【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.126【DQ6】
よくある質問とその回答
Q. ムドーが倒せません>< どうすればいいのでしょうか?
A. ゲントの村人の話をよく聞け。あとムドーの城をもっと探索しる!
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. ベギラゴンを唱えさせないための手段を考えろ
Q. キラーマジンガが倒せません。心が折れそうです><
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、?\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| ? |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''?,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'? ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、?二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;?\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー?
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <こ、これは
>>1乙じゃなくてドラゴンぎりなんだから
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ 変な勘違いしないでよね!
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、  ̄
/ /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
/ 三. \ヽ< ̄ーヽゝ
i ,三 \ ~゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ
`'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 23:19:55 ID:cQsFH05W0
しんくうの やいばが きょだいな 乙となって
>>1を おそう!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 23:53:02 ID:vGF4SVd1O
>>1乙 が やまびことなって あたりいちめんに こだまする!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:41:39 ID:WoUL09RxO
ハッサンは こしをふかくおとし
まっすぐに
>>1乙をついた
>>1はすべての まりょくを ときはなった!
ぼうそうした
>>1乙が スレッドを たてる!
>>1はツボの中をのぞきこんだ。
なんと、乙をみつけた!
前スレで、ロビン2は命令で使えるのかと聞いてきた者がいたが、
わしが答えてやろう。
ロビン2は命令でも使える。
ロビン2を仲間にした後、まず馬車にぶち込み、
「おどりこ★5」「あそびにん★7」
をマスターさせる。
天馬の塔ではぐれ狩りでもやっていれば、楽に溜まるだろう。
そのあとで、2つの方法がある。
1.ドラゴン職につけ、裏ダンで命令でバトル。
2.はぐれ職につけ、裏ダンで命令で、一部の敵にぶつけてバトル。
1.の場合は、主にまねまねを使っていく。
ロビン2は、耐性が強力なので、よりまねまねでやり返しをねばり強く返すことができ、
はやぶさの剣や吹雪の剣や鉄球をもっていれば、それだけ強いやり返しが可能。
何度もやり返して、2回行動以上の働きを命令ですることもめずらしくない。
2.は省略。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:02:44 ID:ZaN5QziS0
単純に好みの問題で、ロビン2を剣技のプロフェッショナルにしたい
だが、剣技の特技はあまり強くないのがDQ6クオリティ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:32:25 ID:5gCPqnkeO
6って正拳は強かったけど爆裂拳はどうだっけ?
あまり需要なかった気が
バイキルトかけても最初の一発しか威力が上がらないのがな……
隼斬りは需要あるんだが
>>13 敵が一人の場合は、確実に2倍ダメージを与えられる。
まぁバイキルトでもいいんだけど
爆裂拳は音がな、うん
ピヨーwwwピヨーwwwピヨーwwwピヨーwww
爆裂拳はテリー戦で威力を発揮するかもね
バイキルトを掛けてさ
爆裂拳は、デュランとアクバーとなげきのきょじんとズイカクをバイキルトなしでぼこるとき効力を発揮する。
あと、敵の数が2体のときもっとも効率がよいダメージを与える予感。
ムーンサルトも同じ。
敵が2体の時とくに有効。
防御力低い敵相手だとかなり強い
トビーとか素の力が強い奴向けかな
やっとクリアしたがバーバラってヒロイン的存在だったのか・・・
あんな簡単な別れだったけど感動した
バーバラやミレーユは基本的にスタメンだけどハッサンはどんな事があろうとPTから絶対に外さない
ハゲやテリーは馬車で穴掘りでもしてろ
普通に裏ボスまでずっと
主人公ハッサンミレーユチャモロだった
これが一番
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:23:47 ID:6LRYDN9H0
DQ9がゴミだったから早くDQ6やって忘れたい
神:ハッサン
劣化版ハッサン:アモっさん
劣化版アモス:主人公
劣化版主人公:チャモロ&ミレーユ
劣化版チャモロ:テリー
最終兵器(但し一発屋):バーバラ
6って攻撃力至上主義ゲーだから
使いやすさを表すならこんな感じだよな。
初回プレイはコツがわからないから、LVと特技でどうしても力押しになるよな
ルーキーて使える?
>>25 アモっさんは好きだけど主人公以上ってのはねーわ
天空装備できて誰よりも早く勇者になれる主人公は
ハッサンとイコールにしてもいいくらい
アモスは前半能力高くて中盤ちょっと伸び悩んで後半再び伸び始めるという
まさにカムバック賞受賞な成長をみせるのな。
よくぼうのまちで50スロットやってたら今やっとスリーセブンきたww
やっとメタルキングのよろい交換出来る(´;ω;`)
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:46:27 ID:WSCJQH2T0
ごめん!でも大丈夫だよね?ルイーダの酒場で警備員の仕事も
悪くないでしょ?
アモス&テリー
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:24:08 ID:qN+mm3mZO
人間キャラは立ち位置被るモンスター仲間にしたら即酒場送りにしてた
チャモロ→キングス(格闘場要員としても必要だったから)
ハッサン→トビー(成長速いしHP高かったから)
アモスは意地でも外したくなかったから結局はぐれメタル極めさせて裏ダンで壁にした
6発売前のVジャンプのドラゴラ村読んでたら
キャラ顔見せでミレーユがパーティ内で一番年上で
チャモロが主人公より3歳年下って書いてあった
てっきりハッサンが一番年上かと思っていたが
DSのドラクエ6は来年の春あたり発売なのだろうか
ドラクエ6が1番シリーズで1番好きだから待ち遠しすぎる
4と5はPSでもリメイクされてるんだし
スーファミでしかない6を先に製作して欲しかったよ
>>34 今までもリメイクされてないのに6最後だもんな
スクエニは6をリメイクを嫌ってるのかな…?
9のストーリーの出来を考えると6のストーリーの補完は期待どころか余計な加筆は勘弁願いたいぜw
>>27 テリーよりHPが低いだけで、ほかのステータスが高く成長も早いから、代役としても有り余る活躍を見せてくれる
デスタムーア第二形態のしっぷうづきがどう見てもコマネチなんだが
>>27 HPMP守りが低い、素早さは評価はできるけど
人間キャラの方が性能いいし俺はルーキーは使わんな
てか主人公、ハッサン、ドランゴ、ミレーユのPT以外は
まともに使ったことないけどな・・・
ランプの魔王はチートキャラみたいだけど
仲間にするのに軽く1000は戦闘回数超えるらしいしやる気起きんよ
ルーキーはドラゴンの悟り無しで
灼熱と輝く息が使えるではないか
レベルアップも早いし、どっかのさすらいの券士よりよっぽど使いやすいと思う
カダブウ仲間にするなら目標以外全逃げがおすすめ
個人的に6までが正統派だ。
オレん中じゃね。いや、7も8も今プレイ中の9も面白いけど。
しかし、ゼッペル型のモンスター、スタッフが相当好きなのは分かった。
6じゃヘルビーストだっけ?
同感
7…なんかやってらんねえ…
8…個人的に久しぶりで面白いが錬金と乳揺れが熱い 個人的にはミーティアが好きだけど
9…劣化3…呪文を引き継がないとか、どうかしてる
サンディがウザくて戦いに集中出来ない
質問申し訳ないんだけどみんなどこで熟練度稼ぎしてる?
ちなみに大体40レベルくらい…
レベル上げすぎかな…?orz
ルーキーが倒せません!
>>44 俺はおしゃれ鍛冶屋の海底
お金も意外に入るし、宿屋と鍛冶屋が近くにあるので、アクセスが楽
魔術師の塔は上にしか無いよ
おれは魔術師の塔でやってる
いちいち上行ったり下行ったりが面倒
>>48 海底は魔術師の塔より多めの経験値と資金が手にはいるが、エンカウントは非常に低いので口笛は必須。
口笛を覚えるまで、下の世界のフォーン城や、上の世界の魔術師の塔でエンカウントした方が良い。
なげきの牢獄周辺もアツイぜ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:44:40 ID:qC9Cpav+0
DSじゃスライム闘技場は更に難易度上げてほしい
マーメイドハープ手に入れてすぐに
現実のライフコッドへ来てしまった
LV28の面々でずしおうまるたんはキツかったが何とかライデインゲット
6は中盤ある程度攻略の順番が自由でいい
おれはグラコス後に回しすぎてめっちゃ弱かったわ
>>53 まだ現実のライフコッドにも行かずにミナデインを習得した俺はどうしたらいい
キングスライム仲間にしようと思ったらくじけぬこころ普通にドロップしやがった
そんなことより早く仲間になれよと
5時間の死闘の末ようやく仲間になったよ・・・
普通なら今頃ラスボス倒してる熟練度とレベルダニ
次はキラーマシン2を仲間にしようと思ってたらはやぶさのけんドロップしやがった
次は何時間苦行をしなきゃいけないんだろうな
ライフコッドモンスター襲来イベントは、
ランドと戦っているのを一番後回しにする。
そのモンスターのみ放置して、村の外に出てみたり・・・
>>49 あ、上の階の方って意味
下の階じゃ上がらないのかなーとか思って。
>>50 口笛持ってるよー
>>51 経験値うまいが倒すのにちょっと時間かかるんだorz
とりあえず魔術師の塔の上の方の階と海底でちょっとやってみるー
レスありがとう
40だから狭間の世界でしか上がらないと思ってたよ。
>>58 前にも言ったがフォーン城周辺から熟練度適応レベルが99になるので問題ない
あと、お洒落な鍛冶屋周辺の海底を勧めたのは、前にも言ったが宿屋があり、消耗したら直ぐに回復できる利点を備えてる
もう一つはゲント村の海底もオススメ。改名出来る上に、死者が出たときは長老に話しかければタダで蘇生させれるメリットを持つので、覚えておいて損はない
>>59 なんか魔術師の塔の周辺でやったらダメだったんだorz
熟練度たまらなかた…
そんで怖くなって聞いた\(^O^)/
塔の中じゃなくて周辺だったからかな。
ほうほう、ゲントかぁ
試してみるます!
じじい回復してくれたかな(・ω・`)
あぁ蘇生かww
22 ミレーユ
21 ハッサン
17 主人公
17 バーバラ
17 テリー
15 チャモロ
って話だけど。
アモっさんは個人的に30代前半希望
6の最大の難関は何と言ってもカジノのコイン集め。
大当たりが滅多に来ない状況で、破壊の鉄球300000枚集めとか、
ちょっとね。
6のカジノはダルすぎるよな・・・
何十回リセットすりゃいいんだか
7みたいに数まわせば黒字になるように設定して欲しかったわ
DS版ではそうなることを祈ろう
ダーマ復活後に、キラーウェーブから海鳴りの杖をドロップで
ゲットしようとしたが、
いったいどんだけ確率低いんだよ・・・・・・
しかしミレーユを見ているとDBの18号に見えてくるな…
金髪ってだけだと思うぞ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:34:16 ID:WTkT6R2/0
俺の中のミレーユのイメージはニコロビン
そうか
チートでテリーのステータスMAXにしました
テリー、ステMAXでも、
レベル40のカダブウに勝てない悪寒
最大10人で旅が出来たらなぁ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:43:40 ID:9GsP8WqXO
100コインスロットを要求する。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:51:14 ID:hRrjG4icO
却下。
DSDQ6もメラガイヤーとかムーチョとかイオグランデとか
あるの?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:56:31 ID:bYo8MewG0
しれんその1をホルスに会わずに倒したんだけど、コレまずいのか?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:59:04 ID:P/pEhHs50
眼鏡っ娘キャラクターを作れない
ドラクエ9最大の汚点だ
>>73 いっそのこと馬車を1台追加して、ハッサンに・・・。
テリーに人力車でも牽かせればいいよ
テリー仲間になるより、5のモンスター爺さんみたいな魔物ブリーダーとしてパーティ助けた方が活躍できんじゃね?
破壊の鉄球ってカジノで30万コイン集めるのと
盗賊☆8の4人でエビルフランケン選別と
どっちが近道で出せると思う?
カジノとか全く当たらんし30万枚とか無理な気がするわ
鉄球よりメタキン鎧を交換した方が良いだろ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 03:19:49 ID:S2fOmTx4O
俺はカジノは無い物と思ってる。
やるなら穴掘りやったほうが絶対早い。
しかしあんな苦労はもうゴメンだ。ヘルムいっぱい取れるから鎧いらねーよ!
しかしメタキンヘルムと山彦のドロップ率が同じとは到底思えないんだが。
メタキン二つとる間に山彦が五つも集まったw
俺は全く逆でヘルム6山彦2
プラチナ剣も意外に少ない(10本はあるが)
やっぱプラチナ剣はみんなそのくらい集まるのかwww
俺も九本。
はぐりん仲間になんねー
>>38 当時から仲間内じゃ疾風コマネチと呼んでたな
最終形態になる直前にコマネチラッシュがあったな
デスタムーア様はドラクエシリーズNO1の強さを誇る魔王だ
しかしドレアムにボコボコにされるムーア監督
ムーアよりドレアムの方が何かとキツい
というかシリーズ通してだと6のドレアムが一番キツかった記憶が
ターン縛りあるし余計気を使う
カダブウ入れてAIしてると気付いたらムーアしばいてたり・・・
他シリーズだと裏ボスなんて叩くだけでレア吐き出すATMなんだけどなぁ
デスタムーア様といえば「かくなるうえは…スカラ!スカラ!バイキルト!」ww
ドレアムがいたから存在が薄くなっちゃったけど
ムーア様はドラクエのラスボスの中でもかなり強い方に入ると思う。
初めて戦った時はむりぽと思ったもんw
ドレアムもかなり強いんだけど、
その頃には鍛えまくってたせいか体感的にデスタムーアの方が
苦戦したという感じが強かった
デスタムーアで無理なんて言ったら、初期5のミルドラースやエスタークはどうするんだよ
>>95 いや、デスタムーア強いと思うぞ
歴代DQボスがつかわなかった鬼畜技をいろいろしてくる
バイキルトしてルカナンまわしげりのコンボとか、第3形態は4回攻撃やらザオリクまでするし
まあ6はこちらのスペックも高いので鍛えればなんとでもなるけど
てかミルドラースは弱いだろ
エスタークはともかく
今ロビン2に装備させてたオーガシールドとギガントアーマー
鍛冶屋に出したんだけど、もしかして耐性下がってる?
燃えさかる火炎効かなかったのにダメージ食らった……
>>97 スマン。ミルドラースは単なる御膳立てだったなw
でも厳しかったよ。レベルが平均で35前後だったから…
ミルドラースとデスタムーアってなんか被る
同じジジイだし2形態目もなんか似てる気がする
ミルドラースってデスタムーアの子孫なのかな
体感ではデスピサロが一番強かったが、冷静に考えりゃムーアは確かに鬼畜な強さだな。
ただこっちはさらに鬼畜な強さになるのが6。
ムドーは負けるイベントだと勘違いするほど強過ぎる
デスピサロって体感だとDQ史上最弱だと思うけど
4、5でラスボスがかなり弱かったから6で強いラスボスが帰ってきたと嬉しくなった
さらに2形態目でお笑いもしっかり取れてるという
素晴らしいラスボスだったな
リメイクでチャモロが漫画版の性悪になったり主人公×バーバラが強化されたら泣く
やはりラスボスや隠したるもの、「システム上の最大数値-1の固定ダメージ」とか、
「死亡と重複する状態異常」とか、「異常防御を貫通する複合状態攻撃」を積むべきだったかと。
PTの人数分は行動するのを前提としてね。
>>106 そういうのはFFでやればいいんじゃないか?
>>98 オーガシールドは、鍛冶屋で鍛えればなんと、
伝説装備のスフィーダの盾に変化する。
インパスで調べてみるといい。
オーガシールドは耐性がしょぼ過ぎる。
水鏡が装備出来ないキャラにはメタル盾、エンデ盾
場合によっては炎の盾の方がいい。
守備力が25上でも、打撃ダメージ換算ではたった6の違い。
でも炎と吹雪の両方軽減できるのは良くないか?
メタル盾は2個しか手に入らないし。
水鏡装備できるキャラは水鏡の方が良いとは思うが。
所でロビン2育成する所だけど
AI戦闘させる事を考えるとあまり色々特技覚えさせない方がいいのかな?
スレ住人はどういった職で育成してる?
>>110 まあ王道はバトルマスター。あとドラゴン。非AI戦闘を想定するなら
>>11。
DQ6のAIは賢いから。戦闘開始直後にドラゴンブレス2連発くらい普通に使ってくれる。
スライム格闘場用のモンスターでもない限り、特技を縛る必要はないと思うよ。好きに育てればいい。
>>111 なるほど、やっぱりバトマスとドラゴンか。
戦士はともかく武闘家やバトマスにすると
かまいたちや真空斬り選んで
隼切りとか使わなくなりそうだなーと思いもしたが
確かにAIも賢いしステボーナスの恩恵の方が魅力か。
その辺で育成してみる。レスありがとう。
>>110 AIで行く場合も、うまいやりかたが2パターンある。
1.まっさきに武闘家にいく。
2.武闘家だけはギリギリまで育てずいく。ドラゴン職、戦士職、商人職、ムーンサルトまでいったらはじめて武闘家にいく。
王道は1.だが、
2.もなかなかいける。
ロビン2は、はやぶさの剣が強いが、
はやぶさで正拳やまわしげりをやったら威力が弱い。
まわしげりはブレスを極めれば代用できるし、
正拳が有効な敵は、時期も時期だけに減っている。
というかいないんじゃないか?
低めレベルなときは、
正拳より、奇跡の剣や吹雪の剣での通常打撃を出してくれるよう、
特技を制限して持っていく。
高めレベルなら、
ムーンサルトを覚えてしまうまでは、
武器の特殊効果を頼ったバトルスタイルのほうが、
総合ダメージはでかいだろう。
ただし、鉄球があれば、武闘家コースのほうが有効。
ハッサンとか、吹雪の剣とビッグボウガン両方装備できるやつはどっちがいい?
