※お勧めステータス関連スキル
<全キャラお勧め>
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
・フォース22ポイント(力10・守り20)
診断を御願いいたします。
現在
平均LV40、共通スキルは、はくあい100
魔法戦士(主)剣100 フォース100
レンジャー 斧100(メタル対策)
パラディン 槍100(メタル対策)
賢者 さとり100
このパーティーでバトルマスターを入れたいです。
誰にすれば良いでしょうか?
盗む優先の為、レンジャーは固定、回復役の賢者も固定。
パラディンガードも捨てがたいのでパラは残したい。
現状、バイキルト、フォース、応援、メインアタッカー役を
魔法戦士一人でやる羽目になっているので詰んでいます。
バイキルト(歌)もフォースも活用予定です。
指南を御願いいたします。
今後賢者メインでいく予定のキャラについてなんですが
現在はくあい しんこうしん 曲芸 盾 剣が100
おたから82 勇敢90です
フォース さとり きあい のうち全ふりするとすればどれがいいでしょうか?
それともほかにこっちのほうがいいよってスキルはありますか?
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 11:57:48 ID:K9z+6kgpO
クリア後も意識するならさとりは全員100振り
>>4 きあいかな。
素早さ重要。
MPは賢者は基本的に多いから何とかカバーできる。
>>5-6 ありがとうございます
とりあえずきあい全ふりしてゆくゆくはさとりにふっていこうと思います
もう一つ質問です
ビッグバンのためにハンマーに0から全ふりはもったいないでしょうか?
クリア後の最強パーティー&スキル考察スレになり兼ねんから敢えて言う。
ダーマまでは芸武武武が最良最速かつ最強!
扇なめるな
旅芸人、武道家、僧侶、魔法使い スキル振り無し
現在このパーティーです。
今後どのパーティーがお勧めでしょうか?
1.魔法戦士.剣、バトルマスター.剣、僧侶.槍?、賢者.杖?ハンマー?
2.レンジャー.ブーメラン、バトルマスター.剣、魔法戦士.剣、賢者.杖?ハンマー?
2の場合はどういう転職の順番でしょうか?
バトルマスターとレンジャーは先に作る? 魔法使い>魔法戦士? 僧侶>賢者?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:22:29 ID:YPryTkzm0
最終パーティを
主人公パラ槍
バトマス剣
魔法戦士剣
賢者杖
にするつもりなんですが、
パーティーのバランスや武器についてアドバイスお願いします
>>10 どの程度まで進んでるのかわからないからなんとも
序盤?
>>8 ぶっちゃけ僧侶って最後までお荷物だったな。
上位薬草あるし、袋に詰めてればいくらでも回復できる。
スカラも対一人で役に立たないし、下手すりゃラスボスまでベホマラーすら
覚えないからな。
パラディン(剣)、バトマス(斧)、僧侶(槍)、賢者(魔法、悟り)のPTでは誰をたたかいの歌係にすればいいですか?
15 :
14:2009/07/22(水) 15:14:25 ID:qIDYVDt4O
追記すいません
フォース係も合わせてお願いします
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:24:07 ID:Hu2KVWg/0
>>15 たたかいの歌はMP消費が高いので(16、悟りなら12)賢者
フォースはMP3だけなので僧侶
パラディンは遅いので除外
>>16 そりゃ違うだろ。
回復役は戦いの歌なんて使う暇無い。
MPだってスキル取れば例えバトマスだって何回でも使えるようになる
最終的にはこのパーティーにしたいんだけど、
レンジャー、バトルマスター、魔法戦士、賢者
ブーメラン、剣、剣、杖
ダーマ以降〜このパーティーでも良い?
旅芸人>レンジャー、武道家>バトルマスター、魔法使い>魔法戦士、僧侶(賢者待ち)
賢者まで攻撃魔法が使えない事と魔人斬りと一閃突きが無いのが欠点だけど。
賢者まで攻撃魔法なしでいける?
>>18 ダーマ以降なら旅芸人を武道家にして魔法戦士を魔法使いのままが良いと思うな。
武道かと魔法使いコンビは素早さが高くて雑魚戦開幕で一匹潰してくれるから
助かるよ
一閃突きを優先したらこうなるけど・・・・
魔法戦士・剣、バトルマスター・剣、僧侶・ヤリ、魔法使い・杖>賢者
>>19 それだとこうなるよ
旅芸人、武道家、僧侶、魔法使い
初期パーティー
>>21 いや武、バ、僧、魔という意味。
ぶっちゃけレンジャー入れる理由が思いつかない。
クエストでリカントマムル相手に、スキル使ってたらおたけびが強くなったとかメッセージが出たんだが、スキルってパワーアップするのかい?
いまのPTが
主 パラディン 剣 きあい
@ レンジャー ブーメラン おたから サバイバル
A 僧侶(賢者にする予定) 弓 まほう しんこう心
B 魔法戦士 槍
にしてるんですけどそれぞれ上げた方がいいスキルありますか?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:00:56 ID:/nVPF/F70
ちゅーか、転生があるから、最終的には、全スキル100でFAなんじゃね?
初期を芸武武盗で組み、今サンマロウです。上級職になる為のクエストをクリアしながらちょくちょく転職してたのでSPも貯まってきました。
現在仲間が剣100、弓100、槍100です。それぞれバトルマスター、魔法使い、武闘家予定です。
主人公は応援や盗むなどの補助役的な感じのレンジャーにしようと思うのですが、武器で悩んでいます。鞭か短剣が候補なのですが、他の武器のほうがよいでしょうか?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:06:53 ID:1gTR1n3qO
クリアまではバトマス、盗賊、魔法使い、僧侶。
クリア後はバトマス、レンジャー、魔法使い、賢者でやってたが
ドルマゲスLV50まできて詰んできた臭い。回復がどうやっても追い付かない。
僧侶や賢者を追加するしかないのか。
あるいはドルマゲスの時はいちいち魔法反射する装備に変えるのか。
う〜む・・・
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:12:23 ID:Hu2KVWg/0
>>16 悟りを1人しか持っていない=普通はクリア前もしくは直後だろ?
回復の暇がないのは三回攻撃の連中から
雪原のハリーポッターの魔法学校みたいな所まで進みました。
芸人(Lv20)→バトマス(26)
武道家(31)
僧侶(30)
魔法使い(30)
こんなパーティーですが補助系に乏しく
ボス戦や状態異常系のモンスターに遭遇すると痛い目に会います。
あとバトマス以外は守りが弱いのが難点です。
この先の事考えて他の職種のスキルとか転職考えていますが
どういうのから手を出せばよろしいでしょうか?
>>25 ここがスキル関係の質問スレと聞いてきましたが?
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:28:47 ID:b+Wkdc3VO
>>28 マホカンタ仁王立ちでなんとかなるぞ。
頑張れ。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:31:17 ID:1gTR1n3qO
>>30 守りが弱いなら救済措置として博愛スキルが用意されてる。
自分の腕と相談して取ればいい
>>26 全職100、種喰いまくりでステータス999にしたら、どの職業、パーティー構成がおすすめかな?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:37:24 ID:1gTR1n3qO
戦士、バトマス、僧侶、魔法使いのPTです(Lv.25)
戦士を魔法戦士にするかパラディンにするか悩んでいます
まだ未クリアなのですが、どちらがおすすめでしょうか?
>>34 パラディンのはくあいですね、別に一度に100まで極めなくてもいいだろうし
うまい塩梅で補強程度に振り分けたいと思います。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:52:24 ID:YNxqMSRB0
>>38 逆。博愛だけは一度に100振ってしまっても大丈夫。
というか、いずれ振ることになるから。
>>37 魔法戦士。
アタッカーがバトマスパラディンのふたりだけだと
たぶん素早さが足りなさすぎてザコ戦でイライラしそう。
>>39 道中楽しむ事考えたら
>>38の言ってる事は何も間違ってないと思うよ。
高効率最速最強オレツエエ!だけがゲームの遊び方でもないしね。
雑魚戦は魔法使いと僧侶が担当すればそこまで気にならないと思うが、その辺は考え方の違いかな。
ってかクリアまでは俺も槍パラ、剣バト、ハン僧、剣魔だったけど問題なかったぜ。
クリア後はスキル上げしてるうちに職がガラっと変わったが・・・。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:13:03 ID:YNxqMSRB0
>>43 参考までに今のパーティー構成を教えていただけませんか。
ampって何だっけ?
英語苦手だからワカンネ
そんな時はyahoo翻訳だよな
amp→アンペア
( ゜д゜)…
レンジャー
バトマス
魔法戦士
賢者
のパーティだとどの順番に素早さ調整すればよいでしょうか><
>>46 PT違うけど、レンジャー→賢者→主パラディン(槍)→バトマスでやってる。
賢者は戦いの歌係で、レンジャーは緊急時のベホイム役
パラディンは雑魚戦では疾風突き、ボス戦だとおうえん係w
レンジャーって非力だからなんか使えねえ・・
49 :
46:2009/07/22(水) 17:49:24 ID:JXcHhOem0
>>47 ありがとございます。
とりあえず攻撃役は最後がいいってことですかね?参考にさせていただきます><
魔法戦士
パラディン
僧侶
賢者
で宝の地図レベル30くらいを中心に戦ってるのですが、数ターンでボスが瞬殺できてしまうため、あまり回復しない状況です
そこで僧侶をレンジャーに変えようか検討中なのですが、今後、強い敵を相手に回復が間に合うか不安もあります
高レベルの宝の地図を探索している方は回復役をどうしてますか?
旅芸人 戦士 僧侶 魔法使い(スキル振りなし)できています(ダーマ直後)。
戦士→バトマス(剣)
僧侶→パラディン(槍)
魔法使い→賢者(?)
まで決まっているのですが、主人公を魔法剣士にするかレンジャーにするか迷っています。御教授下さい。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:24:40 ID:Hu2KVWg/0
>>51 レンジャーブーメランかな?
社員スコールやバーニングバードは消費MP少ないのに強い
もしくはオノでメタル対策(まじんぎり)
主人公レンジャーは使ってる火と多そうだけど、地雷だから気をつけれ。
正直地雷ってほどでもないが。
あたしはレン・バト・バト・賢者でプレイしてます☆
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます♪
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルド、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです☆
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思ってます♪
>>16 うちはパラがフォース役だな
バトマスの前に行動できればいいだけだから、きあいかおたからで調整すればいいだけだし
はどうこないなら1ターン目はおうえん+ためるの方が手っ取り早いし
スキルスレでたびたび「全体フォース」て言葉がでてくるんだけど
これってどういうこと?
フォースって単体にしかかけれなくなかった?
バトマス・バトマス・賢者なら、もう一人は何がいいでしょうか?
とりあえずバトマスにして様子見するのが無難でしょうか?
>>57 クエで取れる書を装備すると全体フォース。
装備じゃなかった。どうぐにいれる。
あたしはレン・バト・バト・賢者でプレイしてます☆
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます♪
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルド、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです☆
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思ってます♪
スパ…鞭 勇敢(応援、暇なときは双竜、ピンチ時は扇でハッスル)主人公
魔戦…剣、盾 勇敢(バイキルト、フォース、アタッカー)
レン…斧 おたから 勇敢(フバーハ、オート盗み、サブアタッカー)
賢者…ハンマー 信仰(雑魚、回復)
でやってるんだけど、歴代ボス相手で少し火力不足に感じてきた
バトマス入れたいと思うんだけど、どれを削るべき?
やっぱりレンジャーかな
盗みは錬金用だからボス用だといらないし…
ただ、最低条件は4人とも違う職業、違う武器
魔戦→パラ
レン→バトマスでいいじゃね
扇に似合う防具が装備出来る上位ジョブてなんだろう。
武道家の中華風にしか合わないっぽいのだが。
たまに、はくあいは個性がなくなる、つまらなくなるからなるべく振りたくない
って人がいるけどまぁラスボス倒してぼちぼちやって終わりってんならその通り
だけど、宝の地図に潜り始めたらそんな戯言2度とほざけなくなるからな
主人公 旅芸人→盗賊→レンジャー
A 戦士→バトルマスター(剣、オノ)
B 僧侶→パラディン(槍)
C 武道家→僧侶
のパーティにしようと思っているのですが、主人公の武器スキルとCの武器が決まりません
オススメがあったら教えてください
あと、武道家から僧侶への転職のタイミングがよくわからないのですが、
これは覚えてから行ったほうがいい、とかってのはありますか?
>>66 やり込む気持ちがあるなら主人公とCも槍か斧のいずれかを100まで上げた方がクリア後のLV上げが楽になる
とりあえずクリアを目指すだけなら主人公ブーメランC杖かハンマーをマスターしておけばクリアは楽
転職はいつでも何回でも出来るからとりあえず慌てて振る必要もない
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:17:53 ID:YNxqMSRB0
私66さんとそっくりのパーティ組んでやってます(武道家じゃなくて魔法使いだけど)
主人公はブーメラン、Cはハンマーです。Cを将来的に賢者にする予定。
>>67>>68 早速の回等ありがとうございます
やりこむ予定なので、ブーメラン→槍、オノ、C=ハンマーで行ってみます
>>69 Cを賢者ですか・・fmfm
それもいいですね。検討してみます!ありがとう
バトマス隼改→隼エンドレス
バトマス隼改→隼エンドレス
魔法戦士隼改→フォース→隼orやまびこのさとり
賢者斧→たたかいのうた→たたかいのうたorベホマラー
これで今までやってきたけど魔法戦士いらないよね
竜王16ドルマゲス16程度なら3ターンで終わるときもあるけど
上目指すなら魔法戦士を賢者かバトマスに変えたほうがいいよなぁ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:23:47 ID:YNxqMSRB0
中盤に錬金をやり込むつもりなら、4人の武器をばらばらにした方が必要材料が分散して少し楽な感じです
4人全員の職業と武器を違うものにして個性を出したいんだけれど
バトマス剣、賢者、魔法戦士、レンジャー
後ろ3人の武器のお勧め教えてください
賢者にハンマーは面白そうで槍あたりも一人入れようかとは思っているんですが
あとクリア後のボスでパラディンがいた方がいいっていう書き込みがあったんですがレンジャーに変えて入れる必要はありますか?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:30:44 ID:0Bt//clv0
転生の利点って何かあるのでしょうか?
とりあえず、パラ・バト・魔戦・賢者は一回ずつ転生して証をもらいました。
もうすぐ2回目のLv99を迎えそうなキャラがいるのですが2回目の転生って
何か利点があるのでしょうか?
ステータスの底上げとかあれば、転生するけれど・・・。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:34:38 ID:GxnRFG5IO
>>74 そのパーティだとレンジャーの必要性そんなないし変えていいんじゃないかな
やっぱレンジャーはステータスの貧弱さが目立つ
バトマス遅いって聞くけど
きあい100にしても焼け石に水かな?
武闘家は使い回せる武器がないんできあいばかりに振ってきたんだが
どの上級職につけるか悩む…
バト剣、バト剣、パラ剣、賢者ハンマーが安定な気がしてきた。
>>76 やっぱりそうなのか
パラディンに変更するかな
>>72 賢者もう一人追加より、僧侶かパラディン追加のが安定すると思う
後、ザオリク役に痛恨ガード
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:42:24 ID:YNxqMSRB0
時期によって安定パーティが変わるよね。
クリア前ならぶっちゃけなんでもいい。
クリア後に敵の強さに合わせて何度もキャラを組みなおす感じ。
バト剣、バト剣、パラ剣、賢者ハンマーが安定と感じるのは相当後だよね。
途中まではそれだと雑魚相手が面倒だと思うし。
PT考察お願いします
パラ 剣100 はくあい100 ゆうかん90
バト 剣76 素手100 とうこん82 はくあい100
けん ブーメラン100 さとり100 まほう100 しんこう100 はくあい100
あと一人なにをいれればいいのか、またスキル振りのアドバイスなど、詳しくお願いします。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:15:41 ID:Hu2KVWg/0
>>85 クリアが目的? バラモスやムドー相手? 三回攻撃の連中?
それによって変わる
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:16:47 ID:GxnRFG5IO
>>85 まあ魔法戦士かな
レンジャーでもいいと思うけどステータス的に魔法戦士を推す
>>86 85です バラモス、ムドー相手です 書き忘れすみませんでした
戦いの歌とフォースの係りについての相談です。
パーティは、
僧侶(主人公)
賢者
バトマス
バトマス
現時点では僧侶に戦いの歌、賢者にフォースを持たせようと思っています。
逆の方が良かったりするでしょうか?
バトマスは遅い方が有利とな…
確かに同じターンにバイキルトやルカニを掛けた後で攻撃できるし
コンボも後の方が威力あがるもんなあ
その発想は無かったよ
きあい振るのはしばらく置いてポイントためとくよ
>>89 どっちに書を持たせたらいいかは、適当に試して好きなほうにすればいいんじゃね
時間かかんないし
うちの主レンジャーですが
おたから82 はくあい100 しんこう56 サバイバル100と
ゆうかん16とフォース10で力+20とりました
一応LV40でドミールの里です
これから
しんこう100まで上げて回復魔力+100をとるか
ゆうかん56まで上げて力+30 身の守り+20とるか迷ってます
すでにはくあい100のおかげでほぼダメージ食らいません
役割としては
おうえん+戦いの歌orオート盗むを考えています
素早さと器用さの鬼です
武器は弓100です
>>91 ありがとうございます。
回復を基本はAIの賢者に任せようと思っていたので、まずは2回かける必要のある戦いの歌を僧侶にしてみます。
まぁメタル狩りや割り込まれも考慮すると素早いに越した事はないけどな
仲間内で最遅行動なら良い
弓選んでる人ほとんどいないけど、そんなに微妙なんですか?
あと、キラピ無心って隼改隼の劣化になっちゃう?
剣より短剣の利点ってないかな
>>92 もうちょい貯めておいて賢者のさとりに100
レンジャーにMP+60と歌コスト16→12は大きい
やっぱりレンジャーか魔法戦士にするかで悩む人が多いのかな、俺もそうだ
とりあえず本編が終わったところで主人公が剣バトマスなんだけど、
応援の事を考えると補助寄りの上記の職に変えたほうがいいのかなぁ
今のところ応援するより殴れの精神で来たけど・・・
PTを見て下さい。
魔法戦士99
バトマス85
レンジャー80
賢者92
今は隠しボスはムドーLV2までです。
これからドルマゲス、エルギオスと戦っていく予定です。
レンジャーをパラにして、安定させて
魔法戦士をそうりょかレンジャーにさせようと思っているのですがよろしくお願いします。
>>95 多くの人がメタル狩りに槍を使ってるため似通った技の多い弓は人気薄
MP回復は魔法の聖水でどうにでもなるし魔法弱体付加も物理インフレの今作では微妙な印象
必中の毒針+アサシンアタックでメタル狩りとか
>>96 さとり100ですか回復もそこであがりそうなんで
力補強しておきます
旅芸人と盗賊とレンジャーはLV40にしたんですが
まだ僧侶と戦士(LV20程度)が上げられますし…
>>99 いや
はぐれメタルより必ず早く動きさみだれ出来る弓は使えると思うけど…
回復に道具使うのウザイです
>>97 テンション5でダメージ1.5倍程度だからスキル取り捲った状態ならアタッカー二人の方が火力が高くなりがち
お好みでどうぞ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:50:22 ID:Hu2KVWg/0
>>85 戦いの歌がないなら魔法戦士でバイキルト
だれでもいいのでフォースに16P(アイスフォースがバラモスやムドーの弱点)
余裕があれば、パラディンに吐息返し(扇13P)+ミラーシールド+仁王立ち
ただし扇100にして全職装備可にしなければならないのでスキルポイントが余るならば
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:53:18 ID:YNxqMSRB0
そろそろ皆さんそれぞれのお勧めパーティの一例が欲しいところなんですが、いかがでしょう。
酒場〜ダーマの神殿まで:旅芸人、戦士、僧侶、魔法使い(例)
ダーマ〜中盤あたり:
中盤〜クリアまで:
クリア直後:
宝の地図前半:
宝の地図後半:
みたいに分けて考えてみませんか。
自分の使ってるPTが最強なんでオススメされても参考にならないよ
回復役がいて博愛に振ってりゃ誰でもクリア出来るだろうし
無理にゲームの幅を狭めるような推奨パーティは不要だろうよ
そもそも武器被り、職被りなしでやってる人も多いからな
参考にはならんだろ
>>102 サンクス
とりあえず現状維持で行ってみるよ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:11:28 ID:GxnRFG5IO
>>95 弓は普通に安定して強いよ
ボス戦はさみだれうち安定して高ダメージ与えられるし
>>98 そこまでやりこんでたら自分で判断しろよwww
>>105 同意だな
バト×3 そう1 では
主人公:ブメ100、きあい100、ゆうかん90
仲間1:剣100、きあい100、ゆうかん90
仲間2:斧100、きあい100、ゆうかん90
仲間3:槍100、きあい100、ゆうかん90
・レンジャー、バトルマスター、パラディン、僧侶
・バトルマスター、バトルマスター、バトルマスター、僧侶
クリアまでなら↑のどっちの職業の方がおぬぬめですか?
>>105 ほうほう、弓ボス戦でも使えるのか。
さんきゅー!早速100まで上げて地図行ってくる。
そういえば、主人公は天使だし弓が主な武器でも違和感ないな
天使の矢とかあるしな
そんな俺弓賢者
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:33:45 ID:GxnRFG5IO
やっぱバトルマスターに鞭ってキツいかね?
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:38:58 ID:5iKOcb/MO
バトルマスタ50
戦士47
魔法使い50
僧侶50
どうしたらいい?わかんなくなってきた(´`)スキルもだめポ
クリア前の僧侶と魔法使い、ハンマー持たせるならどっち?
スキルはどっちも未振り。
クリア後はどっちかが賢者になる可能性あり。
もっと言うなら魔法使いと僧侶、どっちが賢者になるのがいいかな?
