【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦294人目【DFF】
ジェクトビーム実装しろ
>>428 SoL最強伝説
確かにグロウも捨てがたいけど、SoLの誘導ガードは上手く使えばやばい
海外版の体験版ってもうDLできないの?
>>436 海外垢は取ったんだがどこでDLするの?
DEMOとか見てるけどDLボタンは何処…
media go使え
普通にDLボタンあるけど…
そこまで行けたんなら楽勝だ、もう少し根性を出しなよ
>>438 ああ こんなの使うんだ!
ありがとう!
UTでなく北米版は引継ぎできるのかね?
北米版は無理
>>438 興味わいたから俺も試してみよっと
まさか空中フレア反射できない!?
空中で逃げ惑うこと無くていいね。
…もし日本語だったら何て言うんだろう。あんまり追わないのに「逃げ惑え」かな
地上フレア撃って、空中フレア撃って、空中フレアの中で隕石詠唱するのが楽しい
余裕ぶっこいてると近接強で破られるわ反射されるわで酷い目に遭うけどな
近接強判定持ちが増えてクラウドオワタw
まぁそれでなくともクラウドは
スラブロ月牙のコンボが出来ないだけでかなり弱く見える
ジタンもクラウドも思い出の中でじっとしててくれ…
思い出すらないエクスデスはホント製作者に嫌われてんな
>>452 UTを黒歴史にするんですね、わかります
ブラックホールの強化自体はいいがガード派生とハイガのジャストガードは弄る必要なかったと思うわ、磁場転換は近接中になったけどむしろCPUで絶好のガードチャンスだったから逆にCPU相手が面倒になっただけの気がする
エクスですはCPUが厄介になったなw
ハイガの消してショートガードに付けた理由がわからん
死に技だったから修正かけたんだろうが、ショートガードにも追加だけで十分だっただろうに
というか、通常ガードで十分だから、いくら派生あるとはいえショートガードなんて使わない
そもそも、通常ガードの仰け反りが長すぎ
エクスデスの専売特許でよかったと思う
ジェクトのブロックの修正は考えようによってはあまり大きなことではないかも
バトルが始まったらとにかく相手の攻撃をガードする
そこからフルコンいれればおそらくブレイクするから□を当てないようにして維持
ブレイブ5000くらいあるから先に相手が溜まってもはじかれてもたいしたダメージは受けない
浅はかな考えだよな・・・
そううまくいかんものだ
なんでこんなことになったんだろうな…
体験版の時は一部キャラ除いて良い調整だと思ったのに
スクエニなんぞに期待するお前が悪い
批判は発売してからでいいんじゃないか?
ドラクエ9の時も思ったが
>>462 んなもん個人の自由だろ…
発売するまでマンセーしなくちゃいけない決まりなんてねぇよ
だいたい、発売前に改善して欲しい箇所を書き込むのは
そのシリーズやゲームが好きだからだと思うがな
>>462 海外版は発売してて
海外→UTで再調整も絶望的だし…
本スレなのにアンチスレになってるな
批判されるのも分かるが
こういうネガキャン状態が一番気分悪いな
しばらくスレから離れておこうかしら
>>466 俺はネガキャンしてるつもりじゃないよ。多分他の人達も。
面白かったこのゲームが改悪されてるのが凄く残念。見直すべき点も見直してないし。
改善したと思いきや、改悪のほうが多いし。
あと2ヶ月あればなんとか・・・
>>469 これ以上悪くなるんじゃないかと思うと怖い
良い作品だから延期してでも練り直して欲しいと思うけどね
ネガキャンも何も調整が糞なのは事実じゃん
良調整もあるよね。どうしてこんなに差があるのかな?
良調整を打ち消すような悪調整があるからなぁ
調整してる人間が複数居て、そいつらの連携が出来てないんじゃね?
こっちのブレイブ5000→サンダーくらう→居合ストライク→ブレイブ1000に5000とマップブレイブ4000を+してHPを上回る9999ブレイブだ!→フレア
ポカーン
主要メンバーが他の作品で忙しいんじゃないかね
13もKHも佳境だろうし
つーか追加版が出る程度で今更ネガキャンもクソもあるかよw
そういえば今年の冬ゲームソフト大量に発売されるな
キャラによって調整のやる気が違うのかな?
ジタンとかティーダの派生技を単発HP技にしたものはモーションとかも変わってなくて抜き出した感じだよね
それに対し皇帝はフレアの色を変え、性質も変えてる
ジェクトのちょい溜めストリームってほんのちょっとダメージ増える以外になんか利点つけろよww
生当てブロックの脅威が無くなったなら従来のストリームでも別にいいだろとか色々ツッコミたいけど
弱体化のお陰で使いやすくなったのは確か
お前らの理想の調整ってどんなんだよ
天使のすず→+3% 大天使→+6% もしくは独立アクセ化
ブレイブが0→1.3倍 ブレイブが5の倍数→1.2倍 召喚類1.4倍
ソードブロウとサンダーに打ち落とし ライトニングアッパー近接中 ゴブパン弱体化 先生微強化
空牙を近接中、空中連斬り/メテオレイン ジェクトに単発ブレイブ攻撃 …とかそんなん?あくまで個人的なものだけど
対戦モノなんて実際やってみて
それぞれのキャラスタイルが熟されてからじゃないと良し悪しはわからんよな
だが居合いもそうだし、ex減少アクセも確実にヤバイって…
HP攻撃当てやすいキャラが更に有利になるシステムもってきてどうすんねん
何考えてんだスクエニ
糞アクセが対戦でうざいなら禁止部屋立てればよくね?
しかしそうなるとアドパやKaiで「ジタン禁止部屋」とか出てくるのか……
なんか悲しいな。
>>482 もともと派生持ちでHP当て易いジタンに鬼畜フリエナだしなw
スタッフはバカなんだろうよ
毎度UTの謳い文句が「海外版を元に調整…」だけど言語面だけだろうし
マジで海外から再調整入るならまだ希望は持てるけど
調整の部分が言語の事を言ってる気がしてならない
だいたいもしUT版が北米版の悪い所を調整して発売するんなら
2、3ヶ月ぐらいしか変わらないのに、バランス調整できてない北米版買った外国の人達
涙目過ぎるだろ
>空牙を近接中、空中連斬り/メテオレイン
どんだけクラウド強化すりゃ気が済むんだよw
>>486 俺達が今してるように、UT版を買う手も有る。
それを言うなら、オリジナルの有料体験版買った俺たt(フリエナ
>>479 誘導が強くなるだろうが
素人は黙ってろよ
>>481 確かに、条件アクセサリは1.2倍、1.5倍ばっかりでみんな似たような構成ばっかりになるからいろんな倍率欲しいよね
LVが100、LVが5の倍数、LVが4の倍数、LVギャップ小x2のせいで他の1.2倍アクセサリが死んでしまってるしOTL
アクセサリの倍率を変えたり、フリーエナジーの判定を遠隔中に変更するとかなら、どこかの1バイトの値を変えるだけで済みそうなイメージだけど、実際はもっと複雑なのかな?
空牙近接中は言いすぎか 空中連斬りつけるなら空牙か月牙外さなきゃいけなくなるしいいかなと
空牙を近接中キャンセル可のヒールクラッシュ使用にすれば面白いのに
>>487 そこまでクラウドを強化するならガードブレイクとアルポンは廃止するべき
廃止しないなら「空牙を近接中」or「空中連斬り」のどちらかのみだな
空中メテオレインはあってもいいと思う
クラウドは地上メテオレインしか単発HP技がなく空中戦だと絶対に弾かれるからなw
近接強はともかくアルポンを廃止する意味がわからん
空牙も一応海外版で強化された技ではあるが
そもそも元が完全に劣化ヒールなゴミ技だったからなぁ
>>489 そうなのか!!悪くなる一方じゃなかったんだね
アルテマ発動中のクジャには反撃できるのかな?
クラウド使ってる人は皆ガードブレイクいらないから出が速い空中ブレイブ技
くれって思ってるだろうな
>>492 空牙はその場に留まって判定出すときに接近するからヒールの様な運用は無理
ヒールは途中キャンセルと最も相性が良い技と言える
それでもキャンセル可能になれば択を迫る分には有効だと思う
スコは格ゲー的に見るならかなり理想的なキャラになったし
月牙みたいなロマン技を近接中にしたら、どうなるかなぁ?
ブレイバーも他キャラの一部の技の判定が近接強になったため、弱冠劣化したな
個人的には空中HP技と、空中で出が早いブレイブ攻撃があればそれなりに戦えそうなので付けて欲しい
クラウドは激突特化か、EXモードのガードクラッシュの一撃必殺キャラってことか〜
下手に空中技追加すると、空中ラフディバイトが追加されたスコールと似通ってしまうから敢えてそのままにしたのかな?
つーかアルポンガークラ空中連切りなんてどう対処すりゃいいんだよ……
アルポン→ブレイブ攻撃は近接中
空中連斬り→空中単斬り とかなら…
>>497 んなこたーない、と思いたい……
「スラブロを見てからガード余裕でした^^→と、見せかけてEX化してガードブレイクでハッハー」とか楽しくて自分は好きだ
空中メテオレインとかなら考えちゃうけど、出の早いブレイブならクラウドにはいらないや
話が噛みあわねえ…と
>>504 つマルチエアスライド
今回マルチがかなり早くなっちったから空中連切りくらいないとキツイと思う
それってそもそもマルチをあんな高速にしなきゃいいんじゃね?
