【総合】ドラクエ7 エデンの戦士たち Part91【DQ7】
【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はないので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、カンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、チビを黙らせてまずは本体を倒す。
剣の舞やどとうの羊をうまく使おう。
チビには「おたけび」「メダパニ」「メダパニダンス」が結構有効。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
その他の質問
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にカラクリ兵が攻めてきたとき、まず1体倒し、このあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
★初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし一階に戻ることができなくなり(ルーラ・リレミトも無理)、リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい、結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき、
B1Fにいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)、視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら、本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様や、その他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
http://plaza.harmonix.ne.jp/ ̄nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 12:40:59 ID:O7g+WBo6O
フィッシュ乙ベル
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 12:41:38 ID:AARhG6hcO
最強特技は剣の舞、どとうの羊、正拳突きの三強?
>>1乙゛すあみーご
単発威力はマダンテだろ
固定ダメならアルテマソード
便利技は怒涛の羊&剣の舞(爆裂拳)
乙はこちらにすればいいんだね。
ところで、立てる時に間違えたとかいうほうのスレはどうする?放置でOK?
>>1おつ
どとうに関して俺ルール課してる人ってやっぱいるかな?
一回もつかわないとかさ。
>>1 スレ立ててくれてありがとう
つまらなかったわ
怒涛の羊は不発が多いから好きじゃないな
ルールって程じゃないけど便利スキルはキャラ固定にしてみたりする
羊はガボ専用、剣の舞はアイラ専用、爆裂拳は主人公、真空波はメルビンとか
必然的にキャラごとに職業も限定されていく
しあわせのくつなんて要らないからダンビラの心をくれ。
今二回目なんだけど、発売当時にクリアした時は
怒涛の羊も剣の舞も知らなかったから使ってない
今回初めて覚えた
ハッスルダンスも初めて覚えた
DQNで受けた傷をいやすために数年ぶりにプレイしているんだが、
これ、いずれリメイクされるとしたら、CERO的な意味でいろいろ改変されそうな気がするなあ。
CEROBとかCならそのままでもいけそうだけど、DQだとA前提だろうし…。
4時間かけてレベルめちゃ上げて職業も極めたからそろそろセーブしようかと思ったとたんにフリーズした俺に何かひとこと
時の砂
久々にやり直してるんだが、
フォロッド城回復してやれることやったんだが石板足りないみたい。
多分赤いのだと思う。
アドバイス頼む。
昔やってた時もここで詰まったような…
サンクス。
地道に潰すわ。
>>23 1.過去フォーリッシュ倉庫の宝箱
2.過去からくり兵拠点ボスフロアの宝
3.現在からくり研究所
4.現在フォーリッシュにてアルマンの孫から
で4の取りこぼしと予想する
フォロッドクリア後なら占い師の婆さんに聞けるんじゃ
いなづま強すぎわらた。
ダーマ直後でこれ覚えると面白いことになるな。
主人公+戦士+ウォーハンマー並の威力で全体攻撃できるとか。
>>23 >>26にもあるけど多分フォーリッシュの倉庫だと思う。あそこいやらしいんだよな。
視点変えてもすごく見づらい。
フォーリッシュよく探検しろ
ドラクエ 攻略 とかでググれは攻略サイトでどの場所か一目瞭然だけどな
デスマシーンマシーンうざ強すぎ
強いってよりマジックバリアがやっかい、これされると詰む
前の2連戦が糞弱くて、作業がやっと終わったと思うだけに萎えるわ
鉄の斧狙ってると自然に全員18レベル位になるから瞬殺できるぞ。
超メンドイけど
ドラクエは死んでもゲームオーバーではない。これ重要。
回復なしでそのままデスマシーン戦はキツいから俺はいつもマシンマスター倒してから1度全滅する事にしてるよ。
たまに運良くそのまま勝てたりするけどw
そして全滅したら復活の後セーブして、あとはマジックバリアをされないことを祈りつつ、
キーファ:火炎斬り
主人公:スカラや通常や回復
マリベル:ルカニや回復
ガボ:終始「ほえろ」で行動制限
で倒してる。
前
>>995 PS2の読み込みとテクスチャ処理を、高速とONから標準とOFFに変えたらいい、
ってのは見たんですけど、どうもそれは初期設定でそうなってるみたいだから
どうしようもなくて困ってたら、もう少し調べると逆に読み込みを高速にすることで
固定場所でのフリーズは回避できるかも、ってのが出てきたから試してみたらいけました。
ディスク入れないでブラウザとか設定するヤツです。
他のPSのゲームでも”どうしてもここでフリーズする”って時にはコレをやってみると
案外いけるのかもしれませんね。
>>31 その手の根気プレーは苦手だわ・・
それに今までボスと調整で雑魚倒し位しか
経験値稼いでないからレベルは上げたくない
>>32 全滅したら連戦なくなるのは初耳だ
しかしここを誰1人死なずに突破しグリーンフレークに到達した暁には
シリーズ中もっとも好きな武器《刃のブーメラン》がぴったり買える金が残る
さっき瀕死ながらも倒したのに、戻る時からくり兵にフルボッコにされたw
俺も全員瀕死状態で何とかデスマシーン撃破した後、
ゼボットに話しかけようとしたら普通のからくり兵に全滅させられたな
ってかアイラ加入して熟練度アップ&モンスター捕獲2時間費やしたのにフリーズ来た・・・
フリーズで困ってる人でお金に余裕がある人は廉価版に買い替えた方がいいんじゃないか?
自分のはpsonebook版のほうだが、これだと2周やっても一度もフリーズしてないな
他人の家のタンスから20ゴールドとか服を見つけると
なんか取りたくなくなるなあ
リアルに泥棒みたいで…
>>36 アルティメットヒッツの方じゃなかったっけ。バグ対策とか
一応施されてるのは
買い換えても良いけど発売日に買ったヤツだから何となく愛着があるんだよな
箪笥の中身全然グレード上がらないよなw
中盤でも布の服やらとんがり帽子やら・・・
壁の袋には全然物入ってないしw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 01:30:31 ID:JR7aGLaU0
アイラ仲間になったけどこの人あんまり面白くないなぁ。
マリベル抜けてすぐその穴を埋めるかのように登場したけど、
いきなりあなたたちについていく、と言われても困るw
いくらキーファの子孫だとしても。もう一人くらい仲間欲しい。
>>39 初回プレイなんて、今回は壁の袋にまで物入ってるw
ってときめいたのに結局主人公の部屋だけじゃなかったか・・?
他にもいくつか入ってる場所があるよ
皆さんの予想通り過去フォーリッシュの南西倉庫でした。
この時点で占い婆さんは人が倒れてる(イアンのこと)と予言してた。
昔ネット環境なかった頃どうやって見つけたんだろう?
記憶がない。今ハーブ園回復まできた。
アドバイスくれた人、1に誘導されたんでレスに気づかなかった。ありがとね。
どうせならキーファの子孫は男がよかった…
前回剣の舞連発でアレだったんで今回は無職プレーしてるんですけど、
極端なカジノやメダル王の利用なしで普通にクリアできるもんなんですか?
無職クリア出来ないと思う事のほうがおかしい
いきなりで悪いんだけど、ぬすっと斬りでちょっと質問
例えばグループ内にA、Bの敵がいてAからぬすっと斬りで盗んで
Bを最後に倒した場合、Bからのドロップは期待できますか?
またはそのグループの敵から戦闘後盗賊等が盗む事は可能でしょうか?
サンダーラットがパーティにいても
意外とデミ倒せるもんだな。
って調子乗ってたら石版取り逃した(´・ω・`)
>>46 出来ないんじゃないかと思わせるくらいの難易度あるがな
職ついてても詰まるときは詰まるのにw
ローズバトラーの心は何故か落としやすいって話を見たんで
稼ぎついでに炎の山で戦ってみたら20戦くらいであっさり手に入った
ダンビラや踊る宝石は出てこないのにどうなってんのこれw
おれはフライングデビル二個にしあわせのくつも簡単に入手したがダンビラ来ないぜ。
DISC2に突入したんだけど、いつから移民集め再開できるっけ?
今あめふらし倒してキーファ先頭で天使の涙を使っら、キーファしか喋らなかった。
前やった時主人公が先頭だとマリベルが
「アルスにしては賢いじゃない」
みたいな事言った気がするんだけど、隊列によって会話って変わるの?
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 20:17:25 ID:TWzFjgRnO
主人公が一番守備力悪いから最後尾ってどうなんだろ
ラスボス倒す直前のレベル上げ中なのに
ダーマ付近の山賊が強いなあ。どうやったら勝てるんだろう?
>>55 ラリホーを上手く使え
あとはほぼ気合と根気
>>46 さすがにカジノとメダル王を縛ると無理だろ
世界樹のしずくが実はいっぱい買えるとはいえ、復活がザオラル+世界樹の葉1枚(+拾った分)+せいれいの歌じゃキツくねー?
レベル上げまくってHPあげればいいのかもしれんけど。
>>55 最初はとにかく毒蛾の粉使ってくる奴を全員で叩いて
その後はガボの吠えろで相手の足止めて味方の体勢を立て直しつつ
ラリホー使ってくる奴を眠らせる
どうしても駄目ならYOUイオラ覚えちゃいなYO!
>>57 やみのドラゴン倒したところまで来たけど、剣の舞の独壇場だった前回より
ボス戦で毎回すごい緊張感があって楽しいです。
でもここからが難しそうですね。
ヘルクラウダーで詰まりそうな気がする・・・・・w
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 23:10:55 ID:SXUersynO
7の序盤ほど補助系がありがたいシリーズも無いな。
他は力押し出来るが7でやろうとしたら根気がかなり必要だ。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 23:32:32 ID:WuPmJostO
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 23:38:16 ID:WuPmJostO
このスレ見てたらまた7やりたくなって来た
でもクリア後即売っちまったあああああああ!!俺の馬鹿……orz
今中古でどれ位で買えるかな?うちの近くの店では売ってないんだが
>>63 980くらい..かね。
8は、980→1280→1480→1680となっているが...。
地元のショップじゃ最近8が謎の乱高下してたわ。ずっと千数百円台で安定してたのに
突然3000円近くなってて、でもすぐ元に戻ったと思ったらまた2000円台に入ったり。
7はフリーズ対策されてる廉価版とそうじゃないのとではかなり値段違うね。
ふきだまりの町のデビルアーマー糞強いから倒したら何かあんのか?
と思ったがなんもねえ・・フーラルの会心の一撃がなければ確実に負けてたな
70 :
55:2009/07/31(金) 06:07:13 ID:JWMh8I5DO
ありがとうごさいました。
ラリホーと足払いで倒せました。強敵にラリホーは聞かないと思いこんでいたのが間違いでした。
951 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/28(火) 15:59:10 ID:1IC02XbUO
だって小説版の主人公とアイラ恋人になるからなあ
952 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/28(火) 16:19:48 ID:ueOegedM0
そういえば・・
6も7もテーマを「自立」って事にしても
不自然じゃないんだよなぁ・・。
しかし、だからと言ってあんなストーリー展開じゃなくてもよかったんじゃないか?
売り上げ数から見て。
9ショックから7を再びやり出した。発売時以来2回目のプレイ。
エミュでやると快適だね。フリーズもしないし、どこでも中断できるからストレスもあまり溜まらない。
画面切り替えと読み込みの速さにも今更ながら感心する。
まだ序盤だけど、当時酷評されたのが信じられないくらい面白いね。
細かいとこまで含めてテキスト量が膨大だし、相当気合入れて作ったゲームだと判る。
ただ、どうしてもミニRPGを繰り返している感覚に陥ってしまって
壮大な世界を感じさせてくれないのが不満かな。
石版で世界を復活させるアイデアはいいけど、
所詮一本道過ぎて冒険している感じがあまりしないんだよなあ。
>>72 叩かれるだけの要素も勿論あるけどな。
ドラクエというブランドだけあって、何かと大きい不満点もある7は
そこを猛烈に叩かれ、それだけで「とても遊んでられない酷過ぎるクソゲー」扱いされてるし。
ただ、それを差し引いても良ゲー、最悪でも凡ゲーレベルにまではまとまっていると思う。
現に、7からドラクエというシリーズにハマった、って人も少なくないし。
テキストはプレイする度に新たな発見があって面白いよな。
僅か一瞬のシーン、普通なら1秒もかからずとっとと進めちまうような場面でも
仲間と会話してみるとその場面に合った専用のセリフを話すし。
シリーズで一番気合が入ってると思うが、それがどうも色々空回りしちまって残念だ。
エンカウント率が低い上に雑魚敵が強いから
戦闘回数を稼ぐシステムと非常に相性が悪い
その上経験値も少なくレベルも上がり難いから強くなっていく実感が無い
これ以外はかなりいいんだがなぁ
>>74 逃げる禁止、前の場所に戻っての稼ぎを禁止にすると
ザコ戦でも緊張感を保ちつつ適度に成長する神バランスになる
・プレイ時間は圧倒的に長いのにクリアレベルはいつも通りだから、
レベルアップのスパンが長すぎる。
・転職制なのに仲間が長い間離脱してしまい、やり方によってはかなり辛いことに。
リメイクではこの2点を改善を改善してくれればだいぶ良くなると思う。
コスタール解放前のカジノで稼ぐなら時間効率だけを
考慮する場合はやっぱりスロットよりポーカーの方がいいのかな?
5枚スロットだとローリスクローリターン過ぎる
そらそうよ
熟練度限界のことを考えたらレベルは上がりにくいほうがいい
ダーマ復活するまでは楽しいんだがそこからが・・・
職増やし過ぎだしかぶってる特技多いしもっとスリムにならなかったのか
ダーマ復活してからが楽しいだろ
コンプする気でもなく普通に遊ぶだけなら特技のかぶりなんて何の問題もない
7は適度に取捨選択して、やりたいように遊ぶ方が楽しい
80だけど復活してからが楽しいのってちょっとじゃない?
なんかダレてくるというか。職業一つ二つ極めたあたりで投げたくなる
なんでだろう?特別稼ぐ訳でもないのに
>>82 新しい技覚えたのに効果変わらないと萎えない?
当時は長いしフリーズするわで投げたので純粋にクリアを目指してる。
やり込み派じゃないから気ままにやるのが楽しいかな。
>>83 ダーマ復活までは長いチュートリアルだと思ってる
キーファ離脱までは「役割分担を考えよう」
ガボ加入辺りからは「補助技の有効活用法の実戦マニュアル」
過去ダーマは「特技や呪文がなくても戦術次第でどうにかなるのがドラクエです」的な。
ダーマ復活からは職業のとり方で戦い方変えられるし、そこからが本番。
バランス悪いと言われるがサクサク行きたい奴にとっては適度にサクサク行かない程度の絶妙なバランスだな。
・職により変わりすぎるHP
・攻撃がキツめ
・補助が効く(知ってるのと知らないのとで大違い)
・敵も補助大好き(運に左右されやすい)
・バランスブレイカーな職歴技
3と違っていつでも転職できるからか、
低HP職なんておかまいなしの激しい攻撃をしてくるね
魔法の法衣をあっさり貫通するメラゾーマに何度泣かされたことか
金色のどすこい野郎で詰んだのでレベル上げしないとダメかも
仲間増やして真空波は反則だ…
ベビークラウドはメダパニダンスとラリホーで止めてニフラム・風神の盾で飛ばす
メルビンのすばやさを落としていのちだいじに、ガボのすばやさを増やして祝福の杖
しんくうは対策にマジカルスカート・魔法の法衣・シルバーメイル・精霊の鎧など
>>88 6.7は、その転職がある故に敵はタフですよ。
逆に強い特技さえあればタフという印象すら与えないけどね。
久しぶりにクリアしたのに、なんかの鍵とり忘れて
宝箱に石板入れられなかったから消した…
7の評価最近上がってきたな。
色々なとこで感じる。
無職プレーで金色のどすこい野郎を倒したという方、アドバイス下さい
>>92 それもこれもDQNが発売されたからだな。
こうして7が再評価・再プレイされるきっかけとなったのだから
DQNにも存在価値を与えてやらんでもないね
9は好きではないけどそういう言い方や扱いはさすがに引く
>>94 俺の場合は、久々に高まってきたドラクエ熱を9で肩透かし食らわされたから、
唯一2週目をやっていなかった7にお鉢が回って来たって感じだったな。
リメイク4とどっちやろうかと一瞬迷ったけど、7やって良かったわ。
クリアのためにやっきになる事も無いから、細かいところや寄り道を楽しんでる。
だからスレに9の話持ち込むなってば
9の好き嫌いで叩くのは個人の勝手だけど7のスレでやるべき事じゃないよ
荒れる原因にもなるし叩きたいならアンチスレでやればいい
自分が嫌いなものを好きな人間なんていないと思ってる奴はこれだから困る
>>89 ふうじんの盾はドラゴンシールドを買ったので(ry
精霊の鎧は魔法の鎧を買った次の街で(ry
マジカルスカートはマリベルが持ってった
ついでに妖精の剣を買ったらさざなみの剣が宝箱から(スカラは大いに役立ったが)
内容をほぼ忘れてるせいでアクシデント起こりまくり だがしかしそれが楽しい
「記憶を消してできたらいいな」が実現した
>>91 最後の鍵ならクリスタルパレスだぞ。
>>77 むしろコスタール前でコイン稼ぐ必要は無いんじゃ?
価値のあるのはドルフィンシールドくらい?魔法の法衣は買えるし。
ラッキーパネルも手に入れた不要なアイテムを売れば大概元手は取れるし
まぁ何はともあれ、確実に10枚掛けポーカーのほうが効率いいと思うよ。
後期グリンフレークで、イワンの家でカヤとイワンが話してるじゃん。
その時会話に出てきた
イワン「まだそれをもってるのか」
のそれって、後に毒の入れ物にする小ビンの事?
>>100 倒すつもりなくて迷路を思いだしながら歩いてたら
最後まで行ってしまって、戻れずに戦ってしもた
で、エンディングで鍵持ってなかったのに気付いたw
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:13:57 ID:9m+k+o+LO
ここが本スレでjk?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:37:30 ID:9m+k+o+LO
は?
炎の山が1番良バランスな気がする
デスマシーン&ダーマはやや難しい気がする
ダーマ後は知らん
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:44:46 ID:9m+k+o+LO
このスレも削除対象で…
Dat落ちを防ぐためにage推奨でいきませう!
ダーマ後はしんくう波さえ覚えれば、ほぼ終盤まで戦えてしまうからなぁ
じゃあパラディンにするなよって話だけど
>>104,107
何が言いたいのかさっぱりわからん
削除対象って、dat落ちしそうだってだけ?
part91入れ忘れただけの方は削除却下されたからそっちに移れってこと?
>>109 こいついろんなスレにマルチしてるキチガイだからスルーした方がいいよ
いまさらだがラッキーパネル最高だな。ダーマ前の金策に最高じゃん。
前回は吹き溜まりの町で完全にコジキだったけど今回は資金潤沢で乗り込むぜ。
ところでウォーハンマーって出にくいの?
