2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 13:08:19 ID:XMc6/1ND0
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
<素早さ上昇>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv?光属性(攻魔に多少依存)
Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
攻魔300で210、500で210 魔力覚醒後300で260、500、310
ギガブレイク 固定+Lv 光属性 Lv1で300〜350、Lv99で370〜440 MP30 グループ
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv 雷属性 Lv5で200〜210、Lv99で260〜270 MP26 全体攻撃
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210% MP3
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% 土属性 グループ攻撃 二人目160% MP16
棍棒
足ばらい 対象:グループ 一定確率で敵を転ばせて転んだターン?行動不能
黄泉送り 95%〜100% ゾンビに160% 対象:1体
なぎはらい 95%〜100% 対象:1体 初弾は100%二人目以降ダメージ減少
氷結らんげき 30% 4回 氷属性 対象:全体 対象の中からランダムに4回
天地のかまえ 対象:自分 MP8
1ターンの間、物理攻撃(痛恨・特技含む、要検証)に対して回避した後カウンターする
カウンターの会心率が50%ほどある模様(11回中5回)
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv 光属性 Lv1で270〜320、Lv99で350〜410 MP14
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480 MP16
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 土属性 160〜220
ビッグバン 固定 闇属性 330-430 MP16 全体攻撃
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 光属性 120〜130
バーニングバード 30% 火属性 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv 雷属性 Lv6で120〜140、Lv99で280〜310 MP16
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 光属性 固定 150 MP18 全体攻撃
素手
石つぶて 固定14〜23 対象:グループ 地属性 複数に当ててもダメージの減少無し
かまいたち 95%〜100% 対象:グループ 風属性 複数に当ててもダメージの減少無し
せいけんづき 140%〜145% 対象1体
ばくれつけん 40%〜50% 4回 対象:全体 ランダムに4回攻撃
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180 対象:全体 地属性 ※再検証の必要有
ミラクルムーン 倍率=4/(敵の数+1) 1体200% 2体133% 3体100%対象:全体 単体与ダメの25%吸収 MP16
盾
シールドアタック 未検証(50%?)
武器攻撃力:武器、武器パッシブを含んだ攻撃力
力:ステータス上のちから
補助倍率:バイキルト、戦いの歌、捨て身、ルカニ等で変化する倍率。通常は1
攻撃係数:2
敵防御力:攻撃対象の防御力
防御係数:4
スキル倍率:スキルの倍率
ランダムダメージ:計算結果の数値を元にダメージを算出
攻撃回数:スキルの攻撃回数
ランダムダメージ=(力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-(敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
A=力、B=的防御力
(((A+200)*1)/2-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜
(((A+086)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼
(((A+061)*1)/2-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心
(((A+240)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ
(((A+198)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング
(((A+238)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ
(((A+236)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ
(((A+224)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞
(((A+100)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ
(((A+233)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー
力200
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0500 0469 0438 0375 0250 0125 0000 超グリ双竜
0429 0392 0354 0279 0129 0000 0000 隼改×隼
0392 0354 0317 0242 0092 0000 0000 キラピ無心
0462 0436 0410 0357 0252 0147 0000 銀河ジャグ
0418 0392 0365 0313 0208 0103 0000 ノヴァバーニング
0438 0413 0388 0338 0238 0138 0000 セラフィムさみだれ
0382 0360 0338 0294 0207 0119 0000 地獄さみだれ
0371 0349 0327 0284 0196 0109 0000 最終扇の舞
0300 0275 0250 0200 0100 0000 0000 素手ばくれつ
0325 0306 0287 0250 0175 0100 0000 神龍タイガー
力300
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0625 0594 0563 0500 0375 0250 0001 超グリ双竜
0579 0542 0504 0429 0279 0129 0000 隼改×隼
0542 0504 0467 0392 0242 0092 0000 キラピ無心
0567 0541 0515 0462 0357 0252 0043 銀河ジャグ
0523 0497 0470 0418 0313 0208 0000 ノヴァバーニング
0538 0513 0488 0438 0338 0238 0039 セラフィムさみだれ
0469 0447 0425 0382 0294 0207 0032 地獄さみだれ
0459 0437 0415 0371 0284 0196 0021 最終扇の舞
0400 0375 0350 0300 0200 0100 0000 素手ばくれつ
0400 0381 0362 0325 0250 0175 0025 神龍タイガー
力400
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0750 0719 0688 0625 0500 0375 0126 超グリ双竜
0729 0692 0654 0579 0429 0279 0000 隼改×隼
0692 0654 0617 0542 0392 0242 0000 キラピ無心
0672 0646 0620 0567 0462 0357 0148 銀河ジャグ
0628 0602 0575 0523 0418 0313 0103 ノヴァバーニング
0638 0613 0588 0538 0438 0338 0139 セラフィムさみだれ
0557 0535 0513 0469 0382 0294 0119 地獄さみだれ
0546 0524 0502 0459 0371 0284 0109 最終扇の舞
0500 0475 0450 0400 0300 0200 0001 素手ばくれつ
0475 0456 0437 0400 0325 0250 0100 神龍タイガー
力500
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0875 0844 0813 0750 0625 0500 0251 超グリ双竜
0879 0842 0804 0729 0579 0429 0130 隼改×隼
0842 0804 0767 0692 0542 0392 0092 キラピ無心
0777 0751 0725 0672 0567 0462 0253 銀河ジャグ
0733 0707 0680 0628 0523 0418 0208 ノヴァバーニング
0738 0713 0688 0638 0538 0438 0239 セラフィムさみだれ
0644 0622 0600 0557 0469 0382 0207 地獄さみだれ
0634 0612 0590 0546 0459 0371 0196 最終扇の舞
0600 0575 0550 0500 0400 0300 0101 素手ばくれつ
0550 0531 0512 0475 0400 0325 0175 神龍タイガー
力600
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1000 0969 0938 0875 0750 0625 0376 超グリ双竜
1029 0992 0954 0879 0729 0579 0280 隼改×隼
0992 0954 0917 0842 0692 0542 0242 キラピ無心
0882 0856 0830 0777 0672 0567 0358 銀河ジャグ
0838 0812 0785 0733 0628 0523 0313 ノヴァバーニング
0838 0813 0788 0738 0638 0538 0339 セラフィムさみだれ
0732 0710 0688 0644 0557 0469 0294 地獄さみだれ
0721 0699 0677 0634 0546 0459 0284 最終扇の舞
0700 0675 0650 0600 0500 0400 0201 素手ばくれつ
0625 0606 0587 0550 0475 0400 0250 神龍タイガー
力999
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 0624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 隼改×隼
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 キラピ無心
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 銀河ジャグ
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 ノヴァバーニング
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 セラフィムさみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 地獄さみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 最終扇の舞
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 素手ばくれつ
0749 0731 0712 0674 0599 0524 0375 神龍タイガー
※その他今までの簡単なまとめ
・剣が単体火力最高
・バイキルトは攻撃力を50%上昇、たたかいのうたは25%上昇(重ねがけで50%)
聖なる祈りは回復魔力50%上昇、魔力かくせいが攻撃魔力を100%上昇
しんぴのさとりが攻撃魔力と回復魔力50%上昇、上昇系の上限は全て999
ダメージカンスト値は
武器技 1999
素手技 999
闘魂技 9999
・テンションの倍率 5:? 20:? 50:4倍 100:6倍
・コンボの倍率 2:1.2 3:1.5 4:2.0 5以降:2.0
コンボが成立する技 = 敵一体を指定できる技のみ
グループ・全体・対象がランダムの技はコンボ不可
・メタル狩りには斧のまじん斬り、槍の一閃突きがベスト
器用さ999 1ターン4回の25set
魔人 54/100回 一閃 54/100回
器用さが僅かに影響する可能性もありそ
・その他確率命中系
器用999 アサシンアタック(シーブスナイフ装備)
18/100回
キラーピアス×アサシン
器用さ120で100回中27回暗殺でした、微妙
器用さが関係するのかは結局ワカラネー
器用999 デーモンさみだれ
35/100回(1setで1回換算)
・攻撃呪文威力
敵:みならいあくま
魔攻:999
メラガイアー
596 616 599 612 592
マヒャデドス
493 526 491 501 518
ドルマドン
609 601 590 587 614
イオグランデ
487 476 487 487 486
・回復呪文回復量※要検証、情報求む
回魔 ベホイム ベホイミ
416 290 164 150 164
496 330 177 187
539 189
591 381 194 203
611 389 198
642 211
646 425 426 223
>1 乙
>2 死ね
・コンボの倍率 2:1.2 3:1.5 4:2.0 5以降:2.0
コンボが成立する技 = 敵一体を指定できる技のみ
グループ・全体・対象がランダムの技はコンボ不可
コンボって4連以上出るの?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 15:25:17 ID:vCS+qyQ9O
今回天空の剣とか竜神の剣は無いのかな?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 16:02:41 ID:XMc6/1ND0
公式イラストを完全再現する装備一覧てどこかにない?
女魔法戦士がはいてる膝上のブーツはどこにあるんだ
>>17 たぶんおしゃれなブーツかな?
サンマロウ教会横の靴や
>>18 やっぱりおしゃれなブーツなのかなー
持ってるけど、膝下だからちょっとイメージ違うんだよね・・・
魔法戦士(女)の上半身用って、専用のフェンサー以外はろくなもの選べないな
鎧系やシェンロンローブはいまいちイメージに合わないし
(男)のほうは王者のマントやエンペラーコートでそれっぽくなるが
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 19:54:47 ID:JZnK7oDe0
>>17 >>1にある耐性データ参考のWikiに載ってるよ
一覧ではないけど称号のページ下方に纏まって実質一覧のようになってる
ファミ痛に補助魔法は攻撃魔力で成功率が変わるみたいなこと書いてたけど
花吹雪とかスキャンダルでも影響あるんだろうか
陣中見舞いに来ました。
>>20 げんまのほういとか過去勇者服とか着せてるわ。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 06:22:34 ID:dNKSk00U0
高レベル魔王を倒すのに必死になってる池沼が多いが
レベル99魔王を倒しても
何にもイベントが発生しない って知ってるか?
「成長の限界を過ぎている」 で消えてしまってオシマイ
苦労した分 アホらしかったわ・・・
最強装備の俺 涙目で撤退したよ・・・
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 06:23:43 ID:dNKSk00U0
俺は、銀河の剣、最強武器シリーズを装備しているが、何の事は無い
あんなモノはただの自己満足に過ぎんよ
ステータス最大にするとカンストするので最強装備=最強とは限らんのだ
隼改の方が優れている 、防具も耐性や回復の特性がある方が優れている
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 06:24:28 ID:dNKSk00U0
俺はもうやる事がない
錬金100%とか図鑑100%とかは眼中になし
クエスト全制覇・・・無理だな・・・
やる気が起こらん
サガ2リメイク ドラクエ6リメイク
に期待して、そろそろ引退するかな・・・
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 06:46:36 ID:2XHUdUkV0
メタル系のよろいって、説明文には「呪文に強い」としか書かれてないけど、
ブレス耐性もあるってこと?
>>26 高レベル魔王スレ住人を池沼と言い切る君の発想力にワロタww
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 18:15:28 ID:dNKSk00U0
俺は、銀河の剣、最強武器シリーズを装備しているが、何の事は無い
あんなモノはただの自己満足に過ぎんよ
ステータス最大にするとカンストするので最強装備=最強とは限らんのだ
隼改の方が優れている 、防具も耐性や回復の特性がある方が優れている
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 19:53:40 ID:zq5SQdUcO
称号は貰えなかった?
>>25 気になるな、てゆーか昔から魔戦の攻魔はなんなの?って言われてたし、影響するべきだと思うんだがな
これでまったく影響しなかったら、ただのカッコつけクソ野郎だな。
一応ギガスラの威力が上がるじゃないか!
でも攻撃魔力999まで底上げしてもギガスラッシュの威力が思うようには上がらなかったりするね
ビッグバンもそうだけど
途中から全体攻撃魔法に威力負けしだす
技ごとにキャップあるんだろうね
隼がぶっこわれた性能だから無くしてもよかったと思うけど
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 01:13:55 ID:9sJ5bh7e0
高レベル魔王を倒しても自己満足に過ぎないとかいいだしたら、
このドラクエ自体が壮大な自己満足なんじゃないか?w
ゲームが自己満足じゃなければ何なんだ
>>41 人生…かな?
俺はドラクエ9には萌えなんて感情は抱かないけど着せ替えに魅入られた
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 01:39:03 ID:tlPFxbbV0
俺はもうやる事がない
錬金100%とか図鑑100%とかは眼中になし
クエスト全制覇・・・無理だな・・・
やる気が起こらん
サガ2リメイク ドラクエ6リメイク
に期待して、そろそろ引退するかな・・・
いつも見るレスだな・・・
クエスト全制覇楽勝なのにアホすぎる
>>43 配信クエは続くし、思い出した時にプレイする程度でも良いと思うよ。
武器スキルクエスト、面倒くさくないか?
メタキン狩ればスキルポイントは楽勝だろうけど。
面倒くさいし実りも無いって何度も言われてるよ
君たちには以前お世話になった。感謝の極みである。
君たちの手で立ててもらったスレに、煽り厨による「訳の分からないレス」が進入してきている
現在応戦中だ。
そちらのスレも健闘を祈る。
>>48 隔離スレから出てくんなって言っただろカスが
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 20:50:55 ID:Ksg8PasE0
↓こんな感じでスキル技に脳内別名つけてる
隼の剣装備のハヤブサ斬り:デンプシーロール(ふところで集中打)
魔人斬り:トルネード(振りかぶりがトルネード投法っぽい)
解析データによると守護天使って
LV99になると全ステータスが500になるんだな
主人公だけでも守護天使に戻れないものか
すげえな守護天使ww
守護天使としてイザヤールが・・
>>51 チートで職業守護天使にしてたよ、俺の友達
開始直後は守護天使だけど、
経験値1677万倍のコード入れて、
最初のズッキーニャでLv99にしてもそうならないんだよな。
そしてスキルと呪文は旅芸人と同じ。
地上に落ちたあとはそのスペックを引き継ぐ・・・。
守護天使は呪文を1つも覚えないが、他の職業で覚えた呪文を使えるようになる
あと、装備している武器以外の特技も(覚えていれば)使用出来るので
剣でタイガークローとか普通に出来る。さらに、異性のものも含めて装備制限が無い
FF5のすっぴんみたいな感じだから、当初は転職システムに入れるつもりだったんじゃないかな
最強武器よりハヤブサの剣のほうが強いのを何とかしてくれ
最強剣は効果のおかげで住み分けできるからそれほど不遇でもなくね?
オートぬすむって、盗賊の証ときようさ適用されんの?
特技ぬすむだけ?
>>57 >>58の言うように役目がある。
やったことないが、ステータス見るかぎり、
ドレアム戦とかなら役に立つんじゃないかな?
俺のように意地になって魔法使いを剣アタッカーにしてると、
攻撃力の高い武器+隼斬りにせざるを得ないこともしばしばある。
今の最強武器はロトの剣だけど。
>>56 隼の剣で双竜打ち始まりすぎだな
それができたら
ひっさつはないの?
みみせん&しのオルゴールを思い出す
なんかボツになった要素ってワクワクするな
ちからが低い場合は隼は弱いしな
しゅごてんしはレベル99になるとスキルポイントが合計で350まで溜まる(普通は200)らしい
ただし成長が遅くて経験値が693万必要(戦士が433万、賢者で523万)らしい
ボツになったのか、デバッグ用に作られたキャラなのか、
単純に初期職業のために適当にステータスを設定したのか、
真相は藪の中だな〜
あのハゲが守護天使で仲間になると思ってたのに・・・
必殺技は戦士と同じっぽいな
配信クエでイザヤールが仲間になるっぽいけど守護天使じゃないのかな?
>68 >70
初期職業戦士Lv60らしいよ。
数ヶ月後に男の戦士が仲間になる。しかもただのハゲ。
いらねー。
じゃあどういう男が仲間がいいんだ
サンチョみたいな丸っこい可愛いおっちゃん
↑やだーw
ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ、イザヤールは専用職とか専用呪文or特技あっても良いのにな
せめて、仲間にいるときは会話出来るとか
そうじゃないと今更、仲間になられてもはぁ って感じだ
コピーストーン
A
コピーストーン
B
の順に釜に入れると見た目Aはで機能がBになるアイテム欲しかった…
見た目と実用性がね…
>>76 錬金に順番はないから、
見た目A機能B
or
見た目B機能A
のどちらかがランダムで生成とかでもいいかもしれない
ランダムなんて意味無いだろ
大半の人が目当てが出るまでリセットするんだろうから
そこで強制セーブですよ
50%の確率でビスチェと同性能の金属鎧が出来たりする
>>78 それができれば大成功は苦労しないんだけどね…
ということは魔法戦士が一番それらの特技を生かせるということか。
何を今更
>>81 999上限ではなく1998上限で伸びるのか…
種強化で最終的に最強とかなったらロマンだな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 16:05:43 ID:1rnIBWRn0
age
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 20:51:00 ID:fsBcTPJy0
俺は、銀河の剣、最強武器シリーズを装備しているが、何の事は無い
あんなモノはただの自己満足に過ぎんよ
ステータス最大にするとカンストするので最強装備=最強とは限らんのだ
隼改の方が優れている 、防具も耐性や回復の特性がある方が優れている
やる前から明らかだろw
銀河は便利だろ
しんぴのよろい改ってそんなに優れてるかあ?
>>90 雑魚と連戦したり地図ボスやる時なんかは自動回復はそれなりに便利
魔王戦になると微妙なので耐性に乗り換えるけどな
後は見た目が好きで着てる人も居るんじゃないか
最強防具全て揃えて、すれ違いで貰ったドルマゲLv99に挑んだら瞬殺されてワロタ
ギガスラブレイクはなかなか良いけどジゴスパークは両方カンストしてもショボいですよ…
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 19:56:51 ID:5NANILao0
想像してたより結構あそべるのはいいんだが
メタルスライム絡みのクエスト考えた奴は、ゲーム作るのやめた方がいいよな
高難易度が売り物のマイナーゲームならともかく、
誰しも皆が買うゲームでやらしていい苦行じゃないぞコレ
スレチ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 20:36:24 ID:UguywiNbO
基本的な質問で申し訳ない。
力999だと戦いの歌やバイキルトの意味がないというが、
・攻撃力の上限が999でそれ以上上がらない。
・戦いの歌やバイキルトが攻撃力でなく力を増やしている
のどっち?
あと守備力と身の守りも同じ話?
>>98 1は確実に該当する。1が適用される条件化で2は確かめる術がない
>>98 999にするとマルチでちょい苦い思いするから、
998に止めておくといいよ。
力は913止めが普通じゃね?
棍棒が要らない子になってるが、
攻撃力と器用さ999にすると8発あたるぞ、それもほぼ100%
>>5では4発となってるが・・・
氷弱点の敵だと1発170×8で1300前後与えることできる凄いスキルじゃないか
(隼ほどじゃないし、フォースも乗らないのが難点だが・・・)
>>101 998に止めておくといいよ。>
マルチプレイやったことないから分からない・・・なぜですか?
真偽はともかく氷属性の棍があれば属性2重がけでデスピサロ戦活躍できたのにね
999にしてしまうと「たたかいのうた」使ったときに
何もおこらなかったと出てしまって、小心者はしょぼーんなる。
自分だけかもしれないけど。
フォースは2回かけて2回分の効果ありますか?
