【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦297人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
そういえば、エクスデスはやたらと技が豊富な割に殆どが死に技で泣けてくるよね・・・
ハイガードから魔法反射の機能を奪い取って無理矢理出番作ったショートガードはともかく、ミドルガードは・・・・
ハリケーンは、ティナのトルネドみたいにHP攻撃で良かった気もするし、ソードダンスは発生までの時間を半分以下にしてもまだ遅いし、アルマゲストは吸引をもっと強くして魔法ガード付けても良いくらいだし・・・
ブラックホールに当たりさえすればどの攻撃も当たるとは言ってもなんだかなぁ・・・
もうジタンとかいなくていいよ、代わりにビビ出せや
>>8 ショートとか魔法反射あっても使えねーよ
まぁ、対魔法キャラ特化なら良いかも知れないが
エクスデスはわざわざ死に技を作ってるあたりスタッフの歪んだ愛を感じる
生ソードとか無かったらここまで「死に技多いよね…」なんて言われないのにね
>>8 ガードからの派生技と区別を付けたかったのか知らないけど、それらの技の性能低くする意味あるんかね
製作者にエクスデスの戦法決め付けられてるみたいでなんかなぁ
先生みたいな個性のキャラが1人くらいいても良いが
それならそれで尖った調整の技が一つはあってもよいと思う
ジタンやイカがOKで先生は駄目って理由が分からない
個性的って言ってもガード技もってるキャラ多いんだよね…
しかも性能的にも劣らないものもあるし
もっとエクスデスのガード技は一段階くらい上でもいいはずなのに
先生は隕石や黒い牙みたいな技があればよかったのにな
これ以上死に技増やしてどうすんだよ
北米版の動画色々見てるけど、とりあえずあのクソ遅いリザルト画面はUTで修正されますよね■さん?
とばしてないだけじゃねーの
ボタン連打で飛ばせるのはリプレイ再生中だけで動画にすると無理みたいだね
まぁ、国内版で早すぎて見えないって声があったからソレを優先したって事か
>>1 改めて乙!
ついでに前スレ1000の願いが叶いますように
国内版だと再戦したくないのに再戦、ってのが多かったからなぁ
飛ばせないからドロップやらライズ狙いで連戦する時とかもう
10戦超えたらすごいイライラする。短気なだけかもしれんが
>>10 言われて見れば、ホーリーやスクープアウトとかは時間差を伴って飛んでくるから全段防ぐの無理だし、HP攻撃はそもそも防ぎきれないし、ショートガードが使えないのは相変わらずだったねOTL
せめて、ガード技はRボタンにも割り当てできたらなぁ・・・
通常ガード、ショート、ミドル、ハイ、オールガード、を使い分けと行っても、そもそもボタンが足りないから使い分けられないしw
ガードからのカウンターなんてほぼ全キャラ標準搭載なのに、エクスデスはガードカウンターじゃないとまともに攻撃もできないなんて不便なだけだしOTL
飛ばせない間は休憩時間と思えば大丈夫。かも
さっさとDFF2作れや、先生はコンセプト変えろ
・グランドクロスの発生を早くして劣化フリエナに
・いんせき的な性能のメテオ追加
・R+□で死の宣告追加
こんだけやれば相手から攻めてくるだろ
そういえば、大幅弱体化されたとはいえ、ジェクトは使いこなせばまだまだ戦えそうな気がしてきた〜
ブレイブ攻撃もHP攻撃もタイミングずらすことができるし、ガードもできるし。
まぁ、ラグのあるKaiやアドパの対戦で使いこなせる人なんて少なそうだけど・・・
てか、ジタンを筆頭に一部キャラが壊れすぎてるだけな気がしてきた・・・・
スイフトアタックの派生こそ廃止して、発生の速くて派生できる攻撃は玉葱の専売特権にする、みたいに、それぞれのキャラにそのキャラだけの長所を作った方が良いと思う・・・
現状じゃ、玉葱はジタンの、雲はセフィロスの、フリオはその他大勢のキャラの下位互換って感じになってしまってるし・・・
>>12 ファミ通のインタビュー曰く、
「エクスデスは元が尖ったキャラなのでより尖らせるように調整を行いました」
って感じの話があったよ
ごらんの有様ですが
もっと尖ったって言うんだったらオルガのガード時間を更に短くする
代わりに本当のオールガードにするとかにして欲しいわ
wwwww
なんと言うか鉛筆削って尖らしたら、削った際に力入れすぎてて芯が折れてた様な調整だな。
>>27 ジェクトはまだ中堅の強さはあるよな
確かに劣化は多いしストリームやラッシュの判定は戻して欲しいけどそれでも十分戦える
まあ強判定のガードと19Fの高火力派生攻撃があるってだけで結構なもんだからな
今の所ジタンケフカの2強とフリオエクスデスの2弱でおk?
なんつーかスタッフはコンセプトにこだわりすぎだな
こだわりすぎてバランスが崩壊してるのに気づいてない
ケフカは誰が使っても同じ行動で嫌になりそう
対策を練りやすいといえるのかもしれんけどね
近接強と互角だから、ジェクトブロックは強ガード以上なんだよね
単純にブロックがノーダメになった感じがある
遠隔強の多段攻撃には負けてしまうようだが
>>35 トップはその二人、下位に暗闇とクラウド追加って感じだな
ジタンとフリオってコンセプトも性能も正反対だよな
ジェクトはEX戦が完全に詰んでるのだけはいただけない
全キャラ共通だけどEX戦に関して調整すればEX削りなんて要らないのにな
もちろん派生キャラはEX戦が若干不利で構わないが
ケフカはマルチエアダッシュが変わらなきゃ良調整だったと思うんだがな
くねファイも出始めは弱判定だからフリーエアダッシュで突っ込めばいいわけだし
暗闇がセフィロスの下位互換になるなんて寂しい話だ
確かにマルチで飛び回られたら乱打も零式も触手も発生遅いしリーチもいまいち
だし散々なことになりそうだが
コンセプトに関しては、ティーダは良い感じにドッジアタッカーになってるし、皇帝もトラップメイカーらしさが出てるのになぁ・・・
ジタンはエアマスター「空中戦において 右に出るものはいない」のコンセプトを忠実に実行した結果、空中戦主体のこのゲームで実質最強候補になってしまったということなのかな・・・
ウェポンスペシャリストは・・・
ソードブロウは発生速い技の中では威力も射程も最低ランクだし、アローは全く誘導せずストレートにどっかに飛んでいくし、
地上技の派生は他のキャラでもできるし、地上でしか使えないシールドバッシュはガード技の中では判定最下位な上に空振りしやすいという・・・
彼にできる戦略は、軒並み他のキャラで代用できるというのが悲しい・・
>>42 確かにね
ジタンはフリエナの改変が必要だが、ケフカの場合はマルチを元の速度に戻すかフリエアの速度アップが必要
ドッジアタッカーもドッジスローの一人勝ち状態をちょっと変えて欲しい
ドッジランとか完全にスローの下位互換じゃね?
突進部分に魔法ガードとか意味無いし
>>46 ゴル兄に対してはスピンが猛威を振るってくれるぞ
エクスデスと同じ様に使い手選ぶキャラになってないか<ティーダ
>>42 フリーエアダッシュもマルチエアダッシュも速度は通常版のまま(もしくは両方を少し速く)で、エアスライドとエアダッシュ(M)だけ海外版マルチエアダッシュの速さで良かった気もする・・・
ダッシュに関してはなんでこんなにアンバランスな調整したんだろうね・・・OTL
フリオは武器増やす名目で地上技もっと充実させてもいいよなぁ
ジタンが既に空中にいたらヤバいんだから
それこそフリオが地上にいたらヤバいくらいの勢いで
まあ叩き落す技がない限り現状の打開は難しいんだが…
>>27 キャラでいうとフリオの上位互換はゴル兄かな。地上じゃ圧倒的な制圧力を持って、空中戦は苦手だが工夫して戦えば十分やり合える。
フリオにも空中にいる相手を地上におびき寄せる技か、地上から空中のどの場所にも届くトレインのような技があればな
>>47 そうなのか?スローで十分だと思ってたが
具体的に言うとどの場面か教えて欲しい
フルスラも硬直、回避狩りに徹すれば十分じゃね?
派生がドッジ系からだけってのは良い調整だと思う
元々クイックトリックの軌道の方が好きだったしねw
>>50 確かに、ゴルベーザが地上に降り立とうとすると、まずい阻止しなきゃ!と焦っちゃうよね。
自分はそこでホイホイと誘われてやられちゃうんだけどw
フリオニールは地上に降り立ったところで頭上が死角だから、相手が降りてこないと何もできなかったり・・・
同じ地上戦重視でウェポンスペシャリストの上位互換的なキャラが、「サイキックファイター」だなんて・・・フリオニールへの嫌みを含んでるように思えてきたww
・・・OTL
フリオの地上技逆フラッドとかいいんじゃない?
相手の頭上からブシャーして地上にたたき落とす リーチは無限
>>54 アルテマを空中に発生させ有無を言わさず叩き落すとかどうだ?
もう地面で一発入れたらフリオの勝ちでよくね?
サンダーと空中ソードが地上叩きつけならマシだと思うんだけどねー
あとは地上対空さえあれば…
>>35 ケフカってそんな強くなったかなぁ
コア回収型にならざるをえないからEX時になる前に潰せばそれで終わることもあるだろうし
ジタン一強、セフィロス・スコール・ケフカで準三強って感じはする
当たらなければ意味は無いな。
空中技で落とすのと相手を引きつける地上技が欲しい
>>58 セフィロスはその位置に並べるか疑問だな
その2人の中だと格が落ちる気がする
>>52 ゴルの空中技各種に合わせて使うとすごく気持ちがいい・・・そんだけ
マスターオブアームズも今や零式の下位互換だし
いっそ単発ディフィート出してくれ
セフィロスはそんな強くないって多分
良い感じの調整
ケフカはやりすぎというかむしろマルチエアがやりすぎ
>>58 ケフカと一緒にするほどスコールやセフィロスは強くないよ
今回ケフカはマジで強い
マルチエアはほんとなんでこんな高速化したの?
発売から今までマルチエア遅いなんて意見ほとんど聞いたことなかったのに
フリオフルボッコを見てると暗黒セシルは良いキャラだな
縦に強いフレイムと横に強いその他
ケフカは元々横方向の動きに弱くて縦が強かったからな
それがマルチで横が強力に補完されたのが…
>>58 WOLも入れてあげてください
確実にセフィロスやスコールとも渡り合える
>>63 コア回収したくても機動力で片っ端から取られて維持つらいし、くねファイがリスク殆どないラフディで対応できるから互角じゃないかな
スコールは空中ラフディでくねファイ含む全ブレイブを突破しなが攻撃できる
からケフカ相手はかなり得意なんでないの?
セフィロスはブレイブの範囲がスコールより優秀だけど、くねファイの処理に
困りそうだが
ケフカとセフィロスに比べたら使いやすさでスコールが抜けてるだろ
敵に回していやらしいのは三人同様だが
どう考えてもキャラの調整の力の入れ方に差がありすぎ
技一つ一つチェックしてる奴と全くチェックしてない奴絶対いるだろ
>>31 努力次第で全部の技をガード出来るとかなら極めようって気にもなるけど、どう頑張ってもガード出来ない技とかあるからやり甲斐がないよね
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
今すぐだスクエニ!!!てめぇ俺のDFFライフをブチ壊す気か!!
>>67 ラフティは射角が狭いっていう欠点があるからねぇ
今回ケフカはマルチエア付けて相手には連続ジャンプや落下で、フリエア付けてる相手にはマルチエアで簡単に距離とれるからくねくねがとても出しやすいのよ
それでいて相手がどこにいても届くトレインがあるし
トラインなw
尖った性能を万能化することは対戦を面白く無くすということをスクエニは理解するべき
声の大きいユーザーの意見を取り入れれば面白くなるということは間違いだと理解するべき
所詮はRPG屋、餅は餅屋だ。カプコンやナムコに調整協力でも申請したらどうだ?あ?
ジェクトはEX削りアクセ+フォースを勇気に、にしたら超絶強かった
ケフカはマルチエアの性能落ちたら良キャラ
ジタンはフリエナがなければ良キャラ
>>73 スコールもマルチ付けて飛び回り常に縦軸をずらしとけば空中ラフディの範囲内
にケフカに捉えられると思っていたが、そうすると空中ラフディオンリーのつま
らない戦いになっちゃうな。。。 スコは空中ラフディ以外、技の範囲が狭いから
本当マルチの速度が鍵だよね
ナムコは遠慮したい。
OPムービー時からフリオの扱いショボくないか。
カプコンやナムコのゲームやったほうが面白いということだな
EX弾きなんてなかったらよかったのに
>>52 ドッジに派生は文句無いよな。ドッジ技当たるってことは相手に読み勝ったってことだし。
セフィロスとスコールの空中新技はやっぱ出かいなぁ。パラフォを手に入れたようなもんだし。
おっと12の悪口はそこまでだ
>>72 落ち着けw
ケフカ自体はそのままでも正味問題はない
ケフカ本体よかマルチがおかしいだけだって
クジャもアルテマ移動なんて要らないからブレイブ見直して欲しい
派生キャラでもないのにあの弱体化は酷い
フリオはあの面子のなかじゃ随一の一般人だから
設定的には弱くても仕方がないっちゃないんだが
ゲーム的には大問題だし、努力の人が不遇なのは心情的にも嫌だなw
ほんと地上撃ち落とし魔法でアルテマ追加こないかな…威力いらんから
それか、もう投擲マスターとして対空遠距離武器として追尾式の槍投げるか
EX弾きはいるがなんかデメリットが欲しい
バースト出来ないとか
単純にEX弾きで両者仰け反ればいいんじゃね?
弾き自体をEXと無関係にして別な専用ゲージ設ければいいんじゃないかな
EXの溜めやすさが鍵を握りすぎのような
んで一試合1〜2回くらいしか弾けないようにすればいんでない
弾き無しのほうがシンプルでよい
>>88 それが一番なんだけどねえ
スクエニはなんでそうしないんだか
EX維持は氾濫するのを防ぐためか?
EX発動で一定時間無敵、だけでいいと思うんだ
その時攻撃出せば相打ちになるんだし
>>89 なんかそれは違う気がするな
無関係に出来るのなら弾きはいらないんじゃないか
EXに移行する手段と弾く行為が切り離せないからあーだこーだ言ってる
…はずだよな?よく分かんなくなってきたw
・弾いたらEX全放出してEXモードには以降しない
・弾き後は双方吹っ飛んで五分
これでいいか
吹っ飛び合いになったりして
とりあえず全体的に漂う攻めたら不利な雰囲気を払拭して欲しい
弾き無しのほうがシンプルでよい
だが下手にいじられて無敵技使えなくなるのは嫌だ
弾かれるまでのプロセスを楽しむのも一興でございます
バーストでフォースを排出しない、若しくは極力押さえればいい
・通常時、攻撃時EX発動のガード判定は現状維持(先出しEX)
・喰らい中EXでEX弾き、EXゲージ0にしてモード以降しない(後出しEX)
・EX弾きではダメージ無しで相手を吹っ飛ばしてお互い五分な状況に
これで良いだろう
今も通常時と弾き時で性能違うし搭載はできるはず
>>98 それが一番なんだけどな。ホントそれが一番なんだけどな。
>>98 メルブラのサーキットスパークみたいなもんか。
とりあえず問題児じゃないのは
たまねぎ セシル バッツ ティーダ ガーランド ゴルベーザ ミシア トット 負け犬か
ミシアは壁貫通技が一個くらい欲しかったな…でも今で枠的に完成されてるんだよ
そうだ今死んでるため剣を壁貫通に
スコールのヒールは何であんな調整にしたんだ
普通にガードを仰け反らせるんだからキャンセルとかつけなくていいのに
クラウドはまだ分からんな フャイアの研究次第な気がしてくる
獄門の空中判定動画を見たが使いこなせたらまた空中HP悩むorz
一度はバカと決めたのに
マルチエア考えるとアマたんと獄門は確定な気がする
回避狩り八刀か回避狩り狩り閃光か
回避狩りっても八刀じゃ安定しないからまあ閃光だろうな
>.106
いいじゃないか、ロマン技でも
>>106 ナイトグロウに一矢むくいたかった・・・
クラウドはファイヤと本体の時間差攻撃をうまく使えば化けそうだね
ファイヤ3つ+本体の同時攻撃はかなり厄介だ!
