3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 18:44:54 ID:xfS+9Q0o0
ユウナの下痢便スレとは無関係ですか?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 19:17:06 ID:sP10UoeuO
一番最初にティーダがブリッツしている時に流れる曲のタイトルわかる方いますか?
調べても出てこないので……
上げてしまったorz
すみませんさげます
ムービーのとこのやつならother worldって曲
GLAYのライブ、最高だったな!!
>>1 乙
発売時はそうでもなかったけど
今やりなおすと、ガガゼトの山頂あたりからは
涙腺ゆるみっぱなし
ジェクトとティーダの会話はやばかった
最後までやるとティーダのお母さんがただの嫌な女に思えてくる
誰がみても駄目な母親だよ
新しい男をつくらなかっただけましか・・・
今グレートブリッジでルールーがフレアを覚えたのですが、ユウナのほうが魔力高いので〜ガ系も合わせて
ユウナにも覚えさせた方がいいですかね?
>>13 その通り。
当然連続魔法も覚えさせよう。
攻撃も回復も出来る万能ヒロインの出来上がりだぜ。
まあ、後で七曜を取ればルールーの方が使いやすくなるんだけどな。
前スレ>>995-
>>998 なるほど〜いろいろな意見ありがとう
オートST回復か…ぜんぜん考ええてなかったけど必須かな?…
七曜の武器とODで個性を取り戻す終盤の主人公達
その個性のせいで必要性をなくすキマリ
キマリが一番輝くのはビランとエンケからアイテムを盗む時だと思う
確かにあの時のキマリは輝いて見えた
俺は、ティーダに襲いかかってくる時のムービーだと思う
俺はベベル突撃時だな
キマリがいなければユウナはビサイドにはいなかった。
当然ワッカやルールーにも出会っていなかった。
全てはキマリから始まったのだ。
キマリが見張っていなければ泉でティーダとユウナのSEXシーンが見れたのに
キマリ死ね
元よりキス止まりじゃないのか
ワッハッハッハッハッハッ
乳は
ドナ>ユウナ
雷避け186回で失敗・・・orz
腕と指がおかしくなったので
明日以降に持ち越し
乳一覧
SS ルールー ユウナレスカ
S ドナ
A ユウナ ネーダー
B シェリンダ ベルゲミーネ
C リュック
シェリンダってアップで見るとちょっと残念な気持ちになる
というか10のモブキャラはみんな・・・
>>14 黒魔法スフィア少なくて迷ってましたが覚えさせます。
ありがとうございました。
マヤの中の人だもんな
訓練所のオヤジが全モンスター解放したらスピラ崩壊
未だにこんなにやってる人がいるのが驚きだわ
発売後9年ぐらいなのに1日で25レスか・・・・
>>34 全てを超えし者をシンと戦わせたら一瞬でナギ節になるよな
ゲームとしての強さと設定的な強さは違うから、
強いだけじゃシンは倒せんよ
シンは最強だろ
あんなデッケェ鯨倒せねーよ
マカラーニャ湖のスノーモービルに乗るイベントって、好感度によって一緒に乗るキャラが変わるんだよね?
例えばリュックの好感度を上げたい場合、リュックがティーダにポーションとか使って回復しても上がらないかな?ティーダの方が使わないと。
2009年スフィアという名のグループ(声優ユニット)も登場する時代
マスタートンベリがでない・・。
みんなどの辺で狩ったんだ?
オメガがいたフロアは出る種類も制限されてるし、エンカウント率も高いしで
マスタートンベリ・ヴァルナあたりはすぐ10匹いくと思うよ。
FF7のスピンオフが出始めたのってFF7発売してからどれぐらい経ってからだっけ?長かったよな
このスレの勢いを見るに、10はいまだに人気も高いと思うし、スピンオフ出しても良いと思うんだが
但し世界観やキャラの劣化なしで
すでに10-2があるし
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 00:15:34 ID:ruSZcZOLO
今、アーロンのオーバードライブ技を覚えたくてスフィア探してるんですけど雷平原のやつが霧で見えにくくて探せません。攻略サイトでは南部の中央辺りとありますが…
お願いします
何を?
>>46 えっ?ブラスカやジェクトが映ってるスフィアですけど、なんか俺まちがってますか?
ああ、いや、日本語が足りないよって意味です
旅行公司からグアドサラム方面に引き返して二本目の避雷針のあたりじゃなかったかな
>スフィア探してるんですけど、〜が探せません。〜では〜とありますが…
>お願いします
意味は伺えるけど、何を願ってるのかは言ってないね
>>44 やっぱりあれで完結なのかなorz
こんなにやり終わった後切なくなるゲームは初めてだ
デアリヒターってなんだったんだっけ?
突然現れたけどなんで現れたんだっけ?
あいつの目的はなんだったの?
>>51 デアリヒター?、そもそもダーク召喚獣の出現には意味あるの?
単なる裏ボスじゃないの
>>51 1000年前(だっけ)のシンか
その戦った召還士のなれの果てとか
谷底がどうのみたいな解説もあったし
考えようはいろいろあるけど
答えというものはないからな
>>31 待て待て、全部黒魔法スフィアを使って覚えるんじゃなくてさ。
テレポスフィアかフレンドスフィアでフレアのところに飛んで、ルールーエリアの終盤を全部取るって意味で言ったんだが。
ジェクトシュート2やインビジブルの、シュートコース決めるやつって意味あるのかな?
全てはシュート力とキーパーのキャッチ力の差で入るか入らないか決まるんじゃないのか?
スティックでずっと左下押してりゃシュート力関係なく決まる。
なんかたまに外れるけど。
マジデカ
ああ
左下というか枠外にターゲット指定な。
ただどっちのシュートも時間かかるから、ある程度育ってるなら普通に試合して
普通の○○シュートX打った方が早いよ。
ブリッツといえばアンチドレインのキャプチャーに
高校の夏休みほぼまるまるつかったけど
結局とれなかった。もうブブーの音が聞き飽きるほどにやったのに
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 23:08:58 ID:e71Tsfkv0
押し入れをゴソゴソと探し物をしてたらFF10が出てきた。
そんですげー久しぶりにFF10をやった。
メモカを調べて見たらたくさんのティーダの名前を変更したのがあった。
12周してたわ。
けどストーリーだけを全部久しぶりに見たくてコードを使ってやった。
今ミヘン街道のとこまで進んだ。
あの当時を思いだしてしまい、カワイソになってくるユウナ。
EDは何度、涙を流したことか。
はいはい、カワイソ、カワイソ、
聖印とOD技が欲しくてブリッツをしてるんですけどオススメのディフンダーとキーパーは誰ですか?
なかなか勝てなくて困ってます(><)教えてください
自分はアニキ、ラッカム、ネーダー、ルムニクでやってたよ
アルベドばっかだ
DFというか、FWかMFに飛空艇にいるアニキを入れれば、そう簡単に負けないよ
右FWにアニキ・MFにミヘン街道旅行公司にいるロップにすれば、殆ど前線でボール奪える。
KPはキッパで十分だけど、物足りなきゃルカにいるジュマルを雇えばいい。
手動操作にしなきゃ、いくら選手揃えても勝てないから忘れずに。
ディフンダーふいたw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:50:34 ID:JacA0wiVO
>>65>>66レスサンクス
アニキは主力で活躍中です。ルムニクをスカウトしたいんですがアルベドのチームに所属してて獲得できないです。無理なんですかね?何度も質問スマソ
ルムニクの契約が残り契約試合1の時点でセーブ
エキジビジョンでアルベドと対戦、即ギブアップ→解雇してくれれば雇用。
解雇しなかったらリセットの繰り返し。
>>69 丁寧にありがとうございます。さっそくちょうせんします。
デューレンとかキョウとか
ミユウで十分じゃない?
やりこまないなら
俺もやりこまないから、アニキスパンダデューレンくらいで十分だなぁ。
毎回リセットして、パス回し→終了間際にジェクトシュートか、アニキとスパンダで適当にシュート
もし抜かれてもまぁデューレンならそこそこCAT値高いから大丈夫、みたいな。
後半使えないとわかっていてもついついシュウを入れてしまうな
FFにはボクっ子が足りない
まあ、あれだよ
ブリッツになれてるとアニキさえいれば余裕に感じちゃうけど、やり始めは
そうじゃないのかもしれんよ。
アニキいて苦戦するなら、敵のKPとして一番邪魔くさいルムニクをスカウトするのは
一番の近道かもしれない。
エルマもスカウトしたかった
このゲームで泣いた事が無い人は俺以外にいるの?
>>76 ゲーム、映画、アニメ、ドラマ、小説
どれも泣いた事がないが?
でも兄貴にプリン食われた時は泣いた。
>>73 シュウはFF8のシュウ先輩に思い入れあるなら
って感じだな
性能的にはまあまあかな
オーラカリール手に入れた後、水曜の聖印をリーグ戦商品に出すためにリセットしたんだが、
今まで作業的にやっててつまらなかったブリッツが急におもしろく感じられたわ
やっぱ若干苦戦するくらいが楽しいな
>>62 でも10-2でティーダ復活するけどな
ユウナ可哀想って人なら10-2やるのもアリかもな
演説の前に海に向かって指笛鳴らし続けるユウナが健気でジーンときたのに
10-2での変わりようにガックリした。まぁティーダENDで救われるけど。
>>82アルティマニアで読んだ記憶がある。
バトル編かシナリオ編かは忘れたが(オメガかも)アルティマニアに書いてあるよ
なるほど
アルティマニアってやっぱり非オメガとオメガ両方買わないと全部情報把握できないかな?
あと、発売までの軌跡って絵付きで載ってるの?(例えば発売前仕様のキャラ絵とか)
>>82 初めて見たけどおもしろい
ガガゼト寺院でバハムートはなんかあってる
あと赤斬隊はアカギ隊?
討伐隊じゃなかったか
>>85 ミヘン様が作ったのが赤斬衆(せきざんしゅう)
それをモデルにエボンが組織したのが赤斬隊(あかぎたい)
討伐隊は民間のボランティア
>>84 スタッフのインタビュー記事で喋ってるだけだったような。
発売前のキャラ設定画像とかはアルティマニアオメガに一応載ってるが、主役級じゃないNPCや武器防具位しか載ってない。
発売当時は小学生だったのに、今は主人公より年上になってしまった
82を読み直して見たけど、発売までの軌跡の記事全部はアルティマニアに書いてなかったと思う。
ムービー高画質盤の予定が合ったなんて知らなかった連投スマン
>>89 当時小4以上だった奴らは全員漏れなくティーダの年齢超えてるんだから安心しる
>>90 そうか、ありがとう
>>82 ・キスシーンが抱擁で、好感度によってはキマリに抱きついた
これが削除されたのが非常に悔やまれる
いくつかアルティマニアに書いてあるのもあるな
ぬるぽ
ぬるぽ
がっ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 04:56:30 ID:P6wjKvdTO
シーモア様。早く僕に安息を。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 19:31:43 ID:jhdl5EWjO
なんの予備知識もなしに訓練所のモンスターと戦ったら瞬殺されたWWW
HP限界突破がないとむりなのねWWW ダメージ限界突破は取得してたんで余裕かなと思ってた。甘かった。 鍛え直しや。
>>97 HP限界は別にいらないよ。
物理防御や魔法防御上げたら十分です。
レスはやっ
>>98 そうなの?
プロテスやシェルは序盤に使おうとしたら全体化じゃなかったから一回も使ってないW
うまく戦略をたてなきゃいかんな。
戦略次第で、HP限界突破ナシでも殺せるヤツは結構いる。
とりあえずアーロンとティーダ(インターでなければ)は、
七曜武器のパワーアップが割と簡単だから、早めに入手した方が良いよ。
>>100 物理防御スフィアとか使ってステータスを上げれば十分という意味です。
はじめて戦ったときは普通に9999以上のダメージでHP限界突破必要そうに
見えるけどステータスが高ければ一発くらいは余裕で耐えられる。
一発耐えられなくてもリレイズなんかを利用すればいいだけ。
成長スフィアを効率良くためる方法あります?
AP3倍 ドライブをAP ピンチにドライブで
ものの数分で、S.LV99になるが
スフィアが全くおいつかないw
>>103 >>104の言うように、例えばパワースフィアがほしいなら闘鬼に力の記憶を使って倒すと
通常ならパワースフィアが20個、オーバーキルなら40個手に入る。
攻略サイト見るとベベルの浄罪の路でルールー、キマリ、アーロンが仲間に加わるって書いてあるんだけど、ルールーが見つからないまま浄罪の水路に来てしまった…
このまま進めて良いのだろうか…
>>106 問題ないぞ
アーロン以外は合流しなくても後でついてくる
>>107 進めても大丈夫なんですね。これで安心して寝れます。
ありがとう。おやすみなさい。
未だに10スレを覗いている皆さんの歳はおいくつですか?
僕は20歳です
わしゃ87じゃ
2〜30代が多いんじゃないか
10はそんなに古いほうに入らないぞ
当時小学生なら14〜20歳
中学生なら20〜23歳
高校生なら23〜26歳
それ以上なら20代後半〜
>>108 闘鬼はパワースフィアとアビリティスフィアだけだから
マジックスフィアかすばやさスフィア欲しいなら
ファブニルという奴を
闘鬼はまた弱い方だけど
ファブニルはちょっと手強いよ
アーマーブレイク効きにくいし
できれば召還獣アニマが欲しい所
あと、キマリのマイティガードがあれば
ブレス(口から炎とか)は防げる
〜の記憶の効果は知ってるな?
カウンターが嫌ならファブニルという手もあるというのは確かだな
>>117 知ってるけど
ひょっとして
闘鬼はパワースフィアとアビリティスフィア
だけしか落とさないと言ったのが
間違ってるって事?
そうだよ
元々闘鬼が落とすのは回復の泉かダークマター
各〜の記憶使えば誰でもそれに対応したスフィアを落とすって事。
今試してみた
うーん
結論言うと僕が間違ってたみたい
ごめん
ふだん、〜の記憶じゃなく
マジックアタックとか使ってるから
闘鬼相手にミスする事があるみたい
それを勘違いしてたのかも
そう、成長スフィアを手っ取り早く入手するには闘鬼を倒すのがベスト。
普通に倒すと回復の泉×20個かレアでダークマター×1個なところを
〜の記憶を使ってそれを成長スフィアに変えるとオーバーキルで40個も入手できるのだ。
>>121 こいつ馬鹿だろw
こんな間違いする奴がいるなんて思わなかったw
死んで償えwww
しかし、未だに1日平均20レスも付くってすごいなこのスレ
どんだけ人気作なのかが伺える
>>111 おい、クソジジイ!
