【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦298人目【DFF】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 http://na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版変更点記載あり)
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦297人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662000/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:32:06 ID:1XmdACo30
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。

Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
  245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
  (528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
  データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
  リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。

Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
 「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
  などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
  また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
  専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。

Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。

Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。

Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
  素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。

Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
  当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
  盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
  PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽

Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。

Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
  フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
  マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。

Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:33:21 ID:1XmdACo30
09年11月01日発売予定
『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/

[関連スレ]
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 質問スレ14【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1248793244/

【FF】FINALFANTASY声優総合スレ【1〜12】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1235656148/

【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 10【アドパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249061058/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:36:39 ID:1XmdACo30
ついでにコレも
国内版、海外版、UTと続くから需要が増えるかな?

【PSP】DISSIDIA すれ違い通信専用スレ Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235293895/l50
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:38:39 ID:98IF5JeL0
>>1
絶対の乙だ!
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 05:14:35 ID:XFJlfnQQ0
1000ならフリオ1強
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:37:56 ID:Vk+NIMbc0
>>1
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:49:08 ID:CJWnOe6D0
>>1乙!!!!!

フリエナ…おまえはもう確定なのか
パッケ見る限りキミは…撃っている
fear nay
いや怖い
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:49:35 ID:N+qNCF530
>>1 Otu kupo
今日のトロステでクロが「ごくり・・・」
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:51:57 ID:5n2UYa0g0
トロステなんてここ2年はみてねぇや
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:56:08 ID:FDXzF2+20
>>1乙です。なにかありそうでなにもない >>1乙です。

フリエナの発生が60F位なら許してやらん事もないが…
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:00:43 ID:9By0S9E40
さてそろそろクジャがこの先生きのこる方法を考えようか
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:02:13 ID:Nk5H1oV/0
アルテマぶっぱしてりゃいいねん
正直バーストエナジーガードできるだけでよかった
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:05:26 ID:kIlOVrtb0
>>13
EXが強いからこれくらいどうってことありませんよね^^とか思ってそうだな■は
スコールさん?何のことです?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:12:06 ID:Vk+NIMbc0
HP当て難くなったんだからブレイブくらい許して欲しい
勿論バーストが相性なしなのは見直すべきだったけど
スタッフは自分たちでちゃんとバランス考えてるのか疑わしいわ


アルテマぶっぱとか死ぬほど詰まらんキャラになっったらどうしよう…
クジャ使わないけど使われる方としてもそんなのは勘弁願いたい
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:12:13 ID:7hsgDY7F0
EXなんか一部のキャラは弾きからHP攻撃しか入れることしか考えてないのもいるのに


EX弾き考えた奴は屑だ!死んでしまえ
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:17:24 ID:FDXzF2+20
EX弾きははじいた後に5:5になれば全く問題なし
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:36:35 ID:0Udb7/gjO
攻める手段がロクにないのが問題なんだよ
攻めたら不利になるゲームってなんだそりゃ修行か

発生30Fとか60Fとか平気で出てくるもんな
スタッフの反応速度がおっさんすぎたとかなのかな
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:38:44 ID:SmfCh2Vr0
全員ホプステ標準装備でいいんじゃないの
ティーダいいよティーダ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:39:28 ID:CJWnOe6D0
>>18
最後の一行吹いた
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:39:34 ID:TNoHBk5k0
ポプステは追撃ループなんとかしてくれ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 18:41:40 ID:2fXJwv3g0
居合いも追撃ループされる
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:00:18 ID:T5FS9py00
CPUの追撃ループは確かにテンポ悪いよね・・・お互い滅多にヒットしないし・・・
唯でさえ一定のタイミングで攻撃してくるから見極めやすくて単調なのに・・・・
追撃を途中で止めても、両方同時に動けるようになるか、回数減らすかして欲しい・・・

対人戦なら、EXゲージ溜まりそうな相手をコアから遠ざけたり、地上戦得意なキャラは地上戦に持ち込んだり、それなりに楽しめるんだけど・・・
それでも3回ずつは多すぎる気がする('A`)
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:01:06 ID:T5FS9py00
あ・・・前スレまだ残ってたごめんなさいOTL

>>1
スレ立てありがとう〜
乙です〜!!
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:01:57 ID:1XmdACo30
ねんがんの かいがいばんを てにいれたぞ!
あー、英語も格好イイな…

約9ヶ月ぶりにLv1からやり直してるわけだが、さすがに当時より上達してるな
ほとんどリトライせずにDO1つ突破したよ
そのままSIに突入w死にまくりww
最初は違和感あった玉葱のガキ臭い悲鳴も聴き慣れてしまった
でもPP全然なくて気になるアイツやコイツを開放できない
まだまだ先は長いなー

そういえばUTの継承が何パターンもあるって、アイテムやLvなどを個別に選べるって事みたいだね
アクセサリやシアターを揃えたまま、また育て直してみたいな
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:04:41 ID:1XmdACo30
>>24
どういたしましてー
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:14:07 ID:0QAsFI3r0
>>25
ファミ通読んできた
・キャラもストーリーも可能な限りまるごと引き継ぎ(さっさと対人戦やりたい人用)
・キャラLv50でストーリー引き継ぎ(追加要素を楽しみたい人用)
・キャラ引き継ぎでストーリー最初から(強くてニューゲーム)
あと1個なんかあったけど忘れた。とりあえずシステムを引き継いでキャラだけ育成しなおせることはできるっぽい

あとお前らの好きな乱打式の変更点は「球の出る位置と方向が変わって、追尾開始が早まって追尾性能が下がった」だってさ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:19:59 ID:5n2UYa0g0
まるごと引継ぎ一択だな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:24:53 ID:Ygc1/Y7i0
キャラLV1以外ほぼ開放で引き継ぎは無いのか?
何でLv50なんて半端なレベルなんだろう?
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:27:15 ID:0QAsFI3r0
>>29
自信ないけどあと一個は多分それかも


あと前スレで上がってなかった微調整は
・たつまきでフォースが放出するようになった
・雷の紋章のフォース放出量うp
・流剣の舞の追尾性能うp。HP攻撃のフォース放出減少
・スラッシュ、ソウルイーターの射程うp
・ミドルガードの追尾性能(?)うp

ぐらいだったかな
どうでもいいけど皇帝のところに「これぞ真の皇帝の姿」とか書いてて吹いた
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:28:52 ID:Ygc1/Y7i0
>>27
言い忘れてた、乙

ブレイブがかなり強いキャラのHP強化してHPが売りのHP弱体化か…
調整の方向性が掴めなくてマジ不気味なんですけど
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:29:19 ID:Q6ylKNliO
ソウルイーター強化かバッツよかったな
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:31:31 ID:KwdiPEft0
AF引き継げるかが問題だ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:33:49 ID:5n2UYa0g0
ま…まるごと引継ぎでおkなんじゃねぇのののの??
スクエニそれくらい分かってるよな?な?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:39:48 ID:p09MIxFJ0
>>30
ソウルイーター強化いいね。ただでさえダークフレイム弱体化で
暗黒騎士が空気になりかけてたし
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:44:31 ID:1XmdACo30
>>30
ありがとう
要素を個別で選ぶんじゃなくて数パターンから選ぶのか…
Lv130のイミテーションやミュージアムのイミテーションボイス収録があれば俺は満足だな
ないかw
まぁ、つまり俺は大好きなイミテーションと互角にやりたいのさ!

何気に色々と調整してるんだなぁ
流剣の舞が少しマシになったところで使わないけどw
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:49:40 ID:CJWnOe6D0
ソウルイーター、当てるときもちい・・・
そんだけさ!
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:51:08 ID:1XmdACo30
ソウルイーターは当てると格好イイから嬉しいな
例によって対戦で決めにくいけど…地上戦自体ちょっとね
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 19:59:24 ID:Nk5H1oV/0
ソウルイーターをボムアタックで相殺する陛下マジぱねぇっすw
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:03:58 ID:DCzmNoVC0
引継ぎの度合い選択できるのって普通のRPGなら面白いだろうけど
如何せんストーリーモードがつまらんからなこのゲーム
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:06:39 ID:2fXJwv3g0
ストーリーはまずフリオニールで春くらいまで積んでたなぁ
弓当たんねえwクリア無理オワタwww
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:10:35 ID:Ygc1/Y7i0
確認してみたけど海外版での見落としはたつまきのフォース排出だけっぽいね
マジで海外→UTで調整あるのかぁ、調整無いだろうと思って海外版買った俺涙目w
今より酷くならないことを祈る
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:13:34 ID:voxH9EgPP
ガードができても弓は当たらん!!!!
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:41:44 ID:nV5ZUOjQ0
対人でクジャ使ってみたけどあれでもやっぱブレイブは上位だな
なかなか楽しく対戦できそうなキャラだと思ったよ

あとアルテマのフォース排出少なくなったのな
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:42:42 ID:8n6yE+uf0
まぁ使った本人にはうまみないからいいんじゃない
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 20:50:14 ID:1XmdACo30
模倣の暴君に魔法を跳ね返されたw
ボムアタックは優雅かつ強力になって面白いな
弱すぎず強すぎずで良い…ウボァーでない事だけが残念だ
海外の2経験者はウンガーを覚えてて笑ってくれてるだろうか
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 21:44:25 ID:cfnL/nxm0
結局おまいらはだれが最強ならいいわけ?最強のいない格ゲなんてねーからな
シャントットか?皇帝か?え、おい

以下要望
・フリオは努力するやつなんだから道徳的に中堅キャラにする
・ジェクト、クジャ(オートマ→HP以外)を無印に戻す
・開発がこのゲームをプレイする
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 21:46:07 ID:nV5ZUOjQ0
俺たちの夏はまだ終わっちゃいない・・・!!!
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 21:53:26 ID:1XmdACo30
開発者は若いスタッフらしいし、反応の問題じゃない気がするな
一部プレイヤーのワガママを端的に受け入れたんじゃないかって思ったりする
皇帝やジタンだけ強化されてフリオやクジャが置いてかれてるのがなぁ
強いけど読まれ易い、基本性能はイマイチだけど工夫すれば化ける、そんな連中でバランス取れてれば最高だ
いや現実的に難しいのは分かってるんだけどさ
フリオは本当に可哀想だ…何とかしてほしい
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 21:55:16 ID:2fXJwv3g0
キャラクターが多いからバランス取るのも難しいだろうね
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 21:57:23 ID:1XmdACo30
ここまでコアな人間が多くなると想定してなかったのかも
俺も存在を知った時はファンディスクだと軽んじてたんだよね
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:00:11 ID:SmfCh2Vr0
mk2(笑)他レビューサイトでも意外なほど評価高いんだよな
CUPが強すぎてPSP叩き割ってしまったって意見には噴いたがw
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:02:20 ID:Ygc1/Y7i0
キャラ多いって言ってもガードや回避の有利不利は全キャラ・全技共通だから
発生や性能の調整は比較的楽なはずなんだよね
俺らが発生と回避C可能Fだけ見ても単発中判定をガードしたもHP刺さらないように調整するのは超簡単だぜ?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:08:32 ID:WGk0t889O
いまさらだが、DISSIDIAって格ゲーなの?
GG・メルブラのようなコンボゲーなのか、VF・SCのような読み合いゲーなのか…
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:10:05 ID:6o4435jk0
対戦アクション
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:14:56 ID:yfpOFrTJO
対戦アクション+待ちゲー
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:18:24 ID:2OYtftBn0
対戦アクション+待ちゲー+装備ゲー
58ティーダ!:2009/09/17(木) 22:26:02 ID:Czi/NfHIO
前スレでアドバイスくれた皆ありがとうっす!
刀装備のスキルとって装備してやってみたけどやっぱ勝てないっす…攻撃はダッジスローだけなのがいけないんすかね?
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:26:05 ID:Ygc1/Y7i0
ガードが優秀過ぎるからなw
海外ラウンドエッジみたいな技がスタンダードになれば多少は変わるかもねぇ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:27:05 ID:PtXH5ScEO
対戦アクション+待ちゲー+装備ゲー+キャラゲー
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:29:02 ID:WGk0t889O
>>55-60
ちょwクソゲーにしか聞こえねぇww
ちょっと前のレスには評価高いって書いてあるのにw
キャラゲーはともかく、待ちゲー+装備ゲーって相当ヤバそうなのに評価高いのか…
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:29:40 ID:1XmdACo30
格ゲーに近いけど少し違うな、コマンド入力はEXバースト(スーパーアーツ)だけだし
特に違うのは装備やレベルの概念がある事か
俺は格ゲー好きだからFFをロクに知らないのに買ったけど、それでも楽しめてるよ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:29:49 ID:RvPBAxyE0
>>58
質問したい気持ちは分かるけど、そろそろその口調はやめたほうがいいよ……
あとは、出来る限り質問スレを活用してみたほうがいいかも
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:30:04 ID:2OYtftBn0
>>61
FFブランドはだてじゃない!
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:30:44 ID:1XmdACo30
そうだなぁ、格ゲーに精通した人には厳しいかも知れない
爽快感を味わう為にやってるようなものか
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:34:59 ID:Ygc1/Y7i0
>>61
ブレイブシステムは面白いし、細々した小技のお陰で操作も楽しい
肝心のブレイブが全体的に遅いのにガードが優秀でガーカンが極悪に強い仕様さえなんとかなればと思う
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:35:21 ID:SmfCh2Vr0
格ゲーのように複雑なコマンドが得意な人にはヌルゲーなんだろうね
俺は苦手だから楽しめてる
816438 弱+強なんてできるかっつーの
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:37:07 ID:/mdUAOM20
対人はなかなか面白かったりするけどな
CPUが糞
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:37:25 ID:0QAsFI3r0
昇竜拳ですら一苦労な俺にはありがたいシステムだ
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:38:28 ID:DMWmhYmy0
ジャンルってドラマティックアクションなんちゃらじゃなかった?
最初にタイトルロゴとwolとガーランドの絵が配布されてたけど、
どうでもいい感じのスクエニ毎度のゲームだと思ってた。
まさか12までのキャラがでるゲームだったとは…
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:40:29 ID:CJWnOe6D0
波動拳なんざ滅多にでねえよ俺は・・・
親指の腹削れたわ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:41:19 ID:fQB5cKJ20
ボタン連打するだけで格ゲーの1コンボ分の動きしてくれるからね
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:43:06 ID:1XmdACo30
格ゲーは複雑すぎるって声が多いからね
これも時代ってものさ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:49:50 ID:WGk0t889O
みんなレスさんくす
バランスは悪いけど良ゲーってイメージでいいのかな
別にバランス悪いのはそこまで気にしないし、俺は単純コマンドのがいいと思ってる(スマブラ好きだし)から、買ってみようかな
短時間にここまでレスがもらえるくらいのゲームなんだから、きっと面白いんだと思うw
kaiアドパできない環境だからCPU糞ってのは気になるけどねw
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:52:00 ID:yCaaIBDF0
kaiアドパできないならマジでやめとけ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:52:50 ID:0QAsFI3r0
オフラインで楽しみたいなら11月に出るUT版のがいいかもしれん
バトルは確かに若干アレだけど、それ以外のシステムは色々親切になってるし
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:56:49 ID:CJWnOe6D0
>>75
はげど
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:58:13 ID:1s3G+hFbO
FFはクリスタルクロニクルしかやったことないから実質FF初心者なんだけど、キャラクターとかわからなくても面白い?
買おうか迷ってる
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:58:14 ID:1XmdACo30
コンピュータは人間じゃ無理なタイミングでも普通にガードしやがるからね
ストーリーモードは敵のLvが固定だから自分が強くなり過ぎる恐れもある
でも沢山ある技をセットするってシステムがRPGっぽくていいもんだよ
敵ザコも変な組み合わせで遊んでくれるし
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:58:46 ID:Ygc1/Y7i0
ブレイブ「の発生を基本20F以下にしてガード・回避硬直を狩り易く
それ以上のブレイブには有利な特性(魔法ガード,キャンセル,相性強化,HPコンボ起点,デフォ不意打ちetc)付加
これだけでも随分変わると思う

>>74
オフならUTを薦める
無印は「CPUのアルゴリズムづくりがんばりました^q^」な出来だから
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:58:58 ID:1s3G+hFbO
あ、モンハンなんかで鍛えたんでアクションは得意な方かと思います
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:59:51 ID:6o4435jk0
FF好きじゃないのなら正直お勧めは出来ない
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:00:37 ID:1XmdACo30
>>78
FFCC経験者ならアクションは問題ないんじゃないかな
俺もFF本編はサッパリだけど楽しめてるよ
知ってる方が何倍も楽しいネタが満載だけどね
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:01:14 ID:1s3G+hFbO
好きとかなんとかよりよく知らないんだよね
クリスタルクロニクルは従来のFFとは全然違うって聞いたからきっと参考にならないし…
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:02:27 ID:2MbKNxwW0
kaiアドパ出来ないけど楽しんでるよ
物凄く少数派だろうとは思うけど。
淡々と何かに熱中出来る人はハマると思う
アルテマの威力に期待してFF2の全熟練度16にしてみたりする人とか
思い出すだけで泣ける威力だったな…
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:04:03 ID:8n6yE+uf0
オフラインのみの時でも本体ごと買って良かったと思える出来だったよ
ソフトが定価だったらどうか知らんが……w
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:05:29 ID:2OYtftBn0
アwwwwwルwwwwwwテwwwwwwマwwwwwwwww
つかフリオの最強武器はブラッドソードだったしなw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:06:10 ID:2w+uRMu+0
まあ国内版は今は中古でかなり安く購入できるしネタで買っても損はしないんじゃないか?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:18:32 ID:WGk0t889O
レスさんくす…って
( ゚Д゚)
マジですかい、そこまでオフは糞なのか…
今はみんなkaiアドパやるんだなぁ、乗り遅れてるわ俺w
ひとまず様子見して、UT版購入を検討しときます
つか待ちゲーとか書かれてるのに評価ひっくり返すほど対人戦が面白いゲームってどういうことだww
最初もらったレス見て、やってて面白いけど対人が糞ってことかと思ってたのにw
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:21:36 ID:DpWzq3s+0
対人やってなくても350時間以上楽しめてる人間もいるけどな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:21:53 ID:2OYtftBn0
>>89
つまらない戦い方はみんなしたくないのさ
悪いけど、アドパかkaiできないと8割損するよ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:25:34 ID:0Udb7/gjO
>>89
待ちが強いからみんなあんまり待たないっていうか
先に攻めたら不利なんだけど時間制限もないから不毛というか
なんつうか妥協ゲー

何も考えないで動いてれば最初は楽しいけど
対戦ツールとしてはルール設定から失敗してるゲームです
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:34:27 ID:0Udb7/gjO
>>80
良いね
ていうか普通にそれくらいの調整をすべきだよな
今は発生30F以上で何も取り柄のない技がゴロゴロある割には15Fでガード不能技があったり
何も考えないで調整しすぎ

30F以上で何も取り柄ない技は全部中判定でもいいくらいだ
94ティーダ:2009/09/17(木) 23:41:02 ID:Czi/NfHIO
明日は運動会のリハーサルっす!バンバンイクッすよー!
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:46:13 ID:2OYtftBn0
誤爆か
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:49:01 ID:SmfCh2Vr0
うざいからずっと英語でしゃべってくれ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:51:16 ID:1XmdACo30
何で英語なんだw
98ティーダ:2009/09/17(木) 23:53:31 ID:Czi/NfHIO
自分の掲示板をよろしくっす!http://m-pe.tv/u/page.php?uid=yosaychan&id=1
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:00:06 ID:2fXJwv3g0
真性だったじゃ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:02:20 ID:Q/V4YnXB0
むしろキャラの名前をコテにするような奴が真性でなくてなんなのか
101ティーダ:2009/09/18(金) 00:07:03 ID:i+sKe/B+O
真性ってなんすか!?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:09:31 ID:lk+4aNIT0
あまり人の事は言えないけどさ
キミ、2chに向いてないと思うよ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:11:01 ID:dWPD9b4Q0
無印と海外版の良いとこどりしてもまだ全く使えない技ってどれくらいあるかな
UTでそういう技に陽の目が当たればいいんだけど無理だろうなぁ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:12:51 ID:LG+3tYun0
>>103
先生とか先生とか先生とか…
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:13:04 ID:lk+4aNIT0
変化のないor少ない玉葱・シャントット・ガブラスの死に技が共通って事になるね
ていうか地上戦を見直してくれないと厳しいよ
106ティーダ:2009/09/18(金) 00:15:05 ID:i+sKe/B+O
ここ一昨日始めてきたっす!
友達に質問とかすぐ返ってくるからってオススメされたんっす!
初心者ですみません!
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:17:18 ID:Oa7X3QnA0
>>106
とりあえずさっさと使用料払ってこいよ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:17:54 ID:m7Bybg520
せめてストレートアローが接触相性無しで
判定の大きさがアポカリプス並にあればなー
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:20:24 ID:T6KzG/Q80
>>106
とりあえずその友人はかなりの鬼畜だぞ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:21:11 ID:tOrBGrN90
>>103
ティーダのボール投げはもっと速くていいと思う
モーグリ投げるとかそんな小ネタ誰が喜ぶんだよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:22:48 ID:lk+4aNIT0
海外版、少し弾速が上がったと思ったんだが…気のせいなのかな
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:26:07 ID:cDji9fC10
もしかして連斬り弱体化は「ソニックブレイク使ってくださいね」という意味があるんだろうか
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:37:04 ID:LG+3tYun0
それならソニック1段目が超低空の相手も捕まえられるようになってて然るべきだよな
変わってないんだろうけど…
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:43:02 ID:+pRv5Qsx0
派生がまた微妙なんだよねあれ
115ティーダ:2009/09/18(金) 00:43:38 ID:i+sKe/B+O
みなさんってこんな感じなんすか!?集まってバトルとかするっすか!?http://m.youtube.com/watch?desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DEp-91-fyNR0&v=Ep-91-fyNR0&warned=1&from_warn=1&hl=ja&gl=JP&client=mv-google
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:48:50 ID:lk+4aNIT0
少なくとも地上技は弱体化させる必要なかったと思う、全員ね
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:50:20 ID:FgU8RfM2O
操作できる女キャラいる?
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:57:18 ID:lk+4aNIT0
ティナ・暗闇の雲(外見だけで本当は性別不明)・アルティミシア・シャントットの4人だね
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:57:58 ID:L+ibk5YGO
今からフリオ育てる
初心に返ってレベル1から育てていればきっとなにか見つかるんだ
クラウドの擬似派生ブレイバーもその時だったし
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:01:05 ID:l+UpMR/sO
このゲームの地上技って使いづらいよな
ダッシュしても空中判定だし空中回避したら(毎回戻り回避しない限り)どんどん上に上がっていくから結果ほとんど空中戦に
全員地上にフラッドとかトラインみたいなサーチ型の技があれば地上に張り付く意味もあるがウザくなるだけだな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:01:59 ID:lk+4aNIT0
地上戦が得意な人は大抵、空中戦がヤバいしな…
>>119
グッドラック
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:09:55 ID:SId6PEEx0
>>117見たときティナ、雲、ミシアしか思い浮かばなかったわw
チビ博士ごめんな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:22:49 ID:lk+4aNIT0
「ブチ切れましたウヮー!!」
まぁ、本編にいない隠しだから仕方ないとも言えるかな
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:27:21 ID:KF6xWa1V0
対戦でもあんまり見かけないしな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:32:40 ID:lk+4aNIT0
戦法が固定されがちだしね…
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:34:45 ID:L+ibk5YGO
コアロックしてエアスライドしたらコアに向かって飛ぶんだな
フリエア装備スライド装備してらでもコア取り合戦いけそうだな
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:35:19 ID:4nNoHnJR0
相性良いアクセが全部厨アクセっていうのが癌
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:36:38 ID:lk+4aNIT0
向上した部分と壊れた部分が混在してるんだよなぁ、海外版
延期してでも再調整を頑張ってほしい
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:03:27 ID:ATqve7K/0
友人とこの前対戦でクラウドが超EX循環型の装備された時怖くて中々攻撃できなかったな
新アビリティで一定時間攻撃しないとブレイブダウン装備されていたらどうなっていた事か考えたくない
維持型ならアンチEXが使えるけど循環だからすぐバースト入られてアンチEXも殆ど役立たずで困る
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:05:31 ID:J6nT/Rck0
EXクラウドとかブレイブカスったら死ねる糞キャラだから
あれの所為で他弱くされたんじゃないか
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:07:21 ID:lk+4aNIT0
あのスリルがたまらなく良かったのになぁ
振る側も避ける側も緊張するよ
昔は全てクラッシュなんて知らずに食らいまくったっけな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:20:22 ID:fwTqj8xV0
なんか妙な奴が現れたみたいだがそういじめてやるなよ
どこぞの狼野郎よりはまだかわいいじゃないか
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:38:06 ID:qfGDCg2Z0
あいつ生きてんのかよ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 03:31:22 ID:u0Z6AX9/0
>>130
だよね、アルポンの威力もそうだがガードブレイクが特に調整に影響してそう
空中ブレイブはどれも遅く防ぎやすいけど、これがもし速かったらEX時に凶悪な性能になってしまうし
EXモードを強すぎないように調整にしたために、通常状態が弱すぎることになってしまったという感じ