まぁ皆それぞれ自分の好きなキャラがいるから
完全に中立の立場で話せる人なんてそういないだろうね
なんであんなにマルチ速いんだろうか
公式でガン逃げ推奨なんじゃないか
自分が好きなキャラを強くしたい・擁護したいのは分かるがバランス考えて発言してくれ
クラウドはガード→スラブロ→ver5→激突バーストで逆転できるキャラだし、ver5の最後にEX化すればHPダメ無くても弾かれないからアルポンで戦いやすくなる
けどオラ、クラウドが弱体化って聞いて逆に使いたくなってきちまったぞ
発売した最初の方は厨キャラ扱いだったから、ほとんど使ったことないんだよなぁ
いつも使用者が少ないキャラ中心で対戦してたから、いつも間にかミシアさんが持ちキャラになった
クラウドは弱くなっても人気キャラだから使う人多そうだけど
スラブロの発生20、21Fくらいにしたらいいんじゃない?
てか北米版WOLの空中盾ブレイブは何Fなんだろう…?
>>510 次元城や月の渓谷、夢の終わりあたりのバトルマップが広すぎ!って声があったから、その人の為の変更なのかも
これで、横に広いマップを動きやすいマルチエアダッシュと、星の体内のような縦に広いマップに強いフリーエアダッシュの棲み分けができるから結構良い修正だと思う〜
マルチエアダッシュがコアでも同じ速さというのは少し疑問だけど・・・w
スコールって派生技できるようになった?
しかし空中での手数の少なさがやっぱ厳しいな。
ブレイバーとスラブロだけってのが。
ブレイバーもトルネドを弾いたりできてたから、オリジナル版は十分だったんだが今回はそれも不可能だし。
マルチのおかげで、EX化しても発生の早い空中技がないため、まず相手を捕らえることができない。
火力も居合のおかげで微妙だし・・・・。
問題はフリーに劣化の疑いがあることだな
なんだ。クラウドって無印じゃ十分強キャラじゃないかw
激突特化クラウドなら居合・EX減少アクセ付きのキャラ相手でもタメはれるんじゃね
>>518 派生は無いがバッツのスラハザからのソウルイーターみたいな感じで低空なら起き攻めできるけど魔法連弾が当たりにくいから良調整
空中ラフディはかなり使いやすい
お前らはクラウド好きだなw
こいつは地上強いし空中も強かったらバランス崩壊するだろ
ちょっとの弱体で腐女子みたいにぎゃーぎゃー騒ぐなっつーの
北米版届いたけどアップデートとデータインストめんどくせぇ('A`)
にしてもクラウド使ってた奴はほんとかわいそうだな
>>524 WOLやスコールとセフィロスとジタンの強化っぷりを見れば比較したくなるだろw
しかしスコールのヒールクラッシュにどう対処するの?
ガードできないし回避したらキャンセルビートファングとかで
ボコボコにされる気がするんだが。
プレイしてる人どんな感じ?
>>527 そもそもビートファングでボコボコにしなきゃいけないキャラだからそんなに変わらない
日本版のガーキャンダッシュおりまぜたフェイントとほとんど変わらない印象
だが格ゲーとしてはおもしろい。
>>526 地上で戦えば全然強いから。諦めんなよ!
>>519 EX化するとまず攻撃を当てられないと思うんだ
連切りも地上戦に持ち込めなければあたらないし、スラッシュブロウは回避余裕でしただし、
そもそもある程度距離をとってれば怖くないし
それでもクラウド楽しいです
>>527 距離を離すように回避すれば安定
読めるなら攻撃を重ねるのもあり
基本遠隔弱で切り返しに乏しいミシアは近くでヒール連発されたら大丈夫なのか心配
ファイアばらまいて自演ガードしてBRV溜めようぜ
まぁそれほど大きな弱体化では無いと思うけど
>>528 なる。
スコールって相手にしてて一番楽しいと思うんだよな、CPUも。
インタ発売前だけど我慢できないので買ってきた
チョコボかわいすぎるw
十字キーよりアナログパッドの方がいいのかなこれ?
>>529 楽しめたら勝ち組だよ。ゲームは楽しむものだしな
腐女子<クラウド弱体化なんて許さない!ムキー!!!
>>535 腐女子って対戦なんてしてなさそうだけどなw
もっと言うと、調整に力を入れて欲しいって本当に思ってる人、どれ位いるんだろうか…
俺たちだけが、傍から見てオカシイのか?
一部のコンボ廃止による弱体化を嘆いてセフィロスやWOLを羨むのは
わかるが、なぜ比較対照がスコールなんだ?
それにセフィロスとスコールは結局派生ないから
派生持ちよりHP当てにくいのは変わらないわけだが。
ブレイカー言われてるスコやセフィにブレイブ勝ちできるクラウドスゲェwww
ってやりたかったのができなくなって不満なんだろうが、
十分派生と激突で稼いで勝てるキャラだし。
オフ専やたまに友達とやるぐらいの人は対して調整いらないけど、kaiやアドパでがっつり対人したい人には調整いるんじゃないか
自分は後者
ここまで玉葱の話題出てないという事は使用者少ないのか?
マルチが速くなったから玉葱で相手の周り
ピョンピョン跳び回りたい
むしろ強体化されたとは言え派生無いスコールの方が不利
>>534 さすがにガン待ちされると面白くないんだけどね
フリエナとチャージアサルトは派生が強いからはずしたけどせっかく作ったんだから単発にいれるか、って感じだよな
>>539 安心のクオリティ、いつもと変わらぬ性能を
よっ、玉葱屋!
マルチエアの超スピードで闇の世界壊しまくるのが楽しい
>>536 FFは女にも人気があって腐女子が好きなのはクラウドなんだよ。
まともな女はフリオニールさんが好きというな。
>>541 kaiか?kaiはガン待ちばかりで確かにおもしろくはない。
アドパをお勧めする。
>>542 アサルトは絶妙な性能だけどフリエナはマジキチ
自分たちが作った接触相性の仕様も知らんのかと…
クラウド弱体化とか言うけどさ
お前らセシルのことディスってんの?
>>545 アドパ
もうちょっとうまくなって見るよ
軽く触っただけだけど、セシルのグラビティボール強くなってるわ
遠隔中になって、弾速、誘導、射程、硬直が改善されて使いやすくなってると思う
今時腐=クラウドとかどんだけ世間知らずなんでしょw
>>545 フリオニールは中の人がBLゲーとか出てるからな〜
女がフリオニール好きって言ってると
「・・・」なんだが
櫻井はエロゲに出ているがな
腐女子事情はおいといて、過剰なクラウドネガキャン、カワイソスは腐女子同様にウザイ
声オタお断り
連切りをギリギリ届かない位置でやるのが楽しいな
このキャラをこうして欲しいって話題でよく盛り上がるけど
ティナとかミシアってあんまり話題にでないね
>>557 そういやティナのメテオってガードできるんだっけ?
グラビティボールは中になってなかった
でも、日本版よりも使いやすくなってる気がする
メテオフラッドがちょっと弱くなったからメテフラティナは減りそうかな
ミシア特に改善して欲しいって点がないもん。あえて言うなら呪縛は成功したら効果中使えないようにしてほしい。
皇帝と並んで別ゲーキャラなのにミシアの安定感は異常。
新型ps3かったらアドパやろうと思ってるんだが、まだやってるひとっているの?
>>539 おれも玉葱使いだけど、攻撃が単調である以外は文句ない。
このゲーム買った理由が玉葱の攻撃の速さだったからな、ずっと使ってる。
>>561 なんか結局ハメっぽいこと出来そうだもんなw
あえて言うなら溜め剣の死にっぷりを何とかして欲しかったけど変わってないみたいだし
時の呪縛ハメはできなくなったみたいだよ、キャンセルもできない
出来るよ。呪縛の拘束が解けた瞬間に時止め発動するように時間調整したらまた相手拘束される。
あ、キャンセルは出来ないけど。
あの時止めの調整意味不すぎw
話題にならないキャラ=特に問題ないってことなんじゃない?
フリオニールは
純粋・タフ・現実をふまえた理想主義者・微妙に脳筋・イケメンなのに女性に弱い
という、非常に女にとって都合のいいキャラクターだからなぁ
女性受けがいいのは仕方のないところじゃないだろか
まぁキャラ性能の方はスルメ系なんだがw
時間経過で地上に叩き落されるとかで地上戦強制されるマップ追加されないかな
フリオは割りと使うな
UT版は楽しみだし
>>573 天井がデジョンの地下駐車場用意すればおkだな。
>>573 強制はストレスしか生まれない
ミシアの天井デジョンを広いマップに採用すれば事足りる
フリオの近距離バッシュはどうなったんだろう
無敵だから関係ないかもしれんけどスカすのはかっこ悪いぞ
クラウド腐うぜーな今から騒げば強化されると思ってんのか
接近中とか空中連斬りとかスタッフ並みにアホなこといってるし
クラウドについてはハメ廃止されただけで妥当な調整だ
今も昔も中の中キャラだよ中中中
それともクラウド強すぎwwwwなバランスじゃないと気がすまないのか
近接キャラは全員近接中の攻撃が一個はあっても良いと思うがな
少しは待ちゲーな部分が改善されるだろ
多分ガークラあるから中判定いらないて安易に考えたんだろうな
中判定が多いと回避中心になるから海外版ぐらいでいいかも
待ちは崩す方法覚えるしかないかと
腐呼ばわりされてもいいので、ソニックブレイクとスラッシュブロウを近接中に変更して下さい!!!
開発インタビューで「クラウドは一番最初に完成して一番調整に時間をかけました(笑)」
なんて言ってたのに、スラブロハメがあったんだ。
そんなスクエニに「バランスなんとかしろ!」なんて無駄だとは思わないか?
