1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
※お勧めステータス関連スキル
<全キャラお勧め>
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
「512kを超えているので書けません!」というエラーが出るので
新スレを立てました。
早速ですがどなたかアドバイスをお願い出来ますでしょうか。
最初の頃、よく分からずにSPをふってしまい
現在は下記のようになっています。
バト Lv 53…斧100 剣22 魔法8 気合16 曲芸8 博愛100 (残)8
武闘 Lv 55…爪47 剣13 博愛100 (残)71
僧侶 Lv 53…ヤリ58 信仰31 剣13 博愛100 (残)50
賢者 Lv 41…魔法30 博愛100 (残)106
この状況でバラモスLv1をやっと倒す事ができましたが
この先の事を考えると残してあるSPをまずは何にふるべきか悩んでいます。
また、武闘家をパラに変えるべきかも悩み中です。
よろしくお願いします。
取りあえず転職しまくって各職業のレベルを30近くまであげる
するとスキルはクソたまるから取りあえずみんなはくあいゆうかんきあいさとりあたりはとっとくこと
あと使いたい武器のスキルも100にする
ちなみに武闘家はパラディンにする
後斧や爪じゃボス戦には心細い
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 17:11:44 ID:/0u4/oRF0
前スレが容量オーバーで書き込めなかったので驚いたわ
6 :
3:2009/08/10(月) 17:19:43 ID:92mmnizK0
>>4 レスありがとうございます。
まずは全員全職Lv30を目指して頑張ります。
あと武闘家はパラへ転職させます。
>>3 爪はヤバいなW
全員剣100=どの職業でも隼装備可能にする
槍か斧100=メタル系狩るのにどの職業でも魔神or一閃かませるようにする
↑これは最低限必要だろ
8 :
3:2009/08/10(月) 19:19:13 ID:92mmnizK0
>>7 「武闘家=爪」というイメージがあったので上げてしまいましたが
確かにメタル狩りの際には役に立たずちょっと困ってました。
武器は剣と斧orヤリですね。
頑張ってSPをためます。
全員、勇敢80まで上げるだろjk
あとバトマスはSPキツイので悟りでMP+100消費MP-25%とか
フォースがないので賢者か武闘におぼえさせるべき
勇敢80じゃない、90だorz
11 :
3:2009/08/10(月) 19:46:46 ID:92mmnizK0
>>9 今は全員を勇敢90目指して頑張っているところです。
バトマスに悟り100ですね。
フォースは
>>2にある22まで上げれば大丈夫でしょうか?
>>11 スキル見て、自分で決めれば良いじゃない?
効率優先だけってのもつまらんよ。
>>11 まとめ
いずれは俺つぇーになるが速めに俺つぇーしたければ剣100はガチ
レベル上げる為に斧か槍100(個人的にはモーション少ない槍)
爪&弓&杖&棍&拳はあとで構わないから勇敢等の常に発動スキルを上げる
注意点 仲間のスーパースターのオーラを上げるとEXILEしまくるから嫌なら上げるな
最後にスキルはあとで全部に振り分けられる
先は長いが頑張って欲しい
たまには息抜きに書き込み等見ると皆さんのアドバイス書かれてるからオススメだ
15 :
3:2009/08/10(月) 20:40:15 ID:92mmnizK0
>>12 そうですね。効率ばかり考えてたらゲームを楽しめないですよね。
余裕があったらフォースも上げたいと思います。
>>13 まとめて頂きありがとうございます。
スーパースターはまだクエストをクリアしてないのですが
オーラは考え物なのですね。
皆さんのおかげでどういう方向性で進めていくか決まりました。
どうもありがとうございました。
こちらのスレを参考にしながら頑張ります!
時間かかるわりに威力低い癖にAIがやたらと使うので
味方に覚えさせる時はちょっと考えた方がいいスキル
・バックダンサー呼び
・オオカミアタック
現在バ・バ・僧・魔(ときどき賢)のパーティ
高レベル地図の雑魚散らし対策でビッグバンを僧・魔のどっちかに覚えさせようと思ってる
僧が槍100で魔は杖のみという状況
最初は魔にハンマーとビッグバン持たせようかと思ったんだけど
ジゴスパが攻撃魔力依存ということは、むしろ魔に槍を覚えさせて
僧→ビッグバン、魔→ジゴスパのほうがいいんだろうか
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 02:25:41 ID:znxZoa9oO
爪スキルのシャイニングって後半いりますか?
凍てつく波動あったら十分ですかね
>>18 ハッキリ言おう
爪は地雷だ
雑魚散らし(ブーメランor鞭)
メタル系(槍or斧)
BOSS(剣or扇)
あとはいらんだろ
個人的な趣味で使うのなら別だが、効率的にやりたければ上部記載されたのに限定されると思われる
いてつく波動(敵)
ひかりの波動(こちら)
↑状態解除系はこの二種がベストじゃないか
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 02:42:54 ID:znxZoa9oO
>>19 ありがとうございます
爪はシャイニングだけのためにとろうかと思ってました
爪はやめます!
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 02:54:03 ID:znxZoa9oO
>>20 凍てつく波動だけで十分なんですね
ところで男バトルマスターに鞭って短剣より有用ですか?
剣上げたからメタル狩りに短剣の方がいいのかな?
みなさんメインアタッカーには何持たせてる?
槍か斧。 理由はまぁあれですわ。
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
<素早さ上昇>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:03:54 ID:6ZZOuoMaO
雑魚一掃は前半ランドインパクト後半ビッグバンがいい
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:08:48 ID:HcfPwuivO
スーパールーレットてなんですか?スレを見てるとレアアイテムを取りやすそうなかんじですが・・・
職業と装備によるがバックダンサーは使えると思うけどな。
相手が多いのに複数攻撃がない場合は重宝する。
ギガスラッシュよりは上だと思う。剣100上げないわけにもいかないが…
残念なのは女が発動してもバックが男なこと。
>>30 ルーレットとは超必殺技の種類だ
超必殺技発動は全てのキャラクターがそのターンに必殺技選択すること
パーティーに魔剣&盗賊居ればルーレット選択になる
ハズレ&お宝確定(レア)&レアお宝確定(超レア)パクれる
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:15:11 ID:lWApNQ2eO
むてきのズボン等の2%引き当てるのはルーレット使用した方が早い
俺は昨日からやり始めたがルーレットは効率的だ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:20:06 ID:HcfPwuivO
>>32なるほど!ありがとうございます!ひょっとして必殺の扇てのを装備すると必殺発動しやすくなるとかですか?
魔戦or盗賊だな、いちおう
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:22:44 ID:BJCUNqoIO
爪って地雷なんだね
まぁ今更変えるつもりはないがちとショックだ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:25:39 ID:lWApNQ2eO
そうだね
たかがゲームの為にストップウォッチ買うの勿体ないから自力で扇集めたが発動しやすいな
しかしだ先程も記載したがルーレット選択
大半はハズレ(経験&金増加)
次点にお宝(経験&金増え&レア入手)
出にくいのがレアお宝(経験&金増え&超レア)
>>35 FF派な俺には魔法剣士に見えたが、魔法戦士な
すまねぇ
ポイントは&じゃなくてorってところだw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:32:42 ID:5l7B325aO
盗賊の必殺、お宝ハンターでレアって取れる?
その場合はレアお宝確定!!ってでるのでしょうか。
スーパールーレットが難しいのでお宝ハンターでドロップ狙えるならそっちの方が楽かな
>>40 俺の記載してあるレス読んだら判ると思うが
>>36 地雷っていうのは8の打撃みたいなものをいうのだ
爪とか高レベル魔王相手だと力不足ってだけでそれまで第一線で使えるじゃん
そもそも爪装備して引っかく女キャラ可愛いだろ?
それだけで全然地雷じゃない。マジで。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:41:56 ID:5l7B325aO
超必殺のスーパールーレットではなく、盗賊必殺のお宝ハンターでもレアとれるか、という意味です。
超必殺じゃないとダメに決まっとる、という事かな
>>43 はやぶさの剣+はやぶさぎりが優秀すぎるだけで、後の武器はほぼ横一線なんだよね。
高レベル魔王以外なら好みでokやね。
>>36 気にすんな。
棍も結構ひどいこと言われてるけど、構えや黄泉送りが気に入ってるんで
使いつづけるぞ。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:56:16 ID:HcfPwuivO
>>37ありがとうございました!なんとか扇集めてやってみます!
昨日クリアしました
主 バトマス 剣100 ゆうかん100 とうこん55
バトマス 斧88 とうこん82
パラ はくあい100 槍88
賢者 はくはい100 ゆうかん100 振ってないあまりスキル200
宝の地図は沢山持っています。
悩んでいるのはフォースを誰に覚えさせるかor必要か
バトマスはとうこんよりもこれからは盾を優先すべきか
賢者は武器を何にするか?それよりも戦いの歌優先か?お宝優先か?
アドバイスお願い致します。
>>44 >>42みたか?
盗賊の必殺技はレアだ
スキルぬすみ使用はノーマルかレアのどちらか
オート盗み(偶然持ってました系)に関しては超レアGET可能
宝地図のBOSSはノーマル&レア&超レアまである
あとはわかるな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 12:10:04 ID:5l7B325aO
>>49 ありがと。結論はスーパールーレットじゃないとダメって事だね。
例えばハヌマーンだとレアはほのおのつめ、超レアはむてきのズボン、ノーマルは宝の地図ということか。
雑魚相手ならお宝ハンターはレアが取れるってことね。
逆にルーレットやオートだと通常がとれない
(ハヌマーンだとホワイトタイツ)
倒し終わった時点で、持ってるアイテムテーブルを変更してるんだと思う
クエストのドロップと同じ処理かな
そういえばいつだったか バトバトバト賢者 で低レベル魔王までなら余裕とか聞いたなあ
アイテムの事を考えると、バト一人を魔戦にして 魔戦バトバト賢者 にしてみようかな
>>48 フォースは必須
主人公バトマスだと「おうえん」が氏ぬ
バトマス←→パラディン 転職
賢者はどん詰まるから僧侶
こうして、
メインバトマス=隼改隼のみ
セカンドバトマス=開幕(いてつく後)全体フォース→隼改隼
僧侶=開幕(いてつく後)歌・歌→回復
主人公=「おうえん」繰り返し、「ひっさつ」出たら「におうだち」
>>50 惜しいな
ハヌマーン
ノーマル=ホワイトタイツだ
あとは正解だよ
>53
ありがとう。
僧侶はもうレベルが49ぐらいになったのでパラに転職したんだ。
悟りの書は僧侶、魔法使い、バトマス、剣を持っている。
主人公が現在隼改を装備中。(剣スキル100だから元魔法戦士lv48)
だから主人公はバトマスで行きたいんだ。
となるとやはり元僧侶のパラにフォースを覚えさせるべきか。
爪は地雷と最近ちょくちょく言われ出したが、序盤〜クリアまでのアタッカーなら大活躍だぞ
魔法系のパッシブ取らないと隼でさえMP消費がキツいし、
隼隼じゃない限りタイガークロウで代用可能だしな
最終的な火力とか考えたらそりゃ物足りんかも知れんが進行具合との兼ね合いも考えないと
どうせクリア後はスキルポイント余りまくるんだし
>>55 賢者地雷になるのは、本当の最終盤だけだよ
そこまで遊ぶ人って少ないと思う。竜王レベル99とかまでやるつもり?
>>55 僧侶より賢者の方がHP高くて打たれ強いし
スクルトやザオリクも使えるしで
クリア直後からしばらくは賢者の方が有用だと思う。
素早さが低いけど、地図ボスぐらいなら先制できるし。
元は賢者のままにする予定だったんなら、それで良かったと思うよ。
あくまで個人的な意見だけどね。
>>56 MP0タイガークロー便利だよなぁ
自分のパーティーでは大活躍だったよ。
クリア後に火力不足で脱落したけど、その頃にはSP余ってるしね。
ちょっと質問
フォースって波動くらうまで継続なの?
>>59 ターン経過で切れる。
ターン数ぐらいは自分で調べてね
5、6ターンで切れ始める
ドルマゲスやるのにおたけび、超おたけび対策に
スーパーリングって必須ですかね?
素早さの星降るか、迷ってます。
63 :
.:2009/08/11(火) 14:45:20 ID:flDnDOQrO
ズバリ転職の良い点と悪い点は何でしょうか?
良い点:スキルポイントためなおしやすい
悪い点:特になし(リスクやハンディなしに元の職に戻れるから)
扇スキルは後々のことを考えると100まであげたほうがいいですか?
259 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 14:27:15 ID:5+NADX0GO
フォースって波動くらうまで継続なの?
毎ターン使ってたんだけど
283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 15:06:17 ID:5+NADX0GO
誰か
>>259お願いします
マルチの上にこっち見てNEEEEEEEEEE!
気付けばこのスレを観てる自分が居るぜ
>>65 扇スキルは装備品ウハウハ以外でもブレス反射や【守りの戦法=扇パラディン】で高レベル魔王等に使えるよ
オススメだと思うがね
前スレ観たが確かに隼隼切りが異常に強いだけで他は平均的だよね
あっ装備品ウハウハとは【必殺扇装備ルーレット】のことね
↑前ログ記載済み
絶対に無駄振りしたくないから別キャラ作って、ボケクエとかポイズンダガークエやらせよう!
うん、俺ってめちゃくちゃ効率的!!
なんて思ってた時期が自分にもありました…
>>57 3回攻撃になる41からすでに賢者はお払い箱じゃね?
でもルーレットとの兼ね合いを考えると
パラ、パラ、バトマス、僧侶あたりにしたいからこれでパラに魔戦
僧侶を賢者にしておくと便利
魔王は上記で地図はパラ一人を魔戦、僧侶を賢者にすると便利
つーかこのPTでは誰もリレミト使えんから一々カーソルを鈴まで持っていくのが不便
ラストダンジョン前まで進んでいます。
旅・武・僧・魔のパーティーで全員Lv36です。
全員がはくあい100、ゆうかん90を取得済みで、
武器には全くポイントを振っていません。
現在全員100Pほどスキルポイントを持っているのですが、どの武器に振ろうか迷っています。
クリア後のメタル狩りを見越して全員槍か斧を100まで上げた方がいいでしょうか?
それともラスボスに備えて剣や爪や杖を上げた方がいいでしょうか…?
表クリアは余裕だろ
杖と爪はやめとけ
>>71 そこまで底上げしてれば、簡単に殴り倒せるだろ。
効率重視か見た目重視か知らないから、あとは好きにしなよ。
鞭ってクリア後双竜以外役に立つんですかね
今作雑魚処理も状態異常使う前にビッグバンとかバトマスの隼の方が早そうだし
2週目で僧侶、賢者に持たせようかと思ったんですけど
賢者とかで雑魚散らしだとビッグバンになっていく流れ
ムチはグリンガム手に入ってからくらいでいいのでは
>>76 やはり魔法職にはハンマーですか
ちなみにグリンガムで特技を使った場合グループ攻撃も全体化されるんでしょうか?
それなら眠り撃ちあたりが楽しげな気も
基本AIの俺は、ランドインパクトがウザイと聞いて、ハンマー躊躇中
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 00:51:56 ID:m8D+W/1H0
オート盗むって主人公に持たせてないと意味ないんですか?
仲間キャラに持たせても一回も発動しない
そいつは盗むスキルもってる元盗賊だから盗みやすいかなっとか思って持たせてたんですけど
でも発動してくれない
主人公に持たせたら一回だけ発動したけど
一回だけだから偶然なのか
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 01:38:30 ID:VXCCA/FsO
結局最後は、主僧侶で、残り3人がバトバト僧侶に行き着いてしまうんだよね?
>>79 オート盗むはたまたま盗んでいた
意味は判るな
二回攻撃出来る奥義書と同じだ
ラッキー感覚忘れるべからずだな
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 03:28:58 ID:76Hkp5WDO
マジな質問なのだが何のスキル上げて良いのかわからない。職業専門スキル(とうこんなど)は全て上げてある。武器は剣、斧、扇、槍、鞭は上げてあります。
アドバイスくれ
>>82 強いです→剣(隼の剣
メタル狩り→斧槍
アイテム収集→扇(必殺の扇
雑魚払い→ハンマー、鞭(グリンガム
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 03:44:58 ID:76Hkp5WDO
やっぱり次はハンマーかな。短剣とかどうなの?
短剣は今んとこメリット無い
アサシンダガーの致死率も低い
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 03:50:09 ID:76Hkp5WDO
>>85 そっか。ありがとう。スキルポイントが余ってしまって
コン、弓、素手、爪、ブーメラン、ハンマー、短剣どれも微妙だw
ハンマーは秘伝のビッグバンね
ポイント振ってもらえるスキルは期待できない
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 03:53:59 ID:oUkuWtIrO
>>85 自分の好きな武器を上げちゃえばいいと思う。
嫌味とかじゃなくてね
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 03:57:02 ID:76Hkp5WDO
>>87 ビッグバン確かに欲しいからあげよう。それでもポイントが余るw
>>75 賢者だと・・・?
バトマス、パラ、戦士、魔戦あたりが持てば雑魚狩りにも役に立つが?
グリンガム入手すれば雑魚はハンマーと合わせて一掃できるし
グループに対して地属性2倍撃の秘伝書技が強い
他の秘伝書が威力固定が多い中2倍撃は貴重だと思うぞ
>>88が真理。
そりゃー効率重視の人はメタル対策(斧槍)に尽きるんだろうけど、
俺は剣主人公&棍武道家を使い続けるぜ!
>>84 キラピ無心で単体火力は高い
コンボ乗らないし劣化隼言われるけど、武器被り嫌な人にはオススメ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 10:34:51 ID:pu0feimxO
女僧侶のスキルポイントが100以上余ったてます。
今杖博愛悟りが100で、盾が52、フォースが22です。
杖ってゆくゆくはいらないですか?
何に振ろうか迷ってるんで助言下さい。
他の3人は
パラディン(剣盾扇博愛勇敢闘魂)、バトマス(斧盾フォース博愛勇敢闘魂)、僧侶(槍盾52博愛気合信仰、一応速い回復役目指してます)
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 10:58:09 ID:UmMsXhZGO
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 11:04:20 ID:mBXQEH7pO
>>93 盾に振らないでどうすんの?
盾&フォースは全員振ったら楽だよ(フォースに関しては誰が転職しても即使える様にする為)
武器は好みによるが最終的には扇か剣に偏るんじゃないか?
まぁいずれはスキルポイント余るから好きにやればいいんじゃないか
みんながみんな、お前みたいな全員スキル全振り、転職Lv99じゃないってこった
僧侶やってるってのに、盾スキルを100までとれってあたまおかしすぎ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 11:32:31 ID:kt63Opvq0
>>93みたいな質問に答えるのは難しいよ
高レベル魔王討伐が目的か,地図探索が目的か,他のメンツのスキルにもよるし
雑魚戦で盾なんていらんけど,魔王には必須だしな
この手の質問には目的も入れてもらわんと
杖だって目的次第で使えるかどうかは大きく変わる
MP増えるし,自動回復あるし決して地雷ではない。
>>96 52振りしてるんだから僧侶の運用としては十分だろ
>>93 勇敢オススメ
雑魚戦用としてハンマーもあり
クリア後杖は高レベル魔王戦なら選択肢の一つだけど、それ以外では微妙かも
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 12:02:54 ID:GXs9IUVLO
男パラディン剣
女賢者杖と槍
女魔法戦士剣と斧
男バトマス素手とコン
にしてます。
魔法戦士をスーパースターにしようか悩んでいます。
バラモス対策のバイキルトがなくなるのが痛い。
たたかいのうたってスーパースターがクエストで覚えるんですか?
>>100 たたかいのうたは旅芸人40クエ。普通に魔王育成やるならスパスタ不要、理由として能力値が半端。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 13:14:44 ID:GXs9IUVLO
>>101 ありがとうございます。
そうするとスーパースターって魔王育成には役に立たないんですね。
能力半減っていうのは、ちからとかの基本能力が低いってことですか?
>>102 賢者・僧侶以下の力
賢者・僧侶並みの身の守り
回復魔力は僧侶に次いで2位だが呪文がベホイミ止まり、ザオラルなし
バギムーチョを覚えるのに旅芸人以下の攻撃魔力
魅力は全職中最高
まあ、こだわりがないなら使う必要はないかな
はぐれメタルやドラゴンのように超強い隠し職業じゃなくてネタのような職を最後に持ってきたのはある意味評価できる
みりょく999だと,古ボスですら5割の確率で見惚れる
とかなら最強職だったんだけどな。
3割超えるとありがたいけどなー
そうなったら種狩りしてほどほどに強化して別職業にする
とりあえず、魔王まで遊ぶ前提のまとめ
・HP、力、守、早が上がる固有スキルは全部取る
ただし、早はバトマスがパラディンを抜かないように調整するのも可
・回復役は、回魔も全部取る
・盾はバトマス100他は52
・バトマスは剣76
・魔戦がいる場合はコンボ要員に剣76、パラより遅く、バトマスより早ければ剣76or100で良い
・パラは扇100
・回復役の武器は兜割りが出来る斧
スキルってお得なクーポンみたいなもん?
