1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ドラクエ6・7のシステムに戻せ、ボケ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 21:03:30 ID:CzaHCV8nO
2
MP0に自分でしたらよろしいやん。
デフォのシステムがお嫌いなら。
最近あの7の評価が上がってきてることに危機感を感じる
DQで最もシステムが迷走してるときに戻せとか
成る程、ゆとり世代か。俺つええしたいのか
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 02:41:19 ID:e2bl9yBp0
魔神斬りでMP消費する理由がわからん
魔法でもないただの剣技なのに
MP消費して何か面白くなったか、と言うと…
バランスがあきらかにおかしくなるだろ
>>6 無限に使えたら特技としてある必要すらないじゃん
通常攻撃が強くなっただけのバランスと同じ
>>1 魔法戦士やレンジャーのありがたみを伝える為だよ。
ぬるぽ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 06:25:50 ID:nhUTMEoXO
パラディンの一撃必殺は発動すると清々しい
WIZの首切りに通じるものがある
ガッ
前から思っていたが一閃突きとか魔神斬りみたいな超便利特技は槍だの斧だのより
素手とか短剣とか一般的に地雷とされるスキルで覚えた方がバランスいい
それも最強の特技に位置付けてもいいくらいだ
>>1 甘えるなよ。
素手スキルは全裸クエストで思わず助けられる事がある
機会は極端に少ないけど
素手スキルに100振っちゃったときは
「ああ〜俺なにやってんだ!もう取り返しつかね〜!」
そう思ったもんだが
やりこみを続ければ結局全部のスキルを100にすることになると気付いてアホらしくなった
ただ割り振る順番が違うというだけで
まほうのせいすい・けんじゃのせいすい・エルフののみぐすり
女神のゆびわ、と今はMP回復手段なんて簡単なのに文句言うなよ
これだからゆとりは
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 09:44:30 ID:kghhpTM7O
まぁ、8程度の消費ならまだ許せるが、
9の消費MPはやりすぎ。
はやぶさ斬りも消費MPがあるのが地味にムカつく
>>15 9の場合、隼はもっとMP消費しても良いくらい
やりすぎと思うなら使わない
使うって事はそれが十分有効で強いって事だ
ただただ温い味方キャラクターの強さの底上げをしろと言ってるだけなの理解してるのかな
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 10:01:25 ID:Ku9jVn3FO
>>14 どうしたバブル世代?
仕事ちゃんとしろよ
「バブル世代」が「バビル二世」に見えた・・・
きっと疲れてんだ、もう寝よう
魔神はともかく9の隼は強すぎる
消費MPがあと3くらいたかくてもおかしくない
隼の剣改で隼とか反則に近いからな
はやぶさはMP消費なしでいいから7までの仕様に戻すべき
隼隼が4回攻撃にならなかったらツマラン
6ではガッカリさせられた
はやぶさ斬りの仕様は6の頃からずっと変わってないだろ?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:16:57 ID:has88eIl0
魔神斬りの場合、失敗したらスカというリスクがあるのに
さらにMP消費という二重のリスクをプレイヤーに与えてる訳だから
こういう意見が出てもしょうがないと思う
使用頻度が高い特技はいい気がするが
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:27:19 ID:QcKgK4/PO
魔人斬りは100%会心がでるべきだと思っている俺は
>>1以下のゆとりなんだろうな
MP回復する防具を装備してなかったらキツイ。
>>24 どうせ戦闘ではメタルが相手のときくらいにしか使わないし、
そのメタル相手には「当たれば確定で勝てる」強力な技だから
消費MPありでもいいんじゃないかとは思う
>>24 隼改隼は100%の確率で毎回1200前後のダメージをはじき出すもんねー
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:30:48 ID:TVcmPxl/O
99魔王はハヤハヤブサが欲しいな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:31:24 ID:o2jATygAO
特技は基本MP消費0でいいと思う
その代わり性能をショボくしろ
正直、9の魔神斬りとか一閃突きの消費MP7はやりすぎだと思うわ
スカってMP7アボンとかもうね
僧侶とかでMP高い職でも覚えられる一閃突きはまだしも、魔神斬りなんざ、オノスキル持ってる奴の職なんて、ただでさえ基礎MPが低いのに。
これじゃ連発できねーじゃん。バカなの?
別にMP消費してもかまわんから、せいぜい8の消費3くらいに留めておけよと。
杖で魔神のごとくMPを吸い取りギュメイざまぁ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:34:21 ID:omE6evyVO
>>26 それだったらベホマズン並のMP消費しないとダメじゃない?
上にもレスがあるがMPの消費量が不満なら使わなきゃいいじゃん
別に誰も使えと強制してるわけじゃないんだから
MP使わないでチクチクメタル系攻撃してれば?
魔神斬りが当たったら
超絶ダメージ&殺した敵のMPねこそぎ奪う&生きてる敵のテンションダウン&おたけび効果
これくらいの特典があっていいと思う
そもそも、ドラクエ9は総じて魔法や技の消費MPがやたら多いのが気に入らない。
ベホマズンとか何の冗談かと思ったわw
どうせ、ゆとり仕様だと想定した筈がゆとりも真っ青のトンデモ仕様。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:40:21 ID:QcKgK4/PO
敵に当たる瞬間にタイミングよくAボタンを押してしまうの俺だけ?
何か成功率が上がるような気がしてついやってしまう
つうか、もう一閃突きや魔神斬りの成功率はアクションにすればいいと思う。
FF10のティーダのオーバードライブみたいな感じにすれば消費MPが7だろうが10だろうが文句言わないわ。
>>32 魔神斬りも一閃突きも消費MP8だろ、さとりスキル100で6になるが。
そして、斧スキル100にすればどんな職業でも使えるし。
ま、12連続スカって時は切れそうになったけど。
>>23 6の頃はバイキルトが一発目しかかからないんじゃなかったっけ
しかも今回フォースとかテンションとかあるから
倍々で強くなる
ま、戦いのドラムがないだけまだマシ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 17:12:50 ID:xpJsdrgM0
>>35 出たw使わなきゃいいじゃんw
開発者目線は痛いね〜
>>41 6と7のはやぶさ斬りは、75%の攻撃力で二回攻撃
→相手の守備力が高いと、下手すると二発当たっても通常攻撃以下のダメージ
8と9のはやぶさ斬りは、75%のダメージで二回攻撃
→二発で必ず通常攻撃の1・5倍ダメージ
テンションが更に輪をかけるからな
はぐメタなら隼メタル斬りの方が安定する
8の勇気振ったベホマズンを見ると9では一体何があったんだと思えるレベルではある
8のベホマズンがおかしすぎるんだよ。
消費18で全回復とかベホマラーの立場がねえよ。
今回ベホマズンの消費が馬鹿でかいおかげで切り札的な扱いになったな。
そのおかげでベホマラーが大活躍、消費10ちょいで全体200程度は美味い
8のベホマズンは6や7と違って、習得も容易だしな。
ハッスルダンスが問題にならないほどの壊れっぷりだった。
678のシステムはやっぱりダメだったよなー
今回の仕様はいいことだらけだよ(細かな問題はあるにしても)
転職で呪文引き継ぎできないとか、特技にMPかかるとか、魔法戦士の位置づけとか
それでも90越えるからな
代わりにルーラ食べ放題だけど
7は当時やった中高生の再評価だろうな。
ストーリが微妙に大人向けだし。
あのシステムだってやりこまなきゃ全職MAXは無理だし
相当鍛えても、神に皆殺しにされうるし。
7はそれなりに鍛えてても、戦い方がマズいとボスに結構苦戦するようなバランスだしな。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 20:26:04 ID:AmRlpByQ0
>>51 馬鹿
9はシステムが一番最悪なんだよ
逆にストーリーは長すぎる7よりはいい
9は属性とパッシブスキルのせいで通常戦闘のバランスがDQに思えなかった
なんかすごく大味
クリア前までがそれまでよりはデフレ気味だったのは評価するけど
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 20:31:05 ID:n+/RIcKbO
ザオリクで全快状態で復活しないのがいただけないな…(´・ω・`)
はぐれメタル狩る場合なら隼メタル斬りは強いぞ。
まさゆきが手に入るまで、はぐれメタルオンリー地図に20時間ほどこもってたが、
魔人斬りや一閃突きみたいなバクチ技よりメタルウィング、メタスラ槍さみだれ、隼メタル斬りのほうが効率よく狩れた。
>>57 ラスボスの攻撃が軒並み2ケタって最近のDQじゃ考えられないもんな
テンション20の風林火山おうぎのまい&テンション5の風林火山おうぎのまいでメタキンほぼ倒せる
つまり1ターン目に逃げなければ倒せるってことだ
MP?女神の指輪を装備すればいい
7を評価せざるを得ない勢力が7を今更持ち上げているんだが、
それができるのも後2週といったところか、売り上げ本数的に考えてw
>>63 売り上げが全てじゃないだろうに…
そしたらtriなんてP2Gの足元にも及ばないクソゲーになってしまう
7が糞なのは同意
いや、7は石板が無ければサクサク進んで良かったんじゃないかと思うよ
そういや9はクリアしたけど7と8を忘れてた
どちらのほうを先にクリアするべきか
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 21:34:50 ID:AmRlpByQ0
8の方が微妙に糞じゃないか?
