【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦297人目【DFF】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 http://na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦296人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252202607/

2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 18:40:45 ID:XDlAikk00
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。

Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
  245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
  (528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
  データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
  リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。

Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
 「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
  などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
  また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
  専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。

Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。

Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。

Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
  素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。

Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
  当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
  盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
  PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽

Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。

Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
  フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
  マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。

Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 18:41:40 ID:XDlAikk00
09年11月01日発売予定
『ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング』
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/

[関連スレ]
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY 質問スレ14【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1248793244/

【FF】FINALFANTASY声優総合スレ【1〜12】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1235656148/

【kai】DISSIDIA FINAL FANTASY 10【アドパ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249061058/
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:08:35 ID:ZIVFx+t60
前スレ>>1000
家に来て先生をファックしていいぞ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:10:38 ID:5ujo/f3t0
>>1
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:28:46 ID:0Al3bFGk0
>>1乙!
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:54:03 ID:MY9EsnDZ0
>>1
スレ立てありがと〜
乙〜!!
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:07:38 ID:MY9EsnDZ0
そういえば、エクスデスはやたらと技が豊富な割に殆どが死に技で泣けてくるよね・・・
ハイガードから魔法反射の機能を奪い取って無理矢理出番作ったショートガードはともかく、ミドルガードは・・・・
ハリケーンは、ティナのトルネドみたいにHP攻撃で良かった気もするし、ソードダンスは発生までの時間を半分以下にしてもまだ遅いし、アルマゲストは吸引をもっと強くして魔法ガード付けても良いくらいだし・・・

ブラックホールに当たりさえすればどの攻撃も当たるとは言ってもなんだかなぁ・・・
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:40:08 ID:PlgfhIPC0
もうジタンとかいなくていいよ、代わりにビビ出せや
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:47:47 ID:IGe0Ql+w0
>>8
ショートとか魔法反射あっても使えねーよ
まぁ、対魔法キャラ特化なら良いかも知れないが

エクスデスはわざわざ死に技を作ってるあたりスタッフの歪んだ愛を感じる
生ソードとか無かったらここまで「死に技多いよね…」なんて言われないのにね
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:47:47 ID:xHk+maBOO
>>8
ガードからの派生技と区別を付けたかったのか知らないけど、それらの技の性能低くする意味あるんかね
製作者にエクスデスの戦法決め付けられてるみたいでなんかなぁ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:56:18 ID:WY29pDuh0
先生みたいな個性のキャラが1人くらいいても良いが
それならそれで尖った調整の技が一つはあってもよいと思う
ジタンやイカがOKで先生は駄目って理由が分からない
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:01:06 ID:IGe0Ql+w0
個性的って言ってもガード技もってるキャラ多いんだよね…
しかも性能的にも劣らないものもあるし
もっとエクスデスのガード技は一段階くらい上でもいいはずなのに
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:02:50 ID:ZXY19oPb0
先生は隕石や黒い牙みたいな技があればよかったのにな
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:04:13 ID:MF7kRdxq0
これ以上死に技増やしてどうすんだよ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:05:49 ID:cN+lyZUE0
北米版の動画色々見てるけど、とりあえずあのクソ遅いリザルト画面はUTで修正されますよね■さん?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:46:01 ID:izKrSSpd0
とばしてないだけじゃねーの
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:47:42 ID:zzGG2EgD0
ボタン連打で飛ばせるのはリプレイ再生中だけで動画にすると無理みたいだね
まぁ、国内版で早すぎて見えないって声があったからソレを優先したって事か
>>1
改めて乙!
ついでに前スレ1000の願いが叶いますように
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:04:39 ID:JvZ8VUEAO
国内版だと再戦したくないのに再戦、ってのが多かったからなぁ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:15:31 ID:IGe0Ql+w0
>>18
それにしても遅い
ほんと極端だな調整が
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:27:36 ID:ou7rMpsG0
飛ばせないからドロップやらライズ狙いで連戦する時とかもう
10戦超えたらすごいイライラする。短気なだけかもしれんが
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:32:09 ID:MY9EsnDZ0
>>10
言われて見れば、ホーリーやスクープアウトとかは時間差を伴って飛んでくるから全段防ぐの無理だし、HP攻撃はそもそも防ぎきれないし、ショートガードが使えないのは相変わらずだったねOTL
せめて、ガード技はRボタンにも割り当てできたらなぁ・・・
通常ガード、ショート、ミドル、ハイ、オールガード、を使い分けと行っても、そもそもボタンが足りないから使い分けられないしw
ガードからのカウンターなんてほぼ全キャラ標準搭載なのに、エクスデスはガードカウンターじゃないとまともに攻撃もできないなんて不便なだけだしOTL
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:35:50 ID:izKrSSpd0
飛ばせない間は休憩時間と思えば大丈夫。かも
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:38:11 ID:PlgfhIPC0
さっさとDFF2作れや、先生はコンセプト変えろ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:38:36 ID:ZEG1mWOsO
・グランドクロスの発生を早くして劣化フリエナに
・いんせき的な性能のメテオ追加
・R+□で死の宣告追加

こんだけやれば相手から攻めてくるだろ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:39:14 ID:IGe0Ql+w0
>>21
戦闘後のリザルトはスタートで飛ばせる
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:41:50 ID:MY9EsnDZ0
そういえば、大幅弱体化されたとはいえ、ジェクトは使いこなせばまだまだ戦えそうな気がしてきた〜
ブレイブ攻撃もHP攻撃もタイミングずらすことができるし、ガードもできるし。
まぁ、ラグのあるKaiやアドパの対戦で使いこなせる人なんて少なそうだけど・・・

てか、ジタンを筆頭に一部キャラが壊れすぎてるだけな気がしてきた・・・・
スイフトアタックの派生こそ廃止して、発生の速くて派生できる攻撃は玉葱の専売特権にする、みたいに、それぞれのキャラにそのキャラだけの長所を作った方が良いと思う・・・
現状じゃ、玉葱はジタンの、雲はセフィロスの、フリオはその他大勢のキャラの下位互換って感じになってしまってるし・・・
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:47:20 ID:ou7rMpsG0
>>26
((;゚Д゚)!?
神よ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:47:42 ID:wC3nwtmS0
>>27
その他大勢ってwww
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:48:45 ID:XzY6zmTt0
>>12
ファミ通のインタビュー曰く、
「エクスデスは元が尖ったキャラなのでより尖らせるように調整を行いました」
って感じの話があったよ
ごらんの有様ですが
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:53:36 ID:wC3nwtmS0
もっと尖ったって言うんだったらオルガのガード時間を更に短くする
代わりに本当のオールガードにするとかにして欲しいわ
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:56:35 ID:SrBFElz6O
wwwww

なんと言うか鉛筆削って尖らしたら、削った際に力入れすぎてて芯が折れてた様な調整だな。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:58:13 ID:JvZ8VUEAO
>>27
ジェクトはまだ中堅の強さはあるよな
確かに劣化は多いしストリームやラッシュの判定は戻して欲しいけどそれでも十分戦える
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:02:10 ID:ZXY19oPb0
まあ強判定のガードと19Fの高火力派生攻撃があるってだけで結構なもんだからな
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:02:26 ID:k0w/cSHU0
今の所ジタンケフカの2強とフリオエクスデスの2弱でおk?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:02:39 ID:KfEz7Ta00
なんつーかスタッフはコンセプトにこだわりすぎだな
こだわりすぎてバランスが崩壊してるのに気づいてない
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:08:31 ID:mLF0GFSR0
ケフカは誰が使っても同じ行動で嫌になりそう
対策を練りやすいといえるのかもしれんけどね
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:10:00 ID:wC3nwtmS0
近接強と互角だから、ジェクトブロックは強ガード以上なんだよね
単純にブロックがノーダメになった感じがある
遠隔強の多段攻撃には負けてしまうようだが
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:10:56 ID:JvZ8VUEAO
>>35
トップはその二人、下位に暗闇とクラウド追加って感じだな
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:11:22 ID:zIdx3CHBO
ジタンとフリオってコンセプトも性能も正反対だよな
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:11:35 ID:IGe0Ql+w0
ジェクトはEX戦が完全に詰んでるのだけはいただけない
全キャラ共通だけどEX戦に関して調整すればEX削りなんて要らないのにな
もちろん派生キャラはEX戦が若干不利で構わないが
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:15:19 ID:KPBkU+pW0
ケフカはマルチエアダッシュが変わらなきゃ良調整だったと思うんだがな
くねファイも出始めは弱判定だからフリーエアダッシュで突っ込めばいいわけだし
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:16:20 ID:wC3nwtmS0
暗闇がセフィロスの下位互換になるなんて寂しい話だ
確かにマルチで飛び回られたら乱打も零式も触手も発生遅いしリーチもいまいち
だし散々なことになりそうだが
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:16:25 ID:MY9EsnDZ0
コンセプトに関しては、ティーダは良い感じにドッジアタッカーになってるし、皇帝もトラップメイカーらしさが出てるのになぁ・・・
ジタンはエアマスター「空中戦において 右に出るものはいない」のコンセプトを忠実に実行した結果、空中戦主体のこのゲームで実質最強候補になってしまったということなのかな・・・

ウェポンスペシャリストは・・・
ソードブロウは発生速い技の中では威力も射程も最低ランクだし、アローは全く誘導せずストレートにどっかに飛んでいくし、
地上技の派生は他のキャラでもできるし、地上でしか使えないシールドバッシュはガード技の中では判定最下位な上に空振りしやすいという・・・
彼にできる戦略は、軒並み他のキャラで代用できるというのが悲しい・・
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:18:38 ID:JvZ8VUEAO
>>42
確かにね
ジタンはフリエナの改変が必要だが、ケフカの場合はマルチを元の速度に戻すかフリエアの速度アップが必要
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:19:23 ID:Ah15xLob0
ドッジアタッカーもドッジスローの一人勝ち状態をちょっと変えて欲しい
ドッジランとか完全にスローの下位互換じゃね?
突進部分に魔法ガードとか意味無いし
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:22:28 ID:mLF0GFSR0
>>46
ゴル兄に対してはスピンが猛威を振るってくれるぞ
エクスデスと同じ様に使い手選ぶキャラになってないか<ティーダ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:24:49 ID:MY9EsnDZ0
>>42
フリーエアダッシュもマルチエアダッシュも速度は通常版のまま(もしくは両方を少し速く)で、エアスライドとエアダッシュ(M)だけ海外版マルチエアダッシュの速さで良かった気もする・・・
ダッシュに関してはなんでこんなにアンバランスな調整したんだろうね・・・OTL
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:26:07 ID:qgMKKmV/0
フリオは武器増やす名目で地上技もっと充実させてもいいよなぁ
ジタンが既に空中にいたらヤバいんだから
それこそフリオが地上にいたらヤバいくらいの勢いで

まあ叩き落す技がない限り現状の打開は難しいんだが…
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:26:50 ID:ZsZ12Gv4O
>>27
キャラでいうとフリオの上位互換はゴル兄かな。地上じゃ圧倒的な制圧力を持って、空中戦は苦手だが工夫して戦えば十分やり合える。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:29:27 ID:JvZ8VUEAO
フリオにも空中にいる相手を地上におびき寄せる技か、地上から空中のどの場所にも届くトレインのような技があればな
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:33:09 ID:Ah15xLob0
>>47
そうなのか?スローで十分だと思ってたが
具体的に言うとどの場面か教えて欲しい

フルスラも硬直、回避狩りに徹すれば十分じゃね?
派生がドッジ系からだけってのは良い調整だと思う
元々クイックトリックの軌道の方が好きだったしねw
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:52:59 ID:MY9EsnDZ0
>>50
確かに、ゴルベーザが地上に降り立とうとすると、まずい阻止しなきゃ!と焦っちゃうよね。
自分はそこでホイホイと誘われてやられちゃうんだけどw

フリオニールは地上に降り立ったところで頭上が死角だから、相手が降りてこないと何もできなかったり・・・
同じ地上戦重視でウェポンスペシャリストの上位互換的なキャラが、「サイキックファイター」だなんて・・・フリオニールへの嫌みを含んでるように思えてきたww
・・・OTL
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:55:29 ID:A1+ov78I0
フリオの地上技逆フラッドとかいいんじゃない? 
相手の頭上からブシャーして地上にたたき落とす リーチは無限
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:57:27 ID:KfEz7Ta00
>>54
アルテマを空中に発生させ有無を言わさず叩き落すとかどうだ?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:58:27 ID:5ujo/f3t0
もう地面で一発入れたらフリオの勝ちでよくね?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:58:38 ID:ZEG1mWOsO
サンダーと空中ソードが地上叩きつけならマシだと思うんだけどねー
あとは地上対空さえあれば…
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:58:58 ID:XzY6zmTt0
>>35
ケフカってそんな強くなったかなぁ
コア回収型にならざるをえないからEX時になる前に潰せばそれで終わることもあるだろうし
ジタン一強、セフィロス・スコール・ケフカで準三強って感じはする
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:59:02 ID:izKrSSpd0
当たらなければ意味は無いな。
空中技で落とすのと相手を引きつける地上技が欲しい
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:04:26 ID:b8lRflgp0
>>58
セフィロスはその位置に並べるか疑問だな
その2人の中だと格が落ちる気がする
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:06:19 ID:mLF0GFSR0
>>52
ゴルの空中技各種に合わせて使うとすごく気持ちがいい・・・そんだけ

マスターオブアームズも今や零式の下位互換だし
いっそ単発ディフィート出してくれ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:09:00 ID:k0w/cSHU0
セフィロスはそんな強くないって多分
良い感じの調整
ケフカはやりすぎというかむしろマルチエアがやりすぎ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:09:29 ID:JvZ8VUEAO
>>58
ケフカと一緒にするほどスコールやセフィロスは強くないよ
今回ケフカはマジで強い
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:10:27 ID:di1LjpkU0
マルチエアはほんとなんでこんな高速化したの?
発売から今までマルチエア遅いなんて意見ほとんど聞いたことなかったのに
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:10:53 ID:uu3sVsTs0
フリオフルボッコを見てると暗黒セシルは良いキャラだな
縦に強いフレイムと横に強いその他
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:13:29 ID:qgMKKmV/0
ケフカは元々横方向の動きに弱くて縦が強かったからな
それがマルチで横が強力に補完されたのが…
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:16:29 ID:jVw9FQ0HO
>>58
WOLも入れてあげてください
確実にセフィロスやスコールとも渡り合える
>>63
コア回収したくても機動力で片っ端から取られて維持つらいし、くねファイがリスク殆どないラフディで対応できるから互角じゃないかな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:16:41 ID:wC3nwtmS0
スコールは空中ラフディでくねファイ含む全ブレイブを突破しなが攻撃できる
からケフカ相手はかなり得意なんでないの?
セフィロスはブレイブの範囲がスコールより優秀だけど、くねファイの処理に
困りそうだが
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:17:23 ID:DwTYYCyS0
ケフカとセフィロスに比べたら使いやすさでスコールが抜けてるだろ
敵に回していやらしいのは三人同様だが
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:19:02 ID:IkKAgZrB0
どう考えてもキャラの調整の力の入れ方に差がありすぎ
技一つ一つチェックしてる奴と全くチェックしてない奴絶対いるだろ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:23:02 ID:xHk+maBOO
>>31
努力次第で全部の技をガード出来るとかなら極めようって気にもなるけど、どう頑張ってもガード出来ない技とかあるからやり甲斐がないよね
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:23:44 ID:W3nEQpFl0
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ
ケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよケフカを弱体化せよ

今すぐだスクエニ!!!てめぇ俺のDFFライフをブチ壊す気か!!
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:24:03 ID:JvZ8VUEAO
>>67
ラフティは射角が狭いっていう欠点があるからねぇ
今回ケフカはマルチエア付けて相手には連続ジャンプや落下で、フリエア付けてる相手にはマルチエアで簡単に距離とれるからくねくねがとても出しやすいのよ
それでいて相手がどこにいても届くトレインがあるし
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:27:42 ID:W3nEQpFl0
トラインなw

尖った性能を万能化することは対戦を面白く無くすということをスクエニは理解するべき
声の大きいユーザーの意見を取り入れれば面白くなるということは間違いだと理解するべき
所詮はRPG屋、餅は餅屋だ。カプコンやナムコに調整協力でも申請したらどうだ?あ?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:31:31 ID:NoboerxK0
ジェクトはEX削りアクセ+フォースを勇気に、にしたら超絶強かった
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:33:26 ID:ehTfg8Zj0
ケフカはマルチエアの性能落ちたら良キャラ
ジタンはフリエナがなければ良キャラ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:33:45 ID:wC3nwtmS0
>>73
スコールもマルチ付けて飛び回り常に縦軸をずらしとけば空中ラフディの範囲内
にケフカに捉えられると思っていたが、そうすると空中ラフディオンリーのつま
らない戦いになっちゃうな。。。 スコは空中ラフディ以外、技の範囲が狭いから
本当マルチの速度が鍵だよね
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:34:48 ID:izKrSSpd0
ナムコは遠慮したい。

OPムービー時からフリオの扱いショボくないか。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:35:38 ID:9gc0Ybbz0
カプコンやナムコのゲームやったほうが面白いということだな
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:36:50 ID:ge5K6WhR0
EX弾きなんてなかったらよかったのに
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:41:08 ID:SfkjHAPQ0
>>74
最近RPGも爆死している気がする
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:42:48 ID:ZsZ12Gv4O
>>52
ドッジに派生は文句無いよな。ドッジ技当たるってことは相手に読み勝ったってことだし。
セフィロスとスコールの空中新技はやっぱ出かいなぁ。パラフォを手に入れたようなもんだし。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:43:02 ID:ou7rMpsG0
おっと12の悪口はそこまでだ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:52:08 ID:IPeI9hsm0
>>72
落ち着けw

ケフカ自体はそのままでも正味問題はない
ケフカ本体よかマルチがおかしいだけだって
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:53:36 ID:Ue+ynOi+0
クジャもアルテマ移動なんて要らないからブレイブ見直して欲しい
派生キャラでもないのにあの弱体化は酷い
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:53:56 ID:M7ikWZUkO
フリオはあの面子のなかじゃ随一の一般人だから
設定的には弱くても仕方がないっちゃないんだが
ゲーム的には大問題だし、努力の人が不遇なのは心情的にも嫌だなw
ほんと地上撃ち落とし魔法でアルテマ追加こないかな…威力いらんから
それか、もう投擲マスターとして対空遠距離武器として追尾式の槍投げるか
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:55:00 ID:fSAT3qH60
EX弾きはいるがなんかデメリットが欲しい
バースト出来ないとか
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:02:33 ID:IPeI9hsm0
単純にEX弾きで両者仰け反ればいいんじゃね?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:07:26 ID:ZEG1mWOsO
弾き自体をEXと無関係にして別な専用ゲージ設ければいいんじゃないかな
EXの溜めやすさが鍵を握りすぎのような
んで一試合1〜2回くらいしか弾けないようにすればいんでない
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:12:41 ID:9gc0Ybbz0
弾き無しのほうがシンプルでよい
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:12:43 ID:jf54ZLiC0
>>88
それが一番なんだけどねえ
スクエニはなんでそうしないんだか

EX維持は氾濫するのを防ぐためか?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:15:02 ID:mLF0GFSR0
EX発動で一定時間無敵、だけでいいと思うんだ
その時攻撃出せば相打ちになるんだし
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:15:39 ID:ou7rMpsG0
>>89
なんかそれは違う気がするな
無関係に出来るのなら弾きはいらないんじゃないか
EXに移行する手段と弾く行為が切り離せないからあーだこーだ言ってる
…はずだよな?よく分かんなくなってきたw
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:17:11 ID:ZEG1mWOsO
・弾いたらEX全放出してEXモードには以降しない
・弾き後は双方吹っ飛んで五分

これでいいか
吹っ飛び合いになったりして

とりあえず全体的に漂う攻めたら不利な雰囲気を払拭して欲しい
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:19:01 ID:9gc0Ybbz0
弾き無しのほうがシンプルでよい
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:19:12 ID:ZsZ12Gv4O
だが下手にいじられて無敵技使えなくなるのは嫌だ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:23:20 ID:W3nEQpFl0
弾かれるまでのプロセスを楽しむのも一興でございます
バーストでフォースを排出しない、若しくは極力押さえればいい
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:25:42 ID:ZEG1mWOsO
・通常時、攻撃時EX発動のガード判定は現状維持(先出しEX)
・喰らい中EXでEX弾き、EXゲージ0にしてモード以降しない(後出しEX)
・EX弾きではダメージ無しで相手を吹っ飛ばしてお互い五分な状況に

これで良いだろう
今も通常時と弾き時で性能違うし搭載はできるはず
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:28:03 ID:ZsZ12Gv4O
>>98
それが一番なんだけどな。ホントそれが一番なんだけどな。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:34:31 ID:pMknE2SEO
>>98
メルブラのサーキットスパークみたいなもんか。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:34:43 ID:PlgfhIPC0
とりあえず問題児じゃないのは
たまねぎ セシル バッツ ティーダ ガーランド ゴルベーザ ミシア トット 負け犬か
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:39:55 ID:k0w/cSHU0
ミシアは壁貫通技が一個くらい欲しかったな…でも今で枠的に完成されてるんだよ
そうだ今死んでるため剣を壁貫通に
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:42:57 ID:3d9Jk0kl0
スコールのヒールは何であんな調整にしたんだ

普通にガードを仰け反らせるんだからキャンセルとかつけなくていいのに
クラウドはまだ分からんな フャイアの研究次第な気がしてくる
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:46:58 ID:0Al3bFGk0
獄門の空中判定動画を見たが使いこなせたらまた空中HP悩むorz
一度はバカと決めたのに
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:53:55 ID:V8jp7x5cO
マルチエア考えるとアマたんと獄門は確定な気がする
回避狩り八刀か回避狩り狩り閃光か
回避狩りっても八刀じゃ安定しないからまあ閃光だろうな
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:54:14 ID:5ujo/f3t0
>>104
んなもん実戦で使えるか
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:56:56 ID:XzY6zmTt0
>.106
いいじゃないか、ロマン技でも
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 16:59:50 ID:0Al3bFGk0
>>106
ナイトグロウに一矢むくいたかった・・・
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:02:50 ID:MY9EsnDZ0
クラウドはファイヤと本体の時間差攻撃をうまく使えば化けそうだね
ファイヤ3つ+本体の同時攻撃はかなり厄介だ!
・・・と思いつつエアダッシュでしたら、弾いたファイヤでCPUが自滅ブレイクしてフイタ

ダッシュでもガードでも反射されるから、あんまり過信はできないけど、ファイヤとファイラを混ぜると見分けにくいし、研究の余地あるよね
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:07:04 ID:5ujo/f3t0
>>108
グロウは発生保障付きだから相手が仰け反るものの
こっちだけダメージ受けたり良くても両者同時ににHPダメが入ったりだったな
俺も八刀の仇取りたかったさ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:13:09 ID:jf54ZLiC0
>>105
しかし八刀がないとEX弾きから確定するHP攻撃がなくなるぞ

>>109
ファイアはもう少し持続時間が長く、くねファイやフリオのファイア見たいにまっすぐ飛ばなければ使えるんだがなぁ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:19:34 ID:ZsZ12Gv4O
>>103
元が見てからガード、反撃余裕だしあれで妥当と思うが。
>>104
あれはさすがにロマンすぎるだろう。バッツとかセフィロス相手に疑似派生以外で旋風陣なんか使う場面ないし。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:28:55 ID:k0w/cSHU0
>>111
八刀も確定しない
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:29:22 ID:0Al3bFGk0
いつか当たる日が来ると信じてプロミス
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:32:52 ID:IPeI9hsm0
ロマンは大事なので全面的に支持したいw