実際魅力ってどれくらいあるとどれくらい見惚れるんだろう
スパスタに手を付けるべきか悩む
>>107 回復役も剣だよ。
コンボになるし、ルカニは星屑がある
パラ(主)、バト、賢は確定してるんですがあと1人が決まってません。
この組み合わせで今一番の流行はバトでしょうか?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 23:10:24 ID:GXs9IUVLO
>>103 よく分かりました。
そうすると、
>>111と同じ質問になりますが、魔法戦士をどうしたものか。
同業を避けるとすると、攻撃重視で現状維持か、回復重視で僧侶を入れるかのどちらかでしょうか。
レンジャーって、魔王育成の観点からはスーパースターより使えるでしょうか。
>>110 ごめん、星屑って兜割り並みに発動する?
僧侶杖もありだし適当に編集頼む
とうぞくのはなって、青い宝箱には反応しない?
お宝探しの有効範囲ってどのぐらいでしょう?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 00:48:11 ID:ujaWdG9+O
>>113 詳しい数字はわかんないけど隼切りした場合二回判定ですこしさがった→かなりさがったってなるときもあるよ
魔王戦ではパラと賢者に持たせてかなりまで下がったら隼に持ち替えてる
賢者が地雷って言われるの分からん。
エルフあればマダンテ連打でメインアタッカーになる。
高レベル魔王で硬くなればなるほど、バト隼より火力高い。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 01:33:03 ID:ujaWdG9+O
マダンテの威力って何に反映されるの?攻魔?回魔?
とりあえず素の賢者で、ミルドラースにマダンテしてみた
1ターン目にうつ
1756
魔力かくせい後
1024!?
減ったぞ
そして、フォース付きバトマス隼のほうが圧倒敵に火力が高いww
確かに高レベルになると、
バイキルフォースコンボ隼でも、与ダメ減ってくるんだけど。
エルフマダンテは燃費悪い気ガス
賢者がアタッカーに回ると回復面で辛くなるしな
賢者はフバーハとベホマがあれば神だった
2ターンに1度しか攻撃できないので、実質800程度しか与えられない上に
ダメージの底上げがしづらいので、ネタもいいところだった
おれのエルフのせいすい返せ!
賢者は非常に微妙です。
バイキルトやベホマやドラゴラム使えればかなり違うのではないかなぁ・・
ポイント振りの相談です。
[主人公] 主に打撃・補助用 パラディンLV34 スキル残94
剣100 はくあい100 ゆうかん16 きあい10 おたから16 きょくげい13 フォース22
[仲間1] 打撃専門 バトマスLV37 スキル残115
斧100 きあい100 はくあい42 とうこん49
[仲間2] 回復・打撃用 僧侶LV39 スキル残119
槍100 信仰心100 きあい10 はくあい100
[仲間3] 魔法攻撃・補助用 魔法使いLV38 スキル残112
杖100 まほう100 はくあい100
ちなみに、まだ賢者クエストクリアしてません。
(そろそろ取れますが)
現状のポイントはどのように振ったら効果的だと思いますか?
色々な意見が欲しいです。よろしくお願いします。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 02:05:49 ID:ujaWdG9+O
誰もやってないけど魔王戦で効率的なのあるかな。
すてみでテンションバーンで隼隼はべホマズン必須だし。
天地のかまえのみとかは無理か。天地のかまえって魔法でもおk?
洞窟もボスもそつなくこなすなら鞭
雑魚は鞭降ればいいしボスも双竜で結構いける
テンションバーンって使えるか?
いてつく波動でテンションもろとも解除されるし、ダメージ受けても発動しない時が多い
>>123 取りあえず全員に残りのポイント使って槍か斧に100振って
そうするとバトマス、僧侶はポイントが残るから
バトマス剣に100、僧侶ハンマーに100
魔法使いを魔法戦士か賢者に転職
これでクリア後のレベル上げが楽になるから
ハンマー僧侶は地図用。魔王では足手まといだけど
>>123 この段階だと、ラスボスクリア余裕だし
高難易度特攻するには無理なもんは無理だし
まだまだやりこむ気力があるならポイント保持で
ラスボス倒したら魔もヤリ100かオノ100でメタル狩り→お宝気合他で素早さ底上げとか
優先順位を考えつつベタ振りにシフト
ここから先は効率的なポイント振りを考えても力負けしちゃうから
ひたすら稼ぎまくるしかない局面が多くなる
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 02:39:24 ID:ujaWdG9+O
ドルマゲス戦ではテンションバーンけっこう使ってるんだがな。スピード早いから攻撃前にテンション上げてくれるし。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 02:54:07 ID:n9MBUNii0
>>120 それだと僧侶が空気になるからバランス調整入ったんだろうな
対象絞ったらキラージャグリグの方が若干期待値高めなんだけどな
なんかいいスキルほどSP必要量が多いのは嫌がらせ??
>>133 全部振ってみると「SP高いくせに糞なのも多いなorz」に感想が変わる
魔法使い、パラディン、賢者、バトルマスター
テンション50止め無心でやってきたんだけど
これじゃ高レベル魔王戦になってくると辛い?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 03:18:31 ID:ujaWdG9+O
いてつくによるけど。竜王ならいけるよ。そのうち魔法がパーティーから外れそうだけど。
無心は種で力強化すると並ぶんだっけか
途中は他に負ける場合もある
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 03:25:26 ID:ujaWdG9+O
コンボにならないのが辛いよな。グラフィックがかっこいいのに。隼が店に並んでる時点でコレ使えよって事なんだろうけど
補助&ぬすみたいから主人公を魔法使いにしたのが欲張りすぎたか
ルーレットやら隼ラッシュやらあるみたいだし育てなおそうかな、ありがと
>>133 Sp高いいいスキルって何?
隼、無心、双竜、ためる、魔人、一閃、吐息返し、フォース以外のスキルを使った覚えがほとんどないんだが・・・
他は戦いの歌とかバイキルトとか・・・呪文とか秘伝書関連だし
パッシブ系は欲しいけど
テンション高まってるときは、コンボしなくても隼隼でダメージカンストするので
無心隼がいいよ
バトマスのひっさつ後とかは、無心で決まり
>>111 111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 21:08:59 ID:Hw2Qm1B30
パラ(主)、バト、賢は確定してるんですがあと1人が決まってません。
この組み合わせで今一番の流行はバトでしょうか?
うちもこの質問が気になるんだけど、バト入れるべきなのかな?
実際に魔戦でなくバト入れてるし
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 05:37:08 ID:afW79Ftz0
自キャラ以外の三人に斧スキルか槍スキルを覚えさせて
メタル系討伐を楽にしたいと考えています
スキルポイントは100以上あるので覚えることはできるんですが
斧と槍どちらが便利ですか?
魔神斬り、と、一閃突き
どっちがいい?という質問なんですが・・・
>>143 槍の方が倍率も高いし一閃のモーションが短い
斧は無消費でルカニ攻撃、グループ攻撃ができるが魔人のモーションが長く倍率が低い
好みで決めてくれ
どっちも同じ54%
槍装備できる職は58で済む槍、斧装備できる職は斧で
メタル狩りって槍と斧が推奨されてるけど、必殺のある弓とか短剣は駄目なのか?
短剣はともかく弓は結構使いやすいと思うんだが。
ちなみにうちの武道家は弓持って頑張ってるぜ!
今回、火属性の全体攻撃ってない?
ゾンビとか氷系の敵とか火弱点のザコは結構多いけど、単体のメラ系しかないのは不便だな
魔法戦士に火属性の全体攻撃でギラ系があれば、ゾンビ系とかを一掃出来て、魔法戦士やギラ系にも光が挿したよな
発動率が50%なら並ぶんだろうがな
フォースをかけて攻撃すると、攻撃力はかなり変わりますか?
それと、フォース(及び秘伝書)は、サブアタッカーが覚えた方がいいですか?
>>147 成功率が魔人一閃にくらべてイマイチらし?
はぐれメタルくらいまではジャグリングで削り殺してた
>>148 ゾンビ系なら光属性のシャイニングボウが
>>150 攻撃力は変わらない
相手の弱点属性なら、ダメージが1.25倍とか1.5倍とかになる
覚えさせるキャラはPT構成次第
メインアタッカー以外ですばやさの高いキャラがいいね
スライムマデュラ相手にフォースをかけて、途方にくれた
>>111 とりあえず、回復一枚なら賢者を僧侶に変えるべき
クリア優先だと、どんなパーティ構成が良いですかね。
現在は、武盗僧魔で、武は素手、盗は短剣、後列2人は杖装備です。
>>154 素手は火力を補うために極める。
後列は僧侶と魔法使いっぽいきがするので、そのままで良いんじゃない。
死ぬならレベル上げるか、博愛でも上げる。
クリアだけなら基本職で十分だと思うよ。自分は旅、戦、僧、魔でクリアした。
ただ、魔王戦は上級職をマスターしたほうがいいらしい。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 13:02:43 ID:eFTawoal0
>156
らしいって・・・
魔王で上級職が必要になるのはLV41以上
そこまでは基本職だけで十分いける
武,旅,僧,魔で俺はいけたし
3回攻撃になるとHPがどうしても足りなくなる
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 14:40:41 ID:+yr8zddcO
魔王レベル41以下なら下級職でも2ターンで終わる?
ターン数は単純にダメージ効率の問題だから、上級職というよりはバトマスの数
高レベル魔王でも僧侶は使う(というか必須)だから、下級職だからダメみたいなことはない
下級職をすべてレベル20まであげようとしてるのです
なかなかストーリーがすすまないです・・・
そんなムダなことはやめろ。
せめてはぐめたオンリー地図をゲットしてからやるべき。
クリアまでは、ダーマで基本職から上級職に1回転職する以外は
(たとえば戦士→バトマス、旅芸人→レンジャーなどね)
特に転職も重点的なレベルアップもせずにクリアまですすんだほうがいいかと。
(賢者でラスボスに挑みたい場合は、洞窟コンベアもありだけど)
クリアしてからの宝の地図の世界になれば、簡単なレベルアップ法もあるし
各職業を片っ端からレベルアップしていくようになるんだから・・・
効率優先の誘導ばかりだなここ。
好きなようにやればいいと思うが。
レベルアップするために戦うのか
戦い自体が楽しいから戦うのか
まぁ両方なんだけど、バランスは人それぞれやね
好きなようにやるならこんなとこで質問しないだろw
バトマス 剣
賢者 杖
魔法使い ハンマー
パラディン 斧
誘導されて来ました。
魔法使いの武器がしっくりこないので何かアドバイスをください。
他のメンバーの武器はこれで固定するつもりです。
>>166 何がしっくり来ないのかと目的をはっきりさせないと答えようがない。
しっくり来ないのはイメージと違うから?それともイマイチ弱いから?
目的はクリア?それとも普通の地図レベル?高レベル魔王?
>>166 YOU!しっくりくるまで色々試せYO!
>>166 目指しているものが見えないのでなんとも
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 14:30:09 ID:XwKgizRL0
パラ 剣
バト 剣
僧 槍(メタル係)
賢 ?
ここまで武器決まったんだけど
お前ら賢者には何装備させてんの?
参考までに教えてください><
個人的には賢者と魔法使いの武器が反対じゃね?と思った
杖ってMP増強目的が多いからMP多い賢者には不向きだし
魔法使いでハンマーは素早さは活かせるが折角の攻撃魔法が潰れる気がした
レベルも目的もわからんから何とも言えないけど
マダンテしたい人は杖で良いんじゃないの
俺ビックバン連発するから魔法使いハンマー持たせてる
主人公の方向性を自分でも同したいか分からなくなってきたので相談させてください。
賢者でたて・さとりが100、
クエスト等のために剣・まほう・きょくげいに10程度
まだ振っていないスキルPが130あります。
今のところ戦闘ではベホマラーか応援のみ担当なので
もうちょっと有効に使ってあげたいのですがこのスキルPを何に振ってあげたらよいでしょうか。
武器はなんとなく杖を使っています
他のパーティメンバーはバトマス(主力)魔法戦士・パラディン(補助と攻撃)です
スライムジェネラルってつおいの?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 15:48:57 ID:LdAEwSD20
マダンテって残存MPの量で威力変わる?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 17:42:00 ID:Fiwvj9AWO
魔法せんしでスキル全然使ってなく100ぐらいあるんだけど、剣とフォースどっちあげた方が強いですか?
迷わずフォースに上げろ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 17:52:12 ID:Fiwvj9AWO
最終的には必須レベルのスキル。
ストーリクリアには別に必要ないけどね。
>>179 属性ごとに、フバーハ+バイキルトみたいなもん。
秘伝書で全員にかけられるから、1人は100にしておくべき。
フォースは攻撃力カンストからでも上乗せ出来るから
火力アップの最重要スキル
>>176 変わる。たしかMP×1.5倍だった気がする。
あとマダンテはフォースものるね
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 20:48:26 ID:uEq2Tn9r0
こういう言い方もなんだけど、、、
結局延々とレベルアップし続けて
全部のスキルゲット&転職すればいいんだよね?
で、その中から最適なPTやスキルを使えばOKってオチなんだよね?
なにひとつオチてないけどけどな
まあ究極的にはそうなんだけどね
それば廃プレイなんでそれが当然って訳じゃない
AIを使うのであれば地雷スキルもあるので全振りは注意が必要
武器だけ極めた奴と気合いとかだけ極めた奴どっちが好き?
すみませんが質問です。
ステルスと聖水は効果は同じなんでしょうか?
なんかステルスで敵とぶつかると驚く率が高いってゆうのをどこかで見たのですが、
聖水もそうなのでしょうか?
>>97 お前がゲームシステムをまったく理解出来てない事は分かった。
パラ、バトマス、僧侶、賢者なのですが、フォースはどの職業に振るべきですか?
またきあいは全員に振るべきでしょうか
>>192 フォースはすばやさ的に最初に行動できる僧侶だね
ただ凍てつく波動を使うボスを相手にした場合、
2ターン目からの僧侶は回復で手がふさがってる場合が増えるから、
掛けなおしは賢者でやらざるを得ないだろう
気合はすばやさ確保のために、最終的には全員あった方がいい
特に回復呪文や防御呪文を相手よち先に掛けられるかどうかは重要
バトマスは攻撃専門だから、余裕があったらでかまわない
>>192 かけ直し云々の前に、初めからフォースは賢者でいいと思う
賢者が積極的に殴りにいくならともかく、パラバトより先に動ければいいのでね
歌も併用するなら、素早さパラ>バトにして、
僧侶回復
賢者歌
パラフォース
ってのもありかもしれない
ああ、確かにフォースを防御目的で使わないなら賢者だけでいいね
弓スキルの天使の矢があれば杖要らないんじゃね?と思ってしまったのですが
杖の見せ場みたいなところってこの先ありますでしょうか?
ちなみに今はラスボスの城を攻略している最中で、本編クリア目前です。
防御目的で使うならなおさら、全体化フォースを回復と同時に使えた方がいいんじゃないかな
初手だけの速攻防御より建て直し時の素早い復帰を優先すべきだと思う
それに、単体フォースは、使うにしても攻撃面じゃないと活かしづらいんじゃないかな
>>196 魔法使いなんかの攻撃力低い職業だと
後半防御下げなきゃ矢では大したダメージ出せないので
そういう職ならMP確保という点ではやっぱり杖が一番かと
あと、なけなしだけど、武器で魔力を上げられる…
ただ、杖はここが凄い!っていうのはないのでここぞという見せ場はないけど
手を止めずに魔法を使っていくなら、あってもいいかな、程度だな
>>196 前衛職ならダメージが出る分回復も多くて(30弱)便利なんだけどね。
後衛はダメージ低いからなぁ。
〉〉193
〉〉194
ありがとうございます!
ふぶきのオノみたいに属性持ってるぶきにフォースかけるとどうなるの?
属性が上書きされるの?
同じ属性かけた場合はとどうなる?攻撃面では意味なし?
>>197 フォースを防御に回すのは、レベルを上げきってなくて攻撃に回せない状態を想定していた
そういう状態だと、一番の死因はボスの物理攻撃になるため、防御面でスクルトをはずせなくなる
パラと賢者にスクルト使わせる都合上、防御フォースは僧侶に割り当てることを考えていた
>>201 属性上書き
バイキルトの乗らないスキル(オオカミや魔人一閃)には、武器属性ものらない
しかしフォースは効くので意味がないわけでもない
ビッグバンは何の攻撃力依存ですか?
旅 … 攻撃
盗 … 攻撃
僧 … 回復&防御補助
魔 … 攻撃補助
だったのを
バトマス … 攻撃
レンジー … 攻撃&回復&補助
賢者 … 回復&補助
魔戦 … 攻撃&補助
にしようと思ってるんですが
この職業で思惑通りになりますかね?
例えばMP少なくて補助に向かないよとか
攻撃に回すには火力不足とか…
全員 博愛勇敢闘魂はMAXです。
>>205 前職はちょっと違うけど最初、魔戦レンバト賢だった自分が言わせてもらうと
レンジャーは前職盗賊だったのもあって相変わらず盗んでたイメージしかないかもw
んでボスの時は終始斧でかぶと割り
あと回復は賢者だけでも大丈夫だと思う
どこまでその面子でやるのかは分かんないけどとりあえず俺は99までこの面子は貫いたよ
不便ではなかったしね
きあい や ぬすむ みたいな素早さあげるやつって
おかまいなしに上げてる?
遠慮したほうがいいとかどうとか意見があるけど実際どうなのかな。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 19:10:53 ID:iJRbTjIKO
かいしんのボケの発動率ってどのパラメータに影響されるんだっけ?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 21:18:39 ID:9/vleAVFO
>>206 ありがたう。
いちおう固定にしようと思ってます。
なんとなく、こう、自分のキャラのイメージ的に
上級職に転職するならこれだろう、みたいなのを決めたんですが
パラディンとか割と捨てがたかったりとか
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 21:36:30 ID:Ltk66QweO
マルチ本店
AI地雷スキルってどれ?
EXILEとか普通に強いと思うんだけど、演出長いから?
単発最強って隼×隼でFA?
ブーメラン→バーニング
鞭→双竜の倍率
って感じで、この2つも中々いいと思うんだけど、やっぱ剣には劣るのかな?
>>216 倍率はこれ
0.75*4=3.0
0.30*7=2.1
1.25*2=2.5
後は武器の攻撃力の差だけだな
基本的に隼×隼が最強って認識で間違いない
敵の弱点が炎で150↑の場合
火フォース+隼<BB+火属性ブーメランになるけど
>>217 dクス。
LV99魔王見込んで考えてるんだけど、やっぱ隼最強か。
隼改よりはグリンガムとかメテオエッジのが攻撃力高いけど、
それら装備して魔王の防御力とか種ブーストちから999視野に入れてもやっぱ隼なんだろうか?
どうもみんな同じ職、同じ武器って感じで行き着くとこ一緒なのがなぁ・・
まぁみんなのお陰でこうしてある程度の指針が出来てるわけだけどさ。
力600
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1000 0969 0938 0875 0750 0625 0376 超グリ双竜
1029 0992 0954 0879 0729 0579 0280 隼改×隼
0838 0812 0785 0733 0628 0523 0313 ノヴァバーニング
力999
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 0624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 隼改×隼
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 ノヴァバーニング
Lv99魔王は守備力600〜915
力600のバトマスの場合、戦いの歌だけかけた状態では鞭>剣
戦いの歌×2orバイキルをかけた状態では鞭<剣となる
力504の戦士以下はバイキル状態でも鞭>剣
ただし、鞭はコンボが乗らない
敵の守備力が下がった場合は逆転もある
正直、ある程度行くと
スキルも装備も自分の好きなのを選択してる
少々守備力が落ちてもプリンセスローブ着てる
空のトーガは絶対に着ない
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 08:01:14 ID:pGL2qseU0
職業が僧侶なのに盗みとかどうなのよ
不謹慎すぎて節操なさすぎだろう
アイテム収集に扇がいいってどうしてですか?
>>222 同じ質問を何度も見かけるけど同じ人かね?
