1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
<素早さ上昇>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv?(攻魔に多少依存)
Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
攻魔300で210、500で210 魔力覚醒後300で260、500、310
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440 MP30 グループ
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270 MP26 全体攻撃
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210% MP3
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160% MP16
棍棒
足ばらい 対象:グループ 一定確率で敵を転ばせて転んだターン?行動不能
黄泉送り 95%〜100% ゾンビに160% 対象:1体
なぎはらい 95%〜100% 対象:1体 初弾は100%二人目以降ダメージ減少
氷結らんげき 30% 4回 対象:全体 対象の中からランダムに4回
天地のかまえ 対象:自分 MP8
1ターンの間、物理攻撃(痛恨・特技含む、要検証)に対して回避した後カウンターする
カウンターの会心率が50%ほどある模様(11回中5回)
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410 MP14
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480 MP16
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 闇属性 MP16 全体攻撃
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310 MP16
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 固定 150 MP18 全体攻撃
素手
石つぶて 固定14〜23 対象:グループ 地属性 複数に当ててもダメージの減少無し
かまいたち 95%〜100% 対象:グループ 風属性 複数に当ててもダメージの減少無し
せいけんづき 140%〜145% 対象1体
ばくれつけん 40%〜50% 4回 対象:全体 ランダムに4回攻撃
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180 対象:全体 地属性 ※再検証の必要有
ミラクルムーン 倍率=4/(敵の数+1) 1体200% 2体133% 3体100%対象:全体 単体与ダメの25%吸収 MP16
盾
シールドアタック 未検証(50%?)
武器攻撃力:武器、武器パッシブを含んだ攻撃力
力:ステータス上のちから
補助倍率:バイキルト、戦いの歌、捨て身、ルカニ等で変化する倍率。通常は1
攻撃係数:2
敵防御力:攻撃対象の防御力
防御係数:4
スキル倍率:スキルの倍率
ランダムダメージ:計算結果の数値を元にダメージを算出
攻撃回数:スキルの攻撃回数
ランダムダメージ=(力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-(敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率
実ダメージ=ランダムダメージ*攻撃回数
A=力、B=的防御力
(((A+200)*1)/2-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜
(((A+086)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼
(((A+061)*1)/2-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心
(((A+240)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ
(((A+198)*1)/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング
(((A+238)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ
(((A+236)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ
(((A+224)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞
(((A+100)*1)/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ
(((A+233)*1)/2-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー
力200
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0500 0469 0438 0375 0250 0125 0000 超グリ双竜
0429 0392 0354 0279 0129 0000 0000 隼改×隼
0392 0354 0317 0242 0092 0000 0000 キラピ無心
0462 0436 0410 0357 0252 0147 0000 銀河ジャグ
0418 0392 0365 0313 0208 0103 0000 ノヴァバーニング
0438 0413 0388 0338 0238 0138 0000 セラフィムさみだれ
0382 0360 0338 0294 0207 0119 0000 地獄さみだれ
0371 0349 0327 0284 0196 0109 0000 最終扇の舞
0300 0275 0250 0200 0100 0000 0000 素手ばくれつ
0325 0306 0287 0250 0175 0100 0000 神龍タイガー
力300
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0625 0594 0563 0500 0375 0250 0001 超グリ双竜
0579 0542 0504 0429 0279 0129 0000 隼改×隼
0542 0504 0467 0392 0242 0092 0000 キラピ無心
0567 0541 0515 0462 0357 0252 0043 銀河ジャグ
0523 0497 0470 0418 0313 0208 0000 ノヴァバーニング
0538 0513 0488 0438 0338 0238 0039 セラフィムさみだれ
0469 0447 0425 0382 0294 0207 0032 地獄さみだれ
0459 0437 0415 0371 0284 0196 0021 最終扇の舞
0400 0375 0350 0300 0200 0100 0000 素手ばくれつ
0400 0381 0362 0325 0250 0175 0025 神龍タイガー
力400
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0750 0719 0688 0625 0500 0375 0126 超グリ双竜
0729 0692 0654 0579 0429 0279 0000 隼改×隼
0692 0654 0617 0542 0392 0242 0000 キラピ無心
0672 0646 0620 0567 0462 0357 0148 銀河ジャグ
0628 0602 0575 0523 0418 0313 0103 ノヴァバーニング
0638 0613 0588 0538 0438 0338 0139 セラフィムさみだれ
0557 0535 0513 0469 0382 0294 0119 地獄さみだれ
0546 0524 0502 0459 0371 0284 0109 最終扇の舞
0500 0475 0450 0400 0300 0200 0001 素手ばくれつ
0475 0456 0437 0400 0325 0250 0100 神龍タイガー
力500
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
0875 0844 0813 0750 0625 0500 0251 超グリ双竜
0879 0842 0804 0729 0579 0429 0130 隼改×隼
0842 0804 0767 0692 0542 0392 0092 キラピ無心
0777 0751 0725 0672 0567 0462 0253 銀河ジャグ
0733 0707 0680 0628 0523 0418 0208 ノヴァバーニング
0738 0713 0688 0638 0538 0438 0239 セラフィムさみだれ
0644 0622 0600 0557 0469 0382 0207 地獄さみだれ
0634 0612 0590 0546 0459 0371 0196 最終扇の舞
0600 0575 0550 0500 0400 0300 0101 素手ばくれつ
0550 0531 0512 0475 0400 0325 0175 神龍タイガー
力600
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1000 0969 0938 0875 0750 0625 0376 超グリ双竜
1029 0992 0954 0879 0729 0579 0280 隼改×隼
0992 0954 0917 0842 0692 0542 0242 キラピ無心
0882 0856 0830 0777 0672 0567 0358 銀河ジャグ
0838 0812 0785 0733 0628 0523 0313 ノヴァバーニング
0838 0813 0788 0738 0638 0538 0339 セラフィムさみだれ
0732 0710 0688 0644 0557 0469 0294 地獄さみだれ
0721 0699 0677 0634 0546 0459 0284 最終扇の舞
0700 0675 0650 0600 0500 0400 0201 素手ばくれつ
0625 0606 0587 0550 0475 0400 0250 神龍タイガー
力999
守00 0050 0100 0200 0400 0600 0999 防御力
1249 1218 1186 1124 0999 0874 0624 超グリ双竜
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 隼改×隼
1499 1461 1424 1349 1199 1049 0749 キラピ無心
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 銀河ジャグ
1049 1023 0996 0944 0839 0734 0524 ノヴァバーニング
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 セラフィムさみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 地獄さみだれ
0874 0852 0830 0787 0699 0612 0437 最終扇の舞
0999 0974 0949 0899 0799 0699 0500 素手ばくれつ
0749 0731 0712 0674 0599 0524 0375 神龍タイガー
※その他今までの簡単なまとめ
・剣が単体火力最高
・バイキルトは攻撃力を50%上昇、たたかいのうたは25%上昇(重ねがけで50%)
聖なる祈りは回復魔力50%上昇、魔力かくせいが攻撃魔力を100%上昇
しんぴのさとりが攻撃魔力と回復魔力50%上昇、上昇系の上限は全て999
ダメージカンスト値は
武器技 1999
素手技 999
闘魂技 9999
・テンションの倍率 5:? 20:? 50:4倍 100:6倍
・コンボの倍率 2:1.2 3:1.5 4:2.0 5以降:2.0
コンボが成立する技 = 敵一体を指定できる技のみ
グループ・全体・対象がランダムの技はコンボ不可
・メタル狩りには斧のまじん斬り、槍の一閃突きがベスト
器用さ999 1ターン4回の25set
魔人 54/100回 一閃 54/100回
器用さが僅かに影響する可能性もありそ
・その他確率命中系
器用999 アサシンアタック(シーブスナイフ装備)
18/100回
キラーピアス×アサシン
器用さ120で100回中27回暗殺でした、微妙
器用さが関係するのかは結局ワカラネー
器用999 デーモンさみだれ
35/100回(1setで1回換算)
・攻撃呪文威力
敵:みならいあくま
魔攻:999
メラガイアー
596 616 599 612 592
マヒャデドス
493 526 491 501 518
ドルマドン
609 601 590 587 614
イオグランデ
487 476 487 487 486
・回復呪文回復量※要検証、情報求む
回魔 ベホイム ベホイミ
416 290 164 150 164
496 330 177 187
539 189
591 381 194 203
611 389 198
642 211
646 425 426 223
装備も考察するようにしたのか
宝のボスは守備重視。
魔王戦耐性装備とみかわし装備が鉄板。
メタキン盾や鎧などの呪文耐性装備は特に重要。
アクセサリーは唯一みかわし率があがるラッキーペンダントが使える。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:44:27 ID:IndJ1Wr70
>>9 ガチ戦でパラやバトならアクセは魔法戦士の証も忘れちゃならん
実際のところビッグバンって330も出る状況あんまりなくね?
耐性考慮しても150〜300くらいな気がする
後馬鹿にしちゃいけないのがHP回復装備。
きせきや英雄の武器
いやしや神秘などあれば前衛4人でも回復なしで無双できる。
装備品の耐性一覧ってこれが全てって事でいいのか?
いいなら耐性ない装備は削除して見やすくしたいんだけどやっちゃってもいいかい
※棍の素晴らしさ
・進行状況を加味すると最初の3ポイントで全ての攻撃が1.2倍になる。
・たった42ポイントで消費0のグループ攻撃を覚える。
それに引き換えオノむそうは88ポイントも必要になり哀れである。
・氷結らんげきをようがんピローに使うと、なんと2倍近くの倍率になり、
あまたのスキルの中でもトップクラスの性能なので申し訳ない。
・武器を装備するスキルの中で唯一みかわし率を上昇することができる。
手足のように操る棍はただ殴るだけのしがない武器とはまるで違う。
・そして究極とも言えるのが天地の構えである。
敵の攻撃を軽々と避け、一方的に渾身の一撃を喰らわせる技だ。
その実、半分が会心の一撃という壊れ技すぎた性能。
また、通常攻撃だけではなく、痛恨や打撃系のスキルまでもを受け流す。
あまりの強さに敵を怒らすことが多い棍が、さらに飛翔する。
・オリハルこん
>>14 消すと注釈つけても載ってない装備の耐性聞かれる気がする
>>16 載ってないのは耐性なしとか書いておけばよくね?
>>16-18 じゃあ一番上にでっかく載ってないのは耐性無しって書いとけばOKかな
まあ俺が見にくいんで直したいだけなんだけど
耐性の単位は%でいいんかな
>>19 架空装備チート装備に釣られる可能性がある。やるなら簡易版とかってページ別にして作ってくれ
>>23 というか最初の質問に対して同意のレスがないんだから、ちょっと落ち着いてみてはどうか。
ロト装備とか簡単に作れないものに耐性あるからと釣られて実態を知るとか
俺としては耐性の隣に守備力が欲しい
>>23 不特定多数の人間が見てる中で武器防具100%揃えたなんて確信のある奴ごく僅かだろ。
全種網羅した表があれば嘘のアイテムの話を突然振られても自己解決できるが
耐性のあるアイテムしか見られないとなるとそれに釣られる可能性がないか?
そんな事いったら敵の耐性表ダークドレアムまであるぞ。
>>23 俺も省いた方が見易いと思うので個人的にはやっちゃっていいかと
>>26 別ページに装備品リストがあるからいいんじゃね?
架空の装備はそこでチェックできるし
>>27 そういう奴は書いてあってもWikiに書いてないだけで本当はあると思うだけじゃね?
耐性は今までのドラクエと同じダメージ−20とかだよね?
それとも今回は−20lしてくれるん?
風林火山取れたから扇の舞試したが、
@扇スキル使うと素早さUP or 最速行動は間違いないかと、転生してLv1でプラキンに試した。
Aメタル系に1〜2ダメ→ダメは確かに出る1〜2は、だが必中じゃないから糞w
必中かどうかが鍵なのになぁ。4人装備してなきゃランダムの扇の舞なんて使えなさすぎ。
ところで、ここのスレ見てるとみんな良い装備もってんなぁ・・・・
グリーンタイツ早く脱ぎたいぜ・・・・
まあ杞憂かも知れんから話半分てことで聞いといてくれればいいよ
いよいよ道中の雑魚がウザくなってきた。
どんだけダメージあるかってより全体かどうかのほうが重要っぽいなこりゃ
>>34 ぶっちぎりの属性耐性持ってるマジカルスカートおぬぬめ
>>39 なら炎-25って
単に25ダメージ減らすってこと?
しかし完全版と簡易版というのも芸がないというか
逆引きにでもしたほうが有用なんじゃないか
>>40 そういうこと、煉獄の報告や灼熱の報告から推測すると単純な減算である可能性が高い
風林火山って
・メタル武器と同様の効果 メタルに2ダメージ
・サウザンダガー系と同様の効果 必ず先制
・ギガントアックス系と同様の効果 戦意喪失
・魔槍系と同様の効果 盾ガード無効
これであってる?
>>42 なら装備固めないといみないな・・・
というか守備力が高いやつの方が良いのかな?
種無しだと
>>36-37 ちょっぴり強い呪文に強いだから無視してた・・・
脱ぎたいと言いつつグリーンタイツ結構お気に入りなのよねw
見た目がそこまでダサくないので。他の人の下半身が気になっただけです。
勇者装備とか さとりワンピ・セレシア・空トーガと見た目マッチするので。
女3ゴミ男1のPTだから一応性別関係なく全部装備できるよ。
>>38 あう・・・そこまで見てなかった。
だがミスでも回避でも要は必中じゃなかった時点でダメぽ。
装備変えるの面倒だし、槍だわ2人とも。残った お供殺すのにデーモン五月雨便利すぎるw
鎧+盾+手+足で耐性固めると大体の属性が
52%〜38%ぐらいカット出来る。
状態異常攻撃もってる敵には足の組み合わせ変えればいいし
レア系持ってない人はげんま系でいい。
耐性装備以外の装備を消して守備力とかも書かないんなら、耐性順に並べて欲しいな
耐性がわかったならドラクエ定番の低レベルクリアでもやるとするかな
>>43 上二つは確定だね。
戦意喪失はテンション下げれるって事かな?
盾ガード不可は未確認だから分からん。
>>43 >・ギガントアックス系と同様の効果 戦意喪失
ギガントもってないから分からんが、プラキン一閃で大体500前後が1000出てたので、
メッセージは出てないけど、そういう効果あるはず。
仲間キャラ使い捨て主人公使用禁止の3人低レベルプレイ
このゲームの低レベルクリアって低スキルって事か。
>>52 色々考えられるな。
スキルは上げてもいいけど、レベル1クリアとか。
メガザルの腕輪が基本禁止されてるように
今回もパラディンガードあたりは禁止してやる人が多そうだがw
>>50 すまそ、間違いだった。
スパスタからぶとうかになってたからダメ上がってただけだった;;
ラストテンクツとかイデアラゴンで試そうにも、次ターン持ち越ししてくれん;;
仲間蘇生&削除禁止プレイとか
主人公と8人が死んだら詰み
>>55 ささやき えいしょう いのり ねんじろ! はいに なった!
復活禁止プレイはそのうちだれかやるだろうよ。
ギュメイ鬼門だろうけど。
あの猫のつうこんはマジやばいからな。
随分前まで地雷スキルだと言われてた短剣だったが、キラピ無心がダメージ3位とは・・・
と言っても短剣スキルは関係ないかw
>>60 まあ正直短剣らしさがないから短剣好きとしては嬉しくもなんともないなw
>>4 >天地のかまえ 対象:自分 MP8
> 1ターンの間、物理攻撃(痛恨・特技含む、要検証)に対して回避した後カウンターする
> カウンターの会心率が50%ほどある模様(11回中5回)
会心そんなに出ない(通常攻撃並み)
多段及び全体攻撃には反撃しない(さみだれ、ランドインパクトで反撃無し)
痛恨は返す時と返さない時がある
痛恨に関しては魔神とか一閃系のを返さない模様(トロルやサイクロプスの大振りが返せない)
盾ガードするのが一部の雑魚しかいないからガードされないとか言われてもほぼ意味ない効果だよな
うざいくらい盾ガードするのヴァルハラーくらいだし
棍はあれだ、エロ担当
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 01:39:53 ID:IniQ/Er30
賢者ってLv99にしても回復魔208しかないし
ベホマズン覚えないから、あまりボス戦向きじゃないよな?
