今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの50

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの50


約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247431556/

関連スレ
【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】54
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228114606/
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.126【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247919130/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:43:17 ID:sK17n03H0
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:47:51 ID:uOBDu55N0
昔あったテンプレとやらを貼ってみる

■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。

■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」「8みたいなバランスで」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:47:58 ID:MA1I+mHB0
ありがとう!
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:48:57 ID:uOBDu55N0
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。

■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備・勇者関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。

■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】
【自由な転職可能上級職追加希望派】【熟練度稼ぎ難度UP派】etc..
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:04:08 ID:bW0iPxZCO
前スレ>>991-992
>>998の言う通り混同してて、普通ってのは言い過ぎたかもしれんな。
確か一番低くかった時で主人公Lv13だったと思うけど、低レベルクリアを
目指してたわけじゃなくて単純にレベル上げが嫌いだからという結果。
攻撃パターンの運の要素もあるが、そこまで難しかったとも思わない。
実際もっと低いレベルで倒してる人もいるだろうし。
何が言いたいかというと、ムドーを含むボスの弱体化は有り得ないって事
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:11:34 ID:pOuN517PO
>>1
超乙!自重しなくてすみません…
前スレ>>996
オリジナルは戦闘の最後に倒したやつ(最後が仲間にならないやつなら抽選無し)、
リメイク版は最後に倒した仲間になるやつ(最後に仲間にならないやつでも抽選有り)
と記憶してたけど記憶違いだったらすまん。

前スレ>>997
肝心なこと忘れててすまんかったorzクリフトのザラキ連発が無くなって歓喜してたのにすっかり忘れてた。
そう考えるとシステム流用とはいえ、PSWはホント頑張ったんだな〜案外Yの職業システム、戦闘周りの変更も有り得るか…

可能性高:変更無し>熟練度の戦闘回数変更>呪文、特技の覚える職、順番変更
可能性中:AIの変更>特技のMP消費
可能性低:呪文、特技、職業追加、廃止>呪文、特技の威力変更>呪文の賢さ依存>特技の攻撃力から力依存への変更
大穴:\版職業システム>V版職業システム>キャラによる職業制限

デバックや戦闘バランスの大幅見直ししなきゃいけないことを考えるとこんな感じかな?
裏ボスは自分も本気ドレアムは考えたけど勝てる気がしない(笑)個人的にはイヤらしいマスタードラゴン希望。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:23:24 ID:PVfvNbeA0
とりあえず要望は
・テリーの強化(ただし素早さのみでいい)
・人間は転職してもブレス系の技は覚えない
・ガンディーノをはじめとするイベントの追加

くらいかな。すぐに思いつくのは。2番目のはドラゴンをモンスター専門職
にしたり、魔物使いで覚える技は人間用に何か別な技を作るとか。
とりあえず人間が輝く息とか使えるのは萎える。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:24:27 ID:aSYkMt380
もう難易度イージー化は勘弁・・・
まあ4は命令させろ追加、5は4人パーティと
根底を揺るがす変更があったから仕方なかったとは思うんだけど
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:57:41 ID:uOBDu55N0
前スレ>>997
>4の「めいれいさせろ」導入&学習型AI廃止と
>5の4人PT制はなにげに大変更だと思うが

俺も最初はこれって大変更だと思っていたが
今はそんなに大きな変更? って思うようになった。

例えば逆のパターンとして、4人パーティから3人パーティに変わったら、これは多分大変更だと思う。
でも3人パーティが4人パーティになっても、さほどの変化とは思わない。

これは、大は小を兼ねている好例なんだからと思う。
仮にどうしても「5は3人パーティしか認めない!」奴がPS2版5をプレイしても、3人プレイが出来ない事は無い。
事実、子供時代は2人だしね。
(但しやや難易度は上がる。が、これはバランス変更程度の変更だと思う)

しかし逆に4人パーティ信者がSFC版5をプレイすると、どうあがいても4人プレイは出来ないから
「これは全然違う!!」という事になるだろう。
攻攻防防がパターンだった奴は、どれか一つを減らさなきゃいけない点も含めてね。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:01:56 ID:uOBDu55N0
同様に「めいれいさせろ」があったらシステムから「めいれいさせろ」が無くなったのなら、これはもう超大変更だと思う。
もはや任意のキャラを任意に動かす事は出来なくなってしまった訳だからね。
ある意味「別ゲーム」に見えるかもしれない。

でも、その逆の「めいれいさせろ」が無かったシステムに「めいれいさせろ」が追加されたとしても
俺はさほど大きな変更には思えない。AIそのものが無くなったわけじゃないし、AIを使いたい奴は相変わらず使える。
変わったことといえばAIの数が一つ減ったくらいか。ぶっちゃけこの程度であれば小変更の範疇だと思う。

学習型AI→プリセット型AIにしても、これは既に学習型AIを学習済みの状態から始めるようなものだから
完全上位互換性ではないにしろ、やはり互換性はもってると思う。
見方を変えて、学習型AIの面倒くさい学習過程を省略したという視点から見れば、
作り手側としてはむしろ操作性の向上という意識だったのかもしれない。

こうして見ると、
>4の「めいれいさせろ」導入&学習型AI廃止と
>5の4人PT制
は、一見大きな変更に見えるのだが、オリジナルの要素を残してあるという点では
プラスアルファの変更であって、大変更とまでは言えないと俺は思う。

6でもこういったプラスアルファ的な変更が入る可能性は高いと思う。でも、「無くす」「出来なくなる」「制限する」系の
マイナスベータ的なものは6の個性を減らすという意味でも可能性は低いと思う。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:21:04 ID:hMx8qTW6O
>>1 乙!

会話はほぼ確定なんだろうけど
5の娘のような、後付け的な性格設定って入るんだろうか?

入るとしたら、誰にどんな個性が…
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:25:53 ID:FjEtcXbU0
>>10
個人的に、SFC3の性格システムは、成長方向を決めるという大変更だと思ってる。
DQ6で当てはめると、ルイーダでハッサンかバーバラかミレーユか選べるようなものじゃないか?
厳密にいうと覚える技の関係があるから、キャラそのものを選んでる訳じゃないけどさ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:26:47 ID:FjEtcXbU0
というか、遅ればせながら>>1
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:37:52 ID:mo04PrFm0
>>10-11
リメ4の「めいれいさせろ」にしてもリメ5の4人パーティーにしても先に前例があるからじゃないの?
「めいれいさせろ」はSFC版の5からあるし、4人パーティーにしても3や4でもやってるし
むしろ4人パーティーが普通な感覚だし。
今まで全くやったことが無い仕様なら大変更だけど他のシリーズじゃ当たり前にやってきたことなんだし。
小難しい理由なんか無いと思うけどな。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:51:40 ID:uOBDu55N0
>>13
性格は、変化の大小というよりは、プレイヤーから見えにくい(体感しにくい)変更なんだろうと思う。
学習型AIもうそうなんだろうけど。
例えば性格がむっつりスケベだとセクシーコマンドが撃てる、だったら、体感しやすい変更。
逆に性格を知らない場合に、LvUP時のパラ上昇を見て「こやつの性格は○○だな」とまではなかなか解りにくい。
(最大と最小なら解るかもしれないが)
もちろん、ゲームの最初から最後まで通じてだったら、変化は大きいんだろうけど
一回のLvUPではなかなか差が出にくいんじゃないかな。
少なくとも、バーバラ←→ハッサン程度にまでは差は開いてなかったように感じる。

>>15
そういう意味ではリメ5で3人パーティ続けた方が「大変更」なのかもw
プラスアルファな変更、か、プレイヤーから見えにくい変更なら、入れやすい(導入の敷居が低い)のかも
と言いたかった。 小難しくしてしまってすまない。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:13:14 ID:72mGDowf0
4みたいにAIのキャラ別の癖はあった方がいいよね

ハッサン=格闘技を多用、呪文控えめ
テリー=剣技を多用、他人の回復や補助をほとんどしない、攻撃呪文効果のある武器を使う
ミレーユ=補助呪文を多用、テリーを優先して守る
チャモロ=回復呪文を多用、特技控えめ、回復呪文効果のある道具を使う
バーバラ=攻撃呪文と踊りを多用、攻撃呪文効果のある武器を使う
ドランゴ=ブレスと格闘技を多用、呪文控えめ
・・・こんな感じだとAI戦闘見てても面白いんじゃないかな
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:39:59 ID:hMx8qTW6O
>>17
新作戦「おれに あわせろ」で各キャラ別AIとか
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:43:38 ID:72mGDowf0
一部ボスのターンごとの強さに差がありすぎる気がする
そういえば9もその傾向が強かったなぁ

ムドーは息+いなずまのコンボを一定ターンで絶対やってくるとか(もしくは無くすか)
ミルドラース2形態はローテを単純にしてバイキルト回し蹴りと灼熱を定期的に使うとか
そっちのほうが面白いと思うんだ

あと、ダークドレアムもローテごとの強さにムラがあるから妙に簡単に感じる時がある
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:44:45 ID:AJbnsUSwO
めんどくさくない意外に自動戦闘の利点がないかぎり成り立たないと思うぞ。
ファミコン時代のクリフトとまでは言わんが9でも爆裂拳使わずに腹立つことが多い。
例えば、作戦コマンド【こせいをいかせ】使用時の
AI戦闘中は基礎ステータスが上がったり消費MPが抑えられる代わりに、個性的な行動を取る(最適とはいえない行動を取る)
とかなら経験上げの時位は使うかもしれんが。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:46:11 ID:qkeHXO3TO
>>12
5の娘は元々SFC版で個性なかったのをPS2やDSで個性つけただけだからそれは違うと思う
SFC版に個性あったならスマン

個性つきそうなのはミレーユかな
SFC版はセリフ少なかった気がする
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:49:48 ID:4OE6A8MC0
リメイク会話の個性の元ネタは四コマやらの二次創作じゃないか?
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:51:17 ID:MA1I+mHB0
>>21
5娘は、おませさんという設定があったはず。
泣き虫になっててびっくり。真逆じゃねえかw

ネタで流行ってるハッサン*チャモロは入るのか・・・いやさすがに入らないか。
でも入ったら入ったで面白そうだけど。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:54:34 ID:mo04PrFm0
>>19
ローテーション行動は攻略法が確立されるからあんまり好かんな。
想定外の行動とかでピンチに陥ったり助かったりがボス戦を盛り上げてくれるし。
ローテーション行動は開発側がバランス調整しやすいだけだからなあ。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:10:43 ID:72mGDowf0
でもムドーとか極端過ぎじゃね?
例のコンボが来るかどうかだけで決まる感じ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:15:23 ID:mo04PrFm0
>>25
どこでそのコンボが来るか分かったら余計に簡単になると思うけど。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:17:10 ID:f6sMfFrI0
正直真ムドーで一番手強いのは強制催眠
あれがなければかなりぬるい
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:19:41 ID:4OE6A8MC0
ローテは必ず5n+1ターンに〜するとかじゃなくて
必ず5ターンに1回(どこでやるかはランダム)〜する
系なら、難易度は保たれるかな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:38:00 ID:mo04PrFm0
>>28
それならかなりランダムだからいいかもな、ただ4ターン目までに来なかったら5ターン目に来るってのがわかるけど。
序盤のボスならともかく終盤のボスとかは取る行動数が多いから完全ランダムにするとバランスが取れないんだろうな。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:41:48 ID:Jsvn+vZn0
装備の追加とか新しい作品からの特技の輸入とかは結構やってるし、
山彦廃止みたいなバランシングもぼちぼちあったりするんで、
その延長線上にあるような変更は割りとありえるんじゃないかとおもう。
特技の内部数値とかはガワを変えずに変化を出せるんで結構積極的にいじってくるんじゃないかな?
良い方に転ぶかどうかは別として
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:52:07 ID:mhot/SxR0
賢者+スターで天地雷鳴士追加してほしいとか思ってるのは俺だけか
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:53:29 ID:IniQ/Er30
上上級職はいらんなー
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 02:51:25 ID:FF5gdRV+O
>>31
間違い無く少数派だとは思うが…熟練度狙って稼がなければクリア段階で上級職1個ちょいくらいなのにバランスが悪すぎると思う。

ちなみにみなさんはよく言われる特技弱体化(せいけんの力依存など)or特技のMP消費か
上級呪文追加:バギムーチョ(笑)などor賢さ依存で特技より強化+モンスター強化なら前者なのかな?
それとも案外最近たまに聞くスキル+職業派?

一応自分は異端かもだがスキル+職業派。スキルポイント持ち越しや転生(笑)は勘弁だがやはり
メタキン逃げるなぁぁのドキドキがたまらんからレベル上げの楽しみが欲しい。
もうスライムつむりの顔は見飽きたお(´・ω・`)
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 10:01:52 ID:Z/svpmie0
会話と操作性、シナリオの充実が要望メインで
別にシステム周りはベタ移殖でもいいんだがw

でも消費とか制限とかの特技の弱体化だけは嫌だな。
それなら呪文の強化の方がまだいい。

敵も味方もスケールダウン
敵も味方もスケールアップ

バランス的には同じなのかもしれないが、
後者のほうが、なんかプレイしたいっつーモチベーション高めてくれる
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 10:37:40 ID:w74Nbg3iO
>>23
ハッサン絡みで「ウホッ」というセリフがあったら
間違い無く狙ってやってるよな

最近のDQは流行りものネタ入れるの好きそうだし
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:50:38 ID:hl1z/omN0
すでにいたストDSで、ドンキーに
「ウホッ!ハッサン!〜」とか言わせてるよw
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:00:08 ID:rzvNs1sO0
>>34
呪文も特技も別にどう弄ろうと構わんけどさ
どっちも「使いたくない」人間が不自由しない仕様ならそれでいいよ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:23:33 ID:Z/svpmie0
>>35
何時ごろから流行り物入れるようになったんだろう・・・って
1の頃からファミコン神拳入れてたっけ

>>36
じゃぁもうタガは外された状態なのか
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 14:12:01 ID:5jo1iozjO
ポートピアの頃から堀井=ファミコン神拳=ジャンプのラインはあったが、2、3ほどべったりじゃなかったと思う。
1の頃は○勝ファミコンとやけに引っ付いてた気がする。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 14:53:40 ID:KwU/ObP90
特技無消費はあれだけどMP消費は…ってのに
サガのWPJPみたくスタミナポイントとか新設する手はあるけど
DQ6どころかドラクエじゃないことになるのが欠点
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:03:34 ID:GuwYJE3P0
>>40
MP消費でいいでしょ。実際9でもMP消費でバンバン撃たずに控えるようになったし
その代わり火力はオリジナルのまま。>>34の言うように敵のHP底上げしてでも維持したほうがいいね
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:21:39 ID:fxOvKJe+O
楽しみー
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:28:52 ID:KUDLSGzb0
弱体化するぐらいならMP消費にするか呪文を強化するほうが絶対にいい
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:29:35 ID:7kfTCT5G0
MP消費だと呪文と変わらなくなるから個人的には勘弁なんだけどな。
特技によって差はあれどMP消費する呪文>消費無し特技がバランスとしては一番まともだと思うんだが。
消費が無い代わりに威力は控えめ、消費はあるがその分威力が高い。
普通はそういうもんでしょ、消費が無いのに消費有りより強いじゃバランスも悪くなるよ。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:52:03 ID:w74Nbg3iO
俺も消費は反対
威力を均一に下げるのも芸がないから
正拳はハッサンやアモスは高威力のままにして、バーバラやテリーは低威力に

ぶっちゃけハッサンが高威力の正拳連発してても、全然違和感ないどころか
むしろごく自然に見える
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:58:34 ID:w74Nbg3iO
>>36
そうなのかぁ
いたストはやってなかったから、気付かなかった
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:09:25 ID:c6Nmose60
燃料を付けて
更に威力を落として
敵の耐性も上げる


程度の徹底的な叩きがいいな
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:31:49 ID:CXhgriXDO
攻撃魔力、回復魔力は採用してくれるのだろうか
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:46:11 ID:EzDKtJa9O
システムはそのまんま引き継いで欲しい。
とにかく「スーファミをコツン→データ消失」さえ無くなればいいかな。
スーファミのドラクエはこのバグで1以外未攻略だ。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:49:47 ID:7kfTCT5G0
>>48
9ではその2つはうまく機能してたのか?
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:22:28 ID:tZawnhtlO
9の回復魔力と攻撃魔力はキャラ毎に攻撃呪文と回復呪文を差別化できた
それだけでも別けた意味は大きかったよ
ただし、僧侶が攻撃呪文を使えなかったり魔法剣士の攻撃魔力が無意味だったのは・・・
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:48:13 ID:MDcZzbsu0
正拳突きは威力1.5倍に弱体化
ただしハッサンだけは既に覚えている正拳突きが超正拳突きにパワーアップし、従来の2倍正拳になる
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:09:31 ID:sQGxAFiC0
せいけんの効果音が変わってたらたとえ2倍でも使わなくなりそう
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:21:57 ID:Mz6+NuTnO
呪文ならわかるが、特技にマジックポイントを消費するなんてやめておくれ

せいけんづきでマジックポイント消費?意味わからん
8のときには本当にガッカリした
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:25:35 ID:/DSMpt070
>>54
そうしないと、皆が特技だけ使うだけのゲームになる。
通常攻撃がまったく意味のないゲームじゃないか、手が疲れる
んだよ。毎回特技のところに持っていくの。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:28:43 ID:sQGxAFiC0
6リメイクの場合はMP消費よりも弱体化でバランスとるべきだな
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:28:51 ID:/DSMpt070
バーバラとか、伝説のカルベローナの大魔道士なんだから、武道家とか
バトルマスターとかに転職できるのおかしいだろ、世界観ぶち壊しなんだよ
あのゲーム、そんなのならドラクエ3でもやってろって。人間には特性が
あるんだから、転職にも制限をつけろ、中卒が医学部に行って医者になれるのか?
大学教授がK1で戦えるのかということだよ。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:29:25 ID:7rl2PN540
すごろく場の追加だけはマジで勘弁してくださいお願いします
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:30:19 ID:aNPoD8YVO
メガテンみたいにHP消費にすれば良かったんじゃね
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:41:43 ID:sQGxAFiC0
しんくう波はMP消費してもいいな 強すぎ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:44:09 ID:EzDKtJa9O
>>57
じーさんでもメイドに転職出来るんだから許してやったらどーや?
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:45:02 ID:EazbQTSy0
>>57
もうそのネタ飽きた。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:45:10 ID:sQGxAFiC0
>>57
君みたいな奴はDQ6やらないほうがいい
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:46:07 ID:/DSMpt070
まず、各キャラクターがなれる職業に制限をつけて、
もっと職業をマスターする難易度をあげてくれ、
職業の安売りバーゲンセールじゃないんだよ。
上級職をひとつ極めるのもレベル80ぐらいにしてくれ。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:54:13 ID:IVoRBRS30
そこまで制限かけるならもう転職自体否定してるようなもんだ
お前は4や5のように完全にキャラ毎に習得呪文や特技が決まってればいいんだろ?
6向いてないよ、やらなくていい
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:58:34 ID:c6Nmose60
勝手にあんな糞みてえな転職を6のアイデンティティにすんな
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:59:36 ID:cEFTvwFeO
呪文の賢さ依存と特技にリスクと修得順の入れ替えでいいんじゃない?ギラ、イオよりメラミの方が先に覚えるとかさすがにバランス悪いだろう。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:04:48 ID:WLX+4q/0O
>>58
あーそれありそう
6にはすごろくいらないわ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:08:21 ID:GuwYJE3P0
すごろくより移民の町の経営する系のおまけ要素がいいな

4の3章の自分の店経営や、いたストみたいなのね。

70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:17:46 ID:Z/svpmie0
一部の強力なものを除く殆どの特技は、まぁ攻撃の特殊なもんだと思ってるから
使用制限とか消費は違和感あるんだよな。
今現在無料でいくらでも出来る事が次からコストかかったら・・・
そうそう。今では持ってるだけで自由に扉を開けるが、1では使うたびになくなってしまった鍵に逆戻りする感じ。

特技は今の仕様が希望だが、どうしても弱体化したいというのなら
全ての敵へのダーメジ量を減らすのではなく、敵の種類によってダメージを減らして欲しい。
敵によっては通常攻撃の方がダメージが大きいくらいに。
そうすりゃ賢いAI様も連発する事も無くなるだろう。

でも一番は現状のまま
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:25:34 ID:sh51QamL0
ハッサンが賢者とかありえないし、
ハッサンがどんなに頑張っても賢者にはなれない。
もしハッサンが魔法使いに転職するなら、
☆3つぐらいで、限界にしてくれ。あそこまでキャラを大事にしない
ゲームはない。それに簡単にマスターできすぎる。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:27:13 ID:htKfybEj0
まさかとは思うが3D化してたらどうしよう
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:27:43 ID:sh51QamL0
じゃあ、妥協してかりにハッサンが魔法使い、バーバラが
武道家になれるとしよう。しかし同じ戦闘回数で極められると
思っているのか、ここの馬鹿どもは、ハッサンはバーバラの30倍は
知能が劣っている、バーバラの30倍は戦闘回数をこなさないといけないし、
バーバラも武道家を極めるには、ハッサンの100倍は時間が掛かるように
しろ、それなら俺の納得してやる。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:31:24 ID:EazbQTSy0
>>73
別に君に納得されなくてもいいよ。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:35:45 ID:sh51QamL0
はっきり言ってファンには申し訳ないが、6の評価は最悪だ、
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外

はっきり言って、また同じシステムでやっても最悪の評価しか受けないから
俺が改善策を書いてやってるのに、なんで馬鹿は批判的なんだね、おまえら
みたいのが6の評価を落としていることに気がつけよ。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:36:50 ID:c6Nmose60
そもそも全員好き勝手集め放題の技に実用性なんぞ与えちゃならんのだよ
戦いが単調化するの分かりきってるじゃん
幼稚園児でも分かる
FF6といいDQ6といい
なんでこうバカな仕様乗っけてるのやら
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:37:09 ID:EazbQTSy0
そこまでいくと何か・・・面白いな、あんた。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:38:01 ID:YyrA9DVI0
>>64
IDがDSな件
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:42:05 ID:j95XxVM30
>>71
誰でも頑張れば夢は叶うって事さ。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:56:54 ID:c6Nmose60
攻撃魔法なんか全員で必死に集めても仕方ないし
ヒーラーは二体くらいおれば十分だし
とりあえず賢者を一体だけ作ってみるか?


ってな具合で3の転職はうまいこと行ってた訳よ
習得技能への執着があんま無かった
6も同じじゃねえのか?
全部糞技にして蒐集欲潰せば程良く機能する訳よ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 20:24:28 ID:Z/svpmie0
>6も同じじゃねえのか?

全然違うと思う。
そもそもへたすりゃ転職の必要の無いタイプと
ガンガン転職するタイプの
ゲームを同列に語られても

6の3化って話なら反対。そりゃ3の6化と同じくらい馬鹿な話だ。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 20:46:40 ID:7kfTCT5G0
キャラの個性を重視するのとリアルさ追求の為に得意職と不得意職を設けるのは分かるが
実際やるとただ面倒くさかったり自由な転職なのに成長コースが半強制的に決まるとかいう
感じになるだけな気がするな。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 20:55:02 ID:c6Nmose60
俺はパワー欲しいからバトマスやってます、とか
俺は回復の燃料節約で賢者やってます、とか
転職自体をそういう淡白な動機の物にするのよ

山盛りの習得技はおまけ
使い道ゼロ
文字で雰囲気出すだけの存在
射精覚えたての厨二みたいなネトネトの欲で技集めまくるのはもう無し
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:27:28 ID:w74Nbg3iO
自分に向いてないゲームをするのも苦痛だろうに
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:28:50 ID:j5hRhxj70
そもそもアニメじゃなくてRPGだってことを忘れてないか?
アニメだったら強力な技をバンバン使った方が盛り上がるのは確かだ。
でも、RPGは限りあるリソースを上手に配分するのかを考えるのが肝だ。
現状のDQ6はそれがなってない。とりあえず、一番強い特技を使えばいいだけ。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:28:29 ID:Z/svpmie0
別にアニメとか関係なかろう

>RPGは限りあるリソースを上手に配分するのかを考えるのが肝だ。

その辺はあくまでRPGのタイプの話かと、↑は決してRPGの定義ではないと思う。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:47:14 ID:pXQ7TVuT0
普通にプレイしてたらデスタムーアで上級職1つマスター程度だし、
そんな強力な制約をかけなくてもいいんじゃないか。
とくぎがいくら強力とはいえ、自分で制限掛ければ使わないで済むし、
強力な技をバンバン使いたいなら使えばいい。

人間が息系のとくぎ使ったりするのはおかしいと思うし反対だけど。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:48:51 ID:FF5gdRV+O
職業、戦闘の話は食傷気味なのでその他の希望を勝手に書き込むぞー
追加仲間:ターニア。やはり妹は必要だろJK
追加仲間モンスター:ぶちスライム。なんの為の新スライムだよと。あとスライム格闘場の選択肢が少なすぎるんだよ。
追加おまけ要素:移民の町。まぁ好きなだけですそれだけです。
モンスターパーク:むしろ仲間モンスターとかいらないからこっちのほうが(ry
新しい裏ダン:エスターク進化前、魔王4体、本気ドレアム辺りで
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:58:29 ID:pXQ7TVuT0
8みたいに装備してる武器によって覚えてても使えない技があるのもいいと思う。
ムチ系装備してるのに剣技使ったりしてるのは……
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:42:10 ID:cEFTvwFeO
>>88
追加ダンジョンは5リメイクもなかったからないだろうな。追加ボスはあるだろうけど。個人的にはダークドレアムのデスタムーアフルボッコはカットして欲しい。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:42:34 ID:jfjWwvuY0
>>87
それが本当に普通なら、こんなスレは伸びないぞ。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:45:42 ID:GuwYJE3P0
>>90
クリア後は追加ダンジョンで、仲間になったプチムーアとブチムドー、プチデュランによる本気ドレアムへのリベンジ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:51:24 ID:t27QUyRW0
ハッサンが賢者になるまでには相当な苦労をかけなければならない。
しかも魔法系に転職の時に、俺には無理っぽいけどいいか?とか
あらかじめプレイヤーにハッサンが極めるのは難しいと教えておく必要がある、
バーバラが戦士に転職するときも、体力的に自信がないとかコメントさせるべき。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:51:39 ID:TkOO8W46O
>>90
ドレアムとデスタムーアの戦闘は…
ドレアムが強いのは構わないが、もう少しなんとかして欲しいな。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:54:21 ID:t27QUyRW0
ターニアが仲間になるなら、職業は召還士しかない。
しかしこの能力はターニアしかないので、他の人間は就職できないとか。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:11:17 ID:GSoGRjPt0
>>91
スレ数だけは伸びてるが、実際は数スレ目辺りから大して中身は変わっていない
ま、色んな奴が居て、色んな望みがあるという事で、またーりいこうや

>>88
7以降やCHで爆発的に増えたスライム系がワラワラと出てくるとかw

>>93
ターニア専用職なら、もう最初から就きっぱなしとか
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:29:53 ID:dxfmQU3u0
仲間については、あんまり出なかったな
サリィを仲間にすると、低確率で武器をパワーアップしてくれる!とか
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:37:51 ID:V+zTG9wi0
>>93
その台詞良いよ、採用!
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:40:34 ID:oQYHyQ4s0
裏ダンはこれ以上いらないと思う
エスタークどっかに置いとけば十分でしょ
あまり強い敵を作るとラスボスの権威が今以上に薄れる
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:54:02 ID:HYb3HQY+O
デスタムーアフルボッコいれたり戦闘前の小物臭いセリフから権威なんて重視してないんだろうな。設定はDQのラスボスでもトップクラスだしムドー、デュランを部下にしてるんだからもっと威厳を持たせて欲しい。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:54:06 ID:V00UPHiz0
俺も個性が無くなるのは嫌なんで
SFCの時は自主的に縛りかけてたな。
勇者は主人公だけ、
賢者はミレーユだけ、
パラディンはチャモロだけ、とか。
DS持ってないけどリメイクやりてえなあ。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:14:19 ID:cPyjK8RLO
いちばん考えねばならんのはカジノの強化。
破壊の鉄球なんて廃人プレイか超強運の持ち主意外入手不可能だし。

カジノスルーでプレイしてた人も多かろうに。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:22:38 ID:SQNcoW7F0
>>102
半日粘れば20万枚越えは普通じゃん。
破壊の鉄球に30万の価値はないと思うけど。w
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:35:38 ID:MWZfHO7J0
9でやっと堀井がカジノ(すごろくふくむ)の無意味さに気付いたと思ったら、
まだカジノを熱望してる奴もいるんだな。

カジノなんて、所詮リセットゲー。リスクも何もない。
目的のアイテムを入手するまで、何度も何度もリセット繰り返す作業をやるだけ。

カジノのゲーム自体が面白いわけではないのだ。
だから無意味。

カジノなんて、あったとしてもDQ3のちょっとしたゴールド稼ぎ程度でいいよ。
超高性能のアイテムなんて景品にする必要など全くない。
もしくは、FFのミニゲームみたいに、カジノゲーム自体を面白いものにするとかね。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:57:48 ID:pagEB9d5O
>>75
なんでどこもかしこも6って評価低いんだろう?
ある程度なら分からなくもないが“極端”に低いよな
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 04:04:32 ID:SQNcoW7F0
>>105
そのアンケって、確かPSリメイクの頃のじゃなかったっけ?
神格化されてるロト3部作とリメの発表されてた4、5、と
最新作の7がファンの間で優先されるのは当たり前っつーか?