答えあちこち書いてあるだろー。
>>223 今日初めてこのスレ見たんですがorz
他探してみます・・・
他っつーかこのスレに書いてあるだろ
>>224 常に懐に一つは忍ばせておきたい、究極の持ち替え専用特殊武器。特にパラディンはぜひとも覚えさせておきたい。
本編中では威力の低さとスキルの使い勝手の悪さに苦戦する。
秘伝書で使える最終スキルのハッスルダンスはMP消費0で全員のHPを70程度回復できる。
雑魚戦で連打すればMPの節約、ボス戦の緊急時にベホイミまでしか使えないパラディンや旅芸人などの職にも便利。
後半の雑魚戦やボスには回復量がすずめの涙となってしまうが、
それでも使う機会は出てくるであろう。
余談だが、本作は戦闘中に武器を持ち替えてもターンはかからない事をお忘れなく。
風姿花伝は一度だけ、敵の攻撃を完全回避の使い捨て型。といき返しは数ターン持続のブレス用バリア。特徴が違うので注意。
宝の地図から手に入る風林火山は、特殊な性能を持っている。こちらがあると、メタル対策やテンション対策に便利。扇使いならぜひとも手に入れたい。(性能は裏技・小技参照)
同じく宝の地図から手に入るひっさつのおうぎ(&その派生系)は、ひっさつが出やすくなる効果。
こちらを装備してだいぼうぎょで耐えながら、ひっさつを発動させることにより、さまざまな戦略やメリットがあるため、一番人気。(裏技・小技参照)
以上の通り、攻撃に関係ないスキルや装備効果が有益なため、持ち替え専用特殊効果武器として大人気。
やりこみ派の方は、該当する特殊な扇を手に入れたら、覚えさせてみよう。
宝の地図のボスは、
ドロップ確率が2%の超低確率の「レアアイテム」をそれぞれ独自に所持している。
何度も何度も倒して根気良く集めるしかないが、
スーパールーレットを使用すると、たまにレアドロップを確定させる事ができる。
魔法戦士か盗賊がいる状態で全員ひっさつを選択することで発動できる超必殺技
「スーパールーレット」を該当するボス戦中に発動すると、
以下の報酬がもらえる。
@GOLDとEXPが多くもらえる
AGOLDとEXPが多くもらえる上、「○○からお宝ゲット確定!」と表示され、アイテムを必ず落とす。
BGOLDとEXPが多くもらえる上、「○○からレアお宝ゲット確定!」と表示され、レアアイテムを必ず落とす。(確率1/8)
Bを発生させるためには、スーパールーレットを根気良く何度も行う必要があるため、
全員分の「ひっさつのおうぎ(またはその派生武器)」や魔法戦士の証が必須となる。
この扇を全員装備し、ひたすら防御や大防御等で耐えていれば、頻繁にひっさつが発動され、
比較的早いターンで何度もスーパールーレットを使用可能となる。
この方法を使えば、地図を何度も往復してボスを倒し続けるよりも早く
レアアイテムをもらえるため、効率が良い。
ひっさつのおうぎを4つ集めるのが大変な上、Bを確定させるのも時間がかかるが、
通常の方法よりは早くレアアイテムをもらえる。扇が集まり次第試してみる価値アリ。
注意
盗賊単体のひっさつ「お宝ハンター」では、アイテムゲットは確定できるが、宝の地図のボスのレアアイテムは絶対にもらえない。「ぬすむ」も同様。
スキルなどを使用して落とさせるのは、この「スーパールーレット」のみ。
あとは通常のドロップ判定+盗賊の秘伝書「オート盗む」のドロップ判定のみとなる。
ターン毎にMPやHPを回復できる、または吸収できる防具やアクセサリーを用意すると良い。
戦士の書のカウンターで倒してしまわないよう、袋にしまうのを忘れずに。
雑魚モンスターでも使える。例えば最大でキングスライム5匹が出現するウォルロの丘で使えば、戦闘終了後、一度に複数のスライムのかんむりが手に入る。
本編クリア後の魔王の地図の魔王のレアドロップ(オーブ)は、魔王のLVによりドロップ率が変動する特殊なテーブルを使用しているためか、上記方法が通用しない。
>>226-228 大変詳しい説明ありがとうございます!!!
ちょうどクリアしたばかりなので宝の地図を頑張ってみます。
素早さを上げない方がいいキャラってありますか?
>>218 種を集め出す段階になると話は変るかもしれないが
そこまでやる人がどこまでいるかって話
ほぼすべての人が現実的に使えるレベルだと隼×隼の最強は揺るぎそうにない
>>231 wikiで見ると、キラーピアス+無心も同倍率で強そうなのですが、
短剣はやはり剣と比べると見劣りしてしまうのでしょうか?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 11:24:30 ID:KfD3FhtW0
質問です、
素手スキルって、素手スキルを持った職業でのみ発揮されるんですか?
それとも、魔法使いとかでも素手にしていれば岩石おとしとか使えるんでしょうか?
それくらい試せよ
取得する前に確認したいんだろ
まあ、セーブして試せとは思うけど教えてやればいいじゃん
素手にすれば職に関係なく素手スキル使えるよ
>>231 種を視野に入れると隼がどんどん強くなるだけだw
>>232 単純な話、隼改+無心でも同じ事が出来る
攻撃力は隼改>キラピ、加えて剣は同倍率でコンボが乗る隼改×隼ができる
ようは、完全に隼改がキラピの上位互換になる
キラピが有利な要素は入手タイミングが早いということだけ
今まさゆきでレベル上げ&パッシプスキルとりまくってるんですが
パーティ全員のすばやさ上げたらまずいんですよね??
物理アタッカー1人だけは遅い方がいいんですか??
>>239 面倒だから直してないだけじゃ
俺は編集の仕方知らんから直す気ないが
スキル考察スレのテンプレのであってる
OK
あとでそっちのに差し替えとくわ
ああ、でも正確には続きがある
>>239の式で求められるのは実ダメージの元となるダメージ
こっからダメージ幅を算出して実ダメージとするのが正しい
概ねの理解は
>>239でいい
↓まで適用した際の違いは攻撃回数が多い程ダメージが安定するって事
物理ダメージの計算式
実火力=(力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-(敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
ダメージ幅=実火力/16+1
ランダムダメージ=実火力±ダメージ幅
実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
バトルマスターLv99にブーメラン持たせてる人います?
宝の地図とかでザコ殲滅用として使い勝手教えてください。
職業を変えるのはクリアした後でも遅くないですかね?
それとも今ツォの浜なんですが、目標にしている職業に変えていったほうがいいでしょうか?
>>244 クリアしてからでもぜんぜん遅くないと思うけど、
まだツォの浜なら、思い切って変えちゃってもいいと思う
そのくらいから転職してれば、クリアするころには十分追いつけるよ
目標があるなら尚更転職しとくのオススメ
>>245 ありがとうございます!
早速変えてきますw
>>247 まじで・・・どこが間違ってるか教えてくれ
書き方の問題かもしれんが、それだと実ダメージがランダムダメージの倍数になってるように見える
攻撃回数が多い程〜って書いてるから、多いほど実火力の攻撃回数倍に収束していくのは知ってはいると思うんだけどね
実際は攻撃回数の分だけランダムダメージは算出し直しじゃん?
確かに言われてみると書き方おかしいな
攻撃回数分繰り返すって認識で理解してたから式見ても違和感なかったわw
今日でしばらくDQを封印すべく、魔王LV99やってみた。
パパパLV99いれば、あと一人はザオリク使える賢者のほうが良いな
やまびこベホマラで600ぐらいは回復するし、ベホマズンはMPもったいない。
パパパのLVによっては、パラガ連鎖が続かないかもしれないから、僧侶ベホマズンのほうが良いかも。
追記
パパパパLV99のパラガ連鎖で充分いける気がする
だれか、パパパパやってみた人いますすでしょか?
自分のパーティは4人目パラディンLV1のため、
LV99まで上げて検証するモチベはもうありません。。。
お前らルイーダ育ててる?
ルイーダかわいいお
ルイーダルッカロクサーヌでpt組もうかなぁ
>>252 充分やれるけどパラ4は必殺が発生しない時にジリ貧になるケースがある
このケースで僧か賢を1人入れると持ち直せるんで必殺の発生待ちを延ばせる
そもそもパラを入れるっていうのは安定性を重視する時のやり方だから
パラ4にして不安定材料入れるよりは、確率の偏った出目を引いた場合でもより長く必殺を待てるパラ3僧のがいい
もちろん雫を使う場合はこの限りではないけど
99魔王っていうより80台後半辺りからの、討伐ターン数とかどうでもいいような時に使う方が多いと思う
あと賢じゃなく僧の場合、超必殺でそのまま討伐まで持ってけるっていうのも利点
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 22:44:18 ID:59TFzn400
バトルマスターの武器って何にしてる?
クリア後レベル99だがMP0の4連撃ばくれつけん最高で素手なんだけど
最強武器手にいれたとたん武器がほしくなった
まじんぎり用に斧は100なんだけどボス戦に使えない品
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 23:08:09 ID:clDLLU9yO
バト使ってたらパラですら火力不足に感じるから困る
>>254 たしかにパラガ発動しない隙を考えると、回復役がいたほうが安定しますね。
ただ、パ3名で、ほぼパラガが途切れることがなかったので、
LV99が4人いれば、充分にパラガ連鎖できるのかなと想像してみました。
ひっさつ扇+魔法戦士証 : 3ターンぐらい毎に発動
ひっさつ扇 : 5ターンぐらい毎に発動
実際やってみて99ボスはパラガ戦法以外はつらそうですねー
バパパその場合、バ中心にだいぶ攻め込んだのですが、パが一人崩れた途端崩壊しました。
パパパそAIの場合、2ターンで崩壊し、電源切りましたw
>>255 SP100以上あってさくっと振れる前提で、個人的には鞭>剣>扇かなぁ
剣:ボス戦のみ はやぶさ
鞭:ボス戦ソウリュウ、雑魚一掃
扇:ボス戦のみ 扇の舞、ひっさつテンションブースト狙い
斧(済):メタキン狩り、雑魚無双
回復AI任せはダメだな
あほすぎて使い物にならん
明らかにベホマラーした方がいいような場面でベホイムを平気でやるし…
AIが馬鹿、というのはつくったやつが馬鹿だからしょうがない
さんざんいわれてるが、ガンビットみたいなシステムが用意されてばよかった
特技はFF5みたいに、コマンド欄に好きなのを2つはめる方式だったらよかったのにな
その職業依存のスキルと呪文は、別途残る
スキルが多すぎる問題も解決するし、個性が出せる
呪文もスロットにはめられる形で
こうげき 「職業依存スキルと呪文」
ぼうぎょ どうぐ
「スロット1」 「スロット2」
みたいに
たとえば
こうげき まほうつかい
ぼうぎょ どうぐ
べホイミ はやぶさ切り
とかコマンドセットして、まほうつかいってコマンドを選ぶと、魔法使い特有の呪文とスキルセットが出る
スロット1,2には好きにはめられるが、2つまでとかにしてさ
FF11の青魔法みたいなシステムでもいいけど、FF5のコマンドセットが一番合うと思う
>>236 若干亀だがキラピの利点は他にメタル狩りを考慮できる点もある
消費少ないが成功率考えると魔神一閃とトントンくらいだが…
隼改隼が最高率だがBBブメや双竜鞭はまだ未来ある気がするなー
魔王戦だとBBブメはオルゴ・デミーラ限定で輝きそうだな
双竜はアタッカー1で敵の守備が600以上
アタッカーがバトマス以外じゃないと輝けそうにない、やや厳しいな
職・武器被りなしPTだときのこる道はあるが・・・
スキルは整理させてほしかったな。
>>263 よく使うor最近使ったスキルは最初のページに表示されるとよかったね
きあいって素早さ100も上がるんだけど全員に覚えさせちゃって大丈夫かな?
後々素早すぎて困るってことある?
パーティーはパラ、バト、賢、僧です。
どうせ100程度なんて逆転するしなぁ。
ザコ相手には安定する。
1ターンキルできる火力があれば、攻撃を受けないで戦闘終了できるから、
ストレスたまらずに潜り続けられる。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:04:35 ID:I8VX6+yI0
>>265 >>265 職ローテしながら遊んでると素早さがいろんな意味で問題にはなってくるけどね。
まぁ先手必勝は間違いないと思うよ。
あとは、82ポイントの「めいそう」がAIで無駄に使われるのがウザいのは間違いない。
俺がやり直すなら68ポイントで止めると思う。
パラディンと、魔法剣士だと、どちらのが総合的にみて使えますか?
主人公をどちらにするか、すごく悩んでます。
ちなみに他メンバーは、バト、僧、賢者です。
>>266-268 ありがと
めいそううざいのか
AI多用するからとりあえず68振って様子見るよ
>>269 パラじゃない?
魔戦も悪くないけどパラは評価が非常に高いから
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:27:41 ID:nmjvnvMuO
お宝ハンターだとレアアイテムとれないのか…今まで何してたんだ…( ̄○ ̄;)
地図潜るときは隼改×4でMPつかうなにしてひたすら打撃オンリー
手間取りそうなときだけめいれいさせろで隼改×隼
シンプルだが面白みがないのは重々承知している
さて、ちからのたねが90個を超えたわけだが…
お前らなら下の選択肢からどれを選ぶ?
1、パラディンに使ってバトマスを超えた力のパラを作る
2、バトマスに使って腕力無双
3、賢者に使って万能キャラ作成の足がかりにする
4、僧侶に使って万能キャラ作成の足がかりにする
悩み中…
360個集める
どちらにせよ収集は続ける予定ではあるんだが
アイテムって99個までしか持てんでしょ
方向性の決定は今迫られてるんだわ
って、360個って4つの選択肢全てってことかw
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 23:18:28 ID:/F6kLB3v0
とりあえず、僧侶かパラの力上げてりゃいいんじゃね?
マルチ魔王戦で使えるように。
うーん、やっぱりパラか僧侶かー
僧侶は上げてもどうせ回復しかさせてもらえないだろうから、パラ振りにするかな
ありがとう
>>277
におうだちするキャラに戦士の秘伝書や盾の秘伝書持たせて
カウンターを狙いまくる事や痛恨を全て受けない等相乗効果は期待できますか?
ブラウニー、何千匹狩った?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:19:33 ID:ZHfDddLb0
主人公がレベル46の武闘家です。
これから何の職業に転職させてやるのが得策でしょうか。
>>279 出来る
パラキャラ決まってるならそいつに集中して持たせれば良いよ
>>280 種90個の俺?
まだ999まで行ってないよ
扇装備で2匹のときにレアお宝ゲットが発動したりするとうっほり
一応、確認したら899匹だったわ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:42:28 ID:TzcplxLm0
スキルポイント貰える数値からして
捨て職は45くらいが変え時かな。
レベル47・48のスキルポイント上昇3を
レベル45時点で更にレベル2つ上げてゲットしたいか?
..と思えばちょっと疑問。
41・42:5
44・45:4
47・48:3
50〜:2
なんでそこまで…
主人公をパラでやってるのですが、
武器スキルをオノ以外一切取らずにLV88まで来てしまいました。
ボス用に何か取ろうか検討しているのですが
バトマスがすでに剣を使用しているため、剣は外そうかと考えています。
そこで質問なのですが、グリンガムの入手は少しきついですが、カルベロビュートなら持っています。
カルベロビュートでのそうりゅうだと結構見劣りしてしまいますか?
>>286 双竜は強いがグループ攻撃の点で斧と被る
ブメもあるが鞭取るならグリンガム手に入ると旨みがBB以外なくなる
短剣もあるがメタル狩りが斧で出来るから結局劣化剣になる
つまらん話だが剣以外の選択肢がないような…
>>286 めっちゃ簡易&1体だけだけど試してきたよ。
レンジャー:力310
対象:イデアラゴン
全く何も呪文、スキルがけなしの素の状態
1発目 2発目 3発目 平均
グリンガム双竜:397 411 404 404.0
カルベロ双竜: 379 392 385 385.3
隼改隼: 363 370 364 365.7
4発目取り途中で倒したので終了。
自分としては意外な数値になったんだけど、バイキルトとかフォース掛けるとまた違う結果になるのかなぁと思った。
相手の守備力とかでも変わってくるかもしれないし。
実戦で使ってみて検証しながら遊べる範囲ではあるんでないかな?
中途半端な検証で申し訳ないんだけど、俺もせっかく数値取りしたので一応書きこんどくよw
て言うか、フォース各種を使っている人が多いみたいだけど、よく使いこなせるね。
俺は敵の弱点とか予想するのが苦手で、もし逆に不利な属性だったらどうしようかと考えてしまって結局いつも使わずじまい。
皆が皆、ようがんまじんやひょうがまじんみたいに判りやすかったら良いのに…。
>>289 AIでバッチリとかにしておくと勝手に相手の弱点フォース一発で
ついてくれたりするよ。まぁフォースは基本ボス用だし、地図ボスの
ように何度も戦うことになれば弱点も覚えてくるからね
>>290 なるほど、それは良い情報をどうも。
あと地図にはまだ潜ったことので良く分からないけど、何度も戦うボスがいるのなら
覚えておいて損は無さそうですね、確かに。
今更脱字に気付いたw
×潜ったことので
○潜ったこと無いので
質問です
バトマスの書手に入れて、剣持ちバトマスの道具に入れて持たせてるのですが通常攻撃が二回攻撃になってくれません
すてみやフォースを併用してのが原因でしょうか?
294 :
281:2009/08/18(火) 07:33:37 ID:ZHfDddLb0
誰かアドバイス下さいー
時々二回攻撃
>>293 必ず2回攻撃になるわけじゃないよ
体感で20〜30回に1回発動するくらいかな
「おっ2回攻撃になった!ラッキー!」くらいに考えてた方がいい
隼の通常攻撃が3回攻撃になったから、正確には「通常攻撃の攻撃回数+1」かもしれない
>>292 レンジャーじゃなくても種無しバトマスでも同じ結果になると思うけどさ
グリンガムは120ほどプラスされるのに対して隼改は14だしね
倍率的には隼*隼の方が高いけど素の攻撃力が低いから種ドーピングして初めてダメージが隼*隼の方が大きくなる
>>294 提示情報不足によりアドバイスできない。
魔法使いにでもなっとけよ。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 12:55:01 ID:pAKx0pfe0
フォースは全員に振る必要ありませんか?
魔法戦士のクエストでフォース振らないといけなくて迷ってます。
どなたか教えてくださいお願いします。
293です
素早い回答ありがとうごさいました
>>299 どうせ秘伝書取るんだから、1人でいんじゃないの?
ただフォース使えるキャラのすばやさには気をつけたほうがいいと思う。
パーティー編成知らないけど、回復役→フォース→アタッカーとかそんな感じになるように。
どうせポイント余るし、全員にふった方が編成しやすい。
フォース100も力10守20HP30の底上げになるから最終的には全員必須
その通りなんだけど、現状ポイントに余裕がないなら1人でもいい
というようなことを俺は言いたかったんだろうな。たぶん。
結局最終的にはパッシブスキルは全部(素早さ調整の場合は除く)取って、
武器は2〜3種ってカンジ?
素早さ調整する場合って、パラディン>バトマスが基本?
>>305 種で調整できるならね
スキルや装備で調整するぐらいなら調整しなくてもいい
主 戦士Lv63 バトマスLv43 剣 闘魂100+勇敢90確保
賢者Lv44 僧侶Lv53 杖 さとり・信仰心・博愛100確保
武闘Lv63 パラLv45 扇 博愛&扇100
魔使Lv55 短剣 魔法・博愛・さとり100
戦士は最終的にはバトマスの方向で考え中ですが
・盾スキル100稼ぐとバトマスでも盾持てるって本当?
・主人公も気合稼いで速くした方がいい?
・主人公も博愛つけたほうがいい?
出来れば全部やりたいのですが、優先順位が分かりません
アドバイスお願いします
他の仲間にも問題点があればご指摘ください
そうか、瞑想ウザくなるくらいなら気合い100も考え物だな
オオカミやEXILEがイヤでそこから先は振ってないし
>>307 >・盾スキル100稼ぐとバトマスでも盾持てるって本当?
本当
>・主人公も気合稼いで速くした方がいい?
応援が活かせるので悪くないが
戦士系にしちゃったのはまずかったな
>・主人公も博愛つけたほうがいい?
主人公だけでなく4人全員に100振れ 今すぐ振れ
優先順位は博愛気合盾かと
全キャラ全職固有スキル100振りました。
S箱から錬金前の最強武器を全て入手しました。
A箱からメタスラの防具は全て4個入手しました。
これから装備も含めたパーティーをある程度固定させたいのですが、
何かいいのありませんか?
バトマス:隼改、バトマス:隼改、バトマス:隼改、僧侶:?
