【DQ9】スキル&パーティ専用質問スレ★7

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人 wiki スキルページ
http://www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/12.html

 【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。

。質問の前にwikiのスキルページに目を通してください。
・質問の際は進行度(パーティのLVや使えるスキルポイント、使ったスキルポイント)
 目的の優先順位(単体火力の追求、雑魚戦の効率化、メタル狩り、MPコスト)
 個人的な縛りの有無(メタル狩り、はくあい等の強スキルの禁止)等を明記して下さい。

・回答者同士で過剰に議論しないよう心がけて下さい。ここは質問の為のスレッドです

前スレ
【DQ9】スキル&パーティ専用質問スレ★6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249886962/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 13:14:07 ID:iopX2m3X0
※お勧めステータス関連スキル

<全キャラお勧め>
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)

<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]

<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)

<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)

<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 13:25:33 ID:uGInPVg10
>>1オツ

※参考他スレ
【DQ9】Lv99魔王戦 戦術考察スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252222915/

◆防具耐性
-25:蒼天のトーガ>セラフィムのローブ*
-22:大空のトーガ>ケルビムのローブ*>げんまの法衣
-20:メタキン鎧*>王者のマント*>シェンロンローブ>大天使のローブ*>エンプレスローブ*=エンペラーコート*>精霊の法衣
-10:ウロボロスの盾>メビウスの盾>永遠の盾=ロトの盾>輪廻の盾=メタキン盾*>女神の盾>げんまの盾
-7 :はぐメタ盾*>聖女の盾>精霊の盾
-5 :メタスラ盾*>戦士の盾
※補助魔法耐性は無視
※地・光属性の技は少ないと判断して耐性が合っても無くても同じとした
※その際、地・光属性の耐性を持つ防具に対しては後ろに"*"を記す
※同耐性の鎧は、守備力順
※同耐性の盾は、ガード率順
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 13:10:13 ID:8WtmCELC0
>>1=乙 こっこれは乙じゃなくてブーメランなんだからねっ!!
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 15:45:30 ID:44+o5m++0
トーガも大成功して初めて幻魔越えるのか
入手時期の割りに超優秀だな、幻魔
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 15:51:11 ID:jTquJxGC0
単純な耐性だけならメタキンシリーズより上だからな>げんまシリーズ
兜と靴もあれば良かったのになぁ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 16:04:17 ID:rz7TVZVN0
序盤のオススメパーティはwikiに書いてあるんだけど
クリア後のオススメパーティってありますか?
スキルはそれなりに揃ってます
あとは洞窟を探索するだけなんですがサクサクボス倒したいです
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 18:45:36 ID:xg/DGlAT0
>>7
バトバトバト僧
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 20:18:21 ID:Ygf8aJqL0
>>7
ばとます ばとます けんじゃ まほうつかい
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 01:30:02 ID:dZDp/RRZ0
賢者と僧侶、ともに今40過ぎくらいなのですが、力入れて育てるとしたらどちらが良いのでしょうか?
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 02:37:06 ID:dRqVonRS0
>>10
両方99に育てて、99魔王戦いのみ僧侶、通常は賢者で使い分けてる。
その都度ダーマのさとりで転職すればいいし、オススメ。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 03:37:08 ID:42HgPV3XO
>>10
宝の地図探索なら賢者が楽、僧侶でももちろんかまわない。
魔王を本格的にやるなら断然僧侶。
なのでどちらか一方選ぶなら絶対僧侶。
賢者はサブ回復役にしかなれない 最終的に。
魔王の種類にもよるがレベル50くらいからベホマズンが欲しい。
ベホマラーじゃ力不足。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:56:16 ID:vanv81vg0
そろそろ魔王たちと戯れたくなったんだけど
パラ バト レン けんじゃ は無理かなぁ・・・
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 09:58:45 ID:3Hlt6jHx0
何が無理なのかがわからない
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:36:51 ID:vanv81vg0
いや>>11とか見てると回復やら間に合わないのかなと思って
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:38:01 ID:vanv81vg0
すまん>>11じゃなく>>12
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:41:42 ID:3Hlt6jHx0
99の何と戦うの?
足りないと感じたら雫を使えば良い
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:55:47 ID:ppCYGHggO
すれちがいで99魔王もらって腕試しor称号狙いで戦うなら雫でいいだろうけど、
自力で99まであげようと思ってるなら大量の雫が必要だぞ

蘇生用の世界樹の葉もそれなりにキープしつつ雫も大量に練金なんて効率悪すぎ
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:58:14 ID:yVM2y3590
まぁ自力で育てるなら途中で色々気付く物があるからな
戦わないで悩んでるのはただのバカとまではいわんがレス待ち時間含めて時間の無駄
別に全滅しても失う物あんまないんだから気楽に行けばいいじゃん
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 11:20:27 ID:vanv81vg0
ありがとう
とりあえずすれ違いでもらった99やら使おうと思ってるオーブ持ってる魔王と
戦ってみるよ。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 11:30:45 ID:hyWBaDzT0
99魔王との戦いなんて、最終的には運、ランダム要素
最終装備なんてほとんど意味が無い
武器なんて隼改が最強なのが定説だし、守備力よりもみかわし率のほうが重要になるから、最終的にはステマックスするしかない
力999まで上げた僧侶ならバトマスいらないし
だから結局、ブラウニーとキラーマシンから種盗みまくる
これがドラクエ9の最適解
職業で悩むのはこの後でいい
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 11:41:53 ID:HjBxmV1kO
バト、バト、パラ、僧のパーティーでやってるんですが
パラを賢者にしようか考えています
どっちがいいでしょうか?
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 11:52:57 ID:yVM2y3590
賢者なんていらんと言われていい気はしないだろ
でもやっぱいらん
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 13:23:26 ID:EGJg4J5c0
>>21
運に頼るならテンションブーストでさくっと終わる魅力がわからないはずが無いのに。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 13:34:06 ID:hyWBaDzT0
>>24
そんなのいてつくから、最強武器錬金の成功率上げるためにもステマックスは重要
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 13:46:44 ID:5OFMyrfo0
ああテンションブースト使ったことないんだな
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 15:28:42 ID:42HgPV3XO
>>22
宝の地図探索なら賢者でもいいが(攻撃魔法やハンマーで雑魚一掃など)魔王やるなら賢者いらない。
最終的にはいい気はしないかもしれないが
賢者いらん
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 15:38:08 ID:mqmw4Agv0
共に99まで上げても賢者って、MP以外で僧侶に勝っている要素なさすぎ。
すばやさも遅い、他はほぼ一緒w
ひっさつも僧侶の方が使えるし、せめて賢者にもベホマかベホマズン使えるようにしろよスクエニ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 16:12:23 ID:42HgPV3XO
>>28
しかも回復魔力が低いからベホマラーが僧侶と比べるとしょぼい。賢者のmpはネタでマダンテ唱えるためにある。
でも中盤はイオグランデまんせーしていた。
中盤はまぁ使える。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 16:57:34 ID:bWONN+fl0
>>29
つまりLv99の地図もらって運よく一回クリアして楽勝とかしてるやつには不要ってことだな。
自力で全部楽しみたい人はPT全然職育てるかもしれないし、そうじゃ無い人はどっかで聞きかじった最小限の要素でクリア感を楽しめばいいだけかもね。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 17:26:47 ID:j1Ax5zuk0
>>30
質問スレで今更んなこと言われても。
wikiに充実した情報があるにも関わらず
それを見て自分で考えたり試したりはせずに
他人のアドバイス通りの職編成で最短コースを突っ走りたい人が
質問しに来るわけだから、
そりゃ答える側もそういう回答になるのは大前提でしょ。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 18:25:14 ID:bWONN+fl0
>>31
火力の強い竜王だとバト×3僧、orバト×2、僧×2で押し切って早めに片付けた方が勝率いいけど、
ムドー、ミルドなんかの手癖悪いのだとバトバト僧賢でやった方が安定したし

何と戦いたいのか聞かない奴はスルーするぐらいでいいじゃない。

しかし42HgPV3XOは初期に無い聞かれても扇パラディンばかり書いてたバカの一つ覚えそっくりだな。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 20:47:39 ID:42HgPV3XO
>>32
お前 文章読解力ある?
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 21:10:31 ID:fpQgvSKs0
ID:42HgPV3XOはカルシウムをとったほうがいい
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 01:05:53 ID:Rw57W4NOO
>>31ー32
ぐうの音も出ない。ごもっともな意見だ。
俺も似たような質問をした経験があるから。
wiki読んで色々と考えたのにアタッカー全員にフォース100振ってから魔戦奥義を手に入れて少し後悔したけどorz
とりあえず、バトバトバト僧(賢)を雑魚と各種魔王で使い分けるのがよさそうなのでこれでひとまず試してみよう。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 06:12:15 ID:y8OKodyW0
武器スキルって全て上げた方がよいのでしょうか?
職業スキルを上げた後で余裕が出たら上げるべきでしょうか?

