このスレッドはDQ9のスキルやパーティに関する質問専用のスレです
ドラゴンクエスト\ 星空の守り人 wiki スキルページ
http://www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/12.html 【ルール】
※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
。質問の前にwikiのスキルページに目を通してください。
・質問の際は進行度(パーティのLVや使えるスキルポイント、使ったスキルポイント)
目的の優先順位(単体火力の追求、雑魚戦の効率化、メタル狩り、MPコスト)
個人的な縛りの有無(メタル狩り、はくあい等の強スキルの禁止)等を明記して下さい。
・回答者同士で過剰に議論しないよう心がけて下さい。ここは質問の為のスレッドです。
2げっぷ
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
これも貼っておくか
>>1超乙。
ではさっそく転記。
ぼくのかんがえたしこうのぱんてぃ!
賢A:フォース→狼アタック→ピンチ時べホマラ
賢B:べホマラ
魔戦:バイキル→ハヤハヤ
バト:はやはや
雑魚はジゴスビクバブーメラン素投げ*2がいいんでないか。
いてつく想定が上がったので1ターンでバトを送り出す方式に変更。
いてつくしない敵なら賢Aの主をおうえんに切り替えりゃいいと思われ。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 11:19:12 ID:Hay4FUFT0
効率重視パーティ
クリア時200程度のスキルを想定
初期
1.旅 (スキル振り無し)
2.戦 剣
3.戦 剣
4.僧 ヤリ
ダーマ後
1.戦 ヤリ→100まで
2.戦 剣→
3.旅 剣→
4.僧 ヤリ→100まで
上級職〜クリア時まで
1.レン (スキルのみはくあい)→100まで(余裕があればゆうかん)
2.バト とうこん→100まで(余裕があればMPうp系)
3.バト とうこん→100まで(余裕があればMPうp系)
4.僧 しんこう→100まで(余裕があればゆうかん)
ザコ戦はレン+僧のさみだれ×2 メタルは一閃×2
バトはザコ戦はMP使わずボス戦だけ隼コンボすれば
MPは持つ(と、思う)
必然的に僧侶が一番レベルが高くなるのも楽チンなポイント
上記パーティーでMPうpの腕輪やMP回復薬を
使えば通常ストーリーはかなりヌルくなる
>>4 いてつくしないよVer
賢A:フォース→おうえん→ピンチ時べホマラ
賢B:常時べホマラ
魔戦:バイキル→バト→魔戦→終わったらはやはや
バト:テンションバーン→テンション50調整ではやはやor隼無心
雑魚時は
>>4で対応。
ここまでの必要SP計算してみるかー
基礎Skill
博愛100+おたから16+(66)+勇敢90+魔法100
+信仰100+気合100+サバ100+闘魂82+盾100+
=854SP
主賢A 槍100 フォース100=1054sp
賢者B 槍100 ハンマー100=1054sp
魔戦 槍100 剣100 ブーメ100 =1154sp
バト 槍100 剣100 ブーメ100 =1154sp
全12職で1054と1154割って、
後列1職辺り87.8point→88point 全職で34~35Lvまで上げれば習得完了
前列1職辺り96.1point→97point 以下略36Lv、最終職魔戦・バトで38まで上げれば終了。
以上!
考察スレに書き込んでしまいましたが、お願いします。
現在ドミールで、
魔戦(主だが他キャラの関係で応援役でなく主力):ゆうかん90、はくあい100
レン(主力として応援されたいが主より早い):宝42、爪100
旅芸(スター予定):扇88、曲芸16
僧侶(賢者予定):杖44
です。
職はこれで確定(主はパラか魔戦で迷ってるが)。
スキルポイント250位で今後のスキル育成方針お願いします。
とくに僧侶の武器は杖のままでいいのか。
旅芸と僧侶は現時点未振りポイント余ってます。
250限度予定でも今からでも各キャラ槍or斧100振った方が良いですか。
僧侶のパッシブは賢者になってからさとりが良いかなと思ってるのですがどうでしょう?
>>8 250ならクリアまでってことかな?
クリア後のメタル狩りを考えるなら槍or斧100+博愛100
で後は適当でokだと思う。
足りない分ははぐれメタルを殴ってればすぐ溜まるし、
ただ面白みは格段になくなると思う。
レンジャー ブーメラン
バトマス 剣
賢者 ハンマー
ここまでは決めたのですが、後1人をどうしようか迷っています。
職被り、武器被りは無しで考えています。
スキルは全員、武器100槍100博愛100は前提です。
>>10 バイキルト持ちの魔法使いか魔法戦士でいいんじゃね?
どっちを使うかは好みでいいと思う。
>>10 槍が装備出来ない職でメタル狩りする時に必要じゃないの?
14 :
8:2009/07/17(金) 13:45:39 ID:BBjw4el+0
>>9 どうもありがとうございますか。
250ではクリア後はキツイですか?
廃人プレイをするつもりはありませんが、最後の最後のボス位は倒したいと考えています。
・僧侶の武器は杖のままでいいか、迷ってるなら僧侶に槍100振ってしまうのはどうでしょう?
・現状単体攻撃ばかりなので雑魚戦が面倒を解消する方針での効果的なスキル振りは?
・このPT編成で主人公はパラディンor魔法戦士ならどっちか?(旅芸人を何とかしろは無しで)
・僧侶(賢者)のパッシブはさとりよりも博愛優先か?
以上宜しくお願いします。
未購入なんだけど
素手or爪武道
剣バトマス
ハンマ賢者
魔法使い
で行こうと思ってます
剣戦士→剣バトマス
槍僧侶→ハンマ賢者
そこで質問なのですが魔法使いのおすすめ武器ってなにがいいですかね
後武道は外したくないのですが長い目で見ると素手と爪どちらが良いでしょうか?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 14:09:55 ID:tQ8ZSyZIO
戦いの歌は全員の攻撃があがると書いてありますが、どれぐらい上がりますか?重ねがけたらバイキルト並みに上がったりますか?それともフォースみたいにバイキルトと重ねたりもできますか?
詳しい使用情報お願いします。
ヤリ100は長い目で見るとメタル狩りの効率が上がるから必要だがクリアまでなら他のを優先した方がいい
>>16 バイキルトの半分だから二回かけるとバイキルトと同じ効果になる
フォースとの重ねがけ有効
>>14 ・メタル狩りしたいなら槍だが殴りたいだけなら装備するだけでいい。
・転職しないならブーメランか僧侶にハンマーぐらいじゃないかな。
・どっちでもいいがバイキルトは便利。
・はくあい優先。賢者になるのは最後だからさとりはクリアしてからでいいかも。
>>15 魔法使いはどくばり。
素手よりは爪。
僧侶にハンマーより 僧侶に剣ふってギガデインのほうがいいぞ・・・
MPは魔女の指輪で実質使い放題だし
↑僧侶は賢者の間違い
俺は旅芸人 剣スキル100まで振ってから賢者にした
回復と攻撃できるからPTの幅が出る 普段は回復いらないし
そもそもビックバンの習得条件、
ラストバッターではぐれメタル倒すだぞ。
そんな事できるパーティが雑魚に苦戦すると思えん。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 14:29:14 ID:tQ8ZSyZIO
>>18 その仕様だと無理に魔法戦士か魔法使い入れる必要がなくなりました。
ありがとうございます。
ランドインパクトで十分
>>17 槍なら船入手後すぐに、いなずまのやり(攻85)作れるし結構便利だぞ
だなー
クリア前ならランドインパクトが十分強い
>>22 苦戦っていうか、ビックバン撃つだけで戦闘終わるって点が魅力なんだと思うが。
全体攻撃で固定ダメなのに消費が16とか燃費がよすぎる。
僧侶にパラディンの博愛マスターさせて、のちに賢者にすればいいの?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 14:40:18 ID:3el3x9pc0
>>20 ちょっと待て、ギガディンって何さ。
ギガブレイクかギガスラッシュの間違いでないか?
そもそもギガブレイクは1グループ攻撃だから全体のビックバンに劣りすぎる。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 14:41:53 ID:HI7pbXXfO
ディバインスピア いかずちのたまx3 ミスリルこうせき
>>29>>31 船であちこち行く必要はあるが
エルシオン学院でディバインスピアのレシピ
ベクセリアでいなずまのやりのレシピ
ディバインスピア
ロングスピア(買える)
まよけの聖印:きんのロザリオ(宝箱かグビアナ地下の骸骨)せいすい×5 命の石(グビアナ南・ガルバド北/船で北から)
プラチナこうせき×2(サンマロウ北東・エルシオン東)
いなずまのやり
ディバインスピア
いかずちのたま×3(バトマスクエの島で拾える)
ミスリルこうせき(ガルバド東)
船さえあれば全部回れる
これでクリアまで武器変更無しで大丈夫なはず
そしてディバインスピアのレシピ教えて!となる
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:05:41 ID:HI7pbXXfO
>>33 丁寧にありがとう。
ロイヤルルームにお招きします。
他に比較的序盤から作れるいい装備のレシピないかしら?
武器だと、はがねシリーズがかなり優秀
ここで聞くか迷ったんだが、すまんこ
みなさんほしふる腕輪って錬金でいくつ作ってます?
メダルで貰うの含めて3つ、ひとつは隼改用といった程度でしょうか
>>40 うは、なるほど
いくつあっても困らないみたいですね
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:25:53 ID:3el3x9pc0
>>33 こういう人ばかりだと
世の中に戦争がなくなるよね
船ってどこで取るんですか!?
って質問が来るのにちょっと期待した俺w
マルチプレイの時って、
パーティーはどうなる?主人公一人?
>>37 ちとスレチ気味だけども
船入手直後なら
剣:ほのおのつるぎ(攻+83)レシピ=ベクセリア
ヴァルキリーソード×1(カルバドで買う7,700)ようがんのカケラ×3(ダーマ南西)ばくだん石×1(ガルバド北/船で北から)
上位のインフェルノは不可能ではないが、たいようの石がかなり面倒
爪:ハイパードリル(攻+83)レシピ=グビアナ
ドリルナックル×1(グビアナで買う7,600)てつのクギ×5(オクトスパイカーが落とす、ちょい面倒)てっこうせき×1(ダーマ南東)
弓:スナイピングボウ(攻+82)
かりうどの弓×1(カルバドで買う9,200)ハンターぼうし×1(カルバドで買う2,200)射手のてぶくろ×1(カルバドで買う770)
棍:ゆめみのこん(攻+85)レシピ=グビアナ
まどろみのこん×1(カルバドで買う8,200)ゆめみの花×3(サンマロウ南)あやかしそう×1(ヤハーン湿地南西)
短剣:フェンリルのキバ(攻+80)レシピ=エルシオン
こおりのやいば×1(下記)こおりのけっしょう×5(エルシオン南)まじゅうのツノ×3(海のモンスター辺りが落とす)
聖なるナイフ×1(ベクセリアで買う640)こおりのけっしょう×3(上記)やいばのブーメラン×1(サンマロウで買う2,750)
扇:せいりゅうのおうぎ(攻+70)
へびのおうぎ×1(カルバドで買う5,200)いかずちのたま×3(バトマスクエの島で拾える)竜のうろこ×2(海のモンスター辺りが落とす)
レシピはwikiから参照
槍はロングスピアは1,400だから財布に優しいw
長々とスマソ
フォースの使い方がイマイチわからんのだけど・・・
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 16:27:06 ID:lDk+QGjm0
今ベクセリアいるけど炎の剣のレシピなんてないよ・・・
もしかして町長の家の左下にある鍵がかかった扉の中の本棚かな?
レシピ無くても作れるぞ
そういやレシピなしでも作れるんだったか!
駄レスすまん
初期パーティーって何がオススメ?
あと、序盤から(ダーマまで封印せずに)上げちゃってかまわないスキルってありますか?
主人公:旅芸人→レンジャー ブーメラン
仲間1:戦士→バトマス 剣
仲間2:魔法使い→魔法戦士 鞭
仲間3:僧侶→賢者 ハンマー
趣味PTになりかけてきたけど、これで頑張ってみますw
ただ、主人公と仲間2のブメと鞭ってどうなんでしょう?
もっと良い武器とかありますか?それとも職を変えるべき?
>>14 特に縛りとかするつもりがないなら、
・僧侶の槍100はレベル上げ以外にも他職のメタル狩りに使えるしお勧め。
・範囲の二大巨頭は今のところブーメランorハンマーその構成だとレンジャーがいいかな。
100振りしなくてもシャインスコールが使えるしバーニングはラスボスに良く効く。
・パラか魔戦のどちらかは好みで。
魔戦は魔法がレン賢者と被らずバイキルト持ち、パラは賢者と魔法が被るが必殺が鬼。
・ここはどの程度の難易度にしたいかによるけどクリアするだけなら断然博愛。
回復役が事故で落ちる危険が少ないとそれだけパーティが安定する。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:07:00 ID:YwkBN5KvO
旅 武 僧 魔 で初めて、とりあえず武をバトに変えました。
旅はそのまま剣100まで上げて問題ないですよね?
僧と魔をどうしようか悩んでます。僧をパラディンにすると回復辛そうだし。
ラスト以降は
バト、パラ、レン、賢者
で速さ調節して賢者→レン→パラ→バトの行動順で
レンに戦いの歌・賢者にフォース。
が安定すると思う。
>>51 別スレにも書いたけど、おすすめとしては
初期 旅・戦士(斧は58まであげてよし)・僧侶(槍は100までOK)・お好きに
主人公と4人目はスキルを振らず溜めておく
ダーマ後
戦士→バトマス(まずは斧継続、最終的に隼で剣)
僧侶→とりあえずパラディン(槍が100になったら他に転職も)
4人目→僧侶(最優先でハンマー100、クリアまで雑魚瞬殺、LV38まで育ててベホマラー)
主人公→正直なんでもいい。雑魚は僧侶が、ボスはバトマスが相手する。
スレではレンジャーが一番選ばれてる。回復・フバーハ・ザオラル持ちで素早さも高い。
僧侶がフバーハ覚えるのはLV43なのでクリアレベル越えてしまう。リレミトもある。
唯一の応援持ちなのでどうしても補助役が多い。
杖とまほうは振る価値ない。特に杖。
斧か槍はメタル対策に必要なので、どのみち全員58〜100までは振ることになる。
とりあえずクリアまではこの路線でOK。賢者はクリア後から使うつもりで。
はくあいは100まで振ると簡単になりすぎるかも・・手応えが欲しいなら68まで。
魔法戦士、レンジャー、バトルマスター、賢者、にする予定なんですが
メタル狩りのために全員槍or斧スキル100or58まで上げた方が
スキルケチるより効率良いですか?
yes
メタルを狩ればすぐにもとが取れるからね
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:32:15 ID:tQ8ZSyZIO
>>56 自分もその構成を考えていたが、
主人公のオススメってなにがいいですか。
メタル狩りといっても、斧と槍の会心技狙いはクリア後のダンジョン向け。
複数現れたりベホマスライムとセットで現れたりするから。チクチクやってる暇がない。
クリア前なら一匹しか現れないので、メタル斬りやさみだれでチクチクが確実。
クリア前なら全員に拘ることもない。主人公の武器選びに悩んでとりあえず振るくらいか。
主人公 バトルマスター
仲間1 僧侶
仲間2 武道家
仲間3 魔法使い
で、皇帝前です。
スキルは主人公と武道家は貯金中。僧侶ははくあい100、魔法使いはハンマー100。武道家がボス戦で空気になりつつあります。
メインアタッカーが主人公なのは変えたくないのですが…宝の地図もクリア出来ず転職を考えてます。アドバイス下さい。
>>61 なるほど クリア前はメタル切りの方がいいんですか
参考にしてみます。
しかしプレイ時間より妄想の方が長いゲームだなぁ
いつの間にか爪が弱い事になってて武闘家二人の主力武器が決まらない
アリーナでお馴染みの短剣キラーピアスとの相性はいいのだろうか
ちなみに主人公は旅芸人で剣76、もう一人は魔法使いで杖13まで取ってる
67 :
57:2009/07/17(金) 18:54:54 ID:/SWsCW7e0
ありゃ、本当だ。勘違いしてたわ。じゃ修正。
戦士(剣は58〜76まで)→バトマス
バトマスは最終的に隼なので問題ナス。88のギガスラッシュは絶対に覚えさせない。
バトマスのMPが一発で無くなるw
>>66 武闘家を爪100→剣100にしたおれだけど、
クリア後14000Gで買える隼の通常攻撃が、悪魔の爪タイガークローの1.5倍のダメ出ます。
武闘家つったら爪なのに…
まあでも道着+隼って意外と見た目的にはアリだよ。
短剣は試してないのでわからないや、ごめんね。
誰か導いてくれ・・・
最終的に
@レンジャーor魔専orパラ
Aバトマス
B魔法使い→?
C僧侶→?
雑魚、ボス、メタル狩りを両立出来る安定した構成を頼む
主人公は後衛職にしてると終盤出てくる専用装備が固くて得かも
>>68 ありがとう
武闘家って専用武器以外装備すると攻撃力下がるイメージあるから
剣とか正統派な武器はないと思ってたけど隼似合うのか
>>55 僧侶はそのままで槍orハンマーなどにポイント振るといい感じ。
魔法使いはそのまま最後までいくなら魔法でもいいし、
いかないなら次の職を見据えたポイント振りがいいと思われます。
少し修正した。
初期 旅・戦士(剣を58〜76まで)・僧侶(槍を88〜100まで)・お好きに
主人公と4人目はスキルをなるべく振らず溜めておく。特に4人目。
ダーマ後
戦士→バトマス(剣は58〜76、斧に35〜58。あとはゆうかん、はくあいなどで底上げ)
僧侶→とりあえずパラディン(槍が100になったら他に転職も)
4人目→僧侶(最優先でハンマー100、クリアまで雑魚瞬殺、LV38まで育ててベホマラー)
主人公→正直なんでもいい。雑魚は僧侶が、ボスはバトマスが相手する。
スレではレンジャーが一番選ばれてる。回復・フバーハ・ザオラル持ちで素早さも高い。
僧侶がフバーハ覚えるのはLV43なのでクリアレベル越えてしまう。リレミトもある。
たたかいの歌目当てでずっと旅芸人もあり。回復・ザオラル・フバーハ・リレミトあるし悪くない。
杖とまほうは振る価値ない。特に杖。
とりあえずクリアまではこの路線でOK。賢者はクリア後から使うつもりで。
はくあいは100まで振ると簡単になりすぎるかも・・手応えが欲しいなら68。
クリア後はメタル対策で全員が槍か斧を58〜100まで振ることになることも考慮。
クリア前ならメタル斬りと五月雨などの複数攻撃技で十分かつ確実。
僧侶が槍であと保留しながらパラディンの博愛なり好きな武器に割り振るのが楽
あとパラディンに回復の役割を背負わせるのは酷
序盤〜クリアまで
僧魔武武
主人公僧侶 おうえん、回復、みのまもり特化、はくあい100、メタル狩り用に槍
まほうつかい フォース、ルカニ、ハンマーでランドor槍でメタル狩り
武闘家 ちから特化素手ばくれつけん。メタル系にもばくれつけん
クリア〜宝の地図50辺りまで
魔がバイキルト憶える+みのまもり系取得、武をバトマスにして隼隼+みのまもり系取得
旧ボス、宝の地図50〜
これからだけど盾が必要になるらしい。
1度やり直して楽で安上がりで強い構成にしてみた。
まほうつかいが魔法使わないけど気にしない。早い+補助に使える。
ブーメランのバー二ングはフォースの属性乗りますか?
火属性がついてるみたいですが属性そのものが変わったりしますかね?
ほしふる腕輪を作る材料の主な入手場所を教えてください
5個とかも作れちゃうんですね
>>78 本スレの質問じゃないかそれ。
本スレに連金関連のLinkがそろってるから見ておくべき。
クリア後の連金必須数が多すぎてそこで質問してたらきりがないぜ
ブーメランのBBよりも鞭の双竜打ちの方が倍率は高いように見えますけど、どちらの方が強いのですか?
武器の攻撃力とも併せて考えた場合でお願いします。
>>80 最終的な最強論ならスキル考察スレ行った方がいい。
最終的には全てのスキルを100に出来るし、種でステータスを999にも出来る。
そーいうの考慮して語ってるスレだから、あそこ。
>>81 武器の攻撃等と言ってしまいましたが、そこまでやりこまず、ただふつうに最強武器手に入れて等までしかやらない場合だとどうなりますか?
一人旅やっててラスト前
レンジャー45Lv
オノ 盾 勇敢 闘魂 博愛 は100近くになってます
で、次に剣か悟りか気合で迷ってます
隼の剣が言われるほど強力なら振ってみたいしMP底上げも欲しいし…
何よりラスボス戦で必要な能力が欲しいです。ご教授お願いします。
>>83 こちらで聞いた方が良いと先に言われていたことを言うのを忘れてました、すみません。
>>84 わざわざすみません、ありがとうございます。
現実的に可能なレベルって補正系全部とって種・装備調整した「バイキルトのいらないlv99バトマス」くらいだろ(多分種20個もいらない)
趣味度外視していいならフォース1回で与ダメだけは最大になる
旅、武、僧、魔
とりあえずダーマ塔攻略後に武→バトマスは確定してるんだけど
魔は魔戦に転職or継続どっちが良いでしょうか?
早めにバイキルトを狙うか、雑魚掃除を残すかで悩んでます・・・
>>87 マジでLv99時だとバイキルで底上げ不可に近いの?
それだと魔戦削って他職でフォース役、主をフリー状態で色々できるようになるな・・・。
CPUに任せれば適当なフォース使ってくれるって聞いたんですが本当でしょうか?またさくせんは何にすればいいでしょうか
>>88 バイキルトは魔でも魔戦士でも覚えるよ。しかも魔法使いのが早いって言う。
個人的には雑魚をさくさく倒してったほうがストレスなくできると思う。
>>90 聞いた話では「バッチリ〜」がそれらしいです。
旅芸人、武道家、盗賊、魔法使い でジャダーマ倒したところです。
回復は芸人と盗賊のホイミと薬草で今のところ間に合っているのですが、
この先僧侶いないとクリア厳しいですか?
>>93 厳しいとは思いますがなしでもいけると思います。ラストには賢者もいますしね。
槍を育てておけば将来のメタル狩りの要員にもなりますし、今から僧侶を育てても損はないと思いますよ。
>>94-95 ありがとうございます!
ジャダーマ戦で「バッチリがんばれ」でみんなが一生懸命薬草使いあってる
姿に、目頭が熱くなりました。
とりあえず魔法の聖水と特薬草いっぱい持っていけるところまで
がんばってみます!
主人公 扇スパスター〔現在旅〕
バトマス 剣or短剣 〔現在武〕
賢者 槍orハンマー 〔現在僧〕
魔法戦士 ハンマーor鞭 〔現在魔〕
で、行こうと考えています。主人公以外アドバイスをお願いします。
DQ3のなごりで、現在爪武ですが、将来的にマゾいかと思って。
扇は見た目です。
まあ
主 僧侶ORパラ スキルはなんでも (しいて言えばはくあい100におうだちが無駄がない)
仲間1,2 バトマス素手100 ばくれつオンリー
仲間3 僧侶ハンマー ランドインパクトとボス戦では補助も
でクリアまで余裕なんだよなあ。
雑魚殲滅用のランドインパクトはボス戦でもメラゾーマ級の威力あるから
普通にボスにも連発できるのがなんとも。ビッグバンなんてクリアまでとらなくても十分おかしい。
未だに主人公を弓レンジャーにするか、鞭魔法戦士にするか迷ってる
パーティはレンジャー、バトマス、魔法戦士、賢者の予定
見た目的重視なら魔法戦士なのかな
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:25:24 ID:XGD5bFCRO
主人公 バトルマスター
仲間1 賢者(きあい、はくあい100)
仲間2 魔法使い(ハンマー100)
仲間3 賢者(やり、さとり100)
仲間1の武器、仲間3のステ底上げを何にするか迷っています。仲間3は魔法戦士の方がいいですか?
ランドインパクトってMP消費12あるけど、
回復分なくならないの?
いま三人レベル下げてみたんだが
レベル低いときは一閃安定しないな・・・
>>101 使うのはザコ戦だけだからボス前にせいすいで回復すればいい
最初で戦士と武闘家どちらがおすすめだと思いますか?
>>104 素早く動けてザコ戦が楽になる武闘家かな
回復役が一人いれば防御の弱さも問題にならない
主人公 旅→戦士Lv15(メタル斬りまで)
僧侶Lv22 回復メインで、将来ハンマー僧侶or賢者
魔法Lv22 攻撃メインで、将来は素手魔法使い
魔法Lv22 いろいろやって、将来は短剣魔法使い
スキルは主人公のメタル斬りまでだけ。
将来というのはクリア前後以降で、そうしたいという希望。途中で一時的な転職は可。
さしあたっての転職とスキル選択、それと主人公をどう育てるのが良いかのアドバイス求む!