だからクラウドはもっとEXモードと通常の差をなくす調整をすべき
EXの恩赦を受けない遠距離ブレイブの空中版を追加するとか、空牙や月牙を中判定にすつとかで
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 04:37:58 ID:YzPldeU/0
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 06:50:58 ID:lk+4aNIT0
となると空中ファイア系かな…あとは魔コウ撃あたり?
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 06:53:32 ID:6VS4KrxD0
よく言われるけど画竜点睛が遠隔HPならよかったのにね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 07:18:00 ID:TTpBXLdT0
たつまきの存在を敢えて無視しているのか
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 07:35:23 ID:EM11dxrm0
ちょっと北米版の動画みてみたけど、
スコール、セフィロス、WOLあたりは単発HPもあるし、
性能も良い感じに底上げされてるからかなり戦いやすそうだな。
強化の波に置いてかれた奴らは大丈夫なんだろうか。
UT超がんばれ。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 07:55:17 ID:fsWN6GNV0
>>135


フリオの「もともと得意だった地上戦をさらに強化」が泣ける
その地上戦にどうやって付きあわせるの?スタッフはマジでアホですね^^
あとゴブパンって元々射程短い気がするけどこれ以上短くなって大丈夫なんだろうか?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 08:01:27 ID:EM11dxrm0
フリオニールとエクスデスは正直どうでもいいな。
どうせ待ちキャラなんだし。
得意のバッシュとオルガで何とかしろと言いたい。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 08:03:19 ID:3rX0rH/d0
地上戦が得意というか空中戦がまともにできないだけだよな…
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 08:03:30 ID:SHmo+PM+O
それはお前が使い手じゃないからそう言えるんだろ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 08:05:14 ID:SHmo+PM+O
>>141
宛てね
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 08:26:00 ID:fsWN6GNV0
3組はもともとバランス良いから手を付けてないって書いてあるけど
バランスって相対的なものだと思うんだ、バランス良かったのは無印の話じゃないのか?
無印でも玉葱は劣化ジタンとか言われてたはずだけど…
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 10:34:22 ID:QkMzT5Rk0
エクスデスも、対人戦でなら工夫次第で戦えそうな気がする〜
問題は、CPUは至近距離で迂闊にソードダンス使ってきて自ら隙を晒す所にあって・・・
相変わらず頼りになる先生で、嬉しいような寂しいような

>>145
ジタンの速さは玉葱の次だし、スイフトアタックにまで派生ついてるから、玉葱にできる戦い方はジタンでもある程度真似できてしまうのが残念だよね・・・
速さはともかくとしても、スイフトアタックに派生ついてなければ玉葱とジタンは差別化できたのになぁ・・・
マルチエアダッシュの弾丸のような速さが格好良くて最近のお気に入りなんだけど、玉葱ならではの特徴があと1つくらい欲しい気がするのも確か・・・
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 10:40:53 ID:fsWN6GNV0
雲はせめて触手1段目を回避キャンセル出来るようにならないかねぇ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 10:58:46 ID:tO1/7H140
エクスデスは対人だと今回は強いぜ
地場転換最高

>>145
たまねぎは変化ないけど、マルチとの相性いいから結構と強いと思う
高速ヒットで相手の裏側狙い安いんだよね
ただCPはもっと軽くして欲しかったなぁ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:12:09 ID:+rxJaskRO
エクスデスの出の遅い攻撃にはせめて回避キャンセルぐらい付けて欲しいもんだ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:13:20 ID:KjbvXXWm0
>>149
ガードわざとデルタ、地場転換以外すべてですね
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:24:02 ID:J6nT/Rck0
フリオはUTで本当に目に見えて弓が早いのなら
ガン待ちで隙取って射撃することになるな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:41:04 ID:I/HgVb8g0
ライズアップ発生速度上昇
これ以上速くなったら厨技じゃないですか
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:42:20 ID:fsWN6GNV0
ちょっと浮いてる相手に出すとガード捲るからなw
WoLさんは始まりすぎて終わってる
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:42:55 ID:TRb6t8d90
これ以上ってファミ通のは北米版の変更点+UT独自の変更点でしょ
ライズアップは北米版のと多分同じだと思うけど
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:49:55 ID:tuFEONZB0
クラウドで激突循環作ってみたが使えなくなってるな
循環なのに循環することができん

真珠や包丁、叢雲などEX系のアクセが軒並み調整されたから
激突か循環のどちらかに特化しないと中途半端になる
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:05:00 ID:u52yoS2r0
UTは発売後もしばらく様子見だなこりゃ
バランスが無印から悪化してるし
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:33:52 ID:L0GIiBxGO
ライズは今でも19Fだからなあ(実質21〜25Fくらいとは言え)

なんか1から順に再調整するぞ!って意気込んだらWoLガーランドあたりで早々に息切れして
あとは要望を適当に採用すればいいやみたいなノリが感じられる
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:39:39 ID:WH1Ww2CM0
>>157
いや、フリオ飛ばして皇帝までは順調だったと思うぞ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:41:09 ID:TRb6t8d90
オニオンと闇雲飛ばしてセシルまでは順調でした
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:47:27 ID:m7Bybg520
スタッフ<そうだ、フリオにバベルガ・グラビドン覚えさせちゃおう♪
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:53:25 ID:fsWN6GNV0
先生はガード派生中は無敵にしてもらわないと困る
ハイガ以が複数判定がある攻撃に弱すぎるしね
折角ガードしても事故ることが多すぎて泣けてくる

>>157
そんな感じはする。というか要望だけ聞いてスタッフは何も考えてなさそう
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:01:39 ID:Hu0jPCkYO
富野監督がユーザーの声は大切だがユーザーの操り人形になっては駄目だって言ってた
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:03:31 ID:L+ibk5YGO
>>158
きっとフリオ飛ばしたんじゃなく皇帝やセフィロス、スコールあたりは初めから頑張ってやる予定だったんでしょう
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:04:06 ID:u52yoS2r0
ご尤もだがユーザーにもスタッフにも良い方向に向かってくれなきゃ困るんだよ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:04:48 ID:u52yoS2r0
>>164>>162宛てな
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:09:20 ID:ah3ERuYmO
>>160
声的にはアンサートーカーだな
クラウドもか
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:14:14 ID:lk+4aNIT0
コレはマニアックな格ゲーじゃなくてFF派生だからなぁ
スタッフにはプレイヤー層がマチマチなのを理解してほしいな
皇帝の担当者は凄い熱意みたいだし、他の人も見習えと言いたい
空気な奴が多すぎる
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:14:47 ID:L0GIiBxGO
そういやセシルって回避徹底されたら当たるHP攻撃ってあるの?
相変わらず39F43Fを根性で当てるしかないのか
むしろその辺調整して欲しいもんだが
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:20:56 ID:tuFEONZB0
フリオは地面に相手をおろす技が使えればなぁ
自分地、相手空だと1.5倍になるアクセが追加されたのは嬉しいんだが

>>168
回避徹底されたらどのキャラもHP攻撃なんて当てれんよ
一応、聖ダイブの誘導強化されてたり、マルチのお陰で距離とりやすくなったからピットが出しやすかったりと前よりは当てやすい
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:27:33 ID:m7Bybg520
ソウルイーターがどれだけ射程が長くなったのか気になるね
ドッヂ&ランの突進部分くらいあってもいいと思うんだけど
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:29:28 ID:fsWN6GNV0
セシルの「HPが当たらなくても変身可能になった」ってのも違和感あるしな
結局ステップとアーツは空HPぶっぱとさほど変わらないし
ステップのダークフォールの伸びは驚異的だがw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 14:00:34 ID:ah3ERuYmO
空中での二段攻撃はいいと思う
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 14:10:13 ID:L0GIiBxGO
>>169
一応コスモス側、基本空中だけで話すと

20F以内の派生持ちはそれが能動的に当てられると見なして良いと思うんだ(玉葱、ジタン)
20数Fの派生も一応工夫や状況で当たるかと(ティーダ、厳しいがWoLクラウド)

EXだが15FのHP攻撃があるバッツ、基本遅いがタイミングずらしやメテオ〜があるティナ(EXホーリー13Fもある)
UTで崩しとHP追加で救われそうなスコール。

って行くと本当に何の工夫もなくただ遅いのはセシル43F、フリオ53Fだけなんだよね

派生が無いならないで別に良いんだが、
それこそガークラとか、何らかの付加価値があって良いんじゃないかと思う。

カオス勢も入れるともっと混沌だが、徹底されたらどうにもならないって仕様はどうにかして欲しかった。

その割に追加のフリエナは25Fだったりするから本当に謎。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 15:34:36 ID:LG+3tYun0
フリオに空中360度ナイフ派生付き追加で妥当だと主張したい
トットのレトリみたいな感じの追尾な斧でも…
頼むよorz
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 15:51:03 ID:w0AE/A550
OPじゃ空中でナイフ投げてるのにね、フィリオン。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 16:15:28 ID:wsUDJ3/Q0
地方で今日ファミ通発売
1〜6キャラ変更点紹介でツボだった
もう“先生”ではないエクスデス
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 16:35:19 ID:RPICCjyg0
さて玉ねぎは・・・・
なんの修正も入ってなさそうだな。
技少ないんだからフェイント技一つくらい追加しても良いだろうし、
CPコストも軽くしたっていいはず
今まで技の少なさをマルチとかのフェイントで誤魔化してきたが、
全く緩急が付けられない今のままでは全く戦えん・・・
素早さで翻弄とかいう割にはワンパターン戦法とかどういうことだよ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 16:48:33 ID:ll1uhV8P0
ブレイブは基本的に早い、牽制はキャンセル可能、HPはタイミングや回避方向を変える等々
基本的な所をきちんと決めて取り掛かれば良いのに
早い技、遅くて死んでる技、キャンセルできる牽制、出来ない牽制などなど性能に差がありすぎる
スタッフで基本的な所は決めろよな、それでもクリエイターかよ…
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 16:53:03 ID:KjbvXXWm0
突然悪いんだが
前々スレに北米版のデータが乗っていたらしいんだけど
まだ持ってる人いるかな・・・・・
消されちゃってて残ってないようなんだけど
頂けたら幸いです。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:01:28 ID:ll1uhV8P0
先生のガード後無敵についてだけど
バッシュや報復の魔法ガードと無敵はガード後に他の判定部分が当たることを考慮した結果だよな?
何でガード専のエクスデスにそれが無いのか不思議だわ
マジでスタッフ同士で相談したりしてないのかね?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:26:37 ID:LG+3tYun0
>>179
セーブデータのことか?
消えてるなら諦めろ、っていうか育てるのそんなに面倒か…?
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:29:27 ID:KjbvXXWm0
>>181
そうなんだけど。
一度通った道をもう一回やるのがね…
レベルとかはすぐ上がるからいいんだが
召喚集めとアクセサリ製作がちょっと…
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:41:51 ID:0u1cmqHX0
英語読めないんだけどガードカウンターのアビリティってなんてやつ?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:43:05 ID:BdQz590yO
Ripなんとか
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:43:46 ID:TRb6t8d90
Riposte
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:48:36 ID:0u1cmqHX0
サンクス
いーえっくすくりてぃかるぶーすとくらいしか読めなかった
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:08:52 ID:ll1uhV8P0
そんなんで良く海外版買ったな
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:12:48 ID:0u1cmqHX0
早漏すぎただけだ

普通にGuard counterとかだと思ってたよ
雰囲気で読めるのも結構あるけどアクセサリや装備も本当辛い
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:16:36 ID:afU5QrX00
意外と適当だからな日本のゲームの英語らしきものって
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:25:50 ID:KmlvA/duO
経験値ボーナスの日の倍率ってスペシャルデイと同じ?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:29:23 ID:8keexYXW0
フリオのアックスの射程伸びるって聞いたけどマジ?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:40:03 ID:W8BxehKc0
フリオが地上最強の男ってマジ?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:40:39 ID:I/HgVb8g0
伸びたところであたらんだろ
もっと劇的な調整しないとフリオは1弱のまま
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:41:22 ID:ucLJrO3u0
地上最強はどう考えてもゴル兄
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:49:25 ID:lk+4aNIT0
玉葱も地上と空中を行ったり来たりできればマシなんだけどな
空中が苦手な相手をフルボッコしてるだけな気がする
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:51:11 ID:TRb6t8d90
斧は射程延びてもあの速度と誘導じゃ滅多に当たらないな
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:55:37 ID:0u1cmqHX0
射程延びたら避けられた後の硬直時間が長くなるじゃないかw
何考えてんだ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:57:44 ID:TRb6t8d90
戻ってくるまでの時間は同じだといいんだけどな まあつまり速度上昇になるけど
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:59:56 ID:m7Bybg520
戻ってこなくていいから連続で投げられれば・・・
それで当たった偉い子だけ帰ってくる
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:00:57 ID:BdQz590yO
海外版からは斧を外してやってるわ。対人戦でも今のところ特に問題はないな
ソードブロウいいよソードブロウ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:01:22 ID:+Lsl7CvmO
>>197
硬直時間が変わってる感じしないから斧のスピードも上がってると思う
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:06:22 ID:tJB0ViOv0
ゼル伝のブーメランみたいに本人の移動にくっついて戻ってくるようにすれば解決!
引っ張り寄せられるわ移動で相手の後ろから巻き込めるわでえらい事に
それってつまりはスナッチブローだよねとか言うな

フリオは直線的な技ばっかなのがきつい
ファイアは誘導高くてもあれじゃなぁ…
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:11:51 ID:lk+4aNIT0
そもそも、何でフリオの技って攻撃中は一歩も動かないんだろう
斧キャッチ時の硬直は仕方ないとして、せめて距離を調節するとか出来ればな
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:12:12 ID:ll1uhV8P0
フリオはマジで勝てない程弱くは無いが、ウェポンスペシャリストはバッツに奪われ
キャラ解説詐欺で実際は空中弱いだけって現状が不憫すぎる
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:14:56 ID:w0AE/A550
ゼル伝って見ると
ゼルの伝説と思ってしまう。けんすい だよ、武勇伝だよ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:19:19 ID:6Tz5SklIO
フリオはファイアと一緒に突っ込んで、相手がファイアに対して何らかのアクション取った瞬間にMOAで意外に何とかなる。

一回限りだが。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:19:29 ID:LG+3tYun0
>>202
それでいて近接中だったらもう言うことない
投げる時と戻ってくる一瞬に硬直あるくらいでほぼ移動可能みたいなかんじで
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:22:14 ID:L+ibk5YGO
サンダーの回避狩りにMOAは結構CPUを狩れる
結局フリオはダメそうな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:32:06 ID:tJB0ViOv0
そもそもMoA見てると全部勝手に戻ってくるんだから
投げた後動き回っても平気そうなもんだがなw

単純に地上から矢撃つだけでもいいんだ
矢なら撃ったら後は移動したって問題ないわけだし
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:33:59 ID:0u1cmqHX0
※矢を拾いに行きます
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:13:49 ID:I/HgVb8g0
斧は無言で投げればまだ当てられそうな気がする
逃がすか!とか言うから逃げられるんだよ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:26:19 ID:fwTqj8xV0
よくバッツが剣を出す音でかわせるとかいうけど
ジタンだって「とぉうぁ!」って言うしクラウドだって「すっ!」って言うし
俺は耳で戦ってるんだぜっていう厨二アピールにしか聞こえないな
ただシコール、てめえはダメだ、言いたいことは言っちゃえよ!
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:34:11 ID:GeiHiXhe0
>>212
バッツは剣撃以外も優秀なの多いからな
スコールはEX時のビーファンのかっこよさは異常
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:42:08 ID:KF6xWa1V0
ちょっと前まで空中ラフディ強すぎね?って思ってたけど
むしろ他のHP攻撃が弱すぎるということに気がついた
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:51:31 ID:ll1uhV8P0
個人的には海外スコはDFF改善に必要な要素を殆ど持ってるからな
それでもラフディは突進開始までの相手位置で硬直、になって欲しいけど
あと影を潜めてるけどリボルバー怖すぎw当たるとかじゃなくてあんな持続すんなw
って思う
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:55:32 ID:sm1XM76b0
近接強になったからアポカリプスやフレアとか貫いて突進できるもんな…
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:05:11 ID:KF6xWa1V0
普通は威力や判定が強い技は、出が遅い射程が短い当てにくい
出が速い射程が長い当てやすい技は、威力や判定弱いって感じになるはずなのにな
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:06:16 ID:TRb6t8d90
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155400.jpg

斧比較 妙に慎重な調整具合…北米版では変化無し、UTで射程延長かと思ったら既に…
戻ってくるまでのフレーム数は同じ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:07:06 ID:2xOqPpSE0
>>215
リボルバーはステージによるんじゃね?

結局はあんまつかわん技だが
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:07:58 ID:ll1uhV8P0
>>218

なんだこれwwwww
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:10:31 ID:4nNoHnJR0
兄さんさりげなくグラビティフォースのホーミング上がってるのか。重力厨の俺歓喜。
まあ一番はワープ後の攻撃回避キャンセルできることなんだけど。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:22:59 ID:I/HgVb8g0
>>218解説ヨロ
なにを比較したのかすらわからん
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:24:33 ID:P9IvUN0F0
いやどう見ても飛距離の比較だろ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:25:36 ID:2xOqPpSE0
ていうかこんな微妙な調整がそう影響すると思えん
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:26:57 ID:TRb6t8d90
ファミ通に「リードアックス:射程が長くなった」とあったので
神殿屋根(?)のムーブアクションから着地した点(斧を投げたときに丁度右足が2タイル目の右上の頂点にくる位置)
からノーロックで斧を投げた時の飛距離 ノーロックでも上下補正は敵に合わせるっぽいので多少ズレてるけどそれでも少し伸びてると思う
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:27:36 ID:L0GIiBxGO
フリオはもう空中含めた中距離までいきなり範囲攻撃判定が出て引き寄せるくらいでいいよ
って流石に強すぎかなって思ったら
単なるグレアハンドに過ぎないと気づいたぜ…

本当に悲惨なキャラだよね
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:34:38 ID:LG+3tYun0
フリオがナイフぶん回せばいいんだある程度距離固定で相手の高度に合わせて
カオスがグルグルやるみたいにさ
最後引っ張ってきてダブルディフィートに派生できるようにすればいい
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:35:37 ID:+HMnaNGR0
>>218
比較乙
やっぱりFは変わってなかったか
しかし微妙な距離だな・・・
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:40:46 ID:Z+H5qyGw0
なんだこの調整w 斧硬直なしでももういいよ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:44:05 ID:w0AE/A550
斧微妙すぎてワロタ
最初何の比較してんのかさっぱりだったわw
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:50:23 ID:Cv9VPpI80
ゴル兄使いの俺から質問なんだが
おまえらってグレアハンド怖くないの?
自分で使っておいてなんだけど普通に使っていい技なのかなと思うわ
俺的に強すぎると思うんだお
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:52:50 ID:KjbvXXWm0
>>231
まず、地上戦に持ち込むのが大変だろうし
そんな低空にいるとしてもエアダッシュでかき消せるから
そこまでは・・・・
それよりナイトグロウのほうが怖いね
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:52:52 ID:fwTqj8xV0
>>231
シールドバッシュ余裕、報復式余裕、ハイガ余裕
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:53:47 ID:oXvFmCvF0
ライズナントカの方が怖いかな。ガード出来ないし空中に居ても出てくるし
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:55:17 ID:Cv9VPpI80
なるほどこれで安心してグレアコンボ派生できるぜ
THX!!
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:56:30 ID:KjbvXXWm0
グレアバンドでさらされるって・・・どんだけ・・・
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:57:33 ID:r6tYOqj50
これを調整というべきなのか。
普通に射角UPと速度UPと硬直キャンセルとかにしてやれよ・・・。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:05:40 ID:ll1uhV8P0
つられて検証して見たら弓も速くなってるわ
初速は変わってないけど後から加速して最終的には倍程速くなってる
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:06:00 ID:Hu0jPCkYO
きっと他の奴はレベル100くらいで連れて来られたけどフリオだけ熟練度低いまま連れて来られたんだよ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:06:34 ID:TRb6t8d90
オマケにアローも
ttp://www.youtube.com/watch?v=e5PB_VHfUCw
日本版→北米版 射撃の瞬間から壁に当たってエフェクトが消えるまで 5回同じものの繰り返し
フレームとか詳しくないけど一応早くなってた なんか他にもっと良い比較方法とかあるかな?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:09:05 ID:m7Bybg520
速くなってる・・・のか?
気付かなかった(というか存在自体忘れてた)けど
まさかUTでの調整ってコレの事じゃないよな
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:11:50 ID:ll1uhV8P0
>>240
俺が検証した方法は闇の世界で最弱先生相手に一番遠い開始場所から弓を撃って
上から1F毎に進む距離をタイル目を目安に計った

細かく言うと無印は最大速度でタイル目一枚進むのに2F(30F換算)
USは最大速度だと1Fで進んでる
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:17:28 ID:L0GIiBxGO
なんでフリオだけこんな慎重な調整なんだよw
もっと発生速くて相手位置に直接出る技やら誘導ある技やらあるのに速度微UPとか射程微UPとかw
スタッフ内では強キャラ認識なんだろうか
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:17:51 ID:oXvFmCvF0
>>240
フリオ・イグレシアス吹いた
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:21:22 ID:ll1uhV8P0
>>243
ファミ通の説明が「もともと得意な地上戦をさらに強化」だからなw
完璧に頭がおかしい

それでも俺はDFF好きなんだ…
無印の方がマシとか言われてスタッフは落ち込まないのか?
もっと真剣に調整しろよ!
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:21:42 ID:tJB0ViOv0
徐々にスピード乗ってくなら無印のつもりで避けたりガードすると刺さる…か?