>>547 クラウドに比べりゃ強化されてるほうさ
まあそれでも微妙な強化だが
このゲームのおかげで彼女が出来ました
腐だけど
素敵だね
製作者に「ソードダンスってどうやって使うんですか?」って聞いてみたい
588 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:39:41 ID:xJYMrGk40
んなことよりもティーダとジェクトの
弱体化は悲しい。
強キャラ使い乙と言われても仕方ないなw
イメージ的に変更して欲しいものは結構あるな
ティナのフラッドをエフェクト変えるだけでいいからクエイクにしたり、名前だけでいいからファイアをファイラにしたり
後、ずっと思ってたけど空中浮遊の名前はグライドじゃなくてレビテトが良かった
591 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:04:22 ID:6W9jOteE0
a
電撃見てきたけどイベントシーンは英語って書いてた
バトル中は切り替えできるのか早く明らかにしてほしい
レビテトは浮くだけだし基本誰でもできるから
自由に飛びまわれるアビリティをレビテトって言う方が違和感ある
レビテトは浮いてるだけ
まぁ自由って程じゃないけどな
高さ変えられんし
フラッドをクエイクにして欲しいっていうのは同意する
原作になかった魔法をメインにしてくれるなよ、と
クエイクじゃあんな高さまで追えないだろ……
もりもりっと地面が出てくるんだよ
玉葱や博士のクエイクも結構な高さまで上がるし可能じゃないかなー
星屑のロッドがDEF1しか増えないとか使えない・・・・
カエサルもDEF1なのはまだいいけど調整おかしいとこ多いかも
FFTみたいな厨二病全開の詠唱を聴きたかったな
メルトンとかトルネドとかは
まぁ、既に声が収録済みなんだからクエイクに変更なんて絶対に無理だけどw
あらぶる風たちよ、って気に入ってる
FFTの詠唱がどういうのか興味あるな
ググるか
意図的に入れ、抜き。なにがしたい
誰かkaiで対戦してくれ〜
FFTの詠唱みたいなのが時間的に入るのって
皇帝陛下のいんせきくらいじゃん?
レビテトはすでにあると思う
地にしっかり足付けてるヤツは止まれるけど、ゴルとか止まろうとしてもつるつる動くだろ?あれだよ
雲 ゴル ケフカ クジャ だけか?浮いてるの
確認したら歩いてた
皇帝も滑ってるな
常に浮いてるのは 雲 ゴル クジャ だけだな
>>610 ミシアさんディスってるの?
あと、ティナはてちてちと走ってる
……発言してから「ミシアで地上を歩いた覚えがない=浮いてね?」に変換されてた
ごめんなさいorz
あっさりFFTの詠唱一覧をググれた
よほど有名なんだなぁ
確かに厨二だw
アクション的には長いセリフは厳しいし、やっぱり今ぐらいが丁度いいかなぁ
>>603 すまん、シャントットの事ね
>>613 皇帝、見た目は浮いてるけど止まれるからデータ上では歩行かも
のしのしと歩く皇帝を見てみたい
自分で出しといてなんだが、あの歩き特性なんなんだろうな
あれのせいで何度カオスの神罰もらったことか
公式でレビテトと書いてあるわけでないとおもうし
>>615 ミシアで歩いてみた。たしかにモーションは歩いてるが浮いてるわけでもないのに止まらず滑ってる
皇帝は浮いて移動するくせに止まるとしっかり地に足付けてしっかり止まる
雲・ゴル・ミシア・クジャ限定だったんだな
>>581 このゲーム回避の無敵時間が長すぎる気がするよ
今の半分の時間でいい。回避性能アップつけて18Fでつけないで9F
皇帝と魔女は設定を間違えたように思えてならないな
のしのし皇帝…エクスデス風かな
威厳あるぜ!
ティナはOPだと浮いてるからつい勘違いする。戦闘じゃ跳ぶことが多いし
>>604 ハメを意図的に入れるとかもうどうしようもないだろww
バランスなんとかしろとかいうレベルじゃないぞ。
>>592 日本語のイベント追加ないのかよ('A`)
それだと何故遅れて出すのか理由がわからん
猛将伝商法は嫌いじゃないが追加要素に日本のオタが楽しめる要素がないって
誰得だわ
>>623 オタクが楽しめないゲームは出す価値ないみたいな発言ですね。
ていうか英語=楽しめない
なのか?
OPラストで先生浮いて移動してるのに
ゲームじゃ のしのし歩きしてて威厳ありまくり。だけど
何故か笑える、不思議
あれはフリーエアダッシュなんだよ!というのはダメか?
俺の分身はいつもせわしなく走り回ってるけど、エクスデスの威厳ありまくり歩行は大好きだ
遠距離でしんくうは当たった後の追撃に行く移動は
磁場転換より速いスピードで吹っ飛んでくるよ
たぶんあれが本気
>>624 オタクと腐の人口が日本の人口の2%以上を占めている=ゲームの売り上げに影響
日本は世界一のオタ王国だからね しょうがない
別に声が変わろうが英語になろうが気にしないけどな
むしろ、あのセリフがどう変わってるか楽しみだ
UTの字幕、日本語と英語の両方に対応してるなら2ヵ月でも待てる
できるなら調整の為に延期してほしいけど
このゲームの掛け声も厨二丸出しだろう……
台詞量は少ないほうだけど大物そろえ過ぎたせいで再収録はしてなさそうな
>>629 言われてみて早速試してしまったw先生すごくハッスルしてるw
にしても、普段何気なくやってる追撃も、リプレイで遠距離からの視点で眺めるとシュールだね・・・・w
英語の担当も大物ぞろいなのかな?
上の方でケフカが凄い人だって話は出てたけど
どのみち海外版+声がさらに追加って事はなさそうだな
>>635 ルークスカイウォーカーの人じゃないらしい>ケフカ
>>626 キャラや声優目的の人はそうなんだろう
嫌なら通常版やってりゃいいのにいつまでグチグチ言うんだか
バランス調整のとこでマニアックな意見に応えすぎると一般ユーザーがうんちゃら〜って発言には違和感を覚えた
ゲームバランスの調整と一般ユーザーにもやりやすくは背反しないわな
そんな訳分からん思考でスラブロハメ残したとかだったら本当にアホ
操作性は一般人でもいけるように作られたはずだし、素直に対戦バランスを重視してほしいよな
それとも逆にコマンドバトルこそマニア向けなのかなw
>>636 あれ、違う人だったのか
訂正ありがとう
まぁいいや〜みんな全体的にクオリティが高いと思ったし
>>638 マニアックになってシステムを複雑にした場合は一般人は入りにくいだろうけど
DFFのシステムは非常に簡単だしね
その中でどれだけバランス良くまとめられるかだと思うんだが
その発言っていつの?
マルチエアの速度うpとかマニア素人関係なく改悪だしな
FF10や]-2などパーケージ表面日本語版は白地に
タイトルロゴだがインター英語版だと絵が入るよね
(PSP同梱版はコスモス集合絵だったんだっけ?)
インターナショナル版がでたゲームは100%続編が出ている
同梱は表がコスモス集合、裏がカオス集合だね
インター系は手を出した事なかったから楽しみだよ
同時に自分のオタク具合に引きそうになるけどw
>>639 公式サイトにはマークハミルって書いてなかったし多分違う人
ゲー速と温度差がありすぎてワロタ
あっちは完全版商法・リメイク商法とかいってボロカス言ってるけど
それがゲー速クオリティ
今に始まった商法じゃないだろw
ゲームやりもしないで叩いてんだろ。ほっとけ。
良いもの に変わればそれはそれで欲しいしな。
だが居合いストライク
>>646 そもそもそこの連中はディシディア無印すら遊んでるかどうか怪しい奴らばかりだから
商法にケチ付けたいだけの集まりだしな。スレ見てないが、多分ゲーム部分に関するレスなんてほとんど無いだろ。
ゲー速とかゲハ民の多くはもはやゲームやってなさそう
叩いてるだけ。
売上が気になるのも分からんでもないけど、速スレとゲーム本スレの温度差があるのは当然のこと
こういう対戦モノは、より面白くなってれば好きな人は買うんだし
>>654 ないね
ただ一言糞ゲー糞ゲー言ってるだけ
なんか狂気じみたものを感じたわ
このスレの住人の平均プレイ時間はおそらく500は超えてるな
エクスデスで経験値稼ぎがしにくくなるようなことがファミ通に書いてあったね
もう先生と呼ばせません(笑)とか
全キャラ100にしてないから今のうちにやっておくか
俺もメイン以外はエクスデスや皇帝で稼いだよ
バチが当たったかw
でも改めて真面目にレベルを上げるのも悪くないかも知れないな
昨日から最古のデータをPCから引っ張り出して遊んでる
レベルが高くて装備はいいけど頭があまり良くないイミテーションとのガチバトル、今やるととても楽しい
引継ぎはどこまでできるのかなー
装備品とか召還も引き継がせてくれるのかな
流石にまた白紙からやるのはちょっとつらいかも…
ストーリーは英語ボイスを楽しむためにまた1週はするだろうけどさ
セフィロスLv100にしていたら天照覚えられない〜
とかありえないよな
どうするんだろ
新技はデータ引き継ぐ際レベル満たしてたら技リストに追加されてるんだろう
今度出るのはインターなのかー日本語版は日本語版でやっておくべきか
海外版の報告してる人ってまた最初からやってるんでしょ?
よくできるな・・・もう1回ストーリーやり直すなんて俺には無理だ
>>664 今出てるのを持ってないなら俺なら待つかな…
でも声優による日本語ボイスを聞きたいなら買ってもいいとおもうよ
特にシャントットの声とかおもしろいしな
英語で「ブチギレましたわー!!」とかどうなるんだろw
林原だっけか。やっぱ日本語版をやっておきたいねw
日本版でレベル上げをしておくのもありだ
フリオニールの空中戦の弱さは調整してないのか?
>>669 されてない
ナイフと槍が強化されてバッシュキャンセル取り上げられた
てか質問多いしテンプレに海外まとめのURL足す?
まあフリオは元から地上戦特化だしね
というか地上形キャラってことなんだから調整うんぬんじやなくて仕様だと思うが
でも特化というわりにはそこまで脅威を感じない気がしないでもない
兄さんの方が地上戦特化じゃね?