あるよ
剣=はやぶさ改のはやぶさ斬りが最強
槍・斧=メタル狩り用
扇子=ひっさつのおうぎでひっさつが出易くなる
それ以外の武器の長所を教えて下さい。
上記以外の武器のスキルで、何を育てていいのか迷ってますので…
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 09:02:40 ID:2BiKRhY7O
ギガクラッシャー 攻撃150くらいのハンマー
青宝やレアドロップ狙わずこのクラスの攻撃力が得られるという理由でハンマー使ってる。
ハンマーなんかビッグバン専用の武器だろ
なんなら棍棒でも全く問題ない
ランドインパクトとビックバンのおかげで優秀な雑魚チラシだよなー
戦う必要が無い相手にはみのがすばっかだなあ、槍と剣と扇以外出番があまりない。
棍は天地の構えがあるから
まだ少しは使い道がある。
だけど短剣は本気でわからない。
ゴミ攻撃力
ゴミスキル
ゴミ秘伝書
一目見て地雷とわかるのに
何故スクエニは修正しなかったんだろう。
ひょっとして何かあるんじゃないのか。
キラピがあるから剣に次ぐと思うが
ボスや強ザコの異常耐性が完璧すぎて、全くのクズスキルだな
素手と短剣は、スキルで攻撃回数+1とかあっても良かっただろ
>>117 次ぐ、ってのに魅力を感じないんだが
最高火力を目指す場面でわざわざ二番目の武器は使わないし、
では成長途中の繋ぎに使えるか、って言ったらそうでもない
低レベルでの燃費の良い高火力武器って言ったら爪の方が優秀だしな
何か一つでも最も秀でた部分がないとどうしても使いにくい
得意分野の即死でも、デーモンさみだれに劣るというのが酷い。
しかも英雄一閃が槍にはある。
せめて攻撃力0.1のグループ対象8連攻撃とかあれば
即死武器とのコンボで生き残りの道があったかもしれない。
というか槍って万能すぎるよな
完全先制の疾風突き、メタル相手の一閃&メタ槍さみだれ、盾持ちへのきしんのまそう、
即死攻撃のデーモンさみだれ、全体攻撃のジゴスパーク
ついでにこのゲーム獣系のモンスター多いから通常攻撃1.1倍&獣突きが地味に使える
最大火力と言う点ではちと物足りないが、単体ならさみだれでかなりのダメージ与えられる
まぁ大体風林火山で代用できてしまうと言うのが残念だけど…
きしんのまそうも出やすいしな
キラーブーンはスパイダたちに効くし
アサシンアタックもそれなり
他キャラのムーンアックスで混乱させてヒュプノスハント
けっこう使い道はあると思うのだが
無心とアサシンしか使わないな・・・。
短剣は条件揃えて巧く使えばかなり強い
でも他の武器でぶん殴った方が楽
キラピは入手時期が早いから隼までの繋ぎにはなるっしょ
あとは後攻テンションブースト→サウザンドダガー無心でいてつくはどう回避とか
>>121 えいゆうのやりも忘れちゃなんねえ
メタキン狩り中HP回復する必要が皆無になって便利
入手時期が早いぶん、力が低くて弱くないか?>キラピ
入手時点でもとうこん討ちなら
少ないスキルポイントで入手可能だからそれなりに使える
守備高い敵には駄目だけど
爪こそ一芸にも秀でてないだろう
低燃費とか言い出したらクラス丸被りな素手が消費無しで単体もグループもこなすのに
サンマロウって事は、
大体勇敢90闘魂55気合22フォース22位取り終わってる気がしないこともない。
クリアまでは素手と短剣が2強だった。
クリア前の爪の低燃費っぷりは、
特にタイガークローを覚えた後、かなり役立ったよ。
クリア前はさとり100なんて振れないから
攻撃職(バトマスや武闘家)のMPは10とかその程度で、
ラスダンでも、とうこん打ちすら乱発はできない状況だった。
そんな中、雑魚戦でも連発できるタイガークローは超便利。
素手は、SPを100まで振らなきゃ
攻撃力がどうしても武器に劣るからなぁ…。
他のスキルにあまり浮気できないのが辛い。
SP稼ぎする前提でケチらずに素手にSPを注ぎ込めば
もちろん素手の圧勝だけど。
短剣の長所はSP100でメタキン対策と2回攻撃ができることじゃねェの?
皆が皆、総習得SP2400までやってるわけじゃないっしょ。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 21:54:44 ID:RSktO6Be0
最強の武器、防具を手にするまでの道のりが長すぎて嫌になって止めた
そろえたところで戦う理由もないボス倒すだけだし
チートでもすれば?
すぐ揃うぞ
たいようの冠って、アポロンの冠に錬金させる価値ってありますか?
内部的な数値は守備力が+4にしか上がってないみたいですが。
レシピを埋める事が目的でないなら錬金する価値ないっす。
見た目も色もかわんないし。
まさゆきの地図手に入れたらやる気がなくなった
ある種のチートだな
>>127 キラーピアスは戦士に持たせてこそなんだよ
でスキルPは先を見据えて剣に着々振ってたんで
短剣はケチって7Pだったけど力依存なんで全然使えた
中盤ボス戦に全然(聞くほどには)苦労しなかったけど
戦士+キラピの功績が大きかった
LV99は折り返し地点、まだまだ頑張れるさ!
爪こそ本気で最弱武器だな
ガルーダの爪で素早さあげるとき以外何にもまったく使えない
>>141 タイガークローはいうに及ばず
はぐメタ狩りでネイルスクラッチ重宝したけどな
全弾外すこともあるけどメタル斬りより性能良かった
クリア後はともかく何でかくも爪の評価が低いのか解らない
最初に武闘家か盗賊選んだらクリアまで長らく重宝するが>爪
持ち替えゴールドフィンガーも地味に使えるし
>>137 レスdです。
そうか、レシピ埋め目的って人もいるのか。
なら、錬金しないでいいや。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 22:55:58 ID:u0ykZ8x10
俺さ、はやぶさの爪が手に入った時、「おお、これで爪でも二回攻撃が」って思ったんだ……
槍って見た目はいいけど、メタ金狩り以外には使えないだろ
大防御(ミラーシールドとか)した後でにおうだちをやると
におうだち+大防除の効果になるの?
大防御はそのターンだけ
ミラーシールドはにおうだちで呪文全部跳ね返す
そうですか。。
そんなに甘くないようですね。
>>142 そこはジャグじゃないか?
消費以外にメリットのないスキルが多いのが難点だな。
ネイルスクラッチは爆裂拳と丸被りだし
素手の難点は与ダメカンストの低さだけどカンストひっかかる様になる頃には爪も役不足
全否定する訳じゃないが性能よりボジション的に恵まれてない
用途も使用クラスも素手と丸被り
素手側は燃費どころか通常攻撃感覚でスキル使い放題だし
眠りの耐性についてだけど
メタキンヘルム25%、ぜったいズボン25%、スーパーリング50%
この装備でアウトルートと戦ったら何か呪文されて
眠ったんだけど合わせて100%ってことにはならないのかな?
強制催眠は耐性無視で必ず眠るから強制って言う
強制睡眠はどう足掻いても防げないよ
>>155 >>156 なるほど呪文のほうが強制だったのか、ありがとう!
他にも強制のやつあるならスーパーリングやめようかな・・・
素手って使えるのか?
クリア前、クリア後含めて
>>158 素手は消費MP0の爆裂拳とかまいたちがネ申
武器のように「素手を装備できない職」がいないから100振る前に転職しても岩石落しとか使える
スキルボーナスで攻撃+100(他武器は攻撃+60)
ただクリア後ならMP確保手段は多いしスキルポイント(未使用職のレベル)も稼ぎ放題で
将来的には武器攻撃力馬鹿高い武器や2回攻撃剣が店で買えるようになるし微妙
クリア後まともに使う武器なんて剣槍鎚ぐらいだろ
次点でバトマスグリンガムや槍の代替で鎚
扇杖は武器というより装飾品的な扱いだしな
>>160 そんなレベルでよくこのスレへ自信マンマンに書き込めるな。
>>158 あとなにげに素手時のみかわし率UPも魔王と戦うときの防御の底上げとして使えると思うよ
身かわし率UPなら棍の方がいいだろ。
オシャレ度が微妙に上がって、微妙に見とれやすくなるくらいだけど。
>>163 棍だと他職に持たせようと思ったらSP100いるから手軽さだと素手のが上だと思う
まぁ棍でもいいちゃいいけど
>>163 今は「素手はクリア後も使えるのか?」ってテーマで話してるんだからさ
クリア後の話ならどうせSPも余るからなぁ
少しでもスキル使いやすくしたいって人なら素手だろうけど
ただ棍で少しでも魅力あげるってのとどっちもどっちな気がするスキル性能も
斧って人気ないんか?
斧3人
槍1人
でメタル狩りやってる
>>167 メタキン狩りをするならデーモン五月雨でお供掃討しやすい槍の方が人気があるって事じゃないかと
あと一閃と魔神のモーション時間
俺は斧好きだから斧使ってるけどね
>>160の槍の代替は鎚じゃなくて斧だったな
鎚にも言えることだけど斧はもっと大きくして欲しかったな
魔神は溜めてる感が良い後見えそうで見えないところ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 15:26:15 ID:C1xauTVY0
うむ。
魔神こそ神スキルだろ、パンチラ的に考えて。
メタキン狩り時の槍斧比較
■斧のメリット
・氷属性斧がギリメカラに特効
■槍のメリット
・モーションが若干短い
・英雄槍で自動回復
・デーモンさみだれでお供殲滅
自分の場合雑魚掃除はそのまま一閃突き連打してたが
しかし、バトマスさんパネェな。レベル80台後半ともなると
隼改隼で蜘蛛もアイアンブルドーも滅多切りだな。
流石にキマイラガーやゴールドマジンガはどうしようもないが。
>>172 だがそいつらは頭数が少ないので手のあいた奴がフォース→やっぱりめった切りなのであった
装備とスキル切り替えの煩雑さを考えると
雑魚もボスも隼隼一拓の調整が逆に親切なのかもしれん
>>171 キャラのレベルが高い時は
さみだれと通常攻撃にすると、Aと右しか押さなくていいから効率的だよな
モーション含めた時間はしらんが
>>174 騙されるな
切り替えが煩雑なことがまず問題なんだよ
全員グリンガム装備で何も考えずA連打orAI
178 :
175:2009/09/06(日) 19:59:23 ID:FlL9oFME0
今更気付いたが、
○さみだれ
×一閃
これは恥ずかしいわあ
逆だ・・・orz
×さみだれ
○一閃
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
的確なツッコミだ
素手はクリア直後ならいまいちだけど、“かまいたち”は通常攻撃と同じ威力をグループに与える技なので
Wi-Fi種購入などを駆使して力をドーピングすると恐ろしい技に
一体一体はやぶさで倒すことがほとんどだと思うけどね
ちょい遅レスだが爪技はガルーダ装備してゴールドフィンガーを使ってる
速さ20プラスして(単体だが)凍てつく効果をつけられるのは爪だけ
用途が十分にある一芸だと思うんだ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 19:31:45 ID:xfEFB9FiO
主人公にはどんなスキル振ればいいですか?全部に振るとページ数が増えてめんどくさいらしいですし。
はくあい、パラディン、剣、とうこんあたりを100にした気がします
>>183 バイキルトやスカラを使いまくるボスのみに有効だよね
いてつく担当の一人だけ爪スキル付けるといい
短剣は不遇だな 二刀流くらいあってもいい キラーピアス無心が最強になるが盾無しで戦わなきゃならん
ゴールドフィンガーって必中?
どうせスカラとかかかってる状態でゴールドフィンガーなんかしたってまともなダメージになりゃしない
波動で十分
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 23:30:12 ID:AAbMHUVB0
ここまでほとんど話題が出ない弓に愛を・・・
それとも地雷なんすかこれ
>>188 器用貧乏
中途半端に使えるぶん棍みたいなネタ要員にもなれず、本当に空気になった
>>188 劣化槍な感じ(五月雨とかニードルとか)がイマイチなのかも
天使はそこそこ使えそうなんだけど、魔法職のダメだと回復力微妙だし
物理職だと回復したMPで(弓もしくは固有スキルで)何を使うのか、って話になるし
持ち変えはめんどくさいし
サブウェポンみたいな概念があれば超使えると思うんだけど
俺は好きだから使わせてるけどね
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 23:45:42 ID:AAbMHUVB0
って事はヤリ使いに弓持たせようとしてる構想はダメって事っすか・・・
何か参考になりました
鞭でも持たせますわ
いや
弓のさみだれ>槍のさみだれ
だから一概にどっちがいいとは言えない
弓さみだれはかなり強いよな
隼隼より弱いけど
まともな風属性技が無い中、あらしの弓さみだれはそれなりに強い。
フォースが使えばいらないが・・・
>>182 クリア直後なら素手はイマイチ所か最強の一角じゃないか?
自分はその後棍に代えたな。
>>185 盾100にしろよ・・・。
バトマスで短剣使うなら短剣100も要るな。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 09:40:55 ID:+c9mP6nD0
10 名前:名無しでいいとも![] 投稿日:2009/09/08(火) 09:11:26.94 ID:URjp1JKZ
スキルアップというか、現実の世界でスキルアップした方がいいのかなと思った・・・(´・ω・`)
さみだれうちは二回攻撃武器除けば最強特技なんだが
いかんせん全くパンチラしないのが‥
パンツ見ないってんなら、弓+斧辺りで運用どうぞ
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 19:05:22 ID:POYYmP1DO
鞭のが強いけどな
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 19:24:10 ID:J+Sxo8NhO
これから始める人に薦める役立つ武器
剣=使いやすく最初からクリア後までいける
槍=メタル狩り必須(斧でも可)
杖=宝の地図魔王の時回復役のMP上昇に
扇=魔王戦とやりこむなら宝の地図ボスレアドロップに必殺の扇は役立つ
これ以外は好き嫌いのぞけばいらんな
>>200 雑魚散らしがいるだろ
ブーメランとハンマー奥義ビッグバンが便利です
全体攻撃どうするんですかぁ
クリア前に剣と槍で進むとか効率悪すぎ
>>195 盾100とかじゃなくて、短剣が不遇すぎるから二刀流くらいあってもいいんじゃないかってこと
盾が装備出来なくなるハンデ付きなら、キラピ×2で無心4発もやりすぎじゃなくなると思ったんだ
敵の数が少ないから全体攻撃にあんまり価値を感じないんだよな
だーかーらークリア前なら素手が最善だっつーの。
クリア後?
どうせリストラして、ルイ姉か宿六入れるんだから
関係無いサ…
>>205 素手はラスダンあたりで火力不足になるだろ
素手とさみだれを併用がオススメ
サブアタッカーは斧かブーメランあたりでいい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 20:12:09 ID:rbIrkhw40
盾ガード率とみかわし率って、足し算でいいのかな?
たとえば盾ガード12% みかわし6%なら敵の通常攻撃なら18%防げるってことでいい?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 20:15:28 ID:J+Sxo8NhO
全体攻撃なんかいるか?
単体スキル極めて火力高いほうがやりやすいけどな
ブーメランとかハンマーとかスキルの無駄ぶりにしか感じ無い
>>207 「身をかわす」と「盾でガードする」が別演出だから別処理じゃない?
>>207 普通に考えたらそれはありえん
二つが別々の判定で処理されていると考えれば
1-(1-0.12)*(1-0.06)=0.1728=17.28%
まあ、どう処理されてるかはわからんけどね
使わない特技をOFFにしたいと、DQ6のころから誰もが思っている
なぜ実装しないのか
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 20:38:27 ID:lIz6IUAk0
(;;;;;)
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┃ おや?クズ肉達が集まって・・・ ┃
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,,, ,,--''´r';;;'´j-:''":::\"~~`''ー−`''ー、へ不'´` `''‐-、
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( lヽ、 . : ::.:::\:.:\ j::: |:::::::::i::: j::::::jj::: :::j :::ー-、,ノ )
ヽ、 ヽ、 `''ー−、);;;ノ:::ノ j,,─- ノ─-/─-; ,,,,,,/,--‐'''´ ,.-'´
`''ー-、, 冖ー--、,l_ /`''ー'`''`''ー'-─'─‐-,ノ,,,,,,,--‐'''´ '''´
冖ー--、,________ _______,,,,,,,--‐'''´
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┃ なんと!合体してペッパーステーキになってしまった! ┃
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>>208 ビッグバンの火力を知ったらそんなこと言えなくなる
FFだったっけ、AIに使わせたくないスキルをオフにできるのがよかったな
うちの剣士くんすぐにMP枯渇するから困ってしまう
ブーメランはともかくハンマーは強いよ。
賢者はイオグランデあるんで、ドーピングして剣持たせてるけど、
ドーピングしてない僧侶はハンマー使い。
力300位なら純粋に攻撃力の高い武器の方が良いし、
無心とジャグである程度の汎用性は得られる。
鞭、弓、ブーメランは通常攻撃のモーションが長いのがネックだから、
自分は使ってない。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 21:00:40 ID:+c9mP6nD0
僧侶がいまいち打たれ弱いです。
鎧は魔力関係を考慮して、魔法の鎧なんだけど、解決策ありますか?LV55
はくあいは100です。
>>216 今どの段階にいるかわからないけど魔法の鎧あるなら頑張って錬金してげんまの鎧作りなさい
あと盾もげんまの盾まで鍛えておくと大分楽
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 21:08:36 ID:+c9mP6nD0
とりあえず武器は最強武器の素材(武器のみ)、メタスラ関係は防具もすべて持ってます。
魔王のLV1を一通り倒したところです。
ちょwそんなに進んでんのかいw
じゃあメタキン盾とドラゴンローブ(出来たらシェンロンローブ)でおkじゃね?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 21:18:55 ID:+c9mP6nD0
ありがとうございます。
それでは、バラモス連続で倒してメダルでドラゴンローブを取ります。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 21:25:09 ID:Ww1VR1uqO
>>216 キラーアーマー狩りで守りの種集めも楽しいよ
守りの種1個の効果で軽減されるダメージは0.5(切捨て)、しかも物理攻撃しか防げない
いのちのきのみ1個の効果はHP3、実に守りの種の6倍で息にも呪文にも意味がある
この認識であってる?であってる?
>>222 攻撃を1回しか食らわない(タイマン、1ターン、複数回攻撃なし)ならそれで良いんじゃね
それだったら、使う特技を選択しときたいな。
うわ、二時間半経ってた。>211 へのレス。
耐性、みかわし率、盾ガード率が入ってきて守備力の意味が薄くなった
通常攻撃・痛恨・ブレス・呪文
守備力より最大HPが重要な攻撃の方がバリエーションが多くて痛いものが多いのに
ダメージ計算が守備力÷4で行われるようになったのが致命的
それは種一つあたりの効果が低いだけで身の守りの意味が薄いのとは違うと思うんだけど
自己満足、感情移入の問題
フレイムカッター+BB使ってると
何故大氷柱みたいな感じの氷属性のこんが無かったのかと残念に思えてくる
前衛職の手の装備って耐性考えたらげんまのコテかな?
いまいち黒竜丸狩る気になれない・・・
ってのに限って3匹目で1個貰ったがw
あと女の子の体下って性能だと無敵ズボン系だけど
見た目でマジカルスカートと迷ってる。ちなみにズボンは2個ゲット
魔法使いの最強篭手ってぎんのリストなの?
げんまのコテ装備できない職業は篭手がしょぼい
魔女の手袋でいいと思うが守備力求めるならグランバニアリスト
ああ、耐性求めるならやみわだのミトンしかないな
それか主人公にして竜戦士のこて
武闘家やレンジャーならかみわざのてぶくろでもいいと思うが
魔法使いに器用さ関係あるんか?