好きなもの入れてある程度戦えればまあいいかとも思う
有りっ丈の鉄板技入れてもどーにもならん連中はどうにかしてやって欲しいが…
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:35:20 ID:Ue+ynOi+0
亀だが弾きは現状で十分だろ
ブレイブに弾きやすい攻撃が多いのが問題だと思うぞ

あとはEXモードにあんまり旨みが無いのもな
リスク負ってEXモードになってもアンチEXで結局負債だけ背負うキャラとか居るし
全員EX開放したら立ち回りが変わるくらいの変化(強化)がないと弾きとEX開放がつりあわない
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:42:16 ID:2TjKpBxd0
かと思えばガーランドみたいに旨味があるどころの騒ぎじゃない奴もいるしね
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:46:20 ID:5ujo/f3t0
弾き後HPは天照が確定するっぽいからそこは安心していいと思う

それよか閃光で回避狩りって厳しくね?
八刀じゃなくて獄門と天照入れるなら仕方ないだろうけど
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:51:07 ID:Ue+ynOi+0
>>117
HPぶっぱなら一部キャラ除いてなんとでも出来るだろ
その一部キャラは調整する必要あるけど
EXモードはスパアマくらいの方が良いと思う
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:56:38 ID:EqFtfmjj0
先生のEXモードは何とかならないのか
R+□が空いてるんだから、このコマンドでDEF値が上昇する技とか入れて欲しい
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:59:32 ID:ZEG1mWOsO
さすがに現状の弾きの仕様はどうかと
お手軽割り込み最大コンボで大雑把すぎるよ
ブレイブ側を調整するにしてもどう調整するのか

EXに旨みがないキャラが多いってか差が激しいのは同意
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:01:18 ID:qip8Cw8q0
先生は無印のままでいいと思うけどなあ
ブラックホールの判定強化と磁場転換の強化はうれしいけど
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:02:56 ID:ou7rMpsG0
>>120
EXモード中R+□を6秒維持毎に先生のDEFが1上昇
みたいな?上限は+20までとかそんな
いやでも元々固いしな…
いっそ歩くスピードが上がっていくとか。寧ろ原作みたいな感じでグライドとか
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:03:34 ID:OGEyyVjNP
>>111
八刀も確定じゃないし、ガード後なら閃光もかなりの確率で入る
誘導強化されてるからもしかしたら確定かもしれない
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:04:57 ID:JAmOv9I50
ハイガのジャストガードをなぜ消したのかが疑問
あとは自由に出せる単発フリエナの存在だよな…だからスクエニ、フリエナの相性を変更してくれ
ゴプパンはEX時限定なのでまだ目をつぶる
雷の紋章はあれがないとやってられないからOK
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:08:07 ID:MY9EsnDZ0
EXもクリティカル率アップとリジェネという利点はあるんだけど、ガードカウンターや不意打ちのせいで普段から簡単にクリティカル出せるからなぁ・・・
もうちょっとクリティカル率アップ系は上昇値を下げて良い気がするw

EX弾きはいっそのこと遠くに吹っ飛ばすとかだったら問題なくなりそうw
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:08:27 ID:xHk+maBOO
>>122
むしろ問題点は山積みだったのに無印からさほど調整が加えられてないからこれだけ批判が出てるんだろ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:11:14 ID:MY9EsnDZ0
>>125
相性無しは、せめてブレイブ攻撃までに留めて欲しいよね・・・

ブレイブ攻撃並みに発生速い、全方位対応できる、EXで弾かれないHP攻撃・・・万能過ぎだよね('A`)
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:15:13 ID:0Al3bFGk0
>>118
回避狩りで閃光はしないな〜
誰か使ってたの?
当たるもんならバカの存在価値無いな
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:17:22 ID:pzto+pUWO
流れに乗り遅れたが、おれも>>98の意見に賛同するぜ。
EX重視型のアクセつければパカパカEX弾きできるようになるっつーのに、
弾きによっちゃあHP確定だとか強すぎるんだよな。いまさらだけど。
開発は、弾きのせいで膠着になるのを防ぐためにEX削りアクセを作ったとか言ったが、
そもそも弾きの仕様から変えろっつーの!
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:25:30 ID:KVWttmco0
ほんとただの願望スレになったな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:27:05 ID:W3nEQpFl0
俺は弾き性能云々ではなく循環できる事が諸悪の根源だと思うんだけどなぁ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:27:23 ID:JoKh6jek0
それだけ海外版がひどいってこったな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:30:14 ID:IPeI9hsm0
単純に立ち回り話そうとしても一部の突出具合が半端無さ過ぎて
どうしても話題にせざるを得ないってのもあるな…
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:31:14 ID:Gugr+Tqp0
無印でさえ、上手いスコール使いには数名の魔法系は詰んでる印象なのに
UTじゃヒールクラッシュにすら魔法ガード付きでなおかつキャンセル可能とか、そんなの勝てる気がしない。
いくらスコールが魔女狩り専門特殊部隊員だからって魔法系に強すぎだろ…
溜め動作のあるHP技を出したが最後、空中頭突きが飛んできて自分のHP技ごと頭突き食らいそう。
スコールもよく使うけど、正直こんなに強化されちゃうと嬉しい反面、ひどく悲しい。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:38:11 ID:0Al3bFGk0
>>98に賛成
最後のやつはKOFみたいにEX一個分使って強攻撃吹っ飛ばしでも面白そうだ
これになれば循環やるやつ減るな。そのかわりATK特化が増えるかもだが
ええ願望ですとも
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:39:48 ID:JIPmJ5vK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8201646
フリエナ糞すぎワロタ
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:46:26 ID:zzGG2EgD0
俺も、弾いたらEXゲージ消滅に賛成だな
HP攻撃1発で終わるなら気にならない
あと>>123が個人的ヒット
グライドは格好いいし移動速度が上がるのは楽しそうだ
黒い牙や隕石みたいな「止めに行かねば!」と思わせる技の方が実用的ではあるけどね
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:27:06 ID:A1+ov78I0
EXモード中R+□の約10秒間長押しすることで
MAPを無の力により押しつぶす 演出の後はMAPが元に戻る




140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:28:15 ID:qip8Cw8q0
>>139
それでブレイクさせるとかならおもしろいかもね
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:28:58 ID:k7QH4yqd0
それなんてエターナルフォースブリザード
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:29:08 ID:lWScq1r30
>>139
FFUのテュポーンみたいだ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:34:32 ID:yUgFDObPO
リバイアサンの餌食になった赤いやつを召喚でいいです
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:41:31 ID:Ue+ynOi+0
システムt自体の変更は次回作でもない限り無いだろう
EXの恩恵は各キャラリジェネ除いて2つは欲しい
3つ持ってるキャラと1つしか無いキャラとか差がありすぎる

エクスデスはEX中はガード成功しなくても派生可能で良いんじゃね?
しんくうはを遠隔弱にしてHPの発生を少し遅くすれば大丈夫な気がする
最初にガード技出さなきゃならないね
今以上に相手は攻めて来てくれないだろうけど
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:45:04 ID:qip8Cw8q0
>>144
派生口を広げて欲しいね
ブラックホールはもちろん、しんくうはから派生とか
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:51:15 ID:mskMvrUO0
ゴルはなんとかしてほしかったわ
キャンセル可能になったとかかけらもうれしくねぇ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:59:51 ID:50+LurQwO
実際先生って勝てるの?
要は接待じゃんあれ…どう考えたって先だしできる攻撃がないもん
まともに使わせたいなら自演は廃止するべきじゃなかった

生ソードは全ブレイブ中最高威力とかでも罰は当たらないよ
どうせブラックホールからじゃなきゃ当たらないし
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:59:57 ID:df3cx/Vh0
兄さんをどう変えろと
今回結構強くなってるし、バランス的にも良調整だと思うがな
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:04:10 ID:JvZ8VUEAO
重力と浮遊の変更とか地味だが結構強くなってるよな
黒い牙もキャンセル出来るようになったし
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:04:22 ID:JIPmJ5vK0
相手を地上に降りさせる手段手に入れたのに嬉しくないとか兄さん使ったことないだろ。
EX弾きにもそれなりに耐性あるというのに。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:08:11 ID:WY29pDuh0
ゴルみたいなのを良調整って言うんだよな
皆がああなれば良いのに
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:10:18 ID:mskMvrUO0
>>150
少なくとも通常版では黒い牙は発動中は浮くんだけど?
海外版は違うの?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:14:27 ID:IPeI9hsm0
地上付近で使えば相手は阻止しに寄ってくるんじゃね?
はるか上空跳び回ってる奴を地面近くまで降りてこさせられるのはでかいだろう
フリオと違って地面に足つけてなきゃ本気でどーにもならんわけじゃ無し
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:17:26 ID:jVw9FQ0HO
ゴルとセフィロスが互いに呼びあってる姿想像したらワロタ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:18:13 ID:JIPmJ5vK0
途中でキャンセルすりゃいいじゃねーか。なんのためのキャンセルだよ。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:20:19 ID:mskMvrUO0
>>153
空中で遠距離攻撃持ってるキャラならその遠距離攻撃が届く距離まで近づけばいいし近接攻撃しか持ってないキャラはそもそもそんな離れないでしょ

>>155
お前がゴル使ったこと無いんじゃねぇか
空中でキャンセルしたときどんな状況になるか足りない頭でよく考えろよ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:23:32 ID:JIPmJ5vK0
>>156
何?何が起きるの?硬直まったくないから少なくとも反撃食らうようなことないんだけど?
ってか、具体的にどう強化してほしいんだよ。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:24:56 ID:k7QH4yqd0
厨キャラじゃないと満足出来ないんだろw
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:26:42 ID:k7QH4yqd0
地上→ナイトグロウ&弾きを気にせずに攻撃可能
空中→システムのビーム部分の誘導強化&黒い牙の途中キャンセル


弱体化したキャラもいるのに贅沢すぎw
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:29:48 ID:xHk+maBOO
>>156
お前も海外版やったことない癖に何言ってんの?(笑)
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:29:49 ID:MY9EsnDZ0
そういえば、海外版でのマジックポットの取得の際の会話は
エリクサーちょうだい→持ってない→見つかるまでついてくよ
的な会話のままだったよ〜
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:34:07 ID:k0w/cSHU0
>>139
発動時間:9秒で良い
効果:相手は死ぬ

多分即死でも文句言われない
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:35:59 ID:5ujo/f3t0
「お前〜使ったことあんのかよ」←この言い回しする奴でロクなの見たことない
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:36:45 ID:Ue+ynOi+0
>>162
文句言うわw
皇帝ディスってんの?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:41:31 ID:bTX3luTz0
UT全部日本語にしろ
日本みたいに声優いないんだし言ってることわかんねーじゃん
誰が得すんの
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:43:38 ID:1AUMn4o50
北米版もちゃんとした声優だしバトル時は日本語もあるそうだからいいじゃないか
あんなストーリーなんて誰も見ないわけだし
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:45:07 ID:ZsZ12Gv4O
空中でキャンセルしたらどんな状況〜
とか言ってる時点で空中でまともな立ち回りできない雑魚なんだろう。この調子じゃシステムの誘導強化の重要性も理解出来ないんだろう。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:47:03 ID:MY9EsnDZ0
そういえば、UT版では日本と海外で名前が違うキャラはどうなるのかな?
テラとかジダンとかフリオンと呼び合ってるのに、字幕ではティナやジタン、フリオニールになるのかな
流石に名前呼ぶ部分だけ録音し直すなんて手間のかかることはしないだろうし
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:48:49 ID:1AUMn4o50
ゴルベーザは十分な性能…というか元々強キャラじゃないか
空中でも戦いたいなら地上を弱くしないとな
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:57:08 ID:A1+ov78I0
>>162
書き込んだ時はHP1ぐらいセクスデスの優しさに免じて残してもいいだろと思っていたが
今となってはクソデスの性能的に即死でもいい気がしてきた
それに9秒もあるんだしな きっとあまりクレームはこないだろう
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:58:52 ID:K/cZRc0YO
ジョインジョインジタァン
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:03:31 ID:ChhHknYx0
>>125
ゴブパンも対人戦になると最悪だよ
なんだ同レベルで威力8倍って
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:03:51 ID:IkKAgZrB0
9秒で即死効果とかただの厨キャラじゃねぇか
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:06:34 ID:WY29pDuh0
>>173
勿論キャンセル不可で使ったら最後自分が死ぬんじゃない?
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:08:00 ID:izKrSSpd0
先生ならきっとその場で9秒待ってくれてそう。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:20:00 ID:JIPmJ5vK0
>>166
北米にもちゃんと声優て職業あるのね。英語吹き替えて棒読みなイメージあったからディシディアの外国声優陣の上手さにびっくりしたわ。
にしても
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8201043
雲姉さんの中の人がサナちゃんとは‥ 
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:30:26 ID:ZsZ12Gv4O
むしろクレしんに驚いた
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:33:46 ID:Ue+ynOi+0
>>176
良いもの見さしてもらった
DFFの吹き替えは直訳&分かりやすい英文だから英語の勉強に良いんじゃねw
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:47:55 ID:ou7rMpsG0
>>161
こないだの質問覚えてくれててありがとう!
さすがにスタッフもそこまで手が周らんか
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:53:52 ID:NaVQ8kxd0
俺んちの隣に住んでるJCは結構発育いい方だよ
俺の部屋からその娘の部屋が見えるんだけど最近育ってきてるのがよくわかる
お母さんがおっぱい大きいからこれからが楽しみだ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:55:09 ID:F3ewYmuw0
>>180
何処に書き込むつもりだったんだ・・・
VIPか?
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:55:25 ID:NaVQ8kxd0
誤爆orz
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 21:58:55 ID:kdpdTTQbP
俺んちの隣に住んでるティナは結構発育いい方だよ
俺の部屋からそのティナの部屋が見えるんだけど最近育ってきてるのがよくわかる
アルティミシアがおっぱい大きいからこれからが楽しみうぼぁああああああああああああ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:00:13 ID:9Zi7fEOa0
これに限らず海外版出ると英語におそろしく拒絶反応示す奴出てくるけど
英語ボイスの何がそんなに嫌なんだ?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:17:10 ID:1HfcJzqT0
日本語ボイスがないからだろ単純に
UT版は戦闘は日本語ボイスあるからまだマシだが
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:18:42 ID:mLF0GFSR0
>>184
・走れ、光よ!
・輝きの刃よ!
・刹那の煌きを!
・逃げ惑え!
・闇よ、魂の叫びよ!
・天に舞え、刹那の光刃!
・ほか

分かるだろ
普通に日本語かっこいいんだよ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:20:36 ID:F3ewYmuw0
英語版は陳腐というか、幼稚というか
つまんない、味気ない、下らない表現が大すぎなんだよ

分かりやすいのは良いけど・・・もうちっと考えて翻訳してほしかった
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:20:44 ID:KVWttmco0
>>186
悪いけど英語の方がなぜか無条件でかっこいい
母国語じゃないからそう感じるのかもしれないが・・・

ただ英語ウボァーは残念
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:21:16 ID:qDcJmJSc0
バーン
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:28:22 ID:izKrSSpd0
英語ウボァーはちゃんと海外のウンガーになってるじゃないか
文句を言うでない…って残念とか思えるから英語嫌なんじゃないか?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:29:16 ID:ou7rMpsG0
英語を出来るだけ避けて通ってきたから知らないだけかもしれないけど
やっぱり日本語は同じ意味でも複数の言い方があったりややこしくて
表現方法に事欠かないから面白いんじゃないかな
自分はただ単に英語聞き慣れてないから聞こうと思わないと理解できなくて
それが煩わしいだけなんだけど
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:33:48 ID:kARwEm9h0
正直ティナは英語のほうがいい
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:35:16 ID:JvZ8VUEAO
普通に英語がわからんから日本語ボイスがいい
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:39:20 ID:DnSpqvsH0
少なくとも戦闘時の台詞はそんな難しい英語使ってねーだろw
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:44:39 ID:WY29pDuh0
つってもリアルに小学生もやるゲームだからねぇ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:45:03 ID:daRPb4jEO
まあどうでもいいけどな
声は

問題はバランスだが
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:46:05 ID:1Mk/QoBC0
>>191
それだな敬語とか古語とかでキャラがたつとこあるし
いいですともはただの了承台詞じゃないところに魅力があったというか
英語でもそういったあるのかもしれないけど戦闘時のかけ声としては長くなっちゃったりするんじゃないかな
別のゲームで申し訳ないけどこれぞ滅殺がthis is MESSATUだったときは脱力してしまった
これこそがみたいな強調するニュアンスまでやろうとすると決め台詞としてぐどくなるのかなと
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:48:06 ID:6+8+mCLA0
発売日に勝ったくせに積みゲー行きになって
最近取り組むようになったが、ティナはUT版出てから使うことにしました。
にゃーも含めて海外版は可愛かった。可愛いは正義。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:50:41 ID:PlgfhIPC0
意訳や英語独自のかっこいい表現はなくてほぼ直訳なんだろ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:52:19 ID:HarThCUkO
あれ……戦闘ボイスは日本語に切り替えられるんだよなたしか
なら別に良いよな
キャラ毎に切り替えられるならもっといいんだろうけどそれはないか
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:56:04 ID:0Al3bFGk0
burn
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 22:58:49 ID:yBq+MIIZ0
別にいいじゃないか英語クラウドの正直垢抜けない感じも
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:07:12 ID:mLF0GFSR0
ガブラスは若くなってるな
若いというか青い
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:09:02 ID:DnSpqvsH0
というかバーン('A`)以外はそんなに違和感ないけどな
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:13:38 ID:i4c3M0fR0
レイジングブレイとかかっこいいと思ったが
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:18:01 ID:lIm/ibP/P
>>205
わかる
セシルは結構良い感じ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:24:06 ID:6+8+mCLA0
あれって、オフはともかく通信対戦で
日本語版VS英語版とか出来ないのか?
楽しみにしてたんだけど…
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:25:15 ID:Q2hGR+HL0
ティナも日本版あんまり評判良くないみたいだけど、正直英語版よりは
いいと思うぞ。。。
まだ修正版ブリザラに慣れてないときに「ゲロウェイ」でイカがドツキ
まわされて腹が立ったわ。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:25:15 ID:Ue+ynOi+0
>>207
できるだろ
今でもBGMやフォームはバラバラで問題ないんだから
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:28:16 ID:Ue+ynOi+0
悪い、UTvsUSってことか?
それは無理だと思うぞ
まだ半信半疑だけどUSからUTは更に調整あるらしいし
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:29:50 ID:5Q1XhhzB0
>>208
Hehehe.
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:30:08 ID:6+8+mCLA0
>>209
いや、始めの解釈であってる。
両方ともUT版前提の話だ。
同キャラ対戦で英語喋るヤツと日本語喋るヤツと対戦したら面白そうだな、と。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:33:03 ID:Q2hGR+HL0
>>210
そんな噂があるのか。。。
フリオを厨キャラにしてくれって俺のお願いが通じたのかな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:33:09 ID:Ue+ynOi+0
>>212
多分それは無理w
相手が自分と違うバトルボイスを設定してても
自分からみたら自分が設定したバトルボイスで喋るはず
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:35:27 ID:JvZ8VUEAO
>>212
できるとは思うが相手が英語、自分が日本語ボイス選んだ場合
相手のPSPでは二人とも英語しゃべって自分のPSPでは二人とも日本語しゃべる、って感じになると思うぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:36:47 ID:daRPb4jEO
フリオが厨キャラってエクスデスが厨キャラになるくらいの確率で無理
217212:2009/09/12(土) 23:47:02 ID:6+8+mCLA0
そうなのか。
いや、こんなくだらない質問に答えてくれてありがとう。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:11:52 ID:g3SZZlYB0
どうやら海外だと「hehehe」は別に怪しいうめき声というわけではないみたいだ

英語版動画で片翼の天使が流れると日本語が聞こえてきてなんか安心してしまう
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:15:40 ID:JsTyL7wz0
UT版のジャケットってセシルどこにいる?
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:20:04 ID:uv9ft4gX0
あんこくきしだから真っ黒になっていて見えにくいけど下の方にいるよw
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:31:32 ID:SwNkiId90
アーケードモードばり糞だな
装備や敵が固定されてるのはまだわかるんだが技の配置まで固定すんなや
アーケードモードつか移植ゲーのミッションモードみたい
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:48:30 ID:TXVgH1KTO
ロビー9以降はノーマル仕様だっけ?タイムアタック仕様でやりたかったわ
ビーファンすらないシコールは使ってて泣ける
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:49:53 ID:UF+J5gZD0
>>221
技の配置固定なの?
マジ糞だなw
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:54:29 ID:jPXjbrBg0
無印とUTで対戦って可能なの?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:02:08 ID:jx2b5s+G0
スタッフはアーケードでやってバランス取れると思ったのかね?
どうせなら裸、またはそれに該当するような装備系に制限が掛かった部屋が良かった
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:03:35 ID:2+npM9V30
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:12:16 ID:f3L/QP+i0
>>224
無理に決まってるだろう
似てても作品としては別なんだから

でもロビーで国内と海外が居合わせてフリーズなんて事態があるから怖いな
こんな所でミスしないでくれよと
ユーザーとして一番の重要事項は対戦バランスだけど、それ以前の問題だよ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:22:12 ID:o3Ajt3FJ0
>>225
たびたびファミ通インタビューの話で悪いが、スタッフ曰く、
「DFFはバトルの面白さに気づけるのが遅すぎるって意見が目立った」
「だから、ライトユーザーもすぐにその楽しさを体験できるようにと、最初から技がある程度揃ったアーケードモード実装に至りました」
とかそんなニュアンスの話があったから、通信対戦もその延長戦でバランス取りが目的ではないのだろう
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:24:55 ID:/a/SoImk0
まあ正直、フリエア覚えるまでしんどかったわ。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:36:29 ID:zEXg3HXO0
今回マルチエアが主力だけど前作よりシフトブレイクとかアルテマ捕えずらいってことある?
高度差あるとめんどくさそう、速いから大丈夫?
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:39:19 ID:oJOygf/xO
フリエア知らなかった頃先生がコアにダッシュしてるの見て「あれが本気かw」とか思ったことはあるw
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:51:46 ID:ZShfdrtr0
>>176
アメリカの声優って…今や本当にちゃんと声優なんだな。うめえし普通に萌えるわw
雲様弱体って聞いてガッカリしてたのが少しだけ救われた。。。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:56:56 ID:6h0fQ4ys0
>>230
前作より避けやすいではあるがやっぱ追いつきにくいではあるね
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:58:33 ID:zEXg3HXO0
>>233
サンクス。そう考えるとやっぱジタン強いな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 03:41:54 ID:d/DfSkUHO
海外ボイスの要チェックは
ミシアの「えいっ!」だな
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 06:56:54 ID:IJNYkCHB0
キングダムハーツとかでも英語が嫌だってよく聞いたが、
それは意味が分からないからなのか日本語のアニメ声が大好きだからなのか…
英語もアクセントの強調とかかっこいいと思うよ? 石田とか若本とか別にどうでもいいから言えることかもしれんが
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 07:18:29 ID:WO/AvMd90
まぁ日本人なんだから英語と日本語どっちがいい?って聞かれたら
日本語って答える奴が多くても別におかしくないだろ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 07:34:45 ID:jha4C7YM0
>>236
そりゃあ日本の声優が好きに決まってるだろ
そういう層には
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 09:22:03 ID:dF8Xee9Z0
>>221
アーケードモードは面白い試みだと思ったんだけど、技の配置まで固定はあんまりだよね('A`)
このゲームって、技を自由に組み合わせる事ができるのも魅力の1つだったのに・・・・