いっそハイパードライブとかメルトンみたいに
段階踏んで能力上昇するタイプにすりゃいいのに何でこんな微妙調整
最大溜めで矢が途中で分裂して四方から襲い掛かるとかありゃいいのになぁ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:23:51 ID:tJB0ViOv0
すまん、何でかsage外れてた

>>245
さすがファミ痛としか言えんw
フリオ使ってる奴いないとしか思えん
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:24:13 ID:KF6xWa1V0
>>245
こいつらまだDFFやってんのかよww適当に追加要素入れたら
買ってくれんじゃねw
ぐらいにしか思ってない可能性もある
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:24:31 ID:w0AE/A550
前も見たような気がするが
拡散、連射、貫通ですね
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:25:32 ID:KjbvXXWm0
>>246
劣化レディアントソードw
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:28:40 ID:tJB0ViOv0
>>250
( ゚д゚ )

何故だ、何故こうもフリオ技は強化妄想すると他キャラの持ち技になる!
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:28:50 ID:ll1uhV8P0
はい、ライズアップも15Fになってましたw
もしかしたら海外→UT調整なんて無いのかも…
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:28:55 ID:TRb6t8d90
タイル目目安いいね アローは斧よりはまだ変更されてるかな
それでも他キャラの遠距離HPと比べるとやっぱり使えない子だな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:32:11 ID:hOX/+AnY0
>>251
>最大溜めで矢が途中で分裂して四方から襲い掛かる
いろファイですね
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:35:43 ID:qfGDCg2Z0
弾速が2倍になるより、発生が1.2倍になる方が遥かに嬉しい
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:36:10 ID:KF6xWa1V0
じゃあ空中に打った矢が分裂して雨のように降り注…
メテオですね
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:38:14 ID:KjbvXXWm0
フリオうまく強化すれば昔のセフィスコあたりのランクまではいきそうなんだけどね・・・・
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:45:50 ID:TRb6t8d90
セシルのソウルイーターは日本/北米共に変化無し…っぽい ただ、
ファミ通「リードアックス:射程が長くなった」
ファミ通「ソウルイーター:射程が『若干』長くなった」
恐らく微調整中の微調整なんだろうな
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:46:35 ID:hOX/+AnY0
ってことはUTで再調整はやっぱりあるんだな
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:47:48 ID:w0AE/A550
再再調整してる部分が微妙なんだけど
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:50:06 ID:ll1uhV8P0
バッシュと報復キャンセルやブラックホール派生とか書いてないってのは無かったことにするつもりなのか?
報復キャンセルは理論上強判定以下は当たらないが
そんなキャンセル厨いないしヒールで同じ様な動きさせてるのに意味分からん

>>259
ファミ通の調整箇所を検証すればするほどUT再調整が怪しくなってきたw
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:52:24 ID:ah3ERuYmO
>>258
バッツの擬似派生が安定するくらいになればいいな
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:56:02 ID:+Lsl7CvmO
>>261
そういうのは開発者想定外のものだからバグ取りみたいなもんじゃね
雑誌で変更点として発表するもんじゃないと思う
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:02:44 ID:ll1uhV8P0
>>263
まぁキャンセルは分からなくも無いけど
ブラホ派生はしろきばやウラビデやら色々不可解な擬似派生は残ってるしね

なんかちょっと興奮してるわorz
頭冷やして寝る・・・
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:08:06 ID:KjbvXXWm0
どうでもいいんだが
日本版でボツになった
フリオ「のばら、これがおれの見つけた答えだ」
ジタン「それってどこかの御姫様のこと?」
が北米版だと復活しているんだな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:21:21 ID:I/HgVb8g0
発生15Fで威力40で派生付き?

はいWOL厨キャラ決定〜〜
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:22:17 ID:crl73EY+0
>>265
それは日本版にもある
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:24:03 ID:ImlmRUObO
>>258

> ファミ通「リードアックス:射程が長くなった」
> ファミ通「ソウルイーター:射程が『若干』長くなった」
☆☆☆
(^q^)強化ですね、わかります
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:24:34 ID:J6nT/Rck0
>>261
というかファミ通逆に凄いよね
よっぽどやりこんでなきゃこんなの発見出来ないよ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:26:06 ID:2dWD+lkM0
攻略本でもないのにそこまでやるのは確かに凄い
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:26:25 ID:4nNoHnJR0
普通に□eからの情報提供だろ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:28:31 ID:ImlmRUObO
>>265
童貞「ようやくわかったよ。俺の大切な宝物が」
シタン「それってどっかのお姫様だろ?」

童帝「のばら……それが俺の、たったひとつの答えだ」

じゃね
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:28:32 ID:fwTqj8xV0
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:31:22 ID:KjbvXXWm0
>>271
日本語版にもあったのか
勘違いスマン
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:34:13 ID:nCGQx1K8P
>>274
あったにはあったけどPVで使われてたシーンそのままではなくなってる
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:34:28 ID:oXvFmCvF0
>>265
なんだと…
クジャの「神々の遊戯の駒なのさ」は復活してないのかな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:37:08 ID:w0AE/A550
初期の頃からクジャのセリフがツボだった
あの高笑いはゲームだったら音楽に少しかき消されてるし
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:47:31 ID:qfGDCg2Z0
俺はPVの方が好きだったな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:51:24 ID:89P5ZYd0P
そういえばちょっと前はクラウドフリオの二底辺だと言われていたけど
最近はフリオ一底辺だと言われているな
クラウドは何か見直されたのか?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:58:27 ID:m7Bybg520
>>279
戦うチャンスさえ与えられない者と・・・
戦って敗れることのできる者・・・
オレにはこの差はでかい・・・と思うぜ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:59:26 ID:W8BxehKc0
クラウドさんも全く見直されてません
初めからフリオ一弱です
その少し上にクラウドさんその他数名がいる感じ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:09:50 ID:TxLLUdvlO
ていうか対戦ツールとしては絶望的に下地が悪いんだよな
それらを改善しないでキャラだけ手を加えるのが何とも
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:15:14 ID:58S1LZCeO
今回のWoLスコールセフィに全員合わせるくらいのアッパー調整でいいんじゃないかなと思うんだよな
こいつらが強いってより他、特に下位が弱すぎる

雲のブレイブ一個だけってのも冷静に見たら頭おかしいっていうか
それに見合った性能じゃないわ

ブレイブ溜めにくいが15FくらいのHP攻撃をコンスタントに当てていけるとかならまだわかるけど
そういうのができるのも結局ジタンとか派生キャラばっかになってる
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:23:48 ID:Gz/IgVxJ0
雲のブレイブは発生が13Fとなかなか優秀だぞ
クラウド程度にならブレイブ技でカウンターされることもないしw

ジタン?オニオン?強キャラについてはシラネ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:34:23 ID:58S1LZCeO
発生はわかるが緩急効かなすぎじゃないかなと
オニオンもだが面白味もあんまないしね

てか要は全然HPブレイカーじゃないあたりに異議が唱えたい訳なんだが
これでHPブレイカーだと信じてるなら深刻にテストプレイが足りないよね
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:46:02 ID:fwSP5+C5O
クラウドって底辺キャラだったの?
久々に来たから最近の評価がわからん…
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:49:02 ID:nRJfbw+m0
>>286
攻撃があたらないしねぇ
好きで使ってるけどね
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:50:33 ID:TxLLUdvlO
スコール以上の一発屋になっただけだな
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:52:26 ID:ZrYr7HGY0
でもEX+HP全快で当たりさえすればまず即死だよね
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:53:18 ID:fwSP5+C5O
>>287
やっぱりそうだよな、昔ランクスレでAかBくらいに居て疑問に思ってたw
俺も好きで使ってるけど、スコールや半裸だと間に合う硬直に全然攻撃当たらないし。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:55:59 ID:nRJfbw+m0
>>289
EXver5から激突バーストで即死だよね
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:01:18 ID:fwSP5+C5O
>>289
むしろ勝利パターンいつもそれだ…
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:01:22 ID:ZP6FyT6l0
クラウドが厨キャラ扱いされてた時代が嘘のようだ…
最初北米版雑魚ざまあwとか思ってたけど
無敵メテオレインくらいしかあたってないの見たらさすがに可哀相になってきた
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:09:43 ID:gEBKzLRg0
そもそも逃げに徹すれば負けないからな

これ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:10:18 ID:Dazhl6NC0
何を言ってるの?
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:12:49 ID:xf+bGGlz0
>>293
時代も何もそんなもん発売直後くらいだろw
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:12:56 ID:nRJfbw+m0
>>294
クラウドでEX化するとそれを痛感する
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:14:21 ID:gEBKzLRg0
ここまで逃げが簡単なゲームってあんまなくね?
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:16:17 ID:QaHTaOaBP
3Dでステージがかなり広い上に発売直後は回避ゲーと言われてたくらい回避の性能いいからな
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:18:39 ID:TxLLUdvlO
あれだ
ステージ枠に追い込むやらできればいいんだが3Dで尚且つ無限ジャンプだから難しいんだわ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:25:52 ID:fwSP5+C5O
>>298
むしろ最近のゲームなんて逃げとか守りに徹してる方が有利なゲームばかりな気がする。ガンダムとかさ。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 02:02:33 ID:NCEW8voyO
>>297
せっかくEX化しても逃げに回られたら全く攻撃からな・・・

やっぱマルチエアの強化は疑問だわ
たださえ逃げに回られると攻撃当てれないのに、ますます逃げやすくしてどうするんだよ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 02:36:15 ID:6kcFdrTW0
正直EXしたからって逃げ回るような奴は普段の戦い方からしてアレなことが多いけどな
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 03:26:46 ID:bwNq/oPg0
http://www.famitsu.com/game/coming/1227710_1407.html

『ディシディア FF ユニバーサルチューニング』で調整されたキャラクター性能
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 03:42:56 ID:P5qWoYSR0
ん〜…。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 04:14:23 ID:z4fOxGj7O
皇帝は確かトラップメイカーじゃなかったか?
先生のハイガ弱体化の変わりに〜とか完全に余計なお世話だしフリオも元々地上〜云々とかツッコミ所多いな
まあ買うんですけどね
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 05:24:08 ID:Ip8D161Y0
相手が集中つけて逃げまくられてボムでブレイクさせられた
糞ゲーだと思った
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 06:51:15 ID:DGcAVbp50
玉葱は変化が少ないし、まぁまぁな位置に落ち着きそうだな
発売直後は厨扱いだったけど今や空気かorz
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:30:49 ID:/trKU5pJ0
>>307
海外で集中は全く使えないアビになった
まぁ、SaL付けてガン逃げ→ブレイクで代用出来るんだけどw

こんなんじゃなくて全キャラ攻められる様に調整しろよ…
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:32:43 ID:mUT2eHl20
このゲームなんで回避するとジャンプ回数リセットされちゃうの?
なんで空中で回避するとさらに空中にうかんでっちゃうの?
普通に、空中の回避は斜め下に落ちて、回避でジャンプ回数リセットしないようにしたらいいんじゃないかな
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:36:26 ID:/trKU5pJ0
空中戦主体なのは回避の特性なんかより地上技の使い難さにあると思う
あと流石にジャンプ出し切ると落ちるだけってのはストレス感じそう
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:40:48 ID:TxLLUdvlO
>>311
そんな高飛びするほうが悪い
まぁこれで着地に硬直付いたりしたら余計にジタンゲーになるが

ていうか地上技のほとんどが対地にしか対応してないのがダメすぎる
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:49:17 ID:/trKU5pJ0
フリオの技や解説を見るにスタッフには元々対空と言う概念が無いのかも
真性のアホっぽいし
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:52:52 ID:vQh/S/dO0
回避でジャンプ回数がリセットされないと足場の少ないステージは戦いにくいんだよな
空中回避するほど徐々に空中ジャンプの高度が低くなるようにするとかすればいいんじゃね
あとこのゲーム回避の無敵時間が長すぎる。今の半分でいい
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:02:45 ID:TxLLUdvlO
ムーブアクションしたらジャンプ数リセットでいいよ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:03:11 ID:L27n7ThaO
ガリはいつ出んの?
出るまで買わねーよ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:47:00 ID:9OYM4g4E0
カイン信者ってほんとうざいな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 11:38:17 ID:gEBKzLRg0
http://www.youtube.com/watch?v=tI9cYS1_Wnw&feature=related

ラフディ素晴らしい速さだな
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 11:42:28 ID:yxRXFqzS0
セット3つじゃたりねえよぉ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 11:48:23 ID:jhN4eg7E0
>>313
ストラサークルみたいな使い勝手の良い対空技も無いわけではないのにね・・・・
上方向のマスターオブアームズみたいな技があれば、空中に逃げようとした相手追い打ちできるのになぁ〜
むしろ殆どの技が相手を上空に打ち上げてしまうんだからそれくらいはあって欲しかったりOTL
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:10:16 ID:TxLLUdvlO
ジタンに対空技があるのが一番謎
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:26:59 ID:z4fOxGj7O
エアマスターだから空中の相手すら攻略するってことだな
コンセプトの徹底ぶりが凄まじい
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:49:47 ID:DGcAVbp50
回避でリセットは確かに要らないな
せめてそれがムーブアクション系(特に普通のムーブ)やデジョンにハマった瞬間に限定されれば…
それも問題かな、うーん
地上戦が好きな俺には厳しいぜ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:51:03 ID:LV8D3ITFO
ジャストジャンプって使えるのかな?
イマイチ効果が実感できないんだが
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:56:15 ID:DGcAVbp50
回避を狩られるかも知れないって時に一気に高飛びして逃げたりできる
飛ぶ力が高くないと効果が低いけど
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:57:19 ID:/trKU5pJ0
>>324
そもそも発動してないだろそれ

回避一回でジャンプ一回ストックで良いんじゃね?
もちろん地上に降りたらリセットで
そもそもMアクションが使い勝手悪いしな
Mマーカーで出てない時に△で近くの足場に滑空するとかなら面白そうだが
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:57:21 ID:DGcAVbp50
すまん
飛ぶ力=個人差のある基本ジャンプ力
例えばティナのようなタイプは移動スピードが遅い代わりに飛んで逃げやすいって事ね
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:58:33 ID:DGcAVbp50
近くの足場にも飛べるムーブアクションか、よさげ〜
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 13:04:36 ID:frow4Qnn0
しかしまさか今になって根本のシステムの反省会が始まるとはな…
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 13:08:27 ID:/trKU5pJ0
まぁ、そこそこ話題に上がるよw
システム修正は調整の域を超えてるからやらないだろうけど
そのために継ぎ接ぎっぽい調整してるけどね
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 13:17:12 ID:DGcAVbp50
ブレイブの奪い合いや召喚の意味とか、FFらしくて面白いとは思ってるよ
けど数値や動作、フレーム単位の調整が甘いし、地上戦をやらせてくれないのが…
よっぽど気合を入れて調整しないと名作になれなさそうだけど、それでも大好きです
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 13:17:14 ID:6D6PE6dG0
>>324
ケフカのジャストジャンプはものっそい速さでものっそい高く飛ぶから楽しいよ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 14:18:39 ID:P5qWoYSR0
ケフカとパラディンセシルは異常
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 15:06:31 ID:nf2waD7j0
ケフカにとってジャストジャンプはないと戦えないくらい重要なアビ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 15:12:54 ID:ZNJ4uzDW0
地上技は使いにくいね、ティナやゴル使ってるといらいらするわ
迎撃システムやメテオみたいな技でもちょっと浮いてそこから空中技暴発するし
フリオなんかとっさに地上技使いたいときにいつも浮いてるからソーブロで意味もなく空を斬って隙を晒してしまう
フリオにはダークフォールみたいな地上にダイブするわざが必須だと思うんだけどな
あとちょっと浮いてるだけの時に攻撃ボタン押すと瞬時に強制着地して地上技使えるようになるアビかアクセが欲しい
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 15:14:29 ID:hedF6Fif0
地上技が使いにくいのはダッシュに比べて走るのが遅いってのもあるんだよな
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 15:18:27 ID:G070Kwhh0
地上ダッシュ、回避後ジャンプ回数リセットをCP3〜40ぐらいのアビリティ化、地上に高速で落下するアビリティ あたりが欲しいな
あとフリオニールに限り着地硬直キャンセルして技出せるとか
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 16:43:59 ID:wsT+WX4+O
>>322
地上の相手すら攻略ままならない地上マスターもいる一方で……
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 16:44:49 ID:mNn3Tymj0
しかし画像見た限り実はゴブリンパンチの射程もあんまり変わってないんじゃないかとすら思えてきた…
伸びた方のリードアックスがあの差だからな…
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:01:01 ID:ONow+we70
フリオ強化案

地上
ブラッシュランス→最後の弓で相手を地上に叩き落とすように、断罪並に吸引増加
リードアックス→発生を30F程度に、速度と飛距離上昇、空中にいる相手に超追尾
シーズナイフ→上下に対し180度追尾、飛距離上昇
ソードブロウ→近接強に
シールドバッシュ→強ガードに、遠距離反撃のサンダーで相手を地上に叩き落とすように
ストレートアロー→弾数をほのお並に、空中にいる相手に超追尾、相手を地上に叩き落とすように


空中
シーズナイフ追加→最後の一撃で地上に叩き落とすように
シールドバッシュ追加→最後の一撃で地上に叩き落とすように
サンダー→遠隔中に、発生を早く、相手を地上に叩き落とすように

EXモード
着地スピードがケフカ並に
アルテマ追加(R+□を2秒で発動。相手を地上に叩き落とす)

これだけやればフリオも使えるキャラに…ならないか?
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:09:36 ID:G070Kwhh0
ランスの吸引はたしかにまだ全然足りないな
空中技追加は叩き落としの弓だけでいい気がする もちろんサンダーは打ち落としで
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:14:40 ID:6D6PE6dG0
っていうか何でランスなのに回すの?突けよ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:19:04 ID:nDPxCnT6O
そうだよな、剣と言い張ってるセシルの杖のような槍のようなものは
突くし投げるのにな
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:20:26 ID:ONow+we70
なぎなたなんじゃね?
いや、長刀だったら英訳はNaginataだしな…
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:22:47 ID:KXDQbX9Z0
>>340
考えてみりゃ上から雷降ってきてんのに上に吹っ飛ぶってのもおかしな話だよな
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:25:10 ID:ZO6RLtcl0
ほんとフリオはコンセプト破錠してるよな・・・
得意な地上におびき寄せるどころか
相手を空中に飛ばしてる・・・
絶対ここが問題なんだよな
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:28:35 ID:AJXgYihl0
「自分が地上、相手が空中の時」とかいう条件アクセが追加されたらしいが
まさかこれで地上戦の価値がアップですね^^なんて思ってんじゃないだろうな■は
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:30:56 ID:58S1LZCeO
フリオのEXバーストって属性を纏ってるように見えるんだけど
雷→風→氷→炎ときて最終段の爆発は皇帝フレアの同じ?
もしかしてあれがアルテマのつもりなのかな
だとしたら追加は望めないか…
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:32:23 ID:/trKU5pJ0
フリオの一番の問題は空中に相手が居たら地上から手が出せないこと
例えば弓が上空に発射→分裂から相手周囲に落下(落下の関係上、地上相手には当たらない)
とかならソードで相手を打ち上げても追いかける必要がなくなる、ってか好都合

そんなわけで下激突がどうこうじゃなくてかなり強力な対空技を持つことが一番
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:53:12 ID:G070Kwhh0
どうやらゴブパンの射程も北米の次点で既に修正されてるみたい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org159111.jpg
原寸で見たいひとはこちら
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org159112.jpg
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:55:03 ID:/trKU5pJ0
>>350
またこんなヘタレ調整かよw
お疲れ様
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:56:43 ID:mNn3Tymj0
>>350
大体タイル3つぶんからタイル2つぶんくらいに縮んだのか。
壁越しパンチとかはすんなって事か。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:59:15 ID:58S1LZCeO
またかよw
どう見ても判定が中になったとかキャンセル可能になったとかと同列に扱うべき調整じゃないな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:00:14 ID:IE9nZ31D0
>>350
おつ

まあ元々回避狩りと突進技へのカウンターで使うことが多かったから
あんま影響ないかな
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:01:53 ID:NCEW8voyO
どんどん北米→UT版の再調整が絶望的になっていくな
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:03:48 ID:/trKU5pJ0
>>355
マジで海外→UT調整なんてないんじゃね?
情報が増えるほど落ち込むってのも不思議なもんだ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:07:05 ID:dgn6F8CW0
絶望的というかそんなもん本気で期待してた奴いるのかよ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:17:51 ID:kk7qSroU0
せめてマルチエアの速度だけでも…
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:19:33 ID:iCaOTuos0
まぁ、多少は。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:20:43 ID:yA+9oM0o0
>>355
つーかそれはどこから流れた噂なんだよ
普通に考えてハナから絶望的だと思うんだけど
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:21:21 ID:IE9nZ31D0
セイントダイブ思ってたよりは使いやすいな
相手の目の前で止まるとか言ってもパラフォでも大抵反撃受けるし
選択肢が増えただけでも御の字だな
パラフォとかみたいに一回の回避で安定しないから真下の死角から撃てばそこそこ当たる
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:26:56 ID:u6ps8qUG0
>>360
ハナからそんな噂流れとらんよ
ただ北米版がバランス改悪だったからUT版での調整希望の声が多いだけで
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:31:00 ID:G070Kwhh0
>>360
一応ファミ通に書いてあった ファミ通だから信用できるというわけでもないけど
それにほら、ソウルイーターとスラッシュは北米版では多分まだ変わってない…ような気がするから
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org159213.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org159215.jpg
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:32:34 ID:DGcAVbp50
一抹の希望をね、持ってたんだ
最近になって海外版を買ったから違いは実感してるし、
逆にUT情報との変化のなさも実感し始めてはいる…
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:37:16 ID:58S1LZCeO
まあ野村が止めなかったらHPもブレイブも見えない仕様になってたかもしれないらしいからな
どんだけ素人スタッフなんだって感じだ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:39:58 ID:kk7qSroU0
hpもブレイブも見えないてwwwwどんだけwww
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:41:09 ID:DGcAVbp50
マジですか?
作ったのはKHシリーズの若手だって話だけど、KHには興味ないから全く知らないんだよなぁ
見えないとかマジありえない
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:41:55 ID:u6ps8qUG0
>>363
これが最後の希望・・・
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:42:40 ID:G61G7AWk0
キャラクターの表情や声だけで状態を見極めよう!