ギャグにマジレスされると
無性に恥ずかしくなるよね
>>243 いや、けど私それ知らなかったから助かりましたw
なんで微妙にカタコト?www
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 21:05:14 ID:WQogaVuI0
主人公男にしてしまったのが最大の失敗。性転換できるクエストとかあればいいのに
>>246 エロ装備スレの住人は、平気でデータを消してるぞ
真偽は分からないけど。
wifiアイテム増殖もできるし、もう一本買えば?
主人公=自分だから男でいいんだよ
女3人に囲まれるハーレムパーティ最高じゃないか
DQ3みたいにクリアしたら主人公外せるようになると思ってたんだがなあ
氷結らんげきの8回攻撃は器用さどれぐらい上げれば
でてきますか?
器用さ700のレンジャーでみかけなかったから
900以上とかでしょうか?
>>250 デマなので無理です。チートで999まで上げても3、4回攻撃
。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
棍が輝く時がきたかとおもったのにぃ涙
>>251 正しい情報ありがとうございます!
。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
棍が輝く時がきたかとおもったのにぃ涙
>>251 正しい情報ありがとうございます!
多分その人チートでも使ってたんじゃないか?
装備制限解除のコードでも使って
隼装備したまま棒スキルの氷結乱撃で4×2の8発になったとか
どのみち属性付きの全体攻撃が30%×8程度で輝くことなんて無理
なぜフォースで上書きさせてくれないんだ
修正パッチ配布しろ
フォースで上書きされないからこそ、フォースで耐性あげつつ弱点突くことが出来るのに
弱点ついても、弱点つかない他の強スキルよりはるかに弱いんだけどね
氷結らんげきの仕様が他のさみだれ系と同じなら棍ももう少し活躍できたのに
とりあえず無心とジャグがあれば事足りるからな・・・。
>>259 参考までに、無心やジャグはどのパーティのどの職に覚えさせてる?
ジャグってどの職向きか悩むね
自分は賢者(元は魔法使い)に覚えさせたけど
みなさん2つめの武器って振ってます?
いまパーティーが剣爪素槍でサブ武器育てようか迷い中。
剣……単体相手はいいんですが、複数が消費のデカいギガスラのみ&メタル狩りに不向き
爪……中盤までは大満足でしたが…… 単体微妙、複数×、メタキン狩り辛い
素……今までは強かったんですが、クリア後になると微妙に。
槍……メタキン狩りに優秀なのはいいんですが、単体も複数も微妙。MP消費技ばっか。
>>262 全員に槍か斧は必須。
あとザコキャラ一掃のためにハンマー。
>>262 槍か斧で4人揃えてひたすらメタキン
その後剣、僧侶候補に爪、MP確保の杖
会心スキルのない武器は後回し
槍3人、斧1人がおすすめ
次点でハンマー
いちいちコマンド選択しなくていいブーメラン使ってます
「ぬすむ」が遠い
コマンド編集できるようにしてほしかった
みなさんありがとうございました。斧やハンマー、槍を育ててみます。
槍はなんか飽きてたんですが、武器がいい感じみたいですね。
というか斧万能すぎじゃね?
>>264 僧侶候補に爪ってなんでですか?
>>267 すばやさがあがる爪があるから。。。かな?
>>267 ガルーダの爪で素早さ+20
99魔王戦での先行目的
>>265 > 槍3人、斧1人がおすすめ
なぜに?
槍はメタキン、鞭はボスや魔王、扇はスーパールーレット
全員これだけあれば他の武器スキルは別に要らない
戦士の秘伝書のカウンターはきようさ依存だな
レンジャー910だとバシバシ出るぜ
>>270 ・槍か斧を4人
・メタキン狩りには斧よか槍のが良さげ
・クエストの為に斧100一人は欲しい
こんなとこかと
槍4人の時は有利なことがある。
4人ともしっぷう突きするとほぼ四連続コンボになることである。
賢者・僧侶に弓を持たせてMP回復しつつ攻めるのが好き
メタキン狩りには弓のさみだれ打ちも中々使えると思った今日この頃
ただ敵が多すぎると分散しちゃうけど。
>>272 そうなんだ
パラディン主人公に常に持たせてるけど
全然出ないのはそうゆうわけか
>>276 槍のさみだれもデーモンスピアなければただのゴミ。
>>278 意味が分からない
そんなに有効なの?>デモスピ+さみだれ
>>279 どくばり×4回攻撃みたいなもんだから
一撃狙い
メタキン狩りに弓のさみだれが使えるとはとても思えないのだが。
そこでブーメランですよ
ちょうどメタル狩りの季節なんでオススメ募集。
クエスト自体は、隼メタル斬りとメタスラ槍の五月雨でクリアした。
最強装備スレで反応がなかったんで
必殺チャージ率
魔法戦士の証 +3.0%
ひっさつのおうぎ +6.0%
むそうおうぎ +7.0%
ちょうぜつおうぎ +8.0%
さいしゅうおうぎは載ってないけど+9.0%か?
扇は錬金する価値ありそう
魔法戦士の証って+3.0しかないの。
ひっさつと組み合わせると実際よりも上がったように感じるな。
>>284 これは発売したばっかのガイドブックの情報か?
あと、ぶとうか・レンジャー・スーパースターはチャージ率が高いという情報も
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 04:22:46 ID:YFEsoKLW0
そう考えると結構薄いとこひいてんだな。
>>283 「メタル狩りの季節」に限って言えば
4人全員ブーメランでメタルウィングも良いんじゃないか?
自分はそれでクリアした。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 04:37:34 ID:fkaU/tGlO
メタルは風林火山で扇の舞が楽だよ
>>288 確かにレンジャーはウンザリするぐらいチャージしてたわ
賢者と僧侶は装備なしの素の状態で既に即死に強めの基本耐性眠り混乱マホトンマヒ弱めの基本耐性。パラディンは即死に弱めの基本耐性
25%の天使のローブが中耐性、30%の大天使が大耐性、40%のなつぐもが極大耐性……という扱いなので、強めの基本耐性は30%から40%の間で弱めの基本耐性は20%以下かと
ダブルこうげきやオートカウンター発動率は職業によって違い、どちらもバトマスが最高
レンジャーの秘伝はHP25%以下だと会心倍、暴走やパワーアップも倍
会心率アップのスキルは+3%、魔法暴走率アップのスキルも+3%、バトマスの証は+4%
他にも結構確率ズバリで載ってて有用
この説明でいくと戦士ぶとうかバトマス辺が高いってだけで
バトマス最高とか欠片も無いがどこに書かれてんの?
何ページ?
上巻の107ページ。
ぬすむ、オートぬすむと盗賊の証、きようさの関係は判明したのか
上巻見落としてたわスマン
器用さは盗む確率くらいかな
種盗みに器用さ重視装備と職業お薦めになってる
オート盗むは器用さじゃなくレベル依存
>>284>>294 有用かつ貴重な情報をありがとう。
カウンター発動率か…。職業ごとの基本会心率もありそうな気が…。
>>288 今週のファミ通の製作者インタビューみたいなので載ってたね
ルーレット回す時は盗賊or魔法戦士以外の3人をレンジャー武闘家スーパースターのどれかで組んだ方がいいのか
>>300 結局 盗んだり魔法のこと考えると盗賊レンレンレンになってしまうんだけどね
後列の僧侶って鎧より守備力下がるけど法衣とかの方がいいんですか?
宝の地図散策中です。
ルーレットってレア判定しても2パーセントの奴を落とすとは限らんのか
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 02:33:44 ID:+LQmnPiy0
>>304 ちょっと何いってるかわからないんですけど
流石にほういは守備力が紙でダメだよ。
僧侶なんだから素直に鎧にしとけ。
幻魔の鎧と法衣だと守備力差21、5ダメージしか変わらないから何とも
309 :
294:2009/09/13(日) 06:30:04 ID:SDXIfJwtO
>>299 会心は単純にきようさみたい。ブーメランは出にくいとかはもちろんある
追加
アクロバットスター中はみかわし50%とカウンター数%が6ターン続く。タップダンスは本来二倍だけどアクロバット中は効果なしなのでみかわし100%は無理
でもビッグシールドが盾ガード率二倍だから合わせればかなり避ける
盾とみかわしの違いは主に息が防げるかどうかで呪文はどちらも基本防げない
盾でガード出来る呪文はメラとメラミとメラゾーマとメラガイアーとドルマドンとヒャドとヒャダルコとマヒャドだけでみかわし出来る呪文は全くなし
ちなみに戦士の秘伝書を持っているとアクロバット中のカウンター率が大幅に上がるとのこと。旅芸人は装備出来る防具も強いのでなかなかオススメらしい
カウンターでの一撃は会心になりやすいようだが詳しい確率は不明
ちなみに、スーパールーレットの時に前回と同じ行動を取った方がチャージされやすいとか会心が出るとされやすいとか噂があったけどそんなことは書いてなかった
>>309 おお、またしてもいい情報をありがとう。
アクロバット+戦士の秘伝書にそんな相乗効果があったなんて…。
なるほど、基本会心率は武器によるのかあ。
宝の地図ボスのレアお宝入手で一番オススメのメンバーは
レンジャー必殺扇
レンジャー必殺扇
レンジャー必殺扇
魔法剣士必殺扇レンジャー証
…なのでしょうか?
スキルとは直接関係ないかもしれないけど、
ヘルクラウダーのシンボルが時と場合によって逃げたり、追ってきたりするんだよ。
今はLv99で器用さを900オーバーにしてるけどシンボルが追っかけてくる。
シンボルが逃げたときの状況は忘れちゃったけど、Lv99だけどきようさ900もいってなかった。
シンボルが逃げる判定ってステータス以外の外部要因もあるのかな?
オオカミアタックのダメージ(上巻203P参照)
{(攻撃力+きようさ)/4-守備力/8}*2
既出
66 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2009/09/09(水) 18:19:37 ID:6ntJZMoh0
隼斬り
(攻撃力/2-守備力/4)*0.75を2回
オオカミアタック
{(攻撃力/2-守備力/4)+器用さ/2}/2を2回
オオカミアタック>隼斬りとなる条件
器用さ>攻撃力-守備力/2
攻撃力と器用さが同程度なら敵の守備力が0でない限りオオカミアタックの方が強い
実際はコンボ倍率が絡んだり隼の剣で2回攻撃だったりするので隼斬りの方が強いけどね
>>312 主人公の攻撃力と守備力が高いと逃げる
レベルやきようさは全く関係なし
>>316 そうなの…どうもありがとう。
今からバトマスレベル上げにいきます。
試行回数は100回しかやってないけど、なんとなく会心率高そうな武器をチョイスして試したら
きようさ最大、バトルマスターの証を装備
神竜のツメ 会心率18/100
ほしくだき 会心率18/100
と偶然同じ回数だったからもしかしたら特別低いブーメランとか以外は同じなのかもね
バトマス証:会心率+4%
装備時会心アップ:会心率+3%
瀕死時会心アップ:会心率2倍
器用さ150以上で会心率成長開始らしい
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 18:20:56 ID:darKqNdSO
ご指導よろしくです
バト バト バト 僧
で順番にバトマスの装備は隼改 奇跡 ドラゴンクローなんだけど もうちょいいい武器ないかな?
剣と爪なら次どれにすればいーかな?
全員隼改
まじん斬りと一閃突きを、四人それぞれに習得させようと思います。
会心のでやすさはどちらも同じなの?分かる方教えてください。
同じなら、見た目の好みでスキル振り分けてもOKかな?
魔王lv99に挑む場合、僧侶の装備は回復重視か耐性重視かどっちがいいかな?
>>323 同じ
振り分けは好みでいいけど
デーモン五月雨がある槍の方がやや優秀かも
俺は斧1槍3でやってるな
デーモン五月雨なんてほとんど使わない。
ソロレベル上げ時の英雄一閃のほうが役に立つ。
そしてモーションが一閃のほうが短い。
これが一番大事。
オノとヤリなら間違いなくヤリ。
デーモン五月雨のほうがいい
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:03:10 ID:wD/ZED1C0
さみだれづきを見てペンタスラストを思い出したww
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 21:16:39 ID:TsmN5GunO
おのむそうやかぶとわりはお供の雑魚散らしに役立つけどなぁ。
少なくともメタキン狩り限定においては俺は斧のほうが使いやすいな。
>>330 斧はなに使ってる?
糞砕の大鉈や最強武器もいいけど
フルムーンアックスが結構使える気がする
なんで?
○粉砕
×糞砕
糞を砕かないでください
そういうことか…or2
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:05:32 ID:fVz19WaDO
あ
メタキン盾とウロボロスの盾の1.5%の差が
最近やたら大きく感じてきた。
相手3匹にデーモンさみだれ
4発中3発キューンして一瞬にして終わったときは
しばらく浸ったなぁw
ヤリって通常攻撃の会心率が他より高い気がするんだけど
どうよ?
ねぇ、足なんだけど結局メタキンブーツとてんていのブーツどっちがいい(使える)の?
>>339 地図探索用は歩くとHP回復するてんていブーツ
魔王にはみかわし率があるメタキンブーツ
0%と4%の違いだが大事
341 :
339:2009/09/14(月) 02:18:06 ID:NlnUdc+n0
>>340さんくす。
ID違うけど
>>339です。
耐性とかないんですかね?同じならメタキン一択なんですが。しんわのよろいとHP回復効果重なって早くなったりするんですか?
サンダルとって全員サンダルが一番
歩数回復は重複するってどこかで見た気が
>>341 属性耐性のある足装備はゴームの長靴と竜戦士の靴しかない。
しんわの鎧とてんてい靴のHP回復効果は重複するケド…
正直付け替えたり面倒くさいので俺は戦士系はメタキン一択。てんてい靴は地図探索用って言ったケドHPはさっさと僧侶さんらが魔法で回復しちゃえばいいんだから。
非戦士系はりせいのサンダル
異論は認めまし
参考になりました。ありがとう!
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 09:48:49 ID:kBAxlAAo0
らいじんのやり攻撃力97
テンペストロッド攻撃力104
なのに実際らいじんを装備した方がテンペストより53高い攻撃力なんですが
どういうことなんでしょうか?
槍スキルだけ上げてるからじゃない?
スキルの+60
そのようでした。お騒がせしました。
フォースについてなんですけど
例えばライトフォース使うと闇属性の攻撃受けると
被ダメ多くもらうとかありますか?
>>349 よくある 炎>><<氷 みたいな相対的は一切ないので安心してフォースしる!
>バトマス証:会心率+4%
>装備時会心アップ:会心率+3%
>瀕死時会心アップ:会心率2倍
(4+3)×2=14?
隼の剣だと14+14で28?
・・・まぁ試してみよう
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:47:44 ID:jJpPxR+J0
>>351 最後の14+14=28ってのは間違い。
それだと50%の二回攻撃で『絶対』会心が出る計算だぞ・・・
会心率14%→0、86
1−(0,86×0,86)
=1−0,7396
=0,2604
約26%
適当に計算しても近い数字が出る事もあるから間違え易いわけだが・・・
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:51:11 ID:jJpPxR+J0
>>353 補足
連撃のうち一回でも会心が出る率。
数学は詳しくないのでどっかで拾った知識。
全部会心が出る計算ってどうやるんだか
間違えた
>>354 単純に14%を引きあてた後にもう一度14%を引きあてる
計算はマンドクセ
確率pの試行をn回やって少なくとも1回起こる確率は1-(1-p)^n
二項展開すると(1-p)^n=1-np+n(n-1)p^2/2-n(n-1)(n-2)p^3 /6+…
pが非常に小さい場合はp^2やp^3は無視できるほど小さくなるので
1-(1-p)^n〜1-(1-np)=np
となり単純なn倍になる
14%はわりと大きい(0.14^2〜0.02)ので単純2倍より2%ずれる
358 :
351:2009/09/14(月) 14:13:47 ID:LMnGWg2v0
敵:ゴーレム
オレ:バトマス+1Lv56、攻撃力486、隼剣、剣会心率うp
バトマス証、瀕死、きようさ333
場所:ドミールの里付近
武闘家クエがまだだったので取りあえず10回会心出るまでやってみた。
与ダメは通常200、会心450くらい。
結果は49回(98振り)で10匹達成。所要時間は30分。
確率20.4パーくらい・・・試行回数が少ないので微妙。
その前に会心が一回で2度出ることは想定してなかったんで
一振り目の会心判定で死なない敵とやったら結果は違うかも。
中途半端w
バトマスの最強装備ってしんぱん兜、メタキン鎧、ウロ盾、げんまのこて、タイツorバトルパンツ、メタキンブーツ?
今日攻略本の上巻を買って来たんだが装備まで乗ってるんだな。
こうなると下巻に載せるネタが宝の地図しかない気がするんだが、
それとも装備の耐性が%まで乗ってたりするのかな?
マリンちゃんがご機嫌斜めでなければ上下巻買えたのに無念・・・
>>361 下巻は装備のイラスト、CG、あと錬金が大半
耐性も%で乗ってる
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:13:21 ID:jJpPxR+J0
オオカミアタックのダメージ計算はどっちがせいかい?
1 {(攻撃力+きようさ)/4-守備力/8}*2
2 {(攻撃力/2-守備力/4)+器用さ/2}/2*2
本いいな、欲しいな。でもお金が無いんだよね。
DQの攻略本って攻略以外に普通に読んでて楽しいから欲しくなる。
どっちも同じじゃね?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 23:21:38 ID:0UNERo0e0
結局本当の最強装備って何?
メタキン鎧はロトが解禁になったらアレなんだけどな。
まあロトは一個しか持てないし
光耐性はそれなりに必要だしメタキン鎧とセラフィムローブが最強でいいんじゃね?
>>363 適当な値 代入すればわかるけど同じ式だよ
攻撃力が出てくるって事は、装備してる武器でダメージ変わるのん?変なの。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 09:55:52 ID:Nfijp8uXO
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 10:00:26 ID:xUZVyfkLO
ロトとメタキンって守備力5くらいしか違わないぞ
ローブ装備できない職はメタキン一択
ローブが無理でもトーガOKなクラスもある訳で
今回は天使のレオタードって無いんですか?
天使のレオタードは確か4の女勇者再現装備だっけか
これからメタル狩りする段階なんだが、
ヤリかオノがどっちがいいのか迷ってる。
使いやすさっていうか性能は五分五分なんかな。
俺はオノのエフェクトが好きで使ってる
性能はほとんど変わらないんじゃね?
>>377 性能は同じ
斧の場合、モーションが長いから槍の一択
敢えて言うなら即死のデモスピや回復の英雄がある槍の方が幅広く使える
ジコスパ要員で一人は槍にした方が無難
あと斧のカブト割が非常に便利なんで一番素早さ高い奴に斧持たせると良い
どっちも小技が効いてて使いやすいんで後は好きな方にすれば良い
終盤やクリア後ならえいゆうのやりやデーモンさみだれが便利すぎるのでヤリ一択
ただずっとヤリばっかりだとオノの楽しさを味わえないから最初はオノおすすめ
カブト割り優秀だから一人斧入れといた方がいいよ
オノむそうがスゲー!便利!といわれていた時期もありました。
後半のザコはHP高いから隼かデーモンさみだれのほうが楽になりました・・・
かぶとわりもスゲー!攻撃+ルカニ!すごい!!!といわれていた時期がありました
今はもうほしくず〜ぎんがで隼安定です・・・
そして今、オノはすれ違い時の装飾品として活躍しています。
メタキン装備で耐性あんのって鎧と盾だけ?コテと兜は最強関係でいいの?
