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Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:06:20 ID:DwwK509I0
最速忍者
120 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2008/11/13(木) 11:55:21 ID:VMz9jkyC0
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+ヘビの皮(守れ、チョコボ!の報酬)+小さなキノコ(守れ、チョコボ!の報酬)→ジャックナイフ
ジケット鉛(緑の…?の報酬)+動物の骨(鉄の食材の報酬)+サボテンの実(薬草とりの報酬)→カルド
ザージス錫(緑の…?の報酬)+とがった角(ボクのペットを探しての報酬)+コケダマ(ボクのペットを探しての報酬)→スクラマサクス
ザージス錫(緑の…?の報酬)+虫の甲殻(遊び場を取り返しての報酬)+モルボル酒(月刊ボンガ赤陽号の報酬)→ロンデルダガー
月刊ボンガ赤陽号の前提条件にトマト、トマトのクリアがあるのでLv3まで上がってしまう
性格診断
682 :名前がない@ただの名無しのようだ[sage]:2008/07/25(金) 23:37:47 ID:5wCVTnNL0
フリメルダ加入時のレベルはあなたの好みの異性の年齢です
失礼します。
このゲーム、
前作と同じく、地図を自分で作って行くシステムは有りますか?
通信相手居なくても、極められますか?
レベル1の新兵を雇う事はできますか?
質問ばかりで申し訳ないですが、回答お願いします。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 22:01:18 ID:iK109qDF0
8 :
沙耶:2009/07/20(月) 22:12:42 ID:DWIuzj92O
>>7 ありがとうございます。
汎用が居ない訳ないですよね?
レベル1が無理なのですか?
加入のLvは基本的にクランの平均Lvを参照して決まるが
最低Lvや最高Lvが設定されているキャラの場合はその範囲内に修正される
上位職を汎用で雇える頃にはクランの平均Lvが上がってしまうのでLv1を雇うのは不可能
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 22:20:10 ID:iK109qDF0
前作よりは固定が多いけどそれでも汎用が多い
名前固定の汎用ってのはいないからその枠が固定になったと思えばいいんじゃないかな
加入レベルはパーティの平均とかだったと思う
>>10 >>11 ありがとうございます!
早速明日買ってきて、クリアしてからまた来ます!
クリアに必要なクエスト:20
全クエスト:300
クエスト20でクリアできた人は少ないから
また来るのはずいぶん先になるんだろうな…
>>1乙!
タルゴの森の妖精が地味に可愛いと思う。
「エゼル」ってスペイン語で「失敗作」って意味なのか…
すいません質問なのですが血塗られた盾は装備し続けると別の盾に変化しますか?昔のFFに確かそんな盾があったような気がして…
的外れだったらすいません。
>>17 FF6だな。残念ながらTA2にそんなギミックはない。
あったらあったでかなりダルイだるくて投げるだろうがw
>>18 ああ、そうでしたFF6にあったんだ。確か血塗られた盾を装備して何百回か戦闘すると英雄の盾になるんだったかな。
…確かにTA2でそんな事やってらんないですよね
ありがとうございました。
FF6でも255回必要だからなw
そんなのあったっけ・・・FFTAで出たら面倒すぎて速攻お払い箱だぜ
血盾は微妙すぎる
回避はレバリーに劣ってかつペナルティつきだからなー
Sランクなのに
ウソの報いがどうやっても勝てません
レベルは平均45くらいなんだけど
どうすればあの憎い目玉たちを食い止められるんでしょうか?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 14:25:04 ID:M6/MI3Ql0
密猟者がニワトリス即効でぬっころすんだがなんなのあれ・・・
>>23 目玉は殺すと次々わいてくるので、石化やスロウ・ストップでターンをまわすべし
>>24 スピードあげるべし、遅いとなにもできないうちにやられる
スピード1は魔防100より重要
スピードが無いというだけでその種族およびジョブはスタメンから降格
風水士が怨めしそうにこちらを見ている
風水士って固いだけで戦力としてはんも並みだよな。
スピードって大事だけどそこにこだわりすぎてもおもしろくない
こだわりすぎるかこだわらないかのどちらかに限るな。
ただし固定メンバーだけはこだわった方がいい
勝つだけならもっと簡単に勝てるしな
初プレイだけど、フリメルダがLV24で加入したからめっちゃ遅い\(^o^)/
忍者でレベル上げてるけど挽回できるかな・・・
スピード上がる武具で補正すれば大丈夫。パラディンなら特に強力な武具が多いな。
あとレベル上げるなら用心棒にしとけ。忍者は攻撃も防御もイマイチだ。
パラディンの時点で攻撃力は大分下がってるからな。用心棒のスピードは忍者以下だが多少リセットすればいい。
フリメルダさんは結局強化奥義担当にしちゃったな
パラデインのアビリティがもう少し強ければ
んもぅは結構使えるんだぜ
青魔法習得には絶対かかせない
序盤のダメージ源
時魔法は敵の足止めに味方の単純な強化
賢術はあらゆる範囲に対応、エアロのおかげでモンスターの弱点をつきやすい
知識はドロップ、盗む、普通に回復しつつ攻撃と多彩な用途
後半はMP回復の手段が豊富なためMPターボで超火力
加えてデフォルトで移動4ジャンプ3のジョブが多く、意外な機動力を見せつける
だから……もうン・モゥを弱いだなんて言わないでください……
>>25 スロウ、ストップ、ドンムブ多用でやっと勝てました・・・
ありがとう!
リセット覚悟で初手に赤いゼンマイを使うことを覚えるととたんにヌルゲーになる
ちょっとゴーグ自警団のからくり士に殺意が沸いた過去を思い出した
リセット覚悟ってそのリセットが面倒くさいんやないけー!
AIのモグは皆ロクな行動しないからな。もう総白痴だろあいつら
酷いww
でもわかるwww
でもモグはかわいいから許す
フリメルダLv4、空賊ヴァン手前でクエストを140クリアしてしまった
ハードモードでロウ厳守&ゲスト含め戦闘不能禁止&オークション禁止の縛りにしてるから
掘り出し物やひっぺがす為にクエスト消化してたんだが
フリメルダ加入してからクエストをクリアしたほうがコメント楽しめるのに・・orz
ごめんアデル
昨日ふとアーツがアーッに見えてからもうエアレス使えないんだ
アッー!じゃなければ無問題
シングパール解禁がクリアできん・・・・・・オークションで蛇の杖粘るべきかな?
>>46 ある意味最大の難所なのでじっくり考えて楽しむべし
全員ンモゥにすれば余裕でクリアできますぞ!
全員にカウンターつけて密着するのが良い
カウンターだけで200は削れる
>>46 回復と割り切って、アイテム回復をほぼ全員につけてみるとか。
アリジゴクはカウンターでボコボコにしたな
あいつに限らず大型のボスモンスターは全員で密着してカウンター連発してフルボッコにするのが気持ちよすぎるwww
二刀流・カウンター装備の用心棒前線に送ったら
実は属性強化・カウンターだったのに気付いて一発分損した記憶のアル
カウンター・・・・
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 21:22:01 ID:Bjy4ca+qO
アーツとかの攻撃力って魔法のつよさが高ければダメージあがるの?
アルテマシアーとかも
>>54 MP使えば魔法で使わなきゃ物理でだいたいあってると思う
だからアーツは物理アルテマは魔法
フロージス・カップ2回戦の赤魔道士からリボンは剥がせないよな?
たしかリボンは特別扱いで絶対剥がせないんじゃなかったっけ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 11:19:15 ID:JmhAxx5gO
>>ありがとう!!
>>57d
たしかに、簡単に剥がせたらリボンの稀少価値下がるよなw
敵が序盤からいいもん装備しまくっててムカつく
どうあがいても手が出せないもどかしさ
-MP使う物理技-
セイントクロス
ホーリーブレード
じばく
魔法剣全種
やみのつるぎ
とつゲき!
(しょう気)
(スパーク)
(引きずり込む)
(グラビティゾーン)
-MP使わない魔法技-
応急処置
介抱
チャクラ
竜剣
ヒール
ケアル魔砲
エーテルブースト
フルバースト
魂のエチュード
ウイズナイブス
ウイッチハント
ふたりのジルバ
基本的には
>>55でおk
>>60 ひっぺがしたい装備の敵が出てくるサブクエストは後回しにしてみたらどう?
ヴァイキング解禁後に受けるとかさ。
ガルミア・ペペ取材の月刊ボンガで、敵忍者からレア武器キャッチして集めるとか。
さけびの根を使い果たしてしまった絶望をどう表現すれば良いか・・・
マジックバースト・・・ああ・・・
やっとこさラスボスのとこ行ったんだけど何この糞ゲー・・・
敵がガン逃げ超回復連打とか・・・
火力弱い回復重視のPTで出たら2時間続けても膠着が崩れないんだが。
同じ戦法のくせにw
>>63 なんという俺
でも呆然としながらお宝を盗むlv4しまくってたら偶然手に入ったからがんがれ
はっきり言うとほりだしものシステムは糞
>>63 月刊ボンガで敵忍者から距離を取ってキャッチだ!
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 12:17:57 ID:rpgBY+Z70
縛りプレイでなければ財宝オークションでも
風の刻印が全然手に入らない
虫取りで獲得した分は使い切ってしまったし・・・
いまだにダッシューズとエルブンボウを見た事がないお・・・
>>70 風の刻印はみんな苦労する
意識して盗みにいかないとほぼ確実に足りなくなるアイテムの1つ
ミミックの夏や異界の者で稼ぐんだ
>>67 縛りプレイにおたからテーブル調査が必要になったりとか考える要素が増えて面白いと思うけど
>>66 >>68 がんばって調べるとお宝を盗むlv4駆使して何とか手に入れたよーー('A`)
ありがとう
超レア装備手に入れるには意識しておたから使わないとダメなんだねえ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:52:26 ID:rpgBY+Z70
聖の翼晶もクエストコンプしちゃうとボンガのマフィアのシーフ以外から盗めないからね
聖翼晶の盗めるフリークエスト
剛力魔神 ナザンの霊 まんまる魔獣(※) 燃えさかる魂
さけびの根が盗めるフリークエスト
ナザンの霊 惑わす妖 まんまる魔獣(※)
(※)はクリアデータのみ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:11:27 ID:rpgBY+Z70
クリア後は結構盗めるんだねー
剛力魔神はRアビリティ禁止が萎えてやってなかったw
>>71 やっぱり手に入りにくいのか・・・
とりあえずミミックに賭けてみるわ
>>75 Rアビリティ禁止はいちいち付け替えるのが面倒なんだよなw
今、ミミック地獄にハマって二時間弱…
湧いたミミックにスピード補正かけるのやめようよ…
>>77 スピード補正というか再湧きの場合は前に倒したミミックのATPを引き継いでいる
なので倒すことによって攻撃を防ぐといったことは出来ない
微妙な位置にリフレク単騎で突っ込むと面白いよ
次々にミミックがチョキ反射で自滅していく
>>78 楽しいけど、終わらないw
『決意』の曲が好きで手配書.13を放置してるのは自分だけだろうか?
サントラ買った俺に死角はなかった
情景も脳内再生されるんだ
おまいらどのクエストが好きよ?
俺は夜警団がアホらしくて好きだった。
ボンガのマフィアシリーズかな
特に黄色の翼が相手の時の編集長の態度がw
次回作は 編集長が、さらわれた社長を助けに行く冒険物
全ジョブMASTERした編集長なんてみたくないw
どさくさに紛れて社長をノージャッジで始末する編集長
必殺技は鼻からポーションw
全ジョブマスターの万歳が見たかったけど
青魔法のラーニング作業に心折れた・・・
今回は、特定の時期を逃すとラーニングできなくなる青魔法ってないよね?
月刊ボンガ灰秋号で敵忍者の投げてくる武器、一度の戦闘で数種類固定みたいだね
ファムファタル、ソルセイバー、メイスオブゼウスのどれかを延々投げてきたり
ヘレティック、エダローア聖典を延々投げてきたりするw
参考になればと思って書いてみたが需要ないか・・
ちと古いけど、FF6のグランドトラインみたいに、
MP大量消費するけどダメージ高い技も青魔法に欲しかったな
>>87 マトラマジック
リミットグローヴ
自爆
あたりが鬼門だな
なんなのこのクソゲー
こんなに理不尽な気持ちでリセット何度となく押さなきゃいけないなんて
やってられるかアフォ
ここ見てんかスクエニのバカ社員
ちったーバランス考えろ。そして金返せ
ステにこだわりとかなければ特にリセットすることもないと思うが…
ノーマルなら縛りまくってもクリア余裕だし
ハードで縛ると厳しいけど
>>90 ホワイトウインドを覚えるためにエーテル注ぎ込んで
操るのターンを調整するあたりでもう心折れた。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 19:42:06 ID:vZgudwf6O
>>93 勿体無いけど、そこはエリクサー使ったな〜
アデルの初期ステのスピードの上限って70だっけ?
シーフの素早さはもうちょっと高くてもいいとおもうんだ
>>94 ヒュムのシーフはLv1でスピード60
なのでLv9だとスピード68が最大
ただしアデルはククリ(武攻34スピ2)を装備しているので
加入画面で見たステータスだと70になる
加入ステータスにこだわるなら
HP:83+7×8=139
MP:15+2×8=31
スピード:60+1×8=68(70)
武攻:19.00+2.00×8=35.00(69)
武防:18.50+2.00×8=34.50(64)
魔攻:19.00+2.00×8=35.00
魔防:16.00+1.75×8=30.00(39)
が理論上最大なので参考までに
()は装備補正を含めた値ね
ゴルデ砦の丸い宝箱、中身はアイテムでランダムなのか?
サビのカタマリ・ポーション・ハイポーション
金の針・毒消し・目薬・やまびこ草
あぶらとり紙・乙女のキッス・聖水・ばんそうこう
エクスポーション・ダークマター・万能薬・フェニックスの尾
エーテル・エウレカ結晶・エリクサー・グリモアの破片
宝箱には基本的に上記5種のテーブルのどれかが割り振られているが
丸い宝箱の中にはテーブルでなく固定の装備が割り当てられているものもある
青魔法習得にはあやつるとエーテル砲は必須。
ルールルー♪
赤チョコボーどーこー・・・
かれこれー10時間・・・
何故いーないークシリ砂漠ー
>>100 アルバイト!追っ払い にチョコメテオ覚えてる赤チョコボも登場するよ
そういえばモグレンジャーのリーダーってアルテマ覚えてるよね。
野生のチョコボ出なさ杉
俺は白がなかなかでんくて難儀したな
前作でもそうだったがモーグリを一人ユニット固定しとかなきゃならんのは面倒
円月輪使いきってしまったんですが
盗めるモンスターていますか?
>>105 学者の調べるで確かめるとわかる
wikiにも多分載ってるよ
サルベージで手に入る宝って完全にランダムなのかな?
