1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
1位 パラディン
2位 戦士
3位 僧侶
4位 賢者
5位
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 14:14:39 ID:VNwX/Kt/O
2
一位 パラディン
二位 バトルマスター
三位 僧侶
四位 賢者
五位 魔法使い
六位 魔法戦士
七位 旅芸人
八位 戦士
九位 レンジャー
十位 ぶとうか
十一位 スーパースター
十二位 盗賊
ランキングを付ける必要性があるのか?
魔法戦士とスーパースターは装備の種類が多いから
着せ替え好きにはありがたい
賢者とかレンジャーは装備少ないから微妙
女賢者はワンピースがあるからまだしも、レンジャーはきつい
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:01:27 ID:fX3CRwfMO
1位 パラディン
2位 僧侶
3位 バトルマスター
4位 魔法戦士
5位 ぶとうか
6位 盗賊
7位 戦士
8位 レンジャー
9位 スーパースター
10位 旅芸人
11位 賢者
12位 魔法使い
スーパースターて力も回復も中途半端だよな
パラディンって、こしかけ職だろ
最終的に使うとなると、バトルマスター、賢者、僧侶あたりじゃね?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:04:38 ID:edY+W39pO
魔法戦士は糞だよ
使えない魔法しか覚えないからね
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:05:44 ID:edY+W39pO
バトマス
ぶとうかorパラディン
僧侶
賢者
が最強じゃね
俺レンジャー使ってんだけど・・・
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:07:18 ID:edY+W39pO
レンジャーてHPだけ多いよな
S パラディン ・・・パラディンガードと仁王立ちはチート性能
A 僧侶 ・・・ベホマズンと素早さの存在感。
バトルマスター ・・・圧倒的な攻撃力と高い耐久力。
B 賢者 ・・・ザオリクやスクルトはクリア前後の要。ダーマの悟りが便利。
魔法使い ・・・バイキルトや魔法攻撃力の高さ。素早さも魅力。
C 魔法戦士 ・・・それ自体より、フォースが強烈。
旅芸人 ・・・器用貧乏、序盤の要。証の女装が人気。
盗賊 ・・・盗むがないなんて考えられない。
レンジャー ・・・重装備は無理だけど器用で無難。ステルスが便利。
戦士 ・・・序盤から強い、堅い。
D 武闘家 ・・・バッファーより先に攻撃するから不便。装甲が薄い。
スーパースター ・・・バックダンサーうぜえ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 12:22:56 ID:tCb4MbgU0
■序盤〜中盤
S 武闘家、魔法使い
A 僧侶、盗賊、バトマス
B 旅芸人、パラディン、レンジャー
C 戦士、魔法戦士
■ラスボスまで
S 僧侶、魔法使い、バトマス
A パラディン、賢者
B 武闘家、魔法戦士、レンジャー、盗賊
C 旅芸人、戦士
■宝の地図〜低レベル魔王
S 僧侶
A 賢者、バトマス、パラディン
B レンジャー、旅芸人、魔法戦士、盗賊、魔法使い
C 武闘家、戦士、スーパースター
■高レベル魔王
S パラディン、僧侶
A バトマス、賢者
B 戦士、魔法戦士、盗賊、レンジャー
C 武闘家、魔法使い、スーパースター、旅芸人
盗賊、魔法戦士が超必殺技でのレアアイテム狙いのときに
1枠必須になるけど、それ以外はほんと14でFAくらいか。
ラスボスまでの旅芸人は結構役に立ったけどなぁ
中盤の方が光るのは確かだけど
俺は
>>13のまとめ方が好き
スーパースター以外はw
ドルマゲスとかは魔法戦士のピオリムがないときつい
武闘家 ためる覚えたらイラネ
盗賊 盗む覚えたらイラネ
魔法戦士 フォース覚えたらイラネ
呪文だけじゃなくて、特技も職専用だったらかなりバランス良かったんじゃね
武闘家の評価低いのびっくりだわ
みんな素早さ要らないのか?ザコ戦で不便じゃね?
俺はまだ低Lvバラモスだが。
>>20 アタッカーで素早さ高いとコンボで高倍率に出来ないじゃない
雑魚は武闘家→ダーマの悟りでボス用職にってんならまあ有り
雑魚戦なら確かに有効なんだけど、ボス戦だとフォースやバイキルトの強化を先にしておきたいので微妙すぎる
それに雑魚払い能力なら魔法使いのがよっぽど優秀だからなぁ
雑魚は僧侶のビッグバンと魔法使いのマヒャデドスと賢者のイオグランデで十分
MPは歩いてるうちに回復する
魔法使いがパーティに居ると
補助呪文の魔法戦士と先制雑魚払いの武闘家はいらなくなるね。
ついでに賢者は僧侶と魔法使い居ればほぼ要らなくなる。
戦士はバトマスになれるともう要らなくなる。
旅芸人は序盤は輝くけど、正直要らない。
レンジャーは賢者との組み合わせに最適だから入れる価値ある。
パラディンはむしろ雑魚戦だと足手まとい。
スーパースターはネタ
僧侶、賢者、魔法使い、魔法戦士の4人だけど、おしゃれ最高
主人公なら武闘家は応援役として優秀じゃないか
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 01:51:00 ID:5RIQ1H0k0
バトルマスター、バトルマスター、バトルマスター、僧侶が最強
種使いまくってステータス上げることまで考慮すると、バトルマスターは微妙。
レンジャー、賢者、僧侶、魔法使いあたりが、最終的な組み合わせかも。
そこにたどり着くまでに一年はかかりそうだな
どんなにステ上げても痛恨は盾奥義でしか防げないからレンジャー抜いてパラディンで良いんじゃないの
マジックバリア使えるし
最終的に有用な補助魔法ってマジックバリアとフバーハとフォースだけでしょ
他はステカンストで無意味になる
ステ上げまくるなら魔法使いも空気だな
寧ろステが全員均等だったら魔法使い強すぎだろ
魔法使いの弱点って素早さと攻撃魔力以外のステの貧弱さだし、使える呪文自体はかなり強力だし
何より魔法戦士が完全にいらない子になってしまう(まあ現時点でもそうか)
必殺技は悪くないんだがちょっと使いにくいかな
魔法使いの必殺技は僧侶が持ってればかなり強かった
最終的にはバトマス・パラ・僧侶・賢者でFAなのには同意だが
パラがバトマスより上ってのはよくわからないなw
バトマス居なかったらダルイだろwwパラ活躍するのは高LV魔王戦限定で
バトマスはダーマ以降ずーーーっとどこでもお世話になってるだろ
力と身の守りとHPを徹底的に種でドーピングすれば
バトマスと戦士と武闘家は3弱だよ
DQ4で種強化してしまうと最弱になるライアン、トルネコみたいだな。
といっても素早いライアンも悪くないが。
まぁトルネコは最初から最弱なんだけどな。
「バトマスさんのおかげで契約打ち切りですわ…。」
戦士(48)♂,武闘家(28)♀
今回武闘家微妙だな
ターン制だと、素早さ高くてもたくさん行動出来るわけじゃないし、今回は応援、バイキルト、フォースといった補助スキルや呪文が強力だからむしろネックだよな
ターン制でもWIZみたいに、やるかやられるかの先手必勝なバランスなら素早さも生きてくるんだが、今回のドラクエはザコ戦がヌルいからな
9の武闘家は会心の一撃乱発魔じゃないのが不満だ
すばやいのはいいけど
採取的には基本パラ、バト、僧侶、賢者でたまに賢者を魔法使いに変えるくらいだな
ガナン帝国城あたりまでなら補助魔法もほとんど使わないし先手必勝だから武闘家が輝く
だが大抵の人はツメに振っちゃうから結局クリア後〜スキルポイント余るくらいまではイマイチ輝けない
ブーメランに振ると幸せになれるよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:10:38 ID:QQyNipf30
現在それぞれ剣ハンマー槍斧に100振ってるけど2つめの武器に悩む・・
やっぱ弓・ブーメランあたりが無難なのかね
>>37 今回もクソもなく補助は常にかなり強い
ドラクエ9だけがスクルト、ピオリム、フバーハあたりで
かなりバランスを見直している。
武道家も弱くねえけどな。金かからないのは毎回の強みだし
素早さが速いのがマイナスになるコンボがあるとはいえ
むしろ他のアタッカー職が異常に遅いのでは
ブーメランいいよね
奥義がウンコなのを除けば
ぶとうかは強いよ。
ただ、パーティ編成によっては扱いにくいってだけ。
素手で戦わせるのが一番良いと思う。
素手ならMP0でかまいたちや爆裂拳使えるし
コスパが優秀なんだよな>ブーメラン
ただ、奥義はダメダメ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 00:52:50 ID:uzYQ2YSi0
クリアまでのありがたさはどうなんだろうか。
俺は、
主人公
旅芸人→魔法戦士
2人目
ぶとうか→バトルマスター
3人目
とうぞく→パラディン
4人目
そうりょ
でクリアした。
主人公は剣を使い、2人目は素手、
3人目は短剣からヤリにかわった。4人目は杖。
短剣が完全に地雷であった点、調子のってキラーピアス買い与えたのに
まるで爆裂拳以下だった点から、盗賊は本当に使えない子だった。
また、それほど防具買わなくても錬金しなくても進めるので盗賊はお荷物に変わった。
舞闘家は、爆裂拳で安定しつづけ、ためる応援爆裂拳のコンボがありがたかった。
僧侶はいつスクルト覚えるんだと思ったが、ずっと覚えなかった。クリア後にサイトみたら
おぼえねえでやんの
>>37 いや今回は雑魚戦こそがキツいだろ
ラスダンの道中はシリーズ屈指の難易度だと思うし、
高レベル地図行けばラスボスより強い奴らがゴロゴロいるくらい
だからなおのこと補助強化→攻撃と行きたいところなのに武闘家は速すぎて逆にアレ
最終的なランクはこうだろうな、たぶん。
S…賢者・魔法使い・僧侶
A…レンジャー・魔法戦士・盗賊・旅芸人・スーパースター
B…バトルマスター・パラディン・戦士・武闘家
最終的っていうのは、種ドーピングで全パラメータをMAX近くまで上げたとした場合。
素早さだけは、全員敵よりも先手が取れるが、4人の中では攻撃役が最後になるくらいの調整はした方が良いだろう。
現状じゃ、チートでも使わないとここまでは達しないと思うが。
パーティで言うと
賢者・賢者・僧侶・魔法使い
あたりの構成になりそうだ。
魔法系の職が異常に強いだろうことは容易に想像できる。
>>49 必殺が優秀だからパラディンはS、バトマスはAだと思う
3の武闘家盗賊、67のバトマスパラディンに慣れ過ぎた俺にとって、
上級職がこぞって行動遅いのはプレイし心地悪いわ〜。まぁ慣れてきたが。
>>34 亀だが、ツッコミたくなった。
そりゃそうだろが!!
最終的なランクだと戦士、武闘家、盗賊、旅芸人はアレだよね。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 10:30:12 ID:IQ8DjDrnO
盗むやフォースみたいなその職を象徴する特技は保護するべきだったな
ん、すれ違い通信で多かった奴らをランキングするスレじゃなかったのかw
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 10:50:44 ID:TN8ylCqq0
>>45 素手は+60まであるから+30の武器をデフォで装備してるとも考えられるが
それでも火力不足なんだよなあ
あと今回ダンジョン内でも敵をよけ放題だからそういう意味じゃ掃除技能もびみょ
expあげでメタルに頼りたくない人にはいいかもしれんけどね
あとは…種持ち乱獲の仕事にも使えるか?
そう考えると悪くはないな
職業スキルランキング
S パラディン(はくあい) ・・・あらゆる職の強さの底上げに必須
盗賊(おたから) ・・・これがないDQ9なんて考えられない
A 魔法戦士(フォース) ・・・全体にかけたとき、その効果は強烈
戦士(勇敢) ・・・戦士系の強さの底上げに有効
バトルマスター(闘魂) ・・・強さの底上げに有効
武闘家(気合) ・・・素早さの底上げに有効、溜めるやおたけびも使いやすい
B 賢者(悟り) ・・・MP系の底上げと軽減はあらゆる職に有効
僧侶(信仰心) ・・・回復呪文の効果に影響
レンジャー(サバイバル)・・・器用さの底上げ、ステルスなど
C 魔法使い(魔法) ・・・呪文職や、MPが足りない職に有効
旅芸人(曲芸) ・・・キラージャグリングが強い
スーパースター ・・・バックダンサーがウザ強い
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 11:02:13 ID:TN8ylCqq0
すででばくれつと
ツメでタイガークロー
どっちが火力出るんだろうねえ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 11:05:59 ID:sdUJw5MI0
盗賊の必殺は地図のボスや魔王に対しては1/2くらい失敗するけど
成功したら100%のお宝か地図+もう一個を確実に落とすから
むそうおうぎか魔法戦士の証を装備して必ず2人は入れてるな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 11:43:53 ID:DoS7hnpW0
バイキングタイガークローvsろざんしょうりゅうは
戦士も武闘家も魔戦もステは悪くないのに、なんか勿体ないな。
魔戦は必殺技がまともならレギュラーに入れても良かった
何故に魔法戦士であの必殺技なんだよ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 18:57:15 ID:TN8ylCqq0
>>61 アタッカーを武のみで揃えれば一応コンボは頻繁に繋がるようにはなるなw
戦士は完全に劣化バトマスってのがね
もうちょい特徴あっても
ませの必殺技は全員に全フォースがかかるという仕様だったら良かった
序盤の旅芸人、僧侶、魔法戦士、盗賊から変更できずにlv99まできたw
スキルの揃わないうちは戦士のが安定するんだけど、
盾取った後はあんまり使わないだろうね>戦士
>>64 それじゃ該当のフォースを覚えてないときでも
かかっちゃうことに。
ターンで消えないフォースとかはどう?
武闘家の素早さを生かしてフォース役にしてるけどなぁ。
あと凍てつく波動とか。
便利よ。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 19:51:39 ID:HudVQsmu0
レンジャーは途中までずっと裸足だった
僧侶が強すぎるから弱体要望おくるか
ついでにレンジャーは強化修正だ
ネトゲなら弱体ネガキャンの嵐だなw
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 20:06:26 ID:MlExk0MS0
レンジャーは最初のほうは攻撃も出来る僧侶って感じで便利よ
最終的にはベホイムじゃ足りないし火力も今一つの器用貧乏キャラだけど
クリアまでなら、ボスに一撃が重い戦士やバトマスと雑魚の殲滅力のある魔法使いが便利だよな。
主人公は応援が優秀だから、できるだけ素早い職につける。
武器は斧、消費0で誰よりも早く斧無双、兜割りで雑魚戦は優秀だし、魔人斬りでメタルに対応。
クリアまでは、必然的にレンジャーになってしまうが防具が苦しい。
神秘のビスチェといけない水着(下)が揃えば、問題ないが、男だとドラゴンメイルしかないから終わるな。
基本的な9の編成って
攻撃・補助、物理攻撃、回復・補助、攻撃呪文・補助のパーティになるよね。
>>71 つっても入手が中盤だからなぁ…バトマスとかはダーマすぐなんだけどレンジャーはちょっとずれるし
攻撃呪文は後半のボスクラスにはあまり使う機会ないかも
魔法使いでも覚醒なんか使ってる余裕ないしのうw
とは言ってもバイキルトが優秀なので結局補助としては席あるけど
聖騎士サマ、僧侶、魔法使いの生命線があって
物理の部分が基本はバトマスだけど、そうでなくても余裕はあるので
色々変えて遊べる感じ
アイテム欲しいなら盗賊とか
殲滅速度を考慮しないなら魔法使い以外の補助でもいけるかも
g
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 11:24:01 ID:LBFyjIuK0
職業スキルランキングだけど
魔法戦士とレンジャー、賢者、スーパースターは
なるための条件がめんどくさい&遅かったりで
除外すると
1位がパラディン
2位が僧侶
3位がバトルマスター
4位が魔法使い
5位が戦士
6位が盗賊
7位が旅芸人
かな?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 11:46:25 ID:Px3zBsVnO
レベル99魔王地図向けに考えると、僧侶と賢者外せない。
魔法戦士
パラディン
僧侶
賢者
です、わたくし。
魔法戦士のすばやさが遅いのが納得いかん
イメージ的に
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 12:18:33 ID:TqHaKGKrO
>>77 私は
バトルマスター
バトルマスター
パラディン
僧侶です。
連戦を考慮していないので。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 12:22:37 ID:Is+0q16nO
>>1 パラディン1位?
とろくさいし攻撃力微妙だし大して使えないじゃん。
パラディンに素早さと力も付いたらバランス壊れるよ
>>79 自分はパラ、パラ、パラ、僧侶です。
99魔王はとにかく攻撃力が半端じゃないので、スキル底上げで880近いHPが魅力。
火力不足は吐息返しとミラーシールドで。
これで竜王99に勝てるようになった。
見た目がかっこいいから魔法戦士とスーパースター最強
案外皆好きに使っててバランス取れてるじゃん
ぶとうかは補助強化される前に動くから使えないって、最初のターンは「ためる」使えばいいだけじゃん。
すばやさ高いのはデメリットにはならんぞ普通。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 13:16:26 ID:TqHaKGKrO
>>82 おそらく安定して撃破できるのは、そちらのパーティですね。
私の方はLv99のドルマゲスでもクソゲーされたら負けます。。。
>>83 性能が少々微妙な奴が見た目かっこいいのもバランスとれてるねw
強い奴が見た目もかっこよかったら、みんなその職ばっか使うことだろう。
見た目がかっこいい事を理由に使う俺達のようなのもいるから、バランスがとれる。
魔法戦士の装備好きだー。
見た目を気にしながら装備や職業を選ぶのって今までのドラクエに無かったからな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 13:54:29 ID:Q7ir/+WN0
1位 パラディン
2位 僧侶
3位 賢者
4位 バトルマスター
5位 盗賊
6位 レンジャー
7位 魔法使い
8位 武闘家
9位 スーパースター
10位 旅芸人
11位 魔法戦士
12位 戦士
何故特技だけは他の職業でも使えるようにしたのか。
そのせいで魔法戦士とかゴミ職業になっている。
おかげで魔法戦士と盗賊の扱いが酷いな
戦いの歌も旅芸人専用だったらよかったのにな
つか防御力優先するならバトマスより戦士じゃね?
戦士はかなり強いよ
防御優先なら戦士よりパラディン使うだろ。
大体、身の守りなんて今作では誤差程度にしかならない。
あえて強みと言うなら力の強さとレベルアップの早さだな。
>>91 盗賊は必殺のおかげで必要な局面は確保されてるよ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 18:34:05 ID:G/MoOw+O0
イケメン・美女ランキング
1位魔法戦士
2位スーパースター
3位旅芸人
>>87 FFのジョブでは赤魔道士が好きだ
>>89 スーパースターの専売特許って、バギムーチョ(笑)だけだろ
ステータスや装備出来る防具の関係で戦士や魔法戦士より下とかありえないだろ
間違えた
戦士や魔法戦士より上ってことはありえない
魔法戦士は言うほど弱くはない
半端すぎるけど
マルチでボス狩りやるなら魔法戦士はバイキルト要因として役立つ
1ターン目:ためる、フォース、バイキルト、おうえん
2ターン目:隼無心、おうえん、おうえん、おうえん
これくらい応援すれば高確率でSHTになるから高レベルの魔王でもだいたい楽に殺せる
魔法使いより打たれ強いからおすすめ
ひっさつがゴミすぎるのが問題の魔法戦士
フォース全体化とかならまだ輝いてた
賢者の評価高過ぎだろ
バトマス、僧侶、パラをSとするなら他はB以下だろ
賢者は高レベル魔王戦だと器用貧乏さが目立ってくるけど、それ以外だと中々
ただまぁその三つとほかとの開きはかなりのものだろうね。実際フバーハベホマズン等が優秀だし
実際僧侶は、のミス
チーターとマルチプレイして、全能力MAXの賢者を見てみろ。
攻撃力はバトマスと賢者が同じだし、防御だってパラと賢者が同じなんだぞ。
チーターってだけで拒否するのも結構だが、全能力MAXってことは、種ドーピングの最終結果がこの目で見られる貴重なサンプルだよ。
徹底した種ドーピングをすれば、バトマスやパラなんぞ役に立たない職の代表格。
もちろん、スキルを取るために一度はバトマスやパラにはなるにせよ、あくまで途中経過でしかない。
回復魔力999なら、賢者のベホマラーで600や700のHPは回復できるし、ベホマズンの必要性すらあるのか疑問だ。
そこまではやらないなら、それなりの構成だろうが、ここまでの高みを目指すなら、バトマスとかパラは外すべきだな。
結局、どこまで育てるかという目標によって、最終的なパーティ構成は決まると思う。
フルドーピングか
それを前提に持ってくることに関してどう思う?