>>66 どっちも糞じゃねえよカス
9のシステムの何処が糞なのか述べてみろ
俺は逆に
「何でMPを消費するのか」って妄想して楽しんでるな
例えば8とか9の魔人斬りだったら、
「あらゆる物を破壊する魔力を斧の先に集中させて斬る為」
で、攻撃を外しやすい理由は、
「その魔力をコントロールするのが難しい為」
とか
中二とか言うなよ
23のオッサンだよ
9は魔法の聖水かえるのがデカいだろ。
アレは俺の中ではカジノの景品だ。
魔神斬りみたいな純粋な剣技は、MP消費じゃなくデメリットで調整するのが本筋だろう。
魔神斬りなら使ったターンは被ダメージが増えるとか、隼なら硬い敵には1ダメージしか入らないとか。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 00:32:54 ID:eO/Y1vxv0
>>69 隼切りは腕に微小なピオリムかけてるんだと妄想してた
元々は命中率3割くらいだったから、敵を選ぶ特技だったな。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 01:42:44 ID:+hHd56Y4O
9の転職システム+スキルシステムは、自分にとっては完成形。
職業の意味がなくなるコレクター系スキルシステムは、それはそれで楽しかったが、今思えば糞だった。
いつでも転職できるから気軽に色々試せて、死に技死に武器がなくなった。
で、スレタイの話をすると、9はMP消費量もばっちりでした。
ま、まじんぎりはMPが少ない頃のプレイ中にはイライラしやすいから気持ちはわかるがw
DSはコントローラー投げられないしなw
>>74 どこが完成形なんだよ
呪文もステータスも引き継がない最悪のシステムだろうが
他スレで誰かが言ってたけど、3のように呪文引継ぎでステータス半分、
ただし例えば魔法使い〜戦士に転職したら攻撃魔力が伸びなくなるから、
攻撃呪文やらルカニ(←これポイント)やらの効果が魔法使い時に比べて落ちる、
とか言うのならまだ分かる
9の転職は特技やスキルは引き継げるが、ただ別人に変わっただけという印象を拭い去れないな
特にまだ習得特技が少ない本編の段階では、そういう印象を与えてしまう
総じてクリア後にしか目が行ってないからそうなるんだ
9やってないから知らんが
6と7で魔人斬りがMP消費無しだったからって使いまくってたか?
俺は全然使ってなかった記憶しかないんだがな
メタル系にしか使わないだろあんなもん
通常攻撃か他の特技使った方が強いんだからな
なんでもかんでもMP消費すればいいと思ってる奴はアフォ
ステータス引き継がないのは確かに違和感あったな
種使っても転職したら意味無しとかふざけてるとしかいいようがない
リメイク3みたいな性格付けや
ルイーダや主人公は固有の基礎ステがあった方がよかった
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 02:47:31 ID:7Xj4Eh1t0
>>74 コントローラは投げられないけど、本体投げそうになる
あと、魔神斬りや一閃突きに限ったことじゃないけど、
会心の一撃がミスや盾ガードされるのはかなり腹立つ
(Iでもそうだったらしいんだけど覚えてない)
>>76 そうそう
「特技がノーリスクで使えるのはおかしい」という意見があるからって
魔神斬りのように元々リスクのある特技にまでMP消費を設けるとか
全く応用の利かない人がゲームを作ってるとしか思えない
>>77 ステータスを引き継げないのは本当最悪だと思う
あれじゃあ第2のルイーダの酒場と一緒だな
一閃突きの方が魔神斬りよりタメの時間が短いから、メタキン刈りはヤリ装備のほうがいいよ
>>76 >>79 プラキンが出てくる階では武器持ち替え&特技選択メンドクサイし、
他の特技のエフェクトより短いから4人で魔人、一閃してるよ。
メタル系以外には体感で50%以上で当たってる気がするし、
ファイナルウェポンとかも結構1ターンで倒せる。
あと、レベル低い時にスライムマデュラなんかと戦う時も結構使える技だと思う。
メタル系以外の敵にも使いどころはあるし、この性能を考えると消費MPが
無い方がおかしいと思う。
特に、9はMP回復が楽なんだし。
フォースが乗るし、メタル以外にも使いどころがあったよな。
消費8は確かに多すぎとは思うが、それでも使うってことは
結局、消費に見合った価値があるということを証明してるんだろ。
その価値がないなら、使わないのだから。
6や7より会心率があがってるし、性能自体が上がってるしな。
文句がでるのは、過去作の消費と比較するからだ。
もしこの技が、今作からの登場なら誰も文句言わないだろ。
それだけの性能がある。
当たったときだけMP消費で手を打とう
そういや魔神のカナヅチが空振りor会心じゃなくなっちゃってるんだよな
斧や槍にスキル振る前に拾って喜んで使ったらフツーに当たって、あれ?って思った
会心も出るけども
MP賭けてメタル倒せるかどうか考えれば
魔神斬りや一閃突きは安いパルプンテだと思えばいいや
ゴーレムクエなんて魔神の金槌で余裕じゃんwwww
とか思ってたら、普通に攻撃してて吹いたな。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 08:34:56 ID:myHaA1uy0
>>81 そりゃ4人でやりゃあ、シリーズに関係なく楽だわな
でもそこまで行くのにどんだけ時間がかかるのかも考慮に入れような
自分の現在のプレイ状態を基準に語らない方がいいぞ
>特に、9はMP回復が楽なんだし。
5以降は全部簡単だよ
例えば5はエルフの飲み薬がコインたったの300枚
6は「寝る」で回復し放題だしな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:03:36 ID:Vie7ZScxO
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:13:49 ID:3f3BizoZ0
そんなことよりパラディンガード中は仁王立ちしても無意味なようにしろ。
現状では魔王99がただの雑魚に成り下がる。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:35:53 ID:biVCRyp9O
当たる確率半分になる代わりダメージ倍なら消費0でも理に適うが、会心は守備力無視だからダメージ倍どころじゃない
その代償のMP消費ってことだよ
特に今回は守備力高い敵多いから消費8でも使える
武器系の特技は全部なしにして5までのように武器固有の特殊効果にすれば簡単にバランス取れる
転職は3のようにステータスの底上げありにして、でも呪文は引き継げないようにすれば魔法職も生きる
ダメージの期待値を考えれば、
1. MPを消費するというリスクを設定する
2. 改心確率を1/4くらいに設定する
どちらかでバランスが取れるだろう。
もちろん他の方法もあるが、複雑化させてもしょうがないので割愛。
で、どっちがいいかと言われれば・・・どっちもどっちだな。
ちなみに宝の地図の、ファイナルウェポンとか強いデカい敵と戦うときも、
自分のレベルにもよるが、一閃やまじんの方が、通常攻撃よりも
効率がいいですよ。魔法使いやスパスタは特にそう。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:45:58 ID:b73JqRkjO
どこにレスしてんだかw
今回の会心って守備力無視じゃなくなってない?
レベル低いとメタル系で会心でてもダメージが2ケタいかなかったりする
もう、あれだな一閃突きや魔神斬りの発動時はFFの必殺技みたいなコマンド入力方式にすればいいよ。
コマンド完璧に入力→成功
コマンド入力失敗or時間切れ→失敗
これならMP消費が10ぐらいでも文句言わない。失敗したなら自分の腕が悪かっただけの話だからな。
現状のシステムなら、せいぜい消費MPはドラクエ8の消費3くらいに留めておくべき。
9みたく運頼みなのに、一閃突きや魔神斬りMPが8も食うなら、成功した時だけ消費する仕様にしないと酷いな。
確かに、ただでさえリスクのある技に消費MPが8もあっちゃ、そりゃ不満もでるわ。
モンスターズとかでもMP消費技なんだよね>魔神斬り
ただし、モンスターズ1・2は対象者が行動不能だと成功する様になっている。
>>95 モンスターズはまじんぎりどころか、たいあたりやあしばらい、ぱふぱふですらMP消費するからなあ。
消費しないのってマホトラみたいなMP吸収系とか、ちからためみたいな次のターンの行動一回のみ効果があるやつ、
あとは口笛やみみうちみたいなモンスター集め用の特技くらいだし。
もう一つあったな、今更7を持ち上げる理由がwwwwwwwwwww
ゴミステ3で出来る唯一のドラクエだわwwwwwwwwwwwwwwwww
6・7は魔神斬りとハッスルダンスのMP消費0コンボで最後までプレイした。
攻撃も回復もMP消費0で効果も強力なので重宝した。
魔神斬り×4とかハッスルダンス×4とか。
6・7のシステムに戻せ、ボケ。
6とか7は命中率の関係上、よほど守備力が高い相手以外は普通に攻撃したほうがダメージ効率いいように思うけどなあ。
デスタムーア相手には下手な奴が攻撃するよりは
魔神ぎりの方がよっぽどよかったぞ
魔神斬りは3/8ときいたことがあるとかないとか
ゴッドスマッシュ・・・14P
森羅万象斬・・・16P
ギガスロー・・・16P
魔神・一閃・・・8P
お得じゃない?
ただでさえ、特技>呪文なのに
さらに消費MP減らせとか・・・
イオグランデの消費MP減らせとかなら
わからんでもないが。
>>101 というよりデスタムーア最終と亀くらいしかいない
消費0に戻して会心必中にしろよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 07:21:48 ID:mc8rl5QQ0
9は糞ゲーだから、9の中でのことは正直どうでもいい
寧ろ今まで消費0だったのが不思議な厨技だろ
これで不満あるとかゆとりにも程がある
メタル狩り専用技なんだし、今の仕様で構わない
>>1がゆとりすぎる件
魔神斬りが消費ゼロの方がおかしいわ
ただえさえ9は強化されて強いのに
ゆとりがみんな消費MP0にしろって言ってると思うなよ
消費0とか会心必中とか糞すぎるわ
期待値でならしたら通常攻撃よりも高くなる時点でMP消費は必須
以前は通常攻撃よりも低かったからMP消費は要らなかった
体内の全エナジーを放出して切りかかると想定したなら魔力を消費すると考えられるじゃん
MP消費が嫌ならどくばり使ってりゃいいんだ
バトマス証とレンジャー書ではやぶさ剣の通常攻撃と
ほぼ同じスペックと考えれば会心1回で8は妥当だが、
確かに当たった時に消費でよかったよな。
それか歩いてMP回復系の比率もう少し上げるとか
7前後を評価するようなやつが
9を「ドラクエらしくない」とか叩いてる気がしてきた
そもそも今までのDQと比べたらいろいろ変えたって言ってたんだから
プレイ済みの人間からドラクエらしくないって評価が出るのは当然
ドラクエらしさが残っているのは7までだった。
8から完全に変わった。
ドラクエらしさなんて人それぞれ
>>118 そりゃ開発が8以降別のとこだしねえ
しかも8で新規参入という
てかさ、ドラクエらしさってなに?
