1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:31:24 ID:vMJ/k4gLi
957 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2009/07/12(日) 11:57:48 ID:bckXxIkJ0
↓スキルの強さステALL999で緑エルギオスに打った結果、素とテンション5
キラージャグリング 750~800
キラージャグリング5 1200~1300
ばくれつ 800~850
ばくれつ5 1300~1350
双竜打ち 1050~1100
双竜打ち5 1550~1600
さみだれ槍 600~650
さみだれ槍5 1000~1100
さみだれ弓 800~850
さみだれ弓5 1300~1350
ちなみに最終レア5攻撃力
剣>斧-2弓-2>槍-4槌-4>爪-7>棍-10>扇-16>短剣-25>鞭-40>ブ-42>素手-140>杖-142
スキルの補正で一番は双竜打ちだから力の種を食いまくって攻撃999なら双竜打ちが最強か?
ただ鞭は武器が弱いのと素手は頭打ちなので
実用的でおすすめは弓でさみだれ、4発かならず出ることが大きい
時点で剣が揃ってくれば剣でジャグリングだろう
それと、ステMAXキャラで
ダーマ近辺のスライム(耐性が何もないだろうから)にもぶち込んでみたが
双竜はスーパーハイの場合1発が1999でカンストしてた、ばくれつも999でカンストっぽいので
6発あるジャグリングが最強系の1ターンダメなら最強
今のところ弓がかなり有力?
ステ考えるとそうでもないでしょ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:36:14 ID:Sah3wcq1O
通常さみだれ槍ってさして強くないのか
んー、悩む
>>4 ステって?どうせ全職スキルとったら関係なくね
最強武器一本しかとれないならアレだが
ゆうかんスキル振る価値ある?
仲間1人がいいか全員がいいか・・・。
かばうって全体攻撃までかばうのかよ
つよすぎワロタ
剣、槍、素手、鞭あたりが見た目のバランス的にもいいかな
モコモコって名前でバトルマスターにしてハンマー使わせる
誰だよ…ばくれつけん最強って言ってた奴。
素手に全振りしちまったじゃねーか…
使用MP0の時点で最強な訳がない
攻撃力40以上の武器がでたら素手終わるっしょ
完成形の話ばかりのところ申し訳ないが
序盤からどういう風に育てるのがベターなんだろう
ダーマまではやはり無振り?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:01:25 ID:QeaY0fgW0
>>14 俺は振らずに進めて検証出揃ったところで全振りする
スキル振らずに進めるにしろみんな職業は何にしてる?
>>14 仲間の職業にもよるだろうが、主人公以外は武器スキルにふっといてもいいんじゃね
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:18:41 ID:npooRpBi0
>>18 ずっと一緒に旅した仲間を連れていきたいから
それ以外のを作るなんてありえないワ
確かに仲間は作り直しができるから問題ないか
>>17 ダーマまでは旅武僧魔で良いんじゃない?
俺は旅盗僧魔で盗賊にお宝10まで振って盗むは覚えとくけど
レベル18前後でやっとSP100貯まったんだが
何に振るか迷う・・・
出来れば全体攻撃に長けてるのが良かったんだが
ブーメランの評価いまいちっぽいし
かといってMP消費されるのもいやだし・・・あー迷う・・・
クリアまでなら素手はかなり優秀そう。
クリアしたあとはメタル狩りできればスキルポイント稼ぎ放題だし
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:23:58 ID:EGsrt/KX0
>>22 俺は悩んだ挙句、魔法使い以外は、武器からの育成にしたよ。
強くしよう、強くしようと思っちゃう所もあるけど、
強い弱いの前に、技を覚えないと、ゲームがつまらんじゃんw
気合いには皆振ってる?
仲間作り直すくらいなら転生すればいいだけの話じゃないのか
どうせやり込むんだろ?
ネイルスクラッチはどうなん?素手が頭打ちなら爪のがいいとは思うが・・・
検証してないんで何にもいえないが。
8の時も思ったんだけど未収得スキルの効果を確認できないのが全部悪いと思う
表示だけしておいてそれはねえよ
>>27 仲間も転生できるの?
主人公だけかと思ってた
素手強い説はいつ崩壊したんだ?
転生もある事だし、好きに振ってOKって感じだろうね。
最強厨なら常時○○+△△全部取る必要あるだろうし。
8と違って
・クリアまでの効率重視な取得方法
・各スキルのオススメ度合い(A〜Eとか)
・最強ダメージ
・ほぼ確実な地雷
くらいしか、共通化(テンプレ化)出来ない気がする。
いろいろやりこんでみたが結論を言うと
剣ジャグリングの圧勝
剣が1番武器で強い(レア5)
ジャグリングの補正
これで瞬発ダメでは最強
>>28 前スレに書いたが微妙
素手の倍率優遇がやべぇ
ミラクルムーン強いわw
槍の
>>2の結果はじごくのまそうに属性ついてたでFAだな
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
素手は素の攻撃力が他に劣るから一概に強いとは言えんね
ストーリー進める分には、金もかからないし素手強いと思うが
槍・弓・素手ならばくれつだけ4発確定?
それなら良いバランスだな
手間と消費を考えないなら最強は剣ジャグリングか
バトルマスターのダブル攻撃って凄いの?
素手は武器ないから弱いって言うが
なんらかの補正効いてるのか普通に強い
腕力×nが最低保障とかかな・・・
>>38 鞭やブーメランのような範囲攻撃も2回なるからな。
組み合わせ次第。
>>37 40%〜50%の全体技は
扇、槍、弓は3〜4回、素手4回
あの…短剣と扇の事も忘れないで下さい…
普通に爆裂拳3回攻撃の場合あるぞ
上級職のクエスト用に一人育ててもいいかもなぁ。いらん技であのモンスター倒せってのが多すぎる。
槍僧侶がイマイチという意見も出てるが本当なのか?
>>42 「地雷かどうか争いがある」とか「使い方によっては地雷といえない」とか
そういうスキルと違って、その2つは「間違いなく地雷」だから論ずる必要もないからなあ・・・
>>45 何をしたいかによるでしょ
賢者になるなら杖のばしといて損はないし
でも序盤杖にすると僧侶やることがない
さみだれとか多段スキルの最中に会心って出るの?
クレームがでたのでもう一回緑エルギオスに
ステALL999の素の攻撃の統計を取ってみた
武器はたけやり/ショートボウ/はねのおうぎ これらは属性ないと思う・・・
どっちみち攻撃力は999だから武器補正は属性以外ないと思ってる
けど内部で1000以上まで計算されてたらまたやり直すかも
殺して途中でとまったのは除外してる
さみだれ槍
869/850/835/651/854/610/610/614/646/629
837/861/863/658/651/637/879/632/845/879
さみだれ弓
423/839/855/842/829/845/638/871/873/879
851/859/841/842/879/844/841/870/856/867
おうぎのまい
638/873/865/626/615/668/*a/413/858/865/837/*b
640/653/835/853/662/874/*c/647/651/651/643
指摘された通り上三つの倍率はほぼ一緒だった、前スレのは申し訳ない
800台は4発で600台は3発で400台は3発+1ミスで2発というとき
おうぎで3回も会心がでて*a1012と*b757と*c802もあったけど除外してます
心なしか弓の方が4発が多い気がした、のは上級職への偏見か・・・?
じごくのまそうにも属性はなさそう、ただ600台が連続で出ていただけ
扇はまだ地雷じゃないだろ
ハッスルあるし、何より見た目がかっこいい
かぶとわりってボス相手でも防御下げてくれる?8では下げてくれたけど・・・
>>45 一閃突きでメタル狩り出来るから、結果的に短時間でスキルを沢山伸ばせる
クリア後に転生出来るから悪い選択じゃないと思う
>>34 じごくのまそうは属性なかった
槍はメタルキングでも竹やりでも試すと4発の800台も確認された
弓に比べて3発が多いので最初の方の少ない方の集計だと偏ってしまったが・・・
ステMAXで発動数に差が付くのは完全に同じものでもないように感じた
でも言われてみたらダブル攻撃が確実に200%なら
それでいいじゃんて感じだな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:07:28 ID:bbrQKwI4O
つまりバトマスに関しては剣キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
でおk?
>>54 偏りだったか変な決め付けしてスマンかった
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:15:01 ID:sWCUyYbk0
隼の剣改に隼切りで2.0倍くらいか
剣でキラージャグリング強いってのは
補正的に言うと2.5倍くらいってこと??
いやー、この評価がコロコロ代わる時が一番楽しいわ
なかなかのバランス
棍棒とか短剣とか、個人的に好きな武器に限って地雷なのが悲しい
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:18:57 ID:u8cgYbrz0
SPってレベル99までに200ポイント手に入るんだよね?
ってことは、転生しなくても普通に全職業レベル99にするだけでも24系統も100にできちゃうの?
オートぬすむとダブル攻撃のクエってどこで受けられる?
嘔吐を盗んでどうするんだよ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:21:33 ID:4Zu1d13gO
扇って弱いの?
>>62 ダブル攻撃はダーマのバトマスクエくれる人に話しかけて
どっかの東の孤島に行く感じ、そこに居る奴からクエ貰える
メタル狩り用の武器として優れてるのは何かな?
どの職でも使えるように全員に最初にマスターさせてしまいたい
鞭TUEEEEE
確かに良いバランスだなw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:30:59 ID:8fo662ZgO
皆に質問なんだけど。
レンジャーのクエストでなだめる20回ってどうすればいいの?
弱い武器装備つけて切れるまで待つ感じ?
メタル狩りの話で剣のメタル斬りが出てこないのは、何故?使えないの?
メタル斬りより一閃づきのが使えるの?
剣はぜひ隼改×隼斬りも検証してほしい。
キラージャグリングなんてダサそう…
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:44:25 ID:8fo662ZgO
>>72 そんなスキルあったのか。・゚・(ノД`)・゚・。
マジありがとう
ジャグリングってどうやって覚えるの?