が最強のような気もしますが、何かつまんないですよね。
パーティー構成のヒントだけでもご教示いただけませんでしょうか。
バトマスいらん
パラか僧侶で適当に4人が一番強いです
>>312 パラも僧侶もLv99になってますんで対応できますが、適当というのは
どんなのがいいんでしょうか。
あと武器のヒントなんかも。
>>311 『つまんない』が理由でパーティーを変えたいのなら、
こんなスレで言われた通りのパーティー組んでも
それはそれでつまらないと思うよ。
地図ボスぐらいならどんな職業でも武器でも楽勝だから
自分でこだわりを持って考えればよし。
あーそういえば、S箱最強武器集めたってことは
これからオーブ集めするつもりかな。
だとしたら、そのうちストレスで
バトマス:隼改×3が固定になっちゃうと思うwので
なおさら、今ぐらいは自分の好きにした方がいいです
>>287>>288 ダメ自体の差は意外と少ないんですね〜。
普通の隼の剣をアタッカーに装備させている位なので
燃費に目をつぶれば鞭も悪くなさそうに見えました。
グリンガム入手という目的にも繋がりそうなのでちょっと鞭にいってみようかと思います。
どうもありがとうございました〜。
>>314 おっしゃるとおりです。
これからオーブ集め+魔王のレアドロップ集めの作業中心になります。
バトマス:隼改、盗賊:バトマス:ひっさつのおうぎ、そうりょ:サウザンドダ
ガー、魔法戦士:隼改でとりあえず頑張ってみます。
× 盗賊:バトマス:ひっさつのおうぎ
○ 盗賊:ひっさつのおうぎ
失礼しました。
>そうりょ:サウザンドダガー
おいおい、AIに回復まかせるつもりなのか?
まだMP増える杖の方がマシだよ
時々ということは、7割は発動すると思うのですが
一度も見たことがありません
バトルマスターでないと効果がないとか、そういうことですか?
日本語でおk
おゆとり様でおk
>>318 誰よりも速く動けるということのようですので、フォース&回復役にと
考えているのですが、何か間違ってますでしょうか。
>>319 エスパーの俺が回答すると
ダブル攻撃はバトルマスターの書を道具欄に入れていると
通常攻撃時に5%程度の確率で発生する
バトルマスターである必要はない
>>322 命令させろのときは通常攻撃のみ
AIにまかせばすべて先制になるらしいが
>>324 そうだったんですか・・・。
素直にほしふる腕輪付けて光の杖にします。
見た目を重視したい方なのですが、
素手って地雷ですか?
>>326 地雷というのは見た目的にということ?それとも性能?
見た目は個々の好みなのでなんとも。
性能に関しては、クリアまでは問題ない
ただし、スキルポイントをケチらず素手に注ぎ込むこと
あと、dq9では地雷スキルはないと考えていいので
見た目重視なら他も好みの武器を使ってOKですよ
見た目重視なら性能なんてどうでも問題なかろう
ずっと爆裂拳してればいいよ
性能でしたw
ちなみにクリア後なんですが、
火力役としては心もとないですかね?
まぁどっちにしろ使うんだけどねw
地図うろうろするにはミラクルムーンがそこそこの攻撃力とHP回復で便利だよ。
ボス戦では素手で挑んだことはないからシラネw
これから宝の地図ボスのレアドロップ装備品集めをしようと考えてるんだが、
やっぱりスーパールーレットを使うのが効率イイのかな?
その場合メンバー全員扇Lv.100にするもの?
どの武器でも高レベル魔王は倒せると思うんだがな
隼隼なのは単に効率の問題であって
そこまで素手に惚れ込んだなら是非貫いて欲しいかも
バトマス秘伝書てとくぎでは発動しないみたいね
発動率50%技でも発動なら楽しかったのに
>>4で武闘家はパラディンにする
とありますがなぜですか?
LVが上がるにつれて明らかに先制攻撃の確率が上がるけど
あれってレベル依存?それともきようさ依存?
レンジャー99いるけど10回に3回くらいは先制になる。
逆にふいうちは100回に3回くらいだな
>>332 了解ですw
燃費もよさそうだしガンバッてみますわ
>>334 敵が後ろ向いた瞬間とかにくっついてたりしてんじゃない?
まさゆき地図でメタルキングが降りてきたらまず後ろに回ると
そうすると先制の率が上がってるみたいだし
>>334 説明書にズバリ書いてありますよ
まぁ説明書を100%信用するのは危険かもだけど
先制に関しては体感で合ってるっぽい気がする
>>336 戦歴画面の茶色も「後ろから当たれば先制しやすい」って言ってるから、気のせいじゃないよん。
ちゃんとデータ処理上も先制確率上昇してる。
体感でも違うしね。
>>338 一瞬なんのことかわからんかった><
茶色な。なんか茶色っていうとキモいわwwww
かいしんのボケいつ出るんだよ…
かれこれ二時間はやってるぞ
このクエスト考えた奴マジ糞だろ
>>341 そのネタも飽きた
ウォルロのキュウリ相手にやってるんだよな?
>>342 いや、ダーマの仲間呼ぶスライムでやってる
五匹いっぺんに笑わせたら終わりになる?
てかこれってもしや確率1/256??
今朝スライム相手にやったばかりだけど15分くらいで終わったよ
>>343 確率は知らんがキュウリ相手になら30分はかからなかったな
wikiかなんかでオススメされてるが
合体スライムにはかいしんのボケが出ないとか誰か書いてた
ホントかどうかは知らん
>>345 出るけど、揃うと合体するからやや面倒というのが正解のようだが。
報告を見る限り、
笑いやすい敵と笑いにくい敵がいるんだろうね。
自分はサイクロプスだっけ、一つ目巨人相手にやったけど
10分ぐらいで終了した>会心のボケ×5
おどる宝石がオススメ
らしい・・・・・
やっと出た…二時間半かかったぜ
五匹いっぺんに行けたわ
スライムは90%ぐらい笑うから合体はしなかった
行動可能な奴が三匹いないと合体しないみたい
騒がせてスマン
かいしんのボケはしびれアゲハがいいね5分で終わって笑った
スライムじゃまったく駄目だったのにw
俺はレベル上げも兼ねて冬将軍でやったなー
それでも30分で終わったわ
俺はおどるほうせきだったな
でも1時間かかったけど
スライムは全然だめだったわ
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 23:36:34 ID:oO56D3Vo0
今更で申し訳ないのでスが
ゆうかんを90にするのはどうしてでしょうか?
100にしない理由ってなんですか?><
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 23:40:11 ID:8EUZ1rOwO
>>353 逆に100にする必要性は?
ヒント:習得スキル
主人公をフバーハのためにレンジャーにしていたのですが、
このスレ読んでたらフォースで代用きくみたいなこと書いてたので、
転職したほうがいいですか?(好きで使ってたわけじゃない)
ちなみにクリア後でこれから地図に潜るのメインです。
>>359 なんで自分で試さないのん?
別にリスクないじゃん。
>>360 そ、そうですね。これからまさゆき地図に潜るから職業固定したかっただけです。
そう言えば防御目的にフォースが使える話は知ってたけど
俺、攻撃目的でしか使ったことないや。
防御目的でフォース掛けるのが有用になるモンスターってどれ?
>>359 今のパーティーがわからないから何とも言いにくいが、地図マラソンするつもりならレンジャースキルのステルスは取っといた方がいい。
>>363 ステルスとるの忘れてました。ありがとう!
正直今回、主人公おうえんばかりで冴えないので物足りない・・・
>>359 フバーハがダメなんじゃなくてレンジャーがダメ
素早さの調整(パラディン>バトルマスター)をしようと思うんだが、
今回素早さの差が80程度合った場合、早いほうはほぼ先制できるものなんかな?
\は素早さの差があまり当てにならない気がしてるので…。
ほぼって言葉の意味によるけど多分素早さ80程度の差じゃうまく事を運べない
Lv.99で仮定した場合、
パラディンが素早さ関連のパッシブスキル全部取って273、
バトマスが素で124、一部取得(大幅アップするもの除く)で194。
やっぱりバトマスには全く素早さ関連パッシブを取らないべきか…。
武道家の証つけちゃえば?
主人公を魔法戦士にして杖持たせてる。
昔のDQの魔物使いみたいでかっこいい。魔王との対戦はおうえんやバイキルトなどで補助に徹してる。
応援があるから主人公は補助向きなんだけどさ、
どうしたって剣を持たせて先頭に立たせたくなる俺。
最初旅芸人なのが悪いんだよな
どうしたって剣使いたくなる
そう言えばどういう話で旅芸人って設定になったんだっけな?w
>>373 勝手に認定されたような。
旅芸人のままクリアまで進める奴のあまりの多さに驚いた。
知り合い6人全員そうだったし。
どうしても視野が狭いとか考え方固いとか思っちまうよ。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 09:11:08 ID:EL4UGIri0
現在
扇スパスタ(趣味)剣バトマス(火力)槍僧侶(回復)ハンマ魔法(雑魚&バイキルト)
です。
魔法使いを賢者か魔法戦士に変えようと思っているのですが、どっちがオススメでしょうか
ハンマーで魔法だとボスのときにバイキルト要員なだけなので…
そのレベルだとバイキルないと辛いからまほせんの方が良い気がする
>>375 こりゃ迷うわw
答えなし。
迷った時は2人以上変えると気分がガラッと気分変換。
腹痛が痛い。
魔法を賢者に、僧侶を魔法戦士にとか。
>>375 たたかいの歌があるなら賢者でもいいんじゃない?
結局魔法使いはいらないのバト、パラ、僧、魔なのだが魔変えるならパラ増員?
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 10:03:27 ID:EL4UGIri0
375です。
たたかいの歌あるのでしばらく賢者で行ってみようかと思います。
ありがとうございます。
扇スパスタ(趣味)が戦闘中なにやってんのか非常に興味ある訳だがw
主人公僧侶のちからがようやく999になった・・・
長い戦いだった・・・
完成したら燃尽き症候群が・・・w
盾スキルってやっぱり必須ですか?
本編クリアしたのですが
取っておいた方が良いかな?
ちなみにパーティーはパラ・バトマス・僧侶・魔法使いです。
>>383 とりあえずバトマスに100は必須。
余裕があれば全員100でいいと思うけど、他は40か52あたりでも
主人公は最終的にどの職業がいーでしょーか?
あと他の3人の職業は?
結局、ごく一般的な最強パーティーってなんなの?
戦う相手による。
主人公は応援あるから僧侶とかの補助系の方がいい?
確かにそれは正論だが、テンション貯める前に
いてつく波動で消されるリスクも考慮すべき
結論:相手による
あとなぎ払いで主は確定で最大ダメージ
なぎ払いみたいな攻撃があるのに、
ルイーダでしか隊列変えられない仕様はホントうんこ。
預けるたびにアイテム袋に放り込まれるから都度秘伝書とか渡し直しだし。
おまけに秘伝書とかせかいじゅの葉を渡し終わったあと、
絶対アギロのホイッスルも渡そうとしちゃうし。テストプレーヤー何やってんだよ。
前列、後列だけじゃなくて並び順も影響するの?
正直ボスにもよるけど応援あんまつかわんからな
応援なんて50までためないと基本メリットないし
戦士のオートカウンター 常時発動とかの特技は転職しても使えますか?
後一撃でこの雑魚倒せそう
↓
ああ、どうせなら武闘家秘伝書持った奴に応援使っておくか。
こんな時くらいしか使ってないな、俺は。
宝の地図高レベルボス戦とかパーティんなかにバイキルトは一人できる職業しといたほがいーですか?
魔法戦士と魔法使いどっちがいいでしょー?
>>397 ヒント:速度、HP、いてつく。
後は適当に考えてくれだされ。
みんな魔法使いにしてるよ メラとかも使えるし
応援はフォース、戦いの歌が使えるようになってから全く使ってないな
敵は凍てつく餅ばかりだし
>>397 魔王Lv55位まではバトマス×2が隼改隼、魔戦がバイキルト、僧侶がフォース
戦いの歌無い時はこれで2、3ターン以内に倒してたその後はキツイ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 00:05:43 ID:h07Nf+OBO
単体でいえば
バイキルト>戦いのうた
なんですけどね
つかそのパーティでレベル55以降きついってのはお前が下手なだけ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 02:11:10 ID:fnq2hSBw0
クリアまでは結構好きにやって来たので、クリア後は効率重視で
プレイしようと思っています。
クリア前:戦士(主)、武道家、僧侶、魔法使いでやって
クリア後にスラ丘>はぐメタ地図で育て中です。
全キャラ
はくあい100さとり100ゆうかん90きあい16おたから16
取得済みで
パラ(主):ヤリ100けん3 残:345
バトマス:きあい50おの100つめ82たて100 残:157
そうりょ:しんこう100やり100 残:310
けんじゃ:まほう100おの100つえ17たんけん3 残320
なんですが、そろそろメタキン狩りに潜ってたまに地図の
ボス戦をやったりしようと思うのですが、効率重視なら
どう育てるのが良いでしょうか?
パラとバトマスをとうこん82振って剣100(バトマスはもう少しスキル溜めます)
僧侶と賢者はハンマー100振りして賢者の信仰100振りくらいですかね?
それでもとりあえず、バトマス以外はスキル余るんですが当面は
何に振るのが良さそうでしょうか?
バ3人、賢1人で4人ともはやぶさの剣改はやぶさ斬りでやってるけど、これが最強だよな?
間違ったバ2人、魔戦、賢だった。
>>403 十分、効率的な順番かと
あとスキルに余裕があるなら全キャラに盾100で安定感が増すし、
1キャラにおたから100で地図もぐりが楽になる
>>403 効率重視ならパラとか要らないから
3人バトマス+1人賢者でいい
バトマス全員、剣にスキル振ってはやぶさ改で
ハンマーは2人も要らない
メタキン狩るのに斧はモーション長いから
効率重視なら斧は捨てて槍だね
あと、フォースは必須
あるとないとじゃBOSS狩の効率が違うから
もちろん魔法戦士Lv40のクエストでフォース全体化取得してね
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 04:28:19 ID:x8o0aejX0
一閃のモーションの短さに気づいたときはすでに斧が4人とも100^p^
今はもうせっせと前職99にして今は転生して最後のスキル鳥に励んでるが・・・
最初に気づくべきだった・・斧<<<<<<<<槍とな。
雑魚殲滅 斧:斧無双 槍:デーモンさみだれ
メタキン 斧:魔人(モーションなげえw) 槍:一閃(なんかスッキリッ)
BOSS 斧:兜割り 槍:さみだれだろうか?
結論:斧も槍も雑魚&BOSSでは特に必要ない
よって槍>>>>>>>>>>>斧でおkpk
期待してなかったのに、ぎんがの剣の錬成に成功してしまったんで
せっかくだからどうにかして有効活用したいと思うんだけど、隼剣改が強すぎて困る。
やっぱり僧侶に持たせて隼斬りするぐらいしかないかな?
今までは斧で兜割りさせていたが…。
ちなみに今のメンバーはバト×3と僧侶。
魔神切りの魅力がわからんとは青すぎる
あの貯めに貯めて一気に解放するモーション、最高じゃないか
女キャラにやらせると重い斧を一生懸命振るっているようで萌える
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 07:22:11 ID:0zEve1U+0
みなさん、盗みはどのキャラにしてますか?
主人公にしようか、新しく作ろうか悩んでます
>>410 何いってんだよお前も俺も下半身しか見てないんだよ
パンチラ技が豊富なのも斧の利点
>>410 よう兄弟。最後にちょっとよろけるのも萌えるよな!
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 09:54:39 ID:l4kEL8lWO
みんなアクセサリーって何にしてる?
ぶとうかの証は確定したけど、他がなかなか決まらん
オート盗む持ちに盗賊の証やレンジャーの証も効果が微妙だしなあ
無難にスーパーリング?
>>410 それが一番小さい体型の女の子ならもうね・・・
どうやら俺もあの埼玉在住のオタク女子高生に毒されてきたようです
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 10:02:25 ID:AIG5EUPa0
各職業のレベルがどれも90超えなんだけど、転生ってやったほうがいいの?
その前にスキルポイントをゲットし尽くしてからのほうがいいの?
>412
全員に習得させてます。
>416
全員にほしふるうでわです。
俺は魔神斬りに
「虎眼流 流れ」
を連想してニヤニヤしてる。
プラキン「遠すぎる。かすりもせぬわ。かすりも……」
会心の一撃!
切っ先は想像以上に伸びていた!
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 11:20:01 ID:2yGw5XMtO
>>418 対ボス戦にきつくなるよ。
無難に他の職業レベル上げしたほうがいいかも。
剣以外で、単体攻撃が強力な武器・技って何ですかね?
隼×隼が一番効率が良いのは判ってるけど…
出来るだけ色んな武器を使いたいんで。
結局隼の剣改が最強だし、レア5の武器は作る気が起きない
隼のヤリや隼のオノがあったら、一閃突きや魔神斬りも2回攻撃になってメタル狩りが楽すぎだから無いのかも知れないが
店で売ってる武器をちょっと改良したら最強なんてのもつまらんね
剣を避けるならグリンガムの鞭+双竜がおすすめ
雑魚戦でも鞭の使い勝手はいいし、そのままボスで双竜使っても攻撃力がかなり高い
鞭は良いよ
人気ない気するけど
現在、LV25ぐらいで、バトルマスター、戦士、僧侶、魔法使いなんですが、
戦士を、魔法戦士かパラディンで激しく迷ってます。
どちらのほうがいいですかね?まだ迷うところじゃないですかね。
パラディン
戦士とバトマスだとどのくらいパラメに差があるんでしょうか?
±20近辺なら今戦士のがLvあるんで戦士を99にしようと思ってるんですが…
dクス
けっこうな差ですね…
頑張ってバトマス上げよ
ぼちぼちまさゆき地図のメタキン狩を始めようかと思うのですが
100ほど貯めてあるスキルポイントをどう振ればいいかとどの職業先に上げるべきか
ご教授お願いします
主人公 パラLv50 もしくは 賢者Lv53 (僧侶はまだLv45くらい)
はくあい100 盾100 ゆうかん90 ブーメラン&ハンマー100 さとり100
仲間1 僧侶Lv53 もしくは 賢者Lv54 もしくは パラLv54
はくあい100 盾100 ゆうかん90 ヤリ100 さとり100
仲間2 パラLv51 もしくは 魔法戦士Lv57
はくあい100 盾100 ゆうかん90 剣&ヤリ100 さとり100
仲間3 パラLv54 もしくは バトマスLv57
はくあい100 盾100 ゆうかん90 おたから100 斧&剣100
今こんな感じでレベル上げやりつつアイテム収集をするのが当面の目的でさくさく地図攻略
できるようになりたいなと
いずれ歴代ボス攻略をするならやっぱりパラパラパラ僧or賢ですかね
その場合主人公と仲間1のどっちを僧侶もしくは賢者にすべきかなーと
お願いします
バトマスは闘魂スキルに使えるものが揃っているから、
早いうちに転職させて育ててしまっても全然問題ない職だと思う。
斧スキルを取っておけば、本編クリアまではボス戦での単独メインアタッカーとして使えるし。
クエストを全部クリアするには
武器全部(ホ昆やツメなんかも)sp100必要との事ですが
バトバトパラ賢者のパーティで
爪と短剣とホ昆と杖は誰に覚えさすといいですか??
>>433 短剣と棍はスキルの使用MPが少ないので最大MPの少ないバトマス、
爪は奥義の使用MPが14とちょっと多いのでパラディン、
杖は…言うまでもないよね
>>434 仰る通り割り振りました ありがとうございました
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 18:00:19 ID:Cy/hLEThO
扇の風林火山はメタスラ系に有効なのを初めて知った
斧のまじん切りとヤリの一閃つきと比較するとヤリの方がいいのかな?
同じ
性能は一緒だが、細かいところは槍のがいいかな。
モーションが短いのと、武器順序が剣の次だからスキルの位置が若い場所に来やすくわかりやすい
順番が「斧→ハンマー」なため、武器変えながらビッグバンと併用するなら斧のが楽だけどね
あんまり触れられてないがまじんのかなづちはどうなんだろな?
>>439 触れられていないということは…
つまりそういうことだ
会心のクエで使ったけど、レンジャーの会心アップとあわせても特別出やすい気はしないし
むしろ会心外れるわで使わないほうがよかった気すらする
武器被りしたくない場合魔法使いとか賢者の武器は何にしたらいいだろう?
まさゆきとかロッカーのマラソン主で
鞭 ブーメラン ハンマー
あたりが迷う
グリンガムとか都市伝説だろってレベルなので
手に入ったレア武器にあわせて振るのが無難なのかな
ロッカーあるなら好きな武器取れよ
じゃ、鞭 ブーメラン ハンマーのどれにしよう
パラ(剣槍盾博愛気合勇敢闘魂お宝)
バトマス(斧盾博愛気合勇敢闘魂悟りサバイバル)
僧侶(槍盾博愛気合勇敢信仰心悟り)
賢者(槍盾博愛気合勇敢魔法信仰心悟り)
後振っておいたほうがいいスキルってありますか?