このパーティーだと、はくあい100ポイントは必須かな?
>>104 武闘家
素手にスキルを振ればあまり装備にお金がかからない
ばくれつけんはクリアまでならかなり強い
素早いので雑魚掃除も楽
ただ、クリア後は素手が伸び悩むので別の武器スキルが欲しくなる
ただしもともとある爪と棍は微妙
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:19:57 ID:XGD5bFCRO
>>106 稼ぎが嫌いじゃないなら全員メタル斬りまで取って剣使える職のローテでスキルP稼ぐと良いんじゃね?
主人公は唯一「おうえん」を使えるってだけで他と変わらんからそう気にすることはない
ただ早い職だと1ターン目に「おうえん」→全体攻撃でサクサク進める
必須なスキルなど無いけど「はくあい」は低レベル職でのスキルP稼ぎが楽になるから拘りがないなら取得推奨
MPパサーも便利
斧と槍は分かるんだけど、ハンマーってなにがそんな強いの?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:21:53 ID:i4lvwmskO
イヤザールとルイーダの職業迷うなぁ
ビックバンやっととれたんだけど、150-300くらいしかでない。
300-500の固定じゃないの?
属性有り?
>>100 魔法使い使うなら無理に魔法戦士入れる必要はない
魔法コンボ型で行くつもりなら武器はメタル狩り用の斧か槍
「まほう」の「魔力かくせい」までは取っとくと良い
特に拘りがないならどの職でも有用な「はくあい」に振っとくと良い
>>110 低消費で(MP持ち前提)全体に結構な固定ダメージを出せるのでザコ処理に便利。
ボス戦でサポートに回るキャラに持たせるのが基本
>>112 闇属性らしい。スライムに撃ってみれば強さがわかるんじゃないかな
盾と勇敢はどっちを優先して振れば良いの?
博愛はすでに100にしてあるが
>>114 d
ガナン城で試してたから闇属性がおおかったのかな。
ジゴスパークやギガブレイクは属性雷?
>>115 勇敢。盾が必要になるのは古のボスの高レベルから。
ないと厳しいかなって思ってからでいいんじゃないかな
>>118 そうなのか、レスありがとう
早速振ってくる
>>109 さんきゅーです
そうか、MPパワーはうちのパーティーだと魔→僧でイイ感じに使えるかな
魔法戦士のこうげき魔力って必要あるん?
主人公がデイン系覚えるなら魔法戦士がいいんだが…なさそうだの
>>121 今後どうなるか分からないが現状全く意味がないってのが答えらしい
>>122 だよねぇ
あんまし覚え過ぎてもツマランから、6のイメージ引っ張ってきて
魔法戦士 剣・勇敢・魔法・フォース
パラディン 槍・気合・信仰心・博愛
レンジャー 弓・お宝・曲芸・サバイバル
賢者 杖・信仰心・魔法・悟り
で行こうと思ってたんだが…
各職三つ目はまだ振ってないから別の下級職スキルにしようかな
上級スキルは一個縛りがおもしろそうだし
パラディン信仰心はいらないだろ・・・ 盾のほうがいいぞ・・・
最速クリア目指してるんですが、どの職業とスキルが時間かからずに強くなれますかね?
自分はこんな感じですが、なんかアドバイスがあればお願いします
最初
主:旅、スキル貯める
2:武、気合に42まで振る、後は貯める
3:僧侶、槍と信仰に振る
4:魔使、スキル貯める
ダーマ後
主:ポイズンダガーのために盗賊→レンジャー
2:ドラゴン切りとかばうのために戦士→バトマス
3:パラディン、博愛に振る→僧侶
4:パラディン、博愛に振る→魔使
あげるスキルは
主人公はブーメラン、サバイバル
バトマスは剣、気合、ゆうかん、とうこん
僧侶は槍、はくあい、しんこう
魔法使いは鞭、杖、はくあい
>>124 イメージの話だよw
どちらかと言えば戦士+僧侶だったようだな今回は
最速クリア目指してる時点で 転職は考えない方がいいだろw
旅 ぶとう家 僧侶 まほうでクリアできる
其のメンバーだったら主人公パラディンにしてラスボス戦も・・・ただ 魔法使いのHPが
低いのが難点 マダンテの前にきちんと防御しないとヤバイ
>>127 一回それで突っ込んで3将軍に魔法使いが死にまくったもんで…
やっぱり転職無視したほうがいいですね
武道家と戦士ならどっちがいいですかね?
火力の点では剣が強いと思うんですが
はぐめた2時間も狩ればレベルすぐあがるからな〜
でも3人も転職となると 2人+1ずつ入れ替えで転職させてもけっこう時間かかるしね・・・
最速という条件あっても 転職させたほうがラスボス何回も倒しにいくより早いかな・・・
世界樹の葉とりにいくのも舟だとめんどいし
火力なら剣 スピードならぶとうか・・・ 自分は初めぶとう家ではじめたけど
爪スキルの限界を感じてバトルマスターに転職させたわ
魔法使いにオススメの武器でハンマー以外は何があるんでしょうか。
なるべくMPと素早さとできれば魔攻を活かした武器が希望なんですが。
とりあえず18時間という記録が出たんですが
うわさでは10時間を切ると超神速エースの称号が出るらしいんでそれがほしいです><
やっぱり転職考えずにいったほうがいいのかもなぁ…
スピードと火力を考えると武道家→バトマスがベストと思ったんですが
スライムドラゴン切りを考えると戦士のみで行ったほうがいいのかなぁ
いまダーマなんだけど、賢者になれるまでやっぱ僧侶必要…?
回復魔法要因がいないよ…。
薬草強化でいけるのか。
そうだねスライムドラゴン切りでバトマスかな 魔法戦士とかのクエストはやってられないし
しかし10時間って そうとうノートに次ぎやることを要点よくめもっとかないと無理だわw
>>130 魔法使いは素直に杖もたせとけば・・・攻撃魔法あげれば
イオナズンで瞬殺 女神の指輪もたしとけばほぼMP困らない
>>132 俺も初め僧侶入れてなかったけど ラスボス前に賢者に転職させた
ベホマラーないときつい
(マダンテで全体に200ぐらいダメージ来るから 回復役しんだらほぼ終わり)
回復役しななくても 回復がおいつかなくなる
>>134 そかー。一応賢者は最終的に入れる予定ではあるんだけどねー。
それまで、賢者まではなんとか持つかな?僧侶無しで。
なんとかなるよ 特薬草錬金しまくってもってたら
俺は 魔法使いのしゅくふくのつえ(スキル44P)で回復させてた
盗賊もベホイミ覚えてたし ただのちのち厳しくなってくるからそのとき転職させれば?
盗賊じゃないわ 主人公の旅芸人
了解。
長期戦の場合、MP回復はどうしますか?アイテムのせいすい以外で。せいすいなくなったら終わりではしかたないので。
あとボス戦で複数死んだ場合、ザオリクは賢者のみですが、賢者かパラディン(メガザル)は必須じゃないんでしょうか?
>>139 まほうのせいすい 500円で買いまくってもたせまくり
(賢者の聖水でも)
あとボス前は女神の指輪を一人にもたせて
歩きまくって 他のキャラに渡して歩きまくってMP回復
世界じゅの葉を複数人に何枚かもたせとく ぐらいしかないわ
最速狙うなら博愛100じゃなくてゆうかん90でいいんじゃないか?って結論にたどりついた
でもHP-20と守り-40はでかいな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 04:49:30 ID:N9/s1/6yO
アドバイスお願いします
主人公 戦士 槍
仲間1 戦士 剣
仲間2 旅 剣
仲間3 僧侶 槍
船を手に入れたあたりなのですが、
システムがよく分かっておらず、スキルも武器にしか振っていません
おすすめの転職、スキルの振り方など教えていただけると嬉しいです
>>125 ハヤクしたいならメタル狩りを考えるのが適当だと思う
んでメタル狩りにつかえるのが
期待値
メタル切り 1-2
ジャグリング 1-7
爆裂権 1-4
さみだれづき 1-4
でこれらを覚えておけばいい
武道家や旅芸人あたりならすばやさ高いからレベルが上がるとメタルの先手も夢じゃない
そ
>>128 ためるがあるのでクリア前なら武道家に分があるようなきがする
>>139 しななきゃいい
しなないためにはベホマラーですよ
クリア前の話です
長期戦するような戦い方をしてはいけません
■序盤
A 戦士(剣) → メインウェポン
B 未定(?) → ?
C 盗賊(?) → ぬすむ・みやぶる用
D 僧侶(槍) → 回復要員
■ラスト付近以降
A 魔戦(剣) → フォース・バイキル・隼×2でメインウェポン
B 賢者(?) → 回復要員
C レンジャー(素手) → 速い動きでサポメイン・ばくれつけん
D パラディン(槍) → 壁役・さみだれ
なるべく職業が被らない方向で上記のようなPTを考えているのですが
序盤Bキャラ(後に賢者)でお勧めの職業・武器スキルはありますでしょうか?
あと秘伝書の技(たたかいの歌など)は
秘伝書を持っていればどんな職業でも発動できますか?
賢者は前半で役割がかぶってる(回復役)僧侶Dに転職させたらどう?
前半のBはのちにパラディンにさせるとして武器が槍だから戦士で上げるといいと俺は思うんだけど
>>148 レスありがとうございます。
戦士→パラ 僧侶→賢者にします。
ずっと悩んでいたので助かりました。
あと秘伝書の質問はスレチなので忘れてください。。
(攻略質問スレ行ってきます)
バトマス、レンジャー、魔法戦士、賢者のパーティに
しようと思うんですがお勧めの武器教えてください。
あと主人公はレンジャーと魔法戦士どっちがいいでしょうか?
どっちでも良いけどこだわりが無いならすばやさのマシなレンジャー
武器はメタル狩り用に斧か槍
スキルポイントが楽に稼げる
パラ、バトマス、賢者
後1人はレンジャーか魔戦か凄く迷うんですケド
パラ抜いて2人追加した方が良いんかな
>>152 そんな感じでクリアしようと思ったけど雑魚がうざかった。
パラ、バトマス、賢者はすばやさが無いから
敵の攻撃を全て受けた後に攻撃開始となるので
敵のペースにはまり易い。
だから終盤は先頭の二人は武道家にして戦ってた。
敵の出現数が少ないDQ9において戦闘開始直後に一匹潰せるのは
かなり有利な作戦
>>151 ありがとうございます。
正直レンジャーはフバーハ、魔法戦士はバイキルト以外パッとしない印象なんですが
変えるとしたら代役は何がいいでしょうか?
魔法戦士 バトルマスター バトルマスター 賢者
ってパーリーだとなんか辛いことあります?
>>154 僧侶でフバーハ役&戦いの歌で1.25バイキルトさせる。
パラ バト 賢者 僧侶 俺のパーチー。
>>155 フバーハがないのと賢者が召されると総崩れなとこかな
魔法戦士ってほぼバイキルト専?
魔法使い居ないなら入れる価値あるかもしれないが、
パラディンかなり強いみたいだしなぁ
盗賊の話題が皆無だけど、おたからってそれほど重要だろうか
パラディンが強いってのは過去作ボスのレベルが上がってからの話なんじゃないかな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 09:30:04 ID:xkZUYkHgO
重要じゃないから皆無なんだろ?
弓レンジャー(力 防御 信仰心ブースト済み 盾装備つけたい)
剣バトマス(防御 すばやさ きようさブースト済み)
槍パラディン(力 すばやさ きようさ 信仰心ブースト済み)
杖魔法使い(防御 盾 将来の為に信仰心ブースト済み)
今平均LV30 50時間やっててまだ学院…
ガン黒妖精に怒られた
スキルアップとるのにかまけてて
サブ職(魔法戦士 武闘家 僧侶 パラディン)のLVがメインと同じくらいあるわ…
ワラタwPS2で出た8がすごかったから、ドラクエ9は売れたって言いたいのか?w
アホらし、3や5の面白さは無視かよ GKはこれだから困る
>>156 やっぱそれがバランス良いよね
主人公はパラディン?
クリア前で主人公レンジャーに盾100振っても大丈夫?
診断お願いします
学園終了後魔獣のどうくつではぐれ狩り中
主:旅芸人LV40→レンジャーLV20(剣100)残りSP46
武闘家LV42(爪88 きあい22)残りSP5
僧侶LV41(槍58)残りSP55
魔法LV40(短剣3 まほう18)残りSP87
やってて自分でも方向性が判らなくなってってしまったのでお勧め教えていただきたいです
>>164 俺は振ってる
盾装備できないけど42ほど振ってる
そうだ
>>161のバトマスはMPアップもブーストしてた
バトマスMP少なすぎ
一人のバトマスを支援しまくるのと、三人のバトマスで連係しまくるのは、どっちが良い感じなの?
165です
武闘家はメタブラ狩りのスクラッチに振ってたためそのまま爪バトマスにしようとしてた
僧もはぐれ狩り用に槍を振ってしまったのでその後をうまく転職したい。
やっとダーマ着いてさあパーティー編成するぞーって気合い入れたがクエストの糞っぷりに萎えた…
今のところSキラーまで順調に倒してますが、今後どんどん敵が強くなるらしくてこのままでもいいのか悩んでいます
(主)魔法戦士レベ52剣88残り253
バトルマスターレベ50爪100きあい22ゆうかん56とうこん55残り113
魔法使いレベ46槍100ハンマー100残り70
僧侶レベ50棍100さとり32残り138
魔法使いをパラディンか賢者、もしくは僧侶を賢者に変えようか悩んでいます
主人公とバトマスの武器を変える予定はありません。それと僧侶の棍はほぼボス専状態なので雑魚相手に全体攻撃スキルのある武器を使わせようか悩んでいます
どなたかご指導お願いします。もし変えるなら新しく黒髪の女の子を育てる予定です。
>>171 僧侶を賢者しかないな・・・どう考えても
>>165 もうそのPTでクリアできるじゃん 魔法使いのHPが少なそうだけど・・・
一回パラディンに転職してスキル100振ってHPあげないとだめだね
173 :
171:2009/07/18(土) 11:11:41 ID:3hDLMnwEP
たった今アトラスにボコられました。賢者いれます
主人公をメインアタッカーにするのって向いてない?
見てるとレンジャーにしてる人が多いみたいだけど、
他の仲間にレンジャーをやらせるよりメリットがあるの?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:00:57 ID:ednKHXLFO
応援あるからすばやさ高くてほかのステータスも悪くないレンジャーが使いやすいからじゃないかな
攻撃も補助もできるバランス型として。
主人公
剣 100
ゆうかん 100
きあい 22
おたから 18
きょくげい 4
とうこん 100
はくあい 100
今スキルポイントが100余ってる。
未だに方向性が定まんないんだけど、どうしたらいいかな?
攻撃力最強も目指したいけど、それじゃ面白みがないから、
通信プレイで特徴だしたいんだよね。それでいて強いみたいな。
どうすればいいと思う?
>>175 トンクス 応援があるからなのか....。
主人公に剣を持たせたかったけど、レンジャーに転職してみる事にする!
>>176 剣行った時点で特徴はあきらめれ
どうしても個性出したいならきょくげいだな
きあいスキルの「ためる」って主力キャラ位は持ってた方が良いですかね?
メタル狩りバリバリやってるわけじゃないので、武器スキルとステ強化1個振ったら、
取ってみようかと思ってるのですが、どうでしょう?
考察スレの方でもあんまり話題にならないみたいだし、イマイチなんでしょうか?
>>179 ダメージ役は取るのが基本
おうえんだけじゃターン数かかりすぎる
>>178 頑張ればもう100は稼げる。
だから
鞭100 きあい100 鞭装備 バトマス
さとり100 まほう100 剣装備 けんじゃorそうりょ
こういう感じの特徴あるキャラも考えてみた。
きょくげいはジャグリング微妙だから嫌かも。。。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:46:16 ID:ednKHXLFO
>>177 剣スキル100にしたらどの職業でも使えるようになるよ
>>179 あったほうがいいな
主人公の応援とあわせれば2ターンでスーパーハイテンションも可能
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:49:14 ID:o/hTShVK0
旅芸人の たたかいのうた の効果って
全員にバイキルトと同じですか?
>>180>>182 どうもありがとうございます。
「ためる」なんて基本過ぎて話題にもならないのかな。
バイキルトよりは効果薄いんじゃなかったかな
それでも全員に効果あるのと重ねがけもできるはずだからかなり良いスキルだと思う
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:51:29 ID:o/hTShVK0
あ、あと秘伝書とってしまえば
違う職業でもその秘伝書の技使えるのですか?
>>186 秘伝書もたせれば誰でも使える
おれも戦いの歌ほしいわ
曲芸あげるか。
>>184 むしろためるを使わずに何でテンション上げるのかと。
おうえんのみよりおうえん+ためるの方が早いのは幼稚園児でもわかる。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:54:41 ID:DcoCJiZ9O
>>183 板違い
次からゆとり用つくれば?
どさくさにまぎれて質問するやつ多すぎ
みんなスキルポイントどれくらい稼いでる?
全員レベル30くらいにすればけっこう稼げるよね。
迷うこともほとんどなくなると思うんだけど。
俺は全員30にはまだ遠い・・・。
>>185 ありがとうございます!
重ねれば同等の効果くらいいきそうですね。
>>187 サンクスです!
戦いのドラムが今回なさそうなのでこれで代用ですかね。
もうすぐラスボスなのでバトルマスターと僧侶の残スキル100を一気に割り振ろうと思います。
主人公(魔法戦士)→すでに剣100(残はフォースに割く予定)
バトルマスター →剣13 斧3(残100)
僧侶 →ヤり7(残100)
賢者 →杖100(残の使い道は未定)
バトルマスターを主人公と同じく「剣100」(単体最強説)にすべきか、
クリア後のはぐれメタル狩りのために「斧100」にすべきか悩んでます。
僧侶は「ヤリ100」か、基本職なので「はくあい100」か悩んでます。
皆様、助言宜しくお願いします。
>>192 博愛100
ヤリはメタル狩りするときまで不要。
>>182 レンジャーだから勝手に装備できないと思ってた....orz
そうだよね、気付かせてくれてありがとう!
>>193 ありがとうございます。バトルマスターもメタル狩りのための「まじん斬り」は後回しで
「剣100」がいいですかね?
>>192 バトルマスター オノ100にしてもMP少ないからマジン切り1〜2発打ったらMPなくなるw
パラディンのMPパサーないと不便
>>195 スキルポイントが少ないなら剣は76くらいまででOK。
どうせギガスラッシュやるにはMP不足だし。
剣や槍スキルは本格的にメタル狩りしたいときに100まで上げればOK。
かるーくメタル狩りたい時はパーティに一閃付き持ってる奴が1人いればいい。
全クリまでは、
打撃系 はくあい、ゆうかん、とうこん
魔法系 はくあい、まほう、信仰心
これでいいのでは。(左から優先)
>>197に補足
魔法使いがPTにいるなら全クリ前にハンマーに100振るのもあり。
ライドインパクトが強い。
基本的に、武器100ってのは転職や、最終的な特徴を出したいときに振ればいい。
それまでは能力をとにかく上げまくる。
全クリ後ははぐメタ狩りで全員全職業でレベル30目指して頑張ろう。
そうすればスキルはかなり貯まる。
魔法使いを魔法戦士に転職させて思ったこと。
魔法使いと魔法戦士は別物ですね。
ある程度攻撃もできる魔法の使い手のイメージだったが、全然攻撃呪文覚えねー。
補助系ばっかりだ。
ヒャダルコとかイオラが使えないんじゃ攻撃も中途半端だし魔法使いのままでいいや。
>>199 重ねがさねありがとうございます。
ラスボス撃破まではバトルマスターと僧侶は「はくあい100」にして残を剣とヤリに各々振ります。
主人公と賢者は剣と杖を100にしてしまって少し後悔してますが、
主人公の剣技の強さと賢者のMPアップ・自動回復等のパーティー内のバランスを考えると悪くはないかなと思います。
>>201 剣100は後々生きるから後悔しなくてもいいと思うよ。
賢者だってスキルポイント稼ぎまくればいろいろな道ができるし。
頑張れー。
今日友人達4人とマルチしてきて
弓レンジャー68
剣レンジャー62
鞭魔法戦士58
杖賢者96
でボス倒せたけど超時間かかった上に結構死んだ
やっぱ
バトマス
パラ
僧侶 あたりを主人公でやる人少ないのかな?
ちなみに他の知ってる友人の主人公は
盗賊
武闘家
魔法使い
賢者
って感じです
俺パラ主人公でがっちがちやぞ〜してる
そもそも普段の戦闘がAIまかせっきりでにおうだちorたまに回復役のサポートって感じなので・・・
今回AI割と頭いいよね
主人公レンジャー
剣バトマス
槍パラ
ハンマー魔法
で主人公の武器を何にするか悩んでるんだけど
ブーメランか斧がおすすめなんだろうか
回復はAIに任せた方が自分より適切な行動取ってくれて困る
>>205 おれなら前衛三人をコンボ狙いで剣にするかな。クリア前なら将来使える槍三人。
ダーマ着いたとこだけど、これメタル狩りはクリア後からがメインな感じなの?
とりあえずクリア目指すなら槍や斧より、勇敢や博愛を優先した方がいい?
>>207 クリアまでのメタル狩りは、どくばりでメタスラちょろっとやるくらいで本腰入れるほどではないかな。
おれならまず勇敢に90、その後に槍に振る。
博愛は攻撃が痛いなーって感じてから振ればいい
クリアするだけなら、ぶっちゃけ何でもいいと思うけど
その後を考えれば、博愛勇敢メインで剣槍オノを最初からあげたほうが良いって感じだな
でも最初から博愛勇敢を全員つけるとちょーぬるくなるね
>>208ー209
サンクス
博愛、勇敢メインで、槍や斧も視野に入れる方向でやってみよう
槍パラディン
魔法戦士
僧侶(賢者)
レンジャー
のパーティーならパラディン以外の武器はどうするべきでしょう?
そろそろ終盤なのでいい加減方向性をカッツリ決めたいのですが、
なにぶん優柔不断なもんでアドバイスをお願いします。レベルは平均29〜31といったところです
主人公:魔法戦士(ゆうかん90、剣88)…主人公といったら剣と盾と魔法ってイメージから。
ステのバランスがいい魔法戦士にしたが、仲間の職によっては回復が使えるパラディンやレンジャーもいいかな
仲間1:バトマス(とうこん55、オノ58)…ゆうかんじゃなくてとうこんなのは差別化のため。
爪と斧で散々悩んだが、とりあえず魔神斬りまで斧上げて保留中。
仲間2:僧侶(槍58)…パラディンにしようか賢者にしようか僧侶のままか絶賛悩み中。僧侶以外にすると回復が足りなくなるし…
仲間3:魔法使い(魔法100)…賢者筆頭候補だったが、早期に魔法100を取ってしまったために魔法攻撃キャラにせざるを得ない。
賢者にするか、このまま魔法使いでいくか?
ついでに自分で考えた候補も挙げときます。左から主、1、2、3の順番です。
・パラディン、バトマス、賢者、魔法使い…武器攻撃も魔法攻撃も出来るがフバーハ、ベホマが使えない
・魔法戦士、バトマス、僧侶、賢者…無難っぽいが仲間3の魔法100がネックでしんこうやさとりが取りづらい
・レンジャー、バトマス、パラディン、魔法使い…補助魔法が豊富だが全体回復、ザオリクが無い。
スキルも込みでよろしくお願いします。
>>212 とりあえずクリアが目的なのか、クリア後も使えるスキルが欲しいのかによって変わるから
まずそれを言うべき。アドバイスしづらい
ハンマー賢者ってハンマーに100振って装備可能にしてから賢者にするってこと??
職業はただパラメーター違う入れ物と考えたほうがいいと思うよ
必須になる呪文(バイキルト、ザオリク、ベホマラー等)があるからしょうがなく選んでるだけで
アタッカーと補助交換したいんだけど、今のうちにしとくべき?
今、果実7つ集めたところなんだけど・・・
スキルポイントはあんま余ってないです
地図のボス戦での盾におう立ちの重要具合を聞きたいです
盾壁の重要具合によって
なくてもなんとかなるなら、魔法使い(主) 賢者 隼バトマス 剣レンジャー(やまびこ&フォース持ち)
盾壁必要なら
賢者(主) 賢者(盾) 剣バトマス 隼レンジャー(やまびこ&フォース持ち)
パラ必殺がないときついなら
賢者(主) 槍パラ(盾) 剣バトマス 隼レンジャー(やまびこ&フォース持ち)
って具合に考えてます
オーラの魅力パッシブって、効果の説明読むと属性が乗ってるような書き方だけど、実際どうなんでしょう?
>>217 むこうでも答えたけどパラいれる気がないならにおうだちなんて不要
即死するだけ
>>214 ちなみにメリットわかってるか?
