【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.129【DQ6】
よくある質問とその回答
Q. ムドーが倒せません>< どうすればいいのでしょうか?
A. ゲントの村人の話をよく聞け。あとムドーの城をもっと探索しる!
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. ベギラゴンを唱えさせないための手段を考えろ
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
ハッサンとチャモロがフュージョンしてハモロになる
一度フュージョンしたら分離不可
チャモロの口調が「超ウケル」とかになる
すみません、スレ埋まりそうなのでこっちに書かせてもらいます。
ムドー(2回目)直前まで来た。
炎の剣入手したが、悪魔の壺にチャモロが殺され、燃え盛る火炎を連発する奴に全滅させてもらい、ゲントの村へ無事帰還。
ハッサン(20)
主人公(20)
ミレーユ(17)
チャモロ(14)
攻略サイトに、ハッサンにゲントの杖を持たせた方が良いみたいな事が書いてあったけどチャモロか主人公が良くないかな?(ミレーユはスクルト持ち)
あと、はやてのリングは誰に装備させるべきかな?チャモロかミレーユになりそうだけど…
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 06:21:54 ID:gtKBKYaoO
強力な範囲攻撃を持ってるから、低レベルで倒したいなら元々回復魔法を持ってるキャラにゲントの杖を持たせても有効的に使えないって事
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 06:29:45 ID:22MKVsxVO
バーバラをガングロにした上で「超ウケる」「〜なんですケド」としゃべらせてほしい(´・ω・`)
そうだな。でも、今はそんなことどうでもいいんだ。重要なことじゃない
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 06:34:04 ID:nhUTMEoXO
リメイク期待あげ
プラチナキングってどの地図で出ますか?
ワザワザこっちのスレで質問したのにそんなくだらないレスで流す事はないだろうに
この時期にリメイク情報出すって事は発売時期はクリスマス商戦か??
ここキチガイしかおらんな
>>5 範囲攻撃が強力だから、回復を追い付かせる為にわざと死人を出した方が実は楽。
だから、ミレーユとチャモロは無理に生かさなくても良い。
ゲントの杖(ベホイミ)はハッサン、炎の爪(メラミ)は主人公。ハッサン(炎の爪でなく、鋼の剣or鉄の爪辺り)より主人公の方が攻撃力が高ければ逆。
疾風のリングはゲントの杖持ちに。
攻撃は主人公の炎の爪オンリー。
ハッサンは基本ゲントの杖。余裕があれば攻撃。
ミレーユはスクルト2〜3回だっけ?使って、主人公とハッサンにダメージが通らなくなったら防御。キツくなったらベホイミ。
チャモロもキツい時以外はずっと防御。
>>13 XマスはFF13あるから、早くて来年の夏以降じゃないかね
いくら延びてもいいから、SFCでカットされすぎたシナリオをちゃんと補完してほしいなー
ネタスレの空気を真に受けて、普通にプレーした時になんとも思わないものを本気で語りだしちゃうから困るんだよな
あの…
洗礼の洞窟に王家の宝物って無いんですか?
>>18 鍵で封じられてるわけじゃなくてそこらへんに落ちてる宝箱がそう
言われなくても取ってるだろうから気にしなくておk
リメイクDS版とオリジナルSFC版でスレッド分けた方がいいな
本スレでやる事をこっちでやって、こっちでやる事を本スレでやる俺カッコイイ!
9のしぐさシステムでミレーユとかバーバラに可愛い動きをしてもらいたかた・・・
2D・・・えっなんでよ・・・・
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 09:13:31 ID:NDQXRjJDO
リメイクいやっほほうううううううううううううううう
>>19 そういえばそこら辺も罪悪感感じたな。
王様の許可を貰った時点で「もうもらってます」ってのも、、、
DSのゴミ移植じゃまだ6に触れてないノンSFC世代がやるだけじゃんね
2Dのドラクエの良さが分からないゆとりはカエレ
どうせリメイク版は全滅回数カウントするんだろ?
なのに初回のムドーの城の鍵が閉まってたら炎の爪とれないじゃん
まーDSじゃ満足できない奴がほとんどだろーな
8グラだったら大満足だけど、戦闘めっちゃダルそう
>>28 2DはいいけどDSの2Dだと移植でパワーアップしないからでしょ
戦闘バランスの修正は当然として、シナリオの補充が本当にあるかどうかが鍵だな
ファルシオン「ヒヒーン」
アモスは5のピピンみたいに全くの別デザインになる可能性はあるな
FCファイアーエムブレムの暗黒竜と光の剣→SFC紋章の謎
がリメイク至上最強
>>31 かといって9みたいになるのはマジかんべん
9のグラは褒めれるものじゃないな
7のCGムービーとか9みたいなグラにするなら最初から作らない、ドット絵にしちゃえばいいのに
PSPとDSの容量の差ってどんくらいあんの?
DSリメイク発表されたのいつだったっけ?
えらいまたされるもんだ。
FF13とかうんこだから、今年の冬にDQ6出してくれ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 10:06:25 ID:2fTo4RzWO
さすがに9グラはねーやw
かといってリメイクなのに今更全部ドットだったら買う気しないw
6はSFC完成期でモンスターも結構アニメーションしてるし、攻撃エフェクトもふんだんだしでな
むしろ開発はDSの2Dであれを超えるものを作るのは手間な時代だな
ぼくのかんがえたさいこうのドラクエ
6の戦闘アニメーションは結構しょぼい
待機状態で止め絵なのは今ではあり得ない
>>36 音声や動画をバリバリ使うゲームではないし
DSの性能的にグラフィックデータがそう重くなるものでもないだろうから
データ容量的にはDSレベルあれば十分かと。
>>45 ドットキャラでアニメーションさせる手間を舐めんな!
街やダンジョンはDQ7みたいな3Dなんでしょ?
あの表現が好きなんだよな
ドットのアニメーションとしても、最初に導入された6はそりゃあしょぼいだろう。
次のリメイク3あたりが動かし方のベースになってそうな気がする。
まあ、リメイクでは色々偽術的にフィードバックされたり
直接的に4や5からの使いまわしがあるだろうから問題無。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 10:33:21 ID:4c/4cEq/0
>>48 しょぼい画面グルグル回して建物とかの裏側を確認するのは面倒
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 10:33:21 ID:M6iLnRLcO
もしバーバラの口調が9のサンディだったら…
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 10:36:17 ID:2fTo4RzWO
ルドラは真の神ゲー
システム等全部がドラクエとかFFとかの範疇じゃない
待機中も常に動くドットRPGなんてドラクエ3みたいな描き込まれて滑らかに動くドットじゃとんでもない作業になる
それに6制作時期はドット発展途上
9の話してる奴なんなの?
元々アルテで開発するってのも知らないような
つい最近このスレに来たにわかは
まとめてリメイクスレに池
下の謎画像の方が気になったがw
>>53 9は基本8エンジンであり、見た目の違いは機種性能の差がでかい
エンジンとしてはキャラが3D、背景が半3Dがベスト
7エンジンはうんこ
>>56 DS4.5.6と同じ流れだろうから4.5を見ればグラフィックに関しては大体分かるわな
SFCより総合的には上だ
問題は他だ
俺が期待してるのは会話システムと
チャモロとミレーユの補完だけだ
グラフィックなんぞ2の次
唯一グラフィックで気になるのは
モシャスされた時のキャラグラのみ
4のモシャス、あれはよかった…あんな感じで頼む
会話システムは
ハッサンはいたストDSので何となく分かってるな。
あんまり違和感無かったが。
あとは、今後の9ゲスト時の台詞くらいかね。
まったくストーリーを覚えていない。
それだけ駄作だったってことだろう。
俺が覚えてないと駄作!!だっておwゆとり
テリー 1匹
が残ってればいいや
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 11:10:11 ID:V6CuS0li0
ダークドレアムより強いボス出せよ
リメイク決定ってことはアレか
WiiのVC配信は絶望的になったな
アホにはよく分からないシナリオだからな
理解できないまま記憶が消えるんだろ
DSゆとり世代対策なのか知らないが、回復ポイントだけは無くしてくれ。
当時小学生だったが
バーバラが消えてしまうと
ムドー強すぎ
しか覚えておらん。。。
リメイクは変な追加ではなくて、丁寧な補完をお願いしたい。
期待したい所
・ストーリーの補完
・作戦「呪文節約」の復活
・まとめ売り買い
・袋からの道具使用
・テリーの強化
・カジノの改良(レートアップ)
・ドレアム専用グラフィック追加
要らん所
・仲間モンスター追加
・特技、職業追加
・クリア後の不要な充実ぶり
・妙な追加装備
劣化チャモロっていうのはやめるんだ
チャモロが剣士に力以外で全て上回ってる凄いハゲなだけなんだ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 11:41:18 ID:eI9ZIr7JO
テリーはそのままなのかな。
なんかヘタに強化されてたら、夏休み明けに変わっちゃってたあの子みたいな寂しさが。
テリーもだがバーバラも強化してほしい
なんかFEでジェイガン育ててる気分がするぐらいステータスの伸びが悪すぎる
特に初期
だって女の子だもん
転職と仲魔が全廃されてもされなくても同じくらいの評価と批判が起こりそうだな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 11:55:52 ID:+i1m/Il3O
ドラクエ6はモンスターの仲間と職業システムが面白いんだよ。
まぁ一番追加してほしいのは会話システムかな
>>67 リメイク自体は2年ぐらい前から決まってるぜ。
DS版4のリメイク決定と同時に6(と5)もDSでのリメイク発表はされてた。
6はその第一報以来続報なしになってたけどね。
仲間モンスターはどうにかしてほしいなぁ。
何で下級を常時一軍に在中させなきゃいけないのか。
7みたいになってほしい。
ぶっちゃけ、転職と仲間モンスターはこの上なく相性悪いからな。
現状のシステムのままモンスターを増やされても全く嬉しくない。
一体いつ3Dでリメイクされるんだよ・・・
>>80 耐性が5くらいに極端に激しいならいいんだけどね。
6は特技に伴って随分と細分化が進んだせいもあるんだろうな。
ヒートギズモにマヒャド切りやったら2倍とか、キラーマジンガに稲妻切りやったら1.5倍ぐらいはやってもいいと思うな。モチロンボスは無しの方向で
9ぐらいだからな攻撃の属性考えるようになったのは
そしてテリーには最初戦士、魔法戦士、バトルマスター+しんくう波ってマスターさせておいて一気に使えるキャラに
6でも炎の剣やラミアスの剣は強い。
組み合わせ先である火炎斬り(ギラ) マヒャド斬り(ヒャド) 稲妻斬り(イオ)の
耐性が苛めとしか言い様の無いもので、
加えて正拳突きが属性耐性を考えなくて良いくらいに強すぎただけで。
>>83 ボスだって弱点属性あっても構わないでしょ
耐性持ちだったら通常攻撃よりダメージ減る位になればちょうどいい
ちなみにデスタムーアの顔はゾンビ斬りが効く
スキルシステムにしてくれYO
あと使い勝手の悪いふくろをなんとかして
ドラクエのエンディングで泣いたのは6だけだった
バーバラとの別れが・・・
マヒャド切りって確か威力130%で、
敵の冷気耐性によってそこから減算って方式なんだよな。
最大でも130%。
そりゃ腰を落として正拳撃つだけで200%の威力が出る世界で
使われるわけないわな
ラミアスの剣(デイン追加)や炎の剣(メラ追加)は
耐性的にほぼ万能に近くて、
バイキルトも無しで150%攻撃だから強いんだけどね。
追加部分にバイキルト乗らないし、
追加が活かされる属性斬り系は軒並み弱いので
わざわざ弱点属性(というか耐性無属性)を考えようとはしないだろうな。
>>82 仲間モンスターを活かそうと思ったらある程度キャラごとの個性を固定するしかないと思うけどね。
パラメータや耐性だけの個性化なら人間キャラだけで十分だし。
しかも熟練度制のせいで途中参加させにくいのも痛い。
>>71 >・ドレアム専用グラフィック追加
これ以外は完璧に同意
>>86 スキルシステムそんなにいいか・・・?
今までのが一番ってわけではないが
>>85 9見てると今回火力がインフレしすぎちゃった気がな
オルゴデミーラにグランドクロスが利くってのは良いが、ダークドレアムに弱点付いたらやだなぁ
>>90 人間が、炎完全耐性とかイオ完全耐性とかあったこと無いからなぁ。
そっちの領分がモンスターだと思った。
ただ5と違ってモンスターとの装備の差も無いからなぁ。
まあ、全部まとめて「6とは相性が悪い」で確かに正解かもしれないけど。
>>95 アモスのグラが変わったら嫌なのと同じ心理では
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 13:35:59 ID:V6CuS0li0
キメーラLv35とかも固有グラになってたしドレアムも確実にグラ変わるだろ
ドラクエ9のドレアムに変化がないから変わらないと思うな
むしろデュラン系の雑魚の外見を変えるべきだろ
設定的に最強なのに外見が雑魚と同じなのは駄目だろ
デュラン系雑魚って
サタンジェネラル以外いたっけ
とりあえず伝説装備は盾も鍛冶可能にして鍛冶後は全てメタキン装備を越える性能にしてほしい
オルゴーの鎧なんてマジ存在意義が無かった
ゴンズは剣と盾の装飾変わったけど、
ゲマはネクロマンサーと同じ見た目だったわけで。
俺は色以外の見た目は3体とも使いまわすってのに一票。
>>100 体に赤いライン入ったぐらいか
デュランと姿が同じってのはやっぱりフラグか何かなのかな?って今でも思ってる
同じ武人気質だし
>>101 天空装備は元々そんなに「最強!」って物でもなかった気がする
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 13:56:37 ID:V6CuS0li0
仲間モンスターは倍くらいは増えそうだな
馬車も12人まで
ガチムチキャラは倍くらいは増えそうだな
ハッサンも12人まで
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 14:19:59 ID:M6iLnRLcO
会話システム>仲間モンスター
な俺には、あんまり意味がないかも…
PS2の5でも、SFCでは使わなかったサンチョやピピンをスタメンにしたくらいだ。
身代金ぶんどったときの仲間会話に期待しようか
システムどうのこうの言う奴はリメイクスレに行け
4の天空のつるぎなんて
はぐメタ剣が先に手に入るから
嬉しさも糞もない
5は早めに手に入るからいいけど
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 15:44:57 ID:35P67yRA0
リメイク超楽しみなんですケド
ハッサン、チャモロ、テリー、アモスとネタキャラばっかだから
まともな追加キャラ頼むわホント
人間キャラで馬車を埋めさせてくれ
馬が王女に変身します
俺6のリメイクだけは据え置き機でやりたかった
会話システムのお陰でやっとこさテリーも馬車メン入り出来るな
どうせなら、リメイクではスタメン張れるくらい強化してくれりゃあいいが
まぁ、こうなるとさすがにテリー乙だわなwww
会話システムwktk
テリーに話しかけまくりたい
・ストーリーの補完
・会話システム
・バーバラの若干の強化&ルイーダ可
・テリーの更なる弱体化
・カジノの調整
・仲間モンスターを全種類コンプ出来るように
個人的にこの辺を期待したい
>>103 もしフラグならデスタムーアのドレアムに対する反応はもう少し違ったんじゃね?