リメDQ3の盗賊最強説とかもドーピング前提の理屈だから
それもそれで一つの見方としては有りなんじゃないの
>>105 回復魔力999のベホマラーは回復量300強だろう。
>>107 あれはステ上限低い上、種が手に入りやすいからすぐカンストする。
でも今回は普通にやってもカンストなんてまずしない。同列に語るのもおかしい。
最強の組み合わせ考えたら好きな職業使えなくてつまらん
>>105 パラとバトマスが強い理由を勘違いしてるみたいだな
どっちも必殺が便利だからだぞ
MSの決勝が3セットマッチなったのって2007から?
昨年に至っては、最終戦決勝まで3セットマッチになったよね。
どんどんぬる化していくな。
誤爆すいません・・・・。
>>111 パラメータカンストしてるのに、そんなに必殺を使う機会があるとも思えないんだが。
そこまでパラメータ上がっても、必殺って重要なのかな?
俺はそれも含めてバトマスやパラは役に立たないと思ってるんだが。
ぼくの考えた必殺
戦士・・・・今のままで
武闘家・・・会心率上昇、使うたび必殺発生率上昇
魔法使い・・以降呪文100%暴走
僧侶・・・・今のままで
盗賊・・・・今のままで
旅芸人・・・数ターン全員のテンションが毎ターン上昇
バトマス・・以降テンション上昇は2段階ずつに
パラディン・2ターン大防御におうだち
賢者・・・・数ターン全職業の魔法使用可能、消費0
レンジャー・数ターン全員を山彦
魔法戦士・・味方全員にスクルト、ピオリム、バイキルト
スター・・・以降回避率上昇・魔法回避可能
こんな感じで
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 07:05:37 ID:ibU0ZJxwO
>>105 私の僧侶は回復魔力が約800でベホマラーによる回復で250前後回復します。
回復魔力をあと200上げてもベホマラーで600も回復しないと思いますが。
ドレアム99と戦うとカンストなんか気持ち程度らしいが
盗賊が1番有用
魔法使いも必殺さえ強けりゃなあ
山彦+魔力暴走状態になれば良かったのに
魔法戦士は何故攻撃魔法が無いんだか…
ステータスも特に光るものはないし
テンションバーン使うなら遅いバトマスよりぶとうかの方がいいよね
>>117 ステより必殺などの特殊効果の方が大切だしな
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 09:32:24 ID:ibU0ZJxwO
どうしても倒せない時はテンションキープが有用かと思う。
ま〜試した時ないけど。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 10:39:55 ID:7GYsaXLFO
攻撃力が守備力を超えた途端、0からと同じようになるのが問題だな。
そこまでいくと振れ幅が大きいのに攻50⇔守0と攻550⇔守500が変わらんとか。会心は会心で強いし。
守備力との比率補正で減衰すべき。
つまりダメージ量は攻50⇔守0>攻550⇔守500>攻55⇔守50
これを考慮しないから高レベルになるにつれて呪文が用無しになっちゃう。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 10:43:04 ID:qenQO3zK0
3女戦士のコスが手に入ったら以後戦士一択だろ。
結構、どの職業も使えるよな。スーパースター以外は
スーパースターの攻撃魔力の低さは異常、どうみても回復と逆だろ
だいたい職業やスキルに地雷があること自体異常だろ
それは別に異常でもない
>>123 いつもどおり
攻撃/2−防御/4=ダメージだけど?
6、7にも地雷職業はあるのに今回やたら騒がれるのは装備が見た目に反映されるからか?
ファミコンのDQ3で商人をレベル99まで育てた俺にとって
無駄な職業などない
だが無駄な時間はあったようだな
つまり、最高の職はスーパースターってことでFAか?
すれちがいでの人口比から読める主人公ランキング
パラデぃン・性能、イメージ共に備え、攻略中プレイヤーから厨まで幅広く人気☆☆☆☆☆
バトルマスター・性能がよく、初期のFFやDQ2みたいなのが好きな割と古参な奴にも人気ありそう☆☆☆☆☆
たびげいにん・最初の職業であることや明るいイメージのせいか意外と多い。今後で変動?☆☆☆☆
賢者・クールイメージ、またはDQ3の賢者に思い入れある人か。メッセージも落ち着いてる傾向☆☆☆☆
魔法戦士・ルックスや万能的なイメージのせいか、オサレ系で固めてるのをそこそこ見かける。実際はサマルトリア☆☆☆
戦士・初期は結構多かったが、選ぶ層はバトマスと被ってそうで完全にそちらに移行した感じ。激減したとは言えまだそれなりに多い☆☆☆
盗賊・クリア後のアイテム収集のためだろう。結構見かける様になった☆☆☆
武闘家・なぜか奇抜な格好をしてる人が多い。性能が微妙なせいもあってネタ職なのか?☆☆
僧侶・性能もよくパーティにも必須職だが主人公にしてる人は少なめ☆☆
レンジャー・性能もイメージも地味。選んでる人もあまりいないようだ☆☆
スーパースター・ネタ系随一とはいえ性能や修得タイミングのせいか、まだ少なめ。今後で変わるかも☆
魔法使い・知的系だけど…こう言う系統の好きな奴は賢者に吸い取られてそうで相当ニッチ。レアである意味ネタキャラ☆
魔法戦士はサマルレベルにもないような…
サマルはベホイミやベギラマは割と重宝するし
9の魔法戦士はバイキルトしか取り得が
一応ピオリムとスーパールーレットもある
そもそもサマルが弱すぎるのはFCだけの話なんだけどな
SFCのサマルトリアは普通に強い
低燃費で高威力全体攻撃のベギラマはロンダルキアへの洞窟に挑む際には必須
何げにザラキもなかなかの性能
スクルトも役に立つ
SFCの2は苦戦なんかしないけどな。
攻撃魔力ってルカニとかの効きやすさにも影響すんの?あとギガスラッシュやジゴスパークがあれば攻撃呪文はいらないかと思ってる
ジゴスパークって攻撃魔力依存だっけか
ジゴスパークとかよりは攻撃呪文の方が遥かに強いだろ
まぁビッグバンがあればいらないとは思う
パンドラ対策にグランドネビュラは使うな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 00:52:53 ID:clWNZmwn0
僧侶がスクルト覚えないのはおかしいだろ
ビッグバンやドルモーアは属性が微妙
魔法戦士がサマルトリアって
魔法戦士は呪文こそ微妙だかフォースが高レベル魔法戦では必須のフォースがあるぞ
そのフォースが誰でも使えるのが問題
奥義くらい職業固有にすりゃよかったのに。
本編をクリアするうえではフォースなんて全くいらないしな。
魔法戦士とレンジャーはHPMP力が平均ちょい上で素早さ守りが平均ちょい下だから、勇者的ステータスなのにホント使えない。
やっぱバランス型は必殺技ありきだな。
まぁ旅芸人とか武道家、スーパースターよりかはいける
魔法戦士はフォースが魔法扱いだったら強敵相手の攻守の要で一躍エースだったのにな
あれは物理依存だから強いんじゃねーの?
フォースかけた武器の攻撃が急に魔力依存とかにされても困るんだが
魔法戦士の補助魔法って効きづらくない?
ルカニ系とかメダパニとか、魔法使いよりも効きづらい気がするんだけど、攻撃魔力って影響してるのかな?
魔法扱いって
特技じゃなくて同じ仕様で魔法だったらってことじゃないの
魔法戦士の必殺がクロームフォース(戦いの歌+スクルト)なら…
では特技戦士と改名してはどうか
158 :
152:2009/08/20(木) 22:26:53 ID:8QXQn5hC0
わるい、分かり難かったか
>>155の言うようにスキルポイントを注ぎ込めば他の職業でも使えるようになるんじゃなくて
フォースは魔法戦士しか使えないって意味ね
バトマスは糞
ボス戦は安定性の点でパラ一択だし雑魚なら武闘家の方が掃除が早い
武闘家評価ひくいな〜
367と武闘家信者だったから今回は凹むわ〜
上級職つかわなかったからクリアまでエースだった、武闘家は
武道家は装備が紙なのが不人気の要因かな?
盾マスターしたらそこまで悪くないと思うな。
タイガークローやばくれつけん覚えたら、かなり良い感じですよ。
ぶとうかはメタキンで他のキャラの低レベル職育てる際にさっさとお供潰せるから重宝する
てか今回は「上級職は基礎職より有能」というバランスではないんだよね
戦士にとっちゃバトマスは完全上級なだけで、賢者は別に僧侶や魔法使いを圧倒してるわけではないし
レンジャーが盗賊の上級か、というとそうでもない
それに結局コンボなんて後半お味噌だから
すばやさという特徴がある分、ぶとうかは恵まれてる方だよ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 13:27:37 ID:0we+qHj30
本編中なら武道家と魔法使いで先制攻撃で圧倒できるから強いよ。
おたけびぶとうかには世話になった
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 14:29:05 ID:onOhRbsV0
無駄に上がる魔法戦士の攻撃魔力にイライラする
ぶとうかは補助役にして魔王戦でも使ってるけど?
素早さ生かして歌や山彦持たせて戦闘開始直後に山彦→山彦フバーハとか便利だし。
あとベホマズンある僧侶は仕方ないとして魔王戦ではHP少ない職入れたくないよ。
なんでこんなに評価低いの?
速いだけ
相対的なものだからな
ぶとうかがダメっていうより、他の職業の方が良いって事でしょ
今作は使い方次第でどの職業もそれなりに使えるから
スーパースターは…まぁ…
スーパースターの攻撃魔力と回復魔力は間違って逆に設定しちゃったのかな
魔法だけじゃなくて、職業スキルの特技もその職業じゃないと使えないようにして欲しかったな
そしたらスーパースターとかもカス扱いされずに済んだのにね
そこまでやると転職を重ねる効果が薄くなりすぎるよ
せめて奥義くらい職業限定しても良かったとは思うけどさ
特技も一部の魔法同様に絶対的強さを持つものがあるのに
両者を完全に分けてしまっていることにバランスの悪さを感じる。
魔法も特技も扱いを一緒にしてしまって、その中の一部を
職業固有能力として引き継がれないものをまとめれば良かったと思う。
>>150 オオカミアタックが結構な火力だぞレンジャー
フォースであっさり1000ダメ
呪文と特技引き継ぐなら両方引き継ぐし、引き継がないなら両方引き継がない
DQ9は中途半端だった
両方引き継いだら半端ではないけど糞さがアップするわw
いままで魔法職が基本よわかったからな。呪文引き継ぎ一切無しはイイよ。
呪文引継ぎ無しでも魔法職が弱いのは変わっていないわけだが。
最終アタッカーに向かないだけで強いが
なんで最強前提で話すのかね
最強前提だと皆隼×隼になるよ
>>172 別にいいんじゃね ダーマの悟りを特技じゃなくてシステムに組み込む必要があるが
呪文も特技もその職限定にして、時と場合によっていつでも編成を変えるようにすれば面白そう
このダンジョンはいいアイテム持ってる敵が多いから、戦士を盗賊にしたりとか、ボス戦前で僧侶に転職したりとか
なんかFFのジョブチェンジっぽくなってしまうけど
まあ何がいいたいかというと、転職が単に特技を増やして強化する目的じゃなくて、臨機応変に対応できる方向での強化にした方が良かったってこと
俺は盗賊レベル50で盗みのプロであると同時に、僧侶もレベル50で転職すれば盗む技能はなくなるが途端に回復のエキスパートに大変身
見たいな感じが良かった
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 14:36:03 ID:XMuBliY4O
A バトルマスター パラディン 僧侶 賢者 ステータス、呪文、必殺技が優秀な主戦力
B 戦士 武闘家 魔法使い Aクラスには及ばないがまあ強い
C 盗賊 魔法戦士 特技は優秀だがステータスや呪文がイマイチ 基本的に特技覚えたらサヨナラ 超必殺技はレアアイテム収集に必須
D 旅芸人 レンジャー スーパースター スキルポイントを稼ぐ為だけに存在してるような職業
5〜8での必勝パターンがメダパニ、ラリホーで足止めしてから、強化しまくって仕留めるやりかただったのに…
もう少し補助呪文の効きがよければ魔法戦士の評価も上がっていたはず
賢者の奥義書が常時なら良かったのに。
呪文は火力不足。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:04:45 ID:u3IXNo7PO
戦闘に限って言えば
A バトマス 僧侶
B パラ 武闘家 賢者
C 魔法戦士 魔法使い 戦士
D その他
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:10:07 ID:UbZ8mVmv0
武闘家は装備できる武器が爪、棍だからなぁ
力も素早さもあるのに宝の持ち腐れ感が・・・
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:11:22 ID:ApEz9a+EO
>>182 同意!
今回はいつでもどこでも転職できるんだから、今までの自由度の小さいやり方とは全然違うにきまってる。
戦術パターンを色々考えて育成し、臨機応変に転職するのが楽しい。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:19:07 ID:u3IXNo7PO
とても器用そうだけどレンジャーに及ばず、すばしっこそうだけど武闘家にも及ばず、力が強いと表記されてても特に強くなく、回復魔法を覚えるけど最強魔法はホイミの盗賊さん。
彼が1番になれる能力を探したがない。いやあった・・・
納得の魅力の低さ。
雑魚戦とか最強は舞踏家だろ
高レベル地図でパラディンなんか入れてたら逆に被害が大きくなる
雑魚戦なら魔法使いでいいし
みんなドーピングするなら賢者だとか僧侶だとか言ってるけど、バトマスでFAだろ。
回復や補助もしなくちゃいけない職に種を使うなら攻撃に専念できるバトマスじゃね?
力999まで上げた賢者とバトマスを比較しても、
雑魚戦ではグリンガム持ってりゃ攻撃魔法は使わないから賢者であるメリットはないし、
魔王戦においてはテンション一気上げが必殺のバトマスの方が最短討伐ターン更新の期待度があがる。
役割分担を考えるとバトマスが攻撃特化職として最強だと思うのだが。
>>192 考え方はいろいろあって良いと思うが、とりあえず気になった点。
>雑魚戦ではグリンガム持ってりゃ攻撃魔法は使わないから賢者であるメリットはないし、
パラメータMAXって前提が付くなら、賢者だろうと僧侶だろうと、バトマスと攻撃力は同じ。
回復にも補助にも回れて、打撃攻撃と魔法攻撃ができるのが賢者。
バトマスは打撃攻撃しかできないわけだが、その威力は賢者と同じ。
これじゃ、バトマスにするメリットこそ皆無だろ。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 01:15:48 ID:otrPWWA00
テンションブーストと魔法を天秤にかけた結果
パラディンガードが圧勝しました
でもやっぱり専用装備が可愛い職が一番いいかな
>>193 >
回復にも補助にも回れて、打撃攻撃と魔法攻撃ができるのが賢者
補助はどの職でも同じだから別として、賢者は回復は半端じゃないか。
その半端な回復の為に、攻撃の手を休める事自体が無駄。
魔法攻撃ったって力999まで上げれば価値無し。
ボス戦ではバトルマスターの方が賢者と違い、攻撃に専念できる。
…となれば、強化した能力が最も有効に活かせる。
仮に物理攻撃オンリーの賢者を作ったとしても、必殺でテンションが上がる分バトルマスターに分がある。
>考え方はいろいろあって良いと思うが
と、しながらも、
>これじゃ、バトマスにするメリットこそ皆無だろ。
矛盾してますね。
メリットは
・攻撃に専念できる。
賢者は他にやる事あるから、攻撃に関しては強化してもフルには活かせない。
守りと回復魔力は大いに価値アリだが。
・必殺でテンション上がる
毎回必ず発動する訳ではないが、最短でボスを倒そうと思うならあった方が断然有利。
充分メリットあるんですケド^^
攻撃に専念できるはメリットじゃねーだろw
賢者でもやろうと思えば同じ事出来るんだから、攻撃しか出来ないのはメリットじゃなくてデメリット。
>>196 >攻撃に専念できるはメリットじゃねーだろw
なんで?回復やら補助もしなくてはならない賢者の力を強化するよりも、
攻撃に専念できるバトマスの力を優先的に強化した方が効率いいじゃん。
>賢者でもやろうと思えば同じ事出来るんだから、攻撃しか出来ないのはメリットじゃなくてデメリット。
ん?賢者はテンション上げるのに時間かかりますが?
しかも自慢の回復とやらを使うとテンション0に戻るし。
むしろ色々できすぎて攻撃に専念できないがデメリットじゃないの?
それ以前に「力を強化するなら」と書いてあるんだから、ちゃんと読んでから噛みついてね^^
そもそも、カンストするなら賢者は僧侶の下位互換
攻撃魔法より隼の方が強いしスクルトも意味なし
ベホマラーも大した回復量にはならない
カンスト前提なら最終的には雫と葉を持たせたパラとバトマスになるだろうね
他と比べ必殺が違いすぎる
>>196 >>197 お互いの論点がずれてる
「最終的に最強の個体」と
「発展途上のパーティに於いて最も効率的なチーム役割」
では意見が合わなくて当然
レベル99の隼改を装備下バトマスと銀河の剣を装備した魔法戦士の攻撃力がほぼ同じ
同じ攻撃力なのに一方は2回攻撃、一方は単発攻撃でたまーにルカニが発動するだけ(笑)
つまり隼改の攻撃力の低さを感じさせないほど、バトマスと比べると魔法戦士(笑)は弱い
>>199 俺は魔王戦での役割分担製で、かつ最短討伐ターンの話を書いているんだけどね。
どう考えても一番のダメージソースはバトマスだし。
それなのに賢者最強信者がろくに読まずに噛みついてくるんだよ。
読まずにギャーギャー言うなら読んでから喚けと。
或いは読解力が無い馬鹿なのか。
それとどのみち賢者は最強ではないと思うけどね。
「個体=ソロ」として見るならザオリクはいらないし、ベホマ使える僧侶が最強じゃないの?
あれば有り難いのは認めるけど、ベホイムベホマラーじゃ魔王の前ではあまり役に立たないよ。
パーティーおいても発展途上じゃなくても、先に書いたとおりバトマスが一番のダメージソースじゃね?
全職の必殺の性能を考えれば答は簡単じゃないかな。
もう一人で99魔王倒せるのはパラディンだけ
なんだしパラディン最強でいいじゃん?
お前ら種数百個集めるのが前提な話してるくせに中途半端なんだよ
もう魔王戦に連れてく奴全員、魔王戦に使う職業で力999にしろ
それが最強だから
前提コミで格付け出せばいいじゃない
・クリア前
・対地図ボス
・対高レベル魔王
・ソロ
みたいにさぁ
パーティー4人まで組めるんだから賢者もバトマスもドーピングして入れればいいじゃん。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:37:38 ID:+ztiG6SGO
今
旅芸人 僧侶 バトマス パラでやってるけど主人公なににしようか迷う
そろそろ旅に限界感じてきたけどまたレベル1かと思うと勇気でない
初期の職業選びで旅 魔法 武道家 盗賊にしたけど上級職になるには戦士いるから
最後まで使える僧侶 戦士 雑魚用に武道家にすりゃよかった
魔法イラネ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:56:22 ID:tjMN0rjV0
職業多すぎるので逆にいらない職業
魔法戦士・レンジャー・旅芸人・スーパースター
戦士もいらんよな
突き詰めるとバトマスの劣化品でしかない、耐久がちょろっと高い程度
必殺技までバトマスの劣化くさいし
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 16:08:43 ID:fC9WaweGO
ともかく、高レベル魔王までやるなら賢者は地雷だ。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 16:19:58 ID:zAfZghZsO
テンションは誰でも上げられるけど会心必中は出ないし、盾も装備できるし、
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 16:30:42 ID:T8IBmVWFO
ちんこでかいし、
最終的にはテンションブーストなんか使わないだろ
効果発揮するまでに最短でも3ターン(笑)
波動で消される(笑)
バトルマスター(笑)
会心必中なんて、メタル狩りのときに発動したら嬉しいかな程度だよな
普通の敵には隼×隼の方がダメージ出るし
盾なんてスキルマスターすれば、誰でも装備できるし
テンションブーストが最短で3ターンってのも意味不明
テンションバーンと間違えてないか?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 17:09:04 ID:T8IBmVWFO
うん。スーパーハイテンション、もしくは「ためる」と間違えてるな。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 17:28:59 ID:EIz+MGIIO
チャージ
ひっさつ
攻撃
で3ターン
1・行動→必殺コマンド
2・テンションブースト発動
3・攻撃
最短でも攻撃するのは3ターン目だよな?あれ?どっちがバーンでどっちがブーストかわからんくなってきた。
>>212 そんなことないぞ
バトルマスターは素早さが低いから、発動ターンに潰されることは少ない
で、次のターンに風林火山とか先制確定の武器を装備させて攻撃すればおk
3000〜5000くらいのダメージが与えられるからかなりいいと思うんだが
ちなみに無心攻撃でこれくらいのダメージ
>>216 その書き方なら戦士はチャージ→必殺の2ターンで発動だな
つかもう認めろよ、会心必中なんて賢者の必殺以下の空気じゃねーか
隼隼以下のダメしか出ないんだから
いくら早く出せたところでメタル狩り以外に使い道なんてない
消される可能性あるにしてもボス即死級のダメが見込めるテンションブーストのほうが
どう考えても使えるって
戦士はバトマスより守備寄りの前衛だろ
バトマスが中盤からしか使えないこと考えれば
クリアまで戦士使ってた人も多いだろうに
バトマスはスキル揃ってないと今ひとつ使いにくい
攻撃力生きないし微妙に脆いし
パラ様からしたら全部脆い
パラは足遅いし力無いから攻撃役としては役不足
戦士はパラとバトマスの中間職だな
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 22:01:50 ID:oZsytVND0
装備をいろいろ楽しみたいならどの職業がいいかね
>役不足
もうね アホかと
>>224 ありがとう
きょうからレンジャーをやめて魔法戦士にいきることにします
セメテホイミがあればなあ
>>226 魔法戦士だとローブ系で装備できないの多いから旅芸人かスーパースターを勧める
武闘家 クーデレ
魔法使い 年増 媚薬使う
僧侶 ヤンデレ
魔法戦士 レズ
スーパーヌター ぶりっこ 腹黒
パラディン 冗談が通じない 感じやすい
バトルマスター 姐御肌 健康的なエロ
盗賊 ヤンキー
戦士 おせっかいな幼馴染
賢者 ツンデレ
旅芸人 お色気担当
レンジャー 外人
魔法が固定なのがつらい。
FF5でいうすっぴんがあれば良かったのに…
俺はむしろアクティブスキルも固定で良かったと思うがな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 06:23:00 ID:XfJaxwNfO
転生って証以外に良いことあるんですかね?
