【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.130【DQ6】
>>430 げはげは笑いながらマリベルたちをなぎ払った!
価格が4800という時点でガセ
4も5も税抜き5200
>>449は釣りだろうが既存エンジン、試遊台考えると11月も可能性0ではなくね?
でもFFとSO考えると1月か3月か?
>>474 マリベルは やりかえした!
マリベルは げはげh(略
4と5はジャンプの第一報から何ヵ月くらいで発売したんだろ
FFとSOの補填で3月
あるいはDQ9とFF13で十分だったから4月。
どっちになるかを2月に発表、ってところじゃね。
ていうか、今思ったんだけど
4と5のDSリメイクの開発費を、6のリメイクに回せばWiiで8エンジンで6リメイクできたろ。
和田ってのはほんとクズ野郎なんだな。
頭ん中に札束しか見えてないようだ。
>>478 4は2007年7月末発表で、同年11月下旬に発売
5は…発表は忘れたけど確かかなり延びた気がする。
2008年3月→7月になったし
ストーンビーストにルカニしてから攻撃してたら、
ベギラマ喰らうので回復しにゃならんし、
結局MP減りすぎて困る。
シャドーに一回一回ルカニしてたら主人公のMPたりなくなって、
ミレーユのMPで補助せにゃならんから、
結局MP減りすぎて困る。
なんとか死者をださないよーにしながら、
薬草買い溜めプレイが1番やねんて。
シャドーはヒャド使え
>>483 ルカニ役をバーバラにすればほぼ1ターンで倒せるさ
下の世界ならゲントの杖で我慢するべし
レベル上げながら奥行って、MP尽きたら帰る。
いかにもボスだなーっと思ったら逃げて辿りつく。
地底魔城だと、バーバラは死んでもキニシナイかな。
ストーンビースト。
転職前でやっかいな敵からは大体逃げてるな
シャドーとか相手にするのもアホらしい
>>483 ルカニ使わずに攻撃してもますます時間がかかって
ベギラマ食らう回数が増えるだけだろアホか
まぁ、どうしても倒したいならヒャドと防御。
減ったHPは袋の薬草食っとけってことかね。
ルカニ1回をケチって回復に余計にMP使う方がどう考えても馬鹿馬鹿しいだろ
不満を言う前にてめぇの戦い方が非効率ではないかどうか考えてみろ
バトルロードを考えるとDS版のデフォルトネームはレックかな
マジにDS買おうかしら
12月末ってのは十分ありえるってことだな
年末需要と年始需要目当てに
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:15:57 ID:FiNfNbxg0
>>375 そ、それなら熟練度を稼ぐのも苦じゃないな
>>488 地底魔城はバーバラにはやてのリングと星のかけら装備オススメ
星のかけら・ルカニ・ラリホー・マヌーサでほとんど全ての敵を先制で無力化・弱体化できる
FF13と同じ12月はないだろ
はやくて1月
9月中に発売日が発表されたら11月かもよ
むしろ今の勢いにのって一気に出しちゃえ〜!て感じか
うーん、やっぱ年内は厳しそうかも
SFC版の6の説明書には、主人公名は「ボッツ」になってた
普通にエニクスとえにくすだった
SFC取説
DQ9とFF13が同年度の時点で何がおきても不思議じゃない
>>481 どんなにハード性能が上がっても、たとえPS3でも
6を8エンジンでリメイクというのは性能以外の意味で無理があると思う
人間の息攻撃をどう表現するのかとか、人間型以外のモンスターの回し蹴りとか
正拳突きとかどうするの、とか
空飛ぶベッドや魔法の絨毯の進入不可区域とかどうやって表現するのか、とか・・・
そのうちDSで123を1つにしたやつが出たりして
>481
506の言うとおり6だとパターンが8とは比べ物にならんぐらい多すぎる。
特技削りまくり+モンスター仲間にならないとかだと「それは6なのか?」みたいになるし。
あと6含め天空編のリメイクってFF13の補填だと思う
ストーンビーストってルカニ使っても1ターンで倒しきれなかった記憶があるんだけど、レベルと武器は何?
>>499 どの敵に何使えば良いのかも解説してくれ
女キャラの「なめまわし」だとか「ひゃくれつなめ」なんて3Dでどう再現してくれるやら。
小説のバーバレラがいた時代が主人公たちの時代の1万年前って何?
かなり非現実的じゃないか?
現実世界(下の世界ではなくプレイヤーがいる世界)で、1万年でかなり文明が発達したが、あの世界ですでに1万年前町を作ったり魔法が使えたりしているのに(ごく一部の人だけかもしれないが)
現代で未だに科学技術が全くないように見えるんだが。ゲームでも科学後術は出てこないけど。
私はせいぜい2000年ぐらい前かな感覚だったんだけど。
あとラスボス扱い酷いわ。
マンガのデュランとか、7小説の町の名前忘れたけど、ガボが街で飼われていた魔物を大丈夫だと判断してそのままにした結果、その魔物が本性を現して町の人を虐殺した
とかのエピソードは散々批判された気がしたが、なんかこっちを叩く人あんまりいないような。
ゲームでも決して好かれるやつではなかっただろうけど。
セクハラを匂わせるセリフ、第2・第3形体はキレた基地外に見えるし、「大大大大大魔王さま」とか言うし・・・
で、バーバラさんは魔法力を放出した後身体能力が常人並に戻ってしまったらしいが、これまでレベル上がっただろうし、一般人並ってことはないのでは?
魔法が使えないのに防御力が高い奴もいるし、大魔王の攻撃食らっても死なないし・・・
他の奴にも言えるかもしれないが、この人痛い目に合うどころか努力とかもあまりしていたような感じがしないのだが・・・
攻撃呪文は魔力依存、回復・補助呪文は賢さ依存にして呪文復権優遇しまくって欲しい。
マダンテ>>>>>魔力ステMAXのバーバラのメラゾーマ>>>ビッグバン>Lv99ハッサンのせいけんづき>>>かがやくいき
こんな感じで。
で、魔法都市カルベローナで呪文を創り出せる追加要素が欲しい。
最終的にメドローアもここで編み出せるように
「魔法使い」の職が弱いんであって魔法は弱くないじゃん。
特技と比べて相対的に呪文は弱いよ
呪文の威力は確かに従来のDQと変わらないけど
特技が消費無しでそれ以上に強いんだから、わざわざMP消費して呪文を使う意味がない
メラミとかべギラゴンとか一部だけは使えるけど・・・
9みたいに職業で呪文の威力変わればもっと意味を持つんだけどなぁ
名前忘れたけどライフコッドでターニアとくっつこうとしてきて
あまつさえアニキと呼んでくる馬鹿は死ねばいいと思う
おっと、ランドの悪口はそこまでだ。
まぁ下の世界(現実世界)では他所からやってきた野郎にターニアを取られたくなくて突っかかってくる若造が、
夢の世界では主人公と仲良くしようとしてくれてるわけだから、根は悪いやつじゃないよ、多分
下の世界のランドって、単にターニアのガードマンじゃないの?恋愛感情があるように見えなかったけど
>>519 EDでターニアとダンスしながら「ターニアは渡さないぜ」と言ってたからそれはない。
>>518 あれは主人公とランドが仲良くなったらいいなっていう、ターニアの願望だろ
べギラゴンは耐性持ちだらけで、
グループにメラミ撃ってる気分。
星1と星8で進化はグループ攻撃っていう。
ベギラゴンは相手を選べば使える。
真空波が効きにくい敵にもいける場合があるので、
そういう局面で活用したい。
ダークホーン、メイジキメイラなどにわりと使える。
とくにダークホーン3匹に先制メダパニ&ベギラゴンは強い。
敵の混乱を解かずに攻撃できる。(まわしげりは解いてしまう)
メイジキメイラにも、たしかラリホーマだったか、それのあとベギラゴンで有効。
状況を選んでMP消費するなら特技で十分だなぁ。
特に回し蹴り。
まあ、リメイクじゃ個別命令聞いてくれるようになるから多少マシだろうけど。
レンジャー必修
バーバラ強制加入
チャモロメインメンバー禁止
で遊んでたらしれんその3で詰まってるでござる
特技の火力がなさすぎるでござろう……
しかも通常攻撃でバーバラが一撃昇天するでござる……
>>525 ハッスルダンスは覚えてる?
主人公に覚えさせてると、戦いがラクになる
>>526 しれん3の時点でハッスルダンス覚えるくらい鍛えてるのならしれん3は楽勝だろ
あってるな。
負けるなら経験値か戦闘回数を伸ばす。
基本。
そうか?下ライフコッドの魔王の使いでギガスラッシュをキメたときはザコいとは思ったが…
ライデイン涙目だな
>>529 ちょwwおまwwwギガスラってwwwww
それ鍛えすぎwwwwwww
勝てないけど稼ぐの面倒だからお前ら考えろって人よりは良い
>>525 下二つは俺毎回そうだけど、極端に苦労した覚えは無いぞ
レンジャーがどれだけ影響するか知らんけど、ゴリ押ししすぎじゃね?
主人公の最強武器って破壊の鉄球だっけ?
剣にしてくれ剣に
ルビスの剣ならむ
マスドラの剣でもご所望か
>>534 おしゃれなかじやできたえられるよねいろいろ
鉄球装備できないってば
ラミアス改々っしょ
534につっこんだら負けなんだろうな
ラミアスの剣
オルゴーの鎧
スフィーダの盾
セバスの兜
だっけ?
それぞれ最初に持ってた英雄の名を冠してるんだっけ?
伝説の剣を持つ勇者ラミアスとか最強の鎧を持つ戦士オルゴー、英知の兜を持つ賢者セバスはまだわかるんだが、
スフィーダさん・・・盾だけ伝説級の性能ってアンタどうやって戦ってたんだw
ガミラスの剣
ゴルゴンの鎧
スッチーの盾
エビスの兜
だよ
盾を持ってみんなを庇ってたんだよきっと
543 :
525:2009/09/17(木) 13:17:31 ID:bQdf1l2p0
>>533 レンジャー必修ってのは
盗賊、魔物使い、商人 → レンジャー → 他の職業
という流れね
ちなみに下級職をひとつもマスターしてないよ
もえさかるほのお覚えるまで雑魚に相当苦戦した
みかわしの服でも買ってくるか……
考察スレとかに過去で出たことあるけど
イタリア語で
オルゴー:誇り
スフィーダ:挑戦
セバス:尊厳
だったかな。ちなみに7のは4つともスペイン語(ムーチョと同じ国)。
人名かもしれないのはラミアスくらいじゃなかいな。
>>540 聖闘士星矢にも最強の盾を持つセイントってのがいたじゃないか
毎回砕かれたり割られたりしてたけど
ファミ痛は何も無し?