>>116 これだけじゃ抽象的すぎるだろ
ゆとりか
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:50:47 ID:bpm0xBBLO
魔法系キャラのスキル振りみんなどうしてる?
戦士系は悩まないんだけどイマイチピンとこない
自分的にはきあいくらいしか相性良いのおもいつかない…
ちなみにはくあいはとった。
みんなのスキルふりをよかったら(さとり以外で)参考までに教えてくれない?
博愛はすでに100にしてあるんだが
メタル系用の槍or斧と勇敢はどっちを先に取ったほうが良いんだろうか?
主人公向きな職業は、レンジャー?魔法戦士?
ちなみに、他はバトルマスター、賢者、パラディンまでは決めました。
アドバイスお願いします!ストーリーはこれから砂漠地下水道潜る所です。
主人公 旅芸人Lv.32→盗賊Lv.25→レンジャーLv.15 スキル無振り
1.戦士Lv.30→バトマスLv.25 剣76
2.僧侶Lv.33 無振り
3.魔法使いLv.33 無振り
○これからのプラン
主 サポートレンジャー 武器ブーメラン
1.バトマス継続 武器剣
2.僧→パラ 武器槍
3.魔→?→賢 武器ハンマー
改善した方がいい点や、クリア後を見据えての育成など、先人たちの貴重なご意見をお願いします
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:02:49 ID:Hu2KVWg/0
>>119 賢者 ハンマー100・信仰100・たて100・フォース22・ヤリ100・つえ3・短剣3
僧侶 ヤリ100・フォース100・たて52・信仰100・こん3
あまり参考にならんと思うが・・・
キャラに振ってるポイントをさくっと確認する方法ってありますか?
今回、まほうって死にスキル?
雑魚ちらしはハンマーの方が優秀とか。
魔法使いに100振ってしまったんだけど。
いい使い道があれば教えて欲しい。
>>121 主人公向けな職業なんてないよ。ただ、主人公はおうえんが使えるから
応援を活かしたいならバトマスみないな常時攻撃しかしないキャラにするべきではない
応援使わないなら好きな職業にすればいい
>>120 じっくり稼ぐつもりならメタル狩り用
サックリクリアするなら勇敢
武器で相談です。
主:パラ槍、バトマス剣、賢ハンマーまで決まっているのですが、
僧侶の武器が決まらない・・・お勧めってありますか?
パラは扇でといきがえしも考えています。
扇って強い特技なかったですよね?
応援も使うのはクリア前までだしねぇ
フォース、バイキルトが優秀だから腐る腐る
旅芸人と攻撃補助特化の魔法使いと物理特化のバトマスがいるんだけど
賢者にさとりとしんこうどっち取らせようか迷ってる
ちなみにクリア後です
>>128 僧侶もハンマーとか
扇は吐息返しが強いから抑え目なんだろうよ
主人公をパラディンにしている人が多いようですが、魔法戦士よりもオススメですか?
転職はいつでも自由自在なんだから色々試してみたらいいと思うんだけどね
どうせSP稼ぎでどの職もある程度まではレベル上げるんだろうし
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:23:47 ID:Hu2KVWg/0
>>130 さとり優先。 信仰心はベホマラーの回復力がもの足りなくなってからで良いのでは?
現在
全員
ゆうかん90、はくあい100、大防御、盗む
主僧侶
剣100、しんこうしん100、悟42
パラ
槍100、フォース100
賢
ハンマー100、しんこうしん100、悟42、まほう68
バト
剣100、斧100、とうこん82、きあい22
なんですが、これからはどう振れば良いですか?
何をしたいか書かないと
超能力者でもない限りわからん
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:53:47 ID:GxnRFG5IO
>>115 誰かたのむぜ
双竜打ちって消費MP10であってるよな?
>>129 どっちかってーとおうえんしてる暇がないだけだと思うぞ
レン(ブメ)、バト(剣)、魔戦(剣)、僧
僧侶はクリア後に賢者にする予定なのですが、
クリア前に武器に降るならメタル用の槍と雑魚掃除用のハンマーどっちが良いでしょうか?
レン、バトマス、バトマス、僧侶
でやってるんですが、強い全体攻撃がないし、
補助も弱いように感じてきた
魔法使い入れるか、
剣とか槍より、ハンマーとかに振った方がいいのかな?
アドバイスお願いします
レンジャーにブメか弓で全体攻撃もあるけど弱く感じるなら
魔法使いを今からいれるより僧侶ハンマーで全体攻撃を獲った方が雑魚戦は楽だと思う
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:18:16 ID:BPlkpRAw0
まじんぎりって剣装備でも使える?
旅芸人、戦士、盗賊、僧侶のPTで全員レベル34
ドミールの里まできましたが、ここまで転職をしていません
クリアまでこのままいくのはきついでしょうか?
クリアまでなら大丈夫
もしダメだと思ったら盗賊を前衛系の職にしたり博愛、勇敢を取るなりして難易度調整すればおk
>>145 クリアは出来る
クリア後は平気で600とか喰らうから無理
どう頑張っても盾の秘伝書があと三枚足りないんだけど
どこで手に入るんだろうかと現実逃避気味だわ
>>146 >>147 ありがとうございます
詰まるようなら考えますがクリアまではこのままいこうと思います
それにしても600ですかw
武器スキルって何種類くらい100にしてる?
>>151 効率よく進めるなら2種類で足りるよ
ポイントなんていくらでも有り余る状態がやってくるので
そのときに他を増やせばいいと思うよ
あたしはレン・バト・バト・賢者でプレイしてます☆
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます♪
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルド、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです☆
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思ってます♪
よし「あたしは」をNG登録完了
賢者を育成予定なのですが、
はくあい・ゆうかん・とうこん・しんこうしんを取り終えて
盾と杖スキルもとったら、
武器スキルも一つくらいは、と思っていますが、
隼隼以外でのオススメなどはありますでしょうか?
与えダメなどは気にしていないのでよろしければ救いの手を・・・!
スキルってどうしてみんなそんなにたくさん取れるのでしょうか?
いま初期職業でレベル32、ほとんどスキルが取れなくなってきました・・・
転職してレベル上げて元の職業に戻す、というのを繰り返すのでしょうか??
よく分かってるじゃないか
ハンマー賢者って使えますか?
主にクリア後で、こうしたほうがいい、とか〜までなら使える、みたいなのがあればお願いします
>>156 ありがとうございます、早速狙ってみます!
>>157 自分の場合は転職を繰り返して取る分とって、
好きな職にしてるって感じですね!
元の職の硬さや呪文次第で転職する職もあれこれ流れてます
平均レベル53でバトマス、バトマス、魔法使い、僧侶のパーティで
ブラッドナイトがきつくなってきたので転職させようと思うんですが
はぐれメタルのみが出る地図やメタルキングが出る地図を出してから、
転職させてレベルを上げるのと、今すぐスライム丘でレベル上げるのでは
どっちのほうが効率いいですか?
すいません、転職についてすごく基本的なことなんですが
現在、レンジャーLV70になっている状態で他のスキルを一つ
コンプリートするためいったん転職し、そのスキルをとった後
再びレンジャーに転職するといきなりLV70のレンジャーになるんですか?
(HP、MPなどの各ステータスもLV70レンジャーのに戻る?)
>>161 今すぐ上げるならスラ丘でいいと思います
メタキンの地図が出るかどうかも運が絡むので…
>>162 その通りです
>>161 何故きつくなった?どのキャラを何に転職するつもりですか?
4人の武器スキルは何?
>>159 雑魚敵相手のビックバンが相当使えるのでハンマー便利だよ
>>163 やっぱりこっちの方が早いですかね。
ちなみにどれくらいのレベルの地図で出るんでしょうか?
今の最高地図はlv55です。
>>164 痛恨で簡単に一撃死するので最低でもザオラルかザオリクがないと厳しいです。
転職後はバトマス、賢者は確定で、後はレンジャーか魔法戦士か
パラディンから適当に選ぼうと思います。
スキルは全キャラ博愛付けて後は300〜400くらい余ってます。
主人公とバトルマスターは剣に100と58、魔法使いと僧侶はほぼスキルに振ってません。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 06:02:19 ID:yfNp+O/XQ
つきつめるとレンジャーなんかいらね
バトマス、パラディン、僧侶、賢者のみ上げればいい
上のメンバーで
僧侶をパラディンにして主人公を魔法戦士というのは、回復が弱いですか?
魔法戦士は中途半端でいらない子
クリア後のことなんですが、僧侶と賢者って2本立てにしたほうがいいのでしょうか
それとも3人攻撃役にして1人だけ賢者でも回復や魔法役は足りる?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 06:47:27 ID:OU3Y5qJ7O
三人体制で壁にぶち当たるまで進めばいいさ
壁にぶち当たるより先に飽きるかもしれないってくらい
当分ぶち当たらないよ
高レベルボス相手だと賢者だけじゃ回復つらいね
回復1人なら僧侶にしときたい
消費は高いけどベホマズンはやっぱ強力
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 07:04:13 ID:GhKo8UTpO
扇の吐息返しって扇装備してるときしか発動しない?戦闘中に武器持ちかえるとその時点で解除されちゃうの?
純正僧侶はパーティーにやっぱり必要?
バトルマスター・賢者・魔法戦士・レンジャーにしようかと思ったんだけど。
火力不足?回復が間に合わない?
すいません似たような質問がすぐ前にありました…
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 07:56:54 ID:qS6/OHEeO
扇パラAIで上手く吐息返しとか上手くやってくれたりしますか?
回復2枚欲しくなる頃には、LV上げが余裕になってるから気にしないでいいよ
主人公を盗賊にしてる人はおらぬか?
パドや魔戦は器用さが低くて…
盗むしたいよ盗む
序盤に杖なんか取るんじゃなかった
最終的には杖なんて装備しないし
まほうとしんこうしんMAXが遠すぎる
魔法は弱いからいらな…ゲフンゲフン
>>175 魔法戦士orレンジャーを僧侶かな。ベホマラー(賢者)が1人だけじゃつらい。
あとザオリクはHP半分しか回復しないので注意。
生き返ったと思ったら、炎や吹雪を吐かれて瞬殺ってパターンがよくあるよ。
ベホマラーと隼×隼は必須。
>>182 ベホマラーと隼×隼は必須。
ベホマラーは必須だが隼×隼は必須じゃないだろうに。
武器は好みに合わせて使えばいいんだよ。
それが楽しいんだから。
ベホマラー1枚で足りないのは3回行動クラスからだよ
そしてそのクラスなら短期決戦ベホマズンでいい
>>179 俺も主人公盗賊だわ。
必殺狙いで入れてるが、色んなところでレンジャーに浮気したくなる
武道家スキルで素早さ60習得したあと盗賊で素早さ40習得すると効果って重複する?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:08:12 ID:UqaCfXtU0
>>186 する
>>185 俺の主人公魔法戦士なんだけど
レンジャー気になってるわ。
器用さ特化職って盗賊とレンジャーどっちなんだ?
すまん、あげちゃった
主:剣魔法戦士
斧バトマス
槍パラディン(元僧侶)
ハンマor杖の賢者(元魔法使い)
のPTなんですが、やはり回復力が乏しいでしょうか?
賢者に魔法・杖・悟りをフルに振れば何とかなるものでしょうか?
>>190 クリア+地図ボスまでなら余裕
歴代ボスは厳しい
攻撃魔法はやまびこ取れば十分戦力になるよ、ぎゃくにそれまでは結構つらい
盗むって練金やるのには必須?
その場合、4人全員に覚えさせた方がいいのかなあ
>>187 すばやさは盗賊だな
レンジャーはきようさの方だ
>>192 スキルポイント使い道なくなるぐらい貯まるから覚えさせても困らない
会心のボケの所で止まってる
早くクリアしたい
一応レンジャー奥義は取ってみた
>>167 つきつめるとバトマスがいらんと・・・
パラ×3 賢者×1(盗みたいならパラをレンか盗)
で十分な気がw
>>195 ゆうかんとってるなら
適当な奴に体当たりでもして瀕死にしてから
一番素早さ高い奴にレンジャーの秘伝書持ってサンマロウ北洞窟のあたりのの集団スライムにボケれば1時間もかからん
おたけびって一人だけで十分ですか?
結構ボスにも効くってみた気がするんですが、どうなんでしょうか?
メタル狩りに↑使えますか?
メタル相手に試せばいいじゃん
なぜ自分で確かめないんだろう
知ってんなら教えてくれりゃいいのに・・。バカじゃないのか^^;
>>193 器用さはやっぱレンジャーか。
魔法戦士、バトマス、僧侶、賢者
ってptでlvは45らへんなんだけど
魔法戦士をレンジャーにした場合ピオリムが使えなくなるけど
スキルふってもらえる素早さupで足りるかな?
魔法戦士の能力で使ってるのピオリムだけなんだよね。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:44:17 ID:OrHeD6/BO
盗むでゲット出来るアイテムって固有テーブル?それともドロップアイテム?
ゲッザテイボー
>>201 誰を相手にするかにもよるな
全パッシブとってほしふる持てば大抵の敵に先制できるが
>>201 バイキルト使ってないのか?
戦いの歌でもいいけど、はどう食らっても即リカバーできるバイキルトの方がいいと思うんだが
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:53:01 ID:sCXcz6iJO
バトマス、魔法戦士、賢者、賢者
これですよ
賢者二人は意味ないと思うが
かたっぽ僧侶にしたほうがいい
>>201 スキル振って試せばいいじゃん
なぜ自分で確かめないんだろう
芸盗僧魔のパーティでゆくゆくは
芸→スーパースター
盗→バトルマスター
僧→賢者
魔→パラディン
にしようと思ってるんだけどどうかな?
魔→パラディンが魔法スキル100なだけに勿体ない気もしてる
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:21:37 ID:xIynpQBsO
レンジャー、バトマス、盗賊、賢者でレベル50。
アイテムを盗んだあと、盗賊ですることがない。
>>208 高レベルの過去作ボスに通じるかが知りたいからだよ
>>205 歌しか使ってないな
主人公が魔法戦士なんだけど
ピオリム>フォース>応援ってな感じでターン重ねてる
で、僧侶に2ターン連続で歌わせてる
火力を強化するとどんな効果があるんですか?
応援、フォース、歌を1ターンでやって隼隼が初手では最も良いね
高レベルの過去ボス相手にしたいならその戦法はやめるべき
いてつく波動くらった後の立て直しがキツイ
>>214 やっぱ波動連射してくるのか。
となるとバイキルトは外せないのね。
主・武・魔・僧のPTなんですが
主→パラ、武→バトマスまではきめて転職済み
魔→杖装備の魔戦、僧→槍装備の賢にしようか
魔を賢にして僧をそのまま僧にしようか迷ってます。
一応、クリア前なのですが後のこともふまえてアドバイスお願いします。
正直メタル一族を狩りまくりつつ、そのついでに地図ボスを狩る方向です
>>216 地図ボス程度なら僧侶いらんよ
魔戦のバイキルトでサクサクまわした方がいいと個人的意見
こちら現在、戦・盗・曙・僧のPTなんですが何に転職したらいいでしょうか?
>>217 ありがと
じゃあ、やっぱり魔→杖装備の魔戦、僧→槍装備の賢でもおkかな
魔戦で杖って微妙かな…魔に杖スキルを中途半端に振っちゃってて
もったいないからそのまま杖持たせてるんだけど
思い切って違う装備に変えたほうがいい?
扇スパスタ→応援、吐息返し、ハッスルでサポート
剣バト→隼隼
鞭魔戦→バイキルト、双竜
鎚賢→回復
でレベル30〜40の地図メインに潜ってるんだけど
高レベルを想定した場合、変えるべきところってありますか?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:05:33 ID:yfNp+O/XQ
俺ならスパスタをパラディン、魔戦を僧侶かな。
仁王といきがえしいいよ。
レンジャー、バトマス、パラディン、僧侶のパーティでクリア前です
曲芸64の斧レンジャーとおたから82の槍パラディン(共に武器100はくあい100盾100有)
どっちかを魔法戦士にしたいと思ってるのですが、迷うばかりで決まりません
アドバイスお願いします
ぬすむの後にHP増加が取れるから、クリア前から1人はぬすむを覚えてれば良かった。
>>219 そのうち爪100にして支援キャラは武器で素早さを底上げとか
訳のわからないこと考え始めるようになるから何やっても大丈夫。
>>224 おkwwありがとう
うっすらそんなことも考えはじめてた
主人公を僧侶特化にしてると友達とスキル職がかぶりにくいかもか?
>>221 すまん、スパスタだけはこだわりがあって外せないんだ
主人公だけはビジュアル重視でいこうと思ってさ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 15:30:38 ID:Dge9kAklO
>>222 レンジャーかな
僧侶とフバーハ被ってるし
まだまだクリア前なんですが、クリアしてからのことも考えると、全員「お宝100」にするのはどうですか?
レアアイテムを集めていきたいと思ってます。それとも、一人いれば充分なのかな。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 15:41:19 ID:Dge9kAklO
バトルマスターで単体で超火力めざしたいだがさとり100にして双竜うちさせるのありかな?
ちなみに剣と短剣は使いたくないんだ
バトマス単体なら双竜でいいんじゃね?
さとりもクリア後なら全員取得するスキルだし
232 :
あ:2009/07/23(木) 15:58:54 ID:qRIOJxiYO
ダーマ神殿
旅芸人剣
戦士盾
魔法使いまほう
そうりょしんこい
に主に振ってるんですけど何に転職したらいいですかね?
転職したあとは何のスキルをあげればいいですか?教えてください
さっきスレチだったので、こっちに書きます
現在
主人公旅→剣バトマス
一人目武→剣バトマス
二人目僧→槍賢者
三人目魔→ハンマー賢者
宝の地図(魔王も含む)の強敵達に向けてこのメンバーだと厳しいですか?
賢者二人もイラネ
かたっぽ僧侶にして補助&緊急回復要員にしとけ
高レベルの魔王以外なら安定して勝てる
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:12:25 ID:U5tDdQ9bO
>>234 では魔法使いの方を賢者で固定します
魔法戦士とパラディンも使えるみたいですが、転職するとしたら誰がオススメですか?
考えてみた
主人公♀:剣バト
(博愛100、盾100、勇敢90、闘魂82、気合100、悟り100、サバイバル100)
[戦いの歌]
仲間1♀:ハンマー賢者
(博愛100、盾52、勇敢90、闘魂82、気合100、魔法100、信仰心100、フォース100、悟り100)
[痛恨ガード]
仲間2♂:扇パラ
(博愛100、盾100、勇敢90、闘魂82、悟り100、サバイバル100)
仲間3♂:賢者or魔戦(武器未定)
(博愛100、盾100、勇敢90、闘魂82、信仰心100、フォース100、悟り100、サバイバル100)
いらないだろってスキルも混じってるけど、状況により転職するってことで
あと他に何か足りないものってある?
そして仲間3♂の武器が決まらない・・・
構成的にバトマスか僧侶しかいねーだろ・・・
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:39:34 ID:lGf78Q/EO
>>229 クリア後の最優先事項はレベル60以上の宝の地図を得ることなので、とりあえずは博愛、勇敢+戦闘に必要なスキル取得を優先した方がいいと思うよ
メタキン出たらレベルやスキルPなんてすぐに増えるから、その後レアアイテム収集に励んで下さい
>>228 レスありがとうございます、とりあえずレンジャーを転職させてみることにします
クリア前にこんなに迷ってたらクリア後が不安だ、そして楽しみだ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:15:19 ID:p6DxM5BO0
主人公が旅芸人Lv38で、剣スキル100なのですが、
次はきょくげいをあげようか盗賊に転職して盗むをあげようか迷っています。
どちらがいいでしょうか。
スキルとって何がしたいかを書かないとエスパー以外はわかりません
244 :
242:2009/07/23(木) 17:23:13 ID:p6DxM5BO0
>>243 すみません、、、。
現在クリア前ですが、ラスボス戦とクリア後も快適に進めたいのをテーマに
スキルアップを考えています。
どちらもいらないと思います
快適に進めたくて何故きょくげい?
大体のパッシブはとり終えたならそれもありだけど、そうじゃないなら激しく微妙
素材集めができるおたからの方がまだ優秀、コスト的な意味でも
247 :
242:2009/07/23(木) 17:32:50 ID:p6DxM5BO0
>>246 では普通にかばうとかしんこう心とかのほうがいいでしょうか。
SPなんて無限に手に入るんだから
好きに育てればいいのに、そんなに悩むもんかね?
パラディンLv46(剣100、勇敢90、博愛100)
バトマスLv46(斧100、勇敢90、闘魂82)
賢者Lv46(魔法100、悟り100、博愛100)
僧侶Lv47(槍100、悟り100、博愛100)
今クリア後でバラモスと遊び始めた所ですが、いくつか質問させて下さい。
1:たたかいの歌は誰が持つべきでしょう?(どうせ秘伝書なのでどうとでもなりますが)
2:フォースは誰に覚えさせるべきでしょう?
3:賢者が未だにルーンスタッフ(笑)持ってるんですが、オススメの武器はありますか?
4:ハンマーのビッグバンが強いらしいですが、クリアした今からでも取るべきでしょうか?また、取るとしたら僧侶と賢者どちらがいいですか?
よろしくお願いします。
他人から指示されないと何もできない世代だからだよ
効率ばかり重視して過程を楽しめない奴はどの世代にもいるからなあ
バラモスと遊んでる段階なら、もう自分の体感で決めりゃいいのに
構成的に誰がどういう役目を果たすかはおぼろげにでもわかるはず
>>239 分かりやすい、ありがとう。ポイントが貯まってから、お宝に振ることにします。
質問スレにあるまじき発言だな
ああ・・そうか夏休みなんだな・・・
質問する奴を批判する奴が何故質問スレにいるか理解ができない
最初から効率よくやりたい奴だっているじゃない
SP無限とは言っても転生するまでそれなりには時間かかるしな
質問に答えてすらいない単発が急に沸いて吃驚
そんなに言うなら答えてあげればいいのに
そこまで行ってないから答えれない
まあそっちの言うことも当然だからすっこんどくよ
>>256 効率厨ってやつだね
>>257 んじゃお前はゆとり夏厨だなw 夏休み満喫しろよw
とりあえず質問してるゆとりはさっさとクリアして地図潜って魔王狩りして
はくあい、さとりに100振ってメタキン狩りか魔王狩りして転生しろ
それでも困る馬鹿だけ質問しろ、ストーリークリアぐらいまでは自力でやれよ
まぁ、これだけ答えれば十分だろ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:50:46 ID:lGf78Q/EO
>>249 話が進まないから
1・2
A、よっぽど高レベルの魔王じゃないとフォースはいらない。なので戦いの歌を賢者か僧侶に
戦いの基本はアタッカー2人(3、4人でもいいけど)の隼隼の連携で十分勝てる
3.