レベルアップ?
>>77 って事は俺みたいにやりこむ気なんて全然なく
クリアしてその後のコンテンツをちょこっと楽しむ程度の
プレイなら選択肢にならんな
旅芸人の82ptsを他の力上昇スキルにまわした場合
剣と他の武器の攻撃力の差は完全にひっくり返るし
メタル斬りは1固定でもいいからせめて必中ならなぁ
つかアレ効果何なの
希に2が出るだけ?
メタル斬りは他のメンツが多段か一撃系覚えるまでの繋ぎだね
メタル斬りなんて、しょせん13P程度で覚える技だ。
期待しても仕方ない。
え?メタル斬りって必中じゃないの?w
>>78 クエストスキルで戦いの歌&今回の賢者はバイキルト、ルカニすら覚えない
13pts使って軽く40〜200ポイントを早期に稼げるんだからメリットはあるだろ
スキルポイントに厳しい上限がある場合は後々を考えて苦しくても切らないといけないが
最終的に必要なのは全て取れる上にその過程にあるスキルだから
早く強くしたいなら先に振っておいて間違いない
ああっ、また剣スキルjの地位が下がる
剣自体の強さがなかったら即死だったぜ!
攻略本にはメタルスライムにはメタル斬りが役立つぞって書いてあったからさ…残念
>>71 別に使えるんじゃね?
空ぶらなければ、ダメージ1〜2だし
テンション5で3もだした
メタル切り2人で
メタルスライム安定
はぐれはしらん
基本的なことかもしれないが、盾と一緒に装備できる武器ってなんだ?
爪+盾とか、ハンマー+盾もできるんかね?
・・・ひょっとして何でも盾装備は可能?
主人公が最初旅芸人っていうのがネックだな…
勇者がないのも最終的にどう育てればいいか迷う。
世界樹やってた時を思い出すなこの流れ
悩みすぎてダーマから先に進めなくなりました
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:08:59 ID:9x14pH7o0
隼の剣改にダブル攻撃ってかなり強いんじゃね?
ためるが必須なのかどうかだけ知りたい
ルイーダの姐さん助けに行く序盤でこのスレ開いたら、育て方に悩んで先に進めなくなりました><
とりあえず最初は悩まず剣一本で行くか。
このスレいいねえ。かえってよけいに悩んでしまうところが楽しい
ジャグリングって槍とかじゃ駄目なん?
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:14:13 ID:ydHNGJU00
>>96 ためるなしで問題ないよ
色々方法試して倒すほうが楽しいと思うぞ
ただ、ぶとうかの固有スキルがチート並に使い勝手いいんだよな・・
すまん、もう一個だけ教えてくれ。
バトルマスターでダブル攻撃取ったら、後はどの職業でもダブル攻撃できるようになるん?
>>95 計算上は1倍×4回だな。双竜の1、5×2回を上回るけど。 あくまで計算上はだが。
鞭が強いのは終盤だからなー。
初期魔法使いは、まほうと杖のどちらを伸ばすのがベストか・・・。
でもある程度スキルあれば,爆裂拳の方がメタル狩りにも適しているよな
>>105 まほうに振って魔法攻撃うpとらないと
今回素だと魔法弱いぞ
>>105 とりあえず杖7でマホトーン取っとけ
あとはMPとベホイミが欲しいなら杖、攻撃魔力が欲しいならまほう
メタルぎりは8もそうだったけど複数人が使えないと切ない
けど全員剣にしてもな
ネトゲみたいにそこまで突き詰めないとダメなクエストがwifiで配信されるん?
メタル狩り用やクエスト用にサブキャラ置いた方が良かったりして
ドラゴン斬りメタル斬りやかばう、くちぶえとかメインキャラに入れる余裕がない
僧侶を槍型にするか杖型にするか迷う・・・
武器スキルと並行してしんこう心もあげたほうがいいのかな?
>>112 僧侶は槍若しくは盾
信仰心は賢者にするなら上げれ。僧侶のままならベホマあるからいらない
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:29:28 ID:jqo1J1GF0
旅芸人、武道家、僧侶、魔法使いでやってますが
旅芸人の主人公はダーマ神殿まで、ポイント貯めておくとして
武道家、僧侶、魔法使いはどの武器スキルに振るのがいいですか?
魔法使いは杖、僧侶も杖、武道家は爪がいいらしいですが
素手の方が良いという意見もあり迷っています。
僧侶も杖より槍のが強いらしいですが、ポジションが回復役なんで
杖のが向いているんじゃないか?と悩み中です。
ていうかゴールドシャワーの詳細希望
噂ではレベル1で全体に600オーバーでMP消費なし(金が1000減るだけ)の糞技みたいなんだが・・
>>112 パーティー攻撃力底上げする事で
結果的に回復頻度が下がったりするので槍がお薦めかな
メタル対策にもなるし…
>>113 今回ベホマあるのって確定なん?
ベホイムしか見た事ないんだけど
今回の杖は8みたいな過大な期待をしてるとがっかりする
ダブル攻撃でキラーピアスはどうかな?倍率が1倍だし。はやぶさ剣は0、75倍 だった…短剣は地雷ではないかも。
僧侶は攻撃能力が無いから槍装備で戦闘に参加できると良い感じ。
杖にしてしまうと回復以外ほとんど何もすることなくなる。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:34:30 ID:2IVvgz3tO
天使の矢ってどれくらい回復するんだろ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:36:25 ID:bbrQKwI4O
>>119 ダブル攻撃を最大限活かせる方法って
・素手ばくれつけん
・隼剣
・キラピ
どれだろうね。誰か検証してください
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:37:20 ID:bbrQKwI4O
>>124 微妙だな〜
メタル狩りできる槍が鉄板かね
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:40:54 ID:8Qj3dqUHO
ハンマー地雷だったかな?
ハンマー魔法戦士、槍パラディン、杖魔法使いでやってるんだが。
後、後半4人居ないと辛いかな?
地雷とわかっててもついついロマンを求めて踏み入れてしまう
盾と素手
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:42:27 ID:6+1yHrpl0
今回の最強地雷は盾かな
>>129 最終的に全員装備する事になるから(ry
お前ら、がんがん検証しろよ。
「ぬすみ」で素材ウハウハの旅してるが
きようさ上がる
「とうぞくのこて」・・・店売り
「しょうにんのベルト」・・・錬金
で序盤からかなりブーストできる。
これで盗賊15クエストをクリアしろというわけだな。
「ぬすみ」あると錬金アイテムががんがん作れるので
その時に強い装備が作れる。
もう、どの武器が有利とか、あんま関係ねぇ。最速錬金でネコのおうぎTUEEとかなる。
ぬすみのコツは状態異常は勿論、テンションも関係してくる。
加えて不安定だがHPあらかじめ減らせての「ひっさつ」使えば確定だから、より効率UPとなる。
あれ、盾評判いいんじゃなかったの?釣りだったのかあれ
俺も僧侶のスキル悩んでるんだよなー
とりあえず槍と信仰に振ってるけど
後々賢者にする予定なんだがどうしたもんか
盾は一番最後でいいんじゃ
僧侶→賢者多いみたいだね
僧侶の回復魔法に関するスキル全部取ってべホマラーしたらどのくらい回復するんだろ?
ごめん今仲間集めたとこなんだけどスキルポイントが
0のままです、今レベル2くらいだけど、ポイントいつ入るのですか?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:48:35 ID:nqqTIqrAO
盾地雷だったの?ふつうに上げてた
でも賢者にするならやっぱり杖かなー
魔法を賢者にしようかしら
>>136 毎回入るわけではなく、入るLVが決まってる
固定なんで心配しないでも大丈夫だよ
僧侶の勝ってる点
キアリク、ブバーハ、ベホマ、ベホマズン、攻撃力、素早さ
賢者の勝ってる点
スクルト、マジックバリア、ザオリク、攻撃魔法、その他ステータス
※ただし賢者の転職クエストはラスダン
こんな感じか?
ていうかダブル攻撃とかいう糞スキルあるんだから
最終的には隼改装備してバイキルトかけて通常攻撃×2がどう考えても最強だろ
後はやまびこ使ってドルマドン×2かメラガイヤー×2がどこまでダメ出せるかだな
装備爛の空白が気になるから盾を100にしたいな、なんとなく。
まあ素手系の装備に盾とか違和感あるのだろうけどw
バトマス盾装備できないんだよなー
今回ってスキルポイントのレベル制限とかってあるのかな
賢者で永久期間目指すなら弓でも
奥義について詳しく教えてくれないか
例えばダブル攻撃だったら
1.バトルマスターである
2.とうこんスキルに100振ってある
3.奥義アイテムを所持している
のうち、どれが必要条件?
どうも二回攻撃になってないんだ。
ギガブレイクとかは普通に使えるんだが。
他スレで 盾いいってきいてきたんですが どうなんでしょ?1Pも振ってないけど
>>143 奥義アイテムを所持していてさらにそれを使う人個人のかばんに入れてある
奥義使えるのって主人公だけじゃなかったか
盾は攻撃に関してはノータッチだからな。
強力な攻撃で敵をザックザック倒したいって人には、取得してもありがたみが感じられないだろう。
>扇は地雷
マジかい
見た目のカッコよさで扇にスキル振ってたよ
ばくれつけん糞よえぇぇ。
だまされた…org
全部足しても60ちょっと。
はやぶさ切りは80行くのに。
ベホマ消費24って使いすぎだろw
ベホマラー16で賢者も使えるし俺は僧侶抜いたw
>149
バイキルトかけて単体なら400〜500余裕でしたw
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 16:14:27 ID:fQlpH2xwO
ギガブレイクどうなのよ
剣はファッション的にお気に入りなんだが
スキルがどうにも微妙で……
なんで隼切りMP消費するん?
杖のMP自動回復って1ターンにどれくらい回復するんですか?
