【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦295人目【DFF】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 21:50:15 ID:1RXzf87A0
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 22:46:58 ID:pp2v+JJDO
kaiって無線じゃなきゃできないの?
PSPのどこにネットワーク用のケーブルのポートが付いてるように見えるんだ?
やるゲームがなくなったからディシディア買おうと思ったら
インター版が出るみたいなんですが、インター版って日本語は入ってるんですか?
マルチエアダの高度調節はブレイバーが役に立つな
国内版よりブレイバーが活躍しそうだ
でもせっかく高速マルチエアダで仕掛けてるのに最後に遅いブレイバーで高度調節なんかしたら意味ないか?
時の呪縛キャンセルでミシアのランク変わるんじゃ
と思ってたけど結局呪縛だけキャンセル付かなかったのか
まあ強すぎるもんね
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 04:25:13 ID:GPFqOijA0
1000なら次回作クジャがノーパン
やめてくれwww
>>1乙
>>1 お疲れ様!
>>8 日本語は字幕だけかも知れない、と予想されてる
期待しない方が良さそう
>>9 あんなので高度調整したら確実に狩られる
落下とジャンプの方が一万倍マシ
ブレイバーは優秀だけど高度調整に使うものじゃないだろw
続編出るんだ
ガンガンNEXTみたいに神調整入ればいいが
でもこれってバランスは悪くなかったよな
強キャラはいたが
まぁ死に技はかなり多かったが
ケフカとかスコールとかこれどうやって使うんだよw
みたいの結構あったし
>>15 ヒールは移動技+単発で出番はまだあった方
ケフカは強化されたのは死に技のくるブリじゃなくて元々使えてた技w
くるブリ強化しなかったのはあれのネタにされっぷりからだろうか?
>>16 くるブリの落下中が獄門みたいに連続でヒットしたり空中を飛び回るのなんてくるブリじゃない
空中ハイパードライブあったら面白そうだが枠足りん
バトルドオオオオオオオオム
超ゥゥゥエキサイティンッ
ハイパードライブ強化は以外だったな
溜めれば速いダークフレイムみたいな感じでしょ?
意外か?
十分死んでたじゃない
>>19 意外だと感じるほどもはや空気だったw
死に技ということすら完全に忘れていた
フリオの強みは前作と同じ戦い方ができることだな(キリッ)
別に問題は無いんだけどさ、単純に代わり映えしなくて使っても新鮮味が無いだろ・・・。
バーストに続きスナッチショットも弱体化…
威力低い分手数で稼ぐキャラだったのに、今じゃ中堅クラスじゃね?(アルテマ除く)
オートマからHPを不確定にしてバーストを遠隔中にするくらいで十分だろ
バーストでガードよろけからフレア入るんだったら、ちょっとくらい硬直長くなってもいいからさ
むしろバッシュキャンセルでぴょこぴょこできなくてがっかり
ランスはエフェクト付いてかっこよくなったから良し
バッタニールは笑った
つかバーストフレア普通にガードできる人いなくね?速さ的に
ハイパードライブは上への誘導とスピード、接触相性無しはいいんだけど地面通さないのが微妙
ガード後確定するぐらい発生早かったらいいのに
フリオのランスはキャンセルできないからリストラするかな・・・・
>>24 早さで言えば確かにガードはし難い
ただし、遠隔弱だからダッシュや通常攻撃でも一方的に負ける
コンボの火球も近接だから弾かれる
アルテマ移動とか要らないからここまでブレイブを弱体化させないで欲しい
ガーランドは歩けば地面に文字が書けそう
ジタンのフォース量とティーダ以外の9組10組はすべて元に戻して他キャラ強化してくれよ…
もうアホなアクセ追加とか色々残念すぎる
つーか中堅キャラになったから文句言うってどういうことよw
頑張れば強キャラにも勝てるんだぜ?
クジャが中堅なわけないだろw
まあ逆に考えればオートマとか自重しなくても許されるようになったのか
若干ホーリーが弱体化したけど
UTの字幕が気になるわ
主にティーダ
10のインターでは〜ッスなんて口調使ってなかったしさ
ウザくない主人公になっちゃう
別に元はウザ系目指してた訳でも何でもないだろうに……
7からキャラが中二すぎてキモイ。正直分けてほしい
>>33 ウザ系だな。まず皇帝にたいして失礼だし
〜ッスが正直ウザイな。
クジャは強化点なしで全部弱体化でもよかったぐらい元が酷い
8〜10なんて恋愛ゲームだしなw
箱○のドリームクラブとかアイマスみたいなもんw
FFなんて言葉今出したら白い目で見られるからなw
何言ってんのこいつ…
突然キチガイになっててワロタw
懐古はどこでも癌だってのがようやく判った
ふぅ
全くだ
じゃあお前らはFFって言葉リアルで出せますか?
今のFFは臭い恋愛ゲームってイメージですよw
まぁ所詮野村って感じだなw
リアルで出せるけど・・・
なんで突然壊れてしまうん?
昔のキャラを崩壊させるなと言いたい。
wolは光光うるせーし、玉ねぎは糞ガキにされたし
セシルはただのキモイキャラでしかも厨二。
ティナは魔道戦士なはずなのに氷でぶん殴る変なキャラで
しかもこないでとか言って弱弱しいキャラにされてるし
完全にキャラ崩壊させてFFを自分のものとしようとしてるんですよ
触るなよ
俺はID:1GYzOJ6k0に同意せざるを得ない
7以降はなんかやってて恥ずかしくなる
まあ面白いって言う奴を否定する気も無いが
6も7も大してかわんねーよ
8と10は浮いてるっちゃ浮いてるけど
>>46 ティナ「(傷付けてしまうから)こないで」
ってことも分からないのか。もっかい6やりなおしてこいバカ。
恋愛話だらけな4の立場は
玉ねぎはもともと糞ガキってかわんぱく少年なイメージだが
発売直後のスレでもないのに何この流れ
とりあえずケフカ厨キャラじゃないよな?
ケフカしか使ってないのにケフカしか使えないのにケフカしか愛せないのに
使い辛い状況になったらマジで困るんだが
>>53 普通にFFって話題になるぞってか一般人は厨二とか知らんし
エロゲみたいに女の子沢山いて誰を選ぶとかじゃないんだから普通気にしてない。
ケフカは良調整だと思ってる
それにしても中距離ばらブリのカス当たりがあまり無いんだが弾速上がったのかな
>>52 それDSとかのやつじゃないだろうな。
初代の天野絵では勇敢な戦士に書かれてるし
糞ガキというのはストーリーにはない
むしろDSはクソガキ臭が皆無なんだが・・・。
あのドットのたまねぎだからこそのクソガキ臭。
>>56 カス当たりって氷塊だけあたって破片ノーヒットって当たり方?
うぅむそれ無いならアルテマとどっち入れるか悩むところだな…
>>54 EX維持でやったらかなりの強キャラ
中距離以上ならくねからの攻めが活きまくる
>>54 遠・中距離のくねファイ、いろファイ、メテオ
近距離のばらブリ、アルテマ、ガード後のいろファイ
とバランスいいね
海外版のEXになると主力の技が全部強化されるからかなり上位に食い込めると思う
決め手に欠けるけどいいキャラ
フリオにも必ず、隠れたすごい修正がかけられてると期待して今日の海外版到着を待ちます。
>>59 氷塊当たったけど破片回避余裕でしたになりにくい
個人的に発生速度的にばらブリは外せないな
他の魔法はすくサン以外全部遅いし
ケフカCPUが使うとただの雑魚だけど
対人だったらマルチエアもあって相当嫌なキャラになった思う
ガン逃げEXトラインが流行りそう
ケフカには相当な強化をしたのにクジャは殆ど弱体化
やぱり調整おかしいよ
前スレだっけ?海外版からさらにキャラ調整があるとかなんとか
誤報の気がするが、それに賭けるしかないか
ケフカ→最弱の一人だった
クジャ→最強の一人だった
もし日本版で更にチューニングされたら、日本での海外版の扱いがGGX ver 1.5的なものになるなw
\|@|T|A|U|B|V|C|W|D|X|E|Y|F|Z|G|[|H|\|I|]|J|K|
@|\|△|△|△|△|×|△|△|△|△|△|○|×|△|△|△|△|×|△|△|×|×| (-4) ウォーリアオブライト
T|△|\|△|○|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (0) ガーランド
A|△|△|\|○|△|△|▲|×|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-4) フリオニール
U|△|×|×|\|△|△|△|×|×|×|×|×|△|△|△|×|×|△|△|○|×|×| (-10) 皇帝
B|△|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+5) オニオンナイト
V|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|●|△| (0) 暗闇の雲
C|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|●|△|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-6) セシル
W|△|△|○|○|△|×|△|\|△|△|×|△|△|●|○|×|△|※|×|△|×|×| (-3) ゴルベーザ
D|△|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+5) バッツ
X|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|○|○|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (0) エクスデス
E|△|△|△|○|×|△|△|○|※|△|\|○|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-1) ティナ
Y|×|※|△|○|×|×|※|△|×|×|×|\|△|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-13) ケフカ
F|○|▲|○|△|△|○|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|×|△|※|△|△| (+1) クラウド
Z|△|×|●|△|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|△|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-5) セフィロス
G|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール
[|△|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+1) アルティミシア
H|△|○|●|○|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+6) ジタン
\|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|●|○| (+10) クジャ
I|△|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+7) ティーダ
]|△|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|●|△| (+8)ジェクト
J|○|●|△|○|△|▲|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|▲|△|▲|\|○| (+4) シャントット
K|○|△|○|○|△|△|○|○|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+4) ガブラス
これ参考にしたんじゃねw
ジタンはあまりにも・・・だけど
>>68 それが逆転するくらいの調整っぷりだぜw
あれほど弱体化によるバランス取りは止めてくれと言ったのに…
まぁ、メールなんて送ってないんだがw
クジャ強すぎてkaiで使うの気がひけてたからこれくらいでいい
無印の最強候補
親父ティーダパンツジタン
無印の最弱候補
皇帝ケフカ
だっけ?
皇帝はミシアに涙目なだけでウボァーではない!w
ぶっちゃけ言うとケフカ最弱は無かったんだよ
むしろ中堅の良キャラという声もあったんだ。俺もそう思うし。
他キャラと同じく攻めようとすると弱いのは確かなんだけどさ
ミシアで自ら突っ込もうとするヤツなんて居ないだろ?
そのコンセプトの違いに気付かず自ら攻めて弱い弱いと、のた打ち回ってたのが発売当初〜中期
その意見を参考にしてアホ強化するだなんて
スクエニお前等は馬鹿かと問い詰めたい
全部エアダッシュで弾かれるのは流石に考え物
まぁそうなんだけどさ
素早い上下移動で相手を撹乱するってのがケフカの見せ所でしょう
動く事こそケフカの最大の攻め
何にせよくねファイ強化はやり過ぎだと思う
発生10〜20Fくらい早くしてくれれば満足なのに
ティーダは良調整だな
フルスラ死んだのは残念だけど新技もあるし、弱体化でもそれほど不便には感じなさそう
親父………
正直ルフェイン集めなめてた・・・全然集まりゃしないぜ
スコールはめっちゃ強くなったよな。
クラウド・・・。
バッツも結構良調整だよな
ゴブパンとフラッドが使い辛くなったしライズも良くなったし
エクスデス・・・
ガード系:すべてジャスガ付加、ショートの隙は皆無で、ミドルの隙も今の半分くらいで良いと思う
磁場転換 :威力補正を20程度に
ハリケーン :威力補正を50程度に、相性を近接中に、発生フレームをナイトグロウ並の15F程度に
ソードダンス :威力補正を40程度に、発生フレームをスラブロ並の25F程度に、上下補正強化
しんくうは :威力補正を30程度に、相性を遠隔中に、発生フレームをファイア並の25F程度に
ブラックホール :発生をリモートフレア並の60F程度に、吸引強化
アルマゲスト :発生をフレアスター並の40F程度に、上下補正強化
グランドクロス :発生フレームを少し早く、範囲を大きく、吸引付加
これで最強の先生が誕生する・・・攻めが可能の最強の先生が・・・
もう議論すらされなくなったのかエクスデスは
糞調整の賜物でしょうか
攻めが可能の最強の先生(笑)とか…妄想はよそでやれ
先生は使ってて接待並の攻撃されないと勝てないほどひどい
CPUは正面から攻撃してくれるけど対人だとラグとかで間に合いません><::
・・・とかざらにある、攻撃しないと攻撃してくれないほどの待ちゲーであるDFFの仕様だと
だから攻撃手段をちょっとでもですね、まともな攻撃手段が磁場とデルタしかないとか…
>>86 どちらかと言えば俺も凄くそう思うな
だけど現状の先生はあもりにもひどすぎるでしょう?
ファミ通読んできたけどたしかに下の小さい一言コメントゾーンみたいなところに
「UTは海外版からさらに少し調整されているとのこと」とは書いてあったわ キャラ性能のことね
海外版の開発は今年の5月あたりだったらしい
お情け程度にしか改善されて無さそうだ
マジで!
少しと言わずにアホみたいな調整を全て見直して欲しい
>>88 つまり開発期間三ヶ月くらいってこと?
それでこれくらいの調整?
・・・・ちょっとUTに期待しちゃうな
うむ。それには全力で同意する
海外版ちょっとアホすぎるぞ全てにおいての調整が
空中ラフディ>ブレイバー、零式、パラフォ、ジェクトブレイド
発生とかリーチとか考えるとこんな感じなんだが
誰だよスコールのHP当たりづらいとか言ってるのはw
北米版のケフカはくねファイの強化がすごいから
くねファイ⇒トラインがかなり強力なコンボになりそうだな
EXになったら手が付けられなさそうだ
相手が無理にでもこちらを攻撃せざるを得ないような状態にできる技がありゃいいのにな
開幕死の宣告とか
比較対照が微妙なんだが
じゃあとりあえずスクエニに、フリオは特別強くしなくていいけどクセのあるヘンな技追加するように要望出すわ。
>>95 EXでアルテマとくねファイをブッパしてるだけで脅威になりそうだよな
絶対ヤバイってこれ
ラフディは直線的で追尾もないから当てにくいでしょ あまりに硬直のある技だと辛いけど
スコールは空中技が少ないという意見を元に、セフィロスは意外と使いづらいという意見を元に修正 ケフカは忘れた
フリオはコンセプトを崩さないためにこの修正 皇帝の空中フレアは追加するか悩みに悩んだそう バッツは10だった性能を9にしたイメージ
ジタンに対しては触れられてなかった EX削りは弾き対策、一撃で相手のEXを0にすることも可能ですと言ってた
居合い基本化はアクセの最強構成が決まっちゃってて皆同じ構成になってしまったことの打開策らしい…これじゃ皆居合い装備するか自重するだけなのに
個人的にはジタン以外のキャラの強化はアリだと思う
>>99 一応くねくねは弱の時なら誘導そのままに弾き返せるから
近距離に捕らえ続ければなんとかなると思う
ただやっぱりマルチエアがなー
ジタンに
居合いとex減少と真珠、他全部条件
ムラクモ装備させて他適当にAF
勝てる気がしねぇよ
WOLもやりすぎだろ
全員派生当てにくくなった中、派生元強化でHP当てやすくだし
>>100 やっぱスタッフはアホなんやw
最強候補打開策に最強候補作ってどうする…
それなら死んでる条件アクセを見直せよなぁ
ジェクトとクジャ(アルテマ以外)の弱体化は正直寂しい
下を上に上げる調整をしろと言いたい
強化されてもスコール相手がきついケフカorz
十分過ぎるぐらい強化されたんだけど、ここだけはマップに頼るしかないか
くねファイ見てからラフディ余裕でしたとか勘弁してほしい
てかジェクトはEX戦詰んでるレベルだし
ラフディはぶっぱ技で特定の相手ならHP表示見てからラフディで確反だしなぁ
>>105 基本ケフカは上下合わせないよう戦うからラフディはそこまで問題ではないと思う
ただ魔法ガード付いたヒールが…考えただけでもチョト怖い
対スコールでアルテマは必須だな
ヒールに魔法反射もついたしスコール相手は辛そうだな ラフディは射角と射程を意識して立ち回るしか
WOL、ケフカ、セフィロス、スコール(ヒールがちょっとだけやりすぎかも?)あたりは強キャラになれて良い感じの調整だと思ったけど
ティーダとクジャも厨から強になった感じ ジタンとジェクトが惜しい
>>100 クラウドも空中技少ないんだがな
フリオやクラウドを地上特化にするなら、地上に叩きつけるみたいな技(スコールのヒルクラ)付けてくれればいいのに
てかもっとちゃんと調整してくれ。各キャラに追加技は欲しい所(ジタン除く)。このままだとジタン最強すぎるだろ
スコールさんは空中技2種だけだぜ
単に種類だけならクラウドは3種類万遍なくあるぞ
スコールさんの空中ラフディ結構使えるな
エアリアル届かないでHP攻撃振られるとうざかったけどラフディで突っ込める
>>108 クジャの弱体化って強キャラより下な気がするんだが
主力全部弱体化してるw
オートマは健在だけど密着状態以外だと落下ホーリーが一回当たるだけで相手がホーリーの射程外に出るから連続ヒットしなくてフレアスターに繋がらないし
>>108 クジャは強か?