また曲芸は誰に振った方がいいでしょうか。
>445
フォース。
曲芸は全員に32?ふっておけばいいかも。
ツッコミはごく稀に使う。
>>444 ハンマーだろ
賢者程度の攻撃力じゃ鞭、ブメじゃダメがまともに出ないし種で強化するにも時間がかかる
ハンマーなら別に大地砕きが出なくても固定ダメージのビッグバンがあるから関係ないし
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 22:44:42 ID:h07Nf+OBO
パッシブは全部とっときなさい
オーラ32とか
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 22:55:35 ID:WFPETXwN0
マルチプレイ(主に魔王戦メイン。ワイワイ遊ぶ系)にお勧めの武器スキルってありますか?
主人公はパラディンor魔法戦士の補助アタッカーです。
マルチプレイの相手の職種とスキルは不明。
槍は100振っています。
職業秘伝は一通りそろっています。
隼×2とパラディンガード待ちの大防御扇の戦法は無しで、他のオススメの武器を教えてください。
剣斧槍ハンマー
この四つが使えるPTならメタル狩り雑魚戦ボス全てに対応できるな
何げに鞭ブーメラン無心こうげきの対象を選べないのは痛い
ボス戦のみに使うと割り切ればいいんだが
万能タイプなら鞭か弓
ブーメランはボス戦使えなすぎ
>>449 アタッカーで考えないなら銀河隼 爪金指とか面白いんじゃないかな
銀河隼はルカニ狙い 爪ゴールド金指は凍てつく波動&攻撃
んでキラジャグあたりしてたら楽しいんじゃね
>>450-451 やはりそれらの武器優先しますよね
棍がかっこいいと思うのに棍をメインで育てる勇気が出ないw
>>452 補助だと割り切って戦った方が面白そうですね
参考になりました!ありがとう。
>>453 格好良いは正義!って、ばっちゃが言ってた。
別に後悔はしないよー。
スーパースターの悟りを開くクエストですら
面倒くさいと思っているのだが、
結構強いのだろうか・・・?
今のところネタ職です
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 23:42:55 ID:KXB33FsK0
ルイーダってみなさん仲間にしてプレーしてますか?
なるほど。
バックダンサー呼びが強いと聞いたけどそれも地雷なのかな?
固定200程度でモーションの長い技が強いとは思えないな
中盤あたりは役に立つだろうがスパスタを登録できるまでの事を考えると
そうなのか^^;
知恵袋で「強いですよ。ボス戦でも使えます。」って言ってる人がいたから
気になった。
いろいろ情報ありがと〜
シャインスコールや岩石落としみたいに中盤でも習得可能ならまだよかったんだけどね
スーパースターのネタ職っぷりは異常だよなぁ
・魔法使いの次に低い下から2番目の攻撃力
・僧侶賢者並みの耐久力
・攻撃呪文あるも無いに等しい攻撃魔力
・ベホイミまでしかないのに僧侶につぐ高さの回復魔力
・そのくせサポート呪文無し
・申し訳程度の無駄に高い魅力器用さ素早さ
>>462 そこまで書いてくれると
パーティに入れざるを得ないな。
しかもクラウンヘッドを火吹き芸だっけ?
最高だぜwwww
ひょっとしてみりょくにつぎ込みまくったら高レベル魔王が半分くらいの確率で見とれる……とかあったりして。
ねえか。ねえな。
+99まで転生すると・・・
やらね
転生で付く微量のパッシブって、他の職業でもそのまま残る?
転生って微量でもパッシブ付くっけ?
転生してもパッシブなんてつかない。
貰えるのはガラクタだけ。
いや、それがパッシブが付くんですが^^;
ちょっとは調べて下さいよ
>470
自キャラで調べたんだから間違いない。
転生+1のバトルマスターと転生なしのバトルマスターがまったく同じステータス。
共にLv99で種使用はなし、パッシブスキルもまったく同じにふってる。
おそらく種使ったの忘れてるだけだろ。
種効果は残るみたいだから、忘れてるだけでしょうなー。
ほら、職業欄に自動的につくじゃないかw
>>473 種効果じゃなく、「転生で付く微量のパッシブ」の話だ
そんなものない、と
とりあえず、全員全職lv99にしたんだけど
転生でもらえる証で、使えるのってどれ?
盗賊は必要っぽいけど、ほかってどーなの?
どなたかアドバイス下さいな
>>475 率アップ系はあまり体感できないて話 気休め程度
旅芸人はエロ装備好きには神アイテムらしい
錬金大成功の確率あげるのにステアップ系は有効
常時使えるのは武闘家くらいじゃね
あると効率up
盗賊の証、魔法使いの証、バトルマスターの証
対魔王戦
魔法戦士の証、武道家の証
気休めにはなる
戦士の証、パラディンの証
カッコよさを極めたい人向け
スパスタの証、旅芸人の証
???
レンジャーの証、僧侶の証、賢者の証
478 :
475:2009/08/21(金) 11:12:16 ID:FzUiP1JUP
レンジャーの証はレンジャーをパーティに入れてると、オオカミアタックの破壊力を手軽に上げれる
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 12:39:53 ID:CZtCUsTN0
転生するとそれまでに(種以外で)上げたステが引き継がれて加算されてくと思い込んでた私涙目。
結局、証とスキルP以外に転生の意味ってないのかな?
>>477 武道家の証と魔法使いの証は何か役に立つの?錬金?
素早さならまだしも、攻撃魔力が上がってもあんまり美味しい気がしないけど…。
パラ、バト、僧、賢のPTなんだけど、
フォースは誰に覚えさせた方がいいの?
歌は持ってます。
ぶとうかの証はほしふるうでわで代用できるからいらないよな
20の差を甘く見るなよ
各職業別のオススメ武器教えてください。
テンプレ
↓
戦士・・・・・・・
武闘家・・・・・
魔法使い・・・
僧侶・・・・・・・
盗賊・・・・・・・
旅芸人・・・・・
バトマス・・・・
パラディン・・
賢者・・・・・・
レンジャー・
魔法戦士・・
スター・・・・・
剣スキル100で全員はやぶさ一択ですがなにか?
これのおかげで戦い方にバリエーションや個性が無くなったのがDQ9の悪い所。
・・・の数がむかつくから嫌だ
戦士・・・・・・・隼 、槍
武闘家・・・・・ 隼、斧
魔法使い・・・ ハンマー、槍
僧侶・・・・・・・杖、ハンマー、槍
盗賊・・・・・・・ 短剣、斧、槍
旅芸人・・・・・ 槍、槍、斧
バトマス・・・・ 隼、斧
パラディン・・ 隼、槍
賢者・・・・・・ ハンマー、杖、槍
レンジャー・ ブメ、弓、槍
魔法戦士・・ 、隼、鞭、槍
スター・・・・・ ハンマー、槍
4名とも、おたから・きあい・サバイバルをすべて100にして
素早さUPを全取得してしまっても問題ないでしょうか?
あとからこういうことをやろうとした場合後悔するというような
ことがあれば教えてください。
(Lv99まであげるとして、パラ>バトにするのに星降る腕輪だけではやはり不十分?)
現在
魔法戦士 斧
パラディン 槍
賢者 ハンマー
バトマス 剣のパーティーなんですがそろそろ全体回復がベホマラーじゃ厳しくなってまいりました
賢者→僧侶にしといたほうが無難ですかね?
やまびこべホマラーであとちょっとだけ続くんじゃ
賢者ベホマラーできついと感じたなら僧侶にするべきかと
同じベホマラー使ってもそれなりに違うし何より伝家の宝刀ベホマズンがあるからさ
>>488 めいそうやオオカミアタックはAIが使いたがるらしい
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 20:19:14 ID:jVFl6PG70
質問です。
ません、バト、けんの3人がいますが、残りの1人を
パラかそうかで迷っています。どちらがいいでしょうか。
>>493 回復役は2人もいらんので
少しでも火力の高いパラで。
賢者は僧侶のスキル取って回復魔力あげといてね。
>>493 パラか僧で迷うとこ見ると準アタカ&補助回復てとこか?
一応回復&フバーハ持ちのレンジャーもいるんだぜ
パラ、バト、僧、賢のPTなんだけど、
フォースは誰に覚えさせた方がいいの?
フォースが特技なのは失敗だよね
ますます魔法戦士がいらない子扱いされるじゃん
>>496 自分なら賢者
回復は僧侶がいるし賢者が活躍するのってザオリクぐらいだと思う
>>497 賢者は以前は魔法使いなんだけど、
このまま賢者で進めていいんだよね?
素早さと攻撃魔法威力が魔法使いの方が上なんで迷ってる
もう1回糞めんどくさいレヴェル上げさせるんだから全パラ+30くらいのパッシブ欲しかったよな>転生
> 全パラ+30
(;´Д`)ハァ
>>497 そんなことないよ
ビーバーハットがカッコいいよ
>>496 どの段階か書かないからこっちでてきとーに書く
クリア前:誰でもいいっていうか必要ないよなw
魔王低レベル:やや僧
魔王中レベル:やや賢
魔王高レベル:バト
つか、全員に覚えさせるのがいいよ
その編成なら魔王高レベルか単に好みでそうしてるんだろうけど
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 22:06:38 ID:+7nf8luPO
魔戦よりスーパースターやレンジャーのがいらない子
僧侶と魔法使いを上級職に転職させようと思うのですが
おすすめは何でしょうか
僧侶は転職させなくていい
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 22:34:55 ID:DEv03gFEO
賢者と魔法戦士はいらない子
507 :
504:2009/08/21(金) 22:35:40 ID:LzHhoYOl0
いちおう僧侶と魔法使いはしんこう心とまほうにだけスキルを振ってます。
クリア前もクリア後も好みでやればいいと思うけどな
爪地雷とかいわれてるけどメタル相手にしなきゃ普通に強くね?
つか地雷とか言ってる時点でお前は負けなんだ。
全て愛でなんとかなる。
とかなんとかいってみる。
地雷じゃないけど、アタッカーには剣と槍があれば十分
いまだにバトマスは素手なんだけどなオレ
mp0のばくれつけんはボスにもザコにも有効
今日ルイーダを仲間にしたよ。
皆ルイーダは使ってる?職業はそのまま?
俺はゆくゆくはスーパースターにさせようかと思ってるんだが
(衣装を着せたいという単純な理由だがw)パラメータ的には適任でしょうかね?
パラメータ的には仲間キャラと差はない
ルイーダって、真矢みきに似てるね
正直爪は地雷
単体火力技が棍についで下から2番目の倍率1.5しかない
のくせして全体技はおろかグループ技すらない
これを地雷と呼ばずしてなんと呼ぶ
>>517 逆をいえば、単体にはそこそこ使える
1.5倍撃が消費0で使えて、単体凍て付く+攻撃もできるし
奥義のダメージもそれなりに高い
序盤は、MPの少ない武道家にとってはかなりありがたい武器だと思うし、
最終的にはガルーダの素早さ目的で持ち替え要因としても使えるし、
普通に地雷というまでの性能じゃないと思うけどねぇ
それなりに爪は強いよね
まあ、攻撃力は後半息切れするけど
武器にスキルポイント振ること自体が地雷な件について。
単体で使えるっつっても他のさみだれ系とかも倍率1.75だったり2.0なんだしそれ以上もたくさん
MP0でも爆裂拳のが強い
しかも凍てつく+攻撃もほぼ使いどころがない
だから爪は持ち換えでほんのちょっと素早さをあげるだけの武器で棍と同クラスの地雷
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 03:08:15 ID:QCLFZkdHO
槍は弱いだろ
つかえん
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 03:10:15 ID:QCLFZkdHO
むしろボス以外の戦闘なんてバックダンサー連発するだけやん
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 03:12:20 ID:Z07mbOAA0
池沼ゆとり晒し上げ
467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 05:45:46 ID:OueXA4O50
転生で付く微量のパッシブって、他の職業でもそのまま残る?
470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 07:12:19 ID:OueXA4O50
いや、それがパッシブが付くんですが^^;
ちょっとは調べて下さいよ
ヴァルハラーが使う「天地のかまえ」欲しい
スキル表見てもない。似たようなのある?
証か秘伝書であったはず
転生で取っておくべきなのはどれですか?
>>526 今しらべたら棍の秘伝書だった!ありがとう
>>518 序盤でMPケチりたいなら素手だろ
単体でもグループでも対応出来る
何より転職後でもすぐ使える
俺は武闘家を素手で使ってたけどむしろ爪とか棍の方が良かったと思ってる。
素手はどの職でも使えるけど武器攻撃力足せないから素手100にするまで転職後とか糞弱いし。石つぶてが一番マシな攻撃手段とかどうよ。
爆裂拳とかまいたちはそれなりに使ったけど。
どうせ極まってくると打撃担当はみな隼剣と槍or斧だから他の武器で殴るのは序盤限定だし。
まだ序盤でやっと転職が出来るようになったくらいです。
これから色々転職させていくつもりですが、そこでふと思ったので質問させて下さい。
キャラは8人くらい登録できた気がしますが、皆さんは例えばキャラは初級職の数作って色々入れ替えてパーティー作っていますか?
キャラは4人で転職で一人にいくつもの職業を付けていますか?
試しに主人公旅芸人をバトルマスターにし、魔法使いに盗賊も付けてみたのですが
魔法使いと盗賊両方パーティーに入れたくなったら一人のキャラに職被せてたらだめじゃん、って気付きましたw
でも今の4人に既に愛着が出てきて、またキャラ新しく増やしたくないなとも思っています。
やり込むぐらいまできたら全員全職持たせるなんてなるのかもしれませんが
序盤中盤はどんな風にキャラ数や転職していくものなのか、参考にしたいので教えて下さい。
携帯から長文、変な質問ですみません。
>>531 キャラは4人固定が基本。
新しいキャラ作るのは取ってしまったスキルがAIで無茶苦茶使われてウザいとか
性別、名前を変えたいとかいう時くらいじゃないかなぁ。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 07:09:51 ID:sW4UUvfa0
絶対のズボン、グリーンタイツ、マジカルスカート
どれがおすすめ?
全キャラスキルMAXにすればOK
宝の地図雑魚対策で、特に比較的力が低めな職業でも
ある程度マシな効果を発揮する武器スキル技ってある?MP消費は無視で
全員剣しかとってないけど、隼×隼だとレベルの低い非アタッカー職だと少し辛い…
>>535 槍でデーモンスピア。
五月雨でも即死が結構出るし、会心攻撃もあるし。
>>536 調べたらデーモンさみだれの即死率そこそこ高いんだね
全力で槍振ってくる、サンクス
>>538 ビッグバンって固定ダメージなのか!
秘伝とってくるありがとう
>>527 武道家以外は無理して取らなくておkと訊いた記憶が
武闘家の証が無理して取らなくて良いの間違いでは?
>>539 あとは素早さ高い職なら斧で先制兜割りもかなり使える
魔人切りもあるし
魔王攻略に武闘家の証は必要だぞ
魔法大好きなんでパラ・魔・賢者・僧侶のPTなんですが
これで魔王99いけますか?
>>544 いけるかどうかと聞かれれば
どんなパーティーでもいけるよ。
種ドーピングすればなおさらね
ただし、
一般に安定だと言われているパーティー以外で挑むなら
それなりに運と根気が必要。
それだけの話。
何度全滅しようとも構わないぐらい魔法好きならいいと思うよ。
装備がダサすぎて死にたい
転生すると種とかの上昇値は残るって事はフルドーピングしても損はない?
まぁLv1から育成しなおすって手間はかかるけど
転生したけど未だにメリットを感じません
どなたかわかりやすく転生のメリットを教えて下さい
転生=どんだけやることがない暇人ニート
メタルキング地図があれば一日かかりません
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 11:49:02 ID:nS4m35LH0
んでも種ドーピングしたりスキルで能力底上げするなら
魔法使いとか偏ったステのキャラ使う意味ないよな。
打たれ弱いことも含めて魔法使いなキモス
>>531 俺は職や武器がかぶらないような、それぞれ一芸に特化したキャラを6人ほど作って、
状況に応じてPT入れ替えながら満遍なく育てるってスタイルでプレイしたな。
4人に拘らず、色々作るのも楽しいよ せっかくのキャラメイクなわけだし。
その分装備面で金はかかるけどね。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 13:32:13 ID:3hp8U9KT0
うん、自分なりの拘りを持った方が楽しいよね
今、552がいいこと言った。
意外とレンジャー使ってみたら強くて驚いた
オオカミアタックってフォース乗せるとさっくり1000行くのな
スライムマデュラがいるのに、フォースかけちゃったとき、どうする?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 14:12:17 ID:TGkOE+Eb0
みんなレア集めのルーレットのパーティーどんな感じにしてるの?
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 14:14:03 ID:nS4m35LH0
自分なりのこだわりを持つのもわかるが
弱いのをわかってて育てるメリットがないのも確かだよな。
4人パーティな以上、弱いやつは2軍になってしまうわけで。
効率的な方向にいってしまうのもわからんでもない。
昔のDQの、勇者最強!ドラゴン最強!他は話にならん!
に比べたらかなりまともなバランスになったもんだよ
今回は強弱気にしないで好きにやるといいじゃない
まぁあれは時期とか条件の兼ね合いもあるからまだ分からなくもない
それでも特技やステの偏りがあれだったけど
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 14:47:02 ID:nS4m35LH0
やっぱ物語ってのは完璧じゃないところに生まれるわけで
効率よくレベルアップできて効率よく魔王倒せましたとか微妙につまらんよな
ダイ大のポップじゃないけど。
魔法使いに好きなコの名前でもつけて守るとかな。
おれはブーメランパンツ一丁の貧弱な旅芸人で
パラディン姉さんに守られながらギャグ一本で生きてる。
転職しない前提で剣スキル100は取る価値ありますか?
また、他の武器に関してはどうですか?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 14:49:23 ID:ggjL8vYRO
4人でキラージャグリングすると、バラモス2ターン。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 15:05:00 ID:KAyFwvqC0
レンジャーのサバイバルスキルは
「なだめる」以降は覚えさせないほうがいいですか?
キラージャグリングしなくても2ターンで倒せるよ
>>567 すみません、頭がおかしかったみたいです
主人公に100振ってきます
>>569 主人公なら100振っても良いけど、
AI使う事があるなら、仲間には42か68で止めて
オオカミアタックは覚えさせない方が良いよ
転職できるようになったら最初に4人全員盗賊にして
「おたから」に10P振るよな?
誰だってそーする 俺もそーする
>>566 むしろ、それとみのがすが一番不要。
最終的には器用さ、すばやさ、みのまもりがあがるし全員100にしてくべきだろ。
みのがすはクエストにつかうし、宝マラソン中にうっかりあたった大群の雑魚には超有効なんデスけど
>>570-572 ううっ、そうなんですか
ありがとうございます
まだクリア前なんですが
クエストクリアのために
とりあえず「なだめる」覚えとくか、って感覚で
サバイバルスキル上げるより
他のスキルに振ったほうがいいなと思ってたんです
SPがもったいない気がして
超必殺技ってどちらか一方の職業がいれば使えるんだな…
とうぞく99まであげちまったじゃねーか。もったいないことした。
>>574 そういう意味では優先順位は低いかもね
楽勝クリア目指すならテンプレの博愛100勇敢90が先
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 21:32:56 ID:MUCqchIJO
バト60・バト70・僧88・魔法使い85のパーティーです。高レベル魔王に挑むなら、魔法使いよりパラディンにすべき?たたかいのうたは持ってるから、バイキルト必要ないし。魔法使いでも、はくあい、ゆうかん、きあいの底上げ済みです。もちろんまほうとさとりも100。
基本的に呪文より殴る方が強い
結局は全部100にしたらいい話
ついでに転生して証とってたらいい話
どうせそうなる話
あれこれスキル振り分け考えるよりとりあえず全部100
一番話が早いしそんな時間かかるわけでもない
なぜああしよこうしようと考えるのかがさっぱりわからない
メタキンフロアで幸せの帽子かぶせてまほうのせいすい99個買い占めて潜っとけばいい話だろカスガ
まぁおれは4人全員全職99証全てゲットスキルカンストだがな
働いてない人は時間が有り余ってていいなあ
まさゆきありゃ1から99にするのに3時間もかからんて
夏休み前に出したのがまずかったな
受験シーズンとかに出せば面白いのにw
ドラクエに夢中で落ちる馬鹿増えるだろw
>>584 「試験会場でまさゆき地図ゲット余裕でした」とか普通にありそうだなw
>>582 さすがに3時間↑はかからない?