ジェクトはたまたま普段使ってた配置のままだから違和感なかったけど、エクスデスはノーマルとハードで技の配置が変化しすぎて、自分の配置、ノーマル、ハード
それぞれの配置を覚えないといけないから混乱するOTL
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 09:28:46 ID:dF8Xee9Z0
>>224
多分海外版との通信は想定もされていないんじゃないかな・・・
日本語版と海外版の混信を防ぐ対策がされて無いから、Kaiではフリーズの原因になってるし

考えてみたら、Kaiやアドホックパーティーで遊ぶユーザーは少数派だろうし、海外版との対戦の機会はあんまり無さそうだなぁ・・・
個人的には、更にバランスを調整が加わる方が嬉しいかな
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 10:18:46 ID:uYO7LKC9O
>>236
日本語版をさんざん聞いた後だから違和感を感じるのはある。
まあプレイしてれば慣れるだろうけど。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 11:08:19 ID:X67hVV4t0
ジェクトブロックがキャンセル可能になったけど何か慣れないな
ガード成功しても気を抜いてると高度が下がって反撃入れ損ねるわ
まあ、その分今までガードしきれなかった
神速やらカオスのグルグルやらをガードできるようになったわけだけど
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 11:11:30 ID:jx2b5s+G0
>>242
ブロックをN、ストリームを↑におすすめ
コンボ入力がちょっと面倒になるけどw
ガード成功は移動でもキャンセルされるから↑か↓に設定するとすぐ高度落ちる
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 11:15:40 ID:JkyHSB3w0
>>242
>神速やらカオスのグルグルやらをガードできるようになったわけだけど 

ちょいと意見だが、ガード成功後は動かなければ残り分のガード判定を持続できるよ。
例えば神速一段目をガードしたら、パッドやボタンに触らなければ
ガード判定の持続フレーム分に飛んでくる残りの神速はガードしてくれる。

ぐるぐるわかもとも、一段目をガードしたらガード判定の持続が切れる頃に
もう一度ガードすれば、全て捌いてくれる。知ってたらスマソ。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 11:21:27 ID:X67hVV4t0
>>243
いや俺もそれしたんだけどEXキャンセルコンボで3回連続でブロック誤爆して戻したわw

>>244
だから>>243が勧めてくれたんだろうな
○ボタンはともかく、スティックは離したつもりでも
入力が残ってたりしてガード持続が解除されたりするし
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:26:26 ID:Sfbza2YbO
ボタン長押し移動でOPで使っていたようなロープを自由に引き、放すと最初の地点から現在地点までシャイニングウェーブ位の高さまでなびきながら戻ってくる。当たった場合一気にフリオの近くへ引き寄せられ、最速キャンセルでランスに繋がる。ダメージは0













 
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:30:03 ID:ci6unLhS0
>>246
改行と空白の削除を忘れないでくれ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:30:44 ID:jx2b5s+G0
>>245
俺もEXCコンボミスるw
↓入力にストリーム入れればフィンガーからのキャンセルコンボ楽かねぇ?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:35:42 ID:UbliooqN0
だれか海外版dissidiaのセーブデータうpしてくださいよ;;
おねげぇしますだ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:40:08 ID:IHqORlut0
クラウド・セフィ・スコールだけLV100で
一応ストーリー全クリ(1週しかしてない)
装備はまだまだ貧弱(ルフェイン装備程度、条件アクセがほとんどない)

ならいいけど
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:41:37 ID:X67hVV4t0
>>249
前スレで誰かが上げた升データが残ってるから漁ってこい
あとsageろ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:41:42 ID:4YsAZSXQ0
>>249
前スレの830付近にうPしてくれた方がいたよ
リンクはやり方分からん
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:42:38 ID:mRny3yRw0
>>249
前スレに神がいた
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:44:01 ID:aHxtKXNDO
ROMってるやつ多いな
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:51:05 ID:UbliooqN0
>>250
前スレ見れないんでそのデータ頂けませんか?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:51:48 ID:dF8Xee9Z0
海外版買った人は、技の配置はどうしてるのかな?

これまでジェクトの配置は243のにしてたんだけど、アーケードモードがストリームがN,ブロックが↑だから、そちらのに慣れようとしてるんだけど、なかなかうまくいかなくて・・・OTL

UT版のアーケードモードで、技の配置換えできるなら元に戻すんだけど、あまり期待できなそうだしなぁ・・・
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 12:58:04 ID:EYknqUZ80
831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 21:31:32 ID:bs/f7jYI0
とりあえず今US版かってレベル上げんのめんどくせーって人用
http://db.gamefaqs.com/portable/psp/save/dissidia_final_fantasy.zip
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:03:49 ID:hLQqppsa0
そいつ質問スレでもクレクレしてる割れだろ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:07:29 ID:myZyuMgP0
ダークフレイムの弱体化は露骨なの?
痛いな、俺の主力が・・・・
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:10:00 ID:I5/EHLkU0
もともと強すぎたから… ただ暗黒縛りの人とかは辛いかもしれんね
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:11:41 ID:EYknqUZ80
>>259
弱体化はしてるけど相変わらず強いではあるよ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:15:43 ID:UbliooqN0
ありがとうございました。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:18:02 ID:MTTlke5S0
ライトブリンガーの変更も地味に痛いです
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:22:35 ID:2+npM9V30
良HP攻撃だったと思うんだけどねえ。ダクフレ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:23:32 ID:ci6unLhS0
ダークフレイムが脅威なのは狭いステージくらいだと思ったが。。。
正直弱体化する必要は無かったと思う
なんか調整のしかたが本当に変なんだよな〜
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:27:17 ID:McLJj5ga0
どんな調整しようがお前らは絶対に文句いいます

ダークフレイムは前からちょくちょく言われてたしいざ調整したら文句言ってなんなの?って感じだわ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:28:06 ID:ci6unLhS0
「CPUのダークフレイム避けれないんですけど」とかいう要望があって弱体化
でもしたのかな
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:29:39 ID:I5/EHLkU0
無印:強すぎだと思ってた人が文句を言い 妥当と思ってた人は黙ってる
北米:妥当と思ってた人が文句を言い 強すぎたと思ってた人は妥当だと言う

まあしょうがないことでしょ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:30:15 ID:ci6unLhS0
>>266
あなたどこの誰?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:31:30 ID:myZyuMgP0
>>266
そん時にダークフレイム調整しろって言ってたのは俺じゃない
俺は前のダークフレイムの方がよかったんだよ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:33:15 ID:kJ0ciKd00
一部のカスのせいでセフィロスが強化され対人で使いづらい雰囲気になったんだな 死ね
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:35:11 ID:c5aLzTW70
使いづらくなるほど強くはねーよw
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:35:19 ID:Qtmx31P80
だからセフィロスはそこまでは強化されてないって
せいぜい中の上
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:35:59 ID:I5/EHLkU0
対人で使いづらいのはフリエナ装備のジタンだけだろ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:39:28 ID:t2DdRBUqO
そもそもセシルなんて全然騒がれてなかった性能だし少し強くしてもいいくらい
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:40:09 ID:WO/AvMd90
ティーダやガブラスが好きな俺と同じ苦しみを味わえ!
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:40:16 ID:VcjWOehy0
なんで空中で閃光出来るのに空中でバッシュ出来ねえんだ、くそ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:40:36 ID:aHxtKXNDO
自分はフリエナジタンよりケフカの方がヤバく感じるな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:41:05 ID:ci6unLhS0
ニコ動のクラウド対イカを見ると、クラウドなんか使わん俺でもクラウドが
可哀想に思えてくるんだがw
今のイカは上の下はいくでしょ!
本当にカオス勢? ってくらい使い勝手が良い
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:44:28 ID:4YsAZSXQ0
>>279
もう何も言わないで
追随が・・・
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:51:23 ID:aHxtKXNDO
クラウドはホント劣化したからな
強キャラじゃあなかったのに・・・
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:53:20 ID:gJEnab4nO
>>279うん お前はしゃべるな
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 13:58:42 ID:WO/AvMd90
クラウドはコンセプトである激突を生かした戦闘スタイルで戦わせて
やりたいんだが、激突特化はおろか適当な倍率アクセにスナイパーソウル
を組み合わせるのも、タブー気味になってしまってるのが痛いな
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:06:15 ID:X9/7ziOxO
クラウドは強キャラじゃないって言ってもハメがある時点で糞キャラだし
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:07:23 ID:I5/EHLkU0
じゃあ多くのキャラが未だに糞キャラですね
ハメなんてどうせ誰も使わないんだからどうでもいいんだよ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:07:56 ID:hLQqppsa0
それはどうかな……
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:13:24 ID:aHxtKXNDO
>>283
北米版だと火力が激減したから激突特化でもしないと厳しいと思う
それでも自分から強きに攻めていける技がなくなったから、待ち中心の戦法じゃないとキツいが

>>285
ハメ持ってるキャラは多いからなぁ
今回新たにハメが追加されてるキャラもいるし
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:41:11 ID:dF8Xee9Z0
今気付いたんだけど、海外版って
「勇者に仇なすもの」
等が、対象の相手を30回倒しただけでミッションクリアになるね。
日本語版ではとても面倒くさいミッションだったけど、その10分の1の労力で済むw

UT版でも30回なのか気になるなぁ・・・
「作業っぽいゲームを嫌う海外ゲーマーに配慮して30回にしました」という感じで、UT版では相変わらず300回になりそうで怖いけどw
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:41:12 ID:X9/7ziOxO
>>285
ハメを使うかはその人次第だし、そもそもそれがハメだと知らずに使ってくる人もいるからわからないよ
ただハメを貰っていい気はしないのは事実
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:45:17 ID:kJ0ciKd00
くらうどは横に強くホプステ並に出が速い空中ブレイブ追加してスラブロを近接中にすれば
まだ戦えた方じゃないのかと思う
ガード誘発させて激突特化ver5で終了
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:54:46 ID:HE+ane/m0
ユニバーサルチューニング効果で近くの店で
買取価格が上がってるところも

11月発売までに試しでやる人たちが増えたのかな
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:56:57 ID:uxUWbkKX0
ど〜〜でもいい話だけどセシルのステータスはパラディン時にATK-1DEF+1、暗黒時にATK+1DEF-1がよかったな
そのほうが「仲間をかばう優しい心を持つが闘争心にかけるパラディン」「闇の力で敵を葬るが重き業がのしかかる暗黒騎士」って感じが出ていいと思う
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 15:15:15 ID:X67hVV4t0
WOLの話しがあまり出ないのは強さの話の全てがバックラーで終了するからなのかね
ライズアップ、ソードスラスト、レイディアントもかなり使いやすくなったけど
バックラーの性能に比べりゃプロレス用って感じだな
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 15:29:20 ID:na97n4m/0
>>293
海外WoLは無印のティーダ、ジタンクラスの性能を持ったなw

海外スコとセフィロスを基準に調整してくれれば結構面白そうなんだけど
スタッフの調整は極端で、違和感がある調整が多い
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 15:52:42 ID:zEXg3HXO0
おまえらってフリエナの相性が修正されても叩く?
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 16:01:07 ID:MTTlke5S0
EX削りと居合ストライクが認められてるかによるんじゃないの
両方に特化してたりしたら晒される事があってもおかしくないかと
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 16:03:17 ID:na97n4m/0
相性を遠隔中に変更、ガードよろけにブレイブも刺さらない
ならまだマシだと思える
相性なしは当てに行く攻撃には適応してはいけないものだと思うんだよね
フラッドもゴブパンもハイパーも遠隔強で十分だろって感じ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 16:37:28 ID:w+KeN/4n0
>>293
バックラーってどう強くなったの?
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 16:42:18 ID:nvaYjfPaO
玉葱の話があまり出ないのは…
変更点がバーストだけだと…
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 16:44:45 ID:8DOf9MND0
ニコニコのWOLの強化をいいねいいね言う奴多すぎワロタ

やはりシコールやイカはアンチが多いか
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 16:53:38 ID:O4vsOEIXO
皇帝の調整が絶妙なのはやっぱり池田のおかげなのかね。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:00:10 ID:XQAUWrRW0
池田ァ!
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:00:56 ID:ISHSJZF/0
予想通りの流れなのにwarota
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:05:54 ID:t2DdRBUqO
スコールは顔をケフカと変えれば厨キャラと呼ばれなくなるよ

セフィロスは全裸でベルトで
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:11:55 ID:WO/AvMd90
>>300
使用者数や人気を考えると話題が二人に集中するのも仕方ないさ
かくいう私もWoLさんの事忘れていましたよ、どう考えても強キャラなのにね
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:26:46 ID:m7EeYb7a0
>>300
wolさんの対人動画上がったの?
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:49:38 ID:ZqNxT4C/0
>>293
空中の豊富な派生といい地上技の性能といい、WOLはクラウドの強化型って感じがするわ

>>298
強化されてる点はかなり多いが個人的に、バックラーのスピードとリーチが上がり隙も少なくなったのが大きいと思う
その影響で下盾からの回避で上盾やクロスオーバーに繋げるようになったから、隙も火力も別物になってる
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:55:42 ID:4qV+GQY30
最近じゃちらほら見かける北米版対戦動画も
wol全然見かけないからあんまり話題にならないな…
北米版の紹介してくれてる人も色んなキャラの対戦動画うpってたけど
wolはなかった。対戦相手にも。そのうちくるかな。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:57:12 ID:f3L/QP+i0
ものっすごくバックラーの性能が上がったのに憎めない
前が不遇で、しかも主人公だからかな

ジタンはフリエナの性能さえ何とかしてくれれば大袈裟に叩かなくなると思う、自分は
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 17:59:56 ID:na97n4m/0
皇帝は光の紋章がOP仕様になれば言うこと無い
皇帝に位置サーチ型の攻撃付いたら詰んでるキャラとも戦えるんじゃね?
紋章が停止するまでに相手が範囲内に居れ従来の攻撃
停止と同時で相手の位置に移動して弾を発射する(補足は上下に強いが横に弱い)
もちろん通常ガードでガード可能

どうよ?妄想なのは分かってるから突っ込まないでね…
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:02:29 ID:4YsAZSXQ0
フリエナはガード可能になっても強そうだな
出の早さ硬直の無さはオカシイ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:05:38 ID:ZqNxT4C/0
そういや最近気づいたがアマテラスのモーション
あれって追撃時の上HP攻撃の使い回しなのね
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:12:33 ID:f3L/QP+i0
容量の問題があるから既存のモーションを使い回すのは仕方ない
むしろちゃんと新技に見える演出に感心するよ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:15:07 ID:na97n4m/0
似てるけど若干違うくね?
追撃HPは片手で天照は両手だし
ボイスは追撃上攻撃の使いまわしだけど
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:20:03 ID:4YsAZSXQ0
>>314
あらほんとだ
相手を見てる
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:27:50 ID:f3L/QP+i0
へぇ…凄いな
どれだけ愛されてるんだw
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:37:44 ID:xxF0HL+W0
「決める」にあたる「ディシィジィッ(This is itか?)」がゲシュタルト崩壊しそうだ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:40:12 ID:dF8Xee9Z0
いっそのことフリーエナジーが、タイダルフレイムみたいにガードで反射できたりしたら、スリルがあって楽しそうだよねw
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:49:30 ID:itYGojEK0
フリーエナジー反則反則いうけど実際距離さえ保てば当たらないから
そこまで鬼では無くないか
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:53:27 ID:fkHBDfiG0
>>319
単発で接触相性なしなのが問題なんだろ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:53:32 ID:m7EeYb7a0
>>319
あれ以上距離離すとシフブレでウマーされるぞw
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:54:44 ID:dF8Xee9Z0
>>319
ジタンの素早さはEXティーダ除くと2番目だから、結構簡単に死角を取られることも・・・・
ガーランドとかエクスデスとかは・・・・
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:58:13 ID:m7EeYb7a0
まぁジタンに付けたのが間違いだったんだよな
ぶっちゃけあれがフリオや雲についていても誰も文句言わなかっただろうし
素早く、機動性が高いジタンに発生の速く相性なしのHP技はマズかったということ
正直なとこジタン相手に半数のキャラは積むしね
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:58:57 ID:4YsAZSXQ0
>>317
decide itと言っている感じもしてきた
あ〜decideを一回忘れかけた
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:59:18 ID:t2DdRBUqO
グランドリーサルやシフトブレイクといいジタンこそHPブレイカーだな
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:01:36 ID:xxF0HL+W0
>>324
ああなるほど
決意とかそんな意味だったよな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:08:30 ID:g3SZZlYB0
ライブリDEF+2とかwwwいらねえwwww
セシル全然強化されてないな
ライトニングアッパーは相変わらず使えないし、バースト修正は当然だし…
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:13:37 ID:gYnZAWUg0
そして誘導強化のおかげで相手の目の前で硬直するセイントダイブ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:16:53 ID:DMDrSRr40
相手にする側からするとセイントダイブ強化で避けにくくなったな
考えて回避しないと食らってしまう
強判定のお陰で突破力も付いたし
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:20:41 ID:8DOf9MND0
セイントダイブとかいらないからダークフレイム戻して
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:25:30 ID:03SXkWs60
4組はなかなか普通な調整だね
兄貴の方がちょっと良い感じか
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:31:32 ID:DMDrSRr40
兄貴はシステムの誘導強化が地味に強い
ガードしても反撃遅ければレーザー当てれるってのはなかなか

333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:34:21 ID:i48jJGfwO
そういや無印ではバインドされても獄門してればHP攻撃受けないけど
着地をまたバインドされたらアウトって感じだったけど
UTはどうなんだろ
HP攻撃が終わったら獄門キャンセルで安定とかかな
それともやっぱり技の硬直をバインドされるのかな
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:00:57 ID:m7EeYb7a0
>>333
バインドされたらアウトだね
きれいに硬直とられる
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:02:04 ID:2+npM9V30
>>333
北米版もってないから絶対とはいいきれんが
無印では地面に降りるから再度獄門つかえないが、斬撃中にバインドで捕まったら再度獄門使えるという違いがある。
まあ、バインド→獄門→斬撃→バインド→獄門→斬撃→バインド→獄門→斬撃で永遠に終わりなさそうだが。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:09:19 ID:gYnZAWUg0
そして地面に着いてしまったら天照を使う訳か。。。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:10:02 ID:na97n4m/0
トットの詠唱終わりに獄門キャンセルすれば余裕で抜けられるだろうな
トットのHPは硬直でかいし
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:12:24 ID:UQ1DzNE/0
ID フレカ
LamboMurcie: エイボン スラブロハメ
guindama: ザナルカンド・エイブス リジェネガブラス。AFドロップ装備
BUTEI_EN :BUTEI 終了前ギブアップ
柿崎速雄: 不死身の中二病 態度、戦術共に厨
korosuke99: クックック・・・ 死体蹴り。スラブロハメ 厨。無言
RoZeO: RoZeO ガン待ちクソ野郎
sdhiuurq: K.K ハエクラウド
a19910111: クラウン 逃げ、死体蹴り
e-mirio: EMIRIO 即殺シャントット 厨
神崎仁: 神威月華 即殺シャントット ゴルコンハメ呼ばわり
MIRA: 5382 ブレイブリジェネ
mikichan1031: mikimiki0404 ブレイブリジェネ
DELTA100 スコールの人
cho420: のぐひ 態度に問題あり。元スペカ
Xeldiaz: 汚い忍者 ガン待ち 態度に問題あり
oscar0727: オスカル ガン待ち
NANASHE: Y-Nanase 逃げ傾向
karin05: karin 05 地上張り付きティナ。激突特化ジェクト
★ゆきちゃま★: アーロン 厨
happy-hocchan: ほっちゃん ハエクラウド カスタマイズ時間長い
M4A1asaruto: けい ブレイバーぶっぱ 終了前ギブアップ
isshinzero: 一心 即殺シャントット。機械装備 初心者
あしゅれい: あしゅれい HP攻撃ぶっぱ
elegan_jin: mSt ガチぶっぱ
ドラいもん: りぺりおん 厨
Xeldiaz: ちるちゃん HP攻撃ぶっぱ。待ち。 厨。口調問題あり
SR-G-O: SR-G-O ATK特化。ガチHP攻撃ぶっぱ 厨
kai2216: Kai HP攻撃ぶっぱ。弾きHP 厨
seebook: 吾作 HP攻撃ぶっぱ 厨。口調問題あり
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:16:08 ID:gYnZAWUg0
>>337
トット側に何らかの修正が無いとアホみたいな勝負になりそうだな
そして >>338さん、晒しスレからようこそ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:16:14 ID:UR3KqtPj0
まだバインドに獄門とか言ってるのか
獄門なんてバインドしたらすぐウォータすればカウンターヒットして美味しいだけ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:16:36 ID:X67hVV4t0
スレ違いな上にそいつらkaiで見たことないしアドパだろ
アドパとか逆に優良プレイヤーをリストしろよ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:18:58 ID:2+npM9V30
俺の名前二回入っててワロタ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:20:05 ID:dj+jaGbK0
>>304
全裸にベルト…今朝の仮面ライダーかw
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:22:36 ID:UR3KqtPj0
バインドをもらってからセフィロスがすることは近ければ神速
遠ければジャストガード狙い
神速を恐れて距離をとったりバイオを出してジャストガードを防ごうとしてきたら高度によっては獄門も有り
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:22:54 ID:m7EeYb7a0
>>340
ウォータ<獄門
遠距離中<近距離強
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:30:46 ID:UR3KqtPj0
>>345
バインド食らってから獄門出すのとバインド当ててからウォータ出すのでは
ウォータを出すほうが早い
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:32:02 ID:m7EeYb7a0
>>346
なるほど、わるい
勘違いしてた。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:46:09 ID:idcp6Vlu0
>>347
そもそも不等号は○○>××だから
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:48:26 ID:m7EeYb7a0
>>348
え?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:48:59 ID:idcp6Vlu0
>>349
ん?
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:49:38 ID:m7EeYb7a0
>>350
どこか違うのか?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:51:53 ID:fkHBDfiG0
>>351
>も<も等しく不等号ですが
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:52:44 ID:fkHBDfiG0
アンカミス
>>350やね
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:06:39 ID:itYGojEK0
そういえばこの間戦ったジタン使いのフレカが
DEF捨てATK特化で面白かった。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:12:36 ID:UQ1DzNE/0
ごめんなさい…
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:35:00 ID:dF8Xee9Z0
>>354
フレンドカードのゴーストって、普段CPUが使ってこないような装備の組み合わせがあるから楽しいよね
時々、魔導船のLV130よりも強く感じるゴーストもいるし
とあるゴーストとの対戦成績見返してみると、12勝135敗だったw

海外版は、通常技の代わりに、ティーダはドッジ系の技を、エクスデスはガード技を使ってくれるからなんだか新鮮味があって楽しい
まぁ、ソードダンスやアルマゲストが隙だらけだから、相手が動くの待てばまず負けないけどOTL
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:46:29 ID:kJ0ciKd00
CPUにそんなに苦戦したことないわ
対戦相手から頂いたゴーストよりも妖星乱舞装備した公式ケフカのほうが…
いやEX維持型スコールには苦戦したか
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:53:14 ID:na97n4m/0
UTでは自分のゴーストと対戦してみたい
ドロップライズ、EXPも要らないから
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:53:31 ID:O1yWr+Hq0
フレカは別に自重しない装備でも良い
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:03:06 ID:MTTlke5S0
粉砕率100%アクセを遠慮無く付けられるから面白い
誰か経験地特化ゴースト流してないかな
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:05:02 ID:xxF0HL+W0
今神罰をラフディで避けてめちゃくちゃ鳥肌たった
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:28:33 ID:qVqo5HIt0
全キャラに、追撃のモーション流用した新技を付けてほしいな。
ボイスもモーションも追撃と同じでいいから。

単発ブレイブや単発HPが増えれば相対的にEX弾きしにくくなってウマーなんだぜ。
追撃のモーションがカッコいいキャラも多いしなぁ。
玉葱の○追撃の突きがカッコいい。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:29:46 ID:CurNGqraP
自分のフレカをパスワード化できる機能とかあればいいのに
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:30:57 ID:ybu6xx4p0
強いゴースト作りたいならEX維持型がお勧め。ゴーストは弾きの概念がないから。
ダメ特化のガイア部分を金砂にしてEXモードの強いキャラを使えば
神反応ガードと合わさっていい練習ゴーストが出来上がる
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:33:16 ID:txjO6Io20
追撃モーション自体が他の技からの流用品のキャラはどうすれば
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:39:31 ID:X9/7ziOxO
追撃の時はエクスデスも素早く剣振ってるのになぁ
ソードダンスはがっかりすぎる
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:58:10 ID:nvaYjfPaO
クラウドも〇追撃は早く感じる
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:10:33 ID:u+Vbw3es0
しかしクラウドって原作じゃ別にパワーファイターじゃなかったのになぜこんな仕様に
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:13:25 ID:03SXkWs60
>>368
武器の所為でしょ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:13:56 ID:2+npM9V30
元々RPGキャラなんて大別すると戦士と魔法使いの無個性集団だし致し方なし。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:18:56 ID:xxF0HL+W0
むしろ原作では
クラウド→シャーと滑り込んでさっと一撃
スコール→だっと駆け出して重い一撃+エンハーのとどめが地面激突
だったから何かが入れ替わってる
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:19:49 ID:eAW9fYIa0
北米バッツのスラハザの「アーwww」を聞くたびに笑ってしまうw
他の声はカッコイイんだが…アナァザワン!とか
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:21:50 ID:s+HI2dyr0
今日友人と対戦したんだが何度かやってライオンハートのAFを手に入れて何度もリネームしあっていたが最終的にはどういう効果がスコールにあうだろうか??
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:30:38 ID:RBY/ts+Q0
北米バッツといえばバーストコマンド入力前の部分がよく聞き取れない。フゥゥォォォワ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:12:14 ID:/7xkwLVpP
>>368
武器がデカイってのが一番の理由だとは思うけど、ニブルヘイムで刺された時に
そのままセフィロス持ち上げるなんて馬鹿力も見せてくれたし・・・
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:15:11 ID:mMAQj9W50
しかしクラウド腕細めだよな
WOLとかフリオがムキムキだけど
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:21:01 ID:ZZ2jVJmj0
その太くない腕で大剣を振るうのがより剛剣ぽく見えていいんじゃないか
近接弱だけどw
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:27:16 ID:GbV8AShu0
踵落としで弾かれる大剣…
頭突きに負ける大剣…
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:40:54 ID:ZZ2jVJmj0
FFTの剛剣みたく攻撃で相手の装備品をぶっ壊せたら。。。
やられたらたまらんな
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:42:17 ID:zdm/D3VI0
クラウドは画竜点睛がたつまきみたいな単発HPだったらもうちょっとマシだったんじゃね?