いつまでもゲームやってんじゃねーよ!!
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 02:45:51 ID:SilBk48h0
>>123 言いすぎ。そんなに現実が辛いのか?
スレチになるけど、皆優しいから相談してみろよ。
最近10始めた
当時は兄貴のプレイを通してしか見てなかった(見てた)から今の今までプレイをしなかった
実にもったいない事をしてたんだな
すみません、変な質問で悪いんですが
このゲームでエロい女がグロくなるって本当ですか。
エロは歓迎ですがグロには弱いのですが、本当に相当グロいですか?
結構グロい
目玉とか普通に飛んでいく
ちょwwwなんかずいぶん古典的なwww
物語のクライマックスらしいのでみたい気持ちはあるのですが。
CEROを見れば分かるんじゃないか
>>131 CEROはセクシャルとありました。
これも謎ですね。ピュアなキスが引っかかってしまったんでしょうか?
髪型が多少グロくなる程度だぜ
まあ、怒髪天を突く、ってところだ
それ以外は極小ビキニのまま
主人公にヤラレて地面でぐったりするところとかは必見
>>128 別にグロくない。モルボルと大して変わらん
お前らも好きだな
なんだかんだであのバトルは興奮する
スレチっぽいのは分かってるんだが他に聞けそうなトコもなかったもんでココで質問させてください
FF10最近始めた者なんだがユウナとルールーのオーバードライブタイプ対峙が習得できないんだ
ウォータープリン相手に△を連射機でやってるんだけど・・・
やり方間違ってるのかな?
それであってるけど・・・
500回くらいターンが回ってくると習得するから単にまだ回数が足りないのかもね
マジックポット相手に30分くらい△を自動連射させれば間違いなく習得してると思うよ。
ユウナが500、ルーが480ターン回ってくれば習得できるよ
>>138>>139回答助かります。やり方は間違ってないのか。。
もうちょっと粘ってみます!ありがとうございました。
>>133 ありがとうございますm(__)m
シーモアのとこで見せられたあのビキニ姿で
んで長い銀髪がちょっとグロくなると
正直全然イメージわかないんですが(^_^;)
変な爺さんがユウナレスカ様のみもとへとか言ってたので外が暗くなるまえに進んでみます
ODタイプで修得困難つったら、磐石・悲哀・恥辱だろうか
磐石はゾンビ兵相手にバファイを繰り返して覚えた
悲哀は、レベルがあがりすぎると、戦闘不能になること自体が困難
窮地も面倒だったな。苦闘と回数あんまりが変わらないから
先に覚えるのは苦闘なんだよね
キノコのかふんカウンターを何回も喰らって覚えた記憶がある
恥辱はキツイ。使い道もあんまりだしね…
メーガス三姉妹使えねー
なにもしないとかリフレクとか
命令させろ
メーガス三姉妹は末っ子の尻から15連発する攻撃が強力で使える。
俺はようじんぼうのほうがギルがかかるから1番使わなかったな。
インター版じゃないとまず斬り込んでくれないしな
用心棒は加入がガガゼド直前なのに、そのガガゼドにいるアシュラから盗む品で竜剣を覚えたほかの召喚獣は既に無限機関なんだよね。
ヘイスト、プロテス、シェルとかも覚えてると用心棒に比べて戦力的に差が大きすぎる。
メイガス3姉妹も真ん中のやつがヘイストを最優先で使うなら割と強かったのにな。
3人いようが開幕ヘイストしたアニマの方が断然強いよね。
俺、オーバードライブタイプなんかずっと闘志ばっかだった…
ドライブをAPにのレベルアップ方の時以外は
>>148 次やる時の楽しみが1つ増えたと思おうぜ。
色々覚えて使ってみると面白いよ。
闘志は割と稼ぎが悪いよ。
限界突破+トリプルドライブとかならいいけど。
そういや闘志って攻撃力と運上げまくったら
ODゲージ増加量がとたんに少なくなった覚えがあるんだが俺だけか?
多分ダメージがでかすぎてオーバーフローしてるんだと思うが
>>150 完璧にうろ覚えなんだけど闘志って攻撃力とかから仮想ダメージ計算して実際のダメージと比較して
その割合でゲージ増じゃなかったかな
攻撃力あげまくって仮想ダメージが上がりすぎるとゲージ増量が少なくなるんじゃないか?
全部仮定とかうやむやでゴメンだけど
あと上がる最大値もあった気がする
長文ごめん
そうだね、攻撃力255だと仮想ダメージは99999じゃなくて51万くらいだから。
増加量は実際のダメージ/仮想ダメージ×10(上限16)。
本来七曜ならトリプルドライブのがあるから攻撃するたびに30増える筈だが、攻撃力が255の場合は6しか増えずほどんと役立たず。
対峙の増加量は4でトリプルドライブだと12だから、強さが極まってる場合の闘志はまったく意味が無いといえる。
HP限界突破の防具はすべてを越えし者が落とすのを待つ方がいい?
改造とかは時間かかる?
とれとれチョコボで0分0秒台を出す裏技をやってみたけどなぜか出来ない。
攻略本では1分56秒でカーブを曲がれば出来ると書いてあるんだけど。
何で出来ないんだろ。
カーブのギリギリ手前で待機し1分56秒でカーブを曲がっているのに。
>>154 カモメに当たって足止めされてる間に時間切れにならないといけないんだったと思う。
1分56秒で曲がることが条件ではないはず。
念のため言っとくけど、インター版ではその裏技使えないよ。
>>153 すべ超は空き4つ防具を落とす確率低いし目当てのキャラの防具を落とすとも限らない。
神竜をオーバーキルで倒して未知への翼×2を拾ったほうがラクで早いと思う。
>>155 サンクス。
カモメに当たって時間切れになってから再度やってもどうしてもカモメに当たってしまう。
曲がるときの時間がズレてるのかな。
ちなみにインター版じゃないよ。
もう一度やってみる。
>>156 そっか。どのキャラの防具落とすか分かんないもんな。
すべ超え 5分〜
・相当強化しないと作業狩りは難しい
・武器or防具 空き2or3 キャラランダム
さらに空き4を落とす可能性があるので1/2×1/2(?)×1/7×1/α
神竜 1セット2〜3分
・OD勝利でネムリダケと交互戦闘で瞬殺
・15セットで1人分だが飽きる
わいろ 4Mギル〜/h
ネムリダケ&モルボルワーストでキーリカ武具改造
オススメは神竜とわいろのデュエル
今聖地のガーディアンとやらと30分近く戦ってるんだけど
召喚獣のオーバードライブゲージが95%くらいのところで動かない
これ以上どうやっても溜まらない
こんなの初めて
>>159 吹っ飛んでるのは髪型とファッションセンス
>>161 フォトンウィングくらってカーズ状態なのさ。
>151-152
thx
やっぱそうだったのか
そういや確かインターでも改善されてなかった覚えがある
サンドバルサムって飛空挺入手したらいなくなるの?
多分
あれ?倒さなければいつまでもいなかったけ
4レスしか付いてないのな
そうだったか
初めての出会いん時にぶっ倒しちゃったからもういないや
やっとザナルカンドについたー!
と思ったらなんだかせつないサウンドが流れだした
なんか哀しくなってきたお
ぐすん(⊃ДT)
BGMは「いつか終わる夢」
FFXで一番好きな曲だ
あのイベントの後しばらく動けなかったわ
ブリッツボールで一勝もできねw
ユウナレスカってあんなにエロいのに
何でエロ画像ないんだ
出番が少ないから
ユウナレスカと13の主人公ライトニングの声優が同じ坂本真綾なんだよな
13買うわ
違ったっけ
小柳洋子
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:55:25 ID:e0s4GoN50
ティーダ 自分
ユウナ 長澤まさみ、小野真弓、安めぐみ
ルールー 吉瀬美智子、松雪泰子
リュック サエコ
ワッカ ぐっさん
シーモア 北村一輝、押尾学
ジェクト ジョニーデップ
シヴァ 杉本彩
マグ マツコデラックス
アーロン、ドグ、ラグ
イサト、用心棒、ドナ、バルテロ
は思いつかなかった。
ティーダ 俺
ユウナ 唯
アーロン 阿部寛
バルテロ 中山きんに君
まぁこんな感じだろ。
マグワロタw
リュックはそのまま松本まりかでもいいんじゃね
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 05:26:05 ID:Iy+pMfVxO
こんな腐った世の中で生きていたくない。シーモア様早く僕に安息を。
聖印が欲しくてブリッツやってたんだけど
間違えてリーグの賞品でいらないのが出たのにセーブしてしまった…
戦わずにリーグ終わらせる方法ってありますか?
やっと全種類10匹集めたぜW
マスタートンベリとヴァラーハ出現率低すぎW
今から訓練所モンスター狩りだ。
間違えた。
ヴェラーハだった
ヴァラーハであってるがな
>>186 やっぱそれか…またメンバー集めたり、アビリティ覚えたりの方がうんざりなんで
結局10回(?)ほど負けてきます
サンクス
ユウナは新垣結衣がいいなぁ。
沖縄出身だし。
ガッキーじゃ雰囲気違うだろ
リーグ戦全部終わった後に
ブリッツのメニュー開かずに
終わるを選んでセーブしたらOKだっけ?
9戦目でセーブじゃないとダメだっけ?
どっちだったか
リーグ戦終わったら強制的にブリッツのメニュー画面なるぞ
だから10試合目を始める前にセーブ
>>195 サンクス
やっぱ10戦目の前にセーブか
おかしいと思ったんだよな
ちょっとめんどくさいね
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 18:49:51 ID:SOJIP8B/O
マジックポットでAP稼ぎするとき孤高と危機はどっちが稼ぎ多い?
同じ
連射パットで放置なら3人同時に出来る危機の方がいいが
とれとれチョコボ0:0:0は裏技を使っても難しいな
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 20:19:00 ID:+wEAcC0f0
ミヘンセッションで、
1周目ではルッツが死亡。
2周目ではガッタが死亡しました。
何か条件があるのですか?
詳しい方宜しくお願い致します。
直前のガッタとの会話
宥めたらガッタ、煽ったらルッツが生き残る
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 20:29:22 ID:+wEAcC0f0
>202
ありがとうございます。
確かに2周目では、煽ってしまいました(笑)。
シーモア最終戦のBGMのタイトル知ってる人いますか?
サントラに入ってない気がするのですが・・・
シーモアバトル
スフィア盤一周したら戦略次第で訓練所のモンスターたおせますか?
一部キツいやつがいるんじゃないか?
基本的に召喚獣や命のローソク等頼みの戦いになって戦略性は皆無になってくると思う
そうか?俺はスフィア盤一周で全超以外倒して成長スフィア集めたな
アイアンクラッドもヒュージスフィアもアースイーターも戦略組めば苦労せず倒せる
一周の強さだとネスラグ乱獲は骨が折れるとおもうけどね…
ティーダ ワッツ
ユウナ リノア
ワッカ ゼル
ルールー キスティス
リュック セルフィ
キマリ スコール
シーモア アーヴァイン
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 10:52:46 ID:GJso4God0
能力値あげたら他の能力値が低下するのだが、自分だけなのか?
ティーダがスコールで、
キマリはアーヴァインか雷神、シーモアがサイファーってのはどうだろう?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 13:37:17 ID:Ktj/hND1O
インタ版なんだが話はラスボス倒したあと
アルベドのホームにバグで入ることが出来るんだが、ここ1回しか入れないのか?
最初、取り忘れたアイテムをとりにアルべドのホームに入って、アイテム集めた後砂漠に戻ってセーブした。(アルベドのホームでセーブすると飛空挺入手前からのストーリーからもう一度やらされる)
暇だから、アルベドのホームからプレイしようとしてるんだけど…
しまったあああああ
雷避け173回でフライングして終わったああああああああああああああ
また1からだorz
>>215 それは誰もが通る道だ
諦めずにまた頑張れ!
>>214 バグりそうで怖い…
アルベドホームに入って
出てセーブして
大丈夫か?
入って出てセーブしたことはないが、
入ってそのままストーリーを進めると確か訓練所が少しおかしくなってたw
>>219 「地域制覇」、「種族制覇」、「訓練所オリジナル」の項目はある(モンスターも全て揃ってる)のに、
「シンの体内」と「オメガ遺跡」の項目は「????」になってて選択できなかったw
>>220 訓練所自体は使えるの?
すべ超えは出せた?
そこからさらにもう1回アルベドホームに入ってみたらどうなるかな?
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 04:02:28 ID:uCFXAdAiO
>>214を書いた者だが、アルべドのホームに入って砂漠でセーブしたら飛空挺も今まで通り使えるよ。
んで2度め入ろとしたら、入り口にいる2人のアルベド族に何回話しかけても通してくれなかったorz
ちなみに、アルベドのホームにバグで戻って話進めた場合は、HPとMPはそのまま、SLvは入る前1以上あったら0にされる。
あともちろん飛空挺も入手していない状態になるね。
アルベドのホーム後入手する召還獣はどうなるかわからんが(笑
>>200 結局風船12、3個は自力でとらないとな
最初の直線で風船が5、6個あったら余裕だな
引っ越しの時に捨てた[のケースの中に]おまけに12のディスクが…orz
インターナショナル買ってみようかな
Xのセーブデータを
インタ版にインポートできたら
最高なんだけどね
X-2みたいに
それエクスポートじゃねーの
コンバート?
>>217 聞いた話だけどシーモアそのまま進めて異体をアニマで倒したら
パーティにアニマが加わるってのもあった気がする
今度俺も試してみるか
何か変なタイプミスしちまったorz
×:シーモアそのまま進めて異体をアニマで倒したら
○:そのまま進めてシーモア異体をアニマで倒したら
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 00:36:16 ID:RhvgihIV0
ネーダーとスパンダをスカウトしたいのですが、
ナギ平原の中部とは、
どこらへんなのですか?
ナギ平原の真ん中には誰もいないです。
>>233 売店のネェちゃんとティーダの武器を封印してるオッサンだったかな?
スパンだは真ん中から見て上の崖にいる
近寄るとイベント発生する彼がスパンだ
ヒント:店
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 01:20:20 ID:RhvgihIV0
>234、235、236
ありがとうございます。
盲点でした。
ブリッツボール頑張ります。
>>228X-2引き継ぎあるの?