・・・と思いつつエアダッシュでしたら、弾いたファイヤでCPUが自滅ブレイクしてフイタ
ダッシュでもガードでも反射されるから、あんまり過信はできないけど、ファイヤとファイラを混ぜると見分けにくいし、研究の余地あるよね
>>108 グロウは発生保障付きだから相手が仰け反るものの
こっちだけダメージ受けたり良くても両者同時ににHPダメが入ったりだったな
俺も八刀の仇取りたかったさ
>>105 しかし八刀がないとEX弾きから確定するHP攻撃がなくなるぞ
>>109 ファイアはもう少し持続時間が長く、くねファイやフリオのファイア見たいにまっすぐ飛ばなければ使えるんだがなぁ
>>103 元が見てからガード、反撃余裕だしあれで妥当と思うが。
>>104 あれはさすがにロマンすぎるだろう。バッツとかセフィロス相手に疑似派生以外で旋風陣なんか使う場面ないし。
いつか当たる日が来ると信じてプロミス
ロマンは大事なので全面的に支持したいw
好きなもの入れてある程度戦えればまあいいかとも思う
有りっ丈の鉄板技入れてもどーにもならん連中はどうにかしてやって欲しいが…
亀だが弾きは現状で十分だろ
ブレイブに弾きやすい攻撃が多いのが問題だと思うぞ
あとはEXモードにあんまり旨みが無いのもな
リスク負ってEXモードになってもアンチEXで結局負債だけ背負うキャラとか居るし
全員EX開放したら立ち回りが変わるくらいの変化(強化)がないと弾きとEX開放がつりあわない
かと思えばガーランドみたいに旨味があるどころの騒ぎじゃない奴もいるしね
弾き後HPは天照が確定するっぽいからそこは安心していいと思う
それよか閃光で回避狩りって厳しくね?
八刀じゃなくて獄門と天照入れるなら仕方ないだろうけど
>>117 HPぶっぱなら一部キャラ除いてなんとでも出来るだろ
その一部キャラは調整する必要あるけど
EXモードはスパアマくらいの方が良いと思う
先生のEXモードは何とかならないのか
R+□が空いてるんだから、このコマンドでDEF値が上昇する技とか入れて欲しい
さすがに現状の弾きの仕様はどうかと
お手軽割り込み最大コンボで大雑把すぎるよ
ブレイブ側を調整するにしてもどう調整するのか
EXに旨みがないキャラが多いってか差が激しいのは同意
先生は無印のままでいいと思うけどなあ
ブラックホールの判定強化と磁場転換の強化はうれしいけど
>>120 EXモード中R+□を6秒維持毎に先生のDEFが1上昇
みたいな?上限は+20までとかそんな
いやでも元々固いしな…
いっそ歩くスピードが上がっていくとか。寧ろ原作みたいな感じでグライドとか
>>111 八刀も確定じゃないし、ガード後なら閃光もかなりの確率で入る
誘導強化されてるからもしかしたら確定かもしれない
ハイガのジャストガードをなぜ消したのかが疑問
あとは自由に出せる単発フリエナの存在だよな…だからスクエニ、フリエナの相性を変更してくれ
ゴプパンはEX時限定なのでまだ目をつぶる
雷の紋章はあれがないとやってられないからOK
EXもクリティカル率アップとリジェネという利点はあるんだけど、ガードカウンターや不意打ちのせいで普段から簡単にクリティカル出せるからなぁ・・・
もうちょっとクリティカル率アップ系は上昇値を下げて良い気がするw
EX弾きはいっそのこと遠くに吹っ飛ばすとかだったら問題なくなりそうw
>>122 むしろ問題点は山積みだったのに無印からさほど調整が加えられてないからこれだけ批判が出てるんだろ
>>125 相性無しは、せめてブレイブ攻撃までに留めて欲しいよね・・・
ブレイブ攻撃並みに発生速い、全方位対応できる、EXで弾かれないHP攻撃・・・万能過ぎだよね('A`)
>>118 回避狩りで閃光はしないな〜
誰か使ってたの?
当たるもんならバカの存在価値無いな
流れに乗り遅れたが、おれも
>>98の意見に賛同するぜ。
EX重視型のアクセつければパカパカEX弾きできるようになるっつーのに、
弾きによっちゃあHP確定だとか強すぎるんだよな。いまさらだけど。
開発は、弾きのせいで膠着になるのを防ぐためにEX削りアクセを作ったとか言ったが、
そもそも弾きの仕様から変えろっつーの!
ほんとただの願望スレになったな
俺は弾き性能云々ではなく循環できる事が諸悪の根源だと思うんだけどなぁ
それだけ海外版がひどいってこったな
単純に立ち回り話そうとしても一部の突出具合が半端無さ過ぎて
どうしても話題にせざるを得ないってのもあるな…
無印でさえ、上手いスコール使いには数名の魔法系は詰んでる印象なのに
UTじゃヒールクラッシュにすら魔法ガード付きでなおかつキャンセル可能とか、そんなの勝てる気がしない。
いくらスコールが魔女狩り専門特殊部隊員だからって魔法系に強すぎだろ…
溜め動作のあるHP技を出したが最後、空中頭突きが飛んできて自分のHP技ごと頭突き食らいそう。
スコールもよく使うけど、正直こんなに強化されちゃうと嬉しい反面、ひどく悲しい。
>>98に賛成
最後のやつはKOFみたいにEX一個分使って強攻撃吹っ飛ばしでも面白そうだ
これになれば循環やるやつ減るな。そのかわりATK特化が増えるかもだが
ええ願望ですとも
俺も、弾いたらEXゲージ消滅に賛成だな
HP攻撃1発で終わるなら気にならない
あと
>>123が個人的ヒット
グライドは格好いいし移動速度が上がるのは楽しそうだ
黒い牙や隕石みたいな「止めに行かねば!」と思わせる技の方が実用的ではあるけどね
EXモード中R+□の約10秒間長押しすることで
MAPを無の力により押しつぶす 演出の後はMAPが元に戻る
相
手
は
死
ぬ
>>139 それでブレイクさせるとかならおもしろいかもね
それなんてエターナルフォースブリザード
リバイアサンの餌食になった赤いやつを召喚でいいです
システムt自体の変更は次回作でもない限り無いだろう
EXの恩恵は各キャラリジェネ除いて2つは欲しい
3つ持ってるキャラと1つしか無いキャラとか差がありすぎる
エクスデスはEX中はガード成功しなくても派生可能で良いんじゃね?
しんくうはを遠隔弱にしてHPの発生を少し遅くすれば大丈夫な気がする
最初にガード技出さなきゃならないね
今以上に相手は攻めて来てくれないだろうけど
>>144 派生口を広げて欲しいね
ブラックホールはもちろん、しんくうはから派生とか
ゴルはなんとかしてほしかったわ
キャンセル可能になったとかかけらもうれしくねぇ
実際先生って勝てるの?
要は接待じゃんあれ…どう考えたって先だしできる攻撃がないもん
まともに使わせたいなら自演は廃止するべきじゃなかった
生ソードは全ブレイブ中最高威力とかでも罰は当たらないよ
どうせブラックホールからじゃなきゃ当たらないし
兄さんをどう変えろと
今回結構強くなってるし、バランス的にも良調整だと思うがな
重力と浮遊の変更とか地味だが結構強くなってるよな
黒い牙もキャンセル出来るようになったし
相手を地上に降りさせる手段手に入れたのに嬉しくないとか兄さん使ったことないだろ。
EX弾きにもそれなりに耐性あるというのに。
ゴルみたいなのを良調整って言うんだよな
皆がああなれば良いのに
>>150 少なくとも通常版では黒い牙は発動中は浮くんだけど?
海外版は違うの?
地上付近で使えば相手は阻止しに寄ってくるんじゃね?
はるか上空跳び回ってる奴を地面近くまで降りてこさせられるのはでかいだろう
フリオと違って地面に足つけてなきゃ本気でどーにもならんわけじゃ無し
ゴルとセフィロスが互いに呼びあってる姿想像したらワロタ
途中でキャンセルすりゃいいじゃねーか。なんのためのキャンセルだよ。
>>153 空中で遠距離攻撃持ってるキャラならその遠距離攻撃が届く距離まで近づけばいいし近接攻撃しか持ってないキャラはそもそもそんな離れないでしょ
>>155 お前がゴル使ったこと無いんじゃねぇか
空中でキャンセルしたときどんな状況になるか足りない頭でよく考えろよ
>>156 何?何が起きるの?硬直まったくないから少なくとも反撃食らうようなことないんだけど?
ってか、具体的にどう強化してほしいんだよ。
厨キャラじゃないと満足出来ないんだろw
地上→ナイトグロウ&弾きを気にせずに攻撃可能
空中→システムのビーム部分の誘導強化&黒い牙の途中キャンセル
弱体化したキャラもいるのに贅沢すぎw
>>156 お前も海外版やったことない癖に何言ってんの?(笑)
そういえば、海外版でのマジックポットの取得の際の会話は
エリクサーちょうだい→持ってない→見つかるまでついてくよ
的な会話のままだったよ〜
>>139 発動時間:9秒で良い
効果:相手は死ぬ
多分即死でも文句言われない
「お前〜使ったことあんのかよ」←この言い回しする奴でロクなの見たことない
UT全部日本語にしろ
日本みたいに声優いないんだし言ってることわかんねーじゃん
誰が得すんの
北米版もちゃんとした声優だしバトル時は日本語もあるそうだからいいじゃないか
あんなストーリーなんて誰も見ないわけだし
空中でキャンセルしたらどんな状況〜
とか言ってる時点で空中でまともな立ち回りできない雑魚なんだろう。この調子じゃシステムの誘導強化の重要性も理解出来ないんだろう。
そういえば、UT版では日本と海外で名前が違うキャラはどうなるのかな?
テラとかジダンとかフリオンと呼び合ってるのに、字幕ではティナやジタン、フリオニールになるのかな
流石に名前呼ぶ部分だけ録音し直すなんて手間のかかることはしないだろうし
ゴルベーザは十分な性能…というか元々強キャラじゃないか
空中でも戦いたいなら地上を弱くしないとな
>>162 書き込んだ時はHP1ぐらいセクスデスの優しさに免じて残してもいいだろと思っていたが
今となってはクソデスの性能的に即死でもいい気がしてきた
それに9秒もあるんだしな きっとあまりクレームはこないだろう
ジョインジョインジタァン
>>125 ゴブパンも対人戦になると最悪だよ
なんだ同レベルで威力8倍って
9秒で即死効果とかただの厨キャラじゃねぇか
>>173 勿論キャンセル不可で使ったら最後自分が死ぬんじゃない?
先生ならきっとその場で9秒待ってくれてそう。
むしろクレしんに驚いた
>>176 良いもの見さしてもらった
DFFの吹き替えは直訳&分かりやすい英文だから英語の勉強に良いんじゃねw
>>161 こないだの質問覚えてくれててありがとう!
さすがにスタッフもそこまで手が周らんか
俺んちの隣に住んでるJCは結構発育いい方だよ
俺の部屋からその娘の部屋が見えるんだけど最近育ってきてるのがよくわかる
お母さんがおっぱい大きいからこれからが楽しみだ
>>180 何処に書き込むつもりだったんだ・・・
VIPか?
誤爆orz
俺んちの隣に住んでるティナは結構発育いい方だよ
俺の部屋からそのティナの部屋が見えるんだけど最近育ってきてるのがよくわかる
アルティミシアがおっぱい大きいからこれからが楽しみうぼぁああああああああああああ
これに限らず海外版出ると英語におそろしく拒絶反応示す奴出てくるけど
英語ボイスの何がそんなに嫌なんだ?
日本語ボイスがないからだろ単純に
UT版は戦闘は日本語ボイスあるからまだマシだが
>>184 ・走れ、光よ!
・輝きの刃よ!
・刹那の煌きを!
・逃げ惑え!
・闇よ、魂の叫びよ!
・天に舞え、刹那の光刃!
・ほか
分かるだろ
普通に日本語かっこいいんだよ
英語版は陳腐というか、幼稚というか
つまんない、味気ない、下らない表現が大すぎなんだよ
分かりやすいのは良いけど・・・もうちっと考えて翻訳してほしかった
>>186 悪いけど英語の方がなぜか無条件でかっこいい
母国語じゃないからそう感じるのかもしれないが・・・
ただ英語ウボァーは残念
バーン
英語ウボァーはちゃんと海外のウンガーになってるじゃないか
文句を言うでない…って残念とか思えるから英語嫌なんじゃないか?
英語を出来るだけ避けて通ってきたから知らないだけかもしれないけど
やっぱり日本語は同じ意味でも複数の言い方があったりややこしくて
表現方法に事欠かないから面白いんじゃないかな
自分はただ単に英語聞き慣れてないから聞こうと思わないと理解できなくて
それが煩わしいだけなんだけど
正直ティナは英語のほうがいい
普通に英語がわからんから日本語ボイスがいい
少なくとも戦闘時の台詞はそんな難しい英語使ってねーだろw
つってもリアルに小学生もやるゲームだからねぇ
まあどうでもいいけどな
声は
問題はバランスだが
>>191 それだな敬語とか古語とかでキャラがたつとこあるし
いいですともはただの了承台詞じゃないところに魅力があったというか
英語でもそういったあるのかもしれないけど戦闘時のかけ声としては長くなっちゃったりするんじゃないかな
別のゲームで申し訳ないけどこれぞ滅殺がthis is MESSATUだったときは脱力してしまった
これこそがみたいな強調するニュアンスまでやろうとすると決め台詞としてぐどくなるのかなと
発売日に勝ったくせに積みゲー行きになって
最近取り組むようになったが、ティナはUT版出てから使うことにしました。
にゃーも含めて海外版は可愛かった。可愛いは正義。
意訳や英語独自のかっこいい表現はなくてほぼ直訳なんだろ
あれ……戦闘ボイスは日本語に切り替えられるんだよなたしか
なら別に良いよな
キャラ毎に切り替えられるならもっといいんだろうけどそれはないか
burn
別にいいじゃないか英語クラウドの正直垢抜けない感じも
ガブラスは若くなってるな
若いというか青い
というかバーン('A`)以外はそんなに違和感ないけどな
レイジングブレイとかかっこいいと思ったが
あれって、オフはともかく通信対戦で
日本語版VS英語版とか出来ないのか?
楽しみにしてたんだけど…
ティナも日本版あんまり評判良くないみたいだけど、正直英語版よりは
いいと思うぞ。。。
まだ修正版ブリザラに慣れてないときに「ゲロウェイ」でイカがドツキ
まわされて腹が立ったわ。
>>207 できるだろ
今でもBGMやフォームはバラバラで問題ないんだから
悪い、UTvsUSってことか?
それは無理だと思うぞ
まだ半信半疑だけどUSからUTは更に調整あるらしいし
>>209 いや、始めの解釈であってる。
両方ともUT版前提の話だ。
同キャラ対戦で英語喋るヤツと日本語喋るヤツと対戦したら面白そうだな、と。
>>210 そんな噂があるのか。。。
フリオを厨キャラにしてくれって俺のお願いが通じたのかな
>>212 多分それは無理w
相手が自分と違うバトルボイスを設定してても
自分からみたら自分が設定したバトルボイスで喋るはず
>>212 できるとは思うが相手が英語、自分が日本語ボイス選んだ場合
相手のPSPでは二人とも英語しゃべって自分のPSPでは二人とも日本語しゃべる、って感じになると思うぞ
フリオが厨キャラってエクスデスが厨キャラになるくらいの確率で無理
217 :
212:2009/09/12(土) 23:47:02 ID:6+8+mCLA0
そうなのか。
いや、こんなくだらない質問に答えてくれてありがとう。
どうやら海外だと「hehehe」は別に怪しいうめき声というわけではないみたいだ
英語版動画で片翼の天使が流れると日本語が聞こえてきてなんか安心してしまう
UT版のジャケットってセシルどこにいる?
あんこくきしだから真っ黒になっていて見えにくいけど下の方にいるよw
アーケードモードばり糞だな
装備や敵が固定されてるのはまだわかるんだが技の配置まで固定すんなや
アーケードモードつか移植ゲーのミッションモードみたい
ロビー9以降はノーマル仕様だっけ?タイムアタック仕様でやりたかったわ
ビーファンすらないシコールは使ってて泣ける
無印とUTで対戦って可能なの?
スタッフはアーケードでやってバランス取れると思ったのかね?
どうせなら裸、またはそれに該当するような装備系に制限が掛かった部屋が良かった
>>224 無理に決まってるだろう
似てても作品としては別なんだから
でもロビーで国内と海外が居合わせてフリーズなんて事態があるから怖いな
こんな所でミスしないでくれよと
ユーザーとして一番の重要事項は対戦バランスだけど、それ以前の問題だよ
>>225 たびたびファミ通インタビューの話で悪いが、スタッフ曰く、
「DFFはバトルの面白さに気づけるのが遅すぎるって意見が目立った」
「だから、ライトユーザーもすぐにその楽しさを体験できるようにと、最初から技がある程度揃ったアーケードモード実装に至りました」
とかそんなニュアンスの話があったから、通信対戦もその延長戦でバランス取りが目的ではないのだろう
まあ正直、フリエア覚えるまでしんどかったわ。
今回マルチエアが主力だけど前作よりシフトブレイクとかアルテマ捕えずらいってことある?
高度差あるとめんどくさそう、速いから大丈夫?
