【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part26
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
テンプレ終わり
/⌒ヽ、_ノ)
∧ F_コミ、_ノ
|Y| r┤├、
|| | / ∨ \
|| | Fニニニニ┼=====┐ <
>>980くらいになったら次スレの準備しようね!
__|| |__ 「┬┬┤|| 人 ||
Eョ工十‐┬‐‐'|| (゚∀゚) ||
甘 ∧ィ‐‐くヽ\ ̄/
/ /、 \\`´
/ くヽノ ̄ \ヽ
/ `' ○ ̄ヽ
/ (・)(・) ∩ |
| ,-, ノ ノ l
l (`-‐''ノ ヽ' /
\  ̄ ,, /
`ー─────‐''"
中古で買ったら、島が水没し掛けてる段階からグランスライム引き連れてるルカがいました
牧場には両親不明なオルゴ・デミーラが2体いました
どう見ても升です。ありがとうございました。
立ってたか、
>>1乙
次スレも立ってないのに何も考えずにレスするカスどもは絶滅しろ
ライオネックって強い?
このドレアム信者早く死なないかな?
978 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/08/05(水) 20:50:35 ID:jF9186450
\ではドレアム>エスターク>ゾーマ>他 みたいな位置づけになってるから
この3強の地位は安泰だろう、特にドレアムなんてDQM最強モンスの象徴みたいなもんだし
自分の事のように誇っているからね。気持ち悪い
476 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/08/05(水) 19:05:04 ID:jF9186450
現実にドレアムが9では最強という事実があってそれでこのスレ的には結論が出てるのにね
いつまでもウジウジと「ドレアムは厨くさい(キリッ)」だの「ゾーマには威厳がある(キリッ)」だの
くだらないったらないわw ぼくのかんがえたさいきょうぞーまでもチラ裏に書いてろw
いつまでも引っ張るお前も十分気持ち悪い
連レスする奴は大抵基地外
2のお見合いとげぼうずで爆弾岩作ったんだけど
今後何の材料に使えばいんだろうか…
>>7乙
>980くらいになったら次スレの準備しようね!
全くそのとおりでございます
GB版のDQM2の話ですが、通信が繋がり難いのは仕様?
殆ど同じタイミングで通信対戦を同時に選択しないと、片方がフリーズするんだけど…。
ポ○モンみたいに「通信待機中」というメッセージも出ないし、どちらかが失敗したら
電源を一度落とさないといけないので結構面倒。
本体かROMの故障
片方だけボタンを押すほうが成功率高かった気がするが
どちらもGBA(ケーブルはGB用)なのが問題なのかな。
今までなんとなく敬遠してたキメラを作ってみたけど…
なぁんじゃこりゃ。化け物だろ。いや、キメラなんだけど
キメラってそんなに強かったっけ?
成長早いがゆえに冷たい息がすくすく成長する
序盤では大いに有用
キメラはキラーグースに繋げられるのも便利
魔物100匹面倒だ…
わたぼう仲間にしたい
PSだな?
GBだとメダルじゃ苦労しないぜ
PSは本当にひどいがな!
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 00:06:39 ID:DEHGF8JA0
はっはっは、レミラーマで簡単に集まるジャマイカ
GBのDQM1やってみた。
移動速度が遅くないか?
現在の視点だとちょっと辛いかも。
>>35GBテリーはクソ遅い
イルカやった後だと余計に遅く感じる
自分だけじゃなかったんだ…。
てことは、発売当時6000円超えていたGB DQM2のカートリッジの値段は、
メモリ増設故に高くなったのかな。アナログ機器だとグレードアップにお金が掛かるし。
GBCのDQ1・2も移動速度が遅かったな
あっちはSFC版準拠の手抜き移植だっただけかもしれないけど
流れ切るけどちょっといい?
ルカでギガスラッシュ使うと何かメッセージがバグって失敗するんだがこれってよくあるバグなのかな?
「しかしせいすいにはとどかない」とか「(主人公名)は8をすてた」とか。意味がわからん
ギガスラッシュ関連のバグはよく報告されてる。
「バラモスをなげすてた」とか魔王に向かって何すんじゃい的なのも。
モンスターズでは見たこと無いけど、それと同じようなのはGBCのDQVで見たわ
GBのDQM1でスカイドラゴンとか主力にしてた俺は異端なのか?
ガチガチの攻略法考えたりしない限りは別に何使っても普通だろう
GBの1だったら俺なんて毎回ストーリー中にスライムボーグとローズバトラー作り上げて最終的にスライムツリーにしてたし
スカイドラゴンは成長遅い上にLv10超えたら全然能力上がらないしHP低くてすぐ死ぬから大変だった
それでもPTに入れたくなるのは愛故
スライムナイトを主力にしてたなぁ。
材料がベビーサタンだったので、メラゾーマと灼熱で結構いいとこまでいけたけど
MPが少なくて苦戦しどおしだった。
CHのメラミスター&ベホイミムーンは可愛い+雰囲気良し+手応えありと敵としてかなり良質だった
他でも使われてほしいと密かに願う…
あいつら宇宙人のパロディだから
世界観を守るためには、うかつに出せないのではw
まどうスライムは結構良かった。
俺としてはビッグももんじゃの本編登場希望。
マスタースライムとドロルリウムも良いデザイン。
マガルギが配合で作れたらなぁ。
DQM2の格闘場について
Sクラスに5000G支払わせておいて、友情の杖とか小さなメダルとかふざけてんの?
アクセサリーなんて滅多に出ないし・・・・
小さなメダルについては町やらで探す手間が省けるんでちょっとうれしい
GBCのDQM2ルカ編で天空のカギのフィールドにキラーマシンが出るって書いてるんだけど、
ほんとに出現しますか?出現するとどの変に出現するのか教えてください。よろしくお願いします。
DQM2イル編のGBC版だが序盤作っておいた方がいいモンスターっている?
ホエールマージ
イカルガに、ひとつめピエロを混ぜればあらカンタン!
序盤からこんなにランクの高いモンスターが作れちゃった!
ホエールマージ、マジオススメ!
ちなみにマジとマージをかけた。
55 :
51:2009/08/13(木) 00:03:32 ID:l9VfDXXK0
読み返したら誤字がひどかったですね。
GB版DQM2ルカの旅立ちでキラーマシンが雑魚で出現するマップは存在しますか?
シナリオ上必ず入手する鍵で出現するマップがあれば教えてください。よろしくお願いします。
ホエールマージは成長遅過ぎて確実に後悔する落とし穴だとマジレス
おまえら初心者をネタで翻弄すんなw
もうテンプレにでも入れとけよ、「斑鳩→ホエールマージは地雷」
お前らこそ初心者貶めようとするなw
ホエールマージはガチで伸び良いし作るべき
そのまま最後まで使えるよ
でもイルってひとつめピエロ出たっけなぁ
ルカしかしてないから分からん
えー!?
さすがにこの成長の遅さは、ふつう実用に耐えんぞ。
なんでステータスが別段すんばらしいわけでもないのに、
ヘタな魔王より成長遅いわけ。つか全モンスターの中で一番遅いタイプじゃねえか。
ありえない。こんな奴を序盤から文句も言わずに普通に使ってるのは
よっぽどののんびり屋だ。
ホエールマージは存在そのものが縛りプレイ
マジレスするとロック鳥をいかに早く作るかがストーリーを簡単にクリアするコツかな
お見合いよろいムカデに悪魔系ぶつけてホーンビートル作るのが俺のジャスティス
ドーク戦まで使わせてもらったぜ
>>63 それって格闘場のお見合いの事?
その組み合わせだとデビルアーマーが出来ると思うけど
ドークで思い出したんだが、以前戦ったときに俺のピエールがドークのギガスラッシュで
一撃で死んだけど、グレイトドラゴンは生き延びたな。
ギガスラッシュ耐性持ってるモンスターってどんなのがいたっけ?
CHのマスタードラゴンの転身苦行過ぎw
転身できた人のプレイ時間はどのくらいだろうなあ
DQM1のドレアムもなかなかのものだったが、それ以上だ
>>64 あれ?
こっちの機種はGB2だったけど、確かにホーンビートルが出来たはず。
その時点でよろいムカデを知らなかったから結構驚いた記憶があるんだが・・・
>>67 なぜにせみもぐら?
ギガスラ以外にもメダパニとベギラゴンの耐性もあるの?
GB2だとメダルじいさんがホーンビートルの卵くれたけど
それと勘違いしてるんじゃあ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 18:07:03 ID:G6lzr4eRO
ドークはぐんたいがに良いよ
本当はさそりアーマーのほうが良いんだけど
GBAのソフトDSLでもできるみたいだから、DQ9と同時にソフトつっこんだままでできそうだから
今更だが近所の古本屋でやたら安かったキャラバンハート買っちゃったけど人気ないのかね
風呂入って寝る準備してからやり始めよ
>>64 たぶんお見合いは関係ないと思う
血統がよろいムカデだとホーンビートルが出来る
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 18:55:36 ID:JaxPb7rB0
闘技場のよろいムカデは何をお見合いさせればいいんですか
>>72 というより、1と2が面白過ぎて残念に見える感じ。
ソフト単体として見たら楽しいんだけど、DQMって枠で見ると見劣りするかな。
俺はキャラバンハート結構はまったな
キャラバンはジャンル認識の問題
あれはドラクエ2の続編(キツさ的な意味で)
そしてドラクエ3の発展系(転職的な意味で)
モンスターズの拡張版として見てはいけない
プロトキラーとバトルレックスってどっちがいいかな?
プロトキラーは成長速度が凄いが凄まじく弱い
バトルレックスはその逆
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:47:40 ID:JaxPb7rB0
じゃ、バトルレックスにするか
>>79 待て、キャラバンハートのプロトの場合
レックスとはどっこいどっこいの能力だぞ
アークデーモンって強いですか?
メタルスライムが♂しか出ないとか、
フェアリーラットが♀しか出ない、みたいな無意味な設定は勘弁してくれ…。
血統側の性別に配合側が合わなくてROMを叩き割りたくなったわ。
>>63は
対人おみあいで自分がよろいムカデ、相手が悪魔系だと
ホーンビートルが手に入る、と言っているのに
>>64は
闘技場の対NPCおみあいで自分が悪魔系、相手がよろいムカデ
(この組み合わせだとデビルアーマーが手に入る)と誤読している。
……と思ったが
>>68を読んだ限りでは
自分でよろいムカデを出したとは思えんなあ。
GBのDQM1とDQM2のお見合いを利用して、DQM1の序盤からゴールデンスライムを使う事ってできる?
>>82 なんて言うか、超普通
MPが伸び悩むのと賢さが尻上がりな事以外はそこそこな伸びを見せる戦士系
生長速も並だし、やや重めのスペースを取り、耐性は平均的に揃っていて
目立った弱点も無ければ、特筆して高い耐性も無い
せいぜいマヌーサと行動封じに弱い、攻撃呪文にやや強いくらいか
機種書かないのもアレだが、勝手にキャラバンで答えるのもアレだな
>>85 できるけど、成長遅くて使い物にならんよ。
俺TUEEEEしたいならキメラ・ホークブリザード・キラーグース・ロック鳥・キングレオ・ゴールデンゴーレムがオススメ。
CHは心も預かってもらえればよかったんだがな
そうなると今度はぬるすぎるか、いやしかし…
GBCのイルで
ドラゴンソルジャー にじくじゃく やまたのおろち
で、こおりの鍵行けるかな?
レベルや特技書かずにそんな事言われても。
あとドラゴンソルジャーってバトルレックスか?
>>90 氷の鍵とかメダパニ1つで余裕だった記憶しかない
あと何というかわざわざ成長遅いモンスターばっか選んでるような気がするが頑張れとしか
ドラゴンソルジャーってそんな勘違いしそうなモンスターイルにはいないだろw
お見合いで生まれたメタルの双子をお見合いさせて、グランまで持って行った事がある。
人間に置き変えたら大問題だなこりゃ…
GBのDQM1・DQM2間で出来る通信はお見合いだけ?(対戦したり商品の授受は出来ない?)
できないぞ
そうか。
それでDQM2とお見合いしてもDQM1側では△が◎に上がることは無いの?
>>88 アドバイスありがとう!
考えてみれば確かに…Gスラ大好きだけど、成長力遅かったら話にならないよね
俺TUEEEというか、わたぼう欲しかったのに、突然データが消えちゃって(´・ω・`)
裏技も何も使ってないし、電池切れでもないのにショックだお
>>96 耐性の法則については、当然テリー側はGB1の法則に基づいた上がり方だ。
まあ、2側はメタル化・セミメタル化を色々用意できるおかけで
テリー時代はできなかったような上げ方もできるがね。
しんりゅうなんかはおかげで助かったんじゃないか。
CHは楽しいんだけどなあ…
特技覚えるのが遅すぎ&フィールドのエンカウント率が高すぎ
ってのが主なダメな理由だな。
ホイミですらレベル10だし。ベホマズンに至っては50だもんなあ。
\にテリーででてきたモンスターが多いのリメイクフラグなのか
>>98 d。
DQM1側の普通のしんりゅうをDQM2側のメタル化しんりゅう(orコアトル)と
お見合いさせることを繰り返せば理論上メタル化は可能ということか。
ただ、デフォルト○は+99でも◎になる確率が低い(49.5%)から相当手間が掛かって非現実的かな?
>>91-92 レスthx
バトルレックスとやまたのおろちでグレイトドラゴンにしちまったぜ・・・
>>100 単に最近のリメや外伝でも露出多くて知名度高いっての選んだのかなとも思うけど
宝の地図システムはそのままイルカの鍵に転用可能だよな
Wi-Fiでの交換させてほしいけど
>98
能力値の設定が無茶苦茶とかも欠点だな。
何でメタルキングが守備力カンストしないんだ…
だが、転身は好きだな。配合は面白いことはそうだが、今まで一緒にいた仲間がいなくなってしまうから。
ランク4までは結構順当な能力値なんだけど
ランク5でいきなり狂った様に個性的な伸びをする奴らばかりになる
久しぶりにGB版やってみるか
DQM2の島が沈みかけの時の酒場で配合は何出したらいいの?
相手ガップリンだっけ?
ドラゴン系出してアンドレアルにして何かの素材にするといい
GBイルのデータ消えてた…
みんなはこうならないようにPCにバックアップ取ったりしてるの?
いや、全然
うちのは今までデータ消えたことがないしね
というか旧GBのセーブデータをPCに保存するツールって今じゃほとんど売ってないと思うんだが
売ってたとしてもUSB接続でお手軽に…とは行かないしGBAやDSに比べると敷居は高いよ
おとなしくメーカーに頼んで電池交換してもらった方がいいと思う
まぁGBソフトの電池交換サービスは終了してるけどね
大人しく自分で交換汁
通信交換バグを利用した増殖は一定の回数でデータが消えるようになっている
ような気がする
・増殖するため電源を落とすのを15回続ける
・電源を落とした側のROMでは画面表示がおかしくなって引き出せないモンスターが出る
・それでもあと2〜3回ぐらいやる⇒大抵あぼーんする
ちなみに、消えたイルのデータは何も悪い事してないROMですよ
指摘の通り電池切れで、セーブしても数時間後に電源を入れるとデータがあぼーん
あの増殖技でデータが消える原因って何なんだろうね。電源を落とすタイミングが問題なんだろうか。
「負けました」のメッセージが出る前、画面が真っ白になった瞬間に消したら大丈夫かと思ったら過去2回消えたw
30回以上は成功したけどね。微妙に出遅れたからかな?
つか、バグ技云々以前に電池切れが気になる今日この頃。
これが気になってGB版だと育成とかする気が起きないんだよな・・・
DSでリメイクして欲しいなぁテリー&イルカどっちも。
キャラバンハートでマスター職集めしてるんだけど、どんな職業でも重さ1って出現する?
GBCのDQM1&2について。
配合さえすれば、両親のステータスが低くて特技を覚えて無くても、子のステータスを満たせば修得出来ますか?
例:「ふういんのいのり」を覚えていないエンゼルスライムを配合して生まれたモンスターが、
賢さ800以上などのステータスを満たしていた場合。
覚えるよ
覚えたくなくても覚えるから嫌になる場合も歩けど
どもです!
120 :
116:2009/08/17(月) 22:05:47 ID:qHz8eFLsO
過去ログで自己解決
両親が覚えて事のある特技しか覚えられないんじゃなかったっけ?
両親の種族がデフォで覚える特技は覚えるはず
祖父母の代以前のは両親が習得してないと無理
という事はエンゼルスライムで配合した作った私のドラゴスライムは余程頑張らないと、封印の祈りを覚えない…という事になりますね。
また何度か配合しようと思ってるのにキツそうだ…。念のため僧侶のリングを持たせたけど、成長の限界に達するレベル90までに何とかのかな…。
(レベル51で現在の賢さ:517)
GBのDQM1・2間でお見合いするときに、DQM2側のモンスターは
DQM1で登場するものじゃないとお見合いは出来ないの?
2の新キャラでもお見合いは可能
1側では1に登場する別モンスターに置き換わる
誰が何に置き換わるかまでは知らない
126 :
1/3:2009/08/18(火) 12:59:34 ID:b7OLxR/OO
>>124 俺の持ってる攻略本に載ってたからついでに書いとく。
アックスシャーク→バトルレックス
いかずきん→シルバーデビル
いどまじん→グレンデル
ウイングアサシン→ヘルコンドル
エビルアングラー→ポイズンリザード
エミュー→キラーグース
エンゼルスライム→メタルキング
おばけかれき→マンドラゴラ
カマキリせんし→ぐんたいガニ
ギガントドラゴン→バトルレックス
キラーシックル→はさみくわがた
キラーマシン2→キラーマシン
くものだいおう→ギズモ
クラブマン→ダンジョンえび
127 :
2/3:2009/08/18(火) 13:06:03 ID:b7OLxR/OO
シーホース→ベビーサタン
じゃりゅうせんし→やまたのおろち
シャンタク→サンダーバード
しんかいりゅう→スカイドラゴン
だいおうイカ→まおうのつかい
ダゴン→がいこつけんし
ダンビラムーチョ→ベロゴン
ディゴング→ロックちょう
デスソーサー→あくまのカガミ
デビルパイン→ガップリン
とつげきうお→ゴートドン
トドマン→グリズリー
ドライゴン→ドラゴンマッド
ナイトリッチ→しにがみきぞく
128 :
3/3:2009/08/18(火) 13:14:48 ID:b7OLxR/OO
ねこまどう→キャットフライ
パピラス→ライバーン
バブルデーモン→オーク
ピエロスライム→スラッピー
フィッシュライダー→スカルライダー
ホエールマージ→ワイトキング
ボストロール→ギガンテス
マータイガー→パオーム
マーマン→ヘルビースト
マッドロブスター→ダーククラブ
マルチアイ→ドロル
ゆうれいせんちょう→しりょうのきし
ランプのまおう→ずしおうまる
レイギガース→ダックカイト
載ってるのはこれで全部。これ意外に何かいたらあとはワカンネ
>>116 剣士や戦士はどんなに頑張っても重さ2が限界だとこのスレで聞いた覚えがある
130 :
補足:2009/08/18(火) 13:21:06 ID:b7OLxR/OO
すみません一匹書き忘れがあったので追記しておきます。
プチヒーロー→ヘルボックル
です。
ダゴン→がいこつけんし
だいおうイカ→まおうのつかい
でほうほうと思ってたらオクトリーチがないな…と思ったら
おおうつぼとかプチイールとか結構抜けてるな
まぁそれはともかく乙
ダゴン→がいこつけんし
だいおうイカ→まおうのつかい
いくら手の数が多いからってこの変化は・・・w
掃除したらGBCが出てきたので良さげなソフト買いにいったら
DQM2のルカとイルの価格差が2倍近くあるのですが何が違うのでしょうか?
