1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
こんかいの9はどこに入りそう?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:18:28 ID:Qm8mVKdqO
FFかDQくらい書こうや
やりこみ要素はあり得ないくらい豊富なので廃人には大受け
装備が豊富なので萌えオタには受けていそう、腐はよくワカンネ
地図やクエストはマゾイけど本編は易しめなので、
とりあえずクリアしたいだけの人でもクリアは可能
2chは懐古ユーザーが多いから、どっちかというと評判悪そうな気がするな
ストーリー重視派はサンディの存在だけで大幅に減点するだろうし、
ギラ系とデイン系削除とか、アレなネーミングの最上位呪文は微妙
俺はそこそこ楽しんでるけど、ダメな人にはとことんダメなDQだと思う
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:33:05 ID:e2HY1aGGO
9は信者がどんなに擁護しても
3>5>4>2>6>1>7>>>>>>>>
>>9
3>5>4>9>1>8>7>2
普通に考えてこうだな。
老害シネw
8入れ忘れた
3>5>4>8>2>6>1>7>>>>>>>>
>>9
>>6 老害だっつーなら何でトップ3が俺と同じなんだよw
サンディとEXILEのせいで大きくマイナスになってしまったのは否めない
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:51:15 ID:l3IZ9hweO
9はドラクエじゃないのでどこにも入れられません
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:53:21 ID:ZrgDAHa10
9はむしろFFでしょう
3>5>4>6>2>1>>>>>>>>>>>>>
>>9 こうだな
ゲーム的には7も9も大差ないが、長い分7のがむかつく
老害は8もカス扱いするから、
>>6は違うだろ
3>2>1>>>>>>>>>>>
>>4〜6>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>7>>>>>>
>>8>>>>>>>>>
>>9 ↑こういうのが老害ことロト信者
8は3キャラいっぱい出たじゃない
>>14 歴代のキャラが出たからとかそんなの関係ないよ。
8はロトみたいに硬派じゃないけどアッサリ塩味で普通のドラクエ
9評価してるやつとか擁護してるやつって20時間とかそんなもんしか進んでなんだろ?
そりゃ船もまだとか果実集めてる途中なら「普通に面白い」になるよ
せめて全クエストクリアと宝の地図のボス全撃破してから評価しろ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:24:32 ID:l3IZ9hweO
何の罰ゲームだよ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:30:24 ID:6WgM2ao7O
>>16 クエストがダルいな
9は人とやってるからそれなりに楽しんでる
ひとりなら飽きてそうw
8はシナリオが最悪。
おつかいがどんどん派生していって
やらされてる感がすごい。
>>16 俺DQ5や6の仲間モンスター全制覇しようとか
7でモンスター職やパーク全コンプしようとか
考えたこともないや
やるのが当たり前なんかな、そういう拷問にしか見えない作業
まあクエスト全部クリアする人間に、文句いわれても製作者も本望だろう。
しかもこのスレは数有るドラクエを比較して語るスレだから当然他のタイトルもそのレベルまでプレイしている。
しかし1から9までそのレベルまでゲーム出来るなんて尊敬するわ。
4=5>3>9>8>2>1>6>>>>>>>>>>>>>>>>>7
自分としてはこんな感じ。まだクリアしてないけど9普通に面白いよ。
23 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/27(月) 16:44:20 ID:gK5olcfdO
9は行く先々の街で必ず果実イベントや星オーライベントが起こるのが嫌だったくらいかなぁ
あと必ずダンジョンの奥にボスがいるのもなぁ…
ガナン帝国の話も、せっかく将軍が3人もいるんだから、
一ヵ所に固めず分散させて、イベントを増やして欲しかった。
せっかくマップが広いんだから、街や村を増やして欲しかった。
アニメなんかに容量割くくらいならね。
というのがクリア後の感想かな?
クリアするまでは面白かったけどな。
>>16 お前はDQ5を5強全て仲間にしてから評価しろと言いたいのか?
そんな面倒なこと出来るか馬鹿、少しは考えろ
ちなみにDQ9は60時間以上プレイしてるけど特に不満はないよ。
強いて言うなら職業・奥義関連のクエストめんどい
俺の評価は
1=2=3=4=5=6=7=8>9
ドラクエに優劣なんてないと思ってた
とりあえず9は一歩劣ってる感が・・・
28 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/27(月) 17:18:54 ID:gK5olcfdO
本当アンチは気持ち悪いな
9はゲームとしての面白さならシリーズ真ん中だな
7、8よりは確実に面白い
ただ携帯機、ギラデイン勇者無し、本編の後の方がボリューム沢山ってのがモンスターズくさいから
何となくDQ外伝として見てしまうな
>>27 3、5辺りと6や7が同じ評価とか、ただの未プレイだろ
どっちの信者だろうが、相容れてねーよ
もしくはただの味オンチ
個人的には6、7より9のが面白い
6>5>3>9>4>7
1、2は流石に古すぎて対象外
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 17:41:30 ID:bVimDe90O
5は簡単+一本道すぎてちょいランク落ちだけど他は特に序列ないな
9はやってない
3=6>4=1=2>5
>>7 かな
FFなら話は別だが
3>5、4、9>8、2>6>1、7
てな感じ。
9のキャラメイクシステムは良くできてた。
7と8だけかな最悪は
38 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/27(月) 18:17:49 ID:gK5olcfdO
8の経験者少ないね
1,2はリアルタイムでやってないからわからん。
4>5>3>9>6>8>>>>>>>>7
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 18:21:53 ID:ecJO7Y2YO
534298167だよ
8も楽しめた記憶はあるけど、正直印象が薄すぎる。
7は楽しめた記憶すらない。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 18:31:06 ID:l3IZ9hweO
9は未完成なのによく評価できるな。
こんなもの誉めたらまたこんなのしか作らなくなるぞ
43 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/27(月) 18:32:15 ID:gK5olcfdO
ドラクエ10〜大人の階段登ってやる〜
3=5=7=9>1=2>4>6>8
どのシリーズも好きだが、あえて順位をつけるとしたらこうなるな
一番に上げたのは不満な部分もあるが、それを補う程にストーリーが良い
一番最初にハマったのは4なんだが、今やるとアラが目に付く
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 18:56:06 ID:Zng6qXAxO
これから装備が見た目に反映されるのがデフォなのかな。
あ〜8のグラで9やりたかったよ〜!
V>>>[・X>T・U>Y>W>Z>>>\超うける!
VはFCとSFCでキチ●イになりそうなほど遊び倒した
SFCVにイベント追加とか諸々してくれたらまた10年遊べるわ
SFCのT・Uが中途半端すぎるリメイクで泣ける、再リメイク希望
[は竜の試練だけは糞、クリア後のオマケに
そんなもの入れるくらいならもっと略奪婚エンド以外の
サイドストーリー的なものを増やしてストーリーを太くしてたら
Vにもう一歩及ぶんだがなぁ
>>36 あれのどこがよくできてるんだ?選べる種類少なすぎるだろ。キャラメイクゲーの中でも1番ショボい
48 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/27(月) 19:08:36 ID:gK5olcfdO
モーツァルトの音楽みたいに、せめて便秘に効く戦闘ミュージックがあれば、評価は莫大だろ
類似スレ立てんな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 19:09:15 ID:0ffaw4BP0
三十路ドラクエど真ん中世代
3>5=9>6>8>2=1>7>4
まぁ8以下に付けたのはドッコイドッコイ
4は世間の評価は高めだけど、キャラが好きになれなかったのでハマれなかった
9は据置機で出てたら物足りなかっただろうが携帯機なら良し
着せ替えは好きなので続けてほしい
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 19:10:20 ID:W7vl8TPa0
>>47 ほんとDQって免罪符で許されてる部分多すぎだよな>9
あの程度、FFでは8年近く前に達成してるってのに
全部ゴミ
>>51 でもFFはそれが頂点で、そこから退化してるよな
3、4、6、9>5(フローラ嫁の場合)>それ以外
7は未プレイだが、クリア時間が無駄に長そうなのでそれ以外に含める。
基本的に、くせ者パーティを組みたがるので、正統派4人(勇者、戦士、僧侶、魔法使い)で組む作品は苦手。
打撃3人回復1人のパーティが組める作品は好き。
>>51 いや、それを言い出したらドラクエはSFC以後は全作貶さなきゃいけなくなるぞw
ロト編はせいぜいPCゲーオタが無限の心臓のパクリとか言っていただけで
済んでいたがw
不等号スレは荒れるからやめたほうがいいのにな…
自分は
ロト編 2>3>1
天空編 6>4>5
7<>8=9
だな
9は90年代にでてたらまだ評価できたかもしれない。だが今では時代遅れすぎる。ゲーム業界は常に進化し続けているのだ
34295167だなぁおれは8は未プレイ
>>57 進化ってグラだけしかしてないよね。
ぶっちゃけシステムは今も昔もほぼ変わってない。
DQしかりFFしかりテイルズしかりSOしかりwizしかりetc‥
決定版
3>5>4>6>2>8>9>1>7
3>5>>傑作の壁>>8>4>9>>満足の壁>>2>1>>惰性の壁>>6>7
7以外はどれも普通に面白い
>>27 それはない。
自分は前に書いたとおり
4=5>3>9>8>2>1>6>>>>>>>>>>>>>>>>>7
だが4から6まではほとんど差がない。よって
1,2,3,4,5,6,8,9>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>7
DQを基本同列におくならばこれでおk。
7はもうRPGとして最悪の出来で他のDQと比べることすらおこがましい。
7はスッキリしない鬱シナリオと無駄に長いプレイ時間であんまり面白くなかったな
移民の町の住民集めとかバグとかフリーズとか、いろんな意味できつかった
4リメイクではバグやフリーズ、移民の町(DS版)は改善されてたけど
7は個人的に最悪の出来だが、なんだかんだいっても一度クリアしたから
リメイクされて再プレイたら評価変わるかもしれん
7は最低最悪だけどシナリオはシリーズ中でも屈指な気がするけどな。
7はこの辺が酷い、他にも大量にあるが。
・フリーズ
・過去町への移動の利便性。よく行く場所でもルーラでいけない。
・過去町&過去ダンジョンとほぼ同じ現在町、現在ダンジョンをすぐ後に再度探索。
(最初は違いが面白いがだんだんあきてくる)
・結局ほぼ一本道なため石版の必要性がない。意味不明な場所に石版がある。
・1時間以上バトルできない。
・2周目以降する気にならない。7除く1〜8は全て自分は3周以上してる。
・女追いかけてパーティーの主役に近いキャラが抜ける。(EDは良かったけどそれを差し引いても・・・)
・ラストパーティーが馬車もないのに5人なため一人留守番。経験値や熟練度も入らない。
・過去町に閉じ込められる事はよくあるためパーティーの職業によっては最悪。
・閉じ込められると職業マスターしても変えられないため熟練度が・・・。
・必要性の感じない駄職業が多い、特にモンスター職。
・必要性の感じない駄技が多い。
9がダントツ最下位で他は9との差に比べたらどっこいどっこいだろ。
結局9は今までのパワーバランスに一切絡まない
見た感じ2ちゃんでの総合的な評価は7と9がドラクエとしてはクソゲー、普通のゲームとしては良ゲーてとこか。
まあ一般人、ドラクエの熱烈なファン以外はナンバリングなんか気にせず
純粋にプレイするだろうからこの二作品でも楽しめるだろう
68 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/28(火) 11:59:28 ID:AKvNsVf9O
スクエアエニクスは、バックダンサー呼びを作った!なんと、群馬に竜巻が起こってしまった!!
>>67 9は「過大な期待のわりに期待はずれ」的な評を見るたびに、
ドラクエにそこまで期待してた層がまだいたんだな、と驚いている俺がいる
6以降のドラクエにつきあってきたのは
惰性かマンネリ好きか他にゲームをやらないライト層か
堀井マニアだろうと思っていたので
そういう意味では、「DQとして云々」は意味不明
9はDSのRPGとして見るなら「普通に良ゲー」評価は妥当と思える
7はPS末期のRPGとして「普通に良ゲー」評価は全くふさわしくない
糞の塊の中に堀井マニアが喜ぶ成分だけがたっぷりつまっている作品だから
9>5>6>4>3>2>1>7
9は初めてLV99のキャラ作ったドラクエになった
プレイ時間も120時間越えてるしダントツ
2ちゃんで評価の高い3は、今やるとオーソドックス過ぎてやる気が起こらない
評価してる奴は当時の記憶で語ってるんじゃないか
7は内容ほとんど忘れた
大概の人間は7≧9か9≧7ってとこだろうな
今回のDQにしろ前回のFFにしろ不評ばかりだから
2ちゃんは当てにならない。やればかなり面白いゲームだった。
>>72 当てにならんね本当に
9で目に付いた粗もたくさんあるが、旧作にも同様に粗はたくさんある
とりあえず祭りに便乗したい、という人間が大量にいることだけがわかるw
>>69 >「DQとして云々」は意味不明
7の時なんてかつあげあったじゃない。「ドラクエだから」と思ってる人間は俺らが思ってる以上にいると思う。
7はなあ。俺もあまり好きではないけど最近擁護する人が増えて来たので
ロト世代のドラクエファン以外には良ゲーだったのかと思ったけど
PS時代は良いゲーム沢山あったからな。それらの作品に見劣りするのも確かだと俺も思う。
ごめんね、俺文章力無いから長文はこれが限界w
7を高評価してるのに9のクエストを叩いてる奴の意見は信用できないなあ
フルコンプ前提で叩いてる奴も
>>73 9を叩いたり9とそれ以外のシリーズのユーザーの対立を煽ってる連中がいるのは確かだな
7と9のどっちが最悪?みたいなスレとか立ってるし
3=6=7>5>9>4=2>1
1から9まで全部クリアしたけど、
またやりたいと思って2周以上してるのが、3、6、7
9は結構叩かれてるけど、やりこみ要素満載で結構面白い
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:41:57 ID:6b1Cx3UZ0
3>5>4>9>8>2>6>1>7
こんな感じだな
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:02:29 ID:7cqkvyIw0
3が一番上のわけない。
単に転職システムと裏の世界の設定が当時は珍しく
単に受けていただけ。懐古厨にも程がある。
せいぜい1や2に比べたら断然ましって程度だ。
5や6はおろか7よりも断然下。
>>79 いや、3の転職システムはほぼ隙が無いと思うよ。
3の面白さって、ゲームボーイのサガ2と同じ匂いがする。
どちらも冬にプレイしたけど、ヤメ時が見つからないくらい集中的にやったなあ。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:36:14 ID:1lPQpRLA0
俺は6が一番好きだな9は3番目くらい
>>81 人それぞれゲームに費やせる時間なんぞ違うんだから意見が違って当然
>>80 転職によって能力はまだしも見た目まで変わってしまうのはいかんでしょ。
勇者以外はアイデンティティのへったくれもない、ただの戦闘ロボットじゃん。
>>84 元よりキャラメイクってそんなものじゃない?
見た目はともかくとして喋ることは無いしさ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:36:47 ID:YehVFkwF0
9はいちいち腹が立つ
そこそこ面白いのに糞なクエストと冷めるシナリオをどうにかしてくれ
8>9の評価してるやつは池沼だなwww
91 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/28(火) 17:40:49 ID:AKvNsVf9O
>>77 1〜9迄やった事があるなら、8は何処に入る!