武器としては鉄の斧で十分ちゃ十分なんだけど出来れば欲しいぜ。
極限攻略サイトの真・レベル1ボス撃破に痺れた
>>112 あれは凄いよな!さすがに真似しようとは思わんが…
1日で裏ボスまでクリアの方はボス戦の戦術とか参考になる
特にイノゴン戦は効果がはっきり分かる
msは実戦してない可能性あり
ゴッドハンドの主人公に力の種使ってるけど1,2ばかりでて3がなかなかでないよぉ・・・
力種は最高値2らしい。
職についたまま種使ったところで
実際にいくつ上がったのかが不明瞭になるだけで何もいいことないだろ
無職に戻してから使えよ
オルゴデミーラにはドラゴン斬りとゾンビ斬りが有効だと聞いたんですが本当ですか?
第一にはドラゴン、第三・四にはゾンビ効くよ。
ついでにおたけび…ごほごほ
種は別で処理してんじゃないの?
(素の能力*職業補正)+種によるステ増加値
って感じで
>>120 種使ったときの変化は
使用前 素*職業補正
↓
使用後 (素+種による増加値)*職業補正
アホな話だけど、マーディラス城の「像より入りて〜」の宝箱の開け方が真剣にわからん…
グランドクロスしてみれば?
バニーの冷たい視線に堪えながら、あみタイツを1つづつ大量交換
あれ…ふくろの上限って50個までじゃなかったっけ?
おかしいなと気付きふくろの中を確認すると、50個ぴったり入ってる…
ちょwww3万枚返せよ!!!
>>124 テンパってテンプレ読むの忘れてた…。本当スマン
小さなメダル、今92枚…
絶対100枚無理だわ
初回プレイも無理だったんだ
>>125 ざまぁw
俺は序盤やくそう買ってる時に気づいた
あぶね、あぶね。
セーブデータ上書きして8時間パー
何が辛いって海賊船で買い物するのに袋の中身を売りまくらなければならないところ。
パーティってどうしてる?
アイラとマリベル入れたら残りがガボかメルビンで悩む
コスタールのラッキーパネルで種が出ることを知って
600時間くらいラッキーパネルに費やしたら
レベル27くらいで全員
ちからやすばやさなどのステータスがMAXになったwww
990とかふざけ過ぎww
やり過ぎだろwww
600時間かけたらレベル上げしたほうが早いってw
種狩りでなくレベル上げとか言ってる時点で何もわかってないな
なんでエッチな下着ねえんだよ…
キャミソールなんかいらねえよ…
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 20:33:21 ID:UaR+Cv/10
2年かけて、やっと最後の敵までたどりつきました。(途中、やらなかった期間はありましたが)
そして先ほど、多分2時間以上の激戦の後、破れました。
火の精霊のアイテムを使って道を切り開いたのですが、そこでひとつアイテムを手にしました。
攻略のページをチラッと見ると、そこで使うアイテムによって違うと書かれていました。
・・・つまり、最強のアイテムを3つそろえるためには、3回負けなければならないということ
ですか?
ネタバレにならない程度に教えてください。
極力、攻略ページは見ないで進みたいのです。
あまりの長期戦で破れ、ダメージ激しいです。
かつて、こんなに長いバトルはあったでしょうか?
あれだけやって負けるということは、あそこでは必ず負けるってことですか?
・・・にくへんをいくら倒してもどんどん後からまたちぎれて出てくるし、マダンテは7、8回以上
耐えたのだが・・・・。
やはり先に魔王を倒すとしか考えられない・・・。
しかし、久々にエキサイトした数時間にも及ぶバトルだった。
(ところで、ここに書き込むとき、sage; で書いてと言われますが、それはなんでですか。
上がれば、なんか不都合なんでしょうか・・・・。
ここは、さげで書いてくれと書いてないので、sage; と入れなくていいのかな・・・)
君は洞窟から素早く脱出したい時はどうする?
sageについてはガイドライン参照
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:05:56 ID:UaR+Cv/10
>>136 そっかー、舞い上がっててそこまでは気付けませんでした。
どうもありがとう。
このゲーム、これからも楽しみですね・・・。
しかし、今日は精も魂も尽き果てました・・・・。
倒せると思ったのですが・・・・。
ちなみに、ラスボスのいるフロアにワープしたら脱出出来ないからね
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:38:52 ID:UaR+Cv/10
>>139 どうもです ^^
あと、それから気付いたことですが、いたるところで、種を使っても何も変わらない
ということが、旅中、4、5回はありました。
種を使う人に渡してから使っても、何もならないこともありました。
一応、報告しときます。
職業補正で下がってる能力値に使ったんじゃない
過去フォロッドのイベントをクリアしたら、からくり兵は出現しなくなったりする?
>>143 出現する。
もちろん現代では滅びているが。
>>134 キャミソールって本来は下着だ、後はわかるな
>>144 ありがと。鉄の斧をゲットできたらいいなと思ってね。
確率がかなり低いみたいだけど、一度はこの時点で取ってみたいな。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 23:49:03 ID:eWBLJ+JcO
鉄の斧ってそんなに確率低くないし、2〜3周やったら1回は必ず落とす
しかし2回落としてもらうのはきついぞ。
>>148 俺のディスクでは3回連続落としてくれた。
まぁその後、フリーズしたけどねヤッハァッ!
orz
昔アスキーから発売されてた、片手だけで持つコントローラー欲しいな
熟練度上げとか単調な作業の時、特に思う。
ここでニューゲームで始める度にフォロッドまで進んだら必ず
主人公、キーファ、ガボ3人分の鉄の斧ゲットするまで粘る俺が通りますよ
このゲームの何が怖いってそりゃあフリーズだよなぁ
ゲームしながら、これが終わったらセーブして次はあっこで…
ってセーブの事ばかり気になってちっとも集中できん
セーブを気にせず遊ぶとフリーズするし…
プロビナとばし成功!!
ガボが言うように過去のプロビナはどこぞの
“ゆうしゃ”という奴が救ったんだろうw
からくり兵のドロップ率って
5でキングスライムやスライムベホマズン、グレイドドラゴンを仲間にする確率より低いぞ
たかが鉄の斧のためによく頑張れるな・・・
ダークパレス最初からセーブしないでみっちり探索。炎のアミュレット使って宝箱のアイテム取ったらセーブしようと思ってたらレンゴクマチョウ二匹にレンゴクカエン2連発されてあっさり全滅して終わった
戦闘中の仲間のセリフ集が掲載さえているサイトってないかな?
面白そうなセリフとか興味あるんだけど
ググればすぐ出てくる
今更だけど初プレイしてクリアしたぜー!
なんかクリアまでに100時間以上かかるほど
やたら長くて途中で投げ出す人が多いと聞いてたし、
俺元々飽きっぽいうえに、8ですら100時間以上かかるくらいノロいから
絶対クリア出来ないだろうなと思いながらプレイしたけど
普通に飽きることなくクリア出来た。
時間も8と同じ位しかかからなかった。
やっぱりドラクエ面白いな。
7はイマイチと聞いてたが、最後まで全く飽きなかった。
>>159 そこ便利だけど手動だから、戦闘の会話全部は網羅し切れてないね
見たことあるはずのセリフがいくつか見当たらない
俺もマリベルともっとたくさんお話した記憶がある
感謝しなさいよ。
今のは私が祈ったから・・・
な、なんでもないわよ
マリベルで主人公にホイミ系かけた時の台詞も秀逸
何せツン・微デレ・デレの三種類あるという
7の4コマ劇場って何巻まで出てたっけ
たしか8まで
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 17:21:32 ID:HsycAw/QO
魔法使いは★一つか二つでベギラマだったらかなり便利なんだよな。
メラミほど威力もなくかつコスパも悪いが覚える時期がダーマ直後なら雑魚相手の主力になったのに。
あとで威力とコスパに優れるヒャダルコをレベル6で、コスパは悪いが威力と範囲が魅力のイオラをマスターで習得出来れば優秀な基本職。
ダーマ直後の転職ってみんなどうしてる?
ちょうど今そこに差し掛かってるんだけど
主人公→踊り子(剣の舞狙い)
マリベル→魔法使い(いなずま狙い)
はいいとして、ガボをどうしようかで悩んでる。
キャラ設定上、羊飼い→盗賊で魔物ハンターにしたくなるんだけど、大して役に立たないんだよな。
エビルタートルかホイミスライムでもいいような・・・悩む。
羊(口笛まで)→僧侶でパラディン狙いかな
攻撃あんましないし、先制ほえろ要因だった
ボス戦は炎の爪でメラミ撃っておけばどうにでもなるし
>>165 ありがとう。今度探してみようかな。
ふと思ったんだけど中がセーブされる宝箱に
ED中にプラキンの心入れたら増やせる?
>>168 >>169 ありがとう。今それで進め始めたところ。
結構バランスいい感じだね。
最終的にガボは補欠になる予定だけど
それまでの補助・回復要員としていい感じ。
主人公剣の舞・マリベルガボ稲妻とすると雑魚敵がゴミのようになる
こればかりはお勧めできない
前回ダーマ直後に全員にどとう覚えさせたらさ、超つまらなくなったんだよ。
だから今回反省して主人公マリベル=いなづま、がぼ=舞にしてみたんだ。
あんま変わらなかった。
移民の入れ替えしようとして町を劣化させたら神様がいなくなったんだが…ある程度大きくないといなくなるの?
>>175 >>6 しかし町の規模が大きくなると、移民の出現率が下がるのはやめて欲しかった。これじゃあよっぽどやり込まない限り、交換前提だからな…
とりあえず移民も含めて以前やりこんだデータあるなら残しておくべきだな
次の周では残したデータコピーして交換すれば移民いくらでも増やせてウマー
書いてあったか…すまん&サンクス。異世界の家と宮殿両方探しにいったわ
移民の街の4つの特殊形態を全部まともにやるより
別データを最初から始めてダイアラックまで進める方がタイムが早い
ザジや山賊の親方に助言したよぼよぼの戦士って後で出てきた?
今最初からやり直して気になった。
>>179 一応他にデータはあるんたが、今回は出来るやってみようと思う。
過去スレでもやってる人いたけど、どんだけ時間かかるんだろう?
途中で諦めるかもしれんが…
>>180 助言したよぼよぼの戦士?
カシムの事?
>>181 知らんけど現代のダーマで親方が石版を手にして急に変わったって話で、
その理由がよぼよぼの戦士に何か言われたからって話をアジトで聞いた。
全く心当たりがない。
メルビンの伏線とか
>>181 35人集まっただけの普通の形態からグレイトファームになるまでセーブデータ上で2時間半くらい
25人までリストラしてルーラで世界一周(サイト見て移民ポイント全チェック)してファーム系を集めて
再度リストラ→一周のループ
次の形態からはリセット繰り返す方法に換えちゃって
総タイムがセーブデータに残らなかったけど
1つが完成するのに目算で2〜3時間くらいだったと思う
>>182 よぼよぼの戦士ってのはゲーム内では、頭の口からしか聞けないな。
よぼよぼの戦士も昔誰かから石版を託され、昔から代々いろんな奴に受け継がれていった。
持った者は皆その石版が、何故か分からんが重要な物だと認識している。
そして重要な物だからこそ、安易に他の誰かの手に渡る訳にもいかないから
自分より強い、もしくはその石版を役に立てそうな者に渡す。
というルールがあの石版にはあって、しがないただの山賊だった頭は
石版を手にした事で使命感に燃え、主人公一行みたいなのが来るのを待っていた。
と俺は解釈している。長文&説明下手ですまん
それとサジがどう関係あるんだ?
>>185 ほー出てきてないのなありがと。
サジに関してはただ物語りの登場したか気になっただけで関係性はない。
そういやスイフーってあの後に山賊の頭になったんだっけ
>>184 めんどくさい事には変わらんが、思ったより時間はかからないな。
参考になった。ありがとう!
>>187 いや、町から人がいなくなったにもかかわらず
「俺はこの町とともに滅びるだろうよ。」
と言って残っている。
山賊の頭にはなっていないだろうな。
グラコスくらいなら余裕でボコれそうなスイフーさんがにサボり魔カシムに一目置いてる理由が解らない。
>>182 ダーマの本棚見てみ。過去か現在かは忘れた。
>>189 確か現代ダーマにスイフーという男が山賊の頭になるまでが
書いてあるとかいう本があったからなったのは間違いないはず。
>>190 きっとカシムは耐久力が尋常じゃないんだよ。
耐久力と言えばサイードが猛毒で999ダメージくらってびっくりした。
当たり前のことなんだけど目の当たりにするとやっぱりビビるな。
性的な意味でな
ダーマ解放後はプレイヤーの好きな時にスイフー様と闘ってみたかった…
倒しても特典なし。完全な自己満足でw
移民の最終形態と大聖堂とファームが終わった。
ファーム可愛い。
スイフーって倒せんのかな
レベル上げ一時間やってて、この戦闘終わったら寝ようと思ってたらフリーズしやがった死にたい
>>196 スイフーはLv.99なら攻撃を一桁代に抑えられるから勝てるみたい。
イノップ&ゴンズは2匹合わせてHP60000(スイフーの倍)あるうえ
すなけむりや魔法を使ってきて、たとえLv.99でも守備力ではカバー出来ない。
チートして特技や魔法をパーティーが使えれば別だが…
ドラクエ至上最高HPを誇るゼッペルは、ある程度のレベルと特技で勝てる。
というのがある検証サイトの結果
ターン制限のある強りゅうき兵は勝てるのか?
>>199 やっぱりこれしかないよな
俺にはダーマでグランドクロス、コスタールでギガスラッシュが精一杯だったわ
しかしここまで職歴積んでるとこの後加入するアイラが不憫だ
それこそチーと何じゃね?
まともにやっても達成感より疲労感の方が・・・
「倒せるかどうか」の検証に意味があるんじゃない?
やっと倒せて疲労感が残る人なら元々やらないだろうしw
ゼッペル倒した
現代に帰りたくない…(´・ω・`)
DQ5のエンジンでリメイクしろ〜
リメイクでは主人公が風のローブ装備できるようになってて欲しい。
E風のローブ
E風神の盾
E風のぼうし
E風のアミュレット
を1回やってみたい。
リメイク厨氏ねや
お前みたいな懐古のせいでつまらん市場になったんだろうが
オーガキングさん
いつになったらオーガシールドを
落として下さるのでしょうか・・・
PS2の冷却装置のグレードップパーツとかないのかな?
オーガ盾は鉄の斧の2倍の難度か・・・
めんどそう。
使い道が分からないんだけどどこに需要があるん?
レアアイテム
オーガキングから手に入れるしかない
>>209 ガボさんの氷熱耐性を上げたいなと思ったのです。
ガボさんはメタルキングの盾が装備できるのですが
>>212 !!
ほんとだ・・・
ありがとうございました。
ギュイオンヌ修道院(過去)でリンダの墓を見た後に
マリベルが「私が死んでもあんたは私の事ずっと覚えていてくれる?」みたいな質問するよな。
で、「はい」と答えると「ふーん。じゃあ私もあんたのことずっと覚えていようかな」って言うのな。
ヤバイ。ちょっと胸がキュンとなった。
なんかマリベルに惚れてしまいそう・・・。
サンダーラットが全然出ない…テンプレのサイトには過去ルーメンて書いてあるけど間違いない?
そろそろ発狂しそうだよ
過去ハーメリア行きなさい。
サンダーラットは過去リートルードだろJK。
>>206 昨今のなぜか映像と音声にこだわって内容が疎かになっている糞ゲーが大量生産されるよりはマシ。
DISC2突入したばかりなんだが、転職できない期間ある?
職選びは慎重にしといた方がいいんだろうか?
過去ハーメリアっつーか、アボンの周りが一番出やすい
>>214 同じような台詞フォロッド辺りでも言ってたけどな
しかしなんで魔物の餌が無いと心を落とさないなんて仕様にしたんだろうな
ダーマ前に心が手に入ったら何か問題あるからか?
スライムやはなカワセミは宝箱から手に入るからいいとしても
サンダーラットなんかは知らなかったら気付かないだろうに
>218
DISC2開始〜炎の山抜けるまで転職できませんぜ。
最強武器の割当てが適当だよな
ガボやマリベルの鎧や兜なさすぎ
下手するとスライムアーマーとかしかなくてワロタ
メタルキング系が装備できなくしてあるのも意味不明
マリベルはドラゴンローブ装備できるから鎧はどうでもいいな
問題は盾だ
弱デミーラまでもうすぐだがこれ以上進められない。
DISC2を探す為に、レミラーマを覚えられる海賊に転職するべきか
それとも素直に新しく道具屋で買うべきか・・・
戦いの歌があるから耐性がある武器だけで十分。
大神官長のまえでマジャスティス唱えるとき、MPが足りないとどうなるの?
全職マスターしてやるぜ!
と思ってたけど人間職マスターした時点で燃え尽きた
クレージュでやってたら丁度Lv99になるくらいだし
ただのオッサンになりつつも、たとえ失敗だったとはいえ魔封じの洞窟でガボに魔法を放ったデスアミーゴって凄い奴かもしれない‥‥‥‥‥
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 01:45:43 ID:xnmTqVjXO
たしかに…
最強装備が皮の盾って、なんか萎える。
どんまい
からくり兵が鉄の斧を落とすみたいな
これは凄い、って言うネタは他に何かありますか?
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 05:15:59 ID:RZMRJtIWO
>>223 さすがにそれは無いな
ガボは水の羽衣装備できるしマリベルは神秘が装備できる
>>235 凄いかどうか分からないけど
海底神殿だかでヘルダイバーが天使のレオタードを落としたときは楽になった
以降マリベルの鎧は海賊船のドラゴンローブまで買い換えなかった
天使のレオタードはザキ耐性だけであまり役に立たないから趣味装備だな
>>238 命の石もあるしなあ
ザキ系は人喰い箱系ぐらいしか使ってこなかった気が
メルビンがレベルアップで覚えるまで誰もザオラルが使えなかったから
ザキが怖くて仕方なかったな
時の砂が神性能で何度助かったか
魔法の法衣なら呪文のダメージが20減る
守備力60増えてもダメージは15しか減らない
まあスカラの効果も上がるから打撃メインの敵には悪くないかな
戦闘中に水着に着替えるマリベルさん・・・
>>234 水鏡の盾は吹雪耐性ないから・・・
残りの炎・火炎系呪文の耐性ですらメタキン盾の劣化
まあメタルキングの盾の性能が異常なだけで
炎と炎呪文に大きな耐性があれば十分だと思うけどな
吹雪使ってくる敵もそんなに多くないしドラゴンローブの耐性だけでなんとかなるだろ
>メタキン盾の劣化
この一言でどんな盾も雑魚化wやっぱ最強装備は個数限定の方が良いな
ラスダンで伝説装備(?)拾っても剣と鎧以外は劣化品
メタキン系手に入り安過ぎる。ドラゴンローブが店売りなのもアレだ
9の登場モンスターってなんか7臭いんだよな……。
モアイが復活するとは。
9にプリズニャンがいなくて
ねこまどうがいた事に驚いた
>>247 DS版5で登場したからてっきり出るもんだと思ってた
8から好きだったんだけどなプリズニャン
ねこまどうは確かにびっくりした
プリズニャンのポジションにはモーモンがいるからな
>>246 ヘルクラウダーまでいるもんな。
ミラージュ×3くらいで7のヘルクラウダーになるけども...
プリズニャンの謎プッシュはなんだったのだろうか
別に人気があるわけでもないのに
むしろ気持ち悪い
ただの使い回しじゃないの?