ジャミラスとグラコスは強化されてるに違いない
あの辺が弱いのは、特技が集められてない人でも倒せるようにと聞いたが。
初プレイの時はジャミラスは結構苦戦したけどな
グラコスは弱かったけど
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 17:35:03 ID:g0yy9E/V0
テリーは魔法戦士にすべきだったよな
普通に魔法で攻撃してたし
>>102 ジャミのいた塔でオークLvなんちゃらとかキメーラLvなんちゃらとかいたろ
ゲマは個の名前であって種族としてはネクロマンサーLv99だとかなんじゃね?
>>123 マスターしているのが戦士とバトルマスターから
魔法使いと魔法剣士になるんですね、わかります
デュランに負けると伝説の装備を剥ぎ取られる
追い討ちみたいな真似はやめて欲しい
サタンジェネラルLv50がデュランでLv99がダークドレアムか
キメラLv23くらいのはPS2版のみ見た目変わってたけど
オークLv32だかは、変わってたっけ?
ニセ大后は、エンプーサに王冠付いてたかな。
ようがんげんじん ジャミ ゲマは雑魚と同じ。
ブオーン イブール ミルドラースは個別。
エスタークは個別だが使いまわしというところか。
>>126 あれは悲惨だな
伝説装備で勝てなかったやつに今度は店売り装備で挑めと
デュランに負けると再戦なかなか出来なかった記憶が
昨日からドラクエ6の戦闘曲が脳内再生されてる・・・・
アモスにもっと光を!
転職は熟練度システムから変えてほしいな
9と同じでいいけど今度は特技も一部その職専用にしてほしい
>122
リメ4の会話を考えるとそれを本編でやりかねないのがピザ屋。
キャバ嬢系キャラ追加は確実だな
行ったこと無いからよくわかりませんが。
男に媚びないでアゴで使う系がキャバ嬢なのか?
6のマップが初めて3Dになるわけだから期待してしまうよな
360度回転できるライフコッドとか楽しみだわ
回転あってもいいけど使わなくてもいいように作ってほしい
面倒
4と5はリメイクしてたからそこまで楽しみではなかったが、6は最高に楽しみだ
回転はやるなら360度回せるようにしてくれ
5と9は30度くらいしか動かせなくてガックシ
30度てどんな感覚してんだ
左右45度ずつで90度だ
追加の無いDS4は楽しみじゃなくて買ってないけど
追加の有るDS5は結構楽しめたんだよな。
DSで6は何が足されるかというこれからの情報は大事。
まあ、現行機で動くとは言い難い6は買ってもいいんだけど。
今年度内に出してほしい
会話システムもほしい
ギリギリ年内発売おめでとう。
FF13があるから来年に持ってくると思ってたのになぁ。
正月はドラクエ6だな。
確か下の世界のレイドックの武器屋の裏口が最後のカギを使っても開かなかった記憶なんだが
あれって開かないもんなのかな?
6リメイクか〜
懐かしいな〜
ムドー倒すまでに節約しまくって精霊の鎧かったあのころが懐かしい・・・
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 20:08:27 ID:LROfh8ss0
6のマップで360回転とか探索そうとう面倒になるな
アモールとかは30しか回転しなさそうだけど
年内がまじならFF13とどっち買うか迷う
>>147 ありゃ?大々的に発表されたんじゃないの??
普通に受注ファックス着てたけど。12月24日発売で4800円。
やっべーなこりゃ、書いたら不味かったか!?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 20:25:56 ID:uBejXcK30
絶対ありえねぇよ
反論する前にまずそのファックス晒せよ
12月24日なら、FF13と被って売り上げ落ちるかな?
ムドー戦の曲がどうなってるか楽しみだ
普通は来年4月以降にだすと思うけどね
釣り掘
でも最近のゲームってだいたい発表から三ヶ月くらいで発売しね?
ds5も4もそんなもんだったと記憶してるけど…違ったっけ
来年春発売予定→延期→夏発売と予想
9で時間空いたからもう結構できてそう
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 20:47:13 ID:R4Q+Dg1I0
>>153 FF13の売り上げがだいぶ落ちるだろうね
冬休みと言えど平日にドラクエが出るとは考えにくいしな
ドラクエってだいたい第一報が半年前じゃなかったっけ
来年の三月じゃねーの
リメイクは大抵平日やで
>>161 いや、そういう感情論抜きにしてどうなる?6の売り上げにも影響出るか?これだけ近いと
どうせ来年GW過ぎとかだよ
9がウンコすぎたから楽しみで仕方ない
>>161って感情論なのか。
普通に、9の一年後で来年夏休みだと思ってたが。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 21:04:21 ID:M6iLnRLcO
早くて12月初旬くらいの発売かなぁ…
>>165 普通に考えて自社の主力商品を共食いさせるとか有り得ないだろ
短期間で2本もゲーム買う人なんてあまりいないんだから
早くて来年の2月・3月か?
もう明日発売しろよ
ちなみに9のデスタムーア配信が2010年新年一発目あたり、ドレアム配信が2010年7月初め頃
なんか、9信者ってリメイク6に僅かにでも成功して欲しくないというか
できるだけ自分ら(9に)に長くスポットライト浴びていたい。みたいのが感じられてウザイな。
このスレ以外で書き込むなよ。
6のファンが馬鹿だと思われたら適わない。
一々敵視して対立を妄想する奴が一番うぜえ
図星か
これが2ちゃん脳です
携帯から必死
回線切って首吊って死ね
9信者お得意のムーブメント(笑)とやらが、新作のDQが出たせいで断ち切られるのが嫌なんだろうな>9配信終わるまで6出すな
デスタムーア配信前に発売しろよー
クリスマスでいいだろ
9とか9信者とかどうでもいいんだけど
こうやって9信者と6信者を対立させようとしてるのはどこの信者なんだろうな
>>183 別に対立なんてさせようとしてないよ、ただ思ったこと書いたら
まんま図星だったようで9信者がうじゃうじゃ涌いて発狂してるだけw
両方を陥れたいということか。酷いことするなぁ。
他の作品にコンプレックス持つのは勝手だけど
関係ないここで暴れないでくれよ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 22:01:42 ID:rM8BmdNCO
発売日決まったの?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 22:01:47 ID:ixyaeLMd0
>>184 お前のレスで人が湧くわけないだろ
自意識過剰すぎ
被害妄想があるようだ
6の話ができないということだけは分かる
ゴミクズはほっといて新仲間モンスターでも妄想しようぜ
じごくのたまねぎとか
エビルドライブとか
まぁモンスターズのおかげで何が仲間になってもさほど違和感ない
どうせプリズニャンとかだよ
追加仲間モンスターには過度な期待はしない方がいいな
>>182 ムーアは明日から解禁
バトルロード連動で手に入る
そういえばテリー戦のグラフィックは面白かった覚えがある
じゃあ猫つながりでねこまどうとか つかえんけど
5の前例からして経験値テーブルが既存の仲間モンス丸写しの
何も考えずにとりあえず追加しときました的なやつだな
ビースト系とか仲間になってほしいな
あとスライムベホマズン
シールドこぞう系から誰か
もりじじいって
いいよね
シールドこぞうというと、9の3D見るまでずっとあの盾が顔でこぞうの顔がオシリだと思ってたなあ。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 22:22:48 ID:Lx0mHu3gO
あれだろ、6買って何かすると9でドレアム入手できるっていう、
ファーラットが3つ目なのもイラスト見るまで気付かなかったな
>>198 アレは間違いなく容量不足だっただろうに
俺の中では6容量不足で色々カット説は本当だと思う
ドレアム倒すと下の世界の軽部ローナ復活、真エンドとか
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 22:41:04 ID:N4XhK+Rb0
新ボスでキラーマジンガの親玉でも出てくれないかな
攻撃回数5回でギガスラッシュとか連打して欲しい
ボスキャラじゃないからいいんだ
あと色違いでもマジンガ以上のキャラはいらない
マジンガ様以上のが現れたりしたら今のマジンガ様の威厳は・・・。
キラーマジンガ仲間になるのは嬉しいが
色違いが増えても手抜き扱いされそうで。
5のしびれくらげとかさ。
第二の隠しダンジョンでキラーマジンガ2でも出てもらいたいね。
昼夜も下の世界限定で追加して上の世界との違いを強調してほしい。
欲を言えば上の世界でも海中探査ができると更にいい。
上の世界はカンディーノとかロンガデセオとか町や城を追加するスペースもあるし。
上と下で出現する敵を完全に区別してほしいものだな
中盤は上も下も同じような敵しか出なかった
そういやパノンってどうなったんだっけ?
>>219 おお、そういやそうだったな。
勇気のかけらを見せれば記憶が戻るんじゃないかといろいろ試してたなあ…
あのあたりのイベントも追加されていてほしいな
で?みんなはいつごろ出ると思ってるの?
来年の8月以降
>>217 すでにグレートジンガーとゴールドマジンガがいてだな
バトルロードからマシン3を逆輸入でいいじゃない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 23:24:32 ID:N4XhK+Rb0
上の世界にガンディーの王国を追加すると行方不明になった前国王がどこへ行ったのか?
ギンドロ組みの隠し財宝はどうなったのか?ミレーユの笛や黄金竜とも重ねて
イベントが作れるね。
ロンガデセオを上の世界に追加するのは興味本位だけど。あの連中の夢を見てみたいものだ。
マシンダイザーとかキラーカイザーとか
メタルハンターとか
発売は5月〜7月ごろと予想。
追加はドレアムが願いを叶える(20ターン内討伐)
例:バーバラ(カルベローナ)復活、はぐれ悟り、仲間モンスター。or錬金
ダークドレアムの落とすアイテム:ルビスの剣に変更(1/256)w
それより発売が早かったら9と連動があるかも!?
ところでミレーユの笛ってあの場所に行ったら勝手に吹くけどどっかに情報あったの?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 23:37:20 ID:N4XhK+Rb0
9と通信すればドレアム大幅強化とかあったらうれしいかも
3月じゃないかな
デュラン色違いの通常ドレアムと専用グラフィックの本気ドレアムと区別をしてもらいたいね。
錬金
バーバラ復活
9と連動
どれもいらねえw
ルビスの剣とかわけわからんし。ラミアスで充分だろ
>>227 9に出てきそうなネーミング
メガライアーとかマヒャデドスとか輸入しないでほしい。
>>230 笛自体は、ガンディーノの地価牢で貰ったんじゃなかったか。
ただその笛の言われや使い方、何より主人公との出会いが総スルーされてるが。
9の配信終わるまで6出すなとか
転職システムは9仕様に変えろとか
9と連動するような要素つけろとか
こういった意見が不自然なほどよく目に付いて鬱陶しい
妄想したいだけなら6リメイクスレか天空リメイクスレでやってくれ
そんなもんの前にまずストーリーの補完だろjk
オープニングはシリーズ最高だね、6
メラガイアー→バーバラ専用呪文
マヒャデドス→ミレーユ専用呪文
バギムーチョ→チャモロ専用呪文
こういうふうになけなしでもいいから専用特技・呪文はあってもいいとは思う
バギムーチョはチャモロが使うならまだ許せる
>>238 オープニングってデモ画面のこと?
それともムドーと戦ってベッドから転げ落ちるまでの流れ?
個人的にはどっちも最高。
序曲のアレンジも6が一番好きだ
ガンディーノの牢獄に居る老人から貰ったらしい、伝説が本当ならあの笛でドラゴンを呼べるハズってだけだけど
それよりガンディーノの牢獄に恐ろしい化け物居るって言ってたが何なんだよ、まさかツボックの事じゃねーだろーな?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 23:46:52 ID:oOMK2HyBO
ルビスの剣はいらんだろ
>>239 チャモロ専用ならベホマズンかザオリーマじゃねえの
>>ルビスの剣
ごめん、自重する。
リメイクスレに逝くわ。でも願いごとはあるかも知れん。3、4、7、8とあったからね。
あんまり凝らないで淡白なままだといいな
こってり油モノなゲームはなかなか手をつけらんない
>>243 もちろんその辺を入れてもO.K.
さすがにザオリーマは強力すぎるから遊び専用でもいいけど。
>>236 その辺も仲間会話でちょこっと説明して終了な気がするなぁ
ルビス自身も結局本人かどうかわからず終いだった
>>241 皇太后の台詞か?
ありゃあ、つまり先王のどストライクだったミレーユを牢屋にぶち込んだって
そういう意味だと思ったけど。
9と連動とかいらねーよ
>>245 むしろ元の6は十分に濃い割に適当に省いたところが多かったような。
思わせぶりは沢山あるんだけど確定することが少ないというか。
でもチャモロとミレーユとテリーとバーバラ(=黄金竜?)は
流石に描写不足すぎるので、多少の掘り下げはしてもらいたい。
最悪、会話システムさえ充実してればなんでもいいやw
>>248 だけど近寄るなよ!まだ居るからな!でも、もう弱ってるかもwwとか言ってたし
>>252 王をたぶらかす、だからなぁ。
逃げたことを知らない、知らされてない。
あるいは不都合(=逃がした)ことを信用せずに進言した部下を死刑とか、
そういうことかと思ってたよ。
離れに隔離されて気がふれてるのか、現状を把握してないんだろう
まだ自分が実権を握ろうと思えば握れる立場だと思ってるようだし
>>252 メンヘラだからまだいると思ってるんじゃね?
政治も自分がしてると思い込んでるし。
>>253 そういう所をリメイクではちゃんとやってほしいな
この程度は、まだ予想の範囲内だからどっちでもいいかな。
個人的には。
放置されすぎたところが、他にもあるわけで。
発売日決まったらしいね。オメ!!!
ずしおうまる?とかの攻撃力がやたら高かったのを覚えてる
ドラゴンクエスト6 TERRY'S SIDE
・ガンディー旅立ちから天空上でハッサンたちと戦うまでのテリーさんのストーリー
・本編(笑)よりはるかに面白い内容
・テリーさんが従来どおりやたらと強い
テリーさんの動向は補完して欲しいよね。
まあ無双してたって予想は出来るけど誰だってテリーさんのことはもっとよく知りたいからね
>>257 パノンとか牢獄の町とか凍らされていた町の住民のその後とかドグマとの完全決着は?とか
4人勇者にすれば、ダークドレアム20ターン以内で倒せるかな?
FFが延期で発売日が早まると予想
そして追加要素カット
>>240 その両方
いきなりクライマックス、その後石にされてどうなる!?
とこの先来るであろう山場に期待を膨らませながら、のどかな平和な辺境の地での旅立ちってところが好き
ムドーの城の盛り上がり見ると、ラスダンってこうあるべきと思う
ただ強い敵がうじゃうじゃ、迷路や仕掛け複雑なのは、そこに行くまでに疲れちゃって飽きちゃって
せっかくのラスボスとのクライマックスには邪魔に思う
転職システムとか特技とかどばっと変えてかまわないから
ムドー弱体化だけは勘弁してください
もし製作に関わっている方が見ていたら是非そこのところよろしくお願いします
>>240 上空から見下ろすOPも歴代OPで一番好き
はりせんぼんのやつとか、白いモヒカントみたいな没モンスターが復活してほしいな。
オーシャンキングが出なかったあたり、無理だろうけど。
>>266 いいよな、あれ
真っ黒画面から一気に広がる大地…最高だ
>>263 FFは発売日発表したら基本的に延期しないんだよ
つーかコンシューマで延期しまくるのはDQくらいだよ
ゲーム始めるといきなりムドー城で決戦じゃない。
あれで「ぬぉぉぉーーー」って盛り上がったんだけどあれがピークだったようなw
ま、十分楽しめたけどね。
2度目の石化の時はドラクエ1でろくに復活の呪文とらないうちにラスボスまでいって
「世界の半分を〜」に「はい」と答えて涙目になった再来かと焦ったけど。
ムドーって
主人公→ゲントの杖
ハッサン→すてみ連発
他→死ぬまで攻撃と回復
でLV20無くても余裕だよね
織田無道って最近全然見ないけどどこ行ったの?