スキルの良い振り分けがよく分からなくて悩みっぱなしです・・・
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 06:21:31 ID:y8OKodyW0
特に悩んでいるのが、盾スキルを上げた方がよいのかどうかです。
盾を装備できない職業のために上げておいた方がよいのでしょうか?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 06:53:22 ID:hwtY8ToAO
>>37
盾は全キャラMAXまで上げていいと思う。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 08:37:36 ID:WrWRi4iM0
武器スキルは主人公は称号の為に全部欲しいが仲間は邪魔になる事もあるので取らないのも一つの手
なるべく盾は上げた方がいいな
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 08:39:23 ID:vRUFK9gdO
レンジャーってどうなの?
きようさ高いオオカミアタックって結構いい火力になるとおもうんだが、
はやぶさはやぶさには勝てないかな?
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 09:13:32 ID:mJJvAYvVO
賢者に槍ジゴスパーク、僧侶にハンマー、ビッグバン
って有効ですか?
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 09:36:30 ID:32TyC4jz0
>>40
隼にはそりゃ勝てない
そこそこの火力と素早さとベホイムフバーハザオラルと防御の薄さをどう見るか
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:16:01 ID:vRUFK9gdO
>>42

サンクス。防御面はたしかに紙とまではいかないがアレだな、となるとやっぱバトマスかぁ〜

レンジャー使ってる人まわりでほとんどいないから個性出せると思ったんだが。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:30:57 ID:KvAT2tR90
結局、バト、バト、パラ、僧

これでいいんじゃないの?
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:40:17 ID:WrWRi4iM0
ドーピングすればバトマスなんて必要ないんじゃないかな
問題はそこまでやるとほとんどの職業でそれがいえることとそんな事をやる暇人はほとんどいないだろう事
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 11:50:30 ID:32TyC4jz0
>>43
まあ俺使ってるんだけどなw職業武器被るのが何か嫌だから
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 12:18:27 ID:m2JWhYgy0
バトマス、戦士、パラディン、僧侶ってPTどう思う?
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:45:34 ID:4SjWvBqj0
糞スレw
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:39:33 ID:iZOJ0E7KO
装備品を豊富に身につけられるスーパースターにドーピングをした
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:28:21 ID:tpT0v9qk0
主人公(旅55):剣76・槍100・博愛100・勇敢100
一人目(バ62):剣16・斧100・盾18・信仰80・魔法8・気合16・お宝16・博愛100
二人目(僧61):槍100・博愛100
三人目(魔59):杖84・魔法8・気合10・お宝16・博愛100

とりあえずクリアして今は追加クエスト消化中です。
宝の地図の上位BOSSを倒せるくらいに育てたいのでレベル上げをしています。
僧侶と魔法使いを魔法剣士と賢者にしようかと思ってますが
主人公の職業をどうしたものか悩んでます。
また、レベル上げ中もすぐにMPが尽きるのでなかなか効率が悪く
まさゆきの地図に潜ってもすぐに帰ってくる始末です。
まず上げるべきスキルはどの辺でしょうか。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:35:43 ID:5/U/jbAdO
>>43一応必殺技チャージしやすい職業だから籠手装備不可を許容出来るなら悪くないと思うよ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:02:42 ID:ksypm+wDO
>>50
歩いてMP回復する指輪つけたらレベル上げも問題ないよ。主人公はバトマスかパラディンに転職したらどうかな?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:42:37 ID:hNE9/VaG0
参考までに聴きたいのですが、
>>50さんくらいのレベルだと宝の地図ボス(通常・ボス地図共に)だとどれぐらいまで倒せますか?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:53:07 ID:hKKxpUjd0
>>53
スライムジェネラルまでごわす
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:57:03 ID:Pro931FI0
>>51
レンジャーの必殺技ってイマイチ使えないような。超必殺技要員?
凍てつくじゃ消えなかったっけ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 02:14:17 ID:hNE9/VaG0
>>54さん
うわぁ、やっぱりその辺までですよね・・・(>_<)

今、>>50さんよりちょっと低いぐらいなんだけど、
レベル50くらいになるとはぐれMでもなかなかなかなか上がらなくなってきてテンション下がる〜
まさゆきはまだまだ敷居高いし。。。
メタキンF着く頃にはボロボロ(T_T)

やっぱりこつこつとはぐれMで上げていくしかないかな

57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 02:40:51 ID:+LQmnPiy0
>>56
ステルスして近づいたらコマンド開けてりゃ無傷でメタキンフロアまで
行けるぞ。
正直、まさゆきなしだったら俺の心は大分前に折れてたと思う。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 02:54:41 ID:ksypm+wDO
レベル50以下でまさゆきクリアできるし、スキルさえあればlv99の地図もクリアできるよ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 03:02:21 ID:yWIf39/Y0
>>56
初めの一回にでもBOSSクリアしとけばそんなに迷わないだろうし
慣れさえすればレベル1でもB15Fいける。
メタキンで死にたくなければみのまもり>HP>MP↑系の順でスキルとれば
だんだん楽になっていく
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 04:19:00 ID:hNE9/VaG0
みなさんレスありがとうございます!

「ステルス」って何ですかっ!?
なにやらそんなスゴい技?があるんですね、初めて目にしました!
探してみます(>_<)

みなさんのお言葉で勇気もらったので、今日からはまさゆき攻略に精を出してみます(´∀`)

61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 08:13:10 ID:darKqNdSO
今クリアしてぼちぼち楽しんでるんだが 魔法戦士と僧侶どっちを賢者にしたらいーと思う?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 08:22:05 ID:eyxkkBfQO
お宝探し、も凄いぞ。階段表示してくれるから
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 10:08:54 ID:NUoFBSvW0
>>61
賢者は素早さ、攻撃魔法威力、回復魔法威力が僧侶と魔法使い以下で中途半端で、
MPが高いのとザオリクと色っぽい賢者用ワンピースが着れるしか能がない。
ザオリク目的なら魔法戦士を賢者だな。

64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:10:56 ID:hNE9/VaG0
>>62
「お宝探し」と「ステルス」、是非とも取得して挑みます!(`・ω・´)
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 14:32:24 ID:5/U/jbAdO
>>55必殺技チャージ状態の仲間が要る場合には他メンバーの必殺技チャージ率も上がるから発動し易いのはそれだけで価値がある
と言うことでしょう
スーパールーレットにしてもパラディンガードにしてもレンジャーがメンバーに居る価値はあるだろう
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 19:00:05 ID:nDW3U5+t0
そーすは?
検証スレとかある?
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 20:25:03 ID:q16xPrJl0
>>57
すげー・・・
その手があったか
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:00:53 ID:UeDlXjey0
>>66
ケチケチせずに攻略本買うといいよ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:40:13 ID:X0bqqCKO0
>>66
やなこった
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 00:44:15 ID:Sd9U7OsA0
バト、バト、パラ、僧のPTなんだけど
フォースは誰に覚えさせた方がいい?
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:01:04 ID:cQacx/Mp0
■最高の検索エンジン
http://super-google-yahoo.jpn.org/
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 11:09:13 ID:/rEyoQsV0
はぐメタオンリー地図もってるなら
ほとんどの職業をLv38まであげりゃスキルポイント100たまる

女神の指輪とダーマの悟りさえあれば
潜りっぱなしでローテ組んでやりゃすぐだろ

それで攻撃力や守備力上がるスキルを100にしてりゃ
まさゆき潜るなんて余裕なのに

73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:16:04 ID:6ib3x8wVO
まさゆきもバランスブレイカーになるかとも思ったがそこまで長い距離が一応の敷居になってるんだな。
まぁ9Fメタキンもあるけどお供もいるしメタキン自体も強いし。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:42:48 ID:tQvCAX6z0
今回のメタキンは肉弾戦オンリーなんだよな
他の作品だとギラ系呪文食らったりしたけど
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 16:49:33 ID:UIpe+LN10
やっとレンジャーの悟りを開いたのだが、
今のパーティ
バト(戦)・賢(僧)・魔戦(魔使)・武闘家 の
誰にレンジャーのスキルをつけさせたらよさそうですか?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:49:24 ID:Sz9mkBdj0
どういう役割させてるか知らないけど、レンジャーは武闘家の次に素早い職だから
武闘家だと違和感少ないんじゃない?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:56:05 ID:UIpe+LN10
やっぱりそう思う?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:01:57 ID:11gLfAGL0
火力はオオカミアタックが使えるようになれば遜色無いな
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:08:40 ID:DNEERPkO0
もう飽きたよこのゲーム
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:22:23 ID:CEjgjcSL0
>>79
さっさと売って次の人が遊べるようにしてあげてください。
さようなら。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:54:22 ID:N0yVCQu90
レベル99までやるつもりだが、