アドバイスありがとう。
ヤリ3人オノ1人にしてみようかな。
これまで、武器は剣とブーメラン(あと魔法使いの杖1人)しか使ったことがなかったんよ。
篭手はげんま
まぁ、サブにするにはちょうど良い武器だよ
素の攻撃力も高いしさ
>>384 むしろ兜は即死耐性までも含めた耐性ある
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 15:31:17 ID:F15Gjnpn0
>>377 女ならパンツが見れる斧一択
男なら好きにしろ
パンツ出したままでいつもいる僕は何がいいの?<<389
なんてこった最強装備はつかえないじゃないかー苦労したのに
最強装備は練金コンプ用
>390
まじん斬りで尻肉を視姦一択だろ
一閃突きも賢者のワンピースとかのミニスカ系装備だとパンチラするぞ
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 21:45:17 ID:R/3ds3he0
正にスキル&装備の考察だなw
バトマス最強って下でいいですか。
りゅうおうはわだつみとかあるのでしょうけど、全体的にです。
ウロボロ
ロトかぶ
メタキン鎧
げんま
マジスカ
靴はわからんのでオベにしてます
まじん斬りでパンチラ最強とか言ってるのは素人
まじん斬りの進化はウェディングドレスとかで普段隠れてる足がちょっとだけ拝める
セクシーさにある
どっちでもいいよ
スキル振り分けで悩んでいます。
MPを多く振りたいのですが、「まほう」のMP+と「さとり」の常時MP+
の違いを教えてください。
>>399 「まほう」や「しんこう」のも譲二MP+なんでどっちも同じ
最終的に増える量と消費75%があるので、MP増やしたいだけなら「さとり」が良いと思う
コンボ可能なスキルはどれでも繋がる仕様だったらギガスローとかも出番あったかもね
何で同じ技しか繋がらなくしたんだろうか…
結局隼が繋がるから縛ろうと火力インフレに違いないのに
せっかく色々な技があるのに、
特定の、それも一つの技をみんなで使った方が威力があがる今回の仕様は、
個性を潰すという意味でも、バラエティを活かせないという意味でも、
単調になるという意味でも失敗だったように思う。
コンボ自体はあっても良いと思うけど、条件がまずかったな。
もっと倍率をさげて、純粋に攻撃が繋がったらコンボ でよかった気がする。
で、結局守備力と耐性を考慮した上でのほんとの最強装備はなんだ?
バトマスに装備させるから教えろ
βακα..._φ(゚Д゚ )
耐性気にするなら相手によりけりだろ
裸がメタキンで我慢しる
メタキンで我慢してやるよ
肩のトゲさえなければ見た目的にも◎だったのに><
>>306 素の身の守りが滅茶苦茶高い今作でそんな些細な守備力の差気にしても仕方ないぞ
バトマス耐性優先なら
審判の兜
メタキン盾鎧
幻魔の籠手
マジカルスカート(♂は各タイツか絶対のズボン)
メタキンブーツ
エルフの御守りorスーパーリング(防ぎたい異常次第で使い分け)
こんな感じじゃないの
ただし見た目はかなり変だよ
>>408 デスピサロのときはズボンはふめつのズボン履かせる
ドルマゲスのときはズボンはバトルパンツ履かせる
あとラッキーペンダント
これでほとんどおたけび食らわない
ラッキーペンダントは能力耐性低下耐性で休憩耐性皆無だよ?
それと不滅のズボンは絶対のズボンの下位装備
>>411 ラッキーペンダントについては謝る
ふめつのズボンについては俺はそれしかないから
職業毎の耐性重視防具ベスト組み合わせのまとめありませんか?
性能は良いけど見た目的に敬遠してるのって何かある?
ファントムマスクとかは俺的には嫌だな
兜全般。顔や髪型が隠れるのはいただけない、特に竜戦士の兜は性能最強なのに…orz
あとはトーガとウロボロスもあんま好きじゃないな
下着が完全に隠れる服も面白くない
>>416 >兜全般。
同感。いまバッファローの兜被ってるけど気分最悪だわ
あらくれマスクよりはいいけどさ・・・
頭装備って見た目いいのが少ない気がする
せっかく着せ替えできるんだから、全身鎧はなるべく避けたいところ
頭は天空のかぶとだな。4好きだし。色がダサいのが残念。
兜不人気なんだな
竜戦士の兜は確かに性能は良いけど見た目最悪だな
顔適当に設定して竜戦士の兜外せない俺への(ry
本編におけるヘッドドレスの意外な高性能っぷり
トロデーンバンダナ最強説
ファントムマスクは…
賢者や魔法戦士がエンペラーコートあたりと一緒に装備してるのはかっこいいと思う。
ただ、今度は幻魔の篭手が色的に浮くんだよなorz
げんまセットはそこそこ使えるんだから
もう少しマシな色とデザインにしてほしかった
長く使っていたくない
頭はウサミミかネコミミかメガネか髪飾り。
せっかくの髪形が隠れるからなぁ、↑ばっかり。
あれ、俺げんまの鎧とか見た目大好きなんだけど
赤バンダナや鉄壁のレギンスに合うし
漢は黙ってメイド服。
兜の見た目のひどさは、開発側も自覚しててエンディングで脱がせたくらいだからな。
天使のわっかは良装備
ずっとスライムかぶってるよ、かわいいからオススメだよ(*・∇・*)
さとりの冠や天空の兜は鳥山のデザインってことになるの?
兜は兜でもサークレットタイプで強いのあれば良かったんだけどね
序盤はアフロかぶりっぱなしだった。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 15:08:44 ID:9QjcEOEJ0
アフロ意外と硬いんだよなw
435 :
大きなおともだち:2009/09/18(金) 15:12:06 ID:7ePICYD2O
ドクロのかぶとかぶってます♪
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 15:15:32 ID:9QjcEOEJ0
ローレシアメット好みすぎるw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 15:40:40 ID:o56l9vT+O
かっこいいのが強かったら誰もかっこ悪くて弱いの装備しないだろ?
つまり見た目か能力かどちらか一つ選べってことだw
黄金のティアラとか見た目と性能両立してるのは大概♀用だったり
ロマンよのう
♀はメタルキング系にマジカルスカート合わせても
太もも見えてめっさかわいい
♂はグロゴテ系で行くしかない
レンジャーは耐性がショボイな
げんまのこてもメタキンよろいも装備できないし
代わりのギガントアーマーが微妙にショボイ
そうてんのトーガ必須って感じ
魔法使いのからだ(上)の装備で町で買える
or 町で買える材料で錬金できるもので
おすすめってありますか?
禿頭主人公の俺としてはもっとメガネの種類が欲しかった
超合金メガネとか
やっとロクサーヌが仲間になって
今まで僧侶役やってた奴と入れ替えたわけだが
覚えさせる特技で悩んでいる
前の奴は各職業の固有スキルをコンプする勢いでとりまくってたんだが
おかげで特技が多すぎて戦闘時の選択がめんどくさくて仕方なかった
特に雑魚散らし用のビッグバンと強敵用の戦いの歌が嫌がらせのように離れていて…
今回は失敗したらキャラを作り直しってわけにもいかんし
特技は厳選したいんだが地図マラソンと魔王狩りを視野に入れた場合
おまいらが必須と考える特技ってなんだ?
本当の本当に最終的には雑魚避けまくりだからビッグバンはいらねえかなあ……
ゴールドシャワーがあればいい
449 :
442:2009/09/19(土) 01:42:20 ID:fXsz80G20
今カドンゴやっつけたところです
ステータスの底上げでどうしても特技は増えてしまうよな
武器だと
剣、扇、斧or槍
は必須かな
杖とハンマーもできれば欲しいところ
HPパサー取るかどうかが悩みどころ
>>446 俺の場合、はくあい、さとりは何も考えずに100。
ロクサーヌは僧侶メインだからいずれは信仰心も100かな。
メタル狩りの武器3種で悩むところだけど、体感的にキラピアサシンが
馬鹿にならない成功率なんで、なんとなく短剣100。今メイン武器で悩んでる。
個人的に、できれば女キャラにオノは持たせたくないかな。てか、オノ自体そんなに好きじゃない。
ちなみにルイーダはムチ100。ムチ興味ないからクエスト全然やってなかったんだけど、
なんとなくムチっぽいから。メタル狩りはヤリ。
関係ないけど、キャラに個性無くなるのが嫌なんで、とりあえず転生禁止でプレイ中。
いつまで続くかわからんけど。
器用さって呪文暴走の確率に関係ある?
>>452 転生しないってことは覚えないスキル2個で差別化するって事?
>>446 魔王狩りがオーブ集めなら凍てつく波動を使わない低Lvで数稼ぐのが早いので、
無理にステータス底上げで強くする必要はない。
自分が必須かなと思うのは次の6個
勇敢90闘魂82お宝82気合22フォース22悟り100
(HP+150、MP+60、力+100、守+80、早+70、器+60、MP消費3/4)
悟りは無くてもいいかもしれないけれど、連戦するなら持久力は高い方が良い。
武器は好みで1個に絞る。あと盾52-100。
バトパラけんじゃそうりょ
の場合、フォースって誰が持つのが一番潰し利くんだべか
>>454 > 転生しないってことは覚えないスキル2個で差別化するって事?
あんまり詳しく調べてないんだけど、全職99の場合でそうなるのかな?
あまりレベルも上げたくないんで、振ってないパッシブも結構あるから、
回復向きのヤツ、物理アタッカーと結構個性出てると思う。
どちらかといえば基本職が好き。
全職一気にLv1になって、スキルも無くなる(実質作り直し)転生があったらいいのにと思う。
>>455 全員。
>>457 素早い職を主にやってるヤツ、もしくは、素早さ底上げしてるヤツ、とか。
普通すぎるけど。
>>456 主人公が一回だけ転生して全てのスキルマスターしたからそうなると思う。
残り3人も全部99にしたけど、武器は2個だけ振ったから900余ってる状態。
個性という点では、イメージ的な問題で、
武器二種は剣&短剣(パ)、棍&槍(賢)、槌&斧(僧)の組み合わせにしてる。
>>455 ブーストしてないなら一番素早い僧侶か?
順番が前後するかも知れないが、僧侶を回復に回すなら賢者が無難。
自分は全員覚えてるが、秘伝書は主人公(賢)が持ってる。
現在Lv56の僧侶用にセレシアのはごろもを錬金するか悩んでるんですが、
耐性がないと宝の地図できついでしょうか?
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 00:13:45 ID:geTu6Mb+O
レンジャーの頭は何装備してる?
>>460 宝の地図や低レベル魔王なら耐性0でも余裕。
複数職を満遍なくLv上げるより、どれか1職で良いので99にした方が良い。
ブースト無しなら賢者99>戦士50
ブースト有りなら賢者99>バトマス50
スキルポイントの溜まりやすい40までは適当にあげてもいいけど、
どれか使いたい職を99までさっさと上げよう。
>>452が言ってたからやってみたけど
キラピ装備してもアサシンアタックが2回判定じゃなかったしキラピの必要ないじゃんw
こがらしのダガーに変えたら武器自体の即死効果判定があって器用さ500程度で体感5割で即死攻撃できたわ
会心系は10%くらい避けられるけど急所系は100%なのでこの組み合わせははありかもな
>>463 キラピアサシンは2回判定が出るぞ。1ダメージ与えた後即死演出になる
1ヒット目で即死だと当然2ヒット目は出ないし、1ヒット目がかわされて2ヒット目だけが当たることも多い
体感的に判定1回に感じられやすいだけ。何度も試せばわかること。
>>464 二回目で即死来たときは、「一人時間差〜ッ」って実況してしまう俺
いずれにせよデーモンさみだれのほうが効率がいい件について
はぐれまでならメタル槍五月雨か隼メタルorメタル隼じゃね
効率云々気にしたら面白くないパーティーになるからね
自分はとうこんだけ覚えさせて武器は好きにしてる
闘魂打ちさえあればコンボに武器不問になるし〆のキャラさえ二回攻撃なら火力もそんなに気にならない
まあそれ言うと身もふたもないけど、俺としては同意。
アサシンも検証上の効率はヤリオノに劣るけど、
モーションが好きだから使ってる。
後は各キャラの(自分の勝手な)イメージ。
>>467 そういう意味なら風林火山は忘れちゃダメでしょ
あと丘ではメタルウィングもかなりいけるね
メタルウィングで会心でてはぐれを4匹ぐらい纏めて葬った時は
思わず発射した
今ナザムの村のところなんですけど、
まほうつかいのからだ(上)の装備で
なにかおすすめないですか?
町で買えるor錬金で作れるでお願いします。
魔法の法衣が手に入るようになったら錬金して幻魔の法衣一択
魔法の法衣+精霊石→精霊の法衣
精霊の法衣+幻魔石→幻魔の法衣
マルチで潜って天使のローブ
パラ(主):しんわのよろいロトのかぶとロトの盾げんまのこてマジカルスカートメタキンブーツ
バト:メタキンメイルメタキンヘルムメタキンの盾げんまのこてぜったいのズボンてんていのブーツ
賢者:セラフィムローブふゆぞらのぼうしウロボロスの盾げんまのこてマジカルスカートイデアのサンダル
僧侶:そうてんのトーガしんぱんのかぶとメタキンの盾げんまのこてマジカルスカートイデアのサンダル
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 22:23:12 ID:m6sTJkdT0
急所判定について
最低でもヒットしてダメージ1以上通らないと急所発動しないと思い込んでた訳で
短剣でメタル系相手にする時は毒針アサシンやってた。
毒針アサシンとその他武器のアサシンって総合的に見ても確率変わらないのかね。
説明を簡単にするために、相手の防御力を無視して言うと、
ロトの剣は+158ではやぶさの剣・改は+26だから、仮に力が130なら
ロトの剣は130+158=288、隼改だと2×(130+26)=312になって、
隼改のほうが上になる。
突然どうした?
>>468確かに好みで選べて実用性も落ちないからとうこん打ちは便利だよな
テンションバーンも付いてくるし
好み装備にはある意味博愛より必須スキルラインかもしれん
あれ?メタキン狩りの効率
一閃、魔人<デーモンさみだれ
なのか?
デーモンさみだれはお供対策でしょ?
少人数でまさゆきこもるときは、絶対使えないな。
雑魚ちらしはネビュラ・フォースさみだれ・ビッグバンのほうがいい。
五月雨はスターキメラやギリメカラと一緒にメタキンが出たときとかに使うかな。
その他の連打系はまだ全員魔人一閃が使えなかった頃のはぐメタ狩りにはかなり重宝した。
ネイルスクラッチ(爪)とか、爆裂拳(素手)とか、五月雨撃ち(弓)とか
最終的には魔人一閃で十分だけど、ストーリー攻略上は便利だと思う。
耐性重視で鎧にマジカルスカートはかせてるんだが
いちいちガニ股でパンツ見えそうなオバハンみたいな下半身がカッコ悪すぎる
>>484 鎧にマジカルスカートはかせたら、ガニ股以前にガバガバだろ。
スカートはかせてるとたたかいのうたのとき特にカッコ悪いよなあ
男も女もモーション同じなのがな…
もっとおしとやかに股を閉じて欲しい
戦闘中にそんな余裕はない。
みんな必死だからパンチラも気にしないんだろ。
>>487 おしとやかな技だけ使えば良いさ。
棍装備+呪文主体なら良い感じだよ。
生死を掛けた戦闘だってのにパンチラしてしまう服装&パンチラするような技を使わせる方が悪い
パンチラはどうでもいいけど
ガニ股はどうにかしてくれよとは思う
オッサンじゃん
転ばされて、まだ立ち上がれないときの見え方は好き
>>491 見たくなければさせなければいい、それが理解できないのか?
オッサンより絶ち悪いのもいるぜ?そうならないように心がけるしかないが。
幻想見るなよ。
職業の固有スキルと盾、メタル狩り様の槍や斧はすべて100にしました。
あと他の武器にスキルを振ろうと思っているのですが、やはり剣は全員必須?
他は何がお勧めでしょうか?
よろしくお願いします。
>>494 魔王戦用に剣(隼4)と杖(マダンテ4)
スーパールーレット用に扇とか?
テンションバーンってスキルポイント100に値するほど使える技なのかな。
戦闘にはほとんど2ターンまでしかかからんから……。
>>497 高レベル魔王には使える。
3回攻撃で全体攻撃が多いし
固有スキルと武器スキル38種類、最終的には4人で網羅できるんですか?
最終的には一人で網羅は出来る
魔法使いの武器スキルって杖、短剣、鞭のどれに
ふった方がいいですか?
>>502 最終的にはどれでもだけど、魔法使いとしてならやっぱり杖かなぁ
祝福の杖はストーリー序盤〜終盤はかなり役に立つかと
MP自動回復や復活の杖も地味に有りがたい
キラピアサシンのための短剣もなしではないが、ほぼそれだけだからなぁ…
一閃、魔人の会心の一撃はキャラのパラメーターに依存するの?それとも確率は一定?
>>505 一定で半々の確立。
でも回避される場合があるから、実際はもっと成功率低いよね。
…会心2発連続で回避されたのには凹んだ。
>>502 俺は剣に100振ったキャラを魔法使いにしてたことはある。
ロマンだね。魔法戦士に失望したもんで。
魔法使いから始めたキャラは、何も考えずに杖に振ってた。
>>504 のいうとおり、魔法使いなのに回復系の特技があるし、
魔法使いに物理攻撃は期待しないし。
ひかりの杖拾ったけどなんじゃいなって思ってたら、使うと
いてつく波動なんだな。新規魔法使いキャラに持たせて初めて
知ったよ。みんなさとり特技の波動使うから。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 00:33:14 ID:UuARY3K80
>>502 クリア前のストーリーの話?
MP増えるし杖が良いよ。
自動回復はMP減ってると毎ターン回復エフェクトかかるから
人によってそれが気になり過ぎるのでよく考えて取った方が良いけどね。
長期戦とかクリア後の地図ボス連戦様には便利だけど。
魔法使いで殴る作業でのダメージ目的だけはやめた方が良い。
MPを若干節約する手段でしかない。
後半になるにつれて辛くなってくる。
暴走ヘナトスは高レベル魔王にも効く
魔法使いに木の実食わせてHP750にして山彦ヘナトス係
隼刃砕きで良いじゃん
ヘナトスは2段階下げる。
隼刃砕きで2段階下がるかは不明だけどどうだっけ。
まーそもそも、攻撃力下げても痛恨の一撃は半減されないので、意味無いと思うけど。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 13:31:32 ID:UuARY3K80
>>511 510は暴走ヘトナスは〜
と言ってるから暴走の点だけで見てもいいと思うんだがね・・・
暴走呪文の能力ダウン系は100%効果通るはず。
あと攻撃呪文もあので中々のダメージ。山彦を余す事なく使い切れる。
マヌーサとか無視出来るのも良いとこだね。
意外と呪文はバカにできないよ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 13:32:42 ID:UuARY3K80
脱字だ・・・
攻撃呪文もあ『る』ので
いやいや
>>510は高レベル魔王と言ってたからね
高レベル魔王にヘナトスとか攻撃魔法とか使ってんの?メラガイアーは弱点も突けないけど
516 :
513:2009/09/23(水) 16:05:38 ID:UuARY3K80
>>515 隼刃砕きで良いという事へ反応しただけでそう突っ込まれても困るな・・・
あとメラガイアは弱点つかなくてもそれなり。
『中々のダメージ』って言ったよね?最適とか最強とかすっげー使えるとか言ってないよ
面倒なのでそこまで掘り下げて考えるならノータッチ。
あとは510と議論してほしい
杖装備させるぐらいなら魔王戦と青箱で腐るほど貯まるメダルをエルフの飲み薬に変えて切れそうになったら使うわ
杖装備ってすごい使えると思うんだがなぁ
特に自動回復とMP+100が、これだけでも長く戦える。
魔法使いならまさに鉄板だが、槍も結構使える。あとハンマーも
魔王用装備ってこのスレを見る限りメタキン鎧がいいのかな
俺はビスチェ(回避うp)を装備させてる
メタキン兜、メタキン鎧、メタキン盾、幻魔の篭手あたりが入手性と耐性のバランスが良くてお勧めかな。
メタキン鎧が装備できない場合は、2%ドロップ以外だと何があるかな。
シェンロンローブ、エンプレスローブ、エンペラーコート、幻魔の法衣あたり?
