1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
真理
本当のこと言われると怒る人いるからさ…
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:31:51 ID:B5OH4WTYO
え?ドラクソってオブリビオン目指したの?
全く別物だけど
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:32:28 ID:jwQ7CFgV0
内容:
_... -‐<二\
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
/ r'イ / 彡´ ̄:::::::::\ヾi》 ` 、 超ウケル
.//j /ヾi》》|::::::::::::::::::::::::::| H、 〉
i K´iヾ彡 L:⌒::::::::::::⌒:::::|≠ハj
.〉 〉;;;| 彡`/:/・\::/・\::|、_ i;i
`、;;;;;;;i ト, r|.:::⌒(__人__)⌒::|/,;イ
\;;;、;;;`、| \::::トェェェイ:::::/;';;;j
`;;゙-;;;;`ーゝ. `ー'´-、,j;;ノ
`ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
\\ _,,.. -──‐- .、.._. ,'゙ー-、_,
ヾ \ ,. ‐''"´ ``'‐.、ノノノヽ /
\ ,.‐´ /´ ̄:::::::::\ ‐.、ヘノゝ/
\/ 爆発 |:::::::::::::::::::::::::::::| H \.,ー'"´⌒`゙`、
\ / : |:⌒::::::::::::⌒::::::::|L_ 、,' ノ ヽ,ー'/´⌒`ヽ´゙ノ,.
.i :ウケル /:/・\::/・\::| `、_ ̄ノi. /ヽ`ー'´ゝ
..:;);;:i : ト\::::トェェェイ:::::/, l `'\λλλ
.::从.::从从从.::从从从.:: \ `ー'´_ri_riノ从从 从.::从从.::从从从.::从从
_... -‐<二\
r‐'´,-、,..-ヘ \―`、
/レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 メガザルロックっだったの
/ r'イ / 彡´ ̄:::::::::\ヾi》 ` 、 超ウケル
.//j /ヾi》》|::::::::::::::::::::::::::| H、 〉
i K´iヾ彡 L:⌒::::::::::::⌒:::::|≠ハj
.〉 〉;;;| 彡`/:/・\::/・\::|、_ i;i
`、;;;;;;;i ト, r|.:::⌒(__人__)⌒::|/,;イ
\;;;、;;;`、| \::::トェェェイ:::::/;';;;j
`;;゙-;;;;`ーゝ. `ー'´-、,j;;ノ
`ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
と言うかオブリビオンは糞ゲーだったわ
無意味に広くしてテキストを増やせば良いと言う物じゃないのを
見事に証明してくれた
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:35:23 ID:4fhm81630
【オブリビオンのクエスト】
それだけでしっかりとストーリーが構築されており、純粋にシナリオを楽しめる。
【DQ9のクエスト】
お使いゲー。ほぼやる意味が無い。
WoWは?やってみたいんだけど・・・
オブリビオンとゴミクエ9くらべるなよ
オブリビオンに失礼だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
へ?
比べる価値あんの?
もっと考えてスレ建てろよボケ。
一流シェフの料理と駄菓子を比べてるようなもんだっつの。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:42:52 ID:/s6YZFZbO
比べるまでもないだろ・・・
オブリはやったことないけどフォールアウトやった後だとDQFFとかやる気にならん
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:46:31 ID:4fhm81630
>>9 DQ9が良ゲーだと勘違いしている人達に教えてあげないとな
「君たち損してるよ」と
手軽さでドラクエの圧勝。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:57:41 ID:UIdUo0VmO
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:11:37 ID:ERWNTHGU0
ていうかオブリビオン風のDQが出るとか噂なかったっけ?
どうなってんのあれ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:16:08 ID:v+zwBhWo0
「オブリにはオブリ、ドラクエにはドラクエの良い所があるさ」
って近所の無職の俺が言ってた
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:19:11 ID:O9wuVR+20
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
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| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | きいてきいて おねーちゃん!
/ |:::::::ノ:::::ヽ、_:::::| |\/ アタシ とうとう・・・・・・
/《ヾ彡/:o゚⌒:::::::::⌒゚o| \i\ ・・・・・・ネ・・・・・・に・・・・・・
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ
\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
∩ / ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
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. l ` '´`ー、:(●):::::::::(●)::| \i\
. ノ l:::::(__人__):::::::|\ミ ソ
〈 !:::::`ー´:::::/ |__> 丿
. ヽ j.ゝ.T---T 《ミ| ./
ヽ、 {\ `´ `--´
>>17 実際そうだと思うよ
オブリみたくいきなり放り出されて
あなたは自由ですなんでもできます。って言われても
何からすればいいのか分かりませんって奴もいるし
特に日本人には合わないだろうなーと思ってただけに
予想以上に受けがよかったことにびっくりした
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:29:24 ID:R5euNcePO
信者の俺がすげえと思ったのがオブリ。
それだけに9には頑張って欲しいと思ってたのに
ドラクエのいいところが全くないんだもん。
着せ替えゲームとして見たら
ユーザーがMODで好きな服を作れ、作る技術のないやつも人から貰えるオブリ
MODなど望むべくもなく、画質も糞なDQN
ただまあ、MODなしのオブリはDQN程の糞ではないが、さほど面白くもない。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:41:04 ID:3Jh+hEUx0
ps3でオブリやったけどクソゲーだった
PCゲーはMODで不満点が解消出来ちゃうからなぁ
>>17 オブリにはオブリ、ドラクエにはドラクエのよさがあるが、ドラクエ9にはいいところはない
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:12:27 ID:ubFurz6GO
>>16 あの噂スゲー楽しみ、たまに妄想するもん。
ほんとに出たらいいのにね。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:14:59 ID:Y4IcC9QD0
カジート族(猫みたいな種族)の耳が感情によってピョコピョコ動くのが可愛い
fallout3はともかく、modの無いオブリは駄目な所もDO9並に多いよ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:54:59 ID:3Jh+hEUx0
MODってなんだ?
俺がやったオブリは未完成品なのか?
MODってのは、ソフトメーカーが開発ツールを配って、ユーザーに改造させる
それによって駄目なところは改善され、いいところはもっと良くなる
例
装備のグラフィックがダサい→ユーザーがかっちょいい装備追加
ゲームバランスが悪い→ユーザーが改善
オブリは過大評価されてるからな
洋ゲー信者が海外のゲームならなんでも持ち上げてた
>>29 そうなのか、ありがと
そういうのはオブリビオンしかないの?だから評判いいのか
それともPCゲームではよくあることなの?
PCゲームではよくあること。
日本のゲームではあまりないが、PC版太閤立志伝5なんかはそれで評判が良い。
ただし、オブリは一応元の素材もそれなりではあるからこそ、良質のMODも作られて人気になったので
MODさえあれば元が糞でも良くなるって訳ではない。
>>32 なるほど、勉強になります
でもコンシューマーだと嫌われる改造とかチートとかとは少し違うみたいだね
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:54:48 ID:NWbZ5RFy0
日本のRPGはもう駄目だ
ベセスダにはこのジャンルの将来を担って本当に頑張って欲しい
ウィザードリィとウルテイマパクったように
またオブリビオンパクって日本向けにアレンジしてくださいよ
堀井さんw
あんたクリエイターじゃなくてアレンジャーなんだからw
なんとなくゲームやってるライトゲーマーにはいいだろうなオブリみたいなの
だが遊びつくすって根元がある真性ゲーマーにはオブリみたいなのは合わない
選択肢が多すぎてネトゲ以上の廃プレイが必要になるからだ
オブリみたいなジャンルはすぐ飽きられるな
ネトゲやってる方がマシ
洋ゲRPGは世界観とかストーリーとか戦闘部分が致命的に駄目だからなあ
39 :
1:2009/07/14(火) 23:27:14 ID:4fhm81630
まあ洋ゲーの好き嫌いがあるのは分かる。
ただ俺が言いたいのは、RPG=作業(やり込み)の法則はもうやめろよってこと。
それが楽しみを与える部分もあるのも否定しないけど、今回の9みたいにそれが前面に
出ていても、これこそがドラクエて言う人がいるってことがなんだかなーと。
汚ブリブリ信者ちっとは自重しろや
創価の犬作みたいに持ち上げて神格化させすぎてんだよキモヲタが
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:38:07 ID:Y4IcC9QD0
レベル5はやりこみ要素作ることしか能が無いからなぁ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:43:11 ID:1b05rIjjO
ベゼスタなドラクエもあったら楽しいだろうな
ドラクエがオブリみたいになったらソレはソレで面白そうだ
少なくとも今回のよりは面白いだろ
今回はちょっとふざけすぎ
ドラクエ9の黒バエはスキングラードのキチガイに終始纏わり付かれるより苦痛
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:13:45 ID:lY3czJV20
ドラクエも今後コマンド制を廃止してオブリビオンのようなゲーム性へ進化して行ったら面白いと思う。
街道を歩いていたら行商人がさまようよろいに襲われていて、プレイヤーや
近くを歩いていた旅人NPCも駆け寄ってみんなで撃退したりとか
森の中を歩いていたら、木こりとアローインプが戦ってるところに出くわしたりとか
ごうけつぐまに襲われてる大きづちを助けたら懐いたりとか
坂の上から爆弾岩を転がしたら、下から襲ってきた別のモンスターにぶつかって爆発したりとか
宿屋に泊まったら仲間の戦士が勝手にコッソリ抜け出したので、尾行してみたらバーで一杯引っ掛けてマスターに愚痴こぼしてたリとか。
>>45 レベル5にそこまで作れるだけの開発力があると思うか
ってか、オブリとドラクエって方向性が全然違うんだから比べるのはどうだかな
なんか、弾幕STGと非弾幕STGだとか、戦術級RTSと戦略級RTSなんかを
無理に比較するのと似たような感じがする
え?10もレベル5なのか?
>>46 ドラクエとオブリは実は方向性かなり近いよ。
どちらも「主人公=プレイヤー」型の主観的なRPGだから。
いっそのことレベル5と手を切ってベセスダに製作を依頼すればいい。
TES5で忙しいので^^
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:26:38 ID:hKivQinY0
この気に乗じてDSをドラクエ9とともに買おうと思ってるものだが
今作ってそんなにひどいのか?
ドラクエ8以上の糞ゲーなら、買うのやめようかな…
オブリを引き合いに出すとは色々判ってないな
オブリ自由!神!言われてホイホイ買って
合わなくて糞呼ばわりする奴が多いゲームの一つなのに
ドラクエは超ライトユーザーにもクリアさせないとならないから
このオールドスタイルを維持するしかないんだよね
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:36:33 ID:9HvQshjf0
>>50 基本はいつものDQ。
ただ作業感がハンパない。おそらくこれはマルチプレイ前提で作ったため。
唐突な傭兵パーティ(何故主人公と一緒に旅をするのか意味不明)や、くだらない
クエストなど。
いわゆるやり込み要素が好きなら買えばいいし、もしオブリとかやって感銘した口なら
中古で暇つぶしにやるとよい
>>48 言われてみりゃそーだな。今作でも主人公の選択肢はちゃんと「はい/いいえ」だったしな
少し考えたけどルーラ=ファストトラベル、レミーラ=発光、レムオル=透明化
アバカム=解錠、最後の鍵=名前忘れたけどクエ報酬の壊れない鍵
な具合にドラクエとオブリの魔法・システムって案外マッチしてんのな
ただ、ベセスダが作ったら通報されるから気軽にタンスから薬草が取れないドラクエになっちまうなw
まぁ、そんなドラクエも見たい気はするが。毒の沼地に勝手に突っ込んで死んでるMOB居たりとか
10でまたキャラメイクや装備のグラ変化無しに戻ったら最悪だな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:46:32 ID:hKivQinY0
>>52 作業感がハンパのね…モンハンがツマラネェと感じた俺には向いてなさそうだな
肝心のマルチプレイなんて一緒にプレイする奴なんていないしな
今作は見送ることにするよ、返答ありがとう
クエスト以外の部分は悪くないと思うけどな
>>55 クエスト、上級職をガン無視するなら30時間前後で全クリできるよ
クリアするだけなら、作業感は特になし
クエストやら宝の地図、キャラ育成となると作業感は過去最高
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:30:23 ID:rK85Um7DO
ドラクソ9とゴキブリオン全くシステムからして違うしw
一部熱狂的信者もいるゲームに似てるってことにして、合う合わないの問題に錯覚させる詐欺的手法はいかがなものか
もしかして自分には合うかもと9を購入してしまう被害者が出るかもしれない
ネットだからって軽はずみに嘘をつくと取り返しがつかないことにもなるんだよ
9は万人が認める絶対的な糞、これが真実なんだ
較べるもんじゃないって
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:53:04 ID:7emRbExv0
やっぱりやりこむならモンハンみたいなアクションだな
RPGだと作業になるけど、アクションの腕を磨くとなると単純作業ではないからな
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:55:31 ID:9HvQshjf0
>>58 熱くなるな
DQ9が糞ってことは皆分かってる
バグだらけのオブリビオンもどうかと思うが作品自体がバグの9よりはマシだ。
オブリは2年経ってもいまだにプレイしてるからな
手に入れられないアイテムをいろんな方法探して手に入れちゃったりやりこみ要請が満載だぞ
DQ9はDSって時点て子供向けだろ
マクドナルドに奇声あげながらたむろしてる餓鬼をなんとかしてくれ
いつも思うんだけど不等号かさねるのは間違いだよね
オブリのダメなところは住人がとてつもなく不細工
サンディー並みに不細工
ガングロ妖精考えた奴には死んで欲しいと心底思った
誰かに死んで欲しいと思ったのは何年ぶりだろうか
>>65 オブリはNPCの容姿を変更するMODがある
MOD使わなくても公式ツールで自分好みに改変可能
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 09:09:33 ID:7mq5Sgnk0
世界観はオブリの前作のTES3モローウィンドの方が好きだったけど
物理演算やNPCの人工知能などオブリで一気に進化した面もある
ベセスダは努力を怠らない会社だからTESシリーズもFalloutシリーズもまだまだ進化させていくと思う。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 09:10:57 ID:NbIthJg+0
WoWと比べるならまだわかるけどねえ・・・
オブリビオン、ねえ・・・
オブリはエロゲーだろ
ジャンルが違うよ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:13:30 ID:ImrEQKX50
「ドラクエ」ってブランドをトッピングすれば
どんな糞ゲーでもウン百万本売れるってことが今作で良く分かったな
これを気にエニックスが調子に乗らなきゃいいけど…
5年待たせたってのが大きい
>>72 まあ、ちゃんと作らないとしぼんでいくけどな
>>71 女キャラの盗賊を倒して、服を脱がせたときはドキドキした
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 11:16:13 ID:On4PD/OJ0
STALKER>>>FO>>>>>>>>>オブリ
ドラクエオブリとかいう噂があったが
堀井には到底無理な領域であることが露呈されたなw
>>72 しかし今回で完全に信頼を失ったからね。
>>77 最初からわかりきってるじゃん。
あいつに新しいものを作り出す能力なんて無い。
「定番」「普遍的」なものを大事にしつつ、グラやシステムに改良を重ねていくことが最善の道だったにも関わらず
なまじ新しさを求めて全てを劣化させてしまったのがあいつの無能さ。
今更ガングロギャルって時点で脳が時代についていけてないことを象徴してる。
8を神だと思ってるのはグラ厨だけ
8はどうかんがえても糞ゲーw
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:18:10 ID:e0lhAgS80
8も9もオブリもみんなクソゲー
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:25:03 ID:7mq5Sgnk0
>>45 DQ20くらいで何とかそこまで到達してればいいな
WIZとウルティマをぱくったように
オブリもパクレばいい
>>78 キモオタおやじの信頼を失って逆に良かった思う
これでうるさい懐古主義者がいなくなってくれると思うと清々する
10はアクションにして欲しい
ここでまさかの弾幕シューティングへ転向
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:41:12 ID:XjzrJm3+0
【DQ】
日本基準のRPG
お使いゲー
RPGとは名ばかりで、繰り返し作業でキャラを強くすることが好きな子供向け
【オブリ】
世界基準のRPG
本当の冒険
RPGの名の如く、実際に世界を擬似体験することを求めるセンスのある大人向け
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:42:53 ID:rsBAFbaa0
デモンズソウル信者の俺がこのスレにカオスを呼ぶ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:45:44 ID:vOqjuB7C0
オブリはPC日本語版が出てないからダメ
パーティじゃなくて1人だからな・・・4人パーティがいいぜ
こんなのとオブリビオン比べるなよ・・・
>実際に世界を擬似体験する
そんなにたいそうなもんじゃないだろwww
ゲームなんだから不自然なこととかできないことがたくさんあるwww
実際にプレイしてから書けよ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:04:32 ID:vOqjuB7C0
【FF】
野村教徒基準のキモヲタゲー
RPGとは名ばかりでMGS4を超える膨大なプリレンダムービーと
キモいキャラと専門用語でイケるクソゲー
2年プレイしたら解るよ
オブリは自分で楽しさを見つけるからなぁ
オブリは買って二年くらいたつけど今だにプレイしてるもんなあ
でもオブリもドラクエも大好きな俺みたいな人だっているはずだ
こういう両方の評判を落とすような真似はやめようぜ
2年プレイしたら解るよ(キリッ
オブリは自分で楽しさを見つけるからなぁ(キリッ
意味不なんだが
言いたい事は言おうぜ
>>92 日本語版が出てなくても日本語化は出来るし
最大24人のパーティ組めるよ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:24:18 ID:T9eYIb5k0
「DQとオブリが全く違うので比べるのはナンセンス」
こんなレス多いけど、意味が分からない
同じRPGゲームだろ。
それともDQは育て作業ゲーだから違うってことか。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:10:08 ID:m0FKA3/R0
300万人に同じような作業をさせるのがドラクエ
世界で絶賛された革新的RPGと、日本以外じゃ空気のドラクエなんか、
9に限らず比べる事すらおこがましいよ。
>>1があまりにも当たり前の事を言っていて萎えるわ。
世界で絶賛(笑)
新たな話題:RPGゲーム
RPGって何の略か知ってるか?w
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 20:08:57 ID:vgNyEH+R0
RPGというジャンル自体がゴミ
頭の回転が遅く、手先も不器用な奴ができる数少ないジャンル
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 21:11:10 ID:wDrPXrOi0
オブリは魔物や賊に襲われた時に、もし近くに町や村があればそこまで逃げていくと
衛兵や町人が加勢してくれるし、もしそこまで遠い場合でも運が良ければ通り掛ったパトロール兵や狩人が
助太刀してくれたりするのが面白い
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 21:23:22 ID:LoGL6F3u0
オブリ→神ゲー
ドラクエ→良ゲー
FF→オタゲー
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 21:42:01 ID:CDH67uoKO
オブリのフィールド、自由度、世界観とドラクエの鳥山絵合わせたら結構おもしろいものができそうだがな。堀井はもういらん。
>>109 クエストに関わってくるNPCが、自キャラとは関わりのないところで勝手に戦って草むらで死んでたりもするけどな。
まぁそれが面白かったりするんだが。
>>112 某執事が転落死して、家が買えなくなったのもいい思い出・・・。
オブリ
びよーん
オブリの場合、戦闘からしてガチだからなw
難易度を下げないと、とんでも無いことになる。
オブリでドラクエの敵とか再現できんの?
装備はあったきがするけど
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:33:44 ID:nr8Ij+Jn0
ランド・トゥルーは
ドラクエに出ても違和感なさそうだな
ドラクエ9もMODが使えればよかったのにw
>>111 アクションRPG予定だったころは
一応目指してたんだろうな
オブリで刀とか出てきた時は興奮した
オブリビオンは自由度が高いと言ってもシステム自体が糞すぎるし
クエストは面白くないのばっかだしゲームバランスも全く考えられてない
しカスみたいなゲームだったな
???
上の彼の個人的な感想はなんなの?
このスレにはそういうコメントもついて然るものだし、
そもそも客観的な感想なんてものはないw
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 08:52:07 ID:ZADpDWVv0
FFは冒険劇鑑賞ゲーム
ドラクエは冒険ごっこゲーム
オブリビオンはバーチャル冒険シミュレータ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 09:06:59 ID:798qySR7O
撃った火の玉にどうやったら追い付けるか頑張ってました
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:03:12 ID:vrEwSraS0
オブリビオンはウンコ味のカレー
自由なRPGって土台は良いんだが、
まともな顔が作れん、バグが酷いなど肝心な所が糞
PC版やれば全て解決なんだけどな…
DQ9はウンコ味のウンコ、もお食えたもんじゃねえ
俺に言わせりゃTES4も過剰評価
トゥーワールドのが面白い
>>128 お前の場合MODでもまともな顔なんて作れねぇよ
マゾにはたまらないオブリビオン吸血鬼プレイ。
他人の血を吸って劣化を阻止。
昼外出したらほぼ即死。元に戻る為の地獄のアイテム集め。
でも能力が半端じゃないから戻りたくなかったりする。
それなんてDIOGAME
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 22:56:10 ID:OmkZREk90
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 23:20:44 ID:AcjVxdf10
オブリビオンもお使いゲーだったじゃん
お使いとっても質が違いすぎるだろw
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 13:17:51 ID:tNxGOkkI0
確かに…例えばオブリなら
妻「夫が借金で連れて行かれた助けて」→金貸し「返して欲しければ家宝の斧を取ってこい」→
夫「斧は嘘で金貸しは私たちを使ってイカれたゲームをするつもりなんだ」→以下省略→夫殺され、金貸し殺す
とクエストが2転3転することがあるから結構おもしろかったんだけど
ところがDQNは ゴールドマン「偽物倒して」→偽物どころか本物もかなり倒してしまう→ゴールドマン「ありがとう」
だもんなぁ…
全てのDQを足してもTES4には遥かに届かないだろー
てかある意味どのDQよりドラゴンクエストだ。
・・・マーティンよう・・・・・・・
オブリは城内で絵を探すクエがいいな
マーカーも出ないし自分で探すのがスンバラシイ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 08:58:19 ID:kouKNijK0
オブリ(TESシリーズ)はDQTのもう一つの進化形態といえる
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:18:29 ID:sEiCagA60
オブリって進めるごとに退屈になるんだよなw
自由度が高くても碌な演出がないからさ
雑魚とそれを強化したような敵がいるのはDQと一緒だけど
オブリはボス級が皆無に近い
敵キャラの種類に関しては
DQ>オブリかな
オブリってネトゲ?洋ゲー?
9も追加クエスト待ちで今やってるモンハン3終わったらやってみようと思ってるんだが
「ザ・エルダースクロールWオブリビオン」でググれ。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 13:48:45 ID:H+5qhtM50
>>140 演出の定義がよく分からないけど
街道で魔物と闘ってたら、たまたま通り掛ったパトロール兵が助太刀してくれたりとか
山賊に襲われて村に逃げ込んだら、村人達が加勢してくれて袋叩きにして倒したりとか
ムービーとかではなく偶発的な体験を味わえるのが日本のRPGにはないオブリの魅力だと思う。
>>140 俺はその「ロクな演出」があるゲームを逆に知りたいわ
>>143 そういう要素はとても面白いと思うが、2D(半3Dでもいい)でそんな感じの
ゲームが出ないのに不満を感じる。
もし出たら絶対買うのに
>>143 敵に向かってすっとんでくパトロール兵かっこいいよねw
あと、基本ネット接続なしのクローズした世界ってのもいい。
その中で、皆意思を持って生きているから面白い。
あれが誰かの操作してるキャラとかだと相当興ざめすると思う。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 17:07:47 ID:4TQ+QpVP0
なんでこんな所にゴブリンが死んでるんだろう?と思って
先を行ってみたら、馬に乗った衛兵が道を闊歩していたりとかあるよな。
あとオブリはフィールドが広くて森も深いから、夜道を移動するのは本当に怖くて
松明を掲げた衛兵が向こうからやって来て挨拶してきた時はホッとするw
透明のライオンに襲われた時は
マジで絶叫して逃げ回ったぜ・・・・
道に出てってパトロール兵探しながらwww
無事見つかった時のあの安堵感!!!!!!
オブリの良いところは、メイン含めた長編クエストのそれぞれに、手に汗握る死闘と衝撃の事実が用意されてることだな。クリア報酬もなかなか美味いし
最初は攻略wiki見ないでフリーダムに走り回って、どこぞの豚箱で相部屋になった野郎と殴り合い→衛兵が野郎をヌッコロ
後でそいつが単発クエストのキーキャラだと知って泣いたのはいい思い出
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 21:26:11 ID:4TQ+QpVP0
オブリビリオンってキャラデザがキモくない?
二個同の動画見ただけだけど。
ゲーム世界に住みたがってるようなオタ向けのオタゲーっぽい。
ドラクエの餓鬼臭いデザインよりかマシ
>>152 MODの改造版みたんじゃないかな?
実際は生活感あふれるブサイクばっかりだよ。
てか、ドラクエやらFF、テイルズなど
日本のRPGの方が10000倍厨だと思うけどなーw
俺はファンタジー世界の住人ってオブリみたいなモンを想像してたから違和感はなかったなぁ
昨今のFFみたいにやたら美形揃いのよりはよっぽどリアルだと思うけど。
ってか世界的に見て、美形やらかっこいいキャラ(外国でどう思われてるか知らんが)を使う日本のRPGの方がむしろ珍しい存在だよな
ところで、ふとおもったんだが、オブリ好きの人ってキングスフィールド好きなんだろうか?数少ない国産FPRPGだけども
でもリアル俺よりもキモブサメンなキャラを選ばなければならないのは辛いw
萌えキャラはイヤだけどブサメンもイヤw
キングスはやったことねー
初代ダンマスは死ぬほどハマった
ついでにWIZも
>>156 > でもリアル俺よりもキモブサメンなキャラを選ばなければならないのは辛いw
どんだけナルシストなんだよwww
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 22:20:05 ID:/0HhkwP90
まぁでもキャラメイク出来た方がロールプレイはしやすいよな。
FFみたいにルックスも名前も装備も変えられないんじゃ
「冒険してる」というより「冒険劇を鑑賞してる」だけになっちゃうから。
ダッシュ・ファットラ無しの縛りプレイやってると
世界が本当に広く、そして身近に感じる。
夜中の街道、向こうからやってくる衛兵のたいまつの灯とか
本当にそれっぽくて笑えるぐらいだぜ。
メインクエのクライマックスは言うまでもないが、
盗賊ギルドクエのラスト近辺とか
すげーよな。ほんと大人の物語。
未プレイの人にはぜひやってみて欲しい。
俺は過去にやったどんなRPGよりもハマったわ。
もちろん、どのドラクエよりも。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 22:55:05 ID:/0HhkwP90
オブリとFallout3は「RPGというジャンルはまだまだ進化出来る」と思いさせられる作品だよ。
ベセスダはスクエニの10倍くらいの創造力を持ってると思う。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 23:02:15 ID:Xbg82UJk0
ところでオブリみたいなドラクエ制作の噂はウソだったんかいな?
俺…すごく期待してたのに…
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 23:16:01 ID:JBxV9+0O0
てか比べる意味がわからん
オブリは洋ゲーの辿り着いた一つの
境地だし、DQにはDQのよさがあるし
FFと比べるならまだ理解できるが・・・
オブリのシステム自体はそう目新しいものでもないけどな。
スーファミの聖剣伝説とかサターンのカオスシードとかプレステのデュープリズムあたりを今作ったらこんな感じになると思う。
発想そのものは日本のゲームの方が20年近く先行ってるよ。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 00:11:19 ID:S5ww7zlZ0
あとドラクエTを今作ったらやはりオブリみたいになるだろうな
オブリ本スレでやれよカス共
日本のメーカーにはTES4みたいのは無理。
そもそも日本のRPGは、WIZとかウルティマなど
海外で当時の技術力として「仕方なく」記号化されたRPGを
「形だけ」なぞり完全にその枠の中で発想された初代ドラクエの
模倣と改良にすぎないわけで。
海外のRPGってのは、常に目指すところは
TES4のようなものだったと思われる。
ダンマスとかにハマった人間なら、
時代が違えど同じ匂いがするとわかると思う。
そして、技術がようやく発想に追いつき、大いに花開いた。
しかし日本のRPGは、結局そのほとんどが
初代ドラクエの模倣と改良という枠の中で「進化」してきたもの。
ハッキリ言って「その先」のアイデアは全く無い。
画面や音楽がパワーアップしても結局やってることは同じ。
結局、シンプルに記号化された世界しか思い描けないのが
現在までの日本人クリエイターなわけ。
技術力もさることながら、
最も差が大きいのは、発想なんだよね。
マジで幼稚園と大人というのレベルの差がある。
ドラクエなんて、リアルにしたら堀井節なんて絶対通らないし
絵もリアルに堪えないのは8を見ても明らか。
結局、FCレベルの枠を超える技術も発想もないのが
ドラクエの現状なんだよ。
今はオンラインに小学生がいるからな
ゲームの年齢層が下がってきてる気がする
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 02:25:46 ID:S5ww7zlZ0
洋RPGは表現方法が進化してるけど
TRPG心も忘れてないのがいいよな。
ベセスダはオブリの続編がんばってくれ
Falloutもいいけどリアルなファンタジーは日本じゃ全滅しちゃってるからすきなんだよ
自分の体よりもでかい剣を振り回す少年が軍人たちよりも強いなんていう萌えファンタジーはもういらないんだよ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 07:49:28 ID:WTPG9DoZO
ここまで洋ゲーオタの圧勝
DQFFオタはもっと反撃しろよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 08:00:04 ID:WTPG9DoZO
DQ9の開発期間が五年て信じらんないよな
一体アレの何処にそんな時間がかかったんだよw
ほんと日本のメーカーは技術力無いな
日本でオブリやFO3並のを作れる技術力、資金力があるのはカプコンと任天堂ぐらいだけど
この二社はRPGは作らないからなぁ
日本でRPG作ってるメーカーてほんとカスばっか
>>145 侍道はそんな感じで楽しめる
喧嘩するよう誘導して見物もできる
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 08:07:37 ID:WTPG9DoZO
スレの最初のほうみると
DQ9だけが糞で本来のDQはこんなのでは無いとかほざいてるレスがあるのが笑わすw
DQなんて昔からこんなんだっての
全シリーズ合わせてもオブリの足元にも及ばないわw
オブリシステムで天地創造をリメイクして欲しいって思ってるのは俺だけじゃないはず
なんでオブリとドラクエを比較してるんだ?
