今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの49

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
ttp://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243324378/

関連スレ
【DQ】ドラクエ456がDSリメイク【天空シリーズ】54
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1228114606/
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.123【DQ6】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241755827/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:14:22 ID:+sVrbuW00


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3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:01:11 ID:eBWq+QjZ0
ドラクエ6、7をリメイクするなら9の職業システムに変更すべきだと思う

ドラクエ6、7を持ち上げて9を貶めてるような奴が
語るゲームの良し悪しはシナリオ(笑)だけなんだから
6、7の明らかに失敗してる職業システムを改善することに意義は無いだろう。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:45:16 ID:tvQ0194xO
ベタ移植でいいよ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:25:57 ID:nKMOdLc6P
>ドラクエ6、7を持ち上げて9を貶めてるような奴が

これ、逆だろ
9を持ち上げるためだけに、リメ6に9システムを採用させるなんて冗談じゃないわ
9の駄作の評価を名誉挽回する為だけにリメ6を実験台にしようとするなよ。

ただでさえ9のせいでドラクエのブランドも地位も底に尽きそうでリメイク6の売り上げに響きそうで迷惑してんのに。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:35:35 ID:J+M4XcLcO
9エンジンじゃなくても挽回のために変なテコ入れをして
DS4・5以下の出来になったら泣く
充分見れるドットだしマジでベタ移植でいいわ…
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:55:39 ID:hUYEcW/30
9のシステム採用しろとか言ってる奴ってたぶん何も考えてないんだろうな。
ほんとにただ9の宣伝しにきてるだけにしか思えない。
9と6じゃまるっきり状況が違うというのに、頼むからこれ以上6に関わるのだけはやめてもらいたい。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:00:45 ID:kDXtn3Eb0
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 +      /  |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/    まともにリメイクすると思ってんの?
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     ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
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9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:02:03 ID:ahUj5ly40
>>3
意義が無いなら9のシステムに変更するべきじゃないだろ
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 17:53:33 ID:6Rnw+n+F0
ハマったドラクエは6だけだった
記憶も大分薄れてきてるし、新鮮な気持ちで遊べたらいいな
お願いだから早く出してください
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 17:57:09 ID:ir6bbWWX0
リメイクは老害堀井が関わらなきゃいいんじゃねぇの?
会話システムに新ダンジョン追加くらいで充分
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:14:52 ID:XICLnbtq0
9システムをいれるともはや別ゲーになってしまうのであれだがエンジンは9のものを流用していいんじゃないかと。
ds5はタッチペンに対応してなかったり、道具欄がみにくかったり(なんで横に表示するんだ)戦闘が早いのはいいんだが、それ以外の
細かいところがだめ。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:20:56 ID:XRYXo8uT0
アルテが作ってるし、グラフィックは4・5路線で会話や新要素入れる程度のリメイクだろ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:22:15 ID:nKMOdLc6P
>>12
9やったことあるのか?言っておくけどめちゃくちゃやりづらいぞ
360°回転出来ないし、見辛い。

町とダンジョンならアルテの7エンジンでも3Dだし
しかも、あっちのが明かに画像が綺麗
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:41:12 ID:j3BZhzKI0
・補助系に有効期間を設ける
・キャラ別にAIの命令を出せる
・会話システム
・DS4/5のような3D
・隠しの要素を追加してもいいけど、最強はあくまでダークドレアム。

変えるのはこれだけでいい。システムとかで大きな変更は要らない。

特に
・セーブは3つ
これは絶対に変えるな(笑)
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:48:53 ID:PhPopP9T0
裏ボスは鍛えても負ける可能性がある強さにする
というかパワーごり押しでは勝てないようにして
戦略性を・・・・
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:50:01 ID:g3dH3kOl0
強化された四魔王と一気に対戦
一匹ずつならドレアムに劣るが四匹ならドレアム以上ってくらいの強さで
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:54:33 ID:x3FNFvyA0
単純に職業システムの出来だけを見たら

9>>>>>>6

6の職業システムの不満が全て解消されている。
ただ、キャラも馬車もモンスターもある6とは合わないだろう。

9はその他の要素で足を引っ張ってるがな。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 20:08:33 ID:Clksbl+sO
早くやりてぇな。グラはDS4、5と同じで。
ついでに、6出したらGBで出来ない1、2、3をワンセット出たら嬉しい。
グラは9より、DS4、5で。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 20:53:08 ID:tvQ0194xO
やっぱ9のシステムより6の方がいいわ
俺に合っている
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:50:21 ID:HsZ4TohU0
9はまだ始めたばかりなのでコメントを控えるが、
6のシステムは要改善なのには変わりない。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:36:00 ID:zqE1TJF90
>>19
GBアドバンスで出来ない1、2、3?

でもアドバンスSPならまだGBとGBCの
ソフトはできたと思うが
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:36:29 ID:IdnH5B/x0
本気ドレアムに1ターンで倒される強制負けイベント追加きぼんぬ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:59:23 ID:o5evGgsP0
>>14
見づらいって、7のダンジョン(の大半)と同じじゃん。45度回転。
それに9は調べられるところには、頭上に「!」マーク、話す人がいる場合はアイコンがでるから、
全回転させる必要もないし、無駄にまわさないと探したいものがみれない7や8よりはよっぽど進化してるだろ。

影になる部分が「見づらい」のは確かだけどな。
それに関しては賛否両論あるだろうけど、マークがでるからみせる必要なしと判断したんじゃないか?
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:59:53 ID:6AF3rZzP0
SFC版だと容量の関係で削除されたイベントがあるって話を聞いたけど
具体的にどういうのか分かる人いる?
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:03:09 ID:98vF5bcc0
6はヘタにいじらずそのままリメイクの方がいいな
9ベースでリメイクするなら3で頼む
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:03:32 ID:g3dH3kOl0
バーバラと黄金竜の関係とかゼニスの城は明らかに天空城なのに全く何も語られてないとかそのへん?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:06:43 ID:o5evGgsP0
>>27
ホルストックとか削ってでも、リメイクではそこらへんのシナリオを充実させてほしい・・・
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:15:24 ID:IMSCe87v0
9クリアしたんだがリメ6が凄い不安になったよ
堀井大丈夫なのか?
サンディみたいなキャラが追加されそうで怖い…
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:16:24 ID:6AF3rZzP0
DQ6のストーリーで仲間になっても違和感がないキャラとかいるのか
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:20:30 ID:g3dH3kOl0
まぁ6はそういうのは無いと思う
どっちかというと職増えるほうがありそう…
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:38:11 ID:OWktxULg0
・こうげき魔力やかいふく魔力のステータスを導入する。
・敵の弱点属性の呪文使うと大幅にダメージが増加する。
・ほとんどの戦闘特技がMP消費する。

この点だけでも取り入れたらずっと出てる6の不満点がかなり解消されると思うんだが。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:39:28 ID:JgMzUNHt0
バーバラ 「ネイルアート検定に合格したのーww 」

ミレーユ「チョリーッスwww」

ミレーユ「チッ…マジうざいんだけど肉ダルマ…死ねば?」
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:52:12 ID:rdo63inW0
10と6リメってどっちが先に発売だろう
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:55:44 ID:g3dH3kOl0
そりゃ6よ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:57:18 ID:6AF3rZzP0
6が先に出てくれないと困ります(´・ω・`)
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:00:08 ID:mki4qOgz0
10って少なくとも3年ぐらい先だろ?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:03:36 ID:pwGi5zFq0
>>33
悲しみで熱が出そうだ・・・
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:09:42 ID:hUShhPep0
>>32
ブレスと同じように呪文も4段にすればよかったと思う

威力が小さすぎる

40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:20:13 ID:kuXcPVdD0
10の発表とかする前に6の詳細が知りたかった
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:39:33 ID:gwgBViK70
>>3の職業システムはSFCそのままでいい。

セーブ数3つなのと1つなのとでは
どれだけ容量に余裕ができるんだろう?
たかが知れてるのか、大幅に余裕ができるものなのか?
9は(販売側にとって)旨く考えたな。

あとSFCではAI任せだと他のキャラが
ギガスラッシュ覚えても使わなかったよね?
ゲーム中で何かイベントをこなせば
その冒険の書内のAIが賢くなるみたいな要素が欲しいな。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:00:54 ID:leRprJVNP
>>24
>見づらいって、7のダンジョン(の大半)と同じじゃん。45度回転。
それに9は調べられるところには、頭上に「!」マーク、話す人がいる場合はアイコンがでるから、

↑こういうのも全部引っくるめて『見づらい』と言っている。
あと、語弊があったようだけど俺が言ってるのは7エンジンを改良したDS版4と5のエンジンな。

少なくともDS版4と5みたいに360°回せて隅詰みまで見渡せるほうがストレスは溜まらないな。
9エンジンはストレスが溜まる、なんていうかSFC時代のDQを斜め上から見てるような疲れを感じる
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:07:02 ID:COvWliCD0
>>42
DS4/5も、街以外360度回転できなかったと思うが…
俺はかえって、360度見渡してその上で全部みないと見逃す可能性がある7式は、一番嫌いなんだわ。
とにかくグルグルグルグル回さないと、何かしら落とし穴があったからなぁ。

4/5は元が2Dの町並みを3Dで再現しただけだから、そういうのも少なかったけど。

というか、どういう箇所を見づらいと感じた?重要なものを見落とす可能性は低いし、
影になる場所が見えないだけだと思うんだけど。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:23:12 ID:leRprJVNP
>>43
>というか、どういう箇所を見づらいと感じた?重要なものを見落とす可能性は低いし、

町、ダンジョン、全部、基本的に自分の目の前の視点の1方向しか見渡せないとこ。
強いていえばFF10に近い感覚、あっちのが画面大きくい分視野が全然マシだけどな。

あと9エンジンは操作性も悪い、視点広く回転できないくせに
斜め移動とかやりにくい(DS版45のは視点を回せるから左上右下の十字キーでも不便はない)
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:26:40 ID:leRprJVNP
>>43
>影になる場所が見えないだけだと思うんだけど。

だからーこれが見づらくて、ストレスも溜まるって言ってるんだよ。

あと中途半端な似非3DをDSの一画面のみな表示なのも狭くて窮屈、ストレス溜まる。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:27:14 ID:6ImaLUjg0
中途半端にしか動かせないくらいなら360°回転できるほうがいいわ。
それに4も5も見落とすものなんて何も無かったと思うし。
仮に見落としてても詰まるようなアイテムじゃなくて薬草とかショボいアイテムだし。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 02:01:33 ID:/wywi1Ju0
各シリーズで特色ある方がいいんだけども、
5ならモンスター仲間、結婚、6なら特技みたいに
だが、なんとか呪文の復権ももう少しなんとかして欲しい呪文ファンの俺w

DS4、5グラで正拳突きなどの弱化、モンスター仲間のもう少しの追加等くらいでまぁいいかな
テリーをもう少しなんとかして欲しいとこもあるな、もっと早めに仲間にするとか、なんとかうまくして欲しい

9要素だけは絶対にやめて欲しい!あんなグラも激しくごめんだ!てか嫌だ!
アマゾンの9のレビューが凄いことになってて吹いたw
一方DS4、5のレビューは軒並み好評価
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 05:04:17 ID:5uT65QvRO
正拳突きの弱体化(倍率2.0→1.5)
回し蹴りの弱体化(威力低下)
ハッスルダンスの弱体化(回復力80→60)
メダパニダンスの弱体化(MP消費やHP消費?)
呪文に賢さ補正追加

特技の問題なんてこれだけで解決しそうなもんだが
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 05:34:49 ID:JpzNDcbpO
>>47
テリー強化とかそんな血迷ったことされたら…!
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 06:51:00 ID:kZbU/JkX0
特技は10個までとかにしてみたら?
最終的にはみんな同じ特技になるだろうけど。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 07:23:42 ID:yXh7zF16O
Yで歓喜になるな だが\みたいな仕様にはするなよ

名作を汚すな...ありのままのYを出してほしいな 新しい要素は一つくらいでいいから
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 07:41:42 ID:5FKN7nKiO
やはり6の特技はMP無消費が良い
つか変えなくて良い
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:00:28 ID:F/s+Y5wEO
>>52同意
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:08:02 ID:aZCdYpBg0
>>48
ボス戦でのばくれつ拳も問題だ 0.5×3〜4の仕様に
あと魔法剣は消費MP1にしてもっと強力に
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:10:05 ID:FEnGpSBPO
PSPに作り直してくれ
DSなんて言う奇形ハードで名作を汚されたくない
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:11:16 ID:5uT65QvRO
魔法がいらないとか言うやつは実際やったことないのが多いと思う
今まで通常攻撃だったところの一部が特技に代わっただけで魔法使うべきところは今まで通りあるよな
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:13:59 ID:kUAXU0ATO
>>47
テリーはドランゴの引換券だから問題なし
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:14:58 ID:5uT65QvRO
>>54
爆裂拳はバイキルトの恩恵受けれないからあまり問題ないと思うけど
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:24:58 ID:7uqakLuRO
シナリオ補完
ドレアム戦で敢然と立ち向かう

\の攻撃魔力と回復魔力は良かったから入れて欲しい
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:33:25 ID:zxuCY8zlO
唖然と
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:33:29 ID:nRm/ipBd0
9は転職システムの出来はいいよ。
あれだけ批判が多くても、転職システム自体に対する批判はあまり出てない。
そこらへんが6と対照的。
6の批判はほとんど転職関連だからな。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:40:12 ID:JpzNDcbpO
>>51
ぶっちゃけ会話システム(キャラぶち壊さないこと前提)以外変に手出さないでほしいわ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:54:00 ID:kZbU/JkX0
そのキャラって何基準?
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:00:35 ID:JpzNDcbpO
>>63
ミレーユ「チョリーッスwww」
バーバラ「超うけるwww」
こんなんが無ければそれでいいよ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:03:05 ID:kZbU/JkX0
ああ、自分内のってことね
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:35:57 ID:raI7+IZ80
ハッスルは使った次のターン回復で、使用者は回復するターンは動けなくすればいいんじゃね
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:37:27 ID:0XE4vkTH0
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:49:38 ID:7uqakLuRO
\は呪文が職業依存で特技がフリーだったけど

逆に特技を職業依存にすれば
特技弱体化しろって奴は妥協できるだろ

Lvで覚える特技は職業関係なしな

技コレ死ね派はしらん
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:55:15 ID:7uqakLuRO
>>68
やっぱコレはないわ

呪文強化でいいや
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:57:26 ID:uTawpLQi0
>>45
見づらいって表現はどうかと思う。元々「見せてない」場所なんだから。(見えないんだから、見づらいもへったくれも…)
見えそうで見えないから気になるってのはわかるが。それこそアイテムが隠れてる訳じゃないし。

ただ、主人公も隠れてどこにいるかわかりづらいし、せめて透過処理をしてほしいとは俺も思った。
「見づらい」だから、見えるには見えるけど見えづらい、何か他の物を指してるのかと思ってしまった訳だ。

>>46
回転できないけど、透過処理がある。これでやってみて欲しい。
回転しないとダメなところがあるのが、個人的にうざくて嫌い。ないのが一番いい…。
それに7の見落としなんて、石版という重要アイテムだし、4・5でもメダルが隠れてたりするやん。

9は、マークがあるぶんまだましだった。(今までに比べてマシなレベル)

>>61
まだプレイ中なので、あまり見ないようにしてるんだが、イグザイルとグラ以外あまり批判でてない気がするんだが…。
サンディ関連は、やってないやつが適当な事いいまくってるのに遭遇してから、
全般的にスルーしてるので実際のところがわからない。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 10:16:47 ID:leRprJVNP
>>70
>見づらいって表現はどうかと思う。元々「見せてない」場所なんだから。(見えないんだから、見づらいもへったくれも…)

じゃあ、こう言い換えてやるよ
『9エンジンは見通しが悪く見づらいから嫌い』


ていうか、わざわざ誰も求めてない9エンジンをプッシュして
無理矢理リメ6に組み込もうとしてる馬鹿は何なんだ。空気嫁よ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 10:44:55 ID:6ImaLUjg0
ダンス系の特技はかっこよさ依存にしてもよさそうだけどな。
ハッスルはかっこよさで回復量変わったり、メダパニダンスとかも成功率に影響したり。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 10:48:56 ID:tvs/DwfP0
魅力で見とれてるっぽい9仕様は
6に適応してくれてもいいかなぁ。
8のゼシカの色気みたいなの。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 11:25:04 ID:5VybLgfP0
>>58
でも9の後だから9と同じ仕様になっている可能性も否めない
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 11:57:45 ID:NOgCdvlg0
アモスとかクビでいいからターニアを使えるようにしてくれ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:05:52 ID:uTawpLQi0
>>71
>誰も求めてない
少なくとも俺は、7・DS4/5よりは9のほうがいい。マークがでるだけで見落としが減るから。
それとも何か?少数意見は発言するなとでもいいたいのか?

俺自身はDS4/5よりいいと思ったし、どこが見づらいのか気になったから、何故かを聞いた。
それだけの話だろ。
意見が分かれるのが嫌で同調だけしてほしいなら、議論スレなんかにくるなよ。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:10:24 ID:kZbU/JkX0
俺はエンジン自体は4、5の方がいいな。
9は元々アクションで作られてたんだろうなって言うのが残ってるから不自然なところがある。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:14:19 ID:6ImaLUjg0
9とかどうでもいいわ、スキル転職以外面白いとこ何もないじゃん。
そのスキル転職も6じゃ使い回せないし、9から取り入れるものは何も無いだろ。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:17:24 ID:uTawpLQi0
>>78
通常攻撃でMP回復とか、フィールドでアイテム収集、敵のテンションUP(味方はいらん)、魔法の暴走、
なによりも複数敵から宝箱ゲットは、取り入れてもいいと思うけどな。

グループ攻撃用装備での「会心の一撃」はどうかと思うけど
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:19:39 ID:DnZbVdr30
特に9の仕様がいいというわけではないけど、面倒だから視点回転はなくして欲しいな
RPGにおける一番無駄な機能だと思う
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:23:11 ID:leRprJVNP
>>76
少なくともおまえ以外9をしきりにプッシュしてる奴なんかこのスレに居ないだろ

>意見が分かれるのが嫌で同調だけしてほしいなら、議論スレなんかにくるなよ。

このセリフそっくりそのまま返すよ。9エンジンに同調して欲しいからさっきから馬鹿みたいに粘着してるんだろが

82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:25:19 ID:6ImaLUjg0
>>79
回復手段とかが容易すぎてヌルくてつまらない、モンハンのパクリのフィールドのアイテム収集もいらんし。
それにフィールドアイテム収集ってことは9みたいなエセ3Dみたいになるじゃん。
複数敵からの宝箱ドロップだけかな、その中で取り入れるとしたら。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:27:16 ID:uTawpLQi0
>>81
>少なくともおまえ以外9をしきりにプッシュしてる奴なんかこのスレに居ないだろ
だから?1人の意見だと、話したらダメなの?嫌なら議論スレくるなって。

>9エンジンに同調して欲しいからさっきから馬鹿みたいに粘着してるんだろが
俺は、回転なしの透過処理が望ましいと言ってますが?見えないところが存在するのが嫌なのにも同調するよ。
その手段として、回転じゃなくて透過処理にしてほしいと、異なる方法論ではあるけど。

それに同調しろとも言ってないぞ?DS4/5がいいという事に「それはおかしい」とも言ってない。
個々人の好みを押し付けてどうするんだ?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:32:48 ID:0XE4vkTH0
バカが一人いるな
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:35:11 ID:leRprJVNP
>>83
>だから?1人の意見だと、話したらダメなの?嫌なら議論スレくるなって。

話してもいいけど、明らかに君の意見はうざがられてるのに
『でも、○○じゃね?でも、○○ならよくね?』とか、しつこく9エンジンに同調を求めるようなレスを繰り返してるからウザがられるだろ

6スレで6ファンが嫌がる好みを押しつけてるのはおまえ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:35:29 ID:uTawpLQi0
>>82
>回復手段が容易
今でも容易だから、あまり考えてなかった。ただ、魔法の威力と特技より強くしたら、
今の特技一辺倒の状況を打開できるんじゃないか?とも思う。

>モンハンのパクリのフィールドのアイテム収集もいらんし。
素材だと6には合わないから、ちょっとしたイベントアイテムとかおいといてもいいと思うんだよな。
それこそFC1からフィールドにアイテム置いてあったし。5のルラムーン草や、リメ5の特産品みたいに、
3Dじゃないとダメって事はないと思うんだ。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:36:16 ID:5FKN7nKiO
>>74
6の後にリメイク3が出たが
ゲームシステムは6に引っ張られずにちゃんと3だったぞ
(システム以外は色々あったが)

仮に引っ張られるとしたらDS45だろうが
やはりDQ6は、使い勝手が悪くなるような制限など入れずに
ちゃんとDQ6であって欲しい
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:36:45 ID:uTawpLQi0
>>85
だから、9エンジンに同調求めてませんが?
勝手に曲解するなよ。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:37:23 ID:6ImaLUjg0
そもそも今9の話しても誰も相手にしてくれないだろ、8の時以上の稀に見るひどい状態なのに。
本スレじゃないと誰も9の話なんてまともに相手してくれないんじゃねえの。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:37:52 ID:03sGeB+V0
>>48
正拳は、命中率でも設けて、命中率を下げるのもありかもな
基本80%くらいなら、丁度いいだろう

>>50
それもありだな
んで、覚え直すためには、職業レベルを1から鍛えなおすとか
3みたく全体のLvを1にするんじゃなく、職業レベルを1にするのも面白い
そうなると、上級の条件が崩れるが、テリーの初期みたいなのもあるから、問題ないだろう

>>75
危険地帯にわざわざ出陣させるのか・・・
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:39:23 ID:leRprJVNP
>>88
>だから、9エンジンに同調求めてませんが?

このスレで9エンジンの不評が出る度に、誰かれ構わずしつこく絡んでる時点で求めてるだろ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:39:26 ID:03sGeB+V0
>>80
クリアまでは無しにして、クリア後に回転できるようにすればいいかもな
町並みを色んな視点でみたいのはある
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:39:32 ID:NOgCdvlg0
最終的にかがやく息無双になってしまうのをどうにかしたいところ
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:40:47 ID:7uqakLuRO
回復魔力攻撃魔力と魔力暴走はいいね!

MP使うんだからこれくらいはしてもらわないと
かがやくいきとかはそのままでいいや
どうせ使わないくなるし
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:43:52 ID:aYrt+Cp10
9基地外みたいなのいるけど、マジで尼のレビュー見て来い
どんだけボロカスの低評価DQなんだよ!ボロカスじゃん
かたやDS4、5なんか凄い高評価だべさ
マジで9だけとは関わり合いたくない
6にも絡んでこないでほしい
DS4、5の流れで作ってくれるだろうし、アルテだし
9基地外はアバターゲーDQ9で萌え萌え言ってろよ!きめえ!
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:44:54 ID:NOgCdvlg0
>>95
たしかに6に関わってほしくないってとこには同意できるw
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:44:57 ID:uTawpLQi0
>>91
求めてねーよ、アホか。どこがダメなのか、比較対象の作品のどういうとこが言いかを聞いてはいてもな。

同調意見以外は、全部否定意見にしかとれないタイプの人ですか?
自分と違う意見があったところで、それはそれで受け止められない人?
俺は考え方の違いを知りたいから聞いてはいるさ(というか、多分1人じゃないか?繋がってるの)
別に同調は求めてないけどな。


ここで、6の転職システムのどこがダメと思うか、個々人の意見が異なるようなもんだよ。
それに対して意見を聞いて、なにかおかしいか?
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:46:28 ID:kZbU/JkX0
9はまだどうとも言えんけど、
反論としてアマレビュー見て来いってのはアホな言い分だなぁ・・・
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:50:13 ID:6ImaLUjg0
聞きたいんだがID:uTawpLQi0は9プレイしてるの?かなり絶賛してる感じだが。
そんなに好きならこのスレに書き込んでる暇もなくプレイに熱中してそうなモンだが。

ちなみに俺は発売日に買って15時間ほどプレイしたがあまりにつまらなさに放置状態。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:51:56 ID:leRprJVNP
>>97
>同調意見以外は、全部否定意見にしかとれないタイプの人ですか?
自分と違う意見があったところで、それはそれで受け止められない人?