ハンマースキルのライドインパクトやビッグバンを、
惜しみなく使いまくれるMPを求めて魔法使い、賢者にするんだよ。
>>219 パラ必殺ないとにおうきついですか・・・
最後に盾パラにおうの重要性どれくらいか聞きたいです
もしなくてもなんとかなるなら上段の編成でいこうかと思います
ハンマー持たせるのは賢者と僧侶だとどちらがよいですか?
>>222 パラディンは使えない。
そんなんで悩んでる暇があったらはぐメタ狩りまくってスキル貯めたほうがいいぞ。
>>213 クリアまでは適当でもいけそうなんで、クリア後でお願いします
>>224 もうスキル上げ終わっててあとはスキル振るだけなんでw
それなら魔法使い入れた編成でいきたいと思います。助かりました
船をこれから手に入れる所です(誘拐事件後)。
主 旅芸人→武道家
戦士→バトマス
僧侶
魔法使い
です。レベルはそれぞれ22前後。
クリアよりも楽しく長く戦闘がモットー。
レンジャーに誰かを転職させたいのだが、やはり主人公を転職すべきか?
(スキルは剣をいくつか上げただけで現在は貯スキル中)
レンジャーの低レベルでこれからの旅に耐えられるか?
アドバイスお願いいたします。
>>222 盾パラはひっさつに全てがかかってて、不安定だけど爆発力があるってタイプ
一概に重要かどうかは答えにくいから、自分で判断するしかないかな
普段の安定をとるか、瞬発的な強さをとるかの選択だし好みもすげえ分かれる
今現在ラスダン直前で、
レンジャー : ツメ100、サバイバル100、おたから42
バトマス : 扇100、盾100、ゆうかん56、とうこん56、おたから16
パラディン : ヤリ100、盾62、おたから16
賢者 : 弓100、悟り100、盾34、しんこう心16、おたから16
あと共通してはくあい100です
レンジャーとバトマスの武器が少し弱いのと、
全体攻撃が少ないことに困っているんですが
レンジャー・バトマスにおすすめの2武器目ってありますか?
他にクリア後用にこれもとった方がいいっていうものがあったら教えてください
>>229 普段の安定というのは、回復役2名とかか、パラ以外の盾役とか、どういう編成の話か聞きたいです
しかし盾役に爆発力とかいわれてもちょっとピンとこないですねw
>>231 必殺仁王立ちするとだいたい3〜4ターンはボスの攻撃が無効になるわけ
その3〜4ターンパラディン以外の3人は攻撃特化できる
それをとるかとらないかは人それぞれのプレースタイルの好みということ
>>231 パラと他の職と比べるとわかりやすいかな。以下は俺が以前に考察スレに投下したものなんだが
魔戦・・・ひっさつが戦力外という結構な弱点はあるが、素早さと攻撃力のバランスがよくバトマスと組んでの低速バイキルト戦法は非常に強力
ステ的にサブアタッカーとして運用しやすいのも○
レン・・・力が50低いものの素早さ、MPが三職の中で最も高くフバーハを持っていることが最大の強み
回復も可能で補助職としての完成度は高く安定しているが、パラのひっさつ、魔戦のバイキルトの様な決定打がないのが弱点か
パラ・・・回復は可能だが、攻撃力は魔戦とほぼ同じ、素早さは最遅とステの面ではあまり強みがない
だがそれらを補ってあまりあるほどの性能を持つひっさつを備えており、凄まじい爆発力を持つ
つまり魔戦はダメをかなり安定してとれて、レンも防御的な意味で安定してるけど
パラは攻撃も防御もパッとしない。けどひっさつ+におうが決まったときは他の職の追随を許さない強さになるってこと
すげえ不安定でしょw
クリア後は
バトマス・魔戦・賢者+何かの構成が安定するのかな?
>>232 なるほど、確かに爆発力という点では凄いですね・・・必殺ほんと強いw
>>233 こういう話聞くとほんと迷いますねwほんとためになります
賢者1とレンジャー1で補助面安定しそうなら
魔法使い(攻撃&バイキルト) 賢者(回復) 剣バトマス 隼レンジャー(やまびこ&フォース&補助)
回復面で問題ありそうなら
賢者(攻撃&回復) 賢者(回復) 剣バトマス 隼魔法戦士(やまびこ&フォース&補助)
って感じにしようかと思います。高レベルのボス相手だと賢者&レンジャーで防御面はどうなるでしょうか?
やまびこベホマラーで回復安定という話聞く限りじゃ賢者1でもいけそうですけど・・・
>>216 武道家がパーティーにいるなら
逆転してもいいと思う
参考にさせてもらった結果
賢者(攻撃&回復) 僧侶(回復&やまびこ&フォース) 隼バトマス(攻撃) 鞭魔戦(攻撃&バイキルト)
こういう編成に決めました。助言助かりました
恐ろしく優柔不断だな
>>238 コンボ失念してました・・・魔戦のMP有効活用できないかと鞭考えてみたけど剣にしてみます
賢者・パラディン・バトマスで、あと一人(主人公)をレンジャーにするか魔法戦士にするかで悩んだけど、
蘇生使えるのが賢者一人だと辛い気がしたんでレンジャーにしてみた
世界樹の葉とか、勿体無くて使えないし・・・
鉄板だがコンパクトかつ上級職も取り入れて楽にクリアする方法を考えた。Lvはだいたいの目安で。
・最初Lv1〜ダーマLv14(累計スキルポイント22)
主人公:旅芸人(スキル無視)
仲間1:戦士(剣13) ※バトマスの証用、メタスラ狩り用のメタル斬り
仲間2:魔法使い(魔法8) ※魔法戦士の証用
仲間3:僧侶(杖3) ※MP+10
・ダーマLv14〜はぐれコンベア地帯Lv27(累計スキルポイント62)
主人公:旅芸人→レンジャー(斧58) ※兜割り、はぐれ狩り用のまじん斬り
仲間1:戦士→バトマス(ゆうかん8) ※パラディンの証用
仲間2:魔法使い→魔法戦士(短剣3、博愛42) ※魔法戦士の証用、みのまもり+40
仲間3:僧侶(博愛42)
・はぐれコンベア地帯Lv27〜クリアLv39(累計スキルポイント108)
主人公:レンジャー(ブーメラン13、博愛42、とうこん4) ※こうげき力+10、HP+10
仲間1:バトマス(槍100) ※はぐれ狩り用の一閃づき、さみだれづき
仲間2:魔法戦士(博愛42→100、とうこん4) ※HP+100、みのまもり+80
仲間3:僧侶(博愛42→100、とうこん4)
・クリアまでに必要なスキルポイント
主人公:レンジャー117
仲間1:バトマス121
仲間2:魔法戦士115
仲間3:僧侶107
僧侶以外の3人は若干スキルポイントが足らなくなるので、他の低Lv職で10〜20程度スキルポイント稼ぎが必要になる。
・ボス戦での役割
主人公(レンジャー):普段はブーメランだがボス戦では斧。兜割りを2回決めたらバトマス応援と回復に徹する。
仲間1(バトマス):装備は槍。基本殴る。バイキルトと兜割り2回と応援が重なった時にさみだれづき。
仲間2(魔法戦士):装備は剣。まずバトマス、レンジャー、自分にバイキルト。必要に応じてピオリム。あとは殴る。
仲間3(僧侶):装備は杖。スカラなどのサポート、回復に徹する。
・俺のボス戦案
主人公 賢者 オノ又は剣100 応援 スクルト 回復
仲間1 バトルマスター
仲間2 パラディン
仲間3 魔法使い バイキルト ピリオム他 杖にも振ってるのでいざとなれば即回復できる(俺の場合すばやさ240ぐらい)
かなり安定してる
〜の証用に一人専用にキャラクター置けばもう少し節約できない?
その方が面倒?
今まで3人プレイだったけど運船入手記念に4人目を入れようと思うんだけどどうしたらバランスよくなるかな?
主人公 レンジャ 鞭100 サバ100 博愛100 お宝16 気合16
パラディン 剣100 博愛100 気合16 盾100
賢者 杖44 盾56 博愛100 信仰心100
今の所こんな感じです。
最後はフォースで有名な魔法戦士を入れようと思うんだけど武器を何にしようか迷ってます。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 18:52:19 ID:XGpU6ic10
果実7個目とったところなんだけども、はぐめた狩りに斧か槍を導入しようかと思ってます。
特に何も考えず、槍の方が見た目が好きとかそんな理由で槍にしても問題ないですかね?
なんか斧で狩ってる人より槍で狩ってる人の方が多い気がするけど、気のせいなのかなんか理由があるのかも知りたいです
斧→むそう
槍→さみだれとジゴスパーク
自分が使いたいとくぎで選べばおk
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 19:27:52 ID:nV13L1cqO
今はラスダン突入前で、本編クリア後に転職を考えています。
旅芸人(剣100)
武道家(爪100)
僧侶(槍100)
魔法使い(鞭100)
のパーティーです。
本編クリア後に役立つパーティーをアドバイスして下さい!!
旅芸人→バトマス
僧侶→そのままか賢者
武道家→僧侶をそのまま育てる場合賢者。僧侶を賢者にする場合レン、パラ、魔戦のどれか
魔法使い→魔戦、レン、パラのどれか
あくまで職被りなしの前提だけどね
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 19:46:46 ID:nV13L1cqO
>>249 アドバイス、
ありがとうございますっ!
上級職へ転職する場合、後々の事を考え、転職する前にスキルの底上げ(はくあい100など)は必要でしょうか?
>>250 はくあいみんなに振ってもつまらないよ
少しは自分で考えれば
まほうスキルの常時こうげき魔力+ってどの程度効果があるの?
+180だと与ダメどの程度変わってくるかわかりますか?
まだ序盤で+20取ったところだけど、取る前と与ダメに差が感じられない…
ドラクエ広場つながらないすぎワロタ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:14:07 ID:sp1DXcxSO
つか素早さ高いからレンジャーはいいっていうけどどうせ敵に先行あんまとれないしバトマスに応援かけれる点では魔法戦士も同じだしこうげき高い分魔法戦士のがいい気する
@戦士:剣勇敢スキルコンプ→魔法戦士
A武道家:素気合コンプ→バトマス
B僧侶:弓(予定)信仰心コンプ→レンジャー
C魔法使い:杖魔法コンプ→賢者
なんか失敗っぽいうちのパーティー計画なんですが、どうでしょうか?
駄目だしお願いします。
@だったら戦士のステUPが活かしきれず
Aは素手なのでもうバトマス以外に道が残ってないです
だから@をバトマスにすることもできずどっちつかずの中途半端なキャラが二人できました
Bは信仰心と回復魔力の使い道が上位職で見つかりません。
唯一の正解はCの鉄板だけです
もう手遅れですがなにか助言ください
少しは調べて書けば
Cは鉄板とは程遠いし、信仰心が使い道がないとか冗談が過ぎる
>>254 レンジャー→ハンマー僧侶の方が役に立つ、メンバーならフバーハとおおかみが強い
魔戦士→ハンマー魔法使いの方が役に立つ、メンバーならバイキルト、コンボで優秀
互角w
>>255 拘り無いなら
@バトマス
Bパラディンかレンジャー
レンジャLV58 剣 ブメ 盾 ゆうかん はくあい コンプ そのほか諸々
バトマスLV72 剣 斧 盾 ゆうかん とうこん はくあい コンプ そのほか諸々
パラデンLv58 槍 盾 ゆうかん はくあい 信仰心 フォースコンプ そのほか諸々
けんじゃLv70 杖 盾 まほう はくあい 信仰心 さとりコンプ そのほか諸々
#スパスタ以外全試練書入手済
だんだん俺つえーって感じになってきた
何かおすすめありますか?
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:27:02 ID:sp1DXcxSO
>>257 お前ハンマーそこまで強いと本気で思ってるのか?
魔法戦士やレンジャーやパラディンはボス戦でサブアタッカーとして使えるけどハンマーは使えないぞ
応援考えた場合ね
というかハンマーは賢者に一つ持たせりゃ十分
僧侶とか魔法使いに持たせる意味がわからん
>>255 よくわからんがバトませレンけんはベタで無難なパーティだよ
スキルポイントなんざ幾らでもとれるから気にせず楽しんでやればいい
ぶっちゃけバトマスに杖以外の武器100がありゃ火力は十分
あとは賢者等回復役がいればいいだけ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:36:39 ID:sp1DXcxSO
ぶっちゃけ賢者より僧侶のがいい気するんだが
特にハンマーの場合は
賢者じゃ先にこうげきできないこと多いからハンマーでの雑魚一掃の意味がうすれる
僧侶はスクルトもマジックバリアもないからなあ
補助いらないならいいけど
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:53:43 ID:sp1DXcxSO
パラディンいるから無問題
蘇生は僧侶と世界樹の葉
まあ僧侶死ぬことないし世界樹の葉はめったに使わないけど
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:57:08 ID:WbWEhx1l0
いまエルシオンでボス戦終えたとこですが
戦士 剣96
武闘 爪56 きあい16
僧侶 ヤリ56 しんこう16
魔使 杖31 ムチ18 まほう25
なんですが
今後、どうしたらいいですかね?
いや普通に死ぬだろw
クリア後のボスは痛恨連発するやつ結構いるから葉に頼ってるとすぐ詰むぞ
カズチャ村のイベントを終えた所です
主人公
レンジャー
仲間@ 武道家
仲間A バトルマスター
仲間B パラディン
スキルは全員はくあい100、パラディンは槍100
残りのメンバーは何も振ってないです、オススメがあればお願いします
あと、武道家を上級職に転職させたいんですけど、何がいいかしら?
パラディンいるなら僧侶でもいいと思うけど、パラディン入れるとはかぎらんからな
どうと言われてもよくわからん
困ってないならポイント貯めて置けば良い
困ってるなら何に困ってるか書くべき
グビアナ砂漠に来て、パラディンクエストを終えSP250程度までためた所で、最終的な職業を
検討しているところです。(かっこ)内部分は予定でまだ僧侶ハンマー100しか使ってません。
バトルマスター 残SP250(はくあい100) (剣76)(斧58) (秘伝書ダブル攻撃)
僧侶(賢者予定)残SP150(はくあい100) ハンマー100
レンジャー(主)残SP250(はくあい100) (ヤリ100)補助ブーメラン0 (秘伝書オートぬすむ)
魔法戦士 残SP250(はくあい100) (ヤリ100)補助剣0 (秘伝書フォースマスター)
1)レンジャーと魔法戦士はヤリ、斧装備出来ないので100振り必須ですが、両方ともヤリでいいか
2)現時点で(かっこ)の予定部分を全て使ってしまっていいか
メタル狩と地図ボス、ドロップアイテム収集に対応出来るようアドバイスお願いします。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:00:30 ID:sp1DXcxSO
レベル上がった地図ボス相手じゃ博愛なんて無意味ですよっと
盾奥義持たせてない奴が痛恨くらうと確実に死ぬから、いずれは葉が足りなくなるぞって話
低レベルの地図ボス相手までなら通用するだろうけどね
主 ハンマ僧侶
1 斧バト
2 剣魔戦
3 槍僧侶(賢者)
で行こうとしたけど、これだと序盤はリレミトできるキャラが
いないorz
主人公は3が賢者になれるまでは、槍レンジャーかなあ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:13:55 ID:sp1DXcxSO
>>267 >戦士 剣96
>武闘 爪56 きあい16
>僧侶 ヤリ56 しんこう16
>魔使 杖31 ムチ18 まほう25
何でもそうだけど、全職装備目指さないならギガスラッシュ88でSP止めといて他に振った方がいいんじゃないの?
僧侶もメタル狩りで有効な58一閃突き→78攻撃力+30は結構SP必要なので一閃突きでストップして
信仰全振り、僧侶→パラディンなどに転職した場合、パラディンでも槍は伸ばせる為、早めに信仰振り始めないと
クリア後も信仰に振るはめに
魔法使いは常時攻撃魔力100が強力なので、賢者、魔法剣士に転職する場合でも是非取っておきたい補正
武道家はそこまで爪振ってるなら爪全振り、転職してすばやさ以外の力orみのまもりの補正が欲しいところ
>>275 クリア後見据えすぎても仕方ないだろw
魔法使いいないと無駄に苦労すると思う
魔戦なんてバイキルLV39までアレだぜ
バト以外はクリア後で十分すぎる
主人公:Lv99 仲間A:Lv1 仲間B:Lv1 仲間C:Lv1
のとき経験値の配分ってどうなるのでしょうか?
仲間3人だけに均等に入るのかな?
それとも99:1:1:1に分けられちゃうのかな
>>276 ザオラルで!?
そいつはすげーな、どんな攻略をしてるか知りたいぐらいだ
>>45見て武器作ったけど、ブーメランだけ貧弱だなぁ…
今船取ったばっかなんだけどいいブーメランない?
これだけだとスレチだからPTも
主・パラ剣100 博愛と勇敢育て中
魔・新キャラでハンマー魔予定
バト・ブメ100 槍100
パラ・斧100 爪100
何も見ないで育ててきたから非効率極まりないのは承知…orz
こっから相談なんだけど、やっぱり博愛と盾ってこの時点でも全キャラ取った方が良い?
あと魔はハンマー魔と杖で回復兼用とどっちがいい?
回復は全部薬草とベホイミなんだけど、やっぱり僧侶必要?だとしたらどこを僧侶にした方がいい?
質問ばっかですいません
>>281 ステータスを見ればわかるが武器攻撃力の差の影響はそれ程大きくない
スキルポイント稼いで力UP取得したほうが良い
楽したいならスキルは取るに越した事はない、が必須ではない
パラが二人ならそんなに回復に困らんと思う
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:38:36 ID:BsQ2nwc0O
最速クリアにはどんなパーティーを組んでどんな転職、スキル上げをすればいいですかねえ
クリア前なら盾はイラネ。博愛はとるとかなり楽になるけど必須ってレベルでもない。前衛は勇敢にしてる人も多いし
魔ハンマーのみでおk、杖はいらん
必要。パラじゃ素早さに不安が残る
バトを僧侶に、主をバトマスに、パラをぶとうかにするとクリアまでは楽かも
クリアした後はご自由に
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:46:19 ID:QQTJteYvO
>>283 人に教えてもらった回答をあなたが実行して「最速」になるハズがないわな
なんか最初に気合入れて仲間8人作った手前、仲間をとっかえひっかえして
進んでるので話が全然進まん。今船取ったところで平均LV18くらい。
でも楽しい。ああ、馬車が欲しい。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 22:23:26 ID:BsQ2nwc0O
>>285 ありがとうございます
ばくれつけん覚えるまでが苦労しそうですね
>>286 2週目なんで道はわかってるので
この武器を持たせるならこの職業がいい、っていうのってあるのかな?
ハンマーなら賢者や僧侶がいいってのはよく見かけるけど。
ブーメランならレンジャー?
扇とか鞭とか使ってみたいけど、誰が向いてるのか…。
>>283 たぶんマルチプレイですすめるのがいちばん早いんじゃないでしょうか・・・
とりあえずはじめに槍2、斧1、ハンマ1を100まであげりゃ
道中楽できるな。メタル的に。
槍の急所突きクエきついな。。。
槍パラだけ急所してるけど、僧侶にも振っちまうかなあ。
僧侶はまだ振ってないんですが、槍でいいですかね?
パラディンとかぶりますが。。。
>>292 メタル狩りに必須だから4人持っててもいいぐらい
>>289 基本的にMPと力と素早さのバランスで向き不向きがある
素早さと力が高い→全体攻撃のブーメラン通常投げ
MPが高い→コストの高い技→力が高いならムチ、力が低いならハンマー等固定ダメージ技
力が高いってかバトマス→二回攻撃武器
あとはメタル狩りやMP回復等などを加味して妥協したりするもの
扇ならハッスルダンスが売りだから早い職、ムチなら力とMPが高めのの魔法戦士なんかかな
>>293 やはりそうかあ。。。振るなら一閃突きまでですかね?
現在、パラ、バトマス、僧侶、魔法使いな構成なんですが、
賢者に転職できるようになったら、魔法使いにするか僧侶にするか迷ってます。
おおむね魔法使いの予定なのですが、そうするとバイキルト、ピオリム要員がいなくなってしまうので
パラを魔戦にするか、バトマスを魔戦にするかこちらも迷ってます・・・
クリア後のボスってパラはいたほうがいいんですかね・・・
スキルポイント稼ぎにつかうなら、槍とか斧は100まで振って問題ないな
槍はジゴスパークまで含めると非常に優秀なんだが一人限定ってのがね
ちなみに100まで振らなきゃポイント稼ぎなんてできないだべ
ちょい質問です
今パラ・戦士・武闘家・僧侶
っていうパーティの構成なんですが
パラになった為に魔法使いをリストラしてしまったんですよね…
魔法使いはやっぱり一人は必要でしょうか?僧侶が賢者になるからいいやと思ってたんですが…
スキル稼いでると魔法攻撃よりスキル攻撃の方が低コストで高火力になりがち
ただ魔法使いはピオリム、バイキルト等の補助と高いMP、素早さもあるから有用ではある
>>298 クリアなら問題なし
なんなら役割が近い打撃職を就かせる手も
魔法使いは補助、ハンマー要員と考えれば優秀
ピオリム・バイキルト・ルカニが捨て難くて迷ってるんですよね…
>>299-301参考になりました。ありがとうございます。
あと、魔法使い専用魔法のヘナトスはボス戦できまるとかなり有効なんだぜ
いてつく波動もきかないし
魔戦 鞭
バトマス 剣
賢者 ハンマーは決まったんだが、
主人公のレンジャーに持たせる武器が決まらない・・・
ブーメランのシャインはビッグバンで代用できるかなーって思ってて・・・
誰か優しい人教えてください。
レンに何をさせたいか書かないとな
補助させたいのかサブアタッカーにしたいのか
>>305 ボス戦ではレンジャーで殴るより火力特化したバトマスにおうえんした方が良かったりする
よって火力を追求する必要はないので雑魚にブーメラン投げるなりメタル狩りに斧槍
MP回復→MPパサーの弓+はくあいあたりでパーティに貢献すると良いかも
悩みすぎて禿げた
主人公は応援要員にするべき?
メタル狩りは最終的には全員槍が最適なのか
レンジャー 補助回復役、出来れば準アタッカーに
鞭魔法戦士 バイキルトを撒いてあとは双竜で殴る
僧侶 メイン回復役、武器は未定
あと一人とレンジャー、僧侶の武器がどうしても決まらないので
何がオススメか助言お願いします
バーニングバードってメタルに効く?七回ヒットするらしいが
>>312 あと一人は賢者で確定。ザオリクないと戦えない
僧侶の武器は器用にこなせる槍かビックバンがあるハンマーがおススメ
レンジャーには剣で隼をやらせる。編成的にバトマスが入れられないので火力補強をする
こんな感じかなぁ。編成的にかなり守備的な布陣になるから火力面に不満が残るかも
>>314 ありがとうございます
どっちかというと攻撃的なパーティーよりも硬い守備のパーティーの方が好きなんでこれでやってみます
武道家→バトルマスター
旅芸人(主人公)→パラディン
僧侶→レンジャー(回復が必要なら僧侶に戻る)
魔法使い→賢者
キャラクターとしてのイメージはこんな感じを想定して4人を作りましたが
DQ9でも特別苦しむことなくなんとかなりそうでしょうか?
>>317 ありがとう
じゃあブーメランはとりあえずシャインまで覚えればOKかな?
以降は別のに振った方が良い?
戦士(剣28・ゆうかん57)
バトマス(斧66・剣13・とうこん4)
僧侶(槍13・しんこう心83)
魔法使い(杖3・まほう93)
スレ見まくってたら今後どうしようか迷ってきた・・・・誰かフォローをば・・・
>>307 ありがとうございます。
参考になりました。
鞭、扇を使いたいのだけれどやっぱ無理があるかなぁ…。
上級職で装備不可だし。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:37:15 ID:hjFhYrs20
初歩的な質問で申しわけないですが
例えば魔法使いでレベル30まであげて、
一回違う職業になって、そのあと
もう一回魔法使いになっても、
普通にレベルアップの段階でスキルポイントって
もらえるんでしょうか?
>>322 そうします。
諦めて剣、斧持ちとかになろうとしたけど誰でも鞭、扇にしてみるか。
スキルスレで扇、鞭の報告が余り無いから使い勝手悪いんだとは思うが。
長い旅になりそうだ。
wiki見たんだがイマイチ分からなかったんで確認したいんだが、
wikiにある↓
固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効
ってのは
例えば【ゆうかん】で「常時ちから+10」と【きあい】で「常時ちから+10」を覚えると
合計でちからが+20になるって事でおkですか?
ちなみに、【ゆうかん】で「常時ちから+10」と「常時ちから+30」を覚えたら
ちからは+30?それとも+40?
初歩的すぎて申し訳ないけど宜しくです。
全部ごうけいであってるよ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:06:20 ID:mEEcv1AoO
主レンジャーなんだけどサバイバルに100SP振ってもおK?