それがなんとなくというものだったら、俺は1からやってる古参だけどらしさは普通に感じていたぜ
ドラクエらしさってよく聞くけど本当に曖昧な表現だよな
少なくとも俺はピンとこない
ドラクエらしさについて語りあってるヤツらも全然違う感覚で意見交換してそうだわ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 23:40:13 ID:n3VfQsPi0
休日出勤ご苦労様です
FFらしさって言われるものよりは明確だと思うけどな。
絵に温かみがあって
ほのぼのした世界観でありながらも悲壮感の漂う話が多いところとか
全年齢対象の割に妙にエロ要素があったり
鳥山絵は基本的に萌えには向かないのに、DQは妙に女キャラが色っぽいし
話が王道で童話的だったり、テキストは1から独特で9まで継承され続けてたり
主人公は基本的に一切喋らず、割とどうでもいいときに喋ったり
1から登場するモンスターも未だに出続けてるし
DQらしさかどうかは分からんが、ずっと変えてないものは結構多いと思う
>>124 それがドラクエらしさというなら9もたいがい当てはまるんじゃないかな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:40:59 ID:H4s3R3Gk0
消費MPというより魔人切りのエフェクトが明らかになってしまったことが悲しかった。
いつも「魔人の如く切りかかった」ってどんなだろwと妄想してたのに
斬りかかり方もあんまり魔神っぽくないもんな
どうせなら、こう、もっと派手に
「当たらないリスク」とか「当たったときだけ消費」とか言ってる奴らは
ラリホーとかザラキをどう考えてるんだろうか。
ラリホー・ザラキ→効く奴と効きづらい奴・効かない奴がいる=相手を選べる
魔神斬り・一閃突き→総じてハズレやすい=ギャンブル
この違い
ザラキなんて例えばスライムの大群でてきたとしたら確実に全滅させれるだろwww
魔神斬りなんて、あれだぞ?例えスライム相手でも殺せるかわかんねぇんだから、ミスった時MP8とかリスク有り杉だろ
どう考えても別物ですw
そもそも、9は魔法の消費MPが糞高い癖に最大MP低いんだから、クレームついて当たり前だろw
特技自体のリスクとか最大MPとかよりは、特技が呪文化していってるのが嫌。
MP0にしてモンスターズか、せいぜい8あたりの仕様に戻して欲しい。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 04:56:32 ID:rLXzbvyk0
昔のドラクエは雑魚敵のやけつく息で全員マヒして全滅とか余裕であったんだぞ。
全員マヒすると強制的に全滅するシステムだった。
リアルに考えれば至極まっとうなことだが。
当たる確率が10%未満なら消費0でも良いんじゃない?
今回50%もあるんだから
それはパチする人から見ればどれぐらい高いかわかるだろ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 07:43:58 ID:/XZDF0qDO
9のルーラが消費0の時点でバランスが崩れてます。
命中率が50%もあって与えるダメージは倍以上
そんなゆとり向け俺Tueee!必殺技はいらねーよ
>>133 それは俺も思った
人間4人をまったく別の場所まで飛ばす呪文が消費0で
魔神や隼で消費するってのは微妙
ルーラは性能を考えたら少なくとも8のMP消費は必要
>>133 ルーラは序盤マルチプレイの救済処置かと
武闘家とかね
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 08:14:44 ID:B6ezv1uU0
>>136 マルチのために本編そのものの仕様を変える必要は無い
マルチの時だけ可能な救済策を用意すればいいだけ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 08:45:12 ID:ft2ah6Jy0
ルーラは「主人公が世界地図もらって天使パワーでパタパタ移動」
しているだけだと思っているのでMP0で無問題。
もちろん一人旅プレーヤーだ。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 08:46:34 ID:ft2ah6Jy0
「当たらないリスク」とか「当たったときだけ消費」とか言ってる奴ら、
当然子供なんだろうけど、大人になっても先物取引とかFXとか
間違ってもやるんじゃねーぞ…。マジ死ぬから。
仕様もMP消費も別に今のままで構わないが、剣技じゃなくて斧専用になっちゃったのがなんだかな
他にも五月雨切りや疾風突きが槍に分配されてしまった
まあ武器間バランス取るためにやむを得なかったんだろうけどさ
ルーラ取得後のキメラの翼の存在意義
>>139 ノーリスクハイリターンw
まさに今の10代の精神
>>131 さそりばちとかじごくの騎士だっけか?
最近のマヒは自然回復するから、すごくターン消費するけどw
DQ9とかやけつく→全員マヒ→じっくりタコ殴りで全滅とかあるよ
>>139 いや先物とかってそういう段階の問題じゃないからどうせ死ぬからw
今回消費しようがしまいが大して変わらん
どうせまほうのせいすいが普通に道具屋に売ってる、そういう点で無消費でも良かった、どうでもよすぎる
ただしレベルが上がったりスキルを振った事を実感できるのは消費制だな
ルーラは主人公しか覚えられない上に、職業によっては消費MPでまともに使えないだろ。
おまけに今回はクエストの地図で飛び回ることが多いから高くても困る。
無駄に消費があるといちいち宿に泊まる必要が出てくるから今回はこれで正解だろ。
他のDQなら温いと叩かれる要素だと思うが。
どっちにしろ特技消費とかベホマの消費MP増大とかあるから温くは無いな。
>>143 消費するから安易に使えないだろ、終盤ならともかく。
戦士やバトマスはMPが低すぎて連発できなくなってる。
魔法の聖水の500Gも序盤〜中盤はあんまり安くも無い。
というか装備枠が多いからお金が意外と溜まらない。
どうせ回復できるから消費ゼロで良いというなら、回復呪文も消費ゼロが良いということになるな。
そんな馬鹿げた話もないなろ。
>>145 一閃とか魔人なんてメタル稼ぎの時くらいしか乱発しない、やりたければやれば良いが
他に攻撃力が攻撃力が1.5倍や2倍になる手段は色々あるしコンボも大きなポイント
(一閃魔人命中率50%攻撃力3倍、命中しても敵が避ける事もあり乱射すれば1.5倍未満、コンボも繋がらない)
他の特技なら、力が弱い戦士系職業の優遇策として、MP消費技があるっていうのは
凄くわかるんだが、
今回これだけメタル依存しないと要素が潰せない箇所がある以上
特に問題が無いと感じた
>>59 2なんかザオリクで復活してもHP1だったぞ
>どうせ回復できるから消費ゼロで良いというなら、回復呪文も消費ゼロが良いということになるな。
一閃と魔人はMPが切れて居て放てない事はあっても
MPが切れるまで撃ちつづけて優位になるシチュエーションははっきり言ってまず無い
逆に無償費回復があれば頼り続ければ物凄く有利になる
この違いはわかってて言ってるな
まあ一閃魔人は連続成功すればコンボは繋がるけどw
もっと論理的に
逆に魔神斬りは消費MP25くらいでいいと思う
成功したらビッグな特典をつければいい
大ダメージ+HP吸収+MP吸収+残った敵にいてつくはどう+おたけびの効果
これでこそ魔神斬りと呼ぶにふさわしい
もっと付けてもいいがこれくらいで許してやろう
>>148 確率とはいえ、軽く会心の威力を出せるのは消費ゼロでもいいと?
言っとくが、単にダメージが上がるのではなく防御無視の威力だぞ
相手の守備力に左右されず当たれば非常に強い
そんな強力な技が消費ゼロのが良いというお前さんの考えが分からん
回復できるから消費する必要が無いというならルーラだろうと
回復呪文だろうと消費する意味がなくなるだろ。だって同じように回復できるんだから。
有用性の問題で言うなら、回復はアイテムで容易にできるし、魔法アイテムの効果で無限回復も可能。
でも会心を意図的に出せるのは魔神斬り、一閃突き、必殺技を除いて他には無い。確率を上げることは出来るが。
通常戦闘においても防御無視という強みで自分よりも上位の相手に対しての有用な対抗手段になる。
それでいて回復呪文の消費が大きいのだから、魔神斬りの消費8もおかしくはない。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 11:58:59 ID:H4s3R3Gk0
魔人の如くがあれだもんなあ
ただ大ぶりに切りかかってるだけw
MPは振りかぶったときに出る炎に消費されています
斬る行為自体はMP消費量0です
いやまじん=会心orミスってのはまじんのオノやまじんのかなづちに
由来する3以降の伝統だろ。オノはちょっと違うけど。
まじん斬りでHP吸収したりしたらそれこそ不自然だわ。
レベル低いのにまさゆき地図もらってレベル上げしたいけどMP足りなくてキレてる人が居るっぽいスレに通りすがった。
ルーラは消費1は欲しかったな。
キメラの翼の利用価値が死亡時くらいしか無いし、
「隣町だから歩いたり飛んだりしてちょっとお得」感も無い。
ルーラは6でいろんな町を何度もまわって時間の経過を楽しんでほしいから大幅にMP下げたって経緯がある。
それに加えて、今回のようなゲームシステムならキメラの翼の価値もちょっとお得感も切り捨ててもいい。
ルーラのMP消費は、
1,2のように消耗戦の色が強い頃ならともかく
4以降の馬車等で消耗戦になりにくい作品ではうざいだけ
ルーラ覚えてる主人公しかいない時にドミールのおばあちゃんが、ルーラじゃなく
キメラの翼使えば?みたいに言ってたのにはなんだか違和感を覚えた
その少し後のアギロはルーラって言ってるのに・・・
>>160 ルーラ自体、天使界の人間にしか知られてない呪文なんじゃないの?