全員同じようなLvでいけりゃいいけど、
オトモモンスターに困らないように高Lvキャラ連れてると吸われるんだよなぁ
>>586 パッシブとらなすぎだろそれ
Lv1四人でも勝つる
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 08:33:46 ID:jxKyqTDu0
転生の証って何かステータスアップとかあるんですか?
>>584 旧司法試験の論文試験の約一週間前の発売だったから、がまんするのがつらかったやつもいるんだぜ…
まあ終わった瞬間ビック直行して今プレイ時間200オーバーだがw
ここの書き込み見て、ロッカー地図の中断技でひっさつの扇4枚集めて
全員に扇100振ってブラッドナイト相手にイライラしながら全員分の必殺が貯まるの待ってたけど
今日ついに超ひっさつが拝めたわ
超必の演出自体初めて見たんだけど、その後地道に待って運良く3回目でりんねの盾ゲットできた。
確かに何度も往復するよかよっぽど楽だな
確率と手間がネトゲのレア武具並だし
特に
>>226-228には礼を言いたい。恩に着る!
ネトゲノレアよりは大分良心的だよ
>>548 スキルポイントがまた、レベル99までにもらうことができる。
転生したときの職業の証(アクセ)がもらえる。
レベルに緑の+1がついて、すれちがいの時やマルチの時に
悦になれる。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:06:42 ID:jxKyqTDu0
>>593 すみません、その証(アクセ)は強力な効果があったり
するんでしょうか?
すっごい単純な質問させてください
倹と斧はどちらの方がオススメですか?
バトマスにどちらを持たせようか迷ってます。
メタルなスライム狩るには小野。
ストーリー進めるためには、はやぶさのある剣かな。
ボス戦で適度にダメージ与えられるから。
異論は認める。
>>595 レベル上げには槍
魔王倒すのには剣
斧いらねー
>>597 ありがとう
やばい、超迷うわ・・・
まだストーリー途中だから、剣にしといた方がいいのかな
優柔不断すぎて泣けてくる
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:23:30 ID:s0zjkv4uO
何故だかわからないんだけど、バト99が3人なんだけど1人だけHPが30多い。
種なんて使った事ないしスキルは同じ装備も同じ
力と早さみのまもりは同じ。
なぜ?
なぜ斧がダメなのか分かりません
Lv上げのメタル狩り用 … 槍(斧と比べてモーションが早い)
対ボスなど単体戦闘用 … 剣(というか隼or隼改)
女性キャラパンチラ用 … 斧
どれも必要だが?
最近メタル狩りを槍一択の流れにしようとしてる槍厨が嫌い
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:42:50 ID:lIrpkxfDO
なぜメタル狩りなのかわからん
一閃でいいだろ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:43:53 ID:uKPLs5mEO
風林火山の舞いで頑張ってますた
ひっさつの扇にしてから倒せなくなった(笑)
ルイーダさんは短剣?
リッカたんは杖?
六さんはムチ?
イザヤールは剣?
どの装備が似合うだろう…
はぐメタ・メタキンクラスになるとメタル斬りで悠長に削るのは厳しいやね
>>608 ルイーダはわかるけど、禿も仲間になるの?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:47:13 ID:uKPLs5mEO
(σ・ω・)σハゲッツ
MPの少ないバトマスなら斧も悪くない
雑魚狩り用にはグループ攻撃で消費0の無双が優秀
敵の編成次第で槍のさみだれより威力↑となるケースが多い
ジゴスパークはMP消費が激しくバトマスには向いてないし
メイン武器選びで剣と斧を比べるなら、まぁ剣だろうけど
サブ武器ならバトマスには槍より斧かな…後衛は槌と槍で
ってゆーか、ストーリー中盤とかの人間に隼前提の剣勧めるってのもどうかね
隼自体に攻撃力ないから素の力が強くなるクリア後のかなり後まで隼はそんな光らない。
しかし魅力のある禿だ
魔物もうっとりするぜ
斧は魔神斬り失敗時のパンチラが最強なのでこれしかない
失敗してもパンチラで癒される。
パンチラ狙いのヤツって、下半身の装備をどうしてるの?
とうめいタイツとか着てる?
ブーメランパンツ一択
とうめいタイツはボクサーパンツみたいなものはくからダメ
清楚なブルーガード 大人の魅力のブラックガード
目立つならいけない水着 カワイイピンクのきわどい水着
お好きなもの どーぞ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 14:35:30 ID:W6y3TjLI0
風林火山って何でいいの?
何か特殊効果ある?
能力:鋼鉄さえも断ち切る剛刀の聖剣で、万物に存在するありとあらゆる物を断ち切るだけではなく、
所持者に風・林・火・山の如き(疾きこと風の如くの機動力、徐なること林の如くの敵の視覚を惑わす力、
侵掠すること火の如くの攻撃力、動かざるのこと山の如し防御力)能力を与えるだけでなく所有者をとおして
サイキック戦士たらしめ、死界の入り口から生還させたり、時間を逆転させたりするなど時空を飛び越える力を発揮する。
戦いの中で古い衣を脱ぎ捨て風林火陰山雷(ふうりんかいんざんらい)へ進化を果たし唯一、鳳凰天舞に対抗できる聖剣となる。
くだらねー
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 15:09:39 ID:jxKyqTDu0
で、風林火山は何か良い事がある武器なんですか?
先攻取れるのとメタルにダメージとあとなんだっけ?
先攻取れるのとメタルにダメージとガードされないのとあとなんだっけ?
テンサヨンを下げる。
剣斧
あと二人は何にしたらいい?
好きにしろよ
そうだな
つきなみだが
そうりょとまほうつかいでどうだ
>>632 俺はファーストインプレッションでいいも悪いも考えず使ったから、ほんと最初なんて好きにすりゃいい。
短剣のいいとこはキラピが速いうちに買えるのとアサシンなんたらがメタル狩りに一応使えること
ただし火力としては対単体は剣ほどでなく微妙、グループ攻撃もないし魔人斬りなどほどは安定して
メタルも狩れないしぶっちゃけ総合してみると評判は悪いと思う。
>>633 キラピ無心あるし、言うほど悪くないような気もする
でも、効率だけ見れば剣で十分だよね
なんか、行き詰るまでは武器は好きなものつかってりゃ良いと思うけどね。
最後は剣×3+ハンマーとかに落ち着くんだろうけど。
「新しい武器使いたいなー」とおもったら、メタキン地図でスキル稼げば
すぐでしょ。
短剣はキラピ無心だけに近いのに対して、
剣はドラゴン・メタル斬り、ギガスラ・ブレとあると便利な技があって、
隼隼とSHT時の隼無心、と使い分けれるからなぁ。
テリー(盗賊、短剣もありなイメージ)やキラピアリーナ好きだし、
9買う前は短剣で盗賊レンジャーやるぜ!とか思ってたけど、
今じゃ短剣もレンも使ってない
はやぶさの剣が、いままでの7だかのように
スキル技は1回こうげきだったら、
通常こうげきのみがちょっとダメージでかいですってだけで済んだのにな
隼隼がつよすぎて、ほんと他の武器がどうでもいい空気
切る攻撃は隼で2倍になるだろ
友達がみんなDQ9にはまってて、1人だけ仲間はずれにされてて悔しいので、
今週になって購入して始めました。
とりあえずマルチプレイや宝の地図交換とかが楽しめる段階まで高速に進めたいと思っています。
そこで、以下のような育成方針を考えましたがどうでしょうか。
主人公:旅芸人→魔法使い固定→雑魚戦メイン、ボス戦では応援+バイキルト係。
僧侶固定、補助に割り切って武器は杖
戦士固定、汎用性とメタル狩りを重視して槍
武闘家固定、資金節約のため、素手。
基本的に職業固定でレベル上げを早くします。
メイン武器のスキル一通り取ったら、はくあい、とうこんなんかのHPアップ系を取る予定。
今日購入でどうしてそこまで分かっているのか
>>641 友達に教えてもらった情報を総合した結果です。
ファミレスで延々マルチプレイを隣で覗いてたら嫌でも理解できマスタ。
10人くらいで集まって、9人がだべりながらマルチプレイ中、
自分一人だけ他人のDS覗きながら雑談してました。
その友達に聞きゃいいじゃん
>>643 まぁその通りなんですが、ここでもご意見頂けたらナー、と思いまして。
あんま書き込むとウザがられそうなんでこれにて消えます。
仕事サボって2chしてるの見つかったら査定に響きますし。
では、どうもありがとうございました。
なんでもっと素直になれないかね、性格悪いな
せっかく色々教えてあげようと思ったのに
>>642 それは悔しい…
それなりに考えてるみたいだし、基本的にはどんな構成でもガシガシ進んでいけるからいいと思う
ただ、あえて言うなら、高速に進めたいなら僧侶が雑魚戦中殲滅力低くて悲しくなりそうなので
杖より槍を勧めたいね。僧侶は魔法使いほどMP使わないからある程度攻撃にも参加できた方が楽に進めると思う
武器被りが気になるなら戦士を剣にするのもありかな。
メタル狩りもクリアまではメタル切りでもなんとか行けるしね
初プレイで高速なら、はぐれメタルコンベアまでは
主人公+ヤリ僧侶の2人旅がいいかと思う
ゆとり小僧うぜー
ゆとり世代ってもう社会に出てるんだな。
おすすめは
旅
旅か僧侶
戦士
魔法使い
ルカニで下げて殴るだけ
レベルも上げなくてガンガン進める
最近 ゆとりゆとり うぜーよ
645が一番性格悪そうだな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 13:08:16 ID:GfnzzeWk0
高速プレイだったら、攻撃順がほぼ最後尾の戦士なんかより
ぶとうかを使うべきだろうな
マルチプレイでバースデイケーキ99×2をもらい換金
クリア後の世界の買い物ツアーで武器・防具上・盾を揃える
20分くらいあれば可能 かなり強くなれる
戦士だと高確率でザコ敵よりも遅くて毎回アニメーション見せられるからなあ…
なら多少火力が低くても武闘家で先手取った方がストレス無くサクサク行けると思う。
で、初期に武闘家なら爪オススメ。理由は
>>56と同じ。
(メタル,メタルブラザースあたりならネイルスクラッチで十分削れるし)
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:01:35 ID:rBIx/2bS0
歴代キャラの装備品とどうやって手に入るの?
配信のアリーナとかククールとかは持ってるけど。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:11:44 ID:oMZywL4k0
>>656 それ以外を持ってたらチートだぜ。
とりあえず気長に1年まとうぜ。
DQ3の装備は手に入るはず
すべてかは知らないけど
一番良いのはマルチでLv99の友達に入ってもらってガンガン進めることだろ。
俺は未クリアの友人をゲストで呼んでゴルスラ狩りまくって金をたくさんあげたりする
だからサンマロウ到着の段階で既にデーモンスピアとか装備しとるw
パッシヴスキル全部取り前提とは言うが
旅芸人100の器用さ50とかは迷うなぁ・・一気に100上げないといかんのがなぁ・・
魔法戦士も22から100まで上げてようやくHP+30のみとか費用対効果に疑問が・・
結局、フォース22オーラ32おたから82勇敢90気合闘魂サバイバル悟り100で
お茶を濁してしまった俺ガイル
爪って地雷なんか・・・ネイルスクラッチではぐれメタル削るのが
好きなんだけどなw
魔王戦はそのHP+30でもあるのとないのじゃ相当違うからねー
つーてもスキルポイントって、レベル40まで上げれば1職108入るわけじゃん。12職で1296。
40まで何て(例え50まででも)まさゆきで本当にすぐだし。
最優先でゆうかんとはくあい、後は固定ダメージ技を持ってればレベル1でもまさゆき15Fで狩れるだろ。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 19:58:02 ID:ea1twFiZ0
高レベル魔王に挑む際、アタッカーは二人(バトマス&バトマス)か一人(バトマスのみ)
どちらで挑む方が良いだろうか?
>>665 隼改装備時に攻撃800のパラ3人(力の種とスキルボーナス)でアタッカー3人、あと僧侶
何か問題あるかね?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 20:11:32 ID:yOsZneYY0
隼改、銀河、超絶扇、風林火山ってどれをどの職業に装備させるのが
一番いいの?
武闘家のスキル「ミラクルムーン」「テンションキープ」は、配信クエストで取得するらしいですが
だいたいどのぐらい先になるんでしょうか?使える技でしょうか?
うちの主人公が今レベル54で、きあいも100になったのでそろそろ転職させた方がいいのか?と思っています
サンディも「なかなか転職してないんですけど今の職業に拘りでもあんの?とか言うので…
サンディからキツい一言言われると
冷や汗が出て動悸が激しくなる
>>670 そこまではないけど、
「このパーティってさ、肉体派多くない?暑苦しいんですケド」
とか言われた時は首吊ろうかとと思った
サンディ「あれ?ルイーダの酒場の仲間は酒場に帰っちゃったの?」
・・・そんなに俺と二人旅嫌か orz
>>672 うわぁ…!1年後にもなるのか。そんならもうバトマスかパラディンあたりに転職させちゃおうかな…
突っ込むのも面倒臭いからwiki見ろよもう
見てもよく分からない。
魔戦・バトマス・賢者or僧侶
あと一人はどうしたらいいでしょう?
現在クリアーして4人を全職業をレベル50ちょいまで上げて
固有スキル全部、盾、剣、扇、槍orオノを100まで上げた状態なのですが
これから、魔王やボス狩で最強防具、オーブ集めを中心にやろうと思ってます。
メイン職業を99まで上げるのですが4人の職業はどの面子が良いのでしょう?
ルーレット要員に盗賊or魔戦1人入れるとして考えてます。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 03:39:29 ID:dhSKnF5X0
>>678 俺もその状態で迷ってる
俺の中では、僧侶は確定してるから、あと3人なんだよなぁ
すまん、ちと聞かせて欲しいんだが、
ツメスキルのウィングブローの2撃目ってバイキルフォーステンション乗るんだろうか?
ボーっとしてたらスキルポイント間違えて棍に振ってしまったまま気付かずセーブorz
高レベル魔王のぞけばバトバトバト僧+全員隼改がサクサク進むと思う
あとは状況に応じて一人入れ替えたりビッグバン要員作ったり
上記パーティーの場合思い出のすず沢山買っとくといい
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 04:06:01 ID:D3OP8hPlO
僧侶固定ならあとは、バト×3をレベル99・一人か二人はパラ99・一人賢者99。が無難かと。
まさゆきあるならすぐだ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 04:44:59 ID:dhSKnF5X0
ルーレットのことは無視かよw
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 05:41:42 ID:vkInSwCq0
高レベル魔王を倒すのに必死になってる厨房が多いが
レベル99魔王を倒しても
何にもイベントが発生しない って知ってたか?
「成長の限界を過ぎている」 で消えてしまってオシマイ
苦労した分 アホらしかったわ・・・
最強装備の俺 涙目で撤退したよ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 06:26:28 ID:YVMKCb+KO
ふーん
主人公は最終的には何の職業がいいかな。
僧侶かパラで迷ってるんだが、どっちに種を食わそうか迷っている。
他の三人はバト、パラ、僧です。
95時間経過
やっと全員パッシブ制覇・・・
疲れた〜
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 08:40:04 ID:FPX/ncwt0
転生ってどんどんやったほうがいいの?
やるデメリットってないの?
いま全員の職業がほぼ99なんだけど、転生していいのか迷ってます。
>>688 ■メリット
・初回のみだがアイテムがもらえる(wiki参照)
・スキルポイントを稼げる
・職業の右に『+1』等のマークが付いてちょっとカッコイイ
・何度も転生すると称号がもらえる(wiki参照)
■デメリット
・レベルを1から上げ直さなきゃいけない
レベルの上げ直しが苦でないなら転生してOKです
690 :
688:2009/08/25(火) 10:00:40 ID:FPX/ncwt0
>>689 ありがとうございます。
つまり時間と相談ということですね。
今回レベル上げは、まさゆき地図などがあるから転生してもあまり時間は気にならないネ。
YOU達もガンガン転生して★目指しちゃいなYO!
むしろ種の上昇値を引き継げるんだから転生しない理由はない
上昇値を引き継げるけど転生する理由にはならない
つーかどの職で種を使うかの方が迷う
一閃4人パーティでまさゆキング狩すればLV1からでも99になるのに1日もかからないからな
効率よければ3時間くらいでカンストするんじゃないか?
転職は
「盗賊の証」「魔法戦士の証」は絶対欲しい。
「武闘家の証」「バトマスの証」もあればよい
趣味で「旅芸人の証」
魔法使い・賢者・僧侶・戦士・パラディン・レンジャー・スーパースターはコンプ目指す人以外はいらない。
レンジャー(きようさ+100)はときどき使うケド
696 :
695:2009/08/25(火) 11:28:31 ID:imHFY7Pc0
転職→転生 スマソ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 11:48:02 ID:O4J7+p3sO
賢者は使えるだろうよい
すばやさは
ほしふるうでわ<ぶとうかの証
だしな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 11:52:03 ID:u0lVSQdd0
島袋寛子・今井絵理子・上原多香子
あと一人はどうしたらいいでしょう?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 11:52:25 ID:zB6obPDC0
教えてください。
バトルマスターLV99何ですが初めて転生をしてみたいと思います。
転生するとバトルマスターで覚えたスキルのちからアップとかがさらにダブって増すのでしょうか?
それとも同じバトルマスターで覚えたスキルは加算されないのでしょうか?
教えてください。
やってみればすぐわかる
島袋の面みるたびに嫌悪感があったのはいい思い出
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 13:10:22 ID:ktjsr09x0
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 14:59:23 ID:SflLgv+g0
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 15:06:52 ID:D3OP8hPlO
アトラスでそろそろ上級職パーティでも限界にきてる
作業的にレベル上げる以外に強くなる方法とか
誰か教えて
>>706 そもそも作業的な動きが辛い人にはレベル上げ向かない
ってツッコミは置いて、ボスのレアドロップ狙う、宝箱を中断使わず見て回るとかでじわじわ上げられるんじゃない?
それも作業と言うなら知らないが
回復魔力999だとベホマラー300くらい回復らしいけど、ベホイムはどうなんでしょ
職業別にこのステータスが高い、このステータスが低い
みたいなまとめってどっかにありませんか
スキル効果とかレベルの違いとかもあって
転職時に出るステータスじゃ結局どれが自力高いのか良く分からん…
ありがとう
ためになった
バトと賢者の書とったがなにあれ!?
まっっっっっっっっっっったく2回行動してくれないんですがwww
さとりは特技から使え
バ ト は 諦 め ろ w
>>706 レベルをあげる以外だと
・技の効率的運用
特技や呪文の効果を理解し、効果的な技や補助をかけられるようにする
クエストで秘伝の技をとるなどするのもよい
・武器防具の見直し
守備だけでなく耐性や補助効果を考える。錬金も活用する
・モンスター等の知識の取得
弱点や使う技魔法を認識するだけで大いに戦いが楽になるはず
できてたらごめん
ただ、できてなかった場合下手にレベルあげるよりよっぽど重要だと思ったからかかせてもらった
>>712 バトは仕様
賢者は使用
後はわかるな?
うまいこといってんじゃないよ!
グリーンドラゴンに負ける奴の秘伝なんだから仕方ないね
武闘家のスキルポイントがあまりまくってるんだけど
アイテム狩り用にお宝がいいかな?
メタル狩り用に槍斧剣がいいかな?
今振ってあるのは、はくあい・きあい・扇
雑魚処理でビッグバン以外に効率のいい全体技とかってありますか?
ランドインパクト
ジゴスパーク
力の高い奴のブーメラン通常攻撃
ていうか技使わず隼の剣で通常攻撃
地図攻略中
パラ、バト、僧侶、賢者のPTなんだけど、
このままでもいいの?
>>700 いやスキルそのままだろう。追加出来ないのはわかる。
が、俺はクエストや地図がやりなおしなのか?知りたい。
>>722と似てて
バト、パラ、魔法戦士、賢者
なんだけど魔法戦士、魔法使い、賢者、僧侶
この中から選ぶならどれがオススメですか?
>725
賢者を僧侶に入れ替えるのもいいと思う
てか道中なら魔法戦士→魔法使いの方が良いと思う
槍かハンマー持たせて
>>729 魔法戦士は微妙ですか?
じゃあバト、パラ、魔法使い、僧侶に戻すのがベストですかね
重ね重ねありがとうございます
>>730 魔法戦士は攻撃魔法ないし、素早さと力が低いから雑魚戦では本当役に立たないんだよ
まぁボス戦では別に魔法戦士でも良いんだけど
>>731 なるほど
たしかに魔法使いには全体魔法もありますもんね、素早さもそこそこ高いし
魔法戦士って思ってたより弱いんですね
みんなのクリアしたときのメンバーが知りたい
雑魚戦はパラなんていらない
バト×3 僧侶 が楽
これでバラモス99もいける。
パラいらない。
>>733 了解
バト、パラ、魔法使い、僧侶で行きます
>>734 自分は↑のメンバーでしたよ
>>735 パラってそんなに弱いの?
