【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦288人目【DFF】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:40:13 ID:5QjsNCNsO
2ならウンコ食う
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q.○○って△△って言ってるように聞こえるんだけどwwww
A.そうだね
Q.ティナが八代亜紀に見えるんだけど
A.似てるね
Q.ウボァーってなんなんすか?
A. 素敵だね
Q.キャラはどれ使えばいいの?
A.もうね、セシル最高。まず戦闘中にスタイルチェンジができるっていう点だよね。
HP攻撃は種類少ないけど、ブレイブ攻撃は聖闇合わせて十二種類。これが強み。
EXになると隙なしでスタイルチェンジできるようになるし。キュピーンって変身する様はまさにスタイルチェンジって感じでかっこいいよね
まあ、派生技は無いけど、派生に関してはバランスが悪いと非難轟々だからね
やっぱりセシルはそういう点でも配慮できてるよね
EXバーストの威力が低いとか言ってるけど、それもセシルの優しさ、騎士道精神みたいなものが垣間見えるよね
キャラクターによってはバースト二発で戦闘終了したりするらしいしね
コマンド入力失敗すると「すまない」っていうけど、あれはセシルが「EXバーストミスってごめんね」ってプレイヤーに謝ってるんだね
コマンド間違えたのはこっちなのに、なんて優しい人なんだろう。セシル素敵
そこまでされると逆にこっちが謝りたくなるけど、そういうところもセシルの有り余る優しさを表現してるよね
つまりセシル最高って事を言いたかったんだ
ごめんなさいふざけすぎましたマジですみません
>>1乙とともに!
☆☆☆
(^o^) レッツゴー!ヒーヤッ!
>>1乙
2ならウンコ食う
セシルはきもい。使う気にならない
ダークフレイムがうざすぎる
天に舞え!(美声)
だから漢はWOLだって
ジェクト、ティーダ、ガブラス、シャントット
-------------------強キャラの壁------------------
WOL、ガーランド、フリオ、玉葱、雲、せしる、ゴルベーザ
バッツ、クラウド、セフィロス、ティナ、ケフカ
スコール、ジタン、クジャ
-------------------中キャラの壁------------------
エクスデス、皇帝、アルティミシア
こんな感じですか?
皇帝陛下>>>>[絶対の君臨]>>>>他の愚民ども
皇帝1強
終了
ランク好きな人っていつも突っ込みたくなる絶妙な書き込みをする
壁を背にして背後から
>>1乙しろ。昔はそう教わったものさ。
オレたちが
>>1乙みてぇなマネを
するのは気が引けるが、
>>1乙のためだ、やっちまえッ!
ここはいいなぁ
どっかのゲームが爆死してえらいことになってるがここは和むわ
とりあえず
>>1乙は乙の力で乙力と化す
ミシア様がそんなに弱いハズがない!
倍率22倍魔法強化溜騎士の剣を喰らうがいい
WOLはひこにゃん
ガーさんは哀れな虫ケラ
フリオは童帝
皇帝は絶対の君臨
玉葱はガキ
雲はエロス
セシルは美声
ゴル兄はいいですとも!
クラウザーさんはSATUGAI
先生は無の力
ティナは露出狂
ケフカははまち
クラウドは超究武神覇斬(笑)
イカは変態
シコールは開幕ラフティ
ミシア様はあっちゃん
ジタンはヤリチン
クジャはぱんつ
T田は帰れ
お父さんは今泣くぞ
トト様は黒い悪魔
野良犬はイェア!
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:39:28 ID:pSeiU/rB0
ディシディアキャラで一番ちんこでかいのは?
セフィロスだな
異論は認めない
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
''"L \\.".//_ | ゙`
アドパとkaiの違い
【アドパ戦士】
@聖域(笑)という糞マップでしか対戦できない
A地上攻撃がないのでバッタのように空中で飛び回ってる馬鹿が多い。そのため聖域でしかやらない
BEX循環が多く防御or攻撃手段がEX弾き
C置きガード多用。自分から攻めてこない
D基本的に弱い
【kai戦士】
@マップはランダムが基本。
A地上攻撃もつけてるのでどのマップでも対応できる。狭いマップでも高度な動きができる
B誘発がうまくEXに頼らないつわもの揃い
C積極的に攻めるものが多く高度な動きで相手を翻弄する
D基本的に強いやつばかり
こんな感じですか?
kaiにも俺みたいな雑魚はいるよ!だから気楽に来てね!
>>1乙は・・・してたっけ?まあどっちでもいいや
kaiはこんな奴ばっかだから困る
お前らホント選民好きだな
オムニスラッシュバージョン5
エクスデス…初めて使ってみたけど、なんという使いづらさなんだ。
ブレイブとかは皆どれつけてる?
次元城選んで田代で頂上から獄門→約束の地へ→でじょん!
これおもしろいw
ゴル兄にナイトグロウで天井まで吹っ飛ばされて
約束の地へで地上まで帰ってくるのも楽しいよ
大幅なバランス調整があったら、スコール辺りが厨化しそうな予感
>>43 昔はコンボマスターってスタイルとHP派生の存在が公式で発表されて
無限コンボやハメが見つかりそうだ。そんな事を言ってたのを思い出した
フリエアで消えるとかどんだけだよブラックホール
範囲もやけに狭いしマジうんこ
ブラックホールのノーコンぷりにはびっくりする
どの辺が遠距離攻撃なのかと
スコールさんって絶対最初強すぎたから調整のとき弱体化されたっぽいよね
あれ最初はコンボファイターの名の通りジェクトみたいにブレイブからHPにずっと繋がったんだよきっと
あとセフィロスあたりも調整で弱体化された気がしてならない主に判定の強さと上下への対応を
ハメ技があるんですけどそれを調整しないの?
まさかこいつこの前の奴か?
マジレスすると、
>>41のクラウドのVer5の発動が早くなってる
おまえの大好きなスラブロハメは消えたぞ
あの動画のことは前スレでさんざん語りつくされててもう話すことねーよ
ハメやAQあってもオンで使われた事一度も無いわ。
ガン逃げガン待ち循環リジェネ秩序固定オメガマジポはあってもな。
私はガブラスのふざけた威力補正(エアロでも30二刀は40)にデフォでついていける
セフィロス(居合い→虚空57)に敬意を表する
最強専用武器はもっと面白い付加効果にならないかな
「倍率1.5倍」とか「瀕死時ATK+8」とか
玉ねぎに「スピード+16%」とか
ティーダに「回避ブレイブアップ+30%」
えくすですに「防御ブレイブアップ+30%」とか
FFWIKIにあったんだがクラウドとシコールが二人でいた場面なんてあった?
T田もいたらしいが
次元城の場面じゃね?
>>56 テ『スコール達と合流したのはその後ってわけ。これが俺のものがた…り……』
ス『置いていくぞ』
ク『物語はまだ続いている』
ってやつだな
合流した場面が見たかったよ…
>>38 俺は
オルガ
しんくうは
ハイガ
オルガ
磁場
ハイガ
HPはデルタのみ
>>58 おおd!最終章で誰を選べばそうなるんだろ
各章の終わりのアナザーエピソードじゃね、それ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:06:54 ID:DydpwmV1O
>>60 誰か忘れたけど
>>61の言う通りストーリークリア後のアナザーエピソードだよ
俺はそれよりYOUTUBEとかにあるスコールとフリオがガーランドやらミシアやらに囲まれてるのも見たかったわ
>>62 一歩目の踏み出しが大きく速くなってる気がする
どうみても発生の途中から映ってるだけだろ>バカ一
全キャラ派生ありと全キャラ派生なしと派生ブレイブダメージ追加のみ
どれが現実的バランス調節だろう
ガン待ち有利なのを解消するためには全キャラ強化か・・・?
マップブレイブがちょっと多すぎるな
動画のコメント見て初めてチャージ&アサルトが変わってる事に気付いた
あのウルトラマンアタック気に入らなかったから嬉しいw
USA版は皆んな買うの?ハメ技とかないならほしいな
ただ日本人いないとつまらないから買う人多ければいいな
インタがもし出たら買うよ さすがに北米版自体は買わない
外国のUMDは外国のPSPでしか動かないって誰かが言ってた
もし「日本版でも動くぞww」とか言ってる奴がいたらそいつは割れ
まあ、本当に外国のUMDが動かなかったらの話だけど
データの引き継ぎさえ・・・しかし望みは薄いなこれ
>>71 俺も持ってるけど海外版のソフト(スポーツゲームとか)でも全然動くよ
全部が全部動くかわわからないけど…
まあアレだ、とりあえず地上ダッシュが欲しい
たしかに
海外版のミシアの矢 速度早くなってない?
>>65 いやそれだけじゃなく踏み込みの距離が長く速い
海外版のソフトAmazonで買って日本の本体で動くことは多いみたい
サポートされてないから動かない場合は終了だけど
まぁ日本語のOS(PSP)で外国語のソフト動かす感じじゃないかな?
変なところバグったりとかありそうだけどね
命石狩りがテラ面倒くさい・・・orz
魔導船よりもインビンシブルの方が確率が高いし
倒すのも楽なんだがそれでも折れそうだ・・・
皆22人全員分の○○装備やアクセ枠とか全て埋めたの?
友達いらっしゃる?^^
ってかロゼッタ関連はドロップで手に入れたほうが普通に利口だぞ
>>80 友達が一人もDISSIDIAをしてない場合もあるんだからバカにしたような言い方はやめとけって^^
>>79 オン環境があるならカモフレカ貰うのが一番楽。
PSPとソフトを二つ用意するのも良い、素材集めやAF作成が楽。
セシルのサーチライトパラディン派生って意図的?バグ?
名前的に見ても意図的じゃね 公式の動画でも使ってるシーンあったし
アルマニにサーチライトパラディンフォースは仕組んだみたいなのが書かれてる
なら、くねファイやシャドウもHPに超補正で派生して欲しいもんだ。
セシルだから許されるのかもしれんけどさ。
北米版、なんだか欲しくなってきたなぁ・・・
インターナショナル出るとしたら何ヶ月後なのかな?
少なくとも、どちらかは買おうかなと思ってるところ
>>79 がんばって、ロゼッタ石で買えるスロットプラスとコマンドバトルプラス、心得で買える○○装備、はすべて埋めましたb
AP稼ぎが残ってますがOTL
皆さん言うように、フレンドカードを集めて、ゴーストと対戦した方が楽でした・・・
興味ないね
壁にでも貼ってろよ
クローストゥーユー欲しいんだけどやっぱ地道に惑う船やって作るしかない?
カオスとLv130ケフカが苦手すぎて気が乗らない/(^o^)\
パスワードカードで装備してる奴とかいないのかな
ついにPSPの通信がイカレタぜhahaha
いいんだミシア姐さんでマドーセン4桁目指すんだ・・・
AFのEX求道者つけてればクローストゥーユーってそんなにいらなかったりする?
する
クロースなんて完全に求道者に食われてる
世界の中心とかも食われてる
求道者つけてればクロースのメリットは召喚後吸収だけだからいらないな
やっぱりいらないのか。
3人ともありがとう。
そもそも召喚後吸収の意味が分からない
召喚後って攻撃中ともダメージ中とも違う特殊な判定なのか?
普通に考えたらニュートラルな状態だと思うんだけど
召喚使用直後マップにあるフォース全部吸収だったっけ…あれ?
さっき究極の混沌のスコールと闘ってたらいきなりCPU動かんくなりやがった
そのまま倒せたしライオンハートも取れたから良かったけど…
何だったんだ…
北米版のセフィロスさんのバカ、なにげにエフェクト進化してるな。
バカのダメなところって只でさえ攻撃に時間かかるのに避けられた隙だらけで気楽にぶっぱできないのがなあ。
開発陣的には持続が長いのは良い
みたいな感じだしね
>>80 そういうゆとりの発想が返ってくるとは思わなかった。
社会人だし彼女もディシディアやってないし周りの友人も
やってないからなぁ
>>82 通信はやったことないな。なので対人も未だに未経験w
PSP2台も持ってないしちまちまやるしかないのか・・・
ゆとりの発想が返ってくるって中々素敵な日本語ですね
これで社会人^^;
痛いなぁ
じゃ、これまでにこのスレの猛者たちが諦めたセフィロス魔道船999連勝いってくるか
半裸に翼はマジ吉としか言えんが…それもまたイイ…
バカ一閃はせめて二回くらい回避しないと避けられないようにしてくれ
前方回避一回で安定とか…
魔道船やりこみする人はセフィロス使う法則でもあるんですか
過去三人ぐらい画像upしてた気がw
セフィロス999カンストはいたね
魔導船100戦を達成したと思ったら99戦だったでござるの巻
ちょっと涙ぐんだわ
あれ紛らわしいね
次が○○戦目って意味だとは
>>105 なんならアドパで良ければフレカ渡すよ。
環境ある?
>>112 先生で990連勝越えてテンションあがりまくってた時に
スタート押し忘れて飯食ったせいで992連勝で止まった
俺に比べれば・・・
召喚後フォース回収だけ付けた場合だと
結局技硬直が終わるまで回収してないっぽいんだけど
マジで意味ないのか?
機能する場面が分からない・・・
攻撃中フォース回収のみを付けて
攻撃ヒットと同時に召喚しても通常通りフォース吸ってる
なんだこれ?
開発スタッフじゃないから断言できないけどマジで効果ないんじゃね?
一応これシステムで複数セーブ出来るけど、それだとフレカは同一として扱われるんだね。
意味ねー。フォルダごと上書きすりゃ別口でフレカ入るのに…
と思ったが、今では、もう必要のなくなったAP+のAFの倉庫として役立っている。
回収関係を一切付けずにフォース生成から回避でニュートラル状態へ
フォース回収を開始したら即召喚。という流れを行って見ても通常通りフォースを回収
召喚中の効果かと思って召喚後回収のみを付けてニュートラル中に召喚するも効果なし
完璧に召喚後フォース回収は死んでいる…
誰も興味無いだろうけど検証は楽しかった。ただ、あまりの無能っぷりに絶望した
海外版の雲の動画見たが波動砲は Particle Beam なんだw
ニュアンス的には荷電粒子砲になってるぞ。
>>119 召喚後に存在する全てのフォースを吸うとかってエロい人が言ってた
>>121 こちらクロース、相手求道
でフォースを大量生成後召喚してみたけど変化は殆ど無かったわ
勿論吸引性能はほぼ同程度で試した
循環装備ならそんなことするまでもなく全部吸えるしな
DCFF7が1年8ヶ月でインター版発売
ディシディアはどうなるかなー
と思ったら2年8ヶ月かよw
先は長そうだ
Dissidia:北米版まで 8ヶ月
FF10:北米版まで 5ヶ月、インタまで 6ヶ月
FF10-2:北米版 8ヶ月、インタ 11ヶ月
FF12:北米版 7ヶ月、インタ 1年5ヶ月
DCFF7:北米版 7ヶ月、インタ 2年8ヶ月
どうなるかな
忘れた頃にやってきてもらったほうが良いんじゃね
流石に連続じゃ飽きそう
DCが特に長かっただけか
これなら年内に出る可能性あるね、楽しみだ
追加要素しだいじゃない?
10-2や12は追加要素があったから遅かったんだと思う
DCは…単に人気が無かったからアルティメットヒッツで密かにインターにした感じな気が…
楽しみだなぁ
早く空中フレア出したり天光(仮)使ったりしたい
天光がただの空中版閃光だったらどうしよう…
空中版閃光でもいいけどね俺は
あまりに強力な技つけられても困る 他キャラも均等に強化するなら別だけど
>>130 少なくとも閃光と違って上方への判定は強いはずだから大丈夫さ
かわりに横の判定が弱そうだけど
上昇版獄門だったらいいな
>>133 体をひっくり返して刀を上に向けて上昇する姿をそうぞうして吹いた
アルティミシア城では上でも下でもピチュンか・・・素晴らしい
月牙のモーションで目を閉じながら上昇すればおk
>>136 シャドウフレアのモーションで上昇できるんじゃね?w
あれ刀を上に突き上げるし
だせえw
さらに回転してこう・・・ドリルみたいに
それ押しっぱで自在に動かせたら最高だすぎだろ
空中版上昇型リボルバードライブ・・・
ティナ撃破数が一気に増えそうですね><
ただし半裸コスチュームに限る
ドリル賛成。
ついでに星の体内の小島みたいなところにひっかかったらスコールのリボドラ
とかバインド状態みたいにえんえんブレイブを奪うような仕様になったらなお吉。
セフィロスさんは本当にネタの宝庫だな
フッ 私のドリルは天を突くドリルだ
獄門限定でデジョン入ったら上から出てくるとか
テンション上がったらに見えた
スコールさんエナジーレイン習得してきてくれると信じてる
>>150 「浴びときな…終わりだっ!」ですねわかります
というかここはイカスレですか
母親に敬意を表した名前……?
