1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2009/07/12(日) 11:57:48 ID:bckXxIkJ0
↓スキルの強さステALL999で緑エルギオスに打った結果、素とテンション5
キラージャグリング 750~800
キラージャグリング5 1200~1300
ばくれつ 800~850
ばくれつ5 1300~1350
双竜打ち 1050~1100
双竜打ち5 1550~1600
さみだれ槍 600~650
さみだれ槍5 1000~1100
さみだれ弓 800~850
さみだれ弓5 1300~1350
ちなみに最終レア5攻撃力
剣>斧-2弓-2>槍-4槌-4>爪-7>棍-10>扇-16>短剣-25>鞭-40>ブ-42>素手-140>杖-142
スキルの補正で一番は双竜打ちだから力の種を食いまくって攻撃999なら双竜打ちが最強か?
ただ鞭は武器が弱いのと素手は頭打ちなので
実用的でおすすめは弓でさみだれ、4発かならず出ることが大きい
時点で剣が揃ってくれば剣でジャグリングだろう
それと、ステMAXキャラで
ダーマ近辺のスライム(耐性が何もないだろうから)にもぶち込んでみたが
双竜はスーパーハイの場合1発が1999でカンストしてた、ばくれつも999でカンストっぽいので
6発あるジャグリングが最強系の1ターンダメなら最強
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:57:49 ID:5ru7KpALO
3なら最初からやり直す
1乙
誰か建ててくれると思って放置してしまった。
すまんかった。
※お勧めステータス関連スキル
【必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60)
各種秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動 説明がない物は常時発動
剣:ギガブレイク 「敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技」
ヤリ:ジゴスパーク 「じごくのいかづちが敵全体をおそう」
短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」
杖:ふっかつのつえ 「仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する」
ムチ:地這い大蛇 「巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる」
棍:大地のかまえ 「相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技」
ツメ:ゴッドスマッシュ 「敵1体のすべてをきりさく神のいかづち」
おうぎ:ハッスルダンス 「仲間全員を70〜かいふく」
オノ:森羅万象斬 「敵1体をたたき斬る会心のひとふり」
ハンマー:ビッグバン 「敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ」
弓:シャイニングボウ 「敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ」
盾:痛恨完全ガード
戦士:オートカウンター
そうりょ:ひかりのはどう 「仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す」
まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」
ぶとうか:テンションキープ
とうぞく:オートぬすむ
旅芸人:たたかいのうた 「いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ」
バトルマスター:ダブルこうげき
パラディン:グランドネビュラ 「敵1グループをやきつくす星雲のかがやき」
魔法戦士:フォースマスター
レンジャー:かいしん率アップ
けんじゃ:やまびこのさとり 「一定の間1ターンに2回呪文が使える」
スーパースター:ゴールドシャワー 「1000G使って敵全体にセレブなダメージ」 ※今シリーズ最強技候補 lv1でも600↑全体ダメ
素早さはお察しだが
バトルマスターと魔法戦士、パラは攻撃力がダンチで違うぞ
棍棒
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 3〜4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%〜35% 全体
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
棍棒
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 3〜4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%〜35% 全体
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
棍棒
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 3〜4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%〜35% 全体
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
かぶったw
被りすぎわろたw
>>7 てことはバトマスはツメor素手or弓がいいよな?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:01:54 ID:C3zLT6i+0
もしかして今作って3で武闘家のアドバンテージだった
かいしんのいちげきの価値低下してる??
刃牙ヲタのおれは二周目は全員武闘家で
それぞれに異なる武闘家スキルおぼえさせて
やろうとおもってるんだが
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:02:04 ID:9nlM1s0/O
なかなかいいテンプレが仕上がって来てるなw
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:04:03 ID:9nlM1s0/O
>>17 ぶとうかだからって会心が出やすい仕様ではないな
1とテンプレ乙
>>17 会心(というか確率系全般)は器用さ依存になってるらしいので
素の器用さが高いレンジャーが会心出やすいらしい。
まったりプレイなくせに
夜中はここで皆の見解を聞くのが楽しくて
本編進んでない割に異様に睡眠不足だ。。。
でも楽しいw
24 :
すみません!:2009/07/13(月) 02:06:14 ID:fsIDrv1u0
今さらながらごめんなさい
前スレ950です
風呂に入って気が付いたらスレ立て担当→スレ立て規制で間に合わず
ID:6T+rwd5j0さん、スレ立てありがとう
反省して今日一日はこのスレ出入り禁止とします
素手or爪議論は結論出てないのかね?
かまわん、続けなさい
1乙です!
>>3 がんがれwww
ハンマーの話し出てたけど
今PTで2人がハンマー
・僧侶
・魔法戦士
ビックバンが優秀。
対単体相手への特技のダメは微妙だけど。
でも通常攻撃の火力あって全体攻撃あって楽しいよ
と鈍器スキーが通ります。
ハンマー使うならメインで殴りキャラより
MP多くて
若干殴りに参加して
ボスとか対単体とかは支援できる僧侶に使わせると
普通にめちゃ強いよ。
>>24 いやべつに出入り禁止とかせんでいいやんw
雑魚、低燃費 素手
ボス、燃費普通 爪
クリアまでなら武器調達も必要ない素手だな
ついでに
斧orハンマーも
>>25 ほぼ出てるような。
クリアまでならどちらも充分で甲乙付けがたい。
そして最終的には爪>>>素手になる。
つまり、その2つで選ぶなら爪がお勧めということだ。
新スレが立つまでの間に大変な事に気付いた・・・
魔法剣士は剣か弓しかダメだわ・・・
フォースは死にスキルだから完全放置。
つまり、最終的に魔法戦士に転職した後は、獲得スキルは全て武器に振らないと無駄になる。
↓
武器スキルは最後までお預けにして、他の職業の固有スキルを身に付けまくる。
で、魔法戦士に転職。
しかし装備できる武器は剣、弓、杖のみという罠。
つーわけで隼×隼の魔法剣士がSPに無駄が無く最良という結論に・・・
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:10:16 ID:9nlM1s0/O
>>25 前スレに出てたのは、素手は後半武器補正がないから火力不足だとか
職業によってもオススメ武器変わるし
武器スキルについては鉄板は最低でも職業別でないとわからん
弓の使用感をもっと!
>>31 そんなもん各武器スキルに100振りゃなんとでもなるだろうが
>>31 ??
何を言ってるんだい?
まず武器を100まで振れば良いじゃないの
スキルポイント12くらいけちけちすんな
剣雑魚武器な癖に剣好きな剣厨がうぜーな
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:14:26 ID:9nlM1s0/O
>>31 鞭100にしたら魔法戦士でも使えるじゃない
前スレにあった全職レベル24でスキルポイント600を貯めればいいんでない?
さみだれ弓と天使の矢の永久機関ってどうよ??
でもみんな、
先に武器にSPを100まで振り終えてたら
魔法戦士に転職後得られるSPが無駄にならんか?
>>39 貴方が一番強いと思うスキルを語ればいいのです。
そういうスレです。
>>43 お前はもうレスするな。
各職業の固有スキルで使えるのが腐るほどあるだろうが。
31は何をいってるんだw
雑魚敵戦のMP消費どうたらなんて
切れたらまほうのせいすいガブ飲みでいいんじゃないの?
博愛でも勇敢でも好きに振れよ
>>43 魔法戦士で稼いだSPは転職して
他の職で振ればすむ
システムちゃんと理解してる?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:18:40 ID:9nlM1s0/O
主人公が旅芸人なのいやなんでスキルポイント使わずに貯めてるんだけど
旅芸人用スキルはひとつも使わずに転職しちゃっていい?
それともこれだけはおぼえてから転職したほうがいいよってスキルあります??
>>43 スキルの仕組み分かってないだろ?
職業変わっても持ち越せるんだぜ?
隼の剣改って攻撃力いくつ?
魔法戦士に負けない力と思ってレンジャークエを必死なって済ませたけど。。。
レンジャー盾持てんとです。。。
>>51 必要だったらまた旅芸人にもどってつければいいだけの話
DQ3のLV20まで転職できないとか
DQ8のゲットしたポイントはそこでつかわなきゃいけないとか
制約ないんだぜ?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:21:26 ID:9nlM1s0/O
ID:2u+PTkUi0
お前は前スレ縦読みでもしてたのか・・・
これだけ議論して1位が決まらないのもおかしい
ああそうかスマン俺が勘違いしてた。
転職してもレベルは維持されるんだったな・・・
なら魔法戦士で得られたSPを
転職して他の固有スキルに振ってまた魔法戦士に戻せば良いだけの話か
スマンかったw
散々使えない扱いされてるフォースだけど
22で止めて 力+10 身の守り+20 なら
そこそこ良い気がしてきた
>>57 d
修正版
・消費MP0に拘りたい人
爪:タイガーブロー 約75% 2回
神竜のツメ 攻撃力173
・消費MP2までなら許せる人
剣:隼改はやぶさ斬り 約50% 4回
はやぶさの剣改 攻撃力26
・消費MP10まで許せる人
鞭:双竜打ち 130% 2回
超グリンガムの鞭 攻撃力140
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:25:23 ID:pEDaBxcvO
1位は魔法戦士だよ
戦闘力も上位だし
MP豊富で大技連発と言うメリットがデカい
>>62 わらたw
まぁステ上昇のためなら振るのもありってことだわな
>>61 それじゃジェダイの戦士にはなれんぞ!
ヨーダを超えるため100振れ!!
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:26:08 ID:9nlM1s0/O
しかし前々スレでは魔法戦士はスキルポイント銀行という残念な位置にあったのに凄い格上げだなw
このゲーム、友達と集まってパーティ組むなら、主人公を賢者にする優しさないと、回復役いなくね?
前スレで魔法戦士の強さを語った
かいがあったってもんだ
>>67 次スレではレンジャー最強説が出ます
乞うご期待!
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:28:04 ID:4qUhNHy+O
お前らがコロコロ格付け変えるから中々スキル振れねーじゃねえかw
>>68 週明け学校にドラクエ9持ち寄って休み時間とか帰り道で
パーティープレイする消防・厨房が大量発生しそうだな。
8の自由度の無さもアレだが一気にここまで好きにしろって感じだとどう振ればいいか悩むな。
全員ポイントが100超えてしまった。主人公なんか職フラフラしすぎて150越え。正に無駄に生きてる俺の分身だ
魔法戦士強いの?
スキルは死んでるぽいけど
呪文とパラがどんな感じか教えてくれ。
フォースの力を信じるのだ
>>61 あ、おれだw
武器スキルは
棍 短剣 素手以外はみんな使える
あとは状況によって判断が難しい
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:31:35 ID:9nlM1s0/O
しかし隼の剣改の攻撃力26て…隼斬りして4回攻撃しても与ダメ酷くないか?
>>74 30後半でバイキルト覚える以外は凡庸補助魔法のオンパレード
MPが高いのが今重要視されてる。攻撃力も2、3番目ぐらいでそこそこ高い。
技の連発を考えると魔法戦士が良いという流れ。
4人目キャラの方向性見つからず適当に剣に降ってたけど
完全に失敗だわ・・・将来性無さ杉・・・
「4人目作り直し」 俺だけじゃないはず・・・・
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:32:54 ID:a7epJ77T0
>>5 これ参考に振って
物語進めながら装備とか揃えるのが一番賢い気がするよ
>>79 ただフォースは糞なのでスキルポイント銀行には変わりない
>>74 ステはMP高めの戦士系。バランス的に最も勇者っぽい感じ。
魔法はマヌーサ、ルカニ、ラリホー、ポミエ、ピオリム、マホトーン、
ルカナン、メダパニ、ボミオス、ラリホーマ、メダパニーマ、バイキルト。
弓の天使の矢ってMP回復どんなもん?
マルチプレイで賢者使おうと思ってるんだけど、MP切れになった場合
自給自足のソースとして機能するかな?
杖のMP自動回復で夢破れたんで弓で何とかしたいと妄想中。
魔法戦士二人にしてスレで格上げして頂き嬉しい限りです。
レンジャー開拓中で格上げ頑張ります。
発売日に旅パーティで困ってる小学生は目撃しました
>>83 一つも使いたい魔法無い
「MPが高い」の意味ないな
はい魔戦消えた
>>78 正直、思ったほどのダメージは与えられなさそうだな
>>82 聞き捨てならんな
必殺技・超必殺技も同様に糞だ
しかしパラメーターが高いから良いのだ
ここにも9のシステムを理解してない奴が一人・・・
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:36:36 ID:9nlM1s0/O
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:36:39 ID:kCAmvINRO
なんか地雷踏んだみたいで、今主人公(武闘家)に扇100ふったとこなんだけど、
これからどう上げていけばいいのかな・・・方向性がわからなくなってきたorz
>>93 応援&ハッスルダンスのヒロイン役にすれば万事おk
>>87 力が強くてMP豊富
つまり双龍打ちに最も適した職業
攻撃3賢者1
攻撃2回復1魔法攻撃1
どちらで行こうか迷う
フォースも必殺も糞ってのはあんまりだよなあw
せめて使えなくても魔法戦士らしい必殺覚えろよ
>>94 見落としてたわさんきゅー。
つまり永久機関になるためにはマッシヴ系賢者になる必要があるってことか。
SP足らんなー。
>>99 敵は使えるのに自分は使えないかえん斬りやマヒャド斬りを見てると
時々涙が出てくる・・・
爪:タイガーブロー 約75% 2回
神竜のツメ 攻撃力173
剣:隼改はやぶさ斬り 約50% 4回
はやぶさの剣改 攻撃力26
鞭:双竜打ち 130% 2回
超グリンガムの鞭 攻撃力140
剣の最強って隼改なの?弱すぎじゃね?
単発スキルは糞で使えなくなるし、剣の不遇っぷりやべーなw
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:41:00 ID:9nlM1s0/O
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:41:06 ID:qrdt94Rp0
ハンマー魔法戦士でビックバン
剣魔法戦士でギガブレイク
・・・
夢があるね
天地のかまえ見て大魔王バーン思い出したの俺だけ?
>>102 実際160か170ぐらいの剣あったと思うよ。
結局は大技を使うにはMP消費するから戦士(笑)バトルマスター(笑)
で魔法剣士様、パラディン様あたりが有能ってことかな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:43:05 ID:pEDaBxcvO
>>102 剣の最強はぎんがのつるぎで攻撃力は全武器中最強の180。
ただしはやぶさ斬りが約70〜75%の2回攻撃なので
ぶっちゃけMP使う分ツメのタイガーブロー以下。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:44:25 ID:HX6ncpmU0
魔法戦士は今弱くても次のバージョンアップで強化されるかもしれんぞ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:44:49 ID:kCAmvINRO
>>85 マルチプレイ考えてるなら
3の性格診断みたいなので最初の職業決めれたらよかったのにね
結局旅芸人なんて死にスキルばっかでスキルポイント振らない人が多いだろうに
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:46:04 ID:9nlM1s0/O
前々スレで真偽のほどは定かじゃないが2周プレイした結果賢者×4が最強という結論が出たという人がいた
俺はそれを信じたい
>>79 >>84 サンクス、それ見てると結構使えそうな気が。
MP消費の特技を使いたい人には良さげな感じか。
他職でスキル取って最終的には魔戦に落ち着いたら
攻撃と補助いけてパラ高い万能タイプにできそうだね。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:48:47 ID:pEDaBxcvO
よく理解できてないヤツがいるなw
魔法戦士が1位だと言うのはその能力値
スキルはポイント貯めて他に振ればいい話だから
実際その技を使い闘うのがMP、攻撃力等を考えて1なのが魔法戦士って事
つまりレベルあげて育てたら優位なのが魔法戦士な
魔法戦士パラディンバトマスは素早さ低いけどそのへんどうなの?
魔法戦士良いよな
筋肉バカの戦死とかバトマスじゃMP少なすぎるし
ていうか、9ってメタルスライムが全然逃げなくない?
しかも、シンボルエンカウントだからピントイントで狙えるからさらに狩りやすい
ふういんのほこらでメタリンしこたま狩りまくっちまった
今Lv21、戻ってもっと上げようかな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:53:04 ID:9nlM1s0/O
>>118 ピオリム
いてつく波動されたら終わりだが
>>119 戦士、バトマスはツメか弓で生き残れるぞ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:53:25 ID:HpRlqzBwO
会心は素早さではなく器用さに比例?