海外版でアーティファクトは作れるの?
北米版だと叢雲の効果がなくなってるから基本に吸引力つけないといけなくてアクセの自由度が('A`)
求道者もないからクロースつけないといけないし。
アクセ集めめんどいし('A`)
早くUT出てほしいなw
ポケモンと比べるとスタッフの実力差が如実に出るな
ライト層、廃人を両方満足させる調整がされてる
フリオのナイフは射角がほぼ真上まであってもよかったんじゃね
判定中では強すぎるかもしれんけどw
いやどうせやるならそれくらいしてほしいわ
ナイフと槍の強化は技単体で見たら嬉しいんだけど、全体的に見たらそれほど脅威じゃないんだよな
もっと「地上に引き寄せて戦う」ってコンセプト通りに追加調整してほしかった
>>676 あのエフェクトで真上に伸びるとかきめぇw
それに空中引き寄せは斧の役目だしね
斧が真上まで飛べばいいんじゃね?隙大きいけど
ストレートアローに壁などによる反射機能、発生を45Fぐらいなら許容範囲だと思う
槍のリーチは今の1.5倍でもいいんじゃないかと
空中戦に適応させろとは言わないが、やっぱり上空の相手を撃ち落とす攻撃はほしいよなぁ…
スタンみたいに威力なしの妨害系で
…そういやスタンの射程もどうにかならんものか。効果だけに調整難しいのはよくわかるが
スタンはトット自身とあんまり相性良くないしね
皇帝が持ったら凶悪だろうけど
エアマスター皇帝
ジェロニモ……
>>666 EXバースト時に「ナウ オン ダァッド!」って感じで叫んでる
英語の能力はないからよくわからん。
Now I'm mad!! じゃね 俺も英語の能力は無いから自身は無いけど
>>684 聞いてないから予想でしかないけどダーティではなかろうか
「荒っぽくいきますわよ!」的な意味で
今私は気が狂っています…
自分で気が狂ったとか言う?w
>>680 だから、派生にドレインとアスピルをと・・・・ただでさえブレイブ稼げんのに
先生相手とかもう積みゲー
ドレイン ダメージの25%をHPとして吸収
アスピル 相手ブレイブの25%吸収 とか
ただでさえ当てにくいんだし、あの移動速度だし、問題ないだろ
ソードブロウかサンダーが相手を下方向に叩きつけられる性能になってたら
フリオは大分救われていた気がする。
スコールセフィロスは北米仕様。前作のジタンに単発フリーエナジ追加、クジャはアルテマ以外前作のまま、ティーダ・ジェクトは前作のままで遊んでみたい。
シャントットはBRV6000以上の古代が強いっていうより、
それ以下の魔法が弱いだけだと思うんだが…
ブレイブもダントツの稼ぎづらいし、開幕即殺でも無い限りまともに戦えない
まあその即殺も召喚で潰されて終わりなんだけど…
夢の強キャラ対決か
この対決に加われないキャラ涙目w
>>691 確かにブレイブ6000超えなきゃ、ただ落ちているだけのEXパンツに
一つ残らず全ての攻撃弾かれるってのはどうかと思うわw
>>690 ティーダは北米版の性能でいいだろ。ジタンに単発フリエナもいらない
古代だせてもマルチエアダッシュで走り回っていると
正直当たらないのよねw
硬直は相変わらずだし。
「墨にあたったか(・ω・`」になる
修正ないと厳しすぎだろ。居合使うこと前提か・・・・
そういやバイオどうなるんだろうな。初段だけかな?
カウンターとかは度々判定出るけど、もしや・・・
トット居合特化ハジマタ\(^0^)/
犬もジタン相手とか積むだろうな・・・・。
ティーダ:フルスラからの派生アサルト削除、ホプステの威力低下
ジタン:スイフトからのフリエナ削除
WOL:全体的に空中技の発生速度UP、もしくは空中デイフラ追加。
セシル:空中HP攻撃追加
スコール:空中ラフディ追加
オニオン:大魔法の威力修正
個人的にはこれくらいの微調整でも良かったな。
どうせ大幅に修正するなら技をもっと追加して欲しかった。
最低でも各キャラにブレイブ技2つ、HP攻撃1つくらいは。
あと全部じゃなくてもいいから地上技と空中技に互換性が欲しかった。
ラフディは空中可だけどブラスティングは無理、みたいな感じで。
他キャラもオニオンの地上技は空中で可、とか。
居合の発動判定は初段だけ
○攻撃の当てやすさだけが重要ってことになるかな
>>694 考えられる最強対決がいいんじゃないか。
>>697 新規アクセ2種とも最強のジタン向きだなw
コンボでフリエナ(接触相性無し)につながるからEX弾きも不可能だし…
一撃でブレイクして、EX弾きできなくて、EX循環するなんてのも
やろうと思えばできるな
跳ね返された魔法でも居合い発動したりすんのかな
バッシュし損ねて自分のファイアでブレイクしたり
鬼畜アクセサリの基本化
フリーエナジーの発生を2倍に、もしくは硬直が虚空ぐらいに
アルテマの移動速度をいんせき程度に
ジェクト弱体化一部撤回
クラウド 〃
wolハメ廃止
サンダー、もしくはソードブロウに逆ナイトグロウぐらいの激突効果をつける
ハイガード修正
スタン改良
AF名前枠拡張
スクエニ仕事いっぱいだなw
ここの住人ってば神過ぎる人たちばかりだな。
もっとヘタクソにも優しい仕様にしてほしかった。
テクニックが付いていかないヘタレのためにアイテムやアクセくらい現金取引してほしかったよ。
テクニックなんぞやりこんで鍛えるものだ
ニコ動とかの動画勢が調整に影響を与えたと思う?
キャラ専動画とかキャラの性能が発揮されていたり、辛い部分があらわれてる動画とかあるよね
HP攻撃は全部スラブロくらいの早さで
ブレイブ攻撃はホプステ並でおk
現状だとどっちも遅くて2択にすらなってないキャラがいる
クラウドぉおおおお
どうしてお前はコンボが減ったんだ!
月牙はほとんどコンボするためだけに入れてたな
普通に当てて使うのには使い勝手が悪くて俺にはできそうに無い
テクニックっていうかギルの使い道をだな…
AP+300%のアクセサリ買えるって出てなかった?
まあ廃人ほど有利って意味じゃAFとかアクセは微妙かもしれないな
テクニックで差があって装備でも差があるんじゃ埋めようがない
アイテム入手は救済処置あっても良いかもね
その辺はアーケード対戦がデフォになって終了なのかなあ
・300000Gで召喚獣の使用回数が1回回復
・5000000Gで任意の武器のAF一個生成
・1000000GでAFトレード1往復自己完結可能
PPでもいいけどさ。
>>706 そうすると今度は火力の高いキャラが有利になる
ハメ防止は、食らい硬直がhit数増えるにつれて減っていくようにすればいいんじゃなかろうか?
と、浅はかな考え。
兄さんの状況限定ハメみたいなのはともかく、回避で繋がる類のぐらいは調整の段階で調べとけよと思う
うわぁあああああああ
ルフェインDENEEEEEEEEちくしょぉおおおーーー
よりによって月兄弟が残っちまった…
せっかく買い直して半年振りにプレイし始めたのに…もう折れそう…
wikiの変更点のSnooze and Loseに「相手のBRVが約1.7秒ごとに本来のBRVの3%下がる」って書いてあるけどこれ30%の間違いだよな
レベル100の基本ブレイブが667で200ずつ下がっていくわけだから
EX削りアクセとかジャッジ涙目仕様だろ
同じくケフカも涙目だな、ノーマルの性能じゃ使い物にならん
特に循環を何とかして欲しいジタンがそのアクセを推奨されるとはね
□攻撃やバーストでのフォース排出量を減らすだけでも多少マシになるのに
弾き強すぎるから居合い強化とEX削り入れました^q^
だもんなw
EX戦に強くなる技調整をしろと言いたいわ
アクセに解決策(笑)入れたら現状の強キャラしか恩恵受けないのが分からないらしい
>>702 フリエナは発生より判定が問題(相性なし・単発)
遠隔中でも十分使える性能だと思う
条件アクセサリ
相手のEXゲージMAX 3.0倍
とかでよかったんじゃないかと思う。
>>722 フリエナは確かに相性の問題だな。
遠隔中ぐらいでも罰は当たらない。と言うかそうじゃないと先生が涙目
相手がEX時で自分が通常時2倍
相手のEXゲージが満タンで自分のEXゲージが30%以下の時2.5倍
とか?
ジタンは相変わらず対人で使えなそうだ
ジェクトは使えるかな
>>724 それでもヴォルテックスからN回避で繋がるのはありえないけどな
派生廃止にしたんじゃないのかとw
時ハメ、クラウドファイアの不具合、ジタンのコンボ等等
再調整が必要な部分はかなりありそう
>>725 うんそんな感じ、
アクセサリの倍率って結構プレッシャーかかるし。
かかるよね?
個人的にEXバースト直後のフォース吸収量を制限するとか、EXバースト後に再度EXモード移行可能になるまでのクールタイムを設定するとかだと楽しそうだなぁと思ってたり
とりあえず、循環に関しては基本アクセが+30%に下方修正されたことだし、居合いやEX削りとの両立は難しそうだから大丈夫かな・・・?