スコールとセフィロスのHP攻撃はいろんな意味でネタ性が高いな
というかスコールの頭突きに判定負ける八刀の刃って…
俺未来から戻ってきたけど、田代強化されてたよ。
縮地:二段目が高度の高い相手にも確実にヒットするように。
虚空:突進距離が倍位に。無敵突進が活かし易く、反撃を受け辛い。フッは健在。
シャドウフレア:遠隔中判定に。HP攻撃だったら空中ブレイブに虚空がセット出来たんだがな…流石にマズイか。
八刀一閃:突進力増加、反撃を受け辛いぶっぱ向きの性能に。
閃光:当て身成功後、相手の背後にワープして斬る。飛び道具の抑止にもなる。
ブラックマテリア:Lv3の硬直を短く、メテオ落下させながら攻めれる様に。発生保障は無かった。
よく派生がどうの言われているがバランスだけじゃなくてCPの都合考えてもクラウド辺りが一番妥当な設定だと思った
ジタンとティーダと兄さんは多すぎてCPがギリギリ…
タマネギ王子もね
せめてリボルバードライヴが同じ制御でラフディバイド並みの速さなら・・・
さりげに盾投げが強化されてる
早く長く
技のCP値はもっと低くてもいい
ただでさえ技が少ないんだから全部付けたいってのにポイントが高すぎて付けれないキャラとか多いから
昔は「ちょっとCP節約すれば派生全部付けれるシステムが糞。派生はCP80くらいにしろ」って言われていてだな
昔は「ジタンは普通、クジャは微妙な性能」と言われていてだな
玉葱最強と言われ(r
たまねぎやクラウドが厨キャラ扱いされてた時代があったくらいだからな
初期の頃の「クジャ弱い」は某ブログによる先入観もあった気はするけど
まぁ、クジャの強さは単純な火力や派生じゃないからな…
初見で強さが判りにくいタイプなのはしかたがない。
後に高レベルCPUを中心に魔道船でたっぷり教わることになるが
>>163 mnmn懐かしいなw
クジャは防御に弱すぎるとか言われたから
接触相性なしの技が追加されたのかもな
ガード不可またはし辛い優秀な技が近中遠とそろっている上に
動きながら攻撃するから相手の攻撃避けながら一方的に攻められる
そしてあのEXモード
ティナ最強だろ
玉葱なんてチキンが使うキャラだ
スコールとかが相手だと地道に溜めたブレイブ一気に取り戻されて泣きそうになる
クジャはガン待ち有利なこのご時世で未だに攻めていける貴重なキャラだと思う
こういうキャラこそディシディアには必要だ
ミシア姐さんいいよミシア姐さん
一撃必殺のアポカリプス、アトラクターとかすごいよ!
他のキャラも待ち崩しがあれば貴重で必要だって言ってもいいんだけどね
ガード無効全キャラ共通の投げ技みたいなのがあればいいんだけど
そこで獄門ですよ
カメラの死角から降ってくるから避けられない
相手は死ぬ
獄門はバカにできない。突っ込んで来た相手やガード弾きから出してカス当たりさせて相手のEX誘発させるという必殺技もある。
べ、別に相手との距離が開いてて意図せずカス当たりしてるんじゃないんだからね!
ガード無効とかもういらねーよ
ガード主体のキャラの事も考えろって
獄門は地表付近ならEX弾きされにくいし本人弾かれないからなぁ
シコイカはブレイブとHPの二択をせまれるからある意味ガードに強い
相手にブレイブ捨てられたらどうするって?はっはっは
>>173 そのガード主体のキャラがクズだと申しておるのですが
あ、先生の事じゃないよ!
ガード主体キャラなんて先生しかいないよ
オルガは全部通さない設定で良いと思う
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:59:05 ID:onE6Jb7r0
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/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
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'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < 閃光ageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| 閃光ageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / リボドラageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ リボドラageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
私は思い出にはならないさ
何だ、ただの寂しがりやか
大人しくしててよ!
オ バ サ ン !!!
「逃がさないよ」
「僕と踊ろう」
「クラェイ」
「消えてなくなれ」
「ハァーッ!フンッ!」
悪 く な か っ た よ / / /
ほぉーら?綺麗だろう?
ところで海外版空中フレアのことなんだけど
相手と反対側に出す動作がデフォなのかね?
多分ノーロックテクなんて使ってないだろうし
たまたまじゃないの?
空中フレアはその場に留まる吸引属性型の性能になると妄想してるんだがどーなるかな
地上版と同性能だったら、皇帝の空対空戦闘力が激増しちゃうじゃないか。
トラップっぽい技になってるに違いない。
そして相変わらずブレイバー辺りに泣きをみるに違いない。
単なる設置で十分脅威になると思うな
上空でフレアいんせき出来たらセシルとスコールは現状詰んでね?
空中ラフディ追加とセイントダイブが強判定になれば良いんだが
セシルは現状でも皇帝戦結構辛いからなあ
たしかに変なの降臨したらフレアに突っ込んでウボァーだな
でも今までどおり近接強当てたら皇帝にしか当たらなくなったりするんじゃね
マジでわからんから聞いてみたいんだが、皇帝のフレアを使うときに、時々ロックオンを外して使うのはなぜ?
相手を逃げ惑わせるため
外すと真っ直ぐにしか進まなくなるんでそれとロックオンを上手く使って相手の後ろに回り込ませたりするため
だったと思う
スコールさんとかに不用意に普通にフレア撃ったらすぐにこれでどうだされたりするしな。
スコールさんに空中強判定の技きたら厄介だな〜。空中ブリザドバレルも確定してるし。
皇帝で今までみたいに小さな足場を紋章で独占してスコールさん相手に有利に立ち回るって戦略が通用しなさそうだ。
>>187 いまでもノーロックで出したフレアの内部に入るようにいんせきすればそういうのも
>>190 フレアを反射されにくくするためです
ロックオン状態でフレアを放てば、皇帝、フレア、相手が最初から一直線に並んでしまい、ブレイバー等であっと言う間に反射されてしまいます
また、フレアを餌にすれば、反射しようとする相手を好きな場所に誘き出すこともできます
あとは、フレアをいったん相手の視界の外に出して、後はいんせきで相手をおびき出せば、自然とフレアと皇帝で挟み撃ちの状態にできます
・・・と、色々工夫したつもりだったのですが、私の皇帝はフラッド連発の前に何もできず倒れましたOTL
クジャの技に接触判定なしなんてあったか?
皇帝とるとバッツ多い気がするw
どこのスレイヤーズですか
リモートフレアも仲間に入れてあげて
あれは相性なしじゃなくて「特殊」だからな
クジャって地上技つけなくても平気かな
CP足りん
クジャは地上でも空中でもまったく同じ技しかないから空中にしかつけてない
2ちゃんねる 新用語追加希望
・バッシュ乙→自演乙
・T乙→KY乙
・ジェクト乙→脳筋乙
・ゴブパン連打乙→勝つためなら相手に嫌がられることも恐れない勇者乙
ゴルベーザ楽しいなオイ
だ、誰か何か言えよ…
>>206 全ての記憶、全ての存在、全ての次元を消し、そして私も消えよう。永遠に!!
最強武器ドロップ狙ってるんだけどバッツだけ50回やっても落とさない(防具は落とすのに)
使うキャラとか関係するのかな
FF5やりこまないからそうなる
ウン・コ、ウン・コ〜(・∀・)
ゴルベーザは使ってる側は楽しいかもしれないけど
相手する側としてはつまらないな、コンボが長すぎて。
まだATKティーダの方が何が何でも勝ってやる!っていう意気込みがあるぶん楽しい気がする
たしかに「はいはい・・・」って気分になるな ミシアも中々
じゃあ戦ってて楽しいキャラって誰だ
コンボの短さならガブラスか?
カメェェー!
使ってて楽しいのは断然フリオナール
魔導船で飽きないのはこいつだけ
好きなキャラが楽しいに決まってる
北米版ではケフカが最強になるに100ギル
たった100ギルかよw
ティナの剣攻撃追加に1000ギル
ライオットソード壱式、弐式、零式
ミッシング・ゼロ的な発想で
じゃあ上昇版獄門にぜんたいかのマテリア
いんせき強化!
※ただし溜め時間が倍に
ミシアがリノアコスに挑戦☆
そして移動速度は10倍に!
さらにHPダメージはブレイブ×3!
風のおじさん参戦にミスト瓶1つ
キャラ自体が好きなキャラと使ってて楽しいキャラは必ずしもイコールじゃないな
好きなキャラ バッツは基本スラハザゴブパンでごり押し
クラウドはスラブロ→武新覇斬ばっか偶にブレイバー
ガーランドはつねに竜巻出して+ブレイブ技でごり押し
使ってて楽しいのはスタイルチェンジで攻めのバリエーション豊富なセシル
あとティナやセフィロスあとコンボの快感があるジェクト
セフィロスで魔道船にこもってます
フェニックスでギリギリ生き残られてまたHP当てないといけないのはまだ許容範囲だ
セフィロスでHP当てるのは楽しいシナ
一番許せんのはコスモスだ なんだあの年増氏ねよもう セフィロスで戦ってると
必ずBOSS LV100 最強クラウドが出てくる こいつと閃光で遊んでると
必ず糞ジャッジが沸いてきやがる そのクラウドはガークラをいいことにガン攻めして派生してバースト→大ダメ食らうのピタゴラを決めてくる
そしてオメガを何回も復活させてきたこともあった
そしてトットの魔力の泉に沈められかけたこともある 思い出しても腹が立つ屈辱の日々
おいコスモスお前300ギルやるから画面から出てこい顔面3発殴ってやる
若オスの角折ったからって調子ノンなよ
ジャッジの餌食になりかけたセクスデスとゴルベーザとセフィロスの仇とってやるよ
DFFにはまって早一ヶ月
この前ついに究極幻想のカオスを倒すことができた
昨日はようやく魔導船で100連戦の壁を越えられた
そして・・・
今日初めてEXバーストを○でキャンセルできることを知った
チュートリアルって大事だね\(^o^)/
おいおい・・・身内対戦の話なんだがビーファン見てからガード余裕でしたな奴がいるんだがどうしたらいいんだ・・・
そいつはすごいな でもガン待ちでもない限りビーファンなら刺す余地はあるだろ
そういえばこれアーティファクトって本来いろんな人の手を渡って強くなるってふうにしたかっただろうに誰もそんな事してないよね
中途半端なのは売ってみんな自己生産+その努力家の恩恵をさずかった人ばっかりで
次はホプステだな
ホプステもいけるようになったらソードブロウだ
>>235 マジレスすると読まれてる
てか身内ならどう動かれたら嫌か聞けばいいんじゃね?
ラグ的に考えて見てからカードはほぼ無理
向かい合って通信してるなら相手がボタン押すのを見てたらガード余裕できる
なるほど・・・
読まれてるのか手元観察されてるのか
相手がガン待ちというか俺が無闇に攻めすぎてるのかも
たまにHP攻撃混ぜると相手は置きガードしにくくなるかも
>>235 オフの人達ってレベル高いんですね^^
まあ、マジレスするとエアダッシュ後に目の前で小ジャンプするだけでおk
上級者様(笑)が降臨なされたぞ!
ドM装備ってダメージ特化の前ではただフォース溜まらないだけのゴミになりますか?
やっぱEXなれないのはキツイ
危うげな幸運とフェニックスの尾や羽を同時装備したらアクセサリの上から順に発動するのか??
>>244 こっちは遊びでやってんじゃねえんだよ!
ゲームするってレベルじゃねぇぞ!
遊びじゃないだと!??
最初(ハナ)っからオレは、本気だよ!
論理上最強はMキャン時ハメミシアかな?
全然安定しないけど
ゴルベーザがジオニック系モビルスーツに見えるんだけど
魔道師ギャンとかいわれても違和感ないな
それには同意しかねる
待ちに徹したらホプステもビートも見てから余裕
ソードブロウは俺みたいな素人には無理
なあ、クジャに有利なキャラってどんなキャラだ?
>>256 今回のはもっさり動画じゃなくていいね
くねファイは直進する時に大きくなってるようで、あと追尾性能も上がったような……
クラウドのスラッシュブロウも大して変わりなさそうだし何よりだ
あとは最後のほうの「アーケードモード」が気になるね、絵もかっこいいし
何戦以上クリアを目標に頑張れ、みたいだけど
チラ裏気味でスマン
アーケードモードが追加とな
くねファイよりEXいろファイをなんとかしてくれ
クジャのオートマが近接中から弱になってればいいんだが・・・
>>263 でもそれだと足引っ張るだけにならないか
強いと思うけど今のままでいいと思うなぁ
他キャラも強化されるだろうし
>>264 オートマのフレアじゃなくてホーリーな
空中遊泳を楽しんでるだけで近接キャラは手出しも出来ないのは強力すぎるだろうに
>>265 空中遊泳してるだけじゃクジャも何もできないんだけどな
グライド以外からホーリー展開するには結構時間かかるし
でも落下中のホーリーは厄介だと思うわ
海外版でもくるブリはそのままか?w
くるブリは持続が30秒くらいあっていい
バトルドォォォム!
ヴォォォルをッ相手のゴールにッ シュゥゥゥーッ!!
超ッ! エキサイッティンッッッ!!!!1!
オレの出番っすねwwwwwwww
装備スレ落ちた?
ちっと暇だったからランクスレの過去ログあさってみたら酷すぎた
ビーファンや居合いを見てから余裕の達人揃いなのに何故かクラウドさんがSランクに居るという
イカロスの空中攻撃全部遅すぎる最弱だろっていってるくらいだから
クラウドさんの空中攻撃なんかあくびが出るはずなんだけど
装備スレって落ちたのか?
FFDQで落ちるってよっぽどじゃね
ランクスレとは名ばかりの
基地外隔離スレだったからな
ティナのトランスより雲様のほうがやばいとおもうんだけどなぁ
>>273 かなり昔の話じゃないの?
発生Fが出揃ってからはそんなことは無かったはず
逆に発生だけで考えて、持続や硬直を考えてないアホも居たけど
とういか主張の仕方がおかしい馬鹿が居るってだけで
戦術面とかはどう考えても本スレより進んで見えたが
ある程度技の性能が出揃う1〜2月頃までは役に立つスレだったと思うぞ
なんで死コールと蔵ウドはダメ特化が多数派なのに
せしろすはATK特化なんだろな?ティーダもまた然り(いや最近はEX特化か)
動画をあげてる人たちの影響だろうか
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 18:25:19 ID:zw8MAc6a0
まだランクスレを懐かしんでるキチガイがいるようだな
大人しく隔離されてろ屑共、そんなにランクスレがいいならまたランクスレ立ててそっちでやってろや
本スレ来るなや
>>280 そんな風潮あるか?
とりあえずイカはクラウドよりはダメージ向きだろうし、よく見かけるんだが
なんであんなゴブパンは反則的なんだ
それよりフリオの売りである武器防具全装備と他キャラには一切無い特殊な追加効果の方がムカつくわw
他キャラにも追加効果あれば複数セットやセット候補に幅が出ると思うんだけどね
>>280 HP攻撃が当てにくいキャラはせめてブレイブだけでも優位に立つために
ATK特化にすることが多いかな
特にミシアや皇帝とか この二人はフォース吸収量増やしてもあんまりたまらないし
☆☆☆
(^p^) ←さあこの顔をよーく見るんだ、不思議と許せてくるだろう?