>>108 トラップ設置者が高レベルなほど高ランクのおたからが出る
ヴァンのレベルじゃないので注意
アーッの微妙な使えなさが残念
「空賊のあかし」みたいな性能の技を入れてくれればよかったのに
>>110 それぞれ範囲が広がった性能なら良かったんだけどな。
レナートなら見た目どおりに幅4マスx視線方向の端までの全範囲とか。
コラプスもそうだけど今の性能は見た目にはるかに負けてる。
アデレイドなら自分+周囲4マス全部に有効とか。
アーツ強かったらルッソの主人公としての立場が…
というか全く固有アビないルッソが哀れすぎる・・・
主人公なのに特別扱いじゃないルッソが好き
ルッソはあの見た目的に狩人が一番似合うと思う
そんなうちのルッソは属性強化用心棒青魔法で俺TUEEEEEE状態
うちのソルセイバー二刀流マジバルッソが返り討ちにしてやんよ
ルッソは制服が一番萌えると思う
というかイヴァ服が可愛くない
なんかイヴァに飛ばされる前と後じゃイラストもドットも身長が変わってる気が
十二国記メソッドだな
帽子が大きいからかな
トドメバトルって死の宣告で倒しちゃダメなんか
「モグたちの勝ちクポwwwwwww」とか言われてエンゲージ失敗になった
お前何もしてないだろ
こちらがトドメをさせば勝ち
そうでなければ向こうの勝ち
という理不尽な勝負
死の宣告はトドメさしてないからダメ
自分らで止めを刺さなきゃダメ
>「モグたちの勝ちクポwwwwwww」
あのかわいい容姿で言われるとなんかすげええええムカつくなww
だからずっと言ってただろ・・・モーグリは腹黒いんだよ
あのポンポンの色は返り血で染まってるんだよ
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::\:::/::::\
/ <●>::::::<●> \ これがボンボンの恐ろしいところなんですよ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
 ̄(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 │
FF11のモーグリはプレイヤーに白豚死ねよと呼ばれ親しまれている実績が
曲芸士にスマイルされたい
ナイフ
モーグリはどのジョブにしてもかわいいよな
曲芸士もかわええ
曲芸士って飽きるほど殺ってきたクポって顔してるよな・・・
>>133 ダガーの投げ方がな・・・
一発で仕留めてやるクポwwって感じ
ホンモノの真実ってクエがクリアできません
キャシーがチャームやら何やらやってきて何もできずに終了します
なんかいい攻略法ないですかね?
眠りとスロウとチャームの耐性つけて風属性で攻撃
ラプターにリボンとかでいいんでないでしょうか
>>136 ありがとうございます
ラプター?は新しいジョブか何かですかね
リボンは持ってませんが手に入れたら再挑戦したいと思います
-チャーム耐性装備-
オブリージュ
サテュロスの笛
聖騎士の盾
バレッタ
リボン
ルビーピアス
ミンウの宝玉
>>138 ありがとうございます
結局全部持ってないみたいなのでもう少しストーリー進めてから挑戦します
キャシーのとこは確かにキツかったな
アントリオンよりキツかった
ポポチョコボとかいうチョコボ守るクエストで
1.チョコボが敵に攻撃→カウンター喰らう
2.その敵がチョコボの後ろに回りこんで攻撃
のパターンで2ターン目にしてチョコボ死んでワロタ
なんというか、前作よりいろいろと難しいよなあ
アントリオンが最大の壁だと信じたいが、
>>135-140見る限り不安だ
モーグリ守るクエストなんてスナイパーの気分次第だからもっと酷い
あのクエストでマトモに働いてるモーグリは銃使いだけな気がする
からくり士に殺意を覚えたクエストだな
味方AIと敵AIが共謀してクエスト失敗に向けて動くからな
もうゴーグなんて滅びていいだろ
邪魔だからからくり殺しておくかー と思ってクエスト失敗になった馬鹿は俺だけじゃないはず
からくり士なんだからマトン使えよ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 17:02:51 ID:pT5NkmSW0
カラクリの全てが上手くいった俺に隙はなかった
パンネロたんがヴィエラ扱いでエンゲージ失敗!には呆然とした
ヒュムじゃん!パンネロたんヒュムじゃん!!
フリメルダやアデルはヒュムだから油断するよなぁ
それよかセレブたんには困ったぜ
>>148 そういえば前作のリッツは種族がヒュムとヴィエラの複合になってたっけ・・・
誰か砲撃と魔砲の有用な使い方を知っている猛者はおりませんか?
一ターン無駄にする割にしょーもない技しかないし他ジョブで使えないし成長率悪いしんもぅうんざりなんだが
とりあえず砲撃士はエーテル砲だけで価値があると思う
うちのは近衛戦技つけてヘイストしながらMP回復しまくってんな
必中&2倍のロックオンは結構使える
FFT獅子でルッソやっと仲間にした
強い!!!!
アデルも一緒に出てくれば良かったのになー
あとFFTの世界でもルッソゴテゴテした格好だけどかわいいぞ
>>155 つよ・・・い・・・?
いやまぁ確かにさけぶやエールはつよいけれども
>>157 その叫ぶやエールが使えて装備できるものも優秀なラムザの見習いに、メリットアビリティ密猟がついた上位互換ジョブ持ちだぞ?
固有ジョブの見習いを弱いとか言っちゃうんなら知らんけど
まぁスレチか
やめて!ラムザの影を薄くするのは!というのは冗談として
ラムザとルッソ一緒に出撃させると兄弟にしか見えなくてかわいい
そもそもラムザが支援系なのでそんなに強く感じないなぁ
叫ぶは相当強いが地味だし、アルテマも魔法重視装備ならそこそこだが地味だし、密漁も地味だし
弱くはないが、同じ新規参入のバルフレアの異常な強さの前にはどうしてもかすむ
バルフレアはほんとゴミだよな
KYもあそこまでいくと人格障害だわ
kYなのかー
使わなきゃいいのでは
>>161 反応がちょっと引く
しかしその後出たTA2は名ありキャラがことごとく微妙性能になったのは影響あったのかもしれないな
性能よりもTAからの逆輸入が一切無かったのが悲しい
闘士のラッシュとか狩人のハンティングとかFFTで使えそうなアビリティはたくさんあると思うんだが
あと、TAから引っ張ってくるならヒュム以外が良かったと思うな
二刀流を覚える武器の入手がオークションってどういうこと?
エリアチャンプの報酬orエリアの特産品で貰えるの?
競り勝つ
>>165 オークションで1位をとりまくると、レアアイテムのオークションが開かれて
それで、その地区のアイテムを全部落札出来たときにたまにもらえるものに
二刀流を覚える刀がある。
酷い説明だな
オークションで1stを5回以上とる・グラスの全エリアで勝ってリージョンキングになる
すると次からはオークションが財宝オークションになるが、
グラスではパーフェクト(全部のオークションで競り勝つ)の景品として羅月伝武がもらえる
あるいは「アイドルゆうかい!?」等のクエストで配置される宝箱にも羅月伝武が入っている
ルッソは固定キャラの中ではかなり強い部類だろう。
固有ジョブやらスキルが無いから心おきなく厨ジョブ厨アビリティで固められる。
ルッソはソルジャーが一番しっくりする
ソルジャーLv1
HP90 MP14 SP57 武攻22 武防21 魔攻15 魔防18
シーフLv1
HP83 MP15 SP60 武攻19 武防18 魔攻19 魔防16
パラディンLv1
HP88 MP22 SP56 武攻20 武防23 魔攻18 魔防22
空賊Lv1
HP85 MP14 SP59 武攻19 武防18 魔攻19 魔防18
先天的能力はルッソを基準にすると
アデル:HP-7 MP+1 SP+3 武攻-3 武防-3 魔攻+4 魔防-2
フリメルダ:HP-2 MP+8 SP-1 武攻-2 武防+2 魔攻+3 魔防+4
ヴァン:HP-5 SP+2 武攻-3 武防-3 魔攻+4
まぁなんというかソルジャー強いよね
ルッソは狩人がデザイン的に一番しっくりくるだろ!
派遣で送って黒くなってるいるキャラも
本体チームで他のクエストクリアしたらAP入ってるよね?
試してみてAPバーの位置は同じだったんだけど
数字になってないから怖いな
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 14:17:35 ID:BieGJ4Yg0
>>174 派遣中でも入ってる。
もうすぐアビリティをマスターしそうなら、抜けている間の稼ぎによっては余っちゃう。
アビリティをマスターしました!って出ても
誰もジャンプしないときがそれだよね
「定める気の無い思い」だっけ?一番最後のやつ
あれどうやってクリアするんですか?
派遣で62レベの赤魔がしゃがみこむんだが
もっとあげれ
ジョブによってレベルアップ時のステータスに補正かかるのか…
てきとうに魔法使いと戦士系のジョブを行ったりきたりしてたから微妙なステータスになってるかもしれん
今レベル20ぐらいなんだけどやり直した方がいいかな?
初プレイ?
ならそのまま続けることをおすすめする
あとデータとかも見ないように。初プレイは純粋に楽しむべきだと思うんだ
むしろ魔法系と戦士系でバランス良く育てれば良いんじゃないの?
ある程度のジョブ覚えたら前線系とか後衛系とか魔法攻撃系とかに特化させていく
182 :
179:2009/08/14(金) 01:07:16 ID:BcDBnPgA0
レストン
お察しの通り初プレイだからやりたいようにやってみるわ
プレイ前は人物の絵があまり気に入らなかったけど、今はかなり好きになったな
けどン・モウ族が男だと知った時はびっくりした
んもはドット絵はあんまかわいくない
けど吉田絵や顔グラはらぶり〜
ドットで一番可愛いのは誰だろ。
やっぱモーグリかな
あーモグだろうねえ
あいつらが銃構える姿はたまらんものがあるw
トコトコ歩いてるだけで和む
質問させて下さい。
さっき購入してきて今熱中してるのですが、何かを探すクエストや、
罠を破壊?するクエストなどは、敵を全部倒してもクリア(依頼達成)となるのでしょうか?
夏で、夏休みだった
雄叫び、ブレス系技使うバンガは目を瞑って可愛いよ
ブレス吐くシドは・・・
前作も物語に関わるバンガの固定キャラいなかったのに、
シドをなぜ生粋のバンガにしなかった開発を俺は許さない、絶対にだ(`;ω;´)
各種族一人ぐらい固定が居てもいい気がしたが、
固定だけで満足しちゃうかもしれないし、どうだろうな
遅ればせながら中古で買ってきた!
一緒に買った分厚い攻略本の方が高くて不安だけど頑張ってやり込むぜ…
歴代FFキャラでFFT番外作れば馬鹿売れするのに
その時はジョブチェンジ廃止してどのキャラも一長一短
バランスとって難しくしてほしい
全員同じ武器同じアビは芸が無さ杉
攻略本の汎用の小ささには泣ける
バストアップが見てみたい
ランダムエンカウント的な戦闘は序盤じゃ発生しないのかな?
適当にウロついてるだけじゃダメ?
昨日買ってきてテンプレにある
最速忍者をしているのですがボンガ赤陽号が出ません
多分今が銀夏だからだと思うのですが
時間を進めるには1日しか進行しないマップ間を
ひたすら歩くしかないのでしょうか?
>>198 移動できるようになれば出る
出る場所と内容は固定
アンデッド倒せない・・・無限るーぷだわ。レンジャイ取ってからのほうがいいかな?
フェニックスの尾で消滅させられるが、無限涌きの場合は瞬殺できる能力がないと…
石化させるかカエルにするのがベスト
レイズ使えば最大HPの半分ダメージ
ポーしょんとかケアルも有効
弓使いとかにもHP0状態のアンデッドを100パーセント消滅させられる技がある
>>204 >>205 ありがとうございます。
無限沸きのようです、まだ石化もできないレイズも出来ないといった状態で。
分散されるともうお手上げなんですよね。もうちっと話進めてからやってみます。
無限ではなかったような…
初期の2〜3倍くらい倒したら湧かなくなった気がする
無限ではないな
ただ俺も消しても消しても出てきてキリがなくて頭にきてた記憶がある
いいゲームなんだけど,異様に難しいクエストがあったり種族間の格差が激しかったり微妙に詰めが甘い
>>202 レスありがとうございます。
なる程…敵が湧く場所が決まってるなら適当にウロつくのは意味がなさそうですね…
>>209 だね 意味のないスキルやらジョブも多すぎ
ロウを守るにはどうするか頭使う仕様なら面白いけど
そういうものはないし とにかくバランスがひどい
別に酷くはないと思うぞ。
ただ改良の余地はいろいろあるね。でも分量も多かったし、満足だ。
アビリティ覚えた時にジャンプしてくれるのは親切だと思った
イルーアさんがチャームトラップにひっかかったベヒモスに殴り殺された
このシリーズ売れてんのかね
3も出してほしいな
イヴァリースアライアンスの起点であるFF12がコケたうえに松野がスクエニ退社したらしいからなあ
むしろイヴァリースから離れた新舞台に移ればさっぱりロウとおさらばできるぜ
別にイヴァリースにこだわる必要はない
219 :
ルッソ:2009/08/17(月) 12:09:13 ID:yD0dxpDs0
ヒュムは、全員二刀流&カウンターで殺
モーグリは、全員チョコボ士wwww
幻術マジックバーストで動かないで終了
方向補正のある二刀流マジバよりもブーストマジバですよねー
あの世界を広げられる人は松野以外にいるのだろうか。
いっそ無印のようにパラレルイヴァリースにすれば楽だろうが・・・
というより、異世界に本で飛び込む、って形だけ踏めば何でもいい気がする。
ロウはシリーズの個性だと思うし、ゲームの特色だが拘らなくてもいいかな。
今の形だとただの制限プレイでそこまで良いアイディアだとは思えないし。2作あれば充分というか
制限するにしても相応の罰がなければ成立しないよね
その点ではFFTA2はヌル過ぎたと思う
俺はFFTAの時の罰のキツさも嫌いじゃなかったけど嫌だっていう声もわからないでもない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 15:37:59 ID:Tcz8vHxf0
で続編まだなの
30万出たし、普通に準備はしているんじゃないかな
A2は敵が制限されないのが嫌だったなあ
話進めていく上で選択肢が出て
それで課せられるロウや数が変化
守ればgoodクラン 破れば悪党ばっかり仲間になるクランとか
変化がほしかったねA2
敵もロウ守るとこと守らないとこ モンスターはガン無視とか
最強キャラって、アデルでおk?
アデル>パンネロ>ヴァン>>ヴィエラ>>>その他
この認識で合ってますか?
ストーリーを7やT並に陰鬱なものにしてみたらどうだろう
モーグリやン・モゥなどの見た目コミカルなキャラクターが織り成す愛憎劇も見てみたい気がする
何をもって最強とするかわからんな
パラメータ的には主人公とフリメルダだと思うけど
固有ジョブのアビリティっていまいちぱっとしないし,なんで
>>229の並びになるのかわからん
ヴァンは正直弱いべ・・・吟味して育てたルッスが最強じゃね。パラメータ補正があるという都市伝説だし
ヴァンとか残念すぎて泣ける
だがパンネロの可愛さの前には全てが霞む
すんません質問です
エアレスのジョブをゲットしてクリアクエスト222本目なんですが、
エアレスのジョブに必要な武器のクエストが未だに出て来ないんです
武器の購入にもないのでWikiで調べたらクエストからとの事で、
クエストが出てくるのをずっと待ちつつ他のクエストをやってたんですが、
さすがに出てこなさすぎですよね?…こんなもんですか?
236 :
名無し:2009/08/18(火) 15:53:45 ID:gxLmlhk80
ちゃんとフリーペーパー読んだ?
エアレスはクエストを受けるじゃなくて、例えばティプタップトウもらって、
アデルがティプッタップトウのアビリティマスターしたら眠れる森の美女とか出るから特定の場所に行けば発生するよ?
エアレスとは全く関係ないけど、最速で召喚士又は精霊使いレベルいくつで作れる?
ギ●ムントまでは不可能として…レベル10よりも下でできるとありがたいけど(笑
>>236 消えた友を読んでからさまよっていたんですが、行ってみてやっとヴァイオラが手に入りました!