8は個人的に神ゲー
グラがドラクエじゃないとか言う意見は聞かん
肉弾系から魔法系に転職させるメリットがほとんどない3の転職システムが優れてるとは思えないんだが。
DQが神だったのはFCまで。
それ以後はどれも一緒。
96 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/28(火) 20:11:32 ID:AKvNsVf9O
FF9は面白かったけどな
8と10はゴミ
9は言われているほど悪くはなかったな。
DSにしては良ゲー。
9は発売直後のお祭りで声のでかいアンチが騒いでるだけで時間が経って落ち着いたら普通に評価されると思う
評価は既にはじまってる
システムも改善されてるしな
>>98 「DSだから」なんて言葉を免罪符にしなきゃいけない時点でなぁ・・・
糞短い本編に糞面倒臭いクエストで水増ししなきゃいくなくなるなら
二度と携帯機はやめてくれ・・・
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:51:24 ID:AadL1DCn0
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:57:11 ID:0bTP3oV50
ビアンカとHできるから5が一番好き。
>>102 そもそも9はシナリオと仲間キャラだけを理由に叩かれてるわけじゃないがな。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:59:03 ID:lP7ZfozGO
じゃあ何が不満かkwsk
>>105 自分はとにかく、本編ないがしろでクリア後に比重をかけすぎた造りが嫌だわ
ガングロとかも確かに気になるが、個人的にはこっちの方がよほど問題。
あとは言うまでもなく糞クエストの山。
>>102 「SPA」見たけど、ひろゆきは3が好きらしいな
少なくとも8よりは面白いな。
でも6と7は結構好きだったんでそれと比べると同じぐらいか。
109 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 02:16:21 ID:gaymwXeHO
3=5>4>6>8=2>1
>>7>>>
>>9 お前ら何も分かってないな
3>6=5=1=2>4>8>7
俺はこんな感じ
9はランク外
112 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 02:31:00 ID:gaymwXeHO
3>7>1>2>5>6>8>4>9の順
8や9はネガキャンのせいで正当な評価がされてない感がある。
どっちもやってみればDQの中でも真ん中ぐらいの面白さはある。
上位は3,4,5で下位は7だけど。7は本当に酷いが。
じゃねーだろ
正しくはこうだ!
チュンソフト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レベル5
>>114 正しくは
チュンソフト>レベル5>>>>>>>>>>>>アルピザ
シレン3を見るとチュンも劣化したといわざるおえない。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 04:08:17 ID:KH+45Lo40
5>7>6>2>9>3>1=4=8
俺だったらこうだな
どれも楽しかったけど2の紋章と7の石版は結構迷ったな
自力でクリアしてない奴結構多そうだ
>>118 発売前のネガキャンはされてないだろw
2ch人口もずっと少なかったし
1=4=8はねーよwww
1なんて糞つまんねーぞ
どんなに糞評価でも1と並ぶことなんてありえねーww
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 04:32:44 ID:2f1k5KOpO
事前に悪評聞いてたのもあるかも知れんが思ってたよりずっと9は面白い
7>5>3>6>9>8>4>2>1
2ちゃん評価と大分違うけど7は普通に最高なんだが
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 04:34:02 ID:eNmJKKupO
6>3>5>4>8>7>9>2>1
1と2は古いからしゃーないとして9は妖精のせいで台無し
6>5>3>9>2>4>7>1
8はやってないというか、やる気がしない
人それぞれだね。
9の転職は呪文引継ぎが出来ないのだけが不満だわ…
戦士系の職業に変えると最大MPがめっちゃ減るとかでいいから呪文引継ぎさせてほしかった
あと賢者になれるの遅すぎ、まぁ今回はクリア後の地図めぐりや配信クエストが本番だからいいのか?
ゲーム自体は普通に面白いし楽しんでるけどねw
>>118 7の場合実際に内容が酷いからネガキャンじゃない。
8や9はグラや携帯ゲー等で発売前から不当な評価を得てる典型。
1から9までクリアしたが7だけ楽しくなかったな
話長すぎ、後味の悪い鬱話多過ぎ、仲間人数のわりに職業多過ぎ
俺は7を酷いとは思ってないから、7の評価は正しくて
8,9の評価は不当とかいう決め付けが良く分からんよ。
8は知らん
9は携帯機でも相当駄目なレベル
9なんぞEDが欝だしな
てか落とし穴のSEを階段と同じにしたバカは誰?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 06:15:09 ID:WOzxCGQ5O
ツレとわいわいグダグタだべりながら地図の場所探したり楽しいんだが。
本編はオマケみたいなもんだろ。ボッチだとつまらないだろうね。
>>125 呪文引継があるとしたら、戦士系にしても魔法系のスキルでMP底上げできるから、最終的にみんな武闘家とかバトルマスターになるけどそれで良いの?
9はマルチプレイが前提で作られただろうから、万能キャラが出来ないようにしてるんだろう
だから呪文の引継ぎや勇者みたいな職が無い
まぁ秘伝書持ってるだけで技が使えるとか色々と失敗してる部分もあるがw
9は自由度の高さが良い感じだな
職業間バランスもかなり是正されたし良作の部類に入る
ただクリア後のボリュームとセーブデータが一つってことで周回プレイが出来ないのがちょっと
>>131 そういうのが3の楽しみでもあった気が
全員戦士とか全員賢者でウマーしたような
>>134 それはスキルで出来るじゃん
3だと装備と隠しスキル(改心率等)くらいしか差を付けられなかったからな
最終的には賢者から武闘家or盗賊って感じだし
9は装備による職業格差がスキルでなくなった分、呪文と基礎パラで差異を付けてる感じ
転職システムも相当駄目な部類だと思うけどね
SPに至っては8を劣化させたようなもんだし
上級職解放クエも糞の連続だし
これマンセーするの作った社員くらいじゃねーの
つまり3と9の大きな差は呪文引継じゃないかな
9はマルチ前提の制限が入ってるけど、3は当然ソロ限定
結局9の転職は3ほどの魅力がないんだよね
3はオール賢者99で卒業時期もあったし
パラメーターもだね
俺は全員賢者にしとけばおk、ってよりはよっぽど9式のが楽しいと思うけどな
例えばベホマとベホマズンの僧侶にするか、ザオリクと攻撃呪の賢者にするか、万能なレンジャーにするか
っていう風に選択で迷えるからな
最終的に鉄板な組み合わせとかつまらない
>>132 勇者も勇者で万能になりすぎないように調整するだけでよかったと思うがな。
要するに最終的な最強メンバーが確定してる方がいいのうかばらけてるのがいいのかって違いだな。
FC版FF3とDS版FF3も似たような感じだった。
FC版は忍者と賢者が鉄板だけどDS版は賢者より導師の方がよかったりしたしね。
7よりは確実に上。
個人的に8よりも高く評価する。
3が最高で1と2は思い出補正が強すぎるから比較対象外として、4と5より若干下ってイメージかな?
なんか忘れてる気もするけどいいよね?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 07:27:04 ID:qaPtSDAX0
呪文引継ぎがいいってのは、ゲームで万能感味わいたい、リアルでは不満が多い系の人。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 07:37:48 ID:GhhOfLjoO
7は早く先が知りたい初回プレイで悪い印象を持たれがちなだけだと思うんだ
呪文でなく職固有のスキルを他に引き継げないようにすべきだったんじゃねぇの?
例えばフォースなんて魔法戦士最大かつ唯一のアイデンティティなのに
それをあっさり引き継げる方が個性の問題としてははるかに大きい。
あのフリーズだけをみてもDQで楽に最低ランクに位置づけ可能
さらに他にもいろんな酷いところがあるんだから7が最低ランクなのが普通でしょ。
むしろ8や9を7より下に置いてる人はなぜその位置なのか詳しく説明して欲しいよ。
>>146 特技でなく職固有の呪文を他に引き継げないようにすべきだったんじゃねぇの?
例えばベホマなんて僧侶最大かつ唯一のアイデンティティなのに
それをあっさり引き継げる方が個性の問題としてははるかに大きい。
そうなったらこう言うに決まってる
>>146 個性出てないの、魔法戦士くらいだから。
システムよりむしろ、魔法戦士が問題。
あ、あと、戦士も個性弱いな。この2職が空気。
っつーか、
>>146は色々とよくわからんな。
呪文引き継げるようにしたら個性が出るわけじゃねーし。
呪文も特技も引き継げないようにしたらいいのかってなると、
それはそれで、ありかもしれんが、転職して育てる意味を持たせるのが難しくなるというデメリットがな。
9のシステムは、最善ではないが、まあ工夫されてて面白いと思うね。
職の個性は、結構出てると思う。
バイキルトを使用するのに魔法使いか魔法戦士をいれる必要がある時点で十分使いでは有ると思うけど。
俺はむしろ戦士とか旅芸人とかスーパースターあたりが何のために存在するのかわからん
>>148 そのための攻撃魔力、回復魔力だろ?
つか、ベホイムなんて新呪文作らないでベホマを今のベホイムの仕様にするのでよかったと思う。
>>151 旅芸人忘れてたわ。確かに空気だな。スーパースターがあるし。
バイキルトっていうなら、もうちょっと素早さ早ければ良かったかもね。
スーパースターはクリア後のおまけだし、
マルチプレイだと結構存在感あるよ。
強さという意味じゃないけどね。
魅力最高というのは、わいわいやってると、結構意味がある。
他プレイヤーに、モンスターがみとれたりすると、「おっ」てなるしね。
秘伝書が使えるのはその職のみが良かった気がする
そうすればフォースを全体でかけれるのは魔戦だけになって少し意味が出てくる
>>152 そっちのが不満たらたら出るぞきっと。
さらに、回復魔法や攻撃魔法だけが魔法じゃない。
>>154 それは俺も思う。
個人的にDQに実装して欲しい機能としてはルーラの並び替えかな。
セントシュタイン城とかダーマの神殿みたいな良く行く場所を最初の方に登録したい。
あとメタルを倒せ見たいな作戦欲しいなぁ。
メタル系が現れたら率先して集中攻撃、自動的に毒針装備したり会心系技使ったり。
武器スキルは100p貯めないと使えないのに、
職固有スキルは上げた瞬間から他の職業に反映されるのはやっぱり強力すぎるんでないか?
>>157 結局どうしたいんだ? そこがないよさっきから。
呪文引継ぎにして特技引き継げなくするって最初の意見と、
そっから先の話が、まるきり食い違ってるし。
>>157 ・職固有スキルその職限定で反映
・呪文は職の個性のためどうしても引き継ぎたくないものは職固有スキルで覚えるようにしてあとは引き継ぐ
・補助呪文も魔力依存
>>157 盗賊経験者が戦士に転職したら、最初から素早くて器用な戦士になるやん
でも盗賊時代に剣ばっか振ってた奴が戦士に転職した場合、最初からはやぶさ斬りが使える戦士になるやん
武器に100ポイント振らないといかんのは、剣ばっか振ってていきなり武闘家になろうとしたからじゃん。
別に剣の修行ばっかしてて、次は旅芸人でもバトルマスターでも、中途半端な状態の剣スキルを活かす道はあった訳で。
武闘家で剣を使いたいなら相応にポイントを振らなければならないっていうのは、
それは単に100ポイント振らないと反映されないような道を、わざわざ選んでるからに過ぎないと思うがね。
>>160 俺の文章をよく読んでくれ。
不満があるのは武器スキルの仕様じゃない。
>>161 「武器スキルに不満があるんですね」と言ってる訳ではなく、
「どちらも上げた瞬間に反映されるのは同じことだ」と言ってるんですが。
で、じゃあ不満があるのはどの仕様なんでしょうか?
読んでくとやっぱり9は評価されてんだなって思う
まぁアンチスレも最初はすごかったけどどんどん勢い落ちてったしね
>>162 ああ、そういうことね。
武器スキルは100p溜めないと全職業で装備できないのに対して
職固有のスキルは一度覚えたら即全職業に反映されるのは強力過ぎると言いたかった。
最低でも特技はその職業でしか使えないようにすべきだったと思う。
強力かな?一部の上級職はすばやさやMPがないから、ステータスUP系で初めて真価をだす仕様だし
職業特技で簡単に修得出来る者(五十以下)で使える特技なんか【ためる】位じゃない。
【ぬすむ】、【ダーマ】あたりは終盤じゃないと真っ当に使えんしね。
>>165 >一部の上級職はすばやさやMPがないから、
だからそれが個性じゃないの?
呪文引継ぎが出来ないから魔法使い、僧侶、賢者はそれぞれ差別化はできたが、
特技やステアップ系が引き継ぎし放題なせいで逆に物理主体の職業の差別化が微妙になったと思う
戦士なんてほとんどバトルマスターの下位互換だし
魔法戦士もバイキルトだけを個性にするのはちょっと微妙・・・
俺は職業の個性の話じゃなくて、職業スキルと武器スキルのバランスの話にレスしたつもりなんだが…
呪文等引き継ぎで
6みたいになるのは勘弁
169 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 11:25:33 ID:gaymwXeHO
FC版3をプレイした事がある人は賢者がメガンテを覚えると悩んだはず!素早さが弱点な戦士にするか、守備力の低い武闘家にするか!8のスキルポイントを使用するか3みたいに転職システムのどちらかにしろ!!
a
なんというDQ9スレ・・・
>>149 6でも7でも魔法戦士は本当に空気だったな
メラゾーマが唯一の個性なのにそれより簡単に拾得できて強力な特技が沢山あるという始末
9の魔法戦士は攻撃呪文を1つも覚えないぜ
攻撃微妙、素早さ微妙、攻撃回復呪文無し、フォース他職でも使える
本当に特徴がバイキルトと見た目が赤魔ってだけだぜえw
魔法戦士の強みはその微妙さだろ。
バトルマスターよりやや高い素早さで攻撃補助
戦士職の割にMPが高いためある程度の高レベル特技を連発できる
また、何気に便利なバイキルト、ルカニ、ピオリムが使える。
そしてそれなりの攻撃力を持ちそれなりの重装備も可能
この中途半端さが万能性を持たせ、同時に器用貧乏さでもある。
むしろ万能であってはならない。万能だと他の職を選ばなくなる。
例え空気であろうが決して弱くはない存在。
まぁ魔法使いがパーティに居れば別に居る必要はない気もするけど
魔法戦士の特徴はサマルトリア王子だよね。
分かりやすいでしょ。
いやさすがにサマルトリアの王子よりは強いお^^;
>>175 某解析サイトによれば魔法戦士の時にサマルトリアの王子と話せば手袋もらえるらしい。
ベホイミ覚えればかなり言い感じだったんだけどな(サマル的な意味でも)
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 22:15:32 ID:qaPtSDAX0
ベギラゴンを魔法戦士に……
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 22:21:17 ID:A4NHsLi+O
しかしバイキルトがカナリ強い。
9が一番面白い
946253871
魔法戦士なんか話しにならないくらい、サマルトリア王子って圧倒的に強かったぞ。
記憶が曖昧だか、たしか最大ダメージはこんな感じだったはず。
ローレシア(破壊の隼の剣)約60×2ダメージ。
サマルトリア、武器(鉄の槍)約30ダメージ、魔法(ベギラマ)約35ダメージ。
ムーンブルク(イオナズン)約60ダメージ。
数値は結構適当だが、サマルトリア王子の圧倒的な強さだけは間違いない。
183 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 23:02:59 ID:gaymwXeHO
371256849だな4と9はカス
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:04:35 ID:ReXKC7Uj0
4は育成がそんな楽しくないから下にする人もちょこちょこ見るな
キャラ育成とかゲーム的に9がトップ
ストーリーでは日本人の大好きな敵討ちの4
3はゴミだな。音楽ダサいしストーリーもアトヅケで救えない
>>183 4がカスなのは同意
ただのキャラゲー
だか9はおもしろい
189 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 23:18:40 ID:gaymwXeHO
>>184初めての馬車で、こんなに仲間がいるのに強制4人迄って所 2は、それがない 俺は馬車が嫌い 5、6より8を上にしても、いい位だが…
9面白いならなんで書き込んでる暇あるんだよw本当に面白ければここのことなんて忘れるわ
8の時は同じハードで他に遊べるゲームがいくつもあって印象薄かったけど、
9はDS内ではやっぱり頭一つぬけてて面白かった
9面白いよ?
