【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦289人目【DFF】
>>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
技師の心得は売ってるんだけど、機械装備が売ってない。
これはどういうことですか?
スコールのラフディバイドってなぜかドラゴンボールEvolutionの終盤思い出してしまう
正直今の仕様の突撃でヒットしたらブレイブダメージを与えつつ切り上げてHPダメージに繋いだ方が批判は少なくなったと思うが何であんな仕様にしたのか??
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:45:54 ID:jwGPQVbl0
>>5 アダマンタイトをとりましょう
wiki見て分からなければまたおいで
>>6 ただでさえ当たりにくい上に初撃でブレイブダメージだとEX弾きされ易くなるからでない?
スコールのHP攻撃はHPダメのみだから当てにくいけど弾かれにくいよ的な感じにしたかったんじゃないかな
>>6 個人的にラフディバが単発HPでなかったら使ってないな
ブラスのブレイブ部分の短さですら弾かれちゃうんだから
これでどうだ部分で反応してるからな
>>1に相応しい乙は決まった!
>>6 モーション流用が大半のブレイブ攻撃
各HP攻撃の動きの無さ(単発やヒット数増やしただけの直線的な動き)
あまり再現されていない原作特殊技
ここから考えると結構時間ケチったか
あるいは派生などが削除された跡か…
ラフディバイドはブレイバーの切り上げ版で十分だったと思う
オニオンのコストについてだけど派生HPはクエイク以外不意打ちが確定するんだね
それでもブレイブの威力が18.18なのにコストが30掛かるのは異常
派生HP付けたら1つのコンボでコスト50とか他のキャラじゃ考えられない値だし
コスト20の間違いじゃない?
初段コンボ15、追加15、派生20の50だよ?
魔法は45だけど
足したコストかあ
全部付けなければいいんじゃない?
戦い方によるけど
CP気になるんだったら地上ブレイブ全部はずすのがオヌヌヌ
超個人的だが玉葱の地上技はファイガだけでいいと思う
オヌヌヌ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:44:30 ID:E2uGiF6R0
俺は玉葱はHP旋風斬とフレアしかつけてない
地上攻撃何ぞ要らん 剣閃も要らん
俺は逆にほとんどつけてるな 追加は外して派生だけにしてるけど
色々な技使いながら戦うの楽しい
全部付けないってのは正にその通り、なんだけど
他のキャラは威力40に派生HP付いてもコスト35なのに玉葱だけ異常に高いな、と思って
他の派生持ちも同じなら派生キャラの定めだと割り切れるけど…
明らかにバランス悪くない?
流剣とプチメテオは欠かさずつけてる
対人だったらほぼ地上ブレイブ追加から空中ブレイブで起き攻めできるから地上は追加だけ付けてる
HPはファイガと旋風かプチメテオ、できれば流剣も使いたい
空中は全部付けてEX維持で火力は低くないけどまだCP不足するね
子供が英雄(笑)とかと同じ扱いを受けるわけがないだろう
タマネギは何から何まで半端すぎて迷うわ
韋駄天は確定なんだけど全然方針が思い浮かばない
たまねぎのブリザドクエイクコンボは結構主力なんだがマイナーだったのか
色んな戦い方あっていいとおも
ATK王子にすると
サンダガがハンパナイw
ブリザドは終了後の硬直が若干長すぎる気がするんだがどうなんだろう?
計ったわけじゃないけども
たしかに硬直が長いイメージがあるな あともうちょっと上までいって欲しかった
EXブリザガの弾速と上方向への追尾はなかなかだと思ってる
クエイクは外したほうがいいのか…
葱はEX時の火力2倍が強いから
ATK特化より維持型の方が良いと思うんだけどどうだろう
アルポンの完全上位互換と言えば強そうに聞こえるが
元性能が大した事ないのであまり叩かれる事のないオニオン、スコールのEX
だがティナ、てめーはダメだ
維持でやってるけどそこそこ戦えるぞ
空中戦だとどうしても回避狩りサンダー頼みになっちゃうけど
時たま地上に降りてブリザド撃ったり、地形によってはEXファイガで弾幕張るのも面白い
なんだかんだ変態パンツがよろしい
ティナのれんぞくまってそんなに言うほど強いかな
メテオとフレアはすさまじいけど、他はあんまり怖い印象がないな
てか、メルトンは反射されたら終了だし、トルネドは外したらぶち抜かれて終了だし
れんぞくまアルテマは鬼畜だけど、結構外れるし
安心して振れるのはフラッドだけっていうさー。そりゃ決して弱くなんてないが。
>>33 フレアコンボにフラッド連続混ぜられたら完全にオワル
皇帝だと空中でメテオフラッド連打されたら何も出来ん…
反撃の機会っつーか手段が無いんだよなぁ
マップによりけりだが、皇帝は対近接キャラには強いじゃないか
練達した皇帝使いに近接キャラで勝てる気がしない
ギャップが激しすぎて残念な気持ちになるのはわかるが、
苦手なタイプがいてもいいんじゃないかなとか。まったく戦えないのは悔しいが。
まあ確かにジェクト完封とか出来るしなぁ…極端で個性あると思えばいいか
相手がティナ出してきたら素直に別キャラ出すわ!
EXティナは走りで逃げ回れるキャラか高空から制圧できるキャラ以外はかなり絶望的
メルトンも確実に潰す、避けるができるならいいんだが一段階目は見てからだと回避ほぼ無理だったりするし、一発目よけても近接HPは良くて相打ちだからブレイブ攻撃で潰すしかない、遠隔は確実に潰される
EXホーリーも回避狩りできるくらい追尾性能あるから避け続けるのも難しいし隙も少ない、派生外すのは慣れてないだけだと思うよ
ブリザラ、ブリザドコンボの性能は並以上だし
厨とまで行かないがかなり性能高いね、地上だとフラッドにメテオで手がつけられない
相手EXがたまった時は逃げなくても応戦しやすいというのも強い
ブリコンだけ使わなきゃ良いわけだから
魔法版バッツって感じだな、使いやすさが
特にEXモードで近距離で放つメルトン二発は最強CPUじゃない限りかなり熟練したプレイヤーでも避けきれない事が多い
雲の報復のガードは通常ガードより性能いいんだな…トットでエアロかましたら見事に報復されちまった…
ほっほっほっほっほっほっほっ・・・な奴は流石エアマスターだな
対処の難しいEX技も跳ねてるだけでやり過ごせる
ディスク3枚組みでいいから登場キャラ3倍ぐらいにできないもんかね
キャラがコンセプトで確立してるって凄い事だよな
7のレッド13で地上最速のランドマスター
ジェクト
----------------------------神の領域------------------------------
スコール、バッツ、ティーダ、ジタン、クジャ、ガブラス、シャントット
----------------------------強キャラの壁--------------------------
WOL、ガーランド、フリオ二ール、玉葱、雲、せしる
ゴルベーザ、クラウド、セフィロス、ティナ、ケフカ、アルティミシア
----------------------------中キャラの壁--------------------------
エクスデス、皇帝
こんな感じであってますか?
クラウド玉葱雲は壁の中にくらいだな
昔の戦術スレでは最終的にどうなったんだ?
ダイヤグラムだっけ?何か作ってた気がするが
ジェクト「もう一丁!」
皇帝「ア〜レ〜」
俺がセシルを使ってもヘボヘボなのにCPUときたら…
なんであんなにうまいんだ
CPUセシルが強い…?
最近、パラフォよりセイントダイブの方が優秀なんじゃないかと思えてきた
>48
セイントダイブメインの動画うp!
>>44 ログ見返してみたらケフカ最低のクジャ最強だったw
まあ4月頃のだし今はもっと動き研究されてランク変わってるだろうから参考にはならんと思う
>>47 強いというか、俺が使ったときに比べて動きが格段にいい
俺はレイウイングスをするべきところでセイクリッドクロスをしたりと
操作ミスが多すぎて話にならない
少なくともCPU程度には動けるようになりたいよ…
WOL、フリオ二ール、玉葱、せしる、バッツ、ティナ、クラウド、スコール、ジタン、ティーダ
ガーランド、ゴルベーザ、エクスデス、ケフカ、セフィロス、ジェクト、ガブラス
----------------------------フレアを跳ね返す馬鹿------------------------------
クジャ、シャントット、雲、アルティミシア
----------------------------近づかなくても攻撃できる--------------------------
皇帝
----------------------------皇帝の壁--------------------------
皇帝…
皇帝は人に操られてこそ真価を発揮する
遅いっ!遅いっ!逃げ惑え!遅いっ!ほぉ〜、遅いっ!ははっ、遅いっ!
皇帝vs皇帝戦はハモって騒がしい…
遅れたが玉ねぎの技について
ブレイブ攻撃は全部つけてるが全部派生に繋げていてブレイブ攻撃には繋げてない
HP攻撃はファイガとプチメテオだけだ
というか今バッツの使い始めたんだが、油断するとブレイブ攻撃が全然繋がらないんだがなんだこれ?
リードインパルスとかストームシュートとかライズ結構抜けられるんだが最速で出すこと必須なのか?
それとかなり細かいことなんだがクライムバレル
とおりゃ!→もういっちょ!→はぁっ!→眠りな って言うんだが、連打だと
とおりゃ!→もういっ→はぁ!→眠りな ってなるのがめちゃくちゃ気になるぜ
同時に隕石発動してこっちのブレイブやHPが勝ってる場合は相手の妨害もせず同時発動させるのが俺のジャスティス
おっと五行目抜けてた ストームシュートとかライズランスとか〜・・・だ
すまない
葱維持型
地ブリザド全部
空サンダー全部
高速ヒット全部
地ファイガ
空旋風
ファイガでよくお掃除します
>>55 キャンセルして他の技に繋げない限りは普通入る
リードインパルスは斧の当たり方で二段目当たらない事もあるけど
キャンセルした場合は外れやすくなるね
斧からソウルイーターが遅かったり当たり方が悪いと繋がらなくなる
玉葱は使う人によって多少違うみたいで参考になるし面白い
>>48 セイントダイブは移動中ではなく最後の一振りだけを当てるのが俺の美学
>>33>>38 Exティナのグラビガ二段目ってうまく発動できたら鬼畜性能じゃないか?
頭上にでっかい黒玉が張り付いた状態でメテオなりフラッドなりメルトン、
ホリコン(すべてれんぞくま)なりで料理し放題ってかなりひどい
一発目が出てる時点で妨害できる点がまだすくいだが
>>61 潰せるけど使い勝手はいいね
EXグラビガ→メテオ→ホーリーコンボ→アルテマ→バーストは鬼畜
本当に地上でEXティナを相手にするのは面倒だな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:36:49 ID:KOR/enAs0
氷の猪木!
>>60 あの最終段、持続が意外と長いから
反撃しようとして食らう事があるわw
かといって反撃を遅らせると相手を逃がすジレンマ
なぁ童帝強すぎると思わないか?
さまざまな武器を使いこなせるし、そして武器より強い「童帝の右腕」があるし
それに武器を振るスピードが速すぎ「てやっ!」と叫んだと思ったらもう既にこちらはソードブロウの餌食になってるわけで
でもなにより美しいのはブーメランで相手を引き寄せた後の剣の動きだよね
綺麗に∞を描いてるし
もう童帝は半裸天使で暴れまわった後の目の保養だわさ
ブーメランで相手を引き寄せた後の剣の動きに突っ込んでおく
フリオにコンボ以外で素手と弓使うブレイブ技出ないかね?
それよりも剣をだな
今のままじゃ熟練度1だろ、HIT数的に考えて
っしゃあぁぁ!
やっと全員分の専用装備手に入れた
でも究極カオスはノーダメージで倒せるのに魔導船はフルボッコされりのは何故だろう…
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:11:43 ID:bN92QsBC0
>>69 おめでとう
究極カオス→パターンで楽勝
魔道船→パターンだけど集中力切れてあぼーん
俺からすれば魔道船でまともに戦ってるだけで十分すごい
たしかに魔導船のカオスは集中切れてミスること多いよなー
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:34:49 ID:9jw6DmDxO
>>70 ありがとう
パターンとかあるの?
俺ひたすら回避してカウンターするだけなんだが…
たまに神罰避けた後に早く近付きすぎて攻撃喰らう事もあるが…orz
500匹ぐらい倒しているが神竜の波動法連射とかアルポン→巨大化にはいつも萎える
もう誰と戦ってるんだか
カオスで一番脅威なのはブレイブ固定での
連続HP攻撃。マジ死ねって言いたくなるw
>>69 おめでとう俺あとガーランドのやつだけだけど珠がもうかれこれ1か月は出ないよ
ほんと魔道船ではガーさん最優先なのに
…テイルズ2のリオンの声って…フリオだよね
波動砲でブレイク乃至1にされて、そこから必死こいてBRV稼いだと思ったら鉄巨人
ひたすら避けて攻撃してBRVある程度溜まったと思ったらまた波動砲とかもう…
こっちがブレイクしたらBRV固定して鬼神乱舞神罰断罪連打とか必死過ぎだろ!
せめて1戦闘各1回のみにして欲しいわ、同じ召喚連続使用出来ないだけだとあんま意味ねえ…
>>76 魔導船だと集中力切れてきついからクイックでライズ率上げてひたすら狙ったほうがいいんじゃね?
>>76 え…珠って…俺は究極の皆様からひたすらドロップを粘ったんだが…
あくまでマゾい道を逝く それが俺のジャスティスロック
でもあと2つ必要とか萎えるわ
ウチの玉葱
ブリザドクエイク
サンダーフレア
高速導き
旋風
ファイガ
機械装備といばら
これで基本ブレイブ上げてるんだけど
なんか改良点とかあったら教えてくれ
>>79 あんた…ドMだなwww
しかしカッコ良いっすよ
俺は全武器とアイテムを所持したいから出来るだけドロップで頑張ってる
だからクラウドとティナとケフカとミシアさんは2つあるしな…いらねぇwww
自分も飽きないために下位の専用武器も全部素材から作ったよ
今や記念に持っとくのも全部作りおわったからやることないけど
目的があると尚更楽しくできるよね
がんばれ!
セフィロスにジタン並みのスピードがあれば…
惑う線マニアの俺は珠を各20個以上もっとるわ
ジタンの玉は30個あるし
あんなにちょこまか動く半裸がいたらそれだけで逮捕ものだろ・・・
神羅カードキーってどうやって入手すんの?
>>74-75 もう完全に敵はしんりゅうだよな……。
一瞬のミスも許されない! しんりゅうがいなけりゃもっと精神衛生にもいいものを
>>76 さらに言うと、ガーさんはリオンの父親のヒューゴだったりするよ
>>83 神速とか縮地とか、全キャラ最速のスピードじゃね?
バッツの「眠りな」ってとこはかっこいいな
防具で源氏シリーズ(WOL、セシル、バッツ)や雪月花(ティナ、トット)は迷わずセットだけど重鎧だけ装備できない組が迷う…
一度アルポン混沌の果てコンボで、ブレイク直後に画面が明後日のところ移したままになって負けたことがある
連勝記録更新中だったから余計に悔しかったなぁ
>>89 スライドハザードの最後だっけ
クラウドを意識して言ってるんだろうな
>重鎧だけ装備できない組
アダマンは?
>>90 鉄巨人混沌の果てで何度もなったなそれ
見えなくて避けられない凶悪コンボ
通常時に視点ぐりぐり動かしてるとなる気がするな…
雪月花の魔法カウンター力3倍ってそんなに使えるか?
トットならレインボーローブで達人つけてブレイブ上げる方を選んでるな
>>95 雪月花はフリオ(バッシュ)、玉葱(半分魔法タイプ?)でもいいかもしれない
クラウドとか軽装備戦士が悩むわ。ブリガンダインあたりかな
アダマンはカオス戦だとぐるぐる回るやつとかガンガン上がって楽しいけど
普段はほとんど発揮することないね
だって雪月花でいう魔法カウンターって相手の魔法攻撃を撥ね返した時だよな?
最初は「カウンター攻撃」みたいな時のことも言ってるんだと思ってたけどそうでもないみたいだし
フリオにはいいかもしれんけど
>>99 バッシュでも効果あるのかな?腕と頭は源氏でいいんだろうケド
雪月花、アダマンはエクスデスとの相性がいい
雪月花とバッシュの相性ってどういいのよ?あんま関係ない気がするけど
バッシュは一応跳ね返しに入ってるのかなと思っててフリオはいいかもとか言ったけど
気になってやってみたら微塵も関係なかった
すまんw
105なら北米版エクスデスの性能大幅強化
>>104 防具も難しいねw
話変わるけどセシルのダークカノン後はソウルイーターよりダークフレイムのが確実だとおもった
ガブラスEXモードに入らんとろくにHP攻撃できないので
敬遠してたが、使ってみると案外使いやすいな。
EXモードに入らないと使えないけど、反対に
EXチャージとかですぐEXモードに出来る強みがある。
攻撃とかも癖が無くて初心者向けっぽい気がするな。
12じゃ、かなり浮いてたけどw
ガブラスはいちいち攻撃がカッコいい
×攻撃がカッコいい
○掛け声がカッコいい
悪く言えば厨臭いセリフばっかだけど、だがそれがいい
12のガブラスってオイヨ並みに浮いてた気がするw
>>106 硬直とかを考えると最速入力のソウルイーターが確実らしいけど
最強CPUにはフレイムするとたまに潰される
対人ならどっちでも変わらないんじゃないかね、カノンがあたるかが問題だが
厨臭いセリフだがためらいなく言ってるからあんまり厨臭く感じないんだろうか
雲むじい
報復は相手が使うと厄介なのに俺が使うとガード時間短くてきっついし。
アクセはちゃんぴょんかイヤリングどっちがいいんだろうか?