クラウドさんのハメが出来なくなってるみたいだけど、ハメは全部無くすのかな
ということはイカロスの生命線の居合い絡みコンボが出来なくなって
かわりに閃光級の死に技HPが追加されて下手すると
いいところ削られて死に技追加されたイカロス一弱になりそうなんだけど
皇帝は間違いなく強化されるだろうし、スタッフ調整下手そうだから不安だ
居合い関連は余計なことしないでそのままにしといてくれ
居合いハメするバカが沸くだけだから調整されるだろw
逆に考えるんだ
居合いの出が遅くなれば何も問題ない
解決だね☆
EX零式も実質ハメだけどこっちは修正無さそうだな
無いよな、うん
>>288 そもそも対カオス以外に永久なんて実質無理だから問題ない
居合いは本当このままでいいよ 弱くなったら死キャラ同然だし…haha…
ところでセフィロスで魔道船挑む方がいたので俺も便乗してみたが
100戦あたりで心が折られるよ
半裸・顔面ドアップ・でもかっこいいアングルのSSはできたが…
ドッジ・獄門とか回避狩り獄門とかVScpuで絶対の強さを魅せるトリック閃光とか闇の世界(真)の心無いMAP入れ替えとか慣れたけどさ
LV130ケフカとLV130クジャで詰みそうだわ
この2匹ばかりだすのは勘弁してくだせぇオジキ
韋駄天の加速って+8%くらいか…
ティーダにつけて爆走しようかと思ったけど大した事なさそうだな
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:21:25 ID:zw8MAc6a0
ブラックホール(笑) しんくうは(笑) ソードダンス(苦笑) ショートガード(笑)
生アルマゲスト(笑) 生グランドクロス(笑)
全部要りません(笑)、先生を根本的にリニューアルしてください(切実)無を食らうがいい
先生にも挑発技が欲しいよな
ガードしつつ攻撃する技とか
何でブラックホールがあってホワイトホール無いんだ
相手を強制的に攻めさせるいんせき的な技か
というかスタッフはイカ嫌いなん?
居合い回避からの不意打ちとかで、結果的にはそれほど弱いってわけじゃなくなったけど
これ明らかに意図したものじゃないだろ
HPの死にっぷりとか高低差とか、何より分かりやすいのがEXモードの死にっぷりなんだけど
悪意を持って弱くしたとしか思えん。グライドと心無い天使(笑)ってアホか
グライド楽しいぞ
>>297 原作の先生のホワイトホールは鬼畜だったなw
即死な上に石化って生き返らせても石化直さなきゃ
いけないあの面倒くささw あれはあってもよかったなw
おまえらが7組優遇優遇うるさいから弱くしたんじゃないの
実際7組が強キャラだったらアドパとか目も当てられないKURAUDO地獄になってたと思うよ
先生や皇帝があの扱いなのは納得がいかないな
厨二や腐女子がたかるキャラでもあるまいしこの不遇はなんなんだ一体
まあ海外版皇帝おめ
>>298 イカは弱くは無い、ただ周りがオカシイだけw
イカ自体はDFF優良キャラの一人。
DFFのシステムが「ブレイブを犠牲にすれば絶対に死なない」
作りになってるのがね、派生という格差を生んだ結果になったわけだ。
そしてゴブパンとかオートマとかがチート過ぎる。
きっとACCの突刺しが厨性能で再現されるさ、楽しみにしてようぜ…
望んだバランスじゃないなら受け入れるしかない、自分が強くなるしか…
みんながみんなイカ以下性能だったらそれはそれで困るような
>>303 いや実際は今でも別に弱キャラじゃないと思うけど
スタッフが弱くしようとした形跡が見られるってことだ
というかACCみたいな失敗作品要素入れて欲しくない
現状でも待ち有利なのに今より弱くしたらクソゲーを通り越して神ゲーになるぞ
>>305 ACCはACの完全版かつBDってことを考えればむしろかなりの成功だよ
>>305 足し蟹Exはヒドイの一言だな。
他キャラみたいに戦略が変わる程のものじゃないし。
そのままじゃクリ以外の戦力うpは無いし、
グライドに至っては何の選択肢にもならないしなw
もう一度、キャラのコンセプト見直して欲しいと言いたいね。
まぁ現状に不備があるのは認めてるみたいだけどね、もうちょっと待とうぜ。
セフィロスはブレイブ合戦で強キャラだからいいじゃん制作者がコンボふいうち確定のつもりで調整したかは知らんけど
皇帝こそバランス調整のとき何も疑問に思われなかったのか不思議だ
どうやってティナとかに勝たせる気だったんだ
イカやシコールなんかいいじゃん強くなるためには空中HPで性能のいいのを追加すりゃいいだけ
だが先生はどうだ、致命的な遅さ、積極的にブレイブ削る手段無しデルタもそこまで当てやすい技じゃない
ガード技ってのはよ、ミスりゃこっちが目も当てられないくらい悲惨な目に逢うんだよスクエニさんよ
成功した時よりミスった時のリスクの方がよっぽど高いわけ、てきもみすみすガード技決まるようにホイホイ攻撃してくるわけじゃなくてね
セフィロス弱い弱い思われすぎ
>>307 ACのいいところ削りまくって黒歴史のCCねじ込んだためにテンポがgdgdになった作品の
どこが成功だゆ
せめて追加要素ともともとの映像のわかりやすすぎる差をどうにかしてくれyo
素人が切って貼った映像作品かよw状態だよそして過疎りまくるACスレ
>>308 しかもクジャとくらべてイカのグライドはなんであんなにうんこなんだ?
思った方向に行かないよ
ACCそんな酷かったか
クラウドとマリンの追加シーン好きだったんだけどな まあ所詮派生か
ACCまだ見てないな。BD再生できる環境じゃないしな。
PS3はFF13出たら考える程度だし。
PSP版のACは持ってるんだがACCはそんなに酷いのか?
スマソ、ACCの話は忘れてくれ。人の好き好き押し付けて悪かった…
>>309 イカシコはブレイブが異様に溜まっても、相手がHP攻撃を警戒してガン逃げすると
絶対に当てられないからな…
かといってHP攻撃を積極的に狙っても元々当たらない。
ブレイブ溜めずにチマチマ置きガードからHP攻撃するのもナンセンス。
つまりDFFのシステムはHP攻撃の性能が強さに直結する…。
ブレイブはアセンや召喚獣で幾らでも工夫できるが、
こいつらはHP攻撃が確定するのはガードやEx弾きに限られるからな。
システムからバランス破綻してるっすよ…
ACCはシド他の貴重な見せ場が削られてタークソザックソ等の追加がテンポ悪く入っている一部の女性向けになっているらしい…
評判あんま良くないから買わなかった
>>315 論理上はともかく致死量ためやすい方が勝てると思うけどなぁ
むしろスコールとかにリジェネされたらHP攻撃主体のキャラは詰まないか?
持て余しキャラは何回かミスしても問題ないけど相手は一回ウッカリしたり不意や硬直つかれたりするとあぼんだし
居合い→神速
が入るのね
回避の時、こうスティックをググッ!とすれば
>>310 エクスデスはキャラのコンセプトに無理があるよね
ガード技が強いってキャラなのにガード出来ない技多すぎ(笑)
しかし他のブレイブ技がうんこなので結局ガード技に頼るしかないという
>つまりDFFのシステムはHP攻撃の性能が強さに直結する…。
強キャラ
・クジャ…オートマ→ホーリースターorフレアスター
・ジェクト…コンボからの派生
・T、猿…当てやすいブレイブからの派生
・バッツ…近接からの派生がないのはいいがゴブリンがry
ほんとだ
ダークフレイム
パラディンフォース
ダークカノン→ソウルイーター
えっ
・皇帝…
でもクジャはどっちかっていうと持て余し系かなぁ
シコールさんに派生、を実現したのがティーダなのかな
全員共通の通常ガードが強くてただでさえ待ちゲーなのにさらに待てってコンセプトが間違ってる
>>309 スタッフ「スティックボムを自由な方向にうてるようにしました!」
全キャラ共通ガードがただでさえ強すぎて待ちゲー化してるのにさらに待たせようとするコンセプトが間違ってる
待ち以外でまともにダメージ与えられないキャラ多すぎ
間違えたorz
>>324 それに関して記述があるからネタにされてるけど
全キャラそんな感じで調整されてるはずだと一言言いたい
どの段階での調整かも分からないしね
>>312 片翼で自由自在に飛べるって方がおかしいんだと考えれば納得できないか
Xの青いのは調整来るはずだ、開発がこいつはまだまだ未調整だとかいってたし
無を食らうがいいがビーファンくらいの発生+威力になっても罰は当たらない、いやギャグ抜きで
あとブラックホールから派生でホワイトホール(HP攻撃)とかあったら面白いかも知れない
ブラックホールにつかまったら強制で別の場所にワープさせて(ホワイトホールから出てくる+HPダメージ)とか
時空を操ってる感じでかっこいいじゃん
劣化ゴル兄さんじゃね
それもう先生やない
ティーチャーや
>>325 待ちが強くても、崩す手段が豊富ならね、問題無いんだがな。
DFFが大切にしてる「腕より読み合い」思考に沿う仕組みだと思う。
だが現実、ジェクトブロックは脅威の一言だし
シャドウフレアは機能していない…差がひどいw
どの行動もリスクとリターンが大きくて、キャラ共通の安定行動が少なすぐる
(無いわけではないが)…。だから皆、待つw
>>328 一応イカのグライドは全キャラ最速だったはず!
まぁクジャも最速だし、最速でも大した速度じゃないがw
>>321 ・皇帝…紋章→フレア
しかし紋章にひっかけるにはガードをしなければならない→スコールとなんら変わらん→ウボァ
・皇帝…いんせき
対人では滅多に詠唱が成功できない→なら罠で相手を足止めすれば!→フリエア特攻が始まる→ウボァ
>>335 攻撃にうまく紋章重ねれば当たるぞ
お絵かきしてるところにスラブロとか突っ込むとあたるし
>>335 重ねたり発生保障付けたり死角に置いたり
色々出来るわけだけどな
不満を垂れ流しても意味無いね
精進しろってことだ
詰んでる組み合わせは知らないけど
魔導船でゴル兄に負けたらHPバグった どんどんHP上がって今400万突破。まだ上昇中w
これ一回電源落としても取ったアイテム残るよね?
そういやさっきゴル兄アルティミシア城でやってたら
マップのどっかに嵌ったみたいで時間が動いてるまま画面が真っ暗になったんだけど
ナイトグロウ連発してたら勝てた
旋風斬かな
チャージアサルトっぽさもあるけど
セフィと二人三脚で魔道船に乗り込み112勝目
なんかいろいろバグとか裏技にあったな
フォースを勇気にをつけたセフィロスLV130がバースト中にブレイブあがってたり
雲が某おっさん部屋のゴル使いのフリエアキャンセルを応用した報復キャンセルを使ってきたり Mキャンじゃなくてね
でもまぁステータス特化・EX維持・フォース勇気のセフィロスを止める術なんてこの世にないぜ!
低空専用超殺戮用正宗奥義第4式必殺正宗涙目兵器的なドッジ獄門もあるしな
ところであのバースト中に〜のバグは既出ですか?
344 :
338:2009/07/16(木) 23:07:46 ID:vMvMmpBEO
>>340ミシア様乙
580万辺りから急激にHP下がりだしたからもう少し待つか…と思って風呂入って戻ってきたら直ってたw
>>6ってあながちネタでもないよな
ブレイブ、HP攻撃ともにバランスよくてカノンイーターとかパラディンライトとか
HP攻撃当てるネタも組み込まれていて派生技ほど汚くはない
まぁダークフレイムはちょっと強すぎる気もするがセシルが一番バランスいい気がする
ストリートファイターのリュウポジションだな
>>343 既出だよ
それよりフォースを勇気に装備してEX維持ってどうやってるんだ?
コロシアムの魔導船、みんなどうやって攻略してるんだろう・・・
がんばって、メダル50枚集まった頃に、憎たらしいアイツ(混沌の神)が来て、根こそぎ持って行かれる・・・侍のカードでも消せないし、もう嫌OTL
しかも、負けたら50枚奪われるのに、勝っても50枚しかくれない・・・なんかずるい・・・3連戦がんばったんだから、150枚くれてもいいじゃない!
セシルはEXバーストが弱すぎる
>>348 オニオンのだいまほうも修正されてたっぽいし修正されるんじゃない?
毎度海外版の情報でワクワクしてるけど実際買うか見妙なんだよなぁw
インター発売とかアナウンスしてくれないかね、スクエニさん
T田を今のまま最低クラスまで弱体化してくれんかな
好きだから使ってるのに厨キャラ乙と言われ続けると泣けてくる
装備が厨じゃなきゃギリギリ許容範囲内の性能だと思うけど
インタでるならゴースト対戦でもAF入手可能にするくらいはやって欲しい
AFの為に友人とスケジュール調整するのも大変だし
9組、10組以外全員強化されれば問題無し
強化のされ方が問題だろ
今のまま最低ランクにとか・・・
フルスラの発生をスラブロ並にして、ホプステの隙を黒マテぐらいにするとかすればいいよ
>>355 フルスラの発生はスラブロと殆ど変わらないよ
突進力を遅くすれば良いと思うよ
それとブレイブ同士での相打ちにも細かい区分けをして欲しい
ストームシュートとスラブロが相打ちだと悲しい
アルテマウエポン弱体化・フルスラ/ホプステ派生廃止だけでも結構いい感じになるんじゃないかと
まあ弱体化するより弱かったキャラを強化してくれた方がガン待ち有利も少しは解消されそうだし良いけどね
マルチエアの仕様変更ないかなぁ
ガードと関係なしに入力方向へダッシュできるようになるとかなり使い勝手変わるんだけど
ガーキャン入力ダッシュで素早く他方向にダッシュしたり
今まで通りガードテクで相手方向に飛ぶこともできるしでかなり良い感じになるはず
Nでフリエアなんで無くても良いから実装して欲しい
マルチエアは途中でジャンプキャンセルできないのが痛いな
もしそれが出来たらスライドとどっち使うか迷うんだが
今でもフリエアはガードに関わらず一定の方向にダッシュしてるし簡単にできると思うんだけどね
入力方向を別処理するだけだし
マルチエアとフリエアを一緒に装備できるようにしてほしい。
例えば、R+△+Nでフリエア R+△+方向でマルチエアとかさ。
フリエアしか使ったことがない俺からするとかなり使いにくそう
PSPのスティックで入力方向にエアダッシュってのがなあ・・・精度が・・・
Mアクションしたり
相手に向かってったり
散々だったなw
>>362 それは良いとこ取り過ぎてツマラナイというか…
マルチの使い勝手をもうちょっと良くしてくれれば満足なのよ
最近対戦動画減って寂しいな
なんか微妙なのしか上がってねえよ
おもしろい対戦動画ってなにがあるんだ
面白い動画うp
クジャ使い始めたから参考にしようと思って動画探したけどやっぱり強キャラってあんまないのかな少ない
強キャラ使って勝った動画上げても…って感じか?
何個か上手い人の見つけたからいいけど
くそぅ…スコールさんがライオンハート落としやがらねぇ…
クラウドさんはフェンリル3本もくれたのに嫌がらせか…
最近買ってきたんだけど
魔導船のブレイブボーナス30チート杉だろちくしょう
開始時ブレイブ+5000ってありえねーわ
>>372 ブレイブボーナスよりステータス差の方が問題だ
正直Lv100超えてる時点で色々とねw
100以上とクイックバトルで戦えるようにしてほしかった
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 04:43:25 ID:Gl5zJVDD0
Lv105なら戦えるぜ!ってもたいしてかわらねーんだよな。130の鬼畜さを味わうために魔道船めんどくせ(゚ω゚)
魔導船999戦とかやってる奴すごいね
自分は150でもう心折れた
始めたらコロシアムから出られないのが痛すぎるw
魔導船が30までいかない私には神の領域………
999もいくなんて人間デスカ?と思う
>>346 3つのコンセプトうを使い分けてます
基本的にはセフィロスと相性がいいステータス特化
変異はブレイブを消し去るためEX維持
それら以外の見てから余裕技ばかりのキャラ(クラウドやバッツ)なら閃光で遊ぶためフォース勇気
>>377 >>379 所詮相手はCPU、ハメやパターンがあるのさw
CPU戦の難易度はこの流れに持ち込み易いか否かで随分変わる。
こっちは人間だからな、1Fで反応するクソCPUと
ガチで読み合い勝ち出来る奴なんて絶対に居ないw
そう思うとオフ戦は今時珍しい、昭和な作りだよな…
携帯から失礼
エクスデス先生と相性の良い装備って何があるかな
包丁装備できるかと思ったらできなかった…
中古1900円で買ってきたけどこれ面白いね、スティック操作ミスって技でないぜw
何Lvだろうと勝てることは勝てるが一回のミスで致命傷になるから999連勝は難しい
前に皇帝でやったが500連勝ぐらいでクジャにアボン
今までずっとCPU戦ばかりだったのだが、今度1日だけ対人戦やれるんだが
装備関連や心構えでで対人戦に必要なものってある?