比較するならタイプ的には
FF11、モンハン、キングスフィールドだろ。
オブリと今回のドラクエを比較対象にしてる時点でバカ丸だし
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 12:43:11 ID:WTPG9DoZO
オブリって日本でも有名なのか?
海外では有名だが日本ではって思ってたんだが
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 13:46:40 ID:0/01izWn0
>>181 ゲーマーには有名だが一般への知名度は皆無でしょ
このゲームを真に楽しむにはPCでMODいれないと
だめだからねぇ・・
だよなー
もう少し手軽に楽しめれば知名度上がると思う
>>180 逃げてるとか意味わかんねーし
オブリユーザーってこんな奴ばかりなのか?
>>184 廃ゲーマーが多いんで察してください
ただしゲームの出来はハンパではない
あの時点での正にRPGの到達点だったと思う
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 13:59:06 ID:EiLomCc/O
オブリってエロスクショ撮って眺める以外にすることがない
DQNとそっくりw
>>182 ユーザーMODなんて邪道。
バグはともかく内容については
既にリリース段階で完璧なものだよ。
>>185 もし現在、これ以上ってRPGがあったら教えてほしい。
個人的には、FO3ですら全然及んでないと思う。
水面がリアルになったり木や草の生え方の改善MODは最高だと思うぞ
移動してて楽しいのはすごいと思う
ライト向けのゲームと自分のプレイするゲームを比較して優越感に浸ってる人達
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 21:35:26 ID:NOJLVcAY0
DQNってライト向けか?、むしろオブリの方がライトなんじゃないかと感じる
宝の地図とか、歴代ラスボスのレアコス、レアアイテム素材ドロップとか
完全にモンハン並みの廃人育成ゲームだと思うけど…
現に秋葉では、すれ違いでレア地図貰う為に、DSもって道をうろうろしてる怪しいオッサンが発生してるって噂だし…
ゲームにライトもヘビーもない。
面白いゲームとそうでないものがあるだけ。
「ライト向けだから」なんてのは
開発力不足の言い訳に過ぎないよ。
>>191 そんな事はない
ゲームにはライト向けとかの区別は間違いなくあるし
開発陣もそういうコンセプトで作っている
面白いか面白くないかとは同軸で語れるものではない
昔小林よしのりが言ってた
ドラクエは自由度がろくにない、戦闘がテキスト表記だけでつまらん、
こつこつ頑張ってレベルアップ作業すると先に進めるよい子のゲーム、
といったこれらの問題提起はオブリビオンで解決されております
トゥデーイ!!ユー!ダァーーーーイ!!!!
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 23:40:45 ID:EiLomCc/O
情弱向けのドラクソ9は糞ゲー
最近、オブリでひとしきりクエスト片付いたんで地図に表記されるアイコンを埋めようかと世界奔走してみたが、予想以上にダンジョン量が多いのな。
宝の地図待ちより能動的にダンジョン探し回れるところが冒険してるって感じでいいと思った。
ちゃんとダンジョン毎に特色とボリュームもしっかりあるしね。
2chで騒がれるものってたいてい2chでしか騒がれないよね
オブリは一つの頂点を極めたゲームで面白いと思うけど
携帯ゲームと比べるなよ、恥ずかしい
オブリと比較されるなんて、ドラクエ9すげーw
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 21:27:24 ID:ZT34p07Q0
FF・・・冒険劇鑑賞型RPG
オブリビオン・・・冒険バーチャル体験型RPG
ドラクエ・・・簡略記号型RPG
気になってオブリビオン動画見たけど
吐き気がするほどの絵柄だな。
あれは無理だわ。
まあドラクエ女神転生FFテイルズとかの方が
よっぽど気持ち悪いけどなw
これらを15歳過ぎてやってたらマジで失笑モンだわ
絵も話も厨極まる究極の恥ゲー達だ
>>201 だろ?だから、堀井が調整して鳥山が絵を描いて椙山が音楽をつけたOblivionみたいなのをIXに期待してたんだ
>>203 期待するならドラクエよりFFだろ
お前の感覚おかし過ぎ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 22:04:42 ID:ZT34p07Q0
FFよりはまだDQの方がオブリに近いよ
>>202 お前のほうが気持ち悪いよ。
あんな絵柄が日本で受け入れられるはず無いだろ。
日本で洋ゲーが売れないのは至極当然。
マジでガラパゴスだよな・・・
日本のゲーム業界、特にRPGって。
日本アニメと一緒で、ゲームしか知らないヲタが
同じくゲーマーだけのために
劣化再生産を繰り返してるだけの
大変気持ち悪い業界になってしまった。
もう駄目だよ。市場も小さいし。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 22:12:23 ID:3nxlbqZ1O
>>207 自分は全てを知っているってか?
井の中の蛙とはこの事だ。
じゃ、10年後に日本のゲーム業界が滅んでいるか
賭けるか?
オブリみたいなキモいキャラデザだと感情移入できないだろ。
普通のゲーマーはね。ゲーオタはどうか知らんけど。
こりゃ日本のゲームやアニメが世界でウケる訳だ。
キャラデザだけで日本ゲームは当面安泰だな。
>>207みたいな勘違い野郎って多いよな
洋楽ヲタと同じ事いってやがる
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 22:23:40 ID:ZT34p07Q0
・オブリとDQはプレイヤーが主人公の名前を付けられる
FFは変えられない
・オブリはOP以外ムービーが無い
DQも他のRPGと比べたらムービーが少ない
・オブリもDQも装備を変えるとちゃんと外見に反映される
・DQ9はオブリのようにクエスト方式を採用
・DQシリーズは主人公の性別も選択できる作品が多い
FFシリーズは皆無?
洋ゲーを崇拝する前に、日本のゲームの事をもっと知ったほうがいいな。
語るに及ばずとはまさにこの事だ。
俺もウルティマ4とかダンマスの頃から
洋ゲーも好きだけど、日本のゲームにも
ならではの良さがある
そういうのが分かった上で議論しような
あまり卑屈になると人生損するぞ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 22:44:44 ID:ZT34p07Q0
>>213 シングルRPGとMMOを比べてどうする
話にならないのはお前の方だろ
据置と携帯を比べるのならオンゲと比べても良いよな?
オブリよりFF11の方が全然面白いよ
オブリなど足元にも及ばないほどの差がある
だから11との比較を避けてるんだろw
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 22:55:30 ID:ZT34p07Q0
MMOは他人の都合に合わせられたり拘束時間が長かったり
関係無い世間話が始まったりして
ゲームの世界に浸り辛い、ロールプレイし辛いのが難点だな
>>216 このスレの趣旨からすればそれでも良いんだろ?
オンゲとオフゲの違いこそあれ、ゲームとしての方向性は
オブリとFF11は似たような感じだし、比較対照としては
間違ってはいない。
バグで取ると一生捨てれない一部のクエストアイテムを
ちゃんと捨てれるようにする
いらない魔法を削除出来るようにする
主人公にまで声付けるな強攻撃,ダメージ時に発する
あの野太い声は聞くだけで萎える。とくにエルフ系の♀
かゆいとこに手が届かねぇ
せめて上で挙げたくらいはパッチとかで修正しろ
もうあきらめてるけど
地図ハムスターに疲れて、PC版起動したら画面キレイ過ぎてフイタ。
>>212 メインクエ終了時一応ムービーあるんだが・・・(主要人物の独白だけだけど)
鉄板に乗ったでかい肉が出てきて、コショウ、塩、ソースてめえらの好き勝手に味付けて食いやがれ ってのが洋ゲー。
ちゃんと綺麗な皿に乗って、焼き加減、ソースなど細かい部分まで考えられたステーキが和ゲー。
・・・というイメージ。
DQは肉自体はいい肉じゃないんだけど、細かい部分がしっかり調整されていたから日本でうけた。
FFは皿が滅茶苦茶綺麗で、味も飛びぬけてたから世界でうけた(最近はしらん)。
Oblivionは最高級の肉なんだが、味付けがセルフになってるから敷居が高い。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 00:49:54 ID:ZqULLxtb0
ベセスダのクリエイターが言ってたけど
オブリはRadiantAIをもっと賢くしようとしたんだけど、町人がスリや空き巣をやり出したから
仕方なく賢さを少し抑えたんだって。
オブリ発売から3年経ってるし、TESXでは是非そこら辺が改善されてて欲しい。
オブリPCでMOD導入でほぼ
欠点がなくなる
キャラデザ気になる人是非やってほしい
邪道と言う人いるがそれhじゃ違うと思う
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 02:53:32 ID:VJiKrwyVO
アニオタがゲーマーを名乗るようになった時点で日本のゲームは終了したんだよ
いまのJRPGはゲーマー向けではなくアニオタ向け
マジで終わっとる
結論
グローバルスタンダード洋RPG>>>>>>>>>>埋められない差>>>>>>>>>>>>ガラパゴスJRPG
いい加減敗北を認めてゲーム界から失せろや自称ゲーマーの肝アニオタども
おまえらはアニメだけ見てオナってりゃいいんだよボケ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 03:15:23 ID:r1IrZJxeO
洋ゲーオタは、ドラクエオタやFFオタより気持ち悪いことがよくわかった。
洋楽にハマっちゃって邦楽全否定してる奴の痛さに似てる。
>>225 modは自作自演だから楽しくない
NPCの容姿まで簡単には変えられないしバグ多い
>>227 いやーあまりにもレベルが違うもの。
今の和製RPGはどれも、海外大作RPGと
もはや比較できるレベルに無い。残念だけど。
海外大作RPGってなんだ?
そもそもRPGが流行ってるのは日本ぐらいだろ。
てかオブリビオンはキモすぎて無理だ。
あんなゲームしてる奴の神経疑うわ
>>229 グラフィックに惑わされてないか?
まあそれがオブリの一番の魅力なんだけど
洋ゲは基本部分はまったく進化していない
ワンパターンでアイデアがなくコピー品ばかり
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 08:58:47 ID:BoHZhyn70
>>230 ドラクエシリーズなんか、基本部分はまったく進化していない
ワンパターンでアイデアがなくコピー品ばかり、まさにそのとうりじゃないか…
ドラクエってなんか、最新作プレイしててもいつも新しさが感じられないんだよね
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 09:12:20 ID:Z4BK4TxgO
FFなんか毎回戦闘方式コロコロ変えてるから正直つまならない、シームレスは特に糞
オブリは100時間強はやってやめたが(もちろんPC版)
ドラクエのほうが面白いと断言する。ついでに100時間で中盤もいってないと思う。
オブリはシナリオというものがないから物足りないな。町の住民が平凡な記号でしかない。
まだ住民の描き方はシェンムーのほうが優れてた。
後、MODで変えれば問題ないが(俺は変えた)スタンダードの成長システムが糞すぎる。
どっちにもいいところはあるだろ
むしろ信者とアンチがファビョるから、両方のファンに対して迷惑極まりないぜ
日本の至れり尽くせりのゲーム
やってると洋ゲーできないやつ多いよな
なにやっていいかわからなくて
人生だってだれも説明してくんねーぞ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 12:55:25 ID:VJiKrwyVO
いい加減は和製RPG会社も完全3Dシームレスでリアルタイムアクションのゲーム作れよ
いつまで似非3D&化石ターン制バトルのガラパゴススタイルやってんだよw
あーゴメンゴメン(^人^)技術力無いから作れないんだな(笑)
しっかしファルシのルシで重力を操る女騎士がどーとか馬鹿じゃねーのwwww
マジきんもー☆ですケド(笑)
TES4にシナリオが無いとか
町の住民が平凡な記号とかすげーなw
とてもプレイした人間の発言とは思えない・・・・
アジア版やって英語わからないとか
字幕が見えないTVでプレイとか?
両方の信者なんだけど、率直に言って似たゲーム。
欲張ったデザインのRPGという点で同じ。
ただ、オブリが弱くなれない無敵化ゲームなのに対して、
ドラクエ9は転生してアイテムコンプを狙うゲーム。
また、クエストについてだが、
ドラクエ9の方が自由度は低いが、ネタとしての完成度が高い。
オブリのクエは自由だが、整合性がぐっちゃになってる。
(リアルな方法で解決するというより、アンリアルなフラグの立て方を選べる感じ)
各ギルドとメインのストーリーラインは秀逸だけど。
総じて、越えられない壁があるとすれば、
自由度では越えられない壁がある。
しかし、提供している面白さで言うなら、
自由度で妥協した分、ドラクエ9にも勝ち目がある。
ドラクエはどこまでリアルにすればいいか、線引きが難しいゲームだな
そもそもオブリビオンとDQ9は全然違う
オブリは改造(MOD)前提だからな、改造不能のゲームと比べるのは卑怯だろう
DQだって改造してエロ装備エロ技出せるようになったら崇めるやつ出てくるだろうし
MOD無しで全く問題なし。
元がガッチリひとつの世界として出来あがってるから
かなり無茶なMOD入れても
受け止めるだけの力はあるけど
そんなものは本編の分厚さから考えれば
オマケレベルにもならないような代物。
好きな人はやれば、というレベルだよ。
>>243 自キャラの見た目だけは変えないと
キツイ。日本人にはブサキャラでゲームやる事に
なれてないからね。自分がブサイクのくせして
個人的には刀の持ち方変更するとか
ビジュアル変更MOD好きだ
あとクリィティカルでクビ飛んだりするのも
頑張れば結構美形なのは作れるよ。
MODだと気持ち悪いぐらい世界観から外れた
アニメ美形とかになるから
キャラメイクで必死こいたほうが
世界に入り込みやすいと思う。
まあ、ビジュアル改変とかは
あくまで「オマケ」程度だよ。
やりたい人はやればいいが、
それはTES4の本質とは何の関わりもない。
>>245 美形作るの死ぬほど難しいだろ
なんで外人はあんなブサイク好きなんだろう
むしろアジア人の美形コンプの方が凄い気が・・・・
なんでまぁこー美形美形美形なんだろうwって思う。
日本のRPGのキャラとか、なんでこう皆が皆アニメ美形なのか。
薄っぺら過ぎて泣けてくる。あれこそただの記号だろう。
言動はもっと厨で気持ち悪いことこの上ないがw
とにかく日本のRPG、
シナリオとかキャラクターとか厨すぎてもうね・・・・
もはや「子供向け」ですらない。
ヲタのヲタによるヲタのためのゲームだもんなぁ・・・
>>243 世界が出来上がってないから無茶なMODでも入れられるんだろ
設定はほとんどプレイヤーの脳内補完で済ませるし
>>246 ブサイクというか老人と中年しかいない死の世界だな
実在の人物のテクスチャ貼り付けただけなんだろ
もう少し気使えばいいのに
モデルをアレンジするアイデアと技術がないんだよ
オブリビオンは戦闘がつまらん。リアルな世界観ならではの臨場感はあるものの、
敵を攻撃している実感は乏しい(リアルさ追求よりデフォルメあった方がいい)
戦術を立てる要素がない、物量で押し切る面が強い
オブリビオンに限らず洋ゲのアクションは全部酷い
爽快感がまるでない
ああ、あれか?
なんとかファイヤー!!!!みたいな感じで
美形君が炎をまとった派手派手ポーズとかで
相手を斬るのがカッコイイってアレか・・・・・w
ああ、そういう厨な嗜好は俺にはわからんわ。
まぁ、好き好きだよね。それは。
100%否定する気はないよ。
しかしTES4の戦闘が楽しくないってさー
ほんとにプレイしたことあるのかね?
もしあるとしても、それはただ単に
脳筋戦士作って剣振ってるだけなんじゃないの?
死体蘇らせてみたり動物味方につけたり
阿呆魔法でふっとばしてみたり
魔法で魅了してみたり
モンスター召喚してみたり暗殺してみたり
スターーーップに誘導して任せてみたり
遠くから弓で狙撃してみたり・・・・
それこそTES4の戦闘は
「こんなことまで出来るのかw」
みたいな楽しみに溢れているのに。
ただ威力とエフェクトの変わるだけの
必殺技撃ってるだけのRPGより
ずーーーーっと楽しんでるけどね。
まぁ、これも好き好きか。
リアル崇拝主義がまさに厨二病だと思うんだが
それでゲームがつまらなくなったら本末転倒
>>253 君、TES4やったことないでしょ?
あれが「リアル崇拝」なんてとんでもないw
神から異種族から異文化から何でもブチこんだ
凄まじいカオスな世界だよw
まあ、「リアル」というならば、
それは「その世界の中での整合性」という点で言えば
他のRPGでは見られないぐらいの「リアル」はあるかな。
24時間皆が皆自分の生活を持っていて自律的に動き
計算された物理法則の中で動いている。
誰もが罪を犯せば罰せられ、魔法も体力も装備も
同じルールの下で生きている。
モンスターですら、その理の中にいるんだよ。
勿論、それら全てが完璧ではないが、
現時点で最もそれを実現しているのはTES4だろうね。
それだけの下地があるから、好き勝手なプレイが楽しめる。
所詮制作者が作ったレールをなぞっていくだけの
ほとんどの和製RPGと最も違う部分は、そこかな。
それを「リアル」というのかどうかは、知らないけど。
>>252 死体蘇らせたり召喚魔法は遊び心があって楽しいけど
肝心の基本部分は向き合って腕ブンブン振ってアウアウ喘いでるだけっしょ
スキルアップで手に入る特殊技能は運頼みの使い勝手が悪いものばかり
能力を上げてもどう反映されたか分かりにくい
>>255 じゃあどんな戦闘なら良いとw
例挙げてみてよ。
TES4だってまだ完璧ではないと思うけど、
あれだけの世界の理をバックに
アイデア次第でなんでもアリの戦闘は他にないし
それがTES4の戦闘の面白さなんだと思うけど・・・・
全てが一定の理の中にあるからこそ
一つ一つの出来事に説得力があるわけでねー
それを崩して妙に派手派手な戦闘にしても
意味ねーと思うけど。個人的には。
>>256 なんでもありなのはあくまで戦闘の準備段階での話し
オブリの戦闘のアクション部分は日本のシンプル2000にも劣っているから…
日本では格ゲやアクションゲームが山ほど出てるが現実的な範囲内に絞っても
モーションの多彩さと爽快感がオブリとは比較にならないぐらい優れてる
オブリや洋ゲの派手さのない狭い範囲内での理しか
認められないからリアル崇拝主義者の厨二病だといってるんだよ
炎をまとった派手なエフェクト斬撃があるのならそれがその世界の理
ゲームならではの設定だし頭ごなしに否定することはない
>>257 で、例えば?
例を挙げてくれないとわかんないヨー
RPGで例を挙げて欲しいな。
まさか格ゲの話まで出てくるとは思わんかったが・・・w
そして、それは世界の理と同調してるのかね?
戦闘から何から全てがシームレスなのも
TES4の魅力の大きな要素だからねー
戦闘だけ切り離してアクションゲーム的に作れば
誰でも好きにやれるけどソレ意味無いだろうに。
まぁ俺は、ただ単に、和製RPGのほとんどに見られる
記号としての戦闘は飽き飽きだし、
厨なキャラが必殺技の名前叫んで
ぶわーーーっとカッコよく斬りつけるとか
とてもカッコいいと思えないだけ。
てか、なんでもありなのはあくまで先頭の準備段階の話、とか
ほんとに君、TES4やったことないっしょ。無理しなくていいよw
>>258 オブリは厳密にいうとアクションRPGだし
日本の場合アクション要素が混じると違うジャンルに位置付けられて
RPGの枠から外れる
挙げようにも純粋な3DアクションRPG自体の数が少ないね
最近出たデモンズソウルはどうなの
やってないから分からないけどオブリよりアクションよさそう
デモンズソウルといえば、プロデューサーの宮崎さんもオブリをプレイしたらしい。
4Gamer:
でも,海外のRPG……例えば「The Elder Scrolls IV: オブリビオン」あたりでは
そういうアクション性を高めようという発想自体があまりないように見受けられるんですよね。
宮崎氏:
そうですね。オブリビオンに限っていえば,主観視点と三人称視点という差はあるかと思っています。
主観視点のゲームだと,剣などを使ったアクション性という意味では追求しにくい面があると思います。
ただ海外産の(オブリビオン的な)RPG全般の話をすると,どちらかというと,設計思想が実際に旅や
冒険をするような「体験」を作ろうとしている感覚があるのではないでしょうか。その一方,我々は
あくまで「ゲーム」を作っているというつもりです。もちろん,どちらが正解という訳ではありません。
これは善し悪しの問題ではなく,あくまで方向性の違いなんだと思っています。
オブリビオンのアプローチは衝撃的でしたし,私自身,いちプレイヤーとして堪能させて頂いた作品です。
(
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/より抜粋)
262 :
名無し曰く、:2009/08/14(金) 21:37:30 ID:gGzZncVx0
TES4の続編とDQ9の続編がくるとなれば、
wktkするのは当然TES4の方だと思う。
TESはこれからのゲームとしての進化は大いに期待できる。
現時点でもRPGとして最高峰な方だし。ただ国内の知名度…orz
日本のRPGが世界で通用しなくなってるのに
アプローチのちがいだけで片付けていいのだろうか?
それでオープニング画像の開発費分だけで
作ったゲームに負けてりゃ世話ないよ
FF、DQそれぞれ良さがあって、作り続けてもいいんだが
それだけだもん。全然、“次”がでないんだもの
オブリは自分で楽しさを見つけると思うんだ
>>262 ローカライズしたゼニマックスの高橋が、オブリは口コミでじわ売れし続けてPS3版も箱○版も各10万本超えたって言ってた。
それにPC版も2〜3万本くらいは売れただろうし、それぞれのベスト版や中古も含めたら
合計30万人くらいはオブリをプレイしたんじゃないかな。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 22:10:26 ID:VJiKrwyVO
和製RPGオタがいくら涙目で必死にオブリの戦闘はつまらない(キリッ
方向性が違う(キリリッ
とかほざいても和製RPGは洋RPGの足元にも及ばないの事実だからねぇ
和製RPGオタは現実から逃げるなよなw
両方面白く遊んでる俺は変態ですか?
オブリもDQ9も楽しいよ
>>267 それが正しいんだけど
日本はあまりにも偏ってる
そのせいでローカライズ遅れたり
されなかったりで、いいゲームやる
機会がなくなっている
キャラの外見も戦闘も相対的な差でしかないよ。
バニラのオブリの外見でも(DQ9の外見でも)十分に感情移入できるし、
オブリの大味な戦闘もドラクエのコマンドも没頭して楽しめるよ。
客観的に吟味するなら、バニラのオブリの外見は少々問題ありだし、
オブリの戦闘は(Fallout3も)少しアレだし、
かといってコマンド戦闘も古いと言われてしまうだろうけど、
それらは「越えられない壁」には成りえない。
ぼくのかんがえた最強のRPG
キャラデザ→DQ(鳥山)
戦闘→ゼルダ(or コマンド式)
フィールド→Oblivion
ダンジョン→ゼルダ
音楽→お好み
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 11:39:49 ID:nK9BBDosO
>>269 DQ9程度の開発に五年もかかる低技術の日本のソフト会社では越えられない壁ですよ
日本のメーカーは似非3Dと化石コマンドバトルのガラパゴススタイルを続けたおかげで
技術力で完全に周回遅れになってしまった
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 11:45:13 ID:nK9BBDosO
もう鳥山キャラは時代遅れ
特に最近は奇形化が激しいし
もう食傷気味
例えばドラクエだけど、
主人公を取り巻くものが、全部、主人公の旅に沿った、
主人公のためだけにある「記号」でしかないんだよね。
例えば、パーティーキャラだけを復活させる
謎の神が降臨する「教会」を筆頭に、
王様、村人、店、モンスター、洞窟など
全てが主人公の旅を演出する記号でしかない。
それぞれにそれぞれにとっての存在理由が無いんだよね。
それぞれが関わり合うことは決して無いし、
それぞれが自律して個性を持っているわけでもない。
だから、世界観自体が何の整合性も持たないってか
世界などというものは、実は存在していないんだよね。
そこには「主人公の物語」があるだけなんだよ。
昔、技術の限界で「仕方なく」記号ゲーだった
海外RPGをうわべの形だけさらって、
そういうゲームとして特化して仕上げた
初代ドラクエが和製RPG全ての始祖であり、
現在の和製RPGのほとんどは、
未だその枠を超え得ていない。
絵や音楽が豪華になっただけで、
基本はFC時代の文法のまんま。
そこに疑問を持たず、ただひたすら
小手先の「改良」を重ねてきた結果
技術力だけでなく、アイデアについても、
圧倒的に海外RPGに劣るようになってしまった。
TES4のように、シナリオ、キャラ、システム、アイテム等
出来るかぎりのことに整合性を持たせた
一つの閉じた世界の中で好きな事が出来るRPGが出てきた今
旧態依然のFCレベル記号ゲーでしかない
ドラクエを筆頭とする和製RPGの欺瞞が
浮き彫りとなってしまったってことなんだよね。
この先、和製RPGに大きな転換はあるのか。
俺は、このまま衰退していくだけだと思うね・・・・
>>273 記号ねえ
機械のように同じセリフを繰り返すオブリのキャラは記号じゃないの?
行動が変化しない村人達
プレイヤーがどんな悪人でも変わらないメインストーリー
新しいレアアイテムが入荷されない店
前科者を平気で招き入れる貴族さま
プレイヤーにあわせてレベルアップするモンスター
随時補充される洞窟のアイテム
襲い掛かってくるだけの敵
時間が経過しても進行しないクエスト
プレイヤー以外誰も関わろうとしないクエスト
外で見かけない冒険者達
何をしても謝ればあっさりと水に流すNPC
時間を置けば自動的に復活するNPC
いくら殴っても気絶するだけで死なないNPC
まさにプレイヤーのため存在する世界
プレイヤーが何か起こさないと何も起こらない世界
ジルオールにはまだ時間の概念があったなw
記号というか……
TRPGをパソ上で実現できないから、
要素を記号化してCRPGを作ったわけよ。
(記号という言葉を使うなら)
で、表現力が上がった今、
オブリみたいな記号化を解除(しようとしている)CRPGが出てきた。
一方で、記号化によって生まれたCRPG的な美学を手放さないドラクエがある。
ただ、これ、
MMOという、記号化に頼らないで失敗した(エゴが渦巻くだけの)RPGが既にあるからね。
そもそもゲームは記号化だってことに立ち戻って考えないといけない。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 18:51:32 ID:p1sICMvDO
オブリビオンは完璧じゃないけど
現時点でぶっちぎりな感じで
ひとつの世界を描きあげている
その臨場感はかつてないものだった
続編が死ぬほど楽しみだぜ
ドラクエは…進化した形が思い浮かばねえなw
>>274 知ったかちゃん
FF11についてはどう思ってるんだ?
グラフィック、シナリオ、キャラ、システム全てにおいて
オブリなんかより全然面白い
日本が誇る最高峰のRPGだ
オブリが欧米でウケるのはわかる。
日本ではあまり受け入れられないだろう。
それが民族の感受性の差。
面白いという感覚そのものが国や民族によって違う
ドラクエは堀井と鳥山と椙山のセンスが
日本人の感性と一致してウケたのであって、
理論的に何が面白いかと説明するのは非常に難しい。
サザエさんやドラえもんに近い。
オブリビオンは何が凄いのかが理論的に説明しやすい。
比べるのは不毛。
絶対答えは出ない。
TES3からTES4への流れも踏まえたほうが良いよ。
日本人自分の頭で考えたり
創りだすの苦手だからな・・
オブリみたいにどうぞお好きに遊んでください
みたいなゲーム出されるとなんも出来ない
人が多いんだよな。正直FFの罪の一つでもある
一本道のストーリを戦闘というミニゲームやりながら
追っかけるだけだもんなー日本のRPGって
内容は枝葉の部分だけ水増し水増し水増し水増しで
実際なんもかわらんいつまで同じ事やってんだろね
もう頭の中にRPGとはこういうものだ!って
出来あがっちゃってるんだろね作り手も遊ぶ側もさ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 02:19:44 ID:N/XRaqy60
ドラクエいらね。ウィザードリーTESにしてくれ。
9は割りと「好きに遊んでね」なんだけど……
妄想で補完するWIZ型ゲーム。
オブリvsドラクエ9の構図は???だと思うんだけどなぁ。
TES3・TES4・Fallout3の中で、一番ドラクエ的なのがオブリでしょ。
で、歴代ドラクエの中で、自由選択のクエを大々的に取り入れたのが9なわけで。
専門家にだけ分かるややこしい道具を作るのと、
誰にでも扱える家電を作るのは、
どっちも違う意味で高度で、工夫を要すると思う
俺もマニアだから分かるけど
人に理解してもらう努力を評価しないというか
ややこしくて難解なものを褒めたがる傾向があるよね
すごーく単純化した上に変な例えを使うと、
Wizを家電化したものがDQの始まりだと思うんだがどうだろう?