自己満足が得られる
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 06:31:48 ID:zwekME6HO
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 06:35:41 ID:HuJJ1xEo0
FFシリーズもそうだが、
盗賊系って本当糞の役にもたたない職業だなw
盗むとオート盗むが盗賊専用だったら、評価はまるで変わったろうにw
>>227 うひょおおおおおおおおソウダッタノカー
ラスボスとかパラディン二人入れてパラディンガードやってりゃ楽勝だろ
とか吹いてた珍獣をゲハ(笑)で発見したのですがいかがなもんでしょうか。
ダンサー呼びとかオオカミアタックはなにげにフォース効果付加できるんだな
しかも相手の防御力無視っぽいね。
レンジャーってなにげに優秀だよな。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 11:06:21 ID:B4yUj+GNO
>>234 そこがいいんじゃないか
ある日突然盗賊へと落ちぶれた癖に素早いだけで強いんだか弱いんだかよく分からない
職業は盗賊のなのに盗賊らしい事は全くしてない名前だけの盗賊
役には立たないが哀愁を感じるから好きだぜ
リメイクDQ3なら最強ですが何か?
リメイクFF3のシーフは素早いお陰で腕熟練度がガンガン上がって強キャラのベースとして役に立つ
DSFF4の盗賊はゴミ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 12:50:35 ID:e9AUcr7+0
ドラクエ9
セーブデータが一つしかなくて、兄弟で取り合いになって、
死闘がこの夏休み繰り広げられてて、本当に親としては憂鬱
です。
少子化といっても、ふたり、三人子がいるところは多いの
ですよ。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 12:53:05 ID:iNGoCt8N0
コピペ?いずれにせよスレちがい(通信)
ドラクエって毎回職業格差が激しいよな まあ狙ってやってるのかも知れないが
それでも、今回はまだマシな方
何度も既出だが、呪文を引き継げないようにしたのは良いが、特技も引き継げないようにすれば更に良かったよな
ネトゲじゃあるまいしぶっちゃけそんな職業格差とか気にしなくても良いと思う
高レベル魔王でも相手にしなけりゃさほど効率考えなくても良いバランスだからな
まぁ今回はマルチプレイの要素があるから呪文引継ありの万能キャラ作成はないんだろうけど
特技引き継げないと転職のメリットほとんど消えないか?
パッシブスキルだけになってしまう
特技もその職業のある一定のLV超えないと取得できないようにすればよかった
>>212 それを言ったらフォースや他の補助も波動で消されるんだが。
>>212(笑)
>>225 「攻撃役としては」確かにそうだ。
しかし魔王の攻撃を防ぐ盾としての重要な役割があるので、
役不足という表現では語弊が生じるのも頷ける。
>>222は使う言葉がまずかったな。もう少し違う表現だったら伝わったのに。
なんか勘違いしてる人がいるけど訂正も面倒だからいいや
>>249 それは低レベル攻略において大変つまらないものです
むしろパッシブなんていらなかった
HP上昇とか邪魔くせえんだよ
スキルポイントに上限つければよかったんだよ
キャラの個性がなくなりすぎ
>>251 おい、自分が正しいなら闘えよ!
面倒だからと捨て台詞を吐いて泣き寝入りかよ!
役不足とか独壇場とか
そのあたりはもういいかなって思う俺もいる
質問
僧侶って何の武器装備系が強いですか??
また武道家は何武器装備がおすすめですか??
実際伝わるしなあ
いちいちケチつける奴は三流言語学者と中二病患者だけだろ
もう辞書に役不足の2番目の意味で「力不足と同じ意味」とか書けばいいんだよ
あと僧侶はMP吸収技がある弓でいいんじゃね
みんな心に余裕ないね。
>>248 今回みたいにキャラのレベル=職業のレベルなら転職を重ねるメリットは無くても良いと思うな
あくまで転職=戦闘スタイルの変更と捉えれば分かりやすいかと
汎用と凡庸をごっちゃにしてるのと同レベル
特技引継ぎ不可にすれば
転職=特技を増やす手段から転職=戦闘スタイルのチェンジで編成に幅が出て面白かった
特技だけ引継ぎ可能なせいで、ステータス、呪文、必殺技に魅力の無い職業が空気になっている
どの職もまんべんなく強いなら、マルチプレイ用に主人公は全職レベル99にしようと思うけど
バトマス、パラディン、僧侶、賢者、魔法戦士(スーパールーレット用w)をレベル99にして必要な特技だけ覚えたら、他の職はレベル99にする必要ないよね
全職業レベル99なのに、スーパースターwとかで参戦されても困るわけだし
転職はどんなシステムにしても誰かが文句言うんじゃないの?
特技も呪文も引き継ぎなしだったらオレは転職する意味が感じられないから嫌だ。
と今は思ってるけど最初からそれでやってたらそれはそれで楽しんでると思う。
文句言う人はどうなっても文句言う確立高いし楽しむ人はどんなシステムでも楽しむ確立高いのでは。
絶対ではないけどあくまで傾向として。
呪文でバランスとっている感じなのに魔法戦士とスパスタだけは
何でこんな糞呪文しか覚えないのか納得できない
弱体が今までのシリーズくらい効くか攻撃魔力が成功率に依存するなら魔法戦士は納得出来たけど
魔法戦士のバイキルト、ピオリムが糞呪文とな?
呪文付与主体の魔法戦士だな。攻撃魔法と武器を使い分ける戦士ではない。
そもそも攻撃呪文と武器を使い分けるタイプは総じて役に立たない。
まぁギラくらいはあってもよかったかもな。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 12:30:38 ID:znc1kilhO
すいません質問なんですが
賢者になる条件のトロルキングをメラで倒したいんですけど
肝心のトロルキングさんがどちらにいらっしゃるかわからないんですがどなたか教えて頂けないでしょうか?
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 12:36:40 ID:Kmwv/Ncv0
その時点ではまだ出てこなかった気がする。そのうち出てくるよ。それか宝の地図か。
スレ違いだがラスダンで登場するよ。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 13:33:11 ID:znc1kilhO
ありがとうございます
最後のほうまで賢者にはなれないんですね
もう少し旅芸人でがんばりまつ
主人公の初期職業が旅芸人なのがたまらなく嫌だったな
魔法戦士は攻撃魔力上がらなくても良かった気がするけどな。
代わりに素早さ高め、身の守りと体力低めにするとイメージに合うかも。
後、補助系って言うなら、スクルト・スカラやフバーハも欲しかった。
レンジャー、パラディンも魔法が使える戦士系だけど、
パラディン>レンジャー>魔法戦士、な感じだよね。
魔法戦士とスーパースターはかっこいい
というのが強み。
みりょく云々でなくヴィジュアル的に。
敵にかける補助魔法の成功率の低さが
そのまま魔法戦士の微妙さになってると思うよ
もしボスにルカニがまともに効くようなら
ルカニ・バイキルトとそこそこの攻撃力で
魔王戦でも居場所はちゃんとあったと思う
賢者とスーパースターの公式イラストってどこで見られるかおせーて
Vジャンの攻略本っぽい何か
職業別の秘伝書は該当職業のみで発動なら魔法戦士最高なのになぁ。
DQ10はスーパースター最強にしてくれ
覚えた特技の内、職専用スキルは1種類だけセットして使用可能とかの制限があっても良かった
魔法戦士に勇敢をセットした場合、フォース+勇敢で覚えた特技のみ使用可能とか
戦士が武器のスペシャリストじゃないのが悔しいです
スーパースターは非力すぐる。アレじゃ劣化旅芸人だ。
レンジャーは重装備が出来ない癖にローブも装備出来ないとか
マジぬるぽ。
それぞれに役割があるのだから、最強の職業なんて断定できんだろ。
攻撃役最強…バトルマスター
波動がこようが何だろうが、テンションブーストがあるからには攻撃役としては最強
回復役最強…僧侶
ベホマとベホマズンがある段階で確定
守護役最強…パラディン
無敵のパラディンガードで仲間の盾になる
レアアイテム回収最強…盗賊、魔法剣士
Sルーレットは非常にありがたい
その他の職業は最強と名乗るには今一つなので割愛
>>271 ヴィジュアルっていうか名前だけな・・・
>>280 完全ドーピングするならバトマスの利点は防具と素早さの低さのみ
魔法戦士の補助魔法が好きだから主人公を魔法戦士にしてる俺って・・・
名前かっこいいじゃん・・・?
俺もクリアまでは魔法戦士だった。
魔法使いいなかったから、ルカニとか役立ったし。
補助ばっかしだったけど
マルチすると戦いの歌よりバイキルトの方が役に立つから魔法戦士も悪くはない
スーパールーレットでも活躍するし
魔法戦士ってステータス的には従来の勇者だよな。
主人公魔法戦士ってのもほどよい縛りだ。
縛りとして成立するほど弱くはねーよ…
勇者って回復呪文使えるよね
パラディンのほうが勇者っぽいんじゃないか
勇者っぽい呪文構成なのは結局旅芸人
主人公悩むよなぁ。
ただ最強メンバーにするんじゃなくてやっぱり勇者的な職にしたいし。
旅芸人のパラメーターを強化してフォースを覚えさせるのが
一番勇者っぽいんじゃないか
劣化勇者って感じだけどなぁ
勇者はなんでもできる。だが力だったら戦士の方が上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねぇ。
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ・・・
だが・・・勇者にも1つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 12:08:09 ID:RAo2sPkMO
転生って…スキル上乗せ出来る機能じゃなかったんだ…
じゃあ意味ないじゃん…
+2ならはくあい合計200ふれるのかと思ってたのに…
勇敢にメガザル唱えるのが真の勇者
勇者か、仲間の支援を受けて攻撃するという立場でバトマスかな
アバン風知的勇者の賢者もいいな
魔戦のルーレット、expじゃなくてフォースダメージさらにn倍だったらイカしてたのにな。最高1.7倍だっけ?>ルーレット
バトマスのテンションブーストとも棲み分けできるし、これならメインアタッカーも張れたはず
レンジャー+二回攻撃は反則!
はぐれ狩りがかなり楽になってしまった。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 12:46:47 ID:/J3MG+hwO
>>296 状況に応じてでしょ(笑)
リアルでメガザル使うひといるからほんとは笑えない
メガンテならいるがメガザルはいないだろw
種でステータスMAXにしたら最強パーティはどうなんだろうか?
>>294 キクちゃんは優しい!!
を思い出した。
ステータスマックスなら、必殺技と呪文の性能だけだろ
バトマス…テンションブースト 普通にためてたらハイテンションなら3、スーパーハイテンションなら4ターン掛かるところを1ターンで可能 攻撃役として非常に優秀
パラディン…パラディンガード 全ての攻撃をシャットアウト 盾役として非情に優秀な必殺技
この2職業にベホマズンの僧侶やザオリクの賢者が候補に上がる程度
雫や葉をアイテム欄いっぱいに持たせるなら僧侶や賢者すらいらないが
対99魔王戦
S パラディン 僧侶
A バトルマスター
B 賢者 魔法戦士
C 魔法使い 戦士 レンジャー
D 武闘家
E 盗賊 旅芸人
F スーパースター
こんなもんかな
伸びしろが一番あるのは賢者、スパスタ辺りかな?
賢者は中途半端なステが良く言われるマイナスだし。
スパスタは力、魔攻つよけりゃレア防具の選択肢の広さが強い。
あと強いムーチョを使ってみたい。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 14:12:58 ID:2joZoROd0
フォースが呪文だったら魔法戦士ってどれくらいまで上がるかな?
まあ中途半端なキャラはいくらステ上げても中途半端だと思う
パラディンガード、テンションブースト、ベホマズンに匹敵する何かがないと
いくらステ上げたところで同条件のパラバト僧侶には及ばない
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 14:34:36 ID:23zG5TYqO
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 14:39:10 ID:2GDAxaPs0
魔法戦士はギラ系があったら面白かったのに
中途半端さはぬぐえないな
まあサマルトリアが魔法戦士の代表だから仕方ないか
>>308 ひっさつが発働しなかったときの
パラとバトマは哀れ
ステMAXで、ベホマズンが必要になるほどダメ食らうの?
>>308 テンションブーストってそんなに使えるか?
低レベル魔王ならどうせ2〜3ターンで倒せるし、高レベル魔王だと波動のリスクが高くて使いづらい気が…
>>312 > ステMAXで、ベホマズンが必要になるほどダメ食らうの?
当たり前だろ何言ってんだ。
てかみんなルイーダとかテンシンハンが
配信されたら全職☆まで育ててあげるの?
んなめんどくさいことする時間はない
主人公をレンジャーと魔法戦士(どちらもレベル50前後)
どっちでいくかまだ悩んでます。
高レベルのレンジャーお持ちの方、どんな装備してますか?
>>319 ロト剣
メタキン盾
ファントムマスク
シェンロンローブ
やみわだミトン
マジカルスカート
りせいのサンダル
盗賊の証
オオカミ用に隼よりロト剣にしてる
>>320 やっぱり装備は厳しいですかね。
でも趣味なのでもう少しレンジャーでいってみます。
ありがとう。
バッファローメット+大地のキルト+大親分の盾装備マジかっけぇ
誰でも、盗めるのに盗賊の存在価値ってあるの?
誰でもフォース使えるのに、魔法戦士の存在価値って(以下略
覚えた特技がどんどん蓄積されて、転職後も無制限に使用可能なシステムはつまらんな
そこでひっさつですよ
>>323 言いたい事はよく解る。
必殺しかメリットないし。
しかしその必殺がでかい。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 02:02:25 ID:AYZhfP1HO
パラディンそこまでいいかね〜
パラディンガードも必殺技だからたまにランダムでしか使えないから計算できないし
仁王立ちも単体攻撃ならいいけど全体攻撃されると相当レベルあげないと即死コースだし
攻撃や回復も微妙
スクルトしか絶対的に頼れるものがないんだよねこの子
俺的には
S剣を極めた賢者
A僧侶 バトマス レンジャ
その下にぶとうか まほうつかい パラディンって感じ
>>326のパーティは
バトルマスター賢者僧侶レンジャー
ですね分かります
レンジャーがAの時点でふざけてる
最終的に呪文と必殺と装備の差しかなくなるから戦士は不遇だよね
賢者は中途半端な回復魔法しか覚えてくれないから絶対的に頼れる職じゃないし
>>326 出た出た、賢者信者w
ベホマすら使えない半端な立場。
賢者で力999にして意味あるの?
攻撃に専念させるにしても賢者である必要はないし、無駄じゃん。
一人旅するにしてもベホマ使える僧侶の方が上。なんで賢者が良いの?
何行つかってもいいから説明してくれよ。
つか賢者で剣を極めてどうするつもりなのか知りたい
従来の勇者っぽくなるからかな?
一人旅もできそうだ
剣じゃ!
なんつってwwななんつってww
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 03:09:50 ID:+W4dPhwb0
>>332を邪険にするなよwwwwwなんつってwwwww
力999にしたら、賢者だってバトマスだって攻撃力変わらないんだから、無意味とは言い切れない。
回復魔力999なら、ベホマすら使うかどうか。
俺としては、そこまで貶すほど、賢者の性能が低いとは思わないけどね。
中途半端ってのはステMAXにしたら、最強になり得るポテンシャルとも言える。
バトマスの必殺も、マルチプレイじゃ魅力はない。
全員が「おうえん」使えるから、1ターンでスーパーハイテンションになれるぞ。
一人でプレイするんなら、バトマスが悪いとは言わないが、想定する状況でベストな職って変わると思う。
ランクなんてのは、敵が弱くなればなるほどパラの評価なんて下がるし、
種を使えば使うほど賢者の評価が上がるしで、
一概にコレ!てのはない。
ランクつけるんならまずは、どういう条件においてか、てのを決めないと意味をなさない
ステMAXにしたって中途半端なやつは結局中途半端な呪文や必殺しか覚えてないから使えないもんは使えない
僧侶と賢者でいえばステMAXでもベホマズンやフバーハは必要でも攻撃魔法やスクルトは意味がない
しかもベホマズンの問題のMP消費もMPが999なら対して問題なくなっちゃうし僧侶のが断然有利
しかもバトマスの必殺のくだりは意味不明だよ
全員が一人のテンションのために1ターン丸々使うのと、一人が1ターンでテンションが一気にあがるのじゃ全然違うよ
337 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:37:24 ID:XYdzCZ9kP
>>334 回復魔力999でも回復力はベホイムで500程度、ベホマラーで300程度
高レベル魔王は3回攻撃でれんごく火炎やら全体魔法をガンガン使ってくるし
ベホマ、ベホマズンが不要になるわけがない
がんばって賢者で回復魔力999にしても
やっぱり回復役としては僧侶には遠くおよびませんでした、という現実を突きつけられるだけだ
ステ上げれば万能なんて幻想は捨てろ
すまねえあげちまった
339 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 04:42:18 ID:5RF4UZzeO
とにもかくにも賢者は地雷
はぁ…賢者はともかくとして、バトマス最強房は、誰を相手に想定して言ってるんだ?
竜王LV99を相手にそんな毎回テンションブーストが使えると思ってるとでも?
補助補正なしのダメージ煉獄火炎350〜400
暗黒火炎450〜550
凪払い350、280、200、150
単体攻撃400
これらが3回でも来てみろ。はっぱやしずくなしなら、テンションブーストなんて使ってる暇なんて殆どない。むしろ凍てつく来てくれた方が有り難い時なんて何回もある(全体攻撃は3回のうち、1回は確実になくなるからな)
相手の波動狙いでわざとダメージ軽減狙いをする戦術なら、明らかにバトマスより、他のやつに種突っ込んだ方がマシ
【ドラクエ9 ワースト職業ランキング】
>>1の逆、使えない職業順のランキングです。
使えない度1位:魔法使い(不動の使えない職業!)
使えない度2位:
使えない度3位:
使えない度4位:
使えない度5位:
さあ君も、2位〜5位を埋めてみよう!
>>340 >>バトマス最強房は、誰を相手に想定して言ってるんだ?
最も理想的な展開の時に、最短で最高のダメが出せるのは?
答:バトマス(必殺がテンションブーストだから)
って、考え方なんじゃない?