鉄球とるのはなしで
ランプのまおうとキラーマシーン2×3体がドラゴン職をマスターすれば、
裏ダン含めてランダムエンカウントモンスターは、開始早々に氷漬けか炭になるんだろうな。
1/1024への挑戦なんて廃人の領域だろう・・・
>>114 ふぶきのつるぎ 21000 G
ビッグボウガン 37000 G
ふぶきが攻撃力+105にヒャド系追加ダメージ、ボウガンが攻撃力+110
ヒャドが効くならトータルでふぶきのダメージの方が高いし、値段も安い。というよりボウガン高杉。
自分はいつもレベルが低くて、力が低く打撃が通らない事が多いから、
まじんのかなづち(15000 G 攻撃力+115 3/8の確率で改心)装備をさせていた。
ビッグボウガンでせいけんづきってどうやるんだろう…
リメイクの暁にはデスタムーアの第二形態にこっそりいてつくはどうを追加してくれないかなあ…
いてつくはどう→バイキルト→回し蹴りみたいな超展開を希望
ロビン2を仲間にするには天馬の塔で
キラーマシン2を倒してればいいんだよね?
かれこれ200体近く倒して
隼の剣2本も落としてるんだけど
全然立ち上がってくれない…
>>118 流石に洒落にならんだろ…。
普通にプレイする分にはムーアは十分強いと思うし
第二形態でまでそんなんされたら泣く。
>>113 ドラゴンや戦士、スターは意味合いとして判るが、商人は何故?
とりあえず戦士→ドラゴン→武闘家で育成してみるつもり。
鉄球とか無理ゲーだから奇跡or吹雪の剣か隼の剣で
試しながら闘っていこうかと思う。
それ小6の時友達と一緒に見て爆笑したww
ダークドレアム様強すぎだろ
ロビン2なら武闘家→ドラゴン→盗賊もいい。
武闘家&ドラゴンの強力技があれば盗賊でのドロップアイテム集めも楽。
デスタムーア様の第2形態でバイキルトとか掛かってて
HPとか結構やばい状態で3形態目入ったから
ムーアにバイキルトかかってるしこれは死ぬかなーとか思ってたけど
通常攻撃されたときバイキルト掛かってなかったっぽかったから
変身した時に補助魔法リセットされてる優しさに泣いた
ムーア様は最初のじじいスタイルが一番苦労したよ
ねんじボールだっけ?
ギガスラさえ習得してなかったから辛かったなー
いてつく波動がなかったら絶対勝てなかった
魔法戦士の斬り技3つの使い所ってある?
AIに任せれば弱点感知して使ってくれるんじゃない?
とはいえ戦士必修で隼斬りがある時点で
ほぼ使ってくれなさそうだが
そうなんですよ。
隼斬りで事足りるという。
リメイクのときデスタムーア最終形態で
右手…サザンクロス・ビッグバン
本体…イオナズン→メラゾーマ
左手…ベホマラー・凍てつく波動
なんてダークドレアム匹敵のギリギリ戦を希望
まぁ、どの属性斬りも耐性無い相手でも1.3倍ダメージみたいだから
1.5倍の隼の下位互換なんだよね。
隼は防御力高い相手には効果が薄くなるけど
そんな相手なら属性斬りも効果薄だしね。
エフェクトを楽しむくらいではなかろうかと。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:40:44 ID:cEbZixWlO
>>116 やっぱり吹雪>ボウガンだよなぁ
これは鎧にも言える
ギガント>ミラー
この6辺りから守備力<耐性の認識がはっきり現れてきたと思う
ビッグボウガンって、名前がちょっとカッコいいからそそられる気がする
なんか長浜アニメに出てきそうで
ビッグガルーダ
>>117 利き腕を矢の位置にセット。あとは分かるな?
なんというグロ技…
ていうかダメージ喰らうだろ
ふくろって何であんなに高性能なんだろうな
もうドラクエでふくろの無いプレイなんて考えられないよね
AIにまかせっきりの俺は少しでも攻撃力の高い魔神の金槌orビックボウガン。
だって吹雪の剣装備しても通常攻撃まったくしないし。
テリー好きだからずっとメンバーにいれてんだけどスレ見てると弱いのか?
好きならそのままスタメンで使っておやり
強いテリー、弱いテリー、そんなの人の勝手。本当に強いプレイヤーなら、好きなテリーで勝てるように頑張るべき。
弱くないけど、テリーがいろいろ職業マスターしてる頃には他のメンバーのほうが強くなってるでしょ
テリーはHPと攻撃力だけみたら前衛型でステータスが最弱だよ
主人公、ハッサン、ドランゴ、アモッさん全てに劣る
他のステも特に大差ないし、素早さはハッサンとドランゴはマズイけどさ
あとテリーは、ステの伸びが悪く育てても強くならない
ってのも覚えておいた方がいいと思う
わざわざ覚えてもこの話題が尽きる事は無いから無意味
人間キャラで唯一オリハルコンの牙装備できる
これくらいだな
メラゾーマ、ハッスルダンス、ベホマズン、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、マダンテ
この辺りを自然習得してれば使えた
あまりパーティを鍛えずに(レベル30前後・下級職2つマスターくらいで)デスタムーア倒す場合、
テリーは大活躍する。
でも普通は役に立たない。
買ってきたけど、バックアップの電池切れてるらしくて、あのトラウマの音楽が鳴りまくるw
聞きたいんだけど、バックアップの電池って何処行ったら交換できるの?
どっかにそのスレあったハズ。
探したけども見つからなかったよ…
ちょっと教えてくれない?
自分で交換するの? それとも有償でしてもらうの?
どちらにせよ「SFC」「電池交換」とかでググれば見つかるんじゃない?
SFCソフトのスレには必ずと言っていいほど一回は出てくる話題よね
電池交換って
電池切れるとデンデロ鳴らずに消えるらしい?
デンデロ消えは大抵端子の接触不良と聞いた。
自分の少し前に中古で購入したソフトも、読み込まなかったり消えたりしてたが、
本体とソフトの端子を念入りに掃除して、差しっぱなしにしてからは消えていない。
発売日に購入したが電池は生きてるし、消えたこともないわ。
まぁ途中5年休養とかあったけどw
リメイクを待ち続けてるのは、冒険の書が消える恐れが低いからというのもあるんだよね……
ググッてみたけど何か色々面倒臭そうだな
はんだ付けしてあるっぽいし
>>153 俺のファミコンのDQ4は、電池切れて毎回デロデロなるようになったよ
10年ぶりくらいにやり直してるんだけど、
「最後のカギがペスカニ北西の海底にある」って情報が得られるのってドコだっけ?
さんざん世界を廻って話聞きまくってるんだけど見つからない。
んで、少々ググっても出てこないし。
状況は、ハープで潜れるようになった直後です。
ペスカニ。
ていうかペスカニから潜れば‥‥
このスレ見て久しぶりに(クリア後データ)やり始めたんだけど、キラーマシン2が一回目の戦闘で仲間になった!
あるんだねぇ、こういうこと
>>156 ファミコンは電池関係無しに消えなかった?
3で鍵取らずにアバカム覚えようとしてたデータがお亡くなりになったこと数回だぜ
>>158 ストーリー的には「最後の鍵がどこかに存在する」って情報だけで、
具体的な会話情報って無いんだっけ?
オルゴーの鎧も情報なかったような気がする
オルゴーの鎧とセバスの兜って天空装備の割には
弱すぎる気がする・・・メタルキング装備より若干劣る程度ならいいけど
よく覚えてないけど店で売ってるような防具より弱くなかったっけ・・・?
まぁ耐性が優秀だから使わない手はない。
主人公は先頭じゃなきゃやだ!って人からしたら打たれ弱く感じるかもしれんが。
やっとはぐりん仲間になったー………レベル30→53まで上がったwww
はぐれメタルって1/256で苦労した割には・・・って性能だよね。
時間をかけて命の木の実を投与するか、はぐれ職をマスターしないと使い物にならない。
リメイク5では苦労が報われるような性能になった。
まあ自動的に仲間になって酒場に預けられるテリーさんをそう悪く言うもんじゃないな。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:59:38 ID:as200DfqO
>>160 俺は仲間3人に全部呪文覚えさせて次の日ゾーマに挑もうとしたらデータがお釈迦になってたぞ5回も。デンデロ音なしで…
なんだかんだで6のキャラで一番話題に出るのはテリーなんだよなw
俺のドラクエ6は1度も記録消えたことないよ
10年以上も前の代物だけど、カセット抜いて適当な所に放置してても
元気な俺の冒険の書
ドラクエではFCの3とSFCの3と5の記録消滅が酷すぎたな・・・
FCの3は本体からカセット抜かなきゃ消える事はまずなかったけど
SFCの3と5はカセットを本体から抜かなくても普通に消えてたぜ・・・
全クリ前に消えられると1番困るよね
そうそれ!全クリ一歩手前でデータ消えたリメ3
万全の体勢で挑もうと思って次の日に消えていたのが5回もあったのよね
6は2回消えた・・・。
5はけっこう丈夫だった。電源ついてる状態の時弟と喧嘩したらカセットガチャガチャ!ってされて、画面は勿論消えて
記録も絶対消えたって思ったら残ってた。奇跡。
3は酷かった。アレフガルドについたら5割の確立で消える。4回連続消えた。
スーパーファミコン版ドラクエ6は、
なんといってもメラゾーマのSEがカッコよかった。
あれはDS版でもぜひ再現してほしい。
6はまだスーファミでしかないよ
でもDSリメイクのときは4と5みたいにして欲しいな
6の呪文はギガデインが好きだな
>167
戦力になる6人。ピンポイントで使える1人⇔使えない1人
常識人か最初以外は空気7人⇔DQN1人
主要キャラ7人+ドランゴである意味一番特徴的だからね
最後の鍵とらずにどこまで進めたっけ?
ヘルハーブ温泉の入口が最後の鍵扉だから気になった
天馬の塔の入口かな?
ギガスラッシュとグランドクロスのエフェクトがかっこよくてお気に入り
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 04:25:35 ID:XgSwb5InO
>>77 ホルスと一緒に行くまで何度でも戦えたと思う。
少なくとも2回は戦えた記憶があるが…
>>141 チャモロにも劣る勢いだったはず、チャモロが優秀なんだが
優秀な武闘家特技を全て飛ばしてバトルマスター名乗ってる
さらにドランゴという最強の仲間の条件になってるのも含め環境不遇過ぎる
島不参加+元々の必要経験値でLVが遅れHP低すぎのマダンテする馬車常連バーバラよりマシかもしれんが
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 06:28:39 ID:GUWE9yYA0
馬車拡張しろよ
DSDQ4で全員の強さ表示すると画面的には12人表示できるみたいだし
仲間モンスターがどれだけ追加されるか楽しみだ
今クリアしたけど、バーバラのエピソードが無さ過ぎるからエンディングでいきなりヒロイン扱いされても
困る。ドラクエ6が一番リメイクがいがあるね
ギガデインすら真似るラストテンツクの鬼っぷり。
FFは消えることはほとんどなかったのに
小学生の頃、5でブオーンを相当苦労して倒して「よっしゃ〜!」って喜んだ勢いで
コントローラーのコードがカセットに当たって、全部消えたのは3日くらい鬱になったな
スーパーテンツクのツンツンが今仲魔になり申した。さて・・・お勧め職業は
何かな?MP無さそうだから戦闘系か・・・
>>177 マホトーン決めたら奴のダンスでこんらんだらけになりますた、あと「はげしい
ほのお」吐き出すなんて聞いてないよ状態
DSは解凍前のマウントスノーにあるような
冒険の書を増やしてほしい
上書きしてもよろしいかな?
冒険を続けるかね?
とかうるさい
>>184 MPはわりと高い。
平均的にステータスが伸びるから職業は何やらせても無難にこなせる。好きにするといい。
ヒロイン選ばせてくれよ
バーバラミレーユターニアの三人からさ
出番こそ少ないがターニアがヒロインっぽい
まぁ主人公のヒロインとしてはターニア(夢)だよな
主人公を導くヒロインがミレーユ
DQ6の世界そのもののヒロインがバーバラ
>>186 バーバラ可愛いじゃないか
小説版は糞だが
切れ味の鋭い剣?で攻撃した時の音が好き
銅の剣とか鋼鉄の剣とかの音しょぼい
テリーってなんで牙装備出来るんだろう
手で持ってるならハッサンとかも装備できるだろうに
暗黒魔道x2とはぐれスライムのグループが全く来ないからレベル上げできんぜ
パターンにハマれば大量経験値獲得なんだけどな
MP足りなくなったら、いかずちの杖→ふっかつの杖の交互での攻撃だけど
いかずちの杖←これが1ターン無駄にする原因だから
暗黒魔道x2でパターンをちょいとズラせば大量にはぐれやれるんだがな・・・
今の時代だとミレーユは受けが悪そうだ…
リメイクで空気にならなきゃ良いが
なんでさ
ふっかつの杖の成功確率が50%だから
2人のまどうが同ターン同一行動でも交互行動でも
そんなに効率に差は生まれないような気がする
もし100%蘇生なら大違いだけど
バーバラ先頭、主人公2軍落ちの俺は異端ですか?
6は先頭が狙われにくい気がしてる。
バーバラ即死が多くなったのは裏ダン突入してからだし。
ボス戦以外主人公出番なし。ザコはAIで楽チン。
今日ライフコッドの魔王の使い戦でギガスラッシュを炸裂させた直後、ハッサンのかまいたちで死んだぞ
どんだけ弱いのよ…
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:08:43 ID:Q8KhVL+r0
主人公先頭にしてるけどいっつもフルボッコされるから戦闘始まってダメージ受ける前にゲントの杖かましてるんですけど・・・。
敵倒すのは後ろの3人。
>>203 先頭とか関係なく守備力高いやつを狙う傾向が強いのかも。
ん?手加減されてるってことか?
>>202 魔王の使い戦でギガスラッシュとかレベル上げすぎw by開発者
「アブない水着、78000Gってどんだけ安いのよ…」と言ってるようなもんだな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:30:34 ID:5o/FcSqw0
何だ・・・フォーン城経由して行かなくても「ひょっこり島」で
「ミラルゴの塔」に行けるんだ。
とか何とか言っているうちに、その塔内でキメラのメッキー
が仲魔になっちゃった。
おすすめの触手あります?
マルチのようだが一応・・・
キメイラはMPこそ優秀だが、HP低い、力低い、山彦不可と残念な性能。
使うなら魔法職(賢者等)一択。成長は遅いので覚悟が必要。
中々優秀なレベル習得特技があるが、覚える頃には他のキャラが更に強力な特技を覚えているかもしれない。
普通にやってれば、塔は見つかるが扉が開けられない、となるのだなこれが
ミレーユは素直クールキャラになりそう
っていうかなってください
魔王の使いにかまいたちって効いたっけ?
>>211 デイン以外には全く隙が無い完璧な耐性。
勇者職歴無し、合体せずに挑むとかなり強敵。まさにライデインお試しボス。
今日、その合体ナシのデイン抜き平均レベル28で闘ったけど、
十数ターンかかった気ガス。
ハッスルナシだったら更にキツイだろーな。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:36:53 ID:JpgnCW4k0
>>210 俺はニコロビンみたいな人であって欲しい
俺はギガスラッシュのレベル35だったな
トドメはかまいたちだったかな…?回し蹴りか正拳突きだったか?
魔王の使いの時点でギガスラはヌルゲーすぎる
主人公は勇者には最短でなれるけど
逃げずに戦っていたとしたら
勇者の☆6にはなれそうな気もしなくもないな
>>217 踊り子→遊び人→スパスタ→勇者が最短ルート
魔王の使い合体無し攻略は魔神斬りしかなくね?
レッサー育てて稲妻やったけど効かなかった気がする
合体前に倒さないと読めないターニアの台詞のために熟練度稼ぎしたので、対魔王の使い時点でギガスラッシュ余裕でした。
倒した後、"ライデインを思い出す"流れがなんというか…
>>220 特技の稲妻は看板に偽り有りでデイン系じゃなくてイオ系だからな。
稲妻斬りもイオ系だし、この辺詐欺臭いから困る。
かと思えばラミアスの追加効果みたいに紛らわしいのもあるしなー。
自分は職歴乏しかったけど、なんとか合体前魔王の使い倒せた。
ハッサンの通常攻撃しかダメージ通らないから、他3人はひたすら回復。
一人マホカンタしとけばマヒャドこないからなんとか回復間に合った。
あとはこつこつ削るのみ…辛かったw
いかずちの杖がギラで
稲妻系はイオで
ラミアスのイオっぽい爆発がデインなんだっけ?
紛らわしいなぁ
>>120 ハヤブサの剣で、武闘家の特技を覚えられたら、
かえって弱くなる。
でもドラゴン職・戦士とマスターしたら、
武闘家以外の打撃職が商人しかない。
武闘家の就くのをなるだけ遅らせたければ商人につけてしのぐ。
やりすぎかもしれんが。
>>125 火炎斬り →アイアンタートルに使ってくれる。強い。
稲妻斬り →デュラン戦で使ってくれる。そこそこ強い。
マヒャド斬り→ランドアーマー戦で使ってくれる。そこそこ強い。
パラディンでいくと、タートル一匹にもまわしげりで攻撃する。かっこわるい。
魔法戦士は、何周かプレイして、パターンが固定するのを崩すための職業。
ハッサンやスミスにつけて、魔法剣を活かすか、
(この2人は素が強すぎるので、適度な強さになって楽しい)
アンクルやキングスにつけて、ムーア戦でバイキルト、ドレアム戦で山彦メラゾーマを間に合わせるとよさげ。
>>219 それマリオでBボタン押しながらだと早いって言ってるようなもんだぞ
発売から何年経ってると思ってんだwww
主人公はいつも魔物使いから始めてレンジャーにしてたな
さっさと勇者になったってどうせマスターしたら別の職業に就くし
勇者までいったらもう終わりで良くね?他の職業マスターする必要あるのか?