シナリオで出てくるモンスターやクリア後の一部シナリオ
出た時期
出荷数
>>134 レスありがとう
内容にそれ程差がないようなので安かったルカのほう買ってみました。
GBイルカの方がレベル上げや移動、配合でストレスたまらん
まあGB版には魔王の鍵があるしな
手に入れるまでははざまの世界で我慢するしかないがw
魔王の鍵はテリーで支配の扉でやってたレベル上げが馬鹿馬鹿しくなる次元
GBのDQM1とDQM2とのお見合いで血統になるのはどっちですか?
自分が出したほう
ありがとう!
それにしてもPSのイルカはレベル上げが面倒だな
メタキンやゴルスラの出る鍵が手に入ればレベル上げが楽になるのになー
レベル上げは専ら詩人狩りで賄っている。
詩人狩りできるモンスターを育てるまでは結構大変だな。
PS版近所のブコフで3450円で売ってたけど買い?
てかこれアマゾンで普通に新品買えるんだね7140円だけど
4年ぐらい前にそれぐらいの値段で買ったな。
>>145 定価より安いんだったら素直に買えばいいと思うよ
転売目的なら微妙な値段だけど
PS詩人はパターンはめればアホみたいにホイホイ出てくるし経験値いっぱい持ってるから
俺も強いゾロ目の奴作って詩人狩りループやってるな
詩人狩りはメダル集めと平行してやってたな
>>143だが詩人狩りうめえw
はざまで一生懸命経験値を稼いでた時間を詩人狩りに回せばよかった(´・ω・`)
>>149 レミラーマが使えるモンスターがいれば、メダル集めは難しくないだろー
猿同士がセクースして生まれた子供が象で、
象同士がセクースして生まれた子供がライオン…。
>>152 配合は交配とは違う、と思う。
キラーマシンとか生まれるわけだし
ノルマがきつすぎて大変だよ
そんなポンポン落ちてるもんでもないし
PSの1の方なのですが、最初にもらうモンスターのスライムが、
「前の王様のもので特別なもの」といわれて、
普通に配合に使っちゃっていいものなのか悩んでいます。
あとパーティーや牧場にいる同じ仲間は捕まえられませんか?
何度やってもだめのような気がします。
やりこみが足りないだけかもしれませんが・・・。
初歩的な質問ですいません。よろしくお願いします。
>>155 普通に配合しておk。
同じ仲間モンスターを捕まえる時は肉必須だったはず
1匹目よりは捕まえづらくなっているから
>>156さん
ありがとうございます!
これで思う存分、配合して楽しめそうです。
ありがとうございました。
>>153 というか、モンスターズは細かい考えちゃだめだ
原点たる第一作はファンタジーというよりメルヘンの世界だった
>>153 両魔物のエッセンスをタマゴに封入するだけなんでね?
GBのDQM2なんだけど、図鑑コンプリートしたら何かいいことあるの?
満足感が得られる
わたぼう欲しさにGBの1をやったけど、移動速度の遅さに泣きそう
上の書き込み読んでるとレベル上げも大変みたいね
もう既にドラゴンと麻痺攻撃で苦戦中です・・・
わたぼうはスライム、大鶏、錐錐飛蝗、真似真似なんかと同じく配合法は無いのかと思っていたが、
いくつかの攻略サイトではデスタム最終とダクドレを配合するとわたぼうになると書いてあった。これって本当?
ガセ
わたぼうやわるぼうは星降りの夜の大会で優勝するほどの優秀なマスターの力と
国を形作っている樹木の生命力が合わさって生まれるんだから配合で作れたらまずいだろ…
>>165 わたぼうを血統に植物系を配合していくらでも量産できますがw
?
同系配合でないのに配合法に自分自身を含むスカルゴンとメタルドラゴンはちょっと特殊だよな。
>>163 何故わたぼうを「綿坊」と表記しなかったのか不思議でならない
CHのデザインは優秀だな。生き倒れの旅人なんか特に。
>>166 その血統のわたぼうはどうやって手に入れるんだよw
テリワンですが
アークデーモンって強いですか?
>>171 いや、血統にする最初の一体さえいれば
ほしふりの夜でなくても「配合で作る」ことは無限にできるって事だろ
ま−、天然もののわたぼうとは何かが違うとか思っとけばいいのだけれど
マスターの手元には常に一体しか残らないが
親のわたぼうは消滅する訳でなく、野生に帰るんだから
わたぼうの「個体数」が増えていく
って話だろ、レス番的に
PS版の最大経験値モンスターってゴルスラ?
期待していたグランはすごいショボかった
グランは素早さ低いからな
いわゆるメタル系には含まれないんだろう
HPも高いし
耐性もショボイしな。ぶっちゃけゴルスラの方が強いと思うんだが
グランがゴルスラよりも勝っている部分って何かあったっけ?主に耐性面で
休み・踊り封じ・息封じ耐性…ゴルスラは△、グラスラは○
ギガスラッシュ耐性…ゴルスラは○、グラスラは◎
マヌーサ・ラリホー耐性…ゴルスラは◎、グラスラは△
麻痺・仲間・水耐性…ゴルスラは◎、グラスラは○
>>179 耐性はゴールデンスライム同士の配合で誕生させる事によって補えるし改心率もグランの方が高い訳だが
グランスライムは耐性強化でメタル化可能・会心率Bなので
GB版モンスターの中ではかなりの高ポテンシャル
会心率低いゴルスラじゃかなわん
PSのほうも、ゴルスラは素の耐性で勝ってるのは大きいが
耐性あってないようなもんのPS対戦じゃ会心率高いぶんやっぱグランのがマシだな
よく分かるなあれだけで
メタル化可能だからという前提で話すならゴルスラやグラスラよりもキンスラだな。
GB1の肉の法則は「しもふり4個まで」ってテンプレサイトで分かったんだが、これってPSの1や2も同様?
携帯からすまん
>>178 ゴルスラもメタル系には含まれない。
メタル系に含まれるのはメタスラ、はぐれ、メタキンだけ。
>>176 ちょっと待ってくれ。
すると配合した後の親のわたぼうや魔王はどこへ…?
>>188 わたぼうはどっかに別のでかい木でも生やすんじゃね
>>187 PS版のデータブックによるとゴールデンスライムはメタル○になってる
>>190 GB版最強モンスターデータブックによると非メタルになってる。
>>190-191 GB版かPS版かでゴルスラへの「メタル斬り」の効果も変わってくるってことか?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 12:44:05 ID:ls8fF+a4O
わたぼうは協力プレイ一人勝ちで増殖してたな
成長早いから+増やす時にはよくお世話になってた
グランは能力上昇が?系にも劣らないトップクラスの上昇をする
学校で流行ってた当時は真竜王、ジェノシドー、アスラゾーマ、オルゴ変身、ドレアム、グランが人気だったなぁ
その流れだとサイコピサロ涙目w
何故かサイコピサロは使ってる人少なかったw
ミルドラは変身すると弱体化とか冷遇され過ぎ。
サイコピサロは見た目が微妙だからなあ…
小学生にはウケなかったんだろうな
中途半端なデザインだしな
腹の顔とか寝てるようにしか見えんし
モンスターズオリジナル魔王の中ではサイコピサロが一番好きだ
特にカラーリングが良い
ドット絵とデザイン画のギャップがひどすぎ
グラスラとアスラゾーマのどっちかは、未だに3体の中から外した事が殆ど無いぐらいお気に入り
強いし、見た目が何かイイ(・∀・)!
グランってps版だとダークドレアム作る時、わたぼうのかわりになる奴だっけ?
俺が消防の時は各系統一匹ずつがルールだったな。
そんな中でやっぱ各系統トップや?系は人気。
俺はオルゴデミーラ変身・キングアズライル・わたぼうだった。
あの頃に戻りたいorz
友達がいない私は一人しこたま育成してたな
あの頃に…は戻りたくないが
変身ミルドラースはPS版だと神性能
でもジェノが神すぎるので使われないw
DQMもポケモンもMFもやってた友達は結構いたはずなのに、一度として対戦したことがなかった小学生時代。
GBのはともかくPSので対戦なんかしないから
ジェノシドーもミルドラースもあんまり意味無いよな
対戦なんてしない
でもどうしても対戦用の技構成で育成してしまう
全力爆裂拳はマダンテの約2倍の威力だからなぁ
友達がドークを一撃で倒したことあったな
CHの対戦に詳しいサイトないかな
CHはあんまりないねぇ
お勧めモンスターは竜王、ゴルスラ、わたぼう等
お勧め技は全員守備力カンスト手前で1体に戦いの詩、全員ベホマズン、ザオリクは必須。
後はバイキルトや精神統一と捨て身コンボとか耐性高い奴に光の波動とか。
馬車に3ターン騎士が来るように配置するのも必須だな
CHで防御998防御以外999にするのって物凄く難しすぎるような気がするんだが・・・
そもそも998からスクルトで1000超えるってマジなのか?
>>215 そこはフィールドイベントとリセットの活用しどころデスよ
GB2を今クリアしたのですが、レベル上げはどこでするのがおすすめでしょうか?
魔王の鍵手に入れるまでははざまでちまちまと
同時進行で闘技場で戦って景品ゲット、またはアイテムいっぱいで挑戦してGを稼いだり
リレミトとレミラーマもちのキャラ作って異世界の塔や洞窟でせいすいふりまきまくって不思議な鍵や装備品を集めたり
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 05:20:40 ID:AYwrcbXz0
ドラクエモンスターズジョーカーは奥が深い
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 10:25:21 ID:Q2hQQU4h0
PS1・2共にしもふり肉4つで
仲間になる確率ってどのくらいですか?
GB2でクリア前に魔王の鍵とか最後の〜鍵とか手に入った
人いる? 自分の場合は普通の〜とかしろい〜ばっかりなんだが。
やっぱりメンバーがある程度強くないとレアなカギは出ないのかな
パーティーのレベルに連動してるんじゃなかったっけ
俺はオール99だと輝く〜とか秘密の〜が多い
>>221 相手によって違うが、俺の経験上最高で90%最低でも50%以上はあると思う
ちなみにボス等最初から仲間にならないと決まってるやつはどんなに肉やっても仲間にならない
PSしもふりは上限70パーセントぐらいしゃないっけ?
確率を表にしてるサイトあったよな。
魔王の鍵って、闘技場Bクラスでもでてきますか?
また手に入るかはランダムなのでしょうか?
>魔王の鍵って、闘技場Bクラスでもでてきますか?
イエス
>また手に入るかはランダムなのでしょうか?
イエス
PS版の連携技なんだが実戦レベルで使ってる人いる?
発動率バカ上がり&効果が壮絶すぎて
PS対戦で猛威を奮っていたが
PSの対戦って、お互いのコマンド見ないために後向くとか要るよな。
「おんわ」のグレムリンが「いりょくのたかまった ギラをとなえた!」を連発するんだけど
ダメージ全く増えてる気がしないんですが
PS版しかやったことないけど。
威力の高まった、は
耐性を一段階無視した、だったと思う。
相手に耐性が無い場合はダメージ増えなかったような。
PS版は不思議な鍵集めがめんどいね
PS版DQM2なんだけど、ルカ編ではおおにわとりを仲間にするのは不可能?
不思議な鍵で行ける世界に出たんだけど、霜降り肉を3つ以上あげてもちっとも仲間になってくれない
(勿論その世界のボスは倒してる)
元々配合では生み出せない上に通常ではイル編にしか出ないモンスターということなので
ルカ編ではお見合いで入手するしかないってことなのかな
>>235 一応他国マスターが持ってる事がある
けどお見合いの方が手っ取り早いかも
と思ったけどランク20にいたのな>おおにわとり
能力調整面倒じゃないし他国狙いでいいんじゃね?
>>232-233 PS版では、呪文系と息系の特技は連続して使うと、威力が少し上がるよね。
例えばギラを連続して唱えると三段階ぐらいメッセージのバリエーションが
あったたような
ありがとう!
他国マスターのおおにわとりをゲットできました
配合で作り出せないのは
スライム、キリキリバッタ、おおにわとり、まねまね、ドーク、じげんりゅう、かくれんぼう
だっけ?
ラーミアとゾーマズデビルも
GBテリーならわたぼうも
PS版ルカで図鑑150匹→テリー倒す
この後テリーにお見合いしようぜ!みたいなこと言われたんだが
これって「テリーのワンダーランド」のデータとお見合いしとけってこと?
モンスターごとに、仲間にするたびに仲間になりやすさって下がっていくんですか?
火を使える魔物にグレムリンを連れていこうとしたのに、ほねつきにくでも仲間になってくれない
一匹目は配合に使って、牧場にはグレムリンはいないんだけどなあ
序盤における配合で、グレムリンの便利の良さは異常
序盤はいつもスラぼう、グレムリン、ホイミン
ギラが使える前衛スラぼう、ホイミとスカラの癒し系ホイミン、そしてギラとホイミどちらも使えるグレムリン
でもMP低いから配合出来るようになったらポイ
GBの1はいつもアントベアとグレムリンでグリズリー作ってたなあ
PSだと所持特技がどえらいことになってたからさすがに作るの躊躇ったけど
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 14:14:40 ID:zYh5WQNe0
続編の情報
リメイクの情報などない?
前にすぎやんがDQMの音楽完成したってインタブで言ってたけどまさか
カードゲームの方じゃないよね?
DSで続編なりが出たら廃人になるわ
>>249オレも廃人になるわw
DQ10より発売は早いのかね?
能力の上限が外れて、当時と同じかそれ以上の種類のモンスターが使えて、
軒並みの仕様がGBと同じだったら廃人になれる予感
2の野生モンスターってなんでありえない賢さの高さなんだ?
1って割と普通なステータス設定だったはずだけど
2の野生モンスターの設定適当すぎない?
野生で生きるのは大変なんだよ
上限が倍倍になったんだから、相対的に増えたんじゃね?
野生もそうじゃん。
>>249 >前にすぎやんがDQMの音楽完成したってインタブで言ってた
これ何情報? コンサートでDQM新作のBGM製作に取り掛かってると漏らした件は知ってるけど
既に完成した云々の話は始めて聞いた
DSで続編が出たからといって廃人になれるかどうかはまた別じゃね
ジョーカーで廃人になれたか?というとNOとしか言いようがないし
DQ9を見る限りまたMJ路線のDQMというわけではなさそうだけど、
基本3DのDQMが出そうな気配は強いし
てかDQM新作スレ落ちたまんま誰も立てないな
>>253 野生モンスの賢さの設定が適当というよりは
特技の習得条件が適当な結果、野生モンスの賢さが馬鹿高くなってる
PS版は改善されてるよ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 15:59:07 ID:zYh5WQNe0
>>256 どっかのスレでリンクされてて見たけど確か音楽は完成したと言ってた気がする
それで近々続編発表か?と盛り上がったような
おれはジョーカーだいぶやりこんだけどな
もちろんテリワンの方が好きだけど、ジョーカーや9みたいに3Dでシンボルエンカウントが
個人的に好きなので、もし新作やリメイク出てそういった仕様になったら良いなと。
やっぱジョーカーみたいにモンスターが動いてるのを見れるほうが愛着わくんだよな
3Dやら動きやらと、テンポの良さをうまく両立させてくれたら神
でもこれは「演出ON/OFF切り替え」ぐらいしか方法ないのかね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 17:11:50 ID:zYh5WQNe0
>>258 確かに。
モンスターの動きも欲しいけど、テンポは本当に大事にしてほしい。
9で戦闘のトロさにイライラしたからね
>>259 それそれ。
6も好きだけどDQMの新作のほうが期待しちゃうわ
開発が架橋に入っててくれれば良いんだけどね
早くても今年末に発表、来年末発売とかなのかな・・・
これでカードゲームの方だったら困るww
DQM1ってファンサービス多いのは嬉しいけど、再現元が偏りすぎだよね
1・・・ローラ、メルキド、ドムドーラ、りゅうおう
2・・・ロンダルキアへの洞窟、ハーゴン、シドー
3・・・ガルナの塔、やまたのおろち、不思議の泉、バラモス、ゾーマ
4・・・ホイミン、モンバーバラ劇場(?)、エスターク、デスピサロ
5・・・ゲレゲレ、祈りの塔、レヌール城、ミルドラース
6・・・いっぱい
6が多いのは主人公がテリーである事と、時期的に仕方なかったのかもしれないけど
2関連の少なさは寂しかったなぁ。スライムファングの扉と、
何故か4に出てこないはずのじんめんじゅが4のBGMつきで出てくる謎の扉を
2のデルコンダルのキラータイガー戦とかにしてくれればよかったのに。キラータイガーいないけど
DQMなのにオリジナルモンスターがどんどん増えて、しかも魅力的なのが少ないのはいかがなものかと
昔のジャンプかXジャンの発売前情報では
ビーンファイターでさえ新種モンスターとかいって取り上げられてプッシュされてたしな
いやバイキルト美味しいですけどね
ただ、今度こそは任意の相手と対戦できるようにしてもらいたい
いまだにDSポケモンが人気なのはそれがあるからだし
ゲームとしては1の方が好きなんだけど
本家ドラクエもどきの2の方がシナリオ展開で進む分長くプレイしてしまう
そして2が先に終わっちゃったので1をやってる
2短けぇ〜w
>>261 その図だと上手い具合にバラけている様に見える不思議
ところで格闘場の旅の扉の情報をくれるマスター二人組は
鏡の扉でデュランに会ったらしいが
するってえと、連中の未来の姿は魔王の使いか?
そういえば2の世界の扉って井戸の扉とクリア後の扉の2つしかないのか・・・
2の曲好きなのに全然聞けないな
DQM1の本編をクリアするのに必要なステータスってどれぐらいでしょうか。
普通にプレイしたが、ロックちょう+3のLv.60一匹でほぼ余裕だった
本編クリアまで40時間以上かかるDQMがやりたいなぁと思う今日この頃
経験値テーブル等を見直して本編プレイに時間がかかっても
見方のレベルが上がり過ぎないバランスで調整されてたら楽しいだろうになぁ
PS版の2はなんか扉の数減ってない?エルフの…だったか、クリア後になかったっけ?
不思議な鍵の自動精製ダンジョンにはちょっとしたシナリオがついてるからいいけど
キャラバンハートで、モンスターが成長しとけば覚えるはずだった特技は
転身後のモンスターが覚えることはできる?