誰か武器スキルの格付けしてくれ
両方とも盾所得を前提にすると、おうえんのある主人公は魔法戦士よりレンジャーのが良いように思えてきた。
盾振る分は完成が遅れますが。。。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 02:55:42 ID:9nlM1s0/O
最終的には賢者でMP補助できるから魔法戦士そこまで凄くないだろ
ただ、マジで万能
>>113 賢者の特技のやまびこ使ってドルマドン×2がかなり強い
武器チェンジしたらそのキャラのそれまでの一生が無駄になる
剣を60まで育てたキャラが居るけど、弓に転向したい
スキルもレベルも剣時代に積み上げたもので何一つ残るものがねえ・・・
なんだよこの絶望感・・・
曲芸ってあげたほうがおすすめ?
もしあげるなら仲間キャラでもいいよね?
夜中のせいか徐々に主題から逸れてきました!
だれも武闘家の話してないorz…
テンションキープできる奴って実際最高のアタッカーじゃないの!?
バトマスと違って確率でもなさそうだし何より素早いし
へたな双竜とかより十分強いと思うのだが>テンションキープ爪
ザコも消費無しで先制ですよみなさん!!
防御?パラつけときゃ関係茄子
>>130 もしオススメって言って
実際そうでもなかったらアレなんで
自己責任でどうぞ
結局素手と爪の論争はどっちが勝ったの?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:01:58 ID:9nlM1s0/O
>>128 それも言ってた
イオグランデ?も覚えるしピンチになったら複数人でベホマラー、死んだらザオリク
攻撃もスキル取りまくればそれなりに期待できるしやっぱ賢者×4か
主人公に覚えさせていく順番を考えたいなぁ
もうメタル斬りだけ覚えちゃってるから
魔戦かパラディンか・・・パッシブ何取るのも悩むなぁ
剣の不人気ぶりに泣きそう
お前らだって剣キャラ育ててるだろ?
剣好きだろ?
「槍のほうが上」とスペック値言われて、はいそうですか、と納得できるか?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:03:19 ID:pEDaBxcvO
>>132 武闘家のその褒められた所はスピードじゃね?
スピードだけ?って感じだけどこれが馬鹿にできなくて
ボス戦でも毎ターン真っ先に動いてくれるから回復の安定につながる
・クリアまで
素手≧ツメ(費用を考慮)
・クリア後
ツメ>>>素手
>>139 剣にはロマンしかない
さみだれ弓>隼×隼
ビッグバン>ギガブレイク
僧侶がいるんだけどヤリと信仰心だと
どっちスキル上げていけばいいですか?
>>132 武闘家の奥義書持たせたらどの職でも
テンションキープ状態になるよ
んでもってテンションキープも確立みたいだわ・・・
ダブル攻撃同様発動しない・・・
>>137 俺はパラにするつもりだけど>主人公
どうせ武闘家に追いつく奴なんてほとんどいないし
テンションはキープできちゃうから(まだ空論で是非検証して欲しい)
俺のテンションもあがってキタ!!!!
>>142 「主人公は剣」
ダメージ表見ながら武器を選ぶカスとは友達になれない
>>139 剣は格好良いから俺も使ってるよ。
弱いわけじゃないし。
マルチ考えたら使用武器がうまくバラけていいんじゃない?
強かったら全員剣だぞw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:07:38 ID:9nlM1s0/O
ジャグリングもダメになったのか?
>>145 マジですかorz…
俺の最強節オワタww
さて魔法戦士も活躍することがわかり職業に地雷はなさそうだが
短剣の優位性でた?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:08:21 ID:1GD20WZwO
俺も賢者4人だがスキルが全員違う
全員パラディン100 盗賊16は共通で
・剣100 戦士100 バトマス100
・ハンマー100 戦士100 賢者100
・杖100 魔法100 賢者100
・杖100 魔法100 僧侶100
>>143 その質問は非常に多いんだが、
ぶっちゃけそのふたつは全く方向性違うんで優劣の問題じゃない。
僧侶にも火力を期待するなら槍、回復重視なら信仰心。
それだけ。
>>139 だから悩むんだよ
しかし天使は軽く反則入ってないか?
与ダメの12%吸収って便利すぎだろ
>>139 なんで人気がないと泣くんだ?
育ててることと人気関係あるのか?
好きかどうか関係あるのか?
スペック高くないと育てる気起きないのか?
ああ、片手剣+盾が最強じゃないとファビョる、通称騎士様ですか。
>>148 俺のキャラはそもそもセイバーっていう名前だから剣しか許されないぜ
>>139 納得できるかどうというよりも剣が好きだから育ててるよ
別に駄目スキルってわけでなく、可もなく不可もなくって感じだし問題ない
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:10:23 ID:1GD20WZwO
好きならそれを使えばいいさ
ただそれを言ったらこのスレはおしまいよ
ブーメランってどうなんだ?
全体攻撃するならブーメランとハンマーどっちがオススメ?
ていうか賢者の魔法でFAですかそうですか
戦士の奥義書持たせたらどの職でも
オートカウンター(確率発動)になるんだよな!?
ならパラに持たせてかばわせまくるしかないじゃんウホ
キラージャグリングはMPが高いやつもしくは
アイテムを使うやつならいいんだ!
ただMPの関係で雑魚敵に使うと
ボス戦でうてなくなる
かといって覚えるまでのSPかかるから
序盤雑魚敵相手するのが
めんどくさいって話
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:13:47 ID:9nlM1s0/O
>>153 ほう、なかなか良いね
攻撃2と回復1魔攻撃1か
クエストスキルの呪文二回唱えるのは失敗はないの?
>>146では自分のやりたいようにやってみます!
いいんだな!ほんとに絶対おススメってレベルじゃないんだな!
>>162 バトマスと戦士で力上げてブーメランスキルマスターしたらバトマスなら、イオナズン連発してる漢字
クリアまでは役に立ったよ
雑魚戦はほぼ1ターンで終わらせられる
>>129 剣はジャグリングが本当に強いかどうかで評価が決まりそうだな
ジャグリングが強いなら、剣は攻撃力プラスまではとってもいいことになる
主人公魔法戦士で剣なんだけどジャグリングあるから剣をギガスラッシュまで育てたくない
かつ魔法戦士の固有にも振りたくないんだけど
お勧めのスキルある?
結局
棍棒・短剣・スーパースター・魔法戦士スキル・扇
をNGにして育てればそこそこ実戦向けの
納得できるキャラメイクが出来るって事ですね
あとはスキル上げのためにどれだけの愛情をこのゲーム注いで
周回を重ねられるかって事ですね
「俺」 戦士+剣
「ルイズ」 魔法使い+杖
「ナガトユキ」 武闘家+爪
「こなた」
ここまで確定した
こなたの方向性が見つからない
>>171 ビッグバンのためだけにハンマーに100振るのか・・・
隼改隼斬りの倍率3倍とか強すぎるな
剣だけ異常すぎるわ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:19:34 ID:1w0Dv+faO
スキルの技だけじゃなくて能力補正も転職しても引き継がれる?
セーブして試しに斧にふって
斧無双してみたけど
結構命中率悪くね?
外れるぞw
魔法使いは賢者が出てからも、存在意義はあるの?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:21:50 ID:9nlM1s0/O
>>174 隼改の攻撃力26だけどな
しかもさ3倍にはならんぞ
扇とか棍とか短剣とか、いかにも弱そうな武器を本当に弱くしてどうする
堀井はロマン(中二病)が分かって無いな、せめてこう、エフェクトはめちゃくちゃカッコ良いけど最凶に弱いとかにしてくれよ
怒れる影の洞窟の地図lv53のボスブラッドナイトに
バイキルト状態で
はやぶさの剣改「はやぶさ切り」 装備時攻撃力708
超グリンガムのムチ「双竜打ち」 装備時攻撃力822
試してみたけど結果
はやぶさ切りが1250程度のダメージ
双竜打ちが1050程度と何度やってもはやぶさの剣装備のほうが強かったんだけど
ムチって力以外のステータス関係してるのかな?
上の表通りにならないよ・・・
・消費MP0に拘りたい人
爪:タイガーブロー 約75% 2回
神竜のツメ 攻撃力173
・消費MP2までなら許せる人
剣:隼改はやぶさ斬り 約50% 4回
はやぶさの剣改 攻撃力26
・消費MP10まで許せる人
鞭:双竜打ち 130% 2回
超グリンガムの鞭 攻撃力140
剣の最強って隼改なの?弱すぎじゃね?
単発スキルは糞で使えなくなるし、剣の不遇っぷりやべーなw
剣ジャグリングが最強クラスって話ちょっと前に出てなかった?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:26:08 ID:tQBzxBwGO
杖100僧侶完成。
転職したときに杖装備できて祝福の杖がレベル1から使えるのが便利。
はやぶさ改が攻撃力26だとしたら、普通に素手の方が強いな…
つまり、ばくれつけん以下ってことで…
オートカウンターとパラはガチ!
>>182 棍のぶとうか使っている俺涙目だ
でも一番のアタッカーだったりするからなんとも
一応戦士でその時点での最強剣持っててスキルも育ててるんだけどね
>>181 MP消費しないで複数攻撃できると思ってやってみたが
意外と外すことが多い・・・4匹グループに攻撃したら2回に1回は一匹外れる感じ
それに当たるにつれだんだん威力が落ちていく・・・均等に喰らうと思ってたのにw
まぁまだサンプルが少ないから何とも言えんが
足し算掛け算できない奴バロスwwwww
隼の剣約75%×2で隼剣改で2回攻撃で計3倍ですよー^^^
幼稚園児が多いのかな^^^
そもそもジャグリング最強説は攻撃力999なら攻撃回数多いし最強、というもので、
そこまではコード使わない限りレベル99でも全然届かないので
普通のプレイではほとんど意味がない。
しかもジャグリングにはバイキルトも乗らない。
>>183の検証に期待。
フォース:剣が光って振るとヴォンと音がする
とかだったら余裕でポイント振るのに
僧侶を賢者に転職させるつもりの場合は、槍より杖がいいのかね?
3倍でも武器攻撃力26だから剣が糞なのには変わりないな
オノは消費MPなく範囲できるし、弓と迷うなー。
つーか魔法使いってみんなどうしてる?
そのままでも強いんだが、上級職に転職するとしたら何?
>>198 賢者でいいだろ
僧侶からの賢者も入れて賢者2人で超安定
血迷ってフォースに走ったが、22Pで止めた
これ以上つぎ込む気が起きない
>>198 今回上級職って見方はやめた方がいいよ
魔法使いがいいならずっとそのままで行くのが正解
全て同じ敵相手に、
・はやぶさ改とほぼ同じ攻撃力の他の剣で通常攻撃。
・はやぶさの剣改で通常攻撃。
・はやぶさの剣改ではやぶさ斬り。
・ぎんがの剣ではやぶさ斬り。
これをやってダメージを検証すれば、剣の評価がほぼ確定できそう。
>>199 やっぱ賢者二人かぁ
殴り屋に比べて僧侶、魔法使いの発展性があんまないな
183の続き
条件同じで素手バイキルト状態「ばくれつけん」 攻撃力722
試してきたよ。
結果、4ヒットで800程度と試した中で最弱だった・・・
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:36:10 ID:4qUhNHy+O
結局一番バランスよい組み合わせは何?
パラディン 魔法戦士 賢者 賢者?
迷いまくって、なかなか決めれないまま
とうとうLV30近くなってきた・・・
どうすんだよこれ・・・
>>190 なるほど
>>197 弓はMP使っても天使の矢でMP回復可
しかしなかなか強い弓をうってない・・・
錬禁?しらん
>>203 魔法をほかの職業に持ち越しできないからしょうがない
魔法担当の物理攻撃は期待できるレベルじゃないし
回復魔法特化 僧侶
攻撃魔法特化 魔法使い
回復攻撃魔法 賢者
他にどんな魔法職があればいいんだよwおもいつかねーぞ
>>208 いっそのこと召還師みたいのあってもよかったかもな
もはやドラクエじゃなくなるがw
はぐメタ狩るのに効率がいいのは会心系?それともメタル切り?
魔戦で補助すると
攻撃できなくなるんだよなぁ・・・
うちは
戦士→バト(剣)
旅→パラ(槍)
魔使→魔戦(鞭)
僧侶→賢者(杖)
悪い事はいわん
バトマスで剣はやめとけ
そもそも魔物使いが無いのがおかしい
>>215 俺も本当はそんな感じにしたかった
でも主人公を剣に振ったばかりに
そういえばなんで魔物使いなくなったんだ?
これでカジノもないんだろ?
何なの一体?
弓って新参武器のくせかなり優遇されてね?
RPGド定番の剣より上って・・
>>202 怒れる影の洞窟の地図lv53のボスブラッドナイト
今回は面倒なんでバイキルト無しで
はやぶさの剣改より1だけ強い鉄の剣で試したよ
・はやぶさ改とほぼ同じ攻撃力の他の剣で通常攻撃。→262 「装備時攻撃力709」
・はやぶさの剣改で通常攻撃。 →515 「装備時攻撃力708」」
・はやぶさの剣改ではやぶさ斬り。 →772
・ぎんがの剣ではやぶさ斬り。 →523 「装備時攻撃力862」
>>213 槍の一閃づきと斧のまじん斬りが人気かな
メタル狩れるとレベル上げが楽になるから、スキルポイントはすぐに元がとれる
>>220 ドラクエMMO化への布石かな
俺的にはじっくり一人で遊べる鉄板RPGでいてほしいのですが
ぐへへやり直したぜ。とりあえず主、戦、僧、僧にして一閃づきにまっしぐらだ。ぐへぐへへへ
>>222 GJ!
とりあえず、隼改はやぶさ斬りはダメージ3倍でいいらしいね。
てか隼改って1.0倍の2回攻撃なんだな。
>>223 そうなの?8やってないから知らなかったわ。
今回、その目新しい弓極めたいから主人公
旅芸からレンジャーか賢者にする予定
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 03:54:00 ID:DlniwWd+0
魔法戦士でレベルあげまくって
スキルPはほかのジョブに転職してほかのジョブでスキルP使って
また魔法戦士に戻す。
魔法戦士は攻撃力やMP高いが魔法戦士自体のスキルはろくなのない
僧侶の武器はやっぱり杖が無難なのかなあ
槍じゃ序盤はともかく後半はゴミみたいなダメージしか与えられないよな?
>>227 体感だとそこそこ効いたが、そもそも試行回数が少ないので自分からはなんとも言えない
毒針も、やたらとメタルスライムには効いた気がするが体感だからデータを出せない
戦いの歌ってどうですか?使える?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 04:02:32 ID:LYXVZ+j7O
すけさん って名前で魔法戦士を作ったが、槍を極めるべきだったな。しくったぜ。
主レンジャー、弓なかなかよさそうだね。
基本A連打だから、緊急時の命令できる主人公はすばやさ早いほうがいいし。
もうそろそろ武器スキルは100推奨にしようぜ
強いと評判だったキラージャグリングを
怒れる影の洞窟の地図lv53のボスブラッドナイト相手に
ぎんがの剣「装備時攻撃力862」で試した結果
6ヒットで700〜850程度のダメージでバイキルトしても結果は同じだったよ。
物理攻撃は、はやぶさ改ではやぶさ切りが一番なのかな?
そういやぬすむの成功率ってきようさに依存するの?
>>237 さみだれ弓>隼×隼
じゃなかったっけ?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 04:15:11 ID:TC3CcftG0
なーんだ
やっぱりはやぶさ改ではやぶさきり最強なのか
>>239 怒れる影の洞窟の地図lv53のボスブラッドナイト相手
セラフィムの弓装備「装備時攻撃力860」でさみだれ弓
通常663
バイキルト状態860
隼改×隼かなやっぱ・・・
双竜打ちよりも大分強いし
この敵に何らかの耐性でもあるのかな?
爪って上級職は装備できないけど100にしてんの?
>>241 隼は4倍、双竜は2倍で計算すればいいから、
スライム相手にやってみてはどうだろう。
スライムは耐性はないだろう。
>>243 ID変わりまくってるけどブラッドナイト相手してた輩です。
攻撃力関係は上のレス見てくださいな。
スライム相手にした結果
隼改「はやぶさ」 280
超グリンガム「双竜打ち」 536
セラフィムの弓「さみだれ」206
ちなみに隼改の通常攻撃が350でした。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 04:36:33 ID:NntwR/oRO
剣の評価低いけどはやぶさのけん装備ではやぶさぎりすると4回切るし強いと思うなあ
ちょっとFFに影響されて弱点属性ついたら1.5倍か2倍ダメだったらフォースも使えるスキルだったのに
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 04:38:56 ID:Q37yz7sm0
堀井が考えてた「転職」って、多分こういう事↓だと思う。
旅
戦(ゆうかん100)
僧
魔(まほう100)
としたら、
戦→魔
魔→魔法戦士とか、それぞれの弱点を補った転職が凄く強かった。
戦→魔なら、撃たれ強くて攻撃参加もできるし、
魔→魔法戦士なら、せいしんとういつでMP消費考えなくて特技連発できるし・・
単純計算で隼が1120、
双竜が1072、
弓が618〜824か。
単体物理攻撃最強は隼改はやぶさ斬りでFAかな。
スライムに
隼改「はやぶさ」の一発の威力が54〜60
セラフィムの弓「さみだれ」の一発の威力が72〜80だったんだが・・・
アホか
ん?つまり結論は?
