|-| ・▽・|-|
ヽ|□ □|ノ ガシャーン
| __| ガシャーン
| |
3ゲットジョーだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
種使用なしステUPスキル未取得でのLv99の状態
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
※お勧めステータス関連スキル
【全キャラ必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP80・回魔30)
<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回魔60・攻魔60・MP60)
棍棒
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 130%〜150% 全体
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
A=力/武器攻撃力/パッシブ/武器パッシブ/スキル倍率/攻撃係数/D=敵防御力/防御係数/攻撃回数
((A+140+100+100)*1.30/2-(D/4))*2 双竜
((A+026+100+100)*0.75/2-(D/4))*4 隼x隼
((A+180+100+100)*0.30/2-(D/4))*8 ジャグ
((A+138+100+100)*0.30/2-(D/4))*7 バーニング
((A+178+100+100)*0.50/2-(D/4))*4 さみだれ弓
((A+176+100+100)*0.50/2-(D/4))*4 さみだれ槍
((A+164+100+100)*0.50/2-(D/4))*4 扇の舞
((A+000+140+100)*0.50/2-(D/4))*4 ばくれつ
((A+173+100+100)*.775/2-(D/4))*2 タイガー
((A+173+100+100)*0.25/2-(D/4))*4 ネイル
力500の場合
防御0 /50 /100 /150 /200 /300 /500/1000
1092 1067 1042 1017 0992 0942 0842 0592 双竜
1089 1039 0989 0939 0889 0789 0589 0089 隼x隼
1056 0956 0856 0756 0656 0456 0056 0000 ジャグ
0880 0792 0705 0617 0530 0355 0005 0000 バーニング
0878 0828 0778 0728 0678 0578 0378 0000 さみだれ弓
0876 0826 0776 0726 0676 0576 0376 0000 さみだれ槍
0864 0814 0764 0714 0664 0564 0364 0000 扇の舞
0740 0690 0640 0590 0540 0440 0240 0000 ばくれつ
0677 0652 0627 0602 0577 0527 0427 0177 タイガー
0437 0387 0337 0287 0237 0137 0000 0000 ネイル
力300の場合
防御0 /50 /100 /150 /200 /300 /500/1000
0832 0807 0782 0757 0732 0682 0582 0332 双竜
0789 0739 0689 0639 0589 0489 0289 0000 隼x隼
0816 0716 0616 0516 0416 0216 0000 0000 ジャグ
0670 0582 0495 0407 0320 0145 0000 0000 バーニング
0678 0628 0578 0528 0478 0378 0178 0000 さみだれ弓
0676 0626 0576 0526 0476 0376 0176 0000 さみだれ槍
0664 0614 0564 0514 0464 0364 0164 0000 扇の舞
0540 0490 0440 0390 0340 0240 0040 0000 ばくれつ
0522 0497 0472 0447 0422 0372 0272 0022 タイガー
0337 0287 0237 0187 0137 0037 0000 0000 ネイル
力100の場合
防御0 /50 /100 /150 /200 /300 /500/1000
0572 0547 0522 0497 0472 0422 0322 0072 双竜
0489 0439 0389 0339 0289 0189 0000 0000 隼x隼
0576 0476 0376 0276 0176 0000 0000 0000 ジャグ
0460 0372 0285 0197 0110 0000 0000 0000 バーニング
0478 0428 0378 0328 0278 0178 0000 0000 さみだれ弓
0476 0426 0376 0326 0276 0176 0000 0000 さみだれ槍
0464 0414 0364 0314 0264 0164 0000 0000 扇の舞
0340 0290 0240 0190 0140 0040 0000 0000 ばくれつ
0367 0342 0317 0292 0267 0217 0117 0000 タイガー
0237 0187 0137 0087 0037 0000 0000 0000 ネイル
【各種奥義 コスト 完全版】
ギガブレイク MP30 グループ
ジゴスパーク MP26 全体
ゴッドスマッシュ MP14 単体
森羅万象漸 MP16 単体
ビッグバン MP16 全体
ヒュプノスハント MP3 単体
シャイニングボウ MP18 全体
地這い大蛇 MP16 グループ
ミラクルムーン MP16 全体
ギガスロー MP16 単体
たたかいのうた MP16 味方全体
ひかりのはどう MP10 味方全体
つきのはどう MP8 全体
やまびこのさとり MP10 自分
グランドネビュラ MP30 グループ
天地の構え MP8 自分
ふっかつの杖 MP8 味方一人
ゴールドシャワー MP0 1000ゴールド 全体
ボス/雑魚/メタルで5段階評価
剣 5/2/3 隼は優秀、全体技無し、グループの燃費に難あり、基礎攻撃力高い
槍 4/3/5 一閃、疾風で最高のメタル効率、さみだれもボス雑魚共に及第点
短剣3/2/4 キラピ関連の開発が進むと伸びる可能性アリ、メタルはキラピアサシンで
杖 */*/1 使える呪文に左右される。自動回復あれば状態変化+祝福でのサブ回復位は可能
鞭 5/4/2 双竜の燃費に難あり、会心アップも無いのでメタルはきついか
棍 4/4/3 氷結乱撃でボス、なぎ払いでザコに対応、クリア後のメタル狩りなら足払いも効率アップに
爪 4/2/3 ゴールドフィンガーは地味に便利、燃費はいいけどグループ、全体はない、メタルはネイルで
扇 3/3/2 吐息返しやハッスルでサポート的役割。扇の舞の燃費が悪い
斧 4/4/4 ボスで便利なカブト割り、ザコで便利な斧無双、メタルにはマジン斬りと高次元でバランス がいい
ハン2/5/1 ザコ殲滅力が高い、攻撃力に依存しないので魔法使いや賢者に人気、メタル戦ではやること 無し
ブメ4/5/3 常に全体攻撃でザコに強い、シャイニングも消費を考えると強い、耐性がなければバーニングバードも最高ランク
弓 4/4/3 さみだれの性能が一番いい?全体技、MP回復といろいろ便利
素手4/4/3 爆裂、岩石が優秀お金もかからない
「単体火力用」…鈍足、力高い職推奨→バトマスが最適か
剣 実用的かつ威力最大級、装備可能職多し。
短 剣には火力劣るが導入は最も簡単。力依存度高し。
ブ 耐性持ちには微妙、デフォで全体攻撃可
「先行瞬殺用」…当然だが素早さが高い方が良い。斧以外は魔法職向きか。
ハン 固定ダメのランド&ビッグバンが光る。
弓 固定ダメ。MP回復技&五月雨もアリ。
ブ デフォで全体。単体火力もアリ。
槍 固定ダメのジゴスパ。他も一閃、疾風、五月雨と汎用性はピカイチ。
斧 力依存。兜割り魔神斬りでボス戦やメタル狩りも可。
「その他・使い道アリ」
盾 パラディン肉壁用
素 お金はかからないが後半火力が伸び悩む。
扇 ハッスルダンス有。単体火力もそこそこ。
鞭(保留)単体全体とも十分な火力。グリンガムでさらに真価を発揮。
「その他・微妙」
爪 単体しかない上に火力が微妙。打撃凍てつく波動なゴールドフィンガーで頑張る?
棍 単体連打、全体薙払いがあるが共に特化組には劣る
杖 ほとんどが固有スキル等で代用可能、自動回復はテンポ悪化
この流れは剣斧槍爪パーティーの俺の出番か
多分テンプレだけど流れ速すぎて確認が取れなかった
変更点あったら次スレ立てる前に
>>950ぐらいで貼ってくれ
おつかれ
ある程度やりこんで行こう考えてる人って前提で
主人公は武器2つ取るって考えで問題ない、メタル狩りは絶対主人公いるわけだし
必然的に斧槍(短弓)のどれか+好きなのって事になる
好きなのは自分である程度やった後か情報でそろった後で問題ないのでその前にパッシブ狙っていけば
いい
勇敢90+お宝16は武器より先でもいいくらい強いと思うけどね、個人的に
仲間はたくさん作れるし足りなくなったら消せるので好きにやっていいとは思う
個人的にオススメは
槍or斧or短のみでバトマスなり何なりをがっちり育てる奴(主人公と同じ育て方って事、メインアタッ
カー)後で武器をもうひとつ取る。
槍で僧侶とパラorハンマー賢者の補助キャラ
ハンマー、ブメ、素手なんかの雑魚狩りストーリー用、クエスト技もついでにここ
の3キャラくらいで行けば結構クリアまでもらくだと思う
3人目のキャラは適当なところで酒場行き、進行上必要になったら出てくればいい。もちろんずっと使っ
てもいい。
次点としてメインアタッカーは剣からとって行くのもありかな、将来的には2つ目の武器として槍か斧の
をメタル狩り用にとる感じで
短なら両方兼ねることができるのは結構ポイント高いとも思うので短もいいけどね、その場合は勇敢(
おたから)>とうこんの順で
まったく相手にされてない魔法に関する
どうでもいい子ネタしいれたよ
やまびこのさとり MP10 味方一人
魔法2発目はコンボになる
味方全員にやまびこのさとりかけて同じ魔法を使えば8HITコンボができるが
5HIT目以降は4HIT表示のままで×2が続く
ビッグバンは不気味な光などで呪文耐性下げてやるとダメージが増える
>>1乙!
ときに
テンションバーン、オートカウンター、ダブル攻撃の発動順序を知ってる奴はいまいか?
もし上記した順番に発動するとしたら
「攻撃を喰らう度にテンション5のダブル攻撃を行う」
という状況が作り出せるわけだが・・そう甘くないか?
>>16 2倍が上限、っていうかそれでもすごいな。
物理でもコンボするから、そのままバイキルトの代わりとはならんが。
魔法はカンストダメが低いらしいがどうなんだろう
メラガイアーがどこまで伸びるんだ?
えっと、レンジャイに剣持たせる理由は高い器用さを活かして
隼×隼の4回攻撃で改心の出る期待値が高いって事だったっけ?
槍賢者超安定ですね
パッシブ揃えてから剣バト 素手バト 槍魔法 槍賢者でメタル狩りもボス戦もいい感じになった
武器のお下がりが使える斧2槍2が上策
きようさで改心上がるのって体感報告だけで実検証のデータなくね?
前スレでステMAXタイガーと素手で検証した人がいたけど改心は1割未満だったから
隼隼レンジャーでバトマスに迫るレベルってのはガセだな
本スレから拾ってきた
955 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16:11:18 ID:pbQtTF6I0
ステータスの常時UPを全部合計してみた
最大HP60+30+20+10+20+30+30+80+20=300
最大MP10+20+10+20+60=120
ちから10+30+10+10+30+10=100
みのまもり20+40+20+20+10+30+60=200
すばやさ10+30+60+20+40+20+20=200
きようさ20+40+50+10+30+60=210
みりょく30+10+10+20+30=100
こうげき魔力20+60+100+30+30+20+40=300
かいふく魔力20+60+100+30+30+20+40=300
>>24 クリア後のボス戦もかなり安定してます?
バトは素早さ強化優先しましたか?
もう頼れるのは力のパラメータだけだなw
常時発動能力発動率悪すぎ
ダブルこうげきとか普通のこうげきしか発動対象じゃないみたいだし
ランドインパクトの良いところはパンチラがみれるとこだよな。
ほらハン魔欲しくなってきたろ?
>>31 常時発動スキルクズすぎワロタ。
必然的に
>>17の妄想も泡と消えたな。
スレ進の早いな
今日の注目スキルはなんだい?
杖は評価上がった?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:19:50 ID:68O0ZzoMO
みんなスキル最強にしたら、一年後のダークドレアム倒すまで待つの?
杖が伸びることはありえないだろう
伸びしろなんてないし
100振った杖装備するくらいなら素手にした方がいい(´・ω・`)
>>34 テンポの問題とスキル自体がダメ効率関係ないあたり
この先杖の評価上がることはないとおもわれる。
昔みたいに、自動回復はメッセージだけでサーっと流してくれればよかったのにな…
>>29 おたから100にしてからバトマスにした、メタル狩りの効率も上がるしすばやさは早めに上げたほうがいい希ガス
後々のボスは平気で抜いてくるんだろうけどな
今はひたすらムドーだけどボスで全滅した事はないねー
ちなみに素手は趣味
杖は仮に毎ターン20とか増えてもテンポの悪さで絶望的
根?天地魔闘の構えなら魔法とかも返して下さいよ^^;
>>32 kwsk
ばくれつけんより激しくチラパン?
杖は確実に見直されるさ。
地図の強ボスを相手にするなら道具やスキルでのMP回復やパサーを使う
1ターンの無駄ですら死に繋がる。それに長期戦にもなるしな。
結論としてやはり回復役は杖持ってMPタンクでなければならない。
器用さって結局なんの意味があるの?
器用さ低い職業とレンジャーでも体感では命中率とか会心率とか差があるようにも思えん
>>43 パラディンと他の職業では命中率の差は感じた
>>42 だろうなー確実に先制できるならMP節約できるが、後攻なら常にベホマラー打たないと話にならん。
杖以外だったらMP切れすんじゃねーのレベルしだいだけど。
ランドってメタル系にも通るんだな
テンションバーンってパッシブじゃないのかよ・・・
次スレからは
>>7を直近のデータに変えてほしい
せっかく検証し直した検証人がカワイソス
>>42 まあサブ武器っていうかボス専用としては必須だからいらない子では全く無いな
普段は槍持ってるけど
旅芸人の証の効果、異性の装備もつけられるだってワロタww
>>41とりあえずアングルが真下。砂漠の城で売ってるマントっぽい服(今名前確認出来ないorz)とタイツ装備で「見えるんじゃね?」って感じて、ブルーガードに変更。股部に青を確認。
>>41 高く飛び上がって地面を殴りつけるんだけど、アングルが下からなんでスカート全開
扇の舞の威力が少ないのはなんでだ?
ちなみにスカートだとテクスチャ張られてるから気をつけろww
レンジャー隼×隼の4回攻撃で改心期待とか言ってる奴いるけどさぁ
全然改心でねーべw
前半だが口笛大防御かばうは、ボス戦で神スキルだな。
貧弱な味方が全然死なない。
斧無双と棍の薙払いが同性能かと思ったら斧無双はダメージ落ちないのか
てか薙払いはブーメラン通常攻撃と同性能?
手っ取り早く全体物理欲しけりゃブーメランかねやっぱ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:32:31 ID:8gbxvHhfO
>>44 剣パラディン使ってるけど全然外さない
ハンマー僧侶なんだがやっぱ賢者にすべきなのか意見求む
>>42 本当に最後の方でのボス戦で回復役ってことならいるけどそれまではいらん、クリア後必要になってから振る程度のもの
それに比べてなんだこの鞭とかいうカス武器、隼×2と雑魚戦ブーメランの二刀流で完全に意味なし武器になるんだけど
クリア前とクリア後では必要スキルが変わってくるな。
クリア前はメタル狩りや雑魚一掃スキルがいい。
ボスだって別に時間かかっても倒せれば問題ないし。
クリア後ではバカみたいにボスの連戦になるから隼剣×3の
超火力でさっさと終わらせるのが一番いい。
んじゃ便乗して、ALL999の人に聞きたいが
みりょく999でモンスター見とれまくりだったりします?
あんまり報告ないから多分会心と同じで体感じゃ分からない程度なんじゃ・・・。
フォーススキルあるのに理力の杖って無いのか
魔攻依存であれば面白いのに
>>61 剣パラにしようか迷い中なんですが、
他のPTメンバー教えてください。
>>61 賢者のがHPMP高い
力と守は同じ
素早さは僧侶のが高い
どれ重視するかじゃね
結局は呪文の差がでかいが
>>51 やみのころも+ブラックガードでもっと大変な事になった
ルーンブレイドみたいにMP消費して火力あげる武器も欲しかったな。
もちろん魔力依存で。そしたら魔法戦士の立場も少しは・・・
杖に振るのは本当に最後の最後だな
ダメージソースにならないし流用もきかなすぎる
しかし1〜3しか回復しないパッシブが本当に裏ボスレベルで機能するのかね
ベホマラーの消費がスキルで12になるから最小4ターンで回復用MPのチャージはできるが
あー隼*隼だめだ、
バトマスLv80でテンション50+バイキルト+フォースでダンジョンボス相手に最大1999*4の7996しか出ない
無心*隼なら11000は確認
魔法使いなら何装備がいいんだよ一体
>>62 そりゃ突き詰めたら剣バトマス3人に槌賢者でFAでしょ
武器被りとか職業の被りを気にするから考察するのであってさ
もっと極めると種の話になるし
>>45 後攻ベホマラーのためにあえて素早さ上げない策は有効だったのか。
いつのまにか短剣も最強候補になったの?
武器被りは気にしなくてもいいだろう(´・ω・`)
少なくともスレで論議する問題じゃなく、個人で決めること
>>63 結局裏ボスって補助かけてドッカンよりも
殴りまくりになってた気がするから
それもいいのかもね
まあレベル99とかそのあたりの話だけど
>>61 俺は主人公がハンマー僧侶だから手があいたら応援してるけど・・・
やまびこでベホマラー、スクルト、マジックバリア、ドルマドン使えるのが賢者の利点?