>>270 ミレーユとチャモロはぶっちゃけこおりの息と稲妻が来たら問答無用で死ぬ
捨て身なんてやってたらまず回復間に合わん
そして何よりコイツ強制睡眠来るから回復メンバー3人の内1人でも眠ると対処しきれないからハッサンにゲントがデフォ
ムドー戦はアモールだかアムールの水を持たせとくと少し安心
眠って稲妻と氷が連続で来まくるとLv20でも無理
逆に連発が来なければレベル15くらいで勝てる
運も大事だね
俺はアモールの水もやくそうもまほうのせいすいもせかいじゅのはもMPも使い果たし
絶対絶命のピンチで全員で総攻撃しかけて最後主人公だけが生き残り
HP残りわずかって所で倒したことあったな
総攻撃中氷といなずまが来ないかとビクビクだった
ドレアム戦は本気ムドーのBGMでお願いします!
ドラクエの裏ボスでダークドレアムだけ倒せなかったなー
まぁ友達にすぐ返さなくちゃいけなかったら時間なかったんだけど
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 05:20:54 ID:SpScJ3UGO
本気ムドー倒せたー!
最初Lv20もあるし、炎の爪も正拳突きもあるしなんとかなるだろう、と挑んだら瞬殺された…。
リベンジで攻略法参考にして
主→炎の爪
ハ→ゲントの杖
ミ→スクルト&防御
チ→防御&ベホイミ
で挑んだら勝てました。
ミレーユが3ターン目くらいに殺されて終わったな…と思ったけど、3人になった事で回復しやすくなりなんとか勝てた感じ…。
ブオーンより強いなと思った。
色々加味したら、ムドーって歴代最高難度なんじゃないかって思った…。
まだだ・・・。
まだヤツが居るぞ・・・。
6にはムドーすら足元に及ばないアイツが・・・。
俺わりとムドーは楽勝だったんだけど、運がよかったんかな。
>>279 3人になるとかえって安定する時ってあるよねw
ムドーは行動パターン的に、機嫌が良い時と悪い時の差が激しいから
打撃や眩しい光ばかりだとLv10ちょいでも楽勝だけど、氷の息と稲妻ばかりだとLv20でも勝てない
絶好調時のムドーは冨樫曰くクラフト魔神ぐらい強いらしいからな
バトルポカリじゃ倒せないだとか
俺はムドーより試練3だったなぁ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 06:45:20 ID:vpsJuhXp0
ぶちスライムを倒すのにも数ターンかかるカスだ
かたやクラフト魔神は絶好調時のムドー強い
マジンガなんて受け流ししてれば勝てるだろ
受け流しって仲間にも受け流しちゃうし、受け流せる確率高く無いんだぜ
かといって回復したら死ぬし、全員受け流しでもかなりの運必要
ニコニコ動画とかでうpされてるLVのスライムで勝つヤツはエミュでセーブ&ロード繰り返したのだし
>>276 運に頼るくらいなら防御使えよ。
パターン見切り易いから
全体攻撃のターンは防御というのでいいだろ。
回復が無限にできなかったら推奨できないやり方ではあるが。
ムドーの真の恐怖は
睡眠攻撃
セーブ地点無しとかも含めてかなりキテルんですケド
超ウケル
一回全滅しないとムドー城から出られないからな
最初から全滅前提とはいえ、今までの稼ぎが飛ぶのは精神的にキツいわ
戦績追加されるだろうから全滅はもうできんな
戦績あっても9みたいに全滅・逃走回数は放置では。
称号がいつのまにか変わってることはありそうだが。
正直現実ムドー戦は一回全滅がデフォだからなぁ
あのダンジョンとイベントとボス戦を一度にクリアするのはめんどいぜ
6はアルテ製作だろ?
9方式ではなく4や5と同じ戦歴システムになりそう
俺は全滅回数明記上等だけどな
DSの5って、戦歴あったっけ?
中断セーブできると思うけどね
リレミト使えるようになってたりするんだよなリメイクだと
そもそも俺達にとっちゃ2周目3周目だからな。
カラクリがわかっちゃえばそんなでもないし。
そういえば6は蘇生費用タダだから、全滅上等でゴリ押ししてた思い出が。
子供の頃俺は現実ムドーは全滅無しで勝った事は無かったな
今やればまた違うのかもしれないけど
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:46:43 ID:FAn74a1J0
ムドーで全滅し易い流れなのは、
ゲントの村なら蘇生タダって教えたかったのかもな。
気づかないでレイドックで蘇生する人もいるらしいが。
DS4、5はイベントや仕掛けがある所では中断セーブ出来ない仕様だから、オープニング、ヘルビースト、外への扉の封鎖ハッサンイベント等の絡みで城内では中断セーブ出来ないかもな。
とすると焚き火直前で中断する事になる
↑6はややこしいからageんなカス
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:17:33 ID:QCysJmScO
ムドーも強かったが7のヘルクラウダーの方が手こずった記憶がある。
ヘルクラウダーのしんくうはと雑魚敵のラリホーのコンビは史上最高の難易度だと思う
ヘルクラで全滅した記憶がないのは熟練あげすぎてたのかな
さっきアクバー戦の後、回復せずに進んだら、ズイカク・ショウカクに殺された。
こんなに強かったっけ?
キラーマジンガほどインパクトのある敵はいないな
みんな上級になって余裕っこいてたら全滅させられたときのあの絶望感
個人的に1番きつかったのはミラルゴだったな。ベギラゴンで何度全滅したかわからん
当時の俺が使う補助魔法はラリホースクルトバイキルトくらいしかない力押しだったから
戦術を考えるなんて事はほとんど無かった
バイキルト持ちがいるまで熟練度上げてたら
ハッスルダンス持ちがいそうだな
ミラルゴにギガスラッシュを使ったら2ターンで倒せたのは良い思い出
と、普通に戦うなら、マホターンを張り直すのを利用して、ミレーユがヒャドを使うのが定石なのかな
6と7みたいな糞仕様の転職は勘弁してくれよ堀井
つか7で何で全く改善しなかったんだ
>>312 何も考えずにバーバラでルカニしてたら何もされなかったりもする。
ルカニしないと結構固かった気がするし。
>>312 ニフラム使えば良いじゃん
跳ね返ってきてもこっちは無害だよ?
6のボス戦の曲っていい曲かは別としてボスの圧倒的な強さ、重圧感を見事に表してる曲だよな
ムドー戦の難易度は勿論、全滅以外の退路が断たれているのは
演出の意味も兼ねてそのままでいいとは思う
ただゲントの村から強制的に島に上陸する流れはいらない
ステータス見たら、チャモロがあまりにもふざけた装備でびっくりしたわ
ムドーの城って普通に外に出る扉があったような
まぁロマサガ2よりまし
チャモロがムドー城の中で「結界を貼ります」といって張ったとき、
一カ所だけ光るゾーンがでてきて、
そこでだけリレミト使用可能にするべきだった。
主人公の良い兄貴っぷりがすげぇ好きだったのになんであんな子供っぽく…
SFCのイラスト、180cm以上は絶対あるのにな〜
307だが、今クリアした。せっかくだから、リメイク発売まで、レベル上げまくってみる。
人選に迷うが、オススメあったらよろしく。
え?とうぞくの鍵持ってれば外に出れなかったか?
>ID:rWMoJ6890
こいつの言ってることは全部的外れにも程がある
うろ覚えなら知った風な口をきくなよ
盗賊の鍵で開くのは出口以外の扉
ムドーの城は地獄の門番を倒せば扉が開く仕様にすればいいよ
昔このスレでもそんな話が出てたけど開かなくてガッカリしたw
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 14:49:18 ID:ib5Aew2LO
鳥山明は画風を01年か95〜96年に戻すべき。無理ならせめて04年かな。
戦歴あったら俺はムドーの島でメタルスライムを数時間狩ってチャモロにザオラルを覚えさせてムドーに挑み、運が悪けりゃソレらがパーという事をやらなければならん
9でも1回も全滅してないし
レベル上げしなくても普通に勝てるだろ
全滅回数カウントは本当誰得システムだよって思う。
8とかバトルロードで負けてもカウントされるしわけわからんw
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 15:01:22 ID:TGgJPsVk0
ハッサンってリクームだよね
戦歴システムはほんと嫌だよな
全滅回数にカウントされたり、逃走回数までカウントされると逃げたくなくなるから完璧主義者の人はストレスが溜まるよあれ。
5は気軽に逃げれて快適だったな
>>305 マリベル回復役に育ててると死ねる
ああいう強敵のときだけ都合よく外れるんだもんな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 15:07:40 ID:whvjIZweO
戦暦に逃げた回数が1回でもつくのが嫌な俺からするとムドーを越えれる自信が無い
ドラゴンシールド手に入れてくださいってか
後から見えなければ全滅を厭わない完璧主義者というのもどうかと思うけどね
ある意味、部屋のインテリアみたいなもんだよ。
自分が満足するまで、レベル99キャラとかカダブウとかドーピングはぐりんで飾りつけ。
そこに絶対に落ちないシミとか汚れがあったら嫌でしょって話。
Actゲーとかならもう一周とか気軽に出来るけどRPGなんて↑の状態にするのは数十(場合によっては100以上)時間かかるし
タンスの下にゴキブリの死骸があっても見えなけりゃOKか
1度も逃げない主義の人って多いよな。
ギリギリの逃走を繰り返すのもケッコー楽しいのに。
全滅回数のためにリセットは>340の例えを使うなら「ゴキブリが入ってくる前の状態に戻す」だな。
「戦歴を見ないようにする」というのがタンスの下に(略 状態。
まぁ、これは人によって考え方は違うからなぁ。
全滅回数気にする俺でも4の4章にしか出ない敵999匹とかは「何でそこまでやるんだwww」みたいに思うし
ラリホーが効いてくれた時とか
相手がアストロンした時とか(ストーンビースト)
確実に逃げられる時は逃げてたけど
大抵は失敗するから、我慢して戦ってたな
序盤は逃げに失敗すると目も当てられん惨劇だからなぁ…
>>342 ある一定の時期でしか取れないアイテムを取り逃したら、最初からやり直そうと考える派だからなぁ
FF5の源氏シリーズとか
>自分が満足するまで、レベル99キャラとかカダブウとかドーピングはぐりんで飾りつけ。
そこに絶対に落ちないシミとか汚れがあったら嫌でしょって話。
まさにそれ。
都合良く忘れたいのに忘れさせてもらえないのは汚点なわけですね
トルネコなら死亡暦は勲章みたいなものなんだがなー
まあ無くても一向に構わない全滅暦も、
全滅の記録しなかった俺すげえの自己満システムと考えれば、
そのハードルが高い方が価値があると言える
このスレにはゴキブリの死骸やシミを見たい変人がいるのか
まぁ、他人の価値観なんて人それぞれだからどうでもいいんだけど
それが理解できずに粘着するのも、人それぞれか
ゾゾゲルとドグマ戦がどう処理されるかが気になる
>>350 あるけど無いことにするのと、
本当に無いのとどっちがいいのかな、と。
俺はむしろ逃げた回数が多くて倒した敵の数が少ないほど喜ぶな
低レベルでも頭使って攻略する俺スゲー的な感じでさ
俺はメタル狩してる時とかは普通にメタル以外が出たら逃げるな。効率が悪いから
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 18:12:27 ID:JCtwocLc0
レックて5の勇者と似すぎじゃねーか
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 18:23:38 ID:JCtwocLc0
協力必殺技の使いまわしか。
ネタが尽きたかな。
>>356 この動画の6の主人公かっこいいな
DBのご飯をワイルドにした感じで
ラミアスもかっけー
次回作の戦闘ではこのくらいアクションが激しいものにして欲しいが無理かな・・・
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 18:50:38 ID:g4RIj7LkO
あのだなぁ。約10年ぶりに物凄くドラゴンクエスト6をやりたいんだ。今すぐにスーファミを起動できるんだ。
だけどあと少しでDS版が発売だべ?
今すぐにスーファミ起動して10年ぶりの感動を味わうのか、
あと少し待って完全にストーリーを忘れてるDS版を新鮮にプレイする
どっちがいいべか?
>>360 一回攻撃するのにこんなに動いてたらダレ過ぎるぞ。
ていうか6の主人公ってレックってなまえなのか
レイドック→レックか・・・
そういやSFCのころ(小学生)はレイドって名前にしてたなぁ
レイドックの王子だし
なんかマクドとマック論争がふと横切った
序曲がオーケストラならムドー(3回目)もオーケストラにしてほしい。
DS4と5は序曲だけオーケストラだったよな?
オーケストラって何が違うの
ぷ〜わわ〜ん〜って感じ?
ゴランに聞いてごらん
>>362 まぁそうなんだけど、キャラクターの動きが早いと迫力あっていいなと思っただけ
サーベルの五月雨剣とか時間も短くていいね
>>364 ボッツよりはマシだな
主人公の死んだ妹の名前ってなんだっけ
貴族の服イベントで変わったりするのか
7フォーマットでも全然かまわないっちゃかまわないんだが
9のバーバラかわええ。そしてセリフがせつねえ。
これ聴く限りではエンディング自体はSFCと変わらないかなと推測するが…はてさて…
レイドックのイベントは変更か追加があるといいな
せめて城に嘘ついて入る理由が欲しい
>>360 つか、完全に外見が天空の剣になってるよなw
いいかげん堀井もそこらへんを補完する気になったのか・・・
あと
>>356の6主人公の立ってる天空の塔っぽい場所は6にあったっけ?
天馬の塔っぽい
そういえば、あいつら何で城に入ったんだろ
>>361 俺ならやらない
DS版5をウォーミングアップに始める
>>375 やはり天馬の塔が後の天空の塔なんかねぇ・・・
犬毒ネタも阻止しようと思えばできるよなぁ
現場を目撃しておきながら何もしない理由が欲しい
8の賢者殺しの時も思ったけど
>>379 姿が見えなけりゃ、こんな小事すら解決できねえから早く見えるようにしろってイベントじゃね?
