ドラクエ信者まとめβ2版
1信者 他の信者と統合している事が多く余り見かけない。
元祖だけあって一部の勢力は根強いのだが表には出てこない。
見えないがどこにでもいるという意味で、まさに空気。
2信者 鬼バランス至上主義者。特にFC版原理主義者は極度の難易度厨。
ひっそりとロンダルキアを攻略し続けるカルト的集団であり
戦闘バランスの話になるとどこからともなく現れて議論を煽る。
1・3信者とはロト編同士仲が良い。キャラの役割付けからか4信者も多いようだ。
3信者 3が最高だと信じてやまない人達。1・2信者を兼ねる場合が多い。
年齢層が高めの為か高圧的な態度を取る事も多いが
それはDQ愛故の不器用さであり、所謂ツンデレなので誤解しないでほしい。
評価される大作同士からか、5信者と仲が良い。
4信者 表に出てこない信者その2。内部争いがひたすらカオスで、
リメイクの是非やカップル論争等、内輪での争いが多く忙しい。
3と5に板ばさみされてはいるが一番上にも一番下にも来ない、
安定した人気を保っている為他信者とのぶつかり合いはしない。
5信者 5が最高だと信じてやまない人達。チュンソフト至上主義者、
PS2版5至上主義者(戦闘テンポ厨)等様々な分派が存在する。
嫁選びでの内輪揉めが凄まじい事はFFDQ板はおろかリアルでも有名だが、
DS版で嫁の選択肢が増えてしまった為、更にヒートアップ中。
「DQは6から駄目になったが8で盛り返した」が口癖の8信者を
「8も糞だからまとめて死ね」と突き放すのが趣味のドS。3信者と仲が良い。
6信者 リメイクが決定するまでは日陰に甘んじていたが最近は活発に動き回り、
リメイクの発表を心待ちにしている。固定信者の多さが特徴。
「DQは○まで」をどこで切るかの派閥が6信者内で大きくバラつく為、
6信者同士の繋がりは他信者に比べて薄いようだ。
7信者と手を組み8信者を迎撃している光景がよく見られる。
7信者 叩かれ続けてきたためかスルー力と忍耐力がとても強く
ちょっとやそっとの叩きにはびくともしない頑丈さを持っているが、
逆に7が褒められていると物凄い勢いで食いつく様が哀愁を誘う。
7以前の信者を兼ねている者が多く、6信者と特に仲が良い。
基本的に無害な連中だが、犬猿の仲である8信者には苛烈に牙をむく。
8信者 主にキャラ厨とグラ厨。キャラ厨の8割がゼシカ厨という恐ろしい集団。
3Dのグラフィック造詣からかFF信者が混ざる事も少なくない。
非常に攻撃的であり「DQは6から駄目になったが8で盛り返した」という口上を繰り返し
6信者7信者からは目の敵にされ、5信者からはウザがられている。
近年は数も減り、ピエロ的存在と化しつつある。
9信者 1〜8を叩いて9を持ち上げる行為を繰り返し、各信者から総叩きにされている
New! が、全く懲りる気配がない。超うける。
3と5の人気にあやかろうとする信者まで登場、こちらも漏れなく総スカンを食らっている。
が、やはり懲りる気配はない。だめだこいつら。
8信者以上に攻撃的というある意味期待の超新星だったが早くも存在が危うい。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:47:32 ID:qTuchnqn0
∩
♪ ∧__∧ ∧__∧|l| ♪ ∧__∧
(´・ω・`)三三) (´・ω・`)| (´・ω・と_) ))
| / | / | ./
♪ U 〈 ♪ U 〈 U 〈 ♪
(__ノ^(___) (__ノ^(___) ♪ (__ノ^(___)
みんなの待っていたDQ9
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: ぼくは今、夢を見ているんだ 。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 目が覚めたときにやるドラクエ9は、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。
|l | :| | | |l:::: そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、
|l | :| | | ''"´ |l:::: パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、
|l \\[]:| | | |l:::: 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::: 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::: 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。
↓現実世界のDQ9
http://news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http://news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg
・上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様
・ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる)
・スキルポイントは他職に持ち越し可能
・クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に
・フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音
・中世ファンタジー風世界のはずが、現代的な言い回しがやたら目立つ
・サンディが予想以上にうざい
・ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様
・光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く
・それどころかダンジョンのギミック(仕掛け)自体が全廃(名残があるのが余計悲しい)
・フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも)
・最初の仲間はニート
・馬糞掃除などのお使いクエストだらけ
・マップ上で回復させたり宝箱を開けてる硬直期間中にもモンスターが沸き襲ってくる
・メニューを開いているときでも敵は動いている
・トラマナや聖水の効果が戦闘が終わるたびに消える
・戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ
・ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ)
・メッセージ速度変更不可
・4人パーティだと移動中、画面内全員表示時はラグが多い
・カジノがない
・ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」すれば済むバランスのボス戦
・クエストを無視するとたった20時間超程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで)
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:48:21 ID:GqKbvQj+0
・作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い
・仲間は単なる労働力(別行動になり、合流してもなにも言わない)
・ムービー展開のつじつまのために前もってわざわざ仲間を預けたり装備を変更させられる場面がある
・バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列
・こちらのパーティも全体攻撃されるときは横一列に整列
・装備画面では全装備の合計値のみの表示で、武器防具の個々の数値は「せんれき」でしか確認できない
・戦闘中は武器防具の呪文効果は装備しているものしか使用できない
・キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ)
・セーブ数一個は「2周目をやる気は起きないだろう」
「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ
・冒険の書が消えた時は救済策も呪いのBGMもなし
・冒険してる感ゼロ(船や箱舟を用いる機会の少なさ)
・上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒
・視点変更が左右30度ぐらいしかできない
・主人公の初期職業は旅芸人強制
・マルチプレイに別途ご友人が周囲10メートル以内に必要になります
・マルチプレイのゲスト側は自分のクエストを受注できない、仲間を連れていけず育てられない等でメリットが少ない
・ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない
・はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない
・レア度★5の錬金は錬成後に強制セーブされる仕様で、錬成失敗してもリトライ出来ない迷惑極まりないシステム
・種で能力値を上昇させても違う職業に転職すると効果が反映されない
・歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール、倒すと過去の栄光泣かせに経験値をせびってくる
・ファミ通で不満がないとは言わないが歴代ドラクエを押しのけて過去最高の40点満点
・クエスト全クリした時に出てくる締めくくりメッセージの最後が「よろしくだおぅ!」
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ 長年待ち続けたDQ9を、とうとう手に入れたお!
| /// (__人__)/// | やってやって、やりこみまくるお!
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l l
創造神がなぜか突然ぶちきれて人間を滅ぼそうとする。
しかし、日焼けサロンを卒業して美白になった長女が自分は人間を気に入ってるんだよと止める。
長女は世界樹に姿を変え、元に戻すには人間の感謝の心が大量に必要だから人間は滅ぼせないぞと脅迫する。
創造神は、衝動的にやろうとしてた人類抹殺計画を娘のためという私情で取りやめて、
感謝の心を集めるための道具『天使』を作る。
そして、見事に感謝の心である星のオーラを集めたら銀河鉄道で神の国につれて帰り
幸せに暮らすことができると嘘の約束で釣り、天使を何千年もの間タダ働きをさせる。
何千年ものタダ働き。その中でも歴代ナンバーワンの働きをした天使エルギオス。
彼は誰よりも多くの人間を助け、女神の復活に大きく貢献する。
そして念願がかない女神は無事復活するが、その時エルギオスはある悲しい誤解から人間不信に陥っている。
復活した女神は、お気に入りの天使に役に立たなくなったエルギオスを抹殺するよう命令する。
女神のお気に入りの天使が役目を果たそうと思ったら、エルギオスの女が現れ、
二人は勝手にどこかへ消えていく。
女神、もうすべて用済みだと天使を皆殺しにして神の国へ帰る。
To be continued
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:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
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ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
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Amazonのとあるレビュー
二つのレビューは同一人物のレビューである
ドラゴンクエストIX 星空の守り人出品者:といず&げーむず ★☆ 年中無休にて 発送中 ☆★価格: ¥ 6,200在庫状況: 在庫あり
50 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
星1を付けたり星5を評価していない奴へ告ぐ。, 2009/7/12
楽しさ:
独断と偏見で書き込みしてる奴はレビューなんかしないで良いです。
純情な気持ちで買いたいと思ってる人が不快に思います。
数時間で止めて不満を言う奴はなんなんでしょうね?ばかなの?
私はドラゴンクエストファンとして9関連の人全てを応援しています。
「ドラクエのファン」という肩書きを軽はずみに使わないで下さい。不快です
ファンならファンらしく純粋にドラクエを楽しみましょう。
セーブ1つというのはいただけないですが
それもDSの要領的にいっぱいいっぱいなんじゃないですか?
現に堀井さんも言ってるわけですし
まぁそれでも楽しめない人はレビューで星1付けたり星5を評価しなかったりするんでしょうね。
浅はかな知恵、流石としか言いようがありません^^
勿論そういう人たちは私が書いたこのレビューも評価しなかったり敵対コメントをいっぱい残すんでしょうねw
日本オワタ。いや前からか
買おうか迷ってる人は今からでも買ってやってみてください。ドラクエです
誰が何と言おうと不満を持とうがドラクエです。
DSで新しい試しみの部分も結構ありますが十分楽しめますよ。
正規のドラゴンクエストユーザーならば面白く遊べます。
コメント (32) | ブックマーク | 最新のコメント: Jul 13, 2009 9:12 PM JST
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葵の蚯蚓の巣価格: ¥ 1,617在庫状況: 在庫あり
24 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
第一印象が匂い, 2009/6/7
まず箱を開封したら油の臭いが少しします。
低臭とは書いてありますが、多少の臭いはします。
他の低臭に比べて多少鼻につくくらいなので慣れたらへっちゃらです。
で、使用感ですが。
蚯蚓という響きであまり良い心地ではなかったのですが
使ってみたら驚きっ!これは締まる締まる!
私の中では初々しい妹が今のところダントツトップなのですが
初々しい妹の次くらいに気持ちよかったです。
刺激が良くすぐに果ててしまいましたっ!
(強すぎず、弱すぎない丁度良いくらいの刺激でした)
※ラブボディナナを使っている上での使用感です
コメント (2) | ブックマーク | 最新のコメント: Jul 13, 2009 8:50 PM JST
/ ̄ ̄ ̄\
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/ (●) (●) \. 日本オワタ。いや前からか
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/ _ノ ヽ\
/ (≡) (≡) \ 刺激が良くすぐに果ててしまいましたっ!
| (__人__) | ________
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ノ `ー'´ \ | | |
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| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
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+ + /⌒ ⌒\+ 。
・ 。/( ●) (●)\ + +最大の利点としては、
/::::::⌒(__人__)⌒::: \ 未開封時から裏返しのままになってる辺り、耐久性はピカイチかと。
| |r┬-| | 再度裏返しも簡単に出来るので洗浄の点では困りません。
+\ `ー‐′ /・ ゚. + __
/ | / ・ /ヽ
(_⌒) ・ ・ ||____________ |蚯 | ̄|
l⌒ヽ _ノ | |\ |___| {}@{}@{}−| 蚓| |
| r `(;;U;) )__) \ >゚))))彡ー―'. |_.|_|
(_ノ  ̄ / / \`ー―’___
(__^) | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_|
もはや、アンチスレにオナホマスターは欠かせません
>>1乙
ワゴンに並べられたパッケージを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜDQ9はつまらないのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「面白くないからつまらないのだ」「レベル5のゲームに期待する方が間違いだ」
「今までだってドラクエだからおもしろいと思い込んでいただけに過ぎない」 などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「ドラゴンクエスト」というゲームがある。
旅のいきさつの違いはあれど、勇者が世界を脅かす強大な魔王を倒すという
昔ながらの王道ストーリーを貫き続けているシリーズである。
つまり、本来のDQ9が面白くなかろうとも、 勇者が強大な魔王を倒すストーリーであれば、
ドラゴンクエストに見えるはずなのだ。
目の前のゲームはドラゴンクエストであるか否か?
それは実際にゲームを遊んでみる事でわかる。
物語を辿る事で、
このゲームがどういうストーリーなのかわかるはずなのだ。
遊んでみたところ、本編に勇者も強大な魔王もいなかった。
よってこのゲームはドラゴンクエストではないと言える。
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 純情な気持ちで買いたいと思ってる人が不快に思います。
| (__人__) | 「ドラクエのファン」という肩書きを軽はずみに使わないで下さい。不快です
\ ` ⌒ ´ ,/
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 蚯蚓という響きであまり良い心地ではなかったのですが
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 使ってみたら驚きっ!これは締まる締まる!
| |r┬-| | 私の中では初々しい妹が今のところダントツトップなのですが
\ `ー'´ / 初々しい妹の次くらいに気持ちよかったです。
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの足なんだから
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~
俺はどうしてキャバクラに浸ったのかな
転向した曙=ドラクエ\
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' ドラクエ\i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
前スレにFFのラスボスが潜んでたな
>>1 乙カレーヌードル
週末だし締まってイキますか
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:06:08 ID:4/ow5i1T0
ネイルアーティスト(笑)
日焼けサロン(笑)
キャバクラ(笑)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
「DQ9」
テンプレ乙!!
壮麗なテンプレ群だな!!
リークか
時期が時期だし、内容については大体当たってるよな
堀井とレベル5のコンセンサスが得られてなかったってのも、
9のウンコ仕様を体感するとネタとも思えない
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:13:56 ID:4/ow5i1T0
┗0=============0┛
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/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
[二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/ \┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃ _、_ .┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
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◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
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カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい?
「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、
色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、
そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。
そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、
『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。
そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑)
『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、
みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。
これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた
2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから
キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。
パズー「シータ〜〜〜ッ!」
シータ「パズ〜〜〜〜ッ!
海に・・・捨ててぇぇぇ〜〜〜」 つ[DQ9]
「オナホ」
崩れゆく天空のレベル5
墜ちていくドラクエ王・堀井
大体ネットで言われる友達から聞いたってのは自分のことなんだよね…
クリア後の方がやること多い、ひたすら作業
中古対策としても結局は装備品を集めるだけのモンハンシステム
ところがwifiは無い、いや目の前の友達と遊ぶのはMHPだってそうだと思いきや
MHPほど協力プレイが面白いわけでもない、一度試してみたらもういいや程度
隠しボスを皆で倒すということはまず無い…
ソロでこなしていくにはあまりにも面倒くさい
エンディングでENDの文字が出ず、後味悪いなーと思いながら売る
やるせないな、ほんと
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:22:34 ID:lfgXrI/9O
今回は子供がターゲットの筈なのにネイルアーティストとか日サロってどういうことなの
ホント今のゲーム業界の闇部分をこれでもかと顕在化したブツだなこれは・・・
スクエニアンチとしては溜飲を下げたが、曲がりなりにも業界トップブランドのゲームがこの出来だと
ゲームファンとして今後の業界にえも言われぬ不安を感じてなんか空しいぜ・・・
長く楽しめる工夫が〜とか言われても
いやドラクエにはそういうの求めてないからとしか言いようがない
クリアまで濃密な時間をすごせればそれでいいんだよ
逆に言うとクリアまでが濃密であればそこから先におまけ要素が豊富なのは歓迎する
でも今回あからさまにクリアまでを薄くしてやがるから話にならん
数字だけで中身のない売り上げに大はしゃぎの、スクエニ関係者
でも、ユーザーの目はモンハンやポケモンに釘付け
その温度差を知りながら、気づかないふりで接待レビューを書き散らすファミ痛
まるで、どこかの国の政府と国民みたいだな
ネット上の賛否両論に騙されてはいけません!(キリッ
ラスボス弱すぎて吹いたw
様子見のつもりで突っ込んだら、そのまま勝利
メラミに焼き殺されるラスボスってどうよ?
ヤマタノオロチより弱い印象だわ
ネコさんのほうがまだ強かった気がする
あからさますぎる準備の後確実にマダンテしてくるから
それに気づいてきちんと回復すればなんの苦もなく倒せるからなあ
フェイントとかあってもよかったのに
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:36:16 ID:KN+zk2ku0
次はアラフォーでw
本体と同時購入した為に、俺の夏休みは終わった。。。
PSP本体と魔界戦記ディスガイアにしとけば良かった。
まったくと言って良いほど、やり込む気力がおきない。
発売前の情報バレを恐れて2ちゃん見てなかったのが悪かった。
>>37 野安ゆきお(のやす・ゆきお)
ターニング・ポインツ取締役。1968年生まれ。ファミコンの時代から、テレビゲームの関連記事・単行本の執筆に専念。
製作に参加したゲーム攻略本・ゲーム関連書籍は100冊を超え、プレイしたゲームは1000本を超える。
飼い犬の匂いが、プンプンするな
「嘘でも言った者勝ちだろ?」と本気で思ってそうで怖い
ドラクエのシステムでやり込みとか全く期待してないし楽しみでもないのに、
肝心のストーリーがこのボリュームでは金返せとしか…
いや買ってないけどw
DSな時点で予想がついたから回避
>>37 何でレビューしただけで「騙してる」とか言われなきゃなんないの?
マンセー意見しか許されないの?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:39:46 ID:4/ow5i1T0
/ ̄/ ̄/ ̄\./ ̄\
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\_\_\_/.\_/
〈〈〈〈 ヽ | | | .|
〈⊃ }/ ̄/ ̄/ ̄  ̄/  ̄  ̄ \
/| | .| / / ::\/ ::\:::/:: \
∩―−/ | .リ ,|/ / .<●/ .<●>::::::<●> \
/ (゚) 、_ `ヽ ./ || | | (__人__) |
./ ( ● (゚) |つ _/ | \ \ \ ` ⌒´ /
| /(入__ノ ミ リ/,,― /,,― - /,,― -ー 、 , -‐ 、
、 (_/ ノ ,リ ( , ( , -‐ '" )
\___ ノ゙ / `;ー `;ー" ``;ー" ` ー-ー -ー'
>>39 9を売って、DSのディスガイア買えばいいんじゃね
実は、一番新しいから追加要素が多いんだな
>ネット上の評判では「賛否両論」に見えたりしがちながら、騙されてはいけません。抜群の面白さは健在!
>――と評すべきどころか、過去の全シリーズ作と比較しても1〜2を争う完成度。
ネット上の評判とか言って煽ってるあたり絶対釣りじゃん
アンチの注目度集めて肥やしにしようって魂胆だろ、うぜえ
>>40 ドラクエの攻略本の仕事してそうでワロス
まあそうじゃないにしてもこの手の人が自由に書けるはずが無いやね
>>42 野安"最後にきっちりと決着するという構成になっているのです。
「ドラゴンクエスト」シリーズが、大人でもすんなりと遊べてしまう
理由のひとつが、ここにあります。"
↓
女神、もうすべて用済みだと天使を皆殺しにして神の国へ帰る。
To be continued
:: .|ミ|
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:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:42:32 ID:+3N4YgtxO
>>39 おい早く売り払ってディスガイアDSを買え
>>42 いや批判意見を黙殺するような論調はどうかって事だろ
個人として楽しんでるならそれを語るのは自由だわな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:43:29 ID:pr5SosAX0
うどんT 世界初のうどん 衝撃的
うどんU 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に
うどんV うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に
うどんW 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん
うどんX うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ
うどんY 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開
うどんZ 長時間放置しても伸びないうどん 味はうどんシリーズにしては微妙だが紛れもないうどん
うどん[ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に
うどん\ 親子丼
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:44:10 ID:/oQ9Zbca0
>>37 そもそも
ずっと「持って」いたくなる
って表現が違うんだよね
期間が過ぎないと配信されないんだから
やるにもできないわけで
持っていたいじゃなくて持たざる得ないんだろって思う
>>46 やってるだろうな
出版の横の繋がりで、スクエニと任天堂には頭が上がりませんみたいな
それなら黙ってればいいのに、機会さえあれば嬉々としてご主人たまの足を舐めようとする
そのために、ネットユーザーを貶めようとか、奴隷すぎてたまりません
>>51 しかしすでに中古流れまくってる現在、世迷言にしか聞こえないよな
>>37は燃料としてぜひとも一度はアンチスレ住人に読んでもらいたい文章だな
本スレにはテンプレで入ってんのか?
今さっきTSUTAYAにDQN売ってきた。
このスレ見てて、買取値どんどん下がってるのかと思って焦ったけど、まだ4500円とかなのね。
4500円で買い取って大丈夫なんだろうか・・・
ゲオも、まだまだ高めだったな
ツタヤ、大丈夫か・・・?
月曜になったら、一斉に下がりそうだけど
今が売り時か
>>8 この流れだと、女神がラスボスでも良かったな。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:50:34 ID:gdKmTx1z0
>>37>>42 >>37のリンク先は確かにネットの意見は騙そうとしているという書き方をしているね。
そして小さなメリットを大きく、デメリットをないかのごとく書いているマンセイ記事だな。
だけど、ネットのおかげでバレバレといったところか。ただ、情報弱者はこういう記事に騙されるだろうね。
多くの人にダメと認識されても、一部の人をその気にさせれば500万も可能なわけだし。
ただ、多く売れれば失望する人も多いわけで将来的には9は打撃になる。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:54:30 ID:Z+0iNdoWO
確かに飽きたら売るの常識は覆ったな。
つまらないから売ったけど。
8まではドラクエ売ったことないのに。
田舎だが4000円切ってる所がほとんどだぞ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:55:12 ID:ruv5tjjGO
>>57 俺はエルキモスのあとにガナダサイが復活するもんだと
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日も眠らせたヒババンゴ相手に盗むを繰り返すだけの作業が始まるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>59 まぁさすがに他社作品ノリまんまなんで自重したんじゃないか、海外販売も目指してるし
力試しでなら7でも戦えたが
ドラクエだけど、つまらない
じゃなくて
ドラクエのふりをしてるだけの駄ゲーで、普通につまらなかった
ですから
DQNが面白すぎたらギアーズ2積むことになるかもなと覚悟を決めていたがいらぬ心配だった・・・w
クリアしてからが本当の地獄たったんだな・・・ひたすらウンコクエの単純作業だし。
クリアしてからが本番、ってのは「クリアしてからが作業の本番」って意味だったのね。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 15:56:39 ID:pr5SosAX0
ドラクエ9のいいところ
普通に面白い
堀井「DQにバニーガールを登場させて叩かれたことはないのに
ガングロキャバ嬢を登場させたら叩かれたのは何故なんだろう」
普通に面白いから、定価を980円にしてほしかったな
DQNてモンスターのネーミングがクソダッセエな
駆逐天使ルシエメロン
迎撃天使ダリアミリアン
巡視天使バルトロメロ
司令天使ヴァロノス
装甲天使ユーリマキシム
迎撃天使アンドゥアリル
突撃天使グラダナス
爆撃天使ミーティアス
防衛天使ベリアグラナ
天空魔龍ペンタゴルン
砲撃魔龍アトミックバーナー
遊撃魔龍レガロフォーン
煉獄魔龍グランドクルス
古代聖獣ペチロール
陽動妖精ファンブリーズ
ティータイムドラゴン
ランチタイムドラゴン
ディナータイムドラゴン
↑
今時携帯アプリのゲームだってこれぐらいのネーミングセンスがあるってのに
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:01:02 ID:pFmFVGvtO
ドラクエ9の良いところ
過去作の素晴らしさに改めて気付く
>>64 キリスト教徒がドラクエ9を見たらどう思うか気になるな。
創造神の性格は聖書の神とにてるけど、全知全能じゃないし、
天使にいたっては単なる道具だし
人間は愚かとか言ってたら敬虔な宗教家には不快かもな
>>66 クリアまでならそれなりに面白かった
クリア後はマジ勘弁
同じボスと何十回戦えばいいんだこれ?
何スレか前に「売れて売れて小売大喜びwww」みたいなレスがあったんだが、何処がだよ
ただでさえ、突然の延期で発注したポスター等がおじゃんになってんのに
売上先細りでこのままポケモン出るまでに捌けなかったら完全に不良債権じゃねえか
>>68 バニーガールはあんまり現実味ないけど、
ギャルは一応現代人だし
中世ヨーロッパ風の世界には絶対存在しない生き物だろ
まだ、発売時期が夏でよかった
これが、クリスマス商戦と被ってたら、
小売店主「・・・正月のモチも買えねぇ」
>>37の酷さに吹いたと同時にほんと腹立ったわ
金貰って火消ししてんだろうけどここまで露骨にウソ言われるとね
つーかこの文章DQNやってなくても書けるよな、今までの一般的なDQ感で
ごまかしてるだけ。次スレからは是非テンプレ入りして欲しい
>>75 うちの近所のゲーム屋、ドラクエ9が45個売れ残ってた…
大丈夫かなあそこ
>>60 俺も8まで売ったことないな。
9はもう一回やるかも!?と一切思えないから売っちまった。
でもこういう時に限って店長が「よーしDQN再発注大量にかけちゃうぞー!」言うんだよなぁ…
ギリギリのおっさをは?
何気に最近ポケモン売れてるな。小売りからみてドラクエとポケモンは悪魔と天使になってそ
>>82 それは…まさに無謀
もうモンハンに備えるべきだろ
MMOバランスだよな・・・
オフゲの面白さじゃない
ポケモンの開発をレベル5に任せたら、ゲームバランスグチャグチャで
【ピカチュウを毒化させたまま、ねんりきで10匹とどめをさせ】なんて
クエスト(プ)が目白押しなんだろうな
目に浮かぶわ
これやってるよりオナニーしてる方が有意義だな
>>58 個人的にはもっと売れて欲しい。そしてXで■eは潰れて欲しいw
>>68 バニーガールはほとんど目にすることないけど、ガングロはかなり身近でしょ
92 :
宇宙意思オルゲイン ◆F1VtQ0e3aY :2009/07/24(金) 16:16:55 ID:SNTMhHY/0
アンチスレで馴れ合って心を満たすようになったらおしまいだな
他人の愚痴ばかり言って喜んでいる腐った女みたいな奴らだ
宇宙意思の絶大なパワーで、堀井をなんとかしてくださいよ
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| |:::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
+ / |:ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/《ヾ彡/:ミ } ...| /! 爆
ゝ__彡 |.:::::_}`ー‐し'ゝL _
+ \《 |..:_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
ミ \.ゝ.ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
>___\ `´ `--´  ̄ ̄
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| |:::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
+ / |:ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/《ヾ彡/:ミ } ...| /! 烈
ゝ__彡 |.:::::_}`ー‐し'ゝL _
+ \《 |..:_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
ミ \.ゝ.ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
>___\ `´ `--´  ̄ ̄
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| |:::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
+ / |:ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/《ヾ彡/:ミ } ...| /! 拳
ゝ__彡 |.:::::_}`ー‐し'ゝL _
+ \《 |..:_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
ミ \.ゝ.ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
>___\ `´ `--´  ̄ ̄
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| |:::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
+ / |:ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/《ヾ彡/:ミ } ...| /! !!
