呪文の威力が上がるとちゃんと書かれている
バグかなにかで実際は全く変わらなかったけどな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:30:40 ID:2W8R80l3O
ドラツクスレは口だけしか動かさない馬鹿が群がって終了したな
無責任にグダグタ喋るのと作るのはまったく別
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 03:57:44 ID:MpenPqmb0
大したスキルもない烏合の衆にプロよりまともなものが作れるわけないじゃん。
だが金を出して食ったラーメンを不味いと言う権利はある。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:04:09 ID:JsBzY2SnO
昨日やって来たけど従来の6らしさが無くなったっての解る気がする
やっぱフォントが普通になったのは残念かな

まぁでもリメイクにはリメイクなりの良さがあると思うから期待だわ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:09:07 ID:nl8um5AR0
>最近つくづく思うのは、ここのスレにいる連中が集まって、いい案を出し合ってドラクエを作れれば、スクエニの作るドラクエよりも良いものができるかもしれないってことだな。
ないない。ガキの発想だな
まあ会心的な〜のくだりだけは同意
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:21:58 ID:tgoDkUd60
課せられてるもの(資金面、知識面、技術面の問題など)とかが、わかりようがないからな
仕事ということで束縛されてないし、言うのは誰にでもできる

が特技と呪文いっしょはインターフェイスとして悪いと断言したいぞ・・・
4,5の使いまわしとかだろうから仕方ないかもしれんが
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:37:12 ID:Wg9UDXsM0
昔からよくゲームやるゆえに戦闘だけなら知識面(戦闘バランスとかあったら面白い追加システム)でならよく餓鬼の頃から考えてその度ノートに書いたりしてたよ
もう七年にもなるが膨大な書き込みのおかげで、それは自分的に理想のドラクエに近づいてきた
もし作れたらストーリー一切なしでいいから、ただのダンジョンと戦闘だけで是非作ってみたかったね。ツクールの知識もないから悔しい
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:41:11 ID:FEDxVG7W0
>80
SFC5って一番呪文がカスな作品じゃん。
回復呪文とスカラ以外いらなかったし
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:45:22 ID:1w+3cSNEO
>>95
ツクールの知識なんて半年もあればある程度身につくでしょ。
ああいうのはやればできる。できないのは端からやる気がないだけ。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:54:24 ID:MpenPqmb0
半年どころかDQタイプならデフォ戦闘使えるから一週間いらんよ。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 05:45:34 ID:QUXhSn/T0
リメイクではもう少し話をおもしろく&分かりやすくしてほしいな
6と7はクリアどころか途中で売った駄作だし・・・
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 05:59:07 ID:Wg9UDXsM0
6はガキの頃初めてやった時デスタ倒せずクリア出来なかった
7は雑魚弱いし熟練度上げやすいから3人アルテマソード覚えてそれから終始何とかなったけど
6はそういう大ダメージの技ないし魔術師の塔で熟練度上げたりレベル上げるのが辛すぎて断念したわ(SFCだからテンポも悪いし)
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 06:53:16 ID:NEhfl++e0
>>99
いやぁなんだ・・・
最後までやって無いのに勝手に駄作というのはおかしいぞ
「駄作」なんてカッコつけないで正直に「最後までやってないからわからない」って言ってくれよ




君のその「駄作」という言葉一つで↑のような反論がたくさんきてスレの空気が悪くなるんだから自重しろ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 07:38:37 ID:y5PeEcF0O
批判や要望に大して「だったら自分で作れ」みたいなこと言うのはさすがにどうかと思う。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 07:49:58 ID:3HatiEagO
>>99
分かりやすくとかの前に駄作扱いするお前がやっても理解できないよ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 07:55:49 ID:OciP55CU0
>>70
ゼニス城の住人が何かしらの形で天空人の肉体を手に入れて下の世界に実体化するのは確かだから
その後で6主人公がどう関わるかだな

>>71
禁止以前に6の時代は天空人は肉体を持ってなかったから物理的に不可能じゃね?
4以降の時代では物理的に可能だけどマスタードラゴンに制限されてたけど。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:01:22 ID:AO2doz1Z0
遊び人の名称はそのままなの?笑わせ師とか旅芸人になってるんじゃないの?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:12:18 ID:/AxTXKYh0
>>99
まあ、途中で止めたくなる気持ちはわかるよ
俺も何度もそう思ったときあったし
それにまぁ途中で続けられなくなるくらい合わなくて駄作ってのもわかる
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:33:30 ID:kfuU+Dg/0
6と7のシナリオはほっとんど覚えてないわ
クリアした筈なのに
転職が面倒って事くらいしか記憶にない
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:41:12 ID:x274mD8w0
それは記憶障害だ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:52:06 ID:keEan7xE0
>>99
DQの話は、基本的にどのシリーズもわかりやすいよ。
あとは個人に合うか合わないか、それだけ。
わからない・つまらないと思ったなら、それはお前に合わなかったんだよ。
好きだという人がこれだけ集まるスレで堂々と駄作呼ばわりするのやめてくんないかな、マジで。
不愉快です。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:56:08 ID:osuxQU5E0
いや、6と7は細かなシナリオが多すぎで、本筋と関係ないから覚えられない
3,4,5はもちろん、サブシナリオも豊富だけど、殆どは本筋に関係している

例えば、5の妖精の村だって、後々、オーブで天空城を浮上させるときに
再び訪れるとか、パパス殺害のシナリオが後に主人公の運命にかかわることになるとか

6と7は個々のシナリオが本質的に最後まで不要ってものが多い
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:58:18 ID:hW3lXWPe0
むしろ個々のシナリオをクリアした後にルーラで戻ってその後の近況を見るのが楽しいんだが
6以降の堀井短編集なノリのおかげでNPCキャラに個性あるのが増えたんだよ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:00:08 ID:keEan7xE0
>>110
「本筋と関係ないから覚えられない」ってのも個人の主観だろ。
シナリオのほとんどが本筋と関係ないけど、好きだから覚えてるって作品は
DQ6に限らずたくさんあるし、そういう人もたくさんいる。
受験勉強じゃあるまいし、必要ないから覚えないって話でもないだろ。
本筋と関係ないから覚えないんじゃない。自分に合わないから覚えないだけ。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:03:57 ID:EwPz055VO
本筋に関わるイベントとして黄金竜やガンディーノのエピソードを復活させてくれ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:06:24 ID:OciP55CU0
・7開発中には堀井が
 「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
 そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
 と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)

堀井本人もこう言ってるし、6のストーリーに全く問題がないとは言えない。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:10:28 ID:osuxQU5E0
>>112
細切れの短編集を一つ一つ覚えておくのは無理がある

大きなストーリーの中でいろいろなシナリオがあるのなら、
本筋だけは覚えておくことも可能だろうけど
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:11:05 ID:x274mD8w0
堀井が一番好きなのは6
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:12:05 ID:OciP55CU0
>>116
そう言いつつも>>114みたいなことも言っていた。
本当にシナリオ補完だけは頼むよ・・・
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:17:26 ID:x274mD8w0
6は1〜5に比べてシナリオが子供には理化しにくいとこあるけど
それがまた6の良さでもあった
堀井も発売時には6のシナリオを楽しめない人はRPG向いてないって言ってたくらいだしね
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:20:09 ID:YWJDvONjO
15年も前の作品のシナリオ補完うまくやってくれるかな。
「こんな事なら原作そのままのシナリオで良かった」みたいなこといわれる出来にならないかちょっと不安。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:24:09 ID:EwPz055VO
>>118
それが「独りよがりで自己満足」だったってことじゃね?
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:29:22 ID:1Lb82eXV0
http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/2562/

ドラクエ6結構良い感じだな
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:29:26 ID:x274mD8w0
子供に合わせるような作品もいいけど
自己満足するくらいの作品もありだけどな
6のシナリオは1〜5と違った感じで好きだし
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:41:20 ID:NEhfl++e0
>>121
ナイスタイミングだ!
やっぱグラ進化してるねぇ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:46:41 ID:hW3lXWPe0
嘆きの牢獄とか盛大に見せちゃってるし
やっぱりこの時点でほぼ完成してるんだろうな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:47:16 ID:iy6JOcJd0
>>122
5以前も特別子供に合わせてるってわけじゃないけどな。
6が分かりにくいってだけで。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:52:38 ID:ohz3MXd10
分かり難いというより、分かりようが無いからな。
推理ゲームではなく妄想ゲームというか。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:56:36 ID:iy6JOcJd0
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの

このあたりはせめてもう少し材料を残してくれなきゃ脳内補完すら難しい。
ただ、オリジナル版から15年も経ってるから今となってはどこまでそれを期待できるかだが・・・
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:01:06 ID:keEan7xE0
未来の卵に関しては、確かにいろいろ足りないと思う。
あれをEDに持ってこられても、「で?」という感じは否めん…。

5では、ずっとゲマゲマ言われていてミルドラースの印象が薄かったことを受けて、
リメイクでは中盤あたりからミルドラースの名前をチラ出しするようになったが、
もう少し早めの段階から未来の卵の話を絡ませれば印象も違うかもしれない。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:04:17 ID:iy6JOcJd0
>>128
中味までは明かさないでおくにしても、もっとストーリーに絡めてくれなきゃ
最後に卵が孵っても感動しにくいよな・・・
これも黄金竜のイベントがなくなった弊害なんだろうけど。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:15:15 ID:uhcuROGd0
>>121
既出
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:20:33 ID:coPBf0+M0
>>121
撮影禁止ってあるのに
撮影してる人ばっかでワロタw

にしても楽しみだ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:21:49 ID:kfuU+Dg/0
>>121
何でds掲げてんの?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:24:03 ID:coPBf0+M0
>>132
DSiって奴で撮れるのかな?
チラッとDS掲げてる人のDSには動画が映ってたが
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:25:15 ID:keEan7xE0
で、発売日って出たのか?
11/26って情報が前に出てたけど、あれはガセ?マジ?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:26:41 ID:p2cIIM3S0
撮影禁止って文字と睨めっこしながら撮ってんだよなw
凄い図太い神経してるな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:27:51 ID:/AxTXKYh0
>>134
今年中には出るんじゃね
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:28:32 ID:ohz3MXd10
それを見て平然とレスしあってる連中の神経も大概だけどな
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:29:20 ID:8OywWvYX0
DS版はデスタムーアのまことのすがたが見たいな。
SFC版やった時、ハードスペック的な問題で顔と手しかないと思ったもんだ。
9のモンスターリストにそれらしい事書いてあるし、
是非、ダークドレアムを返り討ちにして欲しいw
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:29:44 ID:coPBf0+M0
>>134
12月はFF13が出るし11月中じゃないかな?
もしくは来年1月?

>>135
撮った動画をサイトなどに載せるっていうのも
かなりの図太い神経w
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:31:05 ID:ohz3MXd10
>>138
普段はじいさんだけど、顔だけになるって意味だと思うけど。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:31:44 ID:hW3lXWPe0
スーファミは主にカプコン方面で顔と手だけ動くラスボスがウジャウジャいたなw
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:33:10 ID:pzOzND+/0
TGS行く奴はステータス画面確認して来いよ
職業の画面が昔と同じ☆が並ぶ奴かどうか
それくらいレポできるだろ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:36:14 ID:y5PeEcF0O
>>134
本当に11月発売ならTGSで発表しないわけがないから100%ガセ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:37:20 ID:0NdG7Lfb0
とりあえずストーンビーストの強さを何とかしろ。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:41:26 ID:Ohdx+E/D0
TGSって今からいっても入れる?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:41:55 ID:coPBf0+M0
>>144
ベギラマうざい
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:44:04 ID:2Yzi2ZVk0
>>131-133

DS掲げてるのはDQ9のすれ違い通信してる奴らだよ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:45:03 ID:ohz3MXd10
>>144
バーバラ見殺しで
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:47:10 ID:YehpzzxKO
むしろ会場に入ってからが地獄
1時間待って15分しか試遊出来ない
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:55:43 ID:UOIi56vxO
昼過ぎに行っても入れる。
人気のものの整理券はないけど。
知り合いの子供とか拉致って行けば、キッズスペースで遊べるよ。
子供たちはバトルロードに夢中だから6の体験は並んでなかった。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:03:21 ID:g+jM48dcO
>>125
いや5とかは子供に合わせてる
父死ぬ→奴隷→結婚→石化→子供勇者→ラスボス倒す
こんな単純明快な話は子供でも忘れない
つまり5のストーリーを覚えてるとか言ってるやつは5のストーリーが幼稚園生でもわかりやすい単純明快ストーリーだから

152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:04:21 ID:g+jM48dcO
ここで5で、本筋にかかわってるストーリーがどれだけあるのか検証しよう
5の本筋のストーリーは伝説の勇者をみつけマーサを救うこと である
まず子供時代は本筋にかかわったストーリーはパパスの死のみ 
次に青年時代 ここではサラボナまでは全てサイドストーリー 本筋に関係なし
サラボナの結婚
次は天空の兜があるグランバニア 次は石化して子供が勇者だったという話
嫁救出 命のリング入手 水のリング・炎のリング・命のリングを海の神殿に供えて魔界へ ボス倒す
つまり5で本筋に関係あるストーリーは
パパスの死 サラボナの結婚 グランバニア 石化して勇者に救出される
嫁救出 命のリング入手 水のリング・炎のリング・命のリングを海の神殿に供えて魔界へ ボス倒す
この8個
では6はどうか
6の本筋のストーリーはムドー倒し世界を平和にし本当の自分をみつけボスとけりをつける
女神からのお告げ レイドックの兵士になるためのイベント 上下世界のルート発見 夢見の雫で姿獲得 ラーの鏡入手
夢のムドーと真の魔道の話 神の船入手 ムドー討伐
このようにムドーまでだけでもドラクエ5と同じ8個の本筋に関係したストーリーがある
このあと、自分探し、ラスボス討伐というストーリーが残っている
つまり5の方がより単純で短い
6の方が5より本筋に関連したストーリーは多い 結果5のストーリーを覚えているのは短くて単純明快だから、という結論になる
6が本筋と関係ないから覚えられないなんていうのは理解できなかった馬鹿の的外れのいいわけにすぎない
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:08:31 ID:/AxTXKYh0
9もストーリー単純明快だったもんな
ひたすらサンディが鬱陶しいってことしか印象に残ってないけど
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:09:30 ID:FEDxVG7W0
TGSは電車が何らかのトラブルで遅れる

「時間大丈夫だろうか」と心配になりながら待つ

会場に着く。その直後に「入場は締め切りました」コール。

このトラウマがあるんだよなぁ。当時は金無い高校生だったし
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:11:51 ID:ohz3MXd10
難しいふりして妄想するしかないのが良いわけじゃないがね。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:14:49 ID:MnsnjMdXO
スーファミ引っ張り出してドラクエやってみたら、なんとデータが生きてやがった!
10年以上放置してたはずだが、まさか残っていたとは…
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:17:50 ID:/s/t0QHa0
俺もつい3日ほど前『6』に電源入れたらデータ生きてた
分解して電池換えたから消えちゃったがな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:18:50 ID:AQ2izbHw0
6は話が足りない部分も多いかもしれないが
妄想の余地も無いほどがちがちに固められた作品も嫌だな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:23:09 ID:ohz3MXd10
>>158
リメイクで全部に解説入れろとも思わない。
5や9でそれがゼロだったとも思わないがね。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:46:12 ID:t9fAiqyO0
一気ににわかのゴミクズが沸いてきてうぜーw
6が好きじゃないやつはリメイクスレか不人気スレか天空スレにいけよ

動画見たがグランドクロスとギガスラがかっこよすぎて噴いた
これは期待できるな
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:48:01 ID:0Ho9yTrB0
6がただ分かり難いストーリーだ ってだけなら、
リメイクでストーリー補完とか申し訳程度だろう って思うし
それが普通だろうけど、
問題は、6には、容量不足で削られた部分が多少なりとも存在する
って事実だと思う
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:48:19 ID:keEan7xE0
>>160
敵の動きというか戦闘画面の展開が、
予想してたよりもぎゅんぎゅんしてて燃えるわw
エフェクト懲りすぎて戦闘のテンポが悪くなるのは勘弁なんだけど、
アルテならその心配もないかな?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:50:20 ID:t9fAiqyO0
>>162
レポ挙げた奴らが揃って「戦闘は快適」と言ってたので
テンポに関しては大丈夫だろう
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:51:33 ID:y5PeEcF0O
>>151>>152
5はストーリーの基本的な枠組みがしっかりしてるってだけで
特別子供向けってわけじゃない。
強いて言うなら子供〜大人まで万人受け。
6はシナリオ構成が特殊過ぎるだけで大人向けでもない。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:52:57 ID:ohz3MXd10
>>160
撮影禁止を平気で見たって言える奴も大概だと思うが
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:53:38 ID:t9fAiqyO0
別に分かりにくくもないし、
6の全部を明かさないシナリオが好きなやつだって大勢いるのに
特別6が好きって訳でもないくせに知った風な口きいて
「6のシナリオ構成は特殊すぎる!」とか息巻いてる奴は何なんだ。
お前のためのリメイクじゃねえぞw
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:55:08 ID:t9fAiqyO0
>>165
うpされてるものを見て何が悪いんだ?
撮影した奴に言うならともかく、見ただけで噛み付くのは見苦しいよ。

そこまで言うんだからお前は見てないんだろうな。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:57:46 ID:x9FCPpUh0
>>160のレスに一々反応するってことは
つまり図星なんだろう
察してあげなさい
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:03:59 ID:g+jM48dcO
5はアホの子向けの駄作
6は込み入ったストーリーで子供だけでなく大人も楽しめる傑作
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:08:19 ID:8CsXIVWh0
他作品を貶さないと物言えない子とか、ただの消費者なのに売上がどうとか語りたがry子とかは即NGにいれて気分スッキリ
マジオススメ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:09:52 ID:EwPz055VO
>>160
ちょっとでもオリジナル6に対して批判的な意見が出たらすぐにファビョるねw
堀井本人も「そういう意見が多かった」と認めてるんだから
何かしらの補完は必要なんじゃないの?
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:12:00 ID:p2cIIM3S0
複雑で練り込まれてるというより単に説明不足でピンときにくい作品な気がする
その辺なんとかしてほしいかな
まぁ初リメイクだから気合入れてる信じたいが
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:15:51 ID:g+jM48dcO
5は完全受動型ゲーム
制作者のくだらないオナニーストーリーをえんえんみせつけられるだけ
なら映画をみたほうがはるかにいいストーリーが多い
6はプレイヤー自身に考えさせる能動型ゲーム ストーリーにしても進行にしても
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:20:21 ID:fTeGbvk70
5アンチは来なくて良いよ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:23:31 ID:g+jM48dcO
5擁護厨は消えろよ
奴隷と石化で無理矢理18年も経過させて親子三代に渡る壮大なストーリー(笑)
無理矢理にもほどがある
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:23:51 ID:dGXChJKlO
他作品を何故ここで貶すのか意味わからん
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:24:30 ID:MZtLUGgs0
>>175
スレタイ読める?
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:25:33 ID:g+jM48dcO
すまん 5みたいな糞ゲーの話で脱線してしまった
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:33:43 ID:vNKPNSom0
戦闘マジかっけーw
呪文や特技の調整は俺としてはどうでもいいけど
当時泣く泣く削ったシナリオは追加してほしいね
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:38:12 ID:dGXChJKlO
削ったシナリオって
どこら辺のシナリオなんだろ?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:43:49 ID:y5PeEcF0O
>>179
問題は呪文や特技の調整すらしてくれないのに
シナリオ補完なんて気の利いたことを本当にやってくれるかだがな・・・
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:44:33 ID:fTeGbvk70
ミレーユの本体関連は確実だろうね
プレイ当時は既に本体と合体してると思ってたんだが実は合体してなかったんだね
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:48:25 ID:keEan7xE0
>>182
あれ?サンマリーノで会った時には既に合体済みじゃなかったっけ?
だから夢見のしずくのこと知ってるんじゃないっけ?あれ?
小説の設定と混乱してきた…
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:50:07 ID:FEDxVG7W0
>183
あってる。
サンマリーノで会ったときに合体済み
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 12:56:12 ID:OciP55CU0
>>180
一番大きなのはムドーの島の黄金竜関係。
黄金竜、バーバラ、ミレーユの笛、これらが一本に繋がるシナリオが本当はあったらしい。
186_:2009/09/27(日) 13:02:48 ID:bU4TKhmN0
6のいいところは、バーバラが鏡の前で私も連れてって発言して「いいえ」
を選ぶとそこから一歩も動かないところ。

すれ違いでも自分の手に入れたモンスター使ってすれ違い出来るんなら
最高なんだけどね。例えば、はぐれメタルを仲間にして
「はぐりん・○○○○」と名付けられて、○○○○は自分で設定。

んで9みたいに地図を交換できたり相手の世界に行けたりするのはいいかも。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:08:48 ID:dGXChJKlO
>>185
ならリメイクで一本化の可能性あるね

井戸の中に街っていうのも
ボツ、もしくは削られた可能性があるのかな?
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:10:23 ID:x9FCPpUh0
チャモロにもなんかエピソードくれ
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:11:33 ID:OciP55CU0
http://blogs.yahoo.co.jp/ein_000_all/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/f0/17/ein_000_all/folder/794898/img_794898_21310268_1?1253964602

来週のジャンプ
今のところこれと言った新要素はないな
DS版4、5の例から発売前に発表なかった新要素はほぼなかったと言っていいからなぁ・・・
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:13:10 ID:rNK434H/O
期待してるけどそんなに補完されるかな?
会話のみのカバーならいいけど、もしダンジョンとかボスとか追加するなら戦闘とか転職のバランスも少なからず変わるだろうし
まあそこら辺はうまくやるんだろうけど。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:14:54 ID:D0+/Oksp0
PVで仲間モンスターが一度も出てないのが気になるな。
まぁスライム格闘場があるってことは大丈夫だよな・・・?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:17:48 ID:g+jM48dcO
まだ発売日すら決まってないんだから情報開示はこれからだろ
焦りすぎ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:18:06 ID:y5PeEcF0O
>>190
PVの雑魚グラコスから追加ダンジョン・追加ボスの可能性を見出だせなくもない。
これも下手に期待したらPS2版5の魔界の塔みたいな肩透かしを味わうかもしれんが・・・
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:19:26 ID:x9FCPpUh0
まぁ実際ほとんど完成してると思うけどな
今はデバッグの真っ最中じゃないかね
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:21:48 ID:fTeGbvk70
>>183-184
あれ?そうだったか…
自分も姿が見えなかったのを見えるようにしてもらったとは言ってたけど
合体したとは言ってなかった気がするが気のせいか
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:22:04 ID:+/StjdvG0
ムドーやグラコスやジャミラスで出てくる追加ダンジョンというよりは、
単に適当にPV作っただけなんじゃ。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:29:30 ID:9ZEpc9bk0
DS体験版やってきたけど、まさかフーセンドラゴンごときにフルボッコ
にされるとは思わんかった。モニター付いてる台だったから醜態丸見え。
そういや、PSPもそうだけど、体験台のDS、カートリッジ不要、
外部出力可能の専用仕様だったのね。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:30:14 ID:y5PeEcF0O
>>196
わざわざそんなことする意味はないからなぁ・・・
しかも、グラコスのカラーリングは7の子孫の方だし。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:31:23 ID:qGKz7XKRO
金の稼ぎにくさは改善されてないかな
Yが一番物いりになる気がする
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:32:32 ID:+/StjdvG0
>>198
わざわざ追加ダンジョンをもう一個付けるよりは簡単じゃないの
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:33:10 ID:keEan7xE0
>>199
そんなに金いるっけ?
あんまり金策に苦労した記憶はないんだが…
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:34:00 ID:coPBf0+M0
フーセンドラゴンはザキが効くよね

