【DQ7】ドラクエ7を見直してみるスレ 冒険の書7
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 09:49:29 ID:8ComajnJ0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 09:58:58 ID:8ComajnJ0
書き忘れましたが、
他作品との比較も荒れる話題ですのでほどほどにしましょう。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 12:23:00 ID:ufubbrLM0
えろキモス
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 12:30:10 ID:ECRa808/O
6なもんじゃない
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:02:30 ID:ZH2WQPfv0
全体的に面白いけど石版はやっぱり面倒臭いな。
リメイクがあるならイベントですべて手に入るか、
分かりにくい所に置かないでほしいな。
あと占い師をもっとわかりやすく聞きやすい場所に配置してほしい。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:05:07 ID:kgagl8Oc0
シナリオは本当に良い。
何度も言われてるけど、石版を取りに行くのが面倒
でも最低評価受けるほどのものでもない。
他のRPGと比べても並以上の出来ではある
pspで配信してくれ
cfwとかわけわかめ
最初に戦闘できるところまでが長すぎだわ
途中で何度もフリーズした
一つ一つのイベントは結構良く出来てるんだよな。
ひたすら分量が多いからだんだん嫌になってくるけど。
7大好き
ストーリ−が良い
あんな密度あるストーリーを大量に用意するのは大変だったろう
報われない話も多い所もまたそれはそれで良かった
だから9や8は話が短くてちょいものたりなかった
自分は石盤収集よりも職業熟練度が上がらないところがすげーヤだった…
携帯機でリメイクしてほしいがそこは9並みの難易度にしてくれんと
発売当時は石版集めにイライラさせられてストーリーに目が行かなかったが
攻略サイトが充実した今プレイするとサクサク進んでストーリーの良さに気付く
攻略サイトありきを前提にすれば良作
自力のみでプレイすれば糞ゲー
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 01:13:44 ID:loQChOKtO
マリベルの名前をハルヒに変えるとハマり役すぎる
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 01:29:00 ID:rzLfPrQ2O
石板集めと現在と過去の行き来が面倒なんだよな
ストーリーは面白いし、一つ一つのシナリオを短編集と見れば時間が無くてもじっくり進められる
せめてドラクエ6みたいに井戸で簡単に過去に行けたら良かったのに
フリーズがないだけで大分違う
個人的にはオルゴにちゃんとした最終形態をつけてやってほしい
>>17 石版集めはともかくとして、行き来はすべての台座を一つの部屋に集めてしまえば済むことだよな。
謎の神殿にはみんなルーラで飛んでいるだろう。
ルーラの着き先をその台座のある部屋にすればぐっと行き来が楽になる。
何故そういうふうに作製しなかったかは…たぶんグラ処理の問題。
7が出たときちょうど大学4年で究極の暇人だったからめっちゃやりこんだ
面白いよね7
マリベルはツンデレブームが来る前にツンデレを貫いた偉大なキャラ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 03:13:14 ID:SommKqrL0
ドラクエシリーズは一通りやって、3からはリアルタイムでプレイしてた俺に
「ドラクエ7はどうか?」
と言われたら迷わず「シリーズで一番面白い」と言える
暗黒CGやフリーズなどストーリー以外にまず問題があるのではないかと考えられるところもあるけれど、それを含めて俺はドラクエ7が好きだ
勇者ではない主人公が世界を救う、「人は誰かになれる」のドラクエならではの言い回しのサブタイトルがいい味を出している
「7は黒歴史」とか「7はめんどくさい」
そう考えてる人がいたら言ってあげてください
「やっぱり3が一番面白い」と
個々のストーリー、そしてそれをまとめる話は凄く良いんだよな、非常にDQらしくて素晴らしい
勿体ないのはそれを支えるシステムや、諸々の勢いテンポ的な調整が…
既知状態でプレイするとそれをかなり解消できるんだけど
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 09:22:47 ID:0we+qHj30
DSで色んな部分改善して出して欲しい。
石版は全てイベントで自動入手、フリーズ・バグは修正、ムービーの消去
ゆとり用にギミック部分はヒントを出す‥とか
戦闘は出来ればPS2DQ5の速度を出来る限り再現
戦闘はDS4〜5と同じく敵アニメーション
もっと7は評価されるべき
発売当初、中学3年だった俺は寝る暇も惜しんでやりこんだなぁ。
ストーリー良いし戦闘もテンポよくて気持ちよかった。
シリーズで一番好き。しかし石板集めが苦痛で仕方なかったw
今作の9は7に似たストーリー編成でやってて凄い楽しい。
>>14 風タクスレでも同じこと言われてたなぁ…
船何度も乗るのだるい、アイテム(タライry、石版)集めがダルい、後半ダレやすい、未完成臭い、
ビジュアルに対する叩きが理不尽なまでに酷い等等叩きのポイントに共通点多いし
良い所も音楽、シナリオ、演出、読み込みの少なさ+速さ、
キャラ部分の評価(風タク表情・DQ7会話)、ツンデレヒロインとこっちも被りまくってる
クリアした過去世界で
一個づつワープアイテムもらえて
それ使えばどこからでも
その世界に飛べるってゆうのなら
便利だったなぁとふと思いついた
キーファを最後まで使いたかったよ・゜・(ノロ`)・゜・。
今日、初めてボスと戦ったんだが
戦闘に入ったらフリーズして、やり直しした
ボスを倒したらイベントが長くて、いつフリーズするかとヒヤヒヤだぜ
さっさとエンディングにいけばいいのに強制世界旅行なんて嫌がらせだわ
今、エンディング終わった
これ、ボス前で拾ったメダルやアイテムはセーブされないのか
まいったわ
リレミト
移民を出そうと部屋を出たり入ったりしてたらフリーズした・・・
今何やってんだろうな、ブバーハの馬鹿は
2Dにして!
同じ街で再度視点回転させてアイテム探しとか面倒
全員ゴットハンドと天地雷鳴士にしたけど
けんじゃの石が後半で2個も手に入るとは思わなかったぜ
アイラとメルビンはモンスター職にしてブレス吐けば良かった
気がついたら…ダーマ神殿クリア後、次の町に行くまでにゴッドハンドになっていた…
ゲームやり込むタイプの人はこのゲーム好きなんじゃないか?無論俺はDQ7が大好きだ。
ストーリーが面白くてもうちょっとこっちに集中すればよかったと後悔した
自分のやり込み体質が邪魔に思えたな
ダーマで転職せずに行って山賊に一度負けるのがストーリー的に正しいのかもしれないね
ストーリー的に正しいって…
そもそもある程度の自由度があるのがテレビゲームと書籍の根本的に異なるところなのだから
その範囲内である限りどう進めてもストーリー的に正しいことになるとあっしは思う。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 21:47:12 ID:8OHWVmAA0
なんだかんだで遊んだな。
ドラクエだから。
>>39 ただ、最近は他のゲームとかでは
マルチエンドとかバッド風エンドとかが横行していて、そうも言えなくなりつつある
>>38 むしろ魔法使いとかに転職した直後に負けるパターンが多い
転職しないと意外に倒せたりする
HP高いからか
昨夜からスタートして、今ウッドパルナにいるけど
普通のドラクエ2とかドラクエ3のゲームバランスだったら
その地域で売ってる武器や防具を買い揃えてるまでレベルアップしてから
次のエリアに行くようなバランスなんだけど、
ドラクエ7は、モンスターとキャラの強さのインフレ速度が他のドラクエと微妙に違うよね
全員の装備買うのが無駄っぽい感じがする
限られた予算の中、必要最低限の買い物で
いかにパーティーを強化するか、という感じだな
お下がり活用や特殊効果の重要性が上がってる
3までの経験で7初プレイした時は
必死こいて金貯めて買った装備品が
そこかしこの宝箱に落ちててがっくりきたな
今全員Lv99、人間職全員制覇でモンスター職制覇目指して心集めしてるんだが、
はなかわせみの心狙いでエンゴウの火山で戦闘していてらインプが突然ピンク色の
はりせんもぐらに…なんじゃこりゃと思ってたらフリーズした…
せっかくGETした心2つが水の泡に…orz
セーブは大事だよ
>>44 中盤以降は、カジノ関係で稼げるのでまず金欠にはならない。
でも、Disc2くらいから急に敵の所持ゴールドが跳ね上がり、3000Gも落とす奴までいる始末。
バランス悪いな。
まあ 1ダメージ=攻撃力2=守備力4 を目安に、計画的に購入せよ、ってとこかな。
複数攻撃武器と耐性持ちの防具は優先すべし。
そんなことより魔空間のボス強すぎワロタ。
1ターンにイオナズン→かまいたち→念じボール なんぞそれw
金に関しては全体バランスというか、局所的なバランスブレイカーがいるんだな
つまりはラッキーパネルとゴルスラだが
フリーズは仕方ないとして、石版が不人気のネックならff4みたいにイージーモードとか作ればいいんじゃね?
長いといわれるけどストーリーは楽しめたんだが
順番が自由な分、どうしてもどこかでバトルがダルくなっちゃうのだけが不満だったな
しかし削って欲しくないし、良い改良案もすぐには思いつかないし
あれで仕方ないのかな
石版は、過去ボスのドロップや露骨な路上配置などの工夫をし、
普通にやってれば取り逃さないようにしたほうがいいと思う。
皆が進んでタンス漁りをするわけでもなかろうし。
ああいうのはオマケ程度でいいと思うぞ。
せ…、せぬのか?
時代は変わったなあ…ドラクエ1,2とか今じゃクリア不能ゲームか
1や2がクリア不能って考えられない…当時の小学生がプレイしていたレベルだからな。
タンス漁りは4からだから、1,2の攻略とは何の関係もない
>>56 そうじゃなくて、調べられる所は全て調べるのが基本って事だろw
DQ7の主人公はかなり好きだな。仲間思いだし。
あと、良いカーチャンや良いトーチャンが居て、いつでも家で心から安心して迎えてくれる。
だからわけわからない悲しい島や厳しい島へ冒険出来るんだろうな。幸せ者だ。
でも実は血が繋がってないってのがな…
コスタール編とその流れの下にある重要なところでマリベルが抜けるのは
同じ村の人間に不用意に聞かせないためだったのか
>>57 一週目に無駄に時間がかかったのは、何も無いツボも樽も全部壊して回って
村人全員の話を聞いてまわるからだな
2週目からのサクサク感とは、えらい違いだ
情報無しで丁寧にやると調べる箇所が多いんだよなー
まあwktkしてる間ずっとプレイできたから良かったが
>>57 3Dになった今、それを基本にされるとキツイ
特に7は街が多い上、更に倍だ
>>62 しかも とんがり帽子、布の服、5G、ツボックが妙に多い。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 23:17:01 ID:Zb+NVB94O
☆マールデドラゴーン、かっこいい名前だと思ってたけど、意味に気付いて失笑したおるず
※過去のダーマで名前をキーファに変えようとすると、神官に諭されてふしぎなきのみ10ケ貰える。
◎さらなる異世界で、訳の分からない文字の書かれた石碑の裏を調べると、民家の鍵がみつかる。
チンコが勃つ=射精フラグが立つでoK?
level5だと思う。堀井の意図を無視して突っ走ったlevel5と、
それを制止出来なかったスクエニスタッフが…。
DQ8では、オープニングにlevel5のロゴがでてウザイし、(エンディングで流すのが普通じゃね?jk)…
別にドアドアの時代まで戻せと言うつもりはないけど、なかむらこういち復活キボン!古き良き、ちゅんそふとの伝統(GoodOldChunDays)を大事にしてほしい。
【なんと!DQ7のフリーズフラグが…】byつの☆ひろ
勇者→がびーん
キーファ→おいら違う時代に行ってがんばるのし
マリベル→なんなのよ!一体!!ちょっとあんた責任とりなさいよ、せ・き・に・ん。
ガボ→ずこーっ
メール便→すわ
↓
全員「すわ、は古いだろ、すわは」
♪フリーゼのために
ティラティラティラティラりん、フリーズ、フリーズ(ryoーーっ
き…、近衛隊長!