ゝ__彡 |.:::::_}`ー‐し'ゝL _
+ \《 |..:_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
ミ \.ゝ.ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
>___\ `´ `--´  ̄ ̄
アンチスレが楽しいと思えるように脳みそ弄ってもらったらどうですか?w
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:22:49 ID:aO6KrDOz0
買い取って大丈夫にきまってんじゃんw
DSなんて子供の層だけで十分稼げるんだしよ
しかし何なんだろうね。
いくらで売ってきた、とか自慢げに話す奴は・・
さも自分が小銭儲けたかの如く・・
すぐ売るならマジコンで十分じゃんw
9の良かったところは、ドラクエ漫画を読み直したり、旧作をやり直したり
スレで紹介された他ゲーをやってみようかと思わせてくれた点だな
それだけだ、ほんとに
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:25:29 ID:gdKmTx1z0
>>92 前スレ998
>赤が欲しいならわざわざ赤いペンキを用意する必要はない
>青も黒も白も全てを赤と認識するように変えてしまえば良い
ディスプレーでそんな表示をしたら単なる不良品ですよ。
>>95 神様はもう壊れているようです。
そういやファミ通にすぎやまこういちがマジコンについての記事あったな。ドンマイだ・・・
これはマジコンでプレイされても仕方ないと思う
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:27:11 ID:ruv5tjjGO
>>96 ちゃんと金出してプレイしたからこそ批判ができるのであってマジコンでプレイしたら批判したくてもできないじゃん
どんなに酷くてもマジコンだけは肯定しちゃいかんよ
マジコンを使ってまでプレイしたくないと言われても不思議じゃないな
DQ\楽しんでる人って
ED後のやり込みや着せ替えがメインだよな
EDまでを絶賛してる人っていない気がする
SMAPがCMすると、ドラクエがヒットする法則きたな
これは、次回作もオファー行くかもw
>>106 --彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| |:::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
+ / |:ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/《ヾ彡/:ミ } ...| /!
ゝ__彡 |.:::::_}`ー‐し'ゝL _
+ \《 |..:_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
ミ \.ゝ.ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
>___\ `´ `--´  ̄ ̄
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ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
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ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
でもマジコンユーザーの手元には既に完全版があるんだよな。
なのに俺ら正規購入者(既に売った人もいるだろうけど)の手元にあんのは未完成版。
クエ配信とかアホなことやらなきゃいいのにな。
野安さんは基本的になんでもポジティブに解釈する人だからな…
でも同じサッカーチームを愛する同志として、
幹部の一言で仕様が変更された残滓がそこらじゅうに透けて見えるDQ9と
社長の気まぐれで監督の首をすげ替えてるサッカーチームは批判されて然るべきだとオレは思う。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:32:54 ID:Z+0iNdoWO
ダウソではあまりのクソっぷりに
割れ厨も興味を失ったようです
>>37 そのコラム、尼の☆5のやつらが☆1のレビューを批判してるのと変わらんな
>>96 何だそのマジコンが悪いみたいな言い方。
お前みたいな割れがいるから使ってる奴は肩身を狭くされる。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:33:34 ID:gdKmTx1z0
9はマジコンの餌食にならないみたいだよ。
ただでソフトをパクっても、時間の損になるだけだからやらないんだって。
さすがジャスラックの役員がからんでいるだけのことはある。
マンガ ドラゴンクエストへの道より名言抜粋
110p
堀井 町があり、人々がいて、魔物が登場する・・・
そんな舞台設定がいいなあ。
ゲームの中ぐらい・・・いやゲームの中だからこそ夢のある大自然と魔物の世界で・・・
とすると中世ヨーロッパ!!
剣と魔法のファンタジーワールドだ!!
120p
堀井 アクション戦闘はやめにして、メッセージのみの戦闘モードにしたいんだ!!
確かこれは冒険です!しかし、彼らの想像力に賭けてみたいんです!!
攻撃された時、文字と数字のメッセージだけだから、逆にイメージがふくらんで
「あっ!!」「いたい!!」と感じてくれると思うんです!!
150p
堀井 げっ、なめとんのか!!ゲームの世界を壊すギャグは許せん!!(別のゲームプレイ中)
158p
堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて!!(別のゲームの話)
中村 そ、そーっ!!おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせに
パッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!!
ゲームを楽しむために買ったのにその前に複雑な操作を覚えなければならないなんて
そんな苦痛を感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!!
堀井 うん!!まさにそのとおり!!そういう手抜きゲームは腹が立つね!!
堀井・中村 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために!!
223p
ユーザの立場に立ったゲーム作りそれが
ドラゴンクエストが万人に受け入れられた大きな要因のひとつである
245p
中村 僕ら本当にいいゲームを作りたいんです!!
今のまま発売なんかしたら、ものすごく後悔します!!
246p
中村 僕は・・・売る側の都合で・・・遊んでくれる人達の期待を裏切るようなことはしたくありません。
251p
いいゲームを作る!!みんなそれだけを考え不眠不休の作業を続けた。
282p
この業界も発展して成熟した。
良質なソフトは売れよくないソフトはそっぽ向かれる!
どの会社もいいソフト作りをめざして一生懸命だからね。
ところでドラゴンクエストの魅力って・・・なんだと思います?
プレイヤーが体験する冒険の世界・・・
でも自分に勇気と友愛がなければ本当の勝利はつかめはしない。
それは、いつの時代にも忘れてはならない人間愛というメッセージが隠されているからだと思うんです。
これを読むとドラクエの良さって中村さんがいたからのような気がしてきた
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ >何だそのマジコンが悪いみたいな言い方。
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ >お前(
>>96)みたいな割れがいるから使ってる奴は肩身を狭くされる。
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
クソゲー排出が続いても新作が売れちゃうのがドラクエ。たぶんDQ10も売れる。
>>120 もともとバックアップツールだった訳だが…
本スレ覗いてきたけどあっちじゃ「中古に全然流れてなくて売れまくってる現状」みたいな認識になってるのなw
なんていうか可哀相だな・・・確かにガンガン中古出てるわけではないが、俺の地元は田舎だが4,5本は中古あったぞ。
東京とかはもっと酷いんじゃないの?
まずは新品を売りさばくために中古は倉庫に隠してある。
そして新品が売れ切れになったら中古を棚に並べる。
新品は土日に売れるだろうから月曜日からは地獄だな。
ソフトも本体も買った上でマジコン使うのはなんら問題ない、のか?
マジコンがどんなもんか良く知らんけど
>>121 それはどうだろう?
10はモロに今回の影響が出る気がする。
俺は100万本位減ると思うよ。
>>124 でも中古で最初に買い取ったいくつかは高額買い取りしているだろうしきつくないか?
それでも新品が捌けないよりはマシ、か…小売大変そうだな。
エミュやマジコンはそのソフト現物を持っていれば無問題と聞いた事がある
詳しくは知らんが
このゲーム何円以下になったら買いですか?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:46:27 ID:8S4F5V500
頼むからFFもDQもクソほど売れる法則どうにかならんのか
良作の次ほどこの法則になる
売れゆきが鈍ったら、適当に作ったドラクエ10体験版(ムービー)とオナホ抱きあわせで売るんだな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:46:41 ID:/oQ9Zbca0
>>126 そう思いたいが6や7の不出来の後もなんだかんだ言って売れたからなー
>>126 どうかなー、据え置きになって、ガングロが出ないってだけでホイホイ戻ってくるだろうと思うね
グラも綺麗だし、9は黒歴史だけど10で持ち直したな!って論調も必ず出るね
WD解任マダー?
>>131 歴代で一番売れたのがDQ7or9、FF8だもんなw
この前似たような発言したら売れるゲーム=おもしろいゲーム何だから黙ってろって言われた
>>126 どうせ出るのは5年後とかなんだし、みんなもう忘れてるよ
>>126 DSよりはwii持ってる奴のが少ないしな。9の惨状から「ドラクエが出るなら
無条件でハードごと買う!」って人間はかなり減るだろうし
俺もwiiは持ってない&9の酷さから次は様子見。ほんとによさそうなら
本体ごと買ってやんよ。
>>133 大量に在庫があまれば500円も夢じゃないっすね
もう少し待ってみます ありがとう
10は、堀井とレベル5の名前が無ければ、発売から数ヶ月後に買うかもな
きちんと、評判やレビューをチェックした後で
9が最低評価だったから、10でちょっとでもマシなもん作ればユーザーはすぐ飛び付くよ
ライトユーザーなんて、ドラクエってだけで飛び付くだろうし
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:50:58 ID:8jIWmS6w0
おまえらいつまで批判してるんだよwwwww
モンハンが出るまでだな
>>137 そして自作の良作が泣きを見て結果主義の今のスクエニは
クソ作品の方針でクソを量産し続ける終わってる
DQを買う世代は、もう歳だろ。
次作出るときは、興味が無くなってる気がする。(今でもその傾向が
今回はFFがPS3で出るし、FF12で終わった作品やったから、DQに流れただけ。
ある意味、今回の作品でブランド崩壊トドメさしたよ。
DQも次は爆発力ない。
DSとWiiはユーザ層そうかわらんから
方向性はもう9のまんまで突き抜けると思うね
DSWiiの特性に合わせて出すってのは間違いじゃないが
PSの黄金期じゃあるまいし流行に飛びついてるだけだってこと忘れるとね
守らなきゃいけなかった伝統捨ててキャバ嬢とエグザイル入れたドラクエに
価値はあるのかね
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:53:26 ID:Vdf6R2lv0
お買い上げありがとうございます!
___
/ \ ___
/ ⌒ ⌒\ / \ ___
/ ,(⌒) (⌒)、\/ ⌒ ⌒\ / \
| /// (__人__)/// ,(⌒) (⌒)、\ /⌒ \ やっぱりDQ9は最高だお!
\ ` ヽ_ノ | ///(__人__)/// | ●)、 \
ヽ , __ , / \ `ヽノ / (__)/// |
/ | |___|__|___ ヽ , __ ,/ ノ /
| l.. /l´NDS |/ | |___|__|__ ヽ , __ , イ
ヽ 丶-.,/ |___ || l.. ‖ | | ヽ l
/`ー、_ノ / / ヽ 丶-, ‖ DQ9 | (´`ー / |
 ̄ ̄ /`ー、_‖ | ヽ-−´ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. └・──・┘ ̄| |
--彡 ̄ ̄\/\ 超うける!www
+ / 彡 _∧ミ`\ + --彡 ̄ ̄\/\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| / 彡 _∧ミ`\ +
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+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | / \ !?
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ / u ノ ヽ\ ?!
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__) /《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\ / ,(○) (○)\
+ \《 | \::::トェェェイ:::ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ | u (__人__) |
ミ \.ゝ. `ー'´ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿 \ u `⌒´ /
>___\ `´ `-- ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./ ヽ , __ , イ
/ | |___| |、 \ `´ `--´ \ / _____
+ | l.. | ! / | |___| | | l l ‖ |
ヽ 丶 | | | l.| .| | ヽ 丶-., ‖ DQ9 |
/`ー、_ノ |ノ ヽ 丶-, | l /`ー、_‖ |
| | | /`ー、_ノ | つ | └・─-─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
どんなものでもそうだがネットで意見言ったり読んだりする層は購入者全体の極一部でしかない
ましてやドラクエだからな
普段ゲームやらないけど買ったって奴もかなり多いはずだし、そーゆー人達は他人の評価なぞ
全く気にしないだろ
>>137 ドラクエFFは殆ど初動がすごいだけだからな。その時点で実際の
プレイした感想なんて出るわけもなく。みんな名作かクソかわからないで
事前のプロモーションとブランド力だけで動いてるだけなのにな
DQNを酷評してる有名人はいないのか
もう、偉い人達が死に絶えるまで、腐りつづけるしかないな
>>150 でも今回初動も微妙じゃね?いつもの方が多い気がするのは気のせい?
誰かデータ持ってる奴は出してくれると助かるが…
>>151 言葉を濁すのがせいぜいだと思う
ブログ荒らされるのも嫌だろうし
ゲーム界の北朝鮮
■DQNプレイ前
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"_______
| l.. /l l
ヽ 丶-., |__DQN ____|
/`ー、_ノ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■DQNプレイ後
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ ::
/ ヽ::
すべての娯楽、ゲーム、漫画、音楽、テレビが90年代から全く世代交代してないよな
80年→90年はキレイに交代したのに
ドラクエって偉大なるマンネリで良いと思うんだけどなあ
だからこそドラクエだけはやるって層がいると思うんだけど
流行なのか知らないが作業的要素入れたりしないでさ
ドラクエ9の悪口をブログに書く
↓
2ちゃんでニュースになる
↓
任天堂信者に荒らされる
↓
プライベートで嫌がらせを受ける
mk2の高得点レビューすげえ
昔のドラクエより面白いとか昔のドラクエが好きな人におすすめとか
ある意味一番レビューが荒れてるソフトだな
オナホの人はもう許してやれよw
ドラクエを批判すると、非国民と罵られる
うつくしいくに
ドラクエって名前にしなけりゃ普通に楽しめるゲームとしてこれほど批判もされなかったろうに・・・
せめて外伝ってことにしときゃ歴代ボスが経験値乞食でも構わなかっただろうに・・・
伊集院はDQ自体にあまり思い入れないっぽいし、そこまで糞味噌には言わないんじゃないかな
任天堂信者が「DSから出た」というだけでスクエニやDQNを擁護する理由があるのか?
ゲハ住民はともかく俺のようにソフト制作面で任天堂を評価している人間にはよくわからん
ゲハの脳みそはまともに考察するだけ無駄だと思う
オナホレビューには、40点あげてもいいな
なんでこのスレはどんな時間でも伸びるんだ?
前にここに来た任天堂信者っぽい人は「GKが先にネガキャンした反動だ」とか言ってたな
自分も同じ事してるって自覚はあるらしい
今更だが
>>8の箇条書きシナリオ見ると、演出や世界観の説得力とかが
上手ければ、ものすごいインパクトがある作品になる気がする。
好き嫌いが分かれるとか、糞ゲー鬱ゲー呼ばわりされるかもしれないが、
カルトファンはいるパターン。
だが実際は盛り上がらないラストバトルに、一方的な説明で終わりのEND。
シリーズファンとして、何処か良いところを見つけたいのだけど、それ以上に嫌な部分が多すぎる。
ドラクエの名前が無くて評価したら、もっと酷い評価になると思うけどな。
普通にプレイしたら「続く」で終わって、配信クエストで続きが出来るってのはどうかと思うよ。
中古市場対策だろうが、そんな経営上の事なんかユーザーは知ったこっちゃない。
逆にこんな荒技はドラクエだから許さてるんだと思う。
GKだの、任●がどうだのという煽りあいは、ゲハでは挨拶みたいなものだと思います
んでリメ6の情報はまだかよ
待ちくたびれたぞ
はかせええええええええええええええええええ
なんだかんだ言って日本人はブランドに弱いんだよな
昔のドラクエが好きな人におすすめだとか、3と同列に扱ったりとか信者がうぜぇ・・・
「『ドラクエ』だから必要以上に叩かれる」という人もいるが
スクエニもドラクエブランドを最大限にアピールして売り込んだんだから自業自得だよね
ていうかドラクエじゃなきゃ本スレもアンチスレも10も行かないと思う
「ドラクエ」じゃなければここまで売れてないし、スクエニ的にはこれでいいんだろう
ブランドに傷をつけても目先の利益を優先したんだろうし
ブランド物のバッグ本体がパチモンで、エンブレムだけがスクエニ製みたいな感じ
キャラメイクは3より上(キリッ
もともとキャラメイク売りにしたゲームだったっけ??3は売りにしてたっけ??
ドラクエ教 VS 新興ドラクエ9宗教
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:17:08 ID:/oQ9Zbca0
本スレが見つからんw
>>177 配信ある間の1年は何もないだろう
10の発表も
何とか9を捌かないといけないから自ら他に話題に逸らされるような行動はすまい
ドラクエ9でエロ装備スレが、正式な本スレです
しかしダンジョンはほんと酷かったなあ
短い上に仕掛けがまったくない、敵も避け放題で
あそこで苦労した、とかそういう話が全く出来ないw
>>166 伊集院はDQよりはFF派で、竜騎士のジャンプが好きだって、
たしかDQ6発売した頃にラジオで言ってたよ。でもFF4くらいまでしかやってないらしいけど。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:21:51 ID:JkftadTc0
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
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>>191 ボスの痛恨連発で無理矢理ヌッ殺された、また行くのダリイ
これくらいだな
小売業者間でソフトの売買とかさせて、それを売上に反映させてそう
だから初回出荷分相当分の売上の発表があるのに店頭在庫は減らないという構図
考えすぎか、売上の偽装って別に罪とかじゃないよな?
シンボルエンカウントにするだけでも、無茶苦茶バランス調整は難しくなると思うんだけどな
適当に避けてもイベントボスに勝てるんなら、そりゃ避けて通るわ
>>174 世界観の説得力ってのが致命的だったな
主人公が翼をなくした理由とか、創造神を封じたのは誰かとかは
重要な伏線だと思ってたのに単なるゲームの都合みたいだし
長い間恨んでるだけで強くなれる謎パワーとか、幽霊女が自力で神の国までたどり着けたこと
細かいことまで気にしたら山ほどある
あとガングロと現代風のファッションの存在がすべてを嘘臭くする
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:25:00 ID:Z+0iNdoWO
5のトロッコはよく出来てたなあ。
乗る前に下見してポイント切り替えて
失敗しても元に戻れる。
じゃあ12は4以来ってこと?
10年前に戻って
「最新のドラクエは、Tシャツとジーンズ着てバックダンサー呼んで踊りながら敵を倒す」
って言ったら絶対に信じてもらえないよな
>>195 普通問屋に卸した段階で売上になるから出荷さえすればいいだけだよ
店頭在庫で泣くのは小売。その意味ではスクエニにダメージは全く無い
堀井を残して、開発を変えてもガングロが出てくる
堀井を削って開発をレベル5に任せても、作業クエストで水増ししてくる
どっちも変えないと、どうにもならないとこまで来てるな
ピザ屋か中ソフトに任せりゃOK
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:30:25 ID:5E1wTm/b0
9は見た目もあれなのでまったく興味ないし買うつもりもないけどこのスレは見るお
中村: ドラクエII は結果としては皆さんの好評を得ることができましたが、作った僕らの側から
見れば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかったという感じなんですよ。
というのは、例えば『I』なんかは自分自身でゲームをプレイしながらプログラムを煮詰めて
いくことができたんだけど。
堀井: 『II』は時間がなかった、でしょ?
中村: そう、とにかく『II』のときは忙しくてそれどころじゃなかった。堀井さんから送られてくる
仕様を見ながら、次から次へバーッとプログラムしまくってました。バグ出しも自分では
できない状態で、さあ今日工場へ持って行くぞというときに初めて自分でやったんです。
まぁ、II は船を手に入れるまでは凄くいい感じなんですけど、その後がどうもちょっと気に
入らないなと。やっぱりモンスター達のバランスという面でね、これは自分が目指している
ものではないなと感じました。
堀井: とにかく『II』は時間が無かったんだよね。
中村: そう、堀井さん自身もそれまで全体を通してゲームをしてなかった。
堀井: シナリオを書きつつバランス取りをしてたから、とっても忙しかった。やっぱり船を取る
までは何回もやってたんだけど、それから先はもう時間が全然ないってことでロンダルキアに
。中ヌキでやっちゃったわけ。
中村: 堀井さんと僕だけじゃなく、『II』を工場へ持っていった時点で驚くべきことに開発スタッフ
の誰1人として、このゲームを最初から最後まで通してプレイした人がいなかった。この
恐るべき事実!そんな調子でよくゲームが動いたなという感じでしたね。
『III』ではそういう全体のバランスを見通すという点では、もうすっかり解消されました。
>>197 ガングロに天使力が落ちたからオーラが見えなくなった!
とか言われたけど、結局なんで天使力が落ちたのかさっぱりだしな
ヒゲといいハゲといい、皆変わっちゃったんだなあ・・
モンハン3に比べたらカスみたいなゲーム
レベルファイブ作のゲームが、全て例外なくクソとは言わないけど
政治力や営業の力だけで仕事を取ってきて、満足な成果を残せないような会社は困るわな
かと言って、外注じゃなく専門の開発チームを組めば素晴らしい内容になったかと聞かれると・・・どっちにしても駄目だ
堀井: 僕自身も『II』の時はなかなかドタン場まで全体が見えなかったんだけど、『III』は結構
いろんなところに気を回すことできたね。ダンジョンの形なんかも、最初の案の7割を
再検討して作り直したし。細かいところはほとんど作り変えちゃったかな。だから『III』は
ほんと、完璧と言ってもいい。
中村: 画面を切り換えるときザッザッザッザってする足音は、堀井さんから指示があったわけ
じゃなくて、僕が勝手にやっちゃったものなんですよ。
堀井: 演出なんかでも、中村君が独自に作ってくれた部分がある。見せ方とか効果音とかね。
たとえば僕の方が「こんな目的で、こんな絵があるよ」ってとこまでしか指示しないとする。
そうすると彼が、もう凝りに凝った見せ方を考えて作ってきてくれるわけです。
中村: 今回のIII ではね、旅の扉の見せ方なんかも割と工夫してるつもりなんですよ。とは
言っても、今回の僕の立場は全体の方向性を考えたりプログラムのチェックをしたりする
ディレクターなんですね。だからあれは僕が手がけたわけじゃなくて、プログラマーの
チーフ格の人がやった仕事なんです。堀井さんも色んな演出について、あんまり詳しくは
書いてくれないんですよ(笑)。演出の意図だけを書いて、「ここはこんな感じになるぞ!」
とかね。僕がその仕様を読んで、「ああ、こういうことが言いたいんだな」と理解できれば
いいんですけど、やっぱり時々わからないことが出てくる。そうなると、その穴うめにエラい
苦労をするハメになるんですよ。
堀井: いやー、あんまり細かく指示するとね、ホラ、中村君のプログラム技術が失われてしまうか
と思ってね(笑)。
中村: またまた(笑)。
堀井: その辺は漫画家と原作者の関係にそっくりでね。「ここが見せ場だ!」ってところは
漫画家も気合入れて描くでしょう。
中村: そういった面での見せ揚が『III』ではメチャクチャ増えてますよね。
昔の対談を読むと「誰だお前」となるのが悲しい
213 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2009/07/24(金) 17:35:55 ID:pjoFEc+GO
やっぱマトリックスあたりが作るのが一番いいと思うな。
ピザ屋にしろレベル5にしろなんかいまいちなんだよな。
堀井: まあIII はII の2倍は軽く超すでしょう。例えば、謎解きなんかも『II』よリスケールが遙かに
でかい。誰か1人の人に会えば謎が解けたりする1対1のものが、『III』では街ぐるみを
相手にしたドでかいものへとスケールアップしている。これはなかなかドラマチックだと
思うよ。
中村: 戦闘シーンは結構笑えますよね。
堀井: モンスター達も色んな手を使うんだ。 III では、モンスターの思考ルーチンがII に比べて
随分凝ってるからね、
中村: 頭のいいのも悪いのもたくさんいますよ。
堀井: 例えばね、魔法を使えるモンスターの場合、あんまり賢くないモンスターは自分の
マジックポイントが無くなっちゃっても延々と同じ呪文を唱えてる。ところが頭のいい
モンスターになると、マジックポイントを使いきったあとの次の手段を考えている。そういう
性格づけがビシッと決められてるわけ。賢いモンスターの戦い方を具体的に言うと、
例えばザオリクとかザオラルといった仲間を甦らせる呪文を使う奴が出てきたとする。
こいつが頭のいいやつだと、自分のマジックポイントを使い切ったあと、マホトラでこっちの
マジックポイントを奪って、さらに呪文を唱えて仲間を甦らせる。
また、そのモンスターのマジックポイントがイオナズン1回分しかない。そんなときは「2回
目は安心だな」なんて思うでしょ。ところが次にマホトラをかけて、こっちのマジックポイント
を奪っちゃって、もう1度イオナズンをかけてきたりするわけ。これはもう大パニック(笑)
中村: とにかく戦闘は凄く楽しいですよ。魔法にしても、呪文の覚え方がキャラクターによって
全然変わってくる。これは怖いですよ。
堀井: この間、僕がプレイしたキャラクターは1度に3つも呪文を覚えちゃった。そういうことも
あるわけです。呪文をおぼえるタイミングは、1言で言えばそのキャラクターの「頭のよさ」
です。レベルが上がったときにそのキャラクターが賢ければ賢いほど、たくさんの呪文や
大切な呪文を覚えていく。
中村: タイミングが、大きく前後する可能性も十分にあるんですよ。いつまでたってもある1つの
呪文が覚えられないキャラクターもいれば、同じ呪文をとっくの昔に覚えちゃってるキャラ
クターもいる、とかね。たとえば、すっごい超マヌケな魔法使いがいたとします。彼は
レベル50になっていて、「こんな呪文はとっくに覚えていなきやダメ」ってモノも、「頭の
よさ」が足りなかったばかりにまだ覚えてない、そんなケースもあるわけです。
堀井: 「この呪文はこのレベルから覚えていい」というワクをわざと甘く設定してあるからね。
それでそんなアクシデントも起こるわけなんだ。
バトルマスターの解放条件がリアルに精神力の修行…
ドラクエっぽいゲームを、可能な限りやすい予算で、しかも早く作れる下請けに任されそうだけどな
10も
>>212 というか9向けに工夫したセリフは一切ないんだな…
小学生の間じゃドラクエよりチリメンモンスターハンターの方が流行ってそうだなw
中村: そういう面で、この「III」は非常にマニアックに作られているわけです。バッテリーバック
アップの特性を生かし、1人1人がその人独自のパーティを組むことができる。
堀井: この特性をどうゲームにうまく使うか?たとえば戦士が魔法使いに転職した場合で
話をすると、ゼロから育てていく魔法使い「A」の初期説定よりも、転職した魔法使い「B」
の方が「頭のよさ」の点で優れていたりすると…
中村: 転職した魔法使い「B」の方が、呪文を覚えるスピードが速いってことになるわけです。
僕はIIIでは、やっぱり戦闘を一番楽しんで欲しいと思ってますね。今までのRPGだと、
レベルを上げるために「ああ、もう見飽きたな」って感じの敵としばらく戦わなくちゃ
ならない。戦いに勝って経験値をためなきゃいけないから、初めて会った強そうな敵
からはいつも逃げてばかり、とかね。III ではそんな戦いをしなくてもすむように考えて
あるから、すごく楽しみながら戦闘を続けられるんですよ。
堀井: 選択する行動の範囲もグーンと広がってるからね。
中村: そうそう。呪文も増えてるし、パーティアタックの制度もあるし、メンバーの並べ替えとかも
あるしね。だからゲームをプレイする人達の「こんなことしてみたい」とか、「こんなことやっ
たらどうなるんだろう?」という欲求に、かなり忠実にこたえられる広がりがあるんですよ。
そのへんを楽しんで欲しい。
堀井: 今回は補助呪文が有効なんだよね。
中村: そう、補助呪文!前回はマヌーサとかあんまり使えない呪文だったでしょ。マヌーサ、
スクルトとかも、III ではそれなりの効果がある。60数種類も呪文があって、使えない呪文は
1つもありません。だから戦闘は思いっきり楽しめると思います。
堀井: シナリオはね、もう丸ごと楽しんでもらいたいと思うね。
中村: 色んなことに関しての細かいフォローがいっぱいあるんですよね。そういうのを見つけて
欲しいな。隠されてるモノもあるしね。
堀井: この状態でないと見つからないモノとかメッセージもあるんだよね。逆に言えば、そういう
アイテムは必須アイテムではない。だけど中にはかなり有効なモノもいくつかあるんだ。
アイテムは全部で120種類かな。その中で必須アイテムは30種類ぐらい。30もないかな?
少ないよね。
中村: 今回のシナリオは感動しますよ。
堀井: とにかく最後まで解いてもらわないとね。
中村: じーんとくる部分がいっぱいあるんですよ。今までのRPGとは全然違いますね。もう文学、
芸術の一種というか。そこまで感じさせる凄いシナリオですよ。
(1988)
SMAPがCMすると、ドラクエがヒットする法則きたな
これは、次回作もオファー行くかもw
>>212 整合性とかそういうのは完全に放棄してるな
ほんとなんで正統続編でこんなんしちゃうかね
昔の対談ログを見てリアルに涙が出そうです
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:43:39 ID:jtKzp5al0
____
/ ⌒ 川⌒ \
▲-(||||)-(||||)-▲
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 長い時間あそんでくれて ありがとう
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´,
 ̄ ̄ ̄
____
/ ⌒ 川⌒ \
./(||||)-(||||)─-▲
/::⌒(_人_)⌒::::: | DQ\は これまでとは少し ちがった作品になりましたが
| ー .| いかがでしたか?
