【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦293人目【DFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1 のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 15:01:11 ID:1sFu6gtn0
>>1 乙
Heaven's Lightは「天照」か 無駄にかっこいいな
一部日本語ボイスの一部ってどこか断言してくれよw
一部日本語ってどういうこと?
不完全版買った連中涙目wwwwwwwwwwwwww
>>6 過去のインターナショナル版を見ても戦闘中だけ日本語音声ってこたないと思うぞ
一部の追加されたイベントシーンとかだけ日本語音声なんじゃないの
ってかいい加減、日本で発売すんだから日本語音声にしろよな
キャラ祭りゲーならなおさらだろうが
一部とか言ってないで全部日本語にしろよw
ボイスを英語じゃなくて文字だけ英語(にも出来る、とかしてくれればいいのに
やっぱDL版は安いんだな
4000円か どっちにすんべかな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 16:00:42 ID:6iZx7Vx/0
追加キャラ決定! 11からラオグリム、12からアーシェです! ウソです;;
今回、インターナショナル って名前じゃないんだな〜。 どっちにしろ、旧版買わなくて良かったわ
今度こそライトニングを追加してくれ!
一部日本語=追加イベント、バトル これくらいは日本語にさせていただきたいものだ。 じゃないと海外版となにも変わらないと思う
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 16:39:43 ID:5MEE36IO0
>>12 というか、世間の映画みたく英語/日本語の切り替えに対応してほしいよな。
>>14 俺は両方買う予定だ。
追加キャラは無し?
>>6 一部日本語音声ってライトニングのことだろうきっと!!
>>1 乙
>>20 ドラグナーズアリアはタイトル画面でいつでも変更できたなぁ
内容は見事なクソゲーだったけど…FFのインター版もそろそろ選択式にならないかね。
>>1 乙
UMDが5,000円でDL版が4,000円……迷うなぁ
どっちも買ってしまいそうな俺は、間違いなくスクエニの思うつぼorz
海外とインタの両方なら分かるけど、仕様が同じだろうに何故ディスクとDLの両方を買おうとしているのか…
DL版ってサイズどれくらいなんだろう。 8GBのメモステなら余裕?
DLの方がロードとかさらに速そう。やるならDL版 でも記念品みたくUMDという形でも手に入れたい!! とかじゃねーかな?
あとパッケとか取っときたい人けっこう多いよ
仮に従来の「同梱版」に当たるものがpspgoでも発売されるとしたら、 「プリインストール版」となるのかね。フラッシュメモリ内蔵だし。
なるほど 両方にメリットがあるワケね そんな俺は海外版とインタのディスク版を選ぶぜw
キャラとステージ追加してくれたらどんなに酷い調整だろうが買うんだが たとえパンツゲーだとしてもな!
ガリ追加・・・ 漆黒の剣の代わりにカインの槍とかでいいよね
KH2FM+のKH2FMが基本英語だけど、もう1枚のRe:COMを クリアデータで日本語シアター追加あったけどユニバーサルチューニングは ディスク(UMD)1枚で1部日本語あり?
旧版ディスク持ってる場合だけ日本語音声をそこから読み込むとかサプライズはないのか?
>>20 歴代FFはともかく容量カツカツのDFFで2言語収録ってのは無理
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 18:59:25 ID:5MEE36IO0
>>24 そういえばリヴィエラっていうRPGもベスト版は英語日本語切り替えられたな。
ドラグナーズアリアちょっと買ってくる
一部音声は日本語に切り替え可って書いてあったから、ひょっとすると言語選択はコンフィグにあるのかもな。問題はどこまでフォローされてる可だが
海外版を元に日本向け調整って書いてあるけど実際字幕とかだけだよね? 海外からさらにキャラ調整されるとは思えないんだけど 過去のインターは海外+調整があった?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 19:00:32 ID:5MEE36IO0
>>37 古インストールの要領は500MBくらいだったからまだまだいけるんじゃね?
>>40 UMD自体の容量があまり残ってない
UMDは最大1.8Gだけど日本語版DISSIDIAde1.6G使ってる
音声データはムービーの次にサイズでかいから厳しい
じゃあやっぱり日本語音声だけ旧版からデータ引っ張ってくるのが現実的かも
セフィロスの技増えてる時点で買いだろ
>>42 現実的じゃないだろ
なんでインター買う人が全員日本語版持ってる状態なの?
それとも「一部」てのは一部の人って意味?
ちょっと追加要素増やしただけで買ってくれる馬鹿が多いからスクエニメシウマだな
ジェクト弱くなったのかよ ありえねー
スクエニどころか今時どこのゲーム会社もやってるだろ
ジェクトが弱くなるのは当然だろ でもこの調整はおかしいが
ただでさえ皇帝が最強なのに、空中フレア追加とか、絶対の君臨決定だろ・・・。
コーエーとかコーエーとかコーエーとかアトラスとか
>>39 むしろ海外版は日本語版の言語修正しただけで、インタ版で追加要素が加わるのが基本だったような
日本語ボイスで戦えるかどうかで売上変わりそうだな
自分もそれで決める
リアルに皇帝が戦えるようになるかどうか気になる。逆襲の時か…?
バランス調整するなら弱いキャラを強くする方向にすればいいのに 強いキャラ弱くする調整はつまんない
キャラ5人くらい増えるなら買ってたが微妙な追加みたいだな 余計な出費抑えられて良かった
皇帝がどうなったのか凄く気になるなぁ・・・ マルチエアダッシュが大幅に強化されたから、いんせきはまず発動できないし、発動できてもあの速さなら簡単に回避されそうだし、フレアから遠ざかるのも簡単そうだし・・・
てんじょうでいんせきとなえればまるちもへっちゃらだぜ!
暗闇の雲の乱打とかその場で使う技がマルチエアからの攻撃で楽々潰されそう マルチエアで横に強くなってジャンプ力と落下速度が早いケフカが活躍できる気がする くねファイもアルテマも強化っぽいしケフカメインでよかった
>>51 thx
でも海外の大幅修正に加えて発売日も近いし日本の追加は怪しいと思うんだよね
あるならジェクトはやりすぎだから考え直して欲しい
>>51 確かにそうだろうな。
日本語秋声くるならば俺2個買うな
まぁスクエニさんだってここ見てるだろうし
いくらかは反映してくれるだろう・・・・・と信じてるw
秋声……???
ジェクトは壮絶な弱体化されたんだね・・・もしかして、新しい先生の誕生?
あれ以上に操作難しくなるなんて、カオスレポート集める自身がないw
>>56 言われてみれば、水平方向の移動が速くなるだけだから相手のジャンプ力が低ければチャンスがありそうだね! 少し希望が出てきたよありがと〜
もしかして修正と打ちたかったのか
レポート程度なら真シュートだけやってりゃ充分だろ
>>1 セシル「フリオニールから乙は貰えた?」(首傾げ
>>2 のリンクにある電撃ネットの情報を見るとさ
海外版を元にって書いてあるじゃん?
さらなる調整に期待する
とりあえず、やり過ぎなクジャを何とかしてくれ頼む
これからはクジャとバッツの二強になります 種かと
誰も触れないがまさかのガーランド強化…恐ろしい
>>55 むしろ生半可に潰しにかかる相手なら空中フレアへの布石になるかと
問題はいんせきを出されてからマルチエアで回避する相手への対処だな
エアダッシュで機雷が消えるのを直してくれれば・・・・
>>70 それはやり過ぎだっての
接触相性とか考えてる?
>>71 いやだから、機雷の判定を魔法中にしてくれれば・・・と
威力半減でもいいからさ
>>72 遠隔中は近接弱に干渉しないんだよ
あと設置系だとガードもしにくいだろ?
スティックボムの弾が中になるならまだ良いけど機雷と地雷が中になったらやばいっての
ジェクトは強すぎただけで弱キャラにはなってないと思うんだが 近接中攻撃に頼らなくても戦えるだろ
空中フレアの為だけにでもUT版に手を出したいが、 負けボイスがウボァーじゃないかと思うと腰が引ける皇帝使い 戦闘中のボイスは日本語選択可、というのは容量的に無理だろうか
情報が出てる中では暗闇の雲さんが一番ヤバいかも。悪い意味で
調整版の値段じゃねー 相変わらず調子乗ってんなぁスクエニ
あれ もう金額出たの? まぁでもまたすぐ下がるんでは
強化:WOL、イカ、スコールさん 微強化:ガーランド、皇帝、ティナ、ケフカ、ジタン、パンツ ほぼ同性能:フリオ、オニオン、闇雲、セシル、ゴル兄、バッツ、先生、ミシア 微弱体化:クラウド、ティーダ 弱体化:ジェクト かなり適当だけどざっとこんな印象?
WOLさんとセフィロスがメインの俺大歓喜だぜ、まったく・・・
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 21:15:09 ID:1TCYRE9Z0
みんなユニバの情報何処で手に入れてるんだ?
>>79 ガブトットは?
インタ版出るだろうとは思ってたけど出るまでスレにいるとは思わなんだ・・
でもデータ引き継ぎあるとはいえキャラ追加でもなければ手出しづらいな
まぁハマったよしみで中古で2k台前半になったら買うか
>>81 Wikiにある程度書いてあるよ ガブトットは特に変化なし、と書いてはあるけどどうなんだろう
>>79 ジタンも強化のランクに入れていいんじゃない
フリーエナジー追加だし
今更インターのティナふかふか見てきたが真っ先にヘブン状態が思い浮かんだw あのためにハートマークのエフェクトつくったのかスクエニww
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 21:35:49 ID:6iZx7Vx/0
予想としてはレポートコンプ状態でクリアすると 隠しエンディングの2個目を見れる 〜after story〜 ってでてきて(全てセリフ付きで) セフィロスと対峙するライトニング セフィ「お前はコスモスの使いの者か?」 ライト「お前には関係ない!」 何かを見つめるヴァン ヴァン「これは・・・なんだ?」 闇の王を復活させるケフカ ケフカ「さぁ、復活の時だよ〜ん、闇の王よ!」 WoLが剣を取りあらゆる文字がでてくる 「カオス復活」「失われしクリスタル」「シドの野望」 「光の戦士」「呪われし肉体」「コスモスの正体」 そして、セシルとカインが対峙してるとこがでてきて 「ディシディアファイナルファンタジー2」 とでてきて終わりとか
皇帝や先生の話題は結構出るけどフリオの話題が全くでない件 周りが超速マルチエアで飛び交う中地面に張り付いてなくちゃいけないんだぜ
キャラ追加はなしでしょ?追加あってもインフォメーションの中とか?
>>74 弾き対策が全く無いジェクトが弱キャラじゃないと?
せめてブロックにフォース排出だけでも欲しい
ヴァンとカインは追加してほしいなぁ FF12DSやってヴァンへの見方が変わったから、そっちのきれいなヴァンでいいから…
パンツにマルチエアが備わり最強に見える
>>86 KH2の隠しムービーみたいな感じか
2やりてえ…
ストーリー部分は英語でいいけど バトルは日本語、英語切り替えできたら買うかな
UMDに日本語音声入れるの無理だったら せめてDLCで対応できんかな。 500円くらいなら…
>>86 何それw
・・・と思ったけど、スクエニならやりそうな気がしてきた・・・・
キングダムハーツも謎の隠しムービーあったなぁ〜
あの時は、本当に続編出るとは思わなかったw
もっとオラに北米版の情報を!
マジックフルーリー?使い辛いな
日本版ではマルチエアダッシュとエアダッシュのスピードが交換してるといいなぁ
>>96 ホントそれほしいよね
曲とかボイスとかキャラとかマップとか
>>86 それってレポートの内容を含めての予想だよな?
出現方法のみの予想じゃなくて
>>87 地上をマルチエアで飛び回ればいいじゃないか
攻撃をどうやればいいのかはわからんが
utでセーブしたらオリジナル版に戻れないんだよね?
マルチエアが面白そうだな…ガンガン飛び回りたい。 でもムーブアクションが優先して発動しちゃうのは直って無いんだろうなきっと。
俺たちがわかるわけ無いだろ まあ引き継いだら消えるってことは無いだろうけどバックアップぐらいとってるでしょ?
>>104 もともとMアクションは優先されてないぞ
ただの誤爆だ
>>47 そうだな
コア向けゲームの売上げが全体的に目減りしてるのは
こういう風潮にユーザーが嫌気さしてるからだと思う
「中古待ち」ならぬ「完全版待ち」ユーザーはこれから増えていくんじゃない?
どこのメーカーも自分で自分の首締めてるよな
あーこれでやっと糞声優達のゴミ音声から解放されるんだな
またそんな無駄なこと言っちゃってぇ
>>103 JP版をもとにUTのデータが新しく生成されるんだろ
コンティニューからオプションで別スロットにセーブする感じ
>>106 マルチエアを連発しようとして、R押しながら△押すと
普通にムーブアクションが暴発するが…
正確な同時押しなら暴発しないのかな?俺には出来んw
とにかく誤解のある書き方はスマソかった。
MHP2のデータをMHP2Gに引き継ぐときの仕様みたいな感じかな
>>111 連打のタイミングが早いからMアクションでキャンセルされてるだけだ
ダッシュの最低距離を把握して無駄な連打無くせば大丈夫だと思うぞ
優先されてないってのもMアクションの横でR入れてから△押せば分かるよ
>>107 一度完全版商法やられると買うのに大分ためらうよね
「完全版出しません、とか言ってるけどペルソナ4やメタルギア4もどうせ完全版が出るんだろうな。だったら待つよ(両方3で完全版が出た」
とか思ってたら開発者の言うとおりに出なかったりすることもあったけど
それでも、今買うとしたら中古待ちする気はなかったけども中古を買う、となるなぁ
スクエニが嘘ついたとかそういう話じゃないよ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/24(月) 23:22:27 ID:dsd/5jyZ0
海外版かぁ…… バッツのグラ直してくれたり……してるはず無いよなぁ……
www
そういや、縛りプレイやってる猛者がいるんだな ビックリしたぜw
>>113 めっちゃサンクス。
入力を急ぎすぎてたのか…間隔意識してみるよ。
結構悩んでてな…何でも人や物のせいにするのは良くないなw
本当にありがとう。
>>115 パンツのグラ直してくれたり…、に見えた
>>117 AF所持可能数増えてるのかな?
できれば確認してほしい
完全版商法でも何でも新しい燃料が出るのはありがたいよ 久々にディシディア熱が再燃してる
パンツのグラを修正してノーパンに
CEROZの降臨だ!
>>123 そもDFFモーグリのデザインは野村だし
>>107 FFTAなんかヒドイもんなぁ...。
ローカライズでやりすぎってのもアレだよ..。
やっぱ追加プレイアブルキャラはいないよな 残念
ジェクトよりティーダの弱体化に目が行った そして空中フレア追加おめでとう
レベル150カオス…
おースコール強化されたのか 馬鹿みたいにスコールばっか使ってて良かった
>>129 そんなに弱体化してなくね?