フリエア知らなかった頃先生がコアにダッシュしてるの見て「あれが本気かw」とか思ったことはあるw
>>176 アメリカの声優って…今や本当にちゃんと声優なんだな。うめえし普通に萌えるわw
雲様弱体って聞いてガッカリしてたのが少しだけ救われた。。。
>>230 前作より避けやすいではあるがやっぱ追いつきにくいではあるね
>>233 サンクス。そう考えるとやっぱジタン強いな
海外ボイスの要チェックは
ミシアの「えいっ!」だな
キングダムハーツとかでも英語が嫌だってよく聞いたが、
それは意味が分からないからなのか日本語のアニメ声が大好きだからなのか…
英語もアクセントの強調とかかっこいいと思うよ? 石田とか若本とか別にどうでもいいから言えることかもしれんが
まぁ日本人なんだから英語と日本語どっちがいい?って聞かれたら
日本語って答える奴が多くても別におかしくないだろ
>>236 そりゃあ日本の声優が好きに決まってるだろ
そういう層には
>>221 アーケードモードは面白い試みだと思ったんだけど、技の配置まで固定はあんまりだよね('A`)
このゲームって、技を自由に組み合わせる事ができるのも魅力の1つだったのに・・・・
ジェクトはたまたま普段使ってた配置のままだから違和感なかったけど、エクスデスはノーマルとハードで技の配置が変化しすぎて、自分の配置、ノーマル、ハード
それぞれの配置を覚えないといけないから混乱するOTL
>>224 多分海外版との通信は想定もされていないんじゃないかな・・・
日本語版と海外版の混信を防ぐ対策がされて無いから、Kaiではフリーズの原因になってるし
考えてみたら、Kaiやアドホックパーティーで遊ぶユーザーは少数派だろうし、海外版との対戦の機会はあんまり無さそうだなぁ・・・
個人的には、更にバランスを調整が加わる方が嬉しいかな
>>236 日本語版をさんざん聞いた後だから違和感を感じるのはある。
まあプレイしてれば慣れるだろうけど。
ジェクトブロックがキャンセル可能になったけど何か慣れないな
ガード成功しても気を抜いてると高度が下がって反撃入れ損ねるわ
まあ、その分今までガードしきれなかった
神速やらカオスのグルグルやらをガードできるようになったわけだけど
>>242 ブロックをN、ストリームを↑におすすめ
コンボ入力がちょっと面倒になるけどw
ガード成功は移動でもキャンセルされるから↑か↓に設定するとすぐ高度落ちる
>>242 >神速やらカオスのグルグルやらをガードできるようになったわけだけど
ちょいと意見だが、ガード成功後は動かなければ残り分のガード判定を持続できるよ。
例えば神速一段目をガードしたら、パッドやボタンに触らなければ
ガード判定の持続フレーム分に飛んでくる残りの神速はガードしてくれる。
ぐるぐるわかもとも、一段目をガードしたらガード判定の持続が切れる頃に
もう一度ガードすれば、全て捌いてくれる。知ってたらスマソ。
>>243 いや俺もそれしたんだけどEXキャンセルコンボで3回連続でブロック誤爆して戻したわw
>>244 だから
>>243が勧めてくれたんだろうな
○ボタンはともかく、スティックは離したつもりでも
入力が残ってたりしてガード持続が解除されたりするし
ボタン長押し移動でOPで使っていたようなロープを自由に引き、放すと最初の地点から現在地点までシャイニングウェーブ位の高さまでなびきながら戻ってくる。当たった場合一気にフリオの近くへ引き寄せられ、最速キャンセルでランスに繋がる。ダメージは0
>>245 俺もEXCコンボミスるw
↓入力にストリーム入れればフィンガーからのキャンセルコンボ楽かねぇ?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:35:42 ID:UbliooqN0
だれか海外版dissidiaのセーブデータうpしてくださいよ;;
おねげぇしますだ
クラウド・セフィ・スコールだけLV100で
一応ストーリー全クリ(1週しかしてない)
装備はまだまだ貧弱(ルフェイン装備程度、条件アクセがほとんどない)
ならいいけど
>>249 前スレで誰かが上げた升データが残ってるから漁ってこい
あとsageろ
>>249 前スレの830付近にうPしてくれた方がいたよ
リンクはやり方分からん
ROMってるやつ多いな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:51:05 ID:UbliooqN0
>>250 前スレ見れないんでそのデータ頂けませんか?
海外版買った人は、技の配置はどうしてるのかな?
これまでジェクトの配置は243のにしてたんだけど、アーケードモードがストリームがN,ブロックが↑だから、そちらのに慣れようとしてるんだけど、なかなかうまくいかなくて・・・OTL
UT版のアーケードモードで、技の配置換えできるなら元に戻すんだけど、あまり期待できなそうだしなぁ・・・
そいつ質問スレでもクレクレしてる割れだろ
ダークフレイムの弱体化は露骨なの?
痛いな、俺の主力が・・・・
もともと強すぎたから… ただ暗黒縛りの人とかは辛いかもしれんね
>>259 弱体化はしてるけど相変わらず強いではあるよ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:15:43 ID:UbliooqN0
ありがとうございました。
ライトブリンガーの変更も地味に痛いです
良HP攻撃だったと思うんだけどねえ。ダクフレ
ダークフレイムが脅威なのは狭いステージくらいだと思ったが。。。
正直弱体化する必要は無かったと思う
なんか調整のしかたが本当に変なんだよな〜
どんな調整しようがお前らは絶対に文句いいます
ダークフレイムは前からちょくちょく言われてたしいざ調整したら文句言ってなんなの?って感じだわ
「CPUのダークフレイム避けれないんですけど」とかいう要望があって弱体化
でもしたのかな
無印:強すぎだと思ってた人が文句を言い 妥当と思ってた人は黙ってる
北米:妥当と思ってた人が文句を言い 強すぎたと思ってた人は妥当だと言う
まあしょうがないことでしょ
>>266 そん時にダークフレイム調整しろって言ってたのは俺じゃない
俺は前のダークフレイムの方がよかったんだよ
一部のカスのせいでセフィロスが強化され対人で使いづらい雰囲気になったんだな 死ね
使いづらくなるほど強くはねーよw
だからセフィロスはそこまでは強化されてないって
せいぜい中の上
対人で使いづらいのはフリエナ装備のジタンだけだろ
そもそもセシルなんて全然騒がれてなかった性能だし少し強くしてもいいくらい
ティーダやガブラスが好きな俺と同じ苦しみを味わえ!
なんで空中で閃光出来るのに空中でバッシュ出来ねえんだ、くそ
自分はフリエナジタンよりケフカの方がヤバく感じるな
ニコ動のクラウド対イカを見ると、クラウドなんか使わん俺でもクラウドが
可哀想に思えてくるんだがw
今のイカは上の下はいくでしょ!
本当にカオス勢? ってくらい使い勝手が良い
クラウドはホント劣化したからな
強キャラじゃあなかったのに・・・
クラウドはコンセプトである激突を生かした戦闘スタイルで戦わせて
やりたいんだが、激突特化はおろか適当な倍率アクセにスナイパーソウル
を組み合わせるのも、タブー気味になってしまってるのが痛いな
クラウドは強キャラじゃないって言ってもハメがある時点で糞キャラだし
じゃあ多くのキャラが未だに糞キャラですね
ハメなんてどうせ誰も使わないんだからどうでもいいんだよ
それはどうかな……
>>283 北米版だと火力が激減したから激突特化でもしないと厳しいと思う
それでも自分から強きに攻めていける技がなくなったから、待ち中心の戦法じゃないとキツいが
>>285 ハメ持ってるキャラは多いからなぁ
今回新たにハメが追加されてるキャラもいるし
今気付いたんだけど、海外版って
「勇者に仇なすもの」
等が、対象の相手を30回倒しただけでミッションクリアになるね。
日本語版ではとても面倒くさいミッションだったけど、その10分の1の労力で済むw
UT版でも30回なのか気になるなぁ・・・
「作業っぽいゲームを嫌う海外ゲーマーに配慮して30回にしました」という感じで、UT版では相変わらず300回になりそうで怖いけどw
>>285 ハメを使うかはその人次第だし、そもそもそれがハメだと知らずに使ってくる人もいるからわからないよ
ただハメを貰っていい気はしないのは事実
くらうどは横に強くホプステ並に出が速い空中ブレイブ追加してスラブロを近接中にすれば
まだ戦えた方じゃないのかと思う
ガード誘発させて激突特化ver5で終了
ユニバーサルチューニング効果で近くの店で
買取価格が上がってるところも
11月発売までに試しでやる人たちが増えたのかな
ど〜〜でもいい話だけどセシルのステータスはパラディン時にATK-1DEF+1、暗黒時にATK+1DEF-1がよかったな
そのほうが「仲間をかばう優しい心を持つが闘争心にかけるパラディン」「闇の力で敵を葬るが重き業がのしかかる暗黒騎士」って感じが出ていいと思う
WOLの話しがあまり出ないのは強さの話の全てがバックラーで終了するからなのかね
ライズアップ、ソードスラスト、レイディアントもかなり使いやすくなったけど
バックラーの性能に比べりゃプロレス用って感じだな
>>293 海外WoLは無印のティーダ、ジタンクラスの性能を持ったなw
海外スコとセフィロスを基準に調整してくれれば結構面白そうなんだけど
スタッフの調整は極端で、違和感がある調整が多い
おまえらってフリエナの相性が修正されても叩く?
EX削りと居合ストライクが認められてるかによるんじゃないの
両方に特化してたりしたら晒される事があってもおかしくないかと
相性を遠隔中に変更、ガードよろけにブレイブも刺さらない
ならまだマシだと思える
相性なしは当てに行く攻撃には適応してはいけないものだと思うんだよね
フラッドもゴブパンもハイパーも遠隔強で十分だろって感じ
玉葱の話があまり出ないのは…
変更点がバーストだけだと…
ニコニコのWOLの強化をいいねいいね言う奴多すぎワロタ
やはりシコールやイカはアンチが多いか
皇帝の調整が絶妙なのはやっぱり池田のおかげなのかね。
池田ァ!
予想通りの流れなのにwarota
スコールは顔をケフカと変えれば厨キャラと呼ばれなくなるよ
セフィロスは全裸でベルトで
>>300 使用者数や人気を考えると話題が二人に集中するのも仕方ないさ
かくいう私もWoLさんの事忘れていましたよ、どう考えても強キャラなのにね
>>293 空中の豊富な派生といい地上技の性能といい、WOLはクラウドの強化型って感じがするわ
>>298 強化されてる点はかなり多いが個人的に、バックラーのスピードとリーチが上がり隙も少なくなったのが大きいと思う
その影響で下盾からの回避で上盾やクロスオーバーに繋げるようになったから、隙も火力も別物になってる
最近じゃちらほら見かける北米版対戦動画も
wol全然見かけないからあんまり話題にならないな…
北米版の紹介してくれてる人も色んなキャラの対戦動画うpってたけど
wolはなかった。対戦相手にも。そのうちくるかな。
ものっすごくバックラーの性能が上がったのに憎めない
前が不遇で、しかも主人公だからかな
ジタンはフリエナの性能さえ何とかしてくれれば大袈裟に叩かなくなると思う、自分は
皇帝は光の紋章がOP仕様になれば言うこと無い
皇帝に位置サーチ型の攻撃付いたら詰んでるキャラとも戦えるんじゃね?
紋章が停止するまでに相手が範囲内に居れ従来の攻撃
停止と同時で相手の位置に移動して弾を発射する(補足は上下に強いが横に弱い)
もちろん通常ガードでガード可能
どうよ?妄想なのは分かってるから突っ込まないでね…
フリエナはガード可能になっても強そうだな
出の早さ硬直の無さはオカシイ
そういや最近気づいたがアマテラスのモーション
あれって追撃時の上HP攻撃の使い回しなのね
容量の問題があるから既存のモーションを使い回すのは仕方ない
むしろちゃんと新技に見える演出に感心するよ
似てるけど若干違うくね?
追撃HPは片手で天照は両手だし
ボイスは追撃上攻撃の使いまわしだけど
へぇ…凄いな
どれだけ愛されてるんだw
「決める」にあたる「ディシィジィッ(This is itか?)」がゲシュタルト崩壊しそうだ
いっそのことフリーエナジーが、タイダルフレイムみたいにガードで反射できたりしたら、スリルがあって楽しそうだよねw
フリーエナジー反則反則いうけど実際距離さえ保てば当たらないから
そこまで鬼では無くないか
>>319 あれ以上距離離すとシフブレでウマーされるぞw
>>319 ジタンの素早さはEXティーダ除くと2番目だから、結構簡単に死角を取られることも・・・・
ガーランドとかエクスデスとかは・・・・
まぁジタンに付けたのが間違いだったんだよな
ぶっちゃけあれがフリオや雲についていても誰も文句言わなかっただろうし
素早く、機動性が高いジタンに発生の速く相性なしのHP技はマズかったということ
正直なとこジタン相手に半数のキャラは積むしね
>>317 decide itと言っている感じもしてきた
あ〜decideを一回忘れかけた
グランドリーサルやシフトブレイクといいジタンこそHPブレイカーだな
>>324 ああなるほど
決意とかそんな意味だったよな
ライブリDEF+2とかwwwいらねえwwww
セシル全然強化されてないな
ライトニングアッパーは相変わらず使えないし、バースト修正は当然だし…
そして誘導強化のおかげで相手の目の前で硬直するセイントダイブ
相手にする側からするとセイントダイブ強化で避けにくくなったな
考えて回避しないと食らってしまう
強判定のお陰で突破力も付いたし
セイントダイブとかいらないからダークフレイム戻して
4組はなかなか普通な調整だね
兄貴の方がちょっと良い感じか
兄貴はシステムの誘導強化が地味に強い
ガードしても反撃遅ければレーザー当てれるってのはなかなか
そういや無印ではバインドされても獄門してればHP攻撃受けないけど
着地をまたバインドされたらアウトって感じだったけど
UTはどうなんだろ
HP攻撃が終わったら獄門キャンセルで安定とかかな
それともやっぱり技の硬直をバインドされるのかな
>>333 バインドされたらアウトだね
きれいに硬直とられる
>>333 北米版もってないから絶対とはいいきれんが
無印では地面に降りるから再度獄門つかえないが、斬撃中にバインドで捕まったら再度獄門使えるという違いがある。
まあ、バインド→獄門→斬撃→バインド→獄門→斬撃→バインド→獄門→斬撃で永遠に終わりなさそうだが。
そして地面に着いてしまったら天照を使う訳か。。。
トットの詠唱終わりに獄門キャンセルすれば余裕で抜けられるだろうな
トットのHPは硬直でかいし
ID フレカ
LamboMurcie: エイボン スラブロハメ
guindama: ザナルカンド・エイブス リジェネガブラス。AFドロップ装備
BUTEI_EN :BUTEI 終了前ギブアップ
柿崎速雄: 不死身の中二病 態度、戦術共に厨
korosuke99: クックック・・・ 死体蹴り。スラブロハメ 厨。無言
RoZeO: RoZeO ガン待ちクソ野郎
sdhiuurq: K.K ハエクラウド
a19910111: クラウン 逃げ、死体蹴り
e-mirio: EMIRIO 即殺シャントット 厨
神崎仁: 神威月華 即殺シャントット ゴルコンハメ呼ばわり
MIRA: 5382 ブレイブリジェネ
mikichan1031: mikimiki0404 ブレイブリジェネ
DELTA100 スコールの人
cho420: のぐひ 態度に問題あり。元スペカ
Xeldiaz: 汚い忍者 ガン待ち 態度に問題あり
oscar0727: オスカル ガン待ち
NANASHE: Y-Nanase 逃げ傾向
karin05: karin 05 地上張り付きティナ。激突特化ジェクト
★ゆきちゃま★: アーロン 厨
happy-hocchan: ほっちゃん ハエクラウド カスタマイズ時間長い
M4A1asaruto: けい ブレイバーぶっぱ 終了前ギブアップ
isshinzero: 一心 即殺シャントット。機械装備 初心者
あしゅれい: あしゅれい HP攻撃ぶっぱ
elegan_jin: mSt ガチぶっぱ
ドラいもん: りぺりおん 厨
Xeldiaz: ちるちゃん HP攻撃ぶっぱ。待ち。 厨。口調問題あり
SR-G-O: SR-G-O ATK特化。ガチHP攻撃ぶっぱ 厨
kai2216: Kai HP攻撃ぶっぱ。弾きHP 厨
seebook: 吾作 HP攻撃ぶっぱ 厨。口調問題あり
>>337 トット側に何らかの修正が無いとアホみたいな勝負になりそうだな
そして
>>338さん、晒しスレからようこそ
まだバインドに獄門とか言ってるのか
獄門なんてバインドしたらすぐウォータすればカウンターヒットして美味しいだけ
スレ違いな上にそいつらkaiで見たことないしアドパだろ
アドパとか逆に優良プレイヤーをリストしろよ
俺の名前二回入っててワロタ
バインドをもらってからセフィロスがすることは近ければ神速
遠ければジャストガード狙い
神速を恐れて距離をとったりバイオを出してジャストガードを防ごうとしてきたら高度によっては獄門も有り
>>345 バインド食らってから獄門出すのとバインド当ててからウォータ出すのでは
ウォータを出すほうが早い
そういえばこの間戦ったジタン使いのフレカが
DEF捨てATK特化で面白かった。
ごめんなさい…
>>354 フレンドカードのゴーストって、普段CPUが使ってこないような装備の組み合わせがあるから楽しいよね
時々、魔導船のLV130よりも強く感じるゴーストもいるし
とあるゴーストとの対戦成績見返してみると、12勝135敗だったw
海外版は、通常技の代わりに、ティーダはドッジ系の技を、エクスデスはガード技を使ってくれるからなんだか新鮮味があって楽しい
まぁ、ソードダンスやアルマゲストが隙だらけだから、相手が動くの待てばまず負けないけどOTL
CPUにそんなに苦戦したことないわ
対戦相手から頂いたゴーストよりも妖星乱舞装備した公式ケフカのほうが…
いやEX維持型スコールには苦戦したか
UTでは自分のゴーストと対戦してみたい
ドロップライズ、EXPも要らないから
フレカは別に自重しない装備でも良い
粉砕率100%アクセを遠慮無く付けられるから面白い
誰か経験地特化ゴースト流してないかな
今神罰をラフディで避けてめちゃくちゃ鳥肌たった
全キャラに、追撃のモーション流用した新技を付けてほしいな。
ボイスもモーションも追撃と同じでいいから。
単発ブレイブや単発HPが増えれば相対的にEX弾きしにくくなってウマーなんだぜ。
追撃のモーションがカッコいいキャラも多いしなぁ。
玉葱の○追撃の突きがカッコいい。
自分のフレカをパスワード化できる機能とかあればいいのに
強いゴースト作りたいならEX維持型がお勧め。ゴーストは弾きの概念がないから。
ダメ特化のガイア部分を金砂にしてEXモードの強いキャラを使えば
神反応ガードと合わさっていい練習ゴーストが出来上がる
追撃モーション自体が他の技からの流用品のキャラはどうすれば
追撃の時はエクスデスも素早く剣振ってるのになぁ
ソードダンスはがっかりすぎる
クラウドも〇追撃は早く感じる
しかしクラウドって原作じゃ別にパワーファイターじゃなかったのになぜこんな仕様に
元々RPGキャラなんて大別すると戦士と魔法使いの無個性集団だし致し方なし。
むしろ原作では
クラウド→シャーと滑り込んでさっと一撃
スコール→だっと駆け出して重い一撃+エンハーのとどめが地面激突
だったから何かが入れ替わってる
北米バッツのスラハザの「アーwww」を聞くたびに笑ってしまうw
他の声はカッコイイんだが…アナァザワン!とか
今日友人と対戦したんだが何度かやってライオンハートのAFを手に入れて何度もリネームしあっていたが最終的にはどういう効果がスコールにあうだろうか??