誰も聞いてもない、誰も求めてもない、むしろ嫌がられてる9エンジンなんかを
9の不評が出る度に『回転なしの透過処理がいい!』とか、苛々しながら脊髄反射レスして認めさせようと必死になってる時点でおまえは他人に同調を求めてるんだよ

いくら屁理屈こねても無駄
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:52:11 ID:/UxxFVoO0
9エンジン利用の可能性は高いけど、6のシナリオは良いんだから
そんなに酷くはならんと思う
戦闘はサガ2のを流用したほうがまだいいかもしれんけど
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:54:02 ID:03sGeB+V0
9はまだやってないから何ともいえないなあ
バーバラが作れるのだけは良さそうだ
リッカもいい感じ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:54:30 ID:leRprJVNP
同調なんて求めてない求めてない言う割に、自分のレスや意見が否定されると
すっ飛んできて脊髄反射するID:uTawpLQi0(笑)

どう考えても同調させたいから必死になってるだけだろが
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:57:00 ID:6ImaLUjg0
>>101
9の出来を目の当たりにした俺からすれば血迷って堀井がやらかす可能性は十分にある。
堀井が9の売り上げに勘違いしてやらかさないか不安だよ。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:58:11 ID:NOgCdvlg0
9だってシステム自体が悪い訳じゃないんじゃないかな?
ガングロ、エグザイルとかMMOとか狙いがずれてただけで
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:59:49 ID:kZbU/JkX0
どっちになるか知らんが、もうエンジンなんて決まってるだろ。
今から変更はないわ。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:02:22 ID:6ImaLUjg0
>>105
それらの要素があまりにも目立ちすぎて他がそれほどに見えないってだけで
決して他の要素が良いとは言えないと思う、手放しで褒められるのはスキル転職くらい。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:04:37 ID:aYrt+Cp10
アルテなんだから4・5エンジンでしょ
なんなの?そんなに9エンジンにしてもらいたいの?
あんなに酷評されてる9とかジョーカーエンジンにしたら6までフルボッコにされるじゃんw
かんべんして下さい(><)マジな話で
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:08:22 ID:leRprJVNP
>>105
いや、システムも大したことないよ。
6が作業作業批判されてるけど、むしろ職業数が3よりある上にLvも1に戻る分あっちのが大変でモチベーション下がって面倒なぐらいだ。

110名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:21:38 ID:5VybLgfP0
普通に4・5エンジンで作られてることを祈るばかりだな
9のおかげで6が再評価されるチャンスがまわってきたんだし、今回こそ名作の位置づけになってもらいたい
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:23:12 ID:SgiDYiLF0
9エンジンでは敵の数が3体までになってしまうぞ
普通にDS4・5の形式で行くだろうね
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:27:38 ID:fd4hshphO
エンジンの話はどうでもいいし、9エンジンを6に使って欲しいとも思わない。

ただ、9は転職システムはよい出来だと思う。

6との違いは、6は上級職ありきだけど9転職は3と同じでほぼ任意制になってる。
少なくともクリアまではね。
1つ1つの職の極めるまでの尺を伸ばしてるし、特技収集システムから脱却している。

また、6は 特技>>>>>>職業 だけど、9は職業と特技がうまくバランス取れてる。

良いシステムになってる理由はやっぱり諸々の「制限」がうまく効いているんだな。
「制限」があるからこそ、選択する楽しみが生まれる。
対して、6は何から何まで見境ないんだよな。

ただし、キャラありき・馬車まである6と、キャラメイクありきの9では元々の
ゲームデザインが違うから、単純に6に導入というわけにはいかない。

キャラなどの背景と、システムがうまくマッチしているのは9だと思う。
6はいっそ職を廃止にして、特技収集システムに特化した方がよいとすら思えた。
現実的には、特技にMP消費が設定されるくらいは実現されるだろう。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:30:49 ID:wOZTqW+V0
つーかアルテが作ってる時点で普通に4・5エンジンじゃないのか
PS2の5みたいにしてくる可能性もあるが
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:34:20 ID:leRprJVNP
ほんと最後の最期まで疫病神だったな9

日野ってどっかで6のこと『あんな駄作のクソゲーうちがリメイクするわけねえじゃん』とか
言ってたらしいけど、ここまで悪影響及ぼしてると見るとマジで嫌がらせかと疑っててしまうな。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:38:32 ID:/vIn9UZ60
職を廃止って6を舐めてるのか?
6の売りは「スライムでも勇者になれる!」だ。
3とか違う転職システムが6の特色だ。良い悪い、改良の余地はあるが、廃止とか旧来の6ファンを舐め杉。

攻略本のパラディンの欄のイラストをハッサンから新キャラに変えてくれたら発売日に定価で買う。
あれのせいで俺のパラディンのイメージを根底から覆されたんだぜ。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:40:23 ID:H6I1/8biO
テリーはバトルマスターだっけ?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:41:45 ID:/vIn9UZ60
そう。結構かっこいいよ。
それに比べてパラディン…ハッサンが竹槍持ってるのw
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:44:22 ID:FEnGpSBPO
いっそPSPにベタ移植キボン
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:50:39 ID:leRprJVNP
新しいステにまりょく追加し→攻撃呪文の威力に依存(賢さは回復呪文の増減や補助呪文の持続時間に依存)
ムーンサルトやハッスルダンスなどはかっこよさに依存

これに強すぎる特技はバランス調整して、MP消費
これで今の転職システムのままでいいよな
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:50:42 ID:NOgCdvlg0
>>118
俺もそれが一番嬉しいぜ・・・
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:51:25 ID:JpzNDcbpO
>>117
あれのせいで俺の中でパラディン=ハッサンというイメージが確立されたw
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:58:41 ID:fntqCM5E0
Yのリメイクは気合いを入れて作っていると信じている。
個性豊かなキャラクターが会話イベントで更に話盛り上がるのが楽しみ

まじで不安になってきた・・・Yリメが糞だったら完全に死亡じゃねえか
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:59:50 ID:r95cEyrhO
ロブの尾行をなくしてくれ
あれで一番詰まったし意味がない
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:06:41 ID:/vIn9UZ60
>>122
だな。初リメイクだしな。SFC以来10年ぶり以上だし。期待だ。
会話システムでチャモロもキャラ立つかもわからんしな。アモっさんも。
テリーのワンダーランド好きなやつもテリーとモンスターだけで遊べるしなw
モンスター仲間集めにもはまる。
やりこみ要素も多いし非常にリメイク楽しみだ。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:09:54 ID:q/s1obumO
チャm……ゲントさんはもちっと役に立って欲しい
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:19:21 ID:H8ClF1L10
敵の攻撃アニメも全く同じにしてほしいな
バトルレックス系列の息を吐くときのアレとかたまらん
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:25:30 ID:qGymQMa40
職業経験値の振り直しができたら、1周目から納得のいく転職ができていいなあ・・・
と思ったが、そうすると現職で絶対使われない職業とか出てくるな
やっぱり6の職業システム自体に欠(ry
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:39:31 ID:cnKxefjI0
                     r-‐'⌒ヽ_r‐、
                  ,r‐'´⌒ヽ\,ヘ、 \
                 / // ̄V,ヘ |   \
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             「  |   : : : : : : : : /|-‐‐┤::::::|
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       ,.-‐<  : : l‐r⌒ヽ‐‐‐- /i::::::| : : :|::::::::|
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ バーバラ「なんか体光ってるし あたし消えちゃうの? 超うける!」   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:42:30 ID:WUu4AF+FO
ムドーにボロボロに負けてレベル上げて何回か挑んだわ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:45:27 ID:fntqCM5E0
>>128
やめろwwやめ・・やめてー!
もしYが9エンジンで作ってたらもう後戻りは無理だろうしな・・・
頼むからYはY独自、4と5と同じ良リメイクしてほしい。
これでYリメが糞化したら4と5が良い分Yが更に又浮く・・・orz
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 14:51:08 ID:7zuClcFgO
ここのみんなには悪いが、俺の中で6の印象は全ドラクエ中で一番薄いんだ(9は除く)
1〜4までは強烈な印象があったけど、5と6はストーリーさえはっきり思い出せない感じでドラクエの面白くない部類になってたんだが、5はリメイクをやって、その位置づけが変わってきた。
だから6のリメイクにも期待している。
ガキの時に遊んだドラクエを大人になってプレイすると感じ方変わるんだよなぁ…
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:10:58 ID:5VybLgfP0
>>122
会話テキストは大丈夫だと思う
PS2DQ5は評判よかったが、堀井は監修程度でほとんど書いてない。
6も多分同じようなカンジだろうし、堀井が深く関わらないなら期待できるはず。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:24:26 ID:leRprJVNP
>>132
今や煽り抜きに老害になってしまったな堀井

PS4、PS2X、DS4、DS5と良リメイク連発の実績のあるアルテのスタッフに頑張って貰わなきゃ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:30:21 ID:SnSJe3/qO
アモス
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:34:08 ID:5TOJ8oAjO
グラはSFC3や6程度のグラで満足なんだよな、俺は
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:46:18 ID:kZbU/JkX0
会話テキストって書く人間によってキャラ変わるよね。
4とか、それ4コマのだろっていっぱいあったな。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:14:49 ID:6Q0Q4h1eO
バーバラのギャル化は十分あり得るな

ミレーユとかターニアの対比で
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:35:56 ID:kZbU/JkX0
アモっさんとか無駄にスケベキャラになってそうだ。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:38:33 ID:wOZTqW+V0
9も出たことだし、そろそろリメイクの情報出てくるかな
8月くらいにはたのむ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:01:27 ID:leRprJVNP
>>137
今思えばサンディーに比べればデボラなんて全然マシな存在だったんだな
8にもゲルタとか出てたし、ああいうキャラは確実に追加されるだろうな。

というより堀井は何を考えて9作ってたんだろうな
テキストとか見ててもドラクエとは思えない違和感
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:25:24 ID:EnSx3VFGO
ターニアが超ウケるwwwとか言い出したら泣く
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:56:44 ID:rr/eQNQ20
アモっさんはムッツリスケベになってると予想。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:23:41 ID:741bRhoI0
>>140
7が走りのような気がする

罵詈雑言ヒロインということならマリベル(賛否両論だが)
何かを勘違いしたギャル系ということなら風の精霊
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:38:36 ID:SajZf4D60
アルテが作ってるなら4,5と同じ感じでかまわんけど据え置きで
ちゃんと作って欲しい。L5である必要はなし。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:48:09 ID:5VybLgfP0
>>141
ターニア「お兄ちゃんって呼んで欲しいの?超うける!」
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:49:22 ID:rgG6jxIf0
>>141
チャモロ「超ウケるwwwwwwwwwwwwwwww」
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:50:40 ID:niXtujOk0
キャラの性格とかセリフは小説みたいな感じでいいんじゃないの?
まあアモスの性格や言葉遣いは小説のままってことはないだろうが
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:53:19 ID:YteJBLIV0
変な新要素はいらんという意見は分かるけど、身も蓋もない事言うと制作側の論理だと
話題性>>>>>完成度なんだよ。
売るためには分かりやすく目新しい要素を入れないといけないの、広報戦略的にね。
ゲームの完成度なんて買ってプレイしてもらわないと分からないし。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:53:30 ID:WLADKMXT0
サンディ旋風吹き荒れてるなw嫌い嫌いも好きのうち。
堀井にしてみたらしてやったりってとこじゃないだろうか
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:53:35 ID:4l1reNakO
サンチ出てきて欲しい
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:54:31 ID:SajZf4D60
遊び人の遊びが参考になるんじゃない?あんま覚えてないけど

バーバラ スカートひらひら
ミレーユ 女王様ごっこ
ハッサン 酒盛り
テリー 含み笑い
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:56:19 ID:rgG6jxIf0
基本的にテキストは変わらないだろうから杞憂だろうけどなw
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:05:58 ID:kZbU/JkX0
テリーは会話システムでいじられまくるだろうな。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:13:59 ID:yXh7zF16O
ギャルみたいなのは出すな デボラ→サンディ→ギャル化したバーバラの流れは頂けないぞ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:15:02 ID:5FKN7nKiO
>>135
ハッサンの頭が小さすぎるぞw
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:16:45 ID:kZbU/JkX0
ギャルじゃなくてその辺の女子高生みたいになってそうだな。
元々ミーハーな感じはあったし。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:51:41 ID:nG6KpMMy0
DS版ではミレーユの過去に手を加えられる予感
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:06:34 ID:IN/dSeg+0
今までは
「ベタ移殖でもいーや」      と思ってたが、今は
「頼むからベタ移殖にしてくれ」 と思うようになった
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:11:10 ID:l3rNkMwWO
↑ベタ移植?エミュか実機でやってりゃいいじゃん
まったく同じのなんてなんでわざわざ買わないといけないねん
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:14:11 ID:SajZf4D60
移植ならVC?ってやつでいいね。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:16:41 ID:EBKqJixZ0
テリーはモンスターズをフィードバックさせてほしいなあ
まものつかいを最初からマスターしてるとかさ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:17:23 ID:aZCdYpBg0
関所の異常に早く流れる雲の影が無くなってたら泣く
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:20:27 ID:aZCdYpBg0
テリーは戦闘に参加すれば無条件にモンスター仲間に出来てもいいと思う
魔物使いになれば確率2倍みたいな これで少しはこいつの価値が上がる
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:20:44 ID:pE3OcI2DO
特技どうにかならないかな
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:23:18 ID:nemPsn/20
未だに情報ないってことはかなり手を加えてそうだなリメ6は

166名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:23:41 ID:/vIn9UZ60
テリーか。テリーとロビン2とドランゴとピエールの4人パーティで早く6リメイクやりたいぜ。
デスタムーアとダークドレアムぼっこぼこにしてやんよ。
モンスターといえばテリー。各所で役立たずと罵られるテリーさんはこんな使い方しかできねーからな。
これで疑似モンスターズやってやんよ。
新モンスターの追加に期待wktk。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:28:12 ID:nG6KpMMy0
ミレーユがかつて王様に犯られまくっていた過去をそのままにしてくれれば、
他は幾ら手加えてもいいよ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:38:10 ID:KGFpOCZi0
>>167
そのシーンはムービー化で
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:39:15 ID:rCJHKT1O0
>>131
5はオリジナルから良かったでしょ
6は最悪だったけど
いや、最悪って言うか、印象に残ってない
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:40:48 ID:KGFpOCZi0
6は神ゲーだと崇めてたんだが案外評判良くないのな
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:46:47 ID:rCJHKT1O0
逆に聞きたいんだが、どこら辺が神だったの?

多分、初めてのDQで6をプレイしたって層だけが支持している気がする
5とか4とか3とかプレイした経験があれば、6は糞にしか感じない
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:47:51 ID:YdJpUV+TO
>>162
あれいいよな
あと全体的な色調が良くて好きだから変えないでくれ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:48:14 ID:aZCdYpBg0
ガキの時プレイした奴には評判いいと思う ドンドン強くなってる実感があって楽しかった

あとはあのドラクエらしからぬ世界観が好き
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:50:21 ID:KGFpOCZi0
そうだな
ドラクエは全作やってたがガキの頃だったから補正がかかってたかもな
転職システムとかムドーとか色々wktkした記憶がある・・・
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:53:52 ID:ASbcQq2v0
なんで6って叩かれるんだろう
自分探しの旅
ストーリーもキャラも一番好きだ…
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:55:30 ID:xvkh4iyl0
DQは1からやってるが、6は面白かったぜ。
だからリメイクは楽しみだ。

もっともDQ以前にもブラックオニキスとかハイドライドとかやってたが。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:55:41 ID:LiLfi/Jo0
自分も6は結構好きだ。
初めてOPムービーを見たときの感動は今でも忘れられない
まあムドーを倒した後は難易度もストーリーもちょっと物足りない感じがしたのは事実かな

でも音楽はドラクエで一番好きだ。特にムドー戦の音楽は今でも神だと思ってる
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:55:48 ID:HEhYyN/1O
堀井に近い年代の俺だがそれなりにYは面白かったが。というか個人的に[除けば全てお気に入り。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:55:49 ID:XoOLce/o0
DQすべてやってるが6はすばらしいと思うよ。
6まではいいがその後は・・・
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:57:15 ID:7FgBr94D0
俺もかなり6好きだ
ムドー戦までのワクワク感はシリーズ随一だと思う
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:58:34 ID:aZCdYpBg0
>>177
あのOPから真ムドー戦までの流れは映画化出来るほどの完成度だと思う
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:58:45 ID:qKYPdeTM0
>>178
7は石版システムにはウンザリだったがなんだかんだで面白かったけどなぁ
面倒な事多いからストーリーに浸れないってのが大きいかもね
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:00:44 ID:YdJpUV+TO
俺は最初にやったのが3で、世代的には4と5の間くらいだけど6が一番好きだがな
3とか5みたいに人気があって全能的というかバランス取れてるのもいいけど、6は欠点があるがそれが逆に個性的で尖ってるように感じる
あと漠然としてるが、空気感が最高にいい
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:01:19 ID:s53aZDXd0
>>159
我が家の実機じゃ4回に1回は消えるわ
完全な移植じゃ確かに意味がないけど、DQ9見た後じゃ不安になるな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:02:47 ID:uSOW8elF0
>>144
DS版の6はもちろん楽しみだけど、これ一回きりとは言わず
いずれは据え置き機でも出して欲しいよな
数年前ヤンガス出すよりも、PS2版の5エンジン流用した6を作って欲しかった
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:03:28 ID:gwgBViK70
バーバラの実体取り戻し欲しいな。

エンディング時点ではこのままでいいけど
裏々ダンの特典として。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:04:24 ID:6ImaLUjg0
結局ムドー後が中途半端なんだよな、なんていうかムドー以降はオマケ的な扱いで。
適当に旅していきなり主人公の片割れ見つけたって感じで。
特に自分探しのストーリーを描かないのならムドー後は自由な順番でシナリオ回れるほうが良かったな。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:06:07 ID:l3rNkMwWO
>>184
創価そんじゃ160氏も言ってるVC待ちしとけ
DS4DS5見た後じゃ楽しみで仕方ないけどな
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:06:13 ID:xAqdBSHQ0
とりあえず特技を全部なくして、
職業を半分ぐらいにして
敵のグラフィックをまともにして
味方のグラフィックをマシにすれば
普通のゲームぐらいになるんじゃない
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:07:55 ID:sPEPJ3/V0
テリー強化
ハッサン弱体化
特技を減らして職業も減らす

これで熟練度の作業ゲーを脱却できる
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:09:03 ID:6ImaLUjg0
>>186
エンディング後、プレイ再開してからは後日談的な感じにしてほしい。
エンディングの最後がそんな感じだったから出来ないこと無さそうだし。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:09:16 ID:sf+1QL0p0
特技や転職なくしたらDQ6じゃなくなるだろうw

自由に転職してガンガン特技使って、どんどん強くなっていくのが実感できて嬉しかったよ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:12:43 ID:j9jf4a0dO
名前は悟飯にするべき
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:13:28 ID:ifZNyba/0
DQ6のセーブを1つにしたら
売り上げが伸びそうwww
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:14:11 ID:j9jf4a0dO
あとテリーにパワーゲイザーを追加よろすく
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:14:36 ID:SKwYS3jz0
いらない職業といらない特技をもう少し整理できないものかねぇ
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:17:33 ID:YdJpUV+TO
不必要、非効果的な特技やら職業があるから良いんじゃないか
選択の自由ってやつだろ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:18:00 ID:5uT65QvRO
いらない職業もいらない特技もねえよ

あと、テリーから個性を奪おうとするな
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:18:05 ID:/vIn9UZ60
特技なくしたら6じゃなくなるじゃん。
無難なDQしたければ他のシリーズにやっときなよ。特技のない3とか4とかさ。
特技あるから6なんじゃん。根底から覆すようなことよく言えるなぁ。
改善・改良の類は大いにあってもいいと思うが。なくすとか減らすとか…。

6は別に職業多いって程でもないし。他シリーズと違ってレベル・ステ固定のまま職業極めていくのがおもしろいんじゃん。
違うシステムやりたいなら3や9やればいいし。それぞれのシリーズで特色あって違うのがおもしろいと思うんだが。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:22:17 ID:sf+1QL0p0
>>199
そうだな。変更するのなら、前向きにプラスの方向でやって欲しい。
削除するとか制限するとか出来なくするとか、そういう後ろ向きな変更は
SFC版で出来た遊び方が出来なくなって、すげー萎える。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:30:44 ID:5uT65QvRO
正拳突きって言うほど強くないよな
威力はあるけどそれ以上によく外れる
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:31:53 ID:6ImaLUjg0
改善・改良するうえで何らかの制限はあってもいいとは思うよ、制限が全く必要ないってのはまず有り得ないし。
ブレスとかはモンスター専用とかにしてくれてもいいと思うし。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:32:10 ID:nG6KpMMy0
転職すると使えなくなる特技を増やすとか
主人公が勇者職に就いた時のみ使える特技を設定するなど、キャラごとに適した上級職があるとか

考える余地はあると思う
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:38:03 ID:s53aZDXd0
>>188
スクエニがする訳無いだろ常識的に考えて
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:44:36 ID:raI7+IZ80
ジャミラスグラコスデュランにも本気を出させてあげてください
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:53:00 ID:b907stCb0
もっと女性キャラとの絡みをください・・・
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:56:05 ID:yOIqdI2+0
>>201
あのエフェクトとSEは他の特技じゃ出せないけどな。
威力よりカッコよさ重視で使ってた奴は多いはず
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:00:26 ID:xE+hS6Vx0
>>194
それだけは勘弁

>>196
覚えられる数に上限を設けるくらいだろうな
再転職で熟練を溜めなおす事で覚えられるようにしとけば
マスターにした職業に再度就いたら、☆1に戻ればいいよ
ややポケモンっぽいが分かりやすい
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:01:01 ID:ct4/QL6i0
特技をなくせというのはどうかとおもうが、自重させるシステムは必要。
弱体化するよりも、強いままでいいから回数制限した方がいい。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:02:13 ID:raI7+IZ80
HP消費
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:09:43 ID:uTawpLQi0
>>99
亀ですまん。なんとなく一応レス。
てかなんだ、今日はえらくスレが流れるの早いな。かえってきたらえらく伸びててびっくりだ

ちなみに、どこをどう見たら絶賛してるように見えるのか俺自身さっぱりなんだが、現時点での評価は9は良くも悪くもDQだと思う。
中には6に取り入れてもいいと思う要素も多数ある(>>79参照)。そんな感じかね。
別に絶賛はしない。つまらないとも思わない。個人的熱中度で言えば、8より高いけど、6より低い。


とりあえず「魔法の賢さ依存っていいよな!」って発言したら「8プッシュしてんじゃねーよ!」とかいきなり切れられた気分だけど。
ここで話してるのはあくまでシステムに関する事であって、作品そのものに関しては、俺一切発言してないんだけどね…。


あと、話がすごい飛ぶが>>202には同意。何かしらの形で制限は追加してほしいわ。
ただ、人間でもブレスは使いたいなぁ。それくらいぶっ飛んでるのも、6の魅力だと思う俺がいるので…。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:10:05 ID:5uT65QvRO
特技が自由に使えないとボス戦とかかなり厳しくなると思うが
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:12:26 ID:raI7+IZ80
>>212
それでもなんだかんだで何とかなると思うよ
ドラクエだし
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:13:26 ID:uTawpLQi0
>>212
もしそうなったら、それを見越したバランス調整にしてくるでしょ。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:20:38 ID:iV5PwhkD0
呪文・特技のコマンド欄を使いやすく整頓して、命令させやすくしてくれたらいいな
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:22:44 ID:6TnLD0zv0
呪文特技は大量になるから整頓させてほしいなw
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:27:51 ID:5TOJ8oAjO
テリー専用イベントわたぼう再会イベント来い
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:28:03 ID:5uT65QvRO
>>214
難易度を変えないなら特技制限する意味ないじゃん
というかなんでそこまで特技を嫌うわけ?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:29:37 ID:sf+1QL0p0
苦労して覚えた特技は自由に使いたいし
呪文じゃないんだから、残り残量とか気にしないで撃ちたいわな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:38:32 ID:uTawpLQi0
>>218
純粋に遊びの幅の問題かな、俺は。

LV5で戦うボスと、LV35で戦うボスは、それぞれのLVにおける強さ(難易度)は同じでも、
戦術や戦いかたの幅が違っていて違和感がないと思う。それに近い感覚。

難易度がどうこうではなくて、戦い方の幅を調整してほしい。特技が自由に使えると、特技一辺倒になってしまうから、どうしても。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:40:22 ID:ds9hiyAH0
最大火力でぶっぱなす!それが6の魅力!
雑魚敵もありえねーくらいHP高く設定されてるし、強い!
デススタッフの集団に何度全滅させられたことか・・・
こごえる吹雪を集団で連発w
だがそれもいい思い出
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:41:01 ID:dsO7gv5h0
最後は全員でかがやく息連発してた記憶しかないwww
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:42:34 ID:ds9hiyAH0
全員ドラゴン職にしてる基地害が何を言うw
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:53:44 ID:sf+1QL0p0
「全員でかがやく息連発したい」という要望を持つプレイヤーだからこそ
わざわざ悟り使ってドラゴン職にして、更に★8にまで育てるのだろう。

遊んでたら、知らない間にそうなってしまった、なら問題だけど
全員ドラゴン職は明らかに故意。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:02:33 ID:mBm3gGc20
9では当然なかったけど6でのキャラ固有のステータスはどうなんだろうな・・・
なかったら困るけどあったらあったで困る仕様だぜ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:07:09 ID:aZCdYpBg0
>>201
完全に同意 せいけんははずれてばっかだった印象
あれって岩石耐性がある奴に当たりにくいんだっけ?
それだったら無属性にして命中率7割くらいにして欲しい
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:09:01 ID:aZCdYpBg0
>>225
レベル20くらいからキャラ個性がだんだん縮まるようにして欲しい
ムドー戦まではやっぱ個性欲しい
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:10:49 ID:raI7+IZ80
>>227
別にずっとあってもよくね?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:11:50 ID:+/beiW1F0
特技は一切減らさなくていいし、
逆に使えたり使えなかったりする特技を増やしても構わない。
職種も増やしていい。

ただ、1キャラが戦闘中に使える特技の種類を制限すればいいんじゃねーか?
就いてる職(上級ならそれに必要な下級職のも)のは全部使えるけど、
他職業の特技は覚えててもレベルに応じて1〜4種類までとか。
体術系は、よくガイシュツのHP消費の方向で。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:13:31 ID:aZCdYpBg0
>>228
6や7みたいな転職システムはあんまりキャラ個性ない方が望ましい

231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:14:12 ID:leRprJVNP
ステはオリジナルと同じでキャラ固有で固定のがいいでしょ。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:15:29 ID:aZCdYpBg0
モチロン
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:19:44 ID:L49V9TtL0
特技や職業に制限あるDQ6とか何の価値があるのか
ハッサンはバトルマスターとパラディン以外させたことないですよ
あ、でもテリーがデフォでバトルマスターになってるのやめてほしいっす
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:22:56 ID:raI7+IZ80
ハッサンはパラディンかレンジャーだな
バトルマスターの特技もなんか統一性ないよなw
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:27:14 ID:6ImaLUjg0
良くも悪くも覚えた以上は制限なく(消費を課すとかじゃなく単純に発動に関しては)使える現状の6がいい。
使える特技の数を制限するとかは確かにバランスは取れるかもしれないけど結局パターンの固定を招く気がする。
自由に使えてそのうえで敵の耐性や戦闘状況で使う技を選択するほうがいいかな俺は。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:28:29 ID:JgEgtaK3O
バトルマスターじゃなかったらテリーがますます気の毒だよ。
まあ、武闘家の特技がない時点で使えないんだけどね。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:29:02 ID:raI7+IZ80
下級職の全ての組み合わせに上級職作ってきたら笑える
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:29:32 ID:mBm3gGc20
つーても特技欄がアホみたいに埋め尽くされるのはマジ勘弁
縛りたいって人もいるし整理したいって人もいるしONOFFつけるか選んで持っていけるようにして欲しい
AIでやってると覚えると逆に弱くなっちゃうスキルも多々あるしな
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:35:39 ID:6ImaLUjg0
>>237
職同士の棲み分けとかちゃんと意味のある特技が用意できるなら全然ありだと思う。
現状のは育成コースの選択幅がなさ過ぎるし、ただ全ての組み合わせは現実的に無理かな。
2つや3つくらいならやってやれないことはなさそうだけど。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:36:00 ID:sf+1QL0p0
覚えた技は条件無しに全部使える方が良いし、
むしろ全部(多種)使わせたい(毎回同じのを使わせない)のなら
敵属性を細かく分けて、1種の技ではダメージを与えにくい敵の種類を増やせばいい。

任意の特技を忘れるのはあってもいいな・・・・
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:37:06 ID:raI7+IZ80
>>239
まぁ3つまで全てやりだすとあれだから2つならありそうだなあ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:43:55 ID:Go9Sokff0
戦士と遊び人で「エグザイル」だな。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:50:52 ID:6ImaLUjg0
職業追加に伴い特技も追加とかであの寒いだけの糞みたいな特技追加とかないよな。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:51:10 ID:bD8vXL4E0
俺は別にどうでもいいのだが、ここに久しぶりに来て気になったので質問。
前来た時はwikiや主な意見をまとめたテンプレあったけど、なくなってるね。

だれも更新しないからwiki消えたの?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:59:11 ID:Y2OHc9m7O
とりあえずブレス系はHP消費、呪文の威力を賢さ依存にして欲しい
マヒャドとか6で使った記憶が無い
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:03:11 ID:Go9Sokff0
>>245
同感々々。
魔法のメリットが余りに少ないのが6の重大な短所の一つ。
魔法の威力効果その他「使える度」を他の特技と同等まで引き上げだわな。