A,メタルを〆れる攻撃。
一撃必殺なら、斧魔神・槍一閃
連携ならメタルぎり、もしくはメタ槍でさみだれ
4
A、クリア後ある程度武器、防具を買い揃えるとあんまりGはいらなくなる為、必然戦う相手はメタル系になるのであんまりいらない。
このスレじゃスーパースターの話題が全然ないんだけどどゆこと?
将来的に主人公をハンマースターにしようかと思っているんだけど・・
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:59:05 ID:TQSooLOV0
テスト
>>262 スパスタはステータス低いからじゃね?
自分は主人公ビジュアル重視でスパスタにするけどね
>>260 考察スレで言うなら別になんとも思わないが
それをここで言うのは頭悪い事に気付かないかな
魅力とおしゃれでどんだけ敵がみとれてくれるかがわからんからね
考察スレあたりで検証してくれるとスパスタについても話題にしやすいんだが
耐性あるボスとかでもたまにみとれてくれるし
旅芸人 戦士 僧侶 魔法使い
このパーティーを
最終的に、バトルマスター 魔法剣士 パラディン 賢者にしようと思っていますが、
主人公はどれになるのが一番いいと思いますか?
魔法剣士かな
>>267 応援使いたいならこの中では一番はやい魔法戦士がおすすめ
そうじゃないなら、自分の趣味で
イザヤールやロクサーヌ仲間になるらしいけど、職業は何かな?
最強や最優の話でなくて申し訳ないのですが
Lv99まで上げた歴代魔王とか極端な話は抜きの話で、
魔法使いをメインアタッカーにしたPT組んでいる方いませんか?
今の所、賢者(主)・僧侶・魔法使い×2のメンバーで問題無くやっているのですが
「おススメ・鉄板」で無くてもPT構成・戦術とかこだわりとかあったら参考にしたいです
パラ棍、武闘家素手、スパスタ扇、賢者槍なんだが
職業秘伝はパラがオート盗む、スパスタは戦いの歌、賢者がフォースを考えてるがあと一つはなにが良いだろうか
>>261 どうもです
とりあえずフォース分のポイント温存して、必要になったら僧侶あたりに覚えさせようかな
歌が賢者固定になってしまうが…
>>268,269
ありがとうございました。魔法剣士で進めてみます。
>>271 詰まるところ、魔法のダメージが打撃のダメージを上回る事が
ほとんど無いし属性変えられないから厳しすぎる。
ダメージブーストも応援は主人公にしてもらえるけど、
魔力増幅で1ターン使うし短期決戦にも向かない。
書は一個しかもてないと勘違いしてると予想
>>271 趣味でやることはあるな。構成は魔法使い、賢者、僧侶、パラ
パラ→フォース
僧侶→魔法使いor賢者にやまびこ(弱点を突ける方を選択)
賢者&魔法使い→魔力覚醒
こんな感じ
弱点突ければ火力も相当出るから高レベル魔王相手でもない限り普通にいける
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:48:19 ID:ulU/WRpC0
ID:k9NOBab70
こんなとこ見てないで職安池
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:57:13 ID:EnccxAEUO
主 レン 弓 【補助】
1 バト 剣 【攻撃】
2 僧侶 未定【回復】
3 魔法 未定
質問なんですが
主レンのSPは弓に100振っていいですか?
2僧侶と3魔法を賢者にした場合武器は何がいいですか?
クリア後とメタルもいけるようにしたいです
宜しくお願いします
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:02:10 ID:5HdqbZ3eO
>>281 自分ならレンジャーを賢者にする
ザオリクないと死ねる
バイキルト覚えるのは魔法使いと魔法戦士だけ?
やっぱメタル狩り考えるなら斧と槍はいれるべき?
メタル狩りやメタルウィング?よりやっぱいい?
>>275 残念ながらそのとおりなんですよね
>>279 パラかー・・・当初予定してたPT構成だけど主眼が違うので参考になります
というか凄く安定しそう・・・
フォースはもちろん防御面を考慮してですよね?
魔法×2は下手すると防御面が本編でも危ういくらいですしね
ありがとうございました
斧マジン槍一閃なら1/2の確率で狩れる
ラスボス倒して空飛べるようになりました
今後宝の地図やってくつもりなんでよろしくお願いします
主 戦士46 剣82 勇敢57 曲芸49
A バト43 斧100 剣25 闘魂4 お宝46
B 魔使44 杖3 まほう100 はくあい100
C 僧侶43 槍20 信仰心100 はくあい100
フォースがあった方がいいと見かけてるんで誰かに覚えさせようか迷ってます
戦士⇒パラ(盾 魔使⇒賢者 僧侶⇒賢者の予定にしようかと思います、どうでしょうか?
ついでなんですがレベル上げはウォルロ村近くの高台でやってるのですが魔獣の洞窟の方がいいのでしょうか??
>>284 メタル狩なら間違いなく斧槍の会心狙いがいいと言えるがそれをやるのはクリア後からでもいいって感じ
クリア前なら大抵1匹しか1度にでないしダメージ蓄積でもそんなに効率かわんないよ
クリア後は複数でて蓄積系じゃ殲滅速度きついし回復持ちと同時にあらわれることも多いからさらにきつい
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:17:01 ID:WCMxRLOmO
>>286>>287 まだメタルブラザーズだからメタル斬りでも困らんが、
やっぱ後々考えると斧槍か!
スキルふることにするわ!
サンクス!
>>288 個人的には高台が一番いい
4匹ポップ→洞窟入る を繰り返してはぐメタだけを狩るのが効率いい気がする
いまわしは非常に悩んでおる
主 僧侶 槍100 勇敢90 博愛100 闘魂82
2 賢者 悟り82 魔法100 ハンマー100 博愛100
3 バト 素手100 闘魂82 槍100 勇敢90 気合い22
4 バト 剣76 闘魂82 槍100 勇敢90 博愛100 気合い22
のPTなんじゃが、これから裏ボスちゅーもんにトライしていきたいと
思っておる。そこでこのPTは、どう派生させていくのが
先輩方から見てオススメなのか、教えてほしいのです。
キャラに愛着が少しあるから、作り直しはしたくないんじゃ
>>285 フォースを防御的に使えるのは魔法パーティの特権だからね。利用しない手はない
>>288 サイ狩りも悪くないよ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:19:44 ID:WCMxRLOmO
>>289 そうなんか!
それはきつそうだな(´Д`)
クリア後どうせ降るなら今も使えるしスキルふっとくことにするわ!
サンクスな!
バイキルトはたたかいのうたで代用できるから魔法使い、魔法戦士イラネ
僧侶もほぼ賢者の下位互換だからイラネ
レンジャー×2、賢者×2でいつもやってる
一番効率いいのは、人のいるとこにでかけてメタキン地図ゲット
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:24:11 ID:ph2Ajc9G0
質問。WIk見るとクエストとかで覚えるスキルあるみたいですけど
クエストとかやる前にそのスキル100にしたら覚えられないんですか?
ちょっと気になって
後、今メタルブラザーズが出るところまでストーリー着たんですけど
主人公が剣スキル100になってしまいまして剣スキルと次はなにを
上げていったらベストでしょうか。まだレンジャーまでしか上級職ないんですけど。
>>292 たたかいのうた、痛恨ガード、フォース、フォース秘伝書があればいいと思う
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:24:49 ID:ksXQBkrz0
>>288 バトマスが削り役なのであれば、
1、バトマスより少し素早さの高いキャラにフォースを覚えさせる。
2、物理削り役全員より早いキャラに戦いの歌を持たせる。
それだけだな。
賢者なら素の状態でバトマスや戦士よりは早いんで、役目としては賢者で良いかもね。
弱点を付くと、ビッグバンが600ダメージ出ちゃうんで、ビッグバン持たない方に。
>>299 なるほど
使うキャラは、好きに決めればいいのかな
戦いの歌は消費多いみたいだから、賢者か僧侶にするくらいで
>>292 バトマスに剣76、盾100
バトマス以外に盾52
賢者にも槍か斧100
バトマス以外のどちらか一人にフォース82
全員に博愛100勇敢90闘魂82悟り100フォース22
なんか結局たたかいのうたが流行ったな
俺はアタッカー二人だからバイキルトで間に合ってるけど
魔戦はバトとパラに比べて耐久低いからな…
仕方ない
雪原の学校まできています。
主 芸人(ブーメラン100)→レンジャー
1 僧侶(槍58)→賢者(ハンマー)
2 魔法使い→未定
3 盗賊(剣)(闘魂100)→バトマス
のパーティを考えてます。クリアまでサクサク進めていくには
転職はこれでいいでしょうか?魔法使いは何に転職がおすすめですか?
スキルポイントは全員70程余ってます。
>>306 テンプレ嫁。
さくさくが希望なら博愛勇敢とって回復役1人作って後自由だ。
魔法使いは何に振ったらよろしいか?
まほうは地雷らしいし
杖は最終的には使わなくなるし
ムチ?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:14:56 ID:ph2Ajc9G0
魔法地雷なの?攻撃魔法威力アップとかあって
それ目当てで魔法にスキル振りまくったんだが。
それと誰か
>>298 に答えてください。お願いします。
>>308 どの時点で魔法使いを使うのをやめるか。
それを計画して、ポイントを溜めておくという方法もある。
魔法使いはダーマ行くまでスキル振らなくても平気だし。
前衛は武器装備時の攻撃力アップが重要だし、僧侶は回復アップあった方が
回復効率良くなるけどね。
フォースを誰に覚えさせるか迷ってるんだけど
フバーハ持ちのサポレンジャー
バイキルト持ちのサブアタ魔戦
回復役の賢者
1ターンでバイキルトフォースしようとしたら賢者かレンジャーなんだけど、回復に追われそうでレンジャーに任せていいのかな
いっそパラディンまで粘ってはくあいから全部振っちゃうのもあり
>>309 基本的にLv.○○が必要って類の条件は
それ以上であればOKだから、気にせず上げて平気。
魔法は地雷かといえばやや地雷。でも魔法戦士クエで魔結界必要だし、
最終的にはMP+10と+20のために振る事になる。
あと賢者とか入れてれば雑魚戦で一掃するために100まで振ってもOKだし。
あと、賢者クエで魔法で止めさせの時も攻撃魔法強い方が良いから魔法100あった方が良い。
職業揃えるのをクリアしてからでも良いというのであれば、魔法に振らなくても
クリアには何の支障もない。普通にやってるとラスボスまでに使える単体魔法メラミくらいのレベルでクリア出来ちゃうし。
>>291>>293>>300 thx
とりあえずレベル上げは高台、金も欲しくなったらサイ狩り
職については魔王戦で盾あった方がいいらしいので
戦士⇒パラ盾 バトマス⇒力とか底上げ 魔法使い⇒フォース習得 僧侶⇒賢者(さとり
にしようかと思います
>>311 HP目的で結局全員フォース100になるから、気にするな。
1ターンキル目指すと主人公応援、アタッカー隼×隼、
魔法戦士か魔法使いバイキルト、4人目がフォース。
でアタッカーが一番行動遅くて凍てつく波動が来ないこと。
>>311 サポート役にしたのなら、レンジャーに使わせようぜ
フォースなんて毎ターンかけるもんじゃないし
回復追いつかなかったら、フォースかけないで回復させればいいだけだし
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:29:27 ID:Lzb4hFR80
【都道府県】 長野県
【場所】 長野駅西口噴水近辺
【開催日】 7月26日(日)
【時間】 9:30〜10:30
【内容】 すれちがい稼ぎ
【参加方法】 噴水近辺ウロウロ・ベンチでまったり
【費用】
【備考】 できれば地図持参
>>310 なるほど
転職のためにスキルためておきます
>>309>>312 でも実際、攻撃魔法使えるのが魔法使いと賢者だけ(一応旅芸人も)だから
それ以外の職業に恩恵が全くないので
後々の事考えると地雷扱いも納得かと
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:40:52 ID:ph2Ajc9G0
そもそも魔法使いって最後まで使えるんですかね?
今回魔法がかなり少ないし。転職しても持ち越しできないから
戦士 戦士 戦士 僧侶
とかの方が楽に進められたんですかね?
>>320 さあ?
パーティ編成と要不要は出てくるから。
ボス戦でバイキルト、雑魚戦でイオラあるだけで仕事はある。
各戦闘時間掛かって良いなら魔法使い抜いても良いけど、
それを楽というかは人次第でしょ。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:50:46 ID:ph2Ajc9G0
そうかバイキルトがあるのか。
思ったんだけど主人公って僧侶とか魔法使いとかそっちの
補助系にした方が良かったんかな。応援覚えるのは主人公だけだし
主人公がバックアップに回った方が序盤は楽だったのかも。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:52:57 ID:2HDUeSlPO
最後の方は戦いの歌あるから魔法使いはお荷物
すばやさが素で非常に高いから中盤までの雑魚殲滅役
>>320 魔法使いいてクリアした俺が通りますよーっと
雑魚⇒イオラ、ヒャダルコ
ボス⇒バイキルト、ルカニ
メタル⇒毒針
使い勝手良かったわ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:58:12 ID:veKMx7ib0
フォースって1度かけて攻撃したら効果消えちゃうんだよね?
中盤までの魔法使いは素早さ+グループ全体攻撃で便利だよな。
俺は中盤まで旅芸人+僧侶+魔法使い+魔法使いでサクサク進めた。
まあ、一人は杖にスキル振っちゃって若干凹んだけど、賢者にすればそでも使い道ある。
327 :
470:2009/07/23(木) 22:02:19 ID:iyouArct0
ちょいと質問
レンジャー 斧弓
パラ 剣槍盾
魔戦 槍盾
賢者 ハンマー 杖
なんだが 魔法戦士に槍以外の武器を持たせようと思うんだがどれがいいのかな
328 :
311:2009/07/23(木) 22:02:37 ID:kyLIH7Vz0
>>316 主人公(レンジャー)に応援使わせるなら賢者にフォースもありか…
>>317 高レベル魔王だと常時回復に追われるって聞いたけど…
かけなおすことも考えると回復役に覚えさせるのはもったいないな
ああああああ結局どっちに覚えさせよう俺もう死ぬ!!!
旅芸人と魔法使いは後半のためにスキル溜めておくほうが良い
クリアまでサクサク進めるなら
魔法使いでレベル上げて先制マヒャドとかでも強いよ
ボス戦ではバイキルト要員になるし
スキルポイントためて途中からランドインパクトにした方がもっといいけど
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:16:02 ID:veKMx7ib0
フォースフォースってそんなにフォースいいの?
魔法使いは最終的にハンマー要員になる
全体攻撃最強はビッグバンだし
攻魔が関係しないらしいからまほうとかさとりは関係なくなる
>>332 そりゃバイキルトと重ねがけができる攻撃力1.5倍スキルだからな
防御用として使ってもメラゾーマ90ダメが20ダメくらいになったりもえさかるかえんもただの火の息
秘伝書とれば全体にかけられてもう死ぬほど役に立つ
バトマス、魔戦、僧侶→賢者は決まったんだが
主人公レンジャーかパラディンで迷ってる
前にこのパーティーじゃレンジャー必要ないって聞いたことあるんだがそうなの?
レンジャーパラディンどっちがオススメ?
ご教授お願いします。
ピタリ山に向かう所です。
1、主人公=武闘家lv24。装備は爪。ポイント123余り。
2、バトマスlv23でゆうかん90入れて装備は斧。ポイント3余り。
3、盗賊から魔戦士lv1にした所。装備は剣。ポイント104余り。
4、魔法使いから僧侶Lv29。装備は杖。ポイント67余り。
1は爪のまま?とか魔戦士は、とか、装備武器含め主に1と3の方向性に色々と悩んでます。
この先こうしたら良いだとかあったら何でも良いので宜しくお願いします。
出来ればそれぞれが違う武器で行きたいです。
鞭かブーメランも考えてます。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:22:08 ID:veKMx7ib0
>>334 重ねがけできるのか。
なるほど・・・これは取ってみるしかないな。
捨て身でもできる?
レンジャーはホントにいらん。
クリアまでならおk。
ってかクリアまでなら何使ってもおk。
まぁ確かにレンジャーは器用貧乏な感じはするな
安定しているけど
なに、スーパースターほどではないさ
レンジャー使えないのか…
早めにわかってよかった
ありがとう
パラ、バト、僧侶、賢者でやってるんですがこの編成の場合ボス戦では行動順が
僧侶、賢者(ほぼ一緒)>ボス>バト、パラ(ほぼ一緒)となってて
僧侶と賢者がフォースと戦いの歌で強化をかけるんですが、ボスに間に入られて
いてつくで強化消されて涙目になる事も多々あります。
魔法剣士がいて、行動順がボス>魔法剣士>バトとかになれば
いてつく後にバイキルトが入り、素早さが低い事が利点になり得るけど
うちの編成だとデメリットが目立つので素早さパッシブ全部とって補強してもいいんでしょうか・・・
同じような編成でやってる方どうされてますか?
決めた
扇武主人公→応援、吐息返し、サブ回復(ハッスル)
剣バトマス→隼隼
鞭魔戦→バイキルト、双竜(サブアタ)
賢者→フォース、回復
ところで賢者でも秘伝で全体フォースできるよな?
>>342 ボスによって素早さ違うので
あんまり考えずにやってます…
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:55:27 ID:wcsKntRkO
パラディン剣、バトマス斧、レンジャー槍、魔法使い杖で砂漠終わったんですが、レンジャーを魔法戦士にしたいんですが回復大丈夫ですかね?
将来、魔法戦士バイキルト、魔法使い→賢者にしたいんで。
魔法使いは祝福の杖まで覚えてます。
ちなみに主人公のバラディン剣は譲れません。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:58:22 ID:ph2Ajc9G0
主人公が剣極めて
もう一人の戦士だった奴が同じく剣スキル60ぐらいまで上げちゃったんですけど
武器スキルって被らないほうが良いんですかね?
序盤は武器なんて剣ぐらいしかないから剣スキル上げてたんですけど
斧とかにしたほうがいいのかな?最後あたりになると最強武器は
種類に一つとかだろうし。
扇とか根とか素手とか爪とかなれない武器のは上げるのに
躊躇しちゃうんですよね。
つか、レンジャーって下級職でもよかったんじゃないの
どこらへんが上級なのか意味ワカラン
主 斧レンジャー
剣バトマス
槍僧侶
ハンマー賢者
でラスボス以降も通用するでしょうか??
斧剣槍ハンマーは絶対使いたいんですが…
通用するんじゃない?
かなり守備的な構成だけど
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:21:58 ID:ph2Ajc9G0
すいません誰か
武器スキルは4人とも別々なのがベストなんですかね?
教えてください。
今、船着場あたり。転職を決めきれず
旅芸人、戦士→バトマス、武道家、僧侶
の状態です。メタルスライムと遊んでいたので平均Lv20くらい。
武道家、僧侶はスキルをふっていません。
今後のおすすめを教えてください。
おススメといわれても
何がしたいかを書いてくれないとエスパー以外はアドバイスできません
>>346 剣は最終的に最強クラスだけど
普通にクリアするだけならイマイチ。雑魚戦がめんどいので。
あとメタル狩りで経験稼ぐなら槍か斧があった方がいいよ。できれば全員に。
>>351 旅>斧
バト>剣
武>ブ
僧>ハンマー
※棍の素晴らしさ
・進行状況を加味すると最初の3ポイントで全ての攻撃が1.2倍になる。
・たった42ポイントで消費MP0のグループ攻撃を覚える。
それに引き換えオノむそうは88ポイントも必要になり、哀れである。
・氷結らんげきをようがんピローに使うと、なんと2倍近くの倍率になる。
あまたのスキルの中でもトップクラスの性能なので大変申し訳ない。
・武器を装備するスキルの中で唯一みかわし率を上昇させることができる。
手足のように操る棍はただ殴るだけのしがない武器とはまるで違うのだ。
・そして究極とも言えるのが天地の構えである。
敵の攻撃を軽々と避け、一方的に渾身の一撃を喰らわせる技だ。
その実、半分が会心の一撃という壊れすぎた性能なので、仲間からも
白い目で見られるので困っている。
また、通常攻撃だけではなく、痛恨や打撃系のスキルまでをも受け流す。
あまりの強さに敵を怒らすことが多い棍が、さらに飛翔する。
・オリハルこん
もう許してやれよ
根さんは凄すぎて他の武器と格が違いすぎるからな
唯一同じ棒武器の杖が迫れるけど
tes
魔法剣士→?
バトマス→斧
レンジャー→ブーメラン
賢者→?
助けてくれ…。
武器が決まらない…。
はやぶさの剣が強いので剣オススメ
賢者は普通は杖だが剣かハンマーでもいい
ハンマーは秘伝の書でビッグバン使えるようになる
賢者ハンマーに魔法戦士鞭でいいじゃん
強武器選べば失敗はない
高レベ魔王戦用の僧侶で少しでもMP温存する装備はどうすればいいだろうか
スキルは無論可能な限りやった
出来れば最強装備以外で何かお勧めを…
魔法の聖水99個もってく
ムチは雑魚戦用で剣はボス戦用だからな
その辺は考えるように
鞭って強いのか
>>365おk
じゃあいっそのこと剣と鞭両方上げるわ
剣・鞭がほとんど並んで火力のトップ2
次点が短剣
鞭って強かったのか
扇は?