要するにここから先は一つマスターしたらって事なんですね
二刀流はあんまり意味ないな…助かりました
>>231 アデルは初期レベルが低いし、エアレスでのマジックバースト絡みが強いので最強だと思いました。
ルッソがパラメータ補正あるというのは初めて聞きました。
順位変えます。
アデル>フリメルダ>バンネロ>ルッソ>ヴァン>汎用ヴィエラ>汎用ヒュム>ハーディーやシドやシリアス
アルシド好きだが使いにくい
>>237 手配書2で聖の石といやしの水、親分の心か鉄の料理でウォルトの木材貰える
ギルムントまででも余裕だしもちろん盗むやドロップで粘ればもっと早い
>>229 まずヴァンがその位置に来るのはありえない
空賊は成長率が低すぎるのでステータス的には最下位候補
アビリティ的には
空賊のあかし(威力15,射程1,単体,方向補正有)は盗みまくれば10倍まで育つし
忍者にしてレバリーシールドを両手装備しレイザーエッジで神回避
と最優秀候補
使えるといえば使えるけどやっぱり使えない
アデルはアーツが残念すぎるがリボン装備可能なヒュムというだけで価値がある
しかしそれならLv4から育てられるフリメルダの方が優秀
そしてヒュムで強い職は青魔道士(エアレスより優秀)
パンネロは…踊り子がMP特化成長と残念なので汎用ヴィエラと同等
アルシドはシリアス!使うなら強いけど女性目当てなら劣化青魔
ハーディは…モーグリの最強アビリティはからくりなのでスピード高ければ使えなくもない
モンブランは遅すぎてorz
成長率のランダム幅からはみ出たことがないのでパラメータ補正はないと思うよ
ただMVP取得時に高め成長が出やすい気がするので強制出撃の多いルッソだと強くなるかも…
(何度リセットしてもスピード上がらなかったのに最短行動をやめMVPをとることにしたらスピード上がったというのを何度も経験した)
モンブラン>>>その他
FFTAのときにモンブランヤクトで殺したはずなのに・・・
最強チームを考えてみました。どうでしょうか。
フリメルダ、アデル、ルッソ、パンネロ、汎用ヴィエラ、汎用グリア
パンネロはFF12の唯一の良い所だったよなあ
ZJSでは装備できる武器が減ったことでボス戦後のモーション見れなくなって残念だったけど可愛さは代わらなかった
パンネロはないわ。つうか今回最強種族はヒュムじゃないのか?
>>237 ウォルトの木材(親分の心、子分知らずの報酬)+いやしの水(手配書No.2の報酬)+聖の石(手配書No.2の報酬)→いやしの杖[ケアルラ/キリン]
薬針(参上!黄色の翼の報酬)+バーチ樹(緑の…?の報酬)+土の石(参上!黄色の翼の報酬)→エストック[ヘビーダスト]
薬針(参上!黄色の翼の報酬)+抜け殻(名もなき石の報酬)+真水(守れ、チョコボ!の報酬)→フルーレ[アースヒール]
おたからテーブル調べてみたけど手配書No.2以前にいやしの水は無理そうだった
なので手配書No.2クリア後が最速かな
>>245 まず最強の定義を書いて欲しい
パーフェクトガード(守護騎士とラプター)+カウンター+リボンとかある意味最強だし
こうかぎゃくてん(レンジャー)+薬の知識もある意味最強だし
>>247 成長率でいうとからくり士かモーグリナイトあたりが最強だが活かせるアビリティがない
瞬間芸なら満タン強化のステータス1.5倍が鬼性能
バランスいいのはヒュムだね
>>245君は最強が誰とか語れる知識レベルじゃない
あと、もっと噛み砕いて詳細にレスをしろ
ビジュアルにも気を使えよ
じゃあパンネロ フリメルダ ラプター×4が最強チームですね
見た目なら導士一択
まあパンネロの1位は揺るぎ無いとして、ヴィエラのジョブはどれも粒ぞろいだ
だがアデルの小悪魔っぷりも捨てがたい
だが性別が男と判明するまではン・モゥの魔獣使いにも癒された
そしてFF9でビビの最期に涙した俺としてはヒュムの黒魔法使いも忘れてはいけない存在である
モーグリはどうでもいい
ヴィエラかわいいからヴィエラ特化PTに決まってんだろ
ン・モウ×6こそ正義
俺はやらないけど
>>256能力的にも外見のモチベ的にも絶望だな・・・
なによりアリジゴクで詰む
248,241ありがとう^^
ケアルはすぐ覚えられたけど、なかなかウォルトの木材入手できないから
赤魔道士とか弓使いにジョブチェンジさせてたww
ウゴールクリア直後は何度プレイしても無理だった↓
セージになるためのAP不足で
パンネロ、アデル、フリメルダ、ヴィエラ、ラプター、モーグリ
クポポ…この世のオンナはすべてモグのものクポ!
アルシドとモーグリの一騎打ち
どっちが勝つんだろうか
ヒュムとヴィエラって、どっちが強いの?
それは性的な意味でか
ヴィエラで気持ちよくなってきます
フェンサーが至高だと思っていた時期もありました
けれどアビリティをおぼえてジョブチェンジが出来るようになるとその認識が誤りである事を自覚したのです
トップを決める必要は無い
むしろ不要なものなど無かったというべきでしょうか
それでもやっぱり魔砲士は要りません
なんつうかゴミクズ同然ですよね
ゴミクズのように弄ばれる魔砲士タン…
うるせえ俺の魔攻249モグのフルバースト背後から食らわすぞ
男前すぎるTA2のフェンサーたんなんて…
てかヒュムヴィエラだけイラスト描き直して、
バンガモグンモは使い回しとかどうなのよ
TA2の精霊使いとパラディンが可愛い
あんなに可愛かった青魔たんを書き直した罪は大きい
精霊使いなら俺の横で寝てるよ^^
魔砲士なら俺の横で壁の模様数えてるよ
フェンサーなら俺の横で寝てるよ
湿地の魔女なら俺の横で調薬してるよ
>>271 ヴィエラはおおむね男前化しちゃったが
精霊使いはいいな
お姉さんって感じ
TA2で明言されるまで汎用ヒュムは女だと思ってた俺は異端だろうな
TA2はともかくTAの人間族は皆女の子みたいだったからなあ
倒した時のヴァーって断末魔のせいもあって普通に野郎としか思えなかった俺も異端者なのか
スナイパーの不細工さにはもう殺意しかない
使いまわしの連中に容量を分けてやれと
アサシンの男前さに惚れた
FF12のパンネロは無茶苦茶可愛かった
それだけでFF12の不満点を全部解消できた
TA2のパンネロは少し違和感あるな
TA2のパンネロこそ正義だろうが
>>280 アデルやフリメルダで波動撃を使ってみろ
むら雲、ノサダ、徒桜、バトルブーツ、スパイクシューズ
生成可能でレアな装備品ってこれくらい?
靴二つは再発生するクエストでは盗めないよね。
よくわからないがバトルブーツはロウ守ってれば貰えなかったっけ
バトルブーツは99個持ってるからそんなにレアじゃないと思う
見た感じ数が少ないのはダッシューズ
>>281 2のゴミヒュムのくせに媚び丸出しのネコミミ導士の何倍もましだ。
おっと導士の悪口はそこまでだ
それ以上はマジバが火を噴くぜ
導士は顔がイケメン
導師はどうしようもない
波動撃のウオーエフェクト使いまわしすぎじゃね?
正直何個も別のアビリティとして分けるのは容量の無駄
乙女のフリメルダにうぉー言わすな
アデルは実際言いそうだから良いや
フリメルダより可愛いのは湿地の魔女だけ
モンスターにもスプライトとかセレブいるじゃん
固定キャラもジョブ別の絵を用意すべきだったな。
アデルフリメルダは導師が鉄板になってたはずだ。
あんまりそのへん充実させると別のところから批判が来る希ガス
キャラゲーとか言われたりして
『がくもんのススメ』の画面右隅のシーク2人が可愛いw
シークのゲストはこぞってキャラが濃いな
編集長は絶対CV若本だと思ってる
CV若本はむしろ社長じゃね?
編集長は誰がいいかな……男性声優正直詳しくないんだけど……
あの中年のしょんぼりしたねっとり感……チョーとかいいんじゃないかな
>>304 ごめんCV若本は社長だ!
アデルは釘宮ね
この・・・バカモノー!
を再現できる人が良い。
まあ声なんて入れると色々文句が
・・・でも俺別に入っても文句無いな?FF4とかやたら声批判多かったりするんだよな。
まあとりあえず女の子がウボァーとかいう効果音使い回すのは最悪だとは思うw
断末魔と波動撃の叫び声は本気でいらない
羅月伝武ほしいお…
波動撃は地鳴りの音
おならです
オナラに火つけたら本当に燃えるんだな
出撃メンバー選択時に上の画面に出るマークがボンカレーゴールドにしか見え
ん!
>>303-305 実際声付くとしたら使いまわし大好きスクエニならやりかねんよな
ただアルシドと思いっきり被ると思うがw
フリーペーパーの月刊ボンガ金夏号と銀夏号だけなんで順番逆なんだろう
クリアして結構経つのに未だに連続拳もマジックバーストも属性強化も装備が手に入らない。
もっとおたから・アクセサリを盗むやドロップひっぺがすを積極活用しないと厳しいかなあ
オークションやってるか?
材料そろってるのに気づかないってことがあった
ほりだしものを片っ端から試してみてもいいと思う
オークションやってるけどもう作ってあるものや、育てるつもりのないジョブの装備ばかり出てくる
ほりだしものはこまめにやってるけどね 金の器がようやく手に入って連続拳覚えられた
>>319 オークションの品物は開催月の最初にすべて決定されるから
@オークション開催の前日にセーブ→
Aオークションの月になったら違うデータにセーブ
一通りまわってみてほしいものが出てたらAのデータをロードしてオークションに参加
ほしいものが出てなかったら@のデータをロードすればオークションの景品が再抽選される
予備のデータをつぶせないならAをやらずに何か景品を絞ってセーブ&ロードを繰り返すよろし
全部チェックしてリセットする気力のない俺は
@オークション前日にビスガ緑地でセーブ(20日)
Aカモアの町のパーフェクトプライズにリボンがあるか確認(1日)
Bグラスの町のパーフェクトプライズに忍び足袋があるか確認(3日)
どちらか欠けていた場合はリセット
グラス(3日)→カモア(5日)→モーラベルラ(8日)→フロージス(9日)→ゴーグ(12日)
って感じで回ってる
緑チョコボに会えない…
アルバイト追っ払いクエストまで待った方がいいのかな?
ランダムエンカウントはいつになったらするのだろう。
金欠→情報料払えない のデススパイラルに…
そのくらいの時期だとエンカウントはほとんどないよ
だから手持ちの装備品とか売って急場しのぐしかない
次からはアイテムを買っても2,3回分のクエスト受注金くらいは残すように心掛けるべき
ぶっちゃけこのゲームはFFT並みにエンカウントできたら超ヌルい難易度になるからこういう仕様になったんじゃないか
>>324 了解です。ありがとう。
ストーリーはラザフォードの家を訪問したくらいです。
あまり金を使わないようにします。
装備できるものだけ買うようにすれば金欠にはならないと思う
序盤の剛弓や大砲は地雷
剛弓はなんであんなに高いのってぐらい高いな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 18:03:08 ID:mGNiGTU7O
まだはじめたてなんだけどまだクリアしてないサブクエスト?が話進めて行ったら、消えたりするけど日にち経ったらまたパブに出てくるんですか?
DEMASU
低レベル時のいたずら妖精エンゲージは鬼門
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 00:30:10 ID:/jdqwI0I0
シドってどう育成したらいいかな?
すばやさ上げないと問題外だろうけど、トリックスターにしたら、すばやさ以外の成長率悪すぎるからやめたほうがいいかな?
Mモンクにトリックを混ぜる
マスターモンクだけでいいと思う
ウォリアーLv1
HP96 MP10 SP57 武攻21.75 武防22.00 魔攻14.50 魔防16.50
ウォリアー上昇
HP10-8 MP3-1 SP1-0 武攻2.50-2.00 武防2.25-1.75 魔攻1.75-1.25 魔防1.75-1.25
シドLv20
HP286-248 MP67-29 SP76-57 武攻69.25-59.75 武防64.75-55.25 魔攻47.75-38.25 魔防49.75-40.25
そのままウォリアーでLv99
HP999(1076)-880 MP304-108 SP149(155)-57 武攻249.75(266.75)-217.75 武防242.50-193.50 魔攻186.00-137.00 魔防188.00-139.00
マスターモンクでLv99
HP839-643 MP383-187 SP149(155)-57 武攻249.75(326.00)-217.75 武防242.50-193.50 魔攻225.50-176.50 魔防207.75-158.75
トリックスターでLv99
HP760-564 MP541-345 SP149(155)-57 武攻227.25-178.25 武防222.75-173.75 魔攻249.75(265.00)-216.00 魔防207.75-158.75
バンガの長所であるHPの高さを活かすならずっとウォリアーでもいい
バンガの短所である魔防の低さはトリックスターじゃ補えないのでマスターモンクだけでいいと思う
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 05:18:18 ID:cD8h3KgHO
グラディエータがFFTAより弱体化してて泣いた
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 06:33:58 ID:nRPOCmCH0
シドが裏切るってネタバレ聞いてしばらくやってなかったが
再開したら裏切りそうになっただけか…
お前も十分ネタバレしてるからな死ね
>>334 ウォーリアってHP999まで伸びるんだな
wikiには成長率の具体的な数字がないから参考になった
ステータス「最大MP」よりも「スピード」のほうが実質MP量として数百倍重要なこのゲームのバランスはマジぱねぇっすね
開戦直後に戦士系のジョブが弱い魔法を味方に当ててMP吸わせるという荒業も可能
いろいろ考える幅があって楽しいよな
バックドラフト使ってダメージが戻ってきたときになぜか味方キャラが喜んでたけど武器に属性吸収が
ついてるおかげだとさっきわかった
ロウ分かりにくすぎるwwwww
なぜ違反忠告できないの?バカなの?しぬの?
イ`
ノックバック禁止でクリティカルとか殺意しか湧かないんだが
ロウはこの際全撤廃しろ。シリーズのウリにするほど良いシステムじゃない
ロウは世界観の根幹に根付くものだからなあ
イヴァリースで続編展開するとしたらジャッジのいない地方を舞台にするとか?
パンネロというキャラは切り捨てるにはあまりに惜しい逸材
イヴァリースやロウとかジャッジとかの設定は(残したければ)残してもいいが、
今の形のロウはもういい。充分だ。
今DQやっているんだが、あれのクエスト条件を毎回やってるような気分w
しかもランダムで適当な。
これでもまだマシになったんだぜ
A2のロウシステムはそんなに悪くないと思ったけどなー。
Aも「厳しい」とは思ったけど理不尽とは思わなかったし、
アレに比べたらだいぶルールとしてこなれた気がする。
もし次作にまったく同じシステムで登場しても俺はたぶん何も言わないと思う。
ミス禁止はなくせ
なかよし禁止とかマジキチ
ロウのシステムは良くても、内容が悪い。
ミス禁止を始め、ゲーム性を悪くするロウが多い。
守ろうとすればまず守れるけど、破ったほうが楽なこともある、くらいのバランスがいいんだけど、
運が絡みすぎるロウとかはいらない。
リアクション禁止もたびたび外すのが面倒過ぎる
属性しばり、Rアビリティ禁止、ダメージ〜以上禁止……対策がめんどい
範囲行動禁止、自己行動禁止、まねっこ禁止、背後攻撃禁止……うっかりしやすい
ノックバック禁止、ミス禁止……リアルラック依存
ミス禁止自体よりも、あのうんこな補正がおかしい。つまりロウ以前の問題だと思う。
ボーナスがあると破った時悔しいからなしでいい
ペナルティは破ると戦闘不能3ターン後戦死
敵はロウ守らなくてもいいから戦闘不能後即死
これなら設定も崩れないし良いだろ。こうなってたら次あれば買うわ
ロウがあってもいいけど縛られるのがプレイヤーだけだったりキャラクターがノロノロ移動するのは勘弁。
DSのスパロボみたいに移動やデモを省略できるとか、思考時間が短いのがいい。
アクションのスキップは絶対欲しいな。
結果表示だけでいい。移動もいちいちアニメしなくてもいい。
その辺の表示ONOFFなんてシミュRPGじゃ当たり前にある機能なんだから、
次は当然用意して欲しいね。
墓の前後のわかりにくさもイライラするな
攻撃前の無駄な空白時間をなんとかしろ
なんで3秒くらい止まるわけ?