>>261 旅立ちの扉(ホイミン)は2の銀の鍵を取る洞窟だったと記憶している。
>>275 旅立ちの扉の最深部で旅のしおりを使うんだ
いやあれはそのまんま、ホイミンが仲間になる、4のイムル南東の井戸でしょどうみても。
対岸にある宝箱にはそらとぶくつが入ってる。
場所的にはこんな感じか
1 マイラ南沼地の洞窟、メルキド前、ドムドーラゆきのふの店、竜王の城最下層
2 ロンダルキアへの洞窟落とし穴ゾーン、ハーゴンの神殿
3 ガルナの塔(さとりのしょがある塔)、ジパングの洞窟、不思議の泉(SFC追加要素)、バラモスの城、ゾーマの城(後に竜王の城)
4 イムルの井戸、モンバーバラ劇場、アッテムト地下、ラスボスフロア
5 魔物の棲家、祈りの塔、レヌール城、デスマウンテン
6 試練の塔、ドランゴの巣、ジャミラスの夢の国(笑)、牢獄の町、スフィーダの盾の洞窟、ムドーの城、ヘルクラウド城(後に天空城)
見落としあったらすまん。
個人的に、どう考えてもスフィーダの盾の洞窟と何故かそこにいるダークホーンはいらないと思うぜ!!
じんめんじゅのいるきりかぶおばけ迷路は謎だな。4にあんなところあった?
>>278 戸惑いの扉最下層で旅のしおりを使うと「イムルのもり」と出る
あと、眠りの扉の最下層はエスターク神殿というよりも
どう見ても5の隠しダンジョン
ゲームボーイカラーだと溶岩が真っ黒だがw
それと、下の世界のライフコッドとムーアの城追加ね
昔は、キングレオがぬしの扉とか妄想したな
前座でバルザックが出てくるとかさw
スカイドラゴンがいるのは悟りの書のところというよりは、やまびこの笛のある搭じゃない?
2の要素ならローレシア牢獄のあくましんかんやらあっただろうに、2つしかないのはさみしいな
>>277 すげー細かいことだが、あれ中身はゴールドだよ
スライムファングの扉とファンキーバードの扉はいらなかった
個人的にどっちも好かんってのもあるんだが、次はどんな再現で来るだろう?とワクワクしながらやってたら
あいつらの扉だった時はひどくガッカリした
バラモス&ゾーマ、ムドー&デスタムーアはわざわざ別の扉があるのに
ハーゴン&シドーだけ同じ扉2回行かされるんだったっけ?2少ないね
そりゃ原作が同じ場所で戦ったんだもの
本来は同じ場所で帰ろうとしたところに現れるラスボスだったからな
2と4はネタにしにくかったのかなあ
ロンダルキアを採用したあたりは開発側も2の苦労を分かってるんだろうけどw
GB2のフィールドのアイテム再配置って何がフラグになって
るんだろう。戦闘か、町なんかに入って画面を切り替えるのか、
それともいったんマルタに戻るのか
ばくれつけんって対戦では弱いのね
2はキャラバンハートで大盤振る舞いだったじゃないか。
ボス戦の曲も採用されて。
逆に言えば、2の成分が1と2で全然無かったと自覚してたのかもしれないが。
2の曲はボス戦よりもフィールドだな
馬車連ねてわいわい行く旅に遥かなる旅路は合いにくいかもだが
3人揃ってからの曲は、キャラバンにぴったりだと思ったけどね。
>>290 具体的のどこのサイトのどのURLか教えやがれよアホ。
普通に教えれば一言で済むじゃねーかよ
自分で調べれば最初の質問レスすら必要ないんだけどね
Yes・No疑問文にすら答えられないアホッタレかよお前ら。マジであほだな。びっくりするほど
何なんだ、このH電話?
今キャラバンハートやってるけどやっぱり
2が神だな・・
>>287 攻撃半分になるんだっけあれ
だとしたら防御999に攻撃499だと
ダメージほとんどないな
総ダメージでは負けるって言っても種族特攻技のほうがまだいいな
少なくともばらつきないし
メ欄も見られない糞馬鹿かよw
構って欲しいくせにレス来たら黙れだとさ
お前らうるさいぞ
釣られすぎだろjk
釣りは川や海岸で起きてるんじゃない・・現場で起きてるんだ!
麻痺攻撃って結構使えるよな
思いのほかマホトーンとメダパニが役に立つ印象
メダパニの混乱効果でマヒさせてぬしを倒すとか
攻略本でも紹介されてたな
戦う相手の耐性に穴がある内は頼れる
ゾーマズデビル成長速いけど能力低いし耐性も微妙なのね
速いとこ+99にしてムーア3突っ込んどくか…
もうちょっと強く設定してくれても良かったのにな〜
まぁ可愛いからいいけど
GB2の他国モンスターって異様にMP低いヤツ多いな。
ローズバトラーでMP100以下とかありえん…
しかもゴールデンスライムはHP700以上のなんかザラだからなあww
PS1.2でふしぎなかぎを欲しい奴に変更するコードが見つからん
ゾーマズって????系で会心Aだから、開発側としてはすごいご褒美のつもりだったのかな…
PS版でこんな耐性じゃ、こいつ一匹のせいでベマホトラくらって終了だろ
不思議なカギはやっぱBよりA、Sクラスのほうが出やすい気がする。
ちなみにGB2。
ゾーマズ量産できたら良かったのに
2があと2、3世界くらいシナリオあれば良かったのになあ
クリアした後やる気でないわよ
中古でDQM1買ってみたけど、
レベル25の時点でキラーグースのHPと攻撃力って300普通に超えるものなの?
>>318 がんばればLv1でALL500も夢じゃない
しかしそれでも満足しない人達がいるw
マジックバリアって魔法の呪文のダメージ軽減してないように思うんだが
これってそういうのじゃないの?
ちょっと前にキャラバン買いなおしてきたけど序盤の難易度こんなに高かったっけ?
2章だと手に入るゴールドが少なくて、補給する食糧が下手すると買えなくなる
商人二人使えば歩いた分より+になるけど結構きついんじゃないの?
3章以降は楽になっていくけどさ
序盤の食糧不足はきついよ
というかキャラバンのゲーム性はそこに尽きる
1章のタダメシ活用と歩く地形の選択
食糧補充系の職業をどう扱うか
CHはなあ…
テストプレイしてるときにイラつかなかったのかなあ。
あのエンカウント率の異常さと食糧の減りの早さに。
どっちもゲームのテンポを下げまくってるよ。
せっかく2の世界なのにフィールド曲がDQM2で散々使いまわした一般フィールドBGMなのは勿体無かった
わざわざ城やら町は2のものを用意してたのに・・・
ランク3料理人入れたら食糧システムほとんど意味なくなるから
そこ基準にして調整したつもりがあの状態だったんだろうか
もうちょっと快調にLv上がるよう設計してほしかった
遥かなる旅路はキャラバンと雰囲気合わないにしても
果てしなき世界聞きたかったよな
ロンダルキア突入したらフィールドテーマ変更
とかだったら脳汁出たな
フィールドを気軽に探索出来ない時点でCHは駄目だ
キャラバンのフィールド曲はマルタの国のアレンジだよ
DQM2フィールドのアレンジはキャンプでの曲
釣り士入った瞬間に、水沿い移動で食料大丈夫。
あとはおおなめくじの口笛。
商人使って金稼ぎも序盤なら有効だし。
キャラバンごと動かし続けでもしない限りはいける。
トラマナ・トヘロス・ルーラが入るのは、知ってないと遅いかもしれんが。
キメラの翼が久々に大活躍で良かった。
フィールド音楽は、2の曲欲しかった。
アレフガルド関連は全部揃ってるんだけどね。
贅沢言うならやっぱ自前の船が欲しかったな
高ランクルーラあれば意味ないし手間には見合わないんだろうけど
船だか気球だかは作っておいて没にしたらしいが・・
ゲームデザイン初期の時点で結構迷走してたのかね
めんどくさいシステムや不必要な仕様に足を引っ張られてる挙句、
肝心のモンスター育成の楽しみが微妙だから惜しいんだよなぁ
少し手を加えればすごい面白くなると思うんだけど、オーブ集める途中でめんどくさくなってやめちゃった
そういうとこも7本編と似てるよな
システムにもうちょっと手を入れれば化けそうなとこ
ひたすらダンジョン潜ってると物凄い勢いで飽きるんだけど
たまに妙にやりたくなる
図鑑の仕様だけは残念だったな
心持てる数限られてるんだから
転身したのには何らかのマーク欲しかった
多少不便なほうが、ゲームとしては面白い。
モンスターズとしては対戦が殆ど皆無なのが致命的ではあったが。
そういう意味では、wifiGPは良いんだけどね。
図鑑は心コンプと転身したことある奴さえ分けてくれたらなぁ。
肉の代わりにタダで動くキャラバンメンバーがいるから
心を落とさせるのは簡単なんだが。
不便なだけで面白さに繋がってないのは微妙じゃねー?
2だってふしぎな鍵で色んな世界にいけるのが見所なわけだけど
ふしぎな鍵の世界の洞窟が最初からマップ全開示、ただし階段は見えません
アイテムはひとつも落ちてないので何もない場所をひたすら階段探してねvとか微妙すぎるわい
鍵のダンジョンは道中にも稀に宝箱なかったっけ?
最後にやったのだいぶ前だから記憶違いかもしれないけど
マップ書いて隅々まで探索した覚えがある
たまに屁みたいなアイテムは落ちてる
>>338 中身は主に木の実やメダルとかだな
道中の宝箱
ドラクエ1,2以来の遠征的フィールド概念を蘇らせたのは評価するべきだと思う
ぶっちゃけ、以降のシリーズでのフィールドはどんどんお飾りになっていく
遠征が面白くないというなら、それはまぁ多分そういう時代になったんだろうな…
結局レベル上げの一番効率的なのって、
1.しはいの扉ではぐメタ狩り
2.まおうの鍵orふしぎな鍵でゴルスラとか
CH.メタルマスター連れてスライムランドの山
でおk??
>>341 わかるぞ。ああいうの楽しいよな
昔のドラクエはフィールドがダンジョン兼ねてるからな
かろうじて3のダーマ〜ムオルまではそういう要素があった
8と9はフィールドの表現が違うから一緒くたには語れないや
8、9はフィールドや街・建物が簡易ダンジョン状態だな
平面迷路っぽいのは初期からあるが(2のテパとか)
図鑑フルコンプ達成…
疲れた……
DQM1で、キングレオがいると本編攻略がいるとある程度楽になるようですが、
血統にするキラーマシンのレベルはどれぐらいまで上げればいいでしょうか。
なんかLv上げしんどくなってきたなー敵も強いなー と感じた時
っていうか、キラーマシンで充分クリアできるべ
根性無しな自分はレベル28ぐらいでも結構キツいですわね。。。
敵の強さは怒りの扉の前ですが、殆ど困ってないです。
レベル30ぐらいで配合しても問題ないですか?
全然問題ない
ありがとうございました。
このゲーム、配合の時期を見誤ると詰みそうで不安ですね;;
そこまでシビアなゲームでもないと思うぞ・・・
超貴重なモンスター同士を配合してゴミみたいなモンスターを生み出してしまったりしない限りは
友達と初めてお見合いした時は
俺のグレイトドラゴンがポイズンリザードになって泣いた覚えが
地雷特技
属性斬り(火炎斬り、マヒャド斬りなど)
威力は通常攻撃とほぼ変わらず、AIは他に強い特技があってもこれらを使うため、テンポが悪くなる
ちからをためる
単体では強力だが、特定の特技を一緒に持っているとレベルアップのたびに技を思いつき、毎回消す技を選ばされる
ベマホトラを使いたいのですが、マホトラをマホキテに進化させないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
>>355 テンプレ嫁。
>【注意】
>DQM1、DQM2は作品・機種によって配合やイベント条件、システムなどに
>変更点がかなり多いです。 質問の際には「機種」と「タイトル」を明記しましょう。
>(GB版テリーなのか、GB版2なのか、PS版1・2なのか)
GB2(だけに限った話じゃないけど)の素早さってはっきり言って
死にパラだよな。400の奴が999の奴より普通に先制するし。
どんな無茶苦茶な補正かけてんだよ…±100%ぐらいあるぞ。
せめて±5%ぐらいにしとけってんだ
PS版1・2のテリーをやってます。
攻略サイト等見ながらなんとなく進めているのですが酒場の酔っ払いのキャットフライの
お見合い相手をどうしようか迷っています。
あばれうしどり相手でモーザにするのがオススメとあったのでそうしてみたら
あばれうしどりが出来てしまうのは何故なんでしょうか?
誰か
>>319の質問に答えて。
全種族のレベルごとの能力の伸びしりたいんだけど。
ちなみにキャラバンハート
キャラバンハートで「ただの水ではだめなのかもしれない」っていって
仲間にならない時があるんだけどどんな水もてばいいの?
>>357 ドラクエの素早さって絶対的なものじゃなくて
他よりある数値以上回ってたら○%の確率で先制できるっていう設定のランダム要素らしいな
DQ3なんて素早さ÷2=防御力とかおかしな事になってたな
素早さ100のキャラAと素早さ200のキャラBが行動する際は
A:1〜100の範囲の乱数A'を生成
B:1〜200の範囲の乱数B'を生成
A'とB'を比較し、数字が大きい方から行動
こんな感じじゃないの?
>>362 それは釣り師だっけ
パーティに該当職業入れてないと無理
ああいうフィールドイベントって本編でも入れて欲しかったな
FC版4のトルネコの章で一度採用してたのにその後の本編で全く出てこなかった
どこでオススメされたのか分からないけど
モーザの配合条件にキャットフライが含まれているパターンは無い
キャットフライは特別な配合結果を持たないから適当に肥やしにすればいいよ
Eクラスクリア直後に獣系を相手にした配合で比較的グレードの高いモンスターなら
グレムリン(待ち人の扉)+キャットフライ=グレンデル が成長速度普通で能力・耐性そこそこ
グレンデルはその後の配合にも役に立つ
なんか、デュランって野生も卵も♀が出やすいような…
>>369 どうもありがとう、とりあえずグレムリンでやってみる。
>>371 あと一応ドラゴン系とキャットフライでへびこうもりにもなるよ
鳥系とへびこうもりでロック鳥になるからお勧め
DQM1
星降りの祠開いた時点でグリズリー作れるが、バランスブレイカー過ぎるだろ……
あと、Eクラス後のミッキーとのお見合いでライオネック作れるが、これもベホマラーとなぜかホイミ覚えるし。
PSの技構成がすごく悩むが
一応ザオリク、ベホマズン、凍てつく波動、しっぷう以外は自分好みという結論に至った
>>374 対戦なら俺の結論は魔人斬り最強、次点が気合をためる、ダークホースがたかくとぶ、しっぷうづきは必須
バイキルト→きあいためは波動で邪魔されにくい
くろいきり対策にアモ雨とせいれいのうた
連携特技は試してない。まぁ魔人斬りが1000ダメ超えるから全ての対戦バランスを崩壊させるんですけどね
同系統禁止
同じ技禁止
最大+値制限(耐性強化制限)
で対戦するとおもしれー
補助系連携特技マンセーのPS対戦で連携無考慮って…
PSで対戦自体が。相手の手はまるわかりじゃね。
あるいはAIオンリーか?
意外とモンスターズAIは本家より頭いい気がする・・・
いのちだいじにでも回復より攻撃優先する事があるのは困るけど
キャラバンハートのBGM、フィールドが2じゃないのよりも
キャラバン内のBGMが激しく気に食わなくてすごいイライラしてた昔の俺
理由はわからないがなんかイライラする
>>362 まものつかいがパーティーにいれば(キャラバンではない)心がゲットできる
GB2で手元リセットがなくなったのが地味につらいな
CHでオーブのダンジョンクリアするたびに下の小屋に過去に別れた仲間出てくるらしいんだけど
出てこない。ちなみにオーブ一つのダンジョン。 オーブ4つ集めて精霊のダンジョンクリアしないと
別れた仲間でてきてくれないの?
>>383 下の小屋ってなに?
ダンジョンをクリアーする度に過去に分かれた仲間が
各地の町や城にオーブ同様にランダムで現れるけど。
>>384 一つのオーブだけのダンジョンでもクリアしたらランダムで現れますか?
>>379 相手2匹で1匹が大防御してるのに爆裂拳はやめてほしいね
全部大防御の奴にとんでいくのを見て目が点になる
>>384>>385 クリア前ストーリーで仲間になる、ちゃんと個性のある仲間(の別れた奴)は
スライム島のスライムじいさんの小屋に出るんでしょ。
オーブ一つのダンジョンでもちゃんと循環するぞ。
何べんやってもダメか?
>>384 各地の町や城には新規の仲間候補しか現れないぞ。
ストーリーの仲間は皆重くてレベル低いのがなあ
小屋に出る時減量とレベルアップしててくれれば入れたかったのに
いつものようにダメもとでサントラ探してみたら
再販知ってめっちゃテンション上がった
まじうれしい
>>342 DQM2はそうだね。他はやったことない。
補足は任せた
DQM1と2のシンセサイザー組曲?とかいうサントラ持ってるけど
1のサントラは1〜6までのフィールド曲のオーケストラアレンジが入っててすごい得した気分
DQM2をやってみたいが、PS版とGBC版どちらにしようか悩む………。
レラソファミドレドラシラソファミレドー
ドーナツーのードー
GB版の良い所
・携帯して何処でもできる!
・クリア後におまけマップがいっぱいある!
・(相手がいれば)対戦で読み合い勝負が出来る!
・他のカートリッジにモンスターを渡せる!
・ゆめみるタマゴがある!
悪い所
・歩くのが遅い!
・ふしぎなかぎで行く異世界が代わり映えしない!
・当然、2しか遊べない!
・完全クリアをしたいならイル編、ルカ編両方クリアしないといけない!
PS版の良い所
・移動がラクチン!
・預かり所をはじめ、アイテム管理がしやすい!
・追加モンスターがいる!
・連携特技が出やすい!
・ふしぎなかぎの異世界に気持ち程度のシナリオつき!
・イル、ルカどちらも、オマケにテリーも遊べる!
・雪と氷の国をクリアした後でもBGMが聴ける!
悪い所
・クリア後の鍵がまるまる削られてお楽しみ要素がダウン!
・他人にモンスターを渡せない!
・配合表が出る時に微妙にローディングが入り、テンポが悪い!
後はどうだろ、気になった部分だけ
どっちも等しく楽しいと思ってたが長くPS版をやった後に
GB版をやってみたらとても遊べたものじゃなかった
>>396 てんくうのカギがこおりのカギのBGMなのは納得いかない。
>>398 そういや俺もそこは ん?って思ったな
GB版だと氷の国クリアしたらBGMが普通のになっちゃったからセーブデータ消したんだが
PS版ではBGM戻らなくて歓喜だった・・・ら、天空の国まで氷の国BGMになってて「???」って感じだった
そういうところを修正するなら、ふしぎなかぎの異世界のBGMも固定にしてほしかった
あの物悲しいBGM好きなのになー
そして何よりGB版はデータが消える…
さっきテリーのが消えた。ドレアム作る直前のが。
DSでリメイク出してほしいな…
ジョーカーみたいな見栄えはいらないんだよ、DQMには
バトルロードの存在が否定されたか
あれはアーケードだろ
レベル上げのため多量の戦闘回数を必要とされるんだから
とにかくストレスない戦闘テンポが必要
PSも駄目だな
PSも今やると結構なもっさり感
ドラクエ戦闘が快速になったのはPS2のDQ5リメイクからだねえ
GBのモンスターズがよかったな
呪文・特技のエフェクトも早いし
多彩な特技のイメージとずれが生じるから
モンスターアニメーションはいらね
最近知ったけどキャラバンハートの没データにマダンテ、ジゴスパーク、ビックバン、グランドクロスみたいな技があるんだな
ビックバン以外はアニメーションも結構気合い入れて作ってるのになんで削ったんだろうな
バランスじゃないの?