対ボスでパラガ仁王立ちのために念のため入れてるんですが…
パラ(笑)
戦士バトマスに比べるとどうしても火力の差は否めない
コンボ考えるなら素早さ振りは慎重にと言われてるが
みなさん調整してるんですか?
結局全員にパッシヴスキル全部振ってしまったよ
つーかすばやさ100の差があっても低い方が先制することがあるからなぁ
当初は、ドラクエ3の武闘家のイメージで、武闘家を育てていました。
素手スキル(ばくれつけん狙い)も100にしました。
けど、快感の一撃は、ほとんどでませんw
きようさを上げなきゃダメなんだろねw
743 :
739:2009/08/27(木) 01:34:08 ID:67JZEGhS0
狼突撃が好きな僕はレンジャー一択
補助にもまわれて何気にバランスいいと思う
今年の夏は成績が落ちたり、宿題が溜まってるガキが多いだろうな
>>734 主:魔法使い(隼)
僧侶(ゆめみの棍)
盗賊(らいじんの槍かキラピか忘れた)
魔法使い(ガナンのおうしゃく)
だったような気がする。もちろんはくあいとかは全員に100振ってるし、
主人公の力は勇敢と闘魂で底上げしてる。
クリア後も本職は基本的に変えてない。
主人公は剣一筋だったが、最近やむなくバトマスにしたのを期に斧持たせてみたが、
なかなか面白い。かぶと割りが MP0 なら、通常攻撃なんか使わんわな。
まあ、あれだ、このスレで言うのもなんだが、攻略の効率ばっかり気にして
スキルや職業で悩んでるやつら、もっと楽しめよと。
クリア前にはくあい100ふってる人に「効率なんて気にするな」って言われてもねぇ。
はくあい100振ることによって見た目重視の装備でいける
それはない
>>747 はくあい100は、楽しむための基本能力だと思ってるわけよ。
んで、今後はちからの種集めて主人公の物理攻撃力強化を目論んでるわけだが、
魔法使いよりも賢者の方が、鈍足で器用貧乏で勇者らしいかもしれんね。
ザオリクは僧侶の仕事だと思うんだが。
HP+しておかないと、転職後すぐがきついよね。
>>746 効率気にするほうが全然ラク。
脳内設定やイメージにこだわるから武器スキルひとつ覚えさせるのに悩む悩む。
さとり100やはくあい100確保した後は転職してもLV1でも安心だよな
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 14:24:19 ID:D0YqyrPJO
質問です。
装備の画面において、盾スキル効果(+6%)は盾ガード率に反映されているのに、昆スキル効果(+4%)はみかわし率に反映されてないですよね?
例えば、僕のパーティーの女賢者の装備は、
・盾スキルMAX+ロトの盾装備=盾ガード率15%
・昆スキルMAX+昆装備+神秘のビスチェ+イデアのサンダル=みかわし率13%
なのですが、このとき敵の攻撃を、
・1-0.85*0.87=0.26
つまり26%の確率で盾ガードorみかわしで無効化出来るという理解で間違ってないでしょうか?
>>754 誰も調べてない
解析でなければ確定情報でないし、
仮に調べ上げたとしても僅かな差しか出てこないだろうから
回数が少ないだのとケチつけられてもつまらないしな
>>744 雑魚に一発300以上当たるから結構いいよね
ボス戦でも弱体化関係ないしいてつくはどう来てもフォースすれば強化終了
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 15:05:28 ID:D0YqyrPJO
>>755 レスありがとうございます。
もし上記の仮定が成り立つならば、身の守りが低い僧侶や賢者は、昆やサンダルを装備してみかわし率を上げることが、特に高レベル魔王戦においてかなり役立つのではないかと思いました。
自分なりに統計取ってみたいと思います。
>>744 俺もレンジャー一人入れてるわ。フォースかまして後はオオカミオオカミ
他にも色んな補助系奥義書もたせて超便利屋
レンジャーの証は装備してる?
判官贔屓もほどほどになー・・・
転生した時に貰える○○の証って1人1個じゃなくて
1セーブデータで1職業に1個なの?スーパールレット用に全員
魔法戦士を99まで上げて4つ貰うと思ったら1個しか貰えんかったw
1個だけだと必殺チャージのタイミングがずれて駄目かな?
>>760 転生の証は一個しかない。
魔法戦士の証だけでスーパールーレットは無謀としかいいようがない。
おとなしくひっさつの扇マラソンか防具マラソンにしといた方が身のためだぞ
地図攻略中
パラ、バト、僧侶、賢者のPTなんだけど、
このままでもいいの?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 18:09:39 ID:ZKVMDWQt0
このスレで度々出てくる「○○マラソン」って表現は
どういう行動に対して使ってるのですか?
>>761 理解しました・・・必殺の扇は4つ集めたぜー(中断フル活用だか・・・)
どっかのルーレットの説明で扇と証両方あると良いって見た気がしたんだけど
失敗したなw防具マラソンって何ですか?普通にリアルラック任せに廻る事ですかね?
>>762 仲間ですね。乙ですwナオ地図で2、3時間が・・・
ところで地図攻略(防具、オーブ集めが目的)なんだけど
バト、僧侶、盗賊(ルーレット用)、パラだけど変えた方が良い人いますかね?
固有スキル、盾、剣、扇、オノ、ヤリ辺りは100です。
僧侶にそろそろ杖振るか考え中です。
>>764 分かりそうなもんだが
○○(を倒したり、クリアしたりってこと)を何度も繰り返すこと
>>764 キャラクターが走る行動が含まれていて、
目的が達成されるまで延々とループ的行為を行うことをなぜかマラソンという
例えばルーレットを使わずに黒竜丸やハヌマーンの2%ドロップを狙うことや
中断技を使わずにひっさつの扇が出るまでS箱を開けつづけること等
色んな意味があるのでなんとも
宝の地図を何度もクリアして宝箱をかき集めるのもマラソンだし、
錬金素材の収集のためフィールドを駆け回るのもマラソン
必殺の扇が既に人数分あるなら、
魔法戦士の証は呪文を使えないキャラに付けるのがいいんじゃない?
魔法系キャラは山彦の悟りで行動回数を増やせるから。
旅芸人の転生の証って、女性キャラでも荒くれベルトとかが
身に付けられるようになるの? エロすぎね、それって?
やっと転職できるようになりました。現在主人公レベル17
主人公と戦士は何に転職した方が有利でしょうか?
僧侶と魔法使いはまだそのままの方が良いというのは知っています
>>773 クリア前なら無理して転職しなくてもいいケド
おうえんをよくする派なら
主人公そのまま
戦士をバトマスへ(無理にする必要はない)
おうえんをしない派なら
主人公をバトマスにしてアタッカー二人体制へ
>>772 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>758 常に装備してるのは武闘家の証でパーティー内で1番速く動けるようにしてる。レンジャーの証は他キャラに持たせてるけど、やっぱりレンジャーに持たせるのが真のレンジャーだよね。
777 :
773:2009/08/27(木) 20:18:53 ID:o/5il5AP0
>>774 なるほど、どうもです
応援はほとんどしない派ですが
主人公バトマスにすると素早さがガクンと減るし
呪文も使えなくなってしまうので
どうしようかな…と迷っていました
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 20:45:41 ID:ROgCHmJTO
序盤のバトマスは盾100振るまで弱いのがネックだね。
クリアまでなら盾スキルなくても問題ない
クリア後スキルふりまくればおk
>>777 素早さと魔法を捨てられないならレンジャーでもいいぞ ステルスと狼は重宝する
戦術を応援に変えなきゃならんけど
宝の地図のボスってオート盗むでのレアドロップ2%ってなってるけど器用さ関係無い?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 23:23:54 ID:VTDVRJv+O
旅芸人から盗賊に転職して、おたからのスキルで常時きようさプラス20になったんですが、また転職して旅芸人に戻ってもプラス20のままですか?それとも常時てその職業の時だけ常時てこと?
常時の意味を辞書で引け
>>781 >オート盗むでのレアドロップ2%ってなってる
どこでそうなってるか詳しく
785 :
781:2009/08/28(金) 00:39:04 ID:yHV/yDpE0
ご質問よろしいかな
命の木の実集めようと思うんだけど
メタスラとアンクルどっちが狩りやすい?(やってみた感想いただけると幸い
あと、盗むは器用さ依存?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 03:47:30 ID:ITngastHO
あんくる
ザオリクってあったほうがいい?
バト、パラ、僧侶は確定なんだけど
もう1人を賢者にするか魔法戦士か悩んでまして
賢者にした場合、バイキルトもないしなぁ
世界樹の葉と戦いの歌でいい
魔法戦士は一番使えん
全てが中途半端
盗賊の証って、秘伝書のオート盗むにも効力あるのかな?
盗賊の証で気になったんだけどこれって確率どれくらいあがるんだろう?
目に見えた効果はあるんでしょうか?それとも数%程度?
>>785 「落とす確率」は書いてあるが、オート盗むの確率はどこにも書いてないが
>>792 検証によると盗むの成功確立が大体、二倍くらいになるらしい。
>>790 そうですか…ではバイキルトも考えて魔法戦士かな
ありがとうございます
ブラウニー2匹の時にルーレット回してレア確定した時、戦闘後もらえるちからのたねが1つの時と2つの時
があるんだけど、この違いはどこで出てるかわかりますか?
>>796 グループにつき一つなので
二匹がグループの場合は1個
二匹が別グループの場合は2個
肌の色とか髪型とかって後から変更出来るのかな?
ルーレットって皆が必殺技発動しないとダメなんですよね?
任意に必殺技発動状態にする事って可能なんですか?
>>800 たとえばよく取られる方法が
全員「ひっさつのおうぎ」を持って大防御でじっと耐える っていう方法だね
>>802 サンクス
ひっさつのおうぎって武器なんだな…
青箱から出るみたいだけど、出やすい宝の地図とかある?
連続質問申し訳ないが。
少しは自分で調べた方が・・・
>>804 あ、Wikiか何かにあるのかな?
そりゃすまんかった。
バッと見無かった気がしたので。
ひっさつのおうぎに関しても、勝手な先入観で必殺技のページばかり見てたんよ。
質問してすまんかったね
失礼します
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 18:54:44 ID:iLtLl5c00
他のキャラは新規に登録して育てなおしができるが
主人公だけは育成失敗するとマジ涙目だよな
なんで曲芸スキルに全振りしちまったんだ俺orz
どこが失敗なんだか
最終的には全降りするというのに
>>806 きようさがどのくらい影響するねか分からんがキラージャグリングは便利だぜ
スキルはいくらでも貯まるから育成失敗なんてないよ
>>806 まさか仲間を登録し直してスキル降り始めからやってんの?
それこそ時間の無駄だぜ
取り返しがつかんのは見た目くらいだ
取り返しつかないのは主人公のルックスだけかな
僧侶バト3にしたときの素早さ振りすぎはちょっと恐いけど
主人公モヒカンにしたら兜かぶるから髪が見えずにつるっぱげみたいになるんだよなorz
魔法戦士とパラディンどっちがオススメですか
用途にもよるとしか
今どの段階?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 21:47:24 ID:WpDn7zxBO
今はぐれメタルまできたんです(クリア前)
戦盗僧魔でやってきましたが戦と盗を転職させたいんですがおすすめはやっぱパラディンとレンジャーでしょうか?
あと僧魔は残しておいた方がいいですか?
クリア前ならそのままでも大丈夫じゃないかな?
「戦士orバトマス」「僧侶」が入れば、
よほどのことがないかぎりクリアはできるだろうから
そのまま突入で問題ないね。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 23:30:27 ID:WpDn7zxBO
>>818-819 ありがとうございます
もちろんクリアまではさくさく何ですがクリア後を見据えての質問でしたわかりずらくてすいません
とりあえずこのままクリアまでいきます
>>820 どうせメタル狩りとかで経験値が増えるからクリアした後で考えていいと思うよ
戦士はバトマス+盾や必殺パラと比べると魅力低くてレンジャーは別に居なくても何とかなる
見たところみなさん魔法使い、賢者を入れてないみたいですがまさゆきとかでレベル上げしてて
脱出したくなったときリレミトないですよね?
そんなときどうしてるんですか?
思い出の鈴
飽きたらフォロボスぬっころして外出ればいいだけ
>>823 思い出の鈴?と思って道具見てみたらリレミトの効果あるんですね
知らなかったです、ありがとう
>>824 少し見てみましたが魔法使いってよっぽどひどいんですね
みなさん入れないわけだ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 10:46:41 ID:41uWZPs8O
結局最後はパラ3僧侶。
地図ならバトバと魔戦賢者でスパル
ムチ、ブーメラン、棍素手なんて使う事なかったな。
職業もスキル上げだけにレベル上げただけだ。
武器はひっさつと隼改があれば他は特にいらない。
防具も最強元素材装備なくても勝てない敵はいないぐらいだし。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 13:07:14 ID:csc9ARi/0
ドルマゲスをやっとレベル97まで上げた
パーティはバトマス二人に僧侶、魔法戦士
バトマス二人が斬り、僧侶は回復、魔法戦士は補助と盾要員でやってるが
僧侶なんか、二発打撃か集団攻撃食らうと死ぬ危険性高いし
勝ち負けに関しては、本当運に左右されるように思う。
フェザーとかマヒャデドス、いてつくはどうの頻度が少なく、
大防御している魔法戦士が上手く盾になってやっと攻められる感じ
>>828 まぁ、ドルマゲスは6魔王の中でも強い部類だから苦戦するよね
自分は非常に魔法戦士好きなのだけど、
やっぱり魔法戦士はお荷物なので
賢者あたりに変えた方が安定すると思う。
あと、打撃で死ぬのは当然としても、
集団攻撃で僧侶が死ぬというのは…
装備の耐性を見直した方が良いかも?
>>829 賢者も確かに良さそうな気はしますね。
ただ、ドルマゲス戦は先制出来ない事があるので
ドルマゲス戦に限ってはピオリム使える魔法戦士は必要だと思うんですよ。
僧侶の装備ですが、案の定3の僧侶コスで戦っております。
ここまで来たらこだわりは捨てた方が良いのかな?
フォース覚えたら用は無いな・・・
>>830 自分は僧侶に武闘家の証で乗り切ったけど
(先制されたら、運が悪かったと諦める)
確実性を求めるなら、確かにピオリムは有効だね。
僧侶の装備は、はっきり言って変えた方がいいけど
Lv97まできたのだから
いっそこだわりを貫き通すことを勧めるw
スキルの貯め方と転職について、まだあまりよく要領が分かってない者なんだけど…
難易度の高い地図攻略の時の為には、長い目で見ると
スキルを貯めるためにわざと下位職業にちょこちょこ転職するというのは有効ですか?
女の子にこちょこちょするのは有効
バトマスがLv99になっちゃったんだけど、転生か戦士lv50に転職かで
悩んでます。
他のPTは主バトマスLv88 パラlv62 僧侶lv63
です。
現在高レベルたからの地図か魔王地図低レベルでアイテム収集中です。
>>37 たかがゲームの為にストップウォッチ買うの勿体ないから自力で扇集めたが発動しやすいな
自力で集める時間分の電気代考えりゃストップウォッチ代くらい
すぐ元取れるけどな。頭と要領悪すぎるな。
>>836 俺は携帯のiアプリのストップウォッチ使ってる。
そこそこいい
変なところに食いつく奴だな
スキルを貯める為に言ったん他の職業を転々とさせたのち
また元の職業に転職するというのは可能ですか?
魔法使いのままずーっと転職させてない奴がいるんだが、
スキルの伸びが悪いのでいったん他の職業に何度か変わって
ゆくゆくはまた魔法使いに戻そうと思ってるんだ
何せバイキルトやルカニが使えるのが捨てがたくてね…
>>838 食いつくことが目的で、食いつく内容が目的じゃないと
本当に不思議な主張をしだす。チンピラの因縁と同じ。
そうか。それならよかった
今ウォルロ北のスライム丘で作業中なんだが、魔法使いがいなくなると
メタル系と一緒ベホマスライムとかが出てきたら邪魔なんだよねー
せっかくHP削ったのに回復されたらかなわん。
他の職業にさせるふんぎりがなかなかつかない。
つ魔神、一閃
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 20:58:59 ID:dNKSk00U0
高レベル魔王を倒すのに必死になってる厨房が多いが
レベル99魔王を倒しても
何にもイベントが発生しない って知ってたか?
「成長の限界を過ぎている」 で消えてしまってオシマイ
苦労した分 アホらしかったわ・・・
最強装備の俺 涙目で撤退したよ
イベント発生するぜ
脳内イベントがな
ここで、とうこん82だのゆうかん90だのとかほざいてる馬鹿って
何なの?
クリア前は適当に振っててもキモスごとき余裕だし、クリア後はま
さゆきで全キャラ全スキル全振りするんだから
たった10や20のSPケチって何の意味があるの?
今後効率的に進めるなら、はくあい100、盾100、ヤリ100で、後は
適当でいいだろ
後にSPなんてやくそう以下のゴミになるんだから、こんなものごとき
でいちいち悩むのが理解できない
転生とか繰り返してるとSP1ポイント1円で買いとって欲しい位になるわ
AI任せにするとEXILE超ウザいと聞いたけど、他にAIで地雷化するスキルは?
>847
めいそう、オオカミアタック、キラージャグリング。
>>846 変な改行してるから縦読みかと思ったが、単なる基地外か
めいそう
単発フォース
双竜
どれも絶対取るなってレベルではないけど俺的には目につくかな。
取らなかったらどうなるか検証してないしする気力も無いけどw
バッチリでの話ね。
エグザイルは覚えると本当にエグザイルしか使わなくなるよな・・・
はやぶさのけんやキラピでオオカミすると4回攻撃になる?
だれか教えて。
ならないよ
(´・ω・`)
ぶっちゃけ雑魚戦はビッグバンとかするだけだし、
ボス戦はふつうにめいれいさせろだからオオカミとかどうでもいい。
本編クリアまではAIに頼るけど、その時点ではオオカミなんて覚えないからどうでもいい
レンジャー狼は意外とダメージソースになる
でも結局盗賊で事足りる
AIで多いのはオオカミとエグザイルぐらいかな。
後はちゃんとビッグバンやジゴスパーク、各種回復してくれる。
HPパサーやめいそう使ってるとこ見たことないけど回復呪文使えないパーティーだと使うようになるの?
俺、「エグザイル」って超必殺技があるもんだとばかり思い込んでたんだが、
ひょっとしてスーパースターの「バックダンサー呼び」の事なのか?
防具集めをしようと思うんですが、今考えられている最強装備って何でしょうか?
所謂数値上の最強ではなく、耐性等込みでのものをお願いします
デスピサロ相手にするのと竜王相手にするので随分変わるんだが
耐性込みとかいうわりにそんなこともわからんかね
バカなんだろうな
とりあえず汎用性が高くてコストパフォーマンスの高い幻魔の小手オススメ。
魔法使いと魔法戦士、結局どっちの方が有用なのか迷ってます
今はLv40代後半の地図を漁っていて、
魔法使いだけど雑魚相手にはMPが勿体無いので通常攻撃メイン
BOSS戦ではバイキルト・ルカニを使ってから攻撃魔法を使おうとしても
2回くらいで戦闘が終わってしまいます
だったらいっそのこと魔法戦士にして通常攻撃を磨いた方が話が早い気がしてきた
普通にはぐメタ狩るためのスキル磨いて、ステータス上げてメタキン狩りに行くようにすれば、
どの職業にするか悩まなくてもいいのではないかと。
マルチプレイでDSiってイヤな目される?
僧侶の武器は何がいいですか?
魔法使いの武器も教えてください
魔法使いは最終的に賢者にする予定です
どっちも杖持たせとけ
棍
序盤から中盤だよね?
僧侶は槍、魔法使いは杖かな。俺は魔法使いに斧持たせて楽しかったけど。
>>869 本編ラスダン→クリア後のやりこみも見越して考えるとキングアックスが最強だな
おの100にすれば誰でも装備できるよ
てつのおの+きんかい→きんのおの
きんのおの+スライムのかんむり→キングアックス
俺の場合、きんかいを使うのには勇気が要ります。
俺たつじんのオノ手に入れたら、クリアして宝の地図でふんさいの大ナタ手に入れるまで使ってたなw
>>875 マジレスしとくと
>>874つりだろドミールで買えばいいのにクリア時点ではまだ貴重なきんかいでそんなもん作ってもしょうがないし、
クリア後にはリストうめで鉄の斧からブリザードアックス作ったけどね。
普通に僧侶はやりで一閃突きがメタル狩りにも便利、デーモンスピア(クリア前ならガナンのディバインスピアから練成)がおすすめ。
即死効果が結構出るし。
正直武器は
剣(はやぶさ)
ヤリ(一閃・ジゴスパ)
ムチ(グリンガム・ザコ叩き)
扇(ひっさつ・風林火山)
ハンマー(ビッグバン・ザコ叩き)
の5つで十分だろ。
後は、強いて言えばオノ(かぶと割り・まじん斬り・オノむそう)くらいか。
それ以外の武器は全て地雷。特に棍と短剣はkings of unko
>>879 で、魔王戦で僧侶に何もたせんの?