なんで愛護系ロウ撤廃しなかったんだハゲ
ロウのシステムは他の不満部分も増幅してるのね
まぁそれは目を瞑るとしてだ・・・・。俺はあの「ロウ違反」てのが腹立つんだよなぁ、「〜傷つけることを禁止します。」って言っておいおきながらスリープかけたら「ロウ違反!!」だもの、もう鬼の首でもとったのかのように「!!」だからな
もうさ、はっ?へっ?って・・・ほんと腹立つわぁあああ
>>360 俺もアイテム盗んだらロウ違反でポカーンとなったわw
チョコボがバーサクにかかってても騎乗不可だったんだけど既出ですか
>>362 既出です
赤チョコボに乗るときの注意としてさんざんいろいろなサイトで言及されております
飯店だけ見てバーサクの名前ねえなと思ったらWIKIにはあったわ
失礼した
既出ならスマンがクランメモの差出人不明の手紙って誰だったの?
>>366 シドの安否を心配するような内容の手紙
カミュジャとデュアルホーンがなんちゃらって書いてる
ロウはTAの方が楽だったな、移動で操作できるし
TA2は運要素の多いロウばっかだし操作できないし
なんかトラメディノ湿原での幽霊戦の音質がやたらいいな。
FF12のボス曲がアツい
メインクエスト以外で流れる機会ある?
噂には聞いてたけどここまで動き遅いとは・・・
やってらんないから派遣ばっかだ
せっかく面白いのに
移動の前に止まりカーソルはトロくて攻撃の前に止まりエフェクトはスキップできず
やろうと思えばいくらでもテンポよく出来たはずなのにな
エフェクトスキップが出来ないのは驚いたな
いろいろ作り手のオナニーが垣間見える
あれをオナニーと解釈するのは意識過剰すぎでは?
飛空挺出した奴は死んで欲しい
>>376 飛行艇はなwww
エフェクト遅いのとかあんま気になんないなー
ドット絵かわいいから見てるだけで和む
中古でA2買ってきたら400時間やりこんだデータが入ってた。
それにしてもどうして今回はヴィエラがかわいくなくなったんだ!
種族紹介のヴィエラの絵は好きだぞ
ジョブは・・・
モグ族はかわいくて好きだ
人型は他の人がデザインするべきだった
まあモーグリが一番評判いい人ではあるな
銃使いの可愛さはガチ
ゲストのからくり士はまるで敵みたいな行動する…
だがパンネロとアデルの可愛さの前には全てがどうでもよくなる
あと1回攻撃すれば勝つるって時に
パンネロに邪魔されてロウ違反になった
腹立たしい思い出が
俺なんか一歩も動けないままパンネロがグラディエーターにクリティカル一発KOされてクエスト失敗になったぞ
ウチのパンネロはいきなり崖から突き落とされて死にましたよ・・・あれは酷いだろ
混乱やチャームで暴走して違反になるのも
納得がいかねえ
プレイしてるとバカらしくなるよなこのゲーム
2週目もないからアイテム作る手間が惜しくなる
FF12みたいな倍速モードほしかった
周回ゲーにすると途端にもの凄くやり込み要素を作り込むハメになるから避けたんじゃないかな。
やり込みゲーに向いてるゲームだと思うんだが。
なんかクエスト数が膨大な割りに、軽い作りだよね。バランス変な気が。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 19:54:47 ID:nmWtcSGy0
ヘイストかかったモルボルがキモすぎて吐いた
下げ忘れた
sageないと駄目だと思い込んでいるなら次から気をつければいいよ
醜い追加レスいらない
>>392 マジキモいよな
でもまあA2のモルボルはFFTのモルボルよりはまだかわいい
殆どの状態変化スキルが50%前後なのな
運ゲーにもほどがあるぞ
>>397 基本ヒット率100%からST回避35%〜85%を引いているので65%〜15%の40%前後
カムダンで命中アップ!状態にするとヒット率+30%
クランアビリティの回避アップ5でヒット率+10%
これで80%前後になるので外れる方が少なかったりする
アントリオン,タートル(ST回避35%)
コカトリス,バクナムス,ヘッドレス,ボム,モルボル(ST回避40%)
この辺はほぼ確実に当たるかと
>>398,399
30%も上がるのか!!
ただ、その装備は運が悪いと入手が終盤とかそんな罠はないよな?つかそんなスキルは序盤にください
セレモニーのイルーア強いな…
レイプショーなんざひさびさだったぜ。
このゲーム、こっちのレベルに比例して敵のレベルも上がってるんだよね?
じゃあひたすら2、3人だけで戦って、そのキャラを解雇したらその後の敵のレベルも下がる?
あと、解雇した直後に固定キャラが入ったら、そいつのレベルも低い状態?
そうです
下限はあるけど
さようですか。
面倒だし、とりあえず一回目は何も考えずにやるかな。
定める気の無い想いうぜえ
あとこれクリアすれば300なんだが
あれって派遣使わないとクリアできない?
派遣クリア必要LV(ハード)
930 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/04/20(月) 18:47:59 ID:p3hsuqri0
定めたい想い:ランク9,交渉8,臨応8→必要LV14
定められない想い:ランク14,交渉15,臨応15→必要LV23
定まることのない想い:ランク19,交渉28,臨応28→必要LV42
定める気のない想い:ランク22,交渉44,臨応44→必要LV66
ちょうど覗いてみたらもっとも知りたい情報が
>>407に
66かあ…今平均59くらいかな あげなきゃ…
不可解な井戸利用するのか思ったけど意味無いよね
定める気のない の次でラストに五王残してるけど、地質261残しの方が楽しかったかも
これダメージ幅が結構でかいな
チョコボ捕まえようとしたら殺してまった
せいぜい期待値±1/8くらいかと思ってた
これやり過ごしたら二度と出来ないクエストってありますか?
フリークエストならオークション後に絡んでくる一部のクランとの戦いぐらい
>>409 ハードでモンスターの背後攻撃はクリティカル!?ってダメージ出ることがある
でもダメージ制限ロウある時が一番大変だけど・・・
二刀属性強化ブースト
結局マジバはどれがいいの?
必殺upでいいじゃないか^^
両手持ち属性強化攻撃up
奥義ならどれ?
両手持ち=1.2倍
属性強化=弱点1.5倍だが元から弱点なら変化なし
武器攻撃up=1.2倍
普通は属性強化つけると思う
武攻と魔攻両方ともカンストできるのって赤魔道士があるヴィエラだけ?
>>418 LV1ステータスが13.25〜24.75でLV99で249.75に届かせるには
236.5/98=2.41…〜225/98=2.29…の成長が必要なので
単一職業で可能なのは共にA(2.50-2.00)の赤魔道士だけ
ただし平均2.25では足りないので常に高めを狙い続ける必要あり
S(2.75-2.25)とB(2.25-1.75)を半々で混ぜればA相当
SSとCを半々で混ぜればA相当
といった感じで複数の職業を組み合わせるなら
マスターモンク(武攻SS魔攻B)+トリックスター(武攻C魔攻S)
も候補に入ります
小数点以下の値はステータス表示で確認できないので高めを引いているか確認するのはマゾい作業です
成長Aだと1回LVを上げただけでは全て+2成長にしか見えずもう1回LVを上げて+3成長が出たら高め(2回で+5成長)と確認でき
そうでない場合は2回LVを上げる前からやり直しとなるので…
成長SSなら常に+3成長かどうかのチェックをすればいいので簡単なんですがね
成長率は分かっているけど無視しているなぁ
通信対戦とかあれば固執したかもしれないけど
満タン強化のロケットパンチ砲撃士が強ええ
初心者の質問で申し訳ないんですが
パブで受けたクエストがどのエリアで発生するかって画面見て
分かります?
受けているクエストから→を押せば報酬や場所なんかの詳しい情報が見れるよ。
売り子の所にバンガ送ってやったぜ
これ続編とか新作出るかなぁ
違反になったらペナルティを受けるのではなく
最初から縛って使えないような仕様なら難易度に刺激を与えるいいシステムになるのでは
というのはゆとった考え方かねぇ
それでも良いとは思うんだがなぁ
何度も言うけどパンネロたんがヴィエラ扱いなのはほんともうね
あの脱力ったら無かったよ
ヒュムの固定キャラなんざ腐るほどいるんだから、ヒュムじゃなければ
種族がヴィエラだろうが、シークだろうが、なんでも良いよ。
ただしンモゥは勘弁な!
ヒュム女はリボン装備で得しすぎ
何かのトライアルの初級で、2マス以上離れた奴にアクションしたらいけないってロウで、
レベルも低かったし魔法メインのキャラはすること無かったから、とりあえず殴ったらクリティカル出た。
そしたらいきなり違反になってびっくりした。
さすがにこの仕様には呆れた。
アクション起こしてから2マス以上になったんだからセーフだろ、常識的に。
2マス先まで効果あるから当然っちゃ当然
>>430 こういうロウ違反の話聞く度に笑えて仕方ないw
そういうとこも含めてA2なんだと思うようにしてる
まあ、プレイ中でも簡単にリロード出来るし良いかって感じ
遠隔行動禁止は属性吸収つけて自分をターゲットに魔法撃つのが確実
>>432 まったく笑えない
ロード長いは、イベントキャンセル不可だはで別作業しながらじゃないとやってられない
良く作りこんでるようだけど、やり込んだ人は極少数だろな・・・
俺もクリアまでたどり着けるか心配になってきた
ロウ破り禁止縛りでやりこんだ俺的には
すぐ慣れてロウ破らなくなりはするんだけど
うっかりやぶっちゃったときにロードが超うざく感じるかんじ
メインクエオンリー縛り最高
何で名前アリのキャラ外せない仕様にしたんだろ
見た目が好きな汎用ヒュム入れたいのにヒュムが多すぎて汎用がいらなくなる
12組なんて強制しないでオマケ程度でいいんだけどなー
固定キャラも種族も増えてるのにメンバー上限は24人のままでクランがパンパンだぜ
武具によって覚えられるアビリティが決まるシステム、てのがイマイチ楽しいと思わない
どうでも良いがA2のおたから金属の「ダマスカス」が「ダマレカス」に見えた
枠が空いたから何か毛色の変わったキャラ作りたいんだけど
何か案はないかな
硬くて遅いヴィエラ
硬いヴィエラって…魔法剣士の武防C魔防Cが最大のような
ヴィエラ紙だなあw
近接ンモゥ
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 20:30:16 ID:IiOp3Mk/O
ばか!
アルテマバンガに決まってンだろ!
武器で覚えるのは12からきているんだよな。
次の異世界の設定次第でどうにでもなると思う
武器でアビリティを覚えるのは普通にTA(前作)からの続投システム
正直ポイント制のが良かった・・・
序盤にちょっと無茶をしてみたりっていうのができない
>>443 風水士のほうが何かにつけ硬いと思う。確かに装備だけ見ると劣って見えるけど。
風水士はヴィエラじゃねぇ
一番硬い職が風水士なのは常識だぜ
そういやそうだった。スマンコ
青魔法めちゃ楽しいわ
ミニゲーム感覚のクエストとか多いし
個人的に神ゲーだよ
ボンガ灰秋号でユトランドプレス側が到着してもクリア可って既出?
微妙に記事も違うんだが・・・w
ラスボス戦ってすごく楽じゃね?なんでだろ
サガ2までのつなぎとして買ってきたんだが
はまりすぎて全然終わらない・・・。
もともとFF12が大好きだったから音楽もキャラもすごい愛着がわいて
楽しすぎる。
こいつはかなり時間吸い取られるぜ?
多分サガの方がサクッと終わると思うw
>>457 慣れるとだいぶ早くなるが普通なら7〜80時間は覚悟しといた方がいい
まったりしてると100時間越える
まあ一気にやると疲れるゲームだけどなw
ハーディの楽器クエストだけど、あれメインクエストとサブクエストあるってまじか?
M13:楽器を作るクポ〜!→ストラ樹(1つしか入手できない)
F17:楽器を作るクポ〜!→音笛草(1つしか入手できない)
ストラ樹+うずをまいたつる→天陽のテオルボ
ストラ樹+音笛草→光のリュート
天陽のテオルボはトミクジの特別賞Aや月刊ボンガ:青秋号(3〜5ターン)でいくつでも入手可能
光のリュートはBN闘争〜Wサイド〜の報酬で1つだけ入手可能
光のリュートが2個欲しいならフリークエストの方もやらないといけない
勘違いなら悪いんだが…
wikiにある忍者の成長率間違ってないか?
野良のソルジャーと忍者を比較したんだが
lv45ソルジャー
498/56 121 110 81 96
に対し
lv!43!忍者
288/96 116 80 92 92
と攻撃の成長がCにしては遅く
魔攻の成長がCにしては早い気ガス…
なんで忍者の成長率は
DCBEDD(SP除)が妥当かと
どうでもよかったらすまん
wikiいじれる人 頼む
wikiのランク付けがいまいちわからんけど数値的には
武攻の成長率
用心棒>闘士>ソルジャー=忍者>パラディン=青魔道士=狩人>シーフ=弓使い>白魔道士=黒魔道士=幻術士=導士
魔攻の成長率
黒魔道士>幻術士>白魔道士=青魔道士=導士>シーフ=パラディン=忍者=狩人>ソルジャー=弓使い=用心棒>闘士
が正しい
サルベージで得られるおたからって何か法則性あるの?
コンプリートガイドには罠設置者のレベルが高いほど
高ランクのものが手に入るって書いてあるけど
チョコボってやっぱりレベルが高いやつに
乗った方がいいのかな
FFTA2なんてあるの知らなかった…
すごくほしいがDSがない…
乗るチョコボのレベルは特に関係なかったと思う。
といいつつ、自分は赤い魔鳥に乗せてますが
>>462 詳しくありがとう!
既に逃してしまってるから、解決済みとかの表にはサブクエスト名自体、もう載らない…?
>>469 全てのクエストが載るわけじゃないよ
メインクエストでも載らないのが3つあるし
フリークエストはアデル関連が載るくらいで大半は載らない
カウントされてる分は取り返しがつかないなんてこと起きないので大丈夫
サンダルサ断壁ってどこにあるの?
君の心の中にあるよ
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
FFTの本筋が太い分
TAはサブイベントを多くしたんだろうか
ストーリーも
召還→思い出作り→封穴→帰還で説明できるし
それかルッソの初期設定が暗いから
上の人にもっとストーリーを
ポップにするように言われたのか
と考える俺暇人
アデル戦士系か魔法使い系どっちにしたら使い易くなるかな?
戦死
>>474 2番目の思い出作りがTA2のメインテーマだと思う
TAは現実世界の描写に比重を置いてるけど、TA2は明らかにイヴァリース寄りだし
時々、TAと比べてストーリーが薄いとか言われてるけど、そもそもテーマからしてTAとは違うんだから仕方ないと思うんだけどなあ
ルッソの家庭の事情が云々、とかやられても二番煎じだし
TA2は薄いというか、そういう軽い所がすごく好きなんだがな
ボス戦前の緊張感の無さとか
もっとルッソアデルシドハーディでダラダラな会話してて良かった
TA2のストーリーは
なんかよくわかんないとこきちゃったけど
十分楽しんだ!帰る!
が大筋だからなぁ
テーマが夏休みということでひとつ
たしかにサブクエ含めて丸々TA2というか
そういう寄り道も出来る、ライトな感じも好きなんだが
残念なのはストーリーが早足過ぎて
無理からにまとめられてしまってるのがな
もう少しサブクエの数を本クエストに分けて欲しかった
サブは申し分ないんだが、メインでもっとイベントがな。
更に言えばメイン達の和みシーンが足りない。
一区切り毎に宴会シーンがあってもいいぐらいだ。
・つよい
MPターボ幻術×2人+(MP回復用マジックブレイク竜騎士)
序盤から使えてレア装備を必要としない上、MPターボ無しでも十分強い。
特にンモゥ族は威力が高いので、ヒュムより優れている。
・よわい
その他全員
マジックバーストだとか連続魔だとか成長率がどうとか考えるだけ無駄。
敵に近づくというプロセスがある以上、全体攻撃には遠く及ばない。
異論なんて無いよな?