バト、バト、バト、僧のPTでもいいのか?
他のお勧めあるか?
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 20:36:57 ID:FRLf2qXu0
パラ、パラ、パラ、僧
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 00:17:12 ID:iqYvqTwE0
>>81
レベル99?
ゲームスタートだろ、それ?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:00:52 ID:DOyGGvWs0
貰える称号やら証が関係してるのもわからんか
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:27:50 ID:zYGlF4c80
クリア後に宝の地図にもぐってるんですが
青箱からはどれもウンコみたいなものしか出ないです
ボスもアイテム落とさないです
誰からかホワイトタイツは盗みました
どうしたらイイモノ出ますか?
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 12:00:18 ID:zYGlF4c80
スレチでしたすみません
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:33:38 ID:8f7qFe7m0
へっぽこインテグラ乗ってんなよw
いまどきダッセーw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 15:44:51 ID:7zwo5lh20
はい?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 17:06:53 ID:mwqEJfQB0
廃車にしろ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:23:11 ID:S6Pq/A9dO
今サンマロウです
主:レン Lv1
仲1:バト Lv15
仲2:せん Lv24→パラ(予定)
仲3:そう Lv23

それぞれどのスキルをあげたらいいか迷ってます(特にレン)
オススメがあったら教えてください
目的はラスボス倒すまでです(1周のみ)
ちなみにバトはオノスキルを少しだけ上げてしまいました
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:44:12 ID:IZe0YJh90
>>90
全キャラはくあい100にしてあとは剣100に
あと誰かがフォースで他の誰かがとうこん
斧は斧でおk
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:42:03 ID:yiQmCGqGO
>>90
正直ラスボスまでなら転職して時間かける必要ない。レンジャーを旅芸人に戻してさっさとクリア目指した方がいい。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:05:20 ID:Do4+vIxuO
>>90
どう振ってもクリアできるはずなので、自分の好きにするのが一番、
と言うことを大前提に考えてくださいね

レンジャーはブーメランが使いやすい
特にシャインスコールはクリアまではかなり強力です
武器さえ確保できりゃ、MP回復ができて技も便利な弓もオススメ

バトは斧あげたならそのままいっちゃっていいかと
MP消費なしの便利な技が揃ってるのは、バトにはかなり嬉しい

せんパラは…ゆうかんかはくあいスキルどっちかで基礎能力を上げて
いざというときの壁役として育てれば活躍できるかと

僧侶は…そのPTなら回復力は十分だと思うので、回復魔力より武器がいいね
僧侶の武器だと一番安定はやっぱり槍かな〜
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:25:56 ID:76KezoTt0
地図ボスと魔王倒しながらレベル99まで一気に上げるけど、
バト、バト、パラ、僧のPT
バト、バト、バト、僧のPT
どっちがいい?

賢者はいらないよね?



フォースは誰に覚えさせた方がいい?


95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:39:53 ID:UZfNX9Eb0
地図ボスレベルなら賢者は使える。
賢者→僧侶になるのは魔王の火力が上がってベホマラで追いつかなくなるからだし。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:53:35 ID:n6d9kgnk0
>>94
個人的には
バト、バト、武、僧やバト、バト、賢、僧も好き
フォースはそれ自体は勿論全員、ただし奥技は僧かバトで。
地図ボスやLv99まで成長中とかならバト、バト、賢、僧が断然お勧めだぞ。
賢者のMPタンク、そこそこ何でもできるっぷりは使える。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:03:47 ID:7KpwYda2O
>>94
魔王の種類にもよるが50くらいまでくらいならバトマス×3 僧侶が楽
自分は今はバトバトパラ僧侶
バト二人は常に隼隼
パラ 武道家の証持ちでたたかいの歌 他 スクルト
僧侶 全体フォース
パラは必殺扇で一応パラガ待ちではあるが2ターン目終了時にいけそうなら持ち替えて隼隼
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:17:39 ID:31BlAZZd0
魔法使い→賢者にすると
バイキルト使えないのがネックだったけど
秘伝書で『たたかいのうた』があれば一気に解消されるね。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:28:46 ID:hejBiC/N0
バトバトバト僧侶 一択
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:33:32 ID:tGN6+rlv0
クエストコンプの為には誰かがどの武器のスキルを上げる必要があるんですが
あんまり使わない弓とかのスキルをクエストのためにあげた人いますか?
なーんかもったいなくて
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:41:16 ID:zszTYnef0
>>100
スキルポイントなんていっぱいあまるから
だいじょうぶでそ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 22:48:23 ID:P8G/r2Au0
バトマス複数は戦いの歌だかフォースだかで素早さが問題になってくるから、
何だかんだで微妙と思いつつも魔法戦士外せないなぁ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:20:34 ID:wbxI4YHD0
バトバトバト僧侶って言うけど、パラディンガード無しで大丈夫なの?
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:49:41 ID:myFbZV6o0
どうせ99魔王に返り討ちにされてんだろw
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:59:41 ID:GMXSGHxfO
バトバトバト僧(賢)っていってる奴は99魔王(バラモス以上)
と戦ったことない奴だから気にするな
口だけ君だから
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 01:49:10 ID:eMaYZFrfO
俺も弱いバラモス、ミルドラくらいしか戦ったことないんだけど、バラモス以外のLV99魔王ってバト3僧侶ではキツいの?
気合い100僧侶で開幕全体フォース→バト3人で隼改隼斬りくらいしか戦術がないんだけど。
どうしてもパラを入れたい理由とは?聞くは一時の恥。誰か教えて。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:22:59 ID:14s1ypXS0
Lv99魔王への常套手段

ひっさつのおうぎ+盾の秘伝書+魔法戦士の証装備者がひっさつ発動
→パラディンガード
→におうだち

108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 02:32:18 ID:uHnLNcy70
1作目のラスボスが糞みたいに強いってのはDQスキーとしては良い調整だと思ったな
けどバラモスやムドーは分かるが、ドルマゲスなんぞがいるのにゲマがいないってのはちょっと不満
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 06:50:05 ID:LKxyhfjw0
>>108
それを言うならハーゴンが…魔王じゃなくて神官だから?
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 07:24:37 ID:O48O6e1J0
>>109
だろうね。
オレも最初はそう思った。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 07:35:52 ID:GgJhV2vv0
高レベル竜王の物理攻撃のエグさは本当すごいよね。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 09:47:53 ID:F1vMRRdHO
竜王は変身前想像してたから、会話もなくてかなり残念だった
地図魔王も変身(もしくはレベルで変化)したら面白かったのになぁ
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 10:55:53 ID:yhnAe6ew0
>>107
パラディンが必要なのは分かるが、何人必要なんだい?
そりゃ三人が良いに決まってるが、バト、バト、パラで一人もいいのかい?
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 11:17:45 ID:7k70FZIL0
鉄の〜とかプラチナ〜とかで装備固めると何かいいことありますか?
Diabloのセットアイテムみたいにパラメーター変化するとか?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 12:30:13 ID:eMaYZFrfO
>>107
必殺が溜まったらアタッカーとしてではなくパラガ仁王立ちで一手に壁役を引き受ける為に入れるという事で良いのかな?
>>114
決められたセット装備で称号が手にはいるよ。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:34:23 ID:A4vLqf010
バト、バト、賢者、僧侶 というパーティで、宝の地図や魔王中盤辺りをこなしています。

で、さとりスキルをバト2人に100振りましたが、
皆さんなら、回復役の残り2人にも振りますか?

まず賢者はMP余りそうなので、迷ってますが、
いずれ賢者→バトとか、パラにすることがあった時には
さとり100は有用かなとも思います。

あと僧侶はどうしようかな?と考えてるところで、この書き込みをしました。

ご助言宜しくお願いします。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:38:05 ID:lXCjUfEj0
>>116
振りますか?という質問なら当然ふる。
優先度の問題だよね。
他に優先すべきスキルがあればそちらに振るべき。
何と何でまよってるのですが、という質問なら答えやすい。

ただ、さとりは使える部類なので、優先度は高めでもいいと思う。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:38:41 ID:vISPXxvt0
>>116
僧侶も賢者も勿論ふるべき。
特に僧侶はベホマズン連発するのにどんだけありがたいか。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:10:53 ID:O48O6e1J0
はくあい、ゆうかん(90)、さとりは三大有用パッシブスキル
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:18:33 ID:A4vLqf010
>>117-119
有難うございます。

現在、何に振ってるかまで書けば良かったのですが、すみません。
はくあい100、ゆうかん90は4人とも振ってます。
後、バト2人はきあい100です。

さとり100振ることにします。


>>118
なるほど僧侶は確かにベホマズンを考えた場合は必須に近いですね。
賢者は「有り余るMP」などという記載も、色んなところで目にしたもので
私の中では「転職も視野に入れて」で振ろうかと思っていたのですが、
賢者一本で行く場合も、ありがたいですか?
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:28:53 ID:eZ+ra3Aw0
使わないかもしれないけど、マダンテあるしね
MP多くて困ることはないよ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:32:01 ID:A4vLqf010
はい。有難うございました!
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:40:32 ID:qv5zVoDH0
>>120
残りの2キャラもきあい100を優先したら?
さとり100を振って無くても無問題な状況で、SPも余ってるのなら
きあい100を優先した方がいいと思う
メタル狩り目的とか無しで考えてもね