どの職業でも使えないんだし。
ルーラ消費1にすると、
ダーマ到着して戦士とかにした場合、
錬金の素材集めがくそめんどくさいことになるんだよね
攻略見て素材全部メモって…みたいな人はいいけど、
その場でレシピみていちいち町めぐりで売ってたか確認って人も多いし
特に戦士なんて事前アンケートだと人気職だしさ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:00:52 ID:JYof7hmyO
魔神斬りなんか消費MP8は大杉
ドラクエ8の時の消費MP3ぐらいだったらまだ許す
うるせー。ただでさえスレ板乱立してるんだから変な
糞スレ立てるなボケ
>>1
消費8って言うけど、そのうち6になるんだし
MP回復アイテムや装備もいっぱいあるし
困るのはレベルの低い時だけでどうでもいいだろ。
165でFAだな。全く同意
女神の指輪でも装備してろ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:49:16 ID:N67Z3NuoO
女神の指輪と不思議な帽子を4つずつ錬金しとけよ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:29:12 ID:t3csYfdh0
9のシステムは他と比べてあまりに酷いよな
バトルマスターが覚える特技なのに消費MP8って・・・
魔人斬りを使わせないための設定としか思えない
MP消費にしとけばとりあえず解決って感じなんだろ
てか、さんざん特技に何かつけろと言っておいて、いざつけてみたらこれかw
>>171 なんだかんだ言って、みんな6とか7が大好きなんだよw
とか言う俺は6ほぼ未プレイ
最初の2時間くらいの所までしかやってないw
リメイク早く来い
>>172 6とか7が大好きと言うより9が酷すぎる
9アンチは正直みっともない
どう見ても酷い6や7のシステムよりも9のシステムを貶めるとか
アホらし、懐古なんて○ねばいいのに
おまえらMPパサー使わんのか
>>174 9が大好きなら、もう少し態度をだな
下手なアンチよりイメージダウンをさせてどうする
魔神斬りと一閃突き自体いらないから過去仕様の魔神の金づちが欲しかった
武器持ち替えるのに1ターン消費ならありかもね
やっぱり無しだな。メタルしか出ないフロアとか昔は無かっただろ
30%くらいの確率でメタルが出るフロアは3からずっとあるけどな
キーワード:糞
抽出レス数:9
9までプレイしてみて分かった事
6は良作
>>174 へえ、今年になってからドラクエ始めた俺の目から見ても
6、7のシステムより9のシステムの方がはるかに糞だけどな?
>>184 バカだな
本当におまえはバカだな
どこがどう悪いとか具体的に指摘しなけりゃ、何ともいってみようがないだろ
無駄に荒れるだけだ
本当に頭悪いな
疑問なんだが、
何でリメイク4ではライアンに魔神斬り、アリーナに爆裂拳、マーニャにハッスルダンスが無かったのだろうな。
>>186 ピサロ様が霞む!とピサロ大好きリメイクスタッフが拒否したから
ピサロには凍てつく波動、冷たく輝く息、灼熱の炎があるから良いじゃん
>>184 理由を言わない否定はただのアンチだぞ
具体的に言え、言えないのならもうここには来るなよ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:56:44 ID:jlK3BNjO0
高レベル魔王が話題になっているようだが、Lv.99ギュメイ将軍とかいたら
間違いなく最凶最悪になっていただろう。
まじんぎりに消費MP0など、それに輪をかけるようなものだ。
高レベル魔王は普通に痛恨してくるだろ
むしろ魔神斬りは外れる可能性が高いぶん、痛恨の一撃より良心的だな。
魔王どもってMP無限なんだってな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:17:57 ID:hrHOXmK90
エルフとか回復系薬がもったいない時は、女神の指輪はめて、
壁のくぼみの所に頭つっこんで、ずっと十字ボタン押してたらいいよ
バンバン壁に当たるけどMPは回復するから。メタキンは攻撃してこないしね。
手が疲れたら十字ボタンに何か重しを載せてたらいい、
俺はいつもイスの脚を載せてトイレに行って戻ったらMP全快してるよ。
鎧とサンダルと幸せの帽子も忘れずに
戦士系や武闘家系の特技は基本的に消費MP0で良いだろ。
その代わり命中率でゲームバランスを調整すれば良い。
魔神斬りにせよ、正拳突きにせよ。
MPを消費するのは呪文のみで良い。
それが昔からのDQの伝統。
特技までMPを消費してしまうとただの厨ゲームと変わらない。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:58:53 ID:jcpz+K0a0
呪文を強くして敵の強さも全体的に底上げすればいいんじゃね?
これなら特技MP0派も特技弱体化派も円満解決だと思うんだ
敵の強さを上げればインフレゲーになるだけ
戦闘特技廃止で良いよ
戦士武闘家は「たたかう」だけやってりゃ良い
>>199 そうだね、特殊効果は直接武器に付与してあればいいんだし
(例:隼の剣→2回攻撃、魔神の斧→当たれば必ず会心)
戦闘中の武器の持ち替えを簡単にできるシステムにすればいいわけだ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 14:20:50 ID:fuPGDEJ20
会心必中という必殺技があるんだから、そっちをまじんぎりにすれば
ここの
>>1も満足だったわけだな
たたかう連打が面白いのかねぇ
確かにそのほうが思考停止できてドラクエらしいと言えるが
へぇ、戦士武闘家しかいないドラクエがあるのか
そりゃ特技くらいないとツマランだろうね
ドラクエを昔のに戻したい懐古厨の意見だろ
わざわざつまらなくしてどうすんだって話
戦士、武闘家は何のために力や体力が強いと思ってるんだ?
呪文が無くても攻撃力が強いからだろ。
魔法使いは攻撃力や体力が弱いから呪文で補っているのだ。
MPを消費する事によってカバーしているわけ。
力や体力が強い戦士、武闘家に特技なんて本来不要だろう。
前線に立って攻撃だけしてりゃ良いんだよ。
真に昔のDQのゲームバランスは素晴らしかった。
最近のDQはそこら辺の汎用RPGと変わらないただの厨ゲーム。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 17:45:35 ID:sjvr4+TRO
>>205 激しく同意
ダメージ量が大きい攻撃手段・職業ほど打たれ弱い、MP消費大、命中率悪いなどのリスクがあるべき
じゃなきゃ戦士系の上位職が最強特技連打で終わるのが最近の作業ゲー化したドラクエ
低レベル攻略やスキル無しプレイなどでギリギリの戦闘を経験するとダメージ計算式のバランスの絶妙さが分かるよね
MPを消費する特技、それはもう魔法以外の何物でもない
特技かいらないかどうかは聞いてないんで他所行ってくれない?
これだから懐古厨は
時代の流れに付いていけないのなら、大人しく1〜3でもやってろよ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:24:49 ID:sjvr4+TRO
別に懐古厨ではないが今のドラクエは自分で縛りをもうけないとヌルゲーすぎるのがね・・・
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:24:52 ID:ZADflS6fO
とりあえず、魔神斬りになんざにMP8も食う仕様にした、制作者は死ねってことだ
俺は懐古厨じゃないけど9のシステムは魔神斬りに限らずあまりに酷いと思う
レベル99になってから転生しないとその職業の特技全部覚えられないとか
どんだけ廃人仕様なの?普通に学校や会社に行ってる人はまず無理だろ・・・
まさゆき無くてもメタルキングがバンバン出てきて歴代で一番レベル上げが楽な仕様なのに何をいってるんだか
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 03:58:13 ID:4pSI9L86O
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 04:34:35 ID:Q+EDbV9BO
最近厨w
細菌厨w
MP上昇のスキルとるまでは妖精の腕輪で補強すればいい。
最近厨って何すかwww懐古厨さんwwww
99になる前に転職して他の職業で覚えるだろ
だいいちやり込まないし
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:05:03 ID:EkS8+k/KO
チョコレイトディスコ
魔法や精神的スキル以外はMPじゃなくHP消費にすれば解決
>>211 だったら自分で縛り設けて難易度上げればいいだけじゃないか?
そういう所を工夫するのもRPGの楽しみ方の1つだと思うが。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:03:20 ID:QBkXhT5d0
1人旅・スキルなし・転職なし
この3点だけで問答無用に2並の難易度に早変わりするぞ
それだけ縛って2並かいな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 13:14:42 ID:21AK+7LCO
改心の一撃を避けたり防がれたりする理屈って何?
当たっていればホームラン級の素晴らしいスイング
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 15:32:24 ID:eHwEIPds0
ちょw最近厨ワロタw
これはあたらしいw
ドラクエのメッセージでたらればとか困るわ
特技ないと戦う連打、MP0だと最強特技連打
どっちも糞じゃん
バトマスは力強いかわりに特技乱発できない
魔法戦士は力微妙だけど特技使いまくれる、このバランスが最強
数ある選択肢の中から最終的に最強特技連打になるのと
最初からたたかう連打しか能がないのは違うだろ
そもそも何をもって最強特技と言うのか不明
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 16:47:47 ID:QBkXhT5d0
MP0な替わりに命中率が1/4以下とかだったら、
俺はMP消費のままでいいや
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:09:07 ID:o56l9vT+O
レベル上げすぎなきゃコマンド連打なんかなんねーよw
アタッカーも回復や防御に回るしテンション溜める選択肢もある
本編はテンション溜め攻撃中心でレベル30ほどでクリアしたからなかなかスリリングな戦闘バランスだった
たしか6・7がMP消費0で命中率3/8、9がMP消費8で命中率1/2だったな
MP消費とかどうでもいいから剣で使えるようにしてくれ
ふと思ったんだが6で魔神切りなんてそんなに使ったか?