Vジャンまで情報は無しか…
>>510 ストーンビースト:ルカニ
トリor獣:星のかけら、数が多い時はマヌーサ・ラリホー
ムドー:防御、アモールの水
>>545 あの脱ぎたがり屋さんは“無敵の盾”に加えて“最強の拳”も併せ持っていただろ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:36:33 ID:kgLRgFx30
ああ・・・あの背中に竜の刺青が現れたら自らの小宇宙が最大限まで
高めた証の聖闘士の事か
シャドー×2なんかに遭遇したら気持ち的にはガンガンいこうぜで攻める。
下手に逃げたりして回り込まれたらそっちの方が面倒だもん
ミレーユがヒャド2回
それ以外が防御すれば終わるな
聖闘士星矢は小宇宙さへ高めればだれだって最強になれる
テリーさんだって
テリーさんは蟹座だってジミーが言ってた
冨樫もMPすぐ無くなる事にグチこぼしてたな
富樫はドラクエ6好きだったし
冨樫は早くハンターの続きを描けw
やっと転職出来るところまで来たんだけど
初回の職は何がオススメですか?
僧侶と戦士or武闘家は必須
ドラゴラムでしれんその3を倒した
バーバラが変身するとまるで戦力が違うなw
>>556 武闘家と僧侶を1人ずつ用意しておくと楽
戦士はまあ悪くない
魔法使いは入れすぎると戦線崩壊する
モンスターがほしければ魔物使いだが一人でおk
戦士、武闘家、僧侶、魔法使いは派生が2つ以上あるので損しない
バトルマスター、魔法戦士、パラディン、賢者のどれになっても戦える
後で楽したいなら踊り子+遊び人のスーパースターコース
盗賊+商人+魔物使いのレンジャーコースは自衛隊ばりに厳しい
>>558 ドラゴラムが有効活用されてんの初めて見たわ
>>556 遊び人のときは本当に戦力にならないので、スーパースターコースに進ませるキャラは馬車で育てておく。
他の四人で戦士・ぶとうか・僧侶・魔物使いで安定。
後は道中で仲間になったキャラを全職業コンプできるように適当に配置。
主人公はどれでもいいけど、バトルマスターかスーパースターか賢者のどれかになれるようにするべし。
最初に全員魔法使いでメラミを、僧侶でホイミを覚えさせておくのも有効だよ。
遊び人が1人くらいいても、別にどうとでもなったけどね。
やはりバーバラはレンジャーに限るな
>>559 どうも能力値が変わるのかバーバラの攻撃力と防御力がアップ
ほぼ一撃で死ぬ攻撃でも3回まで耐えられた
あとはしれんその3に特効の氷の息が撃てるのが大きかった
ミラルゴ戦もドラゴラムで戦って勝てた
>>563 ミラルゴ戦って、ランプの魔神に追い風されなかったか?
Vジャン早売りはきてないのか
>>557-560 ありがとうございます。
仲間にするモンスターは何がいいですか?
腐った死体の評価が高いのは何故?
テンプレ見れば分かる
第二の裏ダンに待望のメタル腐った死体が出るかな。
>>566 HPとMPとちからがよく伸びる上に、グリンガムの鞭が装備できるから。
仲間にするのはスライム、腐った死体、スーパーテンツクあたりかな
>>540 作中では伝説の武器の名前の由来は一切語られていない。
調べたら、オルゴーの鎧は炎ブレス、メラ・ギラ・イオ系ダメージ軽減でした。
>>540 公式攻略本にはかつての勇者?英雄?が使ったもの・・みたいなこと書いてあるが、詳しくは述べられてない。
EDの卵の中身がマスタードラゴンならはっきりとそれを明かしちゃった方がいいと思う
「未来が生まれる」というあまりに抽象的過ぎる終わり方のせいで
一部のファン以外は置き去りにされちゃった感があるので・・・
>>574 はっきり明かしたら興醒め以外の何ものでもない。
そもそもあれがマスドラの卵かさえ怪しい。
抽象的なままでいいんだよ、6はな。
4のEDだって抽象的といえば抽象的だし、
はっきりしたハッピーエンドを望んでいるなら5をやればいいと思うよ
たった一人で敵の絶望的な攻撃をガードし続けるのはナイトもとい盾の見せ場
>>563 ドラゴラムすると能力値は
攻撃力 190
守備力 180
素早さ 72
になる(耐性なども変化、HPMPはそのまま)
>>556 ウインドマージやキメイラなど、素早い一部の敵には
最速のおたけびキャラがいると便利。
レンジャー職を極めるのは1人でいいが、
そのキャラが鈍足キャラの場合、
ひとり捨てキャラを作っておたけびなどつまみ食いで覚えさせ、
後期加入の仲間と入れ替える手が有効。
冒険後期には、おたけびやあまいいきはあまり使わなかった。
>>579 攻撃力が固定ということは、
早期にキラーピアスがあると強いのか?
変身したときに武器の特殊効果が残るかどうかはわかんないなぁ
テンプレのサイトから持ってきただけなんで
おたけび役はスラリン推奨
中盤まではかなり足が速いし
他に速いミレーユは大抵他の仕事があるので
ピンポイント起用にはうってつけだと思う
毎回しれん3にハッスル使えって奴現れるけど
あの辺って普通に進めてたら踊り子マスター前後くらいだろ
さすがにハッスルはねーよ
ルカナンにはスクルト、マホターンにはニフラムで対抗するのがベターだと思うわ
ふつうのやりかただと しれん3には、
スクルト役を2人つれていきスクルト×2でガチガチにかため、
あとは通常打撃かもろばぎりで粘り強く叩いていくやりかた。
>>577 そこらへんが受けが悪かったから6人気がいまいち微妙なんじゃない?
4はせいぜいシンシアは本当に生き返ったのかどうかの想像の余地だが
6は全体的にあやふやすぎる
未来のタマゴも本編でほとんどスポットを当てられてなかったから
これが孵化するからと言って感慨深くなるかというとそうでもないしな
俺はマホトーン→スクルト派なんだけど
皆はルカナンしない分攻撃が激しくなるからやめとけって良く言う気がする
>>587は、3の「そして伝説が始まった!」ばりの内容を制作してもらいたいのかな?
それはそれで理解できるが。
もし違ってたらすまん。
6の雄たけびは良かったなあ…あの空間の歪みっぷり。
稲妻が回避できないからな
スクルトだけだと安定しない
マホトーン状態でも稲妻は1ターンに2回は使ってこなかった気がするんだけど
使ってくるんだっけ?
ロトシリーズは明確な繋がりがあるけど
天空シリーズは異世界なんじゃないかと思えるぐらい断片的な繋がりしかない
シリーズの方向性だからどっちが劣るとかは言えないはずなんだけど
日本人的な感性だと明確な繋がりを望むのかも
>>589 はっきり言ってしまうとその方がまだ受けたと思う
中途半端にロトと差別化してかえって意味分からなくするよりは。
>>592 4→5は結構ストレートには繋がっていた。
最後の締めであるはずの6で曖昧にし過ぎたかもな。
明確に繋げた方がウケたんじゃないかというと多分本当だろうけど
「ウケるから」という理由で他と同じような作品ばかり作るようになったら
ゲームに限らずストーリーものはなんでもつまらなくなるだろうな
>>594 ストレートではないと思うぞ
直接繋がってるのは天空城絡みだけで
下の世界はもう何もかもが別物(名残は天空への塔が残ってるぐらい)。
ロトシリーズはアレフガルドが全部出てくるし
世代間で何年経ってるかもおおまかだが判る(ラルフ王の世代とか)
明確な繋がりっていうならやっぱそれぐらいは欲しい。
天空シリーズで共通してるのは 天空城 ぐらいだと思うわ
後はもう本当にばらばらだよ
想像で補完するにしても限界があるじゃん
「明確に繋げないで繋がりを匂わす」って手法ならTOS→TOPの方がまだうまかったかな
>>596 ビアフロが4勇者の子孫とかテルパドールの女王が導かれし者の誰かの子孫だってことは語られてはいた。
あと、リメイクの後付けだが天空城が墜落した原因がピサロが進化の秘宝を使ったことだったとか
4の移民でルドストというルドマンの先祖っぽいキャラが出てきたりとか。
まぁ、変わり過ぎな地形とかは確かに謎だったが、それも含めて締めの6で明かされるのかと思ってた。
テリーとエスタークの関係を明確にしてくれ
チャモロ=エビルプリーストは笑った
>>600 テリーかどうかはともかくエスタークは4→5で連続で登場した数少ない天空編の繋ぎ目だったから
エスターク誕生の兆しくらいは描写あってもよかったかな。
エスタークになる奴が居たとしたら、6のキャラでは閃光の騎士ブラストかデュランじゃね?
特にデュラン様は頭良いよね!ってスライムに言われるほどだし進化の秘宝作ってもおかしくはない
>>603 あれは小学生くらいのガキンチョが「うちのとーちゃん頭いいんだぞー」って言う程度の物で、
デュランが頭いいというよりスライムのアタマが足りないだけだろw
まあ実際デュランは思慮深いし、4魔王の中では知性派、程度の頭の良さはあるんだろうけど
>>603 いくら何でもブラストはそんな大層なキャラじゃないだろw
デュランも死んだし・・・
とりあえずPS版モンスターズによるとエスタークとダークドレアムの関連は深そうではあるが・・・
>>605 ダークドレアムは夢の世界から行く時間を超越した存在だからな、デスゴッドには4や5のキャラ居るし
エスタークは地中に封印って感じだからもし関連性が出てくるとしたらデュランなんじゃねーの?
テリーはどっちかっつーとピサロ様
>>606 PS版モンスターズで
エスターク:眠り続ける破壊の神
ドレアム:夢を見続ける破壊の神と対になってるような説明だったりする
>>607 って事はエスタークの夢がダークドレアム?