オートマコンボ廃止されたし、ブレイブは軒並み弱体化した
アルテマはきもい性能だけどな
あれ、もしかして魔法キャラで近接攻撃ないの
ミシア様だけ?
>>113 ケフカもはかつばだけだけどな
それでもミシアはバランス良いキャラ(溜め剣が死んでるけど)
取りあえず基地外じみてる追加アクセは撤回して欲しい
はかつばが入らないならケフカもじゃないか?
オートマからのHPコンボは元々おかしいと思ってたからなあ
バーストエナジーの判定無し、スナッチショットの誘導性も修正されるべきと考えてた 他の弱体化はやりすぎかもしれんが
>>116 オートマコンボと相性なしは俺も修正するべきだと思ってたけど
それでも遠隔弱+コンボの近接化は酷いだろ…
遠隔弱か近接弱か…まあどっちでもよかった 特に近接化は余計だったな 魔法キャラのくせに弾かれるようになるとはね
クジャとジェクトが惜しくてジタンは論外か
フリオに博士のスタンみたいな感じのアルテマ追加
という夢を見たい
クジャはオートマは修正して
ショットの誘導弱体化と火球の判定はどちらかだけで良かった気がするんだよな
ジェクト程じゃないけど前回と比べてEX戦弱すぎだろ…
>>121 ジェクトはEX戦詰んでるもんなw
誰だよあんな性能にした奴…
誘導おかしいww
ちょっとズレるけど3Dアクションになると待ちやガン逃げ有利になるのは仕方ないのかな?
あんま格ゲやらんから分からんけど、こんなに自分から攻めにくいゲームもなかなかないだろ
>>126 ブレイブの平均が20F以下で
ガーカンクリティカルが無ければここまで待ちが有利にはならない
ガード後はHP確定するんだから十分有利な状態なのにな…
エクスデスは超強化されたしいいんじゃないの
CPUが
ティーダのフルスライド雑魚すぎだろ
なんだこれ
スコールみたいにキャンセルできても文句言われないレベル
別にいいじゃん、ジェクトだってパンツだって皇帝や雲や先生並みに弱くなったわけじゃないんだから
フルスラは当たれば威力が尋常じゃないからな
ガードボーナスさえ無けりゃ待ち有利はそれなりに解消される。むしろガード時はクリティカルしない仕様、いや、威力自体が減るぐらいでいいのに。
そうするとCPU戦がきついからなあ
海外版のCPUがどんなのかよく知らないけど。
先生はやっぱ皇帝のいんせきみたいに攻めを強要させる技が必須。北米版イカの心無い天使からの閃光、ヘブライカウンターとか、まさに先生にとって理想のスタイルじゃないのか。
無限に相手の攻撃が続くゲームでも無いんだからガード成立で相手が弾かれないようにするだけで良いような。
ガード中はガードゲージみたいなんが減るようにして0になったらクラッシュと。
まぁありきたりなシステムだが。
それだと文最後の通りありきたり過ぎるような。なんだかんだで独自の戦闘システムだし、既存のシステムは可能な限り壊さない方がいいような。
ファファファ
無よッ
ファ
ファッ
ファッー
バッツの安定した強さは以上
んな不吉な
当身技があるからって通常攻撃弱くしていい理由にはならない筈だ
ギルティのアクセルだって当身キャラだけど攻め技充実してるじゃん
ガード空振り後の隙を1〜2F大きくして、被カウンター判定をつけて、
各キャラにガード空振りを見てから狩れる程度に発生の早い技を追加すれば
ガードに文句言う奴はいなくなるだろう。
現状でもティーダ、スコール、ガブラス等々を相手に置きガードなんてやろうものなら、
すぐカモになるしな。
あとは出の早い技は威力を低く、
出の遅い技は誘導を高めるなりしてセオリーを守ってくれればいいんだけど。
技性能があちこちでぶっ壊れまくってるのが不満だ。
HP攻撃に関しては単純に種類を増やしてくれればいいのに。
いっそ通常ガードはガード中正面からのダメージ減少、アビリティで無効でいい
それならフルスライドが生き返るしハイガードの使い勝手がなんたら
ホプステは威力補正半分でもいいくらいだ
現状オンラインでフルスラぶっぱするような奴はいないけど致死量溜まるまでホプステしか使わない奴とか面倒にも程がある
北米版のティーダってホプステ弱体化したら涙目じゃね
>>143 一部の技がぶっとんで使い勝手が良かったりするよなw
派生持ちは威力が弱かったりEX戦で若干不利なんかの特徴があれば良いんだが
ホプステとか壊れ性能だし
ダッシュで潰されるくねファイが遠隔中になってたり
EX化で劣化するいろファイが使いやすくなってたり
まったく危なくないアルテマが危なくなってたり
ケフカ最高
流石にホプステまで取ったらティーダも死ぬ
正直、ポプステの問題点は威力だと思う
威力補正下げれば、理想のブレイブ攻撃だったと・・・・
ホプステ微妙に誘導が弱体化されてるようなされてないような
フリエアで接近して出すとよくスカす
>>151 それはフリエアが弱体化されているせい
一直線にしか飛べなくなったから
相手が動くとずれが出て
スカす。ビーファンとかでも同じことが起きる
それは俺もちょっと思った ただ無印の時ホプステ使ってなかったから自信が無い
玉葱の攻撃力を少し上げても良いような気がするぜ。
駄目ならブリザドの発生F短くしたりとか。
とにかく公式でも2chでも空気過ぎて泣きそう。
ちょっと思ったんだが玉葱の攻撃力の低さをカバーする為に激突特化なんてどうだろう?
友人としかやらないから分からんが対人ではスナイパ―ソウルは自重すべき?
賢者でバーストした時の威力が低過ぎて泣ける
>>154 他のキャラに比べたら技コストが異常に高いのも難点
派生もちはこれくらいCPかかっても良かったとも言えるが
激突特化はどうだろうな
玉葱の激突性能はいまいちだし
>>154 スナイパーソウルって下手すると
ブレイブ800あればHP1まで削れるんだぜ?w
やめといたほうがいいと思う。
もともと玉ねぎは手数の多く早いブレイブでチミチミ削ってくキャラだから
ガイア・チャンプ・星イアでけっこう威力は補える。
魔法威力特化もたまには面白い サンダガとか結構削れる…気がする
マルチエアダッシュの鬼強化どころか、フリーエアダッシュは弱体化までされたのか・・・・('A`)
フリーエアダッシュ+ みたいに、必要CP多めの派生という形でも良いから、もう少し何とかして欲しいなぁ・・・
フリエアも修正入ってたのか
微妙に変わってるんだけどよくワカラン箇所が多いな北米版
ミシアの溜め無騎士の剣は射角が上下に増えた気がするけど
どうなんだろう
>>154 マルチとジャンプで相手の周りウロチョロ
隙が出来たら高速 これでおけ
適当装備でも片方クリティカルのホプステで400以上、しかもフォースは自分多めに回収できるってのはやりすぎだと思う
フォース回収特化にしてホプステでフォース回収、弾きからフルスラバーストは勘弁してください
>>154 過度な激突じゃなければ大丈夫
でも玉葱は壁付近でしか激突狙えない上、連続・高速ヒットは外すと隙だらけだから微妙かも
皇帝で激突特化ってよくね
いんせきならほぼ確だぜ
しかも発動したらほぼ必中
新アクセも発動するしな
スコールは派生ないけど、
まさにコンボマスターって感じだね。
空中にいてもいろんな連続攻撃できるし。
日本版はほぼビートファンぐのイッタクだったし
ていうか、日本語ボイスも入れて、切り替え式にして〜。
英語だと、なんかダメ…
>>166 ガードできないんだよなorz
日本語ボイスはいっていたら値段2倍でも買うわ
アクセとかは自重すればいいし
ジタンはあきらめるから・・・
声は慣れの問題じゃないか?
海外の人は逆に日本語に違和感だろうし
でも俺も僕も私も全てIになるのは寂しいかもな…とりあえず発売を待つさ
重要なのは対戦!
悪化した状況を何とかしてくれ
被ったスマソorz
キター
日本語バトル対応きたかw
PSPだから英語対日本語でも問題なく対戦できるだろうな
後は調整だけだ…
スクエニに人生捧げるわ
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
クジャの回避とスナッチショットが頭の中で木霊して困ってたんだw
これはスクエニGJと言わざるを得ない
イヤッホオオオオオオオ!バトル中さえ日本語ボイスにできるなら文句ねえよ
そしてルフェインシリーズ揃った!長かった・・・
天照とかボイスどうなるんだろ・・・
この痛みを忘れるなとかかな・・・
フリエナはイヤッ!だろうし
なんかwkwkしてきた
>>162 待ちですね、分かります
玉ねぎはブレイブ稼ぐキャラじゃないから派生ブレイブ要らないだろ
マルチは速くなったけど、お互い使えば問題ないし良いだろと思ってた。でもフリエアの追尾が無くなったならヤバいだろ・・・
ただ高低差に強いだけになったな
上の記事見るとUTの追加要素が言語面だけのように読み取れるけど…
>>180 欲張る必要はない。
アクセとか自重すればいいし
もういいだろ。
どうせブラックジャックようなんだろうし
>>182 キャラがもう良いでは済まされないレベルなんだが
海外版の反応を見てから中身を弄れるような段階だったのならさすがに非難轟々な点は修正してくれるはず・・・
おいボイス切り換えは容量的に無理とか言った反乱軍出てこい
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 21:58:35 ID:Ni25g1m50
やべ・・・・
これは最高すぎるわ!!!
戦闘だけでも全然おk!!!
神すぎ!
新技にはボイスないんだろーなあ。
まあ使いまわしでしょ さすがに新録はないよ
決める!←決まる
キャラバランスの調整完璧だったら文句なく神ゲーなのに…惜しい
他の技のボイスか、オリジナル版制作の時に収録したはいいけど
結局使わなかったボイスもあるだろうし
それが今回使われるかどっちかだろう。>新技
それにしても一番大事なバトルで切り替えありというのが嬉しいです
どっかのゲームみたいに技名叫ぶわけじゃないからねえ
スコールとかセフィロスとか北米版はボイス無し(未収録?)でしょ?てことはUTの英語ボイス時も無いって事じゃ。
日本語と英語で技にボイスあるのと無いのとじゃ僅かとはいえ差ができてしまうんではないか?
切り替え実現しやがったwww
すげwww
買わないつもりだたけど迷うなあ
日本語ボイス対応とかGJだ
おお〜!!音声切り替えなんて素晴らしすぎる〜!!
テンションあがってきた〜!!
新技の音声に関しては、サンプルボイスのなかから選ぶのかな。どれになるのかわくわく
>>169 >>170 だとUMD版もダウンロード版と殆ど変わらない値段なんだね
UT買う人は、UMD版とダウンロード版どちらを買う人が多いのかな?
PSP go 購入予定だから、自分はダウンロード版買う予定〜
やったぁ
日本語切り替え可能か!!
今から日本版またやりこむかぁ!
日本語:WOL、フリオン?、皇帝、セシル、兄、ミシア、9兄弟、カオス
英語:ティナ
とか分けられたらいいのになー
特徴は大事にしたいからなー
まぁまて、落ち着くんだ。ボイスだけで神神言ってたらスクエニが調子こいてこのまんま発売するかもしれん
ボイス以外、主にキャラ調整の不満点を書きまくるんだ。
まぁ、だからといって調整されるかどうかは分からんが、されるかもしれないし俺は諦めんぞぃ
ということで、ジタンのフリーエナジー無くせ!
マルチエアダの早さなんとかしてくれ!
居合アクセ調整!
EX減らすアクセ調整!
DL版ってPC通してセーブ移せるよね?
移せなかったら\(^o^)/
あと5回ぐらいリメイクすれば皆の不満点も解消されるよ
リメイクの輪廻だ!
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 22:22:05 ID:Dy3VpuVsO
先生で攻めたいよー
余計悪化しそうな予感
ジェクト、クジャ、ジタン、クラウド、エクスデス、ケフカはちょっと見直し入れて欲しい
>>205 海外版の実績があると冗談に聞こえないぜ…
今アメリカンカオス倒してきた
…やっぱカオスは若本さんじゃなきゃ似合わないな
急降下攻撃の「消えーい!」がなんだか爽やかで吹いたわw
え、あれただの気合入れた掛け声じゃないの……
ただの掛け声じゃねえの?あれ
きえーい!って掛け声あるじゃん
WoLのハメもか
今更N回避から繋がるとかわざとだとしか思えない
Nから下盾がループで高度上がるらしいし…
>アメリカンカオス
もうこの時点で爽やかな感じがする
爽やかwカオスがw
でも確かに爽やかな響き>アメリカンカオス
ディシディアUTのパッケ画像見て謎なんだが
左上に伸びてる剣はバスターソードか?
なんか配置変じゃね?
>>210 だってWOLさん思いっきりWWWRRYYYYYY!!!
言うくらいはっちゃけてるし…
>>213 スコールより前にいるくせに剣がスコールより後ろですね
>>213 たしかに変だ スコールより前にいるっぽく見えるのに剣はスコールの後ろから生えてきてるな
>>213 あー確かにバッソの位置も長さもつじつまあってないな…
画像が小さいからハッキリはわからないけど、フリオの片手剣の位置も怪しい気がしないでも
キャラの配置はちゃんとナンバリング順になってて嬉しいんだけどなぁ
バッソw
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,'' キャラとステージの追加は期待していいのか?
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', TGSで発表されたりしないか?
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
セシルが黒すぎて最初9人しかいないのかと思った
ああいう集合絵だと絶対に暗黒騎士なのはなんでなんだ
DRGwwww
)\__
≧δ `∋
( ・∀・) <ペンタスラスト〜〜〜!! 。 ,. ィ‐-、
這/ ━┼─==>>> ゚∠-了 liヽ ,>、
ノ ̄ ゝ シュッシュッシュッシュッシュッ o'"ノハ,,)ー''")
みてみたいのw
正直チャージ&アサルト使いにくい・・・
楽しいから使うけどね
あとどうでもいいけどSlice&DiceってAオブザブリッツのときにティーダが言うセリフだったような
今きたが日本語バトル対応はマジありがたい
>>219 ガリでも食ってろ
追加キャラはここまで何も言わないとなると無いだろうなあ
野村の一言でカインでもなんでもいいから追加キャラならないかな。
じゃないと買わないな。
ボイス切り替えだけで満足です
正直に言うけど
バトル中の言語切り替えがそこまで嬉しい理由がわからん
セシル削除でカイン追加くらいしてほしいw
UTって日本語ボイスでるの?
許さ ぬ
消すならガブラスでも消しとけ
英語音声は完全に残ってると見ていいんだよな?
飛ばしじゃないよな?
あー、誰にとっても最善だ、よかったよかった。
キャラ追加します!!→ヴィンセント
戦闘面の調整はされないだろ?
ユニバーサルチューニングなのに海外の人と戦えなくなっちまうよ
せいぜい戦闘終了後の画面が早送りできるようになるとか
個人的にはAFの付加能力に追加がほしい
待てよ?キャラ追加するとしたらボイスは日本語オンリーだよな?
ということは言語切り替えは新キャラと既存キャラの間に違和感が出ないようにするためじゃないのか?
ガリはセシルのコンパチでおk
どの道違うプラットフォームで対戦なんてできないよ
戦闘時ボイス切り替えありの時点で海外の人と対戦は無理だろ
とりあえずTGS早く行きたい
未だに新キャラ追加を期待してる人がいることにびっくりだ
正直新キャラは次回作でガツンとやってもらうのに期待。
UTでは新しいバトル曲追加してくれることに期待
ワイルドカードからアンサガに進んだように(どう感じるかは置いといて)、
据え置き機に移ってくれたらいいのになー、と思う。
例えが悪過ぎるw
キャリバーですら携帯機に移ったんだから無理無理
つかそもそもサガ自体が携帯機→据え置き機じゃないか
>>238 ボイス切り替えは海外対戦有無とは関係ないんじゃないか、
発生Fが変わるわけじゃないんだし
寧ろ北米版と対戦可能!=北米版から調整したのは音声だけです^p^
北米版と対戦出来ないって情報が来たらそれは喜ぶべき情報だと思ってる
>>237 >>238 そうか…それもそうだ
DL販売が実現するなら、次回作はデータベースに40キャラ。
基本データDLして、好きなキャラをDLして使えるとかなら最高だね
理論的にはできることなの?