違ってたらゴメン。

107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 04:24:15 ID:pagEB9d5O
>>106
昔のアンケートか…でも、これに限らす評価は低い
個性が無くなる云々言われてる職業システムだって、3で俺みたいに
初期メンバー全員遊び人にすれば個性が無いようなもんだが、俺はそうは思わない
3と6、システムこそ違えど自由度で言えばシリーズ屈指だろう
自由度がある分プレイヤーが勝手に妄想すればいいだよ
とにかく初リメイク、変に媚びて改悪する様なまねは止めてくれ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 05:13:26 ID:HYb3HQY+O
システムとキャラの性格付けが薄いという共通点があるFF5はかなり評判いいのにバランスがまるで違うとはいえ人気も大きく違うのは何故だろう。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 05:42:24 ID:mkYVJoFCO
FF5はキャラのステータスに元々大差がない
加えて四人固定だし、キャラの特徴を決める設定が薄い
アビリティで使える魔法も特技も限られる

DQ6は、ハッサンが体力バカだったり、バーバラが魔法使いって設定なのに
なんにでも転職できて個性あるキャラが無個性になるからイヤ
特技魔法使いたい放題だから余計つまらん
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 05:48:05 ID:4daD8hzUO
俺的にはDQ6>FF5
FF5はなんかゲームをプレイするの自体がだるく感じた
FF67は好きなんだが
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 06:17:37 ID:+wt5N8uZ0
>>86
しかし、DQはまさにそのタイプのRPGだったわけだが。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 07:16:41 ID:/+wmSCgt0
6の評価が低いのは他に比べて印象が薄いのが原因かもな。
社会現象にまでなり思い出補正も強い3や、キャラの特徴の濃さと章仕立てによる
オムニバス形式という手法、外伝のトルネコの評価も少なからずあるだろう。
5に至ってはDQらしい王道ではあるが壮大な物語とモンスター仲間システムが印象が強い。

6はと言うとキャラの特徴では4に引けは取らないものの転職の為にせっかくのキャラの特徴が活かし切れてない、
転職という響きで往年のファンは3のようなものを想像したが蓋を開けてみると中身は別物、
仲間モンスターも5から続投であると思いきやボリューム的には大幅ダウン、
ストーリーもDQにしてはやや複雑、小中学生を相手にするDQとしてはウケが悪かった。

まあすごく個人的な見解だけどこんなもんだと思う。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 07:49:36 ID:YOpFKRE+0
早くやりてーなぁ
マジンガさんにも早く会いてーし、ドランゴも早く仲間にして冒険してーし、
1週目は人間キャラで2週目はテリーとモンスターでと妄想がつきないぜ
テリーは外伝のこともあるし、リメイクでは魔物使いマスターしてそうだ
5にはいない6仲間モンスターガンガン追加して欲しい
闘技場でDQMみたいに連れと対戦できたら最高だ
転職してもレベル1にならねーからいいわぁ
ボリュームもたっぷりだし、待ちきれねーぜ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 09:19:47 ID:dxfmQU3u0
>>111
その「DQを」を「DQ6を」にするとよくわかるよ
要は新作に対する懐古のウケが、タイプが違うせいで悪かったわけだ。
まぁ別に6に限った話じゃない。新作に必ずアンチが沸くのは4から続いている伝統さ。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 09:37:31 ID:b5d1ZMDv0
>>109
自分で制約掛ければ無個性ではなくなると思うんだが。
そうじゃなくて「なんにでも転職できる状態にあること」自体が嫌なのか?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 09:49:53 ID:/TEUI7BSO
新しいナンバリングって、システムに限らず色々と変えてくることか多いね
その新要素が自分に合った奴は堪能する
許容出来た奴は普通に楽しむ
そして拒絶反応出た奴は2chというかネットで叩く

まだ出てないが、10もそうなんだろうな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:00:46 ID:rdtqM1570
FF5は別もんだろ
技能と装備とアイテムの相互作用を理解するのがおもしれえんだよ
ドラクエみたいな育成物とは全然毛色が違う
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:16:33 ID:WhY4VYHS0
海底探索をもっと面白くしてほしいな
寄り道イベントがいっぱい増やせそうなんだが
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:17:42 ID:WhY4VYHS0
ユニコーンとヘルビースト仲間にしてぇ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:36:46 ID:RSjIlAU+0
>>108
FF5とDQ6の比較
・いつでもジョブチェンジ可能
・ジョブチェンジしただけで使えるアビリティが多い
・コマンド系、パッシブ系など多彩な種類/効果がある
・セットして使えるアビリティの個数が制限されている

・転職はダーマで
・転職しただけでは特技は使えないので要育成
・特技はコマンド系のみ、パッシブ効果は職限定
・習得した特技はいつでも使える

おおむね
FF5は戦術、利便性重視
DQ6は育成重視
なのが分かる

アビリティ枠制限されているFF5よりDQ6のほうが(その点では)利便性が高いようだが
・特技が増えるとコマンド選択が面倒になっていく
・PTメンバの役割がかぶってくる
といったデメリットを生んでいるのも、やれば分かる

私見だが、DQ6はDQ5やFF5より3年後発なわりに、期待されているほどの
新しい面白さを提供できなかったのが、当時の人気の低さの原因だと思う
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:40:09 ID:CBBDYJho0
>>114
タイプが違うと言うけど、戦闘システムは初期から殆ど変わってないじゃん。
ゲームとして考えれば、殆どの特技ってMP消費のない呪文だ。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 12:08:29 ID:/+wmSCgt0
就いた職の技は就いた時点で全て使えるが職を変えると使えない。
変わった先の職でも使えるようにするにはその技を規定数使う。

戦士なら就いた段階で「疾風突き」「気合いため」「皆殺し」「隼斬り」「魔神斬り」が使える。
ただし踊り子になると使えない、踊り子でこれらを使うには戦士の時にそれぞれの技を規定数使用する。
僧侶や魔法使いはいきなりベホマやベギラゴンが使えるのはまずいので上位種がある呪文に関しては
初めは下位しか使えない、ホイミ使いこむとベホイミ、ベホイミ→ベホマという感じで。

自分の覚えたい特技にだけ絞って習得できるから転職が強制的な技コレにならないと思うんだが。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 12:19:36 ID:rdtqM1570
特技ってあれ全然気持ち良くねえんだよな
無双とか何とかご大層な言葉使ってる奴がおるけど、んな華やかな物と全然違う
何百回もゴミ掃除繰り返して、ようやく習得した味も色気も抜けた無個性な技で更に糞硬い敵を必死にノミ削りやる土木作業の世界だ

もうやめようや
技全部弱くして敵も弱くして、買った剣で叩けばいいじゃん
変な事せんのが一番成長を実感できるんだよ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 12:54:19 ID:JWNTytm+0
消費無し高威力の特技をバンバン撃てるのが6の6たる所以なんだから
リメイクでもそこの所は変えずに

残量気にしてのチマチマゲーに改悪されるのは勘弁
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:00:45 ID:5rVjkMmq0
>>124
そんなこと言ったら、イオナズンでもメラゾーマでも全部MP0に
したらどうだろう?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:01:43 ID:J3Vw1DxAO
FF5なんてどうでもいいし
FF5にどうたらFF5だったらあーだいちいちしつこいしうざい
FF5でもやってりゃいいじゃん
何なの?僕の考えた理想のRPGでも語りたいの?
RPGツクールでやってろやカス
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:10:00 ID:JWNTytm+0
>>125
それが面白いと思うのであれば、提案すれば?
別にこのスレに書き込むのに俺の許可が必要なわけでも無かろう

もうちょっと124をちゃんと読んで欲しい
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:27:55 ID:rdtqM1570
消費気にせずバンバン撃って気持ちよかったか?
バコンバコンビュービュー繰り返すの見て楽しかったか?
なんか空虚な気持ちを抱くことは無かったのか?
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:49:07 ID:mrHcLPIC0
バンバン撃てて強いのってドラゴン職だけだろ
ドラゴン職でしゃくねつやかがやくいき覚えるのなんてかなり終盤だし
他の上級職はMP使う特技の方が断然強い
せいけん突きはスカあるしすてみは被ダメ多くなるしな
ハッスルダンスだってベホマラーより回復量少ないし

特技でバランス崩壊とか言ってる奴はアリアハンでレベル30上げるような池沼だけ

6と7の転職は神
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:51:28 ID:JWNTytm+0
少なくともクリアまでなら、人間キャラがビュービュー繰り返す事は無かったし
ハッサンがバコンを繰り返しても違和感は無かった。
むしろ剣を振り回したりメラミを唱えるハッサンよりは気持ちは乗れていたように感じる。

俺は特技は通常攻撃と同じ感覚だった。
「経験値を重ねてレベルが上がり攻撃力が増す」
「多くのGを得て強い武器、全体武器に買い換える」
特技もそれらと同じような感覚だ。
稼ぎとも比喩される辛い戦闘を重ねて熟練度が上がった事により、(特技を覚える≒)通常攻撃の威力が上がり
範囲も広がって、エフェクトも追加される。俺はそんな感じでDQ6をプレイした。

通常攻撃が、たとえ威力が上がったからといって
MP消費するようになったらすごく嫌だ。

最後に俺は通常攻撃に対して空虚な気持ちは抱かない。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:53:53 ID:YOpFKRE+0
いいこと言った
わかる!
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:00:21 ID:rdtqM1570
この6の後に発売されたSFC版3も結構評判が悪くてな
勇盗盗盗でタラララーってブーメラン放り投げたら反撃の余地もなく敵が全部消えるんだよ
おまけに結構な確率で物を盗むからどんどん強くなってくの

本当は6もリメ3も両方良くないんだが
虐殺が好きなら、そういう手軽な方が面白いんじゃね
技覚えるのタルいだろ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:02:35 ID:QizaXlwR0
このスレのテンプレいいね。分りやすい。
俺は【個性強化派】だな。
ダーマでの転職は残るのは当然と思うけど、キャラごとになれる職業をある程度分けて欲しい。
ハッサンのベホイミは効かなそうだし、ミレーユの爆裂拳もなぁ・・・
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:04:32 ID:9QopZrsb0
>>128
無かったな
むしろ消費や役割分担気にしてチマチマ戦うゲームで爽快感とか感じた事一度も無い
雑魚戦の度に一々消費気にしてチマチマやるくらいなら、
Lv上げまくった戦士や武闘家並べて通常攻撃で殴りきる方が遥かにマシだわ
回復?不思議の木の実全部つぎ込んだ僧侶が一人居れば十分だろ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:07:17 ID:mrHcLPIC0
5は好きなモンスターが弱くて使えない
キラパンに息系覚えさせれたらどれだけ神か
嫁の性能もカスすぎる
主+ガキ2が固定になってつまんね

8のスキルシステムは自由度が低すぎ
しかもキャラ少ねーし
ヤンガスとククールはいらねえ


それに比べ色んなキャラに好きな特技を覚えさせて育てられる6は神
まあ6と8の中間ぐらいがいいと思うけどな
8はバリエーションが少なすぎ

6と7の転職は神だよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:11:46 ID:cPyjK8RLO
結局の所、どうプレイしてどう育成するかはプレイヤー次第なんだよね。

個性が出るのは大いに結構だが、育成の自由度がこのゲームのキモである以上は転職による戦力強化への縛りはそのままでいいと思う。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:12:47 ID:QizaXlwR0
>>135
俺は細かい性能や能力は全然考えなかったよ
DQ6のテリーや、DQ4のトルネコには常に一番いい武器を与えてハッサンやライアンと差がつかないようにして使ってた
クリア後のやり込みにあまりこだわりない俺には没個性の全能キャラよりも、キャラの差別化の方が大事なんだけどなぁ
どっちにしてもアンチと擁護が発生するのは必至だなw
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:15:56 ID:4V66CGdk0
6程度のでやりこみ、というのもな。
一方でパーティ内で個性を出すためには、
捨てキャラに職を注ぎ込ませないとダークドレアムに会えないし。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:16:10 ID:YOpFKRE+0
>>135
なるほど
確かに自分の好きなモンスターにブレスや爆裂拳覚えさせることができて強くメイクできたらいいだろうね
DQMみたいなもんか
5は決まってるからね
どっちがいいとは言えないが、5と6でそれぞれの特色が出ててそれはそれでそれぞれいい
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:24:52 ID:KXfkkN5s0
6と7の転職が神とか言ってる奴とは、一生相容れないなw
特技覚えるだけで、職の運用というのが皆無なシステムのどこが面白いのか理解不能。
熟練度も糞だし。

やっぱ6信者の感覚は、他作のファンとは違うなあ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:26:20 ID:4V66CGdk0
6こそHPと力で強弱決まってる上に、
力の種を使おうにもMAX500で取り返すのが大変って気がするけど。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:34:01 ID:RSjIlAU+0
固定個性にもキャラメイクにもそれぞれに良さがある

6や7の転職が批判されるのは、固定個性マンセーとかそういう話じゃなくて
転職/ジョブチェンジ、特技/アビリティ系のゲームがDQ3やFF3以後かなり色々
出てる中で、DQ6のシステムの出来は大して良くなかったからだろう

6で本当に自由にキャラメイクできるかつったら、ステータスと装備面で
キャラ性能自体は固定なわけだしね

まあ不満は置いといても、6をリメイクするんなら、よく使う特技を
いくつか登録できるショートカットメニューぐらいはつけるべき
6や7のコマンド選択の煩雑さは、本当にユーザビリティテストをしたのか
どうかさえ疑わしい
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:35:26 ID:mrHcLPIC0
>>137
テリーとハッサンは二人ともパーティに入れられるだろ
でもトルネコとライアンを二人ともパーティに入れたらカスパーティになる
4はアリーナかクリフトを外すとしょぼくなりすぎ
ミネアは劣化クリフトで使えねーし
リメイクではピサロいるから3人で固定される
ミネアやブライが好きでも性能差がありすぎて使う気にならないんだよ

4と5はそこが糞

転職アンチって4か5から入った奴だろ
強いキャラを選んでクリアするっていう簡単な作業しかできない
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:37:51 ID:4V66CGdk0
いや、テリーとバーバラがいる4人メンバーも十分にカスだと思うぞ。
その、トルネコ・ライアン・ミネア・ブライってのと変わらん。

我慢すれば使えるとかクリアできるとかも一緒でしょ。
更に強いキャラがいてもスルーするという点でも一緒でしょ。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:46:33 ID:XofsVA9v0
好きなキャラをある程度補えるのは、まあいいことだと思うんだけどさ、
この手の職業物のRPGにしては、武闘家のハッサンだの、
大魔女のバーバラだの、癒しの一族のチャモロだの、剣士テリーだの、
キャラに余計なストーリー的設定があるのが気に食わん。

こういうのは、DQ7ではある程度緩和されている。

数多ある職業RPGで、こういうのはDQ6だけな気がする。

散々繰り返してきたネタではあるけどさ。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:56:01 ID:QizaXlwR0
>>143-145
他の人と強さを比べるゲームじゃないんだから糞とまで言わなくてもw

大人になればどのキャラがどんなステータスでっていう計算は当然するけど
DQ6が出た中学生のときは「テリーは思ったより強くなかったね」っていう話はあっても
「テリーのステータスはこんなんだから使えない」っていう話はなかったよ
全員勇者にして・・・っていうやり込み派もクラスで2,3人くらいだった

そういうライトユーザーも多いんだよ
リメイクはハードユーザーの支持があってこそだとも思うけど
効率重視だけじゃないところで楽しむ人も多くいる
何より子供にとっては「武闘家ハッサン」「剣士テリー」っていう方がのめり込めると思う
俺の世代(30前後)よりも今の子供達に俺が子供の頃にDQに熱中したようにプレイして欲しいっていう
変な親心みたいなのはわいてる俺は少数派なのかな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:06:15 ID:oQYHyQ4s0
>>145
むしろそこが魅力的なんじゃないかと思うんだがな
キャラ設定が無いDQ6とか遊ぶ気も起きん
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:15:10 ID:RSjIlAU+0
>>147
キャラ設定があるのが嫌という話ではなくて
転職システムなのにキャラに職業的個性があるのが嫌という話でしょ

両者は似て非なる話だ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:15:11 ID:4V66CGdk0
>>146
6が糞じゃなくて、
だから4や5が糞っていうのの反論なんだけどね。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:26:46 ID:V+zTG9wi0
6が好きなのはいいけど、だからってなんで他作品を否定する。
だから信者って嫌いなんだ。
こういうことするから6が叩かれるんだよ!6好きだからもうやめてほしい。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:29:28 ID:rdtqM1570
ゴミを一気に片付ける爽快感がある訳ではない
キャラの個性を反映した応用の面白さもない
地道な成長を実感する連続的な変化がある訳でもない

んじゃ6の転職に何の魅力があるか?つーと
何なんだろうな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:32:47 ID:4V66CGdk0
その中途半端に全部あるところが売りなんじゃないの。
だから印象薄いというのも、そりゃそうだろうけど。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:40:50 ID:YOpFKRE+0
転職してもレベル1にならないでそのまま強化できること
その為、転職しまくって色々できる
ガンガン特技覚えていける喜び
攻略本にも明確に書かれてる
「職業マスターしたら、どんどん転職して強くしよう」
マスターのプラス特典も
スライムでも勇者にできる目標がある
キャラを強くしたい人には魅力がある それが6独自のクオリティ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:45:47 ID:4V66CGdk0
キャラを強くしたい人は、力の上限に愕然としたり
正拳+バイキルトだけでいいのかというところで止まるんだと思うが。
複数攻撃ならドラゴンのブレスとか。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:49:51 ID:/N4lOORV0
転職のせいで個性がないって意見はよく見かけるけども
ステータスでどうにかなるんじゃね?
現状でも、バーバラの戦士とかハッサンに比べて弱すぎだし…
8からの、賢さ(9だと魔力)が呪文の威力に影響されるってのを導入すれば
例え同じ技や呪文を覚えても、キャラによって威力が違って個性が出せると思う
ハッスルダンスはかっこよさ依存にすれば、ハッサンのハッスルがちゃんと効果薄くなるだろうし
8以降の、「装備品が合ってないと特定の特技は使えない」ってのも導入に一考の価値があるかも

あと、バーバラは序盤に魔法使いにしたらHP低すぎで大変だった記憶がある
そのキャラにとって天職の場合、マイナス補正がなくなるくらいの優遇はあってもいいと思った
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:52:37 ID:RSjIlAU+0
>>153
> 「職業マスターしたら、どんどん転職して強くしよう」
これははっきりゲーム的に推奨されてるな
ゲーム内のセリフでも

おかげで、逆にマスター状態で戦闘すると損した気分になるんだが
それはどうなんだろう
ダーマに行かないと転職はできないし、マスター特典とは対立するし
モンスター仲間システムと合わせて育てすぎを産みやすい要因の一つじゃないか?

ゲームのシステムは組み合わせによって
1+1を2にも3にもする相乗効果があるのがべストだが、
6のシステムは相乗効果が少なく、足を引っ張り合う部分が
少なくないように見えるんだが
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:52:40 ID:4V66CGdk0
>>155
そこを活かすために賢さ依存やら特技MP消費を付けようとしても反発があるってことかと。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:55:15 ID:b5d1ZMDv0
>>157
攻撃魔法の威力が賢さに依存するのはおもしろいと思うんだがな
ハッサンとバーバラの魔法の威力が同じだとは思えないし
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:17:34 ID:y7q+uzx30
6はキャラの差が大きすぎると思う。完全に同じでなくてもいいから、もっと無個性に近くしてほしい
キャラが持つ職のイメージは、
FF10-2のように初期職業にするか、無職の補正がキャラごとに違うようにするなどで対処できる
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:24:05 ID:4V66CGdk0
それをすると、後発キャラとの差が埋まり難いけどね。
最初に入ったキャラも最後に入ったキャラも見た目以外同じだと駄目になる。
かといって、ドランゴだとか武闘とドラゴンだけさせたトビーだとかは
今度は強すぎたりもするから。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:34:56 ID:WhY4VYHS0
7くらいの無個性にはなるんじゃない?
前から言ってることなんだが俺の理想としては
レベル20くらいから徐々にキャラ個性が縮まってくるようにしてほしい
ムドー戦まではあのバランスのままがいいし(バーバラももう少しタフでもいいかも)
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:35:22 ID:JWNTytm+0
>>156
>マスター状態で戦闘すると損した気分

これは、本来なら熟練度を上げられた要素を無駄にしているという事なんだろうが、
マスター状態で戦うという事は、その戦闘においてはマスター特典を享受している訳で
前述の要素は無駄にはならず、特典として化けた、と俺は解釈している。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:39:49 ID:4V66CGdk0
>>161
あれは強制離脱が多い上で、最後の最後に1人だけ任意で交換だったからなぁ。
それに職も人数に対して多いのでかぶらせることがまさに自己責任。
7みたいにしても6ではうまくいかないというか、何かをリメイクにあたって削ることになるかと。

>>162
魔物使い放置キャラは捨てキャラって言われると思うがね。
どこでも転職できないと8人もいたらダルいというのとも関連する要素だな。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:41:26 ID:WhY4VYHS0
その職業をマスターするまではその職業で覚えた呪文・特技は他の職業では使えない
なんて追加ルールはどうだろう?
これでメラミやまわしげり覚えて即転職を防げるぞ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:44:53 ID:WhY4VYHS0
>>163
 7みたいにしても6ではうまくいかないというか、何かをリメイクにあたって削ることになるかと

この理由がイマイチよくわからん

166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:47:20 ID:4V66CGdk0
>>165
>7くらいの無個性
というテキストの意味を俺が取り違えたのかな。
まず、そこから具体的にお願い。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:50:41 ID:kHjmMqLx0
正拳突きは命中率をもうちょっと調整すればいいんでないかと
SFCのはデメリットが小さ過ぎる
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:51:38 ID:WhY4VYHS0
>>166
7は6ほどキャラのステ差が大きくないだろ?
だから7程度のステ差には修正されそうって事

169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:53:42 ID:RSjIlAU+0
人キャラのステータス差を小さくしても
6にはモンスターがあるからねえ
仲間モンスターまで人コンパチにしたらシステムの存在意義が疑われるし
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:55:24 ID:WhY4VYHS0
>>167
俺も1,5倍にしちゃうのはあんまりだと思うから同意
2倍だけど命中率は6〜7割ってくらいが技の個性が出ていいと思う
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:55:48 ID:4V66CGdk0
>>168
思った通りだったが。

ステータス差が小さい場合は、後に仲間になる方が不利だとは>>160で述べた。
これを解決するために7では、>>163で書いたように
パーティがかなり固定されるし4人までになってる。
マリベルを賢者にしてたら離脱されてヒーラーがいない、なんて意見も多かった。

6に同様の効果を求める際には、
馬車のように8人まで一気に育成できたり、
またダーマ到着時点でキャラが揃ってるから仲間モンスターの存在価値がさらに低下することになる。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:00:40 ID:WhY4VYHS0
>>169
モンスターは転職できないが強力な特技をレベルアップで覚えるってのが俺の理想
まぁコレはリメイクでは期待できそうもないが
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:02:24 ID:J3Vw1DxAO
それ5じゃん
5やってろよ!
スライムでも勇者になれるんがいいんだよ!
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:03:30 ID:4V66CGdk0
Lv20までに凍える吹雪や灼熱、
Lv30までに輝く息やビッグバンを習得しても人間には追いつけなさそうだ。
はぐれメタル職と仁王立ちのおかげで、5より耐性の価値が著しく低下してるし。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:04:58 ID:4V66CGdk0
>>173
スライムが勇者になったって
ドランゴが勇者になったのにはどうせかなわない、というところが議論のスタートだと思う。

まあ、スライム系に限っては
キラーピアスと山彦の帽子があるからAI2回行動のよりは強くなれる可能性はあるが。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:08:11 ID:J3Vw1DxAO
かなうかなわないとか何がやりたいんだ?
MAXステータス比べたいだけのオタクかよ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:13:18 ID:WhY4VYHS0
>>175
まぁモンスターはアタリハズレあってもいいじゃん
5だってポケモンだってそうだ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:16:13 ID:4V66CGdk0
何をやっても十分にクリアできる、というのなら
語ることなんて何もないぞ。

スライムを勇者にする手間とLv99にする手間の差なんて知らないが。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:19:52 ID:WhY4VYHS0
>>171
 ステータス差が小さい場合は、後に仲間になる方が不利だ

これって調整でどうにでもなりそうだが
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:21:03 ID:4V66CGdk0
ステータス差が大きいからドランゴやトビーがもてはやされるのでは?
テリー程度ならスライムより弱い扱いを受ける。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:31:27 ID:WhY4VYHS0
まぁそうだな
実際ドランゴとかバランスブレイカーだし
ドランゴはずっとドラゴンでもいい気がする
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:35:54 ID:QizaXlwR0
職業よりも追加シナリオがあるのかの方が気になる
個人的に追加して欲しいのは
・ラスボス撃破前に牢獄の町の人たちが復活するイベント
・伝説の武具の強化

この2点はぜひ欲しいな

クリア後ダンジョンでは、7の4精霊のように4大魔王が揃って再登場しそう
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:38:01 ID:4V66CGdk0
>牢獄の町の人たちが復活するイベント
撃破前は駄目じゃね。ムーア死んだところで、かな。

クリア後ダンジョンは、ダークドレアム以上は多分作る気無いんじゃないかと思うが。
どうだろう。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:44:37 ID:WhY4VYHS0
>>183
確かにドレアム以上の隠しボス追加は考えにくいな
マップが使い回しでなかったらそれでいいんじゃない?
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:46:55 ID:pe7IOdG6O
とりあえず9のムドーグラフィックを使い回す事だけは分かった
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:50:14 ID:QizaXlwR0
>>183
なんか俺が頑張っちゃったせいで魔王の怒りをかって
牢獄の町の人たちが石にされたのに
目覚めるシーンがエンディングでちらっと出るだけってのがトラウマだった

あの世界では善悪関係なくダークドレアムが最強っていうのは残してほしいね
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:50:23 ID:WhY4VYHS0
んなわきゃない
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:50:53 ID:4V66CGdk0
>>185
それは次回作のモンスターズじゃね?
6はDS4や5のエンジンを使いまわすと思う。
189187:2009/07/26(日) 17:51:24 ID:WhY4VYHS0
さっきのは>>185に対してな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:53:33 ID:QizaXlwR0
開発はDQ9のレベル5じゃなくて、リメイク4,5のアルテピアッツァだよ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:53:39 ID:qi+7DwYB0
どうでもいいけど、さすがに今時のRPGで剣と盾構えたまま街中を歩いたりするような事はしないよね・・・



誰とは言わないが。

192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:05:35 ID:3eSb8fq50
>>172
俺もそれに賛成。ただしドランゴとルーキーは転職可にして
それなら「スライム(ルーキー)でも勇者になれる」
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:06:05 ID:WhY4VYHS0
その職業をマスターするまではその職業で覚えた呪文・特技は他の職業では使えない
なんて追加ルールはどうだろう?
これでメラミやまわしげり覚えて即転職を防げるぞ

さっき何もコメントなかったんで
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:13:21 ID:WhY4VYHS0
ドランゴは転職と命令どっちも出来ないバーサーカー的な存在だったら
おもしろいんじゃないか
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:00:12 ID:RIWNnRXq0
5のすごろくみたいに余計なシナリオとかミニゲーム追加は
しないでいいからドレアムVSムーア戦をアニメムービーにしてほしい
あのムービーは9で唯一良い所だったんだから
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:01:24 ID:/+wmSCgt0
モンスターなのに人間の量産型みたいなのは違いがなくて面白くないんだけどな。
せっかくのモンスターなら人間とは違うアプローチの仕方にしてほしい。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:40:43 ID:ySmuBc4O0
職業に関しては、人間キャラはモンスター系の職業に転職不可、但しモンスターはその逆にすればいい。
人間用職業は元より、モンスター専用の職業を大幅に増やしてみるのはどうか。
系統別で、スライム系、ドラゴン系、他に獣系、物質系、植物系・・・みたいな(名前は適当なのを考える)
もちろん、仲間モンスターは自分の系統関係無しにモンスター専用職に就くことは可能(スラリンもドラゴン系職になれる)
これで個性は維持出来るのでは。

後、特技に関しては一度覚えたものは失わない代わりに、習得する職業と別の職業に転職した場合、威力がダウンするように調整する。
例えば、回し蹴りを覚えた後魔法使いに転職したら、算出ダメージx0.5の威力へとダウンするとか。
武闘家、バトルマスターだとx1.2、戦士だとx0.9にして同じ系統ならペナルティを少なくしたり加算ボーナスをつける。
無職状態だと全ての特技がx1.0でペナルティ無し。
職につかなくても覚える特技に関してはペナルティ無し(ハッサンのせいけんづきとか、どの職業についてても1.0未満にはならない)
呪文は基本的にペナルティ無しだが、DQ9のダメージ算出方式をバランス調整して採用すれば個性は出る。戦士系はMPも魔力も低いので
普通に覚えた呪文は使えていいかと。
モンスター職も基本的にこれに準ずる。

熟練度システムも、戦闘勝利回数じゃなくてポイントシステム(各モンスターに経験値、ゴールドの他に職業経験値が設定されている)
がいい。一定の職業経験値を獲得すれば就いてる職業の熟練度がアップする、基本レベルと同じ扱い。
んで、はぐれメタルのように職業EXPを大量に持っててすぐ逃げたりする敵を作るとw
転職すると、何らかのペナルティ(転職前の職業経験値が減るとか)はありにする。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:45:58 ID:rdtqM1570
[人間のコマンド]
こうげき      とくぎ
じゅもん      どうぐ
ぼうぎょ      そうび


[モンスターのコマンド]
ふりまわす    あやしいきり
れんぞくぎり   いてつくはどう
いなづま


超シンプル化
職どころか装備もアイテム所持もなし
レベル上がるだけ     
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:46:33 ID:/+wmSCgt0
>>197
最後の1行だけは余計かな、制限を気にせずコロコロと職を変えることができるのは6の良いところ。
コロコロと職を変えることがペナルティを課すほどバランスが悪いこととも思わないし。
他の部分に関しては個人的には概ね同意。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:48:41 ID:QRGwS0taO
せいけんづきが弱体化されるとドレアム20ターン以内撃破の条件が厳しくなるかなと思った。
ドランゴがドラゴンマスターでメタキン剣装備してバイキルトかけて
ギガスラ、山彦メラゾーマと同等の火力だったような。
まあ手間掛からなさすぎではあるか?
スミスかトビー連れてくればいっか。
賢者マスターならメラゾーマ倍以上打てるしやっぱり変わんないかな。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:17:27 ID:rdtqM1570
[テリー]
つるぎのまい  いかずちのあめ
すてみ      かくしげい
ドラゴンぎり   メダパニダンス


こいつも職無しでいい気がするなあ
あの時期から☆集めてやる物好きあんまおらんでしょ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:39:53 ID:/TEUI7BSO
>>197
ペナルティ無しが無職のみはキツいな
上級職一つくらいは欲しい
その上級職は固定でも良いが選べればなおよし
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:53:55 ID:mrHcLPIC0
>>193はライト層が投げそう
ひとつの職をマスターする前にどっかで詰むはず

>>197なんかはいいな
FFっぽくなるけど

あとは、LV20までは基本職2つみたいな制限があれば
アホみたいな廃上げ無双はできなくなる

転職システムは改良していけば確実に神なんだよ
8みたいな割り振り習得システムはまじでクソカスだわ
ウンコ以下のゲリグソ
やり直しが効かない運ゲー

>>201
テリーは基本職全マスターがドラクエファンの総意
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 21:51:10 ID:9og6/JsA0
8のスキルシステムはキャラ個性を生かしながらも
育成の幅を持たせられるメリットがあるんだよな。
むしろ、パーティーが4人固定の8よりも6向きだと思う。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 21:54:13 ID:9zNQ6Xyi0
>>200
バイキルト正拳だけ、ダメージは倍以上行ってるからなぁ。
いくら命中率で0.75倍といっても。
はぐれ仁王立ちするとダメージ与えるキャラは3人になるし。