昔ダークドレアムは人々が見る悪夢がどーのこーのって感じだったよーな
ここで世界を救うことで同時に世界の汚さも知った主人公がエスタークになる説を・・・無いか
4主ならともかく、6主は割と幸せそうだし
強いて言うならバーバラに会う為にドレアムの力を借りようとするとかならまだあり得るって程度だな
ピサロがエスタークの末裔ってのはありそうだけどな
第一形態が同じだし、「エスタークはエスターク、私は私だ」と「親父は親父、俺は俺」みたいなことも言ってた。
>>608 悪夢の化身ダークドレアムが肉体を手に入れてエスタークになったとも考えられる
6→4のつながりというと、ラミアス系武具が天空系武具と酷似しているとか
マップで木こりの家がだいたい同じ場所にあるとか
ダークドレアム呼び出したグレイス城が、4だとエスタークが封印されていたアッテムトに近いとか。
>>598 お前みたいな補完厨ばかりに媚びてる作品ばっかだと思うなよ
好きに想像しろ、ってスタンスが受けないのは間違いないだろうけどな
明確な答えが用意されないと納得できないバカばっかりだ
「作家は受けてなんぼ」と堀井本人も言ってたがな
お前は馬鹿だな
美味いからって毎日カレー出されたら飽きちゃって
カレー全体が受けなくなるだろ
受けるからって同じようなものばっか作るのは最悪だよ
DQだってロト以降作品間であれほど明確な繋がりがあるナンバリングはないんだぞ
ロトが一番人気があると知っていてもな
何でロトみたいな方向性のものを作らないかはお前には理解できないんだろうな
>>614 マスタードラゴンだけではなく、現実の世界で生きている主人公たちのことも含めて
「未来が生まれる」だと思っていた。
前の○○は受けたけど次の××はイマイチだった
こういう時に次にやるべきなのは
新しい△△を作ることだ
だからこそ3部作やめて789が独立路線なのかもしれんが
最悪なのは前と同じような○○を作ること
というかここに限った話じゃないけど
FFDQ板の携帯ってなんでこうバカばっかりなの?
このゲームは容量の使い方がうまいよな
幻の大地を作ることで素材の使い回しを正当化
おかげでグラの質を下げずにたくさんのマップを用意できた
隠しダンジョンのあたりで力尽きてたがなw
>9WNp3Ewp0
何でもかんでもロト2番煎じが良いとまでは言わんが
新しいことやってそれが受けなきゃ意味がないでしょ
想像の余地を委ねることそのものが悪いんでなく、あまりにその割合が大きすぎるのが問答だってことだ
622 :
620:2009/09/17(木) 21:38:53 ID:z7dGn7v7O
問答→問題
ドラクエは6からイラストが綺麗になったな
よくわからんけどデジタル的なかんじ
堀井がDQNを作ってた時期と重なるし、ストーリーの補完は例えあったとしても期待できないな。
ほんとついてねーよな、6は・・・
8みたいに、グラだけでも凄いのでリメイクすれば
ストーリー糞でもそれだけで評価はグンっと上がるのにな(8みたいに)
ほんっとついてない
うい
まだVジャン情報きてないのか
他スレにはきてるのに
想像の余地じゃなくて
投げっぱなしだったからなぁ。
妄想の余地というか、妄想するしかないというか。
「好きに解釈してください」を「投げっぱなし」と受け取るようならどうしようもないな
まぁそれだけユーザーは答えまで提示されないと納得しないって事なんだろうが
なんていうか作品の個性を叩いてもしょうがないだろう
「そういう方向性が悪い」っていうならぶっちゃけ関わるべきじゃない
なんか何でもそうだけど「方向性も捻じ曲げてしまおう」って層が多すぎる気がする
DQ6なら何でも繋げてしまおう明確にしてしまおうじゃなくて
その曖昧さを生かした上での追加補完にして欲しい
>>620 新しい事をやってダメなら更に改良するか別の新しい物を作ればいい
789は後者の路線だろうし
6リメに求められる事は前者だろう
何度も言ってるけど「新しいものは失敗したので前の路線に戻しました」ってのは
進歩じゃない。退化だ。
だよなぁ。
なんでそうガチガチに繋げたがってるんだろう…
「ぼくのかんがえたどらごんくえすとしっくす」はもういいよ。
ID:z7dGn7v7O、お前のことだよ。
>>628 ヒントゼロのは、好きな解釈の範疇を超えてると思うんだけどなぁ。
主人公とミレーユって、どうやって会ったの?→好きに解釈しろ
って言われても。
どう「解釈」するんだ。
「妄想」はできるだろうけど。
>>632 その辺は単純に描写不足でしかないから補完はあるだろうな。
でも4との繋がりが云々〜ってのは期待しない方がいいと思う。
>>633 他のシリーズに手を出す前にやるべきことはあるからね。
俺は、まず6内のをやって欲しいと思ってる。
>>632 そういう補完は必要だろw
説明不足なのと、わざとぼかしてるのとは違うしな
>>636 どれが補完必要かなんて、具体的に出すまでは
>>628みたいに偉そうだった分際で、
何言ってるの?
>>637 いきなり噛み付いてくるなよ
勝手に わからない事柄=勝手に解釈しろ と考えたのはそっちだろ?
典型的な「好きに考えてください」ってのは
卵の中身とか後の作品への繋がりとかそういうとこだろう
6内で完結してる事柄はもっと詳しい描写があってもいいが
他のシリーズにも関わる要素はぼかせばいい
4は各章で個々のキャラクターの掘り下げがされてるし
5は主人公中心の物語(勇者ですら脇役だ)で、ちゃんと主人公の人生を書ききってるが
6でちゃんとキャラの掘り下げがあったのはハッサンだけだ
>>630 >新しい事をやってダメなら更に改良するか別の新しい物を作ればいい
だからそういう話をしてるんでしょ?
さっきから一体何に噛みついてるの?
バーバラは間がすっぽ抜けてるのが自然とも言える(本人は最後まで過去の自覚がない)し
チャモロは立場を考えると6で生い立ちが全部書ききられていると言える
まぁぶっちぎりで不自然なのはミレーユだな
ハッサンと比較すればわかるがあまりにも描写不足
テリーに関しても似たような事が言えるけど
主人公との関係を考えると不自然さではかなわん
>>640 ID:z7dGn7v7Oが言ってるのは「ロト3部作と同じように天空シリーズもガチガチに関連付けろ」って事だぞ
だから俺は反発してる
いっそのこと6を完全に単独作として作り替えるならともかく
今回はSFC版以上に天空編であることを前面に出してるから完結作として期待されても仕方ない。
それに最後のタマゴの演出なんて6単体で見ると抽象的過ぎて
それこそマスタードラゴンと解釈しないと全く天空編として成り立たなくなる。
仲良くしろよw
とりあえず新規仲間は誰かしら増えるだろうなあ。
いっそターニアが冒険に付いてくればいいと思うけど無理か。
たとえば分裂前のミレーユと主人公が出会ったのは事実だし
(本編中語られてないだけで)ここを補完する意味はあるけど、
エンディングで出てくる卵がマスドラかどうかは決まってないし
主人公の血が後の天空勇者に受け継がれていると決まった訳でもない。
ゲーム中の出来事と、各々の解釈に任せられるエンディング後では
そもそも土壌がまったく違ってるわけで。
つーか卵が何なのかなんてそんなに気になるもんかね?
「あぁここから希望が生まれたんだな」でいいと思うが
>>642 >「ロト3部作と同じように天空シリーズもガチガチに関連付けろ」
ガチガチにまでしなくても、せめて想像による補完くらいはできるようにすべきでしょ
4→5はかろうじて出来ても6はそれすら困難じゃん。
>>643 勝手に期待すりゃいいけど、てめえの解釈を人に押し付けるなよ。
抽象的な描写の何が悪いんだ?
>>646 4-5と6-4の繋がりってそんなに違うか?
4と5で共通してるのって天空城とマスドラと天空の塔と天空装備ぐらいだろ
天空城も天空装備(とされるもの)も出てくるし大差ないだろ
しょっちゅう「4と5は関連性があるのに6はない」みたいな意見が出るけど
具体的に納得のいく説明ができるやつって見たことないんだが
>>647 ・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
まぁ、こうなっちゃったのはEDにも問題あるんじゃない?
「4、5と繋がりがある」「中身がマスタードラゴンである」ネットでこういう情報を見て初めて意味を見いだせるレベルだ。
部分的な補完でいい。
大きな補完や追加は要らん。4や5見る限りね。
というか、もう過去作で食うのいい加減やめてくれ。
夢の世界が消えた時点でストーリーは達成されたわけで
ターニアとバーバラが消えたまま終わってたらブーイングモノ
そこで卵の話を持ち出して話に希望の余地を持たせたってとこでしょ
シナリオライターも批判が怖かったという話
>>650 ストーリーが分かりにくい、ってのと
4との繋がりが云々ってのは関係ないと思うけど。
批判されたのは6のストーリーそのものじゃないのか
隠しダンジョンは手抜きっていえば手抜きだがw、
「どこかで見たような構造だな…」とプレイヤーにデジャブを与えるのは
上手い効果だったと思う。
ただリメイクでは多少なりとも難易度下がってるんだろうなぁ
DQはガキんちょもやるからその辺が難しいのは確かなんだろうな
現実の世界と夢の世界は結構リンクしてるわけだけど
ガキんちょ達がどこまで理解してたかというと怪しいところがある
ED…っていうか、メインストーリーまでそういう流れでやっちゃったら
「自分で考えてみる」という事をしないとわかりづらいのは事実だな
>>648>>649 つ
>>599 4→5についてはプレイしてればその時系列くらいは気付けるが6はそれも難しい。
6は直接的には「天空」というキーワードすら使われていない。
天空城もその住人も6ではあくまで「夢の城」と「夢の世界の住人」であって
これをイコールで結ぶのも現状の材料では無理だ。
城の構造もよほど観察力がないと無理。
>>656 いくらバカでも過去の作品やってれば
EDのクラウド城みて天空城だと気づけないようなヤツはおらんだろう
fc4、sfc5がぬるかっただけに、6は当時は結構難しく感じた。
dsじゃ、どーせゆとり仕様なんだろうな・・
あぁもうめんどくせえw
繋がり厨はリメイクスレに行けよ
>>653 >4との繋がりが云々ってのは関係ないと思うけど。
というか、4との繋がりがあることを知ってて初めて理解できるEDだってこと。
俺はネットやるまでは6が天空シリーズであること自体知らなかったから尚更ね。
あの卵にしてもメインストーリーにもっと絡んでいたなら
中身までは明かさなくても孵化したら感慨深くは感じたかもしれんけどね。
他の作品との繋がりってのはファンサービス的な要素が強いから
極端な話、前の作品を知ってる人が「おお」と思えばいいんだよ
DQ3のアレフガルドだって「DQ1やDQ2」を知ってるからこその感動であったわけで
天馬の塔だって構造こそ違うが建物の作りはまんま天空への塔なんだぜ。
あれがそのまま後の天空への塔になったのか、あの技術をそのまま使って別の塔を建てたのかはわからんが。
いくらなんでもクラウド城が後の天空城なのは誰でも理解できるだろう
じゃあ他の要素は? ってとこは各自好きに判断しるってのが堀井の考えなんじゃないのかね。
そこで堀井側から答えを用意したらコンセプトブチ壊しじゃないか。
見せ方に問題があったかというと…まぁあったんだろうが。
EDのオチは俺も初めて見た時呆然としたなw
なんだこの電波? 堀井は怪しい宗教にでも嵌ったのか?
