【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦298人目【DFF】
レスさんくす…って
( ゚Д゚)
マジですかい、そこまでオフは糞なのか…
今はみんなkaiアドパやるんだなぁ、乗り遅れてるわ俺w
ひとまず様子見して、UT版購入を検討しときます
つか待ちゲーとか書かれてるのに評価ひっくり返すほど対人戦が面白いゲームってどういうことだww
最初もらったレス見て、やってて面白いけど対人が糞ってことかと思ってたのにw
対人やってなくても350時間以上楽しめてる人間もいるけどな
>>89 つまらない戦い方はみんなしたくないのさ
悪いけど、アドパかkaiできないと8割損するよ
>>89 待ちが強いからみんなあんまり待たないっていうか
先に攻めたら不利なんだけど時間制限もないから不毛というか
なんつうか妥協ゲー
何も考えないで動いてれば最初は楽しいけど
対戦ツールとしてはルール設定から失敗してるゲームです
>>80 良いね
ていうか普通にそれくらいの調整をすべきだよな
今は発生30F以上で何も取り柄のない技がゴロゴロある割には15Fでガード不能技があったり
何も考えないで調整しすぎ
30F以上で何も取り柄ない技は全部中判定でもいいくらいだ
94 :
ティーダ:2009/09/17(木) 23:41:02 ID:Czi/NfHIO
明日は運動会のリハーサルっす!バンバンイクッすよー!
誤爆か
うざいからずっと英語でしゃべってくれ
何で英語なんだw
98 :
ティーダ:2009/09/17(木) 23:53:31 ID:Czi/NfHIO
真性だったじゃ
むしろキャラの名前をコテにするような奴が真性でなくてなんなのか
101 :
ティーダ:2009/09/18(金) 00:07:03 ID:i+sKe/B+O
真性ってなんすか!?
あまり人の事は言えないけどさ
キミ、2chに向いてないと思うよ
無印と海外版の良いとこどりしてもまだ全く使えない技ってどれくらいあるかな
UTでそういう技に陽の目が当たればいいんだけど無理だろうなぁ
変化のないor少ない玉葱・シャントット・ガブラスの死に技が共通って事になるね
ていうか地上戦を見直してくれないと厳しいよ
106 :
ティーダ:2009/09/18(金) 00:15:05 ID:i+sKe/B+O
ここ一昨日始めてきたっす!
友達に質問とかすぐ返ってくるからってオススメされたんっす!
初心者ですみません!
せめてストレートアローが接触相性無しで
判定の大きさがアポカリプス並にあればなー
>>103 ティーダのボール投げはもっと速くていいと思う
モーグリ投げるとかそんな小ネタ誰が喜ぶんだよ
海外版、少し弾速が上がったと思ったんだが…気のせいなのかな
もしかして連斬り弱体化は「ソニックブレイク使ってくださいね」という意味があるんだろうか
それならソニック1段目が超低空の相手も捕まえられるようになってて然るべきだよな
変わってないんだろうけど…
派生がまた微妙なんだよねあれ
115 :
ティーダ:2009/09/18(金) 00:43:38 ID:i+sKe/B+O
少なくとも地上技は弱体化させる必要なかったと思う、全員ね
操作できる女キャラいる?
ティナ・暗闇の雲(外見だけで本当は性別不明)・アルティミシア・シャントットの4人だね
今からフリオ育てる
初心に返ってレベル1から育てていればきっとなにか見つかるんだ
クラウドの擬似派生ブレイバーもその時だったし
このゲームの地上技って使いづらいよな
ダッシュしても空中判定だし空中回避したら(毎回戻り回避しない限り)どんどん上に上がっていくから結果ほとんど空中戦に
全員地上にフラッドとかトラインみたいなサーチ型の技があれば地上に張り付く意味もあるがウザくなるだけだな
地上戦が得意な人は大抵、空中戦がヤバいしな…
>>119 グッドラック
俺
>>117見たときティナ、雲、ミシアしか思い浮かばなかったわw
チビ博士ごめんな
「ブチ切れましたウヮー!!」
まぁ、本編にいない隠しだから仕方ないとも言えるかな
対戦でもあんまり見かけないしな
戦法が固定されがちだしね…
コアロックしてエアスライドしたらコアに向かって飛ぶんだな
フリエア装備スライド装備してらでもコア取り合戦いけそうだな
相性良いアクセが全部厨アクセっていうのが癌
向上した部分と壊れた部分が混在してるんだよなぁ、海外版
延期してでも再調整を頑張ってほしい
友人とこの前対戦でクラウドが超EX循環型の装備された時怖くて中々攻撃できなかったな
新アビリティで一定時間攻撃しないとブレイブダウン装備されていたらどうなっていた事か考えたくない
維持型ならアンチEXが使えるけど循環だからすぐバースト入られてアンチEXも殆ど役立たずで困る
EXクラウドとかブレイブカスったら死ねる糞キャラだから
あれの所為で他弱くされたんじゃないか
あのスリルがたまらなく良かったのになぁ
振る側も避ける側も緊張するよ
昔は全てクラッシュなんて知らずに食らいまくったっけな
なんか妙な奴が現れたみたいだがそういじめてやるなよ
どこぞの狼野郎よりはまだかわいいじゃないか
あいつ生きてんのかよ
>>130 だよね、アルポンの威力もそうだがガードブレイクが特に調整に影響してそう
空中ブレイブはどれも遅く防ぎやすいけど、これがもし速かったらEX時に凶悪な性能になってしまうし
EXモードを強すぎないように調整にしたために、通常状態が弱すぎることになってしまったという感じ
だからクラウドはもっとEXモードと通常の差をなくす調整をすべき
EXの恩赦を受けない遠距離ブレイブの空中版を追加するとか、空牙や月牙を中判定にすつとかで
となると空中ファイア系かな…あとは魔コウ撃あたり?
よく言われるけど画竜点睛が遠隔HPならよかったのにね
たつまきの存在を敢えて無視しているのか
ちょっと北米版の動画みてみたけど、
スコール、セフィロス、WOLあたりは単発HPもあるし、
性能も良い感じに底上げされてるからかなり戦いやすそうだな。
強化の波に置いてかれた奴らは大丈夫なんだろうか。
UT超がんばれ。
>>135 乙
フリオの「もともと得意だった地上戦をさらに強化」が泣ける
その地上戦にどうやって付きあわせるの?スタッフはマジでアホですね^^
あとゴブパンって元々射程短い気がするけどこれ以上短くなって大丈夫なんだろうか?
フリオニールとエクスデスは正直どうでもいいな。
どうせ待ちキャラなんだし。
得意のバッシュとオルガで何とかしろと言いたい。
地上戦が得意というか空中戦がまともにできないだけだよな…
それはお前が使い手じゃないからそう言えるんだろ
3組はもともとバランス良いから手を付けてないって書いてあるけど
バランスって相対的なものだと思うんだ、バランス良かったのは無印の話じゃないのか?
無印でも玉葱は劣化ジタンとか言われてたはずだけど…
エクスデスも、対人戦でなら工夫次第で戦えそうな気がする〜
問題は、CPUは至近距離で迂闊にソードダンス使ってきて自ら隙を晒す所にあって・・・
相変わらず頼りになる先生で、嬉しいような寂しいような
>>145 ジタンの速さは玉葱の次だし、スイフトアタックにまで派生ついてるから、玉葱にできる戦い方はジタンでもある程度真似できてしまうのが残念だよね・・・
速さはともかくとしても、スイフトアタックに派生ついてなければ玉葱とジタンは差別化できたのになぁ・・・
マルチエアダッシュの弾丸のような速さが格好良くて最近のお気に入りなんだけど、玉葱ならではの特徴があと1つくらい欲しい気がするのも確か・・・
雲はせめて触手1段目を回避キャンセル出来るようにならないかねぇ
エクスデスは対人だと今回は強いぜ
地場転換最高
>>145 たまねぎは変化ないけど、マルチとの相性いいから結構と強いと思う
高速ヒットで相手の裏側狙い安いんだよね
ただCPはもっと軽くして欲しかったなぁ
エクスデスの出の遅い攻撃にはせめて回避キャンセルぐらい付けて欲しいもんだ
>>149 ガードわざとデルタ、地場転換以外すべてですね
フリオはUTで本当に目に見えて弓が早いのなら
ガン待ちで隙取って射撃することになるな
ライズアップ発生速度上昇
これ以上速くなったら厨技じゃないですか
ちょっと浮いてる相手に出すとガード捲るからなw
WoLさんは始まりすぎて終わってる
これ以上ってファミ通のは北米版の変更点+UT独自の変更点でしょ
ライズアップは北米版のと多分同じだと思うけど
クラウドで激突循環作ってみたが使えなくなってるな
循環なのに循環することができん
真珠や包丁、叢雲などEX系のアクセが軒並み調整されたから
激突か循環のどちらかに特化しないと中途半端になる
UTは発売後もしばらく様子見だなこりゃ
バランスが無印から悪化してるし
ライズは今でも19Fだからなあ(実質21〜25Fくらいとは言え)
なんか1から順に再調整するぞ!って意気込んだらWoLガーランドあたりで早々に息切れして
あとは要望を適当に採用すればいいやみたいなノリが感じられる
>>157 いや、フリオ飛ばして皇帝までは順調だったと思うぞ
オニオンと闇雲飛ばしてセシルまでは順調でした
スタッフ<そうだ、フリオにバベルガ・グラビドン覚えさせちゃおう♪
先生はガード派生中は無敵にしてもらわないと困る
ハイガ以が複数判定がある攻撃に弱すぎるしね
折角ガードしても事故ることが多すぎて泣けてくる
>>157 そんな感じはする。というか要望だけ聞いてスタッフは何も考えてなさそう
富野監督がユーザーの声は大切だがユーザーの操り人形になっては駄目だって言ってた
>>158 きっとフリオ飛ばしたんじゃなく皇帝やセフィロス、スコールあたりは初めから頑張ってやる予定だったんでしょう
ご尤もだがユーザーにもスタッフにも良い方向に向かってくれなきゃ困るんだよ
>>160 声的にはアンサートーカーだな
クラウドもか
コレはマニアックな格ゲーじゃなくてFF派生だからなぁ
スタッフにはプレイヤー層がマチマチなのを理解してほしいな
皇帝の担当者は凄い熱意みたいだし、他の人も見習えと言いたい
空気な奴が多すぎる
そういやセシルって回避徹底されたら当たるHP攻撃ってあるの?
相変わらず39F43Fを根性で当てるしかないのか
むしろその辺調整して欲しいもんだが
フリオは地面に相手をおろす技が使えればなぁ
自分地、相手空だと1.5倍になるアクセが追加されたのは嬉しいんだが
>>168 回避徹底されたらどのキャラもHP攻撃なんて当てれんよ
一応、聖ダイブの誘導強化されてたり、マルチのお陰で距離とりやすくなったからピットが出しやすかったりと前よりは当てやすい
ソウルイーターがどれだけ射程が長くなったのか気になるね
ドッヂ&ランの突進部分くらいあってもいいと思うんだけど
セシルの「HPが当たらなくても変身可能になった」ってのも違和感あるしな
結局ステップとアーツは空HPぶっぱとさほど変わらないし
ステップのダークフォールの伸びは驚異的だがw
空中での二段攻撃はいいと思う
>>169 一応コスモス側、基本空中だけで話すと
20F以内の派生持ちはそれが能動的に当てられると見なして良いと思うんだ(玉葱、ジタン)
20数Fの派生も一応工夫や状況で当たるかと(ティーダ、厳しいがWoLクラウド)
EXだが15FのHP攻撃があるバッツ、基本遅いがタイミングずらしやメテオ〜があるティナ(EXホーリー13Fもある)
UTで崩しとHP追加で救われそうなスコール。
って行くと本当に何の工夫もなくただ遅いのはセシル43F、フリオ53Fだけなんだよね
派生が無いならないで別に良いんだが、
それこそガークラとか、何らかの付加価値があって良いんじゃないかと思う。
カオス勢も入れるともっと混沌だが、徹底されたらどうにもならないって仕様はどうにかして欲しかった。
その割に追加のフリエナは25Fだったりするから本当に謎。
フリオに空中360度ナイフ派生付き追加で妥当だと主張したい
トットのレトリみたいな感じの追尾な斧でも…
頼むよorz
OPじゃ空中でナイフ投げてるのにね、フィリオン。
地方で今日ファミ通発売
1〜6キャラ変更点紹介でツボだった
もう“先生”ではないエクスデス
さて玉ねぎは・・・・
なんの修正も入ってなさそうだな。
技少ないんだからフェイント技一つくらい追加しても良いだろうし、
CPコストも軽くしたっていいはず
今まで技の少なさをマルチとかのフェイントで誤魔化してきたが、
全く緩急が付けられない今のままでは全く戦えん・・・
素早さで翻弄とかいう割にはワンパターン戦法とかどういうことだよ
ブレイブは基本的に早い、牽制はキャンセル可能、HPはタイミングや回避方向を変える等々
基本的な所をきちんと決めて取り掛かれば良いのに
早い技、遅くて死んでる技、キャンセルできる牽制、出来ない牽制などなど性能に差がありすぎる
スタッフで基本的な所は決めろよな、それでもクリエイターかよ…
突然悪いんだが
前々スレに北米版のデータが乗っていたらしいんだけど
まだ持ってる人いるかな・・・・・
消されちゃってて残ってないようなんだけど
頂けたら幸いです。
先生のガード後無敵についてだけど
バッシュや報復の魔法ガードと無敵はガード後に他の判定部分が当たることを考慮した結果だよな?
何でガード専のエクスデスにそれが無いのか不思議だわ
マジでスタッフ同士で相談したりしてないのかね?
>>179 セーブデータのことか?
消えてるなら諦めろ、っていうか育てるのそんなに面倒か…?
>>181 そうなんだけど。
一度通った道をもう一回やるのがね…
レベルとかはすぐ上がるからいいんだが
召喚集めとアクセサリ製作がちょっと…
英語読めないんだけどガードカウンターのアビリティってなんてやつ?
Ripなんとか
Riposte
サンクス
いーえっくすくりてぃかるぶーすとくらいしか読めなかった
そんなんで良く海外版買ったな
早漏すぎただけだ
普通にGuard counterとかだと思ってたよ
雰囲気で読めるのも結構あるけどアクセサリや装備も本当辛い
意外と適当だからな日本のゲームの英語らしきものって
経験値ボーナスの日の倍率ってスペシャルデイと同じ?
フリオのアックスの射程伸びるって聞いたけどマジ?
フリオが地上最強の男ってマジ?
伸びたところであたらんだろ
もっと劇的な調整しないとフリオは1弱のまま
地上最強はどう考えてもゴル兄
玉葱も地上と空中を行ったり来たりできればマシなんだけどな
空中が苦手な相手をフルボッコしてるだけな気がする
斧は射程延びてもあの速度と誘導じゃ滅多に当たらないな
射程延びたら避けられた後の硬直時間が長くなるじゃないかw
何考えてんだ
戻ってくるまでの時間は同じだといいんだけどな まあつまり速度上昇になるけど
戻ってこなくていいから連続で投げられれば・・・
それで当たった偉い子だけ帰ってくる
海外版からは斧を外してやってるわ。対人戦でも今のところ特に問題はないな
ソードブロウいいよソードブロウ
>>197 硬直時間が変わってる感じしないから斧のスピードも上がってると思う
ゼル伝のブーメランみたいに本人の移動にくっついて戻ってくるようにすれば解決!