つーかソニックブレイク(笑)って一体いつ使えばいいんだよ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:54:51 ID:RwzTrVTB0
いつか当たる日が来ると信じてプロミス

と同じでロマン技でしょうね
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:55:36 ID:GtXCpsvu0
クラウドとジェクトの剣は通常時でもほとんどの技が近接中でもよかった
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:02:29 ID:hs/PB0DZ0
派生は無いけど出の早い近接弱とそこまででもない近接中を使い分けて戦う感じ面白そうだな
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:43:55 ID:yWpuCdVOP
某サイトで見つけた文章

ラフディバイト
攻撃中及び攻撃後のモーションは、VIII本編のD地区収容所で射殺されそうになったゼルを
助けにすっ飛んできて所長を叩き斬った攻撃に似ている。

実際に見てみたけどモーションの元ネタはこれで間違いなさそう
かっこよかった
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:56:32 ID:uRgsyq8Z0
確かに似てる・・けど、なんかなぁorz
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 02:51:27 ID:OQ2cmWX+O
>>359
そこでフリオの出番ですね!


「素手をBrake!」
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 03:55:10 ID:i5hxYNkw0
>>376
まあジェノバ細胞の力があるからな

>>382>>383
そんな感じでクラウドに中判定か出の速いブレイブ攻撃が欲しかったぜ

388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 04:11:18 ID:ldfwMjYfO
連斬りじゃ駄目かね
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 04:13:05 ID:wBiK1SSi0
>>388
地上でしか使えないのと間合いが狭まったのが痛い
間合いが短すぎて自分から振っていける技じゃなくなった
相手の攻撃を回避した後に当てるのには使えるが
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 04:16:20 ID:9HusW98D0
動画見たがケフカはエアダッシュの仕様を戻せば多少マシになりそうだ
てかあのスピードだとやりづらそうな感じもするがな
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 05:05:40 ID:mQ2+WWQR0
ケフカが最強言われてるのはマルチによる機動力アップによるところが大きいからな
マルチエアとフリーの速度を合わせればまだマシになる
それでも強キャラにはかわりないだろうが
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 06:52:27 ID:AlYIYONpO
>>376
クラウドも普通にムキムキに見える
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 07:01:09 ID:2zBTBato0
クラウドってあまりゴツくないのか?
ストーリー上の連れが女子供だからそう見えるだけかな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 07:15:16 ID:oJZrp8Ny0
>>393
AC見れ。筋肉ムキムキマッチョマンの変態だ。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 07:19:51 ID:2zBTBato0
情報ありがとう
はは、実は7を殆ど知らないから先入観しかないんだ
ムキムキの方が好みだからOK!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 07:38:39 ID:GGTV/+bj0
AC見たらセフィロスもかなりムキムキの大男だった
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 07:39:48 ID:sNBsu2bsO
>>391
最強とか強キャラとか言われるぐらいならEXいろファイ強化だけでよかった
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 07:59:25 ID:v+fYZ5v3O
セフィロスのムキムキとジェクトのムキムキはどうしてこんなに違うんだ
セフィロスを見てたらなんか笑けてくる
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 08:18:24 ID:rqVv2gw4O
やっぱり肌の色の違いじゃないか?w
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 08:29:25 ID:HNHZLAUc0
ロンゲの半裸って時点でw
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 09:04:19 ID:s8B7Q4850
顔が細面だからギャップがなぁw
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 09:09:19 ID:a/GFtsd+O
あまり話題になってないが北米版のEXティナのホーリーやばいだろ
上下から撃たれたらどうしようもないんだが対処方法教えてくれ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 09:37:41 ID:k908ysFm0
連続マルチエアダッシュかフリーエアダッシュぐらいしか対処ないと思う
今回ホーリー恐いよな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 11:15:17 ID:sx6D96ub0
クラウドは派生を通常HPにしてブレイブをちょっと早くした方が断然強いだろうな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 11:36:50 ID:TiDlmD7j0
>>404
確かにスラブロの派生廃止して、出を早く、射程を長くする
プラス同じモーションの単発神覇斬近接強なら良調整って感じかもね
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 11:38:18 ID:gluvZw3g0
つってもクラウドはEXがアレだから
簡単にHP攻撃当たっちゃ困るw
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 11:58:00 ID:5AiJIBGpO
>>406
なにか問題あるのか?
出の速いブレイブ攻撃なら、確かにガードブレイクと合わさって厄介なことになるとは思うが

個人的にクラウドに追加が必要なのは空中メテオと空中ファイア系だと思う
流石にガードブレイクのクラウドに出の速い空中ブレイブ攻撃はなぁ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:00:54 ID:hs/PB0DZ0
出の早い空中ブレイブと近接中ブレイブを入れるならアルポンのガークラは廃止しないとやばいね
とりあえず今は空中HPがブレイバーだけってのがきついな 擬似派生ついても地上と空中の技じゃあ…
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:13:41 ID:sx6D96ub0
ファイア系も回避以外でキャンセルできればな…
てか牽制はそれくらい出来ても良い筈なんだが
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:18:55 ID:nslfz1a90
技自体はいじらないで、
連斬りやクライムハザードからも画龍点睛、
空牙や月牙天昇からも超究武神覇斬ver.5
を派生可能にするのはどう?
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:22:25 ID:5AiJIBGpO
>>409
ファイア後の硬直長いよな
出はもう少し遅くなってもいいからその分硬直短くなって欲しい
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:30:27 ID:OYKFqO0Q0
アルポン中にクラウドのHPあると、ガードブレイクのブレイブからでも派生で殆ど死んじゃうからな・・・
弄るとしたら牽制魔法の方じゃなかろうか。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:32:30 ID:hs/PB0DZ0
>>410
動き的に変だし派生は別にこれ以上いらない 問題はそこじゃない
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:46:07 ID:2zBTBato0
月牙から派生があるとロマン度が上がるような気がするな
空中ファイア系が追加されるだけでもいいと思う
ばーんww
>>398
ジェクトは設定の時点でスポーツマン、ゴリマッチョなのが当然だからだろう
セフィロスは英雄とはいえ細めで色白のイケメンだから半裸に違和感がw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:12:04 ID:/7xkwLVpP
FF7のラストで上脱いでたときはあまりのマッチョさに噴き出しそうになったな
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:22:27 ID:XhnvL+XtO
そこで吹く前にマテリア漬けになってる裸姿に爆笑しそうだったけどな
イカ姿も下半身の羽具合よりもオデコの全開ぶりと後光を持参してることに吹いたし…
しかも裸。
しかしディシディアの半裸は基本の表情が笑顔なことも相まって実にシュールだ。乳首も描かれてるし
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:22:58 ID:A8xbiiiv0
>>410
俺的には原作のブレイバーを連斬りから派生出来てほしかった。
派生じゃなくても今のブレイバーを廃止して原作のブレイバーを入れてほしかった
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:45:38 ID:2zBTBato0
今の海外版だと弱いって思うけど、ちょっとした追加や発生速度の変化だけでも一気に変わるからなぁ
UTはもうちょっと慎重に調整してほしいな
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:46:53 ID:Q6vzzLac0
今日でAC発売4周年だし誰かなん実で実況でもしようぜ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:48:28 ID:bSJLndKA0
弱いやつが強くなるのはいいけど
強いのが弱くなるのは寂しいな

こういう再調整版は強化修正だけでいいなあ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 13:52:56 ID:qT9Yuy/c0
とりあえず「超究5の出が速くなった」とかいう仕様は誰得だよとw>クラウド
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 14:42:03 ID:HXN5lPsI0
>>419
実況はACスレで連休にやろうかって話が出てる
連休の方が人が集まるんじゃないかって

それにしても、フリオの最弱っぷりはもはやスタッフによるいぢめとしか思えんw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 14:53:58 ID:iMFVzbyp0
ドッジスローって微妙に劣化してない?
気のせいかもしれないがガードしやすくなったり、モーション中に攻撃を当てやすくなったような気が
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 14:59:05 ID:41N4mBof0
ジェクト「乳首こんなにコリコリしてるじゃねえか?あぁん?」
イカ「hehehe」
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 15:16:49 ID:I9PDIUUD0
海外版クジャってインファイターのほうが強い?
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 15:51:48 ID:8rIJH2Tw0
ttp://www.imagebam.com/image/632c2248706284
既出だろうけどジャンプ記事
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 15:58:36 ID:XwCqWaia0
ユニバーサルでジャッジマスターと対決するモードあります
謎のモーグリ出ます
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:10:05 ID:vw6YZjN20
>>426
このガブラスのムービーってただ単にガブラスステージにムービーが付いただけだよな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:29:39 ID:/uDxbmetO
明夫じゃないガブラスなんて…
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:32:00 ID:cdnnwglB0
>>426
このコスモス勢とカオス勢の集合写真の壁紙が欲しいなあ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:33:42 ID:qWwGCpn50
FFの海外版って基本ミスキャスト少ないけどガブラスは違和感ありすぎだな
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:35:25 ID:HNHZLAUc0
クラウドさん「ばーん」
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:38:33 ID:ItRKhDTV0
ティナのフカフカ速くも載せちゃったのかw
せっかくの気合い入った追加シーンなんだから、もっと勿体ぶって良いのに〜

>>426
追加ムービーと行っても、大部分の追加シーンは棒立ちのキャラが口パクしてるだけだったりするよねw
とは言っても、登場シーンが少なすぎた、カオス、シャントット、ガブラスの台詞が増えて素直に嬉しい〜
日本語版では、思い入れどころか、どんなキャラなのかも分からず終いだったし
3人とも日本語版で濃い声優ばかりだったから、喋ってる内容自体は同じなのに性格丸くなったように感じてしまうけどw

英語ボイスも、新鮮味があってなんだか楽しいね
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:44:12 ID:/7HNKBPQ0
KHでも思ったけど英語のシコールさんとイカかっこいいな
日本語版以上にハマり役じゃね?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:45:45 ID:6ib3x8wVO
ジタンも男のがいいわ

やっぱ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:52:50 ID:9tndkDPk0
ティナのふかふか演出がすごい洋モノって感じだよなw
かわいいんだけどさ…
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:01:53 ID:QVfhwN3I0
え、フリオ弱体化してるのか?
ふざけんなよスクエニ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:02:42 ID:ZC+wwV8H0
最初はジタンきめぇwwwと思ったが戦闘中だとそんなに気にならんな
「Too slow!」とかこっちのほうが嫌味っぽくなくていい感じだし
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:05:48 ID:8dtGlgLV0
>>437
弱体化どころかみんなのカモです
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:05:59 ID:At6RsvDa0
>>437
元々弱かったのにほぼ強化もなく相対的に弱体化
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:12:35 ID:BC8tQaA20
>>437
安心しろちゃんと強化されてるよ
他のキャラはもっと強化されてるが
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:15:18 ID:s7W2V3Fl0
ウィザーショットとかも修正されないかね?
見られたらHP刺さるくらい硬直デカイとかふざけてる
あんなの投げるならホプステ適当に出す方がマシとか泣けてくる
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:21:12 ID:GGTV/+bj0
フリオは元の技自体がしょんぼりな使い勝手だからなぁ
原形なくすくらいの技強化じゃないと弱キャラ脱出は無理だと思う
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:23:07 ID:RxsmesSH0
得意とされてる地上での戦いすら特別強くもないのが泣ける
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:24:25 ID:Q6vzzLac0
天井の高さがパンデモの半分くらいのステージでも作ってくれよ
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:34:54 ID:FVGL3Glo0
>>444
ナイフの速度はもっと速くてもいいよな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:51:26 ID:6ib3x8wVO
ウェポンマスターなのに地上戦が得意ってのも謎
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:58:24 ID:gb9LPQww0
得意と謳ってる地上戦もゴル兄のほうが強いしなあ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:59:41 ID:N9bdZIIN0
ゴルのみならず
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:05:04 ID:7Jp+BA98O
ソードブロウの判定は近接強になってもいい
早いのはともかく、弱い、地味、射程短いとか酷すぎだわ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:07:08 ID:gb9LPQww0
高速で剣振ってるだけだからなアレ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:07:26 ID:GtXCpsvu0
>>450
凶切り等を一瞬ではじくフリオかっこよすぎるw
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:08:38 ID:5AiJIBGpO
贅沢いうなとクラウドさんが申しております
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:14:57 ID:GGTV/+bj0
絶対フリオの空中ブレイブ技考えるの途中で投げただろ
なんでウェポンマスターなのにファイア、ブリザド、サンダーが揃ってんだよ、しかも弱いし…
まぁ揃っててもいいけど、その前にもっと武器使うブレイブ技ないのかよ
その体中にくっついてる武器は飾りなのかと
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:17:49 ID:hs/PB0DZ0
フリオ「高いところが苦手で宙に浮くと体に力が入らないんだ…」
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:18:23 ID:NzI44dxP0
>>455
バッツがそうあるべきだよね
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:19:44 ID:v+fYZ5v3O
武器をたくさん積んでる→重くてあまり飛べない→じゃあ地上主体にしようぜ、とでも考えているのだろうか

もう地上戦に拘らず、ウェポンスペシャリストに拘って欲しいな。ガーランドの鎖みたいな要領でターザンナイフやってみたい
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:23:32 ID:6ib3x8wVO
フリオだけ行動を途中でキャンセルできるようにして理論上相手の攻撃が当たらない仕様にすればいい
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:26:53 ID:rHs5p3TQ0
個人的にオニオンももうちょっといじって欲しかったんだが…
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:29:42 ID:v+JQm0ap0
日本版でインストールしたデータってUTでも使えるのかな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:34:48 ID:5AiJIBGpO
>>460
データインストールの引き継ぎはできないそうだ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:37:16 ID:RwzTrVTB0
>>450
空中でダメージ受けなくなるな
回避狩り狩り近接強
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:40:45 ID:cv3omROx0
海外版やったけど追加シーンは日本版のテキスト部分の動画化のみ。
新イベントはないよ。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:44:30 ID:Q6vzzLac0
>>463
チュートリアルよりも前の起動直後のイベントでWoLがイミテーションと戦った後
フリオと合流するのって国内版にあったっけ?
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:48:24 ID:2zBTBato0
まぁ、召喚モーグリは追加イベントと言えるけどね
あとは>>463の言う通り
でもシャントット・ガブラスのステージは最高に良かった
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:49:55 ID:2zBTBato0
あ、そういえばニューゲームを選んだ瞬間のあれも追加イベントだったね
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 19:03:00 ID:Nlkhb9nM0
空中でナイフ投げる→刺さる→地上にブン投げる
こんな技出してくれよ・・・
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 19:07:15 ID:n04DhOtL0
>>467
ファントムキングダムのガイアパニッシュ思い出した
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 19:25:28 ID:RwzTrVTB0
>>467
地上verもお願いしたい
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:03:53 ID:Wacc92XFO
ガンダムvsガンダムのグフカスタムみたいな動きを希望
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:11:34 ID:Q6vzzLac0
そういえばみんなフリエアとマルチエアどっち使うんだ?
俺は使用キャラによってはフリエアで行くつもりだったけど、この前対人やって考え直したわ
フリエア対マルチで対戦すると、性能がどうとかじゃなくて何か噛み合わないんだよな
セット毎にダッシュ変えてとりあえずマルチの相手にはマルチ出そうかな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:25:10 ID:kcsYimbl0
>>471
俺はマルチ+エアダでいくことにする
基本どこからでもエアダッシュ使えるし
コアとり合戦はマルチあるし
CP25だからフリエア+スライド++より5少ないし
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:26:35 ID:4C5ZqGWj0
AFの最大所持数は……どうせ増えてる訳ねーよな……
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:30:29 ID:Q6vzzLac0
なるほどなぁ
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:32:01 ID:1NiXSscC0
AF増えてないよ

フリエア+ってなんぞ
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:33:00 ID:kcsYimbl0
書き方悪かったなw
フリエアとスライド++
と変換頼む
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:33:12 ID:e0dyKIqP0
フリエアとスライド++ってことだろ?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:36:52 ID:Q6vzzLac0
そういやあの光速で相手に突っ込めるのってエアダッシュだけなんだな
普通のエアダッシュが陽の目を見る日が来たのか
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:37:48 ID:Nlkhb9nM0
韋駄天の効果強化されないもんかな
スピード25%アップとか
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 20:38:47 ID:N9bdZIIN0
ゴールドソーサー行って来る
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:02:14 ID:sNBsu2bsO
フリオのブロウを近接中にして空中でもキャンセル可能にすれば空中でも戦えそうだ
仰け反らせてMOAが入ったり回避狩りを止めたり・・・・・あれ?これって日本版のジェクトブロックの劣化?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:05:33 ID:OYKFqO0Q0
>>481
でもそれ全然ウェポンマスターぽくないよね
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:05:43 ID:hs/PB0DZ0
ブロウからブレイブ派生で矢を放ってそれが爆裂して敵を叩き落す的なさあ 欲しいよね
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:06:49 ID:s7W2V3Fl0
フリオは射角を斜めから上固定で隙があれば必中の下激突ブレイブを地上に付ければ良い
フリオは対空だけなら最強レベルにしないとキャラ解説詐欺だろ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:08:27 ID:kO7bHgVD0
>>426
バトルボイス切り替えうれしい!!!!!
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:09:21 ID:qibD8CAt0
新情報じゃないじゃん
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:24:21 ID:Q6vzzLac0
だからこの前報告しに来てくれた時ここではうpしなかったんだろ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:26:11 ID:oJZrp8Ny0
>>476
海外版はマルチエアスライド++が追加されたのか!? 3回エアスライド!?
だとしたら俺マジ換気なんだが!
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:28:01 ID:Y48F6eHE0
ガブラスは明夫さんでお願いしたい
そしてゲームはリジェネ厨とかいわれない感じでお願いしたい
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:35:56 ID:kcsYimbl0
>>488
ごめん。スライド2回までだわ・・・・
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:46:33 ID:wz+0ObeEO
良いこと思い付いたぞ
ガーランドのチェーンバンプ的な技をフリオにくれたら良いんだ