分かりません
僧侶に杖スキルって必要なの?
しゅくふくの杖とか効果うちけしあってるし
打ち消すの意味について語り合いたい
>>249 隼の剣改は攻撃力が低いから、レベルが低い(力が低い)うちは
他の武器より弱いと思う。
レベル99だと、力600とかいくんで武器の攻撃力の差が相対的に小さくなり
隼の剣改のほうが強くなる。
多分、こういうことだと思う。
>>255 なるほど納得。これで心置きなく剣を上げられるw
テンションキープってなんですか?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 05:08:03 ID:jCiXsWH50
>>257 一度あがったテンションが下がらない。
テンション100ならその戦闘が終わるまで
テンション100の状態。
>>244 ところで、攻撃力を見ると随分高いね。
バトルマスターかな?
もしまだ余力があるならでいいんだけど、魔法戦士で
隼改はやぶさ斬りと双竜を比べてみてもらえないだろうか。
力が高くなるほどはやぶさ有利になるはずなので、
魔法戦士の力だとどちらが強くなるのか気になる。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 05:11:45 ID:jCiXsWH50
えw
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 05:16:57 ID:jCiXsWH50
レンジャーの会心アップってどんなもんだろ?
俺の構想では、旅芸人100/レンジャー100/剣100で
最終職魔法戦士、敵グループにはギガブレイク、
敵単体には会心連発隼x隼を考えてんだけど。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 05:20:24 ID:jCiXsWH50
>>262 テンション下がる攻撃をされてもテンション維持だ。
もちろん敵を殴ったら0になる。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 05:21:15 ID:TG3AnCUuO
>>264 なるほど。ありがとう。さすがに100キープはないかw
とりあえず今のうちのPt
扇盗賊(おうえん回復)
ハンマー魔戦(ATKバイキル)
ハンマー僧(ATK回復)
ハンマー魔(ATKルカニ)
とりあえずハンマーかっこイイです。
なんで主人公ハンマー振らなかったか後悔中
他の人の見ると知らない世界あるんだなとすごく思う。
おいらはたぶん
はやぶさ・ジャグ・双鞭・ばくれつ・まじん切り・一閃・さみだれ
なんて知らずに終わると思う。
でもハンマー3人で凄く楽しいからイイ!
きっと中には魔法使い(賢者含め)4人とかの人もいるだろうし。
ドラクエ9内容薄いけどソフトまた買って違う楽しみ方したいぜ
結局、最強物理攻撃は剣っすか
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 05:45:11 ID:fdm4Vrqb0
スキルポイントって入手できるレベルとポイント数は
職業によって完全固定なの?
>>260 魔法戦士のレベル1だから参考になるかな・・・・
スライム相手
はやぶさ斬り「攻撃力207」 1発80
双竜「攻撃力321」 1発200
検証した魔法戦士の力「121」
先ほどまでのバトルマスターの力「622」
参考までにバトルマスターは1レベル上がるごとに力が5上がったよ。
>>270 ありがとう。
やっぱり、低レベルのうちは双竜のほうが上だね。
魔法戦士99レベルの人の検証を待つしかないかな。
盗賊のオートぬすむってFFでいうと『ぶんどる』みたいな
感じっすか?
だったらブーメラン装備できるようにしたら
盗みまくるってこと?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:00:43 ID:HBTlDWuk0
バトマスになるためにスライムと闘っているんだけど主人公が応援役でレベル5の旅芸人にテンション50まであがるんだけど
そうこうしているうちに逃げちゃう・・・OTL
どうかアドバイスくださいおながいします!
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:02:17 ID:lrR2Yf+/0
おたけび使ってスライム足止めマジオヌヌメ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:03:32 ID:oxQC+TLdO
力マックスなら隼改隼斬り最強って感じでいいの?
クリアするくらいのレベル、例えば40くらいだと、他の技の方が強い?
短剣のスキルの尋常じゃない地雷っぷりに吹いたwwwwwww
これは酷すぎるだろんwwwww
魔法戦士99
対象スライム
隼改はやぶさ200
超グリンガム双竜405
こんなんだったわ
バトルマスターの超高火力あっての隼×隼みたいね
>>273 おたけび、ラリホー、ボケ
好きなの選べ
GJ!
魔法戦士だと、99レベルでも
隼改はやぶさ斬りと双竜はほぼ互角なのか。
まあ互角なら消費MPの少ないはやぶさ有利なんだけど、
バトルマスターを選ぶか魔法戦士を選ぶか難しいところだなあ。
消費MP2ならMP底上げしたバトルマスターでもいけそうだし。
レンジャーの会心つきの隼のが強くない?
>>281 乙。ナイス比較資料。
早さ信者なせいか、なんかレンジャイが結構強そうに見える。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:49:42 ID:hIBY/VOrQ
物理攻撃系3魔法特化系1だと装備に金がかかるのがなあ。
賢者より魔法剣士のほうがこうげき魔力補正高いんだな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:51:18 ID:TdbHnVdG0
レンジャー高水準じゃね
アタッカーは素早さ不足が悩みの種だったけど
レンジャーで打開できるか?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:54:37 ID:WNVKwfEOO
最強はだいぶ見えてきたけど育成最速はどれなんだろ?
全員槍100に振ってメタル退治?
てか賢者いらねーな、足凄い遅いし
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:56:53 ID:EBx6ai/10
たかが3ポイントとはいえ、レンジャークエストのために
短剣に振るのってなんかもやもやする。
他の職のやつ(剣・ゆうかん・まほう)は
まだ使いようによって活きるから良いけどさ。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/13(月) 06:58:21 ID:pPjALJXZ0
はやぶさの剣装備して、はやぶさ斬り
バイキルト+攻撃力増加装備で1000ダメ超えるかもな!
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 06:58:36 ID:lQ0mzjFI0
クエストは捨てキャラでいいんじゃない
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:01:13 ID:hIBY/VOrQ
クエスト用のキャラを別に用意すればいいだろ
短剣の技はもはや地雷てレベルすら通り越してるな
通常の最強技がミラクルソードの完全劣化っておま
そこまで育て上げてやっとムチと互角かよ
しかも遅いバトマス限定
やっぱ剣ダメだな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:16:02 ID:eOHaGKs8Q
隼改隼切りはレンジャーで会心狙えば期待値は一番大きいはず。
力も魔法戦士と同じくらいだし回復使えるし
レンジャーの方が勇者タイプかもね。
ただ曲芸で器用さプラス取って、盾も100にしてってなると剣も合わせて
300P必要だから完成は遅いね。
最短攻略では使えない。
概ねバランスいいって事だろ
短剣と棍は神調整すぎるがw
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:20:06 ID:nFpwJAWS0
レンジャーは防具がなぁ。そもそも、盾も持てないし。
かと言ってに盾振ると、他のスキルが魔法剣士より遅れを取るよな。
転生はどれぐらいの時間がかかるんだろ?
確かにレンジャーは装備が…
あと盾の100あったら常時〜系を結構取れるし…
まあ大器晩成型だね
結局ダブル攻撃って100%2回攻撃になるの?
ならないなら爪装備でいこうと思うわんだけど
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:25:18 ID:nFpwJAWS0
>>301 昨日誰かが10%と言ってたな。本当かどうかは知らんけど。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:26:12 ID:UZkWfW9gO
レンジャーフバーハ覚えりし僧侶外した場合必要じゃない?
スキルってやり込めば全部のスキル取得出来るのかな?
出来るなら子供にレベルあげをやらせてあげるんだが。
レベル上げとお金ためが好きらしいんだ
家の小2の子供
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:28:45 ID:uRXQzWRIO
>>273 ダーマにいるスライムでスライムタワーにならない奴がいるからやってみたら?
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:30:32 ID:SMbSxrJi0
職業武器ひとつひとつ100ptまであげるっていう考えは無謀かね?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:30:43 ID:nFpwJAWS0
ベホマが僧侶固有の魔法になってるんで、
僧侶を外しても、いずれはカムバックさせる事になるw
ザオリク目当てで賢者欲しい人多いだろうし、
人によるのは勿論そうけど、
基本的には回復や補助魔法は打撃要因にはいらんのさ。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:30:50 ID:eOHaGKs8Q
そうだフバーハも使えるし、レンジャー結構バランスいいなー。
回復魔力上げてベホイムうまーにしたいもんだ
なーに大丈夫短剣さんは
配信で鞭涙目なチートアイテムがくるよ
>>305 各職固有スキル1+武器スキル
最大Lvは99
後は分かるな?
必要な分だけとかなら余裕だろうけどな
思うわんだけどってなんだよ…
ダブル攻撃確率低いな
ゴミスキルじゃん!素直に爪でいくわ
レベル99で転生してもスキルもらえないの?
毎ターン自動発動して戦闘がモッサリになるスキルを教えてくれ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:37:13 ID:A9vdFrVCO
スキルはレベルが上がるたびに振り分けていいんだよね?
貯めて貯めてでも同じだよね?
呪文を引き継げないってことは、ある程度武力のあるキャラを
育てて魔法使えるやつに転職するのがお手軽な強キャラ作りなのかね?
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:48:33 ID:N2Et4CJz0
剣レンジャー
弓賢者
槍僧侶
鞭魔法使い
これで鉄板だな
全員「はくあい」と固有スキルで
レンジャーだけは剣も100まで要るか
コード以外で最高クラスの武器の入手経路ってわかった?
ぶっちゃけロトの剣位しか強い装備持ってないんだが・・・
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:52:14 ID:UZkWfW9gO
とりあえず主人公回復役でそだてるは。これなら絶対に失敗はないだろ。
なんか隼の剣×隼の評価があがってきてるレスをみるけど、
今までのドラクエでは、隼の剣って0・75倍の隠し補正が掛かってたよな。
つまり、隼×隼斬りの倍率は、(0・75×2)×2=3 ではなく、
(0・75×2)×(0・75×2)=2・25だったはずなんだが、
この隼の剣の隠し補正は、今作では無くなってるのか?
まだそこまで進んでないから検証できない。
理論オンリーで語られてるけど実際チートじゃなく自力でlv99にするのって
どのぐらいの労力がかかるんだろうか。
これで転生がネタだったら面白いのにw
・仲間も転生できるかどうか
・スキルのたね? の入手方法、入手確率など
この2点がはっきりすればいろんな人がしあわせになるなw
現在、
フォース魔法剣士
素手パラディン
信仰僧侶
杖魔法使い
フォース育て上げればきっと剣フレアとか出来るようになると思うんだ…!
その時は二刀流でみだれうちしてやるっ…!
ハンマー魔法戦士
剣レンジャー
ここまではきまった・・・
残念だが魔法剣士でなく戦士なのでありえません。
>>323 クリアした後ダーマの転職してくれるおっさんに話しかけたら転生って増えてたよ
仲間もたぶんできると思うけどどうなんだろ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:05:29 ID:Uqk36x+sO
ステを他職の固有スキルでブーストするとして
攻撃、素早さ、器用さ優先でアタッカーは
バトマス、武道家、レンジャーの3択かな?
スキル上げればどんな武器でも装備可って自由だけど職の個性が減ってるよな
防具もフリーダムにされてたら何がなんだかわかんなくなってたなw
ハンマー魔法使いとか弓武道家とか変なの作りたくなった
仲間はどうなんだろ?
出来たら友達とやる意味が薄れるような気もする。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:06:22 ID:sxT5bXsZO
魔法戦士に弓って相性いい?
質問スレじゃ流されちゃったんでここで悪いんだが
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:09:57 ID:Uqk36x+sO
>>330 相性とかない
どの職にしても弓は弓っていうか、ステが高い程ダメージ出るだけだと思う
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:11:12 ID:sxT5bXsZO
>>331 いや相性っていうか魔法戦士のステータスとかに弓はあってるのかききたかった
消費spが多い技と相性いいとか?
スクエニとレベル5のことだから
配信は短剣超有利な敵を出してくるに決まってる。
ベホイムさえ強力であればレンジャーか賢者が計2人ぐらいいれば
僧侶は不要になるね
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:16:20 ID:eOHaGKs8Q
>>321 その考えであってる。
力さえ強ければ竜打ち超える。
ちからの種をどの職に使うか悩むな…
検証してきた。
「今作は隼の剣に、0・75倍の隠し補正はかからない」
その分、武器の攻撃数値は低めに設定されてるみたいだけど、
いくらでも力をブーストできるし、相対的にみても、かなり強化されてるといえる。
剣が見直されてきた流れがよく理解できた。
今まではキラーピアス>>隼の剣だったが、今回は全くそんなことはなさそうだ。
剣を伸ばす事に決めたよ。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:18:10 ID:oQBvx876O
ドラクエは剣と魔法の世界なのだ!主人公は剣しか考えられない!
たとえ弱くても!
バトマスのちから500圧倒的だな
次点で戦士、武道家の400、魔戦・パラの350、
レンジャ・盗賊の300・・くらいになると攻撃力既に200差
実ダメージで100も差がでるんか
このなかで素早さ500の武道家、400の盗賊以外は無いも同然ってところかなあ
バイキルトなりおうえんなりで攻撃力上げてから攻撃できたほうがいいから早すぎるのもいいところ悪いところあるだろうけど。
そして魔法使いの素早さが400
攻撃魔力回復魔力がどれほどの差がでるかはわからんけど僧侶と魔法使いの400に比べて賢者208と237・・・・逆にMPは圧倒的。固有スキル100にして消費カット覚える係か??素早さも悲惨
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:20:47 ID:Uqk36x+sO
>>332 全ての武器は力が高い職業と相性がいい
威力でいうと結果全ての武器が一番相性いいのはバトマスになっちゃうという…
>>337 じゃあその言葉を信じて主人公=剣でいってみます
最後に泣くのも笑うのも自分だし後悔したら
黙って転生すればいいだけだし
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:22:10 ID:eOHaGKs8Q
>>337 いやちょっと待て。
隠し補正っていうか隼×隼切りは実際210%くらいだぞ。
力が弱いと銀河の剣隼に劣る
力200前後だと強い。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:25:13 ID:5ru7KpALO
今やっと初期の仲間を作ってるんだが、
ぶとうか→爪 魔法使い→鞭 僧侶→杖 でジョブチェンまで行こうと思ってるんだがどうかな ってこの先の職業も決まってないから今聞いても同じか、、、
何か疲れるなこの選択。
自分の将来の進路より悩む
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:26:22 ID:5Fce0hhcO
>>342 攻撃数値が低いから、力が低いとそうだろうね。
でも、6や7は、0・75倍補正のせいで、もっと弱かったからね。
力がある程度以上あれば、過去作のそれより、遥かに強くなってると思う。
今回の武器マスターしたらどの職業でもおkってのはどう思う?
自由さはあるけど、結局力の強いもの勝ちってなっちゃう。
配信とかどうでもいいわ
もうクリアしちゃったし配信で最強アイテム来るとしても何ヶ月後だよ
確実にプレイやめてるわ
力とかが中間位置のやつはMPそれなりにあるんだから特技でフォローすればよくね?
誰かちからをカンストさせてメタル系にしっぷうづきやってみてくれー!
今、主人公武道家僧侶魔法使いなんだけど、上級職何がオススメかね?
まあ8の仕様と一緒なんだが…なんとかしてレベル40くらいで
魔法戦士の力を250くらいにできれば隼無双なんだが
>>351 書き忘れたけど、8でも隼の剣は補正あったよ。
そのせいで、攻撃数値の低いキラーピアスの方が、素の殴りダメは高かった。
隼メインでいくなら、魔法戦士がよさそうだね。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:36:28 ID:Uqk36x+sO
>>348 それもスキルのMPUPで事足りるんだよな
基本ドラクエは足し止めスキルなんか使うよりテンション上げたりバイキルトでぶった叩いた方が早いし
アイテム収集やクエで使える分前シリーズよりマシだけど
テクニカルな戦術が出来そうで出来ない火力主義な戦闘なんだよなあ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:37:16 ID:hIBY/VOrQ
ジョブなんてドラクエにはありませんが?