ドラクエにしても日本のRPGは別に何も
分かりやすいわけではないと思うわ
ただ単に昔からの変わらんスタイルで
作ってるから遊ぶ側も迷いが無いだけ
逆にそこにずっと甘えてきたから作り手側も遊び手側も
もう他の形が受け入れられないのと俺は思うね
そもそも別にオブは難しくなんてないし
>>288 なるほど
既存の知識で理解できる『分かりやすい』と
理屈として単純な場合の『分かりやすい』があるね
普通の人はあんま理屈で考えてないからなぁ
既存のシステムと照らし合わせてるだけ
そこから大きく離れれば分かりにくい、近ければ分かりやすい
理屈としては単純でも、理解しようとする気がなければ・・・
また変なところから話を引っ張ってくるけど
松本人志が考えてる笑いは高度すぎて
全開でやると一般人が( ゚д゚)ポカーンとしてしまうらしい
しょうがないから普通の人に分かるようにして
少しづつ、そのレベルを引き上げるようにしてきたと
どこまで本当かは分からないけど
ゲームシステムにもそういう所があるんじゃないかなぁ
オブとの比較にはなってないね
あくまでDQらしさの分析ってことで
5年後のDQ10はどうなるんだろ
ベセスダはその間に2本くらい続編出してると思うけど
TES5>>>越えられない壁>>>DQ10
とかやってるんじゃないかw
洋RPGはプレイヤーも参加する余地があって如何にロールプレイ体験させるかを重視している。
和RPGは自由度への探求はシステム廻りに留め、一本道のシナリオと演出を如何に面白可笑しく魅せるかを重視している。
技術的に凄いのは洋RPG、職人的な技が必要なのは和RPG。
ドラクエは国内では一番売れるRPGであるにも拘わらず、
国内のRPGの方向性を引っ張っていこうという志が無いRPG。
決して悪い意味ではなく、FFやテイルズが極端な方法に向かうところを
冷静に方向性を取捨選択していくイメージ。
ガツガツと先端性を取り入れなくても売れるから出来ること。
やっぱり、あんたらおかしいよw
国産RPGvs洋ゲRPGのステレオタイプ論としては読めるけど、
ドラクエ9とオブリの比較からは離れちまってるぜ……。
いわゆる「巣に帰れ」なんじゃないか?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 23:51:41 ID:54HsWeqCO
ドラクエ世界一
オブリ宇宙一
すいません…邪魔しました
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 13:13:22 ID:RVN7ZPfbO
オブリはブラックハンドとかテレビで言う放送禁止事項的なのが多いからな
それが物語の表現力を高めてるのは間違いないんだが、プレイヤーを選ぶわな
ドラクエはキャラといい、ストーリーといい、幅広い客層向けだし尖った部分は極力マイルドに抑えてるんだろ
ディズニー映画みたいに
映画ならバイオレンスやセックスとかのスパイスも無いと無味乾燥で味気ないがな
>>1 まずキャラデザで爆発的な魅力がないとダメなわけだが?
スライムを超えるデザインのキャラでもいるの??
>>297 スパイスなくても面白い映画作る人もいるでしょ
逆に表現力不足の制作者が使う手段だと思うけど
>>298 グラアシアとたまねぎを越える者がいると?
ツンデレ騎士のマゾーカ卿と、母親思いのダル=マがいるじゃないか。
較べても仕方ない部分はたくさんあるけど「世界を自由に歩き回る」
みたいな楽しさは部分的にはオブリの魅力と似てるね
むしろDQ8をオブリみたいに楽しんでた人が多いのかも知れない
ただこの手のゲームは世界の広さとかボリュームが要だろうから
DSを使った9はそこがやっぱ弱いよな
キャラメイクあり、寄り道シナリオ多数、据え置き機で
ドラクエの新作が出るなら超期待
落ち着け。
スライムとタマネギは似たようなものだ。
その間にあるのは、明らかに「越えられる壁」だ。
もしかしたら、二つは同じものかもしれない。
落ち着け。
TES42大ヒロインは、正直俺的には
フィーナとリリア以来のインパクトだったぜ・・・・
もしも5の花嫁候補がダル=マとマゾーガだったら
ぽわぽわぽわ〜ん
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 04:14:12 ID:S/scwKnx0
久しぶりに、オブリプレイ中。
総プレイ時間200時間だが、まだやれることはいくらでもある。
闇の一党のアントワネッタは可愛かったな〜。
クエスト上、始末したけど・・・。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 04:22:16 ID:5YFXuv3eO
今日オブリ買った
今やっと下水道抜けたとこ
開放感やばいな
水中も潜れるし
やることハンパなく多そうだ
俺のここ20時間ぐらいのプレイは
全て「自宅をいかに美しく飾るか」にかけている。
俺は定番スキングラードをメイン自宅にしてるが
他におススメってある?
いやいや、板違いだろw
と思いつつ、スキンは良いよな。
オブリにも転生ホシス
日本人がキャラデザしたオブリがでればいいのに
グラフィック的にはレベル5やAAAが関わってくるんだろうが、アレの関わるゲームって正直俺は信用してない
オブリ開放的過ぎて初めに何やったらいいかわからない人のためにアドバイス書いておくぜ
・落ちてるものは全部拾え後で何かに役に立つ
・敵が襲ってきたら皇帝を必死守れ勇者のお前なら出来るはずだ
・下水道の向かいの川を越えると人がいるからフレンドリーに話しかけよう
・野性の馬発見→とりあえず乗ってみろ早く移動できるぞ
・お店の棚からアイテム落としちゃったよ→拾ってあげようお店の人も喜ぶはずだ
・衛兵にShift押してから話しかけると面白い反応が見れるぜ
中世ファンタジーじゃなくて、モンスターが普通に町で暮らしたり江戸城があったり核兵器がでてきたり
何でもありカオスな世界観のオブリビオンだったらやりたいが
ドラゴンクエストやったことなくてやってみたいんだけどマックルストーリーで代用できないかな?
オブリビオンはなんかこう あったかいんだよ。ほかのプレイヤーとかいなくても寂しくないんだよね
誰か312にツッコんでやれよ!
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 16:31:19 ID:PZsHTz4n0
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 16:50:19 ID:fXolC0wSO
オブリって面白い??
ヘ
ゝ \
\ \
/ ヽ
/ \
/ \
|ヽ / ________ \ /|
ヽ ヽ| / ━┓ ┏━ \ |/ /
>>312 随分と調子良さそうだねぇ…
ヽ|/ (●) (●) \| / 騙されたとも知らずに
| (__人__) |
\ ヽノ /
/ \
/ ヽ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:02:00 ID:v1a3M4au0
もしオブリ風のドラクエを作ったら
最強の呪文はバシルーラになるだろうな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 17:41:57 ID:1ACkTGMdO
ドラクエとかFFとかテイルズの惑星て何であんなに小さいの?
町も数えるほどしかないし
オブリも数えるほどしかないじゃん
オブリは町以外に地図に載ってない村や集落がけっこうあるからな
>>323 ドラクエよりましだろ。
しかも、あれ大陸の一地方だよ。決して全世界ではない。
世界一周出来ないだろ?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 12:00:46 ID:Zit2O+BXO
オブリはアメリカ製の不細工な全身可動リアルアクションフィギュア
DQは和製のキャラクターフィギュアや食玩
不細工でも動かして遊びたいか、かっこいいのを沢山集めて眺めてたいかの差
さすがに街の数が少ないとかの批判は外してるだろ…
テレビゲームなんだが
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 06:31:38 ID:Y0BSOFHRO
ドラクエとかFFとかテイルズとかは無理して全世界を舞台にするからそうなる
オブリやポケモンみたいに一地方にしとけばいいんだよ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 06:35:56 ID:Y0BSOFHRO
贅沢は言わないから
ドラクエ10はフィールドとダンジョンを自由に移動できるドラクエソードにしろ
シームレスアンインストールリアルタイムアクションがいいが
スクエニとその下請けにそんな技術は無いから諦めるしかない
和田は11からはカプコンか任天堂にでも制作依頼しろよボケ
>>328 世界を救うっていう趣旨からはずれるんじゃ・・・
地元勇者。。。井の中の蛙なんとやら、と思うんですが。
>>329 いいね。
行商人とガードマン一行が魔物を退治しながら街道を移動していたりとか
森の中を歩いていたら木こりがアローインプに襲われるも斧で撃退してたりとか
浜辺でモリを持った漁師がマーマンを追い払ってたりとか
村のすぐ外で魔物と戦ってたら、騒ぎを聞きつけた武器屋のオヤジや兵士や村の力自慢が駆けつけて助太刀してくれたりとか
そういう、実際のドラクエの世界で起こっていそうな出来事にも出くわしたい。
結局オブリが日本で売れないのはあのグラフィックのせいだからなw
リアルにすればいいわけじゃない。
画質はさておき明らかに作り物とわかる絵画のような絵世界なら日本人
でも入り込める
街の数云々に関してはコンピューターゲーム的なディフォルメだからねえ。
個人的に、小学生の時にやったドラクエ5は
突っ込みどころ満載のショボストーリーだと思っていたが、
リメイク5を20代の時にやって、
親子三代に及ぶ魔物との戦いを描いた壮大な叙事詩なんだと解釈した。
多分小学生の頃は表現通りに受け取ったためにショボく見えたが、
大人になって無意識の内にいろいろな部分を9割り切って、行間を読むようにして、
足りない部分を補完して解釈するようになってドラクエも楽しめるようになっただと思う。
>>332 もう日本市場とか無視してイイと思うw
DQ・FF除けば、RPGなんてやってるのヲタしかいないし。
それも兼アニメヲタみたいな糞。
日本のメーカーはそっち向かないと
誰も買ってくれないから頑張るしかないけど
(海外で戦えるアイデア・技術力無し)
海外メーカーとしては、そこで日本に合わせるメリットが
何一つ無いからねえ。
>>333 9割もどこを切ったんだ
もともとそんなにテキスト量ないのに
>>334 洋ゲは似たようなゲームばかり出しててアイデアないよ
時間と金をじゃんじゃんつぎ込んで荒さを隠すようなやり方は
日本に合わないな
自由度は見習ってほしいが
>>335 海外RPGをプレイしての発言とは思えんwwwww
それも、海外、全然金かけてねえwwww
TES4の製作費なんて、某日本大作RPGの
オープニングムービー制作費より少ないって話だぜw
制作に5年かけたドラクエ9のあの賞賛の嵐とかw
よほど日本の方が無駄遣いしてるわ。
で、日本のRPGにアイデアがあるって?
日本のRPGなんてそのほとんどが
FC時代から何も進化してないじゃん。
ハードの進化による、本質の進化が何もない。
FC時代のフレームに、絵と音楽、戦闘システムと、
プレイ時間の水増しってぐらいか。小手先w
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:19:28 ID:Y0BSOFHRO
>>336 ドラクエの開発て毎度どこにあれだけ時間かかってんだろね
何年もかかるような内容には到底思えないわ
ドラクエ9の制作期間が5年とか言ってるアホがまだいたんだなw
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:24:41 ID:Y0BSOFHRO
アニオタが日本のゲームを駄目にしたんだよな
最近はアニオタがコアゲーマー気取りなのがワロス
一昔前のアニオタは自分達がゲーマーでは無いと自覚してたからマシだったけど
今のアニオタはコアゲーマーのつもりなんだよな
どうしようもねーw
オブリは最近は過大評価ゲーとして定着してるよ
洋ゲー信者ですら
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 23:28:33 ID:KootR1KUO
オブリのエンジン使ってドラクエの外伝を作るってのはどうなったの?
オブリはMod抜きだと並だしな
バグ多いし
まぁどう見てもデバックが難しい点もあるから仕方ない点もあるんだが
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 00:03:02 ID:bKLuCgFCO
一番過大評価なのはドラクエだろ(笑)
そう思うなら買わなきゃいいのに
頭悪いな
オブリが現時点でのRPGとして超完成度の高いゲームで、
DQ9はその足下にも及んでいない、という話しはけっこう本当だと思う
ただゲーム買う人の全員が究極のゲームをやりたいと思ってる訳ではなく、
まして究極のゲーマーを目指してる人なんて居るわけもなく、
いわゆるツールとしての使い方、
知り合いとギャーギャー言いながらマルチプレイしたいとか
親子が一緒にやれる何かが欲しいとか、それこそ飲み会の話のネタとか
そういう『手軽な流行りもの』を求めてる人はそりゃコアなゲーム好きより圧倒的に多いし
ドラクエはそのあたりが受けて「国民的」と呼ばれるほど成功したシリーズなんでしょ
そういう意味で
オブリビヨンが、日本で、ドラゴンクエストに取って代わるのはちょっと無理だね
あえて比較するなら
そもそも360やPS3のゲームとDSのゲームを比べてる時点でアホ
ハードの性能に差がありすぎ
DSでオブリビオン作れるのかよ
>>336 日本で金かけてるのはFFぐらいだな
ムービー鑑賞RPGであることは日本でも批判されてるけど
それが海外に一番受けてる皮肉w
ドラクエは最先端をいってるとはいいがたい地味ゲー
他のRPGはオブリとは物量が比較にならん
で洋ゲのどこが進化してるの?
グラフィック以外で
全部似たようなシステム、外観なのは気のせいかな?
洋ゲー信者は基本頭悪いからな
ドラクエは大衆迎合主義で革新的なものが何一つないね
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:28:10 ID:bKLuCgFCO
>>346 じゃあ360やPS3で作ってたらオブリに勝てたのかよ?
無理だろ
根本的な技術力に差があるからHDD機ならもっと差が出て惨めになるだけ
まだ携帯機だから言い訳できるDSのマシだろw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 11:47:45 ID:bKLuCgFCO
>>347 FFは海外もう飽きられてるけどな
この前のE3でもFF13は失笑されてたぞw
TES4で言うと・・・・
物理計算やAIの優秀さ、(敢えてちょっと阿呆にしたらしいけど)
それらが可能にしたシームレスな冒険が、
ちょっとした出来事を、その人だけの物語に変える。
ただ水増しのデータではなく、それら全てが存在感を持ち
家を宝石だらけにしてみたり、武器を飾ってみたり、
閉じた世界の中で、本当に色々な事が出来る。
そこらじゅうにある本からは圧倒的な世界観の補完が出来る。
街の住人たちも、野生動物も、モンスターもスタップも
みんな自分の生活を持って勝手に生きてるし、
それをにどうアクセスするかも自由。
グラも非常に美しく、音楽も雄大で
道を歩いているだけでその世界を満喫できる。
今この時代で、新ハードでしか表現出来なかった体験が盛りだくさん。
凄まじい進化を遂げて、ここにたどり着いたと思うけど。
そもそも、TES4って、メインのシナリオラインは存在するが
それに全く手をつけなくても全然問題の無いぐらい
様々なシナリオが用意され、また、遊び方自身が
そいつだけのシナリオを産みだしていく。これぞまさにRPGだよ。
戦闘というミニゲームをこなしつつ
一本道のシナリオを読んでいく和製RPGなんざ
ぶっちゃけゲームブック以下の体験だろう。
で、最後は、プレイ時間水増しのために
長いダンジョンと凄いアイテム、強い敵をご用意。それだけ。
これを日本では「やりこみ」というらしいw
まぁ、和製、おわっとるね。小手先すぎ。
また、ドラクエを「ライト向け」TES4を「ヘビーユーザ向け」
とするのはちょっと違うと思うね。
日本の「RPG」は、基本文法がFC時代となんら変わらないから
何も考えずにプレイ出来るだけで、
別に親切でも簡単でもない。何も革新が無いだけ。
日本らしいっちゃ日本らしいけどな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 15:36:14 ID:bKLuCgFCO
和RPGはどこから道を踏み外したのだろう
和RPG開発者とそのオタは今だにRPGがゲームの王様だと思ってるのが痛々しい
>>350 「勝てたのかよ」とは何をもって「勝てた」と言うのか
まさかキモオタのお前の好みで勝ち負けが決まるんじゃないよな
RPGがどうとかじゃなくてAAAとLV5が嫌い
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:18:32 ID:bKLuCgFCO
>>355 アニオタの負け惜しみワロスw
DS以外のハードなら洋RPGに対抗できたとか本気で思ってんのw?
>>354 多分PCゲーが流行らなかったからじゃないのかな
コンシュマー機はつい最近までHDDが標準でついていなかったから
RPGといってもフラグゲーにならざるを得ず、そういうのばかり発達したのではと
思っている
>>352 >物理計算やAIの優秀さ、(敢えてちょっと阿呆にしたらしいけど)
一行目で矛盾w
オブリのAIは優秀じゃないただのアホ
リアクションは襲い掛かる、逃げる、何もしない、の3種類しかない
事前に賄賂を渡しておけば心も買える
ただの人殺しの暴漢に加勢する池沼w
イベント中に攻撃が当たって仲間割れw
玩具としては笑えるがそこに知能はない
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:29:18 ID:bKLuCgFCO
まぁ和RPGよりは知能あるでしょ
>>353 >そもそも、TES4って、メインのシナリオラインは存在するが
>それに全く手をつけなくても全然問題の無いぐらい
逆に言うとそれだけメインシナリオがつまらなく魅力がないということ
クエストを細かくぶつ切りにしてバラまいてるに過ぎない
それぞれをクリアしてもしなくても大きくシナリオが変わることもない
順番が変わるだけで最終的には同じ
そういう意味ではたしかにゲームブック以下かもね
>>357 だからお前の好みで勝ち負けを決めるなって
しかも出てもいないゲームと比べるってアホか
キモオタじじいは頭が固くて困る
オブリは仲間のシステムがよかった
連れていけるキャラが結構いるし、
皆個性的で逃げ回ったりする奴もいるし魔法で下半身の防具しか召喚できない奴もいる
仲間が死なないように回復役に回ったり装備品を手渡したり
そいつらと共に冒険するのが楽しかった
次回作では仲間の装備品を修理できたり自由に変えられたりできたらいいな
後仲間には攻撃が当たらないとか設定が出来るとなお嬉しい
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 16:59:47 ID:bKLuCgFCO
>>361 和RPGの厨シナリオが面白いとでもw?
まぁアニオタには面白いのだろうが・・
>>363 それプレーしてない人が聞くと勘違いしそうだな
オブリは基本一人旅で、クエストの都合上入ってくる仲間をむりやり引き回してるだけ
魔法や暗殺ギルドのクエスト制覇すると部下連れていけるけど弱すぎて足手まとい
装備も渡せないしもうちょっと考えればいいのにな
>>364 だってメインシナリオどうでもよくなるだろ?w
実際つまらないんだよ
厨シナリオは少なくとも面白くなるように緩急つけて工夫されてるからな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 17:07:30 ID:bKLuCgFCO
>>366 つまらん厨シナリオなんて無いほうがいいわw
和RPGはアニオタ開発者がアニオタのために作ってるから駄目なんだよ
>>367 アニオタとか関係ないだろ…
ドラマや映画風になったら面白いのか?
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 17:11:49 ID:UbZ8mVmv0
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 17:14:53 ID:bKLuCgFCO
>>368 ドラマや映画風とかそういう発想だから和RPGは駄目なんだよw
ゲームは映画じゃねーんだよ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 17:18:46 ID:bKLuCgFCO
FFの坂口とかさ本当は映画撮りたいけど無理だから
仕方なくゲームの世界に来ましたって奴が日本のRPGを作ったからなぁ
和RPGはスタート時点で間違ってたんだよ
>>371 開発者がアニオタと限定してきたのはそっち
自分で幅を狭めてるだけなのが分からない?
正解を決めたらオブリのコピーが量産されるだけだぞ
洋RPGのストーリーって基本的にこれだな
「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ。
危ぶめば道はなし。
踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
迷わず行けよ。行けばわかるさ。」
アントニオ猪木
和ゲーの現状は、日本でPCゲーが流行らなかったせいだと思うんだが
性能がショボく、つい最近までHDDを標準で備えていなかったコンシュマー機が
主戦場だから、一本道フラグ立てゲーみたいなものが主流になる
ずーっとその状態だから、開発者の発想力も技術力もそこに縛られて、
大多数のユーザもそういう一本道フラグ立てゲーがRPGだと思ってるのでは
>>372 そりゃFFのスタートだろ
日本のRPGのスタートはドラクエだ
>>260にもあるけど
何だかんだいってオブリは日本のゲームクリエイターにかなり衝撃を与えた作品だと思うよ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 18:43:47 ID:bKLuCgFCO
>>376 ドラクエも似たようなもん
4から完全に道を間違えた
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 18:48:29 ID:UbZ8mVmv0
>>378 1〜3のストーリーの完成度の低さは異常だぞ?
4〜6が全盛期だろ
ドラクエはロト3部作が完璧過ぎる程綺麗にまとまってしまったから、
4からはあえて違う方向にしたんだよな
このスレ見てオブビリオンやってみようと思う奴はいないだろうな・・・
信者の布教が逆効果になってる
オブリビオンだったw
PS1時代のスクウェアとそれに追従した各メーカーが今の流れを作ったのだと思うよ。
あの時代から自由度が減って、演出が重視されて、
いかに嘘をついて見栄えを良くするかという技術が発達した。
PS2までは手付けの職人的な技術が有効だったが、
PS3からはいかに高度なエンジンを実装するかが有効になった。
欧米では地味にPCゲーで生真面目に高度なエンジンの実装と自由度の強化をしていくなか、
日本では自分たちが頂点だと勘違いして奢りに奢ってたからね。
とはいえ、今の洋ゲーは技術に走りすぎたオナニーゲーが多かったり、
スポーツ系もリアル系もFPSは取っつきにくいし。(日本でいうバーチャや怒首領蜂の領域だよ)
日本ではカプコンが最新技術の実装に力を入れていたり、
日本の技術の職人な部分(曖昧で上手く表現できないのだが・・・)も捨てたものじゃないと思うよ。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:07:57 ID:bKLuCgFCO
>>379 ストーリー(笑)
これだから和ゲーオタは・・
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:14:06 ID:UbZ8mVmv0
>>384 なんでそんな言いがかり付けるんだ?
じゃあお前はゲームにストーリーを求めないのか?
和製RPGばっかり悪いように言われてるけど、
洋ゲーでオブリビオン並に面白いRPGってどれくらいあるの?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:22:33 ID:bKLuCgFCO
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:27:04 ID:UbZ8mVmv0
じゃあ何のためにゲームやってるんだ
ストーリーなくしたらRPGなんて作業とキャラしか残らないと思うんだが
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:29:02 ID:bKLuCgFCO
ロールプレイに決められたストーリーなんて必要ないんだよ
和ゲー厨にはそれがわかってない
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:30:54 ID:bKLuCgFCO
>>388 典型的和RPG厨の発想ですな・・
まぁゲームブックでもやっとけよ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:34:14 ID:UbZ8mVmv0
和ゲーが好みか洋ゲーが好みかなんて人の嗜好の違いだろ
それなのに洋ゲーは凄いってやたらに言われてもどうしようもないし
随分極端な考えだな
基本的にストーリーはあった方がいい
遊びの幅を狭くするストーリーはいらんけど
ストーリーのせいで主人公が固定化されるとか
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:37:08 ID:7oNflEymO
>>386 俺はむしろ和製RPGヲタに
昨今の和製RPGの素晴らしさを挙げてみて欲しいんだが。
俺にはさっぱり思い浮かばないけど。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:38:29 ID:bKLuCgFCO
和RPGはプレイの幅を狭めるストーリーだらけですw
ドラクエ1みたいなストーリーが理想
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 19:50:56 ID:UbZ8mVmv0
なんで洋ゲー好きの奴ってこんなに和ゲーを叩きたいの?
嫌ならやらなければいいだけの話だろ
>>385 最高のRPGは、クリエーターの考えた最高のストーリーを見せ付ける事ではなく
プレイヤーの行動によってストーリーができあがるゲームだと思うがね
和ゲーはキャラゲー
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:03:37 ID:7oNflEymO
>>396 近年の和製RPGに絶望
でもほんとは期待したい
だから自分の殻に閉じこもらず
圧倒的進化を遂げた洋RPGに対し
危機感持って頑張って欲しい
こんなとこじゃね?
今は日本のRPG、痛々しい厨キャラゲーばっかだもんな。
マーケティング的確すぎw
結局、日本はアニメもゲームも
ヲタのヲタによるヲタのための
劣化再生産を繰り返し死んでしまった。
もう、復活は無いものかネエ
日本のキモオタアニメやキモオタゲーをCool!!とか言ってコスプレとかしてるような外人いっぱいいるんだが
>>393 なんでそんな事言うのかわかんないんだけど
オブリ並に面白いRPGはあるのかどうか教えてよ
>>400 外人て姿に惑わされているだけ。
外人の皮を被った単なるキモオタ。
自国では白い目で見られてる連中だよ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:35:59 ID:bKLuCgFCO
>>401 オブリ>FO3>>>並洋RPG>>>越えれない壁>>>全和製RPG
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 20:37:53 ID:bKLuCgFCO
>>400 和ゲーは海外でもキモータにしか支持されないてことだろ(苦笑)
アメリカで一番稼動率が高いゲーム機はいまだにPS2
オブリとかやってんのは日本でも海外でも一部のオタなのが現実
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:11:49 ID:7oNflEymO
>>405 残念だけど
アメリカで一番稼働率の高いゲーム機は
ブッチでPCなんだよね。
これ実に一般的なスタイルです。
まあ日本アニメみたり日本ゲームやったり
コスプレしたりする層は
例外なくキモヲタだけどネ。
>>403 洋RPGでもオブリに比肩しうるのはFallOut3くらいってこと?
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:29:22 ID:Ic0CI5ga0
>>406 それは何故かというと、ゲームセンターがないからだよ。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:29:26 ID:7oNflEymO
近年和製RPGのオススメタイトルと
その素晴らしさを語る奴はいないの?
洋はここが駄目だとか言う奴は沢山いるのに。
>>409 俺は逆に洋のそれを語って欲しいんだけど
オブリみたいに面白いRPGやりたいから
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 21:43:13 ID:UbZ8mVmv0
そもそもDQFF板でこの話すんのおかしくないか?
どう考えても>>1はオブリ信者だろ
>>407 モリニューもFable2の犬のAIとか頑張ってたけど
やっぱり今現在の世界一RPGメーカーはベセスダだろうな
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:03:52 ID:7oNflEymO
和製の良さを和製ヲタが語るレスがほとんどナイ…
スレタイのドラクエ九では、もはや和製の代表選手にはなれないか?
洋はオブリでいいと思うんだけど、
和の代表作って何なんだろ?
そしてそのクオリティはオブリと比較出来るようなものなのかなあ?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:30:31 ID:bKLuCgFCO
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:38:38 ID:bKLuCgFCO
>>413 やっぱドラクエ、FF、テイルズじゃね
この3つには和製RPGの駄目さが濃密に詰まってる
特に今度出る
重量を操る光速の異名を持つ女騎士がファルシでルシでなんとやらなFF13は末期的なものを感じさせるな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:46:04 ID:HTgTXkRl0
>>414 アニメなんてほとんど見ないが洋ゲー嫌いな俺は何なの
>>413 代表作がないところが和のいいところ
洋ゲと違って取捨選択の自由がある
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 23:03:08 ID:bKLuCgFCO
>>417 洋のほうが質、量とも豊富という現実w
取捨選択しようにも和は厨キャラゲーしかない現実ww
>>414 どれでもって言われてもわからん
どれがいいの?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 23:36:13 ID:7oNflEymO
結局和ヲタからは
和ならではの良い点や進化点はおろか
代表タイトルすら挙がってこないのかー
ここに挙がったオブリの売りに
突っ込むだけ突っ込んどいて
そりゃないですわぁ
まあ、無理だろけどねw
少なくとも、俺には無理。
近年の和RPGはどれも厨すぎてw
子供騙しですらない、ただのキモヲタ向けばかりだもんね。
今や、ドラクエですら…
洋に詳しい人からもオブリとFallOut3以外出てこないじゃん
FallOut3がオブリ並に面白いのかどうかもわからん
結局対立軸は「和/洋」じゃなくて「オブリ/オブリ以外」なんじゃないの?
いつも思うが和洋ともに話題に出てる作品の数が同じくらいなのに、
いつも洋ゲーの方だけ話に出てる数少ない、みたいに言うのはなぜなの?
主な話題は和もFFドラクエテイルズしか出てないじゃん。
WOW SCなんて言っても和ゲー組は知らないでしょ。
マルチ前提作品てのもあるだろうが。
>>422 いつもって俺は今日初めてだけど、オブリビオン並に面白い洋RPG教えてくれないの事実じゃん。
詳しそうな人のレスいっぱいあるのに。
>>423 それは世界的にも名前が売れてて、
FFドラクエくらい面白いのを和で紹介できるかって話と同じでしょ。
せいぜいがペルソナか。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:10:53 ID:ZUN6bZaFO
TES4はちょっとブッチ抜け過ぎで
並ぶタイトルと言われるとなかなか難しいが、
このタイトル自体、洋ゲーのたゆまぬ進化の
延長線上にあるわけで、このタイトルの存在自体が、
和と洋のレベルの決定的な差を物語ってるワケよね。
意味、わっかるかなぁ?