ドレアムのHP13000
山彦メラゾーマ・ギガスラッシュ・ビッグバンなどのダメージを大体350と見ると
37発あてる必要がある。
単純に、19ターンの間に2人は攻撃にかかりっきりでMP切れも許されない。
むしろ、正拳バコバコ連打してねという仕組みだな。
他の特技でもレベルが充分に高ければ間に合うが。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 22:09:44 ID:9og6/JsA0
>>205
それはHPを減らす等のバランス調整をすればいいと思う。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:23:40 ID:JkrEzrHl0
>>143
ドラクエ4,5が一軍固定になりやすいのは馬車のシステムがこなれていないから。
ちゃんと全員均等に育てれば、スクルトとフバーハとバイキルトの
どれか1つは捨てなきゃならない、というような局面が常に出てくる。
馬車を導入した本来の意図は、そういうジョブチェンジに近い役割だろう。
そしてラストバトルでは8人全員が力を合わせて戦えるという仕掛けだ。
一軍二軍という話が出てくるのは、ダンジョンで経験値が偏るのと、
せっかく有利な組合せを工夫してもAIがぶち壊しにしてしまうから。
どこで戦闘しても全員に経験値が入るようになっていれば、
「強」いキャラを選んでクリアするっていう簡単な作業にはならなかった。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:45:39 ID:SPEjk+dC0
>>197の案は割といいと思うけど
モンスター職はあまり多くなくてもいいんじゃないの?
そもそも意識しないと仲間にならないし7、8個あれば十分
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:59:04 ID:0Z2Op40a0
スクエニさん!新キャラは出してくれるんだろうな
ヘタすりゃ最後の6リメイクかもしれんし、ドット好きのいちDQファンとしても最後のDQ6かもわからんし
ボリュームと新要素たっぷりで待ちまくった6ファンを満足させてくれ!
システム変は多少くらいでいいよ 
ライト層から基地外みたいなへヴィーゲーマーまで満足させるのは困難だろうしな
って、言うか早く画像をちょっとでもいいから公開して下さい
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 02:19:43 ID:sc0yS5sqP
特技システムに関しては理想系は無印FF12だよ。あれをパクればいい

職業によって装備できる武器防具が変わり、装備できる武器防具によって使える特技が変わる?システムね。

DQ9のは確かにバランスは取れてると思ったけど、ああいうのはDQ6のシステムには合わないだろう。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 04:42:50 ID:Jo2ERKS40
>>203
やり直しが効かないから、一生懸命考えるし、友達と同じ結果に
ならなくていいんじゃないか。色々白熱した討論もできるし。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 05:38:15 ID:tgv4cUiOO
転職システムを9の仕様に変更
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 08:55:22 ID:uANuDFCm0
モンスターはルーキー、ドランゴだけにして(ルーキーはダーマ復活直後ぐらいに仲間になるように調整する)、
代わりにモンスター職増やして欲しいな。
人間は人間職のみ、モンスターはモンスター職のみ。アモスだけ両方いける……とかで。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 09:05:32 ID:rEJOM1t90
>>210
職業によって可能な装備が変わるとかなったら3と同じ
キャラのグラフィックが違うだけになる
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 09:36:41 ID:62+P1wHL0
6の場合はステータスも違うんじゃないのか
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 09:57:20 ID:oC8yuOooO
職業とかその他もろもろどうでもいいよ…
NPCが主人公達の進行方向を邪魔するのが無くなれば
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 09:59:33 ID:9ZqcyAnkO
仲間モンスターがスライムとバトルレックスだけだと…!?正気で言ってんのかこいつ…
誰得すんだよ…
5で仲間モンスターはキラーパンサーとスライムだけで良いとか考えてたりすんのか
誰得糞提案とか頭逝ってるんじゃねえか?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 10:11:55 ID:62+P1wHL0
>>216
浅瀬とNPCに遮られる閉塞感は異常だった。
船取っても全然うれしくないし、ひょうたんも絨毯も同様。
泡船だけは多少マシだが、結局新しいのは内海分程度の領域だしな。

ただ、これを変更するとイベントがガンガン飛ばせてしまうんで
多分リメイクで変わらないような。
3のオーブや9の女神の果実なんかと違って、
フォーンやホルストックは、関所であって重要アイテムがあるわけじゃないから。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 10:23:58 ID:rEJOM1t90
>>215
まあそうなんだけど
職業によってはバーバラが破壊の鉄球装備できるとかはおかしいと思うw
極端な例だけど
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 10:52:50 ID:oC8yuOooO
>>218違う違うw
俺の言ってんのはフラグを持った重要な奴じゃなくて、村人Aとかだよ。
一定範囲をランダムにウロウロしてるあいつ等!
今7やってんだけど、アズモフの家の前にいる男なんて最たるもんだ
(#^ω^)どけよ!俺はアズモフに用があるんだ!
つって避けてもまたこの馬鹿は避けた方に進むわけ

こういう風に書くと、それぐらいどうでもいいじゃないか…と思うかもしれないが
俺もどうでもいい…ただ同じアルテエンジンだし
こんな細かなとこを改善してくれるとちょっぴり嬉しい
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 11:25:23 ID:a13tUIB+O
テリーは魔物使いと武道家と戦士ぐらいは極めていてもらいたい。
テリー仲間にする頃に主人公なんかは勇者だったしな
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 12:05:20 ID:Unm+3FAv0
>>220
RTAでもやってんのか?

昔のFFだと、人一人分しか幅がない隠し通路みたいな所にNPCが入ってしまって
悲惨な状態になることはあったな、そういえば
223ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2009/07/27(月) 12:42:55 ID:Y4pQmfFKO
職業マスターした証として、極意書が貰えるようにしたらいいんじゃない?
んで、それを持ってればマスターした職の特技や特性・呪文は引き継げるわけ。
もちろん持てる数は1個程度までだし、その職の極意書はそれを極めたキャラしか持てない。
これなら少しは個性が出るし、敵によって職業と極意書の組み合わせを変えて戦うとか、
戦略の幅も広がるんじゃないかな?
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 12:52:33 ID:sKAlGndgO
テリー=エスターク
ドレアムの次のボスはこれだろ。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:01:32 ID:zmxxxIPb0
今まで9を考慮しないで考えてたから悩んでたけど
9をそのまま取り入れれば万事解決しそうだな。
つまり魔法や特技は能力によって大きく作用される。
例えばバトルマスターがイオナズン使えても
攻撃魔力が低すぎて使い物にならない。
しかも最大MPが少なくて一発しか打てない。
こうなれば、どんな特技や呪文を引き継いでたとしても
6みたいな全特技呪文を覚えた勇者4人PTという
チートPTを防ぐことが出来る。
あ、ちなみに勇者職は禁止で
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:20:17 ID:INtcy/E7O
6はキャラが立ってるから、転職はなくして、
キャラのイメージにあった魔法や特技をレベルアップで覚えていくほうがいい。
漏れの持論だが、誰からも同意を得られないことは分かってる・・・。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:22:28 ID:pdsQ/8grO
俺はテリーのパラメータと、ドレアムの20ターン以内撃破時の強制エンディングを調整してくれればイイかな。 

せっかくはぐれの悟りドロップしても強制エンディングでなかったことになるのは…

それとオルゴーの鎧の鍛冶屋耐性消失も
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:24:57 ID:62+P1wHL0
20ターン以内でお願い
・ミルドラース殺して
・はぐれの悟りが欲しい
・(何かリメイクで追加)
っていう、神龍・神様・竜神王方式かなぁ。

破壊神にお願いするのは、ぶっ殺しだけというのもソレらしいが。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:27:28 ID:Q0oyxSYW0
>>228
色々な意味でデスタムーア涙目
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:47:35 ID:fGYZeP52O
特技はHP消費、呪文はMP消費で
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:02:32 ID:WC+fQHtP0
HP消費だと最大HPと回復呪文の重要性がさらに上がり、
魔法系が賢者になる6では攻撃呪文を使わなくなることにもつながると思う
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:04:04 ID:EA6rdB6dO
EDの解釈をもう少し分かりやすく
より真実に近づけてほしい
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:33:46 ID:rEJOM1t90
>>226
ムドーとダーマの話どうすんの?
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:01:10 ID:pdsQ/8grO
>>228

バーバラの本体復活とかありそうだよねw 

235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:06:32 ID:62+P1wHL0
バーバラの体っていうか、
カルベローナの人間の発言が思わせぶり過ぎな割に放置だったからなぁ。

削るか補完か放置かは知らないが、
それがドレアムと絡むかな。
無関係な気がするんだけど。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 17:12:48 ID:iVXV8jBE0
トロルの体の色はもちろんオレンジだよな
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 17:54:53 ID:y6UEryS+0
>>213
モンスター職を導入するなら、仲間はルーキー・アモス。そして「様々なモンスターに形状を変えることができる」とかだな。
現状よりは面白いかもしれないけれど、6はそういうゲームじゃないんで。
俺は>>223に賛成。ってかまんまFF5だね。全員が転職できるシステムはFF5が最初かつ一番の完成形だと思う。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 18:45:01 ID:ABQm1h/I0
>>226
おれも転職いらないと思ってるが
ダーマ神殿があるからそれだけは出来ないだろうな
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 19:55:24 ID:6QDSMGKl0
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラの4人だけ転職可能
他のキャラは全員固定職で、それぞれの得意分野に特化させる
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:20:19 ID:hZDmkUDXO
各キャラに得意職業を設定し、その職に就いた場合、他の同職キャラと修得呪文や特技が違うもの(あるいは早期修得)になる、とか
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:25:00 ID:ZHnXIiJ8O
キャラ立ちとゲームバランスのだけを考えるなら4みたいに転職無しのほうがいいが、転職無くすと既に6じゃないからね。
ラスボス倒すまでは転職を基本職4、上級職2、位それ以外になりたかったらドロップやクエスト待ち。
クリア後は比較的簡単に自由な転職が出来るとか。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:36:28 ID:Xx2UIkXG0
個性を強化し過ぎると自由転職の特色を殺すから、今程度でいい。
今でも十分ハッサンらしさやテリーらしさは表現出来てる。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:58:13 ID:HI0DDfRwO
もし転職システムをいじらないならせめて攻撃魔力、回復魔力導入と一部特技のかっこよさ依存、ステータスの微調整くらいして欲しい。
バーバラは大魔法使いとかいってもMP多い、マダンテ使えるよ。テリーは八百長で引換券だよ。
じゃなんの為のキャラ設定なんだ!とマジ萎える。Y思い出もあるしその辺が非常に残念でならん。

イオナズン:ハッサンで100〜バーバラで300。ベホマラー:ハッサンで60〜チャモロで150。
ハッスルダンス:ハッサンで30〜テリーで100。ムーンサルト:ハッサンで50〜テリーで150て感じに。
ちから:ハッサン>アモス>>主>テリー>>>ミレーユ>チャモロ>>バーバラ
みのまもり:ハッサン>アモス>>主>>テリー=ミレーユ=チャモロ>>バーバラ
すばやさ:テリー=ミレーユ>>主=バーバラ>>チャモロ>アモス>>ハッサン
攻撃魔力:バーバラ>>>ミレーユ=チャモロ>主=テリー>>アモス>>>ハッサン
回復魔力:チャモロ>>ミレーユ=バーバラ>主=テリー>>アモス=ハッサン
かっこよさ:テリー=ミレーユ>バーバラ>主>>アモス=チャモロ>>>ハッサン
ぐらいに調節したらいい感じじゃないかなー?と思うんだが。
まぁ職業システム自体根元から変えるのが個人的には希望だけど上にいい案色々出てたし。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:13:33 ID:W7vl8TPa0
6は、なんかFFっぽいんだよな。シナリオといいシステムといい。

ファイナルファンタジーの伊藤裕之がバトルデザイン担当でリメイクしたら
とんでもない傑作に化けそう。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:20:03 ID:azElgFOJ0
テリーは八百長で引換券だから今の人気があると思ってる。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:26:17 ID:G78Am9cdO
>>207
PS4はそのへん良くできてたね
勇者アリーナクリフトは固定でも残り一人を選ぶ戦術的楽しみがあった

クリア後はアレだが
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:31:33 ID:0Qc6YaOI0
>>244
というか、天空編そのものがFFっぽいと思う。
逆にFF9はDQっぽい雰囲気がする。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:36:32 ID:zmxxxIPb0
6は転職リレーが欠点なんだよな。
戦士を極めたら、逆に言えば戦士にはもうなれないんだよ。
全ての特技、呪文をマスターするという強迫観念が生まれるからね。
まぁこう言うと「戦士のままにすればいいじゃん、クリアするまで
そんなに転職しないだろ、どんだけ廃人だよw」って言う輩が出てくるんだけれども
やっぱり転職リレーの強迫観念はデフォであると思うんだよ。
FF9でも嫌な装備でもスキルを覚える為に装備しないといけない。
あの悪循環が6にもあるんだな。
そこをどうにかしないと6は今より良くならない
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23:08:08 ID:pV5oUj6d0
>>248
同意する。
9なんかはLv99までという風に尺が長いし、スキルポイントも貯まるので
そういった収集意欲を抱かずにスッキリプレーできた。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23:13:05 ID:AHw3PjWZ0
DQ9みたいな3D戦闘で着せ替えのシステムあったらおもしろいと思う
ただ、スラリンが剣や鎧、盾を装備しているグラが想像出来ない
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23:14:17 ID:SPEjk+dC0
でも特技とか呪文を引き継げないようにすると不満だろうし
どうにもならんと思うね
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23:52:59 ID:DyXhIBvk0
>>248
極めるまでを長くすればいいんじゃね?
職業は経験値と別に職業経験値
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00:09:38 ID:Bt7cxUTVO
>>245
そうは言うけどそれは2ちゃんでの話だし主観で申し訳ないが
当時リアルタイムでやったやつは結構ガッカリした奴多いと思うぞ?(自分含む自分の周りはそうだった)
特にテリーとバーバラは深く掘り下げてキャラ設定を明確に示してるくせに
ゲームメイン購入層の厨二病が好きそうなPT主、テリー、ミレーユ、バーバラのPTでやろうもんなら苦戦どころか超涙目だった。
まぁ俺もその1人ですがね!強さで選ぶ奴も多いだろうがイメージで選ぶ奴も多いんだから
あそこまで全面に出すならもうちょっとシステムやバランスをどうにかしろよと最近やり直して思った。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 00:28:02 ID:XzuHnVGp0
だから特技と呪文を全部カスにすればいいじゃん
つまらん物必死に集めたりしないでしょ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 06:30:47 ID:79/Ou0SiO
ルイーダの酒場廃止
最終パーティーは主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、(アモス)、テリー
で固定し仲間モンスターシステムを大幅に8のように変更
それぞれのキャラが魔物使いの時のみ3匹まで連れいていける
魔物使いでない時はモンスター爺さんの所へ預ける
そして、全てランクを制覇すると空気と化すスライス格闘場ではなく
モンスター格闘場にしてランク制覇後も、主チーム対テリーチームとかで戦えるようにする

まあ8の仲間モンスターシステムは3D戦闘だからよかったわけだが・・・
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 06:50:09 ID:79/Ou0SiO
>>251
×スライス格闘場
○スライム格闘場
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 07:24:41 ID:5HjGN56iO
今の職は技を覚える手段として機能してるから転職を繰り返す事を勧められる
だから職と技を覚える手段とを別々にして、転職を技コレから解放してくれ
こうすれば、ずっと戦士のままにしたい奴はずっと戦士のままでいられるし
今まで通りプレイしたい奴も可能だ

ステ変化量も熟練度に応じて変化してくれ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 08:35:38 ID:7vDDuDEYO
こう見てると9みたいに仲間が無個性な方が色々いいかもな
6はもう無理だが
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 09:27:10 ID:4Rgdpo9H0
あるいは人数と職を絞るとかで
調整するのもありえなくはないが。
6のリメイクじゃ無理だろうねぇ。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 11:06:28 ID:h7n0oMHA0
呪文特技を弱体化して無力化するか、
現状の呪文特技の価値が全部消えるくらい強力な新要素入れて全部無力化するか、
技集めのシステム自体を廃止するか、


実質この3択だよ
ダーマの技集めを大人しくさせない限り6と7のぐだぐだはどうにもならね
1番目か2番目が穏やかなやり方なんじゃね
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 11:07:55 ID:4Rgdpo9H0
回復呪文は弱体化させようが無いから、9みたいになったんだろうけどな。
呪文は職依存っていう。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 11:11:59 ID:LGW91LGA0
6や7では特技が目立ってるが、実は一番必要なのは呪文だからな
攻撃呪文が要らない子なだけで
7だとマリベルを賢者にして離脱で泣いた奴がかなり多かったはずだ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 11:15:55 ID:4Rgdpo9H0
馬車に僧侶詰め込んで、袋に薬草とアモールの水を詰め込んで、だな。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:19:40 ID:5HjGN56iO
攻撃呪文は特技に移行させて、徐々に無くしていこう
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13:04:58 ID:H/mn1/29O
なんで呪文まで弱体化させる必要があるの?覚える順番を変えればいいだけだろ。ルーラやホイミの消費は昔の方がいいけど。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:13:31 ID:D8EqgCym0
転職関連の要望(あくまで個人的に)

1つの職をマスターするのにかかる時間をもう少し長めにして次々に職を変えるのを是正する。
熟練度は戦闘回数ではなく経験値と同じ個別ポイント制。
特技の習得時期の見直し・威力の調整、調整の仕方如何では弱体化・消費を設ける・依存ステの変更等もアリ。
呪文や特技のソート機能、もしくは「忘れる」システムの追加。
仲間モンスターは人間キャラとは違うものに、転職ナシ・モンスター専用職など。
それに伴い人間業とは思えない類の技はモンスター専用に(息や地響きや舐め回し等)
回復・攻撃魔力の追加、またはそれに近い要素の導入、ただしやりすぎるとキャラによって得て不得手の職が出るので程々に。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:32:52 ID:kePEKvha0
>>265
実用レベルだと、遊んでる奴は集めようとするだろ
収拾付かん
成長するほど全員の手数が平均化していってつまらん戦いになるし
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:59:33 ID:H/mn1/29O
>>267
実用性ないものだけなら今度は転職せずにただただ攻撃するだけのゲームになるだろ。レベルアップで覚える数少ない呪文も全弱体化のあおりを受けるなら序盤の難易度も上がるし。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:05:19 ID:JmVLskhi0
ブーメラン攻撃時のSEが死ぬほど好きなんだが
DS仕様に改変されるんだろうな・・・
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:26:41 ID:oX3MZmnC0
技コレと職を分けて、同じ職に就きっぱなしプレイも、転職繰り返しプレイと同様に出来るように
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:48:32 ID:1knPG3dv0
>>270
技コレがクリア必須なワケでも無し、今でも職に就きっぱなしプレイは出来るよ
裏ダンの条件さえ誰か適当なキャラに満たさせれば
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19:08:34 ID:D8EqgCym0
>>271
確かに必須では無いけど就きっぱなしプレイに何も意味がないと必然的に
職を変わることになる→技コレに繋がると思う。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 19:46:42 ID:O64XZO6z0
レベルアップで覚える呪文、もう少し増えてほしいな。
バーバラは、メラミぐらい覚えてもバチはあたるまい。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20:09:23 ID:1knPG3dv0
ギガスラッシュ、ギガソード、ギガブレイク……
みたいな感じで、主人公専用剣技が欲しい
下世界の本体との合体イベントで覚えるならなお良い(威力はレベル依存にして)
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20:16:29 ID:Qyxjv+Ho0
>>271
>今でも職に就きっぱなしプレイは出来るよ

そんな無意味な事はしない。
職をマスターしたら転職するのが普通のプレー
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20:30:50 ID:0JQnE/eK0
>>275
「普通」ねぇ…
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20:45:56 ID:O64XZO6z0
>>274
合体イベントでギガソードを覚えるとか、いいかもね。
単体攻撃だけど、スラッシュより威力はデカイって感じで。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 20:59:44 ID:oX3MZmnC0
>>271
だから「出来る」じゃなくて「同様に出来る」と書いたのだが・・・
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:27:00 ID:6H6Bf+/G0
>>276
普通の基準はわかりにくいが、最適手段を選べば職に就きっぱなしはないわな。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:31:29 ID:QTbYWUks0
>>276
転職できない状況でなければすると思うが
制約付けてやってたらその限りではないけど
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:36:46 ID:Rjn/L2MO0
・その職でいることの意味がない→技コレ
・特技覚えたらその職は用済み→転職リレー(ダーママラソン)
・ツリー式→技かぶり、没個性

個人的に、6をプレーしたときに不満だった要素だ。
上級基本も好きじゃない。結局皆特定の職しか使わなくなるし、
PT編成の意味がなくなるし。

せめて、1つの職に居続けるメリットを設けてくれれば変わる気がする。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:44:50 ID:kePEKvha0
普通に武器で叩くのでよくね?
「俺ブーメラン投げれるよ」とか「俺鞭振れるよとか」
あれが一番単純に戦い方のキャラの適性を割り振って個性も出してる仕様だと思うんだが
レベル成長の手応えも実感できるし、旅先で新しい獲物拾えば感謝するし

これをぶち殺してまで特技とか呪文を主張する意味が分からん
そんな面白いのか?
ダーマの技集めは
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:49:05 ID:oX3MZmnC0
6で特技を無くすのは5で仲魔を無くすようなもんだからな
そいつがその要素を楽しんでいるかいないかは別にして
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 21:50:22 ID:Qyxjv+Ho0
>>281
それ色々考えるんだけど難しいんだよな。
要は転職で特技を引き継ぐ以上はどうしても転職リレーが発生してしまう。
かといって転職で引き継がなければ転職の意味が無くなる。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:00:15 ID:hfb7ASCg0
>>284
Lv99まで、何らかの蓄積する要素があればいいんだけどね。
DQ3で言えばステータス、DQ9で言えばSPなど。
でもこれは転職してLv1に戻るシステムじゃなくては使えんか。

緩和策としては、1つの職を極めるまでの尺を長くするとか。
最後まで極めるか、途中で転職するかはプレーヤーの裁量しだい。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:03:06 ID:oX3MZmnC0
だから技を覚える手段と職を分ければ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:06:47 ID:vvmHsrVu0
転職に関しては既に出てる
職ごとにダメージが変わるってのが一番まともだな

弱体化だのMP消費だのアホかと
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:10:49 ID:kePEKvha0
現状が救いがないくらいアホな仕様なんで
まともな仕様考えたら無茶苦茶言うしかないだろ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:12:28 ID:Qyxjv+Ho0
>>285
職をもっと整理して凝縮させて尺を長くするのも良いかもしれないな。
戦士だとレベル99まで到達してやっと戦士として完成するみたいな。
その代わり戦士に全てを費やしても惜しくないくらいの
重厚な職にする。
最初は火炎切りとかだけど、レベル60とかで魔人切り、レベル70とかで剣装備+50とか
隼切りとか。

290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:15:36 ID:6H6Bf+/G0
>>287
結局、ダメージソースが期待できる特定のキャラ・職業・特技が重用されるだけ。
転職リレーは多少改善されるかもしれないが、おもしろみが増すとは思わない。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:16:06 ID:5S6wBtw20
リメイクFF3みたいな、就職中に職業ごとのメリット、上級職だけの特典みたいなのがあると
下級職といわれる職種にも優位性が出ると思うんだが。

まんま「DSFF3のパクりじゃん」との誹りは免れんが。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:19:41 ID:5S6wBtw20
「上級職マスターの特典」に訂正。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:21:28 ID:mjwgICEi0
弱体化はいちばんつまらないバランス調整だよな
職によってダメージ上下が一番いい
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:21:39 ID:QRhO3BVr0
>>291
リメイクFF3やったこと無い漏れにkwsk
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:23:39 ID:mjwgICEi0
>>291
特典は元々あるよ
転職する方がメリットは大きいし裏ダン早く行けるからみんな転職しちゃう
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:29:20 ID:5S6wBtw20
>>294
「戦士」とそれの上級とされる「騎士」にもそれぞれ長所がある、ってカンジ。

>>295
いや、それを「下級職にも特典付けようよ」って話。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:36:36 ID:Qyxjv+Ho0
やっぱ即席にスキル吸収して使い捨て職にせずもっと深く長く愛せるようにするべきだな。
戦士なら戦士で。

え?転職?たしかに転職すれば魔法も使える戦士が作れるね。
それは確かに役に立つけど、そのまま戦士で極め続ければ
別の意味で役に立つよ?
みたいなプレイヤーに問い掛けがほしい。

298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:39:42 ID:RYiJKYIT0
>>297
その選択性がいいよなあ。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:43:00 ID:AWcmb856O
結局、下級職マスターが上級職の転職条件である以上、上級>>>下級という格差は覆しがたいわけで
特に二つの上級職の転職条件になりうる戦士武闘家僧侶魔法使いはなおさら
9みたいな転職条件なら、上級下級に大差が無くてもいいけどね
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:46:21 ID:AWcmb856O
まぁ途中経過はともかく、最終パーティーに下級職を置くだけなら、職業専用武具の追加が手っ取り早いか
ちょっと古いが、WIZ外伝IIの種族職業専用レア武器みたいな
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:47:14 ID:H/mn1/29O
>>282
6の主要メンバーだと主人公とハッサン以外足手まとい以外の何者でもないだろ。現在の力至上主義となにも変わらない。特技はともかく呪文をそこまで蔑ろにしたらもうDQである意味がない。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:56:04 ID:Qyxjv+Ho0
まぁでも下級職が上級職に食われても良いと思うんだけどね。
やっぱ下級職から上級職への転職も一つの楽しみなんだから。
要は転職リレーをなくしてくれればそれでいい。
重厚な戦士職を作ってほしいって書いたけど
別にそれは上級職にその役割を課せばいいし。
下級職からの上級職の転職は理不尽な転職リレーとは思わない。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 22:58:20 ID:AWcmb856O
味方が熟練度を上げすぎると雑魚やボスの攻撃が激しくなるパターン
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:07:57 ID:DM6NYLTJ0
まずドラクエシリーズ共通の特徴である
「力さえあれば他はどうでもいい」
みたいなパラメータバランスの悪さをどうにかしないと
バランスの取りようがない気がする
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:20:25 ID:AWcmb856O
つまり攻撃力を力依存ばかりにせず、素早さや器用さ依存の武器を大量に用意すれば…

ってサガみたいだなw
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:21:38 ID:rJtWLinD0
攻撃呪文と回復呪文を賢さに適用させればいいんじゃね?
特技がやたら強いのは力やバイキルトが適用されるからであって
呪文も何かしらのブースト方法があればいいと思う
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:28:41 ID:F0SL46Q50
>>286
それFF12が近いけど、結局どこかで見た配分の特技の覚え方になるだけで、大して面白くない。
自由度は高いのかも知れないけど、結局やる事が変わらないという。

そもそも、技コレ技コレとまるで悪のように言われてるが、俺はコレクションそのものは決して悪いとは思わない。
ただ、集める価値がないものが多すぎるのが難点なんじゃないか?