そりゃセイケンとかはあった方が良いけどさ。
必要も何も他にすることないんだからやるだろ
低レベルクリアとか目的があるんなら別だが
ドラクエ6って仲間モンスター1匹ずつ全種類集めようとしても
ルイーダの預かり上限の関係で3種類は断念しなきゃダメなんだっけ?
>>201 裏ダンはエビルフランケンが最後尾狙うからバーバラ先頭はいいかもね
骨の剣士も後ろ狙うよな
裏ダンのボーンファイター戦では、
最後尾がふつうのキャラなら「大防御」か「うけながし」が生きる。
最後尾がロビン2かはぐりんなら、まねまねも有効。
しかしボーンファイター、1回行動目で打撃を最後尾にし、
2回行動目でルカナンをやりやがったら、
最後尾は愚かにもまねまねでルカナンをやり返し、損してしまうが。
ボーンファイターだなんて、序盤から中盤にかけて出てきそうな迫力の無い名前だ。
せめて下位種のヘルクラッシャーと名前を逆にしたら良かったのに。
関係無いけど序盤に出てきた沈黙の羊は、一見凄く強そうに見えた。
初見ラリホーンはネタキャラで弱そうに見えた
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:33:16 ID:tiX5t3djO
バーバラ大好き
可愛いすぎる(´・ω・)
チャモロ大好き
可愛いすぎる(´・ω・)
>>238 は?テリーの方が可愛いしw
チャモロ(笑)
バーバラのほうには反論ないのかテリー
>>232 フランケンが狙うのは一番HP低いキャラじゃなかったか?
みなごろしのイメージしかねぇな‥‥‥‥
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 02:26:42 ID:fVzOET9r0
職業もあってモンスター仲間に出来る6が1番理想のDQだよなあ
グロ注意
↑ブラクラ注意
>246
(ロリコンじゃなくて)すまんな
キメイラ&ダークホーの最速加入時期は
ひょうたんじま入手直後ですか?
それにしても、グラコスの槍。
使用者のみスカラの効果という、
はぐりんに裏ダンで使わせるためにあるようなアイテムだな。
もちろん、星降る腕輪を持たせたキャラに使わせ、
ボーンファイター戦で使わせる手もあるが。
>>251 グラコスの槍+星降る腕輪vsボーンファイターで何が起こるのか、頭の悪い僕に解説してください!
後ろの奴をリンチ
>>252 ボーンファイターは、最後尾をよく狙ってくる。
なので、最後尾に「打撃を喰らってもいい奴」を入れないとだめ。
たとえば主人公だと、セバスの兜でマヒに強い。
メタキン兜持ちの奴でもいいが、
そいつを最後尾につけ、星降る+グラコス一発。
守備力が高くなるので、打撃で喰らうダメージが減り、
耐えられるようになる。
うけながしや大防御でもいいが、
スカラで守備力をあげた状態なら自由に動ける文有利。
さらに最後尾キャラが2ターン目以降にまねまねをする手もある。
けっこう打撃をやりかえすので強い。
メタキン剣と兜誰につけるか迷う
ハッサンでおk
バーバラにグリンガムはもったないので
毎回スミスやツンツンを育ててしまう
>>254 教えたがりなのかアホなのかしらんがそろそろ自重しろ
いったい発売から何年(ry
>>258 どうした!何をつまらないことでカリカリしてるんだ、深呼吸しろ!
>いったい発売から何年(ry
「経っていると思ってるんだ、カス」ぐらい略さずに(ry
(ry
>>257 ムドー以降ミレーユとバーバラしか使わなかった俺に対する挑戦状と見た
>>224 いかづちの杖→べギラマ
稲妻・稲妻斬り→イオ系属性
ラミアスの追加効果→エフェクトはイオ系、属性はデイン系
いかづちの杖は昔からべギラマだから良いけど
他は紛らわしすぎるな。
>>226 戦士→ドラゴン→武闘家→バトマスで育成したロビン2(隼の剣装備)だが
武闘家の正拳突きより隼切りを多用してくれる。
だから隼装備のロビン2でも武闘家を遅らせる必要は無いと
今回の経験で思った。ホントAI優秀だわ。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 23:17:21 ID:dAW7r64/0
その前に・・・・ロビン2を捕獲しなきゃ・・な・・・
隼の剣の専門業者になりそうだ
真っ先にバトルマスターにしたロビン2がよく隼斬りを使ってくれた記憶がある
いかづちの杖ってベギラマだっけ?
少し威力が違った気がするが。
いかづちの杖はエフェクトがベギラマ、威力がギラ
天罰の杖も同じくバギマのエフェクトだが威力はバギ
黄金のティアラって山彦とったらいらない子?
キングスが仲間にならなさすぎてスライム系限定プレイするのが辛い
まさか格闘場周辺じゃ仲間にならないなんてことはないよね?
>>267 俺の仲間はキングスのみ(すらりんすら仲間にならなかったw)
書く登場周辺でOK
いかずちの杖はギラ以上ベギラマ未満という何とも微妙な性能
天罰の杖もバギ以上バギマ未満
何でこんな微妙なところにこだわってるのかは謎
もっと他に調整するべき物があったと思うんだがな…ゲントとかゲントとかゲントとか
>>265 >>266 マジか…。今までべギラマだったしエフェクトもそうだからすっかりべギラマかと。
威力は敵の耐性で軽減されてるだけかと思った。
ホント詐欺エフェクト多いな。
テリー=エスターク
チャモロ=エビルプリースト
キーファ=オルゴデミーラ
ホンダラ=神様
マルチェロ=ミルドラース
このスレ見てたらトビーとロビン2を仲間にしたいと思うようになったわ
時の砂がなくなってるんだけど一回使ったら消える?
>>273 消耗品らしい。ふくろ良く見ても無いなら
多分使っちゃったんだろうな。
君は刻の涙を見る…
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 09:06:04 ID:Ymz5lmYLO
キングスは仲間にした(合体スライムになったやつ。あれってなかまになるんやね)けど、成長遅すぎワロタw
キングスがレベル8上がる間にトビーは40近く上がったんだがww
キングスは成長が遅いと聞いていたが、そこまで遅かったのか!
まあトビーがかなり成長早いから、ってのもあるだろうけど
スライム8匹分の経験値を必要とするからじゃね?
俺はエンデの盾を選ぶ
DS版6はマジコン使ったら
バーバラの遊びで流れるムービーが肝心な所でカットされるよ。
DS版は仲間モンスターと職業がどれだけ増えるか楽しみで不安だ
DQ5みたいな仲間モンスターのコピペが無ければいいが
5と違って人間面子多いから仲間モンスター増やしてもな…。
ピエールもうちょっと早く仲間になるとか
リップスの加入率を高くしてやれば少しマシになるかもしれんが。
リップスそんなに辛かったっけか
新たに仲間にしたいモンスターってのもいないだろー
あえて挙げるならマジンガ様くらいしか思いつかん
キラーマジンガは時季外れで当たるから強いのであって
仲間にして輝くかは微妙だぞ。
あの宝物庫の時点で仲間になるからとセーブ・リセットさせるのもありえなくはないが。
>>285 個人的にはシールドこぞう系を仲間にしてみたい
>>286 仲間になったら戦闘不能でカンオケに入る事だってありうるんだぞ。そんなマジンガが見たいか?嫌だろう?
追加モンスターはぶちスライムとデビルアーマーと魔王の使いで。
あとはルイーダに枠を40人分くらい取ってだな……
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:13:59 ID:zZ0HJAzK0
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってる糞ゲーだもんなあ
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
ドラ糞信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレ一通り見たけどドラ糞信者が滑稽なほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはドラ糞信者は低脳で盲目で救い難い哀れな廃人だったということだよ。
ドラ糞に良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
全く面白く無い糞ゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うと可哀想で涙が出てくるね。
さーて、俺はこれからNDSのFF4でもやるかな。お前らは何やるの?w
どうせまた発売延期の厨房向け糞ゲーで必死になるんだろうなあ。
一刻も早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 16:19:47 ID:KZjs4LNgO
ルーキーのポジションをぶちスライムにすればいいんじゃないか
現状スラリンの名前ルーキーにすればどっちかわからなくなるし
このスレってのはどのスレだろうな
どうせあちこちコピペしてるんだろうし
FF4は日本以外では34万本しか売れてないけどな
つーか、テリー帰ってきたんだな。
誰か通報先を貼ってくれないか
>>284 1/64らしい。
成長率高い魔法版スミス先生ポジションなのに
加入率のせいでそこまで熱心に加入させる気になれない。
>>286 宝物庫で加入ならリロード必至で粘るな。
場所と強さが悪条件だから1/16位じゃないと精神的にキツイが。
>>288 5みたいにレベル上昇のみの固有スキル制ならともかく
転職システムの6で40も枠あっても実際意味出せないだろう。
>>295 もし、本当にキラーマジンガがあそこで仲間になるんだったら。
マダンテしてリセットの手段までは粘らないな。俺だったら。
>>295 でも15は少なすぎるだろ
起き上がる⇒馬車が一杯⇒ルイーダも一杯だったときの哀愁
>>297 そういやマダンテなんてのがあったな。
早期に受け流しで倒すのが癖になってて忘れてた。
マダンテ覚えれば戦闘の手間はほぼ無くなるか。
>>298 確かに15は少ないと思う。全モンス加入の18は欲しかったかな。
3体は諦めなきゃならないとか、なんでこんな半端な数字にしたんだろうな。
まぁ使いにくいモンスターが多いから困るか?と言えば困らないが。
ウィンドマージや爆弾岩なんてなぁ…強さ・加入率・場所と全て悪い。
>>299 容量の問題だと思う
マップ3枚もあるぐらいだし
今だったら容量があるし、20〜30は入れそうな気がする
ドラゴラムとかレンジャーとかテリーとかをもう少し「使える」ようにしてくれ
テリー強化だけは断固として反対する。
テリーが居なければ
・雷鳴の剣をアークボルトで入手
・ドランゴを海底神殿後に仲間にで来た。
テリー削除ですね。わかります
今から始めようかと思うんだが
なにか良い縛りプレイ案はないだろうか
>>307 前半クリアの目標レベルを15以下にするとか、
後半の仲間モンスター(ドランコは除く)参入禁止とか
言うの忘れていたが、一部のカジノ景品以外アイテム売却禁止とかも
>>308 立案感謝
ただ、レベル制限・使用キャラ縛りはやったことがあるんだよなぁ
金銭面という着眼点は無かったから、そっち系で考えてみる
ヒロインは選択制希望
ミレーユ派だったから最後にガッカリ
>>311 ムドーの島に上陸するときどっちを連れて行くかで分岐か。
>>310 無職プレイとか。パワープレイになってしまいそうだが…。
金銭面なら初期装備プレイとかマジック効果アイテム禁止とかどうだろうか。
ムドー戦がマゾくなるな。
モンスター増量(種類も酒場預かりも)するなら、人間も増やしてくんないかな?
アモさんみたいなスタンスの。
候補としてはパノンを推したい。
パノンの記憶取り戻しイベントの後で仲間に。
遊び人マスターとスーバースター☆3くらいで。
>307
人間は可能な限り預けてモンスタープレイ。
スラリンとかモコモンとかその辺で
ヒロイン選択とかどっかのギャルゲーみたいな要素は勘弁してほしいな
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 00:26:30 ID:2494JrT70
1.魔王のランプ
2.主人公
3.キングスライム
4.バーバラ
5.バトルアックス
6.ハッサン
7.チャモロ
8.はぐれメタル
の順に強かった記憶があるな。
流石に釣りと言わざるを得ない
>>316 そもそも6って明確な「ヒロイン」て存在がいないからねえ。
バーバラもミレーユもターニアもそれぞれ役割が違う
>>317 うちのパーティーでは、
1 バーバラ
2 キラーマシン2
3 ミレーユ
4 キングス
5 ボストロール
6 ランプの魔王
以下略、な感じだな
というか種集めのやりすぎでそろそろ悟りが開けそうだ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 01:16:16 ID:4UtOzXYw0
仲間モンスター少なすぎ
DQ5DS並に増やせよ
DS版ではオルゴーの鎧鍛えたら耐性消えた、なんてことになりませんように。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 01:23:26 ID:jKVzNhuC0
天馬や魔術死の塔でLv上げ て良く出てくるけど
なんでなの?
はぐれなら下のライフゴッドの右の方が効率いいし
種なら海でいいじゃん と思うんだが。
Lv99でも職業上がるし。
天馬→はぐれ+暗黒魔道→攻撃力512(確殺の為に実際はもっとほしい)で蘇生→倒すのループ
魔術師→熟練度→上の世界・敵が弱めの熟練度制限解除ダンジョン
魔術師の塔は敵が強くて事故死率が高いからお勧めできない
経験値いらないなら海底がお勧め
僕はカルベローナの海で熟練度上げやってたな。
輝く息でほとんど一掃できるし、生き残るタコも数少ないし1ターンで終る。
なによりルーラで飛べば、すぐそのポジションにいけるのが良いよ。
魔術師の塔が敵が強いって釣りだろ
エビルドライブ×4は絶望
1ターンが長すぎる
第1形態デスタムーアって実は爺さんが玉にあやつられてるの?
魔術師の塔は強いというかいやらしい敵が多い気がする
>>324>>326>>329 時期によるんじゃない? 到達地点ではけっこう強いけど、
はざまの世界とかにつく時点では簡単に蹴散らせるわな。
とにかくレベル制限99の地域では最も弱いわけで。
クリア(ドレアム20ターン)までが目的なら、魔術師の塔が最高だと思う。
特に大した特技がなくても狩れるし。
>>325とかもありだけど、輝く息をとるまでの稼ぎってのもあるだろう。
フォーン城でかせぐばあい、
レベルは99までいけるが、
ダークホーンが強く、やや手こずる。
ぎゃくにダーキュホーンを仲間にしたいならフォーンがよさげ。
スライム格闘のGクラスをクリアするには
ピエールを戦士と僧侶で育てて奇跡の剣で隼切りするのと
ピエールを武道家と僧侶で育ててせいけんづきするのとどっちが早い?
俺は前者の方をいつもやってたんだが、攻略サイトでは後者をお勧めしているところが多い。
エビルドライブ氏ね
>>332 パラディンが強いから後者じゃね?
lv40もあれば行けたような
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 12:48:01 ID:sc0yS5sqP
井戸→オーキッド
カルベローナ→ダーマイニシアティブ
ホスタイルズ→デスタームーア軍団
神の城への祠→スワン
ダーマ神殿の地下→テンプル
ダークドレアム→黒煙
ムーア→ジェイコブ
ピエールはちからが弱めなので、
ただでさえ一発の攻撃が下がるはやぶさ斬りではいかれこれ。
正拳がよかろうての
パラディンをマスターすると
グランドクロスを連発するので注意
しんくうはも、覚えさせないほうがよい。
パラディン職には、★1の時点で、
それ以上つけないようにし、
格闘場のときだけパラディン職。
一番いいのはドラゴンマスターなんだけどな
>>332 ずばり武闘家も戦士もいらない。僧侶でベホマを覚えればそれで十分。
なぜならピエールは素ではやぶさ切りを覚えるから。
体感上、正拳と奇跡はやぶさ切りでは勝率に大差はない感じ。
なくてもいい職歴はつけなくてもいいだろう。
ひょうたん島が外海に出れるのってどこから?
泡もないし、気づいたら外海出てた
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:21:37 ID:pdsQ/8grO
たぶんメダル王の城にルーラだと思うよ
次はひょうたん島でどこかへ移動がデフォかと思ったら
ホルストックが正解って気付いて腰を抜かした覚えがあるw
ひょっこりひょうたん島の空気具合は異常
>>343 そういえばジャミラス倒す→眠り病の人が回復→関所が通れるようになるという流れだったな。
でもひょうたん島の宿屋のおっさんがなんとなく好きで、宿泊はできるだけでそこを使ってたw
移動式の宿屋って斬新だったし。
リメイクのひょうたん島には、
宿屋だけじゃなくてもう2、3ギミック欲しい。
でも移民は勘弁
はじめてアンクル仲間になったんだがこいつは強いな
山彦が装備できて耐性高いハッサンって感じだ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 19:18:21 ID:azElgFOJ0
>>347 移民の町がひょうたん?!それすげえ面白そうなんだけどw
アンクルは仲間にした後はパワータイプかと思ったら、バーバラレベルの貧弱キャラ
諦めずに育てればいきなり大化けしてハッサンクラスのパワーキャラになるからな。
ただ、モンスターはレベル育てきった後、強いキャラと弱いキャラの差がありすぎるんだよな。
ファーラットとかどうしようも無いよな
>>347 移民の町は作るとしても現実のシエーナじゃないかな。
アンクルとキングスは、
ムーア戦でお荷物にならないように、
なにか便利な行動をさせられるようにしとかんといかん。
バイキルトか、ベホマか、ハッスルか、ベホマラーザオリクか。
ムーア戦で活躍するならそのへんのどれかは必修だろう。
>>353 アンクルは魔法戦士、
キングスは賢者にしてるけど他におすすめある?
どらごん
山彦帽子でメラゾーマを使えばドレアム戦で大活躍だぜ、魔法戦士やったー、
って思ったけど、山彦はベホマラー用だよな普通
ホイミンのベホマズンでおk
ホイミンはベホマズン唱えるまえに屠られるから困る(´ロ`)
かばっとけ。と思ったが、そもそもベホマズン唱えなければならないという状況事態がやばいのか
ホイミンってどんな感じの生き物?