おまけにRPGが数揃えて天下とれる日本と違って、
海外じゃRPGはお世辞にも一番人気じゃないジャンル。
そこからオブリと同格のを出せってのも無理があると思う。
逆に考えてみなよ。向こうの海外の人が日本のFPSのが面白いと言ってるとする。
一つ二つは名前挙げるだろうな。
だけどそこからそれに匹敵する日本FPSをもう少し出せって言われてその外人だせるだろうか。
まず無理だろうな。
海外のRPGなんてそれと同じ位(日本FPSほどじゃないが)
の人気のなさ。
そもそも条件が違ってるから難しい話。
和製RPGは、初代ドラクエの基本フレームを
ひたすら焼き直し、下らない小手先の進化を繰り返し、
何も進化らしい進化をせず、
絵と音が豪華になってボリューム水増ししただけ、
みたいなシロモノになってしまっている。
そして、確実に売れる層である糞ヲタへの安易な迎合。
まあどこを見渡しても厨向けしかない。
これで一体、何を誇れると言うのか・・・・。
少なくとも、俺の見解は、そう。
反論あったら、適切なタイトルと良いポイントをあげて
きっちり説明してみて欲しい。聞く耳は持ってるつもり。
まぁ、洋ゲーの方の見解も。
洋RPGの現在の一つの到達点であるTES4は
それまでの洋RPGの流れをキッチリ受け継ぎ、
その上で、FPSなどで培った技術力なども貪欲に取り入れ
物理法則から魔法・連金・街・人・アイテム・世界観に至るまで
閉じた一つの世界を素晴らしいクオリティで体験させる事に成功した。
これは、ハードの進化が、そして開発者のアイデアが一体となり
結実した成果と言えると思う。
そしてこのアプローチには、遥か先まで期待できるキャパがある。
ハードが進化すれば、技術が進化すれば、
無限のアイデアが乗っかってくるだろうね。
TES5とか出たらマジで狂喜乱舞してプレイするさ。
どんな新しい「世界の体験」ができるのかなって。
オブリFO3フェイブル
FFドラクエテイルズ
出してる作品点数は全く同じなのに、
必ず洋ゲー派の方が出せる数少ないとか言われる。
俺はこのことが不思議でならない。
どうせUO WOW SCとか言っても日本の仲良し四人組で愛と勇気と友情のストーリーが
大好物な人にゃわからないだろう。
向こうはマルチ前提で進化してる部分もあるし。
知っててせいぜいディアブロか。
名前出せ出せ言うわりには上記のタイトル略英字見てもポカンなわけで。
凄い語ってるけど、結局オブリ並に面白いRPGは和洋問わず存在しないのね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:23:40 ID:ZUN6bZaFO
和製RPGてゲームである必要ないよな
アニメでいいよなァ
対して、日本のRPG、この先、未来はあるの?
戦闘というミニゲームつきの、出来そこないの
厨向けアニメや映画みたいのはもうたくさんって話ですよ。
FCレベルの基本フレームから脱却しないかぎり、
時代からはどんどん取り残され、市場はますます小さくなり、
結果、さらなる厨への迎合。こんな将来が見え見えだよね。
まぁ、もう駄目じゃね?無理じゃね?ってとこまでは、
トックに来てると思うけねw
実際、テイルズとか、頭飛んでるよねw
画面を正視出来ないwwww
通してやったら、面白いのかな?
体験版覗いただけだけど。
まぁ、最後までプレイとか、絶対無理だけどww拷問www
アレが日本の代表的RPGシリーズとかマジで凄いわ。
ファルシがルシがとかもぶっちぎってるけどなw
>>433 いいからオブリ並みに面白い洋RPG教えろよカス
知識もねえくせにいつまでも語ってんじゃねえ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:31:38 ID:ZUN6bZaFO
>>431 だから何?
並みの洋ゲーなら和ゲーと変わらないとでも思ってんの??
和なんて並洋の足下にも及んでいないんですケド
平均レベルが違いすぎるんですケド
>>434 揃いも揃ってオブリ以外を必ず求める和ゲー厨ってなんなの?w
ドラクエFF以外でネームバリューがあって売れてて面白いJRPG出してみろや。
あれですか?自分はそういうの出さないという何らかの理屈わ付与した、
安全地帯からの理屈ですか?w
英語の略タイトル見て何もわからない時点でおまえに名前出しても無駄。
小学生にポストロック語るの同じ。
早くFFドラクエ以外で売れる面白いJRPGだせよ。
そういう奴に限って『聞いたのは俺が先』とかいう小学生理論で言えないのをごまかすんだよなw
いや、スタオーとか言ってくれたらその勇気に感服ではあるがw
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:40:35 ID:ZUN6bZaFO
和ゲーはストーリーが面白ければ面白いほど戦闘が邪魔になるんだよな
話の続きが気になるのにいちいち戦闘しなきゃならんからストレスがたまる
和ゲーの構造的欠陥だな
ほんとゲームじゃなくてOVAで出してろっての
ターゲットユーザーは同じキモアニオタなんだからいいだろw
まずさ、いくらFO3以外とか求めたところで、
JRPGのグラオナムービーしか誇れるところがないってことに変わりはないってことを認識しないと。
その点ドラクエはすごいわ。そういう要素一切ないし。
でもそんなドラクエは世界じゃカス。
あのさあ
俺オブリみたいに面白い洋RPGやりたいから聞いてんだけど。
なんで和RPGの知識が俺にあると思ってんの?
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:54:51 ID:27yBeqxBO
>>440 そもそもお前オブリビオンやったことあんの?
まあ、あると言うなら、フォールアウト3でもやれば?
これだけで一年は遊べるしさ。
洋RPGフローチャート
OBLIVIONをプレイした事がありますか?
|
|
洋RPGフローチャート
OBLIVIONをプレイした事がありますか?
|Yes
|
↓
面白かったですか?
|
↓
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:56:29 ID:ZUN6bZaFO
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:58:13 ID:FQO7MzmLO
オブリビオンは賛否両論だけどな
>>446 どんなものでもそうでしょ。
賛だけ、否だけなんてことはありえない。
>>441 思い付く不満点は第3者視点だとターゲットアイコンが出ないことくらい。
戦闘もアクション苦手な自分に合わない点があるけどまあしょうがないと思うレベル。
他はほぼ全部気に入っている。
ちなみにPS3買ったらおまけで付いてきたPS3版な。PC版のが全然良いのは知ってる。
>>442-445 答える気の無い奴はレスすんな
FO3は覚えとくわ。
洋RPGフローチャート
OBLIVIONをプレイした事がありますか?
|Yes |No
| |
↓ ↓
面白かったですか? オブリおすすめ
|Yes |No
| └────────→中世ファンタジー世界とSF世界、どちらが好き?
↓ |中世ファンタジー |SF
銃と剣、どちらが好きですか? ↓ ↓
|銃 |剣 Fable2おすすめ Mass Effectおすすめ
| |
↓ ↓
Fallout3おすすめ Two Worldおすすめ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 01:30:44 ID:ZUN6bZaFO
>>448 だから評価高いソフトやればいいだろ?
何をそんなにムキになってんのw???
>>429 >TES5とか出たらマジで狂喜乱舞してプレイするさ。
>どんな新しい「世界の体験」ができるのかなって。
ちょっと考えたら分かると思うが
たいして変わらないよ
もう限界にきてる
ボリュームが上がるだけだ
頭悪いな
>>450 もうスルーしろよ。
オブリやってて、FO3知らないって嘘だろ。
本当はオブリやって無いよ。
>>453 同じ制作者がつくってるのになw
オブリにはかなわんがマスエフェクトも良作だし今度でるborderlandsも神ゲーの予感がする。
日本のはスーファミ位からゲームの中身かわってないよな。
俺コマンドで楽しいのアトラスだけだー
アトラスは俺も評価してる
主人公の意思決定がプレイヤーに委ねられているのがいいところ
お前ら気持ち悪いです
お前らこそオブリやってないんじゃない?
>>456 なんか知らないがオブリ所持を疑われてるぞw
誰でも答えれることじゃなくて、
どんな街やキャラ、クエが印象に残ったか、
自作魔法やエンチャントはどんなのにしたか、
練金はやったのか、盗賊クエはバグにあわなかったか、
苦手なモンスターはなんだったか、
この辺いくつか答えれば疑いは晴れる。
一つも思い出せないとなるとさらに疑われるw
まして面白かったと言ってるわけだし。
JRPGだってあそこが良くてあそこが悪かった、
なんて語る時忘れたなんてことはないだろう。
たいしてやらなかった、面白くなかったって言ってる人なら覚えてないだろうけど。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 09:13:28 ID:WCNVfS6Y0
「グラアシアって知ってます?」で
「ああ、あのスキングラードのキチガイね」
って返答が来れば、その人は間違いなくオブリ経験者
そもそも、PCゲームとDSゲームを比べる事自体が間違え。
ただ、冒険と言う意味ではオブリの方がオモロイ。
ドラクエは明らかに自由度がない。
>>458 確かにそうだなw
逆に言えばさっき言った要素を覚えてないとなると、
JRPGで例えれば、「どんなムービーが印象に残った?」
『え?印象に残るほどムービーあったか?』
って答えてるのと変わらないからなw
ムービーの内容は覚えてなくても存在自体を忘れるなんてことは絶対ないし。
さらに洋モノをたいしてやってない人間からすると、オブリはめずらしいシステムのRPGになるはず。
特に自作関係。
少なくとも俺はFFドラクエテイルズで何か自作して名前付けるなんてことをした覚えはない。
現実世界の息抜きに来てる人と
妄想世界でしか生きていけない人とじゃ
ゲームに求めるものが違いすぎる
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 09:42:11 ID:27yBeqxBO
まあ、もういいじゃない…
相手をするに値しないただの煽り厨だってことは
昨日からのレス見てても明らかなんだし。
で、そんなことより、
そろそろ和製ヲタの方々に
和製の代表タイトルとその素晴らしさを語って欲しいよネ。
オブリビオンはたしかに面白い。欠点もあるけど。しかし洋ゲー和ゲーは別ジャンルだから比べないほうがいいな。
洋ゲーはPCゲーマー多いから新しいアイディアが多発して、メーカーもユーザーが介入する余地を残す潮流。
RPGがらみではオタクの遊び、TRPG人口も多い。そして保守的。
かたや日本ではゲームはコンシューマ、携帯機。コンシューマはそもそも規制が強いんで新進性に劣るというか無い。
TRPGは何それ?さらに全面的に良質な保守が壊滅している。
立ち位置が違いすぐる。
よく言われるDQの元ネタ、ウルティマとWIZもDQがパクった後にそれぞれ進化して、特にウルティマなんかブリちゃん健在の折には
6、アセンション、初期UOあたりの「ならでは」という魅力のあるものをどんどん作っておった。WIZもワイヤーフレーム、エンカウントで
戦闘画面という「いわゆるWIZ」から脱皮しようとした。
なぜかDQだけはずーっと同じ感じでここまで来てる。追加といえばミニゲームにやりこみ要素とやら、新職業に新技。
最近では経費とか安定した収入という面でオンライン意識してるようだけどそんなんじゃねーだろというところ。
似てるのが和製WIZ。絵を萌え風に変えてみる、中二種族・職業追加してみるという程度で十数年。まじヤバイ。
日本のゲーム業界が停滞するのもわかりますという話。
オブリのオープニングは最初見た時はマジ感動したよ
日本の場合、TRPGよりも人生ゲームとか遊戯王みたいな
単純に勝敗を決めやすいゲームが流行る傾向がある
>>465 それは的外れ
世界的に見て、囲碁将棋チェス、麻雀、トランプ、UNO、モノポリー等に匹敵するほど
TRPGがさかんな国なんぞ存在しないだろ
日本に関しても、ボードのSLGの後にTRPGが入ってきたが、当時の専門誌が
ほぼTRPGによって駆逐されたほどにSLGよりもTRPGが流行った経緯がある
もっともTRPGもほぼ完全にビデオゲームによって駆逐されたわけだが
ある意味DQよりFFのがましなのは、まだ世界設定が生きている点、
(全く賛同できない方向ではあるものの)野村による「俺がカッコいいと思うムービーとゲームの融合」のような感じで
ある程度の進取の精神を持っている点。
しかしそれらの美点も描いている夢と持っている技術が乖離しすぎているためただのムービー垂れ流しに堕するし、
世界設定といってもFF世界は果てしなくノムリッシュされている上に名前つけただけの部分が95%なので面白くないのは言わずもがなである。
コクーンならコクーンでいいし聖府でもかまわんのだけど(嘘)納得いくくらい作りこんでくれというところ。
FF、ドラクエ風情が代表面するなよ
日本RPGの底辺のくせして
教えてください
日本RPGの頂点を
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 12:29:58 ID:ZUN6bZaFO
やっぱテイルズじゃね?
アニオタ好みのキャラと厨ストーリーは和製RPGの集大成だろうw
厨ネーミングもな
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 13:07:48 ID:cfeD04wmO
オブリビオンと近い日本のゲームにサガフロンティア1というのがあるから
オブリが敷居高くてやりづらいと思う人はまずこれをやってみればいいだろう
最初からほぼ全エリアに行けるし(シナリオによっては違う)、初心者は何をしたら
いいかわからず途方に暮れるかもしれない。
でもクリアするだけなら最短で30分くらいでできるというお手軽さもあるし
何よりこのゲームは100万本以上売れた
需要があれば、TOPじゃなくてもいいだろ…。DQにしてもFFにしても。
ちなみに簡略化とか手軽さって結構大事なんだぜ!
なんでも一番は戦争思考だぜ。
>>457 そんなもん答える義務無い
だいたいなんで疑ってんの?
洋ゲオタが「オブリ並みに面白い洋RPGはありません」て認めれば終わるんだけど。
洋RPGはオブリとオブリの劣化コピーしか存在しないんだろうな
頂点のオブリをプレーしたらそれでお終い
>>476 せめてプレーしてから言えよw
妄想で完結とかすごいなw
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 14:50:03 ID:ZUN6bZaFO
和製RPGはテイルズ、FF、ドラクエをやれば充分だな
ガラパゴス基本骨格、厨キャラ、厨ストーリー、ムービー垂れ流し・・
あの三つに和製のすべてが集約されているもんな
>>475 おまえは洋RPGを知りたいんじゃなくて『認めさせたい』だけだろw
ほんとに探してるならそんなこと認めさせる必要性が全くないし、正当な説明もできないだろw
だから疑われるんだよ。おまえ自身行動に不自然な所はないはずと思ってるだろうが、
端から見れば不自然極まりない。
まずこのスレで探す意味。ほんとに探すなら購入相談スレなどいくらでもある。そして認めさせる意味w出ないなら去って他所に行けばすむ。
こういう指摘におまえは『たまたま、俺の勝手、別に意味はない、なんとなく』
とかって言葉をおそらく並べるだろうなw
そして案の定オブリの質問には答えないと来てるw
正当な説明もできない、簡単な質問は答えられない、
これで他人から簡単に答えをえられるとでも?
おまえの目的が怪しいこと自体が答えてもらえない原因。ほんとに探してるならこの原因を晴らすはず。
何せ簡単なことばかりだからな。
だが、答え出ないからここから去るか、
それもしないで次のレスでガタガタ言うってことは、
その疑惑をさらに強める。
答えてもらえないのは面白いのがないからじゃないってのもわかってる?ww
上記が原因なんだよ。大体面白いってことば自体主観なんだから、
適当な洋RPG挙げるだけで事はすむ。しかもおまえはタイトル知らないだろうしな。
面白いってことなら主観ですすめるだけだから簡単な話。
だが、おまえの目的が怪しい以上、誰も答えないってオチ。
簡単なら早く答えろ、とかいうおきまりの理屈はやめてねw
まさに自分の疑惑を棚に上げる、を地で行くことになるw
あんな簡単な質問に答えてしまえば、すぐ教えてもらえるというのに、
それをしない理由が俺にはわからないね。
以下、ID:pnRsYxRg0のオブリ所持疑惑はスルーします、
という超絶理論が展開されます↓
ただ単にオブリくらい面白いRPGが知りたいだけ
な人の論理展開とは思えないよなw
わざわざ自分から答えが出ない方向に行くなんて。
やってたら簡単な質問ばかりなのに。
ますます怪しいね。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 18:23:16 ID:XoErPZsIO
>>421 ダンジョンマスター、ウルティマ
ある意味オブリのルーツ見たいな要素をふんだんに持ってるよ
何もオブリが初めて尽くしじゃないし、オブリは一つの到達点何だろうし
まだ簡単な質問に答えてないのかよwほんとに困った人だ。
後色んなスレ見て俺が思うのはオブリなどの洋物は新しいシステムに挑戦した時に生じた小さなアラを全力で叩かれる(叩きたいならそこしかないし一つ二つのアラから全否定はざら)、日本のはいつまでも変わらないシステム自体を叩かれてるって事だよな。
前者はそれについては次作でなにか改善または進化させるんだろなって思うけど。
もうずっと変えない後者のはそもそも変える気がないのかなって思っちゃう。
今どんどん日本のが世界的に売れなくなってきてるのにどーする気だろね。あ、この点ドラクエはまだ安泰か
このスレでオブリ否定してる人達は、みんなオブリをプレイせず、妄想や何かのみで否定してる、という偏見を持つようになってしまったw
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 18:54:51 ID:ucGpLGQiO
ドラクエの話題は多少聞くがオブリビオンとかいうゲームの話題は一切聞かないな
>>473 サガフロがオブリビオンに近いの?
なんだ、オブリって糞ゲーかよ
オブリのシステムでUOでないかなとは常々思うけど、
このスレみたら確かにドラクエもやってみたいと思った。
サガフロよりジルオールじゃないか?
マイナーなの含めれば他にもありそうだ
>>485 その二つ随分と世間の評価に差のある糞ゲー枠だなw
ドラクエT+GTA+ゼルダ時オカ+どうぶつの森=オブリビオン
オブリビリオンのニコニコ動画見てみたけど、キャラがキモくない?
顔の形が変でしょう。
>>490 それはJRPGの大人子供みたいなイケ面揃いが気持ち悪い
って言ってる外人と同じことだろうな。
こっちの人間はたいして気持ち悪く思わないっていう。
一応オブリの住民ちとひどすぎないかwって欧米の人も感じたそうだよー
んでその反省かFO3でまともになった。
>>492 要は日本の、『萌絵きもい』って層同じだなw
アメリカでテレビゲームやってんのは30過ぎの巨デブばかりらしいな
日本で洋ゲーやってんのもこういうやつらだろ
\____________/
∨
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわー、なんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
どっちも大好きで遊び倒してる俺みたいなのが一番幸せな気がしてきた
ローポリトゥーンレンダリングの箱庭系RPGもっと出ないかなー
>>490 オブリのキャラメイキングだと、
顔のモデリングやライティングはいじれるけどテクスチャ自体は変わらないんだ
(目の色は眼球が別パーツなのでテクスチャ貼りかえで対応できる)
だからパラメータによってはものすごくキモくなる
ハイエルフなんかMOD無しで見れる顔に仕上げるのはすごい難しい
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 00:43:54 ID:L1D73dPTO
どこでもいいから
完全3DシームレスFPSのメタルマックス作ってくれ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 15:47:25 ID:ehoVDXq3O
キャラメイクだけスクエニがやってくれ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 15:48:46 ID:2YLzVpO50
このスレは良スレだな。
このスレをもっと活性化させ開発期間5年でこんな中身の無いスッカスカの
屑ゲームとDQ9屑信者共を叩かないとな。
売上で逃げてる屑信者共に内容で勝負させる為の貴重なスレだ。
いつも思うけど、VSスレって誰得、だよな。
同じ競技でもウェイトが違うんだから試合に立てないだろうよ。
というか、試合じゃないしwww
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 16:02:47 ID:2YLzVpO50
まぁ、内容じゃどうやってもオブリに勝てないもんなwww
あんなちゃっちい糞下らない屑ゲーとリアルさと自由度の高さと一つ一つの
シナリオ・クエストの圧倒的なレベルの高さのオブリを比較するのも
オブリに失礼だわなwww
>>498 顔パーツを選択制にして簡略化するだけでも違うだろうな
オブリってドラクエより酷い作業ゲーなんだけどw
3Dで同じ所を行ったり来たり
クリアーしても大した演出はない
ボタンを押し間違えたらタイーホ(笑)
しかも一般人大量虐殺OK(失笑)
ドラクエもオブリもクエストがワンパだからなぁ
>>500 FF・ドラクエ板に立ててるんだから別にオブリでなくたって何だっていいんだよ。
ドラクエ大好きだった
>>1がDQ8の後にオブリやって面白いと思って
その後DQ9やって失望したってこと。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 16:59:42 ID:2YLzVpO50
5年であの出来だぜ・・・。
そこらの20人〜30人の中小メーカーなら3ヶ月で出来るレベルだろ?
それが20倍の開発期間が掛かってあのレベルだもんな・・・。
日本を代表する2大RPGの最新シリーズなのに、本当に終わってるぜ・・・。
しかもうぜぇ信者共が売上を笠にほざき捲くるからな。
おい、糞信者共めオブリにゲーム内容で反論してみろよ。
開発5年て一体何のゲームの話してるんだろ
ドラクエ9は2年半だし、オブリも5年もかかってないよな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 17:23:26 ID:2YLzVpO50
2年半だとしてもそこらの20人〜30人の中小メーカーなら3ヶ月で出来るレベルの
物を10倍の開発期間が掛かってスカスカの屑ゲームを作っているという事実は
変わらないわな。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 17:36:34 ID:+vParj0+O
>>508 おまえは難癖つけたいだけじゃん
2〜3ヶ月でできるわけないだろ
製品にするまでの工程って知ってる?
正味の開発期間なんか3ヶ月でも3年でもどっちでもいいよ。
消費者が手にするのに充電、構想、開発期間も含めて
前作から約5年ぶりなんだから「5年掛かった」でいいじゃん。
オ「ブリ」ビオンWWWWWW
どこまでゴキブリ好きなんだ!GKよWWWWWWWWWW
鴻上尚史。
ttp://img.news.goo.ne.jp/talent/MM-M98-0169.jpg NHKの「COOL JAPAN!」の司会のおじさん。
約20年前に「ドラゴンクエストが好きで好きでしょうがない」と言ってたらしい。当時31歳。
天野祐吉。
ttp://www.library.pref.osaka.jp/jpg/amano1.jpg 朝日新聞に「CM天気図」というコラムを連載してる御年76歳になるお爺さんだけど
ドラクエ5をプレイしてオープニングを「ぞくぞくするような幕開けである」と書いていたのをよく覚えてる。
5の発売は1992年だから当時59歳。
この人たちが今9をプレイしたらどう思うか。
大人なので公式コメントとしては誉めるだろうけど昔のように夢中にはならないだろう。
この二人が芸能人だから特殊なのではなくて、
小学生から老人まで遊べる懐の深さが国民的ゲームと言われるまでにドラクエが支持された理由。
それをここまでやり込み重視に振ってしまうKYさが信じられん。
9が350万本も売れてるのは過去の信頼に基づくものであって、
10は今までのように「DQ=作れば売れる」というものではなくなるだろうな。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 18:02:38 ID:2YLzVpO50
惨めな連中共だよなぁ〜。反論出来なくなるとレッテル張りで逃げようとする。
まぁオブリだけでなくCOD4やGTA4、アンチャとかの高リアリティ且つ、
自由度が高くハイレベルな戦闘とかを体験すると、そこかしこの低レベルな
和ゲーなんてやる気無くなるよwwwマジでwww
ドラクエ9の変化は簡単に言うと
「マリオカートの新作が出て買ってみたら中身はグランツーリスモになってた」
みたいなもんだよ。
グランツーリスモ好きには受けるけどマリオカートだと思って買ったユーザーは
当然「こんなのマリオカートじゃないよー」と思う。
>>510 だから5年も掛かってないから
ロックマン9が前作から10年ぶりにファミコングラで出たが、「10年も掛かってこれかよ!」って文句言うのか?
巨デブキモオタジジイはずっと洋ゲーだけやってろよ
Fallout3はオブリ発売後2年半で同じ製作チームが作り上げたゲームだよ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 18:24:57 ID:+vParj0+O
>>517 それが何の基準になるんだ?
お前自身が関わったわけでもないし
実際の開発現場を見たわけでもないのに
何をしったかぶってるんだ?
>>513 お前にとってはなW
てか、そんなに和ゲが嫌なら、個人的にやらなきゃいいだけだろW
わざわざこんなとこで自己主張かよW
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 18:42:09 ID:2YLzVpO50
DQ9のゲーム内容をまともに語ろうとせずに売上で逃げてる屑信者共に
ゲーム内容で勝負させる為だろwww
まぁ和ゲーでもMGS4やBH5などは楽しく堪能したが、
DQ9(笑)などという屑ゲームに関しては、2年半という開発期間が有りながら、
こんな低レベルな屑ゲームを作った開発者とそれを擁護する脳内お花畑の屑信者共が
虫唾が走る程嫌いなだけさ。
長い…文章が長すぎる…
PS以外で出たゲームは全部糞って言えばいいのに
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 18:58:06 ID:2YLzVpO50
>>516 「何たら信者」とか関係なく、オブリはRPG好きな人なら
やっておかなければいけないゲームだよ
数年のスパンでハードが進化していく中、今後RPGというジャンルは
どのように進化していくべきかの長期的な道を指し示した作品だと思う。
記号化にもムービーにも逃げないで、プレイヤーに出来るだけ
リアルな冒険を疑似体験させるというね。
>>520 >まぁ和ゲーでもMGS4やBH5などは楽しく堪能したが〜
ご都合主義過ぎだろWWW
しかも何気にゴミステ3のソフトを一押しとか、ゴキブリ戦士の宣伝活動は隙がねぇWWWWWWWWWWWWWWWWW
さすがチョニー・オブ・チョンWWWWWWWWWWWW
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:13:39 ID:2YLzVpO50
>>523 アンチャーデット(笑)
てかゴキブリにとってはゲームのグラフィックはPS3とDSのソフトで比べるのがスタンダードなのか?
虚しくならないかW
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:22:24 ID:2YLzVpO50
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 19:22:36 ID:+vParj0+O
>>526 ドラクエが和ゲーRPGの全てだと思ってるのか?
随分と好都合脳だな
洋ゲーオタの程度が知れる
オブリは本当に面白いよ
但し、極端にユーザーを選ぶゲームだ
それがわからずにDQと比較するなんて
「俺は凄いゲームを知ってるんだぜ!」
と勘違いな自慢をしてるだけに過ぎない
はっきり言って洋ゲーマーの恥だ
よく分からないんだけど、
オブリって、外で遊べるの?
>>524 いやでもあれ、NPCに搭載されたバカAIと
やけに軽すぎる物理演算で巻き起こる珍現象を楽しむバカゲーだし
正直クエストのお使いっぷりはDQ9やMMORPGといい勝負
ジャーナルの説明文のおかげで深いように見えてるだけ
写実的な絵柄の架空世界を好き勝手ほっつき歩けるという意味では確かに当時革新的だったけど
自由度自体はルナドンやウェルトオブイストリアとそんな変わらないし
ついでに言うとキャラメイクは完美世界の方が自由度が高くて楽しい
主人公が何もせずだらだらしててもこまごましたところでは世界が動いてるのは評価するけど
そこまで神格化されるようなゲームじゃないと思う
箱庭型RPGは減ってるから、日本でも作れよと言いたい気持ちはものすごくわかるけど
もっとJRPG的に牧歌的でローポリで可愛い箱庭ゲーがやりたいんだよう
DQ8がPS3で正常進化していればなぁ。
堀井氏はDQ9では「かなりの部分を若いスタッフに任せた」って言ってるんだから
いっそのこと市村Pに全部任せてナンバリング外して「ドラゴンクエストDS 星空の守り人」
として外伝にして、自分はPS3(Wiiでもいい)に集中すれば良かったのにな。
売り上げは3分の1ぐらいまで落ちるかもしれんけど、今ほど叩かれることも無く
逆に評価も次回作への期待も高まったかもしれんのにつくづくもったいない。
なんだ、結局「肥満し内向的な35歳のチョニー信者」が暴れてただけか
そりゃこんなんじゃどこ行っても嫌われるわな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:00:07 ID:X31wz1iT0
>>530 オブリはPC、PS3、360箱用ゲームだから携帯ゲーみたいに外じゃ出来んぞ
ノートPCなら外で出来なくはないけど…
でも、俺は一言言いたい「ゲームは家でやれ」と
職場にDSもってきて仕事そっちにけでプレイしてんじゃねえ
なんで、俺がゲーム中毒の後輩の尻拭いしにゃいかんのじゃい
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:08:17 ID:2YLzVpO50
なんだ、結局オブリとDQ9を比較してゲーム内容に反論できない訳か?