ポケモンは、集めても楽しいだろ?モンスターズも。集める事を悪いものとするんじゃなくて、
楽しませる要素として考えるのも、1つの道じゃないかな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:29:53 ID:GRhP8M4J0
>>302
上級職極めたら、また適当な下級職へ・・・
ってな具合になるのが現状だな。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:33:31 ID:3l5B6uW20
>>304
DQ8ではすばやさが一番重要だよ
ピオリム最強呪文だった。

8は敵の状態異常行動が多いから、行動できなくなったりする
回復が間に合わんし、テンションも無効化されたりとか
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:37:51 ID:F0SL46Q50
>>309
それよく聞くけど、寄り道スキーな俺はいつもおよそ平均LVより2〜3ぐらい高くて、8では苦戦という苦戦をした事がなかった
ドルマゲスではピンポイントでベホマラーを覚えたてで、レティスは地味に削ってたらいつの間にか勝ってた。

何がいいたいのかというと、ピオリムとかなくても、力押しで十分という事だ。
それ(LVや力)に頼らずともできるというのは確かだけど、それは8に限った事ではないとも思う。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:40:05 ID:3l5B6uW20
>>310
何さえ満たしてれば力押し可能なのは
そんなもん他のゲームでも一緒だろ

312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:42:38 ID:F0SL46Q50
>>311
論点ずれすぎ。他のゲームと比べるとか無意味だ。

というか、自分で言ってる「素早さが一番重要」を否定してどうするんだ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:46:21 ID:3l5B6uW20
>>312
すばやさが一番重要だよ
力だけあっても行動する前に状態異常クラって動けなくなったり
回復間に合わなくて死んでしまったら終わりだからな

314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:47:56 ID:GRhP8M4J0
DQは、基本的にはレベルさえ上げれば力押しというか正攻法で
何とかなるようになっている。

きっちり作戦立てて望まなきゃならんのは、9の高レベル歴代魔王
くらいじゃないかな。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:51:32 ID:F0SL46Q50
>>313
どう考えても、力・HPほどじゃない。ぎりぎりだと、回復うんぬんの前に足りなくて死ぬ。力が低いとじり貧でやられる。

そこからの+αの戦術として、素早さがそれなりに重要なのは事実。
だけど、+αでしかないよ。その時点で少し強力な防具が手に入るだけで、戦局は素早さ以上に有利。
そもそも状態異常だって絶対かかる訳じゃないし、回復の余地はいろいろあるし。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:52:53 ID:kePEKvha0
別に力至上でいいじゃん
ブライとか嫁とか娘とかバーバラは寝てればいいんだよ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:56:20 ID:3l5B6uW20
>>315
HPなんて少なくとも、すばやさがあれば回復余裕で間に合う
異常行動を絶対食った場合や波動で行動前にうちけされたりとか回復前に死んだりとか、
無駄な行動や事故率が大幅に減るのが大きい。
無駄な行動減る分、攻撃ターンが増えるしな。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:56:55 ID:AWcmb856O
力が高い奴は大体HPも素の守備も高いから、結果的に主要パラが全て高いことになる
素の守備については素早さ依存の時代もあったが
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:58:16 ID:3l5B6uW20
つか、すばやさがない方がじり貧になるんだけどw
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:59:27 ID:F0SL46Q50
>>317
少し冷静になって考えな。
素早さは1でも倒せる。0でもいい。後手前提でも戦術は組める。
力やHPが1だったら、倒しようがない。ダメージソースが低かったり、一撃でやられるようじゃ、先手・後手関係がない。

素早さは、絶対的な力が不足してる際に補う補助的なもの。
「なくてどうにかなる」ものと「ないとどうしようもないもの」の差は歴然
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:01:00 ID:kePEKvha0
スピードも欲しいけど
優先順位は高くないかな
FFみたいな先制取れば一振りで殺せる世界と違うんで
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:01:16 ID:AWcmb856O
波動で行動前に打ち消されるのがデメリットなら、
強化した直後に打ち消されるのもデメリットじゃね
パターン読み切るにしても
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:05:31 ID:kePEKvha0
そもそもハッサンゲーのままでよくね?
何の問題があるんだよ
「DQ6!」言われたらハッサンの顔がパっと浮かぶもんだろ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:08:17 ID:hTRsJLHq0
雑魚戦では素早さが重要なのは間違いない。余計な手傷を負わないためにも先制したい。
ただボス戦では行動順が最後のキャラがいればそれはそれでメリットとなる
FFみたく素早さが攻撃回数に直接は絡まないから絶対に重要ではないんだよね
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:09:36 ID:NAP+R5J0O
回復のタイミングは必ずしも速ければいいというわけじゃないからな。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:11:51 ID:z5hpe67A0
>>322
前のターンで打ち消されてなければ、その次のターンでは最初に行動できるなら確定だろw
消されてたらまた書け直せばいいだけw
波動使ってくる奴は敵1対でこっちは団体なのも大きい。

327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:14:58 ID:e1Hec7jo0
回復は全体回復なら後手でも安定
7以降の個別AI+いのちを大事になら、単体回復でさえ安定させられるな
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:17:19 ID:OluTrmsA0
腕輪で雄叫びとかスクルトとか撃てる奴を前に出す場合多いだろうけど
どうでもいいよ
最大HPとか力に比べりゃ瑣末な話だ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:18:05 ID:3lNMPAtQP
海底に裏ダンジョン追加希望

デスタムーアを倒し、ダーマ地下に潜むドレアムを10ターン以内に倒すと
現実世界の海底マップの何処かにあるというある座標に逝くと、さらに下へ進める階段が出現する
泡船でその階段を下りてくと、別の次元の海底に繋がっている。泡船を解除して水面に出ると、そこは見渡す限りの大海原で大陸らしいものは何もないが
広大な海の中にポツンと浮かぶ小さな『島』が1つあるのみ

その島は特異な地質で、歩く度にMPが50〜200単位でグングン回復するが
神竜、ゾーマコピー、シドー、ゲマファントム、エビルプリーストのような歴代のボス級の敵が
雑魚敵として普通にエンカウントし、これらが徒党を組んで襲いかかってくる。

島の奥には謎の遺跡と足のみしか残ってない巨大な石像があり、神殿の奥にはある重要なものが納められてる。

現実世界とのルーラによる往復は無理だが、何故かこの世界で”インパス”を唱えると
夢の世界のカルカド付近の砂漠地帯に、気を失った状態で飛ばされる。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:18:12 ID:z5hpe67A0
>>324
ATB以降のFFと違うのは無駄が多くなることだな
特に8は敵の異常行動が多いから、それ食らうとそのターン動けなくなるから先手取れるのは大きい。

>>327
回復前に死んだら意味ないしなぁ〜w
その回復魔法を唱える奴にしても唱えられる奴にしもねw
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:19:19 ID:e1Hec7jo0
>>330
> 回復前に死んだら意味ないしなぁ〜w
> その回復魔法を唱える奴にしても唱えられる奴にしもねw

意味が分からん
回復→ボス攻撃
ボス攻撃→回復
の何が違うのか?
後者で死ぬなら前者でも死ぬだろ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:27:32 ID:OluTrmsA0
あと6やってて思ったんだが、回復魔法はもう駄目だね
MPなんか設定しても、ほぼ無尽蔵に等しいよ
ベホマラー使いが2体完成したら絶対負けんの
こんなのマホトーンでバシっとヤっちまえばいいのに
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:28:18 ID:1kUS9avV0
上級職よりさらに上の「何か」を希望。

主が何か一つマスターで「勇者」になれるように、
ハッサンがバトマスをマスターで「真の武闘家」とかいう肩書き職とか、
バーバラが賢者をマスターで「大魔女」とか、
ミレーユが魔法戦士マスター「夢予言者(仮)」とか。


チャモさんは「ゲント」で。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:29:03 ID:JzI+QEkY0
マホターンって結構便利だと思うんだが6にしかないよな?
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:29:46 ID:z5hpe67A0
>>331
死なないよ。
回復してるんだからw
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:30:23 ID:C0kfaPzl0
>>333
でも結局は、「大魔女」をマスターしたらまた適当な下級職へ・・・
ってなるじゃん。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:34:41 ID:G+shFb6c0
>>331
2ターン以上で考える事が前提になってるんでしょ。
前ターンでHPを減らされた後の状態で考えて

ボス攻撃→死ぬ
回復→ボスの攻撃に耐えられる

まあ、1ターンでいきなりやばい状態にはそうそうならないから、
上のような「後一撃で死ぬ」ってなる前のターンで、回復かけてる事も多くないだろうけど。
いずれにしても、HPさえあげておけば、そこまでにはならないという、瑣末な話
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:36:05 ID:NAP+R5J0O
>>335
ボス相手なら攻撃くらった直後に回復したほうがいいときが多いから一概に素早さが高ければいいというものではない。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:37:16 ID:OluTrmsA0
職関係はもう駄目だ
何追加しても作業が膨らむだけで全然報われん
キャラに色付けるなら装備品か何かでいいだろ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:40:51 ID:e1Hec7jo0
>>335
ボス攻撃→(回復→ボス攻撃)→(回復→ボス攻撃)
(ボス攻撃→回復)→(ボス攻撃→回復)→

同じだと思うのだが。
「後攻で安定させる」の意味分かってるか?

毎ターン賢者の石/ハッスルダンス/べホマラーの類を使うか
7以降の個別AIなら回復役をいのちに大事ににしておくことで、食らったら
勝手に呪文を使ってもらうんだよ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:42:01 ID:z5hpe67A0
>>338
異常状態で動けなくなったり、つうこんとかで事故った場合とか
回復だけでなく、はどうで補助切れたときに欠け直しとか常に先手でとれないときついよ

すばやささえ満たしてれば、後は戦略しだいでどうにでもなる
かなり安定して戦えるようになる
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:59:11 ID:G+shFb6c0
>>341
例えはぐれメタルが4匹仲間になってたところで、HP5しかないと痛恨くらった時点で終了。
ましてや防御力が並だったら、どんなに素早くても後手の攻撃で死ぬ。それがDQ

所詮HP・力の前では素早さは補助でしかない
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:03:49 ID:z5hpe67A0
>>342
>>304
>まずドラクエシリーズ共通の特徴である
>「力さえあれば他はどうでもいい」

HPって?論点変えすぎw
普通にプレイしてるとさすがに、ボスの攻撃1撃絶えれるぐらいはあるだろうw
極端な例でいくと

HP>すばやさ>>>>ちからだなw
ちからなくても、固定ダメージでなんとかなるしw


344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:07:05 ID:G+shFb6c0
>>343
最初から俺は、HPと力に焦点をあててるのだが?その前では素早さなど無意味と。

あと、力は0だと固定ダメなんて1あるかないかだが、素早さは0でもどうにかなる。

「普通のプレイをしてると〜」っていうのは「最低限の力があること」が前提になる。
最低限の力がないとどうにもならない以上、力>>素早さ なのは自明。自ら論理を破綻させてどうする。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:10:55 ID:vUhMwOb40
もう、wiiのバーチャンコンソール(?)でいいよw
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:15:04 ID:z5hpe67A0
>>344
とりあえず、ちからが0なDQないじゃんw

固定ダメが1って、メタル斬りのことか?
お前ほんと8やったことないんだなぁw
話がさっきから噛み合わん
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:18:52 ID:swv1iELM0
売れるDQ6という観点で考える

DQ6リメイクのメインターゲット層
→SFC版DQ6をリアルタイムでプレイした層(現在20代後半以上) 300万以上
+リアルタイムではなくプレイした層(大学生あたりが中心か) 不明
+未プレイのDSユーザー(ライト層中心) 潜在的に多数存在
→リアルタイムでプレイした忙しい社会人と未プレイユーザーを優先しつつも、
一定存在するやりこみ派を満足させるか

→中断機能、難易度緩和(特に真ムドー)、熟練度稼ぎ緩和
+会話システムでストーリー補完、追加イベント、職業、ダンジョン、ボス、着せ替え
+マゾゲーマーをそそるやりこみ要素、モンスター図鑑等

こんなもんか。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:21:12 ID:NAP+R5J0O
>>341
状態異常も波動もくらった直後に回復なりかけ直したほうが効率いいだろ。全員が都合よい素早さになってるとは限らないし。素早さなんて星降りの腕輪みたいな他のゲームじゃバランス崩し兼ねないものがある時点で対して重視してない。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:24:18 ID:7RT/dJZd0
裏裏ダン作るなら存在意義のわからなかったルビスの城に作ってくれ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:34:41 ID:G+shFb6c0
>>346
だから、お前の「素早さ有用」っていうのは、力がある程度あって、ダメージが与えられる事が前提になってるんだよ。
すなわち、「力がないと、成り立たない理論」なの。
力がないと成り立たないと自分で言っておきながら、「素早さのが力より必要」とか、破綻しすぎなわけ。

素早さが力より重要なら、素早さ100・力0 でも敵は倒せる。でも実際はそうはいかない。なぜなら、力が重要だから。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:36:21 ID:z5hpe67A0
>>348
異常状態食らったらかけれない。
その場ターンで復帰する異常状態もあるから先手取れた方がいい。
直後に掛け直すのは素早さあった方がいいだろw
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:38:22 ID:z5hpe67A0
>>350
力依存してない固定ダメージもあるんだがw
8だとちからなくても、武器の攻撃力と特技で事足りるし

353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:40:15 ID:G+shFb6c0
>>352
それもふくめての「力」だろ。
一番最初の>304のさしてる言葉の意味わかってないだろ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:45:00 ID:sAIskSN9O
レベルあがった時の上昇パラメータランダムになったらイヤだなぁ

355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:46:47 ID:z5hpe67A0
>>353
ちからはちからだろうw
与えるダメージさえ高ければ他はどうでもいいってことなの?

356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:56:15 ID:z5hpe67A0
「力さえあれば他はどうでもいい」って言ってる側から
体力もあれば他はどうでもいいとか付け足すから意味が分かんねw
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 02:07:47 ID:6vgpQShZ0
何とかならんのかな
これ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 02:36:30 ID:YP4f+QuO0
>>306
DQ8は賢さ依存で呪文の効果が少し上がるね
それ以上に呪文も特技もテンション依存のは効果が跳ね上がるから、素早さも重要になってくる感じ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 03:21:26 ID:7RT/dJZd0
最終的に一部除いて全員の装飾品が金のブレスレットになるのもなんとかしろ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 03:26:43 ID:WDua99Qd0
主人公とバーバラが酒場に行ってくれない所とか
アモスの専用グラ作るのかどうかも気になる
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 09:43:56 ID:RCqh3FeD0
ムーア1回クリアでバーバラ預けが解禁、
ドレアム初クリア(ターン数に関わらず)で主人公預けが解禁とかにしてほしいよなJK。
っつーか、主人公は理解できるけど、旧作でバーバラ預けができなかったのってなんで?
ストーリー展開上でも、
ENDの最初のゼニス王前の集合段階でバーバラ出しとけば問題ないよね?

アモっさんのグラはオリジナル化してほしいけど、
モブと変化無しでも個人的には許容範囲かな。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 10:28:52 ID:VSq0wGpj0
カルベローナで話が進まないからじゃね
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 11:33:33 ID:VuQpwOV40
テリー仲間にするときはミレーユが酒場から走ってくるからな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 13:25:41 ID:0/FA1mF50
ミレーユがいないと戦闘が進まないようにしたほうがいいよね
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 13:43:47 ID:rc4KFB9O0
ハッサンに対してテリーが勝っている部分をなんとか作って欲しいな
素早さ強化っていうけど、その程度じゃとてもとても・・・
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 14:15:40 ID:0/FA1mF50
かっこよさで見とれる要素を職関係なく入れればいいんじゃね
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 14:25:23 ID:VuQpwOV40
エッチな下着に見とれる補正を大きくプラスで
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 14:27:45 ID:hUPcprPG0
追加武器A     呪いが掛かった攻撃力が高いブーメラン。攻撃する度に職歴の☆の数の値だけMPが減少していく

追加武器B     高い攻撃力の2回攻撃の剣。ただし職歴の☆の数だけ攻撃力が低下する   

追加盾A      呪いが掛かった盾。炎魔法、雷魔法、ブレス攻撃を完全に遮断する。毎ターン職歴の☆の数の値だけHPが減少していく

追加アクセサリA 通常攻撃が2回発動になる。ただし職歴に☆が一個でも付いている者は効果が発揮されない

追加アクセサリB あらゆる消費MPが1/4になる。ただし職歴に☆が一個でも付いている者は効果が発揮されない
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 14:44:31 ID:qfjhzGzK0
きっとDQNが500万本ぐらい売れるまではおあずけなんだろうなぁ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 15:37:28 ID:QzB8p+oV0
>365
テリー専用武器にドラスレゾンバス斬魔刀を8から逆輸入
スキルドラムクラッシュデビルクラッシュ烈風なんちゃら斬も逆輸入し専用スキルにぶち込む。
特効剣技を倍率二倍に、ここら辺効きそうなやつぁ岩石耐性高めにしとけ
するとあら不思議、特定の敵にめっぽう強いテリーのできあがり。アモスはどうした
みたいなテリー強化案
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 17:21:51 ID:lf61jEpi0
>>368
遊戯王っぽいな
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:24:29 ID:hi0skBDeO
イベントでアモスとテリーの二択にする、
テリーを選ぶとアモスがリタイヤ、アモスの熟練受けついでテリー加入。
アモスを選ぶとテリー呪いで狼に、エンディングで元の姿に。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:30:24 ID:0/FA1mF50
アモスはモンストルで失敗した人でも
クリア後でいいから仲間にできるようにして欲しい
30時間かけたデータをやり直すのは辛い
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:38:27 ID:Xe691M6C0
アモスを仲間にしそこねたら、デュランのトコロで敵として出てくるってのはどうだろ?(当然、データはモンストル時点よりも強化して)
で、戦闘後に理性の種を使うと仲間になる……とか。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 21:32:22 ID:3LQdF5Oa0
真実を知ったアモスがショックでモンストルから出て行ってしばらく・・・・・
シエーナで立派な商人としてやっている彼の姿がそこにはあった
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 22:09:06 ID:hTRsJLHq0
>>370
烈風獣神斬はハッサンに相応しい気がする
力でもって叩き斬るのはハッサンが一番似合う
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 22:53:27 ID:0+4zJY/1O
テリーは魔物使いマスターが追加されているくらいだろう
熟練度は別にして、初期呪文・特技はもう少し充実しててもいいと思うが
他のメンバーがどんな職歴でもそれなりに補強になるように、満遍なく所持
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:12:52 ID:3BhEyBFt0
今年中に発売して欲しいな。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:17:13 ID:Qx+GmtgD0
来年の5月ぐらいになりそう
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:21:01 ID:kXvQH0x60
まぁどうせDS版だから5分でクリアできるような糞狭いダンジョンになって
DS4、5と同じく劣化するだけだろうな。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:26:29 ID:JzI+QEkY0
DQNのクエスト配信が終わる来年7月までは絶対発売しないだろ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:39:09 ID:vUhMwOb40
9のクエスト配信が全て終わってよーやくVジャンでDS6のグラフィック初公開と思われ


従って発売は当初の予定で来年12月として
DQには延期が付き物だから実際には2011年の3月から9月の間か
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 01:16:40 ID:O0AuyN5P0
真剣に作るなら2年でも3年でもナンボでも待つけどな
掛けた時間と作品の質が必ずしも比例するとは限らないの分かってきたんで
さっさしろ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 01:23:47 ID:doyRiK3n0
仲間との会話テキストには期待する
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 01:45:42 ID:t1PJIs9kO
DS4→DS5はそんなに期間空いてないから、絶対9より先に出ると思ってた
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 01:50:01 ID:FIOadPaO0
今からでも8エンジンでWiiで出したら見直すな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 01:59:50 ID:t1PJIs9kO
>>386
そうなったらSFCの時と同じ値段でも喜んで買うわ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 02:01:37 ID:nAKkFOivO
アモスのグラはそのままがふさわしい
譲るのはお前らだよ一般人
ピンク色の戦士にでもなってろ
あと村長の娘のグラは可愛いから残して
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 02:21:18 ID:fsVFMPOQ0
Wiiで3Dリメイク
ただし何故かキャラデザイン直良
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 09:40:43 ID:HihDBEX2O
>>388
最後の行だけ同意
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:07:53 ID:XwELVL360
DQ4みたいなゆとり使用のぬる難易度はマジで勘弁
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:10:58 ID:BIFdNk3+0
PS2版の5エンジンでリメイクすれば良作になるといえよう
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:20:09 ID:RR27zXbY0
グラは8エンジンで戦闘は従来の対面式でテンポはPS2版の5にしたら最高。
まあ6はDSだからこれはもう叶わないんだが10ではこうして欲しい。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:30:03 ID:V5SZ98N00
PS2の5っていいとこテンポだけだよな
AI超うんこだしモンスター蝋人形だし
一応フル3Dなのに立ち止まってても足踏み行進するのは凄い違和感あるぞ
マトリックスってFF3, 4のDSリメをやった会社なんだね

8風エンジンなら色調とかカメラとか演出の見せ方とか色々要改善
俺は全然酔わんが酔う人も多いようだから
あのまんまじゃドラクエとしては問題だろう
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:45:54 ID:CM5av0tX0
戦闘のテンポはPS2の5はいいね。
それと、特技/呪文欄は馬車とあわせてか
一人で習得する量が制限されて最大で2ページまでというのも良い。

AIは、SFCの5がいいかと思ってる。
PS2の5が酷すぎたこととか、
6だと特技が増えると同じ思考で動くところがネックだっただけで
あんまり差は無いのかもしれないが。

フィールドは、3Dでモンスターがシンボルエンカウントだったり
世界を歩くことを重視するのもいいけど。
正直、FCの4までみたいな「1マス」が分かり易い形の方がプレイし易い。

空を飛んだ時も同様で、6の天馬の手綱・SFC3のラーミア・8のレティス・9の箱舟みたいに
視点を変えると世界の広さを感じる(8のように、それが主眼ならまあ仕方ない)反面、
降りる場所や距離感と言う意味では使い勝手が悪い。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 15:29:51 ID:FIOadPaO0
DS4,5に比べたら少しはグラフィック綺麗になってるかな?>DS6

DQ9やったあとにDS版5をやったら僅かながらグラが荒く感じられた(DS版45のが見やすくて遊びやすいけどさ)

それともDSの限界だからあれ以上グラをあげるのは厳しいのかな?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 17:44:48 ID:HihDBEX2O
解像度が解像度だから
グラはあんまり凝らない方がいいのかも
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 17:46:58 ID:tyL9RMuo0
恨むならDSの性能を恨むしかないな。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 19:45:27 ID:SjuKfdP70
激ヌル仕様になったら、初めて早解きって奴に挑戦してみよう。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 02:34:27 ID:/LLRUvvQO
DS4.5.9やった事ないけどDSだけあって難易度って低いの?
6は転職で調節出来るから、難易度低くするのだけは止めて欲しいな。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 07:50:23 ID:Oh9CI8/E0
>>394
まさに酔うのは俺
8は開始30分で断念した
FFはギリギリ耐えられたんだけどなあ

ちなみにゼルダとかもきつい、FPSは開始1分で自分がリアルで倒れるw

だからグラはDS9で十分
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:03:45 ID:DaCzL3FxO
ぶり返しで悪いが、特技弱体化呪文強化

個性で例ハッサンのみ旧せいけんづき移植(それか固有技)
これでムドー難易度も保てる

ダーマ復活後も制限で職業は悟り必要(ドラクエっぽい制限な気がする)
まあ主人公は悟り不要バーバラは魔法使いは悟り不要で転職
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:11:11 ID:vd1BB5090
>>400
難易度が低いというより、あの低性能のDSで3Dダンジョンを作るもんだから
極めてダンジョンが狭くなっている、
例えば洞窟とかオリジナルと全く同じ箇所の壁から壁へ歩いてみると
DS版はあっという間に着いてしまう。
ダンジョンの緊迫感は無く、まるで自分の家の狭い庭を歩いてるような感覚
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 09:55:53 ID:6MwUmr0GO
デスタワームの強化きぼう。ギガスラシュ四人攻撃で一度も回復することなくアッサリ倒せてしまってつまらん。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 10:02:52 ID:P4N4XNns0
DQ9とDQ4,5,6の製作会社は違う
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 10:23:34 ID:3uObXRqQ0
ダンジョンが狭い割にエンカウント同じで強制的に経験値・戦闘回数が減るなら
逆に難易度アップになりそうな。

天空編は予測し易い行動パターンなど低難易度だったところが
むしろリメイクで補強されるように感じる。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 13:42:11 ID:Tt1C16li0
ドラクエY情報あと数日ででかいのきそうだな。
公式サイトみてみ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 13:54:27 ID:7M3/Sj4H0
>>407
何もなかったぞ?
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:13:48 ID:AYr2KbJv0
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:16:19 ID:3uObXRqQ0
またカウントダウンか
スクエニも好きだな

しかし、9でミルドラースやダークドレアムが出るタイミングを考えたら
今年か来年の年末でないと壮大なネタバレだな。

どうせ、パッケージで顔見せしてたのと、サタンジェネラルのコンパチ程度だけど。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:21:33 ID:iQcMxJX70
さすがにダークドレアムに専用グラフィック
作ってやれよ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:30:41 ID:2APurZ00O
グラコス強化案

・グラコスの槍を使用
・マホカンタでマヒャドが跳ね返されると回復
・マホトーンがかかると自動回復。

スクルト全開で四人全員で攻撃して倒せる位で。ハッサンがメダル装備でせいけんづきやってるだけだと勝てなくする。
テリー強化案

敵の時は自分の攻撃でダメージが入らなくなると
命中二倍のまじんぎりとらいめいのけんばっかり使ってくるようになれば
って賢者の石かハッスルで完封されるか。
行動順がランダムでターンの最初と最後になるならキツくなるかも


ジャミラスは一周目は魔法職が死んで全滅するから
そのままでいいと思う。


伝説防具全部鍛えたら歩くと魔力回復が付いたりするのは駄目かね?
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:32:26 ID:2Ll6mCBj0
9はもう死んでるようなもんだし配信でしつこく粘るよりはさっさとリメ6出したほうが得策だと思うんだけどな。
今年の年末、12月くらいに出せばいい、確かオリジナルが出たのもそんな時期だったと思うし。
いっそオリジナルと同じ発売日にすれば盛り上がるんじゃないか。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:35:18 ID:3uObXRqQ0
>>411
作ったら作ったぜ文句が出たりするかもしれんがね
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:39:04 ID:aZwYCuZZ0
そういやリメイク3の裏ボスも雑魚敵の使いまわしだったけど
妙に光り輝いてたな
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 14:43:01 ID:5BUJCRtO0
GBAのメダルダンジョンの裏ボスも雑魚の使いまわしだったな
あいつはガチで光り輝いてた
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 15:19:06 ID:iQcMxJX70
>>414
じゃあデュランのほうを変えるか
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 15:31:10 ID:vO9iy9F50
レイドック王子
ミレーユ
ハッサン

の3人の中から主人公を選べる
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 15:49:04 ID:qzFy8EEq0
>>409
どこにもDQ6って事は書いてないな・・・・
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 15:55:14 ID:z0fpP8Qm0
明日になればYがXになるだろうし全然関係ないだろう
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 15:56:37 ID:6BZq+pt0O
テリーのパラメータそのままで、AIで2回攻撃。

コレだと強すぎるかな?
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 16:17:44 ID:Tt1C16li0
ちなみにリメイクの仕方としては9エンジンそのものになるよ。
4・5のDSリメイクのようにはならない。絶対に。スーファミそのものなんて
もってのほか。まあ2Dにはならんということだな。3Dでいくよ。6は。
今の子供たちにもあわせるからね。それに6は4・5と違い7エンジンリメイクが
ないので移植しようがないから一から9エンジンで作り直されるから
そこんところよろしくね。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 16:21:59 ID:mLs/dMjlO
ほどほどの難易度で手軽に遊べるのがいいよ。リメイクだし。

ただ運の要素に振り回されたくはないな。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 17:58:25 ID:7M3/Sj4H0
>>422
アルテならL5製のクレヨンしんちゃんポリゴンよか、もっとセンスあるものを出してくると信じている。

ていうかそこまでするならWiiで8エンジンの発展系で出せよ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 18:01:09 ID:csjeMdHRO
はなすコマンドが追加されたら、プレイヤーの意思を代弁する
マリベル、ヤンガス、サンディみたいなお調子者でハッキリ言う奴が必要だろ?
6っていなくね?ハッサンはもうちょっと常識人のイメージだし
4、5もいなそうだがどうやったんだろう?
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 18:08:02 ID:7M3/Sj4H0
>>425
お調子者でハッキリ言う奴

4 マーニャ

6 テリーさん
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 18:10:46 ID:3uObXRqQ0
軽はずみな剣道が好きならバーバラでいいんじゃねぇの
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 18:12:18 ID:dwt5UUE30
開発またLEVEL5でしょ?
何を期待しろというのか?
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19:19:03 ID:pPBuZik40
また?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19:23:27 ID:2Ll6mCBj0
開発はアルテだろ。4,5とアルテがやってきてなんで6だけあんな糞会社だよ。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19:51:52 ID:qzFy8EEq0
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

NintendoDS版天空三部作に関しては、開発はアルテと明言されている。
まぁDSのIVやVと同ベースだろうな
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 20:10:41 ID:G65GQUDL0
アルテはテンポ重視だからそこは期待できる
オリジナルの6は戦闘そんなにサクサクじゃないんだよな
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 20:17:31 ID:V3UluLJa0
オルゴーはミスだろうがオーガシールド改は仕様?
オーガ改あってもいいけどスフィーダ鍛えたい
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 20:35:55 ID:z7dgJjcWO
リメイクは仲間と楽しく会話ができる様になるよね。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 21:47:39 ID:qzFy8EEq0
>>434
なんとなく、仲間リップスはオカマ言葉を使いそうな予感
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 21:58:13 ID:O/kXtFuH0
モンスターの真剣しゃべり場は流石に無い。
4のピサロ、5のデボラ的な新キャラは絶対でるだろーから
それに>>425-426的な役割を期待。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:07:55 ID:lR3LnX3qO
テリーがビサロ並に横柄だったらSFC版より強くなろうが弱くなろうが馬鹿にされまくるだろうな。プレイヤーから引換券の分際で思われて。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:10:16 ID:7M3/Sj4H0
その辺は解ってるでしょ、ステは強化されるだろうけど
ちゃんとネタキャラにされると思うな
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:40:31 ID:94xR+bKU0
>>422
え・・・それが本当なら裏切られた気分だな
すごい楽しみにしてたのに
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:01:30 ID:WjTSQ4tQ0
DS版4でハッサンやミレーユのフィールドグラが公開されてなかったか?
移民の村のすれちがい候補として。
「ちゃんと作ってるよ〜」という意思表示だと思うが。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:05:51 ID:7M3/Sj4H0
>>440
どうだった?ドット、ダサかった?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:22:15 ID:Qz5Qanlh0
伝説装備は鍛えればメタキンやグリンガムを超える性能になってほしい
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:01:23 ID:WjTSQ4tQ0
>>441
まぁ、ハッサンだし……w
ドット好きな自分としては大満足。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:33:48 ID:TcOT8QS00
スクエニのカウントダウンサイト見てYってデカデカと出てたけど
アレって7日まであと6日って意味なのな
6リメきたと思って歓喜した俺馬鹿すぎるorz
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:56:16 ID:m1NTCsQl0
>>439
ttp://www.square-enix.co.jp/0807/

これをVIネタだと主張してる奴の妄想だぞw
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 01:36:31 ID:fq9zVl9V0
DQ9やった後にDS版4やったけど、あまりに快適すぎてビビったw
戦闘テンポ、レスポンス、見通しの良さ、操作性、音質の再現性
すべてにおいてDS版4のが上だな。

グラの色調もアルテ版4のがセンスある

447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 02:07:41 ID:+YG2Wey20
AI任せにすると特に通常攻撃がほとんど使われなくなるのがイヤだったな
あと敵のHPが残り一桁になったときだけ何故かAIが火の息でトドメさしたり
「AIお前、敵のHP知ってんのかよ!」ってツッコんでたw
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 02:20:15 ID:W7w7fBAZ0
あと一撃で倒せるのに別の敵を攻撃したり、わざわざ寝てる敵を先に攻撃したりって
バカさを改善して欲しいよ。
これが結構ストレス溜まる。

それとターニアと結婚したいです。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 02:54:16 ID:yieQUkCVO
なぁ6のリメイクいつでるん? 
もう社会人になってしまうんだが
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03:02:17 ID:8f8XUeXG0
>>449
地上アナログ放送が終わってからw
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 03:11:56 ID:L3ZBEaY70
9がクソすぎたから
早いとこ6のリメイク出しとくれ。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 07:23:48 ID:W0WRa4Ks0
               __─────へ
             /    _凵Ц丶ミ_\_
            / / ノ ノ        \  \
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         ‖Τ     _ノ   ゝ\      │ ミ
         hλ             ̄ ̄ ̄  ├h
         ゝ │ ____   _____  │亅
         │└┘     └─┘   // └┘
           ┌┐     ┌─┐ //  ┌┐/ ‖    キミ達は何を言ってるの?6のリメイク予定なんか無いよw
          │   ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  │叭 /        
          │ /‖从ヽ       ´‖从ヾ  ヽ_/      
          │     └⌒──⌒┘      │
          │   丿 _へヘ___\    /     ,-v-、
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            \   ヽ___/    /ノ\    / _ノ_ノ_ノ /)
            /`\ \____ノ  //   \  / ノ ノノ//
          /    \_____ノ/´   ___   /  ______ ノ
         /                   ("  `ー" 、    ノ
                             ``ー-、   ゙   ノ
                                 `ー''"ー'"
453名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/01(土) 11:58:15 ID:HKZ+pOB50
http://www.dragonquest.jp/
発売情報に載ってるし。
DSで発売は確定。
DSiウェアで出してくれないかな。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 12:10:46 ID:5E+GkjEi0
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 12:30:02 ID:ThRhn0PI0
>>454
あ・・・ああ・・・ハッサンに・・・ハッサンに会えた・・・・。
もういい。思い残すことはもう無い。満足したよ。ありがとう・・・。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 13:20:25 ID:zYpEk+Fa0
他のキャラも早く見たいなあ
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 13:24:12 ID:m1NTCsQl0
>>454
うぉっ、既出からもしれないが
SFC版と違ってちゃんと頭が大きいじゃないか!
この出来ならリメ6は期待出来る
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 13:26:10 ID:fq9zVl9V0
>>454
ゴツっw