回復魔208じゃ裏ダンで削られたHP回復が間に合わないというか焼け石に水というか・・・
それなら回復魔400越えでベホマズンもフバーハもスカラもある僧侶のがいいような気がしてきた
賢者におけるアドバンテージは装備品がいいぐらい?
>>68 回復魔力増やせる装備で固めてもそんな増えないもんなあ。
僧侶はザオリクもスクルトもマジックバリアも覚えないんだぜ
どれもいらないんなら断然僧侶
>>68 ザオリクが利点だけどそのLVならグレイナルから葉っぱ取れる。
げんませきを超大量生産する仕事が始まるお・・・
050 000 炎耐性
004 009 火の息
015 030 もめさかる火炎
075 150 灼熱
減算じゃないような結果がでたんだが
割合だよ。煉獄も90ぐらいにできる。
下半身はマジカルスカート最強なのか
>>75 400くらうのが90はおいしいなあ。
しかし見た目が残念なことになるので、400ダメで我慢せざるをえない。
これ、単純に数値そのまま信じちゃっていいのかなぁ
この数値でいくと呪文耐性装備=息耐性になっちゃうけど
今作は呪文と息の区別なしで単純に属性だけで計算してるって事なんかね
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 01:58:46 ID:CQ5j+2rFO
ダメージ固定技ってメタル系に効かないよな?
だとしたらランドインパクトってダメージ固定じゃないんじゃないか?
>>77 今回は、装備で見た目が格段に変わるから
ガチガチの耐性装備は俺も無理だわw
呪文耐性装備=息耐性で間違いない。
属性だけで計算してるっぽいね。
全員女で最初からやり直そうかな。
>>82 って事は基本的には呪文耐性装備>>>>>息耐性装備なのか
なんだろうこのやるせない気持ち、、、
>>68 40レベ代の僧侶賢者でもすでに差が目に見えてあるなぁ
もしかしてマジックバリアあればフバーハいらないんじゃ
賢者がベホマズン覚えて回復魔は僧侶の半分くらい
が理想かな
げんまの鎧>>>>>>>ギガントアーマーって事だ。見た目的にも。
どうせベホマズンが目的なんだからただの完全上位やんか
>>86 マジックバリアとフバーハは属性でなく
「呪文」と「息」の耐性だから両方存在する意味はあるようだおぅ!
>>76 ダメージだけでいけばそうじゃね
装備耐性もまだ能力ダウンに関しては出てないしなぁ
そっちも出そろえば敵によってどれがいいのか完全に選べるようになる
見た目はともかくw
マジックバリアとフバーハ両方かければダメージがかなり減るのかな
>>90 それなら呪文耐性ってパラメーターがあるはずなんだけど、ないって事は、、、
呪文と息別計算出来るなら呪文耐性装備は呪文耐性高くすればいい訳だし
呪文耐性 = バリアで操作
息耐性 = ばーはで操作
各種属性耐性 = 装備で操作
っぽいね…
>>93 息の耐性が操作できても、氷系息、炎系息を単独で操作できない仕様なのではなかろうか
息攻撃って魔法じゃなくて物理扱い?
ミラーシールドで跳ね返さない
>>96 といきがえしがあるくらいだし
「息」は「息」じゃないかな
物理ならスクルトで軽減できてしまうぞw
何を言っているんだお前は
>>97 ああそうだなw
息と呪文と普通の物理の3つか
装備でなら属性自体強化出来るから魔法でも息でもない
ランドインパクトなども軽減出来る。
あらくれが装備してる腕輪はなんですか
こてはげんまで正解っぽいからげんま石はまずこてだな
なんであの結果で減算?と思ったら一人の思い込みだったか
で、まほせんの攻魔については?
>>95 今までは呪文耐性装備と息耐性装備で住み分け出来てたのに
息耐性装備が完全に劣化呪文耐性装備になっちゃったって事かな、、、
なんでこんな仕様にしたんだろう
>>107 ギガスラ結局変わんないって何回出てたんだけど
実際どうなん
>>106 試してないがミラーシールドで呪文跳ね返した時のダメージに影響するとかあったな・・・
だとしても微妙すぎるがw
>>108 息耐性装備が劣化になんてなっていない
すべて属性耐性の扱いで同列になっただけ
全呪文耐性ってのは全属性耐性って意味に置き換えればいいわけだし
でも装備の耐性表出るまでは誰も気づかなかった訳だし
普通にプレイしてる人だと装備の説明信じて気づかなさそうだよね。
>>110 バトマスと魔法使いが反射したダメージがほぼ同じだったから
それはねーお
>>112 普通にっつか
シリーズで耐性装備の重要さを経験してる人がハマる罠だなこれw
>>111 いや、呪文耐性装備は全属性耐性なのに対して
息耐性装備は2〜3属性耐性って意味で劣化って事
数値にもよるから全部が全部劣化ってわけじゃないけどさ
息耐性装備が劣化ってより、呪文耐性装備が万能すぎるって感じか
>>110 ルカニ成功率とかだったら残念すぎる
>>113 でも一応反射って反射した人が魔法打った事になってるよね?
敵の暴走とかテンションとか関係なくなるし
まあいずれにせよドラゴン装備さんは涙目という事で…
>>115 両方強化されたものの相対的には劣化してるからなぁ…
うわマジだ・・・呪文耐性装備でガチガチに固めた奴は一人だけ息のダメージすくねえ
つまりブレス対策で作った俺のみかがみやオーガシールドが残念な事に・・・
女神の盾やロトの盾って強かったんだなあ
>>119 女神やロトが強いのは許せるけど
ネタを除いたレア装備なんかが店売りよりしょぼいとか酷いw
メタキン鎧 幻魔小手 マジカルスカート は確定として頭は何があったっけ?
いま黄金のティアラつけてるけどださいw
ステ異常攻撃とかほとんど見ないから死にパラだな
てぃあらかわいいじゃん!!
>>122 魔王がマヌーサ攻撃とかしてくるけど
ひかりのはどうで事足りるしのう
兜よりよくね?性能もそこそこいいし。
頭は異常使ってくる敵意外なら好みでいいと思う。
頭は守備重視でいいよ。
装備まで意識しないといけないのは魔王戦で80以上やるときぐらいだけだから
ステ異常がウザイ相手はリング使って100%防ぎたいしなあ
頭は属性耐性持ち少ないから普通に守備や魔力で選んじゃっていいんじゃね
よく見たら竜騎士装備にも少し耐性あるんだな。防御力微妙だけど一応主人公の利点か
耐性ももちろんだけど、それ以前にお洒落であるべきだと思うんだよね。
ファッション雑誌的なまとめサイト出来ないかなぁ。
メタル系は今作で狩られすぎだろ
対抗進化としてそろそろマヌーサやザラキを使ってきても良いはず
>>129 メタル狩用スキルが多いのもそうだけどシンボルエンカウントで狙えるのがいけない気がする
メタル出るかな?ってドキドキもなければ、こんなに準備してんだから倒して当然みたいな気にもなるし
倒してもあんまりうれしくないんだよねw
マジカルハット改 幻魔のローブ 幻魔の小手 マジカルスカート オべロンの靴の組み合わせ可愛いよ
まどうし限定だけど
>>129 プラチナキングはマヌーサ使ってくるぜ
そしてメタルキング初見で攻撃力の高さにびびったのは俺だけじゃないはず
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 03:14:42 ID:RHbcCRxxO
アポロン冠と王者マントとげんま小手だった俺歓喜w
げんま装備って性能もいいけど見た目も割りといいんだよね。
どの魔王も高頻度で魔法攻撃してくるから
期待値的に鎧はリフレクトの方が使えるかな。
今回のミラー系装備は50パーセントぐらいの確率で跳ね返すからかなり使える。
辛い戦いになるが
見た目装備で倒せない敵がいなくて本当によかったと思うよ。
特定装備一式で特殊効果とか結局デマだったのか?天空とか
>>137 魔王と戦ってるよw
竜王のいてつく→れんごく→れんごく喰らうとやばいなw
盾スキルでなんとかしのいでるが・・・。
盾じゃ煉獄防げねえだろうがw
妄想ばかり語るな。
種投与完備までやるなら、装備の数字とか無意味だしな。
>>140 ヒント:攻撃1人・だいぼうぎょ×3なら
最悪の攻撃がきても立て直せる
>>135 そもそもマホカンタやミラーシールドも相当使いやすいよね今回
威力も息に全然負けてるわけじゃないし
魔法が特技に飲まれずそれなりに目立ってる
ハッスルダンスとかザコいし
>>140 へたれ装備じゃ倒せなくて、そういうこと言ってしまうんでしょうか。
楽勝とはいわないし誰もいってないが、倒せるだろう?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 03:35:41 ID:RHbcCRxxO
足装備は守備力より回避率を選ぶべきなのかなぁ。
>>143 魔王はミラーや吐息返しさえ上手く使えばどうにでもなるからね。
携帯コンボ&手のひら返しww
>>144 僧侶いなくても装備しょぼくても99魔王倒せる。
ただ運ゲーになるだけ。
その確率を上げるのが装備とPT編成。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 03:40:00 ID:ZSZjTbZjO
俺、素手スキルを100にしたんだが終わってる?
>>148 おまえは、
>>136では見た目装備では倒せないと取られる旨の文章を書いているよ。
それが急に倒せるって突っ込まれてもしょうがないぞ。
まあ、こんな口論意味ないから止めにするが、
煽るやつはいなくならないだろうし、しばらくスレのためにもおとなしくしててくれないか?
まあ全クリまでは踊り子の服と学生服コンビで余裕クリアできるよ
>>150 はあお前馬鹿か?w
スキル装備スレだろw
>>135 がスレに意味ないこと書いてるから突っ込んだんだろw
そもそも検証スレなんていらなくなるだろうが
マジカルスカートとリフレクトアーマーが結構合うな
オレンジのスカートって鎧全般とあまり合わないからマジカルスカートにリフレクトアーマーで良いかな
落ち着くまでスルーしようと思ったが
>>152-153の流れで吹いたw
ID:wEuRPRNS0ファビョりすぎだ。
ギガスラッシュってどうしたら使えるようになる?
ID:wEuRPRN
ID:+UhSKe7oO
リフレクトアーマーが好きなのはわかった
だけど5割も反射しなくね?
リフレクトはいてつくの後の保険な。
耐性装備で固めても300オーバー受けるからな。
メタキン装備してダメ減らすか跳ね返すかは人それぞれだろ。
煉獄の発生頻度が少ないのもある。
うん、答えになってない
カニカニルカニ
確か反射は1/8じゃなかったっけ?
体感的にはもう少しやってくれてるような気がするけど。
メタスラ3階で回せる地図あるから揃えて比較してみようかな
どちらかと言うと吐息返しを省けそうなところにメリットを感じるけど<耐性装備
ピオピオピオリム
>>149 俺も100にしてたけど
クリアまでなら凄い役立ったから良かったと思うよ。
消せるなら消したいが、それも楽しみの一つじゃないかな
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 04:38:02 ID:RHbcCRxxO
早くロトシリーズコンプしたい
マジカルスカート優秀すぎワロタ
全員女でよかった
ぼくがかんがえた魔王系ボスに追加して欲しい技。
・1ターンの間、こっち4人がした行動を完全に真似してくる。隼斬り、ベホマズン辺りが乱発できなくなり違った戦略が要求される。体当たりやメガンテをさせるとおいしい
・やたら防御関係が高く、物理攻撃がほとんど効かない。防御無視系の特技呪文が見直される
・属性攻撃をすると、敵がその耐性に抵抗を持つ。抵抗属性は属性攻撃を受けるたびに変わる。攻撃順を考えて上手く相手の抵抗を変えるとサックリ倒せる
・カウンター、受け流し、やいばの防御など、物理攻撃を跳ね返す技を所持
バトマスがいると効率が悪い状況ってのも面白そうなんだけどなぁ、4つめのとか。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 05:08:11 ID:RHbcCRxxO
男はズボン何にしたらいいのか
バトマス担当にしてバトルパンツ履けばいいんじゃね。
旅芸人転生しないとだめだな。
主人公女にしてよかった・・・
男一人いるけど女にしときゃよかった・・・
最終水着4人分装備して疑似ぱんちらでウハウハだったのに
マジカルスカートだと
女神の盾、幻魔の小手、マジカルスカートを装備してたうちの賢者は勝ち組だったのか
さとりのワンピースとマジカルスカートの組み合わせが可愛くて、見た目で選んでたんだが
中盤にたった2400Gで買えるまほうのこてが今回の装備MVPだな
ある程度は見た目もこだわりたいしそれぞれ別の装備グラにしたり
エッチな装備で戦いたいけど
ここは最強厨効率厨が多いから見た目装備は対象外だな
見た目をこだわりたい人はエロ装備スレに行くべき
DQ9スレでもっとも輝いてるスレ
今はクリア重視だからスパンコールドレスのスリットから
マジカルスカートが見えてるわ
スパンコールドレスで清楚に決めてるが見えないとこできわどい水着下をつけて鞭ふるったり
うさみみバンド、バニースーツ、ブラックガードで風林火山振り回してたり
天使弓、光のドレス、天使わっか、聖女の盾で女神装備したり
魔王連戦の原動力と言わざるを得ない
結局マジカルスカートか
下半身の耐性装備他に見かけないと思ったてたら最後までそれかい。
単体では萌えるんだがなあ
耐性鎧より反射鎧揃えた方が良さそうな雰囲気だな。
防御力も重要だけど。
味方の魔法は反射しないよ
反射なんていつ起こるか分からないものに頼るより
割合減少できる耐性装備の方がいいと思うが
トータルで見たら割合減少と並ぶんじゃねーかってくらい反射が発動するんだが
魔法の法衣とドラゴンローブ耐性同じかよw
>>184 こっちはリフレクトアーマー装備でも体感では大して跳ね返してないな
それに鎧の耐性捨てると呪文以外の属性特技のダメージが半端無いし
AIでフォースを賢者で使うのと魔法戦士で使うのとでは、魔法戦士のほうが使ってくれるのでしょうか?
>>129 DQMだと..
もーっとヒドイじゃないかっ。
さすがにルイーダの服とか変えると没個性になるんだろうか
防具耐性で思い出したけど、武器にも多分属性ついてるやつあるよな?
嵐の弓装備の友人とマルチしてた時、極端にダメが通りにくい敵がいて下位弓に持ち替えてたんだよね
確かマデュラだったと思うけど
武器は嵐じゃなくてサイクロンボウだったかもしれん
何かその辺の弓
普通に考えると風属性ついてそうだからな
で、持ち替えてダメージは上がったのかい?
○の力みたいな奴だな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 09:23:55 ID:4p4+XUvO0
初めて潜ってきたが黒竜丸YOEEEEEEEEEEEEEE
2ターンでオワタさすがレベル1の地図www
>>192 上がったと言っていた
その持ち替えた弓までは覚えていないので、誤差の範囲ですむものなのか分からない
だから、確信は持てないんだ
未クリア状態で盗むや会心狙いの器用さ重視で育てるのはOKですか?
メタキン鎧手に入れるまではげんまの鎧でok?
あると思うよ、武器属性
統計とったわけじゃないからあくまで体感だけど
そういやメタキン鎧装備できないんだっけか僧侶
うちの僧侶はエンペラーコート着てる。割と似合うぜ。
僧侶は最強のセラフィムのローブがあるじゃない。
メタキン鎧装備できないキャラでもそうてんのトーガがかなり優秀。
質問スレに行け
バトマスのクエでグリーンドラゴンを猛毒の状態で倒すってクエあったけど
評判の悪いクエスレでなかなか猛毒状態にならないってあるけど
あくまのタトゥー装備で解決するな。
武器の属性ってほのおのブーメランとかに炎属性ついてるとかそういうことか?