明日北米PSストアで海外版ディシディアの体験版配信らしい。
あくまで噂だけど。
ウメハラが先生使ったら最強なんだろうな
ついさっきスーパーノヴァが超新星爆発のことだと知った俺は負け組
ラスボスの得意技って宇宙系のものが多いと思ってたが実際2457ぐらいか
グレートアトラクターって8だと惑星どーんって感じじゃなかったっけ?
9は…ラスボスはなんか星関連っぽい技使ってきた気もするけどクジャは使ってないな
なんか惑星に紐つけて引っ張ってきてボールのようにしてぶつける技だったよな
>>117 フレア「スター」とホーリー「スター」は?
ホーリースターは原作に無いよ
ウメハラだったらビーファン見てガード余裕だろ
>>117 9のラスボスもグランドクロス使ってくるよ。全員状態異常
9のラスボスがクジャじゃないことを素で忘れてた
>>105 とりあえずグランドエロスの命中率をだな…
相手が側にいると全然当たりゃしない
10の真・ジェクトシュートもだよな
9の彼はただですら名前覚えられてないのに
雲の武器になっちゃったから更にややこしい
>>117 グレートアトラクターって8でミシアさん使ってたっけ?アポカリとパルサーしか覚えてないorz
グレートアトラクターはDFFオリジナルだと思うけど
技自体は原作の月の涙に見える
>>129 オリジナルじゃないよ
ちゃんと原作でも使ってる
それよりヘルジャッジメントが一番インパクト強かったな
あー、やっぱこのゲーム声優がいい仕事し過ぎだろ
特に技のセリフいいわ
永遠の闇
コンセプトコーラマスター
BRV
Nペプシコーラ地上
↑ペプシしそ地上
↓ペプシツイスト地上
Nペプシコーラ空中
↑ペプシしそ空中
↓ペプシツイスト空中
HP
NペプシNEX地上
↑
↓ダイエットペプシ地上
NペプシNEX空中
↑
↓ダイエットペプシ空中
EXモード「cocaへの嫉妬」
EXバースト「骨粗鬆症」
ID変わる直前でよかったね^^
CPUの雲の報復がウゼーな…カオスがゴミのようだ…
CPU最強ガブラスが一番うざい
ガードから反撃しようとしても攻撃してこないで逃げ回ってEX溜めやがるし
EXになったらなったで強いし^^;
魔法キャラにゃ良いカモだがね、ゲージ溜めなんて回避に忙しいのか皆無だしw
>131
最後ワラタww
>>131 なんか懐かしくなったからジョジョ引っ張りだしてきた
このゲームまだ人いますか?
>>136 俺が対ガブラス戦のテクを伝授してやろうと思ったけど
リプレイ動画のUPのやり方知らないからやめた
着払い(代引き)で海外版DISSIDIA買えるとこ知りませんか?知ってたら教えてください
ググったけど出なかったので・・・・・
CPU戦で強いのはEXジェクトかEXスコールあたりだと思う
ジェクトフルコンボは面白いように敵を捉えれるし
スコールソリバレはガード貫通(クラッシュじゃないからCPUも回避しようとせずガードする)するし
>>142 マジレスすると、海外通販は代引きできない
クレジットカードか、プリペイドカード(っぽい18歳以下入会可能なのがある)がなきゃダメだぜ
>>143 リーチの長さでガードを貫通……だっけ?
蔵独活とはまた違った凄さだよなぁw
ソリバレ自体は中に浮いてれば警戒しなくて良いし、まぁスコだし良いんじゃねって思うわw
インタ版、日本製PSPと互換性あったっけか
PSとかみたいに向こうのじゃないと無理とかじゃないなら買って来ようか迷うぜ
玉ねぎのファイガ当たらない…。
ファイガはいらないこ
EXの3wayファイガは好きよ
壁に当てるんですよ
アメリカの予約特典て
今回はCCFF7の時と違って共通の予約特典ないのか
サイトによってまちまちだな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:45:38 ID:fZkNP2/i0
北米に体験版着てるけど話題になってないね
ついでにセフィロスは苦衷で閃光が使えるようになった
シャドウフレアはエフェクトと変化
クラウドが気になるなぁ……
詰み 勝ち
・皇帝 VS ティーダ
・セフィロス VS セクスデス
・セシル VS 皇帝
・スコール VS ゴルベーザ
・ケフカ VS EXWOL
・セクスデス VS ティナ、クジャ、バッツ、玉葱
ジタンは微妙
体験版だからさほど技がそろってなかった
クラウドは対鍵盤中では何も変わってない?
セフィはいろいろ技が使えた
体験版って7組なのか。
家帰ったらやってみるか。
使えるキャラは
たまねぎ、セシル、ティナ、クラウド、セフィロスだけ
敵として出てきたのは確認しただけでライト、ガー、ティーダ、親父
他にも確認したいがこれから幼児だから後は他の人頼みます
>>152 北米版のDLってどうやんの?
PSストアに公開されてるの?
ホーリーが若干追尾性能よくなったぽい
たぶん気のせい?
>>158 北米のPSNのアカ取らないと無理
たぶんPS3がないとDLはできない
PS3持ってる人は
PS3 北米 取得
で取り方でてくるよ
イカに空中閃光って相当な戦力強化じゃん
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:15:11 ID:GqKbvQj+0
/river/・・・?
それと敵側だけどジタンやティーダがブレイブ攻撃しずに発生技だしてきた
確認できたのはチャージ&アサルトとフリーエナジー
>>167 フリーエナジーってサーチして爆発じゃね・・・?
それ強くね?
まんまじゃないよな
空中閃光の名前って以前言われてたHeaven's Lightなのかな
それともあれはまた別の技なのかな
今のところクラウドは変わりないみたいだね…
いや、ソニックの踏み込みが若干深くなってるみたいだね〜
あとスコールの魔法連弾がちょっと前より強力になってるw
動画きたらおせーて
リプレイ保存は出来ないらしい……残念w
スコールのかかとおとし、ガードしてもよろけるwwww
すまん誰かDFF海外版の体験版メガアップローダーら辺にうpしてくれ
バッツの変更点は?
>>171 スコールがメインキャラの俺には気になるな・・・
しかし、全体として派生技の問題はどうしてるんだろう北米版は
DFFの味としてつっぱしるのかね
半裸の勝利ボイス「Hehehe」は無いだろwwwww
>>177 地上・空中ともにまずブリザドみたいのを連射して、それが花火みたいに弾けるっていったらいいのかな?
攻撃持続時間が長いので、回避はちょっと難しくなったかも・・・
キャラいくつ使えるの?
なんかyoutubeにもうデモ上がってるな
初めて新生獄門みてワロタ
空牙は上下差に若干強くなったみたい…
スラブロループ可能、スラブロ→月牙もとくに問題なく繋がるようだね〜
>>180 今途中だから確認できないけど、4〜5キャラくらいだった気がする・・・
すまん、スラブロループは最速受身で無理みたいだね〜
今空中版閃光を見たけど、heven's lightではなかった
あと、八刀のブレイブ部分が遠隔強のジェクトシュートをかき消してた
あ〜体験版誰か本当にうpしてくれ5分削除でいいから
今空中ラフディバイトくらったwwwwうぇwwwwww
スラブロから繋がるコンボ、CPUが受身をするようになってから全く繋がらなくなったw
クラウドオワタ?
半裸プレイ感想
・居合いは変わらず。勿論ループ可能。シャドウは遠隔弱判定のまま。グラのみ変更。
一閃はもっさりしたような。発生、リーチ、位置補正変わらずかと。
・フッ…がキャンセル出来てしまう様に…上下補正も強化? とても使い易く
・閃光が技名同じで空中追加、上下に一閃並に補正する
・縮地が相手空中でも追撃がほぼ確実にHIT、上下の射角も広く
・BM一、二段階目の射程が長く、三段階目の落下が早く
・グライドが速くなってる気がする
あとは体験会と一緒やね。閃光(空中)の追加は大きいな…
居合いループ可能とか□eは馬鹿なんですかね
では自分もクラウドプレイ感想
・スラブロはループ不可能なので、回避コンボは繋がらない(最速回避?受身?で逃げられる)
・空牙は下方向に強くなった
・ソニックの踏み込みが深くなった
このくらいだね、使える技が少ないのでまだなんともいえないけど・・・
クライムスラブロは繋がる?
クライムも連切りもメテオレインもまだ使えないお;^^
>>185 認証必要だからPS3持ってないなら諦めな。
すまん、イージーモードで使えたので試してくるw
>>192 こっちは連切り、クライム、ファイアできた。
で二週目やってみたらファイガ、ソニックになってた。
たぶんキャラ選択の時にランダムで装備アビリティが決定されるっぽい。
あー、ごめんアビリティはイージーとハードの違いっぽいね。すまん。
>>191 ハードではなくノーマルモードでは連切りもクライムも使えたんだが、
相手が回避や受身もしないのでなんともいえないんだよな〜
一応現時点(ノーマル)ではクライム→スラブロは繋がるけど、ハードレベルのCPUではどうなるか…
では改めてクラウドプレイ感想
・スラブロはループ不可能なので、回避コンボは繋がらない(最速回避?受身?で逃げられる)
・空牙は下方向に強くなった
・ソニックの踏み込みが深くなった
・ファイアの移動速度が大幅に遅くなった
・クライムからのコンボは繋がりそう?(ハードでは検証不可)
このくらいだね〜
よく考えたらイカの空中HP攻撃が4つか・・・
hven's lightとやらが気になるが、今の所どれも捨てたくないなー
月牙コンボだけは残して欲しかった…
フリーエナジーとか、単発で出せるようになったHP攻撃の発生がクソ早いんだがww
ジタンが手付けられんw
>>201 フリーエナジーには自分もワロタwwwwあれはキツイw
シコールさんの空中魔法連弾パネェww
普通に織り交ぜてコンボしてきやがるww
あーもうwktkが止まらない
でも雲は元々バランス良いから
これ以上手が加えられる事はないんだろうなー
乱打式が一発だけ相手をサーチして撃てるようにならないかなー
なんかスコールの空戦能力があがったぽいけど・・・
派生追加とか安易な強化でないなら歓迎
さて、北米版を予約してくるか・・・
急にまたレスが昼間なのに伸びてるな
もう夏休みだからか?
全体的に空中の落下速度が少し上がってるな…
国内版にあったフワフワ感は薄れてる。
かといって地上にへばりつく必要もなく、
今までの様に空中戦主体になると思う。
MAPブレイブは減らして欲しかったなぁ…
完全新規の技はなく現行の技の調整が主なのか
居合いループ調整できてないって馬鹿だよな
>>205 雲はブレイブ攻撃をあと1つか2つ増やした方がいいと思うが…
>>208 体験版配信でテンションあがらずにおられようか
ティナのデモ動画見てたら
ゴル兄の浮遊システムのレーザー部分の誘導が強化されてるみたいで俺歓喜
リボドラの発生は速くなってるね。
フリーエナジー単発とかマジキチだろww
>>213 スマン・・・しばらくスレに来ていなかったからよく分からないんだが
体験版とは何?
少し上のレスも見れないのか
>>211 半裸から居合いとったら何が残るんだよ
大体実質永久じゃない上にHPにつながらないんだからスラブロとはわけが違う
セフィロスの心ない天使がR+□長押しで発動になってた。離すとキャンセルになる。ゴルの黒い牙も同様っぽい。(近づいたらキャンセルされた。)
あとスコールのラフディバイドだけど見た感じ空中HP攻撃の追加ではなさそうだね。
地上HP攻撃だけど上への誘導が追加された感じ。
いままで安全だった上空にいても頭突きで突っ込んでくるw
という事は時の呪縛もか
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
うごごごごご
引越したばかりでネット環境無いんじゃ
羨ましいのう
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:08:15 ID:/RcWfLF60
>>222 !!!ラフティバイトに射角補正・・・黒い牙キャンセル可能・・・
ラフティバイトは素直にうれしいし黒い牙は隕石みたいに敵を寄せるのに使えるじゃあないか!!!
どうでも良いけどクジャのオートマで出るフレアが
うんこにしか見えない
とりあえず敵として出てきたキャラ
ライト、ガーランド、フリオ、雲、ゴル、ケフカ
スコール、ジタン、ティーダ、ジェクト
5組はいないのかな?
って事はいんせきみたいな感じに機能出来るな黒い牙、心無い天使、時の呪縛は
あとスラブロハメが不可能になったってことはスラブロ回避スラブロしても名目上は問題無くなった訳だ
起き上がりにビーファン重ねみたいな
体験版だから幸いだけどフリーエナジーは間違いなく調整が必要
スコールセフィロスは持ち味を生かしたままの強化がGJ
やりたい・・・
補足だけど、スラブロハメや月牙コンボが通用しないのは
攻撃を受けたあとにきちんと回避?受身?を使ってくる一部CPUのみだったから
対人では油断してるとコンボもらうこともあるかもね……
セフィロスの何だかよさげな強化に俺大歓喜。ただ約束の地へピチュンの様式美をキャンセル可能ってのは・・・
とりあえず落とすか。てかやっぱり獄門ってHell’s Gateなんですね・・・
クラウドのファイアのボイス、「クモォーンッ!」ってバロッシュwwwAV女優かよww
あー…、何度聞いても慣れんわwww
PS3あるのにUSBケーブル失くしたせいでできねぇ…鬱だ死のう
動画見たら獄門も変わってるんだね
急降下して空中で相手に新モーションの斬撃喰らわしてる
ピチュンは卒業かw
ただ、獄門は長押しHP攻撃になるのでヒット中にEX発動するとゴルやジェクトみたいにEXキャンセルになってしまうのが難点かもしれない。
獄門ヒット→EX発動→バーストな流れはできなくなるかも。
スコールのヒールクラッシュが近接中となってたのとフリオニールのシーズナイフも接近中判定になってた。ガードでよろける。
シーズナイフに関してはこっちがガードでよろけても攻撃は続くので実質的ガード不可能な攻撃になってる。
ブラッシュランスの吸引もアップしてるのでフリオは弱キャラ脱出したんじゃないかこれw
シーズナイフにガークラはやばいだろ
フリオ一気に強キャラじゃねえかw
時の呪縛発動時間はどれくらいなんだ??
斧投げもガークラなのに…
実質物理系でフリオガードするのほぼ不可能ってことか
ナイフでガード弾かれるだと・・・これはやばいな
スコールはヒール→エアリアル確定なら待ちを崩せるキャラになるな
俺はケフカに期待してる
よく分からないがうpロダじゃないとこなら体験版あるっぽい
だれかセシルのレポ頼むw
フリオはさらに地上戦されなくなるだけじゃw
>>239 ジェクトシュートの雨が降ってくるなw
このエロ小僧
ヒールクラッシュが近接中って事は
ビーファン、エアリアル、空中魔法連弾と合わせて四択が可能になったんじゃなかろうか
スコールやフリオの時代が来る!!!wktk!!
皇帝マダー?
自分はガードから反撃
相手にはガードさせない
なんというガードマスター
今北
フリオニール始まって俺歓喜
ナイフガードしても攻撃は続行するってどういうことだ?
ナイフで相手を引き寄せないとパンチ空かすような気がするんだが
しかしスコールも妙に強化されたよなw
ジタンも調整はいるかと思ったらフリーエナジーの単発化でさらに強化されててワロタwww
ゴル兄コンボは?
ゴル兄コンボはどうなったのお兄ちゃん
>>246 ナイフが伸び切る前にガード→よろける→ナイフ存在→ナイフに当たってウボァー
こうじゃないか?
>>246 相手に向かって地面はうのでよろめかせて
戻り際に相手手前にひきよせるから
問題ないじゃないか
なるほどね
解説どうも
隅々までやりつくした人って何人ぐらいいるんだろうか
正直アイテム集めやら全キャラアビリティ習得やらミッションやら終わる気がしないので俺はだらだら遊び続けてるけど
>>246 相手は仰け反り状態になるがその時もナイフの攻撃が持続してるから当たる
だからガードされたらガードカウンター入るな
今だとリボドラガードした感じだ
レディアントソードの追尾性能上がってるね
みんなパワーアップしてるみたいだな
ジタンティーダまで強化してどーするって感じだが
タマネギ王子は?