北米バッツといえばバーストコマンド入力前の部分がよく聞き取れない。フゥゥォォォワ
>>368 武器がデカイってのが一番の理由だとは思うけど、ニブルヘイムで刺された時に
そのままセフィロス持ち上げるなんて馬鹿力も見せてくれたし・・・
しかしクラウド腕細めだよな
WOLとかフリオがムキムキだけど
その太くない腕で大剣を振るうのがより剛剣ぽく見えていいんじゃないか
近接弱だけどw
踵落としで弾かれる大剣…
頭突きに負ける大剣…
FFTの剛剣みたく攻撃で相手の装備品をぶっ壊せたら。。。
やられたらたまらんな
クラウドは画竜点睛がたつまきみたいな単発HPだったらもうちょっとマシだったんじゃね?
つーかソニックブレイク(笑)って一体いつ使えばいいんだよ
いつか当たる日が来ると信じてプロミス
と同じでロマン技でしょうね
クラウドとジェクトの剣は通常時でもほとんどの技が近接中でもよかった
派生は無いけど出の早い近接弱とそこまででもない近接中を使い分けて戦う感じ面白そうだな
某サイトで見つけた文章
ラフディバイト
攻撃中及び攻撃後のモーションは、VIII本編のD地区収容所で射殺されそうになったゼルを
助けにすっ飛んできて所長を叩き斬った攻撃に似ている。
実際に見てみたけどモーションの元ネタはこれで間違いなさそう
かっこよかった
確かに似てる・・けど、なんかなぁorz
>>359 そこでフリオの出番ですね!
「素手をBrake!」
連斬りじゃ駄目かね
>>388 地上でしか使えないのと間合いが狭まったのが痛い
間合いが短すぎて自分から振っていける技じゃなくなった
相手の攻撃を回避した後に当てるのには使えるが
動画見たがケフカはエアダッシュの仕様を戻せば多少マシになりそうだ
てかあのスピードだとやりづらそうな感じもするがな
ケフカが最強言われてるのはマルチによる機動力アップによるところが大きいからな
マルチエアとフリーの速度を合わせればまだマシになる
それでも強キャラにはかわりないだろうが
クラウドってあまりゴツくないのか?
ストーリー上の連れが女子供だからそう見えるだけかな
>>393 AC見れ。筋肉ムキムキマッチョマンの変態だ。
情報ありがとう
はは、実は7を殆ど知らないから先入観しかないんだ
ムキムキの方が好みだからOK!
AC見たらセフィロスもかなりムキムキの大男だった
>>391 最強とか強キャラとか言われるぐらいならEXいろファイ強化だけでよかった
セフィロスのムキムキとジェクトのムキムキはどうしてこんなに違うんだ
セフィロスを見てたらなんか笑けてくる
やっぱり肌の色の違いじゃないか?w
ロンゲの半裸って時点でw
顔が細面だからギャップがなぁw
あまり話題になってないが北米版のEXティナのホーリーやばいだろ
上下から撃たれたらどうしようもないんだが対処方法教えてくれ
連続マルチエアダッシュかフリーエアダッシュぐらいしか対処ないと思う
今回ホーリー恐いよな
クラウドは派生を通常HPにしてブレイブをちょっと早くした方が断然強いだろうな
>>404 確かにスラブロの派生廃止して、出を早く、射程を長くする
プラス同じモーションの単発神覇斬近接強なら良調整って感じかもね
つってもクラウドはEXがアレだから
簡単にHP攻撃当たっちゃ困るw
>>406 なにか問題あるのか?
出の速いブレイブ攻撃なら、確かにガードブレイクと合わさって厄介なことになるとは思うが
個人的にクラウドに追加が必要なのは空中メテオと空中ファイア系だと思う
流石にガードブレイクのクラウドに出の速い空中ブレイブ攻撃はなぁ
出の早い空中ブレイブと近接中ブレイブを入れるならアルポンのガークラは廃止しないとやばいね
とりあえず今は空中HPがブレイバーだけってのがきついな 擬似派生ついても地上と空中の技じゃあ…
ファイア系も回避以外でキャンセルできればな…
てか牽制はそれくらい出来ても良い筈なんだが
技自体はいじらないで、
連斬りやクライムハザードからも画龍点睛、
空牙や月牙天昇からも超究武神覇斬ver.5
を派生可能にするのはどう?
>>409 ファイア後の硬直長いよな
出はもう少し遅くなってもいいからその分硬直短くなって欲しい
アルポン中にクラウドのHPあると、ガードブレイクのブレイブからでも派生で殆ど死んじゃうからな・・・
弄るとしたら牽制魔法の方じゃなかろうか。
>>410 動き的に変だし派生は別にこれ以上いらない 問題はそこじゃない
月牙から派生があるとロマン度が上がるような気がするな
空中ファイア系が追加されるだけでもいいと思う
ばーんww
>>398 ジェクトは設定の時点でスポーツマン、ゴリマッチョなのが当然だからだろう
セフィロスは英雄とはいえ細めで色白のイケメンだから半裸に違和感がw
FF7のラストで上脱いでたときはあまりのマッチョさに噴き出しそうになったな
そこで吹く前にマテリア漬けになってる裸姿に爆笑しそうだったけどな
イカ姿も下半身の羽具合よりもオデコの全開ぶりと後光を持参してることに吹いたし…
しかも裸。
しかしディシディアの半裸は基本の表情が笑顔なことも相まって実にシュールだ。乳首も描かれてるし
>>410 俺的には原作のブレイバーを連斬りから派生出来てほしかった。
派生じゃなくても今のブレイバーを廃止して原作のブレイバーを入れてほしかった
今の海外版だと弱いって思うけど、ちょっとした追加や発生速度の変化だけでも一気に変わるからなぁ
UTはもうちょっと慎重に調整してほしいな
今日でAC発売4周年だし誰かなん実で実況でもしようぜ
弱いやつが強くなるのはいいけど
強いのが弱くなるのは寂しいな
こういう再調整版は強化修正だけでいいなあ
とりあえず「超究5の出が速くなった」とかいう仕様は誰得だよとw>クラウド
>>419 実況はACスレで連休にやろうかって話が出てる
連休の方が人が集まるんじゃないかって
それにしても、フリオの最弱っぷりはもはやスタッフによるいぢめとしか思えんw
ドッジスローって微妙に劣化してない?
気のせいかもしれないがガードしやすくなったり、モーション中に攻撃を当てやすくなったような気が
ジェクト「乳首こんなにコリコリしてるじゃねえか?あぁん?」
イカ「hehehe」
海外版クジャってインファイターのほうが強い?
ユニバーサルでジャッジマスターと対決するモードあります
謎のモーグリ出ます
>>426 このガブラスのムービーってただ単にガブラスステージにムービーが付いただけだよな
明夫じゃないガブラスなんて…
>>426 このコスモス勢とカオス勢の集合写真の壁紙が欲しいなあ
FFの海外版って基本ミスキャスト少ないけどガブラスは違和感ありすぎだな
クラウドさん「ばーん」
ティナのフカフカ速くも載せちゃったのかw
せっかくの気合い入った追加シーンなんだから、もっと勿体ぶって良いのに〜
>>426 追加ムービーと行っても、大部分の追加シーンは棒立ちのキャラが口パクしてるだけだったりするよねw
とは言っても、登場シーンが少なすぎた、カオス、シャントット、ガブラスの台詞が増えて素直に嬉しい〜
日本語版では、思い入れどころか、どんなキャラなのかも分からず終いだったし
3人とも日本語版で濃い声優ばかりだったから、喋ってる内容自体は同じなのに性格丸くなったように感じてしまうけどw
英語ボイスも、新鮮味があってなんだか楽しいね
KHでも思ったけど英語のシコールさんとイカかっこいいな
日本語版以上にハマり役じゃね?
ジタンも男のがいいわ
やっぱ
ティナのふかふか演出がすごい洋モノって感じだよなw
かわいいんだけどさ…
え、フリオ弱体化してるのか?
ふざけんなよスクエニ
最初はジタンきめぇwwwと思ったが戦闘中だとそんなに気にならんな
「Too slow!」とかこっちのほうが嫌味っぽくなくていい感じだし
>>437 元々弱かったのにほぼ強化もなく相対的に弱体化
>>437 安心しろちゃんと強化されてるよ
他のキャラはもっと強化されてるが
ウィザーショットとかも修正されないかね?
見られたらHP刺さるくらい硬直デカイとかふざけてる
あんなの投げるならホプステ適当に出す方がマシとか泣けてくる
フリオは元の技自体がしょんぼりな使い勝手だからなぁ
原形なくすくらいの技強化じゃないと弱キャラ脱出は無理だと思う
得意とされてる地上での戦いすら特別強くもないのが泣ける
天井の高さがパンデモの半分くらいのステージでも作ってくれよ
ウェポンマスターなのに地上戦が得意ってのも謎
得意と謳ってる地上戦もゴル兄のほうが強いしなあ
ゴルのみならず
ソードブロウの判定は近接強になってもいい
早いのはともかく、弱い、地味、射程短いとか酷すぎだわ
高速で剣振ってるだけだからなアレ
>>450 凶切り等を一瞬ではじくフリオかっこよすぎるw
贅沢いうなとクラウドさんが申しております
絶対フリオの空中ブレイブ技考えるの途中で投げただろ
なんでウェポンマスターなのにファイア、ブリザド、サンダーが揃ってんだよ、しかも弱いし…
まぁ揃っててもいいけど、その前にもっと武器使うブレイブ技ないのかよ
その体中にくっついてる武器は飾りなのかと
フリオ「高いところが苦手で宙に浮くと体に力が入らないんだ…」
武器をたくさん積んでる→重くてあまり飛べない→じゃあ地上主体にしようぜ、とでも考えているのだろうか
もう地上戦に拘らず、ウェポンスペシャリストに拘って欲しいな。ガーランドの鎖みたいな要領でターザンナイフやってみたい
フリオだけ行動を途中でキャンセルできるようにして理論上相手の攻撃が当たらない仕様にすればいい
個人的にオニオンももうちょっといじって欲しかったんだが…
日本版でインストールしたデータってUTでも使えるのかな
>>460 データインストールの引き継ぎはできないそうだ
>>450 空中でダメージ受けなくなるな
回避狩り狩り近接強
海外版やったけど追加シーンは日本版のテキスト部分の動画化のみ。
新イベントはないよ。
>>463 チュートリアルよりも前の起動直後のイベントでWoLがイミテーションと戦った後
フリオと合流するのって国内版にあったっけ?
まぁ、召喚モーグリは追加イベントと言えるけどね
あとは
>>463の言う通り
でもシャントット・ガブラスのステージは最高に良かった
あ、そういえばニューゲームを選んだ瞬間のあれも追加イベントだったね
空中でナイフ投げる→刺さる→地上にブン投げる
こんな技出してくれよ・・・
>>467 ファントムキングダムのガイアパニッシュ思い出した
ガンダムvsガンダムのグフカスタムみたいな動きを希望
そういえばみんなフリエアとマルチエアどっち使うんだ?
俺は使用キャラによってはフリエアで行くつもりだったけど、この前対人やって考え直したわ
フリエア対マルチで対戦すると、性能がどうとかじゃなくて何か噛み合わないんだよな
セット毎にダッシュ変えてとりあえずマルチの相手にはマルチ出そうかな
>>471 俺はマルチ+エアダでいくことにする
基本どこからでもエアダッシュ使えるし
コアとり合戦はマルチあるし
CP25だからフリエア+スライド++より5少ないし
AFの最大所持数は……どうせ増えてる訳ねーよな……
なるほどなぁ
AF増えてないよ
フリエア+ってなんぞ
書き方悪かったなw
フリエアとスライド++
と変換頼む
フリエアとスライド++ってことだろ?
そういやあの光速で相手に突っ込めるのってエアダッシュだけなんだな
普通のエアダッシュが陽の目を見る日が来たのか
韋駄天の効果強化されないもんかな
スピード25%アップとか
ゴールドソーサー行って来る
フリオのブロウを近接中にして空中でもキャンセル可能にすれば空中でも戦えそうだ
仰け反らせてMOAが入ったり回避狩りを止めたり・・・・・あれ?これって日本版のジェクトブロックの劣化?
>>481 でもそれ全然ウェポンマスターぽくないよね
ブロウからブレイブ派生で矢を放ってそれが爆裂して敵を叩き落す的なさあ 欲しいよね
フリオは射角を斜めから上固定で隙があれば必中の下激突ブレイブを地上に付ければ良い
フリオは対空だけなら最強レベルにしないとキャラ解説詐欺だろ
>>426 バトルボイス切り替えうれしい!!!!!
新情報じゃないじゃん
だからこの前報告しに来てくれた時ここではうpしなかったんだろ
>>476 海外版はマルチエアスライド++が追加されたのか!? 3回エアスライド!?
だとしたら俺マジ換気なんだが!
ガブラスは明夫さんでお願いしたい
そしてゲームはリジェネ厨とかいわれない感じでお願いしたい
>>488 ごめん。スライド2回までだわ・・・・
良いこと思い付いたぞ
ガーランドのチェーンバンプ的な技をフリオにくれたら良いんだ
丁度オープニングにもナイフであんな感じにぶーらぶらしてるし
しかしマルチエアダッシュが主流だからスライドが空気かも知れないぞ、現状だと
もうすこしマルチエアが劣化してくれればいいんだけど
>>491 同じ事を言ってる人、すでにいるよ
同意するけど
>>492 マルチエアはもう少し硬直が長くなってもいい
ガン逃げを防ぐためにも
ダッシュに硬直付いたら戦闘し難いだろ…
フリエアも高速になったらエアダが死ぬから
マルチとフリーを無印よりやや速く、マルチコアダッシュ可能
エアダは今の速度でコアダッシュも高速
これで良いんじゃないの?アホスタッフがやるとは思えないけど
エアダの速度もマルチとフリーと合わせてOKだと思う
エアダなんてマルチと組み合わせて使うもんだし
どうせならエアダにも特徴持たせたいじゃない
マルチとセットにするしか選択の余地が無いなんて味気ないし
正直ダッシュとかガードはわざわざアビ扱いしないで
共通基本アクションで良いと思うんだが
ガード、回避、エアダぐらいは基本アクションでいいよな
フリオのソードブロウに叩き落としとか言ってるけど、叩き落してもすぐ相手にジャンプで空中に逃げられるでしょ
しかも自分も空中に居るから攻め込めないし
実用的な修正をするなら、EX中のみの効果で空中にいる相手がどんどん下に落ちていく磁場のようなものを発生する
くらいじゃないといけないと思う
地上にいる相手にはまったく当たらないけど
空中に向けて打ったらほぼ必中+リードアックスみたいな引き寄せ効果
って技があればいいんじゃね
>>501 普通に地上弓の対空性能を凶魔法並みにすれば良いと思うけど
フリオは「得意の地上に引き寄せ〜」なんて書いておきながら対空が非常に弱い
対空だけなら厨クラスって言われる位で良いんじゃないかと思うけどね
スタッフは地上をそれなりにして空中殺せば地上戦が得意(笑)だと思ってるらしいけど
このゲームすぐ浮いちゃうから地上に居続ける方が大変なのにね
確かに地上有利な位でも良かったね
>>503 確かに弓の性能は何とかして欲しいよね
構えるのに時間かかるし、速度も遅いから簡単に回避されるし、挙げ句の果てにガード可能という・・・
せっかくだから、構えが一瞬とか、目にもとまらぬ速さとか、ファンタジーの世界のウェポンスペシャリストらしい何かが欲しかったよね
>>504 地上に引き寄せる技っていっても、リードアックスしかないよねw
しかも、その自慢の技もバッツにあっさりものまねされちゃってるし・・・
本当にウェポンスペシャリストなのかな・・・
むしろ、見よう見まねでアレンジできるどころか、念力(?)で武器を作り出すバッツがウェポン仙人と考えるべきなのかな・・・
フリオが地面にいる時、不用意に飛んだら即撃ち落されるぐらいの勢いは欲しいな
フリオ1弱おめでとう・・・;;
空中のほうが逃げ回りやすいんだから、空中技の性能は全体的に弱めぐらいでよかったなあ
そういえば、海外版フリオニールって、適切に足場を確保してる気がするけど、AI賢くなったのかな?