マジバや奥義がなけりゃヒュムなんてカス同然なのに…
>>485 二刀流幻術マジバは敵に近づかず2回ずつ殴る
ヒュムよりン・モゥが優れているなんてありえない
幻術がンモウ専用なら良かったんやな
悲劇やな
1に続いて2でも不遇とはんもうは可哀想だなあ
なにかコンセプトを決めてパーティを組めば
ンモウもバンガも使えるんだ
うちのパーティにはいないけど
ンモウはMP半減ヘイスガをする機械
からくり士がいれば十分ですね
ンモがヒュムより上とかwww
どこの犬好きやねん
序盤の魔法使いとしてもモーグリに劣る駄犬
安かったから買ってきた
>>494 とりあえずハードでやってみるのオススメ
いけそうなら続行 無理そうならノーマルへ移行
>>495 ハードで進めるメリットってあるのかな?
FFTとFFTAはずいぶん前にやったけどなんか懐かしいな
>>496 メリットはない(単に被ダメが増えるだけ)
アビリティを覚えるほど簡単になっていくので
序盤ギリギリくらいじゃないとヌルゲーになるというだけ
バンガみんな劣化してね?
つ神獣
35 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2009/04/29(水) 19:53:56 ID:NYB8poBC0
神殿騎士に神獣アクセを複数つけると鬼のように強い
3回行動しないとスマッシュゲージがたまらないけど
ヘイストと気を練る(神獣は物理攻撃)を積むならほとんど気にならない
ゲージ溜まったら神獣呼んでも減らないから連続召喚
神獣連打に耐える敵は武防とHPが高いので物理型率が高い
神殿騎士の武防は高めなので魔法型が残っていなければ無双状態
HP減ってきたらライフブレイクもあるし…
全体攻撃が強すぎるってのはSRPGでは常識になってるよな
バンガは前作と比べて強化されたほうだろ
ヒュムやヴィエラが異常なだけ
なんだよマジバにHP消費魔法って…
オルランドゥが覚えても納得できない強さ
なんでまたヒュムとヴィエラが優遇されてるんかね
そういやジョブは少ないけど新規参入の二種族も結構使いやすい
グリア良いよグリア
グラディエーターにはがっかりだよ
ヒュムとウサギは顔グラも新しく描き直しの優遇ぶりなのに、
その顔グラが劣化してるとはどういう事だ。
特にヒュムが酷すぎる
ルッソやアデルと同じ人間とは思えない
まあドット打ってる人が違うのは間違いないな
HP消費魔法、MP消費半減、あらゆる手段でのMP回復、マジバ、属性強化、
属性吸収、効果逆転、移動アップアクセ、リボン、ミンウ、オークション
この辺禁止にして常に弱者愛護くらいの気持ちでハードでプレイだな
いくらなんでもサンクルール五王がLV45のPTっつかMPブースト幻術だけで
解決してしまったのが興醒めだった
裏魔導師の成長率おかしいだろ…
ただの落ちこぼれじゃないか
絶対移動3を守れっていうクエストで
ジャンプ→1移動でロウ違反食らった…
ジャンプは2パネルじゃねーのかよっつーかジャンプしない方通れよ…
ムセテロヨ…
・「序盤のクエがそんな危険なわけがない」といって出て行ったルッソが5分後血まみれで戻ってきた
くそ…まさかこんなにレベルが高い奴が出てくるとは思わなかった…
おのれルージュ、次こそは必ず倒してやるぞ
>>499 スマッシュゲージが溜まる仕組みが未だに良くわからないんだけど
神殿騎士だとゲージが溜まりやすいってこと?
>>514 有意な行動をすればたまる
別に神殿騎士がたまりやすいってわけではない
ヘイストで加速して、周りにユニットいなくても自己ブーストでゲージ溜められるから有利ってことだな
近衛戦技の多彩なサポートは結構気に入ってる
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 06:40:23 ID:1r+qIlihO
神殿騎士か…
バンガは闘剣技セットした守護騎士ばっかり使ってたなぁ…
消費MP半減と組み合わせてアルテマソード連発したり
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 06:41:04 ID:1r+qIlihO
神殿騎士か…
バンガは闘剣技セットした守護騎士ばっかり使ってたなぁ…
消費MP半減と組み合わせてアルテマソード連発したり
色々試してみるか…
久しぶりにやろうかな
魔法バンガを作ろう
俺はひたすら素早い砲撃士ちゃんっ!
今回の属性付き武具には
その属性攻撃を強化する力はなし?
魔法剣の威力って連続魔法で使っても武器依存?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/20(日) 19:36:06 ID:RkqCVwIMO
クリアしてからのクエストで、エメットやモーニと再会して涙がちょちょ切れた。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/21(月) 18:29:04 ID:njXDgoNRO
彼奴ら歳とってないのか
モンスターが防具装備しちゃダメだろ
永遠のライバルで決闘中に聖騎士の盾パクったら
瀕死バーサクでキレて斬りかかってきたww
死ぬかと思った
味
□味
味
↑の味方は全員カウンター付けてたんだけど、□に敵のホワイトモンクが突っ込んできて裏回し拳してきた。
反撃だけじゃ死ななかったけど、面白いものを見せてもらった。
サンドピットとかアントリオンが共食いするの見た事ある人いる?
フリメルダを仲間にするまで出来るだけ
寄り道をしないようにしてるんだけど、
メインクエストはどこまで進めればいい?
TA2も初期メンバーは名前固定にしたらよかったのにな
TAの初期汎用が12に出たのと違って新作での出番がないから
固定にならなかったのかな
汎用メンバーの名前もTAの方がかっこいいのが多かったと思う
前作と同じ名前のやつを仲間にしたかった
何で変えてしまったのか
時代が変われば名前も変わるさ
ペイトレールってこれはどういう仕組みであがるの?
セクエンス:武攻32+スペシャル発動回数
ペイトレール:武防28+スペシャル発動回数
ニューゲーム開始時から(装備入手時ではない)のスペシャル発動回数がカウントされている(ただし99カンスト)
スペシャル成長武器は異常に強くなる
初代TAのは成長させるのが大変だった
年1のクエストだからな
水泳大会とかダルいし
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/25(金) 22:59:31 ID:g7z+EhVWO
前作はレドナ最終戦とクイーンレメディ戦の曲が良かった
今作はデュアルホーン四天王やラストのイルーア戦の曲が
本当に良かった…
sage忘れたスマソ
みんなでトドメバトルを派遣で稼ごうかなと思ってるんですが、
どのくらいのレベル・ジョブで派遣するといいですか?
クエストのちょっと、たのむってやつなんか意味があるのかな?
ゼレイヤを最後にエゼルがいなくなったり主人公が最後無言だったりしたのがすごい気になる
自己行動禁止リフレク反射でロウ違反
Uzeeeeeeee!!!
>>540 次回作の伏線じゃね?
エゼルの向かう先に聖アj…
次回作出るかしらんけど
遂にエゼルが主人公か
クエストで出てくるくらいなら
ヴァン達やアルシドみたいに一時的に加入してほしかった
カードなんてイラネ…
次回作の伏線ならエゼル悪者フラグにも見える
アゾートを星天停止にグレードアップさせて登場だな
『定める気のない思い』やってて、乙女シークがトラップでチャームになって弟(兄)を襲ってたのが笑えた
エアレスのアビリティが覚えられん。
手紙読んだらルピ山行くんだよね?
このゲームって結構やりこめたりする?
前作は結構遊べたけど・・・
550 :
548:2009/09/27(日) 23:19:04 ID:syNZs37I0
何度もルピ山行ってたらできた。
>>549 俺は飽きっぽいけど
久々に100時間越えそうだよ。
前作が楽しかったなら中古ででも買うべきかな。
なんかビミョーだなぁと思いつついつの間にか100時間プレイしているゲーム
ちなみに前作はなんかビミョーだなぁ思いつついつの間にか60時間プレイしているゲーム
スゲェ遊んでて盛り上がる訳ではないが、
毎日ちょっとづつ遊んでる。ちょこちょこできるのがいいんだ。
マジレスすると
ストーリー的にシドが…時が一番盛り上がるな
その後あっさり再会してアレー??だが
アデルが泣くシーンがどう考えても一番盛り上がる
フリメルダと仲良くしてアデルが嫉妬するのを脳内で展開するのが
どう考えても一番盛り上がる
ルッソがアデルを殴るシーンが凄いよ
このシーンを入れる英断をしたスタッフは偉い
二人の気持ちが良く伝わって来て泣けた
海外版では絶対カットされるけどな
たしかにあのシーンはビックリした
ヤバい…攻略とは関係無いところで極めて中途半端なネタバレされてるw
女を殴る主人公
ってかエンゲージ中なら女を殴るどころかメッタぎりにしてるくらいだから別にいいんじゃね?
ストップかけてひっぺがしたりとかもあるわけだし…
ビスチェをひっぺがした時はなんだか興奮した
ひっぺがすのがシークだからおk
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/29(火) 07:33:19 ID:EekcSC35O
クリアレベルはどれくらいですか
>>564 ノーマルでもハードでもルッソLv14クリアできる
必要なのはLvじゃなくてアビリティを揃えることなので
その質問にあまり意味はない
最後の敵は最低Lv48とかで出てくるので
同Lv域で戦いたいならLv50くらい
このゲーム780円で売ってたんだが買うべき?
FF12とFFTは好きだけどなんかポップすぎてなあ・・
780ならまあ損は無いかと
ほれぐすりはヤバイ
ネットで拾ってきたチートコードがことごとく使えないみたいなんですがROMに違いがあるんですか?
ちなみにコードフリークです。
絶対に使えるはず!っていうコードフリークのコードを持ってる人がいたらだれかよろしくお願いします。
Amazonのレビューみてて思ったけどこのゲーム過小評価されすぎだろ・・・
FFTAシリーズの評価はまぁこんなもん
100時間あじわいかるぴす風のスルメだ
TAの頃から世界観とBGMとバンガ族は大好きだぜ。絵も超好みだし、こういうまったりしたのも好き。
でもこういうのってやっぱり人を選ぶんだろうな・・・(´・ω・`)
妖精の靴のテレポ移動がもっさりしててうぜえ
デスサイズみたいなのにしろよ
もうチョイ整理して遊びやすくして、ハデな要素をうまく配置して、
いいシナリオがあればかなりいいゲームになると思う。
いいシナリオっても、初代ぐらいでいいし(方向はともかく)
ハデさだって神獣とかハデだったけど、無意味で全然出てこなかったし、何かバランス感覚変何だよな。
メインストーリーがえらい少ないのにサブがいっぱいとかも。惜しい作品だ。
確かにバランスブレイカーが多すぎだよな
サブシナリオに力入れすぎて本編が…
いっそロマサガばりにストーリーを分岐させてもよかったかもね
ロマサガはフリーシナリオだがストーリー分岐なんてねーよ
ラングリッサーばりに(ry
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 18:24:54 ID:WDqu+bvc0
簡単なAP稼ぎを教えて下さい。
シングパール解禁までできました。
分かってる癖にわざわざ面倒な手続き踏ませる仕様が多すぎるんだよなこのゲーム
序盤からのんびりマッタリ進行だったのに終盤になってヒーローヒロインの打ん殴り合いシーンで全てをぶち壊した感じだったな、あそこだけ浮き過ぎだよ
エンドまでまったり進行じゃダメなの?
分岐といっても
本編に絡む分岐じゃなく
サブ全般にある感じなら良いな
サブクエストも繋がってますよ。みたいな
進み方次第ではフリメルダがゾンビのままユトランドから消えて
DQ6だな。
なんで薬のんだら服まで復活するんだよ!!
その発想はなかった
レーゼの時も思った
俺もずっとそう思ってた
レーゼやフリメルダさんは全裸で出てきて顔真っ赤にすべき
よし、お前らが変態な事はよくわかった
パワーブレイクとかマジックブレイクの効果がいまいち実感できない
効果量はどれぐらいなの?
ウィキのオススメアビリティを覚えたらかなり楽になるね。
ウィキなしでハードをクリアは時間がいくらあってもたりない。
うわぁ…
オススメアビリティをチェックするだけじゃ飽き足らず、アクセサリ増殖もやったぞ。
攻略情報なしでハードとかめんどくさすぎるだろ。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌では釣られ…クマー
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
バンガに埋もれて眠りたい
解決済みクエストって全部でいくつあるんですか?
299?300?
\ /オ
\ ※ / フ イグ!!
「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!!
\ (グリモア) / !! イグゥ!
「なれば版権を \∧∧∧∧/
返していただけるんですね」< オ > アッー!
< 予 ウ >
< ガ > 気持ちイイッ!アッー!
───────────< 感 ズ >──────────
し 一転攻勢 < ム > 断りにくいんだよ。
.ゃ こ し < !!! の > 坂口目が本気だったし
ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\
れ や め ぶ /「自分、指 \
だ ろ え れ / いいすか」 \ 「なぜ、男なんだ」
.ぁ う が よ / \ 「女性ともしました」
? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \
(グリモア)
300だよ
全部クリアすると星がつくからすぐ分かる
栞って何したら増えるの?
成長率計算したらどのジョブが強くなるのか教えてください。
ちょっと考えた感じだと・・・
ヒュムとヴィエラは物理or魔法特化の両方ともいい気がする。バランス型は中途半端な性能になりそう。
バンガとモーグリとシークとグリアは物理特化のみ。
ン・モゥは魔法特化のみ。
これで行こうと思ってるんですがどう思いますか??
素早さって重要なんかな?
とりあえず、ヒュムの物理は用心棒、魔法は黒魔
バンガはマスターモンクが最強って感じかな?
ヴィエラは魔法と攻撃のバランス型の赤魔も成長率がいい気がしてきた。
>>601 スピードはLV1で53〜65ありLVアップで0または1だけ増え149が上限
定期的にスピードの分だけATP(アクティブターンポイント)が付与され
ATPが100を超えたキャラにターンが回ってくるというシステム
100を超えたキャラが複数いた場合はATPの多い順に行動する
ターンが回ってくると行動量によってATPを50〜100消費する
ヘイストは付与されるATPが2倍になる効果
スピード149にヘイストがかかったりしていると
ATP298+xで一番多いから俺のターン⇒ATPを70消費
ATP228+xで一番多いから俺のターン⇒ATPを70消費
ATP158+xで…
といった感じで3回連続行動とかできたりする
(ヘイストなしだと149+yにしかならないので2回連続は堅い&他が遅ければ4回連続になることも)
手数が多いというのは単純に強いのでわりと重要なステータスなのだが
どんな職でも0または1しか成長しない(確率が違うだけ)ので
成長が悪ければリセットするつもりなら職考察の時には考えなくていい
敵の使うアビリティにはATPを0にするという追加効果を持つもの(次元剣、骨砕き、つる、平手うち)があって
スピードが100を超えている場合は付与ATPだけで100に届くので次のターンが回ってくるけど
スピードが100未満の場合には持ち越しで次の付与タイミングを待つことになり
その間に再びATPを0にされるとはめ殺される可能性がでてきてしまう
このためスピードが100を超えているかどうかは大きな分かれ目だったりする
そこから先はプレイスタイルによって目標スピードが変わってくるのでお好みで
例えば70消費で行動する予定のキャラクターをスピード120に調整しておくと
120付与→行動で70消費→残り50→120付与→行動で70消費→まだ残り100あるので再行動
といった感じに2回付与時点で3度目の行動が可能になるので短期決戦編成だとちょっと得をするが
4度目の行動が3回付与時点であることはスピード104以上なら変わらないため長期戦ならこの調整は意味を失う
スピードを重視しすぎて他のステータスが低くなってしまうと
せっかくスピードを上げた意味がなくなってしまうこともあるので注意
効果逆転+薬の知識
二刀流、召還魔法、オークション
マジックバースト
これらのバランスクラッシャーは封印ですか?