9のグラフィック事態殆ど8をベースに使い回してるし
最強装備は稀少品にすべきに賛成!
誰に装備させるか選ぶのが楽しいw
マスター特典引き継げたらよかったのに
それだとプラキンがマズイ...。
わらた
確かに
マズいのは分かってるんだけど
引き継げないと中級魔物職をマスターする意味が無いような気がするんだ。
ならもっと心落としやすく、かつ成長も人間職より超速くなるようになったほうが嬉しい。
今のモンスター職だとパーティ強化より趣味の領域だもん。
6のドラゴン・はぐれみたいに全て独立かつ個性的で強力なのにすればいいんじゃね
勿論数は減らして
魔法使いのベギラマとか習得できるとうれしすぎて
鉄の斧なんかどうでもよくなるよな!
まず状況が読めんのだがw
宿屋のおかみ「大丈夫ですって!こんなわたしの足でも登れるような山ですからw」
↓
グリーンドラゴンが現れた!
あくまの書が現れた!
シャドーナイトが現れた!
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
エミュかよ
PSoneかもしれんぜ
そこな少年のそこなって何?
プラチナキングの心って誰にやらせた?
ベギラマ、バギマ、メラミあたりは習得する前に同じ効果で消費MP0で無限に使用出来るアイテムが手に入るから覚える意味が無かった
下級職はろくなもん覚えない上に熟練度1つ上がるのに時間かかり過ぎ
今思えばベホイミもあんまり使わないようにしていた。
祝福の杖便利すぎる。
>>266 メルビンしかいないだろー...
というか[におうだち]があるヤツ
終盤ガボはずっと雷鳴の剣振ってた
>>269 メルビンはいまマリベルのタンス漁ってるわ
プラチナキングのメリットは
・マスターすると最高の耐性。におうだちすれば鉄壁
・唯一ベホマズンを覚える。ついでにザオリクも
・唯一ビッグバンを覚える。攻撃特技はほかに良いのがある
におうだちを使わないなら、すばやさとMPの高いマリベルが良いかな
でも心の分はにおうだち覚えてる奴に優先したほうがいいと思うけど
未だ鞭までしか貰ってないけど
プラキンの心をコレクターアイテムとして保管してる人っている?
全職マスターするつもりなら使わずに済む訳だし
低レベルプレイしてるけど
序盤がきついね
>>274 デスアミーゴとデスマシーンは心折られそうになるよな
>>273 レアアイテムもったいなくて使えない病の俺は
もちろん取っておく
ダンビラに比べればピカチュウは心落とす方だし
デスマシーンは別にいいんだよ。スカラやルカニ、ほえろが使えるから
デスアミーゴお前はほんと死ね
あのオッサンのおかげで薬草買い込むクセがついたよ。
きこり先生は毒のないどくばり装備
>>267 習得期間のバランスを変えるか
DQ9のような「攻撃魔力ステータス」の概念があればいいかもね。
引継ぎないのかよ・・・あると思ってアンドレ心あるのに熟練上げついでにゲリュオン300匹ぐらい狩ってた・・・
モンスター中間職ホント意味ねー・・・
サンだーラット狩りに行くか・・
2週目でほえろの有用性を知った。
ぱふぱふしようがしまいが、スロットの確率なんて変わらんよな?
初めてぱふぱふした時、マリベルが何て言うか知りたいから
マリベルが復帰するまでぱふぱふはしないつもり。
さーて地獄の商人集めだ。
しゅうじんとふなのりが等価だと知らずに
しゅうじん集めにひいひい言ってたあの頃
スリーセブン4連!ボーナスゲーム89回残して打ち止め
うまのふん握るん最高や!ぱふぱふなんか最初からいらんかったんや!
久し振りに最初から始めたがウッドパルナにはすぐ入らないで
マルチダ(マチルダ?)さんで稼いだ方が良いよな?
>>287 そこは好みかと・・
きついちゃきついけどダーマまではイベント戦だけでのレベル上げでいける。
ただ楽に進める方針であればそこでレベルを上げるといい。
なんたってマチルダがいる時はHPを気にせず戦えるからなw
そろそろHPがやばいから村に入ろうなんて思う必要もない
薬草使うなんて勿体無い。なんならいっぺん死んでみよう
DQ7はNPCが強過ぎ
ステータスは表示されないけど
あれ絶対HP65000とか∞とか設定されてるだろ
>>288 上げるつってもホイミまでさ
キツイなって思うのはこの序盤(ホイミ)とからくり(ベホイミ)ぐらいであとはなんとでも
バランス的には結構好きなんだよな
>>289 戦闘参加型NPCがいるのって他のシリーズだと4と5だけだったっけ?
(9はやってないから分からん)
特に7は中盤までは事あるごとに出てくるな
一番心強かったのはサジだな
どこの斧使いだよ
4,5は馬車があったから、NPCキャラも扱いはメインキャラと同じだったな
7は4人固定+NPCのケースがあるから別枠にしたんだろうが
該当するのってサイードくらいなんだよな・・・
カシムとフーラルが一緒に仲間になるときってフーラルサボってるよな確か
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 18:01:21 ID:Ku5WeKGhO
カシムからサボってるもんな。
サイードどか確実にメインパーティより強いだろ。パンチで水竜の剣装備の主人公より威力ある。
手刀で五月雨剣やら隼斬りしてると思うとやるせなくなる。
>>289 サイードが猛毒で999くらったからすごい高いのは間違いない。
検証サイト無いのかな。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:33:22 ID:CMAiF4fn0
一応、最後のボスを倒しました。
普通なら、エンディング後、冒険の書のところに星マークが出ていたりします
が、7はついていません。
・・・攻略ページを見ると、エンディング中に、ある物を手に入れて、いろいろ
やらないといけないみたいですが、それをやってないと、もしかしてもう一度
魔王を倒しに行かなければならないのでしょうか。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:09:16 ID:CMAiF4fn0
>>297 Thank You My Friend.
今日DQ7の漫画を立ち読みしたが、漫画で見るとすごくいいな。
そこで感じたのがゲームの悪いところ。
・何かと説明不足(なんで一般人の3人がいきなり呪文特技覚える?エデンって結局何よ?)
・ストーリーに分岐欲しい(それぞれの町の結末、キーファorアイラ選択自由など)
・主人公のキャラ付けが弱い
・主人公もマリベルもガボも帽子がダサいので着せ替えられるようにすべき
もし仮に万が一天地がひっくり返った時にでもリメイクされることがあれば、直して欲しいなぁ・・・
あとフリーズ対策に最初の遺跡でのエンカウント発生もあればかなり良ゲーになる
あと商人四人か‥‥これが長いんだよなぁ‥‥‥
>>300 そんな殺生な…
最初から最後まで全部ツッコみたくなるなんて滅多に無いのに…。
でもあえて突っ込みたい
>一般人の3人がいきなり呪文特技を覚える?
昔からプレイヤーキャラは勇者の末裔だろうが何だろうが、種族としてはたいてい一般人だ。
一般人とはいえ、みな剣と魔法の世界に生きてる人々。呪文や特技を覚えておかしい理由はない
>エデンって何
世界に残されたただ一つの島、魔物のいない楽園エスタード島のことを指すのと違うか?
>ストーリーに分岐
まあそこは同意する。でも選択の自由ってことは、選んだ結果進めないエピソードも必然的に出てくるはずで
それはそれで不満を呼ぶと思うぞ。こんだけプレイ時間が長い(やり直しに手間取る)ソフトだとなおさら
>主人公のキャラづけが弱い
「主人公はしゃべらない」に象徴されるように元々ドラクエはそういうスタンスだから、
主人公に個性を求めるならすまんが手に取るゲームをまちがっとる
>着せ替え
8で一部始まり、9で本格化したばかりのシステムだからなぁ。でもこれはあってもいいと思う。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:02:22 ID:5xM5Ku8L0
サイード(ハディート)かっこいいね、一緒に旅したかった。
そしたらキャラ的にバランス取れてたのになぁ。砂漠の城のイベントもいい。
まんたんのコマンドで回復するとどんなに体力減っていても
ベホイミやベホマ使わず延々とホイミ使うんだけど舐めてるの?これ
>>299 まず剣と魔法の世界のドラクエで一般人が魔法を使うのがどうこうとか
言うのがおかしい。あとエデンは言葉の意味知ってれば普通に分かるはず。
キーファorアイラは個人的にはいらないと思うけど結構聞くのでスルーして、
結末分岐はルーメンがあるから無いことはない。
まるで無いような書き方してるがまさか最後までやってない?
主人公が喋らないDQシリーズでキャラが薄いってそんなむちゃな。
着せ替えはまぁあっても良さそうだからいいや。
あとリメイクが有り得ないみたいな言い方してるのが一ファンとしてイラッとした。
確率低いのは認めるがそこまで類義語並べなくても。喧嘩売ってる?
…以外とツッコめなかった…(´・ω・`)
俺の力ではこれが限界なのか…。
あとこれは俺が馬鹿なだけだと思うんだが、
フリーズ対策に序盤エンカウントの意味が分からないんだが…。
誰か解説お願いします。
俺も主人公の外見が気に入らない
んでキーファに変えてやってみたら、仲間と会話ができなくなり、その上フリーズしまくりでまともに動かなかった
砂漠・・・
最初に精霊像に行った時、
上階の巫女さんが回復してくれなくて
社長に速攻でフルボッコ喰らったような_| ̄|○
>>310 主人公の外見はイマイチだな正直。
イラストでも、なんか気の弱いハナタレ小僧みたいなんだよなあ。
7のイラストは鳥山絵のあまり好きじゃない部分ばかりで構成されてる印象がある。
あまり気にしないようにしてやっているけどさ。
>>299だけど叩かれるの覚悟でツッコミに反論するよ!
剣と魔法のドラクエ世界というが、7の元の世界では魔物も戦争もない平和な島なわけで。ただちょっと戦ってレベルが上がったから漁師の娘がメラ覚えるのはどうよ?
その点漫画では説明がなされていた。
エデンについても、ゲーム内では具体的な名前が出た覚えがない。エスタードの地下にそれっぽいのがチラッと書かれてただけじゃん?
これについても漫画では説明されてた。
主人公のキャラは…確かにドラクエには求めちゃいけないことだが、何らかの強い意志感じる、それこそ町の結末が変わるような強い選択ができるとか、仲間からのフォローが欲しいという意。
ルーメンに分岐あったっけ?滅んだままでも進めるんだったかな…とにかく一つじゃ弱い。コンプ厨は二倍遊べばいい。着せ替えは厳密には3からあった。それに文句があるのは帽子だけだ。
最後のはフリーズ対策+エンカウント追加の意味ね。
とりあえず漫画版をマンセーしたいなら全部読んでからにしたら?
このスレではカムイ版は嫌われてるし
>>313 長い年月魔物がいなかったから自分達にそんな力があるって忘れてしまってて、
能力に目覚めず、皆生きてきただけじゃないの。
エデンってアダムとイブがどーたらこーたらって話と主人公の立場が似てるってことでしょ
んなことゲームで説明されてもね。
>7の元の世界では魔物も戦争もない平和な島なわけで
もっと昔に魔王が暴れまわってる時代があったんですけど
戦う力が遺伝されていたとしてもおかしくないでしょ
分岐はともかく7にもっと自由度が欲しいってのとフリーズ対策は同意だ
遺跡でのエンカウントは必要性が感じられない
想像できる余地を残してるのがドラクエ
自分なりに補完すればいいのに何でもかんでも説明が必要なのかって話
ドラクエ向いてないんじゃないかね
俺はカムイ版も7の漫画として好きだが
漫画が良かったからゲームもそうあるべき、という意見はズレてると思う
漫画にしてもゲームで説明されてない部分は作者なりの解釈とかアレンジとか入るよな
それを押しつけられてもこまるな。
>>317が言ってるとおり説明されてない部分については
ある程度個人で脳内補完するのが物語の楽しみ方ってもんだろう
小説とか読めないでしょ?
自分でも張り付き長文きめぇと思いながらレスするわ
確かに想像の余地を残すのがドラクエだけど、サブタイが全く理解されてないのは問題では?
>>316も分かってないみたいだし。
別に漫画の独自設定を押し付けたいわけじゃなく、
漫画読んでてゲームのここをあーしたらもっと良くなったかも…というのを書き込んでみますた。
エデン=楽園=魔王に支配されず残った島=エスタード島
で十分じゃね
元ネタでいわれてるようなどこぞの宗教の価値観云々みたいな解釈まで引っ張り出す必要はないと思う
サブタイの解釈なんて言い出したら
8の空海大地とか何だよってなるだろ
>>321 そう!まさにその説明をゲーム内で見たかった
>>322 君、裏面の石版ゲットする際に近くのレリーフ読んでないでしょ
確か海賊船を降りた人物がそんな感じの事記してるよ
つかそんなことも漫画を読むまでわからなかったのかよ
偉そうに言うからには大層な説明を求めてるかと思ったのに
俺もあれを調べて初めてサブタイの意味を理解したよ
エンディング直前まで行けないようなとこに仕込んどくとは震えたわ
いい意味で
カムイだって個人の解釈=妄想なんだからラスボス=キーファ説と大差ないよ。公式公認じゃないんだし。
まぁ上でも言われてるけどその妄想する余地があるのがドラクエのいい所だと自分も思うし。
関係ないだろうと思いつつも王者の剣にはwktkしたしなー
俺も解釈はそうだと思うけどゲーム内にそんな説明あったの?裏面の石版近くのレリーフってどこぞ?
・・・ハッ、天空の花嫁だからルドマンを嫁に出来ないのか!
商人あと一人出てコネー。
今までみんな魔法の盾で頑張ってきたんだから早く贅沢したい。
>8の空海大地
あれは主観視点フル3D化による世界描画の広がりを意図してるのだろうか?
移民希望者はリセットしない限り、同じ名前の奴は出てこないと仮説をたてた。
そしたら31箇所を何周も巡れば、簡単に目当ての奴に会えるじゃね?って・・・
死ねよ!ポックリ!たった2周で俺のwktk奪うじゃねえよ!!
ドラクエのサブタイは終盤になって理解できるのが多い気がする
3とか5とか、2もかな
せっかく爆裂拳覚えたのに剣の舞の方が強いのか。なんだかな…
ラスボスが『ベホマ』覚えてたら勝てないだろうなあ
一撃でラスボス倒してる動画見たことある…
形態ごとに一撃ずつって意味だけど
>>332 いや、そんな事はない。爆裂拳十分強いじゃないか。
剣の舞だと毒蛾のナイフやユバールの剣の効果は発動するみたいだけど所詮その程度の差。奇跡の剣まで効果発動してくれれば神だったのに・・・
>>333 神様がベホ(ry
爆裂拳の「ボグボグボグ」ってSEが好き
>>338 ところが、真の意味を知るのはもっと後というフェイク
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 11:18:51 ID:Gmc5oZfHO
>>337 やったこと無いけどFC版のみ使ってくるって聞いた
フェイクで合ってるっていうかフラグの意味わかってるの?
楽しむためには剣舞・ハッスル・ベホマラ・賢者石・フバーハ辺りを封印したほうがいいのかなぁ?
ヘルクラウダーやガマデウスとか、発売当時は全滅回数数えきれないくらいだったのに、今じゃ
戦闘開始→スクルトスクルトバイキルトフバーハ→剣舞剣舞ルカニハッスル
とかでどのボスもあっさり沈んでマジつまらん・・・。
適度な難易度のお勧めのやりこみ教えてくれ
逃げない・稼がない
ただそれだけでいい
逃げない・稼がない
マリベルと会話しない
ただそれだけでいい
今なんとなく考えてる縛りならある。
カジノ、物色禁止
モンスター職禁止
職歴が被るの禁止(留守番メンバー含め、誰かが職に就いたら他の奴はその職に就いたらいけない)
装備品が被るの禁止
非消費アイテム使用禁止
仲間の個性が凄いことになりそう。
だけど7で物色禁止ってマジ面倒なんだよな。
防具をほとんど買わないんだがそんなもんか?
エンゴウで皮のドレスぐらい、あとは拾いもんとラキパネ
>>343 上級職禁止にしたら?というか全体的に稼ぎ過ぎ
>>347 防具なんて耐性無きゃ大して意味無いからな、
重要になるのはマーディラス辺りからだ。
あとラキパネやってたら買わずに済むに決まってる。
ダーマ後は突っ走るだけで緊張感が適度。
>>348 ラキパネつってもダーマのだから大したの貰えね
マーディラス以降嫌らしいのいたっけ?さざなみ仁王立ちメルビンで放置するからあんまり
闇のドラゴンの激しい炎は厳しいがあいつはすぐに死ぬ
海賊船まで買った記憶がない
ダーマのと言っても魔法の盾とかドラゴンメイルとか手に入ると思うんだが
魔法の鎧、ドラゴンメイル、マジカルスカート、炎の爪、ウォーハンマーでマーディラスまでは安泰
みんな良い物手に入れるんだな
俺なんて良い物が来るとすぐにデンデロだぜw
物欲センサーがどうとかこうとか・・・
俺は炎のツメとマジカルスカートは粘るな。あとは正直どうでも
闇のドラゴンさんは命大事にAIメルビンが役に立った記憶がある。1回行動だからちゃんと回復してれば死なないしな。
ついさっき小説版を読み終わったけどイベント色々すっ飛ばし過ぎワロタ。
ハーメリアのジャンとか砂漠のハディートとか風の谷の話は読みたかった。
本編シナリオにも大きく絡んでくるんだし。
魔物職につけるのがガボだけとか、終盤魔物達がエスタード島に攻めてきて批難されるっていうのはよかった。
後者はゲーム本編にあってもよかったと思った。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 18:14:55 ID:ifFtrOkdO
絶対ローズバトラーとダンビラは心落とす確率が入れ違えになってる。
>>295 サイードじゃないけど船乗った時(Disk2)の海賊たちにパルプンテの流星くらってみ
HP分かるから!
つーか、小説版も漫画版もDQ7ではない。『DQ7』と名乗った偽物だ!!
なぜなら、もう存在する価値もなくなりつつあるものだからだ!!!!!!
つーか、その話はもういいから
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 00:53:42 ID:5P0mjDRh0
昨日クリアしたけど、終盤全員そろってから5人編成で進めたらと思った。
>>360 4人パーティー1人留守番とか中途半端で話としても萎えるよな。
フーラルやザジ、シャークアイやサイードとか仲間に入っても不自然じゃない奴らが
たくさんいるんだから、そいつらを仲間にできるようにして馬車あり8人パーティーでよかったのに。
7は馬車でぞろぞろって雰囲気じゃないなぁ…。
ただ終盤とはいえ一人余りってのは確かに半端すぎる。
かと思うとキツイ過去ダーマや海底神殿で3人PTだったり
もう少しメンバー配分何とかして欲しいと思う所はあるな。
5人って中途半端すぎ
リメではもう一人増やすか、キーファが再登場してくれ
パーティーが4人ってのは確か飛行石が4人乗りだからだろ
>>364 それはシリーズの慣例通り最大4人までのパーティしか組めない事への言い訳だろ?