結構いい味出てるね
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:14:39 ID:bMgj3D+f0
DQ1・・・★★
DQ2・・・★★★
DQ3・・・★★★★★
DQ4・・・★★★★
DQ5・・・★★★★
DQ6・・・★
DQ7・・・★★
DQ8・・・★★★
DQ9・・・★★★
DQ10・・★★★★

FF1・・・★★
FF2・・・★★
FF3・・・★★★★
FF4・・・★★★
FF5・・・★★★★
FF6・・・★★★
FF7・・・★★
FF8・・・★
FF9・・・★★
FF10・・★
FF11・・★★★★
FF12・・★★★
FF13・・★
FF14・・★★★★

460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:43:52 ID:uGKF45vs0
>>454
良い感じじゃないか。
DS5のドット絵は携帯アプリみたいでかなり微妙だったから不安だったんだが
少なくともそんなことにはならなさそうだな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 14:49:33 ID:ThRhn0PI0
ハッサン補正がかかりすぎてハッサンならもうどんなハッサンでもいいって思えるけど、やっぱ仲間はずれ3頭身子顔ハッサンのほうが好き。
あれこそが真のハッサン。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:14:59 ID:fq9zVl9V0
>>454の発散は強そうだよな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:54:27 ID:YsGkEgL20
6って懐古厨とか偏見を持ってるやつ以外の
目から見たら普通に最高傑作だったよな
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:55:04 ID:/gUzI2Jz0
ハッサン…


ハッサン!!
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:55:41 ID:fq9zVl9V0
ストーリーが一番凝ってるからね、FFっぽい。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 16:01:20 ID:p2i7RD810
5はSFCの性能を思い知ったゲームだった
6はSFCの限界を痛感したゲームだった
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 16:06:53 ID:96z2iMnc0
6の世界観は神。仲間会話を追加してくれるだけで取り合えずは満足だ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 16:27:09 ID:FAhJjugi0
微妙に制限の高い自由度はなんとかならないのかな
乗り物手に入れて一気に行き先が広がるのが面白いのに
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 16:33:43 ID:C0qEYyuB0
>>468
5〜7あたりが一番自由度無いね
7は面クリ構造が誰の目にも露骨だが
6はマップ構造がかなり無理してる

5で変えてこなかったからリメ6でもその辺はかわらんだろうな
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 16:45:48 ID:fq9zVl9V0
俺は3や2みたいに自由度高すぎるのは嫌だ。

強い地域いって小イベントなどクリアして先に高価なアイテム貰えるみたいなのなら、増やして欲しいけど
あくまで本筋のストーリーの道筋は決まってるほうがいいな。それよりキャラ育成にもっと自由度と各職に存在意義を見いだす努力をして欲しい。

FFでも評価高いのはFF7やFF10みたいなストーリーは一本道だけど、キャラ育成が自由度高いRPGが最高傑作として人気だし。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 16:51:29 ID:eiSlZJwF0
>>470
日本語が狂ってる奴が語ると、とたんに説得力がなくなるな>最高傑作
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:09:13 ID:p2i7RD810
6って強化よりも弱体化が必要な要素が多いと思うんだよなぁ
今までのリメイクで弱体化されたことってあるんだろうか
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:14:42 ID:xCToRpglO
主人公が行く先々で悩んだり葛藤したりすればな
ホルストックで王子として縛られる立場を考えたり
クリアベールでベッドから出られなくても夢の中では何処へでも行けるって言われたり
フォーンで鏡の中の人と結ばれたり
ペスカニで違う立場の人が結ばれたり
色々思う事があるだろうと
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:29:35 ID:C0qEYyuB0
>>472
5の山彦帽子削除
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:31:16 ID:YvSb4+Bd0
>>472
弱体化はしてほしくない
強い特技と強化した能力で敵をなぎ倒していくのも面白かったし
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:32:07 ID:eiSlZJwF0
>>472,474
DS4のアリーナの会心率低下もそうかな?
477451:2009/08/01(土) 17:41:12 ID:8f8XUeXG0
6はクソすぎるから
早いとこ3のリメイク発表しとくれ。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:41:51 ID:fq9zVl9V0
>>471
どうでもいい、クズ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:42:39 ID:YvSb4+Bd0
3とかゾーマがいなかったら普通にクソゲーだろ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:54:59 ID:fhWapqIo0
5以前と6以降のユーザーの嗜好は全然違う。
当然、DQは6以降から急に叩きが多くなった。


「DQではどのシリーズが一番駄作なの?」

7>駄作なし>6>8>>>>2>5>4>1>3

ドラゴンクエスト                       50 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-             81 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-          40 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          55 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-             72 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             267 (9%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        1243 (42%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  256 (8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!!  895 (30%)
                           合 計 2959
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:55:56 ID:fhWapqIo0
>>480の引用元はmixiアンケート(多重投票不可)
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:01:20 ID:AGsNg9ao0
>>480
7は唯一レベル99まで極めた良作だったな。
特に「ドラクエ7の歩き方」という非常に面白い本があって
これを読んでドラクエ7の魅力に気付いた。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:09:00 ID:uGKF45vs0
>>469
6は堀井的には5からの反省で、自由度を上げたようなんだけどね…
4種装備探索時くらいだよな、自由度を感じられたのってw
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:10:07 ID:m1NTCsQl0
>>468
4の船に該当するのが6の泡泡船
その海底の広さに、海上に出ない限り迷子になるほどの
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:17:44 ID:eiSlZJwF0
>>484
あれは、広さより目印になるものがないのが辛かった。
地上だと、森とか草原とか砂漠とかで、検討がつけられるけど
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:22:33 ID:XfgkhSta0
自由度と面白さは必ずしも比例しないから自由度が無いからダメなわけじゃない。
そもそもDQは自由度を売りにしてるRPGじゃないし自由度が少なくても問題じゃない。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:22:34 ID:OiX2s2/RO
>>484
あれは迷子を楽しむ遊び方もあったな
恐らくここだろうと当たりを付けて海上で確かめる
ルーラに慣れた頃だから新鮮に感じられたよ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:30:33 ID:u+WjiMXv0
ID:fq9zVl9V0
嫌だねぇ。またキチガイ在日かよ。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 18:47:47 ID:fq9zVl9V0
>>488
どうした?クズ
顔引き痙ってるぞw

490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 20:32:12 ID:ThRhn0PI0
泡船の迷子は楽しかったよ。
人それぞれかもしれないけど。・・・というと全てのものが人それぞれで終わってしまうな;
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 20:51:45 ID:fq9zVl9V0
>>490
あれ、もしWiiで8エンジンだったら最高の臨場感だったよなー
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:02:38 ID:5GsWGVIPO
リメイク=携帯機の流れを一度断ってくんねえかな。
本当の意味でのリメイクをお願いしたい。Xはいいデキだった。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:07:35 ID:MLW2wpTZO
6の場合ストーリーとの兼ね合いから言ってもムドー後はもうちょい自由度あってもよかったな
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:16:24 ID:3UfJctZBO
逆にオレは携帯機に慣れて据え置き機は起動させる気も起きないわ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:20:11 ID:PJcdlmkw0
リメイクが携帯機オンリーなのは、今のところ6だけだろ。
流れも何もないっていうか。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:22:33 ID:1oHZBMoG0
初リメイクなんだからオンリーも糞もないだろ
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:25:29 ID:PJcdlmkw0
リメイクは携帯機の流れなんて無いし、
6は携帯機オンリーじゃないの?

10年後に出るかもしれないと言われれば否定できないが、
それなら10年後までの流れってのは何なんだ。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:34:25 ID:G55+a5Zp0
他ゲーも見ればリメイクは携帯機の流れだねぇ
ポケモン、サガ2(これは元々GBだけど)、ペルソナ、FF3・4、クロノ、スターオーシャン、カービィ等々
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:36:41 ID:Cl+xfXap0
>>498
>ポケモン
色々とちょっと待て
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 21:55:26 ID:wbU1Xc9z0
>>498
というか、据置で出すメリットがなくなった。
以前は携帯機よりPSやPS2に出した方が売れたけど、
今は携帯機の方が制作コストが安くて売れるからな。
コストをかけたくないリメイクならなおさら。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 23:19:04 ID:m1NTCsQl0
というか単純に普及台数の違いだろう。
リメイクに限らず据置機の続編も携帯機ってパターンも。

本命のWiiが失速して、結局PS2が最も普及している据置機という現状では、
据置機の未来は暗すぎる。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 23:31:24 ID:XfgkhSta0
9がWiiで出てたらもっと牽引できてたかもしれないけどな。
ゲーム業界を代表するようなブランド作品を持ってる企業は率先してそういうことをする義務がある。
その点FFのほうがまだ分かってると言える、実際どうなるかは別として。
結局自分たちで業界を衰退させてるんだよな。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 23:36:26 ID:fq9zVl9V0
>>502
10でWiiにするぐらいなら9もWiiにしとけば良かったのにな
そうすれば6リメもアルテがWiiで作ってたかも知れない。

9は本当に疫病神だ。足を引っ張りまくり
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 23:52:43 ID:XfgkhSta0
結局は金儲けでハード選んでるだけだからなDQは。
旬が過ぎて終わりに差し掛かった普及しきったハードで出せば確実な売り上げが見込めるし。
7にしても8にしても今回にしてもどれも旬が過ぎてからの発売だし。
10もWiiで出す、恐らく地デジ完全移行の時に新ハードの登場になるがそっちでは出さず
時代遅れのWiiで発売。ほんとに金儲けのうまい企業だ。
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 23:55:27 ID:liJ1VA+h0
>>503
DSで出すのは間違ってないだろ
wiiは高すぎ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 00:03:22 ID:IDTbpVFP0
>>505
まあな、俺もDS版の7エンジン改良したグラは気に入ってるから好きなんだけど
据え置きで8エンジンみたいのもやりたかったなーと思ったんだ。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 00:16:17 ID:ct0fjUv30
やっぱゲームは据え置き派!
迫力とかやっぱ違うと思う。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 00:49:44 ID:+ZF8spSG0
>>489
日本語もっと勉強してきてね^^
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 00:59:53 ID:IDTbpVFP0
>>508
どうした?w
目頭がピクついてるぞ、クズ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 01:02:06 ID:Ltu6s9Sr0
>>507
迫力ももちろんそうだが携帯機のちっさい画面だと眼が疲れるんだよな。
起動が楽なのはいいんだがそれだけなんだよな携帯機の利点って。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 01:05:55 ID:IDTbpVFP0
まあでも、DS版45のエンジンはかなりセンスあると思うぞ

しかも、4→5といくに連れてどんどんトッド絵の見せ方が上手くなったり
操作も悪い点を修正して快適になってる。9みたいに下手な中途半端な3DをDSでやるよかよっぽど賢いやり方だし見やすいんだよな。



512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:16:39 ID:Wn7ZFWnr0
>>511
5で新しく出たモンスターのドットとアクションかすげー綺麗だったよな
スライムナイトはそろそろ書き直して欲しい7からずっとあれだし浮いちゃいそう
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:22:16 ID:qECOlPihO
6プレイしたの小学生で初DQだったけど
最近またプレイして思ったことは6はやっぱり面白かった。
美化されてるかなって思ったけど。
大人になって思う不満点は
当時多いと思った転職の数が今見ると少ないこと

中盤〜終盤のストーリーがはっきりしない

ミレーユやバーバラの過去がわからない
(いつ合体したのかなど)

アモスの専用グラがほしい
バーバラの性能を8のゼシカくらいにしてほしい
テリーもだけど仲間になるのが遅いから使わないしここではネタにされてるし今のままでいいかな。 
514任三郎 35歳:2009/08/02(日) 02:23:16 ID:f0O/Q7T1O
金儲けなんて当たり前だろが
バカなんかオメーら
ゆとり出身のくそニートは黙ってろ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:29:21 ID:Wn7ZFWnr0
>>513
バーバラはほんと強化して欲しいな
会話システム追加でバーバラを戦力にする人増えそうだしね
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:43:00 ID:kpZrO3L9O
賢さが高いと転職でステが下がらないとかか
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:47:42 ID:IDTbpVFP0
9からきようさのステをパクってきて、
それが高いと攻撃力×1,25倍〜2倍に補正が掛かるとか

バーバラなどの非力な魔法系キャラがバトマスなどの職業でやっていけるように
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:49:03 ID:NORyJp1s0
バーバラはバラバラとか
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:51:36 ID:JOOTiLS50
エンジン、エンジン使うやつは意味分かってるの?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 02:51:42 ID:ALA48WmH0
6は永久にお蔵入りでいいと思う。
若い世代にドラクエ離れが加速する弊害がある。
ゼノギアスのリメイクでも作ったほうがマシ。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:02:42 ID:L6NUwBLPO
ゼノギアスこそ要らん
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:11:02 ID:3pCTVzFGO
>>510
でも9のすれちがい通信は面白いだろ?あれこそ携帯機の最大の利点。さすがに据え置きは持ち運びできないからなw
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:36:26 ID:ct0fjUv30
>>518
あったわwだから無駄にバーバラ馬鹿にしてた。ごめんよ。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 08:06:32 ID:Lp7APGCi0
弱いのも個性だろ、って声があるけどな。
テリーもバーバラも。
マダンテで充分だとか。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 08:13:25 ID:yhWuOOcs0
>>524
今時、お茶汲み要員は要りませんよ。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 08:36:52 ID:Lp7APGCi0
それがdq6だってことなんでしょ。
正拳に駆逐されるのも。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 09:37:12 ID:iKdzvNZk0
http://www.square-enix.co.jp/0807/
あと5日で発表?
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 09:44:06 ID:bZvu5V0GO
仕事してると携帯機しかやる気おきん。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 10:20:04 ID:OrKG7O2QO
とりあえずリメイク6にはSFCの容量で断念した構想を全部入れて欲しいね
転職システムや戦闘バランスも再調整し直して本当の意味でのリメイクを求む
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 11:16:17 ID:5l+BrAkc0
会話と個別命令以外は移殖でいい。
欲を言えばAIをカスタマイズしたかったけど、それはもうDQ6じゃねーわなw
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 11:19:17 ID:LoqZc1lQ0
AIとインターフェイスがそのままだったら
さすがに糞としか言えなくなる
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 11:28:23 ID:ZG6GQxTiO
むしろ変えるのはインターフエィスだけでいい


あ、でもタッチペンは止めてねw
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 11:35:17 ID:LoqZc1lQ0
DS触ったことないか?
Liteの十字キーはあんまりよくないから
タッチペン移動と両用が好ましいぞ。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 11:43:14 ID:Ltu6s9Sr0
個別AI・会話・戦闘回数依存の熟練度制廃止・特技と呪文のバランス調整。
このへんは優先してやってもらいたい部分。

馬車回復廃止・ムドー以外の魔王の強化・転職条件の見直し・各職の特色の強化・
ルイーダの定員増加&バーバラを預けられる(クリア後は主人公も)
最優先項目ではないけどやってくれると嬉しい。

こんな感じかな個人的には。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 11:57:35 ID:qtpW1dL70
宝の地図ダンジョン普通にありそうだな
すごろく、移民ときて次はこれか
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 13:07:41 ID:5l+BrAkc0
おまけ要素に関しては、直前に出た奴が参考になりそうだな
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 13:28:30 ID:kjAwjaKG0
作戦は個別化されると思うけど
その場合「おれにまかせろ」はどうなるんだろ

女性キャラは「わたしにまかせて」になるのか
いや、そもそも主人公からの命令だから
主人公以外は「おまえにまかせる」になるのか
それとも廃止されちゃうのかな


538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 13:30:23 ID:Jd8B9mygP
おれ=主人公なんだから変わらんだろ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 13:38:03 ID:Ltu6s9Sr0
>>535
コピペダンジョンはマジでイラネ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 13:55:52 ID:kjAwjaKG0
>>538
ああ・・
個別化によってハッサンにまかせるとか
できると思ったが
そういわれればそうだな
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 14:15:48 ID:L2tF4ZnX0
>>534
>戦闘回数依存の熟練度制廃止
 これは同意。 いちいちダーマまで行ってレベル上げしていいのか確認すんのが面倒だし。

あとは隠しボスに専用グラつけてもらえれば・・
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 14:20:41 ID:Nqh81k5BO
ダークドレアムはあのグラで定着してしまったから専グラは難しいだろ。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 14:31:33 ID:DwF3BKe90
>>541
ダーマいかなくても転職できればおk

みんな、リメイクで変え過ぎだ。ドラクエ6そんなに悪くないだろ・・・
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 14:57:34 ID:84q7Wtyz0
天空シリーズのつながりを強化してもらいたいな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:03:32 ID:5l+BrAkc0
>>543
馬車にあのおっさん大神官が乗り込んでるとかw
>>544
ゼニス城はモロバレだと思うが、天空武具に関してはノーフォローなんだよなぁ
公式ガイドのイラスト見るまでは、そうと気付かなかったくらいに
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:11:53 ID:Ltu6s9Sr0
ただ天空城=ゼニス城と天空武具=ラミアスの剣等くらいしか天空編との繋がりが無いんだよな。
天空編なのにルビス出てきたりとか。あとルビスの台詞も意味深なんだよな。
ムドーの島には何度も邪悪が住み着くとか何とかって台詞。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:21:47 ID:8xCeFC9W0
天空武具とラミアスやらが同じものかは。
いたストSPの天空城MAPのエリアがソースとかなんだけどね。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:27:31 ID:5DlCJCsW0
ドラクエの世界は並行世界の解釈がある
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:51:21 ID:eNIgFltoO
せめてルーキーを使いたいと思わせる仕様にして欲しいな
加入が早くなるか、あるいは物凄く強くなるか
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:16:38 ID:8xCeFC9W0
輝く息貰っても嬉しく無い時期に加入するからな。
かといって、AI2回行動の安売りもどうかと思うけど。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:18:46 ID:84q7Wtyz0
>>549
メラミ(笑)とか転職で補えるもんなw

専用特技で数ターンメタル化とかどうだろう。もちろんHPは減少でw
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:22:04 ID:8xCeFC9W0
はぐれの悟りがあるからなぁ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:25:45 ID:pjc3ZscS0
テリーの最強武器を剣にしてあげたい
最強の剣を求めて旅してるのに牙って
おかげでテリー使うときはメタキン剣はテリー専用
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:27:01 ID:8xCeFC9W0
雷鳴の剣にイオの追加入れて、装備可能をテリーだけにするとかで。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:30:23 ID:z2Nz4tml0
6批判してるやつは懐古厨
おっさんはドラクエをするな
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 16:45:32 ID:qtpW1dL70
>>554
あとおしゃれな鍛冶屋で5回くらい鍛えられるようにすれば
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 17:18:09 ID:L2tF4ZnX0
>>542  
 クロノトリガーのスペッキオみたいにこちらのレベルの応じて姿が変わるって形にすれば専グラもおkになるんじゃね。


558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 17:52:13 ID:vRLSzyJu0
低レベルクリアを目指してる人の前にはテリーのグラのダークドレアムが!!
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 18:33:19 ID:f9Z++qFd0
>>555
つまり、DQ6はムービーゲー大好きな俺らのものだから
ムービーゲー批判する懐古は来るなってことか。
確かに、DQ6にムービー自体はないけど、
システム面はムービーゲー志向がよく現れているからな。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 19:37:37 ID:cFCDXCks0
クリア後のおまけを本当に「おまけ」レベルにしてほしい。
SFC6とかSFC3くらいが理想。7だと物足りないがPS4や8くらいだと完全にやりすぎ。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:07:20 ID:Nqh81k5BO
>>560
ラスボスが仲間になったり、主人公の出生の秘密はオマケのレベルではないな。
8のは本編に入れてもよかった。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:08:11 ID:3UOJG+lm0
奴隷プレイ大好き厨や、キャラ厨どものわけのわからん制限とか本気で取り入れて
史上最高の6がクソゲーリメイクされるのではないか、と思うと夜も眠れない。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:35:32 ID:dzFXDZUc0
ラスボスをノリでぶっ殺すのは、オマケじゃなきゃ無理だな。
そうなると評価が一番悪いのは4だろうなぁ。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 20:54:43 ID:Zzy0+HYe0
4は6章さえなければ良リメイクだよ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 21:59:15 ID:nKZ3Gdv30
あれはなんつーか
キイキイ喚いてる奴の方がうぜえ
話がどうとかキャラがどうとか、んなのどーでもいいだろ
やる事増やして貰えたんだから「ありがてえ!ありがてえ!」涙流して感謝しろよ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 22:03:35 ID:dzFXDZUc0
それはつまり>>560がウザイってことか
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 22:10:58 ID:Ltu6s9Sr0
>>565
物事には蛇足というものがあってな、無かったほうが全体としてうまくまとまってたという場合もある。
何でも追加すれば良いというものでもないんだよ。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 22:52:09 ID:Slzuh1AJ0
DQ4の6章が好きな俺みたいな奴だって居るのに・・・

4コマの影響受けまくりなので違和感0だよw
リメ4のキャラ性格付けもアレの影響出まくりだし
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 23:14:54 ID:4LsxAYC50
鍛冶屋でテリー鍛えられればいいのに
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 00:16:32 ID:tOqLihXD0
何気に6章好き。ここで評価悪くてびっくりしたよ。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 00:25:03 ID:OFPxAQag0
>>570
オリジナルの終わり方でも特に不自然ではなかったからな。
後味の悪い終わり方かもしれないけど終わり方に違和感は無かった。
だから安易にハッピーエンドな展開にすり替えたのが問題だったんだろう。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 00:25:57 ID:cbXi7rHz0
6章作るなら徹底的に作り込んで欲しかった、というのはあるかも
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 01:31:52 ID:Hb2MOIIiO
エビプリ倒してエンディングスタッフロールの後に主人公の村の花畑の前でピサロと
一騎討ちできればよかったのに。
どっちが死ぬとか、どっちが悪とかじゃなくて。
で、勝っても負けても戦闘終了後画面暗転「THE END」
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 01:33:13 ID:VPcy+AQA0
ピサロはただの悪党
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 01:38:51 ID:DkbeOv7VO
普通に考えて世界樹の花はシンシアに使おうとするよな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 02:26:33 ID:kYHhkKlbO
ただでさえ4コマの影響受けすぎてキャラ変わりすぎなのに6章からまたキャラ崩壊。何もかもビサロの都合のいいように話が進みすぎ。
6はこんなことにならないで欲しい。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 03:43:00 ID:/Yn+hgdL0
ピサロが仲間になるのに異を唱える奴(マーニャあたり)がいてくれて
ピサロを許すかロザリーを犯すかの選択肢があればよかったのにな
あとエッグラチキーラをどうにかしてくれ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 04:01:47 ID:XbtjwS1V0
リメイクはPS2で8みたいなグラで頼むよ
こっちは早く8頭身テリーや8頭身ミレーユ見たくてウズウズしてるんだからよ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 04:29:13 ID:uEERs0+UO
9からダーマのさとりを輸入してくれ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 04:57:56 ID:xgZjP0+I0
何それ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 05:05:00 ID:SzsMdTl8O
どこでも転職できるようになる特技
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 07:46:23 ID:VVT1XLhZO
取り敢えず、ドグマにリベンジ出来るようにしてもらいたい。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 07:57:57 ID:4KcLRrgK0
>>582
ああ、こいつのせいでDQ9のドルマが「どっかで聞いたような敵キャラ」
になってたんだw
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 08:55:06 ID:s3gLAcJJ0
来週のJ誌に特報袋綴じだそうな
9発売から1週間経ったし、そろそろかな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 08:58:56 ID:s3gLAcJJ0
1ヶ月のまちがい
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 12:40:50 ID:8tgkBfki0
>>573
それ、どんなFF7ですか?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 15:50:51 ID:cbXi7rHz0
>>583
8のドルマゲスのせいだと思ってたけどドグマも似てるな
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 17:39:22 ID:e46ZMKuZ0
クロノトリガーの魔王みたいにピサロを仲間にする前にピサロと勇者の一騎打ちとか
やってればまだ理解できた。倒した後に仲間にするかしないかを選択(もしくは止めを刺すかしないかを選択)の後なら
仲間にしてもいいと思った。戦う場所は勇者の育った山奥の村ね。
設定上6章はピサロを一度もブチのめす事なく許す聖人君主な主人公。ドラゴンボールの悟空だって仲間を殺したベジータを
一度はブチのめさないと気がすまないぐらいだしね。5章の段階ではエビルプリースとも「ピサロ様」と呼ぶように。

5はゲマがでしゃばりすぎ。ジャミの捨て身でゲマたちが主人公の事を知らなかったからオリジナルは良かったのに
リメイクは知っているから間抜けすぎる。あとイブールを始末するのはミルドラースの役目。
ゲマはラストダンジョンのヘルバトラー戦後連戦で対決と言うのが一番シックリ来る。

589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 17:43:19 ID:e46ZMKuZ0
死んだと思ったゲマがラスダンで実は生きていた事が判明。正確には死の寸前で
ミルドラースの魔力で復活させられたとかね。こうすればミルドラースの強大さも理解できた。
エビルプリーストは5章では忠臣、6章では勇者とつるむピサロを見限り野心をあらわにが一番良い。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 17:54:10 ID:8tgkBfki0
>>588
>>589
でも、6にはそういう風に変にプッシュする敵キャラもいないし大丈夫じゃね?
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:15:46 ID:uX5cMTQlO
本当に出るのか?WSCのFF3みたいにならんと良いが
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:16:29 ID:EOFV5QBEO
ゲマみたいに因縁のあるボスもいないしな
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:27:41 ID:tqYAAyNT0
6ではターニアENDを盛り込むべき
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:35:00 ID:kYHhkKlbO
ムドーやデュランあたりが怪しいけどストーリーの展開上ゲマほど自由に動かせないから大丈夫かな。
この2体に比べたらジャミラスとグラコスの影が薄いからもう少し目立たせてもいいような気がする。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:49:21 ID:SGV7jmtMO
あのままでも十分かっこいいジャミラス様だが、
更に見せ場が増えたら泣いて喜ぶわ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:55:31 ID:XCfi0it+0
なんだかんだでジャミラスとグラコスもキャラたってたと思うけど
言っちゃ悪いが6と比べて7は数は多いが印象に残るボスがいない
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 18:57:57 ID:fVyKv4Ys0
5以降ボスは増えまくりでイメージがどんどん薄くなってったからな。

ただ、言うなれば
ジャミラスとグラコスは埋もれたら不味いボスだから。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 20:51:03 ID:s3gLAcJJ0
「デスタムーア四天王」みたいなポジションだからなぁ
ムドーの存在感が突出しすぎてしまってるのが問題か
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 21:29:29 ID:y14xBsP70
ムドーには専用イベントがあるし時間も取ってるけど
他は面前での会話くらいだから、もちっと目立てさせてあげても
いいかなー、なんて。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 22:01:37 ID:e46ZMKuZ0
ムドーは唯一主人公と因縁が深く名前まで覚えてくれたような存在だったからな・・・・
本編でもゲマ的な宿敵キャラにすることもできたと思うが・・・
魔王といってもバラモスみたいな全国魔王じゃなくてボストロールややまたのおろちが魔王を
名乗った地方魔王といった感じだし。まあ知名度はあったけど・・・・
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 22:36:22 ID:cbXi7rHz0
デュランとアクバーはあの位置づけでもいいけど
ジャミラスとグラコスはもうちょっと目立たせてもいいよね
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 22:41:02 ID:s3gLAcJJ0
ジャミラスはともかく
グラコスは「海底番長」として後のシリーズでもポジション固定された感が強いからなぁ
グラコスの槍なんていうアイテムができる有様
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:02:00 ID:EX4GGu7w0
うむグラコスはかなり気に入られてるね。
なんでかわからんが
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:07:24 ID:OFPxAQag0
ムドーが世界を支配しようとしてたのに比べて他の魔王はそういう感じがしないんだよな。
デュランは最後だから主人公側から来るのを待つという展開はいいんだが、
ジャミラスとグラコスはもう少し積極的にムドー亡き後の世界の支配に乗り出してもいいと思うんだよな。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 23:35:20 ID:HS0FOMtV0
ミラルゴ「・・・」
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 01:13:52 ID:va4+/PzzO
お前はただのストーカーだろw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 02:00:22 ID:AiPEFgLO0
中盤のボスってミラルゴとか試練みたいなのの方が攻略の上では印象に残るっていうのもなあ
正直しれんその3やミラルゴに比べてジャミラス・グラコスってあんまり苦戦したって話を聞かないのがなんとも
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 02:03:25 ID:nFaHcWhv0
ミラルゴはニフラム使えばそうでもないような
しれんその3はきつかった
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 02:09:39 ID:WbmZ3KEc0
初回プレイじゃニフラム戦法はまず気付かないでしょ、特技が強いこともあって
呪文跳ね返す相手にわざわざ呪文使おうとも思わないし。
効果が切れると優先して使うと分かった時にはビックリしたな。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 05:13:24 ID:qTN84Ok70
マジンガ様が弱体化したら絶対に許さない
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 06:36:10 ID:k4F/vAQQ0
だからといって9からSキラーマシン逆輸入とかいうパターンもアレだしなぁ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 08:59:12 ID:MPDbkDE40
キラーマシン2を出した6で言うことでもなかろう
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 09:14:19 ID:kb/xnGuw0
9で初めてスキルシステムを触ったわけだが、これってもったいないなあ
もちろん剣でせいけんづきするようなことにならないってのはいいんだけど、一つの武器極めたら他の武器使うことなんてほとんど無くなるじゃん(必殺の扇とかはおいといて)
そうするとスキル振りに迷いが無くなっちまう

どうせなら斧で覚えたかぶとわりをハンマーでも使えたり、ブメで覚えたバーニングバードを弓でも使えたりすれば、武器スキルを半端振りする意味も出たんじゃないかな
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 11:04:25 ID:pyqeqALaO
>>611
プチコロのように、直前のナンバリング作から採用なんてのもあるから
油断はできん
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 12:37:47 ID:MPDbkDE40
9で、吐息返し+仁王立ちがずいぶん強かったが。
レンジャーの追い風もこれくらいの性能になるのかな。

行動パターン固定の6のボスだと
被害が尋常じゃないが。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 13:54:02 ID:YEG7Cs2u0
リメ6は着せ替え仕様になるかなぁ?
しかし9よりはボリュームかなりでかいし、
やっぱ4や5みたいな仕様になるんだろうか?
着せ替えだけでもやってくれ!
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 13:55:32 ID:YEG7Cs2u0
>>614
9から来るとしたら、間違いなくモーモン系は来そうだが…
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 14:20:23 ID:4Ty2cA/S0
結局の所の仕上がり予想
・フィールドが小さくなりました
・バランスを微調整しました。テリーもちょっとだけ強くなりました
・仲間になるモンスターが2種類増えました
・訳分からん追加サブシナリオが申し訳程度に増えました
・それに訳分からんギャルっぽいのが関わりました
・転職の仕様は変わってません。職業も増えてません