バトルマスターの奥義書持たせても
ダブル攻撃発動しないんだけど・・・
ギガブレイク等他の奥義は発動するんだけど・・・
皆効果出てます?
>>115 ゴールドシャワー 固定 520-540 全体1000G消費
普通に強いな、固定だから伸びしろないけど
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
>153
うん。素手100のバトマスだけど普通につえーよw
しかし主人公はやはり剣で行きたい
と思うどこか古臭い考えを持つ俺であった
しかし主人公はやはり棍で行きたい
と思うどこか幻想的な考えを持つ俺であった
>>158 ヒールウィップ忘れてた
ヒールウィップ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
>157
奥義書はどこのクエで取れますか?
>160
イベントで手に入るフルセットの装備に剣似合うから損は無い
スーパーハイテンション+はやぶさの剣+はやぶさ切りで2000くらい出すし
斧のディティールに惚れたんでちょっくら斧でいってみるか
つーか兜割りと斧無双が便利そう
ダブル攻撃って確率じゃねーの?
100%発動なら強すぎるだろ
あと、ばくれつけんは多分命中率ちょっと低い
Allステ999ならそりゃ全弾命中するだろうけど、
普通にやってる分じゃやっぱ微妙だと思う
しかし主人公(女)はやはりハルバードかウォーメイス(ウォーハンマー)かバトルアックスで行きたい
と思うどこか珍しい考えを持つ俺であった
>>160 主人公は魔法使いで行きたい、DQにむていない俺w
いいんだ、仲間が強くなってくれれば。
>166
後半いてつくはどう連発してくるから
敵をステータスダウンできる兜割りはかなり優秀
ラスボスにも効くし
あと誰かツメの3人の弟子倒してくるクエの3人目って何のモンスターか教えて
下さい
結局のとこ最大ダメージはともかくどれもそれなりに分担されてて
それぞれ使えるって事だよな
槍はちょびっと威力落ちるけどパラディンや僧侶は別の仕事あるし
雑魚戦では十分だろ
今回は考察する意味あるんだろうか?
最強を考えるのなら分かるけど、時間さえかければ全部習得出来るし
スーパースターってどうやってなるの?
上級職なり方のまとめってない?
とりあえす魔法使いのこして3人転職繰り返して
ゆうかん100つけてからダーマ出発するかな
さっきから死にすぎて困るがいいレベル上げ場所ないかなぁ
>>168 ディアーネという由緒正しい斧ヒロインがいたのを俺は忘れない。
ちからアップのパッシブは後回しにしないとメタル系ににげられまくってLVあげめんどくさくなる罠が。
盾地雷ってあほだろw
転職せず平均レベル30でラスボス倒したが全員盾しか上げてないけど余裕だった。
とにかくミラーシールドが神。
今回低レベルクリアするには必須スキル。
クリア後も高性能の盾と組合せば3.4割は攻撃無効する。
ビッグシールド発動させると7割はいくな。
最強になるには必須スキル。
地雷なんていうのは思考能力が地雷で吹き飛んだような人の妄想ですので
昨日まで弓最強説があったのにひっくりかえったのか
バトマスのとうこんの100のスキルって1回で100までテンションあがるの?
最強じゃね?
>>178 必死にポイント貯めて覚えたスキルが死にスキルだったってのは多いよ
しかも今回はバグで正しい効果じゃないスキルもあったらしい
結局バランスが良いからどれ取ってもそこそこ使えるのか。
とりあえず、「はくあい」だけは100まで振っても問題なさそうだな。
「ゆうかん」は56まで振って「ちから常時+30」まではガチかな。
各職業の固有スキルってあげる必要あるの?
地雷とかありますか?
効率求めると攻撃ばかり目が行くからね
普通にクリアするなら扇や盾の方が使える
転生とかあるみたいだし
一応やり直しは効くようだからDQ8よりはガックリこないなんじゃない
それ相応の時間は覚悟しないといけないだろうが
>>184 完全に地雷と言えるのは短剣位じゃないか
棍も相当酷いが工夫の余地はありそうだし
このスレみてたらスキル振りもガクブルになってきた
いいか迷ってる奴は神の俺の言うこと聞け。
盾に振っとけば間違いない。
最終的に絶対得するスキルだから
強い武器取ってから武器に振ればいい。
まずゆうかんじゃね(´・ω・`)
盾は上げて損はないな、多分。効果が地味かもしれないけど。
とりあえず全員ぶとうか100槍100にした
レベル20程度でもはぐれメタル相手にガンガン先制取って一閃突きで一方的に殺戮できる
〜がいいとかさネトゲじゃないんだしなんでも好きなように振るといい
俺は中途半端に振らないから短剣100まできた
>>177 最強目指すなら、防御より攻撃重視になるはず。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 16:59:03 ID:YAQ17Gud0
別に最強めざしてねぇよw
>>167 普通に100%発動するけど・・・
これ覚えたら攻撃特技とか何の意味もなくなるよ
転生がある以上、最強目指すのに必要なのは廃プレイ時間だけだろ
クリアだけならLv40ちょっとでいけるんだし
やりこみまでやるなら阿呆ほど時間かければそれでいい。考察も何も無い。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:00:42 ID:iXOhWRKM0
スキル数と職業数って
整合とれてるの?
つまり全職業レベルマックスで
全部のスキルをマスターできるかということがしりたいんだけど。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:02:35 ID:nmJ+I6hfO
経験地稼ぎ場所スレッドのほうが欲しい
ふういんのほこらマラソンしんどい
結局クリアするまでスキルポイント振れないで終わる悪寒w
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:03:56 ID:3SanwJO7O
>>185 ゆうかんなんて少なくとも90まではガチに決まってる
デメリットがない
俺はゆうかんの防御力分おしゃれ装備に力を入れる
いや扇→盾でハッスル、といきがえし、ミラーシルドが最強だろ
>>199 ダブル攻撃、俺のとこでは発動しない、なんかおかしいのか。
主人公
パラディン
ゆうかん100
剣
ゆうかんスキルの一番下に「ダブル攻撃」の表示
アイテムに「バトルマスターの書」
「戦士の秘伝書」のカウンターは発動する
「パラディンの秘伝書」のグランドネビュラも使える
1発目のダメージで敵を倒すとダメ?
二回攻撃じゃなく二回行動?
メタル狩りするなら、一閃よりジャグリング*4のコンボ狙ったほうが楽じゃない?
周りの敵も倒せて武器も自由に選べるし。
封印の祠以降全くメタスラを見かけない
みんなどこでそんなにレベル上げてるんだ?
盾は魔法までガードするしな。
最終的に必須だわ。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:08:35 ID:9hExCYvLO
はくあい強すぎwww
もう防具買わねwww
>>210 バトルマスターとレンジャーは盾装備できないが武器スキル100にして
盾持てる職に戻して進むのが前提なの?
盾育てたパラディンでにおうだちしてるだけじゃだめなのかしら
俺のPTは
主人公→博愛100+勇敢50で前列応援とにおうだち
武道家1→メインアタッカー 爪 Lv27
武道家2→メインアタッカー 爪 Lv27
魔法使い→杖100目指してる。
スキルポイント貯めはLv15で転職していくのが効率良くてオヌヌメ
一切転職せずに戦ってる武道家はSP50位しかないけど、15転しまくる
主人公は150位SP溜まってる。
あと武道家はLv27なのにMP12wwwwwwwwww
まじでMP足りない、オワタwwwww
お前らもっと爪を評価すべき、ネイルクローの上位互換のタイガーは
単体に消費ゼロで100%*2ダメージだしな。
つーか消費MPが2以上の技は、クリア後まで使えないんじゃねーの?
ただ、同じ武器が二人いるのは、クエストの関係もあって
あまりよろしくないので、槍+爪あたりにしとけば良かったと航海してる。
今回は身の守りを挙げまくれるので世界中みたいに、盾キャラを作れる
というか、盾かスクルトないと武道家の防御じゃボスとかムリゲー
でもスクルトの習得は遠杉
戦闘中に口笛使うと、ボスの通常攻撃を全て誘導できるから
口笛>>>におうだち みたいな感じで重宝してる。
雑魚戦も序盤から博愛で防御200あるから、におうだちで全部一桁
その間に魔法使いのイオ+武道家のネイルクローで芝木回す。
あと僧侶いなくても、ボスは、イヤシソウ(HP60回復)、特やくそう(HP40回復)
と盾キャラでなんとかなる。僧侶外しで、もっと柔軟にPT組もうぜ。
盾は武器と共存できる点で他のスキルと一線を画してる。
取らない選択肢は無い。問題はタイミングだけ。
精々一般人は稼げても200Pが限度だろ。
2種極めるぐらいが限界。
その2種をどれにふるか。
そうなるとオンリーワンの盾は鉄板に近い。
難易度高いクエスト追加されても対応できる。
武器はどれに振ろうが似たり寄ったり。
触れるスキルポイントが限られていて、なおかつ玄人使用な難易度なら、盾もそうだが防御関係のスキルやmp消費無しの補助や回復は、神スキルかもしれない。
でも、難易度大したことなく、満遍なくポイントも触れて俺つえーが出来るゲームでは、攻撃力がすべて。防御なんて全く必要ないんじゃないの。
なんか書いててアホらしくなってきた
くそったれが!
貯めたスキルポイント全部盾にふってやったぜ!
盗賊で剣使ってるんだがこれなら戦士にしてゆうかん上げた方が良いような気がしてきた
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:17:49 ID:0yfbuQgn0
>>217 盾降るにしても、博愛の後だろwwwww
>>215 現時点では現実的な取得ポイントで縛った時の状態で
考えた方がいいよな
全職Lv99とか9割の人はやらないと思うし
全てのスキルを取得した状態で最強とかは
全員がクリアした後で好きな人たちだけで考えてくれればいいわ
全てのパッシブスキルを取っているのが前提だと現時点では
4人の役割毎で別々の組み合わせを考える時に思考停止になる
盾がいいから全員盾振ればいいかというとそうじゃないと思うが
>>205 ごめん、「ゆうかん」の90の「常時最大HP60+」なんだけど、
「はくあい」100の「常時最大HP80+」とダブルで使えるもん?