順序が逆だと思うよ。
でも途中NPC入れて5人で乗る時あるよなw
6人なら中途半端じゃないという理由も分からないが
>>367 中途半端っていうか、もう一人くらいほしい
ハッサン・ライアンみたいなパワーキャラか
トルネコみたいな商人や盗賊みたいなのがほしい
中途半端じゃないのか
外す人が一人しかいないから、選択肢が少ないし
打撃専門パーティや呪文専門パーティを
作りたいって感じ
キャラに打撃も魔法もないからなぁ
職業でどうにでもなるってかんじ
じゃあ外せない主人公1人+打撃3人+魔法3人で合計7人必要じゃねーの
6人は中途半端だな
ごめんなさい
僕がすべて間違ってました。。
俺は、キーファやマリベルというキャラは好きだが
入換できるということは、むしろ蛇足に思ったかな。
パラメータが比較的近いし。
FF5で、ガラフをクリア後に入れられるようになっても
サービスとしては良くてもゲームバランスは変わらんみたいな。
こんぼうでかえんぎりするキーファが一等強ェヨ?
面子のバランス的には
個人的には主人公、マリベル、ガボ、メルビンが好みかな。
べつにアイラが嫌いなわけではないが
古株ツンデレヒロイン、人外野生ぼうず、スーパーじいさんとバラエティ豊かで
なんとなく楽しい。
「制作時にじつはパーティメンバーを増やす予定でした」とかいう裏話は
どこかに転がっていないのか…
アイラは外見の露出が多い代わりに性格は地味っていうね
何かユバールの民としての義務感に囚われてる印象があるからもう少し日常的な部分も出してほしかった
会話はガボの方がすぐ飽きたような記憶
だいたい飯か戦闘の話
でもガボはときどき鋭い突っ込みやボケをかますからな
意外性がある
アイラは全然印象に残らない感じだ
カシム短足とかな
フォズじゃないと...とかな
アイラにもうどくかましたらSっ気ある奴は喜ぶ。
>>377 マリベルは後から追加されたキャラだった、って話なら
パッケージにでかでかと載っている仲間キャラがまさか序盤で消えるとは予想できんよなあ
Disk2の絵に何でキーファがいてメルビンがいないんだろう
なんで設定上キーファは後半の武具も装備できるようになってるんだろう
公式ガイドに王者の剣キーファ装備可能って書いてあったから絶対復帰あると思ったのに…
結局特技も最後まで覚える前に会えなくなってしまった
これでMP成長してたら壮大過ぎる釣りだよな
>>387 序盤で消えるというのをネタバレしないための配慮だろう
マリベルのモデルが逮捕されるなんて悲しいなあ(つд`)
7ってやたらと敵1回行動不能系の特技多いけど
それぞれの成功率とかの違いってあるの?
あとモンスターがなつくのって
宝箱や仲間モンスと同じように最後に倒さないと駄目?
多分大差ないんじゃないの、ただしなめまわしはゴミだと思う
モンスターなつかせるのはラストに倒さないとダメ
AIはなめまわし好きだよなw
ひゃくれつなめたまにしか使ってくれないし。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 07:28:38 ID:VNBsU2mY0
あれ、こっちが本スレだったかな。
藤原カムイ先生の公式?ドラクエZの漫画をたまたまいっき見した
多少のオリジナルキャラや設定の補完があったけど 、
これがかなりツボにはまって面白かった、キーファの心情やマリベルの色濃い?w
関係とかきちんと描かれていていいね、オリジナルキャラ、設定の不備の背景追加とか
リメイクされないかなあと本気で思ったよ。
ただ賢者ベゼルとか蜃気楼で修業させたりとか 、ダーマまでにチート化しちゃわないか懸念するところ
でもあったけど、ルーラとか旅に旅立つ技とか己の内面に打ち勝ち自己目的を定める
修業だったので許容範囲かな、あとはロトを意識しすぎなのは少し萎えた、
なにも劇中に関係ないカダルまで登場しちゃうし、本筋歪曲するのもほどほど
にするべきだけど、でもただ通りすぎただけだったしZ自体すっごく好きだから全然おk。
あとこれはロトファンには歓喜ものなんだろうねキーファが転生した人生の螺旋みたいな修業は面白かった。
でもこれ堀井雄二はあんまり目を通してないというか監修作業本腰でやってないようなw
作者に好きにやらせてる感じがするね、ただYの漫画よりかはクオリティが断然高くて目を引き付けるのは確か。
なんだこいついきなり
突然気持ち悪いな
>>394 漫画版と小説版のDQ7の打ち切りも、エニックスが「ドラクエ」というなのブランド
力を掲げ、腰を据え置いた怠慢から起きた悲劇。DQ7の人気の低さや、エニックスお家騒動、スクウェアとの合併になる羽目に
なったのがいい証拠。その汚らわしい金儲け主義がむき出しになったのが、この小説版と漫画版DQ7と思わずにおれない。
このスレ2次創作のアンチ多すぎだろワロタww
原作好きなら原作とかけ離れてればそりゃあ
小説は2巻までなら持ってるが嫌いじゃない
こっちに書いてるのそのまんまコピペしてる奴もいるよね。
394
すまん連日の徹夜勤務で頭がどうかしちゃって
つい勢いで書き込んでしまった、心証悪くさせて悪かったよ。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 12:33:52 ID:W8HsHyh2O
DQシリーズの中の発明王ランク
三位…ハッサン(大工の息子である自分をハケーン\(*^▽^*)/)
二位…ルラフェンのシジイ(ルーラをハケーンε=ヾ(*~▽~)ノ)
一位…勇者(自分をハケーン( ^▽^)σ)~O~)←誰がうまいことryo爆
>>405 7に関係ないだろw
ゼボットとマーディラスの大神官入れろよw
特に泊まる必要もないのに泊まってしまう>現代プロビナの宿屋
女の子に案内だけさせて泊まらずに立ち去るのはオレだけじゃないはず
(移民探しに来ただけで)すまんな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 16:38:42 ID:AOSQKPC/0
リメイク版ではストローマウスが削除される予感
>>394にはカムイが自分のホームページで
やらかした発言についてどう思っているのか聞きたい
(自分のオリジナル設定を受け入れられない原作ファンへの恨み言)
やっぱりマンセーするんだろうけどなw
>>410 いや、ストローマウスは残るんじゃないかな。
ダーマの雑魚で一番全滅しやすい強敵やし。
のりpネタだろ
ダーマの地下道は本当辛かったな
冷たい息と弾け飛ぶでみるみる削られてちょっと回復怠ると死人が出る
さばくのお守りもってるのに学者が仲間にならない。
どこかフラグ立て忘れてるのかこれは・・・
ちょっと聞きたいのですが、不思議な石版を取り忘れたのでエンディング後
過去の珊瑚の洞窟に行きたいのです。
天空の神殿→旅の扉を出たとこまでは行けました。
そこからどう行っていいのか分からず困っています。
とりあえず上に行くと丘みたいな所があるのですが、そこではどうしていいのか
分かりませんでした。
教えてもらえませんか?
不思議な石版とは「不思議な石版?」のことです。
持っているなら学者が仲間に入るはずだが…
とりあえず先にナイラの川岸に行ってハディートの様子を見てくるのがいいかも。
あと村の人たちと話しまくるのも。
>>418は
>>415へのメッセージです。
>>416-417 こちらが把握し違えているかもしれないので参考までにということで。
旅の扉は過去フォーリッシュの東側(橋が壊れているのでフォーリッシュには行けない)に出るはずだが、
そこから東に行くと池があるはずだ。
花に乗っていけば後は道なりに進めばよいはず。
ナイラの川岸にハディートいないんだよねえ。
どうすりゃいいんだ。どこのサイトみてもさばくのお守りもらったあと学者仲間になるって
書いてるのにww
とりあえず族長にお守りつきつけてみたら?
話の流れから考えて、ティラノスの情報(角が金色)が無いと学者に説明できないだろ
ともかく、攻略サイトに頼らずゲーム内の説明で考えるのを優先したほうがいい
フラグとか余計なこと考えてるほうが詰まることは多いから
>>419 花の乗り方勘違いしてました。お陰で石版入手できました。
ありがとうございます。
>>413 その発想は無かったわ…。
ってかストローだけでそこにたどり着けるかい
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 22:13:05 ID:W8HsHyh2O
>>421 ドラクエをやるのにフラグを考える必要がないってw
かなり暴論だけどな。
まあハディートん所は長老が最大のフラグだから一応的はずれではないけどね。
学者に2度話しかければいいんじゃなかった?
確かそれで 「砂漠のおまもりを見せますか?」→はい/いいえ の選択肢が出た気がするんだけど。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 22:15:18 ID:W8HsHyh2O
>>425 長老に話してフラグつくらないとそのフラグ自体が成立しないんだよー。
フラグなんか考えずに片っ端から話しかけちゃう
>>424 いやドラクエだからこそでしょ。
攻略本やサイト見て楽しようとせず、丹念に調べて会話していけば自然とフラグが立つように出来ている。
そういうのがドラクエの特徴で魅力でもあるはず。
フラグを無視しろなんて暴論を言ったつもりは無いな
フラグだの必要アイテムだのと記号的に考えて、それでちゃんと進めて楽しめるならいいけどさ
実際のところ
>>415は話の流れよりフラグを気にして詰まってるわけだし
わかんなくなったら村人全員と話せ
町の全員に話して、ナイル川岸いったらイベントおきて学者も仲間になりました。
うーむ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 23:46:09 ID:W8HsHyh2O
堀井もDQ7のフラグの多さを認めてたよ。
フリーズも含めて7が一番フラグを感じてる奴が多いと思うけど…
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 23:55:54 ID:W8HsHyh2O
あらくれって、リアルだとどんなイメージなのかな。
俺のイメージだと前田をイメージしてしまうんだか゛…
,, -−'" ̄`"'ソノ、
/彡::::::ミ::::::::::::::::彡
/:::::::::,r'"~`ヾ)゙`ヾヽ)::ヽ
. i:::::::::シ:::.. l::|
l:::::イ:: "'==、ハ,=="ソ
{`V:: `=・=` ':-・=' 〈
ヽ_::::: , ヽ | ?
.. ヽl:::::: `ー´ .'
|: 、::: , -−-、 /
,,-|::::::ヽ、.. ''"'' __/
'" (ヽ、_  ̄´ ̄,ノ)ヽ'ー、_
マモノだろ
どの前田だよ
まえだまえだの弟のほう
太尊だろjk‥‥
前田日明しかいないだろ
お前に言われんでもわかっとる!
ダンビラのどうのつるぎは一瞬のトキメキを与えてくれるが
リップスのやくそうはただただストレスしか得るものはない
3時間位やってるが一個しかくれんぞ…こんなもんか?
ねーよ
俺だけかよとほほ…
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 10:54:08 ID:DqQgMISRO
↑銅フラグ完了
わざと………か?
>>443 すまん…このレスの意味が素で分からん
それよりラッキーパネル面倒くさくて今まで避けてたが
ツール使ったら成功率が驚く程上がったw
何でおまえらこんな便利な物がある事黙ってたんだよ!!
ツールって何か知らんけど
卑怯なことはしちゃイカンぞ
ツールって改造とかチートじゃなくて、たびたび出てる記憶用のやつだよね。
>>452 うn
今まではシャッフルでると萎えて流してたけど
これはポチポチするだけだから最後まで諦めずにいける
ダーマ後の転職って何がベストかな?
もちろん稼がずにずーっと突っ走る前提だけど
主 踊り子 ガ 羊飼い マリ 魔法
職歴狙いで行くとクレージュで詰んで稼ぐ羽目になる
4人揃うまではあまり稼ぎたくないんだよなぁ・・・
>>451 色付きの延命パネルは暗記だね。青赤緑とか念仏のように唱えてるw
アイテムは感というか見たままというか。だからたまに間違える
俺も念仏派。
青・赤・緑・葉っぱ・剣・パンツ!?パンツ!
と無意味に記憶が飛んだことが数回。
パンツのときめきは異常
あみたいつとかだと分かるとがっかりするが
お前らアホかwwww
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 14:19:39 ID:vfV6TB/A0
プロビナ近辺でギガミュータントの心目当てに
狩りまくってるけどいっこうにドロップ市内から困る。
おまけに出現率も低いしタンビラなんか1年やっても落とさないし
本当にシビアだな。
必至こいて覚えてシャッフル引いた時の失望感・・・
地味に冒険の書消えたときっぽい音楽なってるし
>>458 素直にラッキーパネルで出るゲリュオンからかりなよ。
>>454 色で覚えるのか。
69、波、め(me)、VS、矢印、羊とかって覚えてた俺は異端なのか・・・?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 16:15:26 ID:gRwr/+LF0
アイテムコンプ目指してるんだけど、
ローズの手紙を取っておく場合、
かっこよさランキング一位には絶対なれないの?
>>465 そこも見たんだけど、そこはアイテムコンプがメインで、
ランキング1位になる事は考慮されてないのかな?と。
>>466 ローズの手紙もかっこよさ1位の認定書5人分も
全部そろってアイテムコンプだ。
まあ、あのサイト通りにやれば取りこぼしは
ないはずだから心配せずに先に進めばいいよ
久々にやり始めやっと砂漠の城が終わった。
この段階で熟練度上げるのはダーマがいいのかね?
レベルはみんな18。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 18:10:59 ID:vfV6TB/A0
>>461 ラッキーパネルで心でるんだ、知らなかった。
無知すぎるだろ自分・・・
>>468 熟練度限界エリアで言えば過去からくり兵拠点なんだが
経験値はそんなに変わらんからダーマ周辺でいいと思う。
転職もすぐ出来るから楽だし
ギガミュータントはけっこうドロップしないっつーか1/1024だぞ
キラーマシン2匹目を仲間にするのと同じだ
>>471 ありがとう。
昔と違ってなんかサクサククリアできる。
インターネットは偉大だな
>>473 取得経験地を減らしたいなら、突き飛ばしでモンスターの数を減らして戦闘終了がおすすめ。
>>474 そんな手もあるのか。
たしかに回数重ねたらあっという間にレベル上がる。
ありがとう!!がんばってみる
獲得経験値を0にしたいならメガンテを使うといいらしい
普通はそこまで徹底する必要は無いけどな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 20:08:33 ID:DqQgMISRO
パンツの絵柄で網タイツとかwww
ハゲがパンツとか網タイツをエロいものとして認識している証拠!
あみタイツがエロくないとは言わせないわ
フラグって何?
なんとなくわかるようでわからない
>>480 このスレで「フラグ」という言葉が出てきたら半分くらいは無視しても良い荒らしレス
純粋にコンピュータ用語としての意味を知りたいなら自分で図書館にでも行った方が早いかと
>>470 無知っていうより、やり込み足りないだけじゃね?
>>481 フラグに意味をちゃんと分かってないで使ってる奴がいただけで、別に荒らしじゃないかと
それに図書館なんかよりググった方が圧倒的に早いだろw
484 :
480:2009/08/10(月) 21:37:01 ID:bz8XR04RO
はてなダイアリーでググったんだが
要するになんて言ってるのかイマイチわからん
ピンとこねぇ
ゲームにおけるフラグってのは
「この人に話しかけるとストーリーが進む」みたいなのを示してる。要は「条件」の事。
用法は「アンチョビサンド届けにいった後の進め方がわかんないんだけど?」→「船の中のマリベルがフラグ」みたいな。
死亡フラグっていうのは
「俺さ、この戦争が終わったら彼女と結婚するんだ・・・」という感じのセリフを吐いたヤツは(ほぼ確実に)戦死する みたいな感じの、一種のジンクス的な何か。
マンガとかでよく見かけるパターン。
487 :
480:2009/08/10(月) 22:14:50 ID:bz8XR04RO
うぉー!みんなサンクス!
世の中捨てたモンじゃねぇなー
ありがと
ちなみにフラグはflagで旗のことな。
だから本来フラグは立てるもの。
「フラグを感じる」とか「フラグをつくる」とかは本来の意味を判ってない使い方だな。
フラグを(立てたように)感じる
フラグ(が立つような事態)をつくる
って意味だな
まぁゲームやアニメ系の掲示板やサイトで使われてるフラグ発言は
本来の意味合いを離れた流行り言葉になってきてるからな。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 23:19:28 ID:vfV6TB/A0
>>482 たしかにそうかもしれない。
一年やっても一日に換算すると15分くらいだしなあ、今期がたりないかあw
5の時は仲間モンスター全種コンプできたのに7はいろいろと確立低いなあ。
7は職業とか時点、モンスターパーク等
パッと見ただけでも膨大な量あるのが判るから
色々な要素を遊び倒そうとする前に圧倒されてしまう人も多そうだ。
FC、SFCの頃から一気に容量増えたから
とりあえず色々ぶち込んでしまったみたいな所はあるよな。
>>492 それ故にライトユーザーお断り感は否めない
>>493 実際中身の方も雑魚は意地悪いしボスは強いしギミックはドラクエにあるまじき多さだし
ライトユーザーいじめすぎる
まず謎の神殿は異常に長いからな
そしてウッドパルナの話は暗いし
ライトユーザー向けではないな
普通謎解きギミックってなんかヒントか目印になるものってあるじゃん
これをああしろって看板だとか他の人のセリフだとか、
他はスイッチがあれば押せば何か起こるかな、とか、レバーがあれば引いてみようかな、とか思うはず
7の謎解きはそういうの全部無視して部屋に放り出す事があるから困る
謎の神殿のスイッチがあってなんか出たり引っ込んだりするけど実は別に見なくても進める柱部屋とか
風の神殿前の石像が並んでる部屋(尻尾が向いた方向に進むやつ)とか
分かればどうってことない事なのに分からないといつまでもそこで足止めされかねない罠
石版も似たような意味合いで罠だ
7は好きだけど一般に評価されないのは普通に納得できる
ああ本当は会話でヒントがあったりする事もあるんだよな
会話の活用に気づいてくれない人が多いから意味ないが
6やSFC3の「おぼえる」「思い出す」をなぜ廃止したのか理解に苦しむ
むしろ7にこそ必要だろう
DQ大辞典の記述が正しければ
DISC1,2の両方に台詞入れる必要があるとか
メモカの容量食うから廃止ってあるな。
確かに謎解き多いからこそ効果高そうだが
技術的な兼ね合いではしょうがないな。
良い縛りプレイが思いつかない・・・
一人上級職2つ(できる限りかぶらないように)くらいだなぁ・・・
キャラの個性が活きるような縛り、何かないですかね?
>>500 職に関してのみなら、上のほうに出てた気がする
誰一人として同じ職歴は持てない、ってのはどうかな
戦士と踊り子はアイラ専用、っていう感じの
なんか計画立ててるときが一番楽しそうだけどな
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 05:03:02 ID:H5ITMoTgO
フラグって、失敗とか行き詰まりって意味だろ?