だから、誰を相手に想定って考え方ではないんじゃないの。
>>342 そもそも1位が間違ってるぞ・・・
>>343 だから「ワースト職業ランキング」と書いたのです。
「ベスト職業ランキング」なら明らかに1位が間違っていますが。
また馬鹿が湧いてる'ω'
AIがオオカミアタック連発するのを見ると、特技も職業によって固定で良かったと思う
なんで誰でも狼呼べたりダンサー呼べたり盗めたりできるんだ
思いつきで申し訳ないけど、今回くらいキャラをカスタマイズできるのなら、
AIの方もエディットできると楽しかったかもしれない。
カルネージハートみたいに。
ってそれはそれでまた別ゲームみたいになっちゃうけど。
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:01:27 ID:fX3CRwfMO
1位 パラディン
2位 僧侶
3位 バトルマスター
4位 魔法戦士
5位 ぶとうか
6位 盗賊
7位 戦士
8位 レンジャー
9位 スーパースター
10位 旅芸人
11位 賢者
12位 魔法使い
頭おかしいんじゃね?精神科逝ってこい
精神科行って「ドラクエがー」とでも言うのか
>>350-351 心配せずとも、私は君たちと同じ「ドラクエの魔法使いは弱すぎる」
と感じている精神正常人です。
すくなくとも、未だにドラクエ9の魔法使いを擁護している人よりは正常です。
4位が魔法戦士の時点で
テンションと凍てつく波動はマジでいらなかった
ID:Y0ZmrBAa0は専用スレ立てて貰ったじゃんそっちでやれ
あと都合悪いレス無視すんな
>>355 都合悪いレスなんてないが?
同じような内容のレスだったから答えるまでもないと判断したのみ。
バトマスの必殺を使うのは構わないけど、ボス最短討伐なら
必殺より、事前にテンション上げておくほうがいいのでは。
まさか、テンションキープ持ってないなんてことは無いだろ。
ザコ敵の出現しないボスフロアでどうやってテンションを貯めろと
>>357 とりあえずやってからそういうことは言おうな。
361 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:48:59 ID:MVd7x8GzO
>>356 同じ様なレス繰り返してるお前が言うなwwwwwww
いくら反論でくなくなったからって隔離病棟から出てきちゃ駄目だよwwwwwww
a
MPをMAXにした賢者4人でマダンテ
364 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:24:34 ID:byyae37P0
転生するともらえる、〜の証って
転生するたびに毎回貰えるんですか?
>>363やってから言いなさい
マダンテのショボさは泣けてくる
366 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:53:37 ID:tlPFxbbV0
俺はもうやる事がない
錬金100%とか図鑑100%とかは眼中になし
クエスト全制覇・・・無理だな・・・
やる気が起こらん
サガ2リメイク ドラクエ6リメイク
に期待して、そろそろ引退するかな・・・
まぁバトマス必殺技はテンションバーンで代用可能
と言うか最短撃破狙いだとこちらが主力だよね…
ダラダラ戦っててチャージしたら発動させて大ダメ与えて強いと感じるけどガチで倒しにかかると全く出番が無い
魔王戦では殆ど使った事無いよ実際
じゃアもっと使ってから言えよハゲ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 20:46:35 ID:gPG+LJM70
やはりバトルマスターが最強なきがする
ひっさつコマンドで一番使えるのがバトマスだし
バトマスは攻撃力だけ
種前提だと最弱職筆頭だろ
バトマスとパラディン以外の必殺技がショボ過ぎる
特に魔法戦士の必殺技は意味不明 ネタが尽きたから適当なのを押し付けられた感じ
372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/30(日) 21:14:20 ID:dOFap45P0
バトマスは攻撃力だけ
種前提だと最弱職筆頭だろ
種前提ww 最弱職筆頭wwwwwwwwwwwプゲラッチョ
ゴットハンドと
天地雷鳴師が
欲しかったな
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 23:42:27 ID:mm0E+miH0
>>234 FF11のシーフはオンリーワンの能力持ってるから有能
使いこなすのが難しいが
DQNのとうぞくの必殺もある意味オンリーワン技能だと思うニャ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 00:03:35 ID:iuVFWeAjO
そもそも種MAXで使えるのも結局必殺が強いパラバトかまともな呪文使える僧侶
僧侶はさほどでもない
パラいればそもそもダメージ受けないんだから
パラディンガード張替えのターンの補填だけでベホマラーで充分だし
賢者でも代用効く
賢者は手が空いた時の攻撃にも回れるからな
つーかパラの魅力は必殺よりメガザルにあると思うがなぁ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 00:18:12 ID:M3cdOrFNO
ベホマラーで足りるって何と戦って言ってるの?
1ターンで600全員とか当たり前なのに
だな
それも含めてベホマズンは思ったよりは活躍場面限られる
メリット
僧侶:ベホマ、ベホマズン、高い素早さ
賢者:ザオリク、豊富なMP、スクルト、攻撃呪文
デメリット
僧侶:MP低い
賢者:ベホマ系使えない、素早さ低い
俺は種使うのは賢者選んだ
99魔王戦なら僧侶はどっちみち必須だから別キャラにやらせて自分はアタッカーとして使う
マルチだと26魔王程度だから賢者で十分だし
ザオリクが全回復ならなぁ
>>382 自分で答え言ってるだろ?張替えのターンの補填なんだから
無理に1ターンで全快しなくても
次の張替えまでにMAXに出来てればいいんだよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 00:32:01 ID:M3cdOrFNO
4ターン回復で900足らずなんだが>>賢者
因みに構成はパラ×3と僧侶
>>384みたいにどのような場面で使うのかをちゃんと書いてくれる人は説得力あるね。
僧侶との比較やメリットとデメリットが非常に解りやすくて好感が持てる。
その他の単なる賢者信者みたいな奴らの意見は涙目全開な上に意味不明でウザいけど。
>>388 確かにそうですね
「奴ら」ではなく自分ひとりだと思います
考察が足らず場を荒らしてしまい、申しわけありませんでした
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 00:49:50 ID:8nZjjfUZ0
種ありかなしかで全然話変わってくるよな
>>380の戦法じゃ
パラディンガード繋がらなかったら終了じゃね
あと手が空いたときの賢者の攻撃って何なんだ
力の種で強化した賢者の武器攻撃ってことなら
僧侶でも力の種使えば全く同じことができるだろ
ビッグバンやグランドネビュラも誰でも使えるし
つか賢者はベホマラーで3ターンかけて回復しなきゃならないが
僧侶ならパラディンがパラガしたターンにベホマズンで全快させた後
パラガ切れるまで自由に動けるんだがw
ほんと僧侶<賢者とか言いだす奴はどいつも意味がわからんわ
全部同一人物なのか?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:03:17 ID:r1/cKVlC0
オオカミアタックはバイキルト無しフォースのみで1000ダメでるから、波動もち相手にかなり有用と思うよ。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:13:59 ID:3Hpuo8YU0
同一か複数かは知らんが賢者厨は間違いなく懐古厨
自分の大好きな賢者様が僧侶に負けてると言う事実が認められないのでなんとか難癖つけようとしてるんだろ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:16:13 ID:xqvwWJ0/0
賢者の優位点って
さとりのワンピースが可愛いことぐらいじゃね?w
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:19:52 ID:P2RvuVvAO
マルチしたら賢者率高かったよ
ふぅ…
レンジャーの装備品が豊富なら評価も上がるよね?
賢者の利点はザオリクのみでしょ。でも俺は賢者派。格好いいから
僧侶と賢者両方入れれば問題ない
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:57:04 ID:qpciSYmz0
賢者と僧侶がフュージョンすれば問題ない
1ターンで600全員って、そんなに食らうのか?
全ステMAXが前提なら、防御(物理防御)は999だろ。
装備は魔法耐性を重視しても防御は変わらないわけだし、そこまでダメージ受けるのだろうか。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 02:08:54 ID:Wt1LkpNoO
魔法使いが空気
魔法使いの利点はヒャド系が弱点の魔王が多いぐらいか
1000回ほど試行したが賢>僧なんだが?
おまえドラクエの真髄分かってないとちゃうか?
レンジャーは女主人公ならかなり価値あるけど
仲間には要らないな
ひっさつが器用度依存っぽいから
スパルレには有利
僧侶か賢者どっちでドーピングするかなら賢者だね俺は。
99レベル魔王限定なら僧侶だろけどそこまでの長い育成過程で固い賢者のザオリクの有無はでかすぎる。
葉も使うけど最速ターン狙う訳でもない過程なら当然葉はケチりたい。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 03:46:17 ID:HJEzEP0MO
>>407の人みたいな意見であれば否定する事はできないし、むしろ頷けるけど
>>401は馬鹿ですか?
>>404 ここはドラクエVスレではないですよ^^
転職する時「スーパー賢者タイム!!」て言いたいから賢者に種やりまくってるよ
99魔王に挑む度後悔してるけど
ドルマドンと魔力覚醒と山彦と4人の倍率はガチで凄いと思う
パラバト賢僧で使ってるます
>>402はステMAXにしたんだれうか?
食らうと断言するからには、それを実現しているはずなんだが、チート?
このスレでいう種MAXって前提やけにでるけどそれって通常プレイで可能なん?
力の種をどうやってそんなに集めるんですかね?ちからの種くれるクエスト繰り返し?
もし改造とかチートなら前提に入れるべきではないと思うのですが。
しかし賢者がベホマすら覚えないのは痛すぎるね、僧侶の立場を考えたんだろうが上級なのに後半役に立たないのはなあ。
呪文に関しての不満
・僧侶→何故か定番のバギ系覚えない、ザオリク覚えない
・賢者→ベホマ、ベホマズン覚えない
・主人公→デイン系覚えない
・魔法戦士→攻撃魔法覚えない
・ギラ系が無い
上で暴れてるひといるけど魔法使いが一番ランク下はありえねえw
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 08:17:08 ID:FmYj3rnUO
転職すると、魔法は使えるけど特技は使えない、だったらどうだろう?
魔法職がカスにならないように、高レベル魔法職は2回(2つ)魔法が使える。賢者は最大3回(3つ)使える。
山彦の悟りはなんか代替えでw
武器スキルのみ装備可能職は共有(職制限解放は無し)、武器スキルは職固有の呪文や特技より弱い
でいい
何百個も種集めるのがメンドイ俺は
バトマス バトマス 賢者 僧侶だな
コレでミルドラースLV99を倒してる、パラディン攻撃力低いのがなー
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 11:53:03 ID:pMDI/0OVO
ミルドラース99とかの雑魚魔王ならバト3僧侶で余裕
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 12:17:05 ID:6CnDEyPbO
ほら、まーた俺強い自慢が始まったよ
力低いってのはスーパースターみたいなのを言う。
重装備可能で旅芸人より非力って・・・。
>>415 >このスレでいう種MAXって前提やけにでるけどそれって通常プレイで可能なん?
>力の種をどうやってそんなに集めるんですかね?ちからの種くれるクエスト繰り返し?
つマルチプレイ
MP消費0状態でマダンテ撃ったときのガッカリ感ときたら…
山彦効果なし&残りMPがそのままダメージ数値
高レベル魔王に挑むとき以外は好きな職業でいいじゃん
武道家の素早さ早いのがネックって人がいるが、強化前のターンは自分も補助か溜めとけばいい気がするんだが。
素早さ遅い職ってのは自分のターン前に凍てつく波動でオジャンになって虚しく攻撃ってなることあるけれど、武道家はならないんだぜ?
ドラクエ3なんかでも似たような現象を見たけど、結局最強にこだわり過ぎると
面白くなくなるんだよね。
ロクサーヌさんて、通信機器がなきゃ使えないんでしょ?
ていう事は、あってもなくても楽しめるって事じゃない。
初回からあらゆる情報をゲットして最強を目指してる人って、
本来ゲームの中でいろいろ探す楽しみが、ネットや友達からより強い情報を探す
のにすり替わってしまってるんじゃないかな?
1位 僧侶 回復あっての攻撃だし、お世話になる事が多すぎる
2位 パラディン ピンチを救ってくれた時は感動すらする
3位 魔法使い ザコ掃除には便利すぎるし、弱くてもメラ系は魅力
パラディンが強いのは事実だな。これは揺ぎ無い事実。
僧侶は強いとか云々じゃなくて回復枠は絶対必要だから重宝する。
で、アタッカーは結局戦術の問題になると思うね。
俺は
>>426で書いた通りボス戦の最初のターンは誰も攻撃しないから凍てつくの心配がない武道家が心強く思うし。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 14:10:12 ID:iuVFWeAjO
オレは魔戦推奨だな
竜王戦はいらないけどデスPやドルマ戦はピオリムがかなりでかい
>>427 ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ。
俺は根詰めてやるほど時間に余裕がないから、
ネットである程度調べてどう成長させるか決めてから遊んでる。
最強はともかく寄り道とか無駄な行動は出来るだけ抑えたいしな。
>>427 ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ。
俺は根詰めてやるほど時間に余裕がないから、
ネットである程度調べてどう成長させるか決めてから遊んでる。
最強はともかく寄り道とか無駄な行動は出来るだけ抑えたいしな。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 15:05:22 ID:XLHB+VCsO
旅盗僧魔でやってる人が以外といるんだけど、旅盗って戦や武みたいにちゃんとアタッカーになれるのかね?
クセがあって面白そうな職業ではあるけど。
本編中のこととして仮定すると、
盗賊は速くて攻撃力あって普通にアタッカーとして強いよ。
但し盾が装備できない他防具が微妙なので戦士に比べると間違いなく脆い。
旅芸人はシラネ
主人公が旅芸人の奴は
デフォの職業が旅芸人だからそのまま育ててるだけだろ
DQ3の遊び人に比べて、スーパースターのお遊び要素が足りなかったな
みりょくの効果がもっとはっきり出る仕様なら良かったのに。
たまに見とれてシビれて麻痺する敵がいるのにはワラタが
>434
なるほどねん。戦武は散々使ってきた職業でもあるしそれ使ってみるか
>435
あらゆる面で中途半端らしいから、FFの赤みたいに完全に中盤までの職かと思った
>>436 魔王クラスでも見とれるからなかなか魅力は無駄ではないと思った
パラ3僧1が安定してるんだろうけど
ターン数縮めるならバトマスは必須らと思うんだ
回復・補助魔法なら賢者よりレンジャーのほうが役立つ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 21:01:59 ID:pMDI/0OVO
それにしても、賢者にベホマズンが無い事がわかった時はショックだったわ。
>>439 それはない
賢者も微妙だけどレンジャーはうんこ
>>440 俺もだよ。
終盤でようやく転職できるという事は、今回も最強だと思っていた。
強化無しの状態で素早さが低いのも意図的な物を感じる。
ベホマとベホマズンを失った割には、得た物がザオリクとスクルトでは酷すぎる。
ザオリクなんて失敗しないザオラルって感じだし。
>>439のいうレンジャーの役立つ回復、補助ってどの魔法のことだろう
レンジャーはフバーハを張る機械
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 22:33:41 ID:/ublLv10O
好きな職業:レンジャー
嫌いな職業:パラディン
ああ、そう
としかいいようがない
旅芸人は中途半端ゆえに成長も早いんで、スキルポイントがたまりやすい
主人公向きな職
旅芸人+10作ろうと思ってがんばってたんだが+6で飽きてきた
まだ半分か…
主人公と言うか初期職向けではあると思うね
回復や補助が適当にあって、装備もそれなりに固い
ルイーダで参入させる仲間が、どの構成でもサポートしやすい様になってる
ダーマまでの命だけどw
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 23:13:09 ID:HJ7MkD2TO
やっぱ魔法戦士
常時アップが無ければ最強だったのに
なんか語るべき事も尽きて来たって感じだね…
じゃあ俺がネタ振り
おまいらLV99魔王と戦うとき主人公なんの職にしてる?
俺は
竜王、ピサロがパラディンでその他が僧侶
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 00:54:25 ID:YD+cy+kUO
バトマス
僧侶に弓持たせてるのは俺だけで良い
でも弓ってMP回復があるし一撃死があるし全体攻撃があって便利だぞ
誰も否定していないのに「でも」とか言われてもな
転生10回させる職業何にするか迷い中。
やっぱり無難にパラディンあたりかな?
コンプ目指すなら後々全職させなきゃだが…
武道家転生させたらすばやさ99ふえるアイテムもらえるよね?
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 02:28:24 ID:YCoFKVT8O
>>453 竜王だけパラディン、あとは僧侶
残り3人はバトバト僧侶で固定
普段用:バト、バト、バト、レン でレンジャーが回復とリレミト担当
種盗み:レン、レン、レン、盗賊 で盗みつつルーレット
あとはデスピ90〜、竜王80〜ぐらい用にパラ、バト、僧侶、パラ にして
パラ1攻撃補助+攻撃、パラ2が扇と魔法戦士証。
>>458 すば120増え+守備力3UPだから腕輪より性能上。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 03:17:34 ID:24rooPaQO
>>460 レン レン レン 盗賊
でルーレットでるの?
・・・ん?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 03:42:51 ID:24rooPaQO
今まで盗賊と魔法戦士両方必要かと思ってた。
片方一人でもいればいいの?
そうだよ 俺も少し前まで勘違いしてたわ
話に便乗するけど 地図ボス超必殺扇待ちの場合なんか体感的にひっさつでやすい場合とかなんかない?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 03:59:28 ID:24rooPaQO
>>464 サンクス。
うわ…ずっと勘違いしてたわ。
超必殺全部そうなんか…
そういうわけで魔戦よりレンジャー→レン、レン、レン、盗賊という選択になった。
まあ盗賊→魔戦でもいいし後は好みだな。
>>465 ??意味がよく分からん。
でも出ないとほぼ勝てないw(特に高レベル竜王)
ボス戦だとターン数が多くなるから体感的に出やすく感じてるとかか?
高レベル魔王やってると必殺の一部やベホマズンのMPは
これ用に調整してあるように思えてくる
ああ言い方が悪かった
あの地図ボスで最強武器待ちをするときなんかうまい方法ないかなって
力914と剣スキルあれば隼改で攻撃が999になるから、錬金しなけりゃ力そのものは999もいらんな。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 05:03:22 ID:FLCBMlvqO
賢者の弱体化は、僧侶の存在意義を確保するため。
それ以外の理由はない。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 09:58:57 ID:djZDMKEk0
今回は賢者の石のあまりの糞っぷりがパーティ編成に影響を及ぼしてるよな
もし賢者の石が普通のベホマラー程度回復すれば全然違った選択肢がある気がする
MP消費0で誰でも使えるハッスルダンスのせいで6とか7の戦闘バランスムチャクチャだったじゃん
それこそ役割も何もねえ
回復量は今の感じでいいと思うよ、MP消費なしで全員回復ってだけでも強いんだから
それに石でベホマラーじゃ賢者涙目すぎるだろ
石・ダンス MP消費なしで全員微回復
ベホマラー MP12消費で全員中回復
これで何も問題ない
魔法使い居ないと前半苦痛だわww
みんな打撃は強いんだけど、僧侶以外は素早さがなくて、ザコ戦がかったるい!
ザオリクやベホマズンは欲しいけど、サポート役2人ともバイキルトを持ってない
から、攻め手に欠けるとゆうか‥
たたかいのうたのせいで魔法戦士の存在意義が…
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 12:58:51 ID:djZDMKEk0
>>476 ピオリムのためだけの職業といっていいかもしれんな
あとはスーパールーレット
バイキルトは一気に二段階上がるから
構成とか相手によっちゃ歌よりバイキルトのほうが使いやすいし
別にそこまで死んでない
凍てつく後とかはバイキルのが速攻攻撃に回せるから使いやすい
全職シナリオクリア前にLv99に・・・
さてどうしようか・・・
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 16:51:30 ID:3BuZGAH6O
たたかいのうたよりバイキルトの方がいいってのもわかるよ。
実際アタッカーなんて多くて二人だし。
ただ、それだけのために魔法戦士ってのもなぁ。
効果半分でも他の職に就いた方がいいと思う。
最終的には全員戦う様になっちゃうよ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 18:53:03 ID:YD+cy+kUO
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 18:53:48 ID:Cgomew0Q0
盗賊で99になりました。
ツメポイントが100で、ぬすむスキルが96程度です。
転生すべきか、転職すべきかアドバイスください。
お前のゲームだ。自分の好きにするのが一番良い
俺なら転職するけどね
【ドラクエ9 ワースト職業ランキング】
>>1の逆、使えない職業順のランキングです。
使えない度1位:魔法使い(確定)
使えない度2位:魔法戦士(HPが強化された魔法使いww)
使えない度3位:
使えない度4位:
使えない度5位:
魔法使いと魔法戦士以外の職業には「使えね〜スレ」がないので、
いくらなんでもこの2職業よりは強いでしょう。
さあ君も、3位〜5位を埋めてみよう!
魔法戦士より魔法使いの方がマシじゃない?
メラガイアー連発させた方がまだダメージソースになる
バイキルトは共通だし
パラディンに盾のスキルっているだろうか?