まぁ、何度もガイシュツな話題だけど。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:04:19 ID:WSlbzFw40
職業には絶対ギャルを入れて欲しい
今回のサンディめっちゃ笑ったし
見た目も変化させてほしいww
ギャルのミレーユとかバーバラ見たいww
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:05:04 ID:CEMXA8Tp0
ギャルとかエグザイルはこれからのドラクエに欠かせないもんな
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:06:14 ID:KGOlf3VV0
>>248
エグザイルみたいな
悪い男みたいな感じも欲しい 何カジって言うんだっけ
そういう職業も欲しいなあ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:10:33 ID:4xULFBBY0
>>242
素早い剣士系で
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:12:01 ID:KGOlf3VV0
旅芸人もよかったけど
リメ6では普通に芸人でいいと思う
オードリーの鬼瓦とか はんにゃのへたれとか
実際の芸人から特技作ってほしい
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:12:14 ID:2A1qHgMv0
遊びやパルプンテならどんなネタでもできる
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:13:47 ID:Ggf+vQTd0
エグザイルが許されるのはパルプンテまで
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:13:49 ID:Wqgv/f+d0
男性キャラ4人をエグザイルにして戦うと合体技が発動!!
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:14:47 ID:KGOlf3VV0
ハッサンとかアモスをギャル男にしたら
おもしろそーだなーw
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:41:43 ID:ARON6kApO
んなのいらねーよ!9基地外!
ゴミ以下のシリーズの恥さらし糞9は本スレでマンセーしてろや!
6に関わってくるな!!
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:45:50 ID:xVBc1FF60
>>255
全然おもしろくねぇ。帰れ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:50:52 ID:KGOlf3VV0
ひでえ
何でそこまで言われなきゃいけないの?
職業でギャル、ギャル男があったら面白そうじゃん
今回のサンディでめっちゃ笑ったしw
259名前がない@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:53:13 ID:MJULdpCn0
>>258
はいはい面白いね〜

ハイこれで満足か?
とっとと帰れ、蛆虫クン。

6にそんなクソみたいなモンなんぞいらないからwwww
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:58:02 ID:pIS1ZfXR0
>>244
wiki自体は残ってるみたいだけど。

リメイク発表辺りから、どちからというとこのスレは
実際に出るリメイクDQ6がどーのこーのというよりも、
「各々のマイベストDQ6を妄想するスレ」に変わりつつあるし
大抵はどの案も好みの問題って所まで咀嚼出来てるから、
真面目に議論してる奴は、正反対の意見があっても昔のように噛み付く事も余り無くなったし。

つまり「お前等テンプレ見れ!」という機会自体が減ったものと思われ。
俺も見に行く事は殆ど無くなったし。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:59:28 ID:KGOlf3VV0
うわーこんな扱い受けると思わなかった
ムカつくなああ
もう絶対こんなスレこねえ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:03:05 ID:sJ7StAVw0
まだ先のことになるけど次スレのテンプレに9信者お断りとか追加しといたほうがいいかもな。
今でも来てるくらいだし本格的にリメ6の情報とか出だしたら頻繁にやってきて
スレ荒らしにきそうだし、後々必ず必須になってくると思う。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:07:39 ID:UP6ugU1/0
>>262
正直、下手にそういう事しないで、スルーするだけでいいと思う。
リメイク決定前からたまに沸いてたアンチ6と同じ臭いがするし、9信者を断ったところで今度は9以外の信者を装いそう。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:23:30 ID:KGOlf3VV0
アイディア出しただけなのに
ひどすぎるだろ
本当に悪人なんだな
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 03:29:44 ID:0A/SD1hM0
うーん、俺は心情的には>>262に同意したいな。
実際そうすべきなのかは何ともいいかねるが…。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 03:39:05 ID:bbrq5mZJO
職業増やせって声が多くあるが、これ以上増やすとなると7みたいになるわけだがそれでいいの?
俺は絶対イヤだね
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 03:40:26 ID:4xULFBBY0
7みたいにならないように増やせばいい
個人的にはバトルマスターを剣技寄りと格闘技寄りに分けてもらいたいが
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 03:51:35 ID:bbrq5mZJO
戦士(剣士)と武道家(拳士)を極めてつく職業なのにさらに剣と拳で分けろとか理解できない
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 04:18:42 ID:SPkrBmf9O
職業増やすと本当に6じゃなくて7になるから勘弁
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 04:21:43 ID:+9EH5Krk0
新職業:テリー
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 05:34:24 ID:8PMULguwO
職業人数自体に制限を設けてみてはいかがなものか
戦士や僧侶や武闘家など、同じ職業は誰か一人しかなれないと
するとか
もしくは、パーティの内、4,5人までしか転職はできないよう
にする、みたいな。

職業の重複が出来ないなどの制限が加わると、
キャラ固有の本来のスキルなども目立ち
それぞれに価値を見出せる気もする。

個性(特技)が元々豊富なキャラなら重宝されるだろうし、
逆に個性が薄いキャラであれば、職に就かせる事で色も出せる
ようになるかと。

最終的には誰もが同じ職に就く、という到達点は変わらないけ

極めるにはそれなりに時間はかかりそうだし、
クリアだけ目指したい人なら、初期主要の4人だけのメンバー
で職を回せば
従来の6仕様にも近いと思うから、従来のシステムがいい人に
も受け入れ易いと思うし
キャラメイクやじっくりプレイしたいユーザーには
職業制限という戦略性も加わる事で、
楽しみながらプレイも出来る気がするんだけど、どうかな?

272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 05:57:19 ID:ux5PziAgO
半端かもしれんが仲間を9人まで入れられるようにして欲しい
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、アモス、ドランゴ、スラ
でどうしても遅く仲間になるテリーがルイーダ行きになってしまうw
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 06:03:42 ID:ux5PziAgO
あ、というかテリーがいないとドランゴ仲間にならないんだっけ
でもなぜか性能差でテリーの方を預けてしまうんだよな
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 06:50:46 ID:g4Y9+eQ40
>>264
押し売りはいらねーんだよガキ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 06:56:06 ID:zb3thuZV0
ドレアムを20ターン以内で倒せたら、ムーアフルボッコ→エンディングの後に真・ドレアムと対決
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:05:00 ID:SPkrBmf9O
>>275
チート使っても勝てねーよ
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:12:47 ID:KGOlf3VV0
戦闘とグラは9みたいな感じでやってほしーなー
同じエンジン使ってほしい
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:27:04 ID:0Cn/DWXOO
>>277
やめろ
ガチでDS5のが見苦しくない
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:28:35 ID:KGOlf3VV0
もーなんで否定意見ばっかりするの?
9は今まで一番売れてるのに
どうして否定ばっかするんだ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:29:30 ID:ukOt6xv70
もとめているのは6のリメイクであって9じゃないから
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:30:21 ID:+wdrToeJ0
初動の売り上げは面白さと直結しないからだろ・・・
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:32:29 ID:KGOlf3VV0
戦闘の感じとかグラみてみんなやりたいと思ったから
売れたんじゃん
やだよ古いドラクエみたいにドット絵でモンスターしか映ってない画面とか
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:32:56 ID:usfB7DhKO
一番売れてる=一番認められてる
ではないから
当たり前だよな

買う人の大半は発売前からプレイできないんだから
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:35:31 ID:sMLNKIUeO
つか9信者隔離板があっても良い気がする
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:35:33 ID:KGOlf3VV0
6なんて魔法とか特技とか覚えられまくってクソになるバカドラクエじゃん
何で6の方が上みたいな目線で話すの?
9の方が余裕で面白いんですけど
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:36:14 ID:aXVOOqJm0
「9オモロイ」ってのは判ったから、リメ6の話しろや。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:36:58 ID:FN2MM6ew0
>>284
本スレが盛り上がってないから無理だな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:37:27 ID:KGOlf3VV0
>>286
してるし
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:39:31 ID:wBJMqyBG0
もうDQ6DSにしか期待できんな
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:40:55 ID:KGOlf3VV0
魔法、特技、転職、モンスターでつめこみまくって
クソ鍋状態になってるドラクソセックスに期待するとか
頭イってんだろバカ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:41:59 ID:wBJMqyBG0
DQ9にはがっかりさせられたから早く6やりてー
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:46:53 ID:KGOlf3VV0
所詮お前らはおっさんになって9を楽しめなくて
子供の時やったロトや天空シリーズの思い出に浸ってるだけなんだよ
つめこみすぎインフレクソ鍋ドラクソセックスに期待するとか正気の沙汰じゃない
神なのは中村さんがいた5までだよアホ
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:48:44 ID:g4Y9+eQ40
ドラクソセックスしたいな


バーバラたんと
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:48:44 ID:xFOTRc3h0
9の劣化っぷりに笑った
6はまだか
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:49:19 ID:KGOlf3VV0
その後はレベル5がなんとか立て直してるのに
6の方が上みたいな口ぶりw
いいかげんにしてよw
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:51:37 ID:8PKvYhXV0
9とか売っても4000円程度にしかならなかったのが痛い
早く6やりてーなー
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:52:25 ID:SPkrBmf9O
マジで9信者頭いっちゃってんな
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:52:34 ID:wBJMqyBG0
9で味わった胸糞の悪さを6が洗い流してくれるだろうな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:53:44 ID:FPkYPmyd0
9が糞だったから6の出来が多少悪くても神格化されそうだ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:54:06 ID:KGOlf3VV0
あー臭い臭い
思い出に騙されて冷静な評価ができない
おっさんの加齢臭がするわー
くっさいのーーー!!
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:55:04 ID:U0gm5U5n0
確かに9酷かったな
amazonでフルボッコにされてるのも分かるわ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:55:20 ID:bbrq5mZJO
おまえらスルーを覚えろよ
どんだけ煽り耐性低いんだよ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 08:58:17 ID:BbOFjhuS0
超ウケるwwwwwwwwwww
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:22:27 ID:+nod/ELd0
特技もMP消費ありにするだけでいいと思う・・・。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:36:01 ID:bbrq5mZJO
いらねえよそんな変更
今でも強い特技はMP消費するし
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:38:37 ID:R+AgChmGO
特技はHP減少
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:41:19 ID:KYwgD9Re0
こうげき選ぶと、テンションゲージが若干溜まる仕様にして
特技はテンション消費にすればいいと思う
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:56:15 ID:g4Y9+eQ40
そう言うめんどいのいらんから
リメイクなんだからそのままでいいんだよ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:59:29 ID:q9q7pap9O
DQ6の職業って何があった?
忘れちゃったよ教えて下さい・・・
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 10:03:36 ID:q9q7pap9O
ごめん解決したm(__)m
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 10:10:32 ID:sJ7StAVw0
>>307
新しいシステム入れたら余計な問題生み出すだけだからリメイクに関しては
作り込みが完成しきった過去作のシステム(会話システムとか個別AIとか)だけ追加して
あとは軽く難易度の調整やそこらでいい、あとストーリーの補完と。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 10:13:23 ID:bbrq5mZJO
職業システム批判してるやつの大部分は6未プレイだろうしそこまで配慮する必要ないだろ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 10:21:43 ID:UAzIL8w00
釣り工作員に乗せられすぎだろ
口癖が任天堂系ゲームでよく見かける類
FEなんかでよく見かけるタイプ

>>283>>299
DQ7の時と同じだな
んで次回作に大きく響く
リメ6は失望からあまり売れないだろうが、それを全部6のつまらなさのせいにされるって寸法
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 11:27:52 ID:bC6kKxnLO
早くリメイク6やりてえwww
まあ今年は無理だろうな
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 11:33:33 ID:u8JWLd/hO
来年の夏だな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 11:41:33 ID:VdB+HZGG0
ビジュアル(基本システム)面は4、5の使いまわしでいいから、
AI の行動をカスタマイズできるようにしてくれないかなあ。
あとスライムの特技が寂しいから、もう少し増やしてほしい。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 11:53:58 ID:PW+2r9Ip0
リメ6来年なのか・・・・
今年中に9を挽回する材料ないのかよ・・・
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 12:35:56 ID:dRTeEFID0
>>313
釣りというよりアンチの悪質な工作だと思ってた。
関係ないところに出没して、あきらかに評判が悪い事を、ひたすら語るあたりが。
このスレにいる、9未プレイの奴の心象を悪くするために…。

>>317
今年はないだろ。情報は出たとしても。
SEとしては、サガ2とかFF外伝とか残してるし、そっちに移るんじゃないか?
発売は来年の今頃と予想してみる。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 12:48:29 ID:syFvQVR3O
9みたいに着せ替え仕様になるんじゃね?
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 12:50:08 ID:5tVUKnW60
このスレが6以外のドラクエを叩く傾向にあるのなんていつものことだろ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 12:59:06 ID:dRTeEFID0
>>318
8のような着せ替えならむしろ望むが。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:14:37 ID:u8JWLd/h0
■ドラクエシリーズ ファミ通レビュー

40点 9
39点 8
38点 2、3、7
37点 4
36点 5
35点 該当無し
34点 6

※1は評価無し
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:21:12 ID:bbrq5mZJO
>>313>>318
だから、スルーしろって

着せ替えはなぁ
鎧着てるハッサンとかみたくないわ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:27:02 ID:u8JWLd/h0
DQ1〜4
堀井「チュンさんはさすがですね、毎度頼りにしてます。次もよろしくお願いします」
中村(チュン)「任せてください」

DQ5
堀井「グラフィック汚いって言われてますよ」
中村「うちはプログラム担当なんでそう言われましても…」
堀井「次はエニックスづての開発に頼みますから」
中村「そうですか…」

DQ6
堀井「久しぶりなのにありがとうございます」
山名(HB)「困ったときはお互い様です」
堀井「グラフィック凄いって評判ですよ」
眞島(アルテ)「嬉しいです」
堀井「サウンドエンジンが素晴らしいとすぎやま先生が仰ってました」
崎元仁「光栄です」

DQ7
堀井「批判凄いですね」
山名「ロード軽減が仇になりましたね…」
堀井「グラフィックショボイって言われてますよ」
眞島「DQらしい分かりやすさを心がけたつもりなんですけど…」
――酒場にて――
堀井「DQ7、ゲーム作る側としてどう思いますか」
日野(LV5)「つまらないですね」
堀井「じゃあ次回作お願いしてもいいですか」
日野「いいですよ」
堀井「おたくのダーククロニクルみたいな3Dにできますか」
日野「PS2ならダークロのソース使えますし簡単にできますよ」
――――――――
堀井「というわけなのでナンバリングはもうやらなくていいです
   4と5のリメイクをお願いします」
山名「えっ」
眞島「そんな、ひどい…」

DQ8
堀井「延期もなかったですし評判上々ですね」
日野「計画通り」

――その頃LV5は――
日野「DQ8を作ったLV5の大作RPG”ローグギャラクシー”発売です!」
日野「…その結果がクソゲーオブザイヤーだよ!!!!」
―――――――――
堀井「DQ9も頼まれてくれませんか」
日野「やりますやります」
堀井「キャバクラは楽しいです。キャバのおねえちゃんたちにウケたいのでキャバネタ入れましょう」
日野「じゃあ開発に伝えてください、私は自社タイトルに忙しいので」
堀井「わかりました」

日野「DQ9できました、中身すごいことになったみたいですけどいいんですか?」
堀井「満足です、ユーザーの反応が楽しみです」
和田「問題ないです」
日野「そうですか」

堀井「ファミ通で満点付いてますよ」
日野「やりましたね」
堀井「リメイク6も同じようにキャバネタ入れましょう」
日野「バーバラをギャルにしていいんですか?」
堀井「大丈夫です。サンディすごい受けてるみたいですし」
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:28:55 ID:5tVUKnW60
>>323
ドレッサーコンテストくらいは見た目が反映されないかな、という案はあったな。
まあ、本気で考えるならかっこよさの存在価値向上の方が先だろうけど。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:37:22 ID:29f3+SDdO
>>324
すげえシュールな物語だなwwww
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 13:52:45 ID:mzG9yZzh0
>>326
そうなったらDQは引退だな
嫌がらせ度が異常
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:12:58 ID:bbrq5mZJO
隠しダンジョン追加は確実にあるだろうけど、その場合の裏ボスは真ダークドレアムあたりか?
とりあえず、変に新しいキャラ出すのはやめてもらいたいな
あと、キラーマジンカイザとかも無しな
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:16:28 ID:4xULFBBY0
よくわからない手段で蘇った強化四魔王で
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:21:42 ID:5tVUKnW60
>>328
確実じゃないと思う。
3はSFCでもGBでもあったけど、4と5は無かったからな。

それと、キラーマジンガの次がグレートジンガーだから、
キラーカイザーかグレンジンガあたりかと思った。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:27:01 ID:rJCrHqMX0
そろそろ
「G」とか「白いヤツ」とか「白い悪魔」がでてくる時期。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:34:16 ID:5b+19CpA0
ただでさえ長いしダークドレアムより先があったらくどいかもな
だからって何も追加が無いのは寂しいが・・・
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:34:27 ID:A411EZpq0
PS版4の時みたいに
DQ9の敵ばっかり出る隠しダンジョンが増えるんですね分かります
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:35:38 ID:4xULFBBY0
無理だろ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:36:23 ID:YU7Z+EmgO
>>324
半分妄想なんだろうが、これリアルっぽくて不快やわーw
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:40:36 ID:ESZEwPA/O
主人公
ロビン2
ミレーユ
ババーラ

かな
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 14:58:53 ID:0A/SD1hM0
>>335
リメイク6には堀井が関わってないことを祈るばかりだな…
5までは毎回最先端ハードで、最新作並に丁寧にリメイクされてきたのに
6がgdgdなリメイクとかなったら泣けるよ
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:13:49 ID:Hj+aQZQNO
改善を望む点
・女キャラの装備変化
・テリーのしょぼさ

ハッサンの性能とキラーマジンガ×2の強さは変えて欲しくないな
転職は何らかの制約を設けてもいいし、作業ゲーが好きな自分としてはSFC仕様のままでもいい
エンジンはDS4・5、9どっちでもいいけど、前述で女キャラの着替えが見られるか心配

9が出たとはいえリメイクは手堅く押さえるだろうし(8が出た後に発売された4と5は8寄りじゃなかったからね)
心配いらないんじゃないかな
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:22:00 ID:sJ7StAVw0
装備変化は8や9のようなのじゃなきゃ恐らく無理だろう。
装備変化より俺は職業でグラが変化するようにしてほしいな。
まあ他にやるべき部分は沢山あるからそっちを優先してくれてからでいいけど。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:25:01 ID:0A/SD1hM0
>>338
>8が出た後に発売された4と5は8寄りじゃなかったからね
DS版のは、PS/PS2からの移植だからね。リメイクではない。だから一概には言えないと思う。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:25:41 ID:A411EZpq0
>>339
3で見た目変わるだろ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:27:32 ID:4xULFBBY0
いや普通に6は45と同じだから安心しろ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:30:24 ID:sJ7StAVw0
>>341
そんなのは知ってるよ、俺が言ってるのは6の話だよ。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:44:27 ID:Hj+aQZQNO
>>340
4はともかく、DS5はPS2版5の完全移植じゃなかったんじゃ
グラがDS仕様になってたしね
何か危惧の域を越えて、9エンジンで遊びたがってるようにすら見える
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:08:29 ID:sJ7StAVw0
8エンジンで遊びたいというなら理解できるが9エンジンでやってみたいという奴の気が知れん。
どう考えても悪かっただろあれはDSなのに中途半端に3Dにしたがために生まれた失敗作だろ。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:35:01 ID:ehugNvmfO
とりあえずバーバラのギャル化だけはマジ勘弁

5エンジンでいいからはやくだせ…いや出して下さい
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:56:22 ID:EeB55Cp50
DQ6DSってどこが作るの?レベル5じゃないよね?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:57:16 ID:4xULFBBY0
アルテ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:59:30 ID:EeB55Cp50
なら9っぽくはならないんじゃないかね
9は悪い意味でレベル5っぽさ満点なかんじが・・・
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:05:12 ID:WhvQ6r6r0
バーバラはギャルというか女子高生っぽくなるだろうな
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:34:00 ID:3gsrT+9HO
今年度のクリスマス商戦・お正月商戦時期に発売したらスクエニを見直す
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:36:11 ID:4xULFBBY0
12月6日に発売したら懐かしさで感動するわ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:36:51 ID:lmBnxZRlO
バーバラってオリジナルでも、ちょっとばかしコギャルっぽくなかったっけ

いや9ほど酷く無かったけどさ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:40:30 ID:WhvQ6r6r0
イケメン好きではあった。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:09:08 ID:KGOlf3VV0
キモヲタはギャルの女の子の友達とかいないから
異常に嫌悪感示すんだろうな
きもいなほんと
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:13:23 ID:ZSnUXKNs0
もうすぐ5のDS版が発売されてから1年経つんだよな・・・
4のあとすぐに5の情報が出たから、情報が出ない今の期間が余計に長く感じる
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:25:39 ID:IZ4BEmBd0
今時コギャルキャラで発狂とか…
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:27:19 ID:dRTeEFID0
>>330
4はPSリメが最初で、その時は追加あったんだぜ?ないのはリメ5だけだろ。
問題は、元からクリア後ダンジョンが存在した5に追加はしなかったって事実だけど…。

>>337
むしろ、堀井が完全に仕切らなくなった7から粗がでてきてないか?
本来してはいけない会話(物語が進んでからわかる話)をしちゃったり、そぐわない単語がでてきたり…。
リメイクも丁寧というが、正直仲間の会話内容は微妙だと思う。

>>342
フィールドが狭すぎて涙目…。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:30:52 ID:WhvQ6r6r0
会話システムは書いた人間がそのキャラクターをどう思ってるかだからな。
よく言われることだけど、4コマネタが出てきたり、5の王女なんて性格微妙に変わってるし。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:45:27 ID:dRTeEFID0
そこらあたりこそ、しっかりと堀井監修にしてほしいんだけどなぁ…
元のキャラクターを生んだ本人な訳だし。

8も9も、あまり主要じゃない街の人間のセリフとか、いまひとつしっくりこない物が多い。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:53:53 ID:4xULFBBY0
>>356
まぁ初リメイクだから仕方ない
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:13:37 ID:pENixD+c0
バーバラが
「あたしネイルアート検定に合格したのー」
とか言いながら消えていったらどんな気分だよ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:18:56 ID:WhvQ6r6r0
絶対にない仮定を持ち出されても困る。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:22:03 ID:cFa2+zRl0
どこの同人誌だよ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:32:19 ID:bbrq5mZJO
スルーしろよ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:45:51 ID:ARON6kApO
9オタいい加減に消えろや!6に関わってくるな!
アマゾンにでも行ってボロカスの9の擁護でもしてろや!
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:07:14 ID:nBOEmd5I0
おまえらテリーの強化ばっか言ってるけどバーバラの方が強化するべきだろ
マダンテ以外何も能ないし
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:07:51 ID:IUnRNdnd0
ありえないけど全キャラの職業ごとのイラストがステータス画面で見れたら歓喜だな
労力的にありえない上に批判も多数だろうし
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:18:57 ID:oo1ziopPO
9が失敗作なせいかリメイクに不安がある
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:48:18 ID:NusfKnXN0
パルプンテで全員の装備が一時的にエッチな下着になる特典をだな
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:49:39 ID:dRTeEFID0
>>370
PTがハッサン・アモス・トビー・カダブウの時のみの、限定でよろしければ…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:55:20 ID:ARON6kApO
9が失敗でもDS4.5の系譜のDS6は無問題
DS4.5は好評だしな

9は黒歴史でさんさんたることになってるけどなw
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 21:14:10 ID:bbrq5mZJO
テリー強化とか有り得ない
なんで個性を奪おうとするんだよ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 21:17:40 ID:WhvQ6r6r0
テリーは多分、会話システムで無茶苦茶いじられるだろうな。
クリフトのザラキみたいなもんだ。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 21:26:24 ID:wE+n6+7T0
技や呪文の仕様だけ9的なのにしてくれれば、あとはそのままでもいいな。
戦士と魔法使いをがんばって極めて魔法戦士にする。っていう作業がすきなんだよ俺は!!
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:22:49 ID:V3oiFhG/0
すまん、>>362がツボに嵌まっちまった…
笑い転げてしまった。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 23:36:16 ID:sJ7StAVw0
>>375
攻撃・回復魔力とかはまああってもいいかな、けど余計な呪文だけはいらないぞ。
例えばバギムー・・・いやこれ以上は言うまい。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:03:20 ID:T3e4kSJ70
個人的にはミレーユがどうやって実体を取り戻したのかって部分の補完をしてほしい
ゲーム中では語られてないし、今でもすごく気になってるんだが。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:15:56 ID:vkMylWIU0
なぞのじょせいだからいいんだよ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:37:40 ID:kbJYoV+g0
仲間になって適当なタイミングの仲間会話でさらっと語るくらい別にいいだろ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:40:21 ID:jmKkow9w0
毒舌キャラになってそうだ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 01:20:18 ID:8V+c1K8r0
もし堀井が9で乱心してなかったら
SFCで没になった設定を見直してのシナリオ補完とかも期待したんだけど
この分だとヘタにいじられない方が良さそうだな
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 01:46:52 ID:9NvrDSTb0
新職業 剣士追加希望 

魔法戦士が魔法系の剣技に対して剣士は対モンスター用の剣技に特化
けもの斬りやつばめ返し、枝払い、大切断、疾風斬り等(DQMやってない人はわからんかな?)