強化というか技の絶対数が少ないからみんな技ふやしてほしいなぁ
フリーエナジーが単発で出せるとかヒールクラッシュやナイフ見る限りガード優位は見直されてるみたいね
フリーエナジー単発とか発生どうなの?
フラッドより強いんじゃないのか?w
>>258 発生が速いので派生より厄介だったりwwww
慣れればまた対策も出来るんだろうけど…
>>259 きたねーw
なんか予備動作ある?いきなり「やっ」とかで飛んでくるの?
なんでジタンが強化されてるのw
>>261 そうなのかwじゃあシフブレいらなくね?緩急つけるのにいいかもしれんが
>>261 いきなり着弾かw
派生と違ってわけも分からず死にそう
やべえ…皇帝がどうなるか楽しみ過ぎる
北米版発売が8月25日予定らしいから
今ひたすら体験版やって微妙な部分炙り出しときゃ修正される可能性もあるのかね
雲いいよ雲
特に改善して欲しい点が見つからない
欲言えば零式の射程を倍に
あと報復式を押しっぱなしてガードし続けるように・・・
ティーダとかは据え置きかな
誰か体験版うp頼むお
Here we go!かっこいいw
FINISH!じゃなくてTHE FINAL BLOW! なんだな。
>>268 PSPを認証する必要あるからうpされたものをただつっこんでも起動できないよ
北米アカを取得してるんだが住所どうすりゃいいんだ・・・
適当文字に入力してもダメだし
「State/Province」New York
「Postal Code」10012
その他は適当入力でOK。
だそうだ
今帰ってきたが昼からかなり検証されてるね
ケフカは今のところくねくねが炎ぽいぐらになったぐらい
北米産タマネギの声うぜえww
いろいろファイガもグラ変わってるけど追尾性能も上がったぽい
たまねぎのブリザド?も上補正されてる
つべに上がってる動画を一通り見た。全員の技がかなり変わってるね
体験版やってる人で各キャラの変更点とかまとめてくれんかな
フリーエナジーは射程が短いようだな
ただ出が速いから近接型にはかなりの脅威だね〜
技後の硬直はどうだったっけ?
クラウドプレイ感想まとめ
・スラブロはループ不可能なので、回避コンボは繋がらない(最速回避?受身?で逃げられる)
・空牙は下方向に若干強くなった
・ソニックの踏み込みが深くなった
・ファイアの移動速度が大幅に遅くなった(ファイアをフリエアで追い越し可能)
・クライムからのコンボは繋がりそう?(ハードでは検証不可)
補足だけど、スラブロハメや月牙コンボが通用しないのは
攻撃を受けたあとにきちんと回避?受身?を使ってくる一部CPUのみだったから
対人では油断してるとコンボもらうこともあるかもね……
おお!
縮地の上補正がかなり強くなってる
その後の高速斬撃も浮くようになったし
↓は過去ログからの転載+補足
半裸プレイ感想
・居合いは変わらず。勿論ループ可能。シャドウは遠隔弱判定のまま。グラのみ変更。
・一閃はもっさりしたような。発生、リーチ、位置補正変わらずかと。
・フッ…がキャンセル出来てしまう様に…上下補正も強化? とても使い易く
・閃光が技名同じで空中追加、上下に一閃並に補正する
・縮地が相手空中でも追撃がほぼ確実にHIT、上下の射角も広く
・BM一、二段階目の射程が長く、三段階目の落下が早く
・グライドが速くなってる気がする
・心無い天使の途中キャンセル可能
天使キャンセルは嬉しいな、たまに誤爆するんだ俺…
ジタン以外は今のところ良調整っぽいんだな
誰かフリーエナジーガードして判定がどうなってるか確認して
すごいなw地上閃光もちゃんと浮いてくれるじゃないか
>>288 ちょっとがんばってみる
>>285に追記(233よりコピペ)
獄門は長押しHP攻撃になるのでヒット中にEX発動すると
ゴルやジェクトみたいにEXキャンセルになってしまうのが難点かもしれない。
獄門ヒット→EX発動→バーストな流れはできなくなるかも。
>>285 獄門が溜め押し攻撃にってのも追加変更だな
どうやらフリーエナジは近すぎると当たらないようだ
連投すまん
ガードは流石に無理だが射程は固定みたいだ
ゴブパンの下位互換ってとこか?
海外版はどこで買うのがいいんだろうか?
送料だけでもかなり高そうだからな〜
フリーエナジーは発動する距離固定
近いと当たらない。遠くても当たらない
かなりのスピードで発動
CPU様の切り札ですね、わかります
虚空がロマンと引き換えにとても使い易くなったな。
相変わらずの突進中無敵に加えて上下にかなり強い位置補正、そして隙の無さ…
反撃に連続技に潰しに死角からの奇襲に、ガードさえされなければ相当強いw
居合いに次ぐ主力になるか!?って位使える。勿論カッコ良さは据え置き。
空中ブレイブは何をセットしようか本当に悩むw
>>297 サンクス、
クレカは無いけどイーバンクのマネーカードがあったので助かったよw
今まで虚空使ってなかったから
悩むなあ
単発虚空練習しててよかた
もうこれは全国のイカ使いの願いが通じたとしか・・・
縮地1発目発動までの動作とシャドウフレアの弾速が若干速くなってるっぽいね
ティナ
ブリザラ:スピードがかなり早くなってる気がする
ブリコン:二段目以降がちょっとかわった
ホーリー:弾のスピードがそれぞれバラついてる
声が可愛い
調整かかりすぎワロタwwwスクエニGJと言わざるを得ないなこれは
グライドが無茶苦茶速くなってるな…
これがデフォなのか?
音声やっぱり日本語じゃないんだろうな
ふぇっへっへ!が聞けないなんて寂しい
PS3が欲しくなるじゃねえか・・・
このためだけには高いしなあ
>>306 それは素晴らしいな……かなりがっかりスキルだから
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:53:21 ID:BsujaG3HO
ジェクト慣れたら確かにつぇーなw
最初コンボに慣れるまではひどかったが。
この親子二人揃ってカッコいい上に強いっていいなw
ガーさんの技のほとんどがガードできねえんだがww
なんか溜めてやがる
ティーダ
・単発チャージ&アサルト
・スパイラルカットが全て近接強
ジタン
・単発フリーエナジー
・タイダルフレイムの追尾性能が変わり最初は超低速だが途中から超高速で追尾してくる。が、ガードではじき返せるのは相変わらず。
強キャラ二人の変更点はこれぐらいしかわからなかった。派生HP攻撃は全くしてこないからわからない。
スコールさんのディバイドは、空中で出すときは無言だが、
地上からのときは相変わらず「うわぁぁぁぁ!」
ジタンはソリューション9もちょっと変わってるかな
gamestop.com BESTBUY amazon.com この中でクレジット支払以外(できれば代引き)ができるとこありませんか?
>>313 厨だ厨だと言われてたから派生とりあげられたんじゃ…
それはないかw
いや、これは案外チャージアンドアサルト、フリーエナジー取り上げられたフラグかも
いやいや、初期の北米版PVだと普通に派生してた気が
派生2個ずつを1つ派生のまま1つ独立にか
いやPVで派生していたのはクイックトリックとミールツイスターだった気がするわ。すまん。
チャージアサルトとフリーエナジーが派生リストラされたのは大きいな
つlv2349385みればわかる
零式の旋回が非常に遅い
気持ちエアダッシュが速くなってるような気がしないでもない。てかセフィロスさん強化されまくりワロタ。
獄門はためなら今まで通り落下ズドンでボタン離したら斬撃に移行とかなのかな。
セシルやっぱりEXバースト強く(というか標準的)になってるね
「エンドオブハート」が「Lion heart」になっとる
それは原作からそうなってる
セイントダイブとジェクトブロックで両者弾かれたけどセイントダイブ判定強化されてる?
獄門始まりすぎだな
途中で話すとそこでズバッと斬る、かなり早い
空中閃光はガード後少し高さ合わせる
フルスラは何か突進スピード落ちた気がする
ドッヂスピンがややもっさりした
エナジーレインの誘導体感少し減った
ラフディは相手の近くで止まる(回避すると)
距離が長かったり短かったりするし出が早くなった
空中魔法連弾は最後当たれば地面に叩き落とす
低空で空中魔法連弾からゾーンに繋げられたがエアリアルだと無敵入った
ラウンドエッジのエフェクトがやばいかっこいい
全体的にエフェクトが派手になった
先生と皇帝はー?
ガーランドのランスバレットが近接中になってるのを確認した。
ガーランドのラウンドエッジは回転二回目の派手なやつが近接中
シャドウランスの後のキャンセル早くなった
追加多いなwww
一閃が前回避安定じゃなくなったと思う
結構旋回する
>>328 すまん。222で空中ディバイドなしとか書いてしまったが、たった今空中ディバイドやられたw
>>328 こっちが使えるわけじゃないからなんとも言えないけど今まで通りのディバイドと、
一回地上でジャンプしてから無言で突っ込んでくるのがある。
多分後者が噂の空中ディバイド。
動画需要あるかな?あるなら撮ってみようと思うんだけど
ブリコンで敵を上に打ち上げるか、そのまま真っ直ぐ打つかのコマンドできる
キャラに注目集まってるが、EX弾きのほうはどうなってるんだろう
そんな餌に釣られクマー
おい、あのよーつべの動画じゃ先生の強さが…ハッ!
CPU先生は北米版ではどうなるんだ
ティーチャーとして親しまれるか初心者殺しとなるか…
技の比較動画が一番需要あるだろうな・・・
いや、さすがにそんなめんどくさいの求めないけどさ
>>337 みたい!かなりみたい!
中判定多くなってるなら先生が詰みそうで怖いんだが
今以上にオルガ必須になるのかね
比較動画見たいので頼む、2本繋げてあげてくれ
>>343 敵側専用のキャラとかはかなりきついな
というかゴル兄の声優の人日本版のやつとかなりにててびびったw
ゴル兄は足速すぎじゃね?
>>344 中ならハイガごちそうさまでむしろ先生始まったろ
レスと動画で分かる範囲で簡単にまとめた。追加修正よろ
wol …デイフラの踏み込みが深くなった?
フリオ …シーズナイフが近接中。ブラッシュランスの射程・吸引UP?
オニオン…ブリザド上補正強化
セシル …バースト威力修正。シャドウランス後の硬直が短く。セイントダイブが外しても旋回してる?
^q^ …Here we go!
ティナ…
>>304 クラウド…
>>283 スコール…ヒールクラッシュが近接中。空中ラフディ追加。空中魔法連弾追加。ドライヴの出が早く
ジタン …単発フリーエナジー追加。タイダルフレイムの追尾性能変化
ティーダ…単発チャージ&アサルト追加。スパイラルカットが全て近接強。エナジーレインを外した時の声がきもい
ていうかフリオニールそこまで弱キャラでもなかった気がするんだが
WOLのソードスラストが近接中になってたのを確認。
ソードスラストやランスバレットはエフェクトが追加されてるね。
>>348 ほんとだ盛大に勘違いしてたorz
>>349 色々つっこみたいところはあるが
こんな感じでまとめてたらキリない程修正されてるってのはやっぱスタッフ頑張ったんだな
>>349 これ見てる限りだとジタンとティーダ派生削除されてる気がする・・・
まさか強化しないだろうし
北米版DFFのセフィやると日本版やれないなw
以前にティナのトルネドの判定が強化されてるって言われてなかったっけ?
間違いなくフリーエナジーとチャージアサルトの派生は削除だな
なんという良調整 両者ともそこまで厨キャラでなくなったな
タイダルフレイムが動き出すまでめっちゃ遅くなってる
波状攻撃みたいな感じで使えるから地上戦主体になればかなりいけると思う
全体的にエフェクトが派手になったよね。
ケフカのファイアも炎っぽくなったし。
フリオのファイアとガーさんのほのおは相変わらずだけど。
つーことはティーダとジタンの派生(フリーエナジー、チャージ&アサルト)は削除されてんのかな・・・?
ゴルベーザはもっと新技だしてほしい
コズミックレイばっかじゃ飽きるぜ流石に
チャージ&アサルトは微妙かもしれないけど、単発エナジーはヤバそうw
ジタン派生重視からHP攻撃重視の全然違うキャラになりそうだな
>>349 WOLさんのレディアントソードの追尾性能は結構あがってる
派生から単発HPになったってことか
ソードスラストも近接中だwww
あとティナのフラッドとかサンダー射程かなり短くなってるね
セフィロス使いやすすぎワロタw
ケフカの声に吹いたわwカマー!カマカマカマー!
>>363 これで皇帝が胴上げ地獄されるのもなくなるんだね
空中フレアの使い心地はどんなもんだろうか
>>365 久々の録画に四苦八苦してるうちに上がってたかw
>>365 何その虚空の後の隙の無さ…!
今までだったら確実にSoL当ってないか?
□追撃もモーション変わってるな
何か足のそろえ方が乙女座りwwww
閃光だけじゃなくて縮地…だっけ?も相手の高さに合わせるようになってるんだな
あとソニックちゃんと画竜点睛に派生ついてた
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:36:52 ID:eTDAVCdt0
セフィロスの動画見て気づいたけど(特にケフカ戦)
EXモード中ゲージがオレンジだけどフォースで吸収しているとこは
黄色になっていて吸収したゲージは物凄い勢いで減っていってる
海外版をダウンロードはしたんだがPSPに体験版が表示されないがどうなってるんだ?もう一度繋いでダウンロードしたら上書き保存と出たから保存は出来てるとは思うが…
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:40:54 ID:eTDAVCdt0
と思ったら勘違いでした・・・・
でもEXモードすぐ切れるね
誤報出すぎw
ハメてやんなよw
てかスコールさんのヒールクラッシュはガードクラッシュ性能でよくね?
それにしても、オクタスラッシュって名前はどうなのよ
オムニスラッシュもこっちの感覚からすると地味だ
ジタン派生削除されたの?スイフトアタック使えなくなった(泣)
セシルのライトニングアッパーに魔法ガード
リボドラが近接強に
でもつなみは相変わらず近接中っぽい
>>377 獄門かっけええええええ!
岩避けに空中回避したらそれを狩れるようになってんのか
相手の技誘発おつかれw
乱打式の射程が短くなってないか?声も迫力なくなってる…
にしても「Hehehe」にはワロタ
ハメ技はいまのところ居合いハメだけはできるわけなのか
空中ラフディじゃなくて空中リボドラで空を飛びまわりたかったです
これで獄門がぶっぱだけじゃなくて牽制にも使えるのか
そこから急襲で虚空やら閃光混ぜられそうとか考え出したらwktk止まらない
>>377 ヒールクラッシュからエアリアルにつながるのかな?
獄門面白そう、セフィロス良い調整だね
キャンセルってかキャンセルと同時に攻撃判定出るのか
獄門いいよ獄門
ゴル兄の空中システムガードしてもシステムの攻撃くるから回避しないとビームくらってしまう
近接部分じゃなくてシステム直当てできるレベル、空中ゴル兄が強くなったかも、コズミック派生もアリ
あとは多分今まで通りコンボは使えそう
何か雲の技弱体化してね?
セフィロス北米版でも声かっけえw
ここまでジェクト・クジャあんまり話題に上がらないけど調整されたのかな?
たしかに雲弱体化っていうか乱打式の射程短すぎて乱打できてなくねw
魔法系のレンジ全体的に短くなってるのかひょっとして
ははは冗談キツイな雲弱体化とな
せめて零式の射程が伸びてくれれば・・・
やっぱりティーダの声はXのインターと同じか
中古で買ってきて思い出すか
まあ乱打式は対戦ではほとんど当たらないから無敵乱打ができたら
それでいいや…
…さすがに無敵乱打はできるよな、な!?
雲零式が近接か遠隔か強になってるね
くわしくは知らないけど
>>365 シャドウフレアのエフェクトも変わったのな
虚空の性能アップといい空中閃光といい未だ見ぬヘブンズライトといい
海外版セフィロスいいなぁ
田代はやはり海外人気を考えて引き上げられたかな
派生追加とか安直な方向でなくて良かった
チャージ&アサルトが単発に格下げだとするとティーダは結構落ちるな
ジタンはミールツイスターが残ってればまだまだ強キャラだろうけど
セフィロス若干やり過ぎじゃ(笑)、逆の意味で使いずらくなるかも
タイミングがよくわからないが…セシルのライトニングアッパーで□おしまくってたらダークフレイムの表示がでる
炎こそでないが暗黒騎士にはなれる
田代始まったな
派生も疑似派生なくても十分強そう
これでジタンティーダ派生もそのままならやばいな。
単発フリーエナジーはチートな気がする
407 :
403:2009/07/24(金) 23:25:57 ID:HwR7veZT0
終わり際だな、ライトニングアッパーが終わるころに□おせば暗黒騎士になれる
多分技が終わるまで地上判定なのか?もしかするといままでもそうだったのかも…
条件アクセがよくわからないが
日本版でジタンって結構コンボできたから、結局スイフト以外全部派生できそうな気がする。
フリーエナジーが見てみたい
同梱版買った人本体どうしてる?