らめっ
329 :
325:2009/07/19(日) 02:12:59 ID:F5AQLoRa0
>>326 即レス感謝です。
ステータスが異常に上がりすぎてしまう気がして、
自分が何か勘違いしてるのかと思ってしまいました。
>>319 戦士→パラ、盾
バトマス、斧
僧侶→賢者、さとり
魔法使い、杖
武闘家のテンションキープの使い道がいまいち
わかりません。
クリア後だと宝地図ボスって雑魚のいない階にいますよね?
別のフロアでテンションキープしてても階変わるから
結局、貯めなおしになるし。
>>331 レスthx 魔獣のどうくつ行ってくるお・・・
メインで使う職業→レベル99
他の職業→レベル41
こんな感じで十分だよな。主人公は全部99にしようと思ってるけど
主人公ってクリア後は盗賊がベストじゃなかろうか?
宝探しで一番生きる気がする
必殺で100%ドロップ+器用さ生かしてオート盗み
で最高な気がする。低確率レアも出やすくなるだろうし
ボスは応援してればいいし、雑魚戦は素早さ生かして開幕全体攻撃と隙がない
MPも道中持つぐらいはあるし最高かと
残りは好みで
魔法戦士で武器斧か槍か悩んでるんだが
ルカニあるなら斧より槍の方がいいのかな
仲間AIに使わせると雑魚で斧無双便利なのかどうか知りたい
やっと魔王達倒した。
僧侶と賢者は最後まで使わなかったわw
レン・パラ・バト・魔使で楽勝だった。
だいぼうぎょ・ミラーシールド・といきがえし強すぎる気がする。
そろそろ僧侶スキル取るか迷ってるんだけど
かいふく魔力+xxって1あがると回復量どのくらいアップする??
ハンマー賢者or僧侶とハンマー魔法使い
やっぱりオススメは前者?
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 08:39:01 ID:uzOtxs5YO
検バト、検魔戦、槍レン、ハンマ賢と検バト、槍魔戦、ハンマ賢2人ならどちらのほうがいいですかね?職業と武器はこれで問題ないですかね?アドバイスお願いします
ベホマラー二枚ほしい場合の俺用メモ
1 主僧、バト、魔戦、賢
僧と賢入れ替えたり賢2も全然あり
主僧で素早さ振ったら後戻り不可
1ターンおきに波動が来るぐらいはよくあること
ルーレットしね
男主人公だとかっこ悪くて泣ける
2 主バト、バト、賢(剣)、僧
賢は全体フォース→コンボ始動、ベホマラー
僧はターン初めに無傷だったら歌
波動でイラついてきたら殴り殺す
テンションブーストうめえ
主人公つええwカッケーw
応援なんてなかったんや!
>>339 自分も前者の構成(武器はちょっちと違うけど)でやろうと悩んでたんだけど
役割分担によるんじゃないかな?
魔法戦士はバイキルト要因?フォースは別に魔法戦士が使う必要が無いので例えば
レンジャーに持たせて一手目に撃つとする。そうすると魔法戦士がバイキルトオンリーになるんだけど
ならば、レンジャー(補助、フォース)、賢者(回復、戦いの歌)、バトマス2(隼コンボなど)
にしたほうが強いんじゃないかなぁ・・・
魔法戦士はアドバンテージがちょっと薄いように感じるね。
後者は比較的安定度高そうかなぁ。まあでもだったら賢者2よりも賢者と僧侶とかにしてもいいのでは?
ビッグバンは一人しか撃てないんだし、職かぶる必要もなさそうだけど・・・
戦いの歌とバイキルトは効果違うから注意な
1.25倍と1.5倍
剣レンジャー
剣バトマス
剣魔法戦士
ハンマー賢者
こんな感じの構成で地図ボスとか進んでいけるかな?
魔戦をパラディンにした方がいいか悩む・・
むしろそんな効率特化しなくても全然倒せるから
クリアまでは適当にやってきて最近ようやくパーティ作りを始めて
バト:博愛100、盾100、勇敢90、闘魂82、剣76
賢者:博愛100、魔法100、悟り100、ハンマー100、盾52、おたから16
ここまで育てたんですけど
主魔戦LV69:剣76、フォース27、盾10、曲芸10
僧侶LV69:槍88、博愛34、信仰19、杖13、盾4
初期からいるこの2人が方向性に迷ってただただレベルが上がっていくばかりなんですけど、どうしていけばいいでしょうか?場合によっては僧侶をメタル狩り用にして新しくキャラを作り直してもいいと考えてるんですけど
今戦士で、将来バトマス(剣)にする予定ですが、スキルをゆうかんに振って、底上げをしてからバトマスに転職した方がいいのかな?
スライムジェネラルからきせきの剣盗んだけど死んだんで消してしまった
もったいなかったかなぁ?? 奇跡の剣ってメダル以外で入手はこんなん??
本日のロクサーヌのショッピングで奇跡の剣があった
>>346 武器被り気にしないなら剣魔戦は有力な選択肢の一つ。そのままパッシブとっていけばかなりの戦力になる
ただ主人公なのが少し気になるかな。おうえんとバイキルトが被ってるってのはちょい損するからレンあたりに転職するのも手
僧侶はまぁ問題ないんじゃない。杖に13振ってるのは気になるけどサブ武器にするなら問題ないしね
回復二枚はクリア前とかクリア後すぐには実感できないけど、高レベルの地図ボスを相手にするときにかなり役立つ
全体フォースとかフバーハとか回復以外にもやらせることは腐るほどあるし
>>347 SPがあるなら底上げしてから転職しとけ
LV1になったとき楽できる。
パッシブってなぁに?
かなり悩んだけどパーティと方向性が決まった。
主人公:レンジャー(フォース、回復補助で扇も、メイン攻撃は狼アタック)
仲間A:賢者(メイン回復特筆することなし雑魚はハンマー)
仲間B魔法戦士(バトマスへバイキルト、サブアタックで隼コンボの起点も)
仲間C:バトマス(メインアタック、脳筋、隼命)
強ボス相手の初手の行動に悩むけど、賢者にフォースもたせたほうがいいのかな?
あと、レンに扇持たせてみたけどハッスルダンスだと回復量雀の涙かしら・・
といき返しとか地味によさそうなんだけどなぁ。
どなたかご指南お願いします!
主:賢者orレンジャー 応援、応援
魔法使い ルカニ、ルカニ
魔法戦士 バイキルト、フォース
バトマス ためる、隼×隼
もちろんバトマスが最後に来るように調整で2ターンで完成。
主人公は応援と回復(レンジャーならフバーハあり)
ドラクエ初心者が精一杯考えたんだけど、どう?
終盤は凍てつくはどうがいっぱいなのかな?
メタル系狩りに使うためにヤリスキル上げたいんだけどパラと賢者予定僧侶どっちに振るほうがいいだろ…
一応パラは博愛82まで上げてます
ストーリー終盤になって、クリア後に向けてキャラの方向性を決めたいんだけど、アドバイスお願いします。
主人公:パラディンLv31(剣100、ゆうかん90、残り80くらい)
仲間1:バトルマスターLv31(オノ88、とうこん55、残り120くらい)
仲間2:僧侶Lv32(ヤリ58、残り210くらい)
仲間3:魔法使いLv33(まほう100、短剣3、残り180くらい)
問題点は
・誰を賢者にするのか?
・僧侶→賢者の場合、サブ回復がパラディンでは薄く無いか?レンジャーに転職すべきか?
・魔法使い→賢者の場合、バイキルト役の魔法戦士は必要か?(一応主人公が魔法戦士Lv30)
・バトマスの武器何にしよう…このまま斧でズルズル行く前に決めてしまいたい。
そろそろこの言葉を・・・。
スレ全部読んでから質問しろ!
主人公
剣 100
ゆうかん 100
きあい 22
おたから 18
きょくげい 4
とうこん 100
はくあい 100
残りスキルポイント400くらいある。
どういう方向性に進めてくべきだと思う?
参考までに聞かせてくれ。
最強の中にもキラリと光る個性がほしいな。
>>357 職は何か書かないとアドバイスしようがないぞっと
スキルで個性を出すにはほぼ不可能じゃない?
最終的に取るスキルは魔法系物理系でほぼ固定だし
武器と職で個性出すしかない
主人公最大の個性は応援
>>358 むしろ職と武器で迷ってるんだよねw
レンジャー+剣 隼改×隼、オオカミアタック
これがベストかなとも思ってるんだけど。
マルチ考えたら盗賊のお宝探しも捨てがたいし。
>>359 おうえんは微妙。
今回はみんな主人公がサポートとかいうつまらないことになってるしな。
だからこそゴリ押しできる攻撃力を持ちつつ、他には無い個性がほしい。
せっかくセラフィムの弓なんてアイテムがあるんだから
主人公は弓使いにすべきだろう
最終的には全武器使えるようになるんだから気分で持ち帰ればおk
>>361 その発想はなかった
そういや主人公天使だったな
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:09:05 ID:0rg1wyTI0
いま戦士の奴なんですが
ゆうかんとはくあい
どっちを100にするか真剣に悩んでます
アドバイスをお願いします
>>362 まだそこまでいかないんだよね。
今、全員全職業をレベル30まで上げたところ。
1日かかったぜ。
ゆうかん
>>364 まずは全キャラ博愛。
話はそれからだ。
>>350 アドバイスd
とりあえず僧侶はこのまま育てたいと思います
>>355 スキルの割り振りは違うがパーティ構成が今の俺と全く同じだな。
んで俺も全く同じ悩みを持っているw
地図ボス、クリア後の後半のボスとかには回復2枚あったほうがいいみたいだし、
後ろは賢者、僧侶がいいのではないかなあ。盾役のパラディンもいたほうがよさげだし。
バイキルトは戦いの歌で。ピオリム、ルカニがなくなるが・・・
バトマスは剣かな。武器がパラとかぶるかもしれないが。パラは槍がいいかもしれない。
ルカニは使わなくなるし、どうしてもって言うならルカニ効用付の強い盾あるよ
ピオリムはクリア後はあんま使わないかも。
フォースのスキルは有用だけど、魔法戦士がパーティーにいる必要はないと思うなぁ。
>>371 パラでしょ
賢者はそのほかにも振るものが多いから、SP無駄遣いは避けるべき
>>372ありがとうございます。
博愛100になたら振り始めます。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 13:36:43 ID:3vWuZD/O0
スキルを何もふらないまま100余っているのですが、
アタッカーはゆうかんととうこんのどちらを先に振った方がいいのでしょうか。
>>374 もし短剣か剣装備ならとうこんに振ると、
はやぶさのつるぎorキラーピアスを装備して撃つ無心こうげきが強い
現在クリア前ですが、先々見据えたパーティーを希望。
主人公 僧侶、ブーメラン
二人目 バトルマスター、剣
三人目 魔法使い、ハンマー
この3人はスキルふってしまったので、後一人未振りが一人います。
上記パーティーでの不安要素は対メタル、MP対策だとおもって
魔法戦士で弓MPパサー、パラディンで槍か、迷ってます。
このほかにもよい提案ありましたら、お願いします。
クリア後ならMPパサーなんて確実に戦力外だからパラ槍で
でもサブアタッカーにするつもりなら槍以外の武器を持たせないと火力は足りなくなるよ
>>378 そうなんですか?MP消費を気にしていたのですが、大丈夫なのでしょうか?
それと、槍でないなら、なにがおすすめでしょうか?
同じ武器はつまらないので、剣以外で。やっぱ鞭かな?
>>379 はくあいはステータス補強のためにも必須のスキルだし
取っておいて無問題
火力不足ってほど必死になるような難易度でもないけどな
さとりに100振ればMPはほとんど尽きない
あと槍は火力が足りないだけで他は何でもできるから、先に取得してメタル狩ってから
他の武器にいくのも一つの手
あくまで準アタッカーのメインには向かないって話
どれくらいを基準に火力足りないっていってるのかわからないけど、
サブアタッカーの武器なら槍でも充分だけどなあ。
先々までって言ってるから高レベルの地図ボス相手を想定したけど間違ったかな
パラの槍さみだれなんてフォースつけても400いくかどうかだしなぁ・・・
今の構成が
爪レンジャー、扇バトマス、槍パラディン、弓賢者で
バトマスの武器を斧に、レンジャーの武器をブーメランにしようと思ってるんだけど
斧バトマスって宝の地図のボスに対して
火力的に大丈夫か教えてください
主人公はサブにする予定だから槍さみだれまで振ってあるけど他をどうするべきか…
盗…短剣でキラピ中心
バト…きあい100振ってしまったのでブーメラン振るべきか?
魔…まほうのみ振ってるが回復きついので祝福の杖までで止めたい
盗は魔法戦士でもいいんじゃないかという気がしてきた
まぁ槍ではクリア不能と思う人が火力不足と断ずるのは良いんじゃねえの?
ターン制限があるわけでもないからそんなに火力を追求する必要は無いと思うけど
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:09:38 ID:LGXCJLxBO
短剣でキラーピアス使ってるんですが、力+とかパラメーターアップ以外にスキルは何を取った方が良いですか?
弓使ってる方、使用感どうでしょうか?
中盤、後半にわけて聞かせてください。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:21:06 ID:lhNiH7+j0
これって。常時すばやさ+10とかっ転職で引き継がれないの?
無駄にスキル使っちゃた?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:28:19 ID:LGXCJLxBO
>>390 中盤はつかってないけど、言われてるほど個人的にはよくない気がする
地味に隼剣×はやぶさ切りが優秀で、弓のさみだれは弱くはないが、言うほど強くはない
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:45:20 ID:OhEP8GN+O
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:48:59 ID:LGXCJLxBO
>>394有り難うございます。使って見ます!
主、ハンマー
(僧侶or賢者)
剣バトマス
扇(魔法剣士orレンジャー)
短剣(バトマスorパラディンorレンジャー)
でやってます。
後よろしければ主人公か扇に戦いの歌覚えさせようか迷ってるんですが、どちらに覚えさせた方が効率的ですかね?
フォースも覚えさせた方が良いですか?
つか最低wikiぐらい読んでこいよ・・・
書き込むより簡単だろ
>>397 歌は秘伝書なんだから自分で試せばよくね?
後フォースは必須。クリア前とかならいらんけど
旅芸人一人旅でクリアしたのですが、この後、仲間が必要なイベントとかありますか?
最後まで一人でもかまわないのかな?
あと、Lv99まで来ているのに地図がLv71までしかでません。
一人だと制限などがあるのでしょうか?
>>390 職業と相談しながらなら、個人的にはあり。
天使の弓で攻撃しながらMP回復できるから、中盤〜終盤はかなりお世話になった。
ボスには、まぁこんなもんかなって感じかな。
ダーマに着いてやっと8つ全ての職業、12レベル以上にしました。
一閃づき外しまくり。器用さが低いから?メタル斬りのほうが使えました。
ポイントだいぶ適当に振ったけど、博愛に貯めておいたほうがいいのかな?
>>401 一閃が外れるのはおそらく試行の少なさのせいかと。
20回も撃てば5割前後の数字になると思います。
ただ、メタスラ、メタブラはHPが少ないのでさみだれの方が効率がいいと思います。
その頃はメタル1匹が多いから数人がメタル斬りした方が確実だね
はぐメタとかだとメタル斬りで倒しづらくなるなら当たれば一撃で倒せる一閃は便利だよ
ダーマ着く前にスキルポイント使っちゃうと勿体無いですかね?
今は旅芸人、武道家、僧侶、魔法使いなんですがこれは振っておいても損はないってのあったらご教授願います
前回レスにて今後
主人公 戦士(勇敢57 剣34)⇒パラディン(盾
仲間A バトマス(斧66 剣13)⇒バトマス(斧
仲間B 僧侶(槍13 信仰心83)⇒賢者(さとり
仲間C 魔法使い(魔法93 杖3)⇒魔法使い(杖
とレス頂いたのですが魔法使いは魔法maxにしたら杖を上げるしかないですか?
魔法使いも賢者にしたらどうなのかと・・・・
そのあたりのメリットデメリットを教えてください
あと皆さんはスキルを上げる際は他職にしてLv15あたりまで上げてSPためて元職にして一気に上げてるのですか?
>>404 個人的には
武道家のすばやさを上げる系のものと僧侶のかいふく魔力は損はないと思う
魔法使いのこうげき魔力はクリアする上ではふったほうが楽だが、
最後のほうになると攻撃魔法よりも特技中心の攻撃になるから、
ふるならそこらへん考えたほうがいいかも
>>406 レスありがとうございます
参考にさせてもらいます!
>>405 杖はやめとけ
本当に使えない
最後のほうになると、攻撃魔法よりも武器スキル特有の攻撃のほうが使える(ハンマーのランドインパクトとか)なので
そっちのほうに溜めといたほうがいいと思うよ
賢者にハンマー持たせるのがいいみたいだけど、それにはハンマーを持てる職に転職してハンマースキルに100振ってからじゃなきゃいけないんですか?
いけないというかできないね
覚える魔法の種類で、攻撃賢者と回復賢者に分かれてれば良かったのに
>>411 じゃあ新しく魔法使いと僧侶って名付けるよ
>>408 即レスありがとうございます!
とすると魔法使い⇒賢者(ハンマー
と僧侶⇒固定(槍
ですかね
賢者のさとりは上げた方がいいのでしょうか?
帝国城まできて全員Lv35前後です
ほぼ全振りしてたんですがこれから先のオススメを教えてください
1.旅 剣MAX
2.武 爪
3.盗 宝
4.僧 信
僧侶は賢者にする予定です
高レベル宝の地図のボスと戦うような人が、
パーティ構成と使用感を書いたらきっとこのスレに来るような人の助けになると思うんだけどどうかな?
というか自分が読みたいです
>>413 難しいね
目的がクリアだけなのか、宝の地図もやりこみたいかによるけど
後半になると雑魚敵複数への全体ダメージ(ハンマーなどの攻撃)より、
ボス一匹に与えるダメージ(隼剣×はやぶさ切りなど)のほうが重要になってくるので、好みによるんじゃないかな
賢者のさとりは、ハンマーの全体攻撃おぼえちゃうと、MP25%節約とかあまりいらない気はする
まりょくをあげる系のものはあげても問題ないかも
>>417 やりこみ派ですね
とりあえず先ほどの流れで魔法使い⇒賢者(ハンマー)でやってみますね
>>414 なんのおすすめかちょっとわからんのでなんとも・・・
>>416 竜やボスとも戦ってるので、自分のでよければ対ボス用を
主人公 魔法戦士(仲間1へのバイキルト、フォース、おうえんのみ)
仲間1 魔法戦士(テンション上げてからの隼の剣改×はやぶさ切り専用)
仲間2 賢者(回復、補助用)
仲間3 賢者(回復、ハンマー、たまに攻撃魔法)
仲間1の一発攻撃が基本ですが、これでレベル30くらいのバラモス、ムドー相手でも余裕です
いてつくはどうやられるとむかつきますけどね
実は一週間くらい前はこのスレ、爪神みたいな書き込み多く、
ばかな自分は、主人公を爪に全ふり、また仲間2も杖に全振りしてしまってるので、スキル振りに関してはかなり失敗していますが
職業別のスキルはテンプレの通りで失敗ってのはないと思います
ただレベル70以上の地図になると雑魚敵ですらHPが高いので、
個人的には 単体大ダメージ>全体普通ダメージ かなぁ
全クリまでは全体普通ダメージのほうがいいけどね
帝国城に着いたとこですが、
パラディン(主)・剣
バトマス・斧
僧侶・槍
魔法使い・魔法
のPTなら誰を賢者にするべきですか?
僧侶→賢者なら誰もフバーハ使えないし、魔法使い→賢者はバイキルトやピオリムが使えなくなる…
最初のころは剣は悪くも無いが良くも無い
短剣は地雷
と言われていたな
>>419 斧はどちらかというとグループ攻撃系だよね
斧はちょこっとしかあげてないから
バイキルト+テンション50+フォースでもそこそこいくと思うけど
地図攻略を考えるのなら、斧よりは剣のほうを勧めますね
>>421 早く全クリしたいなら、そのままでいいと思うよ
賢者素早さおそいから、回復にあまり使えないしね
全クリしたあとなら、ピオリムとかあまりいらないし、魔法使い→賢者でいいんじゃない?
バイキルトは魔法戦士覚えるし
>>420 見やすい上に丁寧なレスありがとうございます、凄く参考になります
戦いのうたでバイキルトいらないかなぁ…と思っていたのですが、
MP消費激しいですし、魔法戦士の補助主人公凄くよさそうですね
バトマス好きなので、420さんの仲間2をバトマスにおきかえるパーティを当面の目標にします
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:07:03 ID:xq8wM4lh0
クリア後の話なんだけど
魔法戦士(魔戦100 剣28)残4
盗賊 (盗賊16 剣88)残25
武道家 (素手100 武道16)残0
賢者 (まだ)
この組み合わせで地図やらクエストやら行こうと思うんだけど
これからのお勧めスキルとかある?残はスキルポイント
レンジャーって装備どうしてます?
武器剣100取って剣装備可能なんだけど、
バトマスに隼改わたして、素の隼持たせてる。改作ろうか迷い中。
あと、防具類も何を装備すればいいのかわからんのです。
頭はとくにあらくれマスク装備中でこれを外したいw
一応主人公だから迷ったら竜戦士装備あるけど、それだとつまらないし
見た目が…
>>426 ごめん。
パーティはレンジャー、バトマス、魔剣、賢者です。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:16:59 ID:0rg1wyTI0
魔法使いなんですが、
最初にまほうを100にすべきか、
それともはくあいを100にすべきか、
優先的にはどちらですか?
>>424 あくまで自分のなので、好きなようにやるのが一番だと思うよ
主人公補助は爪100振りの失敗でなっちゃっただけだからどうだろうw
おうえん使えるから悪くはないとは思うけど
戦いのうたは 攻撃力少しあげるのに対し、バイキルトは一発でかなりあがるなので、自分はバイキルトを使ってるけど
戦いのうたでもいいんじゃないんでしょうかね
>>425 地図攻略なら、みのまもりとHPを上げるのは必要だと思う
あと回復使えるのが賢者一人なら、かいふく魔力も上げたほうがいいのでは?
戦いの歌ってどうやって習得するのか教えて下さい
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:22:54 ID:5szZl0DOO
レンジャーでレベル20ぐらいまでいったけど弱いから
パラディンになろうと思います
どうかな?
現在
主人公:剣100 盾100 斧58 勇敢90 気合100 博愛100 闘魂100 悟り100
残106P
PT2:槍100 盾100 勇敢90 気合100 博愛100 闘魂100 悟り100 お宝100
残38P
PT3:槍100 盾52 勇敢100 気合100 博愛100 闘魂100 悟り100 信仰心100
残60P
PT4:杖100 盾52 勇敢90 気合100 博愛100 闘魂100 悟り100 魔法100
残:144P
主人公とPT2は物理火力
PT3は賢者でヒーラー件物理攻撃役
PT4は魔法使いで魔法火力です
この後はどういった風にスキルをとればいいでしょうか?
宝の地図のボスと魔王戦を主軸においています
キラージャグリングが強いそうなので主人公が曲芸をMAX
PT4が攻撃魔力を挙げつつ魔王の弱点の為にフォースというのを考えていますが
主人公はサポートキャラこれは鉄板
現在、ダーマ神殿まできています(転職前)
旅 戦 僧 魔ですが、次になったらよい職業は何でしょうか?
このまま進めた方がいいのでしょうか
それと、色々見ていると、最初に振るのは武器スキルよりもステータスの方を優先させているようですが、最初は武器に振らなくても問題ないと考えていいのでしょうか?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:54:13 ID:bRmK7VNXO
すべてに転職してLv10くらいまで上げたらスキル100くらいすぐなるんだな。
速攻博愛マックスで無敵だろ
戦士→バトルマスターと考えていますが、バトルマスターのクエストをクリアすることを考えると、博愛よりも勇敢をあげた方がいいのでしょうか?それとも、勇敢のドラゴン切りまであげて、そこでやめて博愛の方がいいのでしょうか?
>>438 それで頑丈になりすぎて
楽しいと感じるか、ヌルくなってつまらなくなるかは
その人次第だがな。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:12:32 ID:bRmK7VNXO
最後は
バト パラ 魔剣 賢者
のパーティでOK?
とりあえず質問する人はどうしたいか書こうぜ
どうかな?とか、どうすればいいのでしょうか?とかじゃすげえ答えにくい
クリア後まで使うつもりなのか、ただクリアするだけでいいのか
アタッカーにしたいのか、補助にしたいのか
職を聞く場合は何の武器を使ってるか書く、武器を聞く場合は何の職なのかを書く
あと質問する前にwikiと
>>3、このスレを読めば大抵のことはわかるはず
ぶっちゃけ答えてくれるかどうかわからないのに、長文を書き込むよりは断然楽だし早い
ごめんなさい、まちがえました。
質問をかえますが、基本的には職業固有のスキル(博愛等)を中心にあげ、クエストをクリアする必要がある武器スキル等をとる方が現実的でしょうか?