>>352 レスさんくす
マジかよ
魔法使いを魔法戦士にたった今転職させてセーブしてしまった…
残りのメンバーはそのままにするか
魔法戦士って、攻撃魔法一つもないんだぜ…。
戦士経由してゆうかんで力上げするしかないね。
戦士→バトマス、戦士→パラ、僧侶→賢者はあんまり変わらんが
魔法使い→魔法戦士はタイプが変わるから一番やる価値あるよ
>>357 まじかよ
最悪じゃん俺…
現状で最良に建て直しするにはどうすれば…(泣
主人公はブーメランにして雑魚戦特化でもいい気がしてきた
どうせボス戦は応援しかしなし
問題はブーメラン使えるクラスが少ないのとメタル狩りの効率なんだけど
バーニングバードとメタルウィングどっちがいいかな?
ブーメランはメタル系に当たりにくい印象がある
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:45:58 ID:gvVX4ASRO
攻撃力依存系の特技については大体結論出たね
固定系の特技はどうなんだろ?
今のところ全体にMP消費なしで500以上当てれるゴールドシャワーが圧倒的っぽいが
グランドネビュラってどんくらいダメ出んのかなあ
武器技の報告はあるけど魔法はどうなんだ?
アイスフォース+やまびこのさとりしてマヒャドデスとか
お話にもならないレベル?
におうだち強すぎね?
主人公はブーメラン装備した魔法戦死。
雑魚戦はA連打でボス戦になるとサポートとしてハリキリ出す。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 08:52:06 ID:WbyIfCeLO
ハッスルダンスってどうやったらとれるの?
クエストらしいけど扇のSPは関係ある?
魔法使い→魔法戦士→魔法使いに戻したらレベルも以前のままだった
よかった〜(>_<)
なんで戦闘中に武器持ち換えさせてくれないんだよ…
ブーメランのスライムブロウってメタル系にも有効?
短剣はアサシンアタックをキラーピアスですると2回判定があるから
メタル狩りには良いと思う。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:03:01 ID:f9TK6/ZdO
主人公素手か爪にしようと思ってたんだけど、素手は地雷なのか?今ダーマ神殿の所なんだが
ようやく大神官連れ戻して転職できるようになったが
旅芸人からあっさりバトルマスターに転職していいものか・・・。
作戦が並ぶとこで持ち替えあったような?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:12:44 ID:dXGTSwEV0
誰かちからをカンストさせてメタル系にしっぷうづきやってみてくれー!
説明書に「テンション」の説明がなくね?
ドラクエ初体験なんでよくわからんのだが
>>363 攻撃魔力827の魔法使いのメラガイアーで単発800↑
やまびこは任意に発動させるスキル
1ターン使うが一度使えば100%発動で5ターン継続
昨日このスレ見たら剣でキラージャグリングが良いって話だったけど微妙になったの?
旅芸人にスキル振り始めたんだがどうしよう
>>369 内部的に効果あったとしても、200%以上の補正ないと切り捨てられてやっぱり1ダメなような
そういえば8が出始めた時も、このスキルがいいとか言う話で
それを信じてスキル割り振ってたら地雷踏んでたこともあったなあ・・・
やはりスキルに対して安定的な評価が出るまで時間がかかるんだ
ろうけどそれまで待てないしね・・・
困った・・・
主人公をちから、みのまもり、HPあげた脳筋賢者で弓装備にしたら
攻撃魔法も回復魔法も使えて連続攻撃も可能、MP回復で使い放題万能ウマーと思ってたんだが
99でもちから200か……素直に魔法戦士かレンジャーのが良さそうだな
ダブルこうげき取ったけど、発動せん
秘伝書のパッシブ系って所持(武器装備)以外にも職スキルマスターの条件あるのか?
今日から始めるがここ見てると物凄い悩むなw
とりあえずダーマまで振らずに行くか
フォーススキルの地雷度が半端ねぇ
これ使ったら該当属性でも与ダメ減るなw
魔法は、クリアとか裏ボス撃破だとかまでは強力なんだが、
極めようとするとちょっと取り残されるみたいだな。
誰かスレ立て代わりにやってくれる人いない?
携帯でもパソコンでも規制されてるんだ・・・
>>383 もっとワイルドにもっとたくましく生きてごらん
ロマンティックくれるってか
人居ないかと思った
タイトル:【DQ9】リアルタイムアタック考察スレ【RTA】
内容:Q、リアルタイムアタックって?
A、電源ON〜クリアまでの”実時間”の早さを競うやりこみスタイルです
誰か立てるだろうから便乗しようなんて考えてたが、
スレが立つより先に自分が調査プレイを始めちゃったので
我慢できず立ててしまったw
一人でも多くの人が興味を持ってくれたら俺は嬉しい
以上で。誰か頼みます
相談させて下さい。
魔法戦士 剣
パラディン 槍
僧侶 ?
賢者 ?
のパーティ構成で僧侶と賢者の武器は何がオススメ?
最低どっちかには杖持たせようかと思ってるんだけど、もう1人悩み中なんだよね。
>>385 そうか?
>>376見る限りじゃ魔法最強っぽいが800×2で1600
バイキルト隼改はやぶさが1300とかだから上回ってるぞ
ただ魔法の場合耐性があるから効かない可能性あるからなあ
悩んでる人はとりあえず槍と斧育てて、はぐれメタルまで進めればいいんじゃね。
そこで10職Lv33まで上げれば、スキルポイント800オーバーだし
いくらでも好きに育てられる。
>>393 同じステにしてもそんなにいかん500ちょっとしかでないよ
クリを通常のと勘違いしたんじゃ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:53:53 ID:vExSn5h+O
>222
この結果からすると武器の攻撃力の差はあまり重要ではない?
バイキルト前提だと攻撃力×0.75×4回攻撃できる剣が最強?
なんかザオリク、青宝箱からせかいじゅのはでまくるからどうでもよくなってきおた
誰かスレ立てれる人、
>>391お願いできないですかねー?
世界樹の葉は普通に落ちてるし
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:11:00 ID:HCPO2CEa0
秘伝書ってどこにあるんだ?
クリア後特典?
スキルポイント稼ぐのにメンバーの何人くらいに
槍や斧覚えさせてる?
うちのメンバー剣槍杖杖なんだが槍1人じゃ
はぐメタ狩りきついかな
結局弓賢者で永久機関とかやろうとしても賢者の力が低くてダメージろくに与えられないから吸収できるMPも少ないんじゃないのか?
つかMP永久機関はロマンでしかないんじゃ。今回は魔法の聖水買えるんでしょ?
魔法戦士って、剣は全て装備できるんでしょうか?
最強ランクのは、戦士やバトルマスターにしか装備できなかったりします?
複数回攻撃スキルのダメージ検証飽きた……
もう
「全部同じ技でダメージの差は乱数による差」
ってことで俺の中で落ち着いたわw
あまり考えないで好きなのに振るのが正しい気がする
扇、短剣、棍、素手は地雷だけどね
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:24:48 ID:0TM9Ksui0
352 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/07/13(月) 07:27:57 ID:guRfAX2Y0
>>350 魔法戦士40に上げると受けれるクエをクリアすれば、フォースが一度に全員にかけれるようになる
フォースは攻撃に属性をつけて強化するスキル、弱点をつくとバイキルト以上のダメージが出るから
1ターンで全員にバイキルトかけれるようなもの、しかもバイキルトと併用する事ができるんでかなり強いよ
魔法戦士の時代キタワ
素手は最強武器手に入れた段階でのダメ比較が知りたいな
扇以下のダメとか想像できない
ダーマ神殿の後のスキルポイント稼ぎは、
サンマウロ北の洞窟B1でメタルブラザーズ狩りが一番効率いいかな。
どくばり持ってゴー!
バトマス極みステでやると素手>神龍爪だな
隼改×隼が単体最強でも剣が強いかと言われると・・・
地味にブーメラン強いと思ってるんだがどうだろうw
属性攻撃だが消費3で7回攻撃できるスキルあるし、消費0の全体攻撃も当然完備してる
ダメ厨に惑わされちゃだめだよ。
剣スキルはお得だよ。
中盤に盗賊、芸人、戦士、魔法戦士、バトマスをレベル15くらいまで、足跡栽培で
育てて、剣スキルをふればすぐスキル100いくので、
そのあとがすごいラクになるよ。
他の武器で100貯められるのは後半になってからだからね。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:28:43 ID:JiAExIRVO
ザオリク系を覚える職業
賢者
僧侶
あとなに?
俺も剣は強いと思う
隼の剣とか奇跡の剣は普通に進めてたら手に入るし
隼メタル切りとか隼隼切りとか普通に強い
>>412 それってチートじゃなくて普通に育てたステ?
>>416 チートで再現してるが普通に育てれるステータス
FF5好きの俺には今回のシステム最高だわ
そっくりだよな
>>417 おおおおおお
計算式がどうなってるのかわかんないけど爪より強いって素手地雷じゃねぇじゃん!
ドラクエ主人公は剣ってイメージありすぎて
剣100まっしぐらなのは俺だけじゃないはず
あとは短剣が地雷でないことを証明せねばな・・・。
つらい戦いになりそうだ。
>>419 ネイルのバラつきが酷い所為で爪はダメージが不安定すぎる
タイガーだと2回で隼より高倍率だけど攻撃回数がなぁ
扇、槍、弓は4回出れば素手を上回るが弓以外だと結構な確率で3回が出る
>>421 スピアつけて通常攻撃すれば棍より強いじゃないかなかな
しっかし評価コロコロ変わるなw
頑張れ短剣&扇
逆に考えると評価が一定な短剣こそが安定した武器と言えるのではないだろうか
たしかに安定して弱い
たしかに底辺で安定しているな
まあ高い所はポテンシャル持つから不安定というのは物理法則的に正しい
>>425 下位で安定してるんですね
わかります
でもキラーピアスで殴ってると可愛いから短剣スキルは一人マスターしてる
>>425 安定してる位置が低すぎるんじゃあないか?(´・ω・)
ちょっと待て、数時間見ないうちに棍が地位が救済されたとでも言うのか?
あとブーメラン、評判見ないにも程がある。
>>423 おおおマジで素手復活だなw
不等号にすると、弓>素手>槍>爪>扇って感じか
短剣は器用さ高い奴が使ってると追加効果でまくるが
別にスキル上げる必要が無いんだよなー。
虫系の敵にキラーブーンが便利だなーってぐらい。
僧侶って杖と信仰心どっちが良いの?
後で賢者にしようと思ってるんだけど
盗むってやっぱ器用さ依存になるのかね?
盗賊で特化した装備にしたら効率よくなるのかなー
器用さUPスキル全部取ってみたけど特に盗みやすくなったとは感じない
たぶんLv依存ではないかと
盗むとか最初の頃に盗賊入れて2割以下くらいの確率でしか盗めなくて
そのキャラ登録抹消した
気合いはためる覚えさせた後は振らなくてもおk?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:09:14 ID:e9tKQAeLO
早くステカンストさせてスキル毎の最強武器でダメージ計算するんだ!
…頑張れ!
ぬすむは、きようさが関連しているのは間違いないが
大幅に変わるというものでもない。
敵のドロップテーブルによって成功率も変わるような体感。
例
格下のスライムベス ゼリー頻繁にぬすめる
格下のテンツク 薬草がアイテム枠のせいか、極端にぬすみにくい
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:10:20 ID:/m8BegBR0
魔法使いには杖だろ?
ふぅ・・・
せいしんとういつってMP3使ってMP3回復なんだけど、糞スキルなの? 期待してたのにぃぃ。
ジャガーメイジにぬすみ検証100回
ねこずなの需要で誰もが通る道だろう。
きようさ 150 6/100
きようさ 75 4/100
さばきの杖含む
きようさ 150 9/100
きようさ 75 6/100
ダーマのさとり便利ですね
というかダーマ神殿が不便すぎるのか
このスレはじめから読んだんだが結局バトマスだとどの武器がいいんだ?
爪?素手?弓?
チンプンカンプンだw
>>420 俺は逆に剣のイメージが強すぎたから今回は扇にしてみた
ただ盗賊のサーベル?だったかの見た目が気に入ったので剣にも浮気しそうだ
グラ変わるとどうしても気に入った武器、防具でいこうとしてしまう
>>445 一ターンの攻撃は強そうだけどバトマスだとMP確保大変だからトータルだとショボイかも
今回のスキルシステムは「特技中心」で考えるより「ステータスアップ中心」で考えたほうが
いいのかもしれんな。その上で捨て職業からスキルポイントを流用して、
「そのキャラを実際にどう使うのか」を考えて、どうしても必要な特技を持つスキルを育てて
あとはステータスアップに有効なスキルに集中的に投資すると。
バトマスはMPないのもきついがなによりすばやさ低いのがストレス溜まるよな
敵全員攻撃するの待ってる時間がイライラ
素手の評価が見直されたと聞いて飛んできました
逆手にとって支援を先にかけたり出来るから遅いのも悪い事じゃない
バトマスカンスト攻撃力で換算
剣(はやぶさの剣改+はやぶさ切り)
(500+26)*0.75*4=1578
ブーメラン(ハイパーノヴァ+バーニングバード)
(500+138)*0.3*7=1339.8
ムチ(超グリンガムの鞭+双竜打ち)
(500+140)*1.3*2=1282
素手(素手+ばくれつけん)
(500+0)*0.5*4=1000
弓(セラフィムの弓+さみだれうち)
(500+178)*0.3*4=813.6
扇はハッスルのためにあると聞いた
逆に考えるんだ
順番が常に最後ならハンマーのラストバッターは実は何のデメリットもない技だと
やっぱり剣最強か
クリア時までなら最強クラスのギガブレイク
極めた状態でも最強のはやぶさ
死角なさすぎるなw
最強は剣で決まりっぽいな
そういやコンボの定義ってどうなの?
とくぎからとくぎにつながるのか?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:38:06 ID:lQ0mzjFI0
これで勝ったと思うなよ・・・
短剣さん以外は戦い方と好みの問題とか乱暴なことを言ってみる。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:43:26 ID:DG3FO46Q0
攻撃もそこそこできるサポートキャラの職業とスキル振り分けを教えてください
ちなみに今回のシステムはまったく理解できてません
>>450 天使でいいんじゃね
バトマスの弓ならかなりの回復量だろ
まあ最大値が少ないのはどうしようもないが
>>463 いや、天使を使うターンで平均ダメ下がるんじゃないかな、と
短剣は逆の意味で脚光浴びてるけど、棍は空気過ぎるなw
素手以外はおそらく最強武器は1個ずつしか手に入らないだろうし
上位4つめまでは悩まずに全部採用でいい
そういう意味でも素手最強になると他全部死ぬからおもしろくはないな
4位争いしてほしいとこだ
短剣さんに実は隠された能力があるとかは無いかな
無いね
魔獣の洞窟ってルーラでいけないじゃん・・
船も岩があってダメっぽいし・・
皆どうしてるの? やっぱダーマの悟り覚えるまで進めるべきなのかな?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:48:47 ID:TG3AnCUuO
器用さ依存の武器はどれ?
>>467 能力は無いけどこんなにみんなに愛されてる
話題独占じゃないか
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:51:32 ID:khmbbOKCO
剣、杖、ムチを最強にしてるが他にどれを最強にすれば役だつ?
>>451 そんな感じで真っ先にパラ固有を100にしたわ
転職で1に戻る際の保険の意味でも
>>439 素材とかだけの奴はかなり盗みやすいな
装備ドロップがある奴はしんどいけど
質問スレと間違えた
>>455について
正確には攻撃回数掛ける前に敵防御力を引かないとだめだから式は
((キャラ攻撃力+武器攻撃力)×スキル倍率−敵防御力)×攻撃回数
防御力が高い敵にはムチ>剣>ブーメラン
バイキルト前提だとブーメラン>剣>ムチになるかも
これも敵の防御力しだいだけど
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .| < タイガーブロー
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
7ヒットぐらいするはず
今回、DQ8みたいに
地雷祭りじゃないから何でもいいんじゃね?