もともとの意味は別として…
フリーズフラグっていう言葉もでてたしな。
フリーズフラグはただのマーフィーの法則だと思うけど。
地震きたな
7をプレイして踊り子ムービーに恐怖しなかった奴がいるのだろうか
>>504 とてつもなくガッカリしたけど恐怖までいかななかったなぁw
エンゴウの時点で嫌な予感はしてたし。
いやいや慣れると意外と味があっ・・やっぱり無理だw
でも神の祭壇の大陸とかエスタード島の復活ムービーは結構好き
>>503 地震来た時の轟音ってマジでマグマの杖とか地割れ使った時のSEみたいな音するのな…
>>498 仲間との会話も記憶できるなら1周目はヒント台詞のメモに
2周目はマリベルの気に入った台詞を片っ端から刻み込みそうな俺がいる
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 08:52:33 ID:PAjzfyLm0
7の膨大な会話なんぞ記憶、メモリーしたって
あんま面白くはなさそうだけど、それに必要な時には
仲間に話しかければ大体これからどうするべきかとか
話し合いするしおぼえるは削って正解だと思うが。
2の邪神の像をハーゴン神殿で使うとかに比べたら十分ヒントあったと思うが。
思い出すが必要な状況も思い出せん。
6は、如何にも使ってというのが二箇所程度あったが
リメイク3では使ったこともないしな。
クレージュを前に
カボがパラディンマスター、マリベルは賢者マスター、
主人公スーパースターに。
さてここでガボをどう育てるか悩んでる。
誰か
>>502が間違ってること言ってやれよ
また勘違いするやつでるぞ
面倒だけど簡単に説明しておくか
フラグは、物語を進めるためのスイッチみたいな物だ
分岐する場合はスイッチAを押したらストーリーAへ、スイッチBを押したらストーリーBへ、って感じで
で、ゲーム上だとスイッチが「特定の人物との会話」や「特定のアイテムの入手」とかになってて、
それを行うと物語が進むわけだ
>512
なんとなく
>>502には何を言っても無駄って感じしたから
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 12:58:41 ID:Lozu2fOJ0
モンスターパークにもうちょい意味があればなぁと思った。
ただなついて集めるだけじゃ物足りない。
>>512 俺も>514と同意見だ、多分>502はわざと言ってる
>>515 チビィの形見があるじゃないか、
あれも劇的に楽になるわけでもない、思い入れありきのコレクションアイテムではあるけどさ……
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:54:45 ID:H5ITMoTgO
つまりまとめると、DQ7スレでは、
フラグがスイッチの役割を果たしているということだ。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:02:32 ID:H5ITMoTgO
「どうのつるぎイラネー」
→「銅って鉄が錆びたイメージがあるからな。」
→「ねーよ」
→「俺だけかよとほほ」
典型的な銅フラグ。
つまり、「銅」というフラグが「銅フラグ」のスイッチを押したということ。
でもこのスレでは、「フラグ」の意味はもう少し広い範囲で使われてきたのも事実。
もともとの意味は「フラグ」=「スイッチ」的だが、「失敗」などの意味を含めても通じるから、使ってもかまわない。
キチガイ警報が鳴り響いています
怖い・・・
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:07:13 ID:H5ITMoTgO
フラグとフェイクもほぼ同じ意味で使われたりするしな。
今日のNG推奨ID:H5ITMoTgO
しんくう波ってめちゃくちゃ利便性いいな。
戦闘時間がかなり短縮された。
時間計ったら口笛使ってダーマ付近で1分間に4回戦闘できた。
1時間で約200回前後だった。3時間粘ったからだいぶ上げれたわ
>>525 ヘルクラウダーのしんくう波受けるとどれだけチート技かが分かるよな
フラグキチ再発してたのか
みんなヘルクラウダーで苦労したの?
炎の爪3つ使って、楽に倒した気がしたけど
羊効かなくて何度も死んださ
炎の爪は確かにかなり使えるが簡単過ぎる。
ヘルクラウダーのしんくうはより、呼び出すベビークラウドのラリホーの方がやばい
ヘルクラさんは疾風のバンダナ付けた呪文要員でベビー潰し
素早さ調整で遅くした打撃要員で剣の舞連発してたら初回で勝てた
加入時期的にアイラに呪文は期待できないから必然的に毎回前衛が主人公とアイラになったな
ユバールの剣の攻撃力がおかしい。6の雷鳴の剣みたいだ
旅の宿のカジノで炎のツメってほんとにでるのかこれ・・・
300回ぐらいまわしてるけどまったくでねー。
炎のツメの画像ってツメだよね?
DQ7、今7年ぶり?にやってるんだが、何で当時これを糞ゲーだと思ったんだろ。
石版とか確かにめんどいが、ストーリーいいよなぁ
ぺぺ&リンダの話とか大好き。
転職システムが微妙だった気がするから
職業縛りはつけてるんだけど・・・難易度高い\(^o^)/
だがそれもいい
ドラクエは7だけなんか町のストーリー展開の対象年齢が違う気がする
グリンフレークの愛憎劇は少なくとも小学生が理解するのは無理です
色々考えられてなおかつスレてない年齢、大体14歳くらいか…がプレイするとまた違うと思う
二十代半ばになるとペペ&リンダなんて心が動かなくなる‥‥‥
オッサンになると「若いなぁ」とか思うんだろうか。
オッサンになると
メイドのカヤはすごいテクニックで金持ちのおっさんたらしこんだんだろうなぁ……
とか妄想しちゃう
ペペの養女を見た時のマリベルのセリフがひどいw
今思うんだが、キーファが離脱したのって、ライラに惚れたのと祭壇を守るためにユバールの
守り手として生涯を生き抜いたんだよね。藤原カムイ含むほとんどの人はもっとも最重要キャラと認識しているが
結果的にその祭壇から復活した神はオルゴデミーラで、復活させてしまうんだよね。そのデミーラを主人公たちが倒すんだけど、だとしたら、キーファが生涯命をかけて守ってきたことは、一体なんだったんだろうって思うよね。
カムイみたいに、彼を最重要キャラ(一応そうなんだけど)と思う人間の気持ちがよく分からない…。
藤原カムイは知らんが
お前はもう一度最初からプレイしろ。
少なくともキーファが居なければ
DQ7の冒険は始まってない。
>>540 自然な流れにするならオルゴ倒してから
ユバール族の神の復活をエンディングにすれば良かったわけだな
俺は別にこの展開嫌いじゃないけどね
世界全体が、神が実は魔王だったと知って絶望した中で
主人公一派がその魔王倒すとか、個人的にDQシリーズの中で
最もスケールが大きい盛り上がりな気がして好きだ
>>537 オッサンになったから・・・かどうかは知らんが、
ペペの甲斐性の無さやリンダの奥ゆかしさが非現実的に思えるな。
大人ってもっと自分の欲望のためだけにやりたいようにやってるもん。周りの迷惑なんか考えずに。
それに結局この二人って、自分勝手な道徳心で自分も周囲も不幸にしただけなんだよね。
逆にカヤとイワンの行動の方が人間的で理解できる。
最後にささやかながらも幸せを掴んだのはこっちのペアだしね。
話変わるんだが
今低レベルでダーマにいて
これからガボ一人旅しようと思うんだけど
他に何か面白そうな旅の仕方ある?
種を使ってもしかし何も起こらなかったってでるようになったんだけど
種使える量って決まってるの?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 03:40:31 ID:Xa+gJHsgO
アイラ以外にもキーファの生きてきた証みたいなものが見たかった
>>545 何か職についてたら、補正で変化が分からない場合がある
だから種は無職の時に使うのが推奨されている
状況が分からんから他の理由は分からん
そういうことかサンクス
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 04:43:00 ID:DCpiXobwO
フォズを仲間に出来ないのは仕様ですか?
ルイーダなんつーか老けてんなぁ
顔が幸薄い
序盤出てきたときはかっこよかった気がするんだけど
なんのはなしをしているのだ
ルイーダってどこにいたっけ?
全然記憶に無い
ドラクエ5じゃねww
ギュイオンヌ修道院のペペとリンダの墓近くにある
崖上絡みえるハーブ園やその他山々の眺望を眺めるのが
好きだなあ、なぜかあそこだけグラフィックが他と違う感じがして。
アートっぽい水彩画みたいな印象を受ける。
ちょっと前8をクリアしてDQ熱が再燃し、1からやり始めたんだが、
(8→アプリ1→アプリ2→リメイク4→エミュ3→リメイク5→7今ココ)
クリアできるのかな・・・
なんかこれまではさくさく話が進んで、気づいたらレベルも上がってるし、
一通り最後までいけて、長い時間費やした感があるんだが。
今ルーメン過去の草ボスで全滅し、その前にグラコス5世でも全滅し、
正直モチベが下がってきているんだが、
他のDQより相当忍耐力がないとだめなのかな。
フリーズも含めて。
ずーっと実機でやってきたけど
1度くらいエミュ使ってみようかな
あくまで正当使用であることが前提だけど、ドラクエに限らずエミュでRPGやると快適だよ。
どこでもセーブの存在だけでストレスが全然違うし、読み込みや熱暴走由来のエラーやフリーズが無い。
チートとか、セーブ→ロード繰り返しなんてのは邪道だと思うけどね。
ステートセーブがあるとな……
カジノ、移民集めあたりが簡単になりすぎる
戦闘には使わないと決めないとボス戦も楽勝になって面白さ半減
ただ移動やレベル上げ時にはフレームレート上げで時間短縮できるのはありがたかった
それでも私は実機を選ぶ
久しぶりにやり始めるんだが有効な技を教えてくれ
発売当時にやったときは特に調べずに進めたので、
頼もしいのはばくれつけんくらいだった記憶がある
つるぎのまい、怒濤の羊はかなり有効?ほかに何かある?
やりこんで全員を最強にしたいわけではなく、
特に有効な技を一人か二人に覚えさせてあまりストレスなく進めたいんだ
>541
>少なくともキーファが居なければ DQ7の冒険は始まってない。
だとしてもだなあ、キーファの扱いが淋しすぎる。冒険のきっかけを見つけた本人(主人公もそうだけど)が、「やるべき道」が見つかった
からといって勝手に離脱してしまうんだもんな。(マリベル曰く「わがままというのよ」)。
国が一大事になると分かった上で離脱したとしても、世界を救うためだとしても、オルゴデミーラが成りすましていたと分かった時点で、ユバールの守り手として生涯を生き抜いた
のはなんだった…? 彼の存在感が薄くなってしまう。こんな扱いが最重要キャラとして語るには本末顛倒だと思う。
せめて、オルゴデミーラが復活したと同時に主人公たちに有益又は形勢逆転となるような細工を施した又はそのシーン)を追加すれば、
彼の存在感は最重要キャラとなると思う。
「キーファがいなければ冒険は始まらない」だけで、最重要キャラと語るのは
疑問だと思う。
黄金のティアラ取る前にローズの手紙手に入れちまったorz
ディスク2だとかしこさいくついるんだけ?
>>560 つるぎのまい
たたかいの歌
やすらぎの歌
これを全員に覚えさせれば快適
>>560 職歴技でいえば
たたかいの歌、いなずま、やすらぎの歌かな。
後ろの二つは終盤になると要らなくなるが。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 13:25:36 ID:UYHmZVpY0
ルイーダはDQ3にきまっとる
デスマシーンよええw
全部受け流しで倒せるぜ
火の息
>>560 羊は敵を選ぶから気を付けろ
ラスボスには有効だけど
強敵クラウダーさんには効かないからな
岩石投げっぱなしだった俺には何も問題なかったのであった
ヘルクラウザーはチビをメダパニダンスで逐一無力にすればそこまで強くない
すばやさと耐性のせいで逐一無力化できないから強い
食らうダーさん、うちお親父が最近始めで十数回全滅してた
戦略を助言しても聞かない頑固者なんで困る
まあレベルあげして撃破したみたいだが
>>564-565 >>569 ありがとう、お礼にぱふぱふするよ
たたかい、やすらぎに羊は相手を選ぶか…
三軒回ったがアルティメットがなかった
不評だったから中古も出回ってないか、自分はかなり面白かったが
初プレイ時は問題なかったから今回もバグ無しを祈るか
廉価版はフリーズも起ったためしないし、かなり快適。
フリーズの印象が悪い人は廉価版で再プレイして欲しい。
まぁ時間がかかるのは廉価版だろうと同じだから、そこは人を選ぶが。
廉価版じゃなくても2時間に一回くらい休憩して本体冷やせばフリーズはなかなか来ないよ。
デスマシーン前もきっちり室温まで下げてから行けば問題ない。
開始してすぐに止まる時はあるけど。
DISC1で現代レブレサックのイベントとばしたのにDISC2で久しぶりに行ったら
初対面なのにサザムに子分呼ばわりされたでござる
しかしこの村は移民全然出ないしヌルスケ公の墓以外価値ないわ
a
>>578 ラスボス出現後だと宿屋で無料で泊めてもらえる。(裏口から入っておばさんと話す。)
移民は中程度に出るかな。宿屋の囲炉裏の脇。
まあ無料宿泊できるといったところで、
大抵はフィッシュベルに帰って寝るか天上の神殿で一発回復だから
レブレサックを利用することはないんだけれど。
そういやあそこは山奥の販売所があるが
品揃えにいまいち素晴らしい品がないってのも、あの地域の注目度を落としている原因だろうな。
注目度はあるだろう、悪い意味で。
レブレサックは過去現代の一連のイベントでお腹一杯だし
頻繁に来たくなる要素があっても辟易しそう。
>>580 移民出るのは知ってるよ。前やった時は出たし
でも何故か今回は合計80往復近く出入りしてるのに出ないから
移民探索ツアーではレブレサックはスルーしている。
典型的な教訓イベントとはいえやっぱあの村は胸糞悪いな・・・。
教訓というか、風刺
堀井ってあーいう暗い描写が好きだよなぁ。
レブレサックイベントは魔物(ボトク)が神父に嫌がらせをすることに一体何の意味があったのかが良くわからなくて乗れなかった
村をああいう状況にしたいという脚本の都合ありきでやってんじゃねーの?みたいな感じ
そもそもデミーラって征服するとき過剰な嫌がらせばかりしてるじゃないか
呪文と特技のバランスは崩壊してるけど、戦闘の難易度は不思議と悪くないんだよな
特にボス戦とか結構キツめだし
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 07:59:06 ID:4YWkk8WUO
ふしぎな木の実集めって、ラッキーパネルとぬすっとどっちが早いかな?
今両方やってみて、1時間で3個くらいなんだけど…
精神攻撃でせう
人々の絶望が糧なのです
>>588 確かにバランスを保ってるよな。
剣の舞が無ければ
アイラ一刻も早く仲間にしたくてマーディラスクリアしたんだが、
マリベル離脱しない・・・
と思ってたらプロビナとルーメンもクリアしなきゃだめじゃんww
メルビンのLPを0にしたい気分だ。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 10:51:58 ID:cu268GWYO
マチルダに戦闘中に木の人形見せたら改心するとかある?
ない。あれはハンクの息子にあげれるだけ
ないな。
マチルダさんは倒そうとすると時間かかる割に経験値アレだし逃げるのが一番いい。
改心もなにもないだろ
どうして攻撃してこなかったと思ってるんだ
初回プレイは、5のキラパンのパターンだろwと思ってとりあえず使ってみた
グリンフレークのチェリがいつも堀北真希で脳内再生される。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 16:29:50 ID:lEuAiAnr0
僕だって、先生の弟子ですからね!
デス・アミーゴに勝てる気がしねえ
防具は店売りで一番のを揃えたけど、レベルはどれくらいあればいい?
きこりが何も仕事してくれないんだ・・・
薬草もっていけば
>>600 「きこりは様子を見ている」
突っ立ってないで早くキーファに薬草使えゴラア!
って感じだよね
ラベ30以内で全キャラ人間職のみ極めてる途中なんだが、めんどいなww
>>600 昨日倒したばかりだ。
キーファ・マリベル・主人公の順に並べるのと
全員アイテム欄限界まで薬草は持たせる事。
基本的な行動はキーファは火炎斬りでマリベルはしっぺ返し
主人公は薬草係、余裕ができたら攻撃。
まぶしい光をしっぺ返ししてくれると
数ターン余裕ができて有利になってくる。
後、敵の2回行動を想定して早めに回復。
2回攻撃食らったら死ぬかも…と思うキャラには
防御させておくのも良い。とにかく無理せず早めに対処する事。
デスアミーゴが実質ラスボスだからな
あそこ以外レベル上げする必要がないよね
>>606 過去ダーマとグラコス、ヘルクラウダーをお忘れで?
後者は転職でどうにかなるとしてもダーマは無理だし。
デスアミーゴに苦戦する人はそこらへんもまず詰まるよな
>>607 自慢じゃないが、倒したよ(ほぼ無職で)
ダーマはカジノで金稼いで、クリアしてたっけな
たたかいの歌とスクルト覚えたらかなりボス戦楽になった。
マリベルが賢者マスターしたんだが次は何がオススメ?
スーパースターにすべきか悩む
…別に水を差すつもりじゃないんだが
地道にレベル上げするのも
カジノでコインや金稼いでアイテム用意すんのも
事前の準備に労力を費やすと言う点で
大差無いのでは?
すみません、レベル以外は
何でもありってことで・・・w
というわけでデスアミーゴは実質ラスボスでも何でもなかった
ちゃんとやくそう用意しておくだけで済む相手だしな
いいや、ラスボスだ
俺がラスボスだ
デスアミーゴはただ初見殺しなだけで別に強くは無いな
少なくともヘルクラウダーは苦労せんかったな
>>607 ダーマのボスはラリホーが効くという現実あるから楽。
山賊(4人)の方が強い。
>>610 賢者マスターしたなら、スーパースターをマスターさせて、天地雷鳴士にするべき。
連投スマソ
>>618 山賊にもラリホーほえろが効くしほしのかけらも効く
マジックバリアを使うアントリアと数が多い山賊、同じくらいの強さだとは思うが
転職でHPが減りがちな山賊のほうが苦戦するケースは多いと思う
山賊のカシラは油断してると爆殺される。
アレはねーよと思った。
>>619 やっぱそうだよな。
なぜだか主人公が今スーパースター。
過去ダーマの難敵はアントリアよりイノップゴンズだろ…常考
最初にやったドラクエがZ
最近ずっとやってないが、懐かしいなあ。DSでリメイクしてほしい
地底ピラミッド(口云々)とダークパレスのうねうねしたフロアで詰まったのも良い思い出
>>586 あれはボトクが「神父のおかげで村は無事なのに
村人が神父を殺す」っていう状況を楽しみたかったんだと思う。
ボトクは凄いサディストなんだな。
>>623 ねんじボールサービスがあるからな
あんま来ないけど
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 00:04:23 ID:0TyVYH7KO
初心者です
キーファが途中抜けたんですが、
キーファに持たせてた石版などは返ってくるんでしょうか?
抜けることを知らなかったので前の石版の数を数えてなかったので……
質問の前にそのエリアクリアしてみろよ…と思うが
装備含めたアイテム一式返してくれるから安心しろ。
返ってこなかったら回収騒ぎになって大変な事になってただろうな
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 00:39:42 ID:wJwexCvEO
種が全然集まらね〜!
盗まなすぎだろ、これ。
しかも、どくばりごときですぐ死に過ぎだボケ!
はぁ…飽きてくる
種集めなんて苦行始める方が悪い
どくばりで死なない奴を狩ればいいだろ
ふしぎな木の実持ってる奴ほとんど死ぬんだよ…
ウッディアイが少し死にづらい位かな。
誰だよ!神様1ターンで最初に倒したバカは…
試したくなるじゃないか!
まぁ…倒した後に、ものすごく虚しさが込み上げてくるだろうなぁ…
ものすごい根気が居るなw
マダンテ、ブレス反射にしろ999回戦って戦闘キャンセルするにしろ‥‥‥
5が神すぎるだけで、7はふつう。
でも、ヒロインの名前出てこなかった
頭悪いんじゃない?