>>119
まあ人それぞれなんだけど

1.はくあい100
2.ゆうかん90
3.きあい100

が職業問わず、より一般的じゃないかな?
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:32:58 ID:O48O6e1J0
>>123
そう?
きあいってメインはすばやさアップだから、行動順を考慮して
あげないといけないと思っちゃうんだけど。
うちのバトマスはきあいは42までしか上げてない。
とくぎも「ためる」以外ってあってもなくてもいいヤツばかりだし
しかもためるってアタッカーしか使わないっしょ。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:34:50 ID:eMaYZFrfO
バトにきあい100振ったら(賢)僧侶にも振った方が良いかも。
補助系魔法や全体フォースをバトが行動する前に掛けたいから。

126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 19:36:36 ID:lXCjUfEj0
それぞれではある、という前提もあるしね。
俺もスキルは基本的にデメリットないが、唯一考えるのがすばやさなので、気合は結構気をつけてる。
アタッカーにはとうこんの方を優先するかな。
試行錯誤して決めるのが楽しいと思うよ。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:50:17 ID:pItC6p/70
俺的には>>125で問題無くなると思うが。
バトが後手に回るから。(ドーピング無し)

それにドーピングするなら、なおのこと、どうにでもなるんだしさ。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:01:24 ID:ceHvDPoW0
素早さのドーピングはきついぞ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 21:16:16 ID:ZHDy0Gwq0
キラーマシンだっけ?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 22:32:44 ID:pItC6p/70
>>128
いや、奥の手としてだから。
バトマスって、気合100にしてても、同レベルの魔法系に素早さ負けてない?
で少なくとも>>125で問題無いだろうと。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 00:58:26 ID:GWzixaSJ0
>>130
実際に試してみれば分かるけど、
今作ではすばやさの差が100程度だと
行動順はかなりの頻度で変わってしまう。
賢者とバトマスの差はLv99でも100以下。
よって、両方にきあい100振ると
バトマスがよく賢者に先行してしまう。

まぁ、行動順を気にするような強敵相手に
賢者なんか使わねーよ、という考え方もあるけど、
気になる人は気になるかなって感じ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 06:27:45 ID:tBu6Y96s0
まぁどのみち>>120はバトにきあい100振っちゃったんだから
僧賢にもきあい100振った上でお宝やサバイバルですばやさ
調整するしかないわな。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 06:41:26 ID:w9nvbAsh0
>>131
そこを気にして、すばやさに差をつけると、その間に割り込む敵の行動があるからな
波動系だってり、相殺系だったり
「先行してしまう」程度のほうがある意味無難
実際に気合いに100全振りしてるけど、まず魔法職→アタッカーの順だよ
気合いに何も振らなくても、そうだったから、全体底上げしてそうなるのは当然なんだけどね
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 07:06:26 ID:TEG/e1vh0
えっと、バトルマスターで、きあい底上げしてない場合
高レベルな敵相手だと、その敵より後手に回ることが多くない?
俺的にはそっちのほうが嫌だが、、。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 07:26:58 ID:oqII4trh0
一昨日、本編クリアして、今、宝の地図で遊び中。
現在のPT構成。

パラ(主人公) Lv60 剣100
バト       Lv50 斧100
魔法使い    Lv51 剣100
僧侶       Lv60 槍100

先々、バト×3/僧侶という構成や、バト×2/パラ/僧侶、バト×2/賢者/僧侶という構成を
考えた場合、どれを追加バトや賢者に転職すべきでしょ?
因みにパッシブ系スキルは全キャラそれほど大差なく振っており
盾スキルは全て100で、武器は上記の通りに一種類に振ってるだけで
杖とかには振ってません。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 09:54:58 ID:Wt+PoJT60
パラ、バト、僧侶、賢者のPTなんだけど、

パラ、バト、バト、僧侶にしてもいいかな?
パラ、パラ、バト、僧侶がいい?
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 10:31:06 ID:rAsjH3SD0
>>136
目的くらい書け
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 11:15:01 ID:5jc8qCHB0
>>137
地図ボス、99魔王、雑魚戦、あらゆる敵に対応できる万能型PTにしたい。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 11:54:35 ID:t9hwUvFW0
>>138
そんなん無理、あえていうならパラ、バト、僧侶、賢者のままが一番それに近い。
バラモス、ムドー、ミルドならいけるし(Lv99魔王の上位以外はバト、バト、賢、僧の方が火力があっていいかも)。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 12:22:42 ID:+5oHR5hk0
Lv99魔王の上位はパラ、バト、賢、僧のPTで良いんですね?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 13:24:57 ID:6D6PE6dG0
>>140
Lv99は決定打なし方法作戦しだい詳しくはこっちしだい。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253013020/
パラガとベホマズンは必須だろうけどあとはどうなんだろ?
賢者はザオリクしてる場合じゃないしバイキルト、ピオリムの方が良いから魔戦ってのもあるし。
142135:2009/09/19(土) 16:13:43 ID:oqII4trh0
こちらもどなたかアドバイスを・・。

宝の地図アイテム収集〜Lv99魔王攻略まで
PT構成をいじりながら行きたいと思っています。
具体的な構成は>>135に書いたように

> バト×3/僧侶、バト×2/パラ/僧侶、バト×2/賢者/僧侶

です。
よろしくお願いします。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 20:30:10 ID:TL3dZXAb0
>>142
パッシブは大体とってるんだよね?
パラ・バト・僧はそのまま使えるから取り合えず魔法使いをバト転職させる他ないんじゃないの?
あとはパラと魔法使いに槍スキル振ってメタキン・ゴルスラ狩りに活用くらい。
暇なら雑魚殲滅用に主人公にハンマー。(誰でもいいけど称号の関係上どうせ主人公スキル全振りするだろうし)


144135:2009/09/19(土) 22:02:59 ID:0iRdUUiS0
>>143
レスありがとうございます。

> パラ・バト・僧はそのまま使えるから取り合えず魔法使いをバト転職させる他ないんじゃないの?

バト×2/パラ/僧侶を単純に目指した場合、それが一番手っ取り早いですよね。
その後、バト×3/僧侶を考えると、パラをバトに転職ってことになりますよね。
そしてもう1つのバト×2/賢者/僧侶まで考えると、結局、今現在の魔法使いは
バトも賢者も極めなくてはならないことになり、かなり大変そうだなと感じます。

> バト×3/僧侶、バト×2/パラ/僧侶、バト×2/賢者/僧侶

の3つのPT構成に手を出そうとしていることに無理があるんでしょうか。
145135:2009/09/19(土) 22:23:35 ID:0iRdUUiS0
うむ?
現パラにバトと賢者を極めさせてもいいし、現バトを賢者にしてもいい訳ですね。
つまり、

現パラ → バト 及び 賢者
現バト → 賢者
現魔法使い → バト 及び 賢者

この3パターンで対応出来ることになりますが、
見合った武器スキル振りも想像すると、ますます混乱してきました。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:13:32 ID:hPlJv1K60
>>144-145
> バト×3/僧侶、バト×2/パラ/僧侶、バト×2/賢者/僧侶

確かにこの3パターンの対応を目論むと、かなりややこしいね。
武器スキルもそうだけど、素早さの差別化を考えると特に。
ある意味、両立出来ないような構成な気がする。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:23:16 ID:RjUd+uhS0
うーん、何か面白いねw
その3パターンなら、バト×3/僧侶を捨てればイケる気がする
要するに

パラを賢者にして魔法使いをバトに

でもやっぱ素早さ差別化は微妙だなぁ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:26:09 ID:b6nD8wTN0
>143

メタキン、ゴルスラ狩りに関してのスキル振りは同意だけど
賢者はどのキャラにするの?
横レスだけど
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 23:47:27 ID:TL3dZXAb0
>>148
4キャラメタキン狩れるスキルを手に入れればLv99の量産も容易と考えて最初の転職だけレスしてました。
魔法使い→バトが一番成長が遅れるであろう事、
主人公が隊列的に先頭になるため、竜王戦を考えると後衛職はしたくない事、
を踏まえると消去法でバトに賢者転職のお鉢が回ってくると思われ。

もし称号集めのために主人公を全職Lv99にしようと考えてるなら、
自然とパーティーメンバーも主要な職業はLv99になるのだろうけど、
そこまでするつもりがないならあとは2%防具用にレンジャー×3と魔法戦士を育てれば基本困らないかな。

150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 01:25:20 ID:b79nuQwm0
>主人公が隊列的に先頭になるため、竜王戦を考えると後衛職はしたくない事、

竜王戦って、先頭に意味があるの?
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:21:06 ID:+3pg+88x0
全体攻撃のなぎ払いがあるからねえ
ブーメランが与えるダメージみたいに
先頭から順にダメージが減少していく
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:27:08 ID:xuHGKXqZ0
アドバイスお願いします。

現在メンバー
魔法戦士 Lv77 スキル:弓、槍、盾、お宝、フォース100 闘魂70 (主人公)
僧侶   Lv86 スキル:悟り、槍、信仰、盾100 魔法70 
レンジャーLv78 スキル:ブーメラン、斧、サバイバル、お宝、盾100
パラディンLv78 スキル:博愛、斧、盾100
現在クリア後。宝の地図はLv65くらいまでクリア。