ヌルヌルなのかな?
>>357 そこでホイミンをバトマスにしようという案があってな。
その方が格闘場でも有利だし、キラピメタルぎりとか毒針しっぷうづきでメタル狩でも活躍。
HPと素早さ上がるのでボス戦でも活躍。MP下がるけどベホマズンは非常用ってことで。
>>352 それが自然な流れだな。じいちゃん途方に暮れてるし
メラゾーマ目的でホイミン魔法戦士にして格闘場で涙目
デーモンキング相手にマホカンタすんなよ
イオナズンより痛い攻撃満載だろ…
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23:25:38 ID:wAfj76xV0
その前に・・・・ホイミンが仲魔になりませんなぁ・・・
まものつかいのレベル最高峰になったのに
>>366 ホイミスライムだけ一度も仲間になった事ない
熟練度も経験値も稼げないところだし泣きたくなる
現実のシエーナが移民の町として発展したら、夢のシエーナはどうなるんだろうな。
まあバザー再開(というか常設)とかに収まるんじゃね?
>>367 ホイミンはスミス先生も同時に狙えるし
踊る宝石から金も稼げると前向きに考えればおk。
カタブウ仲間にするべく隠しダンジョンの溶岩地帯で戦ってるが
そもそもランプの魔王が全然出ない…。
確率1/256ならもう少し出現率上げて欲しい。
溶岩地帯はデススタッフ先生がうっとうしいのでデスコッド手前辺りがよくないかな
俺も手前の洞窟派だなエビルフランも出てくるし
溶岩はモンキンとスタッフがウザイ
スミスとマリリンとロビン2もレベル99まで育てたい。成長止めんな。
ライフゴッドで倒せるボストロールは仲間になりますか?
攻略サイトは見ない主義ですか?
ハッサン強すぎてうぜぇな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 07:20:23 ID:baeFnw2B0
攻略に関してはたくさんあるけど、仲魔モンスターに関しての詳細サイトは少ないよな
天馬組・カダブウ→足りないのは職歴のみ。埋めるには戦闘回数稼ぐしかない。
キングス・アンクル→晩成型。強くするには経験値稼ぐしかない。
ホイミン→脆い。
こんな感じで後はスミス抜けば全員劣化人間キャラに近いからなぁ。
5と違ってよく使われる呪文・特技に対して強・完全体勢持ちモンスターが殆ど居ないし
デーモンキング2体がでたとき、
どうやって闘うといいかな。
ふつうに戦うと、ザオリクで交互に生き返るので、
低めレベルなときは詰みそうにならんばかり。
魔封じの杖でいけばいいんだろうけど、
敵の攻撃も厳しい。どうすりゃいい?
フバーハと山彦スクルトかけたらハッスルしながらバイキルト打撃
>>374 最近は熱心な先生がいるので問題ありません
>>376 テンプレにある攻略サイトで十分だと思うんだが、
一体どんなデータを知りたいの?
じごくのたまねぎにボコられた
氏ね
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:52:35 ID:TJk+Wz8E0
>>381 モンスターにつかせるベストな職種かな、既に何度かこのスレで
回答を有難く聞かせて貰ったが、数少ないサイトで攻略はいっぱい
あるのだが、モンスターに関しては意外と少ない。
取り敢えずパラディンかけんじゃにしとけばおk
聞かなきゃ出来ないほど難しいゲームかこれ?
効率的にプレーしたいってのは割と皆思うであろう
取り返し付かないし、キャラの作り直しも楽じゃないからな。
最終的に全職業マスターさせる俺みたいなのには縁のない話だなあ
常にめいれいさせろだし
全職マスターはそんなに難しくないけど、
キラーマシン2とランプの魔王が勿体ない。
>>387 取り返し付かないって何の話だ?転職はどうやっても取り返しは付くはずだけど。
急ぎ足でクリアするまでとかなら取り返し利かないといえるかもしれない
最終的に全マスまで全員やるわけじゃないし
>>390 AI前提で特技忘れられないという流れだと思ったけど。
正拳をミスするとか、エビルスタッフにラストダンスとか。
AI2回行動がなけりゃ、ちょっと面倒なだけだったんだがね。
>>392 えっ…?
そんな話の流れになってたか?
違うというのなら、そういう流れにしたでもいいよ。
最初に決めた職から、最後まで取り返し付かないのは事実だし。
>>394が何を言ってるのかよく意味が分からない…。
まぁもういいですこの話は。横レスして悪かった。
ようするに当たらない正拳をAIが連射するの嫌だから覚えずに使いやすい特技を優先的に取るみたいな
AIのテクニカル面での話しでいくと、
たとえばミレーユに、
ホルストック到着時で、おたけびを使わせていたとしよう。
ウインドマージはしぶとくバギマな敵なので、おたけびは必須。
しかしミレーユに、かえんのいきも覚えさせていると…
なんと、おたけびを使わず火炎の息を使いやがる。
おかげでパーティーは壊滅的打撃を受けたぜ。
スラリン大破。モコモン炎上。バーバラ陶然。
めいれいさせろ にすればおk。以上。
>>397 それで取り返しがつかなくて喚く奴なんて少数じゃね?
いどまじん系やミミックとっておくんなら分かるが
>>368 夢の世界のシエーナも同時に発展していったら面白いな。
じいさんの夢が広がるって感じで。
「おれにまかせろ」以外禁止。でクリアした奴いる?
>>402 あれ勝手に命令変える敵のために作った作戦としか思えない
「おれにまかせろ」を「いろいろやろうぜ」に替えて欲しいな
「おれにまかせろ」…
主人公が馬車の場合どういう行動取るんだろう?
>>405 今やってみたけど一切攻撃しねぇw
おたけびとか防御とかハッスルダンス
>>406 おお、乙!
一生戦闘終わりそうに無いなw
「おれにまかせろ」じゃなくて、任せるキャラを選べたらけっこう使えたと思うのだが。
ムドー戦なんかほぼハッサンに任せろ状態だし。
「ハッサンにまかせろ」
ひたすらハッサンを強化・全体回復
「テリーはむしだ」
テリーには強化・回復を行わない
「メタルをねらえ」
優先的にメタルにメタル斬りなど
「なかまにしようぜ」
仲間になるモンスターを最後に倒す
「まずはきょうかだ」
スクルト・フバーハ・マジックバリアなど使用
「みんなまかせた」
各固有キャラAIに任せた戦闘
本編では殆ど「めいれいさせろ」で、余裕が出てきたら「バッチリがんばれ」しかしなかったな〜。
DQ6の「おれにまかせろ」とは、いわば、
「超いのちだいじに」である。
おれにまかせろの主な使いかたとは、
敵が怖すぎて、攻撃よりもまず出方を見るなりして、
防御と回復を重視して様子見に徹しろ!
というときに使うやりかた。
AI特有の後出し回復もキッチリとやってくれることが多いし、
もっとも死ににくく安全な行動をとってくれるだろう。
うひょー!
海底宝物庫でのマジンガ戦でなんと奇跡の剣一発ツモ。この勢いでパチンコいってまいります(^ .^)y-~~~
海底宝物庫ってドコにあったっけ?すっかり忘れてしまった
モンストルの東。ノーヒントなんだっけ?
俺、2、3時間のリセットプレイで777が2回出たぜ。
俺もパチスロに逝ってくるべきなのか?w
はぐれメタルとキラーマシン2が3匹ずつとランプの魔王が仲間になったから、宝くじ買うぜw
何でそこで運を使い果たしたって思わないんだろう
パチ屋が
>>415を見てうれしそうにほほえんでいる
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:00:44 ID:zhh5bVK+O
作戦を変更してくる敵ってムドー以外にもいたよね?
ムドー撃破後から勇者を外すの俺のデフォだから
作戦変更されて何も攻撃しないターンがあったような気がする。
グレートペリカンくらいしかいなかったな。
作戦がえしてくる敵は。
どうせなら、ダークサタンやブースカあたりが、
作戦変えしてきてもよかった。
攻略サイト見ずに貰い物のVジャンの攻略本で頑張ってきたがもう無理だ
伝説のたてについて情報足りねえ
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:30:36 ID:Ej0KnI6K0
ランプの魔王→勇者でMP999&力500&防御500
バーバラ→勇者でMP999(少し種使う)
バーバラはしかも最強装備のグリンガムの鞭を装備可能だし
かっこよさもレベル抜けて高い
6は、この二人がダントツで強い
次がドラゴンで力500の主人公(少し種使う)
主人公の最強装備のラミアスの剣は最高の攻撃力を誇る
キングスライムはドラゴンだと力500
オリハルコンのキバを装備(ラミアス、グリンガムの次に攻撃力高い)
さらにキングスライムは賢者にするとMP999にもなる
その次のランクが
はぐれメタル(勇者でMP999&防御500)
ベホマスライム(少し種使って賢者でMP999)
ウインドマージ(少し種使って賢者でMP999)
4番目のランクが
バトルアックス(ドラゴンで力500 通常は勇者が一番強い)
ハッサン(少し種使ってドラゴンで力500)
ボストロール(ドラゴンで力500)
キラーマシン(少し種使えば勇者でも防御500)
これらは強さ順から必然的に破壊の鉄球を装備
5番目のランクでチャモロかな?
賢者でもMP999にするには結構種使う
>>421 よく遊べばすぐに分かる。・・・って、あたりまえかorz
>>422 ホイミスライム・キラーマシン2・ドランゴ「………………。」
>>425 きっと歴史的大発見を先越される前に書き込もうと焦ってたんだよ
それくらいニヤニヤして許してやれ
まったく現実的じゃない話されて「バーバラダントツに強い!」とか言われてもな
おまけに流れ無視でいきなりだしな
まあ後半はビックバン連発だから分からなくもないが
素早さとビックバンで装備なんていらないし
>>422 バーバラは種使わなくてもMP999なるよ
はぐれメタルは種無しならMP617が限界だよ
勇者は身の守りに補正かからないよ
LV99主人公が職業ドラゴンマスターでも、ちから438が限界だから、種ちょっとじゃすまないよ
キラーマシン2はレベル66無職でも、身の守り400だから補正かからない勇者なら500とどかないよ
グリンガムの鞭持てるから最強とか言ってるけど
装備してもバーバラの攻撃力って
主人公やハッサンと比較するとカスみたいなもんじゃね?
そもそも防御が紙な時点で「最強」はないわな(;´Д`)
かっこよさを最強である理由に持ってきてるあたり、ネタなんじゃないか
いきなりの活性化ww
…たいしたヤツだwww
それが狙いだったのかー!!
グリンガムの無知って装備できるキャラが軒並みアレだから結局使いこなせるのがスミスとツンツンくらいだよな
>421
Vジャンの攻略本って賢者の紹介の所にイオナズンが載ってなかったり
海底神殿の位置が書いてなかったり(一応カルベローナの所に海底神殿があった所と書いてあるから分かるけど・・・)
デュラン前でお終いの奴?
兄貴がツンツン信者でうざかったなぁ
俺はアンクルが好きだったけど
>>435 賢者の熟練度MAXはザラキーマしか覚えない
海底神殿は南東の海!
ストーリー攻略は不思議な洞窟で終わってるカッコいい攻略本です
鎧については何も書いてないしその後もさっぱり
Vジャンの攻略本は挿絵を楽しむものだと何度いえば
まぁ、バーバラは馬車から外せない訳だし、馬車内でもベホマタンク・マダンテ一発要員としっかり立場を確率してるからいいよね。
レベル上げれば馬車から出しても問題ないステにはなるし。
どっかの取り柄のない引換券さんとは大違いでござる
初めてDQ6をやったとき、マダンテの意味がわからず
他の魔法をガンガン使い切った後の残りわずかなMPでふとマダンテ、
全然使えねーじゃん!とキレてたバカなガキだった俺
主人公:強力な装備での肉弾戦。勇者特権で凍てつく波動
ハッサン:ム テ キ
ミレーユ:高いMP、素早さで補助・回復
バーバラ:ま だ ん て
チャモロ:序盤に貴重なザオラルタンク。肉弾戦もそこそこ
照井:らいめい横取りでゲームバランス調整
>>439 引き替え券が嫌いなのはわかるが、そう脈絡もなく悪口を書きに来なくてもww
ハッサン専門学校卒
テリーは中間クラスの大卒
>>438 ランドとフォーン王の違いもわかるしな
しかし表紙の「これさえあれば感動のエンディングはもう目の前!!」が詐欺すぎる
>>441 あの時点で雷鳴手に入っちゃうと
かなり優しくなっちゃうからな。
つまりテリーさんはプレイヤーが歯ごたえのある冒険ができるように
頑張って調整してくれてたという事か。
同じノロケネタがあるにしても、
イリアやロブはムカつかないけどフォーン王はムカつく
何故だろうかと考えてみたら、
フォーン王は女をゲットした途端に主人公達を杜撰に扱うからだと気付いた。
女が鏡から出てきた途端に主人公は地下部屋に放置とか
勝手に結婚式を挙げたりとかな。
イリアは過去の仲間を、ロブは助けていた人魚を
主人公の最後の一押しで幸せな方へ導いたのに対して。
フォーン王は、黙って見てて水門の鍵をちらつかせて
終わった後は姫をかっさらっていくというのも、あるんじゃないかな。
ミラルゴの断末魔が哀れなのもあるな
何よりキャラグラがランドだから。
もしカガミ姫がフォーンを愛してなかったら鏡から出てもこれなかった
やってることはミラルゴ?と同じ
見た目が若くてイイ男で王様なのと、
オッサンの陰気な魔法使いじゃ
同じことをしても犯罪にならない。
お世辞にも性格がいいとは言い難いフォーン王の見た目が
DQ8のチャゴスだったら絶対振られてたと思うぞ
所詮顔で選んでるんだよ
アレ、こっちにはカガミ姫の言ってる事聞こえないけど
カガミ姫には聞こえてたのかな?
ド正面からめげずに求愛してくれるなら
それなりに胸に来るものもあるのかも知れんな…。
ミラルゴはマトモに告白してなさそうなヘタレ臭が漂う。
>>446 せめて結婚式には招待しろってのなw
「キミ達がどこにいるか分からなかったから云々〜」とか言い訳してたけど
見付けるまで式ガマンしろっての
お話上、鏡姫の証言として
「フォーン王はミラルゴに殺された元彼にクリソツ」
「きっと数千年後の転生体にちまいない」
とか言ってる。
やべえ、小さなメダル残り1個わからねえw
全106だよな?
袋に入れて消滅はしてないと思うんだが・・・
6ってメダル消滅する可能性あるの?
ひょっとして、メダルを99枚持ってる状態にして嘆きの巨人やズイカク・ショウカクを倒すと二度と手に入らないとか?
>>458 原因はふくろだよ
あいつ普段は懐深くて優しいが99超えると一気に鬼と化して全てを消滅させるんだ
それが例え小さなメダルでも躊躇せずな
メダル王にメダル渡してないのかよw
DQ6のメダルの景品って結構微妙だよ。
15 天罰の杖 ←バギに毛が生えた程度の威力
25 力のルビー
30 プラチナソード ←後々邪魔なアイテム。何故売れない?
40 奇跡の剣 ←マジンガが落とす
50 時の砂 ←何故消費アイテム?
60 神秘の鎧
70 メタルキングヘルム ←サタンジェネラルが落とす
80 不思議なボレロ ←ランプ狩りで溜まる
90 ドラゴンの悟り ←デスコッドで買える
100 エッチな下着 ←最後にネタですか?
ベストドレッサーの景品も同様にいまいち。
遊び慣れた人が判断するのは危険だな
どれも貰った時点では結構嬉しいよな?