と当時は思ったもんだw
別に変わるなら変わっていい部分。
6の難易度はかなりヤバい部類に入るな
ただ、アレがないと単なる俺つえーゲームになるから、なるべく弱くしてほしくない
真ムドーの氷の息→稲妻とかデスコン直せばいいよ
それか、素で覚える呪文や買える武器防具を増やす
>>644 おれは「ターニアはしんでしまった!」を見たくない
>>657 ただでさえ5が出てから数年経ってるのに構造まではいちいち覚えていないでしょ
仮に覚えていたとしてもそれだけで意味を見いだせるかは話が別
6の時代では夢の中にしか存在しなかった天空城、天空人が
4以降は現実の肉体をもった存在になっている。
これを補完するのは現時点では不可能だから。
>>666 クラウド城=天空城 にすらケチつけるようなお前に語る事は何もないよ
ていうか4が出てから5が出るまでも数年経ってるんだけどな
天空城の構成は456通して殆ど同じだし
シリーズちゃんとやってればさすがにわかるはず
>>634 FF13とかキングダムハーツ情報のうpは来てるのに だろう
まぁ、明日にはVジャン店頭に並ぶだろうし各自確認かな
一つはっきり言えるのは黄金竜のイベントがボツったのは相当痛いってことだな。
堀井の話を聞く限り、6自体の物語にとっても4以降との繋がりにおいても
かなり重要な要素だったっぽいから。
ゼニス城と天空城はともかく、天馬の塔と天空城の構造は同じだっけ?
>>666 ケチまではつけてないじゃん。
ただ、城の構造だけで6→4の時系列を把握できて
その間の物語もスムーズに補完できるかと言われたら無理があるってこと。
だからなんでそう補完に拘る?
ぶっちゃけた話6そのものが楽しめれば繋がりなんかどうでもいいんだが
>>671 読んでくれよ
天馬の塔と建物の「造り」が同じなのは天空への塔
天空への塔と天馬の塔が同じものなのかはわからんけどな
ターニアが仲間になるより今いるキャラの補完をしっかりやってほしいな
やっぱりパーティキャラに愛着あるし
>>670 その辺リメイクでもなかった事にされそうだな。
5のベラは容量の都合で削られた嫁候補だったって
話も聞いたけどそっち弄らずデボラが追加されたしな。
>>673 なんか他の作品との繋がりが明確じゃないと6という作品そのものも楽しめないと思ってる人がいるみたいよ
>>674 ごめん、間違えた。
で、天馬の塔と天空の塔の構造って同じだっけ?
>>676 ベラと結婚したらきつきつまんこにちんぽっぽが悲鳴あげてまうやろ〜
>>678 建物の「造り」って言ってるのに「構造」に勝手に脳内変換しないでください
>>677 6を天空編にしなきゃそういう声もでなかったんじゃない?
天空編にしたがために6のストーリーも必要以上に分かりにくくなったというのもある。
456通しても塔は結構な数があるけど
あの大小の柱を組み合わせて造られた塔は天空への塔と天馬の塔しかないんだぜ
>>681 だからそれは関係ないだろう
そもそも言われなきゃ天空編と気づかない人もいるぐらいなのに
「天空編にしたので6のストーリーはわからなくなった」っておかしいと思わんか
>>656 6→4は1万2000年以上経ってるらしいからね
4→5の500年とは訳がちがう
>>676 ベラ嫁候補の話は、容量の都合で削られたのではなく
見た目ロリだから倫理的にまずいってことでNGになったと聞いたがw
>>683 ラストの卵がなかった方が綺麗にまとまったとは思う
>>685 妖精と人間が結婚するのは問題にならなかったのか
>>686 無かったら綺麗にまとまるかというと疑問だが
あの卵で締めるのが打ち切り漫画臭漂ってて投げっぱなしに見えるのはわからんでもない
リメイク3だと6に繋がってるようなセリフもあるな。
6のメダル王の先祖っぽいやつがアリアハンの井戸の中にいたり
こうして海の夜をながめていると…
ほんの少しはなれたところに魔物がいるとは思えませんね。
じつはこうして生きている自分もじつはだれかのゆめで…
この世界も本当はそんざいしないのでは…
なんて不思議な事まで考えてしまいます。
とか喋るポルトガの詩人もいる。
>>656 当時小学生だった自分のまわりでは、
最後の卵から生まれるのはもしかしたらマスタードラゴン? 天空城!
という感想がほとんどだった。 ネットで調べなくたってね。
個人的に中盤はわかりにくかったが、最後がわかりにくいとは思わなかった。
情けない主人公も戦って立派w になった。
みんなそれぞれ現実を生きてくんだろうな。
…素直に受け取ってたよ。
>>689 その辺りは単なるファンサービスじゃねぇかなとは思うよ
パラレルワールドに似たような事考える人がいても不自然じゃないし
勿論詩人のセリフは6の後にSFC3が出てる以上、狙って言わせてるんだろうとは思うけどね
・天空城とゼニス城の構造が同じ
・天空の塔と天馬の塔の造りが同じ
ここまで気付いたとして6→4の流れがスムーズに補完できるかというとそうでもない。
6で狭間の世界が消えたら夢の世界の住人は二度と現実世界に干渉できなくなるはずが
4以降では「天空人」として現実世界に干渉できるようにはなっている。
この部分は想像で補えるレベルかと言われたらさすがに無理でしょ。
>>692 そもそもスムーズに繋げられないとダメなのか?って思うんだが。
>4以降では「天空人」として現実世界に干渉できるようにはなっている。
>この部分は想像で補えるレベルかと言われたらさすがに無理でしょ。
マスドラさんの事も忘れないでやってください。
6と45の天空の住民で決定的に違うのはマスドラの存在なんだから。
そもそも想像で補えないレベルってのは
どうやっても明確な矛盾が生じるとかそういうケースだけだろ
語られてないのとはワケが違う
落ち着け……! デスコッドのファーラットの台詞で「思い出す」の言葉を埋め尽くして落ち着け……!
>>694 「天空人」と「夢の住人」は設定としては別個体なわけで
これがどうやってイコールで結ばれるかくらいはちゃんと説明がないと矛盾してるとすら言える。
>「天空人」と「夢の住人」は設定としては別個体
そんな説明はどこにもないんだが
勝手に決めるなよw
マスタードラゴンが生まれたと同時にゼニス城の連中が天空人になったのか
そうなると一部で嫌がられてたバーバラ復活も史実になりかねんなw
>>697 要は現実の肉体を持っているか持っていないかということ。
天空人はマスタードラゴンに行動を制限されてるとは言え地上に行ったり人間と子作りできたりする。
これは6の時代では物理的に不可能だったわけで・・・
マスドラさんはあれでも神様なわけだしな
クラウド城も夢の世界が見えなくなっても唯一大地から切り離されて空飛んでるし(もちろん見えないんだろうが)
ちょっと他とは異質な存在な気がする
>>699 6の時点では無理=4の時点でも無理
ってのは頭が固いと思うよ
公式ガイドブック買った人は、ラミアス・オルゴー・スフィーダ・セバスの武具イラスト見れば
天空装備と似てるとか想像できたんじゃね。
しかも6にはお洒落な鍛冶屋システムがある。
鍛冶屋でカッコよくしてもらうと4・5の天空装備みたいに派手になるのかな、とか。
あと1〜3やってれば、時代的初代の3の武具はオリジナルの名称
王者の剣・光の鎧・勇者の盾・聖なる守りで
それが後の1・2の世にはロトの剣・ロトの鎧・ロトの盾・ロトの印と名称が変わっている。
だから6が天空シリーズで時代的に初代だと想像できた。
>>699 デスタムーアのように力を持った奴なら実体化させることはできる。
>>698 >マスタードラゴンが生まれたと同時にゼニス城の連中が天空人になったのか
その過程はいっそ描いちゃっても良い気はするけどなぁ・・・
ID:9WNp3Ewp0も言ってるようなあんな打ち切り漫画っぽい終わり方にしなくても。
そもそも4つの装備を揃えて天へ昇るって
まんま4と同じだしな、俺はそこで気づいた
>>703 ED後の話を語ろうとするとどうしてもとってつけたような説明くさくなるからなー
すっきりするとは思うけど難しそうな気もするわ
>>701 問題は公式ガイド買わなきゃそこまで分からないことだな
ゼニス城と全く関係ない6主人公がなぜ装備できたかも謎のままだったしな
今となっては余計にストーリーに茶々入れられるくらいなら
DS5のテンポの良さを生かしつつSFC版からベタ移植してもらうくらいの方がいいかな…
同時期に最近出たSa・Ga2はかなり雰囲気の違うゲームになってしまった
>>705 少なくとも現状よりは「分かりやすさ」は出ると思う。
卵からドラゴンが生まれたら4知らなくても「おお〜すげぇ〜」とはなるだろうし・・・
まぁ無理につなげる必要はないけど
6の中でわかりやすければいいなと思うわけですはい
>>707 6に限っては積極的に手を加えるくらいがちょうどいい
>>710 勝手に決めつけんなカス
しかし、なんだってこういう手合いはリメイクスレに行かないで
頑なに本スレで妄想垂れ流し続けるんだかねえ
>>707 サガ2、もう出たんだ。そんなにダメだった?ポリゴンとかグラフィックはどうだった?