派生消えたくらい
フルスラからの派生は消えて正解でしょ あれは強すぎた これでちゃんとドッヂアタッカーらしくなった
>>131 空中ラフディが使いやすそう、ちょい上の方にも多少誘導あるみたいだし
空中で動きが止まる時間が長い技を見てからかつ遠くから潰すとかできそうだな
乱打、零式とかケフカの魔法技全般とか、ほのお、メルトンもいけそう
考えたら結構あるんじゃない?相手の反撃ももらいにくそうだし
データ引継ぎあってよかった 無印やりこんだのにまた最初からかと思ったぜ
コアロックとフリエアが初期装備だというし俺は最初からでも気にしないぞ
>>135 射角以外ではブレイバーより上っぽいよな
UTでも無言で突っこんでくるのだろうか>ラフディバイド
ラフディ普通にカウンターで使えそうな予感
もうスコール相手にガーランドで不用意にたつまき撃てないな。無敵ラフティが怖い‥
戦闘シーンが日本語ボイスだったら 変わらずに「アッー!!」って叫びながら突っ込んでくるんじゃね?空中ラフディ
それ忘れてた。 どっちにしろうてねー/(^0^)\
声優マッチングしすぎだったし 戦闘中くらいは日本語でやりたいよのう
ガーランドといえば、奴のHP攻撃は変わりないのか? 空中ガードから確定する攻撃が欲しいです
かみなり、おやじを追加すべきだよな
そういえば、ホーリー仕様変わったと聞いたけど、 玉葱のサンダーくらい使いやすくなったの?
ガーさんどの技も見てからガード余裕なのもな。 スパアマというかキャラ性能に頼りきった暴れ戦法しないと辛いのがなんとも。
ハイブリンガーなめんな
>>149 ツイストドリルを見てからガードはキツいだろ…
ただ追加するにしても、技の元ネタが……通常攻撃ならいくらでも新規で作れるんだろうけどな ボツボイスの四属性カオス召喚ボイスが気になる
ガーランドのブレイブ攻撃は比較的優秀な部類だと思ってたんだが
ラウンドエッジの二刀流派生のかっこよさはガチ ドリル、ハイブリあたりは強いな
>>152 最初期だとほのおとかたつまきとかの技名がそれぞれのカオスの名前だった
ほのお=マリリス たつまき=ティアマット つなみ=くらーけん じしん=リッチ
その名残なんじゃないかな?
修正来てくれるだろうとおもってUSA版のガーランドLv60くらいまで上げたがHP攻撃に追加無かったぞ ラウンドエッジとか他キャラのブレイブ攻撃が近接中になって、戦い方に変化が出て面白くなるだろうな
今さらだけどストーリーモードが楽しい 対人で傷ついた心をCPUが優しく癒してくれる(´;ω;`)
ブレイブ技がハイブリンガーとバルディッシュのみ HP常時1のブレイブ威力激突ブレイブ威力の倍率特化 なガーさんのゴースト配ってたのが懐かしい
データ引継ぎあるのか 引退してたんだが、これは買ってしまうかもしれないな 久しぶりにDISSIDIAスレきてよかった 最初からだとAP稼ぎも面倒だけど、なによりAF作成ががが あとアンチ集中追加したのもいいね
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/25(火) 04:28:08 ID:77fP6sXz0
自分のゴーストと戦えるようにしてくれよロゼッタ石でスロット増やすの面倒なんだが
スコールに派生技は追加されるんだろうな?
>>161 そんなものはない
空中ラフディ追加と、死に技だったヒールクラッシュとリボドラ強化されるし十分だろ
いや、リボドラはやっぱ微妙か
ティナとモーグリに和んだ あれは英語版じゃ魅力半減だな
あそこだけ6デザインにしてくれ
今のあのデザインでやるから良いんだよ 海外版で追加されたイベントなんだろ? UCにも入るんだろうな、期待
6デザインからして萎えなんですけど…… 5までは可愛かったのに天野のせいで変なクリーチャーに
6のモグが一番可愛いじゃん 10は目が×とか寒くて萎えた
>>161 ヒールが近接中だから実質擬似派生みたいなもん
ヒールでガード崩しからエアリアルは確定しないぞ ビートしか入らないらしい
>>156 乙。追加修正はなかったのか…
せめてガードから竜巻が入るようになれば…まあいいや
今まで通りスパアマとお願い頭上炎でがんばるわ
>>170 なんだと…
でも空中魔法連弾からはエアリアル決められるよね?まあ派生がなくとも空中ラフディだけで結構な強化だと思うからいいや
>>172 それは確定だったはず。ただしフルヒット時のみかな?
今思ったけど空中連弾弾きにエアダッシュしてきた相手に無敵エアリアルとか美味そうだな
フェイデットサークルやラフディバイトあたりはいつのまにか原作アクションよりディシディアアクションの方がかっこいいと思えてきた メテオレインとチャージ&アサルトは未だに受け付けないが
インターナショナル版が発売されるの?
フラゲした人、クラウドに空中メテオレイン追加はない? そもそも原作でジャンプしながら撃ってるから追加されてて欲しい
魔法連弾っぽいやつの掛け声ガッチャ?
初期のころボロクソ言われてたもんな>スコール それが今や凄い進歩である
初期は浪漫技で、見直されつつあったライズアップが強化されてるのに 終始死に技だったソニックブレイクが何故強化されない
>>167 こりゃマルチエアが強化されるのもわかる気がするわ。空中フレアを盾にして集中とかやられたらすげえウザい
ガーランド辺りが空中フレアをたつまきでかき消そうとしたらいんせき解除されて機雷直当てとか喰らいそう
>>175 だと日本版にない曲だけど、インター版って収録曲増えたりしてんのかな
あと英語版のスコールの声かっけえ
>>178 クラウドに追加技なんてひとつもないんだぜorz
曲くらい増やすだろ あとアイテムも あとは追加キャラとか カインかな 段々願望入ってきました
技の追加がないから日本版の音声を差し替えてもみるのもアリかw
セフィロス技名、英語版でも日本語版に続きジャンプ系マンガが
音楽は動画用に差し替えただけだと思うんだがどうだろう
まぁアイテムは増えるだろうけどキャラは特に期待してない 曲も編集してるだけじゃねーの
音楽は編集して入れただけだろ…ってツッコミは禁止ですか?
インター版で変更された点を リストアップしてるサイト知らない?
空中フレアはガードから確定で入る?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/25(火) 11:04:10 ID:uGRK/aDc0
無印でスコールさん使ってた奴がUTになって温帯でスコールさん使ったら強キャラ乙とか言われるのかな・・・? 動画見る限りではスコールさんの強化具合がヤバい気がするんだが・・・
>>175 は編集だよな?ちょっと期待しちゃったorz
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/25(火) 11:28:30 ID:vO1PspG8O
ちょうど格闘ゲーム卒業して次は何やろうか迷ってたからこれにするわ。 あんまりFFシリーズやってないからキャラに思い入れはないが。 FF6、10、12は一応クリアするまではやった。 ワクテカのあまりチラ裏すまん。
残念ながら編集っぽい 居合いの心が基本アクセに変更とか誰得
>>200 瀕死時のブレイク確率がアップできるってことなのかな
>>200 >瀕死に関係なく2%の確立でブレイクする
これが本当ならお前はこの怖さを分かっていない
>>202 その性能だったら恐ろしすぎるだろ・・・
倍率上げまくれば1~2回殴ればブレイクとか怖すぎ
>>201 基本に変更って事は瀕死時って条件が抜けて
単なるブレイク確率UPにならねーか?
デフォ2%から倍率重ねられるとするならマジ怖い
>>202 だからこそ、こんなお手軽斬鉄剣は誰が喜んで使うんだろうな、って。
どうせ対人戦じゃ嫌われるだろうし
ブラックジャックコースの鬼畜CPU対策にはなりそうだが
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/25(火) 11:51:28 ID:+B0rJRRx0
予想としてはレポートコンプ状態でクリアすると 隠しエンディングの2個目を見れる 〜after story〜 ってでてくる 数字と共に一瞬映像と文字が出てくる XIII ライトニングとセフィロスの対峙(真の敵とは?) XII 手を見つめるヴァン(失われしクリスタル) XI 闇の王の顔アップ(シドの野望) X ティーダから幻光虫が・・・(呪われし肉体) IX ジタンと手を取り合うクジャ(新たなる仲間) VIII 何者かと戦うスコール(新たなる敵) VII バスターソードを見つめるACverのクラウド(コスモスの正体とは?) VI 眠るティナ(光の戦士とは?) V 見たことない剣を手にするバッツ(失われし世界) IV セシルと対峙するカイン(また、お前と戦う時が来るとはな、) III 暗闇の雲が闇からでてくる(カオス復活) II 空を見つめるフリオニール(もう一つの世界) 「ディシディアファイナルファンタジー2」 とでて終わりみたいなのがあればな〜
ビートファングみたいなヒット数稼げる技と相性良さそうだな>居合いの心 と、思ったがスコールはそんなんなくてもブレイク一直線でしたね…orz
使われないアクセを何とかしようって試みなのか知らんが 思いっきり方向間違えてるな… 条件じゃなくて独立ならまだ…いやそれでも2%が常に付いて周るのは怖いな
居合いの心ってロマン技だよね…… 相手にブレイブを溜め込まれればそれで終わりだし(元のプレイスタイルなのか対策を張られたのかはさておき いざ発動しても、自分が瀕死=相手はブレイブを吐き出して基本ブレイブ周辺 に、なってるから居合いが発動するよりも自力でブレイクするほうが早くなることが多い
なんで妄想スレ無くなったなろうな 本スレで妄想まき散らすのはやめてほしい
手数の多いジタンだと、凄い勢いでブレイク狙えそう・・・ スイフトアタックの派生も健在っぽいから、最終的には強化されたに等しい気がする〜
しかし新技が追加されるのは嬉しいがCPがカツカツだ。 特にスコール。 外すとなるとやっぱりEXアビリティかな?
JP版居合いは使われてないだけで決して悪いもんではない LUKの0.15倍だからLUK非強化Lv100でも9%、強化すれば15%強まで上がる ダメージブレイクだから、相手BRV+マップブレイブが入る HP攻撃のブレイブダメで発動するのも良い
期待してる人いるかもだけど音声含め北米版からUT版への調整とかないからねw と中の人に聞いたので自分は買うのやめました 空中フレアは念願だったのになぁ
>>175 ガードから繋いでるから当たってるようなものの空中魔法連弾に当たってくれる相手がいるかどうか…
>>215 早速ネガキャンか 完全版ぐらいほっといてくれよ
>>208 居合いの発動はコンボじゃなくて初弾ヒットだぞ
要するに居合い特化の兄さんが鬼畜になるってこと
せめて被ブレイク確率もアップするとかすれば良かったのに…>居合いの心
追加曲ないのか 3、4、6、7だけ通常戦闘の曲無いから追加してくれたら神だったのに 特に7はセフィロス聞き飽きたので削ってでも追加するべき
>>215 英語音声が欲しかったんで、これと引継ぎがあるだけでUT版を買うよ。
インター版しかやってない俺にとっては、やっと原作と同じ声になるんだし。
英語ボイスで日本語字幕のほうがかっこよくね?
>>217 居合いの心使ったことないから分からなかった、スマソ
だから回避入れて繋げるタイプでしかも拘束時間長いコンボ持ってるゴル兄さんが鬼畜になるのか
なるほど、納得した
名前が和名じゃないのに、日本語を喋ることが前から不自然だったw
BGMに関してはキャラの専用曲みたいな法則で採用してるっぽいから片翼は削れないだろうね
3と4の通常戦闘をはずした意味が分からん 通常戦闘で一番好きなんだが
俺も3と4の通常戦闘は好きだな けど今のラインナップに不満があるわけじゃなくて、単純に増えて欲しい
鴨ゴースト入手する機会がないとです… PSP二台目もないしkaiできる環境もない… コロシアム30分やって命石1個 シャントット以外石足りずアビ拡張も出来ずハメできないと負ける ロゼッタ石と命石くれー
海外版のアーケードモードだったらをクリアするとロゼッタの素材もらえる らしいけどね
だとするとUT版にも実装されるだろうね つか今朝までUCとか勘違いしてたよ…こりゃ英語ボイスは空耳の嵐だな
飛空船で100戦くらいやれば20個以上取れるけどな 時間がない人には厳しいか
すれ違いでロゼッタ石装備頼んだから、ひたすら玉ねぎのEXバーストでライズさせたなあ
ところで海外版ケフカはやばいと思うけどどう? EX時にアルテマとくねファイばら撒いたら殆どのキャラは近づけない様な… 両方の遠隔弱部分を正確に進むのはかなりしんどそうだが
>>232 超速マルチエアで近づけるからどうかな?
でもマルチエアで近づいて攻撃するんなら高さをあわせなきゃならん
しかしケフカは落下とジャンプが速い、あとうまいケフカ使いは同高度で技を安易に振る
ようなことはしないだろうね
>>233 さらにセリフキャンセルが猛威を振るう
実際にやって見ないことには分からないけど正直辛そう
ほぼ全技強化したケフカまじぱねぇっす
DL版ってgoじゃなくても使えるの?
>>217 ランクスレの最初のほうに居合い特化の装備があったな
17%の確立でブレイクとかまじでゴルさんのロングコンボとセフィロスの起き攻めが猛威をふるうな
速報スレより DDFFインターナショナル ・イベントシーン追加 ・テキストのみだった会話がボイス付に ・ボイスは英語 ・アーケードモード追加 ・コロシアムにブラックジャックLV100〜150対か ・CPU思考ルーチン進化 ・武具ではなく素材がドロップするように ・DL版はロードが早くなるかも ・前作とデータ引継ぎ可
>>236 もちろんOK
Goは、PSP-3000までとの互換性を保つために、わざわざ右アナログスティックの搭載やタッチパネルの搭載を見送ったという話だし・・・ とは言うけど、おそらく本当の目的はコs(ry
とりあえず、Goで動くゲームは今までのPSPでも問題なく動くと思ってて良いみたいだよ〜
ブラックジャックってセッツァーの船だっけ?
>>239 じゃあ、メディアインストール用よりも容量の大きなメモステが必要ってことか
っていうか割れ厨歓喜じゃないか?それ
>>238 お疲れさん
英語ボイスは残念だがまぁしょうがない
それよりも
17倍特化居合チャンププロテガが主流になりそうだな
ATKとっかよりも強いんじゃないか?w
テキストが日本語ならいいけど
CPUが更にニュータイプ化するのか
割れという単語を出すな 荒れる元にしかならない 居合いは必須アクセサリになりそうだなこりゃ しかし何故基本アクセに?
レベル150って。 そこまでやれるようにしても裏ボスみたいのがいないと意味ないと 思うんだが。またカオスでもなあ。 個人的にアーケード期待だな。
一部日本語は間違いだったのかね?
戦闘中さえ日本語に変えられるなら文句は無いんだけど
セフィロスと天照やスコールのラフは声優さんにもう一度収録頼まなきゃだしね 面倒くさかったんだろうきっと
>>241 DL版のゲームは、PSPの本体の認証が必要だから、データだけコピーしても起動しないよ。
簡単にコピーできるなら、そもそもPSP goも発売できなかっただろうし・・・
そういえば、Deepair Shock っていうアクセサリ、HP攻撃ヒットで相手のEXゲージ減らすんだね。
EX弾き→HP攻撃が更に凶悪に・・・・
技名言うわけでもないし 未使用音声もあるし充分使い回せる
>>246 だよな
それにしてもファルコンより上のクラスにブラックジャックか…
まぁ元からあったファルコンに後付けのブラックジャックだから仕方ないけど
ファルコンのほうが性能いいし敵も強そうだよな
>>251 そもそも弾きからHP攻撃される方が悪い
弾きは保険だ
それより派生が鬼畜だと思うぞ、効果との兼ね合い的に
>>250 最悪サンプルボイスの使いまわしだってできるんだぜ
それに英語ボイスってのも「いいじゃないか、タダだし」とかそこら辺を指してるのかもしれない
一部日本語ボイスに賭けるぜ・・・
レベル150とか技追加とか素晴らしいんだけど 戦闘に声が染み着いてるからなぁ
オブションで戦闘中ボイス切り替えられたら最高なんだけどね 英語ボイスも良い感じだとは思うんだが 何百時間もプレイして染み付いたものもあるしねぇ 昨日の情報の「一部日本語対応」がどこを指してるのか早く知りたい
>256 コロシアムおもしろいか?めんどくさいだろ、何度でもやるような もんじゃないよ。そして何度もやるからにはそのための目的、あるいは 達成感がなきゃ駄目なんだが、対戦せいってことなの? 普通はソロプレイ基本だからソロ用として隠しボスでもいないとなあと思う。
>>250 実は新技はあるけど技に対して新ボイスは無いんだぜ?