そんなしょっちゅう膨大なデータ落とされたらサーバの方がたまらんだろ
>>244 出来るっちゃできるだろうが
通信対戦する場合、相手が同じモン買ってないと無理だから
そういう意味で非現実的な商売だな
そこまでオン軽視はしてないだろうし、スタッフも
EX弾きした後は行動不能にするのが一番いいんだよな
むずかしいのかなそれって
一瞬行動不能が戦闘不能に見えたw
行動不能もいいけどカード崩れた時ぐらいの硬直がほしい
そうなのか…UMDのデータ容量にも限界があるって言うことくらいは知ってたから
たくさんキャラを使おうと思ったら必要に応じてリストラできるシステムじゃないと
無理だろうなと思ってデータ化を考えてみたんだけど
難しいのか残念…そして>>245-
>>247 ありがとう
つーかDFF2はオンゲにしてくれ
戦闘システムはパッチ変更で楽になるから最終的に理想的なバランスになるし
コスやBGMなどPPで買えるものを課金制にしたらばきばき売れるぞ
UMD容量が増えるかDL限定にするか据え置きに移すかストーリーを削るか…
たしかに、EX弾き直後の攻撃不能あればEX弾くか、リジェネで回復するかの選択肢が出てくるから良さそうだよね。
現状は、EXがガードにしか使われてない気も・・・
個人的には、のけぞり中に受け身行動取れる「ガード受け身」みたいなアビリティ欲しいなぁと思ってたり・・・・
>>251 それもいいけど
携帯ゲーム機でやるという利点がなくなる
>>252 2枚組にしてインストすりゃ良いんじゃね
いっそモンハンみたいにすれば
値下げ薄型とFF13でPS3が普及すれば据え置きもアリかなとは思った
ただこれ以上キャラ増やすとさらにバランスが…コンセプトも被りそうだし
>>255 それだ
正直
ローザ、エアリス、ガーネット、ユウナとかかぶりそうで怖い
セリス、アーシェとかもかぶりそう・・・
FFって女性キャラ=魔法メインっていう考え強いんだよね
そこでティファですよ 正直格闘ならマッシュやゼルがいいけど 5キャラはジョブを5分割して分配したり
2枚組みで出してほしいな
一枚目はメモステに全部インストールする用で
もう一枚のディスクは起動+残りのデータ用みたいな感じでw
それとダウンロード版も用意してほしい
ロッドもって空中を高速移動しながら、
ホーリー唱えるエアリスを想像してください。
それは想い出の中でじっとしていて欲しいな
スコールのアナザーがサイファーとか、クラウドのアナザーがザックスとか
挙動は同じで見た目しか変わらない。でもそんな遊び心を期待してる
そういえば発売前は隠しでギルガメッシュが来るんじゃないかとか言ってたなあ
召喚獣の画像がきてガッカリしたけど
セリスもティナも騎士剣ぶんぶん振り回すガチ前衛だったはず
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:34:25 ID:BDXUkbZG0
ちょっと聞きたいんだが、激突装備ってHPじゃなくてブレイブの方も自重装備なの?
マリアみたいな弓メインキャラも面白いかも
そういえばDFFの遠距離キャラはみんな魔法系で
弓や銃メインの飛び道具使いがいないな
>>263 ボイスが駄目だろ
そもそもクラウドとザックスはいいとしてスコールとサイファーの挙動が同じとかどう考えてもおかしい
原作遊んだことある人から苦情でるわ
>>266 ティナなんかは主役ばっか集めて
ガチ前衛ばっかになっても困るから
魔法型にされた節は認められるな
たしかにスコールとサイファーの構えが同じだったら駄目だな
>>268 フリオがまともな性能ならそんな事言われないのに・・・
ウェポンマスターの癖に実用に耐える武器少なすぎんぜ
妄想なら何言っても許されるよね!
追加キャラならレナス出してくれよと
もちろん専用武器はグランス・リヴァイバー
ショップにATK+8の香木っぽい使い捨てアクセが置いてあるでござる
だからなんでこんなアクセを追加するんだスクエニ…
昔、妄想ってのがあったような…
何を寝ぼけてんだ俺はorz
妄想→妄想スレに訂正
ごめんなさいよく見たら香が+2から+4に、香木が+4から+8に変更しただけっぽい
…調整する場所を間違えていることには変わりないけどね
あー多分それブラックジャック用だな ファミ通でそんなこといってたわ
トレジャーとして香が出てくるので上手く活用して敵を倒してくださいみたいなことを
EX弾きはする側が攻撃くらい中はお互いのけぞり状態になるようにしてくれんかねえ。
弾き自体が廃止されるのは無敵技使えなくなるから嫌だし。
開始ブレイブ200%もあるわ。香木シリーズは全体的に強化されてるね
しかしブラックジャックでうまく使えと言われても…
すぐ壊れるからいちいちカスタマイズしなきゃならないのが面倒くさいです><
微調整とはいえもう少し新鮮さが欲しいからアナザーカラーもう一色ぐらい増えてないかなぁ
やたら好評な意見が見えたから何かと思ったら、ボイスが日本語対応ってだけかorz
キャラ調整に期待すんのは無理なんかな・・・・。
アルテミスのアナザーでイデアがあってもいいかもな
あとクジャのアナザーでビビとかセシルがカインになるとか
海外版からキャラ性能の再調整してる部分があるらしいからそこに期待しとけ
>>279 弾きに関しては現状維持でもいいんじゃね
何だかんだ言って、その理不尽さも
そこに至る経緯として楽しんでるよ俺は
問題は周辺のシステムに有
ex減少とかマジ半端ねぇっすから。どんだけ派生キャラってかジタン優遇アクセだよ
キャラの重要度で選ぶならエアリスとかビビとかある意味主人公以上にキーパーソンだけど
もう魔法キャラは満員
で、ちょっと考えて、7からはシド以外にいないなシド枠も槍メインもいないし都合よすぎる
格闘キャラのティファをお忘れか
ティファなんかどう頑張っても劣化ジェクト
>>280 アクセサリが壊れると
在庫があれば同じのが自動的にセットされるぞ
おっぱい枠はミシア様で間に合ってるしな
もっと健康的なおっぱいも欲しいです
>>288 そういうのは大抵女キャラがスピードで男キャラがパワー重視という
感じで差別化を…って思ったけどジェクトって結構スピードもあるな
クラウドと同じくらいデカイ剣持ってるのに
どうせキャラの追加はないんだろうし、そういう話しをしても・・・・ねえ?
>>284 そうすることにするよ。
今のままならスルーだな。フルプライスだし。
あとは銃からバレットか腐を狙ってビンセントも考えてみたけど
銃自体が劣化魔法な気がしてきたもういっそ7からナナキでいい気がしてきた
9からはフライヤがいい
フライヤならカインでもよろしくてよ
>>292 そういえばカオスではEX犬除いてジェクトが一番速いんだっけ
なにげにミシア様は先生の次に遅いんだよなぁ
>>294 劣化魔法って事もないと思うけど
銃ってからには弾速はかなり早いだろうし、もしくは弾は見えず撃った瞬間射程内なら位置サーチで即ダメが入るとか
それに銃弾は跳ね返されないだろうし、まあ誘導はかからないと思うけどな
その代わりダメが低かったりリロードするときにスキだらけになったりしないと壊れ性能になってしまうがな
また7オタの婦女子が暴れてるのかw
ティファとかねーしw
2が出るなら7枠からはティファが出る可能性高そうだよな
肉弾戦できるヒロインって貴重だし
日本語音声と英語音声って対戦できるの?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 04:33:02 ID:cLaVyRZX0
誰が出るかよりも先に難易度分けて欲しいよ。
lv58のティナでshade impulseのカオスに勝てない俺にも愛の手を差し伸べてくれよorz
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 05:09:53 ID:cLaVyRZX0
>>303 (;゚Д゚)ナ、ナンダッテー!!
あの攻撃大半は避け切れなくて、たまに避けられたらブリザドで殴って
カオスのHP超えるブレイブが溜まったらフラッドってのを繰り返してるんだけど、
神罰が避けられないのでジリ貧になり「活目せよ」で終了。
これを延々繰返してたんだけど、その方法でいけるんなら又がんばってみる!
ありがとう!
昔このスレで格闘枠追加はティファだという要望があってな
その時に出た結論はエアリスとティファの両信者の歪み合いの元になるから両者とも出ない方が健全という事だったんだ…
ガリ、シャドウ、宝条、ヴィンセント、シーモアを出せばおk
少し上で玉葱の話題出てるけど、実際はかなり強い。
高速ヒットは出が早めだから色んな技の隙に差し込めるし、
上下の誘導はそこそこあるから真上や真下から出すと当てやすい。
(先出しできるほどの性能ではないけど・・・)
サンダーは使いすぎるとカモられるけど、
それでも高速ヒットを意識させた上での回避狩り性能は便利だし、
何より派生HP攻撃がEXで弾かれないのが強い。
こちらEX中でも非EX時の相手にサンダーぶつければフレアで相手をEX化させられるし。
EX中は派生ブレイブ攻撃の威力が飛躍的に上がるからリジェネにも対応できるし、
何より機動力が高いから攻めにも逃げにも使える。
追撃戦にも持っていきやすいからブレイブを奪うにもHPを奪うにも便利。
サンダー→サンダガ→ブレイブ追撃→壁激突までいけばけっこうブレイブ奪えるし、
嫌がる相手にはHP追撃で削ったり、サンダー〜フレアでちまちま削る事もできる。
実際には高速とサンダーの隙が大きすぎるからティーダジタンよりは下に来てるけど、
ティーダ、ジタン、スコールあたりをのぞけば、
装備とアクセサリ次第で誰とでも優勢に戦えるから気に入ってる。
玉ねぎは劣化ジタンなイメージ
今回は変化が殆どなくて寂しいけど、玉葱は使っても嫌われにくいから助かるよ
玉ねぎはCPが問題なんだよなぁ
玉ねぎ使ってる人、地上技なにいれてる?
>>310 連続、ブリザド、ファイガのみ派せいは無し
連続+剣雨、ブリザド+クエイク、ファイガ
結局、外してるHP攻撃は流剣だけだなぁ
地上技は余程の事がない限り全外し。
付けるのは高速+派生両方とサンダー+派生両方。
状況に応じてファイガor旋風。
相手がよほど地上に張り付くならブリザドクエイク。
連続は高速である程度代用できるので必要なし。
流剣とプチメテオはほぼ死亡。
極意と不意打ちとカウンター入れたら
高速派生&サンダー派生で限界だし、そもそもこの2つさえあれば十分過ぎる。
地上技入れるくらいなら他を充実させた方がいい。
>>307 先に出せるのが頭上サンダーぐらいしかないのがつらいよな
火力も低いから対応力があっても逆転するのは難しい
地上技 流剣 ファイガ ブリザドブリザガクエイク 連続ヒット派生
流剣は連続ヒットを意識してると相手に当たる、当たらなくてもキャンセル早いから誘いになる
追加斬りで叩きつけた後前回避してサンダーとか高速ヒット面白いよ
ブリザガ、剣雨、流剣、プチメテオは外してる
ヴァンさんはでますか?
残念ながら新キャラは…
出て欲しいけどね
曲追加とかはやっぱありえないよな
Maybe I'm a Lionで戦いたかった・・・
J-E-N-O-V-Aで…
もういいか
新キャラはFF13キャラを出してくるだろ。
HELPで
11闇王or嘉村 12ヴァン 追加されたらいいなあ
戦闘中日本語音声に変更可能なら、多少BGMが追加されててもおかしくないような
俺はステージランダム選択時に真ステージを除く機能がほしかったり
>>294 銃だったらラグナがほしいな。
デスペラードのときに使うワイヤーで相手との間合い調整(相手を引っ張る、ワイヤーで高速移動)が可能、
ワイヤーで空中にぶら下がりが可能。
基本戦術は手榴弾を撒いてワイヤーで相手を引っ掛けて銃乱射。
EXは「妖精さんジャンクション!!」 アナザーはガルバディア兵スタイル。
というか原作で見れなかった組み合わせとかの方が燃えるんだが…
若いラグナとスコールの共闘とか、とうとう夢が叶ってバッツと一騎打ちが出来るギルガメッシュとか…
バトル日本語音声確定したのか
買うのに1番気が引ける部分だったから助かる。
あとはオルガで相性無し攻撃拾えるようになってたりとか、
居合のパーセントは発生確率じゃなくて発動可能HPの割合に修正されてたら嬉しい
>>322 たしかに、真パンデモとか神殿とか超絶ラグミシア城がくるとイラッと来るんだよな
新キャラは出すだけでキャラ、音声、ストーリーで容量的に無理だろうな
FF4からガリだけとか、1作品優遇なんてしないだろう
増やすならコスモスサイドカオスサイドで組みたいだろうし
可能性があるなら3種類くらいバリエーションある13からだろうな
いや、増えないだろうけど
結局ミシアはほとんど変更点なしか
今回もランクでは中の下キャラだな
ティナがエロいから英語のほうがいい
クラウドファイアの不具合はVer5中にロック切れば良いじゃないかと思ったが
攻撃モーション中はロックの切り替えが効果が無いのを忘れてた…
攻撃中にロック切り替えできたら誘発とか面白いことになりそうだけど
「攻撃中にコア探したら攻撃が外れてた」に成りかねないし難しいか
取り合えず、こんな調整ミスする□eはちゃんと仕事しろと言いたい
このゲーム面白い?ネット対戦とかできるんかな
PS3とかそれ以上のハードに移植できれば
8人同時対戦とか出来るんかな
3人以上は確実に失敗フラグ
うん。タイマンじゃないと面白くないでしょ、この手のゲームは
通常じゃネット対戦出来ないみたいだね。
まーシャントット使いたいから買ってみるかなー
UTはゲームショウで試遊出来ないのね
すれ違い通信目当てで行ってみるかな
海外版は居合から天照につながるらしい・・・
>>336 それ勘違いだろ
CPU相手に偶然決まった動画が貼られていただけで
ティーダ詳細不明ブリッツボールネタ的追加要素は
エース・オブ・ザ・ブリッツでディシディアキャラの誰かが
トスを上げてくれるだったらよいのにな
なんかクラウド影のせいで黒くね?
それより俺のセシルが黒すぎて見えない 何なの?ロン毛だと面倒なの?
ほんとだwセシルいたんだw
90万も売れたのか
やるじゃん
UTで更にキャラ調整されるんだったら
向こうのお前らはあんな壊れたバランスのゲームをやるしかないの?
ちょっと酷くね?
そんなこと言ったらキリが無い
あっちでは向こうの俺らはイアイストライクの一発逆転のないディシディアをやってたのかとか思われてるかも
一定時間お互いにEX発動できない、発動中でもその恩恵が得られない
そんな効果を発動する召還獣があってもよかったのに…
北米版ジタンのレイプ動画見てみたい。
居合い&EX削り&循環&派生フリエナハメジタン。
どれほどの猛威なのか、想像するまでもないが、見てみたくもある。
新キャラ追加なら12枠はバッシュ希望
ヴァンなんかよりストーリーに必要な性格だと思う
はいはい
発売からかなり立つが半年振りくらいにまたやり始めた、なんか色々な特化系あるんだな、EX無双じゃなくなったんだな
>>337 でもあれ見ると相手の着地硬直とかみ合ったら繋がりそうな感じはするがな〜
>>352 問題だらけだけど、まだまだ楽しい時間が続いてるよ
>>353 ちょっと試してみたけど CPU相手ならギリギリ着地硬直が入る高さならいけそう
着地前に受身取れる高さでも駄目だし低すぎても着地のあとに回避されちゃって駄目だった
バッツはもっとモノマネ追加しても良いと思うんだがなぁ……。
どんな攻撃が飛び出してくるかわからないぐらい技数があった方が面白かったような。
技の性能にもよるだろうけど、そうしたら強すぎるのかなぁ……。いや、強化スコさんにはかなわんだろう、きっと。
しかし弱体化しかしていないジェクト父さんが可哀相だ。
派生弱に激突追加とか、気休めにもならねぇwww
フリエナはEX弾き後に確定するみたいだから循環ジタンはもう完全に無敵だなw
>>356 アレンジ〜とついてるから良いかもだが、既存技が有能だからなぁ・・・
読みが大切なこのゲームで「どんな攻撃が飛び出てくるか分からない」っていうのはかなり強い。
強化スコに敵わなくても厨キャラにはなっちゃうかも。
ばっつはあれで良いと思ってる。あるとしたら飛び道具が少し増えれば嬉しいかも。
ジェクトは元がぶっ壊れてた気がするから良いんじゃないか?
回避で拒否出来るゲームで読み・・・?
>>359 壊れてたのはブロックくらい
もともと近距離でしか戦えないキャラだし
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 18:47:34 ID:B2W8sxadO
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 18:52:59 ID:Yv98sIOyO
セフィロスのHP攻撃が当てやすくなってる事を願う…
>>340 セシル気づかなかったw
影うっすwww
しかし新機種と同時に出る目玉のソフトが
完全版商法つうのも情けないな
家ゲー板でやれ
>>356 強化スコにも現状で負けてないよ
元々ブレイブ、HP攻撃は優秀そろいだしゴブパンがある
残念だけど少なくともジタンの単発フリエナ クラウドのスラッシュブロウからの回避コンボの修正は入りません 情報元:電撃
>>340 セシル分かりづらすぎるだろwww
パラディンにしてやれよwww
リバーシブルで裏はカオスタワーとかだったらいいなあ
つまり多分UTで再調節は期待できない
>>356 バッツに技増やされてもな…CP回すの大変だろう
もっさりフルスラの影響受けてないスライドハザード
リードインパルスがフォース発生少なくなったとはいえクライムバレルとのコンボで補えば良し
ホーリーはティナの影響で強化、フラッドは距離短くなって妥当な調整
EX時のゴブパンはあいかわらず凶悪だしどこに不満があるのかわからん
そんなこという前に他のキャラに目向けてやるべき
>>370 ファミ通は再調整有りと書いてあったけど フリエナがどうかは知らん
再調整ってキャラのって書いてあったか?