スコールさん技追加でかなり強くなってね?
ビーファンだけでブレイブを持て余す状態なのにブレイブ技増えるし
ヒールクラッシュはガード弾くし、無言で空中ラフディしてくるらしいし
体験版やってる人は気づいてるかもしれないが、
エアダッシュ(ムーブアクション中に△)が凄い速度になってる。
うわーーーー北米版やりてえ
インター出してくれよ
倍近くの速度になってるなw
ムーブアクションハジマタ
>>413 まぁフリーエア覚えたら使わなくなるしねww
>>411 ワロタwwwラフディバイド並みの速さで突進するwww
フリーエアとの差別化か
>>402 セフィロス強化しすぎだろw
そう思っていた時期が私にもありました・・・
なんて可能性もあるんだぜ
せ、先生は!?先生もラフディ並みの速度で突っ込んでくるの!?
これでスコールに望むことはEXモード中のライオンハート(RANGE)を変更してほしいってことだが
無理か・・・
ケフカレポート
・いろファイ
速度が変わり対回避性能が上がった
一発で2ヒットすることがある
EX時1→3→9と分裂
一本は正面に飛ぶ
3になる時一気に加速
9になる時に相手に向かい左右誘導
一回打つと上下には誘導しない
速度が早いからか見てからガードしにくい
・くねファイ
遠隔中になり誘導も強化された
出方が変わったみたいで小さい炎が大きくなりながら短距離進み、消え、付近からまた現れる
持続時間が短い
EX時
通常よりも誘導が更に上がる
ただし2個しか撃たないため日本のよりも拘束時間は短い
持続時間があまり長くないせいもあるだろう
・ピンボール
びもー
ヒット数増えた?
EX時
よく跳ねて誘導するけど何か?
・ハイパードライブ
距離伸びたし出が早くなった
EX時
空中に誘導?一回しか見てないからよく分からない
・トライン
変わらない
EX時
一回も見れてない
EXになる時
What is this
感想
くねファイが拘束しつつ攻撃しにくいためやや弱体化
いろファイはやや強化、EX時は地上で使いやすい
CPUがEXモードになったらはかいのつばさばっかりで疲れた
セフィロスにACCでクラウドを何度もついた技は追加されてないのか??
雲といいケフカといい何か全体的に魔法技の距離が短くなってるね
弱体化させるほど猛威を振るってたとは思えないけど
>>424 こんな画像あったのか、見落としてたthx
まじセフィロスはじまったな
シフブレEXキャンセルフリーエナジーとか出来たらヤバくね?
くねファイは遠隔弱と遠隔中が混合してるみたい
アルテマも初弾が中、爆発が弱になってる
全体的に遅いブレイブは中になってるね
別ゲーみたい
これだけ変更したんだしインタが出る事濃厚と思いたいね
ちょっとした変更なら外国仕様なだけっすよとされたかもしれないが
小さい炎が判定弱で大きいのが判定中か、見落としごめん
アルテマはまだ見てないorz
【WoL】
・デイフラの踏み込みが深くなった?
・ソードスラストが近接中
・レディアントの追尾性能UP
【ガーランド】
・ランスバレットが近接中
・ラウンドエッジ、回転二回目が近接中
【フリオニール】
・シーズナイフが近接中、持続攻撃なので一段目ガードで仰け反りその後食らうらしい
・ブラッシュランスの射程・吸引UP?
【皇帝】情報待ち
【オニオンナイト】
・ブリザド上補正強化
【暗闇の雲】CPU見る限り波動砲のレンジがどうも短くなったっぽい?
【セシル】
・バースト威力上方修正。
・シャドウランス後の硬直が短く。
・セイントダイブが外しても旋回してる?
・ライトニングアッパーに魔法ガード、終わり際に□押すと暗黒騎士チェンジ可能?
【ゴルベーザ】
・浮遊システムレーザー誘導部分強化?
・黒い牙途中キャンセル可能
【バッツ】・【エクスデス】情報待ち
【ティナ】
>>304 ブリザラ:スピードがかなり早くなってる気がする
ブリコン:二段目以降がちょっとかわった。敵を上に打ち上げるかまっすぐ撃つかのコマンド出現。
ホーリー:弾のスピードがそれぞれバラついてる
・ホーリーの性能が向上?
【ケフカ】
>>419
バッツレポ頼むよおおおおおおお
【クラウド】
>>283 ・スラブロはループ不可能なので、回避コンボは繋がらない(最速回避?受身?で逃げられる)
・空牙は下方向に若干強くなった
・ソニックの踏み込みが深くなった
・ファイアの移動速度が大幅に遅くなった(ファイアをフリエアで追い越し可能)
・クライムからのコンボは繋がりそう?(ハードでは検証不可)
【セフィロス】
>>187 ・居合いは変わらず。勿論ループ可能。シャドウは遠隔弱判定のまま。グラのみ変更。
・一閃はもっさりしたような。発生、リーチ、位置補正変わらずかと。
・フッ…がキャンセル出来てしまう様に…上下補正も強化? とても使い易く
・閃光が技名同じで空中追加、上下に一閃並に補正する
・縮地が相手空中でも追撃がほぼ確実にHIT、上下の射角も広く
・BM一、二段階目の射程が長く、三段階目の落下が早く
・グライドが速くなってる気がする
・獄門途中キャンセル可能、キャンセルした場合新モーション斬撃を放てるようだ
・獄門が長押しHP攻撃化、ヒット中にEX発動→バーストが不可能に?
・心無い天使途中キャンセル可能
【スコール】
・ヒールクラッシュが近接中
・空中ラフディバイド追加、無言で突っ込んでくる
・空中魔法連弾追加
・リボルバードライヴが近接強、出が速く
【アルティミシア】情報待ち
【ジタン】
・フリーエナジー派生リストラ、単発化。発動する距離固定、近くても遠くても当たらない、発動がかなり速い
・タイダルフレイムが超低速発動→途中から超高速で追尾、ガード弾きは健在。
【クジャ】情報待ち
【ティーダ】
・チャージアサルト派生リストラ、単発に。
・スパイラルカットが全て近接強。
【ジェクト】情報待ち
【シャントット】【ガブラス】【カオス】 情報待ち
今のところこんな感じか?
問題児2人はまだ情報待ちか・・・
バッツは盾投げが強くなったらしいがどうなんだろ
ジェクトクジャも周りが強化されれば弱体化しなくても…
でも雲とか弱体化してるんだっけ
WoLのソードスラストは1撃めは中だけど2撃目は弱
ティナのブリコンは嘘、というか変わってない
ブリザラは弾速が格段に上がってる
クラウドのソニックも変わってないと思う
ファイアは同時に3つ出せるようになった
セフィロスの虚空は元々上下補正は優秀だよ
雲はむしろ強くない方なのにこれは痛いな
よりによってメインウェポン二つがこうなるとは
ジェクトはガードの性能を何とかするだけでバランスが良いキャラに仕上がると思う
>>431 おおw乙
単発でフリーエナジー撃ってるな〜怖いw
>>438 ブリコンの打ち上げorまっすぐは日本版でもできたってこと?
>>438 ファイアじゃなくてファイガの銃口補正が強くなっただけだと思う
この変更見てるとこのスレは多少参考にされてるのかなって思う
セフィロスは厨キャラ確定だな〜そういえばヘヴンズライト使ってる動画まだないよね
ディシディアをやりたいがためにPSP3000とPS3(50G)を買ったんだが
PSPのアナログスティックが即効で壊れやがったw
>>431 お疲れ様
ジタンのフリーエナジー発動後の隙が少なかったらヤバいね
CPUの動きが微妙だからわからないけどすぐ回避できたら他のタイダルの強化もあいまって今より強くなるんじゃ
半裸ってもう八刀いらないようなw
>>441 できるじゃん。二段目にアナログパットを上に入れるかどうかで飛ばす方向が変わる
某ブログによるとジェクトブロックはそのままらしいが…
あとバースト前に激突HPダメージが入るようになったとか
誰か確認頼む
まあジェクトもみんな強化されてればそのまんまでも
相対的にはだいぶ厨キャラ色は薄れてるでしょ
しかし暗闇の雲弱体化ってひどいなw
報復式がジェクトブロック並になってるとかなら分かるが・・・
>>443 強キャラになれる可能性はあるが厨キャラには程遠い
>>447 誘導一緒くらいならガードのある閃光のが強いな確実に
エクスデス先生は言うほど問題児ではないよ!
極限に使いこなせてやっと渡り歩いていけるレベルではあるが。
皇帝に関しては援護できませんごめんなさい
新情報まとめたテンプレ作った方がいいんじゃないかと提案してみる
>>452 え?でももともとブレイブ合戦強くて更に虚空強化されたし
空中閃光と強化獄門でHPもかなり当てやすくなったから結構ヤバいんじゃ・・・
>>454 使いこなしてやっと…っていうのが問題なんじゃね?
正直セフィロス海外版ティーダより強いかも
今まであげた改善点でまともな性能になるにしても
厨キャラは無いだろうなー
>>456 厨キャラっていうのは落ちてるだけで接近中判定の某パンツみたいな
ぶっ壊れ性能の持ち主のことを言います
そういえばクジャとかミシアとか出てこないね
クジャがとても気になってるんだが体験版ではお披露目されないのか…?
>>462 体験版に収録されているもの。
・自キャラ
たまねぎ、セシル、ティナ、クラウド、セフィロス
・敵キャラ
WOL、ガーランド、フリオ、雲、ゴル、ケフカ、スコール、ジタン、ティーダ、ジェクト
・バトルマップ
秩序、カオス神殿、月の渓谷、次元城、ガレキの塔、クリスタルワールド、夢の終わり
というかこれで体験版70MBちょいなんだけど。
動画見た感じホーリーの誘導がかなり強くなってない?
これならそれなりに近くてもぶっぱできるかも
>>457 たしかに強化してほしいけど、皇帝とは泥雲の差・・・
いや皇帝を馬鹿にしてるわけじゃないがこの2キャラは一緒くたにできるレベルではないなってさ
>>459 次スレ以降わかりやすくするようにって事だろう
今北で聞いてくる奴も多そうだし
>>459 見てるよ
次のスレからテンプレに入れた方がいいんじゃないかと
>>431 の一番下の動画でクラウドが普通にスラブロハメ使ってる件についてw
>>463 そうだったのか!
8月後半まで耐えられんorz
>>463 国内版300MBくらい余ってたらしいから
まだまだ完全新規の要素追加できそうだよなぁ
田代はHP攻撃当てやすくなったのがでかいな
獄門切り上げなんて反応できんぞ
とりあえず
>>432>>434に追加修正部分あったらどんどんやっちゃってくれ
持ちキャラじゃない連中のは技の正式名称含めよく分からんw
>>467 その動画はステージが秩序の領域だから敵が弱い=最速回避しない
だから続いてるだけ
えっ、hard modeって書いてるけど違うの?
しかし雲弱体はよくわからんなー
代わりにもっと使い勝手のいい攻撃が追加とかの展開に期待するしかない
スコールさんまとめ
・ラフディバイド
空中ラフディ追加。
上方向の補正追加。だが頭上付近は流石に無理。
・ヒールクラッシュ
近接中判定に強化。若干のエフェクト追加。
相手のガードよろめき後のビートファングは確定。地上付近の場合アッパーブルーズも確定。
ソリッドバレルは射程が短いため不確定。
フェイデッド、エアリアルサークル等のHP攻撃は回避可能。
途中キャンセルが可能(っぽい)。ヒールクラッシュ発動後叩きつけの攻撃に行かずにジャンプや回避をしたのを数回確認。
・空中魔法連弾
文章では説明しにくいが、ブリザドを空中に広範囲バラバラに放つ。一定距離後ブリザドがサンダーに変化。そのサンダーは一定時間その場にとどまる。
ブリザドにあたるとそのままサンダーへ。そのサンダーにあたると、ケフカのくねくねファイガのような硬直攻撃が発生。その後下方向にたたきつけ。
近距離で最後に放ったブリザド後のサンダー硬直攻撃にエアリアルが確定するのを一回確認。(ということはビートファングやヒールクラッシュにも繋げられるかも。)
サンダー後の叩きつけ硬直に対するエアリアルは不確定。あたるときもあればあたらない時もあり。
・リボルバードライブ
近接強判定。出が速く。
スコールさんと一時間戯れた結果がこれだよ。
EX時のソリッドも確認しようとしたがバースト狙いのフェイテッドしかしてこなくなったので確認できなかった。
>>473 ハードモードだけどその中でも4ステージあるからCPUのレベルが違う
>>476 なるほど
月牙コンボ出来なくなるのは痛いなー
>>475 おつおつ
連弾は今までみたいにその都度発射されるんじゃなくて変化してくのか…
ラフディバイドがスピードアップしてる気がするんだがどうだろう?
あとキャンセル可能になったセフィロスのフッってどれ?
ヒールクラッシュは回避キャンセルできるんだな
EXソリッドは俺に任せろ・・・
>>479 >キャンセル可能
虚空じゃね?
「行くぞ…フッ」だから最後の硬直キャンセルって意味だと思う、多分
ああ、硬直キャンセルか。ありがとう
スコールさん本格的にコンボマスターになりつつあるな
ブレイブを持て余していた頃と決別できそうかな
ヒールをジャンプでキャンセルできるってことは
ブリバレみたいな硬直を他の技でキャンセルできるタイプの技ってことか?
そうなるとヒールでくるくる近づいてキャンセル弾けろ!とかできるのかな
スレチかもしれないんですけど
psp買って速攻でアナログパッド壊れたんですが
保障期間で無料だとは思うんですが買った店にもっていくんですか?
あとこんな軟弱なアナログパッドだとアクションゲームやってたらすぐ壊れそうな気がするんですが
結構みんな壊れてますか?
いま以上にEXモード時にコンボ脳汁出せちゃうようになっちゃったら困るぜ
フリーエナジーってEX弾き無理だから強化じゃね、隙しだいだが
あれ、今から日本語版やるのっておくれてますか?
なんか海外版の話で盛り上がってるみたいなんですけど
みんな海外版やる感じなんですか?
既存の技の修正が主で新規はあんまりないんだろうか
EX効果とかも見直してほしかったり
アルテマウェポンの攻撃力とかあんま意味のないライオンハート(RANGE)とか
いやさすがにまだ出るかもわからないし早いも遅いもないと
>>491 スコールのEXでHP攻撃も一部射程延ばしてくれればいいや、フェイテッドにはそれこそ衝撃波が追加とかブラスは光の長さがアップとか
…って原作に近づけてるだけ
>>490 北米版が8/25発売予定なのと、それをわざわざ買う奴がどれくらいいるか
そして豪州版が9月発売らしいから、もしインタ版こっちで出るとしたら年末か来年だな
日本版まだまだ現役だから安心しろw
>>492 そうなんですか。はやくオンライン対戦やりたいんですけど
ストーリーやっててまだはじめのほうなんだけどアナログパッドがぶっ壊れてしまって
操作できないんですよ。このアナログパッドでアクションゲームって無茶ありませんか?
しかも6万で買ったPS3が360とソフトかぶりすぎてて何も買うものがない。不満だらけだ
>>487 買った店にもって行けばたぶん無料で交換してくれると思うよ
>>493 いやだからそれを望んでるんじゃないのか?>ライオンハート
HP攻撃範囲が伸びれば、EX維持型スコールってのもいけるかもしれないし。
現状リジェネでもしない限りEX維持なんてジリ貧。主に派生持ちに対して。
相手のEXの誘発手段も増えそうだし、やっぱライオンハートでドカドカやりたい。
まぁPS3のソフト自体はどうでもいんですけどね
FF13も出るし持っておいて損はないかと思うんだけど
ただディシディアだけがやりたいのです。
ニコニコ動画見てておもしろそうだと思ったからPSPと一緒に買ったんだけど
速攻で壊れたんですよwwww
>>495 オプションで移動を十字キーに変えればいいんじゃないかな
>>495 そこまで力入れてなくて壊れたんなら不良品じゃない?
まぁ保障期間内ならお店かサポートに連絡したら交換してくれるよ
ガーランドのラウンドエッジ、回転二回目が近接中でその後の一振りが近接強だったのを確認。ガークラされた。
>>496 アナログパッド壊れただけで無料で交換してくれるんですか?