兜もメタキンが使えないと結構絞られるよね。
王者のマント
神話の鎧が炎氷耐性しかないから候補に入れらんないのが残念すぎる
雷闇もあれば良かったのに…
>>521 職業、性別限られるけどかなり優秀だよね
マント+アポロンorたいようの冠で性能&色彩もgood
えいゆうのブーツがかわいい
HPも回復してくれるし最高
俺は最終パーティーを
パラ、バト、賢者、僧侶(全員♀)に決めて装備を集めてる
頭:審判×2、メタキン×2、黄金のティアラ×2、季節帽子各1
盾:ウロボロス×4、メタキン×4
上:神話×2、メタキン×2、蒼天のトーガ×2、セラフィム×2
下:絶対のズボン×4、マジカルスカート×4
腕:げんまのこて×4
足:メタキン×2、イデアのサンダル×2
装:エルフの守り×4、スーパーリング×4、その他
これだけ集めれば殆どの場合問題無いかなと思うけどどうかな?
現在足りてないのは、審判×1とウロボロス×1とズボン×2(要らないかも)
神話は耐性的に使えない場合が多いけど、最強魔王のダークドレアムは
神話で耐性足りるらしいので2個頑張って作った
下半身に水着は使わないのか?
イオ系使ってくるの相手ならスカートよりは良かったと思うが
きわどい水着はパンチラ用に必須だよな
>>526 水着は趣味で4着そろえてるけど
敵によってはそっちの方が有効だったね
魔王戦だと緊張感に欠けるので、履かせてなかった
イオ系自体がショボいから使ってないな…
99ミルドラースのイオグランデでさえ100そこそこになるじゃん
あと僧侶、賢者(主人公)はファントムマスクとげんまのほういにしてる
かっこいいよw
>>227 「ダメージ軽減=守備力÷4」って昔からじゃなかったのかww
それともプレイヤー側の計算式は違ったとか?
DQ基本式
攻撃力/2-守備力/4
バイキルト仕様変更
(攻撃力/2-守備力/4)*2→(攻撃力*1.5/2-守備力/4)
隼斬り仕様変更
(攻撃力*0.75/2-守備力/4)*2→(攻撃力/2-守備力/4)*0.75*2
守備力の価値が下がったのはこの辺の影響じゃないかと
風林火山で最速行動できるって話だったが、装備者レベル80代賢者でレベル50代のドルマゲスに先手取られるのはどういうことかな
ヒント:通常、AI
風林火山で最速行動できるのは通常攻撃と扇スキルだけだぞ
どの特技でも最速で出来るんなら素早さの概念崩壊するぞ
すばやさはもともと崩壊してるけど
>>535 AIにしてみな。
最速EXILEが見られるゾ
男僧侶ではなつぐも+エンペラーコート+スーパーリングの組合せか、祝福の兜+王者のマント+エルフのお守りの組合せではどちらが有用ですか?
また、どちらが見た目かっこいいと思います?
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 06:23:18 ID:rs/ZTIgk0
スーパールーレットねらいって、魔法戦士の証を持っててもなかなかそこまで
いかないし、扇を集める事まで考えるとそこに至るまでの効率が悪い気がする。
とりあえず、装備やスキルが揃うまでは、えっちらマラソンするわけだけど、
職業がかぶったりするのは味気ないから、バ武盗僧でやってる。
サポート役の盗賊に、たたかいのうたをパンチラさせながらトップでやらせたい
わけだけど、うまくスキル獲得を調節して、武闘家の素早さを抑えておけば
よかったと今さらに思ってる。
盗賊に武闘家の証を持たせても、30程度しか素早さが上回れない。
中断技を使わないとか縛り入れてなければ、簡単に揃うよ>扇4つ
ひっさつの扇持たせた、レンレンレンませのLv99パーティならごく短時間で超必殺出せます
職業被るのも、2%防具集めのためなら仕方ないですよ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 14:04:16 ID:x4OTrAGeO
MPを楽に回復出来るスキルや装備があれば教えてください。
>>542 メタキン等で籠るなら女神のゆびわとしあわせのぼうしでも
さとりは当然100になってるよな?
>>542 装備はしょうりのよろい、しあわせのぼうし、女神の指輪、りせいのサンダルとかスキルはせいしんとういつ
>>541 地図ボスクラスなら職業大して気にならないから、職業はある程度自由になるけどね
武盗レンスパとかでも一応いいわけだし
錬金リストやら討伐モンスターリストをほぼ埋めて
これから最強武具錬金のオーブ集めついでに魔王のLv上げをしようと思うんだけど
今、槍装備の僧侶に杖か棍を装備させるんだったらどっちがいいかなぁ?
杖で少しでも多くベホマズンを使えるようにしようか
棍で回避率を上げようか悩んでる・・・
先人達の声を聞かせて欲しい
MP減ったら持ちかえれば?
実はガルーダーの爪で素早さ上げるのが一番安定する
たかがすばやさ+20でか?
差を感じないなら杖のままでいいんじゃない
毎ターンの自動回復もおいしいから持ち替えなくてもおk
棍のみかわし4%のが体感しにくいと思う
うーむ、どの装備も使えるところがあるから
「これが最良」って装備がないのが悩ましい・・・
動画見てもガルーダ爪も棍も杖も使われてるしなぁ(ヽ´ω`)
うちは、すばやい魔王にはガルーダ
デスタムーアには杖みたいな感じで使い分けてる
あと同じ魔王でもLvや戦況によって持ち替えたりもする
素早い魔王には逆に素早さの補正無くしてたな
魔王に先制されるより先攻後攻入れ替わりでどちらにも安定しなくなるのが一番厄介
最悪魔王側がターンまたいで6回行動になるし
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:33:56 ID:JpcpUE8uO
りせいのサンダルはどうやって入手するんですか?錬金でしたらレシピを教えていただけると助かります。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:39:48 ID:5hkZBwtUO
風林火山で良くね?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 11:51:44 ID:pc0MS5G80
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 12:14:35 ID:tGpG40yQO
せいしんとういつ使えないか?毎ターンMPを回復。それを数ターン。スパル中はそればっかりやってる。ついでにいやしの雨もいいぞ
クリア前で
魔法戦士
魔法の盾
知性の兜
フェンサーコート
白タイツ
安全靴
隼の剣で隼斬り
四回攻撃ウハw
とか喜んでる俺にはこのスレの話題はサッパリわからん。
>>553 回復役が魔王より遅いと、予測で回復することになるから難しくない?
運悪く魔王より先行してしまうと、結局魔王に6回行動されちゃうし
高レベル魔王戦となると耐性が優秀な装備を選ぶと思うんだけど
各部位、何がおすすめ?
>>559だからパッシブも調整してたよ
今はメインメンバー四人カンストしちゃったから有無を言わさず先制2〜3ターンキルだけど
>>557 癒しの雨は普通に使える。
思ったが、今作にアストロンあれば色々出来ただろうな〜
盗賊の最終装備は何がおすすめですか?
できれば2%モノは抜きでお願いします
>>561 回復は毎回ベホマズンか雫?
種無し、パラガ無しでやってるんだけど、僧侶が遅いとあらかじめ予測して回復使っとかないといけないからマジで難しい
コツがあれば教えてください
基本的に毎ターンベホマズン
足りない分雫
根本的に魔王側が先制で回復は先読みだろうが回復役先行だろうがベホマラーで足りない時点で大差は無いんだよ
>>563 2%は抜きって言われてもなー
盗賊の最終装備はそうてんのトーガしかあり得ない
>>565 なるほど
自分は、回復はやまびこベホマラーで緊急時のみベホマズン
状況によって単体回復や補助、銀河隼させてた
雫の手持ちが少なくて節約してたんだけど、もう少したまったらためしてみるわ
サンキュー!
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 23:21:18 ID:Fe36+hwT0
歩くとMP回復するアイテム類は複数装備でもその分プラスされて回復するのでしょうか?
知りたいのかい?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:13:35 ID:CexagKod0
>>569 教えてください。
MP回復アイテムは指輪しかもってないもので。。
MP回復は重複するよ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 00:33:51 ID:CexagKod0
>>571 重複されるということはどれか1アイテム分しか回復しないということですか?
重複[ちょうふく] 同じ物事が重なり合うこと
歩くとMP1ずつ回復する幸せの帽子と女神の指輪を装備すれば2ずつ回復になるよ
戦闘中の回復は重複しないけど
重複ってだけだと、言い方としてまぎらわしいよな
「(効果が)重複する(から両方の恩恵を得られる)」って意味で使うヤツもいれば
「(枠が)重複する(から効果が重ねがけ出来ない)」って意味で使うヤツもいるし
重複するからどうなのかまで言わないと
>>571,573
せっかく
>>569で準備したのに、オレの獲物をトルナ
>>573 横槍だしどうでもいいことだけど…
ゲームの「効果重複」ほどわかり辛いものはないね
てか、言い方一つで意味が変わるしね
武器スキルの攻撃力増加量は「重複せず」それぞれ別々に加算されるため、
攻撃力アップの効果は「重複して」恩恵を受けられ、最終的に攻撃力+60になる
ということも一応できるしね
ごめん、ほんとどうでもいいことだったわ
わりとゲーム好きなら重複=重ね掛けってイメージな気がするが
パラディンで武器はヤリを使って、ボス戦でさみだれさせてるんだが、オノの方が強いのかな?
スキルあまってて・・・。
ちょっと調べてて思ったが、旅芸人の証を持ってれば
♂でもウェディングドレス着れちゃうわけ?w
ヤリスキルがあればオノスキルは不要。
効率を求めるなら、
だまってはくあいなどのパッシブスキルにふれ。
ほしくず手に入れるまではかぶと割りは結構使えるんだがな
ボス戦や固い敵へのお供だったぜ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 07:42:53 ID:KyMqsBpm0
>>578 兜割りがノーコストで通常攻撃+ルカニという優良性能なので覚えておいて損は無い
あと個人的に斧無双にはすごく助けられた
斧も槍もそれぞれにいい所があると思われ
>>579 中には性別限定の物もあるけど花嫁にはなれるぞw
ハンマースキルのラストバッターって結局どんな効果があるの?
クエクリア専用スキル?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 08:44:50 ID:Qq5cuLH2O
こん(笑)
こん(笑)
>>585 ラストバッターはターンの最後に行動できるので複数で使えば必ずコンボになる
前のターンにテンションバーンでもしとけばそれなりに強いかも
しっぷうづきでターンの最初に行動でもコンボは狙えるが
槍だと0.75倍 ハンマーだと1.2倍
>>563 ・かくれみの服
・王者のマント
2%除くなら、この辺じゃない?
昆を馬鹿にするなー
グループ攻撃のなぎ払い、カウンター技の天地の構え
この二つだけで十分に戦える
両手にドリル
これだけのためにツメスキルを100まで上げる価値は十二分にある
爪は突き刺すモーションが欲しかったな
ゴッドスマッシュはかっこいい
♂限定な点に気を付けてね
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:05:23 ID:1igpLj1hO
レンジャーの装備でバギ耐性があるのは何がありますか?
ドラゴンローブが店に並べば解決するんですが…
>>587 おお、解説トン。なるほどコンボ狙いかー。
ハンマーはランドインパクトぐらいしか使ってなかったから試してみるかな。
ありがとね。
>>594 トーガがあらゆる面でレンジャー最強装備
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:15:01 ID:1igpLj1hO
>>596 体感ですがトーガよりシェンロンローブの方がバギ耐性強くないですか?
蒼天にしたら耐性つくんですかね?
>>594 ドラゴンローブは運がよければWi-fiで買える。
俺は今日買えたw
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:17:53 ID:C8Y/UCyYO
王者のマントは旅芸人の証装備してでも装備する価値あるな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:18:06 ID:1igpLj1hO
>>598 らしいですね。
俺はわっかしか来てないです。
レンジャー盗賊の最強防具がトーガ除いたらギガントアーマーとかないわ
>>597 大空以上にすると風・雷・闇耐性が追加される
トーガは色々と非道い
最強の耐性を有する一方、そこに至るには草無しだと10%の錬金を成功させなきゃいかん
まあ失敗しても強いことは強いんだけど、
割に良心的な確率のローブと比較するとちょっと
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 22:54:39 ID:1igpLj1hO
>>602 トーガ最強ですね。
オーブ狩りと2個目トーガ取りにアトラスルーレットいってきます。
蒼天のトーガは最高の性能と最高の錬金難易度で
まさに至宝のアイテムと言っても良いかも
おおぞら三着
そうてんはいつできるのだろうか?
でもおおぞらでも十分な性能なのだがね
まぁしょうがねーです
トーガは耐性考えるならそうてん一拓
かぶともしんぱんまで進化させないと意味がない
審判とそうてん組み合わせは見た目が…な
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:05:21 ID:d3PSl1xM0
最強装備じゃないと高レベル魔王に勝てないのでしょうか?
大錬金前の装備じゃダメですかね。
エンペラーローブ、エンプレスローブ、王者のマント、メタルキングの鎧辺りは耐性に穴が無く最強とほぼ同列
光攻撃してこない魔王なら幻魔の法衣が上記より高い耐性を誇る
やや劣るけどシェンロンローブも強い部類
あと
鎧に関しては錬金大成功品魔王に対してはあまり強くは無い
防御と炎と冷気は最高耐性だけど他属性が全く耐性無し
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:38:20 ID:d3PSl1xM0
ということは、大錬金ってただの自己満足かカジノみたいなものなのでしょうか?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:45:42 ID:ZXtrveYv0
金一色&青色トーガ&斧&銀河などなどw
錬金成功せずにドラクエ9やったとは言えんw
絶対やった方が良いですよ♪
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 08:47:28 ID:d3PSl1xM0
つまり着せ替え的要素で必要、、という感じですね。
わかりました。
頑張ってコンプします。
錬金大成功を目指すべき装備はこんな感じ
剣:魔王の最速ターンを目指すならほぼ必須
扇:パラガ等必殺率狙いの場合に有効
盾:最高のブロック率、4人分集めること推奨
トーガ:比類無き性能、賢僧レ武あたりに是非装備させたい
ローブ:耐性の種類はトーガより上、錬金もトーガに比べれば楽
サンダル:最高のみかわし性能、賢僧あたりに必須
次点
鎧:耐性が弱いので魔王戦には向かないが、地図潜りには最適
兜:万能ではないので、使い分けが必要
ズボン:♀はマジスカが鉄板だが、♂の場合はいいかも
デスピサロ戦ではズボンだな。
他が揃ってるならピサロ以外もスカートでもズボンでも構わんよ
7%に執着するのに僧侶や賢者にまで光耐性すっからかんのトーガや盾が最上と言い切る方がどうかしてる
つまりセレシア羽衣は不要と申すか
トーガはペターンになるので悩むんだよな…
だって光属性の攻撃してくる奴なんて殆どいないじゃん
今のところはシドーとムドーのみ、全解禁でも後はエスタークくらい
そいつら相手するときだけ持ち替えて、基本はウロボロスでok
>>620 俺はそいつらでもウロボロス外さないけどね
但し、トーガはローブに替える
高レベル魔王だと痛恨一発で即死だし、打撃痛い奴にも
高ブロック率は有効
今は全員ウロボロス装備してるけど、全員メタキンでやってた頃と
比べると明らかに死亡率が下がってる
バト(素早さ強化)
武闘(状況によりパラ)
盗賊(たたかいのうた担当、状況により賢者)
僧侶(フォース担当)
でやってるんだけど、扇が揃ったら盗賊は固定にしたい。
でも、盗賊が赤い髪の女の子なので赤い系の最強防具が欲しいのに、
げんまのよろいしか…
トーガはまだゲットしてませんが、女の子に着せるとオッパイが無くなるって
本当ですか?
トーガもセレシアもまな板になる
トーガは性能は優秀だけど見た目がちょっとあれだからなぁ・・w
赤い系で優秀な防具だと王者のマントだな
旅芸人の証で女でも装備できる
未配信のロトのよろいの耐性が気になるところだ
耐性ってそんなに重要?
ブロック率・みかわし率>耐性 のような気がするんだけどなぁ
盾は耐性あんまり変わらんからブロック率優先でいいけど
鎧は耐性重視だろうよ
くつでみかわし率優先すればおk
みかわし重視とか言ってビスチェ着て高レベル魔王に
突っ込んで行ったら痛い見るわなー
蒼天のトーガやセラフィムのローブのような高耐性の防具は
頑張って錬金する価値があるのだよ
>>626 いいからその理屈でレベル99魔王にでも突っ込んで来い
蒼天かセラフィム着てフォースかけたら
しゃくねつもノーダメージだもんな
ああ、げんまマジカル盾込みの話だが
攻略本に書いてある必殺発動率の☆の数とグラフが
指数関数的のグラフ的に表示されてる部分は検証済?
仮に必殺率が2^(☆の数)だったりすると
扇の☆3が8%、90%ダメージ時の☆6が64%で丁度よさそうだが
>>626 耐性ゼロだとLV99バラモスのイオグランデやら煉獄火炎で500くらいダメージ受けるぞ
>>633 装備による耐性によって、それがどのくらいになるの?
セラフィムマジカルウロボロげんまのこてなら5割以上軽減可能
知識のある奴が作った机上の空論ならまだいいけど、自分が試してもいない妄想でかかれると困るよな。
まぁ耐性に関しては魔王戦になるまで重要性を感じることがないのが実情じゃない?
魔王戦まで幻魔のこてを進めている理由がわからんかったもん。
幻魔のこて よえ〜じゃんw
てな感じだった。
このスレ来るまでマジスカが最強防具になるとは夢にも思ってなかった
というかげんまのこて装備できるか否かで職業の明暗がちょっと分かれるよな
こてが装備できない武闘家魔法使い盗賊レンジャーは
グランバニアリストかやみわだのミトンかかみわざのてぶくろかなあ・・・
レンジャーは手袋、トーガあたりか
レンジャーとなると、銀河で防御ダウン以外ならオオカミ撃つのが最大火力なわけだしてぶくろでいいんじゃないか
耐性のある女王のてぶくろかやみわだのミトンがいいよ
主人公なら竜戦士のこて
ゲーム中盤ごろの最強がジャガードレスに頭がい骨と色々な意味で怖いことになっていたのを思い出した
パンパン
ダークヒーローみたいな見た目にするには
どんな装備がいいだろう。
今魔法戦士にげんまのよろいとげんまのたて
がいこつマスク装備させているんだけど
おたからさがしって、必要ですか?