>>438 全てに転職したらダーマ杖が仕えなくなる
>440
メタルスライムが倒せるスキルをまず揃えて、
例メタル斬り とか 複数回攻撃技=ばくれつけんとか、
で 次にはくあい100を目指すのはどうでしょう
パラディンにはあえてならずに、他の職業をレベル18くらいに上げてスキルポイントほぼ100にしてからパラディンにすればいいレベル上げてすぐ100振れていいと思う
レンジャーの主人公、武器はどれが一番おすすめでしょうか・・・
ブーメラン、弓、オノ、どれも捨てがたくて決められません
>>448 ベタですが短剣と弓を併用するのはいかがでしょうか?
腰には短剣、背中には弓を携えるイメージで
ブーメランはどうですか?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:57:23 ID:bRmK7VNXO
信仰心100にしたキャラの上位職ってどれにすればいいかな?
やっぱレンジャーか?パラディンは壁で回復は当てにならんと聞いてるが
戦武魔で上記の一人を僧侶から転職考えてます
質問スレから誘導されてきました。
ドラクエ9のスキルについて質問ですが
仮にラスボス到達時に主人公旅芸人のままでLV40だとして
スキル使わなかったらどのくらいたまってますか?180くらい?
ちょっと解りにくいかもしれませんがお願いします。
ちなみに今ダーマ到達でスキルポイントどうしようか迷ってます。
>>448 他3人のPT構成書かないと、なんとも言えないぞ
主人公アタッカーなのか、サポートなのかでずいぶん変わる
あと使ったSPを何に振ったかと、残りSPによってもこれまた変わる
>>454 転職せずにLv40まで上げて108ポイントらしい
>>452 賢者かな
ベホマラーの回復量が上がるから噛み合うよ
ザオリク要員は必要だしね
>>457 すいません、賢者の選択はまだないです。クリア前のまだ竜の門前です。
信仰心がMAXになったので、転職を考えてます
パラディン槍かレンジャー弓のどっちかで悩んでます
パラディンのほうが補助魔法優れている印象がありますがどうでしょう
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:21:31 ID:hFCAwnj/O
斧100(かぶと+魔人+斧装備)、はくあい100があれば、後は適当でいいのでは?
アイテム(練金材料)を集めるクエストも多いので、ダーマの後、おたから10で全員ぬすむを覚えさせると便利。
各職業ともレベル40だと取得できるスキルは100強。
レベル40は、クリア後のスライムの丘で稼げば(全員が斧か槍100で)2時間ぐらいで到達可能。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:25:51 ID:uEK4ndfe0
>>460 どうせおたからにふるなら
16がいいよ。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:30:35 ID:oVyyXKJyO
レン弓、バト剣、賢者槌、パラ槍なんだけど、フォース上げるならどいつがいいかな?
スキルスレだとレンジャーブーメランが人気のようだけど
ザオラルフバーハを重視するとレンジャーかな
クリアするだけならどっちでも良いと思うけど
レンジャーは盾持てないのと防具も着れなかったりするの多いけど
パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル
レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08
26フバーハ08 34ベホイム08
|剣|槍|短|棍|爪|扇|素|鞭|杖|盾|斧|ハ|弓|.ブ|固有
| パラ .|−|○|−|−|−|−|−|−|−|○|−|−|−|−|博愛
| レン .|−|−|−|−|−|−|○|−|−|−|○|−|○|○|サバイ
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
>>445 武器スキルより職業スキルを優先して上げる人が多いのはおそらく、
転職を繰り返してスキルポイントを稼ぐ際に
職業スキルによる能力アップ(特に博愛)の恩恵が大きいという点と、
武器スキルより職業スキルのほうが無駄になりにくいという点が主な理由。
上級職転職クエストに関しては、
必要なスキルを覚えさせる為だけの捨てキャラをつくるのが一番間違いのない選択。
わざわざ捨てキャラつくるほど高ポイントがいるクエストってあったっけ?
大抵は稼いだ方が早いよね
>>463 賢者が当分先だと考えると
やっぱりレンジャーのほうがよさそうですね
ザオラル要員いなくなりますし
剣・戦士→パラディンor魔法戦士 MPのある前衛
素手・武道家→バトマス 素手が非力すぎるのでバトマス以外に選択肢がないOTL
僧侶→レンジャー ブーメランor弓
杖・魔法→賢者
弓とブーメランだとブーメランのほうがいいですか?僧侶派生のレンジャーなら弓のほうが良さそうなんですがどうでしょうか?
>>449>>455 ありがとうございます。
他はパラディン、バトマス、賢者なので攻撃も参加するサポートって感じがいいのですが
とりあえず短剣、弓を考えてみます
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:57:44 ID:5szZl0DOO
>>459 それだけ振ってたらもういらないかと
サブ武器持つとか
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:58:54 ID:If2hW7g9O
全員レベル30で旅、戦、武、僧なのだが、
そろそろ転職したくてウズウズしてる
おすすめ教えてください
上級はバトルマスターのみ可
さとりってあんまりいらないの?
消費25%減にMP+60なんてメタル狩りでこそ便利な気がするんだけど
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:01:19 ID:5szZl0DOO
賢者×4で育ててるんだけど博愛100、勇敢90、それぞれ武器100に振った
素早さ足りないからぶとうかの固有スキルに100振るべきか魔力上げるのが先決か悩んでます
どっちがいいでしょう?
>>470 いる。とるとしたクリア後だけど前衛でも後衛でもすげー楽になる
ダーマ技なんて面倒で使わないし
主人公をバトルマスターにしたい場合どうするの?
旅芸人の火力なさすぎて戦士にしちゃったんで。
テンション100でドラゴン切りって誰でもいいの?
誰でもおk
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:08:07 ID:5szZl0DOO
>>465 短剣のポイズンダガーとかメインキャラに覚えさせたくないじゃん
短剣好きの方ごめんなさい
魔法戦士クエを楽にこなすために魔結界3人分メインキャラに覚えさせたり
したくないじゃん
魔法ジャンキーの方ごめんなさい
とは言え手間がかかるのは間違いないね
>>476 そんなの気にしなくていいくらい
スキルポイント余るよ
>>463 盾100取れば盾は解決。
装備が少ないっての確かに難点。
でも、防御力諦めて属性防御とかでかためる分にはあんまり不都合ないっぽい。
最終的なおすすめパーティーて誰ですか?
>>476 大したポイントじゃないじゃん。
魔法戦士クエとか、魔結界にふるポイントより、捨てキャラにはいるメタすラの経験値の方が勿体ない気がするなあ。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:16:42 ID:5szZl0DOO
>>476 すばやさ早いヤツが一人いるなら
そいつに覚えさせて
最初のターン
早いヤツ 魔結界
他のヤツから一人 メタル切り
次のターンの頭で メタル切りでたいじ
で余裕
他には多段攻撃つかうとか
クエスト(特に上級職になるための)をクリアするためには、普段の戦闘や最後までそのキャラで使っていくスキルとしては必要ない物をあえて覚えさせなければならないのですね(例えば、魔結界やためる、ドラゴン切りなどなど)
486 :
454:2009/07/19(日) 21:35:24 ID:4SK39lcH0
>>456 ありがとうございます。
結構行かないもんですね。
>>485 いや新キャラ作ってやればいいじゃないか
>>485 それくらいなら大したことないから大丈夫よ。
>>488 ありがとうございます。クリアに必要なスキルだけ振ってみます。
魔結界で時間取られたく無かったから3人に魔結界覚えさせたなあ
スキルポイントは後でいくらでも取れそうだったし
とりあえず終盤〜
旅芸人のLV40にしないと
取るのは主人公でいいよね
はぐれエレベーターで取るよ
メインは
女青髪:弓レン
男黒髪:剣バト
女金髪:槍パラ
男銀髪:杖けん
青髪1の女主人公いいわ
オススメする
ほう
魔結界は1人だけで百発九十九中でそいつに合わせられるよ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:57:37 ID:0b9hSFa50
アイテム集めするには「おたから」を100まで上げた方がいい?
ぬすむを全員、覚えさせれば十分?
魔結界は魔法使い(どくばり装備)で
気長にやってたなー
レベルアップも兼ねて
>>495 オート盗むもあるしそこらへんは何とも
まぁ素早さは一度上げると取り返しがつかないので振るなら慎重に
だれか一人ぐらいは100にしとけばええよ。全員はいらん。
旅・戦・武・僧
でクリアできますか?
できる
>>337 考察スレで回復のデータちょっとでてたな。
しかし、向こうのスレも質問スレと化していてあまり進展ないようだ
>>500 レスありがとう
武闘家は発展しないのかなと思って迷ってたが
とりあえずこれでいってみる
現在
主 旅22 剣42 残18 魔戦(剣)予定
1 バト15 斧35剣3爪22気合22 残1 斧か剣か?
2 魔21 杖3魔法26 残13 賢者予定
3 僧21 杖3信仰16 残23
ぬし様討伐したあたりです
博愛がお奨めみたいですが
今後のスキル振り、推奨武器、主の転職時期についてご教授お願いします
>>503 博愛100 主は旅のままがいい バトは即刻戦にする
物理多めのボスは戦が仁王立ちでほぼ完封、主が戦を3回応援してテンション放出
魔法多めのボスは魔がマホカンタ仁王立ちでほぼ完封 主は同じく応援係り
30台前半でラスボスまで到達出来て、僧が38でベホマラー覚えたらラスボスをクリア出来る
武器は拾ったものので充分
はやぶさとかきせきとかいいのあるしね
武闘家はタイガークローなんかが
MP消費ゼロだから
クリアまではすごい楽
盾が100で装備可能ならなおいいけど
MP必要な必殺技はツライヨ
ドーピング前だととくに。
剣がイイといわれるのも
隼の消費が2だから
専門スキル+博愛でSP最低250は欲しいんですが6職でSP溜めると各何lv必要でしょうか?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22:55:44 ID:M1MwOr1G0
レンジャー
バトマス
魔法戦士
賢者
だったんだけどフバーハの必要性があんま感じられないから主人公のレンジャーを賢者にしたんだけど
みんなが言うほどフバーハって重要なもんなの?
フバーハより回復のほうがいいとおもって賢者で1からレベル上げはじめると後悔というか不安みたいなのがわいてくるんだよね
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22:58:38 ID:TOlfSO2y0
フバーハやマジックバリアは無意味な魔法だよ。
その手の魔法が必要な敵はまず間違いなく、
いてつくはどう系のワザ持ってる。
二人でベホマラー連射している方が遥かに良い。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:01:26 ID:M1MwOr1G0
>>503 ありがとうございます
はくあいまでSP貯めておきます
1バト15戦9武17魔戦7なんですけど戦がいいんですね
ボス迄はあまり考えずパッシブ取得しつつ先に進むようにします
初期パーティーに盗賊必要?
火力落ちるかね
主人公を剣、ブーメラン、槍の魔法剣士にしようと思っているんだがバランス考えて追加したり変更したりする部分ってありますかね。
>>515 >>516 パーティなんだから、ボス戦でのアタッカーが誰であるか、
ってのが一番重要になる。
>>516 ちなみに主人公はバランスタイプを目指しています。
コンボがよくわからないんだけど
詳しく載っている所ありますか?
>>516 武器三種類振るのはもったいないかも
剣槍でボスとメタルに強くするか
ブメ槍で雑魚とメタルに強くするかじゃないかな
>>519 敵の攻撃や見方の他の行動を挟まないで
同じターン内に打撃→打撃→打撃→打撃と続くと×1.2、×1.5、×2とダメージ倍率が上がる。
>>521 即レスありがとうございます。
違うスキルでも続くのか気になります。
たとえば
一人目 隼×隼(4発)
二人目 さみだれうち(4発)
と続いた場合は8コンボになるのでしょうか?
スキルで途切れる仕様はがっかりだよな
それぞれが違うスキルで連続でボコ殴りしてコンボ繋げる…みたいな戦闘をしたかった
>>522 コンボはキャラ単位だから、1キャラで複数回攻撃しても同じ。
ただし、攻撃そのものには全部コンボ倍率かかるから
1.2倍の隼隼は4発全部1.2倍補正かかる。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:23:07 ID:meyZgSRSO
まだ中盤だが武器スキルと固有スキルはどっちを優先して振ったほうがいい?
みなさんはどんな振り方した?
アタッカー要員なら博愛より勇敢の方が力が上がる分いいですか?
それと隼の剣はクリア前に入手できますか?
>>525 一つの武器を100後は転職しながら身の守り+HP系の職に優先して
100振りで転職後も装備可能はありがたいな
俺はそれでも素手にこだわりたいと思うんだ。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:36:26 ID:x7lzCM950
レンジャーの武器について
主人公レンジャー バトマス剣 賢者ハンマー 武闘家オノ
レンジャーは攻撃と回復の補助、戦いの歌、オート盗 バトマスは攻撃専門
賢者は回復、フォース、雑魚一掃 武闘家は素早さを生かしてmp0の無双で雑魚一掃ボスはかぶと
こんな役割なのですがレンジャーの武器は何がいいでしょうか?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:40:41 ID:bRmK7VNXO
斧と博愛マックスのパラディンが最強とみた。
素手は辛すぎると思うんだ。
地図ボスならまだしも魔王に潜り始めたら確実にあきらめるだろうな・・・
効率がよくないときついし
ぬるく遊びたい人はまず転職で基本職レベル15を巡りながら
博愛に全部振ってそれからのんびりでいいんじゃない
爪のタイガークローって、2人以上つづけて撃ったらコンボになりますか?
素手のばくれつけんはなぜかコンボにならない技なので、3人でつかうなら
ばくれつけんよりタイガークローのほうがいいのかなあ と思い質問させていただきました
己の拳(すでMAX)を封印し回復と補助に専念する僧侶が居てもいい…
それが自由と(ry
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:57:30 ID:0rg1wyTI0
『盾』スキルのメリットってなんですか?
さっぱりわからないのですが・・・
おいらネ○まキャラでやってるから、素手魔法使いとか短剣魔法使いとかだぜ…
ハンマー僧侶が攻撃のエースw
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:02:10 ID:ubnwJg550
バトマス、魔法戦士、僧侶のパーティで
あと一人レンジャーかパラディンにしようと思ってるんですけど
バランス的にどっちのほうがいいのか教えてください><
ひっさつ最高!→パラ
フバーハ!フバーハ!→レン
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:08:08 ID:C4Wo64VB0
フバーハはそんなに使わない性格なんでパラディンでいきます
ありがとう^−^
>>538 打撃コンボ狙うならパラディン
1ターン目に魔法戦士のバイキルトとレンジャーに魔法戦士のスキルとらせて
特技でオーラかけさせるならレンジャー
初手フバーハは良くやるからレンジャー勧めるけど。
HP余裕あるんだったらパラディンの方がいいかも。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:13:54 ID:jTcSzg0/0
>>536 100Pでバトマスが盾装備出来るのが利点。
ところで物理攻撃賢者、魔法攻撃賢者の二枚看板って有効かしら?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:16:48 ID:C4Wo64VB0
>>541 打撃はバトマス、魔法戦士で足りてるから
やっぱり補助系のレンジャーにしてみます><
まず物理攻撃賢者が死に気味
99まで上げても力200じゃ火力は望み薄
どうせなら魔法攻撃×2でコンボを狙うべき
もしコンボが味方の攻撃行動全部に適用されるとなると
それを敵にやられて涙目になるからこの仕様なんだろうな。
活用するならメインアタッカーと同じ武器を持たせたサブアタッカーを作るしかない。
>>544 ありがとう。バトマスパラディン賢者賢者でいってみる。
弓レンジャー(主人公・盗む要員兼)
剣バトマス
槍僧侶
であと一人が決まらない…
一応戦士で進めてるけどなんかイマイチ
賢者とスーパースター以外の上級職は集めました
メインアタッカーはバトマスの予定なので、お勧めの職あったらアドバイス下さい
コンボ的にも、タゲがいなくなった時に、残りのメンバーが目標を分散するのはやめて欲しかったな…
どうしてお前だけCを攻撃するんだYO!みたいな
かしこさが足りないのだろうか
賢者
つか賢者いないとザオリクできないから必須
転職できるまでSP貯めとけ
弓レン剣バト爪武槍僧
賢者欲しいけど即賢者になれる仲間が現時点ではいない
しょうがないから弓極めたレン主を賢者にしてみよかな
弓魔法戦士 弓100
剣バトマス 剣76
ブーメランレンジャー ブメ88
ハンマー僧侶 ハンマー100
船手に入れたところなんだが、今のところこれで苦戦なし
基本仲間はAIに任せてるんだけど、雑魚で敵が多いのが連戦されると
ランドかシャインが飛んでいくからすぐにMP切れそうになることだけが問題だな
ストーリー終ったらどうしようかな
ハンマー賢者が鉄板なのはMPの問題ですか?
魔法使いにハンマーもたせて、僧侶(賢者予定)に槍持たせようと思うんですが
魔法使いハンマーも強いよ
育ってくるとマヒャドで似たようなことできちゃうけどね
こんばんは。
クリア後のパーティ構成についての質問です。
現在 パラ バト 魔法 僧侶
なのですが、最終的には パラ バト 賢者 賢者
にしようと妄想して気づきました。
バイキルトが無いです。
そこで選択肢として、パラを魔法剣士にするか、僧侶だけを賢者にするか、むしろこのままでいくか。
諸先輩方のご助言をよろしくお願い申し上げます。
ちなみにまだクリアはしていませんが、クリアだけならこのまま余裕でいけそうです。
>>554 戦いの歌があれば
パラバト賢賢でいけると思いますよ
>552
マヒャド… その発想がなかった
ありがとうございます。
クリア前とかの覚えたてマヒャドじゃ消費のわりにランドインパクトより全然ダメ低いけどねw
今回攻撃タイプは素早さがかなり低めに設定されてるけど、遅かれ早かれ素早さの底上げは必須ですか?
まだ中盤だけど先制ばかり取られるので、貴重なSPを素早さに振ろうか迷ってます…
>>558 ボスよりはやく攻撃できれば連携が決まりやすいのでべんりだよ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:22:26 ID:SkvHGdIKO
アドバイスお願いします!
旅芸人(剣100)
武道家(爪100)→バトマス(アタッカー)
僧侶(槍100)→賢者(回復)
魔法使い(鞭100)→魔法戦士(バイキルトと双竜)
主人公を、応援&補助にするとしたら、パラとレン、どちらがオススメでしょうか?
斧レンジャー はくあい100 おたから100 レンジャー100 斧100 剣13 さとり10
ハンマー賢者 はくあい100 さとり100 ハンマー100
剣バトルマスター はくあい100 剣100 ゆうかん90 とうこん82
槍パラディン はくあい100 槍100 盾100 ゆうかん90
細かいクエ用に振ったスキルはおいといてざっとこんな感じなんですが
一番上の主人公を失敗というかクリアまでの便利屋みたいにしちゃったんですが
これから宝探しをしてくのにどう修正したらいいですかね・・・
そもそも他のも怪しいもんですが
>>561 もう修正はきかない。
最初からやり直すしかない。
>>562 やっぱそうですよね、、ちょっと失敗したか
少しだけ升ってみます
>>560 バトマスと賢者入れ替えたほうがいいかもしれない
きあいおぼえてるなら速度あがった賢者として即効回復なり戦いの歌なりつかって
ほか三人でコンボ決めやすい
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:43:57 ID:SkvHGdIKO
>>564 なるほど!
考えてもいなかったです…。そうしてみますね!
主人公はパラとレン、どちらがオススメでしょうか?
>>192 クリア後のはぐれ狩り始めたらSPなんていくらでも稼げるようになるよ。
一応準備するものとして
素早さ上がるスキルを全部取る
斧か槍を100振り
はくあい
これではぐれメタル戦の開幕で全員が先行して2、3匹バシバシ倒してくれる。
特に素早さが重要。
なのでクリアできる火力を温存しながらも、はぐれ狩りPTを意識し始めたほうが良い
バト、魔法使い、賢者で残り一人は僧侶かパラ悩んでます
僧侶で問題ないんだけどどうもPT構成に花がないっていうか・・
最終装備を見越した扇パラってのは使えるんですかね?
支援&回復型は早く
攻撃型はあえて遅くに設定したほうがいいんじゃないかな
バトマスを軸に考えると
バトマスがかなり遅いから攻撃タイプはあまりすばやさ+とらない方が良いと思う
取ってもバトマスと同じ程度に調整するとか
イメージで主人公強化するのってやっぱよくないかな…
僧侶、パラディン、旅芸人、スーパースターを99にして、固有スキルも取りたいんだけど
スキルスレに
僧侶でグランドネビュラを使って〜
みたいなこと書いてあったけど
職業の秘伝書って所持してればどの職業でも使えるんですか?
使える
だから持ち物は使用武器と盾の秘伝書一つと、あとは職業の秘伝書持たせるといい
攻撃にバトマス、回復に僧侶、ザオリク&補助で賢者まで考えたんだけど
もう1人補助をメガザル持ちのパラかバイキルト持ちの魔法使いかで迷ってる 魔法戦士でもいいけど
誰かアドバイスくれ
宝の地図で深い階層いくと、いてつく多いのかな?
多いならいっそ攻撃もう1枚でもいいような気もしたんだけど
気分的にはなんとなく、武道家とか盗賊とかスーパースター入れてあげたいな・・・
もしかしてLV100おたからって完全に死にスキル?
>>572 スキルスレみてたらパラディンの必殺技よさげに見えてきた
自分では使ってないからなんとも言えんけど
ごめん、やっぱ
>>572はナシ 誰もも答えてくれるな
ここは自分に正直に、バトマス3人賢者1人でやるコトにした 今した
カン的にこれが最強な気がする これでギャンギャンレベル上げるから分かっとけ
ダメならダメで、そこから少しずつ補助・回復寄りに組み直すよ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:50:07 ID:1q9R4Y+aO
迷わずすべてとれ!何も問題ないさ…そして種作業に変わる
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:53:46 ID:kbHqP2FO0
魔法剣士(剣)15
パラデイン(槍)8
僧侶(槍?)23
魔法(杖)23
なのですが、魔剣じゃなくてバトマスにしとくべきでしょうか?
あと僧侶とパラの槍がかぶるのですが、僧侶はあんまりあげてないので、
今からでも別のにすべきですか?
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 07:31:12 ID:G0wJu1MGO
主 旅剣100
武 爪100 余30
盗 宝100
僧 信70 盾20
ダサイガナだかナガダサイ手前です
このままクリアしつつクリア後に備えようと思うのですが
メタル狩りを視野にいれて
主人公は槍あげて補助兼攻撃レンジャー
武闘家は斧剣あげてバトマス
盗賊は斧あげてパラディン
僧侶は信仰100にして槍と盾あげて賢者
にしようかと思うのですがどうでしょうか?
>>577 バトマスはPTに一人はいた方がいいかも
槍の件は被っても全然おk。一閃突きでメタル狩便利になるし
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 09:05:16 ID:p8uKXONEO
レン(槍)、バト(剣)、魔戦()、賢者(杖)なんだけど魔戦の武器は何がいいですかね?
基本は補助で空いた時に叩く武器で悩んでるんです。
弓、鞭、ハンマー、扇辺りで迷ってます。
あとはキラージャグリングも面白いかなとは思うんですが。。
どなたかご教授願います!
>>563 真に受けちゃだめ。
ボス戦ではレンジャー主人公は応援&フバーハ&サブ回復だから、このままでも問題なし
>>561 やりなおしの手間>>>メタキン狩って99からの転生でのスキルポイント貯め
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 09:25:35 ID:mOfLNMsCO
主人公は最初に転職すべきですか?するとしたら何がいいですか?
爪のクエストの三人目の弟子がいる海の果てってどこですか?
賢者 斧
バト 爪
魔戦 剣
賢者 ?
最後の賢者の武器をハンマーかムチか弓かで迷ってるのでアドバイスをお願いします。
個人的には見た目でムチがいいんだけど、ここ見たらハンマーが人気みたいなので…
あと、みんな武器スキルって一人のキャラにつき何個まで振ってるの?
メタル狩りに斧or槍に100振って、+メイン武器2個とか振るのは勿体無いかな?
ステ底上げもしたいけどいろんな技を使ってみたい
賢者+力の種が最終的に最強だっていう廃人構想はどうなった?
やろうと思ってる人いる?
クリア直後なのですが、今後のパーティー編成に悩んでいます。
レンジャー(剣100・ブ100)・バトマス(剣100)・僧侶(槍100・)・魔法使い(杖44・はくあい100)のパーティーなのですが、
魔法使いを転職させるとしたら何がオススメですか?
もしくは魔法使いのままで行くとしたら武器は何がオススメでしょうか?
