【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.131【DQ6】
3つもスレ立っとるw
ここが早いようだが
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:55:37 ID:h1SWl2NOO
>>985だが、ここが本スレとします。
以下テンプレよろしく。
なにはともあれ
>>1 おつでのよろい
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:58:16 ID:h1SWl2NOO
ここは次スレとして温存して再利用すべし
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:49:37 ID:h1SWl2NOO
ここが本スレです。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:06:57 ID:h1SWl2NOO
ライフコッド、ファルシオンのいる場所、大穴、
原作でもうまく表現されているこれらの場所の表現が、
リメイクの成否を決める。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:13:36 ID:h1SWl2NOO
DQのリメイクってたいてい種が強化されるから
エミュ厨が増えるのは仕方ないかもな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:06:08 ID:Ms030bTfO
キャラ全員ピザ化しててワロタ
さすがにアルテにメールしたけど、このまま発売はマジかんべんして欲しい。
たぶん前作もリアルタイムで経験してない新入社員かなにかにドット打たせたんだろうけど。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:23:23 ID:m3aU+UErO
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:12:01 ID:+E2GjHJ60
あげ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:53:15 ID:iuNHRSMIO
引換券がどう強化されるか…
ドラクエ9の配信クエストが終了してから発売日が発表されるのか?
発売は2年後か・・・
チャモロいらね
5DSのプロモでもギガンテス、キラーマシン、さまようよろいの敵構成があったな
製品版にはなかったけど
>>997 あり得ると思う
こっちか
ランド、ジュディ、クリムト・マサールがオリジナルと同じグラだったな
普通のモブキャラは今までのDSの流用して、イベントキャラはSFC6グラ準拠でいくかんじかな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:25:26 ID:aXbEuOwEO
さすがにジュディがSFC版のイラスト準拠ということはなかったか。
>>1乙
前スレ1000ワロタ
あとは発売日だなー
PV見たらすげえやりたくなった
エフェクトきれいだなー
>>20 デザイン同じだけど、作りなおしてるとかじゃないの?
森じじいマダー?
前スレで話題になったフィールドの色彩だけど、下の方が濃いね
スーファミよりはっきり差がでてる
自分が上か下どっちにいるかわかりやすくするための配慮だろう
さすがにフォーン王をまたランドの使いまわしにはしないよね?
せめて王族っぽい服装にしてほしいな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:00:02 ID:5oqrM5ok0
グラコスが雑魚になったのかw
主人公が初っ端から「勇者」と呼ばれてるのが気になる。
単なるレイドックの王子じゃなくてDQ2の3人みたいに最初から世界を救う勇者という位置づけなのか?
オリジナル版だと単なる転職システムの職業の一つという扱いだったけど・・・
ただ単にドラクエ主人公=勇者という一般認識からだと思うが
6主人公はそれなりに特別だし
いちおー勇者なんだろう
>>34 6では主人公がストーリー上で「勇者」と呼ばれたことが一度もなかったからさ。
転職システムのこともあって「誰でも勇者になれる」ということをモットーにしてるって話も聞いたので・・・
(5が主人公≠勇者だったってのもあるけど)
オリジナル版は何で伝説の武具を装備できるのかよく分からんまま話が進んだので
それもあって最初から勇者と言う位置づけにするのかも・・・
ムドーに挑む辺りの行動は勇者と言っても差し支えあるまい。
自力でライデイン習得するしな。
ゲーム開始時には既に魔王ムドーに挑んだ後だろ?だから勇気ある者=勇者って設定なんじゃない?
ハッサン・ミレーユも勇者でよろしいか?
DQの場合、勇者=特別な能力、特別な血筋を引いてるって設定が基本だから。
6主人公はそこが曖昧なまま終わったから、どうなるのかなと。
雑魚グラコスは第二の隠しダンジョンの兆候だったらいいなぁ・・・
DQ3では勇者は主人公だけじゃあないよ。勇者サイモンとかもいる。
あとはラダトーム城のババアが
「かつてここにも多くの勇者様お泊りでした。
だけど誰も帰ってこなくて空き部屋ばかりで……うっうっ……。」
とか言っている。
>>42 まぁ、さすがにデイン系使えてロト装備が出来るのは3主人公の一族以外はいなさそうだが・・・
俺らも簡単に賢者なれるんだから勇者も割と楽になれんじゃないかな?
>>43 割とそうでもないんじゃね?
それならもっといろんな国で優遇されるだろうしダーマの神官も
転職しに来た勇者を追い返しなれてる気がするんだよなw
ただの勇者と伝説の勇者(または伝説の勇者の血を引く者)はまた意味合いが違うでしょ
伝説になれるのはゾーマを倒したあとでそれまでは職業勇者だし。
職業盗賊で勇者様の人もいるし、
勇者の定義って何かわからん
デイン系を扱える選ばれし者
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:52:37 ID:KyzCMkeo0
とりあえず戦闘エフェクトはカッコ良いし短いからいいね
戦闘エフェクトは、SFC6よりSFC3の方がカッコ良かったように思う。
呪文だけしか比較出来ないけど。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:56:02 ID:KyzCMkeo0
スーファミ3のヒャドがいい
>>45 ダーマで転職させてくれないあたり、3主人公がもともと特別な存在なのは確か。
ただ、サイモンその他が正確にどういう扱いなのかは不明。
>>54 職業として扱われているのは間違いないから、もしもオルテガやサイモンの
職業が勇者じゃなければパラディンなり戦士なり別の呼ばれ方をしていたはず。
ただ就職条件が賢者より厳しいくてダーマで転職技術が失われているのは確か。
4の勇者はどうだ?
天空人と人間のハーフとは言え、両親は基本一般人だし、
どちらかと言うと勇者として育てられた教育が大きなウェイトを占めてるわけだが。
天空装備は天空人しか装備できないとルーシアが言ってるが、
ぶっちゃけ天空人以外でも装備できてるし。バトレアとか、リバストとかな。
天空装備が6の伝説装備なら主人公が天空人じゃないとおかしい訳だが
この辺をどう説明してくれるか楽しみではある。まあノータッチかw
前スレで試遊いってライフコッドの井戸の中にスライムつむりが居たって言ってたけど
8の井戸にも居たよな
>>56 4の母親は天空人というだけでも一般人とは言えない。
バトレアやリバストについてはこいつらも天空の血をひいていたか
部分的になら普通の人間でも装備できるってとこじゃね?
>>57 6の時代にはまだ天空人はいなかったし、6主人公の血筋と天空人の誕生がどう関わってるかだな。
>>57 6のことだから多分抽象的な意味になってくると思う。
例えば夢見る力がどうのこうのとか…。
ゼニスの城にいた夢の世界の人が天空人になって後にバーバラと主人公が再開して云々
とか言う妄想
>>56 4の場合は、5に繋げようと設定を付け加えたら見事にちぐはぐになってしまった例だからなあ。
FC版は天空の城に行ける、以外の設定はなかったのに。
>>62 そうだっけ?
さすがに勇者しか天空の武具を装備出来ないって話はあった気がするけど・・・
4ではブランカの王様が勇者を目指す者達に助言を与えているな。
>>63 天空の武器防具をみにつけた者だけが天空への塔にのぼれるというのはある。
天空の武器防具を身につけないと、塔をのぼっても天空へのぼれないというものもある。
これとは別に、天空の勇者だけが地獄の帝王(=エスターク)を倒せるとピサロが言ってる。
でも勇者しか装備できないという台詞はない。
あと3では真の勇者の称号(=ロトの称号)を受けた者だけが
竜の女王の城からゼニス城へ導かれる事ができる。
>>65 公式ガイドブックの方には書いてなかったか?>天空の勇者にしか装備できない
さすがに公式ガイドとか知られざる伝説とかアイテム物語まではもう見れないわ…
天空の鎧のところに、とある戦士が装備していたものとか書いてあった気はするけど。
>>57 あの質素なデザインから天空装備のデザインに変わる時に色々あった説
>>61 重要なのは、「バーバラが下の世界に行く」ではなく、「主人公が上の世界に行く」になること
それによって、ラミアスの剣等が天空装備になり、4・5の勇者=天空のイメージも保持される
6の頃は人間との混血は許されなかったのでは?
確信はないけど・・
DQ4の公式ガイドブックから
・天空の剣
FC版……武器商人の間に、世界一の宝として伝えられてきたもの。
一見普通の剣だが、実は素晴らしい威力が秘められているという。
PS版……天界に住むといわれる竜の神から、勇者と認められし者にのみ対し貸し与えられるもの。
ただし現在は本来の力が封印されている。
・天空の鎧
FC版……偉大な戦士リバストが着ていた鎧。呪文や炎、吹雪のダメージを軽減し
ザラキやメダパニにもかかりにくくなるという。
PS版……かつて、魔物集団に襲われたアネイルの町を、たったひとりで救った戦士、
リバストが使っていた鎧。神の大いなる加護を受けている。
・天空の盾
FC版……ある王家に代々伝わる美しい盾。どんな剣をもってしても傷つけることはできないという。
道具で使うとマホカンタの効果がある。
PS版……古のバトランドが魔物の侵略を受けた際、天の神からバトレアに授けられた盾。
勇者と認められた者のみ装備できる、究極の盾だ。
・天空の兜
FC版……ある国の王家に家宝として伝わる美しい兜。
見ためは軽装だが、聖なる力によって高い防御効果を誇る。
PS版……スタンシアラの王家に代々伝わる、伝説の兜。
かつて、空より落ちてスタンシアラへ漂着した天空人が、地上に残していったものらしい。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:26:01 ID:KyzCMkeo0
草原の色って下の世界のほうが濃いみたいだね
なぜ入れ替えたんだろう
入れ替えてないよ
下の世界の方が薄いよ(黄緑っぽい)
>>69 おしゃれな鍛冶屋でおしゃれにしてもらった、ではダメなのか。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:31:14 ID:Wg9UDXsM0
ドラクエの攻撃呪文って後半役に立たないのが当たり前だと思ってたけど違うのか
ドラクエ3とか裏面にもなれば呪文はバイキルトしか使ってない。こちらは力255までなのに敵のHP600〜のがボンボン出るってのにあまりに酷い仕様だわ…
6なんて力999?まで行くのに攻撃呪文に拘る理由はないだろ?
力は500までしか上がらないんじゃないっけか?6は
パラメータに攻撃魔力、回復魔力を追加してくれ
500だな。ただし装備による上昇分は除く。
3は神龍相手ならメラゾーマや隼ドラゴラムも有効だからマシ。
DQ5(原作)までは、最後まで攻撃呪文は役に立ったけどな
ブーメランやムチの追加、ノーコストで強力な特技、山彦の帽子削除などが重なってどんどん使えなくなってるけど
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 02:43:00 ID:Wg9UDXsM0
500か
まあ3と6でテンションがあったら呪文も輝いたんだけどね
このテンションの仕様はなかなか逸脱。FFのためるの進化系だと思う
4だけはAIで思うように呪文を使わせるのが難しかったから、呪文系キャラより打撃系キャラで固めたほうが安定してて楽だった。
勇者のギガデインは使えたけど。
あと、1はベギラマより攻撃のほうがよかった記憶がある。
ただでさえHPや防御が低いリスクを背負ってるのに、攻撃面でもノーコスト+高威力の特技に負けてるのがなあ
防御弱いし、MP消費するんだから攻撃呪文を最強にするって考えは開発者(というか堀井)には無いらしいな
>>81 攻撃呪文を賢さ依存にして最終的な火力を
マダンテ>>>>Lv99バーバラメラゾーマ>>ビッグバン>Lv99ハッサンせいけんづき>>Lv55バーバラメラゾーマ>かがやくいき
こうすればいいのにな
せっかく8で賢さ依存、9で攻撃魔力と回復魔力導入して開拓してくれたのに
そのまんま移植とかほんと謎だ。新要素とやらでバランス調整できる自信が余程あるのかねえ
最近つくづく思うのは、ここのスレにいる連中が集まって、いい案を出し合ってドラクエを作れれば、スクエニの作るドラクエよりも良いものができるかもしれないってことだな。
スクエニ内だって、色んな案が飛び交ってるとは思うんだけど
会社の関係や製作費用不足、後は上でのさばってる老害連中が調子こいてるせいで、リメイクにせよ新作にせよ、会心的な出来のドラクエが作り出せてない気がするわ
だからぼくのかんがえたさいきょうのドラクエは、リメイクスレでやれっつうの
それかツクールでも買え
デスタムーア倒した後の裏ダンジョン主体の話しになってへん?
ドラゴンの悟りが普通で4つ手に入れられるのは甘すぎるけど
ドラゴンファンタジーみたいなの作ればいいんじゃねーの
さすがに攻撃呪文は賢さ依存になるっしょ
スーファミ版の時点で説明書に賢さが高いと呪文の威力が上がるとちゃんと書かれている
バグかなにかで実際は全く変わらなかったけどな
ドラツクスレは口だけしか動かさない馬鹿が群がって終了したな
無責任にグダグタ喋るのと作るのはまったく別
大したスキルもない烏合の衆にプロよりまともなものが作れるわけないじゃん。
だが金を出して食ったラーメンを不味いと言う権利はある。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:04:09 ID:JsBzY2SnO
昨日やって来たけど従来の6らしさが無くなったっての解る気がする
やっぱフォントが普通になったのは残念かな
まぁでもリメイクにはリメイクなりの良さがあると思うから期待だわ
>最近つくづく思うのは、ここのスレにいる連中が集まって、いい案を出し合ってドラクエを作れれば、スクエニの作るドラクエよりも良いものができるかもしれないってことだな。
ないない。ガキの発想だな
まあ会心的な〜のくだりだけは同意
課せられてるもの(資金面、知識面、技術面の問題など)とかが、わかりようがないからな
仕事ということで束縛されてないし、言うのは誰にでもできる
が特技と呪文いっしょはインターフェイスとして悪いと断言したいぞ・・・
4,5の使いまわしとかだろうから仕方ないかもしれんが
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 04:37:12 ID:Wg9UDXsM0
昔からよくゲームやるゆえに戦闘だけなら知識面(戦闘バランスとかあったら面白い追加システム)でならよく餓鬼の頃から考えてその度ノートに書いたりしてたよ
もう七年にもなるが膨大な書き込みのおかげで、それは自分的に理想のドラクエに近づいてきた
もし作れたらストーリー一切なしでいいから、ただのダンジョンと戦闘だけで是非作ってみたかったね。ツクールの知識もないから悔しい
>80
SFC5って一番呪文がカスな作品じゃん。
回復呪文とスカラ以外いらなかったし
>>95 ツクールの知識なんて半年もあればある程度身につくでしょ。
ああいうのはやればできる。できないのは端からやる気がないだけ。
半年どころかDQタイプならデフォ戦闘使えるから一週間いらんよ。
リメイクではもう少し話をおもしろく&分かりやすくしてほしいな
6と7はクリアどころか途中で売った駄作だし・・・
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 05:59:07 ID:Wg9UDXsM0
6はガキの頃初めてやった時デスタ倒せずクリア出来なかった
7は雑魚弱いし熟練度上げやすいから3人アルテマソード覚えてそれから終始何とかなったけど
6はそういう大ダメージの技ないし魔術師の塔で熟練度上げたりレベル上げるのが辛すぎて断念したわ(SFCだからテンポも悪いし)
>>99 いやぁなんだ・・・
最後までやって無いのに勝手に駄作というのはおかしいぞ
「駄作」なんてカッコつけないで正直に「最後までやってないからわからない」って言ってくれよ
君のその「駄作」という言葉一つで↑のような反論がたくさんきてスレの空気が悪くなるんだから自重しろ
批判や要望に大して「だったら自分で作れ」みたいなこと言うのはさすがにどうかと思う。
>>99 分かりやすくとかの前に駄作扱いするお前がやっても理解できないよ
>>70 ゼニス城の住人が何かしらの形で天空人の肉体を手に入れて下の世界に実体化するのは確かだから
その後で6主人公がどう関わるかだな
>>71 禁止以前に6の時代は天空人は肉体を持ってなかったから物理的に不可能じゃね?
4以降の時代では物理的に可能だけどマスタードラゴンに制限されてたけど。
遊び人の名称はそのままなの?笑わせ師とか旅芸人になってるんじゃないの?
>>99 まあ、途中で止めたくなる気持ちはわかるよ
俺も何度もそう思ったときあったし
それにまぁ途中で続けられなくなるくらい合わなくて駄作ってのもわかる
6と7のシナリオはほっとんど覚えてないわ
クリアした筈なのに
転職が面倒って事くらいしか記憶にない
それは記憶障害だ
>>99 DQの話は、基本的にどのシリーズもわかりやすいよ。
あとは個人に合うか合わないか、それだけ。
わからない・つまらないと思ったなら、それはお前に合わなかったんだよ。
好きだという人がこれだけ集まるスレで堂々と駄作呼ばわりするのやめてくんないかな、マジで。
不愉快です。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:56:08 ID:osuxQU5E0
いや、6と7は細かなシナリオが多すぎで、本筋と関係ないから覚えられない
3,4,5はもちろん、サブシナリオも豊富だけど、殆どは本筋に関係している
例えば、5の妖精の村だって、後々、オーブで天空城を浮上させるときに
再び訪れるとか、パパス殺害のシナリオが後に主人公の運命にかかわることになるとか
6と7は個々のシナリオが本質的に最後まで不要ってものが多い
むしろ個々のシナリオをクリアした後にルーラで戻ってその後の近況を見るのが楽しいんだが
6以降の堀井短編集なノリのおかげでNPCキャラに個性あるのが増えたんだよ
>>110 「本筋と関係ないから覚えられない」ってのも個人の主観だろ。
シナリオのほとんどが本筋と関係ないけど、好きだから覚えてるって作品は
DQ6に限らずたくさんあるし、そういう人もたくさんいる。
受験勉強じゃあるまいし、必要ないから覚えないって話でもないだろ。
本筋と関係ないから覚えないんじゃない。自分に合わないから覚えないだけ。
本筋に関わるイベントとして黄金竜やガンディーノのエピソードを復活させてくれ
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
堀井本人もこう言ってるし、6のストーリーに全く問題がないとは言えない。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:10:28 ID:osuxQU5E0
>>112 細切れの短編集を一つ一つ覚えておくのは無理がある
大きなストーリーの中でいろいろなシナリオがあるのなら、
本筋だけは覚えておくことも可能だろうけど
堀井が一番好きなのは6
>>116 そう言いつつも
>>114みたいなことも言っていた。
本当にシナリオ補完だけは頼むよ・・・
6は1〜5に比べてシナリオが子供には理化しにくいとこあるけど
それがまた6の良さでもあった
堀井も発売時には6のシナリオを楽しめない人はRPG向いてないって言ってたくらいだしね
15年も前の作品のシナリオ補完うまくやってくれるかな。
「こんな事なら原作そのままのシナリオで良かった」みたいなこといわれる出来にならないかちょっと不安。
>>118 それが「独りよがりで自己満足」だったってことじゃね?
子供に合わせるような作品もいいけど
自己満足するくらいの作品もありだけどな
6のシナリオは1〜5と違った感じで好きだし
>>121 ナイスタイミングだ!