\
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i )___( i)))
/ / ⌒ 川⌒ \\
( ▲-(||||)-(||||)-▲ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 人生は ロールプレイング!
| |
\
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
____ | |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
/_ノ 川ヽ_ / |:::⌒::::::::::::⌒:::| |\/ 今後とも ドラゴンクエストを
▲-(||||)-(||||《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
/::::::⌒(__人__)__彡 |.::⌒(__人__)⌒::::|\ミ ソ
| |r┬-/ \《 |\:::::トェェェイ:::::/|__> 丿 よ ろ し く だ お ぅ !
,-、 \ ` ̄'´ ミ \.ゝi `ー'´ i 《ミ|./_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/ >___\` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
http://www.07ch.net/up2/src/lena3348.jpg
物凄く売れてます!!
それなのに、新品も中古も、欲しい人はすぐに買えるドラクエすげぇぇぇぇぇぇ!!
と、
品薄つづきでユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、来週には再入荷しますから
ごめんなさい、ほんとすみません
ネトオクの転売で高値がついてますけど、うちの店で買ってください
となりそうなアレやソレ
ファミ通のレビューはもう信用ならないからあえて点数が5575だったKOFXII買ってみるよ
とりあえず8からの戦闘アニメはいらん
ああいうのはFFに任せておけばいい
対談見ると、ビジュアル的な部分以外で
21年前の作品を上回ってる個所があるのか
どうか怪しくなってきた
>>228 対戦相手がいるなら楽しめるよ
コンピュータ戦は作業だから気をつけろ!
>>220 乙。
読んでてなるほどなと感じさせられたところは多々あるな。FC版ロト編をプレイした人間なんでかなり楽しめた。
>>225 ゲオは、新聞広告を出して大バーゲンやりそうだ
TUTAYAは・・・売り時を逃して、いつまでもいつまでも中古コーナーに残ってそう
今の堀井とこの堀井が同一人物なのか…はぁ
今日エイデン言ったらドラクエ山積みになってたや
結構混んでたのにドラクエコーナーの前には誰も居なくて乾いた笑いが出た
変わっちまったんだなぁ
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:47:06 ID:xgpab5/70
俺のデータ消して弟に渡したけどまぁまぁ楽しんでる様子だな
いずれ飽きるんだろうが
FCのロト三部作を開始してやるっ
戦闘アニメはあってもいいとは思うがもちっとテンポカットできるとこはサクっと表示してほしいわな。
たとえば防御の時とかは重要じゃないんだから表示はほんの一瞬でいいと思うし、ベホマラーの表示とかもせっかく一列に並ばせてるんなら
1キャラ1キャラご丁寧に回復表示させなくても「ベホマラーを唱えた」って表示して整列させてるキャラの頭の上に一瞬だけ回復値表示すらいいのに。
PS2、PSP、箱○、PS3,、wiiのどれかだったら複数冒険の書作成できて、この批判をされることはなかったはず。
めっちゃ遅レスだが
>>50のコピペを見るたびに
親子丼に失礼過ぎるなあと思う
ほんと、旧作やったほうがマシ
というか、比べるのが失礼すぎる
SMAPがCMすると、ドラクエがヒットする法則きたな
これは、次回作もオファー行くかもw
>>238 某国産の毒ウナギを贅沢に使ったウナ重と言うべきですね
>>237 FFは文字情報を可能な限り減らしてスマートでスピードのある戦闘を実現してる、してた
文字情報がないとドラクエっぽくないけど、アニメに文字情報を加えるとくどい
このあたりはもっと練れるはずなのに作りっぱなしで腹が立つわ
まるでDQのバーゲンセールだな………
レベル5は多分ユーザーのことはあんまり考えてない
いかに自分たちの作ったゲームを見せるかしか考えてないと思う
『ドラゴンクエストII』の企画がスタートして凡そ7ヵ月後、当初の予定より少しは遅れたが、
11月初旬にゲームプログラムは一応の完成を見た。このまま商品化すれば、予定通り年内発売、
つまり12月下旬に発売可能である。だが、しかし!ご存じのように、ドラクエIIが発売されたのは今年の1月26日。
状況として年内発売が可能だったのに、何故結果的に1ヵ月も発売が伸びてしまったか?
答えはカンタン。プログラム的には完成したけど、実際に遊んでみると非常に辛かったから。これが、1月
伸ばした理由である。つまりこの時点では、ゲームとしてのバランスがまだとれていなかったのだ。
もっとわかりやすくいうと、自分のキャラクターの強さとモンスター側の強さのバランスが×だったというわけ。
勿論プレイヤーのレベル設定やモンスターの強さの設定データは、いいかげんに作製したのではない。
中村くんのほうから戦闘シミュレータをもらい、それでいちいち確かめながらプレイヤーのレベル設定や
モンスターデータを作製していったのだ。
そこまでやってデータを作製したのに、実際にゲームとしてあがってきて遊んでみるとバランスが取れて
いなかった。それは何故か?理由は2つある。
まず、シミュレータは1回毎の戦闘シミュレーションで、それで以て毎回緊張感のある戦いを、というような
データの作り方をしてしまったため、実際にゲームになり移勤しながら連続的に戦ってみると、非常にキツイ
ものであったこと。
さらに同じモンスターでも、出現匹数により予想以上の結果の違いがあったこと。
この2つである。このため、最初に出来てきたものはとても遊べたものではなかったのだ。とにかく、すぐ
死んでしまう。とても2人目の王子を見つけるまでいかない。さあ、どうするか?
というわけで、商品化を1カ月遅らせてバランス取りが始まったのだった。とにかくプレイヤーがまだ仲間を
見つけず1人のとき、やたらと死ぬ。この問題を解決するため、ローレシア大陸では同時に出現する
モンスターの数を3匹までとした。そう変更した後、再び遊んでみると大夫良くなったが、まだキツイ。
というのも、1人めはファイター。いくらレペルが上がってもホイミの呪文を覚えないので、その都度薬草を
使ったり宿屋に泊まったりしなければならない。つまり、遠出すればするほど辛くなってくる。
というわけで、サマルトリアのお城の位置を変更した。
実をいうと、最初サマルトリア城は現在の湖の洞窟の位置にあったのだった。しかし、そこは宿屋のある
リリザの町からあまりに遠い。ここは仲間と2人になってから来るようにしよう。サマルトリア城をリリザの町に
グッと近づける(ドラゴンクエストIIのLPレコードが発売されていますが、なんとジャケットの裏に湖に囲まれて
いる城の写真が出ています。これが実は初期のサマルトリア城。ジャケットの撮影が比較的早めに行なわれた
ため、ジャケット写真は初期のバージョンのものになってしまったのでした。興味のあるキミはレコード屋さんで
見てみてください)。
世論はもうほとんどDQNは名作の流れだ。ゲームやってなかった人たちから見たら十分良ゲーってことなのか?
アンチスレやDQNの評価に対する疑問の声は結局世の中には届かないんだな・・・
>>245 昔は、ここまでやってたのに
劣化したな、堀井
そんなわけでサマルトリア城をリリザの町に近づけたのはいいけど、それだけだと折角の湖が何も意味を
なさなくなってしまう。というか、こっち方面に来る必要がなくなってしまう。折角地形まで作ったのに、それは
あまりに勿体ない!
というわけで、元サマルトリア城の位置には洞窟を置いたのだった。このことにより、モンスターの分布図の
再構成、さらに元のサマルトリア城の位置を洞窟にしたため、アイテムのある場所の再考などの問題が
起こってきたが、ゲームバランスを取るために再びそれらのデータを作りなおす。さらに試してみて、
モンスターデータやレベル設定、武器・防具の値段、効力を調整してゆく。
言うまでもなくRPGはバランスが命である。そしてバランスをとるためには、実際にプレイしてみてデータを
少し変更して、またプレイしてさらに変更してゆく、という方法しかない。
具体的にいうと、この時期からスタッフー同は勿論、アルバイトのゲームモニターの人達など、かなりの人数
が実際にプレイしてみるわけ。そして実際に遊んでみた感想、あるいは苦情などが、全てボクの元に届けられる。
「なかなかお金が貯まりません。もっと物価を下げてください」「1回の戦闘に時間がかかります。もっと早め
に勝負かつかないでしょうか?」 「もっとレベルが上がるのが早くてもいいのでは?特に4から5あたりがキツイ
です」「いや、レベルの上がりかたは今くらいでいいけど、あまり死なないようにしてください」
-などなど、各人各様の意見をいってくるのだった。そういった意見に耳を傾け、さらにボク自身プレイして
みる。そして、ここはマズかったという部分のデータを次々に変更してゆくわけ。それが出来上がると、
すぐさま変更後のデータをFAXでチュンソフトに送る。チュンソフトにいる中村くんたちは、ボクから新しい
データが届くとそのデータに差しかえて、新しい試作バージョンをつくりあげていく。そして、それを再び
みんなに配るわけ。
もちろん、バランス取りは1回では終わらない。こういったことを何度も繰り返すのである。始めは4-5日周期
であったが、やがて2-3日周期となり、1日周期となってゆく。ここまでくると、試作バージョンには日付時間が
書きこまれるようになってくる。『12月8日午前4時バージョン』というふうにだ。そうしないことには、どれが1番
新しい変更後のバージョンかがわからなくなってしまうからだ。
というように、プレイしてみては呪文を覚える順番を変更したり、モンスターの強さをかえたり、教会の値段を
下げたりと、1力月が瞬く間に過ぎ去っていた。もはやタイムリミットである。100%とは言えないけど、90%以上
は理想に近いバランスになってきたと思う。もっと時間をかければ100%に近づかせることができるだろうが、
これ以上子供達を待たせるわけにもいかない。
12月中旬、ついに最終バージョンが完成する。と同時にボクは胃潰瘍でぶっ倒れたのだった。
いやーキツかったぜ。
>>246 とても遊べないようなとんでもないクソゲーってわけじゃないからな
>>246 というよりあっという間に「商品」の一つとして消費されて関心は次のモンハンやポケモンに移りそうな感じ
どうせ、関係者は9がクソだとわかってたんだから
時期をあわせて、VCでドラクエ1・2・3辺りをVCに提供すれば良かったのに
そしたら9効果で爆売れだったのにな
>>212 下の二人は、ものは言いようであるという良い教訓
>>251 アーカイブスに4と7とDQMとトルネコも…
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:00:11 ID:6RW9CH0o0
レベルファイブの作ったゲームで面白いゲームって、何か一つでもあるか?
全部、派手な広告を出せるように、見栄えだけ良く見せようと頑張っただけの、話題性だけの、
中身はクソゲーばっかりですけど。
声優に有名人を起用したり、変なシステムを採用したりとか。
レベルファイブの日野には、マスコミ対策と金儲けの才能はあっても、
ゲームクリエイトの才能はない。
メモリ等の制約で、泣く泣くボツになった事柄について。
まず残念だったのは、見せ場には紙芝居的に大きな絵を入れるという企画。当初の予定では入るはずで、
既に絵のデータもあがっていたのに、最終的にはやはりメモリに余裕がなくなり、ボツになってしまったのだ。
多分気付いている人は少ないと思うが、ドラクエIIの使用説明書の物語のところに、それらの絵のうちの1枚
だけがひっそりと写真になって載っている。勿論ファミコンの画面写真であり、本当はカラーだ。そして、
シナリオ的にも、そういった1枚絵を利用するはずだった。たとえば舟の財宝、当初の設定では、大塔台の
てっぺんからロンダルキアを一望すると、ロンダルキアの台地の絵が出て、さらにその向こうの海のーカ所が
キラキラと光っている。つまり舟の財宝はそこにあり、財宝に関してそういった情報を人々に話させるシナリオに
していた。が、大きな絵がカットされた時点でシナリオも変更してしまったのだった。
しょーもないところでは、゛あぶないみずぎ″というアイデアもあった。こればミンクのコートに匹敵するもので
やたら値段が高くて、それを3人めの王女に買ってあげて着せると本当に画面上のキャラクタがあぶない水着
姿に変わるというもの。ただし、友だちからその話を聞いて「えへへ、オレも買ってあげよう」と嬉しがっても、
キャラクターの名前によっては、買ってあげても「イヤよ。こんなの着られないわよ!」と着てくれなかったりして…。
さらにエンディングも、もっと色々やるはずであった。王位につき王座に座ると、色んな人々が1人また1人と
王座のもとにヒザまずいては祝辞をいって帰ってゆく。そして最後は艶やかな舞踊会が開かれる。
またボツになったが、こんなアイデアもあった。それは、2番めの王子(サマルトリアの王子)が犠牲となって、
最後の敵を倒すというものである。目的は果たしたが、もはやサマルトリアの王子は戻らない。彼の冥福を
祈りながら、キミはムーンブルク王女と2人で帰路に…。お城では人々が待ちかまえ、キミたちの偉業を
心から称えてくれる。そして、一大セレモニーが開催される。
と、その時!
久しぶりに着たらまだ伸びてる…たまげたなあ
>>246 まぁ金とブランドで幾らでも推しようはあるしな。
その結果、次回作なんかがどうなるのかは分からんがね。
今1・2をやっても不親切なところもあるし爆売はないだろう
まあリメ3くらい最近のになればほとんどストレスもないだろうけど
>>251 FC4とSFC5も提供すればよかったのに
>>254 DQ8は良かったと思う。でもそれだけだった。白騎士はやってない。ローグは声優が耐えられなかったな。
「お兄ちやんの仇っ!」 駆け寄ってくる1人の少女。気付くと、少女の持った短刀がキミの胸に深々と
刺さっていた。少女は、言うまでもなくサマルトリアの王子の妹であった。
ボーゼンとする人々。キミの身体は、やがて、ゆっくりと倒れてゆく。
と、この結末はあまりに悲しすぎるので結局やめてしまったのだった。でもなんとなく、こういった雰囲気も
捨てがたいので、いずれ機会があれば、ひたすら美しく悲しい涙、涙のRPGを創ってみたいと思う(実現する
のはいつのことになるか、わかんないけど…)。ゲームをしながら思わずボロボロと泣いてしまう。そんなゲーム
があったっていいだろう。
と、話がそれた。-などなど、メモリの制約から無くなってしまったアイテムも少なくないのだ。所々にカラッポ
の宝箱があったりするのは、その名残りである。想像力豊かなキミはカラッポの宝箱を前に、「ここはなにが
入っていたんだろう」などあれこれ考えてみるのも楽しいかもしれない。
ともあれ「ドラゴンクエストII」は発売され、既にボクたち製作者チームの手から離れていってしまった。
ボクたちは世界を用意しただけである。その世界でどんな物語を体験するかは、キミ達の手にかかっている。
願わくばその物語が楽しい想い出になりますように。パルプンテっっ!!
(1987)
>>253 適当な人間に適当な新作を作らせるより、過去の名作を売ったほうが
よほど安上がりで儲かりそうだ
クレームを宝だと思わない企業はダメだ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:02:55 ID:jtKzp5al0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
/ |:⌒::::::::::::::⌒:::| |\/
/《ヾ彡/(ヒ_] ::::::::::: ヒ_ン| \i\
ゝ__彡 |.:::::::::: ,___,::::::::::|\ミ ソ
\《 | \::::::ヽ _ン:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
>>258 なぜか、ドラクエが無いんだよな
FFは3まで置いてあるのに
>>265 --彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| |:::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
+ / |:ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/《ヾ彡/:ミ } ...| /!
ゝ__彡 |.:::::_}`ー‐し'ゝL _
+ \《 |..:_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
ミ \.ゝ.ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
>___\ `´ `--´  ̄ ̄
>>261 DQ8は良かったというより無難だった
特別悪い所はないから嫌いでもないが別に好きになる所もない
良くも悪くも普通、そこそこ、まぁいいんじゃねって感じだ
ほとんどの人は10発売したらまた買うんだろうな・・・
9で久しぶりにゲームやった人もそうでない人も
実際8であんなことになったのにこの売り上げだもんな
9も地雷臭プンプンだったのに踏む人続出
ってことは10も・・・
おれは次回は発売後1週間は様子見すると心に決めた
人柱が一人もいなかったらどうしようもないしな
100 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:43:56.84 ID:sH0YBeFw
なんか涙でてきたわ…
109 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:45:31.63 ID:sH0YBeFw
頼む…
123 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:48:15.99 ID:sH0YBeFw
泣きそうだ…
139 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:50:54.27 ID:sH0YBeFw
ドラクエ9…
堀井の栄光も今年で終わりか…
152 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:53:45.96 ID:sH0YBeFw
サンディ・・・ カワいいよ…
黒蝿と罵られているなんて・・・ 考えられない…
162 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:55:17.11 ID:sH0YBeFw
ああ…
もう 終わったのか・・・
188 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:57:56.44 ID:sH0YBeFw
ああ…
死ぬ 死のう
214 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 15:59:39.79 ID:sH0YBeFw
ああ
いいんだもう
俺はもう いい
くそ…
323 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 16:09:38.23 ID:sH0YBeFw
もういいんだ
何もかも終わった…
328 名前: ギシギシ[sage]投稿日:2009/9/12(土) 17:10:27.93 ID:sH0YBeFw
ちょwwwwwwwwwwwwww
ポケモンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これは期待wwwwwwwwwwww
>>266 FFも最近追加されたし、今後はドラクエが置かれるかもしれない
ついでに真女神転生Uも是非置いて欲しい
ローグギャラクシーに続いて、よりにもよってドラクエというブランドで
新たなる伝説をうちたてたレベル5
もう誰にも越えられない
越えようがない
全てのクソゲーは道をあけろ
>>270 あっても謎のダンサーが現れたりしそうだから無くてよかった
堀井: 本当にやりたかったことが遂にできたという感じです。『VIII』の世界は本当に
広大で、高低差まである。手で描いた平面のものが3Dになると、こんなに広くなる
ものなのかと感じました。開発当初から、これまでの制作方法と同じように紙に
マップを描いていたんです。それを3Dに仕上げてもらうという流れだったんですが、
それが3Dになると予想以上に広くて(笑)。特に町のマップは何度も作り変えたほど
です。
それに、考えたままのものを3Dにすると、どうしても道に迷いやすくなってしまう。
実は最初に訪れることになる洞窟も2階層ほど削ったぐらいなんですよ。凄く簡単に
したつもりだったんですけど、実際に3Dになると、これがまた複雑で(笑)。今までは
プレイヤーが迷っても「あ、こっちは行き止まりだ」と感じられた。でも3Dになると
視点が変わるんですよね。行くときと帰るときで視点が変化してしまうので、見える
風景が異なる。すると、どっちから来たのかわからなくなってしまったりして。
今回の制作を通して色んな発見ができましたね。
日野: DQ8を作るというプレッシャーというのはそれほどなくて、とにかくDQを壊さない、
という点に気を使いました。映像を新しくすることは最初の段階で決まったわけですけど、
堀井さんからのアイデアなど、ありとあらゆるものをなるべく変えないように心がけて。
そうすることで目に見えないもの、 『ドラクエ』らしさというのが守れたんじゃないかと
思います。
例えばファミコンの時代にできたルールって、最近のゲームを作っている感覚では、
ちょっと古いんじゃないかなと思う部分もあるんですよ。でも逆にそういう部分を大事に
することで『ドラクエ』の目に見えない魅力が生まれるんです。まあ、一番プレッシャー
だったのは、堀井さんと一緒に作るという行為ですね(笑)。僕は『III』をプレイして
ゲーム業界に入ることを決意したので、それを作っていた堀井さんが今回の『VIII』を
どう思うのか、非常に気にしましたね。特に制作開始直後は、こう作ったら堀井さんは
どう考えるんだろうか、ということが頭から離れませんでした。
>>273 FFはアーカイブスにも1・2・7とTがある…
ドラクエも置いてくれよ〜
すぎやま: 日野さんの話にあった『ドラクエ』らしさというのは音楽にも共通しているんです。
音楽を聴いて「ああ、『ドラクエ』だ」って思えるものを作らないといけない。
『1』の時から紡いできた基本コンセプトを考えながら新たなものを作る。
これに徹することが僕にとっての『ドラクエ』らしさなんですよ。本当は自由に曲を
作る方が楽なんです。だけど基本コンセプトを守りながら、それでいて新しい曲を
作ることが、作曲家としても重要なんですね。
あとは、実際に映像を観たときのインスピレーションを大事にするということは
欠かせない。『VIII』のフイールドを歩いているときに流れる曲は、どこまでも広がる
世界に焦点を合わせ、広大さを感じさせる曲に仕上げたんです。
堀井: フィールドの曲を最初に聞いたときにもう、まるで海の上で流れていてもおかしくない
ような広大さを感じましたね。
「VII」のあと、どういうものを作ろうか考えている中で、頭でイメージしたものをそのまま
表現する方法がないかなと考えて。その結果3Dという形になったんです。
例えば『1』は今見たら記号の集まりじゃないですか。それはそれで良かったわけですが
ハードの進歩と共にゲームの表現力も随分進化してきました。そこで『VIII』を開発するに
あたり、試行錯誤があったんですが、レベルファイブと出会って「これはいける」と感じた。
だからレベルファイブと出会うことがなかったら、全く違う「VIII」になっていたかもしれない
ですね。
日野: そう言って頂けると嬉しいですね。堀井さんが今までやりたくてもできなかったことを
実現させる。それを一番の目標にして作りましたから。
10に期待したいが、出る頃には20代後半か……ちゃんと楽しめるのやら
リークのあれは、友人から聞いた話じゃなくて、レベル5社員自信が愚痴として書いてたんだろうな。
祭りになるのが楽しみで糞ゲ作ったとか、金払ってゲーム買うユーザーに対する誠意がない。
まぁ俺は買ってないけど。
このままじゃ糞だと思ったなら、なんとかせいよと。
レベル5は、中村やチュンに出来たことが出来なかったという評価になる。
真IIならスーファミ版かメモリカードたらふく用意してPS版をやるのが良いかもしれん
というか制限か規制でもかかってるんだろうか。配信の方は
堀井: 画面の切り替えなしでフィールドをどこまでも歩いていける。これは本当によく作って
くれたと思いました。歩いていくと海が見えてきて、「おお、海だ!」と感激して走って行くと
水の中までバチャバチャ入れて…夢のようですね。僕が考える3Dとは、色んなことが
できる世界ということ。見るだけじゃなくて、できることも含めて脇道が楽しい世界。
本編を追うだけじゃなくて、それ以外の部分が面白くて楽しいということが重要なんです。
例えばサブタイトルになっている「空と海と大地」は世界の広がりを。「呪われし姫君」は
物語の広がりを表現しているんです。でも、最初はサブタイトルが長いって色んな人に
言われましたけどね(笑)
どこまで出来るんだろうっていう期待感が大きかったですね。不安があったとしたら、
決まった期間で全部を作りきれるかどうかっていうことだけです。僕としては普通に
『ドラクエ』を作っていた感覚なので、表現方法が変わってしまっても本質までは変えて
ません。これまでのシリーズでプレイヤーが補完してたものを、実際に表現するという感じ。
『ドラクエ』としてのテーマは同じ。やりやすさ、わかりやすさにこだわって、プレイヤーに
ストレスを感じさせない作品にするということも同じです。
すぎやま: 作曲に関しては、3Dの作品ということを逆に意識しないように作りましたね。
むしろプレイステーション2というハードの中で、最高の音を作ろうというのが目的。
プレイステーション2でシンセサイザーの音楽に勝てるものを作ろうって。だから音色を
作るところから始めましたね。大晦日、そして元旦も作曲して(笑) その甲斐あって、
「え?これが内蔵音源?」と驚くようなものはできたと思います。
日野: 先生から頂いた曲を聴いたときは本当にビックリしました。実は事前に僕らの方でも
仮として過去の『ドラクエ』の曲を作ってシーンに当ててたんですよ。
でも先生のディレクションのもとで仕上がった音は想像を遥かに上回るクオリティで…
すぎやま: だからサウンドプログラマーとしてもスタッフロールに名前を入れてもらったりして(笑)
>>280 ありがとう
ソフトは持ってるし、どれも未だに現役なんだよ
ただwiiの中にも入れときたいんだよね、メガテンやドラクエは
真女神転生がVCに登場したからwii買ったし
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:13:20 ID:gdKmTx1z0
そろそろドラクエに期待するのは止めたほうがいいかもな。
他のゲームでも面白いのはあるし、ドラクエが面白そうならやればいい。
あわなさそうならあきらめる。というわけで今回は不買。
女神の果実を食べれば願いが叶うんだろ?
エルキモすと戦うために人間になったけど、
あれはエルキモすよりも上位の天使にしてくれとか
上位とは戦えないっていうのを無視できる力を得るとかの方が良かったんじゃないか?
もし最終決戦前に完全に人間になってしまってラスボスが見えなくなったら大変だぞ
>>282 PS版って伝説のドミネーターじゃねえかw
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:14:05 ID:sR/rberMO
>>281 言われた通りのもん作ったまでじゃねーの?