ラフは完全無言だし天照は追撃の上攻撃なんかの流用
他の技もボイスは流用だ
もしかして日本語対応の布石?
新しく出るって聞いて最近またやりはじめたんだけどさ、アドパやっててたまに金色でプレイ時間が表示されてないカード見るんだけどこれってチート?
レベル150のステやブレイブボーナスってどれ位になるんだろう
3につき200だから・・・ こっちが100だったら3300 基本ブレイブも高くなるから 5000位常時ブレイブもってるんだろうね 居合なきゃかてねーw ATK・DEFも230くらいあるのか
まあワンコンボで速攻ブレイクされるのが見えてる そこから派生技を繰り出された日には・・・・・・本当にエンドオールが最強の剣技に思えるかもしれない
>>260 チートではないが金色カードにはろくなのがいない
居合いがそんな仕様じゃ基本アクセに上限値設けた方がいいよなぁ… もしくは居合い無効アクセなりアビなり。 居合い特化には激突循環特化しかなくなるんじゃないの そんな大味ゲーム嫌すぎる
居合だけじゃなくフェニックスの尾の効果の基本アクセも…
>>268 マジスカw
倍率かけるのはフェニ尾の確率?
テキストのみのシーンに新たに音声追加とか・・・ それが本当ならその分なんかに使えよと言いたい。 新規技に関してはまたAP稼いでマスターすんのかな、仕方ないけど。
>>260 もう少し詳しく言うなら、非公開のパスワードを入力するとカードが変化する
探せば出てくるけど通信相手が不快になるからやめた方がイイ
>>270 細部の綻びを埋めていくのは重要だぜ
「その分なんかに使った」としてその場合、テキストのみのシーンがそれのせいでほったらかしになったなんて誰も思いやしないんだから
いいじゃないか、タダだし!が聴けるのか 楽しみだ
>>273 ならば「ゴクリ……」とかあと召喚獣の声も聞けるのか
なんか2ちゃんに書き込んだ後ネットに接続できなくなることが 結構あるんだけどそういう症状になった人いねえ? もしかして2ちゃんの運営とやらに俺見張られてる?別に何も悪いことして ねえぞ
再起動すりゃ直るんだけどめんどくさくてよ・・ それに適当に書き込んだ後なる気がする。つまり流れとか見ていて 場違いなこと書いたりした人は一時期的に場外送りみたいなこと してんじゃないのかと。いや最初何が原因が分からなかったけど最近 2ちゃんに書き込んだ後だって分かるようになってきて。 これも場違いでまたされそうだから逃げる。んじゃ
もし日本語対応しててセフィロスの早くなった虚空とか、いくぞって言ってる間に既にいってたりなんて現象起きてたら笑う。
>>275 ネット接続切るとか運営どれだけ凄いんだよ
荒らしてる奴にピンポイントでその力を発揮して欲しいw
なんというコスモスジャッジ
スト4とかみたいに戦闘のみボイス切り替えとか無理かな イベント抜きなら圧倒的にボイス減ったりしないのかな
>オンラインロビーの9以降はアーケードモード(ノーマル)に使われるキャラで戦う部屋になった アーケードモードに使われるキャラと普通のキャラの違いって何スか?
アビリティ等固定
日本語ボイスがよかったなぁ・・・
>>282 アーケードモードはノーマルとハードがあって、
ノーマル5戦、ハードが8戦
アビリティ、装備、アクセサリー固定
召還はお互い無し
アビリティのボタン配置変更も不可。
USA体験版さわったことあるヤツなら伝わると思うが、体験版で全キャラ使えるようになったかんじ(操作説明は除く)
ブレイブ攻撃が多いケフカとかクジャはどういう構成になってんだろ
なるほど体験版仕様か。ロビー9以降なら大会とか問題なくできそうだな
製品版に体験版を収録するとは斬新な
>>286 体験版では大体地上と空中で二つずつくらい
キーの配置も装備も変えられないみたいだし完全にこの試みは失敗だろうね
あとラストリーブの基本アクセとかw
もしかして調整した人は対戦でリーブ使われないのは壊れるからだ
とでも思ってるんだろうか?
何?戦闘中何回も効果持続したりすんの?
突破するもの固定枠にしろってかw 多分発動が即死時確定じゃなくx%で発動になるんだろな
うわぁ 海外版のフルスラキモいw
テキスト部分に英語ボイスとか誰が喜ぶんだよ 壊れ性能のアクセに極端な親父狩り…… どんどん購買意欲が薄れるお
書き忘れた、 ハードとノーマルで装備やアビリティが違う。 ケフカはノーマルでは地上破壊の翼と空中トラインだが ハードだとハイパードライブと空中破壊の翼。 敵はいろんなアビリティついてるのでハードになると結構めんどくさい。 ノーマルをクリアすると「Chocobo Cologne(チョコボケルン?)」が貰えてSHOPに持って行くとLv1UPさせて貰える。 ハードをクリアすると「風石・水石・命石」が一つずつ貰える。
>>294 オーデ“コロン”(直訳「ケルンの水」)のCologneだろ。
まぁ「チョコボの香水」ってとこか。
前に話題になってたよ 「すごく…チョコボ臭いです…」 みたいな説明があるとかで、チョコボの香水で間違いなさそうだ
余談だけど タイムアタッククリアで 命石、水石、風石とあと一個何かが 10個ずつもらえた エリクサー、ハイエリクサー、メガエリクサーが5個ずつもらえたときもあったから クリアタイムで変わるのかも ちなみに前者は7分34秒 後者17分48秒の記録だった
さぁ今日発売だ。いつ届くかなぁ。
うーむ・・・結局一部日本語ってなんなんだ
エリクサー、ハイエリクサー、メガエリクサーって追加アイテム?
今さらながらEX時のビートファングかっこよすぎだな シコ「そこだッッッッ!!!(グババババッ!)」
微妙な言い回ししてユーザー期待させた後にガッカリ砲浴びせるのはスクエニの常套手段
まぁ一部って言ってくれてるから あんまり多大な期待してないからそんなにガックシ来ることはなさそうw
>>300 新しいアイテム
これをショップにもっていくとデュエルコロシアムでもらえるアイテムを交換できる
たとえばハイエリクサー1個で王の書とか
メガエリクサー4つで専用武器素材(ふたつの姿とかたぎる血とか)
ドロップ品がルフェイン以外一ランク下がるようになってるのは仕様かな… 装備品やアクセの材料もライズするようになってる… ABCのセットがコピーできるようになってて便利だ
>>238 イベントシーン追加とかマジいらねーな。ほかに追加するもんがあるだろ。
コピーまじいいわ もうあの面倒な作業はいらないのね
※カオスのみ日本語音声でお送りします
KH2FMのゼムナス(英語)はそれなりにハマってたが、 やはり若本氏が恋しくなった。 なんかもったいねぇよ……
海外でFF人気あるの?
てかインター出るの早すぎなんじゃないか? もっと向こうの人の意見も聞いて練り直して欲しいわ
マルチエアが超速になってマルチエア主流になりそうだから ちょっと練習するか… でもどうしてもうまく行きたい方向にいけないんだよなあ よく相手の方に突っ込んで攻撃もらっちゃう
調整ならアップデートですりゃいいのにね。 おかしいね。
CCFF7は海外の方が売れてたな
国内が約80万で海外が120万越え
>>314 PSPの場合そういうのはできなかったはず
曲とかのデータを追加することは出来ても
>>312 最初はガードアビ外して適当に遊ぶか
R押しっぱで練習すれば良いよ
カンストwwwwwwwwwwwwwww
盛大に誤爆した・・・ しにたい
マルチのおかげでホントにFF7ACみたいなリプレイ作れそうだな
>>313 おー、結構人気あるんだね
100万は売れるのかな
>>319 既にFF7AC再現しようとしてる動画はあるよね
>>314 調整がアップデートでできないというのがユーザーにとって悲しいことだな
少し調整すれば良ゲーだけにもったいないと思うよ。
わざわざPSPで出さないといけない理由とかあるのかな
>>319 そういえば、ニコニコだったけどリプレイでFF7ACの再現作ってる人がいたな
まだ完成してなくて、最終的にはACCの再現にするとか何とか……
あの動画、どうなったんだろうな
>>319 ダッシュ速くてもあんまり関係ない、と言うか難しくなりそう…
結局見せ場はキャラ同士の掛け合いだしね
>>322 遥か昔にテンプレにあった内容なんだが、3Dに対応してて、かつ対戦という要素もあるから画面を分割したくない
一人一人がそれなりの大きさの画面でできるとなるとPSPが適当だった
モーグリイベント見た後に なんかティーダのボール技のがタマにモーグリになるのって既出かな?
>>325 そっかー、友人同士でやる場合を想定してPSPなんだね
でも今の時代ならオンラインでの対戦がメインになりそうだけれど
そういう考えなら仕方ないな
PS3の値下げと薄型化、FF13の発売でPS3がもっと普及したら据え置きでオンライン前提もアリかもね
HD機だとオフライン対戦はいいがオフライン対戦だと画面の比率がなぁ 縦に割ろうが横に割ろうが凄い見にくくなるのが最大の欠点
ごめ オンライン対戦はいいがオフライン対戦 の間違いね
たのみコムでディシディアを他ハードに移植しろとか言うのが出ているらしいが FF4組だけ狙い撃ちで声優変えろとか書かれてて吹いた DSFF4の頃は微妙だったがしずマの声ももう聞きなれたな
しヅマは声質はセシルに合ってたし、ディシディアでは演技も上手くなってたから俺は全く問題ない
オフ対戦や手軽さを捨ててでも、容量気にせずクオリティを追求して欲しいゲーム
オイヨの人もヴァンのイメージには結構あってるとは思うんだがなぁ… マジで字幕ないと飛び降りろとは聴き取れないからなぁ
同じく、セシルは良かったと思う DFFで超進化したらしいから逆にFF4DSを見るのが怖いんだが… ゴルベーザも渋くていいんじゃないかなぁ
「何言ってるのか聞き取れる」てだけで、4DSセシルも棒役者よりはマシ (ヴァン役の人のFF12当時は空耳満載だったが、セシルにはなかった) 舞台やってる人って、2,3作声優やると超進化するイメージがある しづマも武田も随分成長したよな
ただ、しづマはもう役者やめた可能性があるんじゃなかったけ
舞台やってるからかな?セシルの声は良く通るね やや大袈裟な叫びもDFFには合ってると思う、兄さんも同じく
>>337 フリオ、ジョニー・ボッシュが声やってるんだ
いい声だよな
フリオの緑川さんははまっててすきだった
ティナにゲッタウェイ!!って言われるのか。 ショックだな
>>342 「進むべき道は、ただひとつ!」とかかっこよくてほれたわ
ボイスは英語か・・・やっぱそうなるか・・・
>>339 今は難波さんの事務所にいるんじゃなかったかな
声優業を継続してるかは知らないけど
北米版のケフカすげーな アメリカにも千葉さんがいたのか
日本語版の声優さん達が自分の中では一番いいけど 北米版の声もできるだけ日本語版のイメージが崩れないように 頑張って似せてあるね 兄さんの負けた時の独特な声とか、ケフカのメテオのかぁーっ!きぃーっ! ってとことかそっくりだった 日本語版の声を聞かせて、できるだけこれに近い感じで って頼んだのかね
海外版のケフカの人はスターウォーズでルーク・スカイウォーカー演じてた これ豆知識な
ティナなんか明らかに英語の方が良いだろ ケフカは千葉さんの真似してるだけで逆につまらなかったよ なんでそんなに英語嫌うのかわからん もう日本語版は聞き飽きてないの?俺は聞き飽きてたから新鮮でいいわ
>>350 別に嫌いでは無い、嫌いでは無いが
英語だと何て言ってるかわからん
っていうのが敬遠される理由の一つかと
映画なら絶対字幕の方みるけど、ゲームの戦闘中はインタ版でも字幕はでないし…
ティナについては同意、メルトンが空耳でしか聞こえなくて困ってたんだ
日本語でも空耳ばっかのゲームだったのに何言ってるんだかw
戦闘中の英語なんてめっちゃ簡単な単語言ってるだけだから聞き取れるだろ・・・ 日本語版と同じこと言ってるし また日本語なんて嫌だよ ティナが可愛いし英語版でいい
まあキャラ名が和名じゃないのに、日本語喋るのも不自然だよな
そっかディシディアは日本語版でも空耳ばっかりだったなw そういや先生なんかほとんど聞き取れてなかったわw
テキスト表示だけなら、日本語でも違和感無いんだがボイスだと彼らは英語の方がしっくりくる 声優の上手い下手とかは別にしてな
今動画で見たんだが英語だとジェクトのオラオラオラオラァ!ってところ カモンカモンカモンカモーンッ!ってなるんだね かっこいいなコレ
キャラ名が和名じゃないのに日本語は違和感とかいうのは 日本のファンタジックなアニメ全般を否定するのも同然だぞ… というかそもそも、そんなことを言い始めると 世界観が地球でないのに地球の言葉を話してる時点でおかしいってことになるし。 せっかく有名な声優使ったんだし、日本語でやってほしいわ
とりあえずインターはジェクト見直しとフリエナを遠隔強に これだけはやって欲しい
>>357 それどころかEXバーストもカモンカモンカモン!なんだぜ・・・
俺的には渋さがなくなって。というかそもそも海外版に渋さなんて求めちゃいないが。
海外版届いたのでやってるが。色々変わっててなかなか面白い。
対戦できるキャラ3つぐらい整えたんだけど、このスレで海外版対戦できる環境ある人いる?
クラウドセフィスコしかないのでワンパになってしまうかもだが。
>>361 せっかくの海外版だし外人と対戦してみるとか
でも出来たとしてもラグがひどいかもしれないけど
ティナだけ北米版の声にしてくれればそれでいいや 国内版は正直…orz
英語って腹式呼吸が必須だから皆すげえはっきりしてて聞きやすいんだよね ただ日本の声優みたいに声のプロはいないから声質の幅や演技力では劣るんだけど
やっぱり日本語英語切り替えができるのが1番理想だな 旧版でメディアインストールしてると日本語音声が使えるとかの裏仕様でもいいからあってくれれば助かる
玉葱のプチメテオ、ずっと「それ、もひとつ!」だと思ってたんだが実は違うのか…?!
ティーダ弱体化は朗報過ぎる マジ嬉しい 日本語英語の切り替えなんて出来る訳ない そんなサービスする訳ない 諦めろ
>>361 kaiなら一応できるぜ
外人とやるの怖いから友人としかやったことないが
日本人ともやりたいがどこで募集すればいいか分からないんだよな…
ティーダ弱体化されたから気軽に使える ホプステ、クイックトリックあるし エナジーとシュートも無敵使えるし いいよいいよ
ティーダは厨一歩手前の良調整って感じだね
ユニバーサルにアーケードモードあります 気軽にバトル出来ます
クジャはどんな感じ?