条件で2倍.3倍はよほどの条件じゃない限りやりすぎ
それより1.5倍が比較的簡単に満たせて、他の条件アクセが死んでる方が問題だと思うよ
>>729 あくまで調整版だしシステム面での変更は多分やらないと思う
それこそDFF2に期待だな
これ以上のとんでもゲーになるかも知れないが
FF11枠増やしてブロントさん参戦したら10本買うぞ
11枠ならファブがいい
クールタイムが欲しい、10秒くらい
レベル上げのためにすぐにカオスと戦えるようになってて欲しいな
引継ぎでどこまで引継げるのかよくわかんないし
海外版がUT仕様なんだね。
帰りに買ってこようかな。またバッシュキャンセルに代わるテクニックでも探すか。
北米版セシルのセイントダイブは微妙だな
相変わらず当たらないし、それどころか半端な誘導強化のおかげで
より相手の近くで硬直を晒すことになっている気がする
フレア反射やたつまき突破には役立つだろうが
それと確率は低いがレイウィングスが最後まで繋がらないことがある
セシルメインの人っていないのかな
>>733 引継ぎにいろいろ種類があるらしいな…って…イミフなんだが
ところで今スコールさんと激突稼ぎしてるんだが
これってどれ位のペースなんだろ?一時間当たりいかほど?。禿しくがいしゅつなんだけど
>>736 ゴル兄でクリスタルワールドやってるほうがよっぽど早いんじゃないか
>>735 あれは微妙だよなw<ダイブ
移動幅強化の方がうれしい
>>737 やっぱりか…みなみけ見てる場合じゃないのか…
なんだっけ、どっか上の方でやれば回数詐称できるんだっけか?
>>739 裏ステージでクリスタルぶっ壊せばいい
一破壊一激突
>>736 最近激突10万回をクリアしたが、スコールさんにボコられること1時間、約1%上昇
ゴル兄さんで例のバグ地点でジェネシスロックぶっぱすること2〜4時間くらい? 約65%上昇
>>741 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
これが有ったから嫌になって売ったのに…今までの苦労は一体…
あのー…ち、ちなみにどの辺なの?
バグとかあんのか
自分でゴル兄出したのに知らんかった
発生早くて威力高いライズアップが上に強くなったのに
発生遅くて威力だけそれなり(派生させるとライズ以下)のソニックが威力を5上げただけ…
なんでこんなに差が付いたんだろうか?
海外情報を知れば知るほど謎だわ
おまえらホント好きだな
もういいよクラウドの話題は
別にクラウドだけじゃないぜ?
ジェクトのEX戦不利なアホ調整とかジタンとか色々ある
ライズ19Fも本当にマジで超密着時の発生(盾がまだ横にある段階)だから実質は21〜23Fくらいだけどね
WoLの盾系はどれもそうだけど実質はもう少し遅くなる
それにしても修正後のソニックとの性能差はまああるけど
元々アルポンガー不だから遅くていいじゃん的とかスラブロ関連とか
無印時代からクラウドは大雑把な調整が目立つね
激突稼ぎは、リジェネ&フォース吸収強化して、EXモード放置
んでそれなりに技覚えてるくらいのLvのスコールにカオスマップで延々たたきつけて貰ってたな
1日くらい放置して画面見たらあの狭いフィールドの外にキャラ居てびっくりしたわ。
クラ厨が多いから仕方ない。対人戦動画見たけど普通に戦えてるじゃん
調整なんてスラブロコンボできないくらいなんだろ
最新50レス見てもクラウドの話題なんて僅かなんだが
EX中はフォース吸収不可とかでいいじゃない
インターナショナルか…。何だかキリが無いって感じだよ…。
イベントとか(もしかしたら新たなシークレットエンディングが)追加されるかもしれないけど、もう買わないでおこうかな。
クラウドは連切り弱体化で地上戦もかなり弱くなってしまったのがな
連切り弱体化する必要あったのかと
>>754 いいんじゃないか?
嫌だな、と思えば買わないほうがいい。
俺は英語音声(優先)と引継ぎのために買うつもりだけど、
日本語音声が入るようなら、US版に変更するし。
>>754 つ「お家芸」
いつものインターなんちゃらとは違うみたいだな訳が「調整版」なんだと
わざわざ名前変えてきたって事はその辺は無いんでないかい?
クラウドは地上戦が命綱だったのにな
空中戦はマルチエアダッシュの影響でますます厳しくなったしどないせえと
クラウドはもう見なかったことにしよう
思いd
マルチを回避に使うのは難しいんだから大丈夫だっての
一応クラウドはマルチと相性良い方だし
連切りはWolあたりと差別化するためじゃね?
空中・水平方向に強いクラウドと地上・上下方向に強いWolとかそんな感じで。
ガリさえ出ればキリがなかろうがなんだろうが買うぜ
>>761 >空中・水平方向に強いクラウド
いやみか?いやみなのか?
ネタで言ったんじゃないのか?w
そういや今回CPUのジェクトはフルコンボ決めてくるな
wikiに海外版キャストが追加されてら
UTの項目はどうするんだ?
マルチについてだけど、正直コアダッシュは出来なくても良かった
エアダッシュ(M)がコアにも高速ダッシュできれば十分だったんじゃないかと
クイックバトルのCPUがルフェイン装備してるときがあるな
>>767 確かに、あれだけ速く移動できるんだから、フリーエアダッシュよりコア狙いやすそうだよね・・・
あと、マルチエアダッシュが便利すぎてエアダッシュ(M)が完全に入らない子・・・
無印のフリーエアダッシュ、エアダッシュ(M)、マルチエアスライドは今思えばうまく棲み分けできてたんだなぁ
770 :
769:2009/08/31(月) 17:03:06 ID:mvTb16bx0
訂正
フリーエアダッシュよりコア狙いやすそう
↓
コアダッシュできなくても、フリーエアダッシュよりコア狙いやすそう
>>769 エアダ(M)はまだ使い道あるんじゃないか?
高低差詰めれるから俺はマルチエアダとエアダ(M)がデフォなんだが
加速したのって今までマルチエアダッシュだと思ってたがエアスラだったのかw
snoose and looseも無効化できるみたいだし、そんなにガン逃げ推奨したいのか
シンの牙強すぎじゃね?
>>772 マルチエアダッシュとマルチエアスラ両方加速だよ
妖星乱舞とか逆に糞化させてどうすんだよスタッフ
>>772 SALはダッシュ系やムーブアクションでは停止しないけど
無効化…無効化アビリティもなかったはず
クリティカル系アビの重複は確立を足すんじゃなくて、掛けるようにするとなんとなくいいかも
従来↓
EXモード中・・・50%
さらに不意打ち発生・・・100%
さらにEXクリティカル・・・100%
俺の案↓
EXモード中・・・50%
さらに不意打ち発動・・・75%
さらにEXクリティカル・・・87,5%
クリティカルの倍率が高いのもそうだけど、クリティカル率にも問題があると思うんだ
ガーカンつけてガードすれば100%とかガン待ち強すぎ
まあジェクトが弱いのは仕方ないじゃん
カオス勢は魔王とかお化けとか神なのに対してジェクトは究極召喚前は一般人なんだから
ガード成功時に50%になるのがいらないんだよな
ガードできるだけで攻撃チャンスなのにそのダメージが跳ね上がるとか
そんな設定のところから話されましても…
>>778 その話題は荒れるからやめたほうがいい
ちなみに普通の人じゃないな
ガードはリスクが高く成功させるのは難しいが成功すれば一発逆転のチャンス!
みたいなつもりだったらしい
そのくせクラウドはガークラが取り柄という
ジェクトもティーダも人じゃないぞ。おばけ
>>779 しかもガードの性能がいんだよなこのゲームは
通常ガードは先生のオルガと同じ方法でいいかもね
それならハイガの使い勝手の良さがありありと
>>771 まぁ・・そうなんだけど、
フリーエアダッシュは、マルチエアダッシュでガン逃げされると追いつけない上に、コアも出し抜かれるという近接キャラ涙目な性能だからなぁ・・・
せっかく、アビリティやアクセサリ等が豊富に用意されているのに、みんな似たような構成になってしまって実質カスタマイズの幅が狭いのが残念な気がしたんだ・・・
条件アクセサリも、1.2倍と1.5倍に条件が簡単なのが多すぎて、結局同じような組み合わせばかりになるし・・・
「相手が空中の時1.2倍」は、地上戦に持ち込みたい時に付ければ良いプレッシャーになりそうなのに、レベルが○○のせいで出番がないし
ガードは今のままでいいわ
見てからガード出来るブレイブ技以外なら十分狩れる性能だろ
ガードするほうもリスクあるっつうの
って、自分のレスを見返してみると愚痴ばっかりだw
まだ遊んでないのに批判するのは良くないね・・・
海外版到着までお預けだから、待ち遠しさのあまり八つ当たり気味だったのかも少し落ち着こうorz
バーン…バーン…
だらしねぇクラウドだw
開発はキャラとかステージの追加を考えなかったのかねえ
売れるだろうに・・・・・・
確かにセリスがいれば俺は購入確実だ
スクエニの望みがわからんな
スクエニはどんなゲームが作りたかったんだ?
わざわざ意図的にこんな糞ゲを作るなど 理解の外だ
UTが発売されたらタイムアタックスレができそう
キャラ追加はさすがにキツイような気もするが、
ステージ追加とバトル曲追加はほしい所だねぇ。
無茶な注文とも思わんのだが。
スクエニは売れるゲームが作りたいんです。
>>791 え?あんたらがグダグダきりの無い
ガードがどうたらフレームがうんたら%がなんたら言い腐って
勝手に「つまらなそうな糞ゲー」にしてる様にしか見えないんだが。久々に来た俺からして見れば
>>788 性能も色々言われてるけど海外のクラウドの声も笑えるw
海外版のクラウドの声やってるのはキンハーのFMと同じ人なのか?
イカの扱いと差があり過ぎるわ
フリオ、玉葱、セシル、ミシア、ジェクト辺りなら
いい勝負できるか?クラウド
秋葉で海外盤売ってないかな?
ご存知の方いますか?