AFの武器が欲しい場合はCPUと同じようにドロップとラックを上げるべき?
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 11:25:12 ID:Qvx2Wt6QO
たまに敵CPUが動かなくなるんだが…俺だけ?
>>385 AFは対戦とは別個にやったほうがいい
対戦は純粋に楽しめ
>>388がアマゾン装備に見えた…ちょっくら静寂の彼方に逝ってくる…
そろそろ
ディシディアスクエアを!
裸エプロン
全身鎧
ニート
黒野
ポエム
ヨヨ
マリア
確かにFF以外でもディシディアをやってほしい。
これだけ求心力があったのはFFだったからっていうのもあるかもしれないけど、
これだけで終わってしまうにはあまりに勿体ない。
対戦バランスは良いとはいえないけど、
それでもゲームとしての面白さとかそういう観点からみた出来はすごくいい。
回を重ねればどんどん良いゲームになっていく可能性を感じるからぜひ続編が欲しい。
個人的には、善(コスモス)と悪(カオス)っていう縛りをといて、
もっと自由なオールスター的な対戦メインの方向性で行ってほしい。
それこそディシディアスクエアのような感じで、
とにかくファイナルファンタジーじゃなくてもいいからディシディアの続きを見てみたい。
もちろんできるならFFも入っていてほしいけど。
ウィルとジニーお願いしますよスクエニさん
>>305 ACC失敗作なのか?
ヤフオク辺りでPS3限定版を買おうと思っていたけど、それが本当なら買わなくて良かったのかな?
キャラゲーと思ってたけどなんだかんだ言って楽しめたな
200時間超えたし
なんかCPU最強スコールに5回中2回敗北が安定してきた
魔導船100連勝なんて夢のまた夢だわ
>>394 負けてもいいやという気持ちでgdgdやったら
気がつけば出来てたりするもんだ。
ミッション達成するためにやった時とか連勝する必要ないのに気づけば連勝だったよ
Wikiにあるやり方でミッションのガード回数埋めようと思ったら
10時間くらい放置しちゃって気が付けば1キャラだけガード回数19万回\(^o^)/
アーケードモードが追加と聞いて
ついさっきPSPとディシディアを買ってきたんだが
ティナがかなり可愛いなw声が付くだけでこんなにも変わるのか
暗闇の雲の曲で懐かしくて泣きそうになったw
チラ裏すまんね
セシルのバースト強くなったか?
パラディンアーツの一段目が早くなった?
ゴルの重力システムのビーム部分が伸びたような
ティナはグラビガが少し早くなってホーリーがいやらしくなった気がする
携帯だもんで正確に見れないorz
セシルのバースト若干強化された感じはあるな、装備とかレベルの問題かもだけど。
ティナのメテオも変わってない?
ところでケフカアルテマとティナアルテマって以外と見た目似てるな
ミシアVsティナは動画の再生速度がおかしいんじゃないか
ナイトグロウの出が遅くなってるな
パラディンアーツって当てなくても変身できたっけ?
全体的にゲームスピード遅くなってるな
速くなってるのはVer5やWoLの遅さに問題があった攻撃か
ガン逃げ助長しないようであれば良いが
>>407 海外の動画は全体的に遅いよ
実際のプレイ速度がアレなら糞ゲーに成り下がるだろw
なんだただの処理落ちか
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:57:00 ID:RqanN6Hw0
今日のIDマジで神
>>391 スマッシュブラザーズ
ドラキュラジャッジメント
テイルズバーサス
エクスデス最強に限っては本気出すようにならないかな
>>412 カウンター連発っすねwww
間違いなく遠距離主体になるわ俺www
なんだそれ
ティナとバッツ以外詰みだろクジャはブレイブ削れるだけ
まぁ判定無しがあるだけマシか
他は完封負け
皇帝に至ってはいんせき跳ね返されるかもしれないしな
>>413をガード派生グランドクロスで苛める先生の姿が目に浮かぶ
フラッドとかプチメテオみたいな攻撃ないと攻められないな
PSP2k+CFW+ステートセーブがあれば
割れでなくても1000連勝なんて楽勝
負けても対戦前に戻れるうはwwwww
ここで割れ=チートじゃないよって突っ込んだら負けだよ
>>414 クジャはオートマ絡めればなんとか…
ジャンプするだけで出るからな
バーストエナジーって必須かと思ってたけど魔法キャラとかだとあんま使う機会ないなぁ
抜いてスナッチブローでも入れてみるか
オートマをみるたびに
オートマチックと勘違いをする
このキモ美しさがいいんだろうが!
暗黒騎士姿ならあってるけど
パラディン姿であの声はない
ソウルイーターで「ダークネス」っていうのはかっこよかった
カオス側にしか見えない暗黒騎士でティナみたいな口調という時点でおかしいから今更
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:24:53 ID:Yyc27aeY0
EXモード中とバースト後のフォース吸収率減ってない?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:30:20 ID:Yyc27aeY0
>>256辺りからの流れを見てみるとまた別の感想もあるかもしれぬ
オマケでカオス使えればいいなぁ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 00:51:52 ID:Yyc27aeY0
>>427 ホントだ!!
コロシアム変更じゃなくてアーケードモード追加なのか!!!
インター版マジでだしてくれー
ライトニング追加してインタ版出して欲しい ってこれ以上ボイスとか入れるの無理かな
インタ版の声英語だったらやだな
ああそうだ英語だった 聞いてきた感じ英語のキャラボイスも好きだから別にいいけどね
ん?海外版の方がCGいいな
バトルボイスのみ切り替え可能とかなら余裕で容量間に合いそうだけどな
でも英語でも別にいいや
かしゆか好きっス
ティナボイスかわいい
誤爆ord
やっぱ真夏のこの時間に食べる鍋焼きうどんの旨さは以上だな。
うどんは釜玉もいいが鍋焼きも負けず劣らずすばらしい。
うどん県民でよかったとこの瞬間だけ思う
すまない誤爆orz
えっ
じゃあ俺も誤爆で
空中フレア追加されたら地を這う虫ケラじゃなくなっちまうなぁ
…いや、もしかしたら地上罠が大幅に強化されて結局、地を這う可能性もあるか
エターナルフォースいんせき ※相手は死ぬ
いんせきはこのくらいでも良かった
パフュスレ誤爆w
なんかうれしいぞw
>>441 そらとぶ害虫になればおk
>>430 現状でも十分出せそうなネタあるとは思うんだがな
FF13で既に決定された技入れればいいしEXモードはOPで使ってた重力を調整する装置起動とかでいけそうだし
金バエですね、わかります
強キャラと噂のティーダいじってみたけど技が多すぎて何が何だかわからん
直前に皇帝いじってたからなんか泣けてきた
>>446 空中ホプステ フルスラ スピン シュートだけでおk
俺は
地上はソニックと派生のみ
空中はフルスラと派生、ホプステ、ドッジ&スローと派生、エナジーレイン、ジェクトシュート
にしてるな
正直ソニックも要らない気がするけどやっぱり要らないかな?
>>448 ソニックは見てからというか聞いてからガード余裕だからいらないかと
派生共々外せばCPかなり浮くよ
ティーダよりバッツが厨キャラだと思うんだが
対戦するにしてもマジうぜえ
バッツってゴブパンさえ無ければかなりバランス取れたキャラだよな
ゴブパンから逃げるのだけで必死になる…
地上にスロー派生とレイン
空中にホプステ、スピン・スロー派生、レインとシュートでアダマンエルフ使ってるけど
他にこんなティーダ見たこと無いんだよね
ドッジアタッカーって感じで面白いのに
っつかバッツはゴブパン無いとセシルより少し上程度じゃないのか
ただでさえ強力なスライドハザードが地上付近ではスライド旋風斬になり凶悪
メテオレインとか大きめの隙にはフラッドが刺さり
パラフォはどんな状況でも頼りになりかつ激突付き
ホーリーがもし当たればノーリスクで相手のEXを誘発できる
ゴブパンなくても充分やっていけるな ゴルベーザといい勝負ってとこか
ゴブパンのダメージが今の半分ぐらいなら丁度良い
普段ゴブパン使って無いしEXならないから対人でゴブパン使い忘れてる
先生をレポート入手以来使っていなかったがさっき使ったら意外に楽しいキャラだと分かった
EXバースト入る際に「カメェーッ」って言っている気がするが気のせいとは思えない
最近になって、EXモードの効果が確かめられるの最近気付いた・・・
ゴブパンって何のことだろうとずっと疑問だったんだけど、EXモード中専用の技だったのかぁ〜
>>442 EXコア諦めてまでがんばって発動したのに、たまねぎに移動だけで回避されると悲しくなりますねOTL
EXゲージみたいに、少しずつチャージしていけて満タンになったら発動とかだったら・・・今度は強力すぎかなぁ・・・
>>459 発動するまで他の技出せないなら良いんじゃない?w
移動だけで避けられるのは調整ミスに他ならないと思う
>>455 スライド旋風ってただの初見殺しでわかってる相手には当たらないぞ
>>461 回避を最速で入力しても当たる時は当たる
確定じゃないっていうやつがいるけど、それは自分の腕が悪いだけだよ…
もしくは若干高度が高過ぎたりとかね……
いや相手が受け身攻撃付けてたら逆に攻撃もらう
知ってる人少ないみたいだけど
Ω<な、なんだってー!
オフ専はこれだから困る
全てのキャラに受身攻撃つけてるけど、着地硬直はどうしようもなかった気がするぜ
>>467 スラハザ旋風は着地硬直じゃなくて置き攻めだぞ
あと移動に慣性つくキャラとケフカ、皇帝は着地硬直が軽減されてる
クラウドってEX時は追撃ブレイブも近接強になるのな
恐ろしいわw
>462
m@(^д^)ぷぎゃーwww
じゃあスラハザ旋風には受身移動も有効ってこと?
見た感じ抜けられそうにないけどな
>>468 起き攻め旋風が確定って事は、起き上がり時に
回避も攻撃も出せない硬直(隙)があるって事?
CPUにビーファンループ喰らうのはこのせいかw
受身攻撃で抜けられるっていうのなら実際動画で見てみたいなぁ〜
俺も対人戦できないから動画見てみたい
>>472 起き上がりはガード、移動、攻撃でキャンセルできるからブレイブで起き攻めループは確定しないと思う
はっきりとキャンセルFを計ったわけじゃないから断言できないけど
あと壁激突ごのキャンセルは良く分からん
起き攻めとは違うっぽいし
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:01:18 ID:+SnyQmXA0
ミシアで先生相手って詰んでないか?
矢をハイガ狙ってるとこに大斧当てたり、その逆で攻めたり、hp攻撃はどれもガードしにくいし詰んではないだろ。
居合い虚空もCPUがガードするとこ見ると、確定の攻撃ではないけど
対人で抜けるのは相当難しいわけだし、対人でなら十分有効な攻撃ってことでいいじゃん
視点リセットして最短距離狙えばそうそう抜けられるもんじゃない
>>475 レスサンクス。
>起き上がりはガード、移動、攻撃でキャンセルできる
知らん買ったわ。という事は、神速→一閃も、
移動→即回避や出の早いブレイブで確定しなくなる、って事か。成る程…。
しかしビーファンループは真剣に謎だわw
今試してみたけど、起き上がりに移動、ガード、ブレイブでもやっぱ喰らうw
動画を自慢するスレはどこにあるの
>479
起き上がりに無入力オススメ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:34:05 ID:mb5qsB1MO
待てよ!
>>481 おおおおお!!
起き上がりの無敵時間で相手のビーファンがスカったわ!
しかもこっちは反撃のチャンス!
マジ助かった、サンクス!!
mjd
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 15:49:38 ID:rIH3rp9uO
セフィロス
魔道船またバグかよ…
まぁLV130とて強ゴル、ガー倒してテンションティーダになってるから許せたけど
あと800戦はあるけどそれまでにいかにLV130のBOSSカのケフカとクジャの発生を防げるか…
というわけでまだ800戦あるけど獄門は最高のHP攻撃だと思います
むしろ先生が詰んでる
いやせいぜい五分五分くらいじゃないかな
試しにティーダにスピードアップ++付けてみたら…EX速ええw何このゴキブリ
相手のフリエアを走って追い抜くコア取得余裕でした
このスピードアップって割合+らしいからやっぱりもともと速いキャラのほうが差がでるのかな
地を這う虫けらにならざるを得ない皇帝にも一応付けてるけど正直よく差がわからん
韋駄天ティーダはアリだと思うな
回避距離うp付ければ一回で安全圏に離脱、かるフルスライドの射程とか
ロマンだね大好きだ
韋駄天持ちのセーブデータうpしてくれないものかね
>>493 反撃くらう要素もそうそうないがそれやれば相手も回避に徹するから結局…
磁場転換ありゃあ通用しないし
その先生は無理にガード狙いすぎてたんじゃないかなぁ
まあHP攻撃がズラせる分ミシアが優利とは思うけどね
溜め矢は頑張れば設置状態でも反撃はできるが…
対人ミシア戦でエクスデス使ってたんだが、相手がグレートアトラクターしか使ってこなかった時は負けた
何か対処法ある?
まずそっと回線を切ります
そしてオルガの練習をします
しんくうは打てばいいかもしれないけど磁場かガード一個削るのは痛いな
>>496 アトラクターを見てから余裕でしたオルガするんだ!!
アトラクターを食う練習してたなあ
見てからのオルガは実戦的じゃなかったから諦めたけど
どうせ食らうんならダメ元で4フレタイミングでオルガぶっぱすれば?
マルチエアで距離とればなんとか‥‥
近距離は凡人の俺には無理ポ‥‥
スピード++ってフリエアとかも速くなるんじゃなくて地上歩きだけなの?
やっとCPU先生にガード→ソードダンスを喰らわせていただました
先生がガードしてるときに居合いしてもすぐガードやめてしまうからなかなか派生攻撃食らうのは苦労しましたよ
勿論初めてだったのでリプレイ保存させていただきました
※その偉大なる先生は獄門により無に還りましたとさ
ジェクト、ティーダ、バッツ、クジャ、ガブラス、シャントット
-------------------強キャラの壁------------------
WOL、ガーランド、フリオ二ール、玉葱、雲、せしる
ゴルベーザ、クラウド、セフィロス、ティナ、ケフカ
スコール、ジタン
-------------------中キャラの壁------------------
エクスデス、皇帝、アルティミシア
こんな感じであってますか?
次元城のムービーくらい華麗にソードダンス使えたらとよく思う
コピペ使いまわし乙
>>504 確かにCPUはそんな感じだな
ミシアにやられたこと殆どないわ
CPUでミシアに激しく苦戦してティーダは余裕な俺皇帝使い
EXティーダ速い・・・
走り回ってれば皇帝のいんせきを楽々回避できるし・・・
実際のところバッツは強キャラなのか
ゴブパンの簡単な避け方とそれに対する反撃があれば強キャラではなくなると思うんだが
今のところ後方回避→魔法などの反撃しかないんだが近接キャラはどうすればよいのだろう
>>507 ミシア強いのか?そんな強いのと対戦したことない
中キャラくらいには入るの?