あと生成禁止とキャッチ禁止でよろ
キャラ育成についてアドバイス願います。
ルッソタンは物理系ジョブの方が良いですか?
個人的には魔法系で育ててみたいのですが…
十分魔法攻撃力カンストできるから自由に
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/05(月) 19:18:30 ID:L2nD4OZjO
人のイメージは様々だな
ルッソは最前線で剣振ってるイメージが強いわ
ルッソは獅子戦争のイメージが強いからな・・・狩りをサブにして戦士系のジョブにつけてる
あの服のデザインからして狩人が一番イメージに合うだろ
と思っていた
ラスボス強すぎじゃね?
幻術で攻撃してたらいきなり全体攻撃1発で壊滅的ダメージを受けて死んだ。
ランク88の白王までは倒せたのに。
なら倒せるって
レベル低いし魔法防御弱い物理特化キャラが全体魔法で1撃死なのはしょうがないとして、
バランス型のアデルと魔法特化のンモゥまで装備が金アミュ×4だったから死んでしまった。
全員に混乱耐性と回復特化キャラをいれてでなおしてきます。
wikiみたら連続魔+フェニックス+HP消費魔法のヴィエラがいるといいらしいけど、
ヴィエラ3人のうち一番レベルが高いのがパンネロの25くらいだからな…。
>>611 Lv2のレンジャーで潜伏して近づき効果逆転を当てるだけで倒せるので強すぎるなんてことはない
聖属性または無属性の強いアビリティがないと厳しいのは確かだが幻術あるなら勝てるはず
物理型育成したキャラで幻術使ってるとかなら負けるかもしれないけど
無属性か聖属性の強いアビリティか…。あとシークの効果逆転ね…。
ありがとう。ちょっときたえてリベンジしてきます。
シーク族なんてFF12の頃は
牢獄で主人公に殴り倒されるイメージしか無かったのにな
レベルが上げにくくなってきたんだけどハードでのいいレベル上げを教えてください。
ちなみにレベル50くらいです。
65くらいになったら派遣クエストでできるらしいけど、それまでがきつい。
ツンツンデレデレ竜騎士キュラたんチュッチュッ
心得いらねーから
キュラ加入 たのむ
俺は緑のおねーさん!
ポポチョがいい
じゃあセレブで
アルシドは正直いらんかった
枠がですね…
ゲストは自由に仲間にするかどうかを選ばせて欲しかったな
このゲームの金欠具合は異常だな・・・
アビリティ取得を絶やすまいと常に装備買ってたら全然追い付かん
なんか金策無いの?
部位指定の無いアクセサリを用意します
増殖バグは自重しようぜ
経験値とお金が溜まるトドメバトルがいいかと。
ターゲットによっては良さげなアクセも手に入るので
普通余りまくるだろ
クエスト151こなしたら飽きてきた。
50からレベル上がりにくくなってきたしつまんね。
>>630 適正レベルから離れると獲得経験値が減る
減衰なしなら獲得経験値は固定なので
レベルが上がりにくくなるというのはレベル上げすぎなんじゃないかと
あと99目指すなら適正レベルが設定されていないクエストを把握するのは必須
勝手な動きをしやがるゲストが邪魔くさいな
アデルがレナート以降レアレスのアビリティを覚えない(フリーペーパーにそれらしき手紙がこない)のですが
時期や場所が関係あるんでしょうか?
ゲームクリア済みです。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 23:20:13 ID:EAN7qJdJO
>>633 エアレスのアビリティはクリア前に全部マスター出来る
適当に移動してる内にパブに追加されるか
実はもう讀んでてクランメモに追加されてるか
どちらかだと思う
因みに後者の場合もう一度クランメモの中の
その内容を選んで讀むとパブに追加される
俺はそうだった
>>407を見てランク22の派遣が必要レベル66らしいから、
みんなでトドメバトルも同じランク22だしバンガをレベル66まであげて
神殿騎士で派遣したけどクエスト失敗してわらったわw
どれくらいまでレベル上げたらみんなでトドメバトルを派遣でクリアできるんだよw
ちなみにハード。
1人しか派遣しなかったってオチじゃ…
みんなでトドメバトル:ランク22,連係20,臨応20,派遣人数4
→ハードなら合計Lv=132[33×4],連係30,臨応30で成功確実
(ノーマルなら合計Lv=88[22×4],連係20,臨応20で成功確実)
ハードだとLv99でも無理だぜ
ああ、合計レベルが大事なのね・・・。
てことは、地道にエンゲージで66までレベル上げなくても平均レベル33あればいけたのか・・・。
ありがとう。長年の疑問が解けたよ。
ちなみに派遣は4人だったけどチーム編成はレベル66、45、8、8って感じだったかな。
ありがとう。これで低レベルでアビリティだけマスターさせた連中を成長率がいいジョブでスーパーレベルアップさせられるわw
Rアビリティでノックバックしてもアウトなのかよ…
最速で忍者作りたいんだけど遊び場を取り返してって出現条件なんなんですか?
よく覚えてないけど月限定じゃなかったっけ。毎月パブに行ってみたらどうだろう
遊び場をとりかえして
・食いしんぼシーラワのクリア
・桃陽の月
食いしんぼシーラワ
・愛情べんとうのクリア
愛情べんとう
・カモアの町に入る
>>639 カウンター→キーン!→ガシャーン→( ゚д゚)ポカーン
>>634 ありがとう!
自分も後者でメモ見たらしっかり書いてありました消えた友…
しかしこのゲーム面白いなあ。クラウドやスコール見たあとだとルッソの真っ直ぐさが気持ちいい
どのキャラも結構良いかんじなんだよ。だからこそメインストーリーがもっとあればなー
とも思うんだ。それもちょっと足りないとかじゃなくて倍以上欲しかったw
ヴァンってどう育成してます?
空賊成長があまりに微妙な為に中途半端な能力なので
吹っ切れて物理や魔法特化にするしかないでしょうか。
虫の甲殻なら『薬草取り』のモンスターが結構ドロップしますよ
>>647 青魔法セットして、カムダン+夜で眠らせてから、空族の証放つと面白いですよ。
もちろん味方ユニットにはリボンなり免疫なりをセットして
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 23:42:33 ID:DOsAIO35O
レイズって使わなくないか?
うちのメンバーみんな死んだら消えるんだが
ていうか、前回もですがフェニックスの存在でレイズ、アレイズが空気化してますよね
ユニットの名前こだわってて先に進めない…
ロウ破ると蘇生不可になるな。
まあストーリー的にはそこが目的だったりするし
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 01:43:37 ID:NaQizTHkO
>>652 ロウちゃんと守ってても蘇生不可なのは何でかな?
とりあえずロウ破らず味方死んだらレイズ使ってみろ。
そのソフトが壊れてない限り復活するから。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 02:40:55 ID:NaQizTHkO
>>649 空賊の証に頼るなら
青魔成長で良いのかな?個性的なのも面白いですね。ありがとう
>>656はTのときみたいに死体が消えたら復活不可能だと思ってるのかな?
死体がなくてもレイズの対象で選択できるよ。
足遅い奴をマップの端から端へ移動させるのにわざと殺して蘇生は役立つ
酷いですぞ
最近買ってやってるけどジョブ毎に成長値違うし無駄にルッソがレベルあがりすぎてやり直したくなってきた
>>658 まさにそう思ってた・・・
ありがとう!
前作やFFTやってたから、戦闘不能になるとフィールドから消えるってのが少々違和感あったな
前作に則って戦闘不能なったらその場に倒れるようにしたらよかったのに
でも
>>659みたいな小技とか使えるから今のでもいいのかな
TA1だと次こいつでレイズして・・・と思ってたらジャッジに死体吹き飛ばされてギリギリ届かなくなって、
おいィ!?となった思い出が。
敵が蘇生しないのはジャッジ付きじゃないからか
ということは死(ry
ユエンの断末魔の声が少し笑えたw
バウエン組ってジャッジ付じゃなかったの?
立て続けにクエストを3つもやると、お腹いっぱいになるゲーム
笑わないでね
ほりだしものを生成する時に、左下に何が出来るか
(まだ生成してないものは影と???)出るでしょう?
今まで何回かクリアしておきながら、知らなんだ。
狩人のジョブがマスターできなくて悩んだ原因。
グルナット木材が一番早く手に入る場所は何処でしたっけ?
敵のAIがショボ杉
しかしFFTA以上に「賢い」AIなんてそうそう無い気が。
この手のシミュレーションゲームのAIなんて馴れてくれば
ほぼ完璧に行動読めるし。そういう意味ではそもそも
「AI」というのが言いすぎかも。
このゲームはタッチペン無しでもプレイできる?
便利か不便かの問題ではなく、タッチペンを使わないとゲーム的に進めない箇所があると俺のタッチ機能が死んでいるDSだとプレイできないので
一切使わない
最近始めたんだけど、
蟻地獄(真珠取る話)で詰まった。
レベル上げはひたすらクエストこなすしかない?
ドラクエのはぐれメタルみたいなのは無い?
>>677 必要なのはレベルじゃなくてアビリティなんですね!
ありがとうございました!
ハードでエンゲージ二人旅やってるけど、思ったよりキツい…
歯ごたえがあるのはいいけど
>>675 幻術士と砲撃士を2組用意して、マップでたまにでてくる獣のアイコンに特攻したら必ず60EXPもらえる。
それをくりかえせば99まで早くいける。
>>678 ありがとう!
タクティクス大好きなんだけどivaliceさんは続編作らないのかな…
>>675 そこは序盤の最難関
レベルを上げるのもいいが攻略法を考え抜くのも醍醐味
>>674 サンクス
ポケモンDSの最初の場面でモンスターボールをタッチしろと言われて詰んだことがあって気になってた
いきなり難易度が上がったと思ったら…難関なのね…
ヨーウィーは序盤の洗礼ですな。
キツいならバランスブレーカーな装備が手に入る財宝オークションがオススメ。
ただオークション嵌ると今後が一気にヌルくなるので注意
ツンツンデレデレ竜騎士キュラたんクンカクンカクンカ
1日1クエスト消化していってやっとクリアしたぜ
あ、本スレこっちだったのか…。葬式ってとこに書いてしまった…。
ちょっと苦労したので、こっちにも投下させてくれ。
弟に誕生日プレゼントとしてこのあいだもらってプレイ中。
レベル10くらいでクエストに出来てた赤王に敗北。
その後、レベル11くらいにあげて、ジョブとアビリティをなんやかんやして再挑戦。
激戦2時間半の果て、なんとか勝った。すげー強い武器もらった。
それにしてもダメージが10いかない、なんだっけ?
モンクの刃飛ばすのと、弓の狙うしか無い状態でコツコツいくのは果てしなく長く感じたわ。
いい弟さんだな。
あとまだまだ○王いるから頑張れ。
>>687 ありがとう。そんな弟も来月結婚するんだ。
誕生日プレゼントのお返しも兼ねて、デジタルフォトフレームを贈っといた。
○王…、色々いるんだろうな。色系で…。がんがる。
>>686 …というかまだ葬式スレなんてあったのか…あれ、発売前に立てられた物だぞ
これFF9みたいにジョブによってアビリティを習得するんじゃなくて武具によってアビリティ覚えて行くの?
ねんがんのマジックバーストをてにいれたぞ!
魔法と武器を同時に使えるぞ!
まずは味方にケアルして…
>>691 魔法を掛けたターゲットに攻撃もしちゃうから
マジックバーストは味方に掛けるのは危険じゃ……
ケアルして殴る
SMにはうってつけですね
アメとムチですねわかります
そういえば見切りセットしてると当たらないんだよね
>>692 癒しの杖装備してたんだろう、きっと。
もしくは属性武器+吸収装備
属性吸収つけてMPチャージで完璧だな
わかってる
私も同じような経験をしたことがあるんだ
剣と魔法の世界のね
先生もね、ずいぶん昔だけど、行った事があるんだ。
剣と魔法の世界に
だった><
ミュート
「じゃあね、3人とも。
また明日学校で!
マーシュ
「さ、帰ろう、ミュート。
飛び道具禁止の時に弓使いでマジバしたら素手で殴ってたのにガシャーンってなって( ゚д゚)ポカーンだったでござる。
弓使いは弓装備してた?
マジバは選んだ魔法+(装備してる武器で)たたかう の扱いだから
弓装備してたら飛び道具禁止のロウに引っかかる。
3竜けっきょく帰って来ないのかよ!!
初めて破ったロウは絶対移動1だった
ギガダストって魔法回避でかわせるのか。まあ、ロウ破っちゃうけど
遊び場を取り返してのクエストは、どのタイミングで受けられるようになるんですか?
ちまちまやってやっとクリアしました!
ラスボス戦中のアデルやシドとの会話、何気ない内容なのにじーんときた…
無駄に時間かけてやったからかな。
初めてシドに助けられたときのこととか思い出した。
最近のへんに小難しいのよりよっぽどいいゲームでした。
他のクランも魅力的だしもっと絡みたかったな。
デュアルホーン、バウエン、チッタが好きだ。
>>707 ↑の方に同じような質問があるから検索するんだ
くいしんぼう桃陽おべんとうがヒントだ
>>708 おめでとう
でもクリア後にもうちょっとだけある。
サルベージでモーグリ六体をモグイーターに特攻させてみた(笑)
モーグリにはダメージ2倍とかないのかよまったく
せっかく色んな種族使えるんだし
そういう種族に関した小ネタみたいなの欲しかったな。
種族ごとに最大ステに差があったり
吹っ飛ばす対象がモーグリなら3マスくらい吹っ飛ぶとか
あの・・・ほら・・・水地形に進入できない・・・とか・・・
種族ごとに最大ステに差があったり
>のんびり屋なン・モゥさんのことですね、わかります
まーた反省もせずヒュムヴィエラゲーだしな。
しかも可愛いくない劣化ヒュムの導師とか誰得だよ。
まあアレはな…絵自体は悪いとは思わないが導師だもんな
意表をつきたかったんだろうね
種族毎に性別がないのが許せない
なんで女ヒュムがいないんだよおおおおおおおおおおおお
青魔たんは女の子だよ
性転換マジパネェっす
最近やり始めたけど、成長率見てもどのジョブでLVあげたらいいか凄い悩むな・・・
>>721 武攻のグラディエーター
MPの裏魔道士
速さのチョコボ士
鉄壁の風水士
まて、地雷が混じってるぞ
SSS:パラディン・青魔道士、マスターモンク・神殿騎士、黒魔道士・錬金術士、-、モーグリナイト・からくり士、ヴァイキング、風水士
----------優----------
SS:黒魔道士・導士、グラディエーター、セージ、-、動物使い・黒魔道士、レンジャー、-
S:-、守護騎士・トリックスター、魔獣使い・時魔道士・学者、精霊使い・召喚士・スナイパー、曲芸士・時魔道士、ラニスタ、バスタード
----------良----------
A:ソルジャー、竜騎士、白魔道士・幻術士、赤魔道士・魔法剣士、-、-、-
B:白魔道士・闘士・用心棒・忍者・狩人、ウォリアー・ホワイトモンク・ビショップ、-、フェンサー・白魔道士・緑魔道士、銃使い・魔砲士、バーサーカー、狩人・ラプター
----------可----------
C:-、砲撃士、-、弓使い、-、-、-
D:シーフ・弓使い、-、-、アサシン、シーフ、-、-
---------不可---------
E:-、-、裏魔道士、-、チョコボ士、-、-
パラディンがSSS?