今クリアしたんで、これから宝の地図に潜るんですが。
>>648 階段しか表示されないから微妙だな・・・
まあ使ってるけど
「おたからさがし」はなぜ青箱も感知するようにしなかったのか
それだけが悔やまれる
いろいろ潜るつもりなら、階段が見えるだけで効率が恐ろしく変わってくると思うよ
普段は使うけど、意識的に使わないようにしたら凄い苦労してしまった
え?初めて潜った宝の地図でおたからさがし使うと階段の場所が分かるの?
300時間オーバーなのに知らんかったわw
>>651 フロア広いとすぐにはわからん場合もあるけどな
おたからさがしじゃなくてかいだんさがしって名前にすべきだな。
というか何故レミラーマにしなかった
てか、ダンジョンでおたからを探せないのは本末転倒だよな
>>654 ほんとだよね
あんだけ宝の地図を数作ってるんだから
「おたからさがし」の機能に期待するのが普通じゃね?
数が少ないなら「自分で全部探すか」って気にもなるけど
こんだけたくさんあってダンジョンも無駄に広いと
自力で探すの面倒くさすぎる
最近はボスに到達するまでほとんど青箱取ってない
階段まで行くのに見かけたら取るって程度
「おたからさがし」を青箱に反応させないように
決めたやつ誰だよ
赤箱にしか反応しないなら
ぬすむの次くらいに覚えてて欲しいよな
ストーリークリアしてから赤箱なんか意味ないし
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 09:42:11 ID:4dCl6zCHO
あげ
>>647 昨日ようやくゲットしたけど、ダークシールドってそれ系には必須だね。
セティアドレスや義賊のチュニックも合いますよ。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 23:01:00 ID:Hn9pbiCTO
誘惑の弓って青箱ランクいくつですか?
ロッカーかチッカラあれば取れますよね。
たたかいのうた→フォース→流星剣で守備力下げ→アタッカー
(武闘家の証盗賊→僧侶→素早さ劣化武闘家→バトルマスター秘伝書バトマス)
ていう基本戦略で組んでたけど、素早さを調整してもなかなか思う様な順番に
ならなかった。
でも、昨日たまたま風林火山をゲットできた上、銀河の剣もゲットしてガラリと
変わりそうな予感。
イロモノ技と思って無視してたけどバックダンサー呼びは使える……
エフェクト長いけど強いよな
時場所場合を選べばかなり便利なんだが、AIが馬鹿だからなぁ
三回呼べば大抵の戦闘は終わるから、ステータス低い時は重宝する
風林火山もサウザンドダガーも通常攻撃かその武器系統に準じる
武器スキル以外は先制にならんぞ
>>666 そうらしいけど、AIに開幕たたかいのうた+フォースを期待するのは
ちょっとなぁ・・・・・使ってくれることもあるけど。
もしかして作戦次第で高確率で使ってくれるとかそういうのある?
いろいろやろうぜだと補助をよく使ってくれるが…
フバーハとかスクルトとか余計なことも結構するんだよね
なんとなく一揃えにした時のシリーズ比較
メタキンシリーズ(体下:鉄壁のレギンス)
守備力227 みかわし4.0% 盾ガード8.5%
炎-30 氷-30 風-30 雷-30 土-30 闇-30 光-30
眠-25 死-25 封-25 攻低-30 防低-50
ゴールドセイント
守備力330 みかわし0% 盾ガード10% 攻魔15 回魔15
炎-35 氷-35 風-10 雷-10 土0 闇-10 光0
幻-35 眠-25 死-35 乱-35 毒-35 痺-25
青備え トーガver(頭:あきさめ)
守備力214 みかわし6.0% 盾ガード10% 攻魔41 回魔34 器用さ100
炎-35 氷-35 風-35 雷-35 土0 闇-35 光0
幻-25 眠-35 死-25 乱-40 毒-35 痺-35
青備え ローブver(頭:ふゆぞら)
守備力190 みかわし6.0% 盾ガード10% 攻魔87 回魔71 器用さ100
炎-35 氷-35 風-35 雷-35 土-25 闇-35 光-25
幻-25 眠-40 死-40 痺-25
ロトシリーズ(体下:鉄壁のレギンス、足:さとりのブーツ)
守備力236 みかわし.0% 盾ガード9%
炎-30 氷-30 風-30 雷-30 土0 闇-30 光0
幻-30 死-30 痺-30 防低-50 呪低-40
竜戦士シリーズ(盾:女神の盾)
守備力128 みかわし0% 盾ガード7%
炎-40 氷-10 風-10 雷-10 土0 闇-40 光0
そのシリーズに無い部位は他のシリーズに所属していない中から最強の守備力のものをチョイス
ローブ・トーガと帽子の組み合わせは最も耐性が多くなるものをセレクト
竜戦士シリーズは一見弱いけど対竜王戦ではかなり使える気がする
ロトシリーズ出揃ってないのに、わかりやすいチーターだな
最近チートの意味も知らず何でもかんでもチートチート言うアホが多すぎる
ドラクエに限らずポケモンだのモンハンだののスレではそんなんばっか
小学生の間の流行語大賞なんかね
解析もチートと大して変わらん気がするがね・・・・
他人の解析データを使うってのはズルじゃねえのか?
解析なんてPCにデータ移して中身を盗み見てるから黒だろ…
なんでそんな自身満々で潔白そうに語るんだおまえら
>>675 解析もチートツールの一端
って言っているんだけど
身かわしが最高になる組み合わせって
何があるかな、主人公女で
>>676 >>671の書き方だと、”データ解析はツールの成果だから(チートじゃない)”と読めちゃうぞ
>>679 チートツールと書いて置けばよかったかね?
解析改造の是非はともかくとして、
すぐ人をチーターのレッテル張りして自分を高みにおこうとする奴は気に食わん
情報の出自なんてどーでも良いじゃん
自分を高みに置こうとしてるお前は難なんだ
えっらそうに
683 :
669:2009/10/07(水) 14:37:29 ID:E+2DMrW60
何なんだこの流れは…
俺が謝っといた方が良いのか?
元はといえばグレーなデータ持ってきたお前が原因だが
今更謝っても仕方ない
今後気を付ければいい事さ
>>684 この掲示板見ている人は、グレーデータを普通に使っているんだから
今更な話だと思うけどね
なんとホントだ
テンプレのサイト、ネタバレしまくりじゃないか
これはひどい・・・
宝の地図のボスから2%の宝をぬすむにはどうしたらいいんだぜ
ボスのHPをできるだけ減らしてからぬすむとぬすみやすいってのは
なんとなく体感したんだが、気のせいか?
みんなは宝の地図のボスからお宝盗むときは
全員LV99レンジャーにしてるのか?装備はどうしてる?
俺はLV70レンジャー1人に
「やみわだのミトン」と「しょくにんのベルト」つけてぬすんでるが
あまり成功しない
アクセサリーで「きようさ」高く上げられるのって
「しょくにんのベルト」だけ?
「きようさ」最強上げの装備あったら教えて
>>683 まあこのスレでケチ付けるのもどうかと思うし
気にしなくていいと思う
>>686 グレー(改造ツール応用)の範囲で言えば
中断技・最強錬金ステ依存情報・改造地図判定サイト・通常:レア比率
この辺も含まれてくる
通信で悪影響を及ぼすから、色々な人が嫌悪感を示すけど
ネットで情報収集する場合
グレーデータを一切使用しないと言うのは現状は難しいかと
解析避難するならまずテンプレからwikiを外せ
解析結果丸ごと載せてある
注意書きでネタバレ解析ありってかいときゃいいんじゃねーの
ネットの全サイトでそれ守ってくれりゃいいんだがな
そんなこと言い出したら、攻略本も公式チートじゃん。
大多数の人は、データをいじる(マルチ感染も含む場合も)がチートで、
資料はともかく自分の手でプレイが非チートでは?
定義なんてどうでもよいから、装備やスキルのしようぜ
あと、マジコンはタヒぬ
>そんなこと言い出したら、攻略本も公式チートじゃん。
その通りだな。
だから攻略本読むなんて邪道、とかいう論争が起こるわけだ。
>大多数の人は、データをいじる(マルチ感染も含む場合も)がチートで、
>資料はともかく自分の手でプレイが非チートでは?
攻略本否定派に言わせたらそうじゃないんだろうな。
>>690 中断は違うんじゃね?宝箱テーブルは分析であって解析じゃないと思うが…。
あの辺りの判明に当たっては、結構手間隙かけて分析してる人もいたみたいだから
一言言わせてもらってしまった。それも解析できるってんだったらすまん
>>694 詳細なデータならなんでもチートかよ…
確かに、Wikiなんかの解析データの場合、チートの二次利用といえなくもないけど、
公式の場合、解析ってよりただの情報の公開じゃないのか?
是非はともかく、何でもかんでもチートいうのは混乱のもとにもなるしやめてほしいわ
>>696 どの宝箱がSランクかとか、Sランクの中身は何か、何秒で何が出るか
この辺は殆どが真っ当なプレイでの統計だと思う。
ただ、時間で青箱の中身が変わる仕様の解明は、エディッタ監視(解析)での副産物。
最初に地図の解析ツール作った人と、
セーブデータ改造ツールの出来がいい方作ったのは同一人物だけどな。
で、この地図解析ツールの結果をcsvに出力して、
あとから判明した場所解析の結果を追加したのがアフィやってるサイトの人。
今のツールとかで使ってる中断のテーブルは全部解析して計算したものでしょ
俺は自分で1秒ずつ試して作ったテーブル使ってますっていうならともかく
チートしたセーブデータで遊ぶことと、チートの結果得られた情報を利用することが
一緒くたにされるのはちょっと違和感があるなぁ…
そもそもこの手のゲームでチートが嫌われるのは、チートしたデータで通信して他人に迷惑かける(DQ9ならクエスト全開放とか、対戦系のゲームなら勝負にならないとか)からだし、
情報だけをひっぱってきた
>>669をチートと呼んで蔑むのはどうかと思うよ。
ていうか、解析とかをチートとか言ってる奴ってチーターの煽りじゃねーの?
データをいじってなきゃ、一般的にはチートとは思われんよ
他のところで何かあるかもしれんが
それをチートと呼ぶ一派は確実に存在する。
それはチートではないと言う一派も確実に存在する。
それをチートだと言うなら、ネットの攻略情報なんて読むべきじゃないね。
チートとか解析とかスレ違い過ぎだろ
初心者スレにでも行けよ
未配信の情報書くからややこしくなったんだよ
この話題は終了
以下通常の流れで
↓
ちんぽ
この流れからすると、現状の攻略本の装備解説は
現状手に入るロトシリーズのみ掲載orロトシリーズ掲載せず
とかだったりするのか
現状の攻略本はロトシリーズ自体書いて無いんじゃないか?
ゲームショウでDQ6並んでる時に待ち時間にどうぞって見せて貰えたがフォロボスやグレイナルすら書いて無かったし
>>708 公式のはシドーからは未配信
一部の武器・防具の素材データが???
ロトとかは普通に乗っていたキガスル
てかその辺りは攻略本スレとか初心者スレでやれよ
公式は状態異常耐性の方が数値化されてなく大体の段階で書いてあるだけだね
それ以外はちゃんと載ってる
サンタセットが冷耐性付きとかまだ入手不可装備も書いてある
公式は自分達の作ったモノのデータを公開してるだけなんだから…
それをネットに転載していいかどうかはまた別だけどな
しょうりのよろいとえいゆうのブーツのHP回復は重複するのかね?
他の装備と同じ
「こんぼう」って「棍棒」なのに棍じゃなくてハンマーなのは何故だろう?
混だけに
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 03:37:08 ID:wPKd9znR0
新規キャラクター(ルイーダ等)の育成を考えています
lv99魔王を攻略するにあたって必要最低限のスキル取得のアドバイスください(AIにしても使えるような)
種は使わないです
お願いします
魔王戦でAIなど使えない。以上
>>718 ・ギラスラ、オオカミアタック、バックダンサー呼びなどは覚えさせない方がいい。
これらはAIが連発しやすいため扱いにくい。
・武道家の瞑想とか地雷だから覚えさせない方がいいけど、素早さが欲しいなら仕方ない。
ただAIが勝手に使用することもあるからその辺は自己責任で。
・博愛スキルは魔王戦には必須だけどMPパサーとかはAIが勝手に使ったりもする。
ただ上げるメリットの方が圧倒的に大きい。
攻撃役にするか、補助回復役にするか分からないからあんまりアドバイスできないな。
基本的にHPを上昇させるパッシブスキルは全員に必須
悟りスキルはほぼ全員に必須、MP上昇の恩恵は絶大
打撃攻撃主体なら戦士やバトマスのスキルは必須、補助キャラにもHP上昇のためにお勧め
また、盾はミラーシールドまではほぼ必須、それ以降は最終職の盾装備可能かどうかで決まる。
武器は戦術・職業にもよるが、攻撃要員なら基本的に剣がお奨め。
回復呪文・攻撃呪文主体ならば杖スキルをお勧めする。
魔法使い、僧侶なら雑魚戦対策でハンマーを使わせてもいい。
>>719 全く使えないわけでも無い。
1ターンで敵に先制→死者が出る→ザオリクのコンボはAIしか出来ない。
上手く次のターンで先制できれば一気に全回復も可能になる。
また、敵の補助に対応して凍てつく波動を使ってくれたりもする。
バクチっぽいけど面白そうだな
本気でAIを便利に使いたいなら、
HPMP含むすべてのステは
種や木の実 を大量入手して補って、
本当に必要なスキルだけを取るのが理想だろうね。
理想論すぎて現実味はないけど(ズルしない限り)
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 12:21:38 ID:aU7JSyEC0
721の付けたしな感じで
相手のいてつく波動後の行動で補助をかけ直せるのもAIしか出来ないね。
意外に悪くは無いが、それ以外の行動はいまいちな感じがある。
長い目で見れば割と有効な事もするけど、最速ターンを目指すならAIやめた方がいいかな。
1〜2ターンは伸びると見たほうが良い。
あとは何人AI操作にするかってのも重要。
>>723 そこまでやらなくても十分魔王戦でAI賢者役立ってるよ。
ポイントは2つあって素早さを低く保つ事、そして無駄スキルを取らない事。
特に素早さ調整が重要で相手よりも遅く動けないとAIは使い物にならない。
例として気合42、お宝55、できればサバイバル10で止めておく。
攻撃面ではほしくずのつるぎを持たせてバッチリがんばれにすると隼を結構使ってくれるよ。
死者が出たときの為の保険をかけながら攻撃に参加できるので相手が強いほど有用。
>>720 丁寧に答えてくださってありがとうございます
ほかの皆様にも感謝です
参考にさせてもらい自分なりに考えた結果
仲間1(攻撃役、バトルマスターorパラディン)
武器スキル 剣100、槍100、扇100、盾100
パッシブスキル 勇敢90、気合42、お宝55、曲芸100、闘魂100、博愛100、フォ100、サバ68、悟り100、オーラ82
仲間2(攻撃or回復or補助役、バトルマスターorパラディンor僧侶or賢者)
武器スキル 剣100、槍100、棍100、 扇100、杖70、盾100
パッシブスキル 勇敢90、気合42、信仰100、魔法100、お宝55、曲芸100、闘魂100、博愛100、フォ100、サバ68、悟り100、オーラ82
仲間3(回復or補助役、僧侶or賢者)
武器スキル 仲間2と同じ
パッシブスキル 仲間2と同じ
でやってみようかと思います。気になる点は器用さの有用性ですが、これによってはお宝、曲芸、サバは少し削ろうかとも…
ここは直したほうがいいよとかありましたら教えていただけるとうれしいです。長文失礼しました
ルイーダ等のゲストキャラクターのスキル振り直しはできないから
もうちょっと慎重にやった方がいいのでは
本当に必要最低限と思えるやつだけとって試してから
足りない部分を補った方がいい
他の奴も言ってるがAIの特性を利用するなら
回復役のすばやさは低ければ低いほどいいから
すばやさ関係は切るべきだし
攻撃しないのにテンションバーンがあってもしかたない
(回復は基本ベホマズンなのでSHT時の防御アップくらいしか恩恵が無い)
>>726 SP8の魔結界がAIと相性悪いから魔法スキルは振らないほうがいいよ。
よっぽど魔法で攻撃する必要に迫られるまでは保留しとくのが無難。
ウチの場合、僧侶キャラとそれ以外というふうに分けてスキル振ってる。
僧侶のみ素早さ関係全て取ってAIでは使わない方針。
それ以外はAIで使うことを視野に入れて素早さは極力とってない。
とにかくスキル選びは慎重に。必要に感じるまで保留しといていい。
色々考えたけど、雑魚狩り最強は
力999ドーピングしたデーモンヤリ×4さみだれ無双だと思うがどうだろう。
ヤリならスライムマデュラやメタル系にも対応ができる。
当然試したわけではないが。
グリンガム振り回す方が精神的に楽
効率は多少落ちるだろうけど
脳内戦術はどうでもいい
グリンガムは真より超の方が上なのが意味がわからない
当初はバト、パラ、賢者、僧侶で鉄板だろうと思ってましたが、
隼の剣改が揃ってみると、後列サポートの2人の素早さが上回った方がいいと
思い、バト、パラ、盗賊、僧侶にしました。
ところが、スーパールーレットを使えるのはいいのですが、盗賊ならではの呪文
やスキルというのは無い上に、装備が貧弱なのでイマイチ感が漂ってました。
打撃最強のバトが順番最後の2倍HITになる様、バト、武闘、盗賊、僧侶
にもしてみましたが、打撃はいくらか良くなるものの、武闘家の装備も貧弱です。
というわけで、ここに来てバト、パラ、魔戦、僧侶で素早さを調整するに至り
ました。
最強防具巡礼にも、魔王戦にも対応でき、装備の色や強さもいいかんじです。
普段はレン、武闘、盗賊、旅芸、にして、ここぞという時にダー悟で変身し、
装備共に最強の姿になります。
氷最強地図がまだなので、レンジャーは転生5を目指してレベル上げ中です。
全ての行動に目的を付けて行くのがすごく楽しいドラクエですね。
最終的にはなんだかんだ言っても、スキル全振りにしている人が多い現実
しかし、ボス専用と雑魚専用にキャラを分けるのはアリかもしれんな。
ルイーダとかのキャラも定員数に含まれるの?
ルイーダ他は別枠。
ただし作り直しがきかない。
>>737 サンクス、てことは実質10人以上定員を残せるのか。
探索枠、ボス枠、鑑賞枠、サブキャラ枠と分けれそうだ。
作り直しがきかないからこそ、
ルイーダ、ロクサーヌを探索用にフルスキル取得したら?