それはありがたい。寝て起きたら速攻でいってみます。
>>499 いや、やってないけどアクションゲームで十字キーは嫌です。
十字キー操作ってやっぱマイノリティなのか…
十字キーで操作とか買ってから一度もやったことないな
先生のエアダッシュだけ他キャラの二倍くらいのスピードになって
牽制で振ってきたブレイブ攻撃を瞬時に相手の目の前までダッシュしてガード
という想像をよくしてました
>>500 力は入れてましたね。ストーリーやりながらオンラインも見据えて回り込みなどいろいろやってたし
まぁでも買ったばかりだし交換してくれるのかなぁ。行くだけ行ってみるかぁ
レディ・・・ずばばばばんばん!
かっこ良いんですけど
ボイス選択できればいいのになー
日本語と外国語で
>>507 やっぱりこのアナログパッドだと壊れやすい?
力むと駄目なんだな。携帯ゲーム機だからこれが限界なのかもしれないが
>>509 音声データはサイズでかいらしいUMDじゃ厳しいんじゃないかな?
インター版をダウンロード専売にしたら
UMDの容量気にせずボイスデータも日米両方入れられるのかな
>>510 PSPの保証期間は購入日から1年間で、その間に正規使用で問題が発生した場合は無料で修理を受けることができます。
ということらしいからまぁ何とかなるって
ただ…保証書は捨ててないだろうな
パッドはそもそも位置が悪いと思うんだがどうよ
下過ぎるから変に力入って結果ぽっきり行ったりバカになったりしてるんじゃねーかと
それに加えてパッド使うと左手の座り悪くて本体しっかり支え辛くてなぁ…
アナログは全く思い通りに使えなくてすぐ十字にしたよ
全く壊れずに今までもってるのは良いんだが
かなり汚い
いい加減拭くか
スレチで悪い
北米ストアからダウンしてきたんだけど
これPSPにコピーしようとすると
今使ってるアカウントが無効になるって警告がでるんだけど
無効になると垢が消去するの?
北米アカウント作らないと無理みたいだね〜
作り方は正午あたりの過去ログ漁ってみれ
このスレではゴルベーザの話全然出ないな〜・・・
ゴル兄はどんな相手にも割りと安定して戦えると思うんだが
短所をあげるとすればワンパターンなところか
ジェクトの判定弱くなってるな、ちょい溜めは近接弱でマックスで近接中だ
ゴルベーザの台詞最初の除いて聞いたことないな
あ、やられた声も入れたら2回だな
鴨川会長カワイソス
スラブロハメ普通にできる件
ガーカンからやったがクリティカルがでつづける
>>522 CPUレベルが低いと受身や最速回避しないからできるけどCPUレベル高いと抜けられる…らしい
>>523 受け身してなかったらクリは持続するってことか
セシルだけ同じアビ装備しかでてこないんだけどセシルは1つしか用意されてないのかな
とおもったら出た…
そして近接攻撃は判定の強い弱いに関係なく弾きあうようになってる
はかつばをシャドウランスの近接部分で弾けたし(投げたランスでダメがはいる)、
セイントダイブの最後をブラッシュランスの初段切り上げで弾かれた
そして初めて見たが吸い込みすげぇww
とおもったら違う…
ただ少なくとも↑の二つの場合ではお互い弾かれたんだが…もう寝よう
>>520 自分から攻めるのが難しいキャラになったのか・・・
個人的にはブロック弱くしてほしかった
初めて、思った
あんたを使ってて・・・本当に良かった!
イカ使い感涙
もともと厨キャラってわけじゃないけどもしかしてクラウドさん結構微妙性能になったのか?
まあそのくらいで丁度いいのかも
クラウド→涙目
セフィロス→ハジマタ
スコール→覚醒
クラウドは連切りのような威力が低いが気軽に出せる空中brave技が欲しかったな
まあ空牙の性能向上は良いことだ
セフィロスも今や対人戦では研究が進んでブレイブ面ではスコール並にブレイカーなんだがな
回避狩りと最高に相性がいい
あとは当てやすいHP攻撃が欲しいだけで
いや誰でもそう思ってるだろ
オフ専もたくさんいるのになにいってんだ
このゲームの何が問題ってブレイブ捨ててHP攻撃の回避のみに集中すると試合が終わらないってとこなのに派生削っちゃっていいのかよ
HP攻撃はだいぶ手加えられてるみたいだけどさらに終わらないゲームになってないか不安だわ
そういえばティナのメテオって
天のマネキンって言ってるよなw
実際には天の招きなんだろうが・・・・
そうだね
似てるね
素敵だね
とりあえずエクソデス最強で
ゾンビブレスヤバすぎ、聖水とか持ってきてないし
相変わらず空中戦を強いられるのか。
空中回避でジャンプ回数リセット無し
+フリエア、マルチジャンプ回数1回消費くらいでいいのに
>>543 それだとそもそも空中戦が死ぬんだよ
北米は落下速度が速めになってるから我慢しろ
皆は北米版買うの?それともインター待ち?
いきなり日本語版が過疎るようなことになったら寂しすぎる。
エアダッシュに関して、相手方向へのダッシュは現在の倍程度だけど
コアに対しては従来通り
てか情報の混乱を避けるために北米版スレ立てた方がいいんじゃね?
もはや別ゲーだし
言いだしっぺの法則
>>544 ジャンプやダッシュですぐ空中にいけるじゃん。前方回避でも浮くし。
高いところから落ちながら戦うという選択肢もあるし空中戦は本当に死ぬのか?
日本版買ったばかりなのですが皆さん海外版やる感じなんですかね
ID:942ktuCp0はそろそろROM専に回ればいいと思うよ
海外版は考えてない。
インタ版が日本で発売されたら買うけど。
>>531 クラウドはファイアがフリオのファイアに近い性能になってるから案外いけると思う
クラウドのソニックは踏み込み深くなってないね
むしろ連斬りが浅くなってる感じ
あとファイアは遅さのせいか最大3つ出せるようになった
空牙も中判定で良かったんじゃね?
インタ出すなら北米版の反応見てさらに調整されたものを出すんじゃないかね
北米版公式微妙に更新してる。体験版のコマンド表追加
あと10秒以内にクリティカルの時とかに、残り時間が表示されるようになったようだ
既出かもしれんけどやっぱりセシルのセイントダイブ全て近接強になってる
ジェクトブロックやフィンガーと弾き合う
一閃って近接判定は変化無し?
このままじゃ空中閃光に株を奪われかねんなw
閃光と位置補正、初段のリーチが大差無いのなら、
外した時の反撃の受け易さとガード判定で閃光に軍配が上がりそうな…
バッツはなにも変わってないのか?(´・ω・`)
>>560 バッツは体験版にいないと思う
ただ俺もかなりやったが未だに雲様にはあえないし実はいるのかもしれない
とりあえず俺は、皇帝、雲様、バッツ、エクスデス、ミシア、クジャ、トット、ガブラス、カオスにはあえてない
今スコールから食らったんだが空中魔法連弾→エアリアル確定ぽいな
まあ魔法連弾を食らってくれる人がいればの話だけど
あと
>>431のスラブロハメだけどハード最終戦でやったらすぐ回避で抜けられた やっぱりハメはなくなってるみたい
しっかし単発フリーエナジだけは有り得ない
バーストエナジーのHP版みたいなもんじゃんw
射程は一定だけど上下に出るしね
やはり魔法連弾からエアリアルに繋がるのか
空中ラフディ追加にリボドラ強化にエアリアル確定コンボ。持て余し卒業おめでとう
素晴らしい
追撃かHPか選べるのか
セフィロスのシャドウフレア中心に向かうスピード速くなってない?
割とアッパー系の調整入るとはちょっと意外
若干速くなってるよ
魔法連弾全ヒット時のみエアリアル確定かもしれん ビリビリ食らってる途中で何故か抜ける場合があった
まあとにかく魔法連弾→エアリアルが場合によっては確定 運良く動画撮れるといいんだけど・・・もっと積極的に攻めてきてくれCPU
>>507 十字キー操作でもしっかり十字キーが壊れるぞ
保証期間だったので無償修理して貰ったが
>>557 それがあると分かりやすくて良いな
北米版とかでもSPパスワード使えるのだろうか??
アレのエクスデス先生で鍛えて10秒クリティカルとか撃破の条件満たすようにしていたが
日本語のフレカでどうする
別のパスワードで別のフレカになるだろ
北米版は北米版用のパスワードを出すんじゃなかったかな?
よく情報を載っけるサイトで、そんな記事を見た記憶がある。
日本版とは互換性はないだろうな
うp乙
魔法連弾ケフカの技みたいだな
【ジタン】
・単発フリーエナジー。発動する距離固定、近くても遠くても当たらない、発動がかなり早い
・タイダルフレイムが設置→追尾に変化、相性は据え置き。(誘導後は動けるので追い討ち可能)
・ソリューション9の軌道変化(相手に向かって発射するように
ジタンはこれ位かな?
>>575 うp乙
ところであなたもしかしてkaiやってたりする?
セフィロスとスコール強化されまくってるなw
ブレイブ面だけは前作でも厨キャラレベルあったから強キャラは確定だな
スコールは擬似派生に空中HP攻撃追加
田代も獄門空中閃光
ブレイブそのままでHP攻撃が強化されてればかなり強いよね
つーかこの二人はブレイブまで強化されてるのか
ジェクトブロックにちゃんとガード属性付いたね
これで一人前のガード技になったわけだ
タシロの空中閃光はたしかに回避狩り狩りとかでかなり有効だが獄門はそれほどでもない
空中発動してもリーチは着地時の岩と同じくらいか短いくらいで最速でも八刀より少し遅いと思う
高空からの奇襲としてさらに使いやすくはなったと思うが、獄門は下を気にせず使えるようになった程度だと思う
まあまだ新HPがどうなるのかわからないけどね…
タマネギ王子の情報出てこズコー
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄ ̄
ジタンのストームがもっさりした感じがする
フリーエナジーはかなり凶悪かもしれない
ケフカレポート追加
・メテオ
今まで通りEXは未確認
・トライン
EXも今まで通り
・すくサン
EX含め今まで通り
・あちサン
出方が多少変わったが当たらないから関係ない
EX時も雷増えただけで対して使えない
ミッシングもEX含め特に変わって無かったよ
トラインは誘導が速くて長い気がしたけど詳しくは分からない
ここまで近接強が増えるとマジで皇帝が終わるぞ
とくにセイントダイブに反射されるのが痛い
皇帝も何か強化されてないのかw
どうせならセシルのセイントダイブも「Come judgement!」の部分回避キャンセルできるようにしてほしかったな
置いてけぼりでちょっと悲しい
>>578 動画上げた後に気づいたorz まあ最近滅多に行かないからばれないかなと思って
特殊ブレイブに中、HPは強の調整はかなりいい感じだと思う
そのなかでもラウンドエッジは一番いいね
初弾に反応できればガード可能で遅れたら食らう。
なんて良技なんだ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:35:13 ID:6q0Yng5m0
何か動画を見る限り
ガブラスもっさりしてる気がする
スコールのブレイブ持て余しがある程度解消されたのはめでたいことですwww
>>587 でも基本雷→フレア主力だからあんま関係ない気もするけどな
単発フレアとか誤爆以外で滅多にやらんし…
しかしここまで増えるのは…ひょっとして皇帝もフレア弾き返せるようになってんじゃね?!
これはもうボムアタックが近接強で決まりだな
>>593 >>単発フレアとか誤爆以外で滅多にやらんし…
( ゚д゚ )・・・
596 :
何故清楚系の女の子は逆ナンをしないのか:2009/07/25(土) 15:45:21 ID:veTwq25t0
ギャルっぽいのは好みじゃないんだよ
炎殺黒龍波ばりに食っちゃえばいいんだよ
すみません誤爆しました
皇帝の新技かと思った
立派な杖持ってるんだからボッコボコに殴る近接技とか
>>595 CPU相手なら結構撃つからこっち見んな!
対人で誤爆すると嬉々としてみんな反射してくるから困る…
でも逃げまどウボァー無くなったら無くなったでちょっと寂しい、何この気持ち
>>584 ブリザドの銃口補正が強くなったってあったと思うけど…
あとはEXのホーリーが強くなってる、メテオの二倍以上あるハズ
まあメテオが貧弱すぎるんだが
フレア垂れ流しても反射しにくいのが対セシルへの強みではないのかね
でもどのキャラに対しても単発フレアしない皇帝って最近見ないな
>>601 え、対人でもバラ撒かないか?
っていうか
ウボァー フレア 敵
っていう直線上にいるから反射されるわけで、
フレア撃った後に回り込めば相手にとっては逆にフレアが脅威になるぞ
トルネド?旋風斬?なんですかそれ
近接強が増えて困るのはティナのメルトンのような気が…
跳ね返ってきた1段目メルトンはまず避けられないし
>>605 身近でよく戦う奴らがティナとバッツ使いなのよ…そのせいで及び腰になってるのかも知れん
も少し頑張らんとなぁ…
俺もフレアはばらまくな
ジェクト、ゴル兄、先生にはめったに撃たない、クラウド、ジタンはそうそう撃たないけど
ロック外して横からとか皇帝の後ろから来るようにしたり雷さしこんでみたり…
相手が弾くのを見越して弾かれたら即EX化で弾いてバーストとか楽しい
あとたまねぎの流舞の剣も初段から近接強だな
ハイパドライブについて分かったこと
1段目は今まで通り?
2段目は上に誘導するようになってるが段差は超えられない(軌道的に上には打てる)
3段目は段差も超えられるようになるみたい
もちろん溜めるごとに射程は延びる
EXは未確認
俺は反射されてもフレア連射してるなあ。そのうちフレアだらけになって相手にはどれが反射したフレアか分からなくなる!(多分)
ジェクト使われたら フレア使わず開幕ノーロック後ろ紋章して後ろ回避で紋章入ってせっせといんせき作業。
やってて卑怯くさいが、フレアをノーリスクで返されるいじょうこれしか勝ち目ねーし。
フレアは1個ずつしか有効にならないだろ……
>>611 ホンマや…過去何度もフレアに突っ込んで死んでたから中だと思ってた…
玉葱のファイガをブロックされたらジェクトもよろけた
もしかして判定変わった?
近接強も止めらた気がするんだけど
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 16:54:57 ID:W+uYU3EHO
北米版でkaiで参戦したとしたら日本版との対戦はどうなるんだろう?
当たり判定とか変更された技とかどっちになるの?
対戦できないんじゃ
対戦自体が無理だと思うぞ
>>614 俺も一回しか見れなくて疑問なんだが、ジェクトブロックがガード技になったとか何とか
よくわからんが強ガードなら遠隔強で仰け反るのは分かるが他の近接強は仰け反っても相手の攻撃は残るからよくわからん
ファイガの出始め判定が遠隔中になって普通ガードされたのかもしれないし出始め判定が近接強かもわからん
じゃあな糞ドモ ノシ
>>618 近接強に出始め当てたら掻き消されたからファイガはやっぱり遠隔強みたい
ジェクトブロックは強ガード+みたいな変な判定なのかね?
>>620 検証サンクス
ジェクトブロックが近接も弾くのは強ガードと近接強がズレて発生してるのかな?
かもね
ジェクトも結構マイルドなキャラになりつつあるな
あーもーウザいふざけんなよ糞が
さっき魔道船逝ったらトットが糞マジポ使ってきやがった
こっちがブレイブ9999でHP4500くらいの時しかもこっちは溺れている
助けてメーガスもHP4999きってるから無効だし
ほんとオメガとマジポ消滅しろ
ていうかコスモス消滅しろ
気持ちは分かるが落ち着けw
魔導船の場合コスモスとダブルはどれだけ相手が弱くても極力避けてるな…
自分にコスモス発動することって滅多になくね?
CPU相手でコスモスジャッジはほんとうざいな。
特にオメガ装備してるゴミCPU。
使われてやっと終わって攻撃してたらまた
オメガ再発動・・・かなりイライラする。
こんだけ調整いれてるのにEX弾きが健在てのは謎だなあ。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:51:13 ID:6q0Yng5m0
コスモス「反撃への導き^^」
自分・セフィロス「氏ねよ」
>>626 それを含めて楽しんで欲しいんじゃないの?
対人のEX弾きって最早駆け引きになってるよな。
あれ単発で弾き以外で使うのなんてガブラスくらいじゃないのか?
コア取る前とかにやっちゃうけど……ダブりが勿体なくて
あとは弱いんでHP回復の為とか
何もない時にEX化しただけで変な目でみるんじゃねえ
クラウドでガードブレイクしたい時にやるかな
親父ラッシュの判定が弱くなったらしいけどそれほど影響ないような気がしなくもない
ガードしても溜めでタイミングずらされたら意味ないから結局回避一択だよな
EX弾き弾きなるものが密かに導入されてる気がする
EXクラウドならEX弾き無効でも全然問題ないと思うけど
どうだろう
>>630 ガーランド スパアマ
フリオ HP吸収
(^p^) ゴブパン
ティナ 連続魔
ケフカ 全技強化
クラウド ガークラ+攻撃力UP
スコール 攻撃力大幅うp+範囲拡大
パンツ オートマ
ジェクト フルコン
トット 魔力の泉
全員 リジェネ
>>636 Wol ヒット数増加
フリオ ブラッドウェポン
この辺も普通に使わないか?