>>64 検証用に一時的に変えてるだけだからなぁ
検証中は気になるほど頻繁にってのはなかったと思うよ
魔法データ
敵:みならいあくま
魔攻:999
メラガイアー
596 616 599 612 592
マヒャデドス
493 526 491 501 518
ドルマドン
609 601 590 587 614
イオグランデ
487 476 487 487 486
全体は5%位イオグラが低め
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:42:38 ID:rApmFP5B0
FA:バトマス隼の剣装備隼斬り
回復?いりません。
剣バト
斧魔法
槍賢者(僧侶)
は決めたンですが、残りの1枠は何が良いでしょうか?
>>73 それにしたって鞭は酷過ぎる、最後の最後までいってもボスは剣、雑魚はブーメラン以下って
一度も輝く場所が現状ない以上は根以上杖未満だな
双竜一発で隼何発分のMP持ってくんですか?でそれ以外になにか有用な特技あるんですか?^^;
回復はせいかいじゅのしずく
ブーメランれんじゃい
剣バトマス
ハンマー賢者
槍パラディン
でなんかもういいやってなってきたわけだが
対人あるわけじゃないし、これで安定してるならこれが良いってことにしとくか
>>80 乙
そんだけブーストして500弱か…
やっぱ魔力512のイオグランデが250ダメージ程度って報告は本当だったんかね
すいませんでした。
質問スレにいってきます。
魔法は暴走でなんとかならないと空気だな
ガッチガチのボスとか特殊なボスでは必要になるかもしれないけど
最終的には隼×無心>>隼×隼なのか
>>80 こうげき魔法つかえねー
こうなったら
バトマス・パラディン・魔法戦士・レンジャーでやってみようかな
やまびこ+覚醒+弱点つけばそこそこ使えるけど
いてつくはどうでまた補助かけるのがめんどい
>>71 みんなこれには突っ込まないの?
単発に俺釣られてる?
>>91 今のところはHP8000以下のボスばっかり戦ってたから気にならなかったけど、最終的にはそうなるね
>>84 逆に言えばボスは剣に次ぐ火力
雑魚処理もそれなりにこなせるからサブアタッカーには最適な武器なんだよ
クリア後なら全員にさとり全振りしてるだろうから消費は考えなくていいしね
スクルトとかあるんだから
攻撃魔法撃てる奴はどう考えても必要だろ
>>80 乙
やっぱり見とれてくれたらラッキー程度ですかね。
魔法の方は物理に比べて少ししんどいですね・・・。
元々属性が着いてることを上手く利用しつつやまびこでコンボが最良でしょうか。
>>94 隼×隼考えてる奴はバトマス用意してるだろうから問題ないだろw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:51:08 ID:bVeCU1RaO
>>97 魔法と半減物理で進めるより、いてつく撃って物理アタッカーに殴らせた方がいいんでない?
>>97 おれはいてつくはどうやゴールドフィンガーしてた
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:52:30 ID:BQ7imb3g0
無心って何?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:54:53 ID:mAuNRzWQO
もらえるスキルポイントが下がったんだがそんなことある?バグ?
賢者のさとりでMP+60 消費25%カット おまけにいてつく波動取れるからいらない
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:55:19 ID:BQ7imb3g0
>>87 俺と全く一緒だ
「なんかもうこれでいいや」って感じで決めたところまで同じだ
杖マジで使えねえな
せっかく100振ったのに1ターンで敵倒すと自動回復無しだし、回復しても1だし
物理アタッカー4人パーティーで行くわ
実際補助役が賢者一人だとやまびことかやってる暇ないしなあ
別に火力出なくても十分PTでは大活躍だしいいじゃん
>>96 それは君が鞭が使いたくてしょうがないから使ってるだけでこういうスレでの評価に値しない
道中辛いのはいうに及ばずクリア後も雑魚ブーメラン、ボスは剣持ち替えに及ばない
持ち替えなんて認めない!っていうならまあいいんじゃないの?
火力が低いうちは隼×隼と隼×無心は全く同じぐらい。
消費が低い隼×隼がよくなるけど
LV99ぐらいで火力高くなると隼×無心の方が強くなるんじゃない?
208〜237
現在主人公を旅→バトマス→パラディン?
にしようと思ってるのですが、明らかに剣スキルがバトマスだとMP不足なので
バトマスで力+30覚えて、パラにして剣TUEEEしようと思っているのですが(もちろん剣スキルは100)
実際テンプレの力150の違いを見ると・・。
諸先輩方のご助言よろしくお願いいたします。
別に最強求めてるワケではないです。
・・・いや、なら好きにしろよってのはもっともなんですけど、参考までにお願いします。
>>112 うん、まぁそこまで言うならどうでもいいや
剣三人が最強なのは同意だしね
>>113 後半防御高い奴が出るから一撃の倍率が高い無心が相対的に強くなるんじゃね?
攻撃力999、スーパーハイテンションの氷フォースつきキラーピアスの無心でようがんピローに1発9600程あたえて吹いた
隼でも変わんないだろうけど。
無心最強すぎるな。
いろいろとスキル考察はあるが、本気で最強を目指すならアタッカー3人は武器とすばやさを統一するのが一番じゃね
一人は絶対サポート、回復に回るだろうからな、全員武器アタッカーなら戦いの歌がさらに活躍するし
武器は入手難易度、消費MP的に考えても剣が妥当か
「そこまでするとゲームとしてつまらない」というのであれば、最初からこのスレ見ないでプレイするのが一番ゲームを楽しめるんじゃね、って思うぞ
>>71 無心ダメージ限界無いのかよ。
なにげにいかれ性能じゃねえか。
グッバイ鞭。グリンガム手に入れたらAボタン連打で雑魚OKとして使おう。
まあボスに対しては50テンションアタックが基本だから、普通に隼隼で十分かもしれん
バトマスの必殺でSHTになった時とかに隼無心にするとかにすればよさそう
アトラス相手だとテンション50の隼隼で7996でるけど、もっと強いボス相手だとそこまで出せるかわからんしな
キラピ無心は隼改無心の完全劣化だし、とりあえず最終装備は隼改でFA
無心はダメが青天井なのかな?
やっぱバトマス最強か〜
でも複数入れたくねーしなぁ
>>113 火力というより相手の防御力じゃ
無心は対象指定できないし、コンボに出来ないからあまり使いやすいとは思わないけどなぁ
攻略スレで聞いたけどよく理解出来なかったのでここで・・。
このスレで使われてる パッシブ てどういう意味ですか??
頭良くない自分にわかりやすく教えて下さい(´;ω;`)
127 :
115:2009/07/16(木) 17:03:46 ID:/hXQuUKY0
そういや無心はコンボにならないんだよな
バラモスに使っててあれって思ったわ
>>120 3人でコンボするより、一人をテンション50まで上げて3連コンボの最後に持っていくほうが倍近く強い
単発高攻撃力武器の無心で隼×隼のカンスト値は流石に越えないか?
おいおい
あれだけ人気だった賢者ハンマーは何処いっちまったんだ?
>>120 そういう意味では結論が出てるんだけどね
上でいったように剣バトマス3人と賢者がいればいいだけ
考察=最強って考えならこれで終了
そういや無心ではなくヒュプノスハントでやったらどうなるんだろう・・・
まあ睡眠や混乱効くBOSSなんていないから浪漫だが
ここの奴スキルくわしそうだな。
オート盗むは攻撃したときぬすむも一緒に判定するの?
1回もとったことないんけど弓じゃだめなのかな。
それとフォースマスターは何の効果?
あー無心コンボできないのか、隼隼と隼無心の使い分けってところか
隼無心で8000超えるなら無心、届きそうも無ければ隼隼コンボ狙えばいいってところだな
>>131 俺は今でも賢者ハンマーだぜ
前スレでも言われてたが今日はスレの雰囲気が一気に変わった気がする
賢者ハンマーは健在だろ。
ただボス戦なると補助になるってだけで
>>131 対雑魚戦用としての人気は衰えてないんじゃね?
>>126 スキルを取得するだけで効果があるスキル
主にステータスアップ系
〜斬りとか、コマンド選んで使うのはアクティブスキル
>>131 すでにその育成は浸透して魔法職のデフォルト状態です
ザコ散らしはボチボチに固まってきたし、
超グリンガム取得のマゾさで双竜無双の牙城が崩れたことやフォースが見直されたこと、
ダメージ上限なし?の隼無心が登場したことで今は対ボス談議が熱い模様
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:07:05 ID:zZC0FnpW0
考えるのメンドクセー
ってヤツにお薦め
同職業・同武器が結局コンボがあるから強い。
かといってバトマス3人は守りのバランスが不安
なので2+2のペアにした。
剣以外の武器選択はヤリと斧で迷うところだが
僧侶の時から鍛えれる&さみだれ連発2名分で
ザコ戦もある程度効率よく狩れると思われる。
初期
僧侶ヤリ(しんこう)
僧侶ヤリ(ヤリ)
戦士剣(ゆうかん)
戦士剣(ゆうかん)
クリアまで
僧侶ヤリ(ヤリ)
僧侶ヤリ(しんこう)
バトマス剣(剣)
バトマス剣(剣)
クリア後
賢者ヤリ(さとり(物理伸ばしてもヨシ)→はくあい)
賢者ヤリ(さとり→はくあい)
バトマス剣(とうこん→はくあい)
バトマス剣(とうこん→はくあい)
ちょっと杖のMP自動回復を見たくなってきたんだが
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:07:51 ID:68O0ZzoMO
あとイヤザールとルイーダ配信で仲間なるけど
職業どうする?
>>134 フォースマスターはフォース全体化。
ぬすむは攻撃と同時にまれに発動。特技でも効果あり
>>116 いいかえせないからってどうでもいいやって相手に失礼だと思わないの?
双竜をまともに活用しようしたらキャラがある程度育った状態じゃないと無理
でそこまで育てるなら剣ブメの二刀流キャラは完成してる、このスレ向きなことで二刀流キャラに勝る点って一つでもあるの?
前にそれいったら鞭はエロいからいいんだよ!とかエロスレいけとしかいいようがない反論されたんだけど
いつまでもテンプレの鞭の評価が高いからいい加減落とそうぜ
>>144 手軽に自動回復見るなら「せいしんとういつ」使えばいいんでない?
最強の短剣が速いからどうのの話しはどうなったの?
魔法は意味無しorどうせ配信されて即装備でも大して変わらない
ってことになった?
長い時間遊んでくれてありがとう!
DQ?はこれまでとは少しちがった作品になりましたがいかがでしたか?
人生はロールプレイング!
今後ともドラゴンクエストをよろしくだおぅ! [堀井雄二/ほりいゆうじ]
>>133 ゾーマやフォロボス、アトラスは睡眠25
やまびこラリホーマとかどうなんだろ
>>131だけどさっき賢者ハンマー作ったばかりなのにw
まぁいずれ他武器に乗り換える予定だったからいいけど
主人公扇レンジャー 賢者ハンマー 武道家斧 パラディン槍のパーティーでラスボス前
余裕で行けるかな?
とうとうこのスレもダメージカンスト前提の高みにまで来てしまったか・・
次はジャグリングとブーメランの超多段攻撃の検証だな。
睡眠と言えば、バラモスにラリホー効かないのが悲しかった
超必殺技の発動条件が現実的じゃないから、実用性は問題外だけど
超ミラクルゾーン使ったら数ターンマダンテ撃ち放題になったりするんだろうか?
本編はひどい振り方しなきゃだいじょうぶだろ
槍バトマスってダメなんだろうか…
>>149 魔法意味無いからそれはなくなった
結局キラーピアス無心で攻撃力差分劣化剣ってところで落ち着いてる
>>152 運悪く数人麻痺とかにならない限りは何もスキル考えなくても余裕
>>151 なんだって?
ならばゆめみのこん持った氷結乱撃連打で先制してれば敵はなにもできなくなるぞ。
眠ったらその後攻撃して起きてもそのターンは行動できないよね?
で、ターン開始時に眠ってたら短剣に持ち替えてヒュプノスハント。
槍のほうがボス向けっていうけど兜割りも地味に楽
魔法使いでルカニせずによくなったし
>>133 てきとーに計算して、無心が150%でヒュプノス200%キラぴ倍率でで300と400だから。
無心が11000なら14000から15000ってとこじゃね?
まあ、混乱や睡眠が効いてHPが7000オーバーの敵がいないとだせないが。
バイキルト目当てで魔法戦士育ててるうちにスキル100にしてしまったんだが、フォースの使い方がいまいちわからん。もしかしてこれ地雷だった?
杖100振りは本編クリア前は気にならなかったが、
メタル用に槍か斧と、雑魚用のハンマーに両方振りたくなったクリア後は少し気になるな。
>>165 AIに使わせると上手いこと弱点属性付与してくれる
におうだち役に火やら氷を付与も息軽減に便利
棍の使い道があるとすればそれは主僧侶
棍と素手だけにある劣化盾「みかわし率+4%」に注目
装備するだけで常時発動するので応援と回復に専念できる
博愛100(守り100・HP80)と盾56(盾ガード+6%)と棍54(みかわし率+4%)
合計210SPで鉄壁になれるのは僧侶だけ
メタル狩には足払い
検証はしていない
隼×ジャグ→999×12
ダメージ1万越え、残された浪漫、理論値
>>147 君の言い方も相当失礼だと思うんだけど。
もう少し言い方あるだろう。
フォースの力を信じるのじゃ
AIに任せとけば的確に使ってくれる。対ボス戦でも頼れる強さだ>フォース
>>165 wikiに乗ってるモンスター耐性利用すれば強力なスキル
フバーハ代わりに使ってもいいし
でも奥義書が前提な
>>173 それって魔法戦士じゃなくても使ってくれる?
>>165 安心しろ。以前までは地雷だったが今は違う。
>>9のサイトで使いわけるといいよ
>>169 ジャグは攻撃回数増えないんじゃなかったっけ
俺的現段階武器まとめ 上のほうが評価高め素手は武器無しを評価、短剣は強いけど烈火の剣なので
単体強(最強?)武器:剣 単体に隼×隼が非常に強い。MP消費も2であり、バトマスにも合う。
武器が複数入手可能なため隼切り×ふたりでコンボも狙える。
最強武器の錬金がかなりのマゾ仕様なので素手、剣、短剣の地位があがっている。
安定上位武器:ブメ 全体的に高性能な武器、クリアまではシャインスコールがきらりと光る。
単体はバーニングが30*7の炎属性。耐性表がでたが100%未満と101%以上はどちらも少なめ。
MP消費もシャインが6バーニングが4と良い。雑魚戦でA連打可能な点も売りの一つ?
メタル系に効く全体攻撃ももっていると高性能なのだがどれも最高と比べると少し落ちる。
条件付上位武器:鞭 双竜打ちが有る限り強武器の地位は揺らがないはずだったが、最強武器がマゾく厳しい上、
燃費が悪いためバトマスに合わないので地位が少し低下した。
武器の問題は残るが魔法戦士やレンジャーに持たすなら十分強い方であろう。
賢者用安定武器:ハンマー ビッグバンとランドインパクトがなかなか強くMP消費も少な目。
安定武器:槍 安定というかメタル狩りのための一閃があるためスキルポイントが無駄になることがない。
一応全体はジゴスパークがあり単体用のさみだれもある。迷ったらとりあえず。
安定中堅武器:弓 さみだれうちがさみだれ系では強く、4発打ちやすいようである(3発もあるようだが)
シャイニングは150固定全体?天使の弓でMP回復もできる。(悟り技で地位低下)
中堅:素手 素手は武器がいらない上単体用のばくれつはMP0。一応全体もあるのでバランスはよいが
単体全体ともにそこまで強いわけではない。
中堅武器:斧、扇 斧は単体はよわいが斧無双や兜割りにまじんぎりとなかなかの技が揃っている。
扇は扇の舞が消費MP8となぜか多いがさみだれ系、他にも個性的なスキルが多い。
微妙:爪 単体技のみであるがその単体技の売りがMP0というだけなのが厳しい。いてつく波動効果の攻撃がある。
烈火の剣:短剣 キラピ×色々が強いが隼でもでき隼の方が強い。希望だった最強武器は攻撃のみ最速らしく、
そもそも最強武器の錬金がかなりのマゾ仕様なので希望はついえたか?
短剣ならではの売りはキラーピアスの入手難度(のみ?)
酷い書き様だが単体では剣に次ぐ強さなので振っちゃった人は落ち込まないで。だが剣でいい。
注意:杖 MP自動回復がうざい。賢者に持たせるとすると復活、祝福の杖がいらないのでMPUPがメインとなるが
悟り技でMP大量回復可能なためMP大量保持の必要性が薄い。(後半ボスではMPいる?)
棍: 他の追随を許さぬ強さ、バーン様ごっこができるのは棍だけ!!
他:盾 後半は必須らしい。
>>162 3回行動の敵に武闘家の必殺入れると1回分の行動がキャンセルされる
眠りで仮に1回分ダメになっても残り2回で動いてきそう
AI任せにしてんの?全員命令なんだけど
>>177 以前隼使用時には明らかに攻撃回数が増えたという報告があったがどうなんだろ。
流石に2倍にはならんと思うけど
スキル500くらいあまってるし隼ジャグ試してくるか
みんなレスありがとう。
フォース使えそうでよかった。色々試してみる
あとキラージャグリングはバイキルトの効果を受けない
フォースは影響あるけど、武器硬貨も発動しないし会心も出ない
序盤のメタスラ狩りに役立つ程度だと思う(ブラザーズからは一閃とかのが強い)
無心のダメージ上限って誰か検証したんかな
>>166 俺もだ
仕方ないから杖100なのに槍を一閃まであげた
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:23:57 ID:rApmFP5B0
なに?