>>199
魔術師の塔で
職業をマスターしようと戦ってればあっという間に金貯まったはず
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:36:45 ID:+/StjdvG0
仲間モンスターも含めて全員装備ちゃんとしようとか考えると金無くなる。
そうしないと勝てないということは、全然無いが。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:40:30 ID:/AxTXKYh0
どうせ主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラのPTで固定になるからあまり金には困らないな
テリーがどれだけ強化されるかにもよるが
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:47:53 ID:YfXQ3RF30
魔術師の塔の熟練度稼ぎは無くしてほしいな

>>203
それでも金が不足したことなんてなかったぞ

206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:49:04 ID:y5PeEcF0O
>>200
これが新作でまだ完成しきれてないならまだしも、
リメイクで敵の配置をオリジナルからそのまま持ってくればいいのにわざわざそんなことするかな?
いや、期待しすぎるのはよくないとはわかってるが。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:50:32 ID:bDVYec370
これで新要素とやらが名産品みたいなどうでもいいもんだったらマジで終わるな

悲願の呪文復権→×(攻撃魔力や賢さ依存導入はなし)

グラフィック→×(DS45から何ら変わりないエンジン)

操作性→×(特技呪文欄統一、改悪)

現時点でずっと前から期待されてた重要な部分をこれだけおざなりにしてるからなー
ドットなどの細部に手を抜いてるぐらいだから、着せ替えなんて面倒なものも100パー作ってないだろうし

残されたのは>>185のような削られたストーリーの完全補完と、噂されてる『新要素』とやらだけ。
初めてのリメイクで上記の部分を犠牲にして得たものがたったこれだけ。ありえない。

DSなんかでリメイクしようとするからこうなる。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:53:18 ID:pzOzND+/0
>>206
ヒント:ギガンテス・キラーマシン・さまようよろいの編成
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:54:03 ID:0Ho9yTrB0
俺は常時金欠だったんだが…
一番印象的だったのは、ゲントの村ではじゃの剣とかの値段を見たときだな
こんなもん買えるかよ、と

そんでムドーにボコボコにされて、装備をちょっとずつ整えながら
何度か挑戦した
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:54:49 ID:+/StjdvG0
>>207
賢さ依存しなくても、終盤の敵のHP下げて守備力上げれば
呪文復権になるけどな。
これは、5のリメイクでアルテがやった調整と同じ。

グラフィックは、まあ×っていうか△だと。

操作性は×だな。
元からそこまで良かったわけじゃない特技選び欄がさらに悪くなってるから。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:00:50 ID:6M4Snw1w0
個人的にすれ違い新要素は名産品とかどうでもいいほうがいいんだがなぁ
すれ違いしまくらないと出てこない部屋とかそこでしか取れないアイテムとかはもうこりごり
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:04:52 ID:+/StjdvG0
9みたいにwifiショップも付ければ大抵はいけそうだがね。
すれ違い要素はDS4も5もあったし、まず入れると思われる。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:06:17 ID:y5PeEcF0O
>>207
名産品は本気でつまらなかったな。
泣けてくるほどセンスを感じられなかった。

>>208
そこらへん含めて何かしら意味があると期待したいんだがなぁ・・・
マサールとクリムトまで出して来てるからほとんど完成してると見ても良いだろうし
PVとは言えありえない編成を持ってくるとも考えにくい。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:06:33 ID:bDVYec370
>>210
>賢さ依存しなくても、終盤の敵のHP下げて守備力上げれば
呪文復権になるけどな。これは、5のリメイクでアルテがやった調整と同じ。

人はこれを『手抜き』と呼ぶ

オリジナルより使い勝手悪く不便にして調整図るとか後退以外の何物でもないじゃん。
それにDS5の呪文は山彦も排除されたし『強くなった、役立った』という感覚はまったくしなかったな。
ドラムも鉄球も吹雪の剣もあるし、結局殴ったほうが早いし強い。ありえない後退

呪文を賢さ依存にして、敵のHPを4桁以上にしてでもせいけん以上の高火力にして調整しろよ
それが『進化』というものなのだよ。後退は許されない。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:08:22 ID:+/StjdvG0
>>214
俺は、それの何処が進化なのか分からないが。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:09:12 ID:h6zImz6S0
PSで出そうがPS2で出そうがつまらない新要素はつまらない
てかリメイクの新要素に期待なんかできるわけない
モンスターメダル
6章
名産品
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:10:18 ID:GPrvmBDsO
吹雪もドラムも鉄球もかなり終盤だろ

中盤はイオラ、メラミ無双だぜ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:10:40 ID:0Ho9yTrB0
>>214
クソワロタ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:11:40 ID:+/StjdvG0
>>217
メラミはともかく、イオラはどうかな。
魔法使いが前衛に出せるHPじゃないし。
イオって、ギラヒャドバギよりましだけどメラ程に万能な属性じゃないし。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:13:56 ID:pzOzND+/0
6のイオラは使った記憶ないわ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:17:01 ID:0Ho9yTrB0
6についてはイオナズンもマヒャドもあんま使った記憶ない
ベギラゴンは割と使ったんだが
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:20:05 ID:coPBf0+M0
さみだれけんが意外と使えてワロタw
雑魚敵にはいい特技だ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:21:54 ID:g0FWm1zi0
ttp://www.square-enix.co.jp/tgs09/titles/dq6/

これの右の画像どこの町だ?カルベローナ?
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:24:13 ID:coPBf0+M0
>>223
カルベローナっぽいな
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:26:29 ID:KyzCMkeo0
戦闘画面に関しては今までで最高の出来だろ
スピーディかつかっこいいエフェクト 激しくアクションするモンスター
文句なし
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:31:45 ID:y5PeEcF0O
>>216
個人的にリメイク3は気合い入ってたと思うけどな
性格システムやすごろくは面白かったし隠しダンジョンも後半オリジナルマップが入ってたりもした。
それが4は7のマップを使い回し7の特技を使うモンスターの登場するごちゃごちゃな隠しダンジョン、
5に至っては何もなしという有様。
一番の懸念材料は下手にDS版4、5が売れすぎて全く反省してなさそうなことだな。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:32:23 ID:bDVYec370
バーバラなどの魔法使いキャラを一番簡単で救済する方法、それはリメイクスレで何度も出てきたけど

新しいステに『まりょく』を設けて攻撃呪文の威力増減に依存させること(最低でも殴る蹴るよか強く設定することで存在意義を見出す)。
賢さは回復呪文増減、補助呪文の持続効果に依存
美しさはハッスルダンス、ムーンサルトの威力増減

一番シンプルで且つ解りやすい方法

それなのに怠け者で手抜き会社のピザ屋は、こんな簡単な答えがあるのにめんどくさがってそのまんまベタ移植しやがった。
3年以上前にリメイク発表、考える時間調整する時間はたっぷりあったろう。

45などの人気の高いナンバリングだけはきっちり作って、
6はベタ移植してミリオン売れて小金儲ければ万々歳かよ。二度とドラクエに関わるな。恥を知れ。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:32:38 ID:wdHlM8WU0
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <それが『進化』というものなのだよ。後退は許されない。
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /

        ____
       / \  /\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \+   
    |              |  クスクス>
     \            /

        ____
<クスクス   / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ +  
    |              |        
   + \            /
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:37:51 ID:KyzCMkeo0
単純にポケモンみたいに属性効果で威力2倍だったら呪文つかいまくるよ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:38:30 ID:jqPfrqWpO
>>205
それは恐らく無い。

そもそも、魔術師の塔に関わらずフォーン城以降のフィールドやダンジョンのほとんどがレベル99まで、熟練度が上がる仕様だから、魔術師の塔が特別って訳じゃない。

231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:40:54 ID:0Ho9yTrB0
まあぶっちゃけ、全部どうでもいいんだけどね…
俺はドラクエの世界で大冒険して世界救えればそれでいいや
戦闘バランスがどうとか呪文の存在意義がどうとか
そんなこと考えながらドラクエしたってつまらん
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:44:00 ID:dLWsLUgt0
弱くても自分の好きなキャラや仲魔使って、弱くても自分の好きな特技や呪文使って皆楽しめばいいや
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:44:12 ID:+/StjdvG0
俺は、リメイクは追加要素望むな。
無くても売れたDSの4があるけどさ。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:51:06 ID:g+jM48dcO
リメイク45は手抜きの糞ゲーだったな
まあもとから糞ゲーだが
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:55:34 ID:y5PeEcF0O
>>231
そういう人はどう転んでもDQの名前さえついてれば楽しめるってことだからなぁ・・・
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:05:08 ID:OciP55CU0
・MP消費なしで威力は力依存の特技
・MP消費ありで威力は固定の呪文
・賢さに全く意味なし
・バーバラ・テリーの使えなさ

個人的にそこまでバランスについて煩く言うつもりなくても気になるレベル。
リメイクスレによると相変わらずバーバラが弱いままらしいが・・・
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:05:17 ID:g+jM48dcO
リメイク5とかはドラクエの名前だけで売れなような手抜き糞ゲーだったからな
今の基準じゃじょぼすぎるよリメ5は
まあ5は280万しか売れなかった失敗作だからしかたないけど
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:07:25 ID:g+jM48dcO
呪文が弱いんなら使わなければいいだろ
あほかお前は
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:09:39 ID:1w+3cSNEO
>>209
6はアイテム調達のやり方を知らないと金足りないぞ。
シエーナの盗賊の鍵とか、誘拐イベントとか、島や泡船取った後の宝箱巡りを知ってれば終盤まで装備には困らない。
逆に4や5みたいな感じで強い装備整えようとしていると常時金欠になる。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:10:43 ID:jqPfrqWpO
>>238
皆がそう思ってりゃ、こんな議論なんか起こらねぇよかす

241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:10:51 ID:MZtLUGgs0
誘拐イベントの身代金はいつも妖精の鎧に使ってたなあ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:11:13 ID:g+jM48dcO
5は簡単に最強装備なるバランス崩壊の糞ゲー
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:14:33 ID:g+jM48dcO
>>240
頭悪いゴミは早く自殺しろよ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:15:15 ID:Dhiu3RaeO
>142の返事って来た?ログ見てなくてすまない。
熟練度は強さ選んでからキャラ選択する時に★7個だけ(職業名無し)並んでて、キャラ単体の職業熟練度一覧ではまものマスター★×7(主人公の場合)って表示されてた。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:18:27 ID:jqPfrqWpO
>>243
はいはい少数意見少数意見ww

呪文が弱すぎるからバランスとれっつう議論は昔からされてんのw

お前気持ち悪いよ?w

246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:22:53 ID:Oh3+tIC70
転載。ジャンプ記事
ttp://www.imagebam.com/image/01330750210105
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:23:36 ID:coPBf0+M0
>>240>>245
そいつNG推奨だぞ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:25:04 ID:coPBf0+M0
>>241
精霊の鎧ね
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:31:34 ID:g+jM48dcO
>>245
反論できない負け惜しみ厨なんだな
6の呪文は5の呪文より明らかに強いよ
5が一番呪文の威力弱い
まあ頑張れ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:32:26 ID:g+jM48dcO
今日のNGID
ID:coPBf0+M0
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:37:04 ID:zFNSVeeA0
お金は8が一番貯まらなかったなー。錬金があって装備品売れなかったから。

>>246
会話!!会話!!!
チャモロのところはしあわせの国のところかな?興奮がとまらない!

252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:38:25 ID:KyzCMkeo0
でっかいサボテン
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:40:05 ID:h6zImz6S0
8は金を貯める手段が豊富
ただ敵の落とす金が本当に少ないからな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:43:12 ID:PBhB7x+t0
最後に倒した魔物しか宝箱落とさない、又は仲間にならないという仕様は受け入れられてるんだろうか。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:50:01 ID:Q+itujfT0
9みたいに複数の敵が宝を落とす仕様にして欲しいわ
錬金システムも搭載で
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:51:48 ID:xus4O7agO
ただ8は面白かった
9はクエストは糞だわクリア後は宝の地図潜るだけやら
本当につまらなかった
だからリメイク6に期待せざる得ない
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:51:56 ID:jqPfrqWpO
>>249
???w

完璧、論点ずれてるなこいつwww

ノーリスクで連発しんくうはや岩石おとし、ブレスゲーのドラクエ6じゃイオナズンもバキクロスも殆ど出番がないんだぜ?

ドラクエ9みたく攻撃魔力制にしたりする方法もあるのにっていう話をしてるのにw日本語も空気も読めないらしいなw

そもそも、5は仲間モンスター以外は攻撃ゲーだし、イオナズンやライデインやらギガデインの出番があるだけマシじゃねぇか。

使い物にならないなら、使わなきゃいいなんて、言ってる奴が使い物にならないから調整しろって議論に煽り入れてくる方がそもそも、お門違いってやつだ。

日本語力養おうぜ?ゆとりw

258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:02:15 ID:g+jM48dcO
>>257
アメリカで7万しか売れなかったゴミゲー5を擁護してるおかしな人なんだな
6の呪文は5よりは強いから5より呪文の使い道あるよ
認めなきょ現実を
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:04:30 ID:xus4O7ag0
会話があることは興奮することじゃないような。
かなりの確率で入ると思われてたし。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:09:06 ID:JHnpoWmAO
でもアルテの手抜きリメイクのせいでまさかの会話システム無しって噂もあったからなぁ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:09:29 ID:1LSEyNdf0
>>244
キャラ選択時に星の数が見えるのはわかりやすいな
地味に改善点
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:11:36 ID:LZ5n+qTw0
>>260
そんなのアルテに決定権ないだろ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:11:40 ID:jqPfrqWpO
リメ6の敵はなかなか強くなってるって話を聞くし、攻撃魔力でも入れて魔法を強化出来ればバランスとれそうだな。

特技は据え置きらしいが、これなら呪文の出番もそこそこ増えるだろうな。

>>258
お前、まだいたのかよww

俺は5より6のが好きだが?5の魔法擁護しただけで5厨認定とかお前、どういう思考回路してんだよ?www

6で使える魔法なんてせいぜい山彦ギガデインや山彦メラゾーマぐらいだろ。

ただでさえ、マヌーサやメダパニ、ラリホーだって、MPノーリスクで撃てるすなけむりやメダパニダンス、甘い息があるわけだし、どう考えても6は呪文涙目だろ。

負け惜しみはお前、じゃねぇかよwww久々にめでたい頭のゆとりを見せてもらったよww愉快愉快www

264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:12:29 ID:xus4O7ag0
>>260
無かったと思うけど。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:20:03 ID:MpenPqmb0
それにしても報告が入る度に荒れてるな。
期待しない方がいいリメイクって事は理解した。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:21:57 ID:xus4O7ag0
追加要素があったから荒れないで期待にあふれるってわけでも無いだろうけどな。
DSの5でデボラの情報来た時は総叩きだったし。
実際に発売された後は、別段どうということでも無かったが。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:22:05 ID:h6zImz6S0
期待しすぎた奴等の成れの果てがアンチだもん
だったら期待しないほうがいいに決まってる
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:23:17 ID:keEan7xE0
>>263
その人、5を罵倒するためだけに6スレに来てるかわいそうな人だから。
相手にしないほうがいい。
これ以上構うと、お前も荒らし認定されるぞ。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:24:52 ID:jqPfrqWpO
>>268
了解。心得た

270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:29:33 ID:g+jM48dcO
結論
6は名作 5は駄作
否定する奴は荒らし
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:33:02 ID:wdXuTRnN0
>>210
>賢さ依存しなくても、終盤の敵のHP下げて守備力上げれば
呪文復権になるけどな。これは、5のリメイクでアルテがやった調整と同じ。

人はこれを『手抜き』と呼ぶ

オリジナルより使い勝手悪く不便にして調整図るとか後退以外の何物でもないじゃん。
それにDS5の呪文は山彦も排除されたし『強くなった、役立った』という感覚はまったくしなかったな。
ドラムも鉄球も吹雪の剣もあるし、結局殴ったほうが早いし強い。ありえない後退

呪文を賢さ依存にして、敵のHPを4桁以上にしてでもせいけん以上の高火力にして調整しろよ
それが『進化』というものなのだよ。後退は許されない。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:33:40 ID:bDVYec370
それにしてもずっと昔からあれだけシステム面のバランスを問題視されてた6なのに、それでも何の手も加えてないってことは
『新要素』とやらが、3の性格システムみたいにステのバラメーターを極端に変えてしまうようなシステムなのかねぇ。

ああいうシステムで自分で好きなキャラの成長テーブル変えて、好きなキャラに向いてる好きな職業就かせて自分で作れよって感じのにするのか?

それはそれでまたなけなしの個性が無くなったりして問題ありそうなんだがな

多分こういう極端なシステム導入か、何の手も加えてないベタ移植かのどっちかだろうな。


273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:33:47 ID:3Zl71N+C0
そろそろ町人やオブジェのナナメグラは用意されたっぽい?

DQ7の頃から無かったけど、あれってそんなにメモリ食うのかな
単なる手抜きなら、いい加減なんとかしてほしいんだけど
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:34:29 ID:jqPfrqWpO
最近の流れ見てれば確かに荒らしが多いのも頷けるな。

俺もあんまり期待しない方がいいのかもしれんな。

275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:35:26 ID:xus4O7ag0
>>273
公開されてる画面を見てると、多分無いんじゃね。
アイテムのタッチペン選択も無かったっていうのがなぁ。
4では間に合わなかったにしても、以降では修正入るかと思ったが。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:42:27 ID:g+jM48dcO
5は280万しか売れなかった糞ゲーなのにリメイクで改善せず発売したゴミだしな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:53:46 ID:rdBXaFK70
280万しかw
ゲーム業界舐めてるだろ?
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:02:33 ID:coPBf0+M0
なんだ?見えない人がなんか言ったのか?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:03:44 ID:MZtLUGgs0
「わたしの戦闘力は280万です」
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:31:19 ID:YfXQ3RF30
>>275
必要のないタッチペン操作入れてなんの得が?
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:31:44 ID:ejBbl4FX0
6は320万だっけ?
今回も200は越えると思うな

つかダラダラどうでもいい議論してる奴らは
リメイクスレ行ってくんないかな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:33:59 ID:+S5p3TP90
総合スレでなに言ってんだこいつ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:37:37 ID:EwPz055VO
バーバラの能力に何の修正もなし&攻撃呪文の賢さ依存もなさそうだというのはさすがに凹んだ・・・
こりゃテリーも99%強化はないな。
会話システムでは「クールで強いライバル役」で通りつつ
能力は相変わらず引換券なのも笑えることは笑えるが
やっぱり「ピザ屋氏ね」って思いそうだ・・・
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:37:57 ID:ejBbl4FX0
>>282
ここは総合スレではあるけどアンチスレじゃないんだよ^^
ついでに言うと妄想を垂れ流すスレでもないよ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:40:05 ID:y5PeEcF0O
>>284
マンセースレでもありませんw
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:40:14 ID:MZtLUGgs0
問題になってるやつはそもそも6の話してないけどな
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:46:10 ID:ejBbl4FX0
>>285
総合スレでアンチ的なレスする奴はどの作品でも迷惑がられている。
そして6の場合、総合よりもふさわしいとされる
議論するためのスレはいくつもある(リメイク、不人気)
なのに何故このスレに居座る?
6が好きな奴にとっては気分悪いし、荒らしの一種にしか思えない。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:46:20 ID:PMYa7+QO0
公式の戦闘画面、「こうげき→ユニコーン」は分かるが
「とくぎ→せいけんづき」「とくぎ→ラリホー」はおかしいだろ…
「せいけんづき→ユニコーン」という風に表示しないと情報としての意味がない
もっと言えば「こうげき→ユニコーン」も「ユニコーンA」までちゃんと書いてほしいが
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:46:56 ID:dTNeAHT40
TGSで一気に期待がしぼんだみたいだな
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:49:31 ID:ejBbl4FX0
>>289
お前だけだから
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:50:06 ID:y5PeEcF0O
>>288
マンセーするだけが6好きの証でもないけどね
おまえさんみたいなののせいで余計荒れたりもする
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:51:20 ID:PMYa7+QO0
>>291
ごめんなさい
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:51:31 ID:ejBbl4FX0
>>291
は?
荒れたのはお前ら元リメイクスレ住人や
今回の情報公開で一気にわいたにわか厨のせいだろ。
それまでこのスレは、リメイクを期待する声はあっても
ネガキャン、否定する奴なんか殆どいなかった。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:52:12 ID:Wg9UDXsM0
6は魔術師の塔まで戦闘が制限されるから結構糞だ
熟練度もいらね
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:53:25 ID:MZtLUGgs0
>>294
そんなこと考えなくても普通にクリアできるバランスだったろうに
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:54:47 ID:ejBbl4FX0
馬鹿なんだろ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:54:49 ID:h6zImz6S0
てか魔術師の塔より効率のいい狩場が欲しいんだが
7のクレージュ的な
ゆとり発想かね
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:55:57 ID:ejBbl4FX0
うん、充分ゆとり
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:57:40 ID:mf01uN7qO
TGSでやってきたけどそんなに悪い感じはしなかった。ハッサンのせいけんづきとまわしげりで戦闘は終了するが。
あと、バーバラは「レックといるといつも楽しいよ!」だった。幸せとまではいってなかった。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:57:57 ID:h6zImz6S0
まああんだけ戦闘テンポいいのに贅沢言うのもアレだよな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:58:31 ID:y5PeEcF0O
>>292
こっちこそスマン・・・