やっぱグラ進化してるねぇ
嘆きの牢獄とか盛大に見せちゃってるし
やっぱりこの時点でほぼ完成してるんだろうな
>>122 5以前も特別子供に合わせてるってわけじゃないけどな。
6が分かりにくいってだけで。
分かり難いというより、分かりようが無いからな。
推理ゲームではなく妄想ゲームというか。
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの
このあたりはせめてもう少し材料を残してくれなきゃ脳内補完すら難しい。
ただ、オリジナル版から15年も経ってるから今となってはどこまでそれを期待できるかだが・・・
未来の卵に関しては、確かにいろいろ足りないと思う。
あれをEDに持ってこられても、「で?」という感じは否めん…。
5では、ずっとゲマゲマ言われていてミルドラースの印象が薄かったことを受けて、
リメイクでは中盤あたりからミルドラースの名前をチラ出しするようになったが、
もう少し早めの段階から未来の卵の話を絡ませれば印象も違うかもしれない。
>>128 中味までは明かさないでおくにしても、もっとストーリーに絡めてくれなきゃ
最後に卵が孵っても感動しにくいよな・・・
これも黄金竜のイベントがなくなった弊害なんだろうけど。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:15:15 ID:uhcuROGd0
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:20:33 ID:coPBf0+M0
>>121 撮影禁止ってあるのに
撮影してる人ばっかでワロタw
にしても楽しみだ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:24:03 ID:coPBf0+M0
>>132 DSiって奴で撮れるのかな?
チラッとDS掲げてる人のDSには動画が映ってたが
で、発売日って出たのか?
11/26って情報が前に出てたけど、あれはガセ?マジ?
撮影禁止って文字と睨めっこしながら撮ってんだよなw
凄い図太い神経してるな
それを見て平然とレスしあってる連中の神経も大概だけどな
DS版はデスタムーアのまことのすがたが見たいな。
SFC版やった時、ハードスペック的な問題で顔と手しかないと思ったもんだ。
9のモンスターリストにそれらしい事書いてあるし、
是非、ダークドレアムを返り討ちにして欲しいw
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:29:44 ID:coPBf0+M0
>>134 12月はFF13が出るし11月中じゃないかな?
もしくは来年1月?
>>135 撮った動画をサイトなどに載せるっていうのも
かなりの図太い神経w
>>138 普段はじいさんだけど、顔だけになるって意味だと思うけど。
スーファミは主にカプコン方面で顔と手だけ動くラスボスがウジャウジャいたなw
TGS行く奴はステータス画面確認して来いよ
職業の画面が昔と同じ☆が並ぶ奴かどうか
それくらいレポできるだろ
>>134 本当に11月発売ならTGSで発表しないわけがないから100%ガセ
とりあえずストーンビーストの強さを何とかしろ。
TGSって今からいっても入れる?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:41:55 ID:coPBf0+M0
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 10:47:10 ID:YehpzzxKO
むしろ会場に入ってからが地獄
1時間待って15分しか試遊出来ない
昼過ぎに行っても入れる。
人気のものの整理券はないけど。
知り合いの子供とか拉致って行けば、キッズスペースで遊べるよ。
子供たちはバトルロードに夢中だから6の体験は並んでなかった。
>>125 いや5とかは子供に合わせてる
父死ぬ→奴隷→結婚→石化→子供勇者→ラスボス倒す
こんな単純明快な話は子供でも忘れない
つまり5のストーリーを覚えてるとか言ってるやつは5のストーリーが幼稚園生でもわかりやすい単純明快ストーリーだから
ここで5で、本筋にかかわってるストーリーがどれだけあるのか検証しよう
5の本筋のストーリーは伝説の勇者をみつけマーサを救うこと である
まず子供時代は本筋にかかわったストーリーはパパスの死のみ
次に青年時代 ここではサラボナまでは全てサイドストーリー 本筋に関係なし
サラボナの結婚
次は天空の兜があるグランバニア 次は石化して子供が勇者だったという話
嫁救出 命のリング入手 水のリング・炎のリング・命のリングを海の神殿に供えて魔界へ ボス倒す
つまり5で本筋に関係あるストーリーは
パパスの死 サラボナの結婚 グランバニア 石化して勇者に救出される
嫁救出 命のリング入手 水のリング・炎のリング・命のリングを海の神殿に供えて魔界へ ボス倒す
この8個
では6はどうか
6の本筋のストーリーはムドー倒し世界を平和にし本当の自分をみつけボスとけりをつける
女神からのお告げ レイドックの兵士になるためのイベント 上下世界のルート発見 夢見の雫で姿獲得 ラーの鏡入手
夢のムドーと真の魔道の話 神の船入手 ムドー討伐
このようにムドーまでだけでもドラクエ5と同じ8個の本筋に関係したストーリーがある
このあと、自分探し、ラスボス討伐というストーリーが残っている
つまり5の方がより単純で短い
6の方が5より本筋に関連したストーリーは多い 結果5のストーリーを覚えているのは短くて単純明快だから、という結論になる
6が本筋と関係ないから覚えられないなんていうのは理解できなかった馬鹿の的外れのいいわけにすぎない
9もストーリー単純明快だったもんな
ひたすらサンディが鬱陶しいってことしか印象に残ってないけど
TGSは電車が何らかのトラブルで遅れる
↓
「時間大丈夫だろうか」と心配になりながら待つ
↓
会場に着く。その直後に「入場は締め切りました」コール。
このトラウマがあるんだよなぁ。当時は金無い高校生だったし
難しいふりして妄想するしかないのが良いわけじゃないがね。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:14:49 ID:MnsnjMdXO
スーファミ引っ張り出してドラクエやってみたら、なんとデータが生きてやがった!
10年以上放置してたはずだが、まさか残っていたとは…
俺もつい3日ほど前『6』に電源入れたらデータ生きてた
分解して電池換えたから消えちゃったがな
6は話が足りない部分も多いかもしれないが
妄想の余地も無いほどがちがちに固められた作品も嫌だな
>>158 リメイクで全部に解説入れろとも思わない。
5や9でそれがゼロだったとも思わないがね。
一気ににわかのゴミクズが沸いてきてうぜーw
6が好きじゃないやつはリメイクスレか不人気スレか天空スレにいけよ
動画見たがグランドクロスとギガスラがかっこよすぎて噴いた
これは期待できるな
6がただ分かり難いストーリーだ ってだけなら、
リメイクでストーリー補完とか申し訳程度だろう って思うし
それが普通だろうけど、
問題は、6には、容量不足で削られた部分が多少なりとも存在する
って事実だと思う
>>160 敵の動きというか戦闘画面の展開が、
予想してたよりもぎゅんぎゅんしてて燃えるわw
エフェクト懲りすぎて戦闘のテンポが悪くなるのは勘弁なんだけど、
アルテならその心配もないかな?
>>162 レポ挙げた奴らが揃って「戦闘は快適」と言ってたので
テンポに関しては大丈夫だろう
>>151>>152 5はストーリーの基本的な枠組みがしっかりしてるってだけで
特別子供向けってわけじゃない。
強いて言うなら子供〜大人まで万人受け。
6はシナリオ構成が特殊過ぎるだけで大人向けでもない。
>>160 撮影禁止を平気で見たって言える奴も大概だと思うが
別に分かりにくくもないし、
6の全部を明かさないシナリオが好きなやつだって大勢いるのに
特別6が好きって訳でもないくせに知った風な口きいて
「6のシナリオ構成は特殊すぎる!」とか息巻いてる奴は何なんだ。
お前のためのリメイクじゃねえぞw
>>165 うpされてるものを見て何が悪いんだ?
撮影した奴に言うならともかく、見ただけで噛み付くのは見苦しいよ。
そこまで言うんだからお前は見てないんだろうな。
>>160のレスに一々反応するってことは
つまり図星なんだろう
察してあげなさい
5はアホの子向けの駄作
6は込み入ったストーリーで子供だけでなく大人も楽しめる傑作
他作品を貶さないと物言えない子とか、ただの消費者なのに売上がどうとか語りたがry子とかは即NGにいれて気分スッキリ
マジオススメ
>>160 ちょっとでもオリジナル6に対して批判的な意見が出たらすぐにファビョるねw
堀井本人も「そういう意見が多かった」と認めてるんだから
何かしらの補完は必要なんじゃないの?
複雑で練り込まれてるというより単に説明不足でピンときにくい作品な気がする
その辺なんとかしてほしいかな
まぁ初リメイクだから気合入れてる信じたいが
5は完全受動型ゲーム
制作者のくだらないオナニーストーリーをえんえんみせつけられるだけ
なら映画をみたほうがはるかにいいストーリーが多い
6はプレイヤー自身に考えさせる能動型ゲーム ストーリーにしても進行にしても
5アンチは来なくて良いよ
5擁護厨は消えろよ
奴隷と石化で無理矢理18年も経過させて親子三代に渡る壮大なストーリー(笑)
無理矢理にもほどがある
他作品を何故ここで貶すのか意味わからん
すまん 5みたいな糞ゲーの話で脱線してしまった
戦闘マジかっけーw
呪文や特技の調整は俺としてはどうでもいいけど
当時泣く泣く削ったシナリオは追加してほしいね
削ったシナリオって
どこら辺のシナリオなんだろ?
>>179 問題は呪文や特技の調整すらしてくれないのに
シナリオ補完なんて気の利いたことを本当にやってくれるかだがな・・・
ミレーユの本体関連は確実だろうね
プレイ当時は既に本体と合体してると思ってたんだが実は合体してなかったんだね
>>182 あれ?サンマリーノで会った時には既に合体済みじゃなかったっけ?
だから夢見のしずくのこと知ってるんじゃないっけ?あれ?
小説の設定と混乱してきた…
>183
あってる。
サンマリーノで会ったときに合体済み
>>180 一番大きなのはムドーの島の黄金竜関係。
黄金竜、バーバラ、ミレーユの笛、これらが一本に繋がるシナリオが本当はあったらしい。
186 :
_:2009/09/27(日) 13:02:48 ID:bU4TKhmN0
6のいいところは、バーバラが鏡の前で私も連れてって発言して「いいえ」
を選ぶとそこから一歩も動かないところ。
すれ違いでも自分の手に入れたモンスター使ってすれ違い出来るんなら
最高なんだけどね。例えば、はぐれメタルを仲間にして
「はぐりん・○○○○」と名付けられて、○○○○は自分で設定。
んで9みたいに地図を交換できたり相手の世界に行けたりするのはいいかも。
>>185 ならリメイクで一本化の可能性あるね
井戸の中に街っていうのも
ボツ、もしくは削られた可能性があるのかな?
チャモロにもなんかエピソードくれ
期待してるけどそんなに補完されるかな?
会話のみのカバーならいいけど、もしダンジョンとかボスとか追加するなら戦闘とか転職のバランスも少なからず変わるだろうし
まあそこら辺はうまくやるんだろうけど。
PVで仲間モンスターが一度も出てないのが気になるな。
まぁスライム格闘場があるってことは大丈夫だよな・・・?
まだ発売日すら決まってないんだから情報開示はこれからだろ
焦りすぎ
>>190 PVの雑魚グラコスから追加ダンジョン・追加ボスの可能性を見出だせなくもない。
これも下手に期待したらPS2版5の魔界の塔みたいな肩透かしを味わうかもしれんが・・・
まぁ実際ほとんど完成してると思うけどな
今はデバッグの真っ最中じゃないかね
>>183-184 あれ?そうだったか…
自分も姿が見えなかったのを見えるようにしてもらったとは言ってたけど
合体したとは言ってなかった気がするが気のせいか
ムドーやグラコスやジャミラスで出てくる追加ダンジョンというよりは、
単に適当にPV作っただけなんじゃ。
DS体験版やってきたけど、まさかフーセンドラゴンごときにフルボッコ
にされるとは思わんかった。モニター付いてる台だったから醜態丸見え。
そういや、PSPもそうだけど、体験台のDS、カートリッジ不要、
外部出力可能の専用仕様だったのね。
>>196 わざわざそんなことする意味はないからなぁ・・・
しかも、グラコスのカラーリングは7の子孫の方だし。
金の稼ぎにくさは改善されてないかな
Yが一番物いりになる気がする
>>198 わざわざ追加ダンジョンをもう一個付けるよりは簡単じゃないの
>>199 そんなに金いるっけ?
あんまり金策に苦労した記憶はないんだが…
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 13:34:00 ID:coPBf0+M0
フーセンドラゴンはザキが効くよね
>>199 魔術師の塔で
職業をマスターしようと戦ってればあっという間に金貯まったはず
仲間モンスターも含めて全員装備ちゃんとしようとか考えると金無くなる。
そうしないと勝てないということは、全然無いが。
どうせ主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラのPTで固定になるからあまり金には困らないな
テリーがどれだけ強化されるかにもよるが
魔術師の塔の熟練度稼ぎは無くしてほしいな
>>203 それでも金が不足したことなんてなかったぞ
>>200 これが新作でまだ完成しきれてないならまだしも、
リメイクで敵の配置をオリジナルからそのまま持ってくればいいのにわざわざそんなことするかな?
いや、期待しすぎるのはよくないとはわかってるが。
これで新要素とやらが名産品みたいなどうでもいいもんだったらマジで終わるな
悲願の呪文復権→×(攻撃魔力や賢さ依存導入はなし)
グラフィック→×(DS45から何ら変わりないエンジン)
操作性→×(特技呪文欄統一、改悪)
現時点でずっと前から期待されてた重要な部分をこれだけおざなりにしてるからなー
ドットなどの細部に手を抜いてるぐらいだから、着せ替えなんて面倒なものも100パー作ってないだろうし
残されたのは
>>185のような削られたストーリーの完全補完と、噂されてる『新要素』とやらだけ。
初めてのリメイクで上記の部分を犠牲にして得たものがたったこれだけ。ありえない。
DSなんかでリメイクしようとするからこうなる。
>>206 ヒント:ギガンテス・キラーマシン・さまようよろいの編成
俺は常時金欠だったんだが…
一番印象的だったのは、ゲントの村ではじゃの剣とかの値段を見たときだな
こんなもん買えるかよ、と
そんでムドーにボコボコにされて、装備をちょっとずつ整えながら
何度か挑戦した
>>207 賢さ依存しなくても、終盤の敵のHP下げて守備力上げれば
呪文復権になるけどな。
これは、5のリメイクでアルテがやった調整と同じ。
グラフィックは、まあ×っていうか△だと。
操作性は×だな。
元からそこまで良かったわけじゃない特技選び欄がさらに悪くなってるから。
個人的にすれ違い新要素は名産品とかどうでもいいほうがいいんだがなぁ
すれ違いしまくらないと出てこない部屋とかそこでしか取れないアイテムとかはもうこりごり
9みたいにwifiショップも付ければ大抵はいけそうだがね。
すれ違い要素はDS4も5もあったし、まず入れると思われる。
>>207 名産品は本気でつまらなかったな。
泣けてくるほどセンスを感じられなかった。
>>208 そこらへん含めて何かしら意味があると期待したいんだがなぁ・・・
マサールとクリムトまで出して来てるからほとんど完成してると見ても良いだろうし
PVとは言えありえない編成を持ってくるとも考えにくい。
>>210 >賢さ依存しなくても、終盤の敵のHP下げて守備力上げれば
呪文復権になるけどな。これは、5のリメイクでアルテがやった調整と同じ。
人はこれを『手抜き』と呼ぶ
オリジナルより使い勝手悪く不便にして調整図るとか後退以外の何物でもないじゃん。
それにDS5の呪文は山彦も排除されたし『強くなった、役立った』という感覚はまったくしなかったな。
ドラムも鉄球も吹雪の剣もあるし、結局殴ったほうが早いし強い。ありえない後退
呪文を賢さ依存にして、敵のHPを4桁以上にしてでもせいけん以上の高火力にして調整しろよ
それが『進化』というものなのだよ。後退は許されない。
>>214 俺は、それの何処が進化なのか分からないが。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:09:12 ID:h6zImz6S0
PSで出そうがPS2で出そうがつまらない新要素はつまらない
てかリメイクの新要素に期待なんかできるわけない
モンスターメダル
6章
名産品
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:10:18 ID:GPrvmBDsO
吹雪もドラムも鉄球もかなり終盤だろ
中盤はイオラ、メラミ無双だぜ
>>217 メラミはともかく、イオラはどうかな。
魔法使いが前衛に出せるHPじゃないし。
イオって、ギラヒャドバギよりましだけどメラ程に万能な属性じゃないし。
6のイオラは使った記憶ないわ
6についてはイオナズンもマヒャドもあんま使った記憶ない
ベギラゴンは割と使ったんだが
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:20:05 ID:coPBf0+M0
さみだれけんが意外と使えてワロタw
雑魚敵にはいい特技だ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:21:54 ID:g0FWm1zi0
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:24:13 ID:coPBf0+M0
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:26:29 ID:KyzCMkeo0
戦闘画面に関しては今までで最高の出来だろ
スピーディかつかっこいいエフェクト 激しくアクションするモンスター
文句なし
>>216 個人的にリメイク3は気合い入ってたと思うけどな
性格システムやすごろくは面白かったし隠しダンジョンも後半オリジナルマップが入ってたりもした。
それが4は7のマップを使い回し7の特技を使うモンスターの登場するごちゃごちゃな隠しダンジョン、
5に至っては何もなしという有様。
一番の懸念材料は下手にDS版4、5が売れすぎて全く反省してなさそうなことだな。
バーバラなどの魔法使いキャラを一番簡単で救済する方法、それはリメイクスレで何度も出てきたけど
新しいステに『まりょく』を設けて攻撃呪文の威力増減に依存させること(最低でも殴る蹴るよか強く設定することで存在意義を見出す)。
賢さは回復呪文増減、補助呪文の持続効果に依存
美しさはハッスルダンス、ムーンサルトの威力増減
一番シンプルで且つ解りやすい方法
それなのに怠け者で手抜き会社のピザ屋は、こんな簡単な答えがあるのにめんどくさがってそのまんまベタ移植しやがった。
3年以上前にリメイク発表、考える時間調整する時間はたっぷりあったろう。
45などの人気の高いナンバリングだけはきっちり作って、
6はベタ移植してミリオン売れて小金儲ければ万々歳かよ。二度とドラクエに関わるな。恥を知れ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <それが『進化』というものなのだよ。後退は許されない。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/ \ /\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \+
| | クスクス>
\ /
____
<クスクス / \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ +
| |
+ \ /
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:37:51 ID:KyzCMkeo0
単純にポケモンみたいに属性効果で威力2倍だったら呪文つかいまくるよ
>>205 それは恐らく無い。
そもそも、魔術師の塔に関わらずフォーン城以降のフィールドやダンジョンのほとんどがレベル99まで、熟練度が上がる仕様だから、魔術師の塔が特別って訳じゃない。
まあぶっちゃけ、全部どうでもいいんだけどね…
俺はドラクエの世界で大冒険して世界救えればそれでいいや
戦闘バランスがどうとか呪文の存在意義がどうとか
そんなこと考えながらドラクエしたってつまらん
弱くても自分の好きなキャラや仲魔使って、弱くても自分の好きな特技や呪文使って皆楽しめばいいや
俺は、リメイクは追加要素望むな。
無くても売れたDSの4があるけどさ。
リメイク45は手抜きの糞ゲーだったな
まあもとから糞ゲーだが
>>231 そういう人はどう転んでもDQの名前さえついてれば楽しめるってことだからなぁ・・・
・MP消費なしで威力は力依存の特技
・MP消費ありで威力は固定の呪文
・賢さに全く意味なし
・バーバラ・テリーの使えなさ
個人的にそこまでバランスについて煩く言うつもりなくても気になるレベル。
リメイクスレによると相変わらずバーバラが弱いままらしいが・・・
リメイク5とかはドラクエの名前だけで売れなような手抜き糞ゲーだったからな
今の基準じゃじょぼすぎるよリメ5は
まあ5は280万しか売れなかった失敗作だからしかたないけど
呪文が弱いんなら使わなければいいだろ
あほかお前は
>>209 6はアイテム調達のやり方を知らないと金足りないぞ。
シエーナの盗賊の鍵とか、誘拐イベントとか、島や泡船取った後の宝箱巡りを知ってれば終盤まで装備には困らない。
逆に4や5みたいな感じで強い装備整えようとしていると常時金欠になる。
>>238 皆がそう思ってりゃ、こんな議論なんか起こらねぇよかす
誘拐イベントの身代金はいつも妖精の鎧に使ってたなあ
5は簡単に最強装備なるバランス崩壊の糞ゲー
>142の返事って来た?ログ見てなくてすまない。
熟練度は強さ選んでからキャラ選択する時に★7個だけ(職業名無し)並んでて、キャラ単体の職業熟練度一覧ではまものマスター★×7(主人公の場合)って表示されてた。
>>243 はいはい少数意見少数意見ww
呪文が弱すぎるからバランスとれっつう議論は昔からされてんのw
お前気持ち悪いよ?w
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:23:36 ID:coPBf0+M0
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:25:04 ID:coPBf0+M0
>>245 反論できない負け惜しみ厨なんだな
6の呪文は5の呪文より明らかに強いよ
5が一番呪文の威力弱い
まあ頑張れ
今日のNGID
ID:coPBf0+M0
お金は8が一番貯まらなかったなー。錬金があって装備品売れなかったから。
>>246 会話!!会話!!!