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 23:51:00 ID:41mXhyMFO
7のやり直し…ありかな。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 02:13:04 ID:wTl526BNO
個人的には好き
でも…
二日酔いで7やってMAPをグルグル回してたら気持ち悪くなった orz
かみさま戦って、イラっとくるよな。
オヤジギャグ→凍てつく波動→強制睡眠→ステテコダンス とか。
ターン制限があるから、妨害系の技がうざったいことこの上ない。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 08:28:59 ID:/hgvmkzV0
DQ7はデブモンスターがいっぱい出てくるから一番好き
機械的な事はよく知らんのだけど、
ディスク2枚の7のDSリメイクって可能なん?
または「何かを削れば」可能になったりするんか?
>>68 ブッチョマン
デブッティ
ドラゴン・ブー
ブタあくま
オークデブタ
ドラゴンヘビー
>>69 PSPなら楽勝だとか
DSでもムービーを削れば一枚に収まるとか
そういう事はよく聞くけど確たるソースはないな
>>69 PSPはベタ移植なら1.3GBなんでまだ追加できるレベル。
DSはわからない。
ってかDS-ROMって何MB入るの?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 23:50:46 ID:3MaOA44DO
DSへの移植は容量的にムリ。圧縮ソフト使ってムービー削ってもまだ不足するはず。
PSPに期待だな。
>>59 魂が過去から転生しただけで、血は繋がってるんじゃないの
まあ、7もいずれ評価されるときがくると思う。
もしリメイクされたらね。
8、9とシステム面はどんどん洗練されていってる。
7もリメイクされるとき十分整備されることでしょう。
ゲームとしての楽しさを追求してくると思われる。
そしてその上でこの優れたショートストーリーの集まりが絶大に評価される。
>>74 水の精霊の力で危険な過去から現代へ転移された(アニエスの胎内→マーレの胎内)
だから7主人公はシャークアイとアニエスの息子。
占いババがいるんだしそうでもないだろ
ネットも普及はしてたけど攻略情報はまだ雑誌の時代かな
7の頃は解析系とかやり込みまくった人がまとめたサイトはちょくちょく見たけど
それでも今より全然少なかったね
BBSじゃなくてメールで情報募って管理者がまとめて更新みたいなサイトとかまであったしw
特定のサイトを知らなきゃネットで攻略見る気も起きない感じ
7はネットで情報見てプレイしようなんて気は起きなかったな、DQだしなんとかなるだろと思ってた
実際つまりまくったけどクリアできないって程じゃない
ここ5〜10年くらいの、詰まらないように作りが主流のメジャーなゲームと比べるととんでもないんだろうけど
詰まったときの占いババの具体性に乏しいヒントから探索ポイントを絞り込むのが醍醐味
8のドルネロといい、ドラクエは詰まりには気を遣ってる方だと思うんだけどなあ
途中から移民が増えなくなった,そのうち読み込みしなくなった‥
ゲオでPS2の中古で買って4ヶ月しか経ってないというのに
保証が付いてないのでそのまま放置している。
>>81 移民が増えないって、27人以上にならない・・・とかじゃないよね?
>>80 まあ謎のからくり跡地って確か石版なかったはずだから、占いババをスルー
してしまう人もけっこういたんじゃないかな?
だから詰まる人も多かったような。
俺はドラクエは名BGMがもう一度聞けるようにしてあるとか細かい心遣いが
けっこうあるとおもうけどね。某RPGに比べると
84 :
81:2009/09/08(火) 13:13:30 ID:gRlQk1T90
>>82 確認のしようがないがそうゆう事じゃないか‥
レベル上げ過ぎたせいだと思ったのでやり直した
あまりレベル上げないようにしたが駄目だった。
どうしようもないなw
>>84 えーっと、確認するが・・・
ディスク1での話しか?
ひょっとして三十年後のグリンフレークって一回クリアしたらもう行けない?
何回でも普通に行ける。
もちろんリートルードからになるけれど。
ついでに しっぷうのバンダナ買ってきて
>>84 親切な俺がガチレスしてやるがdisc1では27人までしか移民に出来ない。
言い換えるとdisc2でなければ移民の町完成は無理。レベルとか関係ないよ?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 00:03:19 ID:mjwVup/s0
ほしゅ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 23:05:21 ID:+ZYItqdDO
フリーズとかバグが全然ない俺は珍しいのかな
フリーズ多い人はディスクとか本体の扱い悪いんじゃないの?
町に着いたら隅々まで宝を漁るタイプでないと苦痛だろう
謎の神殿で投げたライトゲーマーは数知れず
転職システムが粗いなー。結局、
稲妻(全体攻撃)と剣の舞(物理攻撃)覚えて、ゴッドハンド直行。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01:44:42 ID:jiG88qQyO
リメイクだとキーファとアイラが選べるようになりそう。
ゴッドハンドがベホマラーザオリク覚えんのはひどいぞ
考えたやつ究極のアホだろこれ
キーファ仲間はパパス生き返るくらいありえぬぇ
帰ってきたキーファなんてキーファじゃねぇ!
だからアイラをもっと可愛くしようぜ
じゃあ、ガボもかわいい女の子にしてくれ
見事な出島デーでした
見事な出島デーでした
(・(ェ)・)クマー
ごめんなさい 誤爆しましたm(__)m
>>98 ぼくが かんがえた さいきょうの しょくぎょう
106 :
81:2009/09/20(日) 00:45:42 ID:ibbvxfqp0
>>86 2回目やり直しのはディスク2まで行ってる
レベルを上げ過ぎたせいではと考えて
3回目はあまりレベル上げてなかったが同じだったな。
私もたまたまDisk2に入ったところだけど
エンコウにいる固定出現移民キャラも会話できるけど移民に入ってこないんで
移民を集めるには、シナリオを進める必要があるんじゃないかな
今やってるけど、カジノと道具の特殊効果がゲームバランスブチ壊してるね。
炎の爪、賢者の杖・祝福の杖、雷鳴の剣、ひどすぎ。
雷鳴の剣出てきたら4本買って4人でぶん回してれば勝てるとか。
今度、無職プレイやる時は道具に頼ろうかな
>>108 祝福はイベント限定だからいいとして、確かにノーコストでメラミやライデインはひどすぎる。
メラ、デインは耐性持ちも少ないしさ。
魔法使い、お笑いの虚弱職で過去ハーメリアに乗り込んで\(^o^)/
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 00:45:36 ID:SnKBMMvAO
残した宝とかも後で取りに行くの超めんどくさいんだよな。
過去か未来かわからなくなったりするし。
ていうかそもそもどの石板だったかわからなくなってたり・・・
一発でわかるの、過去ダーマだけだ。
>>111 俺が2週目以降あまりやる気がしない理由ktkr
ダーマとか戻れない系はとにかくしんどかった…
>>115 ダーマ(キーファ離脱、呪文・特技不可)
ハーメリア(メルビン加入前、転職不可、店も万屋のみ)
聖風の谷(マリベル離脱)
エンゴウ(メルビン離脱、転職不可、店ヘボイ)
この4つかな、制限かかるエリアは。
そのぶんクリアしたあとの特典も半端じゃないが。
>>108 バランス崩れが嫌ならアイテム手に入れなきゃor使わなきゃいいんでない?
ああいうのってゲーム下手への救済措置ともいえると思うから
ちなみに下手な自分は炎の爪に世話になったけど
>>117 でも6以降、敵のHPのインフレと経験値のデフレが顕著だから、
テンポよくやるためについつい使ってしまう・・・
119 :
106:2009/09/21(月) 15:53:13 ID:9vzGxJKR0
甥っ子にあげたPS1は引越しの時に処分したと言ってた‥
この前PS1を[見つかったから持って来た]と電源コードは無かったが
無くしたと思っていたDQ7も戻って来た
電源コードはPS2のが代用出来たが読み込まれない
今,家には動かないゲーム機3台とDQ7が2個がある。意味無いじゃ〜ん[W
>>117 それにしても救済措置おおすぎないか?
職業選び失敗してもどうにでもなるくらいの道具があると、職業自体が無意味・・・。
そもそも職業選びに失敗があるというゲームバランスがおかしいだろ
色物や特技目的の職があってもいいんだけど、転職にはいちいち(石版世界から)ダーマに
行く必要があるのと、一部シナリオでは一時転職不可というのがひどい。
熟練度も戦闘回数っつー面倒なシステムだしな。
ん、7? 4週目クリアしたとこですw
雷鳴の剣4本買うバランスにはなってねーよw
稼ぎすぎの部類だwww
ストーリーカスw
>>123 雷鳴は武器としてはヘボいもんな
ライデインのためだけに大枚はたけるのかという葛藤はある
つまり諸悪の根源はラッキーパネル
>>125 ラッキーパネルよりも、100枚スロット・・・。
ある程度ポーカーで稼いでスロットにぶち込めば1時間くらいで相当な枚数に・・・。
そのメダルではやぶさの剣->売るで金無限・・・w
バランス崩壊はカジノが元凶。
カジノなんてあくまでオマケなんだからバランス崩壊するの当たり前だろ・・・
8だってルーレット駆使すれば中盤でバランス崩壊だぞ
おまけで本編のバランス崩壊するってのが、そもそもどうなのよ?w
3のモンスターバトルくらいにおさえておけばよかったのにね。
どの作品が好き?「ドラクエ アンケート」『IX』購入者99人に聞きました
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090711_dq9a/ *アンケート結果発表
1位:『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(33票)
2位:『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(29票)
3位:『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(15票)
4位:『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(10票)
5位:『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(7票)
6位:『ドラゴンクエスト』(6票)
6位:『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(6票)
8位:『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(0票)
いくら何でも0票は酷すぎるだろwww
当分評価は上がりそうにないな……。
0てwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなに面白いのにねぇ(´-`)
やっぱリメイクであっと言わせるべきだな
ま、リメイク出てくれるなら評価低かろうがかまわないけど
7はシステム周りが破綻してるからな。
内容は面白いのに。
>>129 まぁどれかひとつ選べっていわれたら0も当然だわなーw
過去・現在と町中のタンス漁り・壷割りがダルすぎるw
で、目立たない場所に石版配置とか・・・。
初めてやったとき、力の種食わせまくったキーファがまさかの戦線離脱でショックだったw
パッケージに描かれてる3人の内、一人が序盤でいなくなるとか誰が想像しただろうか・・・w
メルビンは、職歴なし、無職で神との戦いに参加した事が伝説になったんだろうw
Yの健闘すげえ
初めてプレイしたゲームだから思い出補正入ってるけど、やっぱり一番好きだな
昔は1日1時間しか親にプレイを許して貰えなくて、毎日夕方が楽しみすぎたww
俺なんか「逆立ちを習得してみせたら一日二時間やってもいい」
などと言われて、修行に励んでたものだ
>>135 励んだのかwwんで結果はどうだった?
7はもう何周したか分からないなあ
ダンジョンも宝箱の中身も人々の会話も、小ネタも勿論ストーリーも全部分かってるのになぜか楽しい
漁村とか神殿のBGM思い出す度に無性にやりたくなる
周回プレイ特典なし、分岐シナリオも複数エンディングもないのに何でだか自分でも分からん
他の好きなゲームでもせいぜい2周するくらいだから、よっぽど7とは相性がいいんだろうな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 09:20:23 ID:elQgKBQJO
移民がでてこないからグランドスラムにならないorz
基本ボリューム0プレイなんでBGM評価はなし。
クリアした町の内部に過去につながる旅の扉置けばちっとは違ったんじゃない?
>>72 現在DSカードの最大容量は4Gbit(=512MB)
DSはPSより性能は上で(DS≒64>PS)、
当時よりも圧縮技術は向上、解像度はPSより小さい、disc2枚のほとんどは重複データ
などの点からいって間違いなくDSへ移植は可能
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 21:29:51 ID:elQgKBQJO
今33人であとあらくれ一人でグランドスラムの条件クリアなんだけど何処に行っても移民が出てこないけど仕様?