丁度オープニングにもナイフであんな感じにぶーらぶらしてるし
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:47:16 ID:2zBTBato0
しかしマルチエアダッシュが主流だからスライドが空気かも知れないぞ、現状だと
もうすこしマルチエアが劣化してくれればいいんだけど
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:47:59 ID:2zBTBato0
>>491
同じ事を言ってる人、すでにいるよ
同意するけど
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 21:49:53 ID:wz+0ObeEO
>>493
俺が早漏だったか…申し訳ない
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:00:28 ID:5AiJIBGpO
>>492
マルチエアはもう少し硬直が長くなってもいい
ガン逃げを防ぐためにも
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:02:54 ID:s7W2V3Fl0
ダッシュに硬直付いたら戦闘し難いだろ…
フリエアも高速になったらエアダが死ぬから
マルチとフリーを無印よりやや速く、マルチコアダッシュ可能
エアダは今の速度でコアダッシュも高速
これで良いんじゃないの?アホスタッフがやるとは思えないけど
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:06:02 ID:5AiJIBGpO
エアダの速度もマルチとフリーと合わせてOKだと思う
エアダなんてマルチと組み合わせて使うもんだし
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:11:11 ID:s7W2V3Fl0
どうせならエアダにも特徴持たせたいじゃない
マルチとセットにするしか選択の余地が無いなんて味気ないし
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:14:29 ID:OYKFqO0Q0
正直ダッシュとかガードはわざわざアビ扱いしないで
共通基本アクションで良いと思うんだが
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:16:36 ID:Jp8jSVtv0
ガード、回避、エアダぐらいは基本アクションでいいよな
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:17:15 ID:1NiXSscC0
フリオのソードブロウに叩き落としとか言ってるけど、叩き落してもすぐ相手にジャンプで空中に逃げられるでしょ
しかも自分も空中に居るから攻め込めないし
実用的な修正をするなら、EX中のみの効果で空中にいる相手がどんどん下に落ちていく磁場のようなものを発生する
くらいじゃないといけないと思う
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:19:55 ID:QVfhwN3I0
地上にいる相手にはまったく当たらないけど
空中に向けて打ったらほぼ必中+リードアックスみたいな引き寄せ効果
って技があればいいんじゃね
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:19:58 ID:OYKFqO0Q0
>>501
普通に地上弓の対空性能を凶魔法並みにすれば良いと思うけど
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:31:54 ID:s7W2V3Fl0
フリオは「得意の地上に引き寄せ〜」なんて書いておきながら対空が非常に弱い
対空だけなら厨クラスって言われる位で良いんじゃないかと思うけどね
スタッフは地上をそれなりにして空中殺せば地上戦が得意(笑)だと思ってるらしいけど
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:37:08 ID:OYKFqO0Q0
このゲームすぐ浮いちゃうから地上に居続ける方が大変なのにね
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:39:26 ID:4C5ZqGWj0
確かに地上有利な位でも良かったね
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:42:01 ID:ItRKhDTV0
>>503
確かに弓の性能は何とかして欲しいよね
構えるのに時間かかるし、速度も遅いから簡単に回避されるし、挙げ句の果てにガード可能という・・・
せっかくだから、構えが一瞬とか、目にもとまらぬ速さとか、ファンタジーの世界のウェポンスペシャリストらしい何かが欲しかったよね
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:49:03 ID:ItRKhDTV0
>>504
地上に引き寄せる技っていっても、リードアックスしかないよねw
しかも、その自慢の技もバッツにあっさりものまねされちゃってるし・・・
本当にウェポンスペシャリストなのかな・・・
むしろ、見よう見まねでアレンジできるどころか、念力(?)で武器を作り出すバッツがウェポン仙人と考えるべきなのかな・・・
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:50:41 ID:E+lbLhea0
フリオが地面にいる時、不用意に飛んだら即撃ち落されるぐらいの勢いは欲しいな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:50:49 ID:Us24e2s90
フリオ1弱おめでとう・・・;;
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:53:03 ID:Jp8jSVtv0
空中のほうが逃げ回りやすいんだから、空中技の性能は全体的に弱めぐらいでよかったなあ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:56:55 ID:ItRKhDTV0
そういえば、海外版フリオニールって、適切に足場を確保してる気がするけど、AI賢くなったのかな?
星の体内で空中戦してたら、一瞬の隙を突いて足場へ移動→シーズナイフで捕まったw なんか格好良かったよ

足場崩壊してからはいつものフリオだったけど・・・・
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:01:10 ID:OYKFqO0Q0
>>510
というか空戦徹底されるとブレイブ派生なんか当てようがないから
弓、MOA、バッシュどれかあてなきゃ勝てないんだよね
もう仕様が無いから火と氷でも撒きながらバッシュ&EX弾き待ちせざるを得ないw
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:23:37 ID:eeY9QuNZ0
チンチンフリフリ男・・・
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:36:24 ID:qdKfGnrB0
もう海外版やUTは頑張ってケフカスコールセフィロスを使い続けた人へのご褒美と割り切ることにした
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:37:31 ID:/raZe0z/0
のばら(笑)
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:38:05 ID:QVfhwN3I0
フリオ使いへのご褒美はいつですか
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:41:30 ID:w7wYGFgi0
>>515
前作でジェクトティーダクジャ使ってたようなやつがあっさりその三人に乗り換えるんだろうなと思うとなんとも複雑な気持ちになる。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:41:39 ID:RwzTrVTB0
>>515
美味しく頂きます

UTでは自重キャラ?なにそれおいしいの?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:42:20 ID:VpX3Ia/20
一度でいいからセシルが厨キャラと呼ばれる時代も来てもらいたかった
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:44:41 ID:kO7bHgVD0
>>515
ありがたく受け取りますよ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:48:52 ID:Nlkhb9nM0
>>518
>前作でジェクトティーダクジャ
この3人使いも歓喜の真っ只中
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:50:05 ID:kcsYimbl0
ジwwwwタwwwwwンwwwww

フリオ雲先生は負け組か・・・・
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:50:10 ID:ItRKhDTV0
考えてみると、普段攻撃を当てづらいクラウドやガーランドも、EX限定で攻撃を当てやすくする救済策があるのに、
フリオのEXはHP吸収・・・・結局、頑張って自力でHP攻撃当てなければいけないという・・・
弓や斧はある程度慣れてる人にはまず当たらなそうだし、最弱キャラ確定かなぁ・・

そんなフリオも、アナザーコスが(ノーマルと殆ど見分けつかないティーダと違って)結構気合い入ってたりと、他の部分では結構優遇されてたりするよね・・・
スタッフに好かれてるのか嫌われてるのかよく分からないキャラだなぁw
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:51:10 ID:5AiJIBGpO
>>520
いいじゃないか
セシルはマルチとの相性が結構いいからそれなりに強いぞ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:54:24 ID:VpX3Ia/20
>>525
まあブレイブもHPも出が早くて威力もそこそこだしコンパクトにまとまった
良キャラではありますね
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:56:17 ID:K3dYYAmo0
>>515
なんか素直に受け取れないw
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:56:30 ID:WF66hi/p0
ビーファンじゃなくてヒールでブレイクすると何かカッコイイ。
対人戦でやると、何か「勝った」気分になるw
……やりすぎるとものの見事にカモられるが。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:58:38 ID:Q6vzzLac0
>>515
洗練されたそいつらが厨キャラを使う時代か
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:59:15 ID:V1XmiO63O
しっかりフリオがこうも構ってもらえるようになるとはな
今までは台詞ネタくらいだったのに
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:01:22 ID:RwzTrVTB0
>>529
毛付加スコ鰆が厨キャラ?
なななな何を言っているんだね
至って普通だ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:03:12 ID:oslhC4oN0
それにしてもマルチエアのお陰でCPUとやるのが楽しいわ
今まで間に合わんかった硬直とか余裕で取れたり
しばらくはCPUで練習もありだな
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:03:29 ID:kcsYimbl0
ケフカは・・・・ちょっとまずい
他2つは強キャラだな
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:08:41 ID:+3Yp+22A0
発売半年延期でもいい
バランス完璧に仕上げて完全版出してくれー
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:09:53 ID:WADRiEzK0
確かにねー
セフィ・スコ使いは買いたいだろうけど
フリオやオヤジ使ってた人は買う気ないだろうしね・・・
みんな同じキャラはつまらないし
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:14:42 ID:aXwQ7VyR0
kaiでもケフカがメインとか滅多に居なかったのに、これからは厨ケフカとして量産されるようになるのか
泣きてぇ……
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:18:07 ID:T6DJ5/NIO
皇帝使いの俺はポジション的においしいので買う気満々です
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:18:09 ID:3TBPjGLh0
結局ケフカは人を選びそうな気もするけど、俺の気のせいか
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:21:51 ID:T+dcsIOIP
>>515
なぜだ・・・何故地味だがかなり強化されたWOLさんを仲間に入れてくれない!?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:22:57 ID:SyZmUTkO0
全体としてのバランスもまだわかんないし・・・
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:23:40 ID:WADRiEzK0
>>538
UT買うほとんどはその条件を満たすはず
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:28:08 ID:S7494RW00
>>522
ティーダは良調整だがクジャは正直誰が使うのかわからないレベルにまで落ちてる気がするんだが
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:32:04 ID:dcnu946u0
完全新作ならまだしもそうとうやりこんでいるような人くらいしか買わないであろう調整版なんだからキャラクターやシステムの調整はもっと慎重にじっくり行うべきだったな
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:32:23 ID:/W7vlh+vO
>>538
kaiでケフカメインな俺は泣きそうです
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:34:19 ID:/W7vlh+vO
安価ミス>>536
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:39:13 ID:VrbSOvAw0
クジャの弱体化はアルテマ強化なんて霞むほど
アルテマだけでどうしろと・・・
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:42:07 ID:vxtdMkHB0
>>539
強・厨キャラと呼ばれるのは嫌でもあり、反面嬉しくもあるのかな?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:42:12 ID:NUJ2r+SG0
そもそも弱体化調整自体必要だったの?
ジタンティーダの一部の派生廃止やらバーストエナジーの判定見直しやら
一部納得できるものもあるが
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:44:56 ID:vxtdMkHB0
パンツのアルテマの移動速度を初めて見たときは「ふざけんな!」
と思ったがそれ以外の下方修正っぷりが分ったらちょっとかわいそうになった
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:53:39 ID:Xo7M0fcm0
>>538
使って見るとわかるがかなりヤヴァイ
無印はフリダで全てのブレイブが弾かれる、要のくねくねの出が遅い、フリダを付けると距離が取りにくい、かといってマルチだとEXが集められない、
などと数々の欠点があった
それが今回全て無くなってる

アルテマとくねくねの判定強化でフリダで弾くどころか、近接小の攻撃だとこっちが食らうように
フリダ付けてる相手はマルチで、マルチ付けてる相手はジャンプか落下で簡単に距離がとれるからくねくねが簡単に出せるように
マルチでもコアがとれるようになったからEXにも困らない
おまけにアルテマやいろファイのダメージ強化、及びEX時の強化により火力がヤバイことに

今回のケフカは通常時でも十分強いがEXだと鬼
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 00:56:23 ID:aXwQ7VyR0
>>545
従来どおりにケフカ使ってただけで
「またケフカ厨かよ、こいつらは自分の使うキャラに思い入れとかねぇのか」、とか思われそうな気がしないでもない
自分もkaiではケフカ使いの端くれだが、
くねファイなんて死に技もいいとこ(EX含む)だったからどうしても厨っぷりが沸かないけど
アルテマ・いろファイ辺りはさすがに恐ろしい、でもハイパードライブは素直に嬉しい
……地道に行こう!
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:14:40 ID:mHoEmF2mO
無印堂々とやってりゃいいと思うよ(´・ω・`)
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:15:16 ID:/W7vlh+vO
>>551
仲間がいてすごい嬉しい
どの技も工夫次第で使えるから楽しいね
北米版EXハイパードライブ使ってみたら一発で惚れた
誰かはわからないけど頑張っていきましょう

でも、日本版のEXくねファイは死んでないと思う
kaiで合う事があれば是非話し合いたいです
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:22:33 ID:fchy6PUD0
>>515
シコイカとケフカ並べることに違和感ある
その二人は少なくとも厨キャラではないだろ
マルチとの相性もそれほど良くないし
まあシコールさんのほうは厨キャラじゃないと言い切れなくてちょっと微妙だけど
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:24:45 ID:+3Yp+22A0
強化されて嬉しいんだけれどお通夜状態ってのもなんかアレだなw
正々堂々全力で相手を叩き潰しておけば叩かれないんじゃないの
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:24:59 ID:+v3f4ep70
ケフカ強いのが嫌なら通常版やってれば良いやね
別にUTのが優れてるって訳じゃないんだから
先生とかはどっちゃでも変わらんが
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:25:35 ID:vwxwL6zeP
Lv150ワロタwwwww
ビーファンでも200前後しか削れねえしソードダンスのガーカンクリティカルで9999もって行かれる
HPぶっぱするしかねえ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:28:54 ID:Xo7M0fcm0
そんなときの為の居合いストライク
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:02:50 ID:o7iPtScy0
システム上、高ブレイブ=高いレベルの相手に居合ストライクが決まると得ブレイブも増えるしな
一発逆転要素は悪くない、ただ条件アクセで乗るのが問題
2%固定か、それとも瀕死時のみか、どちらかを前に戻すだけでもマシになるんじゃないかな
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:04:08 ID:urWgXec70
>>550
>おまけにアルテマやいろファイのダメージ強化

変わってなくね?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:06:17 ID:15ANdxgO0
弱かったら悲しいが強かったらむかつくキャラそれがケフカ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:06:26 ID:aZxVFLWfO
相手のブレイブが上がるにつれて居合い確率も上昇するのが一番いい
相手基本ブレイブ値時1パーセント、9999時に20パーセントくらい
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:09:35 ID:3TBPjGLh0
確率高すぎじゃね?20ってぽんぽんBREAKしそう。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:16:01 ID:lCYJJXjE0
UMD版とDL版の2種類あるが、みんなはどちらを買うんだ?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:17:52 ID:ix3MuMDr0
現時点でロードにそれほどストレスを感じないのでUMD版
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:18:52 ID:o7iPtScy0
DL版はメモステが壊れたらアウトだからUMDにするよ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:20:26 ID:+v3f4ep70
北米から再調整無しだったらそもそも買わないな
無印やってるほうがマシだ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:20:33 ID:ix3MuMDr0
UMD版はUMDが壊れたらアウトだからやっぱりDL版にする
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:25:10 ID:3TBPjGLh0
UMD壊れるってどうなんだ。どんな扱いだよw
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:27:03 ID:aZxVFLWfO
それ言ったらメモステだってよっぽどのことがないと潰れないだろ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:42:13 ID:T+dcsIOIP
まあDL版は一度購入すればアカウントがある限り何回でもDLできるからね
ある意味UMDより安心
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 02:56:50 ID:G7LdCyzO0
ケフカメインにしてるやつって案外多いのか?
kaiでも俺含めて5人くらいしかしらないわ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 03:58:28 ID:9li0RpsV0
北米ケフカに勝てそうなキャラってジタンくらい?
Snooze and Loseがあるからシャントットもいけるかもしれないけど
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 04:47:56 ID:NA5aqlS/O
むしろジタンじゃ勝てなそう
北米ジタンは近接キラーって感じだし
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 05:09:47 ID:iC9o0+Hw0
上のみたいな奴らに限って、人がキャラが好きで使ってても厨キャラ乙と叩くんだよな
もともと戦えるキャラばかりなのに弱キャラ使いこなしてますって感じが嫌だ。
全く強化されてないヤツもいるのに贅沢なこと。ほんとに好きなら叩かれても使えよ
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 05:49:33 ID:oslhC4oN0
^^
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 06:59:13 ID:o7iPtScy0
>>571
バッカじゃねーのか俺orz
同じアカウントなら何度でも平気なのか、ありがとう
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 07:47:40 ID:iVWW+YvZO
>>573
WoLでいけるはず。維持型にすりゃ魔法もそんなに怖くないはず…判定についての
把握があいまいだからはっきりとは言えないけど、結構反射できたよね?
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 08:11:53 ID:iRQRtK9F0
遠隔弱しか弾けないから、中判定時のくねくねやアルテマは食らうぞ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 08:56:24 ID:iVWW+YvZO
>>579
基本が空中戦になるとして、ケフカはいろファイ、くねファイは多分必須…
WoL見てからアルテマ入れるか、気にせずばらブリを入れるか…
バックラーと遠隔中判定がかち合うとやっぱり一方的に弾かれるのかな?
あんまり気安くくねファイが打てない分、相性は悪くない気はするんだけど
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:05:25 ID:iVWW+YvZO
あ、気安くうてないのはいろファイだ…
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:16:34 ID:9qWPuyt70
まあWOLはキレもリーチも上がったしね
マルチエアダッシュとエアダッシュを上手く使えればいい感じで戦えるかな?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:26:54 ID:HC23+/y50
友人から誕生日にDDFFもらって、若干今更感があるものの
無印やってみた、ハマっている。面白いなこれ・・・・
一応最後の幻想カオス以外はクリアしたし、FFファンには楽しい要素満載で
いい感じだ・・・。しかし、毎日すれ違い通信してPSP持ち歩いてるのにカードもらえない・・
誰かと対戦orフレカ交換したいのぜ・・・
kai導入できない俺はどうすればいい・・!
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:29:11 ID:JX4UDMvh0
WoLも殆ど厨キャラだぜ!

>>583
FF13とPS3買え
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:35:37 ID:HC23+/y50
>>584
PS3安くなったし、この際買ってしまうかなぁ・・・
とにかくCPU以外と戦いたいんだよなw
バッツの強さに惚れてLv100にして、いまはガブラスやってる。
ここの住人にしたら1年前ぐらい遅れてるかもしれないが楽しいからいいんだw

もうすれ違い通信とかしてるひとはほとんどいないんかねぇ。。。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:39:21 ID:qOOKq1YCO
>>584
WOLですら厨キャラ認定だなんて、無印のプロローグを見て以来WOL一筋でやってきた自分には辛いです…
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:39:50 ID:BUAjC1g10
秋葉原で僕と握手
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:40:19 ID:JX4UDMvh0
なんかのイベント(コミケとか)でなら何枚か交換したってレスがあった気がするけど
普通にすれ違いやってる人は居ないんじゃね?
それかすれ違いスレってまだあったっけ?

話は変わるけどUTでバトルボイスを英語にするとHP技の表示も英語になってくれるんだろうか
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:47:06 ID:HC23+/y50
>>586
い い で す と も ! むしろお願いします。よろしくお願いします。

>>588
すれ違いのスレあるのか?自分はディシディアの本スレ見つけるのも
だいぶ苦労したのにorzよかったら誘導していただけるとありがたい・・・
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:52:03 ID:JX4UDMvh0
>>589
ほいよ

【PSP】DISSIDIA すれ違い通信専用スレ Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235293895/
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:54:27 ID:HC23+/y50
>>590
ありがとう!かっこいいひと!あなたが好きだ!
これで一人ぼっち脱出だぜ!

どうでもいいけど上の書き込み>>586じゃなくて、>>587です
いいですとも、握手お願いします。

ということでスレ汚しすいませんでした!
ROMに戻ります!
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:10:54 ID:XlcbYwTz0
うんこ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:13:34 ID:WADRiEzK0
北米版買った人ってみんな通販?
フツーのお店で売っているところはないのか…
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:29:26 ID:T6DJ5/NIO
>>586
厨キャラだろうが何だろうが好きなキャラ使えばいいんだ

使い手から愛が感じられれば誰も文句は言わんさ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:55:35 ID:qOOKq1YCO
そっか、そうだよな
ならこのまま北米版もUTもWOLを使いまくるぜ!
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:55:48 ID:q3+4sNMp0
>>593
メッセサンオーカオス館やら、秋葉には他にもあるらしいね…
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 11:03:29 ID:fchy6PUD0
シコールさん対ミシアは言われてたけどシコールさん対トットが詰みゲーな気がする
トットらへんはあんま話題にしないほうがいいかな
っていうか魔法系に強すぎるねシコールさん
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 11:23:04 ID:NA5aqlS/O
トットは強化されてるんだろか?
無印では少し触った程度だから気のせいかもしれんが、杖投げる攻撃の誘導とリーチが上がってる感じがする
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 11:27:24 ID:1h9korQK0
杖じゃなくて両手棍
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:09:40 ID:otr73xdVO
せめてスタンの接触判定なくして欲しいな
技としてあまりに無意味すぎる
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:17:51 ID:8CLbC/E+0
シコールさん相手が詰んでるのはミシアだけじゃないからUTでは少しは
調整されるんじゃないのかな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:23:09 ID:p3YxAG7m0
ミシアも別に詰んではいない気がするけどね
ヒールのガードは遅いから回避狩り対策にはならないし
HPを矢からのコンボに限定すれば空中ラフディも大丈夫
まぁ、かなり辛い相手ではあると思う

>>600
相手の攻撃をキャンセルするとか言ってるが逆に近接に潰されるからなw
スタン自体もトットと相性悪いし
相性なしだと近接での回避狩りはほぼ無理になるから修正されるか分からんが
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:23:59 ID:2lfujrkbO
空中でジェクトブロックみたいな技追加されないかなフリオ
盾ゲーの原作にならって
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:32:33 ID:NA5aqlS/O
フリオのファイアって先生にこそ必要な技だよな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:36:37 ID:8CLbC/E+0
近接技と空中ラフディがかち合うと弾かれて終わることがあるみたいだけど
遠隔判定の技だとラフディが刺さりそうで怖い
ミシアさんはブレイブ出す時も極力ラフディの範囲外から出す必要があるね
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:40:01 ID:fchy6PUD0
先生にこそ必要な技
ファイア、黒い牙、心無い天使

フリオEXモード:ブリンク
ダッシュやガードを含むすべての行動が回避でキャンセルできるようになる
これでガーさんなみになれる
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:40:18 ID:NA5aqlS/O
ミシアのブレイブって大体が出してる時にキャンセルできなかったか?
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:43:27 ID:WADRiEzK0
>>606
いいねー
原作ネタだし
ナイフぶんぶん振りまわすフリオさんが見たいです
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:44:43 ID:O+l/jLpo0
スコールは原作の連続剣からコンボキャラになったらしいが、
フリオをいろんな武器使ってのコンボキャラにしたほうが絵的にかっこよかったし残念性能になることはなかっただろうに…
それにスコールとか原作じゃガンブレを両手で持って、のっそり斬ったり、
ムービーシーンではガンブレの重さに任せて立ち回ってる印象しかない。

フリオが次の武器にバンバン入れ替えてコンボできるキャラならなぁ…
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:45:26 ID:JAJusbef0
>>593
自分は、送料が無料だったからPlay-asiaっていう海外のサイトから買ったよ〜
到着まで2週間くらいかかったから、その間すごく待ち遠しかったけどw
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:47:52 ID:p3YxAG7m0
>>609
それなんてアレンジプレイヤー?w
バッツはウェポンマスターっぷりをフリオに見せ付けてるよな…
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:48:54 ID:FhNlAf5h0
ミシアはもうスコールに勝てないな…
スコールは適当にラフディぶっぱしてるだけで勝てそう
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:50:16 ID:JAJusbef0
>>598
うーん、自分が使った限りではあんまり違い分からなかったよ〜
海外版では、落下速度とかが速くなってる気もするし、そちらの影響が大きいのかも?