鞭って何の技が火力高いんだ?
単体相手なら素手のばくれつけんのが強いぞ
双竜があるだろ・・・
つかその知識で人にアドバイスとか色々問題あるぞ
>>369 補助武器なら優秀
唯一無二のといきがえしがあるしね
いや双竜ってはやぶさの剣のはやぶさ斬りほど強くならんだろ
MP消費も多いし
>>372 スキル考察スレのテンプレ見てこい
ただ書き込むなよ、むこうじゃ今更すぎる質問だし
今試したら同じぐらいの威力だった
早とちりスマン
むしろ
>>367が両方上げてしまいそうで怖いな
まだスレ覗いてたらいいんだが
メタル狩り用の槍と斧でずっと迷ってるんだが…
メタル狩り以外での2つの違いって何ですか?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 01:57:27 ID:V8JMlLRV0
レンジャー(L29) 剣13 ブーメラン100
戦士(L33)剣80
僧侶(L33)信仰心80
魔法(L33)魔法80
なんだけど、ブーメランってクリア後の地図ダンジョンでも通用しますか?
高レベルの地図なら厳しい
バトマスあたりに持たせてパワフルスローするしかない
>>376 槍は力があればさみだれで単体、ザコ戦とそれなりの火力が出る
斧は力あれば斧無双でザコ処理できる(所詮グループだが)
力なくてもカブト割りとかできる(うみうしクラウン相手に)
森羅もジゴより役に立つかな
どっちにしろおまけ程度の能力しかないから好きなほうでいい
個人的には2:2で取るのがオススメ
>>379 Thanks
あんま悩む事でもなかったのか…orz
381 :
377:2009/07/24(金) 02:33:50 ID:V8JMlLRV0
>>378 ありがとう。
高レベル地図は剣をメインにします。
そういやザキ系見た事ないな
誤爆ったスマソ
ダーマに着きました
旅芸人、武道家、僧侶、魔法使いの状態ですが転職に悩んでます。
クリア後も想定して転職したいです。
バトマス剣、バトマス斧、僧侶、魔法使い どうでしょうか? この場合は賢者は誰から転職させるべきですか?
こちらはどうでしょうか? 魔法戦士もすぐいれるべき?この場合は魔法使いを転職させるべきですか?
レンジャー、バトマス剣、僧侶、魔法使い
>>384 博愛、勇敢を取って、初期職に戻すならクリアレベルは40から45。
このレベルだとクリアしてすぐやりたい職に転職し直して育てれば
すぐ育つレベル。
上位職使い始めるのはクリアしてからの方がいいよ。
レベル差で取得経験値の分配比率変わって、低レベルのキャラがおいて行かれるから
それがスムーズなクリアに支障の出る原因となる。
>>385 旅芸人、武道家、僧侶、魔法使いでそのまま進めてクリアした方いいですか?
剣スキル優先なら武道家ではなく、戦士にしとけば良かったかも?
クリア前に賢者になれるから、そこで4人全員上級職になって仕切りなおすのもありですか?
>>387 仕切り直すのも良いけど、クリアした方が
スライム大地で稼げるから、クリアの方が楽。
>>388 剣スキル優先なら、旅芸人、戦士、僧侶、魔法使いでクリアした方がいいですよね?
これだと2人が剣確定になりますが、僧侶と魔法使いの武器スキル選ぶのが悩みますね。
将来レンジャーとかしたいならクリア後まで武器スキルは振ることできませんね
はぐメタの地図出ないからスライム丘でレベル上げしようと思うんですけど
メタル斬り二人だけだと結構取りこぼすので全員斧か槍100まで上げようと思うんですが
地図ダンジョン以降は魔人一閃以外のスキル斧と槍どっちの方が使えますか?
ダメージならさみだれで槍のほうが高い
斧には守備力下げるかぶと割りとMP0のグループ攻撃がある
どっちを取るかはパーティによるけど
ダメージが高いのは剣のはやぶさ、鞭の双竜、短剣のキラピなど
なので斧と槍はメインに使うのでなく補助的に取るのが無難
一閃とかが取れる58まで振るのが個人的にはいいと思う
ちなみにはやぶさの剣でメタル斬りする方法もある
はやぶさ剣手に入るのはクリア後だし
剣は宝の地図のボス戦まで行かないとあんまりメリットないよな
一閃もさみだれも使える槍がイチオシ。斧も一人いた方がいいけど
>>375 剣4
鞭2
両方使える万能魔法戦士です(^p^)
悔いはない
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 07:04:10 ID:T1fCuHjl0
>>384 クリア後の事を考えて職業を選ぶ必要なんてないよ。
クリアレベルなんて、後の育成で一瞬でレベル追いつくから。
クリア時点で重要なのは、ベホマラーの有無だけ。
クリア後は、博愛を取るだけで、
L1でもHP100超えてはぐメタ戦程度では死ななくなる。
つまり、全員レベル1でやれば、一瞬でレベルが上がる事を意味する。
全員L1状態ではぐメタを倒す事でレベル35まではあっと言う間。
レベル調整も一人二人ではぐメタ倒すと経験値2−4倍。
すぐに追いつく。
スムーズな育成を考えると、重要なのは槍スキル。職業はどうでも良い。
キラピ無心の無心て闘魂の無心こうげき…?
>>391-393 >>395 ありがとうございます。
100まで上げてどの職業でも装備可能な状態にした方が
スキルポイント42ケチった場合より期待値高いと
思ったんですが58で止めた方が良いんでしょうか?
斧と槍はどっちでも良さそうなんで
見えそうな方を、賢者と僧侶に付けますね。
まじんぎりは、スカートはいた♀キャラでやるとすごくいいから斧推奨
>>384 ぶっちゃけクリア前ってサクサク感が重要だから
武道家、武道家、僧侶、魔法使いで良いんじゃない>
上でも言われてる通り、クリアしてはぐメタレベル上げすれば
新規登録キャラも一瞬で本編クリアPTに追いつくことが出来る。
実際今のPTはクリア後に新規登録したPTだしね。
本編でイライラしたのはバトマスの素早さの遅さだった。
魔法使いの攻撃で基本的に一匹も撃破出来ないから
結局は出会ったモンスター全てから攻撃を食らう羽目になる。
魔法使い+武道家の先制コンビネーションが
かなり良い感じだと思う
まじん斬りより一閃突きの方が良くない?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 08:33:34 ID:kFi1+IDdO
主レン 回復 サブアタッカー
僧侶 槍
魔法 ハンマー
バト 剣
主レンの武器を弓にしたいんですが
弓ってスキルいいですか?
>>401 どっちも一緒だよ
微妙に器用さの補正は受けてそうだけど
>>403 いやパンチラ的な意味でw
まじん斬りは振り切った後足が邪魔で見えにくい
対して一閃突きは振りかぶる刹那、くっきり見える
なにそれこわい
406 :
375:2009/07/24(金) 10:53:42 ID:g+nMqz6Q0
>>394 うわあああああ
ドンマイ、まぁどっちも強い武器だし後悔はしないよ・・・多分
単体:剣or鞭
全体:ハンマーorブーメラン
対メタル:槍or斧
各人どっちかで良いからな
主人公パラ→クリア後スパスタにしたい
バトマス・斧
魔戦・剣(鞭のがいいの?)
僧侶・槍→賢者・槍にします
主人公の武器は剣とブーメランで迷ってるんだがどっちがいいかな?
メタル斬りとメタルウィングどっちもあるし迷ってる
あとこのスレ見てたら、魔戦は剣より鞭のがいい系?
コンボの爆発力が欲しいなら剣、ある程度雑魚にも対処したいなら鞭
ブーメランは雑魚専用です
どっちみち最終的には全員隼×隼の作業になるからどっちでもいいよ
サンクス!剣にする!
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 11:49:57 ID:TQQbOG0P0
斧レンジャー サブアタッカー・サブ補助(フバーハ)
鞭魔戦 アタッカー(バイキルト)
剣バトマス アタッカー
ハンマー賢者 補助
この中でフォース役は誰がいいでしょうか?
お願いします。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 11:51:12 ID:GqKbvQj+0
>>393 はやぶさ剣クリア後??
船にあるだろ。
>>413 レンジャーか魔戦だけど、まあレンジャーかな
レン・バト・バト・賢者でプレイしてます☆
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます♪
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルド、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです☆
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思いますが、
何に転職した方がいいですか?
>>412 剣上げるのはクリア後にしてブーメランにおけ。
戦う回数は雑魚の方が遙かに多いんだから。
クリア後はメタルとボス以外戦わないようなもんだし
求められるものが全然違う。
しかも、クリア後ならスキル100なんて割と楽に貯まる。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:11:01 ID:b+/KiRYGO
バトマス 斧
パラ 爪
魔剣 剣
賢者 槍
全クリして全員Lv45。博愛と気合い100なんだけど、今後どうしたらいいかな?誰かアドバイス下さい。
>>415 隼って船にあんの?ランダム?
>148
サンクス!
ブーメランも使って魔戦を剣にしとく
>>420 船の地下行ってみて
さいごのカギ必要だけど
>>416 ありがとうございます。
レンジャーにします。
>>415 すまん2〜3本揃うの前提に考えてたぜ。
やまびこ取ると魔法なんでも2連発?
マダンテも?
バイキルトより戦いの歌の方がいいんだろうか?
剣バトマス(メイン)と鞭魔戦(サブ)がいるんだけど、戦い覚えさせて魔戦をパラに変えようかと悩んでるんだけど
歌とバイキルトはパーティによって違うから一概には言えんよ
構成に合わせて選択することが大事
好みと戦い方次第だと思うが
戦いの歌をパラにもたすってとこはそのままだと順番がパーティーの最後になるのが難点
>>426 構成は
レンジャー(フバーハ応援)、バトマス(隼隼)、魔戦(双竜バイキルト)、賢者(ザオリク)
で、レベル50くらいの地図潜ってる
>>427 パラじゃなくてレンに持たせようかなって
1ターン目に戦い、以後応援で
フォース使ってないのか
まぁそれならレンが歌でいいんじゃね?後でキツくなるだろうけど
>>429 あ、すまん
フォースは賢者に使わせてる
秘伝で全体化便利だな
>>430 回復役が一枚しかいない場合、補助をさせるのはNG
いてつくされた後大ダメージくらうと回復か補助、どっちかしかできなくなるしね
ぬすむの確率を上げるのはきようさだけかな?
盗賊の転性にぬすむ確率アップってあるけど
盗賊の職業そのものにもぬすむ確率が高い特性とかあるんだろうか?
強ボス用パーティ構想
バトルマスター…アタッカー
僧侶…ベホマズン連発
賢者…補助
あと1人何がいいだろうか?
もしものときのメガザル用にパラディンかもう1人バトルマスター?
>>432 その場合は回復>補助と思ってたんだけど、高レベルだと補助してる暇ないのかな?
それならレンに1ターン目戦い、2ターン目フォース、3ターン目以後応援か
さすがに時間かかりすぎか…?
ソロでラスボスまで倒す予定なのですが最終的な職スキルは
魔法戦士→自己ブースト、火力重視
パラ→回復魔法、安定重視
どっちがいいですかね?スキルは基本的なのはとる予定です。
>>435 いや補助バラけさせようぜ
一人で二つの補助使うのはいてつく考えた場合キツイ
魔戦ならバイキルトかけりゃ歌いらなくなるし、パラにするんならパラにフォースやらせりゃいい
応援は・・・まぁ使いたければどうぞ。おススメはしないが
>>434 地図の並ボスは物理主体。
魔王は魔法と息など特殊能力主体。
で、これ見れば分かるように魔王には賢者の利点がザオリクのみになり、これは葉っぱで代用可能。
なので現実的には並ボスはバトマス、魔戦、賢者がオススメで、あとはレンジャーでもパラでも好きに。
対して魔王は賢者を素早くてベホマズンのある僧侶にし、あとは息対策のレンジャーか、必殺を期待してのパラ。
でも究極的には種をアホほど食わせればバトマスの役目をパラが代用できる。
注意するのは主人公には他人のテンションを上げれるおうえんがあるせいで、
効率よく動かすならどうしても補助職になり、しかも役目がバイキルト&フォースと忙しい魔戦も不向き。
しかも発動したら何をおいても必殺を使うパラにも不向き。
それと凍てつく波動で消されることも考慮すると、おうえん・バイキルト・フォースはそれぞれ別のキャラに持たせた方がいい。
あと攻撃役のバトマスなどは他の支援を受けてから行動する必要があるので、
素早さのブーストスキルはなるべく取らないように注意する必要がある。
特に気合を上げきらないように注意(でも"ためる"までは取った方がいい)。
テンション50バイキルト隼隼を2ターンで撃てるのが強いんだよね
毎ターン応援してたまに葉っぱ投げる主人公・・・
>>438 メチャクチャ参考になりました。
バイキルトは戦いのうたでいこうかと思ってるんだけど、2ターンかかるのはやっぱり微妙かな・・・
確かに魔王クラスになると賢者の利点ほとんどないですね。
パラディン・僧侶・バトルマスター
主人公何にしようかな。。。
博打だけど当たれば大きいのでパラディンは常に入れてしまうな
まあ主人公のイメージに合わせてるだけだけどさ…たしかにこれでおうえんが死ぬのはかなり痛い
魔王戦なら応援なんて使わないけどね
バイキルトとフォースがあれば十分
>>437 今は
バトに応援バイキルトフォースかけて1ターン目に大ダメージ
2ターン目以降は回復優先で補助が切れたら補助、手が空いたら攻撃なんだけど
最終的にレベル70〜の魔王だときびしくなってくるかな?
>>438 結局主人公は何にすればいいんですか><
レンジャー?
>>443 厳しいというか無理
3回行動されるようになると賢者じゃ回復に徹しても持たなくなる。補助なんてしてる暇がない
>>445 なるほど、根本的に構成考えないといけないな…
今回スキル振りおもしろいな、ドラクエでこんなに悩むとは思わなかった
あくまでフォースが強いのであって魔法戦士自体は微妙なんだよな
フォース覚えて秘伝書持たせれば、他の職でも良いな
でも魔戦のバイキルトも捨てがたい
ステも悪くない
50とはいえレンより力高いしね
役割的にバトマスより先に行動できればいいわけだし
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:48:11 ID:9QaHiTmV0
現在レベル22で
旅芸人(剣:メタル斬りまで)、
盗賊(短剣:こうげき力+10まで)、剣:ドラゴン斬りまで、おたから:ぬすむまで
魔法使い(杖さいだいMP+10まで)、まほう:常時こうげき魔力+20まで
僧侶(槍スキルなし)しんこう心:常時かいふく魔力+20まで
でやってます。
旅芸人をバトマスに
盗賊をに武道家転職させてみようとおもいますが、
武器はなにがよいでしょうか?
よく考えたら賢者ってフバーハ使えないし補助も完璧じゃないんだね。
そう考えたら回復魔力上げて単発回復もできるレンジャーはどうだろう?
僧侶・レン・バト・魔戦とかバランスよさそう。
フバーハ・フォース・バイキルト(戦いのうた)を1人でやるのはキツいし、アタッカー1人・補助2人・回復1人がいいのかも…
>>450 バトマス→剣
武闘家→素手
をおススメします
ばくれつけん強いです
>>447 問題はバイキルト。
歌だとバイキルトと同じ強化に2ターンかかるので、1ターンでやるにはどうしても魔戦士か魔法使いが必須になる。
>>453 そこ悩むとこよね
ただでさえいてつくはどうがめんどいのに2ターンかかるのはキツい
>>454 魔王が3回行動始めるとほぼ毎ターン波動が飛んでくるからね。
敵って行動パターンは登録されてるものから選ばれるから、
このパターンに波動が入る頻度が激増するのだと思う。
悠長に味方を強化する暇がなくなるので、これが防御系補助の評価低下にも繋がってる。
そりゃ魔王に対策できないように全体攻撃を混ぜてしかけられたら終わるものなぁ。
1ターンで物理全体、魔法全体、炎か氷全体みたいに。
456 :
現在:2009/07/24(金) 15:20:25 ID:vcP2tRpt0
魔戦lv24(旅lv15、バトlv20、魔lv15)剣100、あとちょこちょこ
戦lv30(バトlv24、武lv15、僧lv14)剣100、あとちょこちょこ
武lv31(僧lv16、盗lv15、旅lv20)ツメ100、武80ぐらい
パラlv24(僧lv20、旅17、盗lv15)はくあい100、パラ70ぐらい
7つドラゴンボールじゃなくて果実集めたとこ
>>455 そう考えたらバトマス×3、僧侶とかで手数で押し切ったほうがいいかもねw
補助の分担を考えると職をばらけさせた方が良さそうだね
あるいは攻撃増やして補助なしでも殴れる火力を用意するか
lv31バト 剣100
lv35魔法 まほう80
lv35盗賊 おたから100
lv34僧侶 信仰心90
他にも適当に細々振ってます
現在ガナン帝国城まで進んでいる状態で
このままクリア目指すか、他スキル取得、又は転職させるか迷ってます
何かオススメあれば教えて下さい
ボス戦で斧ルカニって使ってる?
正直やる暇が無い。
きつくないなら自分の楽しい構成で楽しめばいいのに
>>460 俺は最近斧は対メタル兵器にしかなってないな
ハンマー女賢者いいよ。
懐かしの賢者の服を装備して、ブラックガードはいての
ランドインパクト、すごいよ。
ストーリー中だと弓のダメージ効率がハンパないなw
何気なく弓取らせたけど素早さ高いキャラで
さみだれ撃ち込んでmp減ってきたらてんしの矢でmp回復でまさに永久機関
メタル狩り?しらんがな
>>464 鬼器用さのさみだれ弓は恐ろしいぞ
毎ターン先制して4ダメ安定する
>>464 秘伝のシャイニングボウもクリア前は神スキルだと思う
ビッグバンとかランドインパクトには劣るけどさ
たたかいの歌する度にパンツが見えるんだが
気になるな
主人公はずっとネコミミ&サマードレス着てるから
僧侶賢者バトパラのPTだからバトの強化はすてみとフォースでやってるんだけど上のやり取り見ると不安だなぁ
主人公魔戦にしてるからすげー微妙だ。
すばやさもバトマスよりは高いとはいえしょっちゅう逆転するレベル。
確実に応援するならやっぱりレンジャーぐらいのすばやさはほしい。
ただレンジャーは装備が少ないし見た目ダセェ
応援よりバイキルト使えよw
何のために魔戦選んだんだw
>>470 フェンサードレスのために決まってんだろ!
バイキルにしてもやっぱり順番逆転はあるからやっぱびみょ
ほしふるがあるじゃない
素早さは簡単に補強できるパラなんだからさ
それより補助を受けたい攻撃役だけ気合を16止めにして他は100で素早さの差90。
同じくお宝も攻撃役以外に16ポイント振って差が20の合計110。
これで元が遅いバトマスなんかはほぼ最後に行動できる。
稀に他が先制するかもしれないが100回に1回もない、というかされた記憶がない。
女バトマス(主人公)、男武、男僧、女魔のパーティで合計獲得SP合計400前後、メイン職のレベル40台です。
今頃になって男武と男僧を女で作り直したくなったのですが
まじんぎりバトマスを引率役にしてはぐれメタル殺しまくって新キャラ2名を育て直すのはさすがに無謀でしょうか?
この状態までゲームを進めるのに50時間以上かかってるので迷っています。
>>474 クリア後かどうかで変わってくる。
クリア後ならそんなに苦労は無い。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:18:11 ID:1bvOTYpv0
1、主人公=武闘家lv24。装備は爪。ポイント123余り。
2、バトマスlv23でゆうかん90入れて装備は斧。ポイント3余り。
3、盗賊から魔戦士にした所。装備は剣。ポイント104余り。
4、魔法使いから僧侶Lv29。装備は杖。ポイント67余り。
スキル無駄振りが酷いので、装備武器含め方向性にと色々と悩んでます。
この先こうしたら良いだとかあったら何でも良いので宜しくお願いします。
3の魔戦をフォースに振るかとか主人公武器、職業とか考え出したら
訳解らなくなっちゃったので。
出来ればそれぞれが違う武器で行きたいので鞭かブーメランも視野に入れてるのですが。
>>475 とりあえずエルギオス解放後に箱舟で行くラストダンジョンまで進めていますが
クリアしたらそこで飽きそうなので一応クリア直前で止めています。
質問です。
爪レンジャー、扇バトマス、槍パラ、弓賢者で
メタル狩り用にサブ武器を取りたくて
レンジャーとバトマスには斧を取らせようと思うんですが
賢者には短剣、斧、槍のどれがいいでしょうか?
レンジャーと賢者のサブ武器は100まで上げる予定です
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:36:41 ID:R+UXnoIrO
旅芸人+バトマス+僧侶+魔法使いで今クリア少し前です。
賢者にするなら僧侶と魔法使いどっちがベターなんでしょうか?
バトマスと賢者と後の2人がどうしても決まりません。
魔法使いを賢者に、僧侶をパラに、旅芸人を魔戦orレンジャーが無難かな?
僧侶は残さないと回復辛くなりますかね?賢者とパラじゃ辛いかなぁ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:38:30 ID:R+UXnoIrO
賢者ってハンマー持てませんよね?
レン・バト・バト・賢者でプレイしてます
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルド、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思いますが、
何に転職した方がいいですか?
>>477 ゲームの内容がクリア前30%、クリア後70%ぐらいの比率なのに・・・
このゲーム向いてなかったみたいだね。残念>_<
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:45:41 ID:9ZugAFdH0
>>482 >物理攻撃が多い敵には賢者で[スクルド、]
それなんて女神様?
>>478 ゲームの物語が30%、育成考えるのが70%ぐらいの比率なのに・・・
このゲーム向いてなかったみたいだね。残念>_<
486 :
479:2009/07/24(金) 18:58:08 ID:R+UXnoIrO
レン、パラ、魔戦の中から要らない子を一人決めるなんて出来ません。
賢者とバトマス入れるのは初めから決めてました。
>>483 あれ、ID同じ?