>>396 GB版の良い所…協力プレイがある。これを使えば公式に増殖が可能なので
最後の方にはお互いパートナーを殺し合うという異様な光景が見られるw
倒せ友を 守れ敵を ってやつか
キャラバンハートはブレスもこごえるふぶき、はげしいほのお止まりだし、バランスには気を使ったのかも
しかし持てる特技少ない上に数が少ないんじゃモンスターズとしては微妙だったなあ。
本家キャラもどきを作るのが好きなのに
やったなぁ
マヒャド・ピオリム・バイキルト・マホカンタ・ルカナン・メダパニでブライとか
ベギラゴン・メラゾーマ・イオナズン・マホトラ・ルカナン・トラマナでマーニャって名前つけた元くさったしたいとか
このシリーズはそういうの考えてる間が一番楽しいよね
全ステータス20とか上がるようなモンスターをポコポコ生み出せるようになって
隙の無い強力特技で攻守共に万能なモンスターを量産しだしてからふと「何やってんだろ俺」
と考えてしまうとそこからは飽きるまで一直線
>>411 特技の種類・一人あたりの習得数が減ったのもだけれど
習得条件が厳しくなった・グループ制の導入等
使い辛くなちゃったのも大きいよなあ。
1グループ1〜2匹がザラなのでグループ攻撃は実質単体攻撃とほぼ同じとか、
「全体攻撃による早期殲滅」が出来なくなってザコ戦でも手間取るし。
戦士と剣士を各駅馬車に一人ずつ乗せれば雑魚一掃も楽だと思うけど
各駅馬車=各馬車
GBのは全部、3(以下)vs3(以下)か。
ジョーカーもだけど。
キャラバンハートは、位置づけがヤンガスみたいに扱われてしまうのは
そのせいなのかねぇ。
>>415 それが出来るようになるのってかなりの終盤じゃないか?
つかCHはどうにも他のドラクエと「違う」感じがプンプンする。分かってない人が作っているというか?
序盤のメタル系は殴ってもほぼミスしかしないくせにメタルハンターでラクに狩れたり、
さまようよろいが出たからルカニしたのに効かないし
満月の塔のベホイミムーン&メラミスター戦でマホトーンを用意していったら効かないし
普通のドラクエでのセオリーが通用しないというかなんというか
DQMのパターンを変えようとして迷走したって感あるよな
オリジナルモンスターのデザインも違和感が強い
何で野生のゴールデンゴーレムは♂しか出ないんだよ。ふざけんな死ね。
ドラクエ2の再現と見なすなら、制作者はよく分かってる
CHメタルもどきの性能はオリジナルの2を再現したんだろうなと思う。
野良メタルより経験値が渋いあたりも。
3人パーティってDQ2なんだな。
5はリメイクで4人になったしな。
>>398>>399 誰も指摘してないから言うけど、あのBGMの曲名は「天空の世界」なんだよ。
だからむしろ「なんでこの曲名なのに天空鍵で使われてないの?」
って感じだった。PS版ではちゃんと曲名通り天空鍵でも使ったわけさね。
てんくうっぽくねーな
ただの先入観だろ
キャラバンハートは特技の成功率が妙に低いのもなんか2っぽくない?
マヌーサとか誰が使うのコレってくらい役に立たない
DQM1&2は扉のボスにもマヌーサ・マホトーン・メダパニが効くのにね
ベギラマ連発してくるシルバーデビルにマホトーンしようとしたら、相手の方が早くて意味なし
ザキ使ってくるクリフトみてーなやつにマホトーンしても失敗しかしない
攻撃特技を減らしてバランス良くしたつもりが結局バイキルトゲー、
補助特技くそだから結局ギガデイン無双
後半はすごい飽きる・・・
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 08:08:52 ID:TyS8kZu70
プレステのテリーでもイルルカのモンスター仲間になるの??
なるよ
雑魚敵として出てこない水系集めるのがマゾいけど
超久しぶりにPS版始めたけど、噂通りグリズリー強すぎワロタ
所詮雑魚キャラ(笑)だと思ってた自分が恥ずかしい
序盤のグリズリー、キメラ、ミストウィングは強いな
GB版だと序盤はドラキーがしばらく強かった覚えがあるんだけどPS版超弱い
中盤あたりでがんばってメタキン作ったらレベルあがらなすぎて泣きそう
モンスターズなら諦めて放置しとけばいい
キャラバンハートの場合、序盤から高ランクのモンスター作ると
レベル上がらないわ特技覚えないわ特技がランクアップしないわで
いつまでもメラ・ギラみてえな呪文で頑張るハメになって大変
次回作出るなら特技のランクアップをキャンセルできるようにしてほしい
おや・・・!?マホトラのようすが・・・!? とか出てBでキャンセルできるように
マホキテ・マホカンタ・ルカナン・バズウしょうかん辺りは進化しないでほしいのに
バズウしょうかんは組み合わせで覚える特技だから成長も何もないだろう
PS版だったらの話だけど
PS1やっとクリアして、???系つくろうと思ってるんだけど…2みたいに野生の上位モンスターいない分、こつこつ配合しまくっていく必要があるんだよね?
皆さんのレベルの上げ方を教えていただきたい
例えば全部限界まであげるとか、目的のモンスターまで全部レベル10で即配合とか
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 18:11:51 ID:TyS8kZu70
>>439 テリーだったらクリア後にいけるしはいのとびらの21〜29階層に出てくるはぐれメタルを倒す
攻撃力500あれば倒せるしっぷうづきとかあると楽
1匹で6万経験値もらえる
育てたい(配合のベースにしたい)モンスターを連れて、1匹は攻撃力500のモンスターをお守りにつけて
↑の通りにはぐれメタル狩りしまくり、いい頃合になったら(引き継ぐべき特技を全て覚えただけでも可)配合して・・・
ってやってるかな。必要経験値100タイプを成長限界まで育てるなんて時間かかりすぎて効率悪いよ
通常攻撃だったら攻撃力が380程度あったら1発ではぐメタ倒せた気が
キャラバンハート売ってたから買ってきてそこそこ進んだんだがなんか色々と惜しいな
まず戦闘、テンポが微妙に悪い。まぁこれは我慢するとしても
とりあえず作戦、ガンガンいこうぜで敵グループ放置して単体にギラ
攻撃力が低いから通常攻撃代わりにやってるんだろうか
続いていのちだいじにでスカラ。戦闘終わるまでスカラ。アホか
DQM時代は敵単体になったら殴りたおしたじゃねーか、攻撃呪文持っててもひたすらスカラ
んでめいれいさせろ、なんかコマンドの位置記憶してる
3番目のキャラに特技使わせる、次のターンも特技使わせようとしたら最初から特技にカーソル入ってる
この状態でうっかり下+Aを入力、防御を選んで勝手にターン終了
お前、ドラクエでコマンド固定させる意味あるのかよ?しかも次の戦闘に入ったら記憶解除。アホか。レベル上げにも使えない
そしてまものつかい、心ゲットのために連れまわすんだが、殲滅のために馬車1と2には戦士と剣士が入ってる
魔物使いを行動させるために馬車1と2を防御させる。するとターンの最初に「スラロンはみをまもっている!」の表示が出る
すなわちターンの最初に行動する。つまり素早さ200の魔物使いを連れたモンスターを差し置いて、
素早さ30のガードモンスター率いるキャラバンメンバーが最初に動いて敵ぶっ殺す。アホか
とかいいつつ楽しんでるんですけどね。
てかこれ、メタルハンター連れて全員で防御すりゃメタル狩り余裕なんじゃ・・・?
あー
デュランの出てくる鍵出ないなあ
あいつがいないと????系作るのめんどすぎる
>>443 逆に考えるんだ
魔物使い搭乗馬車のモンスターを防御させて先制させればいい
こう考えるんだ
全モンスターの中で楽に攻撃とHPが900以上いくモンスターってなにもかな?
経験値とかも含めて。
PSです
>>446 ????系、各系統最強種以外でHPと攻撃がカンストするのは
ギガンテス、ギガントドラゴン、だいおういかぐらい
3匹とも必要経験値が400万オーバーしてしまうが、ギガンテスとだいおういかはまだ育てやすい
IDがキャラバンハート記念カキコ
>>443 なんというツンデレ。AIが頭悪いのはストレス溜まるよな
2好きにとってはムーンブルクが再建してないどころかローレシアまで滅んでるのが気になってしょうがない
>>447サンキュ。
支配の扉でLv上げすればなんとかなるかな?
ロトの末裔(CHサマルとリアみたいな傍系ではない)がいて
主人公キーファが世界を救うみたいな話よりは
今のCHの方が良かったと思うわ。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 23:48:47 ID:4W8ymYD60
星降りのほこら の 楽しい出逢い が聞きたいけどmp3落ちてねぇなぁ
泣きたい
GBテリーはサイズによる種族固有の回避率も無いし、
会心◎でも会心の一撃が出る確率はかなり低く、
耐性は△は◎+◎でも○にしかならないから殆ど耐性で決まってしまうな。
回避率なんてものがあったのを今知った
回避率なんてもんは2にもPS版にもない。図鑑で
モンスターごとに「サイズ」が設定されたのを見て落ち着いていられなかった輩が
勝手に作り上げた妄想だ。回避率に相当する内部データ自体が無い。
>>446>>449 ちょっと遅いかもしれんけどキングレオオススメ
PS版だと能力補正されててHPが鬼のように伸びるし攻撃も高い
おまけに作り易いし成長も速い。エスタークの材料にもなる
>>451 PS版のBGMならこのスレで拾った
さいごの〜系の鍵コンプリートしてみたい…
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 09:36:37 ID:ZBa0u/vi0
>>455 うps・・・ うpしてくださいお願いします!
>>439 PS1単独でやると配合材料の上位モンスター集めが大変なので
PS2とお見合いできる状態にして配合相手は2で集めた方が早いよ。
配合相手が????系とか1単独じゃキツ過ぎる。
ちなみにPS版2ならイル編がオススメ
他国のかくれんぼう捕獲して????系の材料にできる。
テリー編もラーミアで同じことできるけど、ルカ編は残念ながらじげんりゅう………。
PS版でちからといかりの扉が出たあたりで、
他国マスターから奪ったようがんまじんとひょうがまじんでゴールデンゴーレムが作れるようになったんだけど、前からこんなに早く作れたっけ?
まぁ今配合してもステータス低いし成長遅めだしであんまり活躍しなさそうだけども
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:23:38 ID:AIvHfCT/0
>>462 ゴールデンゴーレムは?系とかに比べたら成長早いよ
その辺でも十分戦力になりうる
>>463-464 確か経験値タイプは2、5、10、100とあって、
序盤だと10タイプは遅めの部類に入るってどっかで読んだ記憶があったんだ。
まぁスライムと同じだと考えればいいか。配合してみるよ。
てかスライムが10でキングスライムが5って何かおかしくね?おかしくね?
PS版だとスライムも5にされたんだっけ?
>>455 楽しい出逢い持ってるなら戴きたいんですが持ってないんですかね〜?
あれは是非とも欲しい曲なんですが。。。
>>439です。たくさんレスありがとう
やっぱりはぐメタ狩りだよね、
おっしゃる通り強いの一匹と育てたいやつで倒してます
それとルカが終わってて、お見合いするのは自分も考えたんだけど、せっかくなんで飽きるまで1のみで頑張ってみることにするわ。アドバイスありがとう
なんだかんだ、つい毎回50ぐらいまで上げてしまうんだが…もっと早めでも平気だよね?w
頑張ってみる!!
キングスライムよりスライムの方が最終的にHPとか攻撃が高くなる事実
471 :
470:2009/09/06(日) 18:32:08 ID:CqPU0R5p0
ちなみにpsfなんでwinampで聴くなり変換なりは自分で
シナリオクリア後はテリワンとイルルカってどっちが楽しいですか?
PSです
テリーはクリア後にシリーズの魔王+@と戦えるおまけ付き
イルルカ編はGB版には新しい世界がいくつか存在していたけどPS版で全てカットされた
対戦したりしないなら、イルルカ編のクリア後は図鑑集めとか自分で独自の楽しみ方を見つけるしかないね
PS版2のクリア後補足(クリア前もできるけど)
大したものじゃあないが、PS版は不思議な鍵の1つ1つにちょっとしたストーリーがあるから、それを見て回るだけでもそこそこ楽しいかも。
>>472 同時並行でレベル上げも考慮するなら
2はゴルスラ狩りに併せてリング&詩人ゲーで能力値ガッポガッポ上がる、ザコは結構強い
テリーはほとんど支配の扉にいる、ザコは弱い
個人的には2だけど両方やればいいと思う
プチストーリーあるのが32、ないのが50ちょっとだったっけ
PS版やってるんだけど、ゴールデンスライムのHPが低いから配合で底上げしたいんだが
適当にスライム系の高レベルと配合繰り返せばいいのか?
GB版では異世界の町は「ふしぎなかぎでいけるいせかいにはボスがいるんですよ」
みたいなテンプレ回答しかしない住人だらけだったのが、
ちょっとした人間ドラマやら何やらを見れるようになってるな
しかし町とかにいく前にボス倒しちゃったらわけわかんなくなるんだよな
>>477 ゴールデンスライムから別のスライム系にしてゴールデンゴーレム配合で作り直すほうが手っ取り早いと思う
それか詩人狙うか
>>477 配合相手にするのは出来る限り高レベルまで育てたキングスライムがいいと思うよ。
キングスライムはゴールデンスライムの弱点であるHPと攻撃力の伸びがいい上にレベルアップも早いから。
481 :
480:2009/09/06(日) 22:57:01 ID:ZAL2NuGV0
ぶちキング
作り易い上に成長もそこそこ速くキングスライムより全体的に能力が高い
昨日テリークリアした。
発売当時にプレイしてれば周囲の話題に着いて来れたのになぁ…残念。
これ面白いね。
デビューは4年前にプレイした2なので、移動速度遅い・経験値少ないのが気になったけど、
ゲームを進めていく楽しみは1の方が上。
2は収集と育成が面白いけど、自分で目標を考えないと面白さ半減な気がする。
>>470 ありがたいがここの基本パスがわからん・・・
VIPの基本パスでいいのかな?
すまん
自己解決
キャラバンハートのAIひどいなあ
PS版DQMも、ビッグバンやら覚えちゃうと回復呪文より優先しだすから酷かったけど
これは「いろいろやろうぜ」にすると戦闘終わるまでメダパニしかしてくれない
上で話題になってた「いのちだいじに」でスクルト地獄も見た
「MPせつやく」がちっともMP節約しないのも謎だw
めいれいさせろ最強
CHは上位モンスター作るのが情報無いとできないからなぁ
おまけにAIもうんちだし・・・
やはりGBDQM2が傑作だわ
さいごのまおうのかぎGETしたとき子供ながら泣いた
連レススマソ
CHのダークキングってどこで現れたっけ?
心が欲しいけどでねぇ・・・
いや心見れば配合方法解るだろ 寧ろ1と2が
心手に入ると図鑑埋まるのがまた難儀だったんだよな
嫌いじゃないんだがストレスフルな仕様が
普通に進めると大抵敵の方が早く行動するバランス(戦闘時間が無駄に長い、しかもザコが強い)
ザコの経験値が妙に低い(サマルトリアの経験値が敵3匹100、ロンダルキアは200ちょっと)
モンスターよりキャラバンメンバーの方が目立ってしまう(最終的にはメンバーの行動だけで終わったりする)
かしこさの存在意義が謎(200ありゃもういらない)
メダル200枚が大変すぎてワロタ
>>495 無駄なのは分かるが、賢さに意味のあるドラクエシリーズの方が少ないからまだマシだぞ
後半ザコは速い、痛い、不味いでうざいんだよな。
自分で命令しないとまともに戦ってくれないし、キャラバンハートはほんと眠くなる・・・
PS版の鑑定鍵ストーリーで一番「おお!」と思ったのがゆうきの鍵
ボスを倒さずにクリアという型破りさに脱帽w
ちょっとした自動イベントあり、7のゼボットやアズモフの名前も出るからくりの鍵も印象深い
かなしみ、バニー、兵士、のぞみ鍵みたいにちょっと切ない話もあるな
んでクソッタレ賞はさばくの鍵
ぽつーんとあるオアシスにさそりアーマーがいるだけ
「この世界にはなんにもないよ」
ボス倒してからまた話しかけりゃ
「まだいたの?なんもないっつーの」
こ、このクソッタレ!
でんえんの鍵だったかな、「この世界には私しかいませんよ」とかいう商人がいるだけで
ボス倒すと「えっ!?ボスを倒しちゃったんですか!?そんな・・・唯一の話相手だったのに・・・」
とか言われて申し訳なかった
超ショートストーリーでどこまでやってくれるか、毎回楽しみだったな
DQMJはスタッフにチンカスしか居なかったから駄作になっちゃったもんな
世界観とかストーリーは毛色が変わってていい感じだったけど、
育成やら移動やら色違い比率多いモンスターやらには問題あったかなぁ
3D化で容量カツカツ、テンポも悪くなるなら無理しなくていいのに
種族が減ってるのが残念だし、各所で言われてる事だけど種族毎の限界値の設定はダメでしょ。
ポ○モンのシステムならその方が個性が出るけど(技が4つ・覚えられる技はそれぞれ違うetc.)、DQMは違う。
DQMの楽しみは育成。雑魚種族のパラメータを全部999にするのは壮観だし楽しいのに。
あれで100万本以上も売り上げ出せたのが不思議なぐらい。
善くても30万本ぐらいでしょ。
自分が気に入らないものが売れるのはおかしいって考え?
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 21:35:14 ID:aDljdR5z0
昔はスライム、ドラキー、ゴーストあたりの初期メンバーを能力ALLMAXにしたり
今考えると意味のないやりこみもしてたなw
久々にやろうと思って、データ消えるGB版よりPS版にしようと思ってこのスレ覗いたけど
魔王のカギ消えたのか・・・残念だ、レベル上げと言えば魔王の出るカギしか使ってなかったし
何で俺が泣かなきゃならんのだw
大した根拠もなく個人の感覚で30万という数字を持ち出すのはおかしな話だなぁと思っただけ。
怒らせたならすまん。
>>507 ジョーカースキーで叩かれて腹立ったのかと思ったぬ
>>506 PS版でも経験値稼ぐだけなら
ゴルスラの出る鍵が手に入れば十分楽だよ
GBによほどの思い入れがない限りはPS版オススメ
それだけそれ以前のDQMシリーズが好評だったってことじゃないか
シリーズ物の売り上げは前作の人気に左右されがちになるよ
実際プレイするまではどんなものかは分からないわけだし
……逆にやってみれば良作なんだけど前作がいまいちだったせいで残念なことになるケースもあるし
PS版はちょっと前にも言われてたけどゴルスラの防御力落ちてるからサクサク狩れるね。
キャラバンハートの四人目以降のガードモンスターが育てる気になれないんだが
明らかにこいつら、図鑑集めのためにザコの心を植え込まれる可哀相なモルモットだよな
せめて馬車内待機してて、いつでも入れ替え出来るなら特技を考えて役割を与える楽しみもあるものを、
連れていかなきゃ経験値すら入らないとかいらねー
DQM1・2で全滅したパーティは子孫のパラメータが低下するから全滅したらリセットした方がいい
とどっかで見たんだが、調べてもそんな情報出てこない。ガセか?