熟練システムが糞だったせいでメタルが来たら全逃げだったんだけど
メタル系が出てきたら使ってたな
やりこみしない限りはわざわざレベル抑える必要も無い
やりこみするときはメタル系は最悪の敵
>>239 6は攻撃力上げるとメタル系にもダメージ通ったからねw
てか本格的なメタル狩りはクリア後から始めないか?
強くしすぎると本編がつまらなくなるからさ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:49:10 ID:eHwEIPds0
マンネリ打破のためについつい倒してしまうw
そしていつも後悔する
会心の仕様を考えると、ダメージ期待値が1倍を超えてるんだよな
消費0だと「攻撃」コマンドの意味がなくなってしまう。よほど確実に倒したい場合を除いて。
>>239 敵強かったから、熟練度も普通に上がるだろと思って出て来たメタルは普通に狩った。
で、なんかレベル結構上げても普通に熟練度上がったから、そんなに気にするもんじゃないと思ってガンガン狩った。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 15:49:52 ID:pX6f3bh10
最近厨あげ
MP0はゆとりすぎるw
6と7があきらかにおかしかったからこういうシステムになったんだろw
6と7は命中率とか他の攻撃方法とかの関係で普段はそんなに優秀じゃなかった
固い敵なら呪文とかダメージ固定の特技のほうが効率よかったし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 19:54:10 ID:2R8jCclA0
>>1の言いたいこともわからなくはないな
よりによって何で魔人切り?もっといろいろあるだろうがよ
一定確率で転んで次のターン行動不能&無防備になるくらいでちょうどいい
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:10:19 ID:AQ/qeisx0
お前らを廃人斬りにしたいわ
切り上げと魔神斬りを使うギュメイ将軍はDQ最強の剣士
どっかの青いのとは違うんです
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:14:40 ID:bJJPJkAA0 BE:332995223-2BP(0)
魔神斬りは普通、剣だろ‥‥‥
あと、なんでさみだれ斬りがないのか分からない
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 23:00:33 ID:JjyEnAc30
9アンチは見っともないよ。
そりゃ注文付けようと思えばいくらでもあるけど、
誰もが満足できるゲームなんてあり得ない。
システムとしては良くできてると思うよ。
1からリアルタイムでやってる俺でもそう思うわ。
いつも最新作批判してるバカいるけど、
とりあえず批判することがカッコイイとでも思ってるんでしょ?
傍から見てると滑稽だぜ?
よくいるじゃん?
ラーメン屋とか有名店を挙げて「あそこは大したことない」とか批判してる奴。
それで誰も知らないようなマイナーな店挙げて「こっちの方がうまいと」ほざく奴。
「俺はこの程度の味じゃ満足しない、そして誰も知らないような隠れた名店を知ってる」
と通ぶってるのをアピールしたいんだろうけど、こういうバカと同レベルだね。
そんなに9が嫌ならとっとと中古屋に売ってもうドラクエやるのやめれば?
>>253 君がアンチ達の意見の一部しか見てなく、しかもその心情を理解していないのが、よくわかるな。
今までのドラクエの在り方そのもの全てを覆したLVのドラクエ、
と言ってもいいくらいに、9はストーリーバランスや消費者への配慮に欠く仕様など、
非難されるべくして非難されてるんだと思うよ。
それらの不満の声が上がるのも、過去作からとの対比から来る確かなものも多々見受けた。
ゲームとして楽しければ何でもいいなら、ジャンルもRPGでなくてもいいって事も言えるし。
後、最新作が非難されるってのは、2chの通過儀礼。そこに過敏すぎると単なる被害妄想になるぞ。
お前も同レベルだ
>>255 ほら来た。
楽でいいよな。そうやって一言レス入れるだけの奴ぁ…
気にくわないなら、自分の言葉で、ドラクエ9が過去作が従来から貫いてきた、ユーザーフレンドリー姿勢、あくまで王道RPGとしてのバランスで
ゲームが製作されていた点などを撤廃した辺り、擁護してみなよ。
セーブ枠1つなのに、強制セーブイベントがあるわ、おまけに失敗は取り返しがつかないわ…
ゲーム内容も、他人の地図をもらってサクサク進める様なゲームが、過去作ドラクエと比較して評価されるべくもないだろ。
消費MP0で命中率1/4ぐらいがちょうどいいと思う。
俺TUEEE!厨向け超必殺技が弱体化すると、ゆとりが怒るだろうけど。
かつてのドラクエの良さって厨仕様じゃ無かったところなのに。
隼の剣だって2回攻撃になる代わりに攻撃力は1/2になる。
爆裂拳だって4回攻撃になる代わりに攻撃力は1/4になる。
魔神斬りだって当たれば会心の一撃だけど中々当たらない。
そういう絶妙なゲームバランスがドラクエの良さだったのに。
8で崩壊の兆しがあって9で完全に崩壊した。
7で既に崩壊してるよ
剣の舞の威力は異常
>>258 隼の剣だって2回攻撃になる代わりに攻撃力は1/2になる。
爆裂拳だって4回攻撃になる代わりに攻撃力は1/4になる。
それじゃ意味なくないか?
>>260 攻撃力が変わらずに攻撃回数だけ増えたら反則だ
隼…攻撃力7割で二回攻撃
でいいだろ。
硬い敵(メタル除く)に効き難くなるから、
この仕様なら通常攻撃との使い分けが必要になる。
隼の剣や爆裂拳は全体攻撃呪文を持たない戦士や武闘家にも一度に多くの敵を攻撃出来るように作られた特技。
一度に多くの敵を攻撃出来る代償として一回当たりの攻撃力が低くなるのは当然。
この当然の道理を理解しないのがゆとり世代及び厨房。
攻撃力半分で2体にしか攻撃できないなら
みんなブーメラン使うと思うんだが。
隼の剣で複数体に攻撃できたのって2だけだった気がするんだが
>>263が6をやった事があるのか疑わしくなったな
隼斬りや爆裂拳の影響でザコ敵のHPがデタラメに高くなったのって6からだろ?
>>256 >ドラクエ9が過去作が従来から貫いてきた、ユーザーフレンドリー姿勢、あくまで王道RPGとしてのバランスで
>ゲームが製作されていた点などを撤廃した
全然具体的じゃない
>セーブ枠1つなのに、強制セーブイベントがあるわ、おまけに失敗は取り返しがつかないわ…
何がいけないんだよ
ゆとりか
>他人の地図をもらってサクサク進める様なゲームが、過去作ドラクエと比較して評価されるべくもないだろ。
何故? どこがどういう風に?
ただダメだからダメなんだと言ってるだけでなんの批判にもなってない
そのくせに無駄に長ったらしい
強制セーブなんかあったっけ?
取り返しがつかないって言ってるから配信の魔神関係か?まだやってないが
最強装備の錬金である。
それだって成功と大成功にわかれるだけで、
なくなったり劣化したりはしないし、
さらに素材が必要だけどやり直しもできる。
複数セーブできたら強制セーブなんか意味なくネ?
バカだろ。
>>269 あぁ、それか
強制セーブ「イベント」ってあったから、てっきりシナリオ上の何かかと思ったよ
君の言う通り「取り返しがつかない」わけでもないしね<錬金
言われてみればイベントってとこがひっかかるな。他になんかあったっけ?
つーか、確認するから強制でもないよな。
にしても懐古ぶって批判するわりには、ゆとり丸出しだったり、
そもそもやってないだろお前って奴が続くな。
>>271 そもそも「失敗したら取り返しがつかない」事がほとんど無いよね
悪夢の衣、神速のパオ、ドラゴンローブの錬金/売却といにしえの魔神のみやぶるくらいじゃない?<取り返しがつかない
もちろん強制セーブとかまったく関係ないけど
あ、あと魔法使いと僧侶の称号装備(男)は取り返しがつかない訳じゃないけど、錬金で上位にすると称号取り忘れた時にちと面倒だね
(そしてそーゆー失敗をしやすいと思う)
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 06:35:54 ID:vpDp/+R80
>>255 >ラーメン屋とか有名店を挙げて「あそこは大したことない」とか批判してる奴。
面白い。的を射ているな。
>>256 (゚Д゚)ハァ?なんだ?そりゃ?
ユーザーフレンドリー姿勢?王道RPGとしてのバランス?全く持って意味不明。
267も言ってるけどお前の意見は具体的じゃないんだよ。
抽象的な表現で非難すれば、どんなゲームでも非難できるよな。
「楽でいいよな。そうやって一言レス入れるだけの奴ぁ… 」とか言ってるけど、
お前が一番楽で安易な非難してるだろwwwwwwww
仮にお前の言うユーザーフレンドリー姿勢だの王道RPGとしてのバランスを貫いても、
「以前と何も変わっていない」と言って非難するわけだろ?
流れぶった切ってすまんがならべかえがほしかった
主人公が一番前なのはいいが、やっぱ2番目には戦士系、3番目には僧侶系最後尾に魔法使い系ってのが好みなんで
ルイーダの酒場で入れ替えたら全員はずしてまた呼び出すって面倒でさ
どうでもいい挨拶するし
あとこれは共感できる人多いと思うけど、どうぐせいりでアギロホイッスルも袋に入れるな!