フリメルダさんは可愛い
スタメン全員んもう軍団やりたいのに
イベントクエじゃあ劣化種族ルッソが勝手にまじってきてうもーー
>>721 リセット考えないなら
用心棒、マスモ、赤魔、曲芸辺りが伸びやすい
人・牛・モグの魔法士は黒魔が安定かな。
TAとTA2って進化してる所や劣化してるところがあって
純粋に面白くなってるわけではないのかな
前作楽しめたけど今作は肌に合わないとか
スタメン育てすぎたら下調べ無しに挑んだクエストが
ダメージ↑50禁止
愛護
この二つだけは未だに見るだけで何かふつふつと…
近接専門すぎて2軍で突破するのが困難すぎたでござる
ダメージ○禁止とかノックバック禁止とかの時はとりあえず(カムダン)デスでなんとかなる。
ン・モウ様の出番だぜ。
緑魔ってアサシンの次にスピード上がるの?
wikiの成長率見て驚いた
もっと緑魔時代に経験値稼がせれば良かったと後悔してる
オク利用で美味い事勝利できないから有利なスキルとか全然手に入ってないなぁ
早いとこアクセサリ盗むの武器を作りたい
幻術マジバで皆殺しにすればロウなんて怖くない
エンゲージ終了判定→ロウ違反判定の順なのは神仕様
クランアビリティのSpeedアップってロウ破っても効果持続するよね
>>734 それってシナリオクエスト10の時点で実行可能なのかい?オク景品無しの段階でなのだが
wikiとか見ないで進行してるとグリアとかシークとか遭遇してないからおかしい
>>731 別にデスじゃなくてもカエルでも効果逆転でも石化でもいいしなー
貴重なA枠を裏魔なんぞには割くなら時魔入れる
銃使いのクエスト難くね?(´ω`)
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/24(土) 02:51:21 ID:ycVOIewlO
>>738 上にいるモーグリをノックバックで落とすと楽しいよ。
くぽぽ〜
今日中古屋で買ってきて始めました
キャラのイラストが可愛い ヴィエラが特に
音楽もいいね
980円は安い・・・
オウガバトル3と同じ末路になりそうな予感
バナナ
定める気のない想いが派遣で成功させるのに必要レベルが高すぎて泣いた
初プレイでハードにするんじゃなかったwwwww
これってマルチエンディングじゃないよね?
ラスト周辺がいまいち盛り上がらなかったんだけど
本編よりサブシナリオで盛り上がる
本編放置しすぎて未だにセレモニー行ってないや
フリメルダを最低レベル(4)で仲間にした人はどれくらいのステになった?
>>747 ルッソよりちょっと強い程度
汎用>フリメルダ(Lv4加入)>ルッソ>アデル>フリメルダ(普通に加入)>>ヴァン
ありがとう。
ステだけ見ると汎用には負けるけどアビリティなしでリボン装備可能は大きいので実質最強のヒュムになる
>>737 状態異常にしたところでその後攻撃して倒す時に
ダメージ制限やノックバックには引っ掛かるんじゃないの?
>>751 全員がカエル・石化・戦闘不能のいずれかになったらエンゲージ終了だよ
同じ操作不能でも自力復帰の見込みがあるストップとかだと続行だけどね
今作のパラディンのホーリーブレードって
何故、明らかに下位なセイントクロスより威力が弱いのか…
無双稲妻突きが欲しい
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 18:43:41 ID:32KhPL380
あの調整はホントイミフだよな。エフェクトも使いまわしだしスタッフ何考えてんの?
上級職なんて強くてナンボだろうに成長率もイマイチだし・・・
うを〜〜!の使い回しが一番不愉快
名前違うだけの範囲攻撃、ちゃちなパワーアップ、かえって容量の無駄
ヴィエラヒュムだけ書き直しんのに、その他は前作のイラストから
顔グラに流用してんのが納得いかねぇー
本当に中途半端だな
肝心なとこで手抜きとか妥協が透けて見えるよなこのゲーム
惜しいところが結構あるのがな…
書き直しって何を?
ンモゥも前作と大分違うように見えるけど?
前作のン・モゥとかは公式イラストじゃなくて、
なぜかそれとは別の顔グラを使ってたわけ
TA2ではバンガやン・モゥとかの人間以外のが以前の公式イラストの切り抜きのまま
ヒュムヴィエラは新たに書き直した公式イラストになったのよ
あまり意味の無いハードモードも気になるな
って、挙げればきりないけど
むしろヴィエラは描き直さない方が良かった
ケバいんだよ!
魔法剣士とか結構よくない?
ン・モゥ、バンガ、モーグリ、シークは色気があっていい絵なのに
肝心のヒュム、ヴィエラ、グリアがうんこになってて困る。
俺の青魔たんを返して欲しい。幻術士とパラディンは使えるけど
青魔たんなら俺の隣で寝てるよ
>>761 多分TAの顔グラは全部皆場。色使いと癖がちょっと見える。
TA2はメインだけ別の人みたいだけど、わかんない。
今回武器もアビリティもぱくれないから近道やりにくくなった
ロードくりかえして一部のクランスキル上げすぎたら下位のクエストの一部もでなくなるし
特定のクエスト連動が途中で絶たれて他のクエやってもまだでてこねぇ
>一部のクランスキル上げすぎたら下位のクエストの一部もでなくなるし
これマジ?
固定キャラ(モンブラン以外)を全員入れてから、サブを進めていこうと思ったんだけど…。
TA2の絵は伊藤じゃないの?
>>769 どうやら通常のシナリオクエストをある程度進めたらフラグが経った
だがそこら辺wikiには全く書いてないから少し焦ったぞ
問題ないからクランスキル適当にあげてよい
ただ上げすぎると早めに出てくるらしいクエストが後回しなった臭い動きがやたらと多かった
とりあえずクリアしたら全部やってないクエストはでてきた
>>770 メインキャラだけ別の人。今は光の4戦士のアートに参加してるらしい
PCのキャラ絵はうんこになったけど、NPC専用のはみんな可愛いよね
ラブリーヴォイスのバイレンタインちゃんは最強だし、ヒュムの町娘もいい
導師はネコミミで媚びまくる前に、そのツラをどうにかしろ。
マジバもチート臭ぇしイラネ。
マジバ自体にMP消費があってもいいと思うんだ。
マジバ・奥義・薬の知識・HP消費魔法辺りは異常に強いよな。
奥義、薬の知識は1.5倍くらいでよかったな
あとMPは毎ターン最大MPの10%回復とかにすれば、少しはHP消費魔法の価値も下がる気がするな〜
MPの10%回復とかだったらンモゥ先生が(´・ω・`)ショボーン
ってならなかったのに!
関係ないがルッソとアデルは一緒に前衛やってるイメージだな。
といっても、ルッソは戦っててアデルは盗んでて、みたいなイメージ。
で、ルッソがアデルに「ちゃんとやれよ!」みたいなこと言ってんの。
森での戦いが終わったら、奥の方に進んで、「ちょっと、こんなところでする気?」「大丈夫だよ、こんなとこまで誰も来ないって」
みたいなこと言ったりしながらアデルの奥
シドのンがむかつく
なンでだ?
別にいいじゃねぇか。
気にすンなよ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/29(木) 03:05:51 ID:DkgcSU0VO
NPC時代の彼は輝いていた…。
専用ジョブがありそうで無いんだよな
ウォリアーぱねぇw
シドがバンガ扱いなのが許せん。なぜちゃんとしたバンガキャラじゃなくて天狗にしたのか。
天狗なら天狗固定アビリティ作ればいいのに氏ね糞開発。
ここ毎日人いンのなww
自分はやり込まない派だから、もう何回もクリアしてるぜ
続編とか新作くるかなー
バンガ可愛いよバンガ
フリメルダをジョブ全マスターさせてから色々なクエストやろうと思ってたらやれるクエストがほとんど残ってなかった
何を言ってるかry
ってかこれは2周目はあるのかな?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/30(金) 12:51:15 ID:h3sJ/6odO
二週目はない。
ハードをやるなり、低レベル攻略をするなり気分で味わうべし
さあ早くレベル4のょぅι゛ょフリメルダを加入させる仕事に戻るんだ
盲目の剣聖
ゲームぶっ壊し剣聖
ゾンビ剣聖
剣聖って濃いキャラばかりだな
久々に再プレイ中。
初めてプレイした時は、ダガーの四つ目が手に入らず、
中盤まで忍者作れなくて涙目だったので、今回こそは…
と思ってしっかり情報仕入れたのですが、肝心の月刊ボンガが出てこない…
もうレベル20になっちゃう…
月刊ボンガの出現方法をどなたか教えてくれないでしょうか…
ts
規制解除kt
>>791 手配書No3とフリーペーパー月刊ボンガ読めば大丈夫だった気がする
あとはクランランク15以上必要
回避55のヴァンに回避アップのクランアビリティつけて、空賊のアビリティで回避アップ状態にして1人で特攻したらなかなか爽快だった。
やっとクエストコンプした…180時間とか疲れたぜ
なんか特典があったら嬉しかったなぁ
ああ、モーグリ族チート化なんていいクポ
ポポチョのポチョチョをチョポチョポしたい
んもぅは魔法の範囲を広げたり遠くにしたりするアビリティがあったら面白かったかもしれない
全てはフィールドの狭さが駄目にしてるとんもう
せっかくのHARMITなのに
>>794 忍者(回避15)+レバリーシールド(回避20)×2+忍びの衣(回避5)+シーフの帽子(回避5)+獣骨の手甲(回避5)で回避70
クランアビリティの回避アップ5(回避10)にレイザーエッジ(回避20)で…
赤チョコボ弱っwww
落ちぶれすぎでしょ
マジックブレイクでMP回復できることをいまさら知った
あやつるで使えないアビリティ多杉
TA2のチョコボは弱点多いからなー
ぬるい。ぬるすぎる。
せめてリッツちゃんみたいな可愛いキャラいればよかったのに。。
は?アデルちゃん馬鹿にすんなし
なにげに顔グラが2つある泥棒猫
どうせなら腐リメルダさんにも用意してやってくれればよかったのに、もちろんゾンビの方
序盤でオークション後に因縁つけてくるクランと戦ったら
属性強化ファイガ使う黒魔や二刀流シーフがいて泣いた
カウンターセットして、デカい鶏さんや、伊勢海老をみんなで囲んで退治すると楽しいと分かった。
自分はかなり性格が悪かった。
風水士タソが可愛い
戦闘ダルくなってきてやる気なくなるよねこのゲーム
>>813 他のDSのRPGを触るとメニューを開くのとかが遅いと感じる。
ラーニングは諦めた くらいかな?
不評多いけど、TとTAがどっちも楽しめたら買いかね?
個人的にはTA楽しめてるなら問題ないと思う
ストーリーは三つの中では一番薄いとおもうけど
まぁ夏休みだからね
バンガモドキのおっさんじゃなくて
ヴィエラのおねーさんに助けて欲しかった
それかせめて、バンガもどきじゃなくて
普通のバンガであってほしかった。
或いは普通のヒュムとか
シドはおっさんじゃねーよ
俺がおっさんじゃないんだからシドもおっさんじゃねーよ
最初助けてくれたのがイルーア様なら間違いなく一緒に悪いことしてた
ルッソ「スリルのある夏休みっていいよなっ!
エセバンガの天狗親父じゃなくて、バンガのNPCだせよ糞スタッフ
あぁっツンツンデレデレ竜騎士キュラたんチュッチュッチュッ!
質問です。
固定キャラをなるべく低レベルで入れるために、解雇用の汎用キャラを使い
進めてたんですが、フリメルダ加入に伴い汎用を解雇しました。
そしてそのままヴァンとパンネロを入れようと思ったら、空賊からの挑戦状で詰まりました。
イベントの戦闘はレベル固定なんですね…敵のレベルは全員40ちょい、こっちの平均は7で
一瞬で瞬殺されて頭が頭痛で痛いです。
やはり、再び解雇用の汎用キャラで地道にレベルをあげるしか無いのでしょうか?
物理系のヴィエラを育てたいのに全くカモア周辺にたたずみません。
何か条件とかありますか?
>>824 >メイン06「手配書No.3」をクリアし、さらにクエスト「続・名もなき石」をクリアしたあと
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/17(火) 20:15:04 ID:r+qhswIzO
シーク族がいるじゃんよ
使いたくないとか無しな
どなたか教えて下さい。
クランアビリティ「APアップ3」が欲しくて交渉連係のトライアル
「だんらん」を受けたのに、もらったアビリティは「APアップ1」…
なぜでしょうか?
トライアルは難易度の低いものから順にやらないといけないということ?
トンベリ頑張って倒したのに、がっかりした…
なんだ携帯か
ボンガ編集長を実写化するならアンタッチャブルの山崎で決まりだね
モンブランのspeedはどのくらいあればいいの?
>>831 Lv99でスピード149を目指すなら常にスピード≧現在Lv+50を維持すれば良いのでLv45加入ならスピード95以上
ただし確率は0.000007%とかいう噂
ヴァンとパンネロがナンバリングに出てたのは知ってたけど、まさかヴァンが主人公だなんて知らなかったよ
脇役だと思ってたからさw
それにFF12にはどうやらモーニやマッケンロー先生も出ているらしい
FF12、やるしかないぜ!
パンネロがどんな声なのかも楽しみだなぁ
いやヴァン脇役だしwwwwwwww
>>833 じゃりんこチエを思い出すような声
インターナショナル版を推奨します
昨日発送したみたい、届くのは20日以降だって
早くみんなに逢いたいなぁ
インター版とFF12の違いって、FF10とインターみたいな感じ?
とりあえず頼んじゃったから先に本編をやるよ
うさちゃんとハムスターをクエスト用に一人ずつ加入させて、残り全員シークでやってみたい。
トラップ仕掛けまくりで自滅するかも。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 16:45:34 ID:7UaHSbtdO
ただ12のヴァンはステータスにおいては最優秀なんだよな
一方こちらのヴァンは…。
イルーア戦無理ゲー過ぎる…
精霊スロウにディメンジョンでずっと敵のターンorz
アパンダをチャームにしてたらいつの間にか終わったよww
つかデフォでチャーム罠置いてあるからな…
イルーアの趣味が暴露されたな
効果逆転+薬の知識強すぎね…?
レンジャー数人いれば敵がゴミのようだ
シークで画面が埋めつくされるとか耐えられない
近づくのめんどくさいから銃アルテマと幻術マジバばっか使うわ
砲撃士たんでパーティー全員埋め尽くしたい
買おうかと思っているのだが、一つ教えて欲しい
一戦闘で何人くらい出撃できるんだ?
タクティクスオウガくらいだといいんだけど・・・
6人まで
マップ狭いし移動低いからこんなものな気はする
もっと広いマップで遊びたいと思うことが多々ある
俺の中で成長率はTA系、補正率はT、戦闘システムとAIもTだったら最高だったな。
幻術マジバとかはいらなかった
算術で懲りたと思ったのに…
まぁ自己封印できるなら問題ないっすよ
状態異常空気すぎワロッス
ストップうめえ
ひっぺがしのためにストップと石化はよく使った
マッケンロー先生掘りたい
モーニさんに掘られたい
ルッソがFFTに出てるのっておかしくない??
まぁいろいろ考察もあるけど
販促だと割り切ってもいいよね
幻術は所詮幻ってことで
全体状態異常程度にしとけば良かった
そうすれば異常が重複してるほどダメージが上がる技なんかも生きた
ないとそれはそれで面倒だから困る
>>861 状態異常までついたら二刀流幻術マジバが全体化した奥義になる
幻術にマジバは乗らないで解決
テンポが良ければもっとやりこんだんだが
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 11:42:03 ID:oCkvVK74O
レベルアップ時にすばやさ狙ってリセット繰り返してるんですけど、時間のかからないすぐクリアできるクエスト教えてください
汎用ユニットなら派遣で帰還前にセーブしとくと楽
固定ユニットはめんどい
先に汎用を育てておけば固定を育てる戦闘をさくっと終わらせられる
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/07(月) 14:25:21 ID:qkFsj1rKO
FFTA3はディーンなガキちゃん達がTO+獅子戦争ばりな泥沼な争いを繰り広げるゲームでおながいしまする。
死に方も、モルボルに喰われるとか
ティアマトに潰されるとか血みどろな死に方で。
ラミア「あ゛あ゛あ゛あ〜〜」
そしてエンディングでクレメンズ先生がこう言うのか
俺も行ったことあるんだよ不思議な世界に
泥棒猫に、会わなかったかな?