そろそろ魔王の地図に挑みたいのですが、このあと基本のスキル
(博愛、悟りetc..)は振るとして
地図ボスのお宝ゲットしつつボスの戦闘を効率的に回したいです。
レンジャーか魔法戦士のメイン職かえるべき?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 02:35:22 ID:GQV0/bVs0
>>143
現状のパーティ構成からして、まずは魔法使い→賢者って考えそうなもんだが。
それでもバランス良いし、火力欲しい時はパラや賢者をバトにって感じで。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 08:03:39 ID:pmNM6Hb80
>>152
宝の地図ボスを相手にするならスーパールーレット目的で魔法戦士は必要。
レンジャーも必殺発動が良い、僧侶が事故死した時にザオラルがある、と言う点で役に立つ。
地図を回ってるうちは基本このままでいいんじゃない?
高レベルまでいかなきゃ魔王もこのパーティーで対応できると思う。

そんな事やりながらレベル上げていったら、次はレンジャーをバトマスに変えるのがいいと思う。
このままのパーティーだと高レベル魔王相手にちょっとパンチ力不足だから。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 09:36:22 ID:LRn1tX470
>>153
俺もそう思った
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 17:35:40 ID:Yb6U5A/b0
>>153
俺はそう思わん
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:48:15 ID:m6WA32N80
>>153
まあ魔法使い→賢者は定番だね
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 22:45:06 ID:V+ibPs3q0
素早さと魔法攻撃力は魔法使いが上だがな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:10:21 ID:6U2TqShu0
魔法使いの足の速さを生かしてビッグバンorジゴスパはかなり使える
まぁ女神の指輪があるんなら武闘家でもいいんだけど
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 01:45:19 ID:omPM16QY0
魔戦Lv82 オノ100
バトLv99 剣100 きあい42
賢者Lv94 杖100 扇100 おたから100
パラLv86 ヤリ100 フォース100

平均残り600ほどスキルあり
はくあい、ゆうかん、とうこん、盾は全員100

クエストと秘伝書のため全スキルを取ろうとしていますが
武器:弓、素手、ブーメラン、棍、ハンマー、爪、短剣、ムチ
固有:サバイバル、オーラ、きょくげい、しんこうしん、まほう
を4人にどう振り分ければよいかわかりません。
各一人でメタキン地図を回れるような、特技のバランスがよいスキル、
もしくはかぶらせて取ったほうがよいスキルがあれば教えてください。
職業はまんべんなくあげていくつもりなのであまり気にしなくてよいです。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:10:12 ID:JwL8FlWI0
>>160
全てにきあい100
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:47:56 ID:IPqxHpkV0
メタキン狩りするなら、全員槍スキル100
えいゆうのやり使えすぎ
回復いらずになる
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:49:51 ID:IPqxHpkV0
あ、質問内容ちょっと違ったか
正直、余ってる武器は全部使わないかな
ハンマーのビッグバンが雑魚殲滅に使えるくらい
でもジゴスパークでなんとにでもなる
スキルが余りまくってからでいいんじゃね?まず槍と固有埋めよう
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 03:51:21 ID:IPqxHpkV0
あ、スパルレ回すなら扇もね
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 07:18:05 ID:t/fxs69Y0
>>160
槍と剣は全100にして後の武器は称号のために全部主人公でいい
回復役には杖スキルつけると何かと便利
無闇にスキル持たせると戦闘中特技探すのめんどくさい
職業のスキルは常時パラうpがそれなりにあるのでみんなに持たせる
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 08:44:45 ID:zjSzqRrB0
>>160
質問の内容に沿うとこんな感じか?

魔戦 : 弓、ムチ、オーラ
バト : 素手、爪、サバイバル
賢者 : ブメ、棍、まほう、きょくげい
パラ : ハンマー、短剣、しんこうしん

武器は(実際使うかどうかは別にして)とりあえず集団攻撃が
出来るものを各自一つは持たせるようにして、パッシブは後々すべてを
全員に振る事になると思うが、現段階での前衛職にオーラとサバイバル、
後衛職にきょくげい、しんこうしん、まほうを振り分けてみた。
余った分は他の人も言ってるように、レベル上げ用のヤリをバト賢に
振っとけばよし。
167160:2009/09/22(火) 10:04:45 ID:omPM16QY0
>>161-166
ヤリは一閃突き以外そんなに使えてると思ってなかったですが必須なんですね。
とりあえずヤリ全員と>>166あたりを参考に一通りとってクエストをまずクリアします。
称号のための主人公のスキルはその後集めることにします。今の段階では足りないので。
ありがとうございました。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:16:29 ID:IJnoYeBo0
気合い100は優先的に全員に。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 01:26:43 ID:V8w+3Jyi0
おたからスキルって、みなさんはどの職業のキャラに振ってますか?
主人公か、魔法使い(賢者)、僧侶あたりでしょうか?
ちなみに、82までは上げて、素早さの底上げと「ステルス」「みやぶる」習得が目的です。
素早さの関係で、やはり後衛組のうちの一人かなとも思ってるんですが、
いずれ、「バト、バト、パラ、僧侶」なんてパーティにした場合を想定すると
魔法使い(賢者)役に、おたからスキルを振ると、転職後の素早さバランスが気になります。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 08:21:37 ID:HPxSOKvM0
全員に振れば問題ないだろそれ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 08:33:35 ID:0SuHOhee0
その後世界で回復補助系僧侶にはオオカミアタックは安定した攻撃力MPもあまり使わんし使えるぞ(ゲームストーリー中はシャインスコール)
耐性相性によりで火力はあてにならないし
今回賢者評判悪いのは回復魔力が弱いからべホマラーが使えねーんだよ。
せめて回復魔力に関係ないべホマが唱えられてたら違っただろうけどなぁ。。。

しかしさぁパラディン博愛って?言うより嫌な言葉だか友愛と言ったほうがイメージwww
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 09:47:42 ID:T5Mpg8Ab0
>>171
パラ=鳩 ということでつねw
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 10:43:44 ID:V8w+3Jyi0
>>170
ありがとうございます。どう問題が無いのか分かりませんが、了解です。
みなさんは全員にふられてるんですね。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:24:36 ID:qTRWOGGrO
>>173
全員におなじだけ振れば元々の職業差による違いだけになるという事でしょ。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:39:44 ID:TLuyPrrg0
スキルポイントは余るしね
ポリシーや選択肢が増えるのがうざくて上げないってのも居るが
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:46:11 ID:V8w+3Jyi0
そういうことですか。
全員、気合い100にしているので、素早さを調整できるスキルは限られているんですよね。
そういうことで、おたからも全員上げてしまうと、どんどん調整代が減ってくると言いますか。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 11:59:59 ID:45z6uNr80
>>176
そういうことなら、

> いずれ、「バト、バト、パラ、僧侶」なんてパーティにした場合を想定すると

で考えると、気合い100は全部振ってるんだから、1ターン目のスクルトも考えたら
パラに振るのがいいんじゃない?
そりゃ、僧侶に振るのが一番安心だろうけど、皆、気合い100なら
パラにお宝100(素早さ+60)したって、僧侶のほうがかなり素早さが上だから先攻するでしょう
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 12:13:21 ID:9LHAsdsf0
全員に振る振らないは別として、
魔法使いの素早さに近づける意味で、僧侶におたから100して、素早さの底上げを
するのが一番だと思う。宝の地図の敵だと、こっちより素早さある敵とか結構居るから
回復役として素早さを上げるのは有意義だと。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 12:43:37 ID:0mHpNM2+0
主人公で、武器スキル、固有スキルを全て100まで上げると
何か良いことがあるんでしょうか?
主人公は称号の為に、全てのスキルに振るとかなんとかって、
このスレで何度か書かれていますよね。

>>39,143,165とか。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 13:27:05 ID:TLuyPrrg0
いざとなったら種でドーピング
>>179
称号以外は何でもできると言う事以外は特にメリットないよ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:42:18 ID:wwabP+s50
クリア前の職と武器の構成に悩んでるので相談に乗って欲しい
バト(斧)、魔戦(剣)、僧侶(槍)の3つは決定してるのであと1つ
被りは職武器共に無しで頼む
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 15:54:47 ID:Uy1tSq4M0
>>181
回復役の補助を加えるという考えで、レン(弓)かパラ(ハンマー)とか。
クリア前なら僧侶一人いれば安定とみて武闘(爪)を自分なら趣味でいれるけど。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:01:58 ID:pryQ/SCx0
ドラクエと言ったら
http://realura2ch.com/
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 16:19:49 ID:0mHpNM2+0
>>180
なるほど。
では>>169さんへの答えは、称号の関係上、「主人公にお宝100振る」でいかがでしょうか?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 12:29:48 ID:YgEaDVdJ0
気合い100振りについて、色んなというか、大別すると2種類の意見があるけど
最終的には、ほしふるうでわとかで底上げできない(アクセには何らかの耐性アイテムを装備する)
から、結局はパーティ全体の素早さ底上げに一番有効なのは気合い100なんだよね。
ある意味、ほしふるうでわの代わりというか。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 17:43:12 ID:OMZslJ630
4人PT固定でレベル上げてる?
それとも職ごとにメンバーを変えてる?
固定でたくさん職業変えてこうかと思ったけど
武器スキルだらけになりそう・・・・
でも職業ごとのスキルはステータス上がるし・・
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:01:04 ID:M6uCCv3G0
以上チラシの裏でした。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:03:58 ID:F4Ul9K/AO
武道館のテンションキープてどうなるの?攻撃してもテンション高いまま?
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:13:32 ID:zY2M9V8V0
ライブ終わったらハイテンションだろ?
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 18:45:38 ID:xqEDuQHu0
つい先日武道館ですれ違いしてきただけにつぼった。
もうテンションもどったけどw