お前らの夢を壊すうような予想をしてすまん
本気で当たる予想を考えたら、こんなんなってもうた
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 14:28:10 ID:6uDT4qw30
・ターニアと結婚できます
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 15:13:27 ID:ehXqvjuV0
まあ仲間会話があれば大満足だ
着せ替えとか変な蛇足はいらん
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 16:45:26 ID:MPDbkDE40
>>617
ぬいぐるみ出てるからな、モーモン。
かわいいから好きだけど、出たら叩かれるんだろうな。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 16:49:06 ID:3jw1wxq20
>>616
着せ替えはキャラが無個性だから成り立つんじゃね?
あってもゼシカ程度だと思う
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 16:52:37 ID:MPDbkDE40
キャラのサイズはDSの4や5と変わらないだろうし。
例としては、あってもマリベル程度というのが妥当かな。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 17:00:59 ID:bGWvr6H60
職業によってステータス画面の顔グラぐらいは変わりそうだな
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 17:05:11 ID:y/bdE5ag0
>>618
さすがにギャルはないだろ
もし出すなら堀井の学習能力はネズミ以下だな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 17:10:51 ID:STs6zex9O
6は仲間は多いのに職業が少なすぎた
7は仲間は少ないのに職業が多すぎた
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 17:15:13 ID:YEG7Cs2u0
>>621
いや、単純に新規参入モンスターが叩かれるというのではなく、そのモンスターにもよると思うぞ?
正直、しましまキャット押しは意味がわからなかったw
だがモーモンなら…
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 17:18:27 ID:YEG7Cs2u0
>>622
無個性たって、顔やスタイルは変わらんのだからなぁ。
3の場合は、顔やスタイルまで変わったからね、転職する度にw
マッチョのおっさんがいきなりヨボヨボの爺さんになったり、突如髭が生えたり…
5のデボラに敢えて汚いカッコさせて虐めたり、本当はしたかったんだけどw
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 17:28:51 ID:MPDbkDE40
>>626
7の場合、職業多すぎたってよりは
モンスター初級職の心のドロップ率が低すぎたってところかねぇ。

>>627
しましまキャットも、ぬいぐるみあるぞ。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:14:05 ID:WbmZ3KEc0
直前に発売されたシリーズからの逆輸入という安易な考えが嫌い、モンスターの種類とかに関わらず。
どうせモンスター追加するならリメ5のアークデーモンみたいな直前のでなく
もっと過去作からのを流用してくれたほうが嬉しい。
最近のはコミカルとかかわいい系やネタ系重視でなんか好かん。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:25:12 ID:YEG7Cs2u0
>>630
俺は別にそうは思わないな。
だって6にだって、もともと6以前のモンスターがいるわけだし。
そういう意味では、6に出ようが無かった7〜9の新モンスターを、
全て網羅して登場させれば、まあ一番しっくりくるような気はする。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:36:49 ID:WbmZ3KEc0
>>631
別に思ってくれなくても結構、あくまで俺の個人的な意見だし。
最近のモンスターより昔のモンスターのほうが思い入れがあるし好きだから。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:39:14 ID:GnvVDlSm0
5(SFC)の1年後にリメ1・2(SFC)が出るから
5には1・2からのモンスターがゲスト出演

6(SFC)の1年後にリメ3(SFC)が出るから
6には3からのモンスターがゲスト出演
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:43:04 ID:tHi9dXF50
>>618
開発元のアルテが『こんなの(DQ6のこと)リメイクしたくねえや』と言ったので
結局、wiiのバーチャルコンソールでSFC版を配信することにしますたw
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 20:45:21 ID:8RW1NRNi0
追加シナリオとして、バーバラが別れずに済むようになるのはあるだろう
クリア後にまた狭間の世界が出来て、バーバラと再会するが同時に訳のわからんダンジョンが沢山出来て「はざまダンジョンの地図LV??」
ってあれw

>>632
確かに、DQ3ならほとんど覚えてるが下るに従って記憶が薄くなっていく
でもモーモンは個人的に好きだから許すw
8のパペットマペットみたいなのとかは引いたが・・・少なくともまともなモンスターじゃないと嫌だね
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 21:01:44 ID:WbmZ3KEc0
>>635
優先順位で言えば後の作品で一度も登場していないモンスターが出るべきなんだろうけど
どうせ出るならインパクトのあった奴とか印象に残ってる奴とかのほうがいい。
3までの過去モンスターなら1から元祖ドラゴン・あくまのきし、
2からはリザードフライ・メドーサボール・よろいムカデ・バズズ辺り、
3はようがんまじん・スカイドラゴン・やまたのおろちとかかな。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 21:31:08 ID:6onxFllG0
>>634
それでもいいやと思ってる人は多そうだ。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 23:30:49 ID:n8C5nliZ0
ごめん、流れを読まずに聞くけど、
リメイクDQ6はだいたいいつくらいに出るって予想されてんの?
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 23:38:50 ID:v9qup5tT0
>>638
早くて来年の秋
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 23:49:44 ID:WbmZ3KEc0
9の1年間配信を考慮してそう言ってるのかもしれないけど、そんなに持たないだろうから
もっと早く出してくると思うよ。一番早くて今年の年末(かなり希望的観測ではあるけど)
週一の配信なんてまず持たないからそこまで熱が冷め切らない内に一気に売り逃げすると思うし。
FFとDQの新作が同じ年に出ることはまず無いし、そうなると年末商戦に持ってくるものが無くなる。
12月にリメ6、年明けにFF13でくるんじゃないかな。
今年中にリメ6が出ないなら来年の3月or7月のどっちかあたりなんじゃないか。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 00:05:42 ID:gk+lD1JnP
来年の7月に出すなら実質開発期間2年以上か
据え置きで作ってても変わらなかったな。9の存在さえなければ・・・
ほんと邪魔ばっかするやつ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 00:18:21 ID:8OYUllhu0
基本的に修正無しのベタ移植という可能性もありそうで怖い
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 07:25:04 ID:aJpVsQia0
どっかに進捗状況って報告されてる?
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 09:33:48 ID:GZimL3r+0
>>632
6に比べて1から5のモンスターは古いし
7から9のモンスターは新しい。
見方変えると、6新規のすべてのモンスターは
SFC当時では嫌いと言ってるみたいに聞こえる。

時代じゃなくて、俺の好きなモンスター出せって言ってるのに等しいと思うんだが。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 09:46:22 ID:s0C8PxxH0
>>632のは出れば嬉しい、であって出せとは一言も言ってないような気が
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 09:47:37 ID:GZimL3r+0
>安易な考えが嫌い
こっちの方がインパクトあった。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:27:50 ID:BWM/0VJQ0
速ければ次のジャンプに情報出るんじゃない?
スクープ袋とじつくみたいだし
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 11:38:20 ID:GZimL3r+0
*7/11 DQ9
*9/17 秘宝伝説
10/29 光の四戦士
NDSのスクエニソフトがこのスケジュールで。
さらにすぎやんはモンスターズの音楽収録やったとか言ってるんだっけ。

DSの5の最初の画面写真は、発売の何ヶ月前だったかなぁ。
8月の半年後で2月発売というのなら、ありそうなのか?
9の配信デスタムーアより前に出すかもしれないし
ナンバリング最新作とは1年空けるかもしれないしなぁ。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 12:09:18 ID:ueu3yfO/O
>>638
1年…は空けなくても9ヶ月は空けるんじゃないのかな

来年なのは確かだと思う
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 12:29:38 ID:ty7RaiZ40
>>644
1からやってるやつは、1に思いいれがあるだろうし、
9で初めて触れた奴だと、9に思いいれがあるかもしれん。
自分の好きなのを入れてほしいってなるのは仕方ないのでは?

ちなみ俺は、世界観さえ壊れなければそれでいいや。モーモンや、アーゴンなら歓迎する。
ただ、8のモンスターっぽくない奴だけは勘弁してほしい。

>>646
単に古いモンスターを出すってのも、安易な気がしたよ。懐古に媚びるっていう点で。
近作からもってくるのは、その近作のファンからするとうれしい内容だろうし、どっちに媚びるかって事だよな、結局。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 14:31:03 ID:GZimL3r+0
どのモンスターが出ても何れかのファンのためであって、

それを「媚び」とか「安易」とか言うのがどうかと思うがな。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 16:47:37 ID:ty7RaiZ40
>>651
受けて側の問題だからね、結局
うれしいファンサービスと思う人もいるかもしれないし、もっとストイックに旧作に忠実なものを望む人がいるかもしれない。
好みがある以上、仕方ないのでは…。

つか、俺はどうせ追加するなら、単に新モンス登場だけじゃなくて、ちゃんと旧作にあわせてほしいから、
単なる移籍は安易に感じる。

「ぶちスラタワー」とかだしてきたら、移籍+αに感じるが。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 16:49:53 ID:GZimL3r+0
好みがあるから、相手の好みは「媚び」や「安易」の結果だと卑下する行為をどうかと思うのだが。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 16:56:51 ID:ty7RaiZ40
>>653
ウソついても仕方ないでしょ。だってそう感じるんだもん。好きな人がいるから、嫌いなものも好きと言えというか?
面と向かってならともかく、そもそもここは自分の意見を出すスレだし。

しかも、別に好みを否定してる訳じゃなくて、「個人としていやだ」って話だし。

ちなみに俺はID:WbmZ3KEc0じゃないけど、
>相手の好みは「媚び」や「安易」の結果だと卑下する行為をどうかと思うのだが。
はちょっとおかしいと思うぞ。別に、自分がどうかといっただけで、相手の好き嫌いは、はなから話題になってないと思うぞ。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 19:13:45 ID:O5Oh9rQz0
6関係のスレはアタマ変なのしかおらん
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 20:13:50 ID:f2smwUKZ0
感想の体裁をとった中傷なんていくらでも可能なんだから
単なる感想なら「○○に○○が出るのはヤダ」とでも言っておけばいい(感想は自由だ)

最新モンスターのを出すのが新参に媚びて安易なのか、
旧作モンスターを出すのが懐古に媚びて安易なのか、そんなの決められるわけが無い。
故に「○○に○○を出すという安易な考え方は〜」という勝手な決め付け方は荒れる元。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 20:21:09 ID:ty7RaiZ40
じゃ、言い方変えたらいいの?「安易に見えるから嫌だ」とでも。

本質と全然関係ない気がする。

安易かどうかなんてのも捉え方次第だし、嫌なのは「安易かどうか」じゃなくて「登場すること」じゃないのかな
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 20:31:56 ID:JafLwt030
ウィッチレディを仲間にしたいお
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 21:02:16 ID:gk+lD1JnP
9を見る限り堀井は完全に終わったから
6リメイクのシナリオ補完は、LOSTのJJに脚本書いて欲しい。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 21:13:09 ID:s0C8PxxH0
誰だよそれ
んなもんアルテのスタッフに任せとけばいいんだよ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 21:45:17 ID:W1IHDe5h0
>>655
そこに特攻仕掛けて来るお前よりはマシだけどな
9信者乙
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:36:00 ID:XWeuXHZm0
こんだけ時間かかってるということは、9の概念を取り入れてくるのかな
とりあえず、攻撃魔力や回復魔力が導入される可能性は高そう
チャモロ 攻撃魔力1 回復魔力5
バーバラ 攻撃魔力5 回復魔力1
ミレーユ 攻撃魔力3 回復魔力3
チャモロと僧侶からバギ系は削除でレンジャーが覚えるとか

663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:36:52 ID:ueu3yfO/O
6はスライム格闘場あるからな
7以降、特にCHで爆発的に増えた、(懐古が眉顰めそうな)色んなスライムは出演するかもね
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:39:43 ID:WxLzX4d70
攻撃・回復魔力が追加されれば、
今まで微妙だったキャラにも光が射すな!

チャモロ 攻撃魔力1 回復魔力5
バーバラ 攻撃魔力5 回復魔力1
ミレーユ 攻撃魔力3 回復魔力3
テリー  攻撃魔力2 回復魔力2

こんな感じで・・・あれ?
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:41:47 ID:XWeuXHZm0
回復魔力があるなら、ベホマも廃止で代わりにベホイムまでだな
ベホマズンはホイミンとカタブウしか使えないからいいか
消費MP128とかになるだろうけど
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:45:09 ID:oDCLLduhO
>>663
そんなことされるならスライム格闘場をモンスター格闘場にしてほしい。別にスライムにこだわる理由なんてないんだし。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 22:48:32 ID:hCl7sS9+0
基本的にモンスターズの新しいスライム達は結構好きだな。
ただキャラバンハートのはやり過ぎというか…
まどうスライムとかは良かったけど、こんぺいとうとか、スノームとかは、
なんでスライム系にする必要があるのかと…

個人的には、あるくんですの新種スライムが登場したらテンション上がりそうw
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 23:32:21 ID:nQPiAziZ0
物語後半近くでトム兵士長と再会するんだっけ?
レイドックの王子で何かとみんなに持ち上げられるから気分良かった記憶がある。
やっぱり王子様はいいね。
6はストーリー、登場人物、町(ペスカニ、アモール印象強しw)ともに結構好きだな。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:15:16 ID:aJAQzRwu0
昔プレイした時は糞ガキだったからストーリー全く理解できんかった
リメイク出たら上下行き来してこいつこんな夢見てるのか〜とニヤニヤしながらプレイしたい
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:53:32 ID:o0XZN16f0
>>669
つ[恵美ュ]
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:59:12 ID:VSa8+Zx/0
空飛ぶベッドの話は涙無しでは見られない。
672青髪王子:2009/08/06(木) 01:35:43 ID:P2Py0E5NO
始めました!夢商売!
夢と現実を行き来できる私が
叶えましょう!その願い(アイテムのみ)

方法は簡単。夢に欲しいものを描くだけ!
そうすれば夢の世界に、望んだものが現れ
私がそれを取りに行くのです!
お金の夢を見れば私がお金を取りに行きましょう!
夢の世界で手に入れたアイテムは
なんと!現実世界に持っていけるのです
サンマリーノに着いた一行は
アイテムやお金を失っていましたか?
違いますよね!

自分の事を好いてくれるぴちぴちギャルを
連れてくることも可能なんですよ!おじいさん!!
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 03:16:00 ID:D8T8qmhD0
6はSFC容量限界だった穴だらけのシナリオ補完と、
呪文涙目の特技とのバランス調整と、
ドランゴ引き換え券のゴミ具合を何とかしてくれたら満足かな。
職業は9風の修得のがまだ良いかも。
つかロト3部作はもうリメしないんかね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 05:35:37 ID:lvekpq+l0
1と2は携帯で出てるしな

あるとすれば3だけど
6も控えてるし10の前あたりに据え置きで出すんじゃないかと思う
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 08:21:30 ID:sv0zTuTa0
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 18:57:51 ID:meyPp8l40
コンサート行ってきた。

以下、すぎやんのおしゃべりからの確定情報。

・ドラクエモンスターズJの続編が完成間近
・ドラクエ1、2、3がDSで出る。
・ドラクエ10はもう実際のWiiで動作している。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 08:23:41 ID:iLqidwJA0
変にいじらない方がいい、
画質だけ変更してくれれば。
原作ファンを大事にしよう。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 08:37:21 ID:vIISwmP7O
Wで1章まるまる追加したり、
Xで4人パーティになったり、
Yも大きな改編は必ずあるだろう。


移民の町とか博物館とかの追加要素はいらないけど。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 08:53:45 ID:oRUY9T/90
ここで修正案出してる奴等って、全員昔のファンだよな。

見た目だけ8にしろとか、上っ面を動画サイトで見たようなのを除いて。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 09:40:00 ID:1mx+iUHX0
>>675はガセね、念のため
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 09:42:04 ID:BwNo1U/rO
変な追加要素入れるくらいならWiiウェアか任天堂公式のDS用SFCエミュで良いよ

昔、ロッピーでrom販売してたんだし
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 10:10:46 ID:NGUKJ2FuO
むしろ追加要素とか、バランス調整ないならエミュで十分
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 10:14:13 ID:nl+2VOEb0
ty7RaiZ40の文章力が絶望的な件。
ゲーム脳ってやつか?w
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 10:35:28 ID:ROw/8Mis0
会話も着せ替えも要らない。
引換券は使えないからこそ引換券なので強化は要らない。
ストーリーの補完と、バーバラを外せるようにすること。
6リメイクに望むのはそれだけだなあ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:13:43 ID:bKvoRXzM0
>>681
グラフィックは8ぐらいに綺麗にしてほしいよ、
でも中身はいじってもらいたくないだけ。純粋なファンじゃないと
この気持ちは分からんよ、特にあのシステムが好きなんだから変な意見に
流されずに、あのままでいいのだよ。俺は全部の職業に☆がつかないと
嫌だし、全部の職業の技と呪文が使えないとやる気がしない。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:36:03 ID:oRUY9T/90
ストーリーの補完の方が、特技の調整やらよりもよっぽどリスク高いけどなぁ。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:46:54 ID:R4L0z4nj0
スライムベホマズンの色を紫にしてくれれば
あとはどうでもいい
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 12:00:31 ID:97Twgm/gP
理想はFF12無印

例えばアーシェは典型的な魔法キャラだが、剣や斧のような重装備でも
十分戦力になるようバランス調整がされている。リメ6も見習うべきだ

アーシェ→バーバラに置き換えてもいい。


688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 12:09:20 ID:oRUY9T/90
細かいダメージ計算式が色々違うのは知ってるが。
パラメータと武器威力がほとんど同じか、武器の方が高いFFと
パラメータが圧倒的で武器はお飾りなDQでは比較厳しいだろう。

バーバラ程度がグリンガムの鞭を装備できたって、それが何?というのがドラクエ6だし。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 12:12:12 ID:74IBeoByO
・ゲームシステムはオリジナルを踏襲
・グラ周りはDS4/5を踏襲
・会話や新モンスター新ダンジョンなど、追加要素はアリ
・制限や削除要素は無し
・セーブは3つ確保

望むのはそのくらいかな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 12:18:20 ID:oRUY9T/90
山彦の帽子はかなりの削除の可能性ありそう。
あと、ドラゴンの悟りの物価が上がるとかもありえなくはない。
洞窟の中に馬車から飛んでくる呪文も制限というか削除されると思ってる。
この時に、戦闘回数は一軍だけか馬車メンバーにもか、
どっちかになるかでも制限は発生しそう。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 14:23:02 ID:NGUKJ2FuO
ただでさえ攻撃呪文弱いのに山彦の帽子削除はないわ
あと、コストゼロの強力な特技もそうだが、ベホマもかなりバランスブレイカーだよな
このゲームHPがインフレしてるから比較的簡単にHP999になるし、たった消費MP7で瀕死から全快はどうかと思う
ベホマとベホマズンは削除して、回復魔力最高のベホイミやベホマラーで500回復位が理想
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 14:27:15 ID:R4L0z4nj0
>>691
ベホマスライム「・・・」
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 14:34:51 ID:aXwQCI9zO
魔法の威力が魔力依存になるなら山彦いらなそうだけど
俺は呪文微妙でも山彦あったほうがうれしいな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 15:43:48 ID:oRUY9T/90
メラゾーマ*2とビッグバン
ベギラゴン*2と灼熱
マヒャド*2と輝く息
バギクロス*2とグランドクロス
ギガデイン*2とジゴスパーク・ギガスラッシュ
まず、消されてもあんまり影響なさそーだなぁと。イオナズン*2は、一応個性と言えるかな。

ギガスラッシュの方がギガデインより強いよ!というのと
主人公よりバーバラやミレーユの方がギガデイン使いこなせるよ!というのの回避を考えれば。

ベホマラー*2 スクルト*2 なんかが強すぎるから外されるのではなかろうかというのもある。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 18:03:08 ID:D8T8qmhD0
>>691
9みたいに基本的に特技、呪文は転職での持ち越しなしにすればいいんじゃねーの
筋肉むきむきなのにピンチはベホマで全快もできちゃうのはよろしくない
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:06:33 ID:BCeQjjZW0
9が先に発売された以上は、9で好評だった要素は6でも取り入れないとガッカリだよ
具体的には攻撃呪文と特技のバランスかな
9では攻撃呪文が強化されて普通に最後まで使えたし、爆裂拳は素手じゃないと使えないからかなり弱体されている
その他のの特技も軒並みMP消費されるし、威力も抑えられている
今の時代ユーザーも開発側もノーリスクで最強な特技とかは望んでないのがわかる
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:19:32 ID:JXRnfqfFO
もしシステム周りそのまま移植+会話追加+シナリオ補完程度なら確実に自分にとっては難易度上がるな。
新しい町やイベントの度に「ギャオー」言ってる糞つまらんドランゴやひねくれチャモロより
ぱふぱふイベントでミレーユに「・・・・・変態」と罵られたりバーバラに「えにくすのエッチ!」と蔑まれた方が楽しいに決まってる!
そして主、ハッサン、ミレーユ、バーバラでマジンガ様特攻とか正に脳汁もの!

更にもしかしこさの呪文の威力補正、装備による特技のダメージ補正、一部特技のかっこよさ依存などの変更があれば
主:バトマス、テリー:魔法剣士、ミレーユ:スーパースター、バーバラ:賢者などキャラ設定に合った職で真価が発揮出来て更に脳汁!
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:24:05 ID:q0U39kE0O
現実のシエーナが移民の街になりそうではある
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:32:45 ID:aJAQzRwu0
ガンディーノでミレーユに話しかけまくってやるフフィーwww
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:36:06 ID:CsVuv1wk0
何も変えなくて言い、人の意見に左右されすぎ、
思い出をぶち壊すなよ、画像と音楽だけ強化してくれればいいんだよ。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:54:34 ID:BCeQjjZW0
DSで画像と音楽に期待はないわ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:12:53 ID:zZL5FEbn0
デスコッドにカジノを作り、ドラゴンの悟りはそこの高額景品になる
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:34:57 ID:kAS7aLx30
俺も変えるのは外見だけでいいと思う。
DQ9が遊びたいんじゃなくてDQ6が遊びたいのだから。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:44:35 ID:ZU/Zi0TrO
開発先の違う9のシステムを使うとは思えないけど
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:56:55 ID:1mx+iUHX0
無難にDS版4,5の延長線上で十分だし
そうなる可能性は高いんでないかね
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:20:57 ID:fJwmKZzi0
にしても9までの繋ぎにリメイクをいくつかだすなんて言ってた時期が懐かしい
もう2年たったんだな初報から
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:34:07 ID:VSa8+Zx/0
記録さえ消えなければあとはもう何も望まないから・・・・早く出さんかコラ!!!
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:52:12 ID:yWxKb0Xe0
隠しボスのドレアムが、デュランの色違いなのを何とかして欲しい。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:57:39 ID:GksSM95kO
>>708
定着しちゃってるから変えるのは難しいと思う。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:00:46 ID:IHJ9AtPdO
>>662
ハッサンはドラクエ世界一優しかったはず。
回復魔力は最高になるな。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:04:14 ID:yWxKb0Xe0
あと、名曲である敢然と立ち向かう(だったっけ?)は、本気ムドーだけでなく、

ジャミラス
グラゴス
デュラン
デスタムーア(ジジィ)

…にも使って欲しい。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:05:39 ID:Yqa2i1ky0
ただのグラ強化移植だったら要らねえ。
SFCVIの時点でグラフィックは十分なレベルだった。VIIやリメIVと根本的な差はほとんどない。
バランスやストーリーが調整されてなきゃ改めて数千円払って買う必要はないな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:05:50 ID:0aubZUWa0
ダークドレアムを倒した後

1、デスタムーアを倒してほしい
2、強い武器がほしい
3、強い防具がほしい
4、強い仲間モンスターがほしい
5、第二の隠しダンジョンにいきたい(ボスはエスタークあたりを希望)
6、本気でかかって来い
7、何もいらない

の6の本気でかかって来いを選ぶと直前の赤い霧状態の姿をした真ダークドレアム
と戦えるようにしてもらいたいね。必ず3回攻撃か4回攻撃で全体攻撃と痛恨・急所突きを
連発してくる最強の敵。レベル90でも普通に苦戦するほどの難易度で
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:08:26 ID:yWxKb0Xe0
4のデスピサロの先祖がテリーって本当?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:09:12 ID:0aubZUWa0
デュランの色違いと戦う前の巨大な赤い霧状態の真ダークドレアムが
存在すればよい。

他にも反対意見が多すぎる上に自分もあまり賛成しない事に
1、バーバラの復活
2、デスタムーア完全体(デスタムーア最終の胴体ありバージョン)

と言う案もある
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:15:04 ID:VSa8+Zx/0
>>714
嘘嘘。チャモロがエビプリとかああいう系でしょ?
マジでやめてくれ、ありえないから。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:19:54 ID:nTILKwmY0
>>714
7のキーファ=ラスボス説と同レベルかそれ以下の戯言
今時その手の噂を本気にする奴なんて熱狂的信者ぐらい
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:24:53 ID:0QlUL14R0
>>693
>魔法の威力が魔力依存になるなら山彦いらなそうだけど 俺は呪文微妙でも山彦あったほうがうれしいな

 たしかリメDQ5では戦闘参加人数が3→4にともなって山彦は無くなったんだよな?
 リメ6ではどうなるか・・

>>708
 同意。 やっぱり専用グラはほしいね。

719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:28:43 ID:0aubZUWa0
>>714
それはガセネタ。まだミレーユの子孫がマーニャ・ミネアのほうがシックリ来る。
あとクリムト→クリフトとか
6主人公は4の勇者のキコリの父親でしょう。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:32:38 ID:mvMKNxgN0
そこで、『これは神! といえるほどの名曲がある『ドラクエ』シリーズはどれ?』というアンケ
ートを実施!『ドラクエ』シリーズのなかでいちばん音楽が素晴らしいと思う作品はどれなのか、
5000人のインターネットユーザーに答えてもらったぞ! その結果は以下の通りだ。

1位 ドラゴンクエスト3
2位 ドラゴンクエスト
3位 ドラゴンクエスト5
4位 ドラゴンクエスト4
5位 ドラゴンクエスト2
6位 ドラゴンクエスト6
7位 ドラゴンクエスト7
8位 ドラゴンクエスト8
9位 ドラゴンクエスト9

http://getnews.jp/archives/24399
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:35:37 ID:JXRnfqfFO
鳥山もなぁ・・・・人間はまだいいけどボスのデザインがX以降ひどすぎる気がするんだよなぁ
まぁデザインの一新は難しいだろうがDSXくらいよく動いてくれたら満足。
なんで漫画だと大→小なのにDQだと小→大になるんかね?やっぱ堀井の要望なんかね?
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:48:33 ID:HOHMbO5m0
いじくる必要なし、あれだこれだガキは黙ってろよ。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:50:34 ID:kx8QKA/+0
>>720
まず5が3位なのがおかしい。5に名曲なんて無いし。
で4より高いのもおかしい。

音楽じゃなくて自分の好きなドラクエ感覚で投票してるな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:56:33 ID:P2Py0E5NO
キメイラをキメラにしてほしいのと
オクトセントリー
デビルアーマー型のどれか

を仲間モンスに追加希望
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 22:57:42 ID:HOHMbO5m0
4はファミコンしかやらなかった俺みたいなおじさん世代が多いから
リメイクの音質聞いてる世代と格差があるだろうね。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 23:11:08 ID:9GyBWM/HO
6だって通常戦闘曲以外は本当に素晴らしいと思うぞ
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 23:15:54 ID:G3047Qkl0
6はゲーム評価が低いから…ってアンケ元でも書いたな
通常戦闘人気も低いからとも
やっぱりそこが問題なんだよねぇ
自分は3よりも6の曲の方が好きなんだが
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 23:36:36 ID:y9X8a4SF0
>>722
じゃあリメイクする意味ねーよwww
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:42:55 ID:MHNXVVRhO
自由転職といっても上級職目指すなら6種類しかないんだよな
遊び人マスターでどの上級職にもなれるならどうかな
まねまねの特技が上級職の悟りの書になるとか
馬車が遊び人だらけになるだけか
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:50:18 ID:M3gQ+6gv0
塔のBGMだけはガチ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 01:15:03 ID:TVg35Za70
>>729
また頭がおかしい奴が登場した、遊び人は遊びすぎて世の中を
悟ってしまったと言う設定で賢者にいきなりなれるのであって、
遊び人が何の下済もなくいきなりバトルマスターとかパラティンに
なれるかよ、こういうキチガイが多いから嫌なんだ。
ドラクエ6は昔のままで何もいじらなくていいんだよ、ガキが何読んで
入れ知恵されたか知らないが、原作をぶち壊すなよ。原作の思い出を
大切にしたいんだよ俺は。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 02:33:22 ID:gG/GdKB10
じゃあもうくるな。
一生SFCやってればいいだろ。それで解決だよ。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 02:38:23 ID:SX/fUmxbO
どれだけ荒れててもこのスレ見てるだけでワクワクしてくるくらい楽しみなんだけど、いくらなんでも音沙汰なさ過ぎだろ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 03:07:27 ID:KfAyI/R+O
まったくだ。
今更言っても仕方ないが
4と5はDSの前にリメイク出てるんだから、
ずーっと待ってる6を真っ先に出して欲しかったよ。
そりゃあ4、5、6と出した方がキマリはいいのかも知れんが…
なんで6だけこんな扱いなんだ。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 03:26:26 ID:PVv/wK1cO
DQNの批判をするつもりはないがリメYを待ち望んでる立場からするとL5はホント恨めしいよなー
あんなに延期しまくらなければ今年中には確実に出てたろうに・・・

売上決算は年度末だから今までの法則でいくと年度末Y、夏FFの可能性が高いと信じたいが、
FF]Vは今年中と一応発表してる上に来年]Wがあること、同じ2009年度内にDQ2本、2010年度内にFF2本になってしまうことを考えると
FF]Vが年末商戦or年度末、DQYが来年4月頭か夏、FF]Wが来年夏か来年末あたりが順当かな?
自分で書いてて悲しくなるな・・・マジ早く出してくれー
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 06:58:51 ID:tjZAssd50
ほとんど完成してるけど後は発売のタイミング見計らってるだけ、とかないよなぁ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 07:06:10 ID:rTSdH1n60
ターニアと結婚できるEDが欲しい
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 07:45:23 ID:6+FDdFKSO
>>736
いや

実際そうだろ(笑)

ナンバリングの新作なら排他期間も多く取られるだろうし
ましてやFFとの調整も必要
となれば、ズルズルと延ばされていくのも
営業的に見ればやむを得ん

悔しいけど
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 09:55:43 ID:cIhtst/a0
>>718
>リメDQ5では戦闘参加人数が3→4にともなって山彦は無くなったんだよな?
もうワンクッションあると思う
戦闘人数が増えるから、敵の守備力を上げたので相対的に呪文の価値がアップして、
だから山彦が削られたかと。