アパカッなのに何故か日向さんを連想した
バトマスに不思議な木の実全振りだな
>>462 スターバックスの注文なみに面倒な解説をすると
1.まず戦闘で実際に使う職業をきめる
回復型サポートキャラ:僧侶(攻撃もできるという要素を考えると賢者にはしないほうがいいかも)
補助型サポートキャラ:魔法剣士(上級職はクエストをクリアする必要あり)
※実際に戦闘で使うキャラはレベルを上げまくったほうがいい。
2.スキルポイントをためる
戦闘で実際に使わない職業に転職して、メタスラ狩りなどをしてレベル13ぐらいまで上げると
それぞれスキルポイントが20ぐらいたまる(このときスキルポイントは残しておくこと)。
複数の職業でこれをやるとスキルポイントはたくさんたまる
※先に進めばもうちょっと楽にレベル上げできるポイントもある。
3.戦闘で実際に使う特技を持つスキルにポイントをわりふる(その特技を覚えるのに必要なポイントまで)
4.戦闘で実際に使う武器を持つスキルに可能な限りポイントをわりふる(攻撃力を高めるため)
9で一番の器用貧乏は魔法剣士とレンジャーどっちだろう
魔法剣士はMPそこそこある上で攻撃が高いから
最強の一角なんじゃないかなと思ってる。
バトマスはMP使う特技が全くつかえん。
魔法剣士は回復魔法使えないから、器用貧乏さだとレンジャーの方が上な気がする。
がんせきおとしの評価を頼みます
昔から一番好きです
>>462 1、各職業スキルに少しづつ振りながら基本を強化しまくる
2、最強だと思う武器スキルを100、まほうならまほう100をとる
3、すばやさ基本値の高いぶとうか、とうぞく、まほうつかいに転職して短期決戦で経験地稼ぎ
回復はそうりょ一人いれば間に合うと思う
ちと武闘家優遇すぎるので
次回作から、ぶとうか=速い 盗賊=超速い に修正した方が良いな
今回は武器変更にターンいらない仕様なんだから、
いくつか武器持ち歩いて、状況に応じてころころ変えればいいんじゃないの?
斧はカブト割りまで育てておくとかさ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:11:02 ID:y3V54+ZrO
弓が装備出来るのは
バトルマスターとレンジャーだけ?
僧侶杖MAX→レンジャーに移行で祝福の杖常時回復120
レンジャー悪くないぞ
バトマス剣使いがせっかく憶えた技をまったく使えないからパラディンにしようかレンジャーにしようか悩み中
メインアタッカーの魔法剣士双竜おいしいです
魔法使いが素早すぎる
武闘家より先に攻撃するときもよくある
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:20:32 ID:HCPO2CEa0
>>455 弓の計算式おかしくないか?
0.5x4くらいだと思うけど
>>479 弓のスキル倍率間違えてたww
ネイルスクラッチはスキル倍率の誤差が激しすぎて・・
バトマスカンスト攻撃力で換算
剣(はやぶさの剣改+はやぶさ切り)
(500+26)*0.75*4=1578
弓(セラフィムの弓+さみだれうち)
(500+178)*0.5*4=1356
ブーメラン(ハイパーノヴァ+バーニングバード)
(500+138)*0.3*7=1339.8
ムチ(超グリンガムの鞭+双竜打ち)
(500+140)*1.3*2=1282
爪(神竜のツメ+タイガーブロー)
(500+173)*0.75*2=1009.5
素手(素手+ばくれつけん)
(500+0)*0.5*4=1000
爪VS素手
・爪、素手ともにMPが低く、コストパフォーマンスがよい
・攻撃力40を越える爪は中盤には手に入る
・SP100振れば素手は攻撃力40の武器を装備しているのと一緒(対爪100比)
・素手は金がかからない
素手に100振るよりも攻撃力40の爪を取る方が早くね?
しかも今作は金が余るからお金がかからないって余りメリットにならないような
個人的にはネイルスクラッチのある爪の方か序盤から最後までずっと使えるイメージ
>>498 ふむ、2回攻撃のタイガークローは論外だしな(´・ω・`)
素手>爪は確定か
つか弓とブーメラン強いな
結局、最強武器が一個ずつだろうから
逆手にとって貴重だけど複数入手可能そうな
「隼の剣改×はやぶさ斬り」のキャラを汎用で
使うのが賢いやり方かも
もう勝負ついてるから
爪バトマスのタイガーブローと
ムチ魔法戦士の双竜打ち
威力と燃費を考えると使い勝手いいのはどっち?
みんな経験値はどこで稼いでるの?@クリア後
ていうかそれ双竜の計算間違ってなくね?
640×1.3×2なら1664になるはずだが・・
まあ実際は500+常時力のボーナスがかかるから最強は剣だけどな
つまり爪魔法剣士と斧レンジャーが見た目最強ということですね
武闘家のスキルとってからバトマスになれば欠点補えるんじゃね?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:32:29 ID:ZtZit9gNO
はくあいがなんか全必須スキルみたいに言われてるけど、
1キャラだけでいいような気がするんだがどうなんだ?
1キャラあげてれば、におうだちで他のキャラをかばえるし
で、扇の評価はあがったのかよ!?
両手武器の概念がないのなら
盾のスキルを上げるデメリットは皆無?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:35:13 ID:Uqk36x+sO
僧侶には力依存技じゃなくて適当な固定+レベル依存の技で戦力底上げした方がいい気がしてきた
これは剣僧侶のギガブレイクの時代が来くるな
513 :
421:2009/07/13(月) 12:36:07 ID:A5aE+dsfO
おい、短剣が地雷から脱出したぞ!
「メタル狩り最強説」だ! 聞いてくれ!
メタル狩り・槍の場合
槍100ポイントでどの職業でも槍装備が可能になった!「一閃突き」で他の職業も楽々レベル上げだ!
→「一閃突き」はMP消費するお・・・。MPが足りなくてメタル狩れないお・・・。
メタル狩り・短剣の場合
短剣100ポイントでどの職業でも短剣装備が可能になった!
→「どくばり」でMP消費もなしにメタル狩り余裕でした^^
証明完了だ! キタコレ!
魔法剣士←非常に強そうに見える
魔法戦士←微妙そうに見える
>>499 武器の攻撃力を考慮してもとくぎの倍率で素手>爪になる
てか
>>498の素手は+40すべきだね
旅人と魔法使いと武道家と僧侶で進めてるんだが
なんのスキルを上げれば良いのかそろそろ教えてくれ
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:40:00 ID:Uqk36x+sO
>>510 他の良スキルが後回しになるってデメリットがあるね
>>513 ドラクエ3の時代に編み出された戦法ですね
急所どのぐらいの確率で突くの?
>>516 旅人:温存
魔法使い:杖
僧侶:槍
武道家:素手か爪
先々に転職したい職業があるなら、その辺も見越して自分で調べて決めたほうがいいが
ダーマまで進めるくらいなら↑が多分いちばんいい
レンジャーレベル40ぐらいまで力が1ずつしか上がらなかった・・・
後から伸びるタイプなのだろうか
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:43:15 ID:pxpyb2GB0
扇14、曲芸20ぐらいじゃ、登録しなおすひつようはないよな。
>>513 体感10%ぐらい
短剣100はネタだから本気にするなよw
配合用に「てつのくぎ」を探してます
これって誰が落とすんでしたっけ?それともどっか落ちてるのかな?
魔法戦士単品だとサマルより微妙だけど、他武器併用で一気に化けるな。
それより魔法使い、僧侶、賢者の汎用性をもう少し上げられないかね。
魔法使いだと力弱いし、どうしてもMP命になるし
僧侶だと攻撃能力皆無な上ちからは微妙だし
賢者は中途半端で魔法使いほど呪文威力期待できん
本職の能力+αが無いと微妙な気がする。
扇ってもしかして地雷?
>>505 あら間違えてたか
ムチ(超グリンガムの鞭+双竜打ち)
(500+140)*1.3*2=1664
剣(はやぶさの剣改+はやぶさ切り)
(500+26)*0.75*4=1578
弓(セラフィムの弓+さみだれうち)
(500+178)*0.5*4=1356
ブーメラン(ハイパーノヴァ+バーニングバード)
(500+138)*0.3*7=1339.8
爪(神竜のツメ+タイガーブロー)
(500+173)*0.75*2=1009.5
素手(素手+ばくれつけん)
(500+0)*0.5*4=1000
通常攻撃は攻撃回数が少なくて攻撃力が高い
ムチ>剣>弓>ブーメラン
バイキルトありだと攻撃回数が多いブーメランがどこまで化けるか。
ムチは逆に評価落とすはず。
526 :
522:2009/07/13(月) 12:45:21 ID:zlohdSk10
スレ間違えました。すんません
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:46:09 ID:hIBY/VOrQ
だから魔法剣士なんて職業はねーよ糞が
へぇ・・ジャグリング最強なのか
なら最初から剣だけあげればいいのか?消費MPは?
>>512 扇スター
爪魔法剣士
斧レンジャー
鞭賢者を最終的に目指してるけど、扇が再評価されないと死ぬかもしれんwww
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:47:19 ID:ox3FRbL20
魔法使いの「せいしんとういつ」を憶えれば
バトマスにしてもMP不足を補える!
→「せいしんとういつ」を憶える→MP3使ってMP3回復\(^о^)/
これからパーチーどうしたらいいか教えてくれwwww
戦士 ヤリ30+ゆうかん30 (将来パラディンにするつもり)※主人公
レン 弓25(爪35) (このままレンジャー 賢者のいやしの雨ホシイ)
僧侶 しんこう(60) (将来賢者)
盗賊 剣10(魔法50) (コイツwwwwどうしてくれようwwww)
扇は見た目7割実用性3割で結論が出てた
でもまだ救いあるほうだろ
>>518 しまった旅人に剣で使ってしまったorz
今から温存することにする
メタルスライム系を攻めるには ばくれつけんがいいと思うよ。
最大3ダメージくらい行けるから、1ターンで終了
毎ターン回復しない?
扇は主人公が女の子なら、おうえん+ハッスルダンスで補助要員として華になれる余地が残されてる
棍と短剣は・・・
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:50:37 ID:UsqOumgYO
>>522 初めてメタルスライム出てきた洞窟に後から(ダーマ後ぐらい?)
行くと青い宝箱復活してて入ってたよ。
携帯厨スマソ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:50:44 ID:ox3FRbL20
>>534 せいしんとういつって毎ターン回復なの?
だとしても微妙すぐるwwww
>>531 ハッスルのためだけに扇持ってるけど、扇にSP振らなくてもハッスルできるんだよな?
まほけんも豊富なMP活かせないし、爪レンは今のところ使い勝手いいけど
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:51:28 ID:gvVX4ASRO
レンジャーの存在価値ゼロ
>>532 アタッカー2、魔法2のバランスなら、剣に振っても損はないよ
ダーマの前にメタルスライムが出てくる場所もあるし
というか、旅人は転職前提だろうから、次の職業次第かな
転職したらレベルは転職する前のレベルより、どのくらい下がる?んですか?
>>534 4、5ターン回復してたな
俺も毎回3しか回復しないがレベル上がると回復量増えたりするのかな?
あとテンポ悪いのが難だねこれ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:53:11 ID:ox3FRbL20
レンジャーの存在価値ってザオラルだろ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:54:44 ID:DMmCB+meO
パラディンのはくあいに100ふって
仁王立ちしたら楽すぎるなw
レンジャーのきようさ500とかいしん率アップには化ける要素がない?
回復魔力によってどれくらい回復に差があるのかな
一人が全職業の全スキルを習得することは可能でしょうか?
8みたいにスキルポイントが足りなくなることはあるのかな
>>547 可能
ただ転生する必要あり
クリア後に1職業99にする時間x12くらい見積もっておけばいいとおもう
ついにダーマに着いてしまった…さてどうする
とりあえずスキル温存で転職して→レベル上げて→転職して→レベル上げてを繰り返すべき?
まだ始めたばかりなんだが、これだけは初めにしない方がイイ職業ってある?
あとダメな育て方
>>538 俺もそれ気になる。
いわゆる秘伝書スキルは、その該当武器スキルや固有スキル上げてなくても可能なのか?
短剣はキラーピアスある時点で終盤剣の次に強くなると思うんだが。
毒が効く敵なら他の武器などお話にならない。
眠りか混乱効くなら間違いなく最強。
>>540 d早くダーマに行きたい
まだ童謡を聞いたところ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:01:15 ID:HZPjFWxXO
ツオの浜に行くまでにジョブチェンジしてレベルあげてる?
俺はジョブチェンジしてそのままツオの浜の洞窟まで行ったが、
新ジョブのレベルがまだ10なので主様に勝てない。
早めにあげる方法ないのか、これ?
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:02:05 ID:n1A5MCFHO
バトマスは結局何が強いんだ?
剣は当然にしてもその他はどう?
緑のアレでダメ検証中なんだが、もしかしてこいつ火に弱い?
キラーピアスと言えばアリーナ姫なので
武闘家が装備できないのがモニョモニョする
メタル系の為に剣100にした主人公を斧も100にしようかと思っているんだけどSPの無駄かな?
現在地点は監獄クリア
主人公のスキルは剣100 盾100 博愛100 闘魂100
悟りの為にとっておくか、斧にするか迷っている
>>555 あんまり知りすぎるとツマらなくなりそうだから、聞いてしまいましたゴメンなさい。
>>561 とりあえず全キャラ武器一つ100と、ゆうかん90位まで上げて基礎高めとけば
ほか適当でもクリア出来るよ
563 :
560:2009/07/13(月) 13:06:43 ID:N8JDdOLn0
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:06:47 ID:Yq+mCpaAO
バトマス
パラ
賢者
あと1人レンジャイか魔戦で迷う
魔戦が見直されてきたのに加え+αバイキルト要員でも全然使えるからな
けど僧侶入れないならレンの回復能力も捨てがたいな
>>561 おまいの質問内容だけでじゅうぶん「知りすぎ」だ
あえて言えば、僧侶+杖 ×3人 とかだと、絶対にダメな育て方だが
そんなパーティはネタでない限り組まんだろ
566 :
あ:2009/07/13(月) 13:06:49 ID:H+7gTDv3O
俺なら夕刊取るな
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:07:09 ID:DMmCB+meO
すまん
しにがみの首かざり付けたら呪いで外れないんだが…
これ呪いは一生解けないの…?
>>562 アリガトウございます。主人公盗賊で頑張って見ます
>>48 サンクス
クリア後転生可能になるのですね
果たして飽きずにやれるだろうか
このスレ見て凄く悩み始めました
サンマロウ着で
主人公バトマス 剣装備 剣スキル振り
僧侶 槍装備 スキル無振り
魔法使い 杖装備 まほうスキル振り
武道家 爪装備 爪スキル振り(素手に変更考え新キャラクター作成)
魔法戦士やレンジャーも取り入れようと思うのですがどうでしょうか?
取り入れる場合はどの職業を変更すれば宜しいのでしょうか・・・
ご教示お願いします
レンジャーはフバーハ係
バラモスですらしゃくねつで120とか食らっていてーいてー
武器が揃わないクリア直後は隼×隼が強いな
錬金で揃い始めれば、双竜やさみだれ弓に抜かれるけど
重要なのはスキル補正よりステータスだね
ちからが低いと補正よくても雑魚に変わりない
>>569 > 果たして飽きずにやれるだろうか
それが問題。
クリアして、宝の地図5回やって、もう飽きてきた俺がいるwwwwww
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:13:00 ID:Uqk36x+sO
>>523 力依存じゃなくてダメ固定のスキル使える武器でも持たせばいいよ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:13:01 ID:1kNldUha0
パラメータ的に総合最強なのはどの職業なの?
>>576 バトルマスターだね
防御は装備揃えばどれも物理には硬くなるからどんぐり
敵の固定ダメの特技や呪文に対抗するにはHP増やすことだろし
力もぶっちぎりで強い、MPが異様に低いけど
今回カジノなしで魔法の聖水がチープで湯水のように使える
ダーマ直後で転職転々スキル上げする人は海辺の洞窟でガマ狙い→たまはがね錬金狙い同時にするのがお得。
この段階でのたまはがねシリーズはかなり強い。
魔法系を2人にしようと思ってるんだけど、僧侶&賢者と賢者&賢者、どっちがいいかな?
魔法の聖水が船入手前後くらいの町で普通に500Gで売ってるのには驚いたなぁ
MP回復アイテムはせめて材料フィールドでしか拾えなくて錬金でしか作れないようにしとかなければダメだろう・・・
なんでこんなぬるい設定になったの?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:25:17 ID:Hf4wSXP20
結局剣最強なんだね
剣最強として、主人公をバトマスで育てるのかな
ぱくれつけんの魅力はMP0かつスカート系の装備でパンツが見えること
>>513 短剣はマジでキラーピアスや毒針を装備した時のアサシンでどれだけメタルを狩れるかにかかってるな
槍の一閃よりも成功率が高ければ復活できる
>>581 カジノの賞品だったのがカジノ廃止で店売りになったとしか思えないな
とりあえずロマン重視で
剣バトマス
槍パラディン
杖賢者(賢者までは魔法使い)
弓レンジャーで行こうと思ってます
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:29:07 ID:bKQestWiO
平均レベル29でエルシオン学院に着いたところなんだけど、上級職に転職しといた方がいいのかな?
現パーティーは戦武僧魔なんだけど。
魔法の聖水は今までのシリーズが、MP使わない戦闘特技>攻撃呪文になってたのを何とかしようって事なんだろうけど…
しかしそれ以上に薬草錬金が便利すぎて僧侶が空気だ。
本当のロマンは
扇旅芸人
棍武闘家
短剣魔法使い
杖僧侶
決定力不足に加えグダグダな回復力、とムダに戦闘が長引くw
バトマスと剣って、そのままだと相性悪くね?