星の体内で空中戦してたら、一瞬の隙を突いて足場へ移動→シーズナイフで捕まったw なんか格好良かったよ
足場崩壊してからはいつものフリオだったけど・・・・
>>510 というか空戦徹底されるとブレイブ派生なんか当てようがないから
弓、MOA、バッシュどれかあてなきゃ勝てないんだよね
もう仕様が無いから火と氷でも撒きながらバッシュ&EX弾き待ちせざるを得ないw
チンチンフリフリ男・・・
もう海外版やUTは頑張ってケフカスコールセフィロスを使い続けた人へのご褒美と割り切ることにした
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:37:31 ID:/raZe0z/0
のばら(笑)
フリオ使いへのご褒美はいつですか
>>515 前作でジェクトティーダクジャ使ってたようなやつがあっさりその三人に乗り換えるんだろうなと思うとなんとも複雑な気持ちになる。
>>515 美味しく頂きます
UTでは自重キャラ?なにそれおいしいの?
一度でいいからセシルが厨キャラと呼ばれる時代も来てもらいたかった
>>518 >前作でジェクトティーダクジャ
この3人使いも歓喜の真っ只中
ジwwwwタwwwwwンwwwww
フリオ雲先生は負け組か・・・・
考えてみると、普段攻撃を当てづらいクラウドやガーランドも、EX限定で攻撃を当てやすくする救済策があるのに、
フリオのEXはHP吸収・・・・結局、頑張って自力でHP攻撃当てなければいけないという・・・
弓や斧はある程度慣れてる人にはまず当たらなそうだし、最弱キャラ確定かなぁ・・
そんなフリオも、アナザーコスが(ノーマルと殆ど見分けつかないティーダと違って)結構気合い入ってたりと、他の部分では結構優遇されてたりするよね・・・
スタッフに好かれてるのか嫌われてるのかよく分からないキャラだなぁw
>>520 いいじゃないか
セシルはマルチとの相性が結構いいからそれなりに強いぞ
>>525 まあブレイブもHPも出が早くて威力もそこそこだしコンパクトにまとまった
良キャラではありますね
ビーファンじゃなくてヒールでブレイクすると何かカッコイイ。
対人戦でやると、何か「勝った」気分になるw
……やりすぎるとものの見事にカモられるが。
>>515 洗練されたそいつらが厨キャラを使う時代か
しっかりフリオがこうも構ってもらえるようになるとはな
今までは台詞ネタくらいだったのに
>>529 毛付加スコ鰆が厨キャラ?
なななな何を言っているんだね
至って普通だ
それにしてもマルチエアのお陰でCPUとやるのが楽しいわ
今まで間に合わんかった硬直とか余裕で取れたり
しばらくはCPUで練習もありだな
ケフカは・・・・ちょっとまずい
他2つは強キャラだな
発売半年延期でもいい
バランス完璧に仕上げて完全版出してくれー
確かにねー
セフィ・スコ使いは買いたいだろうけど
フリオやオヤジ使ってた人は買う気ないだろうしね・・・
みんな同じキャラはつまらないし
kaiでもケフカがメインとか滅多に居なかったのに、これからは厨ケフカとして量産されるようになるのか
泣きてぇ……
皇帝使いの俺はポジション的においしいので買う気満々です
結局ケフカは人を選びそうな気もするけど、俺の気のせいか
>>515 なぜだ・・・何故地味だがかなり強化されたWOLさんを仲間に入れてくれない!?
全体としてのバランスもまだわかんないし・・・
>>538 UT買うほとんどはその条件を満たすはず
>>522 ティーダは良調整だがクジャは正直誰が使うのかわからないレベルにまで落ちてる気がするんだが
完全新作ならまだしもそうとうやりこんでいるような人くらいしか買わないであろう調整版なんだからキャラクターやシステムの調整はもっと慎重にじっくり行うべきだったな
>>538 kaiでケフカメインな俺は泣きそうです
クジャの弱体化はアルテマ強化なんて霞むほど
アルテマだけでどうしろと・・・
>>539 強・厨キャラと呼ばれるのは嫌でもあり、反面嬉しくもあるのかな?
そもそも弱体化調整自体必要だったの?
ジタンティーダの一部の派生廃止やらバーストエナジーの判定見直しやら
一部納得できるものもあるが
パンツのアルテマの移動速度を初めて見たときは「ふざけんな!」
と思ったがそれ以外の下方修正っぷりが分ったらちょっとかわいそうになった
>>538 使って見るとわかるがかなりヤヴァイ
無印はフリダで全てのブレイブが弾かれる、要のくねくねの出が遅い、フリダを付けると距離が取りにくい、かといってマルチだとEXが集められない、
などと数々の欠点があった
それが今回全て無くなってる
アルテマとくねくねの判定強化でフリダで弾くどころか、近接小の攻撃だとこっちが食らうように
フリダ付けてる相手はマルチで、マルチ付けてる相手はジャンプか落下で簡単に距離がとれるからくねくねが簡単に出せるように
マルチでもコアがとれるようになったからEXにも困らない
おまけにアルテマやいろファイのダメージ強化、及びEX時の強化により火力がヤバイことに
今回のケフカは通常時でも十分強いがEXだと鬼
>>545 従来どおりにケフカ使ってただけで
「またケフカ厨かよ、こいつらは自分の使うキャラに思い入れとかねぇのか」、とか思われそうな気がしないでもない
自分もkaiではケフカ使いの端くれだが、
くねファイなんて死に技もいいとこ(EX含む)だったからどうしても厨っぷりが沸かないけど
アルテマ・いろファイ辺りはさすがに恐ろしい、でもハイパードライブは素直に嬉しい
……地道に行こう!
無印堂々とやってりゃいいと思うよ(´・ω・`)
>>551 仲間がいてすごい嬉しい
どの技も工夫次第で使えるから楽しいね
北米版EXハイパードライブ使ってみたら一発で惚れた
誰かはわからないけど頑張っていきましょう
でも、日本版のEXくねファイは死んでないと思う
kaiで合う事があれば是非話し合いたいです
>>515 シコイカとケフカ並べることに違和感ある
その二人は少なくとも厨キャラではないだろ
マルチとの相性もそれほど良くないし
まあシコールさんのほうは厨キャラじゃないと言い切れなくてちょっと微妙だけど
強化されて嬉しいんだけれどお通夜状態ってのもなんかアレだなw
正々堂々全力で相手を叩き潰しておけば叩かれないんじゃないの
ケフカ強いのが嫌なら通常版やってれば良いやね
別にUTのが優れてるって訳じゃないんだから
先生とかはどっちゃでも変わらんが
Lv150ワロタwwwww
ビーファンでも200前後しか削れねえしソードダンスのガーカンクリティカルで9999もって行かれる
HPぶっぱするしかねえ
そんなときの為の居合いストライク
システム上、高ブレイブ=高いレベルの相手に居合ストライクが決まると得ブレイブも増えるしな
一発逆転要素は悪くない、ただ条件アクセで乗るのが問題
2%固定か、それとも瀕死時のみか、どちらかを前に戻すだけでもマシになるんじゃないかな
>>550 >おまけにアルテマやいろファイのダメージ強化
変わってなくね?
弱かったら悲しいが強かったらむかつくキャラそれがケフカ
相手のブレイブが上がるにつれて居合い確率も上昇するのが一番いい
相手基本ブレイブ値時1パーセント、9999時に20パーセントくらい
確率高すぎじゃね?20ってぽんぽんBREAKしそう。
UMD版とDL版の2種類あるが、みんなはどちらを買うんだ?
現時点でロードにそれほどストレスを感じないのでUMD版
DL版はメモステが壊れたらアウトだからUMDにするよ
北米から再調整無しだったらそもそも買わないな
無印やってるほうがマシだ
UMD版はUMDが壊れたらアウトだからやっぱりDL版にする
UMD壊れるってどうなんだ。どんな扱いだよw
それ言ったらメモステだってよっぽどのことがないと潰れないだろ
まあDL版は一度購入すればアカウントがある限り何回でもDLできるからね
ある意味UMDより安心
ケフカメインにしてるやつって案外多いのか?
kaiでも俺含めて5人くらいしかしらないわ
北米ケフカに勝てそうなキャラってジタンくらい?
Snooze and Loseがあるからシャントットもいけるかもしれないけど
むしろジタンじゃ勝てなそう
北米ジタンは近接キラーって感じだし
上のみたいな奴らに限って、人がキャラが好きで使ってても厨キャラ乙と叩くんだよな
もともと戦えるキャラばかりなのに弱キャラ使いこなしてますって感じが嫌だ。
全く強化されてないヤツもいるのに贅沢なこと。ほんとに好きなら叩かれても使えよ
^^
>>571 バッカじゃねーのか俺orz
同じアカウントなら何度でも平気なのか、ありがとう
>>573 WoLでいけるはず。維持型にすりゃ魔法もそんなに怖くないはず…判定についての
把握があいまいだからはっきりとは言えないけど、結構反射できたよね?
遠隔弱しか弾けないから、中判定時のくねくねやアルテマは食らうぞ
>>579 基本が空中戦になるとして、ケフカはいろファイ、くねファイは多分必須…
WoL見てからアルテマ入れるか、気にせずばらブリを入れるか…
バックラーと遠隔中判定がかち合うとやっぱり一方的に弾かれるのかな?
あんまり気安くくねファイが打てない分、相性は悪くない気はするんだけど
あ、気安くうてないのはいろファイだ…
まあWOLはキレもリーチも上がったしね
マルチエアダッシュとエアダッシュを上手く使えればいい感じで戦えるかな?
友人から誕生日にDDFFもらって、若干今更感があるものの
無印やってみた、ハマっている。面白いなこれ・・・・
一応最後の幻想カオス以外はクリアしたし、FFファンには楽しい要素満載で
いい感じだ・・・。しかし、毎日すれ違い通信してPSP持ち歩いてるのにカードもらえない・・
誰かと対戦orフレカ交換したいのぜ・・・
kai導入できない俺はどうすればいい・・!
WoLも殆ど厨キャラだぜ!
>>583 FF13とPS3買え
>>584 PS3安くなったし、この際買ってしまうかなぁ・・・
とにかくCPU以外と戦いたいんだよなw
バッツの強さに惚れてLv100にして、いまはガブラスやってる。
ここの住人にしたら1年前ぐらい遅れてるかもしれないが楽しいからいいんだw
もうすれ違い通信とかしてるひとはほとんどいないんかねぇ。。。
>>584 WOLですら厨キャラ認定だなんて、無印のプロローグを見て以来WOL一筋でやってきた自分には辛いです…
秋葉原で僕と握手
なんかのイベント(コミケとか)でなら何枚か交換したってレスがあった気がするけど
普通にすれ違いやってる人は居ないんじゃね?
それかすれ違いスレってまだあったっけ?
話は変わるけどUTでバトルボイスを英語にするとHP技の表示も英語になってくれるんだろうか
>>586 い い で す と も ! むしろお願いします。よろしくお願いします。
>>588 すれ違いのスレあるのか?自分はディシディアの本スレ見つけるのも
だいぶ苦労したのにorzよかったら誘導していただけるとありがたい・・・
>>590 ありがとう!かっこいいひと!あなたが好きだ!
これで一人ぼっち脱出だぜ!
どうでもいいけど上の書き込み
>>586じゃなくて、
>>587です
いいですとも、握手お願いします。
ということでスレ汚しすいませんでした!
ROMに戻ります!
うんこ
北米版買った人ってみんな通販?
フツーのお店で売っているところはないのか…
>>586 厨キャラだろうが何だろうが好きなキャラ使えばいいんだ
使い手から愛が感じられれば誰も文句は言わんさ
そっか、そうだよな
ならこのまま北米版もUTもWOLを使いまくるぜ!
>>593 メッセサンオーカオス館やら、秋葉には他にもあるらしいね…
シコールさん対ミシアは言われてたけどシコールさん対トットが詰みゲーな気がする
トットらへんはあんま話題にしないほうがいいかな
っていうか魔法系に強すぎるねシコールさん
トットは強化されてるんだろか?
無印では少し触った程度だから気のせいかもしれんが、杖投げる攻撃の誘導とリーチが上がってる感じがする
杖じゃなくて両手棍
せめてスタンの接触判定なくして欲しいな
技としてあまりに無意味すぎる
シコールさん相手が詰んでるのはミシアだけじゃないからUTでは少しは
調整されるんじゃないのかな
ミシアも別に詰んではいない気がするけどね
ヒールのガードは遅いから回避狩り対策にはならないし
HPを矢からのコンボに限定すれば空中ラフディも大丈夫
まぁ、かなり辛い相手ではあると思う
>>600 相手の攻撃をキャンセルするとか言ってるが逆に近接に潰されるからなw
スタン自体もトットと相性悪いし
相性なしだと近接での回避狩りはほぼ無理になるから修正されるか分からんが
空中でジェクトブロックみたいな技追加されないかなフリオ
盾ゲーの原作にならって
フリオのファイアって先生にこそ必要な技だよな
近接技と空中ラフディがかち合うと弾かれて終わることがあるみたいだけど
遠隔判定の技だとラフディが刺さりそうで怖い
ミシアさんはブレイブ出す時も極力ラフディの範囲外から出す必要があるね
先生にこそ必要な技
ファイア、黒い牙、心無い天使
フリオEXモード:ブリンク
ダッシュやガードを含むすべての行動が回避でキャンセルできるようになる
これでガーさんなみになれる
ミシアのブレイブって大体が出してる時にキャンセルできなかったか?
>>606 いいねー
原作ネタだし
ナイフぶんぶん振りまわすフリオさんが見たいです
スコールは原作の連続剣からコンボキャラになったらしいが、
フリオをいろんな武器使ってのコンボキャラにしたほうが絵的にかっこよかったし残念性能になることはなかっただろうに…
それにスコールとか原作じゃガンブレを両手で持って、のっそり斬ったり、
ムービーシーンではガンブレの重さに任せて立ち回ってる印象しかない。
フリオが次の武器にバンバン入れ替えてコンボできるキャラならなぁ…
>>593 自分は、送料が無料だったからPlay-asiaっていう海外のサイトから買ったよ〜
到着まで2週間くらいかかったから、その間すごく待ち遠しかったけどw
>>609 それなんてアレンジプレイヤー?w
バッツはウェポンマスターっぷりをフリオに見せ付けてるよな…
ミシアはもうスコールに勝てないな…
スコールは適当にラフディぶっぱしてるだけで勝てそう
>>598 うーん、自分が使った限りではあんまり違い分からなかったよ〜
海外版では、落下速度とかが速くなってる気もするし、そちらの影響が大きいのかも?
>>600 スタンはあの射程と硬直時間で遠隔弱はいくら何でもあんまりだよねw
命中しても、相手の方が先に動いて逆カウンター?みたいな状態になるし
遠隔中か、射程長くかどちらかはなってて欲しいなと期待してたんだけど変わらなかったしOTL
スコの空中ラフディは
せめて掛け声があればまた違った気がするんだよなー
空中ラフディは斜角が予想以上に広くて困る
地上戦とかどうでもいいから空中でもバリバリ戦えるウェポンスペシャリストになったらなぁ
地上技にしてもバッツのソリッドなんとかのウェポンスペシャリストぶりが羨ましい
なんかずっとフリオに関する要望ばっかりだな
空中ラフディのせいでガーさんもたつまき、ほのおが簡単に出せなくなったね
つーかガーさんHP攻撃当てられなくね?ひたすら真上からほのおかEXで無理やり
って感じか
たつまきはスコールが何らかの行動をしているときしか出せないな
EXで無理やりねじこむしかないね
地上戦最強じゃないのに地上戦特化しました)キリッ って言われても
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:07:32 ID:rh9jK40j0
UTフリオってさ
EX削りとEXゲージ溜まるアクセつけて常時EXならめちゃめちゃ強くない?
ってかEX削りって反則??俺はそう思わないんだが
>>591 向こうのスレではROMするなよ、勿体ねぇw
テンプレを見ながら遠慮なくどーぞ
俺は平日にしか休めないから会えそうにないけど、土日の都会なら何人か配りに来てくれるんじゃないかな
(そもそも地方を知らないけど)
最近だと「国内版」を明記するのが重要かな
>>621 自分がつけるなら相手もつけてくるんだから常時EXは不可能に近いだろ
独立アクセサリならまだありだと思ったけど基本は酷い
>>621 反則じゃないけど楽しくは無いだろうね
派生キャラがEX削りで毎度派生してきたらもはや無理ゲーなキャラもあるだろうし
EXでの戦闘を楽しめる調整じゃなくてEXそのものを無くす調整をするスタッフは頭がおかしい
フリオだけは居合い特化許してやる
国内版のほうがまだバランスいいよな?