っていうRPGが昔あったなあ…
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:48:12 ID:IE9nZ31D0
そういやCPUがミスった攻撃の硬直に突っ込まれると
こっちが攻撃振らなくてもちゃんと回避キャンセルするようになってるよな
一応人間に近い動きになって回避狩りの練習とかできていいわー
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 18:50:52 ID:DGcAVbp50
北米版でギリギリ間に合わなかった調整をUTに放り込んだだけって気がしてきたんだけど…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:07:41 ID:y0fn7K2S0
こんなに発売延期を望まれるゲームもそうそうないだろうなw
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:09:44 ID:+dqR44Xv0
対人やっててフリオ使ってくる人なんて全くいないんだが
最近のフリオ擁護は誰がやってるの?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:14:42 ID:H7AnLN6j0
>>373
なんか気色悪い話題振りだな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:17:32 ID:nDPxCnT6O
もうフリオは相手空中自分地上つけて、スナイパーにエルフとタフネスとアダマン装備して
地を這う虫けらしながらHP撃つしかなくなるんじゃないのか…

最近フリオ操作の楽しさ知ったから、勝てたら奇跡、みたいな調整は嫌だな
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:22:51 ID:IE9nZ31D0
まあ何だかんだで地上戦付き合うし、付き合ってくれる人も多いよ
フリオとかゴルと上空で戦った何が楽しいんだって話だしな
その半分お情けあってのまともな対戦ってのがいけないんだろうけどな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:22:57 ID:jhN4eg7E0
>>337
確かに、フリオ限定だとしても、地上ダッシュくらいあってもバチ当たらないよね・・・

他のキャラなんて、無敵ジャンプしたり、滑空したり、EXを含めればさらに、殴られても仰け反らなかったり、移動速度超アップしたり、空中10回ジャンプしたりするのに・・・
ディシディアでは固有のアクションアビリティもってるキャラなんて当たり前にいるんだから、今さら1人だけ地上ダッシュあったところで叩かれないだろうしw
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:25:12 ID:u6ps8qUG0
地上でR△押したら地上ダッシュってのは面白そうだな
ガンガンのゴッドガンダムみたいな感じで
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:25:27 ID:jhN4eg7E0
>>373
むしろ、フリオがこれだけ擁護されるくらい玄人向けのキャラだから使う人が少ないという見方も・・・
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:25:47 ID:gEBKzLRg0
ここはブロントさんを出すしかないな
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:50:45 ID:o9igrwfC0
まぁこうしてのばらどうにかしろ的な話題続けてたらさすがに会議にかけられるだろう
エクスデスが先生と呼ばれてることもスタッフは知ってるわけだし。俺たちは決して蚊帳の外じゃないんだ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:53:57 ID:iDt9Xtmb0
文句ばかり言ってるから見せしめにフリオが弱体化
ってのもあり得るわけかw
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:02:33 ID:5zDl/xd20
ストレス解消って要素だけで使いたい。
頼む、若本カオス使わせてくれ!
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:06:10 ID:ZrYr7HGY0
>>381
会議って何の会議だよw
格ゲーじゃあるまいし流石にUTから焼きまわしで再再調整版とかは無いわ
仮に2あるとしてもシステム自体別ゲーだろうしね
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:11:22 ID:+dqR44Xv0
のばら強化もあるし、別次元に行ってしまわれた若干名と中堅キャラとの溝を
埋めるのもあるし、スタッフも大変だな
マスターアップ終わってる? 何それ旨いの?
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:13:19 ID:ZP6FyT6l0
もう新しい要素加えて改良しろとか無理言わないから
せめてフリエア関連、パンツ親父、居合い等の糞アクセなど
無印のほうが明らかに良かった部分を元に戻すくらいはしてくれ
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:14:03 ID:kk7qSroU0
発売前から既に居合い&ex削りは自重の雰囲気を醸し出しているなw
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:33:03 ID:JP7knc9i0
>>382
お前がそういう事を言うからスタッフも
「そういう事にしておけばいいか。そんなつもりはなかったけど」
と思ってしまうんだぞ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:48:27 ID:/trKU5pJ0
>>365
さらに大技オンリーってのも追加で

>>363
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:57:00 ID:ZP6FyT6l0
なんか連携が取れてないというか部分部分ではいいのもあるんだよなぁ皇帝とか
クジャのバーストエナジーを弱判定にしといてジタンのフリエナをなしってどういうこと…
連携取れてないにも程がある
要するにまとめ役の上が駄目ってことか
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:02:18 ID:/trKU5pJ0
>>390
それは調整箇所みていつも思う
調整の仕方が纏まり無くて気持ち悪いんだよね
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:04:08 ID:vQh/S/dO0
というかもう既に元のディシディア制作スタッフが関わってるかどうかも怪しい
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:15:49 ID:y0fn7K2S0
>>392
元のディシディアスタッフって今KHBbSで大忙しな時期?
はははまさかな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:18:36 ID:DGcAVbp50
KH新作を作ってるのか
ありえるな…
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:31:46 ID:58S1LZCeO
HP攻撃当たったらEX削りなんて条件にするあたり
自分達で全くこのゲームのシステムを理解してないことが明らかだわな
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:45:13 ID:NCEW8voyO
>>395
発動条件狂ってるよな
一番当てにくい攻撃を当てたら発動って・・・
それじゃ全然弾き対策になってないがな
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:47:29 ID:ZO6RLtcl0
居合もEX削りも追撃限定にすればよかったのに・・・・
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:48:44 ID:yA+9oM0o0
追撃で○□問わず攻撃成功でゲージ減らす効果がアクセサリじゃなく全員デフォルトであるとかな
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 21:58:13 ID:/trKU5pJ0
>>396
いや、HPヒットでゲージ削りは過去にスレで意見が出たが
毎度、「それだと派生キャラ含む強キャラが有利になるだけ」と言う意見が出てた
まさかそのままの壊れアクセ作るとは思わなかったわw

スタッフはゲージと弾きがあるからEX戦が膠着状態に入ると勘違いしてるが
実際はブレイブ攻撃すら非常に弾きやすいのが原因なんだよね
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:05:50 ID:EGWTpLab0
>>396
開発は「EX弾き」ってシステムがそもそもの癌だと理解して無いんだろうな
結局EX削りアクセって、EX弾き側がバーストぶち込んでフォース吸収した挙句
相手のEX削ってさらに有利になる、という悪循環しか見えないんだよな

散々言われてるけど、EX弾きは「発動時点でゲージ0、状況五分」でいいのにな
ダメージ食らってる最中に状況ひっくり返した挙句、逆にフルコンボ与えるって・・・
対戦ゲームとしてどうなのよ本当に
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:13:23 ID:7e4eRun/0
ストーリー追加イベントふかふかモーグリやカブラスイベントなどは
日本語でも見てみたいけどバトルのみ日本語だから無いんだよな
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:23:20 ID:DGcAVbp50
モーグリのイベントは声が入ってないから問題ない
追加に関しては…ニューゲーム直後のイベント以外は国内版でテキストがある
声は英語しかないけど諦めるしかないな
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:32:30 ID:/trKU5pJ0
>>400
システムに関しては次回作(無いだろうけど)じゃないとやらないだろうけど
現状のシステムでも似たようなことは出来るな
初弾以外を全部遠隔判定にすれば弾かれないし
HP位は近接のままで良いかも知れないが
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:37:27 ID:uw99EL8I0
正直バランスが問題になってるけど俺としては
FFキャラを3Dのマップで動かせただけでも神ゲー
PSPのゲームで1000時間越えたのディシディアだけだ
それだけ思いやりのあるゲームだからこそ
全てのキャラで楽しめるような調整を御願いしますスクウェアエニックス様
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:39:08 ID:G070Kwhh0
散々文句言ってるけど大好きです
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:42:05 ID:/trKU5pJ0
俺も大好きだw
色々バランス狂ってるのに何故か楽しいDFF
もうちょっと格ゲーに強いスタッフ居ないのかね?
ドラマチック〜とか訳分からんジャンルで逃げてないで格ゲーだと認めろ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:48:27 ID:mPxlkJfz0
発売日に買って久々に引っ張り出して
最終決戦やってるけど
3面位でレベル12くらいだったスコールが30まで成長してびっくりした
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:49:11 ID:+e29MzwG0
格ゲーだと画面端とかリングアウトとか一定距離以上離れられないとか、
タイムアップとか前ダッシュが速くてバクステじゃ逃げ切れないとか、
そういう系の対策があるけど、このゲームはそういうの無いからなぁ。
むしろリジェネとかで体力を回復する手段すらある。
だからこそ10分越えるような泥仕合とかになったりするんだけど。

でも俺はそういう死力を尽くした長期戦が好きだ。
1ラウンド数十秒で終わっちゃう格ゲーも好きだけど、
ディシディアの長期戦にはまた違った魅力を感じるな。
故にティーダとジタンの当てやすい派生だけ削ってくれればあとはどうでもよか。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 22:56:16 ID:biVZroyp0
北米版のエアダ速度修正って回避狩りしやすくなったから良調整じゃね?
フリエアも早くなれば
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:09:20 ID:tpyHhIh2O
発売前はエクスデスはホーリーやらメテオやらをバンバン打てる高火力キャラになるのかと思ってたんだが、原作のどこらへんを拾ったらガードが得意(笑)で攻撃が苦手なキャラになるんだろうな
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:12:37 ID:P5qWoYSR0
先生は攻撃的なイメージがあったはずが少しDISSIDIAで塗り替えられてしまったようだ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:14:42 ID:tYFWfeif0
>>346
>破錠
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:23:30 ID:+dqR44Xv0
ミシアあたりの魔法キャラに高速マルチエアで飛び回られると何も出来ないキャラが
いるというのがボチボチ動画に出てきそうだな
フリエアとマルチエアの速度差を何とかして
北米版はFFのブランド名で出すにはちょっと調整具合が拙かったぞ
こんな調整具合の北米版に日本語⇔英語互換とデータ引継ぎを上乗せしただけで日本
でも発売なんてFFファンとしてとても残念だ
国内版を持っているのでUTは買う気にはなれない
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:25:04 ID:tYFWfeif0
>>413
7からやってるインターナショナル商法じゃねえか
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:25:53 ID:Gz/IgVxJ0
ミシアにマルチエア使われたらこっちがマルチでもかなりキツくないか?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:28:14 ID:Gz/IgVxJ0
北米とUTからは速度かなり上がってるっていうし…
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:29:35 ID:KSiGfJ+P0
アクセサリ2,3個消して
キャラ2,3人元に戻して
もう2,3人強化すると
あらふしぎ!神ゲーになりました
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:32:19 ID:+dqR44Xv0
>>417
だよな! 本当にもう。。。
DFFスタッフも遊ぶのはやめてそろそろ本気になってもらいたい
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:34:40 ID:+dqR44Xv0
でもそこで強化する2、3人にジタンが入ってしまうかもしれない不思議w
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:35:12 ID:ZV7JcLCC0
このスレも殆どがUTは様子見か
確かにこんな糞調整じゃあ買う気も起こらんわ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:40:24 ID:yA+9oM0o0
2、3人
シコセフィジタン強化
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:44:39 ID:P5qWoYSR0
>>421
それは酷い
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:55:32 ID:MHnj2A8s0
そういえばAFの効果って変更はされてないのか??
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:56:39 ID:Ouxy/BnU0
効果はどうでもいい
所持数を増やせってんだ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:22:45 ID:ClLlcv/H0
たしかに20個しか作れないと知らずに
作ってしまったからな・・・
789101112のキャラ分しかありません><

>>421
フリオ、ケフカ、皇帝を元に戻すんですね
わかります
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:28:44 ID:bl8zQIPD0
いつまで絶望的な雰囲気が続くんだろう
みんなこんなにDFFが好きなのに
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:29:38 ID:OvznKFMp0
>>425
フリオは元に戻っても誰も気付いてくれなそうw
海外版で強化されたと言っても微妙な違いだしOTL
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:34:28 ID:OvznKFMp0
そういえば今気付いたけど、海外版の皇帝VSティーダのエンカウントボイスは
「What's this 'Ungaahh!' business?」
だったw
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:37:06 ID:gBNo4VF+O
ランスとナイフの強化はいいと思うんだ派生もあるし

まあナイフは強化されるべき対空能力が放置なのがあれだが
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:37:56 ID:bl8zQIPD0
ウボァーって何なんスか?を直訳してくれちゃってるんだなw
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 01:38:55 ID:oJXRVQ3oO
時間が経てば経つ程購買意欲が薄れる
ボイス切り替えで盛り上がったのを最後に、ほとんどスルー確定かな…
親父が元気な国内版のがいいや
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 01:58:34 ID:WNuUfIDb0
追加要素って全部わかってないんだよね?
それにアクションじゃなくてステータス修正入ってるかもしれんしまだわからんだろ
あと皇帝をもっと強めにしてくれ
雷電はあんなに強いのにww
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:04:18 ID:OpNI47HY0
皇帝はあれでいい
フリオをなんとかしてくれ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:05:57 ID:h4sgs5cR0
皇帝はもう十分強キャラじゃないか
リアル地を這う虫けらをどうにかして欲しい
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:49:58 ID:vCV5RaOu0
野村「イカシコもっと強化しましょうフリオ弱体化しましょう」
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:56:09 ID:3BfVhQAtO
いやまぁほら無印だって最初の頃はケフカ皇帝がネタ扱いされてたワケだし
不利夫にだってまだ隠されたコンボとかあるかもしれないじゃない
何気にブリザド強いよ!
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:03:05 ID:WNuUfIDb0
フリオは俺的にまぁいけてたからよかったんだが
…そういえば星の体内でvsジタンは死ぬほどつらかった時あるな…
じゃあ空中戦法の幅を広めてくれることを願ってる
一応一番手キャラだし
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:06:25 ID:WNuUfIDb0
よし!
フリオもっと極めてくる!
ワイルドローズあるしステータスは問題ないだろう
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:22:07 ID:uf3Zy2uH0
おいいいー海外版発売とかまじかよ、俺のアルティミシア様は更につよくなってるんだろうな?
後は遠距離のフラッドとかみたいなわざさえあれば無敵になれるでの早いアポカリプスでもいいぞ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:28:44 ID:3BfVhQAtO
>>439
喜べ、横アポカリプスが追加されたぞ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:29:47 ID:3L02QEt90
>>439
残念ながら何も変わってない、かわりにミシアのタメ斧やアポカリを
突き破ってくる空中ラフディ等を手に入れて強キャラになったスコールで我慢してくれ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:41:03 ID:LA9tSLgQ0
>>439
残念ながら何も変わってないっぽい。
が、高速マルチのおかげで前よりもっと捕まりにくくなったぞ。
良かったな。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:43:22 ID:7vow3ofh0
呪縛ハメが出来なくなってるんだっけ
ミシアはもっと技増やして欲しいね
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 03:46:27 ID:CxiXar++0
ミシアに限らず技はもっと欲しいな…
選択の余地すらない奴とか何なの?
雲のブレイブみたいに使い分けができる技ならまだいいが
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 08:44:27 ID:xVVrGPfN0
3組も少し手を加えてよ
「バランスが良い」なんて逃げ言葉で改善箇所少な目にするなんて寂しすぎるぞ
雲姉さんなんてどの技も遅いしリーチも短いから潰すのも回避するのもやりたい
放題だろ
あとガードに弱すぎるから触手をキャンセル可能にするとか触手Cを近接中にす
るとかお願い!
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:05:25 ID:vEr0HHcx0
皇帝は地雷機雷を遠隔中にしてよかったんだが
クジャはバーストエナジーの移動距離とオートマHP派生をなんとかしてくれればそれ以外無印のままで結構
ジェクトは無印性能に戻す ジタンの存在を消す 雲を何とかする
ガーランドはたつまきを判定無しにするか優秀な空中HPを追加するか
フリオはバッシュを無印ハイガ並みの性能にする アルテマ追加・ソードブロウからのブレイブ派生を
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:08:33 ID:e/rsX7fv0
際限なくばら撒ける機雷が遠隔中とか凶悪すぎだろ
あと要望全般に言えるけど「何とかする」って何だよ?
具体的な案もないならわざわざレスすんなっての
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:29:41 ID:oJXRVQ3oO
>>447具体案出してどうにかなんの?
いちいちレスすんな(笑)
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:34:01 ID:+EEVe7lQ0
ガーランドさんは空中ブレイブのあの名前忘れたけど斧振り下ろすやつ、
あれを同じモーションでHP攻撃にすればいいと思うんだ。
出が早いならちょっと遅くしてさ…簡単だろ…?
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:34:10 ID:sN2Behpf0
「何とかしろ」「どうにかしろ」って書き込みは確かに見苦しいよな
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:35:29 ID:aL7x85QX0
>>449
ガーランドは北米仕様で満足してるな
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 10:53:27 ID:FJ4z5ZEv0
少なくとも□eはネットの情報は見てるみたいだし、具体案出さなきゃそれこそ今よりもっとひどい調整になってたかもしれんだろ。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 11:33:10 ID:VTqHsoQ90
今頃気付いたんだがもしかしてライズするアクセサリって
一回の戦闘では一種類一個ずつしかライズしないのか……
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 11:41:05 ID:EKpOJdkx0
>>449
いざとなればEXでゴリ押しできるからガーランドはそんなに気にならない
ブレイブだけならトップクラスだしな
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 11:54:42 ID:bl8zQIPD0
>>449
既に地震があるから厳しいかもなぁ
原作ネタは使い尽くした感があるし…
ていうか俺もガーランドは現状で満足してたりする
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 11:56:36 ID:vrXYVq1v0
つなみの死に技っぷりすげえと思ってたけど、
ガーランド自体はそこそこ良キャラだしな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:04:41 ID:TCdYOqlS0
ガーランドはEXで押し切るのが常だからなあ。スパアマは偉大だ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:04:42 ID:OvznKFMp0
海外版の調整も楽しいんだけど、一長一短というか好みが分かれそうな部分も多いよね

高速マルチエアダッシュは爽快感がある一方、飛び道具より速くコアに飛んでいけるから、コアに気を取られてる相手を不意打ちできなくなったし、
あと、パンデモニウムみたいな入り組んだマップでは、好きな方向に飛べるマルチエアダッシュの方がコア狙い安い場合もあったけど、一律に壁に引っかかるようになったしw

クラウドのファイヤが、フリオのファイヤのように相手を追尾するようになって本体との同時攻撃がしやすくなった一方、フリオニールの特徴が更に薄れてしまったし

居合いが基本アクセサリになったおかげで、攻撃力重視、防御重視キャラ涙目だし、運装備がますます使い道無くなったし

スピード感ある戦闘楽しみたいなら海外版、駆け引きを存分に楽しみたいなら日本語版、みたいな感じで、どちらが優れているという訳では無い気がしてきた〜
最近は、海外版も日本語版も1日交替で起動するようになったしw
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:07:28 ID:aL7x85QX0
>>458
俺も1日交替で起動してるな
あと読みやすいように工夫してるのは分かるが読みづらいな
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:20:32 ID:ceZrjHRH0
>>458
ファイヤがすごい気になる
ファイヤーエンブレムって言われてるような歯がゆさ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:23:01 ID:bl8zQIPD0
ちょっとした制限プレイ中だから未だクリアしてない
SIやってて思ったけど、コンピュータ戦を意識した調整がメインじゃないかな…
エクスデスが強くなりすぎたからガード技の性能を落としますね^^みたいな
あまり対戦でのバランスは今回…
海外版じゃ対戦相手いないしイミテーション大好きだから何度でもレベルリセットして周回プレイしますけどね
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:23:59 ID:bl8zQIPD0
英語に慣れるとヤもアも気にならないさ!
ファイアーエムブレムだ、ちゃんと直せ!!って俺も叫んだ事あるけどw
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:29:42 ID:OvznKFMp0
>>459
よく言われますw
自分でも読みづらい文章だなぁとは思いつつも、なかなか上達しないものでOTL
みんな文章の書き方ってどうやって練習してるのかな・・・

>>460
言われてみれば、ファイ ア だったね・・・
タイプミスというか、自分、誤字脱字なかなか減らないなぁ・・・OTL
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:47:13 ID:L9cFYhuLO
>>461
そう考えるとハイガードの弱体化にも納得がいくな(いかないけど)
自演グランドクロスでCPU戦は余裕だったし
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:47:13 ID:GiHiRVyj0
とりあえずスタッフは地対空と言う言葉を覚えたほうが良い
後、BRVは早く、牽制はキャンセル特性付きなど決まりごとはきちんと作ってね^^;
5組までの適当調整案、完全に妄想&自己満だがw

WoLは現状で良いが、これに勝てるように他のキャラを調整すべき
ガーさんも現状でおk、弾きHP確定の方が有難いが
フリオはチート並みの地対空技を持つこと(弓修正でおk
皇帝は現状でも良いけど、高低差にやや強く(光紋OP仕様で位置サーチ等
玉葱はCPコスト下げて、地空に小技を一つ追加して欲しい
雲は触手1撃以降キャンセル可能に(CPUだけ使うあのキャンセルテクを使いたいw
セシルは派生持ちじゃないので中判定が一つは欲しい(カノン以外にもう一つ
兄さんは最高です(ぶっちゃけあんまり使ってない
バッツは主力が軒並み弱体化したから能力10→9では無い、まぁ基本性能高いから良いかも
先生はガード派生中に無敵追加、オルガを説明通りにする(ドッジで派生は出来るのか?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 12:51:20 ID:WIENMk1U0
キャラ追加とかは無いってことでいいのかな?
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:01:00 ID:S31E7lntO
WOLのバックラーが15Fだっけ?
攻撃力も低くないのに死角からこれが飛んでくるとか有り得ないだろ
しかもハメがあるからいくらでも繋ぎようがあるし

発生が速く尚且つ高攻撃力で上下に強いとか何考えてんだよ
前作のティーダやジタンの過ちに気づいてないのか?
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:05:51 ID:aL7x85QX0
WOLはこれでいいと思う
他のキャラが上方修正してくれれば
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:06:47 ID:GiHiRVyj0
>>467
居合いやEX削り作るスタッフがまともな調整をする筈が無いw
初期でライズが浪漫(死に)技と言われてたのを鵜呑みにして調整したんだろう
その割には同じ扱いだったソニックブレイクはほぼそのままだけど…

US調整は情報の古さとユーザー意見に振り回されてる印象しか受けない
まぁ、そんなユーザーの一人である俺も、アホな調整案妄想してるけどなorz
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:08:35 ID:tf/qzw4A0
結局誰が一番弱いの?
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:10:03 ID:vibXEaUp0
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
                ☆☆☆
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^q^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:13:33 ID:we9Q5U/u0
>>468
それは没個性だな
北米wolは万能すぎる
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:14:10 ID:ClLlcv/H0
今北米番やってるけど
EX削りはルフェイン程度の独立アクセサリでいいかもしれない

居合は瀕死時という縛りを復活させておけばブレイブためてHP攻撃という本来の流れが
できるから安定すると思う

ちなみに気になったので調べてみたけど
シャントットのバイオは一回一回に判定が出るから悲惨になる
またすたんも(ry
これについては近いうちに動画あげてみる。


最後にジタン
フリエナは射程に癖があるから超接近もしくは遠距離なら大丈夫って言っていた人いたけど
超接近の場合ストームとグランドリーサルで回避狩られるし
おいしい派生の餌食になるから回避余裕でした^q^は95%無理
自重しないとマジで厳しい
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:16:18 ID:aL7x85QX0
>>472
ああ、これでって北米の話な
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:18:06 ID:PtPowG3u0
攻め手に欠けるこのゲームではWOLが一番真に迫るj調整かもね

発生の早い派生で死角からの攻撃

これさえあればどんなキャラでもドンドン攻められるしね
でもこれを標準にすると>>472の言うとおり没個性になる
ジレンマすぎる
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:20:28 ID:WNuUfIDb0
そんなに弱いからこうしてくれとか多いが全部のキャラ強くしていったら駄目
だろどこかに弱点とかないと
たとえば強キャラの弱点とかなくしていったらそのうち
常にEXモードのガブラスみたいになっちゃうよ
強い所があるやつは弱い所もないと
ほら弱みがないとかわいげがないじゃないか
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:20:50 ID:fr4y6WY00
スタンでブレイクはさすがにふざけすぎだろ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:24:19 ID:ZvFOtAlZ0
>>461
それは自分も思った
EX弾きとかもCPUに勝てるようにする為のシステムのような感じが・・・
CPUのAIを人間らしく改良した、って割りにはCPUは相変わらずEX弾きを使ってこないし
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:25:02 ID:KR9ET0pU0
これでランクスレで堂々と最強を名乗れるな!
良かったなトット!
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:25:35 ID:ClLlcv/H0
>>478
誘発?のようなことはやってくるようになったよ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:30:36 ID:15b2GJAw0
発生フレームってどうやって調べてるんだろうか
至近距離で撃ってからヒットまたはガードされる瞬間までのフレーム数なのか?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:30:55 ID:vibXEaUp0
個人的にCPUは回避をするようになっただけでも十分
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:33:54 ID:KFLjVA2a0
>>476
そうは言うがなオタコン
長所が長所として機能していない弱キャラはどうすればいい
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:38:59 ID:RmihqbB50
本来長所であるべき部分が弱点になってたりするから困る

いや弱くても使うからいいんだけどさ
一応地を這う虫けらにも意地はあるというか五分の魂がですね…
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:44:15 ID:L9cFYhuLO
>>483
エクスデスとかプレスディフェンダーの肩書の割に磁場転換が一番使える技っていうね
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:46:20 ID:xVVrGPfN0
WOLピエロ鰆壁の改善を半分くらい抑えればバランスがとれると逃げの提案をしてみる
時間もかからないし良くね?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:48:50 ID:BiN4EXMH0
こんなとこで提案してどうすんの?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 13:50:01 ID:ClLlcv/H0
>>486
いやいやいやいやw
乗り遅れキャラはどうしようもないし
まず買わないひとが・・・
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:05:29 ID:fVD6oxxK0
新技増やしたのはいいけどCP増やせって言うんだよ
どう考えても新技ふやしてCP450じゃたりないだろ500ぐらいにしろ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:10:04 ID:FJ4z5ZEv0
真髄のcpプラス80で^^
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:11:59 ID:we9Q5U/u0
cpは確かに足りないな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:12:32 ID:F7TpcrU50
増えてるよ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:14:14 ID:15b2GJAw0
足りないと思ったら真髄つければ十分なレベルだと俺は思う

連斬りってロックオン時とそうでない時で射程変わるっけ? どんくらい短くなったのか調べてみたんだけどこれは…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org162295.jpg
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:19:03 ID:RmihqbB50
俺には違いが分からないな…
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:19:34 ID:FJ4z5ZEv0
変わってないようにしか見えん
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:20:00 ID:G2Ojpehg0
フリエアをマルチに変えるとCPが5増えるのが地味に痛い
常にターゲットロックはすでにはずしてるし、何外そうかな
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:22:19 ID:ClLlcv/H0
>>496
つけてるかどうかわからないけどスピードアップってもはやゴミ
ジャンプ力・回数アップは高さ調節が難しい今回必須な気がする
あとクリティカル系は基本不意打ちだけで大丈夫
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:26:52 ID:ZvFOtAlZ0
>>489
わかるわ
ただでさえ技の数が少ないってのに、技のCPが高すぎて満足につけることができないし
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:31:56 ID:GiHiRVyj0
>>493
俺が闇の世界で調べたときは確か1キャラ分短くなってたから
ロック関係あるかもね
ソリッドもロックはずすと射程延びるんだっけ?