常時MP+のスキル付く職業経由しないとさ
今作は双竜用の鞭と妖精用の弓を100ずつとったアタッカーが最強だな
妖精のおかげて双竜使いたい放題。バトマスでもspアップ少しとればいける
賢者にすれば弓も鞭どちらか単体でも強い。弓は魔法使いたい放題でさみだれで物理攻撃もつよい。もしくは双竜用のsp大量にある鞭も
この2つは間違いなくとっておいて損はないはず
手間を考えなきゃバトマスのMP不足も解消!
信仰心スキルに80P MP+30
魔法スキルに88P MP+30
悟りスキルに82P MP+60
たったの242PでバトルマスターにもMPが+120されるぞ!
>>591 短剣魔法使いはクエストに便利だぞ
毒針でメタルスライムを倒したり、メイジキメラを毒殺したり
クエスト専用の使い捨てキャラのはずがメタル狩りでレベルが上がりすぎて一軍になってしまった
一人旅での最終職業はどれが良いのだろうか
ちなみに武器は剣
剣 バトマスor魔法戦士(主)
爪 武闘家
槍 僧侶→パラディン
杖 魔法使い→賢者
鞭と弓の入る隙がねぇ・・・
主人公しか応援覚えないから、主人公を補助要員にしたほうが
ボス戦効率いいのがなぁ
魔法戦死(主人公)-応援、バイキルト
バトマス-ためる、隼x隼
賢者-回復-補助
僧侶-回復-補助
なんだけど、応援以外に他人のテンションあげるわざないの?
一人目死んでるよ
>>598 武器にステ振りするのを後回しにすれば
どうにでもなるんじゃない?
それに主人公をアタッカーにすると、
おうえんが生きてこないよ
>>594 120もいらんよ火力もHPもあるから長期戦にならない
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:44:43 ID:AhuhZHsxO
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:44:52 ID:ox3FRbL20
おうえん → 他人のテンソンあげて自分の1ターン削る
ためる → 自分のテンソンあげて自分の1ターン削る
別に「おうえん」しなくても自分で「ためる」でテンソンあげても、おk
つまり別に主人公をアタッカーにしても、おk
あー主人公剣極振りしちゃったー
このスレ見つけんのもっとはやけりゃなー
>>606 ためるとおうえんは同じターンにやって
1ターンでテンション2段階あげられるからこそ、
おうえんが生きるんだ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:48:35 ID:Z13I4u0U0
>>605 魔法戦士は回復覚えないから、旅芸人のままって手もありかも
もしくはバトマスにして装備がちがちで回復の回数減らすとか
スキルを沢山取っていくつもりなら、あんまり職業気にしなくていいかもだけど
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:48:36 ID:C1lECWOfO
転職したとき
ステータスってどうなんの?
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:49:47 ID:ox3FRbL20
>>608 まぁ、そりゃそうだけどさ
実際問題として最大ダメ記録でも狙ってるんじゃなけりゃ
おうえん+ためる なんて必要無いし
アタッカーを主人公にしてもいいんじゃね?って事です。
「おうえん」のせいで主人公の職を制限してる人達もいるし
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:50:47 ID:AhuhZHsxO
>>609 おK
ありがとう
スキルは常時系を集めるよ
パラディンになれないのが痛い
みかわしの服でも爆裂でパンチラするよな
テンションMAXにして攻撃するのと毎ターン攻撃するのではどっちがダメージ効率が良い?
ためる要x2→最短で5ターン目にSHT攻撃x2
ためる+応援→最短で3ターン目にSHT攻撃+片方自由
どっちが効率いいかね
主人公を素早い職にして
おうえんしてアタッカーのテンションあげて自分の1ターン削る
それでアタッカーが攻撃
or
主人公もアタッカーにして
アタッカー二枚看板で攻撃
ってどっちがダメージ高い?
アタッカー2人で攻撃したほうがダメージ大きいなら
主人公におうえんさせても…
結局剣ジャグってどうなの?
旅芸人に振るくらいならパラ底上げして隼×隼した方がいいって結論?
足のそこそこ早い主人公とバトマスの二人なら
2ターン目にテンション50で攻撃できるから、結構便利なんだよな。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:54:23 ID:4QmCtnmT0
ばくれつけん、タイガークロー、はやぶさぎりとか複数回攻撃のものって、
やっぱり攻撃回数が多いぶん、かいしんのいちげきが出やすいの?
どういうしくみになってるかわかる人いる?
1回の攻撃で2回、かいしんが出ることもあるのかな?
テンションバーンって殴られるまで効果続くのかな?
それとも1ターンで終わりかな?
2回攻撃武器は攻撃力アップのスキルの恩恵も2倍だから攻撃力低いというデメリットがあまりなくなってるよね。
今回の短剣技キラーピアスでやるとちゃんと二回攻撃になるな。
ゼシカの短剣技は一回攻撃になってすべての短剣技よりキラーピアスで普通に殴った方が強いと言う哀れな状態でなあ・・・
それに比べりゃじゅうぶんつかえる。
爪は安定して強いな役に立ちすぎだぞ
>>616 それならアタッカー二枚看板かな?
コンボも狙えるし
たかだかテンション一段階あげただけじゃ効果は劇的でもないし
ためる+おうえんならそこそこ効果もあるんだが
結局弓とムチはどっちがオススメ?
他は扇とツメと槍なんだけど
攻撃2回復1応援1なら、主人公最速にして
・1ターン目
主:応援→攻A 攻A/B:ためる 回:なんか補助魔法
・2ターン目
主:応援→攻A 攻A:攻撃(テンション50) 攻B:ためる 回:回復とか
・3ターン目
主:応援→攻B 攻A:ためる 攻B:攻撃(テンション50) 回:回復とか
・4ターン目
主:応援→攻A 攻A:ためる 攻B:ためる 回:(ry
・5ターン目
主:応援→攻B 攻A:攻撃(テンション50) 攻B:ためる 回(ry
これで6ターン目に攻Bが攻撃すれば、テンション50攻撃×4
全クリまでの大体のボスはこれで終わる気がする。
スーパーハイテンションは失敗することあるから、考慮してない。
>>619 そもそも特技に会心出るのか?
出たことないけど
>>627 いてつく波動撃ってくるボスいないの?
おたけびしてくるボスも?
>>628 メタル斬りで会心出て避けられた事あるから、出るんじゃね。
全スキルで出るかは知らないけど。
鋼の剣速攻れんきんすると使えるなー
>>624 なら
同じ条件で
1ターン目
アタッカーにおうえん
アタッカーためる
2ターン目
アタッカーにおうえん
アタッカー攻撃
or
1ターン目
2人で攻撃
2ターン目
2人で攻撃は
応援のほうが威力高いってこと?
序盤で可能な錬金リストみたいなマトメがあると良いかもね。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:07:10 ID:4QmCtnmT0
>>628 >>630 レンジャーとか盗賊できようさ上げて、
忍者のごとく、かいしん連発のキャラ作りたいんだけど、
武器をなににしようかと思って。
メタル斬りは出るけどほか不明か。
スキルじゃなく、
複数回攻撃の武器を選んだほうがいいのかな。
>>616 メイン火力をバトマスにして
主人公はバトマスより素早さあげて
応援-ためる-おうえん→はやぶさ
これが一番火力あると思うんだけど?
ちなみにうちは主人公はちなみに魔戦士のハンマー
ボス-バイキルトと応援
雑魚戦-ビッグバン
>>628 メタスラにしっぷうづき
→会心の一撃!
→ミス!ダメージを与えられない
とかあったわ
戦いの歌とったら応援は使わなくなる
今序盤だけど、武道家のおたけびと旅芸人のボケを活用すれば
かなり楽に進めるな
まあ、これが中盤以降になればまた変わるのかも知れないけど・・・
>>635 アタッカーをバトマス(剣)魔法戦士(鞭)にして
1ターン目
隼×隼+双竜打ち
2ターン目
隼×隼+双竜打ち
より高いのか?
魔法戦士って今までのシリーズとイメージが違うな。
今までは「剣も魔法も使いこなす両刀使い」って感じだったけど
9のは「魔法の力を剣に宿す、剣と魔法の融合攻撃」って感じだ。
前者をイメージしてwktkしながら転職したから少し期待はずれだったけど
ギガスラッシュ覚えてるからMPの有効利用ができて、勇者っぽくていいな。
…今回ってデイン系の呪文って誰が覚えるの?
普通に戦ってる時はテンションなんて気にする余地は無いけど、
回復時はテンション減らないんだから、
テンションバーン→ハッスルダンス→扇の舞→ハッスルダンス→扇の舞→……
みたいに、回復と交互にやれば2ターン分のテンションで攻撃できるわけだから、
役割分担を極端に振りすぎるのも効率面で問題がある。
>>629 おたけびは途中に1体
凍てつく波動はラスボスだけだった希ガス。
俺が使われなかっただけかもしれんが。
全クリ後はしらん。
スペック:バトマスLv99 力600器用さ466素早さ324
装備:隼以外は最強装備+戦士の証(攻撃+20)
試行回数:20回
検証対象:緑エルギオス
ブーメラン(バーニング) 881.25
剣(隼改+隼斬り) 853.65
鞭(双竜) 800.4
弓(さみだれ) 708.35
剣(キラージャグ) 672.7
扇(おうぎのまい) 619.5
槍(さみだれ) 612.65
素手(ばくれつ) 559.1
爪(タイガー) 527.3
爪(ネイル) 469.2
とりあえず、エルギオスに火耐性は無かった。母数少ないから参考程度に
詳細
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org233001.jpg
フォースマスターってフォース全体化?
効果書いてなくてわからん
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:16:55 ID:9nlM1s0/O
魔法戦士のクエクリア
一時間もかからなかった
次はレンジャーか…
>>643 フォースをつかったらどうなるんだろう。
ブーメランとかどんだけwww
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:20:57 ID:yVKvECKOO
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:20:57 ID:9nlM1s0/O
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:21:19 ID:R+kbGPE+0
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:22:00 ID:R+kbGPE+0
>>640 俺はFFの魔法剣士やダイのイメージ強かったから後者のがらしいと思う
ギガブレイクなんてそれこそ魔法戦士のスキルにしろよと
それに今までだって一応火炎斬りとかはあったしな、使えないけど
バトルマスターを簡単に作る方法教えてもらえますか?
また武器の評価がwww
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:24:10 ID:9nlM1s0/O
今回、勇者ってないの?
ブーメラン最強説キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
実際ブーメランって隙がないよな。
中盤はハイコスパ全体攻撃のシャインスコール(MP6で120〜ダメ)
力があがってくれば全体攻撃はパワフルスローに乗り換え、
ボス戦ではバーニングで高火力。
おまけで対メタル戦でもメタルウイングがありと、
マジで一通り揃ってる。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:25:53 ID:9nlM1s0/O
扇は攻撃高めでハッスルダンスも使えるとか
>>657 クエは持ってるんですが
スーパーテンションにできないんです
>>660 たしかに万能くさいけど、MP消費が結構多いからバトマスで運用しにくいのが問題じゃね?
また悩むwwwwww
DQ8でブーメランは終盤火力不足
っていう先入観を植え付けられてるからね
特に、中盤でのシャインスコールの燃費のよさは群を抜いてるよ。
やたらエフェクト格好良いしな。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:28:17 ID:ox3FRbL20
ヤリ大好きな俺は
主人公ヤリにして涙目wwwwwwwwww
今回ヤリ弱いな、おい
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:29:03 ID:R+kbGPE+0
でも結局バトマス剣バイキルト隼改はやぶさでFAでしょ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:29:12 ID:9nlM1s0/O
>>663 スライムが逃げるってことね
一番簡単なのは全員何かに転職させてレベル1にすれば全く逃げないよ
本スレで、素手最強!ヤリつええええとか言ってた奴、
デコピンしてやんぞ
良い事おもいついた!
ある程度レベルあげて、レベル15まで簡単に上がる狩場までいって
スキルためていって、MPをすごく・・・ふやしていったら!!!
バトルマスター最強伝がわきおこる!!ヒューヒュー!
ハッスルダンスと戦いの歌で扇スキルと曲芸スキルを評価されるみたいだけ、
秘伝書スキルは武器スキルと固有スキルとは別個に考えた方が良いのではないか?
>>670 バイキルトかけたらブーメランとさらに差が開くんじゃね?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:31:20 ID:9nlM1s0/O
昨日からいるけど…もうワケワカラン
ブーメラン便利なだけじゃなく強さも最強かよ・・w
>>673 MPブーストバトマスは完成すげぇ遅いんじゃね
ていうかブーメランのバーニングって消費いくつ?
結局、ブーメラン>弓ときてその後はどうなってんの?
>>664 超稼ぎプレイでもしない限りは、
魔法戦士・パラディンと組み合わせるのがベターだろうね。
キラーピアスって♂でも装備できる?
あえて短剣の有効的な使い方を悩んでるのだが、一番マシなのでアサシン×2連激かなーと思う
アサシンの発生確率とか、メタル系に有効なのか?とか知ってたら教えてもらえませんか?
ブーメラン最強かあ
レンジャー取得までSP100稼がないと…
>>679 消費-25%つけて3だな通常はいくつやろ
ブーメランって早いキャラで先制攻撃だと思ってたけど、バトマスと合うの?
ブーメランのバーニングバードって、火?の属性付いてるんじゃないの?
敵によっちゃ戦力外になったりしない?
バーニングは消費4だね
デフォで装備可能がレン賢スパって厳しいなぁ
まだ序盤だけど、職業がFFと混同して正直混乱する。
お前達にプレゼントだ。
堀井「ドラクエは好きな武器を最強にできるんですよ。ぶっちゃけ、カンストが早いか遅いかだけで」
物理攻撃3強って
剣・弓・鞭ってとこっすか
>>686 ついてるね、やっぱそこがネックかねぇ
バイキルトは正常に乗るから火属性持った物理かな
今回ホントバランス良いんだな
結論全くでないじゃんw
>>691 クエスト配信頼みの短剣w
カンスト遅すぎwww
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:38:52 ID:9nlM1s0/O
賢者×4最強伝説
ってかどの武器もそこまで差ないだろ
自分の好きなな武器でいいよ
どぉせLV99とか
ほとんどの人やらないし
まずデータあげてる人と
同じになるまでに皆飽きるよ
早解きに有利な組み合わせを知りたいな
脳筋対策でマヌーサ、メダパニ、スクルトあたり使うボスがすくないしな
敵も脳筋のアホが多い
バーニングバードって0.3倍×7倍じゃなかったのか?
>>693 体感的にはバーニングバードのダメージ補正ってどれくらい?
ていうかテンプレに載ってるバーニングの倍率間違ってる可能性大だな
もし30%×7なら2.6倍の双竜に勝てるわけないし
確かブーメランの最強武器と鞭の最強武器の攻撃力はほぼ同じのはず
バーニングバードの火属性は、フォースで上書きできないのかな。
できるなら、なんの問題も無くなるんだけどね。
マルチプレイ
主人公に「におうだち」入れている人は少ないから
4人プレイ時に取得していると「うはw、鉄壁キター!」と重宝がられる。
注意 マルチプレイでの話だ
とりあえずLV40スキルポイント200ぐらいでの強さを考えるべき
主人公を魔法戦士にしたいんだけど転職する前に取っておくべきスキルって何がある?
ちなみに剣伸ばしてる
最大ダメ 魔法=魔法使いL99 物理=バトマスL99前提
魔法>>>ブメ>剣>鞭>弓>槍=扇>素手>爪>>>他
使い勝手のいい魔法戦士やレンジャー前提
魔法>>>>>ブメ>剣>弓>槍=扇>爪>>>素手>>>他
消費MP等含めて総合
魔法>弓>剣>ブメ>槍=扇=爪>>>素手>>>他
こんな感じだな
魔法剣士になったんだが
なんのスキル上げがいいだろ?フォースってどうなん
最大ダメはいつもどうりマダンテなんじゃないのか?
使えるのは賢者だけだが。
>>705 4人全員でにおうだちですね、わかります。
>>707 おたからを16まで上げて
すばやさときようさをちょっと底上げ
>>708 根拠なしの上に素手>爪が明らかになったというのに
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:50:08 ID:kCAmvINRO
扇に100ふってしまったがハッスル覚えないよ?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:50:13 ID:1kNldUha0
キラーピアスってどこで手に入るの?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:50:39 ID:9nlM1s0/O
もしかして貯められるスキルポイントって255まで?