>>370 ないと思ってたほうが気が楽だ
期待できないよな
たしかキャラ性能のことを言ってたはず ちっちゃーくね 海外版からさらに少し調整されているそう、みたいな
立ち読みだから自信が無くなって来たけど 買っとけばよかった
フリエナ修正しないとかスタッフは無能かw
まぁ分かってることですけどね
望みの調整がなされるか分からんが
「キャラ性能」に関して海外版から再調整が図られてる部分もあると書いてあったのは確かだな
ページ下のちっこいはみだし話みたいなところに。
フタナリ
コスモスタワーってネーミングに吹いた
海外版はリバーシブルらしいし、カオスタワーもあるといいね
カオスタワーっていうと別の格ゲーを思い出すけどw
とりあえずセシルカワイソス
>>371 海外版はリードインパルスからライズランス繋がるっぽいよ
クライムバレルより補正は高いけど技事態は微妙かも
今更だけど地上N回避よりも横回避の方が距離近くて安定する気がする
上記のライズランスも横回避のが安定するけど不意打ちが入らない
戦闘は日本語入りかー
予想してたとはいえ素直に嬉しいぜ
白髪ロン毛はいろんな人とキャラ被るからな、そりよりコスモスにいて漆黒の鎧で固めた姿の方が存在感あると思う
フリエナって体験版の時から判明してたのに、何で今更こんなに叩かれてるの?
アクセサリーの影響?
体験版の時から叩かれ続けてるから
体験版で叩いて、
US版で自分で使ってみてさらに叩いてるんだろ
というか修正されるかどうか、されるなら修正して欲しいという話をしてるのにいまさらもクソもない
フリエナは相手のEX弾きが通じない
これがどんだけぶっ壊れてることか分からんかったのかスタッフは
普通に発生見切る人も出てきそうだけどなw
それよかチャージ&アサルトの使いどころ教えてくれ
ガードで弾いた後でも抜けられる事があるしイマイチ分からん
最初の移動の部分に回避付いてたりするのかな
>>387 見切る云々じゃなくて、弾きフリエナでいつでもEXバーストに入れるのが強すぎるんだよw
ジタンがコア特化だったら勝てる奴居ないんじゃないか?
今の時期ディシディア買うのは間違ってるだろうか…
インター版が出るのは知ってるんだけど、やっぱり日本語でやりたいし
けど、ちゃんと調整されてるのがやりたいし
ちゃんと調整されているってのは保障できません^^
少なくとも今の海外版よりは遥かに初代がいい
インターでマトモになる保障ないし、今からやっても楽しめるんじゃないかな
>>389 とりあえず中古買えばいいんじゃね?
UT出るのなんて2ヶ月後なわけだし、なんかよくわからん引き継ぎだってある
日本語版のほうがレベル上げが楽とだけいっておこう
>>368 1週間くらい前、似たような口調のやつが
残念ながら日本後の修正は入りません 情報元:電撃
とかいってたけど結局修正はいったんだよな
ホント信じられん
フリエナって発生スラブロと同じなんだろ?
ガークラ付きのスラブロだって避けるの余裕なんだからこれだって余裕で避けられるっしょww
相性の特殊となしは無くても普通に成り立つ気がするんだけどな
先生とかそのせいでコンセプトが崩壊してるし
>>395 生で出す分には避けるのはそんなに難しくない
単発で相性なしってのはど素人が考えても分かるレベルのヤバさ
HPで発生25F自体ヤバめだしな
相性ナシなのが特に問題
弾きもオールガードも不可能なんだしさ
それにジタンはブレイブ攻撃も優秀だから接近戦の恐怖感が違う
スラブロと同じ動きだったらな…
まだマスターアップしてないかもしれんし
文句言いまくってたら多少反映されるかもしれんw
ネットの掲示板、メンバーズのページとか目を通してるらしいし
>>388 それなんだよな
相手EX溜まってようが一方的にこっちだけEX弾きの恩赦に預かれるという・・・
実際、弾かれた!と思った瞬間にEX解放で間に合う?
>>402 フリエナに関してだと思うから答えるけど
相性なしで単発は弾き後に入れると相手が何をしようと当たる
フリエナは遠隔中でも十分脅威になるレベル
スラブロの25Fってのは確か密着時の早さでしょ?
あの速さで自分の位置に発生したら普通に見切るの辛いと思う
ナイトグロウ 発生15F 遠距離 91F 声3F
(まだEXで引ける、オルガもできる、近距離だと回避は難しい)
フルスライド 発生23F 声19F
(マルチエアダッシュからだされるとかなり回避しにくい、派生があった)
バーストエナジー 発生15F 声1F 接触相性なし
(これを読んで回避できる人はなかなかいない。さらに回避狩りのスナッチブローあり)
いんせき 発生521F
フリーエナジー 発生25F 接触相性なし
これみればわかると思うけど
ブレイブ攻撃であってもおかしくないくらいの性能だぞ・・・
下手に読んで回避するとストームだったり・・・
ていうか見てからガード余裕とか回避余裕とかそのへんのレスは鵜呑みにするな
難しいもんは難しいんだから
なるほどEX溜まってても溜まってない時と同じになるのね、対ジタン戦は。
ジタン使いとしては単発HP攻撃だけで十分ありがたいのにね
>>407 なにも考えず単発で出してくるフリエナを回避するのはそう難しくないよ
HP攻撃は文字が出るから注意しておけば問題ない
出が速いだけならそう問題ではなかったんだが、単発で相性なしだからタチが悪い
>>404 ありがとう。無敵フラッドがどうやっても防げないのと一緒か…
半端じゃないな
ジタンはブレイブが優秀だから画面上(文字が出る場所)ばかり見てられん
だがフリエナはクラウドのスラブロみたいなわかりやすいモーションは皆無
つまり、ジタンのモーションを見てると、フリエナ見てから回避はかなり難しい
(ガン待ちしてればいけるけど)
でも画面上ばかり見てるとブレイブ攻撃を見切れない
ちなみに、その前にEX減らし一発食らってたりすると、そのブレイブ攻撃も弾けない
勝ちに徹せられたら「勝てるわけねぇだろこれ」って程詰んでるな
ようやく恐ろしさが分かってきた・・・
まあ、とにかくジダンは強ええってことだな
で、おまえらどうすんの?ジダン禁止部屋立てんの?
ジタン禁止部屋にいちいち吹くw
フリエナ付けなければ丁度いいんじゃないの?
そんな調整するスタッフに罪があるがしょうがない
>>413 相手がまともならフリエナは自重してくると思う
今もkaiだとフリエナ派生切ってる人多いし
弾きHP同様にアクセとかも自重すると思われる
気にしないでバンバンつかってくるようだったら
そんなに勝ちにこだわるか(・ω・`)とおもって諦める
そんな面倒なことしないだろ 別に使われたら使われたで普通にいつも通り戦うだけ
流石に居合いや削りは自重してほしいけど
ジタンは今のティーダみたいに自然と自重の雰囲気になると予想
現在でもジタン強いけど
とりあえず使えるキャラを順番に回してけば文句は言われない
極端な人間よりはマシかと
別にチートじゃないんだしジタン使いたいなら使えばいいと思うけど
自分が使わないから他人にも使わせないってのはちょっと…
>>421 香木つかわれて負けても楽しくないでしょ?
それと同じで勝ち負けにこだわってるんじゃなくて
あくまでゲームしているわけだから、楽しみたいというわけ
>>404 マジかよ、確かにこれは大問題だわ
空中HP攻撃の中では屈指の出の速さなんだし、相性だけでも遠隔中に変えてもらわんと文字通り一方的な対戦になるな
こんなお互いに接待プレイする風潮が強いからkaiが廃れたのか
>>424 アドパは逆すぎて
腕が良くならないのでは、とおもってしまう
なんだかんだ言われてるけど個人的にkaiのほうが
楽しめる
kai廃れちゃったのか というかこっちも楽しんでるんだから接待プレイとは違う気がする
勝ちに行くとつまんなくなるゲーム性も問題
個人的な話になっちまうからな
ウマが合うやつとやってりゃいいんだよ
>>421 別にチートじゃないんだからガン待ちしたいならすればいいけど
みたいな状況で何度も戦いたいと思える楽しさが生まれるかどうかだよ
俺には無理だ
さっきまでボコボコにされてた人にティーダで対戦してみたらすんなり
勝ててしまった時からティーダ使わなくなっちゃったなぁ
皆自重してるからバンバン対戦で使用しにくいし…
つーわけでUT版でティーダ使いまくってやんよ、楽しみだなぁ
>>429 微強キャラってイイよね!
でもwolセフィスコがかえってつかいにくくなった(´・ω・`)
あの微妙さがよかったのに・・・・
全体的に自重の空気やわらいだから、よかったよね
ところで海外版で対人した人いるの?
パンツから相性なしとスナッチの誘導取ったら何が残るってんだ
ただの使いにくい技のキャラになってしまうだろうが
せめて威力ぐらいは上がってるんだろうな?
アルテマに反撃できなくなりました^^
クジャはバースト遠隔中(ガードよろけにHP入らないように調整)と
オートマからHPのコンボ廃止
これだけで十分だと思うんだが…
他のキャラを上げるのにクジャを下げすぎてどううするんだよ
なんというアルテマガン逃げ推奨調整
オートマが残ってるジャン
CPUがお馬鹿だったのかもしれないけどそれなりの距離なら
フリエア>アルテマのタイミングで回避>フリエア>追尾系攻撃
で反撃できないことはない
バッツでストームはいったし、試してないけど弾速上がったホーリー刺さるだろうし
キャラの相性次第で反撃は可能だ
早くジタンと戦いたい
ジタン相手ならガブラス使っても文句言われないだろうし
ガブラスに文句言うのはキャラがどうこうの問題じゃないと思うぞ
>>438 問題なのはキャラの相性次第、ってとこだと思うんだけど…。
確かジェクトだと後進されると全部届かないとかいう話なかった?
ガブラスって、EXモードが鬼畜とか、EXチャージが速すぎるとか、とりあえず強過ぎるキャラって位置付けだったのに、
新環境では、マルチエアダッシュの高速化とEXゲージ減少のせいで何もできずにやられそうだなぁw
俺の使い方が悪いのかもしれないが…
EXモードになってもたいして強いと思わなかったぜ…
マルチ主体になったらイノセンスがうんこになるな
コロシアムのリザルトにブロードソードが表示されるバグが直ってねえ
撃滅せん!イェア!
ガブは見てからガードは不可能だけど訓練された使い手が少ないから
読みガードで何とかなっちゃったりするよね。ティーダも一緒
あんまり皆が叩くから、気軽に使えず練習できないてのがかわいそう
バッツとかの方がキツイw
対ガブラス戦なんて空中イノセンスが当たるか当たらないかの中距離を保つだけで攻略完了だろ
>>448 原作厨としてはなるべく地上でイノセンスや
エグゼクションを撃ちたい衝動に駆られる
UT発売されたらアーケード対戦部屋立つかね
>>449 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
つかPOLはいれねーw
スクエニ仕事しろw
11月に出るディシディアってデータ引継ぎとかあるのかな?
またレベルあげとかだるすぎる・・・それより続編作ってほしいぜ
あるけど、全てが引き継げるわけじゃないらしい…具体的にはまだ分からない
てことは、ガブラスって初期の頃に強い強い言われすぎて研究がすすまず、周りから取り残された可哀想なキャラなのかな・・・・
ガブについては
キャラランクスレが守りの砂固定だったところも大きいんだろうな
ガブよりどう考えても9組10組のがやっかいw
ガブはその性能上相手にするのが面倒だった
UT版強さランク
ジタン
WoL
ケフカ
スコール
バッツ
ガブラス
クジャ
トット
ミシア
ティーダ
ティナ
たまねぎ
ゴルベーザ
皇帝
暗闇の雲
フリオニール
ガーランド
セシル
ジェクト
クラウド
先生
隔離スレでやれ
>459
田代は?
>>459 Sefirosu
___
./ \
| ^ ^ | ,..、
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i, 私を忘れるとは良い度胸であるな
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
:.:l ヾ:.:弋:.:.:l:.:.:l,,_l;, ーr;;T;;―;イ' ィ':.:.ソ:.:ム、
ノ ゙i:.:.:.:.:.:リ:.:.lミ‐〒=r==t=テ''ヲ:.:ム'";;ツ ビ
l:.:.:.:.:.:ノ:.:.リ`` ''―ト=f−'"Zイ彡'"
UT版強さランク
ジタン
WoL
ケフカ
スコール
バッツ
ガブラス
セフィロス
クジャ
トット
ミシア
ティーダ
ティナ
たまねぎ
ゴルベーザ
皇帝
暗闇の雲
フリオニール
ガーランド
セシル
ジェクト
クラウド
先生
バンバンバンバンバンバンバンバン
ピーロピーロピーロピーロピーロピーロピーロピーロ
バンバンバンバンバンバンバンバン
〜♪
/ ̄ ̄\
| ^ | 約束の地へ^^
(_,, )ヽ、. / |
!ニ=- ノ / ――――――――――――
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お…思い出にすらしたくない…
シャントットってDFFで見た目かなり可愛くなったよな
ジタンと並ぶくらいの修正
>>463 これがガチならティーダ使いの俺歓喜なのに
実際は結構中~上位で均衡してるんだよな
ジタンは上手い人と戦ってみないことには分からんわ
ケフカそんなに強いの?
遠隔中になったとはいえアルテマもくねファイも隙の多い技じゃない
何もかも跳ね返された時代を思うと妥当な位置になりそうな気がするよ
HPがそこまで強くないし上位ではないな
中位くらいじゃないか
他キャラの弱点修正で一気に下に落ちた感があるなフリオ。ナイフ、ランス強化されても結局地上戦させて貰えないしな
それでも俺は使い続けるが
自分地上相手空中の倍率がもうちょっとだけ高ければなぁ
フリオにマルチエアしたら空中の敵に詰んだでござるの巻
×マルチエアしたら
○マルチエアつけたら
>>471 相手にするとかなり厄介なキャラになったと思うぜ
主力技が軒並み強化されてるし
>>474 地上主体のキャラにマルチエアの強化は厳しいよな
ガーランドの対CPU性能が異常だわ 面白いなコイツ
修正って守備以外にも画像とかも修正されてるんですか?? ごめんなさい ゲームヲンチで(`・ω・`)
フリオは個人的には日本語版でも最下ゲフンゲフン・・・
ケフカはすくサン強化してほしかったよ、もうちょっと上下に伸びるように
結構使える技なのに海外版じゃ影が薄くなってしまった
ゴーストなら手強いのがいるけどフリオと本物の対戦はした事ない…
バッシュがキツい印象があるな
でも相手が空中で逃げ回ると無理ゲーなのも分かってはいる
フリーエナジー騒がれてるけど、ソリューションとタイダルはわざわざ入れるほどでもない?
空中戦は皇帝が無理ゲーだったな、今回はウボらない
日本語・英語の両方に対応してるって事を特に喜んでるのは皇帝が好きな人かな?
やっぱりウボァーでないとね
タイムアタック10分戦うだけで風水命石10個ずつとかおいしすぎるww
これならオフ専の人もキャラ育成が助かるな
次はフリオでやるか…もうオンで勝てる気がしないよフリオ…
本来なら素材のバーゲンと叩きたいところだが、あまりにも国内版の石集めがキツすぎるから素直に嬉しいな
別に素材バーゲンしてもバランス崩壊せんだろ。
むしろ集めきってからが本番。
北米版買って新たに一から初めてみたものの装備揃うまではストレスゲーだな・・・
究極幻想もコロシアムもいくら上手くても与えるダメージはチマチマ、たった一回のミスで死ぬ・・・
未だにセフィロスがヘブンズクラウド落とさない
なんか改悪されただけっぽいね。
今のままならスルーでいいや
おう
買うな買うな
例えばビートファングが元々全然使えない性能→今の性能になったとしたら
「おいビーファンやべーだろ」ってなると思う、フリエナも同じでそれほどバランスブレイカーにはなりえないんじゃね?
ジダンはもともと強キャラって事を忘れずに
スコールの場合
「おいビーファンやばいぞ!スコールさん始まったぞ!」
ジタンの場合
「ちょ…フリエナやべぇよ…なんだこれ…」
まず「発生の早い」「相性なし」「単発HP」ってのがおかしい
モーションは地味で見切るのが困難だし
その性能のHP攻撃がジタンについたのが更におかしい
ジタンは回避狩りブレイブなど他の択が優秀だし
EX減らしとの相性は全キャラ中最高レベルで、馬鹿みたいに相手のHPとEXを削るが
別にEX減らしを使わなくてもかなり強い
アダマン強化で韋駄天の空気っぷりに拍車がかかったな
スピードup20%、ジャンプ回数+2、回避距離up、回避無敵時間upくらいにしてくれないと
気が向いた時しか使う気にならないわ
フリエナは空中で使えるHP攻撃の中ではゴブパンの次に早いからな
その上単発で相性無しってのがタチ悪すぎる
相性無しで単発だとEX弾きも無理だし
先生あたりに付けばそれほど脅威ではなかったかもしれない>フリエナ
フリオに付いたとしても、脅威には違いないだろうな。ジタンほどじゃないが。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 04:22:00 ID:GZ4vrffjO
でも反応できるFではずせば反撃もらうから先だし出来る性能ではない
ケフカは強化しなくてもよかったと思うなぁ
マルチ合戦なら魔法キャラ自体強化されてると思うし
エクスデス「私の強化箇所は無だ!フリエナの対抗手段、それも無だ!FAFAFAFA!」
皇帝「私の空中フレア!それも無だだ!HAHAHAHA!」
その他一同「…」
いや〜ケフカの強化はGJだと思うよ?