違うの?それなら堀井とかいらんじゃん。
日野: 僕らは3Dゲームを作ったことがあるわけですが、重要だったのは『ドラクエ』を知ること、
『ドラクエ』を研究することだったんです。シリーズで受け継がれてきたルールを1つずつ
見つけ出して、『ドラクエ』を感じられるように作る…例えばウインドゥを閉じるときには、
わざと処理を遅らせてるんですよ。それはファミコン時代の作品のテンポに合わせたから
なんです。うちのスタッフからも「何でこれぐらい簡単なプログラムが作れないんですか?」
って言われたんですけど、「それはわざとなんだよ」と説明して(笑)。
『ドラクエ』らしさの集約ということは、3Dで凄い処理を施して作るという技術的なことよりも
大変でしたね。
堀井: スキルマスターシステムやテンションシステムという新システムは、全部戦闘に関係する
ものですね。特に「スキル」は、キャラの成長がみんな一緒にならないようにということを
考えて入れたんです。あとは装備品によってグラフィックが変わるところも見どころですね。
その一方で、素手でボスを倒すのも面白そうだと思って入れた「格闘スキル」というのも
あります。
ずぎやま: 『VIII』の戦闘は本当に楽しいんですよ。ですから曲も、戦いというよりは遊んで
楽しいというのをコンセプトにして作りました。イメージでいうとチャンバラごっこ(笑)
戦闘を遊ぶ、戦闘を楽しむってことですね。楽しい音楽にしようというのは堀井さん
とも意見が一致していて。特に序盤の戦闘は怖い雰囲気ではなく、「楽しい」に
徹しようと。
堀井: なにしろモンスターが動きまくりますからね。モンスターのアクションを活かすために
戦闘時間を調整して、わざと長めにして色々な動きが見られるようにしたぐらいで。
そのかわりエンカウント率を低くして、聖水やトヘロスの効果が長持ちするようにしてます。
すぎやま: シリーズの伝統だと、聖水の効果時間は短いからね(笑)
堀井も、レベル5もいりません
普通のドラクエをください
>>281 友人の話だとしても、本人の話だとしても
レベル5が最低の会社だという事だけはよくわかるな
下請けで開発中の物の守秘すらできないんだから
下請けはおろか会社としてもかなり程度が低いぞ
何故だろう
ドラクエの対談記事が、時代を追うごとにうそ臭くなっていくのは
>>288 これがゆとりの指示待ち人間な。
お前みたいな能無しとは仕事したくないわ絶対。
社会に出てくるなよ。
>>281 昔よりゲーム制作の人員自体が肥大してる流れだからしょうがない部分もあるんだろう
末端の異論は押し切られて終わりと
堀井: だから『VIII』では聖水やトへロスがとても有効です。自分がちよっと強くなるだけで、
ほとんどモンスターと出会いません。でも勿論戦闘もしっかり楽しんでください。
日野さんたちがキッチリ作ってくれましたから(笑)
日野: こっちはドキドキでしたよ。こっちで作ったアクションに「こいつはこんな動きはしない」
って言われるんじゃないかって。でも基本的には堀井さんからほとんど任せてもらいました。
ただ、ゼシカだけは堀井さんの方で用意されたものがあって(笑)
堀井: 用意した以上の物を作ったじゃない(笑)。「これはこれぐらいでいいよ」って伝えたのに、
えらく細部まで作り込んできて(笑)
日野: まぁ僕らもゼシカの胸の揺れをチェックするとき、町の隅でグルグル移動させて揺らしたり
してましたけど(笑)。真面目な話をすると、戦闘の開発で大変だったのはモンスターチーム
ですね。各モンスターの大きさが違うので、色々な処理が必要となって…特に必殺技に
関しては非常に苦労しました。
堀井: モンスタースカウトですが、フィールドに何もないと寂しいじゃないですか。ただ人を配置
したんじゃつまらないと思って、モンスターを置いてみたんです。
仲間モンスターは既に『V』でやってるので、違うことをやろうと思ったんですよね。
集める楽しさから見つけ出す楽しさにしたんです。それに、これだけ広いフィールドに
宝箱もあって。真っ直ぐ進む楽しさもあれば、寄り道する楽しさもあるので、その両方を
味わって欲しいですね。
また今回、具体的に見える場面が増えたということで、セリフの作り方を変えました。
これまではセリフだけで進行できたことが、絵が入ることで違ってくる。セリフの切れ目を
動きに合わせるとか。
日野: 3Dの演出だと、キャラが「え?」と言ったら、実際に「え?」っていう表情をする間ができる
じゃないですか。逆に、その間にあわせてメッセージを止めなきゃいけないんです。
これまでは文字だけで進行していたんで、「え?」という言葉が出てきても、そのまま続きの
メッセージを表示することができた。そういう面で、これまでのシリーズとは違う表現方法が
必要になったんですね。
>>287 バグなしに真IIは語れんだろw
メモリカード破壊まであるからたくさん用意しないと
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:17:57 ID:Z+0iNdoWO
>>281 いち開発者にどうこうできることじゃないし
会社はそれでお金貰ってるからやるしかない
下請けの、しかもその中でも下っ端の人間が「これは糞だ!俺が変えてやる」なんて出来るわけない
堀井様のように、才能あふれる天才的ゲームデザイナー達が、
これから何年もの間業界に君臨し続けてくれると思うと、ゾッとしますね
>>293 あれだけの実績ある人に、そりゃご意見なんて言えないって
堀井: 『VIII』では主人公の顔がはっきりわかりますよね。
実は最初は主人公がかなり演技しすぎてたので、随分カットしてもらったんですよ。
主人公がオーバーアクションしてしまうとプレイヤーと遊離するんですね。
ただ、全く演技をしなくなるとそれはそれで変になるので、プレイヤーが違和感を持たない
程度に色々直してもらったんです。
日野: 主人公のシーンは相当直しましたね。『ドラゴンクエスト』でなければいくらでも演技
させられるんですけど(笑)。『ドラクエ』だからこそ削らなければいけない部分だったんです
よね。実際、堀井さんからカットの指示がきたときは、その対処が結構大変だったんです
けど、最終版を見たときには違和感がなくなっていて…カットして良くなることがあるんだ、
と堀井さんの凄さを再認識した瞬間でしたね。
すぎやま: 音楽に合わせてイベントシーンを作ってもらったこともあります。ちょうど曲の盛り上がり
に合わせて動きを合わせてもらったりしてね。イベントシーンの曲も含めて、全体の曲数
を絞ることが大変でしたね。無節操に曲の数を増やすと、 ゲームをクリアしたあとに音楽
の印象が何も残らないんですよ。残るものを作るという姿勢がとても大事なことなんですね。
「VIII」は脇道を楽しもう。僕からのメッセージはこのひと言です。
日野: 最後の敵との戦闘は存分に味わってください。一番力を入れて作ったとこですから(笑)。
もちろん、世界の広大さ、美しさもしっかりと味わって欲しいです。
堀井: 3Dになっても『ドラクエ』は『ドラクエ』です。ユーザーも最初は不安も多いでしょうけど、
最初に訪れた町を出発する頃には「ああ、『ドラクエ』だ」って感じると思います。
『VIII』はおもちゃ箱なんですよ。色んな楽しさがギュっと詰まったおもちゃ箱。
錬金釜とか、戦闘以外の楽しみも多くて、寄り道が非常に楽しい。だから早解きしちゃうと
全体の6割くらいしか楽しめないと思うんです。迷うほどに発見が必ずあります。
フィールドも美しいので、気に入った場所を見つけたら立ち止まり、日が暮れるのを待つ…
気持ちに余裕を持って「見渡す限りの世界」を堪能して下さい。
100時間以上は楽しんで欲しいな(笑)
もっとショボイ開発会社なら意見を言えるかもな
レベルファイブくらいになると逆らったら次の日机が無かったり
対談に日野の名前が出てると、目が泳ぐ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:21:45 ID:sR/rberMO
>>293 指示の内容はともかく、
指示を待って何もしないのと、
指示を出されたことをしっかりこなすことは違うが?
<キャラクター>
すぎやま: んー、やっぱりゼシカはいいよね。
堀井: 僕はマルチェロが気に入ってますね。あとはトロデ。ストーリーテラーのような立場で、
物語を凄くわかりやすいものにしてくれました。
日野: 堀井さんと同じく、マルチェロです。いわゆるヒールっぽいキャラですが、みんな好きにな
ると思います。個人的にはモリーも外せません。
堀井: 本当は別の役のために描かれたものなんだけど、あまりに個性が強すぎたんで
結局あの場所で活躍することになったんですよ。
<モンスター>
日野: どのモンスターも好きですけど、苦労したっていうことでは合体モンスターの
バベルポプル。完成するまでは不安だらけだったんですけど、出来上がったのを
見たときに一発で気に入りました。
堀井: びっくりサタンとプリズニャンのモーションが好きですね。特に、誘う踊りのモーションは
最高(笑)。デンデン竜も大きいので好きです。
ずきやま: モンスターはどれも面白くて好きだけど、敢えて選ぷとしたら倒したときに経験値を
いっぱいくれるメタルキングかな(笑)
<イベントシーン>
堀井: 詳しくは言えないんだけど、あるお城でのイベントシーンがいいですね。ネタバレに
なっちゃうから詳細は言えないんだけど。
日野: ああ、あそこのイベントはいいですよね。ネタバレになっちゃうから言えませんけど(笑)
すぎやま: 僕は曲とシーンがしっかりと噛み合ってるところは全部気に入ってます。ということは
当然全てのシーンが好きということになりますが。曲に合わせて作ってもらったシーンも
ありますけど、全シーン大好きですね。
コミュニケーションなしでいいもの造れると思ってるのかね
>>292 あなたが成長したんだろう、おめでとうございます。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:22:56 ID:Z+0iNdoWO
指示待ちってのは下っぱに対する言葉
会社同士だと契約に関わってくる
ゼシカのおっぱいは、いいんだけどな
サンディ
てめぇは、何もかもが駄目だ
>>289 >シリーズで受け継がれてきたルールを1つずつ
>見つけ出して、『ドラクエ』を感じられるように作る…例えばウインドゥを閉じるときには、
>わざと処理を遅らせてるんですよ。それはファミコン時代の作品のテンポに合わせたから
>なんです。
今更だがこいつアホだろ
<カジノ>
堀井: 僕はルーレットが好きですね。本物のカジノでも、実はルーレットが好きなんですよ。
日野: ビンゴゲームに思い入れがありますね。初めて作ったミニゲームだったんで、調整が
難しかったんですよ。なかなか儲けられるミニゲームにならなくて。最後に堀井さんの
調整が入って、見事に遊べるゲームになったと思います。
すぎやま: 僕は勝てれば何でもいいですね(笑)。根はゲーマーなので、どのミニゲームで
遊んでいてもコインを増やすようにプレイしますから(笑)
<アドバイス>
堀井: 道沿いに進んでください。道沿いに進めばその先は町や村に繋がっていて、
絶対に迷いませんから。時には迷うことも重要ですけど。
日野: 道に迷ったおかげで宝箱を見つけたり、スカウトモンスターを見つけられるかも
しれませんしね。迷って景色を眺めるのも一興ですよ。
すぎやま: セーブするとプレイ時間が出ますけど、その時間ができるだけ長くなるように
遊んで欲しい。僕なんか、今やってるテストプレイでもプレイ時間が140時間ぐらい
いってます(笑)
(2004)
あらゆる仕様を隅々まで堀井一人が決めてると思ってるのか・・・?
上でコピペされてる記事にもあったが、細かいところは下請けが作ってんだろ
まあ今回に限ってはレベル5が勝手に作って堀井が殆どチェックしてないんだろうと思うけど
キャバ嬢と飲みながら企画書書いたんだろ
堀井「エグザイル良くねwwww?」
日野「いいスねwwww」
キャバ嬢「超ウケる」
8はシリーズ中でも好きな方だからこういう対談も素直に読めるんだけどな
DQNの話は何聞いてもダメだ
関わった全員が、大なり小なり駄目だった
その成果がドラクエ9
>>293 上から指示された物をきっちりそのまま作り上げるのは下請けに必要な事だろ
おいおい。ここにも社員がいるな。
俺は他人に責任着せてほっかむりだけが一丁前の無能の仕事を擁護する気には一切なれないな。
出来るわけがないんじゃなくてやるんだよ。
仕様案の一枚も上に出せないくらい、意欲のない人間ばっかだったのかね。
DQ好きでゲーム会社入っただのあのリークにはあったが、それは口だけだったとそういうことか。
自分が、ゲームを提供する側になったって自覚が足りないただのオタが学生気分でほざいてただけだったんだろう。
>>7 >船や箱舟を用いる機会の少なさ
読んで気がついたけど、たしかにドラクエ5並みに自動で連れて行かれてるな。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:27:25 ID:pTta32uB0
1からずっとやってきたけど、DQN9は明らかなクソゲー。
ラスボス、あんなんだったらカンダタでよかったよ・・・
すげえ。試行錯誤を重ねながらドラクエを作ってるんだな
文章読んで感動してきた
なのになんで9はこんな出来なんだよorz
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:28:03 ID:sR/rberMO
>>313 細かいところって具体的になに?
サンディとか?
EXILEとか?
セーブ1つとか?
総責任者である以上、最終的な責任は堀井に行き着くだろ。
リークした奴は社会人として最低だが、
ID:62z7b6E80は社会人経験すらなさそうだな
キャバ嬢「ギラってキモくない?」
堀井「キモいね」
日野「キモいです。削除しましょう」
キャバ嬢「勇者ってありえないんですケド」
堀井「ありえないね」
日野「旅芸人にしましょう。」
>>325 責任の話してんの? ならプロデューサーの堀井と市村じゃないの
ドラクエは全部やってて面白くないのもあったけど
間違いなく全てドラクエだった
9はほんと異質
オンラインの残骸等をほったらかしにしたり雑な仕上がりを
堀井が許したのが信じられない
真メガテン2といえばバグw
初期バージョンを借りて、気に入ったから買ったら修正バージョンだった
音楽も何故か差し替えられてたなw
そういえばDQ7でPSを買ったからPS版メガテンにも手が届くんだなぁ
神のごとき堀井がキャバクラ狂いで、いつも酒臭くて、レベル5の現場が
多作で大忙しの時に「じゃ、この通りに作ってね」と言われたとしたら、それは無理
でも、どんな作品であっても「仕様書の内容は満たしてるし、期限も間にあったじゃないですか。バランスがクソでユーザーが楽しめなくてもウチには何の落ち度もありませんよ」
と真顔で押しきって、それで何もかも説明した気でいそうなイメージがあるんだな
ローグなんて、まさにそれだったし
>>320 たしかに電波を受信した人が書く文章に似てる
>>262 んー
堀井はお涙頂戴や欝ストーリーをその後何度もやってるが
> 「お兄ちやんの仇っ!」 駆け寄ってくる1人の少女。気付くと、少女の持った短刀がキミの胸に深々と
刺さっていた。少女は、言うまでもなくサマルトリアの王子の妹であった。
> ボーゼンとする人々。キミの身体は、やがて、ゆっくりと倒れてゆく。
> と、この結末はあまりに悲しすぎるので結局やめてしまったのだった。
こりゃ単純にやめて正解だな
まるでオウガバトルのバッドエンドだ
厨二過ぎる
>>328 ディレクター
日野
プロデューサー
堀井
エグゼクティブプロデューサー
キャバ嬢
■DRAGON QUEST IV(FC)
シナリオをのばせばロトシリーズもまだ続けられたんですけど、ここらで新しい展開に持っていった
方がいいものができるんじゃないかってね。新シリーズも3回くらいは続けたいかなあ、なんてことも
考えてるんですけど。
5つのストーリーはシナリオによって、所要時間は大幅に違いますよ。中には2-3時間で終了
しそうなショートストーリーもありますから。もちろん長いのだってありますよ。正確にはかったわけ
じゃないけど、一番長いのは…やっぱり最後の第5話、勇者が中心となって悪の大ボスと闘う
シナリオだろうな。
昼と夜のシステムは、前回なかなか好評だったんで、もちろん残してますよ。RPGってただで
さえ登場人物が多いでしょう。1人1人に話を聞くだけでも大変だからねえ。ですから、『III』では
あえて状況によって町の人のセリフを変えるというのはやらなかったんですよ。でもね、ある限られた
特殊な状況の中に限ってなら、それほどプレイヤーに負担をかけすにイベントを組めるんですよ。
いや、実はね、『III』のときに一度それをやろうとしたことがあったんです。ポートピアの町っていって
ね。勇者が町にきてね、宿屋に泊まるんですよ。昼間のうちはなんでもない宿屋なんですがね。
夜になると、なにやらガサガサ音がするんです。ほいでもって翌朝勇者たちが起きてみて、持ち物
を調べてみると、なんと苦労してやっと手に入れたばかりの最後のカギがない!!ってね。あわてた
勇者達が、町の人々に話を聞くと、「そういえばゆうべ妙な物音を聞いたなあ」なんて情報が
どんどんでてくるわけです。それらの情報を辿っていくと、なんと勇者たちは意外な事実に直面
することになる。でもこれが意外とメモリを食ってね。ちょっと残念だったけどやめちゃったんです。
とにかく今回の登場人物は、それぞれの人々がただ情報を伝えるだけの役割をもったメッセン
ジャーではないんです。登場人物それぞれが、その人なりのドラマを持って生活しているんです。
また今までの『ドラクエ』の複数の主人公たちは、全て主人公であるプレイヤーの分身だったです
よね。でも今回は違うんです。彼らもそれぞれにドラマを持っているんですね。今までの『ドラクエ』
って、最終目的に向かうまでの冒険が楽しかった。でも今回の『ドラクエIV』は、冒険をする楽しみ
も勿論あるわけだけど、むしろ彼らが織りなす人間関係の方が大きな魅力になるかもしれません。
矢口ってゲーマー名乗る程ゲームやってんのかな?いや…まぁ…矢口は好きだけどさ!!
OPに出てたディレクターと開発ディレクターって何が違うんだろう
>>318 具体的に何が面白いかも書かずにネット上の評判に騙されるな!か
まるで信者どもの普通に面白いを見てるようだ
>しかし今回の「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は、
>ずっと手元に持っていたくなる気持ちにさせる要素をたっぷり投入しました。
>「飽きたら売る」の常識を覆すことに成功したら、
>ゲームの歴史上、きわめて大きなニュースだといっていいでしょう。
エセゲーマー視点でなに語ってんだかw
>ところで、今回は「初心者でも遊べる」ようになっていますが、
>けっしてヌルくなってはいません。むしろ逆です。
>ひさしぶりに、ファミコン時代のような、歯ごたえのある「ドラゴンクエスト」になっているので、ご安心ください。
よくこんな嘘を堂々書けるもんだ
>>339 なんか矢口はDQの流れに便乗しようとしてるだけに見える
次課長井上のモンハン好きはガチだろうけど
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i 「皆の愛したドラクエは死んだ・・・何故だ!?」
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
RPGは、もうマップの広さを競う時代じゃないと思うんです。むしろ内容で勝負すべきなんですね。
量よりも質です。だから今回の『IV』のマップ全体の大きさとしては、「III」のときとさほど変わらない
んじゃないかな。町や城の数は、当然前回よりは増えてます。でも前回70あったダンジョンが、
いきなり倍の140まで増えてる!!なんてことはない。4メガに増えたデータ分は、内容を濃くする
ために使ったと思ってください。
ダンジョンは、従来のように迷路で迷わせるといった構造はもうプレイヤーも飽き飽きしてると
思うんですね。むしろ『ドラクエIV』では、複雑な迷路は排除する方向で作ってますよ。そんなん
じゃなくって、仕掛けを楽しんでもらえるようにしたんです。構造的に面白いんですよ。もう1発目
のダンジョンからドヒャーっと楽しんでもらえるはずです。笑えちゃうノリですからね。
キャラクターに関していえば、前回をさらに上回るものになるようなちょっと変わったシステムを
考えています。そう、例えば商人とかね。
モンスターはこっちでだいたいの特徴を決めて、鳥山さんの方に渡すんです。上がってきた
イラストが結構良くって、そこから刺激されて色んな特殊攻撃パターンが出てきてるんですよ。
ドヒャーってびっくりするような変な奴も出てきます。『III』よりも笑っちゃうのか沢山いますから、
これまた楽しみにしといてください。
福引き所や格闘技場は、これも昼夜システムと同じですが、基本的に前作で好評だったもの
は全て残す方向で検討しています。あのコンセプトは残しますよ。あんなふうなノリの新しい
イベントを考えてます。
(1989)
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:37:59 ID:jBbHvkb1O
ドラクエ9アンチに聞きたいんだが
そろそろ落ち着いたかい?
怒りは収まったかい?
落ち着いたならまたDSで次作同じことやりたいんだが・・
>>345 堀井が遊び人になってキャバ嬢とぱふぱふばかりしてるから
そして俺らは切り捨てられたから
>>335 バッドエンドで感動できる子供なんかほとんどいないだろうしな
DQNに対して意見を言ったレベルファイブ社員達は
今頃ローグギャラクシーの在庫を数える作業やキャバ嬢っPを作る仕事を割り当てられてそうだ。
>>323>>327 何が「やっぱ」なんだ?
こうまともな根拠も示せない三文レスを見ると嫌気が指すな。
俺は5年前から、自分のやりたいと思った仕事をしてる。
正直明日の仕事の保障もないとこはあるが、
そこらでぼやくだけの作業リーマンと違って、創造性のある仕事をしてるもんでな。
まずやらせてもらえることに感謝することこそあれ、
ネットで上司叩きなんぞにせいを出す気持ちなんぞ理解してやれんのだわ。
お前らこそ、仕事できてる人間とは思えんな。
給料泥棒に馴れ合って安心させてやるつもりはない。
今日も、ローグギャラクシーを行商する仕事がはじまるぉ
>>344 井上は凄いね
3でたらどうなることやら
■DRAGON QUEST IV(FC)
アイテムを買うとき個数設定ができないのは、例えば「やくそう」と入力した後に「いくつ買いますか?」と
出ると、プレイヤーの入力が1ステップ増えることになりますよね。で、「どうのつるぎ」を買う時にも「いくつ
買いますか?」と表示しても、まさか複数買う人はいないだろうってことになって。薬草の時だけ「いくつ?」
って出るのも変じゃないかというのもあったし、システムをそこだけ変更するのも困難だったし…まぁ、あまりに
面倒くさいと思われる点は今後どんどん直っていきます。反省会で、みんなで不満点を出しあってますから。
トルネコの鑑定なんかも、「みせる」コマンドを用意しておけば良かったな、とか。「どうぐ」「だれの」「なにを」
の後に「みせる」とやれば、トルネコが勝手に見てくれるという具合に。
RPGの宿命というか、謎解きって時間が経つとヒントを忘れちゃったりしますよね。『3』ではその辺には気を
使っていて、その日に聞いた情報は大抵その日のうちに解決できるような構成になっていたんですけど、
そのために1つ1つのエピソードがぶった切れの感じがするんです。その辺の不満が多かったので、今回は
ストーリー性を高めようということになったんですが、伏線のレベルが高くなっちゃった。これもジレンマだなぁ。
以前、セリフを憶えられないという人達のために「てちょう」コマンドをやろうかという話もあったんです。どこどこ
の村の誰々がどういうことを言ったと、手帳に書き込めるという。ただ、1つ書き込むだけで5バイトぐらい
かかるんですよね。5バイトを50人分でも250バイト。とてもそんなメモリは食ってられないということで、
あきらめたことがあるんですよ。ファミコンカートリッジのS-RAMは記録するだけではなくて、2キロしかない
ファミコン本体のRAMをカバーするためにマップの展開やAI戦闘用にも使っているんです。『ドラクエ4』
ではセーブ用のRAMとして2キロちょっとしか確保していないというプログラマーの話ですから、冒険の書
1個につき800バイトぐらいでやってるんですよ。S-RAMを数個増やすと売り値で2000円近く上がって
しまうという話なので、『ドラクエ4』はすでに2個積んでますからこれ以上はちょっと…。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:42:45 ID:aAEVbZz40
>>313 誰がどこの担当かは関係ない
最終的にそれらにGoサインを出すのが堀井なんだから
決定権を握っている人間の責任は大きい
堀江が
>>262で「ひたすら美しく悲しい涙、涙のRPG」を造ってみたいとかいってるんだけど、
そんなのやりたい人いる?
ドラクエに登場する女キャラをみて堀江はどMだと思うんだけど、
マゾの人は悲劇とか好きなんかな?
俺はそんなの大嫌いだ。なにがいいのかさっぱりわからない
続編を作るとき、方法は2つあると思うんですよ。システムは全く同じでシナリオだけ変える方法と、シス
テムを進化させちゃう方法。でもドラクエがここまできたのは、やはりシステム自体が進化したからこそだと
思うんです。ただそれをあんまりやりすぎると、新しいユーザーが入ってこれないんじゃないかと。だから
『4』では敢えてシステムの進化度を落としているわけです。章立てで1からやり直せるようにもしてますし。
スーパーファミコンでやるとしたら、一番変わるのはグラフィックですよね。確かにそれにまつわるイベント
で面白いものを起こせるかもしれないなぁ。容量さえ増えれば、もっと色んことができる可能性が増えてくる
と思うんですよ。毎回ドラクエを作っていて、最終的には3分の1を削ってしまうわけなんですが、メモリ容量
さえあれば自由度うんぬんというのも、単純にわき道をもっと用意することによって向上させることができる
んじゃないですかね。理想を言えば、魔物を倒すという目的が一応あるんだけど別に倒さなくてもよくて、
俺はこんなことをやりたいよと言って好きなことをやってもゲームとして成り立っているようなRPGができたら
凄いと思うんですけど。それには問題があって、例えばいわゆるマルチエンディングで、5本のエンディン
グがある場合、1つを解いたからって他が残っていれば終わった気がしないと思うんですよ。で、別のエン
ディングを見るためにまたやり直すのは辛いんじゃないかと。また、逆にいきなり最初からマルチエンディ
ングだと、これは全然別のゲーム5本なんですよね。1作の中に5本のゲームを入れるよりは、1本をしっか
り作ったほうがいいということになりますし、難しいところです。
ドラクエ対談も、8までなら、「ここまで考えて作ってたんだ、堀井凄ぇ」となるけど
9だと、「わかったから、さっさとキャバ行ってこいよ」
これが、見放されるという事か
矢口はニンチャンやファミ通に仕事持ってるな。くにおくんの話が出た時はゲーマーだなと思った
本スレ、ネガキャンがどうだのの話ばっかしててまともに語れないな
コンピュータゲームというのは、コンピュータという媒体を使った新しいメディアだと思います。紙に書く
のが小説で、フィルムに撮るのが映画。で、現時点ではコンピュータ上に描くのがゲームだと言われて
いますよね。ゲームがここまで受けたという理由は、そのへんもあると思うんです。教育とか、色んなものが
マスになってしまって、1対1で答えてくれるものがなかなか無いというのが現状ですから。その原点を
考えれば、コンピュータゲームにはまだまだ色々な可能性があるんじゃないですかね。
データを蓄積しておいて、こう言えばこう答えるというような疑似AIみたいなものは作れるとは思うんです
が、実際に思考させたり感情を持たせたりするというのは…。あることを言われると「怒り」のパラメータが
上がっていって、コンピュータが怒った状態になるとか、そういう方法しかないのかなって気がしますね。
でもドラクエ4のように「戦闘」という限られた範囲でのAIだったら、工夫次第で何とかなると思いますよ。
とは言え、4のAIは予想よりはかなり賢くなったんですが、まだまだ改良の余地がありますね。
ゲームデザイナーっていうのは、例えばRPG1つを作るときでも、文化系と理科系の知識の両方が
必要なんですよね。今の子供たちが大きくなる頃には文化系・理科系の両方に才能を発揮する人が
現れても不思議じゃないでしょう。文化系・理科系にまたがる知識に加えて、なんと言っても、忍耐力
がゲームデザイナーには必要です。というのは、アイデアは結構浮かぶんですが、それをシェイプ
アップして地道に紙に書くという作業は、かなり根気を要求するものだからです。ゲームデザイナーに
なる方法は2つあると思います。まず、どこかのソフトハウスに入る方法。プログラマーなどを経験して、
色々なノウハウを憶えてからゲームデザインを手掛けてみる。これは結構手堅いですよね。もう1つが、
自分でゲームを作ってみて、いきなり持ち込むという方法。というのは、今のゲームというのは企画書
だけではよくわからない部分というのがあるんです。だから自分の持つアイデアをある程度の形にして
アピールしてみると。ちょっと冒険ではありますが、素晴らしいゲームデザイナーが生まれることを
期待していたいですね。
(1990)
>>344 そうなんだよな……全作やってて9を夜中までプレイできるってのは想像つかないw盲信的にDQ好きなゲーマーなのかほぼ初DQのライトなのか……
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:45:59 ID:/VoltGeaO
ユーザーによる某評価サイトではD評価か
俺としては×でも良いぐらいだがな
ブチギレ金剛と同格
>>351 もう堀井は必要ないな。
下請けが勝手に作ればいいな。
夜中になったら、ダイの大冒険とロトの紋章で和やかな本スレ
>>355 責任がどこにあるかなんて考えるまでも無く代表者だろ
そうじゃなくて糞仕様のいくらかはレベル5が原因だと俺は勝手に思ってるだけ
堀井の過去発言読んでると
手抜き+劣化=超ウケル がより悲しくなってくる
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:49:12 ID:aAEVbZz40
>>366 代表者なんてゲームの内容に深く関わっていないだろう
ゲームの出来については、ほとんどゲームデザインの立場にある堀井の責任と言っていい
いま、藤原カムイのロトの紋章読んでるけど
カバー下に登場モンスターの一覧があったりして、芸が細かい
騙し売りの対象でも、名目だけの超大作でもなかった時代の雰囲気
ドラクエがドラクエであった時代の空気に、ただ涙するしかない
堀井っつったら勝手にアクション化させちゃって下の人からも「いいの?いいの?」
って言われてたのに「いいっつってんだろ^^」って強行して発表会騒がせた人でそ
>>366 仮にそうだと仮定してもそれを採用するか不採用にするかが堀井の仕事だろ
グギャーインタビューから8の時は堀井はそれをしっかりやってた
>>370 堀井も俺らみたいなのを排除したいんだろうな。
まぁ今回で卒業だからいいけどさ
つーかさ使わないスキルはステータスあたりで
オン/オフ出来るようにしろよ
たくさん覚えるといちいち探すのが大変だろ
おたけびとボケとか効果かぶってるし
いらねぇんだよ
ロト紋懐かしいな
ポロンが覚醒したあたり面白かったなぁ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:51:59 ID:jtKzp5al0
堀井が悪い、レベル5が悪いではなくどっちも悪いが正解だろ
本筋はもとより細かいクエストや演出、数値設定まで微妙なんだから
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:54:00 ID:aAEVbZz40
>>376 一番責任が重いのが堀井
次にレベル5だな
堀井とレベル5が力を合わせたからこそ、生まれたクソゲー
;'.,;!:: i:::::::,' ヽ. | i _,,,,,_
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プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル ちょ・・・超う・け・・る・・・
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', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
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ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"゛ _,、< ,;;ゝ
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ハードの責任は?