そりゃ売上しか出さす、内容で褒める事が出来ないDQ9信者共は何処言って
もうざがられるわなwww
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:10:26 ID:50zrCcT5O
勤務時間にゲームする奴は辞めちまえ。
実際問題やってみると
それなりによく出来てるとかすげーってのは思うが
それ以上になんか疲労感が強くて
しかも楽しかったとか面白かったという感想が残らない
>>529 極端にユーザーを選ぶって・・・・
別にオブリビオンは難しくもなんともないぞw
ただ単に、日本のプレイヤーは
日本のRPGの文法上に沿った
ゲームしかやったことないから
とっつきが悪いってだけの話でね。
>>535みたいな肥満し内向的な35歳じゃ、すれ違い通信は楽しめないな
>>535 GKのレスって釣りな様で本気なところが凄まじく痛いなW
オブリと内容で比べろって、オブリなんか一部のマニアしかやってね〜よWWWWW
>>531 しかし日本のRPGを見渡してみると
物理演算とかAIとかいう以前の問題だったりねw
FC時代のフレームに、絵や音楽、アイテムを水増ししただけで
基本は何も変わってないじゃない?
そう、TES4は「まだ、まだ足りない」。
でも、言い変えてみれば、「まだまだ進化が見込める」んだよね。
対して、新しい事に何もトライしていない日本RPG、
この先どんな進化が見えると思う?
オブリはMOD無いと微妙な所多いがFO3はMOD無しでもかなりデキがいいな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 20:32:10 ID:2YLzVpO50
友達や知り合いに「DQ9なんかやってないでオブリビオンやれよ」って薦めるところから始めたら?
>>541 正にそうだな。
例えば2Dシューティングや落ち物パズル、対戦格闘ゲームなんかは
文法的な進化はもう伸びしろがないジャンルだろ?
コマンドRPGも、もうそのグループに入っちゃってる感があるんだよ。堀井もDQ9を最初はアクションRPGにしようとしてたしね。
その点オブリやFO3はまだ進化ののびしろがたっぷり感じられる方向性の作品だった。
コマンドRPGはコマンドRPGで好きだから残っててほしい
これはこれではっきり目に見える形で色々仕込めて面白いと思うんだ
俺屍の進言システムとか、真女神転生IIIのプレスターンとかはコマンドならではだと思う
携帯機用マルチプレイRPGの方向でもっと改善の余地があるとは思うから、
外伝扱いでもいいから何作か出して洗練させて欲しいなあとは思うけど、現状のDQ9も充分楽しい。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 21:10:29 ID:L1D73dPTO
アニオタはアニメだけみてろ
おまえらアニオタのPSW住人が日本のゲームを破壊したんだよ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 21:14:19 ID:L1D73dPTO
>>532 正常進化て何?
くだらんムービーでも追加すんの?
和ゲーの進化=さらなるアニオタ化だろw
オブリもDQ9も両方楽しんでる俺こそが勝ち組って流れきた?まだ?
ムービーの差し込みなんてその場のごまかし程度の効果しかないんだよ
坂口は日本のRPGの進化を歪曲させたA級戦犯
>>546 まったくその通りだと思うけど
このスレに居る実写至上主義で「リアル殺傷」「仮想世界」しか追求しない
ある意味狂気に傾倒した考えの奴には通じないだろうな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 21:35:56 ID:umFCZzh80
結論:和ゲーオタも洋ゲーオタもどっちもキモい、和ゲーには和ゲーの良さがあるし洋ゲーには洋ゲーの良さがある
洋ゲー厨の痛さが凝縮されたスレですね
下手すりゃコピペにされそうなほどの
専門家ぶった失笑モノの発言に涙が止まりません
才能のない人間が思いっきり努力してできたのが洋RPG
才能のある人間が思いっきり手抜きしたのが和RPG
ストックは溢れてるから追いつこうと思えばいつでもできるんだよね
最近の日本のRPGで、絶対やるべきってのあるかえ?
DQ9はやってみたんだけど、
あまりの話のお粗末さに泣けてしまって・・・
テイルズは無しで。俺はアレは無理。
最新作?を360で体験版ダウンロードしてやってみたが
ちょっとあんまりだろうって厨っぷりに脱糞しかけたから。
ネットでは評判良かったから期待してみたんだけどさ。
ファルシがルシとかも勘弁。
別にリアル路線に拘りは無いんで、
「これがドラクエ1から20年っくれー経って生まれた
最高の和RPGの姿だぜ!!!」みたいの頼む。
俺、これから夏休みなんだわw
ソニー信者はドラクエやらなきゃいいんじゃないの
堀井自身、ソニーが嫌いらしいし
キムチ臭いソニー信者は始めから相手にされてないんだよ
勝手に大好きな洋ゲーとムービーゲーやってりゃいいじゃん
ドラクエにこだわる必要もないだろ
>>555 それならMMOだがFF11だろ
オブリを始めとする洋ゲーすら到達できない
日本が誇る最高峰のRPGだ
オブリとは違う意味で敷居が高いがな
FF11てw
あんなクソゲー勧めんなよ
時間と金の無駄
>>555 RPG以外をやればいいだろ
オブリも日本のジャンルでいうとアクションRPG
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 22:25:15 ID:Avek7O7CO
FF11w
あれが日本の最高峰とかw
レベルEって漫画でRPGを現実体験させて揶揄していて
当時「今時こんなRPGねーよw」と思ってたけど
あれ洋RPGのことだったんだな
住民の目が死んでるのが特徴
あくまでプログラムの設定に従って動くロボットであって生気がない
和のは勝手に消えてくんじゃない?このままだと。面白いって思ってくれてる奴等、もうかなり数減ってんじゃん。
もう百万以上売れるのは子供大好きポケモンと懐古ドラクエ位?
ジャンル問わず洋ゲーあるし俺は最近出たので面白かったの一個もないから去ります。
ドラクエのARPGかメガテン4までサラバ
>>557 FF11は喰わず嫌いだがマジ勘弁して下さいw
時間も金もつぎ込めないし
そもそも何も惹かれる部分が無いので・・・・
>>559 そうねー
なんか最近っつーかここ2年ぐらい
ずっとTES4とShadowrunばっかやってんな。
FO3とかDQ9とか、色々間にちょこちょこやってたんだけど
気付けばこの二本に戻ってしまうw
あとはヨッシーアイランドwwwww
>>558 じゃ、おまえが勧めてくれ
これ以外のリアル系3DRPGだと
キングスフィールドまで遡ってしまうな
本当は時のオカリナを勧めたいけど
今さらだしな
トワプリはプレイしてないから知らない
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 22:36:28 ID:Avek7O7CO
>>561 日本のRPGキャラに生気があるとでもw
はじめて、WIZやウルティマ、マイト&マジック、ダンマスをやった時の感動は、和ゲーで味ってない。
結局パクリばっかで、オリジナリティーに欠けるのが和ゲー。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:08:38 ID:nE/aOFJhO
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:17:01 ID:nE/aOFJhO
結局のところ和RPGがあまりに糞過ぎるから
こういうスレが建つわけだ
和ゲーが嫌ならやらなきゃいいだけなのに
「俺洋ゲー嫌いだから…」って言うと「お前らはアニオタだから〜」だもんなあ
なんでキモオタは自分の趣味趣向を他人に押し付けようとすんの
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 00:58:25 ID:nE/aOFJhO
和RPGを駄目にしたのがアニオタなのは事実だろw
アニオタ開発者がアニオタ相手に作り続けた結果が今の惨状なんだよ
それと最近はアニオタどもがコアゲーマー気取ってるのが笑わせる
テイルズとかをコアゲーとか言っちゃてるんだよなw
冗談キツすぎですよ
要するに、ゴミがゴミゲーを語り、カスがカスゲーを語るスレだろ?
そんで、ゴミとカスどっちが偉いか争ってんだろ?
>>572 じゃあテイルズ信者に言えばいいだろ
俺はコアゲーマー(笑)なんて気取るつもりないし
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 02:02:39 ID:nE/aOFJhO
コアゲーマー気取りのPS信者しねよ
おめーらはロロナでオナニーしてろや
FFDQ板まで来てDQ信者どころか
アニオタやテイルズ信者とボクシング始められても
困る
洋ゲー信者は何と戦ってるんだ
とてつもなくどうでもいい話ですが
海外ではどうぶつの森はRPGにジャンル分けされてるそうです
そして世界中で売れて評価されてるわけで
世界に通用してるじゃん、和RPG。
しかも絵柄にリアルのかけらもなく戦闘もないのが。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 06:29:11 ID:yLk96RBE0
海外の人って一部例外を除いて規則や義務を尊重する
日本人と違って、自由を尊重する傾向強いみたいだから
ゲームでも可能な限りの自由度を求め、
自由度が高ければ高く評価する傾向が強いんじゃない?
こんなこと言ったらなぜRPGツクールは世界で評価されないんだ?
って思いっきり突っ込まれそうだけど…
つーかなんでオブリ信者はここまで布教しに来るわけ?自分の好きな洋ゲーが日本で人気無いのがそんなに悔しいの?
あと和ゲーに進歩無いって言うけどさドラクエとかがアクションになるのは大反対だよ。俺は。
ドラクエはプレイした時に安心感があるのがいいんだよ。だから幅広い年齢がプレイしてくれている。
>>580 この2つのレスがどうかしたか?
>>505が
>>1ならまだ分かるが
>>509の鴻上さんはVの歌を歌ってた人だよね?あれだけVが好きなら\も楽しんでそうだけど。そもそも\はクリアまでならいつものドラクエじゃん。電車でやってる女の人もよく見かけるよ。頭に白髪生えたおじさんらがマルチを楽しそうにやってるのは驚いたが。
>>526 LV46でも結構強いのねw
オブリより難しそうで楽しそうです
リアルなのが全てとは全く思わないが・・・・
ハードの進化でどんどん表現の幅が広がってるので、
描き込まれた世界の中で、相変わらず何にも触れないとか、
住民はとにかくそこに立ってセリフを返すだけとか、
逆に今まで許されてた部分が
気持ち悪くなってるだけじゃないかなと。
DSのソフトとか昔のSFC時代のソフトとかは
内容と表現のバランスが全然良いから、
今でも見劣りしないってか違和感無いもんなぁ・・・・
結局、日本のRPGは時代の進化に
ついて行けなかっただけ、ということじゃないだろか。
実際、次世代機と呼ばれるハードで、
傑作RPG、出てないべ?
飛躍的に広がった表現の幅に、
逆に苦しめられているのが見え見え。
その土俵でのアイデアが皆無なんだろーよ。
↑コレ勿論、日本のRPGのことね。
多分、遥か昔のスタートラインから、
目指してるものが違ったんだろうなー
大きな世界を違和感無く表現すべく
少しずつ進化してきた洋と
ハナから記号ゲーと割り切って
基本のフレームに肉付けをしてきた和。
進化の仕方が対極なんだよ。
前者はまだ伸び代が十二分にあるが
後者はもう、袋小路だよね・・・・
>>581 >そもそも\はクリアまでならいつものドラクエじゃん。
何をもってクリアと言うかだよ。
エルギオスを倒してTo be continuedが出て、コンプ率100%が一つも無い時点のことか?
「クリア」後もストーリーが続いて、クリアしてからのほうがプレイ時間が長い「クリア」に何の意味がある?
なんでこんな仕様になってるかと言うと、中古の流通を減らして1年間売り続けたいからだぜ?
営利企業だし上場もしてるから売り上げが必要なのは分かる。
でもこんな安直な方法じゃなくもっとうまくやればいいのにと思う。
9にも、いつでもどこでもドラクエが出来るとか、マルチプレイとかすれ違いとか
いいところはたくさんある。
本当にいいものを作れば変な小細工しなくても売れるのに。
8までの売り上げがそれを証明してるのに。
「あの」ドラクエが、なんでここまで安直な儲け優先に走ってしまったのか本当に理解しがたい。
まぁ一言で言えば「大企業病」なんだろうな。
オブリだってその前作のTESV:Morrowindには
物理演算やAIなんて取り入れられてなかった。
NPCが寝食したりとか体がテーブルにぶつかったらリンゴが落ちたりとかするようになったのは
オブリからだよ。
JRPGと洋RPGは元々、出発点が違うと思う。
洋RPGはTRPGがそもそもの出発点で、和RPGはその洋RPGが出発点だからなぁ。
みんなちがって みんないい といのがあって だな(ry
ドラクエは記号でいいんだよ
大多数の人間はそれを求めている
ワールドネバーランドとRPGが合体すれば最強なのに
求めるもなにも、「ドラクエ」ってネームバリューで売れてるだけだけどな
今となっちゃ
>>592 確かにネームバリューで売れている部分もあるけど
ドラクエが好きで買っている奴もいる
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 00:04:42 ID:UiFVfbAjO
>>577 アニオタ和ゲー信者は動物の森はゲームらしいゲームじゃないから糞だと叩いているけどな
オメーらが大好きな和製厨RPGがゲームらしいゲームてかww
冗談きついわ(失笑)
だって日本でのRPの意味間違ってるもんな
少なくともFF10はRPじゃねえや
他はしらねFFは10しかやってないんで
和RPGって、主人公(達)が、プレイヤーの意思とは別に勝手に動いて作られるストーリーを眺めるもの、っていう印象が強い(□製のは特に)
一方の洋RPGって、ストーリーやそのゲーム内の世界に、プレイヤー=主人公な形で関わって、自ら作り上げていく、っていう印象が強いな。
まぁ、俺の主観だけどねw
>>596 でもDQは比較的「主人公=プレイヤー自身」感覚のあるRPGだよな。
俺がオブリにハマったのもFF嫌いでDQ(特にロト編)が好きだから性にあったんだと思う。
変な例えだが、洋ゲーRPGをインドカレーとするならば
和ゲーRPGは欧風カレーみたいなもんか?
インドではあくまで風味付けに使われるものだったカレールー(向こうではカレールーとは呼ばないだろうが)を主役に据え、
いかにうまいルーを作るかがカレーの進化と定義付けされた日本のカレーに似てる気がする。
・・・と洋ゲーRPGをやったことのない俺が美味しんぼを読んでいてふと思った。
でも結局オブリもお使いゲームに過ぎない
寄り道が多いか少ないか
>>597 DQはWIZとウルティマを換骨奪胎させて、日本フレーバーを振りかけて作られた、と聞いた様な気がする。
□は元から映画的、或いは映像表現を重視してゲームを作ってたから、今の流れは(好き嫌いはともかくw)理解は出来る。
問題は、他のほとんどのメーカーが、売れた□eのRPGを真似た様な代物しか作ってこなかったこと。
企業だから利益追求はわからんでもないが、海外メーカーに比べると努力が足らない気がするなぁ。
>>599 結局、そこに収斂しちゃうのかw>お使いゲーム
依頼を受けてそれをクリアする、っていう流れで進めていくのは、TRPGでもない限り仕方ないんでは?
いや、TRPGでもそんなもんかもw
知識豊富な君に聞きたいが、無知な俺に、和洋問わずお使いゲームでないRPGを教えてくれないか?
長文にて失礼。
一本道なお使いよりは
自由度のあるお使いの方がまだ能動的に冒険を楽しめるだろ
俺の屍を越えてゆけはお使いではない気がする
行方不明の神の解放とかダンジョン最深部到達→中ボス撃破の流れをお使いと呼ばないなら。
シナリオ自体は一本道なのに自分だけのストーリーが生まれる不思議なゲームだった
アニメもゲームもそうだけど、日本では
業界が悲惨の一言で社会的地位も低いので、
集まる人材が「他で使えないヲタ」に限られる。
で結局、ヲタがヲタのために作る
ヲタ仕様の作品しか生まれないんだよね。
そして、そんなものは重度のヲタしか好まないので
一般層のゲーム好き、みたいのはどんどん離れていく。
この悪循環がずっと続いてるのね。
どんどん狙いは濃く、狭く。
新しい冒険は出来ないし、
市場が狭い分、確実に売りたい。
となると結局最後は、ヲタ層が最も欲する
「幻想の異性」つまり「萌え」に走るわけだ。
今のRPGがキモいの多いのは、そのため。
テイルズとか、マジで正視出来ないレベルの気持ち悪さだけど
あれ、日本のトップシリーズのひとつだろ?
凄いよねw
アニメにしてもゲームにしても、
黎明期は、メジャー業界の上の層の分厚さに跳ね返され
才能と熱意を持て余していたような奴らが
新しい表現の場に飛びついて名を上げ、
業界の地位を押し上げたが、結局そのあとが続かないよね・・・・
もはやアニメもゲームも、日本は明確に後追いの立場だ。
ガラパゴスであることに胡坐をかいてきた日本のメーカーは
自分たちが作った異様な市場としか向き合えなくなっている。
作り手側には、新しい挑戦をする資金も技術もないし熱意もない。
市場についても、新しいものを受け入れる興味も熱意もない。
そりゃー衰退もするさ。他に楽しい事、沢山あるんだから。
実際、もう駄目だろうね。取り返しがつかないところまで来てるよ。
>>603 ヲタがヲタのためにゲームを作ってるってのは本当かね
FFやドラクエの傾向を見るととてもそうは思えないが
熱心なファンを無視して一般層に媚びた結果どんどん質が低下していったような
>>605 DQ9についてだけ言えば
会社の利益>作業ヲタ>一般層>>>>>>>コアなファン
じゃねーの。
娯楽が分散化してどの分野でも低迷してるから、
一過性のブームが過ぎたというのが正しい見方
どこが間違っていたとかそういう話じゃないんだよ
時代の流れにそってシフトしていくだけ
>>607 >熱心なファンを無視して一般層に媚びた結果どんどん質が低下していった
>どこが間違っていたとかそういう話じゃない
同じ人物の発言とは思えないな・・・
>>602 俺屍は閃かなかった。
やはり、途中で投げ出してしまったゲームは、なかなか思い出せないようだw
しかし、あまりにも熱心なファンのみを気にし過ぎて作られたゲームも、尖鋭化しすぎて面白くない気がする。
まぁ、バランスの問題なんだろうけども。
>>608 下は売り上げ的な話
何をどうしようがゲーム離れを止めることは不可能
他に流れた浮気者を相手にするより、質で勝負してゲーム離れした
ファンを取り戻す努力をすべき
あと、萌えヲタのせいにしてるけど他が廃れて目立ってきただけだろ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 21:30:17 ID:OexVUFy+O
>>599 やりたくないお使いは無視してもOKだぜ
やりたい放題やっていつの間にか自分なりのオンリーキャラが出来上がっていく自由度がいいんだろ
方向性もいつでも変えられるし
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 22:32:30 ID:UiFVfbAjO
>>605 FFなんてどう見てもオタ向けの最たるモノじゃん
>>609 世代交代部分を除くと実に単調にダンジョンに挑み続けるだけのゲームだから
合わない人には投げ出されやすいのかもしれないなー
記号が持つ情報量を増やすことで想像力に訴えかける仕掛けを作るという方向で頑張ってたと思う
>>612 そしてメインクエストほっぽり出して家買って薬作りに励むんですね、わかります
1,適度に広い世界を作ります
2,適当にお使いクエスト配置します
3,後はキャラ作って適当にやってください
これだけで洋ゲー信者の9割を満足させることが出来ます
戦闘システムやストーリーなんて適当でいいのもポイント
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 23:03:28 ID:AM0VUV7bO
オブリのシナリオは、メインクエストもサブクエストも素晴らしい出来だと思うが…
厨ゲーばっか喰ってると、味付けの濃くてくどい厨味の糞しか喰えなくなるのかな?
一応オブリビオン持ってますよ(^^;)
ただあまりにもあなたのような狂信者さん達の発言が目に余るので
ちょっと言わせて貰いました
気悪くしたらごめんね
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 23:18:46 ID:AM0VUV7bO
和ヲタって洋ヲタの見解に突っ込むだけだもんなーツマンネ
和製最強タイトル挙げて洋ヲタ同じようにその素晴らしさを語ってみろって
どーせ無理だろけどなー
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 23:26:15 ID:UiFVfbAjO
ドラクエ9はスレ違いが面白かったな
2ちゃんのすれ違いスレでで配布情報さがして行けるか検討する
配布場所が知ってるところかどうか
初めての所なら地図で確認して
その場所にはどうやっていくか
車のがいいか電車にするか検討
そして実際に行く
まさにリアルクエスト
先月の週末は地図求めて県内の色んなところにいったわ
ゲーム自体よりこっちのが楽しかったな
和ゲーでクエストの内容がいいっていうとPSOのオフラインモードかなー
オンラインゲームだけど、オフライン部分もかなり丁寧に作られてて、
それでいて押しつけがましくないので好印象。
なんか10年前くらいの作品ばっかり挙げてる気がするけど、
その頃はほんとに色々挑戦的な佳作が揃ってたと思うんだ
>>619 その点だけでも、DSで作った狙いが大成功してる気がする。
外伝でいいからこのシステムで何作か作って洗練させてくれと思うくらい楽しい
リンダキューブも面白かったな
DQ9のすれ違い通信というリアルクエストの前ではオブリも霞むな
技術がどうこうほざいても所詮はバーチャルだからねぇ
リアルには勝てないてこった
洋オタはPCに張りついてないで少しは外に出ろよ
ということは歴代DQの中でも\が最高傑作ということになるわけだな
他は通信が出来ないから
外にゲーム持ち出すとか恥ずかしくて出来んわー
秋葉原のアレとかマジやばいなんてもんじゃねえぞw
>>624 あいつらは特異な存在だからな
洋オタもPCに張りついている豚ニートばかりじゃないだろ?
普通の奴も少しはいるだろ?(いるよねw?)
秋葉でDS開いてる連中だけがドラクエユーザーだと思われたら困るわ
大体だなキモオタの比率なら一般ユーザー皆無の洋オタのが高いだろwww
そういうこと言いだすと洋オタのが圧倒的に不利になるんだけでわかってんの?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 12:33:53 ID:FWvejkkzO
外に持ち出すしてもわからないのがDSの良いところ
小さいてことはいいことだね
まぁ洋オタは部屋に籠もってPCの前でブヒブヒ言っててくださいよ
>>626 DSでもでかいけどなぁ
店にかばんもって入るのが嫌だから
普段着ならポーチ買ったからいいんだけど
スーツだとポケットパンパンになるから携帯くらいのサイズがいいよなぁ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 12:57:52 ID:n9gKFVWqO
オブリと比べたらかわいそうだろwwwwwwwww
ドラクエ9みたいな和のなかでも最底辺と比較されても
ここ見てるとやっぱ夏なんだなぁとしみしみ思うわ
洋ゲー信者に
FO3の戦闘て洋ゲー厨が毛嫌いしてる国産ゲームメーカー1位に輝く
スクエアのベイグラントストーリーのパクリじゃんと言ったら
烈火の如く切れられたでござる
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 22:44:09 ID:F0w/gpWeO
和ヲタってこういう妄想小咄好きよねw
頭悪い子の見本w
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 22:47:04 ID:b5WThPeAO
ドラクエ9持ってないゴミは黙ってろよ
グズ野郎が
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 00:30:29 ID:c5fFirQeO
洋豚がブヒブヒ鳴いてます
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 00:37:23 ID:kDL6v9/8O
ま…真理!
俺の彼女がどうした?
確かにどちらも越えられない壁があるな
オブリビオン<<越えられない壁>>ドラクエ9
どっちもかなり面白かった
バルダーズゲート面白かったドラクエ8も面白かった
まだfalloutやってないから超楽しみFFも楽しみ
でも今は
>>636のおかげでかまいたちの夜がやりたい
>>637 寝取った。
ケツの穴まで開発しといてやったぞ。
>>641 ネトゲスレの古いネタだよww
知らないならググってみw
オブリって見ようと思わない限り主人公の顔が画面に映ることなく後ろ姿オンリーだけど、
嫌な出来事があった時なんかに顔見てみるとめっちゃ主人公嫌な顔してるよね。
嬉しい時は勿論微笑んでるし、わざわざ顔見る奴とか小数だろうにこの細かさは凄いと思った。
ドラクエ9、主人公だけでも喜怒哀楽があれば人形っぽくなくていいんだけどなー。
オブリでせっかく若いイケメンの主人公を作ったのにいつのまにか
ヴァンパイア化して醜い老け顔に
洋ゲの不細工好きは異常
ゲームにイケメンや美人ばかり求めるのって
ゲームに幼女だの美少女だの求める人らと変わらん
オブリビオンは、「あれこれ教えてくれないと何やったらいいかわからないよ」っていう、
俺のような奴でも遊べるようにデザインしてあるから好き
与えられたクエストをジャーナルに沿ってこなせば話は進むからね
ちょっと脇道に逸れれば街の人やギルドからクエストをもらえるから、
やることがなくなるってことがない
おかげで俺のやるオブリビオンのプレイヤーキャラは全ギルドのマスターを兼任する、
ロールプレイも糞もないキャラクターになってしまうわけだけど
このゲームを「真のゲーマーじゃないと楽しめない」とかいう奴多いけど、
けしてそんなことはなく、むしろオブリビオンはへなちょこゲーマー向きのゲームだと思うよ
……キャラデザ以外は
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 16:25:33 ID:c5fFirQeO
洋ゲー豚にとっては主人公キャラに自分の分身だからね
どうしても自分に似た不細工キャラになってしまう
洋ゲー豚は世界中どこでもキモブサだからねぇ
まぁニュアンスは無視しても洋ゲーの造形が明らかに和ゲーに劣ってるのは同意する
FF12や鉄拳なんかはジジイとか3枚目系のキャラも魅力的なんだが、洋ゲーはどうもねえ。
漫画でも写実的なだけの絵柄はあまり魅力を感じないのと同じ。
かといって和ゲーはドラマでいうジャニーズやアイドルだけをメインに入れました的な
キャラ配分をするから非難の対象になるんだよな。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 17:23:35 ID:J7AfYkVy0
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 17:31:55 ID:JRou7galO
オブリのエロCGとSS制作してるサイトがあるけど、そこのキャラは可愛い感じだった
やっぱ制作者のスキル次第だな
ていうかオブリビオンってゲームよりもドラクエがつまらなかったとして何か問題あるの?
むしろオブリビオンってゲームを推している人が比較対象を作って必死に攻撃を仕掛けている事が情けないよ。
>>651 あれはMODだ
MOD無しでディズニーに出てきそうな魔女作ってた猛者はいたけどさ
和厨は、厨味てんこもりの絵や話ばっかり食ってたから
その刺激が無いと何も食った気がしないってだけだろーに
闘技場のグランドチャンプで貴族の落胤で実はヴァンパイアハーフの『グレイプリンス』とか
復讐に燃える女騎士とかレズビアンの女強盗団とか好色アルゴニアンメイドとか
オブリにも厨くさかったりキモオタ好みだったりするエピソードいっぱいあるじゃん
……とかいうとさすが和豚はキモいところにばっかり目がいくんだなとか言われそうだよね
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 21:09:05 ID:xwOnvhB3O
グレイプリンスの話が厨か…
君にとって、厨って何?
俺にとっては…
ているず全般とかファルシがルシとかかなw
>>655 復讐に燃える女騎士
→和ゲー 凛々しい美女
→洋ゲー オーク
好色メイド
→和ゲー 美少女
→洋ゲー トカゲ
むしろキモオタお断り仕様だと思うぞw
>>655 正体を隠して貴族の地位にいるヴァンパイアがメイドに手を出して出来た子とか
いわゆる厨設定だと思うんだけど。
血筋を証明したいから父親の日記取ってこいとか言われて持ってったら判明した父親の正体に絶望して
さあ俺を闘技場で殺してくれとか厨展開以外のなんだってのよ女々しい。
見た目はgtmtハーフオークだけどこいつの中身はテイルズキャラ並だよ。
和ゲーにこういうイベントがあったらお前ら叩くだろ。
>>657 それでもハァハァしてる猛者どもはいるんじゃよ
オブリSSスレがエロMOD報告スレ化してから殆ど行かなくなったけど、いた。
>>658 じゃあ厨臭くない設定やストーリーってどういうの?
食いっぱぐれた農夫出身の戦士とか特別な血筋も何もないようなのが
日銭を稼ぐために冒険者やってますって感じかな
そんな連中の100人に1人くらいが生き残って歴戦の戦士になってるような。
洋ゲー好きの人ってそういうのが好きそうだと思うんだけど違うのかな
厨臭さを消すには無味乾燥にするしかないな。
個人的にイヤな設定は、
1、主人公サイドが特別扱いされる
2、強さと精神性が伴わない
3、2と関連するが物語の根源に拘わる出来事を起こす張本人の動機が不純
4、世界の存亡が主人公らや敵など狭い人間関係の中だけで左右する
かな。
ドラクエの場合、特別扱いが基本なのだが主人公がしゃべらないことで厨臭さを大きく軽減している。
FFは7以降、ドラマ性を強化したために主人公サイドの精神性と、
物語の大げささが結びつかず、厨臭さが増大している。
厨二設定の何が悪いんだよ
ありがちはつまないって話
>>658 一目でわかる萌えキャラとトカゲ萌えとか極々一部のマニアしか受け付けないキャラを
厨キャラとして一くくりにされてもなぁ
ドラクエのキメラを擬人化して欲情してる奴を基準にキメラは萌えキャラだって言われても困るでしょw
>>661 ドラクエは基本勇者だけどオブは一般人だな(前作は救世主の生まれ変わりとして祭り上げられるけどw)
主人公が喋らないのはドラクエもオブも同じだね
俺はドラクエが好きだが、別にオブリビオンを否定してドラクエをヨイショする気もない。
各自好きなゲームしとればそれでいいじゃん。
他のゲームを否定して安心したいとでも?
それって要するに自分が好きなゲームに自信が無いから他を攻撃して安心したいだけだよね。
なんか虚しいしアホらしくなるわ。
>>658 そんな設定ありがちだろ。ゲームじゃなくても神話とかでもさ。それも房設定とでも言うのか?