本当は星降りの腕輪とみかわし、疾風のバンダナなどで軽装備スピード型の職業欲しいけど6のシステムじゃ無理だよなぁ
キャラで装備決まってるし

と、言うわけでCHの女剣士を新キャラで追加してくれ
あれ好きなんだよ

384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:18:04 ID:C2EEMIYj0
・夢見の洞くつ攻略時点からミレーユ戦闘参加
・バーバラ、鏡の塔から戦闘参加
・夢見の洞くつのスライムナイトを加えられるようにして欲しいな。
 (スライム格闘場周辺まで待つのは長い気が...)
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 06:45:26 ID:pg1GKA/r0
ブレスを覚えた瞬間に完全な作業になる戦闘をなんとかしてくれればそれでいいや
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:09:17 ID:g/1ttcldO
じゃあ初ダーマでみんな魔物使いにすれば安泰だな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:28:20 ID:9+bzMrep0
>>385
いつの話だよ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 11:19:40 ID:IRM4+bEG0
ブレスはモンスター専用にすればいい、と言うと人間だって使いたいと申すものが現れるので
クリア後の裏ダンジョンでしか手に入らないようにすればいい、10万Gくらいの値段で。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:13:30 ID:2Sb5UnmtO
ブレスだけでは安泰にはならねーと思うがw
取り敢えず特技は、今より使い勝手が悪くならなきゃ良い
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:54:25 ID:SL3B0clo0
>>388
そこまで取得を遅らせて、さらに熟練度重ねて取得する頃には、ドレアムすら余裕になる頃だろ。
そんな状況で手に入れても無意味で、ゲームとして全く面白くないと思うのだが…
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:02:24 ID:IRM4+bEG0
>>390
全員ブレス連発の作業にならないようにやりこまないとその状況にならないような提案してるだけ。
早い段階で手に入れられたらまたブレス連発するだけって言う奴が出るだろ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:14:27 ID:4tYeDvnK0
リメイク6のエンディングに追加されそうなコメント
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  長い時間あそんでくれて ありがとう
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄
     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | DQYはSFC版とは少し ちがった作品になりましたが
  |    ー       .| いかがでしたか?
  \          /

  (( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
      (((i )__  ( i)))
     / /⌒  ⌒\ \
     ( /( ●)  (●)\ )
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  人生は ロールプレイング!
     |              |
     \             /
       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-/      | 今後とも ドラゴンクエストをよろしくだおぅ!
  \    ` ̄'´     /


http://ranobe.com/up/src/up375999.jpg
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:17:22 ID:txqeADkP0
敵の耐性上げるんだろ
というかダーマで手に入る属性攻撃なんか全部弾いていいよ
ロクなもんじゃねえから
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:35:48 ID:SL3B0clo0
>>391
その提案は、面白くなるの?って聞いてるの。
「連発はつまらないよね→こうしたら連発できないよ(でも面白くなくなるよ)」
じゃ、目的と手段が入れ替わってしまってるだろ。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:50:16 ID:IRM4+bEG0
>>394
ブレス連発の俺tueeeが面白かった人からすればこの提案は面白くなくなるだろうね。
けどその作業戦闘が気に入らなかった人からすればバランス良くなるから面白く感じるんじゃない?
それにこの主張自体が真逆の主張なんだからどっちかにしわ寄せが出るのは仕方ないと思う。
だから全くできないわけじゃなくクリア後ならできるようにどちらにも妥協した提案を述べたんだよ。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:38:10 ID:SL3B0clo0
>>395
作業戦闘というが、それこそブレスだけをなくしたところで意味ないでしょ。
ブレスに関しても、連発がいやだって人は「連発」が嫌なのであって、取得時期そのものをどうこうは言ってないと思うよ。

極端な話、ED中に最強の剣を手に入れて装備したところで、戦う相手がいなかったら意味ないだろ。
そういう意味で、そんな時期に手に入れて面白いかと聞いてる訳。
戦う相手もいないような、やる事全部やりつくしたレベルのご褒美アイテムで、「最強の特技」とか言われても…。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:40:52 ID:+neL3yPE0
そもそも終始作業戦闘じゃないRPGってあるのかよ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:45:15 ID:lrr5mj3G0
ここの要望の9割が職業・スキル関係だけど。ストーリーやシナリオの要望は無いの?
自分は、天空シリーズであるからにはマスドラとエスタークは登場させてほしいけど。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:03:32 ID:IRM4+bEG0
>>396
連発が嫌って言っても効率の良い攻撃しようと思ったら現時点での最大威力の技を使うのは仕方ないだろ。
なら必然的に強い技の連発は避けられないし、これを改善しようと思ったらもう戦闘形式から変更しないと。
だから連発にならないように使えるキャラを制限すればと提案してるわけだ。
クリア後に強くなっても仕方ないという言い分もわかるけど、クリア前に入手できるようにすれば
入手が簡単でまた連発するだけって言われるだけなんだし。

そもそも俺は現状ので別にブレス連発になってるとは思ってないから別にいいんだけど。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:04:35 ID:QXdRi0vD0
現時点の最大威力を連発しないためには
MP消費設ければいいんじゃねぇの
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:11:50 ID:SL3B0clo0
>>399
だから、最初から聞いてるんだけど、そのやり方でゲームそのものは「面白くなるの?」

単に、連発を防ぎたい(制限ありの方法)だったら、それこそいくらでもアイデア出されてるでしょ。
その方法・制限に、反論もついてるだろうけどさ。

ただ、「制限なくいくらでも使えて、連発を防ぎたい」の回避が、いわば「なくしました」じゃ、元も子もないだろうと。
俺がいいたいのは、「こうしたい・ああしたい」ではなくて、『ともあれ結果つまらなくないか?』 それだけなんだが。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:15:14 ID:IRM4+bEG0
悟りはカジノの景品にでもして欲しい奴だけ勝手に取れば?って仕様でいいんじゃない。
クリアまではカジノで取らない限りはドランゴとモンスターしか覚えないようにして
クリア後は金払えば買えるようにして、これなら連発にもならないしクリア前でも取れるなら
誰に使うんだよって問題も起こらないだろ。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:22:41 ID:IRM4+bEG0
>>401
MP消費・回数制限・使えば使うほど威力下がる・無消費だが威力は胃イオナズンより下。
この中から好きに選べば?他に提案あれば書いてくれてもいいよ。

どんな仕様にしても面白いかどうかは人ぞれぞれだから、君にとってつまらないものでも他人には
面白く感じることもあるんだよ。誰にとっても文句の出ない面白い提案があるなら是非聞きたいもんだ。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:23:25 ID:QXdRi0vD0
無消費最強技連打が面白いという人と
無消費最強技連打がだるいという人を両立できるの?
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:28:28 ID:SL3B0clo0
>>403
だから、他の人の感想は求めてないでしょ。提案した貴方自身がどう思ってるのか、聞いただけ。
正直、面白くなさそうなんだけど…と。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:33:34 ID:QXdRi0vD0
面白くなるの? どう思ってる?
って、それは感想聞いてるんじゃないのか。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:36:39 ID:IRM4+bEG0
>>405
さっきから他人の揚げ足とることしかしてないけど君自身に何か案は無いわけ?
自分は何も言わず他人の提案にはケチつけるだけなら誰でもできるよ。

で俺が面白いと感じてるかどうかだが別に面白くする為にこの提案をしたわけじゃない。
あくまでバランス調整の為に提案しただけ、息連発が面白いとは思わないから俺は。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:38:45 ID:+neL3yPE0
どっちにしろ仕様は変わらないだろうから嫌だって奴は自ら制限入れてプレイするしかないんだろうな
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:39:33 ID:QXdRi0vD0
変わらないといってもねぇ。

本当に変わらないなぁ、オリジナルとリメイクの間でいがみ合いは起こらない。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:40:50 ID:IRM4+bEG0
>>408
その理屈で全員納得できるならどんな問題も解決だよ。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:44:15 ID:SL3B0clo0
>>407
揚げ足も何も、もう単純に無意味だと思うから、そのまま感想を言ってるだけなんだが…。そんなにいけない事か?
加えて、どこにメリットがあるかもわかりづらいし、自分自身がどう思ってるのかを聞いただけだろ。そんなに切れるなよ。

俺自身は、制限否定派の意見なんか悪いがどうでもいいから、妥協案は出しようがないわ。
俺は、制限がばりっと入って、きっちり住み分けされた6がやりたいから。

ただその中で、両者が「いいね」という案が出たなら、それはそれでいいんじゃない?
でもつまらない意見に、妥協して「悪くないね」とも言わないよ。つまらなそうな物はつまらなそうとはっきり言い切る。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:45:16 ID:+sRS/t8F0
そもそも全員が納得できるものなんて作れるわけがないだろう
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:47:05 ID:BaCliUM6O
この流れいい加減やめない?
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:47:58 ID:QXdRi0vD0
この流れが好きな人は定期的にわく
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:50:01 ID:IRM4+bEG0
>>411
俺も別に全員が納得できる提案をしてるわけじゃないからどう思われても構わないけどね。
俺の案は良くできてるだろ、なんて言う気も毛頭無いし、否定的な奴に納得させようとも思わない。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:32:05 ID:2Sb5UnmtO
>>413
プラットフォームの言い争いもDSでと発表したらピタリと止んだし
(愚痴る粘着はしばらく居着いたが)
ここは一日も早くスクエニに発表してもらいたい所
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:34:37 ID:b/0cOphaO
誰か流れを変えろよ!!

つーか、言い合ってるやつらもみんな6が好きなんだろ?

だったらそれでいーじゃねーか。
いくらここで熱く語ってもそれが制作サイドに届くとは思えない。
クリエイターが糞なら6も糞になる、そうでなければ神になるだけのこった。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:37:56 ID:lrr5mj3G0
正直、ここの寿命も仕様が発表されるまでだよな。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:15:40 ID:H3aOVlpvO
俺的には完全版作ってほしいからゆっくりでいいよ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:38:57 ID:dkLPzDwR0
システムとかSFC版のままでもどうでもいいから新キャラ追加だけよろしく!
それで新たな気持ちで新鮮に6がやれる。
没にされた6の鳥山絵のイケメンをここで鮮やかに出してくれ!
あいつかっけーよ!
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:45:47 ID:WGW0eeQ0O
どうせ、9のモンスターを一体ぐらい仲間にできるようになるかもな。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:08:31 ID:nj/0a4tt0
つか、ベタ移植なら誰も文句言わないだろう
今となっては寧ろその方が安心という罠ともw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:10:02 ID:9+bzMrep0
人間が炎とか吹雪はくこと自体おかしいからドラゴンとモンスター専用にしてくれ
ドラゴンはお前アイテム扱いだからまぁいいや
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:19:11 ID:SL3B0clo0
>>432
その手の内容のレスってよく見るけど、レンジャーとかはまだ許容範囲?
レンジャーの「おいかぜ」とか「猛毒の息」も相当だと思うんだけど…
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:20:22 ID:SL3B0clo0
間違えた…>>423でした。失礼。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:39:31 ID:YYfqI3cO0
表クリアまでに手に入るドラゴンの悟りをシビアに限定してくれたらいいよ
ラスダンの一つだけとか、それとメダルを残さず集めたら辛うじて、ぐらいにして

裏ダンに入ったんならドラゴン職に就くのは強制じゃないんだし、バランス崩れも自己責任ってことだろ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:42:50 ID:S/tAIYWC0
>>418
そうだな。もし仮にスレ的に正義(正しい事)があるとすれば、
それは発表された仕様だけだな。
そしてそれを気に入った奴は勝ち組。気に入らなかった奴は負け組。
再びDQ6に燃えるもよし、愛想付かして離れるもよし。

>>416
プラットフォームの件にしても、8派、携帯派、リメ5派、それぞれの好みが主張されてて
面白かったけど、発表と同時に、粘着してる方が恥ずかしいって雰囲気になったもんな。
発売は遅れてもいいけど、発表だけは早くして欲しいよ。

>>408
実も蓋も無い言い方だけど正論だなw

ぶっちゃけ、ネットで見つかるプレイ日記もそういう「自分なりに色々工夫」が殆どだしな。
与えられたものをどう料理するのもプレイヤーの采配次第ってか。
実際発売されても、未だブチブチ愚痴るのはネガ野郎以外の何物でも無いから

>>410
確かに408は「全員納得」できるものではないかもしれん。
しかし、相反する要望がある限り、恐らくどのような案でも「全員納得」はできないものと思われ。
自分縛りは、実も蓋も無いが現実的な解だよ。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:03:12 ID:ToBDcek20
リメイクって4と5はそれぞれPS、PS2からDSにでしょ?6初リメイクだから色々いじってくると思うけどなあ
あとDS5の容量ってどのくらいだったの?6って5よりかなり容量いるんだよね
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:08:04 ID:UUiJWNiX0
DQ7入るくらいの余裕あるから
そんな無駄な心配しなくていいよ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:10:04 ID:ToBDcek20
>>429
そうか、ありがとう \はフルに使ってセーブデータ1つしかないって聞くから不安になってた
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:16:49 ID:l1UYwfGn0
容量で言ったらDSのロムは今の所256Mが最大だね。
CDロムは700M近く入るから少し厳しいかな。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:17:18 ID:SL3B0clo0
>>430
容量と保存領域は別だから。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:17:33 ID:6X2wdOo+0
DQ7って2枚組だよな?
本当に入るのか?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:18:35 ID:9+bzMrep0
>>424
おいかぜは自然を利用するって感じで…かまいたちの亜種みたいな
猛毒の息は霧なら納得できそうだ
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:27:53 ID:sALV97x00
>>428辺りからの頭がおかしくなりそうなやり取りは何なんだw
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:31:37 ID:iRKd9c/r0
>>434
FFの風水師を思い出させる方法だなあ。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:01:23 ID:QY6uXdbb0
>>330
なにその最多勝取りそうな名前
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:32:09 ID:8V+c1K8r0
>>433
ムービー削れば入ると思う。
テキストボリュームは尋常じゃないが、テキストは容量そんなに食わないしね。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:17:55 ID:y2rxyWcT0
CDは1枚が大体650〜700メガバイトだが、
ビットに直すと5200〜5600メガビットくらい。
で、SFCのDQ6が32メガビット。

ムービー覗けば1枚で問題ない
440_:2009/07/16(木) 22:24:07 ID:08AGrXkZ0
要望か………

・アモスのグラデザインが凡庸すぎるから個性が欲しい。あと世界平和に貢献する
やつだから、エンディングの時、メンバーにいたらエンディングに加えて欲しい。

・主人公達と一緒に戦ったモンスターの仲間もエンディングに登場させて欲しい。
お城の食事の席に、ただそこにいるだけでイイから。

・バーバラの所のストーリーをもうちょっと煮詰めて欲しい。
あとクリア後でいいから、バーバラをルイーダの酒場に預けれるようにして欲しい。

こんなところかな?後は、6のシステムは基本それほど変更はいらない……
おそらく少し簡単になるんじゃないかな?6は案外難しいし。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:04:44 ID:t/P7k+l3P
前に6アンチが、堀井は9と10に忙しいからリメイク6になんて関わってないでしょ。とか言ってたけど、
今思えばそれで良かったよなw6オリジナル版で当時のスタッフだった眞島に任せておけばよろしい。
当時何を削ってどんな風にしたかったのか、主要スタッフだっただけに知ってるだろうし。

あと、ハッキリ言ってもう鳥山もいらねーよ。
9のイラストとか見ててもやる気無さ杉だし。あれがDBの鳥山絵かよ。やる気ないならもう中鶴でいいし。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:26:37 ID:95JZSnHl0
鳥山先生の絵はデジタルになってからどうも苦手だな
線に強弱がないから平べったく感じる。手描きの頃の方が断然いい

6のキャラ絵とかパッケージ絵もデジタルで描くんだと思うと複雑…
SFC時代の絵をそのまま使うことは…無理だろうな…
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:42:14 ID:Y0s3/M5d0
つーかドラクエのパケ絵ってロクなのが無いよな
スーファミ3は例外だけど
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:48:46 ID:TBPCibRRP
>>443
スーファミ3はマジで神がかってたな
高級感すら出てたぐらいだ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 01:42:51 ID:ipC7qXknO
反対意見は山ほどくるだろうけど6のリメイクは9みたいなシステムにしてくれないかな。
テリーが足手まといにならない+ハッスルダンスみたいに一部のスキルが強すぎてバランス崩壊してなきゃ何でもいいんだが…
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 02:53:38 ID:njhNrn130
リメ6にも多分キャバ嬢みたいな新キャラが追加されるだろう
もしくは姉さんの衣装がそれっぽくなる

ぐらいの悪夢を想像しとけば現物はきっと楽しい…はず
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 03:25:48 ID:7FnFH/CKO
>>445
ただでさえ6は難しいと言われているのに強すぎてバランス崩壊とかw
さすが9信者は頭悪いな
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 03:40:36 ID:EzIIJJeZ0
6のリメイク楽しみだけど9のようなローポリはやめてほしい
流れ的になりそうでこわいよ
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 03:59:03 ID:0J8CRIZc0
>>444
SFC3もいいが、SFC1・2のパケもよくなかったか?
渋カッコ良くて、小学生ながら「DQってマジカッコイイ!」とか思ったものだよ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 04:09:26 ID:5XOVGE2g0
>>448
会社が違う
ちょっとは調べろ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 05:12:05 ID:6bH3zesR0
真ムドーがさらに強くなっちゃったら死ねる反面大喜びしちゃうかもしれない
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 06:52:47 ID:0J8CRIZc0
DQの4と5はマップが狭くなってたから6はオリジナル準拠でお願いしたいね
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 07:33:15 ID:jWO5rDrD0
もうムドーの第2形態とか出ちゃってくれ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 07:54:46 ID:oSTxaPjhO
そういやデュランに負けると天空装備没収されんだよなぁ
初見のマジンガとカメをまともに相手にしてさらにテリーも倒した後に戦うのはなんともきつかったわ
仕方ないからほのおのつるぎを泣く泣く買ったなぁ
6は難易度なかなか高くて良かった

真ムドー
しれんその1.2.3
海底宝物庫のキラーマジンガ×2

何度も全滅したもんだ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:05:10 ID:tZq3P0H9O
アクバーも結構厄介だったな
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:11:45 ID:L4ZtUjTJ0
ムドー前はともかくとして、6って全く難しいと思った印象はない。
それ以前に、難易度はともかく、戦闘がつまらなかった。
まわしげりばっか使ってた印象しかない。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:16:01 ID:Ht44wh180
ムドー戦のように他の魔王も2戦連続にしてくれると燃える展開になるんだが、
2戦目の戦闘曲は真ムドー戦のヤツだとさらに燃える。
これしてくれるとオリジナル体験済みのプレイヤーでも新鮮味が感じられていいと思う。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:18:43 ID:d6JnHbPFO
>>455
何気にボスは取り巻きから倒しても意味ないんだよな>6
ムドーは仲間呼ぶし、アクバーはザオリク使うし

そしてその経験をいかしデスタムーアを先に倒したら、左手がザオリクとかもうねwww
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:21:48 ID:JZ/WCEwkO
仲間モンスターに職業はいらんなあ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:29:46 ID:UGaDm4bJ0
>>459
そこは信者に言わせると、スライムでも勇者になれるのが
6の売りなんだと。

個人的には、技さえ集めりゃ職は用済みって特技収集システムが
嫌いなんだけど(ダーマ通いウザイし)、そこが6の本質だしねえ。

現実的には、特技の性能に調整がついて、消費MPが追加される
くらいで終わるだろう。

特技は無消費じゃなきゃ嫌だとかいう信者すらいるようだが、
7・8・9の流れからして、これは避けられないだろう。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:43:35 ID:jWO5rDrD0
確かにスライムでも勇者になれるってのは面白いな
自由度が高い
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:47:56 ID:oSTxaPjhO
勇者なりたてでアクバーにフルボッコにされて
レベル上げしてギガスラッシュを覚えた次の戦闘ですげえドキドキした記憶がある
ダメージ350〜400なんてどう足掻いてもその段階では叩きだせないからな
で、アクバーをギガスラッシュでゴリ押ししようとするもMP切れで結局やられて涙目になった俺
あれから10年
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:51:49 ID:rFvgWhmq0
主人公を遊び人にして勇者テリーを主人公代理にして遊べるのが6の良いところ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:55:38 ID:d6JnHbPFO
>>463
それでやっと主人公とどっこいどっこいか>テリー
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:59:26 ID:0NuQAWbQ0
バーバラを主人公格のような育て方もできるんですね
面白い
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 09:04:13 ID:fzgHY09CO
ちょっと前にパッケの話があったみたいだが・・・

6のパッケがオラ一番ワクワクすっぞ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 09:09:51 ID:xp+eoRHn0
モンスターには手軽さが欲しいな
ひっ捕まえたら即戦力って感じの
何百回も何千回もコミ掃除繰り返してカスタマイズするのは人間だけで沢山だ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:00:29 ID:km1eEVIV0
>>441
よく勘違いされるけど、6までは堀井がテキスト打ちからアイテムの配置その他全部を手がけてたけど、
7からアシスタントの手が入ってる。

9は、かなりの部分を他人の手に委ねてると言う話。(ソースはハミ痛だけど…)

リメイクもアシの手は入ってるだろうし、今後本作・リメイク関係なく、オリジナル6までのような仕上がりにはならんと思う。
非常に残念なことだけど。
そういう訳で、削られたシナリオの追加を希望しつつも、もしそうなったらそうなったで、仕上がりに不安を覚えそう

>>447
戦闘バランスとシステムバランスは、別物だと思うんだけど
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:11:22 ID:ldflQU5+O
グラコスが楽勝かと思えばしれん3で油断する
意外な伏兵のお陰で、当時のRPGの中でも難しい方だとは思った
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:19:25 ID:B+EDjqm90
仲間モンスター増加とAIが賢くなるぐらいでいいよ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:51:06 ID:o5yada2d0
会話追加だけでも十分別物にはなるかな
リメ4ではゲーム的にも「めいれいさせろ」追加だけで激的な違いがあったが
そこまでは期待してない

それよりリメ4, 5と同じDQ7系のエンジン&グラ使いまわしだと
村娘が赤髪赤服娘じゃなくなっちまうな
6のドットはオリジナルが結構気合が入っていたわけだが、どうすんだろ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:12:17 ID:ldflQU5+O
つまり、ジュディやサリィやイリカを専グラにせよと
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:15:42 ID:5XOVGE2g0
>>469
グラコスも一回倒された後、水の力かなんかでパワーアップすりゃいいのにね、音楽も変えて
もちろん他の魔王も
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:24:38 ID:XM8XmmGe0
ボス戦に全力投球しすぎてリレミト使うMPが無く、帰り道の戦闘で全滅
そんな6が好きだ
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:42:10 ID:efRqYT+H0
6リメイクのキャラってこんなだろ?
めっちゃいいやん!
http://dl5.getuploader.com/g/9|nikoman/5/11172007.jpg
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:43:32 ID:LmCxdBPX0
しかし、Lv5が転んでアルテはとんだところでチャンスを得たな
DQという一大事業の共同者のピンチをどう救うかが見もの
DQ7の頃はフルッポコだったのに、人生何が起きるか分からんもんだ

>>473
あんまやるとしつこくなるからな
程ほどでいいと思う
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 13:02:36 ID:TBPCibRRP
>>476
実はアルテはL5以上に結果を出してるしDQにも貢献してる↓

DQ3 140万本(SFC)
DQ7 417万本
DQ4 117万本(PS)
DQ5 161万本(PS2)
DQ4 127万本(DS)
DQ5 123万本(DS)

このように必ず高水準の結果を出しているし良リメイクの評価のものが多い。
DS6も4から培ってきたノウハウや技術の集大成になるだろうし、一番洗練されたグラになるだろうし
初めてのリメイク作でファンがリメイク待ち望んでたナンバリング。200万本逝くだろうし
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 13:04:00 ID:WGFyTPKi0
それは無理だろ。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 14:10:36 ID:Ht44wh180
>>477
1度リメイクが出たあとのDS4,5で120万超えてること考えると同じ数は間違いなく売れるだろう。
まあいいとこ150万くらいか初リメイクってことを考慮すると。
200万は相当作品の出来が良くないと到達は難しいと思うが有り得ない話でもないと思うな。
ただPSのリメイク4は思ったほど伸びてないんだな、他の大作と被ったりしてたのか?
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:23:00 ID:096n7rJN0
これ戦闘9みたいなんかな・・・
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:23:24 ID:bXvDRsWa0
DQ3は格が違ってて
PS2のDQ5はDQ8体験版が付いてたから、という程度だろう。

DSでドラクエのリメイクというだけで、
6が初リメイクというプラスアルファはかからないと思う。
もし、初リメイクで補正かかるならPSの4とDSの4の差が説明付かないし。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:34:10 ID:5XOVGE2g0
>>481
DSは正直普及率がハンパないからな
4はDSでさらに遊びやすくなったってのも売れた理由じゃない
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:50:42 ID:eZBusgvPO
DS4、5の120万が続きやりたくてうずうずしてんだから売れるだろ
SFC知らない世代が買うんだよ
懐古と新規プラス親懐古で130万から150万の間は確定だろーが
PS4みたいなPSゲームが終わりかけの終焉時に発売されたのとはわけが違うわ
懐古も一度もリメイクされてないし、天空を同ハードで揃えたいコレクション願望がある人も多いしな
DS4、5の評判の高さで6も間違いなく売れる
DSで出したのは大正解だ
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 15:56:31 ID:+uP2pPjF0
未プレイだけど一応6持ってる。
やろうと思って買ったけど5の仲間集めに未練ありまくり。
9もとりあえずやるつもり。
6のリメイクも出たらもちろん買う。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 16:03:05 ID:bXvDRsWa0
6は、別に続きというか一続きってわけじゃないけどな。
間のシナリオをずいぶん補完してくれるとなれば嬉しいのは確かだが。
それで売上が増加するかと言われると、ドラクエに関しては首を捻る。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 16:15:12 ID:X4s34WpP0
DQ6はあの妙にやる気のなくなるザコ戦やボス戦の曲を何とかしてほしいな。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 16:57:43 ID:7FnFH/CKO
ボス戦はいい曲じゃねえか
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:54:46 ID:XJHC2mYi0
俺も6の曲結構好きだな
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:59:25 ID:AZrEymWjO
精霊の冠とフォークダンスはドラクエ史上トップ3にはいる
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:05:50 ID:H9RyuvsHO
ハッサンにあえる、それだけでもう…
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:06:29 ID:Ht44wh180
ザコ戦の曲は確かにイマイチだけど、その他の曲に関してはかなりいいと思うけどな。
カルベローナとか町や村の曲とか、あとマーズの館の曲も。
戦闘曲以外の曲はシリーズでも一番良いのが揃ってると思うんだけどな。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:10:59 ID:ayTTZxs50
ドラクエのHPの紹介ムービーカッコイイな。鳥肌たった。
タイトルロゴってFFのは天野さんの絵が好きでいつもワクワクしてたんだけど、
DQは特に何も感じてなかったけど、あらためて見るとめちゃくちゃかっこいいじゃねーか!
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:15:07 ID:tHvukXJf0
ハッサンにもうすぐ会える
それだけでおまいらもうカウパー出てんだろ?おまいら
今のキッズたちが海底神殿で普通に話しかけてマジンガ様にボコボコにされて涙目になる様を想像しておっきしてるんだろ?
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 19:14:12 ID:Y1bsS4kzO
ただ全滅しても長老が全快してくれるから金だけ預けてマジンガ戦で楽だったな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 19:34:51 ID:tHvukXJf0
いいタイミングで強くなり調子ぶっこいてる頃、
初見で知識なしでマジンガ様とぶつかることになる今どきのキッズたち

デフォルトのマホカンタ、超絶に硬い、そして素早い、そして問答無用の鬼畜の2回攻撃
1番弱いやつから攻撃してくるマジンガCPU
一撃で軽く100オーバーのダメージを受け、それが2回も来るのでたまったものではない

1ターンでバーバラ瞬殺
2ターン目で「激しく斬りつけられ」チャモロ憤死
以下略

まさかの展開に涙目パニックになり「逃げる」を連打するキッズたち、当然「マジンガ様からは逃げられない」
呆然として気づいたら教会送り

「キラーマジンガ強すぎワロタwwwww」とスレが乱立するのは確実
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 21:05:48 ID:AtGzjb3Q0
>>489
フォークダンスの曲聞くと、ED思い出して涙腺が弱くなっちまう・・・

>>477
DQ3SFCはハートビートじゃね?
エンジンはほぼDQ6という
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 21:24:55 ID:XWAmgwpc0
とうとう、次出るドラクエ作品はリメイク6って時期になったな。
長年リメイク6を待ってた人間には、なんかこの時期に入ったってだけで
なんか感慨深くなってきてしまうよ・・・
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 21:30:49 ID:V2WFEHIA0
6すげぇ好きだがスーファミの方をかなりやりこんだから職業がめんどいw
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 22:02:23 ID:nLPian3m0
>>495
今時のキッズは攻略サイト見るから、そういうのはあまりなさそう。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 22:15:04 ID:2LDZoVFT0
知ってたか?キラーマジンガからは逃げられないby海底の倉庫の兵士

久しぶりに6やりたくなってきたw
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 22:30:41 ID:CgbllwhJO
>>495
マジレスしていいか?