そういうのならいっぱいあると思うが。
幻魔の鎧と幻魔の小手があるから耐性面の職の優劣はそんなにはなさそうだけどな。
地属性はアトラスのランドインパクト、
光属性はグレイナルのブレスくらいかね。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 10:22:14 ID:RHbcCRxxO
バトマス♂♀→メタキン装備
魔法戦士♂→太陽冠、王者マント
賢者♀→黄金ティアラ、シェンロンローブ
僧侶♀→黄金ティアラセレシアはごろも
今こんな感じ。腕はげんま小手。
下半身をどうするか悩んでいたが、♀はマジカルスカートで決まりかな。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 10:23:12 ID:GqKbvQj+0
>>209 心が女なら女性として認めてやるのがいい男
炎 サラマンダー
ほのおのブーメラン、フレイムカッター
トリのおうぎ、すざくのおうぎ
氷 ふぶきのオノ、ブリザードアックス
ネコのおうぎ、びゃっこのおうぎ
風 かぜのブーメラン、ハリケーンエッジ
かぜきりの弓、あらしの弓、サイクロンボウ
雷 いなずまのやり、らいじんのやり
へびのおうぎ、せいりゅうのおうぎ
地 つちのハンマー、大地のかなづち、ガイアのてっつい
カメのおうぎ、げんぶのおうぎ
恐らくこれで全部
炎の剣とかは名前だけっぽい
>>209 ふたなりだろ?バトマスならよくあること。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 10:38:41 ID:RHbcCRxxO
メタキン狩りに出てたので
うみうしひめに、ふぶきのオノとたつじんのオノで通常攻撃で殴りかかった場合、確かにたつじんのオノの方が与ダメ多いわ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 10:51:53 ID:Lbvi3fhxO
げんまの鎧とかって強いの?
防具は強くないよ
オーガシールド4人分作ったのにロトの盾に完全に劣ってるなんてガッカリ
しかし耐性データのおかげで装備品集めのやる気がみなぎってきた
ていうか魔法戦士って実はかなり強いな
このスレでは最初地雷扱いされてたが能力高いしバイキルト覚えるし
固有スキルのフォースは強いし実はかなり優秀
逆にやばいのがレンジャー、能力微妙、呪文も微妙、おまけに固有スキルのサバイバルはカス
レンジャーは正直使い道ないよね、しいていうならブーメラン使えることくらいしかいい点がない
パラも最初は博愛だけなんて言われてたけど魔王相手じゃ鉄板だもんな
固有スキルと職業は切り離して考えるべき
武道家、戦士はバトマスとの力の差が約100もあるのがなぁ。
50ぐらいの差だったらまだ使い道はあったかもしれん。
>>219 オオカミアタックなめんな
それとフバーハ
魔法戦士のフォースは優秀だよね。覚えさせたらすぐ別の職にするけど
魔法戦士の秘伝書は優秀だよね。貰ったらすぐ他の職に渡すけど
魔法戦士の証は優秀だよね。転生終わったらすぐパラディンに装備させるけど
>>219 レンジャーは錬金素材とレアハンターのために存在する
魔法戦士の代わりに戦いの歌持たせた武道家なんてどうだろうか。
力は魔法戦士よりあるし、世界樹のしずく、葉を持たせて緊急時に対応。
問題はMP
能力だとバトマスが強すぎるのがなぁ
魔法戦士鞭使おうとレンジャーが弓使おうと素手でも並ぶか超えるのがバトマス
魔法戦士の持ち味は、
補正無しで少しバトルマスターより足が早い上でのバイキルトだと思う。
いわゆる打撃職の中じゃ、一番力とMPのバランスも良いしね。
魔法使いにハッスルとフォース持たせて支援用にしてみたけどハッスルが微妙すぎる
せめて100以上回復してくれれば
普通の武器装備するなら別になんでもいいけどな
だが種なしバイキ隼で攻撃力カンストするのはバトマスだけ!
普通の武器装備したらしたで戦いの歌1回でカンストラインが見えてくるのもバトマスなんだけど
>>208 ただの過疎スレのアクセス増やすためのリンクはってる奴だから気にするな
結局防具は防御力より耐性を重視すべきなのか?
>>232 防御力4でダメージ1→防御力100ならダメージ25
この程度ならちょっと位の防御力より耐性重視の方が良い
ダメージが少ない頃は減算が効いて
ダメージが多い頃は割合が効いてくる。
博愛がもてはやされたのは、クリアまでだと喰らうダメージは
3桁なんて殆どみなかったから25も減るとすごかったんだよね。
>>233 ふむ、thx
耐性表見つけた人偉大だな
呪われた系の装備って耐性面で不利になるのがデメリットなのかな?
サタンヘルムだけ表に載ってないのが気になるけど
サタンヘルムはまれに行動できなくなる事あったからそれだけなんじゃないかな。
>>237 動けなくなるのか…それは困るな
耐性マイナスくらいなら使ったんだが
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:44:12 ID:CQ5j+2rFO
魔法戦士使いとレンジャー使いの争いがなんだか懐かしい
久しぶり
>>223 フバーハはともかくオオカミなんて地雷スキルだろ
威力へぼいわ消費でかいわAI勝手に使うわで全く使えないけど
魔法使いとレンジャー、なぜ差がついたのか…慢心環境の違い
オオカミのダメージ計算式って、結局だれか調べたのかな。
俺自身は使ったこと無いんだが、スレを見てて
通常攻撃*倍率+固定ダメージ でフォースも乗るってものっぽいけど
魔王戦でパラディンが必殺チャージすると冬月先生の「勝ったな。」が脳内で聞こえるな
>>240 一方フォースを覚えた俺はレンジャーに転職した
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:58:45 ID:6elvbJzMO
>>229 回復はベホマズンオンリーが強ボス相手には安定する。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:59:12 ID:CQ5j+2rFO
オオカミとか弱いだろwwwwwwww
使う意味が分からん
ま、ちょっと前まではベホマズン消費128(悟りで96)なんて使えねーって扱いだったしな。
ハッスルも、エルシオンクリア直後の最速で取れるなら
クリアまではチートに思えるんじゃないかな。
吐息返し+マホカンタの扇魔法使いは、二周目があれば作ってみたいと思ってる。
>.246
ハッスルの長所発見したかもしれん。テンションが下がらなかったぜ
100になると下がり辛いとか全体回復は元々下がらないとかだったらアレだけど
ラーとかズンって下がる?
はやぶさの剣改つくるのとほしふるうでわそのまま使うのとどっちがいい?
>>248 学校クリアしても魔獣の洞窟開かないとハッスル取れないかな?
>>242 普通に弱い
レベル99のレンジャーが使っても500程度
しかも消費16、はっきりいってかなり使えないていうかカス技
これ使うなら爪のタイガーやってる方がまだマシ
>>251 クエストをチェックしたら、はぐれメタルが必要なのか。
魔獣の洞窟まではおあずけだな。
>>243 オオカミのダメージはきようさが大きく関係していたはず。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:10:02 ID:0v/tal1K0
僧侶MP315+固有スキル120+杖100=535
ベホマズン5発しかうてないってこと??
確かにオオカミは消費がでかすぎる。
防御が高い敵にいいかもしれないけど消費とAIがよく使うという
デメリットは埋めきれないような。
レンジャーはステが優秀
魔法戦士はスキルが優秀
つまりフォースを使えるレンジャーが超優秀
なんで敵ボスの魔法攻撃はあんなにうざいのに
味方の魔法攻撃は弱すぎるくらい弱いの・・・
>>
レンジャーのステが優秀って・・・
どう見ても器用貧乏そのものじゃねえか
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:14:28 ID:6elvbJzMO
>>255 Mpはエルフの飲み薬とかで回復できるだろ。
エルフの飲み薬まで作れたら、世界樹の雫も作れちゃうかもしれんが。
>>257 レンジャーのすてが優秀とかwww
ステータスだけなら盗賊でもいいだろ
そこそこの魔法も使えるからだろ
>>258 魔法攻撃も極めると通常攻撃並みに会心でてくれるぞ。
まぁそれでも物理>魔法なんだけど
>>261 それなら雫で良いじゃん
せかいじゅのしずく=せかいじゅのは+エルフののみぐすり
>>264 魔法威力は魔法攻撃と耐性だけで決まるから防御力の高い相手には有効なはずなんだよな
賢者+僧侶と賢者+魔法使いはどっちが良い?
安定するのは前者だろうけど、山彦メラガイアーやマヒャデドスへの希望も捨てられない
好きにしろよ
ここは魔王戦で盗賊使ってる俺の出番か
うん、攻撃力弱くて必殺ゴミな武闘家だ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:23:28 ID:CQ5j+2rFO
つかオオカミ使うのってブーメラン使いだけだろwww
バトマスだと消費でかいし使いづらいよな
レンジャーの奥義書検証してきたよ〜
ゴーレム相手にデーモンスピア装備で100回攻撃してきた
結果 100回中会心の一撃の回数 27回
通常攻撃の場合は約1/4で発動すると考えていいと思う
ゴーレムクエストのついでにやっていたので特技の検証はしていない
ちなみに最終ステータスは
盗賊Lv19(検証中、何回かレベルアップした)、器用さ294だった
多分関係ないと思うが一応晒しておく
てかオオカミの威力器用さ依存なんだからレンジャー以外で使う時点で間違いだろ
オオカミはバトマスじゃなくても・・・
仮にレンジャーが使うとしても双竜の威力超えなきゃ実用的じゃないしな
>>256 ていうか防御力999のときでさえも隼に負けるよ
オオカミとか何の役にも立たんから
レンジャーのスキルは覚える価値内
>>275 HPはガナン帝国城のバリアを踏んで来て真っ赤にした
検証後、体力回復せずにギガントヒルズ先生と戯れたら燃え盛る炎で瞬殺されたぜw
1/4じゃ味方瀕死にして
かばう、におうだちさせても使い勝手微妙だな
レンジャーのスキルは盾を持たせる気になれない爪キャラにステルスや霧を使わせるためにある
あくまでフォースが強いのであって魔法戦士自体は微妙なんだよな
フォース覚えて秘伝書持たせれば、他の職でも良いんだな
フォースは呪文扱いで、魔法戦士専用にして欲しかった
ばくれつけんやさみだれうちでも
>>273の結果がでるならメタル狩りの主力兵器になれそうだが、
面倒なので誰か検証頼むw
HP削りはガナン帝国城のバリアが一番手っ取り早いと思う
とりあえず会心が必要なクエには何もしないより使えそうだね。
オオカミは力、器用さ両方999までドーピングして杖装備で燃費を補えば最強たりうる。
なんでそこまで苦労して使わなきゃいけないんだよw
>>278 さんくす
昔の検証で器用999の通常攻撃で10/100クリって結果があるから
それなりに効果はあるみたいね
>>284 それでも合計1k前後だから微妙なんだろw
敵の防御が999時だけ活躍できそうだなオオカミ
>>266 さすがにしずくのためにせかいじゅのはを使うのはもったいない
戦闘中に5回もベホマズン使うことってそんなにないし
杖以外の武器なら
レベル40ぐらいでもテンションバイキルトフォースで5000ダメ超えちゃうこんな世の中じゃ・・・
>>287 両方999でも1000しかいかねえのか
本格的に使えないなオオカミ
オオカミ結構使ってるけど、使いどころだと思うな。
俺がオオカミ使うのは、レンジャーに補助やらせていて
かつはどう連打してくるような敵のときに
フォースだけかかってればダメージが跳ねるのが最大の利点だと思ってる。
バイキルまでやってる余裕ある敵(もしくはすばやさ調整とかで上手くいく)なら
ムチ爪隼etcのがMP効率考えても絶対強いわ。
はどうがくるこないにかかわらずフォースありで1ターンで800程度削れる、ってのが
最大の強みだと思うんだよな。
ちなみにレンジャー以外のオオカミはウンコだと思う。
俺はレンジャー好きだから補助レンジャー入れてて、その攻撃手段としてはありと思うけど
バトパラ賢僧とかのガチパーティだとレンジャーいないだろうし
バトとかなら初めから剣スキルもってるから隼もたせりゃいいしな。
800程度なら隼でいいんじゃない?
アタッカーとのコンボも繋がるし
ステ強化なしで高防御相手にするなら
それなりに有用ってことでしょ
結論
オオカミはカス技
覚える必要なし
完全地雷スキル
50くらいまでならオオカミは強いな。
それ以降は頭打ちして隼に逆転される。
コンボ繋がらないのが致命的。
繋がるなら光明も見出せたが
今作のマダンテはどうなんだ?
マダンテ*4で全ボス瞬殺できたりしないのか?
>>297 マダンテってどういうダメージ計算?
1回うったけど280くらいしか与えられなくて泣いた。
細かい計算式は知らんけどMP依存は間違いない
完全依存なのか ほかの要素も乗るのか
とりあえずフォースは乗る
MP*1.5だっけな、ぶっちゃけ今作のマダンテは糞
MP999は現実的じゃないのかね
賢者Lv99と常時発動と杖で720が種無の限界かねぇ。
フォースが乗ったとして、720*1.5*1.5=1620
4人で使っても6480じゃ、倒せるボスにも限りがあるなぁ。
超ミラクルゾーン
ためる1回でさらに1.5倍くらいか?
総計1万に満たないようじゃ高レベル魔王には通用しないか…
かぶと割りクリア後は決まらないとか言われてたけど普通に決まるよね
ムラはあるけど1段階さがれば切れるまでに十分元取れる
それ3回攻撃のボス相手じゃないだろ
力600で斧の森羅万象も
守備無視固定500ぐらい、フォースありで750〜790
力依存っぽいから999のときはさらに上がるかも?
何より界王拳みたいにオーラまとってから、飛んでいって斬りつけるからかっこいいぞw
というか魔王には全く通用しないのか?
ルカニも糞技になったもんだ
クリア後の兜割は、賢者にルカニ代わりで打たせるくらいかな。
クリア前まではかなり良かったんだけど。
グレイナル相手なら闇が2倍効くけど
720*1.5*2=2160、3人で撃ったとしてもHP7400には届かない
不思議な木の実誰が落とすか知らないが、ゴミって事だな
ほしくず隼なら判定2回でそこそこ発動するけどなぁ
グレイナル相手なら、
一人が山彦しつつドルマドンコンボ狙う方が良さそうな気がした。
オオカミも出世したよな。
ガボのアレに比べたらマシだからなあ。
7リメで色々流用されてオオカミアタックきたら
外せ・・るな。
7のガボのは、劣化怒涛の羊だから強かったぞ。
魔王のレベルごとのパラメータ上昇率ってもう出てる?
>>305 残念ながらもし守備低下が使えるとしても守備低下効果ついてる剣があってだな。
つまり、ほしくずの剣隼>兜割りなんだよ。
>>315 3回攻撃のとき異常にパラがあがる。
後は多分割合だな。
>>312 魔法は属性弱点つけばかなり強いね
魔法使いは火、氷賢者は闇、雷と1つの職で属性が二つしかないのがツライ
光魔法としてデイン系残しておけば良かったのにな
なんで消したんだろ
>>316 ほしくずってルカニ耐性ないやつなら100%発動なの?
デイン系より1から唯一皆勤だったギラ系を消したレベル5の罪は重い
装備の各耐性は重なるの?
それとも最大耐性のみとか?
>>321 きっとロト一式装備するとデインとギラ使える様になるよ!よ!
ベギラマを炎にしたり
メラ・ギラ・イオの属性わけたり
さらに炎属性とわけたり、ヒャドと吹雪をわけたり
稲妻斬りをイオ属性にしたり
岩石属性とか付け加えたり
>>324 安心した。
Wizとかエルミナージュとかは最大値採用だったからな。
ロト一式でベギラマ
3勇者一式でギガデイン
4勇者一式でミナデイン
2勇者3人一式、敵は死ぬ
今回はミナデインの代わりに超必で空から大剣が降ってくるなw
>>328 なるほど 隼使って兜割りと発動率が一緒ってとこか
たしかにそれなら高威力を選びたいねぇ
いや、ルカニ耐性が無い相手でも50%って事ね。
性能的には兜割り>ほしくずの剣
ひっさつ技の発動条件わかった?
完全にランダムなの?
防具の耐性表にファントムマスクないけど
あれ麻痺耐性100%でいいのか?