引っ張り寄せられるわ移動で相手の後ろから巻き込めるわでえらい事に
それってつまりはスナッチブローだよねとか言うな
フリオは直線的な技ばっかなのがきつい
ファイアは誘導高くてもあれじゃなぁ…
そもそも、何でフリオの技って攻撃中は一歩も動かないんだろう
斧キャッチ時の硬直は仕方ないとして、せめて距離を調節するとか出来ればな
フリオはマジで勝てない程弱くは無いが、ウェポンスペシャリストはバッツに奪われ
キャラ解説詐欺で実際は空中弱いだけって現状が不憫すぎる
ゼル伝って見ると
ゼルの伝説と思ってしまう。けんすい だよ、武勇伝だよ
フリオはファイアと一緒に突っ込んで、相手がファイアに対して何らかのアクション取った瞬間にMOAで意外に何とかなる。
一回限りだが。
>>202 それでいて近接中だったらもう言うことない
投げる時と戻ってくる一瞬に硬直あるくらいでほぼ移動可能みたいなかんじで
サンダーの回避狩りにMOAは結構CPUを狩れる
結局フリオはダメそうな
そもそもMoA見てると全部勝手に戻ってくるんだから
投げた後動き回っても平気そうなもんだがなw
単純に地上から矢撃つだけでもいいんだ
矢なら撃ったら後は移動したって問題ないわけだし
※矢を拾いに行きます
斧は無言で投げればまだ当てられそうな気がする
逃がすか!とか言うから逃げられるんだよ
よくバッツが剣を出す音でかわせるとかいうけど
ジタンだって「とぉうぁ!」って言うしクラウドだって「すっ!」って言うし
俺は耳で戦ってるんだぜっていう厨二アピールにしか聞こえないな
ただシコール、てめえはダメだ、言いたいことは言っちゃえよ!
>>212 バッツは剣撃以外も優秀なの多いからな
スコールはEX時のビーファンのかっこよさは異常
ちょっと前まで空中ラフディ強すぎね?って思ってたけど
むしろ他のHP攻撃が弱すぎるということに気がついた
個人的には海外スコはDFF改善に必要な要素を殆ど持ってるからな
それでもラフディは突進開始までの相手位置で硬直、になって欲しいけど
あと影を潜めてるけどリボルバー怖すぎw当たるとかじゃなくてあんな持続すんなw
って思う
近接強になったからアポカリプスやフレアとか貫いて突進できるもんな…
普通は威力や判定が強い技は、出が遅い射程が短い当てにくい
出が速い射程が長い当てやすい技は、威力や判定弱いって感じになるはずなのにな
>>215 リボルバーはステージによるんじゃね?
結局はあんまつかわん技だが
兄さんさりげなくグラビティフォースのホーミング上がってるのか。重力厨の俺歓喜。
まあ一番はワープ後の攻撃回避キャンセルできることなんだけど。
>>218解説ヨロ
なにを比較したのかすらわからん
いやどう見ても飛距離の比較だろ
ていうかこんな微妙な調整がそう影響すると思えん
ファミ通に「リードアックス:射程が長くなった」とあったので
神殿屋根(?)のムーブアクションから着地した点(斧を投げたときに丁度右足が2タイル目の右上の頂点にくる位置)
からノーロックで斧を投げた時の飛距離 ノーロックでも上下補正は敵に合わせるっぽいので多少ズレてるけどそれでも少し伸びてると思う
フリオはもう空中含めた中距離までいきなり範囲攻撃判定が出て引き寄せるくらいでいいよ
って流石に強すぎかなって思ったら
単なるグレアハンドに過ぎないと気づいたぜ…
本当に悲惨なキャラだよね
フリオがナイフぶん回せばいいんだある程度距離固定で相手の高度に合わせて
カオスがグルグルやるみたいにさ
最後引っ張ってきてダブルディフィートに派生できるようにすればいい
>>218 比較乙
やっぱりFは変わってなかったか
しかし微妙な距離だな・・・
なんだこの調整w 斧硬直なしでももういいよ
斧微妙すぎてワロタ
最初何の比較してんのかさっぱりだったわw
ゴル兄使いの俺から質問なんだが
おまえらってグレアハンド怖くないの?
自分で使っておいてなんだけど普通に使っていい技なのかなと思うわ
俺的に強すぎると思うんだお
>>231 まず、地上戦に持ち込むのが大変だろうし
そんな低空にいるとしてもエアダッシュでかき消せるから
そこまでは・・・・
それよりナイトグロウのほうが怖いね
>>231 シールドバッシュ余裕、報復式余裕、ハイガ余裕
ライズナントカの方が怖いかな。ガード出来ないし空中に居ても出てくるし
なるほどこれで安心してグレアコンボ派生できるぜ
THX!!
グレアバンドでさらされるって・・・どんだけ・・・
これを調整というべきなのか。
普通に射角UPと速度UPと硬直キャンセルとかにしてやれよ・・・。
つられて検証して見たら弓も速くなってるわ
初速は変わってないけど後から加速して最終的には倍程速くなってる
きっと他の奴はレベル100くらいで連れて来られたけどフリオだけ熟練度低いまま連れて来られたんだよ
速くなってる・・・のか?
気付かなかった(というか存在自体忘れてた)けど
まさかUTでの調整ってコレの事じゃないよな
>>240 俺が検証した方法は闇の世界で最弱先生相手に一番遠い開始場所から弓を撃って
上から1F毎に進む距離をタイル目を目安に計った
細かく言うと無印は最大速度でタイル目一枚進むのに2F(30F換算)
USは最大速度だと1Fで進んでる
なんでフリオだけこんな慎重な調整なんだよw
もっと発生速くて相手位置に直接出る技やら誘導ある技やらあるのに速度微UPとか射程微UPとかw
スタッフ内では強キャラ認識なんだろうか
>>243 ファミ通の説明が「もともと得意な地上戦をさらに強化」だからなw
完璧に頭がおかしい
それでも俺はDFF好きなんだ…
無印の方がマシとか言われてスタッフは落ち込まないのか?
もっと真剣に調整しろよ!
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:21:42 ID:tJB0ViOv0
徐々にスピード乗ってくなら無印のつもりで避けたりガードすると刺さる…か?
いっそハイパードライブとかメルトンみたいに
段階踏んで能力上昇するタイプにすりゃいいのに何でこんな微妙調整
最大溜めで矢が途中で分裂して四方から襲い掛かるとかありゃいいのになぁ
すまん、何でかsage外れてた
>>245 さすがファミ痛としか言えんw
フリオ使ってる奴いないとしか思えん
>>245 こいつらまだDFFやってんのかよww適当に追加要素入れたら
買ってくれんじゃねw
ぐらいにしか思ってない可能性もある
前も見たような気がするが
拡散、連射、貫通ですね
>>250 ( ゚д゚ )
何故だ、何故こうもフリオ技は強化妄想すると他キャラの持ち技になる!
はい、ライズアップも15Fになってましたw
もしかしたら海外→UT調整なんて無いのかも…
タイル目目安いいね アローは斧よりはまだ変更されてるかな
それでも他キャラの遠距離HPと比べるとやっぱり使えない子だな
>>251 >最大溜めで矢が途中で分裂して四方から襲い掛かる
いろファイですね
弾速が2倍になるより、発生が1.2倍になる方が遥かに嬉しい
じゃあ空中に打った矢が分裂して雨のように降り注…
メテオですね
フリオうまく強化すれば昔のセフィスコあたりのランクまではいきそうなんだけどね・・・・
セシルのソウルイーターは日本/北米共に変化無し…っぽい ただ、
ファミ通「リードアックス:射程が長くなった」
ファミ通「ソウルイーター:射程が『若干』長くなった」
恐らく微調整中の微調整なんだろうな
ってことはUTで再調整はやっぱりあるんだな
再再調整してる部分が微妙なんだけど
バッシュと報復キャンセルやブラックホール派生とか書いてないってのは無かったことにするつもりなのか?
報復キャンセルは理論上強判定以下は当たらないが
そんなキャンセル厨いないしヒールで同じ様な動きさせてるのに意味分からん
>>259 ファミ通の調整箇所を検証すればするほどUT再調整が怪しくなってきたw
>>258 バッツの擬似派生が安定するくらいになればいいな
>>261 そういうのは開発者想定外のものだからバグ取りみたいなもんじゃね
雑誌で変更点として発表するもんじゃないと思う
>>263 まぁキャンセルは分からなくも無いけど
ブラホ派生はしろきばやウラビデやら色々不可解な擬似派生は残ってるしね
なんかちょっと興奮してるわorz
頭冷やして寝る・・・
どうでもいいんだが
日本版でボツになった
フリオ「のばら、これがおれの見つけた答えだ」
ジタン「それってどこかの御姫様のこと?」
が北米版だと復活しているんだな
発生15Fで威力40で派生付き?
はいWOL厨キャラ決定〜〜
>>258 > ファミ通「リードアックス:射程が長くなった」
> ファミ通「ソウルイーター:射程が『若干』長くなった」
☆☆☆
(^q^)強化ですね、わかります
>>261 というかファミ通逆に凄いよね
よっぽどやりこんでなきゃこんなの発見出来ないよ
攻略本でもないのにそこまでやるのは確かに凄い
普通に□eからの情報提供だろ
>>265 童貞「ようやくわかったよ。俺の大切な宝物が」
シタン「それってどっかのお姫様だろ?」
童帝「のばら……それが俺の、たったひとつの答えだ」
じゃね
>>274 あったにはあったけどPVで使われてたシーンそのままではなくなってる
>>265 なんだと…
クジャの「神々の遊戯の駒なのさ」は復活してないのかな
初期の頃からクジャのセリフがツボだった
あの高笑いはゲームだったら音楽に少しかき消されてるし
俺はPVの方が好きだったな
そういえばちょっと前はクラウドフリオの二底辺だと言われていたけど
最近はフリオ一底辺だと言われているな
クラウドは何か見直されたのか?
>>279 戦うチャンスさえ与えられない者と・・・
戦って敗れることのできる者・・・
オレにはこの差はでかい・・・と思うぜ
クラウドさんも全く見直されてません
初めからフリオ一弱です
その少し上にクラウドさんその他数名がいる感じ
ていうか対戦ツールとしては絶望的に下地が悪いんだよな
それらを改善しないでキャラだけ手を加えるのが何とも
今回のWoLスコールセフィに全員合わせるくらいのアッパー調整でいいんじゃないかなと思うんだよな
こいつらが強いってより他、特に下位が弱すぎる
雲のブレイブ一個だけってのも冷静に見たら頭おかしいっていうか
それに見合った性能じゃないわ
ブレイブ溜めにくいが15FくらいのHP攻撃をコンスタントに当てていけるとかならまだわかるけど
そういうのができるのも結局ジタンとか派生キャラばっかになってる
雲のブレイブは発生が13Fとなかなか優秀だぞ
クラウド程度にならブレイブ技でカウンターされることもないしw
ジタン?オニオン?強キャラについてはシラネ
発生はわかるが緩急効かなすぎじゃないかなと
オニオンもだが面白味もあんまないしね
てか要は全然HPブレイカーじゃないあたりに異議が唱えたい訳なんだが
これでHPブレイカーだと信じてるなら深刻にテストプレイが足りないよね
クラウドって底辺キャラだったの?
久々に来たから最近の評価がわからん…
>>286 攻撃があたらないしねぇ
好きで使ってるけどね
スコール以上の一発屋になっただけだな
でもEX+HP全快で当たりさえすればまず即死だよね
>>287 やっぱりそうだよな、昔ランクスレでAかBくらいに居て疑問に思ってたw
俺も好きで使ってるけど、スコールや半裸だと間に合う硬直に全然攻撃当たらないし。
>>289 EXver5から激突バーストで即死だよね
クラウドが厨キャラ扱いされてた時代が嘘のようだ…
最初北米版雑魚ざまあwとか思ってたけど
無敵メテオレインくらいしかあたってないの見たらさすがに可哀相になってきた
そもそも逃げに徹すれば負けないからな
これ
何を言ってるの?
>>293 時代も何もそんなもん発売直後くらいだろw
ここまで逃げが簡単なゲームってあんまなくね?
3Dでステージがかなり広い上に発売直後は回避ゲーと言われてたくらい回避の性能いいからな
あれだ
ステージ枠に追い込むやらできればいいんだが3Dで尚且つ無限ジャンプだから難しいんだわ
>>298 むしろ最近のゲームなんて逃げとか守りに徹してる方が有利なゲームばかりな気がする。ガンダムとかさ。
>>297 せっかくEX化しても逃げに回られたら全く攻撃からな・・・
やっぱマルチエアの強化は疑問だわ
たださえ逃げに回られると攻撃当てれないのに、ますます逃げやすくしてどうするんだよ
正直EXしたからって逃げ回るような奴は普段の戦い方からしてアレなことが多いけどな
ん〜…。
皇帝は確かトラップメイカーじゃなかったか?
先生のハイガ弱体化の変わりに〜とか完全に余計なお世話だしフリオも元々地上〜云々とかツッコミ所多いな
まあ買うんですけどね
相手が集中つけて逃げまくられてボムでブレイクさせられた
糞ゲーだと思った
玉葱は変化が少ないし、まぁまぁな位置に落ち着きそうだな
発売直後は厨扱いだったけど今や空気かorz
>>307 海外で集中は全く使えないアビになった
まぁ、SaL付けてガン逃げ→ブレイクで代用出来るんだけどw
こんなんじゃなくて全キャラ攻められる様に調整しろよ…
このゲームなんで回避するとジャンプ回数リセットされちゃうの?
なんで空中で回避するとさらに空中にうかんでっちゃうの?
普通に、空中の回避は斜め下に落ちて、回避でジャンプ回数リセットしないようにしたらいいんじゃないかな
空中戦主体なのは回避の特性なんかより地上技の使い難さにあると思う
あと流石にジャンプ出し切ると落ちるだけってのはストレス感じそう
>>311 そんな高飛びするほうが悪い
まぁこれで着地に硬直付いたりしたら余計にジタンゲーになるが
ていうか地上技のほとんどが対地にしか対応してないのがダメすぎる
フリオの技や解説を見るにスタッフには元々対空と言う概念が無いのかも
真性のアホっぽいし
回避でジャンプ回数がリセットされないと足場の少ないステージは戦いにくいんだよな
空中回避するほど徐々に空中ジャンプの高度が低くなるようにするとかすればいいんじゃね
あとこのゲーム回避の無敵時間が長すぎる。今の半分でいい
ムーブアクションしたらジャンプ数リセットでいいよ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:03:11 ID:L27n7ThaO
ガリはいつ出んの?
出るまで買わねーよ
カイン信者ってほんとうざいな
セット3つじゃたりねえよぉ
>>313 ストラサークルみたいな使い勝手の良い対空技も無いわけではないのにね・・・・
上方向のマスターオブアームズみたいな技があれば、空中に逃げようとした相手追い打ちできるのになぁ〜
むしろ殆どの技が相手を上空に打ち上げてしまうんだからそれくらいはあって欲しかったりOTL
ジタンに対空技があるのが一番謎
エアマスターだから空中の相手すら攻略するってことだな
コンセプトの徹底ぶりが凄まじい
回避でリセットは確かに要らないな
せめてそれがムーブアクション系(特に普通のムーブ)やデジョンにハマった瞬間に限定されれば…
それも問題かな、うーん
地上戦が好きな俺には厳しいぜ
ジャストジャンプって使えるのかな?
イマイチ効果が実感できないんだが
回避を狩られるかも知れないって時に一気に高飛びして逃げたりできる
飛ぶ力が高くないと効果が低いけど
>>324 そもそも発動してないだろそれ
回避一回でジャンプ一回ストックで良いんじゃね?