ストーリーは一回クリアしてるし何がダメだろうか
石板はめんどくさかったな取った場所を確認出来るようにしてほしい
7ってこんなに評価低かったのか・・・。シリーズ中一番好きなのに。
ダーマで転職できるようになったときのwktk感といったら、3・6・9の比じゃなかった。
なによりも「一番長く遊べた」のが良い。
143 :
135:2009/09/26(土) 22:34:43 ID:QmLXUSHK0
>>136 発売日には間に合わなかったが、その後成功させてみて
晴れて一日二時間ペースでやってた
クリアまで三ヶ月近くかかったかな
>>136 俺がいる…
少なくとも10周はプレイしたなあ。
フィッシュベルに戻ってくると、マリベルの台詞じゃないが、ほっとする。
長いからあちこち物語を忘れてしまい、それで再度プレイがしたくなるのかもしれない。
でも、あの軽くてほのぼのした感じが好きなんだろうな。
>>143 回答トンクス
自分は初クリアまで多分4、5カ月はかかったわ。ダンジョン迷いまくった…
あと、過去から戻ってきて新しく行けるようになった場所がすぐ分かれば楽だったな
世界地図で街の名前表記するとか何かでさ
神殿の石板で島の形覚えても、現代で大陸とくっついてると分からなくて大変だった
>>140 とりあえず、グランドスラムに関係ない移民を
二、三人追い出してあらくれ待ちすれば?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 11:28:16 ID:Z8D6hgdjO
>>146 七時間掛けてようやくあらくれ来たよw
なんかマリベル仲間から外した時限定でネグリジェみたいな服になるけどなにこれ?装備品が関係してるのかな?
>>147 そりゃ有名なバグだ。
バグと言ってもプレイには全く差し支えない。
プレイを続けていると「ゆめのカミソリ(きれてなーい)」という装備品がいつか入手できるが、
なぜかマリベルの限定品(同じ女性でもアイラは装備不可)となっている。
その「ゆめのカミソリ(きれてなーい)」を装備したときの格好だ。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 21:01:13 ID:Z8D6hgdjO
>>148 そうなんだサンクス
そういやそんなようなアイテムがグランドスラムの景品であったな
ドラゴンローブより良い装備とは思えないが取ってみようw
>>148 キャミソール手に入れなくてもその姿が見れるんだからありがたいバグだよな
神様復活の儀式とか、どうでもいいタイミングでムービーながれたけど
マリベルの着替えシーンをムービーにしてくれたほうがよかったよな。
>>151 それやってたら、不気味CG伝説の上塗りだったな
DSに移植してくれないかなー
ムービーだけ直すかカットして
あとはベタ移植でかまわない
もうPS2起動させるのがだるい
中盤あたりでいいから同じ大陸で過去と未来を行き来する呪文を覚えて欲しいw
ほこらとかでもいいんだけどな
>>154 ちゃんと過去の町の住民の会話も更新してるみたいだけど、
(どれくらいの頻度で更新してるかは知らんが)
話をしにいこうにも、ルーラ→神殿→該当の台座でワープ→徒歩で町
の流れは面倒すぎるわな。
しかも、どの台座がどの町かなんて、一目見ても分からんし、覚えてもいない。
せっかく会話を更新してても、見に行く手間を考えると面倒で行かんのよね。
せめて台座の前に立ったらどこの街行けるかのフキダシ出てほしかったな
>>156 むしろルーラで過去、未来を行き来できるようにしてほしかったというか
時間軸的にあわないが、過去でルーラつかえるとかほしかったよね。
せめて、過去でルーラすれば旅の扉まで戻れるとか…
台座の前でぬるぬる…
ぽ☆
>>157 新呪文「トキルーラ」とか。
同じ地点の過去と未来を行き来できる。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 03:41:17 ID:YRVm0EVx0
こんなスレあったのか・・・
たしかにシナリオはいいよね・・・最高に近い
しみじみとしたバックトゥーザフューチャーって感じのストーリーでよかった
ただグラがちょっと粗かったのがね・・・
グラさえ良ければ・・・ すべての村が同じにみえたというか
ルーメンとか砂漠の国は特徴的だったけどね。確かにもっと街の個性があってもいいな
そういや雪国系の町がなかったような…8と9はあったけど
普通に面白いと思ってた自分は異端じゃなかったんだ…よかった
目が死んでるムービーをいれなくていいから、石版から行ける町の名前をテロップで出すとかしてほしかったなぁ、これだけは本当に分かりづらかった
改善してほしいポイントは俺はこれだけかな
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 09:35:46 ID:9MQJ9e/B0
カヤ、イワン、ペペ達のイベントが良かった。
一番最後のイベントでは、何回目でのプレイでも必ず涙腺緩む。
カヤは悪女だけど、めっちゃ好きだった。
167 :
直木賞:2009/10/01(木) 11:01:15 ID:T5OiW/SqO
実際7は面白いよ
なぜここまで糞扱いされてるのか分からん
バランス・システム的には糞扱いされても仕方ないかと。
ストーリー的には主人公が特に目的意識が無く旅してるところがなぁ・・・。
魔法使い、僧侶、さらには賢者になっても、キアリーとかスクルトとか
ほかのドラクエの基本魔法覚えねぇし・・・。
リメイクしたら大化けするソフトではあるな
からくり兵が群れで襲ってくるのとか凄そう
9でマゾプレイしてる連中には評価が高いんじゃないか?
1から進化してきた「ドラクエらしさ」の頂点みたいな作品だからなぁ
8、9はゲーム性に力入って方向性が変わってるから懐古には辛い
>>169 確かに。僧侶がキアリーを覚えないのにはびっくりした。
しかもスクルトが職歴技って…。(エビルタートル職でも覚えるけれど)
キアリクもおぼえねーよな
堀井がやりたい放題やった作品って感じだな
アクが強い
176 :
直木賞:2009/10/01(木) 23:17:38 ID:T5OiW/SqO
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 23:54:26 ID:xVK2SDrEO
俺もまさにスノーバットに怒涛の羊をぶち込む瞬間にフリーズ
今リメイクするなら石版交換とかPSに移行する前に
構想してたらしいシステムが容易に実現できそうだな
携帯機なら9の地図方式でいいし
据置機ならもっと大容量のデータが扱える
まあ最近のリメイク作を見る限り
そこまで新要素に手間をかけるとは思えないが
石盤交換いるか?
通信使わないと全部の町開放できないとか
めんどい気がするが
9はやってないからわからないんだけど、通信しないとストーリーが進まないの?
そうだとしたら、7のリメイクにそんな要素入れないで〜
二週目以降、どうすりゃいいの?誰かやってる人探すの?('A`)
お宝探しは過去だけで充分
同じダンジョンに何回も潜らせるのも無し
マリベルの離脱をもっと短く
こんな感じでひとつよろしくw
9の通信はクリアまでの本筋とはほぼ関係ない
中古問題が切実なようで中古対策としていくつかの謎は配信クエストに持ち越されてるけど
後はダンジョンをすれ違いで交換することができる
これは自力で出せる
7の石版交換は本筋のシナリオとは別に
フリーシナリオの石版を用意してやる予定だったんじゃないのかな
この発想はモンスターズ2のカギに活かされてるけどいかんせん中途半端なシナリオばかりだった
>>181 フリーシナリオか。あればよかったのに。
ムービーを鳥山絵のアニメに変更すれば容量に余裕ができたかもしれないのにな。
いつかは7もリメイクされるんだろうけれど、
「新しい石版の台座がができました!」とかいうのを売りにはしないでほしいな。
過去は全部で20あるわけだが、どうもこれまでのリメイクを見ていると、
この過去世界が更に3つ4つ増加させられてもおかしくない予想がするのだが。
メザレの過去とか、オリジナルには存在してない海底の国とか…。
どうてしも増やしたければ、過去何回もこのスレや関連スレで言われているように、
・最小限必要な台座をクリアすればオルゴと戦える。
・複数の世界に並行的に行くことができる(プロビナ・ルーメン・マーディラスのような)。
・過去と現在の移動をスムーズにする。
といった細かいところをきちんと見直して作り直してほしい。
世界を増やすのはそれからだ。
各色の台座が今5・5・4・4だから全部5個に統一して、
で部屋の真ん中にそれぞれの精霊の土地にする
それくらいのカッコつけはしてほしい
このままじゃ数が中途半端だしな
>>182-183でいい気がする
>>165 仲間がいたナリー
悪女にして超の付く一途
好きな人には手を出さないヤンデレって感じだな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 08:41:43 ID:HpkxVI1K0
7はリメイクするなら5人パーティにしてほしいなあ
最後だけでもいいから
どうせお前らガボおいていくんだろ?
アイラですた。
ガボは素早さとモンスター職歴があるんで。
自分はメルビンだなあ。
ラスト付近で5人集結した時は大体主人公とガボがバトマス、マリベルが賢者。
メルビンとアイラが初級職止まりなもんで、どっちを入れるか考えると
つい華のあるアイラを選んでしまう…。
自分で留守番させといて何だけど、英雄なのに置いてきぼりなメルビンが不憫だ…。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 15:18:37 ID:HpkxVI1K0
>>186 メルビンがいらねえ
NPCにして4人のほうがすっきりするかもな
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 18:36:22 ID:8m2GxymjO
マリベルだろ-
おっさんHP高いもん。
マリベルは喋らすと面白いから必須
そういう観点ではアイラがいらない子
つまり、誰もはずそうとしないガボが優等生
ガボは転職できるようになってからずっと主人公と一緒にいる唯一の仲間。
熟練度も育っているはずだし外す人が少ないのは当たり前。
ストーリー的に思い入れが少ない
という理由でガボをはずした俺は少数派??
俺はマリベルが外れてから外れっぱなしだった
>>193 ガウ、ブランカ、クリスのような野生児が好きなんだよ、俺は…
マリベルの部屋じゃなくてお城に置いていけるなら
アイラしかないんだがな
誰を置いてくにしてもマリベルの部屋じゃ格好つかないんだよな
ヤバイ、ポーカーで40万当たった。
今日死ぬかも
>>197 二軍落ち、って時点で格好がつくもクソも無い
どうしても5人がだめなら4人パーティー+1にして
最後の1人はNPC枠でたまに勝手に攻撃に参加してくれるというのでもいいいよ
とにかく一人だけ置いてくってのは寂しい
むしろもう一人キャラ増やして馬車とか
>>201 フォズを望む声が多いだろうが、無理だろうからザジあたりだろうな。
もちろんあくまで仮想の話。
>>203 仮想なら、どんな無理を言ってもおkだろ
と言う訳で、オイラはデス・アミーゴを希望するぜ
リメイクされたら確実にキーファが復帰するだろ
キーファの代わりにアイラが入ってるんだから必要なかろう
それは前も出たように選択制でだな
ザジ、ネリス(様)、フォズ、ハディート、シャークアイ…
戦えそうなので固有グラ持ってるのあと他に誰がいたっけ
それか潔く新キャラもありかもなぁ
固有じゃないけどラグレイ
アモス風に
フォズが付いてきてくれれば
旅先で閉じこめられてダーマに行けない局面でも
自由に転職できていいよなぁ
大体この転職システムとダーマは合わないよ
ジョブチェンジみたく手軽に変えさせて欲しいわ
シャークアイ様を仲間にできるなんて事になったら・・・
wktkが止まらない( ゚∀゚)
>>210 たしかにwktkするが、終盤すぎるのが珠に傷。
裏ダンジョンに連れて行けということだろうか…。
そうか・・・
コースタールをもっと前に持ってくるのはストーリー的に無理だっけ?