つまり2つ併せて+140とかになるのかどうかなんだけど。
ならないなら、「はくあい」100の「常時最大HP80+」の方がいいんじゃない?
「はくあい」を全く必要としない人は別だとして。
>>213 爪はいいよね
ゴッドスマッシュの固定ダメージもストーリー内では破格の強さ。
後でバトマスにするとかなら素手のほうが有利だけど、
武闘家一筋で進めるなら爪のほうが攻撃力のおかげで楽だ。
バイキルトは知らない。
>>217 ミラーシールドが必要になる後半までそんなに強くないだろ
しいて言うなら盾使える職業なら極める必要はない
これで終わり
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
今まで出したデータは誤差や間違いがある恐れもあります
自分のサイトに乗っける時は改めて検証する事を薦める
盗賊短剣に盾持たせたいから盾スキル上げようと思ってたが
どうやら、当の短剣が地雷のようで困った・・・。
ジャグリングってどんな効果?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:23:36 ID:CXTSdpum0
封印の洞窟で、メタスラを待ってるけど、なかなかでないな。
一番ダメなケースって、狙いを定めずフラフラ全体的に振ることかね?
まだダーマに到着してないけど、主人公の剣をメタル斬りまで上げてしまった…
剣って微妙なのかい?
>>225 ミスってた
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-25%
コンの話しがほぼ出てこないけど
結構まずい?
かっこいいのに
>>226 好きなら使えばいいじゃない
別に使ったらクリア不能になるって事はないし
短剣を生かしたりメンバーの中で輝かせて自己満足するための
組み合わせ考えればいい
短剣のキャラだけ他の人以上にちからをアップさせるとか
最大ダメージはバトルマスターの方が大きいけどバトルマスターは
すばやさを大きくあげてなくて短剣の奴がエースアタッカーだ!
とか好きにしていいのよ
個性系のスキルを上げるのは問題なさそうだけど
武器をふらふらさせるのはダメだろうな。
常時+って転職しても効果は持続するんだよね?
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:28:52 ID:sM4M2/tP0
優
鞭 槍 斧 弓 爪
良
扇 剣 杖 ブーメラン 素手 ハンマー 盾
可
短剣 棍
なんでブーメランがないんだ?地雷なのか?
>>234 物凄い中途半端なキャラになりそうなんだよなあw>短剣メイン
一つでもいいから何か使えるスキルあってほしかったわ。
棍はクエストスキル強そうだけど
クエストスキルって消費なんぼなのかわからん
決めた
地雷だろうが棍棒に特攻する
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:32:54 ID:E671ErlhO
魔法特化型
僧侶(信仰100)→魔法使い(魔法100)→賢者(悟り100)これに槍100を加えれば完璧!!
ええ、これから試すとこです
つーか今盗賊育ててるんだけど
必殺技のお宝ハンター凄い強いなwwwwww
レアドロップ確定だから、武器防具がわっさわっさ出るwwww
今回ずっと金欠旅だからすげぇうめぇwwwwww
なんか凄い迷うよなあ、スキル振りw
経験値にLV補正掛かるから転職は、4キャラ同時にやって始めの町から上げ直ししたほうが早いな
攻略サイト見ると
まず全員はくあい100にしてから勝負みたいな感じがする
各職業見てみてもこのステータスの上がり方おかしくない?
封印の洞窟でメタルスライムは全然出ないよ。
シナリオ進めたほうがいい。
サンマロウ北のメタルブラザーズがいい
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:43:13 ID:GzlSCdzjO
一旦、全員ぶとうかに転職して
ためるだけ覚えるのってどうよ?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:46:19 ID:4gz4+OMNO
>>247 外周回って沸かせながメタル以外倒さず入り口まで戻るの繰り返し入り口戻ってもメタル出なかったら雑魚を倒す
はぐれ見つける→追いかける→角を曲がった先になんか悪魔っぽいのが→\(^o^)/
いいレベル稼ぎはどこなんだろ
封印の洞窟かとおもったが違うのか
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:47:41 ID:+kTHLlSGO
爪を100にしてバトマスに爪を装備させようと思うのですが、素手のほうがいいのかな?
ジャダーマがスカラしても石つぶてだとダメ固定なのかいつもと同じダメージ与えられるね。
棍に救いの手を…
やいばくだきってボスにも普通に効くのか?
棍は絶対なにかある・・・
そんな予感がする
メタルスライムは右端部分グルグル回ってればひょっこりいる
他の敵は全スルーで
>>257 はかいのてきゅう、くらいしか想いつかね
効果:なぐられるとテンションが上がる
ドMじゃねーか
破壊の鉄球はハンマーか鞭かな多分
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:53:57 ID:0yfbuQgn0
効果:なぐられるとテンションが上がる
でも馬鹿にしちゃいけない、ダメージ喰らえばテンション上がる
呪文でも、ブレスでもだ。しかも効果は3ターン位継続
間違いなく、最強スキル候補の一角だぞ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:54:44 ID:fIeDFsOSO
ダーマ神殿まできたけどほかの職業に転職するとレベル1にさがるとは思わなかったorz
転職したときに引き継がれるものって特技、スキルだけ?
たとえば武道家でレベルあげまくったら力と速さがのびるけど、常時 力プラスとかのスキルがないと転職したときの能力は反映しないの?
特技は固有でいいから
呪文を引き継げよ・・・orz
バトルマスターの武器を斧かハンマーで迷ってるけど
ハンマーは主力スキルのほとんどがMP消費なのがつらいな
剣も通常攻撃以外の使える攻撃はMP消費
消費を気にせず使いまくれるのが素手と斧で使い勝手は抜群だよな
MPあげたりパラディン(杖と切り替えとか)からMPをまわしまくるとか
補う手段はあるから好きな武器どれでも使えるけど
>>264 されない
職によってレベル毎の基本ステータスは全て固定
>>239,257
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
ソロクリア目指すなら面白いんじゃね
序盤、最大MPにひかれて魔法使いに杖振たけど鞭のほうがよかったのかなあ
それ以前にまほうを上げてからにすればよかったかも
MP無いと魔法使いはほんと要らない子になるからいいんじゃないの?
272 :
264:2009/07/12(日) 18:03:56 ID:fIeDFsOSO
>>266 トンです。
ってことはキャラの能力に特性付けたいときは
常時〜のスキルがある職業にあわせる必要があるのか。
アベル→パラディン・剣
モコモコ→バトルマスター・ハンマー
デイジー→戦士・剣
ヤナック→賢者・杖
氷結らんげきは他の物理系と計算方式が違うっぽいね。
ただ比較的マシな序盤でさえ他の乱舞系よりダメージ補正低いから、
相対的にはかなりアレだな。
レンジャー(おたから100):斧
パラディン:槍
魔法使い/僧侶/賢者:杖
バトルマスター(きあい100):爪
で考えてたけど
レンジャーのスキルが微妙すぎるだろ・・・
斧もったバトルマスター>>>>>>>>レンジャーにしか見えない
バトルマスター2人の方がいいかな
たしかに気兼ねなくやれてる感はあるのかな。ただ意外に自動でぽこぽこ杖で殴ったりするんだよね
>>247 俺が封印の洞窟で稼いでたやり方だが、
Xでウィンドウ開いた状態だと(すでにこちらに気づいて重なろうとしてきた敵以外は)
どの敵もこっちを全く認識せずに移動を繰り返してるので
入った入り口すぐの石板付近で
| |
| |
--------- 自 -----------
←モ 石板 モ→
--------- -----------
|モ→ |
のように視界内で3体敵が交互に湧き出すような状況にしとくと
定期的にメタルが湧くからX解除して重なりにいけばOK。
カジュアルプレイヤーが基本6職を全部15まで上げたとして250Pぐらい?
それぐらいの縛りの指針があるといいな。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:06:21 ID:wW2Lr55m0
スキルの実を落とす敵を発見してから考察などどうでもよくなった
>>275 レンジャーは弓かブーメランのがつよいんじゃ?
>>277 Xとは関係ないと思うよ
その図だと上下逆だけど入り口方向は敵が反応しない安全地帯なだけ
--------- -----------
| |
で----を超えるまでは安全で敵が来ない
何も見ずにダーマ神殿まできたけど、このスレ見てやり直そうなと思ってる。
KUSOGA!!!
>>279 誰だい?どこにいるかも教えてくれないか
主武僧魔で進めてるけど主の役割が定まらないわあ
剣は微妙らしいし、かといってとるものがねえ
いまだ無振りっす
>>278 Lv15だと26SPしかないから156しかないね、というか作業結構いる
>>280 弓も気になってるけど100まであげたら結局弓100バトルマスター>>>>>弓レンジャー
だから・・・
メリットはすばやさと回復補助が出来る点で回復持ち2人目としては優秀かも
弓の攻撃力がきようさ依存だったら強かったんだろうけど
ところできようさはぬすむの成功率に依存するの?
もしするなら盗賊経由レンジャーに抱かれてもいい
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:16:27 ID:fIeDFsOSO
素手ってどの職業でも使えるんだよね
常時素手プラスってけっこう得じゃね?
現在僧侶で賢者にする予定の回復役はスキル何につぎ込むのがお勧め?
今のところはとりあえずはくあいに100振って250ほど余ってる
攻撃は残り3人に任せるから武器はクリアまでは放置にするとして
しんこう心は必要なのか?
賢者はすばやさが低いらしいから回復呪文使うとき確実に先手がとれるように
きあいですばやさアップも考えたんだが…
>>289 賢者はベホマもベホマズンも覚えないので、
ベホイムやベホマラーの回復力うpに信仰心お勧め
>>288 武器はスキル100でどの職業でも装備が出来るようになるんだ・・・
盾100にしたら斧+盾とか弓+盾とかできるの?