チャモロのところはしあわせの国のところかな?興奮がとまらない!
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:38:25 ID:KyzCMkeo0
でっかいサボテン
8は金を貯める手段が豊富
ただ敵の落とす金が本当に少ないからな
最後に倒した魔物しか宝箱落とさない、又は仲間にならないという仕様は受け入れられてるんだろうか。
9みたいに複数の敵が宝を落とす仕様にして欲しいわ
錬金システムも搭載で
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 15:51:48 ID:xus4O7agO
ただ8は面白かった
9はクエストは糞だわクリア後は宝の地図潜るだけやら
本当につまらなかった
だからリメイク6に期待せざる得ない
>>249 ???w
完璧、論点ずれてるなこいつwww
ノーリスクで連発しんくうはや岩石おとし、ブレスゲーのドラクエ6じゃイオナズンもバキクロスも殆ど出番がないんだぜ?
ドラクエ9みたく攻撃魔力制にしたりする方法もあるのにっていう話をしてるのにw日本語も空気も読めないらしいなw
そもそも、5は仲間モンスター以外は攻撃ゲーだし、イオナズンやライデインやらギガデインの出番があるだけマシじゃねぇか。
使い物にならないなら、使わなきゃいいなんて、言ってる奴が使い物にならないから調整しろって議論に煽り入れてくる方がそもそも、お門違いってやつだ。
日本語力養おうぜ?ゆとりw
>>257 アメリカで7万しか売れなかったゴミゲー5を擁護してるおかしな人なんだな
6の呪文は5よりは強いから5より呪文の使い道あるよ
認めなきょ現実を
会話があることは興奮することじゃないような。
かなりの確率で入ると思われてたし。
でもアルテの手抜きリメイクのせいでまさかの会話システム無しって噂もあったからなぁ
>>244 キャラ選択時に星の数が見えるのはわかりやすいな
地味に改善点
リメ6の敵はなかなか強くなってるって話を聞くし、攻撃魔力でも入れて魔法を強化出来ればバランスとれそうだな。
特技は据え置きらしいが、これなら呪文の出番もそこそこ増えるだろうな。
>>258 お前、まだいたのかよww
俺は5より6のが好きだが?5の魔法擁護しただけで5厨認定とかお前、どういう思考回路してんだよ?www
6で使える魔法なんてせいぜい山彦ギガデインや山彦メラゾーマぐらいだろ。
ただでさえ、マヌーサやメダパニ、ラリホーだって、MPノーリスクで撃てるすなけむりやメダパニダンス、甘い息があるわけだし、どう考えても6は呪文涙目だろ。
負け惜しみはお前、じゃねぇかよwww久々にめでたい頭のゆとりを見せてもらったよww愉快愉快www
それにしても報告が入る度に荒れてるな。
期待しない方がいいリメイクって事は理解した。
追加要素があったから荒れないで期待にあふれるってわけでも無いだろうけどな。
DSの5でデボラの情報来た時は総叩きだったし。
実際に発売された後は、別段どうということでも無かったが。
期待しすぎた奴等の成れの果てがアンチだもん
だったら期待しないほうがいいに決まってる
>>263 その人、5を罵倒するためだけに6スレに来てるかわいそうな人だから。
相手にしないほうがいい。
これ以上構うと、お前も荒らし認定されるぞ。
結論
6は名作 5は駄作
否定する奴は荒らし
>>210 >賢さ依存しなくても、終盤の敵のHP下げて守備力上げれば
呪文復権になるけどな。これは、5のリメイクでアルテがやった調整と同じ。
人はこれを『手抜き』と呼ぶ
オリジナルより使い勝手悪く不便にして調整図るとか後退以外の何物でもないじゃん。
それにDS5の呪文は山彦も排除されたし『強くなった、役立った』という感覚はまったくしなかったな。
ドラムも鉄球も吹雪の剣もあるし、結局殴ったほうが早いし強い。ありえない後退
呪文を賢さ依存にして、敵のHPを4桁以上にしてでもせいけん以上の高火力にして調整しろよ
それが『進化』というものなのだよ。後退は許されない。
それにしてもずっと昔からあれだけシステム面のバランスを問題視されてた6なのに、それでも何の手も加えてないってことは
『新要素』とやらが、3の性格システムみたいにステのバラメーターを極端に変えてしまうようなシステムなのかねぇ。
ああいうシステムで自分で好きなキャラの成長テーブル変えて、好きなキャラに向いてる好きな職業就かせて自分で作れよって感じのにするのか?
それはそれでまたなけなしの個性が無くなったりして問題ありそうなんだがな
多分こういう極端なシステム導入か、何の手も加えてないベタ移植かのどっちかだろうな。
そろそろ町人やオブジェのナナメグラは用意されたっぽい?
DQ7の頃から無かったけど、あれってそんなにメモリ食うのかな
単なる手抜きなら、いい加減なんとかしてほしいんだけど
最近の流れ見てれば確かに荒らしが多いのも頷けるな。
俺もあんまり期待しない方がいいのかもしれんな。
>>273 公開されてる画面を見てると、多分無いんじゃね。
アイテムのタッチペン選択も無かったっていうのがなぁ。
4では間に合わなかったにしても、以降では修正入るかと思ったが。
5は280万しか売れなかった糞ゲーなのにリメイクで改善せず発売したゴミだしな
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 16:53:46 ID:rdBXaFK70
280万しかw
ゲーム業界舐めてるだろ?
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:02:33 ID:coPBf0+M0
なんだ?見えない人がなんか言ったのか?
「わたしの戦闘力は280万です」
>>275 必要のないタッチペン操作入れてなんの得が?
6は320万だっけ?
今回も200は越えると思うな
つかダラダラどうでもいい議論してる奴らは
リメイクスレ行ってくんないかな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 17:33:59 ID:+S5p3TP90
総合スレでなに言ってんだこいつ
バーバラの能力に何の修正もなし&攻撃呪文の賢さ依存もなさそうだというのはさすがに凹んだ・・・
こりゃテリーも99%強化はないな。
会話システムでは「クールで強いライバル役」で通りつつ
能力は相変わらず引換券なのも笑えることは笑えるが
やっぱり「ピザ屋氏ね」って思いそうだ・・・
>>282 ここは総合スレではあるけどアンチスレじゃないんだよ^^
ついでに言うと妄想を垂れ流すスレでもないよ
問題になってるやつはそもそも6の話してないけどな
>>285 総合スレでアンチ的なレスする奴はどの作品でも迷惑がられている。
そして6の場合、総合よりもふさわしいとされる
議論するためのスレはいくつもある(リメイク、不人気)
なのに何故このスレに居座る?
6が好きな奴にとっては気分悪いし、荒らしの一種にしか思えない。
公式の戦闘画面、「こうげき→ユニコーン」は分かるが
「とくぎ→せいけんづき」「とくぎ→ラリホー」はおかしいだろ…
「せいけんづき→ユニコーン」という風に表示しないと情報としての意味がない
もっと言えば「こうげき→ユニコーン」も「ユニコーンA」までちゃんと書いてほしいが
TGSで一気に期待がしぼんだみたいだな
>>288 マンセーするだけが6好きの証でもないけどね
おまえさんみたいなののせいで余計荒れたりもする
>>291 は?
荒れたのはお前ら元リメイクスレ住人や
今回の情報公開で一気にわいたにわか厨のせいだろ。
それまでこのスレは、リメイクを期待する声はあっても
ネガキャン、否定する奴なんか殆どいなかった。
6は魔術師の塔まで戦闘が制限されるから結構糞だ
熟練度もいらね
>>294 そんなこと考えなくても普通にクリアできるバランスだったろうに
馬鹿なんだろ
てか魔術師の塔より効率のいい狩場が欲しいんだが
7のクレージュ的な
ゆとり発想かね
うん、充分ゆとり
TGSでやってきたけどそんなに悪い感じはしなかった。ハッサンのせいけんづきとまわしげりで戦闘は終了するが。
あと、バーバラは「レックといるといつも楽しいよ!」だった。幸せとまではいってなかった。
まああんだけ戦闘テンポいいのに贅沢言うのもアレだよな
>>292 こっちこそスマン・・・
>>293 俺は前々からこのスレを出入りしてたがね
「せめてストーリー補完だけでも・・・」と希望は捨てきれてないが
>>290 オレほど期待してる奴がいるわけないだろ…
なにいってんだとおもった
戦闘のテンポの良さにだけは定評のあるピザだし
その辺は心配してないぜ
ディフェンスに定評のある池上もいるしな
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
即メラミないのか
即ホイミはあるのかな
即メラミというか☆7でも覚えてないって
逆に習得は何時なのかと…
まさか☆8でベギラゴンと一緒に覚えるのか?
>>305 4、5の会話はもっとパターン豊富だっけ?
あと、即メラミ廃止するならもっと突っ込んだ調整が欲しかったよ・・・
メラミは使ったけど。。。
バーバラだったかな?
で、さまようよろいはいたの?
やっぱりさまよう兵隊の間違い?
バーバラがメラミをレベル習得しても違和感ないが
魔法使いが☆7までメラミないって主力単体魔法がなくなっちゃうぜ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 18:26:31 ID:PVfScn4BO
>>312 サンクス!
さまようよろいは間違いであったか 地味に追加モンスターだと思ったが
ちと残念だ。
>>101 ”つまらない”から最後までやる気が起こらなかったわけだし、
”つまらない”作品を駄作と呼んでも差し支えないんでは?
別にゲームに限らず、映画でもドラマでもなんでもそうでしょ
”つまらない”から途中で観るのを止めるし、悪い評価も付く
実際、世間一般の評価も6と7は酷い
そもそも人気がないから今まで一度もリメイクされなかったわけで・・・
会話しか楽しみがないんだから
村人一人に話しかけてセリフが変わるぐらいしてくれないと。
4も各キャラ同じエリアだと同じことしか言わなかったような。
あとは町の住人に話し掛けた直後は、その反応のセリフに変わる。
>>315 いくら総合スレだからって何言っても反感の一つすら出ないってわけじゃないんだよ
会話システムまで手抜きってのが明らかになったか
これだけ報告が挙がってるのに良かったと評価する声がほとんどないってことは本当に手抜きリメイクなんだろうなー
スクエニ堀井アルテ、何故製作者ぐるみでここまで6を虐めるのか。スクエニがドラクエを金儲けの道具にしか見てないのは理解するが
堀井は何なんだよこいつ。おまえ産みの親だろ、誰がどう考えても345より適当に作られてるし冷遇されてるのは明らかなのに
>>305 もはや唯一の楽しみになるかもしれない会話もパターン少ないのか?
そもそもどの作品もリメイクには10年以上間を開けてる訳だが
作品そのものの開発期間もあるし
頭悪いレスは控えた方がいいぞ
>>315 それはお前の頭が悪いから
6は頭の悪い奴にとってはつまらないんだよ
まあ低学歴のゴミでろくな仕事にもついてないんだろうけど、頑張れ
DS4、5並みのリメイクなんでしょ
初リメイクだから期待しすぎただけ
発売もされてないのに手抜きって確信できるのか
すごいな
ID:QUXhSn/T0 のあほ丸出しのレス
こいつは低学歴確定
634:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/09/27(日) 00:43:21 ID:QUXhSn/T0 8リメイクまだ?
PS3で頼む
8みたいな駄作がリメイクされるわけないじゃん
>>317 >4も各キャラ同じエリアだと同じことしか言わなかったような。
確かそうだったな
>あとは町の住人に話し掛けた直後は、その反応のセリフに変わる。
ID:ocsUxNyV0さん、この点はどうでしたか?
ただそのマップにいて話すだけではすぐ・・・・になるのは当たり前だろ、普通に町の人達に話しかけたりすると豊富にあるだろ
この前レポした人が会話は豊富にあるって言ったのはあんま食いつかなかったくせにネガレポには総じて「ああ〜もう駄目だ〜」かよ ネガにも程がある
結論
ID:QUXhSn/T0は
かなり頭が悪い低学歴
子供でもクリアできるドラクエすらクリアできないほどゲームが下手
8をリメイクとかいってる頭がおかしい子
まあ、ここまで哀れな人間は顔もブサメンなんだろう
かわいそうに
もうツッコむのもバカらしくなってきた
ID:QUXhSn/T0は低学歴のゴミだからまともに反論もできないんだろうな
おまけに8をPS3とかいってるアホ丸出しのGKだし
荒らしに徹するならともかく中途半端に住人面してるのが鬱陶しいな。
まあ6スレ住民自体、お世辞にも質が良いとは言えないけどさ。
プレイしてきた
正拳突きの命中率が落ちてる気がした
今回のレベルが開発の考える難易度なのかちょい戦闘キツイ?
ばくだん岩のメガンテの犠牲になってるプレイヤーが多かった(ハッサンでも一撃で死んでる)
戦闘速度最大にすると、やっぱりサクサクしてていい
映像が4,5より色のメリハリがはっきりしてる感じがした(会場の照明とか、角度にも左右されるから不確定)
以下アモス関連の叫び
アモス独自グラとか書かれてたがSFCのまんまじゃねーか!!書いたヤツプレイしてねーだろ!
っていうか主人公たちのイラストは書きなおされてるのに、アモスの顔グラフィックだけ
SFCの時の攻略本からの流用って(たぶん元々鳥山の絵ですらない)って、完全に手抜きじゃねーか!!
あと顔グラフィックと会話内容が一致してないにも程があるだろアモス
DQキャラで言うなら、サマルトリアの王子みたいな「のんきもの+ヘタレ+頭弱い+動物」みたいなキャラじゃねーか!
誰か死んで悲しんでる婆さんに「自分は死なないから大丈夫!」とか自信満々に言ってるんじゃないよ
(他のキャラは、自分もそうなったら悲しいとか、痛みを分かち合うような台詞が多いのに)
崖を見てガクブルしてんじゃねーよ
おもしろ担当の為にもアモスのスタメンが決定したけどな!!
プレイした範囲だと、他のキャラの台詞が良くも悪くも本当に無難すぎて逆にインパクトなかったな
>>328 これだな。
746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 15:05:47 ID:vqWkRA2+0
会話システムだが町人ひとりひとりの話を聞くたびにそれ専用の台詞が仲間一人ずつに用意されているっぽい
「あなたもお祈りしていってください」→「お祈りしていきましょう」
「空飛ぶベッドって知ってますか?」→「はい」→「お前知ってたのかよ」
馬車にいる仲間の反応は見れないから1回しか話さない内容とかは聞けるキャラが限られるかも
俺ももうネガティブな情報はこれ以上見たくないから、せめて会話だけでも豊富であって欲しい・・・
ID:QUXhSn/T0みたいな荒らしは低学歴ブサメンのゴミだから彼なりに必死なんだよきっと
私、昨日TGS行ってきたけど、チャモロ魔法使いはメラミやってたと思うけど!
今までって仲間との会話って無限ループしたっけ?
最終的に「・・・」になってた記憶があるんだけど
東京ゲームショウのだと、最後の会話を各キャラ無限ループしてたんだが・・・
SFC版と違ってDSは容量はいっぱいあるんだし
初リメイクなんだからガッカリはさせてほしくはないな
ドラクエは6だけ面白い
他のドラクエは子供向けの駄作
認めない奴は荒らし、低学歴
>>333 テリーさんも他のお利口な面々と違って皮肉屋だから会話のためだけでも存在意義はあるかもな・・・
>>341 そのテリーさん、今回一人だけハブられてるんですよ
既出だろうけど仲間パーティは馬車含めて8人
仲間モンスターは(人間全員入れると)2匹までだね・・・
名前付きのルーキーとドランゴいれると一杯なのはちょっと残念だったな
バランス的に人数多すぎてもアレだから仕方がないんだけど
ごめん街人と会話はして無いから会話パターン少なく感じたっぽい
あとチャモロの特技にメラミが無かったかどうか自信ない
イオラやヒャダルコは使ったのにメラミは使わなかったから無かったと思い込んでるかも知れない
チャモロでメラミ使った人いたら教えてくれ
会話は待ちの人間一人一人にアクションしてるよ(1パターンだけだと思うけど)
振られた男に話しかけたらバーバラが「いじけてる男なんて別れて正解」みたいな事を言ったり
最終的にモンスターだらけにしちゃう俺だけど
会話があると1回くらいは人間だけでクリアしたくなる
でもスミスの強さが捨てがたいジレンマ
>>328 >この前レポした人が会話は豊富にあるって言ったのはあんま食いつかなかったくせにネガレポには総じて「ああ〜もう駄目だ〜」かよ ネガにも程がある
そりゃ、やって当たり前、出来てて当たり前のことだからな。会話システム充実なんか45でもあったことだし。
他の部分がやっつけ仕事すぎてこういう情報がマシに見えるだけ
>>333 やべえwwwwwこれはアモスレギュラー決定だわwwwww
5は手抜きにもほどがあったから
まあ糞ゲーをどうリメイクしようと糞ゲーだからしかたない
6はもとから神ゲーだからどんなリメイクでも神ゲーだな
むしろ、アモスがSFCのまんまで安心した。
前例であるピピン…はまだ良いとして、べラは完全に別モノになってたからな。
>>24 DS版6のOPは、3Dの大地を飛んでいる感じだったよ。
DS4もDS5もDQ9試遊した時から変わってなかったから、
たぶん変わらないはず。
>>333 リメイク5のピピンと同じにおいを感じる…!