房設定ってのはグレイの身の上で自己中で俺は神に喧嘩を売るぜ!とか言ったり邪気眼気取ったりする事だろ。馬鹿かお前はって思わざるをえないような、そんなもんじゃねーの?
グレイは哀れこそ思えど房ではない。房ならあの後他人大勢巻き込んで暴走だよ。
あの世界にはヴァンパイアがいて子供うんだんだったらしゃーねーじゃん
グレイは己の血統(それも定かでは無い)
を誇りとし、支えとして
命がけの闘技場を勝ち抜き
グランドチャンピオンになった男だからなぁ・・・・
それが、己の出生を調べたら
アレで絶望したって話なわけで。
ヴァンパイアはそこらにいるが、忌み嫌われてて
そこそこの身分として生きるには、
素性を隠さなければならないとか
そういう世界だしね。(某領主とかw)
世界観として、普通に在り得る存在だし、
彼の功績はその特殊な血統のおかげじゃない。
あれを厨っていうのは一体なんなのかわからん。
竜神族と王家のハーフで呪いが効かないとか
チート能力貰ってるわけでもあるまいし。
そもそも神話から引っ張ってきたらそれは厨2だと思うけども
引っ張ってきたじゃなくて神話に似たような話がある じゃね?
神話から引っ張るっていうのはドラクエ3のヤマタノオロチとかの事だろう
つかドラクエもオブも大体のファンタジー物のストーリーって神話をなぞれば被るよな
670 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:39:01 ID:xjIiLLmF0
そもそも中2厨のようなファンタジー成分がなければ
RPGというものは成り立たないわけで…
厨二かっこ悪い、マンネリだ。
を越えてからがファンタジー
別にファンタジー世界ばかりがRPGでもないよな
673 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:29:23 ID:GgwVrxHqO
日本でもアメリカでもビデオゲームしてる奴なんかキモオタしかいない
なのに洋ゲー信者は洋ゲーはオタク向きでないとかほざいてるのが滑稽
和オタとはジャンルが違うだけでどっちも同じキモオタだってのw
勘違いすんな
顔のキモさは修正の余地が大いにある。
ああいうゲームを作ってみようって日本人は居ないのかね。
能力が足らんのか?
顔のキモさは修正の余地が大いにあるなら、
修正しようって外人はいないのかね。
能力が足らんのか?
グレイプリンスが2次的美少女だったら、
洋ゲマニアの間で厨二病のシナリオということになってるよw
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 02:56:34 ID:RkN4bIK90
>>676 どっちもキモイわwwww
和豚、洋豚どっちもキモオタだろ
なのにキモータ同士でどっちのがキモイとか言い争いして虚しくなんのかね?
679 :
名無し曰く、:2009/08/31(月) 03:05:45 ID:T5jnk5nZ0
fallout3とかoblivionとか、
髪型は正直日本人好みのは少ないと思う。
やっぱり文化の違いなんかね。
髪型だけで大分違ってくると思うが。
そういう俺はポニテ萌え
>>679 あれは単に髪の長さや頭の輪郭をパラメータでいじった場合に
不自然になりにくい髪型だと技術的に形が限られたからじゃないかと思ってる
……んだが、その割に男の髪型に悪い冗談としか思えないような頭があるんだよなあ
和ゲー洋ゲーなんて大雑把な括りとイメージ先行の決めつけで自分の好みの問題まで優劣と混同してる奴は
どのジャンルでも作品とファンのイメージ悪化させるだけで迷惑だなーと両方好きな俺は思うけどね
和ゲーのキャラゲー化が著しいだとか頷ける部分もあるが、だったら比べるのはDQじゃなくFFだろう
DQ9はむしろ最近のRPGにしてはキャラメイク復活とかいい流れを作ってくれそうなんだが
オブリは世界を探索してる感覚は素晴らしいが、MMOをソロでやってるようで後半は何をやっても既視感がある
最高のソロRPGではあると思うが、DQ9の持つ4人PTの編成やら戦術やら考える楽しみとは根本的に異なる
自由さと編成の楽しみ両方をそれなりに兼ね備えたサガシリーズが復活してくれれば個人的には嬉しいんだがね
DQ9のすれ違いや地図のアイデアは素晴らしかったんでDQはそっち方面を開拓していって欲しいし、
個人的には興味を惹かれないFFやテイルズみたいなキャラゲーも好きな人に受けるように進化していけばいい
細々と続いてるwiz系や懐古ゲーにもずっと残っていて欲しい
一強を目指す市場よりもこれだけ多様なジャンルがバラバラに共存してる日本市場は豊かだと思うけどね
据え置きは衰退していくかもしれんが、どうせオブリとかはMODのあるPCでしかやる気が起きんしなー
DQがこの方向で進化していくならもういいや
据え置きでじっくりやりたいってのに
一度外伝でもいいからベセスダにDQを作らせてみたいな
とりあえずドラゴンは出てこないな
おいおい既にTES4ですら
超重要な局面でドラゴン出てきたやないかw
下手すりゃどのドラクエよりも立派なドラクエだぜ。
学校始まったら、みごとに書き込み時間が偏ったな。
バンパイアプレイしてる、俺の活動時間みたいだ。
俺は洋RPGの豪快な阿呆さが好きだわw
古くは「いしのなかにいる」とか
ダンマスで敵殺して肉食ったりとか
ドラッケンで星に襲われてみたりとかさw
発想のスケールが違うと言うか阿呆というかwww
オブリとかもちゃんとそーいう感じがする。
あと、洋RPGが俺にとって楽しいのは、
きっと、ゲームのメイン目的をたどる途中で
自分の行動全部がオリジナルの
唯一無二の物語になるって感覚があるところ。
同じクエストについても解法が色々あったり
ノーヒントでひたすら思考錯誤したり。
お仕着せではないロールプレイングが
確かに感じられると思うんだよね。
>>682 さようなら
部屋に閉じこもってチマチマやっててください
携帯機やるなら、ポケモンとモンハンで十分だけどな。
オブリつまんねぇ→フォールアウト3おもしれぇ→オブリやり直したらおもしれぇー←今ここ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 03:15:38 ID:ZFZ7Nip10
>>690 よう、おれ
AC4、FO3、MGS4、HM3、DQNいろんなゲームプレイしてきたけど
結局、気がつけばオブリをプレイしてんだよな…
>>690 ああ オブリはなんかとっつきにくかったけどFO3は入りやすかったよな
はじめF-ZERO買ってぜんぜんうまくできなかったけどマリオカートは入りやすくて
その後F-ZEROやったらいけた感じ
>>618 このスレはタイトルが和ゲー批判なわけだが、それと何が違うんだ?
あと最強って言葉使うと頭悪そうだから気を付けた方がいいよ
オブリはどうも俺には合わない感じがしてたんだが
武器と魔法をカスタマイズできるようになってから楽しくなった
そうか、俺はカスタマイズ好きなんで
スキルを好きに取れるドラクエ9も結構楽しめるんだな
野草や倒したモンスターの体の一部を採取して薬や毒薬を作るのも楽しいよな
ゲーム単体での奥深さなら洋ゲーが高いのは分かるんだ
時間を掛けてPC上でカスタマイズすれば、そりゃあね
ただ、和ゲーって共有できる仲間が居る事が重要だったりするんだよね
条件が重なってユーザー数が多くなった結果でしかないんだが
それによって『ドラクエの話題で盛り上がる』って楽しみができた
ゲームとしては単純でも、遊ぶ相手の数だけ遊び方が増える
ソフトは作られた範囲の動きしかできないけど
人間はいろんなことができるから
オブリは洋ゲー特有の粗さもあるけど
入ってる要素自体はすごく面白そうだよね
オンラインの仲間とオフラインのリアル友達ではまた変わってくると思うんで
リアル友達の間でオブリが流行って欲しいな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 21:00:39 ID:yo1+g6Z4O
底辺対決スレ発見wwwwwwwww
ポケモンから見るともうねwwwww
捕獲、対戦、箱庭のバリエーション、キャラクターのバリエーション
いろいろな意味でポケモン以外のRPGはポケモンに負けてる。
おれ1年間ぐらい卵廃人やってたけど、ポケモンはカードゲーム
ポケモンはストーリーが薄すぎる。
ストーリーってさ、ゲームが良ければ対して気にならないよね
俺自身、ストーリーはオマケだとしか思ってないんだが、、、
まぁここにいる奴らはストーリーを気にしそうだなw言われてみれば
ポケモンw
ポケモンは「ジャンル:ポケモン」でいいと思う
RPGとして語るには特殊すぎる
初代はMOTHERの流れを汲む非常に丁寧な携帯ゲーム機用RPGだとは思いますが
̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
˙̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊͟͟͠ͅ
小手先の和ゲー
物量の洋ゲー
まんま太平洋戦争末期のときの構図だな。
勝敗は言わずもがな
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 17:51:24 ID:Ja3PGU110
持ちきれなくなったアイテムを地面に置いて、後で取りに戻ろうとしたら
たまたま通りかかった街道警備の衛兵が持って行きやがった
結構気に入っててまだ読みかけの本だったのに・・・
洋ゲー(笑)
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 18:09:39 ID:2JEGEFsB0
このスレをまとめると、
オブリビオンはゲームマニアにしか楽しめないゲームということだな
オブリの背景グラにアイマスのグラ&着替えにマビノギの染色
オブリ&ラブプラスのAIに堀井雄二のシナリオ
音楽はすぎやまこういちとか古代祐三とか菅野よう子とか
そんな箱庭RPGがあったら日本でもいい線いくだろうに
>>709 なに、その「ぼくがかんがえたあーるぴーじー」みたいなのはw
>>710 まさに個人的好みのつぎはぎなんだけどね
オブリやってて髪や服の裾が揺れなくて物足りなく感じたり
(MODでロングヘアのキャラ作ると髪が服や体突き抜けて怖いんだ)
DQ9で装備の色だけ変えたいと思ったり
(国産ゲーから例を出せなかったのが悔しいが装備一つを三箇所色変え出来るのは他にはなかった気が)
そこをクリアしてシナリオをJRPGテイストにして音楽は国内受けする系で、っつー結構ありがちな妄想。
……あ、AIにラブプラスが入ったのはノイズだ、気にしないでくれ
両方やってみたが、オブリヤバイな、同じスキルでもこっちのスキルはパラメに関わっているから、管理がヤバイ。
でも別に管理しなくても苦戦するかもしれないが詰むことはないからいろんなプレーをできる。
あえて腕力上げずにプレーするのも自由だし。
自由度高いとか言われていたが、スキル・パラこれだけでも自由度高すぎるな。
その後に9をやったが、同じRPGでこんなに差ができていたのかと痛感した、おそらくドラクエ10がWiiで出たとしても今のドラクエのままじゃオブリは越えられない。
そんなゲームだった、海外で売れたのがやっと納得できた。
オブリはMODを使わない場合のステータスとスキルの管理が苦痛だ。
このスレの影響でオブリじゃないけどFallOut3を買ってきたわ。オブリはMOD使えるPC版じゃないと
駄目っぽいんで、ヘボPCしかない俺は箱のFO3の方がいいかなと思ってね。
フリーダム過ぎてワラタ。とりあえず親父の行方はさておき、最初の街にいる売春婦と寝たいんで
金を稼ぐわ。まあいくらCERO Zとはいえ性描写があるとは思えんが、どうなるか楽しみだ。
>>690 うちの彼女とまったく同じパターンw
結構そういう人多いのかね
>>712 DQは3あたりで進化をやめたからどの道勝負にならないよ。
老害RPGって感じ。
勝負になるとすればFF。
ただし、和RPGの特徴として"主人公に『なる』のではなくあくまで『演じる』"ってのがあるから、
自由度では勝てないと思う。
その分ストーリーとかグラのセンスは和製の方がまだ強いけど。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 15:58:30 ID:vE+tA+oC0
ドラクエをやると過去作と比べてどうこう、って考えるけど、
オブリビオンやったらRPGってどんどん進化してくな、次はどんなゲームが出るんだろう、って考える。
俺はTES>DQだけど、多分その差。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 17:42:37 ID:3uaQj21s0
オブリビオンやってから洋ゲーが好きになりましたw
>>716 いや・・・FFは8あたりからむしろ進化をやめるどころか退化してるんだが
洋ゲー和ゲーという括りは余り意味が無いでしょ
FFなんて典型的JRPGなのに何を勝負するんだよw
パーティ運営が肝のドラクエはむしろWizの系譜なのに
シングルRPGと無理やり同じ土俵に乗せて老害とか…
覚えたてでカルチャーショックだったのか知らんが、洋ゲー礼賛厨って
大抵センス無いくせに自分基準の二元論で優劣つけて悦に入ってるだけだよな〜
FFDQ板にまでわざわざ出張して選民思想振り回すってちと幼稚すぎねーかw
9は二度目やろうと思わないな
キャラ作れるのと服装変わるのは良かった。
オブリビオンは山登ってテント張って
イス座って朝日を待ったりして一人キャンプするのが好き。
盗賊を返り討ちにして素っ裸にしてケツに矢を放ち
川までひきずって行って証拠隠滅したりする。
適当に歩きまわって行き当たりばったりで
助太刀してやろうぞって感じのクエストは好き
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:44:09 ID:tCziXjlV0
>>722 DQNって2周目やろうと思っても
セーブデータ一つだから出来んからな…
どうしてもやりたかったらもう一本買えってか?
NDSAdaptorでググれば幸せになれるよ。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 16:11:51 ID:tCziXjlV0
>>724 へえ…、こんな便利ツールもあるんだな
欲しいけど、そこら辺の店じゃ買えないだろうな…
>>690 オブリおもしれぇ→フォールアウト3おもしれぇ→FF13体験版リアルなんだからジャンプぐらいしろよ!←今ここ
ドラクエ9を楽しかったのでこの板に来るようになる
↓
このスレを見つける
↓
FO3に興味を持ったので買ってみる
↓
ビックリするくらい面白かったのでオブリを買ってくる←今ここ
しかしまあそれでもドラクエ9の面白さも捨てたもんじゃないとは思うけどね。
すれ違い通信の面白さは10万本とか20万本程度の売り上げのゲームじゃ
絶対実現できなかっただろうからね。
コストパフォーマンスも圧倒的にオブリビオンが上。
だから何?
fallout3ってオブリより面白いの?
動画見ると地味でつまらなさそう
オブリより面白いという人もいれば
オブリの方が面白いという人もいる
オブリ好きの俺は聖剣伝説LOMも好き
>>729 PC版発売すぐにオブリ用PC組もうとしたら十数万は軽くかかった
今組んでもDSi本体より安くはならないと思う
DQ9との対比は話にならないから一旦置いておいて、オブリの話だけすると
オブリって面白いし俺もはまったんだが、「自由度」は大してないと思う。
例えば、メインストーリーとして魔物の巨魁であるデイゴンと戦って倒すというのがあるが
倒すに至る過程は1つしか用意されてない。
スパイとして潜入して機を見て倒すとか、正面から戦うとか、裏切ってデイゴン側につくとか
そういった選択肢は一切なく、一本道ストーリーを進むだけ。
しかもその一本道の質が大して良くない。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/28(月) 16:54:40 ID:u5oZHa9d0
ルナティックドーンが進化してれば良かったんだがなあ
アートディンクは発想はいいのに発展が出来ない。
まあ、発想だけは良かったのも既に過去のことだが
>>735が
一概にしてる「自由度」も実は色々あるって事だろう
キャラクターカスタマイズとしての自由度
クエストの取捨選択の自由度
クエスト達成における制約の自由度は高かった気が
異世界のダンジョンの切り立った崖を、自作した跳躍力を上げる魔法で忍者の如く飛び回りショートカットしまくるとか
昔のゲームを思い出す荒っぽい自由度だった
キャラクターのアバター的な自由さと、
スキルの振り分けによる独自のプレイヤースキルってのはドラクエ9にもあったな
DQ9のメタスコア楽しみ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/01(木) 19:00:58 ID:cUKZ7psO0
オブリは比較的普通な中世の生活を楽しむ感じで
ドラクエはファンタジーだし。
GTA的自由を入れたらそれはそれで面白いだろうが
オブリの良い感じも消えると思うな
ふうじんのたて
欲しい人ーーーーー!!!
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 19:31:57 ID:N5FWCjMD0
いらねーーーーーーーーーーーーーーーー
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 19:34:19 ID:N5FWCjMD0
そんなもんトイレに流せばイーじゃん
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/02(金) 22:47:31 ID:NCuafR+z0
ちっちゃい頃和ゲーで育った人達が大人になって出会ったゲーム、それがオブリビオン
オブつまらんっていう人って
大抵フルコンプ厨だったりして
攻略サイト見て淡々と進めてるだけなんだよね。
和だとそれでも派手派手な演出で多少刺激はあるけど
オブでそれやるとマジで退屈ってのはわかるんだ。
このゲームは説明書も攻略サイトも無視して
とにかく歩き回って一つ一つの出来事を楽しむこったね。
俺なんも知らんでやってたから、
最初にかばちの城に向かうとき、
どんどん空の色が変わっていって、
辿り着いたらこんどはヤバそうな異空間への扉から
魔物が出てきて、兵士たちも加わって乱戦、とか
イチイチすげードキドキワクワクしながらプレイしてたよ。
オブリもDQ9も、主人公キャラの脳内設定を考えてキャラ視点でゲーム内の出来事を見ると楽しい。
それはゲームが楽しいんじゃなくて脳内妄想が楽しいんじゃないかと言われそうだけど楽しい。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/03(土) 16:34:09 ID:Ajz1SpZa0
740と741と742と743の話を聞けーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
>>745 それすげー分かるわ。
NPCが死んでしまったから、リセットしてやり直そうってプレイも確かに容易なんだが、
それをやっちゃうとゲーム攻略に意識が向き過ぎて、どうしても効率プレイになりがち。
早い話、ゲームプレイではあっても、ロールプレイでは無くなるんだよな。
そう言うプレイスタイルもアリだろうし、否定まではしないけど、俺はやってて味気なくなってやめた。
そもそもDQって小学生くらいがメインターゲットじゃないのか?
小学生がオブリやるとは思えないから比較できないんじゃね
友達と集まってわいわいゲームやる楽しさに勝るものはないよ
>>735 お前の言ってるのって、単に製作者が他にお膳立てした選択肢を求めてるだけで自由とはちゃうやん。
そんなのなら物理演算もAIも必要ない。
分岐豊富なサウンドノベルでもやってろて。
俺の思うRPGの楽しい自由ってのは、そんな用意されたシナリオをやるやらないに関わらず、
自分で自分のために用意した空想で成りきりが楽しめるかどうかってとこ。
日本のキチガイゲーみたいに、よくわからん厨房が勝手なセリフを吐き暴行を働き色欲に溺れる
そんな三文ショーを見せられるだけのRPGライフにはもう飽きたんだ。
オブリにはなりきりを邪魔しようとしてくる要素がなかった。
とても配慮がありかつ自分の空想を反映しやすい自由さがあった。
MODもある。こういうゲームはとてもありがたい。
だすぇdrtyjp;:@lkjhgfdさdfghjlp;:おぃくjygtrfdghjkl。;kjhgfdsdfgtjkl;:lkjhgfれdgthjkl;
フーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ドラクエとオブリ。久々にこのスレ見てやってみたよ。
比べるのも馬鹿らしいな、この差は・・・。
これがオブリから三年後に出た国民的RPGかぁ。そっかぁ・・・
ドラクエのほうが断然いいよ
オブリがいいなんてひとはアタマがちょっと狂ってるよ
>>751 俺が求めてるものと、お前が求めてるものが違うのはわかる。
俺はゲームになりきりを求めないし、全くの他者としてみてるから。
ただ、俺が言いたいのは、「人間を裏切りデイゴンの手先になって世界を滅ぼす」という
俺でもぱっと思いつく程度のなりきりが出来ないってこと。
そのなりきりを可能にしようと思ったら、現在のゲームとしては
製作者なりMODなりがお前の言う「三文芝居」(=新規クエスト)を用意するしかない。
なりきりたいのに、なりきろうと思うとそのルートが用意されていなければなりきれないという矛盾があるということ。
ただゲーム上で人間を殺しまくるだけなら今でも出来るけど、それじゃ味気ないでしょ。
確かに!
ドラクエテイストなオブリビオンがやりたいぜ
オブリビオンが楽しいのはシステムを把握するまで
その後は底の浅さが見えて一気に飽きる
>>755 >オブリがいいなんてひとはアタマがちょっと狂ってるよ
狂っているとまでは思わんがw
こんな板まで出張してきて和ゲーに難癖付ける奴って
舶来コンプレックスでもあるんじゃない?
DQ9はすれちがいと携帯機でお手軽なだけ
オブリはふいんきと自由なだけ、戦闘つまんない
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 16:20:33 ID:G2o1ZoBw0
>>759 システムを把握してからが、オブリのゲームの面白さでしょ。
しかし、スキルシステム自体は失敗してるけどな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/08(木) 19:04:45 ID:mTwX0yun0
えらい!よく言った!勇者760よ!
>>756 まるでわかってないな。
想像力の欠如。
あのゲームは普通にやってたらバランス破壊ぎみな魔法作成、エンチャなりでいくらでも反則的な力を主人公に持たせられる。
全ての街の住人を圧倒的な力で殺戮するような蹂躙する魔王プレイも気分でいくらでも可能。
何が味気ないのやら。
魔王プレイ目指してキャラ育成などRPGの冥利。そういう場を用意してくれることが一番大事なことであって、お前のいうシナリオによる導入は二番目三番目、ましてや自由度の不足とはまるで関係ない。
他人の用意したお仕着せの脚本を求めてるだけの奴が、
それがないから自由じゃない、
とか言うのっておかしいとわからないのかな。
お前が求めてるのはテキストとフラグの量と選択肢を選ぶ僅かな刺激であって、そんなの極論好みのストーリーの映画DVDでも借りてくればこと足りる。
話なんぞ勝手に作っていいよってくらいの自由の前には些末、どころか最終的に不要。
シナリオ自動精製で無限なゲームが欲しいなら、それはそれだが、自由度をそれで測るのはオカド違いだろ?
つまり、オブリにクエストは不要ってことか。
牢屋で皇帝と会うとかデイゴンがどうとか、大きなものから小さなものまでクエストは全部お仕着せの脚本だもんな。
国の来歴とか、歴史上繰り広げられてきたデイゴンとの戦いなんていう設定(=世界観)も、お仕着せのものだから不要。
マゾーガやタマネギみたいな個性あるキャラも不要かな?
なんら設定の付与されない画一的なキャラしかいない箱庭で好きなように自キャラを操作できればそれで満足?
ここってなんていう板ですか?
そもそもゲーム自体が他人の価値観の押し付けなのにな
オブリで自由って言ってる奴は自分で創造する事のできない奴隷
それでDQが不自由とかww
まあ、お仕着せの世界でせいぜいうろうろしてくださいw
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 10:12:26 ID:7+4rwaA00
<<768
ということはお前さんはDQの奴隷だな
俺はオブリ、DQ両方の奴隷だが
オブリ=乗用車 DQ9=ミニカー
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 16:12:09 ID:u96w3yAo0
なんでこのスレなかなか1000まで行かないんだ?
男なら男らしくさっさと1000まで行けや!!
もし今でも国産RPGがゲームバランスが良くてムービーシーンで思考する時間を
削がれなくてゲーム中にずっと一喜一憂が続くようなのが多かったら
ストーリーが一本道だろうと自由度っていう言葉が使われることは無かったと思う
ゲームでの不自由っていうのは思考や判断をできない時間が続いたり
する必要もない(糞バランス)ってことだから。
773 :
771に対して:2009/10/09(金) 17:20:03 ID:u96w3yAo0
キャーーーーーーーーーーー
カッコいーーーーーーーーー
男らしーーーーーーーーーー
オセロと碁をくらべてるようなもんだな
どっちがすぐれてるというわけじゃない気がする
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 19:52:47 ID:VpdJ2V6F0
なぜ、オブリとDQ9を比べてるん?
オブリとFO3、DQ9とサガ2なら分かるけど…
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 22:47:11 ID:PfQ7w0Jw0
DQ9は名前や顔を自分で決められるし、装備の変更が外見に反映するし、クエスト制だしで
過去作に比べれば自由度(能動度)は上がったと思う。
オブリには劣るにしてもね。
本当に叩かなきゃならないのは、冒険してるんだか冒険劇を観賞(傍観)させられてるんだか分からないムービーゲーRPGだろ。
どっちもあきたよ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/10(土) 01:40:23 ID:tPJkOnB80
>>727 オブリおもしれぇ
↓
フォールアウト3おもしれぇ
↓
FF13体験版リアルなんだからジャンプぐらいしろよ!
↓
オブリやり直してから更におもしれぇ←今ここ
>>775 「こいつなら勝てる」と思ったんだろ
いじめられっ子が自分より弱そうな奴に偉ぶるようなもんだ
まあDQは堂々と無視したんだけどね
そして売れた
>>776 俺は自分が冒険するゲームに興味は無く
冒険劇を鑑賞したいんだがな。
方向性と好みの違いだろ。
オブリよりFO3の方が面白いじゃん。まあ同じところが作った後発作だから当たり前か。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 01:36:58 ID:mgHpJ9Fk0
ま、2ch何か見ないでゲームを楽しんでるやつらが勝ち組ってことだな。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/11(日) 20:57:31 ID:uhDHDOUm0
オブリビオン○
オリハルコン×
・・・知ってた?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 02:40:10 ID:b108gmrm0
Oblivion>>FO3>>>>WoW>>>>>FF=DQ
ま、これが妥当な線だな。オブリ以上の中世ファンタジー系RPGってほとんどねーからな。
まあ洋ゲーほぼ踏破、現在ドイツのゲームやってる俺が言うから間違いねーわ
ドラクエはもうとっくに卒業してるから9はやってないけど
オブリとはタイプが違うから何ともいえないんじゃない?
ドラクエはもうブランドで売ってるようなもんだしね
面白いと感じたのは3まで
ロトと切り離された段階で終わってるって感じ
オブリビオンはまぁ適度に自由度があっていいじゃないかな
クエストの解決方法が善と悪の2通りの解決方法がすべてに用意されてればよかったんだけどね
オブリはまだ拡張やDLCでもっと化ける可能性があるけど
ドラクエはもう終わってるゲームだし、今の路線じゃ売り上げは別にして面白さは追求できないんじゃないの
やっても無いのに「終わった」とかwww
アンチってこんなのばっかなんだろうな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:24:19 ID:bSzLX18v0
783カス以下
ドラクエ9>>>Fallout3>>>>オブリビオン(笑)
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/12(月) 21:39:26 ID:gZz1ymBg0
洋ゲー厨きっめ
FFもドラクエも好きじゃないならこの板くんなよ
オブリビオンだったらビブリボンのがまだおもしれーよ
ドラクエ9
海外だと失笑ものの糞ゲー
オブリビオン
世界的に認められた良ゲー
洋ゲー厨は国民的RPGに恨みでもあるのか?
売れないから憂さ晴らしだろ
こんな奴らしかプレイしないんだからそれも当然だな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 20:01:13 ID:0UI+i0Em0
ドラクエ9はただ売れただけのゲーム。
映画で言うと子猫物語みたいなもの。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:45:06 ID:0UI+i0Em0
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:45:46 ID:0UI+i0Em0
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:47:05 ID:0UI+i0Em0
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:48:08 ID:0UI+i0Em0
800 :
祝!800:2009/10/13(火) 22:49:19 ID:0UI+i0Em0
祝!800!!
オメデトウ!!
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:51:46 ID:0UI+i0Em0
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/13(火) 22:54:00 ID:0UI+i0Em0
ドラクエ並みの予算や期待値があれば日本でもオブリクラスのものが作れるんじゃないかと思うと、すごくもったいないんだよね。
TES世界観の重厚さ。
その世界観の見せ方も、ゲーム中の本などで、その膨大な情報量を自由に取捨選択できるようにしている。
ダミーがあったり、複数の立場から歴史が描かれていたり、現実さながら。
戦闘はアクション性で直感的。突然異次元に飛ばされて、戦わされる不可解な戦闘画面もない。
環境を利用して戦える楽しみ。水中に逃げてみたり、高所から敵を狙い打ったり・
ただちょっとモーションがだるいのは気になるが、DQFFとかまずそれ以前の問題だし。
物理演算のおかげで色々遊ぶことができる。
街中にちらばったゴミを魔法で吹き飛ばしてストレス解消してみたり。
殴れば物は弾ける、押せば落ちる、ひっぱれば引きずれる。
MODを追加すればキャラ育成や、着せ替え要素なども、DQ9なんかと比較にならないくらい自由にカスタマイズ出来る。
それどころか、自分でMAPやシナリオを作って追加することだって。
まーいいやDQはDQで。
俺はベセスダを遊ぶ。JRPGは傍流のおやつ?みたいな。
堀井とL5日野の講演から
日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。
日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。僕なんかから見ると、あるほうがないよりいいのでは、ということになってしまうのですが……。
そのへんは堀井さんに目を醒まされましたね。
どっちが正しいか売上が証明したね
オブ厨がいくらゴネても結果は歴然
売り上げ=ゲームの面白さって考えは大きな間違い
ユーザーはゲームを買う前にそのゲームを体験出来ないからな
売り上げは期待値なわけだから、面白さとは違う
ドラクエはブランド力とメーカーの宣伝力で売れてるだけ
AMAZONのレビュー見ればその期待値を大きく裏切ってるのはあきらか
期待が大きい分、評価は厳しいものになる
次作の売り上げは厳しいものになるし、スクエニ的に次作がいつになるかも不透明
売り上げがよくても社内での待遇が悪いのがドラクエチーム
ここがスクエアに吸収されたエニックスの悲しいところ
スクエニのドラクエじゃ面白くないのはある意味当然なんだよ
>>805 でも「売り上げは前作の面白さに比例する」という法則もあるよ
【例】
FF7が面白かったからFF8はFF7より売り上げが増えた
FF8がつまらなかったからFF9はFF8より売り上げが減った
オブリの次回作(TESX)は間違いなくオブリより売れるだろう。
堀井雄二は今でもオブリを遊んでるんだろうな
あーあ…もうドラクエなんて作りたくねーよ
オブリ至上主義みたいな頭の悪い考えは捨てていただきたい
どう考えてもゲームとして纏まってないだろ
そんな崇められるほどのゲームではない
Fallout3は若干マシになってるけど
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 17:28:31 ID:G6XdxJaw0
225時間バグというヤバいものがあるしな
まあ、それでも面白いから良いんだけど
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:03:36 ID:+avgjSEf0
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:04:53 ID:+avgjSEf0
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:08:47 ID:+avgjSEf0
荒らしです
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 18:17:23 ID:+avgjSEf0
ヒロシです
ここでも荒らしてやるwww
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:27:47 ID:+avgjSEf0
出身地:>>DQとFFの女キャラって
>>815そのスレにさっさとやって来い!!