インタやろうかな……
10-2インタは通常版の10-2に耐えれる人なら、大抵の人が面白いという出来だ。
>>238 X-2通常版をすでにやってるなら
インタ版はその通常版のセーブデータを残したまま
読み込んでくれるらしい
7でもできたことがなぜ10でできないのか
そこだよな
データ量バカにならないし
スパンダって男だったのか…ずっと女だと思ってたよ。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 13:13:21 ID:my0HvTQ90
おい、インタ版の黒い用心棒が強すぎるぞ!!
デアリヒターやっけ?まで倒した人いんの?まーまだHP3万くらいしかないけどwww
耐えるってか面白かったけどなあX-2
>244
デアリヒターの強さは黒用心棒とは比べ物にならなかったりする
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 00:33:35 ID:yjfhP2xr0
ヨン様が百合だと知ったときは驚いた
HP限界突破を付けずにスフィア盤でHP9999越えてもパワースフィアを使い続けた時に、HP限界突破付けたら9999止まりですか?
なわけねえだろ!
あっ、じゃあ一応ちゃんと成長はしてるんですね。
ありがとうございました。
散々語りつくされた質問かもしれませんが、最強の防具の組み合わせって何になりますか?
>>散々語りつくされた質問かもしれませんが
じゃあ過去レス読めよw
夏厨が多いな
韓国ネタも荒れるから
別スレで
キマリとのツーリング地味にいいシーンじゃねーかコンチクショウ
スフィア盤封印、召喚の覚える、育てる封印でプレイしてるんだけど
ジェクトが強すぎて倒せない。
第一形態は雑魚だけど第二形態の全体攻撃が鬼すぎる。
封印プレイした人はどうやって倒した?
もうこの戦いはカルテットの封印も解くよ。
それを自力で達成するのがそのプレイの目的じゃないのか
>>257 なんとかクリアできたよ。
でも運の部分が大きかった。
必勝法とまでいかなくても高確率で勝てる方法とかあるの?
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 21:58:18 ID:yjfhP2xr0
>>256 完全封印・初期ステータスのままユウナレスカ倒すとこまで動画上げてる人がいたよ
仕事忙しくなって更新止まったままだけど
空き4の防具ってどこで手に入れるんですか?
飛空挺入手後、マカラーニャの森の入り口付近にいるワンツに話しかけて10万で買うか、オメガ遺跡の敵を倒す
スフィア盤で今アーロンがゾンビアタックの下に位置してるんだけど、ゾンビアタックってとる必要ある?
とるにはlv4キースフィア×1が必要で、今1個しかもってないからどうしようかと・・・
>>263 リレイズ=アルテマ>連続魔>アレイズ=じんそく>>その他
>>262 女だよ。
青マニに女性って書いてある。
>>260 261が言ってることの補足として
ガガゼトを登った時にワンツと話してないとマカラーニャに出現しないから注意してね
>>267 話しかけてたんで無事いましたwありがとうございます
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 14:47:14 ID:dR7u7/XIO
Hバルファーレ倒すときようじんぼうにいくら払って斬魔刀出させて倒すんだ?
ちなみにキャラの強さはアーロン・ワッカしか攻撃力は100行ってなくて、ユウナ・ルールは魔力80ほど、キマリは30くらいなんだが。
ちなみに七曜の武器持ってない。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 14:55:08 ID:ek3GdHVqO
とれとれチョコボ難しすぎ。敵のチョコボの方が速いし。
あれは裏技を使っても難しいよな。
鳥を気にしなくてよくなっても風船を取るのが難しくて何十回もやり直したよ。
ただの作業と脊髄反射の糞ミニゲー部分いらねーし
チョコボとかウゼェよ
じゃあやらなきゃいいじゃん
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 23:02:26 ID:3p7hSkgPO
スフィア盤封印プレイでジェクトまで行く→倒せないので封印を解く→『せっかくスフィア盤封印してたんだし、どうせなら盤移動せずに育成をしよう!』
思いついたはいいものの、必要なテレポスフィアの数がハンパねぇwwあーバカな事考えたorz
すべてを超えしもの倒したんだけど、なんか他にすることある?
>>277 インタ版ならH召喚獣への挑戦がはじまる
FF12買ってきたらユウナ出てこないんだけど。
おかしーなー、と思ったらそういうことかお。
袋開けちゃったから返品できないか。
せっかくだからやりなさい
書いてあるじゃん
バカじゃねーの
>>280 ぶっちゃけF10よりF12の方が出来がいい
おまえ間違えて得したな^^
>>285 X終わって続きやろうとおもったっす
続きといえばFF12とばかり
X-2があったっすorz
>>283 裏技つったって鳥の当たり判定がなくなるだけで風船取れなきゃ0:0:0以下にならなくて失敗だろが。
ブリッツの設定でマニュアルをデフォにするのって無理?
ワッカはブリッツボールがよくわからず7曜の武器の獲得を断念し
ルールー・キマリは聖印の入手が困難なせいで2軍になってしまった
こつこつダークマターを貯めてダメージ限界突破するか
キマリ、ルールーのおっぱい揉みたい
今日の衆議院選挙、まるでエボン寺院が崩壊していく様をリアルで見ているようだなw
側近の官房長官が次々に落ちていく中、麻生総老師も異界へと退陣
ルールーのおっぱいは革命的だったな
なんであの人勝ったら前屈みになんの
そんなにおっぱいアピールしたいの
揉ませてくださいお願いします
巨乳は乳を見せたがる
貧乳は乳を隠したがる
グァドサラムの選択肢ルールーにしたんだけど、あれってその後スノーモービル2人で乗れるだけなの?
ティーダとくっつかないの?おっぱいは見れないの?
FF10がリメイクされるのって何年後なんだろ
モンスターを9匹捕獲するメリットってある?
ちまちま9匹も捕まえてたら相当時間かかりそう
なにゆえ10匹じゃなく9匹?
各モンスター1匹ずつは捕まえたってことかな?
メリットというより、やり込みの一つの到達点である全超えを倒すために必要な作業。
ストーリを進めている段階、もしくはスフィア盤封印プレイならご褒美アイテムをもらえる必要数だけ捕まえればいい。
闘技場生活がある程度進むと通常モンスターの捕獲が簡単になるから、全種10匹はそれからやった方が断然楽だね。
>>294 本物の巨乳・・・小さく見せたがる
並・貧乳・・・寄せてパット入れて大きく見せたがる
偽乳・・・せっかく整形したから露出したがる
胸が大きな子は、胸を強調したがらないよ。
キャバとかDQN女しらないけど。
肩こりがひどい巨乳女です
胸大きくて得したことないですよ。ジャマ。
Cぐらいにサイズダウンしたい。
巨乳なら何でもいい男からジロジロ見られたり
エロい事しか考えてない男から声かけられるのはキモいだけ。
俺男だが、巨乳は別に好きじゃない
まぁルールーは好きだが
ようつべで、すべ越え倒してる映像見ちゃった。
あれなら、七曜の武器のミニゲームの方が、ずっと簡単なような気がしてきて、
訓練所の魔物倒す気なくなっちゃった。
そうでもない
基本クイックトリックの繰り返しだし
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 00:30:06 ID:j+3RLVt+O
すべ越え以外は全部倒したけどやっぱスフィア盤二周ぐらいしないとすべ越えは倒せないの?戦術はマイティGグレードしてクイック連発なんだけどダメージが4万〜6万くらいしか与えらんない。みんなスフィア盤は一周しかしてない。
>>309 スフィア版2周ってどういう状況?
まあ、とにかく4〜6万ダメージ与えられるくらいなら根気よくやれば勝てる
・改造なしで一通り回る
・改造してさらに全面回る
ってことでしょ
>>309 そこで訓練所でクリアスフィアを買って成長+4、HP+300、MP+40のスフィアに替えていくんだ。
それをスフィア盤の改造という。それが2周目だ。
なるほど
そういうことなら、全超えのために2周目いく必要はない
リレイズやっときゃなんとかなる
特徴なくなって、どのキャラも同じになるから
スフィア盤エリア限定縛りにしてるわ
ユウナが杖でコン☆と殴っただけで99999とかバカですか?
なるほど、その各キャラのエリア内限定での強化ってのは面白いな。
クリアスフィア活用で、何とか闘技場制覇出来るくらいまで強くなれないかな
リメイクまだー?
後5年はないだろな
雷避け200回って大体何分くらいかかります?
>>322 たしか10回で約2分かかる。
単純に計算すれば20分あればいいけど、途中で何回か休憩した方がいいよ
>>325 セーブはダメ。スタートボタンでポーズを掛けるのはOK。
あと個人的にはマカラーニャの森から出てすぐのところにある避雷針でやる方法をお勧めする。
常に同じタイミングなので集中力要らずの作業になる。
平地でスタートボタンで止めてると再開の時にタイミングが掴みにくい。
どんな敵にも命中255あれば通常攻撃って100%当たるよね
今ホーネットに対してワッカが通常攻撃したら避けられたんで
ひょっとして100%じゃないとか?
因みに状態異常にはなってない、運は初期値の状態
命中255+運初期値だと通常攻撃は全ての敵に100%攻撃が当たるわけじゃないみたいだね
それが運なら100%だったのに
そういうこと。運>回避>命中なのだよ。
運255なら命中0でもいいのだ。
2周目のスフィア盤改造するんですけど、どの値から上げて行くのが効率的ですか?
アーロンってスピラの裏何処まで知ってるんだっけ?
究極召喚の仕組みぐらい?
ティーダが夢って事やシンがエボンジュを守る鎧ってことまでは知らんよな?
>>335 ユウナレスカから話を聞いたくらいだから、そうじゃないか?
アーロンが消えた後、ティーダも消えることになるなんて知らないわけか
アーロンって生き残っててもエボンに暗殺されてそうだな
スピラの裏知ってる危険人物生かしておけないだろ
>>332 レスども
トータルで500時間はやってて、尚且つオメガも持ってるのに
久々にやってみたらスコーンと忘れてた
運&幸運スフィア狩り面倒なんだよねぇ
>>333 今やってるのは、攻→防→魔防→素早さ→命中→避
でやってるけど比較的楽に攻略出来てるかな
わいろって面白い。アルテマウェポンにわいろあげたら、くるりと向きを変えて
すごすご引っ込んで行っちゃった。
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:19:42 ID:4fujJ9bGO
初めてプレイするんですけどゲーム始めるときにオリジナルスフィア盤とインターナショナルスフィア盤どっち選んだらいいですか?
オリジナルの方が何も考えずとも苦労せずに進めるように出来てる。
インタは初プレイならやめた方がいいかな。
全体の穴数もオリ>インタだからやり込みに挑戦する場合でも少し有利。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:29:09 ID:4fujJ9bGO
オメガの宝箱12個取れたやついるの?
いるんじゃない?
俺は11個で妥協したけど
>>341 インターナショナルスフィア盤は
ゲームバランス自体も厳しい
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 12:16:09 ID:xQMe6fda0
七曜の武器(AP2倍)が発動しないんですけど、バグですか?対処方法はありますか?
349 :
348:2009/09/03(木) 12:56:51 ID:xQMe6fda0
なんか治ったみたいです。
>>344 俺は1回だけある。 絶望的な確率だと後で知ったが…
勿論その後は一度もない。 いわゆるビギナーズラックってやつだな。
俺3回目くらいの挑戦で12個取れたよ
確率1/240の計算が間違ってるか、何か変な操作すると乱数が固定されて
確率がチャラになるとか、そんなもんだと思う
>>351 いや、確率1/240なら
240回やらないと成功しないのではなく、
240人が1回づつやってに一人は成功するというレベルのことだから
べつに351が3回目で成功したからって確率がおかしいわけではない。
1/240の確率での成功が1回目でくるやつがいてもおかしくはないということ。
1/240などドラクエ6の鉄球狩りに比べれば……
普通にポケモンの色違いだって率おかしいしな
色違いはすぐ見つけれるけどな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 05:19:27 ID:X09EDOYZO
すごくいい事考えた!
【HP限界突破】
【リボン】
【オートヘイスト】
【+HP30%アップ】
んで、命中だけ初期値でそれ以外のパラメーターを最大まで上げると…HP99999の攻撃必中キャラが出来るんじゃないか?これでデアリヒター倒せると思う?
別に倒せなくはないが
そんなに画期的なことでもない
HP99999に拘るなら体力の秘薬を使ったほうがいいような気が
対デア・リヒター防具は
【HP限界突破】
【リボン】
【オートヘイスト】
【オートプロテス】でFA
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 12:38:06 ID:X09EDOYZO
またまたぁ〜ホントはマネしようと思ってるクセに〜^^
確率の話なら、俺はFF4のフェイズのアイテムドロップ率の方が…
>>356>>358 HP+30%とかなくても、ノーマルでもインターでも
命中、回避は無視して育てれば
HP99999、MP999、
攻撃力、、物理防御、魔力、魔法防御、素早さ、運255
は可能だぞ。
>>361 確かに。クリアスフィアを活用すれば結構余裕でそのステータスに到達できるしな。
見栄えを良くしたいならHP+30%もアリだが・・・
>>345 11個で妥協つっても12個目以外はカスだし
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 05:25:28 ID:baL15xGQO
一流企業に就職したばかりに、離職を恐れくだらぬ謀略をめぐらす日々w
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 06:40:15 ID:HxmAfkQpO
>>361今やってるのがインター版のインタースフィア盤なんだ。
これは空き穴が全部で720個。その内MP(25)+攻撃(63)+防御(63)+魔力(63)+魔防(63)+素早さ(63)+回避(63)+運(60)の計463で穴が埋まる。
全空き穴(720)−コレら↑(463)で残りの穴は257個。
この内256個をHPスフィア、+HP30%で99999に到達するが、仮に回避を無視して計算してみると空き穴は320個。これではHP96000止まりなんだよ。
つまり+HP30%をつけないのなら命中、回避と、あと何かしらのパラメーターを削る必要がある。
やり込むつもりならなぜインター盤を選んだ?
運、HPを限界まで上げる労力に比べれば最初からオリジナルスフィア盤でやり直すことなどたやすいでしょ。
というか、良く見たら回避に63個使ってるじゃないか。
運Maxなら回避も要らないだろう。
敵との運の差が100以上なら命中、回避ともに飾りになる。
素早さ255にしても意味ないでしょ
見た目重視?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 08:21:44 ID:HxmAfkQpO
インター版だったらインター限定のスフィア盤でプレイしたいじゃない。盤が金色なんだぜ!?