山彦残ってたら、山彦メラゾーマの方が戦いのドラム吹雪の剣より強かったからね。
気合ため+バイキルト+吹雪の剣の方が2ターンで与えるダメージがさらに上にくるから
残してても良かったと思うけど。

6の場合、呪文の価値というよりはMPの価値と割り切る方がいいかもしれない。
ビッグバンとジゴスパークが簡単に手に入るなら、灼熱・輝く息マンセーにもならなかったのに。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 10:14:27 ID:NnzGlFmA0
息はモンスター専用にするならこのままでいいような気もするな。
まあ息に限らず他にもモンスター専用の技を設けていいと思うけど。
モンスター専用・無消費・威力はHP依存くらいにすればちょうど良いんじゃないか?
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 10:32:15 ID:V1zec7x30
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定
さらに約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイクマスターアップ
さらに約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク発売延期
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 11:14:48 ID:L8Y5effb0
はいはい、おもしろい おもしろい
笑点にでも出れば?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 13:36:47 ID:QmVz3U5+0
一応、主人公の勇者技景気良く撃てばラスダンまで簡単に片付くし
それに誰かのはぐれ職の技加えれば裏ダンも簡単に片付くんだが
色々見てると殆どの奴が意地のように使ってないんだわ

全員に息覚えさせるとか、ファイターキャラだけ集めて殴り蹴り繰り返しとか信じられん事やってる
やっぱ他の特技も全部燃料MP付けた方がいい
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 13:40:44 ID:b/xj9DnU0
でもMPってマジックポイントでしょ?
せいけんづきみたいな脳筋技にMPが要るっていうのも
なんか違和感あるんだけどなー。
特技や息の威力を落とす以外で、何かいい手はないかね。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 13:59:53 ID:QnSdPMhK0
>>744
ハッサンのせいけんづきは頭をフルに使って急所を的確に突いているからおk
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 14:06:50 ID:cIhtst/a0
>>743
MPを大量に消費する職はHPも力も低くて弱い。
ヒーラーだけなら馬車に積める。
メラとデインの攻撃における耐性優遇はもちろんだが、
炎と吹雪(ギラ・ヒャドとは別)の優遇度も抜群で不便しない。

ギガスラッシュはグループでジゴスパークは全体。
勇者に付ける主人公は賢者にしたところでMP特化でも無いしな。
はぐれの悟りが量産できればジゴスパークとビッグバンが使えるが、
ドラゴンの悟りよりも圧倒的に難易度が上だし。

炎と吹雪の耐性をギラとヒャドにあわせ、イオ属性の耐性を下げてやればいいんじゃないかと思うが。
このスレでその話をすると、「堀井は楽したい・させたいからドラゴンマンセーで何が悪い」と
返されることはしばしばだな。
本人に確認したわけでもないだろうに。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 14:16:12 ID:QmVz3U5+0
・・・・わりい
俺にはちょっと難しいみたいだ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 15:04:47 ID:QB6miWGb0
>>744
ドラクエのMPは「マジックパワー」
特技はロマサガのWPみたいなのを導入したほうが本当はいいと思うが
もう特技も消費ありの場合はMPで定着しちゃったなドラクエは
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 15:21:22 ID:b/xj9DnU0
>>748
PはPowerなんだね、訂正ありがとう。

>>745
すごい説得力。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 17:43:15 ID:GVcvNSav0
>>748
サンディもそんなこと言っていたな。
でも、そんな名称なんて比較的どうでもいい部類だが。
ゲーム上は便利な行動を起こすためのコストにすぎないんだから。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 18:04:16 ID:QB6miWGb0
>>750
いやどっちかっつーと、ゲームバランスやシステムとしての整合性の問題が重要
MP消費に一本化すると、一番特技を連発できるのは賢者ということになるから

まあDQはもうMP制になっちゃったから今更だけどな
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 18:09:37 ID:cIhtst/a0
9で言うところの
バトルマスター:MP少ないけど力ある
魔法戦士:MPも力もそこそこ
賢者:MPあるけど力が無い
というのは、良かったと思うがな。

まあ、隼の剣の隼斬りならバトルマスターでも十分だったけどね。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 18:13:14 ID:qBU9c9080
>>751
8や9は、8や9
6は6でいいと思うけどね。

8が出たあとのリメ5で、特技は消費なかった訳だし。
なんらかの調整はしてほしいけど、6は6らしい手段にしてほしいと思う。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 18:17:50 ID:cIhtst/a0
4のAIとか5の3人とかも、削除喰らってるけどな。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 18:43:57 ID:6+FDdFKSO
俺も他シリーズでなら消費や制限でもいいかもしれないが
6で出すなら無消費で使い勝手が良い特技であって欲しいな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:07:49 ID:g7QcBXGE0
>>754
内容的には削除では無く、むしろ「めいれいさせろ」の追加。パーティメンバーの追加。だな。
大幅に変えているとはっても、それまでの遊び方が不可能になったわけじゃないし。

リメイク6も色々と追加されてもいいから、特技ガンガンプレイが出来ないなんて事の無いようにして欲しい所
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:08:07 ID:gDuL61Rn0
戦闘そのもののバランスは良いが、呪文と特技のバランスが良いって意見を聞いたことがないし、調整はしてくるだろ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:09:27 ID:qBU9c9080
>>756
>大幅に変えているとはっても、それまでの遊び方が不可能になったわけじゃないし。
バランス無視して、めちゃくちゃいうなよ…
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:09:37 ID:tjZAssd50
特技を弱体化するぐらいなら他の呪文を強くするのがいいね
6は敵強いしこれ以上マゾくするよりはいいかも
でもハッスルダンスは弱くして
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:18:43 ID:elq1AVVH0
「そーれ ハッスル ハッスル!
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:26:16 ID:gDuL61Rn0
会話システム導入 95% ほぼ間違いなくあるだろ
ムドー弱体 90% SFCだと普通にプレイすれば1回は全滅するであろうボス ゆとり仕様です
ストーリー補完 30% 会話システムである程度補えるから無い可能性あり
攻撃呪文強化、特技弱体 80%  明らかに呪文と特技のバランスが悪いし、最近のDQの傾向からして多分そうなるだろう
アモス救済 40% DQ史上初の取り返しの付かない選択肢 ときにはウソをつくのも必要だというのを教えてくれるのでそのままの可能性あり
テリー強化 70% 明らかに参入時期の関係で戦力外なので強化されそうだが、弱い方がネタになるから放置の可能性も
隠しダンジョン 10% ダークドレアム以上のボスを作るのは演出的に無理だろ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:37:40 ID:PVv/wK1cO
そこでバギムーチョ(笑)ですよ!Yはもともとザコを含めてHPのインフレが激しいし上位呪文追加+微調整でも問題ない気するけどなー
山彦イオグランデで500ダメくらいいけば呪文の有用性も増すだろうし
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:38:13 ID:xIDF46EH0
>>753
まともに物事を論理だって思考する気もなく
ただただオリジナルの6を懐古してたいんだろうけど。

リメイク5って、8の前じゃね?
DSのと言い繕ってもかまわんが。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:48:39 ID:NnzGlFmA0
特技の弱体化はあまりやってほしくないけど、特技は強いまま放置で呪文も強化して
強くなりすぎてヌルくなるのだけはやめてほしいな。
呪文強化が9の魔力とか賢さに依存するものなら敵が使った場合もそうなるようにしてほしい。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:57:16 ID:xIDF46EH0
呪文のダメージが特技に追いついたところで、
無消費ブレスを山彦付きで追い抜いたところで、
ヌルゲー化はしないしできないと思うけどね。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 21:00:10 ID:M3gQ+6gv0
スライムベホマズンは何色だー!
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 21:14:00 ID:elq1AVVH0
緑か赤・・・どっちだっけ?
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 21:55:08 ID:PVv/wK1cO
WXZは緑だったと思うがYてどうだったっけ?てかいたっけ?Yの自由度はVと同じくらい素晴らしかったのは覚えてるが。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:04:21 ID:0/KiFe1X0
特技の弱体化とかMP消費はいらないと思う
呪文・特技は職業の系統によって使用出来る出来ないにすれば十分だと思う
一応例えると、戦士は戦士の呪文・特技のみ使用可能で武闘家も武闘家のみので
それらを経由してなれるバトマスは、バトマスのに加えて戦士・武闘家のも可能というような感じ
そうすればみんなで正拳は無理だろうし、必然的に賢者とかの魔法職に着かなきゃいけないく
しかもそいつらは特技はないから攻撃呪文を使うようになって、呪文の存在感も少しは出る

それにしても6リメイク情報遅すぎだろ
アルテはもちろん堀井さんなどのドラクエスタッフ、っていうかスクエニ自体がやる気ないだろう
天空編つながりで6のついでに4・5も出すと言っていたが
内心は6だけじゃ売れないと思ってるからだろうな
正直これと9のせいで少しスクエニ嫌いになったわ
待ち望んでるファンがいるんだから早くしろよ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:05:05 ID:wLR90mvF0
攻略本で確認したら赤だった
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:10:20 ID:+3emsaoS0
>>769
でも大抵の呪文よりバトマスの岩石落としのが強いし燃費もいいしからなぁ……。
結局魔法職に就かないなんて事になりそう
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:12:14 ID:S7uUtQjP0
DSDQ6っていつ出んの?
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:12:48 ID:0GUiMNOk0
わざわざ変えなくていいよ
特技とか自分で加減すりゃいいじゃん
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:15:02 ID:DoY3VMNR0
呪文の会心は取り入れて欲しいな
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:32:07 ID:eAeTKjewO
ゲレゲレってリメイクで強化されてなかったよな?
テリーも同じ目にあいそうだ・・・。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 22:36:05 ID:rTSdH1n60
呪文は安定したダメージ
息は威力にムラがあるというのはどうだ?

氷系なら、マヒャドならば賢さにもよるが、だいたい180〜200程度のダメージで、
輝く息は10〜200とムラがあり、レベルや運の良さにも影響されない。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 23:03:47 ID:gNzNHs4B0
覚えにくい最強武具、ラミアス、スフィーダなんたらこうたら、
単純に天空3神器にしとけばよかったのに。しかもこのラミアス剣やら
がどんな由緒ある武器なのかも不明だし、これが天空の剣の元なのかも
不明。それ以前に夢の世界とか設定が非現実的。6は天空シリーズ外伝
にして、もう一度天空シリーズ完結編を作り直してほしい。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 23:21:17 ID:E/A8TotI0
自制させてくれるなら、
せめて下級特技が上級特技より強いという事態の回避と
ダークドレアムに会うために強制的に全職星5に就かされるのを止めてほしい。

贅沢を言えば、上級職そのものが自制しろという要請にあわないと思ってるので
これも撤廃で。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 23:38:54 ID:th9prgaE0
裏ダン自体がオマケ的なサブイベントですから、ドレアムに会うことは強制じゃありません
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 23:43:53 ID:gG/GdKB10
>>763
>ただただオリジナル
別に懐古したい訳じゃないよ。
9は9の、8は8なりのよさもある。作品に応じたいい所・悪い所があるのがそんなにおかしい?

むしろ、「DQで特技はMP消費だ!」ってこだわるほうが、よっぽど懐古じゃないかな。
そこからさらに、新しいものを考えようとしてないんだもん。
「魔法は固定ダメしかありえない」って言ってた奴らと同じ匂いを感じるよ。


>リメイク5って、8の前じゃね?
悪い、DS5のつもりだった。
同様に、9が出た後のリメで消費がなくてもおかしくないって話の流れだから。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 00:02:59 ID:PVv/wK1cO
天空3部作リメイクと銘うつからには何かしらストーリー補完はしてくると思うけどな。
ゼニスの城以外Wとの繋がりを匂わすものってないよね?
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 00:42:06 ID:UqtMEJb70
>>780
> むしろ、「DQで特技はMP消費だ!」ってこだわるほうが、よっぽど懐古じゃないかな。
> そこからさらに、新しいものを考えようとしてないんだもん。

MP消費以外の案も時々出ているけど、いつも「DQらしくない」で否定されているな。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 00:42:40 ID:x3sJAhun0
>>125
イオナズン…呪文の詠唱に2ターンかかる。味方も巻き込む。
メラゾーマ…敵からメラ系呪文を3回以上受けないと使えない。

とかならMP消費0でもOK。
ま、DQ6の特技も、最初はこういうコンセプトで作られたと思うのだけど、
面倒に感じたから調整の途中でただの強い無消費の技になっちゃったんだろうね。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 02:41:00 ID:zm56BPsR0
>>773
リメイクに一体何を望んでるんだ?
何も変えないで出すならわざわざリメイクする必要ないだろ
DSでグラや音楽に期待してるとでも言うのか?
SFCのままがいいなら、SFC版のをずっとやっていれば良いし、携帯ゲームでやりたいだけならPSPでエミュをやれば良い

785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 02:52:52 ID:Ux14XFPf0
オリジナルと違うからクソって奴が結構いるけど何でリメイク買ってるんだよ、とは思う
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 02:57:14 ID:OLx+KV17O
リメイクと移植の違いもわからない残念な人なんだろ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 03:35:09 ID:Oq8zPEJe0
じゃあ、移植でいいよ、ガキの意見でいじくられるぐらいなら。
6は昔のままが一番面白いし、そもそもスクエニの負担を考えてやれよ。
結論から言うとグダグダ言う奴らがいるからいつまでも発売されないのだよ。
単純移植ならすぐに出るし、画質も音質も大幅改善される。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 03:39:45 ID:twRkjgwf0
元々6が好きだった奴はそれでいいかもな。
現状決して高いとはいえない作品評価は上がらないだろうが。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 04:14:55 ID:AcPVIZg6O
>>787
>6は昔のままが一番面白いし、そもそもスクエニの負担を考えてやれよ。

昔のままが一番面白いって、情報が出てない今何比較してんだ?
それに負担ってスクエニはお前の友達かよw
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 05:01:37 ID:zKFgaYt70
>>787
こういうやつは、
グラを変えたら『何で変えた』
音楽で少し編曲入れたら『何で変えた』
っていうだけだから、相手にするだけ無駄でしょ。
791790:2009/08/08(土) 05:02:21 ID:zKFgaYt70
>>789あてだ(>>790
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 05:47:57 ID:Ux14XFPf0
懐古がゲームをダメにするってのはある
どうしてMHとか脳トレが流行ったか
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 06:05:30 ID:iE7YzcSy0
前半はあのまま放っておいて構わんが、後半だけはない
1ミリの痕跡も見当たらんくらい粉々にぶっ壊してゼロから作り直して、オリジナル原理主義者が奇声上げながら放尿撒き散らす程度の勢いでやれ
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 08:21:02 ID:AwOwKfgS0
出た後にどっちが好きなら有り得る。
俺も過去のリメイクで好き嫌いある。
6リメイクが出た後、オリジナルの方が好きと言う可能性は俺にもある。

出る前からやるのはな。

「俺の」6らしさを引き摺って多数派だと思うレスはどうかと。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 08:46:48 ID:Ux14XFPf0
スロットってたぶん難易度低下するよね
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 09:45:45 ID:fzX+OzYf0
比較になる材料もないまま「昔のままがいい」ってのはないわなww
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:08:20 ID:WpJKWO7U0
小難しい事は分からんが、とりあえず特技は同じ仕様、少なくとも
今までと同様に通常攻撃と同じ感覚で使えるようにしてくれ。
覚えるまでの習得コストは上げてもいいが、威力は下げて欲しくない。

また職変えたら使えないようでは最初から1職分以外覚えようとするモチベーション無くすから
少なくとも覚えてしまった特技は自由に使える仕様で。

他は変えてもらって構わない。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:17:26 ID:iE7YzcSy0
大抵のプレイヤーが
「ハハwつまんねーもんがある」
ダーマを素通りしてさっさクリアのが好ましい
従って習得技の弱体化は必須
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:50:16 ID:Fqc0NRdEO
心配せずとも“ほぼ”ベタ移植だから安心して発売を待て
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 11:06:03 ID:P6zkv20b0
5までの本スレで、それ言ってみ。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 12:36:17 ID:WpJKWO7U0
>>799
ま、実際はそうなんだろうけど、

「ほぼ」とは上手い逃げ方だw
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 14:55:41 ID:f71siNKTP
4のハバリア北東小島に住んでるジジイが大昔この辺りは
地獄の帝王の居城があったが海底に沈んでると言ってたけど

リメ6ではやはり海底に隠しダンジョン追加が濃厚か
エスターク誕生秘話も描けて丁度いいし、
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 15:35:15 ID:qUQD9Aj00
ダークドレアムを倒すと第二の隠しダンジョンに行けてエスターク関連のイベントが
発生するとよいね。
後ダークドレアムは倒した後、専用グラフィックの真ダークドレアムと戦えるようにもしてほしい。

強さ的には

真ダークドレアム>エスターク>ダークドレアム>デスタムーア

と言う感じで
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 15:41:53 ID:UgVaIZD/0
クリア後の裏ダンイベントが大規模になり過ぎると、本編の方がオマケみたいになるんじゃないか?
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 15:50:08 ID:1GhPI1WN0
・同じキャラが同じ呪文を続けて使うと段階的に威力アップ(3〜4段階)
・特技ばかり使っていると「特技なんぞ使ってんじゃねー」といって敵が全体攻撃を仕掛けてくる、与ダメは残りMPと同じ値
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 15:53:22 ID:EoJAwaKl0
>>804
ぶっちゃけそれぐらいやってくれると嬉しいんだがw
本編のストーリーはドレアムまで既に分かってることだし
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 15:53:45 ID:WpJKWO7U0
ひょっとしたらDLCとか出てきたりして

ドレアム後や別の隠し、更なるボスを収録したイベント拡張系
新職新技や★8以降、新アイテムや様々なAIを収録したシステム拡張系
他のモンスターやNPCを仲間に!パーティ拡張系


・・ないかw
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:27:42 ID:DrCvdN/k0
現状でも、本編ラスボスのオマケ感はかなりなもので。
これ以上株が下がったりはしないだろう。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 20:20:43 ID:qKSWRPV5O
仲間モンスターを5種類くらい、
NPC仲間キャラを2・3人増やして、
特技や呪文のバランスは現行のままがいいな。
剣術や体術は基本的にMP消費無しのままでいいんじゃないか?
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 20:59:00 ID:lgbvXEod0
人間PCに関しては前にも提案したが、パノンの仲間入りを希望。
クリアベールのベッドイベントをこなした後、記憶取り戻しフラグを立てたら

「そうですか……  私の代わりに約束を果たして下さいましたか
 お礼に あなた方の旅のお手伝いをさせてください」

とかなんとかで。


完全新キャラならともかく、
ゲーム中に存在する人間キャラで他にPCになりそうなキャラって居たっけ?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:02:34 ID:WpJKWO7U0
ジョセフがサンディを探す旅に出るので、仲間にしてとか
サリィが親父を探す旅に出るので、仲間にしてとか
更迭されたトム兵士長を探しに名も無きレイドック兵士達が集団で
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:02:38 ID:5AJg9CIi0
マサールとクリムト
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:09:32 ID:ni8E3PljO
>>805
呪文はそれでいいかもな
特技も連続使用で弱体化ぐらいでいい
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:16:57 ID:4D1m5YIm0
特技は威力そのままで、攻撃にくらべてミスしやすいとかも有りかもね。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:24:01 ID:p+cy5aJI0
せいけんづきはミス多かった気がするな
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:39:10 ID:0blXJXVP0
「特技なんぞ使ってんじゃねー」は俺も思った
殴りとか蹴り仕掛けたらカウンターで3倍喰らったり
息吹いたら「こうやるんだよ、手本見せてやる」3回吹かれたり
ダンスやったら「見苦しいぞ死ね!」って痛恨の一撃喰らったり
まあ色々
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 00:07:44 ID:xp0/Puc30
むしろ逆に特技の使い勝手を上げて化石と化した攻撃呪文にトドメを
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 00:09:29 ID:ikG/6yJw0
その発想はなかったわ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 02:02:23 ID:LSNXMAUX0
俺も呪文の地位向上はあんま興味ないな
通常攻撃(武器)の価値が上がるかどうかだけが関心の対象になってんの
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 02:08:11 ID:Y0wm3ObO0
ギラがリストラされる時代だからな、
呪文にしがみつくのも老害なのかもしれないな
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 10:05:51 ID:kgpTq1dr0
ザオリク・べホマを同時に捨てるけどいいの?という9が一枚上手だな。

>>816の実装は難しくない。
ボスだけでなく雑魚でも追い風・受け流し混ぜるだけでいいし。
追い風を9の吐息返しみたいに数ターン継続にするか
CHの強風みたいに味方全体にするだけでも違う。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 12:23:40 ID:TtgRGM1h0
特技の使い勝手は今のままでいいだろう。
変な消費・制限・816みたいなのは要らない。
特技に限らず、嫌がらせて使わせないようにしようという、
後ろ向きなネガ要素入れるのは、愛用者にとっては改悪に過ぎない。
まだギラのようになくしてしまう方がマシ。
まぁ正拳の1.5倍化はあるかもしれないが。
そういう意味では効かない敵を増やす方がまだいい。

何かと特技と呪文が同列で比較されてしまうのなら
特技は攻撃技(相手のHPを減らす手段)に
呪文は回復と補助に徹してしまえばよい。
というか、スクルトやフバーハなどの補助分野こそが
呪文の真面目というか真価発揮分野だと俺は思う。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 13:05:50 ID:lTbCgnai0
個人的には、何で火あぶりにするより素手で殴った方がダメージでかいんだよ!
っていう突っ込みではなく、文字通りロールプレイしたいなぁ、と。
まぁ、万能型キャラが並べる6では難しいかもしれんが。

個人的な希望としては脳筋アタッカーと魔法アタッカーが同等に並んで欲しい。
突き詰めれば、究極まで鍛えた脳筋が最強の特技を使って与える最大ダメージと、
究極まで鍛えた魔法使いが最強の魔法を使って与える最大ダメージが、並んでくれればと思う。
むしろ、魔法の方がMPというコストを多く背負うのであれば、魔法の方が強くていいくらい。
んでなおかつ、敵によって使い分ける、役割分担できる仕様が理想だと妄想してる。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 13:35:30 ID:nBBrRYZa0
>万能型キャラが並べる6では難しいかもしれんが。
こういう成長過程を自分で選ぶタイプのシステムだと何でもできる万能型にするか
専門分野に特化した型にするかはプレイヤー次第なんだが、元々キャラの個性があるのと相まって
うまく機能しきれてないのが現状だな。あとはまあ最終的なコースが固まってしまうのも原因だな。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 13:45:16 ID:5Ot+ULwi0
>>823
MPを消費せずとも殴った方が強いなら、
そもそも呪文なんて発達しないし発生もしなさそうという突っ込みはある。

…呪文の衰退した世界を表現したかったのだろうか?
べホマとかはあれだけど。

まあ、特技が完全に攻撃呪文と置き換わってもいいんだけど
何も消費しないのがねぇ…。やりくり型RPGが好きな人間としては。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 14:18:43 ID:/+LoDtf/O
特技はMP消費しない代わりにコマンド入力にしたら良いよ
それなら面倒だから魔法も使っちゃうってわけ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 14:53:14 ID:aV+pW7B90
MP消費型の呪文及び一部の特技は、威力のランダム性が少なかったり特殊効果の成功率が高かったりする。
逆にMP消費しない特技は、安かろう悪かろうで技の成功率が低かったり、ダメージの威力にバラつきがあったりする。

これでいいんじゃね?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 15:16:33 ID:rEVDovQt0
>>827
ランダム制が高くなると使いどころが難しくなるから、
単純に、呪文は賢さ依存でダメージ量UP。
特技は効く敵を限定させて効かない敵の種類を増やす方がいい。
こうすれば出てくる敵が変わるたびに攻撃手段が変わりやすくなり連発も抑制される。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 15:33:05 ID:aV+pW7B90
追加おまけダンジョンが出るなら、出現する雑魚敵に…

メタボリックデビル(赤いムドー)
ダークジャミラ(黒いジャミラス(8にも出た))
グレイトマーマン(青いグラコス(7にも出た))
ドレアムフェイク(白いデュラン)

ってな感じの敵を出して欲しい
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 15:41:13 ID:lTbCgnai0
何より、現状が酷すぎるよなw
ttp://toshinagame.blog78.fc2.com/blog-entry-1304.html
究極脳筋が正拳突きで6000ダメ、メラゾーマが180ダメ、下手すりゃ耐性あって(下げられない)100ダメとかもある
ルカにはコストある。ひゃくれつなめはコスト0で守備力0まで下げる上に、相手1ターン行動不能ッスwww
誰が魔法使うんだよw
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 16:06:07 ID:rEVDovQt0
>>829
全然関係ないが、メタボリックって時事ネタだよなぁと思ったけど、DQって時事ネタ結構好きなんだよね
ゆうていみやおうきむこうなんて、新参でネタ分かる人居るのかなぁ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 16:08:50 ID:warOkyqS0
全部の敵がいずれかの種族に分類されるなら、バトルマスターの種族特攻が有効だろうし。
いずれかの呪文には耐性を持たないなら、魔法戦士の属性剣技も有効だったろうな。
6自体、正拳とブレスが正解です。他はハズレです。
じゃあ楽に作業してくださいってゲームなんだろうな。

リメイクでどう変えるかは、
7以降の傾向見てる限り、正解はごく限られた状況のみで個性特化にしそうだが。
さて、どうなるかな。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 16:15:23 ID:jxoZUGYT0
呪文も特技も黙らせろ
ダーマ技コレに実用性なんか与えてロクな事ならん
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 16:28:20 ID:jxoZUGYT0
回復補助魔法すら要らん
雑魚敵にMPブレイクやらせてグシャっと空にしちまえ
今の無制限使い放題に等しい
所持者、所持数の制限が付く消費アイテムの方がよっぽど行動に計画性が生まれる
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 16:59:09 ID:aV+pW7B90
>828
ザコ敵にはMP節約の為に特技で、
強敵やボス相手は呪文で確実な戦闘を行うという感じにすれば?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 19:00:33 ID:jxoZUGYT0

こうげき       とくぎ←コレと

じゅもん←コレは  どうぐ

ぼうぎょ       そうび


もう黙れ
ダーマのせいで本当につまらんコマンドに成り下がった
他の四つの要素を発展させる方向で戦いを膨らませろ
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 19:47:55 ID:ojKgvAAb0
しかし、いつまで待たせるんだろ
すぐに出せないなら発表しない方が良かった
発売発表してから1年以内に発売できなかったら詐欺になる
みたいな法律出来ないかな
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 20:41:09 ID:ZxVIAupC0
待つのもまたDQの醍醐味と思うことにしています
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 20:44:49 ID:eiC6Qzgm0
発表時に発売時期未定だたらなぁ・・・
せめて時期決まってから発表して欲しい。

昔はFFとの絡みもあったんだろうけど
(ビッグタイトルとのバッティングを避ける)
今は同じ会社なんだから
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 20:48:02 ID:0XkHeZuV0
9の発売一年後だろ、って声が根強かったが
絶対に信じない(現実を直視したくないの意味で)人が
このスレでは少なからずいるよな。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 21:53:11 ID:YuUr1tXO0
>>836
呪文や特技のないDQも意外と面白いかもな。
DQ6リメイクでやることじゃないんだろうが。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 22:11:04 ID:nRyWY5+DO
どんな調整でもハッサンゲーにしかならないんだから
気にしないでいいんじゃね
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 22:14:47 ID:eiC6Qzgm0
ハッサンは堀井や鳥山のオキニキャラだからな
青い人と違って超優遇確定だな
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 22:39:30 ID:ojKgvAAb0
今年中には出るだろうと去年の今頃も思ってたなぁ
来年の今頃もきっと…
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 22:48:11 ID:8x0LWUUz0
戦闘AIが真似出来なくて頓挫してるんじゃないか
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 23:12:04 ID:ikG/6yJw0
上から出すなって言われてるんじゃねーの
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 23:15:36 ID:zNGcDLIt0
堀井はようやく6リメイク追加に目を通し始めたか
あるいはスルーして10やらモンスターズ新作の方を見てるか。

リメイク45と9の発売日を鑑みれば
今年度はまず無いと思えるけど。
特大赤字FF13の補填目的で2月3月に捻じ込むこともありえるかね。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 16:43:56 ID:H7JaPUA5O
3月発売とすれば年末〜1月頃がマスターアップか
テストプレイと微調整を1ヶ月ずつとして、10〜11月頃完成
そろそろコーディングが終わってデバッグを始める時期か

なんて妄想してるとワクワクしてくる
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 17:35:20 ID:yB1ZOiEC0
台風よりスライムベホマズンの色が気になる
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 18:28:26 ID:wMNU2Uqi0
それより腐った死体のポージングを7のに変えないでほしい
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 20:05:34 ID:InGm3RXtO
たぶん発売は年末〜3月くらいの間だろ
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 21:16:36 ID:ooIhg0nE0
今年度はないだろうな
でDQ9の配信クエでダークドレアムが来年の7月に戦えるようになるらしいから
ネタバレを避けるために5月あたりに発売かな
7月になる頃にはクリアして6でダークドレアムの存在を知ってる人も多そうだし

853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 01:07:36 ID:XT6pIZgj0
カジノの廃止を要求する
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 01:51:48 ID:XESecjdGP
やらなきゃいいじゃん
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 04:27:03 ID:o2flQO4W0
過去ボス登場は本家でやるとリメイクが初プレイの人の意欲がそがれるんだよなぁ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 08:21:05 ID:RRL26h700
テリーのモンスターズから7への流入も多かったと言うし
今更だろう

モンスターバトルロードだって魔王は出るぞ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 10:25:51 ID:uOmkE3F9O
このゲームは、努力すればみんな夢が叶う(例えば頑張れば勇者になれる)とか、夢を持つこと、それに対して努力することを謳ったゲームだから、転職システムはやっぱり重要なファクターだと思う
無個性になりがちって言われるけど、それは単純に調整不足だからなぁ
頑張ればなれるけど、得意不得意がある程度のシステムはやっぱり最低限要るよ
ゲーム的には転職が要らない意見も分かるけど、シナリオ的には密接な関係にあるから、上手く調整して頂きたいと思う
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 10:27:20 ID:an8QZm400
努力しても力の壁に阻まれるゲーム。
種を使ってもキラーピアスで正拳突き(下級特技)に勝てないという。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 10:54:58 ID:Vi0jAG2d0
>>829
色違い増やすなら天馬の塔の3人組をまおうのかげ、ブラックモス、まじんブドゥにしてステータス変えて欲しい。
馬車あるのにさすがにあれは弱いだろ

装備品袋・重要物入れは出るのかね?
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:38:56 ID:8nHvpFHkP
4をやっててスランラシアのお城の文献に

遥か昔に地獄の帝王と竜の神様(マスドラ)が戦って
地獄の帝王を封印したとあったんだけど、堀井がバーバラを竜に転生させようとしてた説と

当初の主人公魔族説=後のエスタークにしようとしてた説(設定とデザインはテリーに引き継がれた)が当たってるなら

リメイクで竜に転生したバーバラと若かりしころのエスタークの誕生秘話辺りまでは描くのかな?