せかいじゅのしずくもった無心つかえるバトマス×4でFA?
隼×無心→カンスト値青天井、最強。
隼×隼→カンスト値1999×4、限界が見えたが現時点では二番手
超グリンガム×双竜→カンスト値不明、事と次第によっては他さみだれ系に劣る可能性
無心の青天井(?)報告はまだ2件かな
>>190 お前なんか鞭に恨みあるの?
ちょっとしつこいぞ
扇弱いなぁ。あくまで扇でやるなら100で全職で持てるようにしてから、各種上級職を回る形になるんかな。
>>192 鞭が実性能よりも上位扱いされてるのもまた事実。爪vs素手やブーメランのときもあったな
おれもスレ的にはベストを目指して転落した武器は相応に扱うべきだと思う
マダンテ2999って報告あったけど、
無心の上限はそれ以上なんかな。
>>192 俺鞭についてなんか言及してたっけ?ID違いじゃね。
ついでに言えばこのスレに感情など不要。
検証が全てだろ。
このスレいつのまにやら現実的なプレイからかけ離れつつあるからスキル選択慎重にしろよ。
隼剣なんてまともにやってりゃ3つ揃うの大分後だから3人即効剣100やったら逆に効率悪くなる
ストーリー進行から宝攻略まで踏まえた効率最強スキル取得順とか誰か纏めてくれよ、俺はめんどくさいからパスな
>>193 おうぎはハッスルダンスが全てじゃないか
なんの職でも劣化ベホマラー
今回ベホマラーが強いから、ホント劣化だけど
そろそろ1ターン最大ダメージの道を模索しようぜ
そうすれば棍の評価も鯉のぼりのはず
ジャグ隼8~9回くらい?多分そんな感じ
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 02:30:26 ID:ryXL9xtzP
919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01:38:47 ID:rsBAFbaa0
ここ攻略遅れすぎ。
まだ会心判定乗る技の研究も進んでないのな。
双竜打ちなんかよりも、武闘家で器用さブーストタイガークロー会心のが強いのに。
しかも消費MPゼロ。爪最強過ぎだろ。
929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01:42:42 ID:rsBAFbaa0
>>927 んなもんネタだろ。
それだけ器用さあれば職次第で50%会心出るし。
944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01:49:35 ID:rsBAFbaa0
>>930 なんで根拠が無いと解るんだ?
器用さ999 対黒龍丸
通常攻撃 試行回数1000回 確率52% 520/1000
実験の上での話だが。
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01:56:08 ID:rsBAFbaa0
>>948 はい?タイガークローが通常攻撃判定だなんて散々既出だろ?
会心で一発が約倍の攻撃力になるから、単純に
>>1のテンプレ表の攻撃力の2倍の数値と考えて良い。
ただ50%の確率でしか乗らないのがネック。
期待値的には最強からは一歩劣るかもしれないかもな。
972 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 02:01:05
>>963 タイガークローなら2発の内一発はほぼ会心が出るよ。
タイガークローの判定は通常攻撃判定、会心率も器用さ依存。
>>201 うぜぇな、ネタレス態々コピペしてくんなwwwwwww
現時点で超グリンガムの報告例がない以上は皮算用だし、
仮に入手報告が出ても入手確率5%のオーブ×4+錬成成功率10%のマラソン武器だからね
超グリンガムそのものが手に入らない限り、隼の優位はたぶん崩れないだろうな
>>197 クリア前でも、転職しまくってSPを300も400も稼ぐのが効率的として話は進んでると思う。
それが本当に効率的かは分からないし、考察に時間はかかる。
だけど、最高ダメージとか最終とか極まったってのは
妄想だけだが、ある意味楽だからな。
数字が色々拘束されて決まってるから。
キラーピアスや隼改の話題が多いのは、
宝の地図なんかでのレアドロップ無を想定してるんだろう。
>>197 スレ読んでればクリアまではハンマーやら将来メタ狩りに使える槍で今のところ答え出てる。
もう10スレ越えてるんだしクリア後の話になるのは当然でしょ
>>195 マダンテは4017だったかと
とうこん討ち、無心こうげき、もろば斬りの限界は9999っぽい
ところどころあぼんがあるから気になって見てみたらこいつか
クリア前はとりあえず全員槍100ってことでいいのか?
>>206 マダンテ4017なのか。ありがとう。
その3つだと、もろばが一番倍率高いのかなぁ。9999与えた後に死ぬけど。
それぞれ*1.3 *1.4 *1.5だったっけ?
>>208 あぼんしますた!と宣言する奴は必ず気になって見てしまう法則。
ビッグバン覚えたが強すぎw
これチートにちかいだろ。
ハンマーは封印すべきだなw
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:34:29 ID:A3NuSeaP0
とりあえずバトマスと賢者の安定した武器は分かったが、
パラディン、魔法戦士、レンジャーの安定武器が分からん。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:34:33 ID:bQ/OdYy6O
棍の降り下ろす感じ、快感
ブルーガード履かせていい感じ
武闘家に棍はいい
>>215 そのジョブの役割が決まらない限りベスト武器は出せないな
>>207 理由は?
素手クリア後つかえないと思うんだけど
困ったら弓槍でいいんじゃないの
穴埋めには最適な武器だと思うよ
ぼくのかんがえたさいきおうこんびねいしょん
主人公(フォースマスター持ちレンジャー):フォース、応援(火力B)、隼隼
火力A(バトマス):ためる、ためる、隼隼
火力B(バトマス):ためる、ためる、隼隼
補助(たたかいのうた持ち何か):たたかいのうた、たたかいのうた、隼隼
行動順は、(主人公、補助)>火力B>火力Aになるように調整
敵によるけどフォースの耐性200のボス相手ならこれで3ターンで17000ダメージくらいは出せると思う
SHTだと無心のが強そうだけど運が絡むしなぁ
まあいてつくはどうで死ねるから、
主人公:応援(火力A)、応援(火力A)
火力A:ためる、隼隼
火力B:バイキルト(火力A)、隼隼
補助:フォース、隼隼
この2ターンコースが現実的だと思う
そろそろ固有スキル技の倍率やらのテンプレも作れよ
ていうか剣と短剣以外で二回攻撃出来る武器ってないのかな?
あればまた評価変わりそうだよな
>>219 クリアまでなら十分間に合う火力だし武器に火力が左右されない。
クリアしたら結局隼が買えるからどんな武器でも隼改にチェンジになる
扇に2回攻撃の武器があったら…
あっても微妙すぎてやばいw
>>225 扇の舞が6-8回になったら十分ヤバいぞ。
懐石データ見てると、多分無いけど。
扇はミラーシールドといきがえしにおうだちでボスざまぁするための武器
>>225 扇にあったらかなり強いと思うぞ
扇の舞使えば八回攻撃だし
剣越えるぞ
バラモスは煉獄火炎怖いとか聞くから
吐息返し仁王立ちが有効なんかなぁ
あと最強武器の追加効果かな
槍、斧、ハンマー、弓、棍、ブーメランあたりが不明
>>221 すばやさしんどいなぁ・・・
でも現実味があるし最強かもしれんね。
>>211 無心、もろは1.5倍、闘魂1.2倍ぐらいかねー
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:45:19 ID:rsBAFbaa0
聖霊の加護だっけ?僧侶の即死回避スキルあったやん?
あれを仁王立ちする奴が使っとけば全体攻撃での即死回避出来るんじゃね?
俺天才じゃね?
即死の意味を勉強してから来るといいよ
扇は中盤から属性武器持ち変えで弱点突けるところにあるっぽいから
フォース使えるようになる&属性4種の性能が微妙になるころには
あまり強くないイメージ
>>232 光属性武器とかでてとくぎに効果乗れば面白いことになりそうだ。
ここまで書いて疑問が・・・武器の属性ってとくぎに乗るっけ?
>>237 すまないが、無知なので即死の意味を御教授願えないか?
>>239 むしろフォースの属性は特技に乗る(もともと属性ある特技はNG)からフォースが強いのよね
>>239 フォースで付与できる。
少なくとも隼斬りは確認した。
>>197 ここはチーター野郎の巣窟だからなw
まともにプレーしてないからプレーにそった効率的スキル選びの話が出来てない。
ビッグバンやらシャインなんて技はゲームバランス壊すスキルだから楽しみたい奴は取るべきではない。
>>244 なるほど、ドラクエ的にはそっちの即死攻撃回避ってスキルだったのかアレw
使えねーな・・。
杖は死んだよ、完全にね
ボス戦の1ターンの為だけとか泣けるだろ
序盤、中盤の初プレイでMPケチれるという精神的安心が得られるのが一番だろうな
>>232 槍(盾無効?)棍(必中?)斧(戦意を奪う?)他追加効果なし
おうえん
バイキル
フォース
ためる
↓
おうえん
隼・回復・補助
隼・回復・補助
隼(テンション50)
ボス戦はこれのアレンジ&臨機応変が安定してる
ようするに、主人公は「攻撃」より「おうえん」の方が優先度が高い
= 主人公にボス用の単体攻撃不要、メタルや雑魚狩り武器で十分
>>248 俺とまったく同じだな
というか応援が主人公にしかないせいで主人公が活躍できないんだよな
>>248 おなじだ。ためるキャラにはテンション維持の奥義で
応援しかしない主人公の天職はスーパースター
あ、バイキルが戦いの歌だ
逆に応援強すぎるんだよ・・・最強スキルだ。
>>250 先にテンション溜めておくの?MAP切り替えで終るらしいから意味なくね
コンボダメージはすごい
竜王LV5に剣・鞭スキル最大バトマス3人で攻撃
鞭はチートで出した
力600の隼改装備バトマス(攻撃力686)3人ではやぶさ斬り
たたかいのうたなし: 683 809 1017
たたかいのうた1回: 942 1098 1428
たたかいのうた2回: 1174 1345 1743
力600の超グリンガム装備バトマス(攻撃力800)3人で双竜うち
たたかいのうたなし: 728 692 708
たたかいのうた1回: 916 945 995
たたかいのうた2回: 925 962 966
双竜うちはコンボ繋がらないから、コンボ繋がった場合
2コンボはやぶさ斬り>2人双竜うち
あと、グリンガムの場合戦いの歌2回目のっていない
多分攻撃力カンストしてる?
ターン消費してテンションためる価値があるのかについては結論でたの?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:00:30 ID:DhgzIxeCQ
隼ばっかりでつまらなくね?
苦戦してでも色々な特技をやりくりして倒したほうが面白いと思うんだがな。
戦いの歌だと2ターン掛かるからなぁ
賢者がバイキルト使えればいいんだけどなぁ
主人公(レンジャー)
補助(魔法戦士:バイキルト要因):魔法使いだと防御に不安があるのと、素早さ早すぎて主人公より先に行動するから
回復&フォース(賢者 or 僧侶):ベホマズン+世界樹の葉の僧侶を取るか、ベホマラー(世界樹のしずく)+ザオリクの賢者を取るか
火力(バトマス)
が安定してる
同じ特技じゃないとコンボ成立しないってのがダメだな
コンボさせようとしたら必然的に同じ武器になる
>>257 スキルの強さを考察するためのスレで何言ってんだ
好きにプレイするのは否定しないが、空気は読め
そういや、ハンマーのメタル狩りって
まじんのかなづちは報告あったの?
>>248 すると、ハンマーか、ブーメランがよさそうですね。
>>255 攻撃力800の1.25倍は攻撃力1000だから1回目の戦いの歌で999行ってるね
8の時に猛威を奮ったドラゴンスレイヤードラゴン斬りはどうなってるんだ?
竜王辺りに誰か試してくれ
今帰った・・・
今日午前中〜今までの流れを誰か教えてくれ、一応過去スレも読んでくる
マジ種集めたほうがはやい
ボス・錬金マラソンとかunk
竜王って???系じゃない?
スキル考察じゃなくて理論上最強求めるスレになってるけど
つーか最強なら剣バトマス×3に補助で終わりだろ
戦士3僧侶1で疾風突きをしてニヤニヤしてた俺はある意味勝ち組だった
ブーメランのスキル伸ばしてみたら
それまでの苦労がバカみたいでなんか泣けた
>>269 コンボあるしもう確定だよな
残念だけど。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:15:31 ID:GXMWc/OJO
>>10 適当すぎる
氷結は単体じゃないし、凍てつく波動を軽視したり使った事ないのを適当に予想して書きすぎだろ
1位:剣、2位:短剣ときて今度は3位決定戦だな
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:18:34 ID:JnsbyFEVO
ダーマ方ってどうやるんですか?
ちんちん
次にパンツを脱ぎます
デーモンスピアとさみだれのコンボつよいなあ。
思い切って作って良かった。
>>272 違うと思うところは各々で修正してみんなでテンプレ作ろうぜ
誤爆
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:21:46 ID:ePRJ8WBvO
おまえらが最レア武器の価値を減らしているのは間違いない
レアなだけで攻撃力はごみなんてほんとに価値ないですよね
だってレベル5が無駄に作り難くしやがったしなぁ。日野か、日野の口出しなのか。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:25:39 ID:CilTbe70O
このスレは基本的にスキルをひとつひとつ考察するというよりは
最強ダメージ調査スレだから、もうほぼ結論出てるし次スレは要らない気もするな。
武器スキルは剣だけ。あとはステ底上げやらフォースやら戦いの歌獲得やらに使用。
攻撃役3人で隼隼、それだとカンストするところまで
テンションとか溜めれたらそのときは隼無心。
これがスレの結論だろ。
剣以外の武器は必要ない。
敢えて言うならメタル斬り派じゃない人が槍やら斧やらでメタル狩ってもいいけど、せいぜいその程度。
クリアするまでなんてヌルヌルだからその時点では最強とは言えない隼隼だけでも余裕で進められるしな。
デーモンスピアでさみだれづきウマーってレスたまに見かけるけど
さみだれに即死効果ホントに乗るのっと
>>281 裏ボス倒しまくって最強武器手に入れるぞ!
→楽に倒す為には隼の剣を使おう
→やった!最強武器を手に入れたぞ!
→あれ?もうこれ使って戦う敵いなくね?
→飽きた。もういいや
さみだれ→隼でコンボ乗る?
てかレア装備自体微妙なの多くない?
歩くとHPMP回復とかより戦闘中の呪文や息に対して耐性ついてる装備の方がいい
>>288 乗らん。同一の特技じゃないと成立しない意味不明仕様です。
>>285 ここはスキルを考察するスレであってスキル最強決定戦じゃないんだよアホ。
最強武器は暇潰しでやるかぁみたいな感じだな。
最大攻撃力999のドラクエで30程度増えても気がつかない。
ヒュプノスハント最大ダメージ1999だったよ・・・
のらねーのかよwwww
これがどっかのコピペで書いてあったシステムに連携がとれてないってやつか。
もっとちゃんと作れよ・・・
雑魚狩りスキルはブメとハンマで結論出たからな
後はTAに使えるテクでも語るか?スレチな気がするが
>>178 にレスがなくて悲しい。
ところでMP底上げスキルってどうなの。バトマスとかなら必要かもしんないけど、
元から有る程度ある賢者や僧侶だとダーマの悟り技がしにくくなるとおもうんだけど。
後半のボス相手に底上げなしだと満タン状態からでも回復役のMP尽きちゃうの?
専用の見た目がある時点で全部ほしい
>>300 悟りはMP切れの可能性あるハンマーキャラくらいしか使わない。
でもどうせ途中から魔法のせいすい99個積みがデフォだし
せいすい連打と転職作業どっちがめんどいかくらいの差しかない。
>>300 正直ダーマ技とか使うのは序盤だけだし、魔法の聖水買い込めばいい気がする
ミスリル鉱石拾いに言けば1個3000で売れるものが3個とか4個とか落ちてたりするから問題なし
ふしぎなタンバリンはないんだよな?
賢者ハンマーってよく聞くが、
結局賢者に、ハンマー100と何を覚えさせればいいんだ?