運Maxで回避も要らないけど、空きスフィアが63個あったところでHP99999は目指せない。だったら回避255を飾りにする。
>>369えぇ、見た目重視です^^
キマリエリアをひととおりうろつく→リュックで盗む
ここまでは大体みんな同じだと思うが、この先みんなはどーしてる?
そのままリュックエリアを進むか、引き換えして誰かの後を追うか
キマリは「盗む」を覚えさせておけばいい
>>372 アルテマ前で待機させて、キマイラブレインからレベル4キースフィアわいろで貰って、黒魔法スフィアでルーとユウナに覚えさせる。
『アルテマの前はキマリが守る』ってやつです。
それか、ティーダエリア行ってヘイスト覚えて、アーロンエリアがベターかな。
青山テルマはキマリが守る
まで読んだ
1つ言える事はルールーエリアに進ませるとキマリが全く役に立たない
日本、格差と差別の大地。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 19:40:39 ID:eKFHyOQE0
今日買い行こうと思うんだけど無印とインターどっちがおすすめ?
純粋にストーリーだけ楽しむなら無印のほうがいいと思う
インターは英語に訳したのをまた日本語に訳してるっぽいから、字幕がおかしいところが結構目立つ
でもやりこみたいなら圧倒的にインターの方がいい
まぁ字幕も無印やってなきゃ特に違和感感じないかもね
インターやるんだったら、字幕を英語にしてやれば?
まぁお前らのゲーム脳じゃ理解できないか
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 07:05:26 ID:CPtch1N4O
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 10:57:49 ID:ud0sIE9N0
民主が当選してから
変な奴が増えたな
他のゲーム攻略スレも酷い
夏休み終わったってのに勘弁して欲しい、誰が得するんだ
インター版って字幕だけ日本語でキャラがしゃべるのは英語?
その通り。
7と10だけインター版があるのはなぜ?
むしろ突っ込むべきところは
10がデータコンバートできないところじゃね
>>387 大学生は9月までじゃね?
確かに他もひどいな
>>391 ごめん 聞き方がくそだった
7と10の間の8、9にインター版がないのはなぜ? と聞きたかった
駄作だから
糞ゲーの悪名高い10-2が10総合スレより伸びてるってどういう事?
10のエンディングの続き観る為に必死にやったが、苦行以外の何物でもなかった
>>396 10-2スレで聞けよ
10-2は隠しイベントが多いわりに攻略サイトが少ないからだろ
あとクリーチャークリエイトとかの質問が多いから
>>396 そんな事ない
普段はレスの数少ない
ここのが多いと思う
FF10-2は煩雑すぎて
一回なにか失敗すると
もう一周しなきゃいけないとか多いから
嫌われるのかも
クリクリ引き継ぎも強くてニューゲームも
レベル1に戻されるのは
何の罰ゲームだと
インタ版なんだけど、ビサイドにあるジェクトのスフィアって
ヘレティック・ヴァルファーレ倒さないと取れない?
そりゃそうだ
やっぱそうだよなorz
何も知らずに行ってフルボッコにされたw
あいつ倒せる位まで育てないとアーロンの4つ目覚えれないって酷い話だな
普通は飛空艇取ってから戻るだろ
俺はスフィアマナージュと戦った後徒歩で帰りましたw
俺も知ってたらそうしたかも
ムカついたからYOJIMBO先生にお願いしてみた
未だに全クリしてない…
アルベドのホームが襲撃されてる時に放送?でずーっとなんか言ってるのって何?
リアップ、リアップ、って聞こえて気になってしょうがない
誰か親切な人教えてください
BGMじゃないの
それはない
アルティマニアによると、「ヒハシリハンヘモ」らしい。
訳は「地下に避難せよ」
スフィア,調合封印でアルベドホームのキマイラを倒すのって無理?
411 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 18:00:02 ID:6JN+743n0
>>410 キマイラって石化しないの?
石化するんならキマリで一撃
>>407 インタ版をニコニコで聞いてみたが違う発音ぽかったんでBGMの空耳じゃないと思う
>>409 そんな長い文章だったのか!
後で確認してみるありがとう
これで今夜は安心して眠れる
最強防具作りのアビリティに相当悩みまくりや〜
ティーダはHP限界突破、オートST、オートヘイスト、完全混乱防御にしたけど、バーサク食らうとオートSTが死にアビリティになるので少し後悔・・・
んで今アーロンをHP限界、オートヘイスト、完全毒防御まで作ったが、残り1枠を何にするか・・・
ティーダの混乱防御も一緒にバーサク掛かる事多いから、ST防御を単独で付けてもそこまで状況変わらなく感じてしまう
一応ティーダ、アーロン、ユウナで訓練所進めようと思ってるんだけど
七曜武器でいくつもりだから、混乱防御無いと無差別攻撃怖いし、同じく制御不能で立て直し不能にならないようにバーサク防御も捨てがたい
あーもう分かんねえ!
まだ途中だからなんとも言えないけど
俺もその辺まで進んだら悩みそうな気がするw
俺はリジェネにしたな
その辺は好みや使い分けでいいんじゃないだろうか
無理に一つにする必要はないんだし
いっそのこといくつか作ってみるのもアリなんじゃない
俺は5個くらいは作ったぞ
盗み用とスフィア(プレス)用とリジェネ、プロテス、戦闘回避と。
よくもったいないとか言われるけどな
>>415 いくつか作りたいのは山々なんだ・・・ただ未知への翼集めるのにちっと骨が折れるもんで・・・
でもやはり防具2つずつは欲しいよなー、前にやってた時はこんなに賄賂代に困らなかった気がするんだが
主要キャラだけ先に作って全超でかせぐ手もある
少ないうちはこれが有効だな
賄賂や龍もそれなりに地道な時間消費がいるしな
テンプレ見れば良いとは思うがそれじゃアレなんで
HP9999で汎用性があるヘイスト・プロテス・リジェネ・フェニックス
全超え用HP・ヘイスト・リジェネ・完毒
状態異常対策の汎用、完混・完睡・完毒ベースで残りを
完石、完バサ、完即、ヘイスト辺りで好きなのにすれば良いんじゃない?
あと、訓練場は神龍が水中なんで攻撃の面子はティーダ、ワッカ、リュックがお勧め
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 12:22:39 ID:7h0bCS680
ネスラグ強いな
空にこもったら物理攻撃はきかないし、リジェネで1回30万以上回復する
攻略するにはワッカの攻撃力をあげてオーバードライブ技を使うしかないようだけど大変そうで気が重い
つ清めの塩
殻が割れないもん
久しぶり再プレイしてんだけど、ガガゼトシーモアで久しぶりの全滅
早くわき道に逸れて遊びたいんだけど、やっぱ船手に入れるまではシナリオ進めるしかないかね?
さっさと俺tueee状態にしたい。
インタ版やってるけど通常版のデータ移してー
また訓練所生活がorz
アルティメットのデータで通常版のFFXできる?
アルティメットヒッツの無印版ならできる
久しぶりにやったらユウナが記録したスフィアを
ティーダが聞くところで全く感動できなかったしにたい
>>425 おお!ありがとう!
通常版の中古しか売ってなかったから良かった
スフィア封印中なんだけどエフレイエが倒せないorz
>>419 ダメ限突破と魔法ブースター付き武器装備で
ヘイスト状態にしとけば全員アルテマ連続魔で
ごり押しできるよ。
チョコボレースの宝箱5つがクリアできなくてイライラする
アンチドレイン取れた人って居るの?
これだけがどうしても埋まらないんだけど
ブリッツボールだけど
アニキが優秀すぎて他のメンバーが高くて15のところ、50以上もレベルがある
>>428 ほかのセーブデータでアルベト辞典を集めて、合成すればリンから逆転の鍵×99をもらえる。
特にこだわりがなければこれが一番楽。
>>428 ほかのセーブデータでアルベト辞典を集めて、合成すればリンから逆転の鍵×99をもらえる。
特にこだわりがなければこれが一番楽。
ネスラグはワッカかティーダでODを2人から託して貰えばあっさり殻割れるよ
何回もプレイするとあのクソ長い話するジジイの相手したくなくなる
しなきゃいいだけだろ
>>437 あの優しい声聞いたらスキップできないんだよ
つまらんのォ・・・
ユウナレスカぐらいエロかわいいなら長話でも許せる
ワッカのオーバードライブ技で無事ネスラグの殻を砕いたけど
油断して『ぶんどる』をしていたら『ねんえきネバネバ』で全滅した・・・
次は『クイックトリック』で一気に倒したけど
清めの塩凄すぎわろた。
何がすごいんだよ
キマリだけ弱いままにして「かばう」等を使ってダメージを受けさせて一気に全員のオーバードライブを満タンにするのが常套手段にw
>>444 俺のキマリにもそういう時期があったな
聖印取れたのをきっかけに見違えるほど強くなってしまったがw
ブリッツボールつまんねw
>>35 未だにやってるぞ。運を255にしたい。
雷、蝶がまだクリアできん。
>>432 あるある アニキはFW・DFもこなせるからな
俺は育ちすぎないよう時々DFに置いて放置しチームのLVを均等にさせてる
皆そうだと思うがKPのLVがどうしても追いつかないよな
>>446 ルールを把握すれば本編よりも時間かけること間違い無し
雷は8回が限界
雷97回目で失敗した
47回の回避が無駄だったorz
ブリッツボール自体は面白いけど、何か色んなとこが惜しいよな。選手とか技とか選ぶ時のカーソルの動きおかしい
つかあれ初期設定マニュアルでいいのに、なぜオートにしたんだ
三次元に動けたら良かったのになあ
平面移動しかしないなら、別に水中じゃなくても良いじゃん
ルムニクCAT19にジェクトシュートST20が1本も入らなかったでござる
雷攻略方
一番北の避雷針に行く
ほんのちょっと南に大きな穴がありその淵で「必ず」雷が鳴る
避雷針に戻る
この繰り返し
どんなのろまなやつでも失敗はありえん
かわいさ目当てでシュウ、エロ目当てでビルーチェをスカウトした
×ビルーチェ
○ビルーチャだった
>>454 ルムニクだと何故かジェクトシュート入んないよな
ルムニクのCAより数値が下回るノーマルシュートは決まる不思議
それは運が悪いだけだ
ああああアーロン好きだが聖印まんどくさい
とりあえずアーロンのスフィア誰向けに動かしたらいいっすか
>>459 聖印取るまでやって5本以上は目の前でジェクトシュート打ったけど、
一回も決まらなかったから特殊能力でもあるのかと思ったわw
>>462 いや、それはなかったはず
運が悪かったんだろうなorz
>ルムニクのCAより数値が下回るノーマルシュートは決まる不思議
気づかなかった、これのせいで決勝戦延長8試合もしたのにorz
ジェクトシュートだけ打ってたのかw
ってことはSTがCATの数値を超えて無くても入るときがあるんだ
スフィアシュート最強だろ
>>469 ATもCUもCAも、表示数値の50%〜150%の間でランダムに変動してるね
ルムニクの初期CAは18だが、ST10が通ることもあるし、ST27をとめることもある
とはいえ、CAより高いSTをとめられ続けたことって記憶に無いな
運が悪くても4回目くらいで点を取れるわ。
ガガゼト山のLv4キースフィアってどこらへんにあるの?
シーモアと戦う一つ前のマップにある
何で今日こんなに伸びてんだww
>>472 ガガセト山・登山道だよね?
どこ探してもないから諦める
ミヘン街道の通行人からLV1スフィア貰い逃した
>>474 オオアカ屋のところから少し先に行った所にあるよ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 17:11:10 ID:7B1fV9n5O
雷159回目で失敗…
終わりが見えて油断しちまった…モウヤダ
最後の聖印なのに
限界突破にも変えられないダークマター52個と中途半端に集まってる時点で、アルテマバスター出現させてしまった〜
今持ってる分が完全に無駄になるんだけど、どうにかあと8個集められんかな・・・
わいろにしても訓練所使った金稼ぎ出来ないしなぁ
ネムリダケみたいな簡単に倒せるやつを倒しまくるのが一番楽じゃないの
>>480 いやだから訓練所が使えないんよね
話かけた時点でダークマター99個渡してくるんで・・・
なるほど
インタならダーク召喚獣でいいんだろうけど、無印ならブリッツくらいしか思いつかないな・・・
ただブリッツで8個集めるのはきつすぎる。
まずわいろにしても、対象モンスターのランドウォームって
シンの体内の入ったら戻って来れないとこにしか出ないから無理だと思う
>>482 >>483 ブリッツって手もあったか!でもその労力ならダークマターに交換して、後からネムリダケ乱獲した方が早いかw
わいろ集めも使えないのか〜諦めて99個貰うしかないな・・・
あのアイテムくれる奴はほしい時にもらえるようにしてほしかったよな
俺も何回泣かされたことか・・・
武器防具については従来の方式捨てて
改造なんてシステム採用してるんだから
アイテムの所持数も限界突破させて欲しかったよなぁ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 23:44:19 ID:azHhbCB2O
>>484 訓練場で他のアイテム貰える条件を満たす
話しかけて、他のアイテムをもらえた時にネムリダケをかる!
でいけない?
でもまあ育成してれば
ダクマタなんて恨むほどもらえるから
そこまで気にするほどでもない気がする
80個以上とかだったらさすがに同情するが
ユーダがフリーにならない
もうリセット5回目w
>>487 アルテマバスター出たら残りは全越えしかいないから無理じゃね?
まだ貰ってないアイテムがあるなら別だけど
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 00:34:55 ID:bTYPKl9nO
>>490 順序よく行ってないことを願おう!ってかダークマターより未知への翼のが欲しかったけどな(笑)
>>492 20なんだorz
10回リセットしてもダメだったからさすがに諦めたよ・・・
>>491 順序よくやってて今ラストのトンベリ集め中だよw
つか2時間でようやくトンベリ3体とかキツいわーw
>>494 ん?君は
>>479?
アルテマバスター出現って全モンスター5匹以上捕獲じゃなかったか?
だからアルテマバスター出現した時点で残りは全越えしかいないと思うんだが
ブリッツの画面にあるデータリセットって何?