SP日いいな…コスモス側は玉葱とジタンの最強武器でそろう
>>502 いやフリエアとかも速くなるはず
紛らわしい書きかたして悪かった
ジェクト、ティーダ、バッツ、クジャ、ガブラス、シャントット
-------------------強キャラの壁------------------
WOL、ガーランド、フリオ二ール、玉葱、雲、せしる
ゴルベーザ、クラウド、セフィロス、ティナ、ケフカ
スコール、ジタン、アルティミシア
-------------------中キャラの壁------------------
エクスデス、皇帝
ミシアさん中キャラに入りました。
エクスデスと皇帝は結局待ちなんですよ。戦ってもおもしろくない
磁場転で攻めてるようにみせかけても基本ガード待ちなわけです。
皇帝は紋章の上で立ってるだけ。
マップランダムで秩序になった時に対ミシアはやる気無くなるな
延々と溜め斧だけでもかなりプレッシャーある上矢撃ち放題
接近しても剣による回避狩りやアトラクターキャンセルで立ち回られるとどうしようもなくなってくる
磁場転換って相手が攻めてくるまでの暇潰しじゃないの?
ああ、だから先生もあんなに楽しそうなのか
何だ、514は厨房か
残念、厨房じゃなくてコピペだ
真の厨房は518になりましたとさ
ジェクト(裏拳、ほぼ派生)、ティーダ(派生)、クジャ(EX)、ジタン(派生)
-------------------厨キャラの壁------------------
バッツ(ゴブリン)、ガブラス(移動、バランスのとれた技)、暗闇の熟女(ブレイブ、HPともに容赦なし
玉剣(派生)、ゴルベーザ(動く砦感がヤヴァイ、超ロンゲコンボ)
ティナ(EX)、ガーランド(EX))、エクスデス(対人で使われた時の恐ろしさ)
-------------------強キャラの壁------------------
皇帝、スコール、アルティミシア、WOL、フリオ二ール、セシル
クラウド、セフィロス、ケフカ
------------使い手を選ぶキャラの壁-------------
カオス(同VLならまず勝ち目のない若本カワイソス) 神(笑)程度
これからは自重しますね
パフュオタうぜえ
スレチどころか板チとかwww
巣に帰れクズ
雲って強い気がするのにあんま話題にならないなぁ
上のレベルになると違うのかな
しかしティーダ落下速度速い
カオス道場で他キャラと同じ回避の仕方してたら何回か鬼神乱舞に引っかかった
既出かもしれないが隕石ってHP部分のエフェクト2種類あったんだな
黒マテリアっぽい方じゃないのをクリスタルワールドで初めて見た
>>524 雲はバランス良いキャラだと思うよ
ところでEXでのコンボ抜けって開発時からのテクなのにCPUは使わないよね
対CPUで勝てない時の救済措置的な位置付けだったのかね?
雲はリジェネ相手に詰むからなぁ…
そういう時はダメージ特化にすればOK
俺の腕だと触手は見てからガード余裕でしたされるし
乱打式は出すと接近され零式は出す前に潰され報復式は上手く当てられず
潜地式は使いこなせず高射式は使い道が限られ
と散々でな
一部のキャラを除いてはガン待ちされるとどのキャラも
見てからガード余裕でした〜になると思う…
雲は使っててもおもしろくない。
たまに使ってみるかくらいの人が多いから話題にならない。
>>530 あと無敵乱打式オススメ
相手はEx弾きで逃げるのはほぼ不可能w
自分からガシガシ攻めたい質だから、ティーダのドッジ系を使いこなせん……
当たり前だが受け身なスタイルなんだな。>ドッジアタッカー
フリエアに合わせてスローは結構決まるんだがなー。
なんとなく先生っぽい気がしてきたw
ティーダはドッジの他にフルスラとホプステがある攻めの選択肢が3つもある
ドッジとフルスラには派生もついてる
先生には地場転ブラックホールソードダンスがあるがどれも目も当てられないほどゴミ性能ガード技は敵が攻撃
してこないと機能しない
北米で先生の立ち位置はどうなるのやら
i! ,
!i ヽ i! , i!
{ ヽ-、 lヽー ー、ノ / l,
l O ヽ }ヽヽ,,,,,,,lヽ/ Ol
,ィ'、 >'ヽ ヽ,,,,,_ l 、 ヽ、
l ヽ-- '、,,__,ヽ } i! { `ー--i、
/| |ヾ、 ヽー' l Ll ヽ l ヽ`ー、___
| l {ニニ=ー-、ヽ、 l H! i l"´,ィュ、三ノ , '
{ .| | l ヽニ=ー---ー'ニiーv/ トーイ、三三lー'
. ヾ `ー.i、-ー‐‐イ' }ゝー-、コ__,,,,ニニ、ヒ / l, l , l i l '、
ヽ、 l、__, -ヽノl }ーニトー--ー-イ{ l, { l_l_l_lノ
ヽ、 丶、__ l、_ i! i! i!| l`i,,コi!
lヽー-、__ ミソ`ーーニニ= l i、,,| .l l {
ファファファ【ホワイトホール】
ふと質問だがSP日が今日なら日付変わる前にsp日を明日に設定しなおしたらどうなるの?
来週の日曜日になる
EXティーダが走り回るだけで打つ手が無くなるケフカ(´・ω・)カワイソス
雲と先生で同じようなEXバーストなのに前者ではよく失敗してしまうが微妙にタイミング違うのか??
PSPの時間を20時間戻すといいよ
>>539 んなこといったらEXパンツが空中泳いでるだけでほとんどのキャラ打つ手なくなるえ
ティーダのドッジ系、やってみると凄く楽しいですよw
ただ、ゆらゆら動くので、すごく酔いましたOTL
戻り回避が苦手な人でも、手軽に背後に回り込んで不意打ち狙えますし。ただ、ガードうまい人には全く通用しないという・・
>>539 皇帝も、一生懸命ばらまいた地雷を片っ端から撤去されたり、跳ね返ったスティックボムにブレイクされたり、頼みのいんせきすらも全然当たらなく・・・
>>535 ドッジ系の話してんのに何でフルスラとホプステが出てくるんだ?
>ガード技は敵が攻撃してこないと機能しない
まさにこの意味でドッジ系ティーダは先生と似てると言いたいんだが。
ティーダが走り回るだけで動揺するカオス陣営って一体・・・・
ゴルも牽制するだけ無駄になるし先生も手も足もでない
>>545 ホプステとの2択でドッジ系は先出し出来る技に変わるからだよ
そういえばドッヂアタッカーってコンセプトだっけ…
ドッヂ系つけてねーや
雲はオヤジと先生を除けば唯一空中でカウンターHP技が使える存在ってことを忘れてないか
まあその技があってようやく他と張り合えるレベルなんだけどね
他にもHP技をムーブアクションでキャンセルできる特性があるけど通常時ではあまり使えないな
EX状態だと通常技キャンセルの恩恵で面白い攻めができる
>>548 ホプステとドッジ系だけ付けてやってみたら面白いよ
ドッジ系は回避動作なしVerも欲しかったな
>>547 相手が置きガード、回避してくるってことならHP技でいいし危険な気がするんだが…
ドッジして後隙を相手の行動次第で通常ブレイブかドッジかHPかで攻めたてる感じが楽しいしコンセプトに近いと思う
>>552 まぁね、でも置きガードにドッジが刺さると気持ちいい
ドッジスローは広い間合いと移動可能なお陰で反確取り易いしかなり性能良いと思うんだ
反面ドッジスピンで取れる攻撃は大半がスローでも取れるんだよね…
ティーダは
地上
ホップ、ソニックバスター、スローを好みで
空中
Nホップ、↑フルスライド、↓スロー
Nホップ、↑フルスライド、↓スピン
あたりが妥当かね
やっぱり空中でスピンもスローも使いたいわ
スローは使い勝手良いけどスピンの方が気持いいんだよなー
今までまったくってほど出てこなくて存在忘れかけてたのに、
少しくらい前からカレンダーのボーナスアイコンが連日出るようになった。
7日間のうち6日間ボーナスがついてる状態が続いてるんだが、連続プレイ100日越えた辺りで
そういう周期が回ってくる、とか決まってんのかな。
>>526 EXでのコンボ抜け
随分遅レスで悪いんだが
最強の(タイプはランダムなので分からんが)CPUは結構EX弾きしてくる気がする
自分だけか?
おまえだけ
>>556 それは自分もある
EXゲージが満タンでもこっちが攻撃するまではEX化してこないんだよね〜
ただすぐにHP攻撃につなぐことがないのでバーストされることはないけど…
>>518 コピペ程度に釣られるなんて情けない・・・
CPUが攻撃くらい中にフォース吸って満タンになって
そのまま即弾かれたことはある
>>555 しばらくプレイしてないとそうなりやすいような気がする
あくまで気がするって程度だけど
>>556 CPUは基本的に一定距離内に入るとEX化する
だからEX満タンのときに相手に攻撃を加えてると弾かれる
近くでウロウロしてりゃ勝手にEX化するからあとは煮るなり焼くなり
>>533 それも良いんだけど
まずEX満タンにならないといけないのがキツイね
雲なら零式当ててれば凄い勢いでEX貯まらないか?
その零式が当たらないってゆうw
零式ってそんなに当たるものか?
狭いステージなら楽勝^^
兄さんの超ロングコンボやってるとCPUでもEX弾きしてくるな
でもコスモスジャッジでもない限り
CPUは滅多みEX溜めないけどね
ガーランドとセフィロスは叢雲装備してきたら結構溜めてくるかな
よくブレイブ9999溜まるまでHP攻撃一切しない人いるんだけど
ちまちまHP攻撃当ててくのって何か効率悪いのか?
クラウドとかヒットしたスラブロを叩きつけやコンボじゃなくて全部素直にver.5に繋げてたら
勝てたんじゃないかって思う動画をよく見るんだが
>>570 リジェネが自粛されている現状では削りも有効だけど
HPを多用するとブレイブが低いからブレイクの危険が常にある状態になってしまう
通常2回ほどブレイクしたら致死量に近いブレイブを溜められるから巻き返しが大変
他にも幾つか理由があるんじゃないの?
セフィロスの閃光もそうか
「空中で」
ああごめん
>>575 Heaven's Lightですね、分かります
フリオ使いの俺が言うが、フリオが空中カウンターなんて持ってたらそれはフリオじゃねえ
>>570 ブレイクの危険度が高まるっていうのと、勝ち方の価値観みたいのが個々であるんじゃない?
9999溜めて最後に決めたい!みたいな
>>581なら新マップ追加
且つ対戦のマップ選択に、チェックを外したマップはランダムに出てこない仕様追加
>>570 先にも出たがHP攻撃前、相手のHP100%等のアクセによる高倍率でブレイク、EX回収が容易
あとはブレイブ5000越えたあたりからカーバンクル、デスゲイズ頼みでとどめを刺したいが
肝心のHP攻撃が差し込めない
いつの間にか9999になる。もちろん使用率はスコールが断トツ
派生ありだと問題ないんだけどね
ブレイク危機回避の意味もあるがHP攻撃の隙が大き過ぎて
頃合見計らってるうちに9999とかよくある事…
でも閃光楽しいです、おそれrうあっ
>>581 せめてマップランダムがキャラ選択時みたいに開始前に決まって変更出来ればな
真アルティミシア城とか誰得
重いマップだけ外したいとかは確かに有る
結局ミシア城でやりたくないから秩序固定になるんだよな
真ミシア城はやってて目が痛くなるわ
ミシア城は居合い→追撃HPが距離によっちゃ確定ヒットでウマーだから田代が輝く数少ないマップ。
まぁ同じ事は他キャラでも出来るし、それ以前に秩序固定な風潮あるけどさ。
確かにミシアでパンデモニウムになったら泣きたくなるなw
ここの玉葱とセフィロスがキツイキツイ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:33:25 ID:EwHDyy3p0
ところで、フリオって正直対人戦ではどう?強いの?
地上戦は強い方だけど空中戦はキツい
システム上、総合的にはイマイチだと思う
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 12:49:09 ID:EwHDyy3p0
やはりそうか・・
振りお使いなんだが、CPU戦では魔導船コースでも十分戦える。ただ対人戦はほとんど経験がないんだわ。
具体的に対人戦でフリオがネックになるのは、空中攻撃が少ないということか?マップによっては立ち回りで補えるだろうか?
長文すまん。誰か、頼む。
パンデモは壁多くて時の呪縛が決まりやすい
単斧と矢がダメな子になるけど
>>591 真上を取られると何も出来なくなる
視界もぐるぐる変わりまくって更に大変
慣れてないと玉葱やジタンに飛び回られるとお手上げ状態
自演バッシュしようにもファイア放って着地するまでがまた大変で
MOAは弾きから確定じゃないしさ
ミシア城大好きなんだけど人気ないんだね・・・
やり始めた頃は、中央の螺旋階段?のムーブアクションが楽しくて、1時間ぐらいぐるぐる回ってたなぁ
あと、地上戦主体のキャラは、デジョンに逃げ込んで地面に足を付けられるし、相手を打ち上げて強制的に地上戦に持ち込むこともできるし☆
フリオのファイアは跳ね返さないで障害物で消すか潰せるキャラならあえてパッシュさせるわ
地上戦と言ってもナイフは見やすいから中距離ぐらいが一番安定するんだよなぁ
ギミックとかマップ形態はノーマルならあそこは面白い
真はエフェクトのせいでラグ過ぎて死ぬ…
地上型な2組メイン使いとしてはどっちにしろきついんだけどな
範囲狭いといわれるWOLさんだが空中ブレイブの盾を大きく振り回す奴は意外とあたることがわかった
WOLさんにも八刀みたいなHP欲しかったな
盾しかつかってねえよ・・・
>>599 田代はSOLみたいな空中ガードHP攻撃が欲しかったな。
空中で回避狩り狩りしてぇよ…
でもWOLさんは派生かっこいいよね
「輝きの刃よ!」「受けてみよ!」
wolと田代が備わり最強に見える
しかしスコールに派生が付くと、頭がおかしくなって死ぬ
ただしビーファンがスラブロ並みになります
ヒールクラッシュ→原作ラフディこそ至高だと何度
ビートファング→エンドオブハートver5
魔法コンボ→雑魚散らし
エアリアルが3連続なら現実的
>>606 超究のver.5は許せるがエンハーのver.5は受け入れられない俺がいる。
何かイマイチしっくり来ない……
そういや初めて覚えた派生技がver.5だったから、「何ぞこれ!」ってエキサイトしたなぁ。
ジャンプ回数アップつける利点ってあるの?
マルチエアダッシュしづらいんだけど
キャラによる
マルチエアスライドね
>>611 足が遅いキャラで敵との距離を開けたい時とかには、ジャンプ系のアビリティフル装備すると意外と便利かも?
ケフカとかは、足遅い代わりにジャンプ速度速いし・・・うーん・・・
ゴル兄はジャンプ回数アップの恩恵が一番デカいんじゃないだろうか
個人的にはクジャにもオートマ始動のためにつけてる
ティーダが個人的に嫌いで今まで使ってなかったけどドッヂ系攻撃かなり楽しいな
バトルアルティマニアでないかなー
むずかしいな。ジャンプを駆使して戦うかマルチエアダッシュを駆使して戦うかなんだな
ほとんどのキャラは上取れば有利だからな
かと言って不利ーエアダッシュなんてやってられないし…
マルチ系上手く使ってる人見たことないんだけどあれ実用レベルじゃなくないか?フリエアで十分なんだが
>>619 ユリエア有利なのは同意だが、マルチはマルチにしかない動きが出来て面白い。
待ち主体のDFFでも比較的攻めていけるしね。
上でも言ってたが、マルチとフリーが一緒になってもゲームが破綻するわけじゃないんだから、
必須アビとして一つにまとまって欲しい、ってのには賛成だわ。
皇帝のフレア弾き返して、そのフレアと自分のHP攻撃(この場合エナジーレイン)が同時にヒットしたら
フレア分のダメージ “+” HP攻撃分のダメージ
の表示が出るんだな。一瞬激突かと思ってビックリしたぜ。
何を今さら
フレアの激突ダメがフレアのダメの10倍もいくわけなかタイ
それにフレアに激突ダメなんてありまへんで
>>622 激突ダメがないからビックリしてるんじゃないかw
その場合に合計で致死量のダメージが出た場合はどうなんだろう?
>>624 ん?普通に死ぬんじゃないか
疑問の意図が読めん
>>625 表示が表示だけに1で残ったりしないかなと
試してみたら普通に死んだよ
フレア見てからブレイブ攻撃→EX発動→皇帝のブレイブは0→
バーストでブレイク→皇帝は死ぬ→ウボァー
さらに「目をは目を」がついてたらどうなるのか…
>>629 ジェクトには必ずつけてる俺にあやまれ!