アルテマ強化でパンツ無双
ただバーストエナジーが遠隔弱になったのは結構大きいと思うんだ アルテマは移動がやたらはやいから頻繁に打てるようになったけど技名見てからマルチエアで回避余裕だからなあ 反撃はできないだろうけど
バーストエナジー遠隔弱、フレアスター上下補正弱体化は相当でかいと思う アルテマはこれで前よりは気軽に使えるようになったって感じじゃない? まあそれでも足の遅い先生でもない限り反撃貰うだろうけど…
バーストは初弾が遠隔弱なのに追加攻撃も近瀬t弱 初弾弱体化すれば十分だろ… これならストライクエナジーの方が良いかもね
連投で悪いがスコとか強化されてるんだからバーストも此処までやる必要ないと思うんだ 確かに相性なしはまずいから遠隔中くらいで良いじゃん これならブレイブやガードには重ねられるけどHPには無理だし てかクジャから相性なし奪ったのにジタンに相性なしの単発つけるとかスタッフはバカなのか?
ジェクト弱体化がやたらと言われてるが、それでもクラウド程度 の強さはあると思うんだが(=中堅キャラ) 難しいと言われるコンボが簡単になったとかの変更点はないのかな
>>378 ジェクトは弾き対策を1つも持ってないのが問題なんだよ
接触判定がどうってのじゃない
>>375 魔法キャラなのに近距離強すぎだからなあ
クジャのアルテマはなんで強化したんだか・・・ グライドよりずっと速いから困る CPU相手ならなんとかなるが対人だと捕らえるのがめっちゃキツそう
とりあえず9組無双になるでおk? ボムアタック近接強ってまさか皇帝自身で反射できるの?
>>336 確か名前は廣岡だっけ?
あの人も元々俳優業だけど声優もしっくり来るよな
「いいですとも!」とか特に良い。
つーかディシディアはベテランや新入り(?)の声優が入り混じっているから個性が溢れ出ているね
シアター見てたらFF8の曲が原曲は「Blue Fields」なのに「Blue Friends」になってた 青いもんどうし、仲良くしようぜってかwww
空中魔法連弾からHP攻撃に何回やっても上手く繋がらない…コツでもあるのかな
>>349 じゃあもう今では結構な歳だな
40~50歳は行ってそうだ
>>349 え?ケフカってマーク・ハミルがやってるの?
ならUT買わないわけにはいかないな。
いまさらだけどフェイテッドサークルやエアリアルサークルって薬莢が飛び出てない?
ライオンハート時のビートファングとかもすごかった気が
ティナはかわいくなってるな日本版も嫌いじゃないが 英語ジタンは生理的に受け付けない、女声が良かった ティーダは]をインタしかプレイしてないからやっとしっくりくる感じ カオス勢は全体的に英語版の方がいいな 日本版のガーランドやエクスデスはジジイ過ぎて嫌だった ただパンツだけは日本版のクレイジーさが抜けてやけにさわやかになってて こんなのパンツじゃないと思った
>>391 エクスデスは700歳すぎのジジイだからしゃーない
ガーランドは年齢不明だし
>>391 てめぇ、ラオウとコロンボの中の人をバカにしたな!
ガーランドはジジイって感じはしなかったけどなぁ 屈強な戦士って感じだ 騎士っぽさはないがw
カオス日本語はすべて文句なかった豪華だよね コスモス日本語はセシルがよく言われてるけどティナがぶっちぎりで駄目だろ それにくわえてあの別キャラのような性格改悪に八代ってる微妙な容姿に 制作者はティナってか6嫌いなんか ゲームは楽しんでるけどこの辺に関しては怒りしかわいて来ない
>>395 ここだけの話だがインターナショナル版ではティナの代わりにラスベガス受けの良いセッツァーが参戦するらしいぞ
たまねぎはうざいだけでまだ許せた ただティナの声は許さない絶対にだ
>>349 ルークは吹替えでクジャの中の人が演じてたな
なんにせよUTは買う
バトルで日本語切り替えが出来るのなら買おう ここの情報待ち安定だな。
流石にしづマより下はない
海外版ゴルに対してセルフィロス相当キツくないか…? システムガードしてもレーザーでHP何一つとして確定しなくね…? と、思ったが一旦動いてからなら確定するか レーザーの追尾がいいからガード後その場を動かないタイプの攻撃は動いてからじゃないと潰されるね
先生ってどうなったん? たくさんある死に技群はちったあマシになった?
磁場転換が中判定なのは強いと思う それからブラックホールも中判定で吸い込み範囲が広くなってるようななってないような 相性ないからラフディとかそういうのも勝てるぜ
>>403 死に技はわざとだろうし強化されるはずが無い
案の定されてないみたいだし
ブラックホールは相性なしになったけどガード派生取り上げられたし
ハイガは魔法反射しなくなった
完全強化されたのは磁場くらいじゃね
海外版Dissidiaが発売されると聞いて5ヶ月ぶりにこのスレに飛んできました。 あと2ヶ月は長いな〜・・・
素のソードダンスとかハリケーンを消して別に新しい技増やしてほしかったな そもそもガード派生のがあるから十分だし
先生の驚くべき調整はCPUが地場転換以外も使ってくること
今回の先生は空中ラフディバイドをオルガ→アルマゲスト余裕ですだから困る
もしかしたらもう俺達の先生じゃなくなるかもな
ガード技使いこなしてくるの!?… CPU反応でやられたらやばそうだ
先生定年退職\(^0^)/ エクスデス道場生のみなさんウボァー道場へいらっしゃーいw
でないと..サンドバックのままじゃないかー。 UTで980くらいになるであろうDFFで LV100にすればいいだけさ。
>>405 ガード派生取り上げられたとはどういうことだ?
UTのCPU先生強化によって引き継ぐ前に無印先生がボコられる訳か
でもCPUの理不尽な超反応ガードはなくなったっぽい HPぶっぱこそ入らないものの出の早いブレイブ攻撃なら結構当てられる それにガードだけじゃなく回避も混ぜてくるから今までの無機質超反応CPUより温かく感じる
ビーファンホプステ見てから余裕でした^^なCPUじゃなくて安心出来そうだ
>>412 フレアでウボァーされるわけですねわかります
今回クジャやティナのような遠距離タイプがうぜえええ マルチエアダッシュはの速度変更は失敗過ぎるぜ
戦闘中スリープから復帰するとBGMが最初から開始するようになってる
それは良い事だw
海外版 これ・・・相手のEXゲージ削るアクセやばいだろ・・・ 例として倍率7.5倍でHP攻撃当てると相手のEXゲージが半分削れる。 11.3倍、17倍は未検証。 開幕倍率特化のジタン最強ですね。わかります。
えらい変わりっぷりだなオイ
居合のほうも調べてくれるとありがたい 34%ぶれいくとか言ったら修正入れないと話にならん
倍率が乗るのは最大○倍とか制限しないと国内版よりバランス取れないような
>>425 低く設定するとみんなATK特化になっちゃうんだろうね
装備も役に立たないのが大半だし
ステータス(ダメージ計算式)を見直すべきだと思う
特にクリティカル
居合いの心試してきたがこれやばいな 馬鹿みたいにブレイクする
連レスすまん 日本版で居合い使ったことないからあまりわからないんだが ブレイクするのは初撃だけみたいで 条件の恩恵普通に受ける
>>422 「HP攻撃を当てる」ってダメージ表示が出た後?
それとも他段式の攻撃(超級ver.5など)の初段がヒットした後技名が表示されれば当たったことになってるの?
もし前者なら単発HP技持ちのフリエナジタン最強ですね;^^
追加して欲しい曲 V 戦闘シーン1 W ゼロムス戦 X ネオエクスデス戦 Y 幻獣を守れ Z JENOVA 闘う者たち [ The Landing \ この刃に懸けて ] ユウナレスカ戦
つかまず通常戦闘を入れろと
>>414 ブラックホールヒット中にガード技出してたらガード派生できたテクが使えないってこと
接触相性の変わりに浪漫を失ったブラックホールは不憫でならない
>>429 前者。
動画上げようか?
ブレイブリジェネとかも面白い仕様になってるよ。
ブレイブに乗るリジェネの量は回復量の20%とかになってる。
居合いとフェニックスは基本アクセ化した意味が全くわからないな…何を考えているんだ一体
>>433 レスサンクス
なら派生もちにとっては大して恩恵ないっぽいね…
派生もちで単発HP技のあるジタンがさらに強化されたってことか、
パンツのアルテマ移動速度といい、スタッフは9が本当に好きなんだなw
>>435 序盤から派生出してれば相手はゲージ溜められないってことだろ…
>>436 なるほど、すぐに派生に繋いでいればそうだね…
単純に弾きに強いかどうかで判断してたw
どっちにしても発生が速いブレイブからの派生もちであるジタンのためにあるようなもんだよなw 致死ダメージでEX化に追い込まれてもフリエナ一発当てれば逆転出来る訳だしw
完全に近距離攻撃しかないジェクトって、マルチエアダッシュで逃げながらアルテマ連発するクジャに勝てるのかな
これ実戦テストしてるのかな? ツッコミどころ満載なんだがw
つまりバランス調整したつもりが逆にバランスぶっ壊れたって事ですね。 やべえw糞ゲー臭がしてきたwww
何を今さら
今こそ裸対戦の流行るとき!
日本語版では通信対戦の設定に裸装備が欲しいなぁ
装備はオンでも注意書きすれば何とかなるけど キャラ性能差を何とか出来なかった若干名は厳しい…
>>441 よくあることです。
これが..ネトゲ..だと...ひでぇ..から...
英語じゃ腐女子は買わないな
アーケード対戦がはやるわけですね
>>446 ネトゲならまだバージョンアップで修正きくから、まだマシな気がする
そのかわり、頻繁に修正されるから豪快なバグも出やすいがw
オフだと売りっぱなしだから、バランス調整はより慎重に行わないといけないんだけどねぇ
はて海外版の評価はどうなることやら
Ex弾きや回復量に上限の無いリジェネ、そして龍虎2なCPUはどうなってる?
ごめん、龍虎2なCPUって何だ? もしかして超反応ガードの事かな…と当時のリアル世代が呟いてみる
>>450 Wikiの情報によると、Ex弾き事態は変わらないけど、アクセサリの真珠のネックレスが+50%→+30%に下方修正、一部の攻撃のフォース生成量下方修正、HP攻撃HITで相手のEXゲージを減少させるアクセサリの追加、等で調整してるみたい。
リジェネは、これまでの4分の3(本来のHPの1.5%)になったみたいだよ
倍率17にHPヒットでゲージ減アクセつけたジタン使うと晒されそうだなw
海外スコは読み合いを強制できて楽しそうだな 他の発生遅い攻撃も入力Fから発生Fまで回避可能にして欲しい その中でもヒールは断トツで特性と技性能の噛み合いが良いけど
>>451 ビンゴだと言わざるを得ない。
>>452 トン。調整は入ってるんだな…。
しかしリジェネ回復量に上限が無いのは変わらないが、
全体的にHP当て易くなったから、相対的に弱化かな?
オリジナル版より相手の顔色伺う事無くプレイ出来そうだ。
居合つけたティナってメテオぶっぱだけで勝てそうだな
>>456 うおお忝ぇぇぇえええええええ!!
ちゃんと見直してくれたんだ!
ブラジャ号とかLv高いだけのあのCPU戦なぞ誰得だと思ってたが、
ちょっと期待できそう。オフ専にも嬉しいな。
本編じゃ前半で壊れたくせに随分な面目躍如だなw
オン対戦で居合い抜き使うなよ、絶対使うなよ!絶対にだぞ!
居合いの基本化とかブレイブとHPのシステム完全に無視してるよなw EXゲージ減らすアクセも派生だと機能しないようにするとかさ… 上手い調整もあるけど下手なのはとことん下手だな
居合いって倍率高めたらオーディーン越えたりする?
今動画あげてるけどオーディンどころじゃない感じ オンだと居合いとラストリーブは無しにしないとまずいかもしれない
ミストカート!→フリエナ→EXチャージ→ミストカート!→フリエナ→EX(ry なんてことになったら泣ける
たしか最後の意地でオーディンを防げたと思うんだが、これってバトル中に何度も発動できたっけ? 何度も発動できるなら、最後の意地で居合い抜き対策できそうなんだがな 雪月花が地味に使えそうになったね。雪月花先生が猛威を振るいそうでござる
>>463 10倍掛けても20でリーブ発動するだけだし良いんじゃね?
それとも何度も発動すんの?
てか突破するものが健在なら大活躍の予感 相手がリーブ特化ならアクセ欄1つで大きく優位に立てる
>>457 メテオはめくりヒットが無くなったらしいから当たらんだろ
バッツの変更点教えてください ゴブパンどうなった?ヘタレだからあれ弱くなったら困る・・・
最後の意地も基本アクセになってたら笑う ないと思うが…
なんでスタッフこんなに頭悪いん?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/26(水) 23:41:35 ID:yfUSYCdn0
俺居合特化にリーブ特化でATK、ダメ特化の奴ボコるわwwwww
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/26(水) 23:49:42 ID:i+tY22vT0
居合い強すぎワロタwww
sageミスった。スマン
これはひどい
ソーブロで居合祭り! うはwwwのばらハジマタwwww ところでミシアの矢一本一本にも居合判定あるのか?
>>474 乙
しかし酷いな・・・
9999までブレイブ溜め込んでも一瞬でパーじゃないか
Iai Strike 怖えええええええええええ
基本アクセのラストリーブ >発動確率は低いが戦闘中何度でも発動する だってよw 調整適当にやりすぎw
スラブロ伸びるようになってる? 気のせいか
海外版の居合いってコンボの初撃でブレイクしなければ そのコンボ中はもうブレイクすることはないのかな?
>>484 元からか。
居合いあまり使ってないからわからんかった
これはなんというか運ゲーですね でも逆転要素があると面白かったりする・・・のかな
これは…やったら晒しスレにリストされるなw
>>486 そのためにマップブレイブとブレイブ溜めるか吐き出すかの選択があるわけだが…
たしか居合い抜きってデモンズウォール貫通したよね フェニックスもかな
条件倍率下げ合戦を制した者が勝つな
バランスはどうであれ変化があればやりがいがあるな。 発送27日だから来るのはまだ1週間くらい先かな・・・楽しみだ
抜刀術の打ち合いじゃあ!
これでマップブレイブ多い状態でブレイクされても 巻き返しやすくなったな
ファイナルリーブやブレイブコンボリーブも基本アクセなのか?
インタ版のバランスオワタw マルチエアダッシュといい開発はなに考えてんだ
居合倍率特化は循環特化並みに嫌われそうだな EX維持のリジェネ特化は『Deepair Shock』を併用されたらオワタ状態だろうし
ぶっちゃけ装備は今の自重する空気があれば良いだろうけど インタでも詰む可能性のある組み合わせが幾つか… ジタンvs先生やアルテマクジャvsジェクトとか
りじぇねが消える文よかったとは思ったが それにしても居合ひどいなー あとマルチエアダッシュって相手に向かって(上下にも) 移動できるようになったのか?