分かったか!!
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:32:35 ID:+avgjSEf0
あ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:33:17 ID:+avgjSEf0
ら
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:34:20 ID:+avgjSEf0
し
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:36:04 ID:+avgjSEf0
で
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 19:36:45 ID:+avgjSEf0
す
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/14(水) 22:25:27 ID:jf/Dgq180
今思えばDQとか、記号的にちっさくまとまっただけのいかにも小日本人的なゲームだったんだな。
>>805 オブ厨はすぐ売上の話をごまかそうとする
これだけ情報がある時代に知名度がないから売れないなんて言い訳にしても寒い
みんなオブは知ってる
知った上で買わない
そろそろ事実に目を向けようよ
>>804 だって日野さんの場合ばっさりしなかった結果が二つの塔で苦労も二倍だし……
ドラクエは徹底してライト層の方を向いた入門用RPGなんだと思う。
最初のドラクエが出た頃は、よほどのゲームオタクかパソコンオタクでもなければ
好んでプレイしていなかったジャンルなわけで
だからこそ、それまでRPGをプレイしたことのない人間がはまりこんで大ヒットした。
間口を広げてプレイヤー層を厚くすることはいいことだと思うよ。
そのライトだって何人かは深くはまりこんでゲーマーになるだろうし。
とかいうとゲーム知らない奴を騙してるとか言われそうだけど、
それまでゲームをやってこなかった人間にやってみようと思わせて
実際に買うところまでこぎ着けることが出来るっていうのは実はかなり牽引力が要る
最初は鳥山明ブランドと、ジャンプ編集部による後押しがあったからこそだろうな。
スクエニに単に利用されてるだけのドラクエ
FFシリーズにくらべて格段に冷遇されてる
FFはオンラインも11、14と進行してるのに
ドラクエはオンラインの話すらないし、PS3の話もないしな
ゲームの内容よりもブランドによる売り上げだけあればいいのがドラクエ
レビューの低さがそれを物語っている
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/15(木) 17:10:03 ID:6s8dd84X0
DQ9とオブリどっちが面白かったって言われたら、オブリかな…
まあ、住んでる所がド田舎なせいで、DQ9最大のウリ
すれ違いが全く出来なかったせいだとおもうけど…
わざわざ都会まで行ってすれ違う気なんか起きないしな…
最大の売りはすれ違いよりむしろマルチプレイだな
入門編ってのは間違いないからモンハンとかの類似作品やったことない人向けだけど
すれ違いはDQMJや4リメ5リメにも搭載されてる
オブリビオンよりグランドセフトオートIVのが面白いなぁ
>>827 堀井がPS3で出そうとするはずないだろ。
>>804 DQを、地図記号を数えて、決まったマス目をたどる双六(すごろく←厨房用ふりがな)のような遊びとするなら、堀井の発言も頷ける。
なぜなら、双六はただマス目さえ増やせば、面白くなるというような類のものではないから。
賽をふるたびに、一回休み、ふりだしへ戻るような無意味なマスが続き、
退屈やストレスを強いられる双六なんぞ、誰が好んでやろうとするのか。
単純で、簡単な遊びを提案しようとするなら、堀井の考えは正しい。
ベセスダの作ろうとしているものは、その土俵からして違うだろう。
ベセスダはただ、子供がそれぞれ幼心で思い描くような空想を、そのまま形に出来るような、そんな器を作ろうとしているのだ。
世界を作る。
自由なもう一つの仮想世界の中で、どう冒険するかという命題はユーザーに預けられる。なんの苦痛や強制があろうか。
ユーザーを、定められた運命をなぞるだけの奴隷にしようとするJRPGとでは、役者が違うよね^^
双六のような明快さはない。人を選ぶところもあるかもしれない。
しかし、オブリに流れる思想には、RPGを単なる双六にとどめない魅力がある。
リーマン開発者のヨイショ発言を真に受けてるような、金魚にゃわからないかもしれないが。
オブリやったことないだろお前。海の広さも、空の青さも知らない、裸の蛙が釈迦の手のひらに小便ひっかけるような無謀は慎め。
>>824 洋ゲという時点で、浸透度は限定される。
オブリのエンジンにドラクエのタイトル付けて、鳥山の絵と導入用のチュートリアルシナリオで、軽く盛り上げてやれば売れるだろうよ。
今のぶつ森劣化、ポケモン劣化、モバゲ劣化、MMO劣化の末期的DQよりは、そっちのほうが先のことを考えても見所がある。
お前の場合は、金がないから買えない、
ひきこもりの閉鎖根性だからオブリを無視しようとしてるだけだろうが、そんな偏執狂の意思なんざ誰も聞いてないしな。
世間の誰にも相手にされないお前。
そろそろ現実に目を向けようぜ。
オブリはそこまで凄いタイトルじゃないだろ
洋ゲー最近始めて凄い感動しちゃった人?
言ってることがまだ分かってないらしいな。
俺がオブリがいいというのは、単にオブリ単体を支持するということに留まらず、
RPGの洋ゲ的な方向性に共感するという意味合いも含んでいる。
確かにオブリ自体にはまだまだ足りないところが多いが、将来性への期待が俺の感動を底上げしてるんだよ。
厨に触発されて過剰に持ち上げたとこはあるかもしれないが、
「そこまですごいタイトルじゃないだろ」というのは、発言の背景を理解できてない浅慮な混ぜ返しだな。
まぁ確かに、特別オブリといわずとも、wizやUOやなんかのころから洋ゲの方向性はブレてなかったよな。
あれらも面白かったよ。UOなんか、速効で飛びついたし。
今は表現技術の向上がある。
風にそよぐ木や草、おどろおどしいダンジョンの綺麗な3Dを目にして、欲しかったものが現実の存在感をもってブレイクスルーしたって感じ。
表現力があがっても、まだ紙芝居しかしないなんちゃらへの失望もある。
つーかお前はただの知ったか坊主だろ。
オブリを凄くない、というだけの具体的な内容を何も言ってこないから、知らないものを矮小化するだけのクズ。
一番何の役にも立たないカキコをする人種。
最初は広い世界を歩き回れるのは感動するけど、
使い回しのオブジェクトとつまらない戦闘、
別に斬新でもないお使いクエストがあるだけの世界じゃないか
ブレイクしたのは、PC版前提のMODという文化があったせいでしょ
Fallout3はかなりゲームとしてマシになったけど、
オブリは単体のゲームとしてはそんな高い評価を与えられる物じゃないよ
>>833 >オブリのエンジンにドラクエのタイトル付けて、鳥山の絵と導入用のチュートリアルシナリオで、軽く盛り上げてやれば売れるだろうよ。
それが無いという欠点を認めちゃう訳ですね?
こりゃ売れないわけだw
>ひきこもりの閉鎖根性だからオブリを無視しようとしてるだけだろうが、そんな偏執狂の意思なんざ誰も聞いてないしな。
鏡を見てコメントしていらっしゃる?
「オブリ」を「ドラクエ」に変えてもう一回読み直してみましょうw
>世間の誰にも相手にされないお前。
まさにあなたとオブリのことですねw
どうぞ世間の隅っこの方で楽しくやってくださいw
誰も邪魔しませんからw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 11:37:39 ID:DBoBWZEv0
オブリエンジンのドラクエねぇ・・・
磯釣りしてたらマーマンに足首を掴まれて海中に引きずり込まれて
格闘しながら何とか陸に逃げ上がって、海面にライデインを放って感電死させたりとか
山道でばくだん岩と闘ってたら、下から新手のモンスターが上がって来たので
ばくだん岩を蹴り転がしてぶつけてメガンテを誘爆させたりとか
薬草狩りをしに森の中を散策してたら、木こりNPCが人面樹と奮闘してる場面に出くわしたので
魔法や弓矢で援護射撃してあげたりとか
宿屋に泊まったら仲間の戦士が勝手に夜中にコッソリ抜け出したので、尾行してみたら
ぱふぱふ小屋に入っていったりとか
あんまり面白そうじゃないな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 12:29:05 ID:oC2p4xKVO
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/16(金) 12:30:46 ID:oC2p4xKVO
>>838 そうか?
俺はもしお前の言ってるようなゲームが出たら速攻買うけどな
てかむしろ
>>838が作ってくれ
オブリは好きだがuFzeVfyZ0みたいなのとは一緒にされたくないな
お前のレスで何人がオブリに嫌悪感を持つことになるのやら
初めて名前聞いた人も決して良い印象はもたない
>>838 むしろやりてえ
DQらしく和む話と欝な話がいっぱい欲しいところだ。
ごうけつ熊に襲われてる大きづちを助けたら後を付いてきたので
撫でたり餌をあげたりしたら懐いたりとか
魔物の群れに追いかけられて村に逃げ込んだら、兵士や力自慢、
武器屋のオヤジまで加勢してくれて大乱闘になったりとか
流行の総合格闘技を取り入れて、敵をタックルで倒して馬乗りになってボコボコに殴りまくったりとか
頭を掴んで壁に叩き付けたりとか首を絞め殺したりとか
鈍器系の武器で動くせきぞうを倒したら、体がバラバラに砕け散るように物理演算処理されたりとか
ブラウザ使ってる諸君には分からんだろうが
おすすめ2chがえれーことになってるぞ
どんだけオブリ信者が突撃してんだよwww
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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本家がこれだけ見てる割にたいして荒れないのは、普通のオブリファンは分別があるという事だろう
一部の狂信者が板違いまでして荒らそうとしてるだけ
つまりバカは死ねってことだな
1から見ると酷いもんがあるな
洋ゲー信者にはどこか狂気を感じる
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:04:13 ID:hAaSz59f0
DQ9アンチスレに突撃かけてた
DQ9信者も十分狂気じみてたけどな
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/17(土) 13:17:05 ID:lzHFqB2HO
>>849 はいはい、両成敗
こっちからすればアンチも相当酷い。それこそ狂気って言えるほど。
前のネガキャンみたいにな。
ドラクエ8って2Dに落とせば4か5くらいしか、本編のボリュームがないと思う。
完全3Dで6のような多重化世界をそのまま表現すると、作る方も遊ぶ方も大変そうだ。
6のデキは別として、3Dには3Dの現実的な限界がある。
だから8は動かすこと自体の楽しさを訴求する必要があった。
個人的には記号化された世界だが、徹底的に壮大なゲームがやりたい。
ハードの表現力が向上してミクロを描く必要が出てきて、
DDS女神転生2やクロノトリガーのような無駄に壮大なゲームが減ったような気がする。
逆に3Dゲームならば、徹底的に密度を上げたゲームがやりたい。
舞台は島一つくらいで縦も横も高さも仕掛け満載で徹底的に作り込んで、
期間は1ヶ月くらいで、島民の時間軸もムジュラ以上に管理されてAIで行動分岐もして、
・・・妄想だけどね。
ドラクエは堀井のテキストとレベルデザインが無かったらただの薄味ファンタジーに過ぎん
オブみたいなシミュレート系にするのは自殺行為
せいぜい「ドラクエテーマパーク」にしかならんよ
3頭身キャラでオブリみたいなのをやってみたい
荒らしは完全に駆逐されたようだな
ボコボコにされて涙目かw
まあオブリ信者が何も言わないならこのスレはもう終了なので後は埋めるだけだな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/23(金) 10:30:33 ID:qu6dXDxH0
>>858 帝都兵は鍵とか以前に犯罪者への追跡能力が異常だからそんなもんじゃない だがそれがひとつの面白みでもあったりする しかしこのスレは両方のユーザーにとって最悪だわ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/25(日) 07:09:52 ID:o8vw6yPb0
じゃあ帝国兵に悪事のすべてをしょっぴいてもらおう。
アルクヴェドの塔が異次元過ぎて泣いた
怖過ぎ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 23:18:29 ID:oN1ufA1A0
麻理
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/26(月) 23:19:59 ID:oN1ufA1A0
茉莉
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/28(水) 18:16:50 ID:rrJdgDO60
茉莉
全く違うゲームで、それぞれの楽しみ方があるのに、なんでこんなに喧嘩してるの?
俺は両方楽しめてるから不思議だ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/06(金) 23:07:09 ID:4QIuNWr50
そもそも「オブリ」って、どういうゲームなんだ?
『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか?
万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか?
自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか?
海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか?
ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか?
何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。
さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。
RPGはもう飽きたと思うかね?
なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』
Oblivion Wikiより
全く違うゲームを同じものさしで計って、そのゲーム作った訳でもないやっただけの奴が
なぜか優越感持って他板で900近くスレ伸ばして自己アピールしてたんだな
ピカチュウとミッキーを無理矢理比べて
ミッキーの方がリアルなネズミだ!ピカチュウ絶滅させて皆がミッキーだけ支持するか
もっとミッキーに近いピカチュウに変えろ!なんて言ってたら頭悪すぎだよな
全部がオブリ志向したらオッサンが通勤中にすれ違いするようなゲームにはならなかった
多様性のある国で良かったよ
ドラクエはピカチュウというよりせんとくんレベル
多様性とは言うけどもっとJRPGは汚い部分も描く作品増えてもいいと思う
戦争して国王が他国民から恨まれてたり裏で暗殺や汚職の黙認ぐらいやっとるだろと
世界観が綺麗すぎるんだよ
別にグロくしなくてもそういう面で何とかしてくれ
どっかのファンタジー12の世界じゃ普通に戦争やってたようだしもうちょいそういう作品増やして欲しい
現状ではオブリの陵辱神モラグ・バルとそのクエスト(聖騎士を堕落させる)なんて絶対ほとんどのJRPGに出せんわ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/11(水) 21:17:50 ID:v2QElJ79O
三年半前に発売されたオブリより
今度出るFF13の方が古臭いゲームに見えるのが悲しい
それはないわw
いつも通りのJRPGでしたーって事?それは製作者が製作者だから仕方ない
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/12(木) 20:13:20 ID:Ly2am0qwO
オブリは次世代型RPGの試作
FF13は旧世代型RPGの集大成
少年少女が旅をする作品がメインだから汚れ知らずの彼らを大人達の汚い陰謀や諍いに巻き込みたくありません!
という事なのかな >汚い部分を極力排除
外伝かつCEROでCかDでいいから洋ゲー並に汚い部分も取り入れた大人向け(笑)のJRPGも見たいものだ次世代的に
少なくともドラクエやFFで求めることではないw
CEROAかせいぜいB程度で匂わせや暗喩ばらまいてくれたほうが
直接描かれるよりも深読みできて楽しくないか?
>>877 その辺は使いわけでいいんじゃないか?
日米で作ったファイナルファンタジー(仮)
ガチムチで少し冷めてる典型的な洋ゲーキャラっぽい主人公に何かと絡むツンデレ美少女
しかし主人公は選択次第で件のモラグばりの邪神達からの外道クエストも受けれるのだ!
彼女に打ち明けるのかはプレイヤー次第!
ああ、もしあっても絶対ウケないな
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 08:51:20 ID:RtHoXFvCO
キャラメイク制にしないと受けないよ
名前・人種・性別・体型・年齢
好きにカスタマイズして冒険出来るようにしないと。
ムービーの都合上、名前や服装(装備)すら変えられないなんて
FF13はもはや時代遅れなんだよ。
つーか、
グラで売ってるゲームの癖に着せ替えもできないとか‥
最低条件すら満たしてないな
着せ替えするとキャラの魅力やカッチョイイ必殺技がなくなるのでさせません(笑)
光の四戦士みたいに古き良きとか、
原点回帰とかってうたうソフト見るといつも思うけど、
おまえらが回帰しなくても、和RPG市場はエンカウントコマンドの古いモノが溢れてるんだよ、
と思う。インタビューでも、『ここらで昔の良さを思い出すというか、
伝統のスタイルをもう一度見直すということも必要かと思いまして』
みたいなのも見たことあるが、
そんなこと特別しなくても、昔のスタイルのものがほとんどですが、と言いたくなる。
そんなに実験的な市場になってたか?と。
>>867 それ元はMorrowindのフレーズなんだよね。
同じTESだからドンピシャだよね。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 12:29:24 ID:RtHoXFvCO
モロウィンも面白かったけど、オブリはそこから物理演算やAIなど大幅に進化したからな。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 14:20:27 ID:yjcoO1Xh0
>>859 >追跡能力
脳内補正乙。w
>>858の動画にある処理はどう見てもゲームの展開上の都合だろ。
戦いの最中ポーション一瞬で飲んだりできるのもゲームストレスの緩和。
リアルなら何でも面白い訳じゃない。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 14:38:49 ID:yjcoO1Xh0
何かを演じるのがRPGの原則なら
都会のある平凡なビジネスマンの憂鬱な日常とか
ファンタジー完全排除した超リアルものがやりたい。
GTAなんて論外。金があっても自由に買い物できないし
シナリオ上、マフィアのお使いせざる終えなかったり
想像力に欠ける。
しっかし洋ゲ信者ってなんでこんなに上から目線なんだかな
洋ゲやったからってカッコいいわけでも偉くなるわけでもモテるわけでもないぞ?
まあオブリ知らない奴がこのスレ見ると大半はオブリに良い印象は持たなくなるな
>>870 サラマンダーよりはやーい
汚い部分の描き方のさじ加減はDQレベルで充分だと思うよ
読解力のない人間がごまかされて気づけない程度で
てゆかドラクエって絵柄のコミカルさで見過ごしがちだけど
かなり黒くて救いがないと思うんだけど。特に4以降。
連投スマソ
>>882 逆。
他分野の創作作品にするにはお粗末すぎる制作者のオナニーを見るために
面白くもない作業をちまちま重ねるだけのゲーム未満の代物を大作RPG呼ばわりして
果てしない劣化を重ねてきた市場だから、
昔の遊んでいて楽しかった頃に戻してみようかって気分になった人が多いんだ。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 19:55:14 ID:yjcoO1Xh0
洋ゲーは変な所で写実的なんだよ。
子供が大人とタメで戦うのが変なら
神話や伝説に出てくる英雄の幼少期の武勇伝は
全部邪道だよな。ファンタジーのルーツ否定してるだろ。
それと、歴史では後継者しだいでは、権力者は子供でも
鎧着て武器もって戦争に行くぞ。
体のできや鍛え方も今の子供と違う。
>>890 なんか違うぞ。
NHKの大河ドラマとかに伝えるとさ、
あれって必ず幼少期から始まって、大人になるだろ?
あのドラマがずっと子供のままで進行するとしたらどうだ?
明らかにおかしいよw
たぶん外人はそういう感覚じゃないかと。
もちろん単純比較はできないが。
史実なわけだし。
大河がずっと子供で進行してたら、俺らも『え?意味わかんね』って思うだろ?
そういう感じだろうな。
けどそこで一番の問題に思われるのは、
子供主人公の作品『数』。
向こうだって子供の活劇が全て否定されるわけじゃない。
数々のファンタジー映画もあるんだし。
だが、『なぜ日本のゲームは全て(←ここ重要)子供なんだ?意味わかんね』
ってことだと思う、単純に。
それとアニメそうでしょう。露出してるそういうメディアの主人公がことごとく子供。
これは確かにおかしいよ。それで結局、みんな違う物語を書こうするから、
『そんなことまで子供主人公にさせるのかよ…』
って話も中には出てくる。
そういう部分を指摘してるんじゃない?
だったら少しは大人の主人公の話も作ればいいじゃんよ単純に、みたいな。
おそらく目につくアニメゲームの主人公がみんなそういう年齢だから余計に反感買うんだよ。
だってことごとくだもん。そりゃそう思ってもおかしくはない。
要するにさ、『幼少期』自体は否定されてないんだよ。
根幹は、『なぜずっと幼少期』なんだよってことだね。
あと必ずパーティ組むのも違和感あるだろうな。
しかも必ず子供がいる。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 21:53:44 ID:yjcoO1Xh0
>>891 まぁ、歴史物を構成の中心に置いてれば写実性と長い時間軸は原則だな。
『幼少期で終わる歴史物』はたしかにおかしい。
だが、『幼少期でも戦争に参加すること事態』は歴史的に見て
権力者の後継者が限られていればありうるし、不自然ではない。
更にメルヘン構成のRPGであれば子供が主役なのは当たり前。
異物感を与える色調を盛り込まなければ問題ない。
ついでに、俗に言う『勇者物』であれば伝説・神話に見られる
超人性が求められるし、力の生い立ちさえ説明されてれば
デタラメ感は解消される。
(商業的には超人性を強調する為に子供をその役にするんだろうが)
これも、ラブコメやピクニックのような異物色調を排除すれば
見れる物になるとおもうんですが。
>>893 その通りだとは思うよ。
ただ、やはり数の問題が大きいと思われる。
要するに『また子供ぉ?』状態なんじゃないかと。
デタラメ感も、きっといくら説明しても解消しないと思われる。
要するにバックボーンのために用意された子供ではなく、
子供を主軸にしたいがために用意された設定だろ?ってきっと思われてるんじゃ。
それも結局数の問題と繋がるとも思える。
またか、みたいな。
>ムービーの都合上、名前や服装(装備)すら変えられないなんて
大丈夫。「一人になってこの装備を身に纏ったら私に話しかけろ」
という手があることを我々は最近知ったばかりじゃないか。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 22:46:58 ID:yjcoO1Xh0
>>894 確かに他作に影響されて何番も煎じた結果が
今の現状なのかもしれませんね。
インフレにありがちな症状でしょうか。
私はラブコメやピクニックが現代っ子をいたずらに
暗示させてるのが違和感の原因ではと思ってます。
いずれにせよ、バランス良いジャンルであってほしいものです。
洋ゲー信者って釣り乙wwwってレベルの痛いのが普通にいてすげーや
好きなもん持ち上げるために比較対象を叩くのはわかるが洋ゲ信者は洋ゲが最高!
ガキ向きゲームにはまってる奴等を教育してやる!みたいに他を叩くから痛々しい
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/13(金) 23:54:14 ID:SH5zJM3t0
オブリビオン2時間プレイしたけど、今の所全く面白くないんだけど
fallout3はまあまあ面白かった
ドラクエ9は中の下
9なんかと名作オブリを比較することが間違ってる
こういう話題の時にすぐ海外の物が好きな奴を中二病扱いする奴が出る
というか洋ゲー信者が何でこんなところに居るの?馬鹿なの?しぬの?
>>901 バリバリの中二病じゃん
洋ゲー信者のレスは痛い痛いw
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 20:01:06 ID:jQQ94tzoO
何このスレww
FF10で涙流しちゃうようなコ達が猛反発してるww
やっぱ洋ゲー信者すげーな、痛さの格が違うw
洋ゲーが上なのは前提条件で洋ゲー好きは大人ときたか
洋ゲーやってりゃ大人で偉くてモテる訳じゃねーぞw
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 20:37:11 ID:jQQ94tzoO
>>906 中二病乙www
悪いがFFは7からは好きじゃないんだよな
10に至ってはリュックが仲間になった辺りでやめちまったw
ドラクエは全部好きだが
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 20:54:39 ID:jQQ94tzoO
まぁ、なんだ。早く卒業しようよw
例えばさ、俺がNHK教育『おかあさんといっしょ』を
ガキくせーwって馬鹿にしてもおまえら発狂しないだろ?
それは卒業してるからだよ。だから腹は立たない。
だが、JRPGガキくせーwって馬鹿にしたら発狂するだろ?w
それは当該年齢だからだよw
自分がまさにおもしろく感じるお年頃だから腹立つんだよ。
だが教育番組よろしくみんな卒業するのさw
おかあさんと一緒を馬鹿にしても厨二とか言われないだろ?
それはみんな卒業してて腹立たないからだよw
つまりJRPGが馬鹿にされた時に大概出る、厨二病乙って言葉は、
そのコらの幼児性を隠すためにあるような言葉さw
君らだってジジイになってFFなんてやらないだろ?
それは当然のことなんだよ。子供のやるモノなんだから。
つまり馬鹿にされて腹を立てるのは大概年齢の子供だけってことさw
つまりお前はいい歳こいて洋ゲーやってるから俺大人!とか思ってるんだなw
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 21:25:12 ID:5ymwCL200
>>908さんは洋ゲー卒業して
ついでに人生も卒業するといいですね☆
>>909 全く違うな。
やったことないが洋モノにも子供向けはあるんじゃないか?w
想像つかないがw
要するにJRPGはお子さまのやるものだってことさ。
別に悪いことじゃないw子供がやってればな。
正直、愛と勇気と友情や、四人パーティ(笑)で絆の大切さの物語、
みたいなのをいつまで続ける気だと言いたいなw
いや、いつまでじゃなく、どれだけ増やす気だと言いたいな。
子供向け自体は悪くない。だが子供向けしかないのはどうだ。
おまえら今やってるほとんどのRPGの内容が、
NHK教育みたいなものばっかだったらどうよ?w
しんどいだろw
そのしんどさは卒業しないとわからないものだ。
だから子供くさいと言われても、
子供向けも以外もたくさんある!
とか内容で反論せず、厨二だと言って相手自体をさらにガキだといことに、
するしかないのさ。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 21:39:27 ID:5ymwCL200
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 22:21:37 ID:Qp0+Rti8O
お前ら皆精神年齢がガキだって気づけ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/14(土) 22:58:48 ID:uOxe3dS5O
そりゃ俺だって洋ゲーより和ゲーの方が好きなゲーム多いよ。
だけど海や川を泳げたり
フィールドを自分以外のNPCも移動してたり
馬に乗って街道や野山、森の中を駆け抜けたり
野草や敵の死体を調合して薬を作ったり
自分でオリジナル魔法を作れたり
タンスを漁ったら住人に怒られたり
そういうRPGが今のところ和ゲーで出てないんだから仕方ないだろ。
>>911 ほう、つまり洋ゲーは背伸びしたい中二病にはぴったりということだな
お前のレスを見続ければ解るがお前は
俺はガキなお前達と違い大人だ!ガキじゃない!
と主張し続けている、それは典型的な中二病だ
ちなみに俺は一度もガキじゃないなんてガキみたいな事は言ってない
ドラクエ9の主要顧客層は懐古のおっさんどもだと思っていたのでガキ向け呼ばわりはなんか新鮮
とりあえずID:jQQ94tzoOは
ポケモンとMOTHERとスーパーマリオRPGとムジュラの仮面と真女神転生とサガと天外魔境IIと
サンサーラナーガとヘラクレスの栄光とルナティックドーンとジルオールとウェルトオブイストリアとBUSINと
俺の屍を越えてゆけとディガンの魔石と幻影都市とファンタシースターオンラインのオフラインモードと
ついでにオプーナとロンドニアンゴシックスと洋ゲーだけどワードナの逆襲と
をエンディング見るまで遊び倒してから出直しておいで
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 07:30:45 ID:eQauVuOS0
>>911 >別に悪いことじゃないw子供がやってればな。
大人がやってても悪くないだろ。好みの問題。
あっちの国だっていい年こいてディズニーランドで
遊んでる大人いるだろ?
J・RPG卒業したんなら心行くまで洋ゲーだけやってろよ。
イチイチ人の趣味にイチャモンつけて馴れ合い求めるなって。
布教活動しなきゃ人と話もできないのか?痛々しいんだよ。
ほんとに大人だったら無関係の板に出ばってきて喧嘩売るようなスレ立てて
諫めに来た板住民を敵視して罵ったりしないんだよ
まだやってたのか…
客観的に見てどっちが幼稚なのかは一目瞭然なのに
900レス以上も空気読めないで自分の優越感しか見えてない奴らは
まず自分が独りよがりなお子様世界から卒業して
他人を説得できる程度のコミュニケーションスキルを身につけてから出直せ
あ、板違いのスレは立てなくていいからな
どーでもいいけどさ
自分たちと違うものもあってそれから来る批判もちゃんと受け止められる度量は持とうよ
逃げてるだけじゃこれからの変化に付いてけないし進歩もしないよ?