最弱だとしても爪のロマンには敵うまい
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:52:01 ID:9nlM1s0/O
>>715 ハッスルダンスは扇のクエストスキル
で、その秘伝書はどこで貰えるのでしょうか?またクエスト内容は?
武器の特殊効果を考慮してないしなあ
素手は特殊効果は絶対付かないのはわかるが
>>711 d
てことは0.4×7で2.8倍か。
全体攻撃の豊富なブーメランにそんな単体攻撃まで入れるとかアホだな。
>>715 そりゃクエストスキルだからな
火耐性持ってる敵ってどれくらいいる?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:54:22 ID:4qUhNHy+O
武道家で爪に全振りしてた俺涙目w
おまけに主人公は扇に全振りw
ブーメランのメタルウイングって
どれくらいダメージ与えるの?
>>723 棍の氷結と同じで特殊計算かもしれん
氷結はダメな方向に伸びてたがw
>>725 扇はむしろかなり株上がったんじゃ
槍より強いのにハッスル撃てるんやで(´・ω・`)
ちょっと待てよ
ひょっとしたらフォースって糞地雷?
>>724 耐性ってたぶん数値で1から7とかそんな感じのはず
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:55:50 ID:9nlM1s0/O
フォースでバーニングの属性変更はさすがに無理かな
ダーマについたらドラクエ9始また
槍がいいのはジゴスパークのクエストが簡単なことくらい
やべーwフォースに振ってるよ俺w
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:57:35 ID:9nlM1s0/O
>>729 フォースは超地雷
間違っても振るな
ただクリア後使えるとかなんとか
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:57:37 ID:7BqsO2HbO
これ結局は極めれば差が出ると思うけど好きな武器選んだ方が面白いんじゃねぇの?
扇や短剣とかもクリアまでは普通に使えるレベルだろ
ブーメランなんか万能だしDQ5でお馴染みのストーリー攻略の便利屋は顕在
俺なんかクロコダインが好きだから主人公斧だし、本当はレンジャーで弓にしようかと思ったが・・・
槍もカッコいいから入れてる、グランドクルスが欲しかった・・・
弓は女キャラが持つべき、これは譲れない
>>725 扇は攻撃用としては大したことないが
補助用としては優秀だぜ?
といきがえしにはお世話になってる。
>>736 やり直すわ
てか回復系が僧侶しかいないんだけど、他に使えるのってなんじゃらほい?
今ダーマ転職できるようになったところだけど
SPためるのにどこで戦うのが効率良いのだ?
毒針やアサシンダガーとかで発生する急所突きの確率も
かいしんのいちげき同様、きようさパラに依存するの?
>>721サンクス!
ハッスル覚えるクエストはどこでうけれるんかね?
あと剣とゆうかんにふってる戦士はバトマスにすればもっと戦力あがるかな?
>>514 >魔法剣士←非常に強そうに見える
未だにFF5のイメージが消えんw
全体系攻撃と回復系持ってる職業ってなんだ?
それを今主人公に望んでるんだが
魔法剣士は地雷っぽいのでやめよう
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:02:28 ID:ox3FRbL20
やり-パラディン
弓-レンジャー
剣-賢者
しんこう心-賢者
メタル狩り、全体攻撃、自分の趣味を全部勘案したらこうする事にした
単体攻撃の火力?そんなの何とかなるだろ
妄想してみた。
テンション100+バイキルト+はやぶさ改+はやぶさ斬りが最強。
「ためる」と「おうえん」を交互に使うため、主人公には向かない。
(ワイヤレス前提なら別)
誰かやってみて。
>>746 単体火力も槍と弓はそこそこあるから余裕だろ
強さでなくてビジュアル重視で武器スキル振り分けている俺は異端?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:04:41 ID:9nlM1s0/O
>>740 さすがに初めからやり直すことはないぞ
回復は旅芸人、盗賊なんかはベホイミまで覚えたはず
あと終盤になるが賢者
つーか特やくそう使えば・・・
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:05:35 ID:9nlM1s0/O
>>742 どくばりで会心出て1ダメだったことあるぞw
>>749 装備がビジュアルに反映するんだからある意味正しい楽しみ方ではw
クリア最短なら全員素手武道家、(金があるなら)全員戦士でFAだな
みえてきた・・・・!!
俺が理想とするパーティが!!!
計画どおり!
魔法剣士いいな、武器に魔法宿して属性攻撃できる職が欲しい
剣にライデイン、爪にメラミとか、魔法によって厨くさい技名がつくオマケつき
このスレおもろすぎるw
みんな自分の使ってる武器、職業の評価気にしすぎてなかなか進めねえんだろうな。おれもだけど。
結局どう育てればいいんだよ
なんかスキル、魔法、転職やらのシステムバランスがすばらしすぎて悩んで頭抱える時間多すぎるわw
主人公剣の場合はバトマスに行っちゃうとmp少なすぎて死ねる?
剣アタッカーでギガスラッシュ使ったり隼切りで単体いじめしたりしたいんだけどレンジャー、魔法けんし。パラディン
どれがいいのおお
6から一応魔法剣はあったが、残念な性能だったからな…w
扇の舞のモーションってカッコいい?
主人公女だから扇に振って、応援、ハッスルダンス、扇の舞で華麗に立ち回るのも悪くないかな。
通信仲間も適度にいるから、ダメージ効率だけではなく見た目も重視したい。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:09:34 ID:9nlM1s0/O
>>757 そんなことは出来ないぞw
ちなみに魔法戦士
物理系がバトルマスターぶっちぎりすぎてその他が霞んでるってどうなのよ?
必殺技のテンションブーストも使い勝手最高だし…魔法戦士のルーレットとか涙目もいいとこだろ
弱点のMPの少なさも後半になるにつれてMP消費が少ない技の方が火力高くなってきて問題無くなるし
>>758 バトルマスターは99レベルでもMP41。
他のスキルでの上乗せを考えないならギガスラ連発とか夢のまた夢。
ギガスラ好きなら魔法戦士がいいだろうな。
>>749 異端ではないけどこのスレ的には超・異端だろうw
>>762 今レンジャLv88だけどそこそこ会心出るからそうでもないけどな
まぁ安定するのはバトマスだけど
相変わらずギガスローは存在価値0だなw
単体に200程度だろ?
消費1でいいな
>>758 クリアまでならどう育てたっていいけど、
ここで議論してるのはクリア後に何百時間かけてでも最強キャラを作るための方法だからなあ
マジで棍、棍に光当たれ!!
アンデット系にベホマが効くぐらいのサプライズを、棍にくれ!
何百時間ってレベルなら転生しまくりで全スキルいけるだろw
>>738 仲間3人とも♀の俺はどうしたらいいですか?
「見てる番組から名前いただいた」って書いたら「全員女とかキメぇよ」とか言われた
俺だが、彼はなぜ名前だけ見て全員女と思ったかが未だに謎だが
結局クリアまでなら素手最強じゃね?
ばくれつけんでパンツ見放題だしな
前スレで地雷認定されてた素手はけっこういいのか?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:15:37 ID:9nlM1s0/O
魔法戦士の利点
装備、攻撃力それなり、MPが結構ある
MP消費する大技、双竜打ち、ギガスラ、ギガブレイクなんかがMPあるから使えるというだけ
バトマス剣
レンジャーブーメラン
アタッカーはこれで決まりかな
魔法キャラ(女)に鞭スキルマスターさせてバーバラ作りたいんだがやっぱ杖スキルに振らなきゃやばいかな?
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:17:21 ID:9nlM1s0/O
>>772 クリアするにはいいんじゃないかって話だったな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:17:43 ID:RuWoQsz7O
配信ってアンロックだけ?生半可な強さじゃ勝てない糞強いボスがいればいいんだけど
>>763 mp41か、、。
ギガスラ好きというか主人公っぽく正統派な剣使いになりてえ
今ぶとうか爪がいるんだけどそいつの爪を100まで上げてバトマスにしてもいいかな
そいつとツートップで攻撃して一人が扇のスーパースター 猛一人が杖賢者
どうなんだろ
れんじゃー、パラディンも気になるし弓とかもかなり木になる もうやだこのゲーム
結局バトマスなら素手のほうがいいのかい?
爪武道家をどうしようかって感じなのだが。
>>771 やめろよ、爪に全振り中なのに心が揺れるじゃないか
爪は爪で単体攻撃って利点がある
爪*3を同じ速さにしてタイガーとかで
コンボ繋げば1、1.2、1.5倍とダメージ増やせるからな
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:21:18 ID:4QmCtnmT0
やっぱ短刀最強だろ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:22:46 ID:ox3FRbL20
各職業の攻撃力・守備力・HP・MPのランキングとか
どうなってんだろ
まぁ最強武器の調達がいつになるかだけどな
いまだに転職しても引き継がれるのってステウp系だけ?
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:23:15 ID:9nlM1s0/O
入手しやすさではやぶさ改をおすすめ・・・
現状短剣と棍以外は何を使っても強いor便利な面があるってことだな
はじめてこのスレみたけど
俺、地雷スキルにばっか振ってってワロタw
杖は地雷じゃないよな?
ブーメランってどうなんだろ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:26:05 ID:goXmxYQSO
旅芸人‐バトルマスター‐僧侶‐武道家
で組んでるんだけど
芸人は止めた方がいいですかね?
前衛×二人にパラディンに槍スキルが最強
打たれづよいし五月雨づきが最強に使える。
魔法使いのバイギルト支援で阿鼻叫喚の攻撃
スクルト、マジックバリアも使える
必殺の無敵とニオウダチ使えばラスボスすら苦笑の反則コンボ
パラディンを二人前衛にして槍スキル極めて見ろ
神の領域に踏み入れるぞ
・クリアまで
素手≧ツメ
ほとんど差はないがお金が掛からない分微妙に素手有利
・クリア後しばらく
ツメ>素手
強力な武器を手に入れたツメが素手を上回る
・最終データ
素手>ツメ
力が高くなると武器の攻撃力の価値が相対的に薄まり、
特技のダメージ補正の関係で素手のほうが強くなる
今回主人公戦闘で空気すぎるな。
なまじ応援なんて便利スキルが使えるからボスとかだと
誰か他の物理アタッカー一人のテンションを応援と気合で50まで上げて
バイキルトでブーストして殴る戦法になって、完全に応援係り
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:28:22 ID:gvVX4ASRO
毎日最強が変わります
4人いるんだから、パラを考えると、
メインはバト、レン、魔戦、パラの4つでいいんじゃないかな。
賢者まで視野に入れるなら、1人(必然的にパラディン)は杖振りって感じで。
とりあえず、全職LV40を目指して、途中、適当にスキルP稼ぎで回しながら転職して。
強いて言うなら、魔法使いの秘伝はゴミなので育てる必要ないかも。
逆に、「常時さいだいMP+○○」はバトマスには死活問題なので、
そこら辺のスキルをうまく活用すればいいと思う。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:28:41 ID:HX6ncpmU0
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:28:58 ID:9nlM1s0/O
>>794 旅芸人は後半攻撃力不足になる
補助に回るなら良いかも
もう何が最強なのか分からんから剣を上げるか
>>796 何処がだ?
ついでに一閃づきもメタル狩りに使える
>>5のスキル(他の引き継ぎたいスキルも)は転職前に振るって事ですよね?
まぁ正直全員賢者でやまびこが最強すぎて他どうでもいい状態だよな
ドルマドン×2はどのくらいのダメージいくの?
ところで基本の物理ダメージ計算式
(攻撃側の攻撃力÷2)−(守備側の守備力÷4)
は今作も健在なの?
二大ロマン
剣
パンチラ
を追って最強追求放棄もアリか
鞭てどうなの。グリンガム出てくる…?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:32:38 ID:9nlM1s0/O
色んな意見飛び交ってるけど結論出た
好 き な よ う に や れ
パンチラってなんだ
あと盾スキルってどう?
>>800 そうか、とりあえず適当にスキル稼いで常時さいだいmpうpを覚えさしてからバトルマスターになったら
そこそこ良い感じに使い勝手よくなるんじゃね?
パンツの為に爆裂拳とか邪道
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:34:20 ID:HX6ncpmU0
今回は偏りがない、かなりのバランス。。お前ら、スクエニに負けたな・・
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:34:29 ID:ox3FRbL20
パラの欠点
・さみだれ突きはそこまで強くない(最強を目指さないなら問題無い)
・回復魔法がレンジャーに劣る屈辱
・攻撃力はバトマスに劣る、魔法戦士にも劣る?
メイン盾するなら素手パラが最強だな!w
盾で殴る!殴っちゃう!!
もう何がなんだか分からんから
はぐれメタルでるまで何も振らんw
>>806 奥義書一枚だし、やまびこ
準備に1ターンかかるしで強調するほど強くないよ
>>814 それ廃人のデータ
効率よくクリアするなら槍が最強
賢者の弓で永久機関って出来んのかい??
武闘家から転職するなら何がおすすめでしょうか
とりあえず爪あげてて武闘家のままでいいと思うんですがスキルポイントたまらないので転職しようと思ってます
もうあかん もうわからん
魔法剣士クエのために全員に魔結界とメタル斬り覚えさせたけど、もったいなかったか
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:40:19 ID:9nlM1s0/O
>>824 永久機関?
MP吸い取るやつか?
それなら杖MP自動回復のが良くないか
>>825 ぶっちゃけ
武道家だからだれにしたらいいとかない
ツメに振ったんならツメ装備できるので
>>823 効率よくクリアするなら
全く金溜める必要もない
バトマスx2の素手爆裂拳が前衛でもっとも最強だと思うが
あんまり槍否定されたからってムキにならない方がいいお
さっきから槍々うるせーんだよ
どんだけ槍プッシュしたいんだよwww
パラディンの最強の強さは打たれ強さにある
バトマスの打たれ弱さはゴミだし
魔法戦士、レンジャーは使えない
ボス戦闘重視の大魔王
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:41:36 ID:pEDaBxcvO
>>828 魔結界×3
メタル斬り×2
くらいで十分だった
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:41:44 ID:9nlM1s0/O
>>829 弓なら攻撃にもさんかしぃの
MPかいふくしぃのって思ったんだが
>>830 そうですか。とりあえず盗賊でやってみます
好きな子武闘家にしたもんだから盗賊は正直気が進まない
せめてパンツ権ぐらいは棍か短剣にやれよ堀井
>>833 もうヤケクソだなw
はくあい振ったらみんな固くなるよw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:43:53 ID:9nlM1s0/O
パラ厨
槍厨
だから好きなようにやればいい
フォースを少し調べてみた
対スライム
フォース 通常攻撃ダメージ せいけんづきダメージ
なし 164 234
ファイア 224 335
アイス 211 305
ストーム 228 338
ダーク 220 342
ライト 225 334
魔法こうげきりょく0と491のキャラで比べたら
491のやつはほぼ毎回ダメージ安定
0の奴はファイアでもアイス並みのダメージしか出なかったりアイスでも他の属性のダメージぐらい与えたり安定しない
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:45:03 ID:pEDaBxcvO
当初地雷と言われていた魔法戦士だったが
1位・魔法戦士
2位以下・地雷
と言う位置に返り咲き
斧も結構役に立つんだが
ようやくパラディンになれたんだけどどの武器のスキル上げるのがオヌヌメ?
ID:4ImerSHoOは槍、パラ厨なだけだろ
>>845 オススメというならテンプレのパッシブに先振った方がいい
スレではまだベストは出てない
久しぶりにこのスレ開いたけど、短剣の株は少しは上がったかね
アイテム収集係のメインウェポンにしようと思っているのだが
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:47:41 ID:9nlM1s0/O
>>843 それは言い過ぎw
スキル覚えて最終的に魔法戦士にすれば使えるというだけの役回りだ
魔戦は普通に使う分には微妙じゃねえの?
仁王立ち廚性能すぎないか?
>>849 ちからの高い職でキラーピアス持たせれば十分に強いよ。
虫や毒が効く敵になら特に。
魔戦=バイキルト
それ以外価値なくね?
固有スキルうんこだからスキルポイント稼ぐのに役に立つけど
俺がクリア後に、「さくせんがえ」で「ぜんえい」と「こうえい」を変更できるのに
気づいてやっと魔法使いを「こうえい」に変更した程度だから
クリアまでは身の守りとか防御関係はそのとき買える装備ある程度揃ってれば
全く問題ないと思うよ
■魔法戦士
Good
・パッシブ取らなくてもMPがそこそこある
・バイキルトが使える
Bad
・HP、攻撃、防御がバトマスに比べると劣る
スキルよりもビジュアルの良い装備はどの職業なのかが気になってきたよ。
>>844 俺も斧使ってて普通にストーリー進めるくらいなら結構使えるけど
やっぱ複数回攻撃技がないと最終的には見劣りしちゃうのかな
装備一覧で各武器の攻撃力とか見れないのクソすぎるんだが…
見る方法ある?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:52:09 ID:pEDaBxcvO
>>851 魔法戦士はスキルはアウトとして
高い攻撃力に加えて高いMPと言う特徴だから
大技連発の強みが格段に高いからレベル自体を上げるには最強
スキルポイントは他に振りながら
>>853 ありがとう
キラーピアスの強さは健在か
ただ、力が微妙な盗賊とは相性悪いのかな
まぁサブメンバーだし、ロマンと割り切って極めてみます
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:52:50 ID:9nlM1s0/O
>>827 効率が素手が一番高い?