氷漬けの海賊船見つけられるあたりに
主人公的には、父ちゃんと旅する事になるんだよね
コールタールに見えた
ドラクエのリメイクで追加された仲間って大抵
微妙な性能か、バランスブレイカーかのどちらかなんだよなあ
フォズ最強伝説や、シャークアイが青い人化する光景が浮かぶw
シャークアイはバランスブレイカーになりそう。
メルビンの上位互換になってしまい、メルビン涙目状態になる気がする。
海賊に特化して、攻撃力が弱いとかキアリク以外の回復が使えないとかなら良いのだが。
>>204 連レスすまぬ
デス・アミーゴを加入させるとしたら、ガボと同時じゃまずいよな。
どんなキャラを加えるにせよ、砂漠の城プレイ中あたりが参入させどきだろうか。
オッサンになったデスアミーゴを加えたところで(ry
俺は夢の戦士ホンダラを選ぶぜ
転職に制限つけて仲間になればいいと思う
フォズたんだったら最初から最初から魔法使い、僧侶、賢者マスターしてるけど、
他は天地雷鳴士にしかなれないとか(スーパースターはなしで転職可)
スクエニがリメイク時にそんな大胆かつ
ひたすら面倒な改変に挑戦してくれるとは思えないけどね
あのボリュームだから、ベタ移植にすら難色を示しそう
メルビンは仁王立ち覚えるからプラチナキング仁王立ち要員で絶対入れるなあ
メルビンは思い入れもないし、見てくれあんなだし、会話キモイしで
何週しても常に留守番要因
あのエロオヤジをマリベルの部屋において行くのすら嫌だけどw
メルビン嫌いだから
>>215案を押したい
自分はメルビン好きだけどなあ結構
まあ見てくれがアレなのと英雄にしては影の薄いってのは認めるがww
ガボとマリベルが個性強いからそのせいもあるかも。ちなみに自分の中でスケベは王子だ
モンスターズみたいにモンスター全員使えるようになったらいいな〜
牧場にいるだけじゃなんか物足りない。
ふと思った。
もし7リメイクで馬車システムが取り入れられたら、マリベルの部屋が空くわけだ。
そこで制作スタッフ(のうちで真面目に発案する気のない人)が考えるのは
・マリベルの部屋に世界のみやげ物を集め、名産品博物館状態にする。
・「世界のドレスコレクション」などというものを作り出して、マリベルがドレスコレクターになってしまう。
・5のデボラの部屋のように、どうでもいいミニゲームを設置する。
なんて馬鹿げた新システムを思いついてそれをゲームに取り入れてしまうような気がする。
会話的に一番面白みがないのはアイラでしょ
メルビンは面白いキャラだと思う
ガボは単体では腹へったしか言わないがマリベルと絡むとまぁ面白い
アイラは一番普通と言うかまともというか、クセが無い所が逆にあだにもなってるのかね、
キャラ立ちという意味で。
もう一捻りして何か特徴を加えたらもっと魅力が出そう
ガボ→食い気 マリベル→憎まれ口 な感じだとアイラは何だろうなー
年上っぽいからプチオカン属性か?
7以降、会話システムの都合でレギュラーメンバーはギャグキャラを持たないと
やっていけなくなったのがツラいよな
ミレーユとかも会話ギャグ要因として変貌を遂げるのだろうか
DSでリメイクしてくれないかなー出たら絶対買うのに
グラ美麗化とか追加要素はなくてもいいから、いつでも手軽に7に浸りたい
>>228 それなんてリメイクじゃなくてPSアーカイブ
アイラって別にキーファの子孫である必要ないよな
踊り子の子孫ってだけでいいのでは
つながり的な物を重視したんじゃないのか?
キーファ抜けてから3人でいる間が一番マゾいからな、このゲーム
リメするならそこにアイラ持ってきてほしいわ、グラコス戦も楽になるし
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/18(日) 19:57:02 ID:/jcfCcJr0
ダーマのきつさは史上最高だな
フローラのやつ、俺を囮にしやがったからな…くそっ!
235 :
Niwaka ◆xZjjMM6FIg :2009/10/18(日) 20:53:26 ID:Pr0NFmEN0
DSでリメイクしてくれないかな。
移植でもいいけど、あの擁護しようがないムービーだけは外してくれw
ダーマのきつさは、転職への試練みたいな感じでよかった。
先に進めば奇跡の石もらえるの知らずに、
何度も街の中のデビルアーマーに挑んで全滅し、
とうとう生き返すゴールドもなくなったのはいい思い出。
しかし音楽といい、ストーリーといい、本当に神ゲーだったなぁ。
不満点はなくはないが、このゲームに出会えてよかった、そう心から言えるゲーム。
ダーマは初プレイで泣かされたわ。スラムっぽい町と洞窟だけでなく闘技場まであってさ
元々通常攻撃メインのキーファがいればかなり楽だったはず
でもそれじゃつまらないのかなとも思う自分もいる
キーファに与えた種がアイラに反映されれば満足する
>>237 直接アイラに種を植え付けるヨロシwww
俺もDQ7大好きなんだわ
俺何故か5と8嫌いなんだよ
7は3と4以来の傑作だと思うよ
7を何でこんなに嫌う人が多いかわからない
ストーリーも音楽も切なくてかなりいい味出してると思ったね
過去を救った後で未来に行くと心地いい切なさを感じる
同意ww
わざとやってんのかお前らww
wwwwwwwwwwwww
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/22(木) 05:54:37 ID:x2Ar71Q9O
からくり兵のとこは泣ける
兵士が死体に必死で話しかけてるのはきつい
神様復活の時の、世界中の様子を見た時の達成感は大きかった
その分偽とわかった時のよくも騙したあぁぁぁ!騙してくれたぁ!感が凄い
平和になったはずなのに突然島に魔物が出始めて…って辺りがすごいドキドキしたな
初めのダンジョンの遺跡にもう一度行くのも何か運命的で良かった
しかしアイラとライラの踊りとかティラノス復活のシーン、初めて見た時はおお〜と思ったw
そういや初ゲームだったからな…
石版集めがたるい
最初が面倒
ダーマ神殿の一連のイベント
海底都市
風の迷宮
つい最近、キーファ=オルゴ・デミーラなんていう説を見かけたんだが、知ってる人がいたら詳細を教えてくれ……。
どうやったらそんな説が出てくるのか逆に聞きたいわ
風の迷宮のボスはアイラをAIにしとくとラリホーしてくれるからな
どれもこじつけくさいから笑い飛ばすのが吉
仮に設定段階でそうだとしても実際ゲームでは違うわけだしね
だから何?としか思えん
>>253 本気でそこしか無いみたいだぜ
前にそれの専用スレ立てられた事あったけど、ついにそこに書かれてる以上の根拠は出なかったし、
住人からも完璧ネタ扱いで真面目に考察されてなかったし(確かキーファ=オルゴ・デミーラ=ミルドラース説なんてのまであった)、
正直言って他の説や根拠なんて探すだけ無駄だと思うわ
>>258 それも見た感じ
>>253のサイト辺りで知ったキーファ=ラスボス説狂信者が立てたっぽいな
もう何年も前から7系スレで説とそのサイトを必死で布教してる奴がいたし、
>>253が見た奴がそいつら関係の書き込みだったとしてもおかしくない
DQシリーズの中で7が一番好きだわ〜
子供のパーティーっていうのがいいのかな?
その割にシリーズ最強のパーティーなところが痛快でもある
ただ、もしリメイクするとしたらモンスター職は省いていい気がする
携帯機ならあってもいいかも
心の入手率を改善すれば特に問題はないように思う
確かに人間職で精一杯だからモンスター職まで手が回らない
コンプ派のためのものだよな
モンスター職をやる頃にはLv99までいっちゃうもんな
で飽きてまた最初から始めてしまう
そんなことはない
仲間モンスターを入れられなかったことの補填としてってのもあるだろうけど
職歴技がない代わりに強い心使えば一気に強くなれるってのがキモじゃね?
ただ、その強い心入手がプラチナとくじゃく以外絶望的
呪いのランプ程度では基本職とそこまで変わらないし
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/05(木) 06:17:31 ID:nZtuGD4Z0
モンスター職は蛇足
何周もしたけど、モンスター職って付いた事ないなそういえば
魔法戦士がメンドイから、バイキルト目的でエビルタートルだけは早期にガボに就かせる
270 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/11/05(木) 19:58:03 ID:xFs16kcO0
モンスター職は縛りプレイの幅を広げてくれる。
たとえば人間職禁止主人公一人旅とか、
モンスター職ならではの耐性をフル活用して進める感じで結構楽しめたぞ。
モンスター職はちょい種類が多すぎたかもね
私も何周もしたけどモンスター職とモンスターパークはコンプしてない
是非とももっとエキサイティングにリメイクして欲しいな
DQ7の転職システム最高なんだけど。
DQ9とかのスキルシステムとか嫌いだわ。レベル上げしないと特技覚えないし。
DQ7のシステムならあとストーリー2倍にしてもいいなぁ。
>>273 しかし、欝ストーリーをあれ以上考えつくのが難しそう。
欝ストーリーといえば、あの中でも案を凝らしていたなと思うのは
ウッドパルナ(村人たちに自分の手で村を壊させる)
オルフィー(人間と動物の姿を入れ替え)
クレージュ(飲むと自分を魔王だと認識してしまう井戸水)
リートルード(同じ日がぐるぐる)
プロビナ(魔物を寄せ付けない聖像)
レブレサック(魔物と姿を取り替えた神父が村人に狙われる)
だな。
自分的にはだけど。
ハーメリアの「生まれた子供が満月になると魔物になってしまう」も悲惨だった
>>275 コスタールな。
感じるところは同じだが。
>>274 古今東西民話や御伽噺の類はいくらもあるんだから
やろうと思えばまだまだネタはあるだろう
味付けの仕方でもがらっと変わるし
ダイアラックはその後の足跡辿りも含めて面白かったな
序盤はからくり兵で経験値を稼ぎつつ鉄のオノを狙うのはデフォだよな
コスタールの呪いは某インスマスを思い出す
毎回あの手この手で人間を虐めてくるのは特撮もの的なノリを感じたな
特にダーマを初め、人間の心理を利用してくる手が多い
かのヤプール人も「人間をほろぼすのは人間だ」とおっしゃっている
>>278 デフォだな。
たまにそれがめんどくさくなるのと、「もしここで斧をゲットしなかったらどうなるんだろう?」の好奇心が働くのとで
斧を入手せずに進めることがある。
やっぱり多少は苦労する。
でもまぁ斧を入手すると楽にはなるが、入手しなくてもそれほど影響はなかったりw
ただデスマシーン戦は死人が出るかもなぁ。
初めてやった時はイベント戦だと思った。
よし!斧刈りだ!と意気込んでいたのにあっという間に
二本落とされる時もあるんだよな
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 10:39:37 ID:1QsQaoz6O
2時間やって1本もドロップしなかった俺に謝れよ
いや、謝るのはからくり兵だろ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 10:43:25 ID:dzG4JeqnO
ドラクエって「石の町」系多くね?
>>279 魔物になった姿が深きものっぽいネイルビーストなのはやっぱりそうなのかな
>>286 粘着質な悲恋ものって意味なら堀井の趣味だろ
基本的に芸術家肌の人間が、後から後悔してああなるってのは多いけど、
7の芸術家は逆に幸せになったな。
伝えるべきことはちゃんと伝えとけって言いたいのかもしれん。
290 :
にわか ◆xZjjMM6FIg :2009/11/13(金) 21:45:34 ID:9cdLgwTp0
人間のさまざまな心理描写が最も深く、ていねいに描かれているのも
ドラクエ7のよいところだと思う。
一度ストーリーに入り込むと、ぐいぐい引き込まれる
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 21:14:37 ID:u0cCD2kmO
魔物のアイテムドロップ率どんなもんだよ
全然落とさねえぞ
漸くクリアしたけど情報遮断してやると色々きつかった
装備品やアイテムは買うまで特徴がわからないし
僧侶がベホマラー覚えてくれないしスクルトはどの職業が覚えるかわからなくて無理だった
何よりも熟練度の上がり方をもうちょいぬるくして欲しかった
ダーマの職業見てラスボス時は勇者やスーパースターかなと思ったけどどっちも遠すぎて無理
既に言われてる石版云々も含め携帯機でリメイクして欲しいなぁ
テレビ前に縛られる据置機だと熟練度上げする気が起きない
レベルが上がりくいおかげでボス戦が常に緊張感あって面白かった
デスマシーン・山賊・タイムマスター・グラコス×2・ゼッペル・ガマデウス・ネンガルは強かった
時の砂使いまくったけどそれでもガマデウスには数回全滅させられた
ラスボスにも2回負けたけどベホマラー覚えて全員船乗りにしたらHP300超えて楽になった
システムを手直しすればもっと評価が上がるだろうなこの作品
無駄な徒歩移動がやたら多い
もしやと思って説明書見たらスクルト載ってた
説明書も役に立つんだな
最近になって初めて手を付けたけど、最初の神殿までがなんかダルいけど、そのあとからは楽しいね
世界が広がってくのがいい
いちいち同じダンジョンを二回やらなきゃならないのはちょっと面倒だけど
一度も戦闘することなく最初の神殿で投げた奴もいるだろうな
>>295 小学生の頃の俺ですねわかります
進まねえからアミットまんじゅう食べたり花並べたりしてた
なんで一番面倒なダンジョンを最初に入れたんだろ?