>>512 スラロン / ベホマ・ザオリク・ギガデイン・リレミト・ラリホーマ・ベホマズン
ビーナス / ベホマ・ラリホーマ・バギクロス・フバーハ・ザオリク・メガザル
キャロル / メラゾーマ・ベギラゴン・イオナズン・ルカナン・マホトラ・トラマナ
ズガッツ / ベホマ・スクルト・マホトーン・ザラキーマ・ザオリク・ベホマズン
スミス / マヒャド・ピオリム・メダパニ・ルカナン・マホカンタ・バイキルト
ドルバ / はげしいほのお・こごえるふぶき
ウェバー / 図鑑用
って感じでDQ4パーティーを再現して遊んでた。特技並べるためにわざわざ消したり覚えなおしたりして頑張った
結果的に勇者スラロン・クリフトズガッツ・ブライスミスしか使わなくなった
ここではCHボロクソ叩かれてるけど俺はそれなりに楽しめたがなぁ
確かに2とかみたくモンスターを捕まえたりできないとか不満はあったけど。
ガードモンスターは全員各系統最強種やエレメント系上位で埋めた
クリアまでならまったり続けられるけど、クリア後は驚くほどあっさり飽きるんだよなあ
>>514 マーニャたん仕様は敵のHPが多すぎるこのゲームではきつい(;ω;)
寧ろボス戦は2よりCHの方が手応えがあると思う
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 14:47:24 ID:ZcL4Ppq10
PSってテリーとおみあい無くてもお見合いできたんだな
中古でGBテリーを買おうと思ったけど、
グレーのROMと黒のROMって違いがあるの?
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 15:47:00 ID:ZcL4Ppq10
>>519 このソフトがGBカラー対応の初めてのソフトで
最初は従来のグレーで出したけどGBカラー対応ソフトはカセット黒くすることになったから
後から発売した奴は色が黒い、中身は一緒
>>519 黒はGBカラー対応だよ。テリーのワンダーランドはGBカラー対応の初のソフトだったね。てか本体より先に発売してたw
グレーのほうもGAME BOYが表示されてる時にセレクト押しながら十字かABで色変えられるんじゃなかったかな。
CHが色々わからないことだらけで困る。
Sランクモンスターもこころ落とす?ダークキングがこころ落としそうにない。
こちらのこころがくじけそうだ。
>>522 俺もダークキングの心が欲しいがオーブダンジョン超えてギスヴァーグ倒してまで竜王の城行きたいと思わないから諦めた
CHあんまり面白く無いと俺は思った
システムとしては1で既に完成していたからなあ
2で「モンスターズのシステムで本家ドラクエ作ってみた」って感じの正統派続編、ただしファンサービスダウン
CHは2よりも更にシナリオ要素を濃くして、色々と挑戦しようとしたら色々間違っちゃったって感じの惜しい作品
JはDSで8もどきを作ろうとしたら肝心のモンスターズ要素が薄れちゃったって感じの実験作
ポケモンみたいな、規模が単純に拡張されていく方向性に進まなかったという点で
多少出来が悪くてもキャラバンという作品は評価できる
序盤の鬼バランスはむしろ好意的に見ることもできるんだけど
図鑑はじめとする細かいところの使い勝手の悪さ
やりこみがモンスターそっちのけで馬車ゲーになる点がなあ
キャラバン人数にもうちょっと余裕が欲しかったのと
図鑑の仕様変えるか心を預けられるようにしてほしかった
さっき中古で買ったGBテリーを起動したら
プレイ時間26:26 マスター:QQQQ
手持ち3体スライム系で全部QQQQという名前のデータだったよorz
なにそれこわい
一か月前に買ったGB2に残っていたデータはプレイ時間700時間
超えてた どんだけやりこんでんだw
モンスターズ作品はパラメーターが+10とかってのが気持ちいいのね。
ただCHはセーブに時間かかりすぎるのが気になる。
CHは他のシリーズに比べて転身してもステータスあんまり減らないから(減りすぎたらハマる可能性があるから?)
全然転身してないのに妙に強くなっちゃってつまらない
その代わり上限が低いから
CHだと馬車揃えるだけではやりこみじゃないような。
耐性をギャンブルで検証しつつ頑張るあたりで、やりこみじゃない?
PS2引っ張り出してPS版やってるけど連携のメドローアなかなかできねー
あと、何でイルの移動こんな遅いんだよw
逆風受けてんのかよw
てかこれDSでやりてー
>>534 レベル上限は確かに低いけど、十分には強くなれるな。
いたずらもぐら ももんじゃ おばけなめくじ あたりで頑張って
その次はいっそキラーマシン2ややまたのおろちみたいに、
殴ってメタルを倒すのが簡単なところまでステップアップでもいいと思う。
>>533 逆だろ。
転身してもステータスあんまり減らないから
序盤はLV10で即転心しても結構強くなる。
と云うか即転心を繰り返してパラメータ上げないとホイミすら満足に覚えてくれない。
CHはゴルスラが異様に強いよな。耐性はもちろんのことHPと攻撃力
もかなり上がる。単純に心ふたつで転身できるモンスターとしては
最強だろうな。
CHの転生士ってどこで仲間にできる?
サマルトリアの宿屋にランダムで出現・・・だっけ?
いない場合はカラーオーブのダンジョンをクリア
CHでの強さはゴルスラ>グランスラで良いのかね?
でも俺はランクSSというブランドにつられちまうからな…。
ベラヌールにも転生師出たぜ。
CHではゴールデンスライム>>>>>>>>グランスライムだな。
グランスライムは防御が紙なんだよ
対戦でもゴルスラの方が使われてるイメージ
そんな俺はCHにメタル化が無かった事に腹を立てている
ゴールデンスライムがマヒャド食らうってどういうことだよ・・・
CHはマヒャド食らわないはずだが。
イオナズンは食らうけど
すまん、マヒャドじゃなくイオナズンだった
耐性っていう概念がCHだと薄れてる希ガス
攻撃技に関してはデイン系使っとけば大体オッケーって感じではあるな
だが補助に関しては、7段階耐性によってかなり複雑性が増していると思う
>>548 メタル系モンスターは敵だとほぼ完璧な耐性だが
味方になると有る程度耐性落ちるぞ。補助技の耐性なんかとくにそれが顕著
通常プレイにおいて補助呪文が全然頼りにならないのはちょっとダメだと思う
ザコがルカナン避けるんじゃねー
ザコにルカナンつかってんじゃねー
アンドレアルがバギクロスしてきてうざいからマホトーンしてたのに
全然効かないからギガデインでゴリ押ししたらその方がラクだったとかあるある
CHはギガデイン三連発で大抵の雑魚は1ターン全滅
イオナズンと同じ消費なのに性能段違いだしなあ
逆に消費12で90前後のマヒャドなんなのw
DQM2でのPT晒し
チラ裏と叩かないでね
ホイミスライム All999 ベホマズン 光の波動 ザオリク 精霊の唄 バイキルト 精神統一 爆裂拳 大防御
ナイトリッチ All999 ベホマズン 光の波動 ザオリク バイキルト 精神統一 爆裂拳 メガザル 大防御
オルゴデミーラ(変身) All999 ベホマズン 光の波動 ザオリク 精霊の唄 バイキルト メガザル マダンテ 大防御
(相手のモンスターが分かる場合)
ダークドレアム All999 ベホマズン 光の波動 ザオリク バイキルト 精神統一 みなごろし みかわしきゃく 大防御
なんてのを交換したりしながらつかってた
バイキルト精神統一みなごろしで味方に2発当たったときはひたすら泣くしか無かった・・・
>>556 光の波動の存在意義がいまいちわからないなあ。
対戦じゃ状態異常なんて使わないだろうし。
光の波動の代わりに凍てつく波動があってもいいかも
なんかCHでゴルスラ三匹パーティーにしたら他のボスの心とかいらなくなった。
状態異常はなあ。
対戦バランスを考えると少し強すぎるくらいがちょうどいいけど、状態異常が強いと本編中に雑魚が使ってきたとき萎えるし……。
戦闘中のみの異常ならちょいと強くてもいい気がする。
オルゴ変身よりオルゴ変身前のほうが強くなかったっけ?
会心率が変身前のが高いけどオルゴ変身やドレアムにはロマンがある
CHでゴールデンスライムが弱い耐性
マヒャド ラリホー メダパニ ボミエ 息 麻痺 呪い 誘う踊り・なめまわし 津波
敵の時はほぼ無敵なのだが味方にした途端耐性が弱くなる・・
でも殆どの攻撃呪文は効かないから好き
その分2よりHP攻撃が上がってるからいいんじゃない
CHだと、はぐれメタルにギャンブルキングで休み完全耐性にしてたなぁ。
あとは、物質・自然系の雑魚にも。
とりあえず、ギガデインと休みに耐性あると気楽だった。
幻魔を規定ターン以内って、地味に難しいから好きだったな。
マヌーサしまくるカカロンが楽しかった。
>>557 ああ、それは昔昔近所の友達に凄まじい奴がおってじゃな・・・
甘い息 呪いの言葉 やけつく息 誘う踊り メダパニ 猛毒の息 と糞技を集めたえげつない友達がおったんじゃ
当時耐性なんて知らない俺は状態異常は光の波動で片付けておったんじゃ
しかしその友達も今は亡き人でのう 今思えば2人とも未熟だったんじゃのう
しかし凍てつく波動とは意外じゃ また見聞が広まり考えに新しい余地が生まれそうじゃ
ありがdクス
俺の初対戦はしのおどりで全滅して爆笑した思い出
俺が全滅したんだけどな
PSルカでプチぼうゲット
その時ワルぼうが「俺の息子が旅に出たいと言ってるんだが預かってくれないか?」
的な事を言ってたんだが、そのプチぼうが♀だった
今日、電車で隣の人がテリーやってたんだけどPSPで出てたっけ?
@見間違え
Aエミュでやってた
B次元を超越した何か
C出てた
Dその他
やっと精霊のオーブ四つ集めたよ。
パーティーはゴルスラ三匹。
ギスヴァーグフルボッコしてくるか。
奴のバイキルトとこっちのスクルト限界どっちが強いか。
逆にこっちは三匹全員バイキルト+ルカニ限界までかけるからな。
勝利はほぼ確定だろう
回復に関してはベホマを全員、ザオリクを二匹、ベホマズンを一匹に覚えさせている。
こうなると世界樹の葉とか世界樹の雫とかがゴミアイテムに見えてくる。
エルフの飲み薬だけが神。
ラスボス戦なのに通常攻撃だけの戦いwwwww
でもさすがに一回の攻撃で数百は食らうな。余裕だったが
メタル化めんどくさい…
マガルギとかロンダルキアガードとかもそうだけど
CHのボスはものすごい勢いで通常攻撃ばっか繰り出してくるよな
イオナズンとかブレスばっかしてくれればフバーハマホカンタにおうだちでラクなんだが
初見はマガルギ第一形態余裕で倒したのだが第二形態がこっちのHP300〜400しかないのに全員200前後のギガデインとか300くらいの通常攻撃で苦戦してたなぁ。
15回くらい挑んでやっとスクルトを使えば良いと気づいたバカな俺。
ギガデイン対策にとりあえずメタル系を育てた日々。
魔王の鍵出るまでは必要経験値高いモンスター作らない方がいいかな・・・
マガルギとギスヴァーグはギガデインの印象が強い。
CHがマホカンタが鬼だと気づいた。
マガルギはジャミラスかくものだいおうで挑めば雑魚
アレフガルドの沼地の洞窟のドラゴンが「姫を守るのが私の役目」とかいってたけど
1の時あれドラゴンが監禁してたわけじゃなくて守ってたのか?よく考えたら監禁されてる身のくせに妙にいい部屋だったが
その後ローラを抱えたまま竜王と戦うと「ほう、わざわざ姫を連れてきてくれたのか」とかいうセリフも気になる
実はローラ自らお城から抜け出して、ドラゴンに頼んで護衛してもらって
イケメンな勇者が助けに来るまで待ってただけじゃないだろうな?
姫を拐い返しにくる奴等から守るのが役目だろう
遠い昔の4コマネタにそんなのあったなw
DQM1でモーザとあばれうしどりってなんで鳥系なんだ?
顔
あばれうしどりは牛と鳥
モーザは熊と鳥(フクロウ)のキメラ
つまり鳥系
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 13:18:40 ID:a6HXNy8K0
手羽先とサーロインが同時に楽しめる…だと…?
それも4コマにあったな
虫系なのに昆虫は冷遇されている気がする。
トップ2が蜘蛛と蠍(蠍も蜘蛛の仲間)で、ワースト2が飛蝗と蟻(共に昆虫)って・・・。
ホーンビートルがいるじゃないか
カニとかエビとかみみずが入ってるのもおかしいだろ!
蠍アーマー、凄く強そうに見えるけど耐性低杉
PSかくれんぼういいな
初期NEXTEXPが2だし、能力もそこそこな上に?系だから、特技集めとか、+上げに使える。
んでお見合いで特技そろった+99を量産と。
かくれんぼうの存在がイル>ルカにしてるようなもん
○○+????系が配合条件のモンスターも、良い鍵が揃う前から沢山作れるのが嬉しい
虫系にナメクジがいるのもおかしい
GB2っていつごろから配合始める?
自分は浮遊大陸入ってからかな。それまでは
ランプ・イカ・ビーバーで。アンクルホーンとか呪文使う
奴でけっこう苦戦するけどな。
>>590 GBテリーではそれでも虫系では一番耐性が高いし、
GBイルカではデイン以外はメタル化、デインも○に出来るから、蜘蛛に次いで2番目の耐性。
てか、テリー→イルカでデインが△→×になったのは何でだろうね?
蠍に限らずテリー→イルカで耐性が下がったモンスターは多い(上がったのも居るが少ない)。
△が◎に出来るようになったことを受けてのバランス再調整か?
>>594 配合可能な時期になったらひたすら配合祭り
虫と植物の品揃えの悪さを何とかするために
自然系ってのが出来たであろうことは分かる
PS版1でデュランつくるのめんどくせえ…
さらにデュラン何個も使うサイコピサロとかふざけてんの? って感じだ
GB2でくものだいおうの活用方なんかある?
雲の大王は固有の配合条件に一妻含まれない
物質系として適当に配合するしかない
アウルベアー=フクロウくま
あくまでくまなんだから同種のモーザもくま
やっぱり鳥系ってのはおかしいでしょうよ制作者さん
キングレオまで育てたけど配合先がない
エスタークまで取っとくしかないのか……
>>601 へびこうもりは獣系な訳ですね
分かります
使い道がないといえばエグドラシル
わたぼう・わるぼうの強化剤として使うか、????系とくっつけてローズバトラーに戻すか
エレメント系の図鑑完成出来ねえ…。
魔物使いの究極連携でも心落とせそうにない。
もう、こちらの心が挫けたわ…。
かくれんぼう+99になった。これで+99量産できるっ。
そういやPSってメタル化あったっけ?
DQMの攻略本が最強配合しか掲載されてなくて凄く役立たずなんだが……
途中の素材モンスターを作りたいのにその配合パターンがその種族最強同士配合とかもうね
PS版だからいちいちPC見て配合するのが面倒くさいから攻略本買ったのに……
イルとルカってイルの方が価値っていうか売れたの?
ポケモン赤>緑みたいに
ルカが100円だったから買ってはみたんだが
同時発売じゃなくて、ルカ先行発売からちょっと間を開けてイルが発売
どっちが売れたかは知らないなあ
イルだけ延期したんだっけ?
発売当時予約して両方買ったはずなのによく覚えてないわ
>606
PS版は耐性が0〜7の8段階あって、(7は無敵)どんな基本耐性でも頑張れば6までは上げられるが、
基本耐性7以外の奴を7にすることは不可能。
つまり、ダークドレアムやヘルパイレーツ等が可哀想。
モンスターズの1を買ってみようと思うんだけどGBからPSで変わった所ってありますか?
>>613 ストーリーなど基本的には同じ
グラ、配合パターンが違う
少しだが成長も違う
PS版は2のモンスターも作ることができる、水系もいる
なるほど
基本は変わらないみたいですね
2みたいに削られた所もないみたいだし
買ってみますありがとうございます
売れたのルカがほとんどでイルは随分差がついたらしいから
中古だと品薄でイル高値なのかも
1はやりつくして2ルカを買っては見たものの、攻略チャート見ただけでめんどくさそうなんだが
1でも作業ゲーだったのに2も大変なの?
攻略チャート見て進めたら作業ゲーになるわな
むしろシナリオをクリアしてからが作業ゲー
ただクリア後は1の方が作業じゃね?
魔王のとびらが開放されるのと
モンスターじいさん打倒という当面の目標ができるので最初はそうでもない
寧ろ配合材料を揃え易い分、2の方が作業感は薄くなってるよ
まぁ絶対数が上がってるから図鑑完成とかを目指すとなると当然2のがしんどいけど
1の2周目は小さなメダルを集めるのが大変。
あと、後半の扉の世界長過ぎ。初回ですら魔法使いのワープに頼ってしまった。
2は便利な要素は多々あるけど、量の多さで楽な感じは全くしなかった。
魔王の鍵が無いと不便に感じる。
つまりPS版1が最強ってことだな
出現モンスターはほぼGB準拠、図鑑は2と同数、水系は他国から取るしかない上に強すぎると水系出ない
水系の扉+オルゴデミーラを足すだけでも随分違ったよなぁ
強すぎると水系出ないってのがEGだな
きりかぶおばけって嫌われてるの?
連レス&テリイルルカの流れぶっちして申し訳ないが、CHのマジックバリアって仕様変わってる?
ギガデイン最強の印象だったからメイン1匹に覚えさせてるんだが無駄な気がしてきた…
ちなみに2回目ED直後で
+28マスタースライムLv40ザオリク ベホマ ギガデイン マジックバリア バイキルト ベホマラー(攻撃力800マスター剣士付き)
+23ナイトリッチLv22ザオラル ベホマ ライデイン スクルト ルカナン 精神統一(攻撃力700戦士付き)
+27キラーマシン2Lv23ザオラル ベホマ ライデイン マヒ攻撃 マヌーサ 甘い息(攻撃力750マスター戦士付き)
他3匹は無配合、スミスは灯台に置き去り
こんな感じなんだけど特殊なオーブのダンジョン入ったらまだ危険かね?