元がアレすぎたし
別にケフカくらいの強化ならいいだろ
マップによってはヤバイが
のばらに相手を叩き落とす技を付けてくれ
というか弓技の近接中判定くらいはどうにかしろ
にしても夏が終わったのにこのスレだけやけに臭いな
北米ジタンの空中ブレイブ、何入れるかな…
ストームは使いにくくなったけどあれば何かと便利だし
ヴォルテックスも使ってみたい
そもそもオフ専用になりそうだから何でもいいのかもしれないけど
>>502 EXくねとアルテマぶっぱが脅威になりそうなんだが…
毎度毎度弱の部分を縫うように動くのは相当しんどいだろうし
くねの中判定が一瞬だったらまだマシだったかもね
潰すのもガード・回避するのも硬直狩りするのもやりたい放題な雲の
技全般をどうにかして欲しい
広角式…前回避余裕でした
追尾式…回避したと思ったらたまに戻ってきて当たる
零式…高速マルチエアで回避余裕
乱打式…近寄られたら撃ってられない、狭いMAPじゃ全部消える
波動球…当てた記憶がない
潜地式・高射式…悪くない
報復式…すごくいい
確かに酷い、地上の方が戦える気がしてきた
>>508 くねファイ出た瞬間殴るのが一番だけど上下左右に逃げられるから追うだけで大変そうだ
その代わりケフカはフォース作るのが難しいしコア取るにしても同じマルチだと取られる事多いからEXモードになるのが大変と言う弱点もある
フォース・コアの基本アクセの吸収量減少がかなり響いてる上、カエサル・星屑劣化によりDEF低下も地味にきつい
ケフカは元々そこまで弱くないってば
この強化はやりすぎだマジで
>>508の言うとおりexくねexアルテマぶっぱで相当な脅威になるぞ…
使い辛い環境になったらどうしてくれんだスクエニ畜生めが
ケフカ自体の強化よりマルチエアのほうがデカイ気が
クラウドとフリオとジェクトはその逆
今週のファミ通もうUTの情報なかった
ケフカは強化もかなりの物だが、その上マルチエアダッシュ強化の恩赦をフルに受けてる印象
アメリカ初週17万3千(VG調べ)か
CCFF7の時よりだいぶ落ちたな
US版17万も売れたの?すごいんじゃね?
>510
一部修正
日本版での雲はすごく考えられていたバランスだったが、海外版でのキャラ修正と
アビリティ変更で大分厳しくなった
広角式…前回避⇒反撃余裕
零式…マルチエアでなくても当たるのは狭い場所くらい、それどころか潰すのも余裕
リーチ長い攻撃(ホーリー、サンダー、サーチライト)ある相手なら硬直狙い
の反撃余裕
乱打式…近寄られたら撃ってられない、少し離れてると高速マルチエアで圏外脱出
狭いMAPじゃ全部消える、遠距離攻撃で反撃余裕
報復式…慣れた人なら避けるの余裕、どころか硬直狩られる
北米版では強判定が増えたことと技の高速化で出番が減りそう
触手…一旦触手ふるとキャンセル出来ないし、一定時間拘束されるのが痛い
HP攻撃当たらないのはどのキャラもある程度共通したところだが、前後の隙は
なくなると嬉しい
欧州のCCFF7って初週5〜6万で今ハーフミリオンなんだな
海外って初動率がえらい低いんだなw
ジワジワジワジワ売れるっていうか
欧州はそれぞれの国で発売日が別々だったりするから初週が小さく出るだけ
2つ目以降の国の初週は初週扱いにならないから
>>518 乱打式: EX弾きの無敵技を使えば相手は側はEX弾きで防ぐことがほぼ不可能
近寄ってこようがEXゲージが満タンなら多用していける
>>518 マルチ速すぎて零式も潰されるのか
これは調整ミスだ
いやいや
マルチ出して避けれる状況なら殆どの技が避けれるからw
近〜中距離の技をマルチで・・・とか言ったら現状でもマルチ最強だっての
近〜中距離は回避メインだろ普通
これ以上何か追加あるのかね
皇帝とケフカ強化されてるから買うけど先生は相変わらずか、ホワイトホールとかをフリエナみたいな性能で追加してくれればよかったのに
まあグランドクロスが空気になっちゃうけど
今考えるとどうしてグランドクロスは純粋なダメージ技だったんだろう
トットのバイオとかストップがあんななんだし、状態異常技でも良かったと思うんだが
ケフカはうまい人が使うと十分今でも強いけど
強キャラ扱いにされるとそういう人がかわいそうな気がする
トットは特殊だから
確かに無敵乱打は出の早い攻撃も遠距離も持たないキャラ(WOL
、クラウド、ジェクトあたり)には有効かな
正直、クラウドとジェクトは残念としか言えない
仮に技前後の隙がなくなってもHPが当たらないのは変わらない
から中堅キャラの域は出ないと思うけどね
その点スコールはいい調整だなぁ
弱キャラ→中の下キャラ位だし
WOL様のレディアントソードぶっぱしたいわあ
スコールは中の上→上の中 ぐらいだろ もともと十分強かった
良い調整だとは思うけど
>>529 スコールが弱キャラ?もともと強いし調整もやりすぎな気が
いやいや弱キャラだろ。このシステムでHP当てにくいんだし。
今回だって派生もつかなかったし強キャラはないって
スコールは回避狩りが出来るかいなかでだいぶランクが変わる
>>524 ブラックホール展開中のみ発動可能なHP技としてホワイトホールとかあったら面白そうだなぁ
もしくは、ブラックホールがHITした時の派生コンボで、吸い込んだ敵を吐き出すことで強制的に瞬間移動させるとかw
・・・ごめんなさい妄想ですOTL
最近エクスデス育成してるけど、ショートガードとミドルガードを使うくらいなら通常ガードの方が強い気がしてきたw
ショートガードやミドルガードは通常ガード(Rボタン)に割り当てれたらなあと思うこともあるけど、プログラムの変更が必要そうだから無理だよね
再度の弱キャラ認定ワロタwwwww
うなく使いこなせてないだけだろ
>>533 少なくとも無印では中キャラというかセフィロスと並んでいい調整のキャラだったぞ
あのブレイブブレイカーっぷりで弱キャラはない
当てにくくても相手のワンミスまたはガード一回で勝ち 十分だろ
ふと思ったけど回避後ジャンプ回数リセットはそれなりにCPの高いアビリティにしてほしかった
>>533 あんまりランクみたいなこと言いたくないけどとりあえず弱キャラはない。
圧倒的なブレイブの暴力に任せてワンミスを誘えば勝てる、リジェネ組み合わせると最悪。
ヒールもオカシイ性能になったし、HP攻撃も当てやすくなった。強キャラはいくよ
なんでこんなに釣られてるんだよw
海外版のスコールはんはホンマ魔法キャラ殺しやで。
適当にバラ撒くだけでブロブロブロBLOCKと表示出まくって無視して突っ込む。
クラウド好きなやつ多いと思うんだけど(発売当初はクラウドだらけ)
なんでスコールを目のかたきにするのかわからない
同じ根暗キャラだからか?
何言ってんだこいつ
弱キャラって誰だ?
フリオあたりか?
何言ってるかよく分からんw
フリオは技よりもラウンド(地上)ダッシュが追加されると楽しいかもね。
回避でのキャンセルを不可にして多少リスク持たせばアリでしょ。バッタの次はゴキブリ呼ばわり確定。
もしくは攻撃力ほとんど無いけど地上にたたき落とすだけみたいな技の追加とか。
コンセプト的に空中はこんなもんでもういいよ。
おおっと!!!
ワンミスワンミス言ってる人は対人やった事ないのかな
それともスコールにワンミスでやられちゃう程度なのか
つかこういう人達のせいでジェクトが弱体化されたんだろうな
オン対戦したことないなら黙ってればいいのに
ジタンが盗賊のこて落とさないorz
違う装備は落とすのになんでだよ(´・ω・)
もう流石にスルーしていいかな
スコールとセフィロスが強化された理由はOPでカックイイ戦闘してたからで十分
ID:rJZqslmBOはガードされて、そこからHP攻撃が最速で来てもかわせるようです
ガーカン確定なんてスコールだけが出来ることじゃないし。
ほとんどのキャラが出来ることを、スコールのステータスにされても…
>555
そこに至る時に致死ブレイブを獲得している可能性が高いの
が問題じゃないのかな
もう黙ってろよ
スコール相手にブレイブ合戦挑むID:gZsk++7A0カッコいいです
ていうか全体的に強いキャラはブレイブ奪う量も多いからスコールの火力もアドバンテージを稼いでなかったたんだよな
前は
>>549 フェイントはスルー、攻撃は全部ガードと完璧に分けられるなら君の理屈は通るな。
そこまでできる人間ならどのキャラ使っても永久に負けないけど。
>>549 ワンミスで倒される程度ってどういうことだよw
程度も何もなく相手のワンミスで勝負つけられるのがスコールだろうに
今回、スコールは見た目ほど強化されてるわけじゃないぞ
空中でのHP攻撃の選択肢が増えたとは言え2つしかないし
見る限り魔法連弾がかなり強そうな
ヒルクラはスゲエと思うけどな
なるほど。つまり560と561はスコールを使って、
置きガードにやられることもないし、硬直を狩られることもないし、
HPをスカって刺されることもなくブレイブ稼いで
ワンミスかガーカンで勝てるわけだ。そんなスコールなら強いね。
>>563 あれ結構微妙
意外に当たらんしリーチも短い
簡単に後ろにも回り込むこともできるし
文章や動画だとやたら強化されたように見えるけどね 本気で脅威なのはヒールクラッシュぐらい
魔法連弾は基本的に当たらないし牽制でばら撒くにしても隙が大きい 当たってもHPが確定するのは稀
空中ラフディは射程が短いから射程と斜角を把握されると迂闊に出せない 硬直の長い技を射程内で出してきたら簡単に刺せるけど
勝ったら100万円!みたいな勝負じゃスコールは間違いなく弱い
楽しくやることが目的の対戦だからスコールは戦えてるだけだ
これクジャにも言えるけど。
俺は空中ラフディが怖いけどなー
暇な時は無駄に攻撃出して遊んでるから容赦無く突き刺さる
>>568 制限時間の無いこのゲームでそれやったらキャラ関係なく勝負にならない
空中ラフディの射程は近接強の中では一番長いんじゃないの?
射角も水平から上下とも45度くらいはいくでしょ
>>571 勝負にならないけど、ブレイブは戦闘しなくても溜められるんだから
ブレイブ攻撃の性能はどうでもいいと言う事
ランクスレにも書かれていたけどカオスジャッジは広まるべきじゃないかな
どう考えてもヒールクラッシュなんかより空中ラフディのほうが怖いだろ
どうせそれがあってもなくてもブレイブ合戦じゃ勝てないんだから
>>574 そんな戦い方の勝ちは意味ないと思うんだが
馬鹿じゃねえの?
そういうことか
でもそれはゲームの前提をなくしてるわけだからスコールは関係ないだろ
スコールは強くなると思うけどな
確かに全体を通して見れば微妙性能だったけど
ビーファンで削ってガードエアリアルのテンプレ戦法で勝てなかったわけじゃないし
でも無印からスコールだけUT性能だったとしても強キャラ扱いはされなかったはず
技の選択肢が少なかった現状でなんとかやってきたスコール使いは技増えたってだけで鬼になる予感
最初からUT仕様だったら大した事はなかったんだろうけど
ケフカにも同じこと言えると思う
最初からUT性能だったら弱キャラとは言われなくても強キャラとも言われなかったはず
ただ、現状のケフカでもエアダッシュ対策とか考えれば連勝は無理にしろどうにか勝ててしまっているから
技の判定が強くなっただけだけど一部の魔法がエアダ突破できるわけで
そのケフカを無印に持ってきたら俺は負ける気がしない。実際は負けるだろうけど
まぁ現実的にはUTで他キャラも調整してるから実際そんなに強くないんだろうけど
要するに無印を知ってる人が上方修正キャラ使えば凄く強く感じるんじゃないか?っていう個人的な意見でした
逆にティーダとかは「どうしてこのタイミングで当たらないんだ」ってなるかもね
無印ですらブレイブ稼げないキャラはリジェネスコールに詰みだわ
WOLの話題ないけどかなり強くなってる?
わ、書き込んでみたら結構長文だった スマソ
あと皇帝とか立場がすごい変わるかもね
空中フレアと近接強追加は個人的に大きな変化だと思う
>>581 クラウドのハメが修正されたのに
WOLさんにはバックラー2種によるハメが追加されました
簡単になっただけで元々ハメはあっただろ
いやハメはいいよ…。単純に性能としてはどうなの?
空中ブレイブの発生速度ぅp、きば系のキャンセルといった差しこみ能力があがったよね
またクラウドオタが騒いでるな
wolのハメなんか最初からあるし皆んな自重してるわけで
ハメ技なんて今は誰も使ってないだけでいろんなキャラでできるんだよ
なんか面倒なのがいるからクラウドの名前出すのやめようぜ
じゃあスコールとかWOLとかイカの話しようぜ
WOLは地上戦がさらに強くなったかな
あとバックラー系の踏み込みが早くなったとかなんとか
死に技のHPも強化された。レディアントとか
>>587 ああ、あいつの名前が出るだけで吐き気がするしな
WoLの器用貧乏性能で全キャラを相手にするのが好きだった俺としては
バックラーの硬直、きばの硬直の修正、レディアントの誘導だけで良かった
+SoLの盾部分近接強判定、RAとEX無敵化が競合しない調整なら負ける気がしないw
バックラーは動画じゃわかりづらいけど思った以上に強化されてる
ここまで届くか、って印象 隙もかなり少なくなってかなり攻めていける感じの調整がされてる
>>590 お前このゲーム向いてないからもうスレ見ない方がいいよ
WOL今から使っておくよ
T、Uのキャラってかっこいいな
インター版でキャラ追加の可能性無い?
WOLはかなり強化されてるな
バックラー全ての出が早くなり隙も少なくなった
他にもレディアントソードなどの死にHP技も強化されたし
>>562 HPが二つと言ってもどんなHPが二つなのかで大きく変わる
二つとも後方回避で避けれるなら全然問題ない
けどサークルとラフディは相手に択を迫れる性能の違いがある
混ぜられると相当厄介だと思うよ?
>>592 このゲーム向いてないからこのスレ見なくていいよってどういうことだよ
普通やめたほうがいいよだろw新手のツンデレだなw
でも、スラブロ→月牙がつながらなくなったくらいで騒ぎすぎでしょ
それで他のキャラに当たってるわけクラウドオタは
レディアントの改善は誘導強化なわけだけど、
反射された時も誘導で返ってくるのかな?
俺クラウドも結構好んで使ってたけどスラブロコンボ自体やらなかったな
お恥ずかしいながら激突特化(笑)が楽しくてとにかく激突させてた
スラブロなんてそうそう当たってくれるものでもないし、毎回派生してた
クラウドは地上戦が好きだったからブレイブ稼ぎは連斬りとかだったかな
連投スマン、肝心な事を言ってなかった
連斬り弱体化は悲しいけどスラブロコンボってそんなに必要か?
スラブロ1段目→回り込み月牙で不意打ち発生してダメージが底上げになる
普段CPUとかしかやってないと、基本ガードからの攻撃に入るからクリティカル出やすいけど、
対人だとそんなにクリティカルが出ない
まぁ、クライムからコンボに入ればクライム1段目で回り込んで不意打ち付けれるけどね
>>601 先にEXさせられてしまった時に空牙コンボが使えなくなるのは痛い
回避を上手くやれば相手のEX化誘発も可能だったのに・・・
>>599 ありがとう
ストレートアローの様な惨事には見舞われなさそうで安心したよ
ブラックジャックコースはいつ出てくるの?究極幻想クリア後?
先生相手に勢いでアロー構えちゃった時は腹くくるしかないもんなw
>596
元々優秀なブレイブに磨きがかかり、更にHPまで択を迫れるとは
シコールも恐ろしい性能になったな
せめて空中ラフディが真横にすっ飛んでくだけなら・・・笑えるんだがw
クラウドは連切り弱体化がホント痛いな
唯一の生命線である地上戦まで弱くなっちゃって・・・
フリオさん一つくらい空中で優秀な派生技あってもバチ当たらないと思うんだ。コンセプトが地上特化だから仕方ないかもだけど。
同じ地上戦が強いゴル兄は空中戦が死んでるわけでもなく立ち回りでどうとでもなると言うのに。
スタッフもコンセプトは大事にしたいって言ってたから空中戦が強くなることは無いと思うよ 叩き落しは欲しいけど
ただまだ地上戦のエキスパートって感じがしないよな 地上なら負けない、敵を叩き落せばこちらのものぐらいの勢いは欲しい
海外フリオは地上中距離以内なら回避後方の択取り楽しそうだが
その間合いに持ち込めるかが問題だよな…
コンセプトを大事にしたいなら先生vs相性なしとかどうにかしろw
サンダーを天井届くくらいの範囲にして叩き落とし追加してもバチあたらんよなあ
対空技として、弓技があってよかったと思う
ブラッシュランス?が神罰並みの吸引力でもいいぞ
皆先生のアクセサリって何にしてる?
タフネスの20倍
ATK特化は相性が良いぞ 厨装備と言われればそれまでだが
無印ではクジャのアルテマは回避→グランドクロスが確定だったが
もしやUTだと先生、アルテマ撃たれるだけで手も足も出ないんじゃないのか
バーストエナジーが近接弱になったのは助かるが
フリオ弱キャラ認定されたのか…のばら愛好家として切ねえな
ストーリー上でもフリオ庇われすぎなのが原因…?