>>307 ごめん今気付いたけど、序盤じゃダーマ技使えないな・・・
もう最強厨だらけだから全てを極めた場合のダメージ計算してみた
さみだれ槍、扇は攻撃回数3.5、弓は4回の方が多いから3.75で計算してる
1489.7 隼無心 ((999 + 26 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 1.475 * 2
1464.5 隼改隼 ((999 + 26 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 0.725 * 4
1452.8 キラピ無心 ((999 + 1 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 1.475 * 2
1433.1 双竜 ((999 + 140 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 1.275 * 2
1079.9 バーニング ((999 + 138 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 0.275 * 7
0980.4 さみ弓 ((999 + 178 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.75
0921.6 ばくれつ ((999 + 0 + 100) / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 4
0913.5 さみ槍 ((999 + 176 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.5
0904.5 扇の舞 ((999 + 164 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.5
0896.6 タイガー ((999 + 173 + 60) / 2) - (150 / 4)) * 0.775 * 2
剣≧短剣≧鞭>>(ブ)>弓≧素手≧槍≧扇≧爪
999がカンストだったような気もするからそっち場合
1362.9 隼無心 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.475 * 2
1362.9 キラピ無心 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.475 * 2
1339.8 隼改隼 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.725 * 4
1178.1 双竜 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.275 * 2
0889.3 バーニング ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.275 * 7
0831.6 ばくれつ ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 4
0779.6 さみ弓 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.75
0727.6 さみ槍 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.5
0727.6 扇の舞 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.5
0716.1 タイガー ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.775 * 2
剣=短剣>鞭>>(ブ)≧素手>弓≧槍=扇≧爪
まぁコンボ隼最強なんですけどね
時の水晶が5万ってのを考えると金をガンガン使うのもちょっとためらってしまうぜ。
一応魔法の聖水は拾うことはできるね、アイスリバー海岸で
シャインスコールは本当に酷いなw
ときのすいしょうって進化にしか使わないし
進化は金なんかよりも絶対オーブ側がネックになるから関係ないよ。
99個のせいすい一瞬で使い切るわけでもないし。
>>311 今までと同じなら下の計算が合ってるはず
短剣最強ダメとか出世しまくりだなww
地味に素手もつえぇしw
まぁ、今までもコレ最強コレ最強と言いつつコロコロ変わってきたから「隼*3、サポ*1」がどうなるかわかんないけどね
コンボが存在する以上しばらくはこれで天辺が落ち着きそう。
あとは各スキルの性質がとけたら役目は終わりでしょ
スレタイ的にパーティバランスは新しいスレ建ててやるべきじゃない?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:47:29 ID:8gbxvHhfO
>>311 さみだれ弓が3.75回はおかしい
4回それか少なくとも3.9回で計算すべきかと
オレは4回しかみたことない
3回って言ってるやつは4回のうちこうげきが1本外れたのを3回だと勘違いしているんじゃないかと思う
>>318 下の計算式が正しいみたいだからどちらにしても順位変動ないよ
>>318 同じく、100回は余裕で使ったと思うが三発はみたことないな
俺もずっとレンジャーだが4回しか見たことが無い
棍をリストに乗せないのは優しさですか
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:50:22 ID:8gbxvHhfO
>>318 順位は変わらずとも期待できるダメージが変わるんだから訂正すべきでしょ
最強攻撃力とか目指さず武器を色々楽しみつつ程よく育成しようとしたら
各職業専用スキルを伸ばしてくのが良いのかな
パッシブってなに?
>>322 氷結の仕様がよく判んないからじゃないか?
自分で訂正しろよw何様だ
じゃあ全武器計算してみるか
無心なら違う武器でもいいから見た目楽しめるのか
そういえばテンション時って威力どれくらい上がるの?
テンション5で1.8倍、20で3.5倍、50で6倍、100で10倍くらい?
魔法100は失敗だった
HPや身の守り上がるスキル取ったほうがいい
>>251 スーパースターは情報が全く無いがどうなんだろうな
とりあえずかなり速い、攻撃力が無いって点で主人公の応援との相性はかなり良いのは分かる
MPは中堅程度はあるから雑魚戦でハンマーというのも速さ見れば有効なのかもしれない
かいふく魔力は相当あるので、扇装備してハッスルダンスも緊急時に有効なんだろうか
かいふく魔力でハッスルダンスの効果上がるのかは知らないけど
あとはぶっちぎりの魅力で敵足止めしまくりんぐとか出来るんなら
戦闘力以外の部分で主人公専用職として仕事がありそうな気がしないでもないんだよな
極論を言うと剣=短剣>他
だよ。
剣と短剣の二回攻撃による無心が最強で
次点は攻撃力999にした武器なんでもいいからオオカミアタックかジャグリング
どちらも無心1発で9700程出る敵にダメージ合計12800程出る。
何故か属性乗るし
バイキルト乗らないのは攻撃力元が999なら関係ない。
バイキルトも捨て身も攻撃力増やすスキルだが999でカンスト。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:56:27 ID:J7ZVNW+/O
おれ主人公はあれこれ試し過ぎてポイントも満遍なく上げて一番弱いし特徴もない…
攻撃も回復も役立たずで、ザコもボスもほぼ応援しかしてないぜ。
>>331 素早さ調整してそこらを3・4番手にすりゃいいじゃない
スキルモーション考察班はおしゃれさ重視なのよ
ハイテンションおうぎのまいでボスを削って倒すって戦法なんだが、
武道家やバトマスMPが低いので連発できない。
MP底上げってどのスキルとればいいかな?
あと、ハッスルダンスは回魔ではないんだろうか
>>330 50で4倍、100で6倍
5と20はやかんね
もう最強厨だらけだから全てを極めた場合のダメージ計算してみた
棍は氷結の仕様が不明の為通常で計算
剣 1362.9 隼無心 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.475 * 2
短 1362.9 キラピ無心 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.475 * 2
剣 1339.8 隼改隼 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.725 * 4
鞭 1178.1 双竜 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.275 * 2
ブ. 0889.3 バーニング ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.275 * 7
素 0831.6 ばくれつ ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 4
弓 0831.6 さみ弓 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 4
槍 0727.6 さみ槍 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.5
扇 0727.6 扇の舞 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.45 * 3.5
爪 0716.1 タイガー ((999 / 2) - (150 / 4)) * 0.775 * 2
斧 0589.0 蒼天魔斬 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 127.5 * 1
ハ. 0519.7 ラストバッター ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1.125 * 1
棍 0462.0 通常攻撃 ((999 / 2) - (150 / 4)) * 1 * 1
剣=短剣>鞭>>(ブ)≧素手=弓≧槍=扇≧爪>>斧≧ハ>棍
まぁコンボ隼最強なんですけどね
ごみの剣やら短剣なんてどうでもいい。
本編で全く役にたたないのに最終ボスで役にたちますとかいらねえからw
チーター専用武器でいいだろ。
力999なんて非現実的。
宝の地図未使用で手に入る最強武器で計算した方が良さそうな気がしてきた。
どうせ最強武器までやり込む頃には、スキルポイントあり余ってるし。
そして素手が輝く気がしてきた。
隼隼って2回しか剣振ってないのに4回ダメは表示されるの?
DQ8みたいに4回攻撃してくれると思ったのにがっかりだわ・・・
>>336 良かったら無心攻撃のモーションがどんなんか教えてくれないか
本スレで聞いたんだが反応が無いんだ
最強武器含めないなら
剣=短剣>素手>他
じゃね
ハッスルダンスの回復力は魅力が関係してるんじゃなかったっけか
おいおい、剣の隼斬りは1999でカンストじゃないか。
通常攻撃はたぶん9999までいくけど最高の条件までやってもオオカミアタックと変わらんぞ。
ダブル攻撃って全く話題に出ないのな…
ってコンボがあるか。
でもそれなら短剣でも変わらない
>>345 >>341の情報知らない通り、まだ無心覚えてないんだw
ダメージ重視じゃないからまだそんなに稼いでないし…
地道に考察します
誰かも言ってたが違う技や魔法でも打撃か魔法かだけでコンボになれば良かったのにね
同じ特技だけって本当につまらん
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:07:20 ID:BHqDCG4gO
メタル狩るときは槍でFA?
特技は何使うんだ?
疾風突き?急所突き?
>>342 クリア後にラスボス以上の敵と何十回も戦うクエストと
スキルなしでもクリア出来るぬるい本編をどう取るかだが?
>>348 前スレで少なくともかいふく魔力に依存ではないという報告はあったけど、魅力はまだ未知数なんじゃ?
なんか報告あったっけか
扇人気ねーなぁ
ハッスル快適だよ!
舞もそこそこ強い
雑魚相手には弱いが
全体回復をノーリスクで出来るのはなかなかいいと思うんだ
悲しいけど最強の武器を錬金で作るよりステータス999の方が現実的なのよね
たしかにハッキリ言ってしまえばクリア前は何とってもクリアできる。
武器スキルまばらに取ってるとか以外ならね。
クリア前にいい効率求めるとかどれも対して変わらんよ
雑魚戦はずっとAIまかせだけどスーパースターになってオーラ100取ると
今までジゴスパークとかシャインスコール使ってた奴らが全員エグザイルバックダンサー(笑)しか使わなくなって激しく萎えたw
CPUがこれ使うって事はこれの全体ダメージが一番高いのか?
>>358 ハッスルってどれくらい回復してるんですか?
表示にあるように70付近?
>>355 メタスラ、メタブラ狩るなら槍は向いてない
はぐれ以降は一閃
はぐれメタルにオノむそう効いた。
検証頼む
種で上げたステータスは転職してレベル1になったとしても上がったまま?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:13:38 ID:lkwOv542O
結局は好きな武器使えって事ですよ
ただ一つ言えるのは杖84P以上は地雷
>>368 まずは状況説明を
斧無双の通常攻撃級のダメージがはぐれに入ったって話ですか?
バトマスにはさとりは必須?
カグツチ2回連続オート盗むktkr
どうなってんだか
別にいらない。そこまでMPつかわなくても倒せるし。
だがしかし杖で殴って4ケタとか出したいものだ
っていうか、杖自体ポイントを振る必要性が薄い
今作に限っては力999の方が各種最強武器の万倍現実的だよ。何せ盗み易い。
と、言うか現実的に見てもやぶさ改以外の最強武器ゲットする奴ってほとんど
いなさそう。
最大火力=最短撃破なのか?
裏ボス何体いるか解らんけど
最大火力より最短撃破の平均値が1番低いパーティーの職とスキルのほうが大切なんじゃね?
スライム斬った時の火力とかテンション乗せまくった非現実的なダメージだけ話あっても意味ないだろ
>>375 必須だな。
バトマスは効率的に考えると素手がベスト。
全てに対応できるしMPも使わない。
金かからんしまじお勧め。
だれか、杖をなんとかしてくれ…
385 :
368:2009/07/16(木) 19:20:00 ID:S7IVng8zO
3回試して2回1ダメ1回通常ダメ
ちなみにAI行動バッチリ
おい杖振ったんだけどどうすりゃいいんだよ作り直すのかだるいです
フォースマスターがイマイチ良く分からないのだが、これの秘伝書持たせてるとどうなるの?
杖70はまだセーフ
取り返せる
>>381 青宝箱から素材武器を手に入れて(仮)、さらにしんかのひせきやオーブを3〜4個集め、
そこまでやって最後はオートセーブつきの確率錬金だからな
もうマジで日野はゲームに関わるなと言いたくなるレベルの糞仕様
杖
・長所
マダンテの最高威力が出せる
クエストが受けられる
・短所
マダンテがそもそも強くない
自動回復うぜえwww
>>382 それならすぐ入手できるキラーピアス&無心がおすすめ
杖はマダンテ用と思えば大丈夫
杖は装備しなければ大丈夫。
…はぁーorz
杖はオオカミアタックにすべてをかけたらどうかね。
あれの消費微妙にきつい。
今日のMVPは無心さんでした
最強目指してパーティーみんな似たような武器と職業じゃおもしろくないからな
バランスがよく全員違う職業や武器目指すとどんなメンバーがいいんだろ
魔法使いにムチ使わせるのってアリ?力低いから意味ないかな?
>>396 そういう問題じゃないんだ・・・
どうやっても解決できない最凶スキルの自動回復が・・・
俺も杖100が2人・・・
僧侶と魔法使いは一生転職させずに固定でも地図のボスいけるかな
>>382 普通に最大火力じゃなくても
バイキル&フォースで結局撃破早くなるのが剣なんだよ
>>400 おもしろいパーティなんて人それぞれなんだから考察を冠するこのスレではスレ違いだよ
あれだな 今更かもしれんが、アタッカーは物理攻撃職で決まりだな 魔法職は地雷
まぁその上には、物理だの魔法だの超越した、スーパースターという究極の職業が存在するわけだが
>>400 とりあえず槍1人斧1人は確定だろうな
これはもう職とか時期関係なく
ぽわわ〜ん「3」の悪夢がどうにもならんからな。杖に2回攻撃武器あっても皆凄い文句つけてたろうなぁ。
>>403 いけるのはいける。でも地図ボスたくさん倒す事になるから
結局ボスを早く倒せる火力を求める事になる
MP自動回復は何を考えて1〜3の固定回復量にしたんだろうなあ…
最大MPの10%回復ならハンマーと並ぶ魔法職の要になってただろうに
これも正直日野の入れ知恵臭いのが何ともだが
杖の自動回復演出がまったく気にならない俺は変な人だったのか。
>>406 スーパースターはまだ未知数なだけで伸びしろありそうなんだけどな
あくまで主人公専用というのは不動の前提条件になるだろうけど
>>397 あーようやく理解した
全然関係ないやつに持たせたら意味ないのね
魔法職が駄目なのは今に始まった事じゃないな
どうしてこうなった
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:33:52 ID:+hM2Qi5e0
もっとシステマティックに考えるべき
スーパーハイテンションの隼*隼が最強なんだから、いかにそこまで
もっていくかというと
主:応援→応援→攻撃
1:ルカニ→ルカニ→攻撃
2:ためる→ためる→4番目に隼
3:回復→バイキルと→攻撃
このように4番目に攻撃するのが最強である。
となると、メインアタッカーは素早さを上げるべきでないし
防御下げる役は、兜割のために斧を持つ必要がある
剣バトマス4人とか論外、強くない
MP自動回復は何で1%なんだろな
・テンション、すてみ、バイキルト、たたかいの歌
・フォース、ぞくせい武器、属性付き特技
・ルカニ、かぶとわり
・はやぶさ・キラピ等回数、特技による%補正
重複はこれでおk?
魔法職っていつも序盤は使えるんだよ。つまり序盤専用職
あ、マルチプレイなら全員応援がつかえんだよな。
簡単にスーパーハイテンションなれるじゃん。
つまりマルチプレイ環境のある奴こそが最強!シングルはいくらがんばっても最強になれない!
友情が大事だね。
何を今更初代からドラクエは魔法なんてなんも役にたたんだろw
>>415 ルカニ効果の剣で隼斬りでコンボもねらえて最強 こうですか?
結局剣なのか?
>>422 強い印象があるのは初代のギラと、6のメラミくらいだな
今作は魔法の聖水が店で買えるとはいえ魔法使いは序盤でさえお荷物
カブトは全ての敵に効く。
とりあえず今のところでまとめて欲しい。
こっから見初めでもわかるようにお願いします。
専門用語みたいでさっぱりです。
しかし何も工夫しないあほばかりだなw
無難に剣選んでる奴ばかりなんだろうがもっと頭使えよ。
どんなに使いづらくても大抵メラミ、イオラは輝くのに習得が遅すぎるのと消費が高すぎる
今回の攻撃呪文は今のとこ悲惨ってレベルじゃないな、賢者クエでひさびさに使ったよ
全員バトマスで隼と応援バイキルトフォースで2ターン目に隼なら前者のほうが良いのかな
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:49:24 ID:Z0+d5Fc+O
テンションとコンボダメージについて少し
竜王LV5にバトマス3人(剣スキル100、力600、隼改装備)ではやぶさ斬り
バイキルト・戦いの歌なし
()はテンション、左から1コンボ、2コンボ、3コンボ
(0) 683 809 1017
(5) 1050 1265 1641
(20) 1751 2154 2758
(50) 2888 3431 4254
(100) 4300 5050 6279
テンション100すげー
へい、マスター
今日のオススメはなんだい?
杖はあれだ、バトマスに持たせて無心、たまに通常あたりで永久機関すればいいよ
回復もできるし
それか攻撃力依存の職業スキル技つかう
3日くらい前は短剣とか地雷扱いだったのに出世したなぁ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:51:29 ID:r0/y02JxO
@おたから100の宝探しは地雷ですか?
A杖のMP自動回復は1ずつなんですか?
棍最強説はまだですか?
>>438 宝の地図で階段探せるのは便利だけど青宝箱は表示されないので注意
フォースが強いのはわかったが魔法戦士はどうなんだ?
>>425 ベギラマもまあ強かっただろ
というか覚えたら何気に嬉しかった
ネタ職と言われても見てくれが一番いいのが魔法戦士なんだよな・・
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:54:57 ID:GXMWc/OJO
>>434 ダメージのカンストは1999じゃないか?
6000とかいくの?
>>436 1,4倍のMP4で対象選べずコンボにならないのならばくれつか爪でいいじゃん
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:55:56 ID:YqxBxw9Z0
棍の空気っぷりは異常
何か隠されてるに違いない
>>441 戦いの歌、すてみ使わないならバイキルト要因
魔法使いよりはいい
>>431 スレ違いな話だが、芸人×4だと序盤〜中盤はヒャドゲーw
ボス戦は回復をアイテムでやって、MPギリまでヒャド×4コンボしてたなぁ
コンボにならないからボス戦では使わないが、習得が早いヒャダルコも雑魚掃除でお世話になった
バギマ(笑)
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:57:38 ID:dIj6uvyO0
メタル対策に一閃や魔神を覚えさせるというのはステポイント100を全て振るってことですよね?
クリアまでなら魔法戦士は一番活躍できると思うけどな、そこそこの素早さと火力的な意味で
ホントすごいなこのスレ
一番最初は対ボスで双竜最強とかグリンガムで雑魚戦も最強とかあんだけ鞭を持ち上げてて
いつのまにかうだつのあがらなかった剣に取って代わられ
コン並とまで蔑まれ・・・
このスレでの武器たちの評価の浮き沈みの激しさはまるで芸能界のようだ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:59:46 ID:Z0+d5Fc+O
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:00:17 ID:+6ijjditO
ボスっていうか敵も戦闘開始時テンション0なの?