>>600
スタンはあの射程と硬直時間で遠隔弱はいくら何でもあんまりだよねw
命中しても、相手の方が先に動いて逆カウンター?みたいな状態になるし
遠隔中か、射程長くかどちらかはなってて欲しいなと期待してたんだけど変わらなかったしOTL
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:51:41 ID:+3Yp+22A0
スコの空中ラフディは
せめて掛け声があればまた違った気がするんだよなー
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:54:02 ID:W1Uf8g+b0
空中ラフディは斜角が予想以上に広くて困る
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:55:16 ID:mxaWlG4kO
地上戦とかどうでもいいから空中でもバリバリ戦えるウェポンスペシャリストになったらなぁ
地上技にしてもバッツのソリッドなんとかのウェポンスペシャリストぶりが羨ましい
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 12:59:31 ID:5wFmbh8yO
なんかずっとフリオに関する要望ばっかりだな
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:00:27 ID:FhNlAf5h0
空中ラフディのせいでガーさんもたつまき、ほのおが簡単に出せなくなったね
つーかガーさんHP攻撃当てられなくね?ひたすら真上からほのおかEXで無理やり
って感じか
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:01:59 ID:W1Uf8g+b0
たつまきはスコールが何らかの行動をしているときしか出せないな
EXで無理やりねじこむしかないね
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:06:29 ID:D3QOLnHw0
地上戦最強じゃないのに地上戦特化しました)キリッ って言われても
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:07:32 ID:rh9jK40j0
UTフリオってさ
EX削りとEXゲージ溜まるアクセつけて常時EXならめちゃめちゃ強くない?
ってかEX削りって反則??俺はそう思わないんだが
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:07:41 ID:o7iPtScy0
>>591
向こうのスレではROMするなよ、勿体ねぇw
テンプレを見ながら遠慮なくどーぞ
俺は平日にしか休めないから会えそうにないけど、土日の都会なら何人か配りに来てくれるんじゃないかな
(そもそも地方を知らないけど)
最近だと「国内版」を明記するのが重要かな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:17:14 ID:W1Uf8g+b0
>>621
自分がつけるなら相手もつけてくるんだから常時EXは不可能に近いだろ
独立アクセサリならまだありだと思ったけど基本は酷い
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:17:17 ID:p3YxAG7m0
>>621
反則じゃないけど楽しくは無いだろうね
派生キャラがEX削りで毎度派生してきたらもはや無理ゲーなキャラもあるだろうし

EXでの戦闘を楽しめる調整じゃなくてEXそのものを無くす調整をするスタッフは頭がおかしい
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:18:12 ID:dcnu946u0
フリオだけは居合い特化許してやる
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:19:33 ID:D3QOLnHw0
国内版のほうがまだバランスいいよな?
追加要素は叩かれてるもののほうが多いし
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:19:45 ID:NA5aqlS/O
>>625
ねーよw
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:20:51 ID:W1Uf8g+b0
俺は北米版の方が好きだけどね
もちろん新アクセとフリエナは無しの前提でだけど
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:25:26 ID:x1HZctW1O
>>625
ソードブロウ縛りの本当の居合いプレイなら許す
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:25:52 ID:o7iPtScy0
同じく海外版は好き、けど新アクセとフリエナさえ何とかしてくれれば…と
UTで直してくれるなら神と崇めるかも
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:26:37 ID:NA5aqlS/O
>>626
北米版はいいところいっぱい有るんだぜ
ただ強烈にぶっ壊れてるのがいくつか有るんだよな

居合いストライクやフリエナがその筆頭
EX削るアクセもかなり微妙、循環と合わせたら最悪の装備になりそう
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:48:41 ID:JAJusbef0
>>621
EX削りって、HPダメージ与えて初めて発動するから、フリオニールだとあまり恩恵無いかも・・・

>>626
海外版も、高速化したマルチエアダッシュはやってみると意外と爽快感あったりと楽しい部分もあるんだけど、フリーエアダッシュが相対的に不遇過ぎたりと、
所々に荒く感じる調整が目立つよね・・・

居合いストライクに関しては、基本値をもっと低くすれば良かったのに・・・
頑張って倍率上げてもせいぜい5%くらい、みたいな感じに・・・
アーケードモードとかの強敵に使わせたいなら、「○○秒3倍」みたいな敵専用アクセサリで強化すれば良いだけだし。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:54:02 ID:fchy6PUD0
居合いはオフライン専用アクセサリにすればよかったのに
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 13:59:48 ID:D3QOLnHw0
でも結局UT買うんだけどね
北米版WOL声かっこいいな・・・w フリオより惚れた
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:02:17 ID:vwxwL6zeP
縮地を全部連続ジェクトブロックで防ぐジェクト様に惚れかけた
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:21:35 ID:rh9jK40j0
フリオのサンダーを地上まで激突にしてくれればいいのに・・・
居合いは瀕死時のみ発動にしてくれればまだよかったかも
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:25:04 ID:rh9jK40j0
今回EX循環厳しいかも?EX削りつければ・・・
遠隔HP攻撃全員持ってるしね〜
WoL:レイディアントソード
フリロ:アロー オニオン:プチメテオ
セシル:フレイム バッツ:フラッド
ティーダ:ジェクトシュートなどなど
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:27:21 ID:p3YxAG7m0
>>636
サンダー自体の性能がそこまで良くないから微妙
対空限定の厨性能ブレイブ(下激突)を地上技に追加すれば良い
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:30:12 ID:WADRiEzK0
>>637
すこーるさん・・
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:31:54 ID:5wFmbh8yO
>>636
地上に降ろしてもすぐまた空中に逃げられたら意味ないじゃん
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:33:05 ID:WADRiEzK0
そもそも回避でジャンプ回数がリセットされるのがおかしい
おかげでMアクションも無意味になってるし
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:34:07 ID:CCO2NDfp0
秋葉ヨドバシでUTのパッケージ(モック)見てきた。

・データ引継ぎ可能
・100以上の調整(技追加含む)
・DFFオリジナルモーグリが登場
・イベントシーンは英語ボイス+日本語字幕
・戦闘時は日本語と英語を切り替え可能
・ブラックジャックはLv100-150

…と、パッケージの裏に書いてあった。
既出ならすまん。
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:37:39 ID:DaBIBpz50
>>642
情報的には全部既出だな
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:38:07 ID:WADRiEzK0
商品的には
ありがたいけどね
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 14:40:38 ID:7TcvIeMv0
Mアクションとか滅多に使わないわ、先生や皇帝をクルクルさせる時ぐらいしか
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:00:22 ID:+3Yp+22A0
100以上の調整の2割くらいセフィロスじゃね
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:10:29 ID:8z8D/HB/O
ファイアの本ってドロップのみなんですか?
しょーもない質問で悪いんですけど教えて下さい。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:10:33 ID:WADRiEzK0
半分は
鰆壁ピエロだな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:10:51 ID:iVWW+YvZO
EX削りって本当に循環や激突と両立できるの?
よく使われるブレイブ0、ブレイク危機、5の倍数が発動するのは
当てた瞬間じゃなくて、当てた後じゃないの?
HPを当てた瞬間の判定倍率には関係ないと思うんだけど勘違いかな?

HPダメージを与えた時に一定倍率でゲージを減少させるなら、条件は当てる直前まで
の倍率しか乗らない気がするんだけど…
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:11:23 ID:WADRiEzK0
>>647
そだよ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:33:53 ID:lCYJJXjE0
>>612
ミシア使いの俺涙目
つーか調整がおかしいのがちらほら見るね

先生、雲様、ミシアは強化すべき
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:37:48 ID:T+dcsIOIP
雲様やミシア様は結構いい調整されてたからな・・・
今回他キャラの強化によって相対的に弱体化か
もったいない
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:37:49 ID:7TcvIeMv0
何故フィリオンの名前が出ない
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:40:55 ID:xJikY2rQ0
フレカで各キャラ使用時間上位3名くらいまで
確認出来るようになったらいいなふと思った

今のレコードのキャラ別プレイ時間上限10時間って短くね?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:43:13 ID:WADRiEzK0
>>654
今見たら22キャラ全部MAXだ罠www
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:56:48 ID:+3Yp+22A0
追撃でデジョンに叩き込んで□で追撃すると確定だけど
これを狙い続けるのってマナー違反になるのかな?
自分は「喰らうのが悪い」と思ってる
アレな人には間違いなく反感買うだろうけどさ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:00:28 ID:W1Uf8g+b0
知らねーよやりたきゃやれ
それで対戦相手が減ろうが自己責任ってだけだ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:22:43 ID:W4TS9+1mO
スコールはヒールに派生がつくくらいで良かった
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:22:52 ID:8z8D/HB/O
>>650
ありがとうございます!
狩ってきます。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:25:04 ID:D3QOLnHw0
スコールに派生はダメだろw
空中ラフディと空中魔法連弾だけでいいよ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:28:08 ID:W4TS9+1mO
ヒールなんてそうそう当たらないしガードのカモだしいいやん
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:29:23 ID:W1Uf8g+b0
どんな技からだろうとスコールに派生がついたら今以上に非難轟々だろうな
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:33:24 ID:D3QOLnHw0
仮に国内版ヒールの性能で派生ついていたとしても
実際導入された空中ラフディのほうが優秀じゃないかw
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:37:17 ID:W4TS9+1mO
いいと思うがな北米版ラフディ強すぎだし
ヒールに後出しジャンケンや中をつけるより有意義だろ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:44:52 ID:NAjvf2eDO
>>619
個人的にはHP攻撃当てたくなったらひたすらほのおぶっぱやスパアマ無理矢理たつまきとかの強引なガーさんが好きなのでこのままでいい。ただたつまきは判定強にしてほしいな…
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:17:27 ID:oslhC4oN0
近接強にでもするんか
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:18:08 ID:8o4+Agw80
>>664
北米版ラフディ消すならまあ納得
でもヒールに派生つけるなら国内版の性能のままで
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:21:38 ID:8CLbC/E+0
空中ラフディが今の性能のままならヒールに派生の方が相手からすると
はるかに楽
>>653
フリオを強キャラにするのはもはや時間が足りないから
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:37:37 ID:V4oqOB9C0
ヒールはガーキャンダッシュみたいなもんだろ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:13:45 ID:NAjvf2eDO
ラフディは取りあえず斜角だけなんとかせんとな。今のままじゃ完全にブレイバーの上位互換だし。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:17:02 ID:o7iPtScy0
ヒールに派生?
近接中の技に派生はヤバすぎる
せめて元の近接弱に戻してくれるならアリかな
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:19:49 ID:X420zsfU0
>>670
総合的な性能は空中ラフディの方が高いけど、誘導性はブレイバーの方が上では
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:28:35 ID:NA5aqlS/O
>>670
射角はブレイバーの方が上だぞ?
上や下には届かないし

強すぎって言ってる人は使ったことなくね
いや、確かに強いではあるけどさ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:30:47 ID:NAjvf2eDO
誘導性が生きるのなんて回避狩りくらいだし、それならラフディだってできるわけで。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:31:37 ID:dcnu946u0
真正面で撃ってもあたらないし
真上や真下にも当たらない
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:33:22 ID:vwxwL6zeP
空中ラフディとブレイバー比べてる奴多いみたいだけど全然違う技だよな
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:33:28 ID:toM4DWpR0
近接弱に近接強単発を当てるとどうなるっけ?
ブレイバーとかだとそのまま2段目が出てヒットするけど、
ラフディバイドみたいに単発だと相手を弾くだけで終わったりしない?
それともクラッシュしてそのままそれがヒット扱いだったっけ?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:33:36 ID:oJInMtem0
国内版発売直後は強い強い言われてたブレイバーも今じゃ・・orz
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:37:51 ID:V4oqOB9C0
強とか厨以前にスコはDFFで必要な要素を詰め込んだキャラだろ
ヒールは弱の方がフェイントに使える、今だと回避を強要するだけで精一杯になるだろうし

>>677
近接と搗ち合ったら殆ど当たらない
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:39:41 ID:q3+4sNMp0
ブレイバーは近接攻撃とかち合っても2撃目でHp攻撃があたるが、EXで弾かれる
空中ラフディは単発たから近接攻撃だと相手が仰け反るだけ、だが単発なのでEXで弾かれ難い

誘導性以外にも違いがあるね、どっちがいいと思う?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:41:35 ID:NA5aqlS/O
>>676
上記のようになるね
単発なのは利点も欠点あるからブレイバーと比べるのどうかねーって感じがする

>>678
クラウド使いだが慣れてるせいでブレイバーがカモでしかないw
メテオが空中で使えればなぁ
682 ◆msHibikioY :2009/09/15(火) 19:01:10 ID:WBlaVr5l0
一応来週のジャンプに各キャラの専用装備の性能を変更・調整、
防具のコンビネーション能力にも一部変更ありとあったので報告
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:04:44 ID:g9g2Sh/5O
>>682
情報ありがとうございます〜
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:07:12 ID:kZOV5Vl40
>>682
乙です
そろそろ公式更新くるのかな
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:08:24 ID:W1Uf8g+b0
さっさと北米版からの変更点があるなら発表すればいいのに何をもったいぶってんのかね
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:13:11 ID:llQQ6QkD0
スクエニはそういうとこ大雑把というかいい加減というか
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:13:14 ID:jTkN1aid0
フリオニール酷い酷いといわれてるけどそんなに酷いかなぁ・・・
下位ではあるけどフリオの下に何人かいるよ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:16:50 ID:W1Uf8g+b0
フリオ、先生、ミシアあたりか最弱候補 次点でオニオンと闇雲、クラウド、ジェクト
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:17:06 ID:lIURN27s0
まさかのイカ、シコ、ケフカ超弱体化!!
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:24:21 ID:jTkN1aid0
そういえば原作FF10でジェクトブロックなる技は無いよな

そして無かったことにされるジェクトビームとジェクトボマー
ジェクトボマーは近距離の盾ってことにしてジェクトブロックみたいにすればよかったのに・・・と思った。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:28:16 ID:kZOV5Vl40
ジェクトビームって目から光線放つ技だっけ。
いるようないらんようなw
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:32:35 ID:o9wWX4Kg0
ワンワンショーパーフェクトの時の追加攻撃みたいな感じでいいんじゃね
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:40:19 ID:EjZozCaVO
空中ブロウからの派生で相手を飛ばした後、ランス締めの弓みたいに吹き飛んでる相手をそのまま打ち抜けたら気持ち良さそうだよな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:41:19 ID:03c1Ek9X0
>>688
オニオンはいるか?
マルチで簡単に後ろ入れるから剣舞が結構入りやすいぜ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:45:11 ID:mOFu4HRf0
ミシアが最弱候補とか言ってる時点で全く当てにならんて
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:45:29 ID:jTkN1aid0
たまねぎ、雲様、クラウド、ジェクトは強いじゃないか
ついでにスコールは一歩間違えれば強キャラになれる能力はあったはず

個人的にWoLはちょっと・・・弱いかなと
もうちょい強化されていいよ彼は
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:47:33 ID:497dxQtN0
>>688
国内版ミシアはATK特化とかダメ特化で広いマップ飛び回られると正直
手に負えないところがあったんだが、北米版ではまさかの最弱候補?
マルチの影響かな?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:52:35 ID:W1Uf8g+b0
何人かいると言われたから無理して挙げたんだが やっぱりフリオ最弱じゃないか ミシアは結構適当こいた申し訳ない
たまねぎや雲が弱いとは言ってない ただ他が強化されたから相対的に辛そう
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:53:01 ID:sLHe0/7D0
上のほうでブレイバーとラフディが比較されてたが
個人的には空牙がほぼ劣化ヒールなのがアレだ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:53:27 ID:03c1Ek9X0
>>696
日本版の話をしてるのか・・・?
WOLは凄い強いぞ

>>697
そうでもないけどねぇ
ただこれといった強化がされてないから相対的に下がってるんじゃないかとは思うけど
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:54:19 ID:497dxQtN0
>>696
話題は北米版ということで
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:08:02 ID:5wFmbh8yO
エクスデスは無印からさほど弱くなった訳じゃないし流石にフリオよりは上だろう
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:16:30 ID:2lfujrkbO
>>691
単発で弾き対策とか
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:18:12 ID:Ou2Q3XQj0
ミシアは悪くないと思うけど致死量ためてもHPが当てにくい…
ステージにもよるけど徹底されたらSWP直当てか4Fアトラクターくらい呪縛後くらいしか狙えない
そして今回は居合ストライクで一回でひっくりかえされる恐れが
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:18:48 ID:9mQHja2w0
ユニチュー追加イベントを見るためには、やっぱり1回は
ストーリーモードをやらなければいけないんだろうな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:24:34 ID:V4oqOB9C0
>>704
矢からのコンボや溜め斧の連携アポカリとかあるだろ
徹底されてSWP生当てや4F当たるとか意味が分からない

最弱とか話して何になるってんだ?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:32:13 ID:G7LdCyzO0
エクスデス全然劣化してるよういの思えないわ
ハイガの魔法反射なんてガード技があるから問題ないし
元々当てることさえ困難だったブラホが相性なしになり
磁場がガードされなくなっただけでも十分強化だと思う
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:37:11 ID:oslhC4oN0
ここ最近あまり皇帝の話を聞かんとは嘆かわしい
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:40:36 ID:2lfujrkbO
皇帝は良調整だったからな
いんせきがアルテマくらいの発生になってたり
空中雷の紋章が追加されてたら話題の中心だっただろう
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:43:46 ID:T6DJ5/NIO
いんせきがアルテマ発生てw
ヤバすぎるだろw
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:45:14 ID:BUAjC1g10
>>710
そうだね
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:46:36 ID:V4oqOB9C0
まだ光の紋章(OP的な意味)とスティックボムは改良の余地があると思うけどね
高低差にかなり弱いのは変わってないし
話題にならないくらい良い感じのマイルド良調整だけど
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:01:19 ID:+v3f4ep70
>>698
つってもガン待ちしてりゃ理論上フリオでも勝てるからなぁ
能動的にHP攻撃当てるのが難しいし他キャラで同じ事した方が強いのは確かだがw
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:05:45 ID:B8xXZ9eKO
徹底されたらHP当たらんキャラ陣ははっきり言えば調整放棄だわな
エクスデスなんて最たるものだが
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:15:29 ID:gYsRLK5SO
>>705
北米版ではPPカタログに20000ポイントでシアターのムービー全解放が最初からあったよ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:17:58 ID:W4TS9+1mO
ぼくのかんがえたふりおにーる

ナイフ 360度何処でも届く 長さは4mくらい
斧 出してもアルテマみたいに動き回れる 戻る時にも誘導する
槍 ダイソンの掃除機
剣 判定中
弓 判定中 F28
ますたなんたら ガードから確定 相手は死ぬ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:31:34 ID:aT+yffu/0
全員厨キャラにしたらいい
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:34:04 ID:9li0RpsV0
カオスジャッジなら一応ガン待ちできない
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:38:28 ID:V4oqOB9C0
先生はとりあえずSaL必須だな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:45:27 ID:aZxVFLWfO
ぼくのかんがえたさいきょうふりおにーるはセシルみたいに戦闘中に武器セットを入れ替えられます
A 槍 剣 ナイフ
B 斧 弓 杖
さいきょうです
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:46:07 ID:1kx2cua/0
俺結構英語版セフィロス好きなんだが異端か?
フッとかは更に神秘さが増してる希ガス
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:46:24 ID:+3Yp+22A0
ミシアさんにアポカリプス(下)と(横)追加されないかな
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:54:24 ID:/W7vlh+vO
>>722
アポカリ(下)あったら面白いな
(横)あったら先生も驚く特大デルタアタックにしか見えないだろうな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:08:29 ID:JAJusbef0
>>714
海外版のエクスデスって、「もう先生とよばせません!」と言うだけあって、しっかりとガード技使ってくれるから感激したんだけど、
しばらく遊んでくうちに、自分が先に動かなければ負けないことに気付いたよOTL
対人戦だったら、磁場転換を回避とかフェイントに使ったりして工夫の余地はあるけど、CPUじゃ限界があるよね・・・

まぁ、キャラ育成楽できるから、ある意味ありがたいんだけどw
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:11:33 ID:fchy6PUD0
>>721
セフィロスは結構評判良い気がする
クラウドさんは笑える
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:17:19 ID:JAJusbef0
>>723
「逃れられぬ苦しみを」で逆立ちして、「悔やむがいい!」で下方向にアポカリプスを発生させるアルティミシアを想像してしまったw
ついでにスカートめくれてぱんt・・・なんでもないです

時間圧縮の時に、画面がくるって回転する演出かっこいいし他にも見てみたかったなぁ〜
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:24:56 ID:YErc6uwu0
どのキャラも声いいよ。
ただしクラウド、てめーはダメだ。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:26:31 ID:V4oqOB9C0
今更だがジタンのフォース排出抑える部分はHPだと思うんだが…
ゲージ溜めに派生を強要されてるみたいでムカつく
それに循環対策としてもミールのフォース排出100以上は修正するべきだろ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:28:40 ID:5wFmbh8yO
>>707
確かに一部強化はされたけど放置された死に技が多いのと、相変わらずガード出来ない技を出されたらどうしようもないのも改善されてない辺りうんこ調整と言わざるを得ない
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:29:52 ID:F2wrgWxl0
ver5のセリフと声は好き
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:35:07 ID:V4oqOB9C0
アルマニ見たらミールのフォースは70だったorz
それでも激突なくなってフルヒット確定になったから性能的には上がってるからなぁ

>>729
そもそもフラッドとかが相性なしってのが間違ってる
多段ヒット攻撃は根性で何とかなる場合もあるし
あと死に技はガード派生のためのネタ技だから多分修正されない
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 22:47:02 ID:B8xXZ9eKO
それにしても先生はせめて隕石みたいな技か黒い牙みたいな技かどっちかだけでもないと
相手が何もしてこなかったら永遠に勝てないよな
根比べじゃないんだからさ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 23:16:22 ID:aZxVFLWfO
もしかしてクラウドのソニックブレイクってクライシスコアのザックスの「戦う」の二段目からのモーションなんじゃないか?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 23:17:33 ID:V4oqOB9C0
先生はX中ならガード技の硬直から回避可能Fならガード不成功でも派生可能になれば良い
ハイガとオルガなら居合いっぽくて素敵だろ?技の発生と硬直も見直さなくちゃならないけど
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 23:26:32 ID:x1HZctW1O
確かに先生はEX中はガードしなくてもガード派生出せるぐらいの恩恵あってもいい、現状EXの恩恵が少なすぎる
というかハイガの反射とブラホのガード派生戻してくれるだけでも俺的には神だがな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 23:28:58 ID:nljaQuOY0
北米版雲様の声は良い。。。
長いセリフはどうか知らんが、戦闘中の声はメーテルに負けてないよ
このままじゃUT出ても英語でプレイしてしまうかも
スコールとセフィロスもかなりカッコイイ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 23:36:32 ID:t73zKmxLO
英語版セフィロスの声良いわぁ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 23:55:38 ID:/W7vlh+vO
>>736
雲様の声はいいんだが乱打が残念すぎる
至近距離でも回避一回で避けられる事もあるしどう使ったらいいか分からなくなった
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:00:21 ID:nljaQuOY0
どんな意見を聞けば乱打がそんなショボイ性能になるんだか。。。
もう少しコアなプレイヤーの意見を聞いてもらいたいところだ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:07:43 ID:OA/qloRQ0
イカの閃光って
fearの後なんて言っているか
聞き取れる人いたら教えてくださいな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:45:57 ID:odS++Cl70
>>739
つーか連斬りとか誰も文句言ってなかったような技まで弱体化してるのはなぜだ?
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:54:19 ID:vMzzzedH0
誰か意見に書いたんじゃないのかな。
「出が早くてリーチ長い」みたいな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:01:01 ID:ekrIa5dIO
ジタンには誰も何も書かなかったのかね
書いた結果が謎のフリエナ単発化だったらアホすぎるな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:05:15 ID:i6HqX5DC0
結局一部キャラの一部の意見だけ取り入れて他はしらねってことだろ
もっと自分達でプレイするか、長くプレイしている人から意見を聞いて欲しかったね
修正しなければいけない所全部分かってても、面倒くさがって適当な修正にしそうだけど
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:07:31 ID:pWOhhQ2K0
単発フリエナも元の派生時の位置に発生なら叩かれなかったかもしれない
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:41:24 ID:9vBxQIgi0
もともとは位置サーチ系だったんじゃないの?
まぁ確かに長距離なら相当な手練でないと使えないし近づけば問題ないしで…いや遠隔キャラが積む…のか?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:41:53 ID:jyENpt5t0
クラウドの調整に関しては本当に可哀想だとは思うが、
しつこくネガキャンしてる連中みるともうこれでいいやと思ってしまう
某クラウド動画なんて傷の舐め合いと妬み僻みしてるようにしか思えない
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:44:40 ID:CnrfuPP4O
>>735
EX中はガードしなくてもガード派生できるとかだったら、ベジータみたくしんくうはがバンバン飛んでくるだろうな
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:45:45 ID:5fqBy0po0
まぁ最大公約数的な意見を取り入れるのは別に悪いことじゃないとは思うんだが
それにしてもあまりに調整の仕方が極端だからな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 01:49:44 ID:ekrIa5dIO
荒れるかもだが発生遅めの技は一律ヒール仕様で途中キャンセル可能でも良かったかもと思う
ただでさえ攻めるメリット無いゲーだけに
EXゲージ半分消費で強制キャンセルでも良いが

発生30F以上のブレイブ技とか50F以上のHP技とかに死に技が多すぎる
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:13:36 ID:BNukV7PV0
やたらクラウドネガキャンしてスコールセフィロス叩いてる奴らは
無印じゃコンボファイター(笑)ブレイドマスター(笑)って
してきた奴らなんだろうなーと思う。
ネタにされるような性能だから修正加えられたんだろうに、
散々ネタにしてバカにしてたくせに、何言ってんだか。
挙句、クラウドの修正案が幼稚すぎて同情の余地もない。