>>344 >バーバラが「いじけてる男なんて別れて正解」みたいな事を言ったり
さすがDQ最強の肉食系女子だな
肉食系ってどういう意味?
TGS行ってきた
一言で言えば神ゲー確定
↑俺みたいなDSの4や5が好きな人限定での話ではあるが
とにかく素晴らしいの一言
快適も快適、快適すぎるにも程がある
すげーユーザーライク、ユーザーフレンドリーに丁寧に作ってる
これならライト層にもRPGをあんまやらないRPG&DQ初心者にも安心だと思う
早くフルで全編やりたい
画面見た感じ4、5と比べてドットレベル上がってないか?
嬉しい限りだ
ff13のプレイ動画はいっぱいあるのにdq6は1個もないの?
運命の壁はDSの二画面のおかげでかなり楽になってそうだな
ピンポイントで落ちるところには苦戦したもんだが
リメイクのせいだろうけど最近伸び速すぎ
ムドーの島だかで
TVの画像を目いっぱい明るくしないと
落とし穴がわからないフロアがあって苦戦したのを覚えている
この辺はどうなってるだろうか? ゆるくなってそうな気がする
>>359 二画面でも下側は見えないから変わらないんじゃね?
>>361 そこ、シャッター開いて部屋を明るくするのが正しい行き方だから
プレイしたのが8年位前だからストーリーかなりうろ覚えだけど、
アモッさんスタメン決定
>>351 つまりSFCと変わってないと?
>>24と同じ感じで大陸を上空から眺めてる感じ?
>>363 アモスは外面上はかなりお茶目だよ。
根はまじめで誠実だけど。
>>363 >>349は顔グラの事を言ったんだけど、言葉が足りなかったかね?
後、アモスは結構冗談言うタイプだぞ。
仲間にするとき、いいえ(真実を告げるかどうかの選択肢ではなく、加えるかどうかの選択肢で)を選ぶと、
へんしんして、こんなに役立つんですよ!とか、アピールしてくるぞ。
>>362 そう言われてみればそうかw
上k画面で上側が見えるだけだもんな
二画面で難易度下がるとしたら、ムドーの島の溶岩フロアの階段がすぐわかるようになるぐらいかな?
アモスは気さくなお人好しってイメージがあるからピピンみたいなイロモノにさえならなきゃ許容範囲内
アモスはイラストだと、頼れる兄貴風な感じなのにな
アモスってちょっとお茶目なジェントルマンってイメージだったのに…
ヘタレキャラなのか?
アモスは元々モンスターにお尻噛まれちゃったり理性の種飲んだ後襲うふりしてなんちゃってーって感じだっただ
アモスはピピンと同じポジションと考えれば納得がいくよ。
ピピンもPS2でキャラ変わってた。
アモスは一般剣士と並べて遊ぶもの
>>371 崖を見る→震えてる→「む、武者震いですよ!」
アモスがピピンクリフトポジションに貶められないことを切実に祈るわ・・・
>>367 >>372 そういえばそうだったなwすっかり忘れてた
それにしても4のクリフト・5の娘・6のアモスと高所恐怖症キャラは定番なのか?
>>342 ドラクエ9でもコスプレないし、どの記事にも『仲間になるのか!?』って感じだから仲間にならないんじゃね?
>>376 仮にも一人でモンストラー仕留めた強者だしピピンやらクリフトみたいなキャラにはならんと思うけどな
ピザ屋の良心を信じよう
>>376 ムードメーカーというか、ギャグ担当になってるのはたぶん間違いないと思う
勇気のバッチ作ってあげよう!→実は岩を削るの得意なんですよ!
とか、なんか会話がなんかおかしい
岩削るのが得意ってなんだよ
逆にそのポジションだと思ってたハッサンが、かなり普通の事しか言わないんだよなぁ
ゆうきのバッチ作るためにおうごんのつるはしで岩削るじゃん
俺も削れるよ!って言ってるんじゃない?
むしろ
テリー「嘆きの巨人か・・・ふっオレなら一人でも軽いな!
ほ、本当だぞ!信じないのか!?」
テリー「あれがデスタムーア・・・
ま、まあオレなら一人で倒せるけどなっ」
という流れを希望
そこまで行くとただのバカだ
>>381 他のキャラが「あの子の為にバッチを作ってあげましょう!」とか言ってるのに
一人だけ岩を削れる特技がある事を自慢げに暴露してるから
周囲とずれてるイメージがついてしまったんだ
ある意味周りがテンプレな反応しかしてないっていう考え方もあるけど
>>384 なるほどwしかにズレてるねそれ
まあアモスだしそれくらいでちょうどいいんじゃないの
命名神マリナンの怒りに触れる名前が生々し過ぎて、
知ったばかりのエロワードがことごとくダメ出しされるさまに、
当時中学生の俺は勃起をしていたもんだ。
大人から子供までのドラクエなんだから、
あまりあからさまなNGワード設定はリメイクではしないでもらいたいな。
>>380 >実は岩を削るの得意なんですよ!
ワロタww
アモっさん萌えが加熱しそうだ
会話システムワンパターンとか、完璧終わったな・・・
不人気なシナリオ、魅力のないキャラ、無駄に強すぎてつまらない特技
8、9で挽回したドラクエブランドを貶めないでくれよ・・・
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
>>386 あしこき とか スマタ とかも駄目なのかな?
>>380 アモスはアホの子でハッサンは面白みの無いキャラなのかw
なんかイメージがw
>>390 ハッサン、チャモロ、テリーに関しては
ネットで(ある意味悪い方向に)キャラをつけすぎたな・・・
その反動で公式でまともなキャラになったら「これじゃない」みたいになっちゃってる
俺は、口調は違えどアモスはライアン風のキャラだと思っていたが………クリフト風だと言うのか?
まぁ、アモスとバーバラはスタメン確定だな
>>390 ハッサンはあんな外見だけど元々まともで
割と冷静な奴だよ
「お馬鹿」はやるけど「馬鹿」ではないイメージだな、ハッサンは。
つーか、大工は頭良くなくちゃ務まらんしな。
あ、割かし冷静タイプだったっけハッサン
長い時間経ってていつの間にか「時々変なこと言い出す脳筋キャラ」みたいなイメージに変換されてたw
>>390 ハッサンミレーユ辺りは「使命使命」で肩肘張った会話パターンが多くなるから
アモスは「マイペースで陽気なジェントルマン」にすることでバランスを取ってるんだろう。
テリーはヘタレキザ、バーバラは天真爛漫ポジか?
アモスは締めるとこは締めるキャラであってほしいが・・・
ピピンみたいに常時おちゃらけは思い入れがあるだけに止めて欲しい
アモスはどくのいきを吐いた
>>396 さすがにテリーをヘタレにはしないんじゃね?
このまま強化を一切せず、名実共にドランゴ引換券なキャラにするならともかく。
>>388 お前まだ生きてたのか
低学歴ブサメンのおっさんは生きてる価値ないんだから早く自殺しろよ
ゴミみたいな仕事しかしてないみたいだし
まあ否定しないあたり図星なんだろうけど
5までのドラクエなんて今やったらゴミだしオッサンが9やってるとかきもすが
早く自殺しような
>>399 正拳突きの命中率下がってる気がするから
弱い弱いと言われてるテリーは強化されそうだなぁ
他の人のプレイ見てても、自分でプレイしても
殆ど当たらなかったぞ、正拳突き・・・
5回やって一回当たっただけだった
低学歴オッサンなのに9やってるID:QUXhSn/T0はきもすぎだろ
頭悪いおっさんが子供にまじってドラクエ9とか気持ち悪すぎる
これが底辺の人間の姿か
まあはっきりしたことは
ID:QUXhSn/T0みたいな底辺の低学歴のおっさんは自分がクリアできなかったゲームに嫉妬する、っていうことだな
自分の能力の低さをゲームに八つ当たりするとか、、、
底辺らしい発想だがもっと頑張れ
否定できないあたり、図星なんだろう
職業が☆で表示されているということは
熟練度システムもそのままか
いよいよ買う理由がなくなってきたな
>>401 どの敵に使ったか覚えてる?
それで命中率修正されてるかわかるかもしらん
ID:pzOzND+/0
こいつ他のスレでFF13に嫉妬しまくってます
ドラクエ9みたいなゴミゲーがFF13に勝てるわけないのは明らかなんだから現実を認めろよ
哀れ過ぎるよ、お前
正拳突きは実際あんまり使わなかったし
ボスどころか雑魚でさえ外れることが多かったから
アンチが好んで使う「正拳突きゲー」って言葉に違和感がある
せいけんの命中率下がってるの嫌だなー
それなら呪文を賢さ依存にしてもっと高火力にしてくれよ
なんで当たり前のことやってくれないのかなーピザ屋
自分はせいけんづきはずさなかったなー
敵はバルーンなんたらとかウインドマージとかだったけど
ただハッサンが強すぎって印象はあった
おかげでチャモロとバーバラは好き勝手にできたし
SFCの頃はせいけんづきははずれるっていうイメージはあった
シエーナをマルシェに変えた意味がわからん
シエーナよりクリアベールの方を変えた方が良かったのでは?
クリアベールEXなんて商品名もあった事だし
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:12:18 ID:PMYa7+QO0
ハッサンはただでさえステータスが実戦向きなうえ
レベルアップも主人公を追い抜く早さだから、
せいけんづきが弱体化された程度では地位は揺るがないな
とびひざげりまで弱くなってたらちょっとアレだけど
他のゲームでは、海外展開するために名称を変えるということはあったな。
>>413 昔は海外展開の際にブロッケンJrが丸ごと消されたゲームがあってなあ・・・
正拳突きより回し蹴りの方がよっぽど有用だ
レポの人もドラクエ9みたいなゴミより6の方がはるかによかった、と認めているな
FF13は良ゲーの予感 ドラクエ9がゴミだったぶん、FF13に期待
>>409 これのどこが酷い出来なのかわからない。
日本人じゃないのかな?
>>416 FF13はDQ9と違って数週間で値段がめっちゃ下がりそうだから
発売日に買わない方がいいよ
よくぼうの町もいやらしい名前だからごうよくの町とかに変更されてるんだよきっと
公式でのPV配信マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>405 試遊はクリアベール周辺〜運命の壁だから攻略サイトで調べればわかるぞ。
しかし、この辺の敵は正拳突きが当たりやすいはずなんだけどな。
ポイズンキラーみたいな飛行タイプの敵には確かにほとんど当たらないけど、それ以外の敵にはよく当たる。
特にフーセンドラゴン・ウィングスネーク・マドハンド・地獄のたまねぎは無耐性だから必中のはず。
これでほとんど当たらなかったということは、無耐性でも外れる仕様になったってことか?
それとも単純に耐性がいじられたのかな。
会話が豊富とはいっても実際に旅の半分が女性もいない
モンンスター頼りだったりするのはよくあること
つうか、俺今までと同じクリアだと主人公はスーパースターになるまでほぼ馬車からでないから
会話できないぜ?w
たしかに主人公スパスタルートはそういう意味ではかなり終わってるな
リメイクスレで仲間モンスター廃止とかいう情報をリークしてる奴が居る。
ドット、音楽、操作性、仲間モンスターシステム廃止
信じられんな、何から何まで手抜きリメイク
ここまで堂々とあからさまに手を抜くとは・・・ある意味凄い会社
なんでもかんでも即信じないほうが良いと思うよ
むしろ会話があるからこそ弱いキャラも連れ回す気になれる
フローラとかピピンとか
今日もIDは赤だった
4は主人公抜きでも仲間がペラペラ喋ってたけど今回はどうなんだろう
DQ5だと2体だけど追加で仲間に出来るモンスターもいたのに何で仲間モンスター廃止って
話を鵜呑みに出来るのだろうか(´・ω・`)
一人遊び人が前衛にいても大して難しくは無いだろ
アンチに限って無駄な改行
発売もそう遠くないだろうから情報はコンスタント出るから
すぐ真偽分かるでしょう
正式な発表以外は絶対信じぬ
魔物マスターがいるのに仲間モンスター廃止ってw
パーティに入れれるモンスターは二匹まで
とかもありだと思う
それならDQMにならずに済む
動画でスライム格闘場あったけど
モンスター制廃止(ルーキー、ドランゴ、キズブチだけは加入)で、着せ替え導入
まりょくステと賢さステで呪文威力増減制導入してきっちり呪文復権するよう調整するなら許してやる。
何か廃止するならそれなりの見返りを寄こせ、楽するために廃止とかありえん。
鵜呑みにし過ぎだろ、言ってるやつもなんか支離滅裂だし。
バーバラはいつの時代もかわいいなあ
>>436 モンスターパークにチェンジってことじゃねぇの。
あくまで予想の一つだろうけど。
ハァ〜
バーバラにメラゾーマ覚えさせるのに戦士経由したり、スーパースターにしたいミレーユがひゃくれつなめ覚えさせたりせにゃならんのか…
使用特技のON・OFFやソートができれば
呪文・特技が一緒くたになっててもいいんだけどね
ミレーユにひゃくれつなめされたい。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 23:58:59 ID:jqPfrqWpO
ミレーユのひゃくれつなめの良さがわからない奴はゆとり
ひゃくれつなめするには、人間の舌が小さいなと思うことはある。
ラミアスの剣のエフェクト音が変わってないといいなー
でも、変わってるんだろうなー糞ピザだから
>>448 守備力ダウン効果まで舌によるものだとは戦闘メッセージには出ない
ぺろぺろされながらゆっくりゆっくりと衣服を剥がれるなんて最高じゃないか
>>448 要所要所をなめれば小さくても問題ないと思うぜ
あの、チョン!って爆発音か?
どうだったかなぁ。
効果音はPSの時からDSのでも変わってたから
アルテピアッツァということを外しても無理なんじゃないかな。
\(^o^)/オワタ
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
鯖の無駄
9を堪能した後でこのリメイク内容じゃ到底満足できないわ
どうにかなってくれ
てか中ボスや小ボスの追加くらいあるんだろうな?
全く何もなければ悲しすぎる…
4や5はそんな追加なかったよ
手抜きだから
ドラクエのリメイクで一番売れたのがPS2版ドラクエ5の160万本
これはそこまで行くか微妙だな
なぜ街の名前を変えたのか・・・
160万はいくだろ
200万いってほしい
マウントスノーは名前がそのまんますぎるから変えて欲しかった
こういう質問はここでいいのかな
仲間にならないかなー程度の気持ちで魔物使いバーバラ連れて天馬の塔登ってたら本当にロビン2が仲間になった嬉しい誤算
現在、主人公(スーパースター狙い)ハッサン(パラディン狙い)ミレーユ(賢者狙い)
バーバラ(レンジャー狙い)チャモロ(魔法戦士狙い)ホイミントビードランゴ。ホイミンは格闘場用
抜くならチャモロ(裏ダン用に魔法戦士5になってから)か、ハッサンを抜くかどっちの方がいいかな
トビーがハッサン以上の打撃キャラっていう話だから思い切ってハッサン抜くのもアリなのかな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 00:54:20 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくれるのかなぁ?
まさかなんも追加要素のないDQ6なわけないよね?
その辺は14年ぶりの初リメイクだから大丈夫だよね?
遊び心をなくした大人が嫌い
遊び心をなくしたスクエニが嫌い
おもしろいドラクエが好き
バイバイ
俺
6って真ムドー以外の戦闘BGMが微妙だよね、酷くはないけど
町の音楽とか船の音楽は雰囲気に合っててかなり良い出来なのに
9でも思ったけどすぎやんって、もの静かな曲が得意なのかな?天使界とか良かったし
まあ激しい戦闘曲とかはイトケンとか桜庭のが出てくるからなあ(似たようなフレーズと批判もあるが)
すぎやまさんはフィールドを始めとする雰囲気重視の曲が最強でしょ
ようつべとかみてると6の戦闘曲は外人にうけいいよ
ちょっと待って
ハードの性能が良くなってグラフィックで語れるようになると
自己主張の激しい曲は合わなくなるとか
大体の作曲家は言ってたような
戦闘BGMは6、7以降ちょっと違和感あるな
海外版8のフルオーケストラのBGMは反則だと思ったが
つーか、6の戦闘曲を否定する奴って、
ノリのいい激しい曲以外は認められないのかな。
6の緊張感のあるBGMは後からジワジワくるんだけど、激しい曲しか認められない人には不評ということか。
6の戦闘曲って激しいじゃん
>>470 そういえばそんなこと、FF7の解体新書に植松さんが書いてたな。
すぎやんもそういうスタンスになってるのかな。そこまで耳が肥えてるわけじゃないからわからない。
人気があるかないかってだけで特に優劣はないだろ
6は映画音楽の手法使ってて好きだな、悪のモチーフだっけ。
すぎやまさん気合い入ってるよな。
ムドー戦とか海の曲とかカルベローナとか
おにいちゃん大好きさよなら…の時に流れる音楽とか最高じゃないすか
今回はまず1つの曲のモチーフを考えて、それを軸にして曲のレパートリーを増やしていったのがこれまで
のシリーズと違うところかな。モチーフというのはわかりやすく言えば、メロディの1つの小さなかけらなんです
よ。具体的な例をあげると、ベートーベンの交響曲「運命」の出だしの「ダダダダーン」は知ってますよね?
これがモチーフなんです。第1楽章から第4楽章まで、この「ダダダダーン」というモチーフが早くなったり、
積み重なったりしてできているわけです。例えば「悪」というモチーフに「ラーソラファー」のメロディがある
とします。するとこれが全ての洞窟のシーンで流れる音楽に登場することになるんです。洞窟というのは
悪の巣窟ですからね。「ラーソラファー」のモチーフが、タッタカタッタカと積み重なったりバラバラになったり、
長くなったり短くなったり、色々な形で出てくるわけです。
町に関係したシーンのモチーフなんかは明るくて平和な感じがするメロディですよ。その明るいメロディが
カジノのシーンではスイングジャズ風に編曲されてたり、フォークダンスのシーンになるとフォークダンス音楽
になってたりするんです。またゲームの冒頭で、奇跡を起こすオカリナが吹かれるんですけど、そのメロディ
は「奇蹟」のモチーフになっているんです。
今回は長めの曲で29曲、他にも音色を変えたりしたものもありますから全部で30数曲ぐらいかな。でも
この30数曲の影には6のために作ったものの、使わなかった2、3倍もの曲があるんですけどね。自分で
絞り込んでいったんですけど、大変でしたよ。無駄に曲が多くならないようにするのはどうすればいいのかを
考えてね。1つの曲を有効に使うよう、メインプログラマーの山名さんと一緒に頭を使いました。曲数が多く
なればなるほど記憶に残る印象が散漫になって、楽曲が持つ意味合いが薄れていくんですよ。だから
本当はミュージカルの「キャッツ」みたいに全てを1つのメロディにしたかったんですけどね。同じメロディ
だったら、1回聞いた人は嫌でも覚えますからね。まぁそこまでは無理ですけど。
音楽は6が一番4が二番
ちなみに3のゾーマ戦の音楽はようつべのコメで微妙扱いする人が多かった
スーパーファミコンというハードが持っている音源を最大限に引き出す努力をしたことを感じ取って欲しい
ですね。スーパーファミコンの音源をただ技術的に鳴らしただけでは本当の音楽というものにはならない
んですよ。ですから技術的にいじくるよりも、本物の音楽家に実際に演奏してもらうことが必要になり、6の
ためのサウンドチームを編成してもらったんです。メンバーはイーハトーヴォ物語の曲を作った多和田吏さん
と、タクティクスオウガの音楽を作曲した崎元仁さん。このお2人は作曲家でありながらプログラミングもできる
んですよ。この2人に私を入れた3人でサウンドチームを結成して音作りをしてみました。また6専用の
サウンドドライバを山名さんに頼んでわざわざ作ってもらいました。我々サウンドチームが、ああしたい
こうしたいという要求を実現できるサウンドドライバをね。このサウンドドライバは非常にいい音色を使えるん
ですよ。6の音楽はスーパーファミコンの音源を使っていながら本物のオーケストラの音楽を聴いている
ような音が楽しめるはずです。もう、これまでに出たスーパーファミコンの音源の決定版というものができたと
思っています。まぁ、この音色だけでも当初の目標を達成できたってところですね。
いい音で音楽を楽しみながらプレーしてもらえれば、音楽を作った私としては本望です。できればテレビ
のボリュームを絞ってプレーするのだけは勘弁してもらいたいところですね(笑)。そして各モチーフの音楽を
聴き比べながらプレーしてみて下さい。このときに、ドラクエ6の音楽の中にもある「発見」を見つけて欲しい
ところですね。きっと、もっともっと面白くなりますよ。
(1995)
城とか町の音楽もちゃんと雰囲気でてて好きだ
聞く場所を間違えていたみたいだ( ´∀;;;:.::..:.