CHのモンスターは次回作に出してほしいなあ
グリフィンクスとか、スカラベーダーとか、ドラゴンマシンとか。
>>629 対象は術者本人のみだし、効果も薄いから俺はだいぼうぎょ入れてる。
あと、そのレベルでは特殊ダンジョンに入っても規定ターン以内に倒せないかもしれない。
とりあえず馬車の強化おすすめ。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/13(日) 23:57:09 ID:JSNb1U9M0
>>631 指南ありがとう。
本人のみか・・・確かに大防御の方が万能かもしれんな…w
クリア直後にげんまに喧嘩売ってきたけどクシャラミ以外はダメだったよww
カカロンのみかわしきゃくが凄かったんでみかわしも視野に入れてみようかな。
重量4以下のM剣士とM戦士が@1人ずつ欲しいな…
特殊オーブは各精霊固定なんですかね?黄色は馬車のオーブのみとか。
とりあえずM賢者様来たから町ルーラでスカウトしまくってきます!!
>>628 PS版買ったとき、絶対その扉追加されてると思ったんだよなあ…
DQ9の歴代魔王はちゃんとそれぞれのテーマ使ってるね(除ムドー)。
DQM1の時の「こうだったらよかったな」が開発者に届いたか。
それもPS版ではやってくれると思ってたな・・
水系の扉があったとしたら、やっぱりボスはグラコスか…
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:06:27 ID:VmpGtkgW0
ポセイドン「…」
PS版の配合についてなんですが、例えばキラーマシン2の場合、
2匹の内どちらか片方のキラーマシンに既に+8がついてないといけないのか、
もしくはキラーマシン×キラーマシンの配合結果が+8以上になった場合にキラーマシン2になるのかどちらが正解ですか?
どちらか片方じゃない? まあ男は度胸、何でも試してみるものさ
ポセイドンって????系をのぞくと一番作るのがめんどくさいよね。
ムドーを指定してるし。ラザマナスなら野生魔王の使いとグレドラで
竜王がすぐ作れるけど。
1やった後2やると普通に最上級モンスでもフィールドで簡単に捕まえられてビックリしたもんだ
テリーでコンプは苦行すぎる
最初のGBテリーはそれでも試行錯誤の前かと思えるが。
PS版で水系追加とか、さらに苦行度合を増やしてどうするんだと。
PS版、テリーでコンプする場合はイルカ編からやってお見合いできる状態にしといたほうがいいね。
ゴールデンゴーレムとかテリーだとめんどくさいのもイルカだと楽々だし。
……ええ、テリーから初めてテラ苦行中ですよ。
デスタムーア3って配合相手をムドーにするよりダークマターにする方が楽だな。
DQM2買って7年たってやっとダークマターを使う配合方法を知った。
デスタム変身にダークマター、ポセイドン、ムドーのいずれかを掛けるのか。
確かにこの3体の中だったらダークマターが一番楽かも知れない。
>>645-646 そんな配合方法があったのか…。DQM2買って7、8年経つのに全然知らなかった。
ルカやってるがテリーのが楽に思えるんだが
しかしムドーまで来たが凍える吹雪がきついな
フバーハ誰が覚えるんだよ…
テリーと違って攻略サイトがあまりないな
>>644 テリーを中断してイルカ編やれば良いじゃん。
1もクリアするだけなら苦行でもないし
PS版ならしんりゅうあたり作っとけばイルカ編でも配合相手に十分すぎるほど役立つ
コンプするなら2でやった後になるけど
そこまでなるとイルカでしたし面倒くさいからもういいやってなる罠
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:16:26 ID:lBxiSB+v0
メタキン出てくる鍵見つけたのに経験値が9000しかもらえない・・・
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 01:05:52 ID:PfYFbiQQ0
PS版で配合ルートかなり変わってるんだな
過去の記憶を頼りにモンスター育成してたら全然思い通りにいかなくて
もうすぐ終盤にさしかかるというのにカスみたいなパーティになりそう
>>651 さいごの……だとメタキン50000ゴルスラ60000グラン10000orzもらえるよ。
PS版って+値上げても能力の上昇率変わらんのか。GB2だと+30〜40くらいでたいていのモンスターはALL999になったのにな。
って、じゃあ+はLv上限意外に何の意味があるんだよ。
耐性の上昇確率?
何か育成の楽しみが薄れる気がする
配合したときにステータスに+の数だけ上乗せされるんじゃね?
……うそ?
>>656 それは両親の性格の相性で決まる
毎回似たような数値になってるだろう
ルカでフバーハ覚えるやつ教えてくれ
ムドー倒せん
ミストウイング
鳥×物質
>>658 おいかぜ/きょうふうの方が良いんじゃないの?
>>653 +値が高いほど誕生時の初期能力値が高くなる。
>>661 どのくらい変わるんだ?
+20と+99であまり違いが感じられないんだが
PS版のAI頭いいな
MP減ったら勝手にマホトラおどりしてくれるし、体力の減った仲間の数に応じて
ベホマ、ベホマラーを使い分けてくれる
と、思ってたんだ。
ガンガンいこうぜだとけが人一人のときベホマ使わずにベホマラー使うんだがwww
>>663 CHの馬車メンバー賢者なんかHP満タンなのにベホマ使うぜ。
CHはPS2のDQ5と張り合えるくらいのクソAIだべ
いのちだいじにだとベホマよりスクルト優先するし、
いろいろやろうぜだとどんなザコ敵相手でも全員にバイキルトで3ターン潰すし
MPせつやくでギガデイン乱舞するし
結局ガンガンいこうぜかとくぎつかうなじゃないとストレスがマッハ
逆に言えばPS版はどれにしてもたいして変わらない
作戦自体最初から最適化されてる感じ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 18:20:24 ID:JgZiOKVy0
マスター僧侶全馬車に入れて特技使うなだと結構いい感じよ
頻繁にベホマベホマベホマラーとかされて一人だけHPがかわいそうになるがな…
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/15(火) 19:15:17 ID:kiossGWx0
PSだとキングレオ作るのにキラーマシン×ユニコーンじゃ作れないんだな
これがいつものパターンだったのに
>>662 PS版だと、両親のパラメータを足して4で割った商(端数切捨て)がパラメータになってるようで
プラス値は関係ないように思えるんだが。
うーん、ドークが倒せん
ギガスラ一発でやられる
まあトドマン、キラーマシン、キメラじゃ勝てんわな
>>670 ゴールデンゴーレム作って仁王立ちしてれば勝てるよ
>>670 せみもぐら3匹で大声で叫ぶ連発するのが一番手っ取り早くて楽だと思う
敵のギガスラッシュやメダパニは効かんしな
ふしぎな鍵が欲しいんだが格闘場でねばるのと異世界のダンジョン探すのとどっちがいいだろう…?
GB2ルカ
異世界のダンジョン探すのにまずふしぎな鍵が必要になるわけだが
>>674 クリアしてない鍵自体はたくさんあるんだ…
ただどっちのほうが効率がいいかと思って……
持てる数には限りあるんだし適当にクリアして消していったほうがよくないか
>>676 わかった
とりあえず持ってる鍵で頑張ってみる
せいすいたくさん持っとくのとリレミトとレミラーマもちキャラ作っとくの忘れんなよ
キラーマシン×ユニコーンでなんでキングレオできないんだよ…1と変わったのか?
ルカGB2
パオーム
×パオーム
×ボストロール
×バルザック
×メタルドラゴン
×ゴールデンゴーレム
あのさ、今9で、これから6で、ノリにノッてるDSでさ
wifiやすれ違いやマクドナルドで対戦や交換やレアモン地図を近くの人間と気軽にやれるシステムでモンスターズをリメイクしたらさ
やばくね?
ポケモン越えんじゃね ?
>>681 しかし残念、現実は無常ですのでジョーカーで我慢してください。
ぶっちゃけモンスターズの続編が出てもジョーカーバージョンの亜流でしか無さそう。
ふしぎな鍵 オーブのダンジョン みたいなのを
何でジョーカーでは入れなかったのかな。
宝の地図みたいなのを。
メタルキングオンリー地図は、モンスターズにも必要だ。
みわくのメタルエリアとか中途半端過ぎる。
ウィストン周辺で野生のグリズリー♀を仲間にしようと待ってるんだが♂しか来ないんだ
1だとランダムだったのに2だと固定なの?
フェロモン使えば?
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 19:48:38 ID:Dip3xgPK0
>>668 俺が書き込んだのかと思った
その前に物質+スカルライダーでキラーマシンも無理だった時点で?だったがw
仕方ないからそのまま配合せず使ってる。それなりに強いしな
>>684 システム上の限界じゃないか?
無茶しやがって…って感じだったしジョーカー
メタルエリアはソフトを長持ちするように画策したつもりでずっこけた感
ジョーカーは客に8がウケたすぐ後だったし
8風のゲームをDSでやれるかどうかの実験作だったんじゃね
容量足りなくなったのかモンスターもすくなかったし
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 23:03:50 ID:9opO1rXZ0
ドラゴンクエストモンスターズ ゴールド&プラチナ同時発売(各4800円)
初回特典ランダムレアカード封入
予約特典ドラゴンクエストモンスターズ限定ストラップ&豪華装丁ファンブック
数量限定販売 ドラゴンクエストモンスターズオリジナルDSi保護ケース同梱
ゴールドはレックス(登場モンスターがプラチナとは異なります)
プラチナはタバサ(登場モンスターがゴールドとは異なります)
レアモンスターはROMによりランダムです
通信で対戦や交換が可能
CHってギスヴァーグ倒したらもう終わり?
何か他のボス倒しても心貰うだけで大して進展なさそうでつまんなそうでやめたんだけど
はじめの海底のかぎなのにエンカウント率上がってるし、敵モンスター、他国マスターは強くなってるしどうなってんだ…
味方の強さと関係あるの?
>>693 状況を読み手に判り易く伝える努力をしろ。
それと他国マスターの強さは鍵に依存しない。
失礼
不思議な鍵を鑑定してもらって
普通の水辺の鍵→初めの森の鍵→普通の砂漠の鍵→緑の草むらの鍵→静かな海の鍵→青い鉱山の鍵→白い島の鍵
と順番に進めていきこのあたりは敵はザコだなとかエリアボスはあっけなく倒せた
ただ、次の
初めの海底の鍵から急に敵も強くなり、洞窟や塔でのエンカウント率がかなり上がってったしエリアボスは結構苦戦になっていった
今は
初めの海底の鍵→派手な小島の鍵→静かな館の鍵と順番にクリア
次は
静かな池の鍵→白い地下室の鍵と進めるつもりだが、これだけ変わったのは鍵の所持数が増えたからなのか、味方モンスターのレベルが上がったからなのかわからないんだ
テンプレ
>【注意】
>DQM1、DQM2は作品・機種によって配合やイベント条件、システムなどに
>変更点がかなり多いです。 質問の際には「機種」と「タイトル」を明記しましょう。
>(GB版テリーなのか、GB版2なのか、PS版1・2なのか)
鑑定鍵の難易度は入手時のパーティーの強さに依存する。
鍵の所持数は無関係。
失礼
GB2ルカ
ナスビナーラはかわいいのう
ゲームボーイ盤ルカです
爆弾岩、ヘルコンドル、ギガントドラゴン、ドライゴン、大王いか、じゃりゅう戦士、ライオネック、プロトキラー、きつねび、アックスシャーク
を使ったオススメ配合ありますか?
長い間牧場にいるのでそろそろお役御免といきたいんですが
これは貴重だからとっておいたほうがいいとかでもいいです
2は他国のモンスターが全然わからなくてどれがレアモンスターかわからなくて…
ライオネックは一匹はウィングアサシンに使いました
ポケモンリメイクされてモンスターズがリメイクされないのはおかしい
いやね。ものすごーく微妙なタイミングで一度リメイクしちゃってるからね。
>>700 テンプレに載ってる攻略サイト見ろ。
ドライゴン:基本配合、こおりの世界に野生出現
ライオネック:てんくうの世界に野生出現
きつねび:こおりの世界に野生出現
は温存する価値無いんじゃね?
ライオネックはウィングスネークと配合して蛇竜戦士にするといいかも
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 17:27:46 ID:X1FPWT4B0
携帯アプリのドラクエモンスターズはここじゃないの?
携帯アプリ板にスレあるばい
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 19:14:08 ID:X1FPWT4B0
携帯アプリ板なんてあるのかよw
ってぐぐったらありました
ありがとね
GBテリーが突然データ消えた…。
やっとわたぼう手に入れたと思ったら消滅ですよ。多分電池切れ…ではないと思います。
起動時の「Nintendo」の文字がバグってたので、接触不良だと思いますが…。
昔のDQみたいに呪いのBGMが掛かったら即消すようにしてるんですけど、
いきなり全部消えたのでどうしようもなかった…。
PS版最大のメリットってなんだろ。
自慰通信が楽なことかな?
メモリーカードの管理さえしっかりできていればセーブデータが消える心配がないこと
これ結構切実でさ、GB版のとき何度かデータが消えたことがある俺としては。
なによりは画面や音が綺麗な事
あと専用機で吸出しとかしなくてもエミュとかで倍速プレイできるのも利点
テリーの髪の色が少し青みがかってて素敵なこと
>最大のメリット
テリーってDQMからのオリジナルキャラクターだと思ってた。キーファはわかってたけど
>>714 子供テリーが先だったら確実に別キャラになってただろうな……
ほしふりの大会優勝者の天才モンスターマスター→バトルレックス引換券 か……
どうしてこうなったどうしてこうなった
俺と一緒だな。
幼い頃は神童→今はネットの世界だけで神童
見比べてたら某時のオカリナ思い出した
629 :Trader@Live! :sage :2009/09/09(水) 09:50:41 ID:qMTKVfoR(4)
1224.6
CO2 25%削減と聞いて祖父が首吊った。
うちの工場、今でもギリギリだったからな…
足元見てから数字出せよ、馬鹿鳩山
643 :Trader@Live! :sage :2009/09/09(水) 10:01:36 ID:qMTKVfoR(4)
1224.6
釣りじゃないって…
あの数字見た製造業は、みんな顔青くなってるよ
659 :Trader@Live! :sage :2009/09/09(水) 10:13:37 ID:qMTKVfoR(4)
>>648 分かってるんだけどさ、
今、下に行ったら絶対泣いちまうし俺…
664 :Trader@Live! :sage :2009/09/09(水) 10:20:06 ID:qMTKVfoR(4)
1223.5
仕方ない、爺ちゃんに文句言ってくるわ…
工場継ぎたいなぁ…
テリーはDQM2の時点でフッ・・。とか言って気取ってるのが地味にショックだった
ガンディーノ飛び出してからひねくれたのかと思ってた
DQM1の4コママンガ劇場で、あの子供テリーの性格を
見事予測できた奴は一人もいなかったなw
DQM+の吉崎観音も無理だった
まあ、いたストの子供テリーはかわいい感じだったがね
観音さんのもアリだと思ったけど、序盤でプリオとかかばったりしてるからテリーは優しい系のイメージが強いな。
ぬおー、ついに不思議な鍵がなくなって詰まったぜ
戦士狙いなんだがキメラの翼ばっかだ
鍵がもらえるのはどんくらいの確率なんかね
お金あるなら格闘場のBクラス以上で鍵狙ったら?
戦士は6回に1回くらいな感じかな 持てる鍵限界まで持ってたらもらえないらしいから気をつけて
ありがとう
鍵って28個までだよな
CH始めてみましたがモンスターじゃなくて馬車ローテーションバトルRPGだったんですね
そう考えれば面白いが
エンカウント高いくせに経験値全然足りないから育成投げ捨てて即転進自転車操業プレイ楽しいです
キラーウェーブに最寄りの湖の名前をつけようとしたら弾かれた件について。
おまんこは無理だと思います
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 23:14:11 ID:krsqmVpo0
CHはメタルマスター連れてスライムランドで山ごもりする作業がきつい!
まだギスヴァーグ倒した直後なんだが早漏転身しすぎたかもしれん・・・
マスタースライムはまだいいとして
ナイトリッチとキラーマシン2のレベルが全然あがらねぇwwwww
ある程度技覚えさせて+の値上げてから上位モンスターに転身させたほうがいいのかねぇ
+値が上がりやすくなってるのは罠だよ
図鑑のページ埋めていくつもりで低ランク転身繰り返したほうがいい
2ってミルドラとかエスタークが野生ででるのかよ
コンプリートは1より楽なのか?
????系は野生を捕まえるのは不可能
コンプについては、種類が大幅に増えてるから、微妙なとこ
ゴールデンスライムとかジャミラス、ダークホーンなんかの作るとめんどくさいモンスターが野生で捕まえられるのは大きいけどね
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 01:44:56 ID:1dTN7lqg0
4人連携のつきてんせい凄杉ワロタ
ルプガナ付近の森で30分ねばって
各馬車にマスター戦士が配置できるようになったww
ぐぐってもモンスターの出現リスト載せてるサイトなかなか見つからないぜ・・・
子供マスター剣士も欲しいところだぜ・・・
PS版やり始めたんだけど配合で受け継がれるとくぎは
配合した時に覚えてないとくぎは受け継がれない?
>>734 その種族自体が覚える特技は取得してなくても受け継がれる。
その種族の親以前(つまり祖父母以前)の特技は覚えてないと受け継がれない。
その辺、分かり易い説明を用意したいよね
新規はいまいち理解しにくいシステムだ
CHはもっと分かりにくい
転身に使った心に記憶されている特技を覚えるが、元の特技は忘れない
転身したモンスターの特技は覚えるから、心を使うときに表示もされてない
身に覚えのない特技を覚えて「???」ってなる
配合で生まれた種族の特技が最初は分からないのは
テリーとかでも同じじゃないの
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 16:29:47 ID:1dTN7lqg0
図書館で確認できたと思うよー
特殊な特技を毎回レベルアップのたびにひらめき直すのはどうにかして欲しかった。
最初の1回覚えないって選択したら以後覚えなくていいのに。
>>739 CHは、図鑑じゃ無理なんだったかなぁ。
忘れてしまった。
ゲレゲレはおぼえているとくぎからマヒャドぎりをひらめいた!
しかしこれ以上特技は覚えられないようだ・・・
忘れる特技を選択してください。
マヒャドぎり
以下レベル上がるたびにループ
>>735 「以前」の使い方間違ってるぞ。
>親以前(つまり祖父母以前)
って何だよ。
>>734 例えばスライムとコドラを配合してドラゴスライムを誕生させる場合、
子(ドラゴスライム)は
1.自分(ドラゴスライム)が自力で覚える特技:いきをすいこむ、ドラゴラム、ひのいき
2.親(スライム・コドラ)が自力で覚える特技
:ギラ、マダンテ、まぶしいひかり、すなけむり、たいあたり、なかまをよぶ
3.親(スライム・コドラ)が配合時点で覚えていた特技
を習得可能。
3.が祖父母以前から受け継ぐ特技に相当する。
まぁ簡単にいえば、牧場育ちでも配合する前に連れまわして1レベルだけ上げとけってこった
1.自分と両親の覚える固有特技9つ
2.両親が覚えていた特技
こうだ
PS1、2の質問なのですが、クリア後の楽しみってなんですか?
CPUは強いですか?
GB2だが
ようやく200種類越えしたよ
なんか200種類か201種類仲間にしたときファンファーレみたいなの流れたけど何だったんだろう
他国のワイトキングだったかな
レア度が高いモンスターを仲間にした時はファンファーレがちょっとだけ豪華になるのよ
>>746 ひたすら強いモンス好きなモンスを育てる&ゾーマズデビルの為に図鑑完成
ゾンビ完成きた
キャラバンハートの究極連携って、マスターより強力なのかな?