天罰…貰える時点ではミレーユやチャモロの武器に嬉しい。無料だし
力のルビー…ハッサンかスミスの固定アクセとして超有用
プラチナ剣…入手時点ではまずまず強力。ドレッサーにも活用
奇跡の剣…以降ハッサンの武器更新は不要。超有用武器
時の砂…消費アイテムだから使いにくいのは同意
神秘の鎧…耐性無くても1ターン50回復は超強力
メタキン兜…最強の兜。ジェネラル狩はよほど運と時間が無いと…
不思議なボレロ…この時点では有用性は薄いな
ドラゴンの悟り…最も早く入手できるであろう悟り。
クリア前に特技マトモに使えるのはコレのみ
エッチな下着…ネタだな
ドレッサーもシルバートレイやプラチナヘッドは時期を考えると嬉しいだろう。
魔術師の塔までクリアしたが、別にランドは嫌いじゃない俺でもフォーン王はないわ。
見ず知らずの旅人に面倒な事全て押し付けておいて
自分は最後にうぬぼれ台詞と共に変な呪文だけ唱えて二次元嫁をゲットだぜってか。
ホルストックも不快要素はあるが
ご褒美の魔法の鍵は有用だし、馬鹿王子の自己啓発も成功でそんなに後味は悪くない。
そのくせフォーンはお礼が水門の鍵だけってのもショボイ。
そもそも迷惑だから海峡に鍵なんか掛けるなと。
嫁の自称「役に立つ古い知識(笑)」とやらもショボいし
宝物庫もショボイ。
天罰…道具係の攻撃手段として有用。削りでつなぎに使える。
力のルビー…超有用
プラチナ剣…仲間は8人いる、このゲームでは武器の層がうすいので有用。
奇跡の剣…誰に使わせるか悩むほど強力。炎の剣より強いのは圧巻。
時の砂…
神秘の鎧…例えばスミスに付ければ、ダメージたくさんうけても回復で強い。
メタキン兜…守備の弱い奴に付けたり、逆に強い奴に付けたりと有用。
不思議なボレロ…主人公に付ければ、あんこくまどう戦で有用。MPコツコツ吸収してギガスラッシュなど撃っていく。
ドラゴンの悟り…スライム系か、中堅打撃キャラに有用と思われる。有用。
エッチな下着…はぐれ狩りで付けると、ときたま効力発揮。
天罰の杖は即換金だろjk
力が500まで上がるゲームで力のルビーが超有用かと言われると、それもな。
+50だったら良かったが。
その時点では奇跡の剣は超嬉しいアイテムだろ
マジンガ様なんて裏ダン行けるようになるまでは
海底宝物庫でしか会えないんだし
奇跡の剣くらいかもね。
正拳突き以外での剣技が輝けるのって。
クリアまでは奇跡の剣+神秘の鎧が鉄壁でいい。
>>461 最短で取らないでやり込んだ後前提って言うのが凄いわw
ちいさなメダルをくまなく探すのと、
デスコッドに到達するのがどっちが先かは微妙だけどね。
前にこのスレで、ドラゴン強すぎねって話題の時に
メダルは攻略サイト見ないと集まらない
スライム格闘場はムーア前はクリア厳しい
ドランゴも自力では探さないから
ムーア城の一個をクリア前に取れるだけで問題無いって言ってる人がいた。
攻略サイトなくてもほとんど集まるだろ普通は。
ドラゴンに自由に転職できるようになるまでは
かなりやり込まないと駄目だからな
普通にやってたらクリア前はドランゴのみだろう。
どれが普通かが人によって分かれてるから微妙って言ったんだがな。
476 :
馬鹿:2009/07/31(金) 12:17:34 ID:kA/Fvb9l0
たとえば戦中、鹿島建設という企業がありましてね。
朝鮮人や中国人に過酷な強制労働をさせ、
個別の文化を奪って差別したとして、
悪辣企業の代表のように言われております。
ほんとうなのでしょうか。
たとえば現在、ユニクロがありますよね。
中国に工場を進出して成功しました。
「日本の近代的工場のシステムを勉強して、故郷を生まれ変わらせるぞ!」
多くの朝鮮人中国人の若者たちはがんばっています。
その結果、中国人の生活レベルが向上して、為替レートが日中互角に近づくとしましょう。
すると、いまから50年後、ユニクロを悪辣な侵略企業として訴追する連中が、
必ず出て来るわけですね。
「日本人に月給20万出すところを、中国人には日本円にして3万円しか払わず搾取した」
「土着の文化を奪い、日本式システムを強要した。これは民族浄化政策といってよい」
「もっと個別の文化を活かした近代化の手法というのがあっただろうに、なんでそうしなかったんだ、バカ!」
それに対して、
「韓国や中国の若者は、ユニクロを心から歓迎した。自分から進んで日本式を取り入れ、故国を変えていった」
「現地の若者は、家族を養うため、労働に進んで従事し、給料安いなんて文句言う者はひとりもいなかった」
なんていえば、右翼扱いです。
これが現実なんですね。
さてみなさん、メダル王がくれる奇跡の剣やはぐれメタルヘルム、ドラゴンのさとりなどですが、
クリア後にどれも、かんたんに手に入るんですね。
メダルの景品は、どれもとってもつまらないものですね。
そこはお前。
ダーマ直後に仲間になって格闘場に出れるスライムと
最強の犬歯テリー+雷鳴の剣+ドランゴを挙げるべきだろ。
>>461 この人は他で無制限に入手出来る物が多いと言いたいのだろう
使えないとは一言も書いてないし
他のシリーズではメダル以外では入手出来ない物が多いからね
やはり最後の景品がかなり印象を悪くしているな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 13:54:36 ID:hAvq3oSw0
>>479 まだあわてるような時間じゃない、マジンガが仲間になるかどうかまで待つんだ
鉄球二つあるのに魔王が仲間にならない…
そのYはカウントダウンの日数ですから!別ゲーですから!
>>480 仲間になっても全職業マスターと、莫大な経験値稼ぎが待ってます
連射パッドあるから全職とlevel99は苦痛じゃない
口笛と逃げるのが面倒なんだ
コマンド覚えるコントローラーだが放置狩りできないし
>>484 それめんどくさがっちゃ全パラMAXや全アイテム99なんて無理だろう
まあそんな奴なんているわけないんだがなw
>>479 ロードオブヴァーミリオンだってw
がっかりカウントダウンw
カウントダウンとかいらんから新情報、せめてスクショの1つでも欲しいわ
もう8月なんだからさぁ…
まてまて
まだドラクエYだと決まったわけじゃないぞ
と、光の4戦士でガッカリしたロマサガ好きの俺が言ってみる
悪い事いうかもしれないが、
勝手に期待して勝手に裏切られて勝手にキレてるんじゃ世話なくないか?
カウントダウンなんて期待させるためにやってるんだし
確実にカウントダウンはドラクエYじゃないだろ
だよね
情報来るとしたら一番乗りはWJだろうし
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:09:39 ID:5KbvD3aR0
ラーの鏡って戦闘中に使えないんだな・・・鏡モンスターのモシャス
の解除を狙って道具として使ったんだが駄目だった。
呪文は跳ね返すし、厄介だな「ホーンテッドミラー」「あくまの鏡」
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:29:59 ID:8gR1c5UyO
ムドー後すぐに盗賊に転職させれば小さなメダルは大抵集まるよな
とうぞくのはながあれば取り逃しってほとんどないし
お前ら盗賊の鼻ってどのタイミングで使う?
建物に押し入ったとき?あらかた略奪し終わったとき?
後者
両方
臨機応変
マホターンって使う場面ある?
最後にメダル見つけるのに使った
>>501 使い道があるとすれば、
HPの高いベホマラー役キャラと、
耐性のクソ高いロビン2みたいなキャラを戦闘メンバーとして出し、
ロビン2にマホターンをかける。
敵の呪文攻撃を押さえつつ、
ころあいをみて、ベホマラー役がベホマラー。
ロビン2にはベホマラーがかからないが、
もともと耐性が高いのであとで回復が間に合うだろう。
で、ベホマラー役は、それまでに蓄積したダメージを、
ベホマラーの回復+マホターンで帰ってきた回復で、
超回復。
ロビン2のマホターンは消えているので、
あとでまたボヘマラァでもかけて回復させる。
・・・・・・しかし、こんな複雑な手法が必要な局面は、
ないだろうな。俺もこんな手法、使ったことない。
というかほとんど使い道のない特技が多すぎるんだよ。
こんなの全部使いこなしてる人なんているのか?
マホカンタの後に覚えるってのがまた意味不明
主を魔法戦士に転職させて、泣きを見た人いそうだな
最後に覚えるのがメラゾーマ以外の攻撃呪文だったら酷い地雷
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 15:27:16 ID:fq9zVl9V0
メラゾーマのために魔法戦士に転職するから全然地雷じゃない。
覚える奴が数少ないメラ
誰でも一回戦えば覚えるメラミ
戦士、魔法使い、魔法戦士をマスターしてやっと覚えるメラゾーマ
今、公式ガイドブック見てたんだけど
古びたパイプ
ってドコにあるの?
袋にも入ってなくて、何周もしてるけど、今まで取った記憶もない
>>509 絶望の町でエンデにもらえるだろ
でそれをザクソンの村に届ける
もっとも役に立たない職業NO1、レンジャー。
トラマナ以外まず使わない。
>>511 火柱は使わない人多いのかな?
1/3失敗でもノーコストのメラゾーマは中々だと思う
ドラゴン職に複数が就くまでは結構使った
敵は失敗しないからズルい
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 17:54:59 ID:TmFa5qNXO
メタキン鎧と破壊の鉄球欲しいんだが
金ためるのと、メダルためるの
どっちが効率よいかな?
カジノ→根気と運。
穴掘り→根気と運。
戦闘による地道な金策→根気のみ。そして廃人へ。
まぁ、穴掘りが一番現実的じゃね
リメイクでモンスター図鑑でるからレンジャーの変わりに魔物ハンター出したら?
破壊の鉄球はモンスターから取れるから
メダルでメタキン鎧を取った方がいい。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:04:23 ID:GG9pRwXTO
マジンガ様と海底宝物庫で戦闘して辛勝したと思ったら裏ダンに普通に出てきて一瞬手が止まったw
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:13:14 ID:C+edWv3p0
>>501へのレスが
>>503ってなんだこいつはw
何故ここまでやるのか意味不明
呪文や特技考えた人だってここまでしねえよw
やっとランプのまおうを捕まえた
破壊の鉄球3個
名前はドレアムに変えたが
見た目が紫のデブなのはどうしよう…
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:43:08 ID:MLW2wpTZO
マホターンの使い道思いついた!
マホカンタ唱えるMPが足りないとき
消費MP同じだけどねー
穴掘りで鉄球取るのって確率どのくらい?
1/109
穴掘りって所持金の半額だけじゃなく周辺のドロップアイテムも見つけるの?
あと60回で勇者クルー
魔法戦士はベホイミ、ベホマ位覚えても
罰は当たらない気がする。
魔法使いL1でメラミ
魔法戦士L8でメラゾーマというのは正直どうなの?
それだけレベルが違う魔法ということなのか
>>532 この辺はさすがにリメイクで調整されるでしょ
それか、その職で覚えた呪文・特技はその職をマスターしない限りは他の職業に転職したら使えなくなるってのもあり。
そうすれば、魔法使い一回戦闘で即メラミ覚えて違う職業に転職ってのはできなくなる。
まぁ、ぶっちゃけそんな調整必要ないっちゃないんだがw
メラミの後に覚えるのがギラだからな〜
でも進めない人への救済処置としての、意図的な設定のような気もする
ピエールはどう考えてもミスだとは思うが
今年中にDS版の情報が来ますように
武器のスキル育成ありませんように
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 00:54:06 ID:N0ot7+kqO
破壊の鉄球は★8盗賊×4で
フランケン狩が一番効率良いだろ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 01:05:17 ID:JPguuiNrO
即メラミとかは流石に修正されるだろ。多分7ぐらいの感じになるんじゃね
6では初めての試みでその辺の覚え方どうするかにていてかなり手探りだったんだろうし
9の名残で魔法戦士からメラゾーマ取り上げられたら酷いな
戦士★3で新しい特技習得しないのはちょっとさびしい。
>>511 それはレンジャーの使い方を知らないお前だけだ!
レンジャーの何が凄いってそりゃあ戦闘からの逃走だ!
レベルが低くてもデスタムーアの城で気楽に宝箱が回収できる!
これを知ってるかどうかで難易度が変わるくらい使える職業だぞ!
裏ダンでもデススタッフに怯える事なく歩き回れる唯一の職業!
もちろん職業レベル8が前提だがね!
6のAIって敵全体へのトータルのダメージを重視するよね。
ビックバンを覚えた山彦装備者が、1グループで出現した敵に、
ギガデインを選択して使ったのには感心した。
あとは敵の数を兎に角減らしたい場合の最善の行動、
ギガスラッシュや非消費アイテムを使う行動をさせたい所かな。
敵全体を優先するのかな。
その割には、6も7も爆裂拳系の技を使わないような。
6のAIはせいけんづき好きすぎて嫌
7のAIは剣の舞使ってくれなくて嫌
リメイクでは呪文・特技の並べ替えさせてほしい。
鍛え上げると命令させろがウザすぎて使えなくなる。
FC3賢者や7特技みたいに分類を入れるか
8や9みたいに前に詰めるだけでも大分違うよね。
AIは性格悪い
死にそうな敵にわざわざ冷たい息なんて
倒せる敵に倒せない特技を使う(共に消費MP0の息)リメ5に比べれば・・・
遺体が腐らないよう冷凍保存しているのです
MP温存の思考を組み入れてるのか、MP消費しない特技でもキッチリ殺すように調整してるよな
一匹の敵にわざわざ威力の下がるまわしげりでトドメさしたりとか
たまに殺し損ねることもある
回し蹴りは手加減とかじゃなくて、敵がピンピンしててもガンガン使わないか?
炎の爪装備してるから追加攻撃狙って欲しいのに回し蹴りする男の人って…
回し蹴りはエフェクトが短いから良い
>>548 激しい炎あるのに火の息とかねw
おかげでリメ5は「めいれいさせろ」ばかりだった。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:03:11 ID:Q7UATzHi0
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってる糞ゲーだもんなあ
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
ドラ糞信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレ一通り見たけどドラ糞信者が滑稽なほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはドラ糞信者は低脳で盲目で救い難い哀れな廃人だったということだよ。
ドラ糞に良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
全く面白く無い糞ゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うと可哀想で涙が出てくるね。
さーて、俺はこれからNDSのFF4でもやるかな。お前らは何やるの?w
どうせまた発売延期の厨房向け糞ゲーで必死になるんだろうなあ。
一刻も早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ。
エフェクトのON/OFFを切り替えできたらいいなあビッグバンとか長すぎ
DQ6 AIの法則
・敵を倒せるときは、過剰ダメージをできるだけ減らすこと。
与えるダメージ量を最小限に減らして倒せる行動をとること。
(ただし、ガンガンいこうぜ時は別)
・通常打撃よりも、特技を重視せよ。
(通常打撃よりとびひざ。とびひざよりまわしげり。正しい拳とまわしげりなら適当に選べ)
・剣や爪の追加ダメージや特殊効果などは、考えなくてよい。
あたえるダメージが下がっても、まわしげりなどを重視せよ。
(ただし、魔法剣や剣技が有効な一部の敵に対しては、別)
・複数の敵がいるとき… 敵を減らせる場合は、減らすことを優先せよ。
(手負いの敵が一匹で、正拳でギリギリで倒せるが全体攻撃では減らせないとき…
そんなときには正拳を優先など)
・複数の敵が居るとき… もし敵を減らせない場合は、与えるダメージ総量を増やすことを優先せよ。
(正拳で一匹を追い込むより、火炎で削るほうを優先など)
・おたけびなどの関節攻撃と火炎の息などの削り手段攻撃では、削り集団攻撃を優先せよ。
・敵にダメージを1しか与えられないなら、打撃より関節攻撃を重視せよ。
・敵がまねまねしているときには、そのままふつうに攻撃してよい。
AIの唯一の不満は気合いためとか使わない事くらい。
ロビンの二回行動で気合いため→正拳突きとかやったら無敵だろう。
>>556 ・正拳突きは期待値で考えよう。ミスを恐れるな
・他のパーティメンバーが与えるダメージは無視しよう。その瞬間の敵のHPで攻撃手段を判断。
>>557 2回正拳やればいいんじゃね?
>>558 ・長文を自重
・お前の熱血指導など誰も聞きたくない
DQ6 AIの法則
・しゃくねつと真空波なら、真空波を優先せよ。
(真空波はダメージが安定しないが、かまわん、撃て)
・ひのいき。はげしいほのお。こおりつくいき。は、軽視せよ。
逆に つめたいいき。かえんのいき。こごえるふぶき。しゃくねつ。かがやくいき。は、重視せよ。
・敵がおいかぜしてるときは、ブレス攻撃しないこと。
・敵がマホカンタ唱えたときは、呪文はかけるな!
・敵が最初からマホカンタだったら、根性で見抜け! そして呪文はかけるな!
・ジゴスパーク。ギガスラッシュ。ライデイン。マダンテ。……
そして爆裂拳。魔人斬り。など、一部の行動は決してとるな。とったら負けだと思ってる。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:35:04 ID:ct0fjUv30
>>551 おかげで炎の爪の効果を知らなかったさ・・・。
ハッスルダンスの直後にかえんのいき使うと、音が変になるよね
ハッサンは もえさかるかえんを はいた!!
ギュバァギュバシュシシュバァァ
>>559 AIで長文?
特技のエフェクト時間は気にしないってことかね。
>>564 ごめん、アンカミスだ
いつもの熱血自己満足の
>>556あてだった
気を悪くして本当にすまなかった
それでも意味が分からない
きっと
>>556がAIじゃなくて普通の操作のことについて言ってると思ったんじゃ?
>>559 気合ためは直後の攻撃が必ず当たるから正拳二回撃つよりずっと効率が良くなるよ。
DSの5の仕様でAIが来るなら、気合ため・力ためは優先的に使いそうだ。
必中仕様を残してるかどうかは分からないが。
DS5のゴーレム気合い溜めうざすぎだから気合い溜めはいらない
>>568 最近めったに外れないんで俺はいらないな
てかその前にビッグバンだから出番がない
データ消えてやり直したら考えが変わるだろうが
ビッグバンだから出番がないとか言われちゃうと……
もともとロビンがこう動いてくれたらなあっていうロマンのみの話なのに
ID:sLJbc/Us0はずっとこのスレに粘着してる基地外だろ
ビッグバン連発できる時点ならもう、
攻略情報はいらないだろ。
ところで、ビッグボウガンは誰に装備させるもんだろうか。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 19:44:57 ID:76btDXhr0
魔術師の塔で真空波、ハッスルダンスゲーム
まじで勘弁
次のドレアムは選択式がいいな
デスタムーア倒して
その兜よこせ
その武器よこせ
そのマントよこせ
そのパンツよこせ
仲間になって
もっと強いやつ居ない?(わたぼう,わるぼう,かくれんぼう,スーパーキラーマジンガ)
>>576 武器・防具もらえるのはいいがパンツはやめてくれ。
装備品をもらえるとして、ドレアムって人間サイズなのか?
鎧:ドレアムのパンツ
守備力:120
態勢:無し。
かっこよさ−120。
>>579 頭部防具に決まってるだろうが
ビネガーパンツと同じで
>>576 マテ、はぐれの悟りは選択肢に入っていないのか
>>581 元々、悟りはどこに隠していたのか?