>>495 うん、他の奴は全部10捕獲してて。残りがトンベリだけって事よ
トンベリ5匹ようやく集めて
>>494の書き込み、んでその後3匹集めて
>>494の書き込みって訳ですたい
諦めてその後ブリッツで遊んでたけどねw
ミスった
>トンベリ5匹ようやく集めて
>>479の書き込み
>>492 AIチームの選手がFAになる確立は40%だよ アルマニ参考
同じステータス255でもキャラによって違いがあるな
ルールーは魔法防御が高くて物理防御が低いとか
それはない
ユウナレスカで負けた…
ムービー長すぎ
ガガゼト山のモンスターコンプでつぼみのかんむりが貰えるみたいだけど
コンプしてないのに既に持ってるのは何故だろう
マカニャーラ寺院って二度と入れないの?
入り口に追っ手がいて入れない
>>504 無印はマイカ消滅後に入れるんじゃない?
インタはHシヴァを倒さないとだめだが
エッチなシヴァってなんかいいな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:37:55 ID:4tUYCEK8O
挿れただと?
竿がかっちかちになる
8からだな
表現が露骨になったのは
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 00:41:52 ID:c8tpuJWFO
ワッカの七武器を取るために、ブリッツ100勝以上してルカ、カフェに来たんだけど、定員に貰えるって、何処の誰に話しかけたら貰えますか?誰に話しかけても全く貰えません
誰か教えて下さい
カウンターの向こう側にいる店員だけど、もらえないなら100勝してないんじゃね?
それに100勝するよりリーグかカップで3位以内の方が楽だと思うぞ
ブリッツボールのデータリセット自己解決した
しかし何のためにあるのかわからない
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 01:03:53 ID:c8tpuJWFO
100勝してませんでした
リーグ優勝は、結構してますが、カウターの後ろの人と会話すら出来ないです
何処か、裏に回る道とかありますか?
もしくは、優勝したら、すぐにカフェに行かないと行けないんですかね?
七曜の鏡を持ってないとかいうオチない?
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 08:15:52 ID:c8tpuJWFO
取れましたありがとうございました。
水曜の聖印は、リール系を全て入手していたら、リーグの商品で出てくるんですよね?何故か出てこなくてリーグを10戦頑張って、次の商品もまた違っててであれから、28戦もやってるんですが、出てきません
何かコツとかありませんか?
リーグ戦が終了した直後にブリッツボールを続けるは選ばず、戻るを選択してそのままセーブすればリセットで賞品が変わるようになる
ブリッツボールでワッカを解雇したんだけど、もうオーバードライブとか取得出来ない?
解決しました
ワッカの聖印取るのめんどくせ―
なんでリーグ2試合やらないとトーナメント出来ないんだよ
リーグ戦はブリッツメニュー画面を6回見ると復活するから
セーブスフィアから飛ぶ、戻るを繰り返せばok
リーグ戦じゃなくてトーナメントでした
>>522 そんな仕組みだったのか…
ありがとう!
ワッカの聖印は時間さえかければ取れるから楽だが、
ルールーのはほんと難しいわ…
やったああああああ
火星の聖印ゲッッッッッッツ
193回目あたりでちょっと早く押しちゃったが、もう一回押したらなんとか避けられた
すんげ嬉しいいいいい
落雷よけは一定の感覚で落ちる場所があるから
そこでやれば結構簡単だよ
落雷は
>>455で簡単だけどたるい
リュックのも必ずクリアできるけどたるい
ガチできついのはティーダ。バグ技なしでは無理っしょ
ティーダはバグ使えば楽だったからいいけど、キマリのやつは腹立ったわ
視点固定だから前後感覚わからんし、蝶の場所覚えて挑戦しても明らかに触れてないのにバトルなったり
あれだけはもう二度とやりたくねぇ
あと20回試合しればワッカの聖印が手に入る…
ワッカは混乱起こし係として改造武器でやってる
俺的に雷や蝶よりめんどい!
>>529 とれとれチョコボは法則判れば裏技なしでもいける
運も必要だけどな
力と運がmaxだったらダメージって必ずカンストする?
貫通がないとだめかな
雷むずすぎ
瞬きできねえ
なるほど
やっと100回いったよ・・・
リュックの聖印ってサボテンダーに全敗しても取れるんですか?
雷も、とれとれも(裏技)割と簡単にクリアしたが
蝶よけは
>>530が言うように
蝶とティーダの位置関係分かりづらすぎだし数多すぎ
あきらめます
逆コの字のところが難しいよな
下にまっすぐ下りたいのに、実はレバー下だと右下に移動するというトラップ
左下入力でうまく行くぜ
>>540 俺が蝶やってあげるから代わりに雷やってくれ
>>539 取れるはず
まぁもう一つの宝箱の中身は変化するけどね
>>543 ありがとうございます。
全勝するとレアアイテム貰えるんですか?
>>544 全然レアじゃないフレンドスフィア
7勝でもらえるラストエリクサーの方が実用的
土日だからとは言え、発売から8年経っても1日ほぼ40レスって凄いな
>>545 ありがとうございます。
てことは時間がかかるだけのイベントなんですね。頑張ります。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 22:51:24 ID:c8tpuJWFO
>>517と他の方ありがとうございました。
先ほどワッカの聖印ゲットできました
また、道に迷ったら質問させて下さい
人生という名の道に迷っている俺達でよければ
>>546 まぁ、ルルーとキマリがなかなか完成しないからなぁ。
ネットで攻略情報見ながら、適当にとっつきやすいあたりからプレイしてたら
今ストーリーのどこら辺にいるのかさっぱりわからなくなってきたorz
正直ストーリーとかもうどうでもいい
今日から初10始めたんだが
これだけは見とけってイベントある?
ちなみにインターナショナル版
ストーリーを深く理解するためにもとにかくいろんな人の話は聞いといた方がいい
基本話がループするまで聞くといいぞ
アーロンって年いくつ?
ガガゼト山のイベントで10年前はちょうどワッカくらいの年だったって自分で言ってたがとてもじゃないが30代前半には見えないぜ
キマリの聖印が取れません
攻略サイト参考にしても取れない…コツとかあれば教えて下さい
>>553 とにかく風景とかが美しいので
それを堪能しながら
プレイをおすすめ
途中で入るムービーも
寺院の中でパズルがあるけど
紫の球体(スフィア)を必ず手に入れて
アイテムをゲットしとくと
後が楽よ
本編ブリッツボールは勝たなくていい
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:59:41 ID:go91iuCQO
インター版だけどよ…
アーロンのことを「オーレン」て言ってるよな完全に。
>>560 ネイティブからしたら
Aura + n だから
つーか
ネイティブならアーロンの正体
名前で解るだろうな
蝶探し無理
いま蝶探しの北部クリアしたんだけど宝箱とか出てこないの?
それとも両方クリアしてから宝箱出るの?
>>556 そっかぁサンクス!で、キノックって年いくつだったっけ?
疲れた
自己解決
>>561 自己レス
Auronだった
Auraじゃないな
でもAuraでもおかしくない所が偶然か?
ワッカのOD取ろうと思ってるが総バトル回数ってどこでわかる?
250でステータス、450でオーラカ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 17:53:02 ID:go91iuCQO
何だかんだ言って聖印取りで一番手間なのはワッカのだな。蝶探しやチョコボレースは慣れればなんてことないし…
スロット苦手な俺はワッカのODは使いにくい
特にステータス、オーラカリールなんて揃わないよ
古ぼけた剣が見当たらない…谷底の細い道の奥じゃないの?
>>570 アタックリールさえ揃えられれば問題なし
>>568 現在のバトル回数が知りたいんじゃないか
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:14:53 ID:go91iuCQO
ラスボスが弱すぎ。せめてケフカやアルティミシアぐらいの強さだったらモチベーション上がったのにな。ストーリー線上に、すべてを超えし者とは言わないまでも、神龍かアルテマバスタークラスの奴を置けばよかったのによ〜
でもガガゼトのシーモアで詰まる人は結構いるぞ
>575
そういう輩は、話以前の問題って感じやゎ〜
シンのコケラがヤズマットくらいタフだったらなぁ
>>576 お前が育てすぎたんだろ
アルテマバスターとかの強さを知っているなら、当然ラスボスは弱いだろうな
まあ、エンケとビランみたいにこっちの強さに比例する感じでもよかったかな
ユウナ役の青木麻由子さんは事実上芸能界引退したの?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:41:07 ID:G9ViXai50
ブリッツボールやりまくってたら1日が終わった・・・
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:02:45 ID:A+s3as0iO
はっきし言ってブリッツは、アニキがチームにいればまず負けない。アニキと確実に契約するには、一試合もブリッツやらずにビーカネルまで話進めて契約する。あと、FWビルーチャとDFネーダーとKPルムニクが加われば銀河系軍団が出来上がる。
ラスボス弱いの同意 クズすぎる
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 03:09:26 ID:ZNeLtBRVO
ラスボスはやり込み要素を後まわしにして、飛空艇入手後に一気にストーリー進めていけば、手応えのある強さで闘えるはず。
俺はやり込み面倒だったから後まわしにして、ラスボス倒してアルテマバスターを約1時間近くかけて倒したから、倒した後はすげー気分良かったな!
んで今は訓練場のモンハンやってるwwww
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 04:01:47 ID:wnoB443EO
デア・リヒターが強すぎる…
ようじんぼうさんに斬ってもらおうかな…
地域制覇とかするたびに一方的にボコボコニされる
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 06:11:08 ID:A+s3as0iO
つうかティーダをボディ一発で落としたリュックのPOWERに驚愕。いったいどんな鍛え方してきたんや!って感じ
>>586 今更FF10やっているんだけど
最強武器とか面倒だから一気に進めたらお父さん第一形態すら倒せないよ
横の奴にスロウかけてなんとか頑張っても剣抜いたらユウナとかが一撃で死ぬから勝負にならんw
最後のセーブ地点から微妙に長いし会話何度も見るのだるいからここで僕の物語は終わりの様だ
>>589 ティーダ「ハラへってなきゃおめぇなんか…」
>>589 あれって最初
銃かなんかで撃たれたのかと思ったから
うわ〜死んでるじゃんって思った
ユウナに孤高取らせたいんだけど
弱い敵だったら出ないのかね?
敵の強さは関係ない
ユウナは孤高一番覚えにくくて180回?だったかな
ヘイストかけてマジックポットでやればいいよ
オーバードライブタイプは、基本的にそのキャラでする機会が
少ない行動のタイプほど、回数が多い気がする
通常版でのスフィア盤リュックエリアって短い?
フレンドスフィア使いたいからキマリ以外全員が自身のスフィア盤エリアを制覇するまで止めてるんだけど、
リュックだけAP20近く貯まっちゃう(´・ω・`)
ほとんどの戦闘で全員経験値一緒に貰ってるんだけどなー。
グレートブリッジに行ったら飛空挺のリストでシンを選べるようになって
ラスボス決戦間近みたいな雰囲気になっちゃったんだけど
このままシン放置して遊んでてもいいんだよね?
いいよ
でもあんまりキャラ強化するとラスボス戦で拍子抜けしちゃうよ
>>599 サンクス
BGMも無くなっちゃったからなんだか飛空挺に居辛くなった・・・
もうすぐFF13出るけど
FF10のスタッフらしいな
>>600 一回シンに突入して戻ってから遊んでればいいんじゃないかな
BGMもかかるし
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 17:25:20 ID:A+s3as0iO
すべてを超えし者をラスボスにすれば、ほぼキャラ強化MAXにしないと勝てないので、かなりモチベーション上がったのにな〜。
基本ラスボスなんだからゲームん中で一番強くないとね〜
>>602 シンにいったらそのままEDかと思ってた
>>601 そうなの?初耳
本体持ってないのに予約したやつが通りますよ
忘れてた
アーロンにHP限界突破のアビリティ付きの防具装備させたいんだが、空きスロットがあとひとつしかない。
なにか付けた方がいいっていうアビリティない?
>>603 あんなのがラスボスだったら投げ出す奴続出だろw
やり込まずストーリーだけ楽しむ奴もいるから仕方ないんじゃない?
こっちの強さに応じてラスボスの強さ変えるってのもありだけど
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:56:31 ID:zHMXm0xjO
>>603 ストーリーを追っていってスフィア盤を全部回りきるかどうかくらいの強さでラスボス戦が普通だろう。
ラスボスはあれでいいんだよ。すべ超とか訓練所はやり込む人用におまけで作られたものだし。
間違いない
ゲームはクリア出来るようにあるべきだし
対象年齢のこととか忘れてないだろうか
ってこれ確か全年齢じゃなかったね
世界一ピュアなキスなどの恋愛要素が要因のひとつ
そうは言っても、現世執着の表現には手っ取り早いからなあ
淡々としてたら、ティーダの決断が軽くなっちまうし
オメガ倒したのに、HP限界突破の防具持ってなかったよ
みんなどうやってHP限界突破してるんだ?
チョコボレースじゃ、一回しか未知への翼×30くれないし
わいろで集めるにしても金額的に大変そうだなあ
>>613 中途半端な強さの俺は、神龍とネムリダケを交互に倒してる。
>>614 ネムリダケって未知への翼持ってるんだ! 知らなかった
教えてくれてありがとう
自分も、これから神龍に初挑戦してくるところだ
お互いがんばろう!
>>615 あっ、ネムリダケは持ってないよ。
ネムリダケからテレポスフィア集めて金貯めながら、神龍で未知への扉集めてる。
>>616 おおっ、はやとちりしてすみませんでした
親切にどうもです
神龍はネットで詳細読んだらびびって戦えませんでした
インタのオメガの倍のHPで召還獣使えないんじゃ、まだまだ歯が立ちません
アイテム集めも楽しいんで気長にがんばります
>>617 なんだかお前は応援したくなるな
がむばれよ
モルボル対策の装備してなくて
モルボルに会ったときの絶望感といったら…
あるある
特にオメガ遺跡のやつは・・・
>>609 スフィア盤一周もしたらジェクト瞬殺だろ
攻撃力80を超えたあたりから強さの次元が違って来る
自エリア制覇ぐらいがクリア標準だと思うんだが
ザナルカンドの「大人ぶってカッコつけてさ」の件、インター版の訳が気に入った。
「無限の可能性」が「何か考えつく」だけは萎えたが…
そもそもストーリー追って普通に進めたぐらいじゃ盤一周はしないだろうしな。
寄り道しなけりゃ、せいぜい2人分ぐらいか…
インター版のワッカの訛りは、南部訛りなのかな?