マスター転生士が三人いるんだけど、同じ馬車に三人乗せるのと
三つの馬車にバラけさせるのはどっちがいいんだろう?
マスター賢者(のルーラ)が欲しいんだけど、やっぱりいちばん簡単なのは
スライムランドのエンゼルスライムがいいのかな?
>>751 子供賢者に転生するのはエンゼルスライムだけなので
軽い賢者が欲しければその通りだが、
あいつらザオリク使うから最後に倒せない事が少なくないんだよな。
マホトーン効き辛いから対策打ち難いし。
究極連携に関しては、転生士に限ればその通り。
連携するキャラの腕前には依存しないので
ぶっちゃけ転生マスター一人より転生士4人の方が効果は高い。
754 :
751:2009/09/22(火) 22:39:16 ID:Thj3SILT0
>>753 ん〜ありがd
ランク2賢者が見つかったので究極連携にチャレンジしてみるよ。
パーティを弱いモンスターだけにして、スライム系だけの出るオーブダンジョン作って、
(パーティを強いのに戻して)奥のほうでクソ弱いエンゼル狩ったほうが楽だぞ。
CHクリア後だとじわじわ面白くなるな
面白さのベクトルが別ジャンルだけど
PS版テリーで詩人狙って出せますか?
先頭のモンスターの下3桁ゾロ目、2画面マップでアイテム取らずに200歩歩く
これでやっても出ないので
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/23(水) 08:19:44 ID:ZW7Yzfi7O
>>757 >>2 狙って出せないっぽい
最近PSテリーをまた始めたけど
GB版知ってるとがっかりする部分多いなーorz
PS版ではギガンテスとか仲間に出来ないと思っていたが
このスレで出来ると知って絶望したorz
魔王のつかいとか仲間にしようと何回戦った事か・・・
CHはキャラバンから外に出る時のルインの話が長いのがウザイ
ルインはタラヲ並みにウザイ
ルインに話しかけずに外に出させろや!!
CHでモンスターの名前をロピタルに変えようとしたけど出来なかった
なぜ?
定理っすか
ひょんな事でPS版手に入れたのだけど、
PS版ではしんじつの扉全滅バグ意外にバグはある?
知ってたら教えてくだされ。
このスレの最初のほうで書いてあるギガスラッシュのセリフもPS版のもの?
PSテリー&ルカ
ようやくクリアした。
長かった。
これでお見合いができる。
しかしシナリオをクリアした時点で、ルカの方が図鑑も埋まってるしレベル上げやらなにやら色々と楽なのに、テリーの方をメインに使いたくなるのは何故だ……。
マルタよりタイジュの方がキャラクターが多いし特徴的だからだろうか。
でもPSテリー新キャラのティフェってのは結局戦うこともできないしなんだったんだ。
あとどうせなら住んでる魔物を教えてくれる二人とも戦ってみたかったなあ。
ルカの方を先にやったけど、テリーを先にやってれば楽だったかと思った。極めるならイルカだが、テリーの方が配合についての情報がたくさん貰えるし、やりやすかった。
掃除中にPS版発掘したからやってんだけど、攻略本を紛失したのが痛い
配合表はどうでもいいんだが成長率や成長速度がわからないのがなあ
網羅されてるサイトあったら紹介して欲しい。
GB版PS版両方とも本あったのに何で二つとも失くしてるんだか
ルカGB2だが
ゴールデンゴーレムやワイトキング、しんりゅう、ダークホーンはどんだけ必要なんだ…
他国から取れるからまだいいが
グラコスやキングアズライル、ランプの魔王を作るとき????系が必要になるがどれが一番いいかな?
GB1テリー同様竜王がいいのだろうか
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 13:22:36 ID:uTnp97V8O
>>768 小さなメダルに余裕があるならドークでもいい
>>768 魔王の使いが出る鍵があれば狭間のグレイトドラゴンと配合するのが楽
>>769 いや、普通に出来たが…
やり直してまでやったから間違いないよ
しもふり4個を15回試してダメだったのに?
>>773 PS版はそもそも、仲間にならないモンスターに肉やろうとすると「はじかれてしまった」って出るはずだが
黙ってせかいじゅのしずくやってろ
普通に肉弾かれるんだけど、それでもめげずにしもふり×4をギガンテスに15回試してみた。
残念ながら………。
弾かれれば普通気付くのに、相当なバカだな
肉くれれば言うこと聞く
というセリフを信じただけだ。
その肉が弾かれてるんだが
今、CHやってるんだけど、こんぺいとうやあばれうしどり、ぐんたいがにや
ゴートドン、カボチャの騎士を倒した後で食糧を手に入れる事があるんだが、
これはモンスターを食糧に加工しているのかw
あ、いまランプのまおうを倒したんだけど20のしょくりょうをてにれたw
これは雲が綿飴かなんかになっているのか。
>>776 PS版のイルかルカかは忘れたけど、天空の世界で肉やらなくても
「起き上がって仲間になりたそうにこっちを見ている」
になったよ?
ワイトキングで肉は弾かれないけど、しもふり×4をを20回試しても仲間に
出来なかった事はあるけど、そうレアでもないギガンテスではそれはないな。
その異世界でまだボスを倒していない場合でも、肉が弾かれる事は無かったと思うし。
がいこつとかキメラも食料になった気がするけどやばいよね
だしでも取ってるんだろうか。てかキメラって肉部分イモムシじゃん・・・
食糧持ち歩いてる奴らもいるってことでいいじゃないか
きっと他の旅人襲った戦利品だったりするんだよ…
イカが結構食料落としたっけな
確かに旨そう
ナスビナーラとかも食料になるけど
キャラバンメンバーにかつての仲間が食われていくのを見てビーナスは何を思うのか
>>781 きみはじゅうだいなかんちがいをしているようだ
>>784 はるかなからくちの世界と違って
おおにわとりとガップリンはCHには
登場しないんだよねw
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/24(木) 22:49:21 ID:VFZQOhF/0
DQM1やってるが、ほしふりクリアしたあとにモンじいと戦うと即死した
何このチートと思ってしまう。実際しんりゅうのHPはチートレベルだが
チートレベルじゃなくてチートだよ 6000くらいあるよ
>>785 大元の
>>760がテリー編の扉ボスだと言っていないのだから仕方なかろう。
攻略サイト見た限りじゃ
自動で仲間にはならないがアイテム使えば可能性はあるらしい。
>>789 それGB版の話だろ
PS版は肉やっても仲間にはならんよ
改造に手出した俺が言うけど
PS版で肉弾くボスを仲間にすんのは、無理
仲間になるようにデータ改竄してみたけど、戦闘後にフリーズした
つまりプログラムでブロックしてるわけだ
よって実機で起こり得ることは、まずない。バグであったとしてもフリーズする
へえPS版って肉で仲間になるぬしは仲間にならないのか
魔王の使いとかダークホーンとか重宝したんだがなあ
肉以外のアイテム使えばPSでも仲間になる、ってガセネタでずっと粘着してるアフォがいる
PS版2、クリア後の展開無さ杉て笑った
削るだけマイナスな部分ばかり削られてるな。
GB版の脆弱性が解消されたと思ったらこれだもの
魔王の鍵も無いんだろ。高レベルスライム鍵引くまでは狭間ソロしかないわけだ
携帯厨が馬鹿なのか馬鹿だから携帯厨なのか
2ならメタル鍵引くまでもなく詩人狩り一択
書き込む端末が何だろうとバカはバカ
携帯厨の本来の意味も知らずに連呼する同レベルのアホの多いこと
PS版は何で内容そのまま移植+αにしなかったんだろうな
呪文特技のエフェクトは全シリーズ一好きだけど色々と悔やまれる
詩人用のゾロ目モンスのうまい作り方ってない?
調整分かんないから仕方無しに配合したてのexp0のやつを連れて
聖水歩き→詩人戦で殺す→戦闘後ザオリク(神父出るから)→エンドレス
でやってるけど面倒くせぇ・・・
オアシスの鍵のぶちスライムで
1、限界直前のモンスター用意
2、出やすい敵PTの経験値を把握(高い方が楽
3、2を倒したときにゾロ目で限界くるように調整
分かるかな?
>>801 サンクス
これもちと面倒そうだけど作ってしまえばマシか
ウホッ
GBイルカって同じ種族のふしぎな鍵は出ませんよね
さいごの○○で全部コンプリートしたいけど かがやくまおうの鍵は残しておくべき?
まおうの鍵はむしろ低ランクのほうがいいと思うけどな
弱い奴が出てきてくれたほうが経験値稼ぎ的に助かるし
一番経験値が低い竜王やハーゴン、バラモスでも9000はもらえるからなぁ
主人公ってドレイになった時点では16歳、グランバニアに到達し、嫁がさらわれた時点で20歳、
息子・娘と合流し、嫁と再会した時点では主人公22、子供10、嫁22か?
石になってたとはいえ道徳的にまずい年の差だよな
なんと!ごばくしてしまった!
プロのBクラス、10戦して鍵一本とかそんな感じなんだけど
テンプレでオススメするほどの方法とは思えないな
とはいえ代替案があるかと言えばそうでもないし
数本あればリセットでどうにでもなるか
GBルカ2で他国のダークホーン、ローズバトラー狙いなんだが、1と違ってレベル合わせるだけじゃダメなんだよね
皆さんはわざわざステータス計算してますか?
ダークホーン足りないよ…
>>812 素直にダークホーンの出る鍵待てばよくね
GBだから魔王の鍵もあるだろうし
>>811 2行目熟読してまだ解らないようならはっきり書いてあげるよ
過疎スレかと思えばとんだ駄レスがつく。世の中は不思議でいっぱいだ
代替案もなく現状で最良の方法なのにテンプレでオススメするほどでもないってのがイミフなんだけどね、読む側としては
いまいちリセットするの意味がわからないお
頭痛い携帯沸きすぎワロタ
CHのAIがお馬鹿さんで困ってしまう。
かしこさが838もあるのに、「いのちだいじに」で延々スクルトを唱えるんだけど
二回目の時点で「しかしなにもおきなかった」になってるのに!
>>809 おお809よ、ごばくしてしまうとはイナカものじゃ!
>>819 スクルト・バイキルトはあるかどうかでゲームの難易度が劇的に変化する代わり、
AIがアホになってしまう諸刃の刃。
スクルトを覚えているキャラはいのちだいじににしてるとスクルトを連打、
バイキルトを覚えているキャラはいろいろやろうぜにしていると全員にバイキルトをかけるまでは動かない
CHはかがやくいき、しゃくねつが無いからフバーハが役に立たないけど
基本的に敵の全体攻撃が呪文しかないから、マホカンタは大活躍するよね
いまCHやってるんだけど、みんなはロンダルキアの洞窟行くとき
敵に苦戦してた?アンドレアルのバギクロスとか気が狂ってるとしか思えん
無駄にエンカウント高くて強くて経験値低いって・・・
強いんだしロンダルキアの敵は経験値600ぐらいは欲しかった
CHはバイキルトよりすてみで殴ってた方が良かった気がする
>>821 3Fだったかな、アンドレアルがいなくなって代わりにクリスタルスライムとはぐれメタルが出てくるスポットがあるから
アンドレアル階は強引に突っ切って、そこでレベル上げるといい。むしろあそこでレベル上げないとアレフガルドが異様にキツい。
バギクロスはきついけど、素早さ高くてマホカンタ使える奴がいれば反射で倒せたはず
てか複数出現しても、必ず1ターンに1回しかバギクロスこなかったような気がするなぁ
あの辺から、「なんでグループ制導入してんのに2体+2体とかで出てくるのよ・・・」と
嫌がらせ編成が浮き彫りになってくるw
ロンダルキアはマヒャドとベギラゴンの最後の見せ場
以降は、HP500以上のモンスターが平然と出てくる通常攻撃バンザイの世界になるから
使えないグループ攻撃な上、100前後しか与えられないこの2つはいらなくなる
消費MPはそう変わらないのに威力は二倍で全体攻撃のギガデイン無双
thank yuo!!
クリスタルスライムの集団に出会ったら死ぬけどしばらく洞窟にこもってきます
ぺルポイでメタルハンターが仲間になるんだったっけ。
CHは、はげしいほのお、こごえるふぶきまでしか無いのにグループ攻撃とかおわっとる
>>826 メタルハンターなんか仲間になったっけ?
物質系ならベラヌールで突撃小僧は覚えてるけど
>>810 体感だがBランクよりAランクで粘ったほうが鍵出やすい
鍵が出る一定の周期があって2〜3回連続で鍵ゲットできる時もある
ま〜た体感か
>>828 メタルハンターってキラーマシーンの下位モンスターじゃなくて
職業のメタルハンターじゃないか?
マスタークラスのメタルハンターがキャラバンにいると
メタルスライム系がたくさん出てきて経験値が楽に稼げる。
モンスターのメタルハンターが登場するのはジョーカーだけだと思うな。
2、5では金属で出来た機械仕掛けの狩人、だからメタルハンターだったんだが
キャラバンハートでメタル系を狩る職業、メタルハンターが登場して以降
前者メタルハンターもメタルを狩るロボットって設定になったくさいな
>職業メタルハンター
せめてメタル系の敵を優先して狙うようなルーチンになってればなあ。
過去スレでドロルハンター呼ばわりされた奴居なかったっけ?
二番目にメタルハンターを配置して、
1ターン目には全員でメタル以外の雑魚潰せばよくないか。
メタルハンターは、メタルさがしでしばらく鍛えさせてもらって、
ゴールデンスライムを安定して狩れるようになったらお役ご免だとは思ってるが。
こちらの攻撃力安定すると、はっきり言って 邪 魔 だからな
>メタル呼びで出る奴
ソロで狩りやっても、微妙に食い足りない経験値なあたりが絶妙だ。
ある程度強くなったら追い出した。
ロンダルキアで力ばっか上がるモンスター連れてある程度はぐれメタル狩ってたら
ベテラン戦士+子供戦士の攻撃で普通にはぐれメタル倒せるようになるけど
そこまでやっちゃうとアレフガルドもマガルギもぬるくなってしまう
初めてアレフガルドに上陸すると
やたらタフなのに必ず砂煙使ってくるパオームでめちゃくちゃ時間食うんだよなー
そこでギガデインですよ
キャラバンハートは、これだけは1人持ってると便利だった。
ギガデインは強かったなー
マガルギにやられて全滅した
キャラバンは不満点は多いけど
シナリオの難易度はそこそこ手応えあってよかった
俺はDQ2を何度もプレイしてたからダンジョンで迷う要素がなかったけど
初見の人は結構苦労したんだろうか
GBルカだが
????系が1より面倒になっとる…
サイコピサロ最低二匹とかデスピサロ四匹…ジャミラス、にじくじゃく…
作業じゃんもうこれ
協力プレイで増殖すれば逆に簡単過ぎるバランスになるんだけどな
協力プレイ出来ない環境なら正直GB版での図鑑完成は諦めた方が賢明
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 01:54:24 ID:edMPelhH0
そんな中、昔GB版で完成させた俺は相当暇人だったんだな…
運の要素が無いから大したものじゃない
PS版だとデータ二つあればお見合い配合で増殖できたっけ?
データが2つあるなら、デスピサロはそれぞれ1体ずつ作れば、あとはコピーデータの使い回しで図鑑が揃えられるね。
>>841 なんとか300種類まできたから頑張るけどわたぼうは無理だ
>>842 暇だなw
周りでやってる人いないけどお見合いは1と違ってにじくじゃく×アクバーはデットペッカーになるのか痛いな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 09:59:01 ID:Zb41wKaB0
GBのテリーのマチコから貰えるピートって♂で固定なんですかね?リセットしても♂しか出なくて・・・
男の名前だからそうなんじゃないの
♀もいたような
>>841 おいおい、失礼な事言うなよ
一人でせっせと完成させるのは勿論大変だが
なにも諦める必要もないし、異常な事でもないよ
>>845 >あとはコピーデータの使い回しで
モンスターマスターの名前が同じだとお見合いできないのじゃ
>>848 >>849 遅くなって失礼、どうもです
50回くらいリセットしてみたんだけど♂しか出ないなあ もしかして、酒場の中に入った時点で♂♀判定されてるとかなんですかねえ・・マチコの横でセーブしてリセットしてみたんですが。
分かる方いたらおねがいします
だから別々のデータ二つ用意するんでショ
別同士ならなんぼでも記録コピーテクを駆使できるからな
>>852 俺はいつも♀出るまで粘るけど
そんなに苦労した覚えはない
エミュ?
>>854 エミュです、うーん、なにが悪いのかサッパリわかりませんw
ステートセーブ云々はさすがに分かってるよな?
分かってますw
エミュだとリセットでもダメなんですかね・・・
>>851 意味も理解しないでレスするのはやめなさい。
>>857 エミュならば、エミュだからとしか言いようがない
実機なら余裕で♀出るし(出てるし)
よく知らんが、エミュって疑似再現なんだろ?
そこら辺が不完全なんじゃないかな。分からんけど
>>859 やっぱりそうなんですかね・・・
くだらなお質問ですいまえんでいた
ゾーマズデビルきた
これでかつる
長かった………。
最後の1匹はキリキリバッタ。
ルカだな?ルカ編で序盤に鍵集めやってなかったんだな?
鍵って集めといた方が良いの?
>>863 闘技場はなかなか鍵でないから、シナリオ中の宝箱鍵と闘技場の初期4鍵を後回しにして、全部レアモンスターの鍵にしたんだよ。
イル編ならキリキリバッタもおおにわとりもてんくうに出るからいいけど、ルカ編では初期にキリキリバッタやおおにわとりの出る鍵を確保しないと、低ランク鍵を入手するか他国でしか捕獲出来ないからめんどくさい。
他国から取るにも高能力だとキリキリバッタでないから調整しないといけないし。
なるほど
配合で出せないのってめんどくさいね
とりあえず入手できるならとっといたほうがよい
MAXはいくつか忘れたが、洞窟や塔で鍵がある場合があるから隅々まで歩き回ること←これが地味にだるいから聖水、思い出の鈴なんかあると便利
その段階で戦士が出て鍵ゲットなんてのもあるからその繰り返しかな
鍵なくなったら戦士狩りか格闘場になるからある程度時間かけてクリアしても間に合う
鍵の所有数によって貰える確率は若干落ちる気がする
鑑定料が鍵を入手した時点で決まるのは分かったが、
鍵世界の宝箱の中身が確定するのっていつ?
いえいえ
ドークって図鑑コンプ以外使い道ある?このままだと竜王的ポジションになっちゃうんだが
能力も耐性も良くないし配合材料にすると二度と手に入らんから牧舎で永眠
PS版やってるんだがテリー編でラーミアが仲間にならん
しもふり4個やってんだが何か条件あるのか?
>>872 サンクス
ということは俺の運が足りないだけか、気長にやるか
鍵についてはGBとPSで仕様違うんだし、現に上の方じゃ話題振った奴はPSっぽいけど
システム語ってる奴はGBのだけを断定口調で語ってる。これじゃ混乱するだろw
バッタとにわとりも、他国から盗れるのはGBとPSで逆だしナ
>>874 全員PSの話しかしてないのに、誰と戦ってるの?