だから全部残しとけといったのになw
ザオラルってもしかして回復魔力高いと確率上がるのかな。
賢者→僧侶にしたらザオラルの確立かなり上がった気がする。
エコエコザオラル
装備の耐性表改悪した奴まじ死ねよ
耐性無しかどうか確認しずらくて仕方が無い
へんじがない ただのザオラルのようだ
職業ランク
Sバトマス、パラ
A賢者、魔法戦士
Bレンジャー、スーパースター
とりあえずこれかな
下級職はめんどいから省いた
僧侶辺りはAかな?
耐性表のページは復元しておいた
短い表を作りたいなら別ページ作る方向でやってくれ
今更だが、オオカミはメインアタッカーではなく、
サポート系のレンジャーが暇な時に出せる高ダメージが魅力なんだと思う。
ロンロンロンダルキア
職業ランクとかいいだすと末期。
魔法戦士とかかなり微妙な職業だと思うんだが
それ以上にレンが微妙なんだろ
フバーハしかやらせることがないし
>>343 A バトマス、パラ
B 賢者、僧侶
C 武闘家、魔法使い、レンジャー、魔法戦士
D 戦士、盗賊、旅芸人、スーパースター
ステMAXだったらバトルマスターごみになるのを承知でランク付け?
ひっさつがある時点でゴミじゃねえだろ
呪文がないのを考慮しても中堅ってところだ
そもそもそれぞれ役割が違うのにまとめてランク付けしようだなんて土台無理な話
>>352 種無し前提、種有りだと
A パラ
B 賢者、僧侶、バトマス
C 武闘家、魔法使い、レンジャー、魔法戦士、バトマス、戦士、盗賊、旅芸人、スーパースター
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:06:58 ID:RHbcCRxxO
高レベル魔王を倒すだけと、連戦しまくるのでもパーティ変わるよね。
ベホマズンは1回戦うにはいいけど、連戦できない。
ベホマズンで消費したMPいちいちエルフ使ってMP回復するなら、
世界樹の雫使ってHP回復した方が早い。
てか世界樹の雫で回復するたら回復役なんかいらない。
なんか迷宮入りしてしまった。
>>352 MAXにするのに種どんだけ使うんだよw
非現実的な事象を持ち出されても困るぜ
Sバトマス、パラ
A賢者、僧侶
以下かわいそうな子達だろ
ぶっちゃけレンジャー、とうぞく、旅芸人、魔法使いにフォース覚させた方が魔法戦士より使える
>>357 いやいや このスレフルドープ前提で話す奴多いんだぜ?
はっきりさせてもらわんと混乱するがな
それぞれの個性があるんだから
格付けなんてするだけ無駄
といきがえしって結構使えるね。
扇100にしてどの職ででもってのはかなり後になりそうだけど
扇持てる職なら13振っておいて損無い感じ
>>335 ファントムマスクは速さアップが売りなんだし、麻痺耐性は元々付いてないんじゃね?
頭防具は属性耐性付いたものほとんどないし、あの性能だけで十分買いだと思うけど。
バトマスやパラが上位な理由って何?
防具?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:13:13 ID:CjJqksGrO
装備なんていけない水着とあぶないビスチェとメイド服の三人いればいいだろ
たいせい?なにそれおいしいの?
>>359 そういえばドラクエ5の仲間評価スレでも
種で全ステMAX前提で話すやつがいたの思いだしたわw
バトマス二人になってるw
こうだな、種有りカンスト前提だと
ぶっちゃけ支援魔法はカンスト前提で話すならゴミだし魔法も使い物にならん
バトマスの必殺は評価できるが、パラに比べるとかなり見劣りする
他は回復以外カスだから目糞、鼻糞のランク付け
A パラ
B 賢者、僧侶、バトマス
C 武闘家、魔法使い、レンジャー、魔法戦士、戦士、盗賊、旅芸人、スーパースター
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:15:11 ID:RHbcCRxxO
最終的にはバトマス×A魔法戦士パラで、
全員に世界樹の葉と雫持たせるのが最強じゃね?
ぶっちゃけ
僧侶をPTにいれるなら
魔戦いれて
僧侶入れないなら
レンジャーと魔戦いれりゃ
良いじゃん
それじゃダメなの?
>>366 種ありってのはステータスMAXて事だよな?
パラガードいらなくね?ザオリクも必用無い、ベホマズンのが大事だ。
種ありなら、
S 僧侶
A バトマス
B 武道家(必殺がテンションあがる&防御不能のおたけび)
C 残り
ってかんじになると思うぞ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:16:09 ID:vBOfLufmQ
ようはバトマス、パラディン、賢者、僧侶を上げとけば問題ない。
固有のスキル取る為だけに他職業もあげる必要はあるが
最終的には上記4職の組み合わせで問題ない
Lv99のバラモス辺りしか戦ったことないだろw
ALL999でも400*3で死ぬ事も珍しくないぞ
>>369 そういうのは高レベルの魔王相手にしてから言ってくれ
守備力800近くまで上げても平気で殺してくれるから
>>370 下級職なんか入れたくないので僧侶以外でお願いします
最終的な最強PTはパラ3僧侶1じゃない?
大防御でパラ必殺待ちして仁王立ちして受け止めて3人で攻撃
切れたらまた大防御、999なら補助魔法不要だしパラ最強は揺ぎ無い
高Lv魔王といい勝負できて
戦闘中は消耗品もったいないから魔法や特技だけでやっていけるランキング
これならきっと賢者たんが1位
ん〜 賢者4人でザオリク使いあう暇なし?
>>371ー372
そうなのかー、それならパラガード後になるほど重用だな。
本当に最強目指すならパラ×4でいいだろ
しずくがあれば僧侶もイラネ
>>376 葉の方が高性能
>>362 そういやそうだった
材料が材料だから維持してるのかと思ったぜ
>>374 これが結論だな
はくあい取られてさようならだったパラがこんなにも輝ける時代が来るなんんて
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:24:49 ID:RHbcCRxxO
ようするに
世界樹の葉>ザオリク賢者
世界樹の葉>ベホマズン僧侶
ってことか。終盤は世界樹の葉も雫もとりまくれるからな〜。
つまり道具惜しまず戦力の安定のみを求めたらパラ4になるわけだな
取りまくれるけど
消費スピード>補充速度だぜ
どう考えても
世界樹の葉を集める手間考えなきゃそれが最強かもね
アイテム惜しむ癖がある俺には無理だがw
しかしやはり最強は全員痛恨完全ガードなマルチプレイ・・・!!
PTの職を被らせたくないやつは
俺だけか?
まあそんなこといったら
PT相談スレに変わってしまうが
>>386 俺は職どころか武器も被らせないようにしてるぜ
俺も俺も
パラ×4が最強といっときながらうちの面子は職被りサブ武器まで被りなし構成です
俺も職、装備被らせてないな、ぎんが苦労して作ったし持たせたいし
僧侶はいた方がいいぞ
パラガード入った時の回復と
マヌーサとか受けた時に必殺で回復できるのは大きい
大防御待ち→パラガード前提でもザオリクと違って回復は必ず居るからなぁ
毎回、雫を消費するのは辛い
俺もパラ4が最強だと思うけど
レンと魔法使いなんか入れてる
しかも棍スキルも100で装備は見た目重視だし一切の隙はないぜ
正直今の俺だと
99魔王は運の要素(パラディンガード)が強いな。
種未使用だし、耐性とかまるでないあげくにレベルも上げてないからかもしれんが・・・。
パラディンガードなしでも安定できるのかどうかが気になる。
>>385 まあ、それで調整しているからな・・。
LV5さんは、テンションゲーばかり言われるから
タンバリン廃止して、ちょっとテンション削ったら
痛恨ゲーの一面が強くなっちゃったからなぁ・・。
俺は僧侶入れずにレンジャーと
魔戦入れてるがレンジャーの装備が
しょぼすぎる
別に僧侶じゃなくてもひかりのはどうはできるけどな。
>>391 最強前提なんだからいらんだろ
ひかりのはどうがあるから状態異常は怖くないし
>>391 消費の辛さを承知した上での最強議論しただけであって
現実にはみな僧侶やら賢者やら入れるさ
4人マルチとかやると素で剣パラ×4とかになったりするけどなw
まあ変な話本当の最強ってのはどんな状況でも対応できる
全職業フルパラメータ×4ってやつなんだが…
真面目にやってここまで持ってくる人間が一人でもいるのかね
なんだこのパラディンの地位は。ちょっと前じゃ必殺浪漫(笑)扱いだったのに。
アレか、やはりパラディンは格が違ったってやつか。
生半可な僧侶には真似できないメガザルと完全防御と仁王立ちが合わさり最強に見えるパラディンガードで終わる頃には経験値を欲しがる歴代の魔王がいた
全国に一人ぐらいはいるんじゃねえの?
マイナーゲーのやり込みとか見るとそう思う
正直レンジャーと魔法戦士はもう予選落ちしてる感が
レンジャーは装備が厳しい
魔法戦士はスキルと秘伝書手に入れたら職業そのままにしておく意義があまり…
だがその強さの陰にはいつも魔法戦士の力が
魔戦ダメって言う人がバイキルトを語らないのは何でかね
レンで言うところのフバーハぐらい重要な呪文なのに
最終的に痛恨ゲーなら結構旅芸人いいかもね、
アクロバットスターのみかわしアップ結構すごいし、カウンターまでとれるんだから。
まだだ!魔法戦士には証があるぞ!
転生するまでは一軍でやってける
何も言わずに始めた4人マルチが開幕全員で天地のかまえ・・・!
>>403 職被らせたくない人は
そのままにすれば良いし
被っても良い人は
かえりゃ良いだけ
>>403 一方盗賊と旅芸人と魔法使いは水着を着て海に遊びに行った。
武道家は山に篭った
戦士は部屋で泣いた
女はレンジャーとかの装備しょぼい職でも少なくともマジカルスカート装備出来るってのが強いな
男と女で総合的にどの程度耐性差が出るんだろ
>>405 戦いの歌である程度カバーできるからじゃね
アクロバットスターはたしかにすごい回避とカウンター率だ
ストーリー中はボス戦でしょっちゅうお世話になった
でもどうかなぁ…
>>405 パラパラ必殺大防御PTなら誰でも使える捨て身で十分だと思うんだ
魔法戦士はシステムに嫌われてるよな
ここまで補助呪文が通らないのはバランス調整の放棄としか思えん
武道家の必殺も1ターン行動不能ならいいんだけどねぇ
2,3回行動当たり前だしショック→波動→イオグランデとか来るし無意味に近い
パラディンガード出ればあとはなんとでもなる場合がほとんどだからね
レンジャーはまだオート盗む要員って道があるんじゃないか?
器用に依存するならの話だが。
きようさを究極まで上げるといくつ?
>>412 いてつく食らうからキツくね?
まぁそこまで進んでない人が多いのかな
逆に何で今更バイキルトの話題が出るのか分らん
スーパースターの必殺は対ボスでどうなんだろうな
誘う踊り+テンションUPみたいなのだったよな
>>421 バイキルトはボンクラ魔法戦士しかできない
たたかいのうたは誰でも使える
後は分かるな?
バイキルトのためだけに魔法戦士入れるよりは
少し落ちるが歌で代用したほうがいいと思うな
結局突き詰めると
職はパラ 回復の僧侶 武器は剣 ってことで結論は出るけど
ここまでガチガチまで育てる気はないなw
むしろそこまで育てた奴はいないだろうから(チーとは別)
ここでの議論もまるで的外れの机上の空論かも知れんなw
数日後には新たな最強PTが出るかも知れんしw
とりあえず 剣槍パラ 剣斧バトマス 剣槍僧侶 剣鎚賢者 でいいやと思った。
魔法戦士は肉弾能力も高いぞ
補助呪文一通り覚えてほしふる持たせれば雑魚にはまず抜かれない
んでMP高め
万能に近いけど効率厨として見ると所詮器用貧乏なわけで
>>422 いてつく食らったターンに何するか考えてくれよ
一人は回復、もう二人はフォース&バイキルトor歌、んでアタッカーが攻撃だろ
毎ターンいてつくくらうことも多いから歌だとダメ効率下がると思うんだが
最強PTと自分の好みのPTは別で考えればいいのにな
なんか自分の好みの職とPTが最強だって事にならないと機嫌悪くなる子が大杉だろ
>>414 アクセ分損するだろ
スーパーリングのおたけび耐性とか
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:56:24 ID:CQ5j+2rFO
>>422 だから後半いくと凍てつくの割合がどんどん高くなるから
そのターン内に攻撃を大幅に上げられるバイキルトは有効なの
逆にフバーハとか微妙だろ
僧侶で十分
まあ魔法戦士もレンジャーも微妙さではどっちも変わらんけどな
まあステータスが魔法戦士のが高い分魔法戦士推すけど
>>430 アタッカー2人として
片側にバイキルト1回の与ダメ
200%+100%=300%
歌1回の与ダメ
150%+150%=300%
毎ターン剥がされるなら同じじゃね
バイキルトかけた方の奴が即死する可能性もあるし
歌を2回使ってからじゃないと攻撃していけない縛りでもしてるのか
魔法戦士は結構力高いし他のパラも悪くない
バトマス、パラには劣るが入れても損はない
アタッカー2枚以上なら歌のほうがいい。
最悪歌1回+フォースでもダメージ通るし。
>>427 今までの流れを考慮すると回復は葉っぱとしずくらしいよ!
ところで突き詰めた場合、攻撃力999だから剣でなく杖でメガザルを安定してうてる戦術も良いのではなかろうか。
杖、良かったな。
高Lv魔王はパラ*3、僧*1でやってるが
パラガードに入ったら、フォースだけかけて解除されなかったら戦いの歌にしてるなぁ
結論から言うと魔法戦士は使えるがレンジャーはどうしようもない
能力、スキル、魔法、装備全てがカスだからな
>>424 ボスは大抵複数行動だから、一発潰したところでなあ、って感じではある
葉っぱとしずくで回復十分とか非現実的すぎるわ。
1回戦うだけならそれでいいが
アイテムや地図、オーブ集めのため連戦することが多いから、そんなめんどくさいことやってられん。
>>434 フォースのらなくね?
まぁコンボもあるし一概には言えんけどさ
レンジャーは特徴がないのが特徴だからねぇ
逆に言えば全てのことが無難にこなせる
しかしこのスレの連中は特化した何かがお好き
一体レンジャーの装備のどこがカスなんだろう
そうてんのトーガ装備出来る時点で他と遜色無いのに
命のきのみ No46メタルスライム、No154アンクルホーン
ふしぎなきのみ No120ようじゅつし
ちからのたね No22ブラウニー、No124トロル
きようさのたね No130ホワイトランサー
すばやさのたね No174キラーマシン
まもりのたね No176キラーアーマー
まりょくのたね No190ヘルクラウダー
しんこうのたね No182ワイトキング
スキルのたね No229プラチナキング
うつくしそう No142レッドサイクロン
俺の場合、アタッカー二人に賢者僧侶だから、魔法戦士の入る余地がない。
>>441 武闘家のショックは1ターンだけど踊りは数ターンいけないかなって思ってなw
スパスタは殆ど育ててないから知らないんだわ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:05:57 ID:CQ5j+2rFO
つかもしアタッカー2人だとしても強いまたは遅い方にかけられる分バイキルトだろ
レンジャーはステータスが残念なのも痛い
パラ4でヒャッホイの流れで無理やり魔法戦士入れてバイキルトなのかがわからん
ステMAX前提なら意味すらないし、ヒャッホイなら全体にかかる歌の方が優秀じゃね?
>>444 ていうかレンジャーは劣化魔法戦士なのが駄目なんだよ
必要な能力はほとんど魔法戦士に劣るしそもそも固有スキルが微妙すぎるから使う必要すらない
レンジャーになるのはブーメラン使いたいなって時くらいだよ
>>443 フォース乗っけたらこうならないか?
アタッカー2人として
全体フォースと片側にバイキルト1回の与ダメ
400%+100%=500%
全体フォースと歌1回の与ダメ
300%+300%=600%
計算合ってるとしたらバイキルト負けてね?
魔法戦士入れた場合、なんちゃってアタッカーだから補助やると手数が減るのよ。アタッカー二人に魔法戦士とあと一人とか安定しなくね?