9はいいよ。今迄で一番好きだわ。
突っ込みどころはあるけどストーリーはガキ向けにまとまってたしまあご愛嬌。
システムもキャラメイク可が好印象。
クエストは取捨選択できるしなかなかDQにしては自由度も高い
延期と仕様切捨てが惜しいけど
そこまで期待して待ってたDQファンでもないし俺的にはおk
194 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 23:34:06 ID:gaymwXeHO
8はスキルポイントに抵抗力を感じた!錬金釜は、微妙だったが!ククールを左利きにして何の意味があったのか?
だから面白いならなんで書き込んでるわけ?飽きてんじゃんw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:38:37 ID:Y04vkM79O
9はサンディ居なきゃ名作
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:42:59 ID:A4NHsLi+O
ということは3とか5が一番って奴がいるのもおかしいよな。プレイしてろよ。
198 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 23:43:45 ID:gaymwXeHO
>>195俺が9を面白いと書き込みをした、本人じゃないだろ!俺は4と9がカスだったって書いたけど、区別出来ないのかな?
今本来試験期間だしな・・・
200 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 23:46:56 ID:gaymwXeHO
>>198 なんだこいつw直前のレスも読めないのか。被害妄想乙
俺みたいにプレイしながら書き込む奴も居るわけだが
>>197 3と5は何年も前の過去の作品だからほとんどの人は攻略済み。9は発売されたばかりだから普通はまだ攻略中だろ
プレイしてても普通にスレぐらいみるでしょ
>>201みたいな9アンチって見苦しいよ
205 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/29(水) 23:54:52 ID:gaymwXeHO
>>201お前もなw9を語ってくれる人が、いないからって3、5をプレイしてろってお前は何様だw
クリアして一段落ついた人も多い。のんびりまったり楽しむ人間もいる。
スレの最初の方で全クエストクリアしてから評価しろとか言ってた馬鹿がいるが同類だな。
今はレベル上げの戦闘の合間に書き込んでる。
戦闘回数ちょうど2500回になったな。
クリアしたときは1000回ちょっとだったんだが
ゲーム的には3>5>4>9>8>6>7>2>1
完全な俺の好みだと2>7>3>9>6>8>5>1
9は雰囲気が駄目駄目
システムはマジで最高傑作だと思うけど
俺は、5>3>8>7>4>9>6>1.2だな
ストーリーは5が秀逸すぎる。8もなかなか良かったが。
9はストーリーは糞だけど、やりこみ要素が満載なんで、評価できるとしたら唯一そこだけだな・・・
210 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/30(木) 00:21:00 ID:1ukGDJb4O
>>208人それぞれだからね!与党vs野党では、あるまいし!
俺はこんな感じ
7>2>4>9、6>3>5>1
ドラクエ初プレイが2で3は期待しすぎだった
ことや初プレイの感動を超える事が出来な
かったとかでこの順位。5はPS2が初プレイ
だったのでモンスターを仲間にするシステム
が既に当たり前となってしまっていたのでこ
の順位。客観的な評価でない事は分かっている
9のシステム微妙だけどな。。
転職するとHPやMPが最初からだったり
呪文忘れるのも納得いかん。
防具が職業に縛られてるのもコーディネート
の幅を狭くしている。
魔法使いのMPがどう考えても少なすぎて
息継ぎなしでダンジョン潜るとすぐにお荷物
になったり、
戦闘に戦略性の進化が全く見られなかったり
システムは7が最高だったな。戦闘も転職も
そのほかのやり込み要素も全てが新しかった
>>212 あまり9をプレイしてないだろw
今回は固有スキルを取ればレベル1からHPもMPもかなり増えるし
中盤以降、MP回復アイテムが店売りで安く手に入るからクリア前でもそこまでMPに苦労しない
転職時に呪文を〜ってのはスレで他のやつが書いてる理由だろうな
魔法使いのMPにかんしては、9はかなりましな方、
魔法使いとして普通に育てれば最大MPUPのスキルてに入るし、なにより魔法の聖水はシリーズ1手に入れやすい。
1〜3・逃げを多用しなくてはボスまでMP持たない。
4〜5・馬車あり洞窟なら問題ないが、馬車なし洞窟なら、盾や杖を道具使用でごまかさなくてはMPがもたない。
6〜7・強力特技でMPに困る事は少ないが、攻撃魔法は空気。
8はやってないからしらんが9はMP的意味ならバランスいいぞ。
2からリアルでプレイし、1〜8まで全てクリアした
9はまだ途中でもうすぐ40になるおっさんの評価は
3>2=8>7>4>5>6だったりする
転職好き&救われない暗い話が好みなので自然とこうなった
ちなみに9は、船を取った現時点の感触では7と4の間に入る
9の転職は嬉しいがレベルの上がり方がしっくり来ないのと
戦闘のテンポの悪さ(8の方がマシ)
錬金釜の使い勝手の悪さ(宿屋に戻るのがメンドウ)
クエストシステム自体は好きだが内容のつまらなさと面倒臭さ
上記の点がしっくり来ないので7に劣る
ちなみに6はプレイしたはずなのにほとんど記憶に残っていないので
リメイク次第では評価がかなり変わるかもしれない
1を入れ忘れていた…
3>2=8>7>4>5>1>6かな
8の評価低いのが悲しいなー・・・
やっぱり、エンディングクリア後じゃないと主人公の素性がわからないから
なかなか感情移入できないってのが大きいのかな
218 :
212:2009/07/30(木) 01:38:23 ID:qbOTLQIq0
ドラクエって基本魔法じゃなくて体で勝負のRPGだからな
そもそもボスには魔法が効かない事が多いし。。7はボスに
魔法が結構有効だったので衝撃的だった。ちなみに9は
魔法使いは早い段階で見限って主人公を戦士に転職させ、
戦戦僧武の肉弾戦用パーティーでクリアした。戦が盾になって
僧と武を守る感じ。MP消費が少ないのでダンジョン攻略にも
向いているし、初心者にはお勧めの編成だと思う
>>217 8は登場するキャラクターで勝負するドラクエだったから
どうしても4と比べてしまうんだよな。アリーナ姫と踊り子姉妹
の壁は簡単には越えられん
アリーナたん…( ;´Д`)ハァハァ
7を下位に置かない人は釣りにしか見えない。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 04:09:27 ID:BhLEpmzu0
>>219 キャラクターって視点では、4が最高だよな
アリーナ、クリフト、マーニャ、ミネア、トルネコとか
これほど、個々のキャラクターの個性が際立っている作品もない
>>221 好みの問題だ
暗くてジメジメした話が大好物な奴だっているんだぜ
システムやフリーズに難があるのは認めるがな
9は魔法使いが過去最高に役に立つのも新鮮だった
>>224 7のストーリーはシリーズ中でもかなり上位に入るとは思うけど
それを踏まえてもシステムやフリーズ面での難が目立ちすぎて酷過ぎる。
>>222 6もキャラクターという視点で見れるゲームにもなれたはずなんだけど
少ない仲間モンスターとルイーダの店のせいで
仲間キャラの台詞がムドー以降大幅に減ったのがちょっとなぁと。
7は戦闘中の会話やシナリオとかテキストの量が半端じゃなかったからな
ボリュームだけなら一番だった
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 06:17:24 ID:dnsH1cXOO
7の一人だけ仲間があまる仕様とか
開発者の頭に何か湧いてるのかと思った
いやむしろ9を作った奴のほうが頭になにか沸いてるね
9の転職システムは好みじゃないが悪くない
ただ、全体的には「もったいない」という印象かな
7の「部屋で寝ているマリベルが洞窟にもいる、戻るとやっぱり寝ている」みたいな
システム的な矛盾なら「直すヒマなかったなw」で終わりなんだが
9はクエストのセリフにまでストーリー的な矛盾があったりするからなあ
>>214 先に散策してリレミトして普通に補助呪文使って最短距離でボス戦行けば
雑魚戦全部戦ってもMP余裕だけどなあ<3
呪文使わなくても楽勝な敵にまでイオナズンとか唱えてねえか
マップが最初から見える
敵シンボルが見える
回復手段が容易に手に入る
近道作って帰れるダンジョンが複数ある
ボスは覚醒やSHTで使用回数抑えられる
つくづく9は魔法使いに優しいね
8や9の駄目な指摘って本当にプレイしたの?って指摘が多いよね。
7の場合はあ〜イライラしながらプレイしたんだなって分かる指摘が多い。
5かな
300コインで買えるエルフののみぐすりでMP全快
ファイト一発で誰でもお手軽バイキルト
とどめの山彦帽子に戦いのドラム
あれは色々衝撃を受けたな
ドラクエそこまでやんのかと感じた
2は調整不足と言っていたが、3は3でいかづちの杖、いなずまの剣、おうじゃの剣、
いのりのゆびわとか入るから、別にカツカツのMPと戦い続けるゲームではない
つか3以降そういうドラクエがあった気がしない
あるのは単に「魔法使いが使えるか、使えないか」という差
俺は6>7>3>5>8>4>2だな
9はクリアするまでは色々な期待感もあり2番目に好きだったけど
マルチプレーが微妙だった点と、クリア後の宝の地図とかクエストがイマイチだった点で7と同順って感じ
転職システム自体はシリーズの中で一番良く出来てると思う
7は仲間キャラが印象に残りにくい
ガボ・アイラ・メルビンがどんなキャラか覚えてる人そこまで多くは無いだろう
逆に4は個性ありまくりなキャラばっかで良い
>>217 気にするなよ
自分が好きだと思ったらそれでいいんだ
238 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/30(木) 12:14:00 ID:1ukGDJb4O
>>236ガボ…狼少年 アイラ…ユーバル民族ライラが先祖 メルビン…賢さが高いターバン剣士
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 12:19:31 ID:GYOMQGnnO
>>236メルビンなんて見なきゃ名前すら出てこない
なんで3が紙扱いされてるのか理解できない。
天空三作や7の方がストーリーがあって良い。
僧侶の癖にバギ系を覚えないのが納得いかない、これDQファンにとって重要!
転職後に呪文を忘れるので、1キャラで覚えられる攻撃呪文の数が少ない
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 12:26:03 ID:fSt9Mz6LO
魔法使いが輝いていいじゃないか。魔法使いがホイミ使えたら萎えるだろ
>僧侶の癖にバギ系を覚えないのが納得いかない
一瞬バギ系廃止されたのか!?と思ったけど
旅芸人が覚えるんだよな・・DQ9って。
攻撃魔法を魔法使いに特化させる為に僧侶の唯一の攻撃呪文を
旅芸人に移行したというミエミエの所がどうにもDQ9を好きになれない。
というかやり方が中途半端
あと、どうにもサンディがウザすぎ。
勘違いコギャル像をそのままゲームに持ってくんなと。
マンマコギャルだと、ファンタジー仕様にそぐわないからという所で
ある程度間を取ったんだろうけど、そこがまた中途半端。
旅芸人こそ真の魔法戦死
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 12:36:30 ID:fSt9Mz6LO
本当にプレイしたのかと
> 勘違いコギャル像をそのままゲームに持ってくんなと。
7の風の精霊ですね分かります
メルビン…素で忘れてた。7の後半は夏休みの宿題の後半みたいに、嫌々惰性でプレイした記憶しかないな。
旅芸人の微妙さこそ、サマル王子だな。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 12:44:22 ID:KzDuykPrO
コギャルって死語だよな
俺は4が嫌い
子供の頃の、なんだこの緑のロン毛とアフロとか調子にのってそうな奴らは
という印象とむやみにハイテンションなジャンプ攻略本への嫌気が今だにぬけねえ
>>234 MPがカツカツになるのが本来のドラクエ(キリッ
そんな固定観念どうでもいい
時代は流れているんだよ
>>250 ん?別に今のドラクエを貶してるわけじゃないよ
単に
>>212以降の流れに対するレスだから
その死後のコギャルを今のゲームに持ってくるのがエニクスだw
なんでスクウェアこんなとことくっついたんだ?