弓で盾とかスキル関係なく持てそうに無さそうだが
結局、攻撃力999で
最強剣ジャグリング
隼改ダブル攻撃
隼改隼斬り
のダメージはそれぞれどれくらいになるの?
俺の僧侶は、灰色の短髪長身で蒼目のくりっとした美女で槍が最高に似合うけど
信仰心あげていく回復役と槍使いって両立できますか?
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:27:45 ID:RnMXmxrsO
職業によってスキルかぶる場合どうなるの?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:29:45 ID:ofAqrhJ4O
40分でLV16にする方法
全員転職してLV1の状態で封印の祠へ
入口直ぐの石碑に張り付くメタルスライムでたら倒す
この繰り返し
石碑に張り付いてじっとしてたら敵からは襲われない
俺がやったら平均40分でLV16だった
経験値調整されないように必ず全員LV1な
石碑に張り付くとこまで無事に来たら全滅はしない
>>297 弓と同時に持ってる感じ
逆の手で矢を引いてる
入り口付近のが安全だろ
石盤後ろはたまにはにわがつっこんでくるぞ
>>300 なんか、それはそれでカッコイイと思われw
盾弓者を目指すぜ。
普通に進めるなら上級職で行った方が楽、つまり
バトマス=剣・斧・ハンマー
パラ=槍・ハンマー・盾
魔法戦士=剣・弓・盾
前衛は基本この組み合わせが良い、素手は何でもOK
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:34:59 ID:dLMboXDt0
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:35:27 ID:ofAqrhJ4O
石碑前な
!このマークが出てる状態にしとけば襲われない
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:36:08 ID:6TvCZkl60
素手は最終的に地雷なんだな
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:36:45 ID:bbrQKwI4O
接近戦もこなす賢者にしようと思うんだけど、
鞭・爪・斧
どれがスキル&ビジュアル的におすすめ?
盾ももちろん装備する
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:38:31 ID:Fmcerw070
スーパーハイテンションばくれつけん強すぎワロタ
ただし効率がいいかどうかはわからん
メタル狩りははぐれメタル出てからでよいよ
メタスラやるなら普通に進めた方がいい
30未満くらいなら地雷の武器や職に振っても
やり直しはきくんだよな
レンジャー、賢者、魔法戦士、バトルマスターだと回復系が少ない?
>>306 別にそんなことはないよ。
さみだれ槍弓やおうぎのまい、ばくれつけんは全てダメージは同程度。
つまり単体攻撃はほぼ互角で、その上ミラクルムーンは
ダメージ補正の大きい全体攻撃らしい。
お前の職業相談スレじゃない
>>298 たまにメタルスライムとまどうしが一緒にでるがそういうのはにげてるのか?
>>307 賢者には鈍器持たせたいからその中なら斧かな
ハンマーも中々良いよ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:46:49 ID:ofAqrhJ4O
まどうしは最初マホトーンとかばっかりでなかなか攻撃してこないからその間に倒せば大丈夫
北の洞窟でメタルブラザーズ狩りしてる奴いないの?
結構効率いいと思うんだけど
ここ見てると最終段階ありきすぎる
そんな無理にいばらの道選ばんでも
ある程度は考慮するとしても過程を楽しんだほうが良いのでは?
脅迫観念に囚われすぎです
短剣が地雷だと・・・・
>>318 セーブデータ1個しかないから、やり直しきく序盤でって事なんじゃね?
終盤いって地雷スキル乙。になったら辛すぎるw
スキルの倍率見る限りじゃ鞭が一番強そうだな
単体なら約2.5倍の双竜、グループに約2倍の大蛇とかなり強そう
ただダブル攻撃みたいなスキルがあるみたいだから隼改装備して通常攻撃が結局一番強そうだな
やはり今回も剣が最強か
>>303 魔法戦士どうなの?
魔法戦士とバトマスと比べた時の
魔法戦士のメリットは?
魔法使いをそのまま高レベルにした方がいい気もするが
最初におたからで素早さ上げるのは駄目だろうか…
スキルポイント振りなおしは出来ないのかね
>>305 !だしとけば襲われないなw
こりゃいいや
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:54:43 ID:5TgulCBiO
ちょっとだけ、おそれいりますが。
ニートのスキルである「職活」は、やはり地雷なんでせうか?
ゲロゲロ
武器スキルは、けっきょく「携帯」が最強?
ゲロゲロリ
327 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 18:55:47 ID:xOp8+a6H0
ぎんがのつるぎ 180
じごくのまそう 176
トリリオンダガー 155
オーロラの杖 98 MP吸収10% かいふく魔力18
超グリンガムの鞭 140
にょらいのこん 170
神竜のツメ 173
さいしゅうおうぎ 164
ゴッドアックス 178
ほしくだき 174
ハイパーノヴァ 138
セラフィムの弓 178
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:55:48 ID:iUdp+kL8O
>>317 メタルブラザーズ狩りって何?教えて!
今やみくもにとりあえずSP溜めてるんだけど。
おうぎのまいって魅力あげるとダメージ上がるって聞いたんですがちから上げてたおれのおうぎは残念な子?
>>327 これじゃ完全に素手地雷じゃね?
攻撃力補正でもついていけないだろ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 18:56:34 ID:8zjnbalZ0
職業レベルは姦ストさせるのがデフォ?
それともちょくちょく換えるべき?
>>282 同じくダーマクリアしたばっかりだ。自分もやり直したい。
キャラメイクはそのままで、あとは盗むための要員や
クエスト用の仲間を作って入れ替えながらするつもり。
急にメタルスライムが逃げ出すようになったんだが
こっちのレベルが関係してるの?
回復要員はラストまで賢者一人で足りるな
後衛は杖にふってないと結構差が出る
mp+100と自動回復で相当持久力上がる
扇が無い…?と思ったら最終奥義でワロタ
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:02:28 ID:bCVyLWPZ0
スキルってどのタイミングでどれに振っても、最終的に手に入る総スキルポイントって同じだよね?
先に何か振っておいたほうが多く稼げるとかないんだよね?
さいしゅうおうぎってギャグすぎるなww
にしても最強武器でも冷遇されてる短剣ってどうすりゃいいんだよ、これ
超グリンガムの鞭って全然強くなってないな
元DQ最強武器なのに
でも全体攻撃じゃないの?
ダブル攻撃使えばMP0で全体攻撃2回になるはず。
>>335 杖の自動回復はいいものなのか
今、杖か魔法かどっちに振るか迷ってる
魔法の聖水が店売りだし悩む
ところで、素手の攻撃力は実質60ってよく聞くけど、
MAXで上げた場合ほとんどの武器は攻撃力+60されるんだから、
+100の素手は実質攻撃力40じゃないの?
やり直してる奴多そうだなw
>>345 ああ、そうだ40
しかし素手って補正ないのかな。扇より弱くなるってことかよ(´・ω・`)
>>327 ダガー・・・短剣涙目だな。
それでも俺は短剣で頑張るわ。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:13:29 ID:fIeDFsOSO
スキルポイントって何かの拍子でさがることある?
26あるはずが使ってもいないのに20にさがってた
メインの仲間を主人公以外に4人つくって
ローテーションでまわしてるんだけど、成長とか買い物とか考えたら効率悪いかな?
素手は序盤〜中継ぎって立ち位置設定なんだろうね。
上位職種でも素手持ちいるから、それでSP溜めて改めて職業専用の武器スキル上げてね的に。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:15:03 ID:1kPAOgA9O
あえてみんなが選ばないのでやる楽しみがあるな短剣には
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:15:08 ID:8zjnbalZ0
前作までの性能と同じならキラーピアスでダブル戦うが最強になるからある意味短剣最強じゃね?
隼の剣は0.75×2でキラーピアスは1.00×2のはず。仕様変わってたら知らんが。
おお、そうか。
キラーピアスがあったか。
結構序盤で売られるから、すっかり存在わすれてたw
ピアスなのにナイフみたいなグラなんだよな。
>>346 オノスキルの有用さ認識してやり直したさ
剣は趣味だなこりゃ
>>353 なんとなく…
気分を変えたいときとか、魔法重視のPTを組みたいときとか…
なんだかんだ扇は報われると思っていいのか
俺は妥協して武闘家、扇から爪に流れてしまった
剣はメタル斬りまでなら上げても良い
ハッスルダンス取るくらいなら
信仰心上げた僧侶に槍持たせて頑張るべきだろうか
なんか僧侶無双になりそうだがそんなことない?
>>320 ほんとセーブデータ1は致命的だな。容姿や名前、スキルの問題で変えたくなってやり直そうにも、消さないといけないし
>>318 最終的にどれが強かろうが、ある程度強い陣容なら普通に全てのクエ攻略できそうだし無理に最強めざす必要はないよな
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:19:48 ID:8zjnbalZ0
>>357 育つの遅くならない?
全然金足りないし(´・ω;`)
363 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 19:19:50 ID:xOp8+a6H0
ウロボロスの盾 40 ガード率10%
しんぱんのかぶと 50 混乱、幻、毒、死の呪文に強い
しんわのよろい 100 歩くとHPMP回復
そうてんのトーガ 75 呪文や毒眠り麻痺につよい
セラフィムのローブ 50 こうげき魔力42かいふく魔力42 死の呪文に強い
アマテラスのこて 30
かみわざのてぶくろ 15 きようさ100
ぜったいのズボン 30 こうげき魔力15かいふく魔力15
てんていのブーツ 30 歩くとHP回復
イデアのサンダル みかわし率6% 最大MP20
>>361 2個は欲しかったよねえ。
今回、ここは声を大にして攻められる箇所だなw
>>362 そうなんだよね…金が足りなくなってしまうのが難点
ていうか自己満以外のメリットがないw
皆さんは、靴のみかわし率と防御力どっち重視してます?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:25:11 ID:UU4R5jdu0
投票に行っていない人は、今すぐ投票を済ませよう!