レンジャーがステータス残念ってw
寝言は寝て言えよ。電話君。
魔法戦士よりはいいだろ。
無駄な攻撃魔法やバイキルト以外使えない魔法。
レンジャーには便利な僧侶呪文があるだろ
それがいらないってレベルなら魔法戦士だっていらねーよ
>>453 いてつくされたターンのことを言ってるんだが・・・
アタッカー二枚にしたらフォースと歌併用できないじゃん
>>453 計算が違うぞ、フォースを200としてるんだよなだったら
バイキルトのほう400+200で600で同じだ。
バイキルトアタッカー1枚パーティーは
事故死でバトマス死んだら全く機能しないだろ。
というか同じ倍率なら複数人で攻撃するより
1人で攻撃する方が威力は高いだろw
レンジャーにはベホイムがあるからね クリアまでならレンジャー×4でも全然余裕
しかしクリア後は… まあ使えなくなるのはレンジャーだけじゃないわな
何この無意味な争いw
とりあえずレンジャーのスキルで一番使えるのはステルスだと思うよ
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:16:00 ID:CQ5j+2rFO
>>453 バイキルトかかってない方にフォースかかってないじゃん
つかそもそもバイキルトは1.5倍で戦いのうたは1.25倍な
>>455 は?
その中途半端な素早さでなんか利点あんの?
先攻そんなとれないしむしろ戦いのうたとかレンジャーでやる時に波動で割り込まれて邪魔なだけだからwwwwwwww
いやぁいい感じに荒れてきたな
久しぶり
バイキルトの代わりはあるのにフバーハの代わりはない・・・
きたない、さすがレンジャーきたない
しかも使える魔法がベホイム、ザオラル、フバーハと地味に便利なのがきたない
斧VS槍が何か見なくなっちゃったからな
これぐらいで丁度いいわ
フバーハは僧侶がいるだろ
しかもザオラルとか全く使えんから
バイキルトは魔法使いがいるだろ
やまびこメラガイヤー2連発で魔法使いきた!!とか思ったけど演出うざいわ凍てつくだわで微妙でした
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:19:39 ID:CQ5j+2rFO
中途半端な職業同士の不毛な争いってのがまた爪vs素手や槍vs斧みたいだ
素手VS爪(素手判定勝)、斧VS槍(槍KO勝)の他に何かあったか
>>471 魔法戦士vsレンジャーの不毛な戦いを始めようか
不慮の事故で道中誰かが死んでも世界樹使わんで済むよ
というか効率的観点で魔法戦士やレンジャーがいらねーことくらいみんな分かってるって
ブーメランvs鞭
とかないの?
フォースが固有魔法だったら魔戦も最終選考残れたのにねぇ
>>468 フォース、ぬすむ、ハッスル、ひかり持ちの魔法使い作ったけど正直微妙だ
ヘナトスなんかも計算して使える魔法じゃいしなあ
魅力999+おしゃれさ最大のスーパースター4人にしてみ世界が変わるよ
モンスターに狙われにくいっていうのは相対的にじゃないよ
見惚れる発生にも関係してるんだけどやってみればわかる
むしろレンジャーって最弱なんじゃねって思う
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:21:41 ID:RHbcCRxxO
アタッカー2人の人って、バトマスが2人パーティにいるってこと?
>>474 フォース乗らないブーメランの1RKO負け
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:22:41 ID:CQ5j+2rFO
>>468 僧侶は使うパーティ多いけど魔法使い使うパーティ少ないだろ?
>>471 ちょっと待て
何その槍KO勝ちって
>>474 いやそれは勝負になんないだろ
余裕で鞭
>>474 それ、ちょっとした小競り合いで終らなかったか
>>475 奥義がその職限定にすればだいぶバランスも違ったと思うんだよね
>>464 その意味のない改行をまずやめろカス。
素早さ264は上位職の中では高いほうだし、きあい+ほしふるつけると先攻とれるボスも沢山いる。
毎ターンはどう来ると想定するならば、後攻バイキルト→攻撃よりも
理想としては先攻バイキルト→攻撃のほうがいい。
後攻バイキルトの利点は1ターン目のはどう回避だが、その次のターンで先攻はどう来たらどうしようもない。
>>478 確かに最弱候補だな
ていうか固有スキルがカスのレンジャーは存在価値0だし
使ってる奴はアホ
ブーメラン弱かったか・・・
レンジャーは便利屋止まりだろ
使えなくないけど居なくてもいい、居たらたまに便利程度
魔法戦士はバイキルトと歌の使い分けをすればいいだろ
両方使いこなしてこそ生きると思うんだが
>>488 全体ならブーメラン使え、単体なら鞭使えで終った
>>490 つまりグリンガムあるひとは
いらないんだな
鞭もグリンガムが普通に出ることがわかったし
ブーメランに勝ち目ないなぁ
パワフルスローぐらいじゃね?勝ってる部分は
>>477 魅力999ってスーパースターじゃないとダメ?
種関係はパラディンに全部使おうと思ってたんだけど
>>491 グリンガムを考慮してもだな
ブーメランは2ダメ低い代わりに全体攻撃のバリエーションあるからな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:30:48 ID:skiCfAQy0
ID:CQ5j+2rFO は荒らし確定なので運営に通報しました。
ブーメランは全体攻撃を基として特技が存在するんだろうけど
グリンガムはグループスキルすら全体化するのん?
フバーハって大賢者の杖で使えなかったっけ
魔法戦士
力も高く他のステータスも平均以上
レンジャー
固有スキルのフォースはほぼ必須
バイキルト最強
レンジャー
完全に魔法戦士の劣化バージョン
固有スキルは使い道なし
べホイムとかザオラルは中途半端で全く使えない、ていうか僧侶がいれば全く必要なし
圧倒的大差で魔法戦士だな
電話がいちいち文字変換してw連打してるの想像すると笑えるなw
まあ鞭はメタルに何もできないってのがあるがな。
ID:kECOtPbROは器用さの利点を完全に無視してる点が笑える
結局自分の感情でレンジャーを貶してるだけ
多分ID:CQ5j+2rFO はリアルで魔法戦士
>>501 ふむ 完全に被らない以上優劣を付ける意味ないね
>>498 魔法戦士もレンジャーも残念職だからどうでもいいよw
レンジャーはオート盗むが器用さ反映されるか次第だな。
>>505 ブーメラン振ってる?w
そんなこといったら完全に被るものとかないから
>>503 ぶっちゃけ体感じゃ会心もぬすむも身かわしもきようさあんまり関係ないと思うんだけど
その辺の検証ってどうなったんだろ
>>508 どっちも振ってないよ
ブーメランはどうあっても単体ダメで鞭越えられんし
鞭はどうあっても全体の総合ダメでブーメラン越えられないだろうからそう思ったんだが
なんか違った?
>>509 何で明らかに器用さが関わってる先制率を無視するんだ?
ボス戦が全てのゲームではないだろうに
>>503 煽りじゃなくて器用さって何か意味あるの?
>>508 短剣が・・・w
まぁ、どっちしか選べないなら燃費除けば鞭
剣と併用ならブメが良さそうだな、ゴールドシャワー取ると剣だけでOKになるが
>>511 お前はID:CQ5j+2rFOのレンジャーバージョンか?
確定してるのは一部技の威力くらいか
盗むは体感全くないけど影響してるとか
先生率も関係あんの?
リアル魔法戦士VSリアルレンジャーか
>>515 は?レンジャーの利点をあげているだけで他の職を貶しているつもりはないんだが
現時点で器用さについて分かってることは
盗むの確率
先制確率
会心確率
だけ?
>>509 たしかきようさ999で10/100が会心だったはず
それはそうと、スーパースターの話でもしようぜ
魔法戦士の良いところはLV15のになった時点で、かなり強力な防具が手に入るところだろう
スーパースター時の魅力999が強力なのかただの魅力999が強力なのか気になる
>>519 会心は関係ないと思われる
命中率とか関係ありそう、初期のパラ命中率がかなり酷かった覚えがあるんだが
カッコいいからクリアまでそれだった
クリアまで行くと弱い、ある意味呪われてる
スーパースターって力がもう少し伸びれば悪くないのにね
なんでたいして強くないのにバギムーチョ消したんだろ
>>528 検証して効果が確認できないんだから仕方ない
あっても極僅かじゃないか
器用さ999にしたら10回中1回は会心出る
で?っていう
通常攻撃で会心だせってクエやった時は
まったく出る気配がなかったからダメ元でレンジャーに変えてみたら
すぐ終わったけどなぁ
てかレンジャーと魔法戦士で言い争ってるけど
ハッキリ言って別にどっちもいらない。
ボスのHP自体が低いから戦いの歌1回+フォースで十分だし
一人アタッカーをレンジャーか魔法戦士に変えるんだろうけど
補助重視ならレンジャー攻撃重視なら魔法戦士って事だろ。
ほとんど話題にもならないスーパースターが不遇すぎる
レンジャーだろうが魔法戦士だろうが好きなほう使えばいい
レンジャーつええ!って思う場面も魔法戦士つええ!って思う場面もあるだろ
武器の威力とかそういうのじゃなくてな
俺はレンジャーと魔法戦士両方使ってる珍種ですけどね^q^
>>534 ドラクエグザイルがトラウマすぎて話したくないんだよ・・・
>>534 本当に話題が出ない戦士が一番かわいそうです・・・
戦士、旅芸人、武闘家、スーパースターの影薄いPTでカバモスいじめてくるか・・・
俺はレンジャーをメインアタッカーにしてます
バトマスに変えるつもりなど毛頭ないね!!
戦士は力2位耐久2位とステは優等生なのに
この分野1位の奴等は必殺が非常に優秀な上
2位なのに力100も差付けられてるのがな
今回前衛後衛の違いってダメージとかには影響なし?
ほぼバトマスの下位互換だからな
せめてバトマスのひっさつと戦士のひっさつ入れ替えてやりゃ独自性が出るのに
そもそも器用さ低いとどれくらい会心出るんだ?
999の時だけ見ても仕方ない気が
並び替えできないから主人公はレンジャーだろ
レンジャーLV99での雑魚戦の先制確率は異常なほどだぞ
オート盗むの為にも1人は器用さ高い奴必須だし
>>543 ボス戦ようと雑魚用で職業変えればいいんじゃね?
オート盗むが器用さに影響するってのは確定してなくね?
クリア後は雑魚戦あんましないし
>>544 ボスこそオート盗むが絶対必要だからレンジャーははずせんよ
りせいのサンダルとかゲットしてきたときは脳汁出た
お宝探し+ステルスでも避けきれないザコはかなり多い
特に上位レベルの洞窟では大型の敵が多い上狭い通路の陣取るから避けるのは無理
クリア後こそ練金の素材集めで雑魚戦繰り返して盗むとかよくやるよ
あと宝の地図で通路で避けきれない敵多いし
いちいちメニュー開いてって通り過ぎるの待つってのも時間効率あんまりよくなくて面倒だし
賢者 僧侶 レンジャー 魔戦 なおれに隙はなかった
仲良くしようぜw
オート盗むって器用さ関係あんの?
体感誰でやっても全然かわんない。
遺跡のゴールドマジンガとか蜘蛛がゴールドシャワー効かなかったのがうざい。
それ以外では有効だけど。
51レンジャーで
素早さ462 器用さ574 だった (種なし)
それなりにパッシブスキルや装備でブーストすれば結構いけるよ
そりゃ避けきれない相手もいるだろうけど、そんな多くはないだろ
青箱漁りしてるとき何度もB10Fまで潜ってたが、3回戦うかどうかだったぞ
>>550 俺も。LV80台のレンジャーで試したんだがなぁ
レンジャー入れてオート盗むって体感では分からんよなぁ。
検証っていってもかなり大変だろうし。
オート盗むはとりあえず常時主人公に持たせといて
発動したらラッキー程度に考えとけばいいよな。
期待するほど確率高くないし。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:56:21 ID:RHbcCRxxO
俺はバトマス、魔戦、賢者、僧侶のパーティ。
雑魚地図ボスは賢者と僧侶が歌フォースやって、バトマスと魔戦の二人で殴る。
高レベ魔王は魔戦がバイキルトフォースでバトマスだけ殴る。
魔法戦士は地味に力あるからいいわ〜。
あえて隼でなく弓使ってるが。武器と職は維持でも被らせない!
オート盗むなんて狙って出すもんじゃないからなぁ。
器用さ高いと劇的に確率が変わるなら話は別だが・・・
まあ普通の盗むには器用さ関係してると思うよ。四人全員で盗むやってるが、
器用さ特化キャラが盗む回数がダントツで多くパラディンが盗んだのを見た事がない。悪事は嫌いなのか。
>>558 パラディンが器用さ死んでるのは「騎士は盗みなんかしない!」っていう設定だと思ってたんだが
俺は武道家好きで使ってるけど
頭とか、鎧とか装備できないのが悲しいな。
結局パラドン*3と僧侶*1かしかしな!
種はなあ全部なあカンストさせるのなあ
どうしたらなあ・・・
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:08:31 ID:CQ5j+2rFO
さあ魔法戦士vsレンジャーが引き分けに終わった所で次剣vs鞭行こうか
そんなことより消耗アイテムの話しようぜ
魔法の聖水先生とかさ
>>558 盗むに器用さが影響してるのは俺も感覚で分かるけど
オート盗むに影響してるかと言われるとイマイチ分からない。
>>547 スライムマデュラがうざすぎるが、あいつを楽に倒す方法は無いかなぁ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:14:24 ID:zXM/MDUXO
賢者の雑魚散らし用に弓かブーメランか槍の秘伝を使おうと思ってるんだけど、どれが良いかな?
ハンマーは敢えて外してます。
高レベル魔王と対峙したことないから、わかる人いたら教えてくれ
・1ターン目でいてつくしてくる確率はどれくらいか
・賢者*4だと、1ターン目でどのくらいの割合で人が死ぬか
・HPはどれくらいか
オートぬすむは防御してても盗んでくるから単にドロップ判定がもう1回あるみたいな感じだろ・・・
その敵を2回倒してるとでも思っとけよ
>>565 雑魚散らしでハンマー以外ならブーメランがいいんじゃにいか
槍秘伝は消費がちとでかいな、賢者でも常用はきびしいかもしれない
賢者のブーメランって高レベルの雑魚相手に役に立つのか?
相手の防御力高すぎてまともにダメージ入らん気もするが
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:24:43 ID:zXM/MDUXO
>>568 やはりブーメランですかね。
ギガスローは攻魔依存てどっかで見たんですけど本当だろうか。。
高LV雑魚は全体より単体ずつ倒したほうがいいぐらいだしね。
攻撃するなら呪文でいいと思う。
20や30程度の燃費ならMP自動回復装備でどうにでもなるだろ
どうせ闇が弱点だろとか思ってマデュラ*3相手にフォース使って悲惨な目にあったな
めんどくさ過ぎて逃げたけど
いつも不思議に思うが、オート盗む要員としてレンジャー入れるくらいなら
お宝ハンターがある盗賊入れた方が良いんじゃないか?
ステは低いが、こっちの方がドロップに与える影響は上だろ
質問します
魔法使いにはどんな武器がいいですか?(ハンマー以外
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:40:41 ID:CQ5j+2rFO
今みて思ったけどレンジャーと盗賊ってステータスそっくりだな
ほんとどうでもいいけど
棍
>>575 武器スキルで使いたい物があればその武器。
そうでなければ力低くてダメージでないから一撃必殺武器。
>>575 ああ、マグマの杖、いかづちの杖とか
使って効果のある杖もおすすめ。
ありがとうございます
棍にしてみます
そういやお宝ハンターでオーブ取れんのか
ちょっと盗賊育ててくる
>>582 超レアはお宝ハンターじゃとれなかった気がしたが
>>584 ダーマ神
「・・・・・・ふむ。やめると申すか。
それも良かろう。さあ行くがよい。」
ゲームクリアまでならレンジャーは万能
回復、ブーメラン、フバーハもろもろイケてる
クリアが目的の一般プレーヤーにはA級職
やり込みのゲーマーにはマジいらない子
魔戦は一般プレイヤーには使いづらい子
ボス戦専用で普段は足をひっぱる存在
やり込みゲーマーにはフォースしか必要とされてない
フォース覚えたらサヨウナラ
しあわせなのはレンジャー
>>574 お宝ハンターは宝ボスの超レアがドロップしない
魔戦士はあれだ
見た目がいい
てっきりみやぶるで図鑑に載ってるものは取れると思ってたが
そういやコスプレ装備があったよな・・・
魔法戦士は帽子の見た目からして赤魔導士だから困る
中途半端なところも一緒だから困る
なんだ、ませレンだらけの対抗戦終わっちゃったのか
ひでんしょがその職じゃなくても使えるのが一番の癌だな
おかげでフォース全体とったら即ポイ捨てされる
魔法を職限定にして差別化図ってるように見せかけて結局いつもの最強厨仕様だから困る
回復魔力高めたザオラルかなり使えるぞ。
今のとこ10回中10回復活。クリア前にざらに5連続失敗してたから関係してるとしか思えん。
しかもHPもほぼ半分で復活するからほとんどザオリクと変わらん。
メラゾーマやマヒャドまで使えるようになっていればこんなことには!