って考えればパンツが選択肢に入ってても違和感はない。
>そのパンツよこせ
エッチなしたぎをてにいれた
その次は世界樹の葉ですね
世界樹ってイチジクのことだったのか
そして最後は移民の町の住人に
>>576 >スーパーキラーマジンガ
グレートジンガーかキャラバンハートに出てきたドラゴンマシンだろjk
今、さいごの鍵入手したんだけど、ひょうたん島の牢獄の行き方がわからないんだ。誰か頼むm(__)m
キラーマシン→キラーマシン2→キラーマシン3
合体してスーパーキラーマシン
キラーマシン→キラーマシン2→ドラゴンマシン→メタルドラゴン→メカバーン
キラーマシンと見た目の同じメタルハンター
キラーマシン2でキラーマジンガ
スーパーキラーマシンで、ゴールドマジンガとファイナルウェポン
名前がキラー「マジンガ」の次と言えるグレートジンガー
この流れでいくと、6リメイクのキラーマシン2の図鑑コメントは
白銀の城って付いてるんだろうねぇ
ドレアムを倒した後の選択肢で
グレイス城を元に戻せ
↓
復活した城の宝物庫に貰わなかったエンデ装備と2本目のメタキン剣
という夢を見た。
>>588 ボタン適当に押すのは基本だろ。かしこさ0さん
適当に押すってのもかしこさ低そうだけど
試行錯誤する前に人に聞く奴は攻略サイト見ればいいさ
プラチナソード35本もいらねえ
>>554 うるせえよおまえ
一々出てくんな、つまんねえならやらなきゃいいだろ
二度と来るんじゃねえカス
あのそれコピペ
ハッサンの日ktkr
ハッサン喜びのAA↓
リメドラクエ6は会話システムに期待したいね。
特にハッサン・アモス・バーバラあたりがすごい興味ある。
>>588 瓢箪島の中の事なら、瓢箪島に乗って海に出たらBボタン。
ゆとり脳
>>588がこのゲームをやってるとは驚き。
出川「なんで主人公の名前を『でがわ』か『てつろう』にしたら、かっこよさが0になんだよぉ〜マジ勘弁してくれよぉ〜」
欲望の町の50コインの左スロットをやってるけど、当たる気配ゼロだなぁ…よくリーチにはなるけど
右スロットは小役がチマチマ当たるが申し訳程度だし…
ああああキラーマシン2の2匹目が仲間にならねぇ!
もう2000回以上戦ってるぞ、どうなってんだちくしょうめ
昔はヤスケもカンカンも速攻仲間になったのにor2
だって確率1000分の1だぜ
2000回の挑戦じゃ駄目なこともあるわな
1000分の1を2000回やって一回でも仲間になる確率は大体80%強だから
>>605は相当運が悪いと言えるな
あと2000回やれば99%仲間になるからあと2000回頑張れ
思うんだけど、レベル上げさえ過剰に行わなければ神バランスじゃね?
むしろ転職後は突っ走ってちょうどいいくらい。逆にレベル上げしなきゃどうにもならないような敵も居ないからちょうどいい。
確かに転職前(ムドー)はひとつの山場だが、その後突っ走ったんじゃ
ディラン前の三連戦(実質二連戦?)がきつくないか?あとクリアベールの崖も
いや、適度なキツさ。
知恵と勇気で乗り切れる程度の障害だw
やりごたえがいい具合だよ。
当時小学生だった頃も、ムドー戦とムーア戦以外は
特に難しい印象無かったから、丁度いい難易度だな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 16:53:21 ID:gGBV7NFw0
「ホーンテッドミラー」「あくまの鏡」の有効的な
倒し方をご指導願いたい
只今、パーティ無職プレイ実施中(平均レベル22)
たかし!ゲームでくらい就職しなさい
ディランにやられると伝説の武器防具を取られるという演出は好きだ。
それどこのマッケイだよ
海パンのみのデュランは豪華装備の主人公が羨ましかったんだな。
>>612 やりかたは2つある、
1つめは、ドランゴやアンクルなど、
敵として出たときグラフィックのデカいキャラだけを出して、
カガミ系と戦う。こうすれば、残り一匹くらいになるまでカガミはモシャス成功できない。
この状態で、平均的にカガミどものHPをじわじわけずって戦うと、かんたんに勝てる。
2つめのやりかたは、
味方キャラの中で、ダントツに特技が弱いキャラだけを出し、
そいつにモシャスで化けさせる。敵の特技も弱くなるので勝ちやすい。
りょうほうできなければ、ほしのかけらやラリホーマなどで足止めしまくるしかないか。
>>614 あの後、主人公達の棺がヘルクラウド城から捨てられると思うと何かやるせない
デ「おいテリー、その棺桶を蹴り捨てておけ」
テリーが仲間になったとき、どういう面下げてるんだろう
どの面もなにも最初から仲間にしなきゃ殺すと逆ギレでしたが
仲間評価スレが落ちたなw
>>616 伝説の武器防具を入手してwktkするも装備できなくて(´・ω・`)ショボーンするデュラン様萌え
テリー「デュランざまぁwww」
待ってたとか言ってたのに、配下をけしかけるのかと思ってたら、
戦う前に死者まで回復してくれるデュランカッコいい
負けた後も潔いし、デスタムーア様じゃよりもよっぽど風格がある
紳士
裸マント
味方の一人を返り討ち
FF5のルビカンテを彷彿させるな
キングスにはぐれのさとり使ってにおうだちさせたら
以外にキングスの耐久力低かった
体力低くて、防御力低くて、晩成型・・・ミスった
もうプラチナソードはいらないよ
あいつよりデュランが仲間になればいいのに。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 19:13:04 ID:G6GTUfvb0
リメイクまだですか?
すぎやんがコンサートで6リメとか
イロイロあるだろうさ
ところでランプの魔王って語尾がおじゃるなのな
ベストドレッサーコンテストに出てきた時に確認した
現実の主人公と合体しなくてもいいルートがほしい。
最後に主人公がバーバラと一緒に消えると言うわけか…
合体しなかったら魔王の使い倒せなくてゲームオーバーじゃん
だよな
あんな強いのを合体しなくて倒せたら神だよ
そうでもない。魔人斬り連発で割と勝てる。
んなわけない
つかあいつイベントキャラだから合体しないと倒せないようになってるだろ
あの時テリーが居てくれたら余裕で倒せるのに…
まおうのつかいに、
合体しても倒せなかったら、
ランドがまおうのつかいとさしちがえる展開が良かった。
そしたら皆ランド殺しちゃうじゃないか
そういやエンディングでは魔物が消えちゃったけど、ドランゴとかもいなかったってことは、スラッジさんとこのチャンプとかも消えたんかな・・・・。
何か泣けるんだけど。
>>640 あの村の連中やたら強いからなできても不思議じゃないなw
当然俺も殺すけど
ランドは悔しい事に、ずしおうまる他二体に倒されない程度の実力者なんだよな
夢の世界ではチャラくて、妹に惚れていて、
その上一度振られるという設定は、主人公の願望なんだろうか?
>>644 ランドは、は、現実の世界でもターニアに惚れているので、
夢の世界でも同じだったというだけのことだろう。
それでターニアが慕っている兄貴がいてそれが主人公だったら、
とうぜん主人公にへーこらするだろう。
しかしチャラいのはなんでだろうな。
>>642 格闘場は上の世界だからスラッジさん毎じゃないか
消えはしないさ
見えなくなるだけ
そういや上の世界のダーマ神殿だから
転職能力消えるのか?
スラッジさんは現実世界では何やってる人なんだろ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:08:19 ID:6ySd204T0
ミラルゴ対策はマホカンタすればいいのか?
ニフラムだけでいいだろ、あれは。
>>638 合体前でも倒せるぞ
てかこのスレの住人なら皆知ってる事だと思ったが
え?倒せないじゃん
それは弱いから。
既に勇者居るならギガスラッシュ連発したり、そうでなくても魔神斬り連発で十分勝てる。
倒せるっていうなら証拠出せよ
俺なんてレベル99でやっても無理だったぞ
>>653 合体前だが、ギガスラッシュと正拳突き数発で倒せたぞ
ザコに苦戦したくらい
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:43:45 ID:YPf/BoVNO
賢者はバイキルトをハッサン(バトルマスター)に、そのあとはベホマラー
主人公はギガデイン連発
で勝った
まぁ、勝ったあとは、ターニアに話しかけても無反応やし
どっちにしろ合体せんと話すすまん
というか、ドグマ倒したやついる?
ランプの魔王にバイキルトでまわしげりの二回攻撃でなんとか倒したが、経験値500貰えて、しかも負けたことになってるし
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:45:45 ID:YPf/BoVNO
二人合わせて1500ね
ドグマ一人だと500のはず
俺は適当にギガスラッシュと正拳連発してたら、合体しないうちに勝てちゃったな
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 00:53:54 ID:VSa8+Zx/0
やっとクリアした\(^O^)/
あんなにwktkしてたリメイク版がどうでもよくなったぜ
倒せない倒せない言ってるやつは寒いメル欄からして構って欲しいだけだから
6のバランスってそんなに悪いかなー
自分は普段FFとかポケモンとか幻水とかばっかりやってるヌルゲーマーだけど
ドラクエで初めてプレイした6は、プレイしてて本当に楽しかった。
新しい井戸や階段を発見した時のwktk感は半端ない。
それに、難しいって言っても、いやらしさや意地悪さは感じないし
ひたすら転職繰り返して特技覚えていくのは楽しかったよ。
リメイクでは難易度下げられるんだろうな。残念
色々言われてるけど6は楽しいですよね。シリーズ一通りやったけれど一番大人っぽい話だと思う。
早く移植されないかなー。
その割りに人気ないんだよな・・・
ストーリーそんなに分かりにくいかな?
抽象的な描写が多いけど、上と下のつながりとか
主人公の合体とか泣ける描写多かったんだけどな。
お前こそ何言ってんだ?
×分かり難い
○分からないけど妄想できなくもない
まおうのつかいを正拳で倒したとか言っているのがいるが、
どのタイミングで戦っても耐性が完璧なので命中しない
ギガスラッシュなんて熟練度稼ぎしなきゃ、この辺で覚えてないだろうし、
魔神斬りでHP減らすのは中々根気がいる作業
6って気合ための後なら会心系必中じゃなかったっけ。
別にライデインだけで十分倒せるし、
それ以外でイベント進まないからやったことないけど。
倒せるか倒せないかの話だったのに根気がいるとかこの辺で覚えてないとか……
まおうのつかい相手に全滅して何度も戦うと面白いぜ
>>648 テリーはダーマ神殿に依存せずして、
バトマス・戦士の能力を完備できる天才。
すなわち、ED後にテリーの時代がやってくる。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 11:42:32 ID:7r04/VrYO
イベントが終わったダンジョンを探検したり、実力も弁えず破壊神に挑むのが彼の時代なんですね。わかりません。
すごく頑張って規制してプレイすれば主人公やハッサンよりは強くなるかもしれない。
しかし、ドランゴとの差はそれでは埋まらないんだ。
>>645 ランド(現実)「さっさと出てけよ!」
ランド(夢)「ア・ニ・キ☆」
答え ランドはツンデレ
現実はニートなのに夢では魔王を倒そうと頑張る主人公
王族じゃなかったら完璧だったのに
合体する意味が本気でなくなるな
ドグマの紫の瞳ってアストロンで防げないの?
それか麻痺耐性持った仲間モンスターは…いないか。
>>673 レスの流れ見れば、さほど強化しなくても倒せるって事で結論出てるだろう。
結論出てる話に喧嘩腰で突っ掛かるのがよく分からんのだよ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 15:25:11 ID:YPf/BoVNO
ドグマの全員マヒは絶対防げないと思う
アストロンは試したことないけど
倒したかったらドグマ戦の前でセーブしてそこからセーブなしでデスタムーア倒しにいけ
そのあとランプの魔王(100%二回攻撃AIで)仲間してレベル上げろ
バイキルトかけたらまわしげり一発で400以上くらう、メタキンだって一撃で倒せる
嘘かと思うやろけど、俺はロビン2とカダブウと主人公とキングス(マダンテした後はaiがかまいたちしてた)でなんとか倒せた
>>684 正拳で倒したとか、あり得ない事を言っているのがいるからだろう。
どうでもいいがネタにいつまでもマジレスで返されてる俺の身にもなれ
つか古いゲームのスレで結論とか言ったら何も話できんだろ
ちょっとは空気読め空気
>>659の書き込み見てると、
外れてもおかまいなしにギガスラッシュ・正拳連発してて勝ったってことかと。
ギガスラッシュはデイン属性だっけ?
>>687 お前さんが俺のレスにケチをつけてきたんだろうが。
戦略面での反論も出来てないし、自分こそ空気を読んだらどうだ?
>>690 デマなのか。俺もやったことなかったが。
黒鉄の巨竜みたいなのでもいたら考えたかもしれない。
>>690 正拳突きは岩石落としと同じ属性で、
岩石が当たらない敵には気合い溜めしようと当たらない。
正拳突きに必中が乗るってのは聞いたこと無いぞ。
魔神斬りだか魔神の金槌じゃなかったっけ?
>>689 いったいどれのこと言ってるんだ?
今日の俺のレスは
>>687以外お前の前なんだが
最後に確認しておくがまさかまだ目欄見てないわけじゃないよな?
>>696 ああ即レスがあったからZjAQZMyf0からのレスと勘違いしてた。
寒い目欄に空気嫁とか言われてたのかw
今どきメール欄ネタやってるのが痛々しいからそこだけスルーされてるのに気づけよ
そういう寒いネタは触った側が滑ってるみたいになるからみんな嫌なんだよ
安価されてるわけでもないのに何で自分がマジレスされてると思ったんだろうか
アンカーついてないのは
都合よく取捨選択するもんだろ
お前ら引っ張りすぎ
そうだな。話を変えよう。
正拳突きは力×2のダメージ計算ならバランスがいいと思う。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 16:40:04 ID:YPf/BoVNO
どうやって倒したかは前のレスに書き込んだ
俺はゾンビギリ(特効するわけではない)でいった
倒したあとは、ターニアに話しかけると「…」
はっきり覚えてないが、主人公に話しかけると「君は強いんだね、でも僕て合体すればもっと強くなれる」「合体したらターニアを守ってくれる?」
いいえ
じゃ無理→はいでストーリー進行
だったような気がする
最後のデスタムーアの本体がゾンビ系って、プレイで気付いた人はいるのだろうか?
何この流れ
今時メル欄ごときでこんなに荒れるなんてお前等ガキかよ
ID真っ赤な奴は騙されでもしたのか?w
>>705 AIが弱点を見抜いてくれると気付いてれば
>>706 みんながスルーしてるのにメル欄さんが一人で荒れてただけじゃん
って言ったら俺も荒れてる一人に認定されるんだろうけどな
>>705 ぜんぜん知らなかった。
一瞬オルゴの事かと思ったぞ。
オルゴデミーラは最初がドラゴンで最後がゾンビだねぇ
久しぶりにやってみるとAIの弱点攻撃は結構役に立ってくれる
あぁ、だからAIロビン君はゾンビ斬りしてたのね。長年の謎が解けたよ。
味方側で2回行動ってそういや6だけだな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:56:25 ID:J86KAGON0
一乗寺と鹿王院
まぁパパスはNPCだから‥‥‥
ステも異常だし‥‥‥
誰かID:YPf/BoVNOにもかまってやれよ・・・
さっきから1マス動いてあなほりをずっとやってるんだけども、?ゴールドが出る確率が60分の2ぐらいなんだけど
これってもともとこんなもんなのかな?たまーに二回連続でるけど、それともフロアには何回出るとか決められてるのかな?
>>719 あなほりカウンタみたいなのがある
フロアを切り替えるとゼロになるから何回かやって階段を上り下りしてれば
無限に拾えるよ、敵が出るところじゃないとダメだけど
久しぶりに始めたぜ。村の音楽聴くと、SFCってこんなに音よかったっけと思ってしまった
そして戦闘BGMでトーンダウン
そういやスライム格闘場は誰の夢だったのだろうか
格闘場の場所って現実世界ではなにがあったっけ?
>>721 なーるほど、どうりで後の方はぜんぜん見つからないんだ
いい情報ありがとう!
>>722 戦闘のBGMは萎えるな
あのBGMと敵のしょぼいアニメーションのせいで
戦闘がいまいち盛り上がらん
ライフコッド襲撃のときに流れる通常戦闘BGMは神曲
ドグマの紫の瞳は、
アストロンはもちろん、あらゆる耐性を突き破ってかかってしまう。
こいつなら、ムーアにもドレアムにもらくらく勝てるだろうにな
召喚でタッツウが出たときのガッカリ度は異常
ブースカさんが山彦の帽子をなかなかくれないので
レベルばかりがあがってゆくのです
ちゃんと盗賊四人居る?