賢者
ザオリク要員は必須
賢者入れるなら攻撃力UP欲しいから
スキルポイント溜めを兼ねて旅芸人や魔法戦士40にしてクエストで
戦いの歌・フォースマスターを習得するのをすすめる
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 10:42:14 ID:BKl/ELoiO
バトマス剣
レンジャー弓
魔法使い杖
賢者槍
でレンジャーが器用さ800越えて盗賊の秘宝持たせてるんだけど、
あんまり盗みません。
普通の盗むはカナリ確率いいし、さみだれの弓も会心出まくりなんだが、
盗賊の秘宝って器用さ無関係?(´ω`)
ブメレン
剣バトマス
ムチ魔戦
ハン賢者
戦いの歌を
主人公に取らせるのは
決定として
フォースを誰に取らせるか迷ってる。
アドバイスお願いします。
旅→レンジャー(剣)
武→バトマス(爪)
僧侶(槍 一閃まで振った)
魔法(ポイントほぼ全貯め)
今から帝国いくとこ
一人賢者にするとしたら僧侶と魔法使いどっちがいいですか?
もしくはどっちかに「さとり」全振りとかですか?
パラディン、賢者、僧侶、バトマスでいこうとはぐれ狩り続けてだいぶSP溜まったから
振り分けて今後はメインのレベル上げ強化をしていこうと思うんだけど
普段のパラディンの立ち回りはどんな感じがいいのかな?
雑魚とボスでの動きを教えてくまさい。
ちなみに主人公がパラディンになる予定。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:26:46 ID:CckiV+wYO
雑魚戦はなんかパラディンが行動する前に終わる
ボス戦は最初とりあえずスクルト、マジックバリアをかけて後は様子みながら2重がけしたり仁王立ちしたり回復したりこうげきしたりと言った感じ
とりあえず応援はつかわなくていいと思う
でやばくなったらメガザルは積極的につかっていっていいと思う
≫588-589
ありがとうございます
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:29:49 ID:7jJdoubI0
バトルマスターの最大MP少ないね・・・
レベル28で13ってちょっとふざけてる
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:30:51 ID:YcQusv/6O
主レンジャー、ブーメランなんだがサバイバルに100振ってもおK?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:35:03 ID:oDKHwgfV0
>>594 ありがとう、参考にするよ。
あと、戦いの歌とフォースは賢者と僧侶に振り分けるとどっちがどっちを持つのがいいんだろう?
口笛と天地のかまえの併用ってどうかな?
レンジャーって初めはメタル狩り用に斧にふった方が効率いいかな?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:59:35 ID:RA7EtQ8eO
58振るくらいならマスターしちゃっていいと思うよ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:02:05 ID:AEsUpD3xO
金トカゲ倒したとこで、
主人公レン槍
仲間 バト剣
仲間 バト剣
仲間 僧侶槍
というパーティーなんですが、もう少し職業や武器に多様性をもたせた方がいいですかね?
特にバトマス二人が気になる、1人は他職にした方がいいですか?
主人公に槍と博愛を振り、仲間たちは武器50くらい上げて、
残りのSPは貯めてます
今更だが
>>5のダーマ後の2と3に数値がないのは何故?
ただの記入ミス?
爆裂拳やキラージャグリングみたいな連続技ってコンボに繋がりますか?
転生すれば最終的にはスキル全部覚えられるの?
各職業一回ずつしか転生できないって書いてあったけど
607 :
星空の守り人:2009/07/20(月) 12:36:17 ID:0MFzYm/S0
ダーマクリア後、主人公を戦士に転職させて
LV上げ兼ねて魔法戦士クエストを終わらせたくらいです。
爪とか杖とかにポイント振っていたのですが、将来的に
不要なことに気付いて4キャラ中2キャラが30Pくらい
無駄振りしてしまいました。
キャラ作り直して再度、LV20くらいまで上げるのと
このまま進めて、後で稼ぐのとどちらが効率良いでしょうか?
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:41:58 ID:olSimyjJO
そのままオススメ。スキルなんかクリア後にアホみたいにたまる
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:12:01 ID:CckiV+wYO
ブーメランのバーニングって火属性って前きいたんだがその場合ってフォースのらんのかな?
スキル貯めオワタ・・・全員に平均600用意できたぜ
主人公賢者(回復、魔法攻撃)
僧侶(回復と補助、やまびこ、フォースと色々)
バトマス(隼で攻撃)
魔法戦士(バイキルトとのあとに隼剣で攻撃)
って編成考えたんだけど、いてつく波動考えたら魔法戦士にバイキルトさせるより、フォースに増強は任せて魔法戦士をバトマスに変えて殴った方がいいのかな?
バトマスが99になる前に力カンストすると聞いて悩んでる・・・
あと、当然かもしれないけどフォースはいてつく波動で消えるよね?
なら素早さ遅い賢者に持たせたほうがいいのかな・・・NPCが最大活用してくれるらしいし、賢者はNPCキャラに任せたほうがいいのかな。
主人公をレンジャーにしてるやつ、武器は何にしてる?
やっぱオノがいいかな
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:56:20 ID:7jJdoubI0
魔法戦士が攻撃魔法使えないのって
ちょっと納得いかない
補助魔法だけって・・
614 :
星空の守り人:2009/07/20(月) 13:57:30 ID:0MFzYm/S0
>>612 そりゃカジオー戦隊なんだからオノレンジャー
>>613 ギガスラッシュに攻撃魔力補正あるから剣持てば妄想できる
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:36:59 ID:09M1/1i+0
今日やっとクリアしました。
バレ恐れて暫く2ch来てなかったけど、剣の評価が随分あがってませんか?
前は中の下くらいに言われてたような…
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:37:06 ID:Sqkhks5pO
こんにちは。
現在パラのクエストをしているあたりなんですが、全然スキルをつけてないです。
先ずは何からつければ良いでしょうか?
ちなみにパーティ-は魔戦、レン、バトマス、僧です。
宜しくお願いします。
爪100まであげちゃったんだけど、もしかして地雷?
>>618 爪だけなら取り返しがつく。
そこに杖まで上げてたら…誰かが一緒に泣いてくれる。
上級職とか全然考えずに
バトルマスター 斧
戦士 剣
魔法使い 鞭
僧侶 杖にしちゃったんですけどこの後どうしましょ?www
今全員LV30位です
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:44:10 ID:olSimyjJO
レベルそのまま40くらいまであげてとりあえずクリアしてから転職考えればいいよ
まだ爪だけだからよかったわ
これから剣に振ろっと
ブーメランにオート盗むつけて器用さブーストしとけ
後々盗む要員が必要になるし、レンジャーいるならそいつがベター
単体には狼呼べば良いしな
杖持ったMP自動回復のパラディン2人で交替で毎ターンメガザルを唱え続けるゾンビ戦法を思い付いたんだが?
試しもせずにお蔵入りになるのは確定的に明らか
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15:04:29 ID:7jJdoubI0
いやーえらいもんで
杖まほうどちらも100にしたら
たいてい1ターンで敵を倒せちゃうから
MP自動回復とか、される暇ないわねw
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15:05:55 ID:sHetDd/NO
>>623 オート盗むって攻撃しなくてもよくなかったっけ?
転生ってどうやるのう?
99までレベルあげろ
ハンマーに100振って魔法使いに持たせるのってマズい?
「とりかえしがつかない」の言葉は怖いよな。
俺なんてクエスト達成に必須スキルも予備キャラに
覚えさせて
全SPキープしてたぜ。でもはくあい100はいきなり全員に取らせるべきでは
なかったなと反省。2周目はもっと自由奔放に振っていきたい。
スキルのせいで武器の種類が固定されるのがつまらないなあ
新しい町を発見するたびに剣やムチやブーメランとかいろいろ装備変えれるから面白いのに
>>631 そのおかげでキャラごとに十人十色の強さがあっていいと思うけどなあ
6なんかだと、どの武器でも関係なく特技使えたから最後に行き着く先は結局皆一緒でつまらなかった
ハンマーのビッグバンってMP消費しないの?
それなら僧侶ハンマーにしよう
バトマスのオノ取ろうとすると、それまで前職で覚えてたヤリとかのスキルが無駄になってもったいないよね
みんなどうしてんの?
>>632 6は何でもあり感が強すぎたよな
実用性高い特技でもMP消費ゼロだったり、MP消費する特技は大抵呪文より性能上だったりで呪文が完全に空気化してた
たぶん特技と呪文を上手く共存させていくには今回みたいなやり方が一番なんだろうね
強力な武器が本編中にもう少し宝箱とかから出れば、
「育ててないけど使ってみよう→折角だから育ててみよう」
ってなるんだけど
店or釜で資源使って計画的に入手する他ないから、
使わない武器は徹底的に使わないんだよな
スレ民みたいな情強以外、初期職武器でずっと進めるんじゃないだろうか。俺のように
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 16:49:57 ID:c7qD/+b1O
ラスダン突入前で、
バト剣
賢者ハンマ
は決まってるんだが、あと2人のパラ、魔戦の武器が決まらないんですけど、オヌヌメありますか?
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 17:08:22 ID:c7qD/+b1O
>>638 サンクス。
パラが扇なのはなんでですか?
640 :
554:2009/07/20(月) 17:30:14 ID:q00zkOLd0
>>555 ご助言ありがとうございます。
なるほど、それは考えてなかったです。
正直まだ迷っていますが、選択肢の幅が増えました。
ありがとうございます!
主旅芸人→バトマス
武道家→レンジャー
僧侶→魔法戦士
魔法使い→賢者
を予定してるんですが、
もっといい案ってありますでしょうか?
と言うか全員スキルポイントをまだ1も使ってないんですが、
前の職業は何かステなどに関わってくるのでしょうか?
このスレ見てると誰も旅芸人にしてないけど
旅芸人ってそんなに微妙なの?
主人公を扇かムチ芸人で行きたいんだが、力とか足りない分はスキル底上げ+種でどうにかする感じで。
ちなみに他のメンツは素手ぶとうか、ムチ魔法使い、槍僧侶
こいつらは必要あれば変えるつもりはある。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:30:45 ID:4dr4wMYA0
基本的に最強脳だからバランス型の旅芸人は挙げられないんじゃね。
でも物語進行上は凄い使いやすいと思うけどな。
弓レン主→弓賢? 剣バト 爪武 槍僧
爪武と槍僧は転職させるなら何がいいのか・・
僧侶が賢者になるのが一番なんだろうけど、槍賢ってどうなのか
旅芸人のスキルはともかく
旅芸人自体は使いやすいと思う
魔法戦士→剣
武闘家→爪
はほぼ決まったんだけど、僧侶とパラディン(主人公)の武器が決まらない
僧侶は賢者にしようと思ってるから、
その後また考えようと思って今ははくあいに振ってるとこだけど
主人公はちょっと失敗した…
旅芸人時代に何も考えずにムチと扇に42ずつ(曲芸にも22)振っちゃって、
>>637と似てるんだけど、今扇でいくかムチでいくかで迷ってます
はくあいは100振ったけど、とても中途半端なキャラになってるからなんとか立て直したいです
ムチか扇、もしくは他の武器でもいいのでおすすめ教えて下さい
主人公 旅芸人→?
2人目 戦士→バトルマスター 剣
3人目 僧侶→賢者 ?
4人目 魔法使い→魔法剣士か賢者 ?
を予定していますが、
?の部分(職業と武器)でおすすめがありましたら教えてください。
追加です。
武器スキルはまだ全然振っていません。ステータス系から振ろうかと思っています。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:59:06 ID:4dr4wMYA0
主人公は最悪応援係になればいいやーなんて気楽に考えてますがどんなもんです?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:05:06 ID:HcS3f7LpO
主人公以外の仲間は好きなようにスキルふっといて、はぐれメタルが出たら仲間最初から作り直したらよくね?
主人公はやっぱり剣でしょってことで
バトルマスターにしたのは地雷だったのかも…
俺の主人公なんて応援兼回復役の僧侶なのになぜか剣100P振ってるからな
その・・なんだ旅芸人時代にギガスラしてたときの名残で・・・
>>651 仲間最初から作り直すメリットないだろ・・・・・
どうせ其の時点での貯まったスキルなんてたいしたことねーのに
さっき隼隼で1999*4が出てワロタ
無心覚えさせるかなフハハ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:13:38 ID:HcS3f7LpO
>>654 序盤は武器スキルにふっとくほうがサクサク進むけど、終盤はその分のスキルをステにふるほうがいいじゃん。
今回も魔法戦士はダメ職なの?
イマイチな魔法しか覚えないんだけど…
>>657 フォースにバイキルト乗るのでスキル的に重要
パラメータはバランス型、装備カッコいい
これ以上何を望む?
魔法戦士はともかくフォースはかなり強い
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:20:48 ID:BKl/ELoiO
クリア目的と地図ボス目的で最強パーティは変わる。
クリア目的ならバトマス3人と賢者とかかな。
地図ボス目的なら、まずバトマスと賢者は確定。
で、回復一人はありえないから、攻撃も回復補助できるレンジャーかパラが入る。
凍てつく波動連発されるから、バイキルトとフォース要員の魔法使いか魔戦も入る。
武器もだいたい絞られる。
フェンサードレスくらいしか見所がないと思ってた
>>658 6と7でメラゾーマ覚えるのたしか魔法戦士だけだったから
てっきり覚えるのかと…
>>656 スキルポイントが足りなりならともかかくレベル40まであげれば108P入る
職業12個あるから 1200P 12個レベル40はむりとしても5つぐらいは楽勝
500Pあれば十分
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:27:10 ID:xnUz37wdO
僧侶を賢者にするか魔法使いを賢者にするかで迷うw
賢者・バト・バト・僧侶
結局、これが最強な気がする
賢者に痛恨ガード持たせて、僧侶はフバーハ係
制限付きでいいから、他職の魔法も使えれば良かったのにな
本編ストーリーやっとこクリア
主:魔法戦士ゆうかん100はくあい100剣58
1:レンジャーおたから42ツメ100ゆうかん80剣3短剣3
2:旅芸人(→スター予定)扇100曲芸16ゆうかん56まほう8ハッスル戦いの歌
3:賢者杖44さとり82はくあい42
今後、クリア後をいい感じに進めるためのスキル成長方針をお願いします。
[条件]
火力が弱いのは明らかなのですが、仲間3人の職は出来れば、予定通り希望。
3は賢者じゃなくても僧侶でもいいかな、元が僧侶だったので。
主人公は、魔法戦士かパラディンがいいのですが、バランスが悪いとなれば別に何でもいい。
[目標]
廃人最強を目指すわけではなく、メタル狩りもほどほどにスキルを貯めて、裏面をいい感じに攻略したい。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:37:57 ID:WhB/jyctO
僧侶はフバーハ、ベホマラ覚えるけど、ザオリク、スクルト、バイキルト覚えないから使えない
バイキルト要員に魔法使いor魔戦
ザオリク、ベホマラ要員に賢者
1人は必ず欲しい
フォースって強いの?
説明文からして属性が変わるだけなんだと思ってたが…
威力付加あるなら覚えようかな
魔法剣士 バトルマスター パラディン 賢者
魔法剣士 バトルマスター レンジャー 賢者
本編とクリア後まで考慮して、どちらの組み合わせがいいですか?
魔法使いと僧侶ってレベル30付近だとMPどれくらい違う?
回復もできるハンマー僧侶か雑魚特化ハンマー魔か迷ってる。
あと弓って取った方が良いのか?
まだクリアしてなくて、絶望と憎悪の魔宮入り口まで到達。
転職せずレベル42。
旅 剣100 曲22
戦 ゆうかん77 剣27 ヤリ13
僧 しんこう100 ヤリ10 棍3
魔 まほう100 盾9 杖4
100いったし転職しようかと。
クエストのために盗賊が必要?かと思うんだけど、どんな構成が良いでしょうか?
>>667 好きにしろ
メタル狩りたいなら槍か斧上げればいい
廃プレイするつもりならボス瞬殺出来るように
主 賢者
バトマス×3
が一番いいのかな?
>>672 魔法使いのHP低いはずだから しんこう100まで振れればいいけど
そのPTでクリアできると思うよ
676 :
667:2009/07/20(月) 19:56:15 ID:qo0DtjAx0
ラスボス戦では、
魔戦:レンジャーを応援、たまに隼
レンジャー:タイガークローで攻撃、ザオラル
旅芸人:ハッスルを中心に攻撃したり回復したり
僧侶:専ら回復だった。
これでイマイチだったのが、
魔戦のそこそこあるMPの使い道がほとんどない(回復ができない)
旅芸人が何をやらせても中途半端、攻撃役が実質レンジャー1人てことでした。
バギムーチョって使った人いないの?
覚えるのが隠し職のスーパースターでかなりレベル上げなきゃだし、
それなのに全体じゃなくてグループだし相当強いんだろうなあ
主 バトマスlv30…剣、ゆうかん72
A ぶとうかlv33…爪、きあい58
B そうりょlv32…最初杖をかじってから槍へ、しんこう57
C まほうつかいlv32…最初杖で短剣、まほう57
ストーリー進行はナザム
メタル狩り用に主要の誰かに斧か槍を運用させたいんだが、誰でどの職で運用させてばいいかな?
盗賊役も欲しいし、短剣流用される為にCを盗賊にして、ある程度スキルとパッシブ覚えたらまた魔法使いに戻そうとは思ってるが
最終的にどうするか決まってないと難しいかな?全然決まってなくてとりあえずでここまで来たが…
>>676 魔戦はバイキルト覚えるとMPが無駄にならない
この場合芸人はバトマスにするのがオススメだがスターでも別にかまわんと思う
火力が足りないなら闘魂とか勇敢とかに振ってみるといい
あとは他の職でポイント稼いで博愛に振れば万全かな
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:02:35 ID:f61aWFV60
主人公 旅芸人→盗賊→レンジャー(ブーメラン100とサバイバルとおたから)
2人目 戦士→バトルマスター(剣と斧)
3人目 僧侶→パラディン(槍100とはくあい)
4人目 魔法使い→僧侶(ハンマー100としんこうしん)
で快適に暮らしています。現在レベル30前後。
4人目の魔法使いは、スキル振らずに全部とっておいてあとでまとめて使うと楽みたい。
杖とまほうに振るのは微妙だからね。
キラージャグリングってバイキルトかかる?
>>678 今回の会心系の技は命中率が5割程度だから期待しないこと
それに消費MPが多いからバトマスとかに覚えさせると無駄になる
山彦の悟りって他のキャラにも使えるんだな
武闘家とか素早いキャラに持たせれば、1ターン目から呪文2連発でおいしいとおもったけど
MP8も消費するのか MP最低の武闘家でこれはキツイわ
684 :
680:2009/07/20(月) 20:10:40 ID:f61aWFV60
将来的に3人目を魔法戦士、4人目を賢者にしようと思ってるんですが・・・
何か穴がありますでしょうか??
ラスダン前まで来ましたが、クリア後も見越して溜まってるポイントを使おうと思うんですが、
まずはキャラの方向性を決めないと始まらないんで相談。
現在
パラディン(剣100、勇敢90、実質メインアタッカー
バトマス(斧100、爪7、闘魂55、実質兜割り係&サブアタッカー)
僧侶(槍100、メイン回復)
魔法使い(魔法100、短剣3、雑魚散らし&バイキルト役)
バトマスが兜割り係に成り下がってますが、主人公は剣ってイメージ&職被りが気になるとかの理由で見て見ぬ振りしてます。
クリア後はザオリク必須っぽいので賢者を入れたいのですが、
僧侶と魔法使いどちらを賢者にするかでフバーハとバイキルトの2択みたいになってしまいます。
じゃあ主人公を魔法戦士にすりゃいいんですが、バイキルトのためだけに壁役をリストラするのも…て感じで決断出来ず、
今はただひたすらはぐれ狩りしてます…
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:18:43 ID:1OuTb+apO
魔戦バイキルト+パラフォース+バト隼+賢者ベホマラー
これで完璧だろ。
なんか穴ある?
クリア後も見越して、
主人公 魔法戦士
一人目 戦士→バトルマスター
二人目 魔法使い→賢者
まで決まっていますが、
三人目 僧侶→が決まっていません
パラディンかレンジャーを考えています。
ちなみにスキルは全くふっていません。
>>686 あー、俺と全く同じだわ・・・
と思ったらバトがキラピ無心だった、被ってなくて良かった
バイキルトを歌で代用して僧侶なりいれると安定感が増す
まあその辺は好み
>>686 今俺が考えてるのとまったく同じ・・・魔戦を僧侶かレンジャーにしようか悩んでるけど
>>671 今ちょうど30過ぎたあたりなので参考までに
そう Lv35 MP119
まほ Lv33 MP130
なんでこんなに魔法戦士人気なんだよ?w
俺は 主人公 旅芸人→パラディン 槍100 はくあい100 とうこん100
1 武道家→バトマス ツメ100 はくあい100 剣100
2 僧侶 信仰心100 はくあい100 槍100
3 魔法使い→賢者 魔法100 はくあい100 さとり100
これでLV50ムドーまでは余裕だったぞ?
ちなみに武器はドミールの里で売ってるやつが限界で練成はハヤブサ改だけ
ちなみにPTのLVは40から50くらいだ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:34:29 ID:1OuTb+apO
バイキルトかけるより隼多くした方が良いよ
よって魔法戦士はいらん
魔法戦士で隼やればよかろう
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:37:34 ID:oyMVK69eO
主人公が旅・武・戦・魔
でダーマってトコに着ましたが僧侶がいないとラスボスがツラいらしいですが、上記のパーティーから僧侶に転職させるか新たに僧を作るのかどちらが宜しいのでしょうか?
転職するなら誰が宜しいのでしょうか?
>>694 たたかいのうたがあるからな
これがあるおかげでバイキルトの価値が・・・
魔法戦士のメリットは、
隼が持てる
バイキルトが使える
フォース?
主人公向きと考えていい?
バイキル→隼より隼→隼のがダメージあるからバトマスに隼持たせたほうが効率が良い
はどうやられたら1ターン無駄になるしね
ローブ系が装備できる。力そこそこ、MPそこそこだから使ってる。
>>697 最強だ何だのと関係なく、普通にアドバイスするなら旅か戦
武道家は早いからいた方が良い
>>699 フォースは別に誰でも使えるよ、利点はバイキルト
応援とバイキルトが被るから主人公向きかは考え方によるんじゃね
>>700 バイキルトは1回切りじゃないだろ
威力が大体倍ぐらいになるから次のターンで追いつくぞ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:47:17 ID:1OuTb+apO
>>700 なるほど
じゃあパーティー変えるか。
バトマス×2、賢者、あと1人何にしよ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:48:13 ID:BKl/ELoiO
バイキルトとフォースの併用はボス戦で必須だからな。そら評価上がるべ。
やり込むならバトマス、賢者、魔法戦士(魔法使い)は確定かな。
あとは回復賢者一人は無理だから、僧侶かレンジャーかパラのどれか。
戦いの歌あるし
本当に魔王の高Lvになってくると死なないことのほうが重要だから
パラ3とかになってくるよ
主人公向きな職業は、
魔法戦士 レンジャー パラディンのどれ?
ちなみに、バトルマスターと賢者は使いたいです。
別スレでも書いたんだけど、見れなくなったんで…気合い100にして戦士かバトマスにしようと思うんだけど、なんかデメリットありますか?気合いに振るならこれがいいとか。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:51:16 ID:1OuTb+apO
>>703 えっ、バイキルトって一回きりじゃないの?
なら断然バイキルの方がいいな。
戦いのうたは2ターンかかるしなあ
>>692 ありがとう。それだけの差なら回復できるハンマー僧でよさそうね。
装備できるものの見た目がいい
これが一番の魔法戦士の利点じゃね?
>>705 自分もその3人は確定なのですが、
もう一人をパラディンかレンジャーで迷っています?どっちがいいですか?
後半の魔王クラスのボス相手に全体回復役賢者一人で足りる?
足りないなら僧侶を入れるんだが
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:00:39 ID:i2IoCtooO
>>714 多分、足りないと思う
ベホマラーはがんばっても200しか回復せんしね
徐々に減るって状態は維持できるから、火力を高めれば死ぬ前に勝てるかもしれん
というか、やっぱ足りるのかも
火力があればね
パラのいいところは耐久、必殺技、スクルト
レンジャーのいいところは速度、ベホイム
パラは後半では回復役には使えないな
パラディンとレンジャーならレンジャーの方が
回復や補助などボス戦での役割はあると思う
>>717 ありがとうございます。クリア後は目的に応じてそれぞれのよさがあるということですね。
よさとは、ボス敵に「盗む」を使うか、戦闘の安定感をとるかでしょうか
因みに、主人公の魔法戦士はベターチョイスでしょうか?
>>716 どっちやねんw
火力中心にするか守り中心にするかってとこか
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:06:40 ID:BKl/ELoiO
>>713 まぁ好みによるが、俺はレンジャーにしたよ。
盾装備できないから盾100とるのが微妙だけど。
再度すみません。
>>718さんの意見も考慮すると、主人公はレンジャーの方がベター(ほかは、バトマス、賢者、魔法戦士)でしょうか?