>>473
俺も気になって居合いの特性を調べてみたが面白いことが分かったぜ
居合いは基本初弾のモーション中にダメージが出た場合のみ発動する
普通ならダメージ無いスタンや継続中のバイオでは発動しないが(回避後のバイオもこれのお陰で発動しない
バイオの継続ダメージに合わせて何らかの攻撃モーションを取ると居合いの条件が発動する
結構いい加減な処理なのねw
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:33:53 ID:15b2GJAw0
ロック中の射程を調べなきゃダメってことか 中々厄介だな 動かないCPUが欲しいです…

クリティカル系は相手がカウンターと不意打ちどっちを無効にしてくるか…キャラ次第だけどカウンター無効の場合の方が多いかな?
余裕があったらアンチEXもつける
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:37:48 ID:np0f0Yef0
ってことは逆に考えれば、連斬りはノーロックだと射程が延びるわけですね^^
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:40:39 ID:BiN4EXMH0
いや、ロックしてたらノーロック時より相手のほうに向かっていく分射程が伸びていたという感じじゃね?
で、海外版ではそれがなくなったとか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:50:59 ID:CG89ftQP0
kaiで北米版って無印と同じところでいいのかな?
誰とも会えないから心配なんだぜ…。UTまで待つべきなのか
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:57:28 ID:we9Q5U/u0
修理出して早12日…まだ帰ってこない
折角のシルバーウィークが台無しだ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 14:58:07 ID:cA5MO+dv0
>>499
つまりバイオ中にスタンで最強ということか
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:13:03 ID:GiHiRVyj0
>>505
スタンだと反撃貰うだろうけど
例えばバイオ継続中にエアロ出せばエアロの硬直の長さもあって居合い発動させ易い
初弾モーション中にダメージてのが上手い発動条件の様で意外といい加減なんだw
検証してないけど先生でブラホ拘束中に磁場連打したらその都度居合い判定入ると思う
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:25:50 ID:AoJHcC75O
>>499
ひでー荒い処理だなw
思えば疑似派生絡みもそういういい加減な条件で発生してた気がする
なんでこう詰めが甘いてかいい加減なんだろう
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:30:46 ID:FJ4z5ZEv0
しかしあったほうが戦略的に面白くなるバグもあるわけで。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:40:00 ID:L9cFYhuLO
ガー不エイジスとかな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:46:46 ID:AoJHcC75O
移動投げとかね
たしかに疑似派生絡みは面白くなったバグな気はするがこれは駄目な気がする
居合いストッパー解除だもんな
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:51:52 ID:VTqHsoQ90
そういや派生技セットバグは消えてるの?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:55:28 ID:ClLlcv/H0
きえてる
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:08:37 ID:C3RSOccv0
クライムハザード 発生20F 声10F
とかあったら、クラウドの評価どうなるかね?あくまで地上技で。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:10:47 ID:np0f0Yef0
>>513
今と同じで空中にそれほど判定がなければそれほど脅威じゃないんじゃない?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:39:08 ID:+EEVe7lQ0
超低空であの気持ちの良いまでのスカり具合いはクセになるよな…
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:42:06 ID:ClLlcv/H0
なんという屈辱・・・・
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:42:41 ID:np0f0Yef0
連斬りについて無印で試してみたけど
ノーロックだと全く誘導がかからないから今の海外版と全く同じ

でもロック状態だとやはり1キャラ分短くなってるね・・
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:46:56 ID:np0f0Yef0
>>517
短くなっているのは海外版の方って意味
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 16:57:53 ID:np0f0Yef0
秩序の真ん中にある円辺りで比較してみると、
比較画像を作るのはやりやすいかもしれないね・・・
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 17:50:35 ID:nIoJ9z4IO
友人がなんかディシディアの続編みたいなのが出るからって無印のこのゲームを1000円で売ってくれるって言うんだけどこれってファンゲームじゃなくて普通のゲームとして面白い?
FFはクリスタルクロニクルの無印しか知らない俺でも楽しめる?
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 17:52:41 ID:ClLlcv/H0
>>520
ひとによるとしか・・・・
俺から言わせてもらうと神ゲー
オンライン環境なくても1000時間は遊べる
あれば1500はざらだとおもう
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 17:57:28 ID:9aRLOf2sP
「人による」っていう回答ほど質問者にとって無意味なものはないな
でも「面白い?」というだけの質問ほど答えづらいものもないわ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:01:14 ID:nIoJ9z4IO
そうだね、ごめん…
よくできている?みたいな感じかな
やりこみとか操作性とかゲームバランスとか


ファンゲームってファンだったらニヤリとできるシーンがあったりしてなかなか楽しいんだけど、普通のゲームとして見るとなんかなぁ……みたいなのが多いじゃん?
だから迷っててさ
アクションは好きなほう
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:03:30 ID:9oaPmSWy0
買わないで損をするなら買って損をすればいい
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:05:06 ID:GiHiRVyj0
1000円なら買っとけ
FF興味無かった俺がハマってGBAリメイク買う位には楽しい
DFFから過去作品やるとDFFの元ネタでニヤっとするからなw
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:07:16 ID:9aRLOf2sP
>>523
オンラインやらないならバランスはかなりいい感じかな?
ストーリーモードが面白くなくて、それを乗り越えてからはかなりやり込める
原作プレイしてたらもちろんニヤリとできるがやってなくても問題なし

俺の個人的な意見だけど
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:09:38 ID:nIoJ9z4IO
あと細かいところだけど女の子キャラクターが少ないって聞いたのも心配
この手のゲームは必ず女の子キャラでプレイするっていうポリシーが…

オンラインってネット対戦?
できないや
普通に対戦してる奴なら学校にいっぱいいる
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:13:20 ID:FJ4z5ZEv0
>>527
おばさんなら三人ほど^^
てかその学校うらやまC
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:16:39 ID:4gc6iniiO
>>527
訊きたい事はまとめて簡潔に訊けよ
というか、女キャラの有無ぐらいその売ってくれる友達に訊け
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:17:06 ID:xVVrGPfN0
とりあえずティナのアナザーコスチュームを購入すること
話はそれからだ
それからオバサマ集団はなかなか魅力的なキャラ揃いだから気にならないと思う
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:17:10 ID:BiN4EXMH0
少女が一人、オバサンが一人、化石婆さんが一人、♀が一匹
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:18:00 ID:iRvu63GC0
これが学生時代に発売されていたらもっと楽しんでいたかもしれん…
もう昔には戻れない
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:21:15 ID:AoJHcC75O
>>527
慣れるまで若干かかるけど動けるようになると楽しい
もっと慣れて対戦するようになると色々理不尽な点があることに気づく
そしてその解決策は特にない

そんな感じ

女キャラは22人中4人、若い女の子は一人
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:22:59 ID:vCV5RaOu0
>>523
1000円くらいで迷うなよと言いたいが、よほど貧しいのかもしれないしな
ただ、1000円以上の価値は絶対あると思う。
やりこみは作業が好きならコンプリートまで何百時間もかかるから問題なし
操作性はイライラすることは特になし
ゲームバランスなんてのは対人が前提だからまあスレの感じを見て察してくれ
ただ、レベルカンストで強い装備付ければ大体のCPUは瞬殺出来るしハメもたくさんあるから
そこは自分でルールを決めてやればおk、デュエルコロシアムの最強カオスだけはそう簡単には倒せないが

他の各ゲーよりもDFFはキャラ毎の戦い方がまるで別世界だからなかなか飽きないと思う
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:24:22 ID:bl8zQIPD0
>>527
原作のFF1〜10の内いくつかプレイしてるのかな?
セリフ回しとか、原作を知ってると笑えるネタが多く入ってるよ
ちなみに俺は殆ど知らないけど面白いと思ってる
アクションが苦手でなければ問題ないんじゃないかな
>>478
ID抽出でバレると思うけど、あまり対戦の経験がないんだ
ストーリーモード〜ICまでを繰り返してる
レベルを上げ過ぎなければコンピュータ戦も楽しいし…
まぁ、そんな素人同然のプレイヤーもいるって事で笑ってやってくれ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:27:17 ID:Kn2uIyrHO
ミシア様はお色気担当だからババアとか禁句
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:29:24 ID:OvznKFMp0
>>527
女の「子」キャラは1人(ティナ)だけなんだけど、特定のキャラ目当てで始めるのも有りだよ〜
自分も、最初はジタンと皇帝とエクスデスが目当てだったけど、結局全キャラLV100&全アビリティマスターまで遊んでしまったしw
女の子キャラしか使わない!というなら、ティナを極めるのも有りだと思うしb
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:37:01 ID:nIoJ9z4IO
おk購入して女性キャラいろいろ使ってみるわ
付き合ってくれてありがとう
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 18:55:05 ID:KuNxJM8s0
海外版のクラウドで何とか月牙コンボが出来ないかと考えた
ファイアを打つ→スラブロを当てて一段目で戻り回避→ファイアが当たる
→怯んだところに月牙を当てる

…無理があるか
もし出来たとしてもスラブロを二回当てた方がいいしな
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:02:58 ID:FMzrJQal0
ファイアに頼らないと攻撃あたらないがそのファイアによって派生が中断されてしまうというw
もうどうしていいのかわからないw
「ばーん」
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:32:31 ID:P4OzJbaSO
フリオ案でよく出る、空中にいたらやばい技、ってどんなだよって思ったが追尾式波動砲がそれか
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:37:00 ID:9QcraiNy0
バッシュに近接強・・・いや近接中を!!!!!
■あああああああああ
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:43:04 ID:G2Ojpehg0
スレチかもしれないけど□じゃなくて■なのは意味があるの?
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:46:04 ID:Sn9WyIe10
>>541
空中にいたらヤバイ技、ってのは逆に言えば相手の近くにいないとヤバイ技
発生は激遅だけど出したらフィールドのどこにでも届き、なおかつほぼ必中って技があればいい
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:47:29 ID:G2Ojpehg0
フリオにいんせき追加ですね。わかります
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:47:34 ID:ClLlcv/H0
ジタンや魔法キャラ相手じゃ意味無いわなw
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:49:24 ID:Sn9WyIe10
>>546
そしたらバッシュがあるさ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:50:04 ID:9QcraiNy0
>>543
起源は何かわからんスワン

>>544
フリオ隕石は地に足ついて浮かないように付けてほしい
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:53:12 ID:GiHiRVyj0
激遅はまずいだろw
弓が相手周囲一帯に降り注ぐ感じでいいよ
地対空で必中でも地対地で当たらないならそこまでフリオは叩かれないはず…

しかし、槍の吸引範囲思ったより狭いな
吸引速度は結構速いけどあの間合いに入ってくれる人は殆ど居ないぜw
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:56:49 ID:9QcraiNy0
このスレの人々はみんなフリオ好きなのか?
前スレもフリオ改善案がたくさん
私は大好きですバッシュ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:58:43 ID:LJSLztVH0
次作はタッグバトルが欲しい
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:59:40 ID:bl8zQIPD0
そうだなぁ
好きか嫌いかって訊かれたら迷わず好きだと答えるな
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:00:30 ID:ClLlcv/H0
なんか努力しているっていうか
嫌いになれないキャラだよね






サルとかと違って
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:03:02 ID:bl8zQIPD0
熱血漢って世代の近い男子には好かれがちだよな
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:03:03 ID:vibXEaUp0
バーストモンキー
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:10:16 ID:FJ4z5ZEv0
やはりスピードキャラが強いのはアクションゲームの常だな。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:11:14 ID:ceZrjHRH0
某竜玉の格ゲーでもサイバイマンが最強ってことになったしな
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:12:14 ID:IRAv/RA2O
フリオは努力でのし上がった愛すべき脳筋だからなー嫌う要素があまりない
キャラ性能もスルメ系だから使ってると愛着が沸きやすいのかもしれん

地対空で弓の構えを流用して技を追加するとしたら
構えに少しだけ時間はかかるが強力な追尾性を持ち
しかも時間差で3〜4本が斜め上から連続で襲いかかる感じのやつがあればいいのかな

…なんかどっかで見た技のような気もするが
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:15:07 ID:RmihqbB50
>>558
その、なんだ、>>250で既に言われてるんだぜ…
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:15:30 ID:bl8zQIPD0
あとアレか?ゴクリ
みなぎる親近感
原作の話だが、最初にフルボッコされてから這い上がったというのもポイント高いな

さて必要なのは…やっぱり地上に叩き落す系だな、さんざん既出だけど
地上から矢を撃つなりセシルのように何かを投げるなりで当たったら相手は地面に激突ってのが増えてくれれば…
とりあえず杖を投げてみようかw
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:17:19 ID:S31E7lntO
ていうかフリオは念動力使えんだから相手をそのまま動かしちまえば最強だ!
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:21:14 ID:cAhEIPeH0
>>541
無印のダークフレイムって地上前回避で安定だが、
空中回避だと結構当たるよな。あんな感じの技かな?

無印のセシルはこれが恐くて暗黒時は地上戦意識してたよ。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:24:44 ID:IRAv/RA2O
>>559
考えることはみな同じってか… orz
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:25:02 ID:bl8zQIPD0
回避の無敵時間アップがないと海外版でもキツいよw
そこが逆に面白いと思ってしまったら負けかな?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:35:04 ID:iRvu63GC0
そういえば武器は意のままに動かすよなフリオ
数種類の武器を投げて武器が勝手にコンボを決める技があれば空中でも戦えそうだし楽しそう

せめてブリザドの発動と弾速を倍にするだけでもだいぶ戦いやすくなると思うんだけどなぁ。もう諦めよう…
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:39:18 ID:7ks3bk4VO
セフィロスの縮地って剣圧飛ばさないで
斬った方がかっこよくて強いんじゃね?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:44:03 ID:hwPc5gLm0
縮地に限らず見えない斬撃とかいらんから
すべての技が八刀見たいに直接切った方がよかった
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:44:57 ID:BiN4EXMH0
クライシスコアの感じでよかったじゃん
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:52:06 ID:EKpOJdkx0
>>549
メテオみたいな技がフリオには必要だよな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:55:16 ID:bl8zQIPD0
知性が1だから魔法は苦手っていうのは分かるけどさ
だからって武器攻撃を地上ばかりにする理由にはならないよな…

なんて熱くなってるけどメインはフリオじゃなかったりする
でも好きなんだー
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:55:36 ID:9QcraiNy0
フリオにダークフォールを〜
かつて言ってる人がいたような・・・
欲しいな〜
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 20:56:25 ID:/I6CSDoL0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv4292142

FF全作品実況キター!
終るまで寝ないという神放送だぞ!
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:00:38 ID:ceZrjHRH0
本人乙
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:04:45 ID:m/2QkXGd0
素人のキモ声聞きながらゲーム動画見て何が面白いんだ?
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:10:32 ID:+EEVe7lQ0
なにこれwww
しかも終わってるし
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:21:21 ID:L9cFYhuLO
>>572
神ってレベルじゃねーぞ!!神の上か!?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:23:09 ID:qWSbFREX0
オ……オオオ……
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:23:26 ID:P4OzJbaSO
フリオはストーリーで恵まれてるからいいじゃないか、と自分に言い聞かすことにした

出演時間多分一番長いだろうし、ウォリアより主人公っぽかった。弱いのはそのつけがきたんだと
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:29:27 ID:FJ4z5ZEv0
>>572
全てのFF族に捧げる‥
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:30:05 ID:F7TpcrU50
>>575
終わってないぞ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:31:16 ID:2R61pyI/0
>>572のことは、過疎ってるこっちのスレでやったら

【FF】FINAL FANTASY総合雑談スレッド【全作】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1246534091/l50
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:31:20 ID:ClLlcv/H0
一人でやるならすごいが
数人てのがな・・・・
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:33:17 ID:ClLlcv/H0
よしっ俺が11実況してやるぜw
ミッション5までだけどなw
ってやつはおらんかったのかなぁ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:35:46 ID:+EEVe7lQ0
ああ0時からか。
というかスレチだな。どうせならDFFもやればいいのに
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:39:51 ID:39FdT+V5O
ゲームの実況見に行くって何が面白いんだ
友達の家来てその友達が延々一人でゲームやってんの横で漫画でも読みながら見てるのと同じなんじゃないのか
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:46:24 ID:fr4y6WY00
>>583
何日かかるんだよ・・・
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:46:35 ID:qWSbFREX0
>>585
持ってもいないゲームの攻略本を買って楽しんでいた俺には楽しめるが
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:46:35 ID:IRAv/RA2O
>>583
日付またぎがあった記憶あるから、たぶんミッション進行と移動だけでも丸3日はかかるぞw

しかし、もし11から博士じゃなく物理ジョブのキャラが来てたら
遠隔技少ない分フリオ以上の悲惨なことになってたんだろうな
対空攻撃ってほんと大事なんだな…
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:48:02 ID:15b2GJAw0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org163662.jpg
やっぱり>>499の言ってた通りロックすると踏み込みが違った
日本も北米もロック時は踏み込みが延びるけど、北米版は伸びがほとんど無い
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:48:38 ID:FJ4z5ZEv0
11実況ならプロマシアクリアでエンディングだからそこまで頑張ってね^^
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:50:02 ID:GiHiRVyj0
>>589
お疲れさん
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:50:21 ID:iRvu63GC0
>>589
なんということでしょう…
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:52:50 ID:TCdYOqlS0
>>589
これは痛い…主力技なのに。
こうなったら画竜点睛を原作通りにして単発HP技にでもしろ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:57:38 ID:GiHiRVyj0
>>593
前から分かっていたことだ…

派生とガークラ廃止していいからもうちょっと戦える様にして欲しい
今でも一撃必殺キャラだけど、ちょっと大味過ぎないか?
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 21:58:03 ID:vrXYVq1v0
直線軌道のたつまきが一個だけ出るんですね
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:03:41 ID:OvznKFMp0
ふかふか見たさにティナ育ててるんだけど、EX中のホーリーコンボ凄い破壊力だね
魔導船の敵をガンガンブレイクしていく・・・

ケフカといい、EXがとても強いというのも、EX弾きが強すぎる事への1つの答えなのかもね
そして、セフィロスみたいに普段からHP攻撃当てられるキャラは、EX削りアクセで相手がEX化するのを防ぐ感じ
そう考えると、結構バランス取れてるのかも〜

まぁ、EXモードが微妙な上に、HP攻撃も当て辛く、おまけにEXで弾かれやすいというキャラもいるけど・・・・
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:07:58 ID:vEr0HHcx0
EXが強くなく弾かれにくくHP攻撃はそこそこ当てやすいゴルベーザは超絶妙性能
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:12:33 ID:TCdYOqlS0
そして異常な地上能力。

…やっぱりフリオにグレアハンドのような地上戦に持ち込める技がほしい
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:15:47 ID:bl8zQIPD0
HP攻撃は派生で当て易いけど楽にガードされる奴を使ってる
互いにアクセ等を自重し合えば海外版では中ぐらいの性能かな…とか思いつつ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:16:22 ID:9/Dd6jgK0
ゴル兄はグレア→ライズみたいな微妙にコツがいるコンボがあったりと楽しいよな
4組は素晴らしい位置だと思う
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:16:48 ID:S31E7lntO
強い
格好いい
面白い

の三拍子が揃った兄さんに死角はない


今からギャンをゴルベーザカラーにするお
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:26:36 ID:t/bNRA380
地上特化ってのはゴルベーザのコンセプトだろ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:27:14 ID:29Op5F/SO
セシルも使ってて楽しいよね。ブレイブ技でもジョブチェンジ出来るってのがすごく楽しみだ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:27:43 ID:np0f0Yef0
ただゴルベーザもマルチが早くなったおかげでかなりやりにくくなりそうだけどな・・・
フリオに比べたらまだマシな方かw
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:28:47 ID:FKdLD24O0
フリオのコンセプトって何だったっけ…
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:29:33 ID:xVVrGPfN0
地上も強いけど、天井付近に張り付いて岩ゲーするのも楽しい
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:30:41 ID:eF0EGQdB0
>>589

これは酷い……
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:52:52 ID:WNuUfIDb0
フリオの強 シールドバッシュ魔法返し ブラッドウェポン マスターオブアームズ 
フリオの弱 ストレートアロー 斧投げ後の隙のでかさ 空中戦が弱すぎる
かな俺的には 
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:11:14 ID:FJ4z5ZEv0
マルチはマジで改悪以外の何者でもないからコアダッシュ以外元に戻してほしいわ。
これのせいで強化されたはずのイカがブレイブは虚空一択になってるし。
まあ、アルテマとかブラマテまで調整しないといけなくなるし望み薄だが‥
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:14:27 ID:ClLlcv/H0
ブラマテはあれでいいだろ
アルテマはくじゃがかわいそう
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:23:47 ID:U8PzivLb0
なんだかんだで無印が一番いいな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:24:04 ID:upI3ky0t0
虚空の隙キャンセルできるとか強すぎwwと思ってたけど
この高速マルチで従来のままだったら本格的にただの糞技になるよな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:24:14 ID:FMzrJQal0
マルチのせいで神速は死ぬかと思ってたけど動画とかでは割と普通に当たってるね
実際使ってみるとどんなもん?居合いはもともと大丈夫な気がするんだけど
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:45:02 ID:AHo3V2iAO
エアスラやエアダッシュでスピード補って普通にフリエア付ければ良いだけのこと

まあマルチエアダッシュ糞だけどな
なんで開発者こんなアホなん
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:06:14 ID:+EEVe7lQ0
UTに向けて無印でガードアビ外してマルチの練習し始めたけど
難しくて続かない\(^o^)/もうだめぽ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:12:59 ID:sZkN0iCi0
>>613
お互いが正面から殴り合う気あれば大丈夫かと
ただ今までただでさえ逃げやすかったのがマルチでさらに逃げやすくなったもんだから・・・
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:19:33 ID:gTCyQRUs0
>>615
UTだと爆速でさらに使いずらい
コア合戦勝つためだけに付けてるし
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:20:38 ID:SDwtUOuoO
一回マルチエアのスピードに慣れちゃったらフリエア遅すぎてやり辛い
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:21:00 ID:fEvzgyWX0
魔法キャラにマルチで広いマップ飛び回られるだけでやる気がなくなる
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:21:26 ID:PCM7E4rGO
>>608
マスターオブアームズは壁越しか小島にいる相手にしか使えると思えないなぁ
EX弾き後確定なら違ったと思う

ダメ少ないけど、ブロウは単発でフォース沢山でるし追撃もできて便利
地上のキャンセルも扱いやすいから俺のフリオの主力になってる
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:25:00 ID:fEvzgyWX0
イカはまだいいだろ、神速もシャドウフレアも虚空も上下・平面に範囲が広い割りに隙も少ないし
比較的マルチエアに対応してブレイブも揃っている気がする
WOLには及ばないが
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:26:49 ID:wcqkEpXV0
正面から殴り合えるから低レベルでのストーリーモードが大好きです
イミテーション愛してます
コロシアムやICに行くとガードゲーになるし、対戦だと自重しなきゃイケない空気になるのがキツい
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:32:28 ID:lGdG8VHH0
ケフカと
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:34:44 ID:lGdG8VHH0
途中で押しちゃった
ケフカとWOLはマルチの恩恵モロに受けてる
イカは虚空も神速も下に叩き落とす技で得意の低地に持ち込みやすいからそんな悪影響ないかな
ジェクトクラウドご愁傷様です
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:45:53 ID:o777SVmw0
>>589