382 :
宇宙意思オルゲイン ◆F1VtQ0e3aY :2009/07/24(金) 18:55:33 ID:SNTMhHY/0
自分の理想のドラクエ像から脱却できない懐古豚ども。
過去のしがらみにとらわれて進化をやめた人間だよ、お前達アンチは。
従来ファンを切り捨て、新規ファン獲得のためのDQだったのか!!!納得した
■ドラゴンクエストVII
・堀井 雄二(シナリオライター&ゲームデザイナー)
・山名 学(メインプログラマー)
・眞島 真太郎(アートディレクター)
堀井: 現在ほぼ完成してますが、イベント演出部分の間合いや操作性についてはもう延々と
調整しています。あとモンスターの出現バランスも。それから今までにプレイしてみて少し
難しかった部分にヒントとしてメッセージを加えたりしています。
眞島: グラフィックは実際のゲーム画面をチェックして、イメージと違う部分を手直ししています。
堀井: 今まで苦労してきた分をここで手を抜いて中途半端にするくらいなら、ひたすら磨こうと。
そしたら磨きすぎましたね(笑)。
山名: ツルツルになっちゃった。中でも操作性に関しては本当にこだわってて。とりあえず少し
作って、プレイして気になるところを随時修整するんですが、何度それを繰り返しても何か
違うと感じることがあるんです。その「何か」をどうやって数字に置き換えてプログラムすれば
いいんだろうと。数学的には間違いないはずなんですが、それがダメなんですよ。どんな
ふうに自分達の思い通りの動きを実現するかっていうのが難しいところですね。
堀井: マップでちょっとひっかかるとか、歩き辛いとかね。
眞島: 僕らもう何万時間もずっと『ドラクエ』をいじっていますよね。その僕らでさえ不満が出ない
ようにしたいんです。だからユーザーがプレイしてエンディングを迎えるころになっても、不満
が生じない、ストレスを感じないように操作性を調整しています。
堀井: ほんの些細なストレスでも、積み重なるとバカにならない。ユーザーのプレイ時間はざっと
100時間くらいはあるだろうから、少しでもストレスを軽くすればプレイし終えたときの疲れ方
が全然違うんじゃないかと。
山名: 操作性か良ければ何の問題もないんです。操作性が悪いと物語を追ったり、敵と戦闘
したりという『ドラクエ』本来の楽しさが半減してしまうだろうし。
眞島: ボクシングでいえばボディブローみたいなもので、少しずつダメージが溜まってくる。
それじゃダメですよね。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:56:20 ID:dKov8zu20
;'.,;!:: i:::::::,' ヽ. | i _,,,,,_
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プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル ちょ・・・超う・け・・る・・・
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またサンポールか
性能がどうでも、面白いゲームは面白いからな
超性能でも、つまらん物は、やっぱりつまらん
オルゲイン様
もっと連投しないと、埋もれますよ
5年もダラダラ開発してると何が面白いのかだんだんわからなくなってくるし
まだ?ってプレッシャーしかないからモチベも上がらずやっつけ仕事に
なるしいいことなんか何も無い
据え置きなんかより開発しやすいDSって媒体選んだんだし、2007年発売厳守で
必死こいてればもちっとマシなものになったかもな
「今回は僕の肌感覚とは違うものもあえて残してるんですよ」とかなんとか言ってたな、堀井
どこのこと言ってるんだろうな
とりあえずサンディは絶賛してるようだからこれは違うなw
堀井の肌感覚もおかしくなってるんだな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:59:42 ID:Z+0iNdoWO
ドラクエは退化しちゃったした
あんな豚の肌なぞ触りたくもない
堀井も、確か50代だから
その年になってキャバ狂いなんて噂(事実?)がたつ事が、そもそも恥ずかしいわ
>>358 俺も同じ心境だわ
>>372 で最後には固定層が離れて、偉人も今はただのキャバクラ通いの爺さんか。
>>383 新規ファンなんて飽き易い連中ばっかりじゃんかw
山名: データ読み込みは、実測ではカートリッジより速くなっています。 CD-ROMになって
データ量が10倍に増えたのに読み込み時間が短くなったんで、最初のうちは「やった!」
って喜んでいたんです。でも読み込む場所が多くて、そこで容量がパンパンになっちゃう。
それを減らすため、色んな場所でデータを複写しているところもあるんですよ。あと、未だに
どうしても速くならない場所が何カ所かあるんです。普通に考えれば十分な速さなんだろう
けど、他の部分が遠いから目立っちゃうんです。先ほども話に出た操作性のことと同じように
速ければ何も問題なく、遅いとボディブローになるんです。それで戦闘を敢えて避けたり、
端折ってプレイしてしまうなど、本来の遊び方と違う遊び方をされてしまったりして。
折角僕らが用意したものを素直な気持ちで見てもらえない。そういうことを避けたいんです。
堀井: やっぱりデータの読み込みが速いことって素晴らしいと思うんですよ。あの場所に戻りたい
というときでも、読み込みで待たされちゃうと戻りたくなくなる。逆に速ければそれが全然
苦痛じゃない。長い時間プレイするときには特に重要なことですよね。
山名: 元々僕の仕事はシナリオが書かれ、絵がついて、演出が施される部分の根底を支える
ところというか。根っ子の部分こそ気合を入れないといけませんよね。プレイステーションに
なってロード時間、つまり読み込みやセーブってネックになってるじゃないですか。だから
これまでの『ドラクエ』ユーザーに、「ファミコンのときは良かったのに、プレイステーションに
なったらなんだかかったるいな」って言われないよう細心の注意を払っています。僕はいい
作品にハードの差なんて関係ないと思ってるので。
堀井: 読み込みだけじゃなく、セーブも速いんだよね。あれは僕自身もとても嬉しいことだよ。
山名: 僕は絶対にCD-ROMは1枚にしたかったんです。でも入りきらないものは仕方なくて(笑)。
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 超うける! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
だ が 断 る ! !
堀井の溢れんばかりの才能を、是非ともエロゲー業界でいかしてほしい
全く売れないだろうけど
眞島: グラフィックは読み込みが速くなるようにできるだけ情報量を少なくした方がいいけど、
むやみに少なくてもいけないし。その責めぎ合いみたいなところがありました。今回、
ほとんどのグラフィックは16色のみで描いてるんです。またグラフィックに貼りつけるテクス
チャを細密に描くのではなく、かわりにバリエーションを増やしてデータの読み込みにも
支障が出ないよう努力しました。
3Dだと当然死角が生まれますよね。でもその死角の部分が楽しさでもあるんです。3Dに
なってもゲームの中にはちゃんと世界があって、プレイヤーがそこにいる。画面の回転は
ギミック的な意味で作ったんじゃなく、プレイヤーがよりゲームの中の世界にいるという感じを
強く出したかったためなんです。システム部分に余計な負担をかけないで、死角の世界を
作っていくためにどうやってバランスをとるかという悩みはありました。やたらに背が高い建物
をマップ内にパンパン建てれば、勿論死角はどんどん増えますよね。でもそれではゲーム
として辛くなってしまうだけです。逆に、見えない部分だからこそ面白いこともある。見える
か見えないかの絶妙なバランスを取ることは、3Dのゲームを作る上で一番の問題になって
くることなんです。もちろん今回のグラフィック制作の中でも一番苦労したところですね。
ムービーはもちろん世界観を壊さないよう配慮したつもりです。あくまで『ドラクエ』が根本的
に持っている箱庭の世界観を延長したって感じですね。決して写実的じゃないし、違和感も
ないはずですよ。
堀井: ドラクエって、これまで仲間と会話をすることができなかったじゃないですか。たとえば、
『II 』に登場するサマルトリアの王子にしても、仲間になるまでの間は話すけど、なった途端
に話さなくなる。僕にはそこにずっと不満があって。『VII 』では仲間と話せて、本当に仲間
と冒険している感じを出したかったんですよ。『VII 』はCD-ROMになったからそういう会話を
入れる容量は無制限にあるだろうと思ってた。実はそんなになかったけど(笑)。
眞島: 幻想でしたね(笑)。
山名: 全くその通り(笑)。
進行の遅い一般層がボディブローを食らい続けてノックアウトするのも時間の問題だ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:07:37 ID:dKov8zu20
、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
上「大体こんなかんじで後は若い子がやってくれるから任せるよ」
中「うおぉ!国民的RPG開発キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
ギャグ要素あり!やり込みあり!今回はwifiでオンラインじゃー!」
下「いいのかよこんなんで…こりゃやばいって…
これ技術的にきついしw
つっても他の進行も押してるからなぁ…遅れたらうるさいし…
まぁいいか、しーらね」
こんな感じじゃね?w
眞島: どうしてこんなにCD-ROMの容量がパンパンになるまで作らないと気がすまないの?って
いうくらいのボリュームですね。
山名: 堀井さんが、600メガもあるから大丈夫だって言うんですよ。でも一度に読み込める情報量
は2メガ分しかないんです。いくらそう言っても、いや、600メガあるから大丈夫だって。それで
2枚組、3枚組とCD-ROMの数を増やせば容量も1200、1800メガって倍倍ゲームだよって。
そんな話はどこにもないんだけど(笑)。『ドラクエ』は階段とかを上り下りすると「ザッザッザ」
って音がしますよね。1つのマップの中の全ての出来事は、そのタイミングで読み込んで
いるんです。その容量が2メガなので、全体で600メガもの容量があるといってもその全てを
フル稼働させているわけじゃないんですよ。そうすると今度は2メガの方がパンクしちゃう
こともあるんです。必死で余ってるメモリを全部かき集めて何とか帳尻を合わせようとする。
もうなんだか家計簿をつけてるみたいな気分ですよ(笑)。もしも数多くあるマップのどこかが
パンクしてるなんて言ったら「ええ!?どこが?」って、寿命が縮みますよ(笑)。知らないうちに
モンスターの数も増えたし、初めに描いていたマップもいつの間にかどんどん大きく広がっ
てる。それにプラスして『VII 』はムービーもありますから。「真島さん、ここに何分のムービー
入れるつもりなの?」みたいな。
眞島: 「何秒なら入る?」って(笑)。
山名: 『ドラクエ』がたとえば、元にいた場所に二度と戻れないゲームだったらメモリのことなんて
気にしなくてもいいんです。一番最初にいた町に帰るのに、いちいちCD-ROMを入れ替え
るということは絶対にしたくないし。しかし見事にやり遂げましたね。膨大な情報量の上に
CD-ROMを何度も入れ替える手間もない。まさにパンパンの状態です。
結局、堀井から離れていった人たちがドラクエを支えてたんだよな
堀井雄二クエスト
栄光と挫折とキャバ嬢と呪われたオナホ
で、次回作もこの路線で行くのだろうか
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:09:47 ID:dKov8zu20
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| __ |
_ -―  ̄ __ ̄ ̄ ┴- 、
{ / ̄::⌒::::::::::::⌒:ヽ ヽ こんなクソゲーなんて超ウケるッ!
` -∩_|_/・\::/・\ | ∩_ノ
⊂_ _つ⌒(__人__)⌒⊂_ _つ
{ }` -/⌒⌒i-´ { }
` -| | | | `i -´
| `ー‐ ´ `−〜,
ヽ ___, -−〜´
コピペ貼ってるバカはいい加減にしろよ
>ほんの些細なストレスでも、積み重なるとバカにならない。
何だ、この妖精。まぁすぐいなくなるだろう
…………ハァ?
過去のドラクエで言うと、へんげの杖で王様に化けたモンスターが、無茶苦茶やってるようなもんだ
サマルトリアの王子がヘンなゴーグル帽子じゃなくてパンツ被ってるような違和感
DQ9はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーに
毛が三本生えたくらいじゃね
ドラクエでムービーに縛られた展開なんて初めて見たわ
竜に酒持って行くシーンでムービーの為に装備変えさせられて萎えた
終盤のシナリオやっつけすぎだろ
YouTubeにも歴代ボスの動画上がってた。俺泣きそうだぜ。
なんだよ。あれは俺達が戦ってきた相手はあんな偽者じゃねぇorz
てか井上2周目なのかよ
太くて硬くて立派で、どうしてもトイレに流せないウンコ
ドラクエ9
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:16:55 ID:jBbHvkb1O
>>387 DS社員さんよ?必死になるのわかるが
ハード=ゲームの面白さだぜ?
RPGってジャンルは
脳トレじゃないんだから
DS社員?
>>418 なんか「PSPで働いてるお父さんが…」のレス思い出した
ディ、ディスクステーション?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:19:31 ID:dKov8zu20
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
「DQ9」
426 :
宇宙意思オルゲイン ◆F1VtQ0e3aY :2009/07/24(金) 19:21:12 ID:SNTMhHY/0
ゴキブリGKが沸いてますね
ドット絵を軽視しなだけ・・・
DSでもスーファミ並の描写はできた。
それなのにサンディの部分だけにポリゴンを追加しすぎた。
これを監修したやつの頭の中はオカラか?
ぴゅう太DS256bitじゃね
>>404 最後のほうで序盤の街に入れなくなるディスク複数使った某大作RPGと同じ仕様にならなくてよかったわほんとに
メガNDS
それってまさかゼ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:23:59 ID:dBRvYdHCO
本物のGK様はお帰り下さいw
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:24:10 ID:1xN5byN90
なんだよこのDQ・・・・・・・・
最初はニート
次はひきこもり
んで寄生虫の話かよw
俺らをバカにしてるの?wwwwwwwwwww それとも更正させたいのかwwwww
眞島: 冒険家の植村直巳さんという、マッキンリーとか凄い場所に行っちゃう人がいましたよね。
でもそんな凄い人でも、最初の冒険は家の裏側だったり、布団を全部出した押し入れの中
だったと思うんですよ。『ドラクエ』ではそういう身近な雰囲気を楽しんでもらえればいいん
じゃないかなと思います。最初主人公の家の裏に行って、壷があった、花があったって
言ってたのが、気づかないうちにとてつもなく壮大な話に繋がっていってしまう。1つ1つの
小さな行為が膨大なスケールの事件に繋がって冒険の規模がどんどん大きくなっていく。
基本的にプレイヤー自ら歩いて確かめていくという文法で楽しんでいける形になっていれば
いいんじゃないかなと思います。
山名: 何でも持てるようにしたらどうなるのかなぁと思って。壷を割りたいというのは堀井さんが
言い出したことなんですが、壷が割れるならテーブルの上のカップも割れるぞっていうノリ。
『ドラクエ』はユーザーとの距離がとても近いゲームだと思うんです。たった2枚ぽっちの
CD-ROMの中に現実とは別の世界が息づいている。自分がそこにいても、現実と同じ
ように血の通った人間が生活しているんじゃないかと自然に思えるんですよ。いつでも
ゲームを始めればドラクエの世界に行けるっていう。これはおそらくドラクエしか持ってない
感覚なんじゃないかって。是非そういう部分を楽しんで欲しいですね。
眞島: 人が何かをやってるところを端から見るより、たとえそれがどんなにスケールが小さなこと
でも、自分で成し遂げたことの方が感覚としてリアルじゃないですか。仰々しい天地創造の
映画を観るより、街角ですごく好きだった女の子とばったり出会った時の方が感覚として
ドキドキする。『ドラクエ』って地獄の果てみたいな場所でも、そこにタンスがあればちゃんと
開けられるし、壷が置かれていたら持ち上げて割れるっている感覚はちゃんと存在してる。
なんだかよくわからないけど凄そうなものが勝手にワサワサ動いているところを遠くから見て
いるだけじゃなくて、地獄の果てでもタンスは開くという。
サテラビューでクエストを配信していれば、こんな事にはならなかったのに
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:25:16 ID:dKov8zu20
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | ホジホジ
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/
/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ
\《 | \mj |ー´:::::/ |__> 丿
ミ \〈__ノ--T 《ミ| .
ノ ノ
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/
/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ スウィッチ・オンヌッ!!
ゝ__彡__|.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ
/ \::::::::`ー´:::::/ |__> 丿
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ 《ミ| ./
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
所変わって品変わっても、信者の擁護は普通だったでござる…
確かに便利な言葉だもんなあw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:27:05 ID:jBbHvkb1O
まぁいくら任天堂工作員が火消しに必死になろうが
次作はPS3以外ありえんから。
お疲れさん。しょっぼいハードで悪どい詐欺商売するからこうなるんだよ。
堀井: そうですね。ドラクエってあくまでプレイヤーが能動的に楽しむゲームなんですよ。だから
ゲームに楽しませてもらうというのではなく、自分から楽しもうという姿勢でプレイして欲しい
んです。冒険しているのは他の誰でもない、自分自身なんだと感じて欲しい。動かして自分
で考えてみる。そんな手応えのあるものを作りたいという気持ちがありましたね。こうしたら
どうなるんだろうとか、ここへ行ったらどうなるんだろうというプレイヤーの積極的な疑問に
十分な答えが出せるよう、今一生懸命細かい部分を作り込んでいるわけなんです。
今回は意図的に以前とは違う感じにしようと思ったんですよ。これまでの魔王うんぬんって
いう世界観ではなく、平和な世界、しかも1個しか島がないってところから物語を始めて。
今回は日常から始めようと思ったんです。自分は漁師の息子で、両親がいて、ろくでもない
おじさんがいてって。で、手伝いしたりお使いしたり。
山名: ありそうで、ない日常(笑)。
堀井: そこからちょっとしたほころびを見つけてどんどん違う世界に入っていくみたいな。だから
出発は本当に日常なんですよね。そこがちょっと意表を突きたかったところなんです。
で、城下町にいくとおじさんの悪口言われたり、こづかれたりしながら(笑)、俺は何をしてる
んだみたいなね(笑)。
最近のゲームはストーリーメインで、プレイヤーが考えないタイプが増えてきたじゃない
ですか。じゃなくて、自分で動かして自分で考えて手応えのあるものをっていう気持ちが
ありましたね。アドベンチャーゲームみたいな謎を解いていくワクワク感を出したいと思った
んです。その辺が難しいんですよね。だから実際やってみて難しすぎたかなってところは
ヒントを書き足したり、もうちょっと方向づけしたりしています。
眞島: 僕は割と資料の本を過剰に買うところがあるんですけど、その中に壁画ばかり集めたのが
あって、それを見るとすごく想像力を掻き立てられるんですよ。今回、序盤に壁画のような
ものが出てくるんです。すごくデフォルメされてるんだけど、かなり深読みができる。それを
やりたかった。あまりにも丸ごと描いちゃうんじゃなく、見て、イメージを膨らますというか、
ちょっと考えると答えがブワッと見えてくるみたいな。そういう面白さを感じられるような微妙
なバランスのグラフィックが、今回表現できたんじゃないかなと。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:29:21 ID:J+gyoFGj0
今更だけど、ドラクエは今一番売れてるハードで出す)キリッ
とか言ってたけど、それなら10をWiiで出すんじゃねーよハゲ
DSの売り上げ記録が抜かれるまでずっとDSで出し続けろ
それができなきゃただの逃げだろ
堀井: 壁画はすごくリアルです。よく見るとヒントになってたりね。
眞島: 自分で気づいたっていう達成感みたいなものとのバランスというか、そういう読み解きの
面白さっていうのがありますよね。
堀井: そういう意味で、かなり抑え目なんですよ、絵が(笑)。もうちょっとわかりやすくてもいいん
じゃないかって注文出したりね。
山名: 僕的にはあれぐらいが面白いなと思うんだけどね。あんまり簡単だとつまんないし。
堀井: そのへんのバランスにはやっぱりすごく気を使うよね。
山名: ここのちょこっとした絵は何だろうとかって思うくらいがね。だから最初は素通りしちゃって
迷う。それから戻ってきてヒントを見たときになんだこれって思う。そして考えて、ヒントと
答えが繋がる。そのとき頭が痺れるんですよ。そういう感じ。僕はそういう謎解きゲーム大好き
なんで。でもそんな僕でも『VII』は最初、ちょっと難しすぎるかなって思ったんだけど(笑)。
堀井: あんまり深くはできないけど、逆に簡単すぎてもつまらない。だからバランスとしては「俺は
わかったけど、これは人にはわかんないだろう」っていうくらいが一番気持ちいい。俺だけが
っていう感じ。プレイした人全員が、そう思えるようなバランスが最高ってわけですね(笑)。
感覚ですね、この程度のヒントならここらへんまではみんなわかるだろうっていう。
山名: プレイした人の意見もまちまちで面白い。全然わかんないって人と簡単にわかっちゃった
人と。やっぱり雰囲気って大事にしたいじゃないですか。それを失わない程度に、あまり
簡単にもせず難しすぎず。ちょっと難しいかなってくらいがちょうどいい。
堀井: まあ『ドラクエ』シリーズといえば、『I』の太陽の石といい『II 』のラゴスといい、色々あり
ましたしね(笑)。
ムービーは最初、凄いモメたんだよね。ムービーを使うとすれば、当然その中に人が出て
くるじゃないですか。じゃあドラクエのムービーでは人をどう表現すればいいのか。鳥山明
さんのキャラ原画があって、画面上の2頭身キャラがあって、ではムービー中の人はどういう
イメージだろうと。変に描いちゃったらイメージ壊しちゃうしなって。
枯れてしまったんだな
ゲームに携わる者としての熱意が
どんだけ語ろうが、9みたいな物を作ったら試合終了だわ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:32:53 ID:wv68ty0M0
>>438 殿堂入りレベルのクソゲー以外はまぁ、あらゆる駄目要素に目をつぶりさえすれば
普通に面白いだろうからな
眞島: あと結構大きい問題だったのが、そのムービーの中の人物が喋るかどうか。
堀井: だからそんなに多くないですよ、ムービーは。ムービーじゃなくても十分見られるクオリティ
の画面ですしね。
山名: ムービーを使おう使おうという意識じゃないですからね。なんかドラクエにムービーって
いうとものすごい言われ方するんだけど、何でかなあ(笑)。ムービーを入れてしまったら
それこそ『ドラクエ』が『ドラクエ』じゃなくなってしまうってくらいの勢いですからね。エニックス
に来ている葉書にも「ムービー使わないで欲しい、ポリゴンはやめて欲しい」という意見が
多かったですね。
眞島: でも最初の頃、画面も出ていないときはポリゴンになることで『ドラクエ』ではなくなって
しまうのではないかっていう質問が多かったですよ。
堀井: あくまで時間はプレイヤーのものであるべきで、プレイしている間、プレイヤーが待たされる
ことがない、延々ムービー見せられることもそれほどない。あくまで自分で動かしたいとき
に動かして、休みたいときに休んでっていうプレイヤーの時間でゲームを進めて欲しい。
「ドラクエ」のファンってそうじゃないかと思うんですよ。
眞島: 本編と違うものをムービーとして押しつけてしまうのではなくて、それが入ることでそこまで
作ってきたイメージが広げられて、また本編に戻ってくるっていう感じですね。ムービーを
見ることでスパイスをパッパッと振りかけてもらって、香りが良くなって戻ってくるっていう
ような感じ。
山名: ムービーを使わないとも決めてないし、使うとも決めてないのが最初の状態ですよね。
今度のドラクエどうしようっていう純粋な部分から決めようと。ムービーはドラクエのイメージ
じゃないから使うの止めようよとかいう話は持ち上がってないし、ムービーが使えるから是非
使おうということでもない。そういうハードウェアに依った形から入っていってるわけではない
ということです。
堀井: 一番大事なのはハードウェアの性能ではなく、ゲーム自体の内容ですからね。
Iの発売から14年が経過して、確かにユーザーは成長しています。でもその成長に合わ
せてゲームも大人にしちゃうと、逆に子供達が入ってこれなくなる。成長した大人も絶対
子供の部分を残してると思うんですよ。だから子供と大人の中の子供の部分をターゲットに
して作るという方針でやってます。マニュアルを見なくても触ってればできるようにはして
いますね。まあ毎度のことなんで無意識のうちに意識してそうしてるって感じですけど。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:34:04 ID:QEzlVU2O0
堀井に「ドラクエのファン」なんて表現を使われると、締まってくるな
山名: プレイステーションになったからっていう意識が実はあんまりないんですよね。変わった
ことと言えば、3D空間が本当っぽくできるということと、ムービーストリーム再生ができること。
で、大容量だと。まあそれは幻想だったんですけどね(笑)。
ドラクエって3Dになったらどうなるんだろうねって話になったとき、僕が簡単なモデルを
組んでファミコンの絵をのばしたりして、とりあえず作ってみたんです。そしたら真島さんが、
じゃあ僕が本気でやってみるよって。数日後、いくつかの小屋を3Dで作ってきたので、
それをCD-ROMにのせてみんなで見たら、ポリゴンなのに妙に味があったんですよ。
始めから3Dでやろうっていうんじゃなく、堀井さんも3Dにしてみて良ければそうしたいって
ところもあるだろうし。さっきも言ったけど、プレイステーションだからそうするってわけじゃない
んです。どういうドラクエを作りたいかっていうことが一番大事なことですから。
PS2なんかは、僕なんかは単にマスが広がっただけって感じですけど。だって何千万ポリ
ゴン出たからどうするのって。ファミコンのときに何キャラしか出ない状態で何も作れなかった
かといったらそんなことはないわけでね。マシンのスペックが凄くても、それを面白さにどう
繋げていくかっていうのがあんまりピンとこない。
堀井: 『ディアブロ』とかやってみると、人と会話しながら冒険していくのが楽しい。プレイステー
ションでは現時点でまだできないんで、擬似っぽいもの、より仲間が人間に近いものができ
ればと思って会話システムを入れたのは確かです。まあ今後『ドラクエ』でネットワークが
できたら楽しいと思いますね。
今回は膨大なゲームなんです。最初は膨大にするつもりはなかったんですけどね。
山名: 最初は舞台は島1個だけって話だったのに。
堀井: そう。島1個で町も城も1個ずつだよって。で、会話システム入れたから狭く深くしようって
言ってたんだけど、結果的に広く深くなっちゃった(笑)。
山名: マップなんか10個くらいでそれをやりこんでいくゲームにしようって言ってたのに。
眞島: すぐ終わるよとか言って。騙された、騙された(笑)。
FF3なら2ヘッドドラゴンを裸で倒せ!なんてクエとかありそう
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:36:05 ID:b0AhIqdf0
ID:cLosrepn0
この人一生懸命なんか貼ってるみたいだけど
いったい何がしたいんだろ?