マンドリル×4
ドラゴンフライ×5
くびかりぞく×4
バピラス×4
キラータイガー×4
ハーゴンの騎士×4
ドラゴン×4

こっちのがあまりに衝撃的で笑えない
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 22:46:53 ID:NrJLVGPUO
真ムドー戦で、OPの神曲が流れた時、これは名作だと思った

ダーマの転職のせいで一気に駄作になったけどな
転職とか個性がなくなるからやめてほしい
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 22:50:15 ID:WGFyTPKi0
ぶっちゃけ転職禁止プレイとかやってる方がバランスとか難易度とかいい感じになるんだよな。
ただ、転職をなくせとは言わないけどね。 それがあるから6なんだろうし。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 22:59:35 ID:LoGL6F3u0
>>502
まあそれは賛否両論だよな
でもやりたくない人はしなけりゃいいんだし
別にあって困るもんじゃないはず
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:00:32 ID:5XOVGE2g0
上級職なんて1つでいいんだよな
主人公は勇者にもなっていいけど
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:02:17 ID:NrJLVGPUO
ムドーまでのバランスが終始保たれてるなら、転職しないけど、
ダーマ以降は転職前提のゲームだからな…

でも結局買う…
あのムドー戦をまたやりたい
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:35:21 ID:7FnFH/CKO
あまり安売りして価値を下げるのはよくないけど
ダークドレアム戦くらいは敢然と立ち向かうでいい
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:44:41 ID:WGFyTPKi0
アレは魔王に挑む勇者のイメージの曲なんだから、
ダークドレアムとは合わない。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:49:56 ID:5XOVGE2g0
他の三魔王にも使ってやれよ…
他のボスと変わらない扱いみたいにするから忘れられるんだ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:54:44 ID:7FnFH/CKO
まあデュランくらいは使ってもいいかもしれんが他二人は・・・
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:15:15 ID:QaMN3XfCO
グラコスにはあわないな
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:23:59 ID:yLkh8Cji0
>>511
グラコスなめんな、神秘の鎧装備のハッサン一人で勝てるんだぞw

というわけでグラコスさんは氷の息から凍える吹雪に変更で強化されます。
ゾーマ様と同じ吹雪+マヒャドで攻撃してきます。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:30:43 ID:4IFH13rp0
>>512
二回目はそんなでいいよな…レベルに応じたムドー並の激しさは欲しい
一回目は雑魚でいいから
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:36:12 ID:5Hl2CKYTO
おまえら大切なことを忘れてる
グラコスが弱いからこそ調子乗ってマジンガ様にボコされるんだろ
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:37:41 ID:4IFH13rp0
逆に「あんな強いボス倒したんだから普通の敵なんか今更雑魚だろwうははあw」でやられる
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:40:47 ID:yLkh8Cji0
>>514
ならマジンガ様も強化すればよろしい、オリジナルプレイ済みでマジンガの強さを知ったつもりになってる
連中にもまた同じ悲劇を味合わせることも可能。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:41:07 ID:wT83sjfzO
>>497
だなぁ…まじで感慨深いわ6好きだったな…
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:45:29 ID:RANUDQbgO
デススタッフが輝く息吐いてくるぐらいの無理ゲーにしてくれ

オニオーンが二回攻撃デフォでも可
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:56:14 ID:WnZzEsg6O
セーブデータは1つだろうな
9があれだけ売れたのは、しかたなく複数買わなきゃいけない人達がたくさんいすぎたためw
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:56:58 ID:4IFH13rp0

意味不明
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:04:09 ID:O4BkuC8Y0
たしかに複数買ってる人多いよな。。。
足元見すぎだろ・・・
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:06:52 ID:n6zU/RTt0
ブーメランを買うまでのオニオーンの強さは異常
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:08:23 ID:wA7PelmqO
マジンガ様にこそ、ムドー戦の曲を使うべき
まさに立ち向かう感じにピッタリ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:23:40 ID:CPjhpY31O
>>522
主人公一人でブーメランない時にたまねぎ6匹現れるとサンドバッグにさせられるよな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:39:10 ID:X+JjJQcu0
>>69(゚д゚)スゲー
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 01:45:57 ID:jwcbMW7L0
MPとは別枠で技ポイント(WP?)を新設して
とくぎはWP消費するようにしたらいいんじゃないの
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 02:42:11 ID:4IFH13rp0
HPでいいよ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 03:09:52 ID:IdtqFufH0
来年の今頃には出てるのかなぁ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 04:09:32 ID:UMk0JtqsO
>>523
わかってないな
にわか信者は他スレで恥かくから本スレROMっとけ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 04:12:01 ID:5Hl2CKYTO
おばさんを助けようと思って井戸に潜ったらダークホビットに凹され
一人旅をしていたらタダでさえなかなか強いオニオーンが集団で出現し凹され
ハッサンが仲間になり安心していたらファルシオンの森近くでやたら強い敵に遭遇し凹され
MP無いのにシャドーに出くわし逃げられず凹され
やたら堅くて高火力なストーンビーストに凹され
ベギラマ祭りで消耗したまま夢ムドーと戦闘になり凹され
長いダンジョンを抜けてやっと辿り着いたムドーの城からはなぜか脱出できず凹され
切り裂きピエロを先に掃除したらムドーに新品のを呼ばれて凹され
やっとムドーを倒したと思ったらさらに強い本気ムドーと連戦になり凹され
特技が充実してきたし最近敵弱いわと油断していたら試練123に凹され
ベギラゴンとランプの魔人の対処の仕方が分からずミラルゴに凹され
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 04:13:07 ID:5Hl2CKYTO
上級職、伝説武具、マダンテと一気に強くなり油断していたら海底宝物庫で一般兵に凹され
再度海底宝物庫に挑戦するもハッサンの攻撃すら30程度しかダメージが通らず凹され
魔法ならイケると思いつき再々度挑戦するも常時マホカンタで絶望しながら凹され
諦めて話を進めたらデュランの前座に宝物庫の悪魔がでてきて凹されたあげく伝説武具を強奪され
狭間の世界に入ったらHPが1になってしまいワケもわからないままザコに凹され
秘密の抜け道を通っていたらエビルワンドの集団と遭遇し、氷の息×6で凹され
辿り着いたラスダンではザコがメラゾーマやイオナズンなどを連発してきて凹され
デスタムーアの圧倒的攻撃力の前に魔術師系が死に、回復が間に合わず凹され
最終形態ではムーアが頭と右手左手に別れたのでムドー戦の経験を生かし頭から倒したら
左手がザオリクを使ってきて頭が復活してしまい凹される
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 04:22:58 ID:ZtYeMd7fO
わかるわかるww
デュランのとこはさすがにリセットした
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 05:25:53 ID:z1LztA9X0
もうマスターはできてるけど
9延期の大人の事情で発表してないだけの気がしてる。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 05:43:04 ID:CRsLQv9VO
一回だけクリアしたけど、マジンガさんにもドランゴにも
会ったことないんだよなあ…
今家でスーファミ出来ない状態だから、DSに期待してみる
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 05:58:49 ID:eggpnFkUO
突然あるある羅列する奴って場所を弁えろって思う
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 07:15:58 ID:WXr4fRbK0
>>535

それはごもっともだけど俺の考えは違った。
数レスぐらいならスルーしろ。
十数レス超えたら好きにしろ。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 08:09:12 ID:E22rOMDhO
リメイクするにあたって、ハッサンは大工イベントでも増やせば人気出そうだし(シレン2の城造りみたいなの希望)
テリーはいっそキャラから外して、お姉ちゃん専用の召喚獣扱いにすれば、問題解決すると思うが
チャロモだけは救済案が思いつかん。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 08:26:30 ID:oRY6Uan3O
昨日リメイク6に備えて(早漏すぎるが)スーハミのVジャンの攻略本買ってきた
で伝説装備の外観がまんま天空装備であることを初めて知った
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 08:37:48 ID:WnZzEsg6O
WiiでSF版ダウンロードできないの?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 08:52:43 ID:uAZz5BVO0
ムドー、デュラン、ダークドレアム

特にダークドレアムでも流れるようにしておけば、
クリア後でもいつでも聴ける
541sage:2009/07/18(土) 08:54:51 ID:9i1sHmdKO
オープニングで笛吹いてドラゴン呼ぶ所、いちいち上に放り投げるのやめて欲しい。

DSならそんなことせんでも笛だってわかる表現でやって欲しい。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:02:49 ID:lkxSzhjc0
絶対、狭間の世界のHP1でパニくるやついるだろなw
今時のキッズたちがマジで大挙スレに押し寄せてくる予感w

なんて言ったらいいのか、孔雀王とか幽白とか能力バトル系漫画でメチャクチャ強い主人公たちが、突然呪文や能力や力を失い
雑魚にぼこられメチャクチャ弱くなったあの無常感は最高だわ
まさに今週から新展開!なんぞこれwwwwって感じでw
狭間の世界最高!
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:04:41 ID:MD2DT5LQ0
嬉しそうだけど、お前もびっくりしなかったのか?
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:12:43 ID:lkxSzhjc0
俺は相当焦ったよ
ガチな話!
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:17:53 ID:vGF4SVd1O
そのまま嘆きの巨人に凸したのはいい思い出
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:20:01 ID:KdAom2ml0
俺も焦った
焦らず落ち着いてHP1のまま牢獄の町まで辿り着いた
ちなみに湖底の宝箱イベントでなんとかオヤジを倒した
そんな俺も門番には敵わず、やっと「これはおかしい」と気付いた

楽しみだ、俺を超える豪傑が誕生することを期待しよう
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:32:59 ID:yLkh8Cji0
冷静に考えればスライムにすら殺される可能性がある状態でウロウロしなきゃいけないのは
おかしいと気付くのが普通、ランダムエンカウントなのにエンカウントせずに進めと言ってるようなもの。

かくいう俺も絶望の町のキラージャックを倒せば元に戻ると思って何度か挑戦したが。
てかしっかり話聞けばちゃんとヒント言ってくれてるんだよなアレ。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:37:28 ID:m1Mn7410O
俺は余りの恐怖で失禁したよ。ガチで
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:41:05 ID:JW6feHPOO
俺はバグったと思ってリセットしてひっこ抜いてフーフーしたよ
そんで差しても同じだったから、あーこれは夢なんだ、俺は夢の中でもDQやってるんだなと
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:43:57 ID:n6zU/RTt0
やったことないけど、理論上はHP1でもクリア可能?
エンデのイベントって必須じゃなかったっけ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 13:53:47 ID:yLkh8Cji0
>>550
正規の方法ではまず無理だけど裏技使えばクリアできる(例の無敵スライム)
まあその場合HP1ではなくHP0になるわけだが。
ちなみに無敵キャラはスライムじゃなくても作れるらしいね人間キャラでも他の仲間モンスターでも。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 14:04:39 ID:k/GcFlsP0
あの時ほど、温泉まで「エンカウントしないでくれ〜!」と本気で祈りながらキャラ動かしてた事は無い
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 14:04:39 ID:rjY6EEOd0
とりあえず海底の宝物庫でキラーマジンガに出会った時の絶望感はそのままにしておいてくれ
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 14:41:25 ID:m2FYeq4m0
>>542-553
H井「お前ら何いってんの?ヌルゲーにした9がウケたんだから当然6もヌルヌルの低難度ゲーにするに決まってるだろうが。
セーブデータもひとつにさせてもらうけんの。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 14:55:23 ID:1yWIPLJ60
9なんか出てたっけ?まだ8までしか本編は出てないだろ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:05:58 ID:MD2DT5LQ0
6信者って攻撃的だな。
必要もないのに誰と戦ってんの?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:12:23 ID:5Hl2CKYTO
6信者は比較的温厚な方だろ
これで攻撃的なら5信者は人外
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:13:03 ID:4IFH13rp0
>>556
こんなスレに来てそんなことをいうのはいかがなものか
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:14:07 ID:eggpnFkUO
クエスチョンばっか使う奴が居ると疲れるねえ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:37:11 ID:X1lAMUnw0
ドラクエ9はレベル30でようやくメラミだからな。
リメイク6もバランス変わると思う。
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:49:50 ID:m2FYeq4m0
とりあえず6リメへの意見だが
DS4・5は二画面ともにマップが表示されていたが、街の中はともかく、ダンジョンでも二画面で表示されると
視野が広すぎて緊張感に欠ける&探索感が薄すぎるので、DS6ではダンジョン内では下画面のみマップ表示、
上画面はHPなどのステータス表示か、白地図(オートマッピング機能)の表示が良いと思う。
まぁ、マッピングもちょっと難易度下げ過ぎになるとは思うので、ステータス表示が無難か。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 17:21:12 ID:Bw65qXDb0
ドラクエ9のムドー戦の曲聴いたら、スーファミから明らかに音質が劣化してる。
こんな調子でリメイクされたんじゃかなわんわ。
頼むからPS2かWiiで出してくれ。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 18:12:50 ID:6Dluzyo20
同じDSでもアルテのは音質いいよ
まだいけるさ

というかロードがあるゲーム機で出したら駄目だろ
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 18:15:18 ID:QojxnMZt0
>>563
ロード時間が長いやつがいやってことだよな?
最近なら少しは改善されてるんじゃね?
でももしFFコレクションレベルだったらスクエニにカミソリ贈るわ。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 18:22:44 ID:4kIuKkKz0
そーいや、6のスレ違い通信の内容って公開されとるん?
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:09:35 ID:t1QAwDdT0
>>563
最近はDL販売ってのがあるから、ロードはそのうち無くなる
PSPは今度それだけに切り替わるしな
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 20:54:24 ID:m2FYeq4m0
PS2DQ5はロードなんてなくて快適だったけどな
あれの不満ってバグくらいしかない気がするんだが。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:03:26 ID:T1xd3Jrr0
アルテリメイクのって確かすぎやん担当じゃないよな
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:09:10 ID:vXCvAUOW0
毎度の事ながら、フォーン王が他力本願過ぎるのがムカつくので
リメイクではなんとかしてほしいな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:13:45 ID:T1xd3Jrr0
そんなのどーでもいい
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:16:38 ID:TgNmFqAq0
>>569
フォーン王はまだいい
問題はホルスのウンコ王子だ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:21:41 ID:5Hl2CKYTO
俺もホルスのガキには毎回キレそうになるわ
ただでさえ試練が強いのに捜索で消耗させやがって
オマケにあの性格とか
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:22:50 ID:vXCvAUOW0
>>571
ホルスも他力本願野郎だけど、立派になるからいいじゃないか。
そのくせランドの色違い野郎は
ひたすら他力本願で二次元嫁ゲットだぞ?
相手の鏡姫も「愛する人の生まれ変わりキタコレ」とかぬかすし。
本当はランドもどきがイケメンだったからだけじゃないんかと。

ストーカー魔道師に同情するわ。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:29:53 ID:CPjhpY31O
ホルスはせめて戦闘に参加してほしかった
どうせテリー以下のチンカスだとしても勇気を見せてほしかった
あれじゃ口の減らないヘタレのクソガキにしか見えんがな
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:33:07 ID:TgNmFqAq0
歴戦の護衛たちにガッチリ囲まれて(それでも事あるごとに逃げ出して)
洞窟に滝に打たれに行っただけだもんなぁ
アレでどうやって成長したのか
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:33:19 ID:SOk5AXlQ0
>>567
むしろ、PS2版DQ5はバグこそ魅力なんだろ。
というか、重婚技なかったら買わなかった。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:36:14 ID:ZtYeMd7fO
どっかのピザデブ糞王子みたいに戦闘開始後すぐ逃げるのがオチ
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 21:45:06 ID:vXCvAUOW0
>>575
明らかに言動が大人になって
行動も変わったようだけどな
それこそ宗教にハマったと思えるぐらいに
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 22:26:33 ID:eggpnFkUO
試練を終える前のホルスなら、間違いなくあのまま王位を受け継いでたと思う
自分にはまだ資格がないって分かってるだけ成長したよ
580_:2009/07/18(土) 22:53:48 ID:9nnqfy1P0
キラーマジンガ様は仲間になって欲しい……1人だけでいい。
仲間になる確率1/1024でイイから……はぐれメタルやランプの魔王より仲間になりにくくてOK……

AIの時は、魔王のランプと同じで常に2回攻撃。通常の命令で
たたかうの選んだときのみ50%の確率で2回攻撃。
→1回は通常、もう1回は弓を引き絞り(ry、や激しく武器を振り回した(ryとか……

あと仲間にしたいモンスターは、メタルスライム、メタルキング、サタンジェネラルあたりか……
スライムベホマズンが紫色だから黄緑になるかも……
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 22:58:07 ID:FPX9RRK0O
キャラの会話をすげぇ楽しみにしてるからテキストしっかりつくってほしい
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 23:18:32 ID:cQsFH05W0
下レイドックの貴族の服関連は変えてくるかな
正直あのイベント意味が分からん
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 23:50:48 ID:SDfgp4gWO
ドラクエ6も失敗したらいいのに
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:06:29 ID:vGF4SVd1O
>>583
お前の人生失敗したらいいのに
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:08:47 ID:Hov6eigN0
最強の鎧をオシャレな鍛冶屋で打たせたら
呪文耐性無くなったみたいな仕様は改善して欲しい。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:09:34 ID:5Uk8F5Ir0
>>582
意味がわからんっていう意味がわからん。
城に潜入するのに王子に顔が似てる(実際王子だが)主人公に貴族の服を着せて
王子になりすますってことじゃん。
ここで詰まったって話よく聞くけど町の人の会話聞いてりゃすぐピンとくるだろ。
ただゆとり仕様になるならこのイベントは削るだろうな、顔だけで城に入れるようになってそう。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:42:40 ID:0vsGBpiZ0
>>586
王子に顔が似てる→王子になりすま(して城に潜入する)
        ↑
  この辺の飛躍が意味分からん
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:46:16 ID:CEctNkxG0
>>586
あのイベントはあったほうが面白かろうのにな。
ゆとり向けバージョンと標準人向けバージョンとの選択性なんてできないものか。
そうしたら服購入イベントを省略せずとも済むだろうに。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:46:44 ID:UCN+uCwa0
>>587
RPGの基本だろう
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:50:53 ID:5Uk8F5Ir0
>>587
お前ホントに6やったのか?いやほんとに冗談抜きで聞いてるんだぞ。
6の主人公は元々は下の世界のレイドックの王子なんだから王子に顔が似てて当たり前。
だから何も飛躍してもいない。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:57:13 ID:0vsGBpiZ0
>>590
俺が言う飛躍ってのあの時点でなんで城に潜入しなきゃならんのかの理由付けが弱いってこと
あの時点では主人公たちはラーの鏡探してるんでしょ?
初めてやったときは今はイベント起こらないんだなと判断してアモールまで普通に進んで詰まったよ
友達に聞いて解決したけど今でもイマイチ腑に落ちない
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:06:15 ID:GEKgknopO
ま、リメイクでも仲間との会話がないと詰まる奴が出てきそうだな
でもさ、動機はともかくそこまで似てる似てる言われたら、なりすましたらフリーパスで行けるかなとか思わんかな…
探索はRPGの基本だろ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:09:28 ID:5Uk8F5Ir0
>>591
主人公やハッサンにとってはあの時点では上の世界の住人なわけだから
下の世界にも同じレイドックの城があることに興味が出るのは自然だと思う。
で城に潜入するってのもどうしても気になるから何とかして入ろうって感じ。

まあ確かに理由付けが弱いと言われれば共感できる部分はあるがそれに関しては
リメイクの会話システムなんかで補完されるのを期待しようぜ。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:12:30 ID:dL8pBfWsO
最近の世代は『RPG』がわかってないんだから、仕方ないよ
『RPGの基本』なんて言ったって
俺らみたいにRPG小説読んだりTRPGやったりしたような者ばかりじゃあないんだしさ、
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:22:55 ID:udfD+10fO
確かに6は容量の問題でセリフが削られたってきくけど、あのイベントは想像つくだろ。

>>593のいう通り好奇心いったく。
そもそも好奇心や冒険心がなきゃドラクエは成立しないだろ。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:34:53 ID:GEKgknopO
何にでも理由づけが必要なのか…
じゃあ下のレイドックからアモールに向かったのはカガミの鍵があるって分かってたからかよ?
初めて行く時点では分からんだろ
いちいちこれ手に入れるためにあそこ行くって事前に分からないと嫌ならおつかいゲーでもやりゃいいじゃん
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:36:15 ID:EpLze5ZlO
まぁ城に入る意味がわからないっていうのは同意だけど、ドラクエはそういうゲームじゃん
他人の家に勝手に入ったりさぁ
それにドラクエ3だってかわきのつぼがある城に透明になってまで入る意味がわからないしな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:41:10 ID:y9slvAwgO
人の家のタンスを物色するドラクエ魂が身に付いてる俺は、話が飛躍してようが移動できそうな場所はどこえでもいくぜ。
躊躇したのは温泉の街くらいだ。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 01:54:28 ID:DP1t8jIA0
今、遅まきながら中古でDS5買ってきてやってるけど、レスポンス凄すぎwwww
なんだこれ快適すぎだろwwwwwwww
あとさモンスター、特にメラリザードのアクション凄すぎだろwwwwwwwwwなんだこれwwwwwwww
どんだけ動いてるんだよこれ かわええwwwwwwかわいすぎだろJK
キラーマジンガの殺人剣技アクションもこんだけグリグリ動くのかよ 想像しただけでご飯3杯はいけんぞJK
はげしくきりつけてきたらバシュバシュ!ザシュザシュ!と
こりゃいいわ早くこの感じでDS6やりてえええええええええええええええええええ
船舶系のガッコ行ってる俺にはフィールドん時の上画面がプロッター見てるみたいで快適でイイわ 賛否あるんだろうけど
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:05:00 ID:kD3rH0Ps0
>>599
まじか
SFCとPS2やったから敬遠してたんだが買ってみようかな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:17:57 ID:4i+9BZe/0
5信者ウゼー
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:19:16 ID:DP1t8jIA0
かなりシステム的に使いやすく、扱いやすく、ライト層にも遊びやすくなってるけど、そんだけ5やってるなら別に買わなくてもいいかもな
へヴィーユーザー向けではないだろうし、俺はSFC以来だから、かなり衝撃うけてるけどw
快適で全然ストレス感じないくらいサクサクと気持ちいいわ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:33:46 ID:J1XV/SAd0
>>595
最近やってないからうろおぼえだけど、勝手に王子と勘違いされて流されるまま〜
ってかんじだったような
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:36:52 ID:2det5EdW0
なんでこんなにレスが進んでるのかと思えば本スレでやれというようなことばっかりじゃないか
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:44:12 ID:UCN+uCwa0
>>604
他作品の話をするやつとか完全に頭がおかしい
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 02:51:39 ID:sPawGBf0O
他作品の話なんかしてるやつなんかいないじゃん

>>604
みんなそれだけリメイク6にテンション上がって興奮してるんだろう
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 03:03:02 ID:UCN+uCwa0
なるほど、こういうスレタイも読めないやつがいるんだな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 03:03:36 ID:lL2UFWNz0
9があんな出来だったから、早く忘れるためにリメ6を渇望してるんだよ、みんな。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 05:36:22 ID:udfD+10fO
まーまー落ち着け。

DS5がよかったからDS6に期待してるって話しじゃないか。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 06:32:59 ID:wus1aq79O
これ他のシリーズにも言える事だが、ボスは専用グラフィックでお願いしたい。
せめて四魔王とダークドレアムだけでも…
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 07:16:56 ID:lDml/XKmO
ムーア以外は雑魚で使われてるもんな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 07:53:58 ID:dxwstTOT0
デザインは同じでいいから大きさとか見せる角度とか変えてくれんかな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 08:14:56 ID:w+c3iBCI0
正直今更変えられても困る
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 09:55:20 ID:Mjl2GBR10
ダークドレアムとか使いまわしなのは萎えるよな
確かに今更変えられても困るが
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:06:05 ID:J3gTc1dIO
ボスの色違いとか出ると結構テンション上がるんだが
バラモスエビルとかブースカとか
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:18:05 ID:bS8gYpJ70
>>601
5以前からのDQファンは、6が駄作だったことをちゃんと覚えてますよw
元々の6ファンはならともかく、ほぼオリジナルの移植ならば、以前と
同じように叩かれるでしょうな。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:26:39 ID:mnxEE9IY0
DQは1からやってるが6は面白かったぞ

「昔からDQやってる奴は6をつまらないと感じるはずだ」と言う奴は定期的に湧いてくるけど
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:29:35 ID:Jy8HJfK60
ま、人によるわなあ
6どころか、4以降のドラクエは多かれ少なかれ発売当時に何らかの形で
叩かれ続けてきている
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:34:05 ID:CNTsF5nD0
でも6からDQが主に戦闘面で大幅に変わったのは事実だしな。
無料特技の大量導入の実験的作品。
ここで古参が拒絶反応を起こしてもおかしくはない。

特技自体は、作品を追うごとに消費MPがつくようなってきてるけど。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:34:26 ID:y9slvAwgO
みんなの駄作の解釈ってどう?
俺は駄作=救いようもない作品と思っている。
で、このスレは6には欠点も多いがやりようによっては化ける作品、だからこそリメイクを期待する人が集まるスレと思っている。
俺も5>6とは思ってるが駄作とは思ってないし、6を駄作と思う人がなんでこのスレにくるの?って気はする。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:36:37 ID:dxwstTOT0
6,7信者ってなんで叩かれてるか理解した上でそれでも俺は6,7が好き!って人が多いと思う
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:41:47 ID:Jy8HJfK60
>>619
実験というのなら4(もちろんファミコンの)のがよほど実験作だったんけどね
・主人公=プレーヤーを真正面から破壊する章分割
・5章は完全AI制で操作できるのは勇者だけ
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:42:44 ID:v321Tyak0
6の批判ってシステム面での批判が多いし、
会話が導入された程度ではあまり評価は変わらんと思う。
主に古参からの評価はね。

新規にはそれなりに受けるんじゃないかな。
子供って、強い技をガンガンぶっぱなしたり、特技とかを
コンプリートするのって好きそうじゃないか。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:49:15 ID:5Uk8F5Ir0
>>623
破壊ってほどでは無いだろ、5章では勇者=プレイヤーなんだし。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:51:29 ID:Jy8HJfK60
>>624
でも、4章まではそうじゃない、でしょ?
そもそも主人公が5章まで出てこないってのが物凄いことです

それと、別に俺は4を貶してるわけじゃないよ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 10:54:08 ID:MU1aQZ9eP
>「昔からDQやってる奴は6をつまらないと感じるはずだ」と言う奴は定期的に湧いてくるけど

5信者のテンプレな。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:02:41 ID:p+ebZ2IN0
断定的なテンプレだなw
俺は1からやってるが6も普通に楽しめたなぁ
違和感を感じ始めたのは8からだ
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:05:02 ID:5Uk8F5Ir0
>>623
システム面の批判してる奴はそれほど6理解してない奴だろ、稼ぎすぎてヌルいとか個性が無くなるとか言ってる。
6の評価の悪さはシナリオが半端なところまでしか語られてないところの方だと思う。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:06:10 ID:swoywAgZ0
いや、シナリオもあるだろうけど、
大部分はシステム(転職)に批判が集まってる。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:20:28 ID:5Uk8F5Ir0
要するに転職周りとストーリー補完が改善されてれば6は上位に浮上するだけのポテンシャルは秘めてる。
改善されればストーリーの質に関しては3や5と見比べても遜色ない出来にはなる。
3が1,2との繋がりで高評価を得たのと同じで6も天空編との繋がりを明示すればいい。
惜しむらくはSFC版で中途半端に臭わせたことで新鮮味が薄いことか。
リメイクのでき次第では3や5とも比肩しうる可能性は十分にあると思う。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:38:37 ID:+rfZS8nr0
頼むから、ドラクエ6に
ドラクエ9からクエストを輸入とか止めてくれよ