連続魔で居合ガークラで居合スパアマで居合オートマで居合フルコンで居合
>>499 そんなことはない…はず
居合いの動画で1回だけクラウドに向かってるのはムーブアクションからのエアダッシュ。これもマルチエアと同じくらい速くなってる
結局ジェクト最強じゃねえか 居合でジェクトブロック連打おいしいです^^
居合いと連切りって相性よさそうなんだけどどうなんだろ
>>502 正確な情報を集めような
ブロックはダメージもフォース排出も無いガード技になったんだよ
ジェクトが生き残るにはDeepair ShockでHPコンボ入れまくるしかない
素直に既存アクセ調整すりゃいいのに開発何考えてんだよwwwww
>>504 最初期のトレーラー懐かしいな。これを何十回見たことか・・・
どうせセフィロス最強なんだろ、とかイカいらねーとか言われてたけど
結局このスレではトップクラスの人気者になってしまうあたり流石だと思います
居合いストライクやばすぎワロタ
壊れアクセのおかげでますます購買意欲がorz 今更だけど中途半端にRPG要素入れるより完全にアクションと割り切った方が良かったんじゃないだろうかこのゲーム 倍率気にすれば自由に技も振れなくなるし
インタ版はキャラの調整自体はジェクト以外結構いいだけに惜しい
フリーエナジーは確かに強すぎる感はあるな 発生早すぎるぜ
いつのまにか発動してるからなアレ 何もしてなければ反射的に回避は出来るが心臓に悪い
>>514 ジェクトはあれで良いだろ
今までがおかしかっただけで
居合いも問題なくね?
常時EXのリジェネとか、ブレイブに特化したキャラ(スコールとか)にブレイクされ続ける事への対策なんだろ
第一、運用レベルまで倍率上げるなら相応のリスクがいるし、そこまで上げるならダメージ特化のがマシ
ヤバいのは、ヒルクラとマルチの速度でのコアロックだとおも
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/27(木) 02:55:08 ID:47HqoVXH0
Mキャンは残ってるの?
クジャのアルテマもおかしい 開始から終了まで隙がないHP攻撃とかどうなのよ
バーストエナジー弱体化でパンツとジェクトの立場逆転するかと思ってたのに 結局親父はパンツに勝てないのか
アルテマはフリエアなら位置次第結構潰せるが… マルチエアだと遠距離技がないと…
アルテマって別に使用中にガードとか回避できるわけじゃないんでしょ? 今まで通りフリエアでぶん殴るのは出来ないのか?
自分が打ったアルテマに隠れるとかできそうだな
そうなると接近戦のやつらカワイソス
それなんだわ移動出来るから容易に周りにアルテマのバリア張った状態にできる 迂闊に近付いたらアボン
いやアルテマ撃った時点で敵のほうがアルテマに近いんだから わざわざ無防備状態で敵に近づくことないだろ…
ゴルの重力・浮遊の強化が地味に強い ガードしてもカウンターできないとか性能良すぎる 隙はあるから避けて反撃はできるけどカウンター無効でかなり被害は抑えられる 雲の乱打は距離減った感じがする 追尾も遅くなったのか誘導が弱くなったのか分からんが微妙な感じ ケフカのEXいろファイは遠距離だとかなり火力高い 最高6ヒットとかするから当たったら4000以上持ってかれる 他の強化された魔法は使いやすい メテオも攻撃時間が長くなった感じ クラウドのメテオレインが多少バラける印象 前よりも範囲が広がって使いやすくなった スコールの連弾は命中精度が悪いからカス当たりもあるし安定しない 低空なら動画にあった地上HPへの繋ぎは安定する ヒールの性能が高くてヒールキャンセルからのエアリアルが回避狩りになったりかなり凶悪な感じ
>>530 皇帝の空中フレアとかはどう?
皇帝使いな俺としてはとても気になる。
やっぱ跳ね返せる?
>>530 ゴルの重力とかガードから反撃できるぞ
ジェクトストリームみたいな移動する技ならガード後即で入るし、移動しないやつも動くか回避してからで十分間に合う
たしかに一部HP技は確定しなくなるかもしれないけどね
ところで専用武器の性能が変わってるってことはでてたけど、シンの牙の激突HPダメ75%カットと永遠の闇のブレイブ回復力+100%ってかなりでかいんじゃあないか…?
なぜかマティウスの悪意が吸収距離+6mになってるし…
先生の専用武器も(小)じゃないガーカンがつくし…
空中フレアは停滞するからなあ。 なかなか便利だと思う
居合いの心の動画見てきたけど本当にやばいなコレw 攻撃力とかもう関係無いって感じだ
>>531 皇帝の空中フレアは跳ね返らずにその場でかき消される
逆輸入はいつになるのやら
>>530 ゴルの重力と浮遊ってやっぱ変更されてんだ
ガード成功してもレーザー食らうからおかしいなーと・・・
>>519 ジェクトは弾き対策がコア待ちしかねーんだよ
あとクラウドのダメ特化(笑)で頑張って当ててもビーファンの一段目をちまちま当てた方が
ブレイブ稼げるんだぜ?
「出は早いが威力が低い」とか関係なくなるしな
寧ろ居合い特化のスコ相手ならどうすんの?
そんなネタ装備使われたら激突特化で返してやればいいんじゃね?
居合とかバランス崩壊が多そうで期待が持てなくなって来た…orz 海外版買った人、スクエニにアンケートかなんかで抗議お願いします…
国内版は海外版を更に調整したやつだといいね
リメイクの輪廻だ!
スコールやセフィロスがアホみたいに強化されてるのにクラウド冷遇すぎワロタ
海外版持ってる人に聞きたいんだけど、CPのやり繰りはどんな感じなんでしょうか。 新技に加えて新アビリティも増えてかなりCPが大変な気がするんですが。
>>541 それだといいが海外版から国内版への発売が早いからなぁ
結局スコールさんどうなのよ ニコ厨どもは早速厨キャラだとか要調整とか食いつきまくってるが 連弾はともかくヒールがヤバいんかね
>>543 メテオレイン(笑)が強化されてるだろw
>>546 連弾は当たりにくくてHPへの繋ぎもシビア
ヒールでの読み合い強制やサークルとラフディの読み合いなど格ゲーとしては良キャラ
他のキャラに比べるとヒール絡めた戦術は卑怯なレベルかもしれない
>>540 自分と同じ不満を持つかわからない人に自分の要望を願うくらいなら、
別にUT版をしなけりゃいいんではないだろうか、と思うよ。
声はKHのFMとかと同じ人かね
バッツって変更どうなりました?
居合のおかげで火力とかどうでもよくなってるな。 クラウドの空中ブレイブも変わってないし、雑魚キャラになりそうな予感。 バランス崩壊してそうな予感・・・。
バッツは元技のフルスラ弱体化に伴ってスライドも弱体化ゆっくりもっさりに あとホーリーが強化されてスピードアップ誘導アップぐらいだったと思う
スコールみたいなブレイブ持て余しキャラ対策に居合いの心を基本にしたのかな… まぁでも海外版はスコールが以前にも増して 読み合い楽しそうだからスコールメインの俺歓喜
うおーまた全キャラ発生F調べる作業がはじまるのか! 前回は調べ終わったらブーム過ぎ気味で悲しかったお
>>554 スコールが持て余せる組み合わせなら居合い持ってるスコの方が有利なんだが?
>>546 俺はヒールがヤバいと思った。ガード弾くってW
魔法連弾も空中で打てるようになってたし、地上と空中両方問題なく戦えそう
セフィロスも空中地上両方とも無難に戦えそうだな
クラウドは弱キャラになりそう。
空中HP攻撃は相変わらずブレイバーしかなさそうだし、空中ブレイブも変更ないみたいだし。
おまけに自慢だった火力も居合の心で意味なし。
スコール、セフィロスの調整はよかったと思うがクラウドも調整して欲しかったわ。
空中まともに戦えなさすぎだろコイツ
クラウド好きのメインターゲットは無印だし・・なぁ。 まあ、いいんじゃないか。
クラウドはマルチエア付けてる相手を仕留めるのがホントきついね 一応メテオ発生早くなったり、ファイアが誘導強くなったりと微妙な強化はされてはいるけどホント微妙 なんつーか第二のスコールポジになりそう
>>559 スコールと言うか日本版WoLとの双璧を自分だけ置き去りにされた感じ?
空牙以外は初動が静かだからマルチとの相性はいいかも知れないけどね
もうクラウドも地上キャラでいいよ これだけ空中主体ゲームなら、 新条件の自分地上相手空中は倍率2倍でもいいくらいだわ
WoLはかなり強化されたな近接ブレイブ技ほとんど強化されてるし 死に技だったレディアントもちゃんと追尾するようになったし、いつの間にか強キャラだな
なんで野村はエクスデスや皇帝みたいなゴミキャラをほったらかしにして そこそこ戦えてたシコールなんかを厨性能に強化してんだよ ソードダンス発生速度うp発生後隙をへらす ブラックホール判定の大きさ拡大、吸引力うp しんくうは発生速度うp誘導性能うp威力うp アルマゲスト判定発速度うp範囲拡大 グランドクロス判定発生速度うp硬直時間を減らす 皇帝に近接技追加 HPに殴り攻撃追加(当てやすければ何でもおk) すくなくともこれくらい必須だろうが
>>559 そういやマルチエアも強化されてたね。
あの早さでブレイバーやスラブロを当てられる気がしないな。月牙(笑)
俺はスコールとクラウドをメインに使ってたからなんか複雑だな・・・・。
スコールはよかったけど、クラウドはあまり調整されてないし。空中技が微妙すぎるんで調整されてるか期待してたんだが・・・・。新技くらい追加して欲しかったわ
キャラの調整も糞アクセの存在で意味が無くなってるなあ
>>563 いや、スコール強化は必要だったし皇帝もかなり使いやすくなってるぞ
メテオが二つ出せるってのは大きい
エクスデスは使わないのでわからんが
メテオが二つ・・・?
もしかして: フレア
無礼者め!で跳ね返ってきたフレアを返せるんじゃないか?近接強らしいし
1.2倍アクセサリは変更なし? 上昇率と条件が明らかに合っていないのが大半だったけど
皇帝は相手を地上に叩きつけるブレイブ攻撃が欲しかった それでも今回の調整は強すぎず弱すぎずで結構いい感じ
アーケードモードはかなり良くね? 裸対戦とか用意するのかなりめんどいからよかった
ライトさん強化は嬉しいがフリオはどうなの? 相変わらず空中はブロウとMOAの2択、地上に降りて自演バッシュや地上技で対応、しか出来ないの?
そりゃ、あの調整の仕方みりゃ・・・な 確かに地上技は強くなったけど
>>573 ブロウは今までのブロウとちゃう、居合のブロウや!
暗雲さんと先生の調整については微妙と言わざるを得ない
>>573 そんなフリオさんに「自分が地上で相手が空中にいる場合1.5倍」の新条件アクセ
ナイフは近接中、ブロウで居合いも狙える
空中フレアを盾にしてのいんせき はめんどくさい
>>566 でも基本やる事が大して変わってなさそうな。
ところでバグラスは廃止された?
>>572 アーケードはAPや経験値が入らないのが痛い
海外レビューでいかれたバランスだの言われてたから、酷評される程かと違和感あったけど、調整ミスったのね
まだ発売されたばかりでバランスがどうのわかるとは思えん このスレの意見はある程度参考になるが
バランスが悪いのが後から判明することはあってもその逆は滅多にないぞ
結局お前等UT買うの?
>>583 既にシステム面は出尽くしてるから大体分かるぞ
フリエナの鬼畜ぶりとかな
クジャのアルテマで詰むとかはマルチとかの兼ね合いなんかで判断しかねるが
おっぱい汁かぁ! まんまんショーだ!
ファミ通読んで来たけど海外版からさらに調整するんだな ちょっと安心
マジでー フリオに空中バッシュとか付きます様に
>>588 マジで?なら、今度こそマシな調整して欲しい
対戦で装備なし(アイテム、アクセ、召喚を個別で)ルールや
フォース吸引なし(ゲージをコアに任せるのでEXのイーブン化)なんかのルールが欲しい
スタッフは自重の風潮に甘んじてんじゃねーの
>>588 言語面での調整だろうと言われてるけどね
それ以上は時期的に無理でしょ
ミールも単発攻撃化されたりして
>>591 やっぱりそうか?
一瞬夢見た俺がバカだった…
海外版DFFの字幕を国内版のものに切り替えるだけだろうし 言語面の仕事ってそんなに時間とか掛からない気もするが、どうなんだろうな そういえばTGSでFF13かKHBbSを試遊したらUTとかの特別映像が見られるらしいが 海外版にも無い面白要素の映像だったら良いなぁ
一応調べて見たけどクジャのアルテマ撃った時にフィンガーかブレイドが重なると避けれない
ジェクトは完全にインに入ってプレッシャー入れれば大丈夫かもね
バーストエナジーは弱体化したし
ただ、EXを先出ししてしまった場合辛いのはキャラ性能的にどうしようもないけど…
>>594 そもそも発売日が近い。これに尽きるんじゃないかな?
専用武器上げてくれた人乙 強化されたのもあるけど、突っ込みどころがあるものも幾つかあるな…
ギガントアクスとか国内版の面影すら残ってない…な
でもそもそもガーさんって激突HPダメなんか追撃くらいでしかださないんだけどね
>>595 考えてみたら2ヵ月後にはもう出るんだよなw
そういやゲーム雑誌でもUT公開されたし
公式サイトの正式オープン今日か明日には来るのかなぁ
軽く立ち読みしただけだからうろ覚えだけど、 100ヶ所以上の調整みたいなお題目が載ってたから言語調整だけじゃないだろ コンビニ行ける人詳しく読んできて
>>600 それって日本→北米の部分で100箇所じゃないの?
今の所でも100箇所以上修正されてるし
まぁ、ほんとに北米→インターで修正されるなら嬉しいけど
もしかして北米版のクラウドってかなり底辺クラスの性能じゃね? 弱かったキャラは軒並みおそろしく強化されてるし
フリエナの動画見たけどあれはないわ… バカじゃねーのスタッフは
動画どこにあがってた? やっぱニコニコ?
クラウドに空中連切りをせめてどうかお願いします
スコールのヒールってガード弾きだから回避一択? それでスコールはその回避みてからヒールキャンセル、ビーファン当てれるの?
クラウドはほんと北米版じゃ冗談抜きで底辺だなw ほとんど強化されてないしどんだけあいつを過大評価してんだよスクエニは
これでまたウジウジ悩むクラウドなのであった・・
居合いの心も糞過ぎ なんじゃこりゃ
全体的に近接中が増えてガード強すぎってわけじゃなくなったことは評価したい
>>611 殆どが地上技なんだけどね
その中でもケフカとスコは凄いと思う
まぁ、スコはこれで回避一択になるかもしれないけど、磁場はそもそも先生相手にガードしないしね
調整されると思っていた空中バッシュがないだと! フリオ使いの俺涙目・・・
居合いもEX削りもバランス崩壊させすぎだろ・・・ ジタンに倍率と居合い、EX削るアクセで凶悪すぎる ファミ通読んできたけどセフィロスの天照ってwwwww 専用武器含めて皇帝は割と優遇されてると思うわ
オートマの判定は変わってないの?
オンライン対戦では居合いとEX削りは自重アクセになりそうだなw 使いたい奴は使えばいいが、対戦してくれる人がいなくなる予感がする…
空中バッシュなんか覚えたら地上戦のスペシャリストじゃなくなる… あとナイフが近接中になったとは言うが、相手が地上戦に付き合ってくれないとあんまり意味ないし 逆に相手がますます地上に降りてこなくなるだけじゃね? キャラ選択画面に「得意の地上戦に引き寄せて戦う」とか書いてるのに、地上に引き寄せたり叩き落とす技が何故増えないのだフリオは。 技追加じゃなくとも、せめて現状の空中ブレイブに下激突とかつけて欲しい。ブリザドとサンダーを見直してくれないかな…
陛下は良調整だな 変更点まとめた動画が見たい・・・w
フリオとクラウドが不遇すぎる。 空中戦が主なのに・・・・。開発は何やってんの? フルプライスなんだし、各キャラに新技追加してもよかったような・・・・。 セフィロスやWOLは調整したのに、この二人はスルーするのがよくわからない
>>622 クラウドはスルーしてない
しっかり弱体化されただろうが!