【 投票に行こうぜ! (他板にコピペも可) 】
ぽこたん王のうんこ団だけでも2000万票以上持っているんだよね。
我々貧乏人は、投票に行くだけで社会を変える事ができるんだよ!
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) 格差とか貧困の世襲とか
/ ノ∪ もうやってらんないっすよ!!
し―-J |l| | 投票に行くお!!
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
日本の農家 :280万人
太平洋戦争の日本の犠牲者:310万人(軍人230万人+一般人80万人)
創価学会会員 :400万人(公称1000万人)
年収200万円以下の労働者:1022万人
非正規連合うんこ団構成員:潜在力2000万人(家族も含めれば3100万人を越える)
日本の人口 :1億2000万人
>>364 個人的にはセーブデータ1って悪くないとおもうんよね
ちょっと触るくらいの人は少ない出費ですむし
ガツガツやったり友達と使いまわしていたような人が
たくさん金を落とすのは健全な構造だと思う
ただそれを「容量が大きすぎて一つしか冒険の書用意できませんでした」
って嘘つくのは許せん
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:26:51 ID:8zjnbalZ0
>>366 防御力>>>>>回避率
みかわし率信用できないw
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:27:26 ID:LvnrPXrk0
封印でメタル上げするひとは
何でメタル倒してるの?
メタルきり?一閃?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:27:58 ID:zCULjt4HO
ダーマ着いたけど転職してない
レベル40になったら来いとか言われたらそこまで上げてから転職したくなるわ
つーか転職しなくてもサクサク進むしなwww
やっぱり今回も剣最強か
ボス戦はバイキルトかけて隼改でダブル攻撃
雑魚はブレイクでなぎ払う
はっきりいって死角ないね
ブレイクグループな上に固定ダメで微妙だけどな
レンジャーできようさあげまくったらまじんぎりが当たりまくってうはうはだったりしないだろうか
トノサマン五月雨突き!!
槍最強だな
>>370 回避率とかガード率に浪漫は感じないのかー!w
ぶっちゃけ攻撃もらうの大前提だから、やっぱり防御だよね・・・。
>回復要員はラストまで賢者一人で足りるな
信じていいんだな?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:33:49 ID:VrKXvljmO
きあいに28投資でためるっておいしくないか
特にMP不足しがちな魔法系キャラにつけたら凶悪そう
今回8よりテンションの扱いが小さい分、テンションキャンセルされることも
少なそうだし
>>369 まぁちゃんと配慮があればまだよかったんだけど
スキルにしたって転生まで長いし、名前やら他の要素にしても、配慮がなくて1つしかない部分が余計に目立つ仕様になってるのがなぁ。まぁスレ違いだしここらで
しかし良く出来てるシステムだよなぁ。
サクサク進みたいだけの人は素手でも十分だろうし、やり込むんなら各武器の特徴がしっかりしてるし。
短剣だけ何も無いってのは、逆に何かが隠れてる様な気がしてならないw
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:34:26 ID:kW4239iX0
スキルうんぬん以前の問題で魔法剣士のクエストがクリアできなくて心折れそう・・・。
でもここ見てる限り魔法剣士ってそんなに需要無い?
スキルポイントってなかなか貯まらないね
慎重になりすぎて一切ポイント使ってないや
>>379 テンション高めるためにターン消費するより、そのまま攻撃したほうがよくね?
パラディンとバトルマスターの必殺はあんなに強いのに魔法戦士ときたら・・・・
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:36:53 ID:DKjf7r/hO
扇可愛いよ扇
387 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 19:39:10 ID:xOp8+a6H0
とりあえず確認済のコス
1主
2主、サマル、ムーン
3主、ぶとうか、けんじゃ、まほうつかい、そうりょ
4主、ライアン、アリーナ、ブライ、クリフト、トルネコ、ミネア、マーニャ
5主、フローラ、ビアンカ、デボラ
6主、ハッサン、ミレーユ、バーバラ
7主、キーファ、マリベル
8主、ククール、ゼシカ、ヤンガス、トロデ、モリー
セティア
>>377 連戦前提のRPGで防御能力に求められるのは安定性だからなー
今回は複数極める余裕があるんだし
どの武器振るか迷ってる人は
武器が最強攻撃力の剣
双竜打ちが強力な鞭
さみだれがある弓
このあたりに振ればいいんじゃね?
んで残った一人に杖持たせて持久力つけさせるとかさ
レベル15でスキルポイント26しかないんだけど
これって普通?
最強攻撃力っていうけどそれほど他と変わらないんじゃ>剣
ただ殴ってダメージ見て俺tueeしたいだけなら魔法戦士は取らなくても何の問題もない
小細工大好きな人にはオススメなんだが、如何せん攻撃魔法も無ければ固有技も微妙
フォースの上手い使い方さえ見つかれば化ける要素は充分あるんだが・・・
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:44:50 ID:Sah3wcq1O
>>383 転職して全部の職業レベル20にしたら200は簡単に貯まる
岩石落とし覚えたけど
武闘家のMPが全然無いから使えネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
397 :
382:2009/07/12(日) 19:46:53 ID:kW4239iX0
どうも意見的に魔法剣士は微妙みたいだな
素直に物語進めるか
意見dクス
魔神斬りを剣に返してくれ…
初出の6ではどう見ても剣で斬りつけるエフェクトだったじゃないか
大事なのは職業よりスキルなのかな?
>>393 固有ならスキル振る時だけ好きな職に転職してすぐ戻せば良い
それよりも剣・弓・盾が使えてMPあってバイキルト等補助魔法も使えるのは良いよ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:48:39 ID:8zjnbalZ0
杖あげるのそんなにいいのか!
槍僧侶にしちゃったよ…
>>401 杖の利点はMP増幅だけだよ
賢者にするなら杖のがいいけど
最初は槍のがいいかと、杖僧侶は序盤使いにくすぎる
これ結局パラディンかー?
バトルマスターだとジャグリングもはやぶさ斬りも結局MPがなくてろくに打てん
つーかバトルマスターで剣は地雷?
バトルマスターは斧優先だろ
魔法戦士が攻撃呪文覚えないってことは、
もしかして攻撃魔力上げる意味もない?
主人公を魔法戦士にする前に魔法スキル100にしたんだがMP上がる以外意味ないのか・・・?
じゃあ剣が活かせる上級職はなに?
素手ばくれつけんのメリットはMP消費0ってだけか
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:52:11 ID:8zjnbalZ0
>>403 ボス戦まで温存出来れば攻撃に参加できたほうがいいよね
んー賢者にしてから杖伸ばすか
素手でいい、力スキル全部取ってLv99でちから600いくし
他の職じゃ、どれも460がいいとこ
上の最強武器考慮してもスキル倍率考えたら素手は強いよ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:53:26 ID:Sah3wcq1O
>>404 主力スキルが消費MPなしの斧と素手が安定
魔法使いあげてくるなりパラディンでMPをわたしゃいい
または頑張ってMP回復アイテム作れば斧や素手と同等かそれ以上の
パフォーマンス発揮できるんだから地雷じゃないだろ
パラディンかバトルマスターか?という比較は無意味
強キャラのトップを争う二人だから両方入れるのが一番いい
主人公
せんし
そうりょ
とうぞく
でやってるけどルーラを一向に覚えない。
僧侶が覚えると思ったのに駄目なのか、面倒だな。
ルーラは主人公が素で覚えるようにしといてくれよ、ドラクエの伝統だろ。
短剣の技って
毒マヒこんらん眠りの敵に大ダメージらしいが
ボスに効くのかこれ?
>>413 イベント進めりゃ主人公が勝手に覚えるから気にするな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:56:06 ID:Sah3wcq1O
>>406 攻撃魔力は意味ないな
ただMPあるからギガスラ撃てる
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:56:52 ID:8zjnbalZ0
>>401 爆発力はないけど継戦能力が上がるのは助かるね
MP自動回復と最大MPアップで気兼ねなく呪文を使えるようになるのも精神的には助かる
ただ半アタッカー的な役割を持たせたいんなら最初に習得するのはやめた方がいいかも
魔法使いはリレミト覚えるのか・・・
やっぱりリレミトあった方が便利?
>>421 旅芸人の主人公がすぐ覚えるよ>リレミト
結局、クリアーまでは爪が最強なんよ
終盤の最強ダメージ技よりも、消費MP0で打てる
単体180%ダメージのタイガーとネイルが最強
タイガーは90%*2位
ネイルは35%*4位で、メタル対策にもなる
>>413 ルーラはイベントスキル
パラLv17でMP36
武道家Lv29でMP12wwwwwwwwww
MP30のアクセもあるし、結構他武器でもなんとかなるかもしれんけど
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:58:15 ID:Zba2XVPEO
>>414 職で成長率は決まる、基本はちから=攻撃力
物理職で高火力目指すならバトマス一択
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:58:51 ID:Sah3wcq1O
>>413 イベントで主人公が覚える
クエストではない
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:59:29 ID:lvH8JX4g0
>>413 イベントで主人公が覚える
クエストではない
白シャツに紺ブルマで棒術使いの僧侶とか俺の理想過ぎるんだけど
ただクリアするだけなら棍棒はハズレくさいんだな・・・
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:02:05 ID:Lh1rdYbtO
お前ら結論出たか?
結局どんな組み合わせが最強?
>>430 旅・盗・魔・僧なんだが
棍棒スキルつけて言ったら船の付近で攻撃力が魔法使い以外横並びになるw
魔法戦士使ってる人って少ないんだな。
武器スキルだけだとこう考えてたんだけど。
パラディン:槍
バトルマスター:斧or剣
魔法戦士:剣
賢者:杖
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:05:36 ID:Sah3wcq1O
>>431 剣装備にキラージャグリングが与ダメでは最強
きあいを100にして素早さを常時100upにしたら
すばやさ低めの職についてても後半のボスに対して先手はとれる?