今時ガングロなコギャルなんて殆どいねぇーーよwww
お前の今時はよくわかんないけど都会のDQN街なんか行きゃ未だにゴロゴロ居るし
未だにRanzuki(ガングロ系コギャル雑誌)が23万部売れてるよ
>>228 >7の一人だけ仲間があまる仕様とか
いや、そこはむしろ開発者の配慮だろう。
いらない子を余らせなさいというw
RanzukiよりJELLYの方がいいかな?JELLYは30万部だっけ?これもガングロ系ギャル雑誌だけど
まぁ所詮DQは作るほうもやる方も
DQNだから仕方の無いことよね・・・
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:05:07 ID:fSt9Mz6LO
サンディ最後いなくなるからいいやん。
逆に言うとそこしかいねーよ
まぁ俺ははっきり言ってサンディ大好きだけど
ウザい、嫌いって思うのもまぁそうだろうなってわかるし
初見からどう見ても賛否ありそうにしか見えないキャラをずっと付いてくるマスコット役、ナビゲータ役に据えたのは失敗だよな、やっぱり
>>225 4のマーニャやブライ(2章限定)もかなり強かったし、3もスクルト覚えるという仕様のおかげでかなり使えたぞ
まぁ最終的に賢者に取って代わられる存在だったから、最後まで使えるというのはありがたい
3>9>6>1>7>2>5>4>8
9おもしれーわ。
前評判であんま期待せずに買った後、
ネット見ずにやったのが正解だったな。
サンディって本当ネガで持ち出されるよな。
実際やってみると別に特にウザくも無かった。
つーか、話聞きたくて積極的に戦歴見てたくらいだし
サンディはベクセリアのイベントの後だと嫌でもアンチ増えるだろ
完璧なキャラを作りたい呪文引き継ぎ派と役割分担が好きな引き継ぎ否定派に分かれてるね。
俺は唯一の回復役をパラディンでかばったりとかが大好きなんで断然引き継ぎ否定派。
むしろ職スキルは引き継げなくても良かったんじゃないかとも思う。
クリアまでやればサンディも嫌いじゃなくなったけどな
嫌いじゃないけど好きでもないな
慣れたら空気みたいなもんだな
クリアしても特に印象が良くなるようなことはなかったな>サンディ
いつかデレてくれると思って進めたが、龍対決の最後の台詞で見捨てた。
その後、決戦前〜クリア辺りでデレたが、もう白けきって駄目だった。
戦歴開く度に進行の遅さについてぐちぐち言われるのに少し傷ついてた
でも正直サンディいないとシナリオ中すげー暗い雰囲気だと思うぞ9…
個人的にはブサイクなおっさんにでもしてくれた方が楽しかったな
9は色んな部分で手抜きだよな
DSだからって手を抜いてんじゃねーよ
未だにこの手のネガキャンがいるってのに驚きだ
具体的にどの辺が手抜きなのか言わない辺り流石だわ
>>272 セーブデータ一つ
ダンジョンの仕掛けはお粗末
これだけでも手抜きだろ
他にもいっぱいあるけど代表的なのはこの二つだ
セーブについては力一般同意。
ダンジョンは今までの仕掛けも、結局スイッチ探すだけが殆どだからどうでもいい。
4みたいにスイッチで水流れて地形が変わるのは、いい仕掛けだけど、必須とも思えん。
仕掛けでも強制移動床タイプはむしろなくなって歓迎。7の石板や6のパネルも俺はいらん、プレイ時間延ばしにしか感じなかった。
解析によると、配信で封印の洞窟の仕掛けが復活するとか何とかって噂を聞いた
9は育成>冒険な感じが受け入れられるかどうかだと思う
セーブ一つは手抜きっつーかDSで出した事によって出た最大の犠牲だな
兄弟で一本しか買ってもらえない子供だっているんだぜ…
大人に関しては時間置いて中古でもう一本買えよドンマイドンマイってレベルの話だけど
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 19:35:19 ID:FJJIfS+q0
9に不満か
結構あるがこんなアンチスレっぽいところでぶちまけても仕方ないからやめとく
>>275 配信クエストはプレイ時間引き延ばしじゃないんすか?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 20:02:58 ID:FIOadPaO0
それにしても、9みたいな堀井とL5はおふざけで作ったゴミと同等の扱いされる7が不遇すぎるな
いくらなんでも・・・
>>280 おまけとメインのダンジョンとでは違うだろう
クリアするまでの時間稼ぎがうっとおしいのが7のいやなトコだな
>>281 おいおい、そんなわけないだろ
9と同等のわけないじゃん、7がダントツで最下位だよ
ネガキャン未だに居るんだ‥気持ち悪い
てか据え置き機ならともかく、
DS1つを家族で使い回してるのなんか見たことあんのかよw
ポケモンで同じなのに、嘆いてる奴いないし。いつまでネガキャンしてんだか。
セーブデータ1つは無いわなあれは酷い
俺はどちらかと言えば9好きだが、だからこそセーブ一つは致命的だとおもうぞ。
育成も悪くないし、長さもほどほどでなかなかだと思う、だからこそ、違う職業、違う性別でもう一度やろうとする、そして絶望する。
セーブのほかに色々言う人間は単なるアンチと思うが、セーブのみ叩く人間は9好きだからこその文句だ。
3個あれば十分だが1個はきっついなー…
消す決心が中々つかないんだよなー
まぁやり直すのが決心いるとかの意見はわかるが、
家族でやれないはアンチ丸出しすぎる。
容量が足りない犠牲だっけ
9おもしろいし何回やりたい仕様なのにひとつはキツイ
次は一人旅しようと思っても前のデータ消すのは…
7のフリーズと同様にこの先ずっといわれそうな気がする
9のネガキャンする人ってうわべでの批判が多いよね。
エクザイルとかガングロとかセーブデータとか。
セーブデータひとつは確かに不便だけど
7のフリーズレベルじゃない。あれは本当に酷かった。
7はもうゲームとして成り立ってない。
>>288 それはないはない
9と7では天と地ほどの差がある。
サンディすら別にマイナス要素ってわけでもないしな
賛否両論かも知れんが俺は普通に好きだ
EXILEは発動すれば嬉しいくらい
本当にバックダンサー呼びを使えるまでやりこんどいて叩いてるんなら
一種のツンデレだなw
とは言えスーパースターのバックダンサー呼びがなぜ「世界観破壊」なのかは
分からんが
9はゲーム自体は面白いのにこういう普通気付くだろうって細かい不満が多いのが残念すぎる
世界観は時期によってまた代わるからね。俺は9のアレは嫌いだが、
2のキラーマシーンや5・7の勇者っぽくない主人公にも慣れたからな。
時が解決する問題もある。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 22:30:06 ID:1ukGDJb4O
>>292 うわべじゃないだろ
エグザイルやガングロなんてささいなことで
もっと根本的な部分で作りが荒いんだよ
確かに7とは天と地の差があるな
あっちは気合いれて真面目に作ってたが
9はとてもそうは思えない
9の方が好きだけど7も嫌いじゃないんだよな。
ストーリーの他には無いあのシナリオは大好きだ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 23:21:22 ID:PEAVIZuZP
よく9信者が9は自由度高くてバランスいいバランスいい言ってるけど。
ぶっちゃけ、単に6や7のシステムの使い勝手を悪くして”制限”することで調整してるだけだからなー
その最もな例が、僧侶がザオラルしか使えなくて、賢者しかザオリクが使えない点
僧侶で強くしようにも満足にザオリクすら使えずに最もコンテンツが充実してるクリア後のボス戦で苛々するばかり
他にもバイキルトしか取り柄のない魔法戦士等
ハッキリ言って、このシステムは6や7に比べて火力などが調整されてるってだけで
ストレスが溜まってつまらん。それにこれは能力を縛ることで制限してんだから
決して自由度が高いシステムとは言えないと思うね。
9はセーブ以外は根本的なレベルで酷いのはないと思うがな。
確かに荒い所は多い、グラは言うまでもないし、戦闘テンポも今一、特に状態異常系はもう少し良い表現があるだろ!って気持ちはある。
と、言っても酷い酷い9最低言うほど酷いレベルじゃないと思うぞ。
セーブは最低だが。
>>300 9信者なんてもういるのかどうか知らんが半分同意。
6、7はやり過ぎだけどひょっとしてこっちのほうがライト向けじゃないか?
とは思う。9はちと縛りすぎな感じ。
RPGツクールで万能勇者四人つくって並べりゃいいんでね?
>>300 先生、世界樹の葉がやたら余って邪魔です
まぁ6は糞も糞だったからよくその後でさらによく見えると
6のあれは転職システムと呼ぶのもおこがましい
戦闘回数かせいで特技覚えるだけ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 23:58:15 ID:i8+OBfEyO
>>300 バイキルトしか取り柄がない魔法戦士?
お前ほんとに9やってんのか?
フォースは使えるし、mpが高いからスキルの使い勝手が良くなる。
よく属性なんかいちいち調べてるの?とかいうバカがいるが、だいたい見た目でわかる。
あとフォースは防御にも使える。
バギクロスを多用する敵ならストームフォースでダメージ軽減など。
使い方も知らずに批判するのはどうかねぇ。
バイオで動きづらいからつまらんって言ってるのと同レベル。
>>300 おまえ、スキル・パーティー考察スレに言ったらボッコボコに叩かれそうだな
>>307 確かに、本当にやってるのか疑問だな。
>>300 正直賢者より僧侶の方が使いやすいね。
確かに攻撃呪文使えるしザオリクは便利ではあるけど
ベホマが無い事や回復魔力の低さで回復役としてかなり中途半端
ザオリクも正直クリア後でグレイナル狩れるようになると意味無し
補助もロクに使えない、足も遅い、雑魚戦でもボス戦でもこれといった役割も無い。
賢者入れるなら僧侶が居ないとあんまり機能もしないな。
回復力が足りなさ過ぎる、逆に言えば僧侶が居れば賢者は必要ない。
魔法攻撃力求めるなら魔法使い入れたほうが効率的。先制全体攻撃は強い。
魔法戦士のフォースは攻守万能の必須スキルだしなぁ
MPもそれなりに高いからMP消費特技使う前衛キャラに適してるし
一部とはいえ魔法使いの役割をこなせるのも大きい。
9が縛りすぎって‥正直呪文以外は相当フリーダムだろ。
これでもまだ緩すぎるくらいだ。
最終的に全部の呪文マスターしてバトルマスターと賢者にするのがFAとか、
最高につまらんだろ・・・。
最強キャラ作って無双したいなら、6や7が最高なんだろうが。
あのボスにはこのパーティ編成で行けば良い、みたいなのを考えれるほうがよっぽど面白いわ。
実際、魔法戦士のスキル上げれば他職業でもフォース使い放題とかやりすぎだわ。
6、7の転職よりは9の転職の方がもっと面白くなる可能性はあると思うけどね
秘伝書は職固有とかそれぐらいはやってほしかったね
俺は今回の中途半端な賢者好きだぜ
賢者だけ素早さブーストさせて僧侶と同じくらいの素早さを保たせて
フォースやたたかいの歌・ベホマラーで補助役に回してる
攻撃出来そうな時は隼を使う
MPだけは高いから雑魚相手に技連発出来るのも大きい
ただ居なくても良い。別の職にした方が役に立つってのはわかるw
グレイナルを倒して高Lv魔王までいけば転職するかもしれないがそれまではこいつで頑張るぜ
ってここ何のスレだよw
9は呪文の引き継ぎが無いからつまんないなぁ・・・
何でもできるのはつまらんという人がよくいるけど、
それは自分が望んで何でもできるキャラを作るため余計に頑張った結果だろ?w
俺7の本編終わらせた時にはザオリク使えるヤツ一人しかいなかったぜ?
というわけで転職しまくって俺tueeeeeもできて
無職で本編クリアも可能な自由度の高い7が最高。ストーリーも一番良し。
以下6、2、5、3、9、8、4の順だな。
1は順位付けられない。4はリメイク版なら5の下辺りだが
リメイクとそうでないものを比較するのは嫌だ。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 00:45:15 ID:xChzp6m7P
EXILEを叩く奴はプレイしてない証拠だな。
スーパースターはその前にサイン攻めやフラッシュとか
世界観を十分壊してる技を覚えるのに、
いきなりEXILEだけ世界観が〜ってのはおかしい。
サンディ叩いてる奴も、最後サンディいなくなるのに何を叩いてるのかって思う。
戦暦に関する毒舌なら、正直サンディより8のトロデ王のほうが酷いし。
いや〜サンディなんかよりトロデのが全然いいよw
8はヤンガスとトロデがユニークで面白かったから最後まで付き合えたようなもんだ。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 00:51:49 ID:jDnDpq+EO
>>314 お前読解力なさすぎワロタw
>>313は9は67みたいじゃないから良いと言ってるのに。
9は全部の呪文マスターできないからw
よく読めよ。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 00:52:53 ID:jDnDpq+EO
まず、旅芸人とは何か、そこから話をしよう
今回のスーパースターとか完全にネタ職だしな
150時間ほどやったがEXILEとかまだ見た事ないわ
>>315 w
つーかEXILE叩いてる奴はそもそもスーパースターdisってんじゃねーのって感じだ
初登場の6の時点で「アカデミー賞」とかそういう職だぜ
叩きが今更過ぎて9どころかドラクエやったことあるのかすら疑う
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 00:57:20 ID:GZEOAvPx0
3>5>2>6>8>4>1>7>9
後輩はEXILEが見たい、面白い発想だと言ってるから、9がつまんないのは俺がオッサンだということかな。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 00:57:42 ID:eoNeY8e+O
正直、クリア後にやっと手に入る職の最強技を見て叩いてるなら、
アンチになるには無理があるほどやり込みすぎだ。
クラウンヘッドに会えるようになるまでかなりやり込む必要あるもんな
まあ確かにDQってそんな厳格な世界感じゃなかったと思うけどな
>>325 というか、ゆるい世界観がウリのような気すらする。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:05:29 ID:jDnDpq+EO
というか9はドラクエ感が満載。
雰囲気やストーリーはドラクエそのもの。
世界観とか言ってるやつはろくにプレイしてないよ。
クラウンヘッドのメガンテで何回死んだ事か・・・
6>4>3≧8>5>1>2>7≧9
だな俺は
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:13:32 ID:GZEOAvPx0
でもつまんない・・・。
やりこみたいと思わせない酷さ。20〜30時間でひとまずクリアした後は、果てしない作業が待ってるだけだろ?
ストーリーも7並に陳腐だと思う。やっつけ感が否めない。
>>327 どこらへんの雰囲気やストーリーがドラクエらしいといえるんだね
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:29:07 ID:jDnDpq+EO
>>331 やればわかるはずだが?
あまり期待してなかったが、進めてるうちにこれがドラクエだよなぁ〜と普通に思った。
逆にどこがドラクエらしくないんだ?
エグザイルやサンディとか言いだすのかな?w
>>330 7好きだが9の話と一緒にしてほしくないな。
>>332 やればわかるはずwww
誰もがお前みたいな乏しい感性してると思うなよw
ドラクエ感満載とかいっておきながら説明できないわけ?w
>エグザイルやサンディとか言いだすのかな?w
あたりめーだろ馬鹿
これらが免罪符になるなら理由をいえよカス
他主人公含めパーティキャラは園児だけ
お遊戯みたいなコスプレごっこさせて世界観もドラクエ世界も崩壊
天使だの堕天使だの帝国だの厨臭い設定が満載な上に
ストーリーはヤシの木集めて打ち切り漫画の終わらせ方で終了
どこらへんがドラクエ感満載なのかいってみろよw
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:37:23 ID:jDnDpq+EO
>>330 好きじゃない人もいるだろうが、お前みたいにクリアもしてないのに批判してるやつは論外。
クリア後が作業じゃないのって例えば何があるんだよ。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:41:16 ID:7M3/Sj4H0
「本当に9やったことあるんだろうか」
↑9信者の口癖な。
まるであたかも9やった人間なら誰しもが認める万能システムだとでも思ってるのか
あの程度で勘違いも甚だしい。
>>309 一体その最終って何時の話だよ
6も7もクリアまでにそんなやり込みする奴いねーだろ
普通に進める分にはそれぞれに役割分担もあるよ
9の転職はする必要すらない失敗作だけどな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:41:38 ID:jDnDpq+EO
>>334 未プレイ乙
プレイしてから言えよ。
俺はクリアなんてとっくだが未だにスーパースターになるクエストすらまだだ。
未プレイの煽りはどれも同じだな。
DQN信者ってなんでこう理屈抜きで褒めたり擁護することしかできないんだろ
やっぱDQNなんだな
果実集めの話なんかはどれもDQらしい話ばかりだったがな
衣装替えなんて3の昔からあったし
むしろDQ装備を視覚化してくれたのは夢がかなったと思ったな
9のエピソードのノリは6〜7あたりに似ているように思うんだがな
石の町とかさ
しいて言えば、人の魂が見れる天使設定のためだと思うが
やたらと死にネタ系のお涙頂戴話が多いんだよな
そういうのが嫌いな奴は嫌いだと思う
が、要は7のエリーやチビィ等と同系統なんで、そういう奴は7も嫌いなんだろうと
思っていたが、7好きで9の話嫌いな奴もいるのね
>>332 クリアしてバラモス数回戦ったとこまでいったが?言いたいことは
>>334の言うとおり。あとこの宝の地図システムクソつまらんね。何回同じことやらせる気だよ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:47:26 ID:jDnDpq+EO
おもしろいおもしろくないにいちいち理屈つけてるやつはどちらの立場でも言い負かしたい煽りたいだけ。
○○だからおもしろいだの言っても相手が重箱の隅をつついてくるだけで不毛だ。
グレイナルやイザヤールみたいに誰か庇って無駄に殺されるのとかFF4ソックリだよね
本編ヌルゲーかで廃人向けのやり込み要素とか最近のFFのようだ
ドラクエなんて記号と文字だけの世界だったのに
園児にそれら着せ替えさせちゃあねぇ
ほんとド悪い意味でFF化しちまったよ
>>343 やればわかるはずとか厨臭いこといっておいてそれかよw
逃げ足ははぐれメタル並みだなw
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:49:15 ID:jDnDpq+EO
携帯とPCでご苦労ww
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:50:04 ID:eoNeY8e+O
厨臭くない設定のドラクエをおしえてくれ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:50:29 ID:jDnDpq+EO
なんだ懐古厨か。
>>ID:jDnDpq+EO
まるでDQNの精神が形になったかのような厨臭い子です
こんなのが擁護してるんじゃMk2でDランクになるのも当然ですね
>>347 少なくとも天使だの堕天使だの「始めよう!絶望を!」なんてFF特有の厨臭いDQはなかったよ
ID:jDnDpq+EOもID:xkeBr3vz0もどっちも気持ち悪い
DQ4も5も8もやったことがないようだ
問題点の一部だけまとめ
最初は仕方なく果実を集め、それが終わると
ムービーのために変な装備付けさせられ
ムービーのために仲間と別れて来いといわれ
牢獄に入れば武器装備アイテムそのままで
暴動起きてる間にルイーダまで行って仲間呼んで来いと言われ
帝国が復活すれば即壊滅させられ
三将軍死んだと思いきや次のラスダンで復活して
ラスボスは「始めよう!絶望を!」とか痛いことぬかしやがったくせに
倒すと「お前が止めなきゃ我を忘れて世界滅ぼすとこだったわ、あんがと」って
また天使に戻って昇天しやがる勘違い野郎の糞シナリオ
イザヤールとエルキモス戦で
俺は防御したんだが「主人公の攻撃、主人公は体が動かない!」ってことがあった
主人公=プレイヤーなのにプレイヤーの意思(防御)に反して勝手に行動する主人公
上級天使には逆らえないって糞設定を補完するためのこの糞演出
さらにエルキモス戦では人間の仲間がいたのにボーッとしてるだけ
やっぱあいつらは戦闘人形、仲間じゃないわ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:54:07 ID:jDnDpq+EO
ドラクエ板で厨臭いなんて煽りするほうが厨臭いんだが?