この程度で投げるようなら長い長い旅に耐えられるわけがないという
堀井御大からのメッセージ
最近ふと7を思い出し、リメイク出してくれんかなーなんて考えが頭をよぎった。
7の特別濃いファンというわけでもないし、そもそもドラクエ自体そんなに遊んだこと無いんだけどね。
とにかく色々と非常に面倒だったので途中で飽きて売ってしまった人間なんだが、
それぞれの村などにあるエピソードに暗い物が多かったのは、かなり好みだったよ。
ドラクエは沢山リメイクされているし、これも何年か経てば出るのかな。
そしたら今度はクリアまで遊びたいなぁ。遊びやすく改善されていれば…だけど。
リメイクの順番からいうと次は7なんだけど
現行機であるPS3で遊べるってのがどう働くか読めないのが…
うっかりすると互換切り捨てのPS2で出た8のが先かもしれない
最初の神殿で詰んだ人はどこで迷った?
俺は確か壁画を覗くやつだった。なにか意味あるかと思って3時間ぐらい考えてた
別の部屋の謎解きに繋がるから、意味なくはないんだけどな。
ともかくあそこは、マリベルを仲間にした時点で訪れて、
「壁画を見に来たんじゃないのよ!」と罵ってもらうために
あるものだと俺はかたくなに信じている。
>>303 のぞき穴の色の通りに配置すれば正解だけど
当てずっぽうで片っ端から石碑置いた方が早いという罠
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/08(火) 08:14:31 ID:6lkmtX1A0
ほしゅ
公式イラストでアルスの連れているトカゲはなんなの?
「小動物をかわいがる優しい少年のイメージを作る」とかなんとかどこかで見た覚えもあるが
実際のところ、そういうイメージを作るためのものなのか
あるいは8のトーポのように単独行動イベントなどを作る予定があったのか。
そんなあなたに小説版・・・はおすすめしない
鳥山がなんとなく描いてみただけだけじゃね
イラストからイメージふくらませて
ゲームの設定に反映されることもあれば、何の影響もないこともある
結局OPムービー以外の出番はなかったんだっけ、あのトカゲ
カムイ版でも妙に出張ってたな
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/09(水) 11:26:37 ID:aZ6LTvl10
やっぱり7の改善すべきところは石板だと思う。石板を一度完成させたら一つの旅の扉でそこに直行出来るようにしてほしい。
あと過去の世界でルーラな
わざわざPS2でやってフリーズだのなんだの言ってるバカを見ると
バイオアウトブレイクをDVDとオフラインでやってクソゲーだの言ってた
かわいそうな人たちを思い出してしょうがない
人生半分ぐらい損してるよお前ら
PS1でもフリーズするけどな。
もし7をリメイクするなら希望する改善点
・石板の台座とそれに対応する過去の町をメニュー画面で見れるようにしてほしい。
・熟練度上げの回数を減らしてほしい
・戦闘のテンポをよくしてほしい
・よく使う特技を自分で整理できるようにしてほしい
これだけ。
追加キャラとかはいらない。
勘を取り戻すのに戦闘30回ってのも勘弁してほしいな
後、過去のフィールドにある台座?に触れたら、問答無用に現代に戻されるのも勘弁
戻りますか?
「はい」「いいえ」
を表示して欲しい
>>318 過去に訪れて上を入力した瞬間戻されるからなw
>>317 ああそだね。
30回は多すぎ。
5回くらいで取り戻してほしい。
それも追加で。
アルティメットヒッツ版だとフリーズしないんだよなぁ
中古じゃなくてわざわざ新品買って良かったわ。
>>316 ・よく使う特技を自分で整理できるようにしてほしい
これ欲しい!
あと、現代の町やダンジョンでの宝探しいらない。
町長とか王とかと話すと石版もらえたりで充分。
そういう探索が7の持ち味なんだがな
1枚あたりのかけらの枚数は減らしてもいいかもね
ジグソーパズルも楽しいんだけど
2枚くらいで出来上がるエクストラシナリオ(解くと大陸ではなく街が復活する)を
多数追加してほしい
>>324 エクストラシナリオは、謎の神殿以外の場所にある石版から行けるものだといいな。
過去世界20箇所のうち18までが謎の神殿というのにはいささか辟易した。
石版の数にはいろいろな意見があるけれど
(一枚にしろ、とか台座と石版の2つ組にしろ、とか
現状のままでOKだがどの台座にもはめ込めるようにしろ、だとか)
ともかくは、クリアした台座に触れるとその地名が分かるような設定をして欲しい。
>>325 ある程度必須シナリオをクリアしたら別の部屋の扉が開くってのもいいかもね
そこの台座は1つだけだけど触れたらメニューが開いて自由に石版はめ込めるとかで
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 22:41:16 ID:WaxUCyRL0
順番は自由でやりたかったな
プロビナ・マーディラス・ルーメンは自由だよ
>>323 まあそうなんだけど、薬草とか5Gとか多すぎでwktk感が全くないんだよ
新たな町での薬草と二度目の町での薬草だと、後者の方がふざけんな感が強い
ドラクエは昔っからタンス・ツボ探索ゲームじゃん
7に限った話ではないだろう
>>330 どうせ同じ場所を二度探索しなきゃならないのなら、
過去で入手できるものよりも現代で入手できるもののほうが
お得感があったほうが面白い
ってことだろ。
サンゴの洞窟は現代で取った宝箱が過去に行くと空き箱なのが理不尽
同じ探すにしてもほとんど同じ場所だと作業感が一気に強まるんだよなぁ
アイテムフラグは全く同じ施設は1つだけにしてくれた方がありがたい
物語的にも最初の幾つかは「あの町が今ではこうなってるのか」
ってwktkして見ていけるけどそれが延々と続くとうんざりしてくる
町の探索もFCまでさかのぼれば調べる所なんてほとんど無かったのが
シリーズごとに探す場所がどんどん増えて
ゲームとしちゃ充実して行ってるんだろうが
やること増えすぎて面倒になるんだよな
それが1回なら問題ないが2回ずつなわけだし
過去と現在に変化があるところは良いけど
全く同じ所の探索は流石に退屈だったな
だなー、全部調べて回る→怪しい所は調べる→怪しい所を探してでも調べる ってのは
低容量時代に追求していた面白さだもんな、7が全て受け入れるべきじゃないな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 11:28:44 ID:ugwrT+ye0
職業も増やしてほしい
その点は6もそうだけど、あれは一部だったな。
7は全部の町に現在、過去があるし。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 11:56:44 ID:gzqk1+iFO
そもそもあら探ししちゃいるが、問題は作業うんぬんじゃなくてキャラだろ。どう考えても。
俺はそこは目をつむって楽しめたけどね。
クレージュのようにほとんど別物になってしまった町は別として、
過去に取った宝箱は開きっぱなしになっているか、消滅しているか、
もっとすごいアイテムが入っているか(ミミック含む)のいずれかになっているべきだろう。
ところで話は変わるが、
DQ7がリメイクされたら改悪されそうな点として
・過去フォーリッシュイベントでボスを倒して帰るときに必ずフォーリッシュの町に立ち寄る
(町の人たちがエリーに石を投げるシーンを見なければならなくなる)
・現在レブレサックイベントで石版を入手できるのがイベント後
(ザムの子分になることと、村長の尊大な石碑破壊行為というダブル不快を必ず見る羽目になる)
の二点がありそうな気がするのだが、みんなの意見はどうだろうか。
鳥山さんが気合いれてくれば俺はおk>リメイク
現代レブレ村長のそれなりの苦悩と、子供たちに見出す未来への希望を
読み取れないうちはまだまだ
最初のダンジョンさえ抜けちゃえば、結構面白いが、
トラウマになりそうな話がおおいよなあ
うわ、何回もやってるのにそれ知らない
>町の人たちがエリーに石を投げるシーン
345 :
340:2009/12/21(月) 16:23:15 ID:xv6gXCTn0
>>344 ごめ、石投げると書いたが、蹴飛ばすだけだったかも。
女の子が「お兄ちゃんのかたき〜!」とか叫んで泣きながらエリーを蹴飛ばすシーン。
それで町のほかの人たちも口々に騒ぎ出して、
居たたまれなくなったゼボットがエリーを連れて逃げるように帰っていく。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 18:17:20 ID:wb0iqYjt0
ディスク2で世界の封印を解いた後にやることなさすぎ
もっと各地にフリーシナリオをちりばめて欲しかった
フォロッドの住民失踪とかイベントを仕込む名残だったのでは?