鞭はグリンガム来てもあのレシピ見せられたら取る気なくなるわ
8スレ前から見てるが、
棍は相変わらずうんこ以下の扱いか・・
よし、棍の株上げるためにいろいろやってくる
>>445 テンション100、3コンボ目の場合
1回斬ったダメージが1600くらいだった
1撃のダメージは1999未満だから、カンストはしないと思う
ID:84edjEcf0 がうざい
決して弱いわけじゃないのに鞭の転落した感は異常
>>458 天地のかまえが天地魔闘の構えに進化するクエスト配信を待て
>>439 そんなことになったら堀井の靴を舐めてやるよ
やっと帰宅したわ・・・
今日の粋がいいネタはなんだい?
鞭は銀メダル
銀ではだめなのだよ。一応褒められはするけど結局一番じゃないと
最近の流れ
攻撃呪文(笑)
槍>斧
杖オワタ
駄目だorz ここ見てると迷いに迷ってスキル振り分けられない。
(´・ω・`)初級職、スキル振り分け無しでもクリアは可能なの?
同じ職同じ武器はつまらんから重複させたくないな。
主人公 オノ
バトマス 剣
魔法剣士 槍
賢者 ハンマー
と未だに最初の城の辺りにいる俺は決めたぜ。
ここに出会ったせいで一日30分くらいしかドラクエやってねえ・・・
はやぶさの剣って二本取れるの?
>>467 防御、応援、特薬草をちゃんと使えばLv30代で余裕
フォースはどの役割のキャラに取らせるのがベストなんだろう?
>>470 ありがとう。(´・ω・`)ほんまクリアまではぬるいのね。
うじうじ考えてないでとりあえずクリアしてきます。
はぐれメタル狩りしてるとこだけど、
隼改x隼斬りで会心の一撃出るな。
一発目で会心になったから、2発目以降でも
なってくれるのかどうかまで分からないけど。
>>469 隼自体はクリア後買える
改にするのが問題になる
>>464 隼無心
フルブースト時のダメージ上限(一撃辺り)が9999と推定され、
一発辺りの限界値1999の隼改隼を凌ぐ技になった
しかしDQ9の関連スレ見ていても、はくあいに比べると、クリアまでのバランスブレイカーとして
ランドインパクトはもっと騒がれてもおかしくない技なんだけど意外と皆気づかないもんなんだな。
ビッグバンよりいろんな意味でDQ9を滅茶苦茶にしている技なんだが。
・ガナン帝国城までのモンスターのほとんどが遭遇後一撃死
・ストーリー序盤の転職開放直後に取得可能
・会心が乗る
・メタル系にダメージ通る
まあクリア後の極めには便利な全体攻撃という認識だからここではまだわかるが。
クリアまでなら攻撃呪文も十分強いしな。
このスレの意見は良くも悪くも偏ってるから。
ここで語ってる奴のどんだけが実際にそれをやってるのやら
さとり100の消費MP25%減は魔法のみ?
とくぎにも適用なら使えそうな気もするんだが
入手おkメタルおkの短剣は神がかってるな
>>478 > ・ストーリー序盤の転職開放直後に取得可能
これって、バトマスをアンロックして、スキル88まで上げて取得だっけ?
転職開放直後にSP88貯める手間と、ストーリー進行の遅れのバランスをどう見るかじゃね。
>>478 むしろレンジャーになりブーメランを42まであげる
シャインスコールMP6光属性でおわりでは?レンジャーのすばやさは早いほうだしさ
ハンマーはスキル88だしランドはMP12だしね。まあどっちも壊すと思うけど。
俺は実際に性別気に食わなくてやり直したとき
ハン魔と素手100がバランスブレイカーだったぞ。
砂漠行ったら温存キャラにはくあいにおうだちで3人で雑魚もボスも殲滅して
やり直し前まで速攻おいついた
>>478 魔法使いランドインパクトのブームは3スレくらい前に去ったから、
このスレの人間は百も承知で、そんなことを超越したレベルの話をしてるんだよ。
空想的な武器を前提とした最大ダメージ検証とか。
>>478 クリア後使うかどうかは抜きにしてブーメラン二人の方がスムーズでやばい
最初戦士にスキル短剣なんてあるからびっくりしたけど
このコストパフォーマンスは異常
>>483 バトマスじゃMP的に打てないから実質100でMP多い、足速いの魔法使いに打たせるのが主流になるかな
ランドインパクト、雑魚では無茶苦茶使えるけど、対雑魚限定なんだよな。
今作はブーメランとハンマーの性能が抜けてるな。
あとは1長1短あってどれもどっこいどっこい。
>>490 そういやそうか。
序盤から連発するには、MP12ってのも微妙か。
とすると、やはりブーメランの方が・・・。
>>490 魔法使いでないとすぐガス欠になるね
それでも敵の落とす金<魔法の聖水
のうちは長いダンジョンでは節約も考えなくてはならんけど
まあ、レベル上げは宿屋周辺で集中的にやって、冒険中は敵をかわせるヌルゲーだからなw
爪が一気に最下位集団に叩き落されるとは・・・
ゲームクリアのバランスクラッシャーという点ではハンマーだろうけど、
まあそれまでさ。
バトマスに使わせるなら素手>爪だろうけど、
盗賊愛用してる俺にとって爪は主戦力だよ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:28:22 ID:GXMWc/OJO
遂に棍さまがスキル100になったぜ
もう恐い敵とか存在しない
今帰った・・・
今日午前中〜今までの流れを誰か教えてくれ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:29:45 ID:l1gDP8FUO
短剣はキラピ+アサシンアタックとかアサシンダガーでメタル一撃死oKだしな
どくばりだと改心出ても1とかで萎えるし
爪はXのデボラ爪があれば最強になれたんだろうけど
ないっぽいしな
ああ素手もかなり上位にくるな。
金策手段が少ない分金かからんのは大きすぎる。
全体攻撃 多段揃えてるのはメリットでかい。
明日の配信クエってなんだろうな
ここの評価が覆る武器でも出るのだろうか
>>495 武道家で爪しかあげてない俺涙目
レベル25なので軌道修正するかな。
棍棒とハンマー
どうして差がついたのか
棍棒はソロプレイ時のお友達
今まで、おたけびとベホイムはパワーアップしたことがある。
結局、パワーアップって何なんだ?
おたけびの成功率は大して変わらないような気がするんだが…
このスレ流れ早いなあ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:32:50 ID:GXMWc/OJO
>>500 会心1は確かに萎えるなw
あとどくばりでミスを見たことないんだがミス出した事ある人いる?
1ダメ、会心(実質1ダメ)、急所の3つしか内部計算されてないような気がする
キラピ+アサシンアタックと一閃・魔人でどっちが成功率たかいんだ?
おそらく3スレ後には会心のボケブームがくる
いやまて、爪の評価あがるぞ!
隼コンボの連呼で思いついたが、
さみだれやばくれつと違ってタイガークローは敵一体を対象の技だから、コンボが乗る!
武道家の素早さと相まって四人全員つめでコンボ決めれば隼隼には及ばないにしても、
クリア前最強のダメージを出せるかも知れない!
ビッグバンって会心乗るんだな。600オーバー出て吹いた
チョイ聞きたいんだが「おたからさがし」ってどんな効果なの?
とりあえず100振ってみたけど効果が全然わからん
>>510 後者だろうけど短剣とってたらそのキャラはわざわざメタル狩り用に斧とか槍に振らなくてもいいかなと思えるレベルではあると思う
魔法100とったやつと、信仰心100とっちゃったやつがいる場合その2人の職業どうしたらいいかな?
魔法100が地雷にしか感じなくなってきた
>>509 どくばりは空振りしないようだ。
短剣強いぜ。
ハンマー固定2種はなんで他の固定技に比べてこうも優遇されているんだろうな。
ブーメランも少しやばいけど、有名どころのギガ〜やジゴスパ間違いなくは自重しているのに。
あれか、ハンマーなんぞヘンテコ武器に振るやつはドラクエマニアにはおらんだろうと高をくくっていたか。
>>509 即死判定系は全部そうだろ、急所突きにしろニードルショットにしろ
>>516 信仰心100の僧侶は賢者に転職で鉄板。
魔法100は言うほど弱くないから心配するなw そのまま魔法使いで。
成長したメラガイヤーはビックバンの威力を普通に超えるからな。
ハンマーと短剣が強いらしいね
8の反動だろうか
槍賢者ってそんなにいいか?メタル狩りしか役に立たない気がするんだが
ブーメランも8ではかなり不遇だったな
つまり10では天地魔闘の構えを覚えた根の時代が来るってことか
>>520 成長した単体最上位呪文がお手軽全体技をやっと越える程度なのかよ・・・
つうかクリアまでの話でいったらどの武器もふつうに強いってばさ
素手や爪だってMP少ないうちから連続打撃出来るしさ
今回は割と高次元でバランス取れてるよ
スレの意見を参考に職かぶり、武器かぶりなしで考えてるんだけど
主人公扇スーパースター
ハンマー賢者までは決まった
あと二人どうするか
せっかくの着せ替えゲーだし、ビジュアル大事にしたい
短剣持たせたいけどピアス以外いらないこだしなあ…
>>522 メタル狩りでレベル上げする以外は
雑魚全避け、ボス戦ではどうせ補助役
てことじゃないの?
>>524 大丈夫だ魔法ならやまびこで連発できる。にばい、にばーい。
槍賢者って事は槍100取ってるって事だよな?
弓とブーメランについてkwsk
>>524 それだけじゃない。メラガイヤーはコンボが乗るぞ。
さあみんなで魔法使いに転職だ!
あと魔力かくせい忘れるな。
532 :
527:2009/07/16(木) 20:51:12 ID:EM0ljmgI0
あー、でも補助役なら槍より斧のが
多少いい気がするな。
>>526 高い次元で安定してる斧か槍を入れて
後は魔法使いとか
やまびこにコンボか楽しそうだな!
主人公を魔で上げちゃってるからそれを目指してみるぜ
やまびこ覚醒メガライアー8連コンボみてみたい
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:54:41 ID:KN0+Grt8O
おたから100ふってみたけど、宝の地図やってると便利。1人はおぼえさせるべき。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:54:42 ID:yxjCpZBn0
まほう の せいしんとういつ
MP3消費して3回復てwww
って思ってたら、毎ターン3回復すんのな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:55:20 ID:7W5VQpXl0
フォースって1回のみかよw
毎回1人フォース使わないとダメとか
は?5ターン維持だろうが
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:56:27 ID:G4rA5W0j0
ためるは全員が必要かな?
>>530 >>178 にだいたいまとめてある。そんなにおかしい所はないはず、あったら言って欲しい。
レンジャーのサバイバルスキルってどうなんだ?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:57:00 ID:Ig6QB25SO
メラゾやデインがないドラクエなんてドラクエちゃう
>>537 一定ターンで効果が切れるから実質3MP消費で20p弱のMPを回復する技だな
何というかMP回復系スキルは聖水があるからいいだろ的な投げやりっぷりが目立つ
ブメレン(マセン)剣バトマス、ハンマ賢者、槍盾パラ
これでかつる!!
短剣が着々と天下へ向かっていくな
槍使いをパラディンにしようと考えてたけどやっば変えようかな……何がいいだろう
>>514 フィールド画面でじゅもんからお宝探しを実行すると、上のマップに変化があるからやってみ
>>514 たからの地図ダンジョンやるようになると取らざるを得なくなる
ここはやたら広い上にMAPが見えない、深くなるとB10Fくらいまである。
おたからさがし使うとMAP上に階段の位置が表示される
はやぶさの爪って2回攻撃?
そういや、鞭の評価ってまた落ちたの?
鞭魔戦やめて短剣or剣魔戦にしようかな
>>551 違う 何も効果なし 普通に売ってるし
賢者二人入れたいんだけど、両方しんこうしん100必要かな?レベルあげれば素の回復魔力もあがるし装備でも保管できると思うんだが
>>541 ありがとう。
主人公を爪から
変えようかなと思って
ずっと悩んでるんだ
とりあえずブーメランかな
雑魚・ボス・メタルも
高水準だし
レンジャーとも
相性良いよな?
ゴールドシャワーってゴールドだけでMP消費はなし?
全角にしてしまった・・・
恥ずかしいw
>>555 テンプレに0って書いてあった
これなら賢者のビッグバンと併用しようと思う
ブーメラン弱すぎわらた状態なんだが。
宝の地図レベル50以降はブーメランは弱いよ。
その点、剣と鞭はつえぇ。
僧侶がザオリクを覚えられれば賢者なんて・・・ 悔しいっ・・・!
ゴールドシャワーはかなり使えるね。
はくあいってやっぱ即100がいいのかね
>>558 同じキャラの使ったパワフルスローと鞭のダメージ、双竜と隼のダメージ書いてくれ
宝の地図レベル50〜で使える武器ってなにがある??
俺の4人だと剣>鞭>ブーメラン=ハンマーって感じだな。
秘伝スキルゴミなのはどうにかして欲しかったわ
ツメとか消費0のタイガーのが強いし…
アタッカーは先に攻撃スキル上げた方が良いと思うが、後衛職ははくあいに先に振った方が楽だな
でも楽すぎて面白くなくなる可能性も有る
>>562 同じキャラでそんなにつかえるわけないw
今帰った・・・
今日午前中〜今までの流れを誰か教えてくれ
>>561 うっかり何となく2周目始めたけど、クリアするまでなら、はくあいより勇敢先行でいい気がした
力、身の守り、HPが底上げで、転職後のLV1からの育成が楽
はくあいは、はぐメタコンベアで楽してゲット
段々ゆうかんも前職必須な気がしてきた
とりあえずバーニングバードが守備力高い相手だと全然使えない。
無心は誰でも使えるから武器の攻撃力と特殊能力がそのままランキングになるな
>>561 今作のボスキャラ痛恨がやたらおおいからな。
HPないと生き残れない。
死んだらクリアまでザオラルぐらいしか蘇生手段ないから
その肝心のザオラルも3.4回に1回ぐらいしか生き返らない。
15時間以内クリアの称号がないと発生しないクエストがあるって本当なのか?
もしあるとしたら最速クリアに適したスキルの考察も必要になるな
>>566 ブーメランは最終的に剣アタッカーの雑魚戦用に持つもんだろう
スキルポイント余るし一本で突き通す意味がない
戦闘中のザオラルは移動中に比べて成功確率高い気がするんだけどどうなの?
>>558 まじ?じゃあブメレンやめて鞭マセンか。
>>549 俺も目を天にしてDSに穴が開くぐらい凝視したんだが変化が見つけられなかったんだ
何色の変化になるのかもう少しkwsk
>>550 地図のダンジョンで使えるとわかっただけでも救われそうだ
>>572 スキルが完成してない時期は、
「つうこん」と「ザオラル」がどう出るかで勝敗が決まるような感じがするぜ
とりあえず全部同じ武器になっちゃうのは趣味じゃないんで
一武器一人で振り分けたいんだけど、これどうすかね。バランス的に。
主人公
剣
ブーメラン
一人目
ツメ
ヤリ
扇
二人目
短剣
オノ
弓
賢者予定
ムチ
ハンマー
>>577 鞭も強いんだが、隼×隼が異常に強い。
鞭は後半強い。グリンガムじゃなくても結構強いよ。
ここの住人は「テンションバーン」をどう評価してるのかね?
>>581 錬金ではがねのむちが作れるようになると、かなり活躍するんだぜ?
テンションバーンはパラ用のスキルだな。
仁王立ちさせとけばおもしろいようにテンション貯まる。
攻撃と防御に神性能発揮するよ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:35:48 ID:ixPOxENGO
賢者の武器迷ってるんだが…今は弓と槍でスキルMAXなんだがブーメランがやばいと聞いて…
ブーメランはもちろんスキル0
どうしよう…
パーティーの強さは黒龍丸をワンターンキルできるくらいです
普通にクリアするだけなら、大体ポイントどの位溜まるの?
それで優先順位を決めたい
>>585 PTの強さとかわかっても
何もわかんねーよw
宝の地図後半の雑魚は武器がどれってよりゴールドシャワー連発でよい
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:39:27 ID:ixPOxENGO
あっそうですか、すみません
ここではブーメラン最強説が出ていたので便乗したくて…
どうですか?
強くなりたいんです
みんなボスのいてつく波動に対してどう対策してる?
いてつく波動きたら補助かけなおし?それとも最初からごり押し?
本スレとマルチすんなよ
強くなりたいならこのスレを全部見とけよ
>>589 賢者の力で強くなれると思うならそうすればいい
質問スレいこうな
隼って隼改?それとも隼の剣?
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:44:04 ID:Ig6QB25SO
鞭とブメはどっちがいいかなー
鞭はムチムチ姫補正?
レンジャー(雑魚)ブーメラン(ボス)剣(メタル)槍
バトマス(雑魚)鞭(ボス)剣(メタル)槍
魔法戦士(雑魚)鞭(ボス)剣(メタル)槍
賢者 (雑魚)ハンマー(ボス)杖(メタル)槍
俺のPTに隙はない
>>596 とっくに完成してるよ魔法戦士を肉パラディンに変えようか検討中
>>595 バトマスはどうせMP無いんだから槍より斧のがよくないか?
お前らはいったい何と闘っているんだw?
閉鎖されたオフゲーに最強もクソもないと思うんだが
条件分けせずに「ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ」、を追求してんの?w
痛恨いたいとかいうけど、盾奥義の仁王立ちでいいんじゃないの?