あんな面倒臭いものはいらん
上位職解禁に、全部アンロック用クエスト用意するとかな

すごろく場とか、後の作品にも引きずった事を考えると
クリア後の隠し要素が、宝の地図になりそうなのも微妙
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:42:53 ID:0T7O9LD10
さすがにクエスト輸入は無いだろ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 11:51:54 ID:Vq4yiQj30
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:09:25 ID:UQT4NEcG0
>>628
それもまた信者の言い訳だろ。

・他と同じなのに、なぜ6だけ稼ぎすぎてぬるいという意見がよくでるのか
・しかも稼ぎすぎてる奴でマジンガ様の脅威は賛同される
・他作品は稼ぎすぎても個性がでる

明らかにシステムには欠陥があるよ。
シナリオはDQ中で1番好きなだけに、システムはもっと手を入れてほしい。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:16:36 ID:mnxEE9IY0
>>618
それ言い出せば程度の差はあれ2から続けられているようなw
DQは伝統芸能じゃないそうだから、ナンバリングが異なれば違ったものになる(見える)のも当然。

何時でも自由に転職と、ドカバキ使え過ぎな特技は、他のシリーズには無い6の大特徴だろうし(7は近い)
これだけシリーズが揃えば、好きなDQもあれば嫌いなDQもあろう。
むしろ全部好きって方が珍しいのかもしれん。

>>626
ネット以前はむしろ3信者のテンプレだった気がするのだが、時代は変わるものだなぁw
5も懐古の範疇になっちまったのか。

3・5が好きで6が嫌いでも結構だけど、だからといってリメ6を3・5化したりするのは、
リメ3・5を6化するのと同じくらいの、改悪以外の何物でもないと思うんだけどね。
1からDQやってる6好きを自称してるけど、3も5も好きだし、
一旦確立したナンバリングの個性をもっと大事にして、安易に変えないで欲しいという思いが強いんだろうな。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:42:21 ID:mzBkL5Wo0
>>633
リメは期待してないがこっちは期待
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 13:51:04 ID:dxwstTOT0
>>633
アモス…
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 14:56:33 ID:V6D3rRgXO
9が出たからそろそろスクショぐらい発表してもいいだろ。


6出したら、テリー繋がりでテリワンを移植リメイクを!
9グラはやめてね。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:04:19 ID:V6D3rRgXO
あと、新作は難しく作ってネットで調べたりするのもゲームって言うならば
リメイクも難易度はオリジナル版で!
ネットで調べたりするのもゲームだろ?w
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 15:25:25 ID:LFPgO+x40
すべてのモンスターがDS5のレッドブルーイーター並みに動きまくったら神
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 17:37:31 ID:GAwypC+/0
さそりアーマーの色違いでメチャクチャ強い中ボスが追加されるらしい
マジンガみたいにデフォルトのマホカンタと常時2回攻撃はあるみたい
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:13:54 ID:jCRQnbhg0
>>638
超同感
6もテリワンも神ゲーだった
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:16:23 ID:R+DmY4EV0
神を簡単に持ち出す奴は信用ならんってばあちゃんが言っててな
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:28:25 ID:mnxEE9IY0
簡単に呼び出しちゃいけないのは殺戮と破壊の神
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:30:57 ID:+K+cYK4d0
テリーのワンダーランドって結構ハマった記憶があるがよく考えると単調なゲームだよなw
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:34:51 ID:sPawGBf0O
6のあの王が呼び出そうとした人類の力を遥かに超えた制御できない禁術
現代で言うとこの核兵器?
それによって滅びてしまう堀井の揶揄?
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:21:10 ID:MRVxsPsvO
リメイク6はアルテの製作だからレベル5製作の8&9からのシステム輸入は無いよ。
過去にアルテが担当したリメイク3,リメイク4,リメイク5,7からの輸入はあるかも知れんが。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:48:00 ID:Fu+ArhIZO
大きいお友達が必死だねぇ
昔もリメイクもその時代の子供たちのためにあるでしょ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:51:45 ID:dm4d2ngB0
今の子供たちってドラクエとかやるのかな
ポケモン一辺倒ってのも悲しいものがある
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:53:20 ID:UCN+uCwa0
>>648
えっ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 19:59:47 ID:zvGlo/Qn0
>>649
やってる 俺マンション住んでるんだけど
ロビーで子供が集まってDQ9やってた、それもかなり多かった
つーか俺も未成年だし
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20:01:50 ID:aaGHGHopO
>>645
テトリスのような例もある
単調=つまらない、というのは間違い
むしろ、単調が故にハマるケースもあろう
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 21:50:37 ID:VyIEX3P2O
誰も単調でつまらないとは書いていない件
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:27:52 ID:5q6ViWVa0
>>648
んな発想だと潰れるよ
典型的な任天堂的発想なんだろうけどさ
リメはかつてプレーした人に再度買ってもらう為のもん
新規はおまけでしょ
ポケ金銀リメなんかそれで外しそうだしさ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:57:55 ID:Hov6eigN0
貼ったり厨の思わせぶり発言の撤回

しゃべる草:何か悩み事あったら訪ねてこい:アモロの失踪先と期待...
鏡姫:私の古い知識が役に立つかも
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:02:28 ID:bE5AdhRuO
>>634
>・他と同じなのに、なぜ6だけ稼ぎすぎてぬるいという意見がよくでるのか
輝く息やギガスラッシュなどの超絶技を全員が覚えるから
やったことない奴からすると簡単だと思える
実際は全員がそれを覚えるのは普通にやってたらダークドレアム倒した後だし
全員がそれらを覚えてて高レベルの状態でも問答無用で死ぬ

>・しかも稼ぎすぎてる奴でマジンガ様の脅威は賛同される
これはちょっと意味がわからない

>・他作品は稼ぎすぎても個性がでる
確かに全職マスターとかしたらステータスと装備の違いくらいしか個性がなくなるのは事実だけど
それを言うなら3なんて勇者以外は6より早い段階で6より個性なくなることになる

やっぱりやったことない6アンチの意見だな
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:47:09 ID:CGuqG42qO
早くテーテテテー!のサンディに会いたいな。













ペロやっ!ペロやっ!
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 02:35:33 ID:kkY8U+fl0
6はキャラがかっこよかった
唯一マンガにしてもいいドラクエだったのでは?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:14:12 ID:UpdMN3AtO
6の漫画は完結したんだっけ?
7の漫画は放り投げなのは知ってるけど。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:23:51 ID:SVxvJVQm0
ヌルいとは違うんだろ
実際6の敵って結構強いし

A:風撃ち続ける
B:殴り蹴り繰り返す
C:岩投げ続ける
D:息吹き続ける

こういう似たり寄ったりのコピー技を全員で撃ち続けるの眺めてたら
「あ、バカっぽいな」
って印象でバカゲー≒ヌルゲの烙印押されたんじゃね
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 09:04:28 ID:CtXNEId20
確かに6は全員かがやく息が可能なシステムだが
そもそも全員がかがやく息を吐けるのって一体いつ頃だよw
「DQはLv50もくれば楽勝」て批判しているのと大差ない。
その辺を考えてドラゴンは悟りシステムにしているんだろう。

むしろ無職低レベルプレイ(難易度高)からTUEEE!!プレイ(難易度低)まで可能なのが6の良い所だろう
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 09:18:51 ID:dLifFc050
結局ヌルいと言ってるのは効率重視の稼ぎプレイしてる奴らだけだから。
何が強いか分からない初回で全員にそんな強い技覚えさせられるわけないし
普通にやってる限りじゃ1人2人被ることはあっても全員は有り得ない。
そんなこと言ってるのは6のアンチか他信者だけ。
6の転職は他のシリーズで言うところのレベル上げと同じなんだから上げすぎればヌルくなって当たり前。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 10:50:47 ID:UpdMN3AtO
一番強い特技はそうだろうけど、ハッスルダンスとムーンサルトは結構簡単に覚えるよ。
6は攻略本とか買わなかったし、当時はインターネット環境持ってなかった、情報弱者状態だったが
ドラクエ3の遊び人→賢者の流れからスーパースターには何かしらある、
スーパースターになる条件なんて簡単に予想つく→ハッスルダンス強すぎ→クリアまで単調→クリア後はやる気が出ない、だった。
当時は寮生で本を買いに行きにくく、説明書とジャンプだけが情報原だったけどそれでも単調に思えた。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 10:56:29 ID:xdY/bzFn0
>>656
>輝く息やギガスラッシュなどの超絶技を全員が覚えるから。やったことない奴からすると簡単だと思える
やった事がないとかどうでもいいよ。問題はやった事がある奴でも、単調・作業と捉えられる事だろ。
それともなにか?そういう意見はすべからくやった事ない奴だとでもいいたいの?それこそ視野狭窄すぎ。

>実際は全員がそれを覚えるのは普通にやってたらダークドレアム倒した後だし
それもまた思い込み。
6はキャラ数も多いし、後半に仲間になるやつもいる。
そいつを気に入って育ててたら、いつの間にか育てるつもりのなかった奴が育ってることもある。

>これはちょっと意味がわからない
マジンガ到達時点で稼ぎすぎといわれるプレイをしてる人でも、マジンガは脅威に映る。
上級1個マスターしたぐらいじゃ、マジンガにはやられるしな。前知識なしだと。

マジンガだと稼ぎすぎでも文句にならないのに、ドレアムだと文句になる。なんでこんな差になるのか。

>確かに全職マスターとかしたらステータスと装備の違いくらいしか個性がなくなるのは事実だけど
>それを言うなら3なんて勇者以外は6より早い段階で6より個性なくなることになる
全職マスターしたら、それこそステも装備もどうでもいいわ。一番問題なのは特技だろ。
やった事ないだろ、おまえ。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 10:57:19 ID:snAQT9DL0
全員スパスタにするような難関プレイでもしてなけりゃ、クリアまでにハッスル使えるのなんて一人か二人ってトコだろ
普通はバトマスや賢者あたりに優先して転職させるだろうな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:02:35 ID:snAQT9DL0
>>664
なんでそんなにも喧嘩腰なんだよ

ブレスで戦闘が単調になるのなら、ダーマに「ドラゴン職の特技に頼ると戦いが物足りなくなるので、転職には注意しろ」とでもアドバイスする人がいればいい
それでも全員輝く息をするなら、それは自己責任だ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:05:29 ID:xdY/bzFn0
>>663
ハッスルもムーンサルトも攻略本どころか、説明書に載ってるぐらいだ。




つか6のシステムがずれてるのは他作品と比べると一目瞭然なんだけどな
5やリメ3・4は、それこそやりこみしまくって、
3…全員全技マスター  4…ピサロ防具全てそろえる  5…全モンス仲間
とかやってても、「戦闘面」に関しての文句はあまりでてこない。(稼ぎがだるいってのは、おいておく。趣旨と違うから)
だのになぜか6に関しては、遊びつくそうとすると文句しかでなくなる。単調・やる事変わらない。個性がない。
それ以外では遊びつくした奴でも、意外とそういう意見は少ないにもかかわらず。

それどころかちょっと罠にはまって、海底でさまよったり、スライムナイトトラップにひっかかるだけで「稼ぎすぎ」と文句を言われる。

そういうのみると、「クリア後だから」と「稼ぎすぎだから仕方ない」とか、できの悪い信者の擁護以外の何者でもないと思う。
仮にもエンターテイメント名乗るなら、最後の最後までしっかり楽しませろよ
6と7だけだろ。練りこみ不足で叩かれてるのって。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:07:51 ID:tliqd2Q20
輝く息ってクリア後で、ドレアム倒せる頃に
ドランゴ以外の1〜2人が覚えるか覚えないかって位だろ

別にいいんじゃないの
ビックバンやギガスラッシュの方が威力は強いし
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:09:02 ID:xdY/bzFn0
>>666
>喧嘩腰
すまん、なんていうかここ最近の信者擁護がうざく感じてたからかな、申し訳ない。

ただな、なんていうか単調なのを「よし」とするのはどうかと思う。

自分がやって「バランスはよかった」「稼ぎすぎだからじゃないか?」って思うのは別にいいと思う。
けど、他人がやって「よくなかった」って思うのを、「お前のせいだ」ってのはどうかと思う。
ここは、そういうのを話し合うスレだろ?

6はこういう作品なんだ、とかすごいどうでもいい。だったらリメスレくるなよといいたい。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:11:29 ID:Z3bFBniA0
まぁ否定だけじゃなくてリメイクを考えるんだ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:24:02 ID:CtXNEId20
・全員輝く息にしたい
・全員輝く息にしたくない

意見としては両者とも正しい、というか好みの問題だから良い/悪いではない。
ただ両者の願いを同時に叶えるのは不可能。

だとしたら、システム側として両者のバランスを取れば
全員使えるようにもするが、全員覚えられないようにも出来る、ようにするのが妥当。

全員可能なシステムでも、プレイ次第で覚えないプレイも可能。
しかし全員不可能なシステムなら、全員覚えるプレイはどうあがいても不可能。

            全員使いたい       使いたくない
全員可能システム     ○              △
全員不可能システム   ×              ○

つまり全員可能システムにして、且つ全員使うためには糞面倒くさい習得コストを課しているといえる。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:46:56 ID:3Aq02lKaO
全員に輝く息覚えさせるほど遊びこんどいて文句垂れるとか…
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 11:56:33 ID:p32dnhqAO
そもそもドラゴンのさとりが大量に手に入るのは隠しダンジョン以降だし
稼ぎすぎたらヌルくなるのはどのゲームだって同じだろ
俺が6で力入れてほしいのは音質。6は音楽の良さがシリーズ1だと思ってるから
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:01:15 ID:+NYsZO6R0
かがやく息覚えなかったところで使う技が変わるだけで作業である事には変わり無いしな
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:03:11 ID:jzXHul6p0
唯一クリアしてないナンバーリンクだから、早く出してくれ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:08:25 ID:t7/FH5Af0
ナンバリングで期待できるのはもう6ぐらいしかないしな・・
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:12:09 ID:tliqd2Q20
いや、まだ8リメイクが残ってる
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:12:48 ID:vILzt6FQO
6の音はオレも好きだな


ジャミラスかっこよすぐる
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:27:01 ID:Z3bFBniA0
>>677
戦闘をPS2の5みたいにしてくれたら神リメイク
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:35:05 ID:q3eAO22rO
>>678
すぎやんも絶賛のサウンドドライバーだっけ

アレをちゃんと移植できるかは俺も心配
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:37:17 ID:xdY/bzFn0
>>671
そこで二者択一にするのがおかしいと思う。(スレ内ではともかくとして)
100人中99人が前者がいいとして、1人が後者がよかったら、システムとしては前者を採用するのが適当でしょ。

別に結論がほしい訳じゃないけど、不可能とか可能とかすごくどうでもいい。
ただ単純に「こうしたら俺はいいと思う」そういう意見が聞きたい。


>>672
よく息が槍玉にあがるけど、>>674の言うとおり、問題は別に息だけじゃないから
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:50:28 ID:3Aq02lKaO
>>681
ギガスラッシュでもハッスルダンスでも同じ
オマケレベルのことにそんなに不満持たれても…
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:51:58 ID:xdY/bzFn0
>>682
ムンサルでもまわしけりでも同じだよ。
というか、ハッスルはおまけでも何でもないでしょ。
説明書に書いてある中で、みるからに有用な特技で、中盤で手に入る訳だし
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:52:24 ID:JYL5elox0
即メラミか正拳突きだよな、普通は
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:53:28 ID:Z3bFBniA0
どっちもHP消費にすれば解決
ハッスルは使った次のターンに回復&使用者行動不可にならんかな
ベホマラーと差別できる、
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:54:09 ID:5m6cMU6W0
とりあえず装備制限をキャラ制限じゃなくてちゃんと職業制限準拠にしてほしい。
鉄の爪も装備できない武闘家ってなんの為の職業システムだよ。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12:57:23 ID:Z3bFBniA0
そうだな、その辺うまくできないもんかね
剣を装備できない剣士とか…
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:03:39 ID:CtXNEId20
>>681
匿名掲示板でアンケートとってもしゃーないでしょw

人数云々はスクエニが判断する事
アンケート葉書のデータを持ってるのは彼等だけだしね

>なんていうか単調なのを「よし」とするのはどうかと思う。
>ただ単純に「こうしたら俺はいいと思う」そういう意見が聞きたい。

内容にケチ付けてちゃ、意見が聞きたいだけって言っても無理があるよ
意見が聞きたいだけなら「単調でもいーじゃん」っていう意見にも(同意はせずとも)耳を傾けなきゃ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:27:06 ID:tOsFKfa30
>>686
きっと爪系は手にしっかりフィットさせないといけないから、
一人にしか大きさが合わないんだよ

と苦しい後付設定
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:53:52 ID:lyg89A7WO
魔法をすべて9の仕様に変更。ギラ廃止
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:55:46 ID:q3eAO22rO
実際に遊んでみると気付くけど
装備の職依存は3みたいな1回か、せいぜい2回の転職ならいいかもだけど
何度何度も転職を繰り返す前提の6だと装備し直しが結構大変なんだよね
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:58:53 ID:YQYAyBok0
>>691
装備し直しはDQ9みたいに以前の装備を再現してくれれば問題ないな。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 14:36:46 ID:dLifFc050
やたらと転職くり返すから個性が無くなったり被ったりするから、もうすこし極めるのに時間がかかるほうがいいかも。
頻繁にダーマに訪れなくてもよくなるし。
基本的に技覚えるだけだから職自体に旨味が無いんだよな。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15:17:45 ID:DDS9myco0
いっそ、育てたキャラ同士で通信バトルでも出来ればいい
ポケモンとかみたいに
激しい攻防となるだろう
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15:21:52 ID:o8CGVucz0
自軍と相手軍のハッサンがぶつかり合う!
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15:34:11 ID:4ffIGYjB0
>>690
雷属性がイオって、6の稲妻斬りかなと思った。
5の特技の稲妻はデイン属性だったような。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 16:21:01 ID:tOsFKfa30
>>693
現状は職と技覚えがセットになってるから
覚えたくない、というか被らせたくない技まで、
プレイヤーの意図とは無関係に被ってしまうというのはあるかも。

例えばベホマ要員を4人にしようと思っても、ベホマだけを覚える事は出来ず
僧侶★7の他の技まで被っちゃうからね。

一旦覚えた技を忘れるとかあればいいんだけど。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 17:12:01 ID:jr0B0HcE0
こうなったら「特技つかうな」っていう作戦がつくられればいいんじゃ…
でもこれはあまりにも極論かな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 17:59:52 ID:bE5AdhRuO
>>697
それのどこに問題があるんだよ
ニフラムとかバギとかベホイミとか覚えずにいきなりベホマ覚えるのはキモイし
それを言うなら3はベホマ覚えるまでに十数個の無駄な技を覚えることになる
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:05:30 ID:PfhTlCKEO
>>699
論点が何か違う…。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:06:27 ID:tOsFKfa30
>>699
「被る」って部分
「被る」のが問題だとするならばね
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:09:53 ID:dLifFc050
任意で技習得か技を忘れる機能があればいいってことだろ。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:13:07 ID:bE5AdhRuO
気に入らないやつは勝手に自重すればいいだろ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:14:20 ID:8SMyKFyT0
全ての技を覚えれるのに忘れる必要があるのか
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:21:15 ID:AZqyTRkA0
で戦闘シーンは9タイプなの?5タイプなの?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:22:13 ID:tOsFKfa30
「任意の技だけが覚えられる」なら忘れる必要は無いな。

今はそれが出来ないから。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:22:45 ID:Z3bFBniA0
>>704
まぁテリーがとびひざげり覚えるのは嫌だなぁとか思うときもあった
だが剣技は欲しいしな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:23:57 ID:dLifFc050
>>706
間違ったとかやっぱりこうしたかったって時のためにあって損はないと思う。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:24:06 ID:8SMyKFyT0
>>707
なるほど
まぁ忘れられないまでもソート機能ぐらいは実装してほしいところだなw
後半はいらない特技とかでごちゃごちゃになるし
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:27:49 ID:bE5AdhRuO
5やって「倒したら勝手にスライムナイトが仲間になった」とか言ってるレベルだと気づけよ
ソート機能で我慢しろ
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:28:02 ID:N4OOHKZr0
>>704
キラーマシン2とかをAIにして2回攻撃させるときに
変な技使われないようにする
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:42:11 ID:dLifFc050
>>710
さっきから君だけずれてるよ、ちょっと足りないのかい?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:46:39 ID:SVxvJVQm0
俺はダーマの攻撃系の技嫌いだから武器で殴ってたけどね
結構苦しかったなあ
その辺の雑魚が硬い硬い

714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:49:27 ID:SVxvJVQm0
あと手動入力が要求されるのに辟易した
技にロックが掛かる作戦一個も無いんだよね
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 18:51:16 ID:tOsFKfa30
710見て思いついた。
自分が要らない技はダーマに居る技爺さんに預けられるようにしておけばよい。
要らないモンスターを仲間にしてしまった場合と同じように。
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:15:03 ID:bE5AdhRuO
>>712
ソート機能あたりで我慢しろと言うのがズレてるのか?
俺はいきなりギガデイン覚えたりデイン覚えてないのにギガデイン覚えたりするようなのは嫌だ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:26:21 ID:ZgLqN7H5O
発売日はいつ?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:46:23 ID:9sYhdX9C0
任意の技だけ覚えるとか忘れるなんか無くても
自分で使わなければいいだけだろ、縛りプレイを覚えろよ

はっきりいってソート機能だけで充分
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:48:42 ID:uTXjeSmn0
DQMなんかはあるね
欄がすっきりしていいよ

バギ、かまいたち、すなけむり、おいかぜなんかでオリジナルの職業風使いとかも作れたりするしね
いらないの消せて欄をカスタマイズできればね
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19:49:21 ID:JYL5elox0
AI戦闘だと勝手に使っちゃうしなぁ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20:02:04 ID:q3eAO22rO
そういう時のための
めいれいさせろ
なんだろうな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:10:41 ID:iCLhhuU70
じゅもん選んだらワンステップ増やしてこういうのにすれば良くね?

こうげき1 こうげき2
かいふく1 かいふく2
ほじょ1

みたいな感じで
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:11:06 ID:N1zTbbvDO
バランスを重視してせいけんづきや回し蹴りの威力が落ちたりするんだろうけど6らしくなくなるから辞めて欲しいな。

変に変えないで新職業と仲間モンスター追加程度でいい
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:27:39 ID:snAQT9DL0
以降のシリーズを見ても、正拳1.5倍化はほぼ確実だろうな
個人的にはさらに魔法剣・属性剣を最大2倍にして、耐性次第ではこちらの方が上にして欲しいところだ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 22:04:26 ID:mn//mPgQ0
そーいや、スレ違い通信のネタって公開されてるん?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 22:09:42 ID:dLifFc050
>>718
お前はそれで十分かしらんが俺にとってはそれじゃ不十分なんだよ。
大体縛りプレイじゃどうにもならんから言ってるんだろうが。
人に縛りプレイで我慢しろって言うならお前の言ってるソート機能もお前が我慢すりゃいいだろ。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 23:13:11 ID:TVtkEQIh0
>>724
最近弱いのは吹雪の剣最強伝説の反動かね
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 00:26:36 ID:iSqoGvExO
>>726
なにこのキチガイ
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01:00:06 ID:X/yNOkHY0
せいけんを1,5倍にしちゃったらみんなはやぶさぎりしか使わなくなるだろーな

はやぶさ 0.7×2 せいけん 1.75(命中率は7割) ばくれつ 0.5×3〜4
くらいがいい
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01:29:55 ID:plA+HlHYO
スキルはバランス調整したり、クエスト報酬で一人しか覚えられないとかで調整できるかもしれんが
テリーより青い兵士が活躍するバランスはどうよ?
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 02:18:17 ID:iSqoGvExO
テリーは弱いのが正しいだろ
クリフトのザラキみたいなもの

というかアモッさんディスってんじゃねえよ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 02:36:37 ID:zAdMOBaA0
>729
1.5正拳とはやぶさなら守備力減算分で正拳有利。バイキルで更にドン
追加で岩石耐性見直して良いぐらいまだ強い。
この状態で特化が効く敵には武器効果勘案で○○切り
とりあえずのハヤブサ、博打好きに爆裂、当たる敵には正拳、
BOSSには覚えてる奴だけバイキル魔法剣みたいな感じですみわけができる…んだけど
自分でいっといてなんだがなんかこうこまごましいっつうか、めんどいんだよな
もういっそ格闘技はちから準拠の特殊な計算式にするとか、>724のいってるみたいにしたり
ダイナミックに変えた方が楽しいのかもしれん。
ハッサンは格闘技使わすの有利だけど主テリは武器攻撃力分剣技の方が強い。みたいな感じで
あと、個人的には、前衛上位職の無消費単体系がすべからく正拳に負けるのがなんともイラッっとくる。
テリーはじめからバトマスなのが嫌がらせに思える的な。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 03:03:57 ID:iSqoGvExO
正拳は現状でも博打技的側面があるからな
ボス相手だと高確率で避けられるし
攻撃命中の期待値1.25で一部敵には命中激減くらいでちょうどいいんじゃないか?
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 05:44:22 ID:NQVpxx5nO
早くDSの6やりたい
発売日とかの情報まーだー?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:16:13 ID:0BQiVwI70
エフェクトカットを実装してくれ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 08:20:32 ID:dJNkNoEhO
最強装備の破壊の鉄球がムチャクチャ入手しづらいんだよなあ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 09:44:38 ID:lpNCxU9vO
て言うかリメイクDSのモンスターのアクションすごいな…
6にも出るスライムナイトとかスライムから降りてそのスライム持って殴りかかってきたよw
痛恨の一撃w
SFC世代の俺には衝撃だわマジで
2Dのモンスターをここまでヌメヌメ動かせるとは
2Dドラクエ好きには失禁もんだろこのリメイクDSは
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 09:49:47 ID:wFSHveeF0
5DSのキラーマシンのモーションはカッコよかったな、2にも期待出来そうだし。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 09:56:30 ID:Bm+mXZc90
>>737
4・5から6にも登場するモンスターはグラフィック使いまわしだろうけど
6(以降)しか出ないモンスターは気合入れて描いてほしいよね。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 10:53:11 ID:lDpaMXA20
>>732
特技を増やしたのに細々としてないから、同じ特技ばかりダルいと出るんだと思うぞ。
俺は正拳1.5倍は賛成だなぁ。

耐性が1でもあったら命中率が50%になるのでもいい。75%は高すぎる。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 10:59:31 ID:sTXCVdSY0
そもそも敵の耐性甘いんじゃね
あんだけ膨大な種類の技がある割にどれもこれも中途半端にダメージ通るだろ
メガテン並にかっちり区別しちまえばいいのに
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 11:51:17 ID:siEpP2/A0
思いっきりがいしゅつ意見ではあるが
正拳は素直に(攻撃力ではなく)力依存みたいに、依存ステ変えたほうが
キャラや装備によって最強技が変わってきて多様性は出そう

あるいは、これもありがちだが斬突打みたいに物理系も属性分けするとかな
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 13:26:36 ID:lDpaMXA20
>>741
耐性の嵌め方は甘い。もっと極端にすればいいのに。

その被害を一番受けたのが魔法剣だね。
耐性が少しでもあったら1.1倍なのに、耐性が少しやる敵が多すぎて。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 13:26:57 ID:aGvUmfce0
使い分けが無いからなこれだけ特技があるのに、攻撃特技に限らず他の特技にしても。
全く使わない特技や効果が被ってる特技とかあるし、で突き詰めていくと無属性の特技が
クセが無く使いやすいという結論に至る。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:50:17 ID:s3C7DanbO
デスコッドの4、5キャラは固有グラになるのかな?
746_:2009/07/21(火) 14:53:15 ID:i9LUTTJG0
スライム闘技場だが

規定の回数だけしかできないのでなく、もっと戦えるようにして欲しい。
後は、あそこで昔あった闘技場のカケの復活とか出来ないだろうか?