カヤさまの名前が出てこないなんて
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 04:56:48 ID:4FvyfHyT0
廉価版をPS2でやろうとしたら、冒険の書を作る際に「メモリーカードがありません」と出ました
ちゃんと刺さっているし、空きもあるのにです
どうすればいいですか?
接触の悪いのをどうすればいいかと言われてもどうしようもありません
PS2のメモカでやろうとしてねーか
まさかと思うけど、それPS2のメモカでPSのメモカじゃないんじゃ?
PS用のメモカ用意しないとできないよ
>>640 7のディスクが無い状態ならメモリーカードは認識され、削除等できるんですよ・・・
7に限らずだけど何でPS2のメモカだとPSのソフトはセーブロードが出来ないんだろ?
最近7の為だけにPS3買おうか悩んでる。早く新型でないかなあ
PSのセーブデータ移せるんだから
直接セーブできるように開発してくれよと思うがまあ仕方ない
職歴レベルアップは「戦闘回数」だからスライムみたいな弱い敵と戦っていいんだよね?
急いでマスターして転職したいとなると、そこそこの敵と戦うと
無駄にレベル上げすぎちゃうよね
牛や豚が普通に存在する世界で、なぜあれほどまでに食肉の希少価値が高いのだろう。
>>649 キャラのレベルに応じて、熟練度が上がらなくなるエリアのレベルが設定されてる。
トヘロスで出てこなくなるような雑魚を狩ってても、職歴は増えない。
アルスをぎゅううと抱きしめると
干したての布団のいい匂い
潮風じゃないのか
今しがたクリアしてきたよ。オルゴは第二形態が最強だった…
>>651 現代のフィールドでも敵が出るようになったらスライム倒しても熟練度はあがる。
>>656 ダニが分解されてから出る匂いだから厳密にはダニの死骸の匂いじゃないんだぜ
>>656 それは「扇風機にずっと当たって寝てると死ぬ」と同じレベルの迷信だよ。
日本で広めたのは唐沢俊一のトリビアかなんかだろうが。
ルーメンのモンスターじーさんまで、なるべく低レベルで進めて今は心狩り
死体〜キメラ〜ピカチュウと必要数そろって、今回のプレイ最大の山場のダンビラをあと一個というとこまできた
盆明けまでには落としてくれよ
すげえ久しぶりにやってみたらコスタールの封印を解いて遺跡に戻ってきたところで止まってた
なぜ現代コスタールまで行かずに止めた俺
主人公の職歴が戦士→僧侶→武道家→パラディンと来て現職が魔法使いLv3だった
なぜバトルマスター→ゴッドハンドにしなかった俺
661 :
659:2009/08/14(金) 16:11:29 ID:SRlob0T1O
たった今、ダンビラムーチョ心の五個目を手にいれた
たおしたかいすう:343
どうのつるぎを落とす度にリセットしてたから、実際には倍以上かも知れない
俺の他にも蒸し暑い中で心縛りをやってる奴らは、
めげずに頑張ってくれ!
かっこよさって結局何着せれば得なんだかな
攻略サイトとか見てもボーナス点のことしか書いてなくて
素のポイントと足すといくらになるのかが分からない
結局後半の強力なアイテムを適当に組み合わせればクリアってなってしまう
>>661 たとえ倒した回数が倍以上でも取得確率結構高いな・・うらやましい
ゴールド銀行に300ゴールド預けてるから3つ売ってくれ
>>662 装備品単体のかっこよさもサイトによっちゃ書いてるぞ
かっこよさなんてランキングしか意味ないから
適当な組み合わせでもクリアできるなら別によくね?
>>663 どうせなら出来るだけ早い段階でアイテム欲しいなと思ってね
装備品単体は書いてあってもそれらを全部足して
更にボーナス加えると結局いくらになるのかがいちいち計算しなきゃならない
そこを知りたいのに
>>663 所詮、俺が5つ集めるまでの時間=300ゴールドだったということか!!
デーーデッデッデーー!(6のショッキングなシーンで流れるエフェクト)
今まで何度かクリアしたけど、やり残していたのが全員職業マスターで、
情けないことに盆休みは予定が皆無だったので、暇過ぎがもたらした結果です
今からストーリー進めて、バーサーカー狩りに行ってくる
そういえばなんでPSPでドラクエシリーズ出さないんだろうな
スリープモードが欲しいぜ
一番売れてるわけじゃないからでは
>>665 それくらい足し算しろよ…。
そもそも6と違ってクリア必須でもない
完全なお遊びイベントだし
攻略サイトだって一々細かくやる気にならないわな。
ただでさえボリュームありすぎんのに。
職歴上げの最中にフリーズすると本当に萎えるな
洞窟での戦闘ってフィールドより負荷かかるんだろうか
なあ、ちらっと聞いたんだが
「キーファ=オルゴ説」
ってどういうことだ?
凄く気になるんだが…
>>672 信者の妄想です
気になるならキーファラスボス説等でググって下さい
しかしラーの鏡の点だけは俺は共感できる
神様かわいいのに強えー。
なんか暫くダーマ行ってないな…
と思ったら現在コスタール周辺熟練度限界Lv9かよ!
なんだ嫌がらせか?鋼の剣はもう要りません><勘弁して下さい…
これBGMがすごくいいよね(*´ω`*)
もうディスクが壊れちゃったけど
テレビでDQ7の曲が流れていてまたやりたくなったから買ってくるお
TV...ああ、あれか。
どうしてもTVはIIIばかりやるから
それがVIIとかだとウレシイよねぇ〜。
「あれ」を10分考えたがわからない
テレビでドラクエとは
なに言ってんだよ…
あれに決まってるじゃねーか
「あれ」って何?1つ思い当たるのは
甲子園のスタンドで演奏されてる音楽だけど。
昼間やってた料理?番組
ドラクエ意識したレトロRPGっぽいデザインで曲もドラクエのものを使ってた
7の曲は船釣りで釣った魚を食べるって企画の時に色々使われてた
いい曲ばっかりだから時々無性にやりたくなるけど、ド糞長いから軽い気持ちで始められないんだよな〜
今まで2周してきたけど、どっちも100時間以上かかってるし…
良く言えばボリューム感たっぷり
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 02:22:22 ID:liEXSYMq0
どれ食え
最近DSの4をやったんだが、7だとダーマに着くか着かないかくらいの時間で終わっちまったw
でもなんでだろう・・・。7をやったときと同じくらい満足感と達成感があった。
4スレで書けばいいじゃん
これとサガフロ2は残念な部分にばかり目を取られてしまうから
一般的には日の目を見れなかったが隠れた名作だと思ってる
ドラクエ7は隠れてないと。
ムービーとフリーズ以外は特に悪いとも思わないけどなぁ。
歩くなんて嫌だ、イベントを早く見せろという人にはあわないが。
それほど期待の高いシリーズなんだろうな
だからといって7がここまでボロクソ叩かれ続けたのはいまだに納得いかないけど
でも確かに7は影に隠れがちだからこそ輝いている面も多いな
盆休みを利用して4精霊の復活まで進めたけど、
シナリオが冗長でモチベーションが保ちにくいという欠点は確かにあると思った。
ミニシナリオ一つ一つの出来は悪くないけど
なんのためにそれをやらなくちゃいけないかの動機付けが弱い。
オルゴにしても、チマチマ18個に世界を分割して封印してたと考えるとなんか萎える。
もっと豪快に、世界は6大陸に分割され封印された!・・・くらいで良かったんじゃないかなあ。
で、各大陸のボス打倒を小目標に設定するとか。
・・・でもそれだと6と被っちゃうのか。難しいね。
昔と違って、ゲーム内の主人公が自分の意思で勝手に行動の方針を決めちゃうのが多いから
そういうのに慣れてるとプレイしにくいのかもしれないな
オルゴは本人が直接働いたわけじゃなく、各地に手下を派遣して封印させたんだろ
統率力があっていいじゃないか
>>694 うーん、むしろ逆の印象だなあ。
7やってると、もっとこっちの自由にやらせて欲しいという欲求が強くなるよ。
石版システムを使って一本道シナリオを強制させられている感が強い。
せっかく凝った転職システムやボリュームのある世界を作ったのに
冒険している感覚にあまりならないのが残念。
あの石版システムを使うんなら、むしろロマサガみたいなフリーシナリオっぽい方が良かったかもね。
どっちから手を付けるかをプレイヤーに委ねたり、復活させなくても進行に影響ない島があったりとか。
せめてDQ3の船入手後くらいの自由度はあっても良かった。
敢えて不満点を書くなら…
・モンスターの心の入手率の低さ
・モンスター図鑑の見にくさ
・遺跡の台座がどこに繋がってるか分かりにくさ
・会話が多いシナリオと少ないシナリオのギャップ
不満点、長い
>>695 自由度の話じゃなくてさ
主人公が「俺たちがやらなきゃいけないんだ!」みたいに盛り上がらないと嫌ってことだろ
そうじゃなくてプレイヤーが何をすべきか判断して行動するもんだよ、と
7の長いところが好きな俺。
5以降、新作発売まで4〜5年スパンになってしまってるし
100時間ドラクエの冒険にじっくり浸れたのが楽しかった。
他のナンバリングタイトルが長編冒険小説と仮定したら
7はなんというか水戸黄門や暴れん坊将軍みたいな
長期放送している一話完結世直し時代劇を見てるようなそんな感じがする。
長いことやれるってのは良いよな
やたらと自由度を求めるやつって何が不満なんだろうな
>>698 全然判ってないなw
それこそDQ7が「プレイヤーが何をすべきか判断して行動する」ように出来てないから不満だって言ってるのに。
7に不満を持つやつはゆとり現代ゲーマー、って事にしたいのか?
6と7は、フラグがガッチリしているから
アッチへフラフラ、コッチに...
ってのは、できないわな。
あれだろ?
2とか3で船を手に入れた時の世界の広がり感が足りないって言いたいんだよな?
>>693では自由度の話は一切してないのに
実は自由度のこと言ってましたって言われても困る
>>702 >>703 まあそういう事。
世界が広いのに飛び回ったりできず、順番まで完全に決められた完全な一本道で探索の余地が無いし
かといって一本道シナリオの求心力となるのが「石版集め」だけじゃ弱いなあって事。
多分製作者は「石版集め」のシステムを軸にしたかったんだろうけど、
従来のドラクエらしさとの兼ね合いでシステムをシナリオに生かせず、
長くて面倒な繰り返しを強いられるって印象をプレイヤーに与えてしまったのが残念だなあ、と。
なんか流れ上批判ばかりになってしまったけど、
名作だと思うし今楽しみながらやっているのは確か。この辺で止めておきます。
不快に思った人はどうもすみませんでした。
仲間のバリエーションもうちょっと欲しかったなぁ
最終メンバー
主人公
幼馴染
美人さん
野生児
爺さん
ほんと、独特な構成だよな。それが良いって人もいるだろうが
男面子二人はプレイヤー選ぶよな
貴重な王族枠のキーファ離脱はやっぱり痛い・・・
変にイケメンとか入れても7だと浮いちゃうだろうけど
男女もう1人ずつ加えて女だらけ男だらけが組めたらよかった
もう一人はほしかった
と思ったけど会話システムの容量やばいことになるか・・・
会話楽しかったけど、その副作用が仲間の少数化に繋がっちゃったのかなぁ
ヘタにやると4みたいになるけどね。
いきなりで悪いけど、各地のボスがオルゴの配下だって言う明確な描写ってあったっけ?
アイラが美人枠じゃなかったら何枠だ
ようやく9クリア〜
発売日に買ったのはDQ2、3以来だぜ
8もそうだったけど、少しシナリオのボリュームが足りない気がする
クリア後のやり込みをしない俺にとっては
6や7の方が面白く感じるなぁと思った
あれは代替キーファ枠だと思う。
美人なのは美人だろうけど。
ちまちまとレベルや熟練度上げたりするの好きだから7は個人的に神ゲー
ストーリーが長いから頑張って習得した特技も末永く使っていける
ただ石版は隠しダンジョン以外のは自動入手で良かったと思う
どうせ攻略順は固定なんだし
石版がランダムで行動順番が決められても、
それはそれで文句出ただろうけどな。
>>695 最初はフリーシナリオっぽくしたかったらしいな
ハードをPSに移すことになって技術的な問題で断念したとか
初プレイ中だけど後半(つってもまだディスク1だが)に入ると復活した大陸が地続きだと
どこに出たかわからなくならない?
スレ読んでたらまたやりたくなってきた
モンスター職縛りとかしたら、また違った楽しみ方ができるかな…
スライムは、オススメ。
マリベル一人旅
モンスター職縛りって誰かがホイミスライムを誰かがマスターしてるだけで結構楽なんだよね
転職できるようになってから即心入手できるし
洞窟まじんつええ
宝箱から入手する心だけでも、虹孔雀までいけるしね。
モンスター職縛りは「より時間のかかる通常プレイ」なだけだからあまりお勧めしない。
というわけで魔法使い縛りを提案しよう
よくドラクエ7を最後までプレイもしないでボリュームを非難するやつがいるが、
ストーリー部分だけなら6と大して変わらないし35時間位でクリアできるよ。リメイクではキーファの物語を補完してストーリーを少し膨らまして欲しい。
それあらかじめルート知り尽くしてないと無理だろ・・・
擁護したいのはわかるけど
必ず妙な仮想敵を設定する人がいるんだよなこのスレ
久しぶりだし、ちょっと変わった味わい方をしてみたいだけだから、やっぱりモンスター職縛りで始めてみたよ
それにしてもキーファの背中の剣はただの飾りなんだろうか…?
戦士タイプなんだからせめて銅の剣ぐらい持っててくれれば良かったのに
>>729 4コマの、初戦闘でキーファが剣を抜くかと思ったら
城脱出用の仕込みロープが鞘からにゅるにゅる出てくるネタ思い出したw
モンスター職縛りでプレイするなら、ユバールまではキーファ以外を殺して、キーファ離脱後から主人公達のレベルを上げてる人も居るだろうな
運が良ければ熟練度限界レベル以内で、死体・キメラ・サンダーラット・ダンビラの心を揃えられる
ただキーファ独りでも戦闘後の経験値を総取りってわけじゃないから、メチャクチャ時間食うorz
パーティーの人数に関しては、
この構成ならむしろ最終パーティーは5人にして欲しかったな
別に伝統にこだわる事はない
5は3人だったし、FFの4も5人だったちょっとくらい違ったって問題ないよ
馬車でずらずらキャラを引き連れてるわけでもないんだし。
「揃いそうで揃わなかった5人が遂に一緒に戦う…!」
って期待は誰もが持ってたろうな。
>>732 確かにいっそ5人で戦ってもよかったなぁ
世界救うぜ!って時に戦友1人お留守番って悲しいよな・・・
5人にしたらTDQになっちまう・・・って本家があえて回避した可能性も
無いか、流石にこの時期になってれば「そんなのもあったね」レベルか
最終メンバー揃うのが遅すぎるとは思うね。
一番主人公ともストーリーとも関係の薄いガボだけが離脱イベントが無く熟練度で優遇されるってのは納得いかん。
ガボを外してからが本当の熟練度稼ぎになるからな。
5はリメイクされて家族4人で戦えるようになったから
7もリメイクされたら5人で戦える可能性はあるんじゃないかな
あと、ガボは白狼に戻れて、かつ狼姿でも喋れるようになったらいいなと妄想
結局キーファって銅の剣以外まともな剣装備できないまま離脱したな
8から逆輸入で檜の棒以上銅の剣以下性能の兵士の剣を初期装備にするとかできんかな
5はリメイクで4人PTになったんだし
7もリメイクの暁には5人PTできなくもないんじゃないかな
PS版4の改造ツールで5人PTって実際あったしね(バグ持ちだけど)
3回くらいクリアしたけどいつもマリベルお留守番
かわいそうに
いい加減とっとと鉄のオノ落とせやゴラァ
某板でZスレが立ってたんだが、おまいらそういう事は報告しような
青年編があれば…ってレスが面白いと思った
神復活からクリスタルパレス完成まで数年たってるからこのタイミングで…
って単に俺が主人公のグラが気に入らないだけだがw
7主人公が見た目的にヒーローしていないのは否定しないが
あの凡人少年っぽいデザインは好きなんだ。
ただ、鳥山氏のCG移行期真っ最中だったのもあって
塗りには違和感を持ってるけどね。
最初につける職業で悩んでるけど
早めからスーパースター育成路線がいいのかね?
俺もいかにも『世界救います!』ってグラよりも、野次馬根性で冒険する
ストーリーにあったあの普通な少年のデザインは
>>742とは矛盾するが好きだ
でもシリーズ最強主人公だからシャークアイの紋章と合体した時に
覚醒する今更感がある厨二設定・・・なんかF○5みたいだな
>>744 別になんだっていいじゃない
かの鋼鉄王カーネギーだって、最初から成功した訳じゃなくて色んな職を転々とした。
でもどれ一つ手を抜かずとにかく一生懸命頑張った。
そうする中、鉄道の仕事に巡り会い鋼鉄の分野で成功したんだ。
6や7の転職システムって人生と似てるよね。
頑張れば誰でも勇者になれる可能性があるんだもん。
何が言いたいかっていうと、悩むんで大して役立たない笑わせ師になるくらい
なら攻守ともに最強のゴッドハンドルートにいけ。
いつかリメイクされたらキャラグラも変わるんだろうけど
カムイ版みたいな、おま誰状態になるのは勘弁
ゴッドハンドってなんだったんだろうね。
初心者救済とか攻略情報知ってて俺TUEE用のためなんかな?
どうせならバイキルト補正が
剣の舞の初撃だけじゃなく
四回供に掛かれば
よかったのに
だがそうなると
通常攻撃×2×0.75×4
マジ震えてきやがった………
もうエビルエスターク☆8の特技でも違和感ないなw
>>749 自分で言っておきながら
あれなんだんだが
これは酷い
1ターンに通常6回とか
アルテマソード並ダメww
>>751 興奮して誤字脱字があるな
通常攻撃6回と涙目です
…はいはい
やっぱ5人パーティ組みたいね
1人だけ残すなんてさみしいじゃない
>>744 俺は名前がかっこよかったから天地雷鳴士ルート
>>745 そのくらいの設定なら大丈夫だ
某エルフの剣士のアクションRPGなんてその手の設定で20年続いてるけど誰も馬鹿にしてないし
偽神様復活時の偉そうな神官って結局なんだったの?
魔物が化けてて、オルゴ前辺りで正体表して中ボス的バトルかと思ったけど
結局最後まで不明だった。
オルゴとしては神官人事なんてどうでもいいから適当な奴神官につけてただけって事でOK?
ゴッドハンドってそんなに強いのか
アレ?ひょっとして盗むだと図鑑にアイテムのらない?
ヘルバオムとパクリジャナの所なしなんだが\('A`)/オワタ
>>757 ネビラだっけ?俺も魔物が化けてたんだと思うが魔物=だいまどう辺りでは?