それでも連切りの調整に関しては確かに謎ではある。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:17:56 ID:8qbKe4i4O
そんな奴見たことないんだが一体誰と戦ってるんだ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:19:03 ID:0RSjBBJuO
しかし循環ジタン対循環ジタンはおもしろそうだ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:21:54 ID:P0o/yJAW0
全てはろくな調整ができない開発が悪いのよね
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:24:30 ID:B5IChO5w0
なんかユーザーと開発者のギャップが激しい気がする
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:26:52 ID:G+6ZDNBE0
「コンボファイター」は別に性能面への批判じゃなく
単にただアビリティが多段攻撃なだけで全然コンボじゃないっていうズレっぷりがネタにされたんだろ
その意味じゃ海外版でもほとんど変わってないと思うが
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:29:59 ID:zJv/A46lO
どう見てもジェクトの方がコンボファイターらしいからなw
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:32:38 ID:O5YiEBAl0
なんかどうしても批判してんのがクラウド使いってことにしたい奴がいるみたいだな
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:33:39 ID:vMzzzedH0
てか別にネタ性能なやつはいなかった、俺の中では
キャラとしてネタになったのたくさんいるけど
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:46:31 ID:mz98Eref0
ティーダとかいい調整もあるんだけどな
というかクジャのアホみたいな弱体化のように一応ユーザーの意見聞いた調整ならまだ納得できなくもないが
マルチの高速化みたいに誰も望んでなかった調整はマジで誰得
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 02:56:50 ID:nQsIL8rJO
>>716
フリオの何が可哀想ってこれでも中堅レベルなところだよな
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 03:51:24 ID:NuTFLvMAO
ギードからの伝言です

>>726
もしもし、なんかノーパンらしいよ?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 05:04:26 ID:+aD86XqA0
無敵ショートガードでメルトンがティナに…
遠隔強は消えるのが多くてまともに跳ね返るのがメルトンくらいしかないぜ
無敵関係ないけどメテオがティナにとんでいくのにはおどろいた
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 05:25:11 ID:Yt2kGpK6O
先生に関しては調整どうこうの前にシステム的にコンセプトに無理があるよ
使いやすいガード技は他のキャラに取られてるし
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 05:31:34 ID:AzoEhXHpO
フリオのシールドバッシュを上げればいい
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 07:18:18 ID:qJH6shPYO
おいスタッフ
フリオ、玉葱、クラウド、雲、先生、ミシア、クジャ、ジェクトを
強化しておけよ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 07:23:19 ID:AzoEhXHpO
ガンダムNEXTはゼロカスやナタク追加したぞ

スクエニ頑張れよ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 07:26:02 ID:3MVglNOE0
だからその高飛車な態度はどこから出てくるのかとw
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 07:35:17 ID:RSDVGUE50
本当にどうでも良いが、低空で
サンダー → ランス → 最速バックステップ → ナイフ
ってつながんね?本当にどうでも良いが
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 08:41:10 ID:aO1zhSV0O
先生は今回結構いいと思うけどねぇ
自分からせめていけるようになったし
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 09:49:19 ID:FIHeCKgG0
確かにブラホが当たれば生HPが当たるんだけど
無印で擬似ガード派生あったせいでなんか納得できないんだよね
マジでEX中はガード派生し放題でも良いんじゃないの?
ガークラアルポンみたいにガン逃げ対象になるかもしれないが
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 10:15:06 ID:zJv/A46lO
しんくうはあるから無問題
それに元々EX溜めにくい方だし、もしEXなれたらしんくうはウザイから接近してガード派生空振りを狙う→一方で先生は早いソードダンスと遅めのハリケーンで対応という接戦ができそうだな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 10:32:18 ID:FIHeCKgG0
空振りの硬直増やせばそれなりに対応できそうな気がするよな
EX発動したら全キャラそれくらい恩恵付けてくれても良いと思う
スタッフは勘違いしてるけど
ゲージ温存のメリットと開放のリスクの差がでかすぎるのが問題なんだよ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:19:30 ID:RXZVL6FQ0
今回皇帝のフレア追撃中に当たっても追撃継続するんだな。なんでこんな仕様なんだよw
先生の磁場転換思ったより使えそうだな。ブラックホール派生抜いた理由は意味不だが
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:35:41 ID:+aD86XqA0
ブラックホール派生はどう考えても不自然だったし抜かれてもおかしくないだろ
まあそれならサーチライト以外のファイア派生とかはどうなんだってことにもなるけど
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 12:17:06 ID:ydeA9zq/O
EX維持するメリットを大きくすれば戦い方が広くなっていいだろうね
エクスデスのガード派生グランドクロスは避けられる気がしないけど
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 12:38:16 ID:CnrfuPP4O
>>770
攻めていけないよ
磁場転換のダメージなんてたかが知れてるし他の技はどれも見てから余裕でかわせる
せめてガード技をエクスデスの専売特許にするか、全部の技ガード出来るようにしてくれないと納得いきません
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 12:43:41 ID:FIHeCKgG0
EX温存→相手のHPを弾けるので死亡の可能性を激減できる
EX開放→HPは弾かれるので決定打に欠けるが維持すればブレイブを圧勝できる
こんな感じで調整すればいいはずなんだけど
現状は弾きに強いキャラと弱いキャラの差が酷い
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 12:55:38 ID:E0dB1lTl0
>>777
最速7Fの中判定攻撃ってのはかなり優秀な部類だぞ
地場転換を繰り返すだけでプレッシャーを与えられる
隙が少なく強制的に相手を動かすことができる技ってのはかなり強い
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:12:56 ID:pUEyBdp70
>>777
つっても他のガード技持ってる奴ってセフィ以外底辺じゃないか?
セフィも明確にガード技とは言いにくいし
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:16:44 ID:QY+wTT8Y0
いいこと考えた
遠隔をバッシュしたときにでるやつをブレイブ攻撃にしたらどうだ
相性は全部遠隔弱で最後の雷はver5並みの地面激突
空中に居る敵にはとりあえずこれやっとけば打ち落とせるから敵はうかつにジャンプできない
もちろん相手がフリエアしてくれば反撃くらうがそれでもじゅうぶんな脅威になるはず
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:17:55 ID:BWNRxIzn0
それならHPのまま激突にしてやれよ可哀想だろ…
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:20:12 ID:FIHeCKgG0
>>781
弱ならガード可能じゃん…
ああ言う感じの軌道で中判定から下激突の遠隔技があれば良い
勿論射角は対空限定で
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:31:13 ID:zbAox4IVO
EXバーストの仕様をEXゲージ最大の時かEXモード中の瀕死時にしか使えないようにしてくれないものか
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:39:05 ID:nQsIL8rJO
>>781
お前はどんだけフリオが嫌いなんだよ……
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:39:21 ID:H0mLF75E0
何で?
EXバーストの仕様については特に不満ないけどな、俺
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:53:05 ID:SE56xnaj0
EX!って必殺技てきな物なのにポンポンフォース吸収で
出せちゃうのも何か複雑な感じなんだよな。
まぁそうじゃないと戦法が減っちゃうからつまらなくなることは分かるけどね。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 13:53:49 ID:ffZtaOeF0
つうかHP攻撃でフォース放出は無しでいいと思う
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 14:30:58 ID:/O8SdG1a0
EXバーストは一試合で一回しか使えないようにするべき
あとEXモードを発動するたびにフォース吸収量に補正かけるといいと思う
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 14:37:47 ID:zpr0whgR0
今の仕様でそんなんされたら辛いっつうのw
循環のことしか考えてないだろ?
循環対策なら>>788で十分だと思う
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 14:43:38 ID:VnO0q4Vk0
そんなこといったらスコールとセフィロス使いが歓喜するだけだろw
ジタンくらいじゃないか、影響受けるの?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 14:47:37 ID:pWOhhQ2K0
ミールだけ修正で他は戻せばジタンは問題ないな
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 14:50:36 ID:zpr0whgR0
それもそうか
今の状態でもシステム面はそれなりに出来てると思うんだよね
あとは技の性能とキャラ相性さえ調整してくれれば…
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:20:26 ID:VnO0q4Vk0
フリエナももう少し硬直を長くして相性なしにすればそれほど脅威でもないんだよな〜
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:21:09 ID:VnO0q4Vk0
×なし  ○遠隔弱
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:21:48 ID:zbAox4IVO
>>786
>788の言うように超必殺的なものなのにホイホイ撃てるなんて安っぽすぎだろう
他にも、ただでさえEXモードというパワーアップ状態(キャラによるけど)なのにさらに追い打ちとしてバースト出せるのにも疑問
弱った時の一発逆転狙いとしての要素にした方がいいと思う。
その場合はEXゲージとは別のゲージが欲しいが
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:21:50 ID:VnO0q4Vk0
○遠隔中
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:46:11 ID:w/TI3ilC0
クラウドさんの性能やら声やら散々なための腐女子発狂っぷりが面白い
まあクラウドジェクトと、ケフカの問題はそのキャラ自体よりもマルチエアさえどうにかすれば大分マシになる
ジタンフリオ先生はもうどうしようもない
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:48:05 ID:BWNRxIzn0
どこでその発狂っぷりを見てきたのか知らんがわざわざここに書き込むことではないかと…

マルチエアに一番マッチしてるのはWOLさんだと思う
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:49:17 ID:zr7Gf+2V0
ヴァ〜ン……ヴァ〜ン……(ボミッ!ボミッ!
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:04:17 ID:7/pttIhz0
はじめて2ちゃんねるにきておしえてもらったんだけど
びけいきゃらがすきなひとはみんなふじょしなんだって!
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:11:45 ID:e6cYa6cuO
クラウド別に美形キャラじゃねーだろ
パンツ泥棒だし
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:13:20 ID:i6HqX5DC0
腐女子はゲームバランスとか性能とか全く興味なさそう
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:14:54 ID:RXZVL6FQ0
U組が一番イケメンだろjk
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:16:04 ID:BWNRxIzn0
美形キャラだろ パンツ泥棒で風俗好きだけど
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:18:02 ID:c1b2MpbIO
DTだし
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:18:23 ID:aO1zhSV0O
>>798
先生は強いと思うけどねぇ
先生弱いとか言ってるやつはプレイしてないだろ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:24:39 ID:WKYmQKkTO
>>777
転換ののけぞりからデルタて確定しないの?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:48:46 ID:aO1zhSV0O
確定するよ
>>777は使ってもないのにイメージだけで語ってる

発生が速いからジェクトブロックのように使うこともできる
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:54:52 ID:e6cYa6cuO
腐女子はバランス自体はどうでもいいだろうけど
クラウドが雑魚キャラネタ扱いされるのは許せないんだろうなwという感じだ
ご愁傷さまです
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 16:55:25 ID:zpr0whgR0
持続短いし1F発生でもないしガードに使うのは厳しいよw
磁場は近接中になったから先生相手にガードすることも有り得なくなったしね
状況としては相手の近接と上手く搗ち合えばデルタ入るって感じ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:02:18 ID:aBsNyR5k0
2chのゲーマーはほんと常に腐女子と戦ってるな
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:02:30 ID:zr7Gf+2V0
パンツ泥棒懐かしいな
ポッケに幼馴染みのパンツをねじ込むという
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:02:57 ID:BWNRxIzn0
いや正直腐女子とか心底どうでも良い
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:05:09 ID:CnrfuPP4O
>>808
確定だけどエクスデス相手でガード使う人はあんまいないと思う
ジェクトブロックみたいに使うっていうのは流石に無理があるよね
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:11:36 ID:1NBnCvsf0
>>811
ガードすると言うより相手の攻撃に当てる感じでやると上手くいきやすいよ
それにガード崩せて硬直も少ないからだし得な技になった
狙わなくとも地場転換で攻めてるだけで相手が崩れるときがくる

リングの移動速度がしてEXフォースもたっぷり出るし、今回の地場転換はかなり優秀な攻撃になった
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:13:27 ID:AOe/lVyx0
磁場キャンが健在ならおkでしょ
ある程度の隙を与えて相手に攻めさせる
格ゲで言うと逆択ってやつか。これもメタに言えば攻めだ
それを更に強化されたって事は大きい
ただハイガ弱体化は痛手なのは確かだけどな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:17:28 ID:zpr0whgR0
>>816
ありがとう、そこら辺は分かってる
ID:aO1zhSV0Oがおかしなことを言ってたから指摘しただけだ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:17:37 ID:RXZVL6FQ0
確かに磁場転換使える技になったね
ブラックホールはどうなの?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:26:16 ID:mHyWFEXl0
今ですら磁場キャンばかりの奴相手はうんざりなのにそれがさらに崩しにくくなってるの考えると・・・めんどくせぇなぁ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:33:25 ID:I3I2q7Ai0
スコール使いだが前作はシコール(笑)コンボファイターw

とか言ってました すいません
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:51:58 ID:zr7Gf+2V0
こんぼふぁいたーからコンボファイターに進化できてよかったねスコール
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:13:17 ID:UkSzhTNqO
みんなは ユニバーサルエディション買う派かぁ。
まぁ俺も買うがさすがに500時間はプレイする気にはなれないなぁ。
てか バクセシルとバクラス 修正されてるだろうなぁwww
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:20:28 ID:9Uji6SZT0
そりゃあ買うさ。
空中でフレアを放つ皇帝陛下の雄姿を見るために
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:23:43 ID:WKYmQKkTO
そうか、やっぱ確定するのね。ファア!ファア!してるだけでやらしいキャラになったね。
ブラホ派生潰したのに磁場キャンが修正されないってことはこれは□e公認てことなんかな。
イカとスコはお腹いっぱいだから早く先生の動画がみたいわ。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:34:43 ID:RBt9PMFN0
>>823
バクって何だよ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:37:52 ID:h2CDbF1p0
夢を喰うセシルと夢を喰うガブラス
前者と後者で随分と意味が違うな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:40:17 ID:zr7Gf+2V0
うる覚え、とか、バク、とか
耳で聞いたまま間違って書いちゃう人は時々いるな
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:49:21 ID:yOuee+dz0
フリエナが相性無しでフレアが遠隔強なのがイミフ
素苦ゑ爾さん勘弁してくださいフリエナは遠隔弱にしてほしいところ

空中ラフディは近接中でも他の技で雲と先生に勝てるからいいだろ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:53:59 ID:OA/qloRQ0
弾丸マック
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:19:04 ID:zpr0whgR0
>>829
ラフディが中になったら通常ガードで実質ガード可能になるからだめだろ
フリエナの相性がおかしいのは同意
ラフディもそうだけど天照も声発生が1Fになったらそこそこ変わると思う
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:20:15 ID:c/gKp9mP0
>>817
隙を見せるのが攻めじゃないってことだけは俺にも分かるぜ
斜め上な性能なんてなくていいから攻め技をくれってんだよ
単純にソードダンスしんくうはの発生と威力、アルマゲストグラクロの当てやすさを改善すりゃいんだ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:21:14 ID:BWNRxIzn0
ラフディは斜角と射程が問題だと何度
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:26:49 ID:A6wyr7CnO
地上ラフディが上にも飛んでくれるなら空中ラフディはいらん
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:30:29 ID:aO1zhSV0O
ソードダンスや真空波なんて強くなろうがどの道装備する余裕なんてないかと
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:30:43 ID:pWOhhQ2K0
>>833
無言のほうが怖いんですけど
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:34:01 ID:H0mLF75E0
思ったんだけど新しく追加された技のボイスはUTで新しく録るのかな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:34:26 ID:I3I2q7Ai0
ラフディを使うとスコールがリノアへの愛の告白をしながら突撃すればいい

そうすれば笑いをとれてラフディが必中まちがいなし
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:41:27 ID:BWNRxIzn0
無しのままか流用じゃないかな
無言ってそんな怖いか?HP攻撃だから技名も表示されるし溜めるときの効果音もあるわけだし

あとラフディ後の硬直攻撃してもカウンター攻撃発動しないのは何なんだ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:42:14 ID:5jNtws2S0
サイファーEXモード
「始末剣!」
サイファーのコスチュームがボロボロになり、かっこいい。

・始末剣(HIT)・・・斬りつけると爆発を起こし、追加ダメージを与えられるようになる
・斬鉄剣返し・・・攻撃がかち合った時相手を一方的にブレイクすることができる
・リジェネ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:42:56 ID:5jNtws2S0
失礼
誤爆
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:43:43 ID:h2CDbF1p0
あぎゃああああああ
背中が痒いいいいいいいいいいいいい
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:45:01 ID:AzoEhXHpO
スコール「リノア!好きだぁー!リノア!愛しているんだ!
リノアぁー!任務をする前から好きだったんだ!好きなんてもんじゃない!
リノアの事をもっと知りたいんだ!
リノアの事はみんな全部知っておきたい!リノアの事を抱きしめたいんだ!
潰しちゅうくらい抱きしめたーい!
ダンスを踊った時から好きだったんだ!リノアを知ってから!俺は君の虜になってしまった!(ry」

こんくらい言えばラフディバイトも怖くない
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:50:52 ID:CnrfuPP4O
>>835
まあね…
それよりもガード技を充実させるか、相手の攻撃を誘えるような技を持たせる方が有意義そう
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:53:15 ID:plOacHCf0
>>843
50点
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:57:09 ID:rWxsLVoK0
>>843
これが本当のLaughDividewww


ああ、言いたかっただけださ!
音同じだし、いいじゃないか ただ だし!
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:57:33 ID:fG9rnmWc0
>>843
座布団一枚取り上げます
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:59:38 ID:tBp1Bpbl0
そりゃ心の声が聞こえちゃうけどさ……
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:07:07 ID:PRKVgvQ90
>>843
キンゲかw
まさかこのスレで見るとは思わなかったw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:15:24 ID:QY+wTT8Y0
磁場転換連打たまにミドルガードしまくる先生ってけっこう隙ないかもな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:28:55 ID:tXHLb8Vf0
ラフディはともかく天照は出るまで無音だから恐ろしい
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:30:04 ID:x9mTUgUf0
ブレイブブレイカーがHP当てやすくなったらどうなるか
アホでも分る筈なのに…
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:33:17 ID:I3I2q7Ai0
>>852

最強じゃね?
ビートファングにも派生つけようぜ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:41:33 ID:A6wyr7CnO
もうビートファングもHP攻撃でいいよ
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:10:00 ID:vMzzzedH0
よけれねえw
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:15:48 ID:1tculWvr0
沈めぇ!の部分でHP攻撃ですね
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:16:49 ID:q8sb7cp+0
じゃあ居合い斬りもHP攻撃にしてくれ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:18:39 ID:xUIxxpmo0
>>843
スコールが一気に好きになった
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:29:00 ID:5jNtws2S0
バッツのホーリー→最速の弾が当たる→追撃→追撃HP
されると遅れてきたホーリーに当たって何故か厄介
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:32:02 ID:hylr9w8vO
バッツホーリーは本家ホーリーより怖いよなぁ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:42:22 ID:aO1zhSV0O
本家は本家でEXホーリーがヤバい
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:44:12 ID:5jNtws2S0
本家のホーリーは要らない子だよな・・・
なんでホーリーとホーリーコンボ分けたんだろう・・・
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:47:35 ID:sNVZcxi/0
ホーリーコンボあるんだからホーリーじゃなくて
ガ系魔法一つぐらいあったらよかったのに
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:48:13 ID:oTNnCA5I0
単に必要APのバランスとる為とかだったリして……
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:49:37 ID:vMzzzedH0
OPのリフレクもどきの技使ってりゃいいのに
強くなるな…
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:50:09 ID:zr7Gf+2V0
ティナがエクスデスに弟子入りすんのか
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:51:14 ID:oTNnCA5I0
あと残ってるのはポイズンとバイオ位か
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:51:29 ID:I3I2q7Ai0
エクスデスが弟子入りしろよ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:51:42 ID:c/gKp9mP0
バッツは味方の技を自分で何個か好きにチョイス出来るようにしてほしかった
勿論一度選んだら選びなおし無しで技ごとにコスト性にしてビーファン選んじゃうと他の技選ぶ枠が少なくなるとか
デイフラッシュやフリオのファイアレベルだとたくさん選べるとか。これぞ真のアレンジプレイ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:55:21 ID:pWOhhQ2K0
トルネドの全段近接強が地味に嫌いだ
ぶち破られてこそのトルネドでしょ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:56:40 ID:oTNnCA5I0
トルネドの隙間からメルトン当てられた事が……
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:58:48 ID:zpr0whgR0
トルネドが強になったから旋風斬の上位技っぽくなったなw
ジェネシスに突っ込んだりすると気持ちいい
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 22:00:58 ID:vMzzzedH0
てかフリオの魔法の性能はランダムでも良かったんじゃないか?
ウェポンマスターだから武器の熟練度16だろうから威力ランダムとか無理だが
魔法だと「ファイア ?」とかで性能変わっても嬉しかったかも。16だとやばいけど出る確率が低いとか
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 22:09:31 ID:tXHLb8Vf0
それどっちかというとケフカのがあってないか
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 22:27:44 ID:v5m2aoKi0
>>860
前々からだがバッツは文句付けるとこないね
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 22:49:12 ID:pUEyBdp70
>>873
そんなネタキャラ嫌だw

フリオは普通に遠隔武器の弓の性能が
魔法系の遠隔に比べて悪すぎんだよ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:02:16 ID:C2LLPAQY0
今更ながらディシディアポーション定価で見かけた
FF13エリクサーの缶タイプも値段は200円みたいだね
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:14:56 ID:wmRqTOn20
ぽーしょん懐かしいな・・・・
箱買いしたなー
UTで再販売希望


って無理か・・・
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:23:14 ID:UkSzhTNqO
>>828
わかんねぇ バグって描いたつもりだったんだが。
ってかEXディフェンスは存在してるんだよなぁ。
まぁ 赤いフレア付いた皇帝はEXディフェンス「いんせき」ハッハッハッハという 嘲笑う行為をする人がいなくなるわけかwww
とりあえず 雲様にブレイブ攻撃を2つくらい欲しい。
あの三段階触手攻撃だけだとブレイブ削れないww
緩急つけたい。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:24:54 ID:H0mLF75E0
2回バクって言ってるよね
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:26:13 ID:wmRqTOn20
>>879
いやいや、雲のブレイブは十分だと思うぞ
もともと本家HPブレイカーだし   (実際は猿だが
つけるとするなら報復式を強化かな
カードできない技増えたしね
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:32:31 ID:s83INoTG0
>881
カードなw
しかしその本家HPブレイカーの北米版HP攻撃に未だに慣れない…
零式みたいに露骨なのと他も細部で変わってんのかな
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:33:30 ID:H0mLF75E0
>>882
いやカードだろ?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:35:37 ID:i6HqX5DC0
雲ってなんでHP攻撃弱体化させられたんだろ
HPブレイカーなんだからHP攻撃は当てやすくても問題ないだろうに、派生する奴もいるんだから
ただでさえHP攻撃で削る戦法は毎HP攻撃後ブレイクされるリスクあるし、リジェネですぐ回復される
こともあるのに…
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:38:17 ID:tPP8Z3rD0
トルネドって演出長いのに近接強になってぶち破れなくなったから、なんかテンポ悪いよね
ダメージそのままに、演出時間短縮して欲しいなと時々思ったり・・・
もしかして、その為のフリーエナジーなのかな?w