>>434 ニート→被害妄想→ひきこもり→寄生虫→ホームレス→蒸発→金で友情を買う→ダメな二世→
女狂い→ゆとり教育→パワハラ→イナカ→へそまがり→列車事故→メンヘル
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:36:58 ID:dBRvYdHCO
PS3=ゲーマー
Wii=女性用、体重計
て感じだけどね
ファミリー→子供もやる、みたいなイメージなのかしらんが不確定だろ
しっかりDSで作らんからこうなる
ドラクエ9が普通に面白すぎるせいで、死ぬほど7やオプーナをやりたくなってくるな
堀井: やっぱり自分でやるゲームであると。最近のレールの敷かれたゲームに慣れすぎていると
VII をプレイしてて途方に暮れることが結構あると思うんですよ。自分のプレイが正しいのか
何をやっていいのか、どこに行っていいのか。だけど、とにかくどこかにいって、誰かに話を
聞いて、何かをやっていれば道は開けるように作ってあるんです。だから不安感みたいな
ものはあるでしょうけど、自分のやっていることに自信を持って、自由にプレイして欲しい。
それがドラクエなんじゃないかなと思いますし、『VII 』にもそれは当てはまると思います。
山名: さっきネットワークの話が出たじゃないですか。実は僕、去年の春くらいにネットワーク上で
動くプログラムを途中まで組んでみたんですよ。そしたらすごい面白くて、色々変なゲーム
とか作ってみたんですけど、途端に忙しくなってプログラムは屑になっちゃった(笑)。
今見ても、そのとき何をやろうとしてたんだか全然わからない(笑)
堀井: ドラクエってずっと王道で来たじゃないですか。ですから王道は外せないと思うんです
けど、昔と違って遊べるRPGも増えてきましたよね。だからドラクエは今だからこそ、王道から
ちょっと外してもいいかなと。やっぱり人間って飽きっぽいのか、時々自分でやってて
これってホントに面白いのかどうかわからなくなってきちゃうんですよね。で、「III」の移植とか
してみると、「あれ、昔のゲームなのに面白いじゃん」とか思ったりしてね。ドラクエはドラクエ
の延長線上でやってるんだけど、それが逆に王道じゃなくなってるのかもしれないですね。
最近は見せるRPGがメインになって、受け身でも楽しめるじゃないですか。こういうゲームの
方が、実は初心者向けじゃないのかな、と。逆に『ドラクエ』は自分でやらなきゃいけない、
能動的にプレイしなきゃいけないゲームだから、実はかなりマニアックなんじゃないかなと。
最近ではそう思ったりすることもあるんですよ。
だから結局、自分が遊んで楽しめるものを作るしかないですよね。ユーザーに合わせようと
しても根本的にはわからないんで、どうしても中途半端なものにしかならないと思うんです。
それならば自分が100パーセント楽しめるものを作った方がユーザーも楽しめるんじゃない
かと。最後は自分を信じるしかないんですよ。そのときどきの感覚で、面白いと感じるものっ
て変化していきますよね。だから作るものが変わっていくんです。それが時代のニーズに
合うかどうかはわからない。そういう不安はあります。ただし『VII 』に関しては、自信を持って
出せる作品だと自負していますよ。
(2000)
>>447 こんなすぐ消費されてしまうところに貼って何の意味があるのかね
PCなんだからブログつくってそこにマトメとけばいいだけじゃん
457 :
宇宙意思オルゲイン ◆F1VtQ0e3aY :2009/07/24(金) 19:43:47 ID:SNTMhHY/0
コピペ荒らしとして通報しとけ
目障りだ
ドラゴンクエストDEATHを、綴り間違ってDESUって書いた中学生のタイトルを採用し、それを略称したのが、今回のドラゴンクエストDS。
なら許せる。俺だけがな。
ドラゴンクエスト朽
1から8までは、どれをやっても「あー、ドラクエだな。また帰ってきたんだな」
9の場合は「なにコレ」
違うよ、これドラクエ違う
すぐ消費されるこんなところに貼るからこその儚さがイイんじゃあないか。
それにウザイ長文なのにちゃんと読んでる人も結構いるみたいだし。
>>464 月曜までもたなかったな
当然といえば、当然だけど
近所のゲーム屋にいけば、惨状は一目でわかる
実は読んでる派だけど、せっかくだからwikiで残して欲しいな
ま、どちらでも
過去インタ読んで、あらためてわかったことは、
7の時点で既に堀井さんが技術的な部分についていけなくなってたことだな。
俺は作業が苦にならんからクリア後は結構楽しめてるぜ
サンディはいないし、強引な展開もないしな
トータルではそこそこのデキだとは思う
ただ、やっぱり「DQ9」としては赤点だね
こんなのをナンバリングにしちゃいけないよ
スクエニはどのへん開発してんの?
>>471 どっこい生きてるドブ妖精
とあるクエをクリアすると999と共に復活するんだぜ?
サンディ
サンD
3D
!?
>>466-467 もう終わったからやらんよ。
それにこのスレにあるからこそイイんじゃあないか。
まさに夏の夜の花火の如く。
一瞬咲いて散る運命。
林家サンディ
>>471 |┃三 .--彡 ̄ ̄\/\
|┃ / 彡 _∧ミ`\
ガラッ. |┃ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
|┃ ノ// .| |:::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
|┃三 / |::::::::\:::/::::::::| |\/
|┃ /《ヾ彡/:<●>::::::<●>::| \i\
|┃ ゝ__彡 |.::::::::(__人__)::::::::|\ミ ソ
|┃三 \《 | \:::::` ⌒´:::::/ |__> 丿
|┃三 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
ドラクエけっこうな量が残ってたな、思うに携帯の普及によって昔より情報の伝達が早くなったのもあるのかもな
パソコン持って無くても9が微妙とか言うのはどこかで聞いてそう
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:00:51 ID:GrnaVcef0
ラストダンジョンの名称
「絶望と憎悪の魔9」
↑
これが全てを物語ってるよな。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:02:17 ID:6LFRSNuk0
>>477 まあお疲れさんw
流し読みだが面白かったよ
金が無いから、街で拾ったアイテムで武装して
洞窟に潜って、手持ちの薬草で回復しながら、そろそろと進んでいく
レベルが上がってもホイミ使えねぇよ、オィー
それでも、いい感じの武器や鎧を入手して、宿屋に泊まって一安心
そういう絶妙なバランスが、ドラクエらしさを支えてきた気がするな
それとは対象的に、適当にプレイして適当に終わって、後には何も残らない
自称ドラクエナイン
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:03:49 ID:QLuJwTHf0
;'.,;!:: i:::::::,' ヽ. | i _,,,,,_
,' |::: |::/r‐'''''‐-、_ヽ.__!,、-'"~ ,i
プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル ちょ・・・超う・け・・る・・・
,,、、_‐,,,,,~、、{{ヽ::: !=;‐-{'" ,,-‐i''''ヾ\`==‐-',、 -‐-、
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"゛ _,、< ,;;ゝ
`~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'"
,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', |
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r''"' ノノ:::::::::::: ,' ',::::::::::::::::',', i!ヽ
{____,、-'/:::::::::::::;;' ',:::::::::::::::::ヾ、__)
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>>486 つかお前はほんとにクリア後の世界やってるのかw
一番最初のクエストで戻ってくるんだぞ
:3D
∧
超ウケる!
>>483 念のために聞くが…
最後「9」は、まさか駄洒落か?……魔「宮」って?
>>486 浜のオリガのクエストをクリアしなければ戻ってこないんだけど、
それやらないと絶対行けない場所があるw
本編中行けなかった、浅瀬に囲まれたしまとかあったでしょ
続編がwiiなら今回みたいなエロ装備は出てこないかな?
なら買う意味ないんだけど…
とかって素で思ってしまった
俺はドラクエファンなんだよ! 全作やった
いきなり俺の中のドラクエへの思いが消えかけてる
こんな日が来るとは思わなかった
「先生大変です!」
堀井「どうしたの?」
「今日初期ロット出荷日だったんです!」
堀井「うん、いよいよって感じだね」
「問題は中身なんです!」
堀井「?」
「中のデータを間違ってライトしたらしいんです!」
堀井「大変じゃないか!」
「でも回収したら凄い額になるらしくて…」
堀井「データってアップ前のバックアップとか?」
「いえ…ツクール…」
堀井「…あ、あぁ、もしかして日野君の?ならまだ形になって…」
「いえ、先生の通ってるキャバの娘、サンディちゃんでしたっけ?あの娘が…」
堀井「………」
サンディ「マジ売れなんですけど!私やばくね?!堀井こえるわw」
救いようがないな
本当に救えないよ、堀井・・・・・・
【ウィルス】話題の人気ソフト「DQ9」で危険な脆弱性発覚【すれ違い通信】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fish/1235665825/ スクウェア・エニックス・ホールディングスは2009年7月24日、同社が発売
している「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の「すれ違い通信」機能に危
険な脆弱(ぜいじゃく)性が見つかったことを明らかにした。
「すれ違い通信」とは、「ドラゴンクエスト9」に備わっている機能の一つで、
不特定多数のプレイヤーと、お互いのプレイデータの情報共有が出来るという
もの。
細工が施されたデータを、この「すれ違い通信」でデータを共有するだけで、
悪質なプログラム(ウイルスなど)を実行される危険性がある。ウィルスに感
染すると一定の潜伏期間の後、「ドラゴンクエスト9」のプレイデータが全て
消去されてしまう。
見た目のプレイデータでは判断がつかず、感染したデータで「すれ違い通信」
を行うと、さらに別のプレイヤーにウィルスが感染する仕組みで、爆発的に広
まっている。
また、「ドラゴンクエスト9」はバックアップデータを残す事が出来ない仕様
であるため、同社では突然のデータ消去に激怒したユーザーの苦情対応に追わ
れているという。
同社では同日、Wi-Fi 通信により修正パッチの提供を行っており、これを適用
する事で、たとえ感染中であってもウィルスを除去できるため、問題ないと
告知している。
いつものドラクエってのもかなりアレだよな
ドラクエも毎回変化してるってのに、信者にとってはドラクエはいつも変化がないものなのか?
それに「いつもの」のなかに入れられてしまったドラクエも不憫だw
>>497 なるほど、堀井の愛人の源氏名は晶なんだなw
釣られた・・・だと・・・
>>496 そうか。
いや、ありがとう…まあ、センス的には、他の要素が充実してたらなら、
別段、いつものドラクエ節じゃん!wで、右から左へ受け流せたのにな……
他の要素が酷いから叩かれるいい材料、もはや燃料か…
>>488>>491 「とりあえずクリアしなきゃ」って焦りから解放されて、錬金したりレベル上げたりかな
帝国の周りをうろうろしてる
はくあいを100にしたいなあってとこ
先のことは考えてない
このゲーム、ドラクエという冠タイトルがなかったら1万本も売れなかっただろうな。
それだけ内容がへぼすぎた。
ドラクエしかやらないようなやつは、他のゲーム知らなすぎて
いろんな意味でドラクエがトップクラスのゲームだと思ってそうで嫌だわ。
こんな糞ゲーがいまだに何百万本も売れてるのがわからん。
つかお前らは堀井に期待してたのか
アキラって男の名前じゃないの?
>>504 おk、わかった。だがその先の段階に行くには
あの黒蝿を仲間にしないと先へ進めんのだ・・・
だが進んだら嫌になるくらい練金できるぞw
DQMオワタ祭り14日目にしてこの盛り上がりです\(^o^)/
堀井か
そんなキャバ狂もいましたね
>>505 十年以上前から同じ状態で一切進歩しない業界
厳しい競争社会(笑)
>>508 格ゲーでも女でアキラはいるぞ
十年早い人だけではないのだ
>>507 DQ9に関する怪情報は随分前から流れてたけど、
そういうのって大抵逆恨みから発されるようなものだし自分でやって確かめるつもりでいた
DQ8→ローグギャラクシー→白騎士の流れから、
レベル5も堀井が手綱をちゃんと握ってればいい仕事するのではという淡い期待もあったしな
ごらんの有り様だよ!
ジャスティス学園を思い出すな
そのものかな?
アキラとかユウキとか男女兼用の名前は割と多い
>>508 昔の少女マンガで女性の晶をみたことがあるな
>>513 ヘルメット被ってる時とそうでない時の人格違う奴だっけ
あいつアキラって名前だったか
北斗晶は女子プロ
特攻の拓のヒロイン?も晶だったな
叩くネタも尽きてきたな。
お前ら、そろそろ買いにいかないと売り切れるぞ。
マジコンはやめとけ。あれはバグる。
堀井も、子供もいれば孫もいる年代だろ
なのに、なんで超ウケるとか・・・
恥ずかちぃ
瀬尾晶もいるよ
昔からRPGでクリア後も延々レベル上げしてる奴なんて少数派だったのに
その少数派のためのゲームって感じだったな
しかも9はその大半の人がやらないクリア後の世界に
色んなもの持ってかれてるから
本編だけだと物足りないって意見は真っ当だと思う
>>517 やった!
同世代かな、ここで格ゲーの話とは嬉しいぜ
金田と鉄雄なら知ってるけど………
>>525 「途ぉ中まで聞いてましたぁ〜」とか「暴力反対ぃ〜」
を思い出すな
ドラクエそれぞれのエンディング(ネタバレ)
1→王の誘いも断り、勇者は自分の手で治める国を探すため新たな旅に出る。
今度は、熱心に慕ってくれる姫を連れて。
2→勇者は父の王の座を継ぐことになった。
仲間達と共に手に入れた平和をずっと守っていくのだ。
3→そして伝説が始まった!
4→勇者の目の前で、荒れ果てた故郷は元の緑の美しさを取り戻す。
懐かしい幼馴染の少女と抱き合う二人のもとに集う、導かれし仲間達。
5→愛しい妻と子供達、信頼の置ける叔父や部下達、魔物や国民。まさに大団円。
見守る両親の視線も温かい。
6→夢の世界は消え、仲間としばしの、そして永遠の別れ。
彼も元の王子の座に戻る。完全な記憶は、まだ戻らないまま。
7→少年は一人前の男に成長、念願だった父の仕事に就き人生の新たなるスタート。
今は遠い場所にいる親友からの手紙、波の音が静かに響く。
8→仲間に協力してもらいながら、望まぬ結婚から姫を連れ出し馬車で逃避行。
真エンディングでは祖父の代の約束の正当な後継者であることも示し、皆の前で姫とキス。
9→「ネイルアーティスト検定に合格したのwwwwww」
AKIRAは漫画を初期から読んでいたが
完結まであんまりにも時間が経ちすぎて最後までは読まんかった
キャバクエの名に恥じない終わり方でしたね
>>523 だろうなぁ。なのに本スレ信者共ときた日にゃ…
「悲観・否定的意見禁止!」
「アンチスレでほざけ!」
の大合唱。まあキチガイ粘着成分も含まれているが。
アレじゃかえって9ファンを減らすぞ…
リヴァーw
riverかよw
riverの釣りスレって定期的に出てくるな
ジャス学といいAKIRAといいダイ大といいこのスレ10代は確実にいねーなww
10代は、みんなモンハンに夢中
ジャスティス学園ははまったな〜
兄弟とプレイできた思い出もあるし
超高い場所の空中戦とか相殺とかかなりはやく導入されてて
グラを除けばマジ快適にプレイできたわ
蹴り技主体の鑑恭介が一番好きだったな
DQNと比べるのは失礼なくらいだ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:38:24 ID:6LFRSNuk0
昼間に時々湧く粗悪品燃料には、10代(しかも四捨五入すれば10才)ぽなのもいる
見事なまでに勢いが無くなったなぁ・・・。
攻略系のスレに勢い抜かれてるし。
売り上げデータが出ちゃったのが一番痛かったね。
もうあらかた不満点は出尽くしてるからな
し、四捨五入すれば10才の燃料
ハァハァ
一時の勢いは全然ないけど、それでもここが勢いトップなんだな
本スレもアンチスレも人減り過ぎ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:41:41 ID:6LFRSNuk0
>>543 その攻略スレの勢い自体でみてみろよ 比較ではなく
要するに、祭は終わったってことだよ 今作は早かったなw
駄作なだけに
本祭より、ガッカリ祭のほうが長いのは仕方ありませんよ
5年前が懐かしい……。
まぁいずれ本スレは抜きたいなー
痛い信者もおとなしくなるし
発売後からアンチスレのが本スレよりも速度が速い状態がずーっと続いてる、
って時点でどれだけ難点が多いかってのがわかるよねえ
今は購入者の大半が果実集めの真っ最中だからな。
クリアしてるのも一部だろ。休みになってるとはいえ、ガキんちょどもも四六時中ドラクエやってるとも思えん。
クリアしてからの単純作業やアホクエ、メタル相手のレベリングに飽きたら最後だよ。
月曜日当たりから本格的な買取価格暴落で、スパイラル反応で我先にと駆け込み買取。暴落の無限スパイラルと俺は予測するけどね。
万が一モンハン3発売後も買取価格安定といった現象が起こったら、俺もゲーマーやめるよw
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:50:31 ID:dBRvYdHCO
アンチスレは落ちついたが
本スレはいつになったら再浮上するんだろう
マジでジャス学は熱血青春日記ボリュームアップで続編作ってほしいわ
ジャス学は面白かったな
あれ、今続編出しても結構受けると思うんだけどな
>>245 『虹色ディップスイッチ』だな
「クソゲの条件」が9にあてはまりすぎて涙が出てくるぜ
サンディが愛人の名前で何が悪いんだ!!俺はキャバ狂だよ!!!!
331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 20:07:49 ID:v01VbOUC0
2009年7月25日(土)〜2009年7月31日(金)
今週は、「真夏の納涼セール」!
この夏にぴったりの装備品を、Wi-Fi特別価格でご用意します。
今週の注目の商品ラインナップはこちら。
中でも「サングラス」は、Wi-Fiショッピングだけの限定商品です!
若草色のドレス 通常価格-- 特別価格1000G
サマードレス 通常価格-- 特別価格2800G
白いTシャツ 通常価格-- 特別価格300G
あぶない水着上 通常価格-- 特別価格8800G
あぶない水着下 通常価格-- 特別価格6400G
あぶないビスチェ 通常価格-- 特別価格7800G
サングラス 通常価格-- 特別価格8000G
先週に引き続き登場!
追加クエストを楽しむために、ぜひ手に入れておきたい商品です。
ハッピークラッカー 通常価格-- 特別価格300G
バースデーケーキ 通常価格-- 特別価格2000G
これが今のドラクエ
これが現実
主人公は女神の果実を探してるとき、そんなに人に感謝されるようなことしたっけ?
病魔の時は学者が主に感謝されてたし、平原も息子が評価されてたし
女神の果実が実るほど感謝されてたっていうのは違和感あるんだけど…
まあ素直に感動するところなのかな
任豚どもは散っとけって
おかずは大量に用意されてるのに早食いしたからすぐに食べ尽くしちゃったって感じだなこのスレ。
>>552 これでMHまでダメだったら、もう俺の中では任天ぐらいしか期待できるメーカーねえな・・
>>558 夢だろ………これ………夢に決まってるっ……!
コンコン
「入れや」
堀井「し、失礼します」
W「お前なんで呼ばれたかわかっとるか?」
堀井「いや・・・」
X「お前ちょっと・・・天狗ちゃうんか」
堀井「いや・・」
X「お前・・・あの新入りなんぞ?なんの・・つもりぞ?」
堀井「えっと・・」
[「ボケコラァ誰があんなもん作れっちゅーたんじゃカスコラァ!!」
堀井「す、すいません、すいません」
W「おまえ超うけるとかよろしくだおぅとか・・・はやっとんのか?お前の中で」
堀井「いや、そういうつもりでは・・・」
V「あれはのぉ・・・流石のわしも引いたわいのぉ」
Y「おまえどうすんのぞ?俺リメイク控えとんのぞ」
Z「俺もギャーギャー言われたけどよ、ここまでではないわ、のぉハゲ」
堀井「すいません・・」
Y「どーすんじゃって聞とるんじゃ俺はァ!」
堀井「すいません!つ、つぎは、がんばります・・」
[「どう頑張るんかって聞いとるんのじゃハゲカスコラァ!!」
U「まぁまぁ落ち着けや、若い衆・・」
T「次はないけぇの。覚えとくんぞ?もう今日は帰ってええぞ」
プレイ開始数分後
人間を助けてやってる感で一杯の天使に違和感を覚えつつ、世界樹と下界を行ったりきたり
なんでこんな、曲がりくねったルートをいちいち歩かにゃならんのだ
と思ってると、いきなり銀河鉄道襲来
いきなり謎の光線でバーンされて、途方にくれながら下界へ
村の皆に異端視されながら、一人で遺跡をクリアする頃には妙にレベルが上がっている不思議なバランス
リッカを追って城を目指すものの、フィールドの敵が自発的に襲ってこないヌル仕様
苦労してガイコツ騎士を退けたのに、褒美はやらんというボケ王に殺意が沸く
・・・延々と、こんな感じだったな
バランスもだけど、シナリオに絡んでくるNPCの言動のウンコっぷりがたまりませんでした
gdgdやってるうちに嫁が死んだり、海底の財宝めあてで遺児を幼女にしようとする村長とか
ここまで嫌な気分にさせられたドラクエは、最初で最後だろうな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:01:28 ID:dBRvYdHCO
作業感がすごくても〜好きなゲームはやめられぬ〜
達成感が皆無でも〜好きなクエストやめられぬ〜
>>528 自分で書いておいてずっと気になっていた点をちょっと訂正してみた
ドラクエそれぞれのエンディング(ネタバレ)
1→王の誘いも断り、勇者は自分の手で治める国を探すため新たな旅に出る。
今度は、熱心に慕ってくれる姫を連れて。
2→勇者は父の王の座を継ぐことになった。
仲間達と共に手に入れた平和をずっと守っていくのだ。
3→そして伝説が始まった!
4→勇者の目の前で、荒れ果てた故郷は元の緑の美しさを取り戻す。
懐かしい幼馴染の少女と抱き合う場に集う、導かれし仲間達。
5→愛しい妻と子供達、信頼の置ける叔父や部下達、魔物や国民。まさに大団円。
見守る両親の視線も温かい。
6→夢の世界は消え、仲間としばしの、そして永遠の別れ。
彼も元の王子の座に戻る。完全な記憶は、まだ戻らないまま。
7→少年は一人前の男に成長、念願だった父の仕事に就き人生の新たなる船出。
今は遠い場所にいる親友からの手紙、波の音が静かに響く。
8→仲間に協力してもらいながら、望まぬ結婚から姫を連れ出し馬車で逃避行。
真エンディングでは祖父の代の約束の正当な後継者であることも示し、皆の前で姫とキス。
9→女神、用済みになった天使を皆殺し。主人公は地上に放り出される。
とどめは「ネイルアーティスト検定に合格したのwwwwww」
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:03:34 ID:r2wQtA1a0
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:04:13 ID:HxLmcvOb0
妥協に妥協を重ね、さらにユーザーにまで妥協を強いる、究極の妥協ゲー
それが、ドラクエ9です
>>558 定価で買ったクラッカーとケーキを追加クエストで使ったばかりなんだが…
はぁ、やっと徒手空拳終わった
会心のサイン、スポットライトのあとこれだもんな
こりゃLv5のドラクエブランド大破壊の自爆テロだな
とんでもないやつらに任せちゃったもんだ
仮にも20年以上続いてきた国民的RPGだぜ?
それをよくもまあこんなにしてくれたよ
1ユーザーの俺は出されたものやるしかないんだが
10は最低限そういうことを分かってくれるところに頼めよ
普通にレベル5が続投しそうな悪寒
|┃三 .--彡 ̄ ̄\/\
|┃ / 彡 _∧ミ`\
ガラッ. |┃ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
|┃ ノ// .| |:::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
|┃三 / |::::::::\:::/::::::::| |\/ 誰かアタシ呼んだ?
|┃ /《ヾ彡/:<●>::::::<●>::| \i\
|┃ ゝ__彡 |.::::::::(__人__)::::::::|\ミ ソ
|┃三 \《 | \:::::` ⌒´:::::/ |__> 丿
|┃三 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
ドラクエ10はロックマンみたいにWiiWareで出せばいいよ
>>558 これうそだろう?
まじなのか?
誰かうそだと言ってくれよ!
宝の地図でちょっと強いボスは連続で倒しに行くと
いねーっていうそこまでの中古対策はやめろ、もう少しやりこんだら
確実に中古に叩き売ってやる
・勇者と魔王の話じゃない
・ストーリーよりやりこみ重視
・現代を思わせるものが多数出現
・グラフィックも容量も所詮DS
この辺を受け入れられるかどうかで9の評価が大きく変わってくるのかな
俺は全部無理だけど、小学生なんかは評価が違いそうだな
>>582 3番目以外は楽に受け入れられるけど、それでも駄目だw
名作というブランドは
ひとたび
ひとたびひびが入れば二度とは
二度とは
>>582 ・現代を思わせるものが多数出現
これ以外はそれほど大きな問題でもないだろ
それらを除いても面白くないのが大問題
>>582 シリーズ初挑戦の10代の子とかには受けがいいのかもしれないな
着せ替え要素強いし、DS持ち寄ってワイワイやるような要素もあるし
おこづかいやりくりしてゲーム買うとなると、やっぱ長く遊べそうなのがいいだろうし
|┃三 .--彡 ̄ ̄\/\
|┃ / 彡 _∧ミ`\
ガラッ. |┃ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
|┃ ノ// .| |:::::::::::::::::::::::::::| |≠ |
|┃三 / |::::::::\:::/::::::::| |\/ セ・リーグ逆転したYO
|┃ /《ヾ彡/:<●>::::::<●>::| \i\
|┃ ゝ__彡 |.::::::::(__人__)::::::::|\ミ ソ
|┃三 \《 | \:::::` ⌒´:::::/ |__> 丿
|┃三 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>>580 にんべんに夢と書いて儚いと読む
そう夢なんだよみんな
>>585 そういやアレの評判はどうなの?
追加ストーリー全部買うと4000P近くかかるってぐらいしか知らなくて
肝心の内容を知らん
いくらここに書き込み続けても、売り上げが減らないのが悔しいね。
旧作はおろか、他ゲーと比べても明らかにキャラに魅力が無い
戦闘に魅力が無い
システムに魅力が無い
グラに魅力が無い
シナリオに魅力が無い
だって、ドラクエじゃないんだもの
ネバランに作ってもらったらいいのに。
一応とどめな
堀井に魅力がない
___
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| D |
| Q |
| 9 |
,,,. | | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
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次の10は買わないけど、
祭りには参加しようと思う
キャバ嬢「なんか、ドラクエ9って普通につまらない」
今回のクエストの苦行って
モンハンで言うと
タメ3だけで敵を倒せ
通常弾1だけで敵を倒せ
初期装備でG級をクリアしろ
とか、こんな感じ?
>>588 持ち寄りワイワイはもっといいのがあるから無理。
というよりこれ完全にシングルプレイ用だし。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:27:25 ID:6LFRSNuk0
>>598 その墓碑名から「9」が消えないことを祈・・・もう遅いか
DQN・・・ |::i /::/::::/::::::::::::::::::::/ /
ヽ∨:::::::::::::::::::::::::::::::'/,. -‐ァ
‐==ニ:`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::'::'":::::::/
,ィ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ム-‐ァ
/'フ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::´─ァ
/:::::::::::::r ''"l:::::/'"|::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::∠__
/:;イ/::/:/ |::::! .|:::|ヽヽ:::::l、;:::::::::::::::::::::<
i:/ |!:/:::! ,. ‐''"!::! "l::l'''‐!、N::|リ {::::::::::::::::::::::>
/ ヽ、|/::::!'′ ,..、!| 'リ ,... `リ /:::::::::::::::::::Z
ヽ|::::::! ,:'´r。 i i´r:。`ヽ 〈::::::::::::_::::::ヽ
〉、:| 'r-`゙;:'/ 、L,`゙_,...ノ !:::::/ 、i:::::::`ヽ、
l ヘ|/.,'´ i Uヽr`` レ' / ::}|:::::::::::::::``''=‐
! {|. i ` ` || ;; ''/:::::::::::; ‐'"´
! li | _ || _/ /:::;z''"´
ヾ、| ´ー‐` ll __,/z"´
\ ,/ ,.イ´::::ゝ`
゚ \ ,..'' '" |i:||:ハ!
。 |l`ー‐''" o |ノ '
,| 。 ,. -'、
,..r'´(l _,. -‐''" 〉ヽ、
__ ,. -‐''"./ /`i / `ヽ、 / `'┬----一ヽ
,// / /./V ̄ ̄ ̄i"´゙,. / |
/ l./ ヽ /  ̄ i / |
>>593 別に減らなくてもいい
買えば買うほど仲間が増えるからな
それで開発資金も溜まる
出来栄えの苦言も増える
次がよくなる
\ー- ..__
ト ト、_>:.:.:.:.:. ̄:¨丶. /|
|:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__:.:.:.:.:.ヽ!:.{
ヽ:.:.:.:.:.:.:,: ‐く: : : :{⌒ \:.:.:ーァ‐ ドラクエは死んだ・・・もういないっ・・・!