ブースカさんが、
死ぬ前にベホマスライムを呼んでから逝くので、
盗賊の盗みしか期待できません。
★8の盗賊が4人いれば結構あっさり手に入るよね
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 20:36:26 ID:ifFtrOkdO
ギガスラッシュとまわしげりてすぐ倒せるだろ。
わざと呼ぶまで粘ってるのか。
てす
ムドー(本気)の時の戦闘音楽が神すぐる
なぜドレアム戦で流れなかったか謎
ムドー戦だけだからこそいいんだろ
VIの通常戦闘BGMのどこがショボイというのか。許せん。
>>736 ブースカを最後に倒したいので、
ブースカ以外の敵を先に倒そうとすると、手間取るのだ
スクエニはDQ9いっぱい売りたいらしいね。
配信一年間にしたのは、ジワジワ買う人を獲得するためと中古を防ぐため。
これらの理由考えると、リメイク6は相当先なのかね。
新作出たら、そっちに人行くだろうし。
3、4、5とテンポがいい(早い)戦闘曲。
1、2、6はゆったりとした印象の戦闘曲だが、
6がイマイチな感じがするのは、フィールド音楽までモッサリしているからだと思う。
井戸の小屋の音楽、カルベローナ、お祭り、町、最終ムドー・・・
いい曲はいっぱいあるのに、何だか曲がダメなシリーズに分類されているようで残念。
1と2は不気味系でテンポが遅いかと。
678は、モンスターズの戦闘に近い曲調だと思ってる。
端的に言えば軽い。
6の戦闘曲が好きな俺は少数派か
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 23:47:35 ID:gfoPbaAT0
586 名前:名無しさんは見た!@放送中は実況板で[] 投稿日:2009/08/07(金) 07:05:01 ID:etd9AW2l0
,ィ^!^l^iヽ,
/レ'゙´ ̄`゙'ヽ
i[》《]iノノノ )))〉
l| |(リ〈i:} i:} || ../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l| |!ゝ'' ー_/! < 行ってらっしゃいませ、ご主人様
. /::El〔X〕lヨ⌒ヽ, | 今日はスケバン刑事さまと共演ですわ
(:::::El::::::::lヨ::::::::::! \_________________
. /::∧~~~~ヽ;ノヾ;::\_,
/:_/ )、_,,〈__`<´。,ゝ
_∠゚_/ ,;:i'`〜〜''j;:::: ̄´ゞ''’\_
`つノ' /j゙ 'j;::::\:::::::::;/´:|
/;i' 'j;:::::::::\/ :::;/
/;i' :j;ヽ::;;;/ ;r'´
. /;i' ,j゙:ヽ/::;r'´
/;i'_,,_,,_,,_,,_,_,_,_,i゙::::;/ /
ヽ、:::::::::::::::::::::::__;r'´;;/
`├‐i〜ーヘ,-ヘ'´
i⌒i.~j fj⌒j
9ってカジノ無しで結構盛り上がってたけど
モンスター仲間にできない方がショック
6のモンスターはもうちょっと改善して欲しい点があるよな。
転職システムで人間も多彩な魔法や特技があるんだから
加入遅いモンスターはもうちょっと色々特技覚えて欲しい。
>>743 一番最初のフィールド音楽が眠気誘いすぎ
プレイヤーにラリホーかけんなって感じ
DSリメイク発売マダー?(・∀・ )っ/ 凵⌒☆チンチン
6はDQ屈指の神曲揃いだと思うけどな
街、村、船、真ムドー辺りは最高
ムドー(三回目)は、俺はあんまり好きじゃないな。
ライフコッドや船の音楽は好きだが。
6は名曲多いけど聴く頻度が高いフィールドや戦闘が残念なのが痛い
>>749 >眠気誘いすぎ
むしろそれがいいんじゃないか。
>>748 ついでに最強が紫のデブなのが嫌
5や8はグレイトドラゴンや怒りの魔神なのに
>>755 そんなこといったらプチドレアムが出てくるぞ
ピエールの加入時期をダーマ直後にしてくれりゃいいよ
クリアベールクリア後はいくらなんでも遅すぎる
6のフィールドいいじゃん
あの不安定感、けだるさがいかにも6っぽい
戦闘曲は4、5の方が好きかな
6のもボロクソ言われるほど悪いとは思わんけど
戦闘曲も良いじゃん、一番好きだぜ。お陰で飽きずに戦闘楽しめたが。
>>749 夢の世界なんだから
盗賊の盗む確率に関係あるのは熟練度だけ?
レベルとかすばやさって関係ないの?
熟練度と、戦闘に参加してる盗賊の人数
762 :
605:2009/08/08(土) 14:56:28 ID:lrL7jiTO0
もう無理。現在3677回まで戦ったけど、未だにヤスケが仲間にならない。
もう諦める事にした。2匹目でこんなんじゃ3匹目なんてやってられん。
応援してくれた人有難う。
どっかにn回戦えばn%仲間になるよって計算機なかった?
仲間にならない仲間にならない言ってるやつは寒い文章からして構って欲しいだけだから
>>763 Excelで書けばいいじゃん
=1-(1-1/128)^100
とかなんとか。
ドランゴ・ボストロールハッサン・主人公でホーンテッドミラーと戦闘したらモシャス唱えても
「何も起こらなかった」ってなるけどボストロールには変身出来ないのかな? 誰に唱えても失敗する可能性があるだけかな?
↑ボストロールに限定したのは他のメンバーへの変身は確認できたからです、連カキすません…
エクセルで計算してみたところ、ヤスケ(仲間率1/1024)が3977回で仲間になる率は97%。
よほど運が悪かったのか…
6は消防の時にやったがトラウマが多かった。
・お気の毒ですがry
・サンディとアマンダ
・カルカドのBGM
・「ブキミに笑う魔物の姿がうつっている!」
・欲望の町の失敗ルート
種集めはやはりマウントスノー周辺?
このゲームで種集めとかメダル稼ぎはカセット刺しっ放しの
専用本体が無いと辛くない?
俺が以前メタキン鎧を全員に装備させて最強データを
作ったけど有無を言わず消えたよ。
試練その3はマホトーン使えみたいな事が攻略本か何かに書いてて実践したら猛攻されて全滅
二人でスクルト重ねがけした方が楽だった
SFCでやってるなぁ
種集めは相当きっついな
しあわせの国という甘言に釣られた人たちも悪いはずなのに
結果的に勇者に倒されることでジャミラスだけが悪いという形になったな
「詐欺は騙されるような愚かな人間もいるから成立する」ジャミラスの言ってることは正論でもあるだろ
幸せの国は夢の世界だしなあ
夢の中で甘言に釣られて「だまされるような奴が悪い」なんて言われても
>>773 マホトーンした後にスクルトでガチガチにすれば稲妻以外ダメージ食らわないから楽じゃね?
スクルト1人の時はこっちのほうが能力上昇積みやすい
てかジャミラスだけが悪いって言う話になってたっけ?
カルカド住人みんないろいろ反省してたような感じだったと思うけど。
ジャミラス乙って言って欲しかったんじゃねーの?
人の弱みに漬け込んで悪さをする悪役はそんなに嫌か?
ムドー→威厳がある。
ジャミラス→クレバー
グラコス→暇
デュラン→男前
アクバー→性悪
やはりジャミラスのようにボスは狡猾でなければな
ムドー→ピザ
ジャミラス→カルトの教祖様
グラコス→ニート
デュラン→モッコリ
アクバー→婚活中
>>775 しばらく魂を、絶望の辺に封じ込まれて、
すこしはいい薬になったろう。そのていどでは不服かいBOY?
悪役の肩を持ち何か見えない敵と戦っている
典型的な中二病…
天使のレオタードを手に入れたところでブラックアウトして
「あ〜ヤバイかな…」
と思ったら案の定、例の音楽が流れたよ orz
最後の最後であったけえ…
正直グラコスよりもジャミラスよりもアクバーの方が陰薄い
直前の強制全滅がデカ過ぎたな
リメイクだとゲマ的にアクバーが強制全滅させる役になったりして
正直これくらいしてあげないと影薄いまんまになりそうだし
なんであいつアクバーの手下なんだろう
麻痺聞かないからなのか
悪の心を持ったものには効かないとかなw
ゲーム的に言えば耐性があるって事か
逆アクマイト光線か
作者的には間違ってないが連想したのはバビディとダーブラだったりする
まあ普通にアクバーは麻痺効かないからな
味方キャラは誰も麻痺耐性持ってない。はぐりんも持ってない。敵の時は耐性あるのに…
だから正義の心を持つ物には絶大な効果がですね・・・
それならテリーさんが無効化してくれるな
強制イベントはどんな特技・呪文・耐性よりも強いからな
たとえドグマたちに勝ったとしても、
ドグマが2ターン目に唱えたザラキーマが、
戦闘終了後に時間差で作動してパーティー全滅。
魔法防御も越えてやってくる悲惨。
欲望のままに生きる愚かな人々をしあわせの国という甘言で騙しただけなのに主人公に倒されるジャミラスカワイソス
悪いのはその甘言に乗って代償も払わずに甘い汁だけを吸おうとした人々の方だ
ドグマってセリフを見る限り、アクバーどころかゾゾゲルよりも下っ端
攻略本では普通にドグマに勝てるようなことが書いてあるが
負けイベントじゃん
ひでええ
ドグマ戦で諸刃斬りが大活躍するんだよな
いてつくはどう使ってくるっけ?アストロンでしのげない?
アストロンでも構わず麻痺させちまいます
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 18:37:12 ID:tFpekhLu0
晩成といううわさのダークホーンは失敗だった。
力が強いけど武器がねえ。山彦装備できるけどMPすくねえ。
中途半端。
キングスはいいねえ
キングスはビッグバン連射装置としても優秀だし打撃も結構いけていいよな晩成王だわ
キングスとはぐりんだったらどちらを仲間にした方が良いのかな?
種ドープできる人ならはぐりんだけど
LV99程度のやりこみならキングス?
好きな方にしろとしか言えんな
大体基準も無しに聞かれても困る
そうか
突然長文失礼します・・・
ややマニアックな感じですが、以下の条件を満たした状態でプレイしたい場合、
こんな感じの転職方法でスライム闘技場優勝&ダークドレアム撃破は問題無く行なえそうですか?
条件
・それなりにスムーズな攻略が可能
・主人公を除いて、各キャラの上位クラス取得は1つのみ
・下位クラスの取得は、上位クラスへの派生基になっているクラスのみ可
・一度転職したら、そのクラスをマスターするまで転職しない。中途退職禁止
・最初から上位クラスのメンバーの場合、例え使い難くても上級クラスから下位クラスへの降格は無し
・キャラクターのイメージをブチ壊しにするようなクラスへは転職しない
・仲間モンスターの引き抜きは面倒なので、仲間にし易いのを必要最低限のみ
・過度のLVアップ作業は面倒なので行なわない
各キャラの転職先
■主人公・・・武闘家 ⇒ 戦士 ⇒ バトルマスター ⇒ 勇者
■ハッサン・・・武闘家 ⇒ 僧侶 ⇒ パラディン
■ミレーユ・・・魔法使い ⇒ 僧侶 ⇒ 賢者
■バーバラ・・・魔法使い ⇒ 僧侶 ⇒ 賢者
■チャモロ・・・魔法使い ⇒ 戦士 ⇒ 魔法剣士
■アモス・・・魔物使い ⇒ 盗賊 ⇒ 商人 ⇒ レンジャー
■テリー・・・バトルマスター
■ドランゴ・・・ドラゴン
■スーパーテンツク・・・踊り子 ⇒ 遊び人 ⇒ スーパースター
■ホイミスライム・・・はぐれメタル
一応、行動方針としてはこんな感じにしようかと思ってます・・・
■主人公・・大器晩成型の主砲
■ハッサン・・パーティの主砲&鉄壁
■ミレーユ・・最速回復&最速サポート&雑魚散らし
■バーバラ・・雑魚散らし&マダンテ
■チャモロ・・ゲーム中盤までは魔法攻撃で雑魚散らし&ベホマタンク。終盤は山彦の帽子でダブルメラゾーマ
■アモス・・最初に魔物使いに転職させてツンツンとホイミンGET。その後しばらく変身ブーメラン無双。後半は忍び足
■テリー・・バイキルト+隼斬り、気合溜め+魔神の金槌 or 皆殺しの剣で大暴れ 運良く隼の剣入手できたら隼斬りで4回攻撃
■ドランゴ・・ブレス無双
■スーパーテンツク・・素早さを生かして踊り封じ&メダパニダンス。中盤以降馬車に篭りっきりのニートを経てスーパースター
■ホイミスライム・・切り札のベホマズン&ビッグバン。はぐれメタルマスター後は防具を固めてスライム格闘場に放り込む
ホイミンにはぐれを使うのは結構勿体ない気がするけど
ハッサンではぐれ仁王立ちしないならいいのかな…
バーバラはHP低すぎて雑魚散らし向いてないから
レンジャーにしないなら僧侶から育てて回復タンクの方がいい気がする
テンツクはグリンガムのムチ取ると火力がかなり上がるから武道家やりたいけど
スパスタ要員が必要ならしょうがないかな…スパスタコースとレベルで覚える特技が被り気味なのも少し惜しい
>>813 余裕でドレアム&格闘場いけるよ。
どうせならテンツクなしでミレーユにスーパースターでいいんじゃないかなぁ。
ミレーユならかっこよさ高いしそこまでイメージ狂わないし、遊び人の時はきついが踊り子&スーパースターは便利な特技多いから、スムーズに進めるって意味でも個人的にはオススメ。
ミレーユスパスタだといざという時のベホマがないから困るときある
チャモロがスパスタだとそこは安心出来るけどイメージぶち壊しになるかな…
>>816 それはあまり考えなかったな。
俺も前に
>>813みたいな事やったが、主・ハッサン・ミレーユ・バーバラがスタメンだったからバーバラのベホマで問題なくいけたからミレーユはスーパースターでもいいんじゃないかなぁと。
下級被りを気にすると、
勇者になる主人公以外でも上級は一人2つ以上必要になるよなぁ。
ダークドレアムに会うための捨てキャラ作ってリストラしてもいいが。
>>814 バーバラは、最初に僧侶へ転職させた方が安全に有効活用できるという事ですか。
確かに、HP低いですからね・・・ バーバラは、順番入れ換えて僧侶⇒魔法使いにしてみます
ありがとうございました。
>>815 余裕でドレアム&格闘場突破できますか。それを聞いて安心しました。
ミレーユは、スーパースターで光輝くイメージも捨て難いのですけど、
火力がある派手な全体攻撃を習得できないのが少し寂しいのと、
最速ベホマ&最速フバーハなどが使えなくなるのが不安なので
仲間にし易くてミレーユ互換の能力のツンツンを考えてました。
>>816 チャモロはあまりスーパースターのイメージに合わない感じが・・・
それと、魔法剣士は消去法でチャモロになった感じの所がややあります。
山彦の帽子を装備できないキャラは論外として、魔法剣士は
バイキルトが賢者と被るからそれほど素早さは重要になるクラスではなく
ミレーユを魔法剣士にするのは勿体無い気がしました。
バーバラは賢者の消費MP軽減の特殊効果を利用して魔法を積極的に使いたいのと、
戦士の期間を考慮すると、防具がやや充実しているチャモロを魔法剣士にするのが最適かなと思いました。
>>818 捨てキャラは可哀想なので、やりたくないです・・・
まあ最速フバーハとかは星振る腕輪あればよっぽど鈍足じゃなきゃやれるから
適当なキャラでも一応おk
ダーマ開放までできるだけレベルを抑える感じにして熟練度上げかな
遅くとも最高15(ハッサン)でムドーを倒す程度?
魔術師の塔到着が18程度でした。
そこから月鏡の塔から熟練度上げの旅(踊る宝石の出る地域で粘る)
熟練度が上がらなくなる前にはモンスターが仲間に加わるであろう・・・と
ホイミン、スミス、レッサー辺りはおどるほうせきと生息域が被るので後々、
レベル上げを行うよりかは健全に思える(レベルが上がり辛い)けど、人それぞれかな。
ただバーバラの場合、大抵は馬車の中で賢者をマスターしてしまうな・・・
かっこよさの低いスーパーテンツクがスーパースターとはいかに
上級職1つだけという条件でプレイするとスーパースターが最終的に攻撃力不足になるから
主要メンバーはスーパースターにしたくないな・・・
レンジャーは貧乏クジだけど覚える特技のイメージはアモスに似合ってるかも
勇者は一人はいるんだしスーパースター+勇者でいいのでは
>>824 それは
・キャラクターのイメージをブチ壊しにするようなクラスへは転職しない
の条件に反するんじゃないか。
主人公がスーパースターはなんか違う
確かに踊り子と遊び人は主人公に似合わないな
想像すると何か気持ち悪い・・・
ミレーユはスーパースターにすると遊び人の特技でイメージ悪くなる
とはいってもあまり拘り過ぎるとかなり選択肢が狭まってしまうから
ある程度の妥協は必要かもしれない
>>813みたいな拘りのあるプレイは好きだけどね
イメージで行けばなんかレンジャーなんだけどなぁw
もしスパスタコースだったらアモスで火力は補えるから楽でいいんだけどね。ホイミン入れるならベホマタンクはほぼ問題ないし。
ミレーユは魔法戦士でもいいんじゃない?
ベギラゴンは中盤の雑魚散らしには十分過ぎる威力だしメラゾーマは無双だし、どうせ弟から雷鳴の剣をカツアゲすると思うからイメージはくずれんw
ただその縛りだと賢者へ進めないので悩ましい所だ。
賢者にした場合と比べるとどうしても見劣りしてしまうけど、
イメージ重視なら剣と魔法の両方を極めた魔法戦士のミレーユというのも
FF6のティナやセリスみたいで綺麗だね
ベギラゴンやメラゾーマのような火の魔法が得意な所がティナと似ている
テンツクをスーパースターにするのはもったいないかも なぜなら踊り系の特技をほとんど自力で覚えちゃうから。
まあチャモロに僧侶が向かないのと理由は同じね。MPもそこそこあるし、普通はパラディンがセオリーだけど。
でもフバーハ要員がいなくなるかな。
ミレーユスーパースターでテンツク賢者ってのを一案として出しとこうか。
テンツクはミレーユより耐久力もあるし。前線にも出やすいだろう。
設定的には勇者になるべきは主人公よりアモスさんのような気もする
ムーアの第3形態がゾンビ斬り有効ってのはあれか
実は第2形態撃破の時点ですでに死んでおり、第3はゾンビ化して復活ってことなのかな
>>831 それはオルゴデミーラな気がする。
デスタムーアの場合は第三形態が本性じゃないのかな。
つまり元々からしてゾンビってことか
「欲望の亡者」という、
開発サイドの渾身のダジャレ
ジョーカーじゃオルゴがゾンビでムーアが悪魔になってる
欲望の町左下スロットで姫リーチ3連続でジジイが邪魔しやがったw
さあ、次は4連続だ
どうせ揃わないと思ってるんだから意外とそうでもない
それよりコインMAXまで考えた時の絶望感のほうがハンパない
ばあちゃんが出て来て777が揃うだろう思ってて、はずれたときのガックリ感は異常
正直、ジィさんが出てきたら揃うのはほぼ1/7、バァさんがでてきたら1/2だと思ってる。
今日は王様Hit>姫>兵士>毒>スラ>マスクの連続がキタ。
Yのふくろの使いにくさは異常
6のカジノって本当にしんどい。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 21:41:51 ID:YEpeeCKTO
前にも書いたけど100コインスロットがほしいと感じたのは俺だけ?