技いちいちカッコいいのにな…
ATK特化エクスデスにカウンター竜巻食らって
1発2000ずつくらい削られた記憶が
単発フリーエナジーはあるっぽいな…でも判定こんなにジタンの近くだったっけ?
>>620 北米版は調整したので日本にもお届けするず!としか書いてないな。
>>623 ティナが衝撃波うってる感じか?
〜クジャ確認後〜
なるほど。
ブリザラじゃないの?
新技?
そういえばティナもかなり強化点おおいよな。補正とか
新技だとすればまたスコールみたいに騒がれそう
どうみてもブリザラだろこれは・・・
ブリザドが手からすっぽぬけただけだろ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 18:39:12 ID:n48O3iPX0
残り3つの1つはバトル中の日本語と英語ボイスの切り替えだけど
残りの2つはなんだろ?
やっぱり北米版のままっぽいな・・・。
ファミ通のは嘘だったと?
いや、よくネタにされてる”パンツに「来ないで」”だなぁと思って貼っただけだ
>>626 補正って言っても有効なのブリザラくらいじゃね?
ファイアとサンダラなんか殆ど当たらないし
主力はホーリー以外弱体化(妥当なレベルで)したし
壊れ性能じゃなければ新技付いても騒がれないよ
8割これはブリザラだろうけどw
トルネド近接強も中々
ガンパンマーン!
R+○って何だ?
>>637 召喚の発動タイプが表示されるようになった
R+○の任意発動なのかオートなのかカウンターなのか
勿論相手には見えないけどな
俺はよく召喚なに付けてたっけ?と忘れちまうから助かる機能だw
親切にありがとう
でも□当たった途端アレク発動とかやってしまうのは直りそうにないなw
パンツにブリザラは公式の画像かw
なぜ痴漢迎撃してるような画像なんだろうか
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 19:36:12 ID:UcEcOTZnO
黒パンツ対白パンツ
>>643 異端かも知れんが、俺はフォースを勇気にを使ってる。
倍率高めればHP技以外通りにくいからATK特化対策とかで使ってる。
というか公式でもEX削りだとはね
ちょっとダサいw
俺も対人してみようかね…北米版買った人はEnglishで対戦してる?
北米版購入したけどまだ届かない・・・
速達便にしといた方がよかったかな・・・待ち遠しいです><;
ラグひどいかもしれないけど、一度海外の人と対戦してみたいなぁ〜
これ対人の星の体内でフリオ使ってジタンに勝てることあるの?
イライラするんだが・・・
シフトブレイク回避して矢で反撃
一度通ればシフトブレイクされにくくなるからスイフト以外はパッシュで封じるといい
空中で戦うならブリザドで嫌がらせ、接近されたり回避狩りにはブロウで追撃に持ち込んだり相殺したりする
ぐらいしか対策思い付かない、ごめん
元々ガードを使わない俺にとっちゃ中判定も弱判定も関係なし
>>651 ジタン相手にあそこでバッシュの足場維持するって凄い疲れるんだよね
空中バッシュがありゃまだ良いんだが
氷当たるんだろうか?シフト相手に火と雷使いにくいから試しにやってみっか
>>653 シフト以外は接近技しかないからシフトさえ封じれば地上で戦えるんじゃないかなと
ブリザドは多少隙ある技後は当たるけど牽制に近い
隙がほとんど無いからとりあえず撃っておける、技でキャンセルできるからフリエアしてきた敵をブロウで狩るのも可能
反撃時にフリエアブロウが当たらない微妙な位置で使う
まぁ立ち回り厳しいよね、シフトブレイクは相手をむりやり空中戦させる力がある。
ティーダのフルスラは弱体化したのに
バッツのスラハザは弱体化してないのか
コピー元より性能がいいとはまさかバッツは車輪眼使いなのか?
>>652 中判定は弱判定に一方的に勝てる
ガード以外でもかなり違ってくるんだぜ?
バッツのも弱体化してる模様
性能を10→9にしたっつってたな
海外版やってる奴って十中八九割れだよな
>>656 無印版でもホーリーはティナより威力補正高いじゃん
ホント器用万能だよなバッツ
旋風斬もオリジナルのはずの玉葱が劣化だしな…
とりあえずバッツは許さない
>>661 いやこれ明らかに追尾性能上がってる。回避狩り八刀は相手の回避と同時にだと旋回しきれずにそのままダッシュした方向に突っ走る。
相手が回避してからほんの少し間を空けてから八刀やれば当たる。
んで、動画の最初の八刀はほぼ回避と同時に八刀してるのにしっかりと相手追尾してる。
>>661変わってないと思ってたけど、なんか違和感ないか?
俺この公式のDFFOP音楽が好きなのに
サントラだと長くなってるんだよね、超残念すぎるんだ。
最初のPVを真面目に50回以上は超えてるほど見てるんだ
だからあの音楽が一番テンション上がるのに入ってなくて本当落ち込んだ。
何がいいたいかっていうと特に言うことはない。
微妙に嘘ついてしまった。相手が後ろ回避なら同時でも当たってくれることがあるが
>>647は回り込み回避してるにもかかわらずにしっかり向きを変えて八刀したから追尾性能上がってると思ったんだ。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 23:00:01 ID:1OHD1PieO
セフィロスの心無い天使のキャンセルってスラッシュブロウ見てから閃光余裕でしたな性能じゃないよな。
もしそれだったら空中に遠隔ブレイブないと一方的にやられる気がする。
ブレイバーだって見てから天照でやられるみたいだし…
>>672 キャンセルに硬直が全く無いからガークラ付いてなければ余裕
R+□で発動、回避で途中キャンセル可能でも良かった気がするけどね
すごい今更な質問だが
おぼろ月ってどこが強いんだ?
>>673 なん…だと
ということは空中ブレイブ、HP攻撃共に遠隔攻撃がないクラウドとジェクトは
セフィロスに先にEX溜められたら打つ手なしなのかな?
ジェクトは近接中でなんとかなるかもしれんけど、クラウドはどうすればいいんだろ?
>>674 源氏とかよりDEFが−1な代わりにATKが+1だから
ブレイブシステムのせいでATKが防御も兼ねるからどうしてもATKの方がお得な感じがするしね
北米版でカエサル手に入れたら防御+1のゴミ装備になっててワロタ
>>674 大した性能じゃないよ ATK上げるよりチャンピオンベルト+倍率アクセでダメ上げたほうが攻撃力上がる
とどくことを祈って地上からファイアでも撃っとく
おぼろ月って名前はなんか好き
だからといって他につけるもんも特に思いつかないのよ
>>677 おぼろはアイテム
チャンピョンに条件はアクセ
・・・?
ちょっと話がずれてる気はするけど
そんな揚げ足取らんでも言いたいことは分かるだろw
ごめん、気になったからさw
手の部分でATK稼げるのは大きいと思う
そこで影縫いですよ
DEF?知らんがな
俺は防御1より攻撃1をとる
装備するのにCP食うのは痛いが
バースト中は倍率無視だからなぁ
防御特化って実用性あると思う?
ない
これEXコア?だっけ?
ビギナーにしとかないと出現したかわからないんだね。
なんか出たときのサインみたいなのあるの?
キュイーンてなる
キュイーンてなる
クラウドやジェクトみたいな近キャラ使ってる時に
闇の世界(近距離)や混沌の果てみたいな狭いところで
ブラマテ唱えられたらどうすればいい?
潰しに行くと中or小当てられるしそのままにしておくと大隕石から逃げられない
>>694 小・中は近付いて前回避から反撃
大は適当に回避連打で当たらない
大はデジョンに逃げるのもあり
>>691 出ると音と共に一瞬画面全体が光…ったような覚えがある
あとはあれだ、フォースが動き出すからそれで気付け
慣れれば出た瞬間勝手にコアロックするようになる
そんな俺のゴーストは出た瞬間次の一撃で勝利確定でも
コアロックしてすっ飛んでく阿呆に育った
>>686 カエサルに引き続き北米版kagenuiもATK+1に変更されて終了のお知らせ
ガードでブレイブアップは残ってるが雪月花の方が上昇率が上
あとアースブレイカーとロキの竪琴の効果が30%に低下してるぜウボァー
UTはお そ ら く今後のメインとして長い間遊ぶことになるはず
だからちゃんとした調整をしてもらいたいな
発売が何ヶ月か遅れてもそれでちゃんとした調整してくれれば
絶対に買うんだけど
先生って唯一の見せ場であるガードカウンター技もしょぼいんだな
ハリケーンやしんくうはなんて目も当てられないほど威力低いし
EX時のソードダンス4連もアルポンで月牙コンボやライオンハートビーファンに比べりゃ全然削れない
ハリケーンがよわいんじゃない
先生のATKが低いんだ
きっとそうだ
>>697 ただでさえ微妙なのに更に追い討ちwww
さようなら小手達人
って雪月花?アダマンでなく?
アダマンが回避でブレイブ30%アップと空中回避距離アップ
雪月花がガードでブレイブ30%アップと魔法カウンター力300%アップ
源氏・アダマン・雪月花・ルフェイン・AF、どの装備にするか迷うわ
そういえば源氏は何も変わってないのかな?
今までの情報だとジタン、シコール、イカがやばそうだ
他キャラを強化するのは大変そうだし、折角作った技だし、技が少ないとつまらない
という要望もあるだろうから、修正案を考えてみたw
この3人の新技・修正技って前後の隙のなさ、接触相性の強さ、リーチ、の点で従来
の技を大きく上回ってるんだよね
ジタン
フリーエナジー
回避狩りが優秀なキャラにガードも許さない凶悪性能な技を
付けたら困るよ 遠隔中にするとか、もっとバレバレなモーション
を付けるとか、先生に譲渡するとかして欲しい
イカ
天照
「どこかしら弱点がある」というカオス勢のコンセプトをぶち壊してイカの縦を
強力にし過ぎている
出の遅い多段攻撃にするとか、近接中にして硬直を長くするとか、ジェクトに
プレゼントするとかして欲しい
空中閃光
地上版でちゃんと使われてるんだから廃止で良くね じゃなかったら上下補正
をもっとショボクするとか、フリオにあげるとか
虚空
元通りのかっこつけ硬直を付けてもらいたい
続き
シコール
空中ラフディ
これをぶっぱしているだけで困るキャラが何人かいるはず
リーチをブレイバー程度にするとか真横にしか飛んでいかないとかセイント
ダイブと交換するとか
リボルバードライブ
地上戦のスペシャリストの地上技を全て叩き潰して前進するなんて問題あり過ぎ
だろ、フリオにあげろ
雪月花とか死んでたセットなのに北米版すげえww
魔法カウンターはぶっちゃけどうでもいいが
アダマンのために達人付けなくてもよくなるのは魅力だな
でもたまに跳ね返した魔法が当たってすごいダメージ出るとびっくりするよね
アダマン強化はティーダ使いに朗報だ
専用武器も同じ効果だしエルフ装備が日の目を見る日がついに来たか
エクスデス使いが尿意を催すまでガン逃げされたらエクスデスは詰む
極論だが、つまりは相手がある程度妥協しない限り勝ち目がないってこと
そこを調整しないで、プレイヤーの良心任せみたいな時点で問題だし放棄だ
待ちがひたすら有利でかつ、攻めを選択する積極的な理由がない
そういうシステム自体を改善しないと根本的な解決にはならないと思う
>>703 イカの虚空の硬直は残ってるだろ?キャンセル可能になっただけで
今日で連続日数239日目か・・・
フリエナで循環されたらどう対応すればいいんだ?
相性無しなら弾きフリエナにこっちの弾きが通用しないよね?
弾き誘発できたとしても最終的に単発HPがないとトドメがさせないような
バッツがジョブマスターで全部のアビリティがEX効果になればいいのに
カウンター:アビリティを付けなくてもカウンターでクリ率アップ
HP+30%
警戒:不意打ち無効
ちょこまか動く:EXティーダ並みの速さに
二刀流:ヒット数2倍
せんせいこうげき:アビリティを付けなくても先制攻撃でクリ率アップ
しらはどり:一定確率でブレイブ攻撃を自動ガード
いあいぬき:ブレイブにIAI STRIKE効果
まほうバリア:アビリティの魔法バリア効果
バーサク:ダメージ2倍
れんぞくま:ホーリー、フレア、フラッド二連発
おとしあな回避:デジョンに落ちなくなる
ダメージゆか:ギミックダメージを受けなくなる
ゴブリンパンチ
チラシの裏にでも書いてろ
>>714 最強すぎるだろ。
もし出たとしても厨キャラだな。
ブレイブ合戦が強いキャラのリジェネ対策は
初期HP1装備に倍率を乗せまくって1回のバーストで倒しきること
>>675 クラウドのスラブロ見てから天照すれば降下で避けて技硬直に入るからEX化しても天照怖い
ブレイバーって回避されると元々敵がいた場所で硬直するけどUTでは最後まで追尾して欲しいわ
スラブロからのコンボ無くしたりとで弱体化してる部分あるしそれくらいはしてくれてもいいとおもう
>>721 最後まで追尾したらどうやって避けろと・・・
まあスラブロ問わずクラウドは空中技全般に改善点がいるよな
・スラブロ :硬直を少し減らしてスラブロ連続が間に合わないよう
・月牙天昇:発生フレームを早く(15F位で良い)してスラブロの硬直に間に合うよう
・空牙 :上に同じ
というかタシロスにも空中技追加されたんだからクラウドにも何か欲しい
メテオレインは空中にあるだけでかなり違うと思う アナログパッド移動可能ならなお完璧
その調整なら月牙の発生だけでいい
流石に空牙まで発生早くされるとクラウドじゃなくなる気がする・・・
EX負け犬の無礼武攻撃は全部近接強でいい
まだアドパでやってる人って何人くらいいる?
月牙天衝は発生の速さより前方向突進してから上昇する技になってほしい
ピンで使える性能にしてくれよ
空中メテオレインだけでいいけど無いんだろうな
>>719 さすがに見てから出したら硬直に間に合わんわ
それに天照の高度補正はあくまで相手の少し下まで下降するってだけだから
元々同じ高さに居たときの下がり幅じゃスラブロやブレイバーも安定して避けられない
まあ、ノーリスクに近いから適当にばら撒いておけば
隙のデカいクラウドの攻撃になんかその内すぐカチ合うから同じことか
こんなこと書いてたらまた、「クラウドオタがうんたら」とか言う奴出てくるんだろうなw
ケフカとか性能上げたんだからクジャをあそこまで下げる必要は無いと思う
主力技が全部劣化してるじゃないかw
□eはもうちょっとキャラ相性とか考えた方が良い
>>728 見てからじゃ間に合わないかorz
天使キャンセルで読み勝っただけだな
ほぼ同時に出して当たっただけだと見てから確定とは言えんな
ややこしいこと書いてすまん
>>704 リボルバードライブの判定そんなに強くなったのかww
空中戦でも、唯でさえ空振りしやすいソードブロウが、フリーエアダッシュの誘導弱体化で更に当てづらくなったり・・・・北米版でのフリオニールの不遇っぷりは泣けてくるなぁw
にしても、全体的に装備のDEF上昇値が下がってるんだなぁ・・
ますます装備が固定されてきそうだなぁw
>>731 近接強の突進技ではアホみたいに持続(射程)が長いからなw
キャンセル後の硬直もそこまで長くないし
突進時間に応じて硬直プラスとかしても良いと思うが
それよりスコの特定HPで「カウンター攻撃」が発動しない不具合どうにかしろと…
ただでさえカウンターが入る場面少ないんだから
バッツは今ある攻撃アビリティの追加効果みたいなの(旋風斬のジャンプ回数アップとか)をジョブマスター時限定にしてくれ
性能どうのじゃなくてイメージ的に
それは面白そうだな
旋風斬3つ付けて擬似リフレクダッシュとか
あの特殊な追加効果に加えて、全アイテム装備可能だからなぁ
>>733 今よりももっと強い効果じゃないと納得できんような強さになると思うが
どうでも良いけどパラフォ*3+回避移動アップ+回避性能アップ楽しいです(^q^)
ものっそい移動するよ!
これジタンに次いでセフィロスが強キャラになりそうだなあ。
新HP技に既存HP技の強化、ブレイブ攻撃も劣化せず強化されたし、弱点だった逃げる相手にHPが当たらないのも心無い天使でかなりの抑止力になるし。
後八刀間違いなく強化されてる。見てから前回避安定だったのにおもいっくそ追尾してきた。
もうバカとは言えん性能だなw安易な回避したら八刀が刺さってくる。
>>703 イカに関してはどう考えても良調整
そこまで修正したら元通りだろ
修正すべきは光の戦士のバックラー系だと思うけど
なんか強キャラになるのが悪いことみたいに書かれてるけど厨にならず強になったってことは良調整ってことじゃないか
バックラーだってハメは元々あったしあれぐらい使いやすくないと結局また攻めていけないキャラになってしまう
結局なにが強い
セフィロスに関しては派生の無いWoLって感じがする
ブレイブが強いから良い性能じゃないの?
セフィロスが厨ならWoLどうなんだって話だよ
ただ天使に硬直無いのは技的にどうなのって思う
良調整だと思うがこうなるとジェクトとクジャが哀れすぎる。
弱体されてざまぁと思ってた俺ですら旧版に直してやれよと思う。
クジャ……?