もちろん地上に降りたらリセットで
そもそもMアクションが使い勝手悪いしな
Mマーカーで出てない時に△で近くの足場に滑空するとかなら面白そうだが
すまん
飛ぶ力=個人差のある基本ジャンプ力
例えばティナのようなタイプは移動スピードが遅い代わりに飛んで逃げやすいって事ね
近くの足場にも飛べるムーブアクションか、よさげ〜
しかしまさか今になって根本のシステムの反省会が始まるとはな…
まぁ、そこそこ話題に上がるよw
システム修正は調整の域を超えてるからやらないだろうけど
そのために継ぎ接ぎっぽい調整してるけどね
ブレイブの奪い合いや召喚の意味とか、FFらしくて面白いとは思ってるよ
けど数値や動作、フレーム単位の調整が甘いし、地上戦をやらせてくれないのが…
よっぽど気合を入れて調整しないと名作になれなさそうだけど、それでも大好きです
>>324 ケフカのジャストジャンプはものっそい速さでものっそい高く飛ぶから楽しいよ
ケフカとパラディンセシルは異常
ケフカにとってジャストジャンプはないと戦えないくらい重要なアビ
地上技は使いにくいね、ティナやゴル使ってるといらいらするわ
迎撃システムやメテオみたいな技でもちょっと浮いてそこから空中技暴発するし
フリオなんかとっさに地上技使いたいときにいつも浮いてるからソーブロで意味もなく空を斬って隙を晒してしまう
フリオにはダークフォールみたいな地上にダイブするわざが必須だと思うんだけどな
あとちょっと浮いてるだけの時に攻撃ボタン押すと瞬時に強制着地して地上技使えるようになるアビかアクセが欲しい
地上技が使いにくいのはダッシュに比べて走るのが遅いってのもあるんだよな
地上ダッシュ、回避後ジャンプ回数リセットをCP3〜40ぐらいのアビリティ化、地上に高速で落下するアビリティ あたりが欲しいな
あとフリオニールに限り着地硬直キャンセルして技出せるとか
>>322 地上の相手すら攻略ままならない地上マスターもいる一方で……
しかし画像見た限り実はゴブリンパンチの射程もあんまり変わってないんじゃないかとすら思えてきた…
伸びた方のリードアックスがあの差だからな…
フリオ強化案
地上
ブラッシュランス→最後の弓で相手を地上に叩き落とすように、断罪並に吸引増加
リードアックス→発生を30F程度に、速度と飛距離上昇、空中にいる相手に超追尾
シーズナイフ→上下に対し180度追尾、飛距離上昇
ソードブロウ→近接強に
シールドバッシュ→強ガードに、遠距離反撃のサンダーで相手を地上に叩き落とすように
ストレートアロー→弾数をほのお並に、空中にいる相手に超追尾、相手を地上に叩き落とすように
空中
シーズナイフ追加→最後の一撃で地上に叩き落とすように
シールドバッシュ追加→最後の一撃で地上に叩き落とすように
サンダー→遠隔中に、発生を早く、相手を地上に叩き落とすように
EXモード
着地スピードがケフカ並に
アルテマ追加(R+□を2秒で発動。相手を地上に叩き落とす)
これだけやればフリオも使えるキャラに…ならないか?
ランスの吸引はたしかにまだ全然足りないな
空中技追加は叩き落としの弓だけでいい気がする もちろんサンダーは打ち落としで
っていうか何でランスなのに回すの?突けよ
そうだよな、剣と言い張ってるセシルの杖のような槍のようなものは
突くし投げるのにな
なぎなたなんじゃね?
いや、長刀だったら英訳はNaginataだしな…
>>340 考えてみりゃ上から雷降ってきてんのに上に吹っ飛ぶってのもおかしな話だよな
ほんとフリオはコンセプト破錠してるよな・・・
得意な地上におびき寄せるどころか
相手を空中に飛ばしてる・・・
絶対ここが問題なんだよな
「自分が地上、相手が空中の時」とかいう条件アクセが追加されたらしいが
まさかこれで地上戦の価値がアップですね^^なんて思ってんじゃないだろうな■は
フリオのEXバーストって属性を纏ってるように見えるんだけど
雷→風→氷→炎ときて最終段の爆発は皇帝フレアの同じ?
もしかしてあれがアルテマのつもりなのかな
だとしたら追加は望めないか…
フリオの一番の問題は空中に相手が居たら地上から手が出せないこと
例えば弓が上空に発射→分裂から相手周囲に落下(落下の関係上、地上相手には当たらない)
とかならソードで相手を打ち上げても追いかける必要がなくなる、ってか好都合
そんなわけで下激突がどうこうじゃなくてかなり強力な対空技を持つことが一番
>>350 大体タイル3つぶんからタイル2つぶんくらいに縮んだのか。
壁越しパンチとかはすんなって事か。
またかよw
どう見ても判定が中になったとかキャンセル可能になったとかと同列に扱うべき調整じゃないな
>>350 おつ
まあ元々回避狩りと突進技へのカウンターで使うことが多かったから
あんま影響ないかな
どんどん北米→UT版の再調整が絶望的になっていくな
>>355 マジで海外→UT調整なんてないんじゃね?
情報が増えるほど落ち込むってのも不思議なもんだ
絶望的というかそんなもん本気で期待してた奴いるのかよ
せめてマルチエアの速度だけでも…
まぁ、多少は。
>>355 つーかそれはどこから流れた噂なんだよ
普通に考えてハナから絶望的だと思うんだけど
セイントダイブ思ってたよりは使いやすいな
相手の目の前で止まるとか言ってもパラフォでも大抵反撃受けるし
選択肢が増えただけでも御の字だな
パラフォとかみたいに一回の回避で安定しないから真下の死角から撃てばそこそこ当たる
>>360 ハナからそんな噂流れとらんよ
ただ北米版がバランス改悪だったからUT版での調整希望の声が多いだけで
一抹の希望をね、持ってたんだ
最近になって海外版を買ったから違いは実感してるし、
逆にUT情報との変化のなさも実感し始めてはいる…
まあ野村が止めなかったらHPもブレイブも見えない仕様になってたかもしれないらしいからな
どんだけ素人スタッフなんだって感じだ
hpもブレイブも見えないてwwwwどんだけwww
マジですか?
作ったのはKHシリーズの若手だって話だけど、KHには興味ないから全く知らないんだよなぁ
見えないとかマジありえない
キャラクターの表情や声だけで状態を見極めよう!
っていうRPGが昔あったなあ…
そういやCPUがミスった攻撃の硬直に突っ込まれると
こっちが攻撃振らなくてもちゃんと回避キャンセルするようになってるよな
一応人間に近い動きになって回避狩りの練習とかできていいわー
北米版でギリギリ間に合わなかった調整をUTに放り込んだだけって気がしてきたんだけど…
こんなに発売延期を望まれるゲームもそうそうないだろうなw
対人やっててフリオ使ってくる人なんて全くいないんだが
最近のフリオ擁護は誰がやってるの?
もうフリオは相手空中自分地上つけて、スナイパーにエルフとタフネスとアダマン装備して
地を這う虫けらしながらHP撃つしかなくなるんじゃないのか…
最近フリオ操作の楽しさ知ったから、勝てたら奇跡、みたいな調整は嫌だな
まあ何だかんだで地上戦付き合うし、付き合ってくれる人も多いよ
フリオとかゴルと上空で戦った何が楽しいんだって話だしな
その半分お情けあってのまともな対戦ってのがいけないんだろうけどな
>>337 確かに、フリオ限定だとしても、地上ダッシュくらいあってもバチ当たらないよね・・・
他のキャラなんて、無敵ジャンプしたり、滑空したり、EXを含めればさらに、殴られても仰け反らなかったり、移動速度超アップしたり、空中10回ジャンプしたりするのに・・・
ディシディアでは固有のアクションアビリティもってるキャラなんて当たり前にいるんだから、今さら1人だけ地上ダッシュあったところで叩かれないだろうしw
地上でR△押したら地上ダッシュってのは面白そうだな
ガンガンのゴッドガンダムみたいな感じで
>>373 むしろ、フリオがこれだけ擁護されるくらい玄人向けのキャラだから使う人が少ないという見方も・・・
ここはブロントさんを出すしかないな
まぁこうしてのばらどうにかしろ的な話題続けてたらさすがに会議にかけられるだろう
エクスデスが先生と呼ばれてることもスタッフは知ってるわけだし。俺たちは決して蚊帳の外じゃないんだ
文句ばかり言ってるから見せしめにフリオが弱体化
ってのもあり得るわけかw
ストレス解消って要素だけで使いたい。
頼む、若本カオス使わせてくれ!
>>381 会議って何の会議だよw
格ゲーじゃあるまいし流石にUTから焼きまわしで再再調整版とかは無いわ
仮に2あるとしてもシステム自体別ゲーだろうしね
のばら強化もあるし、別次元に行ってしまわれた若干名と中堅キャラとの溝を
埋めるのもあるし、スタッフも大変だな
マスターアップ終わってる? 何それ旨いの?
もう新しい要素加えて改良しろとか無理言わないから
せめてフリエア関連、パンツ親父、居合い等の糞アクセなど
無印のほうが明らかに良かった部分を元に戻すくらいはしてくれ
発売前から既に居合い&ex削りは自重の雰囲気を醸し出しているなw
>>382 お前がそういう事を言うからスタッフも
「そういう事にしておけばいいか。そんなつもりはなかったけど」
と思ってしまうんだぞ
なんか連携が取れてないというか部分部分ではいいのもあるんだよなぁ皇帝とか
クジャのバーストエナジーを弱判定にしといてジタンのフリエナをなしってどういうこと…
連携取れてないにも程がある
要するにまとめ役の上が駄目ってことか
>>390 それは調整箇所みていつも思う
調整の仕方が纏まり無くて気持ち悪いんだよね
というかもう既に元のディシディア制作スタッフが関わってるかどうかも怪しい
>>392 元のディシディアスタッフって今KHBbSで大忙しな時期?
はははまさかな
KH新作を作ってるのか
ありえるな…
HP攻撃当たったらEX削りなんて条件にするあたり
自分達で全くこのゲームのシステムを理解してないことが明らかだわな
>>395 発動条件狂ってるよな
一番当てにくい攻撃を当てたら発動って・・・
それじゃ全然弾き対策になってないがな
居合もEX削りも追撃限定にすればよかったのに・・・・
追撃で○□問わず攻撃成功でゲージ減らす効果がアクセサリじゃなく全員デフォルトであるとかな
>>396 いや、HPヒットでゲージ削りは過去にスレで意見が出たが
毎度、「それだと派生キャラ含む強キャラが有利になるだけ」と言う意見が出てた
まさかそのままの壊れアクセ作るとは思わなかったわw
スタッフはゲージと弾きがあるからEX戦が膠着状態に入ると勘違いしてるが
実際はブレイブ攻撃すら非常に弾きやすいのが原因なんだよね
>>396 開発は「EX弾き」ってシステムがそもそもの癌だと理解して無いんだろうな
結局EX削りアクセって、EX弾き側がバーストぶち込んでフォース吸収した挙句
相手のEX削ってさらに有利になる、という悪循環しか見えないんだよな
散々言われてるけど、EX弾きは「発動時点でゲージ0、状況五分」でいいのにな
ダメージ食らってる最中に状況ひっくり返した挙句、逆にフルコンボ与えるって・・・
対戦ゲームとしてどうなのよ本当に
ストーリー追加イベントふかふかモーグリやカブラスイベントなどは
日本語でも見てみたいけどバトルのみ日本語だから無いんだよな
モーグリのイベントは声が入ってないから問題ない
追加に関しては…ニューゲーム直後のイベント以外は国内版でテキストがある
声は英語しかないけど諦めるしかないな
>>400 システムに関しては次回作(無いだろうけど)じゃないとやらないだろうけど
現状のシステムでも似たようなことは出来るな
初弾以外を全部遠隔判定にすれば弾かれないし
HP位は近接のままで良いかも知れないが
正直バランスが問題になってるけど俺としては
FFキャラを3Dのマップで動かせただけでも神ゲー
PSPのゲームで1000時間越えたのディシディアだけだ
それだけ思いやりのあるゲームだからこそ
全てのキャラで楽しめるような調整を御願いしますスクウェアエニックス様
散々文句言ってるけど大好きです
俺も大好きだw
色々バランス狂ってるのに何故か楽しいDFF
もうちょっと格ゲーに強いスタッフ居ないのかね?
ドラマチック〜とか訳分からんジャンルで逃げてないで格ゲーだと認めろ
発売日に買って久々に引っ張り出して
最終決戦やってるけど
3面位でレベル12くらいだったスコールが30まで成長してびっくりした
格ゲーだと画面端とかリングアウトとか一定距離以上離れられないとか、
タイムアップとか前ダッシュが速くてバクステじゃ逃げ切れないとか、
そういう系の対策があるけど、このゲームはそういうの無いからなぁ。
むしろリジェネとかで体力を回復する手段すらある。
だからこそ10分越えるような泥仕合とかになったりするんだけど。
でも俺はそういう死力を尽くした長期戦が好きだ。
1ラウンド数十秒で終わっちゃう格ゲーも好きだけど、
ディシディアの長期戦にはまた違った魅力を感じるな。
故にティーダとジタンの当てやすい派生だけ削ってくれればあとはどうでもよか。
北米版のエアダ速度修正って回避狩りしやすくなったから良調整じゃね?
フリエアも早くなれば
発売前はエクスデスはホーリーやらメテオやらをバンバン打てる高火力キャラになるのかと思ってたんだが、原作のどこらへんを拾ったらガードが得意(笑)で攻撃が苦手なキャラになるんだろうな
先生は攻撃的なイメージがあったはずが少しDISSIDIAで塗り替えられてしまったようだ
ミシアあたりの魔法キャラに高速マルチエアで飛び回られると何も出来ないキャラが
いるというのがボチボチ動画に出てきそうだな
フリエアとマルチエアの速度差を何とかして
北米版はFFのブランド名で出すにはちょっと調整具合が拙かったぞ
こんな調整具合の北米版に日本語⇔英語互換とデータ引継ぎを上乗せしただけで日本
でも発売なんてFFファンとしてとても残念だ
国内版を持っているのでUTは買う気にはなれない
>>413 7からやってるインターナショナル商法じゃねえか
ミシアにマルチエア使われたらこっちがマルチでもかなりキツくないか?
北米とUTからは速度かなり上がってるっていうし…
アクセサリ2,3個消して
キャラ2,3人元に戻して
もう2,3人強化すると
あらふしぎ!神ゲーになりました
>>417 だよな! 本当にもう。。。
DFFスタッフも遊ぶのはやめてそろそろ本気になってもらいたい
でもそこで強化する2、3人にジタンが入ってしまうかもしれない不思議w
このスレも殆どがUTは様子見か
確かにこんな糞調整じゃあ買う気も起こらんわ
2、3人
シコセフィジタン強化
そういえばAFの効果って変更はされてないのか??
効果はどうでもいい
所持数を増やせってんだ
たしかに20個しか作れないと知らずに
作ってしまったからな・・・
789101112のキャラ分しかありません><
>>421 フリオ、ケフカ、皇帝を元に戻すんですね
わかります
いつまで絶望的な雰囲気が続くんだろう
みんなこんなにDFFが好きなのに
>>425 フリオは元に戻っても誰も気付いてくれなそうw
海外版で強化されたと言っても微妙な違いだしOTL
そういえば今気付いたけど、海外版の皇帝VSティーダのエンカウントボイスは
「What's this 'Ungaahh!' business?」
だったw
ランスとナイフの強化はいいと思うんだ派生もあるし
まあナイフは強化されるべき対空能力が放置なのがあれだが
ウボァーって何なんスか?を直訳してくれちゃってるんだなw
時間が経てば経つ程購買意欲が薄れる
ボイス切り替えで盛り上がったのを最後に、ほとんどスルー確定かな…
親父が元気な国内版のがいいや
追加要素って全部わかってないんだよね?
それにアクションじゃなくてステータス修正入ってるかもしれんしまだわからんだろ
あと皇帝をもっと強めにしてくれ
雷電はあんなに強いのにww
皇帝はあれでいい
フリオをなんとかしてくれ
皇帝はもう十分強キャラじゃないか
リアル地を這う虫けらをどうにかして欲しい
野村「イカシコもっと強化しましょうフリオ弱体化しましょう」
いやまぁほら無印だって最初の頃はケフカ皇帝がネタ扱いされてたワケだし
不利夫にだってまだ隠されたコンボとかあるかもしれないじゃない
何気にブリザド強いよ!
フリオは俺的にまぁいけてたからよかったんだが
…そういえば星の体内でvsジタンは死ぬほどつらかった時あるな…
じゃあ空中戦法の幅を広めてくれることを願ってる
一応一番手キャラだし
よし!
フリオもっと極めてくる!
ワイルドローズあるしステータスは問題ないだろう
おいいいー海外版発売とかまじかよ、俺のアルティミシア様は更につよくなってるんだろうな?
後は遠距離のフラッドとかみたいなわざさえあれば無敵になれるでの早いアポカリプスでもいいぞ
>>439 残念ながら何も変わってない、かわりにミシアのタメ斧やアポカリを
突き破ってくる空中ラフディ等を手に入れて強キャラになったスコールで我慢してくれ
>>439 残念ながら何も変わってないっぽい。
が、高速マルチのおかげで前よりもっと捕まりにくくなったぞ。
良かったな。
呪縛ハメが出来なくなってるんだっけ
ミシアはもっと技増やして欲しいね
ミシアに限らず技はもっと欲しいな…
選択の余地すらない奴とか何なの?