戦闘曲はザコ戦もボス戦もドラクエの中で一番好きなんだけどな……結構人気ないんだろうか
雑魚戦はだんとつワーストだろw
ボス戦はまあまあかな?
そもそも戦闘曲とワールドマップのBGMのせいで暗い雰囲気だから6はあまり好きになれない
>>480 貼ってくれてありがとう
町とかフィールドだけじゃなく、洞窟とかカジノも良い曲なんだよなあ、DSでどうなってるか楽しみだわ
戦闘曲は6が一番いいね
街とか船とかも。6の音楽は神
戦闘曲は5だな
何度聴いていても飽きない
戦闘曲は圧倒的に4
6は町・村・海・天馬の音楽が最高だと思うぜ。
海はいいよねえ
曲単体でストーリーがあるかのようにさえ感じられる
船が海を漂う様子が目に浮かぶ
惚れ惚れするよ
通常戦闘なら、3,4,5,7 ボス戦は、3,5,6,7,8 が好き。
6は個人的に、通常戦闘以外は全て好きで、歴代DQオーケストラベストのプレイリストで
多くの6の楽曲が入ってる。
自分が音感悪いんだろうけど、6通常のイントロの部分にどうしても違和感覚えてしまうんだよねぇ・・・
俺基本4の音楽が一番好きだけど
6は村と現実世界のフィールドは好きかな
>>490 城と塔も結構よくね?
ラスボス戦はゴミだったけど
まあ戦闘曲はID:DDsqhB8d0みたいに、アップテンポなのしか認めない人には不評なんだろうな。
6は聞いてる内に雰囲気が出てきて良くなってくる。
レイドックの記憶の欠片を拾うイベントの精霊の冠はやばい
カルベローナで流れる時も結構ぞくっとするけど
アモール編のラストも精霊の冠か
>>493 城と塔はまあ確かに
5の海もいいけど、6がさらにいいからな
街や村は6のが圧倒的にいい、カルベローナも含めて
5は何よりゲマとかブオーンに中ボス専用曲つければよかったのに
ここが6との大きな差
通常戦闘曲はシリーズ一覚えやすかったな。印象に残るフレーズが多すぎる。
あと、後半部分から繋ぎの部分はなにげにかっこいいと思う。
教会の曲、ペガサスの曲、フィールド(上)の曲、小屋の曲、海&海底の曲、
狭間の世界の曲、ムドー戦の曲、洞窟の曲が好きかな。町の曲はカジノアレンジの方が好き。
4はトルネコの章の曲と町の曲。
5は町の曲、修道院の曲、村の曲、塔の曲、フィールド、通常戦闘&ボス戦がいいです。
DQの塔の曲ってどれも大好きなんだけど、
不気味さや神秘的な雰囲気を出している他シリーズと違って、
6だけはトリッキーで疾走感のある曲なんだよな。
どうしても、最初の試練の塔のイメージがある。
これだけ前から言われてた改善点をまったく修正せずにベタ移植しやがったくせに、
9から糞呪文(メラガイアー、バギムーチョ、マヒャドデス)を追加しやがったら、もはや嫌がらせのレベルだな。
マヒャデドスな
確かに6の曲はあんまり評判よくないね。特に戦闘曲辺りが。
その中でカルベローナやムドー戦の曲は評判いいと思う。
6きこりのとこの曲がすごい好き
塔は毎回変拍子地獄みたいなとこが最高
>>502 どこで評判よくないと聞いたんだ
ニコニコの投票結果動画あたりでは3についで4と同着くらいに人気があるんだが
しかしお前ら、「町の曲」とか「戦闘曲」じゃなく、ちゃんと曲名覚えようぜww俺もだけどww
何かDQの曲って、FFと違って曲名あんまり覚えられてないよな。不思議。
なんで?上位呪文追加は大歓迎だろ
上位魔法、センスが酷いな
恥ずかしくて使えんわ・・・
新呪文のネーミングに関しては6の頃からおかしかったので
別に・・
>>506 強いもの強いものって上に足していったら、インフレ起こるだけだろ。
それでなくても特技大増加でインフレ起きてるのが6の短所の一つだったんだから。
短所をさらに増長させてどうする。
上を増やすんじゃなく、下を整理して全体のバランスを整えるのが良リメイクだと思う。
「ぬくもりの里」の雰囲気をDSで表現するのは不可能に近そう。
つーか船もペガサスもカルベローナもDSの音じゃオリジナルの雰囲気伝わらんくねぇか?!泣
曲名はある程度覚えてるけど、どういう場面の曲って言い方にした方が伝わりやすいかなと
6のED曲はすぎやまさん自身が傑作と言った割に話題にならないよな
>>505 FFと違って曲数絞られてるから、自分はそれはないなー。
ぁ、でもFFって街・ダンジョン・場面ごとに主にその固有名詞を冠したタイトルが多いから、
そう考えると納得できないことも無いかな。
6の音楽は王宮にて、とエーゲ海に船出して、がぐぅっとくる。
>>508 マジックバリアしか見てないな
>>505 ゲームだけだと曲名はわからないから話が通じなくなる
>>509 しかも、ただでさえインターフェースの改悪により特技欄のページが整理されずにゴチャゴチャになるしな。
6の為に作られた曲ではないからどうしても評価し辛い面はあると思う
俺は好きだけどね、時の子守唄
時の子守唄好きな人は「交響組曲ガッチャマン」でCDを探してみるといい
N響版の時の子守唄が収録されてるよ
中盤の編曲が若干違うけど
>>515 えっ、あれ6用に作ったんじゃないのか
他が気合い入ってるだけになんかちょっと残念かも
>>513 そう考えると、サントラ買ってる人少ないってことなのかね…?
FFとか聖剣とかでゲーム曲の話をすると、「○○の曲」なんて言い方する奴あんまりいないが、
DQでは曲名で語る人のほうが少ない印象を受ける。
「FF6のラスボスの曲」なんて言い方したら失笑モノだが、
「DQ3のラスボスの曲」はみんな言ってる。
かく言う俺も、曲名を覚えてないわけじゃないが、DQは「○○の曲」って言っちゃうんだよなあ。
>>504 俺もソースは2chやニコ動のレス等だよ。ランク動画は見てないし知らない。
つうかその手の投票って必死な人間が出て逆に当てにならない気がするんだが。
ゲームのサントラなんかほんの一部のオタクしか買ってないよ
>>519 有象無象の意見の方があてにならんと思うがな、集計もしてないんだし
ニコニコの人気投票曲結果だと
城 1
街 6
村 6
フィールド 2一人二人旅,3上の世界,4 勇者一人&全員
塔 8
洞窟 5
鬱イベント曲 4エレジー,5ぬわー,7悲しみのとき?
船 6
空飛ぶ乗り物 3ラーミア,6ベット
ほこら 3
特別地域 4&5 天空城 6 カルベローナ
通常戦闘 3,4,5
通常ボス 5
中ボス 6
ラスボス 3
ED 3
こんな結果だったがだいたい当たってると思うが
>>518 ゲーム曲の名前知ってるやつのレスが多いってだけだろ。
DQを一通りクリアしてても、オケ版CDや毎年やってるコンサートのことをまったく知らない人間もいるんだぞ。
ジャミラス!ジャミラス!の演説シーンが大幅にパワーアップしてると思うと楽しみでしかたない
塔の音楽は9が一番カスだな。
大体ドラクエの塔の音楽ってのは不気味さの中にも神秘的なイメージがあるもんなんだが、9はひたすら不気味なだけで、心に響くものが全くない。
一番好きなのは8の塔だなやっぱ。不気味さは無いが神秘的過ぎる。
逆に6の塔は不気味な感じではあるが、疾走感があるし、キャラの移動速度も相まってサクサク進んでかれる感じがあるから好きだなあ。
9の塔ってダーマの塔しか思い出せないんだが他にあったっけ
9の塔は牢獄ダンジョンのための曲だろ。
閉ざされた牢獄でかかったときの緊張感が半端ないぞ。
>>525 アルマの塔
2,3,4,6と5,7と8って感じに分かれるかな?
9は未プレイだから分からない。
>>521 有象無象の意見なのは一緒だろうw
つうか集計を取るから逆に世評との差が出るんだよ。
まあ別に当てにしてもらわなくてもいいけどな。
でも、冒頭の黄金竜はスーファミまんまのドットグラだったんだよね・・・
DS4&5って、マスドラとか一部のイベントでは3Dの敵とか出てたから、
あれっ?とか思っちゃった。
ゲントの船のシーンは3Dだよね。うーん。
>>527 9の塔はどっちでもない印象がある。洞窟の曲のほうが近い。
逆に洞窟の曲が従来の塔の曲っぽいし。
逆に考えるとポリゴンにするにはまずい理由があるんだろう
全方位のドット作ってあって仲間状態でついてくる可能性とか
笛のイベントの追加も来たんじゃね?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 07:26:49 ID:DDsqhB8d0
発売まだか
結局、発売日の情報は出てなかったんだよな…。来年かな。
まあのんびり待つさ。12年も待ったんだ、あと1年2年待ったって変わらない。
わしにはよくわからん…
14年の歳月はあまりにもながすぎた…
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:15:14 ID:2RkDbFgd0
黄金竜を3Dにしなかったの良い判断だな
>>521 ニコニコで暴れてるような奴に6信者が多いっていう風にしか
6はちょうどポケモンの前にあたるからニコ厨人気も強い気がする
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:22:17 ID:T4WOXvoL0
全キャラ上級職にしてから進むと
サクサク進むなぁ
シエーナ→マルシェが地味に(´・ω・`)
シエーナってなんか可愛くて好きだったのに
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 10:27:19 ID:DDsqhB8d0
マルシェってスーパーじゃねぇかwww
馬鹿にしてるのかオイ
マルシェ=市場
カレーマルシェ
まさかシエーナがリアルタイム世代だけのものになるとは…
水鉄砲あつかいかよ
マルシェロ
シエーナって王妃の名前から取ったんじゃなかったっけ?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:08:25 ID:T4WOXvoL0
マルシェーナ
シェーナじゃなくてシエーナだったんだな
マルシェってFFにあったよなぁ それとイメージ被る
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 11:09:05 ID:T4WOXvoL0
FFXかYだっけかな
ナルシェかごめん
DS版では仲間
と会話出来るよう
になっています
確か2コンのマイク使うんだよな。
ハードすら違うっていうw
DSにはマイクあるけどね
TGS終わったんだから公式はやくオープンしてくれー
>>554 FC版3には水鉄砲というアイテムがあったんだ
(確か使うと驚いて人が横に移動したと思う)
それがリメイク版(SFC、GBC版)ではなくなってしまったって話
しかし、なんでマルシェになったんだろね。シエーナに卑猥な意味でもあるのか?それとも語感の問題かの
ググるとまずイタリアの地名が出てくるな
同名の都市が実在するから変更になった可能性が大きいな
シエーナ→シエーノくらいの控えめな変更ならあんま違和感なかったかも
>>558 それ言うとドラクエ3はどうなんだよって思う
誤字かな?しっかりしろよアルテ!とか言われそうな微妙な変化だなw
まぁ微妙に変わるより変えるならいっそ丸々でいいか
でもどういうことに引っかかったのか知りたいな
実はシエーナという町が現実の世界のあの場所に追加されるフラグ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:03:20 ID:T4WOXvoL0
おっさんの夢が現実世界に出てきたらダメだろ、二次元がこっち側にくるようなもんだ
シエーナって最初のバザーの町だよね
「マルシェに精霊の冠を取りに…」
違和感あるなあ
TGSでバーバラにぱふぱふさせまくったのは俺だけでは無いはず
シチューかカレーのルーだかにマルシェってなかったっけ
既出
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 17:00:14 ID:T4WOXvoL0
ハッサンのぱふぱふこそ至高
大まかなストーリーおさらいしようとD-naviの攻略サイト見たら
東京ゲームショウの体験レポートがあったぞ(即出?
まんたん入力するとフリーズするみたい。
やっぱまだまだ細かい調整はしてないみたいだね。
発売が待ちどうしい。
シェーナがダメならサンマリーノだって
>>574 それを言うならサンマロウだろう
サンマロそのまんま
あの戦闘コマンドは何とかならんのか?
モンスターだらけのパーティ&上級職1つだけ
で縛りプレー開始したんですが覚える特技とモンスターのイメージに合った
職業教えて下さい
ファーラット・・・
スライムナイト・・・
ホイミスライム・・・
ウィンドマージ・・・
レッサーデーモン・・・
キメイラ・・・
爆弾岩・・・
キングスライム・・・
>>573 自分がやった時はチャモロが満タンまで回復してくれたけどな>まんたん
あとはDQ9に慣れすぎたせいか字が小さく感じた
イラストONOFFと戦闘画面上下入れ替えだけ実装しろ
>>573 待ち遠しいけど、現状のままだと急いで出して欲しくはないな・・・
>>121ってもう見れないのかな
テイルズになってたんだけど
ファーラット・・・スパスタ
スライムナイト・・・バトマス
ホイミスライム・・・魔法戦士or賢者
ウィンドマージ・・・賢者or魔法戦士
レッサーデーモン・・・レンジャー
キメイラ・・・ドラゴン
爆弾岩・・・はぐメタ
キングスライム・・・パラディン
時の子守唄はすぎやんも気合入ってるよ。
ガッチャマンの曲だけど、ガッチャマンの時のはすぎやん的には未完成だったらしい。
いつか完成させようと思ってたらDQ6が来て、イメージにぴったりで気合入れて完成させた思い入れのある曲らしいよ。
>>577 あくまで個人的な意見なんで参考程度に
ファーラット・・・加入時期が早いのでレンジャーか、積極的に戦闘に出すのなら特技とのバランス考えてパラディン
スライムナイト・・・パラディン一択
ホイミスライム・・・もし格闘場に出すならバトルマスターのほうが勝ちやすいと思うが、出さないのなら魔法戦士
ウィンドマージ・・・ステータスで適正考えると賢者だが、山彦の帽子装備可能なので、魔法戦士でメラゾーマ係というのもあり
レッサーデーモン・・・パラディン一択だが、面白みがないと思うならスーパースターでもいいかも
キメイラ・・・とても戦闘に使えるとは思えないので、賢者で馬車からベホマタンク係にするしかない
爆弾岩・・・MPがかなり残念なので、MPを使用しないバトルマスターかスーパースター
キングスライム・・・賢者がいいんだろうが、この面々だとやけに賢者が増えそうなので、あえてスーパースター
583見て思ったが、モンスター職の事は考えてなかった
>>584 未完成だったわけではないかと(確かに多少長くなってるが)
渾身の一曲だったのに、劇中での使われ方があまりにも酷かったから
ふさわしい場面でもう一度登場させたいと思い、DQ6で使われた。
思い入れのある曲に間違いはないがね。
とくぎのバランス変更とかは賛否両論だろうから何とも言えないけど、
・「とくぎ」と「じゅもん」の別コマンド化(ぜんぶ一緒だと選びにくい)
・行動表示の改善(とくぎ→せいけんづきって…せいけんづき→スライムAとかだろ)
は必要だな たいして手間もかからない変更だろうし
制作会社が違うとはいえ、9でできてたことをわざわざやめないでほしい
>>587 特技を弱体化して文句を言う奴はいても呪文を強化して文句言う奴はいないと思うが。
隠しイベントでタイジュの国に行けたら泣く。
例え他がどんなにアレでも許しちゃうぜ……。
隠しボス2は吉夢→グッドラックドリーム だな。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:05:16 ID:w9Ga+pEgO
わたぼう出てくる?
わたぼうに逢いたいよ…
『わたわた』
特技と呪文が同じ選択肢になって何がまずいって、
マホトーンされたときに、どっからどこまで封じられてるのかが
すぐにわからなくなるところじゃないか?
ぱっとみ呪文っぽい名前でも、特技から選べたものは確か
マホトン状態でも使えたよね?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:09:59 ID:DDsqhB8d0
しかしラッシュの顔グラが最高すぎるw
こんなあどけない顔で魔物をぶち殺していくの想像するのがまた…ね
ところで会話システムでハッサンがフツーになったら、
2chのゲイネタどうすんのw
なんかすげぇフツーっぽいしw
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:24:09 ID:78B9eRBe0
スーファミ以来やってない6がDSでできるだけで興奮する
>>584 >>586 なるほど、そうだったのか。
6は本当に気合い入ってるんだな、リメイクにすぎやまさん関わってるのか知らんがDSでも最大限良い音出せるように頑張って欲しいわ。
公式でホモネタやらされる方が困るわ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:31:27 ID:LcaG9QpBO
わたぼうとかタイジュとかあるわけねーだろカスw
ネタに走り過ぎるのはやめて欲しいが
あまりにテンプレ的で無個性なのもそれはそれでガッカリかも・・・
601 :
_:2009/09/28(月) 20:36:01 ID:iFKjGZjY0
5でも仲間モンスターにレッドイーターとブルーイーターのどっちが
欲しいって声もあったけど結局なかったから(エビルマスターは仲間になったが)、
キラーマジンガが仲間になることはないのだろうか?1/1024でもいいから仲間にしたい。
後、気になるところでスライムベホマズンが紫色なんだよね。他のシリーズは黄緑だったが
ここは変えるだろうか?
はぐりん&ロビン2を仲間にすることが、個人的な6の楽しみ。
9のレベル99魔王なんかを見てるからダークドレアムもSFCより強くなるだろうな…
SFCの時でも十分強すぎるけど。
おぞましいおたけびが仁王立ちキャラにちゃんと4回当たるようにすれば激強キャラになんぜ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 20:58:20 ID:DDsqhB8d0
9魔王はやりすぎた
バーバラのあたらしい画像はまだですか
どさくさに紛れて2、3コくらいチャモロと妖しい会話があると睨んでる>ハッサン
>>567 二回したところで自分の台がモニタで映される台だったことに気づいて、以降、まねまねとかをさせて、「遊びの特技を試してる人」を演じました。
リメイクでは次どこにいけばいいかわかりやすくしてほしい
真ムドーのあと何すればいいかわからずやめた人もいるとおもう
5の妖精の森とか、ドラクエであてもなくぶらぶら探すのは苦痛
主人公が幼くなっておにいちゃんって感じが全然しないね
6主人公ってお兄ちゃんキャラなのに
>>594 加入時の「ようし!今日からオレたちは兄弟分だ!」がある以上、
ハッサンは不滅だろう
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:00:48 ID:DDsqhB8d0
>>607 あてもなく探して見つけたときの喜びが良いと思うんだが…
これ普通だよな?