素手強いのクリア以降くらいの力上がりまくったバトマス限定っぽく思えるんだが
さらにバトマスMP少ないんだから運用上欠陥だらけじゃね?
タイガーがノーコストだから通常攻撃感覚で使える爪の方が効率は高いと思うぞ。
弓ブーメランって後衛でも攻撃力変わらない?
>>847,848
サンクス
とりあえず「はくあい」に振ってくる
>>818 パラディンと魔法戦士のちからの伸びだと
アタッカーは失格レベルだよ
どっちも器用貧乏タイプ、いいようにいえば穴がないけど
>>864 後衛=狙われにくくなる気がする
だけだから何装備してても攻撃威力には関係ないよ
魔法戦士ってどう育てたらいい?
今んとこ剣しかふってなくてスキル貯めてるんだけど
結局レベル上げればスキル埋まるんでしょ?
地雷スキルに振りまくった俺を慰めてくれ
斧は、兜割りと魔神斬りが便利だからそれで。
ルカニが微妙に効き難いから、無消費でダメージと兼用は使い易いよ。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:56:18 ID:9nlM1s0/O
どうでもいいけど槍の利点でなんでしっぷうづきが出てないんだ
AIでやらせておけば倒し損ねても止めさしてくれるから便利だぞ
まあ極まってくるといらない気はするが
>>857 魔法戦士はビジュアル的にも結構良い気がする。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:57:47 ID:pEDaBxcvO
あと魔法戦士のスキル(フォース)ゴミ説、なんだが
光闇に対抗できるスキル持つのは魔法戦士だけ
これがめちゃくちゃデカいクリア前ならゴミだが
クリア後に光闇対応できるとかなり楽
最初から振るのはオススメできないが
どちらにしろフォースを上げると使える事に変わりはない
回復役は賢者一人でも足りるようになるのかな?
今魔法使いと僧侶がいるが、魔法使いを賢者にするとして、
僧侶をパラディンあたりにしようか迷ってるんだが
なんだ?ブーメラン最強なのか?
弓槍斧杖の予定だたけど
ブ槍斧弓にするか
つーか一向に話題が上がらない斧って地雷なのか?w
テンションキープって100にして敵殴っても減らずに戦闘終了まで100維持できる?
だとしたらすごい強い気がするんだが
テンションためて攻撃したりする時はフォースの有無でダメージが大幅に違ってくると思うんだが
>>878 ものすごくやり込む気概が無いなら
棍と短剣以外はどれも大差ない
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:00:09 ID:S3OjbOnPO
やっぱ主人公は剣スキルMAXかな?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:00:20 ID:9nlM1s0/O
>>878 単体攻撃力は低いけど兜割りが優秀
蒼天もそこそこ威力あるし、ノーコストのオノむそうも使いやすい
斧のオノ無双も便利だぞ
バトルマスターってスキル何上げるのがいいだろう?
今爪に20ぐらいふっちゃっててあとスキル貯めてるぶとうかなんだけど
>>879 おいおい
将来アタッカー予定のやつに斧58もつぎこんじまったw
作り直すべき?それか斧+メイン武器 にするべきかな?
後盗賊レンジャースキルってどーなの?
盗賊は100にする予定なんだが
>>883 主人公は応援あるんだからサポートに回せよ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:02:31 ID:OA43vO4oO
フォースは最終的に伸びる気はするが
その最終が全クエスト配信後の本当の最後の最後な気がしてならない
下手したら永遠に回ってこない気もする
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:03:15 ID:9nlM1s0/O
>>887 爪に100振ってバトマスに持たせるって手もあるんだぜ
>>889 それこそ最強目指すのはマルチプレイで俺つえーできる
主人公じゃないといけないんじゃね
>>885 兜割りつえーよな
バトマスに斧持たせてるがMP消費も少なくていい
剣はAIがギガスラッシュ使うから核地雷
>>884 装備次第だけど、装備の幅広くて、専用装備もそこそこじゃね?
・職業パラ+呪文+必殺
・職業スキル
・武器スキル
スレをわける時期に来たような気がする
>>841 乙。
魔法戦士の攻撃魔力の存在意義が疑問だったけど
フォースに関係してる可能性があるんだな。
>>887 そのまま爪に100振ってバトマスで鉄板っぽい 爪はまじで使える 見た目もかっちょいいしな
後魔法スキルの話が全く出てないようなんだけど 使い難いの?
魔法使い今のところめちゃめちゃ強いんだがw
最終的に万能な賢者を一人はいれたいな
なんかさっきタイガークローで会心の一撃出たんだけど、
タイガーって消費MP0だし、完全に通常攻撃の上位互換と考えていいのかね?
てゆか、単体攻撃のスキルは全部、会心の一撃が出るんだろうか?
対象ランダム複数攻撃とか、複数対象攻撃とかはさすがに出ない気がするけど…
チート使って全部改心の一撃にできる人、試してくれないかな。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:09:27 ID:Yq+mCpaAO
いつの間にかブーメランが格上げされてるww
レン子ちゃん弓かブーメランか迷うじゃないか!
デイン系はでてこないのね今回は。
>>903 あ?あ?んだコラ、これ以上おれを涙目にさせんな
最終的にどれふればいいんだよおお
短剣も力高くしてキラーピアスなら強いんじゃないかと思えてくる
>>897 ラリホーとかメダパニとかの成功率は攻撃魔力依存だと思う。
待て、爪は使えるぞ
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:12:09 ID:9nlM1s0/O
>>899>>903 出た堂々巡りw
自分の好きなようにすればいいわけだから他人に意見押し付けるのはイクナイ
爪と素手は永遠に決着つかないような気がする
今はどっちが優勢?
爪対拳論争終わらねーな
どっちも使ってなくてよかたw
基本的な質問ですが、やっぱみなさん
一度は武闘家になって「ためる」をみにつけてますか?
普通に両方強いが正解だと思う
素手と爪両方入れて二枚火力にしてるから
爪は使えることは使えるが
最終的にバトマスも盾を100にして装備すると
爪+盾は激しく・・・・・
爪は両腕にグラあるから色々と見栄えが/(^o^)\
最終的には素手にも劣るし
>>905 ああ、わかりにくい日本語でごめん。
チート使わなくても、スキルで会心が出るのはさっき自分の体験してわかったんだけど、
会心の一撃が出るスキル、出ないスキル、とかチート使えば簡単に判明するのかな?って思って。
棍ガンバレ
大逆転あるぞ
>>907 とりあえず、バトマスでは素手>爪という感じ
>>912 押し付けっていうか素手より微妙なのは事実だべ
好きなの選べばいい!ってんならスレ違いな気がする(´・ω・`)
>>913 どっちも最強にはなりえないけど、コスト0が活きるクリアまでは素手じゃないかなぁ
俺も素手と爪は使ったこと無いが
(かまいたち) タイガー 爆裂拳 の順番にSP振ってくとかじゃ駄目なのか
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:15:48 ID:R10E5jWLO
盾全振り必死って言った奴ちょっとこい
盾振りがんがってる俺涙目なんか?
爪は両手にはめて二倍の高さで飛んで三倍の回転をすればry
>>921 掛け持ちするくらいならパッシブ取った方がいいね
フォースは属性変化ではなく属性攻撃力と防御力追加なので
BOSS戦ではとりあえず使って損なしなのに何故取る価値が無いとか言われてるのかがわかんないんだけど…
とりあえず悩んでる奴はこうしとけ
主人公→剣
もうひとり→剣
サポート役→しんこう
魔法使い→杖
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:18:11 ID:9nlM1s0/O
|HP.....|MP . |力 .|早 .|守 .|器 .|魅 .|回魔.|.攻魔|
戦士 | 570| .86| 404| .78| 400| 111| .89| 0| 0|
バト ..| 540| .41| 500| 124| 322| 256| .90| 0| 0|
パラ .| 600| 175| 354| .73| 360| 9| 116| 164| 0|
魔戦 | 540| 226| 351| 173| 243| 110| 185| 0| 282|
武闘 | 540| .38| 399| 500| 245| 255| 120| 0| 0|
旅芸 | 480| 179| 246| 359| 237| 304| 245| 195| 161|
盗賊 | 510| 132| 299| 410| 241| 402| .58| .81| 0|
レン .....| 510| 229| 305| 264| 241| 500| .61| 200| 0|
魔法 | 390| 364| .96| 401| 162| 304| 155| 0| 400|
僧侶 | 420| 315| 201| 312| 204| 206| 146| 400| 0|
賢者 | 480| 500| 202| 218| 202| .57| 235| 208| 237|
スパ .| 510| 220| 148| 361| 205| 259| 300| 318| .77|
>>922 いいと思うけど
先にはくあいを上げた方が楽だったかも
281のLv99スキルALL0の各職のステがもう見れないんだが誰か再うpしてくれないか
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:19:46 ID:82lzvWe90
レンジャーで隼改×隼切りやばい。
レベル40で器用さ380あるんだけど
必ずといっていいほど一つは会心になる。
つまり260%くらい。
力も魔法戦士と変わらないし回復も使えるし
真の勇者タイプじゃね??
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:20:36 ID:9nlM1s0/O
>>926 バイキルト、テンション
マジックバリア、ブバーハで代用出来る
パラディン糞すぎワロタ
パラディン壁www
少し見ない内に剣が良いって言われる出してるとは、優柔不断なオッサンはスキル振るの怖いぜ
>>925 なら良かった
>>935 それと効果重なるんだけど
つまりはそれらの効果をさらに高めるんだけど・・・
>>929 賢者は攻撃役より回復補助役だなコレ
せっかく魔法にも会心あるのにこの器用さはダメだろw
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:23:31 ID:PMSPZlGm0
槍の話題あんまり出てない気がするけどどうなん?
>>935 代用じゃなくて、その二つと同時に重複して効果出せるのが強みだと思う
んで、奥義はフォーススキルの全体化だから
最終的にはかなり凶悪な防御+攻撃補助になる・・・んじゃないかなぁ
フバーハ、バイキルト、マジックバリア、テンションと複合して効果あるし
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:23:48 ID:Uqk36x+sO
明日は棍が急上昇するな
きっと何か秘密があるに違いない
>>940 マジで上がる?俺が使った時は全然変化なかったんだけど
最終的にはマスター出来るから問題無いとか言ってる奴
全部スキル上げてるような恥ずかしいデータなんて見せられんだろ。
それに全部上げてるより、少なく上手に上げてる方が美しい。
ステータスMAXにしたがる奴には分からない美学
>>940 テンションとバイキルトですら併用するケースはあまりないだろう?
それに加えてフォースまでつけて殴るなんて、いてつくを使えない相手のレアケースだぞ
ツメ微妙だ・・・
そういやボケでかいしんでるとかいしんのボケになったりするね。
主人公は剣で問題ないのか
主人公 剣か弓かブーメラン
ですごく悩んでるわ
どれがいいかな?
おうえんや回復も使えるバランス型にしたい
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:25:24 ID:9nlM1s0/O
>>940 そこまでしなくてもさっさと攻撃した方が・・・
主人公が剣とかじゃなく
職業でかんがえるべき
レンジャーあんまり早く無いんだな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:27:35 ID:Uqk36x+sO
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:28:57 ID:82lzvWe90
レンジャーやばいわ・・・
会心出すぎ。こりゃレンジャー始まったな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:30:07 ID:9nlM1s0/O
>>956 まじん斬りと一閃づき終了のお知らせですか…?
>>933 まじか
レンジャーMP高いしいいかも 力が低いのは戦士経由して勇敢スキル上げてからレンジャーに行ったら
もしかして相当つかえるようになる?
もうレンジャーでいくかな
器用999でも会心でまくりにならんから
会心ねらいで器用振りはアホだろ
出まくりを体感じゃなくて数字で出せばいいんだ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:35:03 ID:9nlM1s0/O
うんすまん二度言ったが5回中1回は会心出る感じ。
4のアリーナくらい出る。
パラディンのひっさつの効果ってなんだろう。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:36:29 ID:Uqk36x+sO
どうやらレンジャーとバトマスの一騎打ちみたいだな
隼剣形バトマスとか魔法使いの器用さ上げてもいいアタッカーになりそう
本当の地雷上級職は魔法戦士じゃなくてスーパースターだったみたいだね
力最弱で攻撃魔力低いからバギムーチョが活きないし
回復魔力高くてもベホイミまでしか使えない
完全に趣味職のレベル
エグザイルwの時点でもうスターは死んでたね
レンジャーより
魔法剣士、バトマスのがLV99ステ上なんじゃなかったっけ?
きようさ高い=会心でやすい
のはわかるけど。
そんなの体感の問題だし安定はしないよね?
魔法が使えるから1人いればいいかな?
ぐらいだと思うけど
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:39:05 ID:N2Et4CJz0
よし
ブーメラン装備レンジャー
剣装備バトマス
鞭装備魔法戦士
弓装備賢者
でFAな
爪より素手の方が強いのかもしれんが、着せ替えゲーなこれで、見た目変わらないのはちょっと勿体無いな
バトルマスターに転職するのは主人公?
それとも武道家?
誰かコード使って器用さ999だと会心出る確率どれくらいか計算してくれないかな
400で20%前後だと思うから50%くらいかな。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:40:21 ID:Uqk36x+sO
マダンテのために杖装備賢者だろう
>>965 それってサバイバルの秘伝書持っての確率?
>>965 レンジャー(Lv40)・剣スキルの会心アップ・秘伝書に
隼剣改の隼斬り、ということでいいのかな
>>971 ブメランて会心でるのん?
今までのドラクエのイメージだとでなそうなんだけど
魔法攻撃ときようを上げた賢者はだめなのか?
すげー便利そうなんだが
隼改はやぶさ斬り使いをバトルマスターにするか魔法戦士にするかに関してだけど、
バトルマスターと魔法戦士だと最終的に力は150ほど違ってくる。
今作が今までのドラクエと同じ計算方式なら、
素の状態で通常攻撃のダメージが75ほど変わってくる。
隼改はやぶさ斬りだと225くらいの差かな。
バイキルトで約450の差。これを大きいと見るか小さいと見るか、だな。
まあテンション上昇でも差は開くけど、基本的にはそんな感じ。
パワーオブちからか
そろそろどなたかスレ立てを・・・
>>979 鞭とかでも出るよ。
ただ、バーニングバードで出た人がいるのかは知らないが。
>>977-978 いや、持ってないよ。
入れたらもっと確率上がる!!
レンジャー始まったな・・
旅芸人 剣全振り
武闘家 爪全振り
僧侶 槍全振り
魔法使い 杖全振り
これでダーマまで来たんだけど、この後どうすれば良い?
主人公旅芸人から転職させようと思うんだけど、上位職だと何が良い?
どの武器でどの職ってのも重要だけど
途中でどのスキルとるのかが最も重要だな
バトマス剣で行くならMP底上げしといて損はないし
レンジャー剣で行くなら力底上げとか。
そのキャラにどんな役割させたいかまずちゃんと方向性をもたせないといかんな
おもしれええええ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:44:06 ID:N2Et4CJz0
>>975 主人公で補助がてらたまに双竜うちなんかしてみたり
ちなみにきようさパッシブ取り捲った
バイキルトかけてたら会心が出ない仕様って、9でも顕在?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:45:56 ID:Uqk36x+sO
もうパラディンと魔法戦士は棺桶に入れたままルイーダに預けるわ
スキルや育成に関してはシリーズ1って言ってもいいよな
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:46:27 ID:FLEzBokTO
今までの作品で魔法戦士好きだったから、ダーマクリア後に即魔法戦士にしようとクエストクリアしたが…
うーん、旅芸人にも愛着わいてきたから転職するか迷うな
スキルポイントも残してるから、色々検索して調べてみるか
スレチかもしれんけど盾の防御率って器用さとか関係なしに盾自体の補正(%)+スキル分(%)だけ?
>>985 となりのバトマスはMP2のハヤブサで常に会心以上のダメだしてるんだろ?w
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:53:43 ID:34THOszq0
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:53:48 ID:Fm94R24JO
1000なら
くるたびに1スレ消化してるwww
1000なら短剣最強
1001 :
1001:
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