雲のブレイブみたいに使い分けができる技ならまだいいが
3組も少し手を加えてよ
「バランスが良い」なんて逃げ言葉で改善箇所少な目にするなんて寂しすぎるぞ
雲姉さんなんてどの技も遅いしリーチも短いから潰すのも回避するのもやりたい
放題だろ
あとガードに弱すぎるから触手をキャンセル可能にするとか触手Cを近接中にす
るとかお願い!
皇帝は地雷機雷を遠隔中にしてよかったんだが
クジャはバーストエナジーの移動距離とオートマHP派生をなんとかしてくれればそれ以外無印のままで結構
ジェクトは無印性能に戻す ジタンの存在を消す 雲を何とかする
ガーランドはたつまきを判定無しにするか優秀な空中HPを追加するか
フリオはバッシュを無印ハイガ並みの性能にする アルテマ追加・ソードブロウからのブレイブ派生を
際限なくばら撒ける機雷が遠隔中とか凶悪すぎだろ
あと要望全般に言えるけど「何とかする」って何だよ?
具体的な案もないならわざわざレスすんなっての
>>447具体案出してどうにかなんの?
いちいちレスすんな(笑)
ガーランドさんは空中ブレイブのあの名前忘れたけど斧振り下ろすやつ、
あれを同じモーションでHP攻撃にすればいいと思うんだ。
出が早いならちょっと遅くしてさ…簡単だろ…?
「何とかしろ」「どうにかしろ」って書き込みは確かに見苦しいよな
少なくとも□eはネットの情報は見てるみたいだし、具体案出さなきゃそれこそ今よりもっとひどい調整になってたかもしれんだろ。
今頃気付いたんだがもしかしてライズするアクセサリって
一回の戦闘では一種類一個ずつしかライズしないのか……
>>449 いざとなればEXでゴリ押しできるからガーランドはそんなに気にならない
ブレイブだけならトップクラスだしな
>>449 既に地震があるから厳しいかもなぁ
原作ネタは使い尽くした感があるし…
ていうか俺もガーランドは現状で満足してたりする
つなみの死に技っぷりすげえと思ってたけど、
ガーランド自体はそこそこ良キャラだしな
ガーランドはEXで押し切るのが常だからなあ。スパアマは偉大だ
海外版の調整も楽しいんだけど、一長一短というか好みが分かれそうな部分も多いよね
高速マルチエアダッシュは爽快感がある一方、飛び道具より速くコアに飛んでいけるから、コアに気を取られてる相手を不意打ちできなくなったし、
あと、パンデモニウムみたいな入り組んだマップでは、好きな方向に飛べるマルチエアダッシュの方がコア狙い安い場合もあったけど、一律に壁に引っかかるようになったしw
クラウドのファイヤが、フリオのファイヤのように相手を追尾するようになって本体との同時攻撃がしやすくなった一方、フリオニールの特徴が更に薄れてしまったし
居合いが基本アクセサリになったおかげで、攻撃力重視、防御重視キャラ涙目だし、運装備がますます使い道無くなったし
スピード感ある戦闘楽しみたいなら海外版、駆け引きを存分に楽しみたいなら日本語版、みたいな感じで、どちらが優れているという訳では無い気がしてきた〜
最近は、海外版も日本語版も1日交替で起動するようになったしw
>>458 俺も1日交替で起動してるな
あと読みやすいように工夫してるのは分かるが読みづらいな
>>458 ファイヤがすごい気になる
ファイヤーエンブレムって言われてるような歯がゆさ
ちょっとした制限プレイ中だから未だクリアしてない
SIやってて思ったけど、コンピュータ戦を意識した調整がメインじゃないかな…
エクスデスが強くなりすぎたからガード技の性能を落としますね^^みたいな
あまり対戦でのバランスは今回…
海外版じゃ対戦相手いないしイミテーション大好きだから何度でもレベルリセットして周回プレイしますけどね
英語に慣れるとヤもアも気にならないさ!
ファイアーエムブレムだ、ちゃんと直せ!!って俺も叫んだ事あるけどw
>>459 よく言われますw
自分でも読みづらい文章だなぁとは思いつつも、なかなか上達しないものでOTL
みんな文章の書き方ってどうやって練習してるのかな・・・
>>460 言われてみれば、ファイ ア だったね・・・
タイプミスというか、自分、誤字脱字なかなか減らないなぁ・・・OTL
>>461 そう考えるとハイガードの弱体化にも納得がいくな(いかないけど)
自演グランドクロスでCPU戦は余裕だったし
とりあえずスタッフは地対空と言う言葉を覚えたほうが良い
後、BRVは早く、牽制はキャンセル特性付きなど決まりごとはきちんと作ってね^^;
5組までの適当調整案、完全に妄想&自己満だがw
WoLは現状で良いが、これに勝てるように他のキャラを調整すべき
ガーさんも現状でおk、弾きHP確定の方が有難いが
フリオはチート並みの地対空技を持つこと(弓修正でおk
皇帝は現状でも良いけど、高低差にやや強く(光紋OP仕様で位置サーチ等
玉葱はCPコスト下げて、地空に小技を一つ追加して欲しい
雲は触手1撃以降キャンセル可能に(CPUだけ使うあのキャンセルテクを使いたいw
セシルは派生持ちじゃないので中判定が一つは欲しい(カノン以外にもう一つ
兄さんは最高です(ぶっちゃけあんまり使ってない
バッツは主力が軒並み弱体化したから能力10→9では無い、まぁ基本性能高いから良いかも
先生はガード派生中に無敵追加、オルガを説明通りにする(ドッジで派生は出来るのか?
キャラ追加とかは無いってことでいいのかな?
WOLのバックラーが15Fだっけ?
攻撃力も低くないのに死角からこれが飛んでくるとか有り得ないだろ
しかもハメがあるからいくらでも繋ぎようがあるし
発生が速く尚且つ高攻撃力で上下に強いとか何考えてんだよ
前作のティーダやジタンの過ちに気づいてないのか?
WOLはこれでいいと思う
他のキャラが上方修正してくれれば
>>467 居合いやEX削り作るスタッフがまともな調整をする筈が無いw
初期でライズが浪漫(死に)技と言われてたのを鵜呑みにして調整したんだろう
その割には同じ扱いだったソニックブレイクはほぼそのままだけど…
US調整は情報の古さとユーザー意見に振り回されてる印象しか受けない
まぁ、そんなユーザーの一人である俺も、アホな調整案妄想してるけどなorz
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:08:35 ID:tf/qzw4A0
結局誰が一番弱いの?
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
☆☆☆
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^q^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
>>468 それは没個性だな
北米wolは万能すぎる
今北米番やってるけど
EX削りはルフェイン程度の独立アクセサリでいいかもしれない
居合は瀕死時という縛りを復活させておけばブレイブためてHP攻撃という本来の流れが
できるから安定すると思う
ちなみに気になったので調べてみたけど
シャントットのバイオは一回一回に判定が出るから悲惨になる
またすたんも(ry
これについては近いうちに動画あげてみる。
最後にジタン
フリエナは射程に癖があるから超接近もしくは遠距離なら大丈夫って言っていた人いたけど
超接近の場合ストームとグランドリーサルで回避狩られるし
おいしい派生の餌食になるから回避余裕でした^q^は95%無理
自重しないとマジで厳しい
攻め手に欠けるこのゲームではWOLが一番真に迫るj調整かもね
発生の早い派生で死角からの攻撃
これさえあればどんなキャラでもドンドン攻められるしね
でもこれを標準にすると
>>472の言うとおり没個性になる
ジレンマすぎる
そんなに弱いからこうしてくれとか多いが全部のキャラ強くしていったら駄目
だろどこかに弱点とかないと
たとえば強キャラの弱点とかなくしていったらそのうち
常にEXモードのガブラスみたいになっちゃうよ
強い所があるやつは弱い所もないと
ほら弱みがないとかわいげがないじゃないか
スタンでブレイクはさすがにふざけすぎだろ
>>461 それは自分も思った
EX弾きとかもCPUに勝てるようにする為のシステムのような感じが・・・
CPUのAIを人間らしく改良した、って割りにはCPUは相変わらずEX弾きを使ってこないし
これでランクスレで堂々と最強を名乗れるな!
良かったなトット!
>>478 誘発?のようなことはやってくるようになったよ
発生フレームってどうやって調べてるんだろうか
至近距離で撃ってからヒットまたはガードされる瞬間までのフレーム数なのか?
個人的にCPUは回避をするようになっただけでも十分
>>476 そうは言うがなオタコン
長所が長所として機能していない弱キャラはどうすればいい
本来長所であるべき部分が弱点になってたりするから困る
いや弱くても使うからいいんだけどさ
一応地を這う虫けらにも意地はあるというか五分の魂がですね…
>>483 エクスデスとかプレスディフェンダーの肩書の割に磁場転換が一番使える技っていうね
WOLピエロ鰆壁の改善を半分くらい抑えればバランスがとれると逃げの提案をしてみる
時間もかからないし良くね?
こんなとこで提案してどうすんの?
>>486 いやいやいやいやw
乗り遅れキャラはどうしようもないし
まず買わないひとが・・・
新技増やしたのはいいけどCP増やせって言うんだよ
どう考えても新技ふやしてCP450じゃたりないだろ500ぐらいにしろ
真髄のcpプラス80で^^
cpは確かに足りないな
増えてるよ
俺には違いが分からないな…
変わってないようにしか見えん
フリエアをマルチに変えるとCPが5増えるのが地味に痛い
常にターゲットロックはすでにはずしてるし、何外そうかな
>>496 つけてるかどうかわからないけどスピードアップってもはやゴミ
ジャンプ力・回数アップは高さ調節が難しい今回必須な気がする
あとクリティカル系は基本不意打ちだけで大丈夫
>>489 わかるわ
ただでさえ技の数が少ないってのに、技のCPが高すぎて満足につけることができないし
>>493 俺が闇の世界で調べたときは確か1キャラ分短くなってたから
ロック関係あるかもね
ソリッドもロックはずすと射程延びるんだっけ?
>>473 俺も気になって居合いの特性を調べてみたが面白いことが分かったぜ
居合いは基本初弾のモーション中にダメージが出た場合のみ発動する
普通ならダメージ無いスタンや継続中のバイオでは発動しないが(回避後のバイオもこれのお陰で発動しない
バイオの継続ダメージに合わせて何らかの攻撃モーションを取ると居合いの条件が発動する
結構いい加減な処理なのねw
ロック中の射程を調べなきゃダメってことか 中々厄介だな 動かないCPUが欲しいです…
クリティカル系は相手がカウンターと不意打ちどっちを無効にしてくるか…キャラ次第だけどカウンター無効の場合の方が多いかな?
余裕があったらアンチEXもつける
ってことは逆に考えれば、連斬りはノーロックだと射程が延びるわけですね^^
いや、ロックしてたらノーロック時より相手のほうに向かっていく分射程が伸びていたという感じじゃね?
で、海外版ではそれがなくなったとか
kaiで北米版って無印と同じところでいいのかな?
誰とも会えないから心配なんだぜ…。UTまで待つべきなのか
修理出して早12日…まだ帰ってこない
折角のシルバーウィークが台無しだ
>>499 つまりバイオ中にスタンで最強ということか
>>505 スタンだと反撃貰うだろうけど
例えばバイオ継続中にエアロ出せばエアロの硬直の長さもあって居合い発動させ易い
初弾モーション中にダメージてのが上手い発動条件の様で意外といい加減なんだw
検証してないけど先生でブラホ拘束中に磁場連打したらその都度居合い判定入ると思う
>>499 ひでー荒い処理だなw
思えば疑似派生絡みもそういういい加減な条件で発生してた気がする
なんでこう詰めが甘いてかいい加減なんだろう
しかしあったほうが戦略的に面白くなるバグもあるわけで。
ガー不エイジスとかな
移動投げとかね
たしかに疑似派生絡みは面白くなったバグな気はするがこれは駄目な気がする
居合いストッパー解除だもんな
そういや派生技セットバグは消えてるの?
きえてる
クライムハザード 発生20F 声10F
とかあったら、クラウドの評価どうなるかね?あくまで地上技で。
>>513 今と同じで空中にそれほど判定がなければそれほど脅威じゃないんじゃない?
超低空であの気持ちの良いまでのスカり具合いはクセになるよな…
なんという屈辱・・・・
連斬りについて無印で試してみたけど
ノーロックだと全く誘導がかからないから今の海外版と全く同じ
でもロック状態だとやはり1キャラ分短くなってるね・・
秩序の真ん中にある円辺りで比較してみると、
比較画像を作るのはやりやすいかもしれないね・・・
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 17:50:35 ID:nIoJ9z4IO
友人がなんかディシディアの続編みたいなのが出るからって無印のこのゲームを1000円で売ってくれるって言うんだけどこれってファンゲームじゃなくて普通のゲームとして面白い?
FFはクリスタルクロニクルの無印しか知らない俺でも楽しめる?
>>520 ひとによるとしか・・・・
俺から言わせてもらうと神ゲー
オンライン環境なくても1000時間は遊べる
あれば1500はざらだとおもう
「人による」っていう回答ほど質問者にとって無意味なものはないな
でも「面白い?」というだけの質問ほど答えづらいものもないわ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:01:14 ID:nIoJ9z4IO
そうだね、ごめん…
よくできている?みたいな感じかな
やりこみとか操作性とかゲームバランスとか
ファンゲームってファンだったらニヤリとできるシーンがあったりしてなかなか楽しいんだけど、普通のゲームとして見るとなんかなぁ……みたいなのが多いじゃん?
だから迷っててさ
アクションは好きなほう
買わないで損をするなら買って損をすればいい
1000円なら買っとけ
FF興味無かった俺がハマってGBAリメイク買う位には楽しい
DFFから過去作品やるとDFFの元ネタでニヤっとするからなw
>>523 オンラインやらないならバランスはかなりいい感じかな?
ストーリーモードが面白くなくて、それを乗り越えてからはかなりやり込める
原作プレイしてたらもちろんニヤリとできるがやってなくても問題なし
俺の個人的な意見だけど
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:09:38 ID:nIoJ9z4IO
あと細かいところだけど女の子キャラクターが少ないって聞いたのも心配
この手のゲームは必ず女の子キャラでプレイするっていうポリシーが…
オンラインってネット対戦?
できないや
普通に対戦してる奴なら学校にいっぱいいる
>>527 おばさんなら三人ほど^^
てかその学校うらやまC
>>527 訊きたい事はまとめて簡潔に訊けよ
というか、女キャラの有無ぐらいその売ってくれる友達に訊け
とりあえずティナのアナザーコスチュームを購入すること
話はそれからだ
それからオバサマ集団はなかなか魅力的なキャラ揃いだから気にならないと思う
少女が一人、オバサンが一人、化石婆さんが一人、♀が一匹
これが学生時代に発売されていたらもっと楽しんでいたかもしれん…
もう昔には戻れない
>>527 慣れるまで若干かかるけど動けるようになると楽しい
もっと慣れて対戦するようになると色々理不尽な点があることに気づく
そしてその解決策は特にない
そんな感じ
女キャラは22人中4人、若い女の子は一人
>>523 1000円くらいで迷うなよと言いたいが、よほど貧しいのかもしれないしな
ただ、1000円以上の価値は絶対あると思う。
やりこみは作業が好きならコンプリートまで何百時間もかかるから問題なし
操作性はイライラすることは特になし
ゲームバランスなんてのは対人が前提だからまあスレの感じを見て察してくれ
ただ、レベルカンストで強い装備付ければ大体のCPUは瞬殺出来るしハメもたくさんあるから
そこは自分でルールを決めてやればおk、デュエルコロシアムの最強カオスだけはそう簡単には倒せないが
他の各ゲーよりもDFFはキャラ毎の戦い方がまるで別世界だからなかなか飽きないと思う
>>527 原作のFF1〜10の内いくつかプレイしてるのかな?