無理に繋げるも何も今回は天空編と大々的に名乗っちゃったからな
ロトや7以降とは無理に繋げるなとは思うけど
7は別世界って言っておいてキャラバンハートだからな。
正直アホかと思った。
旅の扉で異世界行ったんだろあれ
なんで7と同じ世界になるんだよw
最後にマカルギが「キーファにロトの力を感じる」と言ったんだっけ?
それを元にカムイは自分の漫画でキーファをロトの子孫にしてしまったが・・・
あれは作者の大オナニー
アモスの顔グラはどんな感じなんだろうな
つかフィールド用のグラも専用に書き直してあったりして
そんなどうでもいい事をしゃべっている時ではないはずだ!
グラだけど、やっぱ5エンジンの流用みたいだな
クロノトリガーみたいにベタ移植の方がよかった
6のアートの美しさが損なわれないか心配だ
>>676 >5のベラは容量の都合で削られた嫁候補だったって
そんな話は初耳だw
しかし没にするにしても海底のルビスなどあちこちに残ってる伏線はどうすんだろ?
バトルロードの動画なんかでも目立った扱いだから
黄金竜に関する何かしらの補完くらいはあるかもしれんが・・・
Vジャンの画像まだ?
長い開発期間の中に没が無いことの方が驚く。
6のシナリオの問題はそこじゃないだろ。
>>716 キャラバンハートは世界からロトという存在が去った後に、
勇気あって未来を作る子供は皆が勇者だという世界かと。
>>719 ベジータ乙
4との繋がりに関する補完はあんま期待しないな。
あたかも6→4がだけがあやふやなイメージがあるが、
意外に4→5も感動する系の繋がりなんてないからなぁ。
元々たいしてやる気ねぇんだろ、シリーズ的には。
>>724 4→5は、エスタークを倒した勇者の話と
朽ちた天空への塔くらいかね。
ロトと違って世界地図が全然違うからねぇ。
>>723 黄金竜関係ほどきっぱり残ってる没設定の名残はそうそうない。
>>724 >>599に書いてあるように4→5ネタはそこそこはある。
天空関係だけでもはっきりしてるって点でも6→4よりは。
4主人公が5嫁の先祖ってこともはっきりしてるからな。
ロト編と比べてつながりが薄いのも
地殻大変動を見るに作品間で経ってる時間が無茶苦茶長いんじゃねーのとは思うけどな
>>728 4→5は500年らしいけどな
ロト編もよく見ると数百年単位にしては地殻変動は激しい方
2の国もすぐに滅びたってことがキャラバンハートで判明しちゃったしw
今5やってるんだけPS2よりもかなり簡単になっててかなりつまらないんだが
ジャミの塔なんて雑魚もボスもほとんどAボタン連打でクリアできてかなりつまらないし萎えた
4もPS版から難易度低下してる?
6は5のように簡単にしてほしくないなあ
簡単過ぎるとほんとあほみたいにつまらん
1から2やキャラバンハートまでの期間を考えると
4→5は地形が変動し過ぎではあるかね。
6から4は、2万年くらいらしいから、
今度は文化レベルがあがらな過ぎということになるが。
天空方面、魔界方面は1万年以上時間経ってても繋がりは強く残ってるんじゃね?
DQ9によるとエスタークも数千年〜万年単位で存在してきたらしいから
天空城や天空装備は3作ともしっかりある事を考えてもその考えはありうるかもな
くそぅ、なんでDSなんだよ
新6でOTやらせてくれよ、
アイテム無限増殖させてくれよ
DQ9でエスタークはまだ出てないけどなぁ。
ファミ痛に新情報なし?
ファミ通にはないけど明日のVジャンに情報あるらしい
フラゲした人いないのかな
Vジャンプってまだあるんだw
スラきっさん、まだやってたりすんの?
4勇者→ビアフロ
4仲間(ミネア?)→テルパドール
天空関連
エスターク
進化の秘法
天空城墜落の回想
ルドスト→ルドルフ→ルドマン
4→5ネタは十分すぎるほどある
少年サンデーで 烈火の炎 MAR ミキシム11 という
3つの作品を書いている漫画家がいるが、
3つの作品は常に、ほとんど同じ作風で書かれているため、
マンネリ臭がそれはそれはもうすごいものとなっていき、
2chのスレもだんだん火が消えたように静まり返り、
お通夜のような現連載の状態となっている。
「いっぺん受けたからって、同じメニューばかり出していたら飽きられる」
というのはこういうことかと思った。
格闘ゲームでも同じ様なことが言えるな。
あんまり同じ作風ばかり出し続けるとなんだかなーハァ的な空気に作品が包まれていく。
>>740 >「いっぺん受けたからって、同じメニューばかり出していたら飽きられる」
>というのはこういうことかと思った。
これを理由に「天空編の補完は反対」とでも言いたいの?
安罪なんてぶっちゃけそれ以前の部分に問題のある作家だから
例えとして適切でも何でもない気がするんだけどw
ロト編完結作3との差別化に6が成功してるならともかく
全くそうじゃないこともいいかげん理解しろ
烈火の炎は面白かった
遊々をちょっとパクったような感じかな
幽白を連想させるのは裏武闘殺人のトーナメント試合だったなー
まあ幽白よりは好きだったけど。
マンネリと言われるか様式美と言われるか、そんなのやり方次第だろ
DQ自体、「変わらない良さ」が評価されてる作品なんだしな
>>739の中でオリジナルに出てくるのは
テルパドールだけ。
エスタークもそうだけど、あれはどっちかというとおまけ的な要素が強いし。
>>725のもFCからあったかな。
むしろ6では天馬の塔が天空の塔に比べて構造変わりすぎだな。
つーか、4から5への繋がり語る時に
リメ4やリメ5と比べるのはダメだろw
後付で結構増えてるから
>>746 ビアフロが4勇者の子孫だってのもSFCで語られていた
天空城からオーブが落ちたのはピサロが進化の秘法を使ったことが理由だったのは
繋がりの補完の中では「なるほどな〜」とは思ったよ
・4仲間→テルパドール
・エスタークの話をアルカパで聞ける
・朽ちた天空の塔
4勇者→ビアンカ・フローラは、リメイク追加じゃないね。
勇者の末裔は嫁だった展開はあるし。
>>749 進化の秘法じゃなくて、攻撃の時に開いた穴じゃね?
天空人と木こりの子供の4勇者は羽は生えてないんだな。
6から4の間の話も作品で出してほしい
ゲームでもアニメでもいい
そろそろモンスターズ+2の出番じゃね
補完的な意味で
Vジャンはほぼキャラ紹介のみ
3Dカルベローナと神の船出航シーンの画像があったくらい
あと、テリーがバーバラ以上にチビに見える・・・
>神の船出航シーンの画像があったくらい
これがオドロキのイベントシーンかよ
難易度が変わらなければ買う
難易度選択くらいさせてくれ
SFC並みの難易度のままなら買う。没ストーリーも補完されてるだろうし
真ムドーとマジンガ様は弱体化させんなよぉ!
あとテリーも
携帯機で同じ難易度で持ってきたら、
据置の時の調整が甘いということにもなりかねんがね。
9みたいに、1回のセーブからイベントクリアまでが短いという意味での
シンプルさを持ってるわけじゃないんだから。
リメ45の通常戦闘は連打してれば余裕で、
隙間に買い溜めしてた薬草をポイポイつかってりゃ死者は有り得ないって感じだったよな。
6は今まで通りそんなことしてたら即死するくらいの難易度を保ってほしいな。
Vジャンたいした情報ないのか
あとは画像うp待ちか
>>760 リメイクの4と5は、ボスは大抵強化されてたような。
特に5はボスのルーチンがずいぶんテコ入れされて守備力なんかも上がって。
雑魚については、DSになるとエンカウントが減って経験値据置だったから
その分だけ行軍は快適になってたがボスについた時のレベルは低かったかな。
難易度は変わらないが携帯機にあわせた調整だと俺は思ったけど。
まあ、確かに袋のおかげでヌル化した部分は否めないか。
5難易度低いのか
最初のとこでトンカチもってるのに会心の一撃されてやる気なくした
袋に薬草ストックなんてセコ技やったこと無いわ
それでもレベルをその分上げれば、そりゃあ前に進めるからね。
必須になる程にガチガチな難易度じゃない。
・FC版
デスピサロ(第1形態) HP 800 MP0 攻210 守250 早 70 2回行動(攻撃)
デスピサロ(第2形態) HP 650 MP0 攻190 守220 早 60 1回行動(攻撃)
デスピサロ(第3形態) HP1023 MP∞ 攻100 守180 早 50 1回行動(攻撃、甘い息、スクルト、ザキ、ベギラマ、ヒャダルコ)
デスピサロ(第4形態) HP 700 MP0 攻100 守200 早 60 1回行動(攻撃、高熱のガス、激しい炎、凍てつく波動、瞑想)
デスピサロ(第5形態) HP 800 MP0 攻230 守220 早 70 2回行動(攻撃、高熱のガス)
デスピサロ(第6形態) HP 700 MP0 攻290 守230 早 80 2回行動(攻撃、高熱のガス)
デスピサロ(最終形態) HP1023 MP∞ 攻290 守230 早 80 2回行動、自然回復100(変身完了時マホカンタ、攻撃、激しい炎、冷たく輝く息、凍てつく波動)
・PS版
デスピサロ(第1形態) HP2000 攻250 守250 2回行動(攻撃)
デスピサロ(第2形態) HP1600 攻240 守220 1回行動(攻撃)
デスピサロ(第3形態) HP1600 攻230 守200 2回行動(攻撃、甘い息、スクルト、ザキ、ベギラマ、ヒャダルコ)
デスピサロ(第4形態) HP1800 攻210 守200 1〜2回行動(攻撃、高熱のガス、激しい炎、凍てつく波動、瞑想)
デスピサロ(第5形態) HP1600 攻260 守200 2回行動(攻撃、高熱のガス、激しい炎)
デスピサロ(第6形態) HP1700 攻290 守230 2回行動(攻撃、激しい炎)
デスピサロ(最終形態) HP2100 攻320 守230 2回行動(変身完了時マホカンタ、攻撃、激しい炎、冷たく輝く息、凍てつく波動)
強化されてるな。
まーPS版は命令出せるし
FC版最後の形態自然回復あるのか
強化するならジャミラスか図威嚇昇格のコンビにしてほしい・・
・SFC版
ミルドラース(第1形態) HP1600 MP∞ 攻200 守180 早 80 1回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻315 守230 早 75 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻315 守230 早 15 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻 29 守230 早120 1回行動
エスターク HP9000 MP∞ 攻420 守150 早 85 2回行動
・PS2版
ミルドラース(第1形態) HP2500 MP∞ 攻240 守230 早 80 1回行動、自然回復44〜56
ミルドラース(最終形態) HP7000 MP∞ 攻375 守245 早 75 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP4500 MP∞ 攻375 守245 早 15 1〜2回行動
ミルドラース(最終形態) HP2500 MP∞ 攻 43 守245 早 75 1〜2回行動
エスターク HP9000 MP∞ 攻450 守250 早 85 2回行動
SFC版は3人パーティで、PS2版は4人パーティだから単純に比べられないが。
6のボスはどれも十分強いと思うんだけど
リメイクで強化するのかな
ムドーやマジンガ以外でもブラストも死にまくったし、ミラルゴも死にまくったし、アクバーでも死にまくったし6は全滅しすぎた
だから全滅の音楽が歴代ダントツで絶望的に良い曲なのか?