例えテリーが強化されたとしても俺はハッサンを使い続けるよ
>>607 前作の5までで、ストーリー性をメインに高めてきたんですよ。それでストーリー性がかなり重要視された
分、逆に自由度というか、自分の足で色んなものを発見する楽しみが薄くなっちゃったんじゃないかという、
ちょっとした反省点がありましてね。それと5の後で1・2の移植を制作したときに、2をまたプレーしてみたら
自由に歩きまわって冒険できたんで、こういった色んなところに行けたりする旅もいいなあと、ふと思い出し
まして。ドラマ性を高めるのもいいけど、6では初心に帰って自分の足で冒険するものをもう1回できない
ものかと思ったのがきっかけです。それにファミコン版の1や2を出したときと比べて、ハードとかゲームの
システム等が進化してますよね。今のシステムを使って、昔のような自由度が高く色んなことを発見できる
RPGを作れば、また新しくグレードの高いものができるんじゃないかと思いまして。
だから6では好きなように自由に動きまわれたり、やらなくてもいいイベントがあったりします。プレーヤー
次第で色んな冒険が楽しめますよ。自由度や発見性を高めてありますので、自由な世界で色んなことを
発見して楽しんでもらいたい。
>>612 うん、俺も6のそういうとこが好きだ。
確かに2も大好き。船を手に入れた瞬間の世界の広がりっぷりな。ワクワクするよな。
今回の6は早解きするのが難しいと思うんです。早解きをしようとすると人の話をよく聞かないじゃない
ですか。そうすると詰まってしまうと思うんです。だからじっくり楽しんだ後、さらにまだあるのかというふうに
感じて欲しいですね。6は発見を1つのテーマにしていますから、色々な場所に様々なものを用意して
いるんです。色んなところを歩いて、自分の力で見つけて欲しいですね。言ってみれば世界を用意した
だけで、その世界で何を発見するかはプレーヤー任せということです。ダーマの神殿まではかなりはっきり
とレールを敷いてあるんですが、そこから先は何のレールも無くなってしまいます。ここからは完全なフリー
ですから。ここから本当のドラゴンクエストVIが始まると言えるかもしれませんね。
とにかく今回はボリュームが多いのでじっくり遊んで下さい。これまで以上に難しいですが、自分の頭で
考えて解くということを楽しんで欲しいです。早解きなどはしないで、色んなところを歩き回ってこんなのが
あったんだという新鮮な驚きを感じて欲しいと思います。
そういえば迷ってる間に熟練度が溜まりすぎて敵が雑魚化したのが俺の初プレイだったな
会話しても「レックの行く所どこまでも着いていくよ!」
とか言って結局教えてくれなかったりしてな
つまったらスライム格闘とベストドレやってたなー
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:15:19 ID:+miYI31F0
発売日はいつなんだオラア!!ああ!?
さっさと教えやがれチンカスがっ!!
>>614 これ堀井雄二の発言?
いいなあ、楽しんでもらいたいっていう気持ちがこもっててすごくいいなあ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:16:25 ID:DDsqhB8d0
堀井っていつから天狗になってたのか
盾探しの迷路は、この発想から生まれたのか
天狗になったんじゃなくて老いたんだと思う
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:23:10 ID:0OlXAP97O
5が異質なだけであてもなく世界をさ迷う感はむしろドラクエの醍醐味
625 :
_:2009/09/28(月) 22:35:44 ID:iFKjGZjY0
6はラミアスのつるぎ、オルゴーの鎧、スフィーダの楯
の武器防具探しが頭使うかな……
職の★増やしホントにメンドかった……マジで1回1回戦闘しないと行けないから
苦しんだよな……途中で眠くなるし……
6ってそんな長かったっけ
>>612 その割に思ったほど自由度が高くないのがよく6で批判される部分ではある
せめてホルストックやフォーンを任意のイベントにしたらもっと自由を感じられたんだろうけど・・・
>>627 この場合の自由度ってのは、シナリオの任意選択の意味じゃなく、
世界の広がりとか、自分の足で歩き回れる範囲とか、そういう意味じゃないか?
実際、自由度高いと言われてる2だって、
各ポイントのイベントは最終的にはほとんど全部こなさないとクリアできないようになってる。
ベラヌールのサマル呪われイベントくらいじゃないか?スルーしてもクリアできるのは。
DQでは、一度行った街で後日起こる別のイベントはともかくとして、
「通らなくてもクリアできるイベント」「行かなくてもクリアできる町」ってあんまりないと思う。
ああ、もちろん、小さなメダル探しとかカジノとか格闘技場とか、そういう横のお遊びは除いてな。
イベントと言えばマウントスノーの胸糞悪いお使いもやらなきゃいけないのか
あれも任意にして欲しいわ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 22:52:10 ID:T4WOXvoL0
お兄ちゃんじゃなく
なんか兄さんって呼ばれる感じ
モンストル行かずにアークボルトいっても普通に進めれるのかな?
>>628 そのかわり2は進める順番の自由度はかなり高かった。
6はホルストックやフォーンなどどう見ても本筋に関係ない話を
決まった順番で必ずこなさなきゃいけないのも窮屈に感じさせた原因かも。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:05:24 ID:nRJ6xePs0
>>607 ダーマ神殿にヒント教えてくれる人いなかったか?
ていうかそんな感じになったらつまんないと思うぞ・・・
色んな乗り物でさ迷いつつ、
「なんでこんなトコに?」って感じの祠や一軒家を偶然みつけるのが楽しかった。
実際たいした意味なかったりするのがまたイイ。
行くトコがわからなかったら人に聞くのはRPGの基本…なんだけど
最近はそうでもないしな
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 23:09:26 ID:JoSrPSxMO
早く6発売してくれ。
早く天馬に乗りたい。
寝る前にバーバラとミレーユの熟練度あげを楽しみたい。
早くカダブウを仲間にしたい。
早く真ムドーと熱い戦いをしたい。
早く盾の謎解きをしたい。
こんなに楽しみなドラゴンクエストは初めてかも。
道順が分かってる二週目以降も楽しめたからその程度でつまらなくはならないだろう。
>>637 道順分かってるのにショートカットが出来ないような
フラグ立てだらけなのがめんどかった
シナリオ自体はかなり一本道なはずの8も、個人的にはすごく幅広く感じた。
たぶん、あの世界を広く感じられるフィールドの作りと、
時期によってこまめに世界中の人々の反応が変わる世界観づくりのおかげだと思う。
フラグがどうのとかシナリオ順序がどうのとか、
そういう安易な方法じゃなくても「冒険の自由度」は作れるんじゃないかな、と思うよ。
そこに惚れてるからこそDQが好きなんだ。
何だかんだ言ってやっぱリメイク発売楽しみだ。
>>840 8はバウムレンの大陸の広さに大分救われてるとは思う。
あと、5もあのシナリオのままでも自由度を高めること自体は不可能じゃなかったとは思う。
井戸とか階段とか見つけた時のwktk感は半端なかったんだが
一本道の5の次だっただけに反感持つプレイヤー多かったのかね
6程度を自由度があると勘違いする奴が出る程度には
5は一本道だったかも
サガシリーズとかと比べられたら自由度は低いかもしれんけど
ドラクエの中では自由度高いほうだろ、6は。
たしか6は"発見"だったな
あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない
RPGに必要なのはテンポとストーリー
ぶらぶらしてる間にストーリーの印象も薄くなるしモチベーションも下がる
あてもなくぶらぶら探し回る=自由度、ではないだろ
自由度ってのはメインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ
あてもなくぶらぶら探し回る要素は作品の楽しみを奪いかねない
せめてマーズの館とかでヒントを与えるべき
船を手に入れたら(序盤の方で)とりあえず世界一周はできた4までと違って
浅瀬や地形でブロックされる5や6はどうしても自由度が高いとは思えない
>>647 テンプレと言って差し支えないほどのゆとりレスだなぁ
自由度がいいのならロマサガをパクるしかないね
>>647 >メインストーリーの休憩がてらに寄り道したりできることだ
それは自由度ではなく「やり込み」という
そしてそういう要素なら6にもふんだんに盛り込まれている
スライム格闘場、ベストドレッサーコンテスト、仲間モンスター集めetc
>>649 お前はあてもなくぶらぶらするのが楽しい暇人なのか
普通の人間はお前みたいに暇じゃないんだよ
6は自由度低いから糞
↓
え?ドラクエの中では自由度高い方だよ?
↓
あてもなくぶらぶら動き回る時間は楽しくもなんともない
(;´Д`)?
なんだこいつはww
突然先導が消えるのを自由とは呼ばないと思うが。
何をやってもいいのと何をやればいいのかわからないは別次元の話だし。
>>652 じゃあお前は6なんてプレイしなくていいんじゃない?
ゆ と り さ ん w
つうか意見が食い違ったくらいでいちいち喧嘩するなよw
自由度のために黄金竜絡みなどのメインになりそうなストーリーを削ったならどうかと思うなぁ・・・
中途半端にボツの名残を残してかえって混乱を招いたし。
2、3、4(5章)の自由度と6の自由度の何が違うというのか
>>567 ただ6への不満とネガをグチグチ垂れ流したいだけなら
無理にこのスレにいなくていいんだよ?暇じゃないんだしさ!
>>651 それは知ってる
だからこそそういうやり込み要素やストーリーを十分楽しめるようにテンポよく進めるようにすべき
5の妖精の森城とか7の石版とか、めんどくさい要素は解いた時の喜びよりめんどくさいことの方が記憶に残る
>>660 変わらないと思うよ。
ぶっちゃけ「3は自由度高い」って言う人見てもそうかあ?としか思わんし。
二つの世界を行き来しなきゃいけないから自由度高過ぎるとむしろ迷いそう
これまじ?
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]: 2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
上下の移動めんどい、って意見よく見るけど
面倒臭がりすぎだと思う。
個人的にはルーラ覚えるまで徒歩しかなかった5の方が面倒だった
自由度って、ゲームを批判するのに便利な言葉だよな
自由度が低けりゃ糞ゲーって言うのなら
5なんかは紛れもない糞ゲーになるね
いつもの奴だから構うなよ
>>667 どこに楽しみを見出すかはゲームによって違うからな。
ルナドンみたいなのも好きだけど自分が面白ければ一本道上等だわ。
何でいちいち排他的なんだろうな。
他のドラクエを貶さずにはいられない。
自由の意味を履き違えているだけ
自由度低いって育て方が自由自在な6には正しくないよな
盗んだファルシオンで走り出す
わーいいっぱい沸いてきたよーヽ( ・∀・)ノ
ただリメイクするのにヒントはつけた方がいい、っていってるだけだよ
今の時代娯楽がたくさんあってゲームに費やす時間は減ってるんだからテンポがいい方が万人うけしやすいのは明らか
そういうヒントをつけても6の自由度が下がることはない、ってことだ
とりあえず弾圧か
>>667 逆に自由度高いのがいいなら、アンサガとか神ゲーになるよな。
鍵がなければ壊して開けられるくらいだし。
まあ、俺にとっては神ゲーだったんだが。
自由度が6より低いと5を貶し
一方で6は十分に自由度があると持ち上げる。
自由度が無くても楽しいという結論にはたどり着かない。
そして2や3も同レベルだとついでに貶す。
実に6スレらしい流れだな
>>676 とりあえずヒントは増えるだろ
DSのリメイクは大抵難易度が低下して糞ゲーになるからな
>>679 自由度至上主義じゃないし殆どのDQはしっかり楽しんだから別に貶したつもりは無いわ。
え、ドラクエファンってご近所さんに気使い合うみたいに何かにビクビクして触れないように話しないといけないの?
会話システムがヒントみたいなもんじゃあないのか。
これがあるから覚える思い出すシステム無くしたんだろうし。
6スレってこんなんだったかな?
6と7は叩かれまくってるから個別スレではいつも平和だったイメージだったんだけど。
>>682 じゃあ
好きなだけ、他を叩けばいいんじゃね?
いい加減、このスレの他のドラクエ叩きにはうんざりしてる。
何で6だけを普通に語れないのかねぇ。
あげくに「貶したつもりはない」とか逃げ道作って。
>>684 数年前に初めて覗いた時から住人は卑屈で殺伐としてたぞw
>>681 まぁ貶してるのは、約1名だけなんだけどねw
俺はNG登録して見えない人になってるわ
>>687 1〜5は糞ってコピペを張り続けている奴の事かw
俺もあのコピペを見たら機械的にNG送りにしてるw
何か変な人が湧いてるみたいだけど
ひょっとして俺の書き込みがスイッチ入れちゃったの?
貶したつもりはないんだけど…何か怖いな
>>685 好きなだけ他叩けばってお前どっちだよ
確かにここ数日執拗に5を叩いてるやつはいるが他は別に話の流れでって感じだろ、シリーズなんだからそりゃ比較はされるわな
>>688 MP消費を気にしないといけないからどうとかって言ってた人のことか。
ID変わってるけど
>>667な
自由度が低いのが糞ゲーなら、名作の5も糞ゲーになっちゃうよなぁ
ってことを書いたつもりなんだけど
引換券との会話が気になるなぁ。
嫌なヤツじゃないことを祈る。
EDの「またどっかの洞窟ででも会おうぜ」って台詞よかった。
>>692 あーごめん、いつも5を貶す大量のレスしてくるアホがいるもんだから
つい過剰に反応しちゃって
692さんは5を貶してるわけじゃないのは、わかってるよ
>678
アンサガ面白いよな
理解するのにちょっと時間かかるだけで
14年も経ってるという事は今手元にあるVジャン増刊号も14年前からあるのか('A`)
思い出すぜ攻略本下巻のバーバラとミレーユ
当時は刺激が強く思えたが何度もお世話になりました(;´д`)ハァハァ
会話システムがヒントになると思う
6、7はドラクエの中では異色だよね。良いか悪いかは置いといて
>>684 今回のリメイク情報公開で一気ににわかが沸いたから
デーッデッデッデーッ
ま、6が最高傑作なのは明らか
6は他のドラクエとは次元が違う
>>700 あれは「なんだってー!?」ってセリフがぴったりなBGMだな
勇者はデフォ名レックになるみたいだけど
レイドック王女にも固定名つけてあげてほしい
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:17:02 ID:6pz7d8qNO
質問なのですが、トルッカ下の誘拐事件でどの選択肢が1番良いのですか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 02:19:36 ID:+ruK8tWn0
>>700 俺の中ではドラクエの中で一番怖い・・・
ムドーの時はそうでもないけどフォーン城のときはマジでビクッとした・・・
>>703 あれがデフォ名になるのかね
何気にDQ主人公で初めてデフォ名付いちゃうのか
SFCの3の主人公がアルスじゃなかったか
レックの妹はデフォでセーラだろ
>>704 身代金を払ったことにすると5000ゴールド
倒したことにするとふしぎなきのみだったかな?
せいれいのよろいが欲しいなら前者、後々を考えるなら後者
>>706 説明書に載っている名前をデフォ名だと考える場合、
7…アルス 8…エイト 9…ナイン
リメイク3…アルス リメイク4…ソロ(男)/ソフィア(女) リメイク5…アベル
他はえにくすとかエニクスとかそんなの
3と7はアルス、4はソロ、5はアベルと、立派に固定名付いて来たわけだが。
エニクス、エイト、ナインは固定名と考えて良いのか微妙だから置いておく。
それがデフォ名ってことなのか
なるほどなー
>>711 ついでに DQソード…エッジ もいれとくかい?
雑誌や攻略本で主人公の名前を統一してるだけで、デフォ名とはちょっと違う。
まぁ、バトルロードとかでソロやレックが出てきてるから、準公式的な位置づけなのは間違いないが。
>594
公式でホモネタとかそれ連想させる台詞ばかりやられたら引くわ・・・
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 04:50:22 ID:6pz7d8qNO
最強の剣士のはずのテリーさんが、仲間になったら何故あんなに弱いのか考えてみた。
テリーさんが最強の剣を求めていた理由は、強さが欲しかったから。
ひたすらに強さを求め続けていた理由は、姉さんのため。
仲間になると同時に姉さんと再会。
強くなるための理由なくなる。
だから肩の力が抜けてちょっと低めのステータス。
その後は強さを求めないためいまいち伸びないわけか。
てことは仲間になったテリーさんがあんなに弱かったのはわざと?
てことはリメイクのテリーさんも弱いままなのか!?
今度こそはテリーさん、スタメンに入れたかったのに(´・ω・`)
ドランゴを倒したはずのテリーさんが、ドランゴよりもステータスが低いのも納得いきますね。
やっぱりその時点では本当にテリーさんは強かったんですね。
で、もう1つの疑問点。
自分より強い者を尊敬するバトルレックスだからこそ、
自分を倒したテリーさんに付いて行くことを決めたはずのドランゴなのに、
仲間になった後は、主であるはずのテリーさんをルイーダさんに預けても主人公に付いてくる理由。
これも、テリーさんが当時より不甲斐なくなっていることを思い知り、
テリーさんの仲間ってだけの主人公の方が強いってことを知ったため、
以降は主人公を主と変更していたため、テリーさんがいなくても付いてくるんですね。
あ、勘違いないよう、テリーさんを叩きたいわけじゃないです。
テリーさん大好きです(´・ω・`)
>>712 バトルロードでは「勇者エイト」なんて名乗ってるからエイトもデフォ名でいいと思う
ドラクエ4でもミネアとか、ブライとか強化があったし。
さすがに6もテリーやバーバラあたりはそこそこ強化されてるだろ。
そもそも、会話システムが搭載される以上、例え満足に強化されてなくても、リメイクではテリーをルイーダに預けることはできんよ。
まぁ、それも一周目だけで、二周目以降は強化がない限りルイーダのバーテンがオチだろうけどなw
4の場合、AIで使えればかなりの強化。
加えてHPが結構高くなったな。
6の場合、バーバラや魔法使い職のHPがマシになる可能性は
TGS試遊からさらに修正・梃入れがあることが前提で、
あのままだったら強化は無い。
テリーが強化されるためには、ドラゴンやトビー並のパラメータか
ロビン2並の特性・耐性が要求されるから。
それよりバーバラをルイーダに預けられたり
上級職を全部やらなくてもデスコッドに行けたりなってることを期待しとく。
722 :
577:2009/09/29(火) 09:29:19 ID:vX4lPhIx0
>>583 >>585 亀ですみません
やっぱりスライムナイトが悩みますね〜僧侶と戦士タイプ・・
キメイラのドラゴンは気づきませんでした
ドランゴ使わずにそれでやれば使いどころがありそうですね
参考になりました〜ありがとうございます
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 09:56:38 ID:Z8wQr5ldO
テリーを強化するとしてもせいぜい主人公ぐらいにしかならないだろ。
ハッサンみたいなマッチョキャラと同等のHPや力になると冷めるし
アリーナ型の紙速攻ステで良いさ
多分、4や5で力255になるキャラがたくさんいたから差を付けたのかなって思うけど、
力が低いだけで他のメリットが無いのが多すぎるんだよねぇ。
テリーはもうちょっと素早さ高くてもいいと思う。
ミレーユを食っちゃう程だと駄目だろうだけど。
>>721 どっちかと言うとバーバラは預けられない意味をちゃんと明かして欲しい
いや、蒼い閃光だったっけ?全キャラクター内最速でもいいと思う。
テリーはステータスはそのままでAI2回行動を取り入れてくれ。
一匹狼な性格の通り、命令させろじゃ十分に力を出し切れないってことにすればいい。
トリビアで一匹狼の遠吠えをバイリンガルで調べた結果が「僕は何をすればいいの?」だったな。
「技術にすぐれる剣士」ってのをうまく能力や初期特技で表現できればいいんだが
どうあがいてもただの中途半端野郎になる悲劇
素早さを大幅強化して、二回攻撃可能にするだけでも、十分一軍を張れるのに。
なんで、あんな一芸すら無い残念なキャラなんだろ→テリー
あ、一芸はあるか。ドランゴ引換券って言うw
バーバラはカルベローナイベント以降はルイーダに送れるようにして欲しい
あと夢見の洞窟でピエール仲間にしたい
難しいだろうけどSFCの音源がうまく再現されてるといいなぁ
6は曲以前に音作りのこだわりが感じられて素晴らしい
プチット族出てきて仲間に出来ないかなぁ。
Yなら結構活躍できると思うんだがね。
出したらソフト叩き割ってスクエニに送るって人がいたな。
奇跡の剣でもろば斬りするとどうなるんだろう
テリーさん大人気だな
テリーさんの話を聞かない日はないくらい
それにしても『会話があるから仕方なく』って言ってテリーさんをスタメンにするヤツは一種のツンデレなのか?