>>636 これ見るとEXにも差があるんだなって思う
この中で名前が挙がってない人はドンマイだな
パンツあたりはガンガンEX化しても大丈夫
セシルでHP攻撃出さずにスタイルチェンジできるのは地味だがありがたい
攻撃力も1.5倍に上昇するし、弾き以外で使う人多そうだが
セシルを使ってるやつの方が少ないとか言うなよ?
Wolの攻撃中ガードもいくね?
>>636 フリオ入ってて皇帝が入ってないとな?!
>>637 フリオは挙がってる
あれ? 同じ効果の筈の皇帝は……
海外版の詠唱キャンセルが導入されたらやがて
>>636に
ミシアンヌ、セフィロンヌ、要塞ガンダムの名が入るであろう
ここまでエクスデスとT田無し
ティーダ…走り回ってるとなんだか楽しい
EX化したティーダの動きがゴキブリみたいに
ちょこまか動くから毎回吹くw
玉葱もEXモードの恩恵結構あるだろ
体験版の玉葱のエアダッシュ速すぎてビビった
これはかなりの有用かな
>>636 攻撃力が地味にアップ
防御力驚異の10アップ
攻撃中は遠隔弱に対して無敵
なぜWOLさんを加えない!?
ただしコンボが繋がらなくなるも加えとけ
たぶんWOLさんのコンボも調整されて繋がらなくなるんだろうな・・・
いちおうハメ技もできるしw
情報出てないミシアとパンツが気になる
ミシアはどれか一つでいいから壁貫通できるようにしてくれパンデモとかきつすぎる
パンツはちょっとしたことで一気に弱体化しそうで怖いな
あんまり弄らなくてもいいかも
>>651 そういえばコート・バウンスバックラーのモーション微妙に変わってたなあ
どうなんだろう
パンツの性能は最高だと思うんだ
HPは当てづらく、BRVが当てやすい
さらにガードを気にせず攻めていけるから待ちにもなりにくい
パンツってだれ?
エクスデスのEX、ガードの隙が少なくなるっていうけど正直微妙すぎる
ミシア出したらパンデモで壁はめされ何もできず終わった事が……
フレアスターは結構優秀な方じゃない?でも弄るとしたらオートマを微弱体化ぐらいでいいかな
ついでにレナス・ヴァルキュリア出してくれよ
当然冬馬由美で
色といい性格といい声といい
完っ璧に角の人食っちまうだろうけどさー
もちろんEXバーストはニー○ルン・ヴァレスティ
パンツは現状維持が良いわ
壊れ性能ではあるけど使ってて楽しいし、待たずに攻めていけるキャラって貴重だしな
他キャラの性能ををある程度パンツに合わせられんのかな
パンツ連呼やめれwww
ところで海外版ではコアに吸収されるフォースの量が多いのかね
すぐにExゲージが0から満タンになるほどのコアになる…気がする
エクスデスはどう変わるのやら
>>656 むしろ攻撃面での恩恵がデカい
先生には是非ともいんせきを上回るロマンを秘めた挑発技を付けて欲しいな
でないと対人での膠着状態がハンパない
エクスデスで心配なのがフリーエナジーの判定だな、バーストエナジーと同じだったら吹く
あれ人間がガードできるのかな
さっきセシロスとセクスデスを研究してて
リプレイ動画をスローモーで垂れ流してたんだ
そしたらセヒロスの閃光ってるときの足が異様に可愛いことに気付いた
閃光一段目を当てた時、左足がくねっとしててほんとに萌える
長髪で美形であんなポーズやこんなポーズ…セミロス女だったらよかったのに
>>664 そうなのか…
フォース吸収量UPが日本ではよく使われてるコアを強化したのかと思ったのに…
>>666 いんせきみたいな技つけたら、相手が止めようと攻撃してきた時にガード…
って強すぎるだろ
>>668 セシルなのかセフィロスなのかはっきりしろw
>>669 キャラがフォースを殆ど吸わないからじゃないの?
体験版がすぐコア貯まるのはフォースがキャラに吸われないからじゃないかな
現状AFあれば吸収距離4m〜は普通だからほとんど吸収される
仕様変わってるかもしれないけど今はまだ判断できない
>>667 ガードしても何もならないから相性なしだよ
マジ鬼畜w
単発フリエナ動画見たいな・・・
つべにもまだないよね?
>>672 いいよもうカオス勢も雲性別不能だからミシアンヌが紅一点状態だろ
だからセフィ美というキャラ追加でカオス勢もクラウドも喜ぶさ
>>677 あっ気づかなかったwすまない 見てくる
>>659 やってみたいけどエニックス側だから無理だなww
クジャの強さは高い位置で安定してる技の性能に有るから
変更無しで良い気がするんだよね
他キャラがアッパー調整されるんだしさ
>>671,
>>673 日本版でフォース装備外してもマックスになるまでには結構時間かかった
まぁ判断できないってのが確かなんだけど… 体験版だし
キャラ性能以外の変更点って
・EXゲージが満タンになるとオレンジに変化
・10秒以内に〜でDP・APチャンスの時に残り時間表示
・エアダッシュ超スピード
これくらいか?
フォース吸収量は体験版だから手軽にEX体験出来るようにって可能性もあるしなぁ…
いくらキャラバランスを修正されても
フォースやゲージが装備で簡単に満タンにできる
ガン逃げEXゲームを修正しなきゃどうにもならんクソゲーなのに
そのへんは大丈夫なの?でなきゃ買わんよ
コアは体験版仕様の可能性もあるし、仕様事態変更の可能性もありか
>>682 近接中の技に派手なモーションが付いたってのはそっちに入るかな?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:27:50 ID:KRypTbiN0
>>685 エフェクト付いても変わらない技もあるし違うんじゃない?
ゲームインフォの表示が増えたよね
>686
見てないけど
アンチEXじゃない?
エクスデスが強化されるか弱体化するか…残る想いはそれだけだ
>>675 エクスデス詰みじゃん・・・
ところでタイダルとソリューション9の動画ってある?
オルガの性能は発動中完全無敵になって接触相性無し技も拾えるようになってれば良いな
オルガは押しっぱなしで継続できればなぁ
それ最早チートやw
せめてガード有効時間がもうちょっと伸びるくらいじゃね
オルガ押しっ放しでタイミング取る奴なんてそういないだろうし
ブロックみたいに押した瞬間に発動して欲しい
先生メインじゃないから分からんけど、たまにボタン離すのが遅れてな・・・
押した瞬間発動じゃないのはそうすると簡単すぎるからじゃない?
ケフカのEXアルテマも初弾が遠隔中じゃんw
ケフカ始まり過ぎだな
>>694 ノ
ぶっちゃけトラインとかそれしないと無理
これだけ中判定増えると相対的に先生の株が上がるな
今まで継続くらいが売りだったハイガがアホみたいに性能発揮出来るじゃん
弱判定が中判定になっただけじゃないの?そんなにハイガ歓喜なことなのか
逆にここまで来ると通常ガードで取れる攻撃の方が少数派になりそうな気がする
ナイフの変化も合わせて、フリオの立ち回りは180℃変化するんじゃないか?
そしてタフネススピリッツ\(^o^)/
でも八刀一閃とかブレイブ攻撃のとこも強判定だからハイガで楽できなくなったな
オルガうまく使えないにわかな自分に
先生の敷居が高くなっていく…
>>699 弱と中でどれだけ変わるか考えて見ろ
他のキャラは辛い立ち回りを迫られる一方、先生はハイガ一発
遠隔中は相手に返せるからマシかも知れないが近接弱と中じゃ雲泥の差がある
>>697 おk、他の状況での使いやすさのためにスケープゴートになってくれ
にしても判定の変更って本当に嬉しいな
>>696 EXアルテマが中判定は嬉しいけどくねファイの拘束時間が短いからHP攻撃が当たらなくなりそうだ
ここまでくるとばらブリにも期待したい、現状で文句は無いけど更にやってくれる気がする
ちょいくねファイの継続時間測ってくる
ああ他キャラと比べると先生が活きるってことか。確かにこいつぁすげぇや
ミドルガード笑ショートガード笑とかはどうなるのかしら
>>696 EXじゃなくても初段遠隔中だよ。通常時のやつガードしたら崩された
>>707 失礼しました…
流剣全く使ってなかったから知らなかったす。
なんぼかマシになったかと思ったんだが…はぁ。
スコールさんの空中連弾花火みたいだな
にしても技追加・判定補正いいなあ日本語版でインター出してくれないかな
ノーマルと対戦できないんじゃ( ゚д゚)、イラネ
これだけ修正しといてインタを出さないなんて許されないんじゃあないか
英語もやってみると結構いいもんだぞ
さて、ここまで全体的に良調整されてるなら、後はアクセのほうだな。
とりあえずAPをもっと楽に稼げたらいいな
アクセってそんなに気になるところあったっけ?
リジェネ回復量に限界を、とか召喚系の倍率低下とか?
>>715 価値を見出せないカスアクセの上方修正とかじゃ?
あとしょぼい性能の専用武器とか何とかして欲しいな
そもそもギルに使い道をだな……
かなり細かいけどドロップアップとかをまとめ買いできるように・・・
アダマンや源氏みたいにAFと差別化されたLv100防具欲しいな
GILとPPって、統廃合しても問題ないような気がする
あと装備品とアクセもアビリティと同様にCP制にした方が良かったんじゃないかな?
ケフカ追加
・くねファイの追尾時間
日本版通常
3.3〜3.4秒
日本EX
3.5
体験版通常
3.5
体験版EX
使ってきてくれなかった
よって通常時は劣化してない模様
EX時はどうか分からないが今まで通り使える
・体験版ばらブリ
EX含め日本版と大差無い
・体験版メテオ
何故か一回で全部ガードできる、EX時は不明
・体験版アルテマ
中→弱と判定が移る
弾をガードしても爆発が起こる?らしく弾を跳ね返してもあまり利点がなく相手にガードカウンターを与えるだけ
インターナショナル出すなら是非とも声は選択可能にして欲しいな
出すとしたら完全版になるだろうし
>>722 アルテマは小さい玉のとき中判定で爆風が弱ってことだよね?
EXアルテマが恐ろしいことになりそうだな
>>724 弾→中、爆発→小だね
早くこのケフカを使ってみたい
ケフカはこんなもんだと思うから別キャラ調べてきます
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:19:07 ID:6I61nmSuO
ディシディアFFDQはまだか
いたストでDQFFが出来たからいけるはず
…最近、FF全体が盛り下がってて悲しい
体験版来たのか?
DQキャラが空中を飛び回ってる姿は想像できない それに浮くだろw
光の4戦士や13があるじゃないか
>盛り下がってて
お前だけな
DQ側のEXバーストが全員ギガスラッシュな予感
魔法使い系はマダンテだな、まあEXバースト自体がマダンテみたいなもんだけどw
それよかOPやボス前のムービーをどうにかして欲しいわ
ただ飛び回って逃げ回ってるだけじゃないかw
ボス戦前でぼろぼろになったら駄目だろ
そこからの反撃は画面の前の君がするんだ!
とでも解釈すれば…まあ…
北米版パンツってやっぱり「悪くなかったよ」が「Very Good!」だったりするの?
英語って微妙なニュアンスが表現しずらいからねぇ・・・
日本語の表現の幅が広いとも言える
not too badとかになるのかねぇ
その辺りも含めて北米版出るの楽しみだが
megaにあったわ
ググったほうが早かった
ゴル兄のグラビデフォースの判定はどうなってるんだろうか・・・
見てから対処余裕でしたなんだから
せめて近接中と遠隔中判定であってほしい
前にスコールとセフィロスがブレイブ攻撃の性能が良いみたいに書いてあったんだが、セフィロスのブレイブ攻撃ってそんなに良いかな?
良いと思ってる人は、どのへんが良いのかこの未熟者に詳しく教えてくだされ。
>>742 見てから余裕でガードさせていただきました
>>743 コンボ持ちで起き攻めしやすくて回避狩りも結構できる
神速は相手のEXたまってても攻撃しやすいし、居合い→回り込み回避虚空で不意打ちつくし
セフィロスのブレイブ攻撃は中々優秀だよ
>>743 対人戦で居合いを見てからガードすればいい
スコールに一度もブレイクさせられずりブレイクさせてやるといい
このゲームで一番対戦強い人って誰?
まあ、俺は裏ボス的なアレだから除外していいよ
ん?80010087が出るなorz
というか修正修正で喜んでるけどさ、
どう考えても日本のユーザをデバッガとして利用しただけだよな
まあいつまでもDL更新できないカスハード作り続けてる企業も悪いが
>>751 それは思った・・・日本版は海外版のβ版かよって
どうせインターナショナル版出すんだろ
体験版、獄門使用できなくね?
動画のはなんで使用できてるんだ
>>754 ノーマル、ハードそれぞれのモードで使用できる技が違う
より良い製品になるなら構わんよ
踊ってやるよ、いくらでも
セシルのバーストのコマンド
間違えた時の硬直が長くなってるような気がする
取りあえず雷の紋章は皇帝から取り上げて欲しいな
後クラウドにハイガくらいは欲しい
俺が言いたいのはそれだけ
皇帝に恨みでもあるのか…?
あとセフィ心ない天使をボタン離してキャンセルすると
シュールなグライドが出来るなw
いやーインタ出ないかなー
クラウドってガードクラッシュさせる側なのに
胚芽ってコンセプト無視もいいとこだよな
ジタンとティーダの派生一部削除はコンセプトに合わせるためか
>>758 >取りあえず雷の紋章は皇帝から取り上げて欲しいな
お前はなにを言っているんだ?
>>762 単純にバランス調整じゃないのかい?
でもジタンのフリーエナジーは不意に出されると避けにくそう
出もそこそこ早かったし。ゴブパンほどではないけど
だめだ流れが速すぎてついていけねぇ
ユンたんハアハアしてる間にこんなに進んでいたとは…
クラウドさん結構微妙な感じになってるっぽいから
空中連斬りくらい追加してほしい
スラブロハメ防止のためとはいえ、月牙やら空牙コンボも終了みたいだしな
空中での緩急がつけられないのがますますネックに
クラウドに空中連切りつけたらティーダみたいなもんじゃん
ドッヂ系は無いけど激突ダメからバーストあるし何言ってるんだか
更に皇帝から雷の紋章奪うとか舐めてるだろ
クライム→スラブロさえ繋がればいいや
だな
ブレイブからブレイブのコンボなんてなくなったってさして問題じゃない
スラブロとフルスラ全然違うし空中連切りついてもティーダにはほど遠いと思うけど
今の微妙な感じのほうが良いのは確かだ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 10:49:20 ID:BZVceAiZO
フルスラ派生なくなったのってかなりでかいな…
下方は納得だがティーダの強さをごっそり抜かれた気がする。
ブレイブ派生でもいいからつけて欲しいところだ。
何か結構うまいこと調整してるよね。
特に近接中が増えたのは積極的に攻めることができてナイスだ
>>772 ティーダはフルスラの超攻撃力とホプステ、ドッヂ系からの派生だけでも十分強いと思うんだ
それに加えて修正されてなければ超威力のアルテマウエポンもあるわけだし
フルスラ→チャージアサルトはティーダの十八番だったからな、大黒柱を失った感はある
でも派生はドッジ技のみって方がドッジアタッカーのコンセプト通りで良いと思う
現状だとホプステ+フルスラ+アルポンによる力押しキャラだからね
>>774 今のところアルポンもガード走りも健在だったよ
クラウドもティーダもアルテマはマジでぶっ壊れ性能だったからなあ
まあ妥当だろ。二人ともEXモードの特性は大きいし
玉葱はブリザドとEXバースト強化だけ…
>>778 ブリザドは上にちょっと誘導するようになったって言ってたぞ
バーストの話は聞かないってことは…
むしろ情報見る限りじゃ雲様の劣化がひどい
>>779 ブリザド誘導とバースト強化だけ・・・しかされてない、って意味じゃない?
オニオン・セシル共にバーストの威力は調整されてるよ
>>781 あ、バースト強化はされてるのかすまんw
でも確かに雲の劣化が気になるが…報復式もあるしまぁなんとか
オニオンは忍者と賢者の威力比べればわかるけどセシルはどうやって調整されてるってわかったの?
結局クラウドは相手にガン待ちされたら終わりなのは変わらないのか……残念だw
ジェクトのキング・オブ・ザ・ブリッツは改善されてるのかな?