追加要素は叩かれてるもののほうが多いし
俺は北米版の方が好きだけどね
もちろん新アクセとフリエナは無しの前提でだけど
>>625 ソードブロウ縛りの本当の居合いプレイなら許す
同じく海外版は好き、けど新アクセとフリエナさえ何とかしてくれれば…と
UTで直してくれるなら神と崇めるかも
>>626 北米版はいいところいっぱい有るんだぜ
ただ強烈にぶっ壊れてるのがいくつか有るんだよな
居合いストライクやフリエナがその筆頭
EX削るアクセもかなり微妙、循環と合わせたら最悪の装備になりそう
>>621 EX削りって、HPダメージ与えて初めて発動するから、フリオニールだとあまり恩恵無いかも・・・
>>626 海外版も、高速化したマルチエアダッシュはやってみると意外と爽快感あったりと楽しい部分もあるんだけど、フリーエアダッシュが相対的に不遇過ぎたりと、
所々に荒く感じる調整が目立つよね・・・
居合いストライクに関しては、基本値をもっと低くすれば良かったのに・・・
頑張って倍率上げてもせいぜい5%くらい、みたいな感じに・・・
アーケードモードとかの強敵に使わせたいなら、「○○秒3倍」みたいな敵専用アクセサリで強化すれば良いだけだし。
居合いはオフライン専用アクセサリにすればよかったのに
でも結局UT買うんだけどね
北米版WOL声かっこいいな・・・w フリオより惚れた
縮地を全部連続ジェクトブロックで防ぐジェクト様に惚れかけた
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:21:35 ID:rh9jK40j0
フリオのサンダーを地上まで激突にしてくれればいいのに・・・
居合いは瀕死時のみ発動にしてくれればまだよかったかも
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:25:04 ID:rh9jK40j0
今回EX循環厳しいかも?EX削りつければ・・・
遠隔HP攻撃全員持ってるしね〜
WoL:レイディアントソード
フリロ:アロー オニオン:プチメテオ
セシル:フレイム バッツ:フラッド
ティーダ:ジェクトシュートなどなど
>>636 サンダー自体の性能がそこまで良くないから微妙
対空限定の厨性能ブレイブ(下激突)を地上技に追加すれば良い
>>636 地上に降ろしてもすぐまた空中に逃げられたら意味ないじゃん
そもそも回避でジャンプ回数がリセットされるのがおかしい
おかげでMアクションも無意味になってるし
秋葉ヨドバシでUTのパッケージ(モック)見てきた。
・データ引継ぎ可能
・100以上の調整(技追加含む)
・DFFオリジナルモーグリが登場
・イベントシーンは英語ボイス+日本語字幕
・戦闘時は日本語と英語を切り替え可能
・ブラックジャックはLv100-150
…と、パッケージの裏に書いてあった。
既出ならすまん。
商品的には
ありがたいけどね
Mアクションとか滅多に使わないわ、先生や皇帝をクルクルさせる時ぐらいしか
100以上の調整の2割くらいセフィロスじゃね
ファイアの本ってドロップのみなんですか?
しょーもない質問で悪いんですけど教えて下さい。
半分は
鰆壁ピエロだな
EX削りって本当に循環や激突と両立できるの?
よく使われるブレイブ0、ブレイク危機、5の倍数が発動するのは
当てた瞬間じゃなくて、当てた後じゃないの?
HPを当てた瞬間の判定倍率には関係ないと思うんだけど勘違いかな?
HPダメージを与えた時に一定倍率でゲージを減少させるなら、条件は当てる直前まで
の倍率しか乗らない気がするんだけど…
>>612 ミシア使いの俺涙目
つーか調整がおかしいのがちらほら見るね
先生、雲様、ミシアは強化すべき
雲様やミシア様は結構いい調整されてたからな・・・
今回他キャラの強化によって相対的に弱体化か
もったいない
何故フィリオンの名前が出ない
フレカで各キャラ使用時間上位3名くらいまで
確認出来るようになったらいいなふと思った
今のレコードのキャラ別プレイ時間上限10時間って短くね?
>>654 今見たら22キャラ全部MAXだ罠www
追撃でデジョンに叩き込んで□で追撃すると確定だけど
これを狙い続けるのってマナー違反になるのかな?
自分は「喰らうのが悪い」と思ってる
アレな人には間違いなく反感買うだろうけどさ
知らねーよやりたきゃやれ
それで対戦相手が減ろうが自己責任ってだけだ
スコールはヒールに派生がつくくらいで良かった
>>650 ありがとうございます!
狩ってきます。
スコールに派生はダメだろw
空中ラフディと空中魔法連弾だけでいいよ
ヒールなんてそうそう当たらないしガードのカモだしいいやん
どんな技からだろうとスコールに派生がついたら今以上に非難轟々だろうな
仮に国内版ヒールの性能で派生ついていたとしても
実際導入された空中ラフディのほうが優秀じゃないかw
いいと思うがな北米版ラフディ強すぎだし
ヒールに後出しジャンケンや中をつけるより有意義だろ
>>619 個人的にはHP攻撃当てたくなったらひたすらほのおぶっぱやスパアマ無理矢理たつまきとかの強引なガーさんが好きなのでこのままでいい。ただたつまきは判定強にしてほしいな…
近接強にでもするんか
>>664 北米版ラフディ消すならまあ納得
でもヒールに派生つけるなら国内版の性能のままで
空中ラフディが今の性能のままならヒールに派生の方が相手からすると
はるかに楽
>>653 フリオを強キャラにするのはもはや時間が足りないから
ヒールはガーキャンダッシュみたいなもんだろ
ラフディは取りあえず斜角だけなんとかせんとな。今のままじゃ完全にブレイバーの上位互換だし。
ヒールに派生?
近接中の技に派生はヤバすぎる
せめて元の近接弱に戻してくれるならアリかな
>>670 総合的な性能は空中ラフディの方が高いけど、誘導性はブレイバーの方が上では
>>670 射角はブレイバーの方が上だぞ?
上や下には届かないし
強すぎって言ってる人は使ったことなくね
いや、確かに強いではあるけどさ
誘導性が生きるのなんて回避狩りくらいだし、それならラフディだってできるわけで。
真正面で撃ってもあたらないし
真上や真下にも当たらない
空中ラフディとブレイバー比べてる奴多いみたいだけど全然違う技だよな
近接弱に近接強単発を当てるとどうなるっけ?
ブレイバーとかだとそのまま2段目が出てヒットするけど、
ラフディバイドみたいに単発だと相手を弾くだけで終わったりしない?
それともクラッシュしてそのままそれがヒット扱いだったっけ?
国内版発売直後は強い強い言われてたブレイバーも今じゃ・・orz
強とか厨以前にスコはDFFで必要な要素を詰め込んだキャラだろ
ヒールは弱の方がフェイントに使える、今だと回避を強要するだけで精一杯になるだろうし
>>677 近接と搗ち合ったら殆ど当たらない
ブレイバーは近接攻撃とかち合っても2撃目でHp攻撃があたるが、EXで弾かれる
空中ラフディは単発たから近接攻撃だと相手が仰け反るだけ、だが単発なのでEXで弾かれ難い
誘導性以外にも違いがあるね、どっちがいいと思う?
>>676 上記のようになるね
単発なのは利点も欠点あるからブレイバーと比べるのどうかねーって感じがする
>>678 クラウド使いだが慣れてるせいでブレイバーがカモでしかないw
メテオが空中で使えればなぁ
一応来週のジャンプに各キャラの専用装備の性能を変更・調整、
防具のコンビネーション能力にも一部変更ありとあったので報告
さっさと北米版からの変更点があるなら発表すればいいのに何をもったいぶってんのかね
スクエニはそういうとこ大雑把というかいい加減というか
フリオニール酷い酷いといわれてるけどそんなに酷いかなぁ・・・
下位ではあるけどフリオの下に何人かいるよ
フリオ、先生、ミシアあたりか最弱候補 次点でオニオンと闇雲、クラウド、ジェクト
まさかのイカ、シコ、ケフカ超弱体化!!
そういえば原作FF10でジェクトブロックなる技は無いよな
そして無かったことにされるジェクトビームとジェクトボマー
ジェクトボマーは近距離の盾ってことにしてジェクトブロックみたいにすればよかったのに・・・と思った。
ジェクトビームって目から光線放つ技だっけ。
いるようないらんようなw
ワンワンショーパーフェクトの時の追加攻撃みたいな感じでいいんじゃね
空中ブロウからの派生で相手を飛ばした後、ランス締めの弓みたいに吹き飛んでる相手をそのまま打ち抜けたら気持ち良さそうだよな
>>688 オニオンはいるか?
マルチで簡単に後ろ入れるから剣舞が結構入りやすいぜ
ミシアが最弱候補とか言ってる時点で全く当てにならんて
たまねぎ、雲様、クラウド、ジェクトは強いじゃないか
ついでにスコールは一歩間違えれば強キャラになれる能力はあったはず
個人的にWoLはちょっと・・・弱いかなと
もうちょい強化されていいよ彼は
>>688 国内版ミシアはATK特化とかダメ特化で広いマップ飛び回られると正直
手に負えないところがあったんだが、北米版ではまさかの最弱候補?
マルチの影響かな?
何人かいると言われたから無理して挙げたんだが やっぱりフリオ最弱じゃないか ミシアは結構適当こいた申し訳ない
たまねぎや雲が弱いとは言ってない ただ他が強化されたから相対的に辛そう
上のほうでブレイバーとラフディが比較されてたが
個人的には空牙がほぼ劣化ヒールなのがアレだ
>>696 日本版の話をしてるのか・・・?
WOLは凄い強いぞ
>>697 そうでもないけどねぇ
ただこれといった強化がされてないから相対的に下がってるんじゃないかとは思うけど
エクスデスは無印からさほど弱くなった訳じゃないし流石にフリオよりは上だろう
ミシアは悪くないと思うけど致死量ためてもHPが当てにくい…
ステージにもよるけど徹底されたらSWP直当てか4Fアトラクターくらい呪縛後くらいしか狙えない
そして今回は居合ストライクで一回でひっくりかえされる恐れが
ユニチュー追加イベントを見るためには、やっぱり1回は
ストーリーモードをやらなければいけないんだろうな
>>704 矢からのコンボや溜め斧の連携アポカリとかあるだろ
徹底されてSWP生当てや4F当たるとか意味が分からない
最弱とか話して何になるってんだ?
エクスデス全然劣化してるよういの思えないわ
ハイガの魔法反射なんてガード技があるから問題ないし
元々当てることさえ困難だったブラホが相性なしになり
磁場がガードされなくなっただけでも十分強化だと思う
ここ最近あまり皇帝の話を聞かんとは嘆かわしい
皇帝は良調整だったからな
いんせきがアルテマくらいの発生になってたり
空中雷の紋章が追加されてたら話題の中心だっただろう
いんせきがアルテマ発生てw
ヤバすぎるだろw
まだ光の紋章(OP的な意味)とスティックボムは改良の余地があると思うけどね
高低差にかなり弱いのは変わってないし
話題にならないくらい良い感じのマイルド良調整だけど
>>698 つってもガン待ちしてりゃ理論上フリオでも勝てるからなぁ
能動的にHP攻撃当てるのが難しいし他キャラで同じ事した方が強いのは確かだがw
徹底されたらHP当たらんキャラ陣ははっきり言えば調整放棄だわな
エクスデスなんて最たるものだが
>>705 北米版ではPPカタログに20000ポイントでシアターのムービー全解放が最初からあったよ
ぼくのかんがえたふりおにーる
ナイフ 360度何処でも届く 長さは4mくらい
斧 出してもアルテマみたいに動き回れる 戻る時にも誘導する
槍 ダイソンの掃除機
剣 判定中
弓 判定中 F28
ますたなんたら ガードから確定 相手は死ぬ
全員厨キャラにしたらいい
カオスジャッジなら一応ガン待ちできない
先生はとりあえずSaL必須だな
ぼくのかんがえたさいきょうふりおにーるはセシルみたいに戦闘中に武器セットを入れ替えられます
A 槍 剣 ナイフ
B 斧 弓 杖
さいきょうです
俺結構英語版セフィロス好きなんだが異端か?
フッとかは更に神秘さが増してる希ガス
ミシアさんにアポカリプス(下)と(横)追加されないかな
>>722 アポカリ(下)あったら面白いな
(横)あったら先生も驚く特大デルタアタックにしか見えないだろうな
>>714 海外版のエクスデスって、「もう先生とよばせません!」と言うだけあって、しっかりとガード技使ってくれるから感激したんだけど、
しばらく遊んでくうちに、自分が先に動かなければ負けないことに気付いたよOTL
対人戦だったら、磁場転換を回避とかフェイントに使ったりして工夫の余地はあるけど、CPUじゃ限界があるよね・・・
まぁ、キャラ育成楽できるから、ある意味ありがたいんだけどw
>>721 セフィロスは結構評判良い気がする
クラウドさんは笑える
>>723 「逃れられぬ苦しみを」で逆立ちして、「悔やむがいい!」で下方向にアポカリプスを発生させるアルティミシアを想像してしまったw
ついでにスカートめくれてぱんt・・・なんでもないです
時間圧縮の時に、画面がくるって回転する演出かっこいいし他にも見てみたかったなぁ〜
どのキャラも声いいよ。
ただしクラウド、てめーはダメだ。
今更だがジタンのフォース排出抑える部分はHPだと思うんだが…
ゲージ溜めに派生を強要されてるみたいでムカつく
それに循環対策としてもミールのフォース排出100以上は修正するべきだろ
>>707 確かに一部強化はされたけど放置された死に技が多いのと、相変わらずガード出来ない技を出されたらどうしようもないのも改善されてない辺りうんこ調整と言わざるを得ない
ver5のセリフと声は好き
アルマニ見たらミールのフォースは70だったorz
それでも激突なくなってフルヒット確定になったから性能的には上がってるからなぁ
>>729 そもそもフラッドとかが相性なしってのが間違ってる
多段ヒット攻撃は根性で何とかなる場合もあるし
あと死に技はガード派生のためのネタ技だから多分修正されない
それにしても先生はせめて隕石みたいな技か黒い牙みたいな技かどっちかだけでもないと
相手が何もしてこなかったら永遠に勝てないよな
根比べじゃないんだからさ
もしかしてクラウドのソニックブレイクってクライシスコアのザックスの「戦う」の二段目からのモーションなんじゃないか?
先生はX中ならガード技の硬直から回避可能Fならガード不成功でも派生可能になれば良い
ハイガとオルガなら居合いっぽくて素敵だろ?技の発生と硬直も見直さなくちゃならないけど
確かに先生はEX中はガードしなくてもガード派生出せるぐらいの恩恵あってもいい、現状EXの恩恵が少なすぎる
というかハイガの反射とブラホのガード派生戻してくれるだけでも俺的には神だがな
北米版雲様の声は良い。。。
長いセリフはどうか知らんが、戦闘中の声はメーテルに負けてないよ
このままじゃUT出ても英語でプレイしてしまうかも
スコールとセフィロスもかなりカッコイイ
英語版セフィロスの声良いわぁ
>>736 雲様の声はいいんだが乱打が残念すぎる
至近距離でも回避一回で避けられる事もあるしどう使ったらいいか分からなくなった
どんな意見を聞けば乱打がそんなショボイ性能になるんだか。。。
もう少しコアなプレイヤーの意見を聞いてもらいたいところだ
イカの閃光って
fearの後なんて言っているか
聞き取れる人いたら教えてくださいな
>>739 つーか連斬りとか誰も文句言ってなかったような技まで弱体化してるのはなぜだ?
誰か意見に書いたんじゃないのかな。
「出が早くてリーチ長い」みたいな
ジタンには誰も何も書かなかったのかね
書いた結果が謎のフリエナ単発化だったらアホすぎるな
結局一部キャラの一部の意見だけ取り入れて他はしらねってことだろ
もっと自分達でプレイするか、長くプレイしている人から意見を聞いて欲しかったね
修正しなければいけない所全部分かってても、面倒くさがって適当な修正にしそうだけど
単発フリエナも元の派生時の位置に発生なら叩かれなかったかもしれない
もともとは位置サーチ系だったんじゃないの?
まぁ確かに長距離なら相当な手練でないと使えないし近づけば問題ないしで…いや遠隔キャラが積む…のか?