盾スキルは全職100必須だろ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 19:52:51 ID:hykVcD590
つうちひょう
・戦士
火力8 耐久力10 素早さ1
必殺4 補助魔法- 回復魔法-
・武闘家
火力8 耐久力6 素早さ10
必殺5 補助魔法- 回復魔法-
・旅芸人
火力5 耐久力4 素早さ7
必殺3 補助魔法- 回復魔法3
・盗賊
火力6 耐久力5 素早さ8
必殺2+ 補助魔法1 回復魔法1
・魔法使い
火力7 耐久力1 素早さ8
必殺1 補助魔法9 回復魔法-
・僧侶
火力2 耐久力2 素早さ6
必殺6 補助魔法5 回復魔法10
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 19:53:38 ID:hykVcD590
・パラディン
火力7 耐久力10 素早さ1
必殺10 補助魔法8 回復魔法3
・バトルマスター
火力10 耐久力8 素早さ3
必殺8 補助魔法- 回復魔法-
・魔法戦士
火力7 耐久力6 素早さ4
必殺1+ 補助魔法9 回復魔法-
・レンジャー
火力6 耐久力5 素早さ6
必殺2 補助魔法5 回復魔法5
・賢者
火力6 耐久力3 素早さ5
必殺1 補助魔法6 回復魔法8
・スーパースター
火力1 耐久力4 素早さ7
必殺5 補助魔法1 回復魔法4
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 20:03:21 ID:YD+cy+kUO
こうしてみるとパラディンだけ升だな
それに比べスーパースター…
非常にわかりやすい通知表だ。
ただ、僧侶の回復を10としたら
賢者は6+、超多目に見て7あるかどうかだと思う。
ザオリクがまともなら間違いなく7だけど。
>>488 死ににくさを加味すれば、そう言い切れないだろう。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 20:10:05 ID:hykVcD590
>>494 やっぱそうか
ちょっと高いかな位には思ってはいたんだが
99魔王はバラモスしか倒してない現在進行中の俺
主人公バトマスだけは有り得ない・・・・・・
やっぱ魔法使いたいねん・・・・・・元天使なんだし。
>>496 僧侶の回復が優れすぎているからね。
ベホマラーではちょっとキツいなぁって思うよ。
しかし簡潔で解りやすくていいね、通知表。
通知表割と合っているんじゃないかな
きようさがないからレンジャーと盗賊がちょっとかわいそうではある
スーパースター涙目だな…
まあ確かに上位職業なのに力は魔法使いの次に無いし
攻撃魔力が低いから唯一使用可能なバギムーチョも弱点の奴に使ってさえ他職業の魔法負けるし
回復魔力も活かせる技が少ないし…
こうなったら魅力を伸ばしまくって最強錬金にかけるか!
スーパースターでグレイナルんとこ行ったら、3回連続で熱い視線を浴びてしまった。
どんだけ好色なんだ空の英雄。
ましてや男に・・・・・・もうお前GRINRでいいよ。
友達にしたい職は?
戦士「僧侶」
僧侶「バトルマスター」
魔法使い「パラディン」
武闘家「レンジャー」
盗賊「レンジャー」
旅芸人「レンジャー」
バトルマスター「僧侶」
パラディン「僧侶」
魔法戦士「魔法戦士」
レンジャー「パラディン」
賢者「パラディン」
スーパースター「レンジャー」
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 10:17:18 ID:K3VENDUdO
武闘家とスパスタのひっさつって、効果まるっきりいっしょ?
違いが分からないんだが
>>500魅力を伸ばしまくる考えがあるなら魔攻伸ばしてやる選択肢はなぜ出てこないの?
いくら魔攻伸ばしたところで
バギムーチョだけじゃ使い物にならんことがわかってるからだろ
スパスタはどうせクリア後しかなれないんだったらもっと遊びに振ってもよかったんじゃないかなあ
あまりに中途半端すぎる
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 17:40:26 ID:PQalcXId0
バトバト僧賢
これが間違いなくベストだろ
スパスタは、ある程度固定ダメージなダンサーとゴールドシャワーが全てなんだろうな
あれがクリア前に使えたらさすがにバランス崩壊だし
しかしスキルでバランスとっている癖して、覚えれば用無しだからおわっとる
パラ
バトマス
僧侶
賢者
最終的にはこのパーチーか
種でステータスは上げ切きるとして、
呪文、状態異常耐性で一番優遇されている職業は何かな?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 18:46:16 ID:7Y33xuSuO
>>511 職被りなしなら
それかバトパラ僧魔戦
だな
>>512 状態異常耐性なんて全部同じだろ?
まあステータスあげても結局メガザル+必殺のパラディンとベホマズンの僧侶だな
まあ必殺でバトマスもなくはない
お宝回収で一番いいメンバーって、
魔法剣士
盗賊
レンジャー
あとは回復役の僧侶か賢者を入れとけばOK?
僧侶いたら賢者はいらないよな
ベホマズンと同じ効果の世界樹の雫を作るのには、完全版ザオリクの効果がある世界樹の葉が必要な事から
ベホマズン>>>ザオリクなのは間違いない
そのザオリクも回復魔力最大のザオラルとほとんど変わらないしな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 20:45:36 ID:y4pEoztiO
高レベルまで効率的にやるなら賢者は地雷
使用頻度もベホマズン>>>ザオリクだしなー
秘伝書が持っているだけで常時発動なら・・・
確かに悟りが常時なら話は違うな
ザオリク弱体化は良かったと思う。
520 :
初めてです:2009/09/02(水) 21:47:58 ID:cABaACcJ0
今バト 賢 賢といるんですが後一人の職業なにがいいですか? 教えてください
天地雷鳴士
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 22:05:45 ID:y4pEoztiO
ぶっちゃけパラバト僧侶以外は地雷
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 22:33:35 ID:y4pEoztiO
それを言っちゃおしめえよ
戦士、魔法戦士、賢者くらいまではまだ活躍できなくもない
魔王99クラスになるとバトもout
まー、ある程度戦えるか否か、まで判断基準下げれば賢者やらも入ってくるだろうな
○、○、僧、賢にするくらいなら
○、○、僧、僧にした方がよくないか?
賢者を入れる理由は攻撃呪文?
それとも職被りをなくすため?
山彦の帽子があればよかったのに
強いて入れる理由があるとすればスクルトとザオリクだろうな
ただ僧侶二枚は僧侶賢者より微妙。保守的な上に役割被りすぎてる
パラ突っ込んだ方がいい
保守的は何か違うな
ベホマズン命なのは悪いことじゃないだろうが発動タイミングを調整出来ないと微妙すぎるんだよ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 23:24:30 ID:/U5mgAhJ0
むしろベホマ、ベホマズンはなくしたほうがよかった。ザオリクはいまの使用でいい。
かいふくまりょくを上げればいいんだし。
そうりょ→ベホマ、ベホマラー、ザオリク使用。
けんじゃ→ベホイム、ベホマラー、ザオラルまででいい。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 23:27:12 ID:y4pEoztiO
ともかく高レベル魔王では賢者は地雷だ。みんな気を付けろよ。
だからパラバト僧侶以外で入れるんなら何を入れてもじr(ry
それでもスーパースターと他とじゃ開きがありすぎるがw
>>414 チートとか言う前にダメージ計算くらいしっとけ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 23:40:13 ID:y4pEoztiO
そうでもない。
>>533 地雷って訳でもなくね?
僧侶の補助で入れるのなら、まあ使える。
つーかターン数かかるが、安定する。
まあ、職かぶりが嫌な人用にはなるが・・・
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 23:56:22 ID:7Y33xuSuO
一線級
パラ バトマス 僧侶
準レギュラー
戦士 魔戦 賢者
ベンチ
魔法使い レンジャー 武闘家
戦力外
スーパースター 盗賊 旅芸人
あくまで対高レベ魔王
一応だいたい99レベにして使ってみた感想
539 :
訂正:2009/09/02(水) 23:59:45 ID:y4pEoztiO
一線級
パラ バトマス 僧侶
準レギュラー
戦士 魔戦 武闘家
ベンチ
賢者 レンジャー
戦力外
スーパースター 盗賊 旅芸人 魔法使い
世界樹の葉というお助けアイテムを仕様前提にしている癖に、
賢者は地雷とかほざいてる人 なんか笑える
俺はザオリクで立て直せない素人だぜ
って言っているようにしか聞こえん(笑)
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:02:11 ID:y4pEoztiO
いや、ザオリク無くても立て直せる中級者以上の人間だろ。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:03:31 ID:Uox6G7HhO
地雷厨は放置汁
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:17:28 ID:jTaNodN9O
>>541が正しい
6魔王の殆どの場面をザオラルで立て直せる人は葉っぱもギリギリまで節約出来る方法を知っている。
>>543 ぶっちゃげザオラルで立て直せるのは運じゃね?
生き返らせて間に全滅しかねんし(高レベ魔王は)
やっぱ回復は2枚が安定するな・・・
>>543 中にはそういう猛者もいるだろうが、
それは一握りで、大半が完全に葉っぱ依存だと思うぞ
特に竜王
竜王以外は、そもそもそんなに死人はでないしな
竜王以外なら、賢者が(=ザオリクが)いなくてもいいのは同意だが、
竜王を自分で育てるなら賢者が地雷とは言えない。
いやいやピサロとかはガンガン死ぬぞ
攻撃力と素早さ自体は竜王より高いしね
痛恨で即死だし、通常攻撃が2回同じキャラに当たるだけで死ねるからなー
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:41:25 ID:jTaNodN9O
回復2枚=僧侶2
ザオラルの成功率は回復魔法÷10%位じゃなかったっけ!?
僧侶なら装備次第で800近く回復魔法上がるんだが
間違ってたらごめん
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:50:15 ID:jTaNodN9O
反則級
パラ
一線級
バトマス 僧侶
準レギュラー
戦士 魔戦 武闘家
ベンチ
スーパースター 盗賊 レンジャー
二軍
賢者 旅芸人
リストラ
魔王使い
魔王使いほどの方がリストラとは…
どうやら不況は深刻の様ですね
99魔王前提ならバト盗僧賢もバランス悪くない
バトは攻撃専門、盗はやまびこやらフォースやらを真っ先に発動、ピオラで僧侶のドーピングも可能
賢者はサブ回復およびザオリクとやまびこドルマドン要員
7ターンくらいかかるけどそこそこ安定してる
それ以上を目指すなら盗がリストラされるとは思うが
僧侶が強すぎるだけで賢者がそこまで弱いわけではないんだよな
僧侶「ああ、賢者いてもいいよ」
賢者「…」
物理防御は種で999に出来るんだから、
装備で魔法状態異常耐性をよりカット出来る職業を上位にすべき。
>>550じゃないけど訂正
550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 00:50:15 ID:jTaNodN9O
反則級
パラ
一線級
バトマス 僧侶
準レギュラー
戦士 魔戦 武闘家
ベンチ
スーパースター 盗賊 レンジャー
二軍
賢者 旅芸人
リストラ
魔法使い
魔法使いのリストラ云々については「魔法使い追放スレ」を参照。
非常に熱がこもっています!
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 07:53:03 ID:qR7ZhJJ/0
種使ったら、スーパースターが一番・・・という夢をみた。
魔法使いというのは、存在そのものが反則なんだ。
なんたって魔法を使うんだから。
僧侶のあれは、お祈りとかそういうものだと思う。祈ったら通じて治った。
死にそうなくらいに傷付いた戦士に薬草を3個使えば全快する理屈の世界だから、それでいい。
魔法使いの魔法は、魔法なんだ。反則なんだ。
祈ったら火の玉が、なんてのはありえない。祈ったら雷が、とかね。
だからこそ、ハンデが必要になってくる。
魔法を使える代わりに、打撃が弱く、ひ弱ですぐに死ぬ。
そうでなければずるいのだ。
説得力を持たせるために、Uでは少女だったし、Vではおじいさんだった。
Wでは踊り子とおじいさん、Xでは妻と娘、Yで少女、Zも少女、[も少女であった。
\は、ついさっきまでバトルマスターだったヤツがひ弱で非力だという。
ダーマの人がなにをしたというのか。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 08:54:25 ID:j5wEr1e00
つまんね
とりあえず、ダイの大冒険をまったく読んでないやつらだってことはわかった。
>>560 そんな君には「スライム冒険記」をオススメするよ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 11:49:10 ID:dn9y14kJ0
準レギュラー
武闘家
・・・・?
555そんな事言い出したら力999隼隼が誰でも使えるから戦士系は軒並み下位になっちまうよ
通常のlv99と種でステMAXをごっちゃにして
議論するからいけないんじゃね
後lv99魔王対策とそれ以外
最低でもこの2x2=4パターンで議論しないと話がかみ合わない
種でステマックスになったらそれこそパラと僧侶だけで十分でしょ
他は話にならない
バトマスはまだ必殺で使えるけど
スクルトやらバイキルトも意味なくなるし
MP999だからベホマズンも使いまくれるしザオラルもほぼザオリクと並ぶ
ザオラルがザオリクに並ぶと言うのは大嘘だな
僧侶の回復魔力はカンストしてるが普通に連続失敗はよくある
やってもいないのに知ったかが多いわ
三人カンスト目前だけど既に現存魔王99相手でもパラディンガードの出番なんか一切無い
3〜4ターンで終わるのに扇もって大防御とかバカ過ぎる
誰が扇もって大防御するといった
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 15:34:07 ID:DY0Rmq900
じゃあ戦士最強でいいじゃんもう
いや、最強は賢者だろ。
全ての呪文を使いこなすんだから。
>>564 ステカンスト前提なら、各職業の違いは装備と魔法、必殺技のみ。
さらにそこに、はっぱやしずく使い放題を加えるかどうかで、僧侶と賢者の価値が
変わってくる。はっぱがあるからザオリクいらね、が通るなら、しずくがあるから僧侶いらね、
も通ってしまう。
ここまでくると、もう職業ランキングというより、単に必殺技ランキングと言ったほうが早いw
なので、ステカンストでもはっぱしずくを考慮外とすれば、ベホマズンもザオリクも外せない。
各1は必須。残り2は趣味でいいレベル。だが、ステカンストなら僧侶賢者の隼隼でも主火力に
なれるんで、合理的に考えれば僧×2賢×2が安定性が最も高いか。パラガード発動は運なので、
不要とは言わんが安定性は劣る。
ステカンスト前提の職業ランキングって、つまらんなぁw
職業の優劣を語ろうってのに、職業の特徴を削り落として考えようってんだから。
4人全員ステカンストなんて、現実的に考えればチート以外には不可能なんだから、
それ前提でモノ言うのは厨房扱いで放置でいいんじゃね?
種ドーピング無しで、竜王Lv99戦とそれ以外、ぐらいで考えていけば。
誰も葉っぱ使い放題の話なんてしてなくね
ザオリクは使用頻度低いから賢者抜きで葉っぱやザオラル代用してもなんとかなる
でもしずくは1個で葉っぱ2枚使うし、魔王強くなると毎ターンベホマズン使わなきゃ間に合わないのに
「しずくあるから僧侶いらねw」とか言うのはあまりにも現実的じゃない
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 18:59:43 ID:nDGbSDiOO
ベホマズンと雫はほぼ同じだけど
ザオリクと葉だと葉のが圧倒的に役立つからなぁ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 19:13:45 ID:xtQzwlcDO
>>572 現実的かどうか、という話ならばステータスALL999も大半の人には現実的ではない訳だが
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 19:15:39 ID:He26s9qXO
賢者最強だろ
さとりのワンピースが
今のジャンプの看板は
ゆとりのワンピース
なんつって
保険かけなくていいよw
だって言ってる方も恥ずかしいんだ!
職業の個性を殺す種類は次回からいらないと思う。
せめてドロップで無限に集められるのはやめるべき。
種類って何だと思ったら’種’類のことか。紛らわしい。
>>580 すまん。書いてるときは何故か気付かなかったわ…
アイテムを奪う専用PTはどの職がお勧めですか?
583 :
_:2009/09/04(金) 00:06:07 ID:OpLmuwqR0
>>562 竜王Lv99の2ターン撃破の動画見るべし。
そしたら武闘家が準レギュラーと言いたい人の気持ちも分かる。
あれ見て武闘家も安定感にかくけど使い方次第で壮大なことやっちゃうんだなと思った…
対99魔王で色んな職業とか使ってみたんだけどやっぱ回復役除くとパラとバトマスは別格だわ
で次点はオレ的には賢者より魔戦かなぁ
正直賢者いれてても僧侶が死んだ時の保険くらいにしか感じなかったなぁ
僧侶1人でザオラルでも結構なんとかなったし回復も大抵ベホマズンだから賢者の回復の意味もない
やまびこ魔力覚醒も準備に時間かかるしスクルトはパラで十分だった
魔戦はまあピオリムとかあっていいんだけど使ってて思ったのはバイキルトと魔戦自体の相性があんまよくないんだよね
魔戦自体の攻撃力が高いせいで必然的にアタッカー3人になる場合が多いからバイキルトの持ち味の即効性がいかせない
だから魔戦は攻撃力の高さが防御力にもっといってたらら相当使えたと思う
まあバトマスとか死んだ時や凍てつく多い魔王にはバイキルトすごい使えるんだけどね
でまあ魔戦使うときもたたかいの歌持たせて使い分けるといいかも
後武闘家の証は持たせたい
レンジャーはうーんて感じだな
アタッカーとしても微妙だし補助としてもフバーハしかかけるものないし防御力も装備のせいで結構紙だしであんま安定しなかったかな
オオカミアタック強いっつっても普通に隼や双竜のが強いからなぁ
回復も使いものにならないし
まあまさに器用貧乏ってやつ
戦士は固いし火力もいいしで結構安定するんだけどそれなら必殺強いバトマスかパラでいいやってなるな
まあ思ったより使えた
武闘家はやっぱ微妙かなって思った
最速キル目指すならいいかもしんないけど素早さを何に生かすべきかっていうのが微妙
使うとしたらフォース役なんだけどやっぱアタッカーにしては防御力が残念なのが痛いなやっぱ
魔法使いはかなり使いづらい
っつかうたれ弱すぎる
魔法戦士と同じような役割なんだけどやっぱ素早さ以外が魔法戦士に相当劣ってるから魔法戦士の下位互換な感じ
やっぱ攻撃魔法は正直使えない
でスーパースター盗賊旅芸人は話にならない
>>582 俺には素人とか言っているお前が馬鹿にしか見えん(笑)
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 05:21:16 ID:TCkm2Uvg0
もっと醜く職業同士で罵りあうべきなのに
二強が突出し過ぎてるせいで熱が入らないな
>>588 職業ランキングも「本編」とその後の「やりこみ編」の2つに分けとけばよかったなw
今語られているのは実質「やりこみ編の職業ランキング」だからなぁ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 12:48:27 ID:2Jz9sqr+O
本編なんてどんなゴミ職業でも問題ないじゃん
いや、回復できるやつは1人はいたほうがいい
クリアまではベホマラーがあれば、つーか僧侶1人いればあとは何でもいい
賢者は加入遅すぎて微妙
最近思ったんだが
すばやさときようさの役割が逆のような気がする・・・
すばやさ上げるに連れて会心がでやすくなったのは気のせいかな?
器用だから、技術が優れてるから、かいしんの一撃が出ると思ってたけど?
すばやさも関係あってもいいけど。
レンジャークラスになると
コマンド間違って攻撃にしても改心でたりするな
会心は強いけど狙って出せないから期待できないんだよね
全員通常攻撃で倍率上がると半端ない威力になるが
どの職業が最強っていうか、役割別にした方がよくね?
攻撃役最強…バトルマスター
守護役最強…パラディン
回復役最強…僧侶
人気だけ最強…賢者
>>570 えっ? まさか し しらないの・・・・?
役立たず最強…スーパースター
>>583 まだストーリークリア前にもかかわらずw見てみた
なるほど
・隼×隼のメイン2人をコンボ後半に回す
・且つ強い力
のための「武闘家」か
正直コンボなめてたぜ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 04:25:04 ID:Ayz1cwZbO
バト バト 僧侶 僧侶
バト バト バト 僧侶
パラ バト バト 僧侶
パラ パラ バト 僧侶
パラ バト 僧侶 僧侶
短ターン狙いとかなら話は別だが、普通にやるなら最終的にはこのいずれかで回す形になるな。
魔法使いがすきです
メガライアー
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 10:12:34 ID:MJMr5olT0
全員魔法使いで竜王99を倒す亡者はおらんのか
魔法使い…バイキルト、ピオリム、やまびこメラガイアー(1Tに1100くらい)
魔法戦士…バイキルト、ピオリム、隼×隼改(フォース、バイキルトありで1Tに1200くらい)
僧侶…回復
武道家…フォース、やまびこの悟り、凍てつく波動、必殺でひるませる、僧侶・魔法使いに身代わり、世界樹係、手が空いたら双竜打ち
でドルマゲス99なら倒せた。凍てつく波動があまり来なかったからだと思うけど。
606 :
タイヤキ:2009/09/05(土) 11:04:56 ID:DT5+awq50
魔法使いと魔法戦士だったら最終的に<種なし>どっちが上かな?