100どころか1000でもいいくらいだ
>>841 初めてのふくろシステムだから仕方がない
ってか勝手に種別でやってくれるんだから、手間が省けるだろ
>>842 確かに当確率を上げて欲しいな…ポーカーのダブルアップが精神的健康上よろしくない
>>843 俺も欲しいなソレw当たったときのメダル数の跳ね上がりも良いだろうし
リメ情報全くなし?
>>846 9を1年間売り出すつもりだから、情報はかなり先じゃないか?
多分9で6キャラの装備やデスタムーア、ダークドレアム解禁と同時期に発売日発表とかだと思うが
>>409の「仲間にしようぜ」と「メタルを狙え」と「みんなまかせた」はぜひほしいね。
なかまにしようぜとかメタルをねらえはなぁ
具体的に指示できすぎるのはちょっとつまらんかも
「おれにまかせろ」の代わりに「いろいろやろうぜ」を組み込んで欲しいな
>>837見て思い出すが。
せめてライン3つならまだ良かったのにな。
50枚まででライン一本とか。
9の10%錬金での強制セーブを考えると
堀井としては、カジノに出入りする度に強制セーブさせたかったかもしれないが。
リメイクでは、
デーモンキングを越える敵をだしてくれい
ふくろのオート整理はなんで次作以降に持ってかなかったんだろう
>>841 透明な預かり屋を常に連れまわしてるものと思えばOK
てか内部仕様ではそうなってるんだろうな
アイテムを使うようにしてほしい。
現状いかづちの杖渡しても、使うことが無い
じゅもんせつやくの復活ですねわかります
そういえば錬金釜って出るのかな?
>>857 おしゃれな鍛冶屋を再利用して8の錬金システムの一部を取り入れるのはいいかも
サリイに頼めば金と材料を積めばさらなる切れ味の向上が可能とか
例えば鋼の剣に100万ゴールド積めば最終的に攻撃力+100にすることもできるとかね
出る訳無い
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 14:41:43 ID:C/HiMLRpO
ありそうなのは新職種と移民と勇者の条件変更くらいじゃないの?
例えば主人公はなんでもいいので上級職一つマスター。その他は四つマスターとか。
ゴッドハンドと天地雷鳴師追加とか
そこまでやると7がモレでちゃうよ。
レンジャーのパラメーターをすばしっこい無職くらいにして
使いやすい職業にして欲しいな。
6の転職システムは改良しだいでおもしろさが何倍にもなりそうな可能性を秘めてるから
リメイクに期待したいところだけど、結局そこまで改変はしてこなさそうな気がする。
職が2,3個追加される程度で。
ミナデインよりギガブレイクを
新職業追加はイメージが湧かないんだよね〜
はぐメタ、ドラゴンみたいな独立型の職業の追加なら簡単そうだけど
6の場合はどうせ主人公は呪文を上手く使えないというか
山彦装備可能キャラに遅れを取るからな。
特技を充実させた方が勇者のキャラとして確立できるか。
職業は追加してもいいけど、
隠しダンジョンの条件は勘弁して欲しい。
隠しダンジョンの条件はクリアするだけにしたほうが良い
別に今の条件でいいと思うけど
まぁはぐれとドラゴンだけは対象外でもいいかな。ハマる可能性があるし
その程度で文句言ってたらまたゆ○り扱いされるぞw
俺はドロップ率とスロット掛け金UPとプラチナソード売れるようにして欲しいくらいしか思いつかない
他何か重大なのもあったっけ?
実用的な特技・特殊能力が盗・商・魔物使いにそろっててレンジャー涙目すぎ
自分は>868にさ賛成だな。隠しダンジョンのせいで自由度があるようでないような感じになってる。
3とかと比べるとそう感ぜざるを得ない。リメイクじゃ追加職ってのもたぶんあるだろうし。
せめてどれか10の職に就けばいいとか…
>>870 バーバラをルイーダにぶちこみたいです
物語上しかたないのかもしれんが・・・
今更だけどさっき初めてクリアした
バーバラとの別れが悲しくてそのときの音楽もよくて泣けてくる
冒険もわくわくしながら楽しめたしとにかくやってよかった
これで9以外は全部クリアしたけど俺の中では最高傑作だと思った
ダークドレアム倒したらデスタムーアすぐ倒しに行くんじゃなく
強い武器をくれるとか、すごろく場がでるとか、
新しいダンジョン出るとかしてほしい。
盆明けのジャンプに6DSの情報が載る予感
DS版オリジナル要素で錬金、クエスト、宝の地図
が導入される予感
追加のモンスターにプリズニャン、モーモンがいる予感
全て予感ですまぬ予感。
もうこれ以上9は6を巻き込まないで欲しい
散々迷惑掛けて困らしてきたんだから。もう身を引け
プリズニャン系統ってそんなに一押しなんかね
そんなのいらないからモンスターズにしか出てない奴の移植とかもっとやってほしい。
モンスターズの奴も大抵微妙だ。
7や9に逆輸入されたのはマシな方だが。
ドラクエ6のデータが消える夢をみたけど
結構6はやりこんでたんだけど
消えたときに意外と冷静だった自分が夢の中にいた
現実は喪失感に襲われたんですねわかります。
賢者入ってたんだろ
主人公に萌え。きゃわいい、本当にいないかな、あーいう男。
マッチョなのに白い
王族だから?
馬車とルイーダの定員を増やすこと
主人公とバーバラを外せるようにすること
最低限これだけは
>>887 白いか?
色黒とまではいかなくても小麦色くらいの肌色だと思うが
>>888 主人公はねーよ
あとピエールの早期加入
宝の地図とかマジ勘弁して欲しい
田舎もんはDSなんぞで遊ぶなよwと言われてるに等しい
ピエールが仮に早期加入になったって出番はねーよw
どうせホイミンとスミス使うだろうが
宝の地図は、他人から効率良い地図もらって楽するためのもんじゃないけどな。
すれ違い要素は入れるだろう。
7に移民があったのも、ある意味発端だよなぁ。
3のメダルとかも。
デスタムーア前まで来てメダル99枚・・・これは気になるなw
モンスターで進めたい人としては、スカウト中にどんどんレベルが上がってしまうので
戦闘で倒す以外のスカウト方法が欲しいとは思う
6は仲間モンスターそのものが微妙だ。
ダーマ神殿でまもののエサを貰えて
魔物使いはまものならしを習得して
転職しても半分の確率で起き上がるっていう7式にして欲しい。
時々起き上がるというのは6の転職に全くあってなかったし、おかげで影が薄い。
モンスター同士で配合で来て強化できればいいテリー
そしたらもっと面白くなると思うテリーよ
モンスターの転職なくしてキャラバンハートの転生システムを取り入れればいいと思った
>>892 なんで出番がないって勝手に決めてんだ
性能だけでキャラ決める奴ばかりだと思うなよ
>>897 デフォ人間キャラが多すぎて、それはもっと意味が無さそう。
ドラクエは特技偏重にしたかったのか、
中盤での武器がお寒いことこのうえない。
せめて、のこぎりがたな・ウォーハンマー・ゾンビキラー・炎ブーメラン
あたりを、冒険途中の宝箱で手にはいるようにしてくれればよかった。
仲間モンスターはあくまでオマケだろ
5とは違うんだから
武器がっていうか武器屋防具屋が空気すぎる
6リメではじめて6やるヒトは...
スラリン、ホイミン、ピエール、キングスのAIでヒィーヒィー..かねw.
679は[とくぎ]でバカになるからなぁ...
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 13:04:39 ID:gC37zH28O
仲間モンスター追加
カジノスロット掛け金増加
こんなもんでいい
下手に新要素とか入れて欲しくない
一回目のリメイクはガツンと変わって、
次はあんまり変えないというのが今までの流れだからな。
新キャラ出るとか話聞くけどどんな奴だと思う?
プリズニャン
デボラみたいな奴
ヒロインは増えなさそう
打撃キャラばっかだから魔法キャラがいいな
バーバラが火ミレーユが氷チャモロが風だから
土の魔法使うハッサンだな
ユーザーの需要を考えれば、ガチムチをもう一人だろ、JK。
そう考えるとデュラン?
でもどうせDSだと思うとどうでもよくなってきた
ネガキャンしたいだけの奴はリメイクスレ逝け
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 16:27:46 ID:Cxcs5/hSO
魔法剣強化してほしい。
リメイクに限らず今後も‥‥。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 16:36:50 ID:hvdmKoSx0
特定のモンスターにはダメ2倍くらいあってもいいよな
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 16:41:27 ID:yxqEmUq4O
パーティーは主人公、バーバラ、チャモロ、テリーだった
>>906テリー×1
ごうけつの腕輪×1
まもりのルビー×1
で錬金。テリー改
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 17:22:09 ID:EB9VzVKP0
DS4は20時間、DS5は27時間、8は60時間、9は30時間でクリアしたんだが、
6,7は未プレイなんだが1週どれぐらい?
結構長いという話のようだが。
クリアするだけなら5と同じくらい。
7は100時間とかザラ。俺は初プレイでスライムと闘うまで20時間かかった。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 17:29:33 ID:VOFvTojFO
6はラスボスまで普通に進めば大体は30時間ぐらい。
ただ、このゲームは発見が鍵だから攻略サイト無しなら35〜40時間と考えていい
7は100時間かかる
6の宣伝にクリアまで45時間!とかあったな〜
懐かしい
7は長いってよく聞くけど どう長いの?
敵が強いからレベル上げに時間を費やすのか、
それともただ単に話が長いのか。
話が長い
とっても長い
レベル上げはそんなでもない
敵の経験値が異常に低いからレベル上げも時間かかるよ
全ての職業をマスターするのに必要な戦闘回数が約1万回
「1万回でいいの?」と思ってしまうぐらい無駄に多い職業
特技を殆ど覚えない・ダブリ・同じような効果の物が多いから本当に無駄じゃね?見たいに思う
VIIのモンスター職って正直いらなかった
>>922 話が長いんですね
個人的に、6は少し物足りないかなーと思いました
容量的な問題もあったのかもしれませんが。
7は馬車が無いから全キャラ全職マスターしようとすると倍の2万回必要
戦闘1回15秒と仮定すると30万秒=約83時間かかる
>>928 その前にムーチョの心×5の入手に何十時間かかることやら
>>928 一人10000回の戦闘が必要だとして、
主・マ・ガ・ア、主・マ・ガ・メ、主・マ・ア・メ、主・ガ・ア・メ、マ・ガ・ア・メ、
と組み合わせを変えつつ各2500回ずつ戦闘すれば
トータル12500回で済む。
そんなめんどくさいことやんないけどなw
まあ、だからこそ7は「職被りは自己責任」と言えたという側面があるんだがね。
なかなか難しいもんだ。
そもそも普通にプレイしてデミーラ倒すだけなら
6より貧弱な職業状態でもおkだしな。
デスタムーアは戦うのはチョロいが、第3形態からキツいよなぁ
全滅食らったよ。MPが100未満で何の準備もナシじゃ仕方がないか?
7で一番キツイのは現代のダーマ神殿の山賊
剣の舞覚えるまで勝てない
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 01:06:01 ID:aHfjtJjA0
6は未プレイなんだが、4,5よりは劣るが、さすがに9よりはマシだろ。
意味わかんない
>>936 ムーアは第1形態の方が強くね?
3番目はただめんどいってだけな印象
阪神にアホみたいにヒット打つムーアって左投げの投手いたの覚えてる?
あのヒゲか。
堀井的には7くらいの長さが理想だったのかな。6でもだいぶ話を削った感があるし、
容量が許せば6も7並のストーリーだったのかも知れない。
とあるDQスタッフの話によると、PSになってからようやく容量に縛られず制作できるようになったとか。
そうだとすると6は容量が足りなくてラッキーだったというべきなのか。
7はシナリオより作業時間が長いからプレイ感覚としてはもっとスマートな物イメージしてたんじゃないの?
過去終わって現代行っての石版集めはかなり時間食うし、マジで石版一個転がってるだけでシナリオ無しだし。
まぁそれはそれでいい雰囲気出す場面もあったけど大半はマジ作業。
6の感じじゃ長くなってもサクサク行けそう。
6の時は詰められなかったが
7では殆どを詰めた気がするな
あと石版は今で言う宝の地図みたいなのを想定してたと
小耳に挟んだことがあるな。
もっとシナリオ進行に自由度があったんだろう。
スライム格闘場で勝ちたいんだけど誰を仲間にすればいい?
ちなみにはぐりんは挫折した
そんなもん誰でもいい
俺はホイミンでいけた
それよりぼうけんの書が消えた
全キャラ全職マスターして破壊の鉄球二つでまおうも居たのに…
ピエールで。
>>946 簡単に仲間になってGランクまでなら
ホイミン→戦士7→ドラゴン1
ピエール→僧侶7→ドラゴン1
のどちらか
奇跡の剣装備
Hランクは輝く息必須
隼斬りは無くてもいけそうだが
やっと自力にてS箱発見
折春→せかいじゅのは→パンドラ→メダル→メダル→リサイクル→メダル
orz
誤爆失礼
ドランゴに拾ったドラゴンキラー(竜殺し)持たせたら、
複雑な気分になった・・・
>>953 モンハンもしくはポケモンはデフォでそういう相性関係ですけどね
>>946 俺はついさっき
ピエール Lv39 僧侶とドラゴンをマスター
メタキン剣鎧兜 強化済オーガシールド 星降る腕輪
でオールクリアした
これでもランクHは1回失敗したw
そういやはぐれメタルだと最低どれくらいのレベルで行けるんだろうな
一応最高レベル職業MAXだと盗賊でも行けるけど
最初の頃は怖くてできなかったよw
格闘場はピエールのバトマスとパラディンのマスターに、メタル一式で悟り使わなくてもいける。
Hランク攻略にドラゴンの悟りを使うか使わないかは意見の分かれるところ
輝く息ないとまねまねで死ぬんじゃなかった?
ドラゴンの悟りなしでH勝つ方法ってないの?
スラリンに悟りと使った記憶はないがいつも全制覇してたな
まあ戦略も何もなく勝ち抜けるまで何度もやってただけだが
キングスは仲間にするのが面倒だから少数派か
いつも僧侶7からバトマスルートのキングスで制覇してる
ドラゴンの悟りを投入したことはないな
>>959-960 テンツクの機嫌次第だが
ドラゴン職の有無で勝ち抜け率は圧倒的に変わるのは確か。
>>962 キングスは仲間にするだけならまだしも
成長も晩成型だからなぁ。
キングス育成するなら
ホイミンにドラゴン投入の方が早い気がする。
踊り子の途中のホイミンでいけた。
イオナズン連打するだけ
Hまでなら悟りいらんよ
ラストテンツクの集団は輝く息で一掃しなきゃキツイだろ
山彦イオナズンでも行けるってことか?
やまびこなしで一発でクリアした
まあ運でしょう
ドラゴンが灼熱止まりでも1回戦は勝ち抜いた事はある。
まぁ結局運次第と言えばそうなんだよな。
輝く息があればほぼ必勝だから、後は各人の拘りになるけど。
うん
とりあえずホイミンかピエール仲間にしてきます
ドラゴンにするかどうかは微妙みたいだな
あ、踏んでた。立ててくる
そういえば第3形態のデスタムーアにゾンビキラーのゾンビ斬りをやったら、ダメージが77だったぞ
その後、灼熱3連発×2でやっつけたけど
>>974 新スレ立つまで雑談禁止だ
それくらい守ろうぜ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 01:13:25 ID:1YlMbEifO
シドーは漢字で死導らしい。
じゃムドーは夢導か。
なかなか考えられてるネーミングだと思う。
死田夢亜
破産
dreamをドレアムと読むだけで、何か強そうな名前に聞こえるから凄い。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 06:35:53 ID:Bw6DBbaL0
茶諸
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 06:41:36 ID:Iu7SUjalO
テリー 手離妹
これは苦しいか・・・
慧流疑悪数
鬼羅魔神牙
スライム格闘場Hに挑戦するなら、
ブレスはかがやくいきまで覚えるか、
むしろブレスなしで正拳のみでいったほうが、
ラストテンツクどもは倒しやすい。
しかし、ランドアーマーで詰みがちなので、
もうどくのきりでも覚えるか、
メタル斬りか魔法剣を覚えておく必要があるか?
普通にレベルカンストして全職業マスターじゃだめなん?
スライム系にドラゴンの悟り使って勝ち抜いた賞品がドラゴンの悟りか
報酬はルーキーでは。
ドラゴンの悟りなんて別に欲しくないし。
レベル99の全職マスターで優勝したらそれこそルーキーいらん
>>980 じゃあダークドレアム様はニュアンス的には悪夢なのか!!
闇夢じゃないのか
裸族・パンツ一枚の夢魔ですか
インキュバス
>>989 25000Gも浮くんだから文句は言わない
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 14:48:24 ID:hXmbSgnLO
それー
>>989 やりこんだ人にとって報酬は記録に残る名前のみ
つまりタナーカでHランククリアする事がですね・・・
↓
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 15:19:34 ID:6ij1S1pO0
1000なら発売中止
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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