誰かジタンの声をマシにする方法教えて
クラウドが弱体化弱体化ってうるさいけど実質スラブロコンボ無くなっただけだよね スラブロハメを無くそうとしてスラブロの拘束時間を削ったらコンボが消えただけじゃね
CFW導入して音声データを差し替えとけw
スラブロコンボは不意打ちを発生させる貴重なダメージ源 こっちがクラウド使うとみんなカウンター無効つけてくるから ガード意外でクリティカルが全然でないw
>>625 その通り
クラウドのハメは無くしたくせにまだまだ既存のハメ可能なの多いんだけどな…
ジタンはあれでいいよ 元々男らしいキャラだし
16歳で、プレイボーイだけど義理難く熱い男 終盤でやさぐれたりもしたな
畜生!ライズウェイブなんて避けられねえよ 自分の場所に直接発生するなんて反応できるわけねえよ 誰だよライズウェイブ考えたキチガイ
ジタンのフリーエナジーの動画って出てない?
ぶっちゃけ改悪されてね?
>>632 それくらい検索しようぜ
一応ニコにある
全ては新規アクセサリが厨性能だから…
日本で出る頃には調整されてるんじゃないの されてるに違いない
>>634 マジかよ。俺探し方下手すぎw
ありがとう
シャントットストーリーの最終ステージ、シャントットに辿り着いた時自キャラと対峙して何か笑われるムービーが追加されてる
連レスすまん 倒した後のガブラなんとかに戦争申し込まれた的な会話もムービーになっとる
ジタンのフリーエナジーの動画みてきた。 これは酷い。居合の心とか以上に。適当にぶっぱしてるだけで勝てそうだぞこれ。 開発どうしちゃったんだよ・・・・。
あそこのシャントット様はお尻フリフリトコトコ歩きでかわいいよなw
国内版って結構容量余ってたのね
お尻フリフリだと・・・? 誰か擬人化シャントットで同人誌書いて
あれ人じゃないのか?
公式の対戦動画見れば、スタッフがろくにプレイしてないことくらい明白だろ 実際に遊んでやりこまないとどこをどういじれば改良できるのか分かるはずがない
でも過去のFF全部やり直して作ったんだろ? ホントかウソか知らんが… それやって作ったものをさしてやってないはずがないと信じたい まだ計り知れない意図があるんだよきっと(´・ω・`)
思いついたことをろくな調整もしないで ホイホイ実装するのはやめろよなスタッフ…
よかったのかい、ホイホイ調整して 俺は、良調整だってかまわないで叩いちまうプレイヤーなんだぜ
すごく…チョコボくさいです…
発売まで時間が無いのは分かるがもうちょっとどーにかならんのか UTは無期延期でいいから内部でがっつり検証調整して欲しいぞ スタッフが一日一時間アドパやってるだけでも変わると思うんだが… まあkaiの方がいいかも知れんけど
EX減少アクセの新情報 >HPヒット・激突・EXバーストダメージでも減る上に激突時の減少値には激突強化に有効なアクセ倍率が乗る マジでスタッフバカじゃねーの? バーストは倍率乗らないだろうけど激突・循環・ゲージ減らしが同じ組み合わせで使えるじゃん せめて通常・追撃HPの初弾ヒット判定のみにしろよ 体験版の時は一部のキャラ除いてワクワクしてたのにな…
製作に携わるとユーザーとしては楽しめないとはよく聞くけども
こりゃちゃんと自重してくれる相手探さないと ギリギリバースト・循環・居合いストライクの運ゲーかしそうだなw 今から良プレイヤーのめぼしつけといた方がよさそうだ…
元々HP攻撃当てにくいやつ、こちらから追撃しにくいやつ はどうなの、それ。 皇帝とか皇帝とか
かと言って楽しめないからやりませんじゃ困るぜ 対人要素入れちゃったのは製作なんだし
>>651 これはきついな・・・絶望してきたわ
マジで発売延期でいいから調整しなおしてくれ
>>653 通常版で楽しんだ方がよさげかも
結局インター版は糞調整なの? そしてさらに調整したものを売るわけじゃないのかまさか!
WOLさん激突多いしEXも優秀だしフォース排出量も結構多いから 居合い、循環、激突特化にするとマジキチって言われるかもね 居合いの心、ネックレス、チョーカー、スナイパーソウル、条件アクセ1.5倍6つ、とかさ…
そういえば下盾、上盾、クロス、ルーンセイバーで4回攻撃ができるんだっけ… それだけ居合もチャンスがあるんだよな<WOLさん
>>657 2ヵ月やそこらで製品化しなきゃならんのだ
さらに調整する時間などないのだよorz
正直な話延期してでも再調整して宣伝しないと売れないぞこれ…
日本のでWOL使ってたけど、ここまで強くなると微妙。
>>662 強くなりすぎると使いづらいよなあ
あとハメとかあったりすると
逆に考えるんだ。居合い以外の既存アクセは良調整だから、新アクセと居合いさえ使わなければ良バランスゲーになったと。 ただしジタン、てめーは駄目だ。
真珠とか色々数値的に弱化してるのがあるから一概にそうとも言えない まぁ、体力を勇気に的なポジで居合いは自重になるだろうけどね
近接中をいくつか増やす(ガード最強にならないように)、死んでた技を蘇らせる(閃光や心無い天使、レディアントソード) これだけでよかったんだよ
まあUTの続報に期待するしかないね
注文していた海外版、遂に発送された〜!! CPUが強化されてるみたいだから、オフラインでも今までより楽しめそうだからわくわく
バースト封じのアビリティマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ジタン使いだったから 嬉しい半面、使い辛い UTでは改良されてますように!
近接中ってシールドオブライトで防げないよな?
kaiでスペカでもないのに時間表示されないカードあるな フレンド報酬とかすごいことになってるし、ゴーストデータ見ようとするとフリーズするしなんなんだろ
良いこと思いついた Safety Ringつけて倍率50倍以上にしてHP1にすれば ゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 | *o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |* o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。 ・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + | ゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! | o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ | 。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚ *o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *| 。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ || |o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ | * ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・ |l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚ o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。 ・| + ゚ o } } ヽ O。 O。 | | リ、 ..::: .. l 。 o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | * |・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { | _人人人人人人人人人人人人人_ > ゾンビ状態!! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y^
>>667 同意。各キャラに新技を追加するだけでよかったと思う。
フリオやクラウドには空中でも戦いやすくなる技を追加するとかさ。
てかジタンがおかしいって・・・。
ユーザーはキャラ間の読み合いを含めた格ゲーがしたくて 開発はあくまでRPG色を出したかったんだろうな ホストが対人でルール決めれるなら壊れアクセがあってもまだ大丈夫だが…
WOLさんの強化されっぷりに泣いた あの使いにくさが好きで使っていたのに・・・
>>674 おお!それは楽しそうw
追加要素が多いから、遊びの幅は広がりそうだね
相手の倍率を下げるアクセがあればいいんじゃね? 条件みたいに相手召喚済なら相手倍率0.75とか
>>677 ゆがんだ愛w
9が優遇されてるのって9の原作がアメリカ産だから?
Wol強化されすぎじゃね? ただでさえ地味強かったのに。
WOLのEX効果強いから威力下げてもいくね
483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 18:21:50 ID:S6ecAS0h0 ディシディアUTのインタビュー内で荒川さんが「”先生”の今後の活躍にもご期待ください!」って言ってるんだけど これってディシディア内での事ぽんかねぇ? 荒川さん、先生とか言ってるみたいだけど 明らかにこのスレとかニコとか観てる感じだな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/27(木) 18:57:27 ID:lnpCMYfl0
ジェクトティーダクラウド弱くなったんじゃ買わね なんで弱くするかなあ 他のキャラ強くすればいいのに
ストーリーモードを除外した対戦型の外伝を出して欲しいな 容量余るからキャラも増やせるし
>>685 わざわざここで言う必要あるんですか^^
>>685 クラウドは別に弱くなってないぞw
相対的に弱くなっただけだ
あと前よりも空中戦重視になったから、空中でのHP攻撃が少ないのが原因
>>684 デイフラは待たれない限りほぼガード不可の発生速度
白い牙は地味によけにくく威力高い
ライズアップは牽制としても気軽に出せ当たれば高威力かつ派生付き
空中技には全て派生付き、上下技は真上真下等の死角からも攻撃できる
EX時は火力微増、DEF+10、魔法全部弾く
実は地上メインに戦えば地味に強い
マイナス意見ばっかだな サントリーのキャラバレ祭が懐かしい……
>>685 クラウドはコンボ繋がらなくなったくらいで別に弱くはなってない
激突BRV特化にすればBRV合戦もできるし
ティーダは厨キャラから強キャラに変わったくらい
>>692 ジェクトは全く興味がないのでわからない。
かなり弱体化 確かに国内版は強かったけどマニア向けだし、あの弱さはやり過ぎだ
696 :
695 :2009/08/27(木) 19:27:59 ID:crx2LcRU0
すまん 言うまでもないと思うけど、弱体化の話はジェクトについてな
で、オイヨイヨは今度こそ出るのかお?
出るならもう宣伝されてるだろうな。 調整の件だけど、単に格ゲー苦手な人向けにしているってだけのような気がする。 読みあいとか対戦を、ヘビーにやる人向けじゃなく。
>>689 >デイフラは待たれない限りほぼガード不可の発生速度
確かにそうだが、地上にいる相手にしか当たらない
>白い牙は地味によけにくく威力高い
正直微妙、剣製にしかならない
>ライズアップは牽制としても気軽に出せ当たれば高威力かつ派生付き
気軽に出せるような発生速度にはちょっと思えない
>空中技には全て派生付き、上下技は真上真下等の死角からも攻撃できる
全てに発生前に声が出るのが・・・
出も遅いし攻撃後の硬直も長い
キャラとステージの追加はないのか?あったら絶対買う なくても一応買うけど
>>700 お前いい奴だな…
まぁ、俺も無いと分かってても買うけどさ
よかったじゃん、お前らの大好きなシコールとセフィロスが強化されて
皇帝が空で普通に勝てるだけで買いそう
テストプレイしてるのかな?してないよな
お前ら皇帝好きだな。対戦してるほうはつまらないんだが
してないわけはないと思うんだけどな 居合いに関しては新コロシアム用っぽいけどオンラインでも使えるのはまずい… 対戦者同士自重すればいい、と思ってるのかもしれないけど公式の場であるはずのアドパの惨状を見てほしいよね
皇帝に空中フレア導入で購入決定余裕でした
海外版やってるけどストーリーやる気起きない・・ ひたすらクイックでセフィロスマラソンしてるよ
個人的にあまり細かいバランス調整を要求するつもりはないんだが (格ゲーが廃れたことを考えるとマニア向けの調整はむしろ自殺行為) やっぱり新キャラ、新ステージ追加がないなら買う気になれんな・・・
バランス取りはある程度ユーザー任せ って聞こえはいいけどただの放棄だからねえ 今回はもう少しなんとか考えて欲しいわ エクスデスの調整なんてネタでも酷かったし 究極的にはエクスデス使いが尿意を催すまで逃げてれば負けないもんな
AP+300%とか北米版マジでありがたいな 金で買えるから最高のアクセサリーだな
やっと有り余ったギルの使い道ができたか
素晴らしい
マルチエアWOLやばすぎだろ もしかしたらティーダ超えたんじゃねw
UT版での再調整は望めないならもう思い切って北米版買おうかな 北米版買った人は結構居るのかな?kaiに日本人どれくらいいるんだろう
北米版の発売日っていつだっけ
なんだかんだ迷いつつ買いそうだな俺…
>>694 たまたまヒットしただけで確定ではないって書いてるじゃない
>>718 一昨日
まだ国内では出回ってないと思うよ
ここのログを見ても届いたって人が少ない
サンクス!もう発売されてたのか!
723 :
反乱軍 :2009/08/27(木) 20:41:58 ID:HIWIOPBY0
お前ら今回の調整だけでもよくわかっただろ もはやスクエニは糞ゲ量産悪徳企業だってことが もうスクエニに誰か入社しろよ 活きのいい新人が入らないとスクエニブランドすら無くなるぞ 居合い、不死鳥尾の基本アクセ化・9組の升性能を更に強化・もともと微妙キャラだったクラウドはメテオレインの微強化のみ・個人的にはゲージ減らしもいらん ジェクトも全体的に判定強化がされてるんんだから現状維持で良かったと思う お前らは更にキャラ性能の明暗がはっきりした糞ゲを買わされることになるんだぞ? 一度スクエニは倒産して野村ごと現実を思い知ればいいと思う
の ら ば
>>723 >もともと微妙キャラだったクラウドはメテオレインの微強化のみ
え?そうだったの?
ハメ技のせいで常に最強候補だった気がするんだが。
つか、万人が納得するバランス調整なんて不可能な気がする。
誰かと思えば昨晩の在日野郎か
万人が満足するのなんて当然無理だが、今回のは明らかにおかしいからな
素人だけを対象にするならオンライン戦に対応するべきじゃなかった じゃ言い過ぎか 結局はバランスを度外視しちゃいかんって事だなぁ
弱い奴らはバランスを語るなよ 対人のバランスを初心者が満足出来るようにしてたらとんでもない物になるぞ
皇帝の空中フレアは嬉しいような、嬉しくないような… 空中HP技がいんせきしかないって言うのが特徴でもあり、ロマンでもあったのに… まあ、UTでも皇帝使うけどさ!
フリーエナジーとか壊れすぎだからな スラブロと同発生で相性なしの単発とかむちゃくちゃだぜ
バランスねぇ… むずかしいよなー。 とりあえず現状で直してもらいたいのはなんなんだ?
>>734 この人他にも結構北米の動画上げてるのか
フリーエナジーを遠隔中ぐらい、または速度を遅く クジャのアルテマ中の移動速度を遅く 居合の心を独立に戻す あとは噂のEXゲージ減少も独立なら良かったかも 正直9組の強化はやりすぎだった
>>733 もう相性なしは廃止でいいよ
どんだけエクスデスが嫌いなんだ
マルチエアの速度も無印の速度に戻してもらわないと困る 現状逃げが相変わらず有利だし
>>737 相性なし無くても問題ないよな…
とりあえずフリエナと
ジェクトのコンボをキャンセル可能に戻して下強派生の拘束時間を短くする
てかジェクトは下強派生の拘束時間短くすればいいのにキャンセル不可にするとか基地外じみてる
北米版皇帝技変更点動画うpありがとうw 陛下がフレア返してる・・・ ついに絶対の君臨ですね・・・
>>734 乙
UTについてすごい迷ってるから助かる
>>737 相性なしだろうがガードできる技でも付けない限り話にならないよね
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/27(木) 21:27:25 ID:VR7JeLck0
海外版やってみたら初期からデュアルコロシアムらしきなにかがあったよ(何故かカードがえらべなかった )!。
>>734 フリオニールのブラッシュランスのエフェクトかっけえなwww吸引力アップいいね
シーズナイフが近接中になったのも素晴らしい
でも悲しいかな、このゲーム、空中戦を制するものが勝負を制するのよね
海外版はそれがさらに顕著に表れている
WoLがクラウド、ティーダに代わるお手軽ハメキャラとなってしまうのか…?