そもそもユバールの儀式でなぜオルゴが復活したのか謎だし
かみさまもなんであんな所に幽閉されてたんだか
誰もあんまり言わないけど、天地雷鳴士って諸克亮のパクリだよな。
ネタ元とか、言い方あるだろ・・・
そんなこといったら今世に出てるゲームの殆どがパクリになっちまう
初めてプレイした人は途中マリベル離脱がかなり痛いダメージになったはず。
>>764 回復を一手に引き受けてもらっていたから、きつかったよ
主人公→スーパースター
ガボ→魔物マスター
メルビン→僧侶マスター、武闘家
だったから俺は問題なかった
キーファ離脱からアイラ加入まであんな長くしたのも謎。
過去ユバールクリアして現代に戻ったら代わりにアイラ登場でいいのに。
俺の中での一番の謎は最初のウッドパルナ編クリア後
現代の採掘場の地下に魔物が居たのに誰も驚かない事
>>768 現代に魔物がいないと思っているのは、魔物を見たことないエスタード島の人だけであって
ウッドパルナの人はずっとそこに住んでいたんだから魔物がいても驚かないでしょ
現代では、魔物は存在するが人里にはやってこない、ってことになってるな
封印されてからそういう台詞が聞けるし、ダンジョンに腕試しに来てる人もいる
初回プレイのときは、素早いMP高い女の子なのにホイミしか覚えなかったので
迷わずマリベルをホイミスライムにしたな
案の定ヘルクラウダー戦でごらんの有様だった
>>758 人間職で最高の攻撃力を誇り、バトマスルートで攻撃系特技はバッチリ
僧侶で単体、ゴッドハンドでベホマラーとザオリクで回復にも隙がない
雑魚はしんくう派で一掃し、ボスにはマジックバリアで
防御しつつ最大600ダメージのアルテマソードを浴びせる
強すぎワロタwww
と言う割に一度もクリアまでにゴッドハンドになった事がない…
>>767 アイラ加入直後キーファが使用していたユバールの剣を持ってた事から長い年月をかけてキーファがユバール一族に貢献したという事を伝えたかったのでは?
まぁ忘れた頃にキーファのネタを出したみたいな感じもするけど。
ゴッドハンドは
基本職が戦士・武闘家・僧侶で魔法使いや笑わせ師みたいな能力値が地雷な物が無い。
しかも非常に長い間お世話になる武闘家と僧侶の呪文特技を覚えられる。ついでに対メタル魔神斬りも覚える
で、上級職のバトルマスターもパラディンも能力値が優秀
バトルマスターで対単体の打撃とパラディンで無消費の全体攻撃と身代わりなどの防御特技も覚える。
ゴッドハンドは人間職で最高の攻撃力と高いHP(HP最高はバトルマスター)で途中にザオリク・ベホマラーがあり
回復もほぼ完璧になる。さらに★8で対単体最強のアルテマソードを覚える。
そして、全クリ・神様撃破前にゴッドハンドをマスターしても「上級職3つ」の条件で勇者に転職できる。
とても強いし何一つ無駄が無いのがこのルートの魅力
ゴッドハンドがいれば勇者いらねえな
アルテマソードの後にミナデインとか誰得
勇者の特典はステータスアップと自動回復だ、技なんて二の次。
勇者マスター+神秘の鎧でほぼ無敵ですはい
全員戦いの歌→剣の舞からゴッドハンドで面白みもなにもなし
やはりベギラマだろ
ギラの段階でかなり失笑なんだが
満を持してベギラマ(笑)さらに強力なベギラゴン
魔法使いの呪文本当に使えないよなあ。
メラミは炎の爪で代用可能だし、
イオラ・ベギラマ・ヒャダルコはいなずまで代用できるし。
つか魔法使いの最強技より雷鳴の剣のが強いってどうにかならなかったのか。
結局魔法使いの存在意義ってルカニだけじゃん。
ルカニ・マヌーサはマリベルが初期に覚えるので十分だし、ラリホーは眠りの杖で
ルーラリレミトもわざわざ職で覚える必要は無い
ステータスも低いし、魔法使いは職歴・上級職用と割り切るべきだな
6がメラミでアレでしたから...。
魔法は6や7みたいな転職システムだと微妙だな・・・
MP使わずとも強力な攻撃ができるから
SPとかつけるとドラクエらしくなくなっちゃうしなぁ
呪文の威力をもっと上げればバランスとれそうな気がする
今の倍ぐらいの威力とか
相対的に呪文の威力を上げるのと、
それと特技でもMP消費するようにすれば良かったんだよ。
もしくは体力系の特技はHPを消費するとか。
>>785 HPを消費する特技はすてみやマトンアタックくらいだものな。
体当たりもそうだっけ?
ザオリクが賢者以外でも覚えられるようになった時点で賢者は終了した気がする
6の賢者はザオリクだけでも存在意義あったと思うが
でもげんま召喚はガチ
>>786 すてみはHPは減らない。HPを減らして攻撃するのはもろばぎり
あとは体当たりとぶつかれ。まあマトンアタックとこの2つは使い物にならないゴミ特技だけど
ガボを育てた狼って、きこりのところにいる?
いつのまにかいなくなった気がするんだが…
自力(一つ)のデータで移民の町の最終形態全種できますか?
エミュで再プレイしてるんだけど、
住民交換が無理っぽくて・・・
せめて商人の町とカジノの町だけでもしたいなーと
できる
移民が出にくい時は町にいるいらない移民を追い出しまくればすぐに出てくるから頑張れ
げんまは..スゲェよなぁ。
CHにもでちゃうし9でもハイスペックだしさ。
>>791 トン
まだバロックタワーだから時期がきたら頑張るww
いばらのみちですがwwwww
ユルユル縛りプレイをやろうと思う。
・職に就くのは各自、3つまで
・つるぎのまい、どとうのひつじ、たたかいのうたは各自1人だけ覚えさせる
・カジノ禁止
・回復アイテム使用禁止
・アイテムを売るのを禁止
・レベル30以下でデミーラを倒す
りょ…漁師
縛りプレイか
剣の舞をアイラ専用わざとして
他のキャラにそれぞれ使える技をあてがうとしたら
何を使わせるとそれらしいだろうか
>>794 うほwww
かんしゃ!
もう25人だからもっと早くココ来たらよかた
もう一つデータ作ろうかしらw
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 03:19:42 ID:tnBFrMw6O
>>798 主→かまいたち、真空波
ガボ→爆裂拳
マリベル→ハッスルダンス
メルビン→ギガスラッシュ。
メルビンが手間かかるw
特技縛りじゃなく職のイメージとしたら
主→海賊
ガボ→魔物ハンター
マリベル→賢者かスーパースター
メルビン→勇者
アイラ→スーパースターかバトマス
うん、メルビン手間かかるしガボが戦力としてヤバイw
モンスター職につけても
キャラの外見変わらないのだな
ちょっと残念
テールモンキー=黄猿
モンスター職縛りだとアイラが使えなくなっちゃうことに気付いた
でもまあいいか、アイラ顔が残念だし
>>774 ゴッドハンドとの比較以前に
ミナデインが便利なドラクエって記憶にない。
あれほど見せ技を地で行く攻撃も無い。
他の3人(5なら2人)が動ければ使い様もあったのに。
ダーマクリア直後〜メルビン勧誘までに全人間職マスター(職歴技含む)って可能?
基本職オンリープレイしてたんだがオルゴがlv27で倒せてなんかあっけない
神様もやろうと思うがジゴスパとお休み系が防げないんだよな
lv60ぐらいまで上げれば20ターン行けるかな?
しずく買うのが面倒だろうけど多分いける
>>805 確かにw
マダンテ並の威力でやっと釣り合うと思うんだがな。
思い出した。
キャラバンハートのが全体800ダメージで強かった。
モンスターズだと相手のHPも999だし。
4ターン分のダメージを一度に与えられることが長所にもなる。
>>807 メルビムのお迎えを遅らせたら、いくんじゃないかな
>>807 天地雷鳴士コースで勇者マスター程度なら余裕で大丈夫だけど、全部となると多分無理。
攻略サイトによるとメルビン加入までならLv30で限界みたいだから。
話ぶった切るけど、逆に稼ぎなしで普通に進めた時って
ラスボスまでにどのくらいの職歴になってる?
ちなみに俺の場合は
主人公 戦士→踊り子(剣の舞)→武道家→戦士→バトルマスターと来てもう少しでマスターしそう
メルビン 僧侶→武道家と来て、もうちょっとでパラディンになれそう
アイラ 踊り子30回→戦士(剣の舞)→武道家→戦士ときてバトルマスターなったばかり
マリベル 魔法使い→船乗り(いなずま)→僧侶→魔法使いと来て賢者になったばかり。
ガボは留守番。
上級職一つもマスターしてないんだけど、こんなもんかなあ。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 15:19:47 ID:rGxbXDu3O
>>807 出来るよ。
突き飛ばしやともえなげを利用して、複数で敵が出たならもらえる経験値が低い奴を1体だけ倒す(残りは突き飛ばしやともえなげ)。そうすれば最小限の経験値しかもらわずに熟練度もあがる。
ラベ24までならダーマ周辺でも熟練度あがるから(現代リートルードのバロックタワーでも熟練度限界レベル30ある)、そのやり方なら人間職マスターも夢ではない。
>>807 俺はメルビンやアイラと他の3人が戦力離れるのが嫌でなるべく早く
仲間するからやった事ないけど、今のデータはダークパレス突入前で
主人公とガボがLv30で下級職(職歴技含む)全部とゴッドハンド、魔法戦士を
突き飛ばしとメガンテ無しでマスターしてるから十分可能じゃないかな。
もうちょっとこだわったらレベルさらに5くらい落とせると思う。
そういえば、ミナデインってあったな。
その内DSならすれ違い通信の人数で〜とかで
復活しそうだが・・・ヒャダインみたいに
消えたらそれまでなのかもしれないけどw
ギラもミナデインもあるバトルロードですらハブられてたヒャダインは格が違うぞ
ヒャダインって地味に優秀だよなぁ
ミナデインはちゃんと見直せばしっかり仕える魔法に成ると思うんだがなぁ
使用者>ミナデインを選択
他>通常行動orミナデイン参加 選択
1〜4人の人数によって威力増減
1人>100〜
2人>300〜
3人>600〜
4人>1000〜
とか・・・
他にはDQでは珍しいかしこさ依存にして
参加者全員のかしこさ分の威力とか
ヤンガスのはそんなのだったな。
部屋内のプチコロ系の数でダメージが増える。
数値が大きいが使えるわけじゃなかったが。
ブーメランが全体攻撃なんだから
ギラもっと頑張って欲しい
力の種を主人公に使おうと思ってんだけど
魔法使いの時に使うと1も上がらなかったりするんだな
魔法使いで3上がることってあるのかな?
多分ゴッドハンドで3上がるのと魔法使いで3上がるのって価値が違うよね?
これってどう使うのがベストな訳?
変化量が分かりやすいから
職業補正を考慮しろ
無職で使うのが基本なわけか分からない
なるほどな
でもさ、魔法使いだと3上がることは無さそうだけど
僧侶とかで3上がるとしたら無職時には実質3.1とか3.2位上がるんじゃね?
とか思ったわけよ
やっぱそんなことないの?
× 無職で使うのが基本なわけか分からない
○ 無職で使うのが基本なわけか
予測変換で余計なの入ったっぽい
ちょっと何言ってるかわかんないです(笑)
要するにだ、
命の木の実でHPが(内部的に)「5」上がったとするだろ
そのとき無職だと補正が+-0%だから「HPが5上がった」と至って普通に出るわけだが
プラキンだとHP-60%補正がついてるからこれでも「HPが2上がった」って表示されるわけ。
補正がかかってるとステータスいくつ上がったかが判りにくくて吟味がめんどくさいから無職で使え、と。そういう事だ。
まず無職で使った時の場合を計算して、その後現在の職業での上昇値に変換された値が表示される
だから小数点以下なんて無い
携帯で一生懸命長文書いてたら
>>830で既に終わってた・・・
>>830 ステータスがいくつ上がったか判りにくいから無職で、ってことなのか?
いまいちよくわからん。
>>830でわからないなら流石にもう説明のしようがないぞ
とにかくたねきのみは無職で使おう
答える側も単に知ってるというだけで別に頭がいいわけじゃないから答え方が変なんだよね
例えば無職のときHP500、プラキンのときHP200の場合
プラキンで木の実を使ってHP202になったとき、無職に戻ったときHP502になるという意味?
こ、こいつはめんどくせぇッ!!
>>836 ステータスは全てにおいて無職が基準、これがまず前提。
種を使った時の内部計算も 無職時ステ+[種増加分] で行われてる。
何かの職業に就いている時は、無職の数値を基準に職業補正%分を±してるだけ。
で、職業に就いていると、全ての数値において職業補正の±がかかった数値が表示される。
勿論上で述べた [種増加分]←これ すらも、職業補正済みの数値、
今就いてる職業のステータス補正を適用した値が表示される。
だから
>>836の例だとHPは505になるはず。計算間違ってたらごめん。
極端な例
無職 100% HP100
職A 50% HP50
職B 200% HP200
種を使って4ポイントあがったとする
無職 HPが4あがった! HP104
職A HPが2あがった! HP52
職B HPが8あがった! HP208
>>838 良く分かりました。
結局無職で使う意味なしだね。
先にクリアした兄のプレイ見てキーファ抜けたから命の木の実主人公に全投与したら
レベル99ステ一覧見て俺がフリーズ
>>840 まあ、上昇値を吟味しない場合は意味ないわな
>>840 いや上にも書いてあったが
例えば魔法使いみたいな力が大幅に下がる職をやってるときに
力の種をやると補正で変化なしになる時があるから
やっぱり無職でやったほうがいいと思う。
まぁ確かに変化なしにならない限りは特に無職ならないといけない理由は無いけど。
>>843 見かけ上変化なしでも無職時のステータスは上がってるだろ
だから魔法使いで力の種を使っても問題なし
吟味するなら別だけど
職歴技を全部覚えさせるのに最短ルートってある?
死の踊り(僧侶⇔踊り子)は踊り子で覚えるから省けるけど、
何度やっても何処かで被ってしまって、33回くらい職を繋いでしまう
誰か最短ルート出した人いる?
既出ならゴメンナサイ
>>817-818 9でいまさらボミオスが復活してたのには驚いた。
ピオリムで存在価値がないと思ってたのに。
もしかしたらヒャダインもいつか復活するのかもしれない。
その代わりヒャダルコがリストラで・・・
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 11:01:22 ID:TMb7KC8hO
>>844 あ、そうなのか。
完全に勘違いしてたごめん。
じゃあ俺の変化なしになった守りの種x4は無駄ではなかったか。
>>846 全職マスターを前提として職歴のみで覚えられるのは
戦:つるぎ、ぬすっと、たたかい、みねうち
武:マッスル、マトン、きゅうしょ、すいめん
僧:ノア
魔:マホトラ
盗:ぬすっと、きゅうしょ、マホトラ、マホおどり
船:さざなみ、船上、すいめん、ノア
羊:マトン、みねうち、ひつじかぞえ、ひつじのダンス
踊:つるぎ、マッスル、船上、ひつじ、マホおどり
吟:たたかい、ひつじ、さざなみ、コミック
笑:コミック
賢:メガザルダンス:スパスタ
奇数から初めて好きに繋ぐと良い。上級職を早めに入れたいと工夫がいるが
上級のメガザルダンスは僧魔踊吟笑をする時には
板につくではなくマスターまでやればいいのかな。
その上で2つ一気に。
>>847 9は.どこか.DQMのCHっぽいから
あのボミオスとピオリムは、そうか〜w
ってカンジだったな。
よくわからんケドよw
>>846 他にもパターンあると思うけど一例として
僧侶☆8→船乗り ☆5「ノアのはこぶね」
→踊り子 ☆5「せんじょうダンス」
→笑わせ師 ☆8「ステテコダンス」
→ 吟遊詩人☆5「コミックソング」
→ 戦士 ☆5「たたかいのうた」
→ 羊飼い ☆5「みねうち」
→吟遊詩人 ☆8「ひつじかぞえうた」
→船乗り B30「さざなみのうた」
→武闘家 ☆5「すいめんげり」
→ 踊り子 B30「マッスルダンス」
→ 戦士 B30「つるぎのまい」
→ 盗賊 ☆5「ぬすっとぎり」
→ 踊り子 ☆8「マホトラおどり」
→ 羊飼い B30「ひつじのダンス」
→ 武闘家 B30「マトンアタック」
→ 盗賊 B30「きゅうしょづき」
→魔法使い ☆8「マホトラ」
賢者☆5←「メガザルダンス」→スーパースター☆5
B30=戦闘30回 総戦闘回数1357回
853 :
852:2009/08/19(水) 19:05:32 ID:rh1FKXncO
メモ帳からコピペしたらずれた…
職歴技のみを考慮したら最短だけどストーリー進行とかの点ではお勧め出来ない。
モンスター職で覚える技も入れると
>>171がベターじゃないかな
俺なんか職歴を無駄使いしまくりだな
スクルトが欲しくなって、後から僧侶をやり直したり
いなずまはピカチュウゲットするのが面倒だから職歴でやるほうがいいと思う。
モンスターも含め全部マスターするつもりなら不要だけどさ
さっき現代コスタールの灯台で生まれて初めてはぐれメタルを倒した
アイラによると「あんなうれしそうなメルビン見たことない」らしかったが、俺の顔のほうがヤバかっただろう
>>849 奇数か
そういうのに気付くってのはアンタ頭いいな
モンスター職の特技も省けばだいぶコンパクトになるんだな
まじでありがとう
是非、参考にさせてもらいます
>>852 過去レスアンカーまで打ってくれて助かります
やっぱ上手く途切れ無く繋げようとしても、どこかでワンクッション入れてしまうのは仕方ないことなのかもな
今までメガザルダンスを後回しにしてたから、その流れを参考にして、もう一回考えてみます
ゲット以前にピカチュウの心を入手できる頃には稲妻自体あんま使わなくなってる
やすらぎマッスルいなずま剣舞たたかい
ダーマ直後に一人どれか二つずつ覚えるだけでだいぶ楽になるよね
10年振りくらいにプレイ中。
携帯アプリ以外のゲームをやるのすら4年振りくらいだ。
当時は、もう二度とプレイする事はないだろう・・・
と思っていたが、何となく電源入れてしまったのが運の尽き。
現在、一週間ちょいでメモリアリーフに到着。
攻略サイトちょこちょこ覗いてるので、ここまで特に問題なくこれた。
が、ドラクエスレ見たせいでキーファが離脱するの思い出しちまったよorz
昔、ダーマで超苦戦した記憶だけ強く残ってたから、攻略チャートで
ダーマまでの順番確認し、からくり兵を狩りまくってLv20まで上げたのに!
キーファがしんくう斬り覚えて、ちょっと嬉しかったのに・・・
つか、キーファに使った力の種が・・・orz
10年振りとはいえ、2回目なのに
何でそんな大事なこと忘れてんだよ、俺・・・
>>862 10年ぶりのプレイだと殆ど内容忘れてやってるんだろうけど
ここは当然ネタバレとかも書いてるから自己責任で。
後プレイスタイルは人それぞれだから、あまり口出ししない方がいいが
転職の事を考えると今のところそれ以上レベルを上げない事をお勧めする。
>>856 何か大事な事を思い出したような気がする・・・
>>859 マッスルって回し蹴りあるから別にいらんだろ。
>>865 マッスルと回し蹴りの大きな違いは「武器の特殊効果」が付くか付かないか。
どくばりを装備してマッスルすると即死したり、ユバールの剣だと踊ったり。
ただしオチェアーノのように追加ダメージのある武器を装備しても発動しない。
グループ攻撃版剣の舞ってとこだな。ぶっちゃけいらないちゃいらない
あれはハッサンがやればサマになるであろう..