ドラクエで死亡ネタされても教会で復活してもらえよって思っちゃうから
バトル中は死亡じゃなくて戦闘不能とかのほうが良かったが
今更伝統を崩すわけには
「わーっ!世界樹の葉!世界樹の葉はどこだーっ!」
>>371 クラリスorセーラ
セーラを選ぶとクラリス、それ以外だとセーラだっけ
>>356 チャモロがキモいだと?おまえゲントの杖無しな。
>>380 事件後サンディが誤解される部分からはそういう意図を感じられるんだけど
事件そのものは姿が見えないということが全然ハンデになってないから違和感がある
主人公=あなたを謳ってるからこそ
毒女を怪しいと断定できる情報を集めてたら
力技で鍋ひっくり返して阻止できるとかそんな小さな分岐でいいんだけどな
それか毒盛ったときの主人公の状況を少し変えるとか
下のムドーレベル10が限界だな…いなずまと息がうざい
6主人公はレックか・・・イメージが無いな
5主人公はリュカで固まってるんだけど
つかジゴデインって何
ナンバリングタイトル以外もやった方がいいのかしら
5はアベルで固まってるわ
毒鍋ひっくり返す>犬がやってくる>落ちた毒餌にがっつく
って流れで分岐したら面白いかもな。
>>388 ジゴデインはまだしも、マヒャデドス、メラガイアー、バギムーチョが醜すぎ
つか、ただでさえ特技多いのに6で追加するのかねえ
ダイから逆輸入したもののほうがかっこいいの多いし。
バトルロードでロトが完全再現ギガブレイク使ってたがかっこよかったな
バラン―――ギガブレイクで来い
>>391 マシなのはどちらかと言うとメラガイアー、イオグランデ、マヒャデドスじゃね?
ジゴデインはどうしてもジゴスパークを連想させて聖なる雷のデイン系としてはしっくり来ないし
バギムーチョは論外・・・と言いたいところだがチャモロ限定なら許してやらなくもない。
>>388 ドラクエモンスターズジョーカー(DS)に出てきたデイン系の最上級呪文
なんか厨房が考えそうな技ばっかだなw
呪文、特技はSFCのまんまでいいよ
パルプンテでチャモロだけにあった魔法ってなかったっけ?
ザオリーマかなんか
ジゴデインはジゴスパークと被るな・・・テラデインでよかったと思う
バギムーチョだけはどうしようもない
メラガイアー出すぐらいならメドローアが良かった。
メラゾーマとマヒャド習得して賢さ400以上あるものじゃないと覚えられない
>>396 技名がおかしくなるきっかけとなったマジックバリアが出来たのが6なんだけどね
あて新呪文でもドルマ系とかヘナトスなんかは良いセンスしてると思う
地獄とかぶせてるけど
ジゴワットって単位がバックトゥザフューチャーでもあったよね
聖なる技のイメージなのに地獄から雷召喚ってのはなんかなーと思うな
>>401 まさに「光と闇が備わり最強に見える」の理論だな
イザかウィルがいい
ボッツはマジ無理
光と闇の融合か
ギガデインとジゴスパークの合わせ技って考えると
なんとか納得できそうだな
でもそうなると大抵は光と闇とは違う属性になっちゃうよな
>>401 それ「ギガ」の誤訳、つかまだそんな言葉広まってなかったから
ほんとだ脚本家のミスか
ジゴデインも誤訳でいいよ
それよりもヒャダインを・・・
6主といったらギガスラッシュだよなぁ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 21:17:09 ID:Ogiznhv10
ミナデイン涙目
…レックだと?
なぜ俺の通う資格予備校の名前なんだ
勉強のこと忘れながらドラクエやりたいのにw
9の主人公イザにしたらイザヤールと被ってしまった
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 21:33:55 ID:Ogiznhv10
おまいらイケタクのドラクエ特集観た
どんな内容だったんだ?
>>362 とどめの一撃だけこういう風にすればいいと思う
クリフトはザラキーマ使ってたしバトルロードの必殺技はあまり気にしなくてもいいかもよ
リメイクでは呪文の強化をして欲しいが、ガイアーだのムーチョだのは勘弁だわ
●RECが主人公の名前だなんて嫌らしいです
ダイ厨御用達の特技が蔓延する6で
ガイアーやムーチョを否定してもなぁ
単純にムーチョはダサイ
ギガスラッシュやグランドクロスよりはいいと思うがなぁ
メラタコス
そもそもムーチョってどういう意味だっけ
ダンビラムーチョなんてのもいたりすrけど
ムーチョはスペイン語でのスーパーとかグレイトとかの意味だったかと
メラメラミメラゾーマメラバーン
ヒャドヒャダルコマヒャドマヒャダイン
ギラベギラマベギラゴンベギラゴーア
イオイオライオナズンイオノドーマ
バギバギマバギクロスバギクロノス
ライデインギガデインミナデインエウロデイン
じゃあ意味的にはギガスラシュと似たような名前の付け方なのか
あとは語感だが……
ギガスラッシュというよりはバギクロスと一緒なのかと
>>430 そうか? 要するに「すっげえスラッシュ」と「すっげえバギ」じゃない?
バギクロスは「大雪山おろし二段がえし」みたいな感じだし
ムーチョマッチョ
>>423 どう考えてもギガスラッシュやグランドクロスよりダサいだろ>バギムーチョ
地底魔城とムドー城内が敵がイヤなの多くてスリル満天w
やっぱドラクエって6で基本的に終わってるよな。中ボス使い回しないし、新規も既存と違和感なく融合してる。
7からモンスターの劣化著しい。
一番驚いたのは スライムじゃなく、ぶちスライムが最初の敵だったことかな。
>>431 バギ(呪文的な意味の無い言葉)+クロスorムーチョ(意味のある言葉)かと思ったよ
ギガ(10の9乗)スラッシュ(斬り)
グランド(偉大な)クロス(十字)orネビュラ(星雲)なんかは
灼熱の炎 輝く息 なんかと同じ特技的な言葉をカタカナにしたものかと。
個人的な意見で言えば
火炎斬り マヒャド斬り 津波 火柱、なんかはOKだが
グランドクロスや烈風獣神斬はちょっと・・・
>>419 ●RECっていう怖い映画あったなそういや。
グランドクロスは別に造語じゃなくね?
何かムドー戦の話盛り上がってるけど、最初からミレーユとチャモロは見限っていけば気分的に楽だよ。
主→ゲント
ハ→炎の爪 つかう でゴリ押しすればいい。
4人面倒見ようとするとかえってヤバくなる。
見限りも必要。
ムドー戦はきりさきピエロを麻痺させるのが好きだった
>>410 だな
主人公のギガスラッシュしてる絵が格好良くて
早く覚えさせたくてたまらなかった子供の頃を思い出した
リメイクは一部中ボスが強化されてる傾向もあるんだよね。
地底魔城では以外にもバーバラが大活躍だった。
VSムドーでの後衛組みは基本防御で安定するな。
ミレーユはスカラor防御、チャモロははやてのリング装備で緊急時に先制ベホイミだけでいい。
こいつらは自前の回復手段があるから無理さえしなければ何とでもなる。
>>437 その通りで、造語じゃなくて意味のある言葉だから、なんだよね。
感覚的なものでの、カッコイイとかイマイチとかドラクエっぽいとかだけど。
>>442 そっちの方が、確かに相応しそう。
テリーを竜戦士として登場させれば?ドランゴの背中に乗ってさ
コレでもう弱いなんていう奴いなくなるだろ
ボス戦より新しいダンジョンに着いた途端にレベル上げを始める作業がつらいお
呪文や特技をフルに使えばそこまでレベル上げする必要はないと思うのだが
>>442 つまり、製作陣が
「バギクロスの上級呪文を バギ+英語 で何か作ろうぜ」
とか言い出してたら
バギムーチョは「バギマッチ」になってた訳か
それならバギムーチョの方がいいわw
かっこよく聞こえりゃよくね?基本的に日本人の子供がやるわけだし。
>>438 ばかやろう
島〜城までミレーユにもチャモロにも散々お世話になっただろ
4人で勝ち抜いてこそムドー戦
レックだと…ボッツじゃないのか!
やっぱアレか、なんでかバーバラが消えないEDだったからいけないのか、あのマンガは
>>406 つまりギガデインとジゴデインは
バハムートとベヒーモスみたいな関係かしら
>>451 バーバラ云々の前に「ボッツ」がねーよ
まだえにくすのほうがマシ
まさに没(ぼっつ)
あ、もうすぐID変わるから調子のりました
ウイル
スミスだろ
ぶちキングって出てこないのかな?
キズブチ
はぐれブチ
ぶちメタル
堀井は帽子でもかぶればいいのに
なんであんな微妙な髪型いつまでもしてるんだろ
スレの伸びが凄いな
もう埋めちゃおうぜw
新規モンスターがぶちキングなら納得できるわ
みんなまたバーバラでオ〇ニーする気でしょ!?w
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 01:18:20 ID:mds/SdqnO
バーバラはもちろんミレーユでもターニアでもするお
新規モンスターはプリズニャンとアークデーモン
プリズニャンうぜぇ…
6のモンスターってカッコいいよね
いや、プリズニャンはないでしょ!?プチドレアムが最有力じゃないかな?
4=ピサロ(ラスボス)、5=プチターク(裏ボス)、プオーンと来たら....ま、まさかプチムドー!!!!!!!?
プチムドー降臨の予感w
ムドーよりジャミラス様がいいな
9に出てくるバーバラのグラフィック良いなあ
このグラで6リメイクして欲しかったわ
戦闘も9みたいなビジュアル方式だと特技が沢山ある6の戦闘は
面白くなっただろうに
>>468 なんでお前そんな無駄にテンション高いんだよw
…でも嫌いじゃないぜ
プチハッサン
プチコロ
プチアモス
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 02:31:37 ID:TY+fC4gS0
ぶちキング出せ!もちろん合体シーンも!
貧乏子だくさん じゃみらす家
かあちゃん!かあちゃん!かあちゃん!
因縁的には流石にムドーのガキを仲間にするわけにはいかないよーな…w
おっと最近のドラクエのストーリーには因縁もクソもピサロもないんだっけf^^;
ここでターニア厨が降臨
呼んだ?
>>471 お前はかがやく息を吐くミレーユだとかぱふぱふをするハッサンとか見たいのか
オオヤマでいいよ
>>481 なめまわしするミレーユが見たい(`・ω・´)
主人公の顔が童顔になってるな
チャモロはコレで良いな、完璧
ドラクエの英語版の呪文名ってセンスなくて悲しい
あんなの何のひねりもなくそのまんまで面白くなくてダサいと思うんだが(ー_ー;)
FFの呪文名は元が英語に近いものが多くてつまらんけど
その分がっかり感も少ない
職業マスターするのにやたらと時間がかかるのが苦痛やわ
戦闘回数じゃなくてFFみたいにAP制にして欲しいわ
新しい職業あるかな?
魔法のランプの魔王
力のマジンガって感じだったらな
新職業、キラーマジンガとか
プチハッサン
ダーマ神殿の職業アップまでの回数を教えてくれるバアアのセリフを誰かお願いします。
確か「おぬしがちゃねらーになるためには あと9999回たたかうことじゃ」とかいう感じのセリフだったんだ。
冒険の書が全滅してるし、なんか頭ん中でつっかかってしまったのでお願いします。
ぐぐり方変えたら即解決しまった・・・
参考にしたのは『ゲーム な セリフ』です
>>493 このシーンだけかもしれんが、髪型が何か違うな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 09:34:57 ID:0+LaIhGMO
ポリゴン数の問題で…
完全新リメイクなの!?
PS2版ドラクエ5みたいに
いきなりだけどはぐれメタルが仲間になる数って最高4匹だよね?
PS2の5程度で完全版かよ。
どんな完全だ。
エンジン
PCエンジン
メガドライブ
転職と仲間モンスターをどれくらいいじってくるか
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 10:15:19 ID:iR3mVjulO
>>497 すまん、ちょっと興奮しちった。
はぐれメタルの仲間の名前ってはぐりん、ナンナン、ゆうぽん、タナーカ?
どれだけハッサンの筋肉を増やしてくれるか
>>451 ホルストック王子だとホルス。
レイドック王子だと、レイドかレイクかレックというわけか。
王国の名前は、ファーストネームじゃなくてファミリーネームな気もするがね。
レック=レイドックやホルス=ホルスでも、そこまで語感が悪いわけじゃないが。
ホルスタイン
引換券とマダン子は強化されるんだろうか
そのまんまだったらスタッフの愛を感じる
マダンテは、それ単発でも最悪やってけるが
引換券はライバル多すぎて補正しようが無い。
>>505 本名はレイドック○○世とかホルストック○○世なんじゃね?
>>507 そんなこだわりはドブに捨てて欲しいな
某ザラキマシーンも命令させろでは有能な性能になったんだし
バーバラは砲台要員で最後は報われるけど、テリーは育てても何も無いもんなぁ・・・
クリフトは元からスクルト・ザオリクが備わってたからなぁ
ここでまさかのぶちムドーとか
サマルはSFCで強くなったしバーバラ・テリーも強くなると思う
ずいかくしょうかくももっと強くしてあげてください
バーバラに関しちゃ魔法を強化しないとどうしようもない
本人はHPをちょっと増やせば充分やってけるはずのステータスなのに
ぶちキングは良いよね。
黄色いダルメシアン。
ぶちスライムより可愛い気がするw
こうやってリメイク改造すればよいだろ。
・正拳を変更。相手の守備力で大きく威力の下がる攻撃方法に。
・敵の守備力を削る攻撃手段を増やす。とくにテリーはその手法を得意にする。
・長期戦ではテリーが使えるようになる。
・それでもやっぱりテリーはルイーダ。
テリーを緑色に、ドランゴを青色に
ダーマ浮上時に「バーバラはイメージ的に魔法使いだな!」とかやっちゃうと
敵の攻撃2〜3発で死ぬ虚弱体質に物理攻撃も低いどうしようもないキャラになって
じゃあ戦士にするか、と思えばただの弱キャラ
ds版4・5って追加要素あったの?
それで6の傾向分かると思うんだが
5は仲間モンスターがPS2版より更に増えたんだっけ
バーバラはダーマ後なら、
戦士にして 鋼のムチ・精霊の鎧・魔法の盾・うさみみバンド・金ブレ
で強化すれば、ジャミラス戦でも使える中堅キャラになる。
おなじように、モコモンでも バトルアックス・銀の胸当て・魔法の盾・鉄仮面・金ゆび
で強化すればボス戦で中堅いける。
すれちがい移民は確実にあるだろう
後は新キャラ、新モンスター、新職業くらいか
隠しダンジョンは増えない可能性
移民じゃないな
6のシステムならすれちがいベストドレッサーとか
すれちがいスライムバトルとかよく分からない物が
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:53:32 ID:ljgzKmXA0
>>520 すれ違い
・移民(4)
・名産品(5)
6のすれ違いって何になるんだろ・・・
モンスターのすれ違い交換なら5でやってるだろうし
てか5でやってほしかった・・・
バーバラはスーパースターやレンジャーで補助技中心に覚えるのが良い。
レンジャーは弱いと言われるけど、バーバラだと覚える特技がかなり相性良いよ。
それは素早いミレーユやスラリンの方が良さそうな役だけどな。
結局のところ、HP 力 速以外での個性が6では無いに等しいから
バーバラやテリーが弱いと言われる。
やっぱりマダンテ砲台だよ。
527 :
!:2009/09/12(土) 12:34:57 ID:+MIvY4kg0
レックって・・・5の息子とかぶるじゃねえか
考えた奴馬鹿だろ
かしこさをもっと顕著に反映させて欲しいわ
新職業
せいれいつかい
モンスターも仲間にでき、特殊な特技もおぼえる上級職。
なるにはレンジャーとそうりょをきわめる必要がある。
まかいせんし
正拳や回し蹴りに匹敵する剣技を持つ。熟練度をあげれば各種剣技が強化。
なるにはバトルマスターと魔法使いをきわめる必要がある。
てんくうじん
ギガソードやかがやくいきなど、強力な特技を使う。熟練度を上げれば自動回復+耐性強化。
なるには勇者と魔法戦士をきわめる必要がある。
なんてよけいなことはするなよなスクエニ
もう戦士+踊り子つるぎのまいゲーは嫌だお・・・
かみさま+だいまおうが来るぞー
7は全員勇者にしてギガスラッシュ連発でラスボス倒したなぁ
もうああゆうシステムは嫌だわ
FF5みたいに組み合わせで低レベルクリアができるわけでもないし
はぐりんがようやく仲間になった〜
どれ…ドラゴンにでも転職させようか
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:08:12 ID:bvWOy6DWO
テリー対ドランゴ見て濡れたけど
いざ仲間になったらドランゴ>超えられない壁>テリーだったから悲しい
主ハッサンミレーユチャモロバーバラテリーアモスドランゴ
デスタムーア倒す前に格闘場制覇って可能なんですか?