この短縮は結構厳しいな

ソニックブレイクが使える技になりゃ話は別なんだがねぇ
若干の対空補正でもあれば、使い道はあると思うんだけどな
速さの連斬り、対地のクライム、対空のソニック、みたいな

上補正で浮きながら斬って、2段目から回避コンボで月牙につながる、とかね
スラブロコンボが消えた分、死に技を有効活用してフォローしてほしいもんだ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:54:03 ID:6ZjjKsnj0
そういや最強のケフカがウザすぎるんだが
拡散するブリザドとファイアがマジでうざい
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 01:09:02 ID:sZkN0iCi0
威力も恐ろしいからな
EX化したときの火力はマジキチ
居合いでもつけてんじゃねーのってレベル
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 01:46:26 ID:eflsFYON0
弾き無くさないなら、せめて玉ねぎのフレアみたいなのを全キャラにデフォで欲しいわ。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 02:01:44 ID:FPEKRQZ50
「HP派生攻撃は弾きに弱いという弱点がある(キリッ」とか開発がインタビューで言ってたと聞いた時はもうどうしようかと
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:00:32 ID:m6JeHYEq0
>>629
真実だろ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:01:38 ID:xf3QoWsxO
今更だけど、ほんと今更だけど
セフィロスの斬撃は全部エンドオールのようなエフェクトでいいと思う
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:12:24 ID:p83ZwPEL0
てか、FF7本編だと
一撃がめちゃ重い感じがするよな、セフィロス
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:14:18 ID:h+m2rCOSO
>>630
別に派生に限らねーよって言いたいんだろ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:46:45 ID:6ZjjKsnj0
>>632
その割にはACのガレキの所.手数多すぎだろww
まだ斬撃ならわかるがあの居合いとかどこから来たんだろなww
クラウドACみたいに双剣に出来たらめちゃうれしかったのに
ノーマルフォームの時はもう片方に釘バット持つとかさww
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 03:47:49 ID:m6JeHYEq0
セフィは何でデフォルトポーズが棒立ちなんかね本編みたいな構えで立てばカッコいいのに
あと勝利のポーズもDFFより本編の回想のときのポーズの方がカッコいいよ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:01:50 ID:6ZjjKsnj0
>>635
クライシスコアみたいな?
あとCCFF7の八刀一閃のカッコよさは異常
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:12:53 ID:eflsFYON0
恐らくあの超リーチで早い斬撃やったら強すぎるからあんなマロニーちゃん飛ばすような技になったんだろな。居合い。
構えは激しく同意。なんであの構えにしなかったのか理解できん。リーチ把握されるから?動きにくそうだから?
もしそうならハナからあんな変な構えにすんなw
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:13:41 ID:RkTVJhH40
今頃気づいたけど北米版じゃフレカで自分の総合戦績が他の人に分かってしまうんだな
まあ人の成績見るのも楽しいし、申し込むときの指標にもなるか
見栄っ張りな俺としては頑張りたくなってくる
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:18:34 ID:6ZjjKsnj0
>>638
まじ?うわぁまたバトルリトライの欲望がわきそうT T
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:23:26 ID:RkTVJhH40
いやもちろんオンでの成績だけなw
俺なんか暇つぶしのCPU戦は連戦のロードが面倒だから
相手が死ぬ前にリトライ→飽きたらギブで8割がた負けてるわ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:26:42 ID:0ZgYOJFB0
逆に頑張りたくなくなってくるな……
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 06:59:21 ID:wcqkEpXV0
セフィロスねぇ…
ナチュラルに立ってるだけなのに斬撃を瞬時に出すって居合のイメージを出したかったんだろうな
原作も派生も知らないけど、構えにまで不満を持たれてる事に驚いた
俺はアナザーさえ目に入らなければいいや
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 08:03:13 ID:w94C9KQO0
ごめんねアナザー固定でゴメンね
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 08:06:01 ID:eEIFyWzo0
それよりアナザーバッツがドット絵版でないのが不満
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 08:09:32 ID:I/g2zEDY0
私も半裸鰆
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 09:46:12 ID:z/swYLBx0
ノーマルはカッコイイ。半裸は楽しい。
どっちにするか迷える
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 10:14:42 ID:oMSipFAZO
相手によって合わせるな
ティナ相手なら半裸にする
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 10:26:10 ID:uSZHjheH0
>>635
構えは俺も思った。特徴的だしね。

もっと言うと7以降のキャラは原作のモーションをもっと再現して欲しかったり。
たたかうとか、魔法の詠唱モーションとか(←田代のこれはスコと一緒だからまずイカw?)。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 10:28:23 ID:RkTVJhH40
イカ娘ちゃんみたいな喋り方するんじゃねーよ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 10:55:23 ID:6+Fakh3d0
ATK特化なら半裸DEF特化なら全裸
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 10:56:40 ID:7MIaK8U/0
R18決定
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 11:07:35 ID:C+B7WDOu0
そういえば前友達がFF7の中身いじってエミュで起動させて
セフィロス全裸にしてたな…
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 11:24:35 ID:rnqqeay+0
>>647
むしろ自分が脱ぐね
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:17:06 ID:P0OGjK+j0
ところでHPヒットで効果が出る召喚獣は普通にヒット時だけ効果が出るのに
EX削りはヒット、激突、バーストでも効果でるっておかしくね?
召喚で使ってた条件使ってないとなると、わざとこんな基地外染みた効果にしたんだろうな…
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:18:27 ID:xIVWXmdq0
フリオがいんせき使うのおかしいからこんな感じのにするのは?
フリオが上方向に弓矢を向ける(この間は溜め。キャンセル化)→上に矢を放つ→相手の上空から矢が大量に落ちてくる
こんな技を追加すればもうフリオは満足だ
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:38:16 ID:fEvzgyWX0
フリオはサブくらいで使ってるが、色々考えながら戦うのが楽しいのであんまり使い勝手が良くなる
必要はないんだが。。。
他のフリオ使いはどう感じてるのかな(殆どいないかもしれないが)
それよりもスコールさんのリボドラの近接強判定をどうにかしてくれ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:42:39 ID:A1yzMMCZ0
要するにティナのメテオより射程は短く、だけど発生する位置はグラビガのような(相対的に相手の頭上みたいな)乱射技があれば幸せになれるんだね
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:44:34 ID:z/swYLBx0
確かに皇帝までは行かないけども、フリオは結構頭を使わされる
ファイアとソードブロウ、アローを駆使して瀕死から逆転したときは野薔薇汁が溢れ出る

強化はランスの吸引可能距離を倍にするかブリザド強化だけで十分
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:46:42 ID:rnqqeay+0
>>656
天野デザインが気にいって
メインで使ってる側からしたら
納得いかないことばかりですよ
格好よい槍もナイフも振る機会がないんだもの
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:49:00 ID:C+B7WDOu0
開発の野郎どもはブラッドウェポンで充分だろwwwとか思ってんのかな
全然使えないのにね

空中にナイフとバッシュを追加して バッシュを強ガードにして
アローの弾数をほのお並にして空中に相手がいる時に超誘導にすればかなり違うと思う

それでも弱いだろうが
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:49:48 ID:P0OGjK+j0
スティックボムで拘束すると距離によるが空中フレアが確定する
これでボムの実用性はまた上がったわけだが
光ってマジで牽制ってか垂れ流ししか出来なくね?
差込みにはちょくちょくお世話になるが、隙も大きいし

何が言いたいのかと言うと光をムービー仕様にしてください><
あんなに格好良かったのに
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:52:53 ID:6+Fakh3d0
>>657
それ劣化アルテマ…
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:54:09 ID:I/g2zEDY0
MOAに空中フレアが叩き込まれる時代がもう、すぐ…そこ…
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 12:54:34 ID:3hpdFnqm0
>>662
本職以上の技を持たせるわけにもいかんだろう
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:01:03 ID:nhh/MqDcO
久しぶりにきたが、オリジナル版で十分そうだな
強化スコールは使ってみたいが
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:01:15 ID:Bn8T4TLzO
フリオの物理攻撃の基本動作は足を踏ん張るところにあるから
空中にナイフがくるのは難しいだろうなぁ
逆転の発想で、引き寄せ動作で自分が相手の方に飛び
拳で相手を自分の身体ごと下に叩きつけるって手もないことはないが
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:03:03 ID:C+B7WDOu0
>>661
ムービーのあれ新技として追加してほしい ブレイブ攻撃で…
ある程度押しっぱなしにして放すと相手の位置をサーチして魔法陣発生
もちろん拘束付きで…溜め具合に応じて魔法陣の大きさ、ダメージ、拘束時間変化で
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:03:30 ID:GCXUOSVz0
OPで岩に刺さって自分がぶら下がっても取れないぐらい
力いっぱいナイフを投げれるのにねぇ〜…
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:05:36 ID:rnqqeay+0
>>666
確かに素手も武器の一つだしな
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:27:48 ID:fEvzgyWX0
>>659
そうか、フリオメインなんて人もいたのか
強化の必要無いという発言はちょっと反省
自分なりにはフリオ強化案はあるんだが書いてみると
俺は無敵バッシュをよく使うから、循環しやすいように技全体のフォースの放出量
を増やしてもらえると戦い易い
あとアローの旋回性能UPとMOAの硬直を回避キャンセル出来るようにしてもら
いたい
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:38:33 ID:TgCZjYn/0
>>656
フリオニールの技って、
溜め技なのに溜めても誘導が強化されないストレートアロー < メルトン
地上でしか使えないのにやたら空振りするシールドバッシュ < 報復式波動球
射程が短く威力も低いソードブロウ < 派生できるスイフトアタック、威力が強いホップステップ等
リードアックスはバッツにものまねされる
UT版では、クラウドのファイアもしつこく追尾するようになった

みたいに、他のキャラの技を劣化させたような性能だったり、他のキャラにも使えたりと、没個性なのが残念な気がする・・・・
EXのブラッドソードも、「EXPをHPに」と「エクスカリバーII」で似たようなことできるし、
バッツなんて真のウェポンスペシャリストと言わんばかりに他のキャラの武器まで使いこなしてるし・・・

フリオニール自体は格好良いし好きなんだけど、あと一歩、彼ならではの個性が欲しかったなあと思う事も
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:41:07 ID:C+B7WDOu0
>>671
そこでアローの弾数をチャージF/5本にするんですよ
2秒ためれば24発とか
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:43:16 ID:xN+Mv9bHO
別に不遇なのはフリオだけじゃないんだけど、なぜかこのスレではフリオばかり騒がれるよな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:43:42 ID:GCXUOSVz0
てかもうEXバースト時みたいに武器発射すれよ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:52:15 ID:S2USAASd0
>>673
クラウド・クジャ・ジェクトからフリオに話題が移っただけ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:56:02 ID:5d2BqfXkO
空中戦が主体のゲームで地上戦特化
その地上戦ですら他のキャラに負けてる
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:04:12 ID:6ZjjKsnj0
フリオはやっぱり
アルテマ ストートアローの上から降る(レインアロー?) 双剣化可能とか
本編でも両手に剣装備出来てたしアルテマできるし
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:04:37 ID:I/g2zEDY0
>>676
デジャヴ・・・?
みたことあるようなないような
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:09:17 ID:GCXUOSVz0
アルテマはフリオじゃなくても覚えれたよな?
だからアルテマはフリオ用って固定したくないんじゃなかろうか
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:14:51 ID:6ZjjKsnj0
でもFF2のSORの善皇帝と戦うときの前にフリオがアルテマ使ってたから基本フリオじゃないの?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:18:28 ID:UJDCi7Bq0
ジタンだってあれは何だとか盗賊の証とか使わないじゃん
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:23:42 ID:GCXUOSVz0
そうか…なら使ってもいいのにな。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:25:30 ID:S2USAASd0
バトル担当の高橋が「ミンウなら『アルテマ』をどんなふうに使おうか」と言ってたからDFFの続編作品用にとってあるんじゃね
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:31:42 ID:odcxpf6f0
今更のようにAFがほしくなってPSP2台使って頑張ってるけど

めんどくさいなこれ
50とかばかだろ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:40:44 ID:I/g2zEDY0
>>684
30越えたあたりから求道者とか出るよ。たぶん
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:41:58 ID:UJDCi7Bq0
1500円でKaiに繋げるのに……
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:49:26 ID:uSZHjheH0
>>684
つ履歴ボーナス
つアドパ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 14:56:05 ID:gTCyQRUs0
>>684
がんばれ、俺もそれで20個作ったから。

1週間後kai導入したけど・・・・
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 15:14:51 ID:TgCZjYn/0
>>684
各種アビリティのマスターついでにAF作成してたらいつの間にか集まってたりするよ〜
気付いたら、韋駄天AFが2セットできてしまったし・・・w
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 16:30:25 ID:Htrwe0JRO
セフィロス強化してくれ
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 16:46:35 ID:z/swYLBx0
>>683
何のインタビューで言ってたの?
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:12:30 ID:p83ZwPEL0
アルティマニア

カインはボタンを押す強さでジャンプが変わる、ってアイディアが出てたんだっけ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:19:19 ID:HxMtIxHg0
>>684
俺にしたらPSP二台使ってまでAF集めてるほうが馬鹿らしいが
対戦もできないのにわざわざ集める必要あんの?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:22:15 ID:KutCCGWW0
ご尤もw
AP+100%以外あんま意味ないな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:27:26 ID:SHSwrUbJ0
たまに対戦してないけど数百時間楽しんでるとかいう奴いるけどあれ凄いよな
海外版ではマシになってるらしいが国内版の糞CPUをいつまでも相手して何が楽しいんだか
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:27:51 ID:UdQrLK1X0
お前らフリオ馬鹿にしてっけどミシアのほうヤバくね?
まぁフリオ下位ではあるけど・・・

ミシアさんは本当どうすればいいのかわかんないよ・・・
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:31:39 ID:z/swYLBx0
>>692
アルマニか。とんくす。
ちゃんとミンウやアルテマのことも考えてくれたのは嬉しいし、そういう熱意は伝わってくるけど…バランスg
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:32:14 ID:P0OGjK+j0
>>696
どこら辺が?
十分って程じゃないかも知れないがバランス良いキャラだろ
溜め剣死んでるけど
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:34:37 ID:GCXUOSVz0
ミシアは使えるようになるまで文句言っちゃダメなキャラだろ
そういう俺は使いこなせないです
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:38:58 ID:UdQrLK1X0
>>698
ごめん俺が使いこなせないだけかもしれない
ブレイブ攻撃が斧以外使いこなせませんな

・・・別に他キャラ貶してフリオ持ち上げたいわけじゃないけど
フリオはネタにされるほど弱くもないと思うよ
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:41:56 ID:ub/ei6Us0
ミシアに限らんが遠距離戦タイプは今回強くなってるよ
マルチの影響でかなり
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:45:51 ID:TgCZjYn/0
>>696
最初の頃は、マルチエアで飛び回られると詰みそうだなって思ってたんだけど
CPU戦でコアに気を取られてる隙にショックウェーブパルサーで打ち落とされたことがあるよw
戦い方次第では何とかなるのかも・・・?
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:49:42 ID:tnvNk+IoO
ミシアは基本的に捨て技ないし安定してると思うんだが
ため剣も時々フェイントで使うと当たってくれる時あるし
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:55:54 ID:5fG8duEN0
>>700
>フリオはネタにされるほど弱くもないと思うよ

参考にするから強いところ教えて下さい
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:16:10 ID:lGdG8VHH0
ミシアはパンデモとかほんとどうしていいのか分からん
とりあえず斧投げとくくらいしか
今回は広いところでもスコール相手にどうしていいのか分からんけど
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:29:44 ID:m6JeHYEq0
パンデモと自分の城でのシコールとの戦いは地獄だぜフゥーハハ!!
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:33:17 ID:fEvzgyWX0
>>696
ニコ動にミシア専の動画があるから見てみれば
あれみたらミシアが弱いなんてとても思えないぞ
逆に広いマップだと近接キャラは詰んでる
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:35:54 ID:wcqkEpXV0
海外版に限られてるかも知れないけど、Sウェーブパルサーをコアに打ち込む魔女を見た事があるw
闇雲にコアへダッシュすると命中するという寸法
かなり頭よくなったんじゃないかな
>>643 >>645
スンマセンっした!
けど、やっぱり笑ってしまう…
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:53:49 ID:l4Ldndtf0
城なら最下層でアポカリぶっぱでなんとかなりそうな気もしなくはない
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:08:47 ID:MuA5MpWTO
ミッシは面白味は微妙かもだがまだ戦えるだろ
アトラクターがメルトンみたく即射でも射程短くて判定あっても良かったかも
今回はマルチあるから強いんじゃない

フリオはそういうレベルじゃない
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:15:34 ID:NJdzEzsZ0
フリオはクラウドやパンツと違って国内版の時点でもうカワイソスな扱いだったからなぁ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:17:50 ID:GgiYsKxh0
「仕様変更で、弱キャラ使う俺カコイイが大好きなクラウドで出来るおwww」
「弱キャラでも俺TUEEEしてやるおwww」
と今は思っているが、UTが発売されたら手数少なすぎな上に全部詰んでてオワタになるんですね、わかります。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:22:44 ID:D667G6uY0
>>712
三行目が何のことを言ってるのかいまいちわからない
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:31:03 ID:wcqkEpXV0
俺カコイイどころかマジで勝てなくて涙目、じゃないかな?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:39:43 ID:P0OGjK+j0
>>705
迂闊なHPぶっぱさえしなければラフディ当たらないぞ?
ミシアは特性的に硬直短いんだから
ただラフディにカウンター発動しないのは意味分からんが
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:47:54 ID:GJl+qjxP0
ミシアとクラウドの対戦動画見てきたが、マルチエアが早くなってもキツイな・・・・・・
というよりマルチエアのせいで月牙の距離調整がかなり難しくなって
より攻撃が当たりにくくなったと思うw

UT版ではフリエアなんか使ったらそもそも追いつけないしなorz
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:04:59 ID:lGdG8VHH0
パンデモで隙のある溜め斧ぶっぱとアポカリぶっぱ以外何をすればいいのか
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:08:28 ID:mJaQ7iV50
>>716
見てきたがやっぱマルチ強化は酷いわ
ホントなに考えてこんな変更したんだか
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:19:58 ID:YaEnlIQQ0
ストームインパルスってまだ使える?下攻撃のテンペストはフリエナで代用できるような
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:24:55 ID:TgCZjYn/0
>>716
マルチエアの高速化に合わせて、ジタンのヴォルテックスは横方向の誘導がついたのにね・・・
コアダッシュ廃止とか、何らかのデメリットも作らないとフリーエアダッシュメインだった人は涙目だろうなぁ・・・
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:28:06 ID:EZF2wX7OO
>>681みて思い出したけど、発売前はあれはなんだとか、めいわくをかけるとかでちょこまかと、いい意味でウザいと思われる戦い方が出来ると思ってたわ
今のZIDANEはただウザいだけ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:47:46 ID:EDizvCdu0
ミシアはマルチエアの高速化に伴って距離を取りやすくなっただろうから
立ち回りさえしっかりすれば戦えるだろうな。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:55:03 ID:vtcofOJZ0
立ち回りをしっかりしたらガン逃げだ!というアホが続出する
それがDFF!!まさにカオス!!
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 20:57:22 ID:xIVWXmdq0
>>723
相手が攻撃するのを待ってたらガン待ちだけどな
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:13:34 ID:eflsFYON0
キャラ調整後回しにしてでもマルチは元に戻すべき
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:17:04 ID:fitEgh0K0
コア奪取まで早いのはなぁ・・・
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:38:58 ID:slJsh7AT0
わざわざこんな調整してくるあたりマルチってよっぽど人気ないとでも判断されたのか?
別にそんな印象は受けなかったんだが…
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:49:12 ID:xN+Mv9bHO
このゲームマルチが楽しすぎてはまるっち
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:54:03 ID:P0OGjK+j0
>>727
正直コアダッシュだけで良かったんだが、、、この速さは癖になる
出来れば無印とUSの中間くらいで揃えて
エアダだけコアダッシュも高速にして残して欲しい
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:20:13 ID:TgCZjYn/0
>>727
メルトンみたいに直線的に飛んでくるHP攻撃を回避しやすいから、自分は日本語版でもマルチエアダッシュをよく使ってたよ
コアだって、パンデモニウムみたいな障害物が多いマップでは迂回できるマルチエアダッシュの方が取りやすかったし、

フリーエアダッシュは、マルチエアダッシュで逃げられると追いつけないまま遠隔から攻撃され続けて、コアも取り逃がすという悲惨な状態になって、使う人いるのかな・・・
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:31:37 ID:wcqkEpXV0
海外(多分UTも)では初期アビリティだし、
フリーエアを使ってDFFの移動に慣れてくださいね^^なのかな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:42:18 ID:P0OGjK+j0
インター出るって分かったの最近だっけ?(元から出すだろうとは言われてたが
死に技についてwikiで技解説キツめに書けば何か変わったのかとちょっと後悔中
考えてもしょうがない事だけどね
今の調整みてもそれほどスタッフに期待できないし
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 23:12:45 ID:TgCZjYn/0
遂にふかふか見れた〜
ティナの気迫に圧されて少し後ずさりするモーグリ萌えるw
一心不乱にモーグリふかふかし続けるティナもかわいいw
頑張ってティナを育てた甲斐あった〜

マルチエアダッシュの爽快感も一度味わうと癖になる楽しさはあるんだけどね・・・
やたら逃げ回るCPUを誘き寄せようとコアの近くで待ち伏せしてたら、ばびゅんって一瞬でコア持ってかれて以下ループ
もうどうしろとw
コアダッシュなかったって、エアダッシュ(M)と組み合わせればいいんだから、マルチエアダッシュのコアダッシュは要らない気もするなぁ〜
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:19:26 ID:Ej/Hr08+0
むしろマルチのコアダッシュのせいでコアを囮に使いにくくなってやりづらいw
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:23:36 ID:btmWc+QM0
しかもフリー・マルチともコアをロックしても取らずに真横を通過する事があるんだよな…
最近マルチを取得してスピード感を楽しんでるけど対戦となると大変そうだと容易に分かる
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:25:31 ID:Gm2bT9WO0
なんつーか北米版の対戦見たけどマルチエアダッシュの速さを見て萎えたわ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:33:43 ID:nVziW8ue0
マルチはフリエアと同じ速度まで下げてもらいたい
アメリカ人がスピード感がある方が好きとかなんとかであえてあんな調整にしたんだよな?
うんと言ってくれスクエニ!
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:34:28 ID:d5tsKM2+0
マルチエアはめちゃ速いのに攻撃動作はもっさりで違和感がある
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:38:00 ID:nVziW8ue0
あと色んな動画とか見て「UTも楽しそうだな」と思っても壊れ調整キャラの動画見ると一気にさめる
アメリカ人が日本刀とガンブレードが好きだとかなんとかであえてあんな調整にしたんだよな?
うんと言ってくれスクエニ!
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:38:28 ID:zlDhNYGl0
というよりフリエアをマルチまで底上げしてもらいたいぜスクエニさんよぉ……
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:48:24 ID:tRmtwq7i0
>>740
そんなことしたらマップ端からスコールが回避狩りしてくるぞ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 00:51:49 ID:ILtxzLaN0
しかしフリエアを弱体化させる必要があったのかね
段差の上のコア狙っても真上に飛び出しちゃうとか・・・
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:01:00 ID:btmWc+QM0
コアロックは構わないけどマルチのスピードを元に戻してくれ
速すぎて敵を正確に狙えない
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:02:07 ID:ZS6Xd+Ml0
落下速度が全体的に上昇?らしいがマジ?
ガブラス落下速度速いから使うのやめたぐらいな俺がいる…
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:06:43 ID:Lgwkg+AP0
おい北米じゃなくてヨーロッパの公式サイトって壁紙とか違うんだな
というか北米よりいい
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:07:07 ID:zlDhNYGl0
ふと思ったんだけどイカ強すぎって意見がよく理解できない
発生Fやら回避狩り狩りに加え、派生持ちかつ今回の調整で隙が少なくなったWolと大差ないと思うんだけど
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:10:20 ID:btmWc+QM0
そういう人は国内版セフィロスの愛好家だと思うよ
あの絶妙さが良かったのに、とかね
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:13:20 ID:gvH7qPiOO
イカは戦ってみてもそんなに強いと感じなかったな
スコールは怖かったけど
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:14:44 ID:FjXdkQQR0
新技追加やら技変更やらが一番目立ったからじゃないかね
体験版にもちゃっかりいたし
WOLはなんか話題になっても逸れるな、なんでだろう
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:19:11 ID:1ZNVIV1U0
それ以前に攻めが虚空一択になったのがきつい。スコールのビーファン並なわけじゃなく声で反応できるし。
もう以前のようなブレイブブレイカーじゃなくなったのが辛い。スコールなんて依然ブレイブブレイカーなのに。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:21:42 ID:/d08JcdfO
イカはマルチの一番の被害者と思うわ。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:32:37 ID:aKwbmd/EO
それはない
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:53:32 ID:M5eXS32z0
最終武器の調整がされて弱体化したものも多い気がするがクラウドに関しては完璧強化だよなあの仕様
バッツの付加アビリティの時から気になったがたとえばカウンター(小)にエクストラアビリティのカウンターつけたらカウンター攻撃が入った時のクリティカル率は更に上昇するのか??
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:57:52 ID:Ej/Hr08+0
>>クラウドに関しては完璧強化だよなあの仕様