>>601 痛恨が確実にくるならいいがビッグバンとかで死ぬ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:54:12 ID:g0jt5YFQO
やり始めたばかりなんで教えて
ステスキルってどうやって貯めるの?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:55:16 ID:zwyd4kGL0
おたからに興味ない場合って武道家のスキルあげたほうが
すばやさのあがり多いよね?
今日は何が最強の日?
やまびこの帽子があれば違ったんだろうけどな。
安定して魔法*6とかのコンボ出来ただろうし。
フォースはパラディンと賢者だったら、どっちに覚えさせたほうがいいですかね?
前々スレくらいであった鞭のクエストの報告
どうなったんだろ?
クエストで皮の鞭装備したままラスボスまで気づかず
普通に400ダメージ与えて皮の鞭がメインアタッカーやってたわ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:59:38 ID:8CkKZ/3xO
ブーメランMAXにしたが後悔はしていない!
チーターばっかだな、まぁゴミ供でも役には立ったわ、もう卒業する
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:00:12 ID:4F9kz87x0
何このオナニースレ・・・
最強厨とかマルチだと白い目で見られて涙目。
自分の事しか考えてない社会不適合者ばかりだな俺含めて
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:01:18 ID:aJtGbSab0
>>614 マルチやった事ないの?
相手の世界にお邪魔して、手伝わされるだけのお馬鹿仕様だぜ?
流行らないから。
だれと たたかっているんだ
賢者でマダンテ→他のキャラのダーマの悟りでMP低い職に転職→まほうの聖水でMP全快→ダーマの悟りで再び賢者→最初に戻る
最強です
初期と比べて短剣の評価は上がったのか
>>616 自分……かな
ヒキニートでここ数年誰とも会ってないけど久しぶりに熱い戦いを経験した
ところで最強のスキルと武器手にしたところで、満足に戦える敵ってなんかいるの?
今日の株価変動はどんな感じ?
誰か教えてください
俺の評価はいつになったら上がるの?
>>620 スキルはいる
装備はいないというか最強装備集めたらそこでDQ9終了
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:07:23 ID:4F9kz87x0
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:07:42 ID:r5N+qyOmO
盾にも触れてやれよw
武器じゃないからって…
ダブル攻撃は通常攻撃しか発動しないならブーメランだな。
このスレにけちつけにきてるやつって
自分が使ってる武器を低く評価されてるからなんだろうなw
盾は盾装備不可の職業でもつけれるようになるのはだいぶ良いんじゃないの?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:11:15 ID:aJtGbSab0
>>623 ドロップ率5%のアイテム取りやる奴が、
ソフト購入者の何%いるんだろうな?
ためるやおうえんが強いらしいけどさ
A:おうえん→おうえん
B:ためる→隼
とか2人でテンション50にするくらいなら
A:隼→隼
B:隼→隼
のほうが強いんじゃないの?
魔法使いをレベル38まで育ててしまったんだけど、転職するなら何がおすすめ?
スキルはまだ魔結界しか割り振ってないです。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:12:40 ID:Z0+d5Fc+O
深夜から今朝まで殺伐としてきたな〜と思ってたが案の定終わったなwwww
もう大概スキル振り終わったやつばかりだろうし、あとは自分の正当化に必死といったところか。
まあそこそこには役に立ったよ。最初から個性重視の俺にはどうでも良かったがなww
人柱ども乙でした。明日はハロワ行けよ。
バトマス 剣、博愛、闘魂、勇敢
バトマス 剣、博愛、闘魂、勇敢
僧侶 槍、博愛
魔法使い ハンマー、博愛
今こういうPTなんだけど、そろそろ賢者に転職できそう。
そこで、どういう組み合わせにするべきか迷ってます。
1.僧侶 → 賢者
2.魔法使い → 賢者
3.両方賢者
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:13:00 ID:ij5DT1vz0
でも最強厨を卒業したつもりのマイナー個性派厨も痛いな。
なんか、写実的な絵を描きすぎて急に味のあるタッチの絵を
描き出すような感じで
普通のオナニーに飽きてすごいのやってたら間違って死んじゃったみたいな
たまにアドバイスを求める人が迷い込んでくるよね
>>631 先ずはスキルポイントを魔法に振って
魔法使い→賢者→魔法使いか
魔法使いでレベル上げ→スキルポイント余ったらパラディンで博愛→魔法使い
なんかどうかな
>>630 両方とも隼4発分のダメだけど、最速テンション50は4発分の隼が1発分で済むのと
主人公がサポート系でもPT内の最強アタッカー*4発分のダメを出せることにある
このすれみてPT最強にしてここまではよかったんだ。
バラモスと戦って思ったんだけど、痛恨で味方即死するし
こんなボスとあと100戦もするのかと思うとやってられんわ。
だるすぎんだよ。もう売ってくるわじゃあながんばれよ。
>>633 そんな個性全くなしのテンプレパーティーでチートプレイして楽しい?
パーティーは強くても君自身はつまらない人間だね
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:17:06 ID:4F9kz87x0
最強 隼x隼 x4
次点 ステMAXのオオカミアタック
----------------------終了--------------------
いかにダメージを与えるか議論するなら次スレいらだろw
もうスレいらないな
あとは荒れるのみ
オナニーの擦り合い
>>639 コンボつながること考えるとMP消費以外は二人で攻撃がいい。
クリア後は波動もかなりあるしね。
主が補助役でも最高のアタッカーになりえるって点では
クリア前は最良のスタイルで同意。
>>638 あれ?魔法使いって使えるんですか?
このスレ見てたらやめようと思っちゃったんだけど・・・
魔法使いに持たせる武器は何がいいですか?
盾の奥義書とぶとうかの奥義書はクリア後必須だね
つーか最終的には盾とか見かわし系は全員でマスターしといた方がいいと思う
快適に隼隼で狩りまくるためにもね
最大火力を決めることが目的ならこのスレいらねーな
次スレいらん
質問スレにここのテンプレも追加すればいい
両腕ハイパードリルのバトルマスターの私がきますたよ
>>642 で、おおかみアタックの倍率は?
双竜より高いのか?
メタル狩りするならどれに全振りすればいい?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:24:58 ID:aJtGbSab0
このゲームて、
痛恨=即死のためにザオリクが必要で。
ベホマラー連射しとけば、痛恨以外で死ぬ事もまず無く。
この2点だけ抑えておけば、他はどうでも良い気がする。
>>646 普通に強いよ
MP管理が冒険のアクセントになるから、
最強とか最適効率を目指さないなら個人的に結構お勧め
武器スキルは杖にちょっと振ってMP増やせばいいんじゃね?
MP自動回復まで降るとウザいが
>>645 だーね。おれが想定してるのはサポ主と隼*3のPTで、やることないときは応援でダメージ増量って感じ。
>>646 早い上にMP多いのでハンマー無双できる
はやぶさカンストなんて雲の上の話だと思ってたが、lv60代のスーパーハイテンションで
単発1800くらい出ちゃうのな
無心手に入れな
>>645 前スレでコンボ押しまくってた人間だけど攻撃力が700付近いくまではコンボよりテンション上げた攻撃のが波動加味しても効率いいと思う
450程度の隼隼テンション無しだとコンボしてもダメが1000いかないからね
その点テンション50いっとくと波動がこない限り2ターンで3000〜5800が期待できる
ぶとうかの奥義書とっとくとなおよし
まぁ種使って999いったらコンボのが効率いいし安定するんだけどね
チート使わず3人999はガチ苦行だけどなw
>>652 A:槍スキル(一閃突き)、斧スキル(まじん斬り)
B:短剣スキル(アサシンアタック&キラーピアス。もしくはどくばり)
C:剣スキル(メタル斬り)
もろは斬りはコンボできるのだろうか?
確実に死ぬけど。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:27:48 ID:aJtGbSab0
>>654 ここでは随分と嫌われているが、
クリアまでなら、自動回復も優秀なスキルの一つだからな。
MP+100もチート級のスキルだしねぇ。
発売当初鞭(゚д゚)ウマーと聞いて
主 旅 鞭35
武道家 素
盗賊 素
僧侶 槍
でダーマまで来たんだけど鞭の評価がた落ちで涙目。主人公と盗賊をレンジャーにする予定。
盗賊レンジャーは斧、主は鞭で行くかブメレンジャーにするかで迷い中。
どっちがいいかお願いします。
546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:03:09 ID:zUv/ZUv5O
ブメレン(マセン)剣バトマス、ハンマ賢者、槍盾パラ
これでかつる!!
↑この書き込み見て既視感に苛まれて吐きそうになって、なんのデジャブだ?と思ったら、
世界樹が浮かんできて、でもそういえば世界樹の時もデジャブってオエェってなったから
さらにその元はなんだと考えたらドラクエの8だった。oh^
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:29:50 ID:4F9kz87x0
>>650 lvと攻撃力依存じゃね?lv1から10まで上げて明らかにダメージ
増えてたし、武器の攻撃力を上げてもダメージが変わってた。
正確な倍率はよく分からん。
ダメージは
>>334を見る限り10000万オーバーだから
双竜より断然強いだろ
鞭は器用貧乏な所あるけど強いことは強い
結局至高のPTは
棍、短剣、扇、素手 でOK?
>>641 まずはつまらなくてもいいんだよ。
とりあえず、強くするのが先。
まだまだスキルポイントは貯められるんだし、
クリア後にスーパースター、扇、ブーメランで遊ぶつもり。
マルチやる時に使えないザコだったら困るだろw
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:34:25 ID:4F9kz87x0
一万オーバーでしたサーセン
普通に魔法使いに鞭MAXの私は糞か?
前作はそうだったろが。
ちからをドーピングはしたけどな
>>666 クエストのために誰か100にするし
全部にする必要は無いのでは
あと同じ装備を複数そろえるのは面倒だったりもするわけで
もう棍、杖、爪、素手でいいじゃないか
全職業をレベル30くらいにするとどれくらいスキル貯まるかな?
>>672 扇は勝ち組なのか・・・
つーか
>>669の組み合わせなら短剣抜いて爪入れると
丁度武闘家4人PT組めるな
なんか最強決まってからスレの内容が攻略スレみたいになってきたな(´・ω・`)
でもここの住人があっちに移っても話噛みあわないんだろうな
素手って中盤まで優秀ぽいけど後半高レベル帯ではどう?
武器攻撃力無い分息切れしてくる?
681 :
昭和54年生まれ石崎 ◆JtCbEvtMwo :2009/07/16(木) 22:37:57 ID:vW01gurU0
高岡法科大学卒業の負け犬ブサイクども!
何でもここの卒業生に昭和54年生まれの石崎さんて女顔のモテ男を
妬んでホモだとデマ流してた負け犬雑魚野朗どもがいたんだって?
そんなに妬ましければ自分を高めて実力でモテてやればいいじゃん。
それとも実力じゃ逆立ちしても石崎よりモテるのは無理だと
自分で負けを認めてしまってるのか?
だったらそんな負け犬雑魚野朗は大人しく引っ込んでりゃいいじゃん。
世の中実力主義なんだからモテる実力のない雑魚は黙ってりゃいいんだよ。
その上、石崎は親が高学歴とか土地持ちだとか総合的な魅力でモテていたのだ。
お前らみたいな顔悪い、頭悪い、性格悪いと三悪要素揃ってて親もどうせ
大した地位にいないクズ野朗とは最初から勝負になってないんだよ、身の程弁えろ。
攻略スレなど糞だよ。
しかし、最近のこのスレの伸び方は異常。
最初の1〜3くらいまではマターリしててよかったのにw
みんなスキルに注目しだしたってことか。
>>679 その最強も変わってくると思うぞ
宝の地図ボスのレベル上げると攻撃する前に殺されるから、その内防御にシフトする気がする
バイキルトとかって攻撃力何割り増し?従来通り2倍?
攻撃力2段階アップ(バイキルト等)の状態で攻撃力999にするためには
元の値がいくつあればいいんだろう
>>673 力をドーピングするならいいんじゃね?MPあるし
ただ普通の攻略なら杖か威力固定の技がある武器かなぁ
槍便利だな。
メタル狩りにも必要だし、
これだけはガチでとっておいた方がいいね。
>>683 パラの大防御*4で必殺出るまで、ってのはどうなんかね
完全にネトゲだな(´・ω・`)
ハンマー魔法使いって言われないのはなんでだ?
回復兼ならともかく攻撃魔法専門の職自体が取るに足らないから?
それとも魔法使いなら他の武器のほうがいいの?
>>687 全攻撃パターンが即死みたいな相手だとその手段しか無くなるんだよな
>>688 2、3スレ前にほぼ確定して誰も話さないだけ
>>691 ハンマー賢者と同様ってことね
サンクス
>>669 終始金欠なゲームなんで、素手(武器に金要らず)と短剣(キラーピアスが一生もの)を、
一緒のパーティに組み込むってのは馬鹿にならないですぜ
棍と扇は変えたほうが良さげだが
>>682 糞ゲーじゃんwwwとか言ってた連中がハマリだしたんじゃね?w
>>688 ああ、ごめん魔法使いか
今のところ魔法使い自体、評価は高くないね。速さがあるからパッシブ取るまでのハンマー僧侶か賢者までの繋ぎって感じ。
バイキルトより戦いの歌*2の方が汎用性高いし。
レスありがとう。
鞭、そんなに悪くないみたいで一安心。
とりあえず転職してくる。
そうだな
扇を爪と変えたほうがいい
扇は影薄すぎだな(´・ω・`)
ハッスルの回復量が爆発的に増えることもなさそうだし
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:47:31 ID:kVVun9nL0
こんばんわ!
うちの僧侶ですが、今は
ヤリ0
杖100
棍100
盾0
しんこう0
です!
次はやっぱり盾をあげるのがいいですか???
そろそろ遂に杖と棍が光るときがくるよ!いつだってそうだったじゃないか!
ゆうかんのやいばくだきって取ったほうがいい?
棍はもう色々と無理だよ…
>>699 ネタじゃなくてその中で一番あげるべきなのは"しんこう"です
クリアまでを考えたテンプレルートってこんな感じか?
主 旅→?(博愛→好きな武器):応援要員(戦いの歌取得後は育てたい方向へ)
一 武→バト(斧→博愛→勇敢):メイン火力+メタル要員
二 僧→賢(槍→信仰→博愛):支援+メタル要員
二 魔使(魔法→博愛):雑魚掃除+バイキルター
攻撃ダメ重視でのスキルの話が殆どなんだけども
そういう場合って『はくあい』とか取るのは論外で
他のスキルに回すの?
棍は溶岩魔人とかで大活躍できるっ!
>>705 クリアまでのテンプレってんなら素手*3のハンマーでいい
>>707 それはただ単に最高のダメージを追求してるだけでしょw
クリア後のたから探しとか考えたら博愛や盾は必須。
配信ダンジョンは溶岩魔人とか超溶岩魔人とかだらけだしっ><
てか盗むの検証とかはまだ全然出てないんかな
とりあえず器用さ500超えたくらいじゃ全然盗めんわ
つーか盗むってたからの地図は盗めるんかね
攻略本のP87に扇でハッスルダンス覚えるみたいなこと書いてある。
しかし実際扇では、ハッスルダンスがないんだけど・・。
誰かわかる人いる?
などと今更、訳の分からない事を(ry
炎 オルゴデミーラ
氷 バラモス デスピサロ ムドー
風 シドー ミルドラース
雷 竜王
土 ドルマゲス
闇 エスターク
光 ゾーマ ラプソーン ダークドレアム
氷弱点のボスが多い時点で棍が最強であることは証明されたな
本当につよい武器は強さをスレで説明したりはしないからな
スレで説明するくらいなら棍は牙をむくだろうな
氷結らんぶで1000とか普通に出すし
新しくキャラ作り直して噂のキラピ無心やってみた
強いしかっこいいのはよかったんだが、武器消えるんだなww
黄泉送りでボコるわ…
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:01:09 ID:ouePDl2SO
多数派の剣厨は鞭が最強なのに無視して隼隼を最強にしちゃったよね
スキル考察スレじゃなくダメージ考察スレにしろよ
スキル考察なら補助やステ底上げ効果まで考慮する必要が有るのに
ダメ厨が暴れてるだけだし
ブーメランは属性乗っかりと倍率が判明して評価が下がった
鞭はあの廃人仕様レシピ見せられて評価が下がった
>>717 棍取っちゃって涙目なんですね、わかります。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:04:44 ID:r5N+qyOmO
レシピについて詳しく
扇使ってた俺馬鹿
しかもなぜか扇買ってまで・・宝箱で最初手に入るし・・
そして魔法、僧侶は固定概念で杖・・
疲れるわけだよ、弱いもの
あえて、ステータスを職ごとに上限決めれば面白かったのにな。
ステ999とかつまらん。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:06:42 ID:Wv11OWAoO
ブロントさんネタを理解しない奴らに俺の怒りが有頂天
>>719 黄泉送りはかなり優秀なんだけどな。中盤からずっとゾンビ系の敵は出てくるし
今、転職無しでLV20。魔法使いの、杖と魔法に均等振り、武道家は爪に全振りしたりで
このスレみたら30Pくらい無駄にしてる気分なんだけど、キャラ作り直すのと転職しまくりで
溜めなおすのとどっちがおすすめ?
もはやパーティ相談&評価スレだな
鞭旅芸人案外いけるな
双竜でバトマス並の攻撃力はある
鞭バトの方が強いのは当然だけど、攻守のバランスのよさでは芸人に分があるな
相談と考察のスレ分けようぜ
棍より話しがでないのがスーパースターでなかろうか
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:11:03 ID:r5N+qyOmO
相談する前にテンプレ読めよっていう
スーパースターは旅芸人の強化版でしょ?