魔法戦士
魔法使いのうたれ弱さは異常
魔法使いは、はくあいスキルで強化するのが鉄則
どうせ全員にはくあいつけるんだから耐久の差は縮まらん
元があれだから上昇分の影響は他よりも大きいが
種なしだと魔法使いは役割が不明瞭すぎるんじゃないか
価値が補助技に収束してるから取り柄はほぼ素早さくらい
山彦メラガイアーはまぁそれなりなんだけど、それなりに耐久のあるバトマスのバイキルト隼に見劣りする
アタッカーも補助も…と臨機応変にいけるものでもない
まぁスパスタや盗賊や旅芸人よりはいいけど
>>569 戦士の方が強いだろ
なんせすべての武器を使いこなす打撃のスペシャリストだぞ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 16:47:51 ID:j1VeN6x9O
全ての武器を使いこなすのは忍者だったと思うんだが。
いやバトマスが最強だよ
何と言ってもバトルのマスターだよ
これ以上は無い
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 00:15:15 ID:TN/1AZgHO
え?最強は賢者じゃないの?ざ けんじゃ ねーよ!
種とかドーピング前提でランク語られてもなあ
でも知らない人が
種無し前提の話を鵜呑みにして種注ぎ込んじゃうとかなり涙目になるね
賢者はザオリクあるし
葉っぱを使わない自分的には必要な職業だよ
>>609 器用さ&素早さが意外と高いからオオカミアタックで打撃要員に…
オオカミアタックじゃ明らかに火力不足
火力がウリにならなきゃいけないクラスなんだけどね…
フォース乗るのはいいけど、バイキルトは乗らないからなぁ
雑魚戦でもあまり使い道はないし
レベル50前後ピサロとかの魔王連戦中だけどレンジャー勇者ばりの大活躍してるよ。
基本全体フォース後狼で僧侶のベホマラにベホイム合わせてベホマズンの節約。
ザオラル要員にもなるしMP回復装備着けてればかなりの連戦可能。
てか狼の1000ちょいダメ結構侮れないと思うけどなー。
身もふたもないけど、攻撃性能ならオオカミよりバトマス隼隼の方に期待が乗ってしまうし
レンジャーの場合は能力値も半端かな? それ以上に装備が微妙だと思うけど
後、僧侶+レンジャーだと補助技があまり噛み合ってないとも思ってしまう
フバーハ被ってるし、ザオラル二枚は不安要素が残ってしまうし
レンジャー+僧侶よりはレンジャー+賢者の方がいいんじゃ
とここまで書いて何だがスレチすまん
>>922 賢者だとこのレベルのピサロにも先行されそうで、ベホイムは
基本ベホマラで回復しきれない緊急時のみですし速さが欲しいです。
アタッカーは別に銀河隼と隼隼が居ます書いてなくてすいません。
補助はアイスフォースと僧侶に吐息しかしないでこのレベル台なら十分です。
長々とスレチ気味にすいません。一応説明はしたかったんで。
とりあえずレンジャーもかなり輝く時もあるよ!ってことで一例を。
50レベル程度で辛うじて使えてもな
ま、賢者+レンジャーは回復面がやばいからクソだがね
クリアや宝の地図までだよな→レン+賢
魔王には向かない
>>616 つい最近まで全く同じ事思ってました
回復魔力の高いザオラルは、ザオリクと大きな差が無い事に気付くまでは…
差は割とあるよ
そもそもザオラルの問題点は「失敗の可能性が少しでもある」ところだし
まぁだからといって賢者を入れるかは別
>>622あなたの理論でいくならレンジャー+賢者ではなく賢者+僧侶にすべきだな
>>628 僧侶+レンジャーよりは
賢者+レンジャーの方がいいかな、と思って言っただけ
どのみち回復量足りてないからダメなのかな
>>629 その意見まれに見るけど、世界樹の葉ぽんぽん使えないよね
余裕ある時はザオラルで済ませて
ここで確実に立て直さないと全滅する、って時だけ葉っぱ使えばいいんじゃねえの
なんで賢者プッシュする奴は死者出るたびに毎回葉っぱ使う話にするわけ?
多分、だけど魔王育成(Lv99まで)の過程も考慮してるんじゃないかな
ぶっちゃけ魔王Lv99以外で葉を使うのは煩わしいしな。いくつも取れるとはいえ時間はかかるし
僧侶>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>賢者は間違いないが
ザオリク自体には価値があるだろうね
本番までなら賢者僧侶二枚とかもありじゃね
本番はパラバト僧侶あたりで編成しないとしょっぱくなるが
葉っぱ雫なんて3回攻撃の魔王以外で使わない
やはり高レベル魔王だけは別ランキングを作るべき
別ランクも何もそれ以外に何のランクを作るの?
S 僧侶 パラ
A バトマス
B 賢者 魔戦
C 武闘家 戦士
D レンジャー 魔法使い
E スーパースター 盗賊旅芸人
こんなもんだろ
賢者がBなんてヤダ!
賢者はSじゃなきゃヤダヤダ!!><
>>637 じゃあこうしよう
SSS 僧侶 パラ
SS バトマス
S 賢者 魔戦
A 武闘家 戦士
B レンジャー 魔法使い
C スーパースター 盗賊旅芸人
>>638 お!あったまいー!
ってテメーなめてんのか!!
賢者がSSSだろうが!
じゃあこれだな
S 僧侶 パラ
A バトマス
B 魔戦
C 武闘家 戦士
D レンジャー 魔法使い
E スーパースター 盗賊旅芸人
SSS(企画外) 賢者
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 00:48:30 ID:BRAkRK5CO
>>632 今のところ、葉っぱを消費するのは竜王の最終盤90以降くらいで通算10枚くらいだな。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 01:00:03 ID:wBIQzaBvO
賢者はステカンストすれば最強
俺は今までこのスレでに度も銀河と書いた
しかし、その全ては実際は星屑なのだ
そうだ!賢者はステカンストすれば最強なんだぞ!
必殺でMPかいふくするのは賢者しかいないんだぞ!
僧侶はベホマズンあるけどさとり100とってないと使いにくい
ステカンスト前提にすると、装備可能防具・必殺・呪文しか差異が無いからなぁ
呪文は無いも同然だし
(特技、道具でカバー可)
相手が99魔王なのか、26魔王かで二極化しそう
ちなみに意味ない仮定なんだが、このスレの住民とPVP出来たら、おまいらどんな編成でいく?
26魔王だったら別に好きな編成でいいだろ
こっちのLVも99じゃなくてもいいし80↑あれば大丈夫
>>646 聞く意味もないようなくだらねーことわざわざ聞くなよ
駄レスいっぱいついて収集つかなくなるだけだろうが
バトマスは最短ターン魔王撃破狙うなら必要だけど
勝つだけなら別に戦士でもいいよな。
戦士の方が防御力高いし。
武闘家は賢者に山彦使うのに役立つね。
山彦ベホマラーや山彦イオグランデとか。
特に高レベル魔王戦だと魔法使いが山彦担当じゃ、すぐ殺されるしな。
僧侶のフバーハも捨てがたいけど、賢者はザオリクあるし
それほど酷い職ではないと思う
よく考えたら、僧侶がベホマズン使えば済む話だな。
どうせ短期決戦だからMP切れは無いし、
何人か死んだらザオリク以前に諦めた方がいいもんな。
やっぱ賢者使えないかも。
まぁ、高いMPを活かして雑魚戦のエキスパートと考えるべきか・・
>>649最短は戦士でも問題無いよ
つかうのはテンションブーストではなくテンションバーンだからね
盗賊旅芸人ってそんなに弱いか?
確かに魔王には無力だが、普通の雑魚相手ならそれなりに使えるだろ?
Dランク以上のキャラはそれ以上に活躍できるだろうが
そのランクでいいならスパスタでビッグバンでもよくなる
とりあえず語る状況を決めないと…。
状況は、
クリア前
宝の地図
Lv99魔王(育てor単発戦闘)
Lv99竜王(育てor単発戦闘)
ステカンストはあまりに現実的じゃないから種なしのLv99で考える。
スキルは全て取っているものとする。
このくらい条件分けないとダメじゃね?
種無し99の方が現実的じゃないと思いますけどね
現実的じゃないかどうかはおいておいて
語る上では99が適してるとは思う
種はこじれるからなしだが
そもそもいくら種使ったところで
パラガやベホマズンみたいな強スキルおぼえるわけじゃないから
結局種ありの場合と種なしの場合で相対的な順位はほとんど変わらない
ただ攻撃力バイキルピオリムが生命線の魔戦は一気にランク落ちるな
別にパラ僧侶以外はただトントンになるだけ
強いて言うならフバーハでレンジャーの価値が上がるが、装備面の貧弱さで相殺されてる気がしないでもない
賢者もザオリクあるしベホマラーあるから他よりはだいぶ見れる
まぁそれも単体性能の絶対評価であり、相対的に見れば賢者もレンジャーも僧侶に食われてるが
魔法使い魔法戦士は補助技が役に立たなくなるからどんまい。魔法使いは相手次第ではメラガイアーでもしとけばいいが、魔法戦士は…
両方とも必殺はゴミ
必殺といえば戦士の会心必中は要らない必殺。ステータスの差が取り柄だったから転落。装備はそれなり
バトマスは必殺的にまだいけるだろ
後はげんまの小手つけらんないやつはあぼん
テンションブーストの価値はぶっちゃけそれほどでもないが
装備品のレパートリーの関係でどうにかなりそう
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 06:07:42 ID:xbCqFyHrO
パラ・バト・僧侶以外は、最終的にレベル99まで上げる必要はないな。
魔法戦士こそLV99に一人はすべきだろ
転生の証取らなきゃ
最終的にテンションブーストはテンションバーンに喰われるよ
任意で使えないのと一気に上がる分凄そうに見えるけどかかるターン的にバーンと変わらないのが痛い
攻撃まで3ターンかかる関係で魔王最短にも使えないし
へぇ、知らなかったよ!すごいね、君!
バトマスの利点はそれなりの耐久と火力だしね
カンストの話に火力や耐久の話されてもね
どちらも全クラス同一になりますよね
もうカンストの話は終わってたかと思ってたよ、すまん
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 23:15:52 ID:PDtl1asZO
>>665 まあ確かにブーストだと1ターン目発動でも
2ターン目ブースト→3ターン目攻撃になるから
LV99魔王最速するならバーンになるだろうな
ただブーストはいてつくとか喰らった後の立て直しなら最高だと思う
あとカンスト前提でも装備の自由度でバトマス有利とかの意見あるけど
バトマスって以外と頭装備の自由度少ないんだよね
耐性の良いティアラ系とか帽子とか付けれないの多いし
装備の自由度で言えば魔法戦士やパラディンの方が良いと思うぜ?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 07:21:05 ID:bmeRlikm0
バトマス、パラテ、盗賊、魔法戦士が99になりました。
転生すべきキャラと転職すべきキャラを教えてください。
>>673 旅芸人だな
旅芸人の証はとても使える装備品だ
sage
全員武道家で竜装備着てZ戦士満喫すればいいじゃないか、栗林、ウーブ、チャオズ、トランクス、パンなら作れるぞ。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 10:08:00 ID:lcTOKOlY0
>>673 お前それ一個目の職業?
転生したらまるまる弱くなっちまうがいいのかい?
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 10:20:44 ID:LXdQQmhs0
>>674 転生はどう考えても魔法戦士
盗賊はいらん
バト,パラは残留
どうせ最終的には全て転生するんじゃないの? 順序なんて好きにすればいいのに
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 10:37:08 ID:lcTOKOlY0
盗賊の盗むアップって大した事ない? ちょっと考え中だわ。
1人稼ぎなら好きにすれば良いけど
どの職業っていうより、仲間との組み合わせが重要
火力や決め手の乏しかったり素早さ全員低いパーティとか偏ると最悪
>>673 俺なら…だが、
バト→武道家、パラ→僧侶、魔戦→パラ、盗賊→旅
にして99になったら武、旅、魔戦、盗を転生するわ
盗賊証はドロップ判定が+1じゃなかったかな
デカいと思うかは人それぞれ
ごめん ミス
パラ→旅、盗→僧侶 で
職業ランキングって、戦闘能力だけなの?
俺としては、装備がかわいい賢者(女)は高ランク確定なんだが…
賢者?ざ けんじゃ ねーよ!雑魚職業のくせに!
自分は全員LV90以上の職複数持ってるから
何から転生してもいいよ
とりあえず全員レベル99にして
一気に全職転生しとけ
転生の証、全部持ってるけど使うのはぶとうか、魔法戦士、戦士くらいだな
コレクターとしてあつめる気がないならそれらを取っとけ
ゴルスラとかメタキン狩りで篭る時は賢者の証も使うかな。
ぶとうか、魔法使い、僧侶、レンジャー、スーパースターの証は
錬金成功率に関わるステが上がるから取って損はない
あと敵から種盗むならとうぞくの証があったほうがいい
武道家・レンジャー・スーパースターの3職は必殺チャージが他の職より速いらしいね。
超必殺技発動の際に役に立ちそう。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 23:13:31 ID:xxHLaZLtO
>>691 スーパースターの証は魅力増えないぜ?
増えるのはおしゃれさ、素朴さ、かっこよさ等の装備内部ステータスが全部+50
そろそろ全職業がLv99になるのですが
誰に種使うべきかまだ迷っています。
おすすめあれば教えてください!
パーティーは全員違くしたいのでバト・パラ・賢・僧です。
転生したら種ってどうなるんだっけ
錬金の事考えたら主人公投入一択だよな
転生しても保持
実はルイーダ達固定キャラは通常作成キャラと基本ステータス補正が違う
同じです
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:01:19 ID:aBraLFFn0
ドーピング有り前提だと最も使える職業は僧侶かな?魔線かな?
強いだけのバトマス、早いだけの格闘、硬いだけのパラディンは消えるだろ?
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:05:35 ID:sMf5qA5z0
魔線は何が出来るの?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:36:05 ID:aBraLFFn0
>>700 個人的に倍キルドがイケてると考えた。
ステータスが無視される以上、呪文と必殺だけで職業を選ぶようになるかな、って。
ちからカンストでバイキルト意味ないんじゃないか?
バイキルって仮想で攻撃力を上げるタイプの補正なの?
通常のダメージ計算をしてからダメージ量に補正をかけるものだとばかり思ってた。
となると、僧侶のひとり勝ちになるな。
パラガで食ってけるだろパラディンは
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 19:29:39 ID:jAdJOdr10
やはりバトマス最強
ひっさつ技素敵すぎだろ
むしろ俺はパラディン以外考えられないわw
パラガ発動したら以後数ターン補助持ち越して隼出来るんだぜ?
力カンストで大抵の魔王でもトータル6000ダメは固い。
魔王戦中盤以降の発動なら最後に立ってるのは必ずパラディン1人になるはず。ってかなる。
ねぇ何言ってんの?
パーティを守るパラディンが一人残っててどうする
とりあえず今日このスレを読破した感想を。
スーパースターが最強だということが良くわかりました。
欲を言えばリレミトが使えればよかったのにと思いますが。
>>708 そんなパラディンは恥だな。自殺するべきだ。
魔法やスキルはバランス良かったのに
必殺技のお陰で色々と台無しになった。
必殺技無くなると存在意義失う職業がもっと増えるが
ひっさつが発動し易い職業を教えて下さい
賢者は絶対必要。
なぜって?
マダンテが使えるから。
バトマス→賢者→僧侶→→ぶとうか→パラディンの順番で必要。
パラディンは一見ものすごく使えそうだが、クリアしたら不必要。
ボス最短で倒すにはいらない。
マダンテの悲惨さを知ってての狼藉か
賢者は5番目くらいじゃ
僧侶バトマスパラディンの3強以外はどうでもいいんだけど
真面目にマダンテが賢者のキモなんだろうけど
もうちょっと何かやりようはなかったものか
ザオリクとマダンテがもうすこし使える呪文なら
もっと賢者の価値は上がっただろうに
ベホマズンはそれこそ賢者に覚えさせるべきだと思った
まぁ、下級職が活躍するパターンがあってもいいとは思うが
賢者はスクルトが結構ポイントじゃないか?
そもそもマダンテなんて6みたいな馬車システムじゃないとろくでもない呪文じゃん
おまけに8,9はほとんどの特技でMP消費するし
いやー、単純に威力低下が問題だと俺は思うがな
7とかマダンテ×4に息跳ね返しで神様一ターンも可能だし
9はMP回復手段が多いから
何かと使い道が多いと当初は予想してたんだけどなあ
今日名古屋ですれちがい50人ほど入れたのだが、
バトマスが30人くらいで賢者10人ほど。パラディンが2人に僧侶はゼロ。
バトマス99多すぎだろ・・・セラフィム僧侶最高だぜ
ストーリー
S バトルマスター パラディン
A 武道家 レンジャー 僧侶
B 魔法戦士 戦士 魔法使い
C 旅芸人 盗賊
考慮外、理由
加入が遅すぎる…賢者
そもそも不可能…スーパースター
レンジャー高すぎかな
対魔王戦 種考慮無し
S パラディン 僧侶
A バトルマスター
B 賢者 武道家 戦士 レンジャー
C 魔法使い 魔法戦士
D 旅芸人 盗賊 マイケル
BとCは遜色はほぼ硬さ
Dは無謀
種MAXパッシブ全取り
S 僧侶 パラディン
A バトルマスター 賢者
B レンジャー 武道家
C 戦士 マイケル 旅芸人 魔法使い 盗賊
D 魔法戦士
魔戦からピオリムとバイキルト抜いたら何が残るの?
でも正直Dは言い過ぎかも
個人的にはパラ バト 僧 賢が一番だと
職業固有がもし他職に持ち込めなかったら賢者と魔戦が上がったかもしらんのに……
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:04:02 ID:MdxZUR7CO
>>727 むしろBのレンジャーとか何があんの?
S僧侶 パラディン
Aバトマス
B賢者 魔戦
C武闘家 戦士
Dレンジャー 魔法使い
E旅芸人 盗賊 超星
DEのやつは連れて行ってもすることがない
アイテム狙いでルーレット廻すなら必殺溜まりやすいレンジャーは役に立つけどね
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 19:21:33 ID:0HV/ZK7hO
種MAXなら、
S パラディン、賢者、僧侶
A スーパースター
だろ。スーパースターの装備可能の多さは異常
散々な言われようの賢者&マダンテだが
先日配信のデスタムーア討伐で脚光を浴びつつある
MP増加装備付けた賢者ならMPが700↑になるので
マダンテのフォースによるダメージ増加特性と合わせて
テンション20のマダンテが最大値の4017ダメージになるから
1ターン目、3人テンションバーン、1人フォース
2ターン目、全員マダンテ
この流れでLV99デスタムーアも2ターンキル可能
まあ2ターンキルするにはかなりの運がからむけど
ある程度ターンかかっても良いなら普通に20まで「ためる」で上げても良いし
近接で左手→右手→頭と倒すのに比べたら格段に早くて楽チン
LV90↑魔王なら他の奴でも1戦毎に宿屋とかザラだしエルフの飲み薬大量確保してる奴なら連戦も可能
特定の状況だけど活躍出来る場が出来たみたいよ
>>722 スクルトかけても高レベル魔王相手には殆ど意味ないからな
微妙に被ダメ減らす程度ならまだその間に回復に専念してた方がマシ
第一パラが使えるし…
スクルト、マジックバリアは高レベル魔王には単発だとほぼ無力
山彦の悟りを併用すればそれなりの効果は期待できるだろうけどね
先日野良マルチやったら、ベホマズン使ってる賢者がいたんだが、一体何だったんだろうか。
他にも、メラガイアー、バギムーチョ、マヒャデドスまで使ってた。
こんなことができるのかは知らないが、チートだったんかねぇ。
種ありだと賢者強いって話よくあがるけど、
カンストしてる場合ベホマラーっていくらくらい回復するの?