全滅の音楽は6が一番だと断言できる
772 :
先生 ◆TEACherNJw :2009/09/18(金) 16:11:40 ID:MMDZedLV0
424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:58:56 ID:T9BnhkNYO
>先生、GRIP!のもっちー、かの宇○田に結構似てませんか?
>ピザ化してるし髪型的にも宇多○田意識してるんですかね
・・・
捜して みた
GRIP! の どこが デブス
だ…
馬鹿やろや!!
それだけ全滅するなら、少しは学習して余裕を持ってレベル上げたり
何か問題は無いかと考える方がいいのでは。
>>773 レベ上げしないで装備でなんとか勝とうとする俺はミラルゴにメラ連発して勝ったりしてたなぁ
あの馬鹿マホトーン消えたら絶対次のターンマホトーンするんだぜ
話がかみ合ってねー
あっ 誤爆した
無職で進めたら案の定デスタムーアで詰まった
レベル29だけど少々鍛えたくらいじゃ実力差は埋まらないと思う
ムーア戦は、
8人のメンバーが各自、
役に立つ持ち場があるかどうかが大事
フィールドキャラのセンスのなさはどうにかならんものか
あう
>>771 6の全滅曲は・・・あれをアラームに設定すると最悪な目覚めになってお勧め。かなり起きやすい。
俺は
でーでっでっでー
にしてる
悪のモチーフか
vジャンスキャンまだー
>>782 朝は町の曲や空飛ぶベッドの曲で起きたいな、夢の中かもしんねーけど
6のシナリオはどっぷりハマり過ぎると精神崩壊しかねない
ソースは当時小学生で夢と現実の区別がつかなくなりかけた俺
>>754 うpしてくれたら私のパンチラうpしますけど?
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:29:48 ID:yam5Al9nO
>>788 他に大したことは載ってないぞ?
せいぜいバーバラの巨乳っぷりとテリーの短足っぷりを拝めるくらい
バーバラは巨乳じゃダメだろおおおおお
バーバラは元々乳でかいぞ
だぼだぼローブだから分かりにくいだけでビキニ系きたときのイラストはでっかい
やっぱりわたしのパンツじゃダメですかそーですか
確かに貧乳ではないがひかえめじゃなきゃだめだろ…
>テリーの短足っぷりを拝めるくらい
9の悪影響がこんなところでも出てしまったのか・・・
バーバラより断然ミレーユ派です
DS版のキャラデザインが子供っぽいのが気に食わんな
DS向けだから子供っぽいデザインをお願いしました(堀井)
って事だろうけど そんな配慮はいらんのに。
>>797 リメ4の時から既に子供っぽいデザインになってる(アリーナなんかは顕著)ので
DSだからそういう風になってるわけじゃないと思う
ていうか何でもハードのせいにするのはなんなんだよ
ゲハは帰れよ
>>798 手足は短いけど、顔が小さいからそこまでバランス悪くは見えないな。
9の絵のがヤバイ
SFCの攻略本のイラストは貴重だな。17号みたいでかっこよかったよテリー
それで短足扱いってどんだけだよw
>>798 デボラって本当に蛇足キャラなんだな
デボラといい、サンディといい製作者の一部にキャバクラハマってる奴が居ることは事前バレからして間違い無いんだろうし
ドラクエ6でターニアがサンディみたいになってたら俺はどーすりゃいいんだ
鳥山の絵柄の変化でしょ
ゴクウも頭身下がってるし
>>802 高橋陽一かCLAMPが描けば
丁度いいんじゃないのw
てか鳥山って忙しいみたいに言ってるけど実際どうなの?そんなにしてるように感じないけど
>>804 鳥山ってフリーザ編やセル編みたいな迫力あるムキムキマッチョな絵と、デフォルメ化したドクタースランプみたいな絵に使い分けてたけど
クロノトリガーとかからそれがごっちゃになってきて今みたいな感じになってるんだよな、それでもいいと思うけど
>>803 堀井は必死に否定してたらしいけど、どう考えてもデボラも黒バエもキャバ嬢だよな。特にデボラなんてキャバ嬢そのもの。
自分のDQにキャバ嬢のモデルキャラを2作品連続で登場させるなんて、キャバにハマってた以外の何者でもない。
\発売されて懐古やらに叩かれまくってようやく最近になって旧作ファンを疎かにしてたと気づいたらしいが
問題は9やDS5を作ってた時期がモロにDS6作ってた時期と重なってること。
デボラみたいな新キャラ無いにせよ、ベストドレッサー辺りの審査員に黒蝿が出てきそうで恐ろしい。
アリーナって貧乳なん?ゼシカの次に巨乳なイメージあるわ。
テリーさんは短足が似合うね。勿論褒めてるよ。
うい
胸の大きさで言うと
ゼシカ
ムーンブルク
僧侶
ミネア
戦士
商人
賢者
ビアンカ
マーニャ
アイラ
フローラ
ミレーユ
アリーナ
バーバラ
武闘家
マリベル
ってイメージ
俺の中でムーンブルクと女僧侶はヤバイ巨乳
DS版の鳥山絵は全体的にバランスを整えたと思うけどな
ゴツすぎた主人公とミレーユは頭身をやや縮めて
チビ過ぎたバーバラは頭身をやや上げて
そしてテリーさんはそのまま、と。
イラストイメージなんて飾りですたい
>>813 FC版3とかパッケージかっこよくて高級感すら漂ってた
3は何気にSFCリメイク版のパッケージもかっこいいしな
初リメイクの6だけはちゃんと書き下ろしパッケージにしてほしいな。
DS4,5のキャラクター切って貼ってみたいな手抜きっぽいデザインは嫌だ。
>>817 これも全員の頭身がバラバラで実際の背丈はよく分からなくなってるんだよな
>>811 それ大きい順だよね?
俺はミネアと商人はもうちょい下かなと思うな
あとマ−ニャとミレーユはもっと上だな
チャモロは舞空術をマスターしてるんだよ
>>821 一番年下なのにw
俺は攻略本を持ってたからその誤解はなかったな。
ただ漫画のせいでチャモロがハゲキャラになった。
背丈は公式ガイドブック上巻の最初の挿絵が結構わかりやすいぞ。
DS版5はやってないからデボラはわからんが
サンディは実際プレイしたら全然気にならなかったけどなあ
むしろいい奴だった
萌えキャラみたいなのばっかりでもつまらんし、ちょっとぐらいあんなのがいてもいいと思う
既存キャラを改変されたら確かに嫌だけど
>>923 上下巻の攻略本欲しかったな、テリーがギガントアーマー装備してたり結構こってたの覚えてるし
あれ?何か他にゲーム内でハッキリ短足って言われてるキャラ居なかったっけ?6じゃなくて何かで
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:19:26 ID:oVho9RLc0
>>798 アリーナ完全にサイヤ人だなw
あと炎のリングの噴火すげーな なぜかデボラはかかと落としだしw
>>826 確か7のカシムだな
しかしテリーはここまで短足だと、行く先々で女にモテたり
男にまで渋々認めさせるほどカッコ良いとは言えるんだろうか?
結局、ムドーが石化した敵を殺さなかった理由ってナニ・・・?
全員殺さなかったばっかりに殺されたムドー。
あの手で夢送り、だけが夢世界維持の術でもないだろうし。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:30:31 ID:pQHRiUOnO
夢と現実を繋ぐのがイドってシャレかよw
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:32:29 ID:k+d7zpTR0
>>826 攻略本は今でも古本屋でたまに見かけるよ。
まあリメイクで新しく出るだろうからそっち買った方がよさそうだけど。
>>827 閃華烈光拳はそう言う技じゃないだろと思ったw
このグラでリメイクしたらかなり売れそうなんだがなあ。
つうかベストドレッサーあるんだし人間だけでも着せ替え導入しようよ。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:42:10 ID:TLh29qfTO
>>829 勝者の余裕というやつだろ。源頼朝義経を殺さなかった平清盛みたいなもんよ。
ダーマ神殿を滅ぼした時点でムドーは自分が人間に殺されるとはこれっぽっちも予想してない。
主人公達をただ殺すのではつまらんから夢の世界をさ迷わせて愉しもう程度の考えてだったんだろ。
Vジャンに情報でるってのはガセかもな
ホームページの最新号情報にも6ないよ
9の公式ブログに載るって書いてあるんだが
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:08:56 ID:PTCvP1o90
カシムっていいキャラだったよなぁ
ちうか公式HPの更新はTGSまで無し?