バランス派には良いかも。
4日くらい忙しくて放置してたらお前ら意見変わり過ぎだぜ
レベル14まで主人公に鞭振っちまってる・・・
スーパースターは重要なステータス全部低いけど
見惚れさせることで補うお! みたいな印象
ゆうかんで覚えるやいばくだきって使える?
防御あげるよりこっちの方がお得だよなあ。
今帰った・・・
今日午前中〜今までの流れを誰か教えてくれ
それを無効化する敵がいるって発想をなぜ思い浮かばないのだろうか
改造以外でスーパースターなった人なんて1割もいないでしょ
俺は今朝にやっとなって60まで上げたけど、バギムーチョなんて別に使わないし攻撃魔力も力も低い
回復魔力高いけど確かベホイムまでしか覚えない
魅力は高いんだけど、みとれるって言っても運要素強くてあんまり実感無い
正直なところ魔法戦士>スパスタって感じだった
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:16:54 ID:NbIthJg+0
ボスに使えなかったら意味ないスキル多いからな
雑魚なんてどうせ1ターン持たずに蒸発するんだから
>>478 何がバランスクラッシャーって、
お前みたいに転職解放後にスキルをふんだんに振れるほど育てちゃう奴が一番のバランスクラッシャーだろw
もしスキル全部貯まったらそれ以降は転生する必要ってないの?
>>742 スーパースターの魅力高めればほとんどの敵見とれるんじゃね
↓
パラディンガード仁王最強でしょ やっぱ盾パラディンだよな
↓
隼無心>隼隼
↓
剣と鞭以外いらないでしょ
>>735 スターはセレブがよさそう
まだクリアしてないけど、クリアしたら今の鞭芸人を鞭スターにする
扇も装備できるからメタルもいけるし、鞭も扇も100まで上げる必要ないからハッスル双竜とスイッチできそうだし
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:18:56 ID:GXMWc/OJO
最強を極めようとしてるお前らに残念なお知らせだ
その力を発揮するダンジョンだが宝の地図の仕様が物凄いランダムだから狙って戦いたいボスに会いに行けない
凄い地図見つけちゃったお友達とのマルチ推奨仕様のようです
ラスボス級の雑魚は高レベル地図ならなんでも出るみたいだけどな
やっとパラディンのクエストまできた
かばうってなんぞ
セレブってなんだよゴールドシャワーだよ
もしみとれるがボスにも効くなら化けるな!と期待してる
>>750 凄い地図見つけちゃったお友達がいるんだったらすれちがい通信で貰えばいいがな
5年…5年の間に、時代の流れに取り残されたと言うのか・・・DQは何も変わらなかったんだぞ!
ガチ防御仕様の主人公スーパースターを考えてた。メイン武器は棍。
理由は身かわし率+4%があるから。どうせ攻撃は応援かゴールドシャワーしかしないし。
地味に素早さかなり高いんだよね
見惚れる確率次第では面白いかも。防御してるだけで勝手に敵が止まってくれるんだから。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:23:41 ID:GXMWc/OJO
>>754 すれ違いで貰っても潜るまで地図の中身わからなくね?
>>756 何回潜っても中身は一緒だよ
地図の種類がとんでもない数ある
>>758 ん?意味がわからない
各ボスと戦える地図1枚ゲットすればそれで狙ったボスと戦える
転職するタイミングって早いほうがいいの?
例えば石の町の麓でLvが15満たないようならすぐさま条件満たして
上スペックであるレンジャーに転職したほうが無駄がない?ダーマ到着後のバトマスとかも
なんか、タイミングしくじって戦士でLv37まで上げちゃったよ
今から転職するなら剣ぐらいマスターしてからじゃないと中途半端だよな・・・
このスレのパート1からの
議論の流れがテンプレにほしいw
パラ槍はくあい盾最強から始まって
ジャグつかえねぇとか
爪VS素手論争とか
実は魔戦使えるけどフォース糞説から
1日でやっぱフォース使えるに変わったりとか
正直速すぎてついていけねぇ
>>760 別にマスターする必要ねぇんじゃね?
剣が必要なら後からいつでも振れるし
と思ってると俺みたいに
はくあい+盾100 4人のPTができあがる
まだ砂漠場でしかやってないけど我慢しきれず来てしまった・・・。
そうか、魔法使いに杖はないのか、そうか・・・。
チートなしでクリア時40時間、クエストこなしたりで今110時間経ってるが
未だに最強武器はクリア前入手のロトの剣と隼改www
クリア後のセントシュタイン店売りからの連金パワーアップくらいしかないしwww
スーパースターは90時間目くらいになったかな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:34:17 ID:GXMWc/OJO
>>759 その地図が狙って取れないランダム仕様
○○が出る地図が欲いと思っても延々出ないなんて日常茶飯事
高レベルだと雑魚がラスボス級でボスまでも長くなるから繰り返すのも大変って言えばわかる?
スレチになってきたから地図の話はもう控えるけど、ステルスとかおたから探しないとやってられないみたいだぞ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:35:30 ID:/zHDBSNsO
>>761 結局、隼隼もしくは隼無心が最強って感じで終わってるw
エニが気合い入れて色んなもの配信するまで変わらないかもね
よくよく考えたらまだ発売日から一週間経っていないのでしたっ!
ロトの剣の存在を知らなかったので関係ないところで驚いたwwww
>>32 メイド服にハイソックスにでかまいたち
よりすごいんだろうな
wifiでマルチが出来る事を前提で長く遊ばせるマゾ仕様なんだろうな
オフなら絶対途中で飽きるw
>>765 チートなしでそのレベルまでやってみればわかる
普通にやってれば余裕で捨てるほど出る
むしろその地図を手に入れてからが大変
きっと配信で隼グリンガムの杖 攻:255 全体攻撃 二回攻撃 ※ただし杖スキルMAXじゃないと装備できない
見たいのが出て杖は再評価されるよ!
斧+魔法戦士
剣+バトマス
槍+僧侶
ハンマー+魔法使い
これでもうなんかよくなった
>>771 つまり力を発揮する場所はあるってことだよなぁ。
>>766 そうか、パート3くらいと変わらんなw
でも、無心の話はあんまりでてなかったな
槍の急所突きはメタル狩りには適さないのですかこのやろ
>>774 キラジャグを使うと攻撃回数が18~20になる
おたからときあいだったらどっちから取るのがいいかな
器用さ上がったらメタル系に当てやすいとかあるっけ?
バトマス最強と思った奴らはテリーさんに謝れ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:41:39 ID:r5N+qyOmO
ジャグリングは昼間の検証によると攻撃回数増えないっぽいぞ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:42:24 ID:/zHDBSNsO
最強論争が終わってやっとマターリしてきたねw
最近のスレ伸び異常だったからいいかも
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:42:28 ID:GXMWc/OJO
>>763 そのくらいなら既に実感してると思うが、MPが余り出すんだ・・・
もしそのまま、かなり長く魔法使いをやらせてれば、また杖が欲しいと思う時期が来るんだが、
それまでは杖イラネになる
配信で云々ってのを時々みるけど
配信は全部アンロック式で、解析で全部分かっちゃってるんじゃないの?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:43:25 ID:r5N+qyOmO
マターリするのはいいけどテンプレやwiki見りゃすぐわかるような質問にまで答えるのはどうかと思う
すみません質問スレと間違えたました
>>787 ありがとうございます
一昨日くらいまでの流れが好きだった
>>785 うちのマーニャはイオラ連射機化してるからMPは割りと不足気味なんだけど
杖で攻撃しても外れることもあるし、吸い取るとも少量だし、ボス戦前に魔法の聖水使えば事足りるしで
ああ、地雷なんだなあと思い始めたとこ
LV64 魔法使い 魔力506 でSキラーマシン相手だと596+738ダメージ。
ブラッドナイト相手には913+1090ダメージ叩き出すんだけど
このレベル位の武器スキルで匹敵するほどのダメージ出す武器ってあるの?
ちなみに準備時間は、メラガイアー使用者に魔力覚醒、サポートにやまびこで1ターン。
>>781 俺はキラピ無心をバトマスでやるために
短剣に100振る予定w
>>784 いや、そういう意味じゃなくて
狙ったボスが出るまで探すのよりも、狙ったボスのところに潜って2%のアイテムを出すほうが断然地獄って事ね
狙ったボスを探す労力なんて屁のようなもんだ
それに友達にすれ違いやらで地図貰えば解決するしな
あとぶっちゃけ後半それくらいしかやること無いから、ここで効率を求めるのは大事だと思うw
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:48:04 ID:ixPOxENGO
とりま魔法戦士弱すぎる
異論ねーだろ?
>>791 吸収や自動回復じゃなくて、MP+100が一番の長所だからな
まあそれでも、ハンマーがあれば・・・
>>792 バイキルト隼で行くんじゃないかな。サポートがありならフォースとかか。
つーかなんでこんなに既にクリアしてる輩多いんだココw
発売から数日しかたってないぞ・・・。
>>219 クリアだけなら
爆裂拳とベホマラーとバイキルトがあれば十分
他のスキルだとどうなの?
>>762 攻撃こそ最大の防御なり。が真髄だったので盾とは思いもしなかったな
防御する暇あるなら最短距離で相手を叩き潰すことがわたしの理想像だったので火力ばかりを研ぎ澄ましていた
今日1日の評価の変動を3行でまとめてくれ
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:50:33 ID:r5N+qyOmO
剣 短剣 鞭:良
棍:不可
その他:可
とりあえず全キャラ槍・短剣・斧の
どれか1つは最初にマスターしておくべき。
メタル狩り効率が段違いだ
>>792 おうえん、ためる、バイキルトしたバトマスが
2ターン目に隼隼斬りor双竜うち
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:52:09 ID:r5N+qyOmO
完全に下位互換の短剣が剣と同じ位置なのは違和感あるなぁ(´・ω・`)
>>791 そこからしばらく、新呪文無しでMPばかり伸びてく時期が続く。その時期は本当にMPが余る
そこを抜けて上位の呪文を覚えだすと今度は不足がちになって、
回復能力でなく、MP+100の為に杖が欲しくなる時期が来るよ
まあ、それは概ねクリア後になるんだが
ていうか魔力覚醒って1回魔法使ったら効果消えるんだろ?
ずっと効果あるなら使えるけど
番付で巨匠とかいって馬鹿にされてた短剣さんの急浮上っぷりは異常
俺もキラピ無心やってみてえええ
今日1日の評価というかクリア後は盾マスターが必須という意見をよく見るようになったな
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:53:42 ID:r5N+qyOmO
>>798 そんなもん発売日朝に買って土日でクリアは出来るだろ
>>807 ダメージ面だけでいえば完全な下位互換だが、
ザコを2連アサシンアタックで瞬殺できたり、
2連アサシンアタックでメタルを瞬殺したり、
2連アサシンアタックで一部の地図ボスを瞬殺したりできて差別化は出来ているぞ
棍使いは評価が安定してるので安心して使えるね。
>>798 前日の夕方に買って夜中まで
おきてやって
日曜もやって
で20時間ぐらい確保できるんじゃないの?
モンスターの後ろから接触すると先制しやすいってマジで?
糞妖精の言う事だから、イマイチ信用出来ないんだけど
>>800 いや俺は初プレイとしては正直失敗したと思ってる。
うちのPTは全員クリアまでにはくあいと盾ばっかに振ったがために、
スキルを楽しめなかった。
通常攻撃ばっかりで戦闘は単調。
硬いからダメージは受けないけど、
死んだりしないから回復のドキドキもない。
火力不足で戦闘は長引いたし。
短剣株急上昇の詳しい理由教えてくれくれ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:55:15 ID:/zHDBSNsO
>>788 そだねw
ただ、ここ最近はほとんど同じような人しかレスしない(できない)状況だったからまあいいのでは
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:55:29 ID:KN0+Grt8O
ん?短剣の評価があがってる。。
>>808 LV40のマヒャドまで全然なんだよな
LV40とか普通にクリア後だし
このゲームを金欠と言ってる奴がいるけど、凄い違和感を感じる
新しい町に着いた時点で最強クラスの武器を常に練金、購入してても余裕で金が余るような・・・
どんな金の使い方をしてるのか知りたいw
>>818 キラーピアスでとくぎ二回行動
ろくなスキルなかった短剣だがバトマスの無心こうげきを2連続で繰り出すと化けることが判明したらしい
糞妖精でもいなくなると結構寂しいもんだぜ…
>>818 無心こうげきの発見による。
まあそこまで上がったわけじゃなく、剣の下位互換な感じは否めないが、
好みで好きなほうを選べる程度にはなった
魔法使いの武器は斧とかハンマーがオススメみたいだけど、
他職でマスターしないとダメだよね。ストーリー中は魔法に全振りがテンプレ?
>>822 はくあい無しではぐメタまでいけるなら全くいらない。
ボスに勝てないなら振るべき
>>805 魔力覚醒が自分専用だからためるは出来ないとして、
テンション50のバイキルト+フォースのバトマスが大体4000〜6000くらいダメージ出せる。速度も調節すれば3コンボで6000〜8000ってところか
テンション20の魔力覚醒+やまびこの魔法使いが2000〜8000くらい?+一人2回、一人1回分のコマンドが出来るって感じかなぁ
問題はメラガイアーの属性が固定って事だね
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:58:09 ID:r5N+qyOmO
ザコとか全部避けてるから常に金欠だわ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:59:50 ID:r5N+qyOmO
これで今度魔法が見直されるようだと
ほんとにいいバランスになる
雑魚とかメタルとかやってるとうんこバエが嫌味言ってくるからな
魔法はマジックバーストとかあればよかったのに。
連携システムがガンだ
>>823 たしかにDQ8に比べれば
資金繰りは楽
魔法は暴走にまだ可能性が残されてる気がする
あとは物理が効きにくい特殊な敵か
昨日辺りから呪文については見直されてるぞ
MPさえ何とか出来れば威力は申し分無いし
問題は魔法使いの最強呪文は炎と氷の二属性しかないことか
>>798 宝の地図攻略スレいくとレベルがおかしくなってる
>>835 おかげで戦歴見るのが億劫でならない
コンフィグで姿自重してほしい
もしちゃんとしたネトゲになってたら、博愛振ってないやつは地雷とか隼隼で連携つなげろよカスとか言ってそう
ここの住人が
ちょwシャインスコールのグラが派手で気に入ったんですケド!
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:04:25 ID:Rye/0XGwO
初期PTのスキルを1つだけ100にしたら転職だ!と心に決めて
突き進んだけっか、転職1回もせずにラストっぽい牢獄へきましたw
以下のスキルにガン振り。
旅:盾 武:素手 僧:槍 魔:鞭
意外となんとかなる難易度なんだね。
魔法使いがサブアタッカーとして鞭で大暴れできたのが以外だったわ。
>>809 やまびこと同じ5ターン程効果続く。いてつく波動がこなければこのダメージを
4,5ターン与えられる。上手くいかないこともあるけどね。
MPは悟りスキル100含め339。25%消費カットでメラガイアー34消費。
今の所はMP切れるような事態にはならないかな。
ネトゲになってたら素早さ遅いバトマスに全員が応援
2ターン目に補助呪文かけて瞬殺パターンってのが流行りそうだ
コンボシステムが糞でしょ
倍率めっちゃ高い割に同じ武器同じ技じゃないとかダメとか…
サガフロみたいな連携だったら面白かったかもしれないけどこれだったらいらない
昨日の株の動きを教えてくれ
狙って組めるわけでもないからな・・・連携。
全員で同じ攻撃だけやって、倍率上がればいいね。みたいなテキトーさ。
正直いらないわこのシステム
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:07:04 ID:t+AyyHl5O
>>837 そうか?
うちはメタル退治→ボス→メタル退治→ボスの繰り返しだからまったく貯まらんw
↑の方がクリア速いし
ネトゲじゃないんだから自分の好きな武器でやればいいのに
ネットで攻略見るのに慣れると、どうしてもテンプレ的なものが知りたくなってしまう。
で、見るとつまらなくなるというジレンマ
スーパースターは未知数ってことでいいよね。
いいですよね!!
そろそろクリア→宝探しが増えてきてるから
今仕込むなら盾だよ。一週間後には今の倍の評価にはなってる
盗むとミスリル回収で資金は楽じゃないか?
盗むで効率いいやつ知らんけどさ
とにかく大防御の存在は大きいよな
おい、盾小僧!工作してんじゃねえ!てつのたて盗むぞ!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:09:27 ID:Rye/0XGwO
>>794 それを考えると、もしかして盗賊の必殺技が大活躍じゃね?
倍率システムはマルチプレイでも邪魔になりそうだ
A「おれ斧だからお前も斧使えよ。その方がダメージでるから」
B「えー…」
もうやっぱり歴代魔王戦の効率考えたら
剣バト×3、賢者が一番だよ
あれこれ考えて4人全員違う職業にしても弱くなるだけ
おまえ達にだけこそっと教えてやるけど実は棍棒ってすごいんだぜ?
>>846 マジで?