ちなみにカオス館はなかったよ・・・
>>800 あー確かにブレイバーもスラブロも当たらないか
2%breakアクセって倍率20位にしてもそんなにbreakしないし実用性無いな
>>801 おわてるww
まあ時間が時間だししゃーないか。
ありがとん。
北米版のルフェイン装備ドロップ率高い
LACK上げてないしドロップ率アップ装備もしてないのに
プレイ時間40時間で10個くらい手に入ってる
あとデュエルコロシアムの敵がアルテマウェポンやらエクスカリバー2やら装備してた
>>794 久々に来たんなら過去スレでも読みやがれハゲ
じゃあパスワードフレカとかは無くなったってことなのかな
>>805 もう40もやってんのかよ・・・
なんか装備の素材がドロップするようになったみたいだけど
普通に武器そのものをドロップすることもあんの?
>>803 3%×17倍だと半分の確率で居合発動なんだが・・・
>>805 データ引継ぎって北米版ではないんだよね?
そらそーだ
入ってたら寧ろスタッフ図々しい
誰も居合なんて付けないだろ
スナイパーすら自重してるくらいだし居合なんて糞アクセサリー付けるやついないって
厨房…
普通に使う予定ですが
>>808 wikiによれば低確率で実物ドロップは健在
少し高い確率で素材という可能性もあるそうだ
>>815 ごめん普通に書いてあったな
でもwikiの情報じゃ分からないことが多いんだよな
ストーリー一つクリアしたらいきなりSI出てきて驚いたわ
自重ばかりでつまらんね
ハメ有り激突循環特化有りと全部アリでやりたいもんなのに
>>816 とりあえずストーリー1つだけやってSIクリアすれば、コロシアムがすぐ解放できるの?
楽しみだわ
>>817 アドパおすすめ
勝負にならないのがつまらないくて自重するんだから勝負を楽しみたいなら自重、つえーしたいなら特化なりハメなりしてください
>>817 自重しないとディシディアは世紀末になるなw
自重しない同士ならそれなりにバランス良いかもしれないが
装備のお陰で勝ったようで喜べない所がある
もちろん日本版での話
カードに何でもあり希望とでも買いてればいいんじゃない?
嫌なら向こうからいってくるだろうし
追加曲は欲しいな
3と7の通常戦闘曲が好きだった俺超涙目だったし
通常戦闘の曲は一通り揃えて欲しいな
3~6はイントロとか似てるから5以外ないのかなあとか思ったり
多いに越したことはないけどね
そもそも5はイントロ違うし
10の2曲ともアレンジ無しの原曲だったのが残念だった
5も同じじゃない?違う音が目立つだけで
神の誕生とThe Extremeにも微妙に入ってるよね
DFFはいい感じにアレンジできてるから、3と4、6のも入れて欲しかった
折角のお祭りゲーなんだから、新旧のバトル曲聴く比べみたいなことしたかったな
居合いもEX削りも追撃戦での攻撃ヒットにしたらよくね?
居合いはブレイブ攻撃ヒット、EX削りはHP攻撃ヒットで
これなら全キャラ条件は同じだろ
追撃戦の仕掛けやすさに差はあるかも知れんが
ここがサガだったら素直に通常戦闘ばっかになるんだろうが……w
FF1〜3やったことなかったけどBGMいいね
1の街、2のメインテーマ、バトル1、反乱軍のテーマ、3のメイン、クリスタルタワーとか
とくに反乱軍のテーマはすごく気に入った
フリオのブラッシュランスからの地上アローって北米版では繋がらないのかな?
キャンセルなくなったらしいからなー
妖星乱舞第三がほしいな
FFは曲80%で売れてるようなゲームだから曲に思い入れあるのが多いだろうな
3だけならムーディ入れろとか鬼神いれろとか
イチャモンつけるやつが沸いてくるから全部入れよう
むしろ妖星乱舞のケフカ登場シーン(イントロ?)部分が長すぎる気が……
長期戦じゃないと全く盛り上がらん
8のラスボス戦の出だしのピアノ部分がカットされてるけど
あれみたいにケフカ戦の出だしカットしてもよかったかもな
曲追加あるなら7の通常戦闘の曲やリバースセフィロス戦の曲がほしいね
4の通常戦闘もほしい
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 23:30:47 ID:F+zibsMEO
>>837 ちょっとやってみたけど着地に硬直がないキャラには入らなかった
あとCPU相手の玉ねぎだと避けられたけど対人の玉ねぎだと避けられなかった。ラグのせいかも
玉葱って他と比べて火力が低すぎる気がする。
相手がATK重視の装備だと簡単に力負けでブレイク。最悪開幕1コンボで持ってかれる。
当方待ちは嫌いな性分なんで、
エアダッシュと回避でかきまわそうと頑張ってるんだけどどうも安定しないんだよな。
玉葱使ってる若しくはこのゲームに詳しい同士に聞きたいんだけど、
ケフカ、ガーランドみたいな一撃が重いキャラとかバッツ、ジェクトみたいな強力なブレイブ技持ってるキャラと戦うとき、
玉葱はどう立ち回ればいいかな?
一応ガチ装備はATK特化にしてるんだけどこれで良いのかな?
長文ですまないけど玉葱で戦いたいんだ。
本音言うとUTでなんか優遇されてれば嬉しいな、高速ヒットの誘導?の距離伸ばしたりとか。
sage忘れてしまった…
>>841 俺はガイアリンク、チャンピオンベルト、ハイブースターを17倍で
地上剣⇒回避⇒空中剣⇒追撃 の流れを狙うようにしてる
玉ねぎは追撃得意な人向けなのかな
ケフカやガーさん相手だったらHPメインにつなぐとか
ジェクトだったら隙見て差し込むとか、ま親父は慣れだな。
なれればカモだったりする。
基本玉ねぎはエアダッシュでビュンビュン飛び回って
後ろから早いブレイブでウマーするキャラだと思う。
>>841 たまねぎはEX維持型にしてゲージが溜まったら
弾き→サンダー→○派生で先制ブレイクすればかなり楽になる
動きがすばやいのでトンボつけていればコアでかんたんにゲージが増えるしw
>>841 俺も魔法中心で維持おすすめ
ジャンプ力とジャストジャンプ併用で空中でも飛び回れる
EXブリザドの障害物貫通も中々面白い
サンダーでガードの裏から入れられるようになると一気に戦いやすくなる
サンダガ結構強いよね
たまねぎとかジタンみたいな動きの速いキャラは動き回って撹乱しつつ隙を見て攻撃ってスタイルか
攻撃が軽いってのも共通だしな
フリエアから高速ヒットとかで揺さぶって
ガードとかで反応するようになったら
フリエアからサンダーとかを狙ってガードの裏からめくって当てるようにすると
強いと思うよ!
EX中のサンダガってアフォみたいにフォースでるよね
雷の紋章中に地雷を当てると合計威力補正が106
これってジェクトのフルコンの2倍あるんだが強すぎじゃね?
俺「トラップ」ってチクチクウザいダメージを与えるようなイメージがあったけど皇帝に出会ってからイメージが大きく変わりました
あんな視覚的に丸見えなトラップを堂々と貼ってんだもんな
さすが皇帝陛下の為せる業
>>851 さすが皇帝って褒めればいいよ
今さら武器防具のミッションをクリアしようと思ったら変化の粉が43個も必要だった
スーパーリボンなんて自力で作るべきじゃなかったぜorz
威力下げるのはスティック最大に引っかかったCPUに雷当てて
更に地雷で追い討ちして絶対の君臨してるうちの陛下涙目になるからやめてくれええええ
まともに戦おうとするとブレイブ稼げる技地雷くらいしかないのよね
スティックなんぞ対人じゃ溜めさせてくれんし
沈めぇwwwwwww(ボムン
雷は見え見え+ほぼ地上のみだから引っかかる方が悪いレベルじゃないか?
それに元々決定打に欠ける皇帝の火力を更に下げる気か
沈めぇ!…あっあっあっあっあっあっあっ…BREAK orz
皇帝ブレイブ溜めるの大変だからなあ
俺、地雷と機雷が遠隔中に変更された夢を見たんだ
>>854 日本版でスーパーリボン作ろうと思ったら変化99個いるんだが
少なくなったのか?
>>860 いや、日本版だしスーパーリボンはかなり前に作った
あの時作らずにドロップさせれば変化の粉足りなくならずに済んだのになあ・・・と
北米版コロシアム解禁したけど
ケフカがかなり強化されてる気がする
くねくねファイガが使い易くて、相当離れていても当たる
高速エアダッシュの恩恵を一番受けてるのはコイツかも
秩序ならコア回収しつつ
飛び回りながらくねくね、トライン撒いてれば勝てそうな勢いだ
クイックバトルの敵のLvが101以上にならない上にコロシアムの魔導船コースでも101以上が出ない。
これってバグ?
アドパでゲットしたフレカと戦おうとしたら何度もフリーズして結局削除しちゃったんだけど
それが原因なのかな…。
そのフレカも戦った事ないのに何千回とバトルした事になってた。訳がわからない。
ケフカvsコンピュータだと最強候補なのは無印もそうだろ
実際対人で手合わせせんとわからんわ
バルデッシュは本来フリオが持つべき技だよなぁ……
フリオも斧使えるわけだし
>>841 マルチエアで相手の死角に入って高速ヒットもいいよ
カメラの都合上、相手の真上が有利だ
>>862 遠隔中はアルテマかくねだけでも十分だよなw
勿論くねが中の方がいいけど
ところでここに書いてある様な愚痴はどこに送ればいいんだ?
公式から行けるインフォメーションのメールフォーム?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 09:52:39 ID:0+t4nKU80
WoLのレディアントソードの時「ちんこうよっ!」って聞こえるんだけど
本当はなんて言ってるんだ?