>>293
俺は前々からこのスレを出入りしてたがね
「せめてストーリー補完だけでも・・・」と希望は捨てきれてないが
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:58:52 ID:dTNeAHT40
>>290
オレほど期待してる奴がいるわけないだろ…
なにいってんだとおもった
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:00:27 ID:DQR6Js6N0
戦闘のテンポの良さにだけは定評のあるピザだし
その辺は心配してないぜ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:04:20 ID:PBhB7x+t0
ディフェンスに定評のある池上もいるしな
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:06:31 ID:h6zImz6S0
即メラミないのか
即ホイミはあるのかな
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:14:19 ID:DQR6Js6N0
即メラミというか☆7でも覚えてないって
逆に習得は何時なのかと…
まさか☆8でベギラゴンと一緒に覚えるのか?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:16:30 ID:EwPz055VO
>>305
4、5の会話はもっとパターン豊富だっけ?
あと、即メラミ廃止するならもっと突っ込んだ調整が欲しかったよ・・・
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:18:06 ID:mf01uN7qO
メラミは使ったけど。。。
バーバラだったかな?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:19:11 ID:Q+itujfT0
で、さまようよろいはいたの?
やっぱりさまよう兵隊の間違い?
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:19:52 ID:DQR6Js6N0
バーバラがメラミをレベル習得しても違和感ないが
魔法使いが☆7までメラミないって主力単体魔法がなくなっちゃうぜ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:25:21 ID:ocsUxNyV0
>>308
4 5はもっと豊富だったと思う
>>310
さまようよろいは見てない
間違いだと思われ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:26:31 ID:PVfScn4BO
>>78 (・∀・)ソレイイ!
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:28:02 ID:Q+itujfT0
>>312
サンクス!
さまようよろいは間違いであったか 地味に追加モンスターだと思ったが
ちと残念だ。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:30:05 ID:QUXhSn/T0
>>101
”つまらない”から最後までやる気が起こらなかったわけだし、
”つまらない”作品を駄作と呼んでも差し支えないんでは?
別にゲームに限らず、映画でもドラマでもなんでもそうでしょ
”つまらない”から途中で観るのを止めるし、悪い評価も付く

実際、世間一般の評価も6と7は酷い
そもそも人気がないから今まで一度もリメイクされなかったわけで・・・
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:30:17 ID:erzhhkS50
会話しか楽しみがないんだから
村人一人に話しかけてセリフが変わるぐらいしてくれないと。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:30:29 ID:PBhB7x+t0
4も各キャラ同じエリアだと同じことしか言わなかったような。
あとは町の住人に話し掛けた直後は、その反応のセリフに変わる。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:32:23 ID:T6tNJJUB0
>>303
IDがドラクエリメイク6 w
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:34:40 ID:MZtLUGgs0
>>315
いくら総合スレだからって何言っても反感の一つすら出ないってわけじゃないんだよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:35:20 ID:bDVYec370
会話システムまで手抜きってのが明らかになったか

これだけ報告が挙がってるのに良かったと評価する声がほとんどないってことは本当に手抜きリメイクなんだろうなー
スクエニ堀井アルテ、何故製作者ぐるみでここまで6を虐めるのか。スクエニがドラクエを金儲けの道具にしか見てないのは理解するが
堀井は何なんだよこいつ。おまえ産みの親だろ、誰がどう考えても345より適当に作られてるし冷遇されてるのは明らかなのに
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:35:43 ID:y5PeEcF0O
>>305
もはや唯一の楽しみになるかもしれない会話もパターン少ないのか?
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:38:25 ID:MuIK9Af10
そもそもどの作品もリメイクには10年以上間を開けてる訳だが
作品そのものの開発期間もあるし
頭悪いレスは控えた方がいいぞ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:38:48 ID:g+jM48dcO
>>315
それはお前の頭が悪いから
6は頭の悪い奴にとってはつまらないんだよ
まあ低学歴のゴミでろくな仕事にもついてないんだろうけど、頑張れ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:38:52 ID:dTNeAHT40
DS4、5並みのリメイクなんでしょ
初リメイクだから期待しすぎただけ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:45:14 ID:h6zImz6S0
発売もされてないのに手抜きって確信できるのか
すごいな
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:46:20 ID:g+jM48dcO
ID:QUXhSn/T0 のあほ丸出しのレス
こいつは低学歴確定 

634:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/27(日) 00:43:21 ID:QUXhSn/T0 8リメイクまだ?
PS3で頼む


8みたいな駄作がリメイクされるわけないじゃん


327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:53:09 ID:OciP55CU0
>>317
>4も各キャラ同じエリアだと同じことしか言わなかったような。
確かそうだったな

>あとは町の住人に話し掛けた直後は、その反応のセリフに変わる。
ID:ocsUxNyV0さん、この点はどうでしたか?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:54:18 ID:dLWsLUgt0
ただそのマップにいて話すだけではすぐ・・・・になるのは当たり前だろ、普通に町の人達に話しかけたりすると豊富にあるだろ
この前レポした人が会話は豊富にあるって言ったのはあんま食いつかなかったくせにネガレポには総じて「ああ〜もう駄目だ〜」かよ ネガにも程がある
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:54:56 ID:g+jM48dcO
結論
ID:QUXhSn/T0は
かなり頭が悪い低学歴
子供でもクリアできるドラクエすらクリアできないほどゲームが下手
8をリメイクとかいってる頭がおかしい子

まあ、ここまで哀れな人間は顔もブサメンなんだろう
かわいそうに
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:58:35 ID:dGXChJKlO
もうツッコむのもバカらしくなってきた
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:00:07 ID:g+jM48dcO
ID:QUXhSn/T0は低学歴のゴミだからまともに反論もできないんだろうな
おまけに8をPS3とかいってるアホ丸出しのGKだし
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:01:33 ID:MpenPqmb0
荒らしに徹するならともかく中途半端に住人面してるのが鬱陶しいな。
まあ6スレ住民自体、お世辞にも質が良いとは言えないけどさ。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:02:28 ID:4Z3ExgfS0
プレイしてきた
正拳突きの命中率が落ちてる気がした
今回のレベルが開発の考える難易度なのかちょい戦闘キツイ?
ばくだん岩のメガンテの犠牲になってるプレイヤーが多かった(ハッサンでも一撃で死んでる)
戦闘速度最大にすると、やっぱりサクサクしてていい
映像が4,5より色のメリハリがはっきりしてる感じがした(会場の照明とか、角度にも左右されるから不確定)

以下アモス関連の叫び
アモス独自グラとか書かれてたがSFCのまんまじゃねーか!!書いたヤツプレイしてねーだろ!
っていうか主人公たちのイラストは書きなおされてるのに、アモスの顔グラフィックだけ
SFCの時の攻略本からの流用って(たぶん元々鳥山の絵ですらない)って、完全に手抜きじゃねーか!!
あと顔グラフィックと会話内容が一致してないにも程があるだろアモス
DQキャラで言うなら、サマルトリアの王子みたいな「のんきもの+ヘタレ+頭弱い+動物」みたいなキャラじゃねーか!
誰か死んで悲しんでる婆さんに「自分は死なないから大丈夫!」とか自信満々に言ってるんじゃないよ
(他のキャラは、自分もそうなったら悲しいとか、痛みを分かち合うような台詞が多いのに)
崖を見てガクブルしてんじゃねーよ
おもしろ担当の為にもアモスのスタメンが決定したけどな!!

プレイした範囲だと、他のキャラの台詞が良くも悪くも本当に無難すぎて逆にインパクトなかったな
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:03:06 ID:OciP55CU0
>>328
これだな。

746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 15:05:47 ID:vqWkRA2+0
会話システムだが町人ひとりひとりの話を聞くたびにそれ専用の台詞が仲間一人ずつに用意されているっぽい
「あなたもお祈りしていってください」→「お祈りしていきましょう」
「空飛ぶベッドって知ってますか?」→「はい」→「お前知ってたのかよ」
馬車にいる仲間の反応は見れないから1回しか話さない内容とかは聞けるキャラが限られるかも



俺ももうネガティブな情報はこれ以上見たくないから、せめて会話だけでも豊富であって欲しい・・・
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:05:24 ID:g+jM48dcO
ID:QUXhSn/T0みたいな荒らしは低学歴ブサメンのゴミだから彼なりに必死なんだよきっと
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:05:29 ID:Ym/slqe10
私、昨日TGS行ってきたけど、チャモロ魔法使いはメラミやってたと思うけど!
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:05:50 ID:4Z3ExgfS0
今までって仲間との会話って無限ループしたっけ?
最終的に「・・・」になってた記憶があるんだけど
東京ゲームショウのだと、最後の会話を各キャラ無限ループしてたんだが・・・
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:07:13 ID:g+jM48dcO
ようは>>305はデマ
こいつ荒らしだから注意な
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:07:25 ID:dGXChJKlO
SFC版と違ってDSは容量はいっぱいあるんだし
初リメイクなんだからガッカリはさせてほしくはないな
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:09:02 ID:g+jM48dcO
ドラクエは6だけ面白い
他のドラクエは子供向けの駄作
認めない奴は荒らし、低学歴
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:10:17 ID:y5PeEcF0O
>>333
テリーさんも他のお利口な面々と違って皮肉屋だから会話のためだけでも存在意義はあるかもな・・・
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:12:43 ID:4Z3ExgfS0
>>341
そのテリーさん、今回一人だけハブられてるんですよ
既出だろうけど仲間パーティは馬車含めて8人
仲間モンスターは(人間全員入れると)2匹までだね・・・
名前付きのルーキーとドランゴいれると一杯なのはちょっと残念だったな
バランス的に人数多すぎてもアレだから仕方がないんだけど
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:12:46 ID:ocsUxNyV0
ごめん街人と会話はして無いから会話パターン少なく感じたっぽい
あとチャモロの特技にメラミが無かったかどうか自信ない
イオラやヒャダルコは使ったのにメラミは使わなかったから無かったと思い込んでるかも知れない
チャモロでメラミ使った人いたら教えてくれ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:15:16 ID:4Z3ExgfS0
会話は待ちの人間一人一人にアクションしてるよ(1パターンだけだと思うけど)
振られた男に話しかけたらバーバラが「いじけてる男なんて別れて正解」みたいな事を言ったり
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:16:47 ID:DQR6Js6N0
最終的にモンスターだらけにしちゃう俺だけど
会話があると1回くらいは人間だけでクリアしたくなる
でもスミスの強さが捨てがたいジレンマ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:23:29 ID:bDVYec370
>>328
>この前レポした人が会話は豊富にあるって言ったのはあんま食いつかなかったくせにネガレポには総じて「ああ〜もう駄目だ〜」かよ ネガにも程がある

そりゃ、やって当たり前、出来てて当たり前のことだからな。会話システム充実なんか45でもあったことだし。
他の部分がやっつけ仕事すぎてこういう情報がマシに見えるだけ
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:24:15 ID:keEan7xE0
>>333
やべえwwwwwこれはアモスレギュラー決定だわwwwww
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:29:35 ID:g+jM48dcO
5は手抜きにもほどがあったから
まあ糞ゲーをどうリメイクしようと糞ゲーだからしかたない
6はもとから神ゲーだからどんなリメイクでも神ゲーだな
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:30:42 ID:MuIK9Af10
むしろ、アモスがSFCのまんまで安心した。
前例であるピピン…はまだ良いとして、べラは完全に別モノになってたからな。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:31:44 ID:825D7PiS0
>>348
5の話はいい加減飽きたです
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:31:59 ID:qvGYpGvm0
>>24
DS版6のOPは、3Dの大地を飛んでいる感じだったよ。
DS4もDS5もDQ9試遊した時から変わってなかったから、
たぶん変わらないはず。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:34:43 ID:m4JL7Ogm0
>>333
リメイク5のピピンと同じにおいを感じる…!
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:35:04 ID:OciP55CU0
>>344
>バーバラが「いじけてる男なんて別れて正解」みたいな事を言ったり
さすがDQ最強の肉食系女子だな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:35:29 ID:/AxTXKYh0
肉食系ってどういう意味?
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:35:47 ID:PVP3KKN50
TGS行ってきた

一言で言えば神ゲー確定
↑俺みたいなDSの4や5が好きな人限定での話ではあるが

とにかく素晴らしいの一言
快適も快適、快適すぎるにも程がある
すげーユーザーライク、ユーザーフレンドリーに丁寧に作ってる
これならライト層にもRPGをあんまやらないRPG&DQ初心者にも安心だと思う
早くフルで全編やりたい
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:36:26 ID:vRbZROpaO
画面見た感じ4、5と比べてドットレベル上がってないか?
嬉しい限りだ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:38:56 ID:czI2jR310
>>246
右のダンジョンは運命の壁か
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 19:41:56 ID:hHArcOvJ0
ff13のプレイ動画はいっぱいあるのにdq6は1個もないの?
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:09:35 ID:RXQ0dEnf0
運命の壁はDSの二画面のおかげでかなり楽になってそうだな
ピンポイントで落ちるところには苦戦したもんだが
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:14:56 ID:l1dQHnwyO
リメイクのせいだろうけど最近伸び速すぎ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:15:15 ID:Q+itujfT0
ムドーの島だかで
TVの画像を目いっぱい明るくしないと
落とし穴がわからないフロアがあって苦戦したのを覚えている
この辺はどうなってるだろうか? ゆるくなってそうな気がする
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:18:03 ID:1w+3cSNEO
>>359
二画面でも下側は見えないから変わらないんじゃね?

>>361
そこ、シャッター開いて部屋を明るくするのが正しい行き方だから
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:18:08 ID:bDVYec370
>>349
>>333はSFCのまんまと言うのか?
アモスってもっと誠実なやつじゃなかったか
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:18:42 ID:nnTgaQx9O
プレイしたのが8年位前だからストーリーかなりうろ覚えだけど、
アモッさんスタメン決定
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:19:24 ID:bDVYec370
>>351
つまりSFCと変わってないと?
>>24と同じ感じで大陸を上空から眺めてる感じ?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:20:29 ID:1w+3cSNEO
>>363
アモスは外面上はかなりお茶目だよ。
根はまじめで誠実だけど。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:22:59 ID:MuIK9Af10
>>363
>>349は顔グラの事を言ったんだけど、言葉が足りなかったかね?
後、アモスは結構冗談言うタイプだぞ。
仲間にするとき、いいえ(真実を告げるかどうかの選択肢ではなく、加えるかどうかの選択肢で)を選ぶと、
へんしんして、こんなに役立つんですよ!とか、アピールしてくるぞ。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:23:43 ID:RXQ0dEnf0
>>362
そう言われてみればそうかw
上k画面で上側が見えるだけだもんな

二画面で難易度下がるとしたら、ムドーの島の溶岩フロアの階段がすぐわかるようになるぐらいかな?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:25:26 ID:LG3S+iWzO
アモスは気さくなお人好しってイメージがあるからピピンみたいなイロモノにさえならなきゃ許容範囲内
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:27:28 ID:4Z3ExgfS0
アモスはイラストだと、頼れる兄貴風な感じなのにな
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:28:23 ID:YryyVsz+0
アモスってちょっとお茶目なジェントルマンってイメージだったのに…
ヘタレキャラなのか?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:30:16 ID:fTeGbvk70
アモスは元々モンスターにお尻噛まれちゃったり理性の種飲んだ後襲うふりしてなんちゃってーって感じだっただ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:33:04 ID:reqATUtd0
アモスはピピンと同じポジションと考えれば納得がいくよ。
ピピンもPS2でキャラ変わってた。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:33:09 ID:m/YS2/cE0
アモスは一般剣士と並べて遊ぶもの
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:33:16 ID:4Z3ExgfS0
>>371
崖を見る→震えてる→「む、武者震いですよ!」
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:35:01 ID:kl4dBs1Q0
アモスがピピンクリフトポジションに貶められないことを切実に祈るわ・・・
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:36:47 ID:ebTcz8Lp0
>>367 >>372
そういえばそうだったなwすっかり忘れてた
それにしても4のクリフト・5の娘・6のアモスと高所恐怖症キャラは定番なのか?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:42:14 ID:Xgs9VoAEO
>>342
ドラクエ9でもコスプレないし、どの記事にも『仲間になるのか!?』って感じだから仲間にならないんじゃね?
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:44:02 ID:LG3S+iWzO
>>376
仮にも一人でモンストラー仕留めた強者だしピピンやらクリフトみたいなキャラにはならんと思うけどな
ピザ屋の良心を信じよう
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:47:13 ID:4Z3ExgfS0
>>376
ムードメーカーというか、ギャグ担当になってるのはたぶん間違いないと思う
勇気のバッチ作ってあげよう!→実は岩を削るの得意なんですよ!
とか、なんか会話がなんかおかしい
岩削るのが得意ってなんだよ

逆にそのポジションだと思ってたハッサンが、かなり普通の事しか言わないんだよなぁ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:49:32 ID:reqATUtd0
ゆうきのバッチ作るためにおうごんのつるはしで岩削るじゃん
俺も削れるよ!って言ってるんじゃない?
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:49:54 ID:q9axYclx0
むしろ

テリー「嘆きの巨人か・・・ふっオレなら一人でも軽いな!
 ほ、本当だぞ!信じないのか!?」

テリー「あれがデスタムーア・・・
 ま、まあオレなら一人で倒せるけどなっ」

という流れを希望
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:55:44 ID:czI2jR310
そこまで行くとただのバカだ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 20:58:16 ID:4Z3ExgfS0
>>381
他のキャラが「あの子の為にバッチを作ってあげましょう!」とか言ってるのに
一人だけ岩を削れる特技がある事を自慢げに暴露してるから
周囲とずれてるイメージがついてしまったんだ

ある意味周りがテンプレな反応しかしてないっていう考え方もあるけど
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:00:18 ID:reqATUtd0
>>384
なるほどwしかにズレてるねそれ
まあアモスだしそれくらいでちょうどいいんじゃないの
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:07:32 ID:RGVT6lSO0
命名神マリナンの怒りに触れる名前が生々し過ぎて、
知ったばかりのエロワードがことごとくダメ出しされるさまに、
当時中学生の俺は勃起をしていたもんだ。

大人から子供までのドラクエなんだから、
あまりあからさまなNGワード設定はリメイクではしないでもらいたいな。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:13:34 ID:1J0fLFk00
>>380
>実は岩を削るの得意なんですよ!
ワロタww
アモっさん萌えが加熱しそうだ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:15:44 ID:QUXhSn/T0
会話システムワンパターンとか、完璧終わったな・・・
不人気なシナリオ、魅力のないキャラ、無駄に強すぎてつまらない特技
8、9で挽回したドラクエブランドを貶めないでくれよ・・・


305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:17:07 ID:1J0fLFk00
>>386
あしこき とか スマタ とかも駄目なのかな?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:18:15 ID:p2cIIM3S0
>>380
アモスはアホの子でハッサンは面白みの無いキャラなのかw
なんかイメージがw
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:23:04 ID:4Z3ExgfS0
>>390
ハッサン、チャモロ、テリーに関しては
ネットで(ある意味悪い方向に)キャラをつけすぎたな・・・
その反動で公式でまともなキャラになったら「これじゃない」みたいになっちゃってる
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:23:05 ID:jqPfrqWpO
俺は、口調は違えどアモスはライアン風のキャラだと思っていたが………クリフト風だと言うのか?

まぁ、アモスとバーバラはスタメン確定だな

393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:23:13 ID:1J0fLFk00
>>390
ハッサンはあんな外見だけど元々まともで
割と冷静な奴だよ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:27:31 ID:MuIK9Af10
「お馬鹿」はやるけど「馬鹿」ではないイメージだな、ハッサンは。
つーか、大工は頭良くなくちゃ務まらんしな。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:29:38 ID:p2cIIM3S0
あ、割かし冷静タイプだったっけハッサン
長い時間経ってていつの間にか「時々変なこと言い出す脳筋キャラ」みたいなイメージに変換されてたw
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:31:33 ID:TJiKOi1D0
>>390
ハッサンミレーユ辺りは「使命使命」で肩肘張った会話パターンが多くなるから
アモスは「マイペースで陽気なジェントルマン」にすることでバランスを取ってるんだろう。
テリーはヘタレキザ、バーバラは天真爛漫ポジか?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:33:31 ID:LG3S+iWzO
アモスは締めるとこは締めるキャラであってほしいが・・・
ピピンみたいに常時おちゃらけは思い入れがあるだけに止めて欲しい
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:34:40 ID:qGKz7XKRO
アモスはどくのいきを吐いた
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:38:38 ID:OciP55CU0
>>396
さすがにテリーをヘタレにはしないんじゃね?
このまま強化を一切せず、名実共にドランゴ引換券なキャラにするならともかく。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:47:08 ID:g+jM48dcO
>>388
お前まだ生きてたのか
低学歴ブサメンのおっさんは生きてる価値ないんだから早く自殺しろよ
ゴミみたいな仕事しかしてないみたいだし
まあ否定しないあたり図星なんだろうけど
5までのドラクエなんて今やったらゴミだしオッサンが9やってるとかきもすが
早く自殺しような
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:49:46 ID:4Z3ExgfS0
>>399
正拳突きの命中率下がってる気がするから
弱い弱いと言われてるテリーは強化されそうだなぁ
他の人のプレイ見てても、自分でプレイしても
殆ど当たらなかったぞ、正拳突き・・・
5回やって一回当たっただけだった
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:49:49 ID:g+jM48dcO
低学歴オッサンなのに9やってるID:QUXhSn/T0はきもすぎだろ
頭悪いおっさんが子供にまじってドラクエ9とか気持ち悪すぎる
これが底辺の人間の姿か
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:54:47 ID:g+jM48dcO
まあはっきりしたことは
ID:QUXhSn/T0みたいな底辺の低学歴のおっさんは自分がクリアできなかったゲームに嫉妬する、っていうことだな
自分の能力の低さをゲームに八つ当たりするとか、、、
底辺らしい発想だがもっと頑張れ
否定できないあたり、図星なんだろう
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:56:27 ID:pzOzND+/0
職業が☆で表示されているということは
熟練度システムもそのままか

いよいよ買う理由がなくなってきたな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:58:50 ID:DQR6Js6N0
>>401
どの敵に使ったか覚えてる?
それで命中率修正されてるかわかるかもしらん
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:02:25 ID:g+jM48dcO
ID:pzOzND+/0
こいつ他のスレでFF13に嫉妬しまくってます
ドラクエ9みたいなゴミゲーがFF13に勝てるわけないのは明らかなんだから現実を認めろよ
哀れ過ぎるよ、お前
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:03:37 ID:1J0fLFk00
正拳突きは実際あんまり使わなかったし
ボスどころか雑魚でさえ外れることが多かったから
アンチが好んで使う「正拳突きゲー」って言葉に違和感がある
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:04:46 ID:bDVYec370
せいけんの命中率下がってるの嫌だなー