>>624 2人分ってのがよく分からないが、普通に進めたら自エリアと他エリア少ししか行かない
チョコボイーターを崖から突き落とせねぇ・・・
>>625 海外3年ほどいたけど
北米に住んでた昔の知り合いは
相手の訛りとかでどこの出身とか解るみたい
ワッカのアレはわざとなんだろうけど
それよりオオアカ屋とかシドの英語は
全然わからんw
10-2はユウナたちも変な英語使うから
もっとワケワカメ
と思ったら召喚獣使ったらいけた
>>629 自分も召還せず落とそうと奮闘してたらいつのまにか落とされてたよ
世の中にはチョコボイーターを海へ落とす強者もいてだな
俺はフェアリーシールド(完全混乱、毒、暗闇防御)で乗り切った
そんだけあれば勝手に倒してくれる
ティーダとジェクトのぎこちない会話はいつ見ても泣けるな…
ティーダとユウナの会話はいつ見てもキモいが
泣くぞ
すぐ泣くぞ
絶対泣くぞ
ほーら泣くぞ
だったっけ?そんなオヤジが大っ好きだ!
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 08:36:35 ID:15YgW0VpO
すいません。飛空艇に乗れるようになってすぐ、キーリカ寺院の宝箱を取りたいんですが、入れません。
人が立ってて入れてくれないんですが、もう少し進めれば入れるようになりますか?
マイカに会えば入れるようになるよ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 09:11:38 ID:15YgW0VpO
マイカが逝ってから、さあ行こうじゃまいか
マイカと一緒に行こうじゃまいか
くだらねぇ…
まいっか
マイカと一緒にいた
裁判官のロンゾって
どうなったんだっけ?
シーモアに殺されたのか?
山に帰った
ってかガガゼトで出たよ 帰れ帰れって
ああ、そのあとシーモアに殺されたな
ルールー姉さんのおっぱいにむしゃぶりつきたい
ああっクリアしちまった…
これから何を楽しめばいいんだ…
訓練場制覇だな
10−2でもやれ
アーロンがキマリの胸を叩くシーンは不自然。二人が会話してるシーンなんて一度もないし。
キマリとアーロンは付き合い長いからね
>>649 お前はちゃんとアーロンの話を聞いてやれ
アーロンの秘密を知ってて黙っててくれたキマリに感謝してんだろ
今ブリッツの平均lv40なんだけど相手が強くなってきた
アタックとパスカットが上昇しっぽいのと、〜X使ってくるからかなりボールとられる
スフィア盤封印全クリって、調合のカルテット無しじゃ無理?
シンの左腕から至高の魔石盗むために1時間粘ったけど結局ダメだった・・・
>>655 どうしても盗まなきゃならないのか?
わいろでいくらでも手に入るだろ
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:13:14 ID:hR24Vu1uO
すいません、オーバードライブタイプの危機を覚えたいんですけど覚えれません
HPを黄色の状態で相手にスローかけて、ひたすら防御してるんですが30分くらいやっても駄目です
誰か教えてください
アースイーターとアイアンクラッドもう見たくない…
調子に乗ってシンの体内に入ったらキングベヒーモス様にボコボコにされた
現在のデア・リヒター最速撃破のタイムってどのくらい?
俺は38分が限界なんだが、上手いと20分台なのか?
>>661 キングベヒーモスは、とどめを刺すキャラ以外は防御すればいいとライブラ使用時に書いてあった
てか、メテオって物理なんだよな
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 01:33:06 ID:sM2hx09hO
あ〜完全クリアして暇
スヘア−盤も完全クリアしたしな〜
なしも埋めたよ(笑)
すべてを越えし者弱すぎ(笑)
>>660 スフィア盤改造やってるとこいつらとよく戦う事になるよな
しかも攻撃1回するごとにカウンターで反撃してくるから時間がかかってかったるい
最も嫌なのがヒュージスフィア
>>660 >>664 アースイーターとアイアンクラッドはアーロンに征伐してもらって、ワッカのODで倒せば1〜2分で倒せる
そのとき、アーロンとワッカは孤高にしておく
それでもHPスフィアとラッキースフィアの必要数が多すぎてかったるいのは認める
ヒュージスフィアはワッカとティーダのODがあれば1分以内で倒せるし、運スフィアは60個で済むからまだ楽じゃね?
>>664 ヒュージスフィアはあの無駄にトロい動きが腹立つよねw
>>665 その通り一体倒すのは簡単なんだけど必要数が多すぎて嫌になる
しかも通常版でやったことをまたインタ版でやってるから余計ね…
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 02:43:02 ID:1Zdj2jhNO
ギルガメッシュだっけ?
毎回1ギルも持って金を渡しに行くユウナが面白かったなぁ
訓練場は完全制覇出来ずに諦めた記憶がある
スフィア板を完全制覇しても敵が強かったよね?
懐かしいなぁ
またやりたい
アーロンとキマリがしゃべってないのは
確かにミステイクかも
設定があるんだし
もっと会話があっても良かったと思う
ふたりだけのイベントとかな
話あんまし理解しないままEDいったらよくわからんだろう
自分もわからなかったw
キマリなんて元々ティーダとユウナくらいとしか話さないだろ
インター版でオリジナルスフィア盤を選んだ場合、防具にHP+30%を付けるだけでHP99999MP999その他255に出来ますか?
HP+20%も付けないと間に合いませんか?
なあ、この動画について質問なんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm921432 FF10って普通なら一回の攻撃で最大99999までしかダメージが出ないはずだが
この動画だとキマリのオーバードライブ技(サンシャイン)の一回攻撃だけで400万以上もダメージが出てるんだが
(1分47秒あたりから)
これって一体どうやってやってるんだ?
PS2用のPARでどんな数字入力したらこんなこと出来るようになる?
要するに一回の攻撃で最大9万台までしかない普通のダメージ限界突破を
一回の攻撃だけで400万以上も出す、この動画のような究極の“ダメージ限界突破”にしたいんだが
PARでどんな数字入力したらこんなこと出来るようになるか誰か知ってる人いねえかな?
俺が昔買ったコード集ではこんなの載ってなかったから
最後にユウナがティーダに言う言葉は無印だと「ありがとう…」だけど、インター版だと「I LOVE YOU…」に変更。そうだよなあの状況で「ありがとう」はねえよな。いかにもジャップ的発想やな。「I LOVE YOU」の言葉こそWorld Standardだろうよ!
>>673 サンキュー、こんなサイトあったのか
「FF10改造コード」ページの一番上にある「マスターコード」って何だっけ?
これってPAR使う場合、絶対に入れなきゃいけないコードか何かだっけ?
通常攻撃のモーションが、各キャラであと3、4個あって欲しかったなあ
>>675 そう
ていうか一度でも扱ったことのあるやつなら知らないはずはないんだけどな
>>677 そうか、どうもd。いやー、俺今大学生でさ
5年ほど前に実家から上京してくる際にゲーム機一式全部実家に置いてきちまったから
PARもPS2もここ5年くらい一切触ってなくてほとんど忘れちまってたんだよなww
んで、懐かしさのあまりネットでFF10動画を見てたらたまたまその動画を見つけてここに持ってきたという訳だ
ところでこのコードってインターナショナル版の方には使えるやつなのか?
それとも無印オンリー?
>>678 ノーマルオンリー
INが欲しければ自力で探すべきだな
なんかFFって複雑そうですね。
ドラクエオンリーだったオレでもこのFF出来るでしょうか?
IDがいいな
>>680 自分もつい最近までそうだったんだけど
友人から]貸されてはまったよ
ただし、ドラクエは攻略見なくても何とかなるけど
FFは攻略見ないとムリポなイマゲ
なんかウォータって他の3属性に比べて攻撃魔法って感じしないな
むしろ気持ちよさそう
ルールーが「水の力を甘く見ないで」って言ってるから実はすごい威力なんだよ
実際ヒュージスフィアのアクアプレスは強烈だからな
HP50000くらいあっても下手すれば全滅するから
割合攻撃だからHPは関係ないよ
無印版だとティーダとユウナの会話シーンてすんげえキモかったけど、インター版だとちゃんとしたプロの声優がアフレコしてくれたからすんなり観れたな。
インターナショナル版の方の“無限ダメージ限界突破”のコードが載ってるサイト
誰か知ってる人いたら教えてくんね?
>>684 いや、実は酸に違いない
もしくは、純度の高い水は王水より凄いってぬらりひょんの孫で言ってたから、それだなっ
>>682 そうなのか。ありがとう
分厚い攻略本でも買ってみるかな‥
改造コード使ってPLAYしてオモロいか?最初はオモロくてもすぐに飽きて虚しくなるのがオチやで!やっぱり己自身でキャラ強化したほうが達成感つうか充実感を感じるで〜
関西弁乙
俺はもうかれこれ400時間以上もFFXプレイしてやることがなくなったから
改造コード使って遊んだりしてんだよバーロー
初めから改造コード使って遊ぶなんてお前のようなセコいことはしねーよバーロー
>>693やることなくなったから改造とか頭悪いんだな。 とりあえずスレ違いだから消えろ。
プレイタイム150時間くらいかかってやっとスフィア盤全部の改造終わった…
>>695 どういう改造にした?
ちなみに俺は全ステータス255、HP67000(キャラによって誤差あり)、MP999にした
>>696 自分はすばやさが170代、運が130代、他が255でHP90000代、MP999ですよ
スパンダが使えなくなってきたからブリッツボールでお勧めのFW教えて
今の平均lvは45位
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 20:18:34 ID:zcM4SJOLO
でもFF的には、ティーダとワッカの2トップで行きたいよな〜。でもワッカ弱いんだよな〜。だから俺はいつもビルーチャ使う。MFはもちろん韋駄天アニキ!
総合能力のラーベイト
ジェクトシュートのティーダ
スピードスターのニーダ
俺はニーダが一番好きだ
オメガ遺跡のランダム宝箱の仕組みがよく分からない。
Lv.4キースフィアはランダム宝箱から最大で4個しか手に入らないの?
>>697 なるほど、素早さは170以上あっても無駄だからそこと運を削ってHPに割り当てたんだね
HP67000が気持ち悪いから素早さ170にして命中を0にして残りをHPにつぎ込んでみるかな
俺は命中回避初期
素早さ170
他MAXで
残りはMPで限界突破型だな
キャラのもとの優先順位に合わせて素早さも多少弄ったけど
オーラカスピリッツってどんなの?
スフィア盤終わってあとはキマリの蝶探しとデア・リヒターくらいか…
オメガ遺跡の宝箱は、11個連続までを1回だけいったことある。12個目のワープスフィア99は今だにお目にかかったことがないね。
デアリヒター倒したらやることなくなるからずっと戦わずにいる
それよりヘレティック用心棒が勿体なくて倒したくないw
>>711 全く同じだw
デアリヒター倒してからリボン付の新しい防具作りたくなるかもって考えたら、
ようじんぼうだけ倒せない
>>712 だよねw
育て終わってるから訓練所でダークマター集めんのもだるいし
>711-713
だから前から言っとるやん!ストーリー線上に激強モンスター置くか、ラスボスをすべてを超え者クラスの強さにすればよかったと…
不満を言い出したらキリがない、いかに不満を少なくするかのほうが大事
ラスボスを強くしすぎたら「寄り道しないとEDが見れない糞ゲー」と言われること間違いなし
>715
でも6のケフカや、8のアルティミシアは激強の部類に入るのでは?
ケフカが?
アルティミシアが?w
ケフカ!?wwww
・・・釣りだよな?
ペプシも強いと言ってやれ
ケフカやアルティミシアは連戦による思考力低下とHP1攻撃で負ける可能性があるが
脅威はそれくらいしかない、初見こそ負けても2回目以降は負けにくい
ペプシは鬼畜異常攻撃をやってくるがこちらが弱ると手加減してくれるから
見た目、奇跡的な状況で勝てることが多い
>>716 最強の攻撃 ガウのロフレッシュメドウ炸裂
ペプシマンも強い
状態異常をされる前にダメージを与えないといけないし
状態異常にされた後は回復せずに押し切るしかない
キャラの強さに関係なく、下手するとそれだけで全滅するからな
訓練所で石化手榴弾×99貰えちゃうから
今持ってる30個の使い道に悩む
そんなもんでケチケチ悩むなよ
入手しにくいアイテムじゃあるまいし
うるさいゴミ黙れ
>>727 チョコボの羽はオートへイストに80個使うのにわいろ(360000ギル)で60個しかもらえない
中途半端ですごく困る
何故ここでチョコボの羽
参考にしたいのでみんなの主要バトルメンバー3人教えてくださいな
>>732 律儀に全員使ってる
強いて言うなら
ワッカ、アーロン、リュック
ストーリー序盤はルールーとキマリもなかなか
(インタ版)
何の参考にするのか分からんけど俺は
ティーダ→ODがまぁまぁ、主人公
リュック→調合
アーロン→好き
の3人だな
訓練所ではワッカ必須だけど
ユウナは危ない時いつでも召喚できるように控え
キマリとルールーは何回やってもいらない子…
>>732 はじめてやったときは
ティーダ、アーロン、ユウナだったよ
二週目はアーロン、リュック、は固定で他ばらばら。
ヴェグナガンみたいな破壊兵器を作る技術があったんだから、ベベルが本気でシンを殺す気だったら殺せたはず、もちろんエボン・ジュごとね。例えばシンの体内に入って核みたいな超破壊兵器を何発もぶっ放つとかさ
オメガ遺跡の宝箱が無理ゲすぎるw
どの辺まで取れればいいかな?
アーロンとリュック人気だな
個人的にルールーは攻撃モーションが違ってたら使う人が多少は増えた気がする
>>736 同意だけど
それを言ったら
訓練所のじいさんは一体何をしてたんだと…
(一応10-2はプレイ済み)
>>736 力が足りなかったんだろう
ヴェグナガンは古代の遺物だし、表立って兵器を使うわけにはいかなかった
それにティーダたちのあれはあの作戦でだからこそ奇跡的に起きたこと
とてもじゃないがヴェグナガンを使ったとしても消滅させれたかは難しいところじゃないか?