いい加減死なないかな
素敵だね。
情報クレクレで申し訳ないけど、
海外版セシルのサーチライト→パラフォ擬似派生は出来る?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 11:40:26 ID:xXZBCC870
■eの公式のゲームショウの画像のとこに
EX削り発動ってのがある。
エキストラアビリティにEX削りくるのかもしれない
まあそれなりに自信もって再調整したんだろうからなあ…
再再調整の望みは薄いだろうね
アクションをちゃんとやったことある人がいなかったんだろな
初心者でも楽しめるとマニアックさを両立できないと考えてるあたり
上にあったけど居合いとEX削りを追撃時のアクセにすれば良かったのにね
それで派生持ちは追撃に行きにくく、持ってないキャラは行き易く調整すれば良い
それなら派生はHP戦有利、派生無しはEX戦有利なキャラ特性が出来る
そういう意味では旧式ジタンはそんな感じの性能だったなと
ホプステもヒットで蹴りまで入る様にすればホプステ無双もし難いだろうしね
まぁ、妄想&穴だらけの調整案かもしれないが
>フリーエアダッシュ以外のダッシュ・スライドの速度が倍程度上昇
>マルチエアダッシュとエアスライドはその速度でコア位置までダッシュできるようになった。
マルチエアダッシュ派の俺歓喜!
何この優遇、ナイスすぎるんですけど
まあもともとフリエアが近接系にばっかり有利すぎるってのもあったが…
おかげでフリエアが死んだがな
マルチエアスラ廃して、フリエアとマルチエアダを同時装備可能にすればよかったものを
マルチエアは速すぎて使いこなせる自信がないです
マルチエアダッシュはあの超スピードかコアダッシュの
どちらかひとつだけにすればいいんじゃないかと思うんだがな…
まぁフリエアが死んだって俺はフリエア使い続けるぜ
コア取り合戦?なんですかそれは
>>878 それだとフリーとマルチの選択が無くなるから寂しい
やっぱり高速マルチにコアダッシュ廃止が両方生き残る案だと思うけど
マルチとフリーのバランスは無印の方が取れてたな
むしろ腕が良ければマルチの有利だったし
今回マルチもコアにダッシュ出来るようにしたのはいいとしても、マルチだけ超速にしたのはマジで理解不能
そんなに逃げを有利にしたいのかと
EX弾きに関しても弾かれ難い攻撃や無敵技の研究が進んでからは
攻撃食らってから弾きバーストで終了なんて滅多に無かったはずなんだかなぁ
スタッフの情報収集がワンテンポ遅れてるような気がする
スタッフはここを見ないで攻略wikiのほうを見て欲しい
情報収集はそれだけで事足りる
2chや動画サイトの意見なんて実際売り上げのごくわずかだしね 生の意見が聞けるのはいいとしても
しかしソードブロウマニアな俺は強襲ソードブロウしたいからマルチ付けられなさそう・・・。
>>883 でもあの無意味で冗長な読み合いはなぁ・・・。
>>886 確かにゲージ回収(コンボ止めや追撃)に関してはほぼ作業だけど
無敵技はそれなりに読み合いと言うか反射的なものが要求される場面があるし
何が言いたかったと言うと「弾きバーストつえええ」は過去の話じゃないかと
>>887 いや、スタッフがその域に到達してないんでw
正直スタッフがここまでアホだとは思わなかったわ
慣れてないことを考慮すればこれからに結構期待できるんじゃないか?とか思ってたけど
それどころか逆に無印のほうがたまたま運よくそれなりに出来た代物だったんだなw
まぁ所詮調整なんて二階建ての一軒家の二階に部屋を追加で建造するようなもんだし
なかなかスマートにはいきませんな。
マルチエア高速化とか、居合基本化とか、EX削りとか、妙に速いブレイブ減少だとか誰が望んでいたんだろうか
キャラバランスの調整や追加装備、追加アクセサリはあるだろうと思ってたけど、そんなところを調整するとは盲点だったぜ
マルチエア高速化にした理由だけどう考えてもわからない。
確かに、マルチエアダッシュは死角から攻められるし逃げる時も便利だから、ここまで強化する必要は無いよね・・・
個人的に、高速化するにしても、せめて、無印と北米版の中間くらいの速さに抑えてて欲しかった・・・
それか、マルチエアダッシュ+という形にするか、韋駄天装備の効果にしておく程度で止めておけば良かったのに・・・
フリエアとの差別化を潰したコアロックの方が癌だと思うが
マルチエアフリエナ最強すぎる
>>891 EX減少の意見に関しては賛成と反対の意見が常にあったな
導入されるにしてもこんなアホな性能だとは夢にも思ってなかったがw
読み合を無くす調整をする一方で、中判定増やす等の調整もあったりで
調整自体がちぐはぐで気味が悪い
EX弾きなくすだけじゃダメなのか……
動画見る限り今回の追加アクセ、極端すぎるぜ・・・
これで値段が3200なら納得なのに
英語ボイスなんて一切興味無いし
日本語のままで追加要素だけ付けて出してくれればよかったのに
空中頭突きが恐すぎる
ロックをコアに変えただけで突き刺さるなんて
正直UTではシコール、イカ、ジタンおよびケフカとは対戦したくないわ
なんでこんないかれたキャラ性能調整を、と蒸し返す
各FFにはそれぞれファンがいるってのを忘れてんじゃないかスタッフ
ケフカとかイカあたりは許してやれよ…
俺も今そう書こうとした
スコールはマジでヤバイな
ヒールはキャンセル可か近接中どちらか片方でよかったんちゃうんかと
無印でも中堅キャラ〜微強キャラあたりだったのに何故こんな糞強化せにゃならんねん
イカは派生の無いWoLみたいな感じだと思うが?
調整箇所は多いけど基本的に死んでた部分の修正だし
まぁ、もともとブレイブはそれなりに優秀なんだけどね
ケフカはくねだけ中にして欲しい
アルテマはEXで1F発生、中判定、威力(5→45)*3とか…
スコール好きだけど正直なところ微妙な心情だなぁ
ティーダ好きも無印ではこんな気持ちを味わっていたんだろうな
皆がティーダに合わせる感じでよかったのにな
906 :
905:2009/09/01(火) 17:34:38 ID:Zn3lWZ2W0
皆というか他のキャラをティーダに合わせる感じ、と言った方がいいか
アルテマ移動が発覚した時は強化されたとか言われてたパンツが空気だな
>>907 単純に今の話題と噛み合ってないだけだ
空気は玉葱とかのことだな
もうスレ立て時期だけど、最近は950で良いのか?
未だにアルマニについて書いてあるし、テンプレも変える
すまん途中だったorz
×テンプレも変える ○テンプレも変えるか?
マルチエアってそんなにいいのか?
遠隔キャラや上下誘導の強いバッツやジタンなら使えるかも知れないが
スラブロや居合斬りをマルチでどうやって当てるのか教えて欲しい
ケフカメインだけど海外版のマルチエアと相性良かった
上下左右動きまくれるから好きな間合いで戦ったり距離を離したりで楽しい
クラウドは当てにくいから死角から当てるには便利だけど上下に弱くなる
上下に強いキャラを相手にするならジャンプ力ある程度無いと話にならないけともしばしば
ティーダが本来のドッジアタッカーになってくれて嬉しいわ
これで心置きなく地空ガードを外して韋駄天付けられる
UT版真面目にやろうと思ってて、海外版は検証用として考えてるんだけどセーブデータ落ちてないかね?
明日届きそうなんだけども。
後、昨日秋葉の店教えてくれた人ありがとう。直には買えなかったけど通販で無事購入したよ。
>>912 アダマンに回避移動アップ付いたらしいぞ
韋駄天の回避移動アップの方が優秀なんだろうか?
ミシアでスコールをどう処理するか…
回避狩りの剣すらビーファンで潰すスコールに正直勝てる気しない
マルチで逃げるしかないな…
アポカリはラフディで突破されるし
>>910 クラウドやジェクト→近距離攻撃がメイン
アルティミシア、クジャ、ティナ、ケフカ→遠距離から攻撃できる
マルチエアダッシュで逃げ回られて、射程外から攻撃されたら詰みそうだなって話。
マルチエアダッシュが爆速になったから、フリーエアダッシュじゃ到底追いつけないし・・・
これはついにMアクションエアダが輝く時代がきた。
てかマルチばっか注目されてるけどMエアダはどうなの?
秩序じゃないかぎりMアクションできるとこなんてそこら中にあると思うんだけど。
920 :
918:2009/09/01(火) 18:52:31 ID:1RXzf87A0
追記、
クラウドやジェクトといった、フリーエアダッシュの方が向いている近接キャラがいるからこそ、ここまで性能差付けちゃうのはなんだかなぁって話
>>919 空中にはあまり無い…
それに日本版でやってみても分かるけど、Mアクションの上でガン待ちでもしない限り
攻撃を見てからエアダで狩りに行くのはしんどい
でもエアダ無いと心無い天使とかアルテマ移動とか結構きついよ
923 :
922:2009/09/01(火) 19:07:41 ID:qoF6g1M+0
連レスすまん
高低差付けられた場合ね
>>918 マルチ・エアダいいよな。
なれれば即座に対応できるけど
途中距離あいてると経過地点混ぜないと
失速しちゃうけどね・・・。
まぁマルチの高低差に弱いところが補強できるから便利だけど
秩序、混沌、次元は死ねるがなw
スコールなんだけどビートファングのリーチ短くなってね?