それなら呪文を賢さ依存にしてもっと高火力にしてくれよ
なんで当たり前のことやってくれないのかなーピザ屋
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:05:21 ID:pzOzND+/0
ttp://www.d-navi.info/dq6/ds_trial.html
体験レポだが、ぶっちゃけ酷い出来だな
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:06:11 ID:JBEI1/s40
自分はせいけんづきはずさなかったなー
敵はバルーンなんたらとかウインドマージとかだったけど
ただハッサンが強すぎって印象はあった
おかげでチャモロとバーバラは好き勝手にできたし

SFCの頃はせいけんづきははずれるっていうイメージはあった
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:09:54 ID:Q+itujfT0
シエーナをマルシェに変えた意味がわからん
シエーナよりクリアベールの方を変えた方が良かったのでは?
クリアベールEXなんて商品名もあった事だし
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:12:18 ID:PMYa7+QO0
ハッサンはただでさえステータスが実戦向きなうえ
レベルアップも主人公を追い抜く早さだから、
せいけんづきが弱体化された程度では地位は揺るがないな
とびひざげりまで弱くなってたらちょっとアレだけど
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:13:25 ID:PBhB7x+t0
他のゲームでは、海外展開するために名称を変えるということはあったな。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:17:07 ID:J3JbH4la0
>>413
昔は海外展開の際にブロッケンJrが丸ごと消されたゲームがあってなあ・・・
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:17:11 ID:1J0fLFk00
正拳突きより回し蹴りの方がよっぽど有用だ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:18:17 ID:g+jM48dcO
レポの人もドラクエ9みたいなゴミより6の方がはるかによかった、と認めているな
FF13は良ゲーの予感 ドラクエ9がゴミだったぶん、FF13に期待
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:26:55 ID:fj5V5vAO0
>>409
これのどこが酷い出来なのかわからない。
日本人じゃないのかな?
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:30:03 ID:x274mD8w0
>>416
FF13はDQ9と違って数週間で値段がめっちゃ下がりそうだから
発売日に買わない方がいいよ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:37:04 ID:rNK434H/O
>>409
マジでマルシェなのかワロタ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:38:28 ID:DQR6Js6N0
よくぼうの町もいやらしい名前だからごうよくの町とかに変更されてるんだよきっと
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:40:10 ID:nGWqi5Oe0
公式でのPV配信マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:40:43 ID:RXQ0dEnf0
>>405
試遊はクリアベール周辺〜運命の壁だから攻略サイトで調べればわかるぞ。

しかし、この辺の敵は正拳突きが当たりやすいはずなんだけどな。
ポイズンキラーみたいな飛行タイプの敵には確かにほとんど当たらないけど、それ以外の敵にはよく当たる。
特にフーセンドラゴン・ウィングスネーク・マドハンド・地獄のたまねぎは無耐性だから必中のはず。

これでほとんど当たらなかったということは、無耐性でも外れる仕様になったってことか?
それとも単純に耐性がいじられたのかな。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:47:24 ID:9DVmhgC80
>>414
ジェロニモに差し替えられてたあれかw
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:54:57 ID:RRw30GZx0
会話が豊富とはいっても実際に旅の半分が女性もいない
モンンスター頼りだったりするのはよくあること

つうか、俺今までと同じクリアだと主人公はスーパースターになるまでほぼ馬車からでないから
会話できないぜ?w
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:59:50 ID:DQR6Js6N0
たしかに主人公スパスタルートはそういう意味ではかなり終わってるな
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:01:37 ID:bDVYec370
リメイクスレで仲間モンスター廃止とかいう情報をリークしてる奴が居る。

ドット、音楽、操作性、仲間モンスターシステム廃止
信じられんな、何から何まで手抜きリメイク

ここまで堂々とあからさまに手を抜くとは・・・ある意味凄い会社

427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:02:52 ID:DQR6Js6N0
なんでもかんでも即信じないほうが良いと思うよ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:03:25 ID:h6zImz6S0
むしろ会話があるからこそ弱いキャラも連れ回す気になれる
フローラとかピピンとか
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:04:46 ID:m/YS2/cE0
今日もIDは赤だった
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:05:23 ID:JHnpoWmAO
4は主人公抜きでも仲間がペラペラ喋ってたけど今回はどうなんだろう
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:06:04 ID:nGWqi5Oe0
DQ5だと2体だけど追加で仲間に出来るモンスターもいたのに何で仲間モンスター廃止って
話を鵜呑みに出来るのだろうか(´・ω・`)
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:06:22 ID:PLZHt/F70
一人遊び人が前衛にいても大して難しくは無いだろ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:08:16 ID:x274mD8w0
アンチに限って無駄な改行
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:08:18 ID:p2cIIM3S0
発売もそう遠くないだろうから情報はコンスタント出るから
すぐ真偽分かるでしょう
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:08:51 ID:h6zImz6S0
正式な発表以外は絶対信じぬ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:09:58 ID:+S5p3TP90
魔物マスターがいるのに仲間モンスター廃止ってw
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:10:43 ID:0gXvF1fO0
パーティに入れれるモンスターは二匹まで
とかもありだと思う
それならDQMにならずに済む
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:10:46 ID:x274mD8w0
動画でスライム格闘場あったけど
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:12:26 ID:bDVYec370
モンスター制廃止(ルーキー、ドランゴ、キズブチだけは加入)で、着せ替え導入
まりょくステと賢さステで呪文威力増減制導入してきっちり呪文復権するよう調整するなら許してやる。

何か廃止するならそれなりの見返りを寄こせ、楽するために廃止とかありえん。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:31 ID:rNK434H/O
鵜呑みにし過ぎだろ、言ってるやつもなんか支離滅裂だし。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:14:47 ID:m/YS2/cE0
バーバラはいつの時代もかわいいなあ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:18:49 ID:PLZHt/F70
>>436
モンスターパークにチェンジってことじゃねぇの。
あくまで予想の一つだろうけど。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:34:14 ID:qGKz7XKRO
ハァ〜
バーバラにメラゾーマ覚えさせるのに戦士経由したり、スーパースターにしたいミレーユがひゃくれつなめ覚えさせたりせにゃならんのか…
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:44:47 ID:4zMwht9K0
使用特技のON・OFFやソートができれば
呪文・特技が一緒くたになっててもいいんだけどね
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:46:57 ID:cKWTE2H/O
ミレーユにひゃくれつなめされたい。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:58:59 ID:jqPfrqWpO
ミレーユのひゃくれつなめの良さがわからない奴はゆとり

447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:01:53 ID:K6YmM/920
>>435
ならこのスレにも来なくていいだろ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:03:31 ID:PLZHt/F70
ひゃくれつなめするには、人間の舌が小さいなと思うことはある。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:04:21 ID:5PGudQA/0
ラミアスの剣のエフェクト音が変わってないといいなー
でも、変わってるんだろうなー糞ピザだから
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:06:20 ID:9Gubw0fx0
>>448
守備力ダウン効果まで舌によるものだとは戦闘メッセージには出ない
ぺろぺろされながらゆっくりゆっくりと衣服を剥がれるなんて最高じゃないか
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:06:36 ID:7scf0vTa0
>>448
要所要所をなめれば小さくても問題ないと思うぜ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:06:36 ID:p+Mp7gg70
あの、チョン!って爆発音か?
どうだったかなぁ。

効果音はPSの時からDSのでも変わってたから
アルテピアッツァということを外しても無理なんじゃないかな。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:16:30 ID:lBSn5Tov0
\(^o^)/オワタ


305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:17:32 ID:bp7wPiBi0
鯖の無駄
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:19:56 ID:C3wyAHAb0
9を堪能した後でこのリメイク内容じゃ到底満足できないわ
どうにかなってくれ
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:25:14 ID:+0w0/rY1O
>>455
もう どうなっても いい?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:26:31 ID:kU3opNy50
てか中ボスや小ボスの追加くらいあるんだろうな?
全く何もなければ悲しすぎる…
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:30:09 ID:mkFTjsPfO
4や5はそんな追加なかったよ
手抜きだから
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:30:28 ID:opotOzyW0
ドラクエのリメイクで一番売れたのがPS2版ドラクエ5の160万本
これはそこまで行くか微妙だな
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:31:35 ID:PJ3YLSyRO
なぜ街の名前を変えたのか・・・
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:33:31 ID:mkFTjsPfO
160万はいくだろ
200万いってほしい
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:33:39 ID:XBdUFVnN0
>>460
ヒント:平成の大合併
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:34:05 ID:OeS2jrHT0
マウントスノーは名前がそのまんますぎるから変えて欲しかった
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:34:26 ID:XBdUFVnN0
>>458
5はゲマ戦が追加されてるが
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:52:10 ID:wFQkeflG0
こういう質問はここでいいのかな

仲間にならないかなー程度の気持ちで魔物使いバーバラ連れて天馬の塔登ってたら本当にロビン2が仲間になった嬉しい誤算

現在、主人公(スーパースター狙い)ハッサン(パラディン狙い)ミレーユ(賢者狙い)
バーバラ(レンジャー狙い)チャモロ(魔法戦士狙い)ホイミントビードランゴ。ホイミンは格闘場用

抜くならチャモロ(裏ダン用に魔法戦士5になってから)か、ハッサンを抜くかどっちの方がいいかな
トビーがハッサン以上の打撃キャラっていう話だから思い切ってハッサン抜くのもアリなのかな
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:54:20 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくれるのかなぁ?

まさかなんも追加要素のないDQ6なわけないよね?
その辺は14年ぶりの初リメイクだから大丈夫だよね?

遊び心をなくした大人が嫌い
遊び心をなくしたスクエニが嫌い
おもしろいドラクエが好き
バイバイ

467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:54:54 ID:F8X7cJrA0
6って真ムドー以外の戦闘BGMが微妙だよね、酷くはないけど
町の音楽とか船の音楽は雰囲気に合っててかなり良い出来なのに

9でも思ったけどすぎやんって、もの静かな曲が得意なのかな?天使界とか良かったし
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:02:18 ID:jzyMFNPS0
まあ激しい戦闘曲とかはイトケンとか桜庭のが出てくるからなあ(似たようなフレーズと批判もあるが)

すぎやまさんはフィールドを始めとする雰囲気重視の曲が最強でしょ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:04:25 ID:mkFTjsPfO
ようつべとかみてると6の戦闘曲は外人にうけいいよ
ちょっと待って
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:10:19 ID:b5nu/8JT0
ハードの性能が良くなってグラフィックで語れるようになると
自己主張の激しい曲は合わなくなるとか
大体の作曲家は言ってたような
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:15:13 ID:2Ed10UR/0
戦闘BGMは6、7以降ちょっと違和感あるな
海外版8のフルオーケストラのBGMは反則だと思ったが
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:20:17 ID:mkFTjsPfO
This theme is less scary and less intense than say DQ 3 and
この曲(5の戦闘曲)は3や6ほどにはよくないし熱烈でもない
http://www.youtube.com/watch?v=LdftERSNKII&feature=related

It's by far the hardest and best of the entire series when it comes to battle tunes.
戦闘曲となると間違いなく6の戦闘曲がもっとも込み入っておりシリーズで一番よい
http://www.youtube.com/watch?v=1yzh-5_hXfs

473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:22:26 ID:Pmiuibjh0
つーか、6の戦闘曲を否定する奴って、
ノリのいい激しい曲以外は認められないのかな。
6の緊張感のあるBGMは後からジワジワくるんだけど、激しい曲しか認められない人には不評ということか。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:34:59 ID:rvI3p6yV0
6の戦闘曲って激しいじゃん
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:40:37 ID:LFYPToEg0
>>470
そういえばそんなこと、FF7の解体新書に植松さんが書いてたな。
すぎやんもそういうスタンスになってるのかな。そこまで耳が肥えてるわけじゃないからわからない。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:43:23 ID:WePiEx+fO
人気があるかないかってだけで特に優劣はないだろ
6は映画音楽の手法使ってて好きだな、悪のモチーフだっけ。
すぎやまさん気合い入ってるよな。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:46:16 ID:a3OUCLDY0
ムドー戦とか海の曲とかカルベローナとか
おにいちゃん大好きさよなら…の時に流れる音楽とか最高じゃないすか
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:47:46 ID:b5nu/8JT0
 今回はまず1つの曲のモチーフを考えて、それを軸にして曲のレパートリーを増やしていったのがこれまで
のシリーズと違うところかな。モチーフというのはわかりやすく言えば、メロディの1つの小さなかけらなんです
よ。具体的な例をあげると、ベートーベンの交響曲「運命」の出だしの「ダダダダーン」は知ってますよね?
これがモチーフなんです。第1楽章から第4楽章まで、この「ダダダダーン」というモチーフが早くなったり、
積み重なったりしてできているわけです。例えば「悪」というモチーフに「ラーソラファー」のメロディがある
とします。するとこれが全ての洞窟のシーンで流れる音楽に登場することになるんです。洞窟というのは
悪の巣窟ですからね。「ラーソラファー」のモチーフが、タッタカタッタカと積み重なったりバラバラになったり、
長くなったり短くなったり、色々な形で出てくるわけです。

 町に関係したシーンのモチーフなんかは明るくて平和な感じがするメロディですよ。その明るいメロディが
カジノのシーンではスイングジャズ風に編曲されてたり、フォークダンスのシーンになるとフォークダンス音楽
になってたりするんです。またゲームの冒頭で、奇跡を起こすオカリナが吹かれるんですけど、そのメロディ
は「奇蹟」のモチーフになっているんです。

 今回は長めの曲で29曲、他にも音色を変えたりしたものもありますから全部で30数曲ぐらいかな。でも
この30数曲の影には6のために作ったものの、使わなかった2、3倍もの曲があるんですけどね。自分で
絞り込んでいったんですけど、大変でしたよ。無駄に曲が多くならないようにするのはどうすればいいのかを
考えてね。1つの曲を有効に使うよう、メインプログラマーの山名さんと一緒に頭を使いました。曲数が多く
なればなるほど記憶に残る印象が散漫になって、楽曲が持つ意味合いが薄れていくんですよ。だから
本当はミュージカルの「キャッツ」みたいに全てを1つのメロディにしたかったんですけどね。同じメロディ
だったら、1回聞いた人は嫌でも覚えますからね。まぁそこまでは無理ですけど。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:49:51 ID:mkFTjsPfO
音楽は6が一番4が二番
ちなみに3のゾーマ戦の音楽はようつべのコメで微妙扱いする人が多かった
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:49:53 ID:b5nu/8JT0
 スーパーファミコンというハードが持っている音源を最大限に引き出す努力をしたことを感じ取って欲しい
ですね。スーパーファミコンの音源をただ技術的に鳴らしただけでは本当の音楽というものにはならない
んですよ。ですから技術的にいじくるよりも、本物の音楽家に実際に演奏してもらうことが必要になり、6の
ためのサウンドチームを編成してもらったんです。メンバーはイーハトーヴォ物語の曲を作った多和田吏さん
と、タクティクスオウガの音楽を作曲した崎元仁さん。このお2人は作曲家でありながらプログラミングもできる
んですよ。この2人に私を入れた3人でサウンドチームを結成して音作りをしてみました。また6専用の
サウンドドライバを山名さんに頼んでわざわざ作ってもらいました。我々サウンドチームが、ああしたい
こうしたいという要求を実現できるサウンドドライバをね。このサウンドドライバは非常にいい音色を使えるん
ですよ。6の音楽はスーパーファミコンの音源を使っていながら本物のオーケストラの音楽を聴いている
ような音が楽しめるはずです。もう、これまでに出たスーパーファミコンの音源の決定版というものができたと
思っています。まぁ、この音色だけでも当初の目標を達成できたってところですね。

 いい音で音楽を楽しみながらプレーしてもらえれば、音楽を作った私としては本望です。できればテレビ
のボリュームを絞ってプレーするのだけは勘弁してもらいたいところですね(笑)。そして各モチーフの音楽を
聴き比べながらプレーしてみて下さい。このときに、ドラクエ6の音楽の中にもある「発見」を見つけて欲しい
ところですね。きっと、もっともっと面白くなりますよ。

                                                   (1995)
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:52:09 ID:YhI2zw950
城とか町の音楽もちゃんと雰囲気でてて好きだ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:52:35 ID:wFQkeflG0
聞く場所を間違えていたみたいだ( ´∀;;;:.::..:.

戦闘曲はザコ戦もボス戦もドラクエの中で一番好きなんだけどな……結構人気ないんだろうか
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:55:15 ID:DDsqhB8d0
雑魚戦はだんとつワーストだろw
ボス戦はまあまあかな?
そもそも戦闘曲とワールドマップのBGMのせいで暗い雰囲気だから6はあまり好きになれない
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:55:26 ID:OeS2jrHT0
6の曲については↓のサイトにもインタビューが載ってる
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Stage/7677/hayasho/int7.html
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:56:30 ID:WePiEx+fO
>>480
貼ってくれてありがとう
町とかフィールドだけじゃなく、洞窟とかカジノも良い曲なんだよなあ、DSでどうなってるか楽しみだわ
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:01:18 ID:mkFTjsPfO
戦闘曲は6が一番いいね
街とか船とかも。6の音楽は神
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:06:34 ID:DDsqhB8d0
戦闘曲は5だな
何度聴いていても飽きない
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:08:42 ID:hTTWMZ4JO
戦闘曲は圧倒的に4

6は町・村・海・天馬の音楽が最高だと思うぜ。

489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:12:33 ID:OeS2jrHT0
海はいいよねえ
曲単体でストーリーがあるかのようにさえ感じられる
船が海を漂う様子が目に浮かぶ
惚れ惚れするよ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:12:35 ID:jzyMFNPS0
>>587
通常戦闘以外5の曲って微妙だけどな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:13:41 ID:LFYPToEg0
通常戦闘なら、3,4,5,7 ボス戦は、3,5,6,7,8 が好き。

6は個人的に、通常戦闘以外は全て好きで、歴代DQオーケストラベストのプレイリストで
多くの6の楽曲が入ってる。

自分が音感悪いんだろうけど、6通常のイントロの部分にどうしても違和感覚えてしまうんだよねぇ・・・
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:13:46 ID:5NOdAB700
俺基本4の音楽が一番好きだけど
6は村と現実世界のフィールドは好きかな
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:14:26 ID:DDsqhB8d0
>>490
城と塔も結構よくね?
ラスボス戦はゴミだったけど
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:15:42 ID:Pmiuibjh0
まあ戦闘曲はID:DDsqhB8d0みたいに、アップテンポなのしか認めない人には不評なんだろうな。
6は聞いてる内に雰囲気が出てきて良くなってくる。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:19:07 ID:3Yebex9V0
レイドックの記憶の欠片を拾うイベントの精霊の冠はやばい
カルベローナで流れる時も結構ぞくっとするけど
アモール編のラストも精霊の冠か
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:21:07 ID:jzyMFNPS0
>>493
城と塔はまあ確かに
5の海もいいけど、6がさらにいいからな
街や村は6のが圧倒的にいい、カルベローナも含めて

5は何よりゲマとかブオーンに中ボス専用曲つければよかったのに
ここが6との大きな差
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:27:03 ID:e1C27MzlO
通常戦闘曲はシリーズ一覚えやすかったな。印象に残るフレーズが多すぎる。
あと、後半部分から繋ぎの部分はなにげにかっこいいと思う。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:27:42 ID:BqqkSVP60
教会の曲、ペガサスの曲、フィールド(上)の曲、小屋の曲、海&海底の曲、
狭間の世界の曲、ムドー戦の曲、洞窟の曲が好きかな。町の曲はカジノアレンジの方が好き。
4はトルネコの章の曲と町の曲。
5は町の曲、修道院の曲、村の曲、塔の曲、フィールド、通常戦闘&ボス戦がいいです。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:28:04 ID:w9UTJxqN0
DQの塔の曲ってどれも大好きなんだけど、
不気味さや神秘的な雰囲気を出している他シリーズと違って、
6だけはトリッキーで疾走感のある曲なんだよな。
どうしても、最初の試練の塔のイメージがある。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:28:57 ID:5PGudQA/0
これだけ前から言われてた改善点をまったく修正せずにベタ移植しやがったくせに、
9から糞呪文(メラガイアー、バギムーチョ、マヒャドデス)を追加しやがったら、もはや嫌がらせのレベルだな。

501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:30:11 ID:OeS2jrHT0
マヒャデドスな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:30:25 ID:bnFN1rwT0
確かに6の曲はあんまり評判よくないね。特に戦闘曲辺りが。
その中でカルベローナやムドー戦の曲は評判いいと思う。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:30:46 ID:wKCq+PZK0
6きこりのとこの曲がすごい好き
塔は毎回変拍子地獄みたいなとこが最高
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:33:37 ID:jzyMFNPS0
>>502
どこで評判よくないと聞いたんだ
ニコニコの投票結果動画あたりでは3についで4と同着くらいに人気があるんだが
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:34:59 ID:w9UTJxqN0
しかしお前ら、「町の曲」とか「戦闘曲」じゃなく、ちゃんと曲名覚えようぜww俺もだけどww

何かDQの曲って、FFと違って曲名あんまり覚えられてないよな。不思議。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:36:09 ID:GMoZvRsf0
なんで?上位呪文追加は大歓迎だろ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:37:23 ID:lBSn5Tov0
上位魔法、センスが酷いな
恥ずかしくて使えんわ・・・
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:38:09 ID:OeS2jrHT0
新呪文のネーミングに関しては6の頃からおかしかったので
別に・・
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:38:11 ID:w9UTJxqN0
>>506
強いもの強いものって上に足していったら、インフレ起こるだけだろ。
それでなくても特技大増加でインフレ起きてるのが6の短所の一つだったんだから。
短所をさらに増長させてどうする。

上を増やすんじゃなく、下を整理して全体のバランスを整えるのが良リメイクだと思う。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:38:34 ID:fuQ7Ci8mO
「ぬくもりの里」の雰囲気をDSで表現するのは不可能に近そう。

つーか船もペガサスもカルベローナもDSの音じゃオリジナルの雰囲気伝わらんくねぇか?!泣
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:39:18 ID:WePiEx+fO
曲名はある程度覚えてるけど、どういう場面の曲って言い方にした方が伝わりやすいかなと
6のED曲はすぎやまさん自身が傑作と言った割に話題にならないよな
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:25 ID:LFYPToEg0
>>505
FFと違って曲数絞られてるから、自分はそれはないなー。