これもありうるか
泥棒猫に、会わなかったかな?
凄かっただろ?アイツのテク
俺が仕込んだんだぜ?
フリメルダさん可愛い
ところで、通信したことあるって人いる?
あれって交易票もらってエアポートいってアイテム貰うって流れだけど、
アイテム交換後回しにして飛空挺に乗ることもできるの?
その場合って交易交換→飛空艇利用っていう選択肢の流れになるのかな?
ケチだなw
外でやってる人を見たことない
TA2キャラスレないのな…
しょうがないからここでアデルッソ萌えを語らせて貰っていいか?
あの2人が好きすぎてしょうがないぜ。
「その目は何を見る」ではルッソのアデルに対する大らかなセリフに感動。
殴り合い後の「帰って来いよな。…アデルがいないと、なんか落ち着かない」「…ただいま。」で泣いた。
序盤のコミカルな「ジンクパール解禁」のやりとりもいい。
そして「セレモニー」で泣いちゃうアデル!あれはやばい。アデル萌えのピーク。
最後は「さよならは言わないわよ。」「うん。オレも言わない。」で涙腺崩壊した。
こんな想いを共有できる人はいないか!いると信じたい!
いやー俺もあの二人は好きだぜ。ルッソが殴っちゃうシーンはうわっと一瞬思ったけど、実に健全でいい。
恋人関係とかと比べたら淡白だけどそれがよかった。もうちょっと二人の掛け合いも見たかったな。
キャラスレは昔はあったが今はもうない。流石に発売からこれだけ経てばな
>>877 どうせ過疎なので俺も便乗。
セレモニーはまだクリアしてないから激しいネタバレだが、レナート(だっけ?)と会うときのイベントもよかったよ。
無事帰ってきたときとか。
ひゃっほう!割とアデルッソ好きがいて嬉しいよ!
そうそうレナートのイベント後もいいよなぁ・・・
「やっぱアデルって、クランのこと大事に思ってるんだよな〜(にやにや」
「ちょっとルッソ!言いふらしたらただじゃおかないわよ!」みたいな。
アデルッソだけでご飯3杯いける。
噛み砕く20%が3連続で当たるとかふざけてんの?
光や賢者のローブがブレイクされたんだが?
アダマンタイマイしねよカス
敵の20%は体感80%だな。
99%で2回連続避けられたときは逆に奇跡だと思った。
MVPの意味って何ですか
一般的なMVPでは?
いわゆるMost Variable Player
綴りうろ覚えだけど
>>884 valuableやね。まあ、一番活躍したキャラってことでしょ。
いやそれはわかってるけど
聞き方が悪かったか
とるといいことあるの?
トロフィーが高くなっていくだけ?
すまん
確か汎用だったら派遣のリーダーにしたとき成功率が上がるとかあった気が…
仲間に信頼されるってことかね
955 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/26(月) 00:28:55 ID:Ih4xrxci0
確実に派遣を成功させる条件は
・各クランスキルが各必要クランスキルを上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvが必要クランスキルの最大値を上回る(ハードは1.5倍)
・派遣メンバーの平均Lvがクエストのランクを上回る(ハードは1.5倍)
・最大人数で派遣
・派遣メンバー全員の相性が普通以上
だけど満たしていなくても必ず失敗するというわけではない
MVPを稼いでいるキャラをリーダーにすると成功確率が上がる
リーダー以外のキャラはMVPを稼いでいると相性がよくなる
ハードだと例えば必要クランスキル44のクエストを派遣で確実に成功させるのに
Lv66ないといけないことになりなかなか面倒なのでMVPも重要になる
836 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] Date:2009/01/20(火) 00:06:47 ID:nPaOpiGd0
スマッシュゲージが50以上
↓
戦闘に参加した中で最もゲージがたまっている
↓
戦闘に参加した中で最も獲得経験値が多い
↓
MVP
なのでスマッシュゲージと経験値を揃えれば全員MVPになる
おお dクス
今回死にシステム多いな
クランアビリティって、そのときのエンゲージ時に発する能力で、戦闘が終わったら、元のパラメータに戻ってしまうの?
うん
ハードモードに何か得点があるなら良いけど、何も無いってのがね・・・・
久しぶりに遊ぼうと思って起動したら、前のデータはウサギ軍団になってた。
多分、今回もそうなる。
HP消費アルテマで攻撃しながらHP消費フェニックスユニコーンとか連続魔法ケアルでもしてれば勝てるからな
インタ版が発売されていたら
確実に封印されているレベル>>HP消費
ハードも敵ユニットのステ強化とかじゃなく
一部のジョブやアビリティ、あと武器消去の方がマシだったな
アーリマン種、ゴースト種、デスサイズ種、フライボール種にディスフィールド
エクスポーション、乙女のキッス、金の針、万能薬を禁止
オークションでライバルクランに初期トークン5P
リボンはモンスター募金でのみ入手可能
ジョブ開放クエスト禁止を忘れてた
>>895 縛りプレイもたのしいよ
トカゲ団とかマッケンロー先生親衛隊とかやればいいよ
ごめんなさいハーレムしてごめんなさいシド邪魔とか思ってごめんなさい
>>898 リボンは宝箱から入手確認済みです。
ソース、俺
いやハードの修正案の話
ミンウの宝玉は具体的にどういう状態異常を防ぐの?
ググっても分からなかった。
>>905 おお、これは見落としてた。。。thx!
免疫って意外と使えないんだなw
免疫で防げる状態異常が少ないけど良性ステータスの中和を阻止できるのが強み
ドラゴンフォースやヘイストなどを打ち消されなくなるので積んで攻撃を仕掛ける型ならわりと使える
打ち消される心配がなかったりそもそも積まない戦い方だったりするなら不要と思っていいけど
解説乙
やっぱり、戦法に左右されるな・・・・
ヘイスト等は重宝しているから中和はきついが、そもそも、中和仕掛けてくるキャラが少なすぎるのがどうもな・・・
たしか、ウェアウルフとザグナルぐらいだろ
わぉーん…
ばしゅばしゅばしゅばしゅばしゅ
ばしゅばしゅばしゅばしゅばしゅ
グリアを育てようと思うんだけど、Lv30ならどれくらいのステなら獲ります?
スピードと武器攻撃重視にする予定なんですが
魔を切るならバスタード加入でスピード80以上かどうかだけ見る
グリアで強いのは満タン強化+リジェネの風水士だけどな
ディスフィールド…
ディスフィールドが敵限定じゃなければ…
自分の周りにトラップ並べて無敵状態とか
セーフティと魔法回避、クランアビリティでリジェネガでほぼ無敵?
元々力押しが効くSRPGだし…
敵のAIが何も考えてないからな・・・まあ敵に限らずゲストのからくr(ry
リアクションアビリティとか発動されるまで分からない仕様ならまだしも、
攻撃前に確認できるのにハメどるとか見切りとか魔法回避とか矢返しとかいろいろあっても意味無いよな・・・
とりあえず元は良いのに作り込みがあまりにも甘すぎてもったいないゲームだ
>>916 まぁ、所詮子供向けだからな。
そこまで考えて製作してるゲーム会社は無いと思うぞ。
つか、AIもその程度のレベルで扱ってるからその程度なんだよ
あまり、そこは深く触れないほうが・・・
この手のシミュレーションゲームで、人間も驚くほどめっちゃ賢いAIを備えたゲームなんて、
SRPG史上を見渡してもそうそうないと思うぞ。そういうところでFFTAにケチをつけちゃいかん。
最低でもFFTくらいのAIは欲しかった
どうせお前らcpuが幻術マジバやってきたらキレるんだろ
うちの風水士は幻術マジバごときに負けんよ
矢返し持ってると矢を撃ってこない。
見切りやハメドる持ってると攻撃してこない。
これではゲームとしてはちょっとアレだろう。
全くアビリティを見る機会が無くなってしまう。
ハードモードでならアリかもしれないが…
むしろ、ハードモードにAIを吃驚するぐらい強くしたのを入れて欲しかったな。
パワー云々は別としてね。
AIの質がましなエンゲージって、クランネーム更新試合ぐらいだからなw
リロード:1度だけ武器攻撃を80%アップ
気を練る:武器攻撃を20%アップ
満タン強化:HPが満タンだと武器攻撃・武器防御・魔法攻撃・魔法防御を50%アップ
神獣召喚:全体物理攻撃(炎・冷気・雷:威力65、土・水・風:威力75)
バンガさんパネェっす
ン・モゥさんは消費MP半減ヘイスガ以外に価値を見いだせないんだが…
BN闘争でバンガ側が砲撃士なのは納得がいくがン・モゥ側はどうして裏魔道士なんだ
MP成長率に全てを託した最弱ジョブじゃないか…
MP全快開始ならMPすりかえで最強になれたかもしれんが
CPUが幻術マジバ使っても、素早さが知れてるからなぁ
雪山マップくらいの広さなら厄介かもしれないが
ベリーハードはアサシンヴィスが先制シェイオル使うくらいでお願いします
>>922 スパロボJの0%スルーみたいなものか。
あれはあれでありだけど、一部が非常に嫌がってるね。
クリスマス フリメルダさんに ハイポーション
150時間以上プレイして初めてディスフィールドを知った
山や町でなら強いのに何故平地
ものすごく過疎ってるな。まぁ、たしかに中盤ぐらいから飽きが来るゲームだよな。
エンゲージタイプのゲームってどこかめんどくさい作りになっているから仕方ないちゃ仕方ない。
オークションシステムもどうかと思う(日数的な問題等)し、クエストの内容もまちまちだし、なによりバトルが単調orz
ストーリーもなんだかなぁって具合だし、ヒロイン?的存在の進展性も薄いし・・・・
内容の構成がちょっと雑なんじゃない?といわざるを得ないゲームだった。
シドにしても、途中からの参戦っておいおいって思った。今まで育てた6人のベストパーティを崩すかのような暴挙だよ。
FFTAのモンブランの方がよっぽど利口だよ。アビリティの問題もあるし、連帯感って言う意味で残念だったね。。。
でも、それなりに楽しめたから後悔はしていない。以上、新参のレビューでしたm(_)m
発売から2年以上経ってるゲームのスレに過疎とか言われましても
FFTAのモンブランってヤクトで殺してさよならするもんじゃ…
クポ………マー……
クポ………マー…マーガリン…
炎の刻印をドロップか盗める敵って居る?
使い切っちゃって精製コンプ出来なくて困ってる
入手可能なクエストはクリア済み
>>936 毎年受けられる不可解な地の報酬で入手可能
盗むなら
動物を守ろう・異界の者・ビッグマウス
あたりかな
サルベージでレア度3水晶ザクザクワロタ
サルベージはヴァンがレンジャーより遅いとめんどい
>>937 うおお本当だ
この時期は毎年オークションで飛ばしてたから気付かなかったわ
素早いレスありがとう
赤い魔鳥うぜー
チョコケアル自重しろ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/27(日) 13:14:04 ID:8a43ADp8O
今年勝ったので一番楽しかった。
どうして、飽きないの?
全員レベル100になったらやめるわ
今81くらい
>>944 俺はそれ4周した
全員レベル100に1回したくらいでやりこんだつもりになってんじゃねーぞカス
低能アピール乙wwwwwwwwwww
高速のハーディー/モンブランこそやりこみの証
えっ?
4周やっても飽きないの?
そこまで、ハマるゲーム内容だっけ?
俺なんか、1周目の中盤で挫折したんだけど・・・
FFTAスレはヤクトで殺られちゃったか…
次から統合していいよね。何回か話は出てたし
トドメバトルのスカーフェイスのチームの狩人がゴブリン回復させてばかりなんだが
>>952 ついさっき同じところやっててワロタw
あいつウザいよなw
考えなしにクイックしまくるのがうぜえ
最近、FFTA2熱が再燃してきた。
つっても二次創作方面でだけど。イラストとかSSとか。
クリア後にアデルがルッソに会うために奔走するノベルをつらつらと書く毎日…
クポ〜
それは報告しなくていいです
俺はまだ1周目だけど、みんなは何周した?
200時間近いけどまだ1周
はじめからやることはないかもしれん
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 10:48:36 ID:zdBHneRk0
>>958 自分はノーマル→ハード しばらく他のゲームで遊んで→ノーマル(今ここ)。
やっぱりサブクエストやり込めるのが楽しいんだよね。
【DS】FFTA総合スレ【GBA】
フリメルダさん愛してる
トミクジ1000ギルって高いお
>>963 期待値820ギルだから高くはないと思うぞ
特別賞A(3%):天陽のテオルボ(売れない)
特別賞B(3%):大アルカナ(6000)
特別賞C(3%):グリモアの破片(2500)
特別賞D(3%):闇王晶(5000)
特別賞E(3%):聖翼晶(5000)
一等(1%):ハーディガーディ(売れない)
ニ等(3%):ダークマター(2500)
三等(4%):エリクサー(750)
四等(5%):ゾディアック鉱石(500)
五等(5%):エーテル(400)
六等(5%):グレクオ亜鉛(400)
七等(6%):小アルカナ(700)
八等(6%):ジケット鉛(70)
九等(6%):万能薬(400)
十等(6%):エクスポーション(150)
十一等(7%):ハイポーション(50)
十ニ等(7%):金の針(50)
十三等(7%):ラド亜鉛(80)
十四等(8%):目薬(25)
十五等(8%):ポーション(15)
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \ 埋
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < め
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 17:44:12 ID:RkBLFj2H0
>>965 とっとと総合立ててくれってことかな?
とりあえず総合立ててTA2次スレは立てずに合流ってところかな。
FFTA2の話題はFFTA2スレでっていうのをなくするくらい。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/01(金) 17:47:33 ID:RkBLFj2H0
て思ったらFF4スレにおんなじ書き込みが…、はやとちりだったよ。
ちょっとアデルに踏まれてくる。
それはごほうびだからダメ
ボンガ編集長に踏まれてきなさい
ホンモノの真実のキャシーの群れキツすぎ・・・
ST防御無いと無理、これ?
>>970 派遣でクリアするって手もあるけど、
青魔が状態異常になりにくいんだっけ?
個人的にはST防御の5をロウでつけて、二刀流で殴ってた記憶が。
あ、そうか派遣という手があったか
どうせST防御でやるなら経験値もAPも無いもんな
ありがとう!
リボンつけたの特攻させて、他は遠距離攻撃でやったかなぁ
途中加入の汎用キャラって、Lv30黒魔で加入したとすると
Lv30まで黒魔一本で育てたステータスになるんでしょうか?
なります
成長率の高い職≠Lv1ステータスの高い職
吟味するならできるだけ低Lvでの加入が望ましい
中古で買ってきて楽しんでるが
さすがに古いだけあってかゆいところに届かないことが多いな
所々もっさり気味、タッチ操作、L=A設定なし
一度開放したジョブの条件がわからないまま
リスト上下はショトカなしとか
FF12やっているんだが、音楽にFFTA2などが使われていて、クランにFFTAのモンブラン御一行のオールスター(エメットはいなかった)がいることに親近感を覚えた。
ただ、クラン名がナッツクランじゃないのにはちょっと・・・・ね
何でチョコボ騎乗時に他のアビリティ使えなくしたんだろ?
使えたらチョコボライダー6人揃えたのにな…
アイテムくらいは使えても良かったと思うのだがな
次スレまだクポ?
んじゃたてるか?
>>961のスレタイでいいかな?
part31とかはつける?
テンプレの前スレにこことGBAスレを入れてpart○は無しで
オーケー ちょっと待ってろ
GBAのテンプレはFFTAを極めるためのガイドラインに載ってるからコピペんなくてもいいかもね