成功時でも威力補正は90切ってたはずだが
>>783 アルティマニア持ってないしダメージ計算式とか知らないから自信ないけど・・・
バーストの一撃目のダメージを基本(1.0)とすると
無印:1.0→x1.5→x1.4→x1.6→x0.7→x0.7→x1.4
北米:1.0→x1.5→x1.4→x2.9→x0.8→x0.8→x2.9
だいたいだけどこんな感じ ただこれでEXバーストが強化されたことの根拠になるかどうかはわからないorz
言っとくけどブリザドの上下誘導は前からだぞ
変わってないよ
上下誘導能力が上昇したのかと思ったけどたしかに見比べるとそうでもないみたいだね
なかなか敵が浮かないから調べづらい・・・
>>786 その変化の仕方は間違いなく上がってるよ
検証乙〜
>>787 ええええ前以上に変わったんだと受け取って理解してたが違うのか…
たまねぎどんまい
クラウザーさんのゴブパンもなんとかして…あれ反則
リスクとリターンのバランスとれてる良い技だと思うけどな
リーチをソードブロウ並にしてどっこいどっこい
EX限定だしね
WoLのライズアップは上に強くなってるのにソニックブレイブは相変わらずか…
ゴプパンはいいだろ
EX限定だし隙は大きいし
問題は大した意味もなく弱体化された雲だ
零式が近接強になったよ
乱打は単に思う違いの可能性もある
ソニックの踏み込み然り、ブリザドの上下誘導然りでかなり適当だし
>>797 EX時はゴブパンに気をつけてればそんなに当たるもんでもないよ
ゴブパンはラグ的に見てから回避は難易度高いし、他の攻撃混ぜられると無理
つーかゴブパンにやられると無性に腹立つ
アナザーの誰だよお前バッツにやられると更に腹立つ
まぁネット対戦を想定して作られるわけじゃないしな・・・
ゴブパンは同レベルだと威力が上がるってのを何とかすればいいんじゃない?
1000くらい軽くもっていかれるよな
壁際でゴブパン連発されると優勢からでも簡単にハメ殺されるからな
>>796 零式は射程が短くなり旋回が遅くなったと聞くけど・・・
今でさえ範囲を見切られたら連携考えないと当たらないってのに
>>805 それは嘘
乱打の情報は微妙、短くなってるような気もするしなってない気もする
逆に弾速が上がってる気もする
見当違いの誤報の多さだったりゴブパンでここまでぐちぐち言ったり・・・販売から半年以上も経てば対戦にはそこまで興味無い人しか残ってないか
雲調べたいけど使った事ないからなあ・・・未だにlv1だわ
むしろ俺は対戦にしか興味ないけど
ガレキの塔で頭上のクジャにトドメさしたら下半身がドアップに。
しかも何故か大開脚。
なぁ誰か教えてくれ
朝っぱらからクジャ君の海パンドアップ見た俺はどうすればいい?
CPUも賢くなった?
ジタンの目の前で当たらないように旋風斬だしたら高確率で単発エナジー出してくる
と言っても旋風斬が出終わった後に出してくるからまだ良心的だけど
ついでに単発エナジーに合わせてEX開放しても食らったから、相性なしは今後も無双状態だわ
>>810 自分も一度経験があるな>大開脚
あの時は他の事やって必死に追い払った記憶がある…
自然風化させるには、時間がかかりすぎるなあれは。
ダークフレイム連発じゃなかなか倒せなくなってるね
クラウドのファイガの声がやる気無さ過ぎるwww
あーん
あーん
あーん
burn!!じゃなくてburn…って感じだから迫力に欠ける。
つーか脱力する。
>>811 フリーエナジー相性無しだと
何その超低リスクカウンター簡略式ゴブパン
■はバランスちゃんと考えて無いのかやっぱり…
>>816 日本語の「焼き尽くせ」も大概だと思うがw
まぁ俺はアレはアレで好きなんだが。クラウドっぽくて。
ジタンきゅん好きなスタッフが
最後の最後でねじ込んだんだ!
たしかにやっててフリーエナジーはかなり脅威だった
ただやっぱり自分で使ってみないとわかんないよね
距離限定でも射角はあるし相性なしだしね
ゴブパンと違って通常時使用可能かつ単発判定でEX抜けもできないとかw
聞いたままのフリーエナジーだとCPU最強が恐ろしいな
エアダッシュで高速接近から正確な距離で出されたら
たまったもんじゃない
それにしても雲は誤報か
よかったよかった
>>811 少しは賢くなったかな
今まではムーブアクションをガードできたけど割とジャンプで避けてくる
まだミールツイスターが一行に確認できないんだが未収録なのかね?
これが単発化するイメージは全くつかないけどもw
フリーエナジーは強力そうだけどあの速いスイフトアタックから繋がらなくなったのは
救済要素な気がしなくもない。実質的に最速の派生技だったからな
(玉ねぎのやつのが出は早いが戻りの早さが違う)
後隙次第ってところかな?わりと早く戻れそうな気はしたけど
フリーエナジーも実際に使ったら使いにくいとかそういう調整にしてくれるといいけど…
体験版CPUに無敵フェイテッドと無敵乱打式くらったw
たまたまなのかわからんがHP攻撃と同時にEXになる行動をとることが多い気がする。
フルスライドが若干遅くなってるような気がする
どうでもいいことだけど無性に
>>827のメ欄が気になる
前からCPUには距離が近くなるとEX化する傾向はあった
でも無敵かぁ
>>829 cwcheatのコードでCFWでしか使えない
CFW=割れ厨ではないかもしれないがスルー推奨
>>831 え?
PSPからの書き込みなんかこれ?
そんなことより二週間くらいスレ見れなかった俺に今の状況教えてくれ
>>832 PCでコードをメモステ内のある場所に記載してゲーム起動するとコードのチート使えるソフトのコードってこと
スレチだから詳しくはググってくれ
あとはEX特化とATK特化以外の氏に型に救済策を
>>826 超反応のCPU様が使ってくるのはかなりの脅威だけど、人が使ってくるのはそれほどでもないかもね
何より動き回ってれば滅多に当たらないし
先生?いや、うん・・・・・・
動き回ってればって言うけど余裕で隙に差し込める位早いぞ?
心無い天使だけど最初と最後以外キャンセルしても隙が無いのはやり過ぎじゃね?
いんせき涙目だわ
>>832 単に割れ割れ叫ぶ奴らを釣りたいだけだろ
我々は割れ厨である
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:59:50 ID:Lf++QknU0
ズコー
スレが凍りついた瞬間だった
ミシア様のパルサーだって的確に撃てる人がいるんだからフリエナの距離把握ぐらい人でも余裕だろうな
スイフト派生なくなったしまあありなんじゃないか?これでトップクラスのキャラ維持しちゃうんだろうけど
われわれあわれ
つかスイフト派生がなくなったと確定したわけでもないんだが
ロゼッタ石ほしさにコロシアムいってるんだけどファルコンコースで材料が意外とでるね
35戦で4つつくれた
時の呪縛をキャンセル出来ると考えるとwktkが止まらない
そういや縮地が足場なくなっても突進するようになったね
地味に嬉しい変更だ
>>847 射角最大で当てたときの動きがかっこ良すぎる
黒牙、天使、呪縛はキャンセル後に硬直入れてくれ
CPU相手にわざとキャンセル出来ないところまで溜めさせないと攻撃が当たらないんだがw
コズミックレイって派生って割には当たり難いよなぁ……特にA
皆あれ位になるべきなんだろうか
あたりにくい?冗談はゴル兄極めてからにしろ
遠距離にタメ押ししてないとかだったら笑えるが
俺はミールツイスターよりは信頼してるよ
よーつべの動画でティーダの派生が残ってたのが気になる
JB
→相打ち:SoL(WoL),ER,SC(Ti)
→勝つ:シーズ(Fr)
→負ける:JS(Ti),AC(Sc)
はぁ…
>>852 それドッジ技から派生するクイックトリックじゃない?
フルスライド系の派生はまだあるかどうかわかってないみたいだけど
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:40:30 ID:aYP9lkBfO
このゲームってどうやったらクルティカルがでるのかな?
1/256だっけ?
まあだいたいそんな感じ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:46:15 ID:aYP9lkBfO
今説明書がなくて・・・・・誰かおしえてください
なんだ割れか
次回からwikiちゃんと読んだ上で質問スレ行け
EX時50%
EXクリティカルアッブで(アビ)更にプラス50%
ガードカウンターで50%
ガードカウンター(アビ)で更にプラス50%
カウンター攻撃(アビ)でカウンター時50%
など、他はアビによる
は?割れじゃねーし!!
お前いつも説明書持ち歩いてんのかよ低能が
大抵こんな流れに
本当に割れかどうかは知らんが、その質問の仕方は大抵ロクなことにならんぞ
お前誰に噛み付いてるの?
つーか説明書じゃなくてもゲームのヘルプに書いてあるだろう
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:00:38 ID:aYP9lkBfO
ありがとうございます
では十秒以内にクルティカルしないといけない敵がいるんですが、アクセサリーを使うかしないといけないのか・・・・・
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:01:55 ID:aYP9lkBfO
申し訳ありません皆様僕のせいで涙
>>861 この書き方そんなに内容が分かりづらいかな?
別にネタを仕込んだとかでもないんだが
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:10:05 ID:aYP9lkBfO
ありがとうございますやってみます(=゚ω゚)ノ
ID:aYP9lkBfOがageてることに誰も突っ込まないのね
ストーリー攻略(初回)とアイテム回収とDP条件は別でやったほうがいいよね
10秒以内に~とかいろいろめんどい
>>865 「低能が!」
という流れに、だいたいなってしまうから
真偽はどうあれもう少し荒れにくそうな質問の仕方をしたほうがいいのでは?
…ってことだよな?
確かにちょっとわかりにくいw
セシルについて日本版と比べたらランスの硬直も変わってなかったぞ
アッパーの暗黒騎士チェンジも確認できなかった
纏めるとこんな感じ
・バースト威力上方修正
・セイントダイブの誘導強化
・ライトニングアッパーに魔法ガード
俺へっぽこ君でいいや
いや、むしろもっとなじってくれ
シャントット様美しすぎるだろ…
>>870 いや流れの問題じゃなくて、すぐ割れ割れ言うのもどうかと思うし
初心者はまずwiki見て「質問スレ」で質問するなりロムるなりしてくれ
ってことだろ
セイントダイブの判定が中から強になったの忘れてた
てことはセシルも皇帝のフレアを紋章を気にせず安全圏からはじくことができるわけだ。
ギリギリギリ‥
ケフカのEXアルテマは全部中から弱の変化をするけど
中判定の部分をガードするとそこから相手に誘導するようになるわ
上手く通常状態と差別化できてるね
>>871 アッパー→謎のダークフレイムは確認できたよ ただ実用性は今のところ見出せない
アッパー中とにかく□を連打しまくってるとたまになる ただ連打のせいでその直後セイントダイブがでて結局パラディンに戻っちゃうけどね
まるで悪夢のようだった
超級5をスカしてるチョコボは見たことがあったが
エンドールとWデフィートをスカすことがあるなんて
はっきり言ってキモかった
あと魔導船で気付いたが最強ジェクト様にセフィロスで挑むには
影フレアと獄門の岩部分だけ当てるというテクニックが必要だ
ケフカ目茶苦茶強化されてるわ・・・
くねファイ連発されるだけで逃げ難いしEXアルテマも鬼畜に
ハイパードライブは避けやすいけどプレッシャーはあるな
WOLの上下盾はモーションの変化と共に隙が少なく出が早くなった
レディアントは近いと当たらないけどダークフレイムを回り込んだりできる
地上のルーンセイバーに繋がる技も出が早く隙が少なくなった気がする、以前より上まで攻撃届くのもいい感じ
>>879 相手を強制的に中距離へ追いやる牽制力があるよね
出始め弱のくねと出始め中のアルテマを見切るにはダッシュだけじゃ通用しないし
てかかなり強化され過ぎだと思うw
くるブリとかは相変わらずっぽいけど
>>877 確認できた!でもこれバグじゃね?
心無い天使をキャンセルして遊んでると棒立ちセフィロスできたりするしね
一応アッパーチェンジ→ダークフォールとか出来て楽しいけど実用性は分からんねw
よっしゃあー究極幻想のカオス倒したぁ!!
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
ところで100%壊れるアイテム使って強引に倒すのって、FF2でブラッドソード使うような邪道プレイだったりする?
>>881 多分バグだねw まずアッパー自体魔法ガードがついたとはいえ意味のわからん構えのせいで使いづらいしなあ
>>882 対CPUなら過程や方法なぞどうでもよいのだ
ゴメン、流れ読んでなかった上にチラ裏だった。
>>878 ダブルデイフォートは割りと外すよ
斧での引き寄せ失敗とか
段差があるとなるな
□入力するか○押すか追撃するかとか悩んで入力遅れても
受け身とられてスカる
カオスにスカった時はさすがに笑った
>>884 試してみたら日本版でも出来た
条件アクセの地上空中を見るに、浮いた後一瞬だけ空中にいるときが点滅するから判定的に一瞬だけ地上になってるっぽい
今更新発見とはw
魔法ガードの後に突進するから持続の長い遠隔弱には強いと思うよ
>>879 ランクスレでの最弱候補二人がちゃんと強化されてるのか
回避狩りでの戦いが主流になって来た今じゃ、ケフカは結構厄介な相手だけどな
昔バカにしてゴメンナサイ
>>886 それです
斧がパンデモの柱に引っかかったから虚空で殺そうと思ったら
EX弾きされて俺は最速回避したが相手はまんまWヒート
CPUが無敵攻撃してくるたーね
ディフィート中は完全無敵なんだよね
断罪の炎の中普通に斧振って、断罪の終わり際にヒットして倒したわw
そういえば断罪って攻撃判定はどの瞬間なの?
今し方凶切りが断罪をぶった切ったんだが、炎に飲まれてたんだ
断罪とストラサークルが同時に出たときは先にカオスが吹っ飛んだ気がする
>>894 断罪の引き寄せるから炎上がる直前だったかまではカオス無敵状態で
一瞬だけ攻撃差し込める隙が出来るそうだ。
だから持続する感じのストラサークルとかマスターオブアームズだとかは同時出しだと潰せる
凶斬りもタイミング良かったんじゃないかな
>>883 まぁそういわないでくれ
メルト、プチメテオ…仰け反って玉が変な方向に飛んでく(プチメテオは次の攻撃で喰らう)
トルネド、疾風斬、流剣の舞…両方仰け反る
どうもJBは遠距離に弱いような気がしないでもない
体験版って一応全キャラ使えるんだなww
恐るべし升
>>897 わかりにくいって言ってるのにまだ略すのか
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 22:42:09 ID:fdPfSDhO0
>>898 まさかガブトットは使えたりしないよな?
まちゲー卒業おめでとう
ごめんジェクトブロックね
>>900 ともかく次スレよろ
ちと進行早いから立てられない場合きっちり引き継がんとヤバいかも知れん
>>900 動画には親父までしか映ってなかった。さすがに無いと思う
次スレといえば北米版の変更点とかはどうするんだ
>>902 ジェクトブロックかな
あのメ欄俺も気になって調べたら体験版で出てるキャラは使えた・・・・
>>900だが誠に申し訳ない。スレ立てわからないorz
920と言わずやってみるよ
多分無理だが
>>913乙です
テンプレまとめてみた
海外版追加情報1
【WoL】
・デイフラの踏み込みが深くなった?
・ソードスラストが近接中
・レディアントの追尾性能UP
・上下盾の発生が早くなり隙も少なく
【ガーランド】
・ランスバレットが近接中
・ラウンドエッジ、回転二回目が近接中
【フリオニール】
・シーズナイフが近接中、持続攻撃なので一段目ガードで仰け反りその後食らうらしい
・ブラッシュランスの射程・吸引UP?
【皇帝】情報待ち
【オニオンナイト】
・ブリザド上補正強化?
【暗闇の雲】CPU見る限り波動砲のレンジがどうも短くなったっぽい?
【セシル】
・バースト威力上方修正。
・セイントダイブが外しても旋回する、判定が強に
・ライトニングアッパーに魔法ガード、終わり際に□押すと暗黒騎士チェンジ可能
【ゴルベーザ】
・浮遊システムレーザー誘導部分強化?
・黒い牙途中キャンセル可能
【バッツ】・【エクスデス】情報待ち
【ティナ】
ブリザラ:スピードがかなり早くなっている
ブリコン:二段目以降がちょっとかわった。敵を上に打ち上げるかまっすぐ撃つかのコマンド出現。
ホーリー:弾のスピードがそれぞれバラついてる、追尾性能が良くなった
フラッド:範囲が短くなった?