どちらにしてもゲーム終盤であんなザコスライム仲間にしてもねー。
各キャラ特有技は欲しいな
主人公、デイン系+ギガスラッシュ
ハッサン、せいけんづき
ミレーユ、ハッスルダンス
チャモロ、ベホマズン
バーバラ、マダンテ
テリー、剣の舞、ギガスラッシュ、ジゴスパーク
とこんな感じに
ククールとキャラ被りそうだな強化されると
固有無いならパーティーは4人で十分だしな
スタメンの戦闘4人+馬車の回復4人って感じだよな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:36:01 ID:LimbWE5UO
>>537 アモスは?アモスはどうなの!?
ってよく考えたらへんしんがあるのか
へんしんもレベルに応じて強化されないかな。終盤は完全に空気
>>538 あいつは僧侶、補助系メイン
テリーは世界最強の剣士テリーだ
モンスターズでドレアムも言ってたろ
世界最強の剣士テリー(笑)
天空シリーズはXとYはやったんだが、
そういやXの天空城とYのゼニスの城って似てるな。
なんかつながりとかあるの?
>>544 時代的には6→4→5だった気がする。
4もおもしろいからオススメするよ
あんまりロトと違ってかっちりしてないんだよね。
繋がってるはずだけど、みたいな。
>>545-546 なるほどありがとう!
てことは6の最後で生まれた卵はマスタードラゴンだったのかしら
素早さとカッコよさ以外主人公>テリーだったよな。
つまり世界最強と謳われる剣士より主人公のが強くなるって演出じゃね?
にしちゃ〜アモスが強すぎるけどw
海のモンスターが仲間になってくれればいいな
歩けそうな奴じゃないと駄目かもしれないが
そうなるとペリカン、タートル、パイレーツ辺りならきっと
ゼニス城関連全般
伝説の武器防具の形状(公式ガイド見ないとわからんけど)
パノン
4と繋がってそうな要素ってこんなもん?
8 ジョーカー バトルロードに出たオクトセントリーが可能性高いかねぇ
海のモンスターで思い出したけど、魔王ってみんな雑魚の色違いだったけ
それぞれ仲間にならないかなぁ
ユニコーン仲間にならないかな
馬車馬を引く馬、馬車に乗る馬
>>551 バトルロードの6主人公のとどめだと完全にラミアスの剣が天空の剣になってる
DQ6でモンスター仲間にしたいんですが魔物使いマスターして転職してる奴がパーティーにいても仲間になりますか?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:43:40 ID:kR5/BNho0
ならないよ
モンスター仲間にしたいんなら一人魔物使いいれておかんと駄目
しかも馬車の外
仲間全然増えないから疑問に思ってたんです
ありがとうございました
6から4の間は1万年以上あるそうだから
あんまりガチガチな繋がりにはならないと思う
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:35:37 ID:pWnEuKHz0
ドラクエって8以外自由度も糞もなくね
7に至ってはもう…
天空の血筋の起源くらいは明かして欲しい。
夢の世界の住人に過ぎなかったもの達がいかにして天空人になったかくらいは。
ドラクエ6ようやくリメイク発表か
SFC版が出る前に雑誌で
「井戸の中に街が!?」ってあったな〜
>>561 2〜4は船手に入れたら一気に世界が広がって正に冒険してる感じだったぞ?
最初から攻略便りにしてたら分からないが
家中探したら、ドラクエ6発売前にVジャンプから創刊された本が見つかったw
自由度も何も2は行先が分からないw
3のオーブ集めは楽しかったなぁ。オッサンの戯言
6〜4の間は1万年とか大陸移動の関係でそうなんだろうけど
斉一論であえて論じる事がナンセンスなんだよね
6は4、5に比べても自由度かなり高いと思うが
5の会話でプサン(マスドラ)が
「私はこう見えても2万年生きてるんです」
っていう台詞がある。
だから6→4で2万年以上経ってる。
>>568 自由度高いと見せかけて、浅瀬やら水門やらで海を塞がれて、結局マーメイドハープを取るまで一本道
シナリオの自由度といっても2とおりある。
1.攻略本見たり、攻略しても、何度でもシナリオの順番変えていける自由度。
2.最初に攻略のルートをおおまかに知るまでの期間は、いろいろ横道それて調査できる自由度。
DQ3は、ぜんぶがけっこう高い。
DQ6は、1.は少な目だが2.はそこそこある。
だから1周目は楽しめるし、2周目なども、
攻略本とか見なければけっこう楽しめる部類だろう。
それすらないのが、シナリオガチガチのロープレゲーム。
3ってその気になればほとんどの町スルーできるからなあ
4>5の流れは数百年だろ?アルカパの親父の台詞から。
あれだけ世界地図変わりまくってて、4の国なんか5の時代で全部滅んでるくらいなのに。
ロト編みたいな直系の時系列ではなく、天空城って接点だけある平行世界って捉え方した方が、天空編では無理が無いと思う。
5はそもそも短い
自分の理想がかなえられた夢の世界に行ける場所が井戸(イド)なのはシャレのつもりなのか
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:05:51 ID:3jhl006A0
>>573 誰かの妄想なのかもしれないが、
ライアンの子孫がパパス
ミネアの子孫が砂漠の城(名前忘れた)の女王様
トルネコの子孫がルドマン
そんな話を聞いたことがある
そもそも6→4→5っていう時代の流れがあったってことを最近しったわ。
>>562 そうだよな。
デスタムーアが創った夢の世界で生きていた住人なのに、そこ重要だよな。
まぁリメイクとかでもいいけど、そういう細かいところを繋げる為に番外編みたいので作ってもいいと思うけどなー
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:16:50 ID:Dal2uuunO
6は一度やればヘルクラウド呼ぶ方法分かるから、やってみたくなるよね。
(結局弾かれちゃうから、入手自体がフラグだと分かるんだが)
ハープとった後は直ぐに最後の鍵取って、後はさまよい続ける。
マジンガ様と会ってもいいし、グラコス絞めてもいい。
俺も2回目は伝説装備無しで行けるようになったらすぐヘルクラウド試したなあ
俺はハープ取った後は鍵取って真っ先にマジンガに喧嘩売りに行くな
その後海底探索しまくってベストドレッサーやら
6の自由度高いってのは海底の祠やら地上の祠やら無意味な洞窟やらそういうのが多いからなんだよな、でもそういう所寄ってスフィーダの盾の情報手に入れたりっていう
ロンダルキアも洞窟攻略の情報も2はせっかく世界中冒険するんだからそういう風に聞けるようにすりゃ良かったのに
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:25:37 ID:LimbWE5UO
マーメイドハープ以降の自由度高いのは別に異論ないんじゃないの
6の場合泡船が2や3の船みたいなもんだし
アークボルトでのテリーvsドランゴはムービーにしたほうがいいね。
8の主人公の回想で、トロデ城が植物化されたときのムービーみたいな感じで。
>>583 後できればドレアムvsムーアもしてほしいな
ボロ負けしたテリーを尻目に主人公パーティーがドランゴに挑み、
トドメを刺す頃合になったら「なんとテリーが先頭に踊り出た!」とかいって
手柄を横取りして剣だけ持ってくとかそういう改変だけはやめてほしい
そっちの方がテリーさんらしいといえばそうだが
そういや6ってホーンテッドミラーだったかモシャス使う奴出てくるよね
DS4みたいにドットアニメでうねうね動くキャラに期待
テリーを預けるとルイーダを仲間にできるように
ゼニス城復活前、ルーラ使えない状況でゼニス城跡地の穴に落ちたらハマリ?
交通手段がないし上の世界に戻る方法もないような
テリーもデュランを一人で倒せるぐらいの強さなら良かったんだが・・・・
結局手下みたいになってる時点で世界最強をあきらめてるっぽいね。
キメラの翼も無し?
>>578 ゼニス城で女が「いつか自分の力で下の世界に言ってみせるわ」ってこと言ってたから、それじゃないか?
マジックフライとメガザルロックにマホトラが効く
バーバラや魔法使いがマホトラ覚えてない場合は覚えるまで戦う
バーバラが死んでしまって且つ蘇生の手段が無い場合はメガザルの腕輪を落とすまで戦う
MP回復やルーラのアイテムを全部売ってしまってもはまらない
ぶっちゃけ強化なんてしなくても、テリー使う奴は増えると思う。
会話システムが追加されるからね
碌な事言いそうに無いんだが
主人公のグラフィックをテリーに変えたい
発散のグラフィックをアモスに変えたい
チャもろのグラフィックをバーバラに変えたい
不自然に弱いんだから強化すべきだと思う
正直一番謎なのはチャモロ
特に説明も無くゲントのつえと一緒に加入して
その後も特に会話も無く最後までついてくる
この辺も掘り下げるのかな
>>600 開発が調子に乗って引換券ネタとかガチホモネタとか入れてきたら嫌だなあ
わかってたことだがキラーマジンガが強すぎ…
ガチホモは流石にないと思うが
ハッサンとチャモロのやりとりは増えるかもな。
あとテリーのシスコンネタは確実に入ると思う
DQ6はシリーズ唯一未プレイなんだけど
ストーリー的、又はキャラクター育成的にはシリーズのどれに近いの?
7
海底宝物庫にはぜひボーンファイター先生をお招き頂きたい
テリー戦のグラフィックがSFCと同じドット絵だったらどうしよう
>>604 ストーリー的にはどれとも似てない、6独自な感じ
キャラ育成は7
>>578 いやデスタムーアはあくまで狭間の世界を作って夢の世界を実体化させただけで
夢の世界はもともと存在はした。
ゼニス城の連中も「自分達は人々の夢のかけらが集まって生まれました」と言っている。
その夢の集合体がいかにして天空人としての肉体を持ったのかが謎。
ついでに6主人公も後に生まれる天空人にどう関わってるかも。
>>586 ミレーユとモシャスミレーユのひゃくれつなめがなんだって?
キラーマジンガがうざすぎ…さすがにスクルトないと無理かも…
バーバラは良いが主人公がガキすぎる
バーバラの目の色変わってるね。前赤だった気がする。
チャモロはこれ黄色?緑?とりあえずかわいい!
なんかファーラットとかぶちスライム、新たに書き起こしてるわけじゃなくて
SFC版の使いまわしみたいな感じがする
6のアニメしょぼすぎだし、攻撃アニメとかは新規で作って欲しいんだけどなあ
この写真だけ見てそう確信できるお前が凄い
エビルフランケンがヤバすぎる
レベルが50代後半だがあっさり殺されるキャラがいる
>>613 やっぱ主人公の勇ましさやら、ハッサンの美しさやら、ミレーユの母性やら、テリーの暗さが無いよなぁ
SFC版の説明書の絵っていったら
主人公:なんかニヤけたオッサン
ハッサン:超イケメンな兄貴
ミレーユ:怪しく微笑む美女
バーバラ:オニオーン擬人化みたいなガキんちょ
チャモロ:ウザそうなガキ
テリー:ちっちゃいトランクス
って感じだったけどな
>>613 テリーがドラゴンボールZのトランクスに見えた
まぁ同じ絵師さんだし当たり前か
主人公はSFC版がごつすぎただけだろ
そのゴツいのが良かったのに
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:44:08 ID:LNWcDwsG0
まだ分身と一緒になれないぉ・・・ターニアの悲しい顔は見たくないぉ
ライデイン取得なんていいから、分身はターニアを守って干しいぉ
主人公は長ズボンはいてください
いい年こいて半ズボンが許されるのはハッサンだけなんだから
天空3部作って大臣が悪い奴っていうパターン多かったよね
4のキングレオ、5のグランバニア、6の現実レイドック
7なんて神父ネタばっかだったぞ
>>613 当時の絵の方が全然カッコイイな…等身変なのもあったけど
リメイク3あたりまでが鳥山の限界だな
ゲーム中に表示される絵ONOFFできないのかなぁ
コマンド選ぶたびにうっとおしいんだけど
>>628 オリジナル版の攻略本は貴重だな
魔法戦士のイラストとか良かった。
>>630 トランクスをちょっと若くした感じじゃね?
まず無いだろうが
テリーパートがあれば神
>>634 入る容量が段違い?だろうし
あるんじゃね?そこら辺の話
容量を言い訳にはもうできないが
今更そんな仕事を堀井がするかどうかだな…
ガングロ妖精を入れてください
個人的にはオリジナルのイラスト大嫌いなので
今回のは最高。ハッサンのモヒカン長すぎ。
正直9で堀井には期待できなくなった
今回は主人公の頭身をバーバラやテリーに合わせたってとこじゃないの?
>>641 テリーの腕が短すぎるのが気になる
堀井だけじゃなく鳥山もきちんと仕事しろよ
仕事が嫌ならもう中鶴に変われよ
>>628 最近(?)ではPS4の勇者がよかったと思う。
主人公のムキムキ具合がちょっと気に入らないが
概ね好みだな
>>642 鳥山がいくら劣化しようと中鶴はイヤだなぁ
絵は鳥山そっくりでも、鳥山のセンスまでは真似できないっしょ
あるあるwwww
リメイクでは合体しなくてもセバスのかぶともらえるようになって欲しい
>>642 剣を持とうとして手を曲げてるだけじゃないの?
>>644 そういや、最近やたらモンスターのデザインセンス悪くなってる気がするけど
鳥山はもうデザインしてないのかな?
なるべく低レベルでクリアしようとしてるんだけど経験値もらわずに熟練度あげる方法ある?メガンテって大丈夫なのかな
SFC版のテリーは日焼けしてるせいか、トランクスっぽくなかったなあ。
リメイク版のほうがトランクスっぽく見える
>>649 そこがジレンマなんだよな
モンスター仲間にするにしても、
そいつが起きあがるまでにLV上がりすぎて要無しになっちまったり
経験値を金に変換する装備でもあればなぁ
バーバラを消さないでほしい
リメイクのテリーは完全に悪人面
>>652 多分それやったら4の6章並に叩かれると思う。
>>651 やっぱ無理なのか…スライムは仲間にしやすいし経験値少ないからスライム育ててってやろうとしたけどやっぱりやめて普通に進めてる。普通って言っても経験値はいらないように進めてるけど
>>649 雑魚を1匹だけ倒して残りは突き飛ばしで消すとか
この方法ならメガンテより効率的だと思うが
モンスター使い捨てプレイオススメ
今のほうが100倍いいわ
>>660 ハッサン萌えw
こうして見ると6のメンバーは皆若いし仲良さそうでいいな
>655
何かの攻略サイトで見たけど、1つだけ、経験値0で熟練度もらえる敵がいるらしい
レベル1で熟練度稼ぎ続けることが可能だって
んで今回のリメイクは追加要素あるの?