味方のモンスター同士の戦闘も見てみたいかも……
はぐりん vs カダブウ 、ロビン2 vs カダブウ とか……
でも普通にやったんじゃ鍛え方によっては、勝負終わりそうもないから
判定勝ちとか有りにして……
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:56:09 ID:lDpaMXA20
俺は、馬を持ってるわけじゃないが。
競馬で馬主って馬券買っていいもんなのか?
駄目な気がするんだけど。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:15:49 ID:X/yNOkHY0
つーかスライム格闘場は廃止にしてモンスター格闘場にするべき
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:17:36 ID:iSqoGvExO
だよな
あれだけ種類がいてスライム系だけなのは納得行かないし敵強いし
まあそうしたらドランゴ無双になりかねないが
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:23:50 ID:X/yNOkHY0
7みたいにスライムたくさん出るならスライム格闘場でもアリなんだが
6は仲間になるスライムが少なすぎるんだよなぁ 
スライムナイトも終盤まで仲間にならないし
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:31:46 ID:UTmVA6G+0
会話楽しみにしてるからしっかり練ってほしいな
存在感ないキャラもだいぶ印象変わりそう
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 15:33:16 ID:TFp8V9oT0
チャモロが毒舌キャラに
アモっさんがスケベキャラに
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:03:53 ID:RixlDZSl0
5→デボラ
9→サンディ
6→???
またキャバ嬢みたいな新キャラが追加されそうな予感・・・
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:17:32 ID:kbZFV8E/O
9のムドー戦で久々に6のボス戦の曲を聞いたが神すぎてびっくりした
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:19:56 ID:iSqoGvExO
断片的にしか聞いてないからよくわからんが9にムドーがBGM敢然で出るの?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:21:58 ID:wFSHveeF0
ムドーは出てくるが本気じゃない方のBGM
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 16:31:18 ID:n7qCT//Z0
>>753
ネガキャンはよそでしてろ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:50:07 ID:o1n0wJDk0
アモスのグラ
色だけ変えてほしい、鎧の色
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:51:18 ID:DOxqmn5J0
不安要素を話すだけでネガキャン扱いかよ。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:54:02 ID:0G4/eYOE0
>>753かわいそうw
俺はターニアが参戦してくれればなんでもいいよ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:38:42 ID:x/ds6tlVO
>>746
そこですれ違い通信ですよ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:18:53 ID:3MSFKkXeO
ターニア、ミレーユ、バーバラ、ジュディ、サリィを是非攻略可能に
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:35:45 ID:yeK5qVyTO
>>762
その各キャラごとの個別エンディングを作って欲しいよな。
好感度一定以上で見られる感じで。
町ごとに各キャラとイベント作って好感度が上下するようにして。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:39:01 ID:TFp8V9oT0
いらねーよ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:40:19 ID:UngIIWXY0
それをやっちゃうとドラクエじゃなくなるなw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:44:22 ID:jEq+f3uT0
エリザを忘れてもらっちゃー困る
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:51:30 ID:SbZGA/Ym0
>>763
それはエロゲのしすぎww
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:03:34 ID:B1wj0Izn0
カダブウの厨性能をなんとかして欲しい。
全ステータスMAXで2回攻撃とかチート過ぎて萎える。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:07:02 ID:wFSHveeF0
あれは仲間にする見返りと考えればいいんじゃね、仲間にするの大変な上にレベルも上がりにくいし
それより他のモンスターのレベル上限をもう少し上げて欲しい。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:44:17 ID:mCiKjTto0
使えるようになるまでが、すんげー大変なやつは、それなりの高性能でないと逆に萎えるな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:46:21 ID:aGvUmfce0
熟練度と仲間にするシステムの相性が悪いからもう少し何とかしてほしい。
仲間にするのに戦闘してたら主人公達が上がりすぎて仲間になる頃には差がついて活躍させづらい。
あと仲間にしたあとの成長の仕方が人間と同じなのも楽しみが少ない。
職に就けないかわりに個性的な技や特徴があるか、モンスター専用職とか何かそういうのが欲しい。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:21:37 ID:GDx6YMs1O
パルプンテ

なんと 全員の 熟練度が 平均化 された
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:32:53 ID:KUCkWxzp0
>>762
それなら男も攻略できるようにすべきという意見も一部から出るぞw
DQ6には何故かそういうユーザーもいるからw
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:36:59 ID:SbZGA/Ym0
>>773
ハッサンとチャモロを攻略可能にしたら三角関係で凄いバトルになりそうだから男は無しの方向で。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 22:01:29 ID:5iv43/5VO
特技や魔法を装備出来たら…と思いついた。
そして職業によって装備出来る特技や魔法の種類と数が変わる。
例えば、戦士なら使える特技は剣技のみ魔法装備不可。
魔法使いは攻撃魔法と補助魔法のみ。
賢者は勇者が覚える魔法以外全ての魔法が使え、特技は
ハッスルダンスのようなチートな特技やブレス系は使えない。
そもそもブレス系は基本的には魔物使いやモンスター職限定。
そして無職に戻ると好きな特技や魔法をそれぞれ複数個装備出来る。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 22:13:25 ID:mCiKjTto0
自由に使えないのなら、別に無理してまで覚える動機が無くなるので覚えた以上は自由に使いたい。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:24:49 ID:qVjLT4Dl0
別に面倒な仕様は要らんけど、無理してまで覚える動機は無いほうがいい
疲れる
有用だから必死に覚える
無視したら戦力が犠牲になる
苦痛と向き合い続けるのに疲れた
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:40:04 ID:/Qyu71UI0
さすがにそういうのは妄想だけでいいよw
5だけでおなかいっぱい
採用したら、本当にデボラみたいなのが出てきかねない
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:45:37 ID:qnNkJEQQO
すれ違い通信とかいらんからせっかくDSでYならスライム格闘場での通信対戦とかあると嬉しいなー
ノウハウはモンスターズシリーズがあるし移植クロノトリガーでもやったんだし。
賞品とかなくていいからAI戦闘だと育てる上で頭も使うしいいおまけ要素だと思うんだけど。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:52:19 ID:p79MrwXhO
攻略とかスターオーシャンかよ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:55:50 ID:TxyyEWRd0
変な機能いらんからシナリオ追加ボス追加がいいな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 05:15:16 ID:+uDmKVE5O
ロリコン王は魔物だった!くらいやってくれても罰はあたらない
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 06:39:34 ID:/ZYQCD8U0
DS版は4も5もヌルゲーになってたから6までヌルゲー化しそうで嫌だな
6や7みたいにそこそこ歯ごたえのあるバランスのDQをやりたいお…
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 06:53:43 ID:v3JoFR580
前半はあのまんまでいい
面白いから
後半はつまらんからサっと片付くようにエンカウント落として敵のパワーと数落とすのがいい
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 10:48:34 ID:9rJTFCAw0
DSの4も5もリメイクでは難しくなったと思うが

ロトの3つは楽になったが
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:10:38 ID:ILOo5BUh0
DS4・5はレスポンスが最強
これなら6もサクサクで気持ちよさそう
現在の親子連れキッズたちにも喜ばれそう
期待
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:18:22 ID:qDn57L750
職業のバランスを見直して欲しい。
ステータス補正が偏り過ぎてて、魔法使いになったバーバラのHPとかが悲惨なことになる。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:20:12 ID:8nFdi6ly0
職業って成長率にも影響あるんだっけ?
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:22:06 ID:O5jgter6O
難易度が簡単になるのは、オタ以外のライト層でも楽しめるようにだろうな

逆にライト層がゲームから離れて、ゲームやるやつがみんなオタになったら
難易度がドンドン上がっていくのが普通になるんだろうな

ジャンルが限られるが2D格闘ゲーやシューティングが良い例だ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:24:07 ID:FAipFiAa0
で、廃れる訳だな。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:51:11 ID:68elnlvWO
9の要素クエストと宝の地図を入れたら絶対買わない
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:53:24 ID:9rJTFCAw0
SFCの頃のRPG、特にドラクエは
既に「オタ以外のライト層でも楽しめる」難易度だったよ。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:57:44 ID:oNCzeNNj0
希望するだけ無駄。
4、5を見りゃわかるだろ。
堀井のきまぐれ次第。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:14:38 ID:sZBTb5IB0
>>788
無職になったら結局同じ数値になる
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:17:37 ID:sZBTb5IB0
>>787
確かにあの柔さは極端すぎるよな 魔物使いなんかももっとタフでいいのに
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:38:44 ID:YqIIkBzo0
9やってると6のモンスターがけっこう多いので使い回す気満々なのではと勘ぐってしまう

つまりバーバラにエロ装備できるんだよね
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:40:59 ID:9rJTFCAw0
歴代モンスターは多いし、どっちかというとモンスターズでは。
ジョーカーでは数が少ない・色違い多いと言われてたしな。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 14:00:57 ID:ILOo5BUh0
完全3Dにすると糞になるからな
容量がきつくなるし
DS4・5の流れだからその点は安心
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 14:18:54 ID:aSP6l2lv0
BGMはやっぱり劣化してさらに短く削られて糞になるんだろうな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:04:57 ID:ns+jYh4c0
ミナダンテ追加きぼん。パーティー、馬車要因すべてのMPをつかったマダンテ。
ただ発動するのに3ターンくらい気をためる必要あり。その間、ハッサン、テリーなどのみがわりでバーバラを守る総力戦。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:05:15 ID:sZBTb5IB0
BGMの劣化はまず間違いない DQ9よりはマシだと思うが
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:07:28 ID:jtmWa0ClO
そんな厨房が考えたような『僕の考えた呪文』みたいなのイラネ
妄想かチラシの裏にでも書いてろや!
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:12:08 ID:+ooXLyND0
なら俺はメラゾーマビッグバンがいい
仲間の誰かのMPが全て無くなるの。
それが僧侶だったらオワタみたいな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:13:01 ID:9rJTFCAw0
馬車があるし僧侶も複数作れるから怖くも何ともないな
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:16:22 ID:Z8bwRNkHO
バーバラにエロ装備させてその画面見ながらシコりたいな
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:17:11 ID:sZBTb5IB0
塔のBGMなんかはDSでもうまく再現できそう
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:18:02 ID:6NiOR82n0
「ふくろ廃止」  どうだ?難易度上がりそうだろ?
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:19:27 ID:Bv63WtR80
>>807
ほんとうにめんどくさいからやめてくれ
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:20:43 ID:nHSDm15C0
実装されたら買わないレベル
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:22:49 ID:9rJTFCAw0
ふくろ廃止よりもやることはある。
とりあえず、馬車の入れない洞窟内で
馬車から魔法が飛んでくるのはやめるべき。

一方で、魔物使い特性や盗賊特性をどうするかというのも残ってるか。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:25:55 ID:74hGkBrN0
戦闘が9仕様で敵が2体程度
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:46:19 ID:KsQCAlxh0
ps3で出せ。もうDSはいい。うんざり。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:49:04 ID:Bv63WtR80
わざわざ死に掛けハードで出して売上減らすのかw
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:49:56 ID:X6gspz+mO
>>812

お前みたいのに、もううんざり
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:50:52 ID:KsQCAlxh0
9がカスみたいな出来だから言ってんだよ。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:52:32 ID:X6gspz+mO
>>815

IDがカスのお前が言うな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:55:19 ID:z8IBhJUj0
不毛すぎる
IDとか関係ないだろうに
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:56:31 ID:KsQCAlxh0
DSだからって手抜きされて終わり。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:01:05 ID:azPK6iiB0
6いつでるの?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:01:20 ID:X6gspz+mO
もっともだ。ただ根拠も無しに9がカスだという発言ももねぇ。そういう奴ってなんのゲームなら楽しめるんだ?十分面白いだろうに
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:05:24 ID:6NiOR82n0
パソコンで出せばハードの話題で荒れる事は無くなるぞ
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:07:51 ID:9rJTFCAw0
何でドラクエが、2chでの荒らしにあわせてハードを決めるんだよ。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:24:28 ID:VyXXVCUm0
>>789
その初心者共もDSから高位の機種に移動しつつあるから、難易度は上げた方が本当はいいんだよな
SFC版くらいで問題ない
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:29:02 ID:O5jgter6O
>>807
釣りなのかもしれんが
それで上がるのは「難易度」じゃなくて「面倒くささ」だ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:30:01 ID:9rJTFCAw0
敵のHPをただ上げた6への皮肉か。それ。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:37:48 ID:O5jgter6O
皮肉なんてしらん
袋廃止するなという、切実な願いだ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:54:02 ID:jtmWa0ClO
袋廃止なんて望んでるのは馬鹿なマゾゲーマーと基地外懐古くらいだろ
便利なシステムをなくすことはない
マゾゲーマーの相手とかやってらんねー
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:56:40 ID:sBy++Zg10
http://ameblo.jp/momo-minbe/
ここで、勝手に私の好きなドラクエシリーズランキングー(^O^)


1位

ドラムロールスタート!!
どどどどどどん!!

ドラクエ6

イエイ!
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:06:07 ID:RbtQBSuZ0
袋のメリットってプレイヤーのストレスが軽減できる事ぐらいだよな
色々道具持ってたら有利になるってゲームでもないしな
さすがに無くす事もしないだろう
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:10:52 ID:MYCjTduaO
特技も普通に使える仕様だと思う。9で転職したら他職の技を自由に使えないのは不満の意見が多かった
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:12:44 ID:Fpe4G7IO0
転職して他職の技が使えないとなると育成作業をやる気も起きないしな。。。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:16:22 ID:EFNIS2JM0
特技のせいで6が糞になったっていうヤツも居れば特技がないと6じゃないっていうヤツも居る・・・。もう何がなんだか。
ちなみに私は6はこのままでいいと思うよ。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:18:47 ID:FAipFiAa0
あまりここで語るようなことでもないが、
9そのものに関してアンチ的意見が多すぎて、しばらくたたないと判断はできないと思う。

そもそもFF5や11、Wizシリーズ(最近だとととモノ。)でも、制限のかかる転職に関して
否定意見はほとんど見た事がないし。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:33:56 ID:+uDmKVE5O
制限ってのはそういうのじゃないだろ
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:34:54 ID:FAipFiAa0
>>834
ごめん、そういうの というのがよくわからない…
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:05:28 ID:GIr8iiE90
特技あってもいいけど今のは調子乗りすぎ
全部魔法剣程度に自重しろ
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:15:53 ID:jtmWa0ClO
6は特技ゲーなんだよ!特技で遊ぶゲームなんだよ
攻略本やなんやかやでも職にとどまるより次々職について特技覚えろって薦めてるんだよ
ガンガン特技覚えて最大火力でぶっぱなす!俺TUEEEEE!スライムでも勇者になれる!が売りのDQなんだよ
嫌なら他のシリーズでもやっとけや
6には他シリーズとは違う6の良さがある
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:18:00 ID:Za4ZZ+ZD0
正論すぎて吹いた
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:23:28 ID:74hGkBrN0
で戦闘シーンは5タイプ?9タイプ?
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:27:35 ID:Bv63WtR80
>>839
制作会社から考えろ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:41:52 ID:3j8riFcW0
アルテか
DQ7から参加しているんだっけ
PS2の5の戦闘テンポはサクサク進んで良かった
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:42:37 ID:ILOo5BUh0
DS5はもっとサクサク
小気味が良い
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:43:30 ID:9NkXi5zeO
俺的にはDQ8のクォリティでリメイクしてほしかった

あとドランゴ引換券に救いの手を…
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:53:54 ID:Bv63WtR80
あんな糞戦闘はいらん
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:00:35 ID:coXBPdMg0
天地雷鳴士とかゴッドハンドが追加されてたら萎えるな
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:01:29 ID:fKzwOmN00
とりあえずDS5のあのアイテム欄はやめてもらいたいところ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:07:09 ID:8O2Nrk/z0
剣持ちながらせいけんづきぶちかましたり
人間がどくのいきやかえんのいき吐けたりする特技のカオスぶりが6の特徴だわな
良いか悪いかは別として
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:11:18 ID:ILOo5BUh0
そこは2Dだから、キャラも見えないしね
別にそう言われなければ不思議にも思わないかな
DS4・5流れだから余計な心配はしなくておk
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:13:26 ID:FAipFiAa0
DSでリメイク決まる前から、さんざん「あれ(武器関係なく攻撃)はやめてくれ」と言われてたし、
変えてきてもおかしくないと思うけどな
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:22:17 ID:MYCjTduaO
呪文の威力は賢さの影響を受けるようにして弱点属性の概念を取り入れるだけでいいんじゃない?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:25:21 ID:+uDmKVE5O
>>843
テリー乙w
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:27:27 ID:3j8riFcW0
まぁ実際はベタ移殖+αなんだろうけど
+αなんだろう。すれ違い通信やってくるかな・・・
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:28:55 ID:FAipFiAa0
>>850
それやったところで、結局「AIだとAボタン連打」「手動だと弱点うつだけ」で作業感はぬぐえんと思う。

もっと戦闘にメリハリがでる何かがないと、今と同じで低い評価受けそうでやだなあ
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:30:24 ID:Bv63WtR80
>>853
でもドラクエだしな
そんなメリハリがあっても違和感が…
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:34:06 ID:FAipFiAa0
>>854
でも2・3だと雑魚敵の種類で攻撃方法を若干変えたり、4だとPTメンツ変えたり、
5は戦闘終了後にAボタンを押す時に力入れたりしたろ?倒す順番変えたりさ。
ミニデーモンを風神の盾で飛ばしたり…(はぐれ倒した後)
5に関しては若干特殊だけど、戦闘そのものを最後まで楽しませるって意味でさ。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:35:39 ID:HrcUeFHw0
>>855
> 5は戦闘終了後にAボタンを押す時に力入れたり
ww

確かにDQが耐性/属性ゲーの道に走らなかったAIの存在が大きいんだろうなあ
AIが自動で弱点をつくのではな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:36:43 ID:HrcUeFHw0
あー
確かにDQが耐性/属性ゲーの道に走らなかった「のは」AIの存在が〜
と言いたかった
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:46:20 ID:3pOufrk10
>>857
日本語で頼む
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:47:01 ID:MYCjTduaO
やはり6から特技は外せないと思う。今まで散々苦しめられた敵の特技を味方が使える爽快感がウリなのは確かだし
まわしげりや正拳突きのSEやダメに惚れ惚れしたもんだ。ムドーが強かったから余計に
まあ他の4幹部にも本気バージョンはほしい。そうすれば物語的にも盛り上がる
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:58:40 ID:EFNIS2JM0
>>837
よく言った!あんた最高だ!
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:13:50 ID:N2QlC6U70
せいけんづきの効果音の改悪は十分に考えられるな
ポケモンのはかいこうせん並みにしょぼくなりそうだ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:16:52 ID:Bv63WtR80
>>859
アクバーって結構強くなかった?
まぁジャミラス、グラコス、デュランは是非とも2戦連続してほしいな
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:34:11 ID:3pOufrk10
スライムベホマズンの色はやっぱり緑になっちゃうんだろうか
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:36:42 ID:VqCxUHAr0
例えば、殴ったらルカニ発動するムチとか
たたかうコマンドが2回実行になるアクセとか
それくらい強力な追加要素が出てきたらもう特技覚えなくて済むと思う

オリジナルの信者には原作破壊とか言われるかも分からんけど、俺的にはそれくらいの改変を希望してる
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:52:36 ID:Y2vnfGcv0
何それ
バカにしてんの?
6である必要がない
新作にでも採用してもらえば?くだらねぇ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:54:00 ID:FAipFiAa0
だったらSFCで遊んでなよ。
いくら夏とはいえ、他人の意見をくさす奴が最近多すぎ。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:54:44 ID:YCeQEe9R0
ムドーまでだからな、DQ6が本当に面白いの。
あとはずっと微妙。
やはり転職システムが悪すぎる。
そこだけなんとかしないと、旧作ファンがスーファミでやってろよ、って内容以上のものにならない。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:58:54 ID:EFNIS2JM0
>>864,866
そこまで特技を嫌う理由がわからん。
特技が嫌いな人は、特技が目立ちすぎて呪文が無意味になるっていう意見の人だけど、そんな要素は誰も望んじゃおらんと思うよ。一体何がしたいのさ。
しかも「僕が考えた〜」レベルじゃねえか。厨房の上に夏厨厨かよ。もういいわ。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:00:52 ID:VqCxUHAr0
転職を潰したらオリジナルの信者がキレるだろうから
あれを丸ごと残す上でどう改善すっかな?って考えて上みたいなこと書いたんだが

…やっぱこれでもキレたな
どうしようもないのか
もう
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:01:15 ID:FAipFiAa0
>>868
「理由がわからん〜うんぬん、〜もういいわ」
ここはオマエの日記帳じゃない。他人の意見を聞く気がないなら、くるな。

いろんな意見があって、それを「認めて(賛同する必要はない)」初めて議論ってのは成立するんだ。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:01:57 ID:PIaeA7io0
特技そのものは別に問題ない。むしろ、特技のないRPGの方が珍しいぐらいだ。
しかし、特技が何の制約も受けずに使い放題はない。こんなのチートプレイやってるのと同じだ。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:03:23 ID:Bv63WtR80
桃伝の金太郎みたいにすりゃいいんだ
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:03:42 ID:YCeQEe9R0
>>868
君が思っている、誰も望んじゃおらん、ってのが、間違っているから、
そういう意見が出てくるんだよ。

ま、俺は、特技にMP消費付けりゃいいだけだと思う。
箸にも棒にもかからんクソ特技がウジャウジャあるのは、愛嬌ってことで・・・いいのかな?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:04:40 ID:jtmWa0ClO
何回言えばわかんだよ
6は最大火力で好きなだけぶっぱなすゲーなんだよ
好きなだけ特技使わせろや
そーゆうんが6独自でいいんだろが
無粋なこと言ってんじゃねー
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:07:21 ID:EFNIS2JM0
>>870
そっくりそのまま返したいわ。
だから理由を聞きたいんだけどね。全く触れられずにレスされちゃったよ。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:09:06 ID:FAipFiAa0
>>875
だったら「そんな要素は誰も望んじゃおらんと思うよ」とか、訳のわからん事いうなよ。
既に「望んでるやつがいる」からそういうレスが出てるんだろうが。

それに「もういいわ」とか聞く気もないだろうが。どこまで日本語に不自由なんだよ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:10:07 ID:YCeQEe9R0
>>874
それはお前がそう思ってるだけで、
6が特技ぶっぱゲーなのはどうかと思っている人がいるから
こういう話になってるんだろ。
少なくとも、それが6の戦略的な部分を、まったくくだらなくしているのは事実。
ここは否定できないだろ。
特技の爽快感と、ゲームの戦略性は、本当に両立しないのか、ということを模索する気もないのか?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:10:10 ID:EFNIS2JM0
>>876
だからレスするなら特技を嫌う理由を教えろ。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:11:02 ID:FAipFiAa0
>>878
そもそも俺のレスのどこから「特技を嫌ってる」と思ったのかを聞こうか?
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:12:21 ID:EFNIS2JM0
>>879
>もう特技覚えなくて済むと思う
>俺的にはそれくらいの改変を希望してる
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:13:32 ID:FAipFiAa0
>>880
君はまずIDを覚えたほうがいい。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:14:00 ID:VqCxUHAr0
今みたいな「技を集める楽しみ」みたいな物はあって構わんと思うんだが
それだけでほぼ勝負の9割が片付くのはどうよ
脳筋過ぎね?

って疑問をプレイ中に感じた奴は少なくないと思う
俺の勝手な思い込みかも分からんが
とりあえず俺はそう思った
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:16:23 ID:EFNIS2JM0
あ、本当だ。素で間違えてた。これは失礼した。消えてしまいたい・・・。
884883:2009/07/22(水) 22:19:20 ID:EFNIS2JM0
>>881宛て
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:21:44 ID:VqCxUHAr0
別に俺が作る訳じゃねえからあんま気にしなくていいけどな

「オリジナルをコンマ1ミリも動かすんじゃねえ!」

って言い分も確かに正しいんだろうし
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:48:14 ID:IyA91FTV0
特技連発になんのって、クリア後位からだろ
クリア前で、皆で正拳・輝く息とかなんて普通はならないだろ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:54:07 ID:qUcwPpy70
即メラミとかは楽勝でできるな。
というか、転職に関して前々から色々言われてただろ、このスレでも。

弱体化かMP使用になると思うよ。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:57:57 ID:FAipFiAa0
>>886
よく勘違いされてるが、ここで問題視されてるのは(されてる事が多いのは)全員が同じ特技を乱発することだけじゃないぞ?
一度覚えたら、それをひたすら使用し続ける事も問題視されてる。

しかも正拳なんか、武道家の☆5だぞ?つか、☆2のまわしげりだけでも十分卑怯だし…。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:03:43 ID:qnNkJEQQO
アルテが今まで作ったのつったらZ、PSW、PS2X、DSWXだっけ?
Zはオリジナルだから置いとくとしてPSWがシナリオ、仲間、会話システム追加。PS2Xがすごろく、仲間、シナリオ一部、会話システム追加。
DSWがすれ違い通信追加。DSXが仲間、すれ違い通信追加か。
PSWはかなりの改変だけどあくまで追加であって大元のシステムの変更って今までないんだよなー。

本命:会話(アルテ作では全作入ってるし多分ガチ)>仲間(モンスター>人間)>すれ違い通信(交換する物なさそうだけどね)
>シナリオ(オリジナルで入り切らなかった部分?)>おまけ要素(元々充実してるからあまりなさそう。あるとしたら移民、すごろく、モンスター牧場、裏ダン2辺り?)