>>875 すまぬ、
>>861でゾーマズやっと取った云々ってとこ。
>>876 戦士狩りだの他国のバッタ出しづらいだの、むしろ皆GB準拠の話をしてるようにしか見えんが…
きみはPSで戦士狩りをやるのか。さすがに無理だろ。
>>877 他国のバッタが出しづらいのはPS版なんだが。
>>879 やっぱ違うっぽいよな
とすると
>>877がPSと判断したのは何でだ その文だけで判断はできないはず
>>861が明らかにPSの話題で、
>>862が「鍵集めしなかっただろ」、と突っ込み、それを受けての
>>863の「鍵集めした方がいいの?」
>>864はPSの話題だし、
>>866はGBでもPSでもあまり変わらない内容。
もしかしてPSでキリキリバッタがランク20で出てくるとでも勘違いしてるんだろうか。
俺が悪かった
とりあえずミレーユでオナニーしてくるからそれで許してくれないか
ヤムチャのメガンテ耐性
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/30(水) 23:36:06 ID:eT/hvr9/0
PS版だと
DQM1のクリア後のお楽しみは旅の扉全制覇とモンスターじいさん倒すことだが、
DQM2のクリア後のお楽しみ要素ってなんかあった?
PS版は鍵がいろいろ削除されたと聞いて…
削除されたうえに何も追加されてません
自動生成鍵に少しずつシナリオが追加されてるからそれをやればいい
結構えげつないシナリオとかがあったりして面白い
間違っても街とかを回る前にボスを倒さないように
つか正直、じいさんもすぐ倒せちゃって大して意味なくね?
数回配合するだけでインフレ起こすんだよな
どうにか考えられないものか
かなしみの鍵とか、ホントにかなしみすぎて救いようがないな
ルカもイルも、小さい頃からこんな冒険続けてるとトラウマになるぞ
GBルカだが残り10種類なのにきつすぎる…
サイコピサロとかなんだよあれ
デスピサロ何匹作ればいいんだよ…
>>891 サイコピサロが2体、ミルドラースが1体でデスピサロは合計5体か?
もう、何もこだわらずにデュランやらしんりゅうやらをさっさと必要分捕獲し、
さっさと必要分デスピサロを作りさっさと配合してしまうとよい。
「デスピいち」とか「デスピに」とか愛の無い名前をつけてやるとますますよい。
というわけで、高ランクモンスターの出る鍵はやはり大事。
PSテリーしているけど
GBのときからボスのダークホーンとか肉食べてくれなかったっけ?
まあ回復させたら仲間になってくれたけど
>>894 GB版は普通に肉で仲間にする。
PS版の状況としては
・ボス雑魚問わず肉や回復アイテムなどで仲間になる
・ボスフラクONなら肉を弾く
・仲間になるかどうかの設定はボスフラグとは別にある
・ダークホーンやギガンテスは、仲間になる設定だがボスフラグON
結果、肉は弾くが回復アイテムで仲間になる。
またPS版じゃ仲間にならねーよって言う奴が出てきそう
GBしかやった事ない俺だが、やっぱ仲間になるんだなー
ギガンテスはともかく、魔王の使いとかダークホーンは重宝するよね。
よく出る話題だけどテンプレ化されないよね。
何か過去に問題でもあったの?
肉を受け付けないから仲間にならないとか仲間にならないのは解析の結果から明らかとか
実際に試してもみないで出鱈目を言う人間が多かっただけの話だよ。次からはテンプレ入りしとくべきだね
ぬおー、他国マスターのモンスターリストや異世界の鍵の出現モンスターなどを期待して公式ガイドブック買ったのに両方書いてないじゃないか…
後者はさすがに欲張りすぎだが前者はGB1であったんだからあってもよかろうに
まああれは単純にパーティーのレベルの合計だったから載せたのか…
なんで変な計算式になったんだよー
また攻略サイトにお世話になるのか
GB2やってんのかPSか知らないが、
他国のモンスターはフツーに載ってる、載ってる。 最強モンスターデータブック買いなされ。
異世界の魔物って、シナリオ鍵のなら普通に世界編(PSなら公式ガイド)に載ってるし
鑑定鍵なら無理だよ。鍵名が一致してようが完全ランダムなんだから。
書き忘れた、GB版ルカだ
あれ、他国モンスター載ってた?もう一度読んでみるわ。GB1のガイドブックで読み慣れてたから見逃したかな
GB1の下巻にはかなりお世話になったから期待したんだが載ってるなら確認せねば
やっぱり鑑定鍵は無理だよなー 時間経つとどんなモンスター出たかわからなくなっちゃうから書き留めるしかないか
いまからテリーやろうかと思ってるんだけど電池交換とかした方がいいにかな?
かもね
タイジュ王の間とメダルおじさんの部屋が繋がってるから同一人物だと
考えるのはおかしい。
正体はメタルスライムだろ。
いやいや待て
待たない
それいいすぎ
2になって新登場した上級モンスターでもスカルスパイダーやラザマナス、ポセイドン、エグドラシルは????系に使えないんだな
完成に近づいてきてこいつらをどう利用するか困る
一番使えないのはドークだがw
PS版だったら使えるよ
エスターク+スカルスパイダー⇒ミルドラース
ラザマナス+エンゼルスライム⇒ハーゴン
ムーア2+ポセイドン⇒ムーア3(これはGB版でも可能)
1で魔王同士でしか配合出来なかったルートの代替策になってる
ムドーとか色んな魔王が材料にならずに浮く
エグドラシルはわたぼうの耐性強化という役目があるじゃないか
>>899 解析の結果はともかく、「肉を受け付けないから仲間にならない」はそこまで非難することでもないかと。
肉を受け付けなくて、回復アイテムで仲間になる、なんてのはゲーム制作側の設定ミスだし、他に回復アイテムで仲間にするような機会もなければ、説明書にもゲーム中にもそういう説明はない。
回復アイテムで仲間にする、ってのを試す以前にそんな発想が出てこなかっただけだろ。
>>910 ポセイドンはどうせムドーを使うから1テンポ遅れるだけだね。
>>912 GB版ならそうだな
PS版ならポセイドンは野生で取るのがデフォだからムドーは浮く
水のある異世界で星3つ半以上だと余るほどポセイドンが手に入るから
> エグドラシルはわたぼうの耐性強化という役目があるじゃないか
確かにそういう目的で使うことは可能だが、どうせエグドラの耐性強化にはロズバトを使うんだし、
それなら????系で強化したロズバトを直接わたぼう(orワルぼう)に掛けた方が良いような…。
わたぼう+(ローズバトラー+メタル化ムーア3)でおkだっけ
ロズバトにメタル化????系を2回以上掛けるとメタル化ロズバトが完成。
このメタル化ロズバトの卵を増殖しておけば、メタル化エグドラ、メタル化わたぼう、メタル化ワルぼうが作れる。
メタル化????系は竜王(DRAGON)、真竜王、ジェノシドー、ゾーマ、アスラゾーマ、サイコピサロ、ミルドラ(“非”変身)、
デスタム(変身)、デスタム(最終)、ダクドレ、オルデミ、オルデミ(変身)、ラーミアからお好きなものを。
PSだと適当にやってるだけで耐性上がりきるからますます使い道に困るな>エグドラシル
会心率Aになったから、直接使うか?
>>911 ただ思い込むだけなら良いが、その思い込みを根拠に
仲間になる説を嘘吐き呼ばわりしちゃ駄目だろ。
>>918 思い込んでる奴にしてみれば嘘つきに見えるだろ。
自分で思い込みと理解しながら思い込んでる奴なんかいねーよ。
>>909 ドークはローズバトラーの材料
PS版では捕獲可能な野生のローズバトラーも登場するから
意味は薄いけど。
ドークはそのまま育てて愛でる
意味なんか全くないけど
ドークは×の耐性が多過ぎるんだよなあ…。
しかも配合法を持たないからそれを○にすることが出来ないし。
りゅうおうも×の耐性は多いけど、まおうのつかいはメタル化出来、
グレイトドラゴンもマダンテ△、その他全て◎に出来るから底上げが出来る。
>>920 野生のローズバトラーはGBでも出てきただろ
>>919 うん、だから
思い込み自体はそこまで非難する事でもないけど
思い込みの結果行う行動は非難されて然るべき事だ、
って言ってるんだよ。
ドークはオルゴ辺りの材料にしたほうがよかったと思う
リメイクが出るとしたらオルゴ系は?系最強クラスだから
ナイトリッチとギガントドラゴンを使う配合方法を廃止して?系の中級ランク以上とか
野生の各系統最強種を出現しないようにして、最強種を材料にした配合方法に変えてほしい
いまキャラバンハート久々にやってるけどかなりマゾゲーだな・・・
昔よくこんなのクリアできたものだ
>>924 お前何も分かってないんだな。
思い込みが仕方ないなら、思い込みの結果起こす行動も仕方ないだろ、アホか。
いさめるならともかく、非難するのはおかしい。
お前人を非難したいだけじゃないのか。
どうでもいいからテンプレに入れとけばいいじゃねぇか。
思い込みで書き込む奴がいなくなるはずだろ。
>>927 自分が非難されたくないからってそこまで拘らなくていいよ
そもそも肉受け付けないから仲間にならない発言も見当違いだから
>>929 俺が嘘つきよばわりしたわけでもないのに勝手に認定してるよコイツ。
思い込みでやっちゃったことを糾弾しても意味ないことも分からないんだね、子供か?
「肉受け付けない→仲間にならない」ってそんな変な発想でもないがな。DQMは肉あげて仲間にするゲームなんだから。
"肉以外のアイテムでも仲間になる"って情報はそんな常識的に広まってたものじゃあない。
>>930 そこまで拘るってことは否定派だったんだろ?
てか誰もそんなに非難してねーし、意味もなく餓鬼みたいに拘ってるのお前だけだぜ?
ゲームのシステムとか説明書に書いてないからとか関係ないから
回復アイテム使えば仲間になるって書き込みに対して、肉受け付けないから仲間にならないって発言が見当違いだって言ってんだよ
要は両者ともにそんなふうに棘のある言い方をしなけりゃ良いだけの話
そもそも否定派は何で試そうともせず否定してたの?
実際にやってみたらわかる事だろうに
>>931 俺は否定派じゃないが?
実際に非難されているかどうかじゃなくて、"思い込みの結果やっちゃったら非難されて当然"というお前のスタンスが気に入らんのだよ。文盲か?
回復アイテムで仲間になるよ、に対して、肉受け付けないから不可、は確かに見当違いだが、そんなレスなかったと思うがな。
考え方のぶつけあいの
ただの喧嘩なら他所でやんなよ
電話VS電話
ちょっと質問。
GB1でグリズリーを配合しようと思ってるんだが、
なんかオススメのモンスターとかいたら教えてくれ。
時期にもよるなあ
序盤だったら特に何も考えない一発配合でもお釣りがくるぐらい強いし
>>938 割と序盤だなぁ。格闘場Bランクに勝って新しく解放された扉を攻略してるところ。
あとグリズリー「を」じゃなくて、グリズリー「と」だったorz 書き間違えスマソ
物質系混ぜてキラーマシンにでもしたら。
おめえもかっこいいロボット好きだべ?
それにGB1なら、邪配合でキラーマシン血統キングレオが作れるし。
グリズリーからキラーマシンは、キングレオへの腰掛だな。
俺もやるけど。
血統が物質系のキラーマシンで獣系のキングレオが生まれるってのはかなり特殊だよな。
スカルゴンやメタルドラゴンの配合法にもこういう特殊なのがあるけど。
不自然だからかPS版では削除
キラマとユニコンで確定
やたーPSイルでドーク倒したよー
って鍵消されてるのですかもう本シナリオ的なものないんですか・・・
まあ、旅人の鍵はともかく、エルフ兄妹とキラル博士の話は本筋とそんなに関係ない
ショートストーリーだったわけだし、PSのストーリーつき鍵も同様になかなか楽しめるよ。
PS版ギガンテスのデータは、0x03CD3B68にある
左から、系統(悪魔=06)、番号(ギガンテス=17)、仲間率(00で100%、07で0%)
8byte飛んで特技3つ(3byte)、2byte飛んでHP(600の場合58 02)、MP(10の場合0A 00)
攻守早賢と続いて(8byte)、味方になった場合の能力(12byte)
2byte飛んで、4byte不明、2byte飛んで、性格(4byte)
PSギガンテスの仲間率は06なんだけど、肉は弾く
手っ取り早く00に書き換えたんだけど、倒したらフリーズした
万が一仲間にならんように仕込まれたプログラムと思い込んでたけど
改造対策のプロテクトだったのかな
ちなみイオナズン(09)の次がバギ(0A)になってて
星降りでコアトルがバギ使うのはミスなんだろうなぁ
コアトルはテストプレイして気付かなかったのかな
色々詰めが甘いんだよね。ps版は
適当にゴルスラグランスライムかけてれば一部以外メタルセミメタル化
できると思ったらそうでもないのね・・・
攻略サイト見たがメタル化ってイマイチよくわかんない
ものすごいめんどくさいのはわかったが
対戦相手がまず居ない現在では自己満足の極みという事も理解するべき
俺はメタル化なんて全然やる気が起きん
PS版のセミメタル化は簡単だからやってるけど
CHでM戦士とM剣士を延々転生させてたけど、重さ1は出てこない
2chとか利用してやってなかったから、2以下出ないとか知らなくて
大量に時間を無駄にしちゃったよ・・・
皆は馬車メンを
1M剣士
2M戦士
3〜4Mの賢者・武道家・地図士・占い・メタルマスター・料理あたりから
戦闘特化なのかレベル上げかオーブ集めかで適当に入れ替え
みたいなので最終候補って感じですかね?
魔法使い必須だろJK
雑魚がいつまでたってもクソうざったいゲームなんだから
うちもやってるけど、転生士が全然でなくて涙目中
ここまで三時間かけて読んだんだよ!
褒めて褒めて!
儂はそのレスを1.5秒で呼んだ
褒めるがよい
PSのメタル化について聞きたいことあるんだけど
スライム系を相手にすることでできるやつら(ピッキーとか)とスライム達
ならメタル化のゴールデンスライムを何回か配合すれば
限界まで耐性アップできますか?
PSだと単純に増殖できないからメタル化ダークマターが無理過ぎる・・・
PSでのメタル化ってのはデフォルト×△○(0,2,5)→6ってこと?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:44:48 ID:hYo3IHlc0
モンスターにアクセサリー持たせた場合、取り外せないのかな?
別のアクセサリー持たせることで取り外せるんじゃなかったっけ
GBじゃ持ってない状態には戻せなかった
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 02:41:44 ID:hYo3IHlc0
>>960 そうか…ありがと
20Gでりゅうのうろこと取り換えるか・・・
>>962 アクセサリー外す場合
@冬眠する→アクセサリーは主人公に返却
A配合する→アクセサリーは預かり所行き
PS版で、どんな魔物が出るかがわかる特技ってなんていうんだったっけ?
一回誰かで覚えてすぐ消したんだけど、後でやっぱほしくなったて攻略サイトとかで
特技一覧みても、それらしい名前の特技がのってない。
名前だけじゃ絶対わからんわな
キラースコップだったかが覚えるみみうち
ああ、そんな名前だった!
ありがとう
>>966 ちなみにみみうちを覚えるのはキラースコップ、グランスライム、
ナイトウイプス、ミストウイングの4体だけ
連レス悪いが質問。
GB2ルカでMPが
他と比べてよく伸びるドラゴン系いたら誰か教えてくれ
ガメゴン、プテラノドン、リザードマン、リザードフライ、スカイドラゴン、神竜など。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 19:56:07 ID:3MLqlK1AO
まおうのカギを入手したいんだが最低条件みたいなものありますか?
>>971 sage忘れてるぞ
とりあえず強いのつれてどうぐを24個もって
格闘場のB〜Sクラスをやればそのうちでてくる
全盛期の魔王の世界伝説
・3戦闘5レベルアップは当たり前、3戦闘20レベルアップも
・ここでのエスタークは竜王の出そこない
・先頭モンスターだけレベルアップも日常茶飯
・一体だけでも余裕でレベルアップ
・一回の戦闘で経験値が5桁に見える
・競技会場に立つだけで相手マスターが泣いて謝った、心臓発作を起こすモンスターも
・あまりに上がりすぎるから逃げても勝利扱い
・竜王を一睨みしただけでレベルがみるみる上がっていく
・せいすいを撒いている移動日でもレベルアップ
・グッとガッツポーズしただけで10レベルくらい上がった
・魔王系が楽々レベル50台になってた
言ってる意味がわからない
>>963 この質問は2スレぐらい前にも出てきてたな
>>974 お塩先生、こんなスレで何々やってんすかw
てす
ぶとうかとそうりょのリング欲しくてSランク挑み続けても鍵ばっか…
せいすい持ってダンジョン行った方がいい?
俺はダンジョンの方がリングは手に入りやすい気がしたな
>>979 所持金無くなるまで挑んだけど駄目だった\(^o^)/
大人しくダンジョン行ってきます、ありがとうございました
PS版テリーに於いて
ぶちキング lv38
攻撃力279
守備力152
すばやさ255
かしこさ256
最大HP278
最大MP146
で、lv37以前にゾンビぎり・しんくうはを修得した状態で
グランドクロスを覚えてくれなかったんですけど汗
PS版、普通にシナリオ鍵やってるだけだと
ぶとうかのリング手に入らなくなったんだよな!
なんか知らないが今やってる記録、全然出る気配ないぜ!
鑑定鍵はとっくにストーリー無しターンに入っているのだが。
次スレ立ててくる
PSテリーってサンダーバードとヘルコンドルはどちらが成長率いいんだっけ?
GB版のイルをやってるんだけど魔王の鍵が手に入るまでってどこでレベル上げするのがいい?
やっぱはざましかない?
早く魔王の鍵欲しい……
↑
ルカだった。
まぁ大してかわらないけど。
>>988 モンスターがある程度埋まってるのなら旅人のカギ辺りは?
つか旅人しかないよな。 さっさと図鑑埋めれ。
鑑定依頼です。
トドマン(避雷針)
爆裂拳
疾風突き
魔神斬り
黒い霧
ザオリク
ベホマズン
大防御
瞑想
スライムボーグ
爆裂拳
疾風突き
五月雨斬り
凍てつく波動
見交わし脚
ザオリク
ベホマズン
瞑想
ベルザブル
爆裂拳
疾風突き
麻痺攻撃
マダンテ
ザオリク
ベホマスン
瞑想
フェロモン
爆裂拳会心型PTです。
アドバイスお願いします。
そのうち皆殺しPTも作る予定
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:13:17 ID:wAB9SuO4O
なるほど
何で中途半端にフェロモンとか入れてんだよ
対戦用PTと冒険用PTは別々にしとけよ
いやいやそりゃないぜ、技を絞る時は戦闘中に使わない
冒険用特技入れるでしょ。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 23:35:12 ID:Il/x6RadO
ps版ではもしや魔王系の鍵でないのですか??
散々出た質問です
1000ならDQM3発売
1001 :
1001:
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