主人公のどうぐの一番上が定位置なんだからさ
よけいなことすんな
>>272 称号はコンプするようなものじゃないし、できないしな。
錬金よりよっぽどイベントとも言えないし。
セーブしますがよろしいですか? で、はいを選ばないと実行できないのが、
強制セーブだってことになるなら、すれ違いやロクサーヌもそうなるがまさかね。
進めたあとセーブすると前の状態に戻せなくなるってことなら、
フラグのあるイベントは全部そうだしなぁ。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 07:12:44 ID:hWqqUYtv0
まほうのせいすいが高すぎる
あとダーマの神殿の階段長すぎ
さらに転生するときのセリフ長すぎ&いいえにカーソル合わせるんじゃねえ
うっかり2度も同じ長セリフ聞くこっちの身にもなれ
>>274 ざっと読んで同意できる不満がここしか無いな。
他のレスはやってなくてアンチスレ覗いただけの批判か、
ただのゆとり的発想しかない。
>>278 Aボタンじゃなくて十字キーで会話流す癖つければいいと思うよ
ダーマ神殿を降りる時は神殿を出た瞬間にルーラするよね
>>278間違えたら悲惨だからあれで良い
ウザく感じるほど何回も短時間に聞くもんでも無いし
スレタイから話がずれてきてるがそんなことより方舟の使用が糞過ぎる
降りれなかったところでいちいち神の国に行くかどうかなんて聞くんじゃねえ
大体神の国なんてめったに行くところじゃないんだし方舟の中からいけるようにしろよ
消費MPの不満点というと同じ効果の特技でも消費MPに差があることだな
何で確定4回攻撃のさみだれうちの消費MPが4で3〜4回の扇の舞が8なんだ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 11:41:41 ID:hWqqUYtv0
方舟操作性悪いしな
Uターンとか超やりにくい
そりゃ、扇は攻撃面がしょぼいという位置づけだからだろ
それよか方舟はな・・・テストプレイで改善要望とか出なかったのか
ルーラを室内で使うと頭ぶつけるようになった頃からおかしくなった
変なリアルさを追求してゲームとしての操作性が犠牲になったら意味ないんだよ
船や箱舟の変な慣性はその最たるものだと思う
FC3のラーミアが一番動かしやすかったぞw
>>287 ルーラと言えば、無意味にかき消されるのもイヤだな
イベント上必要ならまだ理解できるが
天界で使えないとか舐めてんのか、と
変なリアリティ求めるんじゃねーよ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 13:24:46 ID:u0B0H49BO
>>284 電車でUターンは危なすぎるw
常に北向きなんもあれだな
MP消費ゼロじゃつまらん
15回連続で外したあとの
かいしんのいちげき
メタルキングはひらりとかわした
で、DS一台お亡くなりになりました
>>291 それだけ連続して外す確率って何%なんだろう
今日日9アンチなんてステータスは流行らないからな
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 08:40:42 ID:K8SkaoXU0
>>254はなかなか面白い意見だな。本当にそのとおりだと思う。
ここんところリメイクばかりやってたせいか、9のバランスに感心
してるところだったので批判内容が「は?」ってのばかりに
感じていたよ。
>>295 言ってることが矛盾しまくっている件について
普通に悪いところすら言いづらくなるから、考えて発言してくれ
悪いところもあるが、その以上に面白いから無問題ってゲームだろDQ9は。
確かに今までとちがって無難な作りじゃないから批判は出るだろうが。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 09:43:02 ID:Ycw6xbULO
一閃突きより明らかに命中率低い
10連外すなんて当たり前なんだが
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 10:17:04 ID:VDx4eUmjO
私のは魔神斬りのがよく当たるけどなぁ
今回は会心が出ても外れる可能性がある初代仕様になってるから
実際のとこ50%未満だと思う。
体感的には過去作のザオラル並の成功率に気がする(要するに全然成功しない)
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 10:41:31 ID:K8SkaoXU0
>>298 俺も昨日、中一発を挟んで10連外しが2度もw
トータルでは1/2になるような確率らしいから違う場面で
当たりすぎもあるのだろうが、さすがに滅入ったな。
ただ、ヘタにコンスタントに1/2よりこのくらいの方が
印象に残ってバランスとしては良いような気もする。
まんたんの時に回復魔法唱える奴はどういう基準で選ばれてるの?
回復魔力もMPも高い賢者と、どちらも低い賢者がパーティーにいるんだけど、
必ず後者が回復役に回されるんだよな。
やっぱり並び順?
3や5のゲームバランスは驚くほど素晴らしかったとつくづく実感しているよ
5は一番ぬるいバランスだけどな
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:37:56 ID:FI/7f65fO
どれだけいいモンスターに出会えるかだな
人間だけだときついし
仲間狩ってたら自然とレベルもあがるし
5のバランスなんて酷いもんだと思うけど
褒めるとか釣りか?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 19:22:32 ID:Z/O1C+GRO
ひどい自作自演がいるな。
254は面白いとかいう前に意味分かんねーよW
>>307 スライムナイトがいれば十分だろ。
よっぽど戦闘避けてるやつ以外はスライムやブラウニーだって仲間になるし、あとは人間だけでもまるできつくない。
せっかくドラクエ5を買ったのに
どのモンスターも仲間にならずに
結果人間だけで旅することになったら精神的にキツイ
戦闘に3人しかでれないし
序盤で仲間にしたやつはLV20くらいでカンストするし
終盤は人間がふえるからモンスターあまり連れ歩けないし
カジノがあるせいで面白くも無いスロット延々やらされるのも苦痛だし
マジレスするとカジノなんかに頼らなくても5はクリアできるから
5が糞って・・・。
お前らどれだけゆとりなんだよ・・・。
5はアンケートでは常に上位に食い込む人気だぞ。
むしろ昔は5もいろいろ叩かれてたって古いホームページあさったら書いてた見直されたのはその時点での最近らしい
6も今はリメイクでるって喜んでる人多いけどこの板でも前はあまりいい評価の方が少なかった気がするし7に至っては見てられないぐらい酷かった
評価なんかそんなもんだろ
当時はスーファミなんてグラフィックだけでクソ、
本当に面白いのはボタンが少なくてわかりやすいファミコンっていう考え方すらあったw
ファミコンソフトがまだバンバン出てたしな
いや、むしろスーファミとは思えないほどグラがしょぼいと叩かれてた
それ本当に発売当時か?
後に出るFF5や聖剣2みたいなもっとグラフィックのすごいゲームを知ってれば
DQ5のグラがしょぼく感じるかもしれないけど
当時はSFCにしてはグラがしょぼいと言われてた(特にFFと比べて)
後々6・7が出るにつれ、5は面白かったなぁと言われるようにw
5はグラフィック面では当時間違いなくたたかれてたぞ。
>>315,319
新作が出ると過去作が再評価されるのか
ドラクエ9もドラクエ12が出る頃にはみんな口を揃えて「あれは良かった」と言われるように…
>>321 その頃のドラクエ次第だね。
堀井さんが健在であれば大丈夫だろうが。
>>319 6,7が出るというよりDQ4以降のストーリーを重視するRPGが
DQ以外で主流になったせいじゃないかと思っている。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 01:51:53 ID:iPJ4K8oy0
>>323 再評価されたのはストーリー的なことよりシステムやバランス面でだから
ストーリーでのファンは発売当時というかシリーズ新作発売前から一定数はいた
増えたとしたらリメイクのタイミングでだろう
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 08:29:52 ID:i7LwAsor0
5は今回の9と一緒で、発売後1ヶ月もすると名作扱いだったな。
発売前はグラフィックだけでの判断なので、散々叩かれていた。
サンディだのエグザイルだので叩かれた9に似る。
そんなこと言うと5信者に叩かれるぞ。
懐古信者ほどDQの足引っ張ってる奴も居ないな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:04:25 ID:7m0aSk77O
あの時代だからまだマシだったかもしれんが今5でたらギャルゲだなんだとギャーギャー言われただろうな
そんで発売したらアンチ涙目www
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:14:08 ID:vR6lDTC00
822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:13:03 ID:mMMcxkOx0
あーあ
馬鹿は放っておいてデートでも行ってくるかな
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 10:18:58 ID:6ATAkoIjO
>>11 素手や針ならツボを攻撃…
北斗神拳ですか?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:52:35 ID:i7LwAsor0
まさかと思うが最近のゆとり世代でも、北斗神拳くらいは知ってるよな!?
>>332 相手にしないほうがいいよ
アンチの中でも頭を使うのが苦手なやつはカテゴリーごとにテンプレ化しないと、煽れないだけだから
1と5と9が好き
>>335 そのつもりはないが、言われるということはそういうことだろうな
何か新しいのでも考えるか
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:02:03 ID:nKFIK+fJ0
は?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 18:50:38 ID:3K6hVBT90
確かに5はグラはよくないかもしれないがれっきとした名作だろ
仲間モンスターシステムとかすげえ嬉しかった
俺はカジノ使わなかったからカジノがどのくらいバランスブレイカーなのか知らんが
少なくとも今はドラクエの中ではかなり面白いほうだぞ
>>338 あほらしくなるくらい簡単になるよ>カジノ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 08:17:11 ID:KMzsaojF0
5は、はぐれが仲間になっちゃったら一気にバランスブレーカー
しかしそのブレイクぶりが逆に面白かったりするからわからない
>>339 4の時は今で言うチートと変わらんかったね。いきなりはぐれ装備でスタートだもんなw
ハルベルトがヤリとオノ両方の特技が使えたりしたら面白かったな
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 13:05:43 ID:KMzsaojF0
そんなのよりきせきの棍で天地のかまえして、
カウンターするそばからHP回復とかだったらスゲー便利
>>343 会心率を上げて毎ターン天地の構えで
敵の攻撃→天地の構え(攻撃無力化)→会心の一撃→HP回復
という流れができたら超バランスブレイカーだな。
息と呪文あるしMP消費でかい
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 08:40:29 ID:DxJluZqI0
天地のかまえは、受け流しより消費MPが少ないんだよな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 08:56:02 ID:aS/DEGB10
どうせMP+のスキル満足に取ってないなんちゃってバトルマスター(笑)の遠吠えでしょw
なにコイツw
まどろみの昆と天地の構えって効果両立できる?