古書でも読んでろよ。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:54:49 ID:GZEOAvPx0
7はどっかから拾ってきたような話を少しアレンジしただけのように感じたから、つまらなかった。
9のエンディングは誰でも簡単に想像がつくよな。イザヤールが裏切ったふりだったとかだったのも。
感謝の心が星のオーラになるなら、人々の醜い心もオーラになればよかったのではと思う。それがエルギオスの元に集まったとかね。
MP温存の耐久戦の概念(ロトシリーズ)のRPGなのか、
それとも一回一回の戦闘が命がけな概念のRPGなのか(6、7)
…9はどっちつかずだね。
9は面白かったと個人的には思うけどこういう基礎を忘れてる気がする。
ゲーム全体に漂う二流臭(これも好きなんだが)もこれに起因してると思う。
ちなみに二流臭っていうのは中堅RPGのことね。ブレスオブファイアとか。
今回そういうのずっとやってる気分だった。
DQNが厨臭いからといわれれば全てのドラクエは厨臭い
そしてゲームは厨臭いと極論に逃げ出す厨房の理屈はいつ見ても面白いな
嫌ならやめても良いんじゃよ?
順位を書くスレかと思ったら、見境の無いアンチの個別作品叩きスレでがっかりした
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:57:03 ID:jDnDpq+EO
>>350 こいつほとんどドラクエやってねえじゃんw
ロトしかやってねえんじゃねw
>>352 w
シンシアやパパスも全部厨臭いで終わらせそうな勢いだよな
まあ頑張れって感じ
>>359 ここは2chでの評価スレだろ
9が糞かどうかはっきりさせるためにも必要だろうが
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 01:59:25 ID:eoNeY8e+O
ただの懐古厨か。ロトシリーズ以来久々にドラクエやって、
時代の変化についていけなかったんだな。
>>360 >>363 天使だの堕天使だの帝国だの「始めよう!絶望を!」
こんな厨臭いドラクエを挙げてみろw
ついでに園児にコスプレや変態装備つけてニヤニヤするゲームをw
はい
DQN信者は糞みたいなDQNの欠点を擁護することもできませんでした
論破完了でDQNは最下位です
>>363 DQNが時代の最先端いってると思ってるの?誰が見ても時代遅れだろw
>ついでに園児にコスプレや変態装備つけてニヤニヤするゲームをw
これはお前がやったからだろwww
別に9が糞評価でもいいけど過去のドラクエでもあったようなことを9だけ特別みたいに言われるのは納得いかないな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:04:53 ID:jDnDpq+EO
ロリヲタキモおっさんまぁがんばれよw
園児って意味不明と思ったがそれは単にお前の趣向だろw
救いようがないくらいキメェww
3 5 9 4 8 2 1 6 7
ってとこかな。
もしくは、ロト3部作を1括りにして
(3+1+2) 5 9 4 8 6 7
ってとこ。俺の中では1〜3って分けづらいとこではあるんで。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:06:49 ID:1ndBugtF0
9が面白くないという意見はそりゃあるだろうけど、
反対意見は徹底的に罵倒して、挙句の果てには厨房だのDQNだのと人格にまで攻撃をする意図がさっぱりわからんな。
自分は6や7は面白くないが、面白いという意見や人を攻撃しようだなんて考えに至らないわ。
スレが盛り上がってるようでなにより
>>367 ロリペドDQN信者と一緒すんなw
DQ9でエロ装備【10着目】
勢い 800
DQN本スレ
勢い 1200
こういうこったw
長く書けば書くほど文字なぞってるだけでほとんどやってないのバレバレで見てる分には面白いね
9キャラを園児園児ってのもよくわからん
ほんとうに懐古ならファミコン時代のパケ絵がどんなものか知っているはずなんだが
まあどうでもいいけどなw
9は新規モンスターに全く魅力を感じなかった
初めてのドラクエだ
やたら旧作品のモンスターばかり起用したり
ラスボス系のバーゲンセールで
ナンバリングタイトルにしては随分と
後ろ向きな姿勢に感じるぞ
「はじめよう!絶望を!」 「なにゆえもがき生きるのか?滅びこそ我が喜び、死に行く者こそ美しい」うん、前者のが小物くせえなw
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:10:30 ID:eIX0K1+3O
今作と同じシステムの3やりたい
いやでも、本当ゲームシステムだけなら3とタメ張れると思うんだ。
3が好きだった奴なら絶対楽しめるよな?
シナリオはドラクエとしては並程度だな。
サンディは意外と嫌いじゃないけど。
>>371 ドラクエらしいさはやればわかる
ドラクエらしくないとかいうやつはやってないだの
他のドラクエだってそうじゃんだの
まともな擁護もしないDQN信者なんぞ罵倒されて然るべき
>>375 記号的な絵と3Dで顔のドアップまで表現されたもんは違うだろ
しかも9のキャラメイクはガキしか作れないだろ
シワもなけりゃヒゲもないんだからさ
ほんと美男美女だらけのFF化だわ、シリーズの汚点だよ
別れましょう、あなたから
消えましょう、わたしから
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:12:12 ID:jDnDpq+EO
厨臭いと罵倒するくせに論破とか勝利宣言しだす厨臭い野郎だしなw
どうしようもないなw
>>379 具体的にどうシステムがいいのかね
転職したって引継ぎが特技だけなのが賛否あるくらいで
肝心のゲームバランスが崩壊してる上に
転職すると歩合制経験値のせいで育てるのが大変
育て過ぎるとさらにバランス崩壊という悪循環で
転職しない方が楽しめるっていう糞仕様
> 記号的な絵と3Dで顔のドアップまで表現されたもんは違うだろ
?鳥山絵が「記号的だ」と言っているのか?よくわからんw
ロト編の頃は皆パケ絵のキャラが子供として描かれていたのを知ってるのか?
まあ、理想のドラクエが出来るようにがんばって世直ししてくださいな。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:14:06 ID:eoNeY8e+O
園児だの美男美女だのどっちだよw
>>385 DQ3までの話かよ
4以降とリメイク3は頭身高いだろ
どっちが懐古厨なんだかw
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:15:19 ID:eIX0K1+3O
俺はPCの名前を勝手に決められるのは嫌い派
あ〜、ジジイババアは作れるようにして欲しかったなー。
でもそんなんに容量割くのもバカバカしくも感じるな。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:15:36 ID:jDnDpq+EO
ただドラクエが嫌いでネガキャンしてるだけの模様w
>>388 つまりロト編は園児
身を挺して主人公をかばうシンシアやパパスは厨臭い仲間、と
本当にドラクエすきなのか?w
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:18:19 ID:eoNeY8e+O
懐古厨どころかアンチドラクエかい。
どの作品が好きなんだよ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:18:40 ID:7M3/Sj4H0
>>353 マジで醜すぎだなw
どの面下げて7批判してんだろうなDQN
>>385 確かに子供の姿だが、決定的に違うのは覇気だよ。面構えが意志の強さを感じさせるでしょ。世界の命運がかかってるのに笑ってたり、ぼけっとしてたらおかしい
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:20:02 ID:jDnDpq+EO
とりあえず懐古のフリして最新作のネガキャンしてるのがバレたなw
アホ丸出しw
>>387 ルックス重視って意味だよ
>>390 ネタ系用意してそりゃないだろ
ルイーダの店ってよりルイーダ保育園だよなぁ
園児並みの知能と考えればエルキモス戦でもボーとしてたことも頷けるな
>>392 お前DQ3のパケ絵みたことあんのか?
頭身は低くても個性豊かな仲間が背後に描かれてるだろうが
DQNは園児だけw
後半は全く意味不明
DQNが厨扱いだからって「ドラクエ全部そうだもん!」って発想はアレすぎる
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:21:01 ID:7M3/Sj4H0
>>375 園児っつーか、クレヨンしんちゃんだなありゃ
なんか仲間の扱いについて、どれも1人で遊んで通信無しなの前提なのな。
よくわからんが友達とやってて普通に盛り上がるよ?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:25:05 ID:eoNeY8e+O
ルックス重視に否定的なのか肯定的なのかわからん。
>>401 当然否定的だよ
汗臭い戦士とかエロそうな魔法使いを連れてこそドラクエだろうが
>>400 遊び人は脇役だからどうでもいい。重要なのは物語の主軸である主人公だろ。
ああつまり穏やかな顔で描かれるようになった5以降の主人公をdisってんのね
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:29:01 ID:eoNeY8e+O
モヒカンヘヤーとかエロい装備もあるがな。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:29:31 ID:eIX0K1+3O
通信とか携帯とか前作にはなかった良さがあると思うんだけどな
だから売れてるんじゃないのか
鳥山の画力低下は9を批判したところでどうにもならんだろ…。
ドラゴンボール以降は絵の迫力なんてどんどんなくなってる。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:31:11 ID:GZEOAvPx0
3:苦難苦闘の旅路を送ったオルテガと最後に出会うシーン
4:デスピサロは擁護はできないが、同情する所がある。でも、戦いは避けられない
5:(いうまでもなく)パパスの偉大さ
6:主人公の精神と肉体が同化した事を、「生まれ変わった」と表現している所
7:6の夢の世界が過去に変わっただけのような・・・
8:主人公の生い立ち
9は最後まで感慨深い所がなかった。強いていえば、グランゼニスの娘(もう名前忘れた)が世界樹に姿を変えていたところかな。
>>406 だと思うんだけどな。
いきなり覚えたての新技を披露したりとか、
それぞれがこだわり持って役割分担してダンジョン進んだりしたけど、
3人でも相当面白かったぞ。
メタルスライムの「はずしてんじゃねぇよボケ!!」みたいな罵り合いとかw
DQNは厨臭い→ドラクエ全部厨臭いよ!
主人公が園児→5以降全部穏やかだからみんな一緒!
DQN信者のDQN擁護のための無理やり感満載な極論は何時見ても楽しいです^q^
>>406 ドラクエだから売れてんだろ
社長は全世界で1000万本狙ってたらしいが
8で頭身を高くして海外でもようやく売れたってのに
これで日本が従来と変わらない売上じゃ下がるだろうね
因みに7の売上が15万で8は100万以上ね
世界規模で見れば前作割れだろうな
何年後かに最初からプレイしたくなった時、オレはこのセーブデータを消せるのか心配
セーブスロットが1つなんだ…
唯一外部メモリー機能が無い本体DSでなぜ出したし
>>411 そもそもすれ違い機能のお陰で
何年か経ったあとだとそういう要素が絶望的ですらあるって点も中々しんどい。
いっそすれ違い機能はWifiで1日ごとに人数制限を設けるとかして、
それと別に無線を使ったすれ違いも用意しておくような形にしてほしかった。
6だと移民の町とか無いからリメイクどうするのか今からwktk
>>406 通信はいちいち集まらないといけないし、全国の人とは遊べない。携帯機についてはほとんどの人は反対だったはずだ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:36:53 ID:eIX0K1+3O
>>414 よく読めよ
最初からプレイしたくなったときの話だ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:44:18 ID:eIX0K1+3O
なら消せば
消したくないなら新たにセーブ無しで始めてクリアするしかないな
まぁ本編自体はまだ短い方だからそれも出来るか
7みたいなボリュームだったらきついけど
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:47:10 ID:eIX0K1+3O
ポケモンだってセーブひとつだろ
お子様だって従ってるのに我が侭言ってんじゃないよ
7のリメイクとか今後出るのか怪しいレベルだよな
>>411 正規の方法じゃないけど、セーブデータ吸い出しツール、マジオススメ。
>>419 出るだろ
7飛ばして8リメイクしたらやっぱり文句でると思うし
7はストーリー自体は面白いのにこういう普通気付くだろうって細かい不満が多いのが残念すぎる
>>300 俺つえーしたい人に9は向かない。6や7で特技連発しとけばいいじゃん。
>>410 1000万本はどう見てもリップサービスでしょ。
>>419 7はシリーズ中唯一1回しかクリアしてないというか2周目する気が起きなかった。
ただリメイクでフリーズや各不満点をある程度改良してくれるなら凄くやりたい。
ストーリーはよかったんだから。
6の後に1、2と3のロトシリーズか7のDSリメイク発表あるんじゃないかなと思ってるんだけど。
※ドラクエ\にはヒゲ装備があります
424 :
オルテガとは赤の他人:2009/07/31(金) 06:06:13 ID:s9etRIKEO
>>410ドラクエ9を批判するとすぐやった事ないだろとか絡んでくるし、面白いって言ったら9信者扱いして3、5をやれって言う奴ウザいよな!!
>>418 今まで出来たことを出来なくしたことに不満が集まるのは仕方ないだろ。
なぜそんなことをユーザー側が無批判に受け入れてやらねばならないんだ?
ポケモンやモンスターズは初めからやりたいときは友達や兄弟に主力モンスターを預けることができたがな・・・
>>421 8のリメイクはやはり据え置きになるんだろうか。
それともグラを落として携帯ゲームでリメイク?
7はDS4,5の延長でいい気もするけど。
まぁセーブデータは誰でも不満だろ。
多分9を気に入ってる人ほどそう思うはず
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:09:31 ID:eIX0K1+3O
今まで通りだったらマルチできないし錬金ズルし放題じゃん
セーブデータで叩かれるのは仕方無いとは思うが、
頭身が低いのに何の問題があるんだ?
ゲーム中も頭身が高いのは8だけじゃん
まあ頭身が低いせいでせっかくの着せ替えシステムとやらの有り難味が激減だけどな
他にも本編クリアしてもtbcとか
謎がほったらかしとか
クリア後のおまけのほうがメインとか
新しいモンスターが少なすぎとか
面倒臭いだけの上級職への試練とか
すれちがい通信を一定人数こなさないと見られないレシピやイベントだとか
ネットショップの品揃えはランダムな割りに
そこで買うアイテム使わないとクリアできないクエストとか
ゴールドが上画面、経験値が下画面という超不親切システムとか
スタッフか完成版をきちんとプレイしてokを出したのか謎だよな
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:30:12 ID:eIX0K1+3O
あらを探したらキリはないが
過去数作よりは明らかにハマってるな俺は
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:33:20 ID:r05b0nN20
等身は低い方が良いよ。むしろそれこそドラクエ。
8みたいなのは嫌だ。正直あの等身は格好悪かった。
8頭身モナーみたいな違和感。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:34:25 ID:+zQmlBDS0
DQ1・・・★★
DQ2・・・★★★
DQ3・・・★★★★★
DQ4・・・★★★★
DQ5・・・★★★★
DQ6・・・★
DQ7・・・★★
DQ8・・・★★★
DQ9・・・★★★
なんで、町入ったすぐの所に宿屋と神父さんを配備しとかないんだ!