天使の途中キャンセルは良いが、キャンセル後の硬直くらいはあって欲しい
「ふう……」って肩を落とすとかですかね
wol使いの俺には嬉しい調整だ。スクエニありがとう
フリエナを遠隔中にしてシャントットのスタンを接触相性無しにしてくれ
結局トットは変更なしなの?
まあネ実がうぜーから変更なしでいいか
先生使いの俺は色々と涙目になりそうだな
せめてデルタアタック以外に攻めにいける技が欲しかった…
攻めにいける技つけたら先生じゃなくなっちゃうような…
オルガが判定無しもガードできるようになれば
博士は調整ミスると洒落にならないことになりそうだからなぁ
弄るとしたらスタンの射程くらいか
本編じゃ神魔法、というか戦闘の勝敗を左右する魔法なのにDFFじゃいまいち…
The・不遇
見たところフリオン、先生、クラウドか
マルチエアの超強化で暗闇の雲もかなりきつくなった気がするけど
どうなんだろ
先生はソードダンスを近接強、アルマゲに魔法ガードぐらい付けてくれてもバチは当たらない
…使わないけど。
EX性能はガード硬直が短くなるじゃなくて
装備中の各技がカウンター攻撃並みの発生速度になるとかなら選択の幅も広がるのに
EX中のみ接触相性なしもガード可能になるとか
クラウドに空中技しか入れてない俺にとって正直どこが不遇なのかよく分からないのだけれども
ハメ無くされただけで「弱体化」はねーよw
もともと微妙だったのがとくに強化されなかっただけだわ
腐女子発狂し過ぎ
これだからクラウドの話題はやめろと言ったのに…
>>748 デルタアタックはそんなに攻めに行ける技じゃないぜ・・・
特にクジャとシャントットには封印した方がいい
正直このゲームのシステム的に良バランスなんて無理だな
その点スマブラなんかはシステムよく出来てる
>>742 ブレイブの劣化具合は酷いの一言
オートマコンボもどうかと思ってたけどEX限定だし良いかなと思えてきたくらい
バーストだけ修正すれば海外版なら丁度良いはず
ジェクトも無印からEX戦は厳しかったのに海外版は詰んでるしね
腐女子のせいでクラウドが悪者にされてしまった・・・
確かに、アルマゲストは魔法ガードくらい付いていてよさそうだなぁ・・・
というか、先生の通常攻撃はもう少し発生速くして良いと思う
いくら何でも隙が大きすぎて牽制どころか反撃され放題だし・・・
というか、ショートガードみたいに、通常ガードとの差別化が全くできてない技が多すぎるから、それぞれもっと強化してもバチあたらないと思うんだけどなぁ・・・
イカはニコ動のとおり、今まで苦手だった雲、タマネギ、セシルを軽く
あしらえる様な強化のされかたをしている どこが良調整か全く分からない
無印のティーダよりも強い
すくなくとも天照と空中閃光、虚空は下方修正するべき
じゃなければ他キャラにも同様の強化をした方がいい
あと心無い天使のキャンセル硬直も追加で
さすがに無印のティーダは無いと思うが
セフィロスは心無い天使のキャンセル時硬直が無い点以外は問題ないでしょ
強いて言えば天照の硬直がほんの一瞬短いからバカや獄門と同じぐらいにするとか
>>763 こいつもう自分の使うキャラが不遇だったか、単にイカが嫌いだからかでファビョってんだろ
だろうね 正気の沙汰とは思えない
先生はなまじ通常ブレイブにソードダンスとかあるから
ガード派生との落差が不満に繋がってるように思えてならないw
>>762 ショートガードは攻撃かつ、ガード派生がある時点で通常ガードとは全く違うものだと思うよ
買ってきたぜーインスコするとこFF5かwktkするなw
インスコか〜懐かしいなw
このスレ見ながら完了をwktk待ってた去年の12月18日を思い出す
ごめん、ショートは魔法ガードの技か
ミドルだと勘違いしてた
海外版のハイガからショートに魔法正反射属性の移動はまさに誰得
まぁ、雪月花との噛み合い良すぎるのかも知れないが
それでも、それくらいあってもバチは当たらないと思う
ようこそ、戦いの輪廻へ
インストール終了の瞬間も興奮するよ
お楽しみに!
まーたインターナショナル商法っすか?
出張してこなくていいから
>>762 基本的に自分から攻撃出来ないのがあれだよね。ガード技もたいして性能よくないしどういうキャラにしたいのかわからんわ
原作じゃドSなのに
また40分もインストールするのか。。
>>776 だな。ただ太ってるってだけでプレスディフェンダーにされたんだよきっと
インスコ長いな・・・・wまだ30%くらいだ
>767、768
ニコ動のイカのオラオラぶりを見てなんとも思わんかったの?
横方向の技は発生もリーチも威力も誘導も優秀なもの揃い
うかつにブレイブ出せばWOLのバックラーにすら対応する閃光
でカウンターを喰らう。 それに閃光のおかで回避狩り狩りまで
優秀になってるんだぞ?
今まで弱点だった縦まで単発で弾きづらく強判定で発生も早い天照
とシャドウフレアで補っている
人気のあるキャラだからって強化し過ぎだろ?
さわらはネタキャラだから許す
鴨ゴーストにロゼッタ石・命石・水石・風石・書持たせるとEXバーストが重複して本命のロゼ石と命石がでにくいのね(´・ω・`)
当分やり直しできないから平家セットでEXバースト当てまくって赤Aライズでるまでリトライの苦行でごさる。
実際に使ってから言ってほしいものだけど…天照の発生は別に早くないぞ
閃光、獄門、バカ、天照どれも優秀だからどれか一つ外さなくちゃいけないしな まさか獄門を外すイカ使いはいないだろう
獄門ピチュンできなくなったのが悲しいな
これ長くやってる人たちはネット対戦してるのかな?
俺もいつか導入したいな
>>780 ニコニコでしか判断できてない時点で話にならない
閃光だろうが天照だろうがほかキャラのHP攻撃の優秀さと比べたらやっとここまできたかというレベル
そもそも閃光の使いどころが限られてるだろ
アマたんは使い勝手良さそうだなぁ
あんまり話題にならないけど地味にブラマテ強化がうれしい
あれパンデモとかだとかなり避けにくそう
>>780 天照は思ったよりも癖あるぞ
虚空キャンセルは確かに強いが単発だし、空中にシャドウフレア入れない人が多いだろうね
セフィは無印の特徴を無難に伸ばしつつ欠点を少し削った、出過ぎない位の良調整
だがジタン、おまえは駄目だ
マジポからフリエナとか鬼畜な事しやがって・・・
>>756 月牙・空牙コンボが無くなり、連切りの踏み込みも短くなり、ver5も途中でファイアが当たれば外れる
どう考えても弱体化です
アンチのあなたは腐女子と言いたいだけでしょw
キャラ萌えの女子がそこまで性能に固執すると思ってんだろうか
EX弾かれないレインがガード後確定するようになっただけで十分ですよ
腐女子にはそれが分からんのです
>786
783の言っている通り閃光、バカ、天照あとブラマテは優秀だろ
修正されたとはいえ獄門は微妙だが
他のキャラのHPて言ったってSOL、フレア、アロー、MOA、プチメ
テオ、零式、デルタアタック、はかつば、ブレイバーetcとかそんな
もんだぞ
これらはそれぞれのキャラの主なHPだが、イカのが劣っているとは思わ
ないぞ
こんな攻めてよしのアビリティが揃っているのに、マルチエアで飛び回る
相手にはブラマテとかEX状態であればキャンセル硬直なしの心無い天使
で自分の攻撃範囲に入ることを強要できる
それと閃光は回避狩り狩りに使えるでしょ それ以外でも近接弱のブレイブ
であればセイクリッドクロスみたいな真上からの攻撃以外はカモだよ
DFFはお祭りゲーで22人もキャラがいるのに特定のキャラだけ強化され
たら興ざめで買う気が無くなるわけよ
っていうかあの動画はうp主がそこそこの腕なのに対して相手が弱すぎた
特に雲なんて攻撃はぶっぱだしフェイントもないし読み要素もなかった
俺には攻撃的なCPU相手してるようにしか見えなったくらいの差があったけどな
国内版でイカ練習して北米強化で喜んでるうp主と、北米版で初めてDISSIDIAプレイした外人を同じPSだと思っちゃいけない
ID:/399vTgz0はなんでそんなにイカ嫌いなん?w
イカはどう考えても良調整
意味分からんのがジタンのアホな強化とくらくもの弱体化
くらくもは無印で稀に見る良バランスキャラだったのに変える意味が分からん
強化ならまだしも弱体化ってスタッフアホか
× 読み要素がなかった
○ 択要素がなかった
うp主が回避狩り閃光を頻繁に決めてたのって、相手が素直に直線的な回避狩りしかしなかったからだろ
相手が一方的に読み負けてたな
報復式でもないんだから回避硬直を閃光キャンセルして避けられたら反撃確定だろ
>>791 海外版でもメテオレインはガード後に確定はしないんだが・・・
やりもしないで適当なこと言うなよ
>>791 レインの発生は「発生81F(下降弾生成) 同高度着弾89F 上昇弾生成21F 声3F」だから
披ガードよろけの回避C可能Fが85Fなことを考えるとぎりぎり入るか入らないかってところ
早くなったおかげで無敵レインはちょっとし難くなっちゃったしね
他のキャラに関してだけど、上を下げるより下を上げる調整をして欲しいところです
>>792 アロー、MOA、プチメテオ、零式は普段ほとんど使えない、ガード後に当てるかぶっぱぐらいだ
ガード技は置きガードと回避狩り潰しぐらい
WOLもフリオも玉葱も派生からのHPダメが基本だから単発HPで並べるのが間違い
クジャ前のままがよかったよ・・・
メテオレインはCPU相手だとガード後最速のみ確定な印象 一瞬でも遅れると回避される
そもそもガード後メテオレイン使う意味ってなんだ?
弾き誘発か?
>>792 お前の購買意欲なんて誰も聞いてないんだわ
それにその言い方だとこちらのヒューマンミスなど起こりうることもなく、超演算的に動くことを条件として言っているように聞こえる
それでイカ強すぎとか喚いているなら、ジェクトなんてお前のなかでは禁忌に等しいんだろうな
>>801 もし、ガード後確定なら実質弾けないHP攻撃だったんだけどね
一応上昇弾を当てるやり方ならリスク無くEX開放させられる手段なんじゃない?
無印でも上昇弾の発生は変わってないけど
とりあえず、こんだけHP当てやすくなったならシャドフレはクビかな。
HPは惜しみつつ獄門抜くことになりそう。バカ抜くつもりだったが、あの超追尾見せられちゃあな。
言う程追尾性能上がってるか?
プレイしてみてもそこまで変わらん気が
黒い牙キャンセル可
空中戦強化で弱点がだいぶ解消されてる
ニーサンのほうが田代より怖い
追尾っつうか旧版は最初のタメ動作の半分くらいから相手の位置サーチするのやめてたが
北米版はタメが終わる最後の最後まで相手の位置をサーチし続けるって感じ。
この差はでかいよ。
てか検証動画が欲しいな。旧版と北米版で八刀見てから前回避したら分かりやすいと思うんだが。
こんだけ大口叩いて変わってなかったらジャンピング土下座する。
CPUが八刀をあっさり出してくれればねえ 簡単なんだけど
ニコ動で無印ティーダよか強いだろとか否定的なコメントしてる奴NGにしたら
コメントが一気に半分くらい消えてワロタ
俺もどう考えても良調整とは思えんけど、あんな頭悪いネガキャンしてたら
イカ強化否定派が馬鹿に見えるからやめれ
もう鰆使っちゃいけない感じ?
無印から頑張ってんだけど
勝ったら相手に「強キャラですしね〜」みたいな言い訳されるのかな
T田で勝ったら言われたことあるので
さわらって誰なんだ?
使っちゃいけないキャラなんていない
強キャラですしね〜と言われたところでなんだ、唯の言い訳じゃないか
何のキャラ使ってもいいけど固定はやめてくれ
安心して使えますわthx
>>814 固定はしないな〜飽きるから
俺は固定のが楽しめるんだがなぁ
ま9、10、11、12以外はだけど
>>756 なにをいってんだお前は・・・
スラブロコンボ廃止と連切りの弱体化はもの凄い痛いわ
ティーダのホプステは健在なの?
よし、おぼろ月ゲットしたぜ
>>818 健在だよ
つかあれまで弱くなったりしたらキツい
晒しスレでクラウドさんが叩かれてます><
>>820 じゃあティーダそんなに弱くはなってないんじゃない?
ホプステが一番強いと思うし
クラウドはver5からの激突バーストを無くしてくれればもう少し強化しても良いと思う
>>799 クジャはアルテマが強くなりすぎたせいで対人だとアルテマぶっぱ戦法が横行しそうで恐い
つかスラブロコンボ無くなってもどうせver5激突特化なんだから
アルテマなんてそうそう当たるもんじゃない
>>826 ほぼノーリスクで撃てるHP攻撃ってのは大きいぜ
アルテマ移動は当たるとか当たらないとかの話じゃないような…
このスレだとバトルの日本語切替可能だけで大満足っぽい人ばかりだけど
UTサイトに新イベント追加!なんて煽ってるのみてやっぱり
何故追加イベントに日本語ボイス追加しないんだよと思った
つくづくオタ向け商売下手だなスクエニ
追加イベントだけ日本語ってのもなぁ
反撃しづらくなっただけで技名見てからマルチエアで回避余裕のアルテマぶっぱじゃ勝負がつかないんじゃないかってことを言いたかった
いいんじゃないのイベントは別に
WOL以外臭いだけだし
イベントはどーでもいい
ストーリーとかやり直す気にもならん
ほぼ反撃食らわないとは言え当てるの自体が厳しくなったからひたすらアルテマぶっぱだと間違いなく泥試合になる。
そういう相手と会ったらさっさと部屋抜けるのが吉だな。
/399vTgz0と俺は相容れねぇ
Sephirothの強化を喜んでないのはお前ぐらいじゃボケ
スイフト ソリューション スクープ シフブレ フリエナ リーサル
魔法キャラみたいな戦い方でジタン使ってみたい
閃光もちゃんと変わるんだ。
セフィロスこえええええええ
全然話題にならないセシル
海外版は国内版のデータ引継ぎとか出来るの?
出来ないならレベルアップや装備集めがかなり大変だと思うけど
ニコのセフィロスの動画上げた者だけど
自分の動画にしてはえらく再生数が伸びてたから、もしかしたらと思ってここ覗いてみた
対人での新技鑑賞会くらいのつもりで閃光とか天照が当たりまくった試合を選んで上げてみた
北米版のセフィロスは強キャラには違いないだろうけど
さすがにあんな一方的な試合ばかりじゃなかった事を言っておきたかった
あんなクソ動画じゃ実際の性能とか分からないだろうし
細かい性能の話は他の人が対人動画上げるかUT出るまで保留でいいんじゃないかね?
でもあの強化っぷりを許容範囲だと感じてる人が結構いて少し意外だったわ
長文ゴメン
酷い流れだ
ニコのセフィロスの動画上げた者だけど(笑)
あの動画はオレが上げた
おれジタン動画あげた者だけど言うほどジタン強くないよ
質問スルーされまくりw
WOLのレディアント面白
ストーリーモードにいる茶色のやつにいつも苦戦するんだけど
あれだけ強めに設定されてるの?それとも装備のせい?
茶色の敵は強い敵だよ
キャラ育ってない+装備がまだ少ない一周目の頃は苦戦するかと
パンツのアルテマ大して脅威じゃないな
マルチエアのスピードのおかげでダッシュ回避→追いかけて反撃余裕
そうかんがえると
クジャも相当弱体だな・・・・
だが猿おめーはだめだw
んなわけないw
上から撃たれたらどうすんの?
アルテマはどうかと思うが、ブレイブをあんなに弱くする必要ないのに…
スナッチブローの高度補正が若干強化されたらしいがストライクエナジー位の補正が掛かるならブレイブ面まだ安心かも
バーストエナジーは弱体化されるのは覚悟してたがフレアスター弱体化は俺のブレイブをブレイクしたわ
スナッチショットの弱体化がどうのと聞くが
北米版持ちの人詳細教えてくれ
聞き間違い?
かなり弱体化している
上下の追尾性が落ちていてなかなか当たらないし、回避狩りとか成功しない
海外版wikiのはじめの頃に書き足したのにいつの間にか消されていた
消したの誰だコラ
アルティミシアといいディオといい時を止めたらナイフ投げるの好きだな
自分以外の時を止めるならナイフなんか1mmたりと進まないはずだよね…まあそこはファンタジー
まあ出すだけ出して、動き出すのは時止め終了後ということで
対CPUの時追撃でデジョンに叩き込んだ後
更に追撃で□を押すとHP攻撃が確定する気がするけどどうなんだろう?
CPUならほぼ確定だよ
>>857 障害物挟むとそう簡単に反撃できんぞ
あのスピードだと
クジャ使いはセレクトボタン使いましょう
ブレイバーなんかでうっかりイアイストライクしちゃうと本当に申し訳ない気分になるな
>>866 CPUっつか、そもそもデジョン中は追撃回避が不可能だったはず。
ふっ飛ばしてデジョンに捕まった相手が近くだとHP狙い易い。ミシア白とかオヌヌヌ。
パンツのアルテマはアルテマ内に避難できるからやってられん
そして半裸は強化点ばかり目立つがブラックマテリアの3段目が超絶弱体化してると思うんだが
射程が全然ないし吸い込みも相当よわくなってるように感じる
弱キャラを強くしろよスクエニ・・・
なんで?故意にやってるの?