なってるか、結局
>>574 お宝ハンターだと地図ボスの超レア設定物は盗めないんだよ
>>595 それはあってるからいいんだけど、オートぬすむにきようさが関係してるってのはただの妄想だとおもうよ
オート盗むは誰に持たせてもなんか一定で発動してる気がするんだよな
最後尾の奴が昔レンジャーだったから持たせたままにしてるが、
今パラ、バトマスでやってるけど普通に発動してるし
ステの影響がどの程度あるのかは体感じゃ分からん程度じゃないかね
まぁ検証されてないし誰もしたくはないだろうから双方体感で語るしかない
詰まるところ語る意義も無いわけで
>>594 ドルマ系使えてれば厨二病御用達のキャラになれたかもしれない
一番向いてるのはギラ系な気がするが今回ないし
おまいら魔法戦士に攻撃魔法が
って言ってるが覚えてても
実際つかわんだろうが
ディン系とかギラ系欲しかったな>>魔法戦士
ランドインパクトの会心の一撃ではぐれメタル5匹一掃出来た
ハンマー&レンジャー奥義書うめえ
魔法にもフォースが乗ればなあ
いやそうすると魔法の意味なくなるけどさw
そういやミナデインって4から一度も使ったこと内野
フォースが特技に乗るのはやりすぎだったな
扇+魔法戦士の証やばいな
パラディンガードの出る頻度がやばすぎる
スーパースターと棍はもしかしてかわいそうなのか
回復魔力高くてもベホイミまでしか使えないんじゃ・・・ねぇ?
>>608 スーパースターはバックダンサーの時点で終了した
>>610 お前が上で楽に倒したがってるスライムマデュラにはバックダンサー結構効くんだがな
魅力で見とれる確率は全員の魅力の合計で決まってると思う。
一人だけ魅力高いキャラ入れるとそのキャラだけじゃなく、
魅力高い低いに関わらず全員にまんべんなくみとれるようになる。
そういや魅力たかくなると
スライムとかがマヒするけど
どのくらいまであげたらボスとかがマヒすんのかな
クリアまでの旅芸人でも余裕でラスボスを2回行動不能にすることもあるよ。
全体通して見るとここぞという時に発動するわけじゃないが。
ボスがマヒったら魅力最強だな
全員スーパースターで開幕一斉メイクアップの時代か
魅力/10〜魅力/20(%)に耐性がかかる位じゃね
ボスの耐性が5とか10だから魅力300で0.75〜3%と言えば発生しても良いレベル
確かチートを使った検証だったからあまり話すべきじゃないんだろうが
全員の魅力を999にしても地図ボスはほとんど見惚れなかったって話があった気がする
全員旅芸人かスーパースターでの検証じゃなかったかもしれない
運だけど、魔王が3回中2回見とれてくれたりするのはかなり助かる。
種なしでアタッカー1人だと
通常ムチ
テンション50 隼×隼(7996ストップ)
テンション100 キラピ無心(7996超え)
が一番威力あるな
魔王戦だとパラディンガード中くらいしかできないが・・・w
やってから言えとパラガ中でもテンション100は殆ど狙えないだろ
あと戦士って会心率が他の1.5倍はあると思うんだが検証した人はいないかな
器用さ高いキャラより会心出るんだよなあ。やっぱ職業の基本会心率かな?もう1周したら確信持てそうだ
パラディンに「必殺技が〜」な装備で固めると面白いかと思ったがあまりに面倒なので検証する気がしない
スライムマデュラにはプライドを捨ててwバックダンサー呼び使うよ
多分かなり確実な攻略法
>>621 つ バトマスのひっさつ+保険のおうえん
バトマスが先にひっさつ出ることも多々あるから
パラディンがひっさつ発動するまで待ってればいい。
それまでに切れることはそうそうない。
あれ
オート盗むって器用さ関係するんだっけ
しないっけか
レンジャーはオート盗む次第だよな。
レンジャーに持たせてるけどかなり盗んでくれるから俺は信じてるw
>>624 確かにそれならいけるな、1ターンは準備さえ乗り越えればなんとかなるか
>>626 ぬすむでは取得できないドロップ限定のものが取得できる
スキルを持ってる奴が該当する敵を攻撃しなくてもぬすめる
むしろ防御だけしてても盗んでくる
以上から個人的にはオートぬすむはぬすむの判定とは全く別で、
単にドロップ判定がもう一回増えるだけだと思ってる
あくまで俺はね
職業によって隠された特殊能力がきっとあるに違いない
>>629 成程
じゃ厚手のグローブなんか装備しないで何か小手装備出来るぜ
最強以外だと幻魔系が案外耐性優秀なんだっけか
>>630 武器にも配信クエスト等で救済措置ありますか?
棍が残念な子だという噂を聞いたんですが・・
誰か俺の素手魔法戦士っ娘を救ってくれませんか?
>>631 まああんまり信用しないでくれな
ぬすめるまで何度も1回の戦闘で挑戦できるぬすむと違って、
敵を全滅させてやっと判定があるから検証がすげぇしにくい
棍は、みかわし率+4が2回つけばよかったと思う。
棍はみかわし率+4%が過大評価された結果ああなったというのが大筋の見解
まぁオノむそうっぽいのもあるしボスには無心でも使えば良いんじゃねえの
兜割り以外の斧のダメさを痛感するな
装備はリフレクトアーマーより耐性固めた方が安定する気がした。
確実に半減だしイオグランデ&れんごく来ても耐えれる。
魔人斬り最高
で、結局短剣って強いのか?
メタル狩りで槍と斧に負けないくらい使い勝手いいなら使いたいんだけど
アサシンじゃ槍、斧には絶対勝てない
強いのとメタル狩りに使えるのは全く方向性が違うだろ・・・
とりあえずテンプレ嫁
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:51:29 ID:CQ5j+2rFO
メタル狩りは斧槍に比べるとやっぱ微妙
短剣はボス用だな
まあそれでも性能はやぶやの下位互換なわけだが
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:53:02 ID:CQ5j+2rFO
はやぶやってなんだ
ミスった
>>643 後、短剣をバトルマスターに持たせると鎧とのバランスが取れないのがすごく困る
もっとなんていうか盗賊が着てるような軽装の服をバトマスにくれよ
毒針アサシンだとひらり回避されないから相手の回避率によっては有効かも知れん
既出かもしれないが一応報告、全体攻撃で敵複数に対して同時にかいしんが発生した
今まで「攻撃対象が1体のみの場合に限り全体攻撃でもかいしんがでる」って言われてたので驚いた
もっとも10スレぐらい前の話だけど、言われてたのは
ランドインパクト会心で複数はぐメタ殲滅うめええええっつってたハンマー厨がいた気がする
いた気がするというか少し上にいるな
多数相手には有効かもしれん
>>648 なぎ払いとかでもたまにあるよ
ただメタル相手に狙える気がしないから槍に持ちかえるけど
ビッグバンでもあるな。
スライムジェネラルにでて
ダメージがダメージなんでビックリしたわ。
斧無双で根こそぎやったって奴も大分前にいたな
むしろ1体のみの場合に限り会心が出るってのを初めて聞いたわ
つか今回会心出ない攻撃のほうが珍しくね
使えるのが主人公しかいねーから、オオカミアタックとバックダンサーはまだ見た事がないけど
これも出そうだし
鞭会心でメタスラ5体倒したときはすごかった
範囲攻撃の会心は全体に効くけど多段だと1回分だけなんだよね
今一人旅してるがハンマー+盾がガチだな
雑魚はランドインパクト、ボスはミラーシールドで行ける
後半は扇取得でバラモスまではソロで殺した
棍(失笑)
ソロだとガードしまくりだしな。
そういや青箱漁ってるときもやたらしゅらのこんが出たな
5個ぐらい無駄にとった気がする。4個売ったけど
棍は回避率上がるし、天地の構えも一応自衛手段にはならなくもないから
痛恨ガード持ってない回復役にとりあえず持たせとく分にはそんなに悪くないかも
あと足払いの成功率がおたけびより多少高い感じがする
回避率なら素手で十分だし、自衛には大防御の方が優秀だし
足払いは浮いてる敵に効かないとか言われると反論しようがないけども
頑張って棍の使い道を探してあげようとしてるとこに感服だよ
その根気に
Wikiにもあったが
氷結乱撃が7回だったらもうちょっと地位上がってたと思うんだ・・・
実は氷結にも会心がある
棍始まったな
耐性装備を一部位ごとにしたら使いづらくなったな…
以前のようにひとまとまりにしていいかい?
2回攻撃のボスの攻撃を2回とも天地で返せば通常攻撃の2倍ダメージとしてダメージソースになる
棍はじまったな!!!!1
別ページに作ればいいだろ
それか個人的にまとめておけばいい
おk。そうしておいた
棍の攻撃モーションと構えのポーズが、全武器でイッチャンイケテる!
素手にスキルポイント振ったやつざまぁ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:34:05 ID:tkJyuj3r0
SP 修得特技 MP 効果・備考
3 こうげき力+10 − 棍装備中はこうげき力が10加算される。
7 足ばらい 0 敵1グループの足元を払って、転ばせる。
13 かいしん率アップ − 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。
22 黄泉送り 0 ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。
35 こうげき力+20 − 棍装備中はこうげき力が20加算される
42 なぎはらい 0 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。
58 みかわし率+4% − 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。
76 氷結らんげき 5 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。
88 こうげき力+30 − 棍装備中はこうげき力が30加算される
100 全職業でそうび可 − すべての職業で棍が装備できるようになる。
天地のかまえ 8 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技!
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:42:03 ID:sYIAHRl80
そろそろ攻撃呪文が輝ける方法を語ってもいいころだが、
誰か高レベル魔王で魔法使い使ってる人いる?
マダンテ4コンボでおk
宝道中の雑魚いっそう役だな
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:55:05 ID:f/fVP+xmO
弓の話もしてあげてください。最強の器用貧乏だから。
リアル貧乏武器がたくさんあるってのにぜいたく言うなよ
>>657 俺もしゅらの棍ばっかり出るぜ…
同じ箱から扇出たからいいけどさ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:58:52 ID:sYIAHRl80
>>672 回答が完璧すぎて、1行で希望を絶たれた俺涙目・・・
器用貧乏であるレンジャーが器用貧乏武器である弓を使うことによって最強に見える
逆に魔法戦士がもつとフォースが暴走して死ぬ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:01:04 ID:8EV4yzFfQ
ドルマドンとメラガイアーが強いよ。
魔力開放で600、やまびこで1300は出る。魔王は賢者と魔法使いどちらかいればほぼ弱点突ける。
バトマスの隼×隼と遜色ない。
魔王には魔法弱体が割と通るからやりようによっては高火力かもね
バトマス使ってる人は盾にもふってんの?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:04:16 ID:8EV4yzFfQ
魔法弱体が通ればさらにダメ出る。
ちなみにバラモスに魔力覚醒で攻撃魔力999にしてマヒャドデスだと750くらい。
やまびこで1500ぐらい
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:04:27 ID:IAKqma4U0
魔法は魔力開放が自分単体なのが問題だな
仲間にかけられるか全体化があれば神スキルだったが
魔法は2000ダメージを超える方法と
それを各ボスにあてる方法か。
仕込み2ターンってのが問題だけど。
初期に爪最強!素手最強!剣(笑)とか言ってた人はまだこのスレにいるの?
魔力解放やまびこの時点でエターナルフォースダブル隼斬りと同手間じゃん
その程度のダメージで隼隼と並べると思ってんの?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:10:22 ID:sYIAHRl80
少し希望が見えてきたかも。
1ターン目、魔力覚醒、やまびこの悟りで
2ターン目以降にぶきみなひかりとメラガイアー×2で何とか戦える!
・・・かな?
棍(笑)とか言ってる奴も出て来い
>>686 あとジャグリング最強とか言ってたやつw
魔力開放や山彦もいてつく波動で消される?
あとやまびこが一つしかないのも弱みかな。
ボスの弱点属性をうまくつけば魔力覚醒しなくても十分な火力が出せるね。
隼と比べるとどうしても使い勝手で劣ってしまうけど、他武器とならいい勝負だと思う
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:13:00 ID:f/fVP+xmO
盾スキル52までも、魔王には絶対必要なスキルだよね。
残念ながら消される
盾アリか無しかなら有るほうが絶対にいいからなー
盾装備できない職は左手になんか装備することで攻撃力うpとかの特性がほしかったな
俺のレンジャーは維持でも盾なんか装備させないけどな!!
爪最強って言ってた者ですが・・・すみませんでした。
さすがに消されるか
でももうちょっと魔で頑張ってみるかthx
ジャグリング最強論にはだまされた
SP返して!
よくピアス+無心が強いといわれるが、隼+無心のほうが強くならんの?武器攻撃力的に
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:20:20 ID:8EV4yzFfQ
隼×隼と遜色無いと書いたが間違いだ。すまん。
計算上バトマスの隼×隼にはちょっと及ばない。
ただ堅い敵には有効だし、賢者も魔法使いも後半てこずる高レベル地図の
通常モンスターにグランデとドデスが凄い使える。
回復も使えるし攻撃魔法も全攻撃手段中上位とくれば賢者が一番勇者タイプなんじゃないかと思う
あと魔力覚醒は攻撃魔力*2、当然バイキルトと同様999で頭打ち
魔法使いLv99で魔力装備すれば普通に900近くいくから覚醒するくらいなら普通に連発したほうがいいんじゃね
ミルドラースとかマホカンタ使ってくる奴とは相性が悪いけどね。
火力は強いけど属性とかの点で使い勝手があまりよくないってので
使ってない人が多いんじゃないかな
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:27:01 ID:wncQPBNi0
バト、パラ、僧侶、までは決定していて、
最後を魔法使いにするか賢者にするか、深刻に悩む。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:27:17 ID:8EV4yzFfQ
>>702 そだね。てかそれを考慮に入れるとかなり隼×隼の期待値に迫るなー
今回は呪文かなり使える設定で楽しいわ。
やまびこで2.2倍になるのが単体呪文だけってのがな。
全体も2.2倍にしてほしかった。不満はそれだけ。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:27:25 ID:5UwjBAQJO
>>700 そりゃそうだよ
けど下位互換とは言え十分強いから最弱から脱出しなかなかのポジションを築くまでに至った
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:29:53 ID:8EV4yzFfQ
>>704 賢者一択じゃね?
高レベル地図までやるならだけど。
攻魔はスキルと装備で497増やせるのかな。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:41:48 ID:wncQPBNi0
>>707 なんか、高レベルの魔王攻略に、賢者が居ると詰む。みたいなのをどっかで見て
すごい不安になりました。
結局今の所はソロで考えるなら
賢者 隼改×隼 が一番強いのかな?
まぁ ある程度まで行くとソロで動くことはなくなると思うが
高レベル魔王なら賢者がというかHP800以下は非情に危なっかしい
蘇生の暇無いし一人落ちてタゲ分散しにくくなるのは辛いし
僧侶はベホマズン要員なんでなんとか生き残るの祈るしかない
>>711 それじゃあ
バイキルト要員:魔戦
アタッカー:バトマス
盾&回復&フォース:パラ
回復:僧侶
ぐらいのPTがいいのかな?