クラウドの調整に関しては本当に可哀想だとは思うが、
しつこくネガキャンしてる連中みるともうこれでいいやと思ってしまう
某クラウド動画なんて傷の舐め合いと妬み僻みしてるようにしか思えない
>>735 EX中はガードしなくてもガード派生できるとかだったら、ベジータみたくしんくうはがバンバン飛んでくるだろうな
まぁ最大公約数的な意見を取り入れるのは別に悪いことじゃないとは思うんだが
それにしてもあまりに調整の仕方が極端だからな
荒れるかもだが発生遅めの技は一律ヒール仕様で途中キャンセル可能でも良かったかもと思う
ただでさえ攻めるメリット無いゲーだけに
EXゲージ半分消費で強制キャンセルでも良いが
発生30F以上のブレイブ技とか50F以上のHP技とかに死に技が多すぎる
やたらクラウドネガキャンしてスコールセフィロス叩いてる奴らは
無印じゃコンボファイター(笑)ブレイドマスター(笑)って
してきた奴らなんだろうなーと思う。
ネタにされるような性能だから修正加えられたんだろうに、
散々ネタにしてバカにしてたくせに、何言ってんだか。
挙句、クラウドの修正案が幼稚すぎて同情の余地もない。
それでも連切りの調整に関しては確かに謎ではある。
そんな奴見たことないんだが一体誰と戦ってるんだ
しかし循環ジタン対循環ジタンはおもしろそうだ
全てはろくな調整ができない開発が悪いのよね
なんかユーザーと開発者のギャップが激しい気がする
「コンボファイター」は別に性能面への批判じゃなく
単にただアビリティが多段攻撃なだけで全然コンボじゃないっていうズレっぷりがネタにされたんだろ
その意味じゃ海外版でもほとんど変わってないと思うが
どう見てもジェクトの方がコンボファイターらしいからなw
なんかどうしても批判してんのがクラウド使いってことにしたい奴がいるみたいだな
てか別にネタ性能なやつはいなかった、俺の中では
キャラとしてネタになったのたくさんいるけど
ティーダとかいい調整もあるんだけどな
というかクジャのアホみたいな弱体化のように一応ユーザーの意見聞いた調整ならまだ納得できなくもないが
マルチの高速化みたいに誰も望んでなかった調整はマジで誰得
>>716 フリオの何が可哀想ってこれでも中堅レベルなところだよな
ギードからの伝言です
>>726 もしもし、なんかノーパンらしいよ?
無敵ショートガードでメルトンがティナに…
遠隔強は消えるのが多くてまともに跳ね返るのがメルトンくらいしかないぜ
無敵関係ないけどメテオがティナにとんでいくのにはおどろいた
先生に関しては調整どうこうの前にシステム的にコンセプトに無理があるよ
使いやすいガード技は他のキャラに取られてるし
フリオのシールドバッシュを上げればいい
おいスタッフ
フリオ、玉葱、クラウド、雲、先生、ミシア、クジャ、ジェクトを
強化しておけよ
ガンダムNEXTはゼロカスやナタク追加したぞ
スクエニ頑張れよ
だからその高飛車な態度はどこから出てくるのかとw
本当にどうでも良いが、低空で
サンダー → ランス → 最速バックステップ → ナイフ
ってつながんね?本当にどうでも良いが
先生は今回結構いいと思うけどねぇ
自分からせめていけるようになったし
確かにブラホが当たれば生HPが当たるんだけど
無印で擬似ガード派生あったせいでなんか納得できないんだよね
マジでEX中はガード派生し放題でも良いんじゃないの?
ガークラアルポンみたいにガン逃げ対象になるかもしれないが
しんくうはあるから無問題
それに元々EX溜めにくい方だし、もしEXなれたらしんくうはウザイから接近してガード派生空振りを狙う→一方で先生は早いソードダンスと遅めのハリケーンで対応という接戦ができそうだな
空振りの硬直増やせばそれなりに対応できそうな気がするよな
EX発動したら全キャラそれくらい恩恵付けてくれても良いと思う
スタッフは勘違いしてるけど
ゲージ温存のメリットと開放のリスクの差がでかすぎるのが問題なんだよ
今回皇帝のフレア追撃中に当たっても追撃継続するんだな。なんでこんな仕様なんだよw
先生の磁場転換思ったより使えそうだな。ブラックホール派生抜いた理由は意味不だが
ブラックホール派生はどう考えても不自然だったし抜かれてもおかしくないだろ
まあそれならサーチライト以外のファイア派生とかはどうなんだってことにもなるけど
EX維持するメリットを大きくすれば戦い方が広くなっていいだろうね
エクスデスのガード派生グランドクロスは避けられる気がしないけど
>>770 攻めていけないよ
磁場転換のダメージなんてたかが知れてるし他の技はどれも見てから余裕でかわせる
せめてガード技をエクスデスの専売特許にするか、全部の技ガード出来るようにしてくれないと納得いきません
EX温存→相手のHPを弾けるので死亡の可能性を激減できる
EX開放→HPは弾かれるので決定打に欠けるが維持すればブレイブを圧勝できる
こんな感じで調整すればいいはずなんだけど
現状は弾きに強いキャラと弱いキャラの差が酷い
>>777 最速7Fの中判定攻撃ってのはかなり優秀な部類だぞ
地場転換を繰り返すだけでプレッシャーを与えられる
隙が少なく強制的に相手を動かすことができる技ってのはかなり強い
>>777 つっても他のガード技持ってる奴ってセフィ以外底辺じゃないか?
セフィも明確にガード技とは言いにくいし
いいこと考えた
遠隔をバッシュしたときにでるやつをブレイブ攻撃にしたらどうだ
相性は全部遠隔弱で最後の雷はver5並みの地面激突
空中に居る敵にはとりあえずこれやっとけば打ち落とせるから敵はうかつにジャンプできない
もちろん相手がフリエアしてくれば反撃くらうがそれでもじゅうぶんな脅威になるはず
それならHPのまま激突にしてやれよ可哀想だろ…
>>781 弱ならガード可能じゃん…
ああ言う感じの軌道で中判定から下激突の遠隔技があれば良い
勿論射角は対空限定で
EXバーストの仕様をEXゲージ最大の時かEXモード中の瀕死時にしか使えないようにしてくれないものか
>>781 お前はどんだけフリオが嫌いなんだよ……
何で?
EXバーストの仕様については特に不満ないけどな、俺
EX!って必殺技てきな物なのにポンポンフォース吸収で
出せちゃうのも何か複雑な感じなんだよな。
まぁそうじゃないと戦法が減っちゃうからつまらなくなることは分かるけどね。
つうかHP攻撃でフォース放出は無しでいいと思う
EXバーストは一試合で一回しか使えないようにするべき
あとEXモードを発動するたびにフォース吸収量に補正かけるといいと思う
今の仕様でそんなんされたら辛いっつうのw
循環のことしか考えてないだろ?
循環対策なら
>>788で十分だと思う
そんなこといったらスコールとセフィロス使いが歓喜するだけだろw
ジタンくらいじゃないか、影響受けるの?
ミールだけ修正で他は戻せばジタンは問題ないな
それもそうか
今の状態でもシステム面はそれなりに出来てると思うんだよね
あとは技の性能とキャラ相性さえ調整してくれれば…
フリエナももう少し硬直を長くして相性なしにすればそれほど脅威でもないんだよな〜
×なし ○遠隔弱
>>786 >788の言うように超必殺的なものなのにホイホイ撃てるなんて安っぽすぎだろう
他にも、ただでさえEXモードというパワーアップ状態(キャラによるけど)なのにさらに追い打ちとしてバースト出せるのにも疑問
弱った時の一発逆転狙いとしての要素にした方がいいと思う。
その場合はEXゲージとは別のゲージが欲しいが
○遠隔中
クラウドさんの性能やら声やら散々なための腐女子発狂っぷりが面白い
まあクラウドジェクトと、ケフカの問題はそのキャラ自体よりもマルチエアさえどうにかすれば大分マシになる
ジタンフリオ先生はもうどうしようもない
どこでその発狂っぷりを見てきたのか知らんがわざわざここに書き込むことではないかと…
マルチエアに一番マッチしてるのはWOLさんだと思う
ヴァ〜ン……ヴァ〜ン……(ボミッ!ボミッ!
はじめて2ちゃんねるにきておしえてもらったんだけど
びけいきゃらがすきなひとはみんなふじょしなんだって!
クラウド別に美形キャラじゃねーだろ
パンツ泥棒だし
腐女子はゲームバランスとか性能とか全く興味なさそう
U組が一番イケメンだろjk
美形キャラだろ パンツ泥棒で風俗好きだけど
DTだし
>>798 先生は強いと思うけどねぇ
先生弱いとか言ってるやつはプレイしてないだろ
>>777 転換ののけぞりからデルタて確定しないの?
確定するよ
>>777は使ってもないのにイメージだけで語ってる
発生が速いからジェクトブロックのように使うこともできる
腐女子はバランス自体はどうでもいいだろうけど
クラウドが雑魚キャラネタ扱いされるのは許せないんだろうなwという感じだ
ご愁傷さまです
持続短いし1F発生でもないしガードに使うのは厳しいよw
磁場は近接中になったから先生相手にガードすることも有り得なくなったしね
状況としては相手の近接と上手く搗ち合えばデルタ入るって感じ
2chのゲーマーはほんと常に腐女子と戦ってるな
パンツ泥棒懐かしいな
ポッケに幼馴染みのパンツをねじ込むという
いや正直腐女子とか心底どうでも良い
>>808 確定だけどエクスデス相手でガード使う人はあんまいないと思う
ジェクトブロックみたいに使うっていうのは流石に無理があるよね
>>811 ガードすると言うより相手の攻撃に当てる感じでやると上手くいきやすいよ
それにガード崩せて硬直も少ないからだし得な技になった
狙わなくとも地場転換で攻めてるだけで相手が崩れるときがくる
リングの移動速度がしてEXフォースもたっぷり出るし、今回の地場転換はかなり優秀な攻撃になった
磁場キャンが健在ならおkでしょ
ある程度の隙を与えて相手に攻めさせる
格ゲで言うと逆択ってやつか。これもメタに言えば攻めだ
それを更に強化されたって事は大きい
ただハイガ弱体化は痛手なのは確かだけどな
>>816 ありがとう、そこら辺は分かってる
ID:aO1zhSV0Oがおかしなことを言ってたから指摘しただけだ
確かに磁場転換使える技になったね
ブラックホールはどうなの?
今ですら磁場キャンばかりの奴相手はうんざりなのにそれがさらに崩しにくくなってるの考えると・・・めんどくせぇなぁ
スコール使いだが前作はシコール(笑)コンボファイターw
とか言ってました すいません
こんぼふぁいたーからコンボファイターに進化できてよかったねスコール
みんなは ユニバーサルエディション買う派かぁ。
まぁ俺も買うがさすがに500時間はプレイする気にはなれないなぁ。
てか バクセシルとバクラス 修正されてるだろうなぁwww
そりゃあ買うさ。
空中でフレアを放つ皇帝陛下の雄姿を見るために
そうか、やっぱ確定するのね。ファア!ファア!してるだけでやらしいキャラになったね。
ブラホ派生潰したのに磁場キャンが修正されないってことはこれは□e公認てことなんかな。
イカとスコはお腹いっぱいだから早く先生の動画がみたいわ。
夢を喰うセシルと夢を喰うガブラス
前者と後者で随分と意味が違うな
うる覚え、とか、バク、とか
耳で聞いたまま間違って書いちゃう人は時々いるな
フリエナが相性無しでフレアが遠隔強なのがイミフ
素苦ゑ爾さん勘弁してくださいフリエナは遠隔弱にしてほしいところ
空中ラフディは近接中でも他の技で雲と先生に勝てるからいいだろ
弾丸マック
>>829 ラフディが中になったら通常ガードで実質ガード可能になるからだめだろ
フリエナの相性がおかしいのは同意
ラフディもそうだけど天照も声発生が1Fになったらそこそこ変わると思う
>>817 隙を見せるのが攻めじゃないってことだけは俺にも分かるぜ
斜め上な性能なんてなくていいから攻め技をくれってんだよ
単純にソードダンスしんくうはの発生と威力、アルマゲストグラクロの当てやすさを改善すりゃいんだ
ラフディは斜角と射程が問題だと何度
地上ラフディが上にも飛んでくれるなら空中ラフディはいらん
ソードダンスや真空波なんて強くなろうがどの道装備する余裕なんてないかと
思ったんだけど新しく追加された技のボイスはUTで新しく録るのかな
ラフディを使うとスコールがリノアへの愛の告白をしながら突撃すればいい
そうすれば笑いをとれてラフディが必中まちがいなし
無しのままか流用じゃないかな
無言ってそんな怖いか?HP攻撃だから技名も表示されるし溜めるときの効果音もあるわけだし
あとラフディ後の硬直攻撃してもカウンター攻撃発動しないのは何なんだ
サイファーEXモード
「始末剣!」
サイファーのコスチュームがボロボロになり、かっこいい。
・始末剣(HIT)・・・斬りつけると爆発を起こし、追加ダメージを与えられるようになる
・斬鉄剣返し・・・攻撃がかち合った時相手を一方的にブレイクすることができる
・リジェネ
失礼
誤爆
あぎゃああああああ
背中が痒いいいいいいいいいいいいい
スコール「リノア!好きだぁー!リノア!愛しているんだ!
リノアぁー!任務をする前から好きだったんだ!好きなんてもんじゃない!
リノアの事をもっと知りたいんだ!
リノアの事はみんな全部知っておきたい!リノアの事を抱きしめたいんだ!
潰しちゅうくらい抱きしめたーい!
ダンスを踊った時から好きだったんだ!リノアを知ってから!俺は君の虜になってしまった!(ry」
こんくらい言えばラフディバイトも怖くない
>>835 まあね…
それよりもガード技を充実させるか、相手の攻撃を誘えるような技を持たせる方が有意義そう
>>843 これが本当のLaughDividewww
ああ、言いたかっただけださ!
音同じだし、いいじゃないか ただ だし!
そりゃ心の声が聞こえちゃうけどさ……
>>843 キンゲかw
まさかこのスレで見るとは思わなかったw
磁場転換連打たまにミドルガードしまくる先生ってけっこう隙ないかもな
ラフディはともかく天照は出るまで無音だから恐ろしい
ブレイブブレイカーがHP当てやすくなったらどうなるか
アホでも分る筈なのに…
>>852 最強じゃね?
ビートファングにも派生つけようぜ
もうビートファングもHP攻撃でいいよ
よけれねえw
沈めぇ!の部分でHP攻撃ですね
じゃあ居合い斬りもHP攻撃にしてくれ
バッツのホーリー→最速の弾が当たる→追撃→追撃HP
されると遅れてきたホーリーに当たって何故か厄介
バッツホーリーは本家ホーリーより怖いよなぁ
本家は本家でEXホーリーがヤバい
本家のホーリーは要らない子だよな・・・
なんでホーリーとホーリーコンボ分けたんだろう・・・
ホーリーコンボあるんだからホーリーじゃなくて
ガ系魔法一つぐらいあったらよかったのに
単に必要APのバランスとる為とかだったリして……
OPのリフレクもどきの技使ってりゃいいのに
強くなるな…
ティナがエクスデスに弟子入りすんのか
あと残ってるのはポイズンとバイオ位か
エクスデスが弟子入りしろよ
バッツは味方の技を自分で何個か好きにチョイス出来るようにしてほしかった
勿論一度選んだら選びなおし無しで技ごとにコスト性にしてビーファン選んじゃうと他の技選ぶ枠が少なくなるとか
デイフラッシュやフリオのファイアレベルだとたくさん選べるとか。これぞ真のアレンジプレイ
トルネドの全段近接強が地味に嫌いだ
ぶち破られてこそのトルネドでしょ
トルネドの隙間からメルトン当てられた事が……
トルネドが強になったから旋風斬の上位技っぽくなったなw
ジェネシスに突っ込んだりすると気持ちいい
てかフリオの魔法の性能はランダムでも良かったんじゃないか?
ウェポンマスターだから武器の熟練度16だろうから威力ランダムとか無理だが
魔法だと「ファイア ?」とかで性能変わっても嬉しかったかも。16だとやばいけど出る確率が低いとか
それどっちかというとケフカのがあってないか
>>860 前々からだがバッツは文句付けるとこないね
>>873 そんなネタキャラ嫌だw
フリオは普通に遠隔武器の弓の性能が
魔法系の遠隔に比べて悪すぎんだよ
今更ながらディシディアポーション定価で見かけた
FF13エリクサーの缶タイプも値段は200円みたいだね
ぽーしょん懐かしいな・・・・
箱買いしたなー
UTで再販売希望
って無理か・・・
>>828 わかんねぇ バグって描いたつもりだったんだが。
ってかEXディフェンスは存在してるんだよなぁ。
まぁ 赤いフレア付いた皇帝はEXディフェンス「いんせき」ハッハッハッハという 嘲笑う行為をする人がいなくなるわけかwww
とりあえず 雲様にブレイブ攻撃を2つくらい欲しい。
あの三段階触手攻撃だけだとブレイブ削れないww
緩急つけたい。
2回バクって言ってるよね
>>879 いやいや、雲のブレイブは十分だと思うぞ
もともと本家HPブレイカーだし (実際は猿だが
つけるとするなら報復式を強化かな
カードできない技増えたしね
>881
カードなw
しかしその本家HPブレイカーの北米版HP攻撃に未だに慣れない…
零式みたいに露骨なのと他も細部で変わってんのかな
雲ってなんでHP攻撃弱体化させられたんだろ
HPブレイカーなんだからHP攻撃は当てやすくても問題ないだろうに、派生する奴もいるんだから
ただでさえHP攻撃で削る戦法は毎HP攻撃後ブレイクされるリスクあるし、リジェネですぐ回復される
こともあるのに…
トルネドって演出長いのに近接強になってぶち破れなくなったから、なんかテンポ悪いよね
ダメージそのままに、演出時間短縮して欲しいなと時々思ったり・・・
もしかして、その為のフリーエナジーなのかな?w
まぁ、トルネドの演出の長さなんて、神の力に震えるがいい と比べるとたいしたことないけど・・・
この技のせいでタイムアタック20分切れない・・・
せめてEXゲージ満タンになってから発動とかにして〜OTL
しかもEXモード時は時間が倍
ぶっぱと当たると苦痛になりそう
新アビリティやアクセサリが追加されていたりしたがこうなったらクラウドのアクセサリどうすればいいかわかんないな
今回こそは武器フェンリルでスナイパーソウルとかを動かそうかとか色々考えてるがしっくり来ない・・・
居合激突循環特化でGO!