俺は杖だがな
俺も杖だな
俺はりゅうせいの剣
槍だろjk
>>883 魔王戦で槍もたせるのはなぜ?
杖やりゅうせいの剣は戦術や魔王のレベルで狙いがわかるけど槍はわからない
僧侶に暇なとき天地のかまえさしてんのは俺だけか
まぁ3回動くようになると杖だな
パーティー編成やスキルにあれこれ迷いすぎの人は
一度ニコニコか何かで魔王99レベルと戦ってる動画をみるといいよ
いろいろと憑き物が落ちて、楽になるから
マジでおすすめ
雑用係(レンジャーとかレンジャーとか)には弓便利だよ!
うちのPTはクリアするまでレンジャーが回復やってたんだけど
天使の矢覚えるとMP吸い放題だったから
MP消費する特技だけじゃなくて
回復から野外雑用呪文までMP使い放題で楽だったけどなー
みなさん種や木の実は、キャラの短所克服に使いますか?
長所強化に使いますか?
主人公メイン職にぶっ込み、か錬金用に長所伸ばしじゃね
種とか木の実が少なすぎる
つい最近購入して始めたのですが、
スキル振りで悩んでいてアドバイスをいただけないでしょうか。
現状のパーティーメンバーは、
旅(主) 23レベル 剣
戦 23レベル 剣
魔 22レベル 槍
僧 22レベル 杖
な感じで、今なっている職業以外の基本職は全て15レベルまで上げています。
こちらのスレを見て、ひとまずはくあいを100まで上げたのですが、
ここから先は武器とステータス系のどちらのスキルを
上げていくのがおすすめでしょうか?
893 :
892:2009/08/31(月) 21:04:53 ID:oY7mBErk0
↑魔と僧の武器は逆です。
ステータスアップが優先だと、だいぶ楽になるよ。
武器なんて後からでも何とでもなる。
>>894 レスありがとうございます。
たしかにはくあい100にした途端相当戦闘が楽になったのもありますし
ステータス系のスキルに振っていった方がいいみたいですね。
今後はまとめにもあるように役割ごとの
ステータス底上げ系のスキルに振っていきたいと思います。
旅、戦:ゆうかん
魔:まほう
僧:しんこうしん
>>892 剣が本当に強いのはむしろ本編クリア直前(隼の剣が取れるのは最後の鍵入手後)なので
それまではただの隼斬りと、グループ攻撃の癖に燃費悪いギガスラしか特筆する点が無い。
賢者のスキル取れるようになるまで打撃系はMP苦しいからブーメランとか斧おすすめ。
>>892 クリア後の本格メタル狩りで簡単に取り戻せるのでクリアをするまでは基本的に適当に振っても全然おk。
ただ武器は各キャラ一つずつ100ふった後は全部職固有スキルに振った方がいい。
大まかに分れば
・本編クリア
・メタル狩り
・地図&宝採取
なんだよなこのゲーム
本編クリアはどんな武器でもいけるがなるべく槍斧がいい
効率求め過ぎるとつまらなくなるけどどうせこのスレに来る男の人って…
童貞だから
本編クリアのために効率よく成長させるお
↓
ラスボス弱かった…成長させすぎたかな…
まあいい、すれ違いとか宝の地図攻略とかするお
↓
まさゆきゲット!
↓
うは、レベル上がりまくり、まさゆき最強!wwwww
↓
宝の地図のボスがぜーんぶ雑魚化した…
全職業99レベルになったし魔王でも倒すか
↓
Lv99魔王ゲット!
↓
>900
俺をよんだか?
そこで全データ消去ですよ。
LV99魔王倒すことに意味あんの?
ていうかLV99PTで苦戦するボスってLV99魔王以外でも出てくるのかな?
なんかもう何を目標にプレイしたらいいかわからん人多そう
意味はない
強くなりすぎた主人公のサンドバッグが魔王99以外にいないから付き合ってもらっているだけ
905 :
892:2009/09/02(水) 00:32:07 ID:mrMjo8UJ0
あの後もいろいろアドバイスをいただいていたようで
ありがとうございました。
あれから結構頑張って、現在はストーリークリアまでいきました。
現状は、使用武器&メンバーは
>>892のままで、はぐれメタル狩りをしつつ
レベル39〜41まで上がったのですが、そろそろ転職を考えています。
戦士はバトルマスターでほぼ確定なのですが
主人公はおうえんも覚えている事ですし、サポート的な役割にしようと思っていて
パラディン・レンジャー・魔法戦士だと何がオススメでしょうか?
あと
>>900にある「まさゆき」って何の事でしょうか…?
これから始める人は、前衛職2人のうちどっちかはスキルを
振らないで取っておき、パラディンに転職してから一気に
「はくあい」に振る方がいいんじゃないかとお勧めしておく。
仁王立ち覚えると一気に楽になるよ。
>>905 2chで攻略質問しときながらまさゆき知らないとかネタかと思うけどマジレスすると
メタルキングしか出ないフロアがある超有名な宝の地図
()
ポイントが余り始めてきて(特に僧侶)、何に振ろうか迷っているのですが
アドバイスをお願いできますでしょうか。
まだ全クリ後にレベル上げをした程度なので
武器&防具集めを兼ねた宝の地図攻略を今後の目的としています。
(主)パラディンLv36 攻撃&補助担当 残スキルP:24
剣100 斧100 扇100 盾52 博愛100 勇敢90 闘魂82 気合100 悟り100 お宝82
バトマスLv36 攻撃担当 残スキルP:64
剣76 斧100 盾100 博愛100 勇敢90 闘魂82 気合100 悟り100 サバイバル100 お宝16
僧侶Lv43 回復&攻撃担当 残スキルP:258
槍100 盾52 博愛100 勇敢90 気合100 悟り100 信仰心100 サバイバル4 お宝16
賢者Lv36 魔法攻撃&補助担当 残スキルP:59
槍100 短剣3 盾52 博愛100 勇敢90 気合100 悟り100 信仰心100 魔法100 フォース100 お宝16
>>909 全クリ後なら全職業の職業固有スキルと盾を全て100にするのは初歩。
ついでに僧侶か賢者はビッグバン用にハンマーあたりをマスターしとけばいいかな。
>>909 地図攻略メインなら取りあえずお宝を100まで上げる。
お宝探しは神スキル
転生回数を増やしたいのですが、主人公ソロでやるのとPTでやるのはどっちがいいんでしょう?
経験値は4倍になっても倒す時間も4倍になってあんま変わらない気もするのですが
今バトマスに斧なんですが槍にしょうか悩んでいます
アドバイスください
剣の方がいいのかな?
バトマスの場合はメタル狩りの面からいっても
槍を覚える必要性がそうないからねえ
(斧58のまじん斬りでいいわけだから、わざわざ槍100にする必要性がさほどない)
さみだれよりは剣の隼×隼のほうがダメージは上だしねえ。
剣のほうがいいと思う。
>>912 主人公の転生回数を稼ぎたいってことでいいんだよね?
なら、二人くらいがいいかもね
>>915 2人ですか。お供も倒さないといけないからソロだとハンマー持ち替えビッグバンとかめんどいですよね。
ありがとうございます。
味方のレベルが高いと4分の1どころか10分の1の経験値も入ってこないぞ。
味方のレベルもほぼ一緒な条件で4分の1だからな。
見方と経験値を分け合うのは魔王戦だけだと思ってた。
一般モンスターはもそうなの?
>>912 俺は回復できる職業のときは一人で潜らせてるよ
1時間で99までいける
MP回復装備複数つけたらMP切れ知らずだよ
1人でやるにしても、保険で仲間をカンオケにしてつれていったほうがいい
せかいじゅのはをもたせて、いざピンチってときには生き返ってもらう
棺桶にも経験値入らなかったっけ…
最初から棺桶ならはいらないのかな…?
戦闘参加ターン数*(2+レベル)
を全員個別に算出して、その値の比で総経験値が分配されるので
戦闘参加ターン数が0(死体のターンはカウントされない)なので、
3人死んだままなら全部ゲットできるよ
てかこの方法じゃないと、主人公以外の単独育成ができない
メタキン2匹倒した後LV90台がギリメカラの痛恨で死んだターンで戦闘が終わった時の脱力感は異常
一人プレイの時メタキン×3の逃げなさも異常
質問します。
本編クリア後、現在のパーティーが
パラディン はくあい100 ゆうかん100 剣100 盾20↑
僧侶 はくあい100 さとり100 槍100
盗賊 はくあい100 ゆうかん100 おたから100 短剣100
賢者 はくあい100 さとり100 まほう100
です。(全員Lv50前後)
ザコ戦での殲滅力不足と、ボス戦での火力不足を感じるようになってきました。
「死なない事」と「建て直し」は安定していますが、時間がかかるなと。
そこで、盗賊をレンジャーに、もう一人誰かを魔法戦士にしようと思っていますが、
僧侶と賢者、パラディンのうち、誰を変えるのがベストでしょうか?
「むしろバトルマスターを新キャラで入れろ」等のアドバイスもありましたら、
よろしくお願いします。
縛りは特にありません。 強いて言うならサンディ禁止ぐらいです。
>>929 火力不足でなぜレンジャー?
特にこだわりないなら盗賊をバトマスにすればいいと思う。
>>929 火力不足で悩んでいるなら盗賊をバトマスへ。これがベスト。魔法戦士はいらない。
>>930 ダメージが器用さ+攻撃力に依存する「オオカミアタック」なら
盗賊の器用さを生かせると思いまして。
>>931 なるほど。
魔法戦士は今回は無しにしてみます。
盗賊に剣スキルを覚えさせて、バトルマスターに転職させてきます。
ありがとうございました。
まあ、レンジャーも早くてベホイムとザオラルあるから、使えんことは無いと思うが、
その残りメンバーだとあんま活かせないしな
高レベル魔王までなら
バトバトレン僧侶(または賢者)が頭も使わず楽
高レベル魔王にしかパラディンはいらない。
バトバトバト僧侶でもいいくらい。
つーかまずLvageれといいたい
まさゆきを使いなYO
休日の繁華街に行けば入れ食い状態だZO
パーティの先鋒に持たせる武器は何がおススメですか?
彼は現在扇使いの武闘家
スキルポイントが100余ってるので、その気になれば何でも装備できます
アタッカー (対BOSS)剣、短剣 (対メタル)槍、斧 (雑魚掃除)鞭、ハンマー、弓
回復役 (速度上昇)爪 (最大MP上昇)杖 (回避上昇)棍、素手
必殺狙い 扇
なにがやりたいかによるとしか言えない
>>937 武闘家なら棍だね。なぎはらいはモーションが短いしMP消費0なのが最高だ!なぎはらい+ゆめみの棍の組み合わせは超クールだから使ってみてほしい。
足ばらいもかなり役にたつぞ!みかわし率アップも心強い!
ボス戦はおうぎの舞を食らわしてやるんだ!
オオカミアタックってレンジャーできようさ上げると700ぐらいいくね。
これつええわ。
しかも短足オオカミかわいいしな
転生がよくわからないんだけど
レベルが全職99→1
持ってるスキルポイントとスキルはそのまま持ち越し
それとおまけのアイテム
だけでいいんだよね?
転生したらスキルは持ち越すけど、ステup系スキルをもう一回取れて
無限に強くなれるってことじゃないんだよね?
>>942 転生は職業事にできるがそれ以外はあってる
スキル持ち越すからステup系スキルをもう一回取れない
>>943 ありがとう
やっとこれでやっとすっきり転生できる
種使いたいんだけど転生しても引き継ぐの?
それとも現在の職業のみ?
種は転生しても引き継ぐよ。
種って現在の職業のみってどこかに書いてなかったっけ…
転職では引き継げない
転生では引き継げる
レンジャー/スーパースター/旅芸人
の固有スキルって、MAXにする意味ありますか?
あるよ
>>949 君にとって器用さとか一切要らないなら振らなくていいよ、君はね。
スキル一覧見て自分でわからないなら振らない方がいいかもね。
バトバト僧侶賢者、か
バトバト僧侶パラのどちらにしようかで悩んでます
パラに壁役になってもらうか賢者で補助蘇生担当させるか・・・
どちらの方がバランスがいいでしょうか(魔王、地図含)?意見聞かせてください
どっちもいなくていいからバト増やせ
魔王が育ってきてからパラ入れれば十分だ
Lv99にすらなっていないというならまず論外な
スーパースターの固有スキルMAXは
AIが常にエグザイルになるので
それが嫌ならやめといたほうがいい。
レンジャーもオオカミアタック、旅芸人もキラージャグリングと
AIで使われるとなんとなく腹立たしい特技があるか・・・
旅芸人の秘伝書って異性のコス着れるのなwww
男がビキニをry
>>956 残念ながらビキニは不可だ
だがウェディングドレスは余裕
よくエグザイルとか言われているけど、あれは俺の中では
無相転生なんだ。ぶとうかしか使わせないぜ。
>>957 駄目な衣装とかもあるのか…
期待した俺がバカだったわ
スパ扇、槍(補助、回復、応援)
バト剣、斧(攻撃)
レン弓(攻撃、フォース)
けん杖(回復、補助)
で頑張ってるんだけどこれでレベル上げれば
Lv99の魔王でも勝てるかな?
>>961 スパがいる時点で99魔王はキツい
スパ外して僧侶入れた方が良い
賢もぶっちゃけいらね
>>962 >>961じゃないけど、最終的には賢は要らないの?
盾奥義を持たせて、ザオリクスクルト回復要員にするつもりで賢バトバト魔戦(バイキルト要員)
の予定なんだけど、賢→僧のほうが良いのかしら?
ザオリクザオラルして回復なんて余裕が無い
死人は世界樹の葉一択
>>961 スーパースターはネタでどうしてもいれたいって理由を除けばまったく要らない要員です。
まぁそれは置いて魔王99を目指すなら回復は賢者ならダメですね。1ターン平均400以上の魔王の攻撃を回復させるのにベホマラーじゃ間に合いません。
僧侶は絶対に必要要員です。
サブ回復役として賢者はいてもよいですがメインは僧侶ですね。
>>963 ザオリクの回復量じゃ蘇生させたターンにもう一度やられる
蘇生は葉っぱしかありえない(どうせ大量に手に入るんだし)
ついでに言うと99魔王のパワーの前じゃスクルトなんか焼け石に水
これ主人公の隊列変えられないのがネックだよなあ
賢者のMPの持ち腐れっぷりは半端じゃない
僧侶と反対だったら良かったのに
なるほど。良く解った。サブに賢者を据えるとして賢バトバト僧で鍛えていきます。
パラバトバト僧もいいかな。
>>969 バトバトパラ僧侶の方が高レベル魔王向きかな。
パラガ使えるし、いざとなったらメガザルは使えるよ。
一人死亡して、次ターンもう一人死にそうな時は迷わずメガザル
賢者はサブならアリだけど僧侶の代わりにはならない
賢者を含むパーティの実用ラインはバトバト賢僧あたりになるんじゃなかろうか
なので最短目指すも堅実に行くにも半端にはなってしまう
魔王99育成の過程で使う分には十分ありだとは思うけど
実際俺もレベル70くらいまではバト(隼)バト(隼)僧(杖)賢(隼)だな
1ターン目:僧(戦いの歌)→賢(フォース)→バト(隼隼)×2
2ターン目:僧(戦いの歌)→賢(隼隼)→バト(隼隼)×2
3ターン目:適当に
で手早く倒せる
何より賢者のコマンドをフォースと隼繰り返すだけで済むので楽チン
ただ高レベルになるとどうしてもこの戦法では安定しないので、
結局パラ入れるか僧二枚にしちゃうな
僧侶は完全回復オンリーしかないかな?
なんとか、高レベル魔王でもたまには攻撃させたいが。
今のところたまに狼呼ぶくらいだなー。
うーん、難しいねぇ。
結局、攻撃強化は戦いの歌で賢のみフォースで更に自己強化するわけだね。
勢い余って全キャラフォース100振っちゃったよorz
>>971 ベホマズンも世界樹の雫で代用出来るけど使う人って少ないな
>>973 僧侶はほぼ回復で忙しいので、めったに攻撃させないが俺の場合はルカニ効果のある銀河系剣で隼。ルカニが効いてうまく最後のバトマス隼隼までコンボつながると4000くらいダメージ与えます。
@wikiの左メニューが真ん中と重なって読みづらいのですがどうすれば良いのでしょうか?
>>979 エルフののみぐすりがネックだな
しずく一つ持たせるよりエルフを僧侶に使ったほうが何回も回復できるし
しずくのほうが誰でも使えるという利点があるな
>>980 魔王倒してると腐るほどメダル集まるから、のみぐすりと交換しはじめると
すぐたまるよ
激戦時のメガザル用に、のみぐすりも一人一つは欲しい
魔戦いれないってことはみなさんバイキルトいらないってことですか?
それともたたかいのうた派?
魔戦なぞ入れる余裕は無い
戦士・レンジャーに次ぐアタッカー要員として、兼
ピオリム・バイキルト要員として活躍しそうに見えるんだけどなぁ>魔戦
バトパラ僧、と来てその次に入れるには微妙なんだよねぇ。
悪くない、決して悪くないんだが。。。
>>983 バイキルト以外ませにしか出来ないなにかありますか…オーブ取りにも使えないし。
ませはピオリムが地味に役に立つこともある。もちろんバイキルトも優秀だが。
高レベル魔王相手だとパラディンは火力不足だし、アタッカーはバトマス1人に絞った方が良いと思ったから
たたかいのうたよりもバイキルトを使えるませを入れている。
バトマスにバイキルトかけたら後はピオリム係。
やり込んではいないのだが、バトのかわりに武闘家じゃダメなの?
どうせ剣も盾も100なら大差ない気が…
フォースかけるより先に攻撃するカスなんざいらん
>>988 パーティ構成をどうするか知らないけれど、種ドーピング無し前提なら
武闘家の突出した素早さは
>>989も言うとおり、扱いにくい。
バッフ前に殴ったり、隼コンボが繋がらなかったり。
アタッカーを武闘家で揃えるにしても、バトマスと比べて力が101低いし、
げんまの小手が装備できないなど、耐性面でも不利じゃないか?
>>983だけど
みなさんの言う通りバイキルト、ピオリムぐらいしかないんだよね
バトパラパラ僧がベストなのかな?
>>990 武闘家使うならまだ戦士の方が安定すると思う
逆にませは補助役としては遅すぎて微妙なんだよな
バイキルトとピオリムしか使わないなら寧ろ魔法使いの方が使い勝手良い
まぁ魔王のレベルが上がるにつれタフさの関係で使いづらくなってくるんだけど
このゲーム素早さ超重要だよな
同じ問題として、賢者が使いにくい理由(いっぱいあるけど)の1つに、
ときどきバトマスよりも後に行動するってのがあるんだよな。
補助回復役が先・攻撃役が後で動いてもらわないと困る。
武闘家はアタッカーじゃなく、フォース・葉っぱ・エルフ役として見れば優秀
次スレ立て失敗した。誰かよろしく。
>>991 相手にもよるし、ベストとは限らないよ。
パラディンガードとメガザルという保険は魅力だけれど、殲滅速度が落ちる。
Lv99バラモス・ミルドラース辺りだったら別にパラディン要らないしね。
>>993 ザオリク要員にしても、僧侶より素早さが低いからギャンブルになりやすいからね。
武闘家が素早いならむしろフォース要因にすればいいじゃない
>>991 バトパラパラ僧より
バトバトパラ僧の方が惨殺が早いし楽
安定志向でパラガ頼りならむしろ パラ×3 僧がいいし
即効パターンなら バト×3 僧がいい。
俺は バトバトパラ僧侶でやっている。
凍てつく波動が心配なバイキルトより
すばやさが同じなバトのコンボの方が安定してる
バト×3の3連続隼コンボがあれば平均1.2倍くらいダメージ与えてるわけだし
>>995>>997 なるほど、バイキルトピオリム自体凍てつく波動を考えたらあまり効果的ではないですね
それなら隼隼コンボのがいいと
保険としてバトバトパラ僧にします
ありがとうございます
1000なら次スレ100はチーターになる
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!