気が利かないな。
プレイヤーの事をもっと考えてゲーム作れよと。
それでもDQ9は快適な方だけどな。
ドラクエ3のダーマ神殿は良かった。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:41:04 ID:eIX0K1+3O
>>436 俺もふなつきばしか利用してねぇ
俺の中で宿王グランプリと化しているw
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 10:09:42 ID:P+YbgH7u0
セーブデータを消すのが嫌ならエミュでやれば?
もしくはPCにセーブデータを移してから消すとかね
DQを5段階評価で評価するならば
DQ1・・・★★★
DQ2・・・★★★★
DQ3・・・★★★★★
DQ4・・・★★★★★
DQ5・・・★★★★★
DQ6・・・★★★★
DQ7・・・★
DQ8・・・★★★★
DQ9・・・★★★★
こんな感じかな。
7はストーリー以外のほぼ全てが酷いだけで
基本どのDQも面白い。
6や8も、あえて序列をつけるなら相対的に後ろにくるだけで、
十分ドラクエの名を関するに相応しい快作だよな。
7だけはギリギリラインだけど。
あと、9は間違いなく上位に入る。
3・5には一歩譲っても、4と争うぐらいじゃないか?
次回作もWiiよりDSにしてほしい。今度こそWiFiマルチ対応で。
携帯機でだした、セーブ一つ。その他キリがないぐらいの問題点。ファンをがっかりさせたので評価は最低
携帯機が問題なら買わなきゃ良かったのに
ドラクエが最新の据置機で出る必要がないってのは8の時に分った。
携帯機のおかげでどこでもプレイ可能。
利便性という点では問題点ではなく長所。
★★★★
★★★★
★★★
★★★
★
★★
★★
★★★
未
DB後期の鳥山絵の良さが全然分からんのは俺だけで良い
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:19:33 ID:CI7Pvnet0
>>431 着せ替えいらないという意見ならともかく等身が低いから有り難味がないってwうわーキモっ
リアル等身で着せ替えとか妙に生臭くなると思うんだけど着せ替えでハァハァしたいキモヲタ?
装備変更なんてそれこそぬいぐるみだの水着だの3の時からあるんだし
8頭身じゃなきゃ幼稚と思ってる奴も厨二かよ
等身が低いだけなのにそれを園児と称してるのも笑えるわ
老若男女が楽しむものなんだよこれ
ドラクエ9はドラクエらしくないけど
ドラゴンクエストでは一番遊べるんだよな。
携帯機で出すのも良いと思う。これのおかげで何処でも遊べるし。
ドラクエに欠点はいつものことだし9だけ槍玉に上げることでもないな。
最高傑作扱いされてる3にだって欠点はあるからな。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:16:21 ID:BX2uX5yl0
ドラクエらしくないこともないけどな。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:31:16 ID:s9etRIKEO
>>449ドラクエらしくない!3がドラクエらしくて1番よかった!
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:27:35 ID:bMgj3D+f0
そもそもドラクエらしさって何よって話になるわな
後発のシリーズが初期の作品と違うのは当たり前だし、
らしさなんて言い出したら初代が最高ってことになる
DQのキモはテキストだな
9も町の人と会話してるとやっぱりDQだなあって思ったな
>>453 わかるよ。FFや他も好きだけど、それらやった後にDQやったらホントに違いがわかる。
ちょっとしたセリフが感慨深かったりする。
7>5>3>4>6>8>1>2
まあ作品の良し悪しなんて人によるな。1をリアルタイムでやった奴はそりゃ思い入れがあるだろうし
最近の作品から入った奴は1なんて面白くもないだろ。
俺みたいなストーリー至上主義は7最高だし冒険楽しみたい奴は当然3大好きだ
どの作品にもファンが付くのは理解できるよ。ただし9、テメーは駄目だ
456 :
オルテガとは赤の他人:2009/08/01(土) 03:31:01 ID:2abxe7vnO
>>455俺も似たような感じ
3>7>1>2>8>5>6>4>9
9は作らない方が良かっただろ
DQ3〜5にほとんど欠点なんてなかったんじゃないか?考えても見つからん。DQNはきりがないぐらいあるけどなw
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03:50:50 ID:xgJ4aqZvO
オリジナルは欠点あったろ。4と5が高評価なのはリメイクのおかげ。
4は仲間が操作できないとか、今ならフルボッコレベル。クリフトしねや。
5は4人家族で3人パーティで当時みんな愚痴ってた。戦闘テンポ悪いし。
6もリメイクされたら評価上がるんだろ。
仲間と会話できないこと嘆いてる奴もいるが、オリジナルは4も5も会話ないし。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03:56:07 ID:DrCmoolGO
5>3>4>7>8>9>1>2>6
7のストーリーはけっこう好きだったな
やっぱり5が最高。2はFCで攻略本とか無しにやっててロンダルキア洞窟とかトラウマ
6は唯一クリアしてない。何故かわからんけど
7が最高?
頭に何か湧いてる筈だから
病院行った方がいい。
>>458 5の3人PTは酷かったね。
エンディング手前じゃ、モンスター仲間に
してた意味が希薄だったし。
4の仲間捜査不可は俺はすきだったが。
1章から4章まで自由に動かせてた仲間が5章になった途端AIだもんな
そりゃ怒るわ
どうなってんだ
4はAIとか使えない仲間とか当時かなり叩かれてた記憶がある
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 04:17:41 ID:xgJ4aqZvO
ゲレゲレの弱さも悲しかった。再会して速攻モンスターじいさん送り。
せめてビアンカのリボン装備したら特殊効果あるとかにしてほしかった。
弱いが何となく装備させてたけど。
4の仲間操作不可はあれはあれで不便さという面白さがあった。
不便だからこそ面白い所もあると思うし。
3人パーティー制はDQ5に限らずFFの7,8,10やテイルズの3人のものも思う。
基本的にRPGは4人パーティーが一番面白い。
>>464 愛が足りない。自分のプックルはミルドラースにダメージ与えたりしてたぞ。
まぁ自分の場合基本人間パーティーだからひ弱なんだけど。
5は主人公、男の子、女の子、嫁、プックル、サンチョ、ピエール、他
6は主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリー、ドランゴ、スライム系orアモス
な感じだし。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 04:28:25 ID:cpfz//s40
3>5>8>4>9>2>1>6>7
30代半ばのオッサンになったオレの
思い出補正入りまくりの格付けでも9は真ん中あたり。
DQ1(小5)こんなゲームがあるんだぁ!マリオより面白いかも。
DQ2(小6)水門のカギはどこ…ロンダルキアはまだ…。
DQ3(中1)オレがロトだったのか!……という展開、中1の感受性にはビシビシきた。
DQ4(中3)ガンガンいこうぜ!
DQ5(高2)何回やってもビアンカしか選べない。
DQ6(大1)あんまし覚えてない……ほかに楽しいことがたくさんあったなぁ。
DQ7(社会人)会社つらい…DQ長い…ストーリーもほとんど覚えてない。
DQ8(社会人)やっぱFFよりDQだよなぁーと思った面白さ。
DQ9(社会人)ヌルいなぁ〜、僧侶なしでクリアできた。でもやり込みガイはある。
どちらかと言うとストーリーよりもシステム重視派。
9の転職に関してはいろいろあるだろうが、オレはまぁ満足。
3>6>4>8>2>5>7>1かな〜
9はまだ何とも言えんが、2と5の間になりそうだ。何だかんだで楽しんでる
6はかなり思い出補正入ってる
5は人気だが、一本道すぎるのと、仲間モンスターシステムが微妙だった
ストーリーは感動したけどね
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 05:24:36 ID:HllmciKHO
4>5>3>2>>>>他
4は神だろ
3>4>5>7>8>9>1>2=6
思い出思い込みありの俺の主観的評価
3初めてやったドラクエ。友達の名前でパーティー組んで一人脳内会話システム。
4世界各地にいた導かれし者たちが勇者の元に集ってくるのが壮大に感じた。全員がエンドールを通過してるのもなんかいい。
5仲間モンスターかわいい。弱いけどドラキーずっと入れてた。
7魔物よりも人間の心のほうが恐い。隅々まで探索してこまめにセーブする俺には、石板システムもフリーズも敵ではなかった。
8鳥山ワールドの中を冒険してるみたい。パーティーの先頭はいつもゼシカ。
9着せ替えたのしい。二頭身キャラかわいい。
13をクリアしたあとに買った。ロトはここに繋がってたのか。
2内容全然覚えてない。SFC版やったはずなんだけど。
6内容全然覚えてない。PS買ってからはSFCやるの面倒だったし。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 06:19:12 ID:bMgj3D+f0
DQ1・・・★★
DQ2・・・★★★
DQ3・・・★★★★★
DQ4・・・★★★★
DQ5・・・★★★★
DQ6・・・★
DQ7・・・★★
DQ8・・・★★★
DQ9・・・★★★
FF1・・・★★
FF2・・・★★
FF3・・・★★★★
FF4・・・★★★
FF5・・・★★★★
FF6・・・★★★
FF7・・・★★
FF8・・・★
FF9・・・★★
FF10・・★
FF11・・★★★★
FF12・・★★★
FF13・・★
FF14・・★★★★
>>460 こいついつもこんなこと言ってないか?
何か湧いてるのはお前だろ
3はサブタイトルの時点でロトの話と確信してたけどな…
ただ今までの王子とか勇者の血を引き続ぐ者とかが正直嫌で3はロトの話(自分で1から成り上がる話)だと思ってワクワクしてたら
結局コイツも【親父の七光り】と知って激しくがっかりした。ボンボンばっかで醒めたよ。
今思うと、ドラクエ1の主人公が一番成り上がりっぽいから好き。劉備のノリだ。
1の勇者はシリーズ通して最も明確に、意思を持った長い台詞を喋った唯一の勇者だからな。
しかし あなたは いいました。
>>451 まず簡単過ぎる。特に終盤はほとんど苦戦しなくなる。
転職があまりにも安直で面白みが無い。
終盤になると数時間でお手軽最強キャラがつくれてしまう。
賢者が明らかにバランスブレイカー
戦士が弱すぎる(リメイクの話)
女尊男卑が酷い(リメイクの話)
個人的な意見だと単独ではベホマがないとクリア不可は嫌(どうでもいい)
あんま欠点も無いな。さすが3だ。褒めるところの方が多いな。
3はボスが少なすぎるのと弱いのが欠点だと思う
バラモスは流石に強いがゾーマその他がなぁ
神竜は強いけど道中のがよっぽど苦労するし
3のアレフガルドはご祝儀みたいなもんだからな
バラモスがなまじ強いので、余裕を持って倒せるフバーハやべホマラー入手レベルまで
育ててしまうと以後苦戦するわけがないし
そこまで育ててなくとも賢者の石入るから
衣を剥ぎ取ってしまえばゾーマの楽勝は確約されてしまう
2のロンダルキアの歯ごたえと達成感に匹敵するようなものは3にはないな
478 :
オルテガとは赤の他人:2009/08/01(土) 12:50:31 ID:2abxe7vnO
>>472クラスに1人は居る、目立ちたがりやと思えば気が楽
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 12:53:39 ID:yhG+XjeA0
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 13:42:29 ID:bMgj3D+f0
>>475 リメイクの話か
FC版は冒険の書が消えて厳しいよ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:05:00 ID:2abxe7vnO
冒険をする
表示速度を変える冒険の書を作る
冒険の書を移す
冒険の書を消す
当時は全て平仮名だった
俺の中では\は評価高いな。やはりキャラメイクは楽しい。だがやはりロトシリーズには劣るな。ロトシリーズはゲームが面白いこともあるが何よりも関係作品の面白さがすごかった。(アベル伝説やロトの紋章、四コマなど)
\も魅力的なキャラやイベントが多いので四コマに期待。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:17:30 ID:fq9zVl9V0
9はこれはいい!って心に残る名曲がひとつも無いからね。
どれも平均的で並
ロトシリーズや4,5,6辺りはおお!って思わせる名曲が必ずあるのに
セレクト画面の音楽が好きだ
やり込みが好きな人は7を高評価して
さくさくプレイするのが好きな人は7を駄作と評価してるんだよね?
9は曲もひどすぎ。黒蝿のテーマとボス戦とフィールド。すぎやんもそりゃやる気でないわな
通常戦闘曲は飽きない
7以降印象に残る曲なんてなかっただろ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:11:13 ID:yhG+XjeA0
ドラクエのストーリーはわかりやすくできているからいいんだよ
プロマシアMのストーリーみたいに分けわからん話よりは全然いい
別に音楽も普通に良いと思うがな
時々旧作のアレンジが入るのは面白かった
8はドルマゲス戦とラスボス戦の曲だけは神だと思う
天使界の音楽と、マルチの時のフィールド音楽が好きだ
>>485 やりこみにもアイテムコンプみたいな作業もあれば
低レベル攻略みたいに比較的を頭使うものまで色々ある
後者のようなのが好きな奴にはそれこそ何でもやりこみ対象になりうるが
その場合7が他と比べて特に魅力的で高評価に値するとも思えん
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 20:55:59 ID:fq9zVl9V0
>>493 9のやりこみって同じダンジョンで過去ボスとただ戦えるだけだからな
ああいうのなら別に無くてもいいし。実際バラモスやムドーと戦ったけど特に感動もしなかった。ふーんって感じ
9は本編をおざなりにして、こんな下らんもんに力注いでるから駄目なんだよ
9の曲を馬鹿にしてる奴らがやたらといるな。
確かにインパクトは無いが、その曲も雰囲気にマッチしてる名曲だと思うが…
あと、飽きが来ない。
9で唯一飽きたのは、3のダンジョンの曲かな?w
まあ、今までに何回も聞き過ぎてるのもあるが、
それを抜きにしても、今回の9の洞窟の曲の方が俺は好きだな。
6以降のBGMはあまり覚えてないな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:04:48 ID:fq9zVl9V0
6は戦闘曲が超絶糞だけど、他のは癖になるような名曲が多い
井戸とかフォークダンスとか、フィールド曲もミステリアスで好き
ムドーの曲は言われるほど名曲とは思わない
9を最下位に上げてる奴はたいてい8を上位に挙げているの法則
5>4
>>6>>>>>
>>3,2,1>>>>>>
>>8
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:14:25 ID:vpmmgL040
6>5>4>7>3>2>8>9
初めてのDQってのもあるけど音楽、ストーリー、キャラだと
6が圧倒的に好き。ただやはり転職システムは見直すべき。
7は意外と好き。8と9は正直好きじゃない。ボスも印象が薄すぎ。
6からはじめたならその評価は頷ける
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:24:01 ID:qF9CYC6s0
初めてプレイしたやつは思い出補正が強力だからな。
ファミコン世代とかw
3の評価をSFCでしてるやつに笑った
FCの3をプレイしてみ
いい感じの戦闘バランスだぞ
FCの1なんて今やるとクソゲーだろ
3ありきの評価なわけで、ぶっちゃけ単体で見ると一番下
俺逆パターンだわ
初めてやったのが5で…面白いじゃん
次に67やって…まあ5より面白いな
で次に4やってみたら…あれ、5より面白くね?