なんか今回敵の素早さが高い気がする
職を転々と4人がしたらヌルくなっちまうのがな
転生って楽にできんのかい?
具体的にはメタルキングとかの効率的に倒せるかだけど
もしくはスキルの種の入手難度か
このスレ見てると確実にクリアが遅くなり後悔しそうだからなぁ…
刑務所で
わけのわからんものをまわしてる理由がわかりませんって
グルグルかとおもった
鞭賢者結構いけるな
そこそこ攻撃力あるから雑魚で無駄に魔法打たなくてすむし
ハッスルダンサーがいるから回復にMP裂かずにすむし、ザオリクあるし
>>436 それはテンション上げまくって単発ダメがカンストする事が条件だから
ぶっちゃけなんでもいいだろw
純粋な与ダメは双竜が最強
かなり迷うようにつくってるな
弓極めたんだけど弓の秘伝書のクエどこなんだよおお
>>433 ありがとう 自分の道を信じるぜ
盗(剣)・武(扇)・僧(棍)・魔(杖)で行くことにする
今作最凶の武器スキルは短剣、時点で棍棒これだけは間違いない
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:10:57 ID:Sah3wcq1O
>>444 ぶっちゃけ迷いながら自己流を探せばいいと思うw
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:12:48 ID:Sah3wcq1O
>>448 俺はきようさあげまくってまじんぎりで行くぜ
まったく効果なかったら憤死しそう
パラorレンジャーなれるようになれば
僧侶転職さしてアイテムで回復の方が楽だな
どんなキャラにしようかな、で迷うんじゃなくてどれが地雷じゃないかな、って状態なのは・・・
そんなの自分が好きなようにするのが一番、って言われるかも知れんが、データ的にそういう作りになってるのがね(´・ω・`)
転生時に貰える○○の証(○○は各職業、アクセサリ)で何か役に立つのあるかも。
魔法剣士は必殺が出やすくなる効果だった
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:15:59 ID:2n7DFpup0
ごめん、「ゆうかん」の90の「常時最大HP60+」なんだけど、
「はくあい」100の「常時最大HP80+」とダブルで使えるもん?
つまり2つ併せて+140とかになるのかどうかなんだけど。
ならないなら、「はくあい」100の「常時最大HP80+」の方がいいんじゃない?
「はくあい」を全く必要としない人は別だとして。
>>452 そういう作りには全然なってないだろ
みんなどんなキャラにしようかなで迷ってるわけで
どれが地雷じゃないかななんて考えてる奴はあんまりいない
バランス調整神ということだな
キラージャグが使えるというのはわかったんだが、実際キラージャグって戦闘アクションどんな感じなん?
ほんとに説明どおり玉ぶつけるだけ?
ビジュアル的には剣使いたいんだがそれだけで行っていいのか本当に悩むわ。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:18:55 ID:qiWrCAxKO
みなさんにお願いが
現時点での状態なんだが、改善点やアドバイス求む!
旅(主)→剣22
武→ツメ22
魔→盾7、まほう8(杖持ちなのになぜか杖が0)
戦→ヤリ7、ゆうかん16
嫁にバトンタッチする三時間後までにバランス修正しないと殺される・・・・・
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:18:55 ID:GzlSCdzjO
男旅(剣)女僧(槍)男武(爪)女盗(鞭)
これでいこうか‥‥
僧は槍か杖どっちがオヌヌメ?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:20:58 ID:2n7DFpup0
>>457たびたびスマン。+140ってことだよな?
>>328 別に難しい話じゃなくて、サンマロウの北の洞窟でよくメタルブラザーズが
popするからそれを狩るだけ。
サンマロウでどくばり売ってるからそれ使うといいよ。
465 :
454:2009/07/12(日) 20:22:04 ID:2n7DFpup0
>>457度々スマン。
結局+140になるんだよな?
ちょっと相談
今ツメ盗賊、扇武道家、ヤリ僧侶、剣旅芸人を育ててるんだけど
旅芸人の剣42までいった辺りで限界を感じてきた
武器スキル変えたいんだけど、何がいいかな
今考えてるのは旅芸人のままでムチか、
パラディンに転職してハンマーと博愛で考えてる
MP低いバトマスは斧でいいんだな?
信じるぞ!!
旅芸人、武道家、僧侶、魔法使いでやってますが
旅芸人の主人公はダーマ神殿まで、ポイント貯めておくとして
武道家、僧侶、魔法使いはどの武器スキルに振るのがいいですか?
魔法使いは杖、僧侶も杖、武道家は爪がいいらしいですが
素手の方が良いという意見もあり迷っています。
僧侶も杖より槍のが強いらしいですが、ポジションが回復役なんで
杖のが向いているんじゃないか?と悩み中です。
バトルマスターの力がレベル99で約600。
>>327によると、合計して剣なら攻撃力780。
槍だと776、ツメ773、斧778。
……正直、体感的にはジャグリングのダメージに差は出ないと思うw
スルーされてるビッグバンだけど、中盤〜ラスダンあたりの雑魚掃除に重宝したなあ。
複数グループの敵が出てきても1ターンで戦闘終了する安心感。
消費が少ないからMP回復装備あれば毎回使っても道中でMP切れしないし。
杖のMP自動回復って今回も毎ターンエフェクト入ってテンポ最悪になる?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:29:52 ID:VXnp8/GwO
そうりょ一筋のトンヌラさんが回復のいらないときに
やることがききの悪いラリホーぐらいで暇そうなんだけど
たいしてSP消費しないで覚えられるいいとくぎ無いかな
やっぱりおたけびかな
ビッグバンはかなり優秀らしい。
消費MP16でダメージはギガブレイクと同程度。
しかもビッグバンは全体攻撃。
ギガスラですら消費15なのにどういうことなのかと(ry
盾100って初期職のうちにやっといたほうがいいのかな
MP回復装備?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:32:38 ID:Sah3wcq1O
>>469 迷ってる内はスキル振らないで良いかとw
>>476 ありがと
杖は70で止めておくことにする
貴重な主人公18pを盾に振ってちょっとブルーになってたが
結構使えるのか やる気出てきたw
魔法の方にもMP自動回復あるんだな
むしろ盾は極めるなら必須じゃね?
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:35:09 ID:+iLsNpNtO
確かに杖は70止めでいいな
戦士とかバトルマスターで杖使いたい特殊な奴は100まで上げろ
>>478 盾スキルが重要になってくるのは後半だけどな
>>476 あたった時のエフェクトだけで十分なんだよな
いらなすぎる
後半ってのはどれくらい?
今砂漠なんだが
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:40:15 ID:/xROBkGy0
ドラクエは3(リメイク含め)までしかやってない者なんですが
今回もやっぱメタル狩る場合、かいしんの一撃重視のキャラ・育て方が
いいんでしょうか?その場合やっぱり武闘家・素手ですか?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:40:54 ID:tfwgWX8S0
森羅万象斬ってのはどう?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:43:54 ID:Sah3wcq1O
>>489 メタル斬りってスキルがあってだな・・・あれこれ釣り?
素手の攻撃力40とか色々言われてるけど、スキルの素手攻撃うp以外にもなんらかの補正かかってるよ
さみだれ系とばくれつが同係数で
>>327と相対評価するなら普通に攻撃力170位ありそう
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:45:51 ID:bbrQKwI4O
バトマスは斧推奨らしいけど、爪100はどうよ?
タイガークロウ便利
あーでもダブル攻撃も考えると斧のがいいのか
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:46:16 ID:dEaOZuYYO
バトマスで斧に全振りしてたら、まじん斬り消費MP8でオワタ
バトマスで8も使ってまじん斬りなんて使わないよな?
槍とかの方がよかったかな?
>>459 ヤリの一閃づき か斧の魔人切り
もしくはみんなでメタル切り
なんだかんだ言って、みんな楽しそうじゃねえか。
早く追いつきたい。
きようさ350にしてまじんぎりしたけど8/10だった
これって高い方だっけ?普通どんなもん?
>>494 通常*2に比べるとタイガークロウは0.7*2だから微妙
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:48:35 ID:Sah3wcq1O
>>495 メタル狩りぐらいかな
魔法のせいすいでも使って
なんかこの前から必死なばくれつ厨がいるな
素手はもう最強じゃないって考察されたのにな
100ポイント振っちゃうと客観的に見れなくなるんだよ
魔法使いはまほうで呪文会心までとってから杖でいいと思う
杖ほど効率よくないけど、精神統一も結構使える
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:51:17 ID:YjR73x2WO
ん?
素手は強いの?
初めて三時間の俺に教えてたもれ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:51:47 ID:Sah3wcq1O
>>504 最強ではないがそれなりに使えるのは事実
アサシンアタックってメタル狩りにも有効?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:53:53 ID:4UmrtnD0O
転職後のリハビリどこでやってる?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:54:18 ID:hlBraAG00
攻撃魔力あげるとどのくらい魔法ダメージあがるの?
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:54:53 ID:RaIDLwEyO
今レベルは13なんだがスキルポイントが3ずつしか上がらない
どれくらいのレベルから多く入手出来るの?
つーかみんなが言ってる転生ってなんのことだ?
もうラスダンだと思うんだけどそれらしいものが出てこない
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 20:57:30 ID:Sah3wcq1O
>>513 クリア後にレベル99からレベル1に戻れるとか
スキル取得はそのままで
前に貼られてたレベルごとのスキルポイント表みたいのない?
キラージャグリングとかの固有スキルは武器なんでも良いの?
>>510 船もってるなら東ナザム地方でテキトーにザコ狩りしてるなあ
主人公魔法使いにしようかと思うんだが、火力的に他の魔法使いに応援を使える形の方がいいのかな?