>>835 マジか
Vジャンってコンビニにも売ってるかな
朝一番で買いに行きたい
しかし情報解禁が9月中旬、んで即TGSで試遊台って急ピッチすぎるなw
レベル5が9を作ってる間、アルテもまた細々と6を作っていたということか
実はもう出来上がってたりして
まあ延期とか考えずに作ってればそろそろいい感じに出来てきてるはず
出来上がりはおそらく余裕なんだろうけど
FF13とかの発売日の兼ね合いで遅れさせられると思うとorz
>>843 追加要素でも入れるのかなwktk
だけど、9初登場のモーモン系をリメ6にも登場させるのだけは勘弁
>>844 それは大いにありうる
堀井は8のプリズニャンみたいにモーモンは9ではお気に入りの様だから
ただ色違いは出ないだろうな 5DSがそうだったから
予想としてはライフコッド〜シエーナの村付近に登場しそう
てかリメイク45のボスって弱くなってないの?
えらく簡単になったなと思ったら勘違いか
6は簡単にしないでくれよ
ボスが弱くなったんじゃなくて仲間が強くなった。
具体的には4は命令できるようになって5は4人で戦闘出来るようになった。
じゃあPS2の5とDSの5と比べるとDSの5のが簡単になってる?
849 :
844:2009/09/19(土) 00:51:42 ID:HjteoXMI0
スカッドミサイル飛ばす奴が出るってことで
錬金はあるだろうな
ただ9よりは種類が少ないと思う
錬金は大歓迎だが
可能性低くね?調整が大変そうだし
確かに錬金は必要ない。が、各キャラ別最強装備はあるかも知れん。
>>851 俺も無いと思うよ
あるとすれば移民の町辺りとにらんでる
システム的な部分だと中断の書とか戦歴とか
そんなとこじゃない?
錬金というか、鍛冶屋で武器錬金したりすることできるようになりそうだな。
6は鉄球手に入れるの至難の業で、メタキンも1本しかないからもっと強い武器作れるシステム欲しいね。
スライム格闘場とバトルロードを連動させてきたりして
スライム系増やされてもな。
仲間モンスターと上級職を増やしてほしい
95年は凄かった
9月聖剣3
11月ロマサガ3
12月ドラクエ6
金もプレイ時間も追いつけない程の黄金期
>>860 95年の3月にはクロノトリガーも出てるんだぜ
まさにRPG黄金期
>>860 何下にテイルズ・オブ・ファンタジアもこの頃、と言うかドラクエ6の約一週間後だったりしたな
クロノトリガーもな
>>863 そうそうクロノもこの頃だった
ドラクエ6と同じ95年12月には風来のシレン、翌年2月にはポケモン赤&緑
今思うとどれだけ神がかった時期だったんだよって話だな
その頃のSFCのソフトは普通に一万とかするからなぁ
子供には厳しい値段だ
DQ6=ドランゴ
TOF=テリー
マリオRPG、天地創造、バハラグもその頃くらいだった
ドラクエ6とクロノトリガーは俺が傑作と認める二大RPGでもある
てか95は音楽でもシングルミリオンセラーが28作でたし文化的にすごかった
>>862 そういや当時のナムコが
「ドラクエに発売日ぶつけられて困った」
みたいなコメントしてたなどこかの雑誌で
ミスティックアークも忘れてもらっては困る
ロマサガ3よりも音楽かっこいいと思ったぜ
天地創造は聖剣3より好きなアクションRPGだし、俺はエニックス派なのかもしれん
TK全盛期だったね。
安室
スピッツ
ミスチル
ジュディマリ
マイラバ
アジアの純真
LA・LA・LA LOVE SONG
シングルベッド
>>868 DQ6のストーリーのパクり疑惑のあるFF10は演出が上手いおかげで
国内どころか海外でも評価の高い名作に
なんか惜しいなー
6の古典SFのようなストーリーを8エンジンのDB調のでリメイクしたら絶対海外でも受けると思うんだがなー
6はボリュームが7に次いで大きいから
8エンジンでは相当な労力がかかると思う。
8の3Dマップで6やったらクリアまで倍以上かかりそうだなw
あの広大な街中にレミラーマせんと見つからないメダルが落ちてたりしてなw
8エンジンだとフィールドがきついな
キャラがフィールドでも等身大だからとんでもなく広大になってしまう
ロンガデセオがパルミドみたいになっちゃうだろ
>>873 その前にヘラクレスの栄光3というものがあってだな・・・
テリーがバーバラよりチビに見えるのは単純に画像の大きさのせいだよな?
画像が同じの倍率のミレーユとは同じくらいの背丈だったし
背景とか地面が描かれてないから遠近感がめちゃくちゃになっただけ、だと信じたい
クロノ、聖剣3、ロマサガ3、ドラクエ6、ミスティックアーク、TOP
この中じゃ6が一番酷い出来だったな
その中じゃ聖剣3が一番下だろう
話題性、面白さではクロノトリガーがダントツだったな
FF7やドラクエ5の話題性でも勝てなかったってレベル
いよいよリメイクネタも6で最後。
もう過去の栄光に崇がることは出来ん。
楽な仕事で利益上げるのもこれでラスト。
いや、まだ7と1〜3の据え置きが残ってる!
>>886 スクエニの事だから今度はDQ3ロト外伝とか家庭用ハードのリメイクとかやりかねん
それか歴代キャラでFFディシディアみたいな作ったり
クロノ、聖剣3、ロマサガ3、ドラクエ6、ミスティックアーク、TOP
この中ではドラクエ6が一番、クロノが二番、ロマサガが三番目によくできてたな
>>885 それ以前にドラクエ5に話題性なんてなかっただろ
同じ年のFF5に完全に負けてたし
[ばりのXだったり、まだまだいけるぞ
>>885 自分の中で思ってる分には構わんが、他所様のゲームをランク付けするのは感心しないな
現にその中だとクロノが一番下になる俺みたいなのも居るんだし
ディシディアのDQ版なら既にバトルロードがあるだろ
その中だと
クロノ>FF7>聖剣3>ドラクエ5
9見る限り、後継も期待出来んし、相変わらず利益優先でユーザーをイライラさせることばかり巧みになってる。
リメイクネタは限度あるし、FFはともかくDQの未来というか行く末は現時点では暗いよ。
6も変な補完はイラネ。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:23:50 ID:qCWpUY7E0
俺は
DQ5>聖剣>クロノ>FF7だったな初プレイの印象は
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:30:02 ID:un4vhO1KO
デミムーアの最終形態にザオリク使われたトラウマが蘇るなぁ。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:30:42 ID:un4vhO1KO
デスタムーアだった…
>>881 記憶喪失で本当の自分を取り戻す展開は似ているけど(主人公はとんでもない奴だった)ドラクエ6と違って
夢と現実の世界がある訳ではないからそこは大きく違うね。
そんなこと言ったらFF10とヘラクレス3は作者が同じだから似てて当たり前だが・・・・
最後のリメイクとか言ってもまた1から出せるしな〜ドラクエの場合
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:43:51 ID:un4vhO1KO
>>899 おいしそうというかデミ・ムーアはハリウッド女優orz
ザオリク使われたらガチでトラウマなるな。
ランク厨なんとかしてくれよ
そんなに他を貶さないと評価もできないのかよ
それはそうとベストドレッサーのランク6が地味に鬼門なんだけど
神秘&奇跡セットでも300届かんだろあれ
未来の無さではFFの方が悲惨だと思うけど。
うるせーぞDQ6とFFの将来性に何の関係があるんだ
FFはPS3から撤退出来なかったのが痛い
PS3は1万円も値下げして新型出すくらいのお膳立てしたくらいだから
そこそこ売れるでしょ
DQ6は中盤の武器がお寒いから、
いい武器をたくさん手に入れられるしすてむがほしいな。
ホルストック→クリアベール→ロンガデセオ→ガンディーノまでがつらい。
そんな状況なのに狭間の世界行くと一気に懐が寒くなるけどな
武器がお寒い期間ぐらい呪文使ってやれよ
装備はちょこちょこ買うんじゃなくてある地点で一気に買い換えるな
ゲントの村と欲望の町だけだけど
ゲントに欲望・・・か・・・。
男色のですね
> ホルストック→クリアベール→ロンガデセオ→ガンディーノ
このあたりでもらう以外に武器買ったかな?防具はいくつか買うけれど
金が要る時期=装備が大きく強化される時期
1. レイドック(上世界)
2. アモール(下世界)
3. ゲントの村(下世界)
4. アークボルト(下世界)
5. ガンディーノ(下世界)
6. 隠し井戸(下世界)
7. はざま
8. 裏ダン
ホルストックはまどろみ?
ロンガデセオは寧ろ西の井戸じゃないかな?あそこは水の羽衣とか結構いいのがある。
ガンディーノは炎の剣?