>>732 スタッフは厨二要素が嫌いなんだよ、きっと
>>647 ・あらくれマスク
・ドラゴンメイル
・グリーンタイツ
・オーガシールド
を基本に
・適当なてぶくろとブーツ
・武器はヤリかツメ
でプレデターコスをやってる
コンセプトずれかも知らんが
>>721それ仲間全員が魔王より素早ければ全く無意味じゃない
あらくれはどうしても斧を装備させたくなっちゃうからなw
いや仲間が全員素早ければ死人が出ても魔王の行動前に立て直るし
なんらかの補助に対しても次のターン真っ先に消しちゃえるじゃない
どうせ
味方→魔王→次のターン→味方の流れになるんだから
それこそAI任せじゃなく手動で確実に
>>746 ターン中にAIを使って蘇生すると次のターンに死んでた奴にも指示が出せるのが一番大きな違い。
それとターンの最初に蘇生→回復を確実に順番どおり決めるのは難しい。葉を使うなら関係のない話だけど。
俺も AI 使う派。
主人公:スパ Lv99
ルイーダ:とう Lv89 ガンガンいこうぜ
ロクサーヌ:そう Lv83 いのちだいじに
男:けん Lv87 いろいろやろうぜ
でやってるけど、ミルドラース3回行動するあたりからきつくなってきた。
一応ルイーダがメインアタッカー。バッチリだと役に立たないホイミをよく使うので、ガンガンにした。
やっぱりこの先はパラ、バト、そう、けんの定番メンバーにしないとダメかなー。
息攻撃がキツイ相手には、レン、バト、そう、けんにしようかとか考えてる。
あと、アタッカー2名はめいれいにしないとダメかなー。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 05:37:29 ID:HTTk5DEDO
国勢調査で棍と爪が不人気すぎて泣けた
爪はクリアまで使えるし、クリア後の凍てつく波動の代わりとして使える。
棍もなぎ払いは普通に強いし、魔王戦で意外な活躍もしたりする。(カッコいい)
多分一番悲しいのは短剣かと、それこそただの剣の下位互換だし。
短剣はスキル揃うまで毒針が活躍したな
…一切スキルを振る必要はないが
武闘家はクリアまで素手が優秀過ぎる
盗賊は爪と短剣の選択でキラピのアドバンテージ
結果爪使わない
クリアまでは自身強化してくるボスも少ない
そんなボスが出てくる頃には凍てつく波動
ネイルスクラッチは爆裂拳とキラピが相当する
ゴッドスマッシュは素手とのアドバンテージである武器威力含む攻撃力ではなく能力値の力依存なのが痛い
格好良いんだけどね
棍の回避率、ガルーダの爪の素早さは魅力。
他にも良さはある。
でもかなり限定した状況下。
国勢調査では「RPGは剣でしょ。」って層や、
「隼強すぐるwwww」って層が多いだけだろ。
魅力てのは競合相手の魅力を上回れないと意味無いと思うんだよ
そりゃ便利ではあるが他使った方が楽だとね
両手にドリルは漢の浪漫なのに…。
鑑定お願いします!
バトルマスター レベル99 女
はやぶさの剣
メタルキングの盾
天使のわっか
メタルキングよろい
マジカルスカート
げんまのこて
メタルキングブーツ
エルフのおまもり
バトルマスター レベル99 男
グリンガムのムチ
メタルキングの盾
ヘッドバンド
メタルキングよろい
レッドタイツ
げんまのこて
メタルキングブーツ
エルフのおまもり
そうりょ レベル99 女
ひかりの杖
メタルキングの盾
おうごんのティアラ
エンプレスローブ
げんまのこて
マジカルスカート
しんりのサンダル
エルフのおまもり
パラディン レベル99 男
むそうおうぎ
メタルキングの盾
インテルクラウン
メタルキングよろい
レッドタイツ
げんまのこて
メタルキングブーツ
エルフのおまもり
アドバイスお願いします!
頭のみ見た目重視です!
100点
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 14:32:02 ID:XKjy2pI3O
お前等馬鹿だろ。金色一色が最高にかっこよくて強い。
剣は隼改。
マジカルスカートよりきわどい水着下派
おれならアクセサリーはラッキーペンダントにする。相手によるが回避率重視
爪はタイガークローが便利だろ。
MP消費0のはやぶさ斬りだぞ。武道家や盗賊のMP底上げする余裕のないクリア前ならかなり強い。
ネイルスクラッチの良さは習得の早さと、他の連打系と違い確実に単体を狙うことだと思う。序盤のメタル狩りによく合う
短剣は…クリア前でも有用なのは魔法使いや盗賊でキラピ×アサシンアタックくらいしかないかな…
かっこいいから使ってるけど
キラピ+とうこん討ちも結構強力
コンボ乗るしね
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 01:15:09 ID:hG6vBcUS0
>>758 インテルクラウンってcorei9でも入ってるん?
おれはAMD派
インテリクラウンより
ぎんぶちメガネのスペックが優る件
>>755でもドリルで横殴りは激しく萎えた
ネイルスクラッチとかドリルでビンタしてるし
マジレスすると
ドリル側面を押し付けるのは攻撃として有効
ただし
回転しているものに限る
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 08:21:40 ID:x2iBvD1A0
回転してるんだよ実は
有効かどうかは別として男のロマンには程遠いな
天空のワンピースってどうなの?
>>771 高レベルエスタークが落とすやつ、どうなの?
どうなの?って何が?
ホラ、耐性とか色あいとか、かわいさとか
あと季節に合ってるかとか、服と無骨な装備はあわないよね
流石にレオタード姿で外出歩くのは恥ずかしいよ
>外出歩く
日本語でおk
そと であるく
外 出歩く
あってる
出歩くはすでに外に出ている状態なんだから
外+出は重複していておかしいと思う
「出歩く」もしくは「外歩く」
のどちらかでいいと思うんだが
外で歩くの誤変換かもしれないじゃないか
>>781 >流石にレオタード姿で
って言ってんだから
「外で」にしたら「で」「で」って続いて
もっとおかしくなるだろw
こまけぇこたぁいいんだよ
「負けず嫌い」って言葉も変だよね。
「負け嫌い」だったら分かるけど。
根掘り葉掘りってよぉ〜
って言葉を思い出す議論だな
鯖なマネしやがって…
主人公にとうめいタイツ履かせてたら、
マルチプレイ時に露出狂みたいって言われちった、てへ。
>>728 自分の場合、魔結界をAIが使ったことが無いのだが
どの職で、どの敵だった?
「相性悪い」と言い切ってるくらいだから、結構な頻度で
728さんは経験してるんでしょ?
亀な質問で悪いけど。
連投すまん。
>>720 > ・ギラスラ、オオカミアタック、バックダンサー呼びなどは覚えさせない方がいい。
> これらはAIが連発しやすいため扱いにくい。
狼、バックダンサーは固有スキルだから、SP振りを調整しやすいけど
ギラスラ(ギガスラだよね?)は武器スキルだから、ギガスラを避けるとすると
全職装備可も捨てなきゃならないよね。
元々、剣装備可能な職のみ、剣装備させるっていう割り切り?
>>788 728ではないけど回答。
魔結界は魔法使う相手だとたまに使ったりするよ
ブラッドナイトやアウルートとかで、職はマジックバリア使えるの以外大体、作戦はバッチリ。
りんね系持たせてるとどうなるかは不明だけど。
若干挑発的な書き方が気になるが…特技単体で見ればもちろんないに越したことはないね
ギガスラは、
> 剣装備可能な職のみ、剣装備させる
…というより、その場合は
剣装備可能な職のみでの運用を考えると、ってことだろうね
もともとこまめに転職して役割を広く持たせようとするのと
スキルを絞るのは相反する考え方だし、やっぱり状況によっては削った方がいいと思う
別に挑発しているつもりはなかった。すまん。
経験上、ほぼ皆無に等しいことと、フランクな文章で書いた結果だ・・・。
> > 剣装備可能な職のみ、剣装備させる
> …というより、その場合は
> 剣装備可能な職のみでの運用を考えると、ってことだろうね
えっと、どういうニュアンスに変えたかったのか知らないけど、
結果、同じことじゃん。
あと、削るって表現は後から修正出来そうな物言いに聞こえる。
792 :
728:2009/10/18(日) 14:36:00 ID:HVzMvfNe0
>>791>>726 魔結界は魔法を使う敵への対抗手段として使うけどマジックバリア習得後はマジックバリアに置き換わるみたい。
俺が魔結界を使うのを確認したのはマジックバリア習得前だったから習得後に使われなくなるのに気づかなかったよ。
結論としてAIで賢者を使うのなら魔法は振っても大丈夫。マジックバリアを使わせなくすることはできないので。
ただ、他の職業でAIを使う場合はマイナスになります。他の職業でAIを使う状況が思い浮かびませんが。
剣スキルは100まで振って問題なし。よっぽど相手の防御力が高い時にしかギガスラは選択されない。
ということで間違ったアドバイスをしてしまったことをお詫びいたしますm(_ _)m
>他の職業でAI
高レベル魔王スレかなにかで聞いた話だけど、バトマスをAIにすることで
1ターン目に
魔王の攻撃→大ダメージを受け、必殺チャージ→必殺(テンションブースト)を使用
の流れが可能になり、2ターン目のダメージを底上げできる、という話があった。
>>792 賢者以外でもりんね系の盾持たせれば問題ないよ
>>794 メタキンの盾でも大丈夫だったような
俺もAIで魔結界やマジックバリアは余り経験がない
俺のAIはばっちりで結構マジックバリア使う。
超邪魔スキル。オオカミも結構使うがコンボの倍率が掛かるときは
隼に切り替えてくれることもあるが結局運次第かなぁ。
理想で言えば後攻回復/蘇生のAI賢者以外は先制できるキャラで命令が一番安心。
まぁ色々な人があれこれいってるけど
大前提の魔王99相手に種強化無しだと誰のを参考にしてもAIじゃ通用しないから安心しろ
それをいっちゃあおしめぇよ!
僧パラバトバト&扇大防御以上に確実な戦略なんてないのでは?
いやAIの行動ロジック自体に無理がある
この場合だと回復役が命を大事にを選んでても回復しない時や回復しきれないのにベホマ使わずベホイム使うケースが僧侶や賢者相手に出てくる
解決策はHP最大値引き上げなんだけど強化無しなんでしょこの人の前提は
引き上げって関係ある?仮にいのち〜がHP1/2以下で回復というロジックだとして
HP840から420ダメージなら回復
HP999から420ダメージなら回復しない
ってなるから逆に高HPを維持できないパターンもあるのでは。
ともあれ、AIは敵の最大火力から推定する必須HP残量を計算しないから
そういう意味では使い物にならないかもしれない
>>800 AI(賢者)の役目は蘇生であって回復ではない。回復はあくまで僧侶(めいれい)の仕事。
なのでAIの回復(ベホイム)は歓迎できない無駄行動になる。
それでもAIを使うのは死者が出てもターン中に即復帰できるのが便利だから。
もちろん常にAIを使う訳ではなく、「めいれい」で補助掛けさせてからAIに切り替えたり状況次第。
ベホイムは困った行動で発動条件を満たすとザオリクよりも優先して使われる。この発動条件は
バッチリ(最大HPの40%以下)、いろいろ(最大HPの25%以下)、いのちを(最大HPの50%以下)で
ベホイムをできるだけ使わせない為には「いのちを」は使ってはいけない。
ダメな所があっても99魔王戦を含め使っているのは葉を節約してるからかも。
おそらく葉を好きなだけ使うスタイルならこんなに必死になって戦う必要はないよね…
>>801基準が逆
最大値に対する減った量ではなく現在値の方で決まる
例の五割で言えばHP999の方は500を切ったら回復行動にでる
800そこそこだと400切るまで回復はしない
>>802いや実際強化無しで99相手だとそんな余裕無いでしょ
蘇生目的賢者は死亡者が発生したターンにAI任せになってないと意味が無いし
何か空論ばかりだね
未強化の僧侶や賢者のHPが800もある訳がない
AI任せだと未強化僧侶や賢者の回復行動ラインはほぼ次で即死する可能性のある量
蘇生目的賢者は操作しちゃったターンには蘇生不能
様子を見ながら補助もさせると言われてもHP満タンからでも複数人死亡者が出る事すらあるのに何の様子を見てたら判断出来るのか
葉や雫は回復と蘇生それぞれに一人ずつ割く人数的余裕が無いから使ってるのにAI蘇生の為に常時一人割くとか本末転倒過ぎる
>>803>>805 みんなそれぞれ自分の戦い方が前提になってるからイマイチ噛み合わないね。
俺の対魔王の戦い方は未強化かつ葉やしずくを使わない方針でその立場から意見してみる。
まず、99を含めた魔王相手に蘇生用AIを入れる余裕があるかだけどこれは相手次第。
例えば竜王は素早さが低いから賢者の後攻が安定しなくて蘇生用AIとしてうまく機能しないからダメ。
だいたい3強以外の平均的な魔王であれば余裕は充分にあると思ってる。
腐っても魔王だから相手にしてればそれなりに死者は出るし、葉を使わない立場からするとその際、
ザオリク以外の手段で立て直そうとするとえらい苦労するから蘇生用に1人入れといて損はない感じ。
蘇生用AIに命令させたら蘇生できねぇじゃんってのはその通り。これをやるかどうかも相手次第。
相手が弱ければ補助に動かすターンを増やして、強ければ命令では動かさない。
自分の中では波動が来た後の1か2ターンは補助に動かしてもいいかなと思ってる。
もしそれが裏目に出て死者がでてしまっても、風林火山+AIでフォローできる場合もあったりするよ。
生き残った奴らの体力が最大HPの25%を切ってなければ、先制ザオリク→ベホマズンで復活できるから。
いや本題に戻れば結果としてどんなセッティングしても手動の方がマシなのは事実だろう
偶然上手くいっただけのパターンを切り貼りされてAI優秀とか言われても何の答えにもなってないし
AIの活用の為に縛りを入れるとか本題から離れ過ぎだよ
下位魔王だって即死は痛恨くらいにはなるからAI蘇生要員確保するより手動でさっさと攻めた方がどう考えても楽でしょうに
盾スキルは、最後まで必要?
バトマスとかが盾装備したくないなら不要
特にこだわりないなら盾はあったほうがいいよ。
魔王戦では結構重要なスキル
盾は52まで。余裕あれば100まで
盾は最重要スキルだから
>>794 りんね系の盾を装備させると、マジックバリアとかをAIが使用しないんですか?
メタルキングの盾のほうが耐性面では上だと思いますが、何故、りんね系の盾なのでしょうか?
見た目
りんね系には何かAI使用で好都合なことがあるかと思って質問したのですが
単に答えてる人の趣味なんですね
ありがとうございました
ガード率
いのちだいじに+相手が魔法を使う場合なら、マジックバリア発動させるけど、
ばっちりがんばれだと、そんなに使用しない。
ウチの場合、「いろいろ」の方が補助呪文使ってくれる確率が高い気がする。
とうこん討ち殺法のおかげで短剣も価値が上がった気がする
これもサウザンドダガー系の能力頼みだけど
オート盗むの確率を上げるのに
とうぞくの証で盗む確率を上げるのと
レンジャーの証できようさを上げるのではどっちがいいんですかね?
それとも両方とも関係なくて完全にランダム?
>>821 即レス感謝です。
そうか両方とも関係ないのか。
まあそれならそれで割り切って装備を考えます。
ありがとう。
あと、秘伝書持ちが死ぬと意味ないから、死ににくい職業の人や、
盾の秘伝書持ちとかに持たせると良いよ。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 21:51:09 ID:h0NznrO20
高レベル魔王までは、バトマス2、賢者・僧侶でいこうとおもうのですが、
雑魚掃除に
バトマス2はMP低いので残党掃除に斧ムソウするとして、
賢者がイオグランデ、僧侶がジゴスパークでいいのでしょうか?
それとも僧侶にビックバン覚えさせたほうがいいですか?
このメンバーで雑魚掃除いい方法あったらおしえてください。
ビッグバンは必須
賢者もイオグランデよりジゴスパのが燃費良いよ
バトマスはグリンガム鞭系統持たせれば良い
賢者はドルマドン(闇)が効く相手が案外いるから単体とは言えノーマークは勿体無い
特にゴールドマジンガとかは半殺しにできる
雑魚戦でもフォース(全体)を使った方が燃費効率が良い場合もある
あとは定番の方法が良い
最近エグザイルしかやってねーや
無心攻撃は相手の弱点フォースでダメージUPする?
>>7の計算式「補助倍率」に入れて計算すればいいのかな?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 02:56:15 ID:bY4Lrb7wO
うん
ようやくにラスボスも倒し終わり、今はクエスト消化中
今後のことを考えたら、扇100は必須?
>>830 スパル回しとか考えてるなら最終的には必須
ありがとうございます。
ギリギリですが全員に100振ることが出来ました。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/27(金) 08:11:49 ID:Bi27M/bjO
最終的な装備は決まった
最終的にはビッグバンもジゴスパークも威力難でリストラだけどね
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/01(火) 11:13:49 ID:ZXW4QQcWO
>>826 >調べりゃ該当者が必ず存在する手のヤツは珍記録じゃないからね、ってのが元々。
個人的には
霧島の天覧相撲14勝無敗という珍記録が面白いと思っているのだが、
言い方を変えれば、天覧相撲勝率ランキング1位(又は1位タイ)なので、
珍記録ではない、ということ?
>>834 そう?
確かにボスにはいまいちかもしれんが
通常ダンジョンなり潜る時は普通に使えると思う。
装備揃っちゃうとMPはほぼ無尽蔵になるのとキャラが育つとグリンガム系で通常攻撃するのと大差無くなるから威力低いのは要らなくなるな
天使のソーマ集めが途方もなくだるい・・・。
ひかりの石が集めもスターキメラじゃやりにくいし。
おどる大先生はダメかい
スターキーだとほしのかけらがレアなのが良いんだ…
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/05(土) 11:20:45 ID:ERRCSkwBO
されないと思う
ロッカーとかでアイアンブルドーに捕まった時なんか、普段はレンジャーの子が
ビッグバン一発で2・3匹でも片付けてくれるから楽。
デボラドレスのビッグバンは妙にイイ。
AIがたまに使ってくれるギガスローも、希少なキャラ画像アップ技だから、
この子やっぱかわいーな、となる。
まぁそんな時も通常攻撃一回で一掃になるからな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/06(日) 08:00:13 ID:MbeQyfgY0
扇の特性に最初に気づいた奴は偉いな
光の石ぜんぜんわかないグループだったけど
最近LL買ったんでサブロムマルチで増やしたぜ
4人パーティーでは天地の構えやうけながし系は使えないな。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 12:55:25 ID:jX8wTEdgO
発売直後のスレ見てたら、剣装備のキラージャグリング最強とか
グリンガムのダブル攻撃が最強とか釣られてる奴が多すぎて面白かった
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 14:07:29 ID:0DpIp4+iO
今回は武器を道具で使ってもおいしさゼロだな。
ジャグリングはメタル系にしか言われてなかった気がするけど
後ダメージ上限には無縁だった時期だから鞭が上位にくるのは仕方ない
実際ダメージ倍率はトップクラスに優秀だし
チートでいきなり力999とかでもしない限りは隼より強い期間は長いしな
短剣は大分回復した気がする
入手次期早めのキラピ+とうこんとかサウザンドダガー系でコンボとか最速AIとかで
ブーメランもバーニングバード最強説が結構唱えられてた
耐性判明してから落ち着いたけどフレイムカッター+バーニングバードで少し再燃した感じ
でもやっぱ微妙
ラリホーマメダパニーマとの合わせ技で秘伝書使えるかなと一瞬でも思った俺がバカでした
あれはフフィー専用技
まあ短剣は
>>851の言う感じで、早期メタブラ狩りとや最後のキラピ無心だけに
価値が見出せるだけマシ
あくまで、8の短剣に比べたら…って事だろう
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 04:21:09 ID:bFP9OlLtO
魔神斬りで殆ど失敗しないんだが、これ確率50%じゃなかったっけ?
偏るように作ってあるだけ、そのうち不発時期が来る
会心率アップと魔人斬り・一閃突きの確率って関係ないの?