返したらブレイブ0で回復しないとか…これさえなければ…
カオス戦のMAPでフレア弾きまくったら皇帝陛下様は全て避けれるのだろうか
>>630 そんなアクセあったっけ?
マジで思い出せん
>>632 反撃の心 っていう独立アクセサリです。効果は、
「HP攻撃の魔法をはねかえす時に自分のBRVも上乗せする」
です
反射できてかつ魔法のHP攻撃って・・・・どう考えても皇帝いじめのための装備としかおもえない・・・
防具セットで最強はなんだろう?源氏装備できればそうだろうけど重装備できないと雪月花シリーズ?
クラウドやスコールのように鎧だけ装備できない奴の防具が一番悩むんだが
フレアのほかに反射できるHP魔法と言われてもジタンのタイダルくらいしか思いつかんな
メルトン
アロー
アローは零距離じゃないとくらわないけど
>>635 ティナのメルトンも弾けるぞ。
フレアとかタイダルほど簡単じゃないけど。
溜めてる最中にフリオのMoA合わせると弾けることが多い。
メルトンをジェクトブロックで返されて直撃したことあったな
トラインも弾いた時にケフカいればあたるし後はほのお、ストレートアロー、レディアントソード、ジェネシスロックぐらいが跳ね返せるかな
>>633 あったねwそんなのw
効果聞いたら思い出した
ほのおとストレートアローはハイガでも跳ね返せた
先生につけようかと真剣に考えた
グレートアトラクターをジェクトブロックで跳ね返せる奴はサイヤ人
>>642 最後の方、最初何が起きたのか分からなかったww
反射できる攻撃って意外とあるんですね
ケフカ様を育てようと思ったんだが、ばらブリ、いろファイ、フレア、アルテマあたりで固めていいのかしらん?EX特化で行こうとおもうんだけど
クリスタルワールドってマップの車輪の近く行くとちゃんと音流れるんだな
>>647 フレアじゃなくてメテオな
オンで対戦やるとボタン入力のタイミング早めに押さなきゃならんのね
どうりでフリエアからジャンプでフェイントかけるつもりが全部ガードされてたわけだ
プレイ時間300時間で今さら気づいたよ…
>>647 安定させたいなら、空中は「アルテマ」「ばらフリ」「いろファイ」でおk
地上のブレイブ攻撃は自分のスタイルと相談してお好みで(最低一つは付けて置くことをオススメするけど
「いろふぁい」→「くねファイ」もプッシュしたいけど
対人だと跳ね返って自分に来るほうが多いからなんとも、まぁ……
地上はメテオがオススメ
んなことより今さっきすごい映像をみた
裏闇の世界の広いほうでブラマテが当たって相手がセフィロスのいる地上をぎりぎり当たらずピチュンへ行った
と思ったら俺のセフィロスが落下してピチュンするだろう相手に閃光入れてキャッホゥウ!
あいつがミシアでこいつがセフィロスでヤッホォウ オマエラゼンインウチノセフィロスの閃光ヲアガメロ
正にあれはマテ門に続く一人連携だったわ
ピチュンピチュンキャッホゥウ!ヤッホォウオマエラゼンインウチノセフィロスの閃光ヲアガメロ
あ、すんません誤爆ってことで
地上に当てやすいの1個欲しいからすくすくサンダガつけてるけど
これだけ普通の動きでケフカ様らしくないな
最近、閃光なんぞが主力HP攻撃になってて困る
どうせ八刀外してもほぼ反確なわけだし、あんま違って見えねーよ
ケフカの空中ブレイブは悩むよな
今はばらブリ、いろファイ、くねファイ
くねファイを地上にするとジャンプ力が生かせないと思うし空中アルテマも捨てがたいから難しい
そこが同じ魔法キャラのミシアさんとの違いだな
ブレイブ攻撃が豊富。空中すくすくサンダガとかでも悩む
ミシアはブレイブ6個付けてるようなものだけどね
俺はミシア使わんからよく分からんけど、みんな溜め剣使わないよな
そんなに使い勝手悪いのか?
マルチ使い以外には結構使うよ
たまに知らずにダッシュしてくる人いるし
出がやたらと遅い上に溜めなしのほうが断然追尾する気が
あんま使わないから詳しくは知らんけど
追尾性能が糞
それに比べて連打は回避カリカリもあるしいきなり出されたらガードできずアウアウなことになる
まぁエアリが連打の天敵でもあるが溜め斧で対処できるのでやっぱり溜め剣は糞
倍率特化でクリティカルなら一撃400のガード不可
これほど浪漫溢れる技もないと思います
置いてダッシュなんかを牽制するくらいしか用途無いもんね
しかし、判定が強い溜め斧の方が発生が早く隙が少ないと言う…
回避狩りかガード狩りかの2択だから追尾性能が悪いのは当たり前
>>666 溜め剣の発生は置きガードに刺さらない遅さなんだぜ?
溜め斧の遠近感がつかめずくらってしまうことがよくあるな
クジャのオートマって発動するとブレイブ攻撃前のアクセ効果は消えるのか??
究極幻想でクジャ強すぎだろwなんだよアルテマあれ
アルテマを脅威と感じるか、はたまた確反のカモと取るか。
クジャに対する評価の分かれ目の1つだな。
馬鹿にしたいところではあるが、対人始めてしばらく経ってから
ようやく避けれるようになったから何とも言えん
アルテマはミシア城では凶悪なものになるぜw
相手がデジョンした瞬間にアルテマ使えば確定するからね〜
消えて無くな"れ"←で回避だっけ
なんとなく感で避けてるわw
至近距離でアルテマやられたとき回避して反撃しようとしたら残りカスにあたって死んだ
>残りカスにあたって死んだ
www
"れ"で避けると回避狩り食らう気がする
エナジーレインの踏みつけでピチュン→ピチュン先でダメ喰らう
ってのがあってワロタ
踏みつけに激突効果あるんだな。
まぁ普段はあんまし恩恵感じないだろうけど。
遠くに飛ぶと「おまけだ!」の後に浴びときな光線食らうよな
kai初心者なんだがhostとったときの対戦終わった後ってどうすればいいんだ?
なんか、再戦やったら同じキャラだし、モードトップいったらロビーまで戻っちゃうし
今日1日でこれ2回繰り返してる・・・
フレカのキャラランクって自キャラよりレベル低いキャラを
いくら倒しても上がらんの?
Lv100キャラでファルコンコース100連勝してもFから
変わんないんだが・・・
アルテマは適当に回避してたぞ
「れ」で回避すればいいの?
インターナショナルでてほしいねぇ本当に・・・
スコールのサークルのブドウ球菌みたいなのと
ラフディバイドが高速頭突きみたいなのを直してくれるとグッドです
ワロタ
対戦準備中・・・って表示出たか?
100分耐久シリーズのうp主は神だと思う
>>687 ニコニコ? 検索しても出てこなかった。
良ければ場所教えてくれ。
689 :
681:2009/07/20(月) 11:30:53 ID:Ht9MQf4j0
>>685 いやいやwゴーストじゃないよw
基本的には対戦申し込まれるのを待つことにするよ
地を這う虫ケラレベルの自分が今から参戦したらpgrされてしまうのかな・・・
アドパなら初心者もOKだろうか?
>>688 ニコニコで「100分間耐久」を検索すれば
100分間BGMの死闘やらネオセクスデスやらがでてくる
>>689 対戦終わったら何もしなくてもキャラ選択画面に戻るだろ
そもそも自分からの申込んだ時と申込み受けた時で特に変わりはない
インターナショナルか…キャラ性能も大事だけど取り敢えずトレードとPPドロップ等をまとめ買い出来るようにして欲しいな…
>>690 パンデモニウムで最強猛攻のスコールとティーダに鍛えてもらうといいよ
クジャ強くね?w
CP消費も多くないしランドとエアー
両方入れたら全部一通り技組み込めるし。
9で散々しょぼいナルシストと馬鹿にしててごめんよw
>>697 究極幻想ラストステージをクラウザーさんでやったら楽勝だった(カオス以外ノーダメージ)
HP攻撃だけで勝てるって反則だろ
>しょぼいナルシスト
これは事実かと
ジェクト(裏拳でメルトン跳ね返す馬鹿)
-------------------神の領域------------------------
バッツ、ティーダ、ジタン、クジャ、ガブラス、シャントット
-------------------強キャラの壁------------------
WOL、ガーランド、フリオ二ール、玉葱、雲、せしる
ゴルベーザ、クラウド、セフィロス、ティナ、ケフカ
スコール、アルティミシア
-------------------中キャラの壁------------------
エクスデス、皇帝
クジャは強キャラの壁に入ってるね。
とにかく隙がない。もっとも神の領域に近い存在
そうだね
素敵だね
ジェクトw
ラグがあるとオルガのタイミングミスる…orz
いつものタイミングでやるとちょっと早い
難しいね
ジェクトが言いたかっただけだろ
あとエクスデスは強いから
エクスデスとか弱いだろ
ってバッツが言ってた
アトラクターをオールガードで弾くマジキチなんているはずない
>>707 4Fアトラクターならともかく、普通の二段階目と三段階目なら冷静に狙ってみれば案外いける
むしろアポカリプスのほうが厳しい(相手にタイミングをずらされやすい
アトラクター余裕の方入られましたー
ソードブロウも見てから余裕だし
ラグが酷い時はなんとか大丈夫じゃね?
CPUでメルトン1段オルガ余裕でした^^
対人だとホプステまでだけどな・・・
アーケードモード?で召喚獣とガチバトルがしたい
オメガとか神竜ならHP5万とかいってていいからさ
もちろんバーストは無理
韋駄天の距離UP効果と回避距離UPのアビって同時に機能する?
試したけどよくわからんかた
>>700 真の神はオンでビーファンとかを
見てから裏拳余裕でしたができるプレイヤー
田代はシャドウフレアから八刀擬似派生くらいしてもいい
とふと思った
閃光も軽くワープしてくれよ
たまにするじゃないか
アトラクターは後方回避しながらだといける
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 21:00:26 ID:3dcsKvYx0
閃光はガード技ですらないよな、ガード後の利点が欲しい
ガード技ならハイガ系のガード性能、ガード後必中ぐらいでも・・・
それにガードしなくても攻撃とか・・・それならもっと発生を早くしたり近接強判定にしたり・・・
どうでもいいがヘブンズライトはプラスティックゾーンの切り上げ版であってほしい
空中ででっかい十字架型の光をまといながら切り上げるセフィロスとか良いと思う・・・
ランクとか書かなくていいよ
好きなキャラ使えばいいじゃん
北米版では是非、シールドオブライトに裏拳と同等のガード性能を…!
>>716 連続ヒットするけど、八刀の突進距離が足りないとかザラだよな。
そもそもシャドウを当たってくれたり回避してくれる人なんて居ないしw
まぁ全キャラこれくらいのマイルド調整だったら問題無いんだけどな。
発売前から崩れるのは分かってたが、これだけのキャラ数でも難しいもんだ。
SOLの誘導と持続でジェクトブロック並みは強すぎないかw
SOLは隙ありすぎるからなぁ。強化されてもいいと思うが
WOLの攻撃自体隙ありすぎだしな
たしかに派生しなくていいから一つぐらい中威力でそれなりに発生の早い空中剣技欲しいな
>>729 無理かwジェクトBって何でも判定勝ちするの?旋風斬とかでもむり?
>>730 SOLも近接強部分あてりゃあ弾き返せる
ブロックは近接強の技だから接触相性無し以外は最悪でも相打ち
あれ、もしかして魔導船って弱い敵選んでれば100連勝楽勝?
近接強で回避狩り狩りもできるジェクトブロックぱねえす
>>734 慣れれば最大の邪魔カードになるけどな
そして気を抜けばあぼーん
カオスはダークカノン連発で簡単にハメ殺せるからありがたいぐらいだ
クロース付けてりゃフォースが勝手に貯まるから適当にEX化してりゃすぐbrv9999になる
発売当初はカオス狩りといえばパラフォハメが流行ってたがどう考えても時代遅れだなw
つまりセシル最高って事を言いたかったんだ
皇帝で余裕ぶっこいて魔導船で遊んでたら
カオスにオメガ効果連打されてウボァーした
別に負けても問題は無いんだが、やる気が失せるのは何故だ…
ははは、ブレイブボーナス2000の強いバッツにぬっ殺されました
汚いブレイブボーナス汚い
ははは、コスモスジャッジと魔力の泉でとても強いLV130トットにぬっ殺されました
汚いコスモス汚い臭い不潔
>>740 レベル130ってどうやって対戦するの?
えっ!
発売からもう半年以上してるのにこんな新鮮な質問がくるとは思わなかった
全く可愛いやつだ
チート
ごめん嘘
コロシアムの魔導船行け
>>741 何者にも負けない不朽の心をもって対戦する。
マジレスするとデュエルコロシアムの魔導船コース行けば定期的な周期で会える
>>745 ガードからのクリティカルの1コンボでブレイクとか覚悟すべし
あきらめるな
LV100でもDEF219を実現させることは可能だ!
EXWOLさんの数秒間の奇跡を見逃すな!
そりゃ30もレベル差がありゃスペックでは勝てない。
だが所詮CPUなんてガードしてりゃ勝てる。
当たらなければどうということはない。
WOL「無駄無駄無駄無駄」
↓
Critical
↓
orz <ここで倒れる訳には・・・
カオスは天井待機で安定
空中だと神罰避けにくくね?
130だとうっかりEXバースト食らうだけで
9999の優位でもひっくり返されるから困る
昔はカオスは空中待機してないと勝てなかったがガードを覚えてからは地上に張り付いた方が勝てるようになった
でも鬼神乱舞は地上だと避けづらいな
スコールって空中フェイテッドがあるだけで変わってくるかな?
ゲームのコンセプト的に派生はちょっと・・・って気がするし
フリオでブラッシュランスを軸とした戦いって出来るかな?
いまいち使いこなせなくて、結局ナイフとバッシュ中心の戦法に逃げてしまう
ブラッシュは踏み込みが無さ過ぎて使いにくすぎる
空中からのエアダッシュに合わせて使うとラストの突き立てモーションが刺さる
……成功率のほうが低いけど
槍なら槍らしく突きしろと…
どちらにせよ1番の主力は斧投げだし 削っても別に影響なし
>>754 空中フェイテッド…?
エアリアル涙目www
ブラスティングの間違いか?
個人的には性能UPした空中ラフディ追加希望
>>759 縦横の二択って事じゃないの?
どちらにしてもN回避で避けきれるけど
ブラッシュランスはあんなに頑張ってるのにシーズナイフやリードアックスの方が威力高いっていう
派生するなら他の技出すし、追撃も他の技出し切りかHP派生したほうがマシだし、出し切るなら他の技だした方が威力たかいし
という奇跡の性能
がんばっていいとこあげるなら
追撃のHPで弾きふせぐかお互い回避時空中ソードブロウ狙う、激突がまあ狙いやすい、地味に発生はやい
インター版超吸引ブラッシュランスに期待するか……
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01:59:34 ID:MsJIU27iO
発生の早さは魅力だけどなあ
EXT田で走りだけで鬼神乱舞当たらねーよヒャッハーと余裕かましてたら
最後の一発に自分から突っ込んで86連勝でストップだぜヒャッハー!
寝る
涙拭いてゆっくり休めよ
くらえぇええいの中でも平然と散歩してるティーダ
しかし攻撃しようとするとバババババ
DISSIDIA買って1ヶ月
ガードの使い方がいまいちわからなかったが、ガードってガード判定でた瞬間から動けるんだな・・・
遠距離魔法に突進、ぶつかる直前にガードで何ごともなかったかのようにすり抜けるのが快感でヤバい
とりあえずクジャを達人アビリティまでマスターしたぞ!
だが全然使いこなせない・・・それ以前に全体的に威力低くね?
「これはオススメ」っていう上手いクジャ使いさんの動画とか誰か教えてくだしあ!