>>719 職業はいくら変えてもリスクないから何でもいいだろ
主人公が特別なのはおうえんが使えるところだけ
かといっておうえんを頻繁に使うことは普通無いからベターも何もない
好きな職にしろ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:09:02 ID:ezlypY/n0
バトマスってきあいスキル入りますかね?
ためる欲しいんですが、素早さも上がってしまう・・・
フォースってあれか、AIだとちゃんと属性考えて使ってくれるのか?
だとしたら主人公がフォース使う場合は覚えておかないといけないのか…
まぁボス戦だけだろうからなんとかなるだろうけど、なんかまんどくせ
素早さ450と300でも300のが先に行動してしまうことがあるから
かなり差を付けないと確実に後攻に出来ないのが難点だよなぁ
ポケモン見たいに1でも多い方が確実に行動できるなら全員に素早さUP付けるんだが
バイキルトや応援より先に動く可能性があるだけでも困るのにここぞという時に先に動くから困る
クリアまではみんなでばくれつけんゴリ押しでいける?
後半はキツい?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:15:25 ID:CckiV+wYO
ぶっちゃけ最後まで見据えるなら主人公なんでもいいと思うよ
応援使わなくなるし
オレはパラディンにしてる
まあみんなレンジャーか魔法戦士みたいだけど
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:17:19 ID:BKl/ELoiO
やっぱ主人公をメインアタッカーにしたい俺はバトマス。応援後半使わね。
攻撃役を単騎にするか複数にするかの考え方で違うよな どっちが正解っていう感じでもない
要はいてつくの扱い方なんだけど、いてつくされても強化し直すっていう人は
バト・パラ・賢・賢or魔or僧みたいな組み方 メリットは防御面でより安定してる
いてつくがうざいっていう人はバト・バト・バトor賢・賢みたいな組み方
メリットは強化しなくても火力面でより安定
最終的なPT全体としての火力の出力はどっちも大体似たようなもんだと思う
個人的にはやや後者の方が上のシーンが多い気もする
火力出すのに手間が必要だけど防御面もカバー出来る組み方にするか、火力出すのに状況の影響受けにくい組み方にするか
ただ、バト多めのPTはやっててすごくラクで、クルマで例えると前者のPTはMT、後者はAT
何度もボスとか戦ってるとMTはそのうちうざくなってくる 操作きらいじゃないけどもうATでいっか、みたいな
あとは盗賊を入れるかどうか
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:24:12 ID:714amL/UO
旅 バト 賢者 僧侶
これでクリアー後はきついですか?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:25:03 ID:1OuTb+apO
バトマス、魔戦、賢者、賢者がベストな気がしてきた。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:29:38 ID:CckiV+wYO
>>731 盗賊はいらないだろJK
>>732 とりあえず旅芸人はパラディンか魔法戦士かレンジャーにしろ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:30:33 ID:+d2sjHd0O
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
はぐれメタル狩るために
スキル何とればいい?
パーティーの基本構成が斧or槍を極めた戦士系×2、MP&魔力に特化した僧侶&魔法使いなんですけど、
メタキン撃破効率化のため魔術師系にも斧か槍を極めさせた方がいいですかな?
未だSP振りに躊躇してしまう…
弓のさみだれって4発固定なの?
槍とかは3〜4なのに弓だと4発しか見たことがない
レベルとかに影響受けるんだろうか
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:32:52 ID:BKl/ELoiO
誰か船入手後のお勧めブーメラン頼む
まだ上級職出してなく一番上でレベル17の初心者だけど、
このスレ見るのすごく楽しい
みなさん極めてて凄いね
尊敬する
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:34:29 ID:CckiV+wYO
>>735 斧や槍で魔人斬りや一閃つき
それかはやぶさの剣のメタル切りとかがベター
>>737 弓だけ4発固定
まだクリアしてないけど
魔 バト 賢 僧
これでかつる!
なぜ弓だけw
まあ、ありがたいと考えるか
秘伝書のスキルは100ポイントになってないと使えないんですか?
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:47:33 ID:1OuTb+apO
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:50:52 ID:714amL/UO
734さんありがとうございます。
旅芸人じゃあやっぱり最後まではきついんですね…
魔法戦士の方がレンジャーより見た目が良いって言うから
レンジャーから転職しようと思い始めてるんだけど
その見た目が良いって言う魔法戦士の装備ってどこにあるんだ?
スーパースター
魔法剣士
レンジャー
賢者
で行こうと思うのですがバランスのいい武器構成はなんですか?
賢者は杖100にしてるので杖のまま行こうと思います
スキルポイントは賢者以外はたまってるのでなんの武器でもいけます
>>750 全員剣でもいいんじゃないかな 隼の剣と隼斬り強いからね
まあDQ9はどの武器も強いから正直なんでもいい
バトマス、魔戦、僧侶+1人
「クリアーまで」って条件の場合、後1枠はパラディンとレンジャーどっちが良いでしょうか?
レンジャーが良いなら主人公をレンジャー、
パラディンの場合は主人公をバトマス、仲間をパラディンにしようと考えています
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 22:28:11 ID:CckiV+wYO
>>753 どっちでも変わんない
まああえていうならスクルトマジックバリア使えるパラディンかな
レンジャーのフバーハは僧侶とかぶるし
レンジャー ブーメラン
バトマス 剣
魔法戦士 槍
賢者 ハンマー
で魔法戦士にムチを100振ろうと
考えてるんだがOKかな?
使用者の感想聞きたい。
あとやっぱり誰にフォースを
持たせるかがきまらねえ・・・。
アドバイスお願い。
ぶとうか
とうぞく
そうりょ
まほうつかい
なんですがスキルはどうすべきでしょうか?
単体のスキルや攻撃じゃないとコンボにならないんでしょうか?
ボスに双龍うちがコンボにならなかったので・・・orz
初期から終盤までのテンプレ作っておくれよー
>>749 女の子ならレンジャーでもかわいいと思うよ
どこかのスレで
クリア最速PTなら
武×3
賢者×1
というのを見た気がするのですが(うろ覚え)
どこのスレか分かる方いたら誘導してください
>>757 相手を指定できるやつじゃないと駄目
グループ・全体は駄目。
たとえば
さみだれうち・双竜打ちはコンボにならない。
はやぶさぎりはコンボになる。
>>759 DQ3の女勇者っぽい髪型の♀をレンジャーにしてるわ
今回、かいしん率ってどうなってる?
あんまり出ないけれど
>>762 帽子から髪見える髪形のが良い
専用服でロマサガのアイシャ系が作れる
赤髪ロングポニテか青髪おかっぱおすすめ
ラスボス手前、虎将軍二回目前で
旅芸人主人公54 剣100 現在曲芸に振ってる最中(42)
パラデイン35(元盗賊→武道家の為、戦闘スキルほぼなし)きあい少し上げてすばやさとちから+10 博愛100:スキルポイント50位残り
僧侶43 博愛100 信仰心100(僧侶→パラデイン40まで上げたあとに戻した)
魔法使い53 杖44 ムチ7 盾37 まほう50
凄い中途半端にしてしまった・・・
当初、主人公と盗賊を攻撃
僧侶と魔法使いをそれぞれ回復と魔法
って考えてたんだけど、ごらんのあり様です。
賢者クエ終わってるので、魔法使いを賢者にして育てる
前二名もバトマスとレンジャーにして育ててから
とか考えてたんだけど、そこまでいらないのかなぁ。
魔法剣士クエはまだクリアしてません。
所持してる書物
秘伝書・・盗賊・剣・僧侶・旅芸人・パラディン
まほうつかいの書
ラスボスは問題ないでしょうかね・・・
あとクリア後のボス含めた
アドバイスを頂けると助かります。
>>759 まじか、レンジャーと魔法戦士のグラ確認したいなぁ・・・
>>766 攻略本そのまんまだが
旅芸人も女なら可愛い
男向け:戦士 賢者
女向け:旅芸人 レンジャー
あとはどっちでも同じかと
主人公:パラディンLv35 剣100・ゆうかん90 残り175
仲間1:バトルマスター Lv35 斧100 闘魂55 残り213
仲間2:賢者 Lv33 魔法100 残り266
仲間3:僧侶 Lv36 槍100 残り263
ラスボス前で大分ポイントが余ってるんだけど、
クリアは問題無さそうなんで裏ボス用にポイント使うとしたらそれぞれ何に降ればいいかな?
キャラを差別化したいんで同じの(全員はくあいとか)はなるべく避けたいです…
>>768 クリア後も見据えてるなら、はくあいは必須だと思う
素早さとか武器で差別化したらどうだろう?
>>768 クリアして今、宝の地図の初心者を抜ける程度のところだけど
はくあいは差別化とか関係なく無いとやばいマジで
その他の職業、武器、固有スキル、装備で十分差別化になるよ
はくあい100=お宝のダンジョンに入るためのチケット
くらいにそこは割り切ったほうがいい
はくあい一人以外68で止めちゃったけど100までとるべきかな
魔王相手でも応援って使う?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01:31:23 ID:sHFFECeWO
おうえん一段階ってどの程度効果ある?
具体的には、おうえんしてバトに殴らせるのと主人公も攻撃するのと、どっちがいいかっていうことなんだけども…。
主僧侶
バト
魔剣
賢者
ってのを考えてて、確か上の方にこれで結構安定してるって書いてあったけど
主には剣持たせたいっていうのがあるんだよね…。
>>769-770 なにーはくあい必須か…
でははくあいには100振るとして、他は何に振るのがいいですかね?
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01:52:08 ID:6trGHvBsO
今日購入しまたしたが、スレ見てると僧侶のベホマラーは必要らしいのですが
僧侶ベホマラー覚える→転職だとベホマラー消えますか?
魔法は職固有のものだから消える
転職してもそのまま使えるのはスキルだけ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01:56:29 ID:6trGHvBsO
>>776 すんません、ありがとうございます。
実際のトコ皆さんも僧侶入れてクリアしてるンですかね?
>>774 盾
オレは盾なくてバラモスに何度も泣かされた
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 02:05:51 ID:6trGHvBsO
>>778 ありがとうございます。地道に頑張ります。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 02:09:31 ID:pLKrlSDqO
>>777 僧侶二人入れてクリアまでいったけど使いやすくていいよ!
ヤリがつおい
>>779 俺もずっとバラモスに泣かされてるんだけど
盾すきる100とったとして何をすれば勝てる?
秘伝書なのかな?痛恨が痛すぎる
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 02:10:30 ID:7hQOcMPa0
スキルって溜めておけるじゃん。
転職した後の職で割り振りは不可?
なんちゃら学院のボス倒したのがレベル29(一度も転職してない仲間のレベル)
主人公は旅芸人から魔法使いに転職して、今レベル28
スキルポイントって貰える数値決まってると思うんだけど、
今の段階でやっと魔法40、杖15ぐらいにしか振れてない
転職してない仲間だってトータル100あるかないかぐらいだと思う
レベル38で槍100余り260とか書いてる人いたけど、そんなに溜まるもんなの??
何か自分のやり方がおかしいんだろうか?
あ、自己解決しましたすみません
しんこうしん100で回魔あげてベホマラーと
さとり100でMP3/4にしてベホマズン
ラスボス以降を見据えた場合どっちの方がいいのかね?
>>787 ベホマズンは驚きのMP128消費だぞ
全員のHPを900くらいにできるならベホマズンでいいかもしれん
ベホマラーで足りるならベホマラーだし、足りないならベホマズン
回復役は信仰心と悟り両方取るだろうし どっちこっちっていうのはない
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 02:28:26 ID:7hQOcMPa0
>>785 マジ!
じゃあ、やり直して序盤からスキル溜めておいて
パラが転職可能になって、はくあいに全部振ったら…、
すげーヌルゲーになる予感。
つか、信仰心と悟りはどの職も取るだろうけど 前提過ぎる話だったらゴメン
信仰心って前衛でも取るか?
被回復側の回復魔力も影響するの?
さとりが全職に必須なのは同意だが
最大MPUP取るってことじゃないの
>>784 転職しまくれば余裕、一つの職をレベル20にすれば50溜まる
ベルトコンベアすればレベル20くらい直ぐだろう
最大MPか
隼隼しかさせないから+60で十分な気分だった
それでガス欠になったことないしな
>>765 遅レスてすが、最初の魔王3つまではいいのですか、4つ目からは素早さが結構重要になります。毎ターンボスより早く動けると、LV30程度のボスなら安定します。未配信の魔王は不明ですが。
私は最優先で素早さを上げました。
まあ俺も前衛に信仰心なんて考えたこともないけどねw
短剣スキルの事について聞きたいんだけど、攻略wikiにはキラピ+アサシンアタックの方が、どくばり通常攻撃より仕留める確率が高いってあったんだが、
キラピはダメージ通らない時もあるけど、どくばりは1ダメ確定+アサシンよりとは別に一撃死があることを考えると、どくばり+アサシンアタックの方がキラピ+アサシンより確率高いんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろう?
レス書こうと思ったけど、書いてるうちに自分がMMOよくやる人間っていうのを忘れてた
取ったスキル数が1000前後の段階であってMPに不自由してないなら、前衛の信仰心取る優先順位は低いと思う
博愛・勇敢・闘魂・悟り・気合・フォース・盾・メタル用武器・メイン武器くらい?
最終的には全部取るけど
現在クリア後なのですが今後宝の地図攻略を考えて戦力増強したいのですがアドバイスお願いします。
主 バトマス35 斧58 剣100 ゆうかん100 はくあい51
仲間1 賢者42 杖100 盾100 はくあい100
仲間2 魔法54 杖70 魔法100 はくあい18
仲間3 パラ34 槍58 素手100 気合52 はくあい100
クリア後、仲間3の火力不足がかなり目立ちます。仲間2もザコ戦では活躍するのですが、
ボス戦となると活躍できません。
はくあい以外でこれは振っておいたほうがいいってスキルありますか?
レン、バトマス、バトマス、僧侶
でやってるんですが、強い全体攻撃がないし、
補助も弱いように感じてきた
魔法使い入れるか、
剣とか槍より、ハンマーとかに振った方がいいのかな?
アドバイスお願いします
バトマスLv40のクエスト2時間くらいやってるんですけど猛毒になりません・・・
魔法戦士Lv18に悪夢の衣とごうけつの腕輪だけ付けてるんですが何かいい方法ないですか?
>>802 だいたいは
>>3に書いてある通り。
正直はくあい100なら後は好きに振っても割と何とかなるよ。
すいません攻略スレと誤爆しました
クリア後の地図攻略始めたところなんだけど、今更ながら賢者がベホマラー使えることを知ったんだ。
今までは剣魔戦・剣バトマス・槍僧侶・ハンマー賢者でいこうと思ってたんだけど、ベホマラーとザオリクあるし回復はやまびこ賢者一人で十分かな?
やまびこベホマラーあると僧侶っていなくても問題ないくらいなんだろうか。
このスレみてPT考え直したんだけどメリット・デメリットとかあれば指摘頂きたい。
主人公:剣レンジャー+フォース
仲間1:剣バトマス
仲間2:ハンマー賢者(やまびこ+たたかいのうた)
仲間3:決めかねてるけど候補は剣パラディン
たたかいのうた→フォース→隼コンボを基本として、いてつく波動こなかったら
たたかいのうたorやまびこベホマラー→隼コンボって感じで想定してるんだけど大丈夫そうかな?
たたかいのうたじゃなくコンボ〆のバトマスにバイキルトの方がいいんだろか。
もしそうならパラディンを魔法戦士にすべきかな?
ってかこの考え方じゃパラディンもレンジャーも意味ないかな…。
攻撃激しい敵の場合はパラディンで対応可能って考えればアリかな?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 03:35:34 ID:I0Y0zddfO
バトマス×2と賢者×2でFAだろ。
戦いのうた+フォース+隼×2
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 03:41:22 ID:XDNf91tZ0
クリア後の最終パーティが決まらない…
無難なテンプレパーティって何ですか?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 03:42:16 ID:7hQOcMPa0
>>782 秘伝書とって回復役に持たせてそいつのみ前列にしてた
痛恨は七割方そいつのとこにいったわ
それがベストかは知らんが
今更だけどザオリクで全快しなくてワロタ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 03:44:11 ID:XDNf91tZ0
>>809 俺ならフォースと闘いの歌を入れ替え
もし波動やらで効果が切れた場合、賢者がまた回復しながら2回使うのは大変
クリア後は攻撃魔と回復魔の底上げって必要?
武器と博愛、勇敢にしか振らずにクリアした。
>>815 なるほど。
フォースって軽減効果もあるからフォースのほうが重要かな?と思ったけど、
実際は弱点の属性の攻撃ってしてくる敵いないのかな。
氷弱点の敵なら吹雪系の攻撃はしてこない、みたいな。
まだフォース取ってすらいないから練り直してみるかな。ありがとう。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:14:02 ID:pNn9r1/cO
クリア後パーティーを考えてるんだけどアドバイスをお願いします。
魔戦・バトマス・賢者×2か賢者を1人パラディンで悩んでます。
変えようと思ってるキャラの武器は槍です。
>>810 採用。
賢者1をレンジャーにしようと思ってたが賢者2にするか。
賢者2いれば1ターンでバイキルトと同等だし。
宝の地図後半だと賢者1じゃ回復追いつかないみたいだしな。
槍に100振ったけど、いじってハンマーに振っても良いよな・・・?w
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:18:24 ID:Uqa3hO9PO
賢者×4でバラモス余裕です
主人公を僧侶にして、賢者とペアを組む予定なんだけど、
ハンマ持たすなら、賢者と僧侶どっちがいい?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:20:04 ID:+QWpMilaO
賢者って男向けなの?
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:21:55 ID:Uqa3hO9PO
宝の地図やってる人のPT晒して欲しいなー。
参考にしたいからお願いします。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:27:47 ID:Uqa3hO9PO
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:31:54 ID:Uqa3hO9PO
>>826 SHT使ってる
ギガスローでも1400ダメだしビッグバンも使える
ピンチになったら全員ベホマラーとか臨機応変に
ただフバーハがない…
>>819 賢者2いれば1ターンでバイキルトと同等…?
勘違いしてるみたいだけど、たたかいのうたは秘伝書だよ?
>>827 ごめん、SHTって何・・・?
>>828 あ、持たせなきゃだから2人は無理か!サンクス。
どっちにしろ魔戦は入れるつもりなかったから良いやw
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:43:30 ID:Uqa3hO9PO
>>829 スーパーハイテンション
テンション100ってこと
>>830 ありがとう。
回復4人いるし時間かければ何でもできそうだな。
やっぱ色んな意見あるから迷うなー。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:52:57 ID:+3TUcoPUO
>>840 @盾秘伝付剣パラディン
AB剣バトマス
C旅秘伝持ち槍賢者
@〜Bはフォース持ち
ボス全部瞬殺
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04:54:38 ID:+QWpMilaO
クリア後ずっと先を見越してですが
パラディン、賢者、バトルマスター、レンジャーか
パラディン、賢者、賢者、バトルマスターで迷ってます
フバーハって必須でしょうか?
もしもフォースとかいうのがフバーハと似た効果で
全体にかける手段があるのなら賢者2人にしたいんですが
クリアまで お好みで
クリア後からメタキン地図発見まで 火力重視
ラストまで 生存能力重視
大雑把にこんな感じで考えて育てるといいよ
「瀕死のときに身かわし率UP」のスキルのようなものは
職業を変えても継承されるのでしょうか?
転職して強さの項目を見ると載っていなかったので不安になりました
>>835 乗ってるはずだぞ
ちゃんとスキル効果のきょくげいのところ見た?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 05:55:50 ID:emEvTMgF0
棍とかムチとかで戦ってみたいがメタル狩りに使えないから
結局ヤリか剣しか選べないんだよな
(終盤スキルポイントに余裕が出来たらオノも選択肢)
意外と幅が狭いぞこのシステム
今船入手で
旅 扇21
武→バト素手15
僧 槍20
魔 17
です
どう直したら…
AI戦闘する場合もここで言われてるよーなPTが有利なの?
魔法使い無くしたら、AIが技をあんま使わないから戦闘が長引くんだよねぇ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 07:01:33 ID:jKCsN5vK0
おまえらPTとかスキルを自分で考えて組んだりできないの?
魔戦・バトマス・僧侶・賢者でやっているんですが、フォースは僧侶と賢者のどちらにやらせたほうがいいでしょうか?
女で魔法戦士の場合、武器は何がオススメですか?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 07:29:27 ID:4pgT6LyYO
>>842 剣スキルを成長させてるなら
ハヤブサの剣か奇跡の剣かロトの剣
>>843 やっぱ剣スキルをあげた方がいいのかぁ
主人公は剣スキルMAXにしたんだけどね
バックダンサーいいなw
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:15:15 ID:yaViG5EcO
鞭や弓でもいいとおもうぜ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:25:51 ID:s2V45WqUO
すいませんレンってなんですか?
職業?
職業ならどこでてにいれるんですか?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:33:31 ID:cCc3CXj80
>>846 え?鞭でもいいんですか?
俺は2ch見ずに無知で鞭スキルに40ぐらい割り当ててしまったけどよかったのかな?
でも、装備鞭一覧を見たら攻撃力弱いんだよね。やっぱ鞭にスキルを割り当てはダメだよね?
弓は弓自体の攻撃力が強いからクリアまでなら結構強い
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:36:18 ID:yaViG5EcO
>>848 鞭は双竜打ちの威力がハンパないから強い
MP消費はげしめだし魔法戦士には結構あう
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:37:46 ID:yaViG5EcO
>>849 クリア後も普通に使えるぜ
さみだれうち強いからボス戦にもいける
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:40:18 ID:cCc3CXj80
>>850 そうなんだ
じゃあ貯金してあったスキルポイントを鞭に割り当てて双竜打ちのスキルを得ようかな
固有スキルでオススメなのを教えて欲しい。
一応はくあいはカンストした
ぶとうかのテンションアップもよさそうだし、バトマスのテンションバーンも・・・・悩むなあ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:46:00 ID:HcREJXsQO
すいません おうえんって主人公以外いつおぼえるんでした?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:51:40 ID:kb1f/0jIO
現在石の町直後です。
主→芸人レベル19、SPはすべて盾。その後盗賊に転職、ぬすむを覚え現在レンジャー、SPはブーメランにふってます。
仲間は戦士、僧侶、魔法使いで転職なし。
SPはそれぞれ勇敢、信仰心、まほうに全てふっています。
主人公をパラにしたくて芸人時代に盾にふってましたが、主人公レンジャー、戦士はバトマ、僧侶をパラ、魔法使いを賢者にしたいのです。
クリア後のことも考えながら、火力アップにむけてよい育成方法があったらお願いします。
ジゴスパークは誰か覚えるんですか?
あと、勇者って職業は今回ないんですか?
>>857 ジゴスパークはエルシオン学園の槍クエスト
勇者はない
現在レンジャー(MPあげのための賢者→最終的にバトマスまでの繋ぎ・剣100)
僧侶(槍100)・魔法使い(ハンマー100)・武道家(斧100)
で、主人公以外の三人をどの上級職にするか迷ってます。
僧侶か魔法使いのどちらかは賢者にしようと思ってます。どうするとバランスがとれるでしょうか?
今クリアしたとこなんですが、この先回復約は
賢者とパラディン(ハッスルダンス)だけでたりるでしょか?
主が扇でバトが素手だと終わってるのかな
初めからやり直しか…
>>861 転職禁止プレイなら魔王軍団の相手は無理
転職してポイント稼ぐ気が有るのなら諦めなくても大丈夫
>>861 ぶっちゃけバトなら素手でも魔法戦士やレンジャイの剣や鞭より強いぞ
弓賢者ってどうでしょうか?
ビュアル的に弓が好きなんですが.....あまりにも使えないと迷います
>>856 クリア後のコトはべっこに考えていいと思う
クリア前のポイントは博愛100を取るか取らないかホントそれだけ 他はどうでも可
クリアすれば悩んでたのがアホらしくなるくらいSP取れる
メタル狩りには斧と槍が推されてるようだけど
スライムとメタルに強い特技があってもブーメランは微妙なの?
やっとこ本編クリアしたが、情弱だったのでメタル狩りみたいなのはほとんどやっておらず、
クリア時点で各キャラスキルポイント150弱。
裏ボス倒していくためには、スキルポイント稼ぎしなきゃ無理でしょうか?
本編のようにメタル狩りや無理矢理転職しなくても、自然にエンカウントする敵と戦って、
自然にレベル上げて、自然にスキル伸ばして、装備もそこそこ揃えていけば、やっていける?