ついでにロト編にも手を出して…やっぱり5より面白い、5ダメじゃん
とうとう最低辺の評価にw
>>504 たしかに1は思い出補正があるな、+ファミコンでRPGを広めるため手探りだったろうというのも含めても
やっぱり見劣りがする。
自分としては5と同レベルくらいの評価だな。
個人的にハマった度を書いてみると・・・
3>
>>4=6
>>2>>>>
>>5=8=9
>>7>>>>>
>>1 ※1は5クリア後にプレイしたため、「一人プレイつまんね」だった
加齢のせいでゲームを見る目が冷めてきてるってのも原因かと思うけど、
7以降のドラクエはストーリーに感動する、ってことが無くなった気がする。
>>470 人の好みはそれぞれ
2・3・7・9が好き
この中で7は毛色が違うけどシナリオにスッポリハマったから
あの世界観も好きだわ
509 :
508:2009/08/01(土) 23:49:34 ID:SdIKgdcCO
7は2週目やったらストーリーがかなり沁みたなー
9のシナリオも好き
>>510 9は、ちょっと7のシナリオと同じ匂いがしなかった?
前回の8が、あんまり7みたいなシナリオがなかったから、
復活してくれて嬉しかった。
ただ、やっぱちょっとシナリオ自体が少なかったけど…
まあ、7と比べちゃいかんなw
戦闘に限って言えば3以降は2の集団対集団戦を延々と焼き直ししてるだけだけどな
しかもバランスは2が最高で後は年々劣化、567なんかひどいもんだ
その点1はいい
特に集中攻撃で初めての敵でもHPが簡単にわかってしまうことがないのがいい
死の緊張感、どれだけ殴ったら倒せるのかわからない緊張感の中での戦いは熱い
しかも、選択肢は少なめだが選び方で生存率にかなり大きな違いが出たりと戦略性も十分
中途半端な正解を沢山用意してるだけで、選択肢の多さがゲーム性に繋がっていない近年の作よりよほどマシ
>>511 横レスだが9はどうも7のシナリオの濃さからすると物足りないんだよなぁ。
ダーマ絡みのイベントで比べると分かりやすい。
音楽で言えば4が圧倒的だなぁ。
もうほとんどの曲が良くて飽きない。
ジプシーダンスや勇者の故郷、馬車のマーチなんか神過ぎる。
次点で2や3でその後に5かな。
6は個人的にはムドー戦の曲ぐらいしか印象に残らなかった。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 04:42:59 ID:nXzV/mpt0
>>514 すぎやまのピークは3,4、5の頃だからね
2はフィールドは良いけど、戦闘は微妙
4の章ごとに変わる音楽の多彩さは凄かった
あと、3はどれもこれも凄い
5も戦闘とか良いと思うが、3,4には及ばない
ただし、6以降の音楽に比較すれば良い
6以降は印象に残らないね
7の過去のフィールドの音楽は良かった
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 05:02:31 ID:nXzV/mpt0
ああ、意外と7は音楽が良い
少なくとも6よりはマシ
でもなぜか5以降のBGMは覚えてない
>>514 自分の好みを延々と語ってるだけじゃねえか。
言っちゃなんだがこのスレ自体自分の好みを語るスレだと思うよ
気に入らないやつを貶すスレだろ?
6の戦闘曲は歴代最悪
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 05:51:40 ID:nXzV/mpt0
>>522 6はライトモチーフとかって音楽技巧に拘るあまり、
素人が聞いて良い音楽だと感じられるメロディになってないんだよな
6は城の曲とかよかったぞ
真ムドー戦なんてドラクエの戦闘曲の中ではトップクラスの熱さだろ
まぁ結局好みの問題なんだけど
6の村の音楽はDQ屈指の名曲だと思う
祭りの音楽も良い
日常パートがとにかく素敵
6は名曲が多いという印象なんだが、
特に精霊の冠が好きだな、カルベローナの曲ね。
3のフィールド曲は神がかってる
アリアハンを初めて出たときのあのワクワク感は凄い
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 12:28:11 ID:JPguuiNrO
音楽の話は主観のぶつけ合いなだけでホント不毛だからそろそろやめてくれ
音楽に関しては、自分は「特にこの作品の…」っていうのはなくて、シチュエーションによって好きな曲がバラバラだわ。
いきなり「音楽なら〜〜がNO.1だろ」とか書かれても、ピンと来ねえや。
4
>>5≧3>6>9>2>8>1>>>
>>7 俺としてはこんな感じ。
ゲーム性も全部主観だろw
まあ音楽はクラシックに詳しい奴じゃないと好き嫌い以上語りようがなくて
話が広がらんというのはあるな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 12:48:30 ID:WLzdfNDi0
ドラクエ9のクエストめんどうとか難しいとか言っているやつはゲームに向いてない
苦労してクリアしてこそ達成感があるのに
これからは難しいところはスキップできるようになるゲームが出るらしいから
そういうゲームでもやってろwww
難しいっていうか作業なだけだろ
達成感が得られるような内容じゃない
3>2>5>7>6>4>1>8>>>>>>9だな。
FC3、2は本来のドラクエを楽しめるので文句無く上位
5はモンスターが起き上がる喜びが楽しい。
7は唯一レベル99まで極めた。
「ドラクエ7の歩き方」という本がかなり面白い本で
7を好評価するのはこの本の影響が強いといえよう。
7は某氏の1日(24時間以内)でオープニングから裏ボス撃破のレポート見て
惹かれた面が俺はでかいなあ
つい最近6をクリアしたんだけど、これDQとしたら駄作じゃないか?
2,3,4,5の面白さにほとんど差はないと思うが6はちょっと・・・
しいて順位をつけるなら
3≧5≧2≧4>6
ちなみに1、8、9はやったことがない。
7はやってみたけど3Dの操作になれることができずに最初の村で断念。
音楽に関しては2、3が双璧。LoveSong探してが一番好きかな。
>>538 6はドラクエを名乗らなきゃ受け入れられる完成度。ハゲが仲間になるシーンとか、転職システムとか。
7は逆にドラクエじゃなきゃ返品したいほどの完成度。ムービーとか、フリーズとか。
8は新しいドラクエとして受け入れられた。
久し振りに1から順にプレイしてみたが
1,2,3,4,5まではクリアまで楽しめたけど、6は無理だった。
6のプレイ動画見たけど久しぶりにやりたくなってきた。
>>540 それはやる順番が悪い。最初に6をやっとけば良かったかと。
1〜5と比較すればやる気が失せるのは仕方がない。
5はあるところで主人公が離脱して、
続きを勇者に継がせてモンスター達とのパーティーにすればよかったと思う。
結局主人公一家でパーティーを組むならモンスター仲間システムはいらない、
そのことがひっかかってて自分としては5は評価が低い。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:41:16 ID:z2Nz4tml0
思うんだけどさ、3ってそんなに楽しいか?
確かに音楽はいいしゾーマは人気ある
だけどそれだけ、って感じ
普通に4、5、6の天空シリーズの方が
ストーリーも出来上がってるしキャラも個性的
正直ロトシリーズは駄作だと思う
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:45:06 ID:WLzdfNDi0
6は海の音楽が一番いい
6の通常戦闘が叩かれてるのがよく分からん
メロディが分かりやすい曲が好まれてるのかな
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:46:26 ID:BLYxXklr0
3はオッサンの思いで補正がかかってるけど、今やってみるとそんなに面白くない。
ファミコンじゃあんなもんだろ
比較してやるのがかわいそうってもんだ
ネットゲームって時点で9はゴミだろ
>>543 あーそれは分かるな
メガテン/ポケモンか俺屍かどっちかにしろって感じ?
どっちにしても3人パーティでは少なすぎたが
仲間モンスターは結局DQMに分化、本編では廃止したが
それで正解だったのだろう
>>543 幼年時代をプレイさせておきながら、その後せっかく成長した主人公を隠居させプレイできなくするっておかしいだろwww
5は、モンスター集めだすとレベルが上がり過ぎるのがな・・・
ずっと棺桶の中に入れておくのは、気分良くないし
「敵だったのが味方になる」「人間以外の色々な種族が仲間になる」
っていう雰囲気だけで補正かかってるわな あと思い出補正
5だって発売時期を考えれば余裕で適用範囲内に入ってることをお忘れなくw
5はDSで最近リメイクが出たばかりだから思い出補正+新規で人気なんだろうね
3は思い出補正じゃなくて、ドラクエの基本が詰まってるから
重要な作品なんだよ。
基本や基礎を見失って出来た作品が9だろう。
基本てか、単にシンプルだっただけだろ。
故に王道でも会った。
だけどそれから6作も出てるわけだし、その行きついた先が9でも、
何もおかしくないし、むしろイイ感じに進化して来てると思うが。
>>513 まあ、それはわかるよ。
てか、ダーマ神官がまたいないとか、7と同じじゃん!
って、そっちに気を取られてしまったけどw
でもまあ、8に比べると7の匂いを取り戻した気がするな。
そもそも7は堀井自身ある種失敗作と自負してるし、
全く同じような作り方をするのもどうかってのがあるんだろ。
シンプルっていうかゲーム性がある意味で完成されていた。
ファイアーエムブレムとかシレンとかもゲーム性が完成されてが
ドラクエ3もまさにそういう感じだった。
9は進化したというよりは別の作品になったって感じだな
ある意味って何だろうな、詳しく言ってくれんと曖昧で分かんねえや
>>558 そもそも堀井がドラクエで作りたかった本来の形が3であって、
それまでの1や2は、序章みたいなもんだからな。
いきなりパーティプレイはコマンド入力が大変だろうという事で1は一人度だったし、
2ではちょっと進化させてパーティプレイを導入。
で、本当にやりたかったものを3で作ったのだから。
だから4の時は、やりたい事やっちゃった後だから困ったらしいよw
まあそういう意味では、4以降ドラクエが迷走してるという意見は、まあ正しいかも。
だからって、前にもどっかで書いたけど、ずっと3のコピーばかり作ってちゃ、
続編を出す意味がないし、例え迷走してもいろいろチャレンジする事に個人的に不満はない。
561 :
560:2009/08/02(日) 20:33:57 ID:VW3JTkvr0
一人度×→一人旅○
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 23:48:14 ID:GaTW/I3gO
3>9>7>6>5>4
1・2・8はやってない
9は通信プレイいれない評価ね
込み+なくなったオンがあれば1位だった
9でオンやりたかったわ
6〜9は200時間やったけど、再びやる事はないだろう。
1〜5はたまにやりたくなる。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 00:43:57 ID:z/ZfWVT+0
全部やったが3はそんなに良いか?
9はストーリは糞過ぎるけど、すれ違いとかシステム、着せ替えとか考えると総合的に一番面白いよ
FC3で残ってる印象
オーブ使った裏技でレベル上げできてレベル99まで上げた でも面倒臭かった気がする
武道家最強で、2回に1回会心が出た
当時はネットが無かったから噂だけ聞いて
黄金の爪探す為にピラミッド片っ端から調べたw(コマンド開いて「しらべる」を何百回)
しかも取ったらモンスター出すぎて使い物にならんだろコレw
リレミト出来ないからそりゃ全滅するよな
確かに一番はまったけど、面白いのかは分からんな
とにかく苦労した印象が強いから、クリアした時の感動があった
音楽で好きなのは
1位 2のぺルポイは死ぬほど聞いた ユーチューブで歌詞付き見れるよ
2位 1の竜王 学校の放送室を占領して流してる奴がいたw
3位 3のゾーマ 一番カッコいい
4位 4のアリーナ コレを吹きたくてトランペットやった
5位 ファンファーレ
番外だが、FF2の中ボスとかに使われてた音楽が大好きでオーケストラのCD買ったんだが
ゲームで聞いたほうが良かった。なんかオーケストラだと迫力がないんだよね
FF5のテーマソングも神だった
FF2のラスボスはブラッドソードの裏技知らなかったからボス戦だけで1時間かかった
ラスダンと合わせて2時間
しかも、その間セーブ出来ずってありえんだろ
FF2は色々超マゾゲーだった
ドラクエ2もやっとロンダルキアに来れた時は感動した
当時はラスダンの地形は何処にも載ってなかったから、自分でノートに書いてたんだよ
だから印象に残ってるんだよ 今は絶対ありえんけど
9はストーリーが糞過ぎなのは本当に残念
クリアしたら天使がいなくなって、今後町を守る奴がいなくなるって変だろ
天使の存在を信じて祈ってる人達が可愛そうじゃないか?
何の脈略もなく過去のボスが出てくるってのもな〜
ストーリー考察しても突込みが多すぎてお話にならんレベル
今度から武論尊とか池上遼一入れろよ!
過去の栄光だけで売れちゃってる宮崎駿の映画とかぶる
天使ってもともとセレシアさんが
人間の価値を証明するために星の姿を変えて生み出した存在だし
単に昔に戻っただけ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 01:02:19 ID:z/ZfWVT+0
クリア後は皆天使のことなんか忘れちゃってるから安心しろ
>>565バイオレンス過ぎるドラクエが出来るぞ。良い男(下半身含む)すぎる勇者想像してしまった。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 01:09:21 ID:69+v6A8yO
FF2はラスボスの音楽がそこらのボスと同じだったんだよなw
FF2のCDで戦闘3(ゲーム未収録)があって泣いたぞ。
3が本当に堀井のやりたかったことでDQとしての完成形であったのなら素直に3でDQは終わっておくべきだったな。
3の時点で完成してるのならその後に出る奴は何なんだ?って話になるし。
完成を迎えた時点でそのゲームは終わりだろ、もうその上は望めないんだから。
作者が望んだとおりに終われない連載漫画家と同じだな
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 02:30:46 ID:ciGeLTLl0
7はいかに内容がよくてもフリーズってだけで最低ランク。
まぁそれに加えてストーリーの出来がいくらよかろうと
システム面もあまりにも酷すぎたから最低ランクは変えようがない。
システム面はむしろ神だろ
フリーズ云々なら3のぼうけんのしょが消える危険もやばいしな
当時やってたやつなら知ってると思うが3のバックアップは飛ばないように工夫出来る。
それを知ってればまず飛ばない。
7のフリーズほどの頻度では無かったんだよ。知らなかったとは思うけどね。
むしろ5だろデータの消えやすさで言えば
FC、SFC時代は多かれ少なかれデータは消えるから致し方ない。
しかし、7のフリーズは完全にリコールものだろw
そうそう、FC・SFC時代はデータが消える一定の覚悟は持ってプレイしてた。
逆にPSソフトでデータが消えるなんて考えたことない。
結局PSソフト1回もデータ消えたことなかったしね。
>>573 じゃあ4以降がやる価値のない、意味のないゲームとでも?
プレイヤーも別に、ただ単に完成されたRPGを求めてるわけじゃないと思うし、
それなら1や2すらだめで、ドラクエと言えば3だけって事になってしまう。
それに、シンプルが故での完成であって、それ以外の事を付加していった時に、
ゲームそのものが複雑さを帯びてくるから、単純に何処が完成だとは言えない、
ってだけの話だろ?
別に3が頂点とも、4以降が3より駄作だとも思わないが。
例えれば、ドラクエ3は初代スーパーサイヤ人かな?
初めて完成された形だから、王道な気がするし、フリーザ編も人気がある。
それ以降、スーパーサイヤ人2とか3とか言われても、
スーパーサイヤ人より強いのにも関わらず、なんだかピンと来ないだろ?
何処が完成?って思ってしまうだろ?
そんな状態なんだろ、今のドラクエは。
何だコイツ文盲かよ
>>581 そもそもFC・SFCの時代のフリーズを同じに考えるのが間違いなんだよ
○だって消えたし〜とか言い訳してるがSFC以前でそういう苦情がないのが何でだかわかってないようだ
まあ個人的には7は2、3度しかフリーズせずこまめにセーブ(これは基本だと思うがな)してたし
全く気にならない側だけどな
そんなに度々フリーズがでる奴っていたのか?