知るかボケ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:23:45 ID:1lCAc29o0
新テリーって顔のパーツが下に寄りすぎだな
確かに腕みじかくみえる
確かに目は細いけど、昔からこんなんだろ
それよりもミレーユが暗すぎる
>>659 ニフラムって弱い敵、つまり熟練度をあげることのできない敵にしかきかないんじゃないの?トヘロスと熟練度の設定が同じだからそう思ったんだけど
頭大丈夫かお前w
>>654 さすがにそれはない
6章のイカレっぷりはそんなレベルじゃない
>>660 ところどころの体のパーツがおかしいな
特に引換券は何じゃこりゃ?
>>675 バーバラ復活だって充分おかしいだろ…6の世界的に
みんなの願いの強さがバーバラを本物の存在にさせる
バーバラのLV99時の能力値の合計はメインキャラ6人の中では最も高いらしいな
想像の余地がありまくりなエンディングだから再開(復活)があってもおかしくないと思う
初回プレイでテリーを仲間にしたあとすぐにアークボルトに行ってドランゴ仲間にした奴っているんだろうか
>>670 それはない。ニフラムの耐性は耐性で設定されてる
ただ敵を全部ニフラムで消したら当然熟練度は上がらない
>>680 想像の余地がありまくりだからこそ、安易にそういう要素は盛り込まないで欲しいんだが
再会しても違和感ないような上手い演出ならいいけどな
>>681 寄り道する人ならそれが普通だと思うけど
テリー倒す前から牢屋で青い奴うんたらってドランゴが言ってるし
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:02:45 ID:qkULBX+fO
テリーの職業欄と能力見て、装備剥いでルイーダに飛ばす奴が大半じゃないか
>>677 少なくともバーバラは主人公の家族の仇の極悪人じゃないからなぁ・・・
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:07:38 ID:qkULBX+fO
バーバラはロザリー化すると予想
夢見の花があればバーバラとターニアを復活できるとか
そんな展開でオタ歓喜
バーバラが天空人として復活して主人公と子供作る
そんな新展開
>>688 その場合、CDシアターの終わり方が無難かなぁ・・・
>>685 テリーは強さと職歴抜きにそもそもドット絵にヘタレ臭が漂う時点で終わっとる
あのドット絵のどこが世界最強剣士に見えるのか理解しかねる
ゲーム批評という雑誌のインタビューで
堀井がバーバラは最初の黄色の竜かマスタードラゴンか忘れたけど
ドラゴンという設定があったとか言ってたな
ボツにしたみたいだけど
緑と青が交わり最強に見える
ドット絵まで叩くとかもはや言いがかりだろ
さすがに見苦しいな
バーバラ復活エンドなんて多分無いと思うよ。
まぁ、俺個人としてはバーバラが現実体手に入れて復活しても文句は全然無いけどね。
普通にドレアムへの願いに現実カルベローナ復活が追加されるんじゃないの
6は安易にハッピーエンドとかじゃないのがいいんだよ
王道でいこうぜ王道で
そんなとこで奇ィ衒ってどうするんだよ
普通に終わらそう、普通でいいんだよ
ハッピーエンド以外は認めねぇっつーの
バーバラ復活とかエンディング改変はまじ勘弁。
当日の堀井はインタビューで今回は悲しいシーンもあるから、て言っていたぞ。
責任持ってつらぬいてほしい。
>>697 5でもやってろ
王道かなんか知らんが
それで6の世界観が大幅に改変されたら本末転倒だろ
バーバラは死ぬ訳でも消え訳でもなく見えなくなるのだろ。
のちの天空の重要な任務をこなすのだからエンディング改変なんかいらないよ。
なにが不満なんだろう。歴史キャラの中で一番優遇ヒロインだよ。
はわわ、ご主人様人類最強乙とかくると思ったのにマジレスいっぱいきちゃいましたぁ
画像関係あんのかw
んじゃ透明バーバラが現実世界中を旅してるのを水晶玉で見るエンディングで
マルチかとおもた
>>702 そんな容易く理解する奴が現れるほどマイナーじゃねえよ
ストーリーに感情移入させるかキャラに感情移入させるか…これは難しいよ…
主人公は王子だった頃の記憶も断片的にしか戻らず、
世界を救ったことが、結果的には仲間一人と本当の妹だと思い込んできた人を消すことに繋がってしまった、という微妙な喪失感がイイ。
しかし世界を救うというその行い自体は絶対的に正しいことだったというジレンマ。
6はバッドエンドって印象は全然ないな
寂しげな余韻が残りつつも
「これからのあなたの人生は希望に満ち溢れてますよ」って感じ
みんなで水晶を覗いた先にバーバラがいて卵が割れる
そしてthe end
この流れで鳥肌立った
>>709 うん、まあ、普通かな(マイナーとメジャーを勘違いしてやがるっ)
こんなに多くの人に気にかけてもらえているバーバラは偉大だな!
やっぱり、可愛いもんな(^O^)
>>714 バーバラもかわいいしミレーユも解りやすい美しさにパワーアップしたしテリーもイケメンになった。
ハッサンもチャモロも個性的でユニーク。アモっさんなんてのも癖のあるキャラでいい。
素晴らしすぎるな6キャラ、ストーリーが凝ってるのもあってか
個人的に4や5のキャラを超えてる。
唯一主人公だけがダサくなっちゃって残念かなーと思う
自分探しを言い訳にして、モラトリアムを満喫していた生ぬるい自分に対し
これではイカンと、合体する事でつらく厳しい現実に向き合う事を選択した6主人公に幸あれ
なんつーか、現実ライフコッドって居心地悪いんだよな・・・・
バーバラのエンディングは奈落の底に突き落とす終わり方じゃないよ。未来があるよね。
ミレーユの奴隷設定はどうにかならんかね。扱いが酷すぎるのだが。
テリーの心にも傷を残した。
主人公はSFC版のさわやかマッチョマンが良かったな
それ以外はさほど不満はない。アモっさんの新ビジュアルに期待
>>717 奴隷設定は重いな。
でもそういうつらい過去があるからこそ
ミレーユの優しさや強さが引き立つんだと思う。
テリーだってよくよく考えれば可哀想な奴だよ
ソルディ隊長を仲間にできたらいいのになあ
つーか絶対そのうち仲間になるんだろと思いながらやってた・・・
本体であるトムさんが死んでるからなぁ…
ソルディが行方不明になるタイミングとトムが戦死するタイミングが完璧に被ってるし
その時点で狭間の世界に飛ばされてそうだ
>>719 > でもそういうつらい過去があるからこそ
> ミレーユの優しさや強さが引き立つんだと思う。
なるほどね。その思うよ。ただ奴隷設定が受け入れられにくいせいか彼女の人気に陰を落としているのが残念だ。
バーバラみたいなファンタジー的な設定があったら違っただろうに。
終盤テリーとの絡みがもっと表現されたら人気出るとおもう
奴隷設定であっても
それ増やすと、テリーにヘタレ人気や腐人気が増えるだけでミレーユは逆に人気落ちる気がする。
>>719 >テリーだってよくよく考えれば可哀想な奴だよ
うん。
2chとかみてるとただ滑稽なだけのヤツにしか見えないから不思議だよな。
726 :
一匹狼:2009/09/13(日) 03:48:51 ID:6PwNqQSv0
ハッハッハ!貴様らもやっとテリーさんの魅力に気づいたかwwwwバーカww
それも一理あるな
なんとも、中盤の活躍がすばやさくらいしかないから影薄いんだよなー。
正直6のキャラみんなカッコイイし可愛いしきれいだな。主人公のギガスラッシュかっこいいし、ハッサンの格闘技もかっこいい。ミレーユは動き自体きれいなイメージ。技も含めて。
バーバラはマダンテだよねやっぱ。チャモロは僧侶だけにバキクロスを誰よりも使いこなしそう。
アモスはしんくうはが誰よりも似合う。さらに礼儀正しいところがかっこいい。
ドランゴはとにかく息系だよね。かがやく息の強さに惚れ惚れする。
やっぱり皆かっこいいよ。容姿も大好きだし。
えーと、もう一人くらい誰かいたような…
>>728 ルーキーのことも時々でいいので思い出してあげてください
もう4時か
今レベル18でデスタムーアを前にしてるけど勝てる気がしない。正直ズイカクショウカクから差がありすぎ。
>>660 それ中鶴かは知らんけど、いつの絵だと思ってんだよ
中鶴だってとっくの昔に枯れたぞ
エンディングではターニアを城に呼んで暮らしてくれよ
一人暮らしだしいいだろ
いやいや
俺と一緒に暮らしてるけど?
まぁ、でも後の天空編に繋がるために
>>688みたいな展開はあり得なくもない。
ゼニス城も夢の世界の住人も後に天空人としての肉体を手に入れることは確かだから。
あの兄妹のベッドの位置は何なんだ
ゲーム初っ端からエロ過ぎるだろ
俺は何の疑念も抱かなかったが…。
お前さん、邪心に満ちておるな。
仲間になる確率もっと上げてくだせえ
何度か戦ってるとだんだん起き上がる確率高くなるとか
なんでDSなんだよ
あんなのドンキーコングじゃねぇか
主人公なんか少年っぽくなっちゃってないか
SFC版は筋肉質の青年って感じだったが
ぶちスライムの存在意義について話そうぜ
マジ脅威
なんも知らんでふ〜って村から出たら一気にライフ半分くらい削られる
マップが把握しにくいな
ドラクエ5でパパスがエスターク倒したとか言ってる酒場の親父は何なんだ
ライフコッドから出て次の街にいくときに
オニオンなんとかって敵に下手すると一気にやられるな
チャモロとの出会いは何とかならんか。
オープニングにも居なかった上に、いきなり「帰れ」。
突如神の啓示を受けて、
「おじいさま、船出して。一緒に行ってきます。」だから、
最初になにこいつって感じて以降、印象最悪なんだよ。
シールド小僧にダメージ通らないのもきつい。
こいつ専用に主人公の呪文にメラを追加しても良いくらい。
聖水セットの聖水で倒しても金が赤字だし、ルカニを早めたら試練の塔の難易度下がるし
ムドー倒すまでだけど6ほど逃走したドラクエもないな
最近だと全逃げしてレベル1でレイドックまで行った
あと地底魔城やムドーの島ムドーの城は全部逃げてるぜ
そういやモンスター図鑑あるだろうけど6は後から出会えない敵とかいないよね?
あー、ムドーやマジンガ抜きにしても6の全滅率はダントツだなぁ
ゲントのじーさんに何回世話になったかわからん、じーさんいなけりゃ教会によって破産させられてたわ
相変わらずバトルロードすげーなー
このクオリティで6リメイクできたら最高なのになぁ
>>750 図鑑コンプの為に気を付けるのはブラティーボをちゃんと倒す、ドグマに全滅させられる関係でゾゾゲル単体と戦わないといけない位じゃね?
期間限定は確かゾゾゲル以外いなかったと思うが
>>752 BGMやっぱ良いな
このグラでやりてえ…
>>748 レイドックあたりで名前ぐらいは出しておくか、アモールにお使いに行かせて主人公たちと一回会うかとかして欲しいの?
>>752 実際バトルロードで闘ったのを見たけど、顔怖いよね。
モンスターズや9のは、もうちょっと愛嬌あったのに。
>>757 チャモロはサブキャラだと思い込めば解決するな。
リメイクは、ミレーユとの出会いの回想がハッサンとのみたいに挿入されて
あとは会話システムで合体前後の話をちょっと喋ってくれればおっけー。
バーバラの現実体とカルベローナで聞ける竜になったかも云々は、
まあ回収されない可能性はあるか。
バーバラってドラゴラム使えたっけ?
>>758 >バーバラの現実体とカルベローナで聞ける竜になったかも云々は、
>まあ回収されない可能性はあるか
ここは堀井が雑誌で堂々と没設定の名残だと言ったから何とかして欲しい。
ただ、バトルロードのとどめの一撃でバーバラも黄金竜に乗ってくるらしいので
黄金竜とバーバラは別個体になるかもしれんが・・・
>>759 魔物使いなら全員使える。素では習得しないな。
>>760 バーバラも黄金竜に乗ってくるらしいので
黄金竜とバーバラは別個体になるかもしれん、と時々見るけどさ。
まあ、もとの6から乗れるけど。
ハッサンの場合は片方が石だったから強制的に合体できたけど
主人公は合体する時にあれだけ手間かかったし。
別に、あの竜がバーバラの体だってことの否定にはならんと思うんだよな。
その前のバーバラの「気持ち悪くなった」も含めて。
回収されるべきか、といわれると何ともいえないが。
漫画版みたいに黄金竜はバーバラそのものではなく
バーバラの魔力で未来の卵の中に眠ってるマスタードラゴン(?)の力を一時的に呼び出すって設定になるかも。
>>762 そういう風に設定すると、大前提にある
バーバラが現実体と合体してエンディング後に残るというところが無くなるような。
マスタードラゴンのルーツを設定するという意味ではいいけどさ。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 10:54:08 ID:fNxoJ2D+0
つーか魔物使いを廃止してミレーユかテリーが戦闘に参加すれば
モンスター起き上がることがあるようにしてほしい
6に4のモンスター図鑑みたいに取り返しがつかない事ってある?
>>764 テリーは特にそういう特典が欲しいね。魔物使いになると更に率がアップするとか
テリーじゃないと仲間にできないモンスターがいるとか
転職、仲間モンスター、8人パーティーの組み合わせは非常に相性が悪いのでどうにかして欲しい
残り一人のときにメガザルを使うと
生き返る前に全滅してしまうのってどれだっけ?
>>763 マスタードラゴンが誕生した時に他のゼニス城の連中と一緒に
天空人としての肉体を手に入れるとか。
カルベ夫妻がバーバラが子供のころ羽根のついた服を作ったことあると言ってたから
天空人誕生にバーバラが深くかかわってるかもしれん。
>>743 スライム「俺より弱い魔物がこの世にいるのか!ヒャッハー!」
という夢を見たんだ。スライムが。
>>769 つまり、バーバラが体持ってエンディングで現実側にいると
天空編が始まらないからダメってことか。
バーバラが天空人の始祖でなければならない理由はどこにもない
主人公が必ずしも勇者の原点であるという必要もない
4とのつながりがどうこう言う前に、まず6そのものを補完するべき
>>772 黄金竜だの未来の卵だのは6そのものにとっても4との繋がりにとっても重要な部分だと思うけどね
…そうか?
6そのものの補完、となると
バーバラがエンディングで消えないというのもね。
補完じゃなく追加だろうし。
それもあって、
>>758では補完と言えるミレーユが優先かなと思って書いた。
チャモロの方はネタで書いてしまってたが、どうなるかな。
実装されて嬉しいのは、
>>764や
>>766の方なんだけどな。
チャモロは出会いのイベントそのものを変える可能性もある。
小説もCDも原作と違ってまともだった
(漫画は基地害すぎるので除外。あれはチャモロという名の別キャラ)
月鏡の塔のイベントでバーバラを仲間にするまでは
塔に入るたびに主人公が必ずパーティに加わるようになっている
(うろ覚えだが棺桶にしてもついてきた記憶がある)
必ず主人公があの場所でバーバラと出逢うようにできてるともとれるが
単なるプログラム上のミスなのかもしれない
リメイクでこの部分がどう変わるか興味深い
「帰れ」の後に魔物に襲われるチャモロを助けるイベントかなにかを挿入すればいいんじゃね
そこでチャモロに「どうやら貴方達の事を誤解していたようです」とか言わせてそして啓示とか
天空人に対することもあるが、マスタードラゴンとエスタークとの大規模戦争における
地形変動も留意するべき点の一つだと思うが?