うわ初めて見た!すげえ
賢者・バトマス・バトマス・バトマスである程度まではどうにかなる
レン・バト・バト・賢者でプレイしてます
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルト、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思いますが、
何に転職した方がいいですか?
転職させる必要はないと思うがフォースを覚えたほうがいい
相手の攻撃属性が分かってればフォースで半減できる
俺は育成はそこそこにオール魔法使いやらオール旅芸人やらで
99ボスをいかに仕留めるかを考えて遊ぶんだ^^
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:21:50 ID:zf2FUhFd0
バト、パラ、魔、僧ですが、バト、パラのスキルどれあげるかまよってます。
最強装備とか考えたら剣とかあげるべきかも知れませんが、
バトはMP低そうなのでギガとかきつそうだし。
舞踏家にして気合い100にして、すばやさあげたほうがいいのでしょうか?
そしてパラは剣100にしてパラでも装備化にして。
世の中にはさとりというスキルがあるんだ
wikiでどんな効果か見てくるといいよ
バトの速さは下手に上げない方がいいよ
あげるなら他の仲間も一緒に素早さ挙げた方がいい
ほしふるうでわと女神の指輪、金塊ひとつしかないのですが
武・盗・魔・僧パーティーだとどちらを作成したほうがいいでしょうか
>>496 隼の剣改を作るために星降る腕輪。
しかし、隼の剣改作らないなら、べつにどっちでもいい。
無くてもクリアに支障はないし、クリアすれば材料は集められるから。
>>497 本当にありがとうございました!助かりました。
剣使いがいるので隼のために星ふる腕輪にしようと思います。
パラディンってぬりかべみたいなイメージなんですが
実用的ですか?
>>495 どうせメタル狩りにしか使わんからどっちでも良い
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:39:23 ID:UH2Edw5o0
質問。剣マックスまでやったんですが剣と相性のいいスキルって
なんでしょうか?今メタブラでレベルアップしまくってスキル
ポイントが70ぐらい溜まってるんで。いっきにスキル上げたいとおもうんですが。
まだレンジャーまでしか行ってないんですが
他の上級職でるまで待った方がいいんですかね?
>>501 余ってるなら棍をあ・げ・な・い・か?
何を目的にしたのか分からないと答えようがない。
楽にクリアしたいのか?それなら全員にはくあい100とゆうかん90。
しんこうやまほうよりもこっちを取った方が比べ物にならないくらい楽になる。
いくら魔法の数字だけ高くても死んだら意味がない。
欠点は本編で苦労することがなくなるのでつまらなくなる。
でもメイド服とか趣味装備でもまともに戦えるのは利点かもしれない。
なにより一番やっちゃいけないのは無差別に複数の武器スキルを伸ばすこと。
武器スキルはその武器を装備してるときしか恩恵がないので、余裕ができるまで無駄になる。
今クリアしたばかりです。
弓魔戦(主人公)…クリア前は補助とかさみだれとかしてました
剣バト
魔法使い→賢者(多分ハンマー)
槍そうりょ→パラディン
にする予定なのですが、
宝の地図潜ったり歴代魔王と戦ったりするためには火力不足でしょうか?
フォースとバイキルト両方主人公にさせるのはキツイですよね…
でも戦いの歌は2ターンかかりますし…
フォースを誰に覚えさせるか、主人公の身の振り方(新しい武器や、いっそ他の職とか)
ゲーム進んでおられる方にぜひアドバイス頂きたいです。宜しくお願いします
武器100と力+取ってりゃどんな武器でも火力不足で積む事はない
別に数千単位のHP自動回復や数ターンごとにベホマ使うボスなんざいないからな
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:21:44 ID:UH2Edw5o0
>>504 力アップって
バトルマスターの「とうこん」あたりがいいですかね。
戦士の「ゆうかん」あたりとあわせてやると
力うpは重なって効果あるんですか?
>>502 とりあえずクリア目指してますんで。剣&ゆうかん系でやってみます。
>>503 火力は問題ないけど、回復がほぼ賢者一人だからきつくなることがある(パラは回復役と考えない方がいい)
賢者一人で行くなら信仰心とって、賢者が回復魔力アップの特技使ったり、
応援→ベホマラーなどしていけば回復一人でも大丈夫だと思う
今レンジャー、バトマス、魔戦、賢者のパーティーでバラモスや宝の地図のボスは安定して倒せるんだが
高レベル魔王はベホマズン必須らしいから今のうちにレンジャーを僧侶に変えた方が良いかな?
パラディンも強いみたいだが必殺待ちはなんかなぁ。高レベル魔王と戦ってる人アドバイス頼む。
クリアしてバラモスと数回戦ったとこなんですが、この段階からハンマー100にしてビッグバンを有効に活用出来ます?
ちなみにパラディン、バトマス、賢者、僧侶で、全体攻撃がイオナズン(キリッ)かジゴスパーク(キリッ)しか無いんですが。
一応覚えさせるなら僧侶がいいかなぁと思ってます
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:11:55 ID:h0NRlSYd0
魔法戦士の攻撃魔力が高いのって
意味あるんでしょうか?
攻撃魔法が使えないんだが・・・
>>509 ほぼ意味ないって言われてますね
ギガスラに関係するって一時期言われてたけど
結局振れ幅が大きいだけで無関係っぽいです
マヒャド斬りとか実装される予定だった技に影響したんじゃね?とか妄想
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:25:41 ID:7hg2ECSmO
魔法戦士って補助戦士じゃん…
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:26:58 ID:h0NRlSYd0
>>510 そうですか。
なぜ9にはギラ系がないのか?
魔法戦士が持っていれば、
100%解決なのに・・・
意味がわからんです。
お宝スキル16上げてバランスよく器用と素早さ上げウマー、気付いてないやつアホだろwww
って思ってたんですけど、ここ見たら誰もそんなことやってないんですね・・落ち込みました。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:02:09 ID:ichdC61BO
転職繰り返してレベル1からやり直せばスキルポイントいくらでも貰えるのですかね?それとも途中で転職した場合は、前の職業に戻ってもレベル高いままなんですか?
世の中そんな上手い話はありません
ボスが強くなるとバトマス要らない気がしてきた
必殺は確かに強いんだがそれならパラの方がもっと使えるし安定するし。
パラ2僧侶賢者辺りが安定してる気がする。
>>506 携帯からですがありがとうございます
賢者の信仰心あげてこのまま進めます
しかし主人公がフォース+バイキルト+応援だと大変ですかね…
賢者にたたかいの歌持たせると魔戦の意味無くなりますし、悩みますね
賢者にフォースを持たせるか…
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:43:17 ID:W5TAVtI40
理論上の最強は、マルチ4人PTでの奥儀者を持ちまくりなんだろうけど、
重大な欠点はPT間の意思疎通がまったく取れない可能性が高いってことなんだろうな。
だからこのPTは虚数解。
>>518 賢者もしくはパラにフォース使わせた方がいいな
応援・たたかいの歌
バイキルト
フォース
結局これをどうばらけさせるかだよね
スレを見れば見るほど決まりません・・・
アタッカーにバトマス
補助応援に主人公賢者
対魔王戦に僧侶
対魔王戦にパラ
バイキルト要員に魔法戦士
1キャラ多いよ・・・
>>514 盗む大好きなのでおたから100まであげましたが何か?
>>524 (゚д゚)
2キャラに増えただと・・・
今日ここを見なければ
主人公 魔法戦士
バトマス
パラディン
賢者
で確定のつもりだったがもう頭がパンクしそうですよ・・・
それでいいじゃん。十分戦える構成だよ?
ブーメランのバーニングバードでメタル狩りはTOMですか?
>>526 ですかね〜。
ちょっと自分で考えたもんだったしこれでいってみようかな・・・
テンション50バイキルト隼も強いんだよなぁって思って悩んだりもしたんだけど
魔王相手にも結構使えるもんなんですかね?
凍てつく波動くらったりで結構潰されるようなら最初の案で確定したいところなんですが・・・
主人公パラディン
バトルマスターorパラディン
レンジャーor僧侶or賢者
賢者
こんな感じですなあ
もぐりにいく目的によってその場で転職
まぁいてつく覚えるまでのかなり低レベルな魔王になら使えるんじゃね?
全くおススメしないが
なるほど。
パラ主人公なら必殺の時だけ応援しないってだけでいろいろ出来そうですね〜。
初めの方の魔王で魔法戦士orレンジャー・パラディン・バトマス・賢者は
もはやテンプレとかしてるきがする
バトマス×3・賢者とかパラ・僧侶・賢者・バトマスとかもそれなりにみるな
コンボ隼はクリア前用って感じなんですねぇ。
とゆうと今度は魔法戦士の存在意義がフェンサー衣装だけに・・・?
バイキルトと歌の違いを知ってて言ってるのか?
テンション50まであげるのが無駄なのであってバイキルトはそんな無駄でもないような
バイキルトが単体2段階アップで
歌が全員が1段階アップ?
凍てつく食らうとしてもバイキルトは有用なんですか?
頭使おうぜ
いてつく食らうターンにも攻撃はするんだからバイキルトの方が倍率の分優秀だろ?
なるほど。
バイキルトは結構ありなんですね。
当方まだクリアしたばかりで魔王と出会ったこともなく
机上の空論ばかりでさっぱりだったんです。
今日ここを見たおかげで、
見た目も良いし魔法戦士で突っ走る決心がつきました。
ありがとうございました!
やっぱバトマスのMPの少なさや汎用さを考えると
パラ2のが確実に安定する気がする。
アウルート辺りのボスだと波動連発してくるから
バイキルトはあまり要らない気がする。また魔法戦士が
それしか取り柄ないのも痛い。必殺がゴミだし。1人分が空気になる。
波動連発してくるんだからバイキルトがいるんだろ・・・
波動使わない相手なら歌の方が遥かに優秀
つーかバトマスもさとりとればMPの不安は解消されるぞ
どういう育て方してんだ?
波動してくる相手でもせいぜい数ターンに1度してくるレベルだから
1、2ターン目に戦いの歌やって即ぶっぱなしてるな
1ターン目の歌のあと波動こなかったら2ターン目の全員2段階アップ攻撃が確定
安定性で言ったらそりゃ固い方がいいよねってのは普通な気がする
魔法戦士はバイキル掛け終ったあと暇になったら敵なぐっとけばいいじゃない
波動来たらかけ直しだしそこまで暇にはならん気がするが
三回行動されるとアホみたいに波動とんでくるんだよなぁ
相手によっては全然こないこともあるけど
魔法戦士にも剣もたせときゃ隼コンボできるだろ
私も主:パラ、バトマス、僧侶、賢者のPTなんですが、
これだと火力不足な気がしてるんですよね・・・
パラって盾の役割だから攻撃って参加させてないですよね?
基本仁王立ちでマジックシールドやらといきがえしやらで。
そうなるとアタッカーがバトマスしかいなくなるんですよね・・・
安定はしてるかもしれませんが、時間かかりそうで・・・
上記の構成に近い方、パラの役割ってどんな感じにしてますか?
パラにフォース張らせて僧侶に歌使わせれば火力は不足しないと思うが・・・
といきがえしとかミラーシールドで守備強化する分を攻撃に回すだけ
主人公 賢者
仲間1 賢者
仲間2 魔法戦士
仲間3 バトルマスター
魔王の地図を手に入れたのですが、主人公が応援仲間がフォースとバイキルトで、バトルマスターが隼隼
レベル1のバラモスにはなんとか勝てるのですが、ギリギリ過ぎてバラモスのレベルを上げる事が怖くて出来ません。
パラディンを入れたほうがよいのでしょうか?入れるとしたら誰を転職させたらよいですか?
スキルは全員はくあい100ゆうかん90と武器スキルです。
アドバイスをお願いします。
賢者二人いる意味ないな。一人を僧侶orパラに変えるといい
あと色々転職くりかえしてSPを稼ぐことも必要
低レベルとはいえ流石に魔王相手にするんだからもっとパッシブはとるべきだし
悟りは当然覚えさせてるけど元が少ない。
使い切る事は無いけど持久戦に弱いのと長く滞在し難い。
アイテム使って回復だるいし。
バトマス入れるならパラで良いじゃんと思う。必殺が優秀だし。
まぁ魔法戦士入れるよりはバトマスのが全然良いと思う。
魔法戦士はバイキルトだけで入れるなら他で良いと思う。
必殺がゴミだし肝心な時に役に立たない。
主人公が魔法戦士ってのが一番いいだろ。
おうえん使えるし。
ここを見てると賢者入れてるパーティ多いですが賢者は回復&ザオリク目当てなんです?
>>549 パラとバトマスの攻撃力の差とか考慮しないのかね?
さとり覚えさせててバトマスのMPが切れるってどういう状況だよ?
バイキルト他に使える奴が魔法使いだけってことを知ってるんだろうか?
まぁプレイスタイルは人それぞれだからこれ以上は言わないけど
結構穴だらけのこと言ってるぞ
パラが活きるのは高レベルの魔王を相手にしたときなのにさ
≫548
アドバイスありがとうございます。
SP稼いで出直します。
何度かみかけたのですが、パラディンに吐息返しは覚えさせたほうが楽になりますか?
いやだから高Lv魔王戦での話しか考えてないんだが。
他なんか全部どれでも倒せるんだし。
MPが切れるというのも良く読めって。
持久戦や長期狩場にいる場合の話だ。
攻撃力の差も誤差の範囲。
おまえの誤差はすげー大雑把だなw
アウルートが高LVの魔王なのか・・・
長期狩場なら女神とか用意できるだろ・・・
力150の差が誤差の範囲内・・・
うん俺とは違う考え方のようだ
お互いもう触れないようにしようぜ
質問スレでケンカすんなよ
まあ本当の高レベルはパラパラパラ僧侶が一番安定するんだけどな
というかそれ以外無理
>>557 スマンかった
>>558 安定しないけど勝つことはできるんだけどね
どっちにしろかなりの運ゲになるからパラ構成には敵わないんだが
魔王が辛いのでパーティ変えようと思うんですが
バトルマスター、賢者、僧侶ともう一人誰を選べばいいでしょうか?
戦いの歌あれば魔法戦士いらないと思うので
唯一フバーハ使えるレンジャーか、必殺が強いパラディンか
もう一人バトルマスターを入れるかにしようと思うんですが
どれがいいでしょうか? ちなみに主人公です。
僧侶がフバーハ使える件
パラでいいんじゃね?職被らないし
魔王が辛いと言われても何レベルのどの魔王が辛いかでまた違ってくると思うけど
初期の魔王なら火力重視でバトマス×2もあり
まあパラディンいれとけばいいんじゃねと思う
>>561-562 僧侶忘れてましたw
やっぱりパラディンで良さそうですね。
ありがとうございます。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:48:40 ID:4ycmJwu50
最終的に攻魔アップ系スキルって何の役にも立たないんだな
ジゴスパとかビッグバンには関係しないんだろ?
盗賊Lv40にして秘伝書取ったんだけど
「オートぬすむ」って誰でも持ってるだけで自動で発動するんだよね?
一度も発動したこと無いんだけど…
僧侶と賢者はなんの武器にスキル振れば良いでしょうか。
他の二人はバトマス剣、パラ剣です。
ダーマに着きました!
1 バトマス、バトマス、僧侶、魔法使い
2 魔法戦士、バトマス、僧侶、魔法使い
3 レンジャー、バトマス、僧侶、魔法使い
転職に悩んでます。今後どれがおすすめでしょうか?
お勧め武器スキルも教えてください
魔法使いや賢者とかMP多用する職に弓矢って如何なんだろう?
バッチリ頑張れ命令でMP尽きたら
勝手に天使の矢でMP吸ってくるるなら便利何だが
>>567 ダーマに着いた辞典だとまだレンジャーにはなれないと思うけど、3が一番バランスよさそうだね
1と2は回復が僧侶のみだけど3だとレンジャーも回復できる。
魔法使いと魔法戦士は片方いればバイキルトも使えるし2にするくらいなら1かな
武器は3だとするとメタル系倒してレベルあげとかする予定あるなら斧と槍を中心に
斧はかぶとわりやおのむそう等消費MP0の使える技あるのでクリアまでは結構役立つかも
俺だったらレンジャーに剣かブーメラン、バトルマスターに剣か斧、他は適当かな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 04:06:38 ID:BJWhhJUVO
波動来るとバイキルトのほうがいいのは何故?
バイキルトは一気に二段階強化だから
ボスマラソンするようになると、単純に全体補助のエフェクト長くてウゼー
からっていう説が
>>567 バトマス、僧侶、魔法使いを固定で、あとの1人は何でもいい。
DQ3だと、よく考えてから転職しないと後悔することになったけど、今回はスキルアップ(スキルポイント稼ぎ)の為に、何度もこまめに転職するから。
固定パーティを決めるのは、一度クリアして、高レベルの宝の地図のボスと戦うようになってから。
>>567 人の意見聞かないとゲームもできんのか?テメーは!?
だからゆとりって言われんだよクソが!!!!
だったらRPGなんてやんじゃねええええええ!!!
あ〜酔っ払ったvえいいいい寝るbqwqwwoyああうみ
魔法戦士、バトルマスター、パラディン、僧侶の組み合わせは、回復が厚すぎますか?
厚すぎるって実質僧侶だけじゃね?
ベホイミとかカスだし
魔戦外して賢者でいいよ
>>567の3のレンジャー(ブーメラン)、バトマス(剣)、僧侶、魔法使い
で進みたいのですが、僧侶と魔法使いのどちらを賢者にするべきでしょうか?
最後に残った方は魔法戦士にするべきですか?
あ、盗めた
盗賊一人で延々ぬすんでた2日間がアホみたいだwww
よし、これネコババしてリッカと結婚してくるか
激しく誤爆した
賢者のメリット何?
力ないしベホマラー止まりだし
僧侶のほうがよくないの?
賢者のメリットはザオリク
魔王と戦ってると痛恨で1人死んだ上に全員200ダメージとかもある
つまり最終的には前衛二人と僧侶と賢者にして賢者に痛恨ガードを持たせるのがいい
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:15:23 ID:/w/DHhyU0
僧侶を賢者するのって愚者の考えでしょうか?
パラ(主)、武、僧侶、魔のPTだと誰を賢者にするのが賢い選択でしょうか。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:16:19 ID:QLm2Wke00
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:18:21 ID:/w/DHhyU0
>>584 魔を賢者にするとバイキルトをカマすキャラがいなくなるのですが、、。
主はパラよりも魔法戦士のほうがいいですかね。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:18:47 ID:HyH2PiN+0
>>583 僧侶を賢者にして、魔法使いを僧侶にするという手もあると思うよ
>>585 戦いの歌っていう全員の攻撃力を上げる特技がある
旅芸人を40レベまで育てたらクエストでその秘伝書が手に入るから魔戦は特に必要ない
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:20:09 ID:HyH2PiN+0
ちなみにクリア前の話でしょうか?
僧侶の育てなおしになるから僧侶を賢者にする必要はまずない
>>581 スクルト・ザオリク・バギ系削られたからベホマラーじゃ回復が間に合わない裏ボスまでいけば
圧倒的に僧侶が必要だけど、それまでは素早さはあるけどたいした能力がない
ラスボス前後ならスクルト・ザオリク・イオナズン・その他補助がある賢者が便利
>>581 闇魔法とさとりスキル100の消費MP3/4
後はザオリク位か
ぶっちゃけ賢者はラスダン行ける様になると解放されるから
クリア後もやり込むって言うなら必要だと感じるかな
>>585 バトマスで覚える捨て身+スカラorスクルトでも一応代用は出来るよ
ただバイキルト→即攻撃が出来なくなるから凍てつくされるとだるく感じる
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:22:34 ID:Hgr/rvtEO
バトマス
賢者
魔法使い
は確定してるんだけど残りをレンジャーかパラディンにするかで迷ってます
ちなみに初期は
戦士
僧侶
僧侶or盗賊
魔法使いで行こうと思ってます
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:23:24 ID:5UwjBAQJO
クリア後の更に後半は戦いのうたよりバイキルト欲しいね
まあ必須ってわけじゃないけど
ぁあ…戦いの歌を考えて魔法使い外して迷ってる方両方入れるのもありかな?
連投sage忘れ申し訳ないです
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 11:25:28 ID:5UwjBAQJO
>>592 パラディン
シナリオクリア目的ならレンジャーでもいいけど
盗賊の証ってオート盗むと併用できる?
出来るんなら転生させようと思うんだけど
クリア後の事も考えております
最初に盗賊を入れる場合何のスキルを上げて何に転職するのがベストでしょうか?
クリア後も考えると
バト
パラ
まほ
賢
がいいのかな
転職後の使う武器やどれ位時間裂けるかによるけど
おたから16(器用20、素早さ20、盗む)だけふって後残すってのもあり
魔法使いはクリアまではバイキルトで役に立つが
クリア後は火力不足と役割の無さであまり役に立たない
クリア後はバトバト賢僧orバトバト賢賢がおすすめ バトはパラとかにしてもいい
ちなみにDQ9は剣と鞭が強い
クリア前に魔法剣士の解放はめんどくさいくらいうえ、バイキルトを覚えるのが39だと、そこまで行かないから、戦力にならなくないか?
クリア前は、主人公は応援が中心だから速い盗賊にして、素手武闘家(後でバトマス)、槍僧侶、杖魔法使いあたりが一番楽だとと思う。
むしろ魔戦が輝くのはクリア後だからな
いてつくする相手以外なら歌の方が優秀だし
応援ためる戦法なら魔戦だな
それ以外なら歌が万能
応援ためるってクリア後使わなくね?