オルゴデミーラと叔父のテキーラって似てるよな
からくり兵のストーリーが一番心に残るな
現代に戻ってもゼボットの世話を続けるエリーに不覚にも涙した
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/25(金) 02:50:09 ID:bgn/obcXO
9みたいなつまんない作品をやると、7の素晴らしさがわかってきた。
9はゲームとしちゃ面白いべ
ただドラクエとしての面白さじゃないだけで
確かに7はドラクエとしての面白さを突き詰めた作品だがね
親父がマッチョ短足でワロタ
個人的には「ゲームとして面白い」じゃなくて、ドラクエを楽しみたい。
6のスレ見てると7のリメイクが怖くなってくる。
もう誰も「ドラクエ」を作ろうと思ってる人はいないんじゃないか
って、なんか不安になるよ。
まー、もともとドラクエってのは
ロールプレイングをFCというハードに上手く適応させてウケたゲームだし
ハードの変化につれて表現方法を変えざるをえなくなってるのがね
その点、7が時代に逆行するかの様なシステムとグラで攻めてきた事には感心した
>>342 まったくだ。まぁゲームの登場人物として見ると嫌な奴には違いないが
ロマサガ3のキドラント村長といい、人間らしさがにじみ出てるよな。
どのイベントも、考えさせられるところが多くてなぁ…
私が町長です…もともとそこまでやりたいわけではない。
ホンダラを仲間にしてみたかった…
…とんでもない事になりそうだが。
職業や行動パターンは当然のように遊び人一択で。
ホンダラの固有スキルがあったら
「盗む」敵一体からアイテムを奪う
「ホラ吹き」敵一体にうまい話を持ち掛け混乱させる
「酔拳」酔っ払った勢いで敵全体に酒瓶を投げ付ける※防御無視の物理攻撃
↑これは外せない、異論は認めるww
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 21:18:56 ID:m2aK3LiO0
ほしゅ
あまりの悪評に逆に気になって今更買ったけど普通に面白いね
3のテドンとか4のアッテムトとか5の幽霊退治前のレヌール城とかが好きだからああいうのを寄せ集めた感じで良い
でもレベル上がらないのとG貯まらないのが地味にキツイ
今時計台のところだけどボスが強いらしくて怖い
強いというより、うまく立ち回らないと倒すのに手間ひまがかかるるというべきだな。
石版って3の船入手後みたいなストーリー進行の自由度を
ウッドパルナクリア直後からコスタールまで出し続けることも可能だよね、
ダーマでは一旦まとめるべきだろうけど。
リメイク出るなら行き先が常に2〜4程度は用意されてるぐらいにしてほしい
なんとなく考えてみた、あんまり深くは考えてない。
前半 →ダイアラック────────── →砂漠──── (メルビン加入)→プロビナ
/ ↓ / ↓ / │
ウッドパルナ→エンゴウ→オルフィー→グリンフレーク→ユバール→ダーマ→クレージュ──→ハーメリア→ルーメン───────(マリベル離脱アイラ加入)→聖風
↓ ↑ \ ↑ \ ↓
フォロッド───────── (山賊)→リートルード →マーディラス───→レブレサック──────→コスタール
ごめん、左上の「前半」はミス
【それぞれの過去世界のゲーム上の必要性】
・物語の進行に合わせて、移動範囲を広げるための乗り物の入手が必要
・4大精霊にまつわる地すべてを訪れていることが必要
を踏まえて
・ウッドパルナ……最初に訪れる過去世界として、冒険の使命や今後のプレイ計画方針などを立てるのに必要
また舟を手に入れるためにも必要。
・エンゴウ……炎の精霊のいる地
・ダイアラック……移民の町
・オルフィー……ガボが仲間に加わる
・フォーリッシュ……石版の占いばあさん、東の神殿のフラグ
・グリンフレーク……物語に花を添える以上の意味はあまりない。
・ユバール……DISK2のトゥーラ大会イベントへのフラグ、キーファ脱退、化石の発掘現場
・ダーマ……転職が可能になる
・砂漠……大地の精霊のいる地、海賊船のフラグ
・クレージュ……世界樹の葉、世界樹のしずくの購入が可能になる
・リートルード……世界ランキング教会の利用が可能になる
・ハーメリア……人魚の月のイベント。これにより魔法の絨毯の入手と、さらにメルビンの加入が可能になる
・プロビナ……物語に花を添える以上の意味はあまりない
・ルーメン……モンスターパーク
・マーディラス……DISK2のトゥーラ大会イベントへのフラグ
・聖風の谷……風の精霊のいる地、神の石を入手。天上の神殿へ行くことができるようになり、飛空石を入手できる
・レブレサック……物語に花を添える以上の意味はあまりない
・コスタール……海賊船のフラグ、カジノの利用が可能になる
こうすると、ストーリーの進行を崩さないためにプレイ順序を固定する必要があるのは
ウッドパルナ、ユバール、ダーマ、ハーメリア、聖風の谷だけだな。
乱暴な話、ダイアラックなんかはレブレサックやコスタールの後に配置しても問題なさそう。
今日始めたんだが普通に面白いよ。
戦闘なくても謎解きは以前より多くてゲームらしい。
>>365 聖風も固定しなくてもいいよ、飛空石の入手は
全石板シナリオクリア後だから
シム爺さんやモンスター爺さんと一切会話をしなくても、
クリスタルパレスでの神様との会見時にはこのふたりも来ている件について。
369 :
362:2010/01/10(日) 13:37:19 ID:4N49MErD0
今気付いたが
>>362はダイアラック→グリンフレークじゃなきゃダメだな。
先にグリンフレークいったら天使の涙が無い
誰かザジの公式デザイン持ってる人おらんだろうか
ゲーム中とは大分違うゴツイやつらしいんだが
歴代空飛ぶ乗り物
速度 小回り 着陸 静止 携帯 出足
3 ラーミア × ○ ○ × × ○
初めての空飛ぶ乗り物。速度はGBだと倍速にできるので△。
4 気球 × ○ ○ × × ○
ラーミアとほぼ同じ。リメイクされてもとにかく遅い。
5 天空城 × ○ △ × × ○
遅い上に起動まで時間がかかる。乗り物としての性能は最低クラス。ルーラ拠点1つを自由に作れる点は評価できる。
マスドラ ○ △ △ × ○ ○
天空城より機動性に優れるが離着陸は平地のみ。
6 ペガサス ○ △ △ × ○ ○
乗り降りの地形を問わない分マスドラより優秀だが着陸地点が影とずれるためわかりにくい。
7 飛行石 ○ ○ ○ ○ × ○
すぐ乗れる、速い、どこでも降りれる、シリーズ唯一静止可能など最も優秀な飛行物体。
8 ラーミア魂 ◎ × △ × ○ ×
広大なマップを一瞬で横断できるスピードは歴代最高。ただし小回りがきかず、乗り物視点で操作に癖がある。起動時の方向が南限定なのもマイナス。
9 箱舟 ○ × △ × ○ ×
北にしか飛び立てないし、方向を変えるには旋回が必要で最も扱いずらい。着地点も見づらく降り損ねると最悪。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 08:36:54 ID:zi3kVcm90
ほしゅ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/16(土) 08:57:07 ID:aH3MRGGf0
7は話がごちゃごちゃしていて
統一性がない。
7と9は展開が似てる
新しい国に着く→悲劇発生→クリア
この繰り返し
鬱イベント大杉
久々に始めた(三周目)
ウッドパルナに到着すればそこからはまあ楽しい。
しかしそこまでが無駄に面倒臭い。
最初にグランエスタードの城下町に入ってまずゲンナリ。
アホみたいに密集してて嫌になる。ここを3Dをくるくる回して探索するのかよ、と。
城もごちゃごちゃしてて正直面倒臭い。
リメイクするなら2Dにすべきだね。
軽いノリならグランエスタードの城下町のごちゃごちゃを見た時点で投げるから。
すっきりさせて敷居を低くした方がいい。
>リメイクするなら2Dにすべきだね。
大賛成!
2Dにしてどうすんねん
ドラクエは2Dの方がしっくりくる
7は2Dの方がいいな。見やすいし
DQ7ソフト2個あってもしょうがないので
1個処分しようとおとといゲオに持って行ったところ
説明書がないと買取出来ませんと言われた。
それできのう説明書を追加しようともうひとつのを開けてみると
ディスク2だけが2枚入っている.つまりディスク2だけ3枚ある
訳分からん。
初戦闘まで1時間以上かかるのも問題だが
戦闘の度に読み込みが長いのも問題だな
だが1番の問題はマリベルがネグリジェになることだ
DQ7のロード時間は当時としては神だろ
同時期のFFが戦闘開始まで10秒かかってたのとは比較にもならん
>>380 ディスク2を4枚集めてプレステに入れてみるんだ!
おとといDQ7のひとつはゲオで処分したのでディスク2は2枚になっている
ディスク2だけでは処分出来ないだろうな。
>>382 10秒?甘いな。FF9は20秒を余裕で超えるぞ。
あのゲームも好きではあったが、応答性の悪さには何度もキレそうになった。
グラフィックに関してはDQ7が最高だな。
5や8のも悪くはないんだが、なにか描き込み過ぎている感がある。
7のすっきりして見やすいグラはDS版6の後も使いまわして欲しい。
あのグラで3とかやってみたい。
珍しいパターンだな。
俺は7やリメイク4のグラはかなり暑苦しく感じる。
人それぞれなのはわかるけれど。
7のグラは暖かい感じがする
>>388 なんかわかる気がする
5はともかく、8まで行くともう私の中ではドラクエではない
べつに他のドラクエを否定しろとは言ってない
だが僕は8を否定するつもりで言った
DQ7は他をこき下ろす人に好かれてるってイメージになりそうで嫌
弾圧されてきた歴史がそうさせるのですな
とうぞくのはなやレミラーマが道具屋とかの
開けれない宝箱に反応するのが納得できん。
中身の有無じゃなくて
空いてない宝箱の絵(シンボル?)を数えるだけっていう仕様なんだろうね
宝箱回収率とかあったら100%いかないんだろうなw
>>394 あなたは何も入ってないカラ箱をわざわざ店に置いておくんですか?
つまり、そういう事です
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/29(金) 16:18:40 ID:MVFsLFu20
集めた移民が消えるバグで一気にやる気が失せた・・・・。
対処法が一度集めた移民を何人か追い出せって・・・。
移民はただ町の形変えるために存在するって価値しかないのか('A`)
>>395 取れない箱でも反応する箱としない箱がある
ただのバグだ
過疎ってるね
7のスレだけ乱立しすぎなんだよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/14(日) 11:16:08 ID:020T2jQk0
次は7リメイク希望あげ
すいません、レブレサックの村民を皆殺しにするにはどうすればいいんですか?
皆殺しという発想はおかしい
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/15(月) 18:59:57 ID:iNl8eFgY0
すみません。質問です。
スレ違いでしたらスルーして頂いて結構です。
今からDQ7をPS3でプレイするつもりなんですが、
PS3でプレイする際に何か不都合なことってありますでしょうか?
説明書にPS2でプレイする際はテクスチャマッピングを「標準」にしろみたいなことが
書いてあるんですが何を言ってるのかさっぱり分かりません。
PS3だと何をすればいいのでしょうか?
あとこれは是非教えて頂きたいのですが、
このゲームにおける取り返しのつかない要素って何でしょうか?
それからキャラクターが歴代DQの中でも群を抜いて酷いように見えるんですが、
この辺りファンの認識というか発売当時の評判とかはどんなものだったのでしょうか?
最後に総プレイ時間の目安とか分かれば教えてください。
DQ7普通に面白いとおもうがなぁ
そして、なんか、童心にかえるんだよね・・
懐かしく温かい気持ちになるんだよ
とくにゲームの初めの頃が
システムでケチがついてるだけでゲームとしては楽しいよ
っていうか何ですか。このドラクエ。
ひっでぇなぁ。歴代最悪じゃないですか。
プレイできないレベル。
>>409 お前はDQよりも自分の人生を見直すべき
低脳って言われて悔しかったんだろ
煽りとかじゃなくて皆さんはこのドラクエ出来ます?
何か画像が物凄く悪い上に視点をグルグルさせないといけないから
目というか頭というか痛くなって吐き気がするんですけど。。
画面注視しすぎ
45度ずつ回転させて回ってる間は画面から視線外すとか
回転酔いするなら慣れる方法はいくらでもある
グラはこんなもん
回転は別にしなくてもなんとかなる
社会人で帰宅時間が19〜20時が多くて土日はちゃんと休める環境の場合、
何日くらいでクリアできるだろう…。
基本100時間ぐらいかかるからな
確か高校生ん時に105時間かかった記憶があるな…。
それ以降やってないから、初回プレイとあんまり変わらん状態でやるし、きっと100時間は超えるな。
平日2時間、休日4時間として………裏ダンジョンとかも含めたら2か月ってとこか
子供じゃなくて社会人なら80時間くらいで行けるだろう
最初のダンジョン難しすぎない?
でも変な異世界に飛ばされた。
何だかワクワク。
最初のダンジョンは敵がいないから楽だろ?
多少からくりが難しくたって、モンスターが出てくる不安を抱える必要が無いから
落ち着いてプレイできる。
早く戦闘させろーと思ったのは俺だけなのか
まだ高校生だったが、全クリ自体は75時間ちょいで出来たぞ
>>421 子供には難しいみたいね
小5の子は最初のとこで先に進めなくなったってさ
初プレイ時は天秤のところの仕掛けが解けなかったな
タイミング合わせ必要な仕掛けはDQじゃ使わないと思い込んでたせいで
ドラクエ2の理不尽な難しさに比べればどんなもんなんた?
ロンダルキアに行く洞窟の難易度の高さとか
やっとロンダルキアの画面になったら、ザラキで全滅とか
ハーゴンの城でじゃしんのぞう使うのはノーヒントとか
きりがないや
昔のゲーマーは理不尽な難しさにも耐えながら楽しんでいたよな
ちょっと昔よりは足腰弱くなってんじゃないの
もっと昔のドルアーガの塔なんて
ゲーセンでひたすらやってクリアした猛者なんて凄すぎ
今なら難しいだけのクソゲー認定は間違いないな
>>427 俺もドルアーガやドラクエ2をリアルでやってたおっさんだが、
あまり懐古を持ち出すのは反感を買うだけなのでよくないよ。
あと当時は「他になかったからやってた」という面もあるしね。
逆に言えば困難を突破する楽しみはあったけどね。
そういや職場にバイト君が来てイシターの復活をクソゲー扱いされたのは泣いたw
別に先に進めなくなる程難しくはなかったけど、
DQの最初のダンジョンとしては違和感があった。
歴代のDQで言えば中盤あたりに出てくるダンジョンクラスの仕掛けと長さだったなと。
難しいにも色々あって昔のゲームが難しいのは単にやりにくいだけ。
これよく作ってあるなという難しさじゃない。
難しければいいというものじゃないとおじさん連中に説教してやりたいね。
>>428 そう他になかったからってのが大きいよね
それにFCソフト自体難易度高いのばっかだったし
クリアできないソフトの方が多かったな
何でジャーヴァスを真面目にやってたのか今でもわからん
>難しいにも色々あって昔のゲームが難しいのは単にやりにくいだけ。
>これよく作ってあるなという難しさじゃない。
ソフトの容量が違うから今のような難しくて良く作ってあるなを求めるのは基本的には無理
易しくすればあっというまにクリアになってしまう可能性大
今のように易しくしても内容が豊富で長くできるのをつくるのは難しい
ドラクエ1でもフィールドを2画面動けばさらに強い敵が出てきて殺されるくらいの難易度だから
ある程度長くできた
今のようにサクサク進んであの容量ならば短すぎ易しすぎのヌルゲーになると思われ
7のダンジョンは仕掛けが多くて楽しい
7の後だと9の手抜きっぷりが際立つ
自動で回転する奴だけは勘弁して欲しかったわ
ぐるぐる回って気持ち悪かった
3Dの回転は面白かったな
地下ピラミッドだけは詰みかけた
放置して便所行って帰ってきたら開いてた
たけしの挑戦状レベルの難易度
グランエスタードとか、わざと密集させてプレーヤーに回転の練習させるように仕組んでるよね。
同じように8のトラペッタも酒場が入り組んだとこにあったり
最初にいろいろさせられているうちにコツを覚えられるようになってる。
回転は良いんだが「回転しても見難い」位置の宝とか扉は止めて欲しかった
回転して見つけないと喜びがなくなる
アイラ「もしよければ 私が
喜びのダンスでも 踊りましょうか?