そこでパラディンなんだけどLV80ぐらいから99まで
戦略考えてって戦闘長引いて結構メンドイんだよなぁ。
倒したターン数によりボスの上がるLV変えてほしかったな。
1LVを2ターンで倒すと一気に10LVあがるとか。
>>709 単に賢者だと山彦してても全体HP回復が間に合わなくて、
スクルトやマジックバリアもほぼ毎ターン飛んでくる波動に剥がされて意味がなくなるだけだYO!
あと素早さが僧侶>賢者と、賢者はかなり遅め。
ついでに賢者にフバーハはない。
ただこれだけ。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 02:02:13 ID:wncQPBNi0
なるほど。
じゃあ、高レベル魔王の場合、賢者か魔法使いかという問題じゃなくて、
僧侶以外の3人は前衛にしたほうが良いってことですよね?
普通の地図のボスとか、低レベルの魔王?を倒す分には
魔法使い入れるより賢者のほうが良い、と。そういうことですか?
考察スレでレベルの低いことを聞いて申し訳ないですが。
前に薦めてる人がいたが、パパパ僧でいいんじゃね。
構成の相談とかしたいなら他スレの方がいいと思う。
オーラにスキル振り分けない方がいいですか
というか高レベルならパラ×3に僧侶って結論出てなかったか
ひっさつ待ちでしか安定しないし
マルチで全員開幕山彦すれば8連携できるぜ!
高レベルの上級魔王になってくると、回復が賢者一人では間に合わない
というか1ターンに1人の死者+周り全員に中ダメージとかいう事態がかなり起こるから、ベホマズンの使える僧侶は必須
しかし僧侶がザオリク使えないせいで賢者が死ぬと全てが終わるため賢者が二人必要
となると…何か 賢者 賢者 僧侶 で何かには順当にバトマスか
攻撃はグリンガムあるしなんだかんだ鞭がいい気がする 相手の守備高いと双竜のが隼より強いし
高レベル魔王だとパラ三人とかしない限り回復が僧侶オンリーもきつい
賢者か僧侶もう一人でいいんじゃね
>>720 そこで回避と攻撃が同時にできる棍の出番ですよ
なんかもうすごい次元の話になってしまってるな
>>718 種で力を上げられる前提だろうな。
毎回波動来るようなレベルになると支援無しでの攻撃力頼りだから。
僧侶(ベホマズン)・賢者(ザオリク)のかわりに
せかいじゅ駆使してパラ4人でやってみよっと
時々死ぬようなら世界樹でOK。
しょっちゅう死ぬようならパーティ、戦術、装備を見直せって事だね。
耐性見てきたけど、げんまのこては人数分作っておいて損は無いかな?
別に力あげなくてもいつか勝てるんだから種なくてもパパパ僧が最強だろ
下手にバトマス入れるよりパラガ発生率を2倍3倍にしたほうが結果的に火力もあがる
別にマラでもいいからパパパ賢のほうがいいかな
マダンテ*4で2ターンキルとかできないもんかね
っていうか、このゲームって全滅回数カウントしてるんだな
ある日に全滅回数ゼロの人にレアアイテムプレゼントとか配信されたら荒れそうだ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 03:46:56 ID:QM/hsp3R0
全滅回数なんてカウントしてた??
>>730 裏でしているとおもう
全滅回数ゼロの称号があるから
>>728 賢者じゃ先制出来んし2ターン持たんだろうなぁ
>>732 この表示が見れる見れないだけならいいけど
称号は簡便してくれよ・・・
逆に全滅10回したらくじけぬ心もらるな
>>727 クリア前からの俺の相棒の評価が高くなって何よりだ
パラディンガード状態でいてつくはどう食らったら解除されたっけ?
>>738 されない
ガードがまもってくれる
ただガード+におうで仲間まで守るのはいてつくだけはできない
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 04:02:45 ID:wjPSmh/a0
>>719 4人マルチPTは理論上は最強のPTだけど、絶対意思疎通が乱れる。
奥義書4枚でのAIのほうが絶対強いだろうなww
クリア後ならくさるほど作れるのにごくろうさまです
100時間超えて全滅ゼロだけどそんな表示出ないな
逃走ゼロだとなんか言ってたけど宝の地図マラソンが面倒になって逃げた
キラージャグと隼隼ってバイキルトなしだとどっちが強い?
コンはめてサンダル履いて避けまくりパラディン作りたくなってきた
防御がある程度高くなったら
ブーツよりサンダルのほうがいいよね?
全滅ゼロはリセットすればいいから余裕だよ。超神速エースや倒した数が少ない称号がタイヘン。
超神速も12時間くらいでいいから意外と簡単にできるよ
パラ3僧侶とかそこまで徹底しないと勝てない強さじゃないだろw
バト パラ レ 賢で
ミルド99とドルマ99倒して売ったけど
敵の行動パターン把握して基本ミラー張って大防御しとけば負けねえよ。
まあ運ゲーになるけどな。
盾ってみんな何ポイントまで振ってる?
>>750 100
ってか何ポイントまで振ってる?
って質問自体愚問。最終的に全部100に振れるんだから。
まあパラ3人にしてもひっさつ発動率が3倍になるっていう感じじゃないからな
そこまでパラにこだわる理由はねーんですよ
基本w
>>750 バトマス盾もてないんだし100にした方が良いと思うんじゃ
みかがみの盾 守+32 盾率+6.0% お+42 炎雷MP吸耐 (炎-10 雷-18)
オーガシールド 守+33 盾率+5.5% お+38 炎吹雪耐 (炎氷-7)
げんまの盾 守+23 攻魔+12 回魔+12 盾率+3.5% お+18 呪文ダメージ軽減 (炎氷風雷闇 -10)
これだけ守備力違っても、げんまの方がいいのかな???
なんで女神無視するの???
破滅の盾は簡単に盗めるからやろうと思えばすぐ量産できるぜ
バラモスみたいにメラ系イオ系炎息しかこないなら水鏡
色々混ざってるなら幻魔
>>757 入手難度じゃね
はかいの盾持ってないんじゃね
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 06:57:46 ID:8Fcu4v230
>>756 こんだけって防御力は1/4計算だぞ
1とか2ダメージ増えただけでヤバくなるなら素直にレベル上げようよw
wikiの装備耐性表に攻撃低下や守備低下の耐性もあったと思うんだが
見当たらない・・・
回復魔力が復活の杖に乗るなら杖の評価は少し上がるかも
ボスに歯ごたえがないな2ターンで終る
おうえん(主人公)、たたかいのうた(すばやさあるやつ)、フォース(スキル覚えてれば誰でも)、ためる(バトマス)
おうえん(主人公)、たたかいのうた(すばやさあるやつ)、てきとーに攻撃、はやぶさ(バトマス)
テンション強すぎだろ
波動祭りで涙目になるのであった
凍てつく波動持ってないボスとか存在価値あるの?
LV99魔王6体撃破したけどバト3僧侶1でもいけた
ボスに合わせた装備すれば結構いける。
パラ1バト2僧侶1のがやっぱ安定はするけどパラディンガードの性能がよすぎてぬるくなる。
多分パラ必須って言われてるのはチート使って出した人が戦ったダークドレアムLV99ぐらいじゃないかな
後、ムドーとデスピサロはかなりの頻度でスカラ使ってくるから
少しでもダメージを与えて効果消せる爪が意外と役に立った。
ボスはLV99でHP1万超えてるっていってもやっぱこっちの火力もあるから短期決戦が多かったな
>>767 ダメージがインフレしまくってるからなあ。
ダメージ4ケタとか昔のドラクエじゃありえん。
■eになってからドラクエもFF色に染まりだしたな。
今作の魔法戦士のグラなんてもろ赤様じゃんw
6からだと思ったけど、魔法戦士って公式絵あったっけ
6の時はどういうイメージだったんだろ
>>770 6の公式ガイドには職業ごとのイメージ絵があった。但しメイン6人のうちの一人が何かしらの武器を装備してポーズ決めてるだけ。
魔法戦士は主人公が右手に吹雪の剣を持ち、左手にメラゾーマを構えてるポーズ。
バーバラだけ上級イラスト無いんだよな
7は職業多すぎるせいかイラストすらない
ドレアムやラプソーン99の地図ならすれ違いで・・・
少なくとも魔王LV30くらいまでは俺も
>>764と同じパターンで余裕だが
これ以上は上げるの面倒だから止めてる
>>764だと敵の攻撃ターンは1ターン目のみだからいてつくがあると言っても食らう確率はせいぜい2割以下
よほどのマゾ以外は魔王高レベルとかする意味ないし途中で飽きるだろうし
今魔王LV99とか言ってるのほとんどがチートだろ?w
6はスーパースターが主人公なイメージがこびり付いてる
最速で勇者欲しかったんだもん…
>>774 だよなぁ、アイテムコンプを狙う場合でも魔王のLV上げすぎるのはデメリットでしかない
やり込み派だとむしろ魔王のLVは必要アイテムを落とす最低限のLVに止めておくのが主流になるかと思うが…
>>745 回避も上がるメタル系以外だとせいぜい防御力15〜20くらいだからねえ
ダメのインフレが激しくなってきたら回避の方が期待値高くなると思う
おそらくつうこん回避にもみかわし率効いてるだろうし
最終的に靴はメタキンかゴームあたりになるんじゃないかな
ゾーマ99だけは戦いたいと思ってるのは俺だけではないはず、他はどうでもいい
>>776 やりこみ派ならアイテム用とバトル用の二枚ずつ所持だな。
お前等はいったいどこで、こおりのけっしょうを大量入手してるんだ?
げんま分作ったら、しんか用のが無くなったぜ・・・
バラモス・ムドーあたりの地図ならすれ違いで結構もらえるので何枚か所持してる
強い装備手に入れたって試せる相手がいないんじゃ意味ないじゃん。
竜王の地図手に入れようと思ったらどうしてもLV99になっちゃうし
その竜王〜ミルドラースもLV1じゃ雑魚同然。
俺の中でのやり込みはFFでいうオメガや神竜のようなゲームの中での一番強い敵倒したら達成って思うから
今作ではやっぱLV99のボスが対象になるけどな
どこぞの迷宮みたいなパラ必須ゲーはつまらんから
試す相手としても適度なところで止めちゃってるな
>>780 げんませきはメタスラ装備箱でいっぱい手に入る
せいれいせきもその一つ下の宝箱で手に入る
それでも足りなきゃ収穫するか盗むしかないな
>>780 うちのROMは雪だるまのとこにワンサカ落ちてる
かわりにまりょくの土が枯れ気味w
○○必須ゲーはつまらん(キリッ
でも○○スキルは全員100です(キリッ
魔王のLV1ずつ上げていくのが完全に作業でしかないからなぁ
1匹99にするのに十時間はかかりそうな感じ
しかも配信合わせたらこれが10匹以上に増えるとかやってられん
>>784-785 なるほろ、宝地図潜るの飽きてきたからなんだw
採取ポイントは学院近くのとは1個しか湧かない;;
うちのROMがそうなってるんだな・・・
変わりにそれ以外は6〜9個落ちてるから採取のが効率良かったんだよ。。
>>786 職業は一つにしかつけないからね
SPが有限だったらはくあい必須ゲーなんてつまらん!とぶーたれてたと思うよ
>>789 そういうことを言ってるんじゃない
縛られるのが嫌いだから高レベル魔王に挑戦しないとか言ってるくせに
しっかりスキルは必須スキルを取得してるのが笑えるんだよwww
氷の結晶は学園の周りで盗んでも良いんじゃないのか?
1周目はきよめの水とまりょく土が枯渇
2周目は光の石と夜のとばりが枯渇
変わりにげんこつダケが豊作
げんこつダケって多量に使う場面来るのか・・・?
星の欠片が採取でまかなえないのが地味に面倒だ
>>790 縛られるのが嫌いっていうのは「スキル配分が不自由なのが嫌い」って意味だろ?
だから不自由無く全部振るプレイってのは矛盾してないんじゃないか?
>>793 ああ、7とか6とかで最終的に全部同じになるのが楽しい人なのね
単に好きな職業を使いたいってだけだろ
パラ三人とかそれこそ「全部同じ」だと思うが
勇者とかもっといろんな上級職とか特別職増やして欲しかったわ
強キャラや強スキルが決まっちゃってもかまわん。そういう目標に向かって進めるのが好き
しょせんオフゲーだし
オフゲーのRPGだと育成や全要素コンプといったやりこみをするにしても
せいぜい100〜200時間の範囲内で達成できてたが
ドラクエ9は完全にネトゲのバランスで作ってるから
リストコンプだの魔王LV99だの最強武器練金だのやってたら軽く500時間以上はかかるんだよな
今プレイ時間200時間超えだけど最強武器の一つも作れずにさすがにもうギブアップ
そういや、最近のゲームは、みんなさっさと進めて最強考察するようになっちゃって、
この時点でのお薦めはこの装備…みたいなの少なくなったなぁ
じゃあさっさとやめるかアンチスレいけ
考察スレに居座られても迷惑
今回はクリア前は全部素手でいいしなw
素手推奨のRPGって凄いなw
つーかどの職業も大体は途中で輝くしな
ホイミ覚えたての盗賊
ベホイミ覚えたてのパラ
ザオラル覚えたての旅芸人
ベホイマ覚えたてのレンジャー
旅芸人がザオラル覚えるのは助けられた奴多そう
コンプにどれくらいかかるかとか
200時間やっても最強武器入手は難しいとか充分役に立つ情報だよ
このスレでやれ最高ダメージだの魔王LV99だの語ってるのってチーターばっかりだからw
真面目に普通にやり込んでる人の意見は参考になる
効率を考えたら入手難易度や入手時期なんかは一番重量な情報だ
レンジャーはベホイマを唱えた
ベホイマ・・・だと・・・?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:30:11 ID:lKb+VOrq0
魔王1LVずつしかあげれないのは確かに面倒で不便
すれ違いや友達と協力して別の魔王あげて地図交換とか出来るが
みんながみんな出来る訳じゃないしな。
マルチプレイやるのとやらないのとではかかる時間も全然違う。
戦士がほぼ劣化バトなのを除けばどれも尖った部分持ってるしな
その戦士も最序盤はバト+パラのポジションを一手に引き受けられる
ただスパースターはなぁ…。登場さえ早ければ生きる場面もあったんだろうが
スパーってなんだよ…
流れ的に受け狙ったみたいで二重にはずかちー
>>810 攻撃力と素早さでは確かに劣化バトマスかもしれんけど、HPと守りでは戦士の方が上じゃん。
特に身の守りはパラディンより上だから、パラディンでスキル覚えてたら
戦士のが壁役には向いてるかもしれんよ。
スーパースター?何それおいしいの(ry
スーパースターは技自体がネタかかってるからなぁ・・・
パラディンガードも発動しないのに壁役とか言われても
スッパイスター
ひかりの石とかネット接続で売ってたよ。
うおー、このスレ始めてみたけど呪文耐性>息耐性だったのか
そらのトーガ運良くゲットして強化して呪文耐性になったときは絶望したが無駄じゃなかったのか
げんま系があんなに強かったなんてこのスレの耐性表みるまで気づかなかった・・・
バックダンサー呼びとゴールドシャワーはあまり舐めないほうがいい
使いたくないんだけど
>>819 でもスーパースターじゃなくてもそれは使えるからなぁスキルポイントさえ振れば
同じ理由でレンジャーと魔法戦士も微妙すぎる。ここらへんは必殺技もカスだし
スーパースターを舐めない方がいい
とは言ってないんだなあ(涙
低レベル攻略とか高レベル魔王でもない限り気にせずイケる難易度だからな
ネトゲのやりこみがたかが500時間とか甘いこと言ってんじゃねーぞ。
リネージュはLvMAXにするのに
1日12時間プレイして72年だ。
スーパースターのステータス見てると見事に光るものがないな
魅力も賢者と70も差ないし・・・賢者の魅力を高めにしたスタッフはわかってるな
今作のシステムだと特定の職でスキルポイント稼ぐ必要ないから
個別スキルは職性能に含まないもんな
職性能と言えるのはステータス、必殺、呪文、防具くらいか
バトマス、パラ、僧侶、賢者、女キャラが優遇で他は五十歩百歩だな
wifiで扇セールか
株上がりそうだな
確かに女キャラの方が全体的にいい気がする
最初はモンスターが見とれるのって女キャラ限定かと思ったし
女キャラ優遇はDQの伝統です
女性ゲーマーに配慮してるのかもしれんな
実際、女性キャラ使うのは女性じゃないけどなw
予想通り女性キャラ優遇ではあったが
いかんせん4人違うタイプのキャラを作るほど気に入った外見タイプがなかった
紳士ですね。わかります。
お前らがすれ違いした女キャラも
中身はおっさんだからなwwwwwwww
なに3や4の天使のレオタードの圧倒的性能を考えれば今回の女性優遇はたいしたことはない。
小学1年の時に初めて見た親戚の兄ちゃんのFCのDQ3
全員女だった
全員女キャラはバランスが悪い
って何のスレだよw
ねえよ
女性がやってたら主人公は女性でも
仲間は男性のが多いだろ
e?