波動で一瞬で吹っ飛ばされるし
>>593 俺はバイキルトよりたたかいのうただな。
バト三人体制だから、まほや魔戦入れられないし、
バイキルトで1枠使うと長期決戦になって、僧侶のMP持たない。
>>601 魔戦開放は運が絡む上に余り使わない魔結界にポイント割くってのがなぁ
ダーマ島脱出してカラコタ橋で毒針入手するかによって難易度変わるし・・・
クリア前の主人公は盗賊→レンジャーでブーメランが楽だと思う
>>604 テンション50でフォースバイキルト付なら6000ぐらい出る
テンション5でも2000出るから魔王を2〜3ターンで倒せる
追記だが攻撃するターンにフォースバイキルトかければ問題ない
いやフォース+バイキルトでも1800ぐらいは出せるからいらなくね?
2〜3ターンで倒せるのは低レベルの時だけだし
レンジャー、バトマス、僧侶>魔法戦士、魔法使い>賢者
これでいいんじゃね?
ていうか、レンジャー使ってる人に聞きたいが役にたってるのか?後悔してないか?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:10:13 ID:HyH2PiN+0
>>606 私も主人公は 旅芸人→盗賊→レンジャーでブーメラン使わせていました
とても楽でした シャインスコールで雑魚を一掃できるので。
>>609 テンションは下がらないはずだからバイキルト1回で済むほうが波動に強い
まあ痛恨で死ぬ場合もあるから正直どっちでもいい
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:13:46 ID:HyH2PiN+0
>>610 十分役に立ちましたよ。クリア後もしばらく使ってから転職させれば大丈夫だし。
ちなみに私は
主人公 旅芸人→盗賊→レンジャー でブーメラン、後に槍と剣
2人目 戦士→バトルマスター 斧と剣
3人目 僧侶→パラディン→魔法戦士 槍
4人目 魔法使い→僧侶→賢者 ハンマー です。
テンションも波動で下がるぞ・・・
机上の空論かよ・・・
まあテンション5でも倍ぐらいになるからいいだろ
試してみたら分かるが早く倒せるぞ
一人が回復、他二人がフォース、バイキルトor歌、最後の一人が殴る
基本このパターンだろ
応援なんてどこで使うんだ?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:18:00 ID:HyH2PiN+0
>>617 クリア前は応援使ったほうが楽だし早いでしょ
>>610 何れはベストな構成を探して転職しまくるし、クリア前と後は別物
>>611 今2周目で魔法使いに使わせる武器スキル試してるけど
MP6でこのダメージは美味しすぎるね
欠点としてはスキルモーションが長すぎる位かw
>>615 バトマス必殺後の凍てつくは萎える・・・
レンジャーもクリア前はめんどくさいのでスルーした。
魔法攻撃力を上げてない魔法使いLV20ぐらいでヒャダルコでメイジキメラを寸止め出来るので、それが準備できるまで放置。
魔法剣士は丘ならメタルスライムが複数でるから、そこまで放置。
バトマス、パラディンの次に解放したのは賢者だった。
>>617 はどう来たら息が来るぐらいだろ?
回復いらんだろ
てかアイテム集め無視してレベル上げまくってる魔王の対戦方法なんか知らんよ
クリア前は波動があまりこないので、応援、ためる、バイキルト→応援、ばくれつけんだった。
クリア後に応援は、ほとんど使ってないな。
>>618 クリア前はそうだね
テンション上げまくれば早く倒せるし
>>619 バトマス必殺の後はよく波動くるよな・・・
こなかったら勝利確定なんだが
>>621 魔王2〜3ターンで倒せると豪語しといてそれかよ・・・
知らないならはじめからそう言えばいいのに
ためるおうえん戦法は70くらいの魔王との戦いになるときつい。
いてつくに加えておたけびの恐怖にも怯えるはめになる。
6000ダメージか0かの賭けより、確実にバト三人で4000ダメージのほうがいい気がする。
>>625 最低69まで上げないとアイテムとれなくね?
天空装備揃えたいし
ドルマゲスとミルドラか
そっちは波動でぐちゃぐちゃになるな
>>625 ドルマゲスとミルドラースはレベル69まで新しいアイテム落とすよ。詳しくは地図スレ見て。
ちなみにそのくらいのレベルになると、装備を整えても毎ターン全員400-のダメージ受けることが多い。
バトマス剣、バトマス剣、僧侶 魔法使い
転職が面倒くさい人はダーマ後、
これでいいんじゃね?
ていうか、レンジャー使ってる人に聞きたいが役にたってるのか?後悔してないか?
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:45:31 ID:HyH2PiN+0
>>629 雑魚敵が多いと、剣だけは面倒に感じると思うよ。
レンジャーは役に立っている。特に初心者にはとても使いやすいと思う。
>>629 最悪PTだな。
雑魚戦でストレス溜まってやってられんわ
ブーメラン一番早く使えるのはレンジャーだしなぁ
ベホイムまでの単体回復とフバーハは便利だと思うよ
ところで今の進行度が大平原攻略中で
魔法使いに持たせる武器を弓かブメにしようと思うけど、どっちがはぐメタ狩りやすいかな?
はぐメタ相手に使った事ある人の感想とか意見を聞いてみたい
>>631 せっかくの全体攻撃なのに威力が軽すぎということか?
ブーメラン入手が少ないからいつも弱いのか?
主:レン 斧 はくあい ゆうかん 闘魂
パラ 爪 はくあい ゆうかん とうこん
賢 弓 はくあい ゆうかん さとり
魔 杖 はくあい ゆうかん さとり
全員レベル40程度
なんですがバラモスがきついです
しゃくねつ+イオナズンやつうこんでフルボッコにされます
なんとかパラディンガードで生きながらえてやっとこ倒してます
やはりアタッカーは2人で剣のがいいんでしょうか?
賢者のベホマラーだけでおいつかないし、
魔法使いはしゅくふくのつえ+バイキルト要員なんですが
ブーメランに対して言ってるんじゃないだろ
まあバトマス剣も別にイライラしないけどな
今ラスダン手前だけど主人公バトルマスターで攻撃役にしてたけどギガスラッシュとか使いたいなら魔法戦士にした方がいいですよね?
かなり攻撃力落ちますか?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:07:39 ID:HyH2PiN+0
>>632 ブーメランはメタルウイングがあるけど、槍や斧で会心出すのに比べると
全然効率が落ちる。
弓は使ったことがないので正直分からない。スマソ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:09:04 ID:ya1T/Ey4O
弓のほうがいいがやぱりやり100しないとな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:10:50 ID:HyH2PiN+0
>>636 剣は基本的に単体相手の武器と思ったほうがいいよ。
ギガスラッシュなんてつかわないし。
>>634 レベルが低いのもあるが
魔は僧侶にして戦いの歌使うか、魔戦にバイキルト持たせたほうがいい
爪も斧も強い武器がないとキツいのではやぶさ剣のほうが手軽
バトマスの行動順は最後。
つまりバトマス、バトマス、僧侶、魔法使いのPTだったら
先手魔法使い(ヒャダルコ)→一匹も殲滅出来ず全ての敵から攻撃を食らう(イライラタイム)→
最後の最後でバトマスで倒す。
こんなストレスPTじゃ時間の無駄だし無駄な回復も要るし、ストレス溜まるしでやってられない。
そんなんだったら武道家入れて魔法使い→武道家の流れるようなコンボで
開幕で一匹、二匹倒すほうが、時間も早く無駄なダメージも受けないし
嫌な敵とか先手必勝で倒せばペースはこっちのもの
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:14:38 ID:HyH2PiN+0
>>641 そういう気分なら、ブーメランレンジャーのシャインスコール無双もいいよね。
雑魚1ターンで倒せるぐらいならレベル上げせず避けたほうが早い
ギガスラはクリアまでなら使えない事もないと思うけどな
クリア後は全然使わなくなる
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:16:38 ID:HyH2PiN+0
>>643 なに言ってるの?w
雑魚を1ターンで倒せるレベルならレベルあげの必要はないんですけど。
>>637 メタルウィングってメタル斬りの全体版って考えていいのか・・・
1匹相手ならバーニングバード1発30%程度らしいけどやっぱミス連発なのかな
>>638 ニードルショットでどんな敵にも1ダメ出てたしメタルでも確実1なのかな・・・?
>>636 固定数値+Lv依存とか言われてるし
大体ダメージ150〜230位は出るんじゃない?
敵構成が1:2:1とかバラけてくるから
消費15は大きいしMP沢山あっても枯渇する事には変わらないと思う
>>645 だからレベル上げせず避けたほうがいいって言ってるんだろ
そのままじゃないか
特にこのゲームは敵の出現数が少なめだから
先手必勝の方がサクサクプレイできる。
俺も火力マンセーでバトマス、バトマスでやってたけど
あまりにも雑魚戦でイライラするから、二人とも武道家に変えた
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:19:40 ID:NTBa8oICO
隼レンジャーの俺は異端なのか?
ベホイムとフバーハがかなりいい感じだから、レンジャーから変えたくないんだが
回復とフバーハが欲しいなら僧侶の方が素早いし優秀なんだよな
火力として期待してるならレンジャーはものたりないし
僧侶と魔法使いは確定として、攻撃役2人の職選びが難しいな。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:22:48 ID:HyH2PiN+0
>>650 盗賊→レンジャーと経由すると、素早さブーストして最速なんですけど。
僧侶のほうが早いって、何か勘違いしてない?
よく分からんな
1ターンで敵倒せるのになんで雑魚と戦ってるんだ?
雑魚と戦う理由ってあってもレベル上げぐらいだろ
シンボルエンカウントなのに避けられずに戦ってるのか?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:24:57 ID:qgQLmppEO
クリアまで雑魚戦もボス戦もサクサクいけるパーティーってどんなの?
剣バトマス
槍僧侶
鞭魔戦
弓レン
で考えてるんだけど…
・レンはブメのが良いのか
・鞭魔戦の代わりに扇パラいれるか
・バトマス遅くてイライラするなら剣武闘家にしようか
で迷ってます。個人的な意見でもいいのでお願いします
>>653 そこまで避けられるもんじゃないだろ。
確かに一回クリアした洞窟は敵と戦わずゴールまで行けるけど
初見の場合は宝箱探索や回復やらで何回か戦うことになる。
やたら細い道で通せんぼしてるモンスターも要るし
>>652 何を言ってるんだ。
ブースト用のスキル取得なんかポイント振る時転職するだけだからどれを経由とか関係ないだろ。
確かにレンジャーのほうが素早さは高い
>>654 魔戦入れる理由が分からないよ。
バイキルトなんて下手すりゃラスボスの段階でも覚えてないよ。
魔法使いは入れるべきじゃないかな。
イオラなど全体魔法はダメージ効率が高いし。
主 パラディン(博愛72 剣82 勇敢57 曲芸49)
2 バトマス(斧100 剣100 お宝46)
3 魔法使い(博愛100 まほう100 剣13)
4 僧侶(博愛100 信仰心100 槍20)
フォース・バイキルト・回復などの振り分けを誰にさせるか迷ってます
バトバト賢賢がいいとでてますがその場合上記の振り分け・習得スキルが気になります
パラ⇒盾100?フォース習得? (後たたかいの歌要員
バトマス⇒能力底上げ (アタッカー)
魔法使い⇒フォース習得⇒賢者 (補助兼回復)
僧侶⇒・・・。 (回復)
これで歴代魔王行けますかね?アドバイスお願いします!
間違えた僧侶のほうが早い
>>654 > クリアまで雑魚戦もボス戦もサクサクいけるパーティー
部闘家x3 僧侶x1
爆裂拳祭り
テンプレといっても過言ではない
僧侶よりレンジャーの方がすばやさのステータス高いと勘違いしてるやつが多いと思ったら、
テンプレから外れてたのか。
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:33:56 ID:HyH2PiN+0
あれ、本当だ。間違えたごめん。
>>659 バトバト賢賢は賢者2人でベホマラーするだけ
だから魔王のレベル上げすぎると僧侶のほうがいい
あとバトマスはさとりに振ること
1 バトマス剣、バトマス剣?斧?、僧侶、魔法使い
2 魔法戦士、バトマス剣、僧侶、魔法使い
3 レンジャー、バトマス剣、僧侶、魔法使い
1か3で良いんじゃないか?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 13:37:53 ID:f/fVP+xmO
パーティ内で職業と装備は絶対に被らせたくない。
多少効率は下がるとしても。
ブメだとバッチリ命令で長いモーション見せられそうだし、弓で行ってみるわ
答えてくださった方々ありがとう
>>654 ブメのシャインスコールはMP6でダメージ150前後なんで雑魚散らすのに便利
単体も敵の回避考えなければバーニングバードでいけるかと
扇パラって事は吐息返し&仁王立ちだと思うけど
賢者開放してるならLv24でベホマラー覚えるしフバーハ2重で充分耐えれる
棍の構えはカッコいい
けど、爪か素手が無難
まぁぶっちゃけると
>>661がお金かからないし楽
>>665 何が良いんだ?
クリア前ならサクサク感が足りないし
クリア後ならありえないPTだろ
>>664 なるほど、指摘ありがとうございます
主⇒盾、フォース習得
バトマスに⇒さとり100
魔法使い⇒フォース⇒賢者
僧侶⇒能力底上げ回復要因
あれ、バイk(ry
>>654 僧侶:信仰
バト:剣
魔使:杖
レン:ブメ
でやってたが、クリアまではそれでかなり快適だったよ
雑魚はブメ+魔法(どっちが応援)ってやってりゃ倒せちゃってることが多いし、
体力高い残った敵はバトがやってくれるから助かってる
素早いと、全体攻撃の前にHP低い雑魚狙いやすい気がするから、多少遅くともバトでよかったと思ってる
僧侶は正直槍とかのがよかったかもだけど
ホイミだけでほぼ回復できるのは洞窟なんかじゃ凄くありがたかったからとんとんかな?
魔法戦士やパラディンは正直クリアまでは必要ない気がする
>>670 戦いの歌を取ればいい
それか1人魔戦にしてバイキルト
>>671 メタル狩りできないからレベル上げ苦労しなかった?
>>672 あ、たたかいの歌忘れてました
また何かあったらよろしくお願いします
パラディン(剣)、レンジャー(素手)、賢者(槍)、魔法使い(杖)で探索中。
隼改持たせて割とさくさく。ただ、バラモスがきつい…
クリア前は下級職でいいと思う。
盗賊(主人公)、武闘家、僧侶、魔法使いでクリアした。
本編クリアまで専用の仲間3人用意しちゃうってのもありっちゃあり
どうせストーリー内では一言も発しない3人だからねえ
>>673 メタルは毒針一本とメタル切りしかなかったからほぼ狩れてないけど
雑魚もガリガリ狩れるしそんなに苦労しなかったなぁ
ただ、そういう意味では槍が欲しかったかなとは思うけど。
船とった時点でナザム周辺でガンガンやってたらすぐ上がったしね
クリア時
主 魔法使い(杖)
女 バトルマスター(斧)
女 パラディン(槍)
男 レンジャー(弓)
クリア後
主 魔法戦士(剣)
女 バトルマスター(斧)
女 僧侶(槍)
男 レンジャー(弓)
ブーメラン使うなら店買いで進めても大丈夫?
盗んだり作ったりするの面倒な人はレンジャー不向き?
自分で調べてみればわかるよ
みなさんクリア後は新しい仲間作って進めてるんですか?
転職クエのために主人公以外は魔結界とか取ってしまい結構スキルぐちゃぐちゃです
新しいキャラ作るの面倒だし愛着もあるからそのままのキャラでやってる
魔結界もメタル斬りも全員覚えてるけど、スキルポイントが足りないと感じた事はないぞ
SPが必要になったら槍を持ってメタル倒せば良い
てかメタルで少しレベル上げすればクリアまでは転職しなくて楽勝&早い罠
宝の地図やってたんだけど、魔法戦士、バトマス、賢者、パラディンです。
フバーハないときついもんですかねぇ?バトルマスターか、パラディンをレンジャーあたりに
するべきなんだろうか・・・なかなか決まらないもんだなぁ
魔王やるなら賢者と僧侶が必要
あと二人は何でもいいが耐久があってちからが高いやつがいい
初めの方の魔王なら回復は一枚でどうにかなる
なるほど。ありがとうござます。
魔法戦士、パラディン、僧侶、賢者
魔法戦士、バトマス、僧侶、賢者
の、どっちかになるかなぁ。魔法戦士はいたほうがいいだろうしなぁ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 15:57:30 ID:IUIEPIknO
魔法使い→パラデインにしようかと思うんだけど損しないよな?
ちなみにレベル37で杖装備。
>>682 パーツが気に食わないなら作り直していいけど
はぐれ狩り始めれば魔結界ぐらいのSPはカバーできるよ。
ただクリア後に作り直してもクリア前PTに追いつくのに
そんなに時間は掛からない。
高レベル魔王に向けてPT考え中なんですが
魔法戦士(バイキルト)
バトルマスター(アタッカー)
パラディン(盾、フォース)
僧侶(回復)
では回復が追いつかないでしょうか?
アッー!フォースって覚えればどの職でも使えるのか・・・・
全体化もたせればいいだけなんだね・・主人公魔法戦士じゃなくていいな・・・
>>692 バイキルトあるし別に魔法戦士でも良いと思うけど
ぬすむとオート盗むは器用さに影響されますか?
今レンジャーに盗賊秘伝もたせてるんですが
あんまり影響しないなら魔戦にしようかと思ってるんですが・・・
スキル考察スレでも何度か話題に出てたけど、多分影響しないって結論になってた
システム的にドロップ判定が二回行われるだけっぽいってのがその理由
まぁ詳しく検証されたわけでもないから今後覆るかもしれないけど
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 17:57:12 ID:rzQNJKYMO
バト(剣)
武道(素手)
魔使(鞭)
僧侶(槍)
自分ならこのパーティーをどうやって育てる?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:01:19 ID:HyH2PiN+0
>>696 どう育てても
クリア後スライムの丘で槍斧ではぐれメタル狩っていればスキルポイントなんて
楽にたまるから、そこから育てればいい
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:05:09 ID:HyH2PiN+0
ぶっちゃけクリア前のパーティは、基本を外していなければ好みでいいんだよね
考えるのはクリア後から
現在、魔法戦士、バトルマスター、パラディン、僧侶です。
(進み具合グビアナ城以降)
戦闘に関してはそれほど問題はないですが、リレミトがないのは今後きついですか?
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:09:09 ID:HyH2PiN+0
>レンジャー(ブーメラン)
これがブラジャーに見えた。。。眼科いかんといかんかな
高レベ魔王て回復役二人いないと辛いん?う〜ん…
すいません素手のメリットってありますか?
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:15:49 ID:HyH2PiN+0
>>705 お金がかからない。ストーリー終盤まではかなりのメリット
クリアまでなら最優秀
パンモロ見放題
でもばくれつけんが強いと言っても
武器装備のさみだれよりは落ちますよね?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:18:18 ID:HyH2PiN+0
>>683 >>690 レスどうもです
半端に取ったのが気になってしまうので作り直そうかなと思います
とりあえず早くクリアしなければ
三人武道家にすれば素早さを生かした先制ばくれつけん12発炸裂だからな。
そりゃ雑魚戦は一気に片付くだろう。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:25:40 ID:HyH2PiN+0
今回は「とりあえずクリア」することからゲームが始まる仕様になってるな
クリア前にあまりキャラ育てや錬金にはまり過ぎないほうがいい
ああ ばくれつけんは消費0でしたね
強いってそういう意味でしたか。すいません
>>701,702
ありがとうございました。このままで進めていきたいと思います。
ばくれつけんは強いが打撃通らない敵にはホント辛い
クリアするまでなら武道家で爪か素手が最強だろうな
すばやさ高いから、ほぼ先制できるし特やくそうもってれば戦闘開始直後の回復役もできるし
装備に金はかからんし
ばくれつけんは通常攻撃の半分のダメージが4回
つまり2倍だからな
MP0だから当然強い
さとりとブーメランだったらどっちを100にするべき?
なんかブーメランがおすすめ武器に入っていた記憶があるからとっておいた
さとりはバトマスとかMP低い職なら取るべき
ブーメランは最強武器ではないがバーニングバードがなかなか強い
剣や鞭が嫌いなら取ってもいい
現在クリア後で今後パーティーをバトマス、賢者、魔戦、パラディンにしたいんですが、もうバトマス、パラディンは決まっていて
僧侶、魔法使いを残る2つどちらにつかせようか考えています。
ちなみに僧侶は槍72しんこう心32
魔法使いはまほう38鞭20杖31です。
どうしたらいいでしょうか?
ばくれつけん中って会心でますか?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 18:53:22 ID:HyH2PiN+0
>>720 賢者がいるならストーリー後半だろうが、状況がよく分からない。
パーティ構成や目的にもよるから答えようがない。
>>722 どっちでもいい
ただ槍使うなら僧侶を魔戦に
ビッグバンのクエストではぐメタをハンマーでとどめさしても何にもなりません
御教授お願いします
クエストの説明を読め
装備すべき防具と使う技が書いてある
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:03:56 ID:LsrQv4ueO
ダーマ越えてまだ転職してないんだけど、クリア前は何に転職するのが良いですか?
>>725 ありがとう。
僧侶を魔戦にするとしんこうに振ったの無駄にならないかな?
僧侶がいないならとりあえず1人転職しろ
いるならレベル上げればクリアできる
>>730 どっちにしろ信仰か杖が無駄になるからどっちでもいい
バトマス、レンジャー、魔剣士のクエストは初期登録されてるサブキャラでスキル所得してやる
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:12:54 ID:HyH2PiN+0
>>733 まだクリアしたことのない人だね?
クリア後スキルポイントなんて嫌というほどたまるから、気にしすぎないほうが得。
魔戦士のクエはフォース上げた奴でやればいい
>>733は余計なスキルをメインキャラに付けたくないんだろう。
>>732 確かにそうか。
僧侶を魔戦にしてみるよ。後パラ、賢者のオススメ武器ってある?