テンションが戻る行動したらもどる、上がったのが次の戦闘に持ち越せるだけ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:33:23 ID:Z4ZABwdPO
>>186
固有スキル、ステータススキル持ち越しなのに職毎にメンツ変えていたら損じゃないか。
顔や肌、名前を変えたいのでない限りは。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:13:57 ID:+pxAfHZ+O
バトマスて盾装備できないけど盾スキル100にして盾装備できるようにしたほうがいいですか?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:36:26 ID:Z4ZABwdPO
バトに限らず、全員に盾100振った方が良いです。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 21:57:51 ID:3zQ01kyr0
>>37に戻る
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:26:47 ID:+pxAfHZ+O
>>193
盾スキルてそんなに重要なんですね、やっぱり高レベル魔王戦には必要ですか?ミラーシールドとか…
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:34:45 ID:Z4ZABwdPO
>>195
盾奥義の痛恨完全ガードは中々使えたり。じゃなくても装備してれば防御上がるし、ガード率が有るのだから。
4人ミラーでバラモスのイオナズン反射とかも中々楽しい。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:55:41 ID:+pxAfHZ+O
>>196
ありがとうございます。
つかえますね、全員はないにしても何人かには持たせようと思います
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:05:39 ID:a2xQbXGCO
>>197
あと盾スキルで使えるのは「大ぼうぎょ」
このスキルを旨く使えるか使えないかで魔王戦は大きくかわる。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 23:35:38 ID:+pxAfHZ+O
>>198
死にかけの時に回復呪文が遅れる場合とかにですかね?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 02:02:03 ID:BWDqUzD60
>>199 俺は先に一人大ぼうぎょさせといて、次の回元気に動ける役にさせてる。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 04:50:53 ID:LVt8QT7+O
>>199
魔王戦ではよく使う。
例1。よく怒る魔王に攻撃ターゲットされた時は大ぼうぎょ
例2。僧侶だけHP200ぐらいで残りの三人が比較的ピンピンの時は僧侶には大ぼうぎょさせる。
ベホマしても良いが魔王の攻撃はどうせ即死レベルなので、次ターンみんながヘロヘロしている所にベホマズンした方が生存率は高い。
例3。HP危ない時は取りあえず大ぼうぎょした方がいい場合が多い。回復役がイレギュラーで間に合わない事もあるので

他にパラガ待ちなど
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:05:31 ID:xfj+UbT10
>>197
何人かに持たせて全員には持たせないという選択肢はあり得ない。
どうせスキルポイント余るんだからとっとと振っとけ。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:26:12 ID:ABcwLRat0
こんだけwikiとか情報やまさゆき地図出回ってるのに
はくあいや盾にスキル振らない奴はなんなの?
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 11:39:25 ID:zLCWZn750
>>203
効率だけがすべてじゃない人もいるからでしょ。キャラの雰囲気、イメージをだいじにしたスキル振りもありだと思う。
で、そのイメージの範囲でどれを優先した方が強いかな? って質問もあっていいんじゃない?

まあ効率考えりゃ全キャラ槍>はくあい>ゆうかん>さとり、とうこん辺りを取れるだけ取ってあとはメタキン狩って終了なんだけどな。

205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 12:59:16 ID:xLeuOKgf0
それなら、きあいも取らなきゃ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 13:20:48 ID:liD3dlxaO
はくあい、ゆうかん、さとり、盾、武器スキル数個くらいなら大した手間ではないかもね。
とは言え、99魔王まで見据えて全キャラLV99は俺もまさゆき地図無しだと心折れていたかも知れない。
中にはすれ違った事のない人も居るだろうし。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:19:52 ID:ABcwLRat0
>>204
なぁ、効率だけが全てじゃない人がなぜここで「どんなクラスやスキルがいいですか?」って質問するんだ?
効率のためだろw
こんなイメージのキャラ作りたいんですが?なんて質問は皆無じゃないかつーか、それこそご自由にだ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 16:54:16 ID:qeQduyfJ0
>>207
けだし正論だな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:59:38 ID:rNSHm2FP0
効率だけが全てじゃないがちょっとくらい効率良くしたい、くらいの人もいるんだろ

むしろ効率を完全に捨ててるプレイってどないやねん(縛りプレイでもなければ)
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:06:36 ID:Xeg1nAU/0
なんでやねん
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 19:56:41 ID:wfAdypz70
>>209
そういう人がここにきて質問した場合、
答えても「それはイメージに合わないのでちょっと」とか言われるんだろうなw
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 21:27:51 ID:nRzFBQtI0
>>209
このコピペ思い出した

小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった

僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。

時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:20:37 ID:xLeuOKgf0
>>206
だから効率考えたら、きあいも取らなきゃって言ってんだろ
携帯自演癖野郎め
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:16:12 ID:0jllXSCW0
その人は気合いには振りたくないんでしょ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 19:28:21 ID:4iZABmV1O
気合いだっ!気合いだっ!気合いだっ!気合いだっ!気合いだっ!気合いだっ!気合いだ〜っ!
京子 がんばれっ!
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:40:32 ID:6vSAxDWD0
アニマル自重
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:35:57 ID:KbHZi6E60
浜口最高
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:56:39 ID:L6CA6te+0
槍僧侶、杖魔法使い、剣戦士、素手武闘家でクリア。
地図中心にその後のプレイをしていて、武闘家に限界を感じてきました。
アタッカー、でも単体火力重視じゃないタイプにして、バランスのよいパーティにしたいと思います。
何かアドバイスはないでしょうか。今のところ斧バトマスかハンマーパラディンを検討しています。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 12:17:55 ID:+agPFksq0
>>218
斧バトマスでいいっしょ。
ハンマーは僧侶や魔法使いに持たせれば雑魚殲滅力が
かなりアップする。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 18:08:31 ID:mj5kKl82O
>>218
一人だけ武闘家が居ると素早さが突出し過ぎて困ることも。
バイキルトやフォースをかける前に攻撃したり、他のアタッカーと素早さが違いすぎるためにコンボが繋がらなかったり。

なのでバト、パラの組み合わせが宜しいかと。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 12:27:14 ID:vOhZDiFU0
旅、戦、僧、魔からパラ、バト、僧、魔で今ラスダンです。
ガナサダイに勝てないのでフォースを覚えようと思うんですが、魔法使いで大丈夫すかね?
あと今後、魔戦、賢、レンジャー、スーパースターなどに転職(固有スキルを習得)する際
誰をどの職にしたらいいか迷ってます。アドバイスお願いします。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 13:38:50 ID:KaX9WW6rO
>>221
フォースは魔か僧で良いんじゃないかな。
というか、根本的にレベルが足りないんじゃ?
最終的に賢者のさとり100は全員、フォースは魔か僧。レンジャーは別に。
スーパースターは本編クリア後でないと転職出来ないよ。
クエストはグビアナの踊り子から。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 15:36:25 ID:vxuSK5HI0
>>221
うだうだ言ってる前にレベル上げろボケ!
その程度で悩んでるようではRPG向いてないよ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:18:25 ID:FHqqvJwtO
もうすぐクリアなんですが、好きな職で固めたら誰もスクルト使えないパーティになってます
スクルト無いと地図ボスはキツいですか?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 16:55:56 ID:bIr2GYuq0
>>224
とくになくてもいいです。むしろベホマラーがあるかないかの方が重要です。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:10:46 ID:FHqqvJwtO
>>225
レスありがとうございます
安心しました
ベホマラーは僧侶がいるので、今のパーティのまま地図も楽しんできます!
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:22:45 ID:3u4w9h4/0
>>219
ハンマーを僧侶や魔法使いに持たせるっていうのは
転職してバトマスなんかで全職業で装備可のスキルを得て、
また戻すってことですか?
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 17:30:12 ID:Ue4nckK/0
違う
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 20:01:11 ID:3s9Ke1qvO
違くねーよw

あってるあってる
MP考えると賢者もかなりいいぞ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 22:42:26 ID:DbX8LJBz0
>>227
そういう事。
ハンマーはもともと使える打撃職より魔法職のほうが有効に使える。
ランドインパクトとビッグバンは超優良技。

もっと言えば、まずヤリか斧を全てのキャラに覚えさせた方がいい。
そうすればメタルスライム系を狩るのが非常に楽になり、転職を繰り返して
レベル上げをしてスキルポイントを貯めれば好きなスキルにポイントを振れるから。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 21:29:04 ID:3dV1Ikrq0
「○そうび時こうげき力+x0」っていうのは、スキル上がるごとに加算されていくんですか

「○そうび時こうげき力+10」と「○そうび時こうげき力+20」を取ったら
「○そうび時こうげき力+30」という状態って解釈でいいかな?