,.-ヽ:.:.:,イ ノ>`ーミ、_ }ヽ:.:´ ̄:> _ だけどこの胸に・・・この背中に・・・・・
/`ヽ / 7:.:.:./-=ニ/ィ:.:.:.:ィ:/ヽ-へ}:.:.:.::.//:..:.ヽ /´ ̄:ヽ
/::..:..:..:..ヽ /:.:.::/:.:.:.|>、{イ l' ,斗ハ:.:.ト\/ァ:..:..:..:./:..:..:..:..:..:..:.i ひとつになって生き続ける・・・!
く:..:..::l:..:..:..:..:.ヽ ノ-イ::.; ヘ|{i 0ト' `イ0 l}|/`ト!く:..:..:../:..:..:..:..:..:..:..:..:..l
\:.:l:..:..:..:..:..:.ヽー‐:|:∧じ!` ー=' l〉 ` ー ''イフノ-、}::.:/:..:..:..:..:..:..:..:..:..::.::.:ヽ、
ヽl:..:..:..:..:..:..:.\:..|:/`jヘ'' r==ヘ ,,爪{ ̄//:..:..:..:..:..:..:..:..:..::.:..:..:..:..:\
l:..:i,,:..:..:..:..:..:.`く_:..:,,:ヘ:ト.. 廴___jノ.イィ^:./::.::..:..:..:..;,.:i.;..':..:..:..:..:..:..:..__ヽ
V..''.:..;..:..:..:..:./r ミ-ヽ::{_:}` ー ´ {__!:.,イー‐_、:..:..:.i:..:..:..:._: - ¨ ̄
V:..:..:..:..:..:.//,,:..:|`´:ハlー、} , - |/:..: ̄,:.ハV:..:..:../
ヽ::.::.::.:..〈 {:..r、_l_::.:}..:.〉 ,, j:..:..|:/:..:..:..}}:.ァ',ィ
\::.::.::>{t`_ニ、V:./ _.. <\ーi:.__:/ノ-:':/
\::.!.|`┬‐_vくィ: ̄:..:..:..:..:.ヽ:∨-‐{ィ_ー'
`l V:ブ/:..:.i'':..:..:..:., -z_j: :ト、下:_:>
ヽ∨:..:..'..:._:.-‐ /::. ̄ ̄:.`:く{
ヽヽ.-. :_.z≦: : \::._:..:..:./
廴 イ__ >ー┬-`ン′
ヽ ̄ ̄ ヽ.__/ ̄ ー‐ァ
ト--,zrーマユ__ ..イ
} / | | j
く/ / ー┬― '¨¨ ̄ヽ
ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ´:::::::::ア
ト、{:::::::::::::,r-― ヽ ̄`ヽ::::::::::::::::::::::::/
ガングロ妖精 }:::::::::::::::/ 廴_ノ, - 'ヽ {ヽ:::::::::::::::::{
≧'::::::::::::::ヘ}¬― 弋 ヽ::::::::::/ アンチのアンチ
ヽ、::::::::::〃 } / r=-二`ヽ Y::::::::/
>‐' i l ,イ  ̄- ,ヾ〉 .∧|:::::::トヘ
キャバクラ Z::{ ゝl' j/ //l }:::::/ スマップCMは釣り
ト、 」::\__ il }〃/::ト!
,-――z」:.:ヽニヽ::::}、|l //ラフ カレーヌードル
 ̄ー '⌒ヽ、.:.:.:.:.:.:.:\≧} } /// ___ノY
∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Ll 〈/ ,- ':.:.:Z 廴
∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.| {...-/:.:.:.:.,イ ⌒ ´
オナホ ∨:.:.:.:.:.:.:.」 l:/:.:.:.:.// ヒルズ族
∨:.:.:./ 〉 〈 /:.:.:.:.:.(__「
TDNアーマー /i:.:.:/-― 、 , - ' 「:.:.:.:.:.:.:.:.:.\_____ エグザイル
,-=へ }:./ i:.:.:.:./:.:.:.:.≦―――‐、`ヽ
, - ' ̄ ...-― l/ i |:.:.://:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ヽ , -― 、
l r‐' ̄.:.:.:.:.:.:.:./ | |:.:.:/:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.} L / `ー-、_
} 「:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ l |:.:.i:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./__/:.:`ヽ. /
| 〉:.:.:.:.:i:.:.:.:./ l:.:.|:.\:.:.:.:i.:.:.:.:.:./.:.:., - '  ̄`ヽ}―へ/ {
⊥i:.:`-、.:i:.:.:/ i:.:l:.:.:.:ヾ.:.:|.:.:.:.:.「 ̄-――'  ̄ ̄`>} } (
「数字は同じ
300万本かもしれんが
現代の作業だけの
DQNと違い・・・
わたしたちオリジナル
DQは・・・
鍛え方が違う!
性根が違う!
理想が違う!
決意が違う!」
>>602 リオレウスを、爆タルのダメージで10匹倒せ
キリンを毒ダメージで10匹倒せ
・・・以下、似たようなノリ
なぁ、細かいことだけどさ
なんでドミール火山で、仲間を町に残して火山に行けないの?
なんでわざわざセントシュタインまで預けに行かないといけないの?何か意味あるの?死ぬの?
本当に人をイラつかせるのが上手いゲームだわ
腐れゲーに、優しさを求めてはいけません
>>612 明らかにムービーのために装備を変えさせられるのもどうかと思ったなw
>>588 前スレか前々スレにこんな報告があったぜw
間違いは少々あるけど、こんな感じ。
店の中で小学生4人がこんな会話をしてた。
A「ねえ、Bー。ドラクエやった?」
B「やってるよ。でもクエストつまんない」
C「そうかー買おうと思ったけど」
D「それよりモンハンじゃね?」
AB「だよねー」
C「モンハンへ行こうぜー」
そう言って、モンハンが置いてあるコーナーへ走った…
>>609 まあ少なくともグラフィックは頑張ってるしセーブ数で不満に思う事はないからこれよりはいいでしょ
ブレイブルーもスト4も飽きて売ったから丁度いい
>>615 やっぱクエストがネックか
あれ(主に職業関係)はどんな人がやってもつまんないと思うだろうしな
そもそもコマンド式のRPGで、対戦以外でどうやったら楽しくマルチプレイ出来るんだろう
ムービーの為に装備を変える?ありえない
昔、FFCCROFのイベントで勝手に初期装備にされたのに憤ったのが申し訳ないわ
ROFは3周目から、EOTは最初から装備がイベントに反映されるしなぁ
>>577>>589 ┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
クソゲーだって噂が広がっても売れちゃうのがドラクエパワー
オープニングはイメージとはいえ
自分がメイキングしたのと、ぜんぜん関係ないキャラだし
あんなアニメに容量使う必要がないだろ
秋葉だと平均的に新品5000割ってるね、まだ2週間経ってないのに・・・
せっかく作ったんだから入れておこう、っていうレベル5臭がするね
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:49:59 ID:ptNV8Y4j0
今週のファミ痛が見苦しい件
ムービーとキャラメイクの相性が最悪
ムービーのために装備変えたり仲間外したり
しかもそこまでしたのに大して綺麗なムービーじゃない
>>626 ごめん、ファミ通は見てないんだ
どんな感じ?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:51:25 ID:Bisb3WrGO
友人にやらしてもらったが
ゴールドマンとか言う奴しか狩らしてくれなかった
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:51:55 ID:ptNV8Y4j0
ぼくらこんなに嵌ってるよ
だから評価は間違ってないんだよって感じ
奴隷が元気すぎる
5の奴隷達を見習え
友達に、作業をやらせるのか・・・
>>627 コレ最悪だよね
なんで制作者側の都合にユーザーが合わせなきゃいけないのかと
>>629 面倒臭いクエストか金稼ぎ作業を押し付けられたのかw
ファミ痛のライターは、誰に対して言い訳してるんだ
これからも騙されて買うであろう被害者達にむけてか
はみつうの人々って、俺らより遥かにヘビィなゲーマーだと思うんだけど、ほんとにこんなげーむにまじになっちゃったのかなww
今思い返せばドラクエ8のスカウトモンスターは面白かったなあ
発見した時のうれしさや組み合わせやらを考えて
ああいうやり込みは大歓迎だが
9の思考を停止しろと言わんばかりの作業は・・・
売りに行ったら3800円だった
なんとも言えない気持ちになった
>>462 乙。よくこんなに資料持ってるな。
俺はモリーがドルマゲスの立ち位置として元々書かれたってことしか知らなかったわw
ふぁみ通のレビューコーナーは記事じゃなくて「広告」だよ
むかし、あれのゲラが間違えて小売に一斉送信されてバレてる
同じやり込みなら、ディス2のが楽しめそうだな。
前科は糞めんどいが
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:56:32 ID:Bisb3WrGO
マジか……
なんかメッキのやつが出たら報告とか言われて
頑張ってやったけど戦闘がダルいから飽きてきたけど
申し訳ないから出るまで頑張ったのが悔しいなぁ
なんで紋章ないのに仲間は普通にバリア素通りなの?
これマジで小学生レベルだろ…
自分で設定作って、その設定だけですら守りきれないって
キャバクラに狂って、幼児退行してるんだから仕方がない
たまに
「DQ9はDQ3に似ている」「3が好きな人は9を楽しめる」
という意見を見るけど実際はどうなんだろう。
3好きなので気になる。やってみる価値はあるのか?
どの変が似ているのだろうか。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:01:41 ID:EbISgHbL0
>>648 3信者として言う、ねーよwww
あえていうなら、仲間が無個性キャラということだけ
ついでに7信者でもあるので、9信者が必死に
「7よりはずっと面白い!」と騒いでいるのを見ると殺意が沸く
PT外すにしたって一工夫するだけで全然印象違うのにな
プレイヤーを楽しませようって姿勢がないわ
あーもーめんどくせーんだろうなとしか
>>648 仲間キャラを自由にカスタマイズして雇える
以外に見当たらん
>>648 お前のカーチャンとミス・ユニバースは同じ人間の女性
3と9の共通点って、
酒場(宿屋)でキャラ作ってパーティ組み
ダーマの神殿が存在する
くらいなんじゃないの
内容の密度は、老舗のカレーと本物のウンコくらい違うけど
657 :
宇宙意思オルゲイン ◆F1VtQ0e3aY :2009/07/24(金) 22:03:20 ID:SNTMhHY/0
DQは元々カスゲー
だが9がDSで出た事によりニンテンドーパワーと合体し神となった
WD解任マダー?
一般市民にも分かるように翻訳してください
いや、なんか重要なイベントアイテムが取れるって聞いて
まさにパシリの弟だな、俺
「ゴールドメッキマンが出たら・・・しても・・・いいよ」と口説かれたならともかく
>>648 ・ルイーダの酒場でキャラメイクした仲間を3人連れて行ける
・転職システム
でも、転職の仕様はけっこう違うよ。
見た目的に、3みたいに職業ごとの個性みたいなのは事前に用意されてない
覚える特技や呪文が3の職業と違う
賢者が賢者らしくないのがちょっとイヤだったったな
有用な呪文はひととおり覚えるけど、かゆいところに手が届かない感じ
同じ太陽系のゲームだから3と9は共通点があるな
>>658 こんなにソフトが売れちゃったら「それを解任するなんてとんでもない!」って言われちゃうね・・・。
>>664 あの人確か6のサウンドエンジンと効果音作ってたよね
歴代キャラ装備も大半はすれ違い必須らしいな
すれ違いを強制するんじゃねーよ馬鹿
怪しくなってきた
終わったら次は毒ダメージで敵倒さないと伝説の武器フラグが立たない
って言われたが疲れたと断って正解だったな
>>657 お、空中ちゃんじゃん
キルケゴール読んでる?
>>668 田舎物完全志望、販売直後に買ったやつら以外入手不可能、やり直せないしデータリセットで再プレイ不可
問題ありすぎだろこれ
とにかく、時間がかかるように
とにかく、手間がかかるように
ただでさえ勘違いしたバランスなのに、間違ったネトゲ感を押しつけられ
延々と作業を強制される
普通に面白いですね、キャバ王さん
>>642 LV200武装は、更に辛いぞwDQNよりは楽しいかもだが…
最強の剣に厨くさい名前をつけて、
俺THUEEEEEEEEEEEEEEE―!!
ドラクエがこんなやり込み要素を真似んな…よ('A`)
>>669 さくせん→スキル振り分け
どのキャラのでもいいから扇とかハンマーに振ってあげるときっと喜んでくれるよ^^
676 :
宇宙意思オルゲイン ◆F1VtQ0e3aY :2009/07/24(金) 22:14:07 ID:SNTMhHY/0
DQは裏切り者である
無名だった1のころから自分を育ててくれた任天堂を裏切り
憎きPSWへと寝返った
絶対に許す事の出来ない事件である
我々は7と8を認めることは出来ない
だが9において圧倒的売り上げを土産にニンテンドーの世界へと舞い戻ったのだ
まだDQを許したわけではないが9は認める
>>672 すれ違いはあくまでもおまけ程度に留めとくべきだと思うんだ
例えば、普段手に入りにくいアイテムがすれ違いで手に入りやすくなるとかさ
特定のアイテム手に入れるのにすれ違い必須とかふざけてるよ
FF3か何かでもそういう問題あったんだっけか?
ふと目を脇にやると、DSのランプがチカチカしていた
DSを開けると、すでに名前も忘れたボス戦中だった
バッテリーが赤ランプなので、さっさと電源を切った
僕がドラクエ9の画面をみたのは、それが最後でした
>>677 FF3はワイヤレスまたはWi−Fiで隠しボスと隠し装備、隠し職業だよ
当時かなり騒がれたがDQ9と比べれば遥かにマシだ
まぁワゴン組ならギリギリすれ違えるんじゃねwwつかそもそもこの機能はほんとに必要ない。せめてすれ違うごとにポイントが貰えてそれと既存のアイテムと交換できるとかそゆのにしろや………蛇足蛇足
dsの4と5は楽しめたのに、今回のは楽しむどころか苦痛だったぜ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:19:24 ID:kzLycPNq0
据置で出さない限り戻ったとは言わないだろ
FFもSOもサガも他の機種にばら撒いてるし
ワンダースワンがDSになっただけだ
>>677 FF3はたまねぎセットだったかな
スクエニのスクは通信でしか入手できないものとか毎回用意してるからそういう体質なんだとあきらめてたけど、
スクエニのエニも同じ体質になってしまうとはな…
盛り上がってるうちに買わないとアイテム取り損ねるとか、
なんか人の弱みにつけ込んだ感じですごくイヤなんだが
ドラクエソードうぃぃで出したじゃない
そういやすれ違いのみって要素もあるんだよな
仮にこのゴミを何年か経ってやり直そうって思った時は
都会に住んでようが絶望的なシステムだよな
完全にこの一年間のみ持てばいいって仕様か、超ウケルw
500円になったら買い直してもいいかって思ったけどやっぱいいわ
ドラクエ9に戻られても、気持ちとしては困っちゃうよね
さすがに、あの内容じゃ
稼いでくれるから何も言わないけど、次からはもういりません
という心の声
>>680 な、、、隠しボス、装備、ジョブまでWifiだと、、、?
それもひどいな
隠しボス数ヶ月〜1年待てのドラクエ9とどっちがマシなんだろうか
どっちもダメだな
ふざけた仕様はほんと勘弁してくれ
Wifiって色々と可能性があるシステムだと思ってたけど
糞製作者のおかげでWifi自体が嫌いになってきた
こんなシステムなければよかったのに、と
すれ違い なんてやってる時点で負け組みだと思うんだが
そんなキモイこと普通のひとはしませんがな
>>685 一応、オニオン装備はラスダン手前で手に入るけど隠しボスが出てると楽だな
まぁ、玉葱ってジョブ自体、通信が必要だけど
でも手紙を延べ7人に送るだけだと思うと今回の件より遥かに楽だ
WiFiのサービスが無料なだけ、まだマシだけど
どっちにしても、目クソ鼻クソの仕様だな
>>689 Wi-Fiを使いこなしてんのってポケモンぐらいじゃね?
>>689 DSとソフト2本で可能ではある
俺は仲間に恵まれてたから簡単だったよ
>>612 イベントムービーで仲間キャラがいないと文句言われるのが嫌だから
すれ違ってるのは製作陣の願望と実際のゲームの出来でした
>>689 マリオカートとかカスタムロボとか、対戦系は良いのあるよ
RPGではこれといって思いつかないが
Wi-Fiでおもしろいもの
カルドセプト QMA
他にある?
ドラクエ9が、世界一売れたクソゲーだというのは認める
ギネスブックに載せるべきだな
少し距離を考えておく
しかし、あんなダルい作業ばかりなのか?
テトリスは(レートがあるけど)ランダム対戦も面白い
カルドはいいね。
升がたまにいるけど。
wifiはポケモン、マリカー、カードヒーローあたりかな
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:29:03 ID:sDlrEGK50
>>558 Wi-Fiショッピングってのがイマイチわからんのだが
これってどうやって買い物するんだ?ウェブマネー?
>>676 こよいは宴じゃ
いきもの全てに裁きの鉄槌を・・・
つきに祈るがいい
何人も我に逆らう事は出来ぬ
様々な災厄をもたらし
だいおうの名の元に
世を支配しようぞ!
>>700 >>17が代表的な糞クエストの一覧
ゴールドマンはただ倒せばいいだけ楽な部類じゃない?
現金だったら、暴動が起きるわ
急にPSPoがしたくなってきた………あんなラグゲーでも着せ替えはたのしーからな。俺エルキモス
FFCCEOTにハマってる
アレはWi−Fiにも対応してるんだよな
>>700 その二つのクエストは全体で見ると簡単な作業だと思う
なん………だと
あのダルい戦闘とラグ移動を飽きないで作業するマゾがいるのか
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:36:20 ID:sDlrEGK50
>>706 >>708 なるほど
じゃあ、このWi-Fiショッピングとやらがいくら利用者、購入者が増えても
スクエニには一銭も入らないってことだな
期間限定アイテムで煽って、ソフトを売らせずに手元に置いておかせる魂胆か
クエストの設定した人が誰だかは明らかにすべきだよな。
あとは歴代ボスと何度も戦闘しなきゃいけない糞仕様とか。
この2点がマトモだったら俺の手元にゃまだDQ9はあったはずだよ
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:37:00 ID:JNFnfn5A0
;'.,;!:: i:::::::,' ヽ. | i _,,,,,_
,' |::: |::/r‐'''''‐-、_ヽ.__!,、-'"~ ,i
プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル ちょ・・・超う・け・・る・・・
,,、、_‐,,,,,~、、{{ヽ::: !=;‐-{'" ,,-‐i''''ヾ\`==‐-',、 -‐-、
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i
', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i
ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y'
) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"゛ _,、< ,;;ゝ
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>>712 あの話だけでもダルそうなのに、まだ簡単な方なんすか…orz
>>714 そゆことだね
効果があるかどうかは置いといて
チーされたら意味ないし
>>718 職業関係のクエストパシらされたらDS投げつけたくなるかも
最終的にWi-Fiショップにオーブとか売り出すんじゃね?
>>721 浮きまくってるな
他は、やたらキラキラエロエロしてるのに
マゾーガってオブリ最強の美女と名高いあの……?そこまでプレイせずうっちまった俺バカス……追加ディスク待ちわびてるのにいつになったら発売されるのやら
wifiといえば国盗り頭脳バトル
今は人がいるか知らんが
>>718 で、見返りに良いアイテムが貰えるのかと思いきや
大半がそうでもないw
>>724 海外版に日本語化MODを当てたほうが早そうだ
昨日買った
8までは全部楽しめたのに9はうんこだね
明日売りに行くわ
一日もたないドラゴンクエスト
それがナイン
>>727 そーだな。しかしオブリやFOで鍛えられた外人にDQNプレイさしたらどーなるかなw
RPGは時間の無駄だと悟った34歳の夏でした。
もうおっさんは脳トレやってるからおまえら若いので盛り上がってくれ。
ドラクエ好きのキャバ嬢「コレがドラクエ?超ウケるんですけど…」
DQNハサイコウデス
DQNハサイコウデス
>>730 開始から5分後に、銃で撃たれるだろうな
ファッキンジャーップみたいな
今までのDQは海外ウケいまいちだったけど国内でイマイチな9なら海外で馬鹿ウケされるかもね
ねぇよなw
オジサマに勧めるとしたら、DSの有野の挑戦状2だな
>>736 それワゴン入りしてたな 安く買うなら今
ワゴン・・・だと・・・
マジで買いだわ、それは
>>735 外人には等身の時点でアウトの可能性大だから
>>736 2より1が好きだがワゴン価格ならお買い得だな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:57:01 ID:loKSrMTP0
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | サンディを消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:58:03 ID:JNFnfn5A0
;'.,;!:: i:::::::,' ヽ. | i _,,,,,_
,' |::: |::/r‐'''''‐-、_ヽ.__!,、-'"~ ,i
プル ,'/i:::: |:}::::〔 , ‐-} }=-'_" ヽ、 プル ちょ・・・超う・け・・る・・・
,,、、_‐,,,,,~、、{{ヽ::: !=;‐-{'" ,,-‐i''''ヾ\`==‐-',、 -‐-、
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
. { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. }
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ヽ、 `;、 .; 丿 ノ
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まぁPS3すら初日にハンマーでオシャカにしてようつべにうPするぐらいだから、強力なミキサーでDSごと砕いて鉄板でジックリ炙った挙げ句ロケットで宇宙に飛ばす勢いだろうな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:59:30 ID:sDlrEGK50
>>743 いや、今のスクエニというか堀井なら
あの神ゲーをどんな風に糞リメイクしてくるか分からんぞ
DQ3大好きな者としては、現時点ではリメイクしてほしくない
海外で売るなら、8みたいな画像で、鬼武者
みたいにタイムリーに操作して敵を倒すアクション系でないと、売上
はまず見込めまい…
もう、DQじゃないがな。
一度はみたいけど。DQ無双
世界中、どの国でも似たようなもんだろうけど
日本を除いて
>>729 せっかく買ったのにそりゃナインじゃないですか
買い取り価格って下がってきてるの?
>>746 オリジナルもSFC版も、出来が良かったからな
それをリメイクさせると、なぜか改悪されてゴミになる法則
俺はドラクエの細かい裏設定みたいなのが好きなんだ。
今までは4の温泉街にあった伝説のリバストとか、うさんくさい言い伝えとかを聞いてまわってた。
9はそんな感じのものがないな。天使界の伝説は結局全部天使を働かせるための嘘だったのか?
箱舟に乗せてやらないし、神の国で幸せに暮らすどころか、全員抹殺だし。
今回は世界観がいい加減だからまったく面白くない。
IGNのラストレムナントのレビューをドラクエに変えてみた
ドラクエ\は技術的に酷い出来だが、更に色々な面で遅れをとっている。
トラスティベルが極めて詳細に描かれた環境を提供してくれるのに対し、
ドラクエ\には単調で平凡な洞窟や何もない草原での戦闘を強いられる。
Blue DragonやLost Odesseyが街や隠し要素満載だったのに対し、ドラクエ\は
ケチで各街に数箇所しか訪れる価値がある場所を提供してくれない。最近の作品を
凌駕するどころか、肩を並べるような要素すらドラクエ\には何一つ見当たらないのだ。
素晴らしい物語やエキサイティングなゲームプレーに救われているという事もなく、
Nintendo DSのスクエア・エニックスRPGだからといって出来が良いとは限らないのだ。
>>749 そんな事いわれても、そもそも9はドラクエじゃナインしな
<丶`∀´><DQ9マゾクエストの起源は韓国MMO
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:06:30 ID:sDlrEGK50
>>751 ああ、よく読んだら違ってたなw
しかしDQNとDQ3が同じゲームデザイナーの作品とは思えない
本物の堀井はどこかの地下牢に閉じこめられていて、DQNを作った堀井は「変化の杖」で化けた偽物なのではなかろうか
本物の堀井は、とっくに●んでるんだよ
>>753 上のほうにもあった欝エンドはさすがにドラクエでは難しいとしても
もう少しうまい終わらせ方はあったと思う。
ベタだがドラゴンボール的に、
主人公はラストバトルで守護天使の力復活。
ラスボスは救われて成仏。
師匠や今回の騒動で死んだ人たちみんな復活して大団円。
・・・そんな、女神が奇跡を起こしてハッピーエンドのほうが
子供だましでも俺は納得した。
システムやキャバクラなんかより、なにが気に入らないってストーリー。
ちっともドラクエじゃない。あの後進めても、はあ?としか思わなかった。
>>758 つまりDQNに勇者がいないのは本物の堀井を見つけるリアル勇者の到来を待っているという堀井からのメッセージ
なわけねーよwww
>>761 師匠救済は確か配信クエストであるらしい
クリア後でもいいから配信でなく本編でやれよと
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:11:57 ID:XcCYBi/c0
ドラクエ9の売り上げ=3,000,000本
アンチスレの書き込み数=14,700レス
300万のうちのたった1万ちょいしかアンチがいないwww
アンチの数の少なさが笑えるwwww
>>747 そんなあなたにジルオール無双
発売するらしいよ
キングレオとバルザックを彷彿とさせるな
本物は地下で逝ってもうてるし
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:12:55 ID:sDlrEGK50
>>765 だからその300万という数字は
「売り上げ」ではなく「出荷」だと何回言ったら…
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
また×46 騙されてダム板に飛ばされたわけだが 46 [河川・ダム等]
おまえら釣られすぎだろうw
>>764 だよな。クエストなんかで割り増ししないでちゃんと入れればよかったのに。
やっぱ、無理やり出したのかな?
とはいえもう300万は売れてるでしょ
光栄は、たまに色物も出すけど堅実に商売してるな
どこかの欲ボケメーカーと違って
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:14:20 ID:oNbvOtNAO
桁が違いましてよ
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ 糞以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな糞ゲーには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) DSのせいで糞ゲーになっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ DQNは生まれついての糞だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ 堀井さん
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: ゲーム業界から引退しちまいな!
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
>>766 しかしやつはPS3など持っていない
徒労だったな。
>>766 面白そうだな。
時間作って買いにいくかな。ありがとう。
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
ボリューム不足なのは
容量が足りなかったのか、
時間が足りなかったのか
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:16:26 ID:gdKmTx1z0
それを書くなら
ドラクエ9の売り上げ=3000000本
購入していない人=日本の人口-3000000
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:17:01 ID:oNbvOtNAO
マジコン厨共が集うスレ
相変わらず読む価値のない屑レスばかり
>>774 だな
本編を普通にクリアするだけなら500円程度の糞ゲーだ
掘「容量だよ(キリッ」
>>768 おれもそう思ったんだが小売に押し付けて売り上げとか書きかねんから怖いよな
ぶっちゃけ小売だけどドラクエは1日200本ペースで売れてるよ
だけど内容はダメだ
出荷数で誤魔化したがるようになったら終わりだな
アレとかコレとか
>>764 クエストって・・・・・・。おまけかよ。。
OPの流れ的には師匠と弟子の関係といった、
<つながり>がテーマの物語かと信じたおっさんがアホでした。
テーマ全くないんじゃね?このストーリー。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:20:48 ID:IqZSzaCY0
>>772 コーエーはプラスとマイナスでトントンと言うか、
佳作も出してるけどダメなゲームはとことんダメって
印象ある。ウイニングポストも三国無双も、
シリーズもの最新作はブーイングの嵐じゃないかな。
太閤立志伝?(名前微妙に違うかも)ってシリーズは画期的なくらい
シンプルかつ面白かったけど。
>>790 ガンダム無双に比べたら、大抵の失敗など
いや・・・あれ・・・成功?