ぁ、でもFFって街・ダンジョン・場面ごとに主にその固有名詞を冠したタイトルが多いから、
そう考えると納得できないことも無いかな。

6の音楽は王宮にて、とエーゲ海に船出して、がぐぅっとくる。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:40:50 ID:e1C27MzlO
>>508
マジックバリアしか見てないな

>>505
ゲームだけだと曲名はわからないから話が通じなくなる
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:42:02 ID:5PGudQA/0
>>509
しかも、ただでさえインターフェースの改悪により特技欄のページが整理されずにゴチャゴチャになるしな。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:42:24 ID:OeS2jrHT0
6の為に作られた曲ではないからどうしても評価し辛い面はあると思う
俺は好きだけどね、時の子守唄

時の子守唄好きな人は「交響組曲ガッチャマン」でCDを探してみるといい
N響版の時の子守唄が収録されてるよ
中盤の編曲が若干違うけど
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:46:09 ID:3Yebex9V0
>>515
ゲーム音源が好きならこれとかどうだろう?
ttp://tinyurl.com/y9fcw4n
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:46:35 ID:WePiEx+fO
>>515
えっ、あれ6用に作ったんじゃないのか
他が気合い入ってるだけになんかちょっと残念かも
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:46:58 ID:w9UTJxqN0
>>513
そう考えると、サントラ買ってる人少ないってことなのかね…?
FFとか聖剣とかでゲーム曲の話をすると、「○○の曲」なんて言い方する奴あんまりいないが、
DQでは曲名で語る人のほうが少ない印象を受ける。
「FF6のラスボスの曲」なんて言い方したら失笑モノだが、
「DQ3のラスボスの曲」はみんな言ってる。
かく言う俺も、曲名を覚えてないわけじゃないが、DQは「○○の曲」って言っちゃうんだよなあ。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:48:06 ID:bnFN1rwT0
>>504
俺もソースは2chやニコ動のレス等だよ。ランク動画は見てないし知らない。
つうかその手の投票って必死な人間が出て逆に当てにならない気がするんだが。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:49:23 ID:GMoZvRsf0
ゲームのサントラなんかほんの一部のオタクしか買ってないよ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:51:48 ID:jzyMFNPS0
>>519
有象無象の意見の方があてにならんと思うがな、集計もしてないんだし

ニコニコの人気投票曲結果だと
城 1
街 6
村 6
フィールド 2一人二人旅,3上の世界,4 勇者一人&全員
塔 8
洞窟 5
鬱イベント曲 4エレジー,5ぬわー,7悲しみのとき?
船 6
空飛ぶ乗り物 3ラーミア,6ベット
ほこら 3
特別地域 4&5 天空城 6 カルベローナ
通常戦闘 3,4,5
通常ボス 5
中ボス 6
ラスボス 3
ED 3

こんな結果だったがだいたい当たってると思うが
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:55:04 ID:e1C27MzlO
>>518
ゲーム曲の名前知ってるやつのレスが多いってだけだろ。
DQを一通りクリアしてても、オケ版CDや毎年やってるコンサートのことをまったく知らない人間もいるんだぞ。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:57:40 ID:3Yebex9V0
ジャミラス!ジャミラス!の演説シーンが大幅にパワーアップしてると思うと楽しみでしかたない
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:58:13 ID:hTTWMZ4JO
塔の音楽は9が一番カスだな。

大体ドラクエの塔の音楽ってのは不気味さの中にも神秘的なイメージがあるもんなんだが、9はひたすら不気味なだけで、心に響くものが全くない。

一番好きなのは8の塔だなやっぱ。不気味さは無いが神秘的過ぎる。

逆に6の塔は不気味な感じではあるが、疾走感があるし、キャラの移動速度も相まってサクサク進んでかれる感じがあるから好きだなあ。

525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:00:14 ID:F8X7cJrA0
9の塔ってダーマの塔しか思い出せないんだが他にあったっけ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:01:05 ID:e1C27MzlO
9の塔は牢獄ダンジョンのための曲だろ。
閉ざされた牢獄でかかったときの緊張感が半端ないぞ。

>>525
アルマの塔
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:02:11 ID:LFYPToEg0
2,3,4,6と5,7と8って感じに分かれるかな?
9は未プレイだから分からない。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:03:01 ID:bnFN1rwT0
>>521
有象無象の意見なのは一緒だろうw
つうか集計を取るから逆に世評との差が出るんだよ。
まあ別に当てにしてもらわなくてもいいけどな。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:03:15 ID:BqqkSVP60
でも、冒頭の黄金竜はスーファミまんまのドットグラだったんだよね・・・
DS4&5って、マスドラとか一部のイベントでは3Dの敵とか出てたから、
あれっ?とか思っちゃった。
ゲントの船のシーンは3Dだよね。うーん。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:09:08 ID:e1C27MzlO
>>527
9の塔はどっちでもない印象がある。洞窟の曲のほうが近い。
逆に洞窟の曲が従来の塔の曲っぽいし。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 03:10:45 ID:HRSFqCqY0
逆に考えるとポリゴンにするにはまずい理由があるんだろう
全方位のドット作ってあって仲間状態でついてくる可能性とか
笛のイベントの追加も来たんじゃね?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:26:49 ID:DDsqhB8d0
発売まだか
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:41:47 ID:w9UTJxqN0
結局、発売日の情報は出てなかったんだよな…。来年かな。
まあのんびり待つさ。12年も待ったんだ、あと1年2年待ったって変わらない。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:07:23 ID:fuQ7Ci8mO
わしにはよくわからん…
14年の歳月はあまりにもながすぎた…
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:15:14 ID:2RkDbFgd0
黄金竜を3Dにしなかったの良い判断だな
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:27:52 ID:8meh2qJf0
>>521
ニコニコで暴れてるような奴に6信者が多いっていう風にしか
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:56:26 ID:7fKoYgXd0
6はちょうどポケモンの前にあたるからニコ厨人気も強い気がする
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:22:17 ID:T4WOXvoL0
全キャラ上級職にしてから進むと
サクサク進むなぁ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:26:21 ID:kLzR7k5K0
シエーナ→マルシェが地味に(´・ω・`)
シエーナってなんか可愛くて好きだったのに
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:27:19 ID:DDsqhB8d0
マルシェってスーパーじゃねぇかwww
馬鹿にしてるのかオイ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:28:33 ID:bp7wPiBi0
マルシェ=市場
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:29:56 ID:alBgv2Tw0
カレーマルシェ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:40:53 ID:fuQ7Ci8mO
まさかシエーナがリアルタイム世代だけのものになるとは…
水鉄砲あつかいかよ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:03:18 ID:eigO9scd0
マルシェロ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:05:18 ID:F3ENcVxAO
シエーナって王妃の名前から取ったんじゃなかったっけ?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:08:25 ID:T4WOXvoL0
マルシェーナ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:08:27 ID:+54VREBp0
シェーナじゃなくてシエーナだったんだな
マルシェってFFにあったよなぁ それとイメージ被る
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:09:05 ID:T4WOXvoL0
>>547
それナルシェじゃね?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:13:02 ID:+54VREBp0
FFXかYだっけかな
ナルシェかごめん
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:14:38 ID:vFvkHY5R0
DS版では仲間
と会話出来るよう
になっています
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:36:45 ID:cZ4JxL6jO
確か2コンのマイク使うんだよな。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:39:55 ID:+54VREBp0
ハードすら違うっていうw
DSにはマイクあるけどね
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:24:26 ID:fnqwaj+40
TGS終わったんだから公式はやくオープンしてくれー
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:28:53 ID:jZnanumL0
>>543
水鉄砲について詳しく
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 13:59:08 ID:s3QZvXKy0
>>554
FC版3には水鉄砲というアイテムがあったんだ
(確か使うと驚いて人が横に移動したと思う)
それがリメイク版(SFC、GBC版)ではなくなってしまったって話
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:11:39 ID:bpoYY1c+O
しかし、なんでマルシェになったんだろね。シエーナに卑猥な意味でもあるのか?それとも語感の問題かの
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:14:17 ID:OzYEFZ2R0
ググるとまずイタリアの地名が出てくるな
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 14:50:10 ID:EjJqGOB+0
同名の都市が実在するから変更になった可能性が大きいな
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:21:52 ID:Zv6L+S/6O
シエーナ→シエーノくらいの控えめな変更ならあんま違和感なかったかも
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:22:44 ID:+54VREBp0
>>558
それ言うとドラクエ3はどうなんだよって思う
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:25:48 ID:juP2WYKh0
誤字かな?しっかりしろよアルテ!とか言われそうな微妙な変化だなw
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 15:53:54 ID:S7HXaOyRO
まぁ微妙に変わるより変えるならいっそ丸々でいいか
でもどういうことに引っかかったのか知りたいな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:01:24 ID:e1C27MzlO
実はシエーナという町が現実の世界のあの場所に追加されるフラグ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:03:20 ID:T4WOXvoL0
>>563
どこのことだ?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:07:04 ID:WePiEx+fO
おっさんの夢が現実世界に出てきたらダメだろ、二次元がこっち側にくるようなもんだ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:15:11 ID:XtX0Y9sDO
シエーナって最初のバザーの町だよね

「マルシェに精霊の冠を取りに…」
違和感あるなあ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:52:52 ID:TL+ioWo5O
TGSでバーバラにぱふぱふさせまくったのは俺だけでは無いはず
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:55:10 ID:bpoYY1c+O
シチューかカレーのルーだかにマルシェってなかったっけ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:57:01 ID:bp8Nd+3e0
既出
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:00:14 ID:T4WOXvoL0
>>567
ぱふぱふハァハァ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:06:02 ID:bp8Nd+3e0
ハッサンのぱふぱふこそ至高
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:08:58 ID:yhnbKDqb0
DQ6の手抜きリメイクを阻止するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254125131/
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:13:32 ID:sc2wgVyh0
大まかなストーリーおさらいしようとD-naviの攻略サイト見たら
東京ゲームショウの体験レポートがあったぞ(即出?
まんたん入力するとフリーズするみたい。
やっぱまだまだ細かい調整はしてないみたいだね。
発売が待ちどうしい。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:25:59 ID:ibjFZELwO
シェーナがダメならサンマリーノだって
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:44:49 ID:+7s91iwD0
>>574
それを言うならサンマロウだろう
サンマロそのまんま
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:45:18 ID:+cM5HheF0
あの戦闘コマンドは何とかならんのか?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:47:40 ID:+EeR61+A0
モンスターだらけのパーティ&上級職1つだけ
で縛りプレー開始したんですが覚える特技とモンスターのイメージに合った
職業教えて下さい

ファーラット・・・
スライムナイト・・・
ホイミスライム・・・
ウィンドマージ・・・
レッサーデーモン・・・
キメイラ・・・
爆弾岩・・・
キングスライム・・・
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:49:17 ID:TL+ioWo5O
>>573
自分がやった時はチャモロが満タンまで回復してくれたけどな>まんたん
あとはDQ9に慣れすぎたせいか字が小さく感じた
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:49:34 ID:asBJQCrJ0
イラストONOFFと戦闘画面上下入れ替えだけ実装しろ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:02:39 ID:bp8Nd+3e0
>>573
余裕で既出
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:13:59 ID:WjhMwBn+0
>>573
待ち遠しいけど、現状のままだと急いで出して欲しくはないな・・・
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:27:15 ID:aEh1ksY70
>>121ってもう見れないのかな
テイルズになってたんだけど
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:28:29 ID:f26w7DTnO
ファーラット・・・スパスタ
スライムナイト・・・バトマス
ホイミスライム・・・魔法戦士or賢者
ウィンドマージ・・・賢者or魔法戦士
レッサーデーモン・・・レンジャー
キメイラ・・・ドラゴン
爆弾岩・・・はぐメタ
キングスライム・・・パラディン
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:37:31 ID:EseLkjms0
時の子守唄はすぎやんも気合入ってるよ。
ガッチャマンの曲だけど、ガッチャマンの時のはすぎやん的には未完成だったらしい。
いつか完成させようと思ってたらDQ6が来て、イメージにぴったりで気合入れて完成させた思い入れのある曲らしいよ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:38:57 ID:jaME1m3z0
>>577
あくまで個人的な意見なんで参考程度に

ファーラット・・・加入時期が早いのでレンジャーか、積極的に戦闘に出すのなら特技とのバランス考えてパラディン
スライムナイト・・・パラディン一択
ホイミスライム・・・もし格闘場に出すならバトルマスターのほうが勝ちやすいと思うが、出さないのなら魔法戦士
ウィンドマージ・・・ステータスで適正考えると賢者だが、山彦の帽子装備可能なので、魔法戦士でメラゾーマ係というのもあり
レッサーデーモン・・・パラディン一択だが、面白みがないと思うならスーパースターでもいいかも
キメイラ・・・とても戦闘に使えるとは思えないので、賢者で馬車からベホマタンク係にするしかない
爆弾岩・・・MPがかなり残念なので、MPを使用しないバトルマスターかスーパースター
キングスライム・・・賢者がいいんだろうが、この面々だとやけに賢者が増えそうなので、あえてスーパースター

583見て思ったが、モンスター職の事は考えてなかった
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:56:24 ID:dBVUUgnJ0
>>584
未完成だったわけではないかと(確かに多少長くなってるが)
渾身の一曲だったのに、劇中での使われ方があまりにも酷かったから
ふさわしい場面でもう一度登場させたいと思い、DQ6で使われた。
思い入れのある曲に間違いはないがね。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:18:17 ID:Ij8MsARs0
とくぎのバランス変更とかは賛否両論だろうから何とも言えないけど、
・「とくぎ」と「じゅもん」の別コマンド化(ぜんぶ一緒だと選びにくい)
・行動表示の改善(とくぎ→せいけんづきって…せいけんづき→スライムAとかだろ)
は必要だな たいして手間もかからない変更だろうし
制作会社が違うとはいえ、9でできてたことをわざわざやめないでほしい
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:25:34 ID:bnFN1rwT0
>>587
特技を弱体化して文句を言う奴はいても呪文を強化して文句言う奴はいないと思うが。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 19:56:23 ID:e9P5K+vz0
隠しイベントでタイジュの国に行けたら泣く。
例え他がどんなにアレでも許しちゃうぜ……。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:01:22 ID:b5nu/8JT0
隠しボス2は吉夢→グッドラックドリーム だな。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:05:16 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくる?
わたぼうに逢いたいよ…
『わたわた』
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:09:08 ID:jaME1m3z0
特技と呪文が同じ選択肢になって何がまずいって、
マホトーンされたときに、どっからどこまで封じられてるのかが
すぐにわからなくなるところじゃないか?
ぱっとみ呪文っぽい名前でも、特技から選べたものは確か
マホトン状態でも使えたよね?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:09:59 ID:DDsqhB8d0
しかしラッシュの顔グラが最高すぎるw
こんなあどけない顔で魔物をぶち殺していくの想像するのがまた…ね
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:24:05 ID:Kl1TPIKU0
ところで会話システムでハッサンがフツーになったら、
2chのゲイネタどうすんのw

なんかすげぇフツーっぽいしw
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:24:09 ID:78B9eRBe0
スーファミ以来やってない6がDSでできるだけで興奮する
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:26:13 ID:EseLkjms0
>>594
不滅
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:26:54 ID:WePiEx+fO
>>584
>>586
なるほど、そうだったのか。
6は本当に気合い入ってるんだな、リメイクにすぎやまさん関わってるのか知らんがDSでも最大限良い音出せるように頑張って欲しいわ。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:31:24 ID:coqIjT4m0
公式でホモネタやらされる方が困るわ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:31:27 ID:LcaG9QpBO
わたぼうとかタイジュとかあるわけねーだろカスw
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:33:12 ID:WjhMwBn+0
ネタに走り過ぎるのはやめて欲しいが
あまりにテンプレ的で無個性なのもそれはそれでガッカリかも・・・
601_:2009/09/28(月) 20:36:01 ID:iFKjGZjY0
5でも仲間モンスターにレッドイーターとブルーイーターのどっちが
欲しいって声もあったけど結局なかったから(エビルマスターは仲間になったが)、
キラーマジンガが仲間になることはないのだろうか?1/1024でもいいから仲間にしたい。
後、気になるところでスライムベホマズンが紫色なんだよね。他のシリーズは黄緑だったが
ここは変えるだろうか?

はぐりん&ロビン2を仲間にすることが、個人的な6の楽しみ。
9のレベル99魔王なんかを見てるからダークドレアムもSFCより強くなるだろうな…
SFCの時でも十分強すぎるけど。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:55:01 ID:S9uBRx/a0
おぞましいおたけびが仁王立ちキャラにちゃんと4回当たるようにすれば激強キャラになんぜ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:58:20 ID:DDsqhB8d0
9魔王はやりすぎた
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:12:11 ID:bp7wPiBi0
バーバラのあたらしい画像はまだですか
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:19:39 ID:4S7kze7i0
どさくさに紛れて2、3コくらいチャモロと妖しい会話があると睨んでる>ハッサン
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:25:43 ID:1D45hnEpO
>>567
二回したところで自分の台がモニタで映される台だったことに気づいて、以降、まねまねとかをさせて、「遊びの特技を試してる人」を演じました。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:50:40 ID:mkFTjsPfO
リメイクでは次どこにいけばいいかわかりやすくしてほしい
真ムドーのあと何すればいいかわからずやめた人もいるとおもう
5の妖精の森とか、ドラクエであてもなくぶらぶら探すのは苦痛
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:53:51 ID:kLzR7k5K0
主人公が幼くなっておにいちゃんって感じが全然しないね
6主人公ってお兄ちゃんキャラなのに
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 21:56:14 ID:l0+RhZiV0
>>594
加入時の「ようし!今日からオレたちは兄弟分だ!」がある以上、
ハッサンは不滅だろう
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:00:48 ID:DDsqhB8d0
>>607
あてもなく探して見つけたときの喜びが良いと思うんだが…
これ普通だよな?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:01:04 ID:hWdysugR0
例えテリーが強化されたとしても俺はハッサンを使い続けるよ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:01:08 ID:b5nu/8JT0
>>607
 前作の5までで、ストーリー性をメインに高めてきたんですよ。それでストーリー性がかなり重要視された
分、逆に自由度というか、自分の足で色んなものを発見する楽しみが薄くなっちゃったんじゃないかという、
ちょっとした反省点がありましてね。それと5の後で1・2の移植を制作したときに、2をまたプレーしてみたら
自由に歩きまわって冒険できたんで、こういった色んなところに行けたりする旅もいいなあと、ふと思い出し
まして。ドラマ性を高めるのもいいけど、6では初心に帰って自分の足で冒険するものをもう1回できない
ものかと思ったのがきっかけです。それにファミコン版の1や2を出したときと比べて、ハードとかゲームの
システム等が進化してますよね。今のシステムを使って、昔のような自由度が高く色んなことを発見できる
RPGを作れば、また新しくグレードの高いものができるんじゃないかと思いまして。

 だから6では好きなように自由に動きまわれたり、やらなくてもいいイベントがあったりします。プレーヤー
次第で色んな冒険が楽しめますよ。自由度や発見性を高めてありますので、自由な世界で色んなことを
発見して楽しんでもらいたい。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:03:20 ID:w9UTJxqN0
>>612
うん、俺も6のそういうとこが好きだ。
確かに2も大好き。船を手に入れた瞬間の世界の広がりっぷりな。ワクワクするよな。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:03:44 ID:b5nu/8JT0
 今回の6は早解きするのが難しいと思うんです。早解きをしようとすると人の話をよく聞かないじゃない
ですか。そうすると詰まってしまうと思うんです。だからじっくり楽しんだ後、さらにまだあるのかというふうに
感じて欲しいですね。6は発見を1つのテーマにしていますから、色々な場所に様々なものを用意して
いるんです。色んなところを歩いて、自分の力で見つけて欲しいですね。言ってみれば世界を用意した
だけで、その世界で何を発見するかはプレーヤー任せということです。ダーマの神殿まではかなりはっきり
とレールを敷いてあるんですが、そこから先は何のレールも無くなってしまいます。ここからは完全なフリー
ですから。ここから本当のドラゴンクエストVIが始まると言えるかもしれませんね。

 とにかく今回はボリュームが多いのでじっくり遊んで下さい。これまで以上に難しいですが、自分の頭で
考えて解くということを楽しんで欲しいです。早解きなどはしないで、色んなところを歩き回ってこんなのが
あったんだという新鮮な驚きを感じて欲しいと思います。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:08:49 ID:bnFN1rwT0
>>607
会話があるからその辺は心配してない。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:11:07 ID:bnFN1rwT0
そういえば迷ってる間に熟練度が溜まりすぎて敵が雑魚化したのが俺の初プレイだったな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:13:50 ID:juP2WYKh0
会話しても「レックの行く所どこまでも着いていくよ!」
とか言って結局教えてくれなかったりしてな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:14:53 ID:OlhCd0jW0
つまったらスライム格闘とベストドレやってたなー
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:15:19 ID:+miYI31F0
発売日はいつなんだオラア!!ああ!?
さっさと教えやがれチンカスがっ!!
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:15:21 ID:cxQ/QzQrO
>>614
これ堀井雄二の発言?
いいなあ、楽しんでもらいたいっていう気持ちがこもっててすごくいいなあ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:16:25 ID:DDsqhB8d0
堀井っていつから天狗になってたのか
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:17:42 ID:S9uBRx/a0
盾探しの迷路は、この発想から生まれたのか
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:18:29 ID:9mKUOidh0
天狗になったんじゃなくて老いたんだと思う
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:23:10 ID:0OlXAP97O
5が異質なだけであてもなく世界をさ迷う感はむしろドラクエの醍醐味
625_:2009/09/28(月) 22:35:44 ID:iFKjGZjY0
6はラミアスのつるぎ、オルゴーの鎧、スフィーダの楯
の武器防具探しが頭使うかな……