ただバーバラ消えるEDは変更できないと思う。(マスタードラゴンを育てる役割もあるから)
発想の転換でバーバラが消えないんじゃなくて、主人公がEDで再度分離して
バーバラと共に行くEDにしたほうがまだ矛盾が無くなる。
>>779 >発想の転換でバーバラが消えないんじゃなくて、主人公がEDで再度分離して
それよりは天空人実体化の方があるんじゃね?
>>778 当の本人は啓示をくれた本人のとこ行ってもノーコメだからな
>>775 で、ミレーユとテリーのLvに連動してほしい>仲間になりやすさ
99になると、従来のオリジナルの確立より3倍仲間になりやすくなるとか
FF7ばりにリメイクとかスピンオフとかされてもいいだろw
CGでリアルになったハッサンハァハァ
6のゼニスの城は人間とは無縁の存在のようなものだったのに
4でマスタードラゴン政権に移ってからは独裁的な「神」として立ち振る舞うようになり
4の出来事のあと「人間もいいものだな」と心変わりしたマスタードラゴンは
5でプサンに化身し、遊び歩いて暮らしまわり、ED後は天空城に戻ったかと思いきや
ちゃっかりグランバニアで酒飲むわダンスに参加するわで天空城そっちのけ
もし5のその後が描かれるとしたら、天空城も地上に降りて人間と共存してそう
バーバラに農夫さん、マスドラの教育をもうちょっと・・・。
4のマスタードラゴンって4勇者のパパをぶち殺したあげく
勇者の村に「この子いずれ俺の手駒として働いてもらうから、お前らの命に代えてでも守れ。でないと皆殺しな」
みたいな事言ってたんだっけ?
それが5ではエンディングでドリスといい雰囲気になっちゃって
もし人間に興味持ったりでもしたら、4勇者のパパの墓に土下座してほしい
残ってないだろうけどw
そういえば6って毎回見え隠れしては主人公たちの様子を伺うってボスいないな・・・
ムドーが二回あるぐらいか。
DSならではの画面編成か・・・・
上の世界が上画面、下の世界がした画面ってかwww
ムドー・・・最初に倒すべき魔王として君臨するバラモスポジション。一番目立つ
ジャミラス・・・幸せの国さえ作れればどうでもいいしw
ミラルゴ・・・でへへへ!鏡姫たんちゅっちゅしたいよぉ〜〜
グラコス・・・カルベローナ滅ぼしたら疲れちゃった。ここに住むか。海底だし誰もこないだろw
アクバー・・・あ、俺牢獄を任されてるだけなんで・・・
デスタムーア・・・俺もちょうど今からそっち行こうと思ってたところだw(何度でも言う)
ムドー以外やる気ないしな・・・
>>787 プサン→マスドラになったときの態度の豹変デカさも鼻につくな。
天空の神とかほざいといて、おまえが情けないからゲマやらミルドやらをのさばらせたんだろが。みたいな
>>789 なんか、疲れそうだなそれ・・・
下のアモールに着いたら、上の画面に夢アモールのイベントを同時進行とか?
下画面を外すとはざまの世界があるんですね。
>>791 それでも5ではだいぶ丸くなったよ。ベル鳴らしただけで足になってくれるし
喋り方も4と比べればだいぶオッサンくさくなった。
4なんて「ここにいて世界の全てを知るもの」とか言いながらキングレオやらピサロやら放置しっぱなし
あげく放置しすぎて「進化しすぎてピサロが手におえなくなった。お願い倒してちょ;;」って泣きついてくる
んでデスピサロ倒したと思ったら勇者を使える手駒だと確信して「ここに住まないか」とか言い出してくる
勇者からすりゃマスタードラゴンは父の仇なんだけどな・・・
まぁそこでそれでも地上に戻ると言って聞かない勇者と
何も無い村にたどり着いた勇者を仲間が迎えに来た所で「人間も良い物だな」と思ったんだと思えば
割と丸く収まったんじゃないかとは思うけど・・・。
デュラン様はビキニパンツ魔王という斬新な見た目に相応しい行動を取ってくれるぞ
全滅したら主人公を全部脱がす
デュランは強い者が全てって感じだよね。自分の力に誇りと自信を持ってたからこそゼニス城への仕掛けをのこしておいたんでしょ
>>794 マスドラがあそこまで人間と天空人の混血を嫌うのは6〜4の間に色々あったんじゃないかと言ってみる。
6の後天空人が誕生した後しばらく人間と天空人の交流はあったけどその時に色々あったとか。
5のマスドラはいいキャラしてるけど
例えプサンの姿になってなかったとしても、4の体たらくを見るに
「世界の全てを知ってるけど解決しようとは思わないよ?」って感じだと思うw
マダンテはリメイクでも特技のままなのかな?
当時からなんで呪文扱いじゃないのか疑問だったんだよね
最近では呪文になってるけど
>>790 ミラルゴはやる気満々だぞ
※ただし性的な意味で
呪文なら山彦マダンテしたい。
ところで山彦の帽子落とす奴ってブースカとかいうムドーみたいなやつで合ってる?
リメイク待てなくて、むかーしのデータで敵が落とすアイテム拾いし始めてしまった。
エミュでやろうかなとも思うけど、アイテムを落とすか落とさないかの判定がどの時点
なのかわからん。
>>800 呪文だとマホカンタで跳ね返されちゃうし、山彦使えばチートになる
呪文ってのは賢者でMP節約と山彦が出来て、それでもゲームバランスの崩れないものでなくちゃアカンねやろ。
マダンテは確か炎属性だし、呪文ではないよねぇ
>>765 オリジナルだとアモス加入ぐらい。
リメイクされたらモンスター図鑑が追加されるだろうからブラディーポを混乱
させずに倒すとか期間限定だとネルソンだとかゾゾゲルだとか逃さないように
気をつけならなきゃならなくなるのかな?
>>766 つドランゴ
なるほど
設定的な意味ではなくゲームバランス的に呪文じゃ駄目なのか
マダンテがもし呪文だったら、マジンガに反射されて壊滅され、
立ち直れないほどのトラウマを受けてしまうからダメです。
6って最終的に全員で全身を震わせるゲームになるけど
呪文も多少強化されたりしないのかな
マダンテの性質的に山彦しても2回目はダメージ0ってオチになるんじゃないか?
賢者の軽減もメガザルみたいな「ぜんぶ」系は無理だったと思ったけど
ドレアム戦で マホトラ>メガザル の永久機関ができるのはそのままなんかね
>>798 人間と天空人の間に生まれた子供が強大な力を持って生まれてしまった。
そして、悪の道に走ってしまいマスドラたちでさえてにおえない存在になってしまったとか?
だから再びそのような事が起きないために交流を禁止したんじゃなかなと。
ハッサンは こしをふかくおとし
ぜんしんを ふるわせ
ぼうそうした まりょくが
そーれ ハッスルハッスル!
6ってこんなイメージ
>>814 それの相手がチャモロなのかテリーなのかいつも悩む
ハッサンとチャモロだと仲良くって感じだけど、ハッサンとテリーだとハッサンが強引な攻めにテリーでねじ伏せられるもまんざらでもなさそうっていう
個人的にはハッサン×マジンガも悪くないと思うけど
>815
素なのかネタなのか…
さらっとそっちの方向に解釈すなw
決してそういうつもりで言ったわけじゃないが
読み返してみるとちょっといかがわしかった
>>806 今更ながらありがとう
アモスのイベントってリメイクではどうなるんだろう?
オリジナルのままだと今の時代「仲間に出来なかっただろボケ!」とか苦情が出そう
出来ればそのままにしておいて欲しいけど
>>818 DS4・5を見るにそのままだろうな。
というか、よく町の人の話を聞けばどうすればいいかわかるだろうからね。
おばあさんに話すと「理性のタネ」が必要だとわかるし、「真実を告げたら
きっと村を出てしまう」とか言ってるからアモスに伝えたらいけないと
わかるだろうし。
>>819 俺は救済あると思うけどなーていうかあって欲しい。
アモスはいい人だから・・・
モンストルでしくじっても絶望の街辺りの追加イベントで再加入するチャンスが欲しい。
おお、やっと発売日決まったのか!
6は3並みにハマったゲームだからちゃんと作られていて欲しいなぁ・・・
個人的に狭間の世界のあたりに追加要素を入れてほしいな。モンスター格闘場作るとかさ
>>820 あれはそのままで、失敗したら取り返しがつかないほうが人生訓になる。
俺はあのイベントで「必ずしも真実を告げるのが正しいわけではない」と
学んだし、そのままでいいイベントだと思うけどなぁ
9やその関連スレの、
アレ欲しいコレ欲しいスクエニが悪いって連呼してる連中見ると、ね。
>>824 欲求ばっかりで我慢だとか妥協を知らない・文句ばっかり…そういう人は
いつの時代にもいるもんだろ
勝手な妄想エンディング
ドレアムとの戦闘後黄金竜がバーバラの本体と判明
黄金竜と戦闘、その後バーバラが実体化
デスタムーアを倒す
バーバラ、カルベローナ復活させる為ゼニスの城に残る事を決意
主人公とバーバラの別れ
エンディング
ミレーユの占いでバーバラとの再会をほのめかし終了
バーバラは頭身を高くして歳相応の外見になったけどテリーはどうだろ?
せめてミレーユと同じくらいの身長になったかな?
ぶっちゃけ新情報と呼べるものはまだ何も来てないんだよな
イラストだけだ
開発だけはしてますよーって画像でしかなかった
グラフィックはDS4・5路線ですよ、というところかな。
あと、今のキャラ絵の切り抜いた顔がDSの上画面に出ることくらいか。
とにかく、ストーリーが補完されて解りやすくなるのは良いが、
安易な救済希望だの、強引なハッピーエンド化だの(個人的には訳分からん追加要素も含め)、阿呆やガキに媚びる内容にはして欲しくないもんだ。
>>834 あまりに安易で強引過ぎなきゃそれほど問題ないけどね
個人的にはDQ4の6章も過程さえまともなら許容できた
自分で自分にツッコミを入れるとはたいしたやつだ
6章叩いてるのは2chだけだろ
不特定多数の意見を知ってる人は一般人じゃないと思うけど
小さなメダルが二個足りない
あと2つ一体どこにあるんだ?
スライム挌闘場の2枚とか?
っつーか、人に聞く前に104枚をドコで採ったのか思い出せ。
100枚の景品があれじゃなあ
>>936 たった一つしかない世界樹の花を自分の故郷を滅ぼした仇の恋人に使って
仇を仲間に加えるのはどう客観的に見ても破綻してるけどね
6章を許容できるならバーバラ復活くらい何てことないだろうけど
>>841 ID:NCo3Zz0wO
書き込みする前にもうちょっと見直したらどう?
レス相手がメチャクチャすぎる
そんな必死になるなよw
>>838 1.海底のグラコス城の、水の上下する入り口の、
まっすぐの回廊の横手に落ちてるメダル
2.ザクソン村あたり
>838
1、海底宝物庫の右の部屋
2、海底宝物庫の左の部屋
>>833 あの切なさがEDのいいところなのになw 夢の世界のターニアに逢いに何回も泊りに戻ってきた俺からするなら
あの消えるところはやばかった・・・・・ あの頃妹萌えなんてまだ無かった時代だから尚更。
難易度についてはもうばっさり開始同時に上級者向けと初心者向けにわけてさえくれれば言うことはないんだが。
ガチなドレアムと戦いたいって人も大勢いるだろうし・・・・・ 難易度分ければ誰も文句ないだろうに・・・。
ベホマ・ギガクロスブレイク・メドローア・ミナダンテ・ザラキーマ・流星・砕け散り・6回行動・バトルマスター打ち払い・後出しマホターン&追い風・いてつく波動&700固定ダメージ・必中魔人切り等 歴代最強技を駆使し
LV99 全員勇者に加えカタブウ・ホイミン等のベホマズン使いが2匹いても勝つのが厳しいレベルの強敵にしてくれと何度願ったことか。(作中それだけの強さを見せてるから尚更)
メガザルの腕輪が大量必須の最終決戦 勝てばバーバラとマスドラ対エスターク編が始まるとかノリのいいことやってくれるスタッフはいないのか・・・・
はっきりうと、
ジゴスパーク めいそう いてつくはどう
これらは勇者の覚える技としては、ネーミングがどうなのか。
めいそうはまだマシだ。
しかし めいそう はもともと 大魔道が使った特技だろう。
ジゴスパークのじごくのいかづちというのも問題だ。
勇者は天空のちからをもっているのだろう?
地獄の使いなのか?
いてつくはどうはいわずもがな。
あればゾーマの持っていた、魔界の技のはず
その職業・特技がある。と言うことは…すでに(過去の)魔王と戦い生還した者が(前作に)いる
と言うことであればなんら問題ないだろ
>>848 救済が欲しい派だけど、あの切ないエンディングは残してほしいと思ってるよ
もし救済があっても一旦消えてなんらかの展開で戻ってきて終わるとか
消えそうになったところで何かが起こるとか
もしくは再会できるのを示唆するような描写を入れるとかにしてほしい
>>849 ジゴスパークは俺もどうかと思うけど、いてつくはどうは別になんとも
元は誰が使ってたとかも気にしないなあ
魔界の技っていうのも初耳だが、そんなの作品ごとに違っていいと思う
テンゴスパークだったらものすごいかっこわる・・・いや、ある意味かっこいいか!?
とは言いつつも…本来、職業上の呪文特技をマッタク関係のない系統の魔物との戦闘でも
回数で得られる事自体には説得力がない。
>>849 いてつくはどうもジゴスパークも、新職業のだいまおう(笑)を追加すればしっくりくるんじゃね?
悪魔神官でいいだろ
賢者+魔物で
>>848 >>833を書いといて、万人受けして9みたいに「コアもニワカも寄って来い」ってのが、
ドラクエ的な成功なんだろうなぁ…、と思ったりもするんだが、
シリーズで一番人を選びそうな作品だけに、多少尖り気味なドラクエであっても良いんじゃないか、
そういうドラクエをやってみる機会ではないかと感じるんだよな。
全ての技が魔王のものってわけじゃないだろ。ゾンビだってホイミ使うしな。ドラクエの技は基本的に誰でも使えるんだよ。どっかのゲームみたいにホイミは聖属性みたいなのがないんだと思う。
そもそも4の時点で天空の剣からいてつくはどう出せたのに
魔界の技とか(笑)
つーか6は脳内妄想派が多すぎだろ
4への結びつきから始まってetcetc...
なぜアモっさんは装飾品差別されてるのでしょうか?
それでも愛で使い続けるけど。
系統だって作ることを旨としてた場合、
残念ながら6にある山盛りの特技はでなかったと思うな。
ようするに、気にするだけ無駄。損。
6のwikiを見たけど、ハッサンやミレーユの年齢(それぞれ21と22)って公式か?