エアダッシュが超絶に強化されたからな クラウド弱体化言われてるのもそれが原因だし
皇帝の強化が魅力的だ‥
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/27(木) 21:36:07 ID:VR7JeLck0
気にしてる人いないとおもいますが<<743 デュアルじゃなくてアーケードでした
正直日本版プレイヤーの半数近くは、 ジェクトブロックを攻撃にしか使ってないと思う。
ブレイブ攻撃にジェクトナックルとかそんな感じのソードブロウみたいな技欲しいね
皇帝が素晴らしいぐらい良調整で楽しそうだ これからはボムアタックか?でもボムアタック自体弱いんだよな
>>750 ブロックのお陰でEX戦乗り切れるのになw
開発は何考えてんだ…
ただ、ガード成功でキャンセル可能になったのは評価する
何故か地上ブロックはキャンセル出来ないみたいだがw
ジェクトブロックのガード性能はどんなもん?
2組の強化はかなり良い感じだな それだけにジタンのフリエナや糞アクセが惜しい
突っ込んでくる相手には取りあえず無礼者めしとけば牽制になりそうな気がしないでもない。 やっぱ日本語ボイスが欲しいなあ。反射されたフレアを無礼者めと言いながら簡単にいなす皇帝がみたい。
ランスバレット、エフェクト変わったのか
それにしてもあんなエレガントに軽く杖振っただけでブレイバーとか相殺できるなんて 皇帝が本気出したら世界がやばいな
ジェクトかなり弱体されてんだなぁ。 まぁでもいいじゃない。本物のジェクト使いならどうってことないだろ WOLの強化が話題になってるけど空中ブレイブ攻撃の硬直に隙はなくなったの? WOLにとってはここが一番の弱点だと思うんだけど、どうなんだろう
ジタンはカタログスペックで見ると確かに強いけど、実際戦うとやたら弱いからなぁ。 多少実戦でも強くなれるような調整ならされるべきなんじゃないのかね。
無礼者め!で牽制するなら フレアを直前で出してもいいような気もするけどな。 無礼者め!の方が発生速かったか
皇帝なんぞ負け犬でボコるわ…
ジェクトは弱くなっても良いからもう少し派生が出やすくして欲しい
>>762 隙は少しはあるがかなり硬直減った
マルチエアが備わり最強に見える
カオスブレイドも能力が変わったらしいけど ハイウェイスターの能力は変わってないのかい
出が早い近接強ていうのはいいな。 これで皇帝でティナのメルトンもホームランしてやるぜ。
>>759 マルチエアの逃げに攻撃が当たらないってことか
確かに最速の空中ブレイブがスラッシュブロウじゃな
海外版マルチエアとフリエアの速度逆にするしかないな
>>744 なんつーかいくら地上技を強化したところでますます空中戦重視に傾いたこのゲームでは意味がないんだよね
せめて地上に引きずり降ろす技や撃ち落とすでもあれば話は別なんだが
>>770 想像したら笑ってしまった
もう少し射程があればなあ
>>772 落下速度は約すればいいんじゃない?
>>769 ハイウェイスターっていう名のAFつくたなw
AF所持可能数増えたんだろうか
なんつーか、飛ばなけりゃ地上VS空中の状況になって地上で戦えることに気付いてないのがまだいたのな
>>775 攻撃当たらないのに地上で戦えるって言えるのか?
地を這うフリオニールさんは秩序の聖域天井に張り付かれるとほとんどの攻撃が届きません
>>775 真上を取られたら視点が変わりまくって混乱しないのか?
スコールは撃ち落とす技増えたよなぁ フリオにくれよ。
>>779 フリオのサンダーを博士のサンダーのような仕様にして射程を延ばせばよかったと思う・・・
>>771 クラウドもマルチ使えるだろ
てかダッシュがどれだけ速くても攻撃出さなきゃ勝てないんだぜ?
距離の取り合いはスピーディになるかも知れないが実際の戦闘速度はさほど変わらないと思うぞ
それでもフリエア対マルチだと辛いだろうけど
フリオに、相手を真下に叩きつける魔法としてアルテマ追加されないかなー 射程は長め、威力はもちろんFC版準拠で
弓で撃ち落すブレイブ技ありゃいいのにな 現状ランスのオマケだけなのが勿体無い
マルチがジャンプキャンセル可能になってる? つーか居合いでブレイクし易くなったって事は HP当て易いキャラが上にくるんじゃなかろうか?
>>775 空中から地上にいる敵に当たる攻撃は多いが、逆は殆どないぞ
視点上、上にいる敵はみえんが下にいる敵は丸見えだし
>>750 半数近く?
あれだけ発生早くて近接強とか十分ガードに使えただろ
まぁ確かに弾きには弱くなったけど・・・
ストリームの一段目が単発蹴りか、蹴りの二撃目が早かったらいいかも
しかし見れば見るほどエクスデス先生が涙目の仕様だな。 近接中のHP攻撃が近接強に強化されてるのが多いからハイガで完全に防げない。 オルガで相性なしも全部防げればいいのに
>>781 その攻撃がクラウドは当てることが出来んのよ
HP攻撃を当てる手段が2種類しかないから
しかもスピード遅い
>>788 そこは昔から変わってないじゃない
他のキャラもマルチで逃げてる相手には殆ど当てられないよ
・スフィアシュート モーグリを取得するとたまにモーグリを投げる ・ウィザーショット エフェクト追加、モーグリを取得するとたまにモーグリを投げる ちくしょう…かわいいじゃねーか…
>>787 普通にオルガ使ってた人なら中のHPが強になっても変わらんよ
それより中判定が増えたからハイガの性能が発揮されると考えれば良い
相変わらず相性なしには手も足も出ないけどな…
ティナがトランスして怒り狂いそうだな って本編で既に仲間投げられまくってたか
>>789 その昔よりマルチの速度が上がって更にHP攻撃当てにくくなってるのが問題かと
無印ではスコールの方がHP攻撃当てにくくなったが、今のクラウドはフリオと並んで空中にいる相手にHP攻撃が当てにくい
ええいマイセシルには変更点がないのか
>>789 マルチエアダッシュの移動が非常に早くなったから、更に攻撃を当てづらくなったという意味じゃないかな
近接キャラでマルチエアダッシュ使って猛スピードで逃げ回るアルティミシアを倒せるのかなぁという不安が・・・ジェクトだろうと、全員マルチエアダッシュ装備すればいいだけなのかもしれないけど・・・
個人的に、エアダッシュは排他装備じゃなくて、アナログパッド入力中はマルチアダッシュ、ニュートラルの時はフリーエアダッシュが優先して発動、みたいな感じで良かったんだけどなぁ
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/27(木) 22:53:53 ID:DK9J5oBg0
先生の磁場転換神じゃない? ガードされてもデルタとかソードダンスはいるんじゃないの?
>>794 兄さん、僕のバーストの威力がみんなと一緒になったよ!
>>786 極端な例なのかもしれないけど、
自分はラッシュやストリームが全然うまくいかないので
(一段目の蹴り×3とかになる)
ブロックで吹っ飛ばしてフィンガーやシュートなんて戦い方。
自分も含めこういうジェクト使い結構いると思ったんです。
ジタンと戦ってて話題のフリエナについて思ったんだけど 発生については「体感的には」ガン待ち状態なら自分でも見てからギリギリ回避できるレベル ただ混戦時となるとやっぱり超性能だなこれは
フリエナは自重技の領域だなw
>>794 一応いろいろ強化されてるっぽいよ
そう大した強化ではないが
>>799 25Fだからスラブロと同速度
言われてみれば、このゲームは回避やガードが強すぎるとは言われてたね。フリーエナジーは安易な回避やガードを抑制するために追加されたのかな 北米版は大胆な変更が多いけど、やってみると意外とバランス良くなってるのかも・・・?
これでスラブロと同じか…発生の動きがわかりづらいのかな
>>802 だったら全キャラにつけるべき
なんで発生が速いブレイブ〜派生があるジタンにだけ付いているのかがわからんw
>>802 もともとジタンという厨キャラランクだったキャラに付けたのが間違い
wolとか基本後出しのキャラにはよかったけど・・・
あと話題になかなか出ないけどトットさんの仕様も変更してほしいな
スタンとかw 派生にドレインやアスピル的なのつけてもいいだろ・・・・
当ててもこっちのほうが硬直長いという使い道あんの?的な技だし
精霊の印とかつけてアビ数をもっと増やしてほしいな
あと魔力のイズミは要修正だとおもうんだよね・・・
ジョインジョイン ジタァン
EX減らすアクセは効果量減らしてブレイブ攻撃の最後の一撃当てたら減るようにとかすればいいのに。
>>806 トットもうだしたの?
クレクレで悪いができればそのセーブデータわけて頂戴
調整したのって海外のスタッフ? 最低でも開発に関わった数人は調整に加わってるよな? マジでUTは調整のために延期にならないかなぁ…
ジェクト何これ・・・弱くしすぎっていうかもう別キャラじゃんこれ
>>809 悪い、俺は北米版もってないんだわ
アメリカ帰りの友人がストーリーおわって
トット出したのはいいんだけど
相変わらずスタンが死に技的なこと言っていたのでカキコんだのよ・・・
申し訳ないね(´・ω・`)
マジでFF11プレイヤーとしてもトットは修正頼みたい
FF11プレイヤーはトットなんて言わない
>>812 そうなのか残念
トットやガブラスもどうなってるか気になるんだよなぁ
トットに相手のブレイブを半分奪いとる派生技があったら神
そういやブレイブ溜めにくいトットに 居合いストライクってもの凄い相性いいんじゃなかろうか
>>806 そんなことして最強CPUシャントットにぼこられてもしらねーぞ
CPUシャントットはガード後にスタンばっかするんだから
いつかmnmnが海外版フレアのスピードなら
アルテマぶっぱクジャをしとめられるっていってたけどもう無理だな
シャントットのスタンは変更無しかぁ・・・ エアダッシュで弾かれて、当ててもダメージすらないのに、あの射程と硬直の長さ・・・ せめて、射程はもう少し伸ばして欲しかったんだけどなぁ
あの移動速度見てると下手したらエアダからの空中フレアもあたらなそうなんだけど
,、-‐''"´ ,',' ,、-‐''"´ ,','ニニニニニニニニニニニノ ゴ 出 海 て ''"´ィ! , ; . ,',' ___ ) ル. て 外 (_ iヽ ._ /i . . // /⌒ ⌒\ ろ . ァ こ 版 ( レ’|/-/ iー .'7 // /(●) (●) \). .!! い ス > /! \/∠/ . ,イ . / (__人__) . \ ,ィ⌒ヽ、. タ ア  ̄/\ ,ヘ/. ,'.i .| |r┬ | | .( ノ ッ k くi k_./i,イ/ . i .| . \ .l| .| l /⌒/ i フ て \k、 .リ . |.| /ヾニニニ`ー'´ ニニニシ\ ,'`ー '´i、 (` r' .〉'´ iン . .| .,ィ'´ ̄`ヽ |○ | 'i⌒iY´⌒ tァ ̄ . 、|.l.||,,. | ./三三.互.',ヽ | i ,′.| i.| .. \ i| ! |..`|... . i三三三三 i i |○ /`ヽ、', /.. .| i.| ‐ |´ j, ..l三三三三| l | ,' `'ー'´.... .| i.| ‐.´'.l| !, |!, ノ/ ̄ ̄ ̄!,' ! .|○ i.. .| i.| / !.| |!!´i . | . ̄ ̄ ̄ i ',_|__ , | .| i.| . .!´"', ', .ヽ三三三,' f.. . リ .| i.| .', ', . ゞ三シ⌒ヽ.、 ノ ... | .| i.| . ヽヾ、 .. ヽ. | .| i.| ヽヾ、 .. . ヽ、 . | . .. . .| i.| ヽヾ、 ....... .ヽ . | . | i.|
トット強化するとネ実がうぜーから今のままでいい
>>803 こういう話はまともに使える前提なんだよ
まともに使えない奴が使えるフリして調整に口出してるんだから、叩かれて当然だろ
てかブレイブ6000以上のトットを どう対処するのかわからんから居合いとか困るんだが。
どうでもいいけどジェクトシュートのブレイブ部分を3段にして欲しい オーバーヘッドの奴を追加でさ
もしかしたらただの勘違いかもしれないけど、先生の超反応レベル差がある時だけかもしれない 道場時はラフディをオルガ余裕ですだったのにレベル100同士でやると回避ばっかり…
トットの古代は派手なだけで見てから余裕だし普通にジタンとかのHP攻撃のほうがうざい
>>825 関係あるかどうかわからんが相手のブレイブがこっちの致死量まで溜まってる時とそうでない時とでCPUの出方が全然違うみたいだ
それと自分も相手もブレイブが致死量溜まってる時はCPUはこっちのブレイブを減らすこと最優先で仕掛けてきたりする
>>821 ネ実は完全に飽きてるけどな。スレ立ったがインタ商法の文句のレスだけでスレ落ちたしな。
多分今だにやってるの俺くらいだろう。
WOLがだいぶ強化されて嬉しい やっとレディアントソードを使うときが来たか
>>825 問題はその先生がオルガをちゃんと装備してたかどうか
UTと聞いて戻ってきた人はそれなりにいそうだな。 レディアントソードってどこまで追尾してくれるんだろうか
>>767 オンオフ問わずあの程度マスターできないのは単純にヤバイと思う
トットのスタンで居合い発動なんてことは無いよな・・・・・・
トット「そこ」バシャーンBRAKE
>>833 ははは、まさか
ダメージがないはずのスタン食らってブレイクとか
やめてくれよまじで
ダウンロード専売で出せば容量増やしても大丈夫なのに。
>>831 剣を展開→それぞれの剣が向いてる方向に直進→ちょっと飛ぶと誘導がかかって
相手に向かって収束していく、って感じだった
ちょっと進んでから誘導かかるから真下は無理だが、平面方向にあるていど距離が
あるなら下の相手にも当たる
ほのおくらい誘導かかる?
玉葱のサンダーを凄くした感じだろうか?
>>837 ああ、パソ起動したので見てきた。
結構な誘導だな…展開した時点でダメージ与えれたら結構怖い
>>838 そのくらい、いやそれ以上あるんじゃないかなw
WOLのレディアントソード一瞬で周囲に展開して(判定アリ) それを発射するよう修正されたならかっこよかったのに
先生のハイガード:魔法反射属性(ジャストガード)廃止、って一体どういうこと? 「ガードで軌道を変えられる攻撃(遠隔弱等)をガードすると常に相手に向かって反射させる。 」がなくなったって事なのかな
細かい部分だがちゃんとクイックカオスでもBGMが形態ごとに進むようになっててよかった あとやっぱカオス迫力物足りなすぎる
ライトさんブレイブ技もリーチ伸びたりスキ無くなったりしてるし、派生技たくさんあるし コンボは使えるし、死に技のラディアントも強化されたし、EXは優秀だし もしかしたら最強キャラか?
国内はカオス1が3連続で少し嫌だったから嬉しい変更だな 声に関しては仕方ない、若本に濃さでかなうアクターが他にいると思えないし
ほのお以上と聞いてやっとすげー追尾するということがわかった
カッコよさに加えて強さも手に入れたレディアント… 空中でもそこそこいけるかな?と思わせてくれるね そういえば話題に上がらない奴らは技に変更が少ないのかな
ブラッシュランスの吸引力が意外とあって驚いた レディアントソードは加速するまで追尾してる感じかな、見た感じ
ジタン強すぎる言われるが他のキャラだって強化されてるんだからこんなもんじゃないか? 強キャラではあるだろうが断トツとまではいかないかと
ジタン使いとしてはまだ触ってもいないのによく叩けると思うわw フォース排出量は少なくなったし、ミールもなくなったしいいだろ。まぁ判定なしは先生かわいそうだけど
残念ながら断トツです
>>850 あのフリエナをラグのなか回避できるのかと
アクセによってはマジで無双できるぞ?w
相手EXたまらない、こっち半循環状態
接触相性なしとかホント・・・
ただでさえシフブレETCでつんでいた先生vsジタンが
完璧な積みゲーとなったorz
>>848 葱は大魔法の威力強化。
セシルはHP攻撃の誘導強弱とブレイブのスタイルチェンジが攻撃当てなくても出来るようになったくらい。
ゴルは黒い牙キャンセルくらい。
バッツは他のキャラ依存なので各アビリティは各キャラで語られる。
ティナはブリザラの強化がいい感じ程度。
ミシアは呪縛ハメが出来なくなったくらい。
ガブトットは変化無しらしい?