職の★増やしホントにメンドかった……マジで1回1回戦闘しないと行けないから
苦しんだよな……途中で眠くなるし……
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:40:33 ID:F8X7cJrA0
6ってそんな長かったっけ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:42:54 ID:ID7Ai5DzO
>>612
その割に思ったほど自由度が高くないのがよく6で批判される部分ではある
せめてホルストックやフォーンを任意のイベントにしたらもっと自由を感じられたんだろうけど・・・
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:50:26 ID:w9UTJxqN0
>>627
この場合の自由度ってのは、シナリオの任意選択の意味じゃなく、
世界の広がりとか、自分の足で歩き回れる範囲とか、そういう意味じゃないか?
実際、自由度高いと言われてる2だって、
各ポイントのイベントは最終的にはほとんど全部こなさないとクリアできないようになってる。
ベラヌールのサマル呪われイベントくらいじゃないか?スルーしてもクリアできるのは。
DQでは、一度行った街で後日起こる別のイベントはともかくとして、
「通らなくてもクリアできるイベント」「行かなくてもクリアできる町」ってあんまりないと思う。
ああ、もちろん、小さなメダル探しとかカジノとか格闘技場とか、そういう横のお遊びは除いてな。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:50:47 ID:l0+RhZiV0
イベントと言えばマウントスノーの胸糞悪いお使いもやらなきゃいけないのか
あれも任意にして欲しいわ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:52:10 ID:T4WOXvoL0
お兄ちゃんじゃなく
なんか兄さんって呼ばれる感じ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:58:48 ID:mkFTjsPfO
モンストル行かずにアークボルトいっても普通に進めれるのかな?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:03:26 ID:ID7Ai5DzO
>>628
そのかわり2は進める順番の自由度はかなり高かった。
6はホルストックやフォーンなどどう見ても本筋に関係ない話を
決まった順番で必ずこなさなきゃいけないのも窮屈に感じさせた原因かも。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:05:24 ID:nRJ6xePs0
>>607
ダーマ神殿にヒント教えてくれる人いなかったか?
ていうかそんな感じになったらつまんないと思うぞ・・・
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:05 ID:fuQ7Ci8mO
色んな乗り物でさ迷いつつ、
「なんでこんなトコに?」って感じの祠や一軒家を偶然みつけるのが楽しかった。
実際たいした意味なかったりするのがまたイイ。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:24 ID:7scf0vTa0
行くトコがわからなかったら人に聞くのはRPGの基本…なんだけど
最近はそうでもないしな
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:26 ID:JoSrPSxMO
早く6発売してくれ。
早く天馬に乗りたい。
寝る前にバーバラとミレーユの熟練度あげを楽しみたい。
早くカダブウを仲間にしたい。
早く真ムドーと熱い戦いをしたい。
早く盾の謎解きをしたい。
こんなに楽しみなドラゴンクエストは初めてかも。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:30 ID:bnFN1rwT0
道順が分かってる二週目以降も楽しめたからその程度でつまらなくはならないだろう。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:10:49 ID:EseLkjms0
>>610
激しく分かる。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:13:33 ID:iNbZdibY0
>>637
道順分かってるのにショートカットが出来ないような
フラグ立てだらけなのがめんどかった
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:18:15 ID:w9UTJxqN0
シナリオ自体はかなり一本道なはずの8も、個人的にはすごく幅広く感じた。
たぶん、あの世界を広く感じられるフィールドの作りと、
時期によってこまめに世界中の人々の反応が変わる世界観づくりのおかげだと思う。

フラグがどうのとかシナリオ順序がどうのとか、
そういう安易な方法じゃなくても「冒険の自由度」は作れるんじゃないかな、と思うよ。
そこに惚れてるからこそDQが好きなんだ。

何だかんだ言ってやっぱリメイク発売楽しみだ。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:35:40 ID:jVvh4SqnO
>>607はおまえらの大好きなゆとりだろ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:37:05 ID:WjhMwBn+0
>>840
8はバウムレンの大陸の広さに大分救われてるとは思う。
あと、5もあのシナリオのままでも自由度を高めること自体は不可能じゃなかったとは思う。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:40:30 ID:9mKUOidh0
井戸とか階段とか見つけた時のwktk感は半端なかったんだが
一本道の5の次だっただけに反感持つプレイヤー多かったのかね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:41:53 ID:COKPvMl70
6程度を自由度があると勘違いする奴が出る程度には
5は一本道だったかも
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:43:30 ID:9mKUOidh0
サガシリーズとかと比べられたら自由度は低いかもしれんけど
ドラクエの中では自由度高いほうだろ、6は。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:46:35 ID:SIv6p+hWO
たしか6は"発見"だったな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:46:42 ID:mkFTjsPfO
あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない
RPGに必要なのはテンポとストーリー
ぶらぶらしてる間にストーリーの印象も薄くなるしモチベーションも下がる
あてもなくぶらぶら探し回る=自由度、ではないだろ
自由度ってのはメインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ
あてもなくぶらぶら探し回る要素は作品の楽しみを奪いかねない
せめてマーズの館とかでヒントを与えるべき
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:48:06 ID:OlhCd0jW0
船を手に入れたら(序盤の方で)とりあえず世界一周はできた4までと違って
浅瀬や地形でブロックされる5や6はどうしても自由度が高いとは思えない
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:49:49 ID:u/Im+ETv0
>>647
テンプレと言って差し支えないほどのゆとりレスだなぁ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:53:19 ID:oipPmE/K0
自由度がいいのならロマサガをパクるしかないね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:53:51 ID:XCdmpLnC0
>>647
>メインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ

それは自由度ではなく「やり込み」という
そしてそういう要素なら6にもふんだんに盛り込まれている
スライム格闘場、ベストドレッサーコンテスト、仲間モンスター集めetc
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:54:35 ID:mkFTjsPfO
>>649
お前はあてもなくぶらぶらするのが楽しい暇人なのか
普通の人間はお前みたいに暇じゃないんだよ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:55:42 ID:XCdmpLnC0
6は自由度低いから糞

え?ドラクエの中では自由度高い方だよ?

あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない

(;´Д`)?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:56:04 ID:EseLkjms0
なんだこいつはww
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:56:39 ID:bnFN1rwT0
突然先導が消えるのを自由とは呼ばないと思うが。
何をやってもいいのと何をやればいいのかわからないは別次元の話だし。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:56:52 ID:u/Im+ETv0
>>652
じゃあお前は6なんてプレイしなくていいんじゃない?

ゆ と り さ ん w
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:57:58 ID:bnFN1rwT0
つうか意見が食い違ったくらいでいちいち喧嘩するなよw
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:58:09 ID:EseLkjms0
>>654ですが
安価は>>652です。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:59:11 ID:ID7Ai5DzO
自由度のために黄金竜絡みなどのメインになりそうなストーリーを削ったならどうかと思うなぁ・・・
中途半端にボツの名残を残してかえって混乱を招いたし。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:59:54 ID:u/Im+ETv0
2、3、4(5章)の自由度と6の自由度の何が違うというのか

>>567
ただ6への不満とネガをグチグチ垂れ流したいだけなら
無理にこのスレにいなくていいんだよ?暇じゃないんだしさ!
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:02:43 ID:mkFTjsPfO
>>651
それは知ってる
だからこそそういうやり込み要素やストーリーを十分楽しめるようにテンポよく進めるようにすべき
5の妖精の森城とか7の石版とか、めんどくさい要素は解いた時の喜びよりめんどくさいことの方が記憶に残る
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:02:56 ID:bnFN1rwT0
>>660
変わらないと思うよ。
ぶっちゃけ「3は自由度高い」って言う人見てもそうかあ?としか思わんし。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:03:46 ID:KDkRdBl20
二つの世界を行き来しなきゃいけないから自由度高過ぎるとむしろ迷いそう
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:04:54 ID:lBSn5Tov0
これまじ?

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:05:39 ID:u/Im+ETv0
上下の移動めんどい、って意見よく見るけど
面倒臭がりすぎだと思う。

個人的にはルーラ覚えるまで徒歩しかなかった5の方が面倒だった
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:06:11 ID:YHcQujq30
>>664


って言ったら信じるかね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:06:25 ID:I1VY7B830
自由度って、ゲームを批判するのに便利な言葉だよな

自由度が低けりゃ糞ゲーって言うのなら
5なんかは紛れもない糞ゲーになるね
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:06:29 ID:vtZo1JfQ0
いつもの奴だから構うなよ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:08:31 ID:8cMHRcJn0
>>667
どこに楽しみを見出すかはゲームによって違うからな。
ルナドンみたいなのも好きだけど自分が面白ければ一本道上等だわ。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:09:33 ID:3TqSC3at0
何でいちいち排他的なんだろうな。
他のドラクエを貶さずにはいられない。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:09:33 ID:MriW+LaF0
自由の意味を履き違えているだけ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:10:15 ID:YHcQujq30
自由度低いって育て方が自由自在な6には正しくないよな
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:10:38 ID:PiPyMT4dO
>>660
どうでもいいけどアンカ違わない?
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:10:46 ID:7v3fmK+iO
盗んだファルシオンで走り出す
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:11:49 ID:vtZo1JfQ0
わーいいっぱい沸いてきたよーヽ( ・∀・)ノ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:12:38 ID:cNSSiFZuO
ただリメイクするのにヒントはつけた方がいい、っていってるだけだよ
今の時代娯楽がたくさんあってゲームに費やす時間は減ってるんだからテンポがいい方が万人うけしやすいのは明らか
そういうヒントをつけても6の自由度が下がることはない、ってことだ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:13:55 ID:3TqSC3at0
とりあえず弾圧か
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:14:48 ID:q6+lxLRRO
>>667
逆に自由度高いのがいいなら、アンサガとか神ゲーになるよな。
鍵がなければ壊して開けられるくらいだし。
まあ、俺にとっては神ゲーだったんだが。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:16:01 ID:3TqSC3at0
自由度が6より低いと5を貶し
一方で6は十分に自由度があると持ち上げる。
自由度が無くても楽しいという結論にはたどり着かない。
そして2や3も同レベルだとついでに貶す。

実に6スレらしい流れだな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:17:53 ID:tfew5ERgO
>>676
とりあえずヒントは増えるだろ
DSのリメイクは大抵難易度が低下して糞ゲーになるからな
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:17:55 ID:8cMHRcJn0
>>679
自由度至上主義じゃないし殆どのDQはしっかり楽しんだから別に貶したつもりは無いわ。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:18:54 ID:7v3fmK+iO
え、ドラクエファンってご近所さんに気使い合うみたいに何かにビクビクして触れないように話しないといけないの?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:02 ID:Cfb0lNsD0
会話システムがヒントみたいなもんじゃあないのか。
これがあるから覚える思い出すシステム無くしたんだろうし。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:07 ID:qnIS12Ov0
6スレってこんなんだったかな?
6と7は叩かれまくってるから個別スレではいつも平和だったイメージだったんだけど。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:20:32 ID:3TqSC3at0
>>682
じゃあ
好きなだけ、他を叩けばいいんじゃね?

いい加減、このスレの他のドラクエ叩きにはうんざりしてる。
何で6だけを普通に語れないのかねぇ。

あげくに「貶したつもりはない」とか逃げ道作って。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:21:26 ID:8cMHRcJn0
>>684
数年前に初めて覗いた時から住人は卑屈で殺伐としてたぞw
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:22:50 ID:tJmG1Y/j0
>>681
まぁ貶してるのは、約1名だけなんだけどねw
俺はNG登録して見えない人になってるわ

688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:26:46 ID:8cMHRcJn0
>>687
1〜5は糞ってコピペを張り続けている奴の事かw
俺もあのコピペを見たら機械的にNG送りにしてるw
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:27:52 ID:TSrmiHYh0
何か変な人が湧いてるみたいだけど
ひょっとして俺の書き込みがスイッチ入れちゃったの?
貶したつもりはないんだけど…何か怖いな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:27:53 ID:7v3fmK+iO
>>685
好きなだけ他叩けばってお前どっちだよ
確かにここ数日執拗に5を叩いてるやつはいるが他は別に話の流れでって感じだろ、シリーズなんだからそりゃ比較はされるわな
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:29:06 ID:4vZHJN7S0
>>688
MP消費を気にしないといけないからどうとかって言ってた人のことか。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:29:17 ID:TSrmiHYh0
ID変わってるけど>>667

自由度が低いのが糞ゲーなら、名作の5も糞ゲーになっちゃうよなぁ
ってことを書いたつもりなんだけど
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:35:39 ID:u7hmISw2O
引換券との会話が気になるなぁ。

嫌なヤツじゃないことを祈る。
EDの「またどっかの洞窟ででも会おうぜ」って台詞よかった。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:39:02 ID:tJmG1Y/j0
>>692
あーごめん、いつも5を貶す大量のレスしてくるアホがいるもんだから
つい過剰に反応しちゃって
692さんは5を貶してるわけじゃないのは、わかってるよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:41:46 ID:4YorwRTp0
>678
アンサガ面白いよな
理解するのにちょっと時間かかるだけで
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 00:41:55 ID:nF+A2jooO
14年も経ってるという事は今手元にあるVジャン増刊号も14年前からあるのか('A`)

思い出すぜ攻略本下巻のバーバラとミレーユ
当時は刺激が強く思えたが何度もお世話になりました(;´д`)ハァハァ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:03:27 ID:MriW+LaF0
会話システムがヒントになると思う
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:07:07 ID:zwlMvR290
6、7はドラクエの中では異色だよね。良いか悪いかは置いといて
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:14:43 ID:vtZo1JfQ0
>>684
今回のリメイク情報公開で一気ににわかが沸いたから
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:15:18 ID:f8IKysl5O
デーッデッデッデーッ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:24:01 ID:cNSSiFZuO
ま、6が最高傑作なのは明らか
6は他のドラクエとは次元が違う
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 01:40:14 ID:MgsrSFAm0
>>700
あれは「なんだってー!?」ってセリフがぴったりなBGMだな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:03:07 ID:ZjTaHFpGO
勇者はデフォ名レックになるみたいだけど
レイドック王女にも固定名つけてあげてほしい
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:17:02 ID:6pz7d8qNO
質問なのですが、トルッカ下の誘拐事件でどの選択肢が1番良いのですか?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:19:36 ID:+ruK8tWn0
>>700
俺の中ではドラクエの中で一番怖い・・・

ムドーの時はそうでもないけどフォーン城のときはマジでビクッとした・・・
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:23:14 ID:ffkVTDWh0
>>703
あれがデフォ名になるのかね
何気にDQ主人公で初めてデフォ名付いちゃうのか
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:27:14 ID:bI+gAtLq0
SFCの3の主人公がアルスじゃなかったか
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:28:08 ID:u0gVmMaG0
レックの妹はデフォでセーラだろ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:32:10 ID:ffkVTDWh0
>>707
マジで!?!??!?!
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:43:56 ID:MgsrSFAm0
>>704
身代金を払ったことにすると5000ゴールド
倒したことにするとふしぎなきのみだったかな?
せいれいのよろいが欲しいなら前者、後々を考えるなら後者
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:47:11 ID:RL2MR22W0
>>706
説明書に載っている名前をデフォ名だと考える場合、
7…アルス  8…エイト  9…ナイン
リメイク3…アルス  リメイク4…ソロ(男)/ソフィア(女)  リメイク5…アベル
他はえにくすとかエニクスとかそんなの
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:47:27 ID:y/dBhR8D0
3と7はアルス、4はソロ、5はアベルと、立派に固定名付いて来たわけだが。
エニクス、エイト、ナインは固定名と考えて良いのか微妙だから置いておく。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:49:34 ID:ffkVTDWh0
それがデフォ名ってことなのか
なるほどなー
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 03:17:20 ID:Wj/YVy880
>>711
ついでに DQソード…エッジ もいれとくかい?
雑誌や攻略本で主人公の名前を統一してるだけで、デフォ名とはちょっと違う。
まぁ、バトルロードとかでソロやレックが出てきてるから、準公式的な位置づけなのは間違いないが。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 04:36:44 ID:5VGkb4rB0
>594
公式でホモネタとかそれ連想させる台詞ばかりやられたら引くわ・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 04:50:22 ID:6pz7d8qNO
>>710
ありがとうございました。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:04:31 ID:H45Y8z+F0
最強の剣士のはずのテリーさんが、仲間になったら何故あんなに弱いのか考えてみた。
テリーさんが最強の剣を求めていた理由は、強さが欲しかったから。
ひたすらに強さを求め続けていた理由は、姉さんのため。
仲間になると同時に姉さんと再会。
強くなるための理由なくなる。
だから肩の力が抜けてちょっと低めのステータス。
その後は強さを求めないためいまいち伸びないわけか。
てことは仲間になったテリーさんがあんなに弱かったのはわざと?
てことはリメイクのテリーさんも弱いままなのか!?
今度こそはテリーさん、スタメンに入れたかったのに(´・ω・`)
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 06:28:26 ID:H45Y8z+F0
ドランゴを倒したはずのテリーさんが、ドランゴよりもステータスが低いのも納得いきますね。
やっぱりその時点では本当にテリーさんは強かったんですね。

で、もう1つの疑問点。
自分より強い者を尊敬するバトルレックスだからこそ、
自分を倒したテリーさんに付いて行くことを決めたはずのドランゴなのに、
仲間になった後は、主であるはずのテリーさんをルイーダさんに預けても主人公に付いてくる理由。
これも、テリーさんが当時より不甲斐なくなっていることを思い知り、
テリーさんの仲間ってだけの主人公の方が強いってことを知ったため、
以降は主人公を主と変更していたため、テリーさんがいなくても付いてくるんですね。

あ、勘違いないよう、テリーさんを叩きたいわけじゃないです。
テリーさん大好きです(´・ω・`)
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:11:58 ID:PiPyMT4dO
>>712
バトルロードでは「勇者エイト」なんて名乗ってるからエイトもデフォ名でいいと思う
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 08:38:29 ID:G/XHlD7AO
ドラクエ4でもミネアとか、ブライとか強化があったし。

さすがに6もテリーやバーバラあたりはそこそこ強化されてるだろ。

そもそも、会話システムが搭載される以上、例え満足に強化されてなくても、リメイクではテリーをルイーダに預けることはできんよ。

まぁ、それも一周目だけで、二周目以降は強化がない限りルイーダのバーテンがオチだろうけどなw

721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 08:46:32 ID:rIJcD1+O0
4の場合、AIで使えればかなりの強化。
加えてHPが結構高くなったな。

6の場合、バーバラや魔法使い職のHPがマシになる可能性は
TGS試遊からさらに修正・梃入れがあることが前提で、
あのままだったら強化は無い。
テリーが強化されるためには、ドラゴンやトビー並のパラメータか
ロビン2並の特性・耐性が要求されるから。

それよりバーバラをルイーダに預けられたり
上級職を全部やらなくてもデスコッドに行けたりなってることを期待しとく。
722577:2009/09/29(火) 09:29:19 ID:vX4lPhIx0
>>583 >>585

亀ですみません
やっぱりスライムナイトが悩みますね〜僧侶と戦士タイプ・・
キメイラのドラゴンは気づきませんでした
ドランゴ使わずにそれでやれば使いどころがありそうですね

参考になりました〜ありがとうございます
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 09:56:38 ID:Z8wQr5ldO
テリーを強化するとしてもせいぜい主人公ぐらいにしかならないだろ。
ハッサンみたいなマッチョキャラと同等のHPや力になると冷めるし
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:08:06 ID:fRjD0P1GO
アリーナ型の紙速攻ステで良いさ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:11:08 ID:9m6TJW8s0
多分、4や5で力255になるキャラがたくさんいたから差を付けたのかなって思うけど、
力が低いだけで他のメリットが無いのが多すぎるんだよねぇ。
テリーはもうちょっと素早さ高くてもいいと思う。
ミレーユを食っちゃう程だと駄目だろうだけど。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:28:24 ID:PiPyMT4dO
>>721
どっちかと言うとバーバラは預けられない意味をちゃんと明かして欲しい
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:30:30 ID:YHX2jy2wO
いや、蒼い閃光だったっけ?全キャラクター内最速でもいいと思う。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:34:50 ID:aALawP9o0
テリーはステータスはそのままでAI2回行動を取り入れてくれ。
一匹狼な性格の通り、命令させろじゃ十分に力を出し切れないってことにすればいい。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 10:43:15 ID:Cfb0lNsD0
トリビアで一匹狼の遠吠えをバイリンガルで調べた結果が「僕は何をすればいいの?」だったな。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:23:42 ID:RL2MR22W0
「技術にすぐれる剣士」ってのをうまく能力や初期特技で表現できればいいんだが
どうあがいてもただの中途半端野郎になる悲劇
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:45:31 ID:G/XHlD7AO
素早さを大幅強化して、二回攻撃可能にするだけでも、十分一軍を張れるのに。

なんで、あんな一芸すら無い残念なキャラなんだろ→テリー


あ、一芸はあるか。ドランゴ引換券って言うw

732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 11:49:38 ID:42z9X56u0
バーバラはカルベローナイベント以降はルイーダに送れるようにして欲しい
あと夢見の洞窟でピエール仲間にしたい
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:31:07 ID:ssKsqHbV0
難しいだろうけどSFCの音源がうまく再現されてるといいなぁ
6は曲以前に音作りのこだわりが感じられて素晴らしい
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:37:16 ID:JEQXygDgO
プチット族出てきて仲間に出来ないかなぁ。
Yなら結構活躍できると思うんだがね。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:38:18 ID:9m6TJW8s0
出したらソフト叩き割ってスクエニに送るって人がいたな。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:59:02 ID:uQGE4BLM0
奇跡の剣でもろば斬りするとどうなるんだろう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:12:26 ID:Iutec+TJO
テリーさん大人気だな
テリーさんの話を聞かない日はないくらい

それにしても『会話があるから仕方なく』って言ってテリーさんをスタメンにするヤツは一種のツンデレなのか?
弱いだけなら会話があっても普通はルイーダ行きな気が…
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:12:55 ID:u7hmISw2O
たしか無害。
いや、さしひき1くらい喰らったかな。
ぬかりなくメダルとりまくってミラルゴ戦で使いまくった。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:17:57 ID:5VGkb4rB0
>734
殆どの特技を職で覚えられる以上、能力値(特にMPが絶望的)が低いあいつらは6が一番不遇だと思う
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:03:45 ID:WRz+tqKv0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16298&c_num=56

同社代表コメント:発売前の受賞なので、身の引き締まる思いです。
            開発も最後の取りかかりなので、スタッフも励みになります。

Q:発売はいつ頃か

同社代表:発売日は発表したいのですが、もうしばらくお待ちください。
       それまでは、『ドラクエIX』の「まさゆきの地図」でお楽しみください(笑)。

Q:リメイクにあたって気を使う点は

同社代表:
 かつてのプレイヤーの方が持つ、思い出補正に耐えられる内容を目指していまして、
追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。



「想い出補正」という言葉を盾に会話以外はろくな追加要素を入れてなさそうだ・・・
テリーの強化すらないならリメイク2以下だな・・・
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:04:19 ID:+U1Ri5/+0
あたらしいじょうほうはきましたか?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:26:06 ID:7v3fmK+iO
>>740
俺はなんかこれ読むとちょっと期待してしまうけどな
しかし思い出補正って言葉を使うってことは大していじらないって意味なのかな?