セリフ回しとか、原作を知ってると笑えるネタが多く入ってるよ
ちなみに俺は殆ど知らないけど面白いと思ってる
アクションが苦手でなければ問題ないんじゃないかな
>>478 ID抽出でバレると思うけど、あまり対戦の経験がないんだ
ストーリーモード〜ICまでを繰り返してる
レベルを上げ過ぎなければコンピュータ戦も楽しいし…
まぁ、そんな素人同然のプレイヤーもいるって事で笑ってやってくれ
ミシア様はお色気担当だからババアとか禁句
>>527 女の「子」キャラは1人(ティナ)だけなんだけど、特定のキャラ目当てで始めるのも有りだよ〜
自分も、最初はジタンと皇帝とエクスデスが目当てだったけど、結局全キャラLV100&全アビリティマスターまで遊んでしまったしw
女の子キャラしか使わない!というなら、ティナを極めるのも有りだと思うしb
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:37:01 ID:nIoJ9z4IO
おk購入して女性キャラいろいろ使ってみるわ
付き合ってくれてありがとう
海外版のクラウドで何とか月牙コンボが出来ないかと考えた
ファイアを打つ→スラブロを当てて一段目で戻り回避→ファイアが当たる
→怯んだところに月牙を当てる
…無理があるか
もし出来たとしてもスラブロを二回当てた方がいいしな
ファイアに頼らないと攻撃あたらないがそのファイアによって派生が中断されてしまうというw
もうどうしていいのかわからないw
「ばーん」
フリオ案でよく出る、空中にいたらやばい技、ってどんなだよって思ったが追尾式波動砲がそれか
バッシュに近接強・・・いや近接中を!!!!!
■あああああああああ
スレチかもしれないけど□じゃなくて■なのは意味があるの?
>>541 空中にいたらヤバイ技、ってのは逆に言えば相手の近くにいないとヤバイ技
発生は激遅だけど出したらフィールドのどこにでも届き、なおかつほぼ必中って技があればいい
フリオにいんせき追加ですね。わかります
ジタンや魔法キャラ相手じゃ意味無いわなw
>>543 起源は何かわからんスワン
>>544 フリオ隕石は地に足ついて浮かないように付けてほしい
激遅はまずいだろw
弓が相手周囲一帯に降り注ぐ感じでいいよ
地対空で必中でも地対地で当たらないならそこまでフリオは叩かれないはず…
しかし、槍の吸引範囲思ったより狭いな
吸引速度は結構速いけどあの間合いに入ってくれる人は殆ど居ないぜw
このスレの人々はみんなフリオ好きなのか?
前スレもフリオ改善案がたくさん
私は大好きですバッシュ
次作はタッグバトルが欲しい
そうだなぁ
好きか嫌いかって訊かれたら迷わず好きだと答えるな
なんか努力しているっていうか
嫌いになれないキャラだよね
サルとかと違って
熱血漢って世代の近い男子には好かれがちだよな
バーストモンキー
やはりスピードキャラが強いのはアクションゲームの常だな。
某竜玉の格ゲーでもサイバイマンが最強ってことになったしな
フリオは努力でのし上がった愛すべき脳筋だからなー嫌う要素があまりない
キャラ性能もスルメ系だから使ってると愛着が沸きやすいのかもしれん
地対空で弓の構えを流用して技を追加するとしたら
構えに少しだけ時間はかかるが強力な追尾性を持ち
しかも時間差で3〜4本が斜め上から連続で襲いかかる感じのやつがあればいいのかな
…なんかどっかで見た技のような気もするが
あとアレか?ゴクリ
みなぎる親近感
原作の話だが、最初にフルボッコされてから這い上がったというのもポイント高いな
さて必要なのは…やっぱり地上に叩き落す系だな、さんざん既出だけど
地上から矢を撃つなりセシルのように何かを投げるなりで当たったら相手は地面に激突ってのが増えてくれれば…
とりあえず杖を投げてみようかw
ていうかフリオは念動力使えんだから相手をそのまま動かしちまえば最強だ!
>>541 無印のダークフレイムって地上前回避で安定だが、
空中回避だと結構当たるよな。あんな感じの技かな?
無印のセシルはこれが恐くて暗黒時は地上戦意識してたよ。
回避の無敵時間アップがないと海外版でもキツいよw
そこが逆に面白いと思ってしまったら負けかな?
そういえば武器は意のままに動かすよなフリオ
数種類の武器を投げて武器が勝手にコンボを決める技があれば空中でも戦えそうだし楽しそう
せめてブリザドの発動と弾速を倍にするだけでもだいぶ戦いやすくなると思うんだけどなぁ。もう諦めよう…
セフィロスの縮地って剣圧飛ばさないで
斬った方がかっこよくて強いんじゃね?
縮地に限らず見えない斬撃とかいらんから
すべての技が八刀見たいに直接切った方がよかった
クライシスコアの感じでよかったじゃん
>>549 メテオみたいな技がフリオには必要だよな
知性が1だから魔法は苦手っていうのは分かるけどさ
だからって武器攻撃を地上ばかりにする理由にはならないよな…
なんて熱くなってるけどメインはフリオじゃなかったりする
でも好きなんだー
フリオにダークフォールを〜
かつて言ってる人がいたような・・・
欲しいな〜
本人乙
素人のキモ声聞きながらゲーム動画見て何が面白いんだ?
なにこれwww
しかも終わってるし
>>572 神ってレベルじゃねーぞ!!神の上か!?
オ……オオオ……
フリオはストーリーで恵まれてるからいいじゃないか、と自分に言い聞かすことにした
出演時間多分一番長いだろうし、ウォリアより主人公っぽかった。弱いのはそのつけがきたんだと
一人でやるならすごいが
数人てのがな・・・・
よしっ俺が11実況してやるぜw
ミッション5までだけどなw
ってやつはおらんかったのかなぁ
ああ0時からか。
というかスレチだな。どうせならDFFもやればいいのに
ゲームの実況見に行くって何が面白いんだ
友達の家来てその友達が延々一人でゲームやってんの横で漫画でも読みながら見てるのと同じなんじゃないのか
>>585 持ってもいないゲームの攻略本を買って楽しんでいた俺には楽しめるが
>>583 日付またぎがあった記憶あるから、たぶんミッション進行と移動だけでも丸3日はかかるぞw
しかし、もし11から博士じゃなく物理ジョブのキャラが来てたら
遠隔技少ない分フリオ以上の悲惨なことになってたんだろうな
対空攻撃ってほんと大事なんだな…
11実況ならプロマシアクリアでエンディングだからそこまで頑張ってね^^
>>589 これは痛い…主力技なのに。
こうなったら画竜点睛を原作通りにして単発HP技にでもしろ
>>593 前から分かっていたことだ…
派生とガークラ廃止していいからもうちょっと戦える様にして欲しい
今でも一撃必殺キャラだけど、ちょっと大味過ぎないか?
直線軌道のたつまきが一個だけ出るんですね
ふかふか見たさにティナ育ててるんだけど、EX中のホーリーコンボ凄い破壊力だね
魔導船の敵をガンガンブレイクしていく・・・
ケフカといい、EXがとても強いというのも、EX弾きが強すぎる事への1つの答えなのかもね
そして、セフィロスみたいに普段からHP攻撃当てられるキャラは、EX削りアクセで相手がEX化するのを防ぐ感じ
そう考えると、結構バランス取れてるのかも〜
まぁ、EXモードが微妙な上に、HP攻撃も当て辛く、おまけにEXで弾かれやすいというキャラもいるけど・・・・
EXが強くなく弾かれにくくHP攻撃はそこそこ当てやすいゴルベーザは超絶妙性能
そして異常な地上能力。
…やっぱりフリオにグレアハンドのような地上戦に持ち込める技がほしい
HP攻撃は派生で当て易いけど楽にガードされる奴を使ってる
互いにアクセ等を自重し合えば海外版では中ぐらいの性能かな…とか思いつつ
ゴル兄はグレア→ライズみたいな微妙にコツがいるコンボがあったりと楽しいよな
4組は素晴らしい位置だと思う
強い
格好いい
面白い
の三拍子が揃った兄さんに死角はない
今からギャンをゴルベーザカラーにするお
地上特化ってのはゴルベーザのコンセプトだろ
セシルも使ってて楽しいよね。ブレイブ技でもジョブチェンジ出来るってのがすごく楽しみだ
ただゴルベーザもマルチが早くなったおかげでかなりやりにくくなりそうだけどな・・・
フリオに比べたらまだマシな方かw
フリオのコンセプトって何だったっけ…
地上も強いけど、天井付近に張り付いて岩ゲーするのも楽しい
フリオの強 シールドバッシュ魔法返し ブラッドウェポン マスターオブアームズ
フリオの弱 ストレートアロー 斧投げ後の隙のでかさ 空中戦が弱すぎる
かな俺的には
マルチはマジで改悪以外の何者でもないからコアダッシュ以外元に戻してほしいわ。
これのせいで強化されたはずのイカがブレイブは虚空一択になってるし。
まあ、アルテマとかブラマテまで調整しないといけなくなるし望み薄だが‥
ブラマテはあれでいいだろ
アルテマはくじゃがかわいそう
なんだかんだで無印が一番いいな
虚空の隙キャンセルできるとか強すぎwwと思ってたけど
この高速マルチで従来のままだったら本格的にただの糞技になるよな
マルチのせいで神速は死ぬかと思ってたけど動画とかでは割と普通に当たってるね
実際使ってみるとどんなもん?居合いはもともと大丈夫な気がするんだけど
エアスラやエアダッシュでスピード補って普通にフリエア付ければ良いだけのこと
まあマルチエアダッシュ糞だけどな
なんで開発者こんなアホなん
UTに向けて無印でガードアビ外してマルチの練習し始めたけど
難しくて続かない\(^o^)/もうだめぽ
>>613 お互いが正面から殴り合う気あれば大丈夫かと
ただ今までただでさえ逃げやすかったのがマルチでさらに逃げやすくなったもんだから・・・
>>615 UTだと爆速でさらに使いずらい
コア合戦勝つためだけに付けてるし
一回マルチエアのスピードに慣れちゃったらフリエア遅すぎてやり辛い
魔法キャラにマルチで広いマップ飛び回られるだけでやる気がなくなる
>>608 マスターオブアームズは壁越しか小島にいる相手にしか使えると思えないなぁ
EX弾き後確定なら違ったと思う
ダメ少ないけど、ブロウは単発でフォース沢山でるし追撃もできて便利
地上のキャンセルも扱いやすいから俺のフリオの主力になってる
イカはまだいいだろ、神速もシャドウフレアも虚空も上下・平面に範囲が広い割りに隙も少ないし
比較的マルチエアに対応してブレイブも揃っている気がする
WOLには及ばないが
正面から殴り合えるから低レベルでのストーリーモードが大好きです
イミテーション愛してます
コロシアムやICに行くとガードゲーになるし、対戦だと自重しなきゃイケない空気になるのがキツい
ケフカと
途中で押しちゃった
ケフカとWOLはマルチの恩恵モロに受けてる
イカは虚空も神速も下に叩き落とす技で得意の低地に持ち込みやすいからそんな悪影響ないかな
ジェクトクラウドご愁傷様です
>>589 乙
この短縮は結構厳しいな
ソニックブレイクが使える技になりゃ話は別なんだがねぇ
若干の対空補正でもあれば、使い道はあると思うんだけどな
速さの連斬り、対地のクライム、対空のソニック、みたいな
上補正で浮きながら斬って、2段目から回避コンボで月牙につながる、とかね
スラブロコンボが消えた分、死に技を有効活用してフォローしてほしいもんだ
そういや最強のケフカがウザすぎるんだが
拡散するブリザドとファイアがマジでうざい
威力も恐ろしいからな
EX化したときの火力はマジキチ
居合いでもつけてんじゃねーのってレベル
弾き無くさないなら、せめて玉ねぎのフレアみたいなのを全キャラにデフォで欲しいわ。
「HP派生攻撃は弾きに弱いという弱点がある(キリッ」とか開発がインタビューで言ってたと聞いた時はもうどうしようかと
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:00:32 ID:m6JeHYEq0
今更だけど、ほんと今更だけど
セフィロスの斬撃は全部エンドオールのようなエフェクトでいいと思う
てか、FF7本編だと
一撃がめちゃ重い感じがするよな、セフィロス
>>630 別に派生に限らねーよって言いたいんだろ
>>632 その割にはACのガレキの所.手数多すぎだろww
まだ斬撃ならわかるがあの居合いとかどこから来たんだろなww
クラウドACみたいに双剣に出来たらめちゃうれしかったのに
ノーマルフォームの時はもう片方に釘バット持つとかさww
セフィは何でデフォルトポーズが棒立ちなんかね本編みたいな構えで立てばカッコいいのに
あと勝利のポーズもDFFより本編の回想のときのポーズの方がカッコいいよ
>>635 クライシスコアみたいな?
あとCCFF7の八刀一閃のカッコよさは異常
恐らくあの超リーチで早い斬撃やったら強すぎるからあんなマロニーちゃん飛ばすような技になったんだろな。居合い。
構えは激しく同意。なんであの構えにしなかったのか理解できん。リーチ把握されるから?動きにくそうだから?
もしそうならハナからあんな変な構えにすんなw
今頃気づいたけど北米版じゃフレカで自分の総合戦績が他の人に分かってしまうんだな
まあ人の成績見るのも楽しいし、申し込むときの指標にもなるか
見栄っ張りな俺としては頑張りたくなってくる
>>638 まじ?うわぁまたバトルリトライの欲望がわきそうT T
いやもちろんオンでの成績だけなw
俺なんか暇つぶしのCPU戦は連戦のロードが面倒だから
相手が死ぬ前にリトライ→飽きたらギブで8割がた負けてるわ
逆に頑張りたくなくなってくるな……
セフィロスねぇ…
ナチュラルに立ってるだけなのに斬撃を瞬時に出すって居合のイメージを出したかったんだろうな
原作も派生も知らないけど、構えにまで不満を持たれてる事に驚いた
俺はアナザーさえ目に入らなければいいや
ごめんねアナザー固定でゴメンね
それよりアナザーバッツがドット絵版でないのが不満
私も半裸鰆
ノーマルはカッコイイ。半裸は楽しい。
どっちにするか迷える
相手によって合わせるな
ティナ相手なら半裸にする
>>635 構えは俺も思った。特徴的だしね。
もっと言うと7以降のキャラは原作のモーションをもっと再現して欲しかったり。
たたかうとか、魔法の詠唱モーションとか(←田代のこれはスコと一緒だからまずイカw?)。
イカ娘ちゃんみたいな喋り方するんじゃねーよ
ATK特化なら半裸DEF特化なら全裸
R18決定
そういえば前友達がFF7の中身いじってエミュで起動させて
セフィロス全裸にしてたな…
ところでHPヒットで効果が出る召喚獣は普通にヒット時だけ効果が出るのに
EX削りはヒット、激突、バーストでも効果でるっておかしくね?
召喚で使ってた条件使ってないとなると、わざとこんな基地外染みた効果にしたんだろうな…
フリオがいんせき使うのおかしいからこんな感じのにするのは?
フリオが上方向に弓矢を向ける(この間は溜め。キャンセル化)→上に矢を放つ→相手の上空から矢が大量に落ちてくる
こんな技を追加すればもうフリオは満足だ
フリオはサブくらいで使ってるが、色々考えながら戦うのが楽しいのであんまり使い勝手が良くなる
必要はないんだが。。。
他のフリオ使いはどう感じてるのかな(殆どいないかもしれないが)
それよりもスコールさんのリボドラの近接強判定をどうにかしてくれ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:42:39 ID:A1yzMMCZ0
要するにティナのメテオより射程は短く、だけど発生する位置はグラビガのような(相対的に相手の頭上みたいな)乱射技があれば幸せになれるんだね
確かに皇帝までは行かないけども、フリオは結構頭を使わされる
ファイアとソードブロウ、アローを駆使して瀕死から逆転したときは野薔薇汁が溢れ出る
強化はランスの吸引可能距離を倍にするかブリザド強化だけで十分
>>656 天野デザインが気にいって
メインで使ってる側からしたら
納得いかないことばかりですよ
格好よい槍もナイフも振る機会がないんだもの
開発の野郎どもはブラッドウェポンで充分だろwwwとか思ってんのかな
全然使えないのにね
空中にナイフとバッシュを追加して バッシュを強ガードにして
アローの弾数をほのお並にして空中に相手がいる時に超誘導にすればかなり違うと思う
それでも弱いだろうが
スティックボムで拘束すると距離によるが空中フレアが確定する
これでボムの実用性はまた上がったわけだが
光ってマジで牽制ってか垂れ流ししか出来なくね?