ミール派生元だったBRV攻撃は派生消えたけど誘導付いたヴォルテからテンペスト入るし フリエナが高性能すぎるから断トツだと思う フォース減ったけど一応循環するし
>>854 ありがとう、全体的に変化あるのに空気化してるな…
話題になってる連中が激しすぎるのか
>>851 とりあえず動画を見に行ってみよう
WOLケフカ強化で俺歓喜
マジでジタンはシフブレ、フリエナ、派生自重しないと 対人でたたかれる始末になりそうね(´・ω・`) つか野村さん大好きなトルネドが接近強になったのね
>>855 ヴォルテックス変更されたのか?前のままだったら派生なくてもストーム使う
>>856 見たけど硬直次第じゃね?
>>855 ヴォルテックスなんてもともと使われない技
ストーム派生は無くなったんだし突き抜けはない
>>859 フリエナ派生消えてないに等しいなwwwww
なんというフリエナ
日本版だろ、フリエナ派生してるし。 自重キャラか・・・・
フリエナが強すぎる上に、今回EX削るアクセの影響で単発HP攻撃の価値が上がったからな ガブラスやトットに壊れ要素が発見されない限りジタンぶっちは間違いねぇ
>>859 なんじゃこれ確定コンボか?かっこいいけどこれ派生してるようなもんだろ
ところでフリオニールのブラッシュランスの吸引力上がったけど
リードアックス→N回避→ブラッシュランスが繋がるのかねえ?
>>859 スタッフアフォだろ。
こりゃティーダの時より酷いことになりそうだな。
ゴブパンなんとかしろよ
フリエナに比べりゃゴブパンなんて可愛いものよ
今ごろは海外の人もカオスUZEEEEEE!! とか言いながらコロシアムに通っているのだろうか
フリエナを回避してから反撃は間に合わない?
wikiによるとフリエナは発生25F 全体98F 回避キャンセル可能81F
皇帝の ・フレア 魔法反射属性追加 ってあるけど日本版も反射してなかった?
どうでもいいがジタンの空中回避の声がチン○って聞こえる 日本語の遅いよもうざかったけど、別の意味でいらいらしそう
北米版注文してしまった 居合い猿にボコられる作業が始まるお…
スクエニー、俺だぁー! FF11,12に対立キャラ追加してくれー! デア・リヒターなり13機関なり、北米版ベースで更に追加とかしてくれるから オイヨとか無理かなぁ・・・。11はどんなキャラがいるのか知らないけど。
YouTubeにフリエナ見てから回避スラブロ派生フィニッシュ余裕でした、な対人動画があった 回避さえできればどうにかはなるな…回避さえできれば…
burn...やる気なさすぎだろう
オレンジジェムはどうやって手に入りますか?
皆やたらと会話してるがインターナショナル的なのはもう発売したっけか?
>>882 11月1日にユニバーサルセンチュリーが発売
インターナショナルみたいなもん
詳しくはファミ通に載ってるよ
いまさらだがカオスジャッジのダメ増加ってここまですさまじかったっけ? クラウドに対して薙ぎ払い1ダメ連発クリで5程度が最終的にオールクリで50になってたんだが…
クラウド完全死亡で厨発狂ww
カオスジャッジでの威力の上がり方がオカシイから ブレイクしまくりですな。 地雷、機雷やケフカの技のクリティカルが数千ダメ 出るから笑うしかない
ジタンがガン逃げじゃないか… クラウドのファイアに吹くw
俺はフリエナ見てからオルガ余裕でしたな先生使いを目指すのみ
結構変わったねぇ UT楽しみだな〜
セシルは飛び道具の発生早くしたり、射程伸ばしたり、硬直軽減して欲しかった HP攻撃の誘導とか、バーストの威力上昇とかどうでもいいわ
でもセシル ブレイブ攻撃の出早いから別に普通に戦えたっしょ 飛び道具からHP攻撃繋がるし飛び道具強化はいらないと思う
立ち回りはそこそこだったけど、HP攻撃が当たらない つか、重力球とビットの残念な性能何とかしてくれれば良キャラだったよ
ダークカノンもサーチライトも要強化だと思うけどなー 対人であんなのに当たる人いないよ
サーチライトは出が遅すぎかもしれんな…見えたらエアダッシュでいいもんな。。 ん〜…言われてみれば強化してほしいな。
>>889 フリエナは相性なしだからオールガードも無理じゃないかな…
>>860 >>861 今回はヴォルテックスに横誘導が追加されてる
日本版より遥かに当てやすいよ
マルチエアダゲーになってストーム弱体化したから俺はヴォルテックス使うことにした
連レスすまん ストーム弱体化ってのは誘導が弱体化為たからってことな
ちょっと動作が遅くなったみたいだぞ
マルチエアの時代が来ると聞いてつけたこともないマルチつけて見たがむずすぎる・・・ これって高度調整は自由落下orジャンプでするしかないの? 約束の地での戦いがきつすぎるわ・・・当たったこともない先生の生ハリケーンやアルマゲストにも当たる始末 あと、光の道みたいなムーブアクションのオブジェに何回も引っかかったりする 海外版では高速になるからメリットあるとして国内版でフリーエアじゃなくてマルチつけるメリットってあるのか?
あ、もう900だ 立てられるかな? 国内のマルチエアは対戦相手に読まれにくくする為のものといえるかな 面白いよ 慣れるまで大変だしコア取るのきついけどね
今からでも遅くない。ジェクト弱体を撤回しろ。
個人的にはマルチエアダッシュよりもスライドのほうに速度UPをつけて欲しかったです
>>900 遠距離タイプには必須
四方八方好きな方向に逃げられるし
それに近距離でも相手の死角へと周りこめるしね
WOL使いに転向するかな…
>>879 連切りから今日切りへの派生は結構いいな
今日切りは死に技だったし
・・・・空中メテオさえあればなぁ
遠距離でもスライドで十分な俺 WOLちょっと強化が激しいかな。 コート・バウンスバックラーは従来ので近接中とかじゃダメだったかな
たとえ近接中になっても、従来通りの動きだと硬直を狩られまくられるだろうきっと 回避キャンセル余裕なのはどうかと思うが、出が早くなって隙が少なくなったのは妥当な調整じゃないかな クラウド?何それ?
いつもの人の動画に4,5組の変更点動画来てたんだね
こんな製作者のキャラへの愛もたいして感じられないようなゲームで詰みダイヤとか笑えねーな
不感症だな
>>907 派生じゃなく着地硬直に凶斬り当ててるだけじゃねーの?
連斬り1段目→凶斬りのコンボ自体はWikiにも書いてあるね
無印からあった連携か… 連切りは踏み込みも弱くなったらしいし地上戦も微妙になったのかクラウド
てかヴォルテックスからN回避でフリエナ繋がるじゃん スタッフいい加減にしろw
結局どのキャラが一番強くなったんですか? やっぱりジタン?
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶
なんだお前か
ショートガードに魔法正反射属性付加って… せめてミドルにしてくれよ
とりあえず今のところの情報だけでもクラウドと先生が二大カワイソス性能なのは確定か?
結局、ジタンはHP攻撃のフォース排出量はそのままだから循環装備の恩恵に預かることできるし、 それに加えてHP攻撃当てやすいので相手のEXも減らせるし、 フリーエナジーで相手のEX弾きやオールガードは無効化できるし、元々相手の足下から奇襲できたヴォルテックスは更に強化されたということか・・・ ジタンの空中技は、近距離ででの早い攻撃、上下へ対処できる攻撃、遠距離で牽制できる攻撃、迂闊なガードや回避を狩れる攻撃が全部揃ってたしなぁ 玉葱やティーダがなんか可哀想になってきたw
>>921 クラウドとエクスデスでは次元が違いすぎる
まあジタンが相手なら負けてもしょうがないって言えるからいいよ
エアマスターどころかオールラウンダー
ジタンってホントカタログスペックだけの存在だよな…… 実際戦うと戦いやすくて戦いやすくて。
これからジタンのこと相川摩季って呼んでやる
>>924 糞ゲーかよw
なんでこんなバランスなんだろうな…
調整下手過ぎだろ
マルチエア(ダッシュ・レイド両方)ってひょっとして顔向いてる方に跳ぶの? ダッシュしたらレバーや進行中の方向と逆にすっ跳ぶこと多いんだけど。
>>930 R早く押しすぎてガードする向きに飛んでるだけじゃないの
マルチがどうこう言ってる奴はガードアビ外して練習しろ
やっぱ海外版の調整をそのまま日本語入れただけか… >その海外版には新モードが追加されたうえで100ヵ所以上のバランス調整が施されており、 >国内のファンからも「遊んでみたい!」という声が聞かれていた。 ↑ここ笑いどころ?
国内のファンからも「(再調整されるなら)遊んでみたい!」という声が〜 というかその声はどこで聞いたんだろうか
音声はやっぱ英語か・・・
>>934 体験版が出ていたころはワクワクしてたじゃないか……
フリエナの辺りではだいぶ怪しかったけど
乱打式の射程短くなったのも殆ど確定だなw 前後の隙も大きいしエアダッシュの速度UPにより、当たらない 前後を狩られる、の死に技になったのは間違いないなw 零式もますます当たりづらくなってるだろうし、空中HPは 報復式一択かw
解析した人がマルチエアダッシュが超速になってる、って言った辺りからアレ?ってなってきたな
空中フレアとかの存在がちょこちょこ明らかになった時は 良いなぁとやってみてーみたいな声は出てたな 今はどうなってんだゴラァな空気だがw でも11月になったらwktkしながらDL版のUTを買ってんだろうなぁ・・
改悪なアビとアクセはオンライン使用不可って仕様にしてくれれば解決 それくらいならあと二ヶ月でも間に合いそう
前から言ってるけどダッシュ速くなっても技の速度と有効範囲が決まってるんだから そこまでおかしくならねぇよ 実際CPUと戦っても大丈夫だし マルチは回避方向によって即ダッシュの方向が決まってたりで癖もあるんだぜ?
結局無印でおkってオチか
マルチの速度が異常なのは乱打みたいな広範囲を攻撃できる技から逃げるのが余裕なのと、牽制が意味無くなること サーチライトなんてますます当たらないだろうし牽制系が隙を晒すだけになる
>>943 技の速度と有効範囲が決まってるからこそダッシュが速くなるとキツイんだが
ガン逃げ推奨ですか、わかりません
マルチばっかしてる人に手が出ないのは昔のマルチでも一緒でしょ それにエアダの速度も上がってるし お前らは攻撃避けるのは回避だろ? 距離が離れてるときにマルチで避けやすいのは今も昔も変わらんて
そもそも牽制自体微妙なんだよなこのゲーム あんま痛くない……
まあ当たってもいいや、と思うような技が多いんだよな
しかもコア取り機能まで追加されたのがキツいんだよな、マルチ そこまでフリーを空気にする必要ないと思うんだ どうせなら超速はノーマルエアダッシュ系にしたら面白かったのに
全キャラマルチエアダッシュ(+エアダッシュ)で安定か
wikiでバッツのゴブパンの射程短くなった?って書かれてるけど実際どうなの?
>>953 ニコに上げてくれてる人の動画見てきたけど
変わってない気がする。動画じゃよく分からんだけかもしれんが
コアがとりやすい、相手に近づきやすいエアダッシュ、フリーエアダッシュ 相手の死角を狙えて、距離を離したい時にも便利だけどコアは取れないマルチエアダッシュ、スライド と、それぞれにメリットとデメリットがあった方が戦略の幅が広がって楽しいと思うんだけどなぁ・・・ フリーエアダッシュが完全に下位互換みたいになってるし
こんだけフィールド広くてネガペナも時間制限もなくて(時間制限は今あっても違う問題が出るが) 移動が超スピードって時点で問題すぎる ますます対戦してんだかなんだか分からなくなるぞ
フリー同士のガチンコで時たまデコぶつけるのが楽しかったのに今後みんなマルチになるのかな… ちょっと寂しい まぁ、さすがにUTが出るまでは部屋自体が賑わわないと思うけど実際どうなんだろう
>>958 マルエアが完全にフリエアの上位互換になってしまった以上、フリエア使う意味なんてないしなあ
あの速度じゃあフリエア使うのバカらしいし
>>956 流れ的にスライドの事じゃないか?
>>959 どうしてこうなったんだろう…悲しい
ちょっと気になって晒しスレを見たんだが
海外版と国内版が同じロビーに居合わせて対戦しようとするとフリーズするとか…
バランス以前にコレはヤバすぎる
UTでは何とかなってほしいが、今は互いに自国語を使う事でしか回避できないのかな
マルチエアダッシュはコアダッシュ出来るようにするだけで大分違うのに そのコアダッシュとあのハイスピードが両立したもんだから…もうね
次立てるの誰だよ
900居なくなったと思ってたらいるじゃん
>>960 立てられなかったら誰かに頼めよ
立ててみる
やってみる
乙
って950俺だったのか申し訳ない
うわ俺が960だったのか…肝心な時にいなくなっててスミマセン
>>968 に、ありったけの感謝を!
>>962 召喚石関係だろ。オーディンで条件満たしてるし
DFFにカイエンがいたら厨性能になりそうだな 突撃技の「牙」 当て身技の「空」 地上技の「虎」 派生技の「舞」「烈」 遠隔攻撃の「龍」 広範囲攻撃の「月」 EXでR+□で一撃ブレイクの「断」
>>968 スレ立て乙。
スレ立てもせず感謝もしな奴はチラシの裏にでも書いてればいいと思うよ
あ、俺がスレ立てしなきゃいけなかったのかすまん
>>968 乙、ありがとう
>>968 乙
結局ボイスは英語だったのか・・・・
「一部例外を除き」ひきづぎが可能って もしやAFじゃないだろうな・・・・ もしAFだったとしたらマジ買わないわ いや、やっぱ買うかも
>>968 乙です。
ファミ痛オンラインに記事きたけどなんだ「一部例外はあるが」って。
マスターしてるアビリティをまたAP稼ぎすんのは嫌だぜ……
>>981 の皇帝への愛は健在のようだ
感動したわ
ボムアタックが近接強ってことはジェクトブロックならぬ皇帝ブロックで回避狩り狩りできる?
>>981 うp主?
対人戦動画上げる際にリンクさせてもらいたいんですが・・・
なんか皇帝が凄いな
>>986 安定するわけ無いだろ
日本版ブロックはガード属性は無いにしてもガード部分の発生は1Fだ
>>987 一応本人です リプレイ動画切って貼っただけの動画なんでご自由にどうぞー
成功例しかのせなかったけど実用性は本当にフレア返し以外見出せそうにない 出は遅いし、ほのおもだいたいは弾けなかった別の弾でウボァーだった
空中フレア追加・フレア返し返しができるようになる日がこんな早くに来るとは… もう泣きそうッス
>>990 ありがとうございます
陛下は愛されてるなぁ・・・
断末魔もちゃんとウボァーっぽくなってるんだね
ジェクトとフリエナを練り直し 対人でルール組み込めるように これだけはUTでやって欲しい…
うめ
ksk
うめ
1000ならセシル強化
1000ならトト様鬼強化
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