下り階段の視認性は上げるべき
むしろ180度逆向きにして(つまり南側を画面の奥側にして)
プレイして楽しんでいた俺は少数派なのか?
なんか基本的にデフォルト視点の見栄えで作ってる場合が多いから
俺は視点を変えると違和感感じるんだよな、探索するときは仕方ないけど覚えた後とかは基本視点のままで動かしてた
新しい街で視点変えるとどこまで探索したかわからなくなるから嫌だった
戻せばいいんだけどそうすると視点ぐるぐる回してばっかになるのがどうもね
DSなら2画面あるから楽だろうな
スタートボタンでホームポジションに戻るのと
□ボタンで全体が引き画になるのを使えばなんてことないよ。
むしろ、これら2つの機能がばっさりなくなってた(LR同時押しは残ってたが感覚的にやりにくい)
DSリメイクの方がやりにくかった。
画面引きでも移動できればよかったな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/22(月) 16:18:46 ID:Fn/xCXb80
職業間の能力差がありすぎ。
というかゴッドハンドにするだけで攻撃も回復も完璧になってしまうのがダメ。
バトマス:補正まあまあ。技しょぼい。
パラ:補正まあまあ。グランドクロスが残念すぎ。
魔法戦士:補正糞。技もしょぼい。やまびこがもう少し早く手に入れば・・・。
賢者:HP下がり過ぎできつい。技は良いが道具で充分代用できる。
スパスタ:補正糞。ハッスルダンスは神様相手じゃ使えない。
海賊:補正は素晴らしい。技は・・・。
魔物狩:補正は微妙。技はゴミ。
ゴッドハンド:補正はMP以外完璧。技は最強。
天地:なるの大変な割に報われない。
結局全員パラディン→バトマス→ゴッドハンドで行くのが強かったりする。
後は職歴技とかどとうのひつじ、しのびあしを織り交ぜるくらいか。
マスター特典もあまり恩恵ないよな
熟練度もったいないから結局職かえちゃうし
ギガスラッシュはさすがに習得は勇者オンリーでいいだろうと思った
あと、ライデイン単体、ギガデイン全体、ギガスラ1グループでいいと思うんだけど、
やっぱりジゴスパークの存在があるからギガデインはグループになっちゃうのかな
>>423 少数派だろうが、俺はむしろ、あの最初の1時間くらいの戦闘のない冒険が良いと思った
ほとんど戦闘ばかりが目的のRPGの中で、本当に冒険してる感じがあって好きだ
小学生ん時に探検とかしたけど、そういうのを思い出すよなw
30過ぎて7やったらさらに懐かしく思えるんだろうか…
>>448 同意。
やっぱり少数派なのかな。
あの何もモンスターが出ないのが逆に緊張感をあおって良かったんだけれど。
いつモンスターが出るのか、モンスターよりももっと恐ろしい仕掛けがあるんじゃないかとか。
馬車がないから魔法使いだろうが笑わせ死だろうが前線に晒さないといけないのがきつい
>>450 俺も最初の頃であの世界観が好きになった
だからこそ最後に封印されてしまった時に本気でこの世界を救いたい!と思えたよ
なれない3Dとそのせいで回転しても見つけ難い階段と扉
イライラしながら進めてワープした先で初めてスライムに会えたときのうれしさは異常だった
最初の戦闘突入がうれしく感じたドラクエは7だけだ
そういう意味でも平和ボケの世界観はいい
雑魚すらいない完全に平和な地域ってそれまでのドラクエじゃ存在しなかったしな
問題は我慢できない人間には苦痛になるほど導入が長かったことかな
お使いの手間をちょっと手順を減らすだけでもかなり違ったと思う
まあ新要素に慣れさせるためにやったんだろうけど
>>452 そうそう、あの闇に閉ざされた世界は本気で緊迫感あった
同時に、何とか状況を打開しようと精霊巡りするところも良かった
自分から能動的に冒険すること(敵と戦うのが冒険ではない)を楽しもうとする気持ちが強ければ
DQ7は最高のDQになりえると思うんだがなぁ
会話システムなんて能動性を試される極致だと思うよ
まあ、見方を変えれば商品として不親切でもあるんだろうな
そういう意味で、DQ7はナンバリングのDQの中ではひたすらに異色なんだよな
最初のダンジョンはいいと思うがお使いは蛇足
お使いだけはいつも攻略サイト見てるわ
なんだお前根性なしだな(棒読み)
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', ねえねえ、ほんだらとかいうおじちゃんは
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてまじめにはたらかないの?(ゲラゲラゲラwwwwwwww
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
ト、_ `ーァ'¨不ヽ
| | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
l l. l l ! !└' l |
└ L 」_,|__l_l.__L.l′
| | | |
l l ! !
l l. l l
ト--┤ !--‐1
f‐t央j. ト央ァヘ
| 甘l、 / 甘 |
l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
`く.__ ノ ゝ--‐′
デミーラとの最終決戦前なんだけど、
フォロッド城とフォーリッシュの人たちって、どこに行ったの?
王様の血の気が多かったので見せしめに消された
掃除機も一掃されてるしなw
ゆうぼうがセリフを用意する気力が尽きたので処分された
むしろ、全員のセリフを「ウィーン、ウィーン」にしてほしかったw
全員が掃除機化するのかww
ある意味ドラクエ7は、ドラクエ版三つ目がとおるって感じだ。
このゲームプレイしてて、戦闘中に30回ぐらいフリーズしたんだが、
何か対策ないのか?
もう嫌だwwww
力の種10個返せwwwwww
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 11:18:58 ID:Ev68Mkpc0
新しい方かえ
初期版だけどPS3でやったら1回しかフリーズしなかった。
フリーズしてんじゃん
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/26(金) 18:10:22 ID:0qxVbWrC0
フリーズしてんじゃん
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 18:55:29 ID:eXV99mb70
7の映像を今回のDQ6の様に補正してくれていたら嬉しい。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 09:01:21 ID:esIvO4w20
俺は普通に7が一番好きだけど。
PS実機でクリアした時は、いらいらしたけど
エミュでやったら全く評価が変わった。
固まったり、ロード時間が長かったり
石版探していらいらしている時に
ノロノロゲームが動いているだけでだるくなる。
評価が低いのは実機にも問題がある。
まあそれを考えてゲームを作れという話もあるけど。
DSも、最近のカードでは2Gぐらいまで行ける。
2Gbit(256MB)なのか、2GBなのか、それが問題だ。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/29(月) 16:30:46 ID:xXYzC74J0
2Gbit(256MB)
確か今度出る新型機がゲームキューブ並の性能だっけか?
って事は逆に言えばゲームキューブに移植可能なソフトは移植可能って事だよな?
過去のエスタード島が見てみたいな。
リメイクでは取り入れないものだろうか。
せめて、裏ダンジョンに行くための島が過去エスタード島だったらよかったのに。
過去エスタードか……
登場するとしたら無人島だった時代か、
神VSデミーラ時に発見されて、ほんの少数の人間が移り住んだ時のどっちかな。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/31(水) 02:21:14 ID:2T6q3d070
けど無人島だから結局ストーリーないよなぁ
あってまた遺跡攻略か?
それか人の住むきっかけを主人公たちが作るとかか
エデンというからにはアダムとイブ的なキャラが過去エスタードに
流れ着いた、みたいなエピソードがいいな
その二人がグラン王家の祖になる感じで
エスタード島入植に関しては、
なにか詩的なエピソードがあったらいいな。
堀井節満開でさ。
堀井さんの書くシナリオで、叙事詩的なものを見ていると、なんだか全身が痒くなってくるんだが、
(8のパヴァンとシセルのエピソード然り、3のテドン然り、7のウッドパルナやコスタールの詩人の語り然り)
でもあれが無くちゃドラクエじゃなくなっちまう。
ハーブ園のストーリーとか複雑すぎて子供理解できるのかな
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/04(日) 18:55:40 ID:AHzkgpR+0
ドラクエ7で謎のことがあったんだが・・・
漏れが普通にドラクエ7をやっていたんだが、
ダーマの前ぐらいでフィッシュベルに行って、普通に宿屋とまって
教会でセーブしたんだが(それ以外に何もやってない)
村(?)から出ようとしたらスリープしたんだ。
最初はバグとおもってたんだけど2回、3回、と続くうちにおかしいと
思って、最初からかぁ〜と思ってがっくりしてたんだよ。
そしてなんとなく主人公に家にいって親に話たらなんと出られるようになって
当時そうは思わなかったけど、今かんがえたら「ゲームの中でも
おやは寂しいんだな〜」とおもった。
これこぴぺじゃないから・・・
駄文&長文スマソ・・
このことどうおもう?
春ですなぁ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/11(日) 03:11:36 ID:fv+oYcKL0
主人公に父ちゃん母ちゃんがいるのがいいよね
家に帰ると安心するよ
でも血のつながりはないんだよな・・・
たとえ血のつながりが無くても、アルスがマーレの腹から生まれてきたのは間違いないから
マーレもボルカノもフィッシュベルの人たち全てもグランエスタードの人たちもみんな、
そしてアルス自身も、
「ボルカノとマーレはアルスの両親であり、アルスはボルカノとマーレの息子である」
としか思ってないだろうさ。
マーレが誰かと不倫していたのなら話は別だが。
それだけはないな
しんくう波があればイオナズンとメラゾーマ以外の呪文っていらないよね
>>491 それ以前に、呪文や特技で効果かが被るのが多すぎ。
正直呪文要らなくなるしな。
まぁ大概のRPGは、育てきるとたたかう&ごく少数の技ぐらいしか使わなくなるもんだけど。
どうしても全ての技を残したければ、
技ごとに異なるアクションを用意しておいて
それを見るという楽しみを残しておいてほしい。
と言うかそれ以外の楽しみ方が無くなる。
体当たりとマトンアタックとはどう違うんだろう…。
>>489 アルスだけは揺らいでるかもな
ボルカノも救助された時に何かを察したかもしれない
産みの親と育ての親とか代理母問題とかを連想したな
なんかあの独特の切迫感…
石版を取ってきて神殿に戻った時の孤独感というか…
あの仄暗い感じは何か名状しがたい良さがある。
ゲームバランスにはたしかに冗長さを感じたけどな。
とにかく捨てがたい。
俺は結局父として大事なのはボルカノの方だと思ったけどな。
5のようなベタベタな堀井節でないのは評価している。
>>497 生みの親より育ての親というからね。
面識の無かったシャークアイに、親近感を抱くことはあっても、肉親愛を持つことはおいそれとはなさそう。
実際のところ、「アルスはシャークアイとアニエスの息子である」という事情は
物語中で匂わせてはいるものの、明快な描写は無いんだよね。
「じつはボルカノやホンダラのほうが、アニエスのお腹から消えた子種の正体である!」
と言うことだって考えられなくもない。
痣は…隔世遺伝とかでさ。或いは「へえー、偶然ってあるのねえ。」(マリベル談)とか。
だったら「主人公は四ヶ月も早く生まれたのに普通の大きさの赤ん坊だった」
という設定をわざわざ入れたのは何なんだって事になるしなあ
ボルカノやホンダラが〜はいくら何でもありえないでしょ
エデンに向けて旅立ったマルデドラゴーンにのってた船員がいて
ボルカノとホンダラを合わせたような奴だったっぽい話があるから
水の一族の関係者の血筋ではあるね
俺のハンガリー人のネット上の知り合いはそれほどプレイせず挫折した。
ドラクエシリーズ初プレイだったらしい、初で7はきついよな。
te
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/21(金) 10:35:02 ID:F+6KyIDx0
7をプレイしていて思うのは
石版で行った大陸でしか行動できなくて
戦闘ででてくるモンスターが限られてるのがダメ。
例えば3とかならロマリア到着後にイシス方面に行って
ゴリラ4匹に瞬殺される位のドキドキ感がない。
そのせいで経験値もゴールドも貯まらない。
初見プレイ中でその後はわからないけど
只今38時間、主人公LV24、ハーメリア終了。
他作品ならクリアできる時間とLVも40以上はありそうな・・・。
全クリした人、あとどの位?