気のせいかな
とりあえず雑誌のインタビュー読んできた。
スコールとセフィロスとケフカは
最も多かったんだね、ユーザーから頂いたりしたメッセージが。
スコールは空中の技が少ない で強化かよ…
セフィロスとケフカはわからんくもないが。
別に目くじら立てる事じゃないだろ、スコール
さんざんネタにしといて、いざ強化されたらまた文句言うのか
限度があると言われそうだが無印ティーダより大分良心的だし、ここの意見が参考にされてるとしたらスコセフィケフカに関してはスタッフ責められんだろ
HP派生がない分だけマシっちゃマシだな
その分ブレイブ面では慣れないと今以上に叶わない感じがするが
どうせクラウドオタが文句つけてるんだろう
スコールは自分も良調整だと思うけどねえ
WOLのようなやりすぎ感はない
ヒールクラッシュは確かに強いが、相変わらずHP攻撃は当てにくいほうだし
前よりはマシになったが
むしろスコールは良調整だった
他の奴らの問題点も何とかして欲しかったぜ
スコールは動画で見ると空中魔法連弾が強そうに見えるから強キャラ呼ばわりされたんだろう
スコールよりWOLやケフカの方がヤバい
特にケフカは無印とは全然違う
絶無の魂と時の呪縛はどっちが発動早い?
wolやケフカは氷河期明けだから少しはしょうがないと思うが
サルとパンツマジどうにかしろw
フリオはイマイチ氷河期あけてないし
クラウドガブラスは氷河期突入だし
シャントットはチェインスペラーの意味無さないし
たまにトライン発生とフリエアが重なってトラインくらっちゃうことあったけど
高速マルチエアでもあれ起きるのかな?
>>933 ケフカはくねファイで回避を強要出来るのに自分は自由に動けるから
回避狩りつばさやトライン等などやり放題だもんな
ケフカ相手にするときはフリエアで常に至近距離に捕らえてないと悲惨な状況になる
>>934 アルマニによると
絶無3秒
呪縛4秒
マルチエアダッシュだときびいしいね・・・
まあアポカリSWPでどうにかなるとは思うが
光とケフカは許せる
国内版がひどかったからね…
それが嫌なら海外版に手を出さなければいいのでは
その内また同じロビーに入れるままでフリーズしました報告が溢れる気がするけどな
猿とパンツはほんと酷いな。
パンツは弱体された部分が霞むくらいだし
スコールって地上ラフディも超強化されたんだな
スコールだけでどんだけ調整入れたんだ・・・
KURAUDO弱体化はほかのキャラのよさを知ってもらうためのいいきっかけになるんじゃないか?
現状こいつだけ使用率ハンパないわけだし スタッフもその目的で弱くしたんじゃない
野村にしてはいい仕事をした方だよ
ブレイブを持て余すとかいわれてたから
しょうがないでしょ
□eにはそううつるだろうし。
猿さえ直してくれればそれでいい
アクセは自重すればいいしな
その点ティーダいいよティーダ
でも派生無くすならフルスライド自体を弱体化させることなかったのでは・・・
切り捨ててホプステ+ドッジ2種付けられて嬉しいんだけれども
キャラ性能は海外版からさらに調整してる部分もあるとか言ってたが
それに期待。
クジャ援護するわけじゃないんだが本当に強化されてるのか?
対人試した限りではアルテマ移動は確かに反撃しづらいけど
マルチエア高速だからある程度の高度と距離無いと反撃されるし
リジェネ弱体化で低火力補えない上にバーストエナジーと二段目の火球がかなり痛いんだが
>>943 弱体化じゃなくてハメなくしてコンボが巻き込まれただけだっつうの
それに使用率そんな高くないだろあの絶妙な使いにくさ
>>947 もともと調整のうだったのにもかかわらず
親子と同じ位置をたどってないのが不思議なんだよ。
現状維持でも十分強い
>>946 マジで!?
>>947 バーストは酷いくらい弱体化したよなw
主に火球を近接にする必要があったのか謎なんだが
アルテマは技名見てからマルチエアで回避余裕だからね 反撃するのは難しいだろうけど
ティーダはスライドよりホプステの威力を何とかして欲しかったな
なんか日本版で散々だったキャラがティーダあたりに追いついたのはいいけど中堅が取り残されてるような感じがする
>>950 今週のファミ通の記事に小さくこぼれ話みたいな欄があって
そんなこと書いてあった
誰に調整加えるのかはよく分からんけど
皇帝ほど良調整されたキャラはいない
フリオもう少し強化でもよかっただろう・・・空中技に何も変更ないのは痛い
どなたかむらくもとか星屑の変更点もwikiに書いといてくださらんか
どう変わったのか気になる
>>949 バーストが涙目なんだが…
技の根本的な部分は変わってないが相性変更がきつい
ガードもEXゲージも無視できなくなってる
>>950 火球はまじで酷いわ
前回だとEX溜まってる相手でもあまり気にせずに戦えたのが強かったのにスナッチショットしか主力にできる技が無いorz
スコールさんに火球弾きからエアリアル喰らったw
連レスすまん
バーストの相性のせいでエアダが気軽にできるようにもなってる
957 :
952:2009/09/01(火) 21:15:27 ID:xZtJrKKR0
あ、今週のファミ通じゃねぇやw
先週出たファミ通だ
昨日やっと目を通したから勘違いした
それって海外版からさらに調整って本当にあったか?
そんな情報は今まで一つも無い気がするんだが
>>958 インタビュー本文じゃなくてページの下の細い欄の所で見た覚えがあるんだがな
電撃だったかな。
もしかしたら勘違いかも知れんけどwまた明日確認してみるわ
雑誌買ってる人いたら見てみてほしい
何となく「海外版から日本向けに調整…」の悪寒
ほんとならティーダのホプステをヒットで蹴りまで派生
フルスラの突進速度を無印み戻す
マルチのコアダッシュ廃止
他に酷いと言われてる調整は言わずもがな
おっと950踏んでた
スレ立て行ってくる
自分は、マルチエアダッシュがフリーエアダッシュと比べてあまりに速すぎる点と、条件アクセが1.2倍1.5倍ばっかりな点と、フリーエナジーがガード不可でエクスデスが詰みそうな点と、居合いの基本値が高すぎる点はどうしても気になってしまうなぁ・・・
964 :
962:2009/09/01(火) 21:56:52 ID:1RXzf87A0
>>964 おつかれさま
とりあえずコピーすればおkだけど
もしかすると消えてるリンクがあるかも・・・
お疲れ様!
乙
今知ったが皇帝のボムアタックが近接強になってるのか
ついにフレアテニスに参加できるようになるんだな、楽しみだ
>>970 弾く前に自分のフレアを出すと一個増えるから最大何個フィールドに出せるんだろうな
昔のカキコで相手に弾かせまくって大量に出したら処理落ちしたとか言ってたがw
mjk
弾けずに爆発したほうが負けですね。
ん、どこかでみたことあるようなミニゲーム‥
>>975 俺はレスしか見たこと無かったが動画があるとわw
それより両方ノーロックで
←ジェクト
↑
皇帝
この配置でフレア発射→ブロックするとピッチャーマシンになるんじゃないかと妄想する
よく格ゲーで跳ね返し合いをキャッチボールって呼んでたけど、テニスとは・・・
さすが皇帝、オサレですね!w
>>975 www
海外版やUTならもっと凄いことになりそうだな
自分が発射したと弾かれたのと弾かれたのを再度弾き返したのと
空中に設置したのと・・・オラわくわくしてきたぞ
テニスの皇帝様
誰かそう言うと思ったぜ!
4人でフレアテニスできる対戦形式があったら……
2人でやっても十分楽しい!
暗雲も近接強持ちになったし弾けないのはアルティミシア、クジャ、シャントットだけか
ところでジェクトのブロックに追加情報
>地上版はキャンセル特性・硬直共に変更が無いが、空中版はキャンセル可能Fが+8Fされ、回避以外でキャンセル可能だった特性が消えている
だってさ、ジェクトの弱体化は止まらないな
EX先出ししたら切れるまでガン逃げ、再充電はコア待ち…
EX削り装備でHP当てまくる前提なのかも知れないが、あんな基地外アクセ誰も使わないし
フリオは本当に叩き落とし技が1つくらい欲しかったな
地上戦をさらに強化しました!はいいけど
結局相手がずっと空中にいたら終わりじゃないか
そして対空手段も皆無
アホかと
>>983 一応空中版は成功したらガードと同じタイミングでキャンセルできるから騎士の剣とかに対し
回避→ジェクトブロック→通常ガードで連続でくる魔法も防げるようにはなってる
>>984 シーズナイフが360度なら良かったのにな
360度打てる弾速の速い弓ブレイブ攻撃とか欲しいな
ダメージはごく微量だけど当たると爆裂して地面に叩き落す感じ
おれはヨッシーアイランドかとおもったが
バッシュと派生を覚えるまではやっぱ辛いなフリオ
さすがにまだ北米の鴨ゴーストは出回ってないか。日本のマネキネコが恋しい…
早く生まれ変わった皇帝やWOLを使いたい…
>>984 クラウド「俺も地上特化で空中戦皆無だから、お互い頑張ろう」
埋まってんだろ!
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 03:26:25 ID:qh++jiv50
埋め
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 03:29:09 ID:PenwTAdZ0
激しくスレチだが、ドラクエのこんな化石みたいな戦闘システムと、
ステータスシステムで良く生き残ってきたと思うよ。
ほとんどネームブランドだけだね。
SAGA2の方が斬新 耐性が変化する所も魅力的。
このシステムをFFに取り入れるか続編を出して欲しいのが本音だよ。
SAGA3がクソ過ぎてこけたんだろうけどほんとうにもったいないよね。
まっ売れたのは化石頭のドラクエ信者がドラクエ1,2,3と行列をなしてならんドルから、
周りが便乗している内にネームバリューが付いたせいだろうけどね。
やり込み要素っていう言葉良く聞くけどさ、
なぁんか目的不明確なコレクションゲームみたいになってきてさ、
それで全て終わって100%にした時、ストーリーも何もかも忘れて何も残ってないって話w
チートで100%なんかできるのにね。
正直ちゃんちゃらおかしいよねw
DS 9/17発売 SAGA2-秘法伝説
http://www.square-enix.co.jp/saga2/
フハハ、うめてやろう!
埋めの世界を・・・!
1000なら次回作クジャがノーパン
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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