自分が気になるのは9のセーブデータひとつ
これこそ3つはなくちゃならないナンバーだろ
からくり兵のとこだっけ?
探索して一度戻ってセーブしたあと
後はボスを倒すだけ、倒したら速攻でセーブと決めてるのに
その間ほぼ確実にフリーズが起きて10回近くやってようやく進めた。
似たような箇所が他にもいくつかあった。
あんなのするぐらいならセーブ消えて最初からの方がまだマシだ。
いくらなんでも10回は多すぎだろw
たしかにからくり基地はフリーズスポットだが、そこまで酷くはなかったぞ
ディスクにキズが付いてたか本体の取り扱い方が悪かったんじゃないか?
時々見かける「天使はもともと星だった」って話は本編のどの辺りで聞けるの?
自分が見落としてただけなんだろうけど、クリアしたものの記憶にないから、初めてこの話を知った時には驚いたんだ。
どなたか教えてください。
ラスダン行く直前の天使界でラフィット
>>588 「天使が死んだら星になる」
の間違いじゃない?
>>587 女神の果実7個集めた直後の天使界でのイベント
>>575 勇者もょもと←こいついくらなんでも考え方乱暴すぎるだろ・・特に
>思うのですが、5を選んだ人はみんながみんなでは無いでしょうけど、3をプレイした事が無いのではないでしょうか?
それか3はプレイしてても、1→2→3のつながりがわからないとか…
自分の考えが兎に角正しくて、自分にはなくて受け入れ難い意見は
有無を言わさず排斥する。もしくは馬鹿呼ばわり
なんでもっとまともな言い方できないんだ?
>>591 たしかに3をプレイしても1→2→3の繋がりは分からないよね。
だって3→1→2なんだから。
そういえば、昨日は3は駄作ってわめいてるゆとりがフルボッコになってたなw
>>593 駄作ではないな、ただ懐古がやたら持ち上げてるからその反動だろ。
実際のとこは隙の無い平凡なゲームっていうレベル
特に変わったことをしている訳ではない、という意味の「平凡」ならおそらく否定しようがない
が、それがゲームそのものの面白さや評価に直結するかとなると別の話だわな
実際、○○(名前は伏せるが)やDQ5-7あたりの戦闘バランスのムチャクチャさとか見てると
新奇さとゲーム性はある程度トレードオフの関係にあるんじゃないかとも思えてくる訳で
少なくとも十分な議論は必要
そこんところをすっ飛ばして「平凡」の一語で片付けようとすると
個性の強弱としての意味の「凡」に、上下の評価という文脈での「凡」のイメージを
さりげなく混ぜこんで誤魔化してる、ように見える(本人にそのつもりがあるかどうか関係なく)
>>594氏に限らずDQ3凡ゲー論は度々見るけど、今一つ説得力を持たない理由はコレ
個人的にはDQ中でも上位だけど1番ではない、ちゅう感じかな
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 01:45:59 ID:5c76DRtJO
あ
俺基準だと
2>7≧3≧8>5>4≧6>9>1
正直1は評価に入れるか迷ったけど入れてみた
2以降だとシステムの古さ等は扉以外はあんまり気にならない
9は戦闘のテンポが悪いのとクエスト、サンディ、スキルシステム等で減点
一番気になったのは歴代魔王の存在
次点でムービーの為わざわざ仲間を預けなきゃダメな所
駄シナリオはテイルズで慣れてるからそんなに気にならないが、設定無視した場面は軽く説明無いと寒いギャグにしか見えない
2はサマルの微妙さをはじめとするバランスが好き
リメ版はサマルが強く、シドーが弱いから好きじゃない
7は面倒だけどそれぞれのミニシナリオは結構好き
とりあえず6型の転職システムとダンビラ心をもうちょいなんとかって欲しかった
3は王道を貫いた感じ
リメ版は快適になったがあんまり好きじゃない
思い出補正が一番強い
5モンスター加入は良かったしまんたんシステム導入も良かった(使わなくても影響無いし)
でも周回プレイはやる気起きない
というかやる気が失せる攻略ポイントがちょいちょいある
8スキルシステムは勘弁
表現の幅が増えた為主人公をはじめとする様々な演出が気になる
後はまあそこそこ楽しめたが、なんとなくゼシカと馬姫が嫌い
4アリーナ、ミネアが好きだがAIがアホでやる気失せる場面が多々ある
それ以外は特に感想は無い
リメ版はマーニャ超強化と6章が嫌
6ムドー以降が面白く感じない
あの転職システムの割に隠しボスが弱い
主人公が好きじゃない
1流石に基本システムに難あり
リメ版なら6の上で良いや
無駄に行多い割に内容薄い、しかも読みにくい
>>595 3はあくまで同時代的な功績評価以上は難しいと思うな。
転職にしろ2つの世界にしろ、ドラクエとしては初の大きな試みだったが
今やすっかりありきたりな陳腐な要素になった。
4以降はリメイクによって今でも通用しているが、3はどうだろうか。
個人的には今やっても3はそこそこ楽しめるが、それは単に非常にシンプルで
骨組み以外のものがほとんどなく、面倒な要素が少ないからだったりする。
ゲーム性としてよく出来ているかといえば、
いかづちの杖やらあの辺の呪文効果アイテムは要らんし
賢者の石のせいでラスボスのはずのゾーマまでゆとりゲーだな。
バラモスに勝てた勇者がアレフガルドで苦戦する要素が無い。
>>599 後半部、絶対評価としてはそれでいいかもしれんけど、他との比較ではどうかな
いかづちとか賢者の石どころではない欠陥がわんさと出てくる作品がゴロゴロしとるよ
前半部の「4以降はリメイクによって今でも通用している」も怪しげな論法だよね
「リメイクされたので通用している」という意味なら4と5しかリメイクされてねーよ、ってなるし
そういう意味じゃないとしたら、結局なぜ通用してると言えるのか何も根拠を挙げていないことになる
さらにその部分を「ありきたりな陳腐な要素」との比較で持ってきているようだが
4以降の諸要素は陳腐と言えないのか?とか、陳腐=通用しないというのは本当か?という
すぐ思い浮かぶような疑問についても何も説明がない
やっぱりゴマカシ臭いんだよなあw
>>600 いや、3をドラクエの中でトップクラスに評価するほどか、という話なので。
後作のバランス破綻は否定はせんよ。
が、MPリソース管理ゲーでなくなった最初のドラクエが3。
リメ云々は、そりゃ近作ほどされにくいだろう。後作になる4や5に比べて
評価が高いはずのロト編が10何年も放置されているのはなぜか、と考えたほうが良い。
> ありきたりな陳腐な要素
についてだが、ドラクエで評価が高いのは結局堀井のテキストだと俺は考えている。
システムレベルではとっくに凡庸マンネリコマンドゲーだ。
そういう意味では、テキスト面が強化された4以降に比べて、ロト編は
「今の目から見ると」売りに欠けるように見えるよ。
>>601 3までをきちんと評価できないならDQ語る資格ないから(´・ω・`)y~~
>>602 はいはい。「歴史的評価」なら確定でしょ。
それとも夢幻の心臓とWizのパクリゲーと言って欲しいの?
>>603 夢幻の心臓はもういいよ。
DQプレイヤーならもう重々承知の話だ。
あれだ、ロトシリーズは1〜3合わせて1.5人前くらいなんだから。
他のDQとは比べちゃいけないよ。
>>601 「システムレベルでは〜」のシステムには当然、「テキストゲーである」というのも含まれるよね
とすると、ここではテキストを楽しむというアイデア自体は凡庸・マンネリとして評価されず、
あくまで個々のテキストの内容だけが評価されていることになる
ここで疑問が湧いてくるのは、「その他のシステムについても、アイデアの部分ではなく
例えば具体的なバランスの取り方などを評価に入れるべきではないのか」という点だが
そこんところはどうよ
>>605 バランスについてだが、最もキツい2(勿論ファミコンの)から
最もヌルい5(ないし9)まで、どれも完全に破綻しているレベルには
無いように思えるんだよな。
普通にやる分には、ボス戦でそれなりに苦戦する箇所があるはずだ。
逆に、突っ込みどころが無い作品も無いような気はするが。
個人的にはリメ4のバランスが好きだな。ヌルいんだが、3よりも呪文やキャラの
役割分担が生きているという印象。
2系統の、オーソドックスな古典的コマンドRPGとして良くまとまっている。
3は魔法効果アイテムが無ければ良かったんだがな。王者の剣やらが強力過ぎる。
しょっぱなからブーメランゲーになったリメ3は論外。
>>606 何度もすまないが、やっぱり曖昧な物言いが気になるな
・どれも完全に破綻してはいないが、まとめて切り捨てていいレベル。重要なのはテキスト
・どれも完全に破綻してはおらず一応合格レベルだが、作品ごとの差は無視できるほど小さい
→テキストの差がそのまま評価の差になる
・どれも合格レベル。作品ごとの差を考慮すると、3より優れたものが多数ある
同じ「完全には破綻していない」+「3は平凡」でもこれだけ違いが出てくる訳だが
貴方の主張はいったいどれに近いんでしょう
そんなに俺の意見に興味があるのかw
まあいいけど
どれも違うかな
システムとかバランスとかテキストとか、今の目で見て「コレだ!」という
突出したものが3には無いんじゃないの、ということ
たとえば2なら突出したマゾゲーで、だからこそロンダルキアが語り草になる、とかな
ロト完結ってのも1〜3まで揃っての話で3単体の魅力じゃないし、
地下がアレフガルドでしたって「実は」展開も、今となっちゃありきたりだよな
歴史的評価ならできるんだが
最近でも世界樹あたりが「実は新宿でした」とかやってるし
しいて言えば転職システムとして一番「破綻が少ない」と思うが
消極的評価なんだよなこれ
結局、最低限ゲームになってればあとは「個性」だ、ちゅうことかな
しかし堀井の真骨頂って本質的な部分をコンパクトに切り取る能力にあるからなあ
新しい作品ほどテキストの量は多くなるが、それはそこまでの長所になるだろうか?
それから堀井で素晴らしいのはやはり地に足のついた日常風景の描写
「足にオシッコがかかったじゃないか」とかさ
ある意味「個性」で勝負するのとは最もかけ離れた
素晴らしい「平凡」が描けるライターだと思うんだが
実際、3のアレフガルドに限らず、5の勇者とか6の夢の世界等々に至るまで
アイデアの新奇さという点で感心したことは一度もないし(というか事実新奇でも何でもない)
もし「個性」主軸で判定したら、DQの大部分が凡ゲーとして一括りされちゃうんじゃないか
蛇足だし真偽のほどは知らんが、最近は堀井自身はあまりテキスト描いてないとか、
4の仲間のキャラが二次創作の影響を逆に受けて歪んでしまった、とかいう話も聞くな
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 03:33:17 ID:Q3Gnk4DH0
>>599 リメイクでも通用するよ
WiiでDQ8エンジンでリアルな3D世界で表現すればいい
あと、必ず1・2・3をセットで出すべき
それと、Wiiリモコンじゃ操作しにくいと思うんで
特製コントローラーも同梱で販売
価格は8000円〜9000円くらいで
着せ替え要素も付けて、装備や職業で外見が変わるようにすれば面白い
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 03:36:20 ID:Q3Gnk4DH0
>>608 >今の目で見て「コレだ!」という突出したものが3には無いんじゃないの
いや、転職システムとかオーブ集め、ラーミア、アレフガルドってのは凄い流れだよ
てかね、ロンダルキアより3の冒険の書が消える方がマゾだった
難しいな
個性がすべてと言うつもりもないんだが、これだけ作品を重ねてくると
王道ほど陳腐化しやすく個性のほうが残る、ということはあるかも知れん
3の完成度の高さもボリューム感も、あくまで「当時としては」の話で、
ボリュームは今から見れば小規模、完成度も「よくまとまっている」という
消極的評価しかできなくなってしまう
ドラクエのシナリオは確かにどれも悪く言えば陳腐とひとくくりに出来るが、
今から見ると3はごくごく単純な一発芸で、たとえば7のダーマや砂漠あたりの
緻密な構成と比べれば一目瞭然だ
ダンジョンの仕掛けや作りも単純だろう
> てかね、ロンダルキアより3の冒険の書が消える方がマゾだった
w
流石にそこはゲーム内容としては評価はできんだろう
パスワード写し間違いにしてもそうだ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 03:38:59 ID:Q3Gnk4DH0
>>612 3のピラミッドとかネクロゴンド、バラモス城とかゾーマの城とか複雑だと思うんだが
他にもワープする泉を駆使するところとか難しいと思うね
最近のDQの方が単純だよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 03:39:53 ID:Q3Gnk4DH0
>>613 パスワード写し間違いは、前の場面に戻るだけだが
3はアリアハンからやり直し・・・無理だって
>>614 確かに今のものより容量不足を補うために「迷いやすい」構造にはしてあるね
ただ、「仕掛け」はほぼ無い(かわきの壷をとるところのパズルなどは
今から見れば児戯に等しい)し、
7の風の迷宮だったか?ああいう3D構成の凝ったダンジョンは
評価してやらないとかわいそうだぞ
個人的には
4>3>2>9>7>5>>>6>1(8未プレイ)ってところかな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 03:43:25 ID:Q3Gnk4DH0
>>616 7は3Dでクルクル視点回転させるのを前提とした仕掛けが多かった
それだけなら、中々面白いんだが
2回も同じダンジョンに入るとか、ストーリーがぶつ切りってのが面白みに欠ける
3はそんなに縛りは無いのに、全体を貫くストーリーみたいなのがあったからね
ちなみに全部面白かったという前提での話
1は2発売の直前くらいにやったけどやっぱりちょっとボリュームが
5>3>2=4=6>7>9>1>8かな
8は仲間が喋りすぎでドラクエっぽくない
完成度って本質的に消極評価しかできんものだという気もするが
例えばこのゲームの完成度はスゲェ!!とか挙げられる?
COD4
>>621 初期コンテンツの質と量という意味じゃWorld of Warcraftかなぁ
もちろん完全無欠には遠いけど
>>587 もともと星だった、じゃなくて
役目を終えた天使は星になる、という台詞だったよ
量=量の多さ?とすると、それを完成度に含めるというのは意外な感じだな
個人的にはあるべきものがあって無くていいものが無いなら量の多少は問わないな
経済的には少なすぎるのはちょっと嫌な感じだが
3>4>9>5>8>2>6>7>1
強いて言えばこんな感じ。
3は音楽とかそういうのも含めて全体的に凄く印象に残ってるので。
衝撃具合も一番だしなぁ。まあ単純に面白さで言えば、そんな上でも無い。
4はストーリーが好きだったので。あと通常戦闘曲w
9は転職とスキルの相性の良さ。キャラメイクも思ったより楽しかった。
5はストーリーは良いけど、あとが特に面白い所も無かったので。
8・2・6辺りは、ストーリーとかそっちのけで、ハマったのはハマった。
6の転職や初めて導入された特技も当時はハマったけど、
今考えればまだまだ未完成だったな、という事で下にした。
7も嫌いじゃない。好きだけど、他のに比べたらどうしてもこの辺。
やっぱりダラダラ長過ぎるのもあったし、正直仲間達も微妙なキャラが多く…
てわけで、基本全部好きなわけだがw
5って何で評価されてんの
4の方が普通に面白いし6,7と比べても6,7の方が普通に上だろ
ヒント 自分の評価≠世間の評価
6>5>>>
>>8>>>>
>>7=9
全部あんまり面白くなかった
1,2,3はFCの持ってるけど、5分で秋田