俺はだいたい100時間くらいでクリアしたけど
そのペースなら多分70時間くらいでいけると思うよ
>>498・499
「4ヶ月も早く生まれたのに普通の大きさの赤ん坊だった。」
つまりは普通の子供ではなくコスタールの老人が言っていた安全な時代へ飛ばした子であることを明示してると思う。
>>478 コスタールのある島がエスタード島そっくりなんだがw
とすると・・エスタード島への航海は時空を超えた船旅だったってことかな?
だとしたら7のタイトルバックの船も意味が大きくなってくる、か。
マール・デ・ドラゴーン=マルデドラゴーン
オルゴデミーラ=オルゴデミラー=「鏡をそばに置く」
神と大魔王=パルナとマチルダ、カシム・フーラル=イノップ・ゴンズ
こういうのがまだまだありそうだ。
何を言ってるのこの人?
マール・デ・ドラゴーンはちゃんとなんかの意味があるらしい
あと「オルゴ」は「傲慢」(キリスト教の大罪の一つ)で、
「デミーラ」も「デミウルゴス」っつう(多分異端系の)キリスト教のなんか
まあ確かに
>>505は何言ってるかよくわからん
>>505の言いたいことがなんとなく分かってしまう俺は深読みのしすぎ?
まあ、コスタールの街と城のある半島は、
たしかにグランエスタードのある半島にそっくりだよな。
突き出し方といい、形といい。
まぁでも同一説は無理だろ。
オルゴと神が闘ってる頃に、エスタードを発見した人が
「食料も何も尽きることが無い楽園の無人島」みたいな記録残してるんだし。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:24:43 ID:Rp52LG+N0
>>509 チッチッチ。君の説明通りエスタード島はエデンなんだぜ。
神がなんらかの方法でエスタード島はそのままに残し別の場所で時を進ませたのだろう。
この説を唱えるのに一つのポイントが今浮かんだ。
グリンフレーク、メモリアハーブである。現代ギュイオンヌにペペとリンダの墓が並んでいるが
バロック編でタイムマスターを倒し時を進ませて橋を渡った時にはリンダの墓しかない。
その後ペペに知らせてペペがリンダの思いを知り空に鐘の音が響き渡るのだが
時系列ではペペグリンを出る→ギュイ鐘→ギュイ二人の墓となる。
つまり現代のアルス達がぺぺにこの事を知らせることが必定であるかのように現代のギュイオンヌには二人の墓が並んでいるのだ。
ともすればもはやアルスが生まれた時、生まれる前。はじまりの時に全ての物語は出来ているような壮大さを伴ってくる。
原初の島、はじまりの島。ドラクエシリーズにはとても神聖で重要な島が世界地図の中心に位置する。
ゴッドサイド・天馬の塔・エスタード・聖地ゴルド・アユルダーマ
それぞれの世界を紡ぐ世界の中心が旅の扉、いや「時の扉」とすればドラゴンクエストはさらなる大きな拡がりをもつことになるだろう。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:30:48 ID:Rp52LG+N0
>>507 オルゴは「そばに置く」という意味もあるんだぜ。
ミラーは鏡。鏡をそばに置く。
パルナが一人でも勇敢に立ち向かう意志の強さが勇者・神の意志に通ずるとすれば
マチルダはそれに相対する魔王のようなポジション。DQ7で初めにいくウッドパルナにはそういう型が組まれている。
そして村に帰る際に闇が晴れ空が明るくなる描写はこれからの重い物語もやがて明るみに転じることを意味している。
カシム・フーラルの話もそれぞれがそれぞれの鏡と戦い超えていく、そういうことを意味しているのさ。
長くなったけどそんな感じかな。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:36:38 ID:Rp52LG+N0
>>508 それにきこりのようなホビット一族の洞窟がコスタールの島にはあるしな。
ビンゴだろう。9のアユルダーマのツォの浜(後のフィッシュベル?)。
洞窟で戦うらしいぬしさまが落とす緑のコケ。
ホビットの洞窟の下で取れる緑色の光るコケと似てそうで気になるw
まあ緑のコケはあちこちで取れるみたいだけど。
さすがの俺もこれは引くわ
とりあえず、何が言いたいのか分からんわw
>>510 アルスたちがメモリアリーフを訪れなくてもペペの娘が気づいたかもしれない
しずかと結婚してもジャイ子と結婚してもセワシは生まれるんだぜ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:54:03 ID:Rp52LG+N0
>>515 シスターベシア、リンダを知ってる者でしかペペには伝えられないだろ。
子供のリンダはそのこと、ペペとリンダのこと全く知らないし。
それで現代メモリアハーブで主人がメイドを追い回す祭りみたいな風潮になったのは
毒話で色々こんがらがってたこけたイワンと地位が上がったカヤがその後幸せに暮らした名残だろうね。
つまりグリンフレークの話は重いけどあれでよかったってことさ。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 00:13:32 ID:aKd02b0n0
>>514 要は過去コスタールでマールデドラゴーンが辿り着いたエスタードは
さらに過去、誰にも触れられてないエスタード。アダムとイブをそのままに
はじまりの時の島ってことさ。
彼らがエスタードに辿り着き移り住んだ辺りで神(だったよな?)はエスタードを除く全ての島を封印した。
で、町ができ城が建ち、封印された神殿がぽつりと残るDQ7の旅立ちの出来上がりー。
>>503個人的な意見だけど、7は3とは根本的に楽しみ方が違うと思う。
7はソーサリアン的なシナリオ短編集型RPGだから「新しい世界に行く=新しいシナリオをダウンロードする」気持ちで楽しんだ方がいいよ。
はじめから最後までやろうと気張らないで「いつか最後のシナリオに辿り着くんだろうな〜」ぐらいでいたほうが楽しめると思う。
ちなみに7に高い難易度を求めてるなら縛りプレイするしかないと思う。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 00:42:44 ID:aKd02b0n0
つまりイワンとカヤはグリンフレークを出た後結局ペペの所に転がり込んだってことだなw
まあこの鐘やアルスが伝えるって話は一例であって
>>510に書いてあることの根拠にはならないだろうが
こういうことも考えてみましたってことで。
ありゃペペの娘の血統だってことの表現だろうに
スライム追っかけまわしてただろ
デミウルゴスは悪魔じゃくて神そのもの(今現在キリスト教が神だと思ってるもの)。
エデンを作ったのがこいつで、エデンは楽園じゃなく知性を必要としないただの牢獄。
知恵の実を与えた蛇こそが本当の神で、神の手助けはそこで終わり。
人間は自分自身の力で本当の楽園を目指さなければならない。
というのがグノーシス派。
7はこれをモチーフにしてるんだろうな。
>>521 グノーシス派ってそういう思想なのか。
初めて理解できた。
いい教義だな。
俺もグノーシス派がどうとかしらなかったよ、興味深い。
まぁ、単純な善悪二次元論に陥りがちだし、真実に到達するための方法が精神論的になりがちだから、
そんな単純にいいものでもないんだけどね、宗教だからもっと複雑だし。
まぁ、これを7に当てはめて考えると、
エスタード島は平和だけど何もなく、その上本来は魔王に封印された世界。
ここで石板という知恵の実を見つけて真実を知るためにたぶ立つってことなんだろうな。
(そうすると誘惑の蛇はキーファかあの影の爺さんか)
オルゴデミーラは、デミウルゴスとサタンがモデルなのは間違いないだろうな。
神様に化けてたってのもモロ出し、本体は下半身が蛇。(サタンは蛇)
人間のことを「神が作った木偶人形」と表現するセリフあるから、デミーラは神様の一部だったんだと思う。
作ったもの全て(人間も含めて)を自分のものだと思い込む神様の傲慢な部分が分かれたとか、そんなんだと思う。
(サタンは傲慢を表すものでもある。)
DQ7は言わばDQ8の賢者やDQ9の女神の果実が20くらいあるようなものだ。
そりゃだれるわww
でも明るいところもあるから良いよ
エンゴウとか時計の所とか
リートルードはある意味解放後が本番w
ここに書いていいものかわからんのだが
7の曲ってすごくいい曲ばっかりだね
10年越しに聴いてやっと気付いた
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531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 08:45:31 ID:INcw5c6VO
見直しage
そういや、前にどっかのスレで「DQ7はキリスト派とグノーシス派の2つの解釈を別の事象としてつなげた物」って考察見た事があったな
キリスト派の楽園:オルゴ・デミーラが介入する前の世界
キリスト派の蛇:オルゴ・デミーラもしくはオルゴ・デミーラの配下連中
グノーシス派の楽園:オルゴ・デミーラが介入した後の世界
グノーシス派の蛇:キーファ
キリスト派の蛇がグノーシス派のデミウルゴスとなって偽りのエデンを作る
で、そのキリスト派の蛇の策略に綻びを作ったのがグノーシス派の蛇
って感じの奴
最近7やってクリアまで行ったんだけど、
マジャスティス、ギガジャスティス、いてつく波動
の違いを教えてください。
いまだに判らない・・・
いてつく波動
敵全体にかかってる魔法効果を消し去る特技
マジャスティス
敵単体にかかってる魔法効果を消し去る呪文
要するには劣化版いてつく波動
あやしいきり
敵味方全体の呪文効果を消し去る+戦闘終了まで一切の呪文が無効になる特技
ギガジャティス
敵味方全体の呪文効果を消し去る+1〜2ターンの間だけ一切の呪文が無効になる呪文
要するには劣化版あやしいきり
マジャスティスもギガジャティスもわざわざイベント用意された特別な呪文の割に
全然使用価値が無い残念呪文
ほ
し
ゅ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 06:53:21 ID:t1cWTmET0
ひさびさにやりなおしてる
戦闘がないのもたまにはいいかもと思ってしまったw
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 09:57:39 ID:nMQsy0sc0
中盤の中弛み感がめっちゃしんどかったけど、
ニセ神どんでん返し以降の展開は面白いね。
砂漠の城の「こ こ に あ っ た の か 」で
「うおぉ…魔王様っ!!」とか思わずつぶやいちゃったぜw
7に砂漠の城なんてねーよ
>>540 ハディート、族長、魔王像、ナイラ川、ティラノス、学者
女王様、闇のルビー、三馬鹿兄弟
これでも思い出さない?
ちなみに「砂漠の城」は公式ガイドにも載ってる正式名称だよ
ダーマの神殿で転職する前の、能力が全部なくなっちゃうとこ?が、かなりめんどくさかった
あとはよかった
特に石盤集めも苦じゃなかったし
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 22:32:47 ID:dWIlgvmb0
移民集めで20〜30時間はかかったぜ・・・・
はやく3DSで手軽に遊びたい
あのムービーもアニメ調の美麗になってて無印のあれが笑いネタになる日も近いね
いや、今でも充分ネタ扱いなんで…
リメイクはEDでマリベルたんとの結婚式イベントを入れてくれるだけでいい
テレ隠しに憎まれ口しか叩いて来なかった可愛い幼馴染と
苦楽を共にして思いが通じ合うって最高じゃないか(*´д`*)
別に
そうか、残念だな
フォズたんルートかグレーテ様ルートかアルマンさんの孫娘ルートを選ばせてくれたら神
大人しくエロゲーでもやってろよ萌え豚
ドラゴンクエスト7エデンの花嫁
>>546 漫画版のキーファとマリベルがまさにその関係だったな
結婚はなかったけど
えっ!キーファとマリベルなんだ?
その発想は無かった(マンガ読んでない)
マリベルは防具屋の2階の男とできてる
あれはただのミツグくん
チゲーよ馬鹿
マリベルは複数人と同時に付き合ってんだよ
データ消えた
これを機にやり直す