>>764 とりあいず防御力高い武器付けまくってアクセも防御つけまくって
WOLさんでEXになるもちろん真珠もないからほとんどゲージもたまらん
>>770 倍率特化でプロテガとブラックケープつけた方が硬い気も…
割合上げるのと基本数値上げるのとどっちがいいんだろう
>>773 0ダメwww硬いwww
ビートファングミスって敵の突撃を誘うとか上手すぎるだろ女子高生
>>775 動画とは関係ないんだが、アドパでラグがないってのが信じられん。
うわ・・・ガブラスのアビリティ面倒くさいな。
毎回EX MODEにならないといけないのかよ・・・
キャラ3人分の時間掛かりそうだなガブラス
ガブラス・・・・いつものように、AP稼ぎでカオス倒そうとしたら、終始わっしょいわっしょいされ続けてそのまま胴上げ死ししたなぁOTL
とりあえず、狭いマップで、先手必勝とかの開幕時のEXを増やす装備満載にして、動きの遅い敵を狩りまくってAP溜めましたw
それはお前が下手
>>773 短期決戦ならかなり有効ってことか
WOLならあんまり向かないかな
ガブラスのAP稼ぎはめんどくさいからバグラス使ってやったなあ
>>781>>782 その話をもっと早く聞きたかったぜ
「イエァ!(ヒォーン,,,」→「「憎悪をオレが……我が糧だぁ!」
で、カオスも無理だしクイックバトルのレベル1最弱相手に混沌で地道にやってたよ
ん?
負けたらAP入らんくね?
連レスすまんが
くわしく書けばDEF超特化なら武器はアポロン 頭はカエル 腕は達人盾 胴はティンティンというAFをつけている(もちろん関係ない)
アクセは香木、香、ジェム、後は守砂
ATKが塵だから楽器達人つけるなり砂を凄靴にするなり
感想としては
>>773の動画にある倍率特化のほうが便利そうだなってところ
名前間違ってるかもしれんが、アドホックで破壊の香木とかって禁止?
禁止じゃないだろうけど源氏リジェネとかと同じで嫌がられる
>>787 実際相手に使われたらどうか考えれば
おのずとそういう自重するべきことは見えて来ると思うよ^^
使いたいなら対戦前に相手にその旨伝えておくべき、たいていの人は自重してるからねw
あれ? そうなのか?
ATK特化、DEF特化、そのあたりは自由だと思ったけどなぁ
正当なアクセサリなのだし、ガード戦法、逃げまくり戦法よか、圧倒的破壊力で負けた方がまだ楽しいw
と言うのは個人差なのかな。と言うことはドロップやジェム系もアウトか?
Uのキャラ上手く扱えないな
なんか参考動画ある?
>>790 違う、そうじゃない
「壊れる可能性100%」←これが問題
似たようなやつでいえば発動と同時に壊れるタイプのリーブ系列もNGかと
ATK特化&DFF特化自体を好かない人もいるけど基本的には問題ないよ
>>790 個人差はあるけど派生があり派生元が当てやすいキャラのATK特化とかリジェネ、循環、激突などの特化は大体嫌がられる
理由はそれらを使うと対戦が成り立たなくなったりするから
赤ジェムとかドロップは有り、だけど破壊の香木とかは明らかにバランス壊すから自重した方がいい
まあ自重した方が良いと言えば良いが
好き勝手に使いたいならそれはそれで良いと俺は言いたい
つまり自分で決めよう
俺は遠慮せずに使いたい派だけどいちいち作るのが面倒なので結局一度も使った事無いなあ
そういうキャラのATK特化や循環、激突が嫌がられる…ということは倍率特化とかしか使わない方がいいってことなのかな?
なんか制限がありすぎるなぁ。
そういえば先週初めてアドホックやった時、相手がATK特価でガン待ちのジェクトがいたなぁ。
ガードで弾いたところをコンボ→ブレイク→続けてフィンガー→激突もあってこっちはすぐに残りHP1…。
相手はジェクトしか使わないし、なんかやる気なくしてあれ以来アドホックやったない。
アドホックはこんなんしかいないの?
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:25:21 ID:82eE4uP90
>>794 おれも
ゴーストットに神秘と勇気の香木持たせたりはしてるけど
ジャンプ回数アップつけたほうがいいの?
即マルチエア使えないとダークフレイムとか溜め騎士剣とかさけづらくない?
>>792-793 あーなるほど
確かに、ブレイブリーブ程度ならともかく、ラストリーブ、ファイナルリーブあたりだと「おぉ!?(不満)」ってなるかも
壊れる可能性100%ってことはそれ相応の凶悪能力ってことだしね……。
>>795 それは戦った相手が悪かったんじゃないか?
固定観念を捨て、他のプレイヤーを見つけるべきだったな! 過疎っていたなら仕方がないが
>>795 さじ加減が難しいんだよな
倍率上げすぎると激突ひどいことになったり循環したりするし、クラウドやジェクトはATK185でも十分火力ある
そういう意味でダメ特化は倍率で威力下がったりするから割と安心して戦える
アドパはそんな奴ばっかだからkaiに行ったらかなり楽しめると思う
>>801 ありがとう
うめぇなwブラッシュランス入れてみるわ
装備に関してのあれこれはもう散々言われてきてるよね
召喚もガン待ちガン逃げも・・・
まあ自分の好みに合わせるのが一番だよ
>>798 好きで良いんじゃない
全員のジャンプ回数を統一するというやり方も有る
自分は3に統一してるかな
>>795 kaiは割とお互い装備自重して対戦楽しむって空気があるからオススメ
なんかもうキリないな。タイプに関係なく何かに特化すること自体が悪ってか?
>>805 なんかもうそのあたりはマナーだのモラルだのに頼るしかない気がするよねぇ
協力ゲーだとそんなこともないんだけど、やっぱり対戦ゲーである以上は、必ず起きてしまう事態だと思う
だってディシディアはかなり頑張っている方だけど、それでも不満や問題は出てきてしまうんだもの
ただでさえCPUがガン逃げガン待ち戦法なのに、
対人でもそんなことされたらむかつく気持ちもわかる
昼寝の時間だ!おやすみっ!
ディシディア2があるのか知らんけど、出るなら
失敗を活かしてほしいわな。
あれもだめ、これもだめの暗黙のルールなんて初心者が
入りにくいものが出来てる背景をスクエニが知ってれば
次は、部屋ごとで縛りを決められるようなシステムにしてほしいわ。
ファイアの本源氏大天使の鈴他全て条件アクセの俺が見ています
めんどくさいから俺はオメガアルポンマジポも自重しないし特化も自重しないしガン待ちガン逃げも自重しない
しかしそれでも負ける!
>>803 3回もジャンプあったらダークフレイム連発してきたら接近できる?
ダークフレイムはちょっと退いて前回避でだいたいかわせるけどなぁ
>>813 これ前回避でかわせるの?最強CPUにやってもかわせないからマルチでかわすものかと思ってた
ダークフレイムは下手に前回避すると追いかけてきて当たるような
劣化のシャイニングウェーブだったら前回避で余裕だけど
>>772 >>775 ありがとう!何となくわかった気がする
オートマジックで絡め取るのってジャンプのフレアに絡めるのか・・・
落下途中にホーリーに絡めるのかとばかり思ってた
ロング出したい時は追加押しを遅れさせるといいんだね
何かクジャは空N出したい時に空↑出してしまう時が多いな
んーまあ3回は確かにCPの無駄かもしれんが
なんていうか空中ジャンプ2回だとどうも空中で戦い辛い気がしてな・・・
でも2回でも良いかもなあ
何このゲーム…
カオス馬鹿だろ。つーかカオス考えた奴馬鹿だろ。
ガチで50回ほど挑んだけど第三形態一回も見れなかったぞ!
こっちの攻撃は1コンボ300しか食らわないのに相手の攻撃一撃で1800って無理だろボケ!!
武器も苦労してレベル99-100のもの入手して!アビリティも使うのは全部マスターして!
これ以上どうやって強くなれってんだよ!!
フリーニーじゃ無理なのか…ガード出来る技1つも無いし……
取りあえずこれだけは言える
製作者氏ね
>>795のジェクトは別に普通だろう。
対策なんていくらでもできるし、こちらも手段を選ばなければ楽勝できる。
もっとこう、禁忌とされてるのはブレイブが増えるリジェネとか
香木とかスラブロハメとかチートアクセサリとかだろ。
ATK特化のガン待ちなんて雑魚に負けたくらいでチュンチュンわめくくらいなら
早めにやめてしまった方が無難。
ディシディアを楽しみたいなら、
どんな汚い相手も潰せる装備やキャラを用意しておいた方がいい。
汚い相手を叩きのめす事こそディシディアの楽しみ。
俺様正義で気に入らない悪をぶっつぶすのがファイナルファンタジー。
>>818 とりあえずカオスのHP攻撃を全て避ける練習から始めようか
防具揃えれ
>>819 リアルに友達いる?
あれもだめ、これもだめと自重するような流れは
確かに自分も気に入らないが、いちいち突っかかるのも
どうかとは思うがな。そういう奴らはそういう奴らで
自重した装備・召喚獣とかのつまらんプレイやっときゃいいし
逆に自由にやれる相手を探してやっときゃそれでいいだろう。
要するに空気嫁と。
>>820 え?あいつの攻撃9割が不可避だろ
正直完璧に防げるのって変なビーム技だけだろ
>>821 バッツから貰った源氏シリーズ装備してるぞちゃんと
リアルはリアル、ゲームはゲーム、
けじめをつけられない奴なんていないだろう。
逆にリアルとゲームを一緒くたに考える人間の方が恐い。
>>818 フリオなら神罰避けた後斧ぶん投げればほぼ確定ヒットだぞあれ
ガード出来ないってHP攻撃ガードしてクラッシュでもしてるのか?
BRV攻撃慣れりゃガードで封殺出来るぞ…
>>823 源氏装備してそれじゃ流石に
残念ながら一般人よりゲームセンスがないとしか
>>824 けじめとかw
リアルはリアル、ゲームはゲームなんて当たり前だろw
あんたのレス読むとたかがゲームごときに必死になりすぎな
感じなのが読み取れるんだよな。
TPOって言葉知ってる?w 言いたいことはそれだけだよ^^
>>828 言っていることは別に悪くないがその煽り口調が気に入らない
いや究極カオスなんてどんな装備してようが初めはそんなもんだろ
>>830 第三形態見られてないって所からしてSIカオスだと思うぞ
>>822 勝ちに執着するか対戦を楽しむかの差が激しいな
>>823 wikiに勝つ方法載ってるし無理なら斧ハメでも勝てるよ
不意な断罪以外は避けて反撃できるし開戦直後の動きを見切るといいよ
>>828 ゲームごときに必死なのはてめえだ
822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 18:29:57 ID:x5u4ccOCP
>>819 リアルに友達いる?
あれもだめ、これもだめと自重するような流れは
確かに自分も気に入らないが、いちいち突っかかるのも
どうかとは思うがな。そういう奴らはそういう奴らで
自重した装備・召喚獣とかのつまらんプレイやっときゃいいし
逆に自由にやれる相手を探してやっときゃそれでいいだろう。
要するに空気嫁と。
これが必死じゃねえならなんだよ
まるでスルースキルが成長していない・・・
究極カオス無理ゲー感漂ってたけど
雲様に頼ってみたらあっという間に終わった
>>823 あと多分低空でマスターオブアームズぶっぱしてるだけで図体でかいからひっかかる。
隙でかいからブレイブ避けれないなら微妙だけど…。
何度もリトライしてHP技だけでも見切れるようにすると他キャラでも応用効くよ
>>823 9割が可避だぞっとw
絶無の魂以外は全て回避が可能。絶無の魂だけは無理なので、出す前に潰せ!
全キャラ、カオス並のHP攻撃性能&バリエーションがあったら攻め有利になってただろうか。
今度はぶっぱマンセー状態になっちゃうかもしれないけど。
今のHP攻撃は当てにくい上に避けられると隙だらけ、だから。。。
せめて
・当てにくいけど外れてもリスクほぼなし。
・避けにくいけど避ければ隙だらけなのでチャンス!
・絶対当たるけど出が遅いから出る前に潰せる。
みたいな技を増やしてほしいな。
絶対当たるかといえばそうでもないし出が遅いいんせき
俺も真っ先にいんせきが浮かんだ
さんざん言われていることだが
いんせきは流石に出が遅すぎるような
とりあえずHP攻撃ごり押しでSIカオス倒して
クイックでカオス開放してLv1相手でガード回避練習だな
フリオなら落下速度も移動速度もそこそこだからやりやすいぞ
>>839 当てにくいけど外れると反射されるリスクだらけ
避けやすい上に反射出来るのでチャンス
絶対当ると見せかけて実は回避可能な出が遅くて先につぶせるいんせき
皇帝使いの俺が泣くぞ!
絶無の魂2〜3発は余裕で撃てそうですねいんせき
暗くもの追尾式波動法やwolのSWって
追尾する時としない時があるけど
なんか条件あるの?
>>845 対人?
それならロック外して打てばおk
>>839 遠隔系のHP攻撃はぶっぱ特なのが多い様な。
パラフォやメルトン、アトラクターぶっぱして毎回確実に反撃された事無いわ。
HP攻撃は相手がガードしてたら発生早くしてくれw
折角読み勝ったのに、ちょっと距離があって
ヒットが遅れると回避余裕でしたとかね…
ありがとうみんな
明日もう一回やってみる
>>838 そう、その技だけはほぼ防げる。(ただし直後のブレイブ攻撃で8割ブレイクされる)
>>837 それいつもやるんだけど出が遅いせいでいつもフルボッコにされてブレイブブレイクする。
当たったとしてもその直後の旋回攻撃(ガード不可)でブレイブブレイクする。
コスモス勢はほとんどHP攻撃見切れるくらいにはなったんだけどなー
ジタンの檻みたいの出してくるHP攻撃が避けるの苦手だから
それの強化版のHP攻撃してくるカオスはやっぱ駄目だな。性能が良すぎるだろあいつ
>>946 サンクス
ところで究極幻想アクセ・装備・EXアビ・召喚・HP技がえし禁止、
必ずバーストでとどめの縛り動画って価値あるかな?
>>848 旋風攻撃はガード1回じゃガード仕切れないからガード連打で対処する。
因みにフリオで地上だとシールドバッシュで反撃できたはず?
ガード不可なブレイブ攻撃は「きぇぇぇぃ」のキックと3回目の火の柱3連打くらいじゃないかな
>>839 それはかえってバランスがさらに悪くなるだけじゃないだろうか
1つ目のリスク無いって時点でHP攻撃として破綻してる
2つ目はゴブパンがいい例
3つ目の「絶対当たる」は時の呪縛等のハメとかガン逃げ助長にも
いんせきは死んでるし
まぁ1番駄目なのは当てやすいブレイブ攻撃から派生出来たり
逃げ性能が高すぎる事なんだが…
>>848 神罰は最初の火柱は止まって終わるころに回避
>>847 パラフォのぶっぱって結構反撃食らう気がするんだが
間合いとれてないのかね…
>>849 ニコニコで似た感じの動画みたことある
究極幻想じゃないが一部アクセと装備は縛ってた。全キャラでほぼHP攻撃だけで倒してたからめちゃくちゃ参考になったなぁ
殲滅線3連打もガードできるのか?
ごめん何か地面から出てくるやつも近接中3連打だからガード不可かな
火の柱は殲滅せんって言って何か出してくるアレを言いたかった。
>>855 価値あるぞー
何より個人的に見たいw 自分ではやる気にならんw
雲ならブレイブ全部報復式で防げるんだよな
くぅらぁえぇぇぇぇぇぇいだけは相打ちになるけど
どうしてもカオスが駄目なら暗闇の雲がいい
EXで零式連射でもマメられる
>>856 ああ、すまん
第三形態の炎の玉みたいなやつのことかと思った
>>848 檻・・・神罰か
弱き者よと聞こえたら動くな、絶対動くな
周りで火柱が3回か4回上がったら回避行動
当っちまったらその時のカオスのBRVにもよるが、打ち上げられて剣が刺さる時にEXで逃げろ
地面から出てくるやつは移動速度にもよるがひたすら動いてるだけで回避は出来るな
紋章張っといて重なって待ってるとそのまま引っかかって笑えるw
>>853 自分がパラフォの反撃下手なんで是非教えてくれw
弾は引き付けて回避するしか無いよな。
近距離でN回避→キャンセルブレイブでも反撃出来たり出来なかったり。
最低水準以上のキャラ共通の立ち回りで、何かこう…コツがあれば教えてくれ。
セシルたん涙目(;ω;`)
俺も前は「カオス強すぎ・・・製作者頭おかしいだろ・・・」って思ってたけど、
エクスデス先生使ってるうちに他キャラでもカオスと戦えるようになったわ
攻撃がなんとなく見えるようになったらこっちのもの
な、なんだか倒せそうな気がしてきた!