攻略本には310〜330まで伸びると書いてある
うちの僧侶が回復魔力カンストしてるがまあ体感でもそんな感じ
何にせよベホマズンには程遠い
なるほど
やっぱ今回は魔王の火力インフレ考えると器用貧乏止まりか
ザオリクあるよザオリク
属性まで考えて装備を用意
属性まで考えて装備を用意できれば、カンストベホマラーとベホイムでも十分。
ベホマズンを必須と考えているうちは、まだまだやりこみが足りない。
僧侶が不要とまでは言わないが、賢者も十分使える。
戦略次第では回復すら不要な場合も生じる
多分殆どの最高LVクラス魔王は、戦略と運次第で2ターンキルできるかと
2ターンキル狙うなら尚のこと賢者要らないな
どうあっても中途半端で使いにくい
2ターンキル狙うなら、やることは決まってるから単なる運ゲーっしょ。
波動1発挟まれただけで終わるようなのは戦略とは言わん
ただの運任せの特攻
2ターンキルなんて結構試行回数を重ねないと難しい
最初のターンで死人が出るとほぼ不可能
ダメージがある程度均等に来ないと火力足りず倒しきれない
凍てつく波動がくるとその時点で不可能
回復をしないため2ターン目に先制されると誰かが死んで終わる
素早さが高いボスほど難易度が高いな
守りを固め回復を重視して戦った方が格段に勝率が高い
旅芸人の証こそが転生の肝
2ターンキル狙うなら、賢者だけでなく、僧侶もいらん。
全員バトマスとかで雫一個もたしゃいいからな。
議論もしようがない。
>>741 99魔王でもベホマズン不要なの?
まだ魔王各種99まで上げてないから分からんのだが
極論言ってる俺上手いかっこいい、ってだけのレベルな気がする
ベホイムとベホマラーだけじゃ限界があるしどうやったってジリ貧になる
ベホマズンなかったら勝率落ちるのは明らか
まさか回復2人体制とか言ってるわけじゃないよな
それなら1人がベホマズンで他3人攻撃とか補助に動いたほうがいいし
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 04:58:51 ID:ALeKNqAwO
>>743 デスタムーアを賢者抜きで2ターンキル出来るのなら
方法を教えてはくれないか?
どう考えても左右の腕を潰しつつ頭に1人4000ダメージを出せる技が
MP増強フォース付きテンション20マダンテ以外思い付かないんだが…
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 06:14:47 ID:p/YCggKjO
ま、99魔王2ターン撃破を前提に語る必要はないな。挑戦する奴少ないのに。
とにかく、今作の賢者が地雷だったと言う事実は変わりない。
99魔王2ターンキルは
全員フォースにテンションバーンに戦いの歌応援
次ターンにコンボ繋げながら全員攻撃にまわるからベホマズンなんてしてる暇は無いし
力がカンストしてたり更に運要素が上がるがテンションバーンをブーストにすれば人余るけど僧侶は素早くて魔王を追い抜く場合があるから回復でもコンボでも邪魔な存在
回復は確実に魔王より後行動の遅いクラスで雫になる
現実的かは怪しいが素早さ全員高くて全員先制の場合はそもそも回復要らなくなる
死人が出ない限り回復の必要は無いし出たら蘇生しなきゃコンボ人数足りず蘇生してたらターンが足らない
最短撃破狙いは如何なる場合でも僧侶じゃないといけない場合は存在しないよ
>>751 そもそもその補助をまともにこなせるのが回復役に相当するクラスな訳で
>>753 そういうの、負け犬の遠吠えって言う。恥ずかしいことこの上ない。
賢者よりも、撃破ターン上のジョブを挙げてから言えよw
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:19:04 ID:p/YCggKjO
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:21:00 ID:VFpde8Xg0
>>727 魔法戦士は素早さが微妙すぐる
高レベル魔王戦だと丁度魔王と同じくらいの素早さだから順番が安定しない
いっそのこと素早さ0だったらまだ使い道はあった
昔の魔神の鎧みたいに素早さ0になる呪われたアイテムあればいいのに
絶対に素早さの高い順に行動してくれればいいものを
ランダム要素を入れて、面白くしたつもりなんだろうが逆にウザイな
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 11:46:30 ID:Fb5KQ7E00
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 12:13:03 ID:smlgjtjg0
>>757 結局、賢者よりターン数短い職業は言えないってことか。負け犬乙w
チャージ率や耐性補正や戦士系の隠しパラについてはあんま考慮されてないのねこのスレ
おれのほうが強い
>>762 その辺含めて考えても現行の評価とあんまり変わらないんだよな、種ドーピングマックスでも。
ステマックスで魔王戦を仮定しても、
攻撃役:秘伝書補正、必殺を考慮してバトルマスター
回復役:ベホマズン、耐性装備、職業耐性から僧侶
安定性:必殺、メガザル、マジックバリアでがっちりのパラディン
で、この3職がトップクラスなのは揺るがないんだよなー。
殴れるようになるので僧侶の枚数が増えてもよく、ちからのアドバンテージが消えるのでバトマスの枚数が減るくらい。
あとは賢者がザオリク、マダンテで食い込んでくる感じだろうか。バトマスには並べそう。
種で素早さMaxにドーピングすれば、
魔法戦士の補助&アタッカーという特性がが生きてくる!!
と思っていた時期が俺にもありました(AA略
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 14:32:36 ID:1c8EDk8lO
耐性防具がほとんど装備できないバトマスは種MAXしたらカスだよ。
種MAXしたらパラガ、ベホマズン、耐性が重要。
つまり、パラ、賢者、僧侶、僧侶の種MAXが最強。
MAX前提とかいうならアイテム大量に持ち出しても問題無いよね。
ベホマズン、ザオリク(笑)呪文イラネww
アイテム大量に持ち出すのはいいけど
ベホマズン=∞しずく、ザオリク=∞はっぱみたいなもんだし
魔王1戦するごとにバッグからしずく何個も出して準備するくらいなら素直に僧侶入れるわ
わざわざそんな不便な思いしながら戦う自称最強パーティー(笑)って…
ベホマズンもザオリクもアイテムより回数多いだけで、ほぼ有限だけどな。
ついでにザオリクと葉っぱがイコールなのは便宜上とはいえどうかと思う。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 18:46:31 ID:1c8EDk8lO
そもそも何故、種MAXを前提で話してるかすら
わからない奴は帰っていいよ。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:06:43 ID:p/YCggKjO
とにもかくにも、パラ僧侶バト以外はいらない子。
中級者以下の人達は強くこの事を留意すべし。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:13:08 ID:92iiHY5yO
>>772 デスタムーア最速キラーとして賢者がいるじゃないか。それすら気に入らないのか?
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:17:34 ID:p/YCggKjO
賢者いなくても何ら困らない雑魚魔王の部類。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:25:21 ID:HLKYzikEP
今までの意見を総合した最終ランク
S 僧侶 スーパースター
A バトルマスター パラディン 賢者
B 魔法戦士 レンジャー戦士
C 魔法使い 武道家
D 旅芸人 盗賊
で決まりだな
バトルマスター
盾装備可にしておく。
はやぶさ斬り、テンションバーンを使えるようにしておく。
はやぶさの剣改を装備。
仲間がたたかいのうたでサポート。
さらにテンションブーストが発動すれば破壊力はすごい。
盾奥義書で痛恨さえ防げれば耐久力もほぼ最強。
パラディンはパラディンガードが発動すれば守備は無敵。
個人的にはバトルマスターが一番使い勝手がいいというか重宝した。
バトルマスター最強に一票。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:13:00 ID:O7iHqeP30
種MAXだと
パラガのパラディン
回復の僧侶
装備のスーパースター
あとは要らないとまでは言わないが、普通だよね。
>>775はバトマスを1ランク下げればOK。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 20:42:18 ID:ALeKNqAwO
結局種MAXの話になると
デスタムーアにマダンテとか以外は
はやぶさ改無心とかWはやぶさとかで攻撃面の差が殆ど無くなっちゃうから
魔法や必殺技でしか差が付けられなくなっちゃう
種MAXも全員が全員出来る方法とも言い難いから
実用的なレベルでの増強くらいで考えた方が良いんじゃないかな?
そういう観点でみれば例えばLV99デスピサロやドルマゲスなんかに
魔法戦士のピオリムが素晴らしく有効になってくるとかの活用法が現れるし
ぶとうかのキャラ特性と扇、証で必殺技出やすくして
もともと高い素早さでデスタムーアに先行一喝すると
両腕、頭共に完全に動きが止まるとか変わった戦法も楽しめるし
ただスーパースターは種無しとかで見ると
有効な攻撃手段が殆どなくなっちゃうので少しキツイかもしれないけど…
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:00:48 ID:OV7awg9gO
無職どもが職業を語ってら
バトルマスターが強いのはわかるんだけど
頭悪そうというかDQNそうというか脳筋というか
そんなイメージだから
主人公にやらせたくないわ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:18:45 ID:p/YCggKjO
主人公は僧侶だろ
>>780 貴公、ローレシアの王子を馬鹿だと申したか。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 21:55:14 ID:HLKYzikEP
>>777 必殺技のバトルマスター
を付け加えてもいいんじゃないかな
連れすスマンが、必殺技のというよりテンションブーストのというべきか
必殺技はパラディンとバトルマスターが2強と思う
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 22:17:00 ID:ALeKNqAwO
必殺技で思い出したけど
旅芸人のアクロバットスターって
回避率とカウンター率上昇って書いてるのに
戦士の奥義書無くてもカウンター出るようになるんだね
物理攻撃メインの魔王とかなら強い…のかな?
あと戦士の必殺技も強いかな
パラディン、と言うかアタッカーの素早さはブーストさせるべきじゃないよね?
数値的にどれくらいが理想かな?
>>787 理想形はやはり補助を貰ってからコンボれる最遅だが、
敵より先にコンボを叩き込めるので早いんならいっそ早い方がいい。
攻撃要員が敵と同じくらいの速さなのが最悪。
攻撃要員:敵の倍の早さ 補助要員:攻撃要員の倍の早さ が最高の理想形か。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:17:00 ID:ALeKNqAwO
>>787 結構難しい問題だと思う
魔王前提に考えても隼コンボにせよSHTにせよ
間に割り込まれたり凍てつく波動されたりしたら終わりだから上回るだけの素早さは欲しいし
もしブーストしないで考えるなら支援役と素早さの差を大きめにした上で
ピオリム重ねがけとかの戦法になるかと
なのである程度順番が前後するのは仕方ないとしても素早さは上げた方が良いと思うよ
>>779 ふいたwww
何かサザエさんのキャラが言いそう
>>788>>789 やっぱり支援役との連係が一番気になりますね。
もし上げるとすれば他の二倍か。アタッカー2人なら更にその倍。
そーとーマゾそうです!大人しく最遅アタッカーでいきます。ご意見ありがとうございます。
戦士の会心必中は使えないのではなかろうか
>>777最終的には僧侶2賢者2が超が付くほどド安定
最速討伐にも対応するし安定重視だとます全滅しない
>>792 はっきりいって使えない
ていうかあれって普通に会心でたときよりダメージ低くネ?
(コンボ乗ってなくても)
でも他のヤツらのに比べれば戦士の必殺技強くない?
もちろんバトマス、パラディン抜かしてだが
レンジャーがいいな。
なんとなく。
テンションブーストしてSHTになって波動で消されて(´・ω・`)
テンションブーストはこれから配信される魔王がどうあがいても2ターン、3ターンキルできない時に活きてくるんじゃないか?
確かに波動で消されたりと安定性はないが、最短討伐には欠かせない存在にはなる予感。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 10:32:55 ID:QWBxsOLL0
たしか装備出来る防具の数は旅芸人が一番じゃなかったっけ?
武器は極めれば全種装備可能なんだから装備品の数が一番多いのは旅芸人だと思うが
数が多けりゃいいのか?
1位 守護天使
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 11:14:54 ID:67p11nWa0
>>800 俺のような着せ替えマニアには超重要
それはさておき、選択肢が増えるのは悪いことじゃない
深い地図にもぐるとき幸せ帽子・鎧・サンダル・女神指輪を装備し、
ハンマーやヤリの奥義を連発するとキモチいいぞ
誰かがモンスターにさわりまくるマルチプレイのとき特に感じる
一人プレイならステルスですむけど
ageてまでいうこと?
賢者MP999にしたんで別にいいッス。
>>798 必殺チャージ→ブースト→攻撃
のプロセスになるんで2ターンは無理。
ブーストより攻撃回数が増えるテンションバーンでいいっしょ。
AIで1ターン目からブースト可能なんじゃなかったっけ?
どっかでそんな話を聞いた
>>805 これだな
921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 03:21:20 ID:7SrdFDWH0
ドレアムさん2ターン
バトバトバトバト バトBに力の種30個
1ターン 世界樹の雫 AI(MPつかうな)テンションブースト フォース 戦いの歌
2ターン 銀河とうこん討ち×3→隼改とうこん討ち
534->643->834(ルカニ1)->17054でゲッツ
種なしだと届くかどうかワカラン
フィニッシュ役以外はパラディンで十分だなあ
>>804 自信満々のところ悪いが、勘違いしていないか?
>>807 うん。知らなかった。
正直スマンかった。
どういうこと?
今日からはいりますよろしく!!!
今日からはいりますよろしく!!!
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:03:47 ID:6QNpAc2PP
はい?
>>798使っても2ターンだから結局同じ事だよ
因みにテンションバーンの方でも2ターン目の攻撃までにSHTになる事はある
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 13:53:55 ID:faWhx5+SO
まさゆきの地図のボスはどうやって倒してますか?
LV60旅芸人
LV60僧侶
LV70魔法使い
LV74武道家
フルボッコにされました…
アドバイスお願いします。
パラって高レベル魔王にしか使い道ねーじゃん
普通に使ってて硬いから重宝してるよ
硬いし更に硬くなる魔法もあるし蘇生も自己犠牲仲間回復にデフォルト即死耐性と普通に優秀クラス
どっちにしろ雑魚戦では扱いにくいな
論破されたからって雑魚戦に話切り替えるなw
論破と言われてもさっき来たばかりなんだ。
実際あんまりパラディン使えたこと無い。
確かにパラディンは雑魚戦ではいらないな。
バト4全員走流でOK。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:01:09 ID:6LB+ZvmOO
まあ遅いからな
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:07:27 ID:3/x1uWez0
バトバト賢賢で隼×2 ドルマドン×2
いつもこのパターン
パラディンは必殺技はチート性能だけど、固さって意味じゃ微妙じゃね?
地図ボスやある程度のレベルの魔王ならバトマスでも充分だし、
バトマスじゃきついけどパラディンなら余裕って状況はほとんどないと思う。
99魔王とかになるとパラディンほどの防御力やHPがあっても意味ないし。
特徴を生かせる場面が少ない上に攻撃も回復も貧弱だし…。
パラディンの価値 HP、パラディンガード、メガザルの3つに尽きる
>>826それこそパラディンガード大活躍の場面
その場面でバラガ無しとか
テンションブーストと武器攻撃除外してバトマスの火力微妙だと言ってる様なもんだ
まだやってんのかよ(笑)
>>828 うん。だからパラガだけが優秀であって
>>818が挙げてるようなパラディンの特徴って意味ないよねと。
高レベル魔王でパラガ以外に使い道がないのがパラディン。
もしパラガが妖精のポルカみたいなうんこ必殺だったとしても、魔王戦での出番はあると思う。
以下理由。
メガザルがなければ即死だった。という場面が結構ある。
バトマスであれば即死であった。という場面がたまにある。
スクルトえらいよスクルト……気休めくらいには。
一応ちから450はあるのでダメージの足しになる。
個人的には攻撃の激しい魔王相手の時には防御重視で戦士と二択になるくらいかなぁと妄想する。
パラ、バト、僧、僧とかね。……今と変わんねぇな。
あと、パラガ待ちの変わりにパラ×4の精霊の守り待ちがツマンネ扱いされるw
>>815 まさゆきなんだから全員LV80台にでもすれば良いのに
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 06:37:47 ID:vEA6M8y2O
パラディンはスクルトあるのがとてつもなくデカイ。
バトマスの840とパラディンの900じゃ耐久力全然違うよ。
痛恨で即死
全体に300〜400になってくると
バトマスは運ゲー
パラディンは安定
全体がそんなにいく時点で装備が糞過ぎる
種付けしたらどっちが安産かな?
種付け度合い次第でしょ
カンストまでいかせるならどう考えても賢者と僧侶で固めたパーティーが超ド安定だし
全体攻撃なら装備の耐性を上げることで300以下に抑えられる。
まぁそこまで集めるのに相当時間掛かるけど
「安定重視」か「ボス最短討伐重視」かでパーティ構成は変わるだろ。
種を使うのなら、どの程度使うかでも変わるだろうし。
当然、それに応じて職ランキングも変わると思うんだけどな。
種付け前提だと個々のステータス関係なく必殺技と呪文勝負にしかならんからつまらん。
種何個までとか条件付けるなら、その個数にする根拠もいるだろうし収拾つかなくなる。
>>840 ポケモンみたいに種使える回数に制限があればいいのに。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:14:23 ID:GxZVj3qoP
種は考えに入れなくていいと思うが
全ステータスMAXとか現実的じゃないし
やる人間もいるだろうけどさ
種と言っても守りと信仰99個投入くらいならわかるんだけどね、時間的に
他の種はマゾすぎる
いちいち比較すると面倒だから基本無視で考えた方が良いな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 19:35:01 ID:yfdzxoy3O
これから種付けしようとする奴は、
最終的にカンストでどの職業が最強かがもの凄く気になる。
俺なんかもうカンストパーティー構成で一ヶ月も迷ってる。
やっぱパ賢僧僧かな〜。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 20:31:34 ID:t00u4tLJ0
転生を繰り返すと、最初はそれぞれの証がもらえるけど。
例えば、攻撃や守備力が初回転生時99のパラメーター値×転生回数分 の強さになるのですか?
それとも、スキル値が稼げるだけで、転職して他の職業のスキルに使用できるだけなの?
>>844 同じくずっと迷ってる
必殺がたまりやすいとか死に耐性があるとか職によってあるみたいだけど
そういうの載ってるサイト見つけられんしなかなか踏み切れない
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:40:27 ID:g8nXJbfl0
TGSで発表された調査結果によると旅芸人が一番人気だったようだが
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:51:50 ID:GzxTlc7rO
旅芸人は非力すぎる。
>>847 必殺が溜まりやすくてもその必殺自体が糞だったら…
超必殺狙いか
スパスタ弱すぎて隼改が役に立たなくてワロタ
攻撃力が低すぎて一発のダメージを与えられないから
もちろん二回攻撃しようがダメほぼ0で無意味w
ドーピングに必要な種の数という点で見れば盗賊や魔法使いは優秀なんだけどなぁ
>>844>>847 4人カンストで装備可能・魔法・必殺・超必殺のバランスまで最強を考えると確かに悩みどころ多いけど、
まずは一つずつ必要な項目から埋めていくと
絶対必要:僧侶、賢者
普通の人にとって汎用性のある必殺:パラ
ここら辺は仮に耐性が弱くても欲しいところだから、躊躇無く強化していいでしょう。
その次は盗賊・魔戦・武闘あたりで悩むかもだけど、上から順に強化してたら多分3人カンストする前にDQ飽きるから悩まなくていいよ。
結論的には総ての敵が2ターンで終わるのに必殺技とか超必殺とか考えるだけ無駄
パラディンガードは大防御で遅延しないと滅多に発動すらしないし
テンションブーストしてる間にトドメの攻撃が出来ちゃうからな
そう言う意味ではまだチャージ後に即効果の見込めるスーパースターや武闘家盗賊辺りの必殺技はまだマシだけど
1強キャラ作ってもマルチくらいしか活躍できないし
その中で特に有用なのって2パラメータ程度なんだよね
マルチですばやさ999とかちから999とか周りが白けるし
そもそも種2000も用意できるならパーティ強化した方がよほどマシだし強い
どうせなら装備の見た目とか趣味で選ぶ方が良いよ
>>856 なんか妙に説得力あるな
ずっと悩んでたけどなんとなく気になる魔法使いに種使うことにする、ありがとう
種ドーピングで魔法使いかよ。
ドーピング後に無能筆頭の戦士の次に使えないグループ(バトマス・魔法使い等)なのにな。
バカだな。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 18:57:46 ID:OXCB/k730
逆に実用キャラに種ドーピングなんかすると悲しくなるぞ
自分で必死こいて種集めたのに、おそらくチートした感じと似てるような虚しさが
高レベルの魔王倒しても、戦略なのか種のお陰なのか微妙になるし
使わない職を狙って強化しとけば存分に戦略を組む楽しさも残せる
パーティの中で1キャラ強化しても、99魔王討伐とかだと劇的に変化しないしな
ところでチート抜きで種maxってどれくらいの時間がかかるんだろう?