人気あるキャラを強化するかと思えばクラウドなんかあれな修正だし
中くらいのキャラがいきなり強キャラ化したりと良く分からんw
おそらく販売開始初期〜中期までの意見しか参考にしてないのだろう。
キャラで言うとクラウド厨キャラ、HP当たらないからスコール弱いとか言われてた時期。
それでもジタンは納得いかんです
フリオなんかは意地でも玄人好みのキャラにしたいってのがあんのかな
実際は玄人仕様つうより・・・・
>>877 でも弾きはノータッチボデーワックス、と。
マイルド調整がヘタで過剰調整に定評がある…うーん、どこかで…
フリオはいろいろ終わってる
何でスコールに叩き落とし技がついててフリオにないんだよ
UTフリオ1弱になったんじゃね?
>>881 普通に優秀な地対空を一個用意するだけで全然良いのにね
空飛んだらまともに距離届くHP攻撃なんか無いのに
何度目のループだこの話題
大丈夫きっとUTでは
フリオニールは地上戦のスペシャリストの筈なのに、獄門みたいに素早く地上に降り立つ技も、ヒールクラッシュみたいに相手をたたき落とす技も無いしねw
UT版で地上技強化されたけど、周りのキャラも強化されたからなぁ・・・
2のキャラは空中が弱いと決まってるのかな?w
日本の皇帝、海外のフリオと。
体中に武器を持っていて重たいため落下速度がEXティーダ以上!
訂正:ケフカ以上!
887>
そんなに急激に上下されたらMOAの照準が定まらないわけだがw
MOAもそれに合わせて上下にぶっぱする技に変えるとか?
普通に空中HP技も硬直含め性能が悪すぎるわ
MOAかアローの性能あげてくれ
ブラッシュランスにソードブロウ、何でフリオは自分から空中戦にしたがるんだ
>>883 絶対キャラ調整は無いと思うぜ
賭けてもいい
アーティファクトにつける厨な名前案ください><
fateの宝具名でもつけたら?
カタカナじゃなくて漢字方で
>>892 AFは原作ネタに限るだろ
ということで100個近くAF所持してるぜw
MoAが斜めにも誘導するだけでいい
強化してくれ
>>862 ということはクジャは縦にかなり弱くなったってことか
無印のセフィロスポジションかよ
頑張ってライオンハートから作り上げたAFにハイペリオンとつけた俺はサイファーの参戦を心よりお待ちしております
>>877 なら今となってはイカシコをひたすら弱い弱い言い続けてたアンチっぽい人に感謝だ
まあアローは実際回避狩りで結構使えたりするんだけどね
回避狩りアロー決まると脳汁出まくる
フリオ使う時は大抵空中ガン攻めなんだけど ソードブロウで追撃しまくって
勝ってしまった時は相手にどんな言葉をかけていいか分からない
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 00:53:18 ID:cu3ka962O
>>877 でも俗に言う四強もかなりの弱体化が入ってるぞ
まぁジタンは言わずもがなだが…
特にジェクトはどうするんだってくらい酷い
そういえば前9、10にバッツ入れて5強って言われてたのに
ここしばらくバッツ影薄いね
少し強化され少し弱体化もして…
良くも悪くもバッツは無難な仕上がりって事だろうか
暗雲はどうなんだろう ニコ動見ると乱打の射程が短くなったみたいだし空中触手D
は相変わらずの死にっぷりだし
中距離以上に有効な技がないからマルチエア主体の戦いになりそうなUTだと順位も
下がるかな
国内版の時は頑張り次第では10組以外の誰とでもまともに戦えるっていう中堅キャ
ラそのものな絶妙なバランスでけっこう好きだったんだが
>>906 乱打の弱体化はかなり厳しいと思う
無敵乱打はできても空中を制圧するのは厳しそうだ
個人的には追尾も弱体化してると思う
無印だとCPUが回避しても追う事が半分ぐらいだが、海外版だとまったく追尾しない
スタッフの目には弱体化しなければならないほどのHP攻撃に見えたんだろうか
貴様、このゲームやりこんでいないな!
やりこまなくても慣れたら簡単に回避できるけど
やっぱり追尾式かなり劣化してるよね
あの8の字を描くくらいに追っかけてきたしつこさが無くなってる
どんな場面で使うのって感じになってた
暗雲好きなキャラだったから、もう少し何とかして欲しい
>>882 フリオニールにこそ地上からのフリーエナジーみたいな急発生地対空攻撃があってもいいと思った
>>892 原作からのネタでおk
魔法連弾空中のようなのこそフリオにほしかったってことね
>>843これくらい速けりゃ楽しいだろなー
待ちなんて有り得ないw
>>906 あまり弱体化言われてないけどマルチエアの影響をモロに受けてるキャラの一人だと思うんだよなあ雲さんは
零式、乱打式、追尾式はほぼ当たらないんじゃないだろうか
雲は良キャラだったのに残念だ
強判定の技が増えたし、ホーリー、いろファイ、ブリザラとかも報復式しづらく
なってるんだよな〜 北米版でCPUのホーリーを報復したら無敵時間切れたと
ころに後続のホーリーが刺さったw
日本版は本当に絶妙なバランスだったんだけどね
中距離以上の技が改良されないとかなり厳しい感じがしてきた
この先フリオと雲で生きてゆけるか不安だぜ・・・
UTでの多少の修正の中に一応期待しておくか
UTいらないんじゃね?皆んなUTやるなら買うしかないけど
まぁ元々対戦ツールとしてのバランスは良くはなかったが
空中戦にさらに偏重して割り食ったキャラが出た感じかなぁ
一部キャラが見捨てられてドン底までいった代わりに
上位陣は良い勝負みたいな
何と言われようがフリオをメインで使い続けるぞ俺は!
愛があれば性能差なんていつの日かきっと…!
しっかしタイムアタックは結構楽しいな。こう、どうやって速く倒すか考えるのがすげー楽しい
5分台が見えるのに、何度も肝心なところで凡ミスしてしまってなかなか6分台を切れない…悔しいけど楽しいわ
肝心なバトルはアレだけど、その他のシステムは割といい追加調整がされたと思うんだ北米版とUT版。実に惜しい
重力100だっけ、ああいうのほしいねフリオニール
思いっきりモンスターの技だけど
新ルール『エンペラー・ジャッジ』!
ジャンプ力、ジャンプ回数、回避による上昇に制限がかかる
落下速度、激突BRVダメージ、激突HPダメージが3倍!!
全キャラの断末魔が「ウボァー」に
地を這う虫けらめ
WoLシコールジタン毛深田代歓喜
不利男クラウド雲先生パンツジェクト涙目でおk?
追加要素で
魔法剣二刀流みだれうちの時
どうせなら一発ごとに服も
レナ⇒ガラフ⇒ファリス⇒クルル⇒バッツ
みたいな感じで変わってくれないかなと思ったりもしたが
まあ手間かかるだけだし無いか……
天野イラストのファリスなら、野郎が着ててもおかしくない格好してるぞ!
当身技は普段は自分から攻めててたまに決めるから快感な訳で
シールドバッシュみたいな単純な性能でいいんだよ
オルガなんてHP攻撃ガードする技要らないから攻め技くれよ
MoAは360度向くようにしてくれ、零式のように旋回しなくていいから
ストレートアローは判定、銃口補正そのままでいいから矢の速度倍に
これでも罰当たらんだろ・・・
フリオにグラビティボールをくれ
ビートファングがあれば得意の地上戦にもちこめる
っていうかビートファングがあればそれだけでブレイブの心配は無いな
聞くまでもないんだろうけど、無印とUTじゃ対戦したりすれ違い出来ないんだよな?
ここで聞くことでもないな
聞くまでもないな
獄門の空中判定で旋風斬ぶち抜けてワロタ
空中判定は近接強みたいだけど旋風斬に真上からぶつけたときに
そのままHPダメージが入ったり、バッツだけが一方的に仰け反ったりで意味分からん
今のとこティナのトルネドと雲の零式にも同じことが確認できたけど
タイミングが結構シビアだし、そもそも相手の硬直に八刀でもした方がマシだわな
スペシャルデイにするためにカレンダーの日にち1週間先にしたんだけど
これ日にち普通に戻したらおかしくなったりする?
>>924 歓喜じゃねぇよ…
気兼ねなく使えた持ちキャラが…畜生めが
>>917 俺もいらないかなあと思う。バランス悪くなってるし・・・・。
前作以上に空中戦得意なキャラが有利になっちゃったからなあ・・・・。
ジタン使いはもともと叩かれてきたので歓喜です
>>937 別に大丈夫だよ
連続プレイ日数は1日になるかもだけど
もともとケフカ、田代、スコを使いこなしていた人は「ふーん、そうなんだ、もともと問題なく
戦えてたけどね」って感じなんだろうか
技が増えるのは楽しいだろうが
>917
北米版の調整が短期間だったから変なバランスになったのかな
今のところUTにはあまり魅力を感じなくなってきた
皇帝のためだけに買う
使う人によって今はかなり全キャラ戦えてるよね
ただ自分は動画みたいに上手く扱えないがw
>>942 どっちも強化は間違ってはないと思うぞ
ケフカ全てのブレイブ攻撃がエアダッシュで潰されてたし、セフィロスは獄門で頑張り続けるしかないキャラだった
それが強化されたのは正解
獄門だけという考え方が古い
俺の場合獄門より閃光の方が当てた回数多い
>>928 先生は攻める技もっちゃ良く無いだろう…コンセプト違反だ。
相手が攻めざるを得ない技を持たせれば良い。
中段可能な心無い系の技はどうよ。
セフィロスの空中HP追加は閃光か天照のどっちかで良かったんじゃと思わないでも無いが
それより縮地が空中まで追いかけるだけであんなにカッコイイ技になるとわな
射角最大で当てたときとか別技に見えるほどカッコイイ
>>921-922 噴いたww
「ウボァーとはいったい何なんだ?」と仕返しと言わんばかりに質問を質問で返す皇帝の姿が浮かんだw
けど、フリオニールと日本語版の皇帝にはそれくらいの救済策あってもバチ当たらないような気もする・・・
951 :
950:2009/09/06(日) 10:44:17 ID:u24pAfCf0
あ、950だ・・・
>>949 テンプレありがとうございます!
次スレ立ててきますね
>>947 開発も攻める技持っちゃいけないとかコンセプト違反とかに縛られてこういう性能にしたんだろ
でも元々いたエクスデスというキャラにプレスディフェンダーというコンセプトを割り当てたのは単なる気まぐれだろ
とくにプレスディフェンダーで無きゃいけない理由なんてないはずだ、原作では防御が得意なんて言う
シーンは無いんだから、剣振りまわしたり派手な魔法放ったりもせずただひたすらバリアみたいなの
ずっと出してるだけの戦い方って全然魅力的じゃないんだよね、華がないって言うか
とりあえずブラックホールからの擬似ガード派生を取ったスタッフはアホ
あんだけ気まぐれで出の遅い技なんだから相性なしにしても擬似派生残してくれよ…
浪漫ってものを全然分かってない
てか無印で出来たことを無くすのは正直どうかと思う(バッシュキャンや報復キャン等)
954 :
950:2009/09/06(日) 10:54:25 ID:u24pAfCf0
すいません、「新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。」エラーが出て次スレ無理でしたOTL
>>955 になった方、よろしければ次スレお願いいたします・・・OTL
>>952 DFFのエクスデスを調整ってか、FF5のエクスデスとして調整して欲しい、って事か。
足し蟹原作にゃガード厨なんて設定無かった品。 違和感感じるのは間違って無いと思うよ。
ただ、もしDFFのエクスデスが一線級で勝てる性能(失礼)だったら
きっと現状でも満足してたと思うぜよ。
うほっ踏んじまった…ちょっと待ってくれよ…
スマソ、ホスト規制でダメだったわ…
ちょっくら行ってくる
>>959 スレ立て乙、サンクス!
世話を焼かせてすまない…
>>958 乙です〜!
結局、949さんにスレ立てしてもらうことになってしまいました・・・
お手数おかけしました、ありがとうございます〜!!
そういえば、コンセプトといっても、ウェポンスペシャリスト並に多彩な武器を使いこなすバッツや、エアマスターと互角に空中戦できるティーダが居ることだし、
1つくらいはコンセプトの弱点を補える技があっても良いかもしれないね
エクスデスのグランドクロスは、相手を責めさせるどころか、自分がサンドバックになるだけだし・・・w
バッツの前だと完全にウェポンスペシャリスト(笑)だもんな
バッツってなんであんなに基本性能高いんだろうか
旋風、ストーム、ホーリーなんかはアクションアビリティに換算するとコスト5とかだしね
アルテマ中のクジャって上下移動はできないよね?
空中でアルテマするクジャに地上から追うゴルベーザで岩当てられなかったら泣くぞ
バッツのEXバーストで最初に「四つの心」って言うけど
あれって原作の仲間のこと指してるのか?
なんか唐突で分からん
仲間というよりはクリスタルの象徴する4つの心の方だろうね
そのあと他の連中の武器と一緒に地水火風のエフェクトが出る
フリオは裏コンセプトみたいなのに「技の最中にはその場から動かない」ってのがあるのがなー
完全新技がむりなら、せめてソードブロウの2段目に下へ叩きつける投げ技の追加を…
>>966 四「つ」だからクリスタルじゃないか?
探求とかいたわりとかうる覚えだけどそんなのあったと思う
ちなみに「またどこかで会えるさ」はガラフとはぐれたときの言葉かな
確かそんなことを言っていた気がする
「4つの心」は5世界でのクリスタルの輝きの意味だったはず
たしか、
風の「探求」→バッツ
火の「勇気」→ファリス
水の「優しさ」→レナ
土の「いたわり」→クルル(ガラフ)
な感じ
>968
それは雲の裏コンセプトと思っていたが不利男もそうだねw
まあ雲もHPブレイカー(笑)になりつつあるし、いい勝負だね
バーストの威力がないとどうなっていたことやら
ただ土がなくて雷がまざってるけどな
>>971 探求、いたわり、勇気、希望だな。
気になったのでググってみたw
雲は、マルチエアダッシュという対策ができたにもかかわらず、乱打式、追尾式共に弱体化って・・・どちらか一方でも十分なのにw
他の主人公はどういう分類されてるんだろと思って目を凝らして見てみたけど
メモをどっかやってしまった
結構意外なイメージだったりして
ウェポンスペシャリスト(笑)
コンボファイター(笑)
HPブレイカー(笑)
プレスディフェンダー(笑)
ブレイドマスター(笑)
>>974 補足サンクス、優しさじゃなくて希望だったか…うろ覚えで書くもんじゃないなw
そういやバッツのブレイブブレードのデザインがどこからきたのかと思ってたけど
あれ本編ブレイブブレードくれたケルガーが、天野氏の絵の中で持ってる剣だったのな
けっこう芸が細かい
もしかして魔法の極意とかの激突ダメージアップって元が魔法じゃないと意味ないのか○| ̄|_
字面だけ受け取って物理も魔法も関係なく激突ダメ上がるのかと……
>>979 魔法の極意つけて物理で激突させても激突ダメージは上がるはず
>>949 お疲れ様、感謝!
>>977 いやいやいやいや、ブレイドマスターに(笑)は今回いらないと思うよ
コンボファイター(笑)
ブレイドマスター(笑)
はもはや失礼だと思う
強くなったのはコンボの強化によるものではないが
えーと、追撃は区別があって、激突は区別なくアップか
ならいいんだけど
7以降の人数が多ければアメリカでももう少し売れたんだろうか
1から6なんて知らない奴ばっかりで
正直居ても居なくてもどうでも良かったんだけど
ブレイドマスターとか名前だけじゃどういうコンセプトか分からんしな
武器が刀なんだからそりゃそうだろうて感じ。まだリーチマスターのが分かりやすい。
>>983 関係あるのは単純に通常攻撃の属性だけでしょ
追撃魔法ダメージ+とか激突物理ダメージ+なんて元から無いしね
ただ追撃にも属性あるから出来ればキャラに合ったの付けたほうが良い
>>985 バッツに喰われてない?
絶望プレゼンターが妥当かと
>>984 FFシリーズの周年記念なんだから平等にいるのが当たり前だろうに
>>984 1と3のコスモス側については知ってる知ってないの問題じゃないけどな
>>984 売上100万越えソフト達に何をおっしゃいます
>984
寂しいこと言うなよ
7以降のキャラだけだったら俺は買っていただろうか。。怪しいところだ
いたストに出てたのが7〜ばっかりで寂しかったよ
DQは満遍なくいたから尚更
>>993 クラウドやらセフィロスは好きだけど、それだけだったら買わなかったな
Wolには期待してたし、フリオの声がかっこよすぎた
3〜6はやってみたくなったわ
>>994 ハゲド
作品数に差がある以上仕方ないんだろうがユウナは二人も要らん
このゲームやってみて、未プレイのナンバーを始めてみた人もいるだろうし
いいきっかけの作品になってると思うな
1000とれる?
1000ならUT版の予約特典はクジャのパンツ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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