>>860 結構先までそれで足りる ハッスルダンスは要らないかもしれんがあってもおk
結構先とか言って具体的に書かないと何にもならないかもしれないがw
そのうち足りなくなるっていうかもう1枚欲しくなってくる時期があると思うけど、その頃には
その高レベルまで育てたパラディンをカンタンに高レベル賢者or僧侶に振り返られるような
経験値稼ぎの環境になってる
逆に言えば早い時期から回復2枚は少しだるいかも
必要になったらそのキャラだけ転職してレベル上げ直す、くらいで充分通じる
>>866 基本的に、レベル40で各職の秘伝書みたいのをもらうクエが受けられる
なんで、どの職も40くらいまでは上げるんだけど、特に理由なければ主人公1人だけを
あげるんじゃなくて4人PTの形でメタル狩ってあげる事になると思う
全部の職を40まで上げると取れるSPが1200
役割にもよるけど、固有で優先して取りたいのが8つくらい
残り400が盾・剣・メタル用武器・あと1コみたいな感じなる
もちろん、この振り方のバランスはヒトによるけど、おおよそこんな感じになるんで
ブーメランをメタル狩りの視点から見てどうこうしなくても、メタル狩り用はメタル狩り用で
専用のスキル取っちゃってもSP的に余裕があるってコト
まあブーメラン自体のハナシについては、それ以前に性能的に云々の観点からだと思うけど
>>866 逃げ回る相手に分散ダメージ負わせても、倒しきれなきゃ意味は無い
会心系連発や隼メタル切り連打の方が確実性が高い
まぁメタルにダメージを与えつつ、お供のべホイミスライムを始末するのには役立つ
>>867 そういうスタンスならSP稼ぎ意識するのは限界感じたらでいいんじゃない?
はくあい100はあった方がいいと思うけど
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 12:20:31 ID:yaViG5EcO
>>864 普通に大丈夫
つかバトマスに双竜打ちはやっぱきついかね?
MP消費10だっけ?
>>866 キンメタ相手でも、ジャグリングあれば武器、職業は何でもOKでした。
武器に依存しないのでオススメです。
>>864 俺も個人的に好き
急所攻撃、全体攻撃、MP吸収技あるしそれなりに使えるよ
864訂正。ビュアル的→ビジュアル的です
>>872 >>874 ありがとうございます。弓に振ってみます!
テンションブーストって地雷スキルじゃない?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 13:02:40 ID:kb1f/0jIO
>>865 アドバイスありがとうございます!
早めにパラディンに転職できるようにしてはくあいですね。わかりました。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 13:28:43 ID:DnkHHxnUO
パラのオススメ武器教えてください><
バト剣
魔戦剣
賢者ハンマ
パラ?
のパーティーです(´・ω・`)ちなみにクリア済ですので、宝ボスに通用するのでお願いします。
じゃあ剣
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 13:40:56 ID:DnkHHxnUO
ありがとうございます。理由も教えて下さい><
881 :
御教え下さい・・・:2009/07/21(火) 13:49:59 ID:c8JV9cAu0
僧侶→パラディン→魔法戦士で、スキルは槍100はくあい100に振ったキャラがいるのですが
次は何に振るべきでしょうか。フォースですか、それとも盾??
ちなみにクリア前です。
他のキャラはブーメランレンジャー(主人公)、斧バトマス、ハンマー僧侶です。
>>881 自分は同じ様なキャラがいて
とりあえずフォース取ってみた
将来的にフォース必要そうだったし
884 :
881:2009/07/21(火) 14:04:37 ID:c8JV9cAu0
>>882-883さん
素早いご返答ありがとうございます。本文には書いていないのですがバトマスにも
剣スキルを振ってあって、隼切りまで使える状態なんです。ですので剣が必要な時は
一応引っ張り出せるんですね。2人目の剣使いをこの時点で作るかどうかは迷います。
フォースに振ったほうが無難でしょうかね〜
885 :
881:2009/07/21(火) 14:10:05 ID:c8JV9cAu0
スレとは全然関係ないのですが、昨日のWi-Fiショッピングで、奇跡の剣が18500Gで
売られていたのでびっくりしました。ちょうどお金が余っていたんで即買いましたよ。
なのでボス戦ではバトマスに斧ではなく奇跡の剣を使わせています。回復超便利。
助言お願いします
バト剣
武斧
僧槍
魔ブーメランかハンマー
で武器スキルを振ろうと思うのですがどうでしょうか?
また魔法使いはブーメランとハンマーどちらがオススメでしょうか?
他の武器スキルには一切振らず盾やはくあいに振ろうと思ってます
クリア後のクエストでメインアタッカーがキラーピアス&無心だとキツイですか?
質問するやつは現行ログくらい検索しようよ
同じ編成のPTの話とかあるじゃん
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:32:20 ID:9OFzBzzaO
僧侶(主人公)はくあい ブーメラン、フォース
バト 剣 はくあい
賢者 ハンマー はくあい
なんですが、クリアー後も考えると、もう一人はどのジョブがオススメですかね?
クリア後でスキルポイント300くらい余らせてるんですが
斧か槍は全キャラ100まで上げたほうがいいのでしょうか?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:36:45 ID:rfOBphjLQ
ドラクエにジョブなんてない
>>890 秘伝書がほしければするといい。そうでもなければ固有スキルに振り分けるといい
>>892 クリア後だとレベル上げに魔人一閃って必要ないんですか?
隼メタル斬りでなんとか狩ってるんですが
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:48:35 ID:9OFzBzzaO
ジョブじゃなくて職業でしたね
ごめんなさい。
魔法戦士(主人公)
レンジャー
バトマス
賢者
なんだけど色んなスレ見てたら魔法戦士はカスだって言われてて、パラディンに変えようか迷ってる…
戦いの唄も取ったからバイキルトあんまり意味ないし…
魔法戦士よりパラディンの方が後々絶対役に立つよね?
ランドインパクトはパンチラとかそういうレベルじゃねーぞ
どういうことだよこれおい
魔法戦士がカスなら他も短所ならべりゃカスなわけだが
ランドインパクト→クパトドインラン
すなわち「くぱぁとド淫乱」のことtったんだよ
>>897 魔法戦士って最終的に長所ある?
パラディンは壁役できるし力もあるから攻撃できるけど
魔法戦士ってほんとにバイキルトだけじゃない?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:36:43 ID:c8JV9cAu0
フォースがどのくらい使えるか分からないと,評価のしようがないな。
フォースって終盤必須と書いてあるのを見たけどどうなんだろう。
>>900 超単純に言うとダメが1.5倍になる
まだ40だけど2ターン目に5000とか出せるようになるぜ
フォースは神だよ
でもフォースは魔法戦士以外でも使える
>>901 でもフォースもスキルだから誰でも使えるわけじゃん
>>893 俺は一閃より、さみだれデーモン派だから…
確率低いが同時殺しもあるし
魔戦、バトマス、賢者は決まったんだが主人公だけ決まらん。
今はレンジャーなんだがボス戦回復と応援しかしないから回復充実した僧侶や賢者の方が良いかな?
ザコは避けてるからボス戦重視でいこうと思うんだが。
バトバトバト賢者が一番良い
嫌なら好きにしたらいい
>>899 パラと魔戦の火力は一緒
戦いの歌のおかげでバイキルの価値は落ちるが
面子次第じゃバイキルは非常に優秀だぞ
必殺の差の話なら誰もが声を揃えてパラ選ぶだろうけど
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:57:30 ID:yaViG5EcO
>>895 レンジャーも魔法戦士も一長一短があって変わらん
魔法戦士がカスとかいってんのレンジャー使いだから信用すんな
だから別にパラディンにする必要ないと思うぞ
>>907 戦いの歌持っててバイキルト使うことあんのかな…?
必殺は出るタイミングわかんないしどうでもいいんだけどさ
でも魔法戦士の方がちょっと早いんだよなぁ
うーん迷う
>>908 おk。ハッキリ言ってもらえたおかげで決まったわ。魔法戦士のままでいくわ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:05:22 ID:yaViG5EcO
>>909 後半の過去ボス相手の時とかアタッカー3人以上は無理だから必然的にバイキルトは必要になってくる
またバトルマスターの前でちょうどフォースかけれるからはどうに割り込まれない
とか
>>911 なるほどなー。なんだバイキルト使えるんじゃん
アタッカーが何人かによるんじゃね
ただ、バイキルト使った後の手の持て余しっぷりが・・・回復持ってたらなあ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:15:00 ID:yaViG5EcO
ミスった
>>911のフォースはバイキルトに直してくれ
>>913 自分も殴りに行っていいのよ
俺は鞭魔法戦士だからザコにもボスにも結構使える
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:24:37 ID:rfOBphjLQ
パラディンは必殺がチート級の強さ。いざという時のメガザルが凄い。
回復もできるし補助もできる。仁王といきがえしとかいい感じ。
魔戦は回復一切できない。バイキルト要員でしかない。
ませんはバトマスと同じ武器装備してバイキルト後はコンボ要員にすれば?
この二人の間に入るすばやさの見方はいないし。たまに行動順逆転するかもしれんけど。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:28:09 ID:yaViG5EcO
そもそもやるべき仕事が違うのに何故他の職業を貶めることをするのか理解に苦しむ
レンジャー使いと魔法戦士使いがいがみ合いのはまだ分かるが
パラディンが魔法戦士を一方的に貶める事をいうのは頭がわいてるとしか思えん
>>901 どうやったら2ターン目に5000も出せるの?
バイキル+相手弱点フォース+隼改隼斬りでも魔王相手に1000前後なんだが
魔戦、パラ、賢者、バトマスの俺に隙はあんまりなかった
たまにフバーハが恋しくなるけどベホマラーおいしいです
そこまでかつかつにビルドしなくてもどうとでもなるゲームだしなぁ
フォースってそんな強いのか…
とりあえずライトフォースかけるだけで攻撃が1.5倍になると考えていいの?
バイキルト、フォースは誰に使わせるのが一番良いの?
主の応援を考えると、主がバイキルト覚えて、もう一人がフォース?
>>919 1ターン目:おうえん、適当、フォース、ためる
2ターン目:おうえん、適当、バイキルト、ドーン!
最後にエガちゃんがいるぞ
926 :
゛:2009/07/21(火) 17:44:49 ID:FWe9NxLdO
賢者になる方法がマジでわかりません。
誰か頼みますm(_ _)m
>>924 やっぱり応援とバイキルトは別人のほうが効率いいよな。
主人公何にしようorz
>>920 のパーティがクリア後は安定すると思うんだけど、実際どう?
俺も
>>920のパーティになりそう
主人公をどうするか悩むが
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:55:17 ID:rfOBphjLQ
僧侶いないとベホマ、フバーハ使えない。後ろは賢者、僧侶がいい
安定する
ただ戦いの歌を運用する人なら魔戦は好きな職に変えていい
僧侶やらレンジャーでフバーハやらの回復補助を補うとかな
パラディン槍おうえん
武闘家剣ゆうかん100ためる
賢者しんこう100ベホマラー
魔法つかい杖まほう100バイキルト
これまでこれでやってきたけど、バラモス以降ボス戦がつらくなってきた
攻撃役が武闘家一本で魔法使いが遊んじゃう感じ。賢者は頼りないベホマラーとザオリクで忙しい。賢者つうこんで即死もする
もう一本の攻撃役で魔法使いを一からバトマスにするのはしんどそう。たたかいの歌は持ってます
改良の余地あったらアドバイスください
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:01:25 ID:gI8sJDVSO
まぁ戦闘スタイルの違いだからどっちでもいいんよ
俺は大ダメージが好きだから!
はくあいゆうかん取っとけばベホマラーだけで間に合う
いやまぁもっと後のボスが鬼畜だったらアレだが
主人公は、やりこむだろうから、レンジャーも、パラディンも、魔戦も、
気になる職業は全部育てちゃえば良いじゃないか。
ダーマのさとり取れば、悩む必要なし。
>>3 > <攻撃魔法系>
> ・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
これ、
※ただし○○に限る
って修正してあげたら?
あと、転生後のSPで立て直しを図るより
最初からやり直した方が圧倒的に早いのも事実
10時間以内のクリア称号もあるし、
下手に希望持たせて時間を無駄にさせるより
やり直し推奨のが良いかも
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:11:04 ID:ZhGKXkl+O
バトマスで秘伝の書とったのですが、ダブル攻撃になりません
何故でしょうか?
>>938 ダブル攻撃は通常攻撃のみで発動します。発動確率が1桁台なので
根気よく通常攻撃を使ってれば見れるはずです
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:18:13 ID:vidRkSZlO
クリア後パーティーでバラモス軽くひねろうと思ったら瞬殺…
バト魔剣魔法僧侶
なんだが、このスレのクリア後推奨パーティー編成がもう決まってるなら教えて頂きたいです
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:28:41 ID:ZhGKXkl+O
≫340 ありがとうございます
低確立なんですか…
あんまり意味なさそうですね
転職します
>>942 転職は関係ないぞ?
バトマス転職したら火力不足にならないか?
944 :
あ:2009/07/21(火) 18:36:54 ID:oJfvK0boO
ダーマの塔のボス倒したところ
旅芸人 剣スキル22
魔法使い まほうスキル 26
戦士 盾スキル23
僧侶 しんこう心26
なんだが転職は何したらいい?
転職したあとのスキルはなにをあげればいい?
このまま同じスキルをMAXにしたほうがいいのか?
教えてください
昨日からずっと悩んでるからお願いします
賢者、僧侶の2連ベホマラーにバト、パラ、魔戦の3職から2職を加えて、
クリア後のボス戦用PTを組みたいと思ってます。
バトルマスターの攻撃力
パラディンの安定性
魔戦のバイキルト
終盤にあるであろう「いてつく波動」を考慮するとパラディン抜きかな?とは思ってるのですが、
スクルト、マジックバリアが無しに耐え切れる気もしません。
また、僧侶はフバーハとベホマズンの為に入れてます。
皆さんなら、この5職でどう組みますか?
>>941 どの構成でも回復が間に合ってりゃまず勝てる
能力や何故死ぬかを見直すといい
>>945 とりあえず、クリア後って言っても序盤と終盤じゃ敵の強さが全く違う
基本的に攻撃しないと倒せない訳だから、オススメは思いっきり攻撃寄りにシフトさせた構成
例えばバトバトバト賢 やっていくとこれできつく感じる境目が出てくるから、そこから少しずつ
回復・補助寄りにしていく レベルの上げ直しはその時点ではすぐ出来るようになってる
参考までに書いておくと、バトバトバト賢の全員レベル30で初回バラモスが楽勝くらい
こんな段階からスクルトだのマジックバリアだの考えて組んでたらだるくてしょうがないと思う
火力で押し切ってみて、ダメなら組みなおす考え方の方がいいと思う
その方が自分でもどうしたいかはっきり分かるだろうし、編成考えるのが面白くて
こんなとこで質問するのがバカらしくなると思う
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:43:55 ID:rfOBphjLQ
目先のことより後の事を考えてパーティー構成を考えるのが普通では。
現在砂漠クリア。
主人公:旅→バトマス(残り62)
はくあい68 ゆうかん90 剣2
連れ1:僧侶→パラ(残り10)
はくあい68 槍58
連れ2:ぶとうか(残り75)
はくあい68 短剣3 おたから10
連れ3:まほ(残り76)
はくあい68 まほう8
主人公を火力バトマスではなく補助弓レンジャーにしたいけど今からでも間に合うか。
そうなった場合の火力を誰にすればいいか悩んでます。
宝の地図の攻略を考えて教授いただきたい。
>>659 > 魔法戦士はともかくフォースはかなり強い
>>948 構成変えるのに手間がかかるゲームだったらそうかもな
1人レベル上げなおすのに1時間もかからないんだから
>>945に言ってるのは、これから先はそういう環境ですよってこと
例えば、最終的にバラ・バト・賢・僧がいいとか言って、じゃあそれ見越して最初のスライムから
その構成で強化・補助やりながらやるか? その段階なら、必要になるまで攻撃重視で考えていいよねっていうハナシ
スレには前から目を通してて物理系は色々と分かってきたんだが、魔法使いって火力的にどうですか?
過去ボス戦を見据えて育ててますが、ハンマー雑魚用キャラでしかないのかな
普通最初はバランスとってパーティ組むけどな
何にしろ、組むのが楽しみとかいうなら極端パーティすすめなくてもいいのに
いまのパーティが
パラ槍
ませ劍
けん?
ぶと扇
なんですが賢者の装備が決まりません。どうすればいいですかね?
ネトゲじゃないんだぞ
お前ら自分で買ったゲームくらい
自分で楽しめよ
バトルマスターのスキルってマスターさせるべき?
とりあえず16まであげたんだがなんだか微妙そうだ
ポイントとっといてパラディンに回したほうがいいかな
パラディンのおすすめ武器は槍でいいでしょうか(メタル対策等も考慮し、一閃づきまで)?
もう「キラージャグリング」はそんなに評価は高くない?
もう一つ、レンジャーとパラディンはどちらが使えますか(ボス戦、クリア後も含め)?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:51:24 ID:Eh78zUV10
このスレ見てると戦士出てこないな。ダメなの?
戦士のゆうかんは良スキルだよ
戦士はバトマスの劣化版みたいになっちゃうからな〜
盾装備できるのがボトマスと比べていいけど、スキル振れば同じだし
弓パラ作ったら、きようさが3の子が出来た・・・
>>947 レスサンクス。おかげで吹っ切れたよ
攻撃重視でパラディン解雇してみる。
攻撃魔力610
各種ブースと無し
メラガイアー470前後 魔法使い早いし、先手で手軽に撃つには使えるかな
マヒャドデス 300前後 ビッグバンでいいんじゃね・・?最終魔法としては正直がっかり
やばいフィールド変えて適当にアヒャドデス撃ってみたら平均値250切った
なにこのゴミ魔法・・!
普通に戦う文にはレンジャーのサバイバルって罠スキルなんだろうか
バトマス(斧)・ブトウカ(爪)・僧侶・旅芸人(剣)という脳筋パーティーでクリアして
今 旅人→パラディン ブトウカ→レンジャー 僧侶→賢者 バトマス
でやってるんだがレンジャーって魔法戦士に変えた方がよさげ?
ただ魔法戦士で詰めってどうなんだろう
1 主バトマス剣100
2 パラ槍
3 僧侶杖
4 レンジャー ブーメラン
今魔獣の洞窟でlv上げしてるのですが、メンバーはこのままとして
バトマスの剣のあとを何に振ったらよいか
パラディンの槍あげの次は博愛でよいか
僧侶の杖はミスってるとおもうのですがどうしたらよいか
レンジャーのブーメランのあとは何がいいか
おねがいします
>>968 バトマス:ゆうかんorとうこんあたりで力と身の守りorHP底上げ
パラ:博愛で良し
僧侶:役割がよくわからんがハンマーあたり、MPに不安があり金使うの嫌なら弓
レンジャー:ゆうかんorとうこんあたりで力と身の守りorHP底上げ または クリア後に備えてフォース
ロリ賢者にハンマーでビッグバン
グランドネビュラもかいふく魔力キーだしソコソコ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 23:07:38 ID:yaViG5EcO
>>967 どっちでもいいと思うよ
ただ装備は魔法戦士のがかっこいい
相談です。砂漠到着後すぐ、パラディンとったとこで
バトマス 斧
パラディン ハンマ
僧侶 槍 でスキルふってるんですが、
主人公だけどうすべきか決めていない状況です(スキル全保留)。
将来のメタル狩りは斧槍がいるし、雑魚もハンマー極めて魔法系に戻せばよし。
レンジャブメランか弓、芸人鞭、魔法戦士弓 (剣は持たせたくありません)
このぐらいで悩んでるんですが、アドバイスお願いします。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 23:12:49 ID:tGRxf3+i0
今砂漠のお城まで来ました
主人公が旅芸人からバトルマスターに転職したら
回復使える人がいなくなって上薬草でやりくりしてきましたが
この先きついでしょうか
>>824 魔王リレー中のパーティー晒す
剣パラ:隼隼、スクルト、必殺、におうだち
槍僧侶:ベホマラー、フバーハ、さみだれ、ジゴ
ハンマー賢者:フォース、たたかいのうた、ビッグバン、回復
剣バトマス:隼隼のみ
全員はくあいと盾100でパラに盾の奥義持たせてる。開幕全体化フォースで魔王余裕です。
ちょっとだけ質問をさせてください。
男賢者を女賢者へと装備上の都合で変えたいのですが、
この場合は容赦なく切ったほうがいいのでしょうか?
他に回復させる子はいない状況です。
パラ・武・賢・魔戦で武以外ははくあいをマスタしてる状況ですが、
もうこの症状が出た場合は取り替えるしか方法はないですよね・・・?
今すぐ男を消して女を作れ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 23:22:38 ID:lU5a5Ypc0
主パラ:はくあい100、おたから16
バドマス:ゆうかん70、とうこん22、おたから16、剣3
賢者(クリア時僧侶):しんこう心56、おたから16
魔使:まほう8、おたから16
武器の育成方針が全く定まらないまま、
ラスボスを撃破。
僧侶がLV40になり秘伝書やってから賢者にしました。
そこで、4人目について相談させてください。
LV40になり、秘伝書終わらせたところで、
現状で振ってないSPは100ほどあります。
3人目の賢者を雑魚殲滅用にハンマー100にするとして、
魔戦にでもしようと考えておりますが、
地図潜りも視野に入れて
使ってないSPは何に使ったらよろしいでしょうか?
@はくあい100
Aはくあいそこそこ、あとフォース
Bおたから100まで、あとは適当
C武器
Dその他
長文すみません。よろしくお願い致します。
>>977 ありがとう、さっそく消して作り直してくる。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 23:27:07 ID:DzgCbS1N0
オート盗むって転職しても大丈夫ですか?
スレチ悪いけど
はやぶさの剣って買えるんだな
船入手後うろうろしているところです。
主レンジャーlv26:はくあい100、残り23p
バトマスlv29:剣76、残り13p
パラディンlv24:槍88、はくあい22、残り4p
魔法使いlv30:スキル未振り残り116p
クリア後も見据えてスキルを振っていきたいです。
クリアまでにはバトマスはゆうかん、パラディンははくあいを100まで振る予定ですが、
主人公と魔法使いを迷っています。
魔法使いは将来的には賢者にする予定ですが、はくあいの前にハンマーなど武器スキルをとるべきでしょうか。
主人公はこのままレンジャーでいくか、今のうちに魔法戦士に転職したほうがいいのか・・・
おすすめ武器もあわせて教えてもらえると嬉しいです。
お願いします。
魔獣の洞窟まで来ました。
主:レンLV30剣とブメ100
壱:魔戦LV28斧と博愛100
弐:僧侶LV38槍と信仰100
参:魔使LV39斧と魔法100
共通:勇敢56、おたから16
誰かに扇を振ってハッスルダンスを覚えさせようと思うのですが
他におすすめスキルありますか?
>>971 サンクス
まあデータ消して最終的にテンプレに近い構成にするつもりなんだがこれでいいんだろうか
主魔法戦士:応援・バイキルト
ハンマー賢者:ベホマラー
パラディン;フォース
バトマス:隼
>>984 ハッスルよりベホマラー、ベホマズン
クリア後に備えて、博愛や盾を上げた方がいいよ
フォース全体化とか、たたかいの歌、とうこんや勇敢の底上げも使える
987 :
984:2009/07/22(水) 00:06:16 ID:1yrJxuoBO
>>986 ハッスルは微妙なんですね。
盾は全く眼中に無かったけど痛恨防げるとは。
青箱ミミックに殺されずにすみそうです
ありがとうございます!
ちょっと聞きたいんですが、よくバトマス隼×を目にしますが隼を連発するにはバトマスじゃMPが足りないですよね?
バトマス隼にする場合は他のスキルでMP底上げは必須ということ?
斧スキルは、斧装備していないと使えないんですか?
具体的には、剣で魔神斬りをしたいです。
質問です。
主:パラ槍Lv20
1:バト剣Lv25
2:魔法Lv30
3:僧侶Lv30
以上のPTで魔法使いと僧侶どっちにハンマー取得させるか悩んでいます。
クリア後を見越して魔法使いを魔法戦士or賢者にするつもりです。
どっちにハンマーを覚えさえるべきでしょうか?
また
パラ、バト、魔戦、僧侶
パラ、バト、賢者、僧侶
パラ、バト、魔戦、賢者
ではどの編成がおすすめですか?
>>990 ハンマーは賢者にする方でいいんじゃないか?
PTはその中ならば1番下じゃないか?
>>988 それでもいいけどボス以外の雑魚には使わないからそんなに困らないけどなぁ
まほうのせいすいあるし
>>989 もちこーす
>>992 え、持ち越すの?勿論オフコースの略??
どっちだー
>>993 無理無理無理って事
ていうかそれ有りなら武器スキルとか分ける意味無いじゃんw
ってか剣を装備して一戦すれば判る事じゃないか・・・
持ち越ーすw
>>994 他職業のスキル持ち越ーすで、
DQ9になって職業とか分ける意味ないね
呪文は持ち越ーさずとか中途半端もいいとこ
>>924 3人がかりで2ターン使って5000って・・・
ショボすぎでは?
フォースパラディンって微妙なのだろうか
1000
スキル&パーティを自分で考えることが
DQ9の楽しさなので次スレ必要なし。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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