さんこうになります
>>916 その井戸が炎のつるぎ。
ガンディーノにも炎のつるぎは売ってるけど、ガンディーノでは炎の盾だな。
Vジャンプ買ったけどゲーム画面の主人公の髪の色が暗め
スーファミではもっと鮮やかな青だった
あと主人公が微妙にメタボ
あと主人公とハッサンの目つきが悪い
なんか違う
がっかりだ
>>919 レックメタボなのか、既存のジャンプの画像のドット絵では結構スマートで安心してたんだがな
鳥山の画風が変わってるんだからある程度はしょうがねぇだろ
本人がデザインしなおしても文句つけるとか
本当に懐古厨はどうしようもないな
別にSFC版やってりゃいいなって思うのは自分だけかしら
>>921 いやイラストじゃなくてゲーム画面の話
>>920 ベッドにのってる姿がすこし太めに見えるが錯覚かもしれん
一番気になったのが目つき
横顔はかっこいいんだけど正面の画像は眉毛が生意気にみえる
特にハッサンは違和感あり
バーバラとミレーユは普通
>>923 オリジナルとの違いが許せないようならそれが正しいと思うよ
SFCもバッテリーバックアップも生きてる俺としては、オリジナルと違うからというより今の情報ではやる意味がまだ薄いな
携帯機だから手軽にやれるってくらいしか違いがないし
なんか面白い追加要素あるんだろうか
街の画面についてだけど、ぱっとみではこれがどこかわからない
フラゲした人が昨日カルベローナ、っていってたから多分カルベローナの入ったところかもしれん
女とじいさんがいるし
もしそうだとしたらスーファミと全然違う
建物の配置とかは同じだろうげと構造とか形はまるで別物
スーファミのを豪華にする、とかではなくて完全に新しいのつくってるぽい
スーファミのカルベローナの入口と見比べてみるとよくわかる
まあ綺麗につくってるけどまるで別物
雰囲気とかも違うゲームになるかもしれん
>>924 バーバラ、テリー、ミレーユが好きだから
この3人が無事ならまあいいか。
あとアモスをDS4のトルネコ編のスコットみたいなワイルドな男前の顔グラにしてくれればいいや
ゲームの戦闘画面に使われるかもしれないキャラ絵ってジャンプに載ってた
のを流用するんだろうか。だとすれば正面向いたキャラが少なくてパッとしないな・・
他のパターンのイラストも描き下ろしてくれればいいけど。
キャラ絵で真正面向いてるのってDQに限らずそんなに多くないぞ
一番多いパターンは斜め前向いてるのだと思う
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 13:27:25 ID:PTCvP1o90
>>927 町が3Dになるから迷わないように出来るだけシンプルな構造にしてるのかもね
エルヘブンとかも別物みたいな雰囲気になってたからな5で。
とりあえず見通しがいいことを祈る
6の魅力の一つはアートの素晴らしさなんだよ
その魅力をちゃんと引き継げるかどうか
とりあえずカルベローナはスーファミと全然違うけど、かなり綺麗につくってると思う
もっと他のがみたい
それよりお前らお奨めの序盤〜中盤の職業の組み合わせを教えて
やたら「の」が多いけど許せ
>>933 オリジナルSFC6の時点で、アートディレクターはアルテの眞島真太郎さんだったから
その辺は大丈夫なんじゃないかなー
オリジナル版で主要スタッフだった人が、リメイクを指揮とってくれるのは心強い(当時の削られたストーリーなどの逸話も知ってる可能性が高い)。
堀井がガングロとかキャバ嬢に溺れてた時期だけに、彼だけがリメ6の良心
キャバ嬢ネタをマジで受け取るようなヤツはDQやるなよ
(堀井のキャバ通いを否定するわけじゃないぞ)
オタクのギャル嫌いは異常w
別に堀井だってキャバクラぐらい行くだろうし
その時堀井が感じた事がゲームに反映される事もあるだろうけど
キャバ嬢のために作ったとか言ってたアホリークをマジに受け取ってる時点で
相当考えが足らんとしか思えん
でもサンディーって堀井が提案してラフ絵も堀井がかいたってファミ通でいってたじゃん
あれ明らかに雰囲気壊してるだろ
妖精の名前すら正確に書けないで
一々騒ぐバカの方がよっぽど雰囲気壊してるよ
なんつーか長いナンバリングタイトルは
本当に悪い意味で1人立ちしちゃうなとは思うが
作り手の堀井の手を離れて各個人で好き勝手に
「ぼくのかんがえたどらごんくえすと」像を作っちゃうから
はっきり言って万人が納得する雰囲気なんてもはや作れないわ
そういう自覚のないオタはターゲットが自分に向いてないってだけでアホ騒ぎするけど
キャバ嬢目当てで作ったかどうかは知らんが
キャバ嬢そっくりなのは事実だけどな
サンディが好きとかブス専なんだな
バーバラだってギャルじゃん
でもかわいいから人気がある
サンデーはブスで下品だから嫌われるんだよ
>>941 キャラデザや口調がキャバ嬢とか一昔前のギャルとか意識してるのは本当だと思うよ
ネットの多数派は間違いなく拒否反応起こすデザインでもあるけど
ID:ch51UH+wOみたいに勝手に「サンディが好き」とか見えない敵と戦い始めるぐらいだし笑える
ていうか、擁護してるのがDQN信者って時点でもうアレだよな
ところで堀井はサンディって名前が6でガイシュツなことを忘れてたんじゃね?
きっと今回6を見直してみて「あ…」とか思ってるはず。
DQN単体を擁護してると思ってたらおめでたいとしか言いようが無い
ネットの叩きを目的とした情報に踊らされるようなバカお断りって言いたいだけなんだが
ドラクエ9やったことないやつはイメージだけで叩くから困る
>>945 同名キャラは別に珍しい事ではないよ
パノンとかトンヌラとかみたいなのは例外としても
赤の他人で同名ってのもちょこちょこいる
イメージっていうか実際にやったとしても
最初から頭の中で拒否反応起こしてるから
自然と叩けるような要素を探したりしはじめるんだろ
>>949 >最初から頭の中で拒否反応起こしてるから
嫌いなものを嫌いと言っちゃいけないのか。ていうか言わせないのか
凄い理論だな。
実際にやってサンディが嫌いになっても、最初から頭の中で拒否反応起こしてるから粗探しして云々レッテル貼りされちゃたまらんわな。
嫌われるわけだDQN信者
DQNを楽しめなかったの?w
可哀想にw
m9(^Д^)
>>935 5のチュンソフトから6は製作会社変わったけど
その真島氏のおかげでグラフィックが大幅にパワーアップしたな。
リメイク3のドットとかさらに凄まじくなってるし、5と同じ機種とは思えないくらい。
ランク厨もそうだけど
作品間で優劣つけようとするアホの時点でどうしようもないな
具体的に何が嫌いか是非聞いてみたいがさすがにスレ違いの流れだからやめるか
とにかく他の作品引き合いに出して叩くのはマジでやめろ
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れ
つまり、人が嫌がってるもの、嫌いなものを無理矢理でも食べさせる。
それがDQN信者の信条なんですね。
そりゃ、嫌われるわけだDQN信者
6のアートはリメ3より優れてると思うんだが
その分リメイクへの期待も高まる
>>954 DQ9信者なんて見えない敵と戦ってるお前が一番ウザいよ
お前みたいなウザいのを食わされる身にもなれ
>>952 DS天空シリーズのリメイクも
DS4→DS5となるにつれどんどんドット絵の魅せ方が上手くなってるし
操作も快適になってるから6が一番完成度が高いものになるかもしれない。
DS5では実装されなかった戦闘コマンドの実行キーをLRボタンでもできるようにして欲しい。
あと、8みたいに敵の落とすアイテムは最期に倒した敵じゃなくエンカウントして出てきた敵すべてが落とす可能性がある仕様に。
そういや上で名作と挙げられてた
ドラクエ6、ロマサガ3、聖剣3はどれも前作の評判がいいから
いろいろ言われたよなあ
(ドラクエ6は評判低下、ロマサガはワゴン、聖剣は前作より大幅に売り上げ減らす)
俺も聖剣2好きだったからアクション性がなくなった聖剣3より天地創造のが好きだったし
>>956 見えない敵かどうかは知らんが、DQNの要素が忌み嫌われて歓迎されてないのは事実
>お前みたいなウザいのを食わされる身にもなれ
だから、こっちは嫌いなものは嫌いで食いたくないんだよ。
それなのにおまえが『何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れ』とか”食わせようと”するからこうなった。
6は5より値段高いのに5より売れてるけど
キャバ通いが事実かどうかなんてどうでもいいが
デボラサンディのやっちゃった感は異常。
どうしてこうなったっていろんな憶測が飛び交うのも仕方ない。
個人個人がどう受け取るかはおいといても
今までにDQになかった方向性が生まれた事は素直に評価していいと思うんだけどな
既存のキャラを改変してやるなら問題だが新規なんだし
存在自体が気に食わないような潔癖気味のヤツは
自分でDQ作ればいいと思うよ
煽りでなくマジで
文句言うなら自分でDQ作れとかお前は極端すぎるんだよw
潔癖じゃなくてもあのキャラは今の時代、そしてDQの世界でも強烈すぎて萎えるのは自然じゃね。
>>956 熟読してないけどざっとスレ眺めた感じお前もだいぶうざいよ
DQN信者はどこ逝っても嫌われ者(笑)
>>964 だなあ。普通に世界観的に浮いてるのが何より問題なんだと思う。
DQ9は他にもEXILEネタで顰蹙買ってるが、これも世界観にあってないからだろうし。
もしアトラスのペルソナシリーズで同じ事やっても誰も何も言わない。
ここではサンディ不評なのか・・・
個人的にはバーバラに次いで好きなキャラです
デボラは別に選ばなきゃいい話だけどな
俺はサンディもデボラも嫌いじゃないよ。でも否定する奴の気持ちも良く分かる。
ぶっちゃけ俺にしても第一印象は最悪だったしな。
サンディは駄目だけどデボラはいいだろ
鳥山がデザインしてるから美形だし
サンディは素人の堀井がラフ絵かいてブスだから駄目なんだよ
サンディ(9の方)とかデボラとかスレ違いだしどうでもいいんだが。
ここは6のスレですよ。
堀井がラフ描くなんてよくあることだが。
サンディの話はしかるべきスレでやってくれよ…
Vジャン画像マダーチンチン
9アンチはよそでやれようっとうしい
信者以上にうざいわ
バーバラが小説の性格だったらサンディ化したと言われそうだがな
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 16:15:33 ID:PTCvP1o90
>>955 それはないだろ
リメ3は冒頭の性格診断の崖とか神がかってた
小説のバーバラかわいいじゃん
漫画の方が媚びててうざい
あ、俺か。やってみるわ。
漫画より小説よりゲームブック
>>979 どっちも恋愛脳すぎて拒否反応を示されそうだが。
小説のバーバラってデュランにまでいい男って言ってなかったっけ?
6の特技の使い勝手のよさは異常w
ハッスルダンス、正拳突き、ムーンサルト、まわし蹴り等
MPも不要だしね
隼切りはその後MP消費になって強化された感があるけどなー
6は正拳突きがあるからいいんだけど
次スレにVジャン画像うp予定
デボラは確か鳥山デザインでは無かった気が
画面ちいさすぎるけどGJ
アンカーミスってたぜ…
てか
>>985いないの?
>>991 わかってるなら貼らなくていいよ
撮り直してこいカス
俺今日下痢気味なんだからさ・・・。
スレ立ていけるかも
すまん規制だたorz
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