弱いだけなら会話があっても普通はルイーダ行きな気が…
たしか無害。
いや、さしひき1くらい喰らったかな。
ぬかりなくメダルとりまくってミラルゴ戦で使いまくった。
>734
殆どの特技を職で覚えられる以上、能力値(特にMPが絶望的)が低いあいつらは6が一番不遇だと思う
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16298&c_num=56 同社代表コメント:発売前の受賞なので、身の引き締まる思いです。
開発も最後の取りかかりなので、スタッフも励みになります。
Q:発売はいつ頃か
同社代表:発売日は発表したいのですが、もうしばらくお待ちください。
それまでは、『ドラクエIX』の「まさゆきの地図」でお楽しみください(笑)。
Q:リメイクにあたって気を使う点は
同社代表:
かつてのプレイヤーの方が持つ、思い出補正に耐えられる内容を目指していまして、
追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
「想い出補正」という言葉を盾に会話以外はろくな追加要素を入れてなさそうだ・・・
テリーの強化すらないならリメイク2以下だな・・・
あたらしいじょうほうはきましたか?
>>740 俺はなんかこれ読むとちょっと期待してしまうけどな
しかし思い出補正って言葉を使うってことは大していじらないって意味なのかな?
>>741 ファミ通には情報載ってないみたいだ
思い出(思い入れ)によって一般的な6の価値観以上に評価している6のコアなファンにすら
耐えられるような出来にしたい、ってことだから
当然オリジナル以上に創り込むということでしょ。
お前ら読解力ないな
思い出補正ってのはその人にとって思い出によりその価値が高まってる、って意味
だから思い出補正にたえられる、っていうのは当時よりもはっきとクオリティを上げるって意味
だからこの発言は期待できる
なるほど、そっちの意味か
じゃあ試遊の時よりもクオリティアップするんだろうか、尚更期待だな
>>744 そうだったらいいなぁ・・・・
>>745 「最後の取りかかり」と言ってるから後はデバックくらいしかやらなそうじゃね?
かつてのプレイヤーの思い出補正に耐えられる様に、と言ってんだから
基準は試遊時じゃあなくてオリジナルでしょうよ。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 14:53:36 ID:4DR5L/sDO
発売は1月くらいかなぁ。
年末にでてほしいけど…
年内はない
はやくて一月遅くて五月
さすがに春にはでる
>>746 >>747 いやこっからまだ煮詰めるのかなと
まあでも発売日近そうだしなあ、いや嬉しいけども。
インタビューで適当に出します、とは言わないだろうけどね。
なるだけ早くユーザーの手元にお届けします、じゃないというくらいかね。
1月に発売日発表、そして3月発売にテリーを賭ける。
>追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
会話システムなんて当たり前のもんを売りにしてるぐらいだし。絶対にサプライズはありえないな。
なんか、名産品みたいなどうでもいい追加要素であとはベタ移植で終了っぽいな。
開発が簡単なDSでこの作りは手抜きと批判されてしかるべき
2010年3月発売にすべてをかける
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
>思い出補正
ノーコスト特技万歳ですかそうですか
リメイク=劣化なんだからオリジナルの水準保ってりゃ全然よい
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:19:10 ID:Ex3Gh+kz0
私も来年3月だと思ってます
俺は来年3月でも少し早いかと感じたが
6章
ゲマ
さてどうなる
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:37:25 ID:JhSPHHc90
年末に来るマリオギャラクシーUと、ぶつからないように来年の春にって事か決算も含めて考えれば。
DS版4がPS版4の移殖で目立った追加要素無しだったのを叩かれて
DS版5では新たな要素・ザ・ニュー嫁を追加したんだから
DS版6でも何かしらあるでしょう。
なんにせよ、これほど『やる気』の感じられないリメイクは初めて
下手な追加なんか要らないから、隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば、充分良リメイクなんだがなあ。
あ、勿論会話は有るという前提でだけど。
ハッサンのミニキャラキモすぎるw
まだ中腰のほうが違和感無いわ。
>>765 >隠しダンジョンや、自由探索ダンジョンを1つ2つ加えてくれれば
それは下手な追加じゃないのか。
クロノトリガーDSの追加ダンジョン+追加シナリオのgdgdおつかいっぷりを思い出したw
9のドレアムが出る前後じゃないのか
ところで強さとか考えないでテリーやバーバラ使ってた人は居るの?
居たら当時のスタメン教えてほすぃ
思い出補正に耐えられる内容を目指す
↓
ユーザーの脳内で美化されたDQ6に負けない内容を目指す
素直にとればこうなんだろうけど・・・
「まだまだ追加要素があるのでご期待ください」くらい言ってればまだ期待は出来たんだが
(そこまで言って追加されるのは名産品みたいなどうでもいいものだけなこともあるが)
バーバラはマダンテ砲台だったけど、テリーは使ってたな。
ドランゴの存在をクリア後まで忘れてたのと
仲間モンスターがスライムだけだったのと
アモスをレンジャーにしてしまったから。
基本パーティは 主 ハッサン ミレーユ チャモロなんだが
デスタムーアの第2形態に、ひたすらかまいたち打ち込んでたテリーを憶えてる。
初プレイだったらテリー使う人もそれなりに多いと思うよ。
期待をこめての意味で即戦力にはならんとおもうけど
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:55:32 ID:MNAhLcZyO
バーバラはベホマ砲台にすると滅茶苦茶使える
ホイミンもベホマ砲台に最適
ベホマは砲台って言うのか?
>>770 >追加要素も「仲間との会話」をはじめとして用意しています。
だからなー
目玉が仲間との会話
売りになるような隠し玉があるなら、もっと強気な発言するだろうし情報ちらつかせるだろうし。
名産品みたいなろくでもない追加要素だろどうせ。
ほんとやる気ねーな
玄人は逆に、使えない奴をどう使うかという事を楽しむんじゃないのか。
それでうまく進めたら、キャラ頼みじゃあなくて自分の実力があるってことなんだし。
テリーはレベルの割には強かったから、すぐ強くなるんだと思って馬車には入れてた。
結局外には出なかったが。
>>769 主人公スラリンテリードランゴ
こないだ久しぶりにやったらこのメンツで吹いたwwww
さすがにスラリンをハッサンに変えたけどテリーさんはそのまま使った
レベルも主人公と変わらないし、そんなに弱いとも思わなかったよ
戦闘画面でのDS45の流用(特技・呪文一体化)からして
ユーザーよりも開発が楽すること優先してそうだから不安だ
>>775 デボラの時は、テキストからの予想で
新嫁だろうっていうのと
そんな重大なものを追加するわけないだろうってので
スレが殴り合いみたいな書き込み合いにはなってた。
>>774 馬車から投げ回復するから
MPの高い奴がとにかく有利。僧侶に転職すれば楽
かっこよさが高いのでベストドレッサー要員としても使う
>>780 そうだっけ?ルドマンktkrみたいな流れじゃなかった?
>>776 何か独自のものを持ってればそうだけど。(バーバラ+マダンテ+寝る とか)
テリーの場合は、レベルと特技の稼ぎを怠らないならテリーでもどうにかなるってだけじゃね。
>デボラの時は、テキストからの予想で
テキストって?
当時情報ここまで回らなかったからコアな人以外はやはりルーキー以外の面子かな
それか格闘場の為にスライム系1匹入るくらいか
「ドレアムまでの道のりの使い回しをやめました」
これが追加要素だなw
初プレイではテリーは使った。
「あれだけ強い強いと持て囃されたんだから強いはずだ」
「どう見てもドランゴの方が強いけど気のせいだ」
「育てきったら最強クラスになるはず」
そう自分に言い聞かせながら使ってたよ。
>>780 では、きっとこのスレで予想されてるシステムベタ移植、賢さによる呪文威力依存も追加ダンジョンもない
やっつけリメイクが現実になるんだろうなー
なーにが堅調な出来だよ、システム改良するのが面倒なだけのただの手抜きじゃねーか
>>789 細かくは忘れたよ。
ただ、嫁の追加だと取れるって人と、そんなことはありえないって人がいた。
>>775 俺もそこが不安だ。
目玉になる隠し要素があればもっと色々チラつかせるはずだし・・・
忘れたと、思ってPCあさってたら、当時のVジャンプのフラゲ画像でてきた
「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?
「さらなる」ってあるし嫁追加じゃねーって言ったら
有り得ないって反論されたの憶えてる。
タイミングだと、発売日が 2008年春予定 で価格も未定の頃だな。
多分、第一報なんかね。
デボラのときは、マリアとかベラが嫁候補に追加って意見が多かったな。
シナリオ変えないとできないから別のなにかだ、という意見も多かった。
蓋を開けてみれば新キャラ作ってねじこんだだけだったが。
連投スマンが
話を6に戻すと、まあつまりは
>>793だね。
追加が会話以外でどれだけあるのか。
>>787は結構ありそう。
>>794 リメイク4のピサロ仲間入りはどの段階でチラつかせてきたっけ?
ドレアムへの道のりの使い回しは、6に限っては世界観的にアリなんだけどなあ。
>>797 そこまでは手持ちで資料が無かった。すまない。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:34:25 ID:Ex3Gh+kz0
6の追加要素ねぇ
ドレアムまでの道のりがもうちょっと長くなるとか?
当時のファミ痛には
ちなみに『V』には、多くのユーザーを悩ませた人生最大の選択があったよね。
ニンテンドーDS版では、なんと“もうひとつの選択”があるとか!?
という煽りになってる。
これを「嫁候補が増える」とか「嫁選びに匹敵する重要な選択が他にできる」と議論してたのでは。
俺は会話だけで十分派だぜ。
78では最終的に主人公無双だったから、
主人公の最終ステが強化されたりしないかな。
45では主人公って強化されてなかった?(リメイクしかやったことない)
>>801 それもあったなぁ。
さらなる、とあったから嫁じゃないかって言ったら
ジャンプの煽りがあてになるかとも言われた記憶が。
主人公が女だとか、4ピサロみたいにゲマを殺さない選択があるんじゃないかとか、
>>782のルドマンを選べるんじゃないかなんてのから、色々言い合ってた気がする。
>>794 >>801 >「プレイヤーを悩ませたあの人生の選択」!
DS版にはなんと もうひとつの選択肢が?
原作SFC版が発売された当時に話題となったゲームの中での"人生の選択"
今回、さらなる"選択"があるらしい!?
何の情報もなしにこれ聞かされたら普通に嫁追加って思うな俺だったら。
ていうかモロにネタバレだし。
で、6にはシステムベタ移植決定で6ファンが喜ぶようなサプライズ追加要素なしか。
ほんと6ファンを馬鹿にしてるし軽んじてるよな
ルドマン「学校でウワサとかされるの嫌だし…」
まぁ、DS6では内容自体は変わらなくても数字でのバランスを良くして貰えればよし
SFC6で触れられなかったりした要素の補完も欲しいが無理だろうなぁ
会話、バランス調整、一部ダンジョン構成の変更で終わりだろう
敵がモシャスで味方に化けたときのグラフィックをいい感じにしてほしい
あの拡大ドットはキャラのイメージを壊さないための苦肉の策だったんだろうとは思うが、
そこをなんとかうまいことやってもらえないだろうか まあやってもらえないだろうな
PS版4のピサロ仲間入り報道のがあったが
画像が荒くていつのだかよく分からん。
画像保存日時はDS版発売直前の2007/11/13になってたが。
なんと!!ピサロが9人目の仲間に!!
という煽り。
「ジャンG塾 第104回」と書いてあるな。
ベタでリメイクなら即売り決定。早く完成版出せよ。
穴だらけのシナリオ補完あったら神ゲー!
テリーさん、特技呪文などもしっかり調整されてたらスクエニさん良く分かってらっしゃる!!
こんなとこかね
4の時は発売直前にピサロの後姿のみ公開
発売後にピサロの正面の姿と隠しダンジョン公開だった
どの段階でにおわせてたかは知らん
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:21:53 ID:Ex3Gh+kz0
DS版4ではピサロは仲間になってるの?
しかしこれで本当にろくな追加要素がなかったら、発売後大荒れだろうな・・・
呪文と特技のバランスについてもつい最近出た9と比較されて色々言われそうだ。
しかし下手にいじるとそれはそれで結構叩かれるから大変だな
DSでは敢えてベタ移植、
いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神。
驚異的なぼったくりだが買わざるをえない。
ってありえねー。
すぎやんが6に関わる最後の機会だろうに
一発目から据置機でリッチにリメイクしてほしかったな
10作ったら現場から退きそう
>>814 >いつか据え置きでストーリー補完しまくりの6が出るってんなら神
先に据置でリメイクした後にDSで再リメイクならともかくその逆はあり得るか?
つい最近据置でリメイクされたばかりだろうとDSリメイクが単なるベタ移植だろうと、DSで出すだけでミリオン売れるが
DSで出した後据置で出したって絶対に満足に売れないだろ
「9までの流れ」を作るって意味なら4,5で十分だったし、今度はWiiで10を出すなら、
リメイク6はそっち用の弾として残しとけばよかったのに・・・
>>812 9は特技に申し訳程度にMP付いてるけど、呪文のMPがさらに増えて6以上に特技の威力がぶっ壊れてるからあんまり比較するもんでもない
ぶっ壊れてるのは隼だけの様な気がするけど
9はそんなに壊れた特技はないよな。
隼二本以上入手できるのはクリア後だし一部必殺技が
ちょっと壊れてるくらいでこっちは狙って出せない。
会話システムやっぱりあるのか
バーバラが超ウケるwwwとか言い出さなきゃいいけど
とりあえずスミス強い
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 18:38:35 ID:4DR5L/sDO
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:05:41 ID:L6yWhBRTO
ハッサン「〜だぜ」
チャモロ「〜ですね」
バーバラ「〜だね」
ミレーユ「〜わね」
テリー「〜だな」
語尾はこれで間違いない
アモス「〜ッス」
ドランゴ「〜ンゴ」
ンゴはないだろw
ドランゴはドランと同じだろ
どんなんだっけ
>>819 一つでもぶっ壊れてるものがあればゲーム全体のバランスを左右するよ。
まぁ、そこまで完璧であることを求めるわけじゃないけど
少なくとも8,9の呪文の賢さ(魔力)依存は間違ってなかったと思うし
新作の良いところをリメイク6にも積極的に取り入れて欲しかった・・・
>>826 ぐおーんぐおーん
ドランゴは原作でもカタコトで喋ってたんだから、会話は入れてくれよ…
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:20:48 ID:+ruK8tWn0
・バーバラがメラゾーマをレベルアップで覚える
・仲間モンスター5匹くらい追加
・追加ボスorダンジョンあり
・ストーリー補完
これくらいあれば俺は何も言うことないな。とりあえずバーバラに
メラゾーマ覚えさせるために稲妻斬りや疾風突き覚えるのはちょっと・・・
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:24:59 ID:L6yWhBRTO
ババーラだと思ってた
>>829 多分その内の30%ぐらいしか満たさないだろうな。そんだけ要望を絞ってでもだ。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:30:26 ID:JhSPHHc90
サンディを陥れたアマンダが捕まって、
街の住人の間で”アマンダする”と言う言葉が流行しないかな?w
犬に独盛って陥れるのは”アサヒる”と同じだしな。
うりゃっ そりゃっ
>>829 俺もレベルアップかイベントでバーバラがメラゾーマ覚えたらなーて思う
バーバラに稲妻斬りや疾風突きは似合わんよなw
>>829 >追加ボス
レイドック王だったらいいな
ぼくのかんがえた(ry
どうせならメラガイアーでどうだ?
習得時期はレベル55〜65で当然それに見合った威力にさえすれば・・・
サンディは9のサンディになるだろう
納屋のなかで「マジありえないんですケド!」とか言って暴れまわる
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 19:59:26 ID:L6yWhBRTO
ガンディーノで一波乱あって欲しい。あそこはイベントらしいイベントはないからなあ
ダークドレアム以上の設定的強力さを持つ裏ボスとなると思いつかん。
ベクトルずらしてネタ的な裏ボスになるかもな。
ターニアとか。
844 :
_:2009/09/29(火) 20:04:18 ID:1WyX6qvO0
久しぶりにやったら
「はぐりん ロビン2 ドランゴ トビー」だった………
人間は馬車の中ww しかも、バーバラと王子除いてみんなルイーダにいるw
6の音楽の話今更蒸し返すが、ムドーの戦闘を除く戦闘以外は名曲揃いじゃん。EDもかなりいいし。
6の戦闘音楽がこれで通常戦闘&塔&ラスボスの曲が8だったらシリーズ最強の音楽の出来だったかも。
フィールドもイイし、ベッドも城もイイし船も城も村も街もイイし、狭間の世界もイイし。カルベローナ最高だし。
特に街、村、カルベローナは最強候補。戦闘だけムドー以外は8と取り替えれられればw
他人の音楽の好みに口出すつもりはないがボス戦は8より6のが数段好きだな
あと『おおぞらに戦う』は使いまわしていい曲じゃないだろう
8のラスボス曲は、あのシナリオであの戦闘だからこそだよな
てか6の通常戦闘の曲って人気ないのか?