>>741
ファミ通には情報載ってないみたいだ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:34:58 ID:Cfb0lNsD0
思い出(思い入れ)によって一般的な6の価値観以上に評価している6のコアなファンにすら
耐えられるような出来にしたい、ってことだから
当然オリジナル以上に創り込むということでしょ。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:37:17 ID:cNSSiFZuO
お前ら読解力ないな
思い出補正ってのはその人にとって思い出によりその価値が高まってる、って意味
だから思い出補正にたえられる、っていうのは当時よりもはっきとクオリティを上げるって意味
だからこの発言は期待できる
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:39:56 ID:7v3fmK+iO
なるほど、そっちの意味か
じゃあ試遊の時よりもクオリティアップするんだろうか、尚更期待だな
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:44:42 ID:aALawP9o0
>>744
そうだったらいいなぁ・・・・

>>745
「最後の取りかかり」と言ってるから後はデバックくらいしかやらなそうじゃね?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:53:23 ID:Cfb0lNsD0
かつてのプレイヤーの思い出補正に耐えられる様に、と言ってんだから
基準は試遊時じゃあなくてオリジナルでしょうよ。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:53:36 ID:4DR5L/sDO
発売は1月くらいかなぁ。
年末にでてほしいけど…
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:57:05 ID:cNSSiFZuO
年内はない
はやくて一月遅くて五月
さすがに春にはでる
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:57:54 ID:7v3fmK+iO
>>746
>>747
いやこっからまだ煮詰めるのかなと
まあでも発売日近そうだしなあ、いや嬉しいけども。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:02:22 ID:9m6TJW8s0
インタビューで適当に出します、とは言わないだろうけどね。
なるだけ早くユーザーの手元にお届けします、じゃないというくらいかね。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:05:09 ID:Cfb0lNsD0
1月に発売日発表、そして3月発売にテリーを賭ける。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:05:51 ID:vSuKgKRX0
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。

会話システムなんて当たり前のもんを売りにしてるぐらいだし。絶対にサプライズはありえないな。

なんか、名産品みたいなどうでもいい追加要素であとはベタ移植で終了っぽいな。

開発が簡単なDSでこの作りは手抜きと批判されてしかるべき
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:07:47 ID:42z9X56u0
2010年3月発売にすべてをかける
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:09:43 ID:zOsu/aWB0
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /  こいつ最高にアホ
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:11:08 ID:B1r2+WUq0
>思い出補正
ノーコスト特技万歳ですかそうですか
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:12:36 ID:a6ESgLprO
リメイク=劣化なんだからオリジナルの水準保ってりゃ全然よい
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:19:10 ID:Ex3Gh+kz0
>>754
なんでそんなに後なんだよ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:21:34 ID:gMXHc1bk0
私も来年3月だと思ってます
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:23:49 ID:9m6TJW8s0
俺は来年3月でも少し早いかと感じたが
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:29:33 ID:CSYRJpL8O
6章
ゲマ
さてどうなる
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:37:25 ID:JhSPHHc90
年末に来るマリオギャラクシーUと、ぶつからないように来年の春にって事か決算も含めて考えれば。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:40:00 ID:Cfb0lNsD0
DS版4がPS版4の移殖で目立った追加要素無しだったのを叩かれて
DS版5では新たな要素・ザ・ニュー嫁を追加したんだから
DS版6でも何かしらあるでしょう。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:40:16 ID:vSuKgKRX0
なんにせよ、これほど『やる気』の感じられないリメイクは初めて
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:44:33 ID:y/dBhR8D0
下手な追加なんか要らないから、隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば、充分良リメイクなんだがなあ。
あ、勿論会話は有るという前提でだけど。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:44:49 ID:GOrKNwwoO
ハッサンのミニキャラキモすぎるw
まだ中腰のほうが違和感無いわ。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:45:52 ID:9m6TJW8s0
>>765
>隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば
それは下手な追加じゃないのか。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:47:20 ID:/t6mxoiw0
クロノトリガーDSの追加ダンジョン+追加シナリオのgdgdおつかいっぷりを思い出したw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:48:40 ID:nF+A2jooO
9のドレアムが出る前後じゃないのか

ところで強さとか考えないでテリーやバーバラ使ってた人は居るの?
居たら当時のスタメン教えてほすぃ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:51:15 ID:aALawP9o0
思い出補正に耐えられる内容を目指す

ユーザーの脳内で美化されたDQ6に負けない内容を目指す

素直にとればこうなんだろうけど・・・
「まだまだ追加要素があるのでご期待ください」くらい言ってればまだ期待は出来たんだが
(そこまで言って追加されるのは名産品みたいなどうでもいいものだけなこともあるが)
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:52:15 ID:9m6TJW8s0
バーバラはマダンテ砲台だったけど、テリーは使ってたな。
ドランゴの存在をクリア後まで忘れてたのと
仲間モンスターがスライムだけだったのと
アモスをレンジャーにしてしまったから。

基本パーティは 主 ハッサン ミレーユ チャモロなんだが
デスタムーアの第2形態に、ひたすらかまいたち打ち込んでたテリーを憶えてる。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:53:46 ID:5VGkb4rB0
初プレイだったらテリー使う人もそれなりに多いと思うよ。
期待をこめての意味で即戦力にはならんとおもうけど
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:55:32 ID:MNAhLcZyO
バーバラはベホマ砲台にすると滅茶苦茶使える
ホイミンもベホマ砲台に最適
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:56:56 ID:9m6TJW8s0
ベホマは砲台って言うのか?
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:57:10 ID:vSuKgKRX0
>>770
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。

だからなー
目玉が仲間との会話
売りになるような隠し玉があるなら、もっと強気な発言するだろうし情報ちらつかせるだろうし。
名産品みたいなろくでもない追加要素だろどうせ。

ほんとやる気ねーな
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:57:39 ID:Cfb0lNsD0
玄人は逆に、使えない奴をどう使うかという事を楽しむんじゃないのか。
それでうまく進めたら、キャラ頼みじゃあなくて自分の実力があるってことなんだし。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:58:17 ID:q6+lxLRRO
テリーはレベルの割には強かったから、すぐ強くなるんだと思って馬車には入れてた。
結局外には出なかったが。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:00:14 ID:Iutec+TJO
>>769
主人公スラリンテリードランゴ

こないだ久しぶりにやったらこのメンツで吹いたwwww
さすがにスラリンをハッサンに変えたけどテリーさんはそのまま使った
レベルも主人公と変わらないし、そんなに弱いとも思わなかったよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:00:30 ID:b5WDdzHf0
戦闘画面でのDS45の流用(特技・呪文一体化)からして
ユーザーよりも開発が楽すること優先してそうだから不安だ
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:02:25 ID:9m6TJW8s0
>>775
デボラの時は、テキストからの予想で
新嫁だろうっていうのと
そんな重大なものを追加するわけないだろうってので
スレが殴り合いみたいな書き込み合いにはなってた。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:03:28 ID:MNAhLcZyO
>>774
馬車から投げ回復するから
MPの高い奴がとにかく有利。僧侶に転職すれば楽
かっこよさが高いのでベストドレッサー要員としても使う

782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:05:33 ID:xobztwFN0
>>780
そうだっけ?ルドマンktkrみたいな流れじゃなかった?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:06:14 ID:9m6TJW8s0
>>776
何か独自のものを持ってればそうだけど。(バーバラ+マダンテ+寝る とか)
テリーの場合は、レベルと特技の稼ぎを怠らないならテリーでもどうにかなるってだけじゃね。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:06:41 ID:vSuKgKRX0
>デボラの時は、テキストからの予想で

テキストって?
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:06:43 ID:nF+A2jooO
当時情報ここまで回らなかったからコアな人以外はやはりルーキー以外の面子かな

それか格闘場の為にスライム系1匹入るくらいか
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:08:55 ID:9m6TJW8s0
>>784
ジャンプの煽り文句
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:09:13 ID:GOrKNwwoO
「ドレアムまでの道のりの使い回しをやめました」

これが追加要素だなw
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:10:19 ID:nF+A2jooO
>>787
ただのゆとり仕様じゃないかwww
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:11:39 ID:vSuKgKRX0
>>786
なんて書いてあった?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:12:12 ID:PiPyMT4dO
初プレイではテリーは使った。
「あれだけ強い強いと持て囃されたんだから強いはずだ」
「どう見てもドランゴの方が強いけど気のせいだ」
「育てきったら最強クラスになるはず」
そう自分に言い聞かせながら使ってたよ。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:16:37 ID:vSuKgKRX0
>>780
では、きっとこのスレで予想されてるシステムベタ移植、賢さによる呪文威力依存も追加ダンジョンもない
やっつけリメイクが現実になるんだろうなー

なーにが堅調な出来だよ、システム改良するのが面倒なだけのただの手抜きじゃねーか
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:16:59 ID:9m6TJW8s0
>>789
細かくは忘れたよ。
ただ、嫁の追加だと取れるって人と、そんなことはありえないって人がいた。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:21:44 ID:aALawP9o0
>>775
俺もそこが不安だ。
目玉になる隠し要素があればもっと色々チラつかせるはずだし・・・
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:22:06 ID:9m6TJW8s0
忘れたと、思ってPCあさってたら、当時のVジャンプのフラゲ画像でてきた

「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?

「さらなる」ってあるし嫁追加じゃねーって言ったら
有り得ないって反論されたの憶えてる。
タイミングだと、発売日が 2008年春予定 で価格も未定の頃だな。
多分、第一報なんかね。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:24:42 ID:q6+lxLRRO
デボラのときは、マリアとかベラが嫁候補に追加って意見が多かったな。
シナリオ変えないとできないから別のなにかだ、という意見も多かった。
蓋を開けてみれば新キャラ作ってねじこんだだけだったが。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:29:17 ID:9m6TJW8s0
連投スマンが

話を6に戻すと、まあつまりは>>793だね。
追加が会話以外でどれだけあるのか。
>>787は結構ありそう。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:29:44 ID:aALawP9o0
>>794
リメイク4のピサロ仲間入りはどの段階でチラつかせてきたっけ?
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:31:03 ID:q6+lxLRRO
ドレアムへの道のりの使い回しは、6に限っては世界観的にアリなんだけどなあ。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:31:38 ID:9m6TJW8s0
>>797
そこまでは手持ちで資料が無かった。すまない。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:34:25 ID:Ex3Gh+kz0
6の追加要素ねぇ

ドレアムまでの道のりがもうちょっと長くなるとか?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:36:27 ID:Cfb0lNsD0
当時のファミ痛には

ちなみに『V』には、多くのユーザーを悩ませた人生最大の選択があったよね。
ニンテンドーDS版では、なんと“もうひとつの選択”があるとか!?

という煽りになってる。
これを「嫁候補が増える」とか「嫁選びに匹敵する重要な選択が他にできる」と議論してたのでは。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:39:41 ID:u7hmISw2O
俺は会話だけで十分派だぜ。

78では最終的に主人公無双だったから、
主人公の最終ステが強化されたりしないかな。
45では主人公って強化されてなかった?(リメイクしかやったことない)
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:39:53 ID:9m6TJW8s0
>>801
それもあったなぁ。
さらなる、とあったから嫁じゃないかって言ったら
ジャンプの煽りがあてになるかとも言われた記憶が。

主人公が女だとか、4ピサロみたいにゲマを殺さない選択があるんじゃないかとか、
>>782のルドマンを選べるんじゃないかなんてのから、色々言い合ってた気がする。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:40:47 ID:vSuKgKRX0
>>794
>>801
>「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?

何の情報もなしにこれ聞かされたら普通に嫁追加って思うな俺だったら。
ていうかモロにネタバレだし。

で、6にはシステムベタ移植決定で6ファンが喜ぶようなサプライズ追加要素なしか。
ほんと6ファンを馬鹿にしてるし軽んじてるよな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:44:14 ID:GOrKNwwoO
ルドマン「学校でウワサとかされるの嫌だし…」

まぁ、DS6では内容自体は変わらなくても数字でのバランスを良くして貰えればよし
SFC6で触れられなかったりした要素の補完も欲しいが無理だろうなぁ
会話、バランス調整、一部ダンジョン構成の変更で終わりだろう
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:51:15 ID:RL2MR22W0
敵がモシャスで味方に化けたときのグラフィックをいい感じにしてほしい
あの拡大ドットはキャラのイメージを壊さないための苦肉の策だったんだろうとは思うが、
そこをなんとかうまいことやってもらえないだろうか まあやってもらえないだろうな
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:52:39 ID:42z9X56u0
>>774
ベホマはタンク
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:52:50 ID:Cfb0lNsD0
PS版4のピサロ仲間入り報道のがあったが
画像が荒くていつのだかよく分からん。
画像保存日時はDS版発売直前の2007/11/13になってたが。

なんと!!ピサロが9人目の仲間に!!

という煽り。
「ジャンG塾 第104回」と書いてあるな。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:02:29 ID:H45Y8z+F0
ベタでリメイクなら即売り決定。早く完成版出せよ。
穴だらけのシナリオ補完あったら神ゲー!
テリーさん、特技呪文などもしっかり調整されてたらスクエニさん良く分かってらっしゃる!!
こんなとこかね
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:05:14 ID:PiPyMT4dO
4の時は発売直前にピサロの後姿のみ公開
発売後にピサロの正面の姿と隠しダンジョン公開だった
どの段階でにおわせてたかは知らん
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:21:53 ID:Ex3Gh+kz0
DS版4ではピサロは仲間になってるの?
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:26:23 ID:aALawP9o0
しかしこれで本当にろくな追加要素がなかったら、発売後大荒れだろうな・・・
呪文と特技のバランスについてもつい最近出た9と比較されて色々言われそうだ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:32:33 ID:tfew5ERgO
しかし下手にいじるとそれはそれで結構叩かれるから大変だな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:33:44 ID:u7hmISw2O
DSでは敢えてベタ移植、
いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神。
驚異的なぼったくりだが買わざるをえない。
ってありえねー。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:51:36 ID:WligpLP+0
すぎやんが6に関わる最後の機会だろうに
一発目から据置機でリッチにリメイクしてほしかったな
10作ったら現場から退きそう
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:54:06 ID:aALawP9o0
>>814
>いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神
先に据置でリメイクした後にDSで再リメイクならともかくその逆はあり得るか?
つい最近据置でリメイクされたばかりだろうとDSリメイクが単なるベタ移植だろうと、DSで出すだけでミリオン売れるが
DSで出した後据置で出したって絶対に満足に売れないだろ
「9までの流れ」を作るって意味なら4,5で十分だったし、今度はWiiで10を出すなら、
リメイク6はそっち用の弾として残しとけばよかったのに・・・
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:03:17 ID:q6+lxLRRO
>>812
9は特技に申し訳程度にMP付いてるけど、呪文のMPがさらに増えて6以上に特技の威力がぶっ壊れてるからあんまり比較するもんでもない
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:06:42 ID:YHcQujq30
ぶっ壊れてるのは隼だけの様な気がするけど
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:10:32 ID:8cMHRcJn0
9はそんなに壊れた特技はないよな。
隼二本以上入手できるのはクリア後だし一部必殺技が
ちょっと壊れてるくらいでこっちは狙って出せない。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:10:39 ID:dwJosUD9O
会話システムやっぱりあるのか
バーバラが超ウケるwwwとか言い出さなきゃいいけど
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:11:05 ID:8YgkeVy5O
とりあえずスミス強い
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:38:35 ID:4DR5L/sDO
>>820
口調はサンディと同じです
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:05:41 ID:L6yWhBRTO
ハッサン「〜だぜ」

チャモロ「〜ですね」

バーバラ「〜だね」

ミレーユ「〜わね」

テリー「〜だな」

語尾はこれで間違いない
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:08:37 ID:RL2MR22W0
アモス「〜ッス」

ドランゴ「〜ンゴ」
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:10:55 ID:zTCTXabpO
ンゴはないだろw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:13:03 ID:u7hmISw2O
ドランゴはドランと同じだろ

どんなんだっけ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:16:06 ID:WRz+tqKv0
>>819
一つでもぶっ壊れてるものがあればゲーム全体のバランスを左右するよ。
まぁ、そこまで完璧であることを求めるわけじゃないけど
少なくとも8,9の呪文の賢さ(魔力)依存は間違ってなかったと思うし
新作の良いところをリメイク6にも積極的に取り入れて欲しかった・・・
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:17:59 ID:y/dBhR8D0
>>826
ぐおーんぐおーん

ドランゴは原作でもカタコトで喋ってたんだから、会話は入れてくれよ…
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:20:48 ID:+ruK8tWn0
・バーバラがメラゾーマをレベルアップで覚える
・仲間モンスター5匹くらい追加
・追加ボスorダンジョンあり
・ストーリー補完

これくらいあれば俺は何も言うことないな。とりあえずバーバラに
メラゾーマ覚えさせるために稲妻斬りや疾風突き覚えるのはちょっと・・・
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:24:59 ID:L6yWhBRTO
ババーラだと思ってた
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:25:14 ID:vSuKgKRX0
>>829
多分その内の30%ぐらいしか満たさないだろうな。そんだけ要望を絞ってでもだ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:27:57 ID:f2YD4MZa0
>>830
象じゃねえんだから
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:29:34 ID:WRz+tqKv0
>>829
それだけでもいいからとりあえず要望は↓に出しておいて方がいい

[email protected]
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:30:26 ID:JhSPHHc90
サンディを陥れたアマンダが捕まって、
街の住人の間で”アマンダする”と言う言葉が流行しないかな?w
犬に独盛って陥れるのは”アサヒる”と同じだしな。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:31:23 ID:Cfb0lNsD0
うりゃっ そりゃっ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:32:47 ID:tJmG1Y/j0
>>829
俺もレベルアップかイベントでバーバラがメラゾーマ覚えたらなーて思う
バーバラに稲妻斬りや疾風突きは似合わんよなw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:34:33 ID:RL2MR22W0
>>829
>追加ボス
レイドック王だったらいいな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:42:29 ID:nF+A2jooO
ぼくのかんがえた(ry
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:43:06 ID:PiPyMT4dO
どうせならメラガイアーでどうだ?
習得時期はレベル55〜65で当然それに見合った威力にさえすれば・・・
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:50:53 ID:z3RCpW8B0
>>837
どういう経緯で戦うことになるんだよw
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:58:25 ID:u7hmISw2O
サンディは9のサンディになるだろう
納屋のなかで「マジありえないんですケド!」とか言って暴れまわる
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:59:26 ID:L6yWhBRTO
ガンディーノで一波乱あって欲しい。あそこはイベントらしいイベントはないからなあ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:01:54 ID:Cfb0lNsD0
ダークドレアム以上の設定的強力さを持つ裏ボスとなると思いつかん。
ベクトルずらしてネタ的な裏ボスになるかもな。
ターニアとか。
844_:2009/09/29(火) 20:04:18 ID:1WyX6qvO0
久しぶりにやったら
「はぐりん ロビン2 ドランゴ トビー」だった………
人間は馬車の中ww しかも、バーバラと王子除いてみんなルイーダにいるw

6の音楽の話今更蒸し返すが、ムドーの戦闘を除く戦闘以外は名曲揃いじゃん。EDもかなりいいし。
6の戦闘音楽がこれで通常戦闘&塔&ラスボスの曲が8だったらシリーズ最強の音楽の出来だったかも。
フィールドもイイし、ベッドも城もイイし船も城も村も街もイイし、狭間の世界もイイし。カルベローナ最高だし。
特に街、村、カルベローナは最強候補。戦闘だけムドー以外は8と取り替えれられればw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:20:28 ID:6rQc2/Jl0
他人の音楽の好みに口出すつもりはないがボス戦は8より6のが数段好きだな
あと『おおぞらに戦う』は使いまわしていい曲じゃないだろう
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:26:04 ID:z3RCpW8B0
8のラスボス曲は、あのシナリオであの戦闘だからこそだよな
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:40:57 ID:xC5/a4Ri0
てか6の通常戦闘の曲って人気ないのか?
俺あれ大好きなんだけど
どの辺が悪いのかさっぱりだ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:42:02 ID:xobztwFN0
>>840
気が付いたらワシはダークドレアムだったんじゃチャーチャチャチャー-ン
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:45:30 ID:zMwB8gg40
アルテには期待出来ないし、せっかく合併したんだからFFのスタッフにリメイクを作って欲しいな
少なくても、打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランスにはならないはず
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:46:47 ID:NBBsNfyN0
つまりウンコビチビチッ!!ってこってすね
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:46:53 ID:YHcQujq30
>>849
>打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランス

852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:47:44 ID:7sqL+Vf60
>>847
ゲームの方はいいんだけどオケが終わってるからだと俺は思う
ってか6のオケって精霊の冠以外あんま良くないと思う
というよりゲームの方が神過ぎた
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:49:06 ID:zMwB8gg40
>>851
ごめん普通に逆だった
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:01:11 ID:cNSSiFZuO
サンディの名前かえてきそうだな
さすがに9の主要キャラと同じ名前はまずいでしょ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:03:27 ID:qM5B+U5u0
つか9のガングロ妖精のが後発なんだけどね
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:04:04 ID:WligpLP+0
9のサンディの名前つける時点で気づけよな堀井
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:04:13 ID:gMXHc1bk0
>>824
地味にウケるんですケドw
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:07:36 ID:8cMHRcJn0
DQで脇役の名前を被らせるのはむしろ伝統だろ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:11:03 ID:z3RCpW8B0
>>857
こんな所で何やってるんだサンディ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:16:25 ID:QF1LN6LdO
“ランドかっこよすぎワラタwww”
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:32:28 ID:WnCv+ZuE0
>>842
上の世界のガンディーノ王国追加で何とかしてもらいたいね。イベントは確実に削られたのは
間違いないし。ミレーユの笛と黄金竜のイベントとか作れそうだ。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:34:03 ID:b131gnD10
誰か「〜ンゴ」を使ってドランゴの面白いセリフ考えてくれ。
俺には無理だ。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:33 ID:GOrKNwwoO
マージマタンゴ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:50 ID:QF1LN6LdO
「どもっワシはドランゴンゴ!」
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:58 ID:L6yWhBRTO
ンゴッ!食い物が喉に詰まった!!ンゴッ!ンゴッ!
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:38:12 ID:KRxUw6pj0
好きな食べ物はマンゴー
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:43:41 ID:4vZHJN7S0
そ〜れ ハッスルンゴ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:44:41 ID:EtIskOce0
〜ンゴってすごくいいづらくないかw
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:00:10 ID:NY0oTCuJ0
なんJでやれ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:25:15 ID:WRz+tqKv0
>>861
ガンディーノはヤりたい放題だった先代王が普通に大往生して
その息子が普通に善人だったおかげで平和になったというのが
結果オーライだったとしてもどうもカタルシスを感じない。
やっぱりそんな悪い奴は主人公自身の手で退治するくらいでないとな・・・
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:31:54 ID:sP1CDxIT0
悪い人間いる(いた)程度は構わん。
笛の謂れやミレーユとの出会いや、
ルビスってなんだったんだとかが投げっぱなし過ぎた。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:51:48 ID:PiPyMT4dO
もし黄金竜やらルビスやらガンディーノやらで何か大きな追加イベントがあれば
発売までにはジャンプあたりで発表あると思うんだよな・・・
ピサロ、デボラはもちろんリメイク2サマルの病気イベントとかもそうだった
最悪、会話システムでちょっと触れられる程度だろうけど、下手したらそれすらない可能性もある
(ルビスのところへ行っても「・・・」だけで全く仲間が反応してくれないとか)
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:55:19 ID:/qJAXjyZ0
追加イベントなんかなくていいよ
想像の余地がなくなるなんてつまらん
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:55:53 ID:sP1CDxIT0
想像の余地じゃなくて、単なる投げっぱなし。
妄想しなくちゃならない所の間違いだ。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:59:14 ID:WRz+tqKv0
黄金竜関係なんて想像で補完しようがないだろ
考えれば考えるほど意味分からん
結局バーバラは何者でルビスとどういう関係で何でミレーユに笛吹かれたら
ムドーの島でドラゴンに変身してタクシーやらなきゃならんのかと。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:59:16 ID:CWMK4FA90
>>874
妄想狂乙
チラシの裏でやっててね^^
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:02:15 ID:PiPyMT4dO
>>876
6の伏線丸投げ、広げた風呂敷を畳まず放置してるだけなのを「想像の余地」と呼んでる奴こそ妄想狂だw
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:04:16 ID:mH0ukSyR0
シナリオ補完があるならそこをもっとプッシュしてるはずだよなあ
まだ発売日も発表されてない状態だし出し惜しみしてるってならいいけど
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:04:36 ID:dcJHbO7/0
>>862
「ンゴッ!良くぞ申した痴れ者よ。牢獄でひたすら青い閃光を待ち続ける拙者はまさに
 テコでもウゴウゴルーガである。む、またもや間違えておる。」
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:06:17 ID:kv2pAVc/0
ゲーム帝国懐かしいな
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:08:04 ID:sP1CDxIT0
>>876
いや、俺は妄想したくないから投げっぱなし止めて欲しいんだが。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:09:51 ID:Y3kjMjjsO
>>878
リメイク5もゲマが出しゃばることとかミルドラースが元人間だったとか
EDでパパスとマーサの過去イベントがあったりとか
細かい部分には特に発売前は触れられてなかったから
やってみなきゃ分からなくはあるけどね。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:10:05 ID:Wjlalhml0
6の通常戦闘をやたら貶すのが多いけど、このスレって5のようなアップテンポな曲以外
戦闘曲とは認めない人が多いのかな?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:14:23 ID:uMRcPOUR0
>>883
俺5は大好きだけど5の戦闘曲はあんま好きじゃないな。
曲は全体的に6の方が良い。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:14:34 ID:sP1CDxIT0
>>883
5までとは違うことに戸惑うのも普通かもしれん。
678とモンスターズは、通常戦闘は軽くボス戦は重く作ってるとは思う。
それの好き嫌いは個人のものだとして、
一番最初に転換した6のは評価が落ちてしまうのは、
シリーズものの宿命ではなかろうかとは思う。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:16:50 ID:3ZSZdb2l0
4の音楽とか良かったな
長期戦になると盛り上がってくるところとか
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:17:43 ID:jpeDvG7VO
俺は戦闘曲は5より6のほうが好きだがな。
5は音がヘボすぎて・・・
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:18:08 ID:6mLBVG9m0
>>887
なんだとぉ!?
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:20:44 ID:PiPyMT4dO
もし黄金竜とかのシナリオを補完するつもりはないならいっそ黄金竜=バーバラは完全になかったことにして
真ムドー戦にバーバラを連れて行くくらいの自由度を持たせるのはどうだろ?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:21:54 ID:dcJHbO7/0
6の戦闘曲はノリよりも雰囲気を重視してるように思う。
魔物と命のやり取りをする緊張感を感じるな。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:22:18 ID:9r0jh3b10
自分も通常戦闘曲だったら5が一番嫌いだなあ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:24:54 ID:OpVpWDNe0

戦闘曲
4>5>3>2>6>1
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:24:58 ID:sP1CDxIT0
>>890
緊張感かなぁ?
俺はどっちかというと、変な奴に道で会ったなぁ的な軽さを感じた。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:29:02 ID:WH18gbcT0
6の教会の音楽好きだわ、8、9はダメだ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:30:01 ID:3ZSZdb2l0
6の塔の音楽は耳に残る
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:30:24 ID:5GZGDiC+0
>>888
残念ながら5の音はしょぼいと思うぞ
不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな
1・2の曲も正直FCの方が良かったと思う曲がたびたび
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:31:21 ID:je4Nk/UGO
>>866
大好きだ
DQらしくないってだけで叩かれるのは勿体ない
重低音のイントロは最高だ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:32:08 ID:B1r2+WUq0
>>890
自分は命のやり取りより冒険途中のアクシデントを感じた
一緒じゃないかと突っ込まれそうだが、こう言葉を使い分ける程度には何かが違う
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:33:41 ID:sP1CDxIT0
マンゴーが大好きなのか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:34:40 ID:8cMHRcJn0
>>897
マンゴー美味いよな。俺も好きだわ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:35:01 ID:uMRcPOUR0
>>896
>不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
>オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな

まったく同意見だ。
SFC版は燃えると言うよりも怖かった。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:35:22 ID:+ruK8tWn0
>>883
俺は6の戦闘曲好きだよ。なんか戦ってる感じがする。最初の
ドドドドドドドドドドドドドドドドが特に。あと7もいいと思う。

4、5、8、9は自分としては苦手。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:36:36 ID:KG7j1rbDP
>>794
今のこのスレとどっちのが殺伐として荒れてた?
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:38:19 ID:G/XHlD7AO
リメイク6は戦闘突入する時に、ドドドドドドから入るのか。

なんか、合わない気がするな

905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:39:45 ID:G/XHlD7AO
>>902
4以外は同意

だが、4の戦闘曲はドラクエの戦闘曲の中で最高傑作だわ

906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:53:40 ID:uMRcPOUR0
>>905
4の戦闘曲もオケ版で初めて好きになったんだよなぁ。
音程もFC版よりしっくりきてたし。
だからPS版は俺にとってトップクラスの戦闘曲だったわ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:57:54 ID:0Yi4gxEv0
>>904
デドドドドドドドドドドドッタラ テケトンテケトン
テーテロリッ タラタラタラタラ
テーテロリッ タラタラタラタラ
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テーデラリラリー デラリラリー タラタラリーラー
タラランタッタタラリラ タラランタッタタラリラ
デケデントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
デケドントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:58:39 ID:CWMK4FA90
笑えるからやめろw
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:05 ID:qnIS12Ov0
4の戦闘曲は好きだなあ。
ジプシーダンスが好きで常に姉妹が先頭だったから実は全然記憶に無いんだけど、最近聞いたら鳥肌だった。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:21 ID:sP1CDxIT0
>>907
だいたいあってる
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:30 ID:b2OtaMMK0
>>907
テリーって言ってそうで一回もテリーって言ってないな
どうでもいいけど
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:07:33 ID:L6yWhBRTO
ダダダダダダダダダダダダダカダタカ チャーラリラン(タリラリラリララ)チャーラリラン(タリラリラリララ)タラッタッタッタタラー タラッタッタッタタラー テーテロリロリーン テロリロレー テロラリルレロレリーン(チャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャ)
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:14:41 ID:k4w1w8ozO
文字化けかと思ったw
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:15:31 ID:aOqIGSQU0
ドラクエの戦闘曲は、敵が強ければ戦闘時間が長引くことから
後半ほど曲調が盛り上がるように設計されている そこがいい。
あと、やかましくドラムやベースを打ち鳴らす、ちょうど若い連中が
暴れまくるようなイメージを起こさせる他のゲームと違って、
魔物と戦う恐怖感、使命感を感じさせる曲が多いと思う。
勝手な解釈だけど。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:24:04 ID:Se6EgUM50
>>909
FC版でジプシーダンスを中ボスの音楽にしたら良かったのにと何度も思ったものだ。
もちろん4章では通常の戦闘音楽で聴けると。
バルザックやキングレオとの戦いが通常の戦闘音楽だったのはいただけなかった。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:26:21 ID:Bu33v4ge0
今のこのスレの流れが、
かつてのアンリミッテッド・サガ発売前の流れと全く同じなんだよ・・・

こらぁ期待できんな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:29:57 ID:D6LoKDmF0
何言ってるのこいつ
DS4・5でみんなだいたいの感じわかってるんだから問題ねーよ
DS4・5で楽しめてた俺には全く問題ない
楽しみで仕方ないわ
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:32:43 ID:b2OtaMMK0
>>916
なんだ神ゲーフラグか
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:38:14 ID:E4vIoHwN0
>>916
アンサガとDQ6だったら
懐かしさ補正でDQ6の勝ちだな
920847:2009/09/30(水) 00:48:06 ID:vfzfbijc0
なんだ、通常戦闘の曲ってそれなりに評価されてるのか
このスレ限定かもしれんけど安心した
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:06:44 ID:CwssB9dN0
ごめん6の曲ってどれも記憶にない
922が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:11:01 ID:mSIaC+Ro0
>>695
それはない…と言われても仕方が無いなアンサガに限っては。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:13:55 ID:SRI+Nx2SO
>>916
それだとかなり期待できるわけなんだが…
アンサガやったらすごく面白かったぞ。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:15:27 ID:4KtZ4oOb0
熟練度あげのせいで何度も聞かなアカンねんから、
戦闘曲は万人ウケするor中毒性のあるものじゃないとな。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:18:58 ID:SRI+Nx2SO
いつまで聞いても飽きないようにするのが一番いい。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:20:53 ID:oGVR48Vw0
DQ4の戦闘曲ってこれか
http://www.youtube.com/watch?v=XOXag7YhzfQ
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:24:53 ID:iahZJvNu0
6(と7)は他のDQと違って2周目を強いる作品だから、
それでちょうど良いようにBGMも作ってあるんじゃないかと。
まぁ1周でも充分耳に残るけど
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:25:58 ID:8inZGDlt0
エンディングでバーバラが消えてしまうけど
バーバラがなんとか残るようなことには出来ないのかねぇ・・・
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:27:05 ID:Yos8qZBi0
現実世界から消えるだけだし夢の世界にはルーラで行き来できるから無問題
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:27:52 ID:E4vIoHwN0
>>921
ムドーすら覚えてないんじゃただのにわかだな
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:24 ID:8inZGDlt0
>>929
夢の世界って消えてなかったんだっけ?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:52 ID:ckwrUQPP0
馬つかまえるとこで早くもバトルレックス出て全滅った....
さすがスーファミ、バグうっざw
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:32:10 ID:Yos8qZBi0
>>931
夢の世界消えてたかも。でもエンディングでゼニス城ふわふわ浮いてなかった?
バーバラには会うには差し支えないとおもったけど
934が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:34:18 ID:mSIaC+Ro0
>>918、923
そりゃ君らみたいな一部の信者には神ゲーでしょうよ。俺は苦痛で仕方なかったし
そもそも河津神作品全マンセーなサガ信者にまともな評価なんてできると思ってはいないが。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:37:14 ID:okxgAWBSO
>>933
そういやゼニス城だけは浮いてたね
天馬の手綱でいけそうだな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:42:04 ID:SRI+Nx2SO
>>934
あれで主に離れたのはロマサガ〜サガフロ間で入って来たサガ信者のほうだよ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:44:32 ID:E4vIoHwN0
>>934
別に仲間内で面白いって言ってる分には構わんだろうに・・・
自分の評価を押し付けてるのはテメェだろうが。
それとサガ信者とアンサガ信者を一緒にするんじゃねぇ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:46:56 ID:q/90xMx70
やあ、僕はキャッシュ!僕と一緒にアンサガスレへ帰ろう!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:02:16 ID:TmV/LWTtO
初プレイだけど神ゲーだな
ストーリーが最高
哲学っぽい世界感で教訓的な話があるのがいい
ストーリーとゲーム進行のからめかたも上手い
不満点は魔法使いが弱いことと、次の行き先がわからなくなることがあること
リメイクではこれをどうにかしてほしい
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:08:16 ID:b2OtaMMK0
>>934
>>916はネタで言ってるかと思ったからネタで返したまでなんだけど。
マジで言ってるならアホだな。ただ貶したいだけじゃん。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:15:19 ID:6DHAdlRi0
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]:2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える 
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?

正直2時間近く待ったのにがっかりだった
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:16:52 ID:6DHAdlRi0
6と7はドラクエブランドの恥さらしだしなあ・・・
せっかく8、9で立て直してきたのに、駄作6のリメイクでまたユーザー離れとかさせないでほしいわ・・・
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:17:04 ID:JLRerNOL0
>>934
お前はドラクエ6スレでアンサガ貶して何がしたいの?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:21:50 ID:oGVR48Vw0
また「・・・厨」か
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:22:13 ID:qtw6jylwO
>>939
6のストーリーは分かりにくいが奥が深くていいよな。上の世界は下の世界の夢で魔王は勇者の存在を恐れて各施設を封印した。ただゲームだけじゃ何か分かりにくいよな。自分は漫画とかネットで理解した
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:27:19 ID:A7lLoR1F0
とっとと発売してこのスレの雰囲気から脱却して欲しいよ。
発売直後もしばらく荒れるだろうけど少しの間だと思えば。

とりあえず文句たれるだけの6アンチは帰れ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:32:04 ID:eT/ZDID7O
6はボリュームが最高
仲間も豊富、ドランゴなど魅力的な仲間モンスターも
マジンガ、ドレアム、ムドーなどの4魔王と敵キャラも魅力的
乗り物も豊富で海底探索まで
そこには壮大な冒険がある
やれることがいっぱいあって最高
海底の倉庫と狭間の世界でチビッ子たちが涙目になるのが今から楽しみ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:36:17 ID:mhVgBHQf0
6のストーリー全体的に暗かったのがプレイしてて辛かったな
多少の暗い設定はいいんだろうけど、終始あるとまいってくる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:39:30 ID:D6LoKDmF0
グラコスとジャミラスとアクバーとデュランもっと強くしてもらいたい
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:45:57 ID:6DHAdlRi0
あとデスタムーアの扱いも酷かったね
魔王を統べる大魔王がダークドレアムのイベントで威厳も何もかも台無し、ぶち壊し
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:47:40 ID:2zixa1LI0
デュランは能力は良いんだが、技が良くないな。
威力減退の多段技ばっかりだから、攻撃力が殺されてる。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:55:04 ID:zTIw5voO0
TGS逝ったひと、せいけんづきのエフェクト音どんなだった?SFCと同じ?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 03:06:36 ID:A7lLoR1F0
グランドクロスがかっこよかった
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 03:11:18 ID:2zixa1LI0
あの爆音の中、DSの音なんて聞き取れねーよw
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 03:58:29 ID:zNERmtzEO
マサールとクリムトはドM
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 05:34:23 ID:aWzcsIB3O
ダークドレアムvsデスタムーア、当時そこまで鍛えられなかったから大人になってから動画でみたけどすげー笑った
ドラクエらしくないといえばらしくないが
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 06:43:17 ID:Kz85R/vhO
>>907
わろたw
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 06:44:57 ID:YQpQTiqt0
魔王ズは専用グラにしてほしいなあ。
それとも、「大魔王配下の部下の一人にすぎない」ってことを強調するために
あえて使い回しグラなのかな?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:27:59 ID:CwssB9dN0
>>945
それゲーム単品としては欠陥品じゃん…
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:37:23 ID:AYnk2xCV0
RPGってわかるきみ?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:41:57 ID:v1Hv3WVOO
>>942
9はねーよwwwwwwwwwwww
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 07:54:15 ID:9n9IRqVf0
>>959
だからリメイクでの補完に期待したい
会話システムさえあれば何とかなるだろうか・・・
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 08:14:34 ID:1230w3bz0
>>962
ミレーユ「上の世界は 下の世界の 夢で
魔王は 勇者の存在を恐れて各施設を封印したのね……。」

バーバラ「私が黄金竜だよ!イエーイ!」

みたいな補完じゃなければいいな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 09:03:30 ID:sU1KylEp0
>>945の、何が分かり難かったのかが分からないし
何が深いかも分からないんだが。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 10:33:18 ID:vEGAwyWP0
6出たときリア小だったからストーリーとかいまいちよくわかんなかったよ俺は
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 10:48:20 ID:pWG63k/m0
自分もリア小だったが
魔王が自分を脅かす存在の出現を恐れて各施設封印とか
上が夢で下が現実とか、バーバラが消える理由とかちゃんと理解できてたけど・・
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 10:55:58 ID:sU1KylEp0
ダーマ神殿では、人の強くなる可能性を恐れたのでは
メダル王城では、ここの宝物は魔物にとって不都合だったから、と言われるからね。
その人と喋らないと次へのフラグが立たないということは無かっただろうけどさ。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:02:49 ID:D7XstUfT0
次スレ
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253703818/
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:10:47 ID:mhVgBHQf0
まあ、6が他のシリーズと比べるとストーリーわかりにくいのは事実だしな
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:23:53 ID:JOTlfQhI0
>>968
乙!
うちのかーちゃんは上の世界と下の世界の区別がつかなくて苦労してたらしい
音楽が違うからそれで区別しろって言ったけど同じだと言い張ってた
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:25:54 ID:1230w3bz0
夢の世界ではハッサンが美形になるとかアモスが固有グラになるとか
バーバラがグラマラスになるとか、見た目からして夢であることを表現すればわかりやすいかも
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:27:33 ID:sU1KylEp0
乙っていうかまぁ、重複再利用だな。
リメイクで加速するだろうし
>>950で次スレとか、しっかり書いた方がいいかも。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 11:47:11 ID:+Uoob5K40
上が夢で下が現実って
上下ムドー2連戦と下ライフコッドのイベントで丸分かりだろ
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:22:12 ID:JdGzZaZjO
>>966>>967
その辺はプレイ中で特に疑問もなく理解できた。
ただ、EDのタマゴはユーザーの想像に丸投げしすぎたから
「分かりにくい」って感想を抱いたユーザーは多いと思う。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:25:25 ID:9n9IRqVf0
>>971
バーバラはもとから夢の中だけの存在だし、胸もミレーユよりはあるぞ?
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:27:20 ID:AYnk2xCV0
はちきれそうなくらい立派な胸だ
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:27:47 ID:wPbO7Hdg0
ハッサンは美形であることなんか望んでないだろ
望んでてあのヘアスタイルとか世紀末にもほどがある
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:29:34 ID:Jy6el4t+0
夢の世界でレイドック王がムドーになったのは何故か覚えてる人居る?
「気づいたらムドーになっていたんじゃ!」みたいなのしか覚えてないなぁ
まさかムドーになりたかった訳じゃないだろうし
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:32:05 ID:okxgAWBSO
漫画ではバーバラは消えずに残って
主人公とイチャラブして終わりだっけ?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:32:21 ID:sjq/XAu60
>>978
作中ではそのくらいしか説明無いよ。
ムドーの呪いだと考えるのが一番自然かな。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:32:30 ID:E4vIoHwN0
ハッサンって最後ミレーユとくっつくんだっけ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:34:26 ID:69IL+LXlO
仲間モンスターが7匹くらい増えてくれれば文句ない
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:35:56 ID:0krZr6bn0
>>974
分かりにくいって感想を抱くこと自体は間違ってない。
だが、分かりにくい→だからダメ・ちゃんと仔細に説明しろ、ってのは暴論もいいとこ。

そんなこといってたら世の大半の作品を理解できないことになるよ。
小説や劇、映画だけならまだしも、マンガやアニメでも、読み手の想像力に委ねるああいう幕引きはそこらじゅうに溢れてる。
幸せに暮らしましためでたしめでたしおしまいなんて絵本だけ。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:39:39 ID:Nv1AT5izO
>>981
チャモロ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:40:25 ID:kfX9L8SyO
バーバラはロリなのに豊満のけしからんキャラ
あの髪型も結び目解いたら姫だよきっと姫
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:41:51 ID:okxgAWBSO
>>985
ティアラを付ければまんま姫様だな
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:42:24 ID:3LQ96piz0
>>983
んー、
堀井が容量が足りなくてストーリー削ったとか言ってなかったっけ?
だから、想像力に委ねたために分かりにくくなったんじゃなくて、
容量不足や、容量の中に上手く納める工夫の欠如によって
分かりにくくなったんだと思ってたよ
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:42:31 ID:sU1KylEp0
幼児体型だと思ってた
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:43:39 ID:Nv1AT5izO
バーバラ顔はゼシカにもアリーナにもなれるありがちな顔だね
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:44:52 ID:Jy6el4t+0
>>980
ありがとん、特に無かったんだな。
下の世界で戦う時に「やはりレイドック王では役に立たないか」
みたいなセリフあればそれっぽくて良かったのにな
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:46:54 ID:okxgAWBSO
バーバラとミレーユは同じくらいのおっぱいの大きさじゃね?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:48:02 ID:F0JhQ+gMO
トランジスタグラマーという奴か。今で言うロリ巨乳
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:51:10 ID:JdGzZaZjO
>>987
堀井自身も「自己満足はダメだ!」と言ったよね?
想像の余地を委ねるのは悪いとは言わないが、委ねすぎるのはどうかって話でしょ。
タマゴにしろ作中で全くスポットが当たってなかったのに
EDで「私達の未来が生まれる!」と大層に扱われても「だから何?」となってしまう。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:53:38 ID:9n9IRqVf0
http://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=16220&c_num=1&c_num2=1

リメイク版ではロリ体系ってほどでもなくね?
身長は160前後はありそうだし、主人公やテリーともそこまで差はなさそう。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:54:44 ID:edTZMN6U0
ハッサンが太陽拳しとる
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:56:18 ID:sU1KylEp0
300万本って
酷いな。
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 13:34:54 ID:zNERmtzEO
>>990
漫画ではレイドック王がムドーを倒して世界を支配するという野望を抱いていた
そういう黒い部分をムドーに付け込まれてムドーにさせられた風に描かれてた
個人的にはしっくりきてるけどね
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 13:52:02 ID:gBSS5w6xO
アレもどーなんだろうな
俺的にはただの温厚なエロ親父だと信じている
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 14:02:03 ID:PgGrlXXI0
1000ならリメイクでテリーのかっこよさが2倍に修正される
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 14:03:06 ID:zUizbuSC0
1000ならテリー無修正でギガスラッシュ覚える
10011001
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