すまん、どこが強化されたのか教えてくれw
コンボ廃止、連斬り射程短縮、HP攻撃中にファイアが当たると外れる、空牙&月牙コンボ廃止
せいぜいメテオレインくらいだろ、ファイアなんて相手も簡単に跳ね返せるわけだしw
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:59:35 ID:pukCQj5j0
>>746
wol強すぎって言われてるじゃねーかw
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:00:16 ID:M5eXS32z0
キャラ性能ではなく武器性能がって言いたかったのだが・・・
クラウド以外にもティーダとかもだが
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:02:48 ID:JvkLYObJ0
武器に関してでしょ?
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:06:28 ID:Ej/Hr08+0
勘違いしてた、スマソorz
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:07:43 ID:LnpwqJEF0
俺は・・・ライオンハートが使いたかった・・・しかし・・・
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:09:03 ID:Ej/Hr08+0
でも専用武器は相変わらず達人ないし、「Minor」って体感的に25%以下だったと思ったし
結局村雲かこぶたAFなんだよな・・・・・・ロッドもDEF+1に修正されたし
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:14:03 ID:LnpwqJEF0
達人付けさせてくれたらいいのにね
バーバ→剣
のばら→槍
オニオン→剣
ライブ・暗黒→剣
ドルガン→剣
マディン→杖
フェンリル→大剣
ライハー→剣
オズマ→剣
ワールド→投擲
でしょ?性能的に
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:18:40 ID:0SYMwD6y0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  叢は「くさむら」で変換できるぞ 。
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  今度学校のみんなにも教えてあげよう!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入

763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:19:34 ID:LnpwqJEF0
草むら
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:20:14 ID:LnpwqJEF0
ミスった死にたいorz
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:26:19 ID:tqZP6mqH0
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:30:00 ID:ZS6Xd+Ml0
もうシリーズ別に販売しちゃえよ 7ならクラウド ティファ バレット…とかストーリーは本編そのままで
敵はエンカウントじゃなくKH的な感じでボスはDDFF制に変えて戦うとか
という素人的考え
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:31:14 ID:odTOP0QZP
なにそれ面白そう
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 02:41:26 ID:T3Ic0871O
よせやい
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:43:35 ID:vXmWXifB0
>>766
そのシステムで1から全部リメイク
来年1月から毎月リリース
かかってこい
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 05:43:11 ID:+EtxiWSE0
239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 02:15:39 ID:Y/NX0h4z0
北米版トットダイヤグラム投下

\|@.|T.|A.|U.|B.|V.|C.|W.|D.|X.|E.|Y.|F.|Z.|G.|[.|H.|\.|I.|].|J|K.|
J|4.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.0|6.0|5.5|6.0|6.0|4.5|6.5|6.0|5.5|3.5|6.5|4.5|5.0|6.0|6.0|\|6.0|(+117) シャントット

強化されたマルチエアダッシュで自身は逃げやすく、逃げながら魔法を唱えてくるタイプの
相手にはリーチが長くサーチ型のバインドで優位に立てる。
また、マルチエアダッシュを使用することの多い本作では
高度を稼ぐために回避でジャンプ回数をリセットすることが
必要になってくるのでそこにバインドを当てられる。
自身はマルチエアダッシュで逃げつつ、Snooze and Loseを回避しようと
攻撃を出す相手にもバインドを当てることが出来る。
新アクセサリの居合いの心はバイオの継続ダメージ1回毎に判定があったりと
新アクセ、アビリティ等システムの恩恵を最も受けられることからかなりの強キャラの位置に

早速ランクスレに現れた
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 05:49:29 ID:XNxMnq+EO
まだ飽きて無かったのかネ実w
無印のときでもキツかったのにもう絶望的にトットが強キャラは無理
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 07:59:55 ID:ul97yDm30
HP攻撃の当て方とかバインドしかないトットが
超速度マルチエアにバインドが重ねられるとでも?
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 08:39:29 ID:LmVKWwCSO
そこは頑張って魔法当てるんだよ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 08:49:27 ID:tSGeh05u0
>>771
トットがガン待ちしたら一番強いのは間違いない。
無印では相手に放棄されたら何も進展しないのが弱点だったが
Snooze and Loseと集中の仕様が変わったことで見合いになった場合には
トットが有利になるから攻めさせることが出来る。

>>772
何もしなかったらSnooze and Loseが発動するだけ。
お互いがSnooze and Loseの効果でブレイブが0になったとしても
他キャラはバースト含めても2回の攻撃が要るがバーストで1ターンでトットは勝てる
相手への対応はコピペされた内容を読めばわかると思う

最後に二つ言いますが、ランクスレに書いたものをここで晒しものにされて
間違った解釈で叩かれたくないのでこのスレで説明をさせてもらいました。
反論があるならここではなくランクスレでお願いします。

もう一つはこんな立ち回りしたら切断されるだけ、あくまで理論上最強です。
普通の対戦でトットは使わない方がいいです。使うほうも歯痒いので


775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 08:52:33 ID:BPDeXUty0
>>774
どうでもいいけど、エクスデスに有利ってとれんの?トットって。
他はどうでもいいが、そこだけどうしても気にかかった
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 09:12:47 ID:YREtwKoK0
どうせハイガ待ちをレトリビューションで崩せるとでも思ってんだろ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:16:36 ID:aKZVtF3m0
>>760
ATKの数値上昇に比べると、DEFの数値上昇は恩恵少なめだったのに、装備のDEF値下がるは居合い登場するは・・・
DEF+3は別に強すぎる程じゃなかったと思うんだけどなぁOTL
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:19:48 ID:tSGeh05u0
>>775
時間がかかるけどとれる。

デルタアタックに食らい受身ウォータ確定する為エクスデスから何か仕掛けるのは難しい
基本はノーロックバイオと挟み撃ちでハイガ狩りでじっくり攻める
エクスデスは遠くに逃げたいがガード派生の届かない距離から
バインドや上級魔法が届くので迂闊に距離をとれない。
また、エクスデスは歩きや落下でバインドを避けられなかったり
Mキャンバインドでガード派生を回避出来たりと結構有利要素はある。
面倒くさいことをしなくてもリジェネ特化でブレイブを溜めてバイオ出して古代魔法をすれば簡単に倒せる。


779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:40:06 ID:6qZmm1Yn0
ノーロックオルガしたらあかんのん?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:45:40 ID:VHeqiKT10
マルチ強化か…
初期のころフリーエアと間違えてマルチばっか使ってたから扱いに関してはなんら問題ないな
マルチ使ってたから対戦動画見た時どうやってコアにダッシュするもんかと悩んだ記憶ががが
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:49:22 ID:4Cb2eZzfO
wolの調整は大満足なんだが敢えて欲を言うなら、地上でレディアント使ってみたかった。

絵的に格好いいからな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:52:51 ID:+Pr/7y5/O
地上レディアントがDMC3のバージル幻影剣タイプなら最強だった
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 10:53:40 ID:tSGeh05u0
バイオだけオルガ出来てもトットは動けるからその後の状況は不利だと思う
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 11:06:21 ID:BhOSJer4O
>>778
まあそう簡単には行かねーべ、磁場転換とかブラックホールあるし
てかガード派生の届かない位置とかステージに左右されるじゃん
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 11:08:35 ID:cxWmxWAE0
今回の調整は確実に担当が個別にやってる
WoLの牽制が見直されてC特性付いたのに他の牽制はそのままとか有り得ん
もうちょい摺り合わせに時間かけろよw
もともと自分たちで作った三竦みも守れない人たちですけどね

どうしてこうなった…orz
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 11:18:05 ID:6qZmm1Yn0
>>783
オルガ→ロック→しんくうはorアルマゲorグランドクロス
ガード不可 空中なので対応不可 トットは死ぬ

というか最近ハイガ使わないな・・・
もっぱらオルガ+磁場+ブラックホールに通常ガード併用
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 11:37:22 ID:tSGeh05u0
>>786
全部回避出来るし、アルマゲ以外は回避に失敗しても差し違えバインドで捕まえられる
ガード派生自体は早いけど、オルガを見てから意識しておけば十分対応出来る。
それとバイオとHP攻撃のタイミングをずらせばオルガ出来なかったはず。
ブラックホールはMキャンならともかく普通に出したらバインドの的かと
磁場はよくわからないけど、ガード技でキャンセルしてもガード派生が出ないので脅威にはならないと思う。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 12:00:51 ID:quCBI5BS0
なんでトット厨はこんなに必死になれるんだろう
とりあえずスレ違い、キャラランクスレ行け
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 12:07:09 ID:TvLSdintO
元はランクスレでやってたのにこっちに引きずり出された感じみたいだから
さすがにその言い種は気の毒だろ…w
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 13:25:18 ID:Az1SMdRJ0
トットとガブラスはキャラの性質上ランクスレで議論するべきじゃなかった
というかもうランクスレ自体がお笑いの領域に入ってるけど
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 13:34:56 ID:nOrtbzym0
まぁあそこのダイヤグラム3段階しかないからな
○の内部でも点差あるのに総合点で順位つけてるのはおかしい
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 13:41:24 ID:BhOSJer4O
>>787
磁場転換の移動速くなったし、少なくともよくわからないで済ませられる技じゃないな
まあシャントットは最強だと思うよ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 13:51:40 ID:nVziW8ue0
>>787
まずお前自信がランクスレに移動しろよ
早く行け
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 14:35:29 ID:1ZNVIV1U0
>>771
実際シャントット使いなんて一部だけだったけどな。
当時やたらシャントット持ち上げてたネ実民なんてほとんどのヤツがゲーム自体買ってねえと思うぞw
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 14:42:57 ID:nOrtbzym0
トットってそんな論じるほどのキャラかな?
通常並以下の糞EX火力キャラだと思ってた
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 14:53:58 ID:tSGeh05u0
ここでキャラ議論はやめよう
ランクスレに書いてくれればどこが強いか書くので
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 15:03:20 ID:Hu4l3RuEO
わざわざ隔離スレからコピペして叩くってなぁ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 15:03:28 ID:TvLSdintO
>>794
うーんネ実のDFFkai対戦スレ自体はスレタイ偽装してずいぶん長いこと続いてたんだけどなぁ
あっちはFFで育った30代ゲーマーが中心だから買ったやつ自体は多かったんじゃないかね
さすがに今は下火だが、昨日は珍しくスレ復活してた

博士はCPU戦でスッキリしたいときに使うな。CPU相手ならエアロで遊んでも怒られないし
ただ対戦で博士は自分の腕じゃ無理だ…まぁ他キャラでも勝てんけど
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 15:15:57 ID:nVziW8ue0
どうせダイアグラムをコピペしたのもトット使いの自演だって
ランクスレで誰も相手してくれないから本スレから人を引っ張りたかったんだろ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 16:00:09 ID:cxWmxWAE0
弾き強すぎって言うならコンボ部分は全部遠隔判定で良いんじゃないかと思ったが
何か不具合あるんだろうか?
それよりEX削りの方が弾きに有効なのかな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 16:07:16 ID:7BRGHK4Z0
弾き後は両者イーブンの状態から再スタートでさえあればいいのに
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 16:14:57 ID:LnpwqJEF0
経験値特化面白いなw
2000ダメージ与えりゃ4000程度頂ける
チョコボの倍率5なら800ダメージでも9999だ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 16:18:30 ID:1ZNVIV1U0
毎日がスペシャルデイにしたら安定して強いが批判がありそうだ。
後ブレイブ削り捨てなきゃならんし。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 16:24:21 ID:QJ1aodzO0
ウォーリアってパッと見でわからないかっこよさがあるよな
以前エンドオールで惚れた俺だが、
カオスの喰ぅらえええぇぇぇぇい!をEXクロスオーバーで切り抜ける姿に惚れ直しました
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 16:26:57 ID:1ZNVIV1U0
スパアマ系はカッコいい。
ジェネシスボコボコ食らいながら攻撃してくるガーさんは恐怖の一言。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 17:30:45 ID:LLBmhlht0
なんつーかスペカが多いなこの連休。
しかもガン逃げ、ガン待ちとかばかりで萎えるわ。
やっぱり10時以降が一番気軽に対戦できるのかな。
kaiもアドパも
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 17:44:43 ID:ycPdeeSh0
WOL「受けてみよ!(スパスパスパッ!ドゴン!)」
WOL「輝きの刃よーッ!!!」


これはまさに勇者
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 17:59:19 ID:EYQliGB7O
引き継ぎがよく分からん。

ストーリーだけリセットしとくのが無難かな?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 18:01:24 ID:nOrtbzym0
わざわざそんな面倒な事しなくて良いんじゃない?
達成度100%とかもうやりたくない
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 18:36:45 ID:D72rX4pg0
>>798
スレタイ偽装したからこそ人が来なくなってスレ落ちの原因になってたけどね…。
不定期だったけどネ実部屋楽しかったな。
ネ実自体は正に混沌で滅茶苦茶だけど、ネ実部屋は良い盛り上がり方だったと思う。
しかしネ実スレ復活してるのか。またできればいいな。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 19:59:01 ID:LnpwqJEF0
タイダルフレイム撃った後の隙が短くなったせいかかなり連射できるなw
バーニンアッーwwwwバーニンアッーwwwwバーニンアッーwwwwバーニンアッーwwww
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 19:59:02 ID:LLBmhlht0
さてと・・・これで最後にするからこれだけは聞いてくれ開発よ























フリオニールを強くしろ。そしてジタンを消せ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:02:54 ID:LmVKWwCSO
ジタン「私は思い出にはならないさ」
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:13:54 ID:ZA/bAu300
ストーリーでクジャ孤独死ですね
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:15:14 ID:YH18dmvy0
クジャwwww

わからなくもないがw
さすがにそれは・・・・



ところでさ北米版買った人って
kaiどこでやってるの・・・?
いつもと同じ場所にいるんだが誰にも会えない・・・orz
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:24:36 ID:MppB61qr0
日本版のフレカに海外版もやりますみたいの書いておけば人来るんじゃないか?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:25:53 ID:YH18dmvy0
>>816
なるほどサンクス
いつかそのフレカ見たら気軽に誘ってくださいな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:36:58 ID:Ej/Hr08+0
あとは海外部屋でもたまに立ててみればいい・・・
10時以降ならそこそこ人集まってくると思うぞw
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 20:51:29 ID:0SYMwD6y0
北米部屋に当然の如く外人が来てウザい
断っても10回以上申し込みって頭沸いてんのかよ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 21:09:41 ID:Qlg0zVX20
>>819
人種が違えば物の見方、価値観が違って当たり前だとは思うが、
やっぱ日本人には分からん所あるよなw

対戦物だと死体蹴りとか勝ち挑発連発とか日常茶飯事だし、
向こうもやられて何とも思わないもんらしい。

気にせずヌルーでよろし。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 21:46:22 ID:aKZVtF3m0
>>819
何度も対戦拒否しても申し込んでくるのって、もしかしたら回線トラブルと思ってるのかも?
国内同士の対戦でも、初めてだとSSIDの変更忘れたり、回戦が不安定なんて日常茶飯事だし・・・
自分は英語さっぱりだから、まだ海外の人とは対戦したことないなぁ・・・

>>820
そういえば、海外の人って、オンラインゲーム(FPS物とか)で全滅しても、「あははやられちゃった〜」と気にしない人が多いらしいよねw
初対面の人とは、真剣になりすぎずにお互いに気楽に遊ぶというスタンスなのかも
従兄弟が、オンラインゲーム(ボイスチャット機能付き)で外国人?と対戦してたんだけど、言葉通じない割に会話弾んでたみたいだしw
その人が特別にフレンドリーなだけだったのかもしれないけど・・・
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 21:55:58 ID:LAun4sqL0
>>820
    +
     ∧_∧  +
 +   _(u゚・∀・) ヌルー
  ⊂ (0゚∪ ∪。⊃ +
⊂ ゚̄ と_u_)__)゚  ̄⊃ +
  ⊂_。+   ゚+_⊃
    ⊂__⊃.
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 21:58:00 ID:YH18dmvy0
>>821
いやいやいやw
FFXIの外人は全滅するとものすごくしつこく愚痴ってくるぞ
まぁ多種多様なのか・・・
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:04:08 ID:nOrtbzym0
>>823
米人だって人種と州で全然ノリが違うぞ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:04:55 ID:tRmtwq7i0
何時間もかけて一つのことやるゲームと、1時間程度で何回も出来るゲームの違い
プレイヤーはわるくない
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:13:05 ID:ynt/XJaZP
あージタンの派性元変わったのか
ストームインパルスからミールツイスターの
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
ってのが気持ちよかったのになぁ・・・
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:14:24 ID:YBodDR8G0
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:19:11 ID:odTOP0QZP
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:21:43 ID:va2JhSGOP
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:23:49 ID:lpzT35lG0
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:25:14 ID:YH18dmvy0
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:27:58 ID:LnpwqJEF0
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:29:07 ID:u+PyqSt40
ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!ンギモッヂィィィ!
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:40:38 ID:2AwB+eWnO
つまらん
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:42:24 ID:ynt/XJaZP
なんだよこの様は
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:47:15 ID:zlDhNYGl0
知らんけど別に気持ちよくはない
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 22:52:51 ID:iVKxCE920
―――――再開―――――

ビシビシビシ!ブビビシヤァビシッビシッ!ドン!ジジジジジッ!イタダキー!
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:07:14 ID:Z3y49DUW0
動画見てると海外版の声もいいなー
最初は日本語だけでよかったけど両方選べるのは嬉しいね
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:13:21 ID:WmaRKI2Q0
引き継ぎって装備とかアクセとかも引き継いでくれるのかな
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:13:52 ID:ILtxzLaN0
欲を言えばキャラ毎に言語を設定できるようにして欲しい
ティナは日本語だとオバサンだしティーダはウザいから
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:13:58 ID:YH18dmvy0
そだよ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:38:11 ID:bYij2uJp0
確かにキャラ毎にボイス選べるようにしてほしいね
基本的には日本語がいいけどティナの日本語の声がどうしても嫌なので
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:49:16 ID:ZS6Xd+Ml0
俺の友人はシャントット使いこなして一発も攻撃あたらんらしい
俺のシャントットはブレイブリジェネ特化でひきょう気味w
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:49:44 ID:2l1UeIs80
アー!another!アン?come on
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 23:52:59 ID:FjXdkQQR0
>>843
それってガン待t(ry…スゴイネー
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 00:06:52 ID:ZS6Xd+Ml0
友人はそんな方法よるさんから違うと思う
UTは全体的にリジェネ弱体かしたT T
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 00:16:46 ID:cRSFaM2s0
真珠の効果、基本リジェネ量、源氏の効果いずれも弱体化されてるからね〜
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 00:19:32 ID:ZnUFvO070
源氏はそのままじゃなかったっけ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:12:37 ID:GOv91gUd0
さっきクジャにフレアスター連発されたけど、これがMキャン?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:24:42 ID:oBMWG8xEO
UTセフィロス修正された?
まあ買うんだけど
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:30:00 ID:Cewu8dGo0
北米版と違いはないだろ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:33:44 ID:akDzxEP80
モーグリからの手紙にインスコ画面でLR押すとなんか起こるって書いてあったから
上書きしてやったらチョコボが鳴いた。
インスコデータがふっとんだ。オレも泣いた。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:34:00 ID:Nd9ShKSBO
リジェネ強すぎ 弾き強すぎ!