トルネド:判定が近接強に
【ケフカ】
・いろファイ
速度が変わり対回避性能が上がった
一発で2ヒットすることがある
EX時1→3→9と分裂
一本は正面に飛ぶ
3になる時一気に加速
9になる時に相手に向かい左右誘導
一回打つと上下には誘導しない
速度が早いからか見てからガードしにくい
・くねファイ
出方が変わったみたいで小さい炎が大きくなりながら短距離進み、消え、付近からまた現れるが誘導はかなりする
小さい時は遠隔小、大きい時は遠隔中
EX時
通常よりも誘導が更に上がる弾を2つ放つ
・ハイパードライブ
距離伸び出が早くなった
溜めれば空中まで届く
・アルテマ
弾→爆発の弾が遠隔中、爆発が遠隔小判定
EX時は弾がガードされたりすると爆発が誘導
北米版の変更点はまだ曖昧な部分も多いしテンプレに加える必要はないんじゃない?長いし
>>913 乙、テンプレ張った人も乙!
変更点はテンプレというより単純な情報だね
間違い多いし
いらんとおも
雲様のとか玉葱のとか誤報も結構入ってるっぽいから
テンプレ扱いはまだしないでいいと思う
このスレ終了まで出揃った情報で修正したのを、次スレに一度貼り付けれればいいんでない?
流れを切りながらも聞いてみるか。
今セフィロスにどんなアクセサリをつけようか迷ってるんだ。
ATK特化にしようか、セフィロスにはどんなのが合ってるかとね。
そこで何人かに、どんなアクセサリをつけてるかを書いてもらいたい。
なんで上から目線w
とりあえず5組までの情報と修正
【WoL】
・デイフラの踏み込みが深くなった?
・ソードスラストの初撃が近接中、2撃目は弱
・ライズアップが上に強くなった
・レディアントの追尾性能UP
・上下盾の発生が早くなり隙も少なく
【ガーランド】
・ランスバレットが近接中に変更
・ラウンドエッジ、回転二回目が近接中、最後の振り下ろしは強に
【フリオニール】
・シーズナイフが近接中に
・ブラッシュランスの射程・吸引UP?
【皇帝】情報待ち
【オニオンナイト】
だいまほうの威力を上方修正
【暗闇の雲】乱打式の射程について議論あり
【セシル】
・バースト威力上方修正。
・セイントダイブの誘導性強化、判定が近接強に
・ライトニングアッパーに魔法ガード追加、終わり際に□押すと暗黒騎士チェンジ可能(日本版でも可能)
【ゴルベーザ】
・浮遊システムレーザー誘導部分強化?
・黒い牙途中キャンセル可能
【バッツ】・【エクスデス】情報待ち
テンプレはまだ早かったか
焦って行動してごめん
一応残り貼るから突っ込み所指摘お願いします
海外版追加情報2
【クラウド】
・スラブロはループ不可能なので、回避コンボは繋がらない(最速回避?受身?で逃げられる)
・空牙は下方向に若干強くなった
・ソニックの踏み込みが深くなった
・ファイアの移動速度が大幅に遅くなった(ファイアをフリエアで追い越し可能)
・クライムからのコンボは繋がりそう?(ハードでは検証不可)
【セフィロス】
・居合いは変わらず。勿論ループ可能
・シャドウは遠隔弱判定のまま。グラのみ変更。
・一閃はもっさりしたような。発生、リーチ、位置補正変わらずかと。
・フッ…がキャンセル出来てとても使い易く
・閃光が技名同じで空中追加、上下に一閃並に補正する
・縮地が相手空中でも追撃がほぼ確実にHIT、上下の射角も広く
・BM一、二段階目の射程が長く、三段階目の落下が早く
・グライドが速度上昇
・獄門途中キャンセル可能、キャンセルした場合新モーション斬撃を放てるようだ
・獄門が長押しHP攻撃化、ヒット中にEX発動→バーストが不可能に?
・心無い天使途中キャンセル可能
【スコール】
・ヒールクラッシュが近接中
・空中ラフディバイド追加、無言で突っ込んでくる
・空中魔法連弾追加
・リボルバードライヴが近接強、出が速く
【アルティミシア】情報待ち
【ジタン】
・フリーエナジー派生リストラ、単発化。発動する距離固定、近くても遠くても当たらない、発動がかなり速い
・タイダルフレイムが超低速発動→途中から超高速で追尾、ガード弾きは健在。・ストームインパルスがもっさりした感じが
・テンペストが若干モーション修正、下に降り続ける?
【クジャ】情報待ち
【ティーダ】
・チャージアサルト派生リストラ、単発に。
・スパイラルカットが全て近接強。
・フルスライドがもっさり感
【ジェクト】
・ジェクトガードの仕様が変更、ガード技になり近接強には打ち勝つが遠隔強には負ける?
【シャントット】【ガブラス】【カオス】 情報待ち
キャラ性能以外の変更点って
・EXゲージが満タンになるとオレンジに変化
・10秒以内に〜でDP・APチャンスの時に残り時間表示
・エアダッシュ超スピード
・ゲームインフォ追加
919だが、上から目線で書いたつもりはないんだ。すまん。
>>919 とりあえず対人だとATK特化は「またか…」ってなるからあまりオススメはしない。
フォース回収がしやすいから叢雲と合わせて吸収量up系を主にしたいが循環乙にならないように自重気味に
自分はCP増やしてアビ色々と技フルで付けてる。
基本自分の好みでいいと思うがどうだね。
何だその遠距離パスは
>>919 書き方がちょっと…だけど、俺は倍率特化の典型的なやつ
これじゃ情報が混乱するなw
>>922の間違いは
【クラウド】
ソニックは変わってない
ファイアは弾速のためかステージに最大3つまで存在するように
【セフィロス】
居合いループはハードで試してないのでなんとも言えないのと
八刀は初弾から近接強に
【ジタン】
・フリーエナジーの単発版登場。発動する距離固定、近くても遠くても当たらない、発動がかなり速い
・タイダルフレイムが超低速弾設置→途中から高速で追尾、接触相性は中のまま
・テンペストは変わってないと思う
【ティーダ】
・単発HPにチャージアサルトが追加、派生から除外?
こんな感じかな
>>922 ジェクトガード、打ち勝つと言うよりは
近接も遠隔も相手が強だと仰け反る けど、遠隔だと相手は仰け反らず って感じだな
後、フリオニールのシールドバッシュ後に回避(後隙キャンセル)が出来なくなってたな
ジェクトラッシュ、ストリームの判定もかわってる
ちょい溜めは近接弱で最大が近接中
>>922 微妙な違いだがセフィロスのシャドウフレアは弾速が若干速くなってるっぽいよ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:03:20 ID:GAM42Yp50
お前らそんな細かい変更点に必死だなwwwwwwwwww
だろwwwwwwwwwww
楽しみで仕方がないぜwwwwwwwwwwww
それ7回膜貫通型じゃない
けど何だったか思い出せない。でも違うのは確かなんだがなんだっけ?
申し訳ない誤爆したorz
なんかもう升で使ったキャラの情報も出てるけど良いの?
良いなら幾つかあるけど
改造氏ねと言うなら今まで通り」検証したのだけ挙げるけど
ソリューション9が誘導するようになってる
>>938 ジェクトブロックの検証に俺も使ったけど、何も言われないので良いのではないか
と言う憶測
解析だと思えば・・・良いんでね
ネット対戦などで使わず、あくまで個人で楽しむならいいでしょ
改造して対戦する訳じゃないんだし良いんじゃない?
…皇帝が気になるから一刻も早く知りたいよ
>>939 誘導ってどれぐらいする?
まともな飛び道具として機能してる?
現状だと何もしなくても避けきれる事あるからなぁ…
ソリューションはちゃんと相手を狙ってるし使っていてかっこいいけど空中には入れないかな
ソリューション、シフブレ、フリーエナジーみたいな遠隔ジタンもいいかも
ソリューションは結構威力高いからフリーエナジーも加えるとかなりの万能キャラになりそう
体験版の改造コードどこにあるか教えてくれ・・・
いくら探しても見つからない
灯台もと暗しとはよく言ったものだ
まあどっちにしても製造番号的なものが非公開っぽいから無理らしいけどな
なら一応…
因みに敵キャラとして登場しなキャラは使えないしセット的に確認できない技もある
情報があるキャラだけ書くわ
【WoL】
盾のコンボは一応CPUに繋がった
相変わらず無敵技が使えない
【雲】
乱打は使ってみても良く分からない、弾速が上がってる気もする
無敵は従来通り可能
【スコール】
空中連弾はコンボなので任意でキャンセル可能
【ジタン】
テンペストからミールに派生、他の技派生は確認出来ず
【ティーダ】
ウィザーショットにエフェクト追加
単発アサルトは移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能
【ジェクト】
ブロックが完全なガード技に、ダメージすらない
空中ブロックはガード成功でキャンセルされるが地上版はされない(バグ?
派生中と派生強のコンボはヒット中は回避キャンセル不可に
EXフルコンで相手にヒットしてない状態なら従来通りキャンセル可能
これくらいかな?
コードなどはスレチだから答えないけど、技についてなら答えられるよ
>>949 テンペストからミール?フリエナ廃止?の意味ないじゃん
もしかしたらストームインパルスからとりあげたのかな?
北米版って発売いつですか
ジェクト弱体化酷くね?
ジェクトブロックは攻撃不可、ラッシュ、ストリームは実質近接弱
待ち崩しキャラだったのが一気に待ちに弱くw
乙
皇帝は無いんだ
零式は強判定になってる?
>>952 それは思った
零式はEXスラブロと相打ちだったから近接強だよ
フリーエナジーの隙どうだった?
>>950 ストームインパルスからテンペストへミールが移動になった可能性もあると個人的に思ってる
微妙な調整だなとは思うけど
>>955 フリーエナジーはセットされてなかったから分からない
あとソリューション9は相手に向けて誘導性の無い弾を無数に放つ感じに
弾は地形に反射する。銃口補正も常に掛かってるし結構良さそうだよ
ほんとだテンペストからミールに派生したわ
単発フリエナはセットされてないっぽいね
>>956 それはショックだなストームインパルスがジタンの代表技だと思ってたのに
ハメから派生のほうがあかんだろ・・・
雲様もウボァフレアを反射できる時代が来たのか
なんだか技の判定が色々と変更されてるっぽいけど、
さすがにフレアが反射できなくなるなんてことはないだろうな…
ジタン本格的に別キャラだなクジャに近くなった
ソリューション9弾速も飛距離も上昇してるような気がする
もう建ってる
結局日本版と北米版どっちがバランスいいんだ?
それにしてもこいつらThis is it!好きだな
判定変わってるなら機雷とかブラックホールはダッシュで潰されなくなってれば嬉しい
ブラックボールはもっと出が早くなってほしいわ
体験版WOLで上下盾でコンボ続くけどN回避入れて最速でも続くし安定する
上盾で相手が着地すると途切れるかな
下盾→最速N回避→最速回転盾もしっかり入る
CPUのレベルが低いか分からないけど実用的だと思う
WOLやばい始まったかも
空中ラフディは移動距離が長くて速いから下や上から相手を狙うと反撃されにくい位置に行きつつ攻撃できる
見てから反撃できる技多いからかなり使える
スコールかなり強化されたな
個人的にHP攻撃があてにくくてもブレイブじゃまず負けないから
上位クラスのキャラ、って認識だったから今回の強化にはちょっと驚いてる
まぁ俺がスコール苦手ってのもあるんですけどね
どっちにしろEXで弾かれたら近接キャラは終了なんですけどねー
>>968
確かに嬉しい
てか皇帝にも近接強の技をだな
チートとかで敵キャラとかって使えたりしないのかな?
恐らくはほとんどが期待していなかったスコールの空中魔法連弾が
何気に高性能だったw
エアリアルに繋がるらしいけど、ラフディ撃ってもあたりそうだ。
あと出が速くなって判定強くなったリボドラは気になるw
もうジタンは魔法キャラになっちゃったんだね…
この体験版って新規追加技は入ってないの?
いくら強化されたとはいえ、田代がミシアや特にトット相手にするのは
相変わらず辛いままだと思うんだが…。
ヘブライが逃げる相手も食える性能でありますように…
ええぇぇトットとか現状ですら田代微有利な気が
確かに詰んでるのはガーさん
シャドウフレアを遠隔中にしてほしい
でもそうすると空中に虚空とシャドウどっち入れるか物凄く迷う
>>979 どうやって戦ってるのか是非kwsk頼む。
ブレイブは負けんが、特にHPが当てられんのでジリ貧になる。
ガーはEx中ガン逃げしてるw
>>980 同意。狂おしく同意。
シャドウを遠隔中のHPにすれば現状の問題は解決。
そして新たな問題が…w
>>975 少し前読んだ?
>>978 空中魔法連弾とか空中ラフディ、単発フリーエナジー、単発チャージアサルト
性能が変わった技多くて新しい技と言ってもいいくらいのならいくらでも
HPなんか対全キャラのスコールセフィロスの課題だと思うけどw
ミシアはともかくトットはとくに強化しなくてもブレイブ圧倒できるからアクセ枠にも余裕あるしね
なんならひたすら居合いから追撃でもすれば良い
むしろ獄門キャンセルでトットがつんでる予感
トットは全体的に硬直少し減らすかわりにバースト後はちゃんとブレイブ0にくらいで丁度良いのかな
俺もトットとはトントンくらいでいけると思う
個人的にミシア様がキツイ
>>981 バインドに引っかかっても獄門で防御態勢取れるから、しつこくHP振っていけば粘り勝ちできるんじゃないか
ブレイブは完全有利だからプレッシャーは与えられるし
>>983 致死量ブレイブ持ってる奴の追撃HPを喰らってくれるって紳士過ぎるだろww
デジョンにも落としにくいから尚更当てられんのだよな…。
>>985 獄門は着地のリスクが無くなっただけで、発生前に潰される脅威は変わってないよな。
まぁ国内版よりは積極的に振れる様にはなったな。
他のHP…一閃、閃光ともにトットは反撃楽で迂闊にぶっぱ出来ないのが辛い。
魔法も物理もできてジタン楽しそうだな
ジェクトブロックは遠隔強にも仰け反るようになったけど判定的には勝ってるっぽいね
皇帝フレアも返せそう
ミシア様は運良くパンデモとかになってくれれば楽勝なんだけどw
ミシア様も壁貫通技が一つ欲しい
ランダムのマップでセフィロス選んだら星の体内とかミシア選んだらパンデモとかその率高いんだけど嫌がらせか
このジェクトみてるとパンツも確実に弱体化されてるっぽ
パンツはあのままでいいのに
ブロックがガード技になってダメージ出ないからフリエアからはストリームかHPだけだしね
返せると言っても遠隔強に仰け反るからジェクトシュート(息子)とかガードしても攻撃続行されるし
ブロックは今の特性で遠隔に勝つ位でいい感じなんじゃないかなと思う
で、ティーダは劣化したの?
>>992 【ティーダ】
・ウィザーショット
エフェクト追加
・チャージ&アサルト(単)
移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能
・スパイラルカット
全て近接強判定に
・フルスライド
チャージ&アサルトへの派生リストラ?
少し遅くなった?
・エナジーレイン
少し追尾距離が落ちた?
ドッヂ系攻撃からの派生クイックトリックは変更なし
>>993 サンクス
もっと劣化してほしかったぜ
対戦でガンガン使いたいのに
意味がわからん
他のキャラが強く調整されてる分このぐらいでいいと思うけどね
弱体化しすぎてもよくないし
劣化して欲しいってのは意味が分からない
他のキャラが近付けばいいんだよ
いきなりだけどクイックトリックは好きだな
今だ!ババッ、ドッ、ズドッ、じゃーな!
【WoL】
・デイフラッシュ
踏み込みが深くなった?
・ソードスラスト
初撃が近接中、2撃目は弱に
・ライズアップ
上に強くなった
・上下盾の発生が早くなり隙も少なく
コンボも可能(回避からでも繋がるらしい)
・シャイニングウェーブ
誘導性強化?
・レディアントソード
弾に追尾性能追加、射角の補正は廃止された
【ガーランド】
・ランスバレット
近接中に変更
・ラウンドエッジ
回転二回目が近接中、最後の振り下ろしは強に
【フリオニール】
・シーズナイフ
近接中に
・ブラッシュランス
射程・吸引UP?
【皇帝】
・空中フレア追加?
・地上フレアの速度アップ?
【オニオンナイト】
・だいまほうの威力を上方修正
【暗闇の雲】
乱打式の射程について議論あり
【セシル】
・バースト威力上方修正。
・セイントダイブ
誘導性強化、判定が近接強に
・ライトニングアッパー
魔法ガード追加、終わり際に□押すと暗黒騎士チェンジ可能(日本版でも可能)
【ゴルベーザ】
・浮遊システムレーザー誘導部分強化?
・黒い牙途中キャンセル可能
【バッツ】
・情報待ち
【エクスデス】
・情報待ち
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