スキル100にすると最終的に「○そうび時こうげき力+60」なら凄く強いですよね
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 21:36:26 ID:LMBVDG6A0
それでよい
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 08:51:05 ID:wGLbdR1C0
ひろゆきです
2chを止めた理由はこれです。
http://google-google.opal.ne.jp/
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 01:26:04 ID:gTbYZMtL0
ひろゆきです
2chを止めた理由はこれです。
絶対に誰にも言わないで下さい。
http://yahoo-yahoo.tank.jp/
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 00:06:59 ID:SLfoJULt0
はあ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 08:57:43 ID:tQbyDcw70
これから2%防具取得目指してがんばろうと思います。
BOSS戦でのスーパールーレット用のおすすめPT構成を教えてくださいage
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 09:12:44 ID:Hybun1PHO
盗×3・僧(賢者の石あれば何でも可)
ひっさつ扇を一段階上げてれば、ひっさつ発動も体感できて良い様な気がしました。
(;´Д`)ハァハァ あくまで盗賊団を妄想しながらPlayしているのでレンジャーはいれない。

四人目は…
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 19:27:33 ID:UDm274410
>>236
必殺が発動しやすい職業:レンジャー、武闘家、スーパースター
スーパールーレットに必要な職業:盗賊、魔法戦士

……あとは分かるな。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/21(水) 22:15:22 ID:3+PzknkN0
>>236
>>238に追加でアドバイスすると、
『やまびこのさとり』使用で呪文を使うと
必殺の発動チャンスが増える。
この方法を使うつもりなら、呪文を使える職に絞られる
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 08:03:20 ID:vri6/Zhr0
>>237
なんか損してるような構成だな
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 08:23:33 ID:a5eHXRxP0
盗賊のスキルで「とうぞくのはな」ってありますよね
あれどれだけ使っても「しかし なにもおこらなかった」なんですけど
どうやって使えばいいんでしょうか?

宝箱の横でやっても同じようになり、近くにある宝物の残りの数をかぎわけません
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 11:25:03 ID:T2qO++3V0
ヒント 箱の色
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/01(日) 12:37:15 ID:4uq4mhYQ0
>>241
赤色だけ反応。
宝の地図の階段の位置を表示。
よって、PTに1人だけいればおk。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/02(月) 23:41:04 ID:4bkwlHQtO
結論として、宝漁りは、レン×3に盗賊なの?魔戦なの?
それぞれの強み、弱みを教えてエライ人!
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 11:39:54 ID:T0A4/zZv0
結局、必殺の出やすさが職業別にそれぞれ全部違う可能性と、
(出やすいとされているものと、それ以外の二段階式じゃなくて。)
必殺の出やすさが職業にあわせて、器用さも影響している可能性。
この可能性に対する期待としての答えがレレレ盗。

この可能性を無視するなら、個人的にはススス魔戦が一番いいと思う。
レンジャーよりスターのほうが装備に恵まれてるから、
こっちのほうが堅くなるし、魅力が高いのが、意外とポイントかな。
MPが9負けてるけど、あまり気になる数字ではない。

と、これが俺の見解なんだけど、なんかおかしい所ある?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 12:39:54 ID:AvFfhZyO0
わからないならレン、スパ、武かレンかスパ、盗か魔戦の4人で良いじゃない
リスク分散になる
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 12:44:18 ID:FTfhxiUgO
>>245
スーパースターにはSHT維持しながら二回行動可能な呪文がない
イボイノスとか相手だとSHTにした方が圧倒的に楽なので
レレレ盗かレレレ魔戦の方が好ましい
個人的には魔戦かな
ヘナトスとかボミエとか
普段あまり使わない呪文唱えまくることで
単調極まりないスパルを少しでも楽しくできるから
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/04(水) 12:50:00 ID:AvFfhZyO0
レレレ盗は種狩りや盗品で金稼ぎして、たまにその間に4人チャージしたら
スパル回しますよってのに良い、んで
その流れで転職せずに宝漁りするのにもデメリットは無いってのが良い
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/07(土) 01:42:31 ID:dsS3FUwI0
ダーマ着くまでに錬金しまくりたい俺は
旅盗盗盗で始めた
力が強くて素早さがあって全員ホイミが使えるから中盤までならボス戦も楽チン

クリアまで転職考えないなら旅旅旅旅ってのもあり
全員ザオラルベホイミヒャダルコが使えて全然苦労しない
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 11:08:03 ID:KOCa2XY70
クリア後・レベル70前後・地図&クリア後クエスト消化中
槍僧侶、○賢者、斧バトマス、剣○○

バランス型のパーティを組みたいです
○に入るのにお勧めの武器と職業を教えてください
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 11:58:49 ID:gIFZXLNR0
ハンマー賢者(秘伝の特技ビッグバンで雑魚を一掃役
剣バトマス(隼の剣(改)で隼切り、職が被るのが嫌なら戦士

剣魔法戦士はバイキルトは有効、槍持ちなら秘伝特技のジゴスパーク役に最適
装備による守備が劣る、守備で耐性を付けるのは良いが、僧賢と取り合いになるのも×
剣パラディン、レンジャーは僧賢が居るのでこれ以上回復にリソース裂かなくていいので却下
剣武闘家はレベルが同等ならパーティの中で先制できる事を戦略に組み込むのは面白いけど
魔法系のスキルを取ってないければMPがロクにないはずなので微妙

ただし、全員槍か斧キャラ化してメタル狩りに専念するなら賢者は槍
寧ろ職業はローテする事になるので何でも良い
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 18:52:39 ID:F/AP13Fe0
おお、詳しいアドバイスどうも
参考に試してみます
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 00:06:43 ID:b4AwhiJmO
パラ、戦、僧、賢のパーティーなんですが、変えた方が良いとこありますか?かなり気に入ってるパーティーですけど…
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 01:05:37 ID:bkqJrKyW0
賢者のAI戦術を使いこなす、とか?
AIにして風林火山なんでも最速行動とか、死んだそのターンにザオリクとか。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 02:52:44 ID:DrkaCHGBO
気に入ってるなら良いんじゃないの
あえて言うなら戦をパラディンかバトマスにするくらい
使用感は変わらず必殺技が変わる
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 01:59:44 ID:jojbjHi90
はくあいゆうかんでドーピングした魔魔魔魔パーティで
まどうしマッスルズの出来上がり

メラミ4ヒットコンボがきもぢいいいいぃぃいx
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 00:38:07 ID:payXGTZDO
貯めたSPをどの固有スキルに振るか迷っています

主人公 魔戦/レンジャー(敵や気分によって変える)
と、バト賢パラのパーティです
スパルの時はレンスパ盗パラになります。

主人公は曲芸(10以降)、オーラ、信仰心
その他のキャラは曲芸(10以降)、オーラ、フォース(22以降)、サバイバル、信仰心
をまだ振っていないのですが、それぞれどれから優先的に振るべきでしょうか?
また、振らないで良いものはあるでしょうか?
オーラで上がる魅力やサバイバルで上がるきようさが戦闘にどのくらい影響するのかわからなくて…
ほぼ無駄なら振らなくてもいいかなと思っています。
アドバイスや皆さんはどのように固有スキルに振ったか等教えて頂けると嬉しいです

長文失礼しました
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 08:50:59 ID:yJtqQscw0
信仰心:振るべき、合計回復魔力+180は大きい
そしてMPの少ない職業にとって、合計MP+30も結構デカイ

フォース:最終的にはフォース役以外スルーしても良い事も多いけど
育成中等レベルが低い場合、全員が使えると攻守共に体勢建て直しが楽になるケースがある

サバイバル:きようさは、ぬすむを多用する機会があれば少しでも高い方が良い
レンジャーLv99で装備でドーピングすると、逃げられる率が良くなる気がする(ちょっとだけ便利
会心には体感全く影響が無いように思える、その点はスルーで可
素早さ+20、守り+20は微細であってもスルーする理由は無い
スパル回す場合、斬り上げ等、ウザイ行動対策にまもりのきりを使う戦略は無くは無い
オオカミアタックは最終的にはイラネ

オーラ:魅力は種を使ってまで上げても、頼りになる程見とれられない(関係あんの?って感じ
クエストで要るんで仕方なく振った気がする

きょくげい:ツッコミは、初期は天使のすず用意してない場合混乱させられた対策で重宝した
最終的には光の波動もあるし、あまり混乱する機会も無いので使ってない
回復魔力+30や攻撃魔力+30は理由が無ければスルーする事は無い
ジゴスパーク等、魔法を使わずとも攻撃魔力が関与する有用な攻撃手段があるので

スキルを取らない大きな理由として
 ・仲間をAIで戦わせるので、一部の特技を選択させないように取得しない
 ・素早さは、特に気合やお宝は全部取らずに行動順を完全調整を楽にしたい
ってのが大きく挙がるんだが、それを意識した振り方はすでにしてないみたいだし
本当にやりこむのなら、目的にあわせて2〜7人程度作り育てなおしても良い(自分はやった