ドラゴン切りはともかく短剣と結界はキャラ選ぶし
短剣なんて使う必要すらないし
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:37:56 ID:9EOvvL5W0
スキルが100ポイント溜まってるんですが
武器のどれかに、すべて振って極めようと思います。
オススメをお願いします。
現在は、竜のイベントの後の牢獄にいます。
>>739 PT編成と大まかな希望がないとアドバイスのしようがないが
無難に剣、メタル狩りに便利な槍斧あたりが鉄板
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:44:34 ID:9EOvvL5W0
>>740 ありがとうございます
現在2人が斧を極めています。
残りの一人が迷ったあげく100まで溜まってしまいました。
フィールドとボス戦の両方を参考にしたいと思います。
ボス、雑魚ともに優秀なのは弓かな
五月雨で安定して火力、天使でMP回復、奥義で全体攻撃とバランスいい
メタル狩りでは使えないが優秀
剣は単体火力は最強クラスだけど雑魚戦ではいま一つギガスラ、ギガブレイクと消費を気にしなければ迷わず行ける
メインアタッカー張るなら剣、バランスよく色々したいなら弓を推す
武器被りは考慮しない
クリアまで旅芸人つらぬくのはメリットないですかね?
個人的な好みで昆スキルマックスにして持たせたいと思ってます。
他のPTは
武道家(はくあい100予定・素手スキル伸ばし中)
僧侶(はくあい100予定)
魔法使い(はくあい100予定)
全員レベル22です。
この予定だと攻撃力弱すぎですかね?アドバイスください。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:53:37 ID:9EOvvL5W0
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 19:53:44 ID:HyH2PiN+0
>>743 問題ない つらければレベルを上げればいい
>>743 メリットは特にないがこだわりがあるなら別
武道家は防御とHPUP下がるを承知で勇敢でもあり攻撃UPするし
僧と魔はブーメランとハンマーお勧めする
どちらもMP多いからシャインとランドで雑魚戦が超楽になる、ボスも行ける、むしろ楽すぎてスリルは無くなるが
博愛の時点でスリルも何もないのでお勧めするw
爆裂+シャイン+ランドで火力は十分、主人公は適当
つか俺はこれで2週目をクリアしたw
現在パーティー
賢者 バトマス 魔法 魔剣なんだがイマイチ打たれ弱いのとサンディたんにMP頼みって言われたんでパラでも入れてみようかと思う。
転職させるならどいつがいいかな?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 20:03:18 ID:HyH2PiN+0
>>747 武器その他の状況や転職の目的がわからないと、答えようがない。
俺なら魔剣を変える
>>745-746 ありがとうございます!
重大な穴がなければ、このPTで、、、と思ってたので助かりました。
スキルためてきます!
>>749 トン 確かに火力的にも微妙な立ち位置だったんで魔剣変えてみる
>>747 打たれ弱いなら魔法を僧侶にすべきだな
クリア前ならそれでクリアしてしまってもいいが
>>747 打たれ弱いってのはPT構成というよりは単にレベルと博愛有無だと思うけどな。
9の魔法使い系は極端にHP低いわけじゃないし、縦も装備できるしね。
魔剣はそこそこ力が高いからな
火力上げるならバトマスにしてレベル上げしなおさなきゃならん
よく賢者にハンマーっていうレス見るけどなんで?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 20:21:37 ID:HyH2PiN+0
>>755 強力な全体技をMPを気にせずガンガン使えるから、雑魚敵掃滅に良い。
賢者ってクリア後職だからあんま雑魚戦有利になっても意味無いけどな。
クリア後ははぐメタ狩りとボス戦の繰り返しだから
>>757 細かいようだがクリア後なのはスーパースターであって賢者はクリア前
そういう意味じゃない
>>752-753 宝の地図やバラモスと戦っててHPをごっそり持っていかれるんでパラ導入を考えてたんだ ちなみにレベルは60代
パーティー構成を変えるよりレベル上げか博愛振ったほうが良いかな?
とりあえず博愛勇敢は振ったほうがいいな
レベルは前衛職の火力に直結するから上げたほうがいい
おいィ?魔剣じゃなくて魔戦だろうがバラバラに引き裂いてやろうか?
>>761 ありがとう もうちょいレベル上げてから考えてみるわ
>>762 なぜDQスレにブロントさんがw
>>757 宝の地図の雑魚全部避けるつもりかおまえは
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:43:36 ID:HyH2PiN+0
このゲームって、どの程度敵を避けて進行できるんだろうね。
>>764 クリア後はレベルバンバン上がるし基礎能力アップスキルも全部取るから
どんな攻撃方法でも雑魚なんかすぐ狩れる。
そうなると変な特技使うよりも動作時間が少ない通常攻撃が時間効率が一番いいだろ。
一度潜った地図なら2〜3回ぐらいだなエンカウントするの
流石に全部は避けきれん
でも基礎能力UPを取るとバックダンサーとオオカミがうざすぎる…
いらないのでこれだけ忘れたいよw
>>766 雑魚戦でオート使わず通常連打する変態はおまえぐらいしかいねーよw
>>769 なんでオートの話?イミフなんだが?
しかも何でそんなにファビョってんの?w
まぁ確かにイミフ
MP使うなにすれば9割がた通常攻撃だしオートとか関係なくね?
まあ小銭節約して通常連打して時間無駄にしてればいいよ
MP使うななんて無駄なもん使ったことなかったさ
バトマスやパラにギガスラ打ってほしくなくてMPつかうなはよくつかうな
>>766 でもこれはないわ
こんなこと言い出すのはクリアしてない奴ぐらいだろ
もしくは高レベルの地図探索やりすぎてるかだな
HP1000超える雑魚も多いから感覚が麻痺してくる
そのころはもうビッグバン(笑)状態だし
クリアしてからバラモス倒すまでが一番つらいだろ
現在のパーティ
レンジャーLV1、バトルマスターLV1、魔法戦士LV1、僧侶LV21
魔法使い無しで賢者ゲットする為にラストダンジョンまで行けそう?
魔法戦士の替わりに魔法使いLV21入れるべき?
いけるだろうけどLV上げろよ
メタルでも狩ればすぐ上がるし
>>778 もちろんLVは上げるさ。LVいっぱい上げてから進む派だから
ただ、魔法ないと倒せない敵とかいないかな?ってね。
ラスダンのトロルキングをメラで倒すクエスト大丈夫かなあ?
>>779 賢者クエはおうえんかためるつかえばOK
僧侶がベホマラー覚えたら安定してクリアできる
ちなみに僧侶だと38、賢者だと25でベホマラー
主人公をサポートにして職かぶり無しなら
パラ 補助
バトマス 攻撃
魔戦 補助
賢者 回復
でいいかな
>>780 そうなんだ。大丈夫みたいだね
これでいってみるよ
レンジャーLV1ブーメラン、バトルマスターLV1剣、魔法戦士LV1剣、僧侶LV21>いずれ賢者
槍と斧がないのが気になるけど
まあバトマスと賢者か僧侶がいりゃ良いんじゃないかな
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:30:44 ID:zal7PsO70
賢者ってPTに必要?
どんな役割でみんな入れてるんですか?
ザオリクとベホマラー&たたかいのうたorフォースじゃね?
世界樹の葉が十分あるなら僧侶の方が良いけど
パラでといきがえし使うために扇パラにしてる人って多いよね?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:39:33 ID:zal7PsO70
>>785 やっぱ補助特技頻繁に使うようになるからMP多い賢者ってことか・・・
>>786 クリア前なら多いと思う
吐息返しは歴代ボスに有効だからな
レア扇に必殺UPもあるから必殺が超性能のパラにはメリットが多い
扇パラ作るか
俺流行に弱いんだ。
盾 博愛 信仰心 魔法 曲芸 悟り 扇 が100で
今手持ちのスキルポイントが100近くあるんですが
なにに振るのがおすすめでしょうか
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:54:13 ID:2Wmfx3c80
結局、全部100にできるから、
いろいろ考えるのがバカらしくなってきた
>>790 何用のキャラかよくわからんが勇敢90とか気合100とかベースアップ系
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:55:23 ID:zal7PsO70
吐息返しが使えるっていっても3回行動ボスは
高確率で凍てつく波動が来るから、いちいち張るぐらいなら攻撃しろって感じになる。
でもレア扇の必殺UPはパラには最高。
問題は手に入りにくいってことなんだよな・・
俺は扇ばっかりで困ったよ
>>792 補助系にしようとおもったのに扇100振りがこいつしかいなくて
バラモス対策用にいろいろ底上げするためにレベルあげ最中の主人公ですw
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:06:35 ID:6gpqhMUgO
誰か素手スキル100の奴最後まで使ってるやついる?
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:13:08 ID:PWPfBgUc0
素手はクリアまでの道中でかまいたちが神だった
ただクリア後は隼の剣の隼斬りには劣るな…
単純に見て合計ダメージがばくれつけんの1.5倍だもの
>>796 質問スレでアンケートは返答率が低いので控えたほうがいいよ
最後ってのも本編クリアかクリア後か明記した方が良い
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:20:54 ID:wRuLxdOIO
主人公にレンジャーのメリット教えてください
>>801 そこそこ速いのでおうえんが使いやすい
ベホイム、フバーハも使える
デフォでブーメランが使えるので低スキルポイントで雑魚狩り強化出来る
詳細不明のパラメータ「きようさ」が高いから何か得した気がする
簡単に言うと何でもできるのが長所
逆に言うと何やらせても何らかの職に劣るのが短所
基本的に器用貧乏職です
剣パラディン、剣斧バトマス、賢者、槍僧侶なんだがクリア後でもビッグバンて使える?
賢者の武器がいつまでたっても決まらなくて、未だにガナンのおうしゃく持ってるんだ。
それより雑魚戦で賢者は普通にイオナズンかイオグランデ使わせて、僧侶にビッグバンの方がいいんだろうか?
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:35:09 ID:5TXzw08Q0
構成変えたいのでアドバイスお願いします。
現在LV40後半
主人公 レンジャー(弓100 ヤリ100 きあい100 勇敢90 博愛100 盾100 サトリ100 ぬすむ16 サバイバル100 とうこん82)
バトマス(爪100 オノ100 剣100 きあい100 博愛100 勇敢90 とうこん82 サトリ100 ぬすむ16 盾100)
パラディン(剣100 オノ100 きあい100 博愛100 勇敢90 サトリ100 お宝100 とうこん82 盾52)
賢者(信仰心100 やり100 ハンマー100 きあい100 博愛100 勇敢90 サトリ100 ぬすむ16 フォース100 盾52 とうこん82)
今後のことも考えてレンジャー→僧侶確定。
パラディンを魔法戦士にするか悩んでます。
パラディンガードにひかれて転職したら使う機会がほぼない。
元々、魔法戦士だったのでLVも同じくらいなのでバイキルトのあるこちらがいいかなと思うのですが、どうでしょうか?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:36:02 ID:PWPfBgUc0
>>804 使ったことないから詳しくはわからんけど、雑魚処理にはいいらしい。
というか雑魚戦はそこまで色々考えなくてもいいと思うけど。
クリア後なら尚更
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:36:26 ID:M6CP1h40O
魔法戦士 剣、バトマス斧、パラディン槍、賢者杖 で裏ボスまで行こうと思うのですが、武器の割り振りはこれで大丈夫でしょうか?鞭とか入れていませんが。。
>>804 僧侶の方が早いのでそっちにハンマー装備させるつもり
クリア後のビッグバンはそれなりに役立つよ。あくまでそれなりに、だが
クリア前ならどうでもいい
クリア後ならバトマスに剣がありゃどうでも良い
無くても多少時間がかかるだけだからどうでもいい
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:44:09 ID:PWPfBgUc0
俺もパラディン剣、バトマス剣、僧侶、賢者でクリア後バラモス育ててるとこなんだが、フォースって僧侶と賢者どっちに取らせた方がいいんだろう?
たたかいの歌は状況に合わせて持ち替え出来るけど、フォースは秘伝書と違ってスキルだからどっちかに固定されちゃうんですよね・・・
しかも覚えさせることによって必然的に歌係もどちらかに固定されてしまうという罠
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:47:04 ID:PWPfBgUc0
>>812 俺は僧侶に戦いの歌
賢者にフォースで固定
僧侶は素早いから最初のターンから攻撃UPできるのは結構デカイ
パラにフォース持たせるべきだろ。んで僧侶か賢者に歌
回復役二人に補助持たせるのはあまりよくない
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:00:48 ID:PWPfBgUc0
>>814 回復役に補助持たせてそんなに困るもん?
二人いるなら問題ないでしょ。
パラじゃすばやさ調整が必要になる。
現在、レンジャー・バトルマスター・僧侶・魔法使いですが、
僧侶と魔法使い、どちらを賢者にした方がいいですか?
バドマス本業のキャラにはギガスラ以降は覚えさせないが正解ですか?
Lv16魔王ならバトマス×3 賢者で問題無いですか?
高レベル魔王は手を出さないと思います。
レスども。じゃあ、
パラディン:剣100、博愛100、勇敢90、(盾100、フォース100)、フォースマスター
バトマス:剣76、斧100、勇敢90、闘魂88、(博愛or盾100)
僧侶:槍100、悟り100、博愛100、(ハンマー100)、歌
賢者:魔法100、悟り100、博愛100、(フォース100)、歌orフォースマスター
で臨機応変にいこうかな・・・ハンマーは素早い僧侶がいいらしいし(カッコ内は未修得スキル)
止めるなよ、絶対止めるなよ!
>>817 魔法使い
バイキルトはたたかいのうたで代用
>>818 他の職で剣使わないなら不要だろうな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:12:35 ID:PWPfBgUc0
>>817 それなら魔法使いがいいかな。
バイキルトの代わりに捨て身や戦いの歌で。
>>818 他に転職予定がないならそれでいいと思う
>>819 おそらくそのレベルなら賢者でも回復が間に合うと思うから大丈夫かと
>>815 うーんと回復役二枚ってのは高LVの魔王を想定してるんだろ?
高LVの魔王は三回行動するようになるといてつく+痛恨+呪文or息とか普通にかましてくるんだ
その場合、回復役が補助してる暇がほとんどないって訳
少なくとも一人は回復に専念しないといけないしね
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:19:56 ID:PWPfBgUc0
>>823 そうそう。回復1枚じゃたぶん間に合わないだろうから。
でも、攻撃役に補助任せても
攻撃役→補助
回復役→攻撃役の回復
で、敵にダメージ与えられなくない?
魔王行ってる方に質問なんですが
僧侶と賢者の武器・習得スキルを教えてください
賢者⇒信仰心・闘魂・悟り
僧侶⇒同じく
よろしくお願いします
>>821>>822 現在、レンジャー・バトルマスター・僧侶・魔法使いですが、 魔法使いを賢者にしてみます。
残った僧侶を魔法戦士にした方がいいですか?
>>824 例えば
>>812の構成で言うと
パラ・・・フォース
バト・・・殴る
僧侶・・・ベホマズン
賢者・・・歌
自分が使ってるパターンはこんな感じかな
勿論相手の攻撃パターンもあるから毎回こうじゃないけど
こうすると補助も途切れず回復しつつ殴ることができると思う
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:24:26 ID:PWPfBgUc0
>>825 杖賢者⇒信仰心・悟り・博愛・まほう・剣58・盾40・フォース
剣僧侶⇒信仰心・悟り・博愛・剣・盾40・勇敢
たぶんこんなもんです
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:30:16 ID:PWPfBgUc0
>>827 なるほどー。
俺も
>>812とほぼ同じ構成でバトの変わりに武道家が入ってるんだけど
パラ・・・殴り
ぶと・・・殴り
僧侶・・・ベホマラ
賢者・・・ベホマラ
って感じで凌いでる。
補助は次のターンのはじめに僧侶が歌で賢者がフォースみたいな感じ。
武道家が早すぎて賢者より先に動いちゃうけどあまり気にならないw
レンジャー・バトルマスター・魔法戦士・僧侶
魔法使い無しでラスダンまで進められるでしょうか?
>>826 魔法戦士は基本的にバイキルト以外に旨みがない
バイキルトに拘りがないなら他の職でたたかいのうたでいい
僧侶は素早い上回復力も高くフバーハも使えると対魔王的に有利な点が多い
お好みでどうぞ
>>828 おお!こんな詳しくありがとうございます!!
というかスレみたら自分と同じPTの方ばかりでワロタ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:40:31 ID:PWPfBgUc0
>>832 やっぱり突き詰めようとするとみんな似たようなPTになっちゃうんじゃないかなw
魔使 ブーメラン、剣、槍
パラ 槍
バト 剣、槍
僧侶 ハン、槍
平均Lv60くらいでクリア後の宝探しをしてるのですが
ボス戦で魔法使いがバイキルト以外で役に立ってないような気がするので職を変えてみようと思ってます
このパーティーなら魔をどの職にした方が良いですか?
オススメがあれば教えてください
本気で突き詰めるとパラ×3に僧侶でFAだしな
必殺待ち最強です状態
パラ⇒フォース
バト⇒殴り
賢者⇒たたかいの歌
僧侶⇒回復
って
>>827氏と全く同じで・・・・ww
僧侶の素早さは遅い方がいいですか?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 01:49:18 ID:PWPfBgUc0
>>836 僧侶が遅いといざっていうときの回復が間に合わないんじゃないかな?
俺は構成違うんだけどね
まぁ
>>827は例ってことで
>>836 早くするなら徹底的に早く、遅くするなら徹底的に遅くする方がいい
先手か後手か安定しないと回復タイミングが狂って乙る
バト、パラ、賢者、僧侶のPTでそれぞれに振るべきスキル教えてください。
全員博愛はついてます。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:07:30 ID:M6CP1h40O
パラディンバトマス両方剣か、パラディン剣バトマス斧で迷ってるんだけど、どっちがオススメ?武器は複数振りたくないもんで。
バトマスに斧持たせる意味ない
両方剣で
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:12:12 ID:PWPfBgUc0
本編クリアして、これからなんだけど
パラディン、バトマス、スパスタ、魔法使い
で高レベルはやっていけますか?
回復手段がハッスルダンスとベホイミぐらいしかないんだけど
ザオリクやベホマラーなしでも今後やっていけるかどうか。
ちなみにレベルは40弱です。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:18:00 ID:M6CP1h40O
ありがとう!両方剣に振るよ〜。 僧侶は槍がいいよね?歌とフォースの位置がやはり迷うよね。僧侶が歌、賢者がフォースが良さそうだけど。パラディンにフォースも捨て難い。ううん。
無理
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:19:04 ID:PWPfBgUc0
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:21:43 ID:PWPfBgUc0
>>844 僧侶は剣おすすめ。火力は期待できないけど槍よりはいい。
歌とフォースの役割分担はちょっとレスさかのぼれば答えがでるはず。
素手で与えるダメージについて質問です。
武闘家には、素手時のダメージボーナスはありますか?
具体的には、両者素手スキルと力の値が同じだとして、
武闘家とバトルマスターでは与えるダメージに差はありますか?
二人パーティーで魔王倒せる?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:34:14 ID:M6CP1h40O
僧侶も剣がいいの?バトマスパラディンが剣だから僧侶は槍がいいかと笑 槍の利点ってないのかな?剣よりやはり劣るのかな。
今さらながらなんですが
パラ⇒剣 バト⇒剣 僧侶⇒剣 賢者⇒どうすべき??
って感じなんですが・・・
ハンマーがいいだろjkとかレス見かけますがなんか悩みますね・・・・
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:42:18 ID:PWPfBgUc0
いや、槍と比べたらってことね。
賢者がいると高レベ魔王でも僧侶が暇になるときがあって、その合間に攻撃できるようにって剣にしただけ。
ちなみにグレイナル程度なら僧侶でもガンガン攻撃する暇ができちゃうからさ。
槍の利点は一閃でメタル狩りができるぐらいかな。
さみだれづきも隼+隼切りには劣るし。
しかしパーティに三人も剣がいるのも気にくわないから僧侶には槍の俺
バトマス剣、魔戦剣、賢者ハンマー、僧侶槍でなんとかなってるな
きつくなってきたらそうだな…僧侶をパラに変えるかな
まぁクリア後にアレが普通にNPC売りされるから
剣が無難っては解らない事もないけどな
さみだれ系が他だと4回なのに、槍だと3〜4回で3発しか当たらない事があるのが悲しい
まぁその分メタル狩りで重宝されるんだが
なるほど。
wiki見てたら賢者⇒杖もありですね
杖スキル上げればMP100上がりますし
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:54:14 ID:M6CP1h40O
そうなんだ!ありがとう。じゃあ僧侶も剣にするよー。メタル狩りが少し難しくなりそうだけど、メタル切り×3あれば大丈夫か〜
全扇がないた
会心率をアップさせるアクセサリーとか欲しかったお
メタル斬り要員に装備させたい
バトマスの証
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:10:58 ID:M6CP1h40O
賢者はやはり杖が一番だよね?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:13:50 ID:clgphc0FO
転職なしで行こうと思っていたんですが
旅、武、僧、魔(剣、ツメ、ヤリ、ナイフ)
早くも限界が見えてきました。
旅芸人を転職させようと思っていますが、バトマスなどにすると僧侶一人では回復が追いつかない様な気もします
おススメの転職などあるでしょうか?
wiki見てもさっぱりで・・・
何させるかによるんで一番は無い
さとりで消費3/4にしてハンマーのランドで雑魚戦を楽にするってのもあるし
ボス戦でMP枯渇するなら杖装備効果でMP補強すりゃいいし
>>864 今どの時点で平均Lv幾つ、何をもってして限界とか無いの?
シナリオクリアを目的としてるならレンジャーのブメで社員やれば良いよ
ブメ使える職では一番早いし、単体回復+フバーハとかあるから僧侶の回復補助もできる
自分で書いてる通り、バトマスは足遅いから敵の打撃受けてから倒すから回復の手間は増える
俺なら魔法使いは鞭か杖にする
玉鋼の鞭は強いし、杖の道具効果でお茶を濁す
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:34:54 ID:vH9GIbH/O
皆さん真意に答えてくれるから好き
上で出てたようにバトマス、パラディン、僧侶、賢者の構成ならパラディンがフォース役になるのもいいんだな。
炎と氷と風と雷と土と光と闇が備わり最強に見えるってやつか
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:59:16 ID:MysC9EqC0
メタル狩りでオノかヤリ取りたいんだけど
メタル以外ではオノとヤリってどっちが使える?