つまりEXを無くせばいい
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:36:16 ID:uQhmFy+b0
EXなくすとは大胆なw
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:39:53 ID:Kl5LYXyt0
EX弾きは要ると思うんだが
弾く側が有利すぎて単発HP以外要らん子だからなぁ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:44:31 ID:uQhmFy+b0
弾きは微妙だな
弾くとかよりお互い吹っ飛ばすとかがよかった 
あとCPセシルってHP攻撃ばっかしてこない?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:46:16 ID:g9tVbLlk0
ティーダのエナジーレインやジェクトシュートのように
弾かれても影響のないHP攻撃が全員にあればね
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:54:35 ID:WfK/jKoLO
それって弾きからのHP攻撃助長するだけじゃね
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:57:36 ID:Cl2l1hBZP
>>858
お前頭悪いってよく言われない?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:58:24 ID:Cl2l1hBZP
よく考えたら頭悪いのは俺でした
本当にありがとうございました
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:58:55 ID:MP6zGMPL0
こんだけ不評なのに北米版の時点で弾き無くさなかったのは謎だわ。
そしてUTでも改善の可能性は低いという。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 02:02:10 ID:uQhmFy+b0
追撃中なんかフォース祭りだしね
すぐ弾けるし
EX循環あればカオス110すら楽勝だし
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 02:03:12 ID:PlNpj9Vb0
弾きを無くしたらストーリー及びデュエルコロシアム全ての難易度を調整しないといけなくなるからな
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 02:41:24 ID:MP6zGMPL0
>>863
嗚呼‥聞いてて胃が痛くなる‥
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 02:52:50 ID:EXAXKvIiO
まあ相手吹っ飛ばして終わりになれば良かったんだよ
フルコンまで確定するから良くない

もしかしたらそういうのが初心者でも逆転要素が…とか思ってたりして
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 03:53:03 ID:nXfCNWH00
難易度調整しなくても問題なかったと思うけどな
弾きがなかったからって、難易度が大きく変わるとは思えない
CPUの超反応緩和されてるし

確かに、初心者救済のつもりだったんだろうけどね
初心者救済なんて上級者が利用して差になるだけだから、変に付けない方がいいと昔から言われてるのに
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 04:42:37 ID:r3MS1WxZ0
魔導船カオス相手だと弾きのお世話に結構なるが
あれも別に弾いてイーブンにさえなればおkなんだよな

そりゃ確定すりゃ楽だけどさw
そこまで過保護でなくてもいいんでない?っと
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 07:18:01 ID:3cgxadGK0
初心者に優しくて上級者には不要…コマンドバトル?w
弾き後は仕切り直しが良かったな、相手のブレイブを少し減らしつつとか
それとも一定時間バースト不可能とか…
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 09:11:53 ID:pm+2KXjc0
システムまで修正するとは思えないけど追加入力部分が遠隔になれば事足りるような…
俺は今のままでも良いと思うけど、ブレイブが弾きやすいのは駄目だと思う

ゲージ込みのEXは
EXモード=ブレイブ面が有利、HPは弾かれるので決定打は持たない
EX温存=ブレイブ面は不利、HPを弾けるので即死を回避できる
こんな感じで良いはず
EXに恩恵少ないキャラも多いけど…
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 09:20:48 ID:nBt0i0Tr0
俺も発売前の情報出てた段階で弾き強すぎると思ってた。
それでもまぁ、一戦闘に一回くらいだろうからいいかって思ってたら、
実際は装備しだいではパカパカ弾けるようになるという・・・・。
やっぱ開発者は頭がおかしいと思いました。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 10:32:42 ID:LUjjcexH0
>>870
DFFのゲームシステム上の問題点を何とか改善したかったんじゃないか?
HP攻撃は発生が遅いから、当てる機会を増やしたい、と。
その結果が派生や弾きというルール無用の悪魔超人だったと。

結局、派生も存在そのものは消えて無いしね。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 10:57:57 ID:ZaVO/iX70
良い点より問題点のほうが多そうなくらいなのに
なんでこんなに人気あるんだろうな
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:07:17 ID:rQWashp2O
分からんけどなんか面白い
それがDISSIDIA
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:13:40 ID:Hc5WPfLW0
派生も、玉葱やクラウド、ティーダみたいな感じだったら有りだとおもうんだけどね
やや癖があるけど、命中すれば状況に応じてブレイブ攻撃、HP攻撃を使い分けられるというのは、ブレイブ攻撃ともHP攻撃ともまた違う特徴あって面白いし。

玉葱は技が少ないし、空振り後の隙は長めだし
スラッシュブロウはブレイブ攻撃にしては発生遅めだから読まれやすいし
ドッジ系の技は、相手の攻撃を誘はないとまず当たらない

問題は、ブレイブ攻撃もHP攻撃も豊富なジタンに、
・HP攻撃にしては発生が速くて上下に対応できてガードも不可能なフリーエナジーと
・発生が速くて、空振りしても隙が小さい上に、コンボを全て入力した後に派生できるスイフトアタック
という、システムを台無しにしてしまう技が2つもあることだと思う・・・
ストームインパルスなんて、弱体化された上に派生奪われてるのに・・・
正直これは意味不明
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:29:37 ID:M1svt7D+0
フリエナもそうだけど近距離リーサルも鬼畜
CPUでさえ避けきれてないもの
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:31:06 ID:xJgucZpu0
でも攻撃力低いから
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:33:44 ID:pm+2KXjc0
至近リーサルもフリエナさえなければ見てから潰せるだろうに…
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:43:32 ID:cRSFaM2s0
ジタンは機動力も高いからHP当てた後ものらりくらりブレイブ回復するまで逃げれるんだよね
そしてシフブレ、グランドリーサル、フリエナという用途の違う優秀なHP技の数々
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 14:31:10 ID:dzFDg+Je0
ジタンから派生をすべて取り上げればいい
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 14:32:35 ID:aGMbe6xv0
CPUさえというけどCPUはリーサル避けるの下手なだけ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 14:34:28 ID:VyLYYtO80
>>880
北米版やればわかる
フリエナ怖くて上に文字が出たら回避してまう
見てから回避余裕でした^q^って俺も思っていたが
まさかフリエナがここまでとは・・・
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 14:36:44 ID:aGMbe6xv0
ごめんフリエナ有りのことではなかった…>>875がCPUでさえ〜と言ってたから
フリエナは対人だと自重の空気だしね
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 14:48:54 ID:MP6zGMPL0
むしろ猿自体自重
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:13:02 ID:tcSD2Huf0
UTと書いて英語版弱体化で鬱(UTsu)のジェクト
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:26:13 ID:VyLYYtO80
ジェクトは妥当だとおもうんだけどなぁ・・・・
実際使ってみてそこまででもないし
マルチ組めば戦略広がるし・・・

あとセフィは強化気味に見えるけど
マルチのおかげで虚空しか振れない現状
実質そんなに強くなっていない。

そんなことよりwolさんヤバ杉
マジでチートキャラだぞw
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:29:40 ID:aGMbe6xv0
WOLはマルチ強化の恩恵を相当受けてるな
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:37:55 ID:pm+2KXjc0
死んでた牽制全般はマルチのお陰でさらに死んだしな
上下に強い牽制はまだましだけど、それでも元々死んでたし…
牽制って言うならせめてガードでキャンセル出来るようにしろよ
それなら誘いとして機能するからさ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:42:01 ID:VyLYYtO80
牽制の隙が大きく死に技ってアクションげーとして
まずいところがあるよな
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:44:00 ID:0GQXmzfT0
日本語版で所々誤字脱字があったがUTではそれは修正されているのだろうか??
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:47:24 ID:cRSFaM2s0
セフィそんなに強くなってないかな
今まで不利が付いていたキャラに逆に有利が付くくらいにはなってる気がするけどね
シャドウフレアも神速も使い道は結構ある
というか、セフィがそんなに強化されていないなんて言ったら他のキャラは目も当て
られない状況だと思う
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:01:22 ID:pm+2KXjc0
牽制当ててもリターンなんて一つも無いしなw
C特性+数F拘束で連携に使えれば牽制と言えるが…
白牙はちょっと怖いくらいの牽制になったのにスタッフが連携しないから他は死んだままだしねぇ
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:05:39 ID:obsM9PdCO
セフィロス別に強くはないな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:05:55 ID:VyLYYtO80
>>890
いやいや、
wolはいうまでもなく、ガーさんは判定が全体的に強化されてるから癖ガード狩りできる
フリオはかわいそうだけど、皇帝は判定威力HPすべてにおいて
玉ねぎはマルチによる強化、雲は残念
セシルも当たらなくてもチェンジできるようになったのはでかいと思う、ゴルは変わらず
バッツもティナ同様にホーリーが凶悪、先生は微妙
ケフカは鬼。クラウドは残念、セフィも微妙
スコールはヤバい、ミシアもマルチによる強化
▼はけっこうな弱体化、ティーダはちょうどいい、ジェクトも(ry
と10/20と過半数は適度?な強化されてる
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:09:23 ID:0sjQz7Pt0
近接強が増えすぎでフレアがゴミのようにかき消されるよぼすけて
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:14:17 ID:MJcTuW8O0
シャドウフレアはイカのブレイブでは唯一の遠距離攻撃だし
しかも回避余裕で当てにくいんだから
遠隔中+拘束ぐらいやってくれてもいいと思う
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:15:19 ID:VyLYYtO80
>>895
シャドウフレアは回避を強要できるところが強みだと思うんだが・・・
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:17:34 ID:MJcTuW8O0
>>896
理想→回避強要で回避狩り余裕でした^^
現実→エアダッシュでかき消し余裕でした^^

一部のHP攻撃だと見てからフレアの隙に差し込み余裕なんだぜ・・・
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:22:01 ID:VyLYYtO80
>>897
なるほど(°д°)
だから遠隔中といったのか。
っд`セフィー・・・
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:23:52 ID:Ju60yv0P0
セフィロスは何ていうかもうお前がHPブレイカー名のれってレベル
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:25:48 ID:MJcTuW8O0
>>898(イカvsシコの場合だと)
愚かnうおおおおおおおおお!!!

闇に堕ちるか・・・
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:39:04 ID:HNMGBLwU0
ミシアでトットと戦うのやばいのな
HP攻撃の溜め動作中にバインド入れられてどうにもならん
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:46:16 ID:Xs5qZK6C0
バッツとティナのホーリーってそんなに強化されたの?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:04:43 ID:pm+2KXjc0
なんか初速もバラつきあるような気がするんだよね
上下で打たれるとさらに怖い
先生はハイガ以外だと普通にガード技だしたら硬直に食らうし
まさにバッツは先生キラーって感じ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:15:54 ID:6UAAlbew0
フラッドもあるしね。バッツは。
カメェェェェェェェェェェ━━━━━━━!!!
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:19:58 ID:LUjjcexH0
>>897
ありすぎて困るwww牽制技なのに神経使う技だよなw
近距離だと相手のフリエア特攻が怖いが、遠距離だと当てても追撃が出来ないという…

トットの「そこっ!」みたくダメ無くて良いから遠隔中判定にしてくれ…
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:22:24 ID:mpmC358Y0
>>901
ランクスレに行ったんじゃなかったんですか?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:24:30 ID:6UAAlbew0
>>905
トットの「そこっ!」は本当に利用価値ないからなww
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:29:15 ID:muwj9uK10
外すと隙だらけ、当てても有利ですらない、エアダッシュで掻き消し可能・・・スタン(笑)

あ、いや海外版だとバイオのスリップダメージにスタン重ねると居合が乗りますけど
別にスタンじゃなくても良いですし


ところでニーサンのコンボで(たぶん)今まで最長の考えてみたんだが・・・
何処まで既出かな?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:38:55 ID:E1g65gykO
ニーサンでジタンの顔が浮かんだのはなぜだろう
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:39:43 ID:6UAAlbew0
>>908
迎撃システム→ライズウェイブ→グレアハンド→ライズウェイブ→浮遊or重力コズミック→EXキャンセル→浮遊or重力
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:47:26 ID:2/jiZurnO
クソ長くてゴル兄上手い人とは当たりたくないわー
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:47:27 ID:MP6zGMPL0
>>908
ライズ生当て→EXキャンセル→ノーロックグラビティ→近距離グラビティ→ノーロックグラビティ→グレアハンド→ライズ→浮遊or重力→コズミ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 17:57:34 ID:qnpYfy+pO
■e「瞬時に動きを止めれる技入れよう。これからトットの攻撃確定したらまずいから攻撃が当たらない程度の硬直にしよう」

馬鹿なの?死ぬの?
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:00:10 ID:muwj9uK10
>>913
そもそもヒット自体が確定しないから
当てて有利で全く構わないのにな・・・当てて5:5、外して不利って・・・
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:02:04 ID:muwj9uK10
>>910>>912 分かった、ちょっと書いてみる
近距離「迎撃システム」はビットが当たるの前提だから、やや運が絡むけど・・・



・近距離「迎撃システム」→戻り回避→遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追い打ち→
 遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「迎撃システム」→戻り回避→遠距離「ライズウェイブ」→コズミックEXキャンセル→
 ロック外し「グラビデフォース」→接近→「グラビデフォース」発動直前ロックオン→(回避→「グラビデフォース」)×2→歩いて位置調整→
 遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追加入力→
 遠距離「グレアハンド」→戻り回避→近距離「迎撃システム」→前方回避→「グラビデフォース」→N回避→「重力システム」

目押し、疑似派生、戻り回避、EXキャンセル、ロック外しグラビデを絡めたコンボ。
最後の(N回避→「重力システム」)の部分は(戻り回避→「ナイトグロウ」)にすると激突HPダメージが狙いやすくなる。

(ロック外し「グラビデフォース」〜歩いて位置調整)までの部分は無くてもコンボが繋がる。
二回目の「迎撃システム」〜最後の「迎撃システム」の間を無くすとEXキャンセル無しでも繋がる。

「回避距離アップ」のアビリティが無いと繋がらない。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:05:58 ID:3cgxadGK0
長っ!w
これは難しそうだな…
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:07:30 ID:pm+2KXjc0
ていうかゴルって普通にループしなかったっけ?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:08:45 ID:Hc5WPfLW0
>>913
その結果、攻撃当てたのに相手が先に立て直すという意味不明な事態が度々起こるよね・・・
もう少し射程が長いならともかくだけど、近接攻撃でもダッシュでも弾かれるから、実際に阻止できる技なんて少ないし・・・

相手の意表を突いて突然だせば、いざというとき役立つ場合もあるけど、タネがばれてしまったら役たたずになってしまうし・・
いくら何でも、この射程の短さとダメージ無しという特性でこの硬直はあんまりだよねw
スタン、バインド・・・シャントットってブレイブを稼ぐのが重要なのに、ダメージ無しの技が2つもあるってどういうことw
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:13:22 ID:MP6zGMPL0
ライズからグレアは永パだから使うのはどうかんーて思う。後、不安定な近距離迎撃を三回使うってのは‥ロマンコンボだな。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:13:52 ID:Y93Vzuzn0
ビット当たるの前提ならグレアと迎撃でループするわけで
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 18:18:11 ID:muwj9uK10
>>917
基本1・近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追い打ち→遠距離「グレアハンド」→戻り回避→最初に戻る
基本2・近距離「迎撃システム」→遠距離「グレアハンド」→N回避→最初に戻る

遠距離「グレアハンド」→基本
遠距離「ライズウェイブ」→「グレアハンド」→基本
超低空ロック外し「グラビデフォース」→回避→「グラビデフォース」→歩いて位置調整→遠距離「グレアハンド」→基本
超低空「重力、浮遊システム」→コズミックEXキャンセル→基本

俺が覚えてるのでこれぐらいだな
922921:2009/09/23(水) 18:21:37 ID:muwj9uK10
訂正
基本1・近距離「ライズウェイブ」→高度を落とし○追い打ち→遠距離「グレアハンド」→戻り回避→最初に戻る
基本2・近距離「迎撃システム」→遠距離「グレアハンド」→N回避→最初に戻る

遠距離「グレアハンド」→基本
遠距離「ライズウェイブ」→戻り回避→遠距離「グレアハンド」→基本
超低空ロック外し「グラビデフォース」→回避→「グラビデフォース」→歩いて位置調整→遠距離「グレアハンド」→基本
超低空「重力、浮遊システム」→コズミックEXキャンセル→基本1

ハメまくり・・・ニーサンエロ過ぎ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:11:25 ID:VyLYYtO80
>>913
連続でスタンはさすがにまずいと思ったのだろう。
だけどこのありさまって・・・
やっぱりスタンは射程延ばして派生でドレイン・アスピルつけても問題ないよな
じゃなかったらクマスタンぐらい許せ■e!
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:22:40 ID:Xs5qZK6C0
>>903-904
そっからフレア派生やられたらいやだな
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:31:29 ID:v6XtsJoq0
単純にスタンから派生だと強すぎるから2択が出来ればよかったなー
派生でドレインとアスピルの2種類で、どっちも確定でヒットはしないけど
すごく発生が早いブレイブ吸収のアスピル、アスピルを回避しようとすると当たるようなHP吸収のドレイン
ドレインは読まれると隙だらけって感じで
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:40:28 ID:VyLYYtO80
>>925
ホント。
当てたら硬直の長さで負けるし
当たらないとHPまで刺さるし
エアダッシュでかき消されるし

あっ、わかったぞ
きっと開発がフリエナと間違えたんだ!
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:40:48 ID:6UAAlbew0
え?何?
トット派生ついたの?
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:43:05 ID:VyLYYtO80
あっても普通だよね。(´・ω・`)
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:51:11 ID:M1svt7D+0
セフィのフレアは遠隔中よりも発生保障が欲しいぜ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:06:52 ID:3cgxadGK0
ドレインとアスピルか
想像したら楽しくなってきた
今回は無理でも2とか続編を作る気なら実装してほしいな
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:14:34 ID:Nd9ShKSBO
なにその逃げゲーを推薦させるような魔法2つ


ていうかファミ通フラゲなしか
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:19:20 ID:A+veJnPZ0
ゴルベーザのページに>>915のコンボを乗っけたいんだが

ものっそい長いから見づらくて仕方ない・・・とりあえず//コメントとして乗っけといた・・・
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:27:59 ID:YmOBVICE0
つうか普通にただのハメだろ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:32:22 ID:ZQVklcRx0
ここまでくると確かにハメだわなw
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:35:03 ID:A+veJnPZ0
ガードカウンター攻撃、EXクリティカルアップだと常にクリティカル乗るし
それにATK特化を加えると7000位はブレイブ削れるな・・・
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:43:48 ID:jUfV/QM2O
グレアとライズでループするからハメを誤魔化しただけにしか見えないな
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:46:51 ID:A+veJnPZ0
>>936
いいや、迎撃が何回も入るから確定しない
むしろロマンの領域だな・・・ダメージは凄まじいが・・・
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:51:13 ID:VyLYYtO80
俺だったら・・・・







回線抜く
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:51:52 ID:uv6B+AGyO
スポーツ選手やオヤジが強キャラのままならともかく
猿が強キャラのままで誰が喜ぶんだ
ちゃんと修正しとけよ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:53:22 ID:UR6k1dTZ0
>>939
ニーサン大好きな腐女子がよろこんだり喜ばなかったり
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:54:08 ID:QbWZ3ZDL0
この酷い改悪ってもう修正されないの?
買う気がまったくしないんだが
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:56:51 ID:Nd9ShKSBO
今日もエクスデス×ゴルベーザで妄想する作業が始まるお…
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 20:58:41 ID:A+veJnPZ0
無の力「ファファフアッー!」
ニーサン「これが私の挨拶だアッー!」
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:00:41 ID:Ynj3U/YB0
しかしジタンもキャラ自体は元々嫌われ者でもなんでもなかったのに
スタッフの妙な調整のせいでここまで叩かれて気の毒だな
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:01:22 ID:V3d146LI0
これで最後だどんだけー
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:02:44 ID:jUfV/QM2O
>>937
揚げ足になるけど不確定なものはコンボとは言わないんじゃないかな
迎撃の遠距離外しても回避狩りグレアできるし反撃受けないから不利にはならない
迎撃を免罪符にしてこんなんやられたら悪いけど切らせてもらうわ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:12:51 ID:V3d146LI0
そういう単語の意味とかまで正確にして話すならこれはもはや「ハメ」の域
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:22:12 ID:qnpYfy+pO
>>944
むしろジタンは人気高いほうだった
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:31:14 ID:ZQVklcRx0
>>942
ファファファ
これ以上は…無駄か…
ファファファ
オゥワァッ!!
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:38:57 ID:pm+2KXjc0
スレ立て行ってくる
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 21:41:12 ID:pm+2KXjc0
↓頼んだ

【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦299人目【DFF】


公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
UT版公式  http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版変更点記載あり)
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦298人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253118664/
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 22:30:42 ID:IIu+q+Vj0
>>949
最後のセリフエクスデスが言ったかと思ってワラタw
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:03:41 ID:HrEh+bnm0
よーし、パパ久々にスレ立て挑戦しちゃうぞー
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:06:00 ID:HrEh+bnm0
だめだった、最後に成功したの去年の12月じゃねーかよ

頼む
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:07:35 ID:xJgucZpu0
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:10:39 ID:3cgxadGK0
失敗、しちゃった…2連続は甘かったか
↓誰かお願い!
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:10:54 ID:Nd9ShKSBO
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:25:27 ID:QBH9wIvL0
958ならUTでクラウドに空中クライム追加、スラブロ発生−5F、連斬りの射程復帰。
ソニックに対空設定・ブレイブ派生追加、空牙に近距離中判定、画竜点睛が単発HP攻撃、ver5の威力補正が上昇!
ああ、妄想してスッキリした!
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 23:35:56 ID:3FRcD/ly0
>>958
EX発動したらほぼ勝ち確ですね
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:50:17 ID:PauPRgQ10
>>958
画龍点睛はもう少し威力上昇させても良かったのではって思うが、このままでは凶斬りのほうが使えるとしかいえないし
空中クライムはさすがに変だから空中メテオレインでいいと思う、メテオレインは意外にに対人戦でも当てられるし
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 00:55:04 ID:1sV/QaM80
空中閃光も変だ
空気床に立ってる
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 01:00:50 ID:fpGBppLl0
空中フr
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 01:02:51 ID:Ib0xXkuq0
>>961
レビテト
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 02:36:09 ID:PdqgL+hP0
舞え
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 02:41:05 ID:kcRQMWuq0
画竜点睛威力あがったじゃん
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 02:45:46 ID:7aeQk74f0
むしろ下がったんだが
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 02:52:07 ID:irsTduNK0
おいおいこれでU期終了とかありえないだろ…原作買えってか?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 03:43:55 ID:odS0+Ldz0
誰も立てないなら次スレ挑戦してみるがいいか?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 03:48:50 ID:odS0+Ldz0
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦299人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253731544/
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 03:49:49 ID:CaTGC8ov0
>>969
トゥダスカーイ!レイジング>>969乙!
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 03:59:22 ID:UAzo3JcT0
>>969に舞え!刹那の乙カレー!
さて埋めるか。
13出た後公式FF人気投票とかやってDFF2とかでないかなー
ストーリーいらんから
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 06:03:49 ID:xlQTxLwS0
UTではマルチの速度が元に戻っているらしい。
北米版→UTでもけっこう変わってるところあるのかな?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 06:41:15 ID:qc/Vo1Gb0
>>972
mjd?
ソースは? ファミ通?
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 06:47:23 ID:0rypP6Dh0
高速マルチも楽しいは楽しいんだが
やっぱ対戦する時は元の速度のがいいな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 06:59:41 ID:xlQTxLwS0
>>973
ファミ通に書いてあった。
しかし先週がT〜YまでのUT変更点だったから
今週ワクテカしながら開いたらまたTからYまでの変更点のおさらいとかどんだけー。
Z〜XUまでの変更点を書けよ!!
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 07:04:38 ID:iBucj4KhO
舞空術を無くしてほしいと思うのは俺だけか
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 07:52:28 ID:SML0BlGeO
開発。見ているなッ!
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 08:40:00 ID:LmOXnw+iO
UTに向けてマルチ練習してたのに....
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 08:46:30 ID:hkCcIdjaO
良かった
でもほんの少しスピードアップしてほしい
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 09:02:36 ID:QhYHDd8t0
そんなんより牽制技とか調整しろスタッフ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 09:30:17 ID:4jdOC1QzO
虫っ娘の方のラグにえっちなことされたいです
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 09:31:46 ID:4jdOC1QzO
申し訳ありません誤爆しました
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 09:34:52 ID:hiLIIz660
全く誤爆に見えない件
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:00:37 ID:Ah5i5IjY0
マルチの高速戦闘もやってみたかったなw
マルチ・フリエア共に速度に違いは無く、単純に速度を上げた高速戦闘。

そういやグライドは海外版でも死んだまま?
クジャは(原作には無いけど)フワフワ浮いてるイメージがあるから
現状でも良いけど、原作6やAC見るにティナや半裸は速度上げてくれ。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:03:57 ID:w4FRr/Lx0
早いマルチエアと普通のマルチエア・・・とかは無理か
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:14:08 ID:NR/OxpZS0
もし北米版からの改良がマジなら最高だわ
つかマジに開発者ここみてるのかよ

>>969
乙ぅううううう!!
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:14:22 ID:O4g1Ddzj0
まだグライド系の人を使ってないからハッキリ言い切れないけど
イミテーションの動きを見てると速度が上がってる気がする
>>969
乙!!オゥイェー!ワンモア!
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:18:00 ID:MtyaTim2O
グライドの速度は全キャラ上がってるはず
USもUTも

マルチ修正はGJ…てか当然だわな
個人的にはエアスライドだけは高速でもいいと思う
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:20:06 ID:O4g1Ddzj0
速度だけ元に戻ってコア取りは残ってるのかな
個人的には望み通りの変更だよ
これでフリーかマルチか本当に迷える!
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:21:19 ID:O4g1Ddzj0
あと普通のエアダッシュ(ムーブ中に出す奴)も一瞬でコアに飛べればイイと思うな
アレ完全に死にアビリティだし…
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:29:15 ID:k53U962HO
マルチ修正かよ…言語以外の再調整は無いと思って北米版買ったのに、UT版も買ってしまいそうだ
どうせ俺はスクエニの金儲けの駒なのさ…
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:35:58 ID:mL4vEWPc0
自業自得だw
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:40:28 ID:bkUvXmBYO
マルチが元に戻ったから厨と言われずに安心してケフカ使えるのかな?
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:46:37 ID:O4g1Ddzj0
再調整ないと思って北米版って、どれだけネガ…
かく言う自分は英語の字幕が欲しいから買ったんだけどw同類かな?
>>993
そうだなぁ、結構マイルドになると思う
けどケフカを叩く奴って僻みや侮蔑も入ってるんじゃないかな
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:50:02 ID:Yxs9whsg0
続きは次スレで
暗闇の雲の谷間に顔を埋め
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 10:52:49 ID:O4g1Ddzj0
それぇー!ハイハイ!埋めだよ!
>>995
ダメだよ!
色んな意味で死んじゃうから!(消え去れ
あれ、どっかから声g
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 11:03:41 ID:KNvJaKb60
のばら
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 11:05:58 ID:bkUvXmBYO
>>994
一部除いてバランス良さそうだね
>>997
反乱軍ぬるぽ
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 11:23:06 ID:Ah5i5IjY0
お歳暮梅
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 11:28:11 ID:hiLIIz660
埋まった
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