ありもしない武器持ち出したり妄想を重ねてTUEEEしてたら
軽く水さされたんで顔真っ赤になっちゃったんだな
回復できる棍はおいといても、他の条件満たすぐらいまで育ててたら
いくらでも他の方法で戦った方が楽な敵か
打撃カウンター狙いだけじゃ倒すのキツイ敵しかいないんじゃね
フツーに強くて有効そうなのって竜王ぐらいか?
槍と棍の特技が共通で使えたら
ぐらいの方がシンプルで効果もでかいな
杖でも棍の特技が使えて奇跡の杖があったら
特定の武器でしかできない特技つっても、単にめんどくさいだけで、そうびかえすりゃいいだけの話
なんだよね。
そういう話じゃない
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 11:37:11 ID:DxJluZqI0
>>352 棍装備の僧侶がソロで、天地のかまえとベホマオンリーで
ダークドレアムLv10を倒した。
バラモス・ムドー・竜王・オルゴデミーラ・ドレアムならいけるんじゃね?
ドレアムLv10ぐらいなら前者に引っ掛かるんじゃね
バラモスはミラーシールドの方が
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/07(水) 12:20:23 ID:GZ3mcX2rO
竜王仲間にさせろや
隼改が便利すぎて銀河の剣の立場がねえ
最強の補助武器じゃないか
>>353 ハルベルトは槍と斧のスキルがつかえるとかか?
マァムの初期装備ハンマースピア
マァムの僧侶戦士って職業ってレンジャーが一番近いな。
それなりの力があって回復呪文もこなせる。
特技のMP消費0については昔堀井さんに聞いたことがある。
7が出た頃、特技に何かリスクをつけた方がいいのでは?と質問したら
堀井さんもちょっと便利すぎるかなと、うすうす思っていたって。
それで「善処します」ということだった。やっぱり堀井さんも違和感を感じていたようだ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 08:25:31 ID:0CK5nkzm0
堀井さんは、わかっててバランスをあえて崩す天才だからな。
便利すぎると思いつつ、便利なものを覚えた時の快感を重視して
そのままにしたんだと思う。
魔神斬りみたいに何十時間も多用するものは、さすがに
この範疇じゃなかったと言う事でしょう。
ルーラとかゼロにしたのも便利さ追求したんだろうな
逆にま魔神斬りやベホマとかの戦闘に絶大な効果があるものは消費を大きくしたけど
堀井雄二。いまじゃドラクエの苦情受付窓口にされてんだな
かわいそス
MP消費0なら成功率1/4くらいにしないとダメだな
ローリスクハイリターンの特技はゲームとしてつまらない
10ではまず隼の剣隼斬りを弱体化すべき
それと、種族限定攻撃はもっと強くていい
ドラゴン相手でもドラゴン斬りより隼斬りの方が強いとかそりゃねーわ
隼斬りそのものはさほど問題でもない
普通の剣で隼斬り 0.75×2=1.50倍ならいいんだが
隼の剣or隼の剣改 0.75×4=3.0倍はさすがに強すぎる
よって弱体化すべきは隼の剣と隼の剣改
通常ダメージ補正を隼の剣専用にして0.75×2=1.5倍で隼斬りと同じにして(攻撃力差で隼斬りより劣る)
隼斬りを使ったときは 0.75×0.75×4=2.25倍くらいにすればいい
ドラゴン斬りならドラゴンのみに1.5倍で
ドラゴンスレイヤー装備時にドラゴン相手に1.5×1.5=2.25倍(攻撃力分で隼の剣×隼斬りより上)
こういう感じにすればいいと思う。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 16:12:36 ID:0CK5nkzm0
隼斬り自体がいらない
>>372 問題なのは隼斬りのほうだろ。
下がるのが攻撃力じゃなくてダメージだから問題になった。
6の隼八回攻撃とかそこまで強くなかったしな。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 17:31:40 ID:0CK5nkzm0
隼斬りなんかよりも、ミラーシールドや受け流しや仁王立ちの方が
ずっとヤバめのバランスだと思うが…
ずーっとスキルポイント溜め続けたキャラがパラディンはくあいに
振り始めると、ブレスと魔法以外でほとんどダメージ受けないし。
ミラーシールドは自分対象で3ターン持続
受け流しは10%の確率で失敗、10%の確率で味方に当たる
仁王立ちはまぁそのままでいいとして
大防御はブレス攻撃は軽減できない
パラガは発動ターンから3ターンまでで回復・補助を一切受け付けない
代わりに状態異常の耐性がガタ落ちくらい
職業スキルの80〜100はクリアしないと習得不可
これくらいはあってよかったな
これ以上は99魔王が運に運を重ねた超運ゲーになると思うが
>>374 隼切りは問題ないだろ。
隼切りが問題ならさみだれづきやさみだれうちも問題になるぞ。
隼切りが消費MP2で1.5倍ダメージ、ドラゴン切りが消費MP0で
ドラゴン系限定で1.6倍ダメージでバランスがとれてるよ。
タイガークローなんて隼切りと同じで消費MP0だし。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 18:58:33 ID:0CK5nkzm0
>>378 隼の剣がある以上、隼斬りの方で対処するべきだな。
事実、タイガークローなんてあっても別に爪は人気爆発って
わけではないのだから。
隼の剣が強すぎるんだから、無くすかダメージ計算を見直すべきだろ。
攻撃力−50くらいじゃないとバランスとれん
あるいは一点物にするか
それでも種を使えば一緒だからなあ
昔と同じ仕様に戻せばそれでいいかと
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 02:33:51 ID:x2iBvD1A0
7の剣の舞よりマシ
隼で隼斬りしたら4回攻撃じゃなく、隼の攻撃力での単なる2回攻撃にすればいいだけ
そうすれば銀河×隼斬りが最強になり錬金頑張る価値があるし、相対的に他の特技が強くなる
攻撃力0・75倍補正で十分だろ
そもそもはやぶさ×はやぶさが最強になる原因はちからのパラメータが高すぎるからなんだし
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 05:34:58 ID:XgZ1MHuV0
バトルマスターのMPが低すぎるのが問題
おかげで魔法使いに斧をもたせそうになったことはある
隼隼を現状維持する代わりに、山彦の帽子を出して山彦山彦をできるようにするバランス調整もある。
もちろん山彦の帽子は魔法使いしか装備できない。
攻撃系のものは特技呪文問わずMP消費0でいいよ。
MP消費するのは回復呪文と補助呪文のみで。
賢者とスーパースターも装備出来ていいよ→やまびこの帽子
>>391 スーパースターはともかく、賢者が装備できるのはまずい。
賢者が装備できれば「山彦山彦ベホマラー」が成立してしまい、
少ない消費MPでベホマズン並みの回復力が生まれてしまうので、僧侶がいらない子になる。
かといって僧侶の全体回復呪文は燃費の悪いベホマズンだから山彦の帽子が装備できても意味がない。
結論:山彦の帽子を出すなら魔法使い・スーパースター専用にする。
そもそも山彦の帽子があるなら山彦の悟りは無くなるだろ。
単独メラガイアー4連コンボとかバランスブレイクにも程がある。
単独隼隼はブレイクじゃないとでも
単独隼斬りだとコンボにならない上、
計4発のメラガイアーならコンボ補正無しでもバイキルト・フォース・隼×隼斬りを上回る。
賢者が装備できてもいいだろ
やまびこの悟りはいてつく波動で消えるから
ミスの絶対許されないベホマズン効果が失敗する可能性もある
賢者は補助呪文(スクルト、マジックバリア)が重要キャラのパラディンと被ってるので
現状、高レベルボス相手には入りにくくなっている。
僧侶のフバーハと被ってるのはレンジャーだが、
これは高レベルボスに入りにくいので、僧侶の価値はある。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 15:15:32 ID:ILXCtta6O
MP0の強い特技はそのままでいいと思うが。
しょせんRPGは自己満足なんだから、強い魔物を瞬殺できるほうが気持ちいい。
バランスがどうのこうの言ってる人は少数派だと思う。そんな人は、〜縛りプレイしてたらいいだけだと思う。
ちなみに9はあんまりおもしろくなかった。レベル99まであげても魔王相手だと死ぬし、やること多過ぎて、終わりがみえない。
>>392 種なし賢者のやまびこベホマラーじゃせいぜい420回復
これなら高レベル魔王戦でいらない子のままだし別にいいんじゃね?
むしろやまびこスクルトのが役に立つかも
>>393 やまびこメラガイアーの時点でMP消費すごいことになるし別に最強攻撃手段でもいいのでは?
そもそもMP消費が違いすきるのに隼隼=メラガイアーがおかしすぎるw
>>397 ゆとり乙
>>392 やまびこやまびこベホマラーか
勘違いしてたわ、すまんw
ただそれを念頭に置いても、やまびこのために1回行動潰すリスク、波動でやまびこ消されるリスク、僧侶のがすばやいことを考えると高レベル魔王ではまだ僧侶有利かなと思う
僧侶二人入れてるパーティーを賢者僧侶にするくらいはありえるが
なんかFF5の連続魔・乱れ打ちの問題とにてるなw
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 16:33:10 ID:ILXCtta6O
>>400 根本はそれと同じだな。
本来1回しか出来ないことを数回できてしまうせいでバランスが崩れる。
>>398 やまびこの悟りが掛かったところで消費MPは一回分
勿論山彦の帽子でも増えない
やまびこのさとりは2回分じゃなかった?