差込みにはちょくちょくお世話になるが、隙も大きいし
何が言いたいのかと言うと光をムービー仕様にしてください><
あんなに格好良かったのに
MOAに空中フレアが叩き込まれる時代がもう、すぐ…そこ…
>>662 本職以上の技を持たせるわけにもいかんだろう
久しぶりにきたが、オリジナル版で十分そうだな
強化スコールは使ってみたいが
フリオの物理攻撃の基本動作は足を踏ん張るところにあるから
空中にナイフがくるのは難しいだろうなぁ
逆転の発想で、引き寄せ動作で自分が相手の方に飛び
拳で相手を自分の身体ごと下に叩きつけるって手もないことはないが
>>661 ムービーのあれ新技として追加してほしい ブレイブ攻撃で…
ある程度押しっぱなしにして放すと相手の位置をサーチして魔法陣発生
もちろん拘束付きで…溜め具合に応じて魔法陣の大きさ、ダメージ、拘束時間変化で
OPで岩に刺さって自分がぶら下がっても取れないぐらい
力いっぱいナイフを投げれるのにねぇ〜…
>>659 そうか、フリオメインなんて人もいたのか
強化の必要無いという発言はちょっと反省
自分なりにはフリオ強化案はあるんだが書いてみると
俺は無敵バッシュをよく使うから、循環しやすいように技全体のフォースの放出量
を増やしてもらえると戦い易い
あとアローの旋回性能UPとMOAの硬直を回避キャンセル出来るようにしてもら
いたい
>>656 フリオニールの技って、
溜め技なのに溜めても誘導が強化されないストレートアロー < メルトン
地上でしか使えないのにやたら空振りするシールドバッシュ < 報復式波動球
射程が短く威力も低いソードブロウ < 派生できるスイフトアタック、威力が強いホップステップ等
リードアックスはバッツにものまねされる
UT版では、クラウドのファイアもしつこく追尾するようになった
みたいに、他のキャラの技を劣化させたような性能だったり、他のキャラにも使えたりと、没個性なのが残念な気がする・・・・
EXのブラッドソードも、「EXPをHPに」と「エクスカリバーII」で似たようなことできるし、
バッツなんて真のウェポンスペシャリストと言わんばかりに他のキャラの武器まで使いこなしてるし・・・
フリオニール自体は格好良いし好きなんだけど、あと一歩、彼ならではの個性が欲しかったなあと思う事も
>>671 そこでアローの弾数をチャージF/5本にするんですよ
2秒ためれば24発とか
別に不遇なのはフリオだけじゃないんだけど、なぜかこのスレではフリオばかり騒がれるよな
てかもうEXバースト時みたいに武器発射すれよ
>>673 クラウド・クジャ・ジェクトからフリオに話題が移っただけ
空中戦が主体のゲームで地上戦特化
その地上戦ですら他のキャラに負けてる
フリオはやっぱり
アルテマ ストートアローの上から降る(レインアロー?) 双剣化可能とか
本編でも両手に剣装備出来てたしアルテマできるし
>>676 デジャヴ・・・?
みたことあるようなないような
アルテマはフリオじゃなくても覚えれたよな?
だからアルテマはフリオ用って固定したくないんじゃなかろうか
でもFF2のSORの善皇帝と戦うときの前にフリオがアルテマ使ってたから基本フリオじゃないの?
ジタンだってあれは何だとか盗賊の証とか使わないじゃん
そうか…なら使ってもいいのにな。
バトル担当の高橋が「ミンウなら『アルテマ』をどんなふうに使おうか」と言ってたからDFFの続編作品用にとってあるんじゃね
今更のようにAFがほしくなってPSP2台使って頑張ってるけど
めんどくさいなこれ
50とかばかだろ
>>684 30越えたあたりから求道者とか出るよ。たぶん
1500円でKaiに繋げるのに……
>>684 がんばれ、俺もそれで20個作ったから。
1週間後kai導入したけど・・・・
>>684 各種アビリティのマスターついでにAF作成してたらいつの間にか集まってたりするよ〜
気付いたら、韋駄天AFが2セットできてしまったし・・・w
セフィロス強化してくれ
アルティマニア
カインはボタンを押す強さでジャンプが変わる、ってアイディアが出てたんだっけ
>>684 俺にしたらPSP二台使ってまでAF集めてるほうが馬鹿らしいが
対戦もできないのにわざわざ集める必要あんの?
ご尤もw
AP+100%以外あんま意味ないな
たまに対戦してないけど数百時間楽しんでるとかいう奴いるけどあれ凄いよな
海外版ではマシになってるらしいが国内版の糞CPUをいつまでも相手して何が楽しいんだか
お前らフリオ馬鹿にしてっけどミシアのほうヤバくね?
まぁフリオ下位ではあるけど・・・
ミシアさんは本当どうすればいいのかわかんないよ・・・
>>692 アルマニか。とんくす。
ちゃんとミンウやアルテマのことも考えてくれたのは嬉しいし、そういう熱意は伝わってくるけど…バランスg
>>696 どこら辺が?
十分って程じゃないかも知れないがバランス良いキャラだろ
溜め剣死んでるけど
ミシアは使えるようになるまで文句言っちゃダメなキャラだろ
そういう俺は使いこなせないです
>>698 ごめん俺が使いこなせないだけかもしれない
ブレイブ攻撃が斧以外使いこなせませんな
・・・別に他キャラ貶してフリオ持ち上げたいわけじゃないけど
フリオはネタにされるほど弱くもないと思うよ
ミシアに限らんが遠距離戦タイプは今回強くなってるよ
マルチの影響でかなり
>>696 最初の頃は、マルチエアで飛び回られると詰みそうだなって思ってたんだけど
CPU戦でコアに気を取られてる隙にショックウェーブパルサーで打ち落とされたことがあるよw
戦い方次第では何とかなるのかも・・・?
ミシアは基本的に捨て技ないし安定してると思うんだが
ため剣も時々フェイントで使うと当たってくれる時あるし
>>700 >フリオはネタにされるほど弱くもないと思うよ
参考にするから強いところ教えて下さい
ミシアはパンデモとかほんとどうしていいのか分からん
とりあえず斧投げとくくらいしか
今回は広いところでもスコール相手にどうしていいのか分からんけど
パンデモと自分の城でのシコールとの戦いは地獄だぜフゥーハハ!!
>>696 ニコ動にミシア専の動画があるから見てみれば
あれみたらミシアが弱いなんてとても思えないぞ
逆に広いマップだと近接キャラは詰んでる
海外版に限られてるかも知れないけど、Sウェーブパルサーをコアに打ち込む魔女を見た事があるw
闇雲にコアへダッシュすると命中するという寸法
かなり頭よくなったんじゃないかな
>>643 >>645 スンマセンっした!
けど、やっぱり笑ってしまう…
城なら最下層でアポカリぶっぱでなんとかなりそうな気もしなくはない
ミッシは面白味は微妙かもだがまだ戦えるだろ
アトラクターがメルトンみたく即射でも射程短くて判定あっても良かったかも
今回はマルチあるから強いんじゃない
フリオはそういうレベルじゃない
フリオはクラウドやパンツと違って国内版の時点でもうカワイソスな扱いだったからなぁ
「仕様変更で、弱キャラ使う俺カコイイが大好きなクラウドで出来るおwww」
「弱キャラでも俺TUEEEしてやるおwww」
と今は思っているが、UTが発売されたら手数少なすぎな上に全部詰んでてオワタになるんですね、わかります。
>>712 三行目が何のことを言ってるのかいまいちわからない
俺カコイイどころかマジで勝てなくて涙目、じゃないかな?
>>705 迂闊なHPぶっぱさえしなければラフディ当たらないぞ?
ミシアは特性的に硬直短いんだから
ただラフディにカウンター発動しないのは意味分からんが
ミシアとクラウドの対戦動画見てきたが、マルチエアが早くなってもキツイな・・・・・・
というよりマルチエアのせいで月牙の距離調整がかなり難しくなって
より攻撃が当たりにくくなったと思うw
UT版ではフリエアなんか使ったらそもそも追いつけないしなorz
パンデモで隙のある溜め斧ぶっぱとアポカリぶっぱ以外何をすればいいのか
>>716 見てきたがやっぱマルチ強化は酷いわ
ホントなに考えてこんな変更したんだか
ストームインパルスってまだ使える?下攻撃のテンペストはフリエナで代用できるような
>>716 マルチエアの高速化に合わせて、ジタンのヴォルテックスは横方向の誘導がついたのにね・・・
コアダッシュ廃止とか、何らかのデメリットも作らないとフリーエアダッシュメインだった人は涙目だろうなぁ・・・
>>681みて思い出したけど、発売前はあれはなんだとか、めいわくをかけるとかでちょこまかと、いい意味でウザいと思われる戦い方が出来ると思ってたわ
今のZIDANEはただウザいだけ
ミシアはマルチエアの高速化に伴って距離を取りやすくなっただろうから
立ち回りさえしっかりすれば戦えるだろうな。
立ち回りをしっかりしたらガン逃げだ!というアホが続出する
それがDFF!!まさにカオス!!
>>723 相手が攻撃するのを待ってたらガン待ちだけどな
キャラ調整後回しにしてでもマルチは元に戻すべき
コア奪取まで早いのはなぁ・・・
わざわざこんな調整してくるあたりマルチってよっぽど人気ないとでも判断されたのか?
別にそんな印象は受けなかったんだが…
このゲームマルチが楽しすぎてはまるっち
>>727 正直コアダッシュだけで良かったんだが、、、この速さは癖になる
出来れば無印とUSの中間くらいで揃えて
エアダだけコアダッシュも高速にして残して欲しい
>>727 メルトンみたいに直線的に飛んでくるHP攻撃を回避しやすいから、自分は日本語版でもマルチエアダッシュをよく使ってたよ
コアだって、パンデモニウムみたいな障害物が多いマップでは迂回できるマルチエアダッシュの方が取りやすかったし、
フリーエアダッシュは、マルチエアダッシュで逃げられると追いつけないまま遠隔から攻撃され続けて、コアも取り逃がすという悲惨な状態になって、使う人いるのかな・・・
海外(多分UTも)では初期アビリティだし、
フリーエアを使ってDFFの移動に慣れてくださいね^^なのかな
インター出るって分かったの最近だっけ?(元から出すだろうとは言われてたが
死に技についてwikiで技解説キツめに書けば何か変わったのかとちょっと後悔中
考えてもしょうがない事だけどね
今の調整みてもそれほどスタッフに期待できないし
遂にふかふか見れた〜
ティナの気迫に圧されて少し後ずさりするモーグリ萌えるw
一心不乱にモーグリふかふかし続けるティナもかわいいw
頑張ってティナを育てた甲斐あった〜
マルチエアダッシュの爽快感も一度味わうと癖になる楽しさはあるんだけどね・・・
やたら逃げ回るCPUを誘き寄せようとコアの近くで待ち伏せしてたら、ばびゅんって一瞬でコア持ってかれて以下ループ
もうどうしろとw
コアダッシュなかったって、エアダッシュ(M)と組み合わせればいいんだから、マルチエアダッシュのコアダッシュは要らない気もするなぁ〜
むしろマルチのコアダッシュのせいでコアを囮に使いにくくなってやりづらいw
しかもフリー・マルチともコアをロックしても取らずに真横を通過する事があるんだよな…
最近マルチを取得してスピード感を楽しんでるけど対戦となると大変そうだと容易に分かる
なんつーか北米版の対戦見たけどマルチエアダッシュの速さを見て萎えたわ
マルチはフリエアと同じ速度まで下げてもらいたい
アメリカ人がスピード感がある方が好きとかなんとかであえてあんな調整にしたんだよな?
うんと言ってくれスクエニ!
マルチエアはめちゃ速いのに攻撃動作はもっさりで違和感がある
あと色んな動画とか見て「UTも楽しそうだな」と思っても壊れ調整キャラの動画見ると一気にさめる
アメリカ人が日本刀とガンブレードが好きだとかなんとかであえてあんな調整にしたんだよな?
うんと言ってくれスクエニ!
というよりフリエアをマルチまで底上げしてもらいたいぜスクエニさんよぉ……
>>740 そんなことしたらマップ端からスコールが回避狩りしてくるぞ
しかしフリエアを弱体化させる必要があったのかね
段差の上のコア狙っても真上に飛び出しちゃうとか・・・
コアロックは構わないけどマルチのスピードを元に戻してくれ
速すぎて敵を正確に狙えない
落下速度が全体的に上昇?らしいがマジ?
ガブラス落下速度速いから使うのやめたぐらいな俺がいる…
おい北米じゃなくてヨーロッパの公式サイトって壁紙とか違うんだな
というか北米よりいい
ふと思ったんだけどイカ強すぎって意見がよく理解できない
発生Fやら回避狩り狩りに加え、派生持ちかつ今回の調整で隙が少なくなったWolと大差ないと思うんだけど
そういう人は国内版セフィロスの愛好家だと思うよ
あの絶妙さが良かったのに、とかね
イカは戦ってみてもそんなに強いと感じなかったな
スコールは怖かったけど
新技追加やら技変更やらが一番目立ったからじゃないかね
体験版にもちゃっかりいたし
WOLはなんか話題になっても逸れるな、なんでだろう
それ以前に攻めが虚空一択になったのがきつい。スコールのビーファン並なわけじゃなく声で反応できるし。
もう以前のようなブレイブブレイカーじゃなくなったのが辛い。スコールなんて依然ブレイブブレイカーなのに。
イカはマルチの一番の被害者と思うわ。
それはない
最終武器の調整がされて弱体化したものも多い気がするがクラウドに関しては完璧強化だよなあの仕様
バッツの付加アビリティの時から気になったがたとえばカウンター(小)にエクストラアビリティのカウンターつけたらカウンター攻撃が入った時のクリティカル率は更に上昇するのか??
>>クラウドに関しては完璧強化だよなあの仕様
すまん、どこが強化されたのか教えてくれw
コンボ廃止、連斬り射程短縮、HP攻撃中にファイアが当たると外れる、空牙&月牙コンボ廃止
せいぜいメテオレインくらいだろ、ファイアなんて相手も簡単に跳ね返せるわけだしw
>>746 wol強すぎって言われてるじゃねーかw
キャラ性能ではなく武器性能がって言いたかったのだが・・・
クラウド以外にもティーダとかもだが
武器に関してでしょ?
勘違いしてた、スマソorz
俺は・・・ライオンハートが使いたかった・・・しかし・・・
でも専用武器は相変わらず達人ないし、「Minor」って体感的に25%以下だったと思ったし
結局村雲かこぶたAFなんだよな・・・・・・ロッドもDEF+1に修正されたし
達人付けさせてくれたらいいのにね
バーバ→剣
のばら→槍
オニオン→剣
ライブ・暗黒→剣
ドルガン→剣
マディン→杖
フェンリル→大剣
ライハー→剣
オズマ→剣
ワールド→投擲
でしょ?性能的に
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 叢は「くさむら」で変換できるぞ 。
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今度学校のみんなにも教えてあげよう!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
草むら
ミスった死にたいorz
叢
もうシリーズ別に販売しちゃえよ 7ならクラウド ティファ バレット…とかストーリーは本編そのままで
敵はエンカウントじゃなくKH的な感じでボスはDDFF制に変えて戦うとか
という素人的考え
なにそれ面白そう
よせやい
>>766 そのシステムで1から全部リメイク
来年1月から毎月リリース
かかってこい
239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 02:15:39 ID:Y/NX0h4z0
北米版トットダイヤグラム投下
\|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J|K.|
J|4.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.0|4.5|6.5|6.0|5.5|3.5|6.5|4.5|5.0|6.0|6.0|\|6.0|(+117) シャントット
強化されたマルチエアダッシュで自身は逃げやすく、逃げながら魔法を唱えてくるタイプの
相手にはリーチが長くサーチ型のバインドで優位に立てる。
また、マルチエアダッシュを使用することの多い本作では
高度を稼ぐために回避でジャンプ回数をリセットすることが
必要になってくるのでそこにバインドを当てられる。
自身はマルチエアダッシュで逃げつつ、Snooze and Loseを回避しようと
攻撃を出す相手にもバインドを当てることが出来る。
新アクセサリの居合いの心はバイオの継続ダメージ1回毎に判定があったりと
新アクセ、アビリティ等システムの恩恵を最も受けられることからかなりの強キャラの位置に
早速ランクスレに現れた
まだ飽きて無かったのかネ実w
無印のときでもキツかったのにもう絶望的にトットが強キャラは無理
HP攻撃の当て方とかバインドしかないトットが
超速度マルチエアにバインドが重ねられるとでも?