それにそこまでして破壊したところでまた再生
エボンにはそこまで危険を冒してメリットは見込めない
それだったら教えに組み込んで体よく利用したほうが理想的だと
もともとシンはこちらでいえば台風、天災のようなものでしかなかったしな
>>739 一応10-2のほうじゃ自らは動かず、未来ある有望な若者を育成しようとしてたとあったな
結局昨今の若者の軟弱ぶりに見かねて暴動起こして穴蔵に閉じ籠もっちまったけど
ティーダの4つ空きのある武器に
ドライブをAPに、ダブルドライブ、AP2倍を付けたんだけど、
その後ピンチにドライブが付けられないのが何故かわからない
改造しようとすると「セットしても効果はありません」って出る
ちなみに勝負師の魂は99個持ってる
効果がないからセットできないようにしてくれてるんだよ、優しいシステムだな。
まぁ
トリプル>ダブル>ピンチに
で重複はしないっていうだけの話だがw
>>742 ありがとう
実際使ってみたら3つでも十分だった
>>737 そりゃ何が欲しいかに依るだろ
どうしてもワープスフィア99個が欲しいのなら取れるまで頑張れ
因みに、このスレで誰かが1/240と書いてたが正しくは1/160だ
そこまで無理ゲでも無いから根気次第だな
俺は11個で妥協したが、その時は30回程度だったな
連投失礼m(_ _)m
1/240で合ってますた
偉そうに言って間違えてちゃ世話ねぇorz
本当にスマンかった
まぁ誰にでも間違いはあるし、許してやるよ。
次からはその偉そうな態度を改めろよ。
そしてそいつも偉そうだったと
ちょっ、落ち着けよウンコマンども
ビサイドでユウナに対する「あまり丈夫そうに見えない人だし」ってコメントが受けた。
2周目で気付いたんだけど
べべルの祈り子からシンを本当の意味で倒す方法を聞き出すシーンで
祈り子が「君たちの剣や魔法じゃ倒せない、だから手伝う」っていう理由で、
エボン=ジュと戦う際に召喚獣を
呼ぶことをユウナに促してたんだけど
それって本当は「何が何でも自分たち(召喚獣)を倒させるため」っていう理由だったんだな…
エボン=ジュと戦うために自分たちを召喚させたら、皮肉にもシンは召喚獣に乗り移ってくることをわかってて
みんなに自分たちを倒さざるを得なくしようとしたのか…(´;ω;`)ブワッ
「僕たちを召喚してね、必ず、必ずだよ」って念を押してるとこがもう…
ストーリーわかった上で最初からやるといろいろ意味がわかって面白い
インタ版でとれとれチョコボのタイム0にできた人っているんだろうか。
どんだけ修行したらできるのか皆目見当がつかない。
雷平原はまだましだったんだな…。
俺も最初は無理ゲーすぎて絶望したが3時間粘ってクリアしたぞ
オリジナルもインターも1時間くらい練習すれば0秒出るよ。
4周くらいしてるけど、いまだに裏技使ったことないし
質問お願いします。
キマリってスフィア盤どーなってんの?
誰かしらのルートいけと?
だとしたら、どのルートがいいの?
>>754 最初の直線は1個目の風船が左にあったら無理に取り行かない
3〜4つ取れれば充分
カモメは2羽自分に飛んできたら次の2羽は相手に向かうからほぼ当たらない
その間は風船取ることだけに集中できる
できれば右側走った方がいい
最後の直線もカモメは同じ
最初2羽自分に向かってくるから右から左に大きく避け、その後風船取り
風船の並びは運もあるけど何回かやればいけるよ
とりあえずカモメに当たらないこと最優先で
最初の1回はキマリをリュックルートへ進めたけど、
2回目以降はめんどくさくなってキマリだけは1マスも動かさなかったなぁ・・・
みんなひでぇwww
とりあえずキマリを使える子にしたい!
ワッカに託してみます。
ありがとうござい!
キマリの槍攻撃は嫌いじゃない
顔が人型じゃないから愛着わかないんだよねぇ・・・
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 04:24:51 ID:im+kPWiRO
無口だしね
>>757 攻撃力を上げたいならアーロンのとこ
回復役やらせたいならユウナ
盗む関連ならリュック
こんなイメージかな
ただ、どこ行くにしてもまずは盗むとレイズ、ケアルくらいは取ってからの方がいいかもよ
キマリさんはアルテマに最も近い男
「キマリなくして
誰がアルテマの前を守るのだ」
すいません、ちょっと質問させてください。
FF10インターナショナル版をプレイしようと思いますが、
インターナショナル版もBB UnitのHDDへのインストールは可能なのでしょうか?
それとも非対応でしょうか。
>>765 サンクス!
でも、え、ちょまてキマリぐだぐだ・・・
頑張ってみますノシ
>>757 盗む、使う覚えたら引き返してティーダエリアへ
リュックも自分のルートは行かずに、キマリのあとを追ってアーロンエリアへ
サンシャインはすごいポテンシャルを秘めてるんだけどねえ
いかんせんダメージに限界があって・・・
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:33:23 ID:914B6OI+i
スフィア盤極めたら、強いのティーダ、ワッカ、ユウナじゃね?OD攻撃回数が多いやつが強くなるきがする。ルールーもいいけど場合にもよるし。ユウナは召喚獣いるから便利だし。まぁ実際戦う時はいつでも呼べるようにユウナはずした方がいいかもだけど
敵のHPは何百万の世界なのに一発あたり最大で99999ダメしか与えられないのがすごくもどかしい
最終的には攻撃回数の多さ=強さだな
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 21:53:29 ID:914B6OI+i
そう考えるとアーロン、リュック、キマリはちと弱いね
アーロンはまだ高確率ST異常や吹き飛ばしがあるから
別の方向で強いんだけどねぇ
リュックは調合が便利。ここぞという戦闘では非常に有用。
キマリは
↓
FF10の1000年後がFF7とか気にいらねぇ!
「アルテマの前はキマリが守る」
そんなセブンティーンの題名と共に消えたような設定をw
>>755-756 うおおお先達がいる!
がんばりまっす
>>758 すごく詳しく教えていただいてありがとうございます!
修行してきます!!
>>778 ff10-2の神羅君が星の中に眠るエネルギーを開発しようとしてたな
結局水中組が使い勝手がいい
キマリの技にタネ大砲ってあるけど、
植物でもないキマリがどこからどうやって種を飛ばしてるの?
お前わざと質問してるなw
種が出るのはアソコしかないだろ
キマリなら大砲備えてそうだしw
結局最強はワッカなんだよな
好きになれないけど…
リュックの調合は便利すぎる
キマリはあえて育てないで盗むと使うだけ覚えさせとくと
ロンゾ戦の時に手榴弾何発かで勝てるので楽。
Lv.3キースフィア盗みまくった後、ナギ平原でフレイムプリンから盗んだ炎の魔石で一人ずつ倒せばオーバーキル成立でリターンスフィア4個手に入って(゜Д゜)ウマー
>>786 その戦いのためだけにキマリを育てないってのもめんどくさくね?
ガガゼト山の一件はキマリひいてはロンゾ族を目立たせるためのやらせ
ジャッジメントデイって本来は800万ぐらいのダメージ受けるのかよ
40万以上は意味ないんだからそんなに強くしなくても・・・
>>788 将来いらない子になると思うと
自然と使わなくなるから大丈夫。
なんて不憫な子。。
いやいや、キマリは攻撃モーションが速めから全越やデア・リヒターのタイムアタックでは便利だぞ
ODは明らかに最弱だし、リュックと比べたらモーションは遅い…気がするけどな
マイティガードとか使えないか?
横入りすまん
魔物ってなんでギル持ってんだ?
光り物を集める習性
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/22(火) 18:49:28 ID:d99zV1sFO
BOXと10−2インタ
買えばムービーは全部みれんの?
>>793 使えるとしてもリュックには到底敵わない
サンシャインの攻撃回数が10回以上なら使う奴増えただろうに…
石化ブレスも結構使えるけど、やっぱり石化手榴弾のほうが便利だよな…
魔物は死人のあれだから生前のポケットマネーってことじゃね?
800 :
781:2009/09/22(火) 23:46:32 ID:jmhJ4//w0
>>758 二時間近くかかりましたが、おかげさまで成功できました!
風船獲得 14個
カモメ 1羽
タイム 37秒くらい
もう二度とやりたくありませんw
ありがとうございました!
>>792 サンシャインがせめて2回ダメージなら
デア戦で活躍できたのに
キマリが二刀流ならよかったのに
せめて限突限突すればよかったのに
ツインランサー用意してあげたらよかったのに
二刀流てことはユウナの前もアーロンの後ろもアイツが守るのか・・・
まじでスタメン落ちだな
ガガゼト山のBGMが好き
ロンゾ族が腕四本ある種族ならよかったのに
キマリの性欲が宿った槍で、ユウナを討ち滅ぼす
そしてキマリの逞しい種大砲が
ワッカの中に打ち込まれる訳か
ワッカ……
モルボルグレートで全滅した
完全毒防御必要なんだね・・・
無印の最強防具はHP限界突破、ヘイスト、リジェネ、完全毒防御で鉄板?
毒防御だけじゃ足りない
暗闇とバーサクも防がないと、永遠に当たらない通常攻撃を繰り返すことになる
>>815 空きがあと1つしかないんだよね
対モルボル用の防具作るかなw
じゃあバーサク防御か暗闇防御、どちらか一つでもいいと思うよ
バーサク防御があるならすぐエスナか万能薬使えばいいし、
暗闇防御があるならバーサクがかかっても攻撃が当たるから自動的に倒してくれる
なるほど
やっぱ専用の防具作る事にしたよ
まあ一番手っ取り早いのは、常にさきがけつけた武器を
装備したキャラをバトルメンバーにいれとくことかなあ
例えば正宗装備したアーロンとか
>>814 それは訓練所用の装備だな
それとは別にステータス異常防止装備を用意しとくといいかもしれない
完全混乱防御、完全石化防御、完全バーサク防御、オートST回復薬でモルボル系も怖くない
ぶっちゃけ武器にさきがけが付いてればモルボル用の武器いらんけどね
暗闇…運が高ければ関係なし
バーサク…勝手に敵殺す
混乱…自作武器なら勝手に味方殴って自然治癒
訓練場レベルでステが充実(力、物防、運)してて
自作武器なら毒さえ防げばモルワーも問題なし。
それ以外なら毒、混乱、暗闇はガードしないと詰む。
さきがけティーダ&ワッカの開幕ODで瞬殺が一番早いけどね。
>>815 あの暗闇は3ターンぐらいで切れるから問題ない
正論言ってるのがシーモアだけってのがなw
ヘレティック召還獣関連のイベントで登場する僧とかの台詞って
他の場面のボイスの使いまわしで作ってるのな。
ヘレティックはあんだけ強いんだしあの召喚師達が旅したら軽く究極召喚手にいれそうだな
まあサンドバルサムに食われたりしてるから本人は大して強くないかもしれないけど
あいつら死人なんじゃねえの
召還獣達は何でティーダ達に倒されなきゃいけないんだっけ?
エボンジュが乗り移って新たなシンになるから
召還獣を全部消さないとエボンジュが倒せないって事?
祈り子達は1000年もの間何もせず「死の螺旋」の共犯者だったから
どうせ消えるなら最後くらいは戦って形だけでも責任をとりたかったんじゃないの?
なるほど・・・
>>829>>831ありがとう
ラスボス弱いからって油断してたらEDで泣いちまったよ
訓練所制覇したら10-2もやろうかな
ジェクト(究極召喚)倒したあとエボンジュは行き場をなくして彷徨ってたけど、
召喚獣呼ばずにそのまま倒せばよかったんじゃないかと・・・
>>831が理由なのかね?
なんか納得いかない
それとも夢を見るのに疲れたから倒してほしかったのか
でもエボンジュを倒すには自分たちを呼ばなきゃダメって言ってたよな?
誰か詳しい人おしえて
簡単に言うと
豚のしょうが焼きは美味しいってことさ。
白魔法はユウナだけ、黒魔法はルールーだけ、○○バスターはワッカだけ
○○ブレイクはアーロンだけ、クイックトリックはディーダだけ、盗むはリュックだけみたいに
”1アビリティ1人制”みたいなジョブっぽい構成やってる人はいませんか・・・?
・・・いませんよね、アレイズとかクイックトリックとかはみんなが使えたほうが便利ですもんね・・・
俺は各キャラのルートのみのスフィア盤縛りやったよ
個性が残るからおもしろかった
お!おなかまがいた!うれし〜っ
アイテム縛りもしてたから、回復と蘇生役に必ずユウナ呼ばなきゃならないし
1アビリティ1人制だから入れ替えがめんどくさかったけど
すべてを越えし者まで倒せたおもしろかった〜
>>834 夢のザナルカンドと一緒に消えたかったんじゃないかな。
エボンを倒したら二度と行けなくなるし。
>>833 それか単純に考えてみれば究極召喚を倒した時点でまだ球体みたいな感じだったけど、召喚獣をみんな倒していったら実体?が出てきたからあの彷徨ったままじゃ体自体が無かったから倒せなかった…とか
わからないけど。
最終的にS.Lvを1上げるのにかかるAPってどのくらいまで跳ね上がっていくんだ?
MAX22000まで上昇
アンチドレインってバグの関係で絶対キャプチャーできないんでしたっけ?
バトルアルティマニアに訓練所のデータ入ってないってどういうことなのこれ
結局アルティマニアオメガ買うことになっちゃったし
絶対に許さない
俺はブックオフで100円で買ったから、怒りなど何も感じなかった
落とす・盗めるアイテムとHPが乗ってれば十分じゃん
アルティマニア買おうかと思ったけどネットの攻略サイトで十分だった
>>847 オメガは読み物として買う価値はあると思う
>>847 データ類はだいたいネットにあるからなぁ
>>843 wikiに低レベルのみって書いてあるだろ。
無理ならwiki作った人に文句言え。
中古で買ってきたけど、もう一つのディスクなに?
洋モノのエロDVDだゆ
アビリティーを4つ付けられる防具がマカラーニャの森南部に売ってるらしいのですが
オオアカヤがいません・・・
ガガゼトの山で会話もして飛空挺も取っているんですが
いないってことはもう買えないんですかね?
マイカに会いに行け
合ってたか
マイカイベントの後に各寺院開放されるから、多分そうだろうと思ってたけど
適当に言ってみた。
裏技が出来なくなったインター版でのとれとれチョコボで0:00出すのは奇跡に近いやろ?日曜の聖印諦めて、アルテマウェポンと同じアビリティの武器作っても威力が落ちるしね。なんで裏技を削除してしまったんだよ意地悪スクエニ!!
>>856 ネットの攻略みてもどこも飛空挺取れば出てくるって書いてあったもんで・・・
めっちゃ強くしてからラスボスフルボッコにしたかったからほんと助かりました!
ザナルカンド到着してエボンドームいくまでの道中の曲持ってるやついない?