太閤は、あの成り上がり感が良かった
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:22:43 ID:hKp59X1V0
もう一回やってストーリーじっくり味わってみようと二週目やってたけどめんどくなって久々にDSドラクエ4やってみたら
戦闘スピード早過ぎ快適過ぎワロタww 4章戦闘音楽神過ぎわろたwwww
>>790 おきのどくですが
たいこうりっしでんは
うちきられてしまいました
最後に全てをユーザーに委ねるという英断を残して
>>775 残念でした!
「ディスガイア3の為だけ」に、それを買ってしまった負け組でした!w
でも、今はちょいお休み中。PS2でシューティングをやってる。
>>693>>697 同じ任天堂になるがカードヒーローもなかなかだったな
あとRPGならPSZやRODSあたりだな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:23:46 ID:gdKmTx1z0
>>793 4章の音楽は、戦闘もフィールドも好きだ。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:24:10 ID:sDlrEGK50
>>791 MFの対戦は最高に面白かった
基本はコマンド式なんだけど、間合いを詰めたり離したりするのだけ軽いアクション的な要素も
今9プレイしてるけど、普通に面白いな。
DQ9を批判してる奴って、何のゲームが面白いの?
DSでは一番面白いソフトだし、歴代のゲームソフトの中でも、かなり上位に入る出来。
どんなに最低でも、歴代ここ一年で出たゲームの中ではトップクラスの面白さだろ
>>693 ポケモンも使いこなしているとは言いがたいぞ
交換しかできないからな
普通に面白すぎて、アンチスレも150近くまで伸びてしまいました
ぷよぷよや桃鉄ってもうWifi対応してるの?
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:27:33 ID:IqZSzaCY0
>>792 ガンダム無双はやってないんだゴメン、
アレは1で全力でこけたので、2でかなり立て直してきたってのは聞くけど。
実際のところそんな感じなの?
太閤はスピード感+収集作業の埋没感の良さでかなり印象に残ってるんだよ、
単純作業を黙々と、嬉々とやらせるあのバランスチューニングは
DQNのみならず他のゲームも見習ってほしい
>>801>>804 言い方が悪かった。
コードを交換していない相手とは、ってこと。
ランダム対戦できるようにするとバトレボが売れないからなぁ
ストーリーが絶望的につまらん
もうPS3とかの画質と着せ替えがあればいいよ
あ、それって白騎士か
・・・やっぱりストーリーって大事だな
ホントに擁護が売り上げと普通に面白いだけだなこのゲーム
シミュレーションゲームとか、群集格闘ゲーとか関係ないから
また「普通に面白い」か。
>>795 当ててみよう
「トリガーハートエグゼリカ」
636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 01:46:25 ID:q+qWtzt40
キャラメイクできる点において、セリフが無くて不気味なのは3も同じだろがとか、
むしろ3と違ってグラフィックも多彩だからいいじゃないかとか元友人に言われたが、
むしろ3は最初からキャラメイク前提で作られた作品なんだから最初から
想像の余地があったし、グラフィックが単調でもちゃんと職業ごとにわかりやすい
グラフィックで描かれていたから楽しかった。
とか言ったら元友人からSFC版3を投げつけられた。
久々に勇者+遊び人トリオでプレイして気を紛らわせるか・・・・
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:30:20 ID:gdKmTx1z0
アンチスレを伸ばす不届きものは少し反省すべきだと思う。
>>805 実際にやってみた感じだと、やっぱ色物
ザクやグフみたいな量産型が死ぬほど出てくるから、作業感がある
面白さでは本家には及ばないけど、オリジナルのストーリーモードのハジケっぷりが
ファンには嬉しい・・・といったところ
・普通に楽しめた
・売り上げは成功してる
・世間一般の人は楽しんでる
これ、クソゲーの信者が
ほぼ100%の確率で言う言葉だな
>>807 少なくともDQ1237あたりよりもストーリーいいだろ
イベントも面白いし。
ケチ付けるとしたら、前作よりグラが劣化してるぐらい(これはDSの携帯性等を考慮すると仕方ない)
ガン無双2はなんつーか爽快感がねぇ………
>>816 ・他のゲームを貶して賞賛
も追加してくれ
まあワゴンは確実だと思う
いや、今までこんなに初日から残ってるドラクエあったっけ?
8はよく知らんが
>>799 俺はDSで一番面白いソフトは?と聞かれたら、
「応援団!」としか言えない。
続編の2が、約10万くらいしか売れなかったらしいが、
DSで、俺が神ゲー認定するゲームだ。
ハッキリ言って、DQNなど比較にならん。楽しすぎる。
太鼓の達人も今やってるが、DSは、下画面を活かしてナンボだろ。
こんな行き当たりばったりのお使い展開がストーリーと呼べるか。
おこがましいにも程があるわ
>>822 8も発売早々値崩れしてる、9240円だったから下げ幅もかなり大きかった
でも8は良ゲー
>>818 今までのドラクエには主人公の必要性と明確な目的はあっただろ
今回は主人公がいなかったらイザヤールが集めてくれてただろうし、
自分がラスボスと戦わなくても幽霊が到着して解決してたし。
なんかストーリー上はいなくても大差なかったような扱いなのが気にくわん
あとラスボスが情けなくて威厳がないのが致命的
>>799 RPG以外ならゼルダ夢幻
RPGならポケモンプラチナ
DSで一番とはとても思えない
Damnationという作品のEurogamerによるレビューをドラクエ\にした
ウンザリするほどの批判の雪崩の埋め合わせをしてくれる部分が
見つかる事を祈りながら、僅かでも質の高い部分はないかと探しても、
ドラクエ\には殆どない。良く言って、着せかえ要素を含んだ
ちゃんと機能する3人称RPG。悪く言えば、貧弱なデザイン決定に
中途半端な実装、無節操なストーリーテリングの見事なコレクションだ。
試しに買ってみた者には後悔しかもたらさないだろう。
「うさぎの耳つけてはぐれメタル倒してこい」って言われたんだけどさ
何の意味があるの?
魔方陣グルグルかよ
その面白いと言われる一般の人からも
作業を押し付けられた俺が通りますよっと
>>799 世界樹1、2
2作ともコンプまでしたしな
ポケモンプラチナもいいね
アンチスレって文字も読めない馬鹿にストーリーが面白いと言われたらお終いだな
ザムディン!!!
帝国とやらが出てくるのが遅すぎ。もっと序盤から存在をにおわせ、
手先と数回戦ってから果実を奪われるイベントにつなぐべきだろう。
すれちがい通信の救済まだないのかね
通信しなくてもいいようにしてくれ
>>823 ワロタwww
それこそクソゲーじゃねぇかw
アンチって、何が何でも叩きたいだけなんだなw
まぁ、お前らが何を言おうと実際かなりのペースで売れてるわけでw
>>828 一番ひっかかる点だよな「ラスボス倒す必要あったの?」
別に撃破した後も何事もなかったかのように最強魔法みたいなん発動しようとしてたし
結局女が湧いてきて勝手に改心決めただけだもんな、最終戦が唯の時間稼ぎってなんだよ・・・
今日は釣りコテこないの?
また痛いコテつけて笑わせてくれよ
4のキングレオとか、5のゲマ、6のムドー、8のドルマゲスのようなラスボスよりも印象残るナイスな敵役とかいるの?
いまきがついたが
>>452 遂にWD本人がこのスレに現れたのか
>>829 ゼルダはめっちゃ良かった
やり過ぎでタッチペン一本駄目にしたなw
>>812 はずれ。
正解:グラディウスV&WとX
後はサイヴァリア2。
じゃ、ソレも買ってくるんで今日はさよなら!
100時間以上やったのは
シレン、すばらしきこのせかい、ポケモンかな
ドラクエ9を絶賛する奴にクソゲー呼ばわり・・・
それってつまり、面白いって事ですよね
「配信クエスト」とか言う詐欺はほんとやめれ
「クエスト」の配信なんてやってねーだろうが
クリア後の隠しダンジョンのボスが寝てました、なんてゲーム初めてだわ
田舎だとすれ違い通信は無理だよな・・・中高生ならともかく大学社会人クラスになるとな色々と・・・
地方の県庁所在地に住んでるけど売るまでに宿屋勧誘できたの1人だった・・・
>>837 あるわけないだろ。救済したら救済したで儲大爆死だから笑えるがw
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:42:27 ID:ruv5tjjGO
少なくともストーリーに関してはロトシリーズより上とはおもえんな
すれ違いの理想
「こんなことができますよ」
現実
「こんなことをしなくちゃいけませんよ」
>>836 それだけでだいぶストーリーの印象が変わるな
帝国なんか突然出てきていきなり滅んだもんな
ラスボスもだけど
>>849 こことか読んでない人でも、あそこには簡単にたどりつくわけだよな
それで、自分が謎を解いてないからとおもって一生懸命何かを探してたりしていると思うと
かわいそう。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:43:55 ID:sDlrEGK50
>>847 DQ7 230時間(モンスターパーク完成)
FF5 118時間(全キャラ全ジョブマスター)
ゲーム内に時計はないが、全42種の仲間モンスターを揃えたSFC版DQ5や
何周したかわからないDQ3は、100時間なんてもんじゃないと思うw
>>742 超ウケる!
イルカはエクセルの定番ですな
移民もめんどくさかったけど、PS版はひとりでなんとかなったしな
すれ違いシステムも「考えついたシステムは、入れられるだけ入れないと損」思考なんだろうな
ただのパクリだけど
それくらいなら、セーブデータの領域を増やせよ
>>836 スッと出てきてスッと退場してったよなー
序盤で触れときゃよかったのに
すれ違い1000人達成するのに使う時間を勉強に使ったらどこまで行けることやら
>>856 まさに俺だ
寝てるボスに対して何度あいさつやツッコミをしたか
まさか自由に出入り出来るダンジョンのボスが配信待ちだとは思わねーわ、、、
>>860 セーブデータ領域はゲームデータとは別だから本編削ろうが関係ないって誰か言ってた
でも一番安い容量少ないタイプの使ってケチってるとも誰か言ってた
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:47:24 ID:ruv5tjjGO
>>861 ああゆうものは果実集め時にちょくちょく出てくるのがセオリーだよな
>>839 天使であることを捨ててまで挑んだのに、意味なかったなんてなー
あと幽霊が自力で神の国まで乗り込んできたのが驚いた。鉄道使わんと行けないはずだろ
しっかりしろよ堀井
>>864 3スレって意外に少ないな
いやこのスレが伸び過ぎなだけか
馬鹿ばっかりだなこのスレ
>>838 今すぐmk2でDQNと応援団の評価の差を確認して来い。
解析によるとカジノがあるって話だが、
隠す意味が分からない
そもそも何によってセーブデータが削られてるのか
あんまり詳しくないけど、セーブデータって色んなフラグデータを保存してるだけじゃないの?
それがなんでそんなに容量喰うの?
>>866 そうなんだ
元々内容薄いから、容量が少なくても十分にゴホゴホ
>>861 黒騎士の祖国を滅ぼしたのは帝国だったとか、病魔の封印を解いたのは帝国の工作員だったとか、
シャルマナは帝国の手先だったとかいっくらでも考えられるっつーのな
>>838 君のレスを読んだ人たちは、多分またDQNは誇れるのは売上しかナインだ、とか思うぞ……
俺は単純に、
ゲームとして面白いのは?と言う質問に答えたんだがな。
まあ、売上妨害する目的がアンチスレの意味じゃナインで、いいですけどね。
従来のドラクエっぽくないって本スレで愚痴ってたら、
袋叩きにされた奴等の避難場所だよ、ここは…
こんな普通の会話でまったく荒れないアンチスレとか初めて見たわw
ちょwww すれ違い1000人って何言ってんのこの人と思ってたけど・・・ネタじゃなく1000人で開放される要素とかあんのかよ・・・
某サイトには50人のとこまで書いてあったからそこまで増やせばいいのかと思ってたけどwikiに1000人の項目あったw
まぁもう売ってるから関係ないけど・・・地方じゃマジで無理じゃん、50でもきついのに1000とかありえなすwww
>>866 セーブデータは増やすというよりも記憶する量を減らすといった感じだな
SFCのころはせいぜい進行状況とプレイヤーステータスくらいしかセーブ出来なかったのにN64のとき
複雑な状況が細かく記憶できるようになったときはちょっと話題になってたな
144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 18:24:34 ID:X91f91ZJ0
DQ9楽しみだ・・・
あとは難易度高くてシナリオの面白さとボリュームが多ければいいなぁ
バグとかも今のうちチェックして欲しい、名作の予感がするから
389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 22:35:12 ID:63Hyb/G70
普通に考えてなくなるわけがない
カジノの情報がまったく出てないから工作員がないものとしてネガキャンしてるだけ
154 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 23:10:31 ID:ZWP3SXkj0
9めっさ楽しみ
糞作6のリメでるまで待たなきゃならんのかと思ってたが9が先で良かったわ
610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 12:33:13 ID:Lh819tsX0
サンディ別にDQの世界観を壊してないと思うけどなー。
84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/05(月) 23:30:51 ID:ahiDKMajO
サンディは発売後に信者が急増しそう
654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22:37:05 ID:+8Fi25fp0
てか、セーブが一つとはまだ決まってないし。
663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22:47:14 ID:+8Fi25fp0
だからセーブデータが1個だと誰が言ったんだ……。
671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22:56:33 ID:+8Fi25fp0
GBI・II、GBCIII、DSIV、DSV。
いずれもセーブデータ3つだぞ?
IXが1つという発想はどこからわいてくるんだ?
846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 14:12:33 ID:Ue6Ih+t60
>クエストごとにいろいろなサブストーリーを体験することができる。
>クエストによっては、クリアーすることでさらなるクエストに発展するストーリーがある。壮大な物語の裏側にある、意外なサブストーリーも体験できるかもしれない。
いっきにおもしろそうに感じてきた
404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 02:31:56 ID:nEb3pt+p0
セーブデータがひとつしか作れないとかいう事実は無い
641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 21:23:00 ID:kxcjgChKO
サンディは憎めないキャラなんだろうな
お約束でラスト辺りに死んじゃったら泣いちゃうな
754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/10(土) 02:53:17 ID:z4ATi+X+0
サンディは間違いなくクリア後に評価されるキャラ
230 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 02:33:20 ID:4V8lREww0
デボラにはむかついたけど、サンディは愛せる。
321 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 13:03:21 ID:9QkBuEY50
クエスト楽しそうだな
本編そっちのけでサブクエストばっかしてる感じで遊びたい
564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/12(月) 01:29:44 ID:DMf/AwxY0
モンスターズ以外は携帯機でもセーブは複数だから恒例の3つだろ
>>869 もともと大人でポケモン買うのは信者が多い
そして信者向けならよっぽどのことをしない限り許される
DQNはそのよっぽどのことをしたタイプのゲーム
882 :
、:2009/07/24(金) 23:50:29 ID:l8nrjBfWO
実際やってみたら普通に楽しめるんだが。
痛烈に批判してるやつは楽しんでる連中が羨ましいだけじゃない?
はじめてまだ12時間程度だが、これで満足できないって終わってるわ。
つまり天邪気なんだよね。自尊心をゲームにしか委ねられないからね。
理由を付けて批判すればカッコいいとか思ってるのかもしれないけど…。
でもここで批判してるやつにこんなこと言っても仕方ないけど、
素直に面白いものは面白いって言って欲しいものだ。
>>864 天候追い討ちバグってなんだ?
モーションはonoffできれば良かったなとは思うが
結局株式は関係ないの?
>>871 アンチが総動員して必死に評価を下げてるから比較のしようがないな。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:51:26 ID:JkftadTc0
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
DQアンチの粘着クレーマーは第二の加藤智大
>>882 その辺りだと果実集めの真っ最中だから手探り段階だろ?
クリアして作業段階に入って数日経ってもその評価できるなら君は選ばれし勇者だな^^
>>880 なんだろうこの言葉では表せないやるせない気持ち
>>883 モーションって戦闘の動きのことならカットできるよ
通信対戦とかでは流石に無理だけど
・普通に楽しめる
・売れてるから面白い
・○○より面白い
こればっかだなほんとに
>>880 希望と期待で輝きすぎてて、目が痛くなってくる
あと、心が
>>870 今回は今までのドラクエとは大きく違うから受け入れられない人が出てもおかしくないだろ
自分の感性と違うからって馬鹿呼ばわりは子供っぽいぞ
普通に超うける!
>>869 過疎ソフトなら1スレで終わるがミリオンソフトといえども3スレで納まっているのは
株式会社ポケモンの顧客の不満を読み取る力が優れているから
ポケモンで不安なのは仕様よりもむしろバグだな
個人的にはポケモンのプログラマーっは正直不安がある
>>872 あれ?解析してカジノない残念でした!とか聞いたがあるのか?
>>891 ・思ってたより面白い
・このぐらいで満足すべき
このあたりも多い。尼の星4以上は大体こんな感じ
普通のアンチスレなら、アンチが必死になってるもんだけど
このスレでは信者が必死になっているという、異様な光景が広がっている
>>885 んならお前がクソゲー認定した応援団の評価だけ確認してくればいいよ
>>875 おお! 一気に面白そうな話になった
堀井はこういうところを反省しろよ
はい普通に楽しい入りましたー
>>872 問題はWifiで出来るかどうかだな
ポケモンエメのトレーナーヒルみたいにマップ生成出来たらいいんだけどな
女神の果実を集めてるあたりは楽しかったんだけどな
話がヘタレ天使と幽霊になってテンションダウン
クリア後の作業でテンションダウン
宝の地図の異様な作業感と戦闘バランスのぐちゃぐちゃさでテンションが完全に0になった
任天堂は早く萌えもんの開発に着手すべき
>>880 754は俺のレスかもな
堀井ならやってくれると思ってたよ、本当に
最後の最後どころかED終わってからもクズのままだなんて誰が予想したか
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:55:30 ID:594y7zbf0
クソゲークソゲーっていってるけどそれじゃあゲームに失礼じゃないか!
ドラクエ9はクソゲーじゃなくてただのクソw
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:56:04 ID:ruv5tjjGO
>>896 すれ違いで人数を増やしたら地下が開放されてそこにカジノがオープンするとかしないとか
>>898 本スレの空気悪くしないように棲み分けてるのに、
わざわざ出張ってきて噛みついたりするとかね…
それなら本スレでとことん討論しようかっていう
>>890 いや、戦闘前にポケモンが動くヤツの方をいいたかった
ポケトレしてるとき妙に長いのがいるからそれがストレスになるのかなと
>>896 リッカ「お客さんへの カンシャも込めて長いこと眠らせてた地下室にカジノを作ったのよ」
リッカ「お客さんも お店の人も みんなが いっしょに楽しめる場所になったら サイコーじゃない?」
じゃあこれは没セリフかな
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:57:20 ID:gdKmTx1z0
>>907 違うだろ。それはクソに失礼。クソには必然性があるが9にはない。
>>908 それネタだったって結論出たような
もし本当だとしてもセリフがデータに残ってる程度じゃね
>>898 逆転裁判4のアンチスレもそんな感じだな
宿屋の地下には、どうでもいいような風呂がオープンするとか聞いたな
>>882 俺も12時間ぐらいの頃は面白いと思ってたよ
まさかあんなクソ展開になるとは思ってもなかった
>>908 ありがとう、1000人で解放とかか?
スゲー正気じゃねぇww
楽しませる気なさすぎ
>>907 歴史に残るクソゲーってのは友達と一緒に突っ込んで笑える部分も往々にしてあるからな
一緒にサンディの台詞を見ても、舌打ちしか出ないわ
>>912 もしそのセリフが本当で、実際カジノが存在してたとしても
カジノ出すのにすれ違い必須でそれはそれで叩かれただろうなぁ
俺カジノの名残ってサンマロウの桟橋近くのアンチエイジング小屋かと思ってたよ
サイン責めって色紙一枚投げるだけかよ
どこのサイキョー流だよ
テンツクがむかつくから10匹殺してくれ?
やるじゃん♪
ドラクエ5でモンスターが仲間になるとかいう偽善的糞システムで見限ったけどよかったー!
でもこれ不評みたいだねwwwwwwwwwwwwwww
モンスターの定義もできてない馬鹿共はDQ5,6とか面白かったでちゅねwwwwww
妖精もいいじゃないの
最近の人間に都合よすぎる人間至上主義的な偽善的お助けキャラばっかでつまんなかったね。
>>900 一応物語上の疑問点、未消化部分は配信クエで明らかにしてくらしいよ
でもその頃にはもう熱もとっくに冷めちゃって、そもそもどういう話か皆覚えてないと思う
普通ストーリーってのは終盤に向かって徐々に盛り上げるようにしないといけないのに全然意味ないね
カジノの代わりに泉を入れたってところか・・・
代わりになってねぇー
>>912 ROM中にはカジノを彷彿とさせるメッセージや建物はあったって言ってたからそれかもな
三将軍とか無駄に幹部が多いくせに、最後らへんにまとめて出てきちゃうから「ソードマスターヤマト」みたいな
やっつけ感ばっかり漂っちゃうじゃねえか。
その割にはいちいちストーリーの節目節目で無駄に中ボス戦闘があるし。これいくつか三将軍に分けてやればもっと
帝国が印象に残る敵役になったと思うんだ。
解析で燃料になりそうなネタは出尽くしたんだからカジノはネタだろ
ぬしにもらった果実食ったらきったねえハエが復活したw最悪なんですケドwwww
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:00:33 ID:6Nucy/y1O
>>914 攻略wikiにいまだに残っているからそうなんだと思っていたんだが違うのか
もはや本スレまでアンチスレ状態になってて
なんか可哀想になってくる
上級呪文もおぼえず、空も飛ばずにエンディングになったら普通の人でも
気づく、このドラクエなに?と
>>921 あれはひどいよなぁ
さいごのかぎ手に入れても開かないからいつ開くんだろうと思ってwktkしてたのに
やっとクリア後に開いたと思ったらじじいの行水とか、馬鹿じゃねーの
あれなんの意味があるんだ
何を考えてあんなもん作ったんだか
しかしカジノのがあったとしても景品とかはどうしてたんだろうか
小さなメダルがコイン3000枚くらいで交換できてそうで怖い
本スレは、反対意見が出ると一挙に荒れたりするな
>>933 そういうハズシがまじでハズシてるよなコレ
基本部分は最初から遊べて
後からなんかの条件満たしたらまた新しいゲームが増えるとかならまだしも
全部隠してましたとかだったらそれはそれでアホだw>カジノ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:03:58 ID:hM+c5iqoO
アンチスレ147ww
気持ち分かるよ(´・ω・`)私もダーマまで行ってギブアップ
もしかしてアンチエイジングってのもキャバクラネタか?
よく知らんけど
エステみたいに若い女に流行ってるとか?
>>935 こっちは信者が乗り込んできてもオプーナの話とかしてるからな
ダーマのクソ長い階段には「毎回、ここを登れってか」と絶望しました
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:05:40 ID:GhLtrO3k0
夏休みに入って仕方なくドラクエ9で遊んでる子供たちもモンハン
発売されたらドラクソ9には見向きもしなくなって秋にポケモンリメイク
が発売された頃にはドラクエ9の存在すら忘れてそう。
>>924 結局未完成品で出しちゃってるってことじゃん
全部盛り込んどけよと
WiFiが無い人はそれが全てなわけだし
(WiFiステーションまででかけりゃいいかもしれないけど)
>>941 あれはマジで嫌がらせとしか思えないなw
アンチスレが良く伸びて居る程度ならまだマシ。
本スレがアンチスレ化しちゃうのが真のクソゲー。
>>881 > DQNはそのよっぽどのことをしたタイプのゲーム
いやマジでそう思う。やっちゃいけないところに踏み込んだなと。
誰がまたクソバエに会いたいなんて願うんだよwww
ふざけんなwww
誰か次スレを頼みます・・・
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:07:07 ID:2PMYUQf60
>>933 転職関係の秘伝書が景品だったかもね
例えば、遊び人の書がコイン9999枚とかだったかも知れない…
>>924 おお、明らかにされるのか
とりあえず、主人公だけ翼と天使の力を失った理由と
創造神を封じたのは誰かってのが気になる
あと女神の果実は初めて実ったはずなのに、地上に光る果実の伝説があったことは
単なるゲームの都合かな
>>944 門から入って、ずっと↑を押してれば王様にたどり着く優しさは、どこへ
フィールドでも、斜めばかり押してたような
で、ぱふぱふはあるの?
ス
レ
立
て
試してくるか
>>954 俺のおいなりさんじゃ代わりにならんかのぅ?
>>939 そういえばうちの母親がはまってる
無駄な努力を・・・
>>950 転職関係も不満だなぁ
糞マゾ仕様にするなら上級職の上も用意しとけ、と
てんちらいめいしとかゴッドハンドとか勇者はどこいった
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:11:07 ID:2PMYUQf60
スレ立てまた弾かれた…
なぜなんだ…誰か頼む…
オナホ
逃がさん、お前だけは
〜by七英雄〜
>>958 それだとFC版FF3みたいに賢者と忍者がいれば十分な仕様になってしまうな
964 :
955:2009/07/25(土) 00:12:43 ID:S6GrisIv0
無理ぽ
どなたか、次スレよろしく
何気にサイキョー流の話題があって吹いた
>>939 アンチエイジングは年を取らないよう必死になる処置のようなもの
主に我々の妻か母親ぐらいの人が詳しいかな
おっと、
>>957の発言に気付かなかった。すまん
つまりアンチエイジングはキャバクラ系ではないけど現実ネタだという事だorz
立ててくる
普通にプレイしてて一番の謎は「しぐさ」だよな
何気に結構すれ違いやってるんだけど、マルチプレイ時間0が殆どだよ
本作の中じゃしぐさを要求するクエストがいくつかあるけど、大半のしぐさは使いどころがないんだよね
俺、マルチプレイ時間が5時間くらいだけど、
しぐさなんて一度も使ったこと無いわ
残念。無理だった。
誰かスレたてよろしく。
>>946 本スレがアンチ化するゲームってのは基本大作以外だからな
有名シリーズモノはそうはならない
立てに行く。
>>965 となるとキャバクラネタってわけでもないのか
だとすると本当にあの行水の意味がわからん
クリア後にあんなもん開放されて誰が喜ぶと思ったんだか
フラジールって発売前まではwktkしてた人多かったけど
駄作だったの?
977 :
973:2009/07/25(土) 00:21:13 ID:OYZ21Ab60
無理だった誰か頼む。
よしいってみよう
無理ですた
>>976 家ゲーRPG板にスレがあるから覗いてくるといい
良作のスレに見えるか駄作のスレに見えるか
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:23:46 ID:CykW223e0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
「DQ9」
>>975 >「ドラゴンクエストIX」は、クリアしても“売らせない”
配信待たないと全要素解除されない
>ずっと「持って」いたくなるシカケが満載
ダンジョンのシカケはありません
本気で腹立ってきた
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:25:42 ID:p8laWPLwO
クソゲークソゲー
ドラゴンクエストエンドワロスゴール
オブリビオンのスレとかって、今でも楽しそうに話してるよな
箱○とPS3の両方のスレなのに、ゲハ臭い話にもならないし
こりゃ、本スレが避難所になるな
ちょっと試してみる
「だおぅ!」って奴の真偽は如何に?
DQ9に似てるって言うのは悪口になるな
ちょーうヨユーっス!!!
本スレに避難したら、戦争が起きます
>>989 正規には一年待たないと確認不可能だから、画像付き解析情報を信じようって流れ
>>975 これいくら読み返してもメーカー側の宣伝マンとしか思えないし
それを隠そうともしてないな
俺も無理でした
誰でも良いから頼んだ
よっしゃ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:32:37 ID:SkoMYy/30
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:33:15 ID:E3KFhjbV0
1000なら堀井が自殺
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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