俺あれ大好きなんだけど
どの辺が悪いのかさっぱりだ
>>840 気が付いたらワシはダークドレアムだったんじゃチャーチャチャチャー-ン
アルテには期待出来ないし、せっかく合併したんだからFFのスタッフにリメイクを作って欲しいな
少なくても、打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランスにはならないはず
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:46:47 ID:NBBsNfyN0
つまりウンコビチビチッ!!ってこってすね
>>849 >打ち放題の特技が使用制限のある攻撃呪文より弱いなんて馬鹿げたバランス
?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:47:44 ID:7sqL+Vf60
>>847 ゲームの方はいいんだけどオケが終わってるからだと俺は思う
ってか6のオケって精霊の冠以外あんま良くないと思う
というよりゲームの方が神過ぎた
サンディの名前かえてきそうだな
さすがに9の主要キャラと同じ名前はまずいでしょ
つか9のガングロ妖精のが後発なんだけどね
9のサンディの名前つける時点で気づけよな堀井
DQで脇役の名前を被らせるのはむしろ伝統だろ
“ランドかっこよすぎワラタwww”
>>842 上の世界のガンディーノ王国追加で何とかしてもらいたいね。イベントは確実に削られたのは
間違いないし。ミレーユの笛と黄金竜のイベントとか作れそうだ。
誰か「〜ンゴ」を使ってドランゴの面白いセリフ考えてくれ。
俺には無理だ。
マージマタンゴ
「どもっワシはドランゴンゴ!」
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 21:35:58 ID:L6yWhBRTO
ンゴッ!食い物が喉に詰まった!!ンゴッ!ンゴッ!
好きな食べ物はマンゴー
そ〜れ ハッスルンゴ
〜ンゴってすごくいいづらくないかw
なんJでやれ
>>861 ガンディーノはヤりたい放題だった先代王が普通に大往生して
その息子が普通に善人だったおかげで平和になったというのが
結果オーライだったとしてもどうもカタルシスを感じない。
やっぱりそんな悪い奴は主人公自身の手で退治するくらいでないとな・・・
悪い人間いる(いた)程度は構わん。
笛の謂れやミレーユとの出会いや、
ルビスってなんだったんだとかが投げっぱなし過ぎた。
もし黄金竜やらルビスやらガンディーノやらで何か大きな追加イベントがあれば
発売までにはジャンプあたりで発表あると思うんだよな・・・
ピサロ、デボラはもちろんリメイク2サマルの病気イベントとかもそうだった
最悪、会話システムでちょっと触れられる程度だろうけど、下手したらそれすらない可能性もある
(ルビスのところへ行っても「・・・」だけで全く仲間が反応してくれないとか)
追加イベントなんかなくていいよ
想像の余地がなくなるなんてつまらん
想像の余地じゃなくて、単なる投げっぱなし。
妄想しなくちゃならない所の間違いだ。
黄金竜関係なんて想像で補完しようがないだろ
考えれば考えるほど意味分からん
結局バーバラは何者でルビスとどういう関係で何でミレーユに笛吹かれたら
ムドーの島でドラゴンに変身してタクシーやらなきゃならんのかと。
>>876 6の伏線丸投げ、広げた風呂敷を畳まず放置してるだけなのを「想像の余地」と呼んでる奴こそ妄想狂だw
シナリオ補完があるならそこをもっとプッシュしてるはずだよなあ
まだ発売日も発表されてない状態だし出し惜しみしてるってならいいけど
>>862 「ンゴッ!良くぞ申した痴れ者よ。牢獄でひたすら青い閃光を待ち続ける拙者はまさに
テコでもウゴウゴルーガである。む、またもや間違えておる。」
ゲーム帝国懐かしいな
>>876 いや、俺は妄想したくないから投げっぱなし止めて欲しいんだが。
>>878 リメイク5もゲマが出しゃばることとかミルドラースが元人間だったとか
EDでパパスとマーサの過去イベントがあったりとか
細かい部分には特に発売前は触れられてなかったから
やってみなきゃ分からなくはあるけどね。
6の通常戦闘をやたら貶すのが多いけど、このスレって5のようなアップテンポな曲以外
戦闘曲とは認めない人が多いのかな?
>>883 俺5は大好きだけど5の戦闘曲はあんま好きじゃないな。
曲は全体的に6の方が良い。
>>883 5までとは違うことに戸惑うのも普通かもしれん。
678とモンスターズは、通常戦闘は軽くボス戦は重く作ってるとは思う。
それの好き嫌いは個人のものだとして、
一番最初に転換した6のは評価が落ちてしまうのは、
シリーズものの宿命ではなかろうかとは思う。
4の音楽とか良かったな
長期戦になると盛り上がってくるところとか
俺は戦闘曲は5より6のほうが好きだがな。
5は音がヘボすぎて・・・
もし黄金竜とかのシナリオを補完するつもりはないならいっそ黄金竜=バーバラは完全になかったことにして
真ムドー戦にバーバラを連れて行くくらいの自由度を持たせるのはどうだろ?
6の戦闘曲はノリよりも雰囲気を重視してるように思う。
魔物と命のやり取りをする緊張感を感じるな。
自分も通常戦闘曲だったら5が一番嫌いだなあ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:24:54 ID:OpVpWDNe0
戦闘曲
4>5>3>2>6>1
>>890 緊張感かなぁ?
俺はどっちかというと、変な奴に道で会ったなぁ的な軽さを感じた。
6の教会の音楽好きだわ、8、9はダメだ
6の塔の音楽は耳に残る
>>888 残念ながら5の音はしょぼいと思うぞ
不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな
1・2の曲も正直FCの方が良かったと思う曲がたびたび
>>866 大好きだ
DQらしくないってだけで叩かれるのは勿体ない
重低音のイントロは最高だ
>>890 自分は命のやり取りより冒険途中のアクシデントを感じた
一緒じゃないかと突っ込まれそうだが、こう言葉を使い分ける程度には何かが違う
マンゴーが大好きなのか
>>896 >不死身の敵に挑むとかSFC音源じゃ全く良いと思わなかった
>オケ版聴いて滅茶苦茶好きになったけどな
まったく同意見だ。
SFC版は燃えると言うよりも怖かった。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 23:35:22 ID:+ruK8tWn0
>>883 俺は6の戦闘曲好きだよ。なんか戦ってる感じがする。最初の
ドドドドドドドドドドドドドドドドが特に。あと7もいいと思う。
4、5、8、9は自分としては苦手。
>>794 今のこのスレとどっちのが殺伐として荒れてた?
リメイク6は戦闘突入する時に、ドドドドドドから入るのか。
なんか、合わない気がするな
>>902 4以外は同意
だが、4の戦闘曲はドラクエの戦闘曲の中で最高傑作だわ
>>905 4の戦闘曲もオケ版で初めて好きになったんだよなぁ。
音程もFC版よりしっくりきてたし。
だからPS版は俺にとってトップクラスの戦闘曲だったわ
>>904 デドドドドドドドドドドドッタラ テケトンテケトン
テーテロリッ タラタラタラタラ
テーテロリッ タラタラタラタラ
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テレッテレッテレジャンジャガジャン
テーデラリラリー デラリラリー タラタラリーラー
タラランタッタタラリラ タラランタッタタラリラ
デケデントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
デケドントットテロリロ ジャンッ ジャンッ ジャンッ
笑えるからやめろw
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:00:05 ID:qnIS12Ov0
4の戦闘曲は好きだなあ。
ジプシーダンスが好きで常に姉妹が先頭だったから実は全然記憶に無いんだけど、最近聞いたら鳥肌だった。
>>907 テリーって言ってそうで一回もテリーって言ってないな
どうでもいいけど
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 00:07:33 ID:L6yWhBRTO
ダダダダダダダダダダダダダカダタカ チャーラリラン(タリラリラリララ)チャーラリラン(タリラリラリララ)タラッタッタッタタラー タラッタッタッタタラー テーテロリロリーン テロリロレー テロラリルレロレリーン(チャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャチャカチャッカッチャ)
文字化けかと思ったw
ドラクエの戦闘曲は、敵が強ければ戦闘時間が長引くことから
後半ほど曲調が盛り上がるように設計されている そこがいい。
あと、やかましくドラムやベースを打ち鳴らす、ちょうど若い連中が
暴れまくるようなイメージを起こさせる他のゲームと違って、
魔物と戦う恐怖感、使命感を感じさせる曲が多いと思う。
勝手な解釈だけど。
>>909 FC版でジプシーダンスを中ボスの音楽にしたら良かったのにと何度も思ったものだ。
もちろん4章では通常の戦闘音楽で聴けると。
バルザックやキングレオとの戦いが通常の戦闘音楽だったのはいただけなかった。
今のこのスレの流れが、
かつてのアンリミッテッド・サガ発売前の流れと全く同じなんだよ・・・
こらぁ期待できんな
何言ってるのこいつ
DS4・5でみんなだいたいの感じわかってるんだから問題ねーよ
DS4・5で楽しめてた俺には全く問題ない
楽しみで仕方ないわ
>>916 アンサガとDQ6だったら
懐かしさ補正でDQ6の勝ちだな
920 :
847:2009/09/30(水) 00:48:06 ID:vfzfbijc0
なんだ、通常戦闘の曲ってそれなりに評価されてるのか
このスレ限定かもしれんけど安心した
ごめん6の曲ってどれも記憶にない
>>695 それはない…と言われても仕方が無いなアンサガに限っては。
>>916 それだとかなり期待できるわけなんだが…
アンサガやったらすごく面白かったぞ。
熟練度あげのせいで何度も聞かなアカンねんから、
戦闘曲は万人ウケするor中毒性のあるものじゃないとな。
いつまで聞いても飽きないようにするのが一番いい。
6(と7)は他のDQと違って2周目を強いる作品だから、
それでちょうど良いようにBGMも作ってあるんじゃないかと。
まぁ1周でも充分耳に残るけど
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:25:58 ID:8inZGDlt0
エンディングでバーバラが消えてしまうけど
バーバラがなんとか残るようなことには出来ないのかねぇ・・・
現実世界から消えるだけだし夢の世界にはルーラで行き来できるから無問題
>>921 ムドーすら覚えてないんじゃただのにわかだな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:24 ID:8inZGDlt0
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 01:30:52 ID:ckwrUQPP0
馬つかまえるとこで早くもバトルレックス出て全滅った....
さすがスーファミ、バグうっざw
>>931 夢の世界消えてたかも。でもエンディングでゼニス城ふわふわ浮いてなかった?
バーバラには会うには差し支えないとおもったけど
>>918、923
そりゃ君らみたいな一部の信者には神ゲーでしょうよ。俺は苦痛で仕方なかったし
そもそも河津神作品全マンセーなサガ信者にまともな評価なんてできると思ってはいないが。
>>933 そういやゼニス城だけは浮いてたね
天馬の手綱でいけそうだな
>>934 あれで主に離れたのはロマサガ〜サガフロ間で入って来たサガ信者のほうだよ
>>934 別に仲間内で面白いって言ってる分には構わんだろうに・・・
自分の評価を押し付けてるのはテメェだろうが。
それとサガ信者とアンサガ信者を一緒にするんじゃねぇ
やあ、僕はキャッシュ!僕と一緒にアンサガスレへ帰ろう!
初プレイだけど神ゲーだな
ストーリーが最高
哲学っぽい世界感で教訓的な話があるのがいい
ストーリーとゲーム進行のからめかたも上手い
不満点は魔法使いが弱いことと、次の行き先がわからなくなることがあること
リメイクではこれをどうにかしてほしい
>>934 >>916はネタで言ってるかと思ったからネタで返したまでなんだけど。
マジで言ってるならアホだな。ただ貶したいだけじゃん。
305 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage]:2009/09/27(日) 18:04:58 ID:ocsUxNyV0
TGSから帰宅
主人公の特技に思い出すと忘れるが無かった 廃止?
音楽は周りがうるさくて聞こえたなった ヘッドホンくらい用意してくれよ
戦闘中の主人公のグラがダサい かなり性格悪そうに見える
会話システムはワンパターン? 各キャラで同じエリアだと同じ事しか言わない
呪文の威力は固定っぽい もちろん弱いラインで固定w
ダンジョンでも馬車の仲間に回復呪文等を使わせる事が可能(馬車からホイミはバーバラが生き残る唯一の手段なのに何故か遊び人)
職歴は☆×7みたいな感じで表記されてる
チャモロが魔法使いの熟練度7なのにメラミが無かった…と思う 即メラミの廃止?
正直2時間近く待ったのにがっかりだった
6と7はドラクエブランドの恥さらしだしなあ・・・
せっかく8、9で立て直してきたのに、駄作6のリメイクでまたユーザー離れとかさせないでほしいわ・・・
>>934 お前はドラクエ6スレでアンサガ貶して何がしたいの?
また「・・・厨」か
>>939 6のストーリーは分かりにくいが奥が深くていいよな。上の世界は下の世界の夢で魔王は勇者の存在を恐れて各施設を封印した。ただゲームだけじゃ何か分かりにくいよな。自分は漫画とかネットで理解した
とっとと発売してこのスレの雰囲気から脱却して欲しいよ。
発売直後もしばらく荒れるだろうけど少しの間だと思えば。
とりあえず文句たれるだけの6アンチは帰れ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 02:32:04 ID:eT/ZDID7O
6はボリュームが最高
仲間も豊富、ドランゴなど魅力的な仲間モンスターも
マジンガ、ドレアム、ムドーなどの4魔王と敵キャラも魅力的
乗り物も豊富で海底探索まで
そこには壮大な冒険がある
やれることがいっぱいあって最高
海底の倉庫と狭間の世界でチビッ子たちが涙目になるのが今から楽しみ
6のストーリー全体的に暗かったのがプレイしてて辛かったな
多少の暗い設定はいいんだろうけど、終始あるとまいってくる
グラコスとジャミラスとアクバーとデュランもっと強くしてもらいたい
あとデスタムーアの扱いも酷かったね
魔王を統べる大魔王がダークドレアムのイベントで威厳も何もかも台無し、ぶち壊し
デュランは能力は良いんだが、技が良くないな。
威力減退の多段技ばっかりだから、攻撃力が殺されてる。
TGS逝ったひと、せいけんづきのエフェクト音どんなだった?SFCと同じ?
グランドクロスがかっこよかった
あの爆音の中、DSの音なんて聞き取れねーよw
マサールとクリムトはドM
ダークドレアムvsデスタムーア、当時そこまで鍛えられなかったから大人になってから動画でみたけどすげー笑った
ドラクエらしくないといえばらしくないが
魔王ズは専用グラにしてほしいなあ。
それとも、「大魔王配下の部下の一人にすぎない」ってことを強調するために
あえて使い回しグラなのかな?
RPGってわかるきみ?
>>959 だからリメイクでの補完に期待したい
会話システムさえあれば何とかなるだろうか・・・
>>962 ミレーユ「上の世界は 下の世界の 夢で
魔王は 勇者の存在を恐れて各施設を封印したのね……。」
バーバラ「私が黄金竜だよ!イエーイ!」
みたいな補完じゃなければいいな
>>945の、何が分かり難かったのかが分からないし
何が深いかも分からないんだが。
6出たときリア小だったからストーリーとかいまいちよくわかんなかったよ俺は
自分もリア小だったが
魔王が自分を脅かす存在の出現を恐れて各施設封印とか
上が夢で下が現実とか、バーバラが消える理由とかちゃんと理解できてたけど・・
ダーマ神殿では、人の強くなる可能性を恐れたのでは
メダル王城では、ここの宝物は魔物にとって不都合だったから、と言われるからね。
その人と喋らないと次へのフラグが立たないということは無かっただろうけどさ。
まあ、6が他のシリーズと比べるとストーリーわかりにくいのは事実だしな
>>968 乙!
うちのかーちゃんは上の世界と下の世界の区別がつかなくて苦労してたらしい
音楽が違うからそれで区別しろって言ったけど同じだと言い張ってた
夢の世界ではハッサンが美形になるとかアモスが固有グラになるとか
バーバラがグラマラスになるとか、見た目からして夢であることを表現すればわかりやすいかも
乙っていうかまぁ、重複再利用だな。
リメイクで加速するだろうし
>>950で次スレとか、しっかり書いた方がいいかも。
上が夢で下が現実って
上下ムドー2連戦と下ライフコッドのイベントで丸分かりだろ
>>966>>967 その辺はプレイ中で特に疑問もなく理解できた。
ただ、EDのタマゴはユーザーの想像に丸投げしすぎたから
「分かりにくい」って感想を抱いたユーザーは多いと思う。
>>971 バーバラはもとから夢の中だけの存在だし、胸もミレーユよりはあるぞ?
はちきれそうなくらい立派な胸だ
ハッサンは美形であることなんか望んでないだろ
望んでてあのヘアスタイルとか世紀末にもほどがある
夢の世界でレイドック王がムドーになったのは何故か覚えてる人居る?
「気づいたらムドーになっていたんじゃ!」みたいなのしか覚えてないなぁ
まさかムドーになりたかった訳じゃないだろうし
漫画ではバーバラは消えずに残って
主人公とイチャラブして終わりだっけ?
>>978 作中ではそのくらいしか説明無いよ。
ムドーの呪いだと考えるのが一番自然かな。
ハッサンって最後ミレーユとくっつくんだっけ
仲間モンスターが7匹くらい増えてくれれば文句ない
>>974 分かりにくいって感想を抱くこと自体は間違ってない。
だが、分かりにくい→だからダメ・ちゃんと仔細に説明しろ、ってのは暴論もいいとこ。
そんなこといってたら世の大半の作品を理解できないことになるよ。
小説や劇、映画だけならまだしも、マンガやアニメでも、読み手の想像力に委ねるああいう幕引きはそこらじゅうに溢れてる。
幸せに暮らしましためでたしめでたしおしまいなんて絵本だけ。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 12:40:25 ID:kfX9L8SyO
バーバラはロリなのに豊満のけしからんキャラ
あの髪型も結び目解いたら姫だよきっと姫
>>983 んー、
堀井が容量が足りなくてストーリー削ったとか言ってなかったっけ?
だから、想像力に委ねたために分かりにくくなったんじゃなくて、
容量不足や、容量の中に上手く納める工夫の欠如によって
分かりにくくなったんだと思ってたよ
幼児体型だと思ってた
バーバラ顔はゼシカにもアリーナにもなれるありがちな顔だね
>>980 ありがとん、特に無かったんだな。
下の世界で戦う時に「やはりレイドック王では役に立たないか」
みたいなセリフあればそれっぽくて良かったのにな
バーバラとミレーユは同じくらいのおっぱいの大きさじゃね?
トランジスタグラマーという奴か。今で言うロリ巨乳
>>987 堀井自身も「自己満足はダメだ!」と言ったよね?
想像の余地を委ねるのは悪いとは言わないが、委ねすぎるのはどうかって話でしょ。
タマゴにしろ作中で全くスポットが当たってなかったのに
EDで「私達の未来が生まれる!」と大層に扱われても「だから何?」となってしまう。
ハッサンが太陽拳しとる
300万本って
酷いな。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 13:34:54 ID:zNERmtzEO
>>990 漫画ではレイドック王がムドーを倒して世界を支配するという野望を抱いていた
そういう黒い部分をムドーに付け込まれてムドーにさせられた風に描かれてた
個人的にはしっくりきてるけどね
アレもどーなんだろうな
俺的にはただの温厚なエロ親父だと信じている
1000ならリメイクでテリーのかっこよさが2倍に修正される
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 14:03:06 ID:zUizbuSC0
1000ならテリー無修正でギガスラッシュ覚える
1001 :
1001:
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