一匹狩るのに30秒、落とす率10%として、300秒で1個=5分
100個集めるのに500分=8.5時間。
ステMaxまでだと500くらい要るのかな?ということは42時間で
おおよそ一週間のサラリーマンの労働時間(残業抜き)に相当する。
これを各ステータス毎に。。。
疲れて来たので後よろしく。
魔法戦士が糞過ぎる
結局・効率など無視して自分の一番好きな職業に種を食わせるのがベスト
俺など、隼最強説が出回る前からレンジャーに種与えてたので今さら戻れないw
必死こいてきようさの種集めて、今やオオカミアタックがフォースがけで1400当たるぜ
アンチ魔戦気持ち悪い
魔戦アンチは、魔戦にバトマス・パラディン並の活躍を求めてたファンのなれの果て
強いほうだと思うけどな、魔戦
魔法戦士はメラかギラ系が使えていたら
もっとブレイクしていた
女主人公なんだが
装備で考えるとパラディンか賢者かなあ
チェインニーソが捨てがたいが
ティアラも被りたいお年頃
パラディンの装備はイイの多いよな
フォースが呪文だったら必須職だった
でも戦士と魔法戦士なら魔法戦士を選ぶと思う。
魔法戦士って、アタッカーとしても使えるの?
>>871 使えなくはない
力は5番目に強い(バト>武>戦>パラ>魔戦>レン>盗>旅>賢>僧>スパ>魔)
HPは武道家と並んで4位
防御は戦士系に比べて大分落ちるがそれでも5位
正直器用貧乏というかなんというか・・・
あらゆる点で平均よりやや上のステータスを持つのが魔法戦士
ぶっちゃけ微妙な職業なのでフォース覚えたらあとはいらない
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 09:43:50 ID:sFuGdjBZP
武闘家もステータスはかなり優秀なんだな
ただ装備がね
最強のテンションマスターとか言いながらテンションバーンにテンションブーストのせいでテンション関係はバトマスに負けてるしな
相手のテンションを下げることを得意とするから
テンションマスターなのでは?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/27(日) 14:22:37 ID:h6zImz6S0
てかスーパースターありえないだろ…
僧侶以下って
他の職業に比べてずば抜けて見惚れる確率が高いとかだったら
戦術に組み込まれたかもしれないのに
3回攻撃のうち1回削れればどんなに楽か
スーパースターはただのアイドルっぽいから非力で当然
歌ったり踊ったりコミュしたりする人が戦闘できるのがおかしい
特技も職業固定ならバランスよくなるかもしれない
マルチで「全ステ999じゃねえのかよ、クソが」なんて言う時代が来たら、嫌すぎる…
スーパースターの必殺が舞踏家との差別化で
・先制発動+PT全員のテンション1段階UP
&不意をつきPT全員の行動に先制付与(敵が1回休みではない)
とかだったら素がゴミでも必殺の実用度で大人気だったのに。
スパスタはテンション上下技を使いまくれた上で
主要敵の一部もテンション駆使してくれば使えたのにな
最後の職だったから一部の難敵にはすげえ効果発揮するくらいの優遇はあるのかと思った
装備面だけは優遇されてるな。
まぁ見た目は兎も角、ぶとレン以外は種を考えると大抵の装備は誤差。
レアドロップ狙いって
スーパールーレット要員は、ませ?とう?
やっぱ盗賊の単体必殺も必要?
スパスタの必殺がレアドロップ関連だったら
種突っ込んでいたろうな
装備の多さは魅力なんだ
それだったらルーレットの存在不要だw
魔法の存在は職業の個性をある程度出してるけど
必殺はゴミだったり別の職でも同じ効果だったり
超必は全部他の職で代用出来る仕様だし・・・
どの職でもこんなときは適任って状況があってその上でランク付けしたかったな
盾スキルは全員に極めさせるのがセオリーでしょ。
>>873が言ってるのはたぶん盾の話ではなく、
見た目的に良い装備が少ないという話では?
何言っているの?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 18:42:45 ID:aa9cHEoDP
盗賊が一位だろJK
ボス戦でのお宝ハンターのテンションの上がり方は異常
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 19:20:01 ID:6AgVjNF80
魔法戦士はくそだな
補助呪文の効き目が悪いし、フォースは特技で他職に奪われるし、攻守とも微妙
回復出来んし、すばやくないし、とどめはあの必殺技は全くもって意味分からん
バイキルトとピオリムが最後の砦か
というか、ギガスラッシュやジゴスパーク使わせれば一番強いのに
それに関してのフォローは無しか。MP高いのもメリットになるのに。
スキルは全部取る派だったり、種集めしてなかったり、アクセは付けたい物があったりで、
素早さ調整できない場合は魔戦良い感じじゃないか?
バトマスだとバトマスに支援しづらいし、
レンジャーだとバト支援はできるけど、自分が攻撃したい場合僧侶の支援より先に攻撃しちゃったり。
てことでバトと僧侶の間の素早さで、全ステそこそこあって、重装備も可能な魔戦は悪くはないしょ
魔法戦士いいじゃん。高レベル魔王には役にたたないけど
通常:魔戦 高レベル魔王:パラ と使い分けている
同じように僧侶と賢者も使い分けしてるわ
ピオリムあるからドルマゲス戦とかピサロ戦は魔戦普通に使える
アタッカーにもなれるしね
むしろレンジャーのが終わってるわ
旅芸人とスパスタどっちに種付けするかで迷う
旅芸人にはリレミトとザオラルがあるけど、必殺技はどっちがいいんだろう?
なぜその2職拓にしたのかのが気になる
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 22:48:10 ID:aa9cHEoDP
装備が多いのが好きなんだろう
性能が限りなく微妙な二択だな。
でも強さとしては普通に旅芸人のほうがいいよな。
>>847の職業で耐性があるってのは公式本情報なの?
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 23:16:18 ID:aa9cHEoDP
スパスタはもっと強くあって欲しかった
ただただ残念
スーパースターは全防具装備可能だったら人気だった
>>899 旅芸人は1位の基礎能力がないから、種使って抜いていく楽しみがあるよw
バトマスの力抜くのしんどいけどw
でも自分の好きなコスが着れる職業で育てるのが一番いいよ!
何だかんだで種付けで一番重要なのはお気に入りの装備できるかできないかだと思う。
最短撃破重視とか安定重視とか言われても安定重視でも最短撃破重視と変わらない成功率で99魔王2ターンキル出来る様になっちゃうしね
ぶっちゃけ闘魂スキルがあれば全員隼である必要も無いし
勇者
ゴッドハンド
天地雷鳴士
旅芸人の女のドレスってけっこう可愛いよな
お前のチンコの方が可愛いよ
1位 勇者
2位 竜騎士
3位 賢者
覚えた魔法は転生しても覚えたままでいて欲しかった。
下級職は盗賊以外使う気にならない。
職によって耐性があるんだね
パラと僧侶がザラキに耐性あるなんて、他の職はなんの耐性?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 10:19:02 ID:si1QGZUJ0
>>914 を詳しく知りたい。
パラメーターカンスト前提だと
必殺技性能
装備性能
これくらいしかなかったが耐性があるなら また話はかわるはず。
パラメカンストなら
バトマス、僧侶、パラディンの3択になるわけだし。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 10:21:11 ID:si1QGZUJ0
>>914 を詳しく知りたい。
パラメーターカンスト前提だと
必殺技性能
装備性能
これくらいしかなかったが耐性があるなら また話はかわるはず。
パラメカンストなら
バトマス、僧侶、パラディンの3択になるわけだし。
大事なことなので二回言いました
ごめんなさい・・・。
耐性が高いなら、装備の種類が多い魔法戦士や旅芸人にもスポットが当たるかもって興奮してました
しかもsageわすれってorz
>>898 レンジャーはフバーハあるしオオカミアタックが割と馬鹿にならん火力なんで結構使えるぞ
道中はレ×4かレレレ魔使だわ
殆どの敵はオオカミアタックで軽く沈む(固い奴には魔の先制フォースかビッグバン)
オオカミアタックなんて燃費悪くて使いもんにならん。
天使の弓?(技)でも打たせればMPは気にならないかと
かとw
ひっくしょん!
加藤茶w
925 :
ナツ:2009/10/12(月) 12:51:30 ID:gbN0u6AM0
スーパースターっておすすめしますか?
なんかいいか悪いかようわからんくて
うちは今魔法戦士やねんけどな
スーパースターがみんなのオススメやったら
クエストクリアして、自力で転職しようとおもっとんねん
かと
で3人もつっこみ入れてくれましたわww やったね(^-^)v
職業はなんでもOK
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:29:27 ID:brmoO/Zf0
>>925 主人公なら自分の好きな職業でいいよ
どうせ最終的には「おうえん」要因になるだけだから
そんな俺はスパスタに★つけるくらいスパスタ大好き人間です
応援ってクリア以降は空気スキルだけどな。
本編だけだろ、応援要員になりやすいのは。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:37:01 ID:v8KI11tz0
配信クエストで勇者が追加される事はありえないの?
レベルUPして魔法が
アストロン ディン ライディン ギガディン ミナディン ベホマズン ベホマ ザオリク
固有スキルがゆうき
常時MP半分カット 常時HP25回復とか妄想してるんだけど
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:43:12 ID:brmoO/Zf0
>>928 魔王2ターン撃破の為に俺の主人公は毎日おうえんばっかりだよ
周りのみんなも同じおうえん方法に飽き飽きしてると思う
2ターン狙いなら応援より攻撃したほうが早くないか?
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 13:54:34 ID:v8KI11tz0
おうえん→ためる→おうえん→隼ギリ 他のメンバーがバイキルト 属性追加
隼ギリ→隼ギリ→隼ギリ→隼ギリ
さぁどっちが強いでしょう
>>932 ステータスの数値を司る16進数がどこまで領域を持ってるかによるかも。
>>920 女神の指輪くらい全員分作れよ
今作はいくらでもMP回復手段あんのに燃費とかアホか
>>932 俺なら
テンションバーン→テンションバーン→戦いの歌→フォース
隼斬り→隼斬り→隼斬り→隼斬り
てか、1行目のそのやり方だとダメが8000未満になる
スパスタは装備出来る品が多いから、オサレ用には良いな。
すれ違い用に着替えたいなんて時も、あらかじめスパスタで装備しとけば、転職するだけで一発だからな。
戦闘は…うん、あれだな。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 22:19:46 ID:6EkzfgkXO
>>936 バーンした奴が盾ガードですね。わかります
俺はバーンだと良くテンション上がり切らない事あるから
バーン+応援+フォース+バイキルト
攻撃は隼無心でテンション50なら8000前後、テンション100なら10000〜12000前後
このやり方だとバイキルト以外歩くモーションが発生しないので時間かからないのと
主人公を応援だけに専念させれるからとうぞくLV99+証+オート盗むでオーブ強奪係に出来るw
オート盗むは職業関係ない件について
証はドロップ専用アイテムと無関係な件について
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 10:21:36 ID:4IOMDcj5P
スーパースターは耐性が超優秀なんじゃないかと妄想している
そうじゃないとあんまりにもアレだから
戦闘中に盗むとしても盗賊よりレンジャー使うよな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 11:31:45 ID:FdjRcLv80
>>938 自分は基本系でやってる。
主 おうえん→おうえん
バト ためる →隼隼 or 無心
バト フォース→隼隼 or 無心
僧 たたかいのうた→たたかいのうた
これだと、コマンド変更するキャラが二人だけで、残りはコマンド固定出来る。
バトも秘伝書で調整して、ためる&フォース後のコマンド変更に
時間がかからないようにしてるよ
2ターン撃破も重要だけど、コマンド変更がメンドクサイから
この方法を使ってます
>>941 その理由として、
盗むはLV依存、レンジャーは必殺チャージたまりやすい&きようさ高いから。
で合ってる?
>>939 ソースが欲しい
公式の攻略本とかに載ってるならアクセサリの変更を検討するのに使える
>>943 職業毎にマスク能力あるらしいからもしかしたら盗賊だと盗みやすいとかあるんじゃない?
>>944 ,-ー──‐‐-、
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|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
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`'''‐ー------ー゙
戦士とかの弱職業いらねってなってる人多いけど、
逆に上級職が俺はいらねなんだと思うけどな。
戦、武、魔、僧、盗、旅。
この職でそこそこのバランスになるんだと思うんだけどなぁ。
6から出始めた上級職が職のバランスを崩してるのは間違いないし。
スレ違い
>>943 だいたい合ってる
あとレベル依存なのは「オート」盗むね
たぶんわかってて書き間違えただけだと思うけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:24:29 ID:RgP7l/IUO
>>948 あれ?確か種スレかどこかで普通の「盗む」もLV99が良いとかあった気がしたけど…
その辺詳しく載ってるなら攻略本上下買いたいんだけど…どうなのかな?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:18:55 ID:FdjRcLv80
>>949 普通の盗むはきようさ依存なんだから
もちろんLv99がいいに決まってる
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:32:49 ID:RgP7l/IUO
>>950 どっかの何スレか前にLV99盗賊とLV80くらいのレンジャー+きようさ+200で盗む1000回ずつ統計取ってたの見た気がしたのよね
で、きようさはレンジャーが上なんだけど盗む確率はほぼ同じとかなってたような…
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:42:03 ID:FdjRcLv80
>>951 自分が盗賊好きならいいんじゃない?
Lv99盗賊とLv80のレンジャーで検証って・・・・・
Lv99盗賊とLv80のレンジャーが同じなら
レンジャーLv上げたらレンジャー勝つよね?
1000回程度の統計を信じるか、自分の好きなキャラを使うか
結局は自分で判断するしかないよ
俺は主人公スパスタ1択だけどなw
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 21:55:59 ID:RgP7l/IUO
>>952 ん、そうなんだけどね
いつもオート盗むと同時に証も持たせてある意味お守りみたいにしてるから
明確に「効果無し」みたいなソースがあれば外す決心付くなと思ってw
あとLV99盗賊とLV99レンジャーでどちらも装備無しでやっても差がほとんど無かったらしいから
結局は誤差の範囲なのかも知れないけどね
【DQ9】錬金レシピスレ 6品目より
327 名前:73 本日の投稿:2009/08/20(木) 16:16:39 ID:gLVhv1FP0
データ追加、再書き込み。
【パーティ】
Lv99レンジャーA きようさ902(レンジャーの証装備)
Lv99レンジャーB きようさ802(盗賊の証装備)
Lv99レンジャーC きようさ802
Lv99魔法戦士 きようさ412
キラーアーマー相手にひたすら”ぬすむ”を実行。
【試験結果】 ぬすむ成功回数/ぬすむ全試行回数
Lv99レンジャーA 73(25)/1188 ぬすむ成功確率 6.14%
Lv99レンジャーB 152(44)/1275 ぬすむ成功確率 11.92%
Lv99レンジャーC 68(23)/1040 ぬすむ成功確率 6.54%
Lv99魔法戦士 23(6)/486 ぬすむ成功確率 4.73%
まもりのたね率:98/316=31.0%
※1 ( )は、まもりのたね当たり数
※2 魔法戦士の試行回数が少ないのは、スライム撃退役だったため。
【考察】
盗賊の証の効果が絶大。 (成功確率倍なのかもしれない)
きようさ800と900の差が見られない。
きようさ400でも成功率が半減するわけではなく、そこそこ盗む。
Wiki丸々コピペだが、これの事言ってんだろ?多分。
ハア!ハア!ハア!ハア!ムッキィー!
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川‖ ∴)д(∴)〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| |
>>956
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:12:22 ID:SZLKarMY0
いまどきドラクエやってるの?
DSといったらラブプラスだろJK
あわせてやるなよwww
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 10:04:20 ID:UrhoVtqiO
2周目始めたけど、最初の職業はやっぱり迷うな。どうしよう。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 10:15:19 ID:Olz7jQB00
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 21:34:00 ID:zPHYJTy8O
>>956 他でも「まだドラクエやってるの?」とか見るけどなんでこの板にいるんだよ?w
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/19(月) 21:55:52 ID:zPHYJTy8O
ごめん、AAなんで詳しく見てなかった
でも他スレの奴は真性だよなぁ
最終的にどの職業につくのが良いのか悩むとこだよね
俺はこんな方法で答えを導き出してみた
条件 全職業のスキルを覚えてステータス底上げ
種によるドーピングは無し(これやっちゃうと全部999になって意味が無くなるんで)
この条件では、それぞれの職業のレベル99に到達した際の最終ステータスがもっとも
重要になってくるわけよ
ということはHP、MP、ちから、まもり、などが平均的に高い職業が良いということになる
ただし、回復役で賢者2人というのは決まってるので選べる枠は2つ
さて、本題
ではその2枠のキャラをどの職業に就かせるか
ずばり、魔法戦士×2
なぜ魔法戦士?と思う方も多いと思うが
魔法戦士は全職業で唯一、HPとMP両方とも伸びる
さらに、ちから、みのまもり、も平均以上に上昇する
★HPからみてみよう(レベル99時)
1位パラ600 2位戦570 3位魔戦、武540 なんとHPはパラ並みに上昇するのだ!!
★MP(レベル99時)
1位賢500 2位魔364 3位僧315 4位レン229 5位魔戦226 MPも200以上上昇する!!
★ちから(レベル99時)
1位バト500 2位戦404 3位武399 4位パラ354 5位魔戦351 ちからもパラと同等で戦闘員として充分な数値
★みのまもり
1位戦400 2位パラ360 3位バト322 4位武245 5位魔戦243 みのまもりも武道家と同等!!
これをみて、魔法戦士だけが唯一全てでランクインしていることに注目してもらいたい
他に、すばやさ、きようさ、みりょくなどの数値も100を超えており
特にみりょくは全職業でベスト3に入っているのだ みりょくが高いとモンスターが見惚れたり混乱したりという
おいしい効果を誘発してくれるので重要!
さらに、魔法戦士を押す理由
それは敵グループにマイナス効果を及ぼす魔法を数多く覚えること
特にマホトーンを覚えるのは魔法戦士のみ
また、バイキルトを覚えるのも戦いを有利にするはずだ
優秀な魔法が使えて、戦闘要員として充分なステータスを兼ね備えている
魔法戦士こそ、最終的なパーティとして選ぶ価値のある職業であると以下の
理由から俺は結論づけたい
では他の職業はどうなのかと言えば
まずバトマスだが、最大上昇MP41の段階で問題外 ドラクエ9は魔法はもちろん
特技の多くがMP消費系であることを考えるとMPが少ない職業は基本的に選択肢から外れる
同様の理由から戦士、武道家も
ではパラディンはどうかといえばきようさが最低レベルであり会心が全く期待できない
またきようさは盗む行為にも影響するので高いに越したことはない
みんなそれぞれ目的に合わせてパーティ組み替えてると思うけど
俺はそういうの邪道だと思うんだよね
全職業スキル取得するほどやり込んでたら
あとの目的は宝の地図潜り、魔王討伐、アイテム集め
金集め(ゴルスラ狩り)などに移行すると思うけど
その都度、職業を変えるのは俺はいやなんだ
だから 魔戦×2 賢×2 のパーティで行く!!
これぞ俺流美学!
装備も能力値の高さよりデザインのよさで選ぶのだ
特に服なんかは重要
かっこ悪い服に限って性能が良いから困る^^;
>>964 俺も魔法戦死大好きなんだけど、
基本的に職業の重複はしない方針なので、
魔戦、僧侶、賢者、と来て後一人レンジャー、盗賊あたりかな、
と思うんだがどうだろうか。
回復役で賢者2人が決まっていると言うが、しんこう値を見れば僧侶の方がいい。
そこまでやり込んでるなら余程の事がないと死なないし、
余程の事と言ったら高レベル魔王だから賢者の回復じゃ間に合わない。
マダンテとか山彦ドルマドンでもやらない限りは賢者は不要。ザオリクは世界樹の葉で代用。
という訳でマイベストメンバーはバト、バト、魔剣、僧。
重複が嫌な場合はバト1人をパラに変更で。
うん
俺も賢者がどうも好きになれないんだよな
中途半端なのよね・・・
それに、すばやさ低いから回復やスクルトもイマイチ
回復って1人なの?
俺重複嫌だし回復2人欲しいから僧・賢入れてる。
攻撃役はバトだからあと一人、魔戦とパラで悩み中。
回復が二人いるならパラいらないんじゃない?
主人公扇スキルに振りまくってしまった;;
転職のとき剣使いたいのに何に転職するか悩む。
みなさん主人公の転職何にしてますか?
>>973 戦士あたりに転職して剣スキルを100まで上げるのが一番無難じゃないかな?
主人公は好きな職でいいんじゃないか?
俺は主人公だけは1人で宝の地図にこもって
全職業Lv99、スキルも全部MAXにしたよ。
どの職業でも武器は気分で選べるしおすすめ。
あと武器スキルより先に「はくあい」「きあい」でステータスアップ
「槍」「斧」のどちらかMAXでメタル狩り準備したほうが楽になるよ。
でもそれが楽しい遊び方かは別だけどね。
扇スキルはむしろ必須になる
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 13:47:06 ID:MVdjCFre0
扇がなかったら詰んでた
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 16:46:22 ID:GfNN9agB0
スーパールーレットは本当にありがたい
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/09(月) 23:16:59 ID:Bb8ppMv50
隼隼、におう立ち、
回復役には盾の秘伝書
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