シャイニングボウを固定ダメ150って書いたの誰だよ
フロストギズモ相手に力160 きようさ451のLV43弓レンジャーで300ダメ出たぞ
炎弱点だから特に弱点ついてないよな?
>>839 光弱点じゃなかった?
シャインスコール200いくし
フロストギズモ 炎150 氷50 風100 雷100 土100 闇50 光200
おもいっきり弱点じゃねーか
フロストギズモ 150 50 100 100 100 50 200
ちょっと調べりゃすぐ分かるのに馬鹿なのかな
まあ、150固定とよくわかりました
キラーマシーン ボストロールには221ダメ
ガナンで出るカエルのデカイのには154ダメ
高防御力相手には150ダメ保証なんじゃないか?
キラーマシン150
ボストロール150
調べろって
せめて250〜300固定ぐらいだったら
宝のダンジョンでも活躍できたんだけどな
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:29:40 ID:TgOpjxN80
耐性で上下するなら固定ではないな
駄目だコイツ
はやくなんとかしないと…
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
どうして人に聞く前にgooやyahooで調べないんだ?失礼じゃないか?
って名言が10年以上前からあるのに未だにそれすらしない子
>>852 昔から
Yahooにメールで問い合わせたけど返事が来ない
とか言う人や、
Ahooで調べたけど出てこない
とか言う人も板ぐらいだし
やほおでぐぐったけど見つからなかった
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:16:08 ID:RebN0KyRi
コスプレ装備のとりかたを
まとめてるサイトないんか
うぃきさっさ更新しろよな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:20:11 ID:RebN0KyRi
水着とメイドにはあきたところだ
エロ装備スレ
装備品の取り方超絶詳しすぎワロタ
説明文に何にも書いてないのに女神のゆびわとか透明タイツとか耐性ついてるんだな。。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:44:54 ID:qgQLmppEO
パラの武器って扇と鞭どっちがいい?
といき返せる扇じゃない?
棍評判悪いんだな。
状況によって足払いで足止めか消費ゼロのなぎ払いで攻撃、
メタルには氷結乱撃で器用に立ち回れる武器だと思ってるけど。
足払いが猫侍の突き上げみたいに当たれば必ず転ばせる技だったなら・・あるいは・・・
バトマスx2(隼剣
賢者
魔剣
これでバイキルト&フォースx隼切
強すぎワロタ
なんかなかなか盗めないんだけど、やっぱ器用さ上げなきゃ盗みやすくならない?
ムドーと対戦してるときにやる事なくなった補助係が天地の構えやってると
面白いくらいに反撃叩き込んでくれたがなぁ<棍
パンチラ目的の棍が魔王戦で役に立ったのは後にも先にもこれっきりだがw
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:14:31 ID:p3of/5/d0
だから魔法剣士じゃんくて魔法戦士だと、あれほど・・・
>>629 >ぬすむでは取得できないドロップ限定のものが取得できる
そんなのあったっけ
869 :
869:2009/07/25(土) 17:25:22 ID:+PnCjqbg0
自己レス
宝ボスの限定レアがあったな
>>865 きようさ50で1%アップくらい
意味合い的にはむしろ「オート拾う」だよな
ぬすむとオートぬすむとドロップで1体から最大3個取れるの?
>>864 ませんしは旅人の証、ませんしの証を持たせて僧侶に買えていいんじゃね?
>>875 俺が言いたいのはませんしの必要がないってこと
結局盾スキルって使えるの?
盾100の痛恨防御も1人だけだし
ザオリク使えるのが1人持ってればそれでいいんかな
>>876 これでバイキルト&フォースx隼切って言っているから
あの構成ならバイキルトしているんだから魔法戦士入れているんだろ事
戦いの歌使えとかは今はなしな
>>878 >戦いの歌使えとかは今はなしな
何でだよw
使えっていってるところで使えはなしってなんだよw
つかえるもんは使っとけよ
>>879 1ターンで2段階攻撃うp隼やりたいんだろ
俺も魔法戦士外して戦いの歌使えばいいだろうと思うけども
>>864がただの俺TUEEE日記を書いてそれで満足しているのに
わざわざそれは違うみたいなこと言う必要ないだろ
1ターン目で高ダメージ出せて喜んでいるんだからほっとけばいいだろ
今作かなりバランスいいな
突っ込まれたくないならチラ裏に書いとけよ
なぜそこまで擁護するのか今の僕には理解できない
最大ダメージは男のロマンだからな
そういや8の時って最大ダメージ記録されてたなあ
むしろ今回の方こそこの記録向きだったのに
バイキルトフォーステンション100無心こうげきで5桁ダメ出たときはなんのゲームかと思った
もうドラクエの域超えたダメージだよな
>>767 すげえと思ったけど
お気に入りの装備で固定しちゃってる俺には不可能だw
そんな俺はパラ入れないと99は勝てない。
>>890 竜王戦だけはさすがに運ゲーになるけどね。
下手すると1ターンで壊滅するしw
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:59:05 ID:bfJxnY14O
ダーマ神殿の階段の角度でなんかエロいことできないだろうか?
>>888 はいはい、妄想乙
5桁って書いてまさか合計5桁じゃないよなw
5桁は初耳だが4桁後半でたらドラクエじゃねぇよ、今までならな。
察しの通り合計ダメのことですが。
合計でも今までの6以前くらいのドラクエに比べればすごいインフレって言いたかっただけ
6で9999ダメは出てるぞ、一応
まあイベントバトルではあるけど
防御0のやつに無心やると理論値はいくつなんだろう。
8000は確認したけど、相手の防御高かったからもう少しいくんだろうけど・・・。
>>891 やはり装備固めても竜王は辛いのかw
レベル低いうちの竜王はそうでもなかったのに化けすぎ。
え?5桁って1万オーバーってことじゃないのか?
10万オーバー?
>>895 6以前って17年前のDQ5と比較してんの?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:13:20 ID:EfR8clkV0
>>895 どのモンスターに合計5桁出したの?(ニヤニヤ
全員女にすりゃよかった(泣)購買部の開発力恐るべし
(ニコニコ
デスタムーアも運ゲーになりそうだなぁ
あれ3つあんだよな、攻撃してくる部位
1ターン5回攻撃以上…?
まさかな…
ザオリク使ってくるんだっけか
ザオリクしてきたらイヤになるな...。
6リメがまだでムーアだと...
あのワナしらないだろうからコワイなw
まあ、クロノでてるからダイジョブかもしれんが。
デスタムーアってかわいそうな奴って印象しかないなw
デュランより存在感の薄いダークドレアムが
ドラクエ最強の敵扱いされてるのが納得いかねえ
ギガデインやってくるとか、豊富なスキルとか、滅茶苦茶インパクトあったけどなぁ
低レベル界隈じゃドレアムは最大の壁らしい
普通にやっても強いけど
モンスターズ1、2で配合の頂点にいるし俺の中では最強ってイメージがついてる
てかエスタークはともかく
ダークドレアムは他の神様や神竜など抑えて出てるんだよな。
>>909 攻撃方法というより
サタンジェネラル・デュランと同じグラフィック
ラスボスと同じBGMというのが自分がずっこけた要因。
1回これやられたからか、しんりゅうで同じことされてもダメージはなかったがw
ハーゴンのこともたまには思い出してやってください
ドレアムって雑魚キャラの色違いだったよな
あれだけ強くするなら専用グラを描けとw
>>912 設定上、地下に封印されてるのは悪の魔王たちだからな
神様とか神竜とかいいモン側の奴が出るのは不自然
グレイナル・・・?
>>913 こんだけの敵なのに使い回すなよw…っていうのも含めて、印象に残るボスだった
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:38:15 ID:eOr5i0vVO
ロトの剣と隼改×2ってどっちがダメージ与えられますか?
ダークドレアムにグレイナルボコってもらいたいなw
つかラスボス瞬殺イベントのがインパクトでけーお
ドレアムかぁ
6のリメイクで専用グラ描き下ろしに期待したいところだが
もう外見のイメージが固まってるからムリかもね。
雑魚敵色違いの隠しボスにやられる本編ラスボスというズコ−具合が
未だに6を好きになれないんだよな。
>>917 なるほど、非常に納得w
ムドーが出てて、ハーゴンが出ないのは確かに可哀相としかいいようがない
ハーゴンは忙しいから代わりにアトラスが来ました
ハーゴンでないの?
マジイミフだな
モンスターズだとムドーの配合はバラモスが必要だったっけ
まあムドーさんは6の四魔王でも唯一?系扱いですし、専用BGM持ってますし…
ま、まぁ・・・ハーゴンは魔王じゃなくて大新刊だからw
スレチになったので
>>863 必ずこかせたら素早さ高いだけで強すぎてしまうぞw
それでも効く敵には面白いように決まるから
ずっと俺のターンできたりするけどね。
ダークドレアムってザキ耐性完璧じゃないからザキ効くんだよな。
ユバール×つるぎのまい
あれは...よいのものだ....orz
やはり棍は最強ということか
確かに俺がやったモンスターズでもドレアム最強扱いで嫌だったな。
エスタークのが凄いイメージがあるわw
大丈夫。
エスターク=ダークドレアム=ゾーマ だから。
=テリーくん
ベホマ
ベホイミ
ベホイム
ベホイメ
ベホイマ
>>931 ダークドレアムの武器はよく見ると棍みたいだな
棍はじまった
「とうぞくの秘伝書」もってるやつに転生でもらえる「とうぞくの証」を装備させたら
オート盗む率アップしてるきがするけどきのせい?
とうぞくの証 守+3,盗む確率上昇
ごめん描き間違った
セントシュタイン教会でセーブ後一度電源を切ってそれから再び電源を入れ
再開した後すぐに最強装備の錬金を行うと一度目の錬金は必ず錬金大成功になる。
ただし一部例外があり、グリンガムの鞭、ハンマー、扇、トーガなどは無理
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:33:14 ID:mrdDpmtH0
隼の剣と隼の剣改ってあんまり攻撃力が変わらないね。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:36:24 ID:KyDySfFfO
各装備の最高武器ってわかる?単純に攻撃力だけで。ある程度だらけてきたからメイドに素手でバラモスしてるけどそろそろ武器装備させてやろうと思って。
単発が煽るスレは糞スレ
隼隼1999×2のダブル攻撃で5桁行くんじゃね?
俺の相手にしてるボスは今のことHP8000以下だから見たこと無いけど
>>946 PTでの合計ならそりゃあいくさ。
1人での最大ダメージが気になるところ。
>>947 ん?
>>946の仮計算は一人だよ。
#
>>946の1999×2は誤記で1999×4+αが出るんじゃないかなって
「隼隼でダブル攻撃発動」ってところは運だし、そもそも発動するかは知らんし、
敵を倒してしまうと打ち止めだから、HP8000以上のボス(ダークドレアムLV99?)相手とかが条件だけど。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:04:08 ID:Gd/GMrQIi
とにかくこれだけはやめといた方がいいって武器スキルは何?
無いなら神バランス
>>948 そんなの発動したら凄すぎるなw
無心で8000オーバーはあったけど
HP多くて防御低いやつがいなくてこれ以上試せないからどーしようもないなあ。
ダブルは通常のみでは
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:06:49 ID:Gd/GMrQIi
杖ってMP底上げあるけど、高レベル魔王のベホマズン回数稼ぎにはどうなん?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:08:52 ID:Gd/GMrQIi
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:13:39 ID:Gd/GMrQIi
>>955 杖にふったら4回できるのが
5回になるなw
8で単発で1万オーバーダメージとかあった気がするけど、あれは超えられないか
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:17:21 ID:f/fVP+xmO
アポロン冠と王者マントって耐性的にどうなの?
かっこいいから装備してるんだけど。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:19:23 ID:Gd/GMrQIi
>>960 あれのどこがかっこいいか
しらんけど
うぃきみろ
王者のマント?
配信でなく??
999 / 2 * 5 [SHT] * 1.5 [無心] * 2 [属性]
で7000ちょいが限界では
王者のマントは数少ない男の利点
上位互換装備たくさんあるけど
王者のマント敵から取れるのか・・・
これは知らなかった。早速狩ってこなくては
>>963 8000オーバーいったんだけどなあ。
一応うpした方がいいんだろうか。
扇を根や爪と同列に扱ってる馬鹿がいるな。
扇は技が優秀だし、武器能力も個性があるからまだ使える。
つーか職や戦術によっては化ける可能性あり
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:30:33 ID:f/fVP+xmO
>>961 王様みたいで格好いいやん(ノд<。)゜。
ずっと格好いいからフェンサーコート着せてた俺からしたら、究極の進化版。
はぐれメタルのフロア出ねーYO
大地のかなづち
りんねの盾
黄金のティアラ
シェンロンローブ
げんまのこて
マジカルスカート
勇者のブーツ
スーパーリング
だめだ今のところこれが限界だ俺の賢者は
真の最強厨なら装備の組み合わせによる魅力の数値まで考慮しないと
全員女で百合プレイは伝統だろ
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:36:40 ID:GTqUa49ji
>>974 必殺の扇をパラに持たせてパラディンガード
6かw
無心は8991が限界?
そうりゅううちはコンボなるんだっけ
999 / 2 * 5 [SHT] * 1.2 [そうりゅううち] * 2 [属性] * 2 [コンボ]
なら10k超えるかも
>>978 お茶目すぎんぞ!!
そうりゅーうちはコンボにならない。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:42:01 ID:GTqUa49ji
>>976 そのくらい知ってるわけで
戦術って言うくらいだから
もっと別の使い方が
あるんかと思ったわ
風林火山も微妙すぎだし
吐息返しとかどうなん?
>>980 ひっさつガードだけでも十分だが、
といき仁王とかも使える。
火力も燃費悪いが舞がある。
といき仁王ははまれば3000とかカウンターできるぞ
花ふぶきでテンショ…いやなんでもない
使い方教えて
↓
教える
↓
知ってるからガッカリ。もっと別なのかと思った
(;^ω^)・・・
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:50:23 ID:GTqUa49ji
魔法うたれて乙じゃね?
やっぱパラディンに扇使えるよね
レンジャとケンジャにもう1個武器を持たせたいのだけど、お勧めってある?
なければ、爪とか昆とか超絶糞地雷スキルでも振ろうかなと。
レン 剣 ブ
バト 剣 斧 鞭(いつかのグリンガム用)
パラ 槍 扇 剣
けん 杖 ハ
どうせ攻撃しないんならズバリ回避の上がる紺だな!
質問スレがお勧めだな
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 22:56:29 ID:YK6OdQdq0
はくあい、ゆうかん、の次は何をあげるのがよい?
盾?
きあい
>>963 無心でも会心出たからカンスト出来ると思う
つーかブレスもミス出るのか
1人だけだが闇の炎で回避音出てダメージ出なかったw
>>941 だけどこの情報には誰も触れてくれないのな・・・
悲しいぜ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:05:19 ID:YK6OdQdq0
>>990 すばやさ+100があるからでしょうか?
>>992 検証できるだけの材料がそろってないんだってば
中断技のところでもやった人は何人かいるけど、教会では乱数が大きすぎて無理だと
今の戦歴開く秒数が確定すりゃできるようになるかもしれんが、相当試行回数食うからな
さっさと埋めろ
>>994 教会セーブで100パーじゃないのか・・・
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:09:21 ID:GTqUa49ji
1000なら次スレ不要
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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