そこは頑張って魔法当てるんだよ
>>771 トットがガン待ちしたら一番強いのは間違いない。
無印では相手に放棄されたら何も進展しないのが弱点だったが
Snooze and Loseと集中の仕様が変わったことで見合いになった場合には
トットが有利になるから攻めさせることが出来る。
>>772 何もしなかったらSnooze and Loseが発動するだけ。
お互いがSnooze and Loseの効果でブレイブが0になったとしても
他キャラはバースト含めても2回の攻撃が要るがバーストで1ターンでトットは勝てる
相手への対応はコピペされた内容を読めばわかると思う
最後に二つ言いますが、ランクスレに書いたものをここで晒しものにされて
間違った解釈で叩かれたくないのでこのスレで説明をさせてもらいました。
反論があるならここではなくランクスレでお願いします。
もう一つはこんな立ち回りしたら切断されるだけ、あくまで理論上最強です。
普通の対戦でトットは使わない方がいいです。使うほうも歯痒いので
>>774 どうでもいいけど、エクスデスに有利ってとれんの?トットって。
他はどうでもいいが、そこだけどうしても気にかかった
どうせハイガ待ちをレトリビューションで崩せるとでも思ってんだろ
>>760 ATKの数値上昇に比べると、DEFの数値上昇は恩恵少なめだったのに、装備のDEF値下がるは居合い登場するは・・・
DEF+3は別に強すぎる程じゃなかったと思うんだけどなぁOTL
>>775 時間がかかるけどとれる。
デルタアタックに食らい受身ウォータ確定する為エクスデスから何か仕掛けるのは難しい
基本はノーロックバイオと挟み撃ちでハイガ狩りでじっくり攻める
エクスデスは遠くに逃げたいがガード派生の届かない距離から
バインドや上級魔法が届くので迂闊に距離をとれない。
また、エクスデスは歩きや落下でバインドを避けられなかったり
Mキャンバインドでガード派生を回避出来たりと結構有利要素はある。
面倒くさいことをしなくてもリジェネ特化でブレイブを溜めてバイオ出して古代魔法をすれば簡単に倒せる。
ノーロックオルガしたらあかんのん?
マルチ強化か…
初期のころフリーエアと間違えてマルチばっか使ってたから扱いに関してはなんら問題ないな
マルチ使ってたから対戦動画見た時どうやってコアにダッシュするもんかと悩んだ記憶ががが
wolの調整は大満足なんだが敢えて欲を言うなら、地上でレディアント使ってみたかった。
絵的に格好いいからな
地上レディアントがDMC3のバージル幻影剣タイプなら最強だった
バイオだけオルガ出来てもトットは動けるからその後の状況は不利だと思う
>>778 まあそう簡単には行かねーべ、磁場転換とかブラックホールあるし
てかガード派生の届かない位置とかステージに左右されるじゃん
今回の調整は確実に担当が個別にやってる
WoLの牽制が見直されてC特性付いたのに他の牽制はそのままとか有り得ん
もうちょい摺り合わせに時間かけろよw
もともと自分たちで作った三竦みも守れない人たちですけどね
どうしてこうなった…orz
>>783 オルガ→ロック→しんくうはorアルマゲorグランドクロス
ガード不可 空中なので対応不可 トットは死ぬ
というか最近ハイガ使わないな・・・
もっぱらオルガ+磁場+ブラックホールに通常ガード併用
>>786 全部回避出来るし、アルマゲ以外は回避に失敗しても差し違えバインドで捕まえられる
ガード派生自体は早いけど、オルガを見てから意識しておけば十分対応出来る。
それとバイオとHP攻撃のタイミングをずらせばオルガ出来なかったはず。
ブラックホールはMキャンならともかく普通に出したらバインドの的かと
磁場はよくわからないけど、ガード技でキャンセルしてもガード派生が出ないので脅威にはならないと思う。
なんでトット厨はこんなに必死になれるんだろう
とりあえずスレ違い、キャラランクスレ行け
元はランクスレでやってたのにこっちに引きずり出された感じみたいだから
さすがにその言い種は気の毒だろ…w
トットとガブラスはキャラの性質上ランクスレで議論するべきじゃなかった
というかもうランクスレ自体がお笑いの領域に入ってるけど
まぁあそこのダイヤグラム3段階しかないからな
○の内部でも点差あるのに総合点で順位つけてるのはおかしい
>>787 磁場転換の移動速くなったし、少なくともよくわからないで済ませられる技じゃないな
まあシャントットは最強だと思うよ
>>787 まずお前自信がランクスレに移動しろよ
早く行け
>>771 実際シャントット使いなんて一部だけだったけどな。
当時やたらシャントット持ち上げてたネ実民なんてほとんどのヤツがゲーム自体買ってねえと思うぞw
トットってそんな論じるほどのキャラかな?
通常並以下の糞EX火力キャラだと思ってた
ここでキャラ議論はやめよう
ランクスレに書いてくれればどこが強いか書くので
わざわざ隔離スレからコピペして叩くってなぁ
>>794 うーんネ実のDFFkai対戦スレ自体はスレタイ偽装してずいぶん長いこと続いてたんだけどなぁ
あっちはFFで育った30代ゲーマーが中心だから買ったやつ自体は多かったんじゃないかね
さすがに今は下火だが、昨日は珍しくスレ復活してた
博士はCPU戦でスッキリしたいときに使うな。CPU相手ならエアロで遊んでも怒られないし
ただ対戦で博士は自分の腕じゃ無理だ…まぁ他キャラでも勝てんけど
どうせダイアグラムをコピペしたのもトット使いの自演だって
ランクスレで誰も相手してくれないから本スレから人を引っ張りたかったんだろ
弾き強すぎって言うならコンボ部分は全部遠隔判定で良いんじゃないかと思ったが
何か不具合あるんだろうか?
それよりEX削りの方が弾きに有効なのかな
弾き後は両者イーブンの状態から再スタートでさえあればいいのに
経験値特化面白いなw
2000ダメージ与えりゃ4000程度頂ける
チョコボの倍率5なら800ダメージでも9999だ
毎日がスペシャルデイにしたら安定して強いが批判がありそうだ。
後ブレイブ削り捨てなきゃならんし。
ウォーリアってパッと見でわからないかっこよさがあるよな
以前エンドオールで惚れた俺だが、
カオスの喰ぅらえええぇぇぇぇい!をEXクロスオーバーで切り抜ける姿に惚れ直しました
スパアマ系はカッコいい。
ジェネシスボコボコ食らいながら攻撃してくるガーさんは恐怖の一言。
なんつーかスペカが多いなこの連休。
しかもガン逃げ、ガン待ちとかばかりで萎えるわ。
やっぱり10時以降が一番気軽に対戦できるのかな。
kaiもアドパも
WOL「受けてみよ!(スパスパスパッ!ドゴン!)」
WOL「輝きの刃よーッ!!!」
これはまさに勇者
引き継ぎがよく分からん。
ストーリーだけリセットしとくのが無難かな?
わざわざそんな面倒な事しなくて良いんじゃない?
達成度100%とかもうやりたくない
>>798 スレタイ偽装したからこそ人が来なくなってスレ落ちの原因になってたけどね…。
不定期だったけどネ実部屋楽しかったな。
ネ実自体は正に混沌で滅茶苦茶だけど、ネ実部屋は良い盛り上がり方だったと思う。
しかしネ実スレ復活してるのか。またできればいいな。
タイダルフレイム撃った後の隙が短くなったせいかかなり連射できるなw
バーニンアッーwwwwバーニンアッーwwwwバーニンアッーwwwwバーニンアッーwwww
さてと・・・これで最後にするからこれだけは聞いてくれ開発よ
フリオニールを強くしろ。そしてジタンを消せ。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:02:54 ID:LmVKWwCSO
ジタン「私は思い出にはならないさ」
ストーリーでクジャ孤独死ですね
クジャwwww
わからなくもないがw
さすがにそれは・・・・
ところでさ北米版買った人って
kaiどこでやってるの・・・?
いつもと同じ場所にいるんだが誰にも会えない・・・orz
日本版のフレカに海外版もやりますみたいの書いておけば人来るんじゃないか?
>>816 なるほどサンクス
いつかそのフレカ見たら気軽に誘ってくださいな
あとは海外部屋でもたまに立ててみればいい・・・
10時以降ならそこそこ人集まってくると思うぞw
北米部屋に当然の如く外人が来てウザい
断っても10回以上申し込みって頭沸いてんのかよ
>>819 人種が違えば物の見方、価値観が違って当たり前だとは思うが、
やっぱ日本人には分からん所あるよなw
対戦物だと死体蹴りとか勝ち挑発連発とか日常茶飯事だし、
向こうもやられて何とも思わないもんらしい。
気にせずヌルーでよろし。
>>819 何度も対戦拒否しても申し込んでくるのって、もしかしたら回線トラブルと思ってるのかも?
国内同士の対戦でも、初めてだとSSIDの変更忘れたり、回戦が不安定なんて日常茶飯事だし・・・
自分は英語さっぱりだから、まだ海外の人とは対戦したことないなぁ・・・
>>820 そういえば、海外の人って、オンラインゲーム(FPS物とか)で全滅しても、「あははやられちゃった〜」と気にしない人が多いらしいよねw
初対面の人とは、真剣になりすぎずにお互いに気楽に遊ぶというスタンスなのかも
従兄弟が、オンラインゲーム(ボイスチャット機能付き)で外国人?と対戦してたんだけど、言葉通じない割に会話弾んでたみたいだしw
その人が特別にフレンドリーなだけだったのかもしれないけど・・・
>>820 +
∧_∧ +
+ _(u゚・∀・) ヌルー
⊂ (0゚∪ ∪。⊃ +
⊂ ゚̄ と_u_)__)゚  ̄⊃ +
⊂_。+ ゚+_⊃
⊂__⊃.
>>821 いやいやいやw
FFXIの外人は全滅するとものすごくしつこく愚痴ってくるぞ
まぁ多種多様なのか・・・
何時間もかけて一つのことやるゲームと、1時間程度で何回も出来るゲームの違い
プレイヤーはわるくない
あージタンの派性元変わったのか
ストームインパルスからミールツイスターの
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ってのが気持ちよかったのになぁ・・・
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!ンギモッヂィィィ!
つまらん
なんだよこの様は
知らんけど別に気持ちよくはない
―――――再開―――――
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
動画見てると海外版の声もいいなー
最初は日本語だけでよかったけど両方選べるのは嬉しいね
引き継ぎって装備とかアクセとかも引き継いでくれるのかな
欲を言えばキャラ毎に言語を設定できるようにして欲しい
ティナは日本語だとオバサンだしティーダはウザいから
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:13:58 ID:YH18dmvy0
そだよ
確かにキャラ毎にボイス選べるようにしてほしいね
基本的には日本語がいいけどティナの日本語の声がどうしても嫌なので
俺の友人はシャントット使いこなして一発も攻撃あたらんらしい
俺のシャントットはブレイブリジェネ特化でひきょう気味w
アー!another!アン?come on
友人はそんな方法よるさんから違うと思う
UTは全体的にリジェネ弱体かしたT T
真珠の効果、基本リジェネ量、源氏の効果いずれも弱体化されてるからね〜
源氏はそのままじゃなかったっけ
さっきクジャにフレアスター連発されたけど、これがMキャン?
UTセフィロス修正された?
まあ買うんだけど
北米版と違いはないだろ
モーグリからの手紙にインスコ画面でLR押すとなんか起こるって書いてあったから
上書きしてやったらチョコボが鳴いた。
インスコデータがふっとんだ。オレも泣いた。
リジェネ強すぎ 弾き強すぎ!
つまりEXを無くせばいい
EXなくすとは大胆なw
EX弾きは要ると思うんだが
弾く側が有利すぎて単発HP以外要らん子だからなぁ
弾きは微妙だな
弾くとかよりお互い吹っ飛ばすとかがよかった
あとCPセシルってHP攻撃ばっかしてこない?
ティーダのエナジーレインやジェクトシュートのように
弾かれても影響のないHP攻撃が全員にあればね
それって弾きからのHP攻撃助長するだけじゃね
よく考えたら頭悪いのは俺でした
本当にありがとうございました
こんだけ不評なのに北米版の時点で弾き無くさなかったのは謎だわ。
そしてUTでも改善の可能性は低いという。
追撃中なんかフォース祭りだしね
すぐ弾けるし
EX循環あればカオス110すら楽勝だし
弾きを無くしたらストーリー及びデュエルコロシアム全ての難易度を調整しないといけなくなるからな
まあ相手吹っ飛ばして終わりになれば良かったんだよ
フルコンまで確定するから良くない
もしかしたらそういうのが初心者でも逆転要素が…とか思ってたりして
難易度調整しなくても問題なかったと思うけどな
弾きがなかったからって、難易度が大きく変わるとは思えない
CPUの超反応緩和されてるし
確かに、初心者救済のつもりだったんだろうけどね
初心者救済なんて上級者が利用して差になるだけだから、変に付けない方がいいと昔から言われてるのに
魔導船カオス相手だと弾きのお世話に結構なるが
あれも別に弾いてイーブンにさえなればおkなんだよな
そりゃ確定すりゃ楽だけどさw
そこまで過保護でなくてもいいんでない?っと
初心者に優しくて上級者には不要…コマンドバトル?w
弾き後は仕切り直しが良かったな、相手のブレイブを少し減らしつつとか
それとも一定時間バースト不可能とか…
システムまで修正するとは思えないけど追加入力部分が遠隔になれば事足りるような…
俺は今のままでも良いと思うけど、ブレイブが弾きやすいのは駄目だと思う
ゲージ込みのEXは
EXモード=ブレイブ面が有利、HPは弾かれるので決定打は持たない
EX温存=ブレイブ面は不利、HPを弾けるので即死を回避できる
こんな感じで良いはず
EXに恩恵少ないキャラも多いけど…
俺も発売前の情報出てた段階で弾き強すぎると思ってた。
それでもまぁ、一戦闘に一回くらいだろうからいいかって思ってたら、
実際は装備しだいではパカパカ弾けるようになるという・・・・。
やっぱ開発者は頭がおかしいと思いました。
>>870 DFFのゲームシステム上の問題点を何とか改善したかったんじゃないか?