ようつべでもおk
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 08:29:47 ID:4sn753OcO
ようつべで「いつか終わる夢」で検索したら幸せになれるよ
昨日ブックオフにアルマニ買いに行ったら、
薄手の白ピチTからピンクのブラがスケて丸見え
下がローライズでピンクの紐パンはみだしたねーちゃんが
ウンコ座りで10−2のアルマニ読んでた
10のオメガが100円で売ってた上にエロイかっこうした子見れて2重得だった
リュックのコスプレでもしてもらえば良かったのにw
FF10さっきクリアした。
序盤はかなりだれたけど
最後のシーンはいいよなぁ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/26(土) 22:28:02 ID:ICDTSBXzO
初すべてを越えし者がようじんぼうに・・・もしかしてデアリヒターさんも斬るの?
ユウナレスカに殺されてきました
あのボディに見とれてあんまり話聞いてなかったんだが
つまり自分が夫を捧げたんだから
お前らも捧げろや、って言う意味なのか
究極召喚の仕組みは残酷だけど他に手段がないなら仕方ないような気がする
まああの世界ではそれが常識であり伝統だったんだよね
それが非常識な存在であるティーダやジェクトが介入することによって常識が非常識になってしまった
ほんとよく作りこまれたシナリオだよ
ユウナとティーダの間にいつ恋愛感情が芽生えたのかわからない
マカラーニャでキスしたり、EDでティーダが抱きしめたりしてるシーンが
わけわからなくてちょっと感情移入しづらかった
EDはすごい感動したけど
そんなもんユウナの方は一目惚れに決まってるだろう
それに加えて自分を心配して掟を破ったり、憧れのザナルカンドからきたのも大きかったと推測。
ああ、そうなんだ
解説ありがとう
キーリカ時点で
とにかく一緒にいて発言してるしな
日曜日なのに6レスしか伸びていない・・・だと・・・・
いやいやw新作ゲームじゃあるまいしw
すまん、夢中だった
延々とネムリダケ倒してたら気持ち悪くなってきた
おやすみなさい
HPスフィアと未知への翼がごっそりほしい
未知への翼はモルボルグレートで×8もらえるからまだいいけど
HPスフィア60個とかもらえるイベントないのか
ないからがんばってアイアンクラッドと戯れるしかない
>>880 モルボルワイロのほうが効率よくなかったっけ?
>>882 モルボルにわいろ54万で4個
グレートにわいろ128万で8個
モルボルのほうがお得だね
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:35:26 ID:NkkIjKrD0
ギル稼ぎって一番効率いいのは
オメガ遺跡の宝箱?
ネムリダケ
ネムリダケでお手軽に入手できるテレポスフィアを
武器に改造でくっつける(物によっては売値が数万ギルあがる)のもあるけど、
面倒くさいな
>>883 だよね
ギル稼ぎは圧倒的にネムリダケが効率いいよね
少々面倒だが他で稼ぐより遥かにまし
俺はネムリダケとモルボルワーストを交互に倒してギル稼ぎしてたな
改造無しで一番売値の高い武器落とす敵って誰?
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 02:19:42 ID:mhZ0kXAK0
なんか写真をみてその場所に宝かなんか隠してあるみたいなイベントなかったっけ
ビサイド島のどっか一部が映った写真が記憶にあるんだが
10-2だっけ?
今日は寝ないでネムリダケ狩りに勤しむぞ
ふぁいっ!
>>889 【AP3】【トリプルドライブ】【ドライブをAPに】【空き】
を、たまに落とすのがアルテマウェポン
効率的には一つ目で【AP3倍】【空き】【空き】狙い。
何度やってもマカラーニャ湖のイベントで、
ルールーとばっかり相乗りしてしまう。
たまには他の奴に乗りたいのに。
グアドサラムでもそうだった…
空きパネル×4
の武器or防具落とす敵いるだろうか?
>>893 直前の戦闘でルールーの好感度下げて、イベント見たいキャラの好感度を上げればいい
ティーダでルールーを攻撃し、ティーダで他キャラを回復すればOKだ
>>894 それほど手に入れるのが簡単なやつはないぞ
買えばいいだけなんだから
暇だ
アーロンさん落ちてないかな
アーロンパークに行け
下等な人間が俺に何をしたーーー!!!!!!!!!!!!
アルテマとオメガ弱すぎて泣けた
8ではあんなに強かったのに・・・
いや〜、無理かと思ってたインター版とれとれチョコボの0:0:0のタイムを今、達成しましたゎ〜。人間諦めちゃいかんね!これで今年中に童貞卒業出来ればええんやけどな!
俺合計6時間くらいかかったよ
多少テクニックあるけど運だよねあれ
スタート時点で風船が左寄りに配置されてると始まる前からクリア不能確定だし
やったぞ!ついにエースオブブリッツを覚えた!
サルベージ船で!
誰もトスしてくれないのな
・・・よく、がんばったな
対象キャラがいなければ
宙から飛んでくるだもんな
あの格好のリュックがトスしてくれると期待してたんだ
>>903 乙
キーリカへ向かう途中のシン(背びれ)戦の最中ぜひ使ってみて
面白いものが見れるぞ
>>907 あいつは確かリュックじゃなくて
???だったもんな
>>903 おめ
最後オーバードライブタイプ何にセットしてた?
敵倒すと上がるやつ。凱旋だっけ
完全毒防御つけようか迷ってるんだけど、どうかな?
>>913 俺はつけようと思ったことないけど、どの敵への対策でつけるんだ?
全てを越えし者でしょ
それかモルボルワースト
それ以外いらん
>>914 強くなると死ぬときって毒がらみが多いから付けようかなって思って
嘔吐ST回復薬のほうが汎用性高くない?
>>917 オート回復は便利なだけでいつでも発動するわけじゃないからさ
一番発動して欲しいときにしないのがね・・・
今それつけてるんだけど後悔してる
HP限界、オートST、ヘイスト、オートフェニックス付けてて
HP限界、ヘイスト、リジェネ、であと一つ毒にしようか迷ってる感じなんだよね
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 03:10:47 ID:S2lZ38yPO
>>919 完全毒防御でいいと思うよ。混乱になったら終わりだから
毒防御にしたけど確かに混乱怖い
それなら毒防御一択
完全ダメージ防御ってあればいい
それなんてPA(ry
>>912 さんくす。凱歌ですね。
最近やってなかったから懐かしくて思わず聞いてしまった。
雷平原の雷200回避けにチャレンジしててかれこれ数時間は挑戦したんだが
150回目で失敗したり171回目で失敗したり60回目で失敗したりとかでもうやってらんね
これ考えたの誰だよ
ぐうの音も出ない程の畜生だろ
ブリッツ雷とれとれ蝶探し・・・次点でサボテンダー
最強武器のためとはいえこんな面倒なことさせるなんて
無いものねだりだとわかっちゃいるが
親父とのバトルの吹き替え版がホスィ・・・
雷と蝶はチャレンジすらせずに諦めたぜ。
蝶はとれとれと違ってランダム性が無いので体で覚えればなんとかなる
まあ、それが面倒臭いんだけど
>>920 毒にしようと思う
背中押してくれてありがとw
ブリッツは死ぬほどつまらないけど簡単だからまだ我慢できた
蝶さがしも覚えればなんとかなった
雷だけは未だにクリアーできない・・・
雷は…もうやる前から夢も希望もありません
さっき考えてたんだが物語中誰もティーダのこと名前で呼ばないんだな
少なくとも仲間はな
名前変えられるからな
俺はティーダじゃなくてひできw
松井秀喜からとった
>>935 そりゃ字幕で「マイケル」とか呼ばれてるのに、
声優が「ティーダ」って呼んでたらおかしいからな
テイルズなんかはその辺お構いなしだけどスクエニは気になるらしい
蝶だけやる気がしないという書き込みが減った気がする。
蝶はそこまで難しくないからなあ
やった!ついに蝶探しクリアーだ!
俺には無理だと思ってた…。これなら雷平原10回の方がいいと思ってた…。
すまん。嬉しすぎて嬉しすぎて。
アーロンのODの威力って覚えた順に
牙龍<流星<征伐<陣風なのかな?
いつもどれ使うか迷う
蝶と雷はやる気しない
どうせ使わないから…
>>942 自分は陣風よく使うよ
やっぱり威力高そうだし、コマンド入力にも慣れなきゃならんしな
雷も「自分の中では」そこまで難しくないんだけどなあ。
>>942 俺も陣風よく使う
陣風発動時に他のパーティーメンバーを下がらせる優しいアーロンさんがカッコ良い
火曜日なのに何で33レスもついてるんだ
949 :
ユウナレスカ:2009/09/29(火) 18:49:39 ID:uu0bq8a1O
まじめな質問です。
最終防具作るとき、ぶっちゃけMP限界突破っていらないんすかね?
サイトとか見ると(HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートリジェネ)がベストとされてるんですけどね。ユウナとルールーはMP限界必要すかね?
ユウナとルールーは絶対いらんでしょ
七曜あったら1や2ずつしか減らないんだから
武器にMP消費1付けた方が良いでしょ
江戸っ子みたいなIDの人と被った
リボンて何?オートST回復薬?
かわいさUP
完全毒付けたけど結構オススメ
オートSTやフェニックスより絶対いいよ
完全毒防御こそ
オートST回復薬あればいらん気が…
958 :
エド:2009/09/29(火) 19:32:53 ID:+Zoh47EDO
オートリジェネって一回でどんくらい回復するの?
>>957 毒なければ混乱も怖くないし睡眠も怖くない
モルボル系も全然余裕
オートSTは便利なだけでいざってとき発動しないから強さを求めるなら必要ないと思う
発売から8年経って
平日に50レスもつくってすげーな
モルボルで思い出したんだが、モルボルワーストのすごくくさい息ってどんな効果だか教えて欲しい
グレート程度なら正宗装備のアーロンが挑発すれば楽勝だが、ワーストには挑発が効かないし・・・
俺のアルティマニアオメガが火を噴くときが来たようだな
すごくくさい息じゃなくてとてもくさい息らしいけど
全体魔法攻撃で軽減手段はプロテス、威力係数は22で沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱(254%)の追加効果
じゃあ俺も
モルボルワースト
640000
・とてもくさい息(全:暗闇+沈黙+毒+混乱+スロウ)
・みだれ消化液(全:石化)
・すごい消化液(単:パワーブレイク+マジックブレイク+アーマーブレイク+メンタルブレイク)
・いただきます(単)【盗む】
万能薬x4(3/4)
魔力の泉x2(1/4)
【落す】
魔力の秘薬x2(7/8)
ダークマター(1/8)【攻撃パターン】
とてもくさい息
↓2回目の攻撃以降
すごい消化液
,
みだれ消化液
,
いただきます
↓HP1/2以下
すごい消化液
,
いただきます
【攻略】
最初にとてもくさい息をしてきますので、完全混乱防御を装備しておきてください。
また、みだれ消化液は石化の効果がありますので、完全石化防御も装備しておきましょう。
あとは、回復しつつ攻撃すれば問題なく勝てるでしょう。
俺もオートリジェネが一回でどれくらい回復するのか知りたい
そんなに使えるアビリティなのか?
リジェネってランダムで回復量かなり変わったでしょ?
最低値100
高いと5、6000いくときも
趣味でつけるぶんにはいいだろうね
特に9やってた人とか
ランダムじゃなくて待機時間と最大HPとの比例じゃなかったっけ
>>969 オートポーションもセットでな
>>969 特に9やってた人とか
ってどーユー意味? 9やってないんで教えて
9はオートリジェネ必須だからって事?
いかんのかいww
悪かったな昔っ子で
9の特にボス戦で
オートポーションで回復している
そのメッセージが出ている間に
同時平行的にいつでもリジェネで少しずつHPを回復させる戦法
一言で言うなら時間稼ぎ
ユウナの胸のサイズを教えて下さい
Xカップ
>>978 おまえ、ヘレティック・ヨウジンボウの戦闘形式を知ってる上での質問だよな?
あれは5回コンティニューなしで戦わなきゃいけないんだが、正しい順番で倒さないと1からやり直さないといけない
しかし、ヘレティック・ヨウジンボウは1戦毎にアイテムを落とす
そこまで言えば分かるよな?
もちろん、1度でも正しい順番で倒してしまえばリボン稼ぎはできない
そうか、どうもトンクス
ちなみにインター版はまだ買ってないのだよ
ちょいちょい最終防具に毒かオートSTかで迷ってる人いるみたいだけど
訓練所だとオートSTは大体の敵で死にスキルになるよ。発動すらしない事がほとんど
生死に関わるST異常は混乱、バーサク、毒、くらいでその混乱バーサク中はオートSTもクソもないし
というか自分が付けて後悔したwモルボルとファラオの呪いに役立つくらい
9のいつでもリジェネはやり方(バトルスピード早め、気力高め、ヘイストなど)しだいで
召喚魔法の演出時間だけでHPが全快してしまうなどなど回復力が極悪に高い
10は時間の経過が完全ウエイトだから
9のアクティブ或いはコマンド選択時ウエイトそれ以外アクティブとは全く違う
敵の動きが遅ければオートリジェネはかなり強いが
敵がある程度強く速くなるとオートプロテスやオートシェルのほうが実用的
オートリジェネはステが完成してくると10でもなかなか使えるよ
成長途中だと微妙って感じだけど
オートST回復はいらないと思う
祈り子の洞窟で部屋の右上のくぼみが
トンベリの出現率が高い、気がする
モルボルが出ない
ダークマターが中途半端に50個あるんだけど
訓練所以外でダークマターを入手する方法ってブリッツしかないのかな?
オートリジェネはHP30000を越えた辺りからチート級
無印版なら最終的にはオートプロテスは要らない。
マイティGあたり調合しとけばおk
モルボルワーストは七曜で倒す気ならST専用防具必要。
自作武器なら毒防御のみで十分
たいていの訓練所モンスターは育てたユウナにゲージ譲渡して
アニマと三姉妹に任せれば倒せる
そろそろ次スレのシーズンか…
なんだかんだ言っても
最強技は
三女のリトルナーレ
ヒャッハー!やっと雷避けをクリアーして凄まじいまでの達成感だ
もうこれでエンディングでいいんじゃないのかとすら思えるぜ。
>>908 見れた。なかなか良い眺めですな(ニッコリ)
海からとんでくるんだっけ
水中戦でもどこからともなく飛んでくるよね。
こっちは神龍戦で見た人多いと思うけど。
水中戦だと
どんなに好感度が低くても
リュックがトスしてくれる
だった気が
d
1000ならジュースでも飲むか
999
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!