パラディンってフォース役になるには遅すぎないか?
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 04:06:28 ID:clgphc0FO
>>866 ありがとうございます
剣が装備できない所がレンジャーで痛い所です。スキル結構上げてしまっていたので。
うーん、今回のパーティー決めは難しいですね・・・
ちなみに上級職なしでクリアした人はいるんでしょうか?
今回一応並び順に意味あるんだね
>>869 雑魚狩り楽なのはオノ
ボス狩り楽なのはヤリ
パラは仁王立ち+ミラー+といき返しが強すぎる
毎ターン仁王立ちで、改心かなんかで削られたらパラディンガード発動。
フォースは手が余ってる回復役にやらせるのが一番いいような。
たたかいの歌は知らんが
>>871 まだクリアしてはないんだけど・・・
旅芸人、戦士、盗賊、僧侶のPTで、僧侶がLv40で他がLv41、
全員転職を一度もせずラスボスまできたところ
ここまで全滅は一度だけだから特に苦戦もしてない
ストーリークリアだけならいけると思う
>>695 いや全然結論出てないが
たとえばドロップは同時に複数匹からドロップとかある
しかしオート盗むは一匹からしか盗まない
少なくとも判定対象は違う
もうまさゆき地図で
全員レベル99全スキル100でいいよ
>>871 盗賊、武闘家、魔法使い、僧侶、全員40台前半でストーリークリアできたよ
終盤は終始ヒヤヒヤ感が漂ってたから熱くて良かった
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 05:23:06 ID:TMl3ArVYO
自分の装備固有スキル+はくあい・ゆうかん・気合いと100ずつ振ったんですが、次は何に振るべきですか?伸ばしてるLvが70前後、HP450前後でスライムマデュラ出てくるとヤバいです。盾かフォースですかね?
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 05:29:38 ID:KPY8gytBO
パラの強さって何でしょうか?
仁王立ち吐息ミラーシールドってパラ以外でもできますよね?
遅いから補助も向かないし。必殺技ですか?
これ地図に潜り出して高レベルボス相手にすると
おうえんとか完全に死にスキルになるな
質問なんですがレア度1のアイテム交換てどうやってやるんですか?
885 :
883:2009/07/26(日) 07:07:20 ID:6+s9NuphO
解決しました。ありがとうございました
博愛に100振って勇敢に100ふると、ステータスに上乗せされるのですか?
>>871 各職Lv16辺りまで育ててSP稼げば簡単に100位捻出できるし
メインのする職のLvをじっくり上げていけばその分楽になる(特に僧侶、賢者はベホマラー覚えると回復役として便利
結局のところ、どれだけ時間をかけれるかだよ
時間かけて育ててあればシナリオのラスボスは大して苦労せずに勝てる
>>886 常時の意味解りますか?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 08:06:26 ID:GsrjyqNY0
魔法使いと僧侶に槍か斧を持たせたいんだが、どっちが良いだろうか?
三回攻撃辺りからバトabパラ1賢者1で、
All大防御→パラ必殺発動でにおうだち、
主賢者たたかい*2→ベホマラーで補完、
バトa全体フォース→隼無
バトb隼無
必殺が切れたらAll大防御に戻って以下ループ
今バラモス3程度なんだけど、三回攻撃になる前にこういう形で行こうかと思って育ててる。
そこで質問だけど、必殺技っていてつくで解除されるのかな?
前同じ構成のPTが最終安定って書いてた人いたけど、こういう戦法なんだろうか。
>>888 対メタルとしての位置付けはトントンだから
そういうアンケートは答え返ってこないぞ
後は
>>873みて決めれ
>>889 凍てつくで必殺は解除されなかったはず・・・
「ヤリのほうが
モーションがはやくて
かっこいいよね」
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 10:52:50 ID:M6CP1h40O
フォース100を最強パーティーに皆一つは入れてるけど何で?イマイチフォースの凄みが分からないんだけど教えて。
>>888 所詮ははぐれ狩用のサブだからどっちでもいいよ
ドラクエやり込んでる連中って、どんだけ暇なの?仕事していないの?
24時間をほとんどゲームに注ぎこんでるようにみえるように伝わってくる
発売日前は今まで何をしていたの?
>>892 フォースとバイキルトは重複するから弱点突けばダメージ半端ない
あと属性つけて防御にも使える
>>895 みんな基本ひきこもりニートだから暇で時間いっぱいあるんだよ
>>895 仕事してないよ。
失業給付金が延長になったから今年いっぱい仕事しない。
無職最高!!!!!!!!!!!!!!!!!
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:54:01 ID:DTz/1iVc0
今クリア後で宝の地図もぐったり、バラモスレベル上げしたりしてます。
深い階層の敵(マデュラとか)が強くてだるいなと感じてます。
魔戦67・剣・フォース・博愛・闘魂
僧侶76・槍・博愛・信仰心
賢者56・ハンマ・博愛・盾40
武道66・爪・気合・お宝・闘魂・博愛
という感じです。
魔法戦士が補助を全部しているので凍てつくはどうされると立て直しが
結構めんどくさく感じています。
魔法戦士をパラに変えて戦いの歌を賢者あたりに覚えさせようかと思ってるんですが
みなさんならどうしますか?
クリアしたのにレンジャークエストまだやってなかった
猛毒ってどうやりますか?
書いてあるとおりポイズンダガーって技で猛毒になる
>>900 説明の通りに、猛毒にする。
それなりにHP調整したら、後は4人でおたけび連打とか魔法を封じるとか、足止め。。
どうしても強すぎたら、新規キャラをつかう。
>>898 来年から転落人生のお前の苦悩が楽しみだよw
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 12:27:42 ID:BQcN288O0
気合いを歌キャラ以外に振るのって地雷なの?
まだバラモスを狩ってる段階だから、高レベル魔王の素早さとかがワカンネ
コンボ繋がらなくなるようなら自重したい
>>904 全員に気合を振ると仲間の行動順をコントロールできなくなる。
星降る腕輪を使ってもね
盗賊(お宝100)→レンジャー(SP42の常時みのまもり+20。斧SP58の魔人斬りまで会得)
僧侶(信仰90の聖なる祈り、槍22のかいしん率アップまで会得)
この二名をそろそろ転職させようと思ってますが、
オススメの職を教えて下さい。
なお、現在はガデス城突入時まで進め、
他二名は剣100のパラディンと素手77のバトルマスターがいます
ガデスまで来てるならクリアまでもう少しだし、転職せずにそのままでいいんでね?
クリア後に、主人公がレンジャーならそのまま、僧侶は賢者に転職でいわゆるおすすめPTにするかな。
>>901>>902 ありがとうございます。
度々すみませんがそのポイズンダガーという技はどの職が覚えるのでしょうか
>>905 ☆腕輪って素早さ+100でしょ?
一人だけ突出させるってのは可能な気がするけど
>>905 おたから60 レンジャー20 スパスタ20で100なんだから、ここから調整入れればいいんでないの?
Lv99のバトマスと賢者がいて、両者とも気合100、賢者にだけ星振る腕輪つけてるけど
賢者がほぼ100%先行するで。
914 :
あ:2009/07/26(日) 14:46:48 ID:Lgi94/qVO
僧侶のしんこうMAXはいい?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 14:59:19 ID:GdOAUufEO
賢者100って賢者以外に転職してもMP消費の効果があるの?
教えエロい人
>>915 有るよ。MPに余裕無い戦士とかMP消費多い僧侶とかに賢者100持たせてるよ
で、こっちの質問何だけど
ハンマーの奥義って攻撃魔法で決まったダメージが毎回固定で出るの?それとも固定ダメージなだけ?
誰かエライ人教えて
ランドインパクトもビッグバンも固定ダメージ
>>917 そうかー、でもそれなら装備が貧弱でも攻撃力低くてもお構い無しに良い感じの対集団性能が出せるって事か
d
メタル狩りやるなら槍か斧を上げるべき。最低でも2人、できれば3人以上。
メタル切りや隼ぎりでしこしこやってたらはぐめたくらいならいいが、
それ以上のメタル系はとてもじゃないが倒せない。
あたしはレン・バト・バト・賢者でプレイしてます☆
今は宝探しのダンジョンをまわってますが、ボスによって賢者が魔術師に転職したりしてます
物理攻撃が多い敵には賢者でスクルト、魔法攻撃が多い敵には魔法使いでマホカンタ&におうだちみたいな感じです☆
今のところ不便は無いですけど、この先辛そうな予感がするのでバトマスを転職させようかと思ってますが、
僧侶と魔法戦士どちらがいいでしょうか?
レンジャーを僧侶にして戦いの歌を誰かに持たせましょう
>>904 基本、固有スキルは12種全部振る 地雷とかはない
調整はべつのとこでする
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:30:28 ID:3I9PMqmv0
570 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/25(土) 04:06:38 ID:BJWhhJUVO
波動来るとバイキルトのほうがいいのは何故?
571 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/25(土) 04:08:40 ID:sZZJpbRHO
バイキルトは一気に二段階強化だから
歌って全員強化なんだろ?
バイキルトのほうが優秀な意味がわからん
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 15:32:36 ID:0xyJfuvc0
今レベル78の地図クリアしたところ。スライムマデュラうざいね〜。
主人公 旅芸人→盗賊→レンジャーLV61 ブーメランと槍と剣・盾・お宝・サバイバル
2人目 戦士→バトルマスターLV61 斧と剣・盾
3人目 僧侶→パラディン→魔法戦士LV65 槍と剣・盾・フォース
4人目 魔法使い→僧侶→賢者LV69 ハンマー・盾・信仰心
博愛・勇敢・さとり全員共通底上げ
クリアまでブーメランレンジャー使ってきたけど、
クリア後はやっぱり剣の隼×隼×3人が強いね。
レンジャー使いは少ないみたいだけど、盗賊経由だと素早さブーストしてるので使い勝手がいい。
ほしふる腕輪装備の魔法戦士と2人で先制して雑魚を蹴散らしてます。
レベルの高い宝の地図にもぐるようになると、ブーメランはやっぱり火力不足ですね。
以上、ブーメラン使いより報告。
いてつくされた後のターンを考えればわかると思うよ
波動が来た後に
回復、フォース、バイキルト、攻撃 ができる
まあでもその場合は攻撃役がバイキルトかフォース持つことになるだろうから
最初のターンにフォースと戦いの歌かけて二人攻撃ってのができない
>>923 その引用部分の文章で意味がわからないならどっちでもいいんじゃね?
ダメージ効率を考えると一番いいのは
フォース役がさらに戦いの歌かバイキルト持っといて火力二人は殴り続ける方法だけどな
間違えた
最初のターンに両方使えないからフォース役と歌役は分けたほうがいい
二人殴り体勢は中々持続できないけどね
波動アホみたいに撃ってくるから
ダメージを考えたら分かるんだが
最初のターンは フォース、歌orバイキルト、攻撃、攻撃
波動食らったら フォース、回復、攻撃、攻撃
次のターンに 回復、歌orバイキルト、攻撃、攻撃
が一番効率いいと思う
ただ魔王のレベルが上がると回復足りんからこの限りではない
僧侶がバイキルト使えればよかったのに
魔戦涙目だろw
他に有用な呪文ないし
盗賊の秘伝書って盗賊が持ってないと意味ない?
例外的に歌よりバイキルトが強いのは、
自分の素の攻撃力より相手の守備力が高いときだな
400*1.25 - 500 は0だが 400*1.5 -500 は100になる
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:03:03 ID:3I9PMqmv0
息返しって何の職業で覚える?
これ便利過ぎでしょ…
あたし今
主人行旅芸→バトマ 剣
ぶとうか 爪
僧侶 ヤリ
魔法使い 杖
なんだけどバトマって強いんだけど遅すぎるし特技使えないしすぐなるのって
地雷だったのかな〜方向性が分からなくなってポイントもちょっと余ってる。
誰かアドバイスして〜レベルは22ぐらいでホグワーツ前なんだけど。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:20:57 ID:GndspgqEO
武道家はどんなスキルを上げるべきでしょうか?二つ程挙げて頂けたら幸いです。
それと、ショタに良く合う服装も宜しくお願いします。
バイキルトは微妙な職業でしか使えないのがネックだな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:27:31 ID:0xyJfuvc0
>>937 バトマスは遅いのが利点なんです。補助呪文とか特技かけれるから。
主人公は応援が使えるので、他の人をアタッカーにする人がおおいけど
別にそのままでも大丈夫です。
ポイントははくあい100やゆうかん90にふるといいですね。
武器スキルよりも専用スキルで基本能力値の底上げを先にやるべき?
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:40:39 ID:0xyJfuvc0
>>943 育て方と転職の希望次第です。
私の場合アタッカーは武器優先で次に能力底上げ、僧侶は武器(槍)を上げてから信仰心
魔法使いはスキル振らずにとっておいて、後でまとめて使う武器(ハンマー)に100ふるのが私の回答。
使う武器が決まっていない場合は、ポイントを振らずにとっておいて、能力底上げを先にするのも手ですね。
どちらを先にやるべき、というのは一概には言えません。キャラに応じて臨機応変。
>>943 序盤は対雑魚戦の全体攻撃
中盤はメタル用に槍と斧、後半は基本能力値
でいいんでない?
>>944 さんくす
なるほどです
バラモスにボコボコにされたので修行中なのです
>>871 クリアできたよー
一回全滅して無理っぽかったのでレベル上げして再戦
戦士がLv43で、他がLv42
職にもよるだろうけど転職なしだとこれぐらいがぎりぎりかも
バトマスのきあい22まで振っちゃったんだけど
他全員に22振れば問題ないかな?
>>942 ありがと^^
でもバトマスなのに何かもったいないなー
主人公は真っ先に槍100を取ってしまったせいでいまいち職が決まらない
やっぱり剣とか別の武器を別途取っておいたほうが良いのかな
魔法使い&魔法剣士抜きのパーティにしようと思ってるんだけどどうでしょう。
やっぱり魔法系必要ですか?
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:05:42 ID:0xyJfuvc0
>>950 クリアするまでは武器は一つで大丈夫です。
クリア後にはぐれメタルを狩っていれば、スキルポイントはすぐたまります。
槍100あれば、はぐれメタル狩りに便利なのでそれでいいと思います。
博愛や勇敢、悟りなどに次のスキルポイントを向けるといいでしょう。
……って、賢者はまだかな。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:08:05 ID:GndspgqEO
ショタに良く合う服装を宜しくお願いします
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:09:12 ID:0xyJfuvc0
クリア前は場面によっては魔法が恋しくなることもありますが、なしでも大丈夫ですよ。
クリア後は魔法使いを使っている人は少ないですね。
>>945 やはり基本能力値上げは後ですか
どうもです
1ターン目っておうえん、フォース、歌orバイキルト、隼がベストじゃないの?
敵にもよるが、応援じゃなくて
フバーハ・マジックバリアあたり貼っといた方が安全策な気もする。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:11:50 ID:0xyJfuvc0
>>956 効率が良さそうなコンボですね。
でも、一部の敵にはそれでは通用しないという説もあるみたいですよ。
あくまでケースバイケースで使い分けが必要みたい。
>>954 ありがとうございます┏○
このまま無しで行きますw
1 バトルマスター・バトルマスター・僧侶・魔法使い
2 魔法戦士・バトルマスター・バトルマスター・僧侶(賢者)
どっちが良い?
2なら剣・剣・斧になるけど、1なら斧いれた方がいいの?
剣&剣 斧&剣
1は僧侶と魔法使いどちらを賢者にすればいい?
僧侶&賢者 魔法使い&賢者
>>952 なるほど、先に職業ごとのスキルをとってから余りのポイントとメンバー構成で
2つ目の武器を考えても遅くないですね
>>957 実際はフバーハ、スクルト、マジックバリア、ためる↓
おうえん、フォース、歌、隼でやってる
まだ低レベル魔王だから通用するね
だいたいその次に
ズンorマラー、マジックバリア、歌、隼
↓
マラー、フォース、スクルト、隼
↓
フバーハ、フォース、マラー、隼
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:21:06 ID:KPY8gytBO
結局魔王レベル99になると運ゲーになってしまうのか。
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってる糞ゲーだもんなあ
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
ドラ糞信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレ一通り見たけどドラ糞信者が滑稽なほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはドラ糞信者は低脳で盲目で救い難い哀れな廃人だったということだよ。
ドラ糞に良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
全く面白く無い糞ゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うと可哀想で涙が出てくるね。
さーて、俺はこれからNDSのFF4でもやるかな。お前らは何やるの?w
どうせまた発売延期の厨房向け糞ゲーで必死になるんだろうなあ。
一刻も早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:25:48 ID:0xyJfuvc0
>>961 進行状況によるので一概には言えないと思います。どちらかといえば
1はクリア前、2はクリア後を想起させる構成ですね。
いずれにしてもクリア後ははぐれメタル狩りで全員槍か斧どちらか一つ欲しい所なので、
斧使いを作って置いて損はありません。スキルポイントなんて、すぐたまるよ。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:29:07 ID:0xyJfuvc0
それから、どちらを賢者にするかですが、これは受け持つ役割次第です。
ここのパーティによって違うのでこれも一概には言えません。
私の場合
僧侶 →パラディン→魔法戦士
魔法使い→僧侶 →賢者
にしてバランスをとっていました。
>>966>>967 バトルマスター・バトルマスター・僧侶>魔法戦士・魔法使い>賢者
ですね。
主人公のバトルマスターは斧にするべきなんですね?
魔人斬りがMP少で使いにくいようですが、斧無双の威力はどうでしょうか?レンジャーよりは威力あるのですか?
はやぶさの剣ではやぶさ斬りやると、4回攻撃できますか?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:58:03 ID:0xyJfuvc0
>>968 クリア前の武器はお好み次第という感じです。
斧はかなり威力ありますよ。行動順が遅くても攻撃力をというならレンジャーよりバトマスです。
MPの低さは、後々賢者のさとりにSPを振って補えます。
主人公 弓、バトマス応援
バトマス 隼隼
賢者 戦いの歌
パラ 槍
魔王戦に向けてこのような構成にしました
主人公の職と、フォースを誰に持たせるか
宜しければアドバイスお願いします
全然話題に出てませんが鞭や爪って使えないですか???
974 :
953:2009/07/26(日) 18:07:40 ID:GndspgqEO
質問返答ありかとです
ところで、DSステーションですれ違いって出来ますよね?出来るのなら方法を教えて下さい
>>973 何を言ってるんだ、鞭は滅茶苦茶使えるぞ。
本編ボス戦は応援→双竜打ちでゴリ押しできる
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:25:19 ID:0xyJfuvc0
その代わり双竜打ちは消費MPが高いけどね。。。
鞭の最大の問題は、戦士系が装備できない点
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:31:45 ID:ApegkBHMO
>>972 俺はそのメンバーに主をレンジャーにしてフォース持たせてる。
あとパラは扇にしてといき返し持たせるとかなり安定すると思う。
>>975 そうですか?にしては全然出てなかったんで・・・
やっぱ槍斧は鉄板みたいですね
>>978 100にすりゃいいじゃないですか^^;
>981
MP低くて連発出来ないからじゃない?
隼なら2ですむ
ちなみにさとりの−25%ついてても隼の消費は2?
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:54:29 ID:0xyJfuvc0
次スレお願いします……規制で駄目でした
棍の価値がないのって斧があるからですか?
え?
主人公レンジャーって地雷なの?
ブーメラン100振ったから旅芸人に戻そうかなーと思ってたけどどうしようかな
ほかは武→バト、僧→パラ、魔→魔戦なんだけど
パラを僧に戻していずれ賢者にし、主人公はパラにしたほうがいいのかな
と思ったけど遅いとおうえんが活きないのか
あーむずかしいのう
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:08:00 ID:0xyJfuvc0
>>987 俺主人公ブーメランレンジャーだったけど、快適だったよ。
クリア後に剣に振って隼×隼やってる。
ちなみに
(主)旅→盗→レ、2人目戦士→バト、3人目僧侶→パラ→魔法戦士、4人目魔→僧侶→賢者
今平均レベルが60越えたところで、高レベルの地図巡りしてる。
魔王はやってないけど、ここまではレンジャーで楽勝状態。
>>986 いや、だって似たような技ばかりなんで
攻撃力ある斧のほうがいいじゃないですか?
ブーメラン振ってないですが7回攻撃のあるんですって?
使えますか?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:14:54 ID:0xyJfuvc0
>>990 ブーメランは、クリアまでの中盤の武器と割り切ればかなり優秀。
シャインスコールで雑魚敵を一掃できるのでサクサク進むよ。
7回攻撃というのは何のことだかよくわからない。
バーニングバードのことです。
使ってないんですか?
>>990 力があればそこそこ使えるけど隼斬りした方が良いレベル
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:19:33 ID:0xyJfuvc0
>>992 おー、途中から使わなくなったので忘れてましたww
あれって攻撃回数7回だったっけ?もう少し少なかった気がするな。
ボス敵単体の時には使えた覚えがあるね。
バーニングは炎属性固定だから
最終的にフォース使った隼×2と双龍に置いて行かれる。
レンジャーは器用さが高いのでオート盗む要因に最適。
2%レアもオートだと取れるのでレンジャーは強い弱いで言えば上がいるけど、
目的はレアドロップなのだから邪魔にはならない。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:25:04 ID:0xyJfuvc0
私の主人公 盗賊経由のレンジャーなので、素早さと器用さブースト状態。
今のところとても使い勝手がいいですよ。
クリア後の世界でも
おうえんは役に立つ(使っていける)スキルですか?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:26:30 ID:omCzBXyOO
肉
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 19:26:49 ID:0xyJfuvc0
使おうとおもえば使えるけど、クリア前に比べればかなり色褪せるな
1001 :
1001:
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