それなら結構使えるな
体制100%の敵に準備さえすれば2000当てれるんだからテンションなしの状態だと最強ダメっぽいな
武器だとバイキルトかけても攻撃力あんま上がらんからな
ただ準備が結構必要だから手間はかかるけど
メタルブラザーズ道場に通ってた頃はメタルハンターがクロスボウ落としてくれたから
あの段階で金が10万とか貯まってしまったな・・
株価変動表
優>良>可>死
剣 →優
扇 →良
棍 →死
短 →良
弓 →良
爪 →可
槍 →優
素 →可
斧 →良
ハ →優
鞭 →優
ブ →良
杖 →死
博 →優
盾 ↑優
フォ ↑優
魔 ↓可
>>853 サインで会心だす凄い職なんだぜ
ボスすら見惚れて止まる
スーパースターが4人居ればバラモスなんて攻撃すら出来ないはず
>>861 ある程度極めるならみんなそういう考えだから
マルチで地図やろうと集まったらバトマス4人とか普通にありそうだw
メタル狩りなんてしなかったけど後半は金欠だったな
ぬしさまセット揃えるのも苦労した
全ての武器極めたがやっぱブーメランが頭2つ抜けてるな。
次にハンマー
その他はそこまで差がない。
狼呼ぶも結構強いぞw
フォースも乗るし器用さ依存みたいだからこれ器用さブーストしたら相当なダメ期待できそう。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:12:51 ID:5Mt2vOIIO
盾は装備できない職が装備するだけで耐久力上がるのがマジでかいな
>>851 だよね。新しい街に着いても満足に買い物ができん。
メタル系ばっか倒してるから無駄にスキルが充実してるがw
>>866 主人公の杖スキルを上げてた小学生が仲間はずれにされたらどうするんだ!
スクエニは早く隼グリンガムメタル竜王の杖を配信するべき
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:13:27 ID:t+AyyHl5O
>>868 で、『誰か賢者やれよー』って揉めるんでしょw
連携やるからお前も隼剣使えよ
さいきょーだからw
抽出ID:gOngcK/7O (7回)
131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 17:04:30 ID:gOngcK/7O
おいおい
あれだけ人気だった賢者ハンマーは何処いっちまったんだ?
152 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 17:09:48 ID:gOngcK/7O
>>131だけどさっき賢者ハンマー作ったばかりなのにw
まぁいずれ他武器に乗り換える予定だったからいいけど
主人公扇レンジャー 賢者ハンマー 武道家斧 パラディン槍のパーティーでラスボス前
余裕で行けるかな?
358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 19:08:06 ID:gOngcK/7O
扇人気ねーなぁ
ハッスル快適だよ!
舞もそこそこ強い
雑魚相手には弱いが
全体回復をノーリスクで出来るのはなかなかいいと思うんだ
367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 19:11:54 ID:gOngcK/7O
>>364 今のところは70〜75くらい
382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 19:18:43 ID:gOngcK/7O
最大火力=最短撃破なのか?
裏ボス何体いるか解らんけど
最大火力より最短撃破の平均値が1番低いパーティーの職とスキルのほうが大切なんじゃね?
スライム斬った時の火力とかテンション乗せまくった非現実的なダメージだけ話あっても意味ないだろ
641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22:17:05 ID:gOngcK/7O
>>633 そんな個性全くなしのテンプレパーティーでチートプレイして楽しい?
パーティーは強くても君自身はつまらない人間だね
648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22:22:33 ID:gOngcK/7O
最大火力を決めることが目的ならこのスレいらねーな
次スレいらん
質問スレにここのテンプレも追加すればいい
>>866 もう割と煮詰まってきたからか劇的な変動はなしか…
後は「お前ら俺が攻撃するから全員でおうえんしろ」だなw
>>851 4年振りのドラクエをそんな早解き稼ぎプレイでやりたくねえよw
金欠って言ってる奴は金辛いが荒いんじゃなくて、メタル狩りや雑魚避けをやってるだけか
まあそれなら金欠だわな
船入手辺りから1回の戦闘で250Gは金が入るから金欠になるわけがない
バ「おい、賢者他に武器なくてもいいから杖外せよ。別にMP回復いらんだろ」
バ「だな」
バ「正直ウザイなw」
賢「(´・ω・`)」
>>866 杖は武器単体の評価は低いけど
一応魔法使いを雑魚掃討に使うならありじゃないか?
と思ったが可の下が死か
まあ杖は可って感じでもないから仕方ないな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:16:59 ID:stYg/TqFO
それならもう僧侶でいいだろ
賢者攻撃魔法使わんし
>>877 いやパッシブで物理ガード率、息ダメージ減らせるのも大きいべ
>>885 ザオリクねぇしスクルトといてつくは欲しいし
>>882 俺は金遣いが荒い上に敵避けメタル狩りと見事なさみだれ3段だった
バトマス調子に乗ってると俺の杖でMP吸い取ってボコボコにするぞコラ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:18:15 ID:8FLyLcVyO
バトに素早さ100やってはやぶさ斬りでいける。あと賢者は要らない。僧侶のほうがいい。
回復役二人いないときつくね?
バトバト賢者賢者のほうが良いような気がするんだけど
そこで
しんこうしん100
はくあい100
盾100
杖100
ハンマー100
おたから100(に上げてる途中)
のうちの主人公は大活躍w
賢者いらないって誰か死んだらどうする気だ
ラスボス勝てない
コンボ狙うバトは早さパッシブに振るのは地雷でしょ
つかこれかなりはまる人多そうだ
1回の戦闘で250Gしか入らないのに
武器が軽く5桁するんだから
金欠で当たり前だと思うんだが
雑魚狩りならそれこそMP回復いらないしな・・・
聖水買い込め、探索なら女神の指輪つけろ
ところで、杖奥義のふっかつの杖ってどういう効果なの?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:20:49 ID:stYg/TqFO
死ぬ前にベホマかな
僧侶が死なない限りバト2でも押し切れるし
MP自動回復つけてるとテンポ悪くなるから地雷とか言われそう、オンだと
後半の盾は、盾自体のガード率が高いからなぁ・・・
中盤までは今までのドラクエと比べてGの入手量多いんだが、終盤増えるどころかアンデッドガチムチ系ばかりで減るんだよな
メタブラ狩るとき
40レベ一人であと三人1レベで挑んだら逃げられまくりw
盾って100まであげる必要ありますか?
バトルマスターの証が会心率うpみたいなんだけど、体感で上がったの分かるくらいだったらいいよな
器用さが死んだ今となっては
おおかみアタックバラモス相手にテンション50で4000与えるから
これ器用さ999で誰か検証してみてくれ。
フォースは氷
>>905 100まで上げるとたてこぞうのさとりがゲットできてててこぞうに転職できるよ
最終的にベホマズン連打とかになるなら杖でMP増やすのはイイ気がする
まあ自動回復はいらんだろうけど
バトマス4人だと殺しきる前につうこんと息攻撃で総崩れになる予感w
いくら何でもベホマズン連打は無理だ
エルフの飲み薬大量に持っていかないと
盾の痛恨回避ってBOSSの改心系も防ぐん?
回復2入れるならザオリク2を取るかフバーハとピンチ時のベホマズンを取るかってところかな
>>913 防ぐ
呪文と打撃しかしてこない相手なら仁王で完封なんだがなぁ
>>911 「お前ら世界樹樹のしずくと葉っぱで道具埋めてこい」
これで解決
>>906 なんでバトマスなん!!?俺のレンジャーが・・・
>>888 新しい街に言ったら販売装備品を全種揃えようとしている俺も常に金欠
最後にくりゃいいんだろうが
魔人斬りみたいなスキル改心も防ぐんだろうか。
一人しか使えないからザオリクに持たせておけばよさげだな
>>910 レベル75 器用さ650
ジョブはレンジャー
レンジャーはボス相手にはこれで決まりかな。
ここに来てレンジャーは武器何でもOKになったか
レンジャー
バトルマスター
魔法戦士
賢者
が一番安定しそうだな
>>916 暗黙の了解となるわけかwいやなドラクエだw
主人公=あなた で自由度が売りのゲームが持ち物すら強制されちまうんだから皮肉なもんだなw
で、クリア後の盾とみりょくの評価詳細マダー?
みりょく100程度のキャラでも20回に一回ぐらいは地図ボスでもみとれるけど999だとどうなんだろ
>>923 どうして・・・どうして・・・・・・ 神よ・・・・・・・!
おとといは剣レンジャー最強とみんな言ってたのに
今日はバトマス剣勢が強い
器用さってバグで実装されてねーんじゃねーのってぐらい効果が実感できんw
狼アタックが器用さ依存ならそれで輝くか?
今となっては器用さ100うpなんてゴミみたいなもんだな。
隼斬りや無心は会心出るだろうから、やっぱり剣バトマス3人が基本かなあ。
剣レンジャーは元々最強じゃなくてなんでも屋だろ
盗むなら確実に実感できる>器用
レンジャー以外だと盗む気起こらない
素の力が高いバトマスと器用による高会心率でバトマスに迫るレンジャーという位置づけだと思ってたのに・・・
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:36:58 ID:gb3vjUC40
以前のスレで、ブーメランはバトルマスターの”力”があってこそ活きる
と言ってた人いるけど、MP欲しさにパラディンやレンジャーで使ってる人いる?
感想聞きたい。
魔人の金槌はまじんぎりや一閃と同じ効果?
それならメタル狩りのハンマー評価あがりそうじゃね?
このスレ的には
ピアス×アサシンみたいにスキルとあわせてるわけじゃないからダメなのか
魔法の問題点は属性固定。
ボスに合わせて賢者と魔法使い使い分けれるぐらい両方LV高いならいいけど
>>934 さっきひろったけど、当たっても普通の攻撃だった
バトマス3賢者1で裏ボス相手に回復間に合うの?
レンジャー器用は確かに会心率も期待されてたけど
賢者が使えないフバーハを補えて素早く補助が使えるって点が大きかったでしょ
んでステータスもバランス取れてると
勇者的なポジって感じで
応援要因の主人公はメタル狩り最強の槍が鉄板で決定
>>938 まーたしかにそうだけどさ・・・
せっかく器用430まであげたんだけどなぁ
>>940 斧wwwwwwwwwwwwさみだれもwwww疾風もない斧wwwwwとかwwwww
はやぶさは簡単に手に入る割にぶっ壊れた強さだなあ・・
毎回出さなきゃいけない武器でもないのに。
この武器が無ければまだ色々考える余地があったのに・・
証系で期待できるのはあとは魔法戦士の必殺率うpくらいかな。
まぁ、転生までやりこむ人がどれだけいるかは分からんけどw
器用さってバグで死んだりしてねーのかな
会心率も増えなければ盗み率も全然な気がする
いつものDQみたいに隼は3/4補正をかけておくべきだった
今回みたいなことになると分かりきってるのに
盾がいいのはわかったんだけど僧侶→賢者みたいに盾持てるキャラは56までで止めておK?
主戦僧魔のノーマルなパーティで進めてるつもりだけどきついなこれ
僧がバギ系覚えないから
主戦の剣でちまちま単体攻撃ダルすぎる
魔のイオヒャダルコ連発はすぐMP尽きるし
こんなにザコ戦ダルいゲームだったっけ
毎回ドラクエやってる奴ならはやぶさがチート性能ってぐらい分かってるはず
今気付いたんだけど、やまびこやって魔法使っても1回分のMPじゃない?
ベホマラー×2しても12しか減ってなかった気がする
>>943 結局メタルには一閃・まじんなんだから疾風とさみだれは使わなくね?
自分の好みで好きな武器を使えばいいというのはもちろん変わってないんだけど、
強さ重視なら隼隼3人以外の選択肢はないな。
つかコンボは連続して「違う武器で」攻撃したらボーナス、のほうがよかったと思う。
>>925 ネットゲーではゆうしゃなんて最強厨の代名詞だしな
主人公=俺=勇者なキチガイが集まったら酷いゲームになるに決まってる
メタル狩りは槍がすごい
デーモンスピア装備して(急所の場合は一撃で倒す)
さみだれづきで連続急所とかくると最高
急所武器の複数回攻撃はやばい
まあ雑魚相手のA連打通常攻撃でも他武器より隼のが与ダメ高いしな
しかも最強武器とか入手が現実的じゃないからより評価があがる
>>948 おkだと思うが
2回目の+2パーは52じゃないか?
>>953 まさにそれだな。同じ武器で同じ事しないとコンボ発生しないのはもったいない。
メタル狩りとかはぐれまでならメタル斬りで十分だな
>>958 今まで気付かずに使ってたw
ならボス戦とかでも割りとMP心配せずに打ちまくれるな
しかも最強武器より強いからな・・・隼
1本しか手に入らないとか補正あったらまだバランス取れてたのにな
コンボ発生の具体的な条件について教えてくれないか
まず、敵複数を対象としてる場合はコンボは発生しないよな
敵が1体のみの場合、イオ→イオや爆裂拳→爆裂拳といった全体攻撃系はコンボになるのか?
それとも技によって「コンボにならない技」として決められているのか、どうなんでしょうか
コンボシステムの仕様はとにかくとして、コンボ自体は面白かった。
プレイ前は、コマンド戦闘でコンボなんて大丈夫なのか?って思ってたけどなあ。
コンボは隼 ベホマラー 隼でも続かないんだよなこれ終わってるわ
>>963 俺が思うに全体攻撃はコンボにならないと思う。
やまびこでイオ→イオはコンボにならないけど
ドルマ→ドルマだとコンボになるし。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:53:04 ID:unnFeW/y0
実際レンジャーとパラディンと魔法戦士みんなにたようなもんだよな
使える呪文の種類が多少違うだけで
>>965 そこで火力=すばやさが遅いキャラってなってる。
必ず行動が最後になってコンボがつながる。
メラゾーマとマヒャドでメドローアとかだったらよかった
同じ技連発ってロマンも何もない
全体攻撃はコンボにならない。
ただし例外として、ブーメランで攻撃するときに敵が一体だとコンボになる。
だな!
ムチなどのグループ攻撃はコンボ繋がるよ。
ただし、グループの先頭だけが対象。
単体でAを攻撃>ムチでABを攻撃
の場合はAに2HIT補正が入る。 B>ABの場合はコンボ補正はなし。
また、この場合でAが死んだ場合
次の行動でBを攻撃すると、ムチから繋がって2HIT補正が入る。
ハンマー賢者とかマジかっこいいわ
杖ついてる白髪ヒゲもじゃのじいさんが身の丈ほどのハンマーを振り回し魔法を駆使するなんて素敵すぎる
隼て2本じゃなかったの?
>>972 ジジイ顔のキャラが作れたらよかったのになあ。
>>973 なんでこの手の質問て無限に湧いて来るんだ・・・
隼はクリア後店で普通に買える。
>>969 それってモンスターズ2の仕様だっけ。
特定の魔法を合わせると新しい魔法になるって
あのシステム好きだったんだけどなぁ。
爆裂拳やキラジャグは?敵1体だろうとコンボ不可かな?
最強ダメばかりだなw
こんなあほみたいな話題どうでもいいわ。
もう最初に結論でてるだろ。
>>849 ゲームの出来と株価は関係ない
ゲームの売上と株価は少ししか関係ない
発売前に買って利確するんだから下がるのは当たり前
じじいキャラならブライの顔になるかぶとがあるはず。
>>976 発売延期でいろいろ削除してるDQ9じゃ無理だな
バグだらけになるのが落ち
んで裏ボスを効率的に倒すスキルは何なの?
すうターンのコマンドとスキルセットでやれば
結論でるんじゃね?
>>974 FF11的な位置づけの完全オンラインのドラクエ作って欲しいわ。ナンバリングなしで
ナンバリングは余計なことしないで昔なつかしのRPGをやってほしい
それで9のノウハウを生かしたオンラインでキャラメイクとかマゾ練成とかやったらはやると思う
ダメ厨はアホだから仕方ない
チート前提で用意された断片情報から最大ダメを求めて実用出来るかと一切考えないし
ダメ厨のキチガイ理論を実機で試すのに何百時間かかるか分かってるのか?
現実を見ない引き篭もりニートだけあって現実を無視した机上の空論語りに終始するってか
>>982 いてつく波動をどう対処するかがカギだな。
あと他に有用になる情報としては、スキルのたねを落とす敵をまとめるくらいか・・・。
そもそもいたっけそんなモンスター?
>>984 はやくクリアして隼買えばいいだけなのに超ウケるw
クリア即4本揃う隼は超現実的ってカンジだし
まあ改にしなくても隼でそこそこ強いしな。鞭と比較するとどうなるかはしらんけど。
>>986 DQ8とちがってスキルの種いらなくね?
最高ダメよりもストーリー攻略で取っておいたほうがいいスキルとか
おすすめのPT構成と転職とかのほうが役に立ちそう
出)器用さの種
求)力の種
オオカミアタックこうげきりょくときようさが関係してる用ようだってか
きようさなら手の装備着脱で誰でも調べられるだろ!
きんかいをらいじんのやりに使っちまって後悔している。作るのは材料多すぎるので
ギガントヒルズからシコシコ頑張ってドロップさせることにする・・・はぁ・・・
ちからのたねはブラウニーたん!
スキルのたねを集めるのと転生するの、どっちがスキルコンプ早いかしらね・・・。
>>990 クリアなんてスキル振らなくても装備とLv整えればいいだけなのに
遠まわしに質問してるやつ超ウケるwww
なんか仲間が妙にオオカミアタック使うと思ったら普通に強いからか
>>994 永遠とはぐりんを狩る作業と永遠と盗む作業どっちが忍耐が続くか心に問いかけるべし
1000なら終了
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