明日はカオスの首引っさげて戻ってくるぜー!!
>>861 よく考えると友人の時短とやってる時に植えつけられた感覚だったみたいで
その時は回避で回りこまれてストームで狩られてた。
自分がセシル不慣れなせいとストームのさばき方が良くないだけだという気がしてきた
なんというかすまん(´・ω・`)
AP稼ぎで何百回と戦った俺に死角は無い
>>865 いやいや、気にすんなよw
何かこう、ダークフレイムといいパラフォといい、
セシルは普通に強い…というか、DFFの中でも良キャラだよな。
負けても理不尽感が無いって素敵だわw
パラフォ避けてからバウンズバックラー当ててる動画があったような
勝敗に関係なくセシル相手でのストレスの溜まらなさは異常
あれ‥正常‥?
さっき初めてガブラスを使ってみたがなんという使いづらさなんだ…。
ガブラス使いの人、戦法とアクセサリを教えてくれ!
>>801 ファイア避けられた後リードアックスだなんて思いつかなかった…幅広がるじゃん
てかバッシュって至近距離だと武器攻撃なのね
>>860 ジタンの檻みたいなのだからシフトブレイクだろ
パンデモでダークフレイム連発してくるセシルだけは勘弁な
カオスの話してるんだろうが
yES5qoA10
パラフォ回避して反撃できるのはスコールかガブラスくらいじゃないか?
突然だけどエアリアルサークル発動した時の瞬間移動かっこいいよな?
ソーブロ見てからオルガ余裕でした
移動アビリティで最もカッコイイのはリボルバードライヴ
心ない天使でしょ!
>>880 ギミックウェポン構えて爆走するガーランドを想像してしまったw
なんという重戦車w
>>870 ガブラス使いじゃないけど攻撃がスコール並の早さなので
大抵のブレイブ攻撃回避したら即反撃ができる。
EXモード時はそれに加えて攻撃力がおそろしく高い。
トドメはイノセンスで事故らせるかヘイトレッド
エグゼクションはかっこいいがあまり使ってる人を見たことがない。
EX弾きが難しいからブレイブが溜まったら積極的に狙っていくといいかも
条件アクセは、相手のHP100%、HP攻撃前とかあとは他と似た感じで
EXモード中×2もいいかもしれない。と、チャンピオンベルト、真珠、超引力
EX長くするアクセや装備がいんじゃないかと思います。
870だけどありがとう!
あともう1つだけ聞きたいことがあるんだが、誰でもいいから教えてくれ!
ティーダって循環やATK特化にすると嫌がられるみたいに書いてあったんだが、それならどんなアクセサリとかだったら大丈夫だと思う?
>>870 ついでに言うとガブラスでカオスと戦うなら究極の幻想中にEX解除されないように
最低でも条件とかでEX時間+50%は維持できるようにしといた方がいい
+50だと満タンで突入して終わったら5分の1くらいになるよ
昔使ってたガブラスがまだ残ってた。
アクセは、(基)チャンピオンベルト、真珠、超引力、真髄
(条)HPギャップ大、BRVギャップ大、召還使用済み、EXモード中
相手HP100%、EX70%以上
装備はむらくも、EX覇者×2、求道者
これでEXも切れなくて驚愕の強さでしたね。
金の砂時計がないところをみるとこれで維持できたのかも
一月のデータ見たらみんなニルヴァーナ装備だった
そこであえてファイアの本をですね
インターではEX後に硬直が入るようにならないかな
今のままだとEX弾きが無敵すぎる
ほんとエアダかち合ったときみたいなのでよかったのに
>>884 循環はどのキャラでも嫌がられるかと思う。
ティーダ自体が強いので嫌がられるというのが大きいかもしれない。
循環って弾き確定ポイントがまだ研究段階だった時期に猛威を振るってたけど
今なら善戦できるんじゃね?
高倍率も安定させられるようになったしHP後にしか倍率上がらない循環は現状辛いかも
もはや絶滅寸前だし戦ったこと無いけど
最近アメリカに行ってたんだけどディシディア持っていって
近所の子供にやらして評判みたんだ。
FF有名なのな 普通に楽しんでた
この評価が売り上げにでてインターでるといいんだが。
>>894 子供受けはいいらしい>DFF
やっぱりフリーエアダッシュとか爽快感ある動きが出来るしね。
そういう意味では子供にエクスデスは面白くなさそうだ
>>895 貸してやったら一日でLv27までしてたから結構はまるんじゃないかな
やっぱクラウドとかセフィロスとか見た目がかっこいいのが好きな感じがした。
俺の兄さんもかっこいいのに・・・
>>883 接触判定なしのエグゼクション爆破なめんなw
兄さんとかガーさんとか好んで使う子どもいたら有望だ
>>896 おまえの兄さんどれくらいかっこいいのかうp!
魔導船BOSSケフカにクリティカルで3000ダメージ×2でブレイク
→追撃HP攻撃であぼーん
どうしてこうなった・・・
最終幻想のクジャに勝てねぇ
パリパリパリパリブレイクされるわアルテマ避けられねぇわでなんだこのチートパンツ
エクスデスなめんなよ!
アレは強い
当時はマジポでしか勝てなかった
そしてカオスにはマジポすら効かないというね…
まみむめもぐねっと
そういえば前スレだか前々スレくらいにいたOP再現の人ってどうなったんだ?
あれ今でも楽しみにしているんだが。
ジェクトなにこいつ、色々と反則すぎるだろw
厨キャラ扱いされる理由がやっと分かった気がしたw
スコールだったら勝てる。それ以外勝てる気がしない
皇帝だったら勝てる。それ以外勝てる気がしない
アーロンさんのジェクトと初めて戦った時に開幕ラッシュ→真シュートで秒殺されたのは良い思い出
ジェクトとパンツだったらパンツ有利だと思う
EX弾きはEX吹き飛ばしにすればいいと思う。
今日からkaiデビューしようと思うんだけど
スコールかバッツ使ってて上手い人の動画ってある?
スコールなら100本ほど動画がある
>>910 すると田代やスコはHP確定ポイントが減るという…
俺はオルガ判定を弾きモーションの終わり際のみに、
今より遅れて発生するようにして欲しいよ。
そうすりゃEx誘発が強くなって、ゲージ足りない側はフォース集められるし、
かといって調子に乗って最後まで技を出し切る奴は弾く事も出来るし。
ティナがクルッと回った時に白いのが見えるんだが
あれってパンツだよな?
>>914 何を今さら!
パンツ以外の何だというんだね?
>>913 すると無敵技が使えなくなるという…
双方が溜まった状態ならイーブンだし現状で良いんじゃない?
EX自体奥義的な位置付けなんだし
そろそろ緑髪ティナも飽きたので金髪に戻してみた
いやチラ裏なんだけどね
インタとかでるなら最終武器の能力を調整してもらいたいな
群雲とかの方が使えるってなんか悲しいし、クラウドのフェンリルならEXモード時にATK+2とか(合体剣だけに)
下手に専用武器強化するとまたバランス崩壊しかねないからなあ 俺は現状で満足だけど
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 11:35:48 ID:jLrbVFre0
流れを読めてなくて済まないんだが・・
フリオ使うならこの装備っていうおすすめあるだろうか?
武器防具、アクセ、召喚、なんでも。
もしや、スレが違ったか。。
>>916 無敵サークルや無敵一閃の事?
場面場面でEx弾きか無敵HPか使い分ければいいじゃないかw
現状の問題点は、Ex弾きがあまりに恐すぎて
ゲージ溜まって無い側が極端に攻めにくくなる事。
DFFが全体に意図してる「読み合い」を無視してる所だ。
対戦は装備制限無しのバースト禁止プレイが1番楽しいと思うん
Ex満タン時でExモードになっていないときは
ブレイブにスリップ状態くらいで良いと思う。
クラウドとティーダのアルテマウェポン(ATK)はHP満タン時2倍でもいいけど、
HP半分切ったら威力半減でもいい気がする。
いっそ瀕死になるまでEXモードになれないってのは?
アルポンは死ぬかもしれないが弾きはあまりできなくなるしブレイブ溜めるキャラも派生で削るキャラも生きる
アルポンと同じくケフカやオニオン、ガーランドみたいな維持型も終わる
ここまで書いて瀕死じゃないとバーストできなければいいと気付いた
キャラごとに弾きに強いブレイブ付けるだけで十分だな
プレイスタイルに制限かける調整とか誰得って感じだし
□攻撃じゃなくてEX専用攻撃でバーストにすれば
心無い天使みたいな当てるのに苦労するやつで
ゴブリン…
バットォ!
>>927 何からでもEXバースト可能は確かにまずいよね
例えばWOLならエンドオールからのみとかそういうのあれば良い
スコールのHP攻撃に連続剣欲しい
>>930 どうしてそうやって皇帝に苦労を与えたがるんだ
皇帝にも派生技を…
いや紋章は派生技か
あれスレがタイムスリップしとる
派生技でバーストできないようにすれば万事解決だろう
そうでなくとも派生技は鬼畜すぎるし
エキストラアビリティに派生HP攻撃無効(マスター時でCP50)があったら良かったかもしれない
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:39:51 ID:MXBN9dbVO
939 :
818:2009/07/22(水) 16:26:14 ID:+bRRLFjQ0
無理でした
>>939 PSPに膝蹴りするのはやめておけ
通信機能がイカレてkaiすらできねぇ
>>939 空中待機→フリエアをガード→マスターオブアームズ
神罰は光球でたら落下とジャンプ→火柱が4回くらいでたら回避
>>939 雲様で高空から乱打式打ちまくってればいつの間にか勝ってるよ!
ブレイブ溜められたらオメガでもかましたれ
>>941 追記 こだわりがなければクラウドみたいな下に叩き付けられるキャラのがいい
(´;ω;`)みんなありがとう。
取りあえずアナログパッドの修理からはじめてみる。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:34:43 ID:88cEJ+mR0
カオスなんか弟でダークカノン連打してるだけで倒せるだろうが
>>944 自分で直すなら開ける時ネジ山潰さないように気をつけてやれよ
幻想カオスには通用しない
第3形態キターーーーーーーーーーーーーー!!
やばい指が震えてまともに打てない
>>948 頑張れ、もう終わったかな?
俺も究極カオスに挑む作業に戻る
言わずもがな次スレ無理だった
次頼む
>>949 カオスが10秒以内に勝利でDPボーナス貰ってた
シールドバッシュ発動中にこっちがブレイブブレイクするってどういうこと?
>>951 回転攻撃とかはバッシュしないほうがいい
あれはガード連打からアックスかナイフでダブルデイフォート
>>951 乙 こっちは運良く勝てたよ
3時間頑張った甲斐のないEDだったが満足したわ
次スレ立てられるか行ってみる
E、EDだけがストーリーの価値だったのに…
すれたて行ってみる
>>957 乙のばら
全キャラでカオス倒す動画作ったら需要あるかな?
>>959乙
ぶっちゃけガードや回避の方法覚えたらそんなに苦労する相手でもないし需要はさほどないんじゃないかな?
>>961 そうだよね・・・
作りあげる前に挫折しそうだけど一応頑張ってみるよ
やっと、やっと勝てた…
おめでとう
めでたいなぁ
クエッ
みんなありがとう!
助言がなかったらあと120回は死んでた。
最後にカオスがブレイブ9000超えでEXバースト使ってきた時はもう駄目かと思ったよ。
あれ避けれるんだね。
報酬がPPカタログだけってのは釈然としないけど
もうこれは倒した事自体がある意味報酬みたいなものだな
カオスって良プレイヤーの鑑みたいな奴だよな
あのガン攻めはなかなか出来る事じゃない
それも攻撃がどれもそれなりに高性能が故
まぁCPUは超反応で超速回避・超速ガードしてくるけど、基本的に攻めスタイルだしねぇ
今wiki見たけどガブラスの欄、攻撃の時の掛け声が書かれなくなってるな
面白くて好きだったんだが
ほんとだ 分かりやすくて自分も好きだったが
とりあえず次建つまで減速か?自分も無理だった
今のスルーしてと言う前に言われた
もうしわけないorz
持ちキャラ以外の技は大体掛け声で判別してるしな
おかげで正式名称がすぐ出て来ないw
クジャのバーストエナジーをストライクエナジーにしたらかなり使い勝手がよくなった
ストライクエナジー、スナッチショット、スナッチブロー(地上全捨て)にしてるんだが
お前らはクジャのブレイブ攻撃どうしてる?
前!見えまい
N バースト
↑ スナッチブロー
↓ スナッチショット
にしてるな
っつかバーストがないと待ちされたときに崩せなくて面倒
後上下誘導は強いし
ところでスナッチブローとストライクエナジーだったらどっちがいいのだろうか
バーストエナジーを捨てるなんてとんでもない
スナッチショットはいれてないお
地上はNスナッチブロー、↑バースト、↓スナッチショット
空中はNスナッチブローの↓リモートフレアだな
リモートはセフィロスのシャドウフレアと同じで牽制用
パンツで地上主体なのかえ
そもそもブロー要らんだろ
バースト、スナッチショット、ストライクエナジー、リモートを相手に合わせて組み替えてるわ
バーストは派生が微妙だ・・・くらえ!ができないってのがなんとも
それとも俺がここしばらくvsCPUしかやってないからかな?
視界外からのバーストエナジーも回避されるんだが
やっぱ対人だとバーストエナジーが重宝するのだろうか・・・対人ではクジャ使ったことないわ
ガードされるし一番いらないのはスナッチブローなんだが
発生早くて隙を見てぶち込める中遠距離ブレイブがないのはキツいからはずせないわ
ストライクエナジーはガード後に出してくらえ!できるからたまらん
普段使ってるのが地面に貼りついてるU組なもんで
クジャ使って空中戦に慣れようと思ったのに結局地上主体になった
地を這う虫けら根性抜けねえええええええ!!
戻ってくるブローに巻き込んで遊ぶのが最近のマイブームだから
しばらくブローは入ってるな…
カオスがEXバーストとか意味がわからん
神の力にふるえーるーがーいいー
ブローは魔法押しのけられるしエアダッシュ潰せるしでスナッチショットの間にたまーに挟むとエアダッシュでスナッチ潰そうとした相手が引っ掛かってくれたりするから面白いけど
ホーリーに繋げる距離が難しいよな
ガード後はスナッチショットのくらえ!使ってるなぁ
>>989 それ避けてほっとしてたら断罪で即死してPSP投げそうになった
断罪苦手だわ
神罰は結構チャンスタイムになりつつあるけど
地上無し
空中はスナッチショット、バースト、ブローなんだけどブローやめてストライクエナジーの方が良いんかね
なぜクジャで近距離戦しなくちゃいけないんだ!
というわけでブロー使ってる
派生キャラのなかで玉葱だけなんであんなにアビリティのコスト高いんだろう?
他キャラの兼ね合いや威力的に考えてもブレイブは半分のCPで良いはずなのに…
それとも派生キャラは玉葱が基本だったけど最終的に置き去りにされたんだろうか?
>>996 コスト高いのはブレイブとHPどっちもに繋げてるからで
どっちかにすればティーダとかとさして変わらないくらいにはなるんじゃない?
でもHP派生のみにする勇気ないわ
玉葱メインで使ってる人はどうしてるんだろうか
やっぱりクジャのアビリティは人ぞれぞれっぽいな
リングホーリーだけは誰も使ってないけど
>>996 EXモードの恩恵があるからじゃないか?
大してATK無くてもEXサンダー→サンダガで1000ぐらいブレイブ削れる上に派生でも700ぐらいブレイブ削った上でダメージ与えられる
足の早さと手数でカバーできるからバランスは丁度いいと思う
>>997 空中特化にして地上攻撃の追加アビリティをケチってる
1001 :
1001:
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