基本的に、みりょく以外のステうp系は取っておいて損は無いし
それ以外は主人公は称号があるので全取得で良いんじゃないかな
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:10:25 ID:payXGTZDO
>>258
分かり易く、詳しい説明ありがとうございます!
たしかに主人公は称号があるのですべてに振った方がいいかもしれませんね…
頑張ってレベル上げします。

書き忘れていたのですが、バトパラにはきあい・おたからを振っていません
すばやさの為だったのですが、最後の方を見ると振らなくても失敗ではない様で安心しました

まほうは振らなくてもいいと勝手に思って除外したのですが、
MP30は確かに大きい事に気づきました。SPが余ったら振ってみます

勝手ながら258を保存させて頂いたので、これを参考に振っていきたいです
詳しい説明本当にありがとうございました
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:43:58 ID:XTPiXLDA0
主 パラ 1バト 2 魔法 3 僧 ナノですが(レベル82 82 65 56 )
どのスキルをあげていた方がよいでしょうか。
ちなみに パラ はくあい85 フォース100  バト とうこん100 おたから10
魔法 まほう30 おたから50 さとり100  僧 信仰100 さとり100
です。   よろしければ教えてしてください
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 19:08:39 ID:yEiPq9gq0
全キャラ
はくあい 身の守り100 HP80

肉弾系
ゆうかん 力40 身の守り60 HP60
きあい 力10 素早さ100 HP30 おたけび
とうこん 力40 HP60 テンションバーン

魔法系
フォース 力10 身の守り20 HP30 フォース
まほう MP30 攻撃魔力
しんこう MP30 回復魔力
さとり MP60 

キャラによって
サバイバル 身の守り20 素早さ100 器用さ40 ステルス 主人公に覚えさせると楽チン
おたから 素早さ60 器用さ60 HP20 盗む みやぶる 主人公に覚えさせると楽チン


趣味
きょくげい 器用さ50 ツッコミ
オーラ すばやさ20 HP20 ダンスフィーバーうざい
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:21:25 ID:C/FQtx4t0
ありがとうございます
さっそくやてっます
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:25:50 ID:C/FQtx4t0
262のものです
うちまちがいました
すみませんデス
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 10:15:43 ID:b+7pYpso0
>>261を鵜呑みにすると、今後、支障のある戦闘が出てくる可能性が
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 18:58:17 ID:C/FQtx4t0
デハどうすればよいですか
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 19:17:53 ID:C/FQtx4t0
デハどうすればよいですか
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 19:41:16 ID:7NClMk1EO
仲間にオオカミアタック、バックダンサー、キラージャグリング覚えさせるとAIで無駄に使用してウザいので途中で止める。
AI使わないなら問題ないけど。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 22:01:48 ID:GPaimCWyO
挙げられてるスキルは一切入ってない気がするのは気のせいですかね
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 03:29:50 ID:E+nS5Ucy0
>>264が言ってるのは、AIだろうと、命令した戦闘だろうと、どちらにも言えること。
○○を多用するからウザイっていうものでもない。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 19:04:48 ID:mPu1UuVuO
オオカミアタックやキラージャグリング、確かにAIはよく使います
もしかしてMP消費に対してダメージ効率悪いのでしょうか?
ただ演出が長いだけなら面白いから構わないのですが…
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 19:56:38 ID:9mDU3T2wO
コストも威力も隼改隼が一番だけどAIはキラージャグリング、オオカミアタック優先する
めいれいさせろでページ送りめんどくさくなるし仲間は不要スキルを取らない方がいい。
主人公は称号あるから仕方ないけどね。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 20:04:30 ID:mPu1UuVuO
そうなのですか…振らない方がよかったのですね
とはいえもうAIを使った雑魚戦はあまりしないと思うのでこのまま行きます。
ありがとうございます
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/25(水) 23:56:01 ID:cKJ6e72u0
未だに264の意味が分かって無いようだな・・・
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/26(木) 10:35:48 ID:QT6OB8ou0
>>261の問題点は時系列無視してステうp系だけ羅列してある点
クリア以前は、スキルを振らなくても全く問題は無いんだが
クリア後になると急にステ乖離した凶悪な敵と対峙するハメになるから

優先するのは、最低限はくあいで防御増強を考えつつも
職業や装備にあう攻撃手段をスキルで用意する事
ここを間違えると、敵にあまり刃が立たずに苦労しまくる
もちろん職業、既得スキルの組み合わせが良ければそれが起きない場合もあるんだが
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 09:21:16 ID:V5mwFxB5O
それは無いわ
地図攻略でもSキラーマシーン辺りまではクリア後からの流れ(レベル30台前半で無転職)でいけたし博愛とったのも魔王挑戦しだしてからだったし
クリア後いきなり魔王挑戦とかアホやらないかぎりそんな事態にはならんわな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 10:22:50 ID:YLtMkemP0
未だに264の意味が分かって無いようだな・・・
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 12:23:04 ID:wNbzRVga0
そもそも>>264の内容で何をわかれと
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 22:05:51 ID:Wx5vw/3J0
もう400時間を越えプレイしているのだが
メインバトマスのすばやさ
あと100あげようかどうか未だに迷っている・・・
(気合・お宝)
たまに追い越しちゃうんだよな・・・
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/28(土) 00:40:37 ID:tvHOn/SZ0
>>277
カワイソス
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 12:13:52 ID:SM/mlkdb0
278の人は解かってるね
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 01:04:12 ID:SKIQlhnL0
>>278
パッシブスキル全取得はデフォだろ。
素早さ調整は、他のキャラに種喰わせるとか装備で上げてやればよい。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/03(木) 23:22:18 ID:ICuT3hen0
>>278です。
>>281
やはりそうですよね〜
実際今、バト二人いるのですが
コンボするように武証つけてすばやさ調整してる。

よし!すばやさ上げちゃいます!
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 19:05:13 ID:uLvI5LpLO
せっかく解禁したのでスパスタ使おうと思うんだけど、やるならフォースやらたたかいの歌やらの補助要員がベストなんかな?
他の使い道がわからん・・・
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 04:53:11 ID:NfsVib4C0
ぶっちゃけ戦力としては考えるな
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 07:47:17 ID:UdESQ4bx0
おはようございます
今日もドラクエ日和ですなー
さあここから本題です
スパスタにできるようになりましたが、オーラはあげたほうがいいですか?
おねげーです教えてけろ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 16:55:43 ID:+3vvbGN+O
戦士で始めたキャラに斧のスキルを覚えさせるつもりだったんだけど
転職しないと無理なうえ、転職はクリア後なんですね…orz

ステ上げるのとサブ武器のスキル上げるのと
どっちが良いでしょうか?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 18:09:24 ID:2/CXnSYW0
>>285
お好きにどうぞの領域だね
底上げ値も少ないので優先度は高くない
バックダンサーは職にも武器にも依存しない全体攻撃なので便利だが、
AI任せにすると連発してMPを無駄遣いする地雷スキルとも言われているので、そこだけ注意

>>286
何のクリア後か知らんけど、本編でなら転職して斧はすぐ取れるぞ
使ってる武器にもよるが、今の武器一本で問題ないと思うなら
基本的に職スキルで底上げする方が強くなる
武器スキル育てるのは、欲しい攻撃スキルで戦い方を広げる目的でやるくらいで良い
まぁ、斧便利だけどね
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 14:04:36 ID:jBP8T7PDO
>>287
あ、普通に出来るのか
サンクス
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 08:32:20 ID:OardCpAD0
>>281
すばやさのドーピングは大変だぜ?
装備での差別を考えても、偏差が大きいから
すばやさ全振り4人組だと、そう上手くコンボしない
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 12:51:50 ID:agOugsQy0
>>278です。
>>289
ちなみにすばやさはどうされておりますか?
私は結局、上げられず迷い続けてます・・・orz
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 16:11:37 ID:vl/CFuip0
スロースターターのバトマス作って雑魚敵相手にボコボコにされるよりマシだろ。
つーか400時間越えてるならいろんなキャラ作るなりして自分で考えろよ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 11:25:01 ID:GuzN36KeO
強豪魔王相手にバト2僧侶2を超えるパーティーないよな?

強いてあげれば葉節約と怒らせ役でバト僧侶2賢者にするくらいか。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 09:50:44 ID:NyR0keQPO
バ僧賢賢が究極
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/18(金) 01:39:30 ID:t1Uv5eis0
え・・
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 01:04:33 ID:oP04eZjd0
バは二人は必要だよな
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 21:36:13 ID:1Og1yb9V0
宝の地図散策ならバババ賢orバババレ だとおもふ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 01:56:45 ID:0WG5Pw7zO
>>293
武武武バだよ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 13:10:22 ID:Wo/c80S50
メタル・ゴルスラに役立つ、職業スキルか武器スキルを教えてください。
既に覚えた武器は、
剣100、槍100、斧100、ブーメラン100、弓100、杖100、盾100。
まだ手をつけていないのは、
ハンマー、短剣、爪、鞭、棒、扇、素手 です。

優先順位、もしくはメタル以外でも役立つ武器(スキル)は何でしょうか。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 16:08:29 ID:uvHZixl30
質問拡げすぎ
300名前が無い@ただの名無しのようだ
すごい地雷っぷりだね