帽子は文字通りやまびこだから1回分のMPで2回だけど
>>396 そうはうまくいかないと思う。
ベホマズンの使用頻度がいざというときに保険程度になったら、
俺ならせかいじゅのしずくとかの回復アイテムを調達して僧侶より圧倒的に素早い魔法使いに持たせるね。
魔法使いは僧侶よりHPが30程度低いだけだから命の木の実をちょこっと食わせれば僧侶並みにはなる。
これでは終盤がパラバト賢魔一択で雑魚戦もあらゆるボス戦もすべてこなせてしまい僧侶イラネゲーと化す。
ちなみに俺は
>>389で「山彦山彦」案をだした者だが、
別に山彦は現状維持で、隼(武器の方)を削除して
はやぶさぎり(攻撃力0.75倍の2回攻撃)だけ残すという手でも
今よりはパワーバランスが取れると思う。
0・75倍を採用するんなら、隼の剣を削除しなくともバランス取れると思うぞ。
9のモンスターは守備力が高いモンスターが多いからな。
>>406 ルカニ系呪文(特技)の存在を考える必要がある。
魔法使いがルカニで守備力を下げ、打撃系職業が隼隼をかますという戦法なら、
攻撃力0.75倍×攻撃力0.75倍の4回打撃でもいいと思うが、
ルカニの効果を持つ補助特技「かぶとわり」があることを忘れてはならない。
かぶとわりで守備力を落とせば隼隼の威力はバランスブレイカーとなる。
バランスブレイカーにしないようにするには、ルカニorかぶとわりによる守備力低下を無効に設定する。
そこまでやれば打撃と攻撃呪文のパワーバランスが取れるかも知れないが、
次回作を作成する制作者がそこまで考える余裕はないと思われる。
>>402の言うとおり、「本来1回しか出来ないことを数回できてしまうせいでバランスが崩れる。」が正論と言わざるを得ない。
9ではルカニ系ほとんど使わなかったけどな
複数回行動する奴相手にするとすぐ解けるし
2回下げるチャンスのある銀河隼はぶっ壊れ性能だと思うけど
本編ではルカニは結構使う。
クリア後のボスだと兜割りを多用してたな。
持続時間やリセット無効などの仕様変更で使いにくくなってる。
本編ならともかく、クリア後の敵は軒並みルカ二耐性があるからなあ。
何ターンもかぶと割りで守備下げに徹する余裕なんてないし、すぐ効果切れるしでかなりのバクチ戦法だな。
もう魔法使いにルカニは不要だろう。
かぶとわりのルカニ効果を今日して隼隼の実質効果をさらに上げる代わりに
山彦山彦をできるようにする。
打撃職は打撃(特技含む)だけやればいい。
魔法使いは攻撃呪文だけ使えばいい。
どのみちドラクエの将来はダメージインフレゲーだ。
マホカンタで詰むとかアホか、どんだけ無能なんだ
というか魔法使い追放スレから出てくんな
>>411
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 18:54:18 ID:xhLOAjPM0
>>412 >マホカンタで詰むとか
そんなこと言った覚えはないが?
あんたこそ魔法使い追放スレの住人だろが
>>413 攻撃呪文だけ使えればいい、というのがすでにそれだろうに。
まさかマホカンタがどういう呪文かどうか知らないのか?
いくらDQ9をやってないお前でもそれくらいは知ってると思ってたんだがな。
魔法使いを呪文でしか語らず特技を散々度外視しておいて今更特技の話を持ち出すなよ。
>>414 だから、俺がいつ「マホカンタで詰むとか」なんて言ったんだよ?
言ってもないことを勝手に捏造されても、こっちはどうしようもないぜ?
>>415 攻撃呪文しか使えなくなれば事実上そうなるだろうに
言ってなくとも言ってるのと同義なんだよ。
ところで自分が魔法使い追放スレの住人ということは否定しないのか?
そこの
>>2だろ、お前さんは
散々補助呪文がどうのこうの言っておいて突然攻撃呪文だけでいい、
DQはどうせインフレゲーだとかDQを否定し始めるのはどういう心境なんだ?
>>416 だから何でそんなにかりかりしてるんだよ?
少なくとも俺はマホカンタの話題は出してない。
>>412をわかりやすく解釈すれば
「ボス敵がマホカンタを使うから魔法使いはボス戦で役立たずだって?
アホはすぐそうやって魔法使いの不遇性を語る・・・」
ということだ。
君とは今日も他のスレで出会っている。
そのスレの君はまともなのに、こちらでは発狂気味だ。
一体どうしたのかよ?
>>417 俺は優秀な補助呪文が充実していたドラクエ3の魔法使いが大のお気に入りだ。
だが、優秀な補助呪文は他職業に奪われ、残された補助呪文はクズばかり。
だが、ドラクエ9で攻撃呪文の威力が増加したことを知り、俺は心を変えた。
「これからの魔法使いは補助呪文に頼らず、攻撃呪文1本で敵に立ち向かうマジックサムライになるんだ!」
昔のドラクエと今のドラクエを同列に語ろうとした俺が間違ってたのだ。
昔は昔、今は今、そういう割り切りが必要だ!
会話のキャッチボールすらできない人間がいるな。
マホカンタやらの御高説を垂れる前に、まずコミュニケーション力を磨いて出直すべきだ。
>>420 マホカンタやらの御高説を垂れるID:qRseChsA0も、他スレじゃ結構いい奴なんだ。
許してくれ。
個人的な愚痴を言われても正直困るんですけど
案の定停滞中か。
ドラクエ9がドラクエ7の本数を上回った時点で、
7を持ち上げていた連中が消えたからなw
>>1に
スレを立てる資格は無いとは思うが、9はあまりにも
過去DQの技やキャラを蔑ろに移植しすぎたとは思う。
瞑想(めいそう)って、ただスキル表に書いてあるだけだから、
公式ガイド買うまで、本人だけのHP500回復だと、自然に思い込んだよ…
それはそれで強すぎるけどなw
ゲームバランス考えない奴ほど
>>1や
>>425みたく仕様を変えるなとかほざく
こういう奴らこそ害悪でしかないのに
まぁ、安易な弱体化やMP消費でバランス取ってるつもりなのも
どうかと思うがな
新しい仕様で技にするなら、過去からの技名をまんま踏襲したら、誤解するから困る。
って程度の書き込みに今更噛みつかれるとは…
ま、害悪とまで言われても、自分が本当に思った事に嘘をついても始まらないし。
その意味では、魔神斬り2とかに改名されていたら、今回俺は絶賛できたな。
>>429 1はどうしたという突っ込みは当然入るぞそれ。
前あった特技が無くなったらそれはそれで批判される。
ギラとデインがまさにそれだろ、まぁデインは納得できるからいいが。
お前の言うとおり思ったことに嘘付いても仕方ないな、だから言った。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/04(金) 21:08:09 ID:qbh4qp800
魔神斬りの消費程度でギャーギャー文句言うのは甘え
>>425はあぁやっぱりカスアンチだったわwwwwwwwwwwwwwww
>>430 とりあえず落ち着け。
2とかに、と言ったんだ。
1はどうしたって…
DQだって、Uが続編として後から出たから、ドラクエTて呼ばれる様になる、って話だろ?
それに、俺が個人的に絶賛すると書いたが、魔神斬り2じゃないと許さん!と言う意味で言ったんじゃないぞ。
過去作と同じ名前の特技は、性能が変化してるなら、改名した方が無難と思ったから言っただけ。
俺自身、変化してく時代に置いてけぼり感は感じてるよ…
>>433 なら今回の呪文は攻撃魔力で威力変わるから
メラゾーマ改とかの名前にするのか?
ベホマズンの消費が大きくなったから、ベホマズン・ブーストとかにする?
言っておくが魔神斬りは性能は変化してないぞ?消費MPが変わっただけだ。
誤解する方がおかしいだろうに。その程度で名前変更が欲しいというのは我侭じゃないのか?
そうムキになるなって…
スレタイについては、俺も賛同してるんじゃないから。
俺は、ただ
>>1みたいなのがこの糞スレを立てた理由は、多分そんな辺りにある気がしてるんだ。
いつも使ってた自分愛用の〇〇が無い!変わってる!?
→ダンジョン最深部でメタル系と遭遇。
→覚えた特技で一発かまし…「MPが足りない!」
( ゚Д゚)<……。
Σ(;` ゚Д゚)<ハァ?!
とか言う目に遭ったとかね。
‥‥そういう疑問浮かぶのは8をやってない奴だな。
8やってれば特技制限やMP消費も分かってるからそういう事態はまずありえない。
後、とりあえず俺の言い分も懐古世代の我が儘だってのは当たってるし、認める。
懐古は懐古でもSFC世代のようだな。つまり俺とほぼ同期か。
えむぴ
ルーラの消費MP変わったらルーラ2?
じゃあ今回のは真・ルーラで
ルーラってよくMP消費変わるよな
そういや4のライデインは単体攻撃呪文だったっけ
極端な話、消費・効果で名称変えるという希望を適えるとごちゃごちゃする
シンプルにメラ1、メラ2、メラ3とか
ヒャド・単、ヒャド・範囲、ヒャド・全体とか
>>443 そういや外国のFFはラとかガじゃなくてそんな感じにしてるみたいだがそういうのは趣がないからやめてほしいな
こんなスレに400以上のレスが付くんだから日本はまだまだ平和だと思う
>>444 君は知らないみたいだが、
日本でもファイナルファンタジーWイージータイプってのがあってな。
それだと
>>443みたいな名前になってるよ。元ネタはそれだ。
イージーってのはどちらかといえば戦闘難易度じゃなくて名称の方
ロト編のベギラマの変更に比べたら魔神斬りなんて全然変わってない
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 16:10:04 ID:J5fpUdb1O
大防御こそゼロにしろよ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 16:24:28 ID:HdLyVeJGO
ブレイズレベル4!!!
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いっちょ前にゲームバランスを語ってる専門学校生みたいなのはなんだw