誰がエスタークなのか解らないが、存在ぐらいは出して欲しいな
あれもドレアムと一緒で不滅を超越した存在だから、6→4で数万年の時が流れてても6の時代に生きてるのは不思議じゃない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 11:54:58 ID:an8QZm400
ダークドレアムとエスタークは不滅を超越してたのか
今知った

卵から未来が出るのに中身はマスタードラゴンという飛躍の間を埋める程度の台詞か
それ以外でのゼニスの城の城主がゼニスからマスタードラゴンに変わると示唆される記述は欲しい。
魔王は、魔界に沢山いて度々やってくるからあんまり気にしないんだが。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:16:22 ID:/A2wtnOH0
エスタークは別に6と絡めてこなくても構わないな、蛇足になりそうな気がするし。
そもそも6とエスタークを結びつける要素が、4より前の時代にエスタークと天空人達との争いがあったってだけだし。
6で何の前触れもなくエスターク出されてもハァ?としかならないし。
エスタークが生まれたとされるのは6〜4のあいだ、しかも6で全く語られないところをみると
6以降の世界で生まれたとみるのが妥当、6で出るのは不自然。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:18:25 ID:an8QZm400
卵から何が出るかははっきりしてくれてもいいと思うんだけどなぁ。
未来ってなんでしょ。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:24:20 ID:/A2wtnOH0
>>863
卵から生まれたのはマスタードラゴンなんじゃないの?
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:35:47 ID:JPPG+67B0
エスターク誕生イベントはあってもいいんじゃないか?
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:38:50 ID:an8QZm400
>>864
皆の未来が何故か一つの卵に詰まってるのも大概だと思ってる。
誰かの、だったとしてもチョット遠回し過ぎるのに。
そこからさらにドラゴンが出てくるとなると。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:50:54 ID:/A2wtnOH0
>>866
皆の未来ってのが単純にそれぞれの未来というんじゃなくて世界の希望みたいなものを表してると思ってる。
その希望の象徴がマスタードラゴンなんじゃないかと。
というより天空編として4に繋げる形にするにはあそこでマスタードラゴンが誕生したと仮定するのが
まだしっくりくるかなと、個人的な妄想だけども。
ドラゴンとして出さなかったのは堀井お得意の想像力で補ってねってことだと思う。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 13:54:42 ID:an8QZm400
>>867
みんなの未来ではなく、世界の皆の未来への希望となってれば
それで納得できるな。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:22:10 ID:8WjtFpU50
ブッた斬るが、
アストロンが「様子見防御」として「使え過ぎ」なのが個人的にはどーもな。

性能や使い勝手はそのままでいいけど、消費MP15くらいあっていいと思う。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:24:32 ID:an8QZm400
6にはそのままで欲しいかも。
ダークドレアムを19ターン生かすのが面倒だから。

そこが修正されるなら、MP消費増えてもいいと思う。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:32:49 ID:/A2wtnOH0
あってもなくてもどっちでもいいけどな別に。面白みが無くなるからその使用法はしたことないけど。
8で無くなったこと考えるとイマイチいらない呪文だったのかもしれないな。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:37:12 ID:an8QZm400
面白味って言われても
はぐれの悟りを面白く取るために、1人だけ外に出して手加減攻撃するのか。
盗賊4人欲しいしなぁ。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:54:57 ID:/A2wtnOH0
>>872
いや俺の言ってる面白みってのは悟りのことじゃなくて、初見のボスにまずアストロン使って
どういう行動をしてくるのかを調べてから戦うってことね。
どんな攻撃しかけてくるかどうか分からないからボス戦の緊張感ってのがあると思ってるから。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 15:23:49 ID:an8QZm400
>>873
そっちのほうか。

面白み以前に、そこまで考えなくても倒せるだろってボスばっかりだからやったことないな。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 17:28:16 ID:v9EH0M/V0
>>869
面白い縛りプレイが見られなくなるから反対
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 17:31:54 ID:an8QZm400
5の例を考えると、決まりきった行動パターンはヌル過ぎと見て変えてきそう。
その場合はアスタロン微妙かな。

アストロンの使い勝手をもう一つ思い出した。
ザメハだった。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 12:36:30 ID:QCXhKoIYO
ダークドレアムを倒しても恩恵が無い…
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 12:56:31 ID:Bb21IQ670
はぐれのさとりが宝箱から出た!→隠しエンディング突入orz
の流れには泣いた
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 17:15:42 ID:lknga+zO0
盗賊マスター3人でいけば、3回に1回は絶対に盗めるから無問題。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 23:10:23 ID:yhhAKta80
早く発売してくれ!
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 13:48:33 ID:07V9Dm3k0
9にある6ボス曲の出だしがなんか変なんだけど、リメイクもあれなのかな・・・
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 18:49:35 ID:ZlmYxCh7P
まさかの女主人公追加

最初に性別で女を選択すると、ターニアが主人公に。

ターニアを選んだ場合は現実世界の男主人公はムドー討伐の際に戦死した設定になる

883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 19:53:09 ID:hBPjbcvQ0
>現実世界の男主人公はムドー討伐の際に戦死

別に王女ターニアがムドー討伐に向かうのでもいいんじゃないか

で、男主人公は現実ライフコッドで義理の妹にハァハァしてる独男になります
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 22:51:14 ID:RGx7lsRi0
ランドが アッー! になるん?
それともランド女性化?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 23:03:29 ID:90c6RgW70
夢の世界のガンディーノ王国とロンガデセオを追加してほしい(ロンガデセオの住民が
どんな夢を見ていたのか気になる。ガンディーノ王国はミレーユの笛とかギンドロ組の隠し財産とか
行方不明になった暴君である前国王の行方とかイベントを作れる。
ホルストックのイベントなくして本当はこっちをやるべきだった。
あとシエーナのバザーの夢を見ていた老人の夢を適えてやる為に移民システムでもやってみるとか?
他にもグレイス王国が現実でも夢でも崩壊していたが・・・・ダークドレアムによって滅ぼされたのは
夢の世界の方だったんじゃなかったカナ?だとしたら現実世界のグレイス王国の崩壊の原因は?
いい夢もあるが欲に駆られた夢もある。ダーマ神殿とかは良い夢だけど悪い夢の方が無かった。
進化の秘法とかと悪い夢としていい題材だと思う。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 23:03:32 ID:MsrjSGMx0
パラディンの即死は廃止してほしいな
役に立った例がないし、イメージ悪い
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 23:07:04 ID:90c6RgW70
>>877
ダークドレアムを倒したら第二の隠しダンジョンに行けたり、本気のダークドレアムと
戦えるようにしてほしいね。
4だって本当はピサロ抜きでエビルプリースと戦えた上で第二の隠しダンジョンでクインメドーサと
戦えるとか、5もエスタークを倒すと魔界の塔でマスタードラゴンの邪悪版みたいな奴と戦えるとか
やってほしかったねリメイクで。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 23:15:04 ID:He99mqMo0
>>885
>・ダークドレアムによって滅ぼされたのは夢の世界の方だったんじゃなかったカナ

上の世界では、過去に起こったグレイス城の悪夢が延々と繰り返されている
下の世界は、その結果
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 00:27:37 ID:dd1jPLN10
>>884
サンディと役柄が入れ替わります
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 01:03:34 ID:wrOLJmeL0
>>888
そうだった気もするな・・・・上も下もなんか廃墟でおかしいなと思った記憶がある。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 01:21:17 ID:bChI9JXhP
>>889
なんでサンマリーノのメイドが…
ジュディの間違いか
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 05:02:21 ID:jFjKX+V4O
テリー弱体化

・アークボルトでドランゴを倒せないテリー
・クラウド城で戦う時のステータスが仲間になった時と同じテリー
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 06:59:27 ID:9l0kFhCc0
>>886
やめてくれんか
あれ潰されたら通常打撃の価値が完璧に死ぬ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 08:04:15 ID:2NohZq0m0
パラディンになってる時点で打撃特技多すぎて。
爆裂拳に即死が乗るとかの方がむしろ特性が活きるんじゃね。

通常攻撃は諦めろ。
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 08:21:09 ID:9l0kFhCc0
はっきり言って使いたくないんだよ
ダーマのコピー技なんか
それで終盤の糞硬いのと渡り合ってくのには、どうしてもああいう上乗せに効果に頼ることになるの
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 11:31:39 ID:/GsVsYV70
>>882
たしかに、3、4、5と女主人公続けてきたんだし、6でも女主人公導入してほしかったね

それに6のパーティって野郎の割合多すぎだしw
個人的に、4くらいの男女比が理想
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 11:34:49 ID:mg5b2DNF0
>>896
つ[マリリン]
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 12:22:57 ID:cJu1NNAY0
>>896
>たしかに、3、4、5と女主人公続けてきたんだし、
???
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 13:21:39 ID:WF9uqG8A0
サブタイトルが花嫁だからじゃない?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 13:31:17 ID:OM/mce4H0
主人公はビアンカだったのかw
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 14:52:10 ID:jFjKX+V4O
なんだ俺は10年以上物凄い勘違いをしていたのか・・
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 17:19:13 ID:cJu1NNAY0
>>900
フローラとデボラが、なかまにしてほしそうにこちらをみている。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 17:21:00 ID:wwIPHQ/1O
SFCパッケージだと、完全にビアンカがヒロインなんだよなぁ…
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 20:06:48 ID:SigF/kjw0
DSでデボラが入って、ようやく3人同列か?というパッケージか。

バトルロードやら、公式絵の子供2人は金髪しかないからな。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 20:25:09 ID:4Gv+8hAi0
SFCパッケージより
ソフトそのものの絵のほうがよりビアンカがヒロインだぞw
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 22:29:29 ID:Kzoq06Sji
で、いつ発売なのさ?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 13:37:30 ID:qo2NlVAb0
◎ 約9ヵ月後
○ 約1年後
× 約6ヵ月後
▲ 今年中
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 14:13:09 ID:JG25mD6e0
多分しばらく出ない。

というか、まだ出して欲しくない・・・。
6は世界観や物語設定などの素材が非常に良いから、
練り続ければ、ストーリー的にシリーズ最大且つ他のRPGさえも凌駕する程のクオリティを誇る神ゲーに化ける可能性を秘めた唯一の作品。
安易に安っぽい追加要素のみで出したりしたら、勿体無いどころかドラクエシリーズの終焉を迎えると言っても良いと思う。
ドラクエ6だけは、いくら時間掛けても良いから本当に精錬し尽くす位の勢いで本気になってリメイクして欲しいのが個人的な要望。
まぁ、無理だとは思うけど・・・
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 14:19:42 ID:1r8QmZ/t0
もうとっくに出来上がってるんだが、
しばらくは9を引っ張るのと他の商品との兼ね合いで出さないんだろ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 20:39:56 ID:yRvqpg0l0
素材が悪いってあんまりないと思うけどな
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 02:12:12 ID:uZHdBiJGO
まさか9の全クエスト配信し終えるまで出さないとかないだろうな。ないよな。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 10:05:10 ID:/rHqaVQa0
6リメ出なさすぎで、オレの袋のはぐれさとりがカンストしそうな勢い。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 13:14:34 ID:K0wg3HA3O
>>908
子供ユーザー獲得のためにドラクエ9の追加要素を用意して
思い出クラッシュするのでお楽しみに…
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 13:49:05 ID:s1Ibrd/60
>>911
いや、それは普通にアリだと思ってた。
半年以上も出し続けるかなぁ・・・・
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 13:53:15 ID:aUBuJ+am0
>>913
今の堀井ならありえるから不吉なこと言わんでくれよ…
でも、昔は堀井は6がお気に入りとか言ってたんだよな
今もそういう思いが残ってるなら完全版と言えるくらいシナリオ補完してくれるかもしれんが
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 15:05:14 ID:5wl2rLKH0
今のクソエニのリメイクなんて全く期待できないだろ。
4なんて完全べた移植だったし
5DSも結局ゴミみたいな追加要素だけで終わったしな。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 15:24:41 ID:eBsvbqY00
移民の町・名産品・すごろく・クエスト・宝の地図、どれがくるんだろうな。
どれも入れようと思えばできないこともなさそうだし。
ドレッサーコンテストがあるくらいだからもしかしたら着せ替えも入るかもな。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 15:33:42 ID:a2gpruF30
まあ、アルテなら9エンジンの糞ポリゴンに比べたら
ちったセンスあるポリゴンやらドット絵を出してくるだろうから安心だな

あと会心の一撃のエフェクト音とかもレベル5製のドラクエよりアルテのがセンスある

KHのDS新作みたいなポリゴンの6がいいな。レベル5はセンス無さ杉特に携帯機


919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 15:38:21 ID:eS3eioe20
着せ替えは一番欲しいが
手間かかりすぎると思うので諦めてる
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 16:00:28 ID:43sxUzPnO
着せ替えがあったらいいって意見をいくつか目にするが、そんなに楽しいのか?
9やった事ないから変に批判じみた物言いになるが
前の作品からコスを流用するあざといやり方が気に入らない
6で着せ替えが導入されてもそういう事にはならんと思うけど…
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 16:04:16 ID:vKYisg1R0
3Dにする手間を割かないと無理だから、6リメイクには導入されないんじゃない。
それどころかFCの3レベルな、あぶない水着での変化すら入れないと思う。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 16:11:47 ID:eBsvbqY00
着せ替えあるかもと言ったけどよくよく考えてみればキャラメイクでも無いのにあってもしょうがないよな。
しかも7エンジンの流用じゃ着せ替えてもよく分からんし。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 16:37:12 ID:eS3eioe20
>>920
着せ替えというより動いてるところみたい
装備変えたらグラフィックにも反映されたほうがイイと思う
どうせ次も顔グラだけだと思うがな

前の作品からのコス流用は
6リメイクで動いてるところを見るのは無理だと思ってるので
9でバーバラのコスが配信されるのが待ち遠しい
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 16:48:48 ID:J0pREYiWO
>>920
DQ9をやってみると、思った以上に着せ替えは楽しい
DQ3の時から、新しい町に着いたらまず武器屋に行ってたけど、気が付いたら真っ先に防具屋に向かって品定めをしてる自分が居たよ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 17:00:53 ID:O2nmBy3b0
>>917
シエーナのバザーの夢を見ていた老人なんかで何か出来そうだね
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 17:11:08 ID:eBsvbqY00
>>925
その老人を使えば移民でも名産品でもどっちでもいけそうな感じだしな。
すごろくなんかも海底のすごろく場とか狭間のすごろく場とか作れそうだし。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 17:41:01 ID:fc990DPV0
追加要素入れるにしてもストーリー補完に関するものにしてほしいな
9みたいなやりこみ要素は、いらんよ・・・
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 17:45:34 ID:vKYisg1R0
すれ違い要素は当然6でも入れるだろうな
4 5 9 ジョーカーとあったわけだし。

スラもり2は、ごめんんなさいやってません。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 22:53:20 ID:briwVeOu0
ドラクエ9の着せ替えとかは別にいらないな・・・。

呪文の威力がかしこさによって上昇するっていうのはダメなの?
現状意味ないかしこさのステータスも意味が出てくるし、威力が上がるなら呪文も有効になる。
なおかつバーバラも強くなると。バーバラかしこさ無駄に高かったよね?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 00:06:51 ID:hwBUUUlv0
>>929
呪文のかしこさ依存は、取り入れられる可能性はかなり高いと思うけどな。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 00:11:30 ID:biSaLeNG0
>>929
バーバラのかしこさは高いが
チャモロのかしこさはさらに高い
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 00:51:51 ID:fOaRAtfm0
>>930
そうだな。
ぜひして欲しい。
もちろん着せ替えも。
どうせなら、9っぽい6にすりゃ良いじゃない。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 02:36:06 ID:AVv0cQFB0
>ドラクエ9の着せ替えとかは別にいらないな・・・。

>どうせなら、9っぽい6にすりゃ良いじゃない。

忠実なリメイクが良い派と9っぽい6リメイクが良い派との醜い闘いがここに始まるのであった
俺はどっちでも楽しむ気満々だからお前らの争いを見て笑ってやるよ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 08:16:12 ID:lI6lki0u0
ここは元々、少しでも変えたら怒る派と
変えないとやばくね?派の争いを本スレから逃すために機能してたわけで。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 12:31:13 ID:V/3FQbC6O
同じ変更でも
オリジナルにあった要素が無くなる(出来た事が出来なくなる)ことはして欲しくないが
新たな要素が増えるのはOKだな
新要素が面白いかそうでないか、DQ6に合ってるかないかなんて、プレイしてみなきゃ分からんし
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 12:36:47 ID:pJ6Y/y1A0
言葉は悪いが
着せ替え入れろとか職業をスキル制にしろとか
9っぽくしろって言ってる奴バカじゃないの
だったら9だけやれよ
確かに変える必要はあるだろうけど
そんな風にしたらもはや6じゃねぇだろ
9信者黙れよ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 12:40:40 ID:0yZWtIoc0
ロトのリメイクスレでも、特技を入れるべきだって人はいるがね。
8の後での賢さ依存・スキル制の時にも似たようなことはあったが。

現に、3リメイクでは複数攻撃武器と盗賊とちいさなメダルが、
4リメイクではAIというか作戦は5以降のに代わり
5リメイクでは4人になってたりするわけで。

どれをスタンダードなシステムだと堀井が判断するかとか、
どの要素は削っても良いと堀井が判断するかとかは、出るまで分からんよ。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 12:42:03 ID:BbmXzDJv0
6には、着せ替えとかより先にやるべきことがあると思うんだ。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 12:45:22 ID:dVcJFDL1O
ハッサンを着せ替え出来るならソフト10本は買っても良い
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 13:11:08 ID:nnLvIs7G0
>>936
9の要素を取り入れた6と、9は別作品だろ。
例えハッサンに着せ替えをさせようとしても、9にハッサンはでてこないんだぜ?

変えないで欲しいっていうのはわからんでもないが、お前の好みを押し付けんなよ。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 13:11:42 ID:RXVX5Pkh0
>>939
何に使うつもりなんですか変態
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 15:02:34 ID:4HCs7EsjO
ドットだろうとトゥーンだろうと
ハッサンの等身がどうなるか心配です
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 16:23:34 ID:ktXASBNn0
ストーリーと登場人物が同じならシステムが全くの別モノでもイイと思ってる
もう何度もプレイしてるので、できれば違うモノをやりたい

コスプレに拒否反応示す奴は理解できるが
装備がグラフィックに反映されるのに拒否反応しめす奴の気持ちは理解できない
されないのは妥協だと思う
こういうシステムを入れることによって戦闘のテンポが遅くなるなど
悪い影響が出る面もあることはあると思うが
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 16:55:53 ID:0Yh89/g/0
>>943
拒否反応示すというよりどうでもいいというだけだと思うけど。
個人的にはグラ反映に特に魅力感じないし2Dドットでやられてもどうなってるかわからんし。
別にあってもいいけど他に調整すべきところはいっぱいあるんだし。
他のはそっちのけで装備グラに力入れられても困るし。
装備グラ反映させた所為でどっかにしわ寄せがくることになるんなら俺はいらない。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:00:23 ID:0yZWtIoc0
2Dドットで着せ替えに反映しまくったDSのSRPGをやったけど。
DQ6なら、あの労力を別に割くべきところがあるだろうというのも頷ける。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:08:12 ID:BbmXzDJv0
うん、グラ反映なんてあってもなくてもいい。
邪魔になるなら、要らない。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:09:49 ID:0yZWtIoc0
シナリオやらシステムやら、やるべきことは沢山あるからな。
そっちが放置でいいなら、逆に着せ替えくらいはって思うけど。

DSの4を経て5のことを考えても
何か、リメイクで売りを作るだろうことは明白だし。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:26:39 ID:qjI9B2ouO
バーバラとミレーユを着せ替えで下着姿にさせろ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:34:01 ID:nA8d6N9p0
2Dじゃなかったら買わない
着せ替えなんてもってのほか、キャラの個性を殺すだけ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:37:24 ID:35YKwxusO
6はネット対戦をぜひ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:45:14 ID:MqRtQly00
チャモロの着替えシーンとかあったら昇天してしまいそう
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:51:37 ID:AFYqMpAE0
ネット対戦ってスライム格闘場のことかな。
もしやるなら、スライム限定をやめて仲間になるモンスターの種類も増やさないと。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 17:59:44 ID:rg4Dn1gCO
関係ないけどマリオRPGをDSにリメイクしたら売れると思う
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:03:05 ID:0RIFwKo5O
ホントに関係ないな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:06:32 ID:ktXASBNn0
>>944
俺が言ってるのは
子供や萌えヲタに媚売ってる的な批判をする人
他にも優先することがあるのは同意だが
4と5のリメイクは手抜きで儲けすぎだと思う
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:07:44 ID:ZRWtG0Ce0
シンボルエンカウントにしてほしい
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:14:12 ID:0yZWtIoc0
4は手抜きだろうけど、
5はPS2のとは結構違ったぞ。

4で手抜きだと指摘されてからの5で、
その次に6が来るわけだから心配要らないと思うが。
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:17:23 ID:nA8d6N9p0
DS4、5ってそんなに悪かったか?
普通にPSより出来よかったんだが


とりあえず9からシンボルとかクエスト逆輸入だけはやめろよ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:22:34 ID:0yZWtIoc0
シンボルエンカウントがあれば、
レンジャーに追加されるであろうステルスが重要になるし。
エンカウントする敵も狙えて楽なんだけどね。

まあ、可能性低そうだが。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:37:02 ID:ZRWtG0Ce0
DSの5やったけどPS2版の方が良いに決まってる
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:41:38 ID:nA8d6N9p0
>>960
DSはアークデーモン仲間になるよ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:51:15 ID:nnLvIs7G0
>>949
DQ1、DQ3にも、超限定だが着せ替えはあったんだぜ?
あとはDQ8か。
つか、見た目が変わって個性が死ぬってどういう意味?いまいちわからん…。

>>960
PS2はとにかくキモかった。あの動きが。
あといらない仲間多すぎじゃね?「仲間いれるなら、追加ダンジョンいれろよ」って思ったわ…。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:54:40 ID:ROfw/h4LO
開発がアルテだから9エンジンは一切使えないよ。
4,5のエンジンがそのまま使われるからエンカウントも従来通り。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:56:17 ID:d5BoRchEO
>>963
かなり嬉しい情報だ!
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 18:58:16 ID:nA8d6N9p0
>>963
そのままレベル−5とは縁切っちまえ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:00:41 ID:JtWFBORD0
>>962
コロプチとかいらねーよな
代わりにミルドラース関連のイベントを増やしてほしかった
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:00:47 ID:ROfw/h4LO
アルテはレベルファイブに比べると技術力がかなり劣る。
着せ替え要素もまず入らないだろう。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:12:28 ID:ZRWtG0Ce0
4,5のエンジンそのままとか
手抜きだな
初めてのリメイク6なのに非常に遺憾です
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:16:19 ID:nA8d6N9p0
>>968
じゃあお前は何だ?


あの最悪なDQNエンジンで製作しろと
あの悪名高いレベル-5に開発させろと

そう言いたいのか?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:20:50 ID:nnLvIs7G0
ID:nA8d6N9p0
気持ち悪い…。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:23:07 ID:UInQ3Poq0
5リメイクはでしゃばり過ぎるゲマをどうにかする事ともう一つの隠しダンジョンがほしかった。
ボスはマスタードラゴンの邪悪版みたいな奴で。
4リメイクはピサロを仲間にする前に人間形態ピサロと一戦交えてから仲間にするかどうかの選択できて
仲間にしなくてもエビルプリーストと戦える。井戸かアイテムを利用していつでも
5章と6章を行き来できる。ピサロを仲間にしていても5章に戻るとデスピサロがまた
ラスボスとして存在する。パラレルワールド的な感じ。更に第二の隠しダンジョンでクンメドーサと
戦える。

コレぐらいやってもらいたかったね。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 19:25:09 ID:UInQ3Poq0
6は専用グラフィックの本気ダークドレアム(音楽はムドー戦)と戦える事と
エスターク関連の第二の隠しダンジョン追加で
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:16:39 ID:0Yh89/g/0
>>968
4,5と同じエンジンだから手抜きとか意味がわからん。
三部作として出すんだから統一されてなきゃ逆におかしい。
これが6単品で出るのに7エンジンの使い回しなら手抜きと言ってもいいけど。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:23:33 ID:HT7gk+Dd0
せめてPSPなら8エンジンみたいなトゥーンシェリングのポリゴンで着せ替えでもいいけど
DSじゃなあーすべてが中途半端なんだよあのハード

だから4,5と同じ2Dドット絵と3Dを合わせたエンジンでいいと思う。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:37:17 ID:nnLvIs7G0
>>973
DS4から2年以上たつんだし、同じものの流用ではなくてオリジナルで頑張ってほしいけどな。俺としては。
同時発売なら同じでもいいけど、あくまで単品で出すんだし。天空シリーズとしてくくってはいるけど
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:44:47 ID:LH5frkRY0
DSである限り現状+くらいで良いんじゃないか?
そんなにドット絵キライなのかな?
技術的に出来もしないことやって頑張ってもグダグダになるだけだろ?

車とかバイクで言うところのレストアみたいな方向を望む。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:47:39 ID:uiT4lr0E0
RPGはむしろ2Dの方がいい
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:10:03 ID:vthqUwOE0
着せ替えは武器防具を単なる数値UPアイテムにしない素晴らしいシステムだと思った
6にいるかどうはかはともかく
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:11:03 ID:K3YbsEZp0
そもそもエンジンなんて
7→PS4→DS4→DS5
とここまで使いまわされてるなw
DSである以上3Dマップ+2Dキャラが見栄えがいいんだろうし、ならエンジン使いまわしでもいいだろう
でも、6は初リメなんだし、DSなら思い切ってフル2Dで頑張ってほしいなぁとか思う俺がいる。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:16:11 ID:0Yh89/g/0
>>975
まあDS4から2年以上もかかることになったのは想定外だろうから何とも言えんな。
7エンジンの流用でないリメイク6をやりたいなら後7,8年くらい待ってれば
Wiiで出る10の次くらいに単品で出るかもね。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:43:44 ID:0Yh89/g/0
>>978
9の着せ替えは明らかに練り込み不足、取って付けたように装備を着せ替えさせるだけ。
アクション戦闘じゃないから結局能力の高い装備になるのは目に見えてるし。
それを回避するのに装備の強化とか普通は採用しとくべき、錬金ってシステムだってあるんだし。
あと着せ替え入れてるのに6であったドレッサーコンテスト入れてなかったりで色々損してる。

装備でキャラグラが変わるシステム入れましょう、そこからシステム練り込むこともなく終了してると感じた。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:51:40 ID:0tSCvHUX0
ゲームを8エンジンでやりたいとは思わないけど、8グラフィックのターニアは拝みたい
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:54:09 ID:UInQ3Poq0
>>980
ロト三部作のリメイクの後になるでしょうね、天空三部作の再リメイクは・・・
その時こそPS版4とPS2版5の追加要素の少ないリメイクのくびきから逃れられる。
Wii2まで待たないといけないだろう、DQ11かDQ12の後になると思われる。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 21:57:48 ID:19ppIN2o0
解像度の低いDSでの8エンジンは劣化の予感
8エンジンを生かすならPS2(3)だ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:06:54 ID:0Yh89/g/0
>>983
一番の懸念はその時までドラクエが残ってるかどうかということだろうけどね。
ゲーム機の進化も十数年後には更にすごいことになってるだろうし、そんな時代に古臭いドラクエがまだあるかどうか。
不謹慎極まりないが御三家の方々も健在かどうかもわからんし。
個人的には10で集大成的なものを作って終わっておくほうがいい気もするし。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:10:39 ID:LH5frkRY0
劣化というかムリだよな。
みんな分かってるくせにw
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:15:51 ID:UInQ3Poq0
DSでのリメイクは6の後の7リメイクで打ち止めでしょう。ロト三部作もDS2かWiiになると思う。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:18:13 ID:BFqssgMH0
さすがに見た目は4、5の使い回しでしょう。
4、5と同時に発表する辺り、初リメイクだからって特別扱いはしなさそう。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:18:21 ID:LH5frkRY0
>>985
だな。
今の流行からしてみても、7までのドラクエのような形は
この先生きのこれないよ。
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:21:03 ID:K3YbsEZp0
>>9898
そうかな?
ポケモンは今でも元気だが、あれもDSDQ同様3Dマップ+2Dキャラ、ランダムエンカウント、オーソドックスなコマンドバトル…と
システム的にはわりと古いほうじゃないかね
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:34:33 ID:0Yh89/g/0
>>990
確かにポケモンも区分としてはRPGに属してるわけだがアレの場合はRPGとしての面白さというより
対戦や育成やコレクションといったもののほうがシステムの根幹になってるからDQのような
ストーリー主体のRPGとはまた別なものだと思う。
だからポケモンやるユーザーもRPGとして楽しんでるわけじゃないから廃れないのかも。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:43:13 ID:LH5frkRY0
>>990
他のスレでレスもらったんだけど、ポケモンってRPGの形してるけど
メインの楽しみはあくまで収集、交換じゃない?
でも、ドラクエはちがうよね?
ドラクエでもそっち方面に特化したら生き残れるかもしれないけど

出発点が王道RPGなだけに最初っからいる古い人(オレみたいな)は
離れていくと思うんだよ。
リメイクが売れたのも懐古需要だと思ってるから、その人が離れたときに
ポケモンやモンハンに勝てるのかな?と思う。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 23:41:42 ID:LUbZl95W0
993ならリメイクは没
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:12:03 ID:saDDeymx0
994ならバイキルト、ルカニ削除
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:13:52 ID:cCh4ZWU6O
来年の夏だな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:46:12 ID:SLEhCIkNO
DS5の一番のよさはダントツであの戦闘テンポと動きまくるモンスターだろ。あれはマジ神レベルだった。
特に熟練度の為延々と弱い雑魚を倒しまくる6であのテンポは素敵過ぎると思う。
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:49:50 ID:/TQIsXav0
DS5のドラキーはかなり好きだった。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:55:05 ID:M+weu8NoO
1000
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 00:59:07 ID:OQ34AwuF0
1000だったら来月発売
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 01:03:25 ID:fpV29FwvO
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