うん、固定で影響しないと思う
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/10(木) 06:08:52 ID:Q2gGAqVwO
メタキン狩りしてる時に
一閃付き4人×4ターン連続外した事がある
よくあることだ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/11(金) 04:50:13 ID:J5fpUdb1O
会心で怒る系には成功率高いらしいね。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/12(土) 09:49:39 ID:YdO4sdyXO
今回は、地雷スキルに振っても転職して取り返せるから面白くないな。
選択肢が増えすぎて苦痛になるけどね。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 16:38:23 ID:GuzN36KeO
ギガスラッシュギガブレイクは光属性なのにギガスローが雷爆発属性なのはなぜですか?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/14(月) 21:42:17 ID:AE1Qe5FX0
勇敢90まで全員振ったら、転職してレベル1でもアホほど強くてワロタ。
次は闘魂か博愛で悩むな。
若いな
4人ともめぼしいパッシブスキルとったら
個性がなくなってしまった。。
ってか隼隼が最強とか・・・
ギガスラッシュ弱すぎだろ・・・
ドラクエといえばデイン系なのに・・・
マダンテも微妙だし・・・
まぁドラクエやるのは6以来なんだけどね。
敵によってはフレイムカッターでバーニングバードとか
最速武器でとうこん×4の方が強いよ
隼は素早さ調整がめんどいのがネックだと思う
ほしくず系はぶっ叩いてるだけで守備力下げられるから、
魔王戦はもっぱらこれ。
友愛にスキル振ってたら、脱税総理大臣の称号が貰えた。
賢者は今まで棍使ってたけど氷結らんげきのショボさに辟易して斧に乗り換えた(ルカニ使えるキャラいなかったからちょうどいい)
本編はなぎ払いにだいぶお世話になったし、苦労して作ったテンペストロッドで前衛並の活躍もしたけどね…。
剣以外の3人が、おうぎ(まだきりんのおうぎ)、弓、棍って武器選択悪かったのかなぁ…
実際最高率ではないけど、面白い編成だと思うけどな
棍はピンチとかギャンブルで天地の構え使うのがおもしれえね
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 03:58:13 ID:NyR0keQPO
>>870 魔王には成功率低いから、こっちに縛り入れてない限り有効な戦法とは思えないけどな。
賢者だと天地より受け流しの方が反撃ダメージ高くならないか?
中盤ごろは、ちからすばやさが高いぶとうかにブーメラン持たせてた。
ジャーポジ地方でメガザルロック狩り。
サイズが小さいせいか一度にたくさん出現するときが多いのでブーメランが効く効く。
残ったのはイオ系で一掃。経験値もゴールドもけっこう稼げる。
この時点で一度の戦闘で500Gはおいしい。近くに落ちてる爆弾石もいい売値だし。
>>875 受け流すと仲間にぶつける可能性もあるからng
受け流して味方にぶち当たるのは敵だけだったような
>>874 縛りというか、AI は使うことにしてる。
いろいろ試した結果、今は全員にほしくず系持たせて魔王の守備力下げながら
っていうのに落ち着いてる。いのちだいじにの僧侶以外は隼使ってくれるから、
結構有効。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 17:35:36 ID:N86FtoV30
あgへ
受け流しは超優秀だぞ
ほぼ失敗ないし敵と違って味方に行かない
魔王戦なら大防御=うけながし>ぼうぎょ
って感じ
スーパールーレットはのための扇は、専用要因用意するか、主力に組み込むか・・・
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 04:15:28 ID:BQy2AoFOO
受け流し使ってみるか
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 01:52:20 ID:0WG5Pw7zO
あれは職を限定されるのが弱点だな。
アクセル無くともアクセでATB回復糞早いからブレイズ安定だわ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 02:01:51 ID:bgn/obcXO
大防御は素早さ遅くても使えるのが優秀。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 05:37:26 ID:mIFCWeiPO
て言うかさあ、大防御無しなんて充分な縛りプレイの域に達してると思うよ。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/03(日) 23:03:47 ID:HOK3Ed2+0
テンションバーンが一番使える
魔王戦では
凍てつく波動がくればすべて台無し
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/14(木) 18:47:32 ID:0HYuWH7E0
スキルってどんくらいためれるの?
全部マスターしたあと転生しても2600まで
スキル振り分けしなかった時は未確認。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/15(金) 19:05:18 ID:EwD++ZSK0
アリガト
そんなにタメレンダ
あんまスキル習得すると特技欄がごっちゃになるけどね
主人公は称号的に全部取得した方がいいけど
光の波動使ってくれる作戦てなに?
いのちだいじにだと、一人眠ってる状態でも波動使ってくれなかった
使ってくれたことないから、主人公に使わせてる。
だいぶ前の話題でごめん。教えてください
>>792>>724の件なんだが、
>>813も聞いてるけど
りんね系orメタキン盾を装備してるとAIは魔結界など使わないの?
バトマス担当にMP+30狙いでまほうスキル振ってしまった
ザコ戦AIでやられると激しくウザいので何とかガードしたい
強さの差がある程度あればその手の防御的な手段は雑魚には使わない
レベル上げる、ガンガンいこうぜ、めいれいさせろで解決する。
>>898 サンクス
そうかバトマスだし攻撃しかさせんしな
りんね盾の道具効果にマジックバリアがあるから、装備したキャラは、持ち札的に賢者と同じ条件になる気はする。
しかしそれは問題ないどころか問題ありだしなw
せっかく魔結界覚えさせないようにしても、
道具からマジックバリアをAIが使うフラグ立つわけだし。
>>794が勘違いした文盲で、
「(賢者以外のAIにもマジックバリア使わせたいなら)りんね盾装備すれば問題ないよ」
と言ったに一票。
武道家のスキルポイント18あるけど
5種類のうちのどれに振ればいい?
今回難易度低いしクリアまでならバランス取れてるから何に振っても問題ない。
振らずに取って置いて他の職業のスキルに振るのが一番効率がいいが
あまりやりすぎると敵が弱くなりすぎるのでお勧めしない。
とりあえず他のクエストの条件の関係で気合に16振ったほうがいい。
戦士のかばう、武道家の気合、魔法使いの魔結界
あとは短剣のポイズンダガー
こんなもんか
命の指輪とセレシアの衣系の戦闘中HP回復効果が重複しないのが残念だな
癒しの雨とは重複するのに
あと移動でHPやMP回復する装備も回復量が重複するのに
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/26(火) 16:43:05 ID:SlQLp/600
めいれいさせろで快適にプレイするための最低限スキルとか
槍と剣とフォースと闘魂 これだけならプレイしやすかったろうなあ
一覧に技多すぎ
二本目やってるけど、全員槍にしか振っていないんですごい楽だよ。
剣・槍は鉄板として、他に何取ろうかな。
フォース系とみやぶる・おたからさがしは誰か一人習得させたいが、
ステルスは聖水があれば無くても困らない気もする。
盾と闘魂がちょっと悩むなー
ガード率アップにミラーシールドにだいぼうぎょ、無心こうげき・・・
ハンマーのランドインパクトがあれば雑魚散らしが楽になるらしい
剣と槍だけだと全体はおろかグループ攻撃すらギガスラッシュしかないから雑魚戦が面倒なので検討してみたら?
もっともストーリーを楽に進められるスキル上げの順序って考えたことあります?
どのスキルを上げてその次はこれをこれだけ上げて…なんて考えてたらわかんなくなったw
一度ストーリーを駆け足でクリアして、もう一度最初からやっている所です。
効率的なスキルの上げ方を教えていただけませんか?
超神速目的ってんなら多少は絞れるけど、楽かどうかなんて主観によるところが大きいだろ。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15:50:06 ID:/sZNq97l0
クリアまではハンマーなど好きなスキルとって好きなようにクリアして
クリア後にすぐ3人とも槍キャラ作るのが一番だな。
はくあいなどのステータス補正もレベル99ならいらないし
エフェクト見るために1度は使うだろうけど使わない技多すぎ。
何枚ページめくるんだよと。
オートだと常にチューチュートレインだし
これ当初の方針のアクションだったらどうしてたんだろうな
技選びで致命的だよな
槍、博愛の順に上げてあとは適当でも大丈夫。
クリア称号気にしないかつ2台目なら
マルチプレイで転生直後のキャラと1階からメタルキング出る地図用意して
聖水使って出るまで待って狩ればすぐ快適にゲームが進むと思う。
>>911 全員槍を上げて、全職で装備出来るようになったら博愛を上げる…みたいな感じですか?
あとは上級職のクエスト用スキルの上げ忘れに注意してくれ
槍上げて全職でメタルキング狩り出来るようになったら
30レベルづつに上げれば70ポイント×10職で700で残り約500
槍、博愛、あとは職業スキルや武器や盾を適当にやっても楽勝
すぐにパラディンに転職できない状態なら勇敢90上げても良い
だがいきなりはくあいやゆうかんのスキルをガンガン上げると、
僧侶やパラディンのクエストがやりにくくなるという……
先日廉価版が出ると聞いて我慢できずに初めてドラクエを買ってきた者です。
現在ルイーダの酒場で仲間を作ってレベルを上げている所なのですが、スキルはどれに振れば良いでしょうか?
一応今までのポイントはためてあります。
もしよければオススメのスキル振りを教えてもらえませんか?
現在のパーティーは旅、武、魔、僧です。
初心者なんですがパンチラ最強技はランドインパクトでいいのですか?
>>915 職業専用スキルに振って損はない。武器では剣槍盾杖が強い。
上級職もあるので転職可能になるのを待つか敵が強くなって困るか
特技を必要とするクエストを受注可能になるまで温存も手。
クリアするまでなら装備も特技も見た目重視で問題ない。
>>916 最強って技の威力かパンツの見え方のどっちを聞いてるの?
>>916 パンチラスキル武器版まとめ
剣 ギガスラッシュ ギガブレイク メタル切り(アリーナ服)
槍 一閃づき さみだれづき ジゴスパーク
短剣 アサシンアタック
杖 なし
鞭 通常攻撃 らせん打ち しばり打ち
棍 氷結らんげき 天地のかまえ
爪 裂鋼拳 ゴッドスマッシュ
扇 花ふぶき といきがえし 波紋演舞 おうぎのまい ハッスルダンス
斧 たいぼく斬 蒼天魔斬 かぶと割り まじん斬り オノむそう 森羅万象斬
ハンマー ラストバッター ランドインパクト ビッグバン
ブーメラン クロスカッター パワフルスロー スライムブロウ バーニングバード メタルウィング
弓 シャイニングボウ
素手 石つぶて せいけんづき かまいたち ばくれつけん 岩石おとし ミラクルムーン
盾 シールドアタック
パンチラスキル職業版まとめ
主人公 おうえん
戦士 くちぶえ
僧侶 ひかりのはどう
魔法使い 魔結界 ぶきみなひかり せいしんとういつ 魔力かくせい
武闘家 おたけび ためる めいそう
盗賊 なし
旅芸人 ボケ タップダンス たたかいのうた
バトルマスター とうこん討ち テンションバーン
パラディン やいばのぼうぎょ みがわり
魔法戦士 なし
レンジャー まもりのきり オオカミアタック
賢者 いやしの雨 しんぴのさとり
スーパースター スキャンダル バックダンサー呼び
この先は専用スレにて
なんか凄い紳士が登場した
>>914 ザキ耐性無い敵に体当たりすればすぐ瀕死にできるし
瀕死キャラがHPパサーを瀕死キャラにかけると簡単にHP1にできるんよ
>>921 人それぞれ嗜好が違うので一覧の技を全部試して自分の好みの技を見つけてくれ
個人的には蒼天のトーガきわどい水着でお宝ハンターかな。
使いやすく可視時間の長い「さみだれづき」が個人的イチオシ
とくぎのコマンド順番って固定なの?
,,,,,盾
戦,僧,魔,武,盗,旅,バ,パ,マ,レ,賢,ス
おうえん
(秘伝書はその系列の最後)
誰か順番の法則教えておくれ
>>924 基本的に「つよさ」で「こうもくきりかえ」して「とくぎ」欄を開いた時の順番そのもの
剣,ヤリ,短剣,杖,棍,ムチ,ツメ,扇,オノ,ハンマー,弓,ブーメラン,盾,素手,
ゆうかん(せん),しんこう心(そう),まほう(まほ),きあい(ぶと),おたから(とう),きょくげい(たび),
とうこん(バト),はくあい(パラ),フォース(ませ),サバイバル(レン),さとり(けん),オーラ(スパ),
おうえん(主人公)
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/11(木) 19:15:41 ID:iRNap78V0
キラージャグリングとオオカミアタックがとにかく使える
あと金はかかるけどゴールドシャワー
強力すぎる
秘伝書の特技がいつも中途半端なページにあって困る
最後に追加しろと(´・ω・`)
左右数回押すだけで切り替えできるように秘伝書持たせる数で調整している
たたかいのうた←8回→はやぶさ斬り
アイスフォース←5回→はやぶさ斬り
ストームフォースやダークフォース使う場合は賢者やスーパースターの秘伝書に持ち替える
よく使うとくぎから数個選んで設定とかできたらこんな苦労はしなくていいのにと思う
正直種で強化できるのでパッシブ効果すらいらんのよね
個人的に必要なのは剣、槍、フォース、盾と
盗む・みやぶる・ステルスかな
ロクさんがまた種仕入れてくれんかなー
いろんな職で30ぐらいレベルをあげたらすぐに貯まるぞ
何も旅芸人、魔戦、盗賊、レンジャーだけで賄う必要もない
>>931 なんか勘違いしてない?
特技のページ数が増えると鬱陶しいから、
なるべく特技を増やさずに必要な特技だけを得て
便利なキャラを作りたいという話だよ
>>930が種が欲しいと言っているのは
スキルの種ではなく、守りの種とかそういうのだよ。
特技を増やしたくないという前提だと、はくあいとか取らないから
ステータスを種で補う必要がある
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/21(日) 20:00:39 ID:+hRQ/m560
このスレの初期を今見ると笑えるなw
魔法戦士のスキルは使えないだとか、扇スキルは地雷だとかww
最近二本目やり直してるけど
ここ参考にクエスト用の捨てキャラ作って
メイン4人のスキルは槍と剣のみでプレイしたら
快適過ぎて嬉しい
雑魚戦も旅芸人のグリンガム&さみだれづき×3で全然行ける
あとは盾だけ取ればいいや
むしろ盗むとか秘伝書さえあれば、
捨てキャラに取らせるだけでいい気がして来たw
フォースと見破るくらいは主人公に覚えさせる予定だけど
ステルスは聖水で良くね?とか・・・
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/05(金) 07:48:39 ID:qwf5GrmE0
ギガブレって力と攻撃魔力の合計によっては500オーバーか。
魔法戦士だと隼もそこそこ使えるし高レベル魔王に投入できるんじゃないかこれ
できなくは無いが、500程度では戦力とは言えないな。
隼斬りはまぁ、普通に出来ると思うが。
>>935 弱点突いたりテンション駆使したところで
大部分の特技や魔法はたった1999ダメージでカンスト
高レベル魔王が15000前後のHP持ってるからあまり実用的ではない
たった500なら隼斬りにバイキルト、フォース使ったほうがダメージ出る
頻繁に波動してくる(気がする)ボスには下準備のいらない攻撃が精神衛生上いいんじゃない?
そうは言っても隼はコンボで伸びるからなぁ
ほしくず系で守備力ダウン2回判定とかもできるし
使い勝手がいいやね
バイキルトフォース隼斬り>山彦覚醒呪文>>>属性単発特技>通常攻撃
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 04:29:01 ID:jwv78cDJ0
力と攻撃魔力極めたら1000オーバーとかなら使えるんだがな>ギガブレイク
隼最強とか誰得なんだろうか
攻撃魔力999のメラガイアーって600くらいなんだっけ。
魔法使いなら装備で950越えるし山彦は純粋に2.0倍だから
テンションバーン使えばかなりの砲台になるんだな。敵の防御力関係ないし。
問題は属性か。
魔法戦士とかはっきりいって無能だろ
>>942 単体呪文ならコンボ補正かかって2.2倍まで掛かるよ。
難点は属性固定という点と魔力覚醒や山彦の悟りが全体掛けできないこと。
まぁ、それでも戦術組めば強いけどね。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/07(日) 09:44:08 ID:qkBe3MEZ0
>>944 素で攻魔が999あればかなり強いもんな。
まあ魔力の種がかなり必要だが。
砲台自体が脆いという弱点もあるな
それでもかなりお手軽にダメージを出せるのは強みか
そろそろ新スレの季節やね
テンプレとか変更あるかな?
初心者用にテンプレ作っておいたほうがいいかもね
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 17:56:55 ID:Yn4K8dAN0
波動のうざさと高レベル魔王との兼ね合いを考えてみて
味方からのアシストを1回までとしたら、
・バトマス力600の隼改隼にバイキルト
・魔法使い攻魔850のメラガイアーにやまびこ
だとメラガイアーの方が強いんだな。
1200くらい出るからチマチマ行くことも可能だな。
波動来てもやまびこかけ直すだけだから楽勝だ。
バイキルトもかけなおすだけじゃねーの
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/12(金) 03:22:33 ID:jQq5reQH0
波動うざい魔王には、ほしくず隼切りが良いかも
>>933 初期(クリア前〜クリア直後)で優先順位兼ねた話なら
もっと先に振るべきスキルあるから地雷だろ
秘伝書のおかげでクリア以前にバリバリに使っていたような気がする・・・
カンストさせるとスーパースター最強だな
種をついかしてよい職って
スーパースター
パラディン
そうりょ
けんじゃ
バトルマスター
このあたりか?
旅ゲイ人も必殺強いよ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/21(水) 23:14:00 ID:UGBukauWP
あげ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 00:01:04 ID:0jMxjG4DO
てすと
hosyu
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 23:23:33 ID:4tgeLflC0
あげとこ
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 20:10:26 ID:T03xzUdi0
ageる
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 23:36:32 ID:hd4s58090
>>948 初心者にお勧めの最初の職業は旅芸人+戦士+戦士+戦士。
戦士3人でボスを叩けば、ルカニなど無くてもボコボコだ。
素早さが揃うから当然3〜4連コンボも決まる。
主人公は応援するもよし、回復もよし、4連コンボに参加もよし。
HPが高くて防具もガッチリ型だから回復の必要もない。心配なら各自で上薬草を持て。
スキルは当然勇敢をあげてチカラUP、中盤以降は闘魂を上げて更にマッチョに。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:47:29 ID:SApCN7670
なんという過疎wwww
次スレ立てなくていいよ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:00:11 ID:dKEyw7rl0
これまでメタル狩りは、メタル装備のはやぶさ剣か
運頼みでストレスのある一閃突きか魔神斬りでした。
最近ようやく風林火山を手に入れ、連打系での
メタル狩りの効率が上がりました。
1人目・メタル槍+さみだれうち
2人目・風林火山+扇の舞
3人目・メタル剣+はやぶさ斬り
4人目・メタル剣+はやぶさ斬り
3〜4人目の連打力が弱いと思っています。
ここは何の武器またはスキルが連打のダメージに最適でしょうか?
主な目的はゴルスラ狩りです。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 00:18:16 ID:3cVXmP6S0
age
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:17:06 ID:1viq9Acr0
age
テスト
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 05:29:20 ID:vPh1lJrw0
今日からDQ9はじめる。なんか過疎ってるみたいだけど。
クリアまでストレスなく進めたいんだが、武器&スキルどんな感じがオススメ?
そこそこ雑魚蹴散らせてボス戦にも不自由しない構成が理想ってことで
主:剣
仲間1(女):棍
仲間2(男):槍
仲間3(女):ブーメラン
1年経って賑わってたら逆に凄いわ
よほど偏ってなければクリアまでなら何でもいいよ
メタル狩りのために槍か斧使いが2人ほしい。槍2人でもいいし斧2人でもよし
テンプレ的には、はくあい(パラ)とゆうかん(戦士)を極めた盾役+回復専念役(早い)で無敵
残りの2名が攻撃に専念できるので爽快。