大穴:レベル5の技術協力による\版転職システムかZのような職業増加。
皆さんの本命と大穴はなんでしょう?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:05:43 ID:VqCxUHAr0
仮に計画的に別々の技を担わせてもなんか白けるもんがある
これって人間が入れ替わってもやる事同じなんだよな、と
ダーマ神殿でもらった無機質な☆の集合が戦ってるの眺めてる感じだ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:11:14 ID:HQsELscW0
>>866
クリア後のおまけだな
その手の追加みたいなのを検討するなら
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:12:26 ID:Bv63WtR80
まぁ魔法使い1はギラでいいと思う
メラミはやりすぎ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:18:13 ID:HQsELscW0
9仕様だとギラは・・・
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:19:04 ID:Bv63WtR80
9は関係ないから外しとけ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:29:03 ID:Y2vnfGcv0
それよりメラゾーマだろw
魔法使いに返してやれよw
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:50:04 ID:oDtwH9jjP
>>889
ただでさえ9延期繰り返してままならないのにL5の協力なんかあるわけじゃないじゃん

897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:57:56 ID:TxyyEWRd0
ドレアムさんはドラクエ史上最強のボスやでえ
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:39:52 ID:hB+pCaeiO
特技重視のバランス、システムでいいだろ
下手に触ったりしたらリメイク否定派のアンチがかなり増えるのは目に見えてる
無難な追加要素だけでいいよ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:40:31 ID:DpH73bsQ0
魔法戦士とパラディン経由では勇者になれない謎仕様を変えて欲しい。
純粋にこの仕様の意図がわからんのだが。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:42:24 ID:oRCzKGRt0
魔法戦士とパラディンこそ勇者に向いてそうなもんだけどな
レンジャーとかスーパースターがなんで勇者にw
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:48:39 ID:69YPft2pO
>>899
>>900
魔法戦士、パラディンからも勇者になれるようにしてほしいよな。
でも、そうすると主人公以外はこの2つも極めなくてはいけなくなりそうだね。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:54:30 ID:DpH73bsQ0
>>901
それでいいと思う。
勇者は主人公特権の方が個人的にはいい。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 01:43:41 ID:Ox5k5YCo0
『鳥山先生の漫画読めるのはジャンプだけ』

『スライムが勇者になれるのはDQ6だけ』
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 05:13:53 ID:wWL2GKjxO
同じ特技を繰り返してたら勝てるとかそれこそ妄想だな
火力高い攻撃で一匹ずつ潰していかないと強力な呪文やブレスを連射してくるようなやつや
範囲技で一網打尽にしないと状態異常やらでヒドい目にあうやつ、魔法じゃないとほとんどダメー
ジが通らないやつ、攻撃が当たりにくいやつ、純粋に能力が高いやつ、その他にも色々な敵がいる
他のナンバーに比べて6は敵を見て戦うのがより重要なんだよ
正拳突きや回し蹴りやハッスルダンスみたいな一部の特技を連射するだけとか言ってるやつは
6やったことないだろ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 07:41:07 ID:4u0q+agF0
いねぇよ、そんな敵。99%の雑魚は回しげりと爆裂で対処可能。
いると思うなら各5匹ずつぐらい名前だしてくれ。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 07:44:53 ID:zuZBzSZQO
追加なら良いが、削除とか使い勝手が悪くなるのは勘弁してほしい
SFC版と違う遊び方が追加されるのは良いが
少なくともSFC版と同じ遊び方(進め方)は出来るようにして欲しい
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 09:21:39 ID:+YLR5oH50
ガンガン特技を習得する特技ゲーなのは否定しないが、
下級で手に入る特技よりも、上級で手に入るのが劣化になってるのは
萎えるだけで何にも良いこと無いと思うんだが。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:03:31 ID:xVJ4cfec0
バトルマスター(笑)の特技は悲しすぎたな
戦士のまじんぎりとバトマスのメタルぎり
武闘家のせいけんづきとバトマスのとびひざげりは入れ替えてやるべき
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:08:24 ID:uJ4iSVBZ0
7だと正拳弱くしたが代わりに剣の舞と怒涛の羊入れたよな
ああいうの意図的にやってんじゃねーの、救済って奴
DQはゲーオタ向けのゲームじゃないからな

>>904
俺も覚えがねーなー
つーか6って特技多すぎて選ぶの超めんどくさくね?
だから、普通のプレイヤーはAIでAボタン連打か特定技連射になる

マニュアルで一回一回技選んでる奴はよほどのマゾゲーマーだろうし
そういうバランスなら間違いなく糞ゲ評価だよ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:11:14 ID:+YLR5oH50
怒涛の羊はレベル依存だし
剣の舞は上級職になれない職歴技だからなぁ。
6とは人数も違えば馬車もないし、パーティの入れ替わりも結構あるし。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:12:03 ID:xVJ4cfec0
AIは当たる奴には正拳、当たらない奴には回しか隼か各種特攻だからな
ハッサンは序盤それにするととびひざしか使わなくて会心出なくなるからいちいち命令してたけど
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:13:52 ID:uJ4iSVBZ0
>>910
> 剣の舞は上級職になれない職歴技だからなぁ。

剣の舞覚えるのに必要な戦闘回数って100回強ぐらい
バトマス極めたところで(戦闘回数800回ぐらいだったか?)
剣の舞よりいい技一つも入らない
踊り子に興味なかったとしても50回程度よりみちする見返りは
大きすぎだw

怒涛の羊はレベル依存だが、フツーに進めてるとまず剣の舞より
強いぐらいだぞ、当たればな
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:14:09 ID:qnkkslBU0
ぶちスライムにまで正拳突きするのには萎えたな。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:19:11 ID:xVJ4cfec0
その分だけゴッドハンド(というかザオリク)が強力なんだけどな
まー100ちょいの寄り道なら山賊倒すためのメタル狩りやアイラのリハビリついでにこなせるし
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:29:32 ID:+YLR5oH50
大差ない稼ぎですむからから6で正拳強くて問題ない、というわけでもない気がするが。
100回の戦闘がそんなに楽かね。

踊り子からゴッドハンドのルートに乗せるのと
正拳取ってドラゴンの悟り使うのを、大差無いと言うのなら
調整なんて何もしなくていいんじゃね。
グダグダなままで。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:38:41 ID:uJ4iSVBZ0
>>914-915
なんか話をふった俺からして流れがよくわからんのだがw

7は表クリアだけならそもそもゴッドハンドなんていらんだろ
ダーマ直後に稼いでだれか一人ずつ剣の舞、怒涛の羊覚えてりゃ、それで最後まで
ごり押しできるぞ
メルビン入れば仁王立ちが猛威をふるうし、あと誰か賢者でもいれば十分過ぎるぐらい

6は正拳が悪目立ちしてるが、脳筋見直すんなら
無駄に堅い敵のHPだとか、コマンド選択のUIの糞さとか、AIとか、
全体を見て調整することを考えないと話にならんのじゃないか
魔法剣強くしたってAIならAボタン連打で自動で弱点つくだけだぞ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:47:41 ID:+YLR5oH50
>7は表クリアだけならそもそもゴッドハンドなんていらんだろ
これを言い出すと、6なんて正拳を量産する奴は自己責任というのと変わらん。

>6は正拳が悪目立ちしてるが、脳筋見直すんなら
どうしても正拳の倍率いじりたくないなら、
岩石耐性と正拳の命中率とギラ系とヒャド系の耐性あたりだろう。
これを正拳の弱体化じゃないとするのか、
魔法剣の強化で連打となるから要らないというのなら、やることはない。

で、HP減らして何か変わるのか?
同時に守備力を上げた場合には、固定ダメージ系・呪文が補正されるだろうけど。
これも呪文連発でダメになるというのなら、何をしたいのか分からない。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:48:55 ID:uJ4iSVBZ0
100回っていうか、純粋に余計なのは踊り子★5用の50回強だろうが
メタル狩ったりモンスター仲間とかの手間に比べたら余裕杉だろw

6とか、モンスター仲間にしようと思ってたら無駄に育ちまくってましたって奴
いっぱいいるんじゃね
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:50:26 ID:uJ4iSVBZ0
>>917
> で、HP減らして何か変わるのか?
特技弱体化で火力弱くするんならHP調整もいるんじゃね、という単純な話だが
なんかおかしい?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:53:00 ID:xVJ4cfec0
メラミさえ遅くすればそのHP減少での呪文強化も悪くないんじゃないか?
クリア後にブレスやギガスラ強すぎになるがクリア後だしそこはもういい
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:53:06 ID:+YLR5oH50
>>919
おかしいな。

正拳が本当に全員に効くのと、
正拳が汎用性があることには差がある。

岩石耐性の無い敵のHPは正拳の弱体化に伴いHPを減らす、なら分かったが。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:54:29 ID:+YLR5oH50
>>920
クリア後でも、メラ・炎・吹雪の耐性に気を使えば
山彦の呪文も活きてくるけどね。
馬車で8人いてもブレス4人が楽でいいというのなら、それでもいいが。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:57:22 ID:uJ4iSVBZ0
>>921
ああそういうことか
よくわかんねーけど、話の流れとしては技の多様性追求の方向なわけ?
正拳の汎用性弱めて

そんなに変わる気しねえけどなあ
A職の〜技とB職の〜技とC職の〜が必要!絶対!みたいなバランスドラクエじゃ無理だし
どっちみちAIが勝手に使い分けるだけだろ
目には色々な技が出てきて華やかになるかもしれんが
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:59:01 ID:uJ4iSVBZ0
コマンド選択に頭をひねる戦術ゲーにしたいのならAIなくすか
すくなくとも煩雑なUIどうにかしないとダメだろ
と俺は思うわけです
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:00:21 ID:+YLR5oH50
>>923
・馬車があるのに多様じゃない
・特技が多いのに多様じゃない
・上級特技の方が手間がかかるけど下級の方が強い

全部を完璧にはできなくても、正拳はまさに悪目立ちしてるから
リメイクという機会に修正する。

そのやり方は色々あるだろう。
正拳の弱体化から、他の特技のパワーアップから。
あるいは馬車で入れるところを減らして補助職の存在価値を上げるとかもありえる。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:01:16 ID:+YLR5oH50
>>924
0か1かじゃなくて、直せるところを少しまた少しと直していくべきだと俺は思うな。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:13:54 ID:78ZwIrTrO
>>802
残念ながらモンスターズ2に実際にあるw
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:14:47 ID:PdqdcsTk0
能力の限界値が大幅アップになったわけだから呪文の威力が5と同じじゃまずいよ
ましてや特技大量追加で通常攻撃も実質強化されてるんだから
だけど敵の呪文の威力も上げることになるから調整は難しいね
ストーンビーストのベギラマが猛威を奮いそう
だから呪文の威力は賢さ依存にすればすべて丸く収まると思うんだ
一部の人がよく言うキャラの個性も出ると思うし
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:52:00 ID:iqpgQ8OQ0
魔力高いキャラ集めて一斉にイオナズン撃ちたいのかね
3分で嫌になりそうだ
特技黙らせて魔法は放っといて、武器でパコパコ殴るのがドラクエっぽいんじゃね
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:05:57 ID:uJ4iSVBZ0
>>864って叩かれてたみたいだが
面白そうだと俺は思った
> たたかうコマンドが2回実行になるアクセとか
空気だった「たたかう」コマンドにも使い道できるんだよな、たぶん

「たたかう」が生きると武器の個性も生きてくるようになるんで
シナジー効果が期待できるかもしれん
5のドラムや8のタンバリンほどアレではないしな

>>864は単に
> もう特技覚えなくて済むと思う
って言い方が悪かったんじゃねえの
単なる追加アイテムだし、
「たたかう」も使いどころが出来るようになるって違いだろう
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:29:45 ID:PdqdcsTk0
>>929
レス先俺?アンカーくらいちゃんとつけてね^^
使いたくない人は使わなければいいじゃん
殴るだけってそれ転職システムあるドラクエ6っぽくないんじゃね
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:34:26 ID:xVJ4cfec0
9にはそういう効果の武器が結構あるな
バトマスの力が高すぎるから隼で殴った方が強いが
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:38:18 ID:iqpgQ8OQ0
>>931
こうか
別に使わんで済むならそれでいいけどな
魔法の威力上げて、それに合わせて敵の能力値も調整されたりしたら困る
もう半強制の状態だ
実際今の特技ってそういう無理矢理使わされてる面があるんで
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:47:43 ID:MURvn/Jb0
LEVEL5が作らなければどうでもいいよ。
しかし装備の箇所を減らした上で9の着せ替えシステムと転職システムは
導入してほしい。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:50:07 ID:+YLR5oH50
打撃とホイミ系だけでもクリアはできるとは思うが。
確かに、特技前提の色が6は強いかもな。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:50:16 ID:PdqdcsTk0
>>933
いやいや、敵の能力値はいじらなくていいんだよ
味方の呪文の威力を賢さ依存にさえしてくれれば
AIに任せるとほとんど特技でしょ、それって呪文の威力が弱いからだと思うんだ
それにみんなが同じ技を使うことも避けられる
呪文嫌いな人はMPつかうなを選択すればいいし
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 14:22:56 ID:Rd/fKuHt0
DQって成長のカタルシスを味わえるのが楽しいのであって戦闘自体に特別な面白さがあるわけじゃないと思う。
だからDQでバランスの良い戦闘ってのは使い分けがあるとかじゃなく、成長度合いを感じられる戦闘のことなんじゃないかな。
6にはそれが無い、序盤で覚える技が終盤でもメインで使えて、しかも全員が使おうと思えば使える。
今までと同じ尺度で考えるとどうしてもバランス悪く感じるのは当然なんじゃないかな。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 15:31:52 ID:mKLDz0C40
既存キャラはそのままで、ルイーダ酒場で9のオリジナルキャラが作れる可能性はあるな
モンスターが追加できるから、枠は問題ない
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 15:36:05 ID:+YLR5oH50
>>937
5はまだしも、4以前は打撃と呪文しかなかったけどな。
ベホイミ・ベホマ・ザオラル・ザオリクなんかが
123あたりでは成長を端的に感じられる要素だったやもしれんが。

「特技」は力とともに成長はしてる。
成長のカタルシスというのなら、戦闘回数による習得が一番のNGの元になるんじゃないのか。
6の場合は、あまり強くなると熟練度が上がらなくなると脅迫されるのもあるし。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 15:55:25 ID:+YLR5oH50
レベルアップと呪文で思い出したが、
5や6以降で無茶苦茶になってた
「特技」と「呪文」の差別化は、9でようやく行われたんだな。

ベストってことも無いだろうし
6リメイクには敢えて入れる必要無いというか、どうせ賢者1人でまかなえるけど。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:00:12 ID:Rd/fKuHt0
>>939
呪文だとちょうど物足りなくなってきた時に次の上位呪文を習得するみたいな形になるんだが
特技にはそれが無い。常に攻撃力に依存するから強くなった感覚が薄い。
強くなってるのは力なだけで新しい技を習得したから強くなったわけではないし。
極端なこと言うと回し蹴りと正拳のあとに覚える技は殆ど無駄技なんだよな。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:08:45 ID:iqpgQ8OQ0
何のキャラ絵でもいいから想像してくれりゃいいんだが
そいつが握ってる武器ってのは、キャラのイメージを構成する上で、かなり大きなウェイト占めてるんだよ
ゲーム中に武器を交換する行為も重要なイメージ作りの役割を担ってる
これを綺麗サッパリ無視して独立した効果を生んでる呪文特技が主体の戦いは好きになれん

いや攻撃力は残ってるだろ、とか
てめえの勝手な妄想だろ、とか
色々反論もあるだろうが
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:11:13 ID:+YLR5oH50
武器だけの問題なら8や9のスキル制でいいんじゃないのか
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:20:15 ID:Ox5k5YCo0
スキル厨うぜえ
8か9やってろや
6にまでしゃしゃり出てくんな
シリーズ同じのばっかやってもつまらんだろが
独自の観、特色を味わうっつー感性はないのかよ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:24:28 ID:+YLR5oH50
同じスキルでも8や9では随分違うけどね。

まあ、リメイク6をスキルでやり直すってことは無いだろうな。
そんな手間暇をかけるとは思えないし。

武器の特性はキラーピアスなら出るんだがなぁ。
あと、炎の剣や吹雪の剣の追加部分にバイキルトが乗れば、
正拳との差は随分縮まるんだが。
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:42:47 ID:iqpgQ8OQ0
職に付与されてる特性とかパラ補正だけは好きだ
バトマスの力とかパラディンの即死判定は普通の打撃に乗るし、盗みとかヒーリングとかは行動を拘束するものでもないし
呪文特技さえ大人しくなれば6と7の転職は割と気に入ってる
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:45:30 ID:qOrcw9Zg0
特技の武器別には賛成
これで格キャラに個性ができるだろ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:08:33 ID:awonbsX+0
AI任せだと絶対に通常攻撃しないのもなんとかしたほうがいいな
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:18:09 ID:pBkeELLA0
敵の残りHPに合わせてちょうどいい特技を的確に選ぶAIが6の魅力だろ
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:24:34 ID:G8F3brAj0
>>930
皆殺しの剣と、その2回攻撃のアクセ装備したロビン2が
ダララララーって斬りまくってるの見て
特技好きが我慢できるかどうかだな
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:37:13 ID:OAZMK1T+0
個性個性個性馬鹿みたい、ってか?
そんな拘りレベルの自己満足のために面倒臭い仕様になるのだけは勘弁だわ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:08:31 ID:0IbleRk40
魔法使いは初心に戻ってメラから頑張ろうぜ
剣士や武道家は7みたいにところどころ覚えないところがあってもいい
肉弾戦自体が強いんだし
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:11:05 ID:Rd/fKuHt0
>>947
そうなると使える特技がキャラで限定されてくるぞ、剣技と格闘技くらいしかないし。
就いてる職で装備変わるなら装備依存での特技発動もアリだろうけど。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:15:54 ID:+KsBTg5L0
特技の発動自体は武器・職に依存しない方がいいと思う。
今まで普通に出来た事が出来ないっつーのは、幅も狭まってなんだかヤな感じ。
その上で、「職」+「特技」の組み合わせでダメージボーナス追加。
更に「武器」+「特技」の組み合わせて付加要素発動。

付加要素っつーのは、炎の爪の攻撃後メラのような奴。
別にダメージでなくても、眠らすとか混乱とかもアリ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:23:38 ID:Sb746mvP0
やっぱ職と呪文特技絡みは放っといた方がいいのかもな…
この調子だとどう弄っても放っといても不平不満出るわ。


装備とかアイテムとかキャラとか別のもんで影響力強い追加要素入れて流れ変える方がいいと思う。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:58:07 ID:LusczXQU0
んで、リメイクする気はあんの?
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:58:39 ID:0IbleRk40
>>956
テキストだけでも膨大だからな
大変だろうよ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:55:47 ID:S6Wh0Zcs0
6って聞いて思い出せた記憶はベットが飛んでた事。
馬も飛んでた気がするけど記憶違いかも。

959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:57:00 ID:T2uxO6zC0
今、
仲間会話を想像しながらやり直してる最中なんだけど、
やっぱテキスト半端ねぇ。
「誰々がいる場合、いない場合の○○の反応」とか
「関連イベントこなす前、こなした後」とか。

モンスターは「ピッピギ ピギー」でなんとかなるけど
アモっさんがしゃべりだしたら、もーそれこそ。w
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:03:06 ID:BSWF08liO
当たり障りのない適当なワード当てはめるだけだろ 特にアモスなんて
そんなとこに期待すんな
会話ボタンなんかほとんど押したこともねーわ どうでもいいし
オタとかアニオタとか漫画オタクみたいなのはそうゆう会話テキストみたいなの気になって仕方ないのかね?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:04:05 ID:0IbleRk40
>>960
お前…残念だな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:06:59 ID:0IbleRk40
あ、リメイクを楽しめてないなってことな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:14:01 ID:RaYoD+fG0
>>958
その記憶はどちらも正しい。
しかしDQ6の内容は記憶にとどまらないほど薄いかな。
そんなことはないだろうけれど。
単にプレイしたのが凄く昔だから…というだけだろうか。

>>959
ちょっと想像してみた。

【加入してフィールドに出た直後】
アモス「魔王ムドーが倒されたウワサは耳にしていましたが、
    まさか、それが[主人公]さんたちとはね!
    [主人公]さんたちと旅できて光栄ですよ。

【アークボルトを初めて訪れて、テリーとすれ違ったとき】
アモス「いまの戦士は、ただならぬ気迫を秘めてましたね。
     えっ、[主人公]さんは気づきませんでしたか?

【アークボルト東の洞窟に初めて入ったとき】
アモス「むっ!?奥にただならぬ魔物の気配が…
     このあたりにいる小粒どもとは比べ物にならなさそうですよ。

【アークボルト北の「西の階段に行くな」おじさんの発言の後】
アモス「大地に階段か…そんなもの、ただの幻覚に決まってますよ。
     なんなら我々で確かめに行ってやろうじゃありませんか。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:28:43 ID:Q2TPlMFo0
6は転職禁止でやると結構歯ごたえがあって面白い
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:41:59 ID:PdqdcsTk0
バーバラの後ろ姿のグラ変更しる
ほとんど髪の毛って手抜きすぎ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:42:40 ID:1wKUx6Rs0
クリア後に新イベントでアモスの姿が少年少女にでも変身する事でもあれば、面白い事になるな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:52:05 ID:6PztJfzy0
>>966
やめてくれ……
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 00:07:48 ID:Raw7OWDgO
>>966
おまえ・・・アモサーどころかハッサーやチャモラーまで殺しに来るぞ?
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 02:41:17 ID:vSD5n/1tO
パンゲア界
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 10:30:28 ID:Pfa0v7m80
職・特技は無難に触らない
シナリオも無難に触らない
会話も触らない
追加も怖いのでしない
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 11:43:56 ID:pOuN517PO
前にも書いたが今までのアルテの流れからしてシステムに切り込むことはない。
あまり夢見ると後で泣くことになるぞ?
よくて会話、シナリオ、すれ違い通信、仲間、裏ダンやモンスターパークなんかのおまけ要素くらいだ。
システム変更はない。
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:06:28 ID:IniQ/Er30
9の悲惨な状況を見るに、むしろ変に弄らないほうがいい。
バランス調整するだけで
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:08:46 ID:Pfa0v7m80
PSDQ4やPS2DQ5レベルシステムの仕様変更レベルならありそうなんだったら、
十分にこのスレの要求の何割か満たせそうだけどな。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:18:42 ID:FlTYPCa7O
ムドー(2戦目)を大幅に弱体化
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:19:01 ID:hMx8qTW6O
>>971
此処は妄想スレだから洒落で色々と無責任な事言ってはいるが
実際に発売されるのはベタ移植+αだと思っているよ、少なくとも俺は

2chのネタスレと現実を一緒にするほど
流石にそこまで痛いガキじゃないw
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:21:08 ID:Pfa0v7m80
>>974
このスレでは望まれてなくても
世間様を見たらありえるかもね。

ゲントの杖と炎の爪があって、何で難しいんだといつも思うが。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:21:17 ID:GqKbvQj+0
ドラクエ9に重大なバグが発見、自主回収へ
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1248264620
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:22:17 ID:Pfa0v7m80
>>975
呪文の賢さ依存なんてありえない、と言われてたくらいだからな。
現実に出てるドラクエよりもずっと保守的。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:33:19 ID:uxc8oUSH0
また今回も会話システムは4コマからネタ引っ張ってくるんだろうなぁ・・・
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 12:58:40 ID:qrKX+Yg0O
どのようにリメイクするかは任せるから、オリジナルモードとしてSFC版まんまのを付けてくれよ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:46:00 ID:mo04PrFm0
>>980
まんまならSFC版やってりゃいいだろうに。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:50:09 ID:3Z2pmrhl0
誰もがSFCがプレイできる環境にあるわけじゃない。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:51:41 ID:Pfa0v7m80
誰もがSFC版を求めてるわけでもないんじゃね
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:00:55 ID:mo04PrFm0
>>982
本体とソフトくらい中古ショップいけば簡単に買えるだろ。
リメイクにSFC版まんまを期待するのはお門違い。
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:24:26 ID:wLAJ6ykfO
もうすぐ1000だけど誰か次スレ立てて
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:13:01 ID:jDY09Fbv0
俺から見りゃパラメータ依存にする方が保守的な思想なんだよ
そんなの糞山ほどありふれたRPGの手法じゃん
むしろ固定ダメの方がドラクエの個性を確立してて革新的だろ
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:19:17 ID:Pfa0v7m80
それは苦しいな。
7以前のドラクエへの固執を保守的ではなく革新的とは言わない。
どちらが上か下かじゃなくて、単なる時間の流れだし。

それと、耐性で無効ではなく軽減するようになった5や6は十分異質だよ。
この2作品だけが革新的というのも無いだろう。
耐性の細分化や再配分もシリーズごとで激しいし。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:30:35 ID:jDY09Fbv0
ドラクエの時間軸の主張に興味なんか無いんだよ
RPG全体を見回せばこっちが異質で目立ってるだけの話だ
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:32:35 ID:Pfa0v7m80
革新的という言葉について追求したのであって
優劣ではないと言ってるがな

異質と言い換えたから、分かってるんだろうけど
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:39:37 ID:bW0iPxZCO
>>974
まじでありそうだから困る
あれは全シリーズでトップクラスの楽しさのボス戦だろ
初めてやった時は「こいつ強すぎだろ」と思いながらレベル20以上で
ギリギリ倒せてたのが、2周3周やると倒せる平均レベルが落ち
普通にやってもレベル10代前半でも倒せるバランスとかたまらんわ
寧ろ強化してほしいくらいだ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:47:35 ID:mo04PrFm0
>>990
10代前半って具体的にいくつよ?少なくとも安定して勝とうと思うならLv16,17くらいはいると思うけど。
Lv10代前半で勝とうとするとまず普通じゃ無理だと思うけど。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:42:34 ID:tlUjKT3i0
>>991
確かに。勝つのは可能だろうが、それはもはや「普通」にやってるとは言えない。
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:50:05 ID:pOuN517PO
>>975
すまんかった。ちょっと書き方が乱暴だったな。まぁ確かに自分もこうだったらな〜みたいなのは上げたらキリないけど
TがSFとGBと携帯で3回、UがTと同じで3回、VがSFとGBで2回、WがPSとDSで2回、XがPS2とDSで2回で計12回
移植orリメイクされてるけどシステムに関する部分は呪文などの追加や経験値の調整を除くと
Xが仲間モンスターの抽選条件が最後に倒さなくても抽選されるようになったくらいで基本的に根本からいじられたことはないんだよな。

まぁYとZは特に仕様変更の希望が多い作品だからユーザー視点で見ると期待したいけど、
企業視点で見ると仕様変更なんて作品作る上で一番手間のかかることしなくても余裕でミリオンいくのになんでわざわざ
って考えられても仕方ないしなー。金も時間もかかる上に劣化する可能性まである諸刃の剣だしね。

グチグチ言うだけじゃあれなので個人的希望の裏ボス2予想。
エスターク(W、Xで使い回しが楽)>マスタードラゴン(シナリオ補完的に)>新ボス(ドレアム様超えは難しいか?)
裏ボスが既にいる作品での更なる追加はGBVしか前例ないけど淡い期待を込めて。
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:55:59 ID:SgSQ1Zf+0
1000?
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:59:33 ID:IniQ/Er30
裏ボス2は魔界の王になる前の、まだ魔物の一人でしかなかった頃の昔のエスターク

それ撃破すると本気ドレアムでいいんじゃない
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:01:26 ID:FPbISl240
5の仲間魔物抽選ってリメイク前からでもそうじゃなかったか
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:05:41 ID:4OE6A8MC0
>>993
4の「めいれいさせろ」導入&学習型AI廃止と
5の4人PT制はなにげに大変更だと思うが
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:10:46 ID:FjEtcXbU0
>>991,992
3.4周目の普通と、初回の普通を混同してる気がする。
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:19:48 ID:wLAJ6ykfO
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:21:40 ID:wLAJ6ykfO
1000
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