ってな、とくぎだからなぁ...。
グレートマッチョになったキャラがすればいい
ダンビラムーチョになったマリベル・・・
>>864 忠告ありがとう。
レベル高いと熟練度が上がりにくいとか?
前回、ダーマのところで強制戦闘になる敵に勝てなかったから
レベル上げて頑張ろうと思ってたんだけど
調べたら、普通にやると倒せないんだってね。
ガッカリした反面、無駄なレベル上げ続けずに済んで良かった。
敵の配置や強さのバランスが難しいだろうからフリーシナリオは無理としても、
どうせ一本道のシナリオならせめて章仕立てでメリハリをつければよかったかもね
ディスク1を前半・中盤・後半に分けるとしたら、
前半:キーファ離脱まで
中盤:ダーマ〜メルビン勧誘(もしくはマリベル離脱)まで
後半:アイラ勧誘〜オルゴ戦まで
みたいな感じかな?
前・中・後と分けるのは曖昧過ぎるよな
前半:ダーマ奪還前
後半:転職可能以降
ぐらいがちょうど良いんじゃね?
あ、そうだな。
メルビン勧誘やアイラ勧誘時期が中途半端(特にアイラ)すぎるから前中後には分けにくかったな。
スマン
まぁ確かにアイラ入ったりマリベル抜けたり、
一枚目終盤はバタバタし過ぎだよねw
どうせ主人公がパーティーから外せないのなら、マリベル・ガボ・メルビン・アイラに加えてあと二人メンバーが居たら良かったのに
そしたらパーティーもガラッと一新できるのに
けど、そうなったらモンスターの心がそれぞれ7つ必要になるのか…orz
心はマスターすると帰ってくるとかパークで貰(買)えるとかあってもいいよな
あとモンスター職は仲間モンスターだけがデフォ下級職から選んで転職できるとかかね
なんにせよドラクエのやり込みって運任せのが大杉だもんな
7のスロットは緩くなったけど、カジノとか6のランプの魔王とか…
たけしの挑戦状のほうがまだマシだよ
モンスターじじいの登場が遅すぎるよな
ダーマのタイミングでいいのに
簡単に達成できるのは、やり込みって言わないんじゃないかとも思うがな。
ダンビラムーチョ程度はカジノで手に入って良かったと思うが。
それと、パーティ増やしたり馬車はバランス取りが大変なんだろう。
4や5くらいに育成を制限すればいけるけど。
確かに何時間もかけてダンビラが手に入った時の達成感ったら無いわな
モンスターじじいに早く会いたいからプロビナよりルーメン先に行くやつ多いだろうな
ダンビラの心手に入れるためにすることといったら何の刺激もなく延々とダンビラを狩り続けるだけで
それ以外で得るもの一切無し、落とさなかったらそれまでの時間全部無駄な完全運任せの不毛な作業だから
やっと手に入ってもそのことについての達成感なんて無かった
少しずつでも着実に目標に近づいていくパークや職業レベル上げの苦労とは質が違う
ダンビラが弱いっていうのもあるかも>達成感
普通にやってもわんさか取れるくらいで良いのに
全部が一歩ずつ着実に上がっていくタイプにすればいいってものでも無いと思うけどねぇ。
>>883 まあそれはそうだとは思う
俺も何時間もかけてダンビラの心が手に入った時はさすがに嬉しかったし
でもその嬉しさは決して達成感とは呼べないと思う
結局今の異常な手に入りにくさが不満なだけなんだけどね。
今のままでもこのスレで何度か出てる案でも結局「時間さえかければ誰でも手に入る」っていう
刺激も何も無い作業って点は変わらないし
ダンビラの心程度もう少し楽に手に入っても罰は当たらんだろう
達成感とか嬉しいとか、
どう感じるかは人それぞれだし、
その点をほじくりだしても仕方ないだろう
と、言うようにダンビラはわれわれの心をがっちりと手に入れたのである
フォズ「ダンビラさんは人間になりたいとおっしゃるのですね?」
肉類が起き上がる確率じゃなくて心ドロップ率上昇だったらよかったな
一律10%引き上げとかでも単純に元の2倍や3倍でもいいから
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 19:04:38 ID:ovJ0LtKV0
初プレイ中だがマチルダさん・・・
しょっぱなからこれって欝イベントの詰め合わせゲームなの?
まだまだ甘いな
鬱もあるしコメディもあるよ。
欝イベントは
>>890の言うようにマチルダさん程度じゃまだおとなしいほうかも。
ここで書いたらネタバレになるので言いません。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 20:35:08 ID:QL3M65IjO
序盤からマチルダ→灰色の雨のコンボだからな
ダイアラックは名前残らないしな
灰色の雨
災いを呼ぶ子連れのじいさん
というのを本棚で見て泣いた
エリーで泣いた
>>896 一番好きな話だ
今でもウルっときちまう
全体の話も人同士の戦争に置き換えて考えると
くるものがある・・・
>>897 >全体の話も人同士の戦争に置き換えて考えると
相手国の総理大臣になりすまして指揮を執る国のトップとか凶悪すぎる…
どうでもいい古臭い話ばかりだったな
リップスが心を全然落とさん
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 01:38:55 ID:8MERhVp3O
井戸の中でルーラ使ったら天井に頭ブツけて泣いた
井戸の天井ってなんだ…?w
明らかに地下であろう石版の神殿には問答無用で行き来できるのに
ダンビラにかぎらず
職歴成長にならない場所での狩りは、きついな
上位モンスターも落とす仕様なら
よかったのに
今日一日気合入れてダンビラ狩りをしようと思って久しぶりにアボンに行ったら
戦闘10回目くらいで心ゲット。こういうこともあるんだな。
あと一つ・・
考えるにはまだ早いけど、もうすぐ次スレを立てる時期だな。
次スレは今重複して立ってるやつを利用するんだっけ?
それにしても金が貯まんねぇな。
ゴールデンスライムとか金稼ぎに良いモンスターも出てこないし、いつも金欠だ。
メタル狩りに専念してたせいか?
エンゴウ火山地下行けば結構すぐ溜まる
ローズバトラー心と同時狙いできるし十字型のフロアなら回復床あるから超オススメ
まだこのゲームやってる人いるのに驚いた
まあ、私も最近200円で買ってやり始めたんだけどさ
いま7のリバイバルが来てるんだよ
評価を見直そうという声が高まってる
7は面白い
しかしからくり編はキツいな…
DQ9効果で過去作をやる人が増えたのかな
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 14:27:30 ID:qJkR5fhMO
他のメモリーDataを使わないで一周目で全種類の移民の町を作るのは不可能なのかな?
根気さえあれば可能だよ
俺はしないがな
というか何をどう考えて不可能だと思うのかが分からない
そもそも1週目ってなんだよw
9をやると7のゴールデンスライムでは
物足りなくなってしまうという。
ラキパやるだけだけど。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 14:59:02 ID:qJkR5fhMO
>912-913
マジで可能なんすか?町がある程度出来上がってしまうと、人々追い出しても目当ての住民が出てこないんじゃないの?
だから目当ての住人が出てこないっていう勘違いは一体どこから生まれたんだ
大体目当ての住民って何だお前が欲しがってる職業をコンピューターが察知して出てこないようにするとでも言うのか
出てくる移民は完全ランダムで一度追い出した人物も出てくるから移民の町はいくらでも作り直しが可能
固定移民以外はPS版4みたいにストーリーの進行によって出てこなくなる移民キャラもいない
>>916 めんどくさいから移民交換してしまえ。
不可能だったらゲームとして成り立たなくなる。
>>905 重複スレをもってPart92とすべし
アイテムフルコンプを目指してアホみたいに
散財しない限り金欠なんてそうそうならんとおもうが・・
言葉のあやだとは思うけど、「マジで可能なんすか?」とか聞くくらいならこんなとこで聞くなと
どこで
>>916みたいな情報掴んできたんだろう
7は強力な装備がイベントや宝箱でよく手に入るから買い物しなくてもあんまり武具には困らないんだよな
終盤の海賊船の装備品はさすがに高価だから稼がなくちゃいけないけど
金だけを楽して手に入れたいならカジノで寝ながらスロット回して隼の剣換金かな
メルビンて強いの?
>>922 能力…素早さはパーティで一番低い(Lv99でも165)
けどその他の能力はどれもかなり高い
装備…豊富、終盤の装備品はほとんど装備可能
>>922 味方でイオが使えるのはザジとメルビンだけ
弱いわけがない
におうだち+遅い
これが弱い訳ないであろう。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 16:24:09 ID:qJkR5fhMO
>917-918
そうなんすか?一度追い出した人ってもう出てこないみたいな事を移民の町のじいさんが言ってなかったっけ?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 16:26:47 ID:1I1aoKDVO
神秘の鎧が装備できるメルビンが弱い訳がない
しかし何で神秘の鎧を人数分ゲット出来るようにしたんだろ?
神様対策?
重複スレの再利用はpartが消えて、つながりが無くなる恐れあり。
新たなスレを立てて重複スレは二軍的扱いで残しておこうよ。
遅いってのは長所でもある、と思うんだが
意外とあのメンバーでは一番オールマイティーというか、クセが少ないのがメルビンだもんな
主人公はパワーファイタータイプだし
>>896 ちょうど今そのイベント終わったとこだけど、やっぱりグッとくるね
一度しか言わないメッセージがたまらなく泣ける…
>>926 めんどくさい子だね君は・・
>>184をするのが嫌ならもう一つデータ作って交換すればいいじゃない
>>928 ああ、それもそうだなあ
今のところは7スレが2つあるけど特に問題ないもんな
しかしこっちに比べ少ないとは言え、向こうも書き込みはある
分散するのは余り好ましくない、とも思う。
>>926 もしそうだとしたら、4つの異なる町が作れない。
4つの町が作れるんだから、移民もランダムで出てくる。
人の話を信用しないのに質問し続けるバカ、
って何がしたいんだろうな
>>926 「町を出て行ってしまうともうもどらぬがええんじゃな」
↑
これのことだろ?
まあとうりようによっては・・・
フォロッドシナリオの終わりは
エリーが動かなくなった時。
ー見すると自然なこのレスの縦読みに気付いたら
ゴリラ
の
兜。
ついムシャクシャしてやった。反省している。
>>937 上の2行にのみ同意。
どうせならちゃんとおしまいまで作ればよかよ。
>>938 お前さんの語尾にちと萌えた。
最新作では主人公の容姿選択が出来るらしいが、ついでに語尾も選択できたら
無口な主人公にも少しは個性が感じられるようになるんじゃないかと思った。
語尾>だす
「〜をしますか?」
>はいだす
いいえだす
・・・ないか。
7久々にやってるが、後半恐ろしいくらい忘れてて驚愕
今マリベル抜けてて戦力的にもやる気的にもつらいわw
まめに話す実行してると、マリベルのキーファを王子と思わない毒舌ぶりと掛け合いがけっこう面白いな
つくづくキーファ離脱が惜しくなってくる
ガボは食うことしか頭にないし
せめてガボが単細胞キャラじゃなかったらな〜
というかいっそアイラとガボの性別を入れ替えて、ガボが狼少女、アイラがキーファっぽいキャラだったら…
そもそもガボいらなくないか?
ストーリーに絡んでくるでもなく、主人公との関係も浅いし。
キーファが抜けた直後に現代ユバールでアイラ加入にすればバランス崩れないし、
マリベルが離脱する訳のわからんイベントも必要なくなるし。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 22:34:35 ID:K+XABQUNO
ガボは職歴で有利にはなるけど素早さ以外はメルビンアイラほどの総合力ないから外しちゃうなぁ。
>>940 それじゃあガボをリストラ出来ないじゃないか
だれを削れってんだ
ガボは必要不可欠だろ
と強く主張できるほどの材料が見当たらないのが悲しい…
お爺と孫三人の組み合わせがけっこう好きなんだけど
ガボ人気ないなあ〜
どれも一長一短だと思うよ
明らかにコイツが強いってのは主人公だけ
ガボはキーファが抜けたときの穴埋め要因としか見れんからな
仲間になる必要性がない
キーファが抜けなければ、アミーゴ倒した後はきこりや狼たちと一緒にあの小屋で暮らしているレベル
>>946 同意だな。
固有特技のかみつけ、ひきさけ、ほえろ、とおぼえにしたって
職業で覚える技と被って使わなくなるしなあ。
無職クリアとか目指すなら主力になるのかもしれんけど。
でもガボのほえろがなかったらからくり兵なんてまともに相手してられなかったぜ
初回ではボロボロになりながらごり押ししたがほえろが効く事に気づいてからはただのタフな鉄屑
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:16:03 ID:LXOQf/rlO
そこがガボのピーク
ガボは白狼のまま仲間になってたら人気高かっただろうな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:41:58 ID:XbpjXIeVO
【なんと!DQ7のフリーズフラグが予定調和だった…】byつの☆ひろ
勇者→がびーん
キーファ→おいら違う時代に行ってがんばるのし
マリベル→なんなのよ!一体!!ちょっとあんた責任とりなさいよ、せ・き・に・ん。
ガボ→ずこーーっ
メール便→すわ
↓
全員「すわ、は古いだろ、すわは」
♪フリーゼのために
ティラティラティラティラりん、フリーズ、フリーズ(ryoーーっ
>>951 人語を話せる野生児か
人語を話せる白狼か
選べるなら狼選んだかも
本人によれば「狼の中ではイケメンだった」らしいからなぁ
大神のアマ公みたいな感じ?
アマ公はそもそも♀だし
モンスター職についても
あんまり違和感ないから
他のキャラが初級で職歴稼いでる間に
心で一気に上級に飛び級したガボが
うちの主力でした
ゼッペル強すぎる。職業選択ミスった
マジックバリアはないしフバーハは5ランクも先だし
今から羊育てる気にもなれない
攻略サイトにさざなみの剣ってあるけどコスタールまでいかな入手できない
ひたすらレベル上げしかないんですかねorz・・
妨害電波のきいてるからくり兵戦で会話すると、こいつなら楽勝だみたいなことを言うけど
魔人斬りや皆殺しを連発してどう考えても通常のより強いだろw
マシンマスター前の対三匹で主人公以外全員殺された
ガボ、アイラは会話がぜんっぜんつまんないのが大きなマイナスだな
まだエロ爺のが面白いし
お前らマリベルの引き立て役ですかってぐらい
初めて見たけどマリベルの下着姿かわいいな
初プレイの中三のときに気付いてたら大喜びだったろう
>>957 とりあえず全員船乗りにしな。倒したら戻せばいい。
あとは回復を怠らないように。祝福の杖はガボにでも持たせよう
>>960 頭に違和感があると思うのは俺だけですか?
>>962 それはちょっと思ったが
ナースなら脱いでもナース帽を残してもらいたい
女子高生なら脱いでもスカーフを残してもらいたい
つまりはそういうこと
>>964 何言ってんの?女子高生なら靴下だろjk
・・・ちょっとダンビラ狩ってくる
>>961 サンクス!
諦めてたけどトライしてみるよ!!
神様めちゃめちゃ強いな。
Lv30ちょいで行ったらジゴスパーク一発で全員HP満タンから全滅した・・・
普通どれくらいのlvで倒すもんなの?
移民が20人くらいから全然現れなくなったんだけど。
DISC2に行かないと駄目なのかな?
>>970 とりあえず現時点で27人いたらDISC2までおあずけ
それ以下なら移民の町に対する情熱が足らない
ところで移民の町の名前は何にした?
恥ずかしがらずに言ってみなさい
自分はメドローア
バーグ・ブルグ・ガルドがあるから
わざわざそれを避けてまで恥ずかしい名前をつけるヤツはそんなに多くはなさそう
>>969 職歴にもよるけど40程度は欲しい。
50〜60あればそこそこ安定して勝てる。
>>972 シムシティ
>>972 むちむちガーデン
>>973 初回は自分で名前決められるって知らなかったから
○○バーグだったけど興に欠けるなあと思ってたな
>>972 ラガーメンバーグ
27人行ってないから情熱が足らないのか…何故人数が増えると出現率下がるんだよ
>>976 してはいないと思うが念のため。
もし数少ない町(たしか5つ以下)をぐるぐる回っているのであれば、移民は出なくなる。
なるべく多くの町、できればその時点で行けるすべての移民出現ポイントを回ること。
もしちゃんと回っているのであれば…このレスは忘れてくれ。
>>974 サンクス。
とりあえず40までLvあげてから再挑戦するわ
これにかなう名は他にあるまい
マリベルていこく
あとから名前を変えられると思って適当にラダトームにした俺涙目
セーブ→リセットを繰り返すと結構楽に集められるよね。
各所を一通り回ったら教会でセーブ。
リセットしてまた巡回。
各出現ポイントでの画面切り替えは多くても10回くらいでいい。
それ以上やっても出ない所には出ないっぽい。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 15:37:30 ID:XbpjXIeVO
【なんと!DQ7のフリーズフラグが予定調和だった…】byつの☆ひろ
勇者→がびーん
キーファ→おいら違う時代に行ってがんばるのし
マリベル→なんなのよ!一体!!ちょっとあんた責任とりなさいよ、せ・き・に・ん。
ガボ→ずこーーっ
メール便→すわ
↓
全員「すわ、は古いだろ、すわは」
♪フリーゼのために
ティラティラティラティラりん、フリーズ、フリーズ(ryoーーっ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 15:39:33 ID:XbpjXIeVO
そりゃあそうだよなあ(ryo
現在無職無装備中、ネンガルに勝てない\(^o^)/
「はっちべ」て何?
方言?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:15:25 ID:XbpjXIeVO
ニンゴロネンゴロて何?方言?
マケドニアで一番の有名人は?
答えは?
やつはりこのスレは据え置き論者が多い?
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:20:07 ID:XbpjXIeVO
君たちがいて…
あ僕がいた。←この「あ」がポイント
992 :
sage王:2009/08/23(日) 16:22:04 ID:XbpjXIeVO
茶木神の神話て何?
荒らしもいるし、とりあえず次スレは再利用でpart92にするか
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:23:37 ID:XbpjXIeVO
ちゃき神て、2人いたとか3人いたとかいろんな説があるけど、
実際はどうなの?
995 :
夏厨:2009/08/23(日) 16:24:44 ID:XbpjXIeVO
♪コンピューターおばあちゃん
♪コンピューターおばあちゃん
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:25:54 ID:XbpjXIeVO
春夏秋冬どれが好き?
ぼの「」
一番面白い答え言ったやつのみ入塾可
>>995 イェイイェイ ぼくは大好きさ
先日ラジオでかかってた。
>>978 Lv40だと20ターン以内は難しいしジゴスパれんごくで全滅するだろうからLv55はあったほうが良いと思う
職業はゴッドハンドと天地雷鳴士あたりがいれば安定するぞ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:52:26 ID:cJUvi0LWO
ダンビラの心入手率1000分の1
1001 :
1001:
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
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