HP攻撃は発生が遅いから、当てる機会を増やしたい、と。
その結果が派生や弾きというルール無用の悪魔超人だったと。
結局、派生も存在そのものは消えて無いしね。
良い点より問題点のほうが多そうなくらいなのに
なんでこんなに人気あるんだろうな
分からんけどなんか面白い
それがDISSIDIA
派生も、玉葱やクラウド、ティーダみたいな感じだったら有りだとおもうんだけどね
やや癖があるけど、命中すれば状況に応じてブレイブ攻撃、HP攻撃を使い分けられるというのは、ブレイブ攻撃ともHP攻撃ともまた違う特徴あって面白いし。
玉葱は技が少ないし、空振り後の隙は長めだし
スラッシュブロウはブレイブ攻撃にしては発生遅めだから読まれやすいし
ドッジ系の技は、相手の攻撃を誘はないとまず当たらない
問題は、ブレイブ攻撃もHP攻撃も豊富なジタンに、
・HP攻撃にしては発生が速くて上下に対応できてガードも不可能なフリーエナジーと
・発生が速くて、空振りしても隙が小さい上に、コンボを全て入力した後に派生できるスイフトアタック
という、システムを台無しにしてしまう技が2つもあることだと思う・・・
ストームインパルスなんて、弱体化された上に派生奪われてるのに・・・
正直これは意味不明
フリエナもそうだけど近距離リーサルも鬼畜
CPUでさえ避けきれてないもの
でも攻撃力低いから
至近リーサルもフリエナさえなければ見てから潰せるだろうに…
ジタンは機動力も高いからHP当てた後ものらりくらりブレイブ回復するまで逃げれるんだよね
そしてシフブレ、グランドリーサル、フリエナという用途の違う優秀なHP技の数々
ジタンから派生をすべて取り上げればいい
CPUさえというけどCPUはリーサル避けるの下手なだけ
>>880 北米版やればわかる
フリエナ怖くて上に文字が出たら回避してまう
見てから回避余裕でした^q^って俺も思っていたが
まさかフリエナがここまでとは・・・
ごめんフリエナ有りのことではなかった…
>>875がCPUでさえ〜と言ってたから
フリエナは対人だと自重の空気だしね
むしろ猿自体自重
UTと書いて英語版弱体化で鬱(UTsu)のジェクト
ジェクトは妥当だとおもうんだけどなぁ・・・・
実際使ってみてそこまででもないし
マルチ組めば戦略広がるし・・・
あとセフィは強化気味に見えるけど
マルチのおかげで虚空しか振れない現状
実質そんなに強くなっていない。
そんなことよりwolさんヤバ杉
マジでチートキャラだぞw
WOLはマルチ強化の恩恵を相当受けてるな
死んでた牽制全般はマルチのお陰でさらに死んだしな
上下に強い牽制はまだましだけど、それでも元々死んでたし…
牽制って言うならせめてガードでキャンセル出来るようにしろよ
それなら誘いとして機能するからさ
牽制の隙が大きく死に技ってアクションげーとして
まずいところがあるよな
日本語版で所々誤字脱字があったがUTではそれは修正されているのだろうか??
セフィそんなに強くなってないかな
今まで不利が付いていたキャラに逆に有利が付くくらいにはなってる気がするけどね
シャドウフレアも神速も使い道は結構ある
というか、セフィがそんなに強化されていないなんて言ったら他のキャラは目も当て
られない状況だと思う
牽制当ててもリターンなんて一つも無いしなw
C特性+数F拘束で連携に使えれば牽制と言えるが…
白牙はちょっと怖いくらいの牽制になったのにスタッフが連携しないから他は死んだままだしねぇ
セフィロス別に強くはないな
>>890 いやいや、
wolはいうまでもなく、ガーさんは判定が全体的に強化されてるから癖ガード狩りできる
フリオはかわいそうだけど、皇帝は判定威力HPすべてにおいて
玉ねぎはマルチによる強化、雲は残念
セシルも当たらなくてもチェンジできるようになったのはでかいと思う、ゴルは変わらず
バッツもティナ同様にホーリーが凶悪、先生は微妙
ケフカは鬼。クラウドは残念、セフィも微妙
スコールはヤバい、ミシアもマルチによる強化
▼はけっこうな弱体化、ティーダはちょうどいい、ジェクトも(ry
と10/20と過半数は適度?な強化されてる
近接強が増えすぎでフレアがゴミのようにかき消されるよぼすけて
シャドウフレアはイカのブレイブでは唯一の遠距離攻撃だし
しかも回避余裕で当てにくいんだから
遠隔中+拘束ぐらいやってくれてもいいと思う
>>895 シャドウフレアは回避を強要できるところが強みだと思うんだが・・・
>>896 理想→回避強要で回避狩り余裕でした^^
現実→エアダッシュでかき消し余裕でした^^
一部のHP攻撃だと見てからフレアの隙に差し込み余裕なんだぜ・・・
>>897 なるほど(°д°)
だから遠隔中といったのか。
っд`セフィー・・・
セフィロスは何ていうかもうお前がHPブレイカー名のれってレベル
>>898(イカvsシコの場合だと)
愚かnうおおおおおおおおお!!!
闇に堕ちるか・・・
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:39:04 ID:HNMGBLwU0
ミシアでトットと戦うのやばいのな
HP攻撃の溜め動作中にバインド入れられてどうにもならん
バッツとティナのホーリーってそんなに強化されたの?
なんか初速もバラつきあるような気がするんだよね
上下で打たれるとさらに怖い
先生はハイガ以外だと普通にガード技だしたら硬直に食らうし
まさにバッツは先生キラーって感じ
フラッドもあるしね。バッツは。
カメェェェェェェェェェェ━━━━━━━!!!
>>897 ありすぎて困るwww牽制技なのに神経使う技だよなw
近距離だと相手のフリエア特攻が怖いが、遠距離だと当てても追撃が出来ないという…
トットの「そこっ!」みたくダメ無くて良いから遠隔中判定にしてくれ…
>>901 ランクスレに行ったんじゃなかったんですか?
>>905 トットの「そこっ!」は本当に利用価値ないからなww
外すと隙だらけ、当てても有利ですらない、エアダッシュで掻き消し可能・・・スタン(笑)
あ、いや海外版だとバイオのスリップダメージにスタン重ねると居合が乗りますけど
別にスタンじゃなくても良いですし
ところでニーサンのコンボで(たぶん)今まで最長の考えてみたんだが・・・
何処まで既出かな?
ニーサンでジタンの顔が浮かんだのはなぜだろう
>>908 迎撃システム→ライズウェイブ→グレアハンド→ライズウェイブ→浮遊or重力コズミック→EXキャンセル→浮遊or重力
クソ長くてゴル兄上手い人とは当たりたくないわー
>>908 ライズ生当て→EXキャンセル→ノーロックグラビティ→近距離グラビティ→ノーロックグラビティ→グレアハンド→ライズ→浮遊or重力→コズミ
■e「瞬時に動きを止めれる技入れよう。これからトットの攻撃確定したらまずいから攻撃が当たらない程度の硬直にしよう」
馬鹿なの?死ぬの?
>>913 そもそもヒット自体が確定しないから
当てて有利で全く構わないのにな・・・当てて5:5、外して不利って・・・
>>910、
>>912 分かった、ちょっと書いてみる
近距離「迎撃システム」はビットが当たるの前提だから、やや運が絡むけど・・・
・近距離「迎撃システム」→戻り回避→遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追い打ち→
遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「迎撃システム」→戻り回避→遠距離「ライズウェイブ」→コズミックEXキャンセル→
ロック外し「グラビデフォース」→接近→「グラビデフォース」発動直前ロックオン→(回避→「グラビデフォース」)×2→歩いて位置調整→
遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追加入力→
遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「迎撃システム」→前方回避→「グラビデフォース」→N回避→「重力システム」
目押し、疑似派生、戻り回避、EXキャンセル、ロック外しグラビデを絡めたコンボ。
最後の(N回避→「重力システム」)の部分は(戻り回避→「ナイトグロウ」)にすると激突HPダメージが狙いやすくなる。
(ロック外し「グラビデフォース」〜歩いて位置調整)までの部分は無くてもコンボが繋がる。
二回目の「迎撃システム」〜最後の「迎撃システム」の間を無くすとEXキャンセル無しでも繋がる。
「回避距離アップ」のアビリティが無いと繋がらない。
長っ!w
これは難しそうだな…
ていうかゴルって普通にループしなかったっけ?
>>913 その結果、攻撃当てたのに相手が先に立て直すという意味不明な事態が度々起こるよね・・・
もう少し射程が長いならともかくだけど、近接攻撃でもダッシュでも弾かれるから、実際に阻止できる技なんて少ないし・・・
相手の意表を突いて突然だせば、いざというとき役立つ場合もあるけど、タネがばれてしまったら役たたずになってしまうし・・
いくら何でも、この射程の短さとダメージ無しという特性でこの硬直はあんまりだよねw
スタン、バインド・・・シャントットってブレイブを稼ぐのが重要なのに、ダメージ無しの技が2つもあるってどういうことw
ライズからグレアは永パだから使うのはどうかんーて思う。後、不安定な近距離迎撃を三回使うってのは‥ロマンコンボだな。
ビット当たるの前提ならグレアと迎撃でループするわけで
>>917 基本1・近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追い打ち→遠距離「グレアハンド」→戻り回避→最初に戻る
基本2・近距離「迎撃システム」→遠距離「グレアハンド」→N回避→最初に戻る
遠距離「グレアハンド」→基本
遠距離「ライズウェイブ」→「グレアハンド」→基本
超低空ロック外し「グラビデフォース」→回避→「グラビデフォース」→歩いて位置調整→遠距離「グレアハンド」→基本
超低空「重力、浮遊システム」→コズミックEXキャンセル→基本
俺が覚えてるのでこれぐらいだな
922 :
921:2009/09/23(水) 18:21:37 ID:muwj9uK10
訂正
基本1・近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追い打ち→遠距離「グレアハンド」→戻り回避→最初に戻る
基本2・近距離「迎撃システム」→遠距離「グレアハンド」→N回避→最初に戻る
遠距離「グレアハンド」→基本
遠距離「ライズウェイブ」→戻り回避→遠距離「グレアハンド」→基本
超低空ロック外し「グラビデフォース」→回避→「グラビデフォース」→歩いて位置調整→遠距離「グレアハンド」→基本
超低空「重力、浮遊システム」→コズミックEXキャンセル→基本1
ハメまくり・・・ニーサンエロ過ぎ
>>913 連続でスタンはさすがにまずいと思ったのだろう。
だけどこのありさまって・・・
やっぱりスタンは射程延ばして派生でドレイン・アスピルつけても問題ないよな
じゃなかったらクマスタンぐらい許せ■e!
単純にスタンから派生だと強すぎるから2択が出来ればよかったなー
派生でドレインとアスピルの2種類で、どっちも確定でヒットはしないけど
すごく発生が早いブレイブ吸収のアスピル、アスピルを回避しようとすると当たるようなHP吸収のドレイン
ドレインは読まれると隙だらけって感じで
>>925 ホント。
当てたら硬直の長さで負けるし
当たらないとHPまで刺さるし
エアダッシュでかき消されるし
あっ、わかったぞ
きっと開発がフリエナと間違えたんだ!
え?何?
トット派生ついたの?
あっても普通だよね。(´・ω・`)
セフィのフレアは遠隔中よりも発生保障が欲しいぜ
ドレインとアスピルか
想像したら楽しくなってきた
今回は無理でも2とか続編を作る気なら実装してほしいな
なにその逃げゲーを推薦させるような魔法2つ
ていうかファミ通フラゲなしか
ゴルベーザのページに
>>915のコンボを乗っけたいんだが
ものっそい長いから見づらくて仕方ない・・・とりあえず//コメントとして乗っけといた・・・
つうか普通にただのハメだろ
ここまでくると確かにハメだわなw
ガードカウンター攻撃、EXクリティカルアップだと常にクリティカル乗るし
それにATK特化を加えると7000位はブレイブ削れるな・・・
グレアとライズでループするからハメを誤魔化しただけにしか見えないな
>>936 いいや、迎撃が何回も入るから確定しない
むしろロマンの領域だな・・・ダメージは凄まじいが・・・
俺だったら・・・・
回線抜く
スポーツ選手やオヤジが強キャラのままならともかく
猿が強キャラのままで誰が喜ぶんだ
ちゃんと修正しとけよ
>>939 ニーサン大好きな腐女子がよろこんだり喜ばなかったり
この酷い改悪ってもう修正されないの?
買う気がまったくしないんだが
今日もエクスデス×ゴルベーザで妄想する作業が始まるお…
無の力「ファファフアッー!」
ニーサン「これが私の挨拶だアッー!」
しかしジタンもキャラ自体は元々嫌われ者でもなんでもなかったのに
スタッフの妙な調整のせいでここまで叩かれて気の毒だな
これで最後だどんだけー
>>937 揚げ足になるけど不確定なものはコンボとは言わないんじゃないかな
迎撃の遠距離外しても回避狩りグレアできるし反撃受けないから不利にはならない
迎撃を免罪符にしてこんなんやられたら悪いけど切らせてもらうわ
そういう単語の意味とかまで正確にして話すならこれはもはや「ハメ」の域
>>942 ファファファ
これ以上は…無駄か…
ファファファ
オゥワァッ!!
スレ立て行ってくる
>>949 最後のセリフエクスデスが言ったかと思ってワラタw
よーし、パパ久々にスレ立て挑戦しちゃうぞー
だめだった、最後に成功したの去年の12月じゃねーかよ
頼む
↓
↓
失敗、しちゃった…2連続は甘かったか
↓誰かお願い!
↑
958ならUTでクラウドに空中クライム追加、スラブロ発生−5F、連斬りの射程復帰。
ソニックに対空設定・ブレイブ派生追加、空牙に近距離中判定、画竜点睛が単発HP攻撃、ver5の威力補正が上昇!
ああ、妄想してスッキリした!
>>958 画龍点睛はもう少し威力上昇させても良かったのではって思うが、このままでは凶斬りのほうが使えるとしかいえないし
空中クライムはさすがに変だから空中メテオレインでいいと思う、メテオレインは意外にに対人戦でも当てられるし
空中閃光も変だ
空気床に立ってる
空中フr
舞え
画竜点睛威力あがったじゃん
むしろ下がったんだが
おいおいこれでU期終了とかありえないだろ…原作買えってか?
誰も立てないなら次スレ挑戦してみるがいいか?
>>969に舞え!刹那の乙カレー!
さて埋めるか。
13出た後公式FF人気投票とかやってDFF2とかでないかなー
ストーリーいらんから
UTではマルチの速度が元に戻っているらしい。
北米版→UTでもけっこう変わってるところあるのかな?
高速マルチも楽しいは楽しいんだが
やっぱ対戦する時は元の速度のがいいな
>>973 ファミ通に書いてあった。
しかし先週がT〜YまでのUT変更点だったから
今週ワクテカしながら開いたらまたTからYまでの変更点のおさらいとかどんだけー。
Z〜XUまでの変更点を書けよ!!
舞空術を無くしてほしいと思うのは俺だけか
開発。見ているなッ!
UTに向けてマルチ練習してたのに....
良かった
でもほんの少しスピードアップしてほしい
そんなんより牽制技とか調整しろスタッフ
虫っ娘の方のラグにえっちなことされたいです
申し訳ありません誤爆しました
全く誤爆に見えない件
マルチの高速戦闘もやってみたかったなw
マルチ・フリエア共に速度に違いは無く、単純に速度を上げた高速戦闘。
そういやグライドは海外版でも死んだまま?
クジャは(原作には無いけど)フワフワ浮いてるイメージがあるから
現状でも良いけど、原作6やAC見るにティナや半裸は速度上げてくれ。
早いマルチエアと普通のマルチエア・・・とかは無理か
もし北米版からの改良がマジなら最高だわ
つかマジに開発者ここみてるのかよ
>>969 乙ぅううううう!!
まだグライド系の人を使ってないからハッキリ言い切れないけど
イミテーションの動きを見てると速度が上がってる気がする
>>969 乙!!オゥイェー!ワンモア!
グライドの速度は全キャラ上がってるはず
USもUTも
マルチ修正はGJ…てか当然だわな
個人的にはエアスライドだけは高速でもいいと思う
速度だけ元に戻ってコア取りは残ってるのかな
個人的には望み通りの変更だよ
これでフリーかマルチか本当に迷える!
あと普通のエアダッシュ(ムーブ中に出す奴)も一瞬でコアに飛べればイイと思うな
アレ完全に死にアビリティだし…
マルチ修正かよ…言語以外の再調整は無いと思って北米版買ったのに、UT版も買ってしまいそうだ
どうせ俺はスクエニの金儲けの駒なのさ…
自業自得だw
マルチが元に戻ったから厨と言われずに安心してケフカ使えるのかな?
再調整ないと思って北米版って、どれだけネガ…
かく言う自分は英語の字幕が欲しいから買ったんだけどw同類かな?
>>993 そうだなぁ、結構マイルドになると思う
けどケフカを叩く奴って僻みや侮蔑も入ってるんじゃないかな
続きは次スレで
暗闇の雲の谷間に顔を埋め
それぇー!ハイハイ!埋めだよ!
>>995 ダメだよ!
色んな意味で死んじゃうから!(消え去れ
あれ、どっかから声g
のばら
お歳暮梅
埋まった
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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