まぁ、トルネドの演出の長さなんて、神の力に震えるがいい と比べるとたいしたことないけど・・・
この技のせいでタイムアタック20分切れない・・・
せめてEXゲージ満タンになってから発動とかにして〜OTL
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:41:57 ID:pWOhhQ2K0
しかもEXモード時は時間が倍
ぶっぱと当たると苦痛になりそう
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:42:48 ID:MXl6HPBb0
新アビリティやアクセサリが追加されていたりしたがこうなったらクラウドのアクセサリどうすればいいかわかんないな
今回こそは武器フェンリルでスナイパーソウルとかを動かそうかとか色々考えてるがしっくり来ない・・・
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:49:06 ID:wmRqTOn20
居合激突循環特化でGO!
晒しスレ行きだけど(´・ω・`)
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:37:34 ID:s0VSNfDs0
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame001355.jpg
転載。パッケージサンプル
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:41:41 ID:+bADTSgB0
>>887
今回クラウドは激突循環じゃないと上位陣相手には厳しいと思うぜ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:48:57 ID:2S4sWoAH0
初めてUT版のパッケ見たけどちょっとグラ酷くね?
ティナと玉葱がおかしい
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:56:50 ID:D6EYiA0H0
パッケージに誰か一人足りなくないか?
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:57:50 ID:2OYtftBn0
見えない暗黒騎士・・・
ガリにすべきだったか・・・・
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:00:30 ID:0QAsFI3r0
暗黒騎士黒杉わろた
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:01:25 ID:JF0l87La0
さあ 震えるがいい
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:01:33 ID:0Udb7/gjO
ファミ通読んできた
ストレートアローが弾速早くなったらしい

発生も速くして対空にもしてくれ
ブラッシュ最終段くらいのでいいよもう
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:02:44 ID:2OYtftBn0
>>896
接触相性なしでお願いします
あとブレイブの範囲と威力そして射角修正よろしく!
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:06:39 ID:3tsKd0Rq0
暗黒騎士黒すぎww
そしてクラウドとバスターソードのおかしさ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:10:28 ID:GFOgByhG0
バスターソードww
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:11:02 ID:98IF5JeL0
バスタードソード、位置完璧おかしいなw
クラウドの手がスコールの手前にあるのに剣自体は背後から見えて更に長さが正宗クラスww

誰だこれOK出したの
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:14:24 ID:1XmdACo30
>>896によるとストレートアローが早くなったらしいけどさ
これって再調整の証なのかな、それとも海外版からそうだった?
経験者、教えてくれ!
ちょっと対戦バランスに希望を持ってしまいそうだ
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:15:29 ID:rBljCTfz0
>>900
というかジタンが左手で持ってるみたいに見える
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:16:21 ID:98IF5JeL0
やっべ、900踏んじまった…
多分規制食らって無理だと思うが行ってくる

ダメだったらテンプレ作って戻ってくるわ…
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:23:12 ID:3tsKd0Rq0
クラウドのバスターソードが邪魔なのはわかるんだが
それならティナとクラウドの位置変えてやれよって思うな
途中で気づいて色々直すのが面倒だからもういいやって感じ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:23:22 ID:98IF5JeL0
くそおおおおおお!!しばらく立てられませんっていつまでだよちくしょう

北米版の変更点聞いてくる連中多いからまとめwikiの所に追記突っ込んでみた
要らんと思ったら消しといてくれ
関連スレはどれもまだ大丈夫そうだ

【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦298人目【DFF】

公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
北米版公式 http://na.square-enix.com/dissidia/
まとめWiki  http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版変更点記載あり)
避難所    http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/
異説検索  http://dissidia.qee.jp/search.cgi

発売日:12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円

「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング」
11月1日発売予定。UMD版 5,040円 / ダウンロード版 4,000円

次スレは宣言してから>>900に頼みますとも!
立てられないなら>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ>>950が立ててください

前スレ
【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦297人目【DFF】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662000/
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:29:04 ID:0QAsFI3r0
>>901
あんまり変わってない気がする
むしろファイアの速度が微妙にアップしているようなしていないような…やっぱ気のせいか
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:30:02 ID:1XmdACo30
ありがとう、微妙な感じか…まあいいや、続報に期待しよう
とりあえずスレ立てに挑戦してみよう
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:31:39 ID:ohtiG6QR0
>>901
最初海外版をやった時早くなってるような印象は受けた
ただそんなに変わらないと思う

UTでさらに早くなって発生も早くなればいいんだが
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:34:46 ID:1XmdACo30
やったぁ!立ったぞ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253118664/
テンプレは>>3までで良かっただろうか
っていうか立てるの早過ぎたかな
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:37:21 ID:98IF5JeL0
>>909
おつおつ、ぎりぎりで焦るよかいいんでない?
即死あったっけかこの板…
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:38:16 ID:0Udb7/gjO
いちお1〜6までのキャラは変更点が載ってたよー
海外版の修正と重複のも載ってたから更に変更したかはわからない

・バッツはゴブパンの射程が短くなって、技は全部オリジナルのより速度?とかが劣るとかなんとか(威力はおなじらしい)
・ケフカのメテオはバウンド後に相手に向かうまでの時間が毎回違うらしい

あとは大抵もうここで聞いたことがあるのばっかだった気がする
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:38:53 ID:0QAsFI3r0
>>909
お前も立派なスレ立てだな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:41:26 ID:1XmdACo30
今DQFF板はスレが多くなってるから落ちがちだけど、即死はどうだったかな…
>>912
武器が多いだけじゃダメだよ?なんてね
>>911
補足ありがとう
海外版での変更が多いからなぁ
まだプレイしてないから色々と混同しそうだ…
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:03:49 ID:KwdiPEft0
とりあえずマルチは速度直して欲しいわ。牽制技がただの死に技になってるし。
イカとか強化されたが今まで築きあげてきた戦法が崩れ去るとか考え物だわ。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:05:44 ID:7WQNrqED0
確かめたがゴブパンの射程が短くなったようには感じんが
ストレートアローは確かに少し速くなった気がする
伸びがいい


>>911
変更点のなかにマルチの速度改変とジタンのフリエナって載ってた?
UT版でも同じままなのか気になる
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:08:06 ID:9+GWKtcA0
グライドが速くなったらしいけど
シャントットのバインドの誘導?って変わってない?
誰か持っていたらクジャのアルテマを捕まえられるか試してもらえませんか?
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:11:12 ID:0Udb7/gjO
>>915
1〜6キャラまでしか載ってなかったんでジタンの変更点はまだです
多分次号?
マルチとかも確か何も書いてなかった気がする
モーグリ関連、引き継ぎ関連くらいだったような
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:12:46 ID:rBljCTfz0
弓が早くなったくらいしか取り上げられんとは
やっぱ海外版から大きな変動はなさそうだな
仮にあっても極微調整くらいだろう
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:16:07 ID:6o4435jk0
でもちゃんと海外から更に調整されてるのはうれしい
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:20:43 ID:KwdiPEft0
                 furioniiru
                  ___
                 ./    \
                 .| ^   ^ |
                 | .>ノ(、_, )ヽ、.| <強化はまだかね?^^
                __! ! -=ニ=- ノ!__   
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:24:05 ID:7WQNrqED0
>>917
それは残念
来週以降に機体か
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:24:31 ID:L85U6Xfx0
フリオ終了が正式に確定した訳か
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 03:19:06 ID:VP33VFRs0
FFの歴代主人公+因縁キャラが集うディシディアが終わった後はどういうお祭りゲー作るんだろうな

個人的に FF vs. ロマサガ(仮) なんてものを希望
勿論、七英雄は操作キャラとして全員参戦
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 03:26:11 ID:e0x2hBGc0
もともとFF20周年てお題目なんだから、「後」もなにもねーだろ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 04:02:08 ID:25yoJe5P0
このゲームの悪いところは

キャラが少ない
技が少ない
BGMが少ない
ステージが少ない

といったところか。
相手が手を出してこなくなって逃げ待ちされるとどうしようもないとか、
EX弾きが厄介で、不利状況になるとどうしようもないキャラがいるとか、
そういうのは技の数が増えれば解決する問題なんだよな。
極端な状況(相手EX100%&自分EX0%)でも、
使いやすい遠隔攻撃や出の早い単発ブレイブがあれば対抗できなくはないし、
逃げる相手を捉えられるような突進技や飛び道具があればガン逃げをやっつけられる。
キャラ、BGM、ステージが少ないのはいいとして、
技の数が少ないのは早急になんとかしてほしいな。
・・・といってもUTじゃもう間に合わないけどさ。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 04:06:04 ID:ifEpynX8O
こういう格ゲー風アクションの一作目としては多いほう
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 04:16:30 ID:25yoJe5P0
玉葱なんか、
剣技と魔法をバランスよく覚えるから、
自分のスタイルに合わせて戦い方を選べる!
みたいな事が書かれてた気がするけど、
フタをあけてみたら地上空中それぞれ剣技と魔法が一種類ずつだもんな。
各種HP攻撃もあるけど、リスクとリターン考えたらほぼ死に技だし、
地上ブレイブも実質死ぬから使えるのは高速ヒットとサンダーだけ。

俺の玉葱は魔法特化だお!なんて、
ブリザド&ファイガ&サンダー&プチメテオの玉葱なんか投入できないだろどう考えても。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 06:36:36 ID:9zrjm+Sa0
数週間前に買って、CCとかやってたからインスコだけしておいて
さっきやってみたんだが、難しいというかわけわからんなw
でも慣れたら面白そうだ
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 06:56:35 ID:Tupm2wMi0
ケフカは性能強化したんだから威力は若干下げて欲しい
牽制技は全部回避以外のキャンセル特性付けてくれ
マルチ速すぎだから戻して欲しい
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 07:12:23 ID:bboR4hfQO
ダークフレイム弱体化書いてないな

ファミ通に
以前のままか?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 07:16:27 ID:7iCrqwYJ0
ゴブパン修正キタ!
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 07:27:59 ID:Tupm2wMi0
>>911


スタッフのことだからメテオのタイミング変えてもガードタイミングは変わらないってオチだろうなw
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 08:04:03 ID:FkuQTfL1O
ゴブパン修正はいいけど
速度が劣る…?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 08:11:33 ID:1XmdACo30
ネタ的に8倍は捨てられないだろうけど、発生速度か元の威力を少し修正してほしいかも
そもそも色んな技を使えるのが売りなんだし!
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 08:14:19 ID:2OYtftBn0
エアダ、ゴブパン、エアダ、ゴブパン
のワンパターンはつまらないよね・・・
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 08:15:30 ID:1XmdACo30
>>928
いらっしゃい
こういうのは習うより慣れろだから何時間かやってみるといいよ
イミテーションは変な技の組み合わせをセットしてたりもするし、コンピュータ戦も最初は楽しいものだ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 08:54:36 ID:Tupm2wMi0
>>933
既にスラハザやストームは微妙に劣化してるっぽいよ
ゴブパンは元の威力が1*5だしねこれ以上はヒット数を抑えるしかないから厳しいだろうし
威力40は派生なら普通にあるレベルだから発生抑える方が無難なんじゃない?
EX限定だし弾きそれほど強くないし今でも許容範囲だと思うけど
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 09:12:53 ID:qyInUxCI0
>>928
ナカーマ俺も14日前に始めた初心者・・・
やっと最後の幻想カオス以外は征覇したってレベル
複雑だけどなれてくるとDBばりの空中・地上戦になるから楽しいぜー!
FF好きなら再現具合の良さもうれしいと思う!
いまさらな新参同士、一緒に楽しもうぜ!
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 09:22:08 ID:9zrjm+Sa0
>>936
>>938
いくらかやってみたけど、ちょっとずつ面白くなってきたー
敵の攻撃を回避するのが難しいのと、攻撃を当てるのが難しいね。
自慢だけどアクションは下手です

だけどFFシリーズは1から12まで大好きなんだ。11も発売日からやってるお
シャントットを早く使いたいな
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 09:26:14 ID:qyInUxCI0
>>939
最初は回避とかガード難しいよな・・
そのうちR+×で回避っていうのになれてくるとよけれるようになる
あとキャラの移動速度やジャンプ回数自体もレベル上がってアビ覚えないと遅いから
最初はわりと回避は困難なもんだw

あと11やってるならシャントットでその再現度に驚くよw
俺も11もやってるが、、ネタバレしないように書くと連携>MBまで再現されてたりw
俺は12やってないけど、最初バッツ育て上げたあと、ガブラスやったらハマった・・
なにあいつかっこよすぎる・・12をガブラス目的でやろうか考えてるぐらいだ
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 09:29:53 ID:9zrjm+Sa0
>>940
なるほど。アビリティ覚えたら回避とかしやすくなるのかー。

シャントット「フリオニールさんファストでティーダさんレタス、ジェクトさんコンボお願いしますわよ」
こうですね。わかります。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 10:38:54 ID:FkuQTfL1O
>>937
なん…だと…
ただでさえ武器出しの音でガードされやすいっていうのに…
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 10:50:42 ID:z/udntnL0
>>940
原作のゲーム性も関係するけど正直原作だとガブラスって微妙な扱いだぞ
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 10:57:11 ID:Nk5H1oV/0
北米版WOL始まってんなぁw EXの効果も考えるとセフィロスやスコールより強くね?
無印のティーダを彷彿させられたよw
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:04:01 ID:Nk5H1oV/0
途中書き込みしてしまったw
レディアントの強化で遠距離HP技 回避キャンセルなどに使える当身HP技 SOL
発生の早く、死角からも出せてマルチと相性のいい派生、地上戦も優秀なブレイブ持ち、EXの効果は攻防うp
まさしくオールラウンダーになったよ・・・
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:15:33 ID:SsJhDuyH0
というかレディアントが普通に使えるだけでWOL使ってた俺には嬉しい
ちょっと強化が激しい気もしなくもないが
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:18:25 ID:e0x2hBGc0
バックラーループ自重すれば良キャラだと思う
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:20:27 ID:iKHv2Sls0
無印のWoLは当てればでかいの派生キャラとしては許せるレベルだったが
海外版はすごいw
マジで無印ティーダ並だしな

他の牽制技もきばみたいにしてくれよ…
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:22:38 ID:BVKAEpBL0
他にも下盾から上盾や中盾に繋がるから火力も倍増してるんだぜ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:26:08 ID:Nk5H1oV/0
冬の時代があったからなんか叩けないw
でもUT発売してすこし経つと厨キャラ乙って言われるんだろうな
フリオも強化頼むよ・・・ ちょっとアロー記事気になったからファミ通読んでくる
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:29:56 ID:BVKAEpBL0
今回一部をのぞいてみんな強いから厨キャラとまでは言われないと思う
多分
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:50:34 ID:SsJhDuyH0
もうフリオでブラッシュランス振りまわしまくりですし
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:55:07 ID:6o4435jk0
下盾上盾中盾はもともと繋がるだろ
結構よく見るけど知らなかった人多いのか?
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 12:04:11 ID:fqIPd9nq0
度々コンボについて見かけるな
コンボは元からで海外版は回避からでも繋がるようになって
下盾ループが追加された

一部ハメを廃止したのにこのザル調整w
発売1年延期で良いからちゃんと調整して欲しいわ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 12:04:15 ID:Q6ylKNliO
>>942
そのぶんホーリー→フレアが強化されてと思えば
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 12:37:26 ID:qyInUxCI0
>>941
使えばわかるさ・・・シャントット自重wwwってな。。。

>>943
まじで・・・?あれだけものすごい演出+細かい技設定
あるから絶対悪役でもゴルさんとかサイファー的なのを想像してたんだが。
EXモードになってからの無双っぷりが好きだわ・・
終息の時だ・・・失意の荒野を彷徨うがいい!!声も合いすぎ。

さて、初心者の自分だがそろそろ3キャラ目の育成しようと思うんだ。
それでいま使ってるのがバッツ・ガブラス
2キャラで共通して雲・ケフカ・セフィが苦手なんだが、
こいつ練習すれば相性いいよ!とか、このキャラで練習すると苦手意識なくなるよ!
みたいなキャラあったら教えて欲しい。それを3キャラ目として育てようと思う。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 12:40:02 ID:CO+wp1IR0
FF12はヴァンとガブラスはいなくても問題ない
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 12:47:51 ID:1JowNa0sO
>>956
苦手なキャラ自身を使うのオススメ
自分で使うと結構欠点が見えてくる
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:16:18 ID:jSCjlaZKO
皇帝使おうぜ
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:26:44 ID:fqIPd9nq0
光の紋章がOP仕様になる望みはもう無いか…
それともあれも光の紋章だと言い張るつもりなのか!
皇帝に位置サーチ攻撃付いたらかなり頑張れると思うんだよねぇ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:34:38 ID:qyInUxCI0
>>958
なるほど、では作品的に1番好きなセフィロスでもやってみるぜ。
あれホントハメ殺しされるんよな・・・リーチ長いし、強いし・・・
クラウドのストーリーでは20回ぐらいリトライしたw

>>957
そんな・・・・マジかよ・・ガブラスのためにFF12買うのは得策じゃないってことか。
DDFFで充分なわけだな・・w
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:34:55 ID:YlN6fK9vO
空中フレア追加されただけで十分
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:37:17 ID:4Y7pu6N/O
>>953
割と知られてるけど、あのコンボカッコ悪いし、繋げるの自重してる人多い気がする
なんかセコい…威力の強化だけで良かったのに
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:38:34 ID:fqIPd9nq0
>>962
確かに近距離戦闘はかなり強化されたけど上下に弱いのは変わってないんだよね
空中戦が厳しかったのと同じくらい重要な要素だと思う
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:46:27 ID:Nk5H1oV/0
とりあえずUTでは新技はもういいから。現在の死に技とクソ技の調整してくれ
ファミ通読んできた。大体wikiに書いてある事だったけどまだかかれてないのもあった
フリオのリードアックス射程強化とか 硬直取られない距離で出せるようになってるのかな?
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:47:34 ID:1oSykN3G0
スコールのヒールクラッシュで先生のデルタ&ハイガがよろめいてワロタw
オルガしか出来ないとかwwwww
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 13:49:19 ID:1oSykN3G0
こちらが一方的によろめいたっぽいから、ハイガ弱体化ってもしや近接中を防げなくなったんじゃw
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:10:02 ID:bboR4hfQO
スコールさんのヒールには何が入ってるのか
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:11:58 ID:s7fcaxX40
何?ハイガの性能が通常ガードになったん?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:12:35 ID:BbhXjX7gO
GF
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:15:15 ID:KHaTIQd20
>>968
ゼル
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:23:24 ID:t+FMuxCTO
>>968
アンジェロ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:28:38 ID:SsJhDuyH0
>>968
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:38:48 ID:0Udb7/gjO
ソードスラスト、ヒールとかの判定中
ティナのメテオフラッド弱体化、ファイアブリザラサンダラ強化、先生のガード住み分けとかを見ると
使われなかった技に光を当てたい臭はするんだが
現行技の弱体化で無理矢理バランスとってたり、全く放置のクソ技があったり
調整の姿勢が一貫してなくて微妙
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:45:51 ID:bboR4hfQO
これでジタンの存在を消して
スコールのヒールは中判定消してキャンセルは残しラフディの射程を半分以下にしてイカの天照やら閃光を弄ればいい

フリオは諦めろ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:51:18 ID:KOYcuAZ90
イカはもういいだろ・・・
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:53:45 ID:stA1jc8I0
ジタンはともかく、イカとシコより明らかにケフカとwolのほうがやばいのに
やっぱこの二人アンチ多いのかなぁ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:58:54 ID:bboR4hfQO
WOLはバックラー戻せばおk

ケフカはようわからん
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 15:06:08 ID:Vk+NIMbc0
俺としてはイカとスコは完璧に近い
天使はR+□で発動して回避でキャンセル
ヒールは今だと回避強要しか出来ないから弱の方が良い
後は、ラフディを相手の近くで硬直するようにすれば文句ない

他のキャラがイカとスコに合わせればバランスは相当良くなると思うよ
今のスタッフには無理だろうけど
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 15:10:09 ID:Nk5H1oV/0
イカもシコも空中HP技追加だけでよかったよ


981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 15:36:24 ID:Vk+NIMbc0
ところで先生の磁場天井激突→デルタが最強に抜けられるんだ
ジタンの壁ハメもなくなってるし激突の起き上がりが仕様変更されたかも
元来の先生使いじゃないから確証無いんだけどあれって本当に確定だった?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:32:12 ID:2OYtftBn0
落下速度の影響じゃないかな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:35:12 ID:Czi/NfHIO
むじるしで自分ティーダ使いなんすけっどどうしても対人戦かてねぇっす!
どうすりゃいいすかね〜?
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:38:37 ID:jSCjlaZKO
なんかうぜえ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:40:11 ID:Nk5H1oV/0
マジレスするとティーダ使って勝てないならセンス無い
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:41:12 ID:2OYtftBn0
>>983
1,諦める
2,キャラを変える
3,人生やりなおす
好きなの選べ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:41:58 ID:SaaxYNZP0
致命的に自分の操作キャラとして相性が悪いか腕が未熟かどっちかだな…
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:44:41 ID:2OYtftBn0
装備っていう可能性があるな
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:47:31 ID:Czi/NfHIO
装備はいつもエースオブザブリッツ?にアダマンっす!
アクセはEXすぐたまるようにしてるっす!
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:51:03 ID:Nk5H1oV/0
循環か? AFとりあえず入手しろよ 武器はむらくもに変えろ
あとその口調はティーダマネてんのかしらんがうざいわw
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:53:17 ID:Vk+NIMbc0
>>982
普通に回避で抜けられるから落下速度は多分関係ない

お前ら優しいなw
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:54:48 ID:2OYtftBn0
>>991
DFFを生きがいにしてる人ばかりだからね

今無印で試してみてるけどたぶん確定
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 16:57:21 ID:0Udb7/gjO
壁際はむしろハメ可能な仕様が意味わからんかったから
格ゲーの起き上がりみたくちゃんと無敵あってしかるべきかと
そこはちゃんと調整してたら評価したい
ていうか無印からそうしろよ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:01:06 ID:Vk+NIMbc0
>>993
まぁねw
激突後にRかR+×押しっぱでガード、回避が出せても良いと思う
理不尽な起き攻めが無くなって読み合いになるだろうし
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:02:30 ID:VP33VFRs0
>>924
別にそういう意味じゃなくて、何か純粋にVSシリーズや×シリーズでも出してほしいなと思ってさ

>>925
UTは無印以上にバランスが悪くなっているような気もする
まあそれを踏まえてか、DL販売にしたのは良いと思うな
そもそも追加要素を少し出してバランスが悪化したソフトは
DL出来ない旧型PSP以外の人ならほぼ確実にDL版だろうし

>>926
スマブラも格ゲー風アクションって感じだしな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:11:49 ID:2fXJwv3g0
クラッシュユウウー!!
クラッシュユウウー!!
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:22:54 ID:8vAmDoTI0
空中ラフディは射程、射角、接触相性のうち2つを弱体化してもらいたい
表示見てから空中ラフディ余裕でしたなHPが多すぎてシャレになってない
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:29:58 ID:5n2UYa0g0
射程と射角だな
特に射角、あれマジでヤバイわ。どうなってんだアレ、馬鹿か開発は
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:31:05 ID:2OYtftBn0
1000ならフリオが厨キャラに!
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:31:38 ID:Vk+NIMbc0
>>997
接触相性変えると途端に死に技なってしまうw
多分たつまき以外は範囲外から出せるからキツイが詰んでるとまでは言えない

それでも上にはぶっぱし放題の性能は修正されるべきだけど
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