自分に自信あるなら人間もっと堂々としてると思うけどね、虚勢じゃなくてさ
FFDQの話題がしたくている板まで
変化に付いていったり進歩したりするためにゲームやってるような馬鹿が
くだらねぇ自己顕示欲振りまいてお子様お子様言ってるのを
黙って聞かないのは逃げてる事なんだな…自分の視野狭窄を先に疑えよ
オブリPC版は持ってるけどこういう能無しファンボーイ見るたび
ゲーム自体が貶められる気がして気分悪くなる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:13:22 ID:LGRJE6gh0
越えられない壁
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:14:38 ID:LGRJE6gh0
越えられない壁
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:15:27 ID:LGRJE6gh0
越えられない壁
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:16:16 ID:LGRJE6gh0
越えられない壁
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:17:49 ID:LGRJE6gh0
越えられない壁
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:19:35 ID:LGRJE6gh0
今頃、オブリでもやっている堀井三人衆
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 15:51:01 ID:2ktlarqZO
置いてかれないように必死でゲームしなくちゃいけない子もいるんだなー
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ(笑)
あー、やっぱキモいわオタクって
話通じないわ勝手に空想の敵作って必死こいてるわ。
まあ期待もしてなかったんで後はご勝手に。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 17:10:10 ID:eyTU5c50O
オブリなんてもう3年半も前のゲームだろ
てかさ、ガキ臭いってのは反論できないんだから認めろよw
だって必殺技だぜ?w
それは良い悪いじゃなく、そういう人向けなんだからしょうがないんだよ。
ポケモンがお子様っぽいって言ったって、そりゃそういうターゲット狙ってるんだから。
みんな認めてることでしょ。もちろん大人もやってるって事実の話じゃないよ?
どういう人向けでどういう作りかってこと。
だからポケモンをお子様扱いしたって、それは当然のことだから、何を今更って感じになる。
怒るのは小学生以下じゃないか?
まぁ小学生は子供扱いされたくないって意識はまだ薄いだろうからそんなに反発はなさそう。
だが、そこから若干ターゲット層の年齢が上がるFFとかになるとすごい反発。
ちょうど思春期やらガキ扱いされるのが嫌になるやつらが、
モロにメインの層だからなw
ポケモンはお子様むけだが、FFくらいになると子供向けくらいになる。
そういう人達がやるものなんだから、しょうがないんだって。
30、40の人にFFのゲーム画面見せたって、『子供のやるものものだ』って人がたくさん出ても当然のことよ。
この中にもポケモンはもうさすがにできなくなったなぁ、って人だっているでしょう。
そりゃしょうがないんだよ。
だから、FFが子供っぽいって言われて、
取るべきリアクションは『おまえ厨二』ではなく、
『は?そういうもんだろ何今更?意味不』
ってのが正しいリアクション。
そりゃ好みで大人もやるだろうが、
さっきも言った通り、どういう人向けの作りかってことな。
その上での反論として厨二ってのは全く反論になってない。
するなら上記の反論か、もしくはいかに子供臭くないという反論か、
この二点だよ。
きみが いま やっていることは
PCゲームいたに ドラクエをほめてオブリビオンをけなすスレをたてて
「ドラクエさいこう! オブリビオンなんてキモグロなオタクゲーじゃん」
って いっているようなものなんだ。
だから みんなは そんなことは いいおとなのすることじゃないよって いってるんだ。
きみがほんとうに ただしいことをいっているという じしんがあるなら
ブログでじぶんのいけんとして どうどうといえば いいとおもうよ。
結局楽しんだ者勝ちですよねー
どっちも素直に面白いって思える俺超勝ち組wwwうはwww
糞スレうめ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/15(日) 19:23:39 ID:eQauVuOS0
>>931 >だって必殺技だぜ?w
厨二病の典型的な症状。w
厨二って実際に中学二年くらいの年齢の人には、とっても便利な言葉だよねw
もちろん精神的な意味でw
FFが子供っぽいって言われて『おまえ厨二』とリアクションしてるのでなく
板違いのものを持ち込んでまでその板で語られているものを貶している行動に
『おまえ厨二』とリアクションしてるんだとID:MavLhEDPOが気づくのはいつなんだろう
発言の内容に関しては主観すぎて全く実像に合ってないとだけ言っておく
>>937 >FFが子供っぽいって言われて『おまえ厨二』とリアクションしてるのでなく
ここまでの全レス読んでも全く説得力がないなw
別にメインを子供向けにターゲットしてるわけじゃない、
って反論があるならまだしも。
別に貶すために言ってるわけじゃない。ポケモンと同じようにそういう年代向けなんだから、
それを厨と反応せずに認めないと、って言ってるだけだよ。
認められないのはやはり作品のターゲットにはまる子供であり、本人がリアル中二だという印象しか持てない。
それに俺は子供っぽいのが悪いとは言ってないし、
それは必要なんだろう。
だからこそ子供っぽいって言われて、
そりゃ当然だよ、とは言えずに条件反射のように相手を厨扱いすることで、
実際どの層に向けられてる作品なのかって論から逃げてるようにしか見えない。
何が言いたいかと言うと、過去ログにあるようにガキ扱いされたって、
そんなもの当然なんだから認めるしかない、
むしろそんな当然のことを貶して何の意味が?ってくらいの反論をすればってこと。
気になったのは子供向けという事実を、
反射的に相手を厨扱いすることで隠してるんじゃないかってことだ。
なんでそんな反発するのか理解に苦しむ。
俺だってFFやるし、ポケモンだってやろうと思えばできなくない。
それをガキ向け作品だと言われたって、
そんなことわかってるわけで何も感じないな。
やはり厨と反応するのは、もろに子供扱いされたくないど真ん中の年齢層なんだ、と思わざるをえない。
別に子供向けなのは当然のことなんじゃないのか?
>>937 結局価値判断の全てが「子供っぽいかどうか」に結び付けてしか見えてないみたいだし
さんざん「板違いで煽りスレ立ててる幼稚な行為」を咎められてるのも理解できない
読解力皆無の馬鹿だから相手にしても無駄だと思ったよ
斜め下な長文もお子様お子様認めろ認めろって駄々こねてる以上の事言ってないしな
>>939 煽りスレ立てるって、それ咎められても全く身に覚えがないが。
>認めろと駄々こねる
な?どういう人向けか誰も反論できない。
その論を主張すること自体を批判して、
それを隠してる。
そういう人向けなんだから別にいいだろw
俺はガキ向けを馬鹿にはしてないが、
自分のガキさ加減を認められずに、
どういう人向けなのかもわからず(もしくは認めず)、
その指摘を厨の言葉で隠す行為そのものを馬鹿にしてる。
こう書いてるのは、子供向けと馬鹿にされて、
厨でしか返せてないから書いてる。
何で、子供向けなのは当たり前なんだよゴミ、
みたいな反論はないんだ?
答えは一つ。自分がど真ん中のターゲット層で、
そのせいで子供向け作品を遊ぶという行為を指摘されて、
それを認めたくないからだろう。
洋ゲー信者って精神年齢低いよなw
消防次代にキモヲタが鼻息荒くしてDQより上だとか力説してた奴と変わってない
子供を持ってるような歳になってまで恥かしくないの
犯罪者予備軍は怖いね
>自分のガキさ加減を認められずに
よく言えるなお前w
ここ数日で一番笑ったw
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 06:00:30 ID:kXsiWTD7O
939への返事ですらお子様認めろ以外言ってなくてワロタ
こいつ国語できなかったんだろうな
で、今更オブリ知ってなぜか優越感w
表面的なことには触れるが、
実際FFが子供向けかどうかには一切触れないとか(笑)
せいぜい『厨二』という必殺技発動が反論の拠り所w
ゲハの徹底劣化病と同じだな
チュウニチュウニ…
オブリとドラクエ?
比べるまでもないよね馬鹿らしいw
>>944 オマエラコドモオマエラコドモオレオトナオレオトナ…
>>946 また対象年齢には触れないんだねw
こんな人ばっかりですな。
何ていうか、同じことしか言わないとか、ガキだとか相手に言うんだったら、
せめて自分は違うという体勢を取ってくれよw
自分らは厨だの認めさせること自体が馬鹿だの言ってるが、
そもそも↑これ自体も同じことしか言ってないわけだがw
批判してる相手と同じことしてどうするんだよ。
対象年齢の話はみんな揃ってきれーーーーにスルーw
大体さ、俺が言い出しで子供向けなものなんだから、
すぐ厨認定で反応すること自体が意味不(認めたくないんだろうけど)って言ってるのに、
何度も『対象年齢を攻めるのはガキ(それが事実かどうかはスルーw)』
え?wいやだから子供向けは事実なんだから言われてもしょうがないじゃん?
『対象年齢を攻めるのはガキ』
いやいやw
同じこと繰り返してるのはどちらなんだかw
最初に反応してる相手が的外れの同じことを繰り返してる以上、
俺はスルーされないように同じこと言うしかないんだがw
てか、厨って言葉使わなくなったなw
当然だよ。子供向けであるという事実を言ってるだけなんだから。
ポケモンは子供向けっていう言葉にムキになる小学生と同じ構図なの気付いてる?w
ポケモンがFFに、小学生が高校生以上になっただけで、
全く同じ構図w
猛反発する時点で、思いっきり対象ど真ん中ですって告白してるようにしか見えないわ。
なんで対象年齢の話をしただけでこんな反発するんだろうなw
事実はかえられないのに。
まぁ、そういう年齢ってことなんだろうな(笑)
俺は、FFガキくせぇwwwって馬鹿にしてるんじゃないんだって。
子供向けという事実に対して厨って言葉逃げるしかできないのか?ってことを言ってるだけ。
大体、対象年齢を認められないってどういうことなの?w
説明してよ。
そういうものなんだからしょうがないじゃん。
何が悪いんだか。
またガキ向けかどうかはスルーして必殺の人格批判か…
だからテメーの書き込みがガキ臭くて中二病だって言ってんだよ
FFなんざどうだろうが構わんがテメーみたいのが大好きなモンはガキにピッタリなんだろうな
な?
>>949で対象年齢を指摘すること自体をガキ扱いするしか逃げ道がないって
指摘してるのに、この反応w
これしかないんだな。
言ってるそばから同じこと繰り返してるのはどなたなんだかw
自分にレス付けてどうすんだよwwwww立派な大人が間違えるか普通www
いきなり連投し出したりといい感じにファビョりだしたなw
>>952 あれ?早とちり?ww
自分にレスつける?w
どこの文章がそうなってるか説明してみてよw
俺はいつ自分にレスしたことになってるんだ?www
もしかして読解力が…
おまえROMってる味方さんからも『あ、この人勘違いしてる』って思われてるぞきっとw
俺は自分に『レスした』覚えはないんで説明してねw
あ、もしかして、『そんなことも自分でわからないのか?終わってるなetc』
って感じで説明しない道を模索するタイプ?w
>>952 おまけに勝手に人のことを『立派な大人』とか認定してるけど、
俺いつそんなこと言ったかな?w
思い込み?それか子供と指摘すること自体が大人と主張してる証拠とか言う苦しい言い訳用意してるのか?
俺はお前のミスを嬉々として叩いた
そしてお前はお前のミスを嬉々として叩いた
まさか自分で言っといてそんなに嬉しそうに返してくれるとはなあ
これを警戒して書かないのかと思いきや長文打ってただけか
>同じこと繰り返し
まさに今のお前だよ
所詮お前は大人ぶった子供って訳だ
あ、カッコつけたのに間違えたw
>>955 だからその俺のミスってなんだよ?w
俺が自分にレスをした?w
いつ?w頼むから俺の発言引用して説明してくれw
不可解すぎる。
おまえは俺が『自分に』レスしてるって言ってるんだろ?
違うの?
もしかしてさっき俺が
>>949って安価付けてるから…
とかじゃないよな?
まさかな。
わりぃ、簡単に書く
俺はお前のミス(にみえたレス)を叩いた
そしてお前は俺のそのミスを叩いた
つまり人のことガキ扱いしてるわりにはガキと同じことしてると言いたかった訳だ
こういう状況は作れないかと思ったがお前は俺の期待通りに動いてくれたよw
いやいやいやww
おまえ明らかに自分の勘違いをごまかそうとしてるだろうw
>俺はお前のミス(にみえたレス)を叩いた
>にみえたレス
ちょw
おまえの言い訳の一番苦しい部分はここだよw
みえたレス?
どうやったらそう見えるんだよw
それはおまえが勘違いを犯してたからそう見えたんだろうw
俺のレスのどこに『自分にレスしてるように見える』ヶ所があるんだw
もしかして安価が自分にむいてるからってことだけじゃないだろうな?
前後の文章読めば『ミスのようには見えないレス』
であることは明らか(もし前後の文章がなければおまえの言ってることも自然ではある)。
それにもう一つ。
自分に間違って自分にレスしてるってことは、
そいつは相手に言ってるつもりなんだろ?
だったら何で文章の途中で相手の安価が配置されてるんだよw
>>安価
文章───
になるだろw
この二点から考えればおまえが『ミスにみえる』と言ってるのは明らかに苦しいんだよw
それともおまえの中では文章は消えてて、
俺が配置した安価だけ見えてるの?
安価の配置位置となにより前後の文章の意味、
もう一回言う、前後の文章の意味、
これを見ればとうていミスには見えないわけだが。
どうやって、ミスに見える、とこじつけるつもり?
引用して根拠とともにどうぞ。
だから言ったろ
俺はお前に俺と同じ相手のミスを叩くという行動をさせたかった訳だ
まだわからないか?
あとさ
>>953見ればわかるけど、
『ミスを叩いてる』わけじゃないんだよ。
俺にはミスかどうかもわかってないw
不可解すぎてな。
だから最後に『説明』してくれと言ってるだろう。
叩くどころか超絶な疑問だぞw
叩くということはミスであると断定しなきゃできないわけだがw
おまえには疑問系が断定系に見えるの?
あぁ、それとこのレスも自分の安価配置してるから、
おまえに言わせれば『間違って自分にレスしてる(ように見える)レス』
になるんだろうなw
すごいなw
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 13:05:14 ID:+H9l6cgb0
>>961 うんそれはわかってる。
だから不可解な所を指摘してるの。
おまえの罠のキモは『ミスのように見えるレス』だろ?
これがなきゃできないんだから。
けど俺は、おまえが勘違いでもしてない限り『そうは見えない』
見えるはずがないって言ってるの。
その根拠は
>>960な。
おまえの仕掛けはわかったからもう言わなくていいよ。
>>962 まだわからないのか?
俺はお前に同じ行動をさせたかったんだよ
だったらやることはたった一つだ、自分も間違えればいいw
間違えの内容はなんだろうと構わない、お前に俺を叩かせればいいんだからなw
>>965 はぁ、何回も言わせるなって。
わかってるから。目的と手段は。
もうその説明はしないでわかってるから。
俺が答えてほしいのは
>>964
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 13:15:06 ID:+H9l6cgb0
>>966 叩き合いの真っ最中に相手のレスの安価だけ見てキタコレしくじりやがった!とここぞとばかりに叩いて内容見たら違ってた
こんなの日常茶飯事だと思うんだが
手っ取り早いじゃん
>>968 時間かかったわりには苦しいよね。
けどよく考えましたとは言えないな。
>安価だけ見て
これがまずありえない。いや、人間はミスするからな。
百歩譲ってそう見えるとしよう。
だがあの文章位置もおかしいだろ。
相手にレスする時点で文章半ばに安価が配置されてるとか、
どう見ても不自然。
この不自然さを説明できる理由は俺の中で一つ。
前後文章も読んだ、安価の位置も見てる、
だが読解力がなく天然で勘違いした、
嬉々として指摘、間違いだと気付く、ミスをカバーしようとする←今ここ
こうにしか見えない。おまえは、前後の文章も見ない安価の位置にも気付かない、
というシナリオが成立するとでも?
たとえ成立したとしても、俺は叩けてないな。何せ不可解なんだから。
執拗に説明を迫った覚えはあるが、
ミスしてやがるwとかって断定して叩いてないな。
ミスか?とは聞いたが。
まぁ、それより前後文章や安価位置の両方見ないというのは不可解すぎるよ。
そのせいで俺は叩く前に執拗に説明を迫ってる。
叩くとしたら、おまえがミスしたと断定してから。
まぁそれでも叩く気はしないがw
追記。
日常茶飯事なのと、
俺のレスが『ミスのにように見える』
ことは別問題だぞ?
ミスのように見えるからには、勘違いする要素がないと。不可解ではない要素がな。
その説明として茶飯事というの通用しない。
安価だけ見るにしても位置がおかしいからな。
安価見る前に最初の文章が目に入るし。
お前、今連投しながらそれは成り立たないと必死に叩いてるだろ、しかも長文で
これでいいんだよ
お前は期待通りだよマジでw
>>971 苦しいwあまりに苦しすぎるww
不可解な点を何も説明できてませんな。
このまま『全て狙い通りです』で通すの?
それはないわw
それとな。叩かれてるように見えるのは、
おまえがミスしてそれをカバーしようとしてるからじゃないか?
だって叩くも何も、不自然な点が多すぎて叩きにすらなってないだろ。
どこを叩けばいいんだ?もしこの説明を求めるレスで、叩かれてると感じるなら、
それは本人がミスしたからじゃないか?w
だって不可解な点を何も説明してないんだもんw
それを迫ってるのに、同じ叩きだとかw
叩かれてるって構図にしたいなら、不可解な点をなくさなきゃ。
じゃないと誰でも聞くだろそこはw
そういう意味でも罠が成立してない。
あとこれ
>>968 >しくじりやがった
どこで俺がそう断定してるのか引用してな。
俺はずっと質問してるつもりで、
どこかでおまえのミスと決め付けた覚えはない。
まさか…『質問を迫ること自体が叩き』
とかいうおきまりの…
さすがにそれはないか。
自分で『しくじりやがった』と断定するって条件つけてるもんな。
お前の考え方で言えばさ、叩いてないと必死に言うのはまんまと叩いちゃったからだよな
つーか連投するなら一つにまとめたらどうよ?
>>974 いや、ひとつが長いと見づらいと思って。
それとその俺の連投への反論になってないです。
以前として不可解。
>おまえの考え方で言えばさ
別になんとでもいいよ。さっきのは推測だからな。
決め付けたわけじゃない。疑問符つけてるし違うなら否定してくれてかまわない。
不可解すぎる点の説明と、『しくじりやがった』と断定する条件に入る俺のレスはどこだ、って問題な。
おまえは自分でこの文章追記して叩きの条件をあげてるな。
だったらその『断定』を俺がどこで行ったのか。
その質問じたいが断定ですとか、お茶吹くくらいじゃ済まないからやめてな。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 14:02:32 ID:99N5FUxk0
ID:UOO78VhkOが板違いで暴れる自分を客観視もできない
子供っぽさにだけ執着する未熟な自我を持ったヒキコモリだってのはわかったよ
男子小中学生みたいな価値観で女との接点がないからどう見られてるか考えられない
携帯機でもなく今時据え置きRPGやってる奴の方がオタ臭く子供に見られるだろうにね
はい論破←この手のヒキコモリは最後これを言えば何時間でもファビョってる
>>976 まぁ俺から言わせれば、
それはたかだかゲームの対象年齢さえ理解できない人の責任じゃないか?
って感じだがなw
お前、賢く見える様に書きたいんだろうが中身がなくなってんぞw
ぱっと見でしくじりやがった!と調子に乗って叩く事など良くあることだ
ネット以外でもそんなこといくらでもあるんじゃないかな?
廊下で友人と間違えて別人の肩を叩くとか、あんな感じ
人と全く関わりがないならそういう事に直面したことないのかもしれないがな
>>978 >よくある事
だがそのよくある事をやった覚えはないよ。
特に『しくじりやがった』などと断定した覚えはない。
あるなら引用して。
そんで中身がないのはおまえだな。
間違いはあるだろうが、前後文章も見ない安価の位置も片方ならまだしも両方見ないなんて説明は極めて不可解。
それはおまえの天然をカバーしてるだけじゃねーの?
内容を読んでない安価位置も見ない=自分にレスしてる!と判断
なぜ相手に対してレスしてるのに、安価が文章半ばに来てるのか、という点に気付かないという設定も無理矢理。
安価だけ見るなら余計に位置がおかしいことに気付くでしょう。
そもそも、おまえの罠を成立させるにはもう一つ、
おまえがしくじったと断定しなきゃならないが、
それもないようだが?
それとも不可解な点を迫る質問が、俺が『しくじりやがった』と思ってる証拠ってか?w
DQ9のCEROレーティングはA
FFXIIインターナショナルはB
オブリビオンはD
でもCEROレーティングは所詮公序良俗に反する表現がどれだけ含まれているかにすぎないわけで
その証拠に脳を鍛える大人のDSトレーニングのレーティングは全年齢(改訂後のA相当)
でも脳トレをガキっぽいという人は滅多にいないでしょ?
>>977はゲームキューブのお遍路さんでもやってマターリするべき
まあお前の長文の必死さからは俺は叩いてなんかない!みたいな必死さは感じるわなw
あと他人との関わりがないことは否定しないんだなお前
>>981 あぁ、ごまかしたなw
感じるかどうかなんて聞いてないよ?
もうなんか説明できないヶ所多すぎてボロボロだなw
とりあえず罠はったはいいけど、
俺がそれを叩いてなきゃ成立しないから。
何が『狙い通り』だよw
狙い通りにしたいなら早く、俺が質問じゃなくおまえのしくじりだと断定して叩いてるヶ所言えってw
自分で『しくじった』という条件つけてるんだから、
だったら俺がそう決め付けたヶ所を言えばいいだけだな。
簡単だ。
もうさ、わかってるだろ?wそろそろ諦めた方がいいと思うw
諦めんのはお前だろw
お前のぐだぐだと無駄に長く書いてるが内容は俺は叩いてない!だけだもんな
お前の基準なんかは知らないが安価付けてwwつけて文句に近いこと言ってりゃ立派な叩きに見えるんだよ
で、友達いる?
>>983 >お前のぐだぐだと無駄に長く書いてるが内容は俺は叩いてない!だけだもんな
おまえは『どこが断定して叩いてるヶ所』か説明したくない!だけだもんなww
簡単だろw俺が叩いてないと言ってると感じるなら、『ここがこう叩いてる、ここがしくじってると断定してるじゃん、ほら』
とでも言って説明すりゃいいだろw
なんでそれをしないでここまで続けるんですか?
答えられないからじゃないんですか?
>お前の基準なんかは知らないが安価付けてwwつけて文句に近いこと言ってりゃ立派な叩きに見えるんだよ
おっと、あまりに追い詰められて、思いっきり主観に走りましたなww
要するにおまえは自分から『しくじった』という言葉を使っておいて、
俺がどこでそう確信して表現したかは具体的に言えないとw
いやー、実に都合のよろしいことw
これじゃ結局おまえが言ってる『叩いてるからおまえも同じ』って論拠が通用しませんよw
だってどこがどう叩いてるか言えないで『そう見える』って繰り返してるだけだもの。
要するに叩いてるように見えただけです、具体的には断定してるか言えません、
ってことだねw
人の発言を自分の都合の言うように受けて、叩いてるとかw
それでいて狙い通りw
そういう想像はせめて具体的に言えるようにしてから言ってねw
安価だけ見たってのも、そもそもその安価の位置がおかしいんのに、
あまりに不自然だしな。
煽りあってるのに文章読まなかったとかw
ボロボロw
あ、友達?
俺想像じゃおまえは友達どころか、
現在60で無職童貞だけど、
こんなくだらない想像に付き合ってスルーせず返してくれるのか?w
まぁ返すなら俺も真面目に返すが(苦笑
俺、なんかまずいこと言ったな…
>俺想像じゃおまえは友達どころか、
現在60で無職童貞だけど、
なあ知ってるか…こういう時に出す相手の想像スペックってな…自分の…
ああ、この話題はやめるか
テメー無駄な長文の内容すらむちゃくちゃになってんぞw
>>986 >想像スペックってな…自分の
じゃあ先に人と関わりがないんじゃわからないかもな、と言う発言で俺を想像してた君は、
本当に引きこもりなんだねw
そういうことでしょ?想像スペックだかってw
友達いないの?と聞いたのはその想像のあとだもんなw最初に想像してるのは君だ。
俺の文がメチャクチャ?そりゃおまえの理論のことだw
さっきから言ってるじゃん。
おまえが『相手がしくじったと踏んで叩いて内容見たら違ってた』はよくあると言ってる。
じゃあどこで俺が、こいつしくじったなと確信するような発言になってるんですか?ってこと。
それもわからないの?w
ねぇ自分の理論の説明もできない、ごまかす、
こんな状態でどこがうまくいったんですか?w
もうそれすら説明不能かな?w
諦めたほうがいいよw
誰がどう見てもおまえのミS(ry
おっと断定はできないなw
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 17:33:40 ID:kXsiWTD7O
朝から晩まで張り付いて子供子供ってきもすぎる…
一日中ゲームごときに必死になってるヒキよりも
通勤中のドラクエ程度しかしないオッサンの方を大人だと思うのが普通の感覚
この社会性のなさはリアルヒキっぽいな…
>>989 ああ…やっぱりまずいこと言ったんだな、悪かった
だが諦めんのはお前だ、仮にお前がいう断定の証拠云々が単なるはぐらかしじゃなく正当な議論だとしても
お前は既にお前にとってガキ向けなゲームをやる奴と低レベルな叩き合いしてる時点でガキなんだよw
つーか60無職、これって働いてりゃ普通って解るんじゃねーのw
あ、普通に安価間違えたw
なあ、どうでも良いことだがなんでFFドラクエ板にこのスレがあるんだ?
別の板に立てりゃ良いのに。
>>989 なんだか焦ってますねw
自分に安価つけるとかまるで誰かの思い付き(&そのばしのぎ)の策略のようだねw
それと…60『から』無職とは誰も言ってないような…
まぁたしかに言葉が足らなかったのか知らないが、
60に『なっても』っていう意味なんだがねぇ、というかそうじゃないと煽りにならないじゃないかw
それに童貞って言葉がきてるんだから気付いてよ。
60から童貞ってことになっちゃうだろw
俺は両方とも『60まで』と言ったつもりだがw
60から無職、で煽るってw
それより、
>正当な議論だとしても〜
またはぐらかしたね。おまえは俺が『相手はしくじった、叩こう』
って行動したと言って狙い通り(笑)と言ってるわけだが?
それが今じゃ、証明できないとみるや、
しくじった、が消失して、叩きあってる時点で、っていうふうにすりかわってますが?w
おまえは、俺がしくじったと思って叩いたと言ってる。
そのしくじったはどこへw
もう諦めろってw
メチャクチャだよおまえ。俺がしくじったと断定したのはどこさ?
言えない?だったら、おまえの狙い通りではなくなったなw
だってしくじったと確信してという文章がさっきあったのに、
今は反論できなくなると、その言葉は消失w
もう説明はできないってことでいいね?
違うなら早くレス引用して説明して。
何回言わせる。
狙い通りの作戦がすりかわってたなら早く教えてよw
それと想像スペックは?w
自分が先に想像してたんじゃないの?人と関わりがないあなたがさ?w
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 19:24:48 ID:1SuPn0PeO
ここまで読んだw
自分はオビリ派で、なおかつドラクエは5しかプレイしたことないんだが、
とりあえず鳥山絵と堀井節というのは好きになれん。
どうせなら天外2を誰か推してくれんかね? JRPGもあそこまでイベントだらけにしたら独自的なのに。
というか、ジパングも広くて面白いよ。あれも地方単位でドラクエの10倍以上マップあったし。
なんならあそこまでいっちゃったキャラとシナリオで、物理エンジンやってほしい。
中世ヨーロッパはオブリで散々歩いたから、火多に行きたいわ。
お前ら携帯でよくそんな長文書く気になるな糞スレうめ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 20:09:00 ID:bJNXMofqO
>>992 このスレ埋めれたからもういいや、ごくろうさん
協力感謝するわ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/16(月) 20:15:25 ID:tubVk2bB0
ドラクエ9のよさはダラダラプレイにあるだろ。
気合いれてやるには激しく物足りないがダラダラやるにはいい感じなんだ。
>>995 あぁ、君は何もかも説明できずに、
違う角度の言葉をちりばめて、なんとかごまかそうとした自分をどう思ってるんだろうね?w
さぞ苦しかったろうw
そりゃあとから、あれは釣ったんだ、説明できないけど狙い通りだったんだ、
最終的には埋めるのも目的だったからそんなこといいんだ、
なんていろんな言葉を並べたくもなるよねw
何も認めない、どんなに矛盾をつかれても説明しない、同じごまかしを繰り返す、
結局これしかできなかったなw
けど、最後は想像スペックで笑ったよw
相手を想像したらそれは自分…とかなんとか人に言っておいて、
最初に想像してたのは自分でしたの巻w
ほんと疲れただろうな。
お疲れさん。
個人的には天外IIよりは俺屍を推したいなあ。
天外IIは当時としては画期的だったというのはわかるんだけど
ムービーゲーのはしり的な部分もあるので手放しにお勧めできないような気もする
それを差し引いても名作だとは思うけども。
やるならPCエンジン版でやってほしいなと思う
リメイクはいくつかのイベントが変更されてるから
気力を失った奴の代わりに埋めるわ。
あまりにかわいそうだ。
どっちも神ゲー
1001 :
1001:
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