今まで知らなかった…。
6での勇者は強すぎるからな・・・・・ 覚える特技がどれも強力無比
自動回復も含めオールラウンダーにこなす万能属性ってところだからな。
だがそんな勇者が隊列3番目になるほど、ドランゴとハッサンのタフさと息と力が凄まじい・・・
レベル40以上でHP500越えとかチートかよ・・・・・ ドランゴお前仲間になった瞬間隊列一番前とかどんだけ〜
勇者弱いとは言わないがドラゴンの方が強い。
ドラゴンの打たれ強さ・息・力+正拳突きは三本矢
そりゃ、まあドラゴンクエストだからな
ドラゴン最強
>>862 主人公とバーバラが同い年
ミレーユが最年長
チャモロが最年少
これは確か。
6ってネタキャラばっかだからな
魅力的なキャラクターになるようにシナリオ脚色に期待
>>867 主人公とバーバラって同い年って設定だっけ??
ぜってーにバイブとかアナルビーンズ装着しまくったキラーマジンガにハッサンがやられるっていう同人誌来る
何年待ち望んだことやら
>>856 分かるわ。
DQ3リメイク(SFC版)の追加武器は、
元々少なかった分のフォローという意味で許容範囲なんだが、
ルビスの剣とか、移民・工芸品とか、仲間モンスターの水増しとか、
お子様が飛びつきそうなオマケや、冗長なコレクター要素は辟易する。
合併前のスクウェア絶好調時代のゲームとか、
その年代のゲームが未だに楽しめるのは、
何周もやりたくなったり、やり込める要素が自然に組み込まれていたからだと思う。
上記で記載したリメイクでの追加要素って、取って付けたように全部浮いてるんだよな。
>>869 SFC版6の紹介記事にそう書いてあった。
SFC版だと主人公とバーバラに体格差がありすぎて「同い年に見えない」って声もあったけど
リメイク版の絵だともう少し説得力はあるとは思う。
>>871 そこに挙げてる以外のSFC3の追加武器が許容範囲なら
大抵の追加は大丈夫だな
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:42:33 ID:fNxoJ2D+0
バーバラは10歳くらいだと思ってたんだが
幼女と幼女体型は違うだろ。
エロゲの18歳みたいな。
>>846の言ってた、海底神殿の階段のある小部屋の隅っこのヤツは今見つけた。
だが、あと一個がどこにあるのかわからん。
しかも104個ってことは実際にはあと五個もあるのか………。
エッチなしたぎほしいお
今回のリメイクで、バーバラの絵は年齢引き上げられた感じはする。
年齢って、死亡年齢なのかな。
夢世界でどうやって歳を取るのかよくわからないが。
>>877 106枚だお。
「コンプまであと2枚」って思ったんだと思われ。
>>878 現実のカルベローナが滅ぼされたのはずっと昔でバーバラ本人は最初から精神体のみで生まれたって感じじゃない?
バーバレラの魂の亡骸が埋められた像から生まれたって話も聞けるし。
バーバラもそうだがテリーも年齢設定に合わせてもう少し何とかした方がいい気がする。
>>880 いや、それは違うだろ。
カルベローナではバーバラ様の体は竜にでもなったのでは、って言われるから
あのタクシードラゴンがそれだって言われてるんだぞ。
>>882 「バーバラ様ならきっとドラゴンにでも・・・」という曖昧なセリフで終わったと思う
>>879 106か
ってか調べ直したら、ペスカニ村の魚屋の樽の一個をとり逃してましたわ。
これは初歩的な探索不足だったスマソ。
これで100枚揃ってエッチなしたぎ手に入った訳だが、なんかコンプしたくなったw
あと六枚がどこにあるかわからないお。
とりあえず、ホルストックの城の外の草影とか、ダーマ神殿の燭台の部屋とかスライム格闘場のスライムフロアのツボ二個とか、海底のエリアの建物内に落ちてる小さなメダルとか、回想グレイス城内とか、めぼしいのはみんな拾ったんだがなあ。
>>883 竜かどうかは曖昧でも、
現実のカルベローナつぶれる時にはバーバラいたということだろ。
現実のカルベローナ炎上(この時住人は精神体で夢の世界へ)
↓
夢の世界のカルベローナ封印(バーバラは脱出するも記憶喪失に)
こういう流れじゃない?
*「私たちの町は ただしくは
大魔王に 2かい ほろぼされたと
いってよいでしょう。
*「1かいめは 現実の世界で
町ごと 死の ほのおで
やきつくされました。
*「そのとき 私たちは 肉体から
精神を ときはなち たましいだけの
存在となって この夢世界へ。
*「しかし 大魔王のチカラは
夢の世界にまで のびてきました。
*「わたしたちが 夢の世界に きずいた
この町を こんどは この島ごと
封印してしまったのです。
*「その女神像には 伝説の大魔女
バーバレラさまの たましいの
なきがらが やどっておる。
*「100年に いちど その女神像から
この町の長となる者が
生まれてきたのじゃ。
*「私たちは 肉体から 精神を
ときはなつことが できます。
*「それぞれの まほうりょくにも
よりますが その肉体を べつの物に
変身させることも できるのです。
*「いだいなる 大魔女 バーバレラの
血を引く バーバラさまなら
きっと ドラゴンにでも…
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:10:47 ID:A4IyrizO0
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:11:43 ID:u/dfpgEs0
またセーブは一つしかできないみたいだね。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:17:15 ID:5RGAcxX8O
6はセーブ容量が半端じゃないからね。
だからPS1やPS2でのリメイクがされなかった。
メモリーカードの容量食う上に、セーブロード時間がかなり要るから。
>>888 >バーバラ本人は最初から精神体のみで生まれたって
>私たちは 肉体から 精神を ときはなつことが できます。
>バーバラさまなら きっと ドラゴンにでも…
肉、あるじゃん。バーバラの。
>>889 調べた。
後は、隠しダンジョンとヘルハーブ温泉内の骸骨の上とかも調べたし、他にはどこだろうか………。
基本ダンジョン内は盗賊のはなを使う癖がついてるから、さすがに全部とってある気がするんだが。
まあ、でもさすがに海底神殿の小部屋はこんなとこにあるわけねーwって、慢心してたから意外とそういうとこで取りこぼしあるかもな。
隠しダンジョン後半の骸骨とか牢獄の町の見張り台の屋上とか見落としていそうだ
他に見落としていそうなもの
絶望の街の墓
欲望の街の畑
ゼニス城の玉座の後
ロンガデゼオの北にある墓場の洞窟
井戸の道具屋の横の地面
バーバラがあのドラゴンならルビスとは一体どういう関係なんやろね?
セーブ一個ってナメてんのか
>>894 それは2つともとったかな。ありがとう
>>895 井戸の道具屋の奴だけ見落としてたわ、見つかった。ありがとう
さて、これであと5つ。
メダル集めに付き合わせて皆さんホントに申し訳ないお。
セーブ一個ってどこ情報?
ムドーの前のセーブデータが一つ欲しいのだけど、二個目買えってのか?
>>878 元々主人公が老けてただけでしょ
年相応だよバーバラ17歳
ビーデルと同い年ぐらい見た目>バーバラ
カセットの絵だと他の仲間と並んでて身長の低さが際立つから
余計幼く見えたんじゃね?
公式ガイドとかの絵だと今回出たのと違いは感じない
>>862 俺ミレーユと同い年になったのか
ハッサンが後輩とはとても思えないw
ただいま、モンストルの教会前花壇で一個取りこぼし発見、あと4つ。
チラ裏内容で申し訳ないが、どうしても決着つけたい。
ドラクエの主人公で両親がちゃんと生きてるのって6くらいか
他はだいたい死んだりしてるよなぁ
もう攻略サイト見ながら虱潰しに探すしかないと思う
えーと
只今ガンディーノ場内のお風呂付近の草むらで1つ。
ルイーダの酒場付近で1つ見つけた。
俺、ガンディーノで盗賊のはな使わなかったのなw
これで、あと2つ………。
>>904 7も生きてるな
実の母ちゃんは人魚になってるけど
>>906 おしゃれ鍛冶屋海底の宿屋にも一つメダルがあったはず
Vもご両親が健在ですよ
>>908 それはとってあったよ。ありがとう。
今、カルカドの民家で1つ発見。
自分どんだけマヌケやねんw
これであと1つだお!
バーバラってロリだけどロリじゃないって感じだよな。まさかそれで名前が…
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:38:32 ID:ktB+RlrXO
伸びてると思ったらチラ裏かよ…
あ〜ウザい
モンバーバラの姉妹
SFC6のかがやく息のエフェクトにはうんざりする
まわしげりのエフェクトが好き
火炎げりって感じで
>エフェクト
どれもこれもいい加減鬱陶しくなってくる。
結局ザラキくらいシンプルなのが一番。
モンバーバラはDQ6のバーバラに由来するというのは既出?
ファルシオンの由来はペファガルサシスオンなのは既出?
テリー乙
演出は短時間で凝ってるのがいい
0.5〜1.0秒くらいの中の芸
長いのはなんぼ凝ってても二度と見る気しねえ
そんなあなたにオススメのゲームFF13
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 06:13:35 ID:TQd6ErX2O
ジャンプにリメイク告知きたな。
年内発売ならいいけど。
え?どこ?
年内発売は厳しいんじゃない?
実は既に完成しているor後少しで完成とかならギリギリ年内で12月辺りに発売とかならあり得そうだが…
>>911 リメイクの方は別にロリじゃない
胸も何気にミレーユより・・・
グラフィックとか使い回しだろうからそんな時間掛からないだろ
これから制作開始だったら来年夏ぐらいなりそうだが
いやもう出来てるだろw
5からどんだけ経ってると思ってるんだ!
こいつらはなんでこんな適当な事を堂々と言ってるの?
890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/09/13(日) 23:11:43 ID:u/dfpgEs0
またセーブは一つしかできないみたいだね。
891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/09/13(日) 23:17:15 ID:5RGAcxX8O
6はセーブ容量が半端じゃないからね。
だからPS1やPS2でのリメイクがされなかった。
メモリーカードの容量食う上に、セーブロード時間がかなり要るから。
4大魔王orドレアムのどれか仲間になってくれよ
ジャンプで発売日未定になってるし、年内発売はないな
来年春だろうな
発売日は来年3月25日前後だと確信している
まわしげりとムーンサルトの便利さは異常
テリーもチビなのにバーバラとは違ってショタとは言われないなw
>>928 基本部分はアルテが作り上げただろうな。
これから堀井が追加・修正部分の修正・チェック入れて
それが終われば出るんじゃね。
まあ、一年くらいかな。
今年度中の発売はありえないだろ。
DQ9に加えてFF13もあるのに。
FF13が来期にずれ込めば可能性も出てくるが…。
FF13の売上によっては補填のために3月に出すかもしれんぜ。
9だけで十分な気もするが。
ランプの魔王が10戦で跪いた、感動した
ビッグバンがおいかぜで跳ね返されるのは知らなかった
カタブゥとロビンはけっきょく最後まで仲間になってくれなかった・・・
はぐりんを仲間にした俺はどうしろと
二匹目を仲間にすりゃーいいじゃん
公式HPオープンまだー
来たよ
>>944 デモプレイでは是非ともムドーとマジンガで全滅してもらいたい
6は全滅率がダントツ+全滅の音楽がシリーズで一番良い、あの悲壮感がタマラン。
リアルおにいちゃん消失の時とか
おおおTGSで遊べるのか〜
行こうかなw
>>948 ないないwwwwww
早くて来年頭だろ
今年は他との兼ね合いからして無いだろ
FF13なんていらんのに…
発売されたら一気に遊ぶだろうな
今度こそ井戸の中に街を作ってくれ
SFC版では探し回って損したわ・・・
そういえばデスタムーアの曲ってDQ9のみたいになるのかな…?
DS版は
2Dです
>>955 俺はデスタムーアの曲がどんな感じになるのか疑問に思っただけなんだが
>>955 町やダンジョンは3Dじゃないのか?
4.5と同じ素材だろ?
会話システムさえ追加されれば、あとは何もいらん。
>>947 ムチの効果でパワーアップした!!
何これM?
>>947 バーバラがなんか可愛くなった(*´Д`)
>>959 ディティールの論理性無視といい、
ネーミングの幼児化といい、
ドラクエは年々、対象年齢が下がっていっておるようじゃ。
なげかわしいのう
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:47:16 ID:BcMH6vp60
む、今気付いたんだが6の技ってさみだれ切りやらギガスラッシュやらジゴスパークとか主人公っつーよりテリーの方が似合わないか?
主人公→ギガデイン、ミナデイン
テリー→ジゴスパーク、ギガスラッシュ
ってイメージなんだが
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | | テリーおつ
ヘ lノ `'ソ. | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
DQ6は、最初はテリーが主役のはずだった。
そのため、新しく追加された技も、
ジゴスパークにいてつくはどうと、
ちょっとアンチヒーローな技名が多く・・・・・・・
なわけねーよな
>>962 それじゃテリーの方が強くなっちゃうじゃないか><
個人的にテリーはダイ大のヒュンケルとイメージが被るから
グランドクロスが似合うと思う
ヒュンケルのはグランドクルスだけどさ
レックさん半ズボンきもいっす
半ズボンが許されるのはもっと筋肉付けてからでしょ
>>961 バカな事言う前にバトルロードがどの層を狙ってるのかちっとは考えろ
グランドクロスって聖戦士の技だっけ?
うん。
ならテリーはそっちの方が似合いそうだな
テリーに似合うのはサニーパンチ
対象年齢低めに作ろうとしたRPGがドラクエ
DQは昔から一貫して子供向けに作られてるじゃないか
俺もDQ初プレイは子供の頃にやった2だった
ただ大人がプレイしても、子供ではわからなかった事が色々見えてきて楽しめると
最近SFC版を久々にプレイしたらまだデータが残ってたので、
ダークドレアム規定ターン以内撃破に挑戦したら初めて成功。
これでハッピーエンド突入かと思ったら、
デスタムーア撃破場面以外ノーマルエンドと同じなのね。
バーバラ皇太子妃誕生を期待してただけに少し残念
いや、どっちも別方向のカッコよさ
友達の腐女子に同人かいてもらうわ
なんでそんな普通にキモいの?
テリーの包茎みたいです
>>969 パラディンは ★フォースロードとかになれるので、
武闘家+僧侶ではなく、
戦士+僧侶のイメージって言いたいのか?
>>984 俺的には
戦士+僧侶=パラディン
だなぁ
僧侶と武道家ってFFのモンク的なポジションなイメージ
パラディン=ホーリーナイト
だしな
パラディンつーかモンクって感じだからな、僧侶+格闘家だと
バレットモンクこと弾丸坊主チョウ・ユンファをヨロシク!
バレットモンクじゃねえ、バレットプルーフモンクだよ!
パラディンという単語だとフルアーマーの騎士みたいなイメージだなぁ。
6のパラディンはモンク僧。
あと、フォースロードは魔法戦士星8の称号じゃなかったか。
パラディンの称号はキングスナイト。
モロ「ナイト」って入ってた。
ドラクエ9にははまれなかったのでこっちに期待
武闘家+僧侶だと確かにモンクだな
武闘家+魔法使いだと波動拳が出そうだ
さっさと埋めようぜ
梅
埋め
埋め
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