晒しスレ行きだけど(´・ω・`)
>>887 今回クラウドは激突循環じゃないと上位陣相手には厳しいと思うぜ
初めてUT版のパッケ見たけどちょっとグラ酷くね?
ティナと玉葱がおかしい
パッケージに誰か一人足りなくないか?
見えない暗黒騎士・・・
ガリにすべきだったか・・・・
暗黒騎士黒杉わろた
さあ 震えるがいい
ファミ通読んできた
ストレートアローが弾速早くなったらしい
発生も速くして対空にもしてくれ
ブラッシュ最終段くらいのでいいよもう
>>896 接触相性なしでお願いします
あとブレイブの範囲と威力そして射角修正よろしく!
暗黒騎士黒すぎww
そしてクラウドとバスターソードのおかしさ。
バスターソードww
バスタードソード、位置完璧おかしいなw
クラウドの手がスコールの手前にあるのに剣自体は背後から見えて更に長さが正宗クラスww
誰だこれOK出したの
>>896によるとストレートアローが早くなったらしいけどさ
これって再調整の証なのかな、それとも海外版からそうだった?
経験者、教えてくれ!
ちょっと対戦バランスに希望を持ってしまいそうだ
>>900 というかジタンが左手で持ってるみたいに見える
やっべ、900踏んじまった…
多分規制食らって無理だと思うが行ってくる
ダメだったらテンプレ作って戻ってくるわ…
クラウドのバスターソードが邪魔なのはわかるんだが
それならティナとクラウドの位置変えてやれよって思うな
途中で気づいて色々直すのが面倒だからもういいやって感じ
>>901 あんまり変わってない気がする
むしろファイアの速度が微妙にアップしているようなしていないような…やっぱ気のせいか
ありがとう、微妙な感じか…まあいいや、続報に期待しよう
とりあえずスレ立てに挑戦してみよう
>>901 最初海外版をやった時早くなってるような印象は受けた
ただそんなに変わらないと思う
UTでさらに早くなって発生も早くなればいいんだが
>>909 おつおつ、ぎりぎりで焦るよかいいんでない?
即死あったっけかこの板…
いちお1〜6までのキャラは変更点が載ってたよー
海外版の修正と重複のも載ってたから更に変更したかはわからない
・バッツはゴブパンの射程が短くなって、技は全部オリジナルのより速度?とかが劣るとかなんとか(威力はおなじらしい)
・ケフカのメテオはバウンド後に相手に向かうまでの時間が毎回違うらしい
あとは大抵もうここで聞いたことがあるのばっかだった気がする
今DQFF板はスレが多くなってるから落ちがちだけど、即死はどうだったかな…
>>912 武器が多いだけじゃダメだよ?なんてね
>>911 補足ありがとう
海外版での変更が多いからなぁ
まだプレイしてないから色々と混同しそうだ…
とりあえずマルチは速度直して欲しいわ。牽制技がただの死に技になってるし。
イカとか強化されたが今まで築きあげてきた戦法が崩れ去るとか考え物だわ。
確かめたがゴブパンの射程が短くなったようには感じんが
ストレートアローは確かに少し速くなった気がする
伸びがいい
>>911 変更点のなかにマルチの速度改変とジタンのフリエナって載ってた?
UT版でも同じままなのか気になる
グライドが速くなったらしいけど
シャントットのバインドの誘導?って変わってない?
誰か持っていたらクジャのアルテマを捕まえられるか試してもらえませんか?
>>915 1〜6キャラまでしか載ってなかったんでジタンの変更点はまだです
多分次号?
マルチとかも確か何も書いてなかった気がする
モーグリ関連、引き継ぎ関連くらいだったような
弓が早くなったくらいしか取り上げられんとは
やっぱ海外版から大きな変動はなさそうだな
仮にあっても極微調整くらいだろう
でもちゃんと海外から更に調整されてるのはうれしい
furioniiru
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <強化はまだかね?^^
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r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
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f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
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( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
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ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
フリオ終了が正式に確定した訳か
FFの歴代主人公+因縁キャラが集うディシディアが終わった後はどういうお祭りゲー作るんだろうな
個人的に FF vs. ロマサガ(仮) なんてものを希望
勿論、七英雄は操作キャラとして全員参戦
もともとFF20周年てお題目なんだから、「後」もなにもねーだろ
このゲームの悪いところは
キャラが少ない
技が少ない
BGMが少ない
ステージが少ない
といったところか。
相手が手を出してこなくなって逃げ待ちされるとどうしようもないとか、
EX弾きが厄介で、不利状況になるとどうしようもないキャラがいるとか、
そういうのは技の数が増えれば解決する問題なんだよな。
極端な状況(相手EX100%&自分EX0%)でも、
使いやすい遠隔攻撃や出の早い単発ブレイブがあれば対抗できなくはないし、
逃げる相手を捉えられるような突進技や飛び道具があればガン逃げをやっつけられる。
キャラ、BGM、ステージが少ないのはいいとして、
技の数が少ないのは早急になんとかしてほしいな。
・・・といってもUTじゃもう間に合わないけどさ。
こういう格ゲー風アクションの一作目としては多いほう
玉葱なんか、
剣技と魔法をバランスよく覚えるから、
自分のスタイルに合わせて戦い方を選べる!
みたいな事が書かれてた気がするけど、
フタをあけてみたら地上空中それぞれ剣技と魔法が一種類ずつだもんな。
各種HP攻撃もあるけど、リスクとリターン考えたらほぼ死に技だし、
地上ブレイブも実質死ぬから使えるのは高速ヒットとサンダーだけ。
俺の玉葱は魔法特化だお!なんて、
ブリザド&ファイガ&サンダー&プチメテオの玉葱なんか投入できないだろどう考えても。
数週間前に買って、CCとかやってたからインスコだけしておいて
さっきやってみたんだが、難しいというかわけわからんなw
でも慣れたら面白そうだ
ケフカは性能強化したんだから威力は若干下げて欲しい
牽制技は全部回避以外のキャンセル特性付けてくれ
マルチ速すぎだから戻して欲しい
ダークフレイム弱体化書いてないな
ファミ通に
以前のままか?
ゴブパン修正キタ!
>>911 乙
スタッフのことだからメテオのタイミング変えてもガードタイミングは変わらないってオチだろうなw
ゴブパン修正はいいけど
速度が劣る…?
ネタ的に8倍は捨てられないだろうけど、発生速度か元の威力を少し修正してほしいかも
そもそも色んな技を使えるのが売りなんだし!
エアダ、ゴブパン、エアダ、ゴブパン
のワンパターンはつまらないよね・・・
>>928 いらっしゃい
こういうのは習うより慣れろだから何時間かやってみるといいよ
イミテーションは変な技の組み合わせをセットしてたりもするし、コンピュータ戦も最初は楽しいものだ
>>933 既にスラハザやストームは微妙に劣化してるっぽいよ
ゴブパンは元の威力が1*5だしねこれ以上はヒット数を抑えるしかないから厳しいだろうし
威力40は派生なら普通にあるレベルだから発生抑える方が無難なんじゃない?
EX限定だし弾きそれほど強くないし今でも許容範囲だと思うけど
>>928 ナカーマ俺も14日前に始めた初心者・・・
やっと最後の幻想カオス以外は征覇したってレベル
複雑だけどなれてくるとDBばりの空中・地上戦になるから楽しいぜー!
FF好きなら再現具合の良さもうれしいと思う!
いまさらな新参同士、一緒に楽しもうぜ!
>>936 >>938 いくらかやってみたけど、ちょっとずつ面白くなってきたー
敵の攻撃を回避するのが難しいのと、攻撃を当てるのが難しいね。
自慢だけどアクションは下手です
だけどFFシリーズは1から12まで大好きなんだ。11も発売日からやってるお
シャントットを早く使いたいな
>>939 最初は回避とかガード難しいよな・・
そのうちR+×で回避っていうのになれてくるとよけれるようになる
あとキャラの移動速度やジャンプ回数自体もレベル上がってアビ覚えないと遅いから
最初はわりと回避は困難なもんだw
あと11やってるならシャントットでその再現度に驚くよw
俺も11もやってるが、、ネタバレしないように書くと連携>MBまで再現されてたりw
俺は12やってないけど、最初バッツ育て上げたあと、ガブラスやったらハマった・・
なにあいつかっこよすぎる・・12をガブラス目的でやろうか考えてるぐらいだ
>>940 なるほど。アビリティ覚えたら回避とかしやすくなるのかー。
シャントット「フリオニールさんファストでティーダさんレタス、ジェクトさんコンボお願いしますわよ」
こうですね。わかります。
>>937 なん…だと…
ただでさえ武器出しの音でガードされやすいっていうのに…
>>940 原作のゲーム性も関係するけど正直原作だとガブラスって微妙な扱いだぞ
北米版WOL始まってんなぁw EXの効果も考えるとセフィロスやスコールより強くね?
無印のティーダを彷彿させられたよw
途中書き込みしてしまったw
レディアントの強化で遠距離HP技 回避キャンセルなどに使える当身HP技 SOL
発生の早く、死角からも出せてマルチと相性のいい派生、地上戦も優秀なブレイブ持ち、EXの効果は攻防うp
まさしくオールラウンダーになったよ・・・
というかレディアントが普通に使えるだけでWOL使ってた俺には嬉しい
ちょっと強化が激しい気もしなくもないが
バックラーループ自重すれば良キャラだと思う
無印のWoLは当てればでかいの派生キャラとしては許せるレベルだったが
海外版はすごいw
マジで無印ティーダ並だしな
他の牽制技もきばみたいにしてくれよ…
他にも下盾から上盾や中盾に繋がるから火力も倍増してるんだぜ
冬の時代があったからなんか叩けないw
でもUT発売してすこし経つと厨キャラ乙って言われるんだろうな
フリオも強化頼むよ・・・ ちょっとアロー記事気になったからファミ通読んでくる
今回一部をのぞいてみんな強いから厨キャラとまでは言われないと思う
多分
もうフリオでブラッシュランス振りまわしまくりですし
下盾上盾中盾はもともと繋がるだろ
結構よく見るけど知らなかった人多いのか?
度々コンボについて見かけるな
コンボは元からで海外版は回避からでも繋がるようになって
下盾ループが追加された
一部ハメを廃止したのにこのザル調整w
発売1年延期で良いからちゃんと調整して欲しいわ
>>942 そのぶんホーリー→フレアが強化されてと思えば
>>941 使えばわかるさ・・・シャントット自重wwwってな。。。
>>943 まじで・・・?あれだけものすごい演出+細かい技設定
あるから絶対悪役でもゴルさんとかサイファー的なのを想像してたんだが。
EXモードになってからの無双っぷりが好きだわ・・
終息の時だ・・・失意の荒野を彷徨うがいい!!声も合いすぎ。
さて、初心者の自分だがそろそろ3キャラ目の育成しようと思うんだ。
それでいま使ってるのがバッツ・ガブラス
2キャラで共通して雲・ケフカ・セフィが苦手なんだが、
こいつ練習すれば相性いいよ!とか、このキャラで練習すると苦手意識なくなるよ!
みたいなキャラあったら教えて欲しい。それを3キャラ目として育てようと思う。
FF12はヴァンとガブラスはいなくても問題ない
>>956 苦手なキャラ自身を使うのオススメ
自分で使うと結構欠点が見えてくる
皇帝使おうぜ
光の紋章がOP仕様になる望みはもう無いか…
それともあれも光の紋章だと言い張るつもりなのか!
皇帝に位置サーチ攻撃付いたらかなり頑張れると思うんだよねぇ
>>958 なるほど、では作品的に1番好きなセフィロスでもやってみるぜ。
あれホントハメ殺しされるんよな・・・リーチ長いし、強いし・・・
クラウドのストーリーでは20回ぐらいリトライしたw
>>957 そんな・・・・マジかよ・・ガブラスのためにFF12買うのは得策じゃないってことか。
DDFFで充分なわけだな・・w
空中フレア追加されただけで十分
>>953 割と知られてるけど、あのコンボカッコ悪いし、繋げるの自重してる人多い気がする
なんかセコい…威力の強化だけで良かったのに
>>962 確かに近距離戦闘はかなり強化されたけど上下に弱いのは変わってないんだよね
空中戦が厳しかったのと同じくらい重要な要素だと思う
とりあえずUTでは新技はもういいから。現在の死に技とクソ技の調整してくれ
ファミ通読んできた。大体wikiに書いてある事だったけどまだかかれてないのもあった
フリオのリードアックス射程強化とか 硬直取られない距離で出せるようになってるのかな?
スコールのヒールクラッシュで先生のデルタ&ハイガがよろめいてワロタw
オルガしか出来ないとかwwwww
こちらが一方的によろめいたっぽいから、ハイガ弱体化ってもしや近接中を防げなくなったんじゃw
スコールさんのヒールには何が入ってるのか
何?ハイガの性能が通常ガードになったん?
GF
ソードスラスト、ヒールとかの判定中
ティナのメテオフラッド弱体化、ファイアブリザラサンダラ強化、先生のガード住み分けとかを見ると
使われなかった技に光を当てたい臭はするんだが
現行技の弱体化で無理矢理バランスとってたり、全く放置のクソ技があったり
調整の姿勢が一貫してなくて微妙
これでジタンの存在を消して
スコールのヒールは中判定消してキャンセルは残しラフディの射程を半分以下にしてイカの天照やら閃光を弄ればいい
フリオは諦めろ
イカはもういいだろ・・・
ジタンはともかく、イカとシコより明らかにケフカとwolのほうがやばいのに
やっぱこの二人アンチ多いのかなぁ
WOLはバックラー戻せばおk
ケフカはようわからん
俺としてはイカとスコは完璧に近い
天使はR+□で発動して回避でキャンセル
ヒールは今だと回避強要しか出来ないから弱の方が良い
後は、ラフディを相手の近くで硬直するようにすれば文句ない
他のキャラがイカとスコに合わせればバランスは相当良くなると思うよ
今のスタッフには無理だろうけど
イカもシコも空中HP技追加だけでよかったよ
ところで先生の磁場天井激突→デルタが最強に抜けられるんだ
ジタンの壁ハメもなくなってるし激突の起き上がりが仕様変更されたかも
元来の先生使いじゃないから確証無いんだけどあれって本当に確定だった?
落下速度の影響じゃないかな
むじるしで自分ティーダ使いなんすけっどどうしても対人戦かてねぇっす!
どうすりゃいいすかね〜?
なんかうぜえ
マジレスするとティーダ使って勝てないならセンス無い
>>983 1,諦める
2,キャラを変える
3,人生やりなおす
好きなの選べ
致命的に自分の操作キャラとして相性が悪いか腕が未熟かどっちかだな…
装備っていう可能性があるな
装備はいつもエースオブザブリッツ?にアダマンっす!
アクセはEXすぐたまるようにしてるっす!
循環か? AFとりあえず入手しろよ 武器はむらくもに変えろ
あとその口調はティーダマネてんのかしらんがうざいわw
>>982 普通に回避で抜けられるから落下速度は多分関係ない
お前ら優しいなw
>>991 DFFを生きがいにしてる人ばかりだからね
今無印で試してみてるけどたぶん確定
壁際はむしろハメ可能な仕様が意味わからんかったから
格ゲーの起き上がりみたくちゃんと無敵あってしかるべきかと
そこはちゃんと調整してたら評価したい
ていうか無印からそうしろよ
>>993 まぁねw
激突後にRかR+×押しっぱでガード、回避が出せても良いと思う
理不尽な起き攻めが無くなって読み合いになるだろうし
>>924 別にそういう意味じゃなくて、何か純粋にVSシリーズや×シリーズでも出してほしいなと思ってさ
>>925 UTは無印以上にバランスが悪くなっているような気もする
まあそれを踏まえてか、DL販売にしたのは良いと思うな
そもそも追加要素を少し出してバランスが悪化したソフトは
DL出来ない旧型PSP以外の人ならほぼ確実にDL版だろうし
>>926 スマブラも格ゲー風アクションって感じだしな
クラッシュユウウー!!
クラッシュユウウー!!
空中ラフディは射程、射角、接触相性のうち2つを弱体化してもらいたい
表示見てから空中ラフディ余裕でしたなHPが多すぎてシャレになってない
射程と射角だな
特に射角、あれマジでヤバイわ。どうなってんだアレ、馬鹿か開発は
1000ならフリオが厨キャラに!
>>997 接触相性変えると途端に死に技なってしまうw
多分たつまき以外は範囲外から出せるからキツイが詰んでるとまでは言えない
それでも上にはぶっぱし放題の性能は修正されるべきだけど
1001 :
1001:
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