MP切れたら応援で補助、みたいなパターン考えてるんだが
>>514 おぉ、スマンなサンクス
クリア後なら出てきてなくて当然か
つーことはスキルポイントはほんとに無限に手に入るんだな
>>513何でも、レベル99まで育つとスキル魔法などそのままでレベル1から再スタートできるらしい
これによってスキルコンプ可能らしい
装備も考慮した与ダメ順
鞭(双竜)>弓(さみだれ)>槍(さみだれ)>投(バーニング)>扇(おうぎ)
>剣(はやぶさ*はやぶさ)>拳(ばくれつ)>爪(タイガー)
>短(ピアス*通常)>斧(蒼天)>ハンマー(ラスト)>棍(通常)
>>504 序盤は素手キャラには金をかけなくても良く、
MP0のグループ攻撃かまいたちが便利だが
中盤〜後半にかけて武器無しによる火力不足が露呈してくるし、
武闘家のMPが全然伸びないのに
せいけんづきや岩石落としがMP消費技なので全然使えない
結局スキルポイントの無駄
レベル15ぶとうかで検証
タイガークロー:攻撃力164 49*2(0.7*2)
爆裂拳:攻撃力176 → 36*4(0.5*4)
後半カスの素手はともかく、タイガークローが最強の爪も微妙な気が
>>327 ロトの剣や天空の剣は無いの?
どのくらい強いんかね?
ロトの剣 124
天空の剣 130 いてつくはどう
ラミアスの剣 128+爆発ダメージ バイキルト
最強を目指すなら色々道はあるけど、
クリアするだけなら近接二人、僧侶、魔法使いで出来そう。
でも扇は地雷な気がしてしょうがない
主人公が旅芸人(扇)から、バトルマスター(斧)に変えてから相当楽になった
>>503 つぎの10回は5/10だった
その次がまた8/10で3/10 2/5
トータル26/45
回数少なくて検証というよりちょっとした確認だけど
Lv30レンジャー+サバイバル10+おたから10の状態で
まじんぎり当たりまくりでうはうはに程遠い事はわかった・・しょんぼり
>>508 必要ポイントが少ないのも強みだしな
ばくれつけんに必要なのが42。他職からスキルポイント回収すれば、転職可能になった時点で直ぐにも到達できる量だ
僧侶必要か?
入れてるけどお荷物にしかなってない
>>529 攻撃60取らないと微妙じゃね。進めるだけなら十分だが
キラージャグリング強いな…ばくれつけんの上位版か。
あとバックダンサー普通に使える。全員に200〜230くらい与えるのに消費が少なめ。
初期で迷ったら物理系は『ゆうかん』全振りでおkなのは間違いない
盾に全振りしてるんだけどオワタかね
>>526 おかしいな魔法戦士の数少ない利点を奪う効果の剣が見えた気がするぞw
>>534 なんの武器でもキラージャグリング使えるんですか?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:16:13 ID:Sah3wcq1O
ジャグリングの唯一の欠点は技の見た目
>>539 なんでもいいけど取ったら間違いなく後悔するぞw
しかし、SPとっておくと金がかかるきがするなw
攻撃力欲しいから武器買っちゃうし
防御力不安だから防具も買いあさるし
回復用にやくそう、どくけしそうも袋に10個は入ってるw
今一人旅中でようやく転職出来る所まで来たんだがどのスキルを優先で上げれば良いかな?
剣スキルはもしかして失敗だった?
>>547 間違いないのがゆうかんに90。武器スキルは検証中
>>547 ひとり旅なら『ゆうかん』必須
火力と防御力両立できる。
『ゆうかん』でドーピングしておかないと船渡って以降辛い。
さて・・・とうこんあげながらレンジャーやってくる・・・
スキルを振らずに残してる人多いみたいだけど何の利点があるの?
>>536 やっぱり盾は微妙な気がする
くちぶえ→だいぼうぎょとか使えそうだけど
魔法戦士って無駄にMP多いから高レベルの剣技とか使いたい時は便利なんじゃね?
というかそれくらいしか利点が思い付かんが…
>>546 器用さ466、素早さ324のバトマス(Lv99)で1〜5回しか攻撃でない
しかも倍率は一発辺り30%程
上のほうに貼られてる数値はコードでステをALL999にして計測した数値
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:22:30 ID:Sah3wcq1O
>>547 剣も短剣なんかに比べたら全然地雷じゃないから心配ない
剣スキルは弱くはないけど
全振りするほどもない
>>531 攻撃+30は欲しいが、+60はそんなにも
ポイントが低い点と武器代が要らない点による序盤の楽さと、
100までいかなくとも、スキルが使いまわせる点が素手の良さだろ
>>548 しかし剣上げないとダーマまで来れないかったと思う
今から変更したとして一人旅ならどれが良いかな?
ちなみにパラディンにはなれません
一人ですので
転職時に魔法は引き継ぎ無し、スキルは有りなのはわかったが、
最大MPや回復魔力うpとかは引き継がれるの?
それも引き継がれるなら僧侶は信仰心あげて賢者コースでいこうかなと。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:25:06 ID:Sah3wcq1O
>>552 とりあえず何にスキルポイント振るべきか決めかねてるから残してるだけ
決めたら一気に振るわw
>>559 というか素手100まで振ればクリア位なら余裕だけどな
碌な武器が手に入らないから顕著な差が出ない
おK
ゆうかんだね
とりあえず戦士になってみるよ
ありがとう
ゆうかんってみんなあげてるのか?
時間はかかるけど全部100にするのが吉
やはりダブル攻撃だけ全く発動しない・・・
発動する人もいるみたいだけど、何が違うんだろか
>>524 ばくれつけんの強みはバイキルトじゃない?
98*2と72*4じゃ変わってくるんじゃないかな
>>568 今回バイキルト複数有効なの?
今までの前例だと1回目だけだったけど
>>557 よし、剣で行くよ
なんとかなるだろう(・ω・)
>>571 最大6だよおそらく
他のスキルもそうだけど雑魚なんかで1発で死んだらそこで止まるから
発動数が安定しないと勘違いしてる人もいるかもね
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:31:12 ID:Sah3wcq1O
>>561 引き継がれる
関係ないけど前スレで賢者×4が最強と言ってた人がいたがどうなんだろうか
転生って主人公のみ?
あれ、ジャグリングって1発のダメージは0.2〜0.3倍だったよな。
最大6発じゃ、全部最良でも1.8倍にしかならないんだが……
>>553 サンクス
でももう42も振っちゃったからとりあえず100まで上げるわ
>>573 ありがとう。
武器スキルで得たものは、該当物装備時のみ適用?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:33:37 ID:PMnpWv5V0
スキル考察スレで言うのもなんだけど
DQって敵の行動パターンはターン毎でらんだむだと思ってたら違うのな。
銭湯に入った時点で行動パターン決定、あとは主人公PTの行動で分岐してるみたいだ。
ザオリクが使えない僧侶って・・・
もしかして、常時以外のスキルは職業変えても引き継がない?
だとしたら壮大な勘違いしてたわ
>>580 従来のドラクエだとパターン決まってる奴はともかくスロットだったと思う・・・
今回から変わったんかな
>>459 ○
○ ○
/⊃⌒ミ キラージャグリング!
|(´゚д゚`)
○ ヽ ⊂) ○
(,,つ .ノ
○ し' ○
○
戦いの歌全員でかけたら、どうなるの?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:36:39 ID:Sah3wcq1O
>>579 うむ、装備時のみ
素手+30とか取っても素手でしか効果は無い
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:36:40 ID:PMnpWv5V0
583ステートで検証した。
>>564 博愛上げられればベストだけどパラになれないんじゃしょうがない。
『ゆうかん』⇒『おたから』⇒盾スキル⇒武器スキルで。
『ゆうかん』 90ポイント
常時ちから+10
常時みのまもり+20
常時ちから+30
常時みのまもり+40
さいだいHP+60
『おたから』 16ポイント
常時きようさ+20
常時すばやさ+20
>>571 攻撃下げすぎて無効化分があったみたい再検証してみた
私のステじゃ8は出てないな5〜7発だ
>>585 2回目でバイキルトと同等で
3回目から無効だよ
>>577 1/3っぽい
30あててたやつが
合計60当てた
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:42:47 ID:/xROBkGy0
うわー武闘家、ツメと素手どっちに
するか迷ってぜんぜんスキル振れん・・
>>588 お宝って全員16まであげた方がよくね?
>>584 大体合ってる
キラージャリングが最強になってしまったら
球投げ大会になってしまってしまう
4人からボール投げつけられて死んでしまうボスカワイソス
>>594 クリアするまでなら素手はかなり強い
爪はクリアするまで劣化素手。クリアしたあとも一番にはなれないって感じ
杖はオートにしとくと
勝手につかってくれてるから、なかなか便利だよ
手動でもいいけど。
僧侶、槍育ててるけど、メタル以外は常に杖もってるよ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:47:17 ID:/xROBkGy0
>>597 まじっすか。んじゃとりあえず素手に振るかな・・
使えるスキル誰かまとめて
SS
S キラージャリング
A
B
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:50:49 ID:Sah3wcq1O
>>599 ぶとうかは個人的にあんまりだから無理して振らないのも手
>>600 まずランダム要素が強いのを基準にするのは厳しいんじゃなかろうか
スキルポイント使わずに貯めてたら
0になってたわ超ウケル
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:55:06 ID:Sah3wcq1O
>>600 S双竜打ち
Aさみだれ打ち A-さみだれ突き
ってところか?
>>595 とりあえずきようさのために一人は55Pまであげてみるとして
他のメンバーも確かに16まで結構使える気がするな
僧侶を槍型で育てると決めたはいいんだが、
しんこう心と槍のどちらを優先すればいいのかわからん
>>600 ステータス系なら
SS 常時身の守り+60(はくあい68)
常時最大HP+80(はくあい100)
A ためる(きあい16)
と思うかな。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 21:57:58 ID:ThAOQmOG0
初ダーマ
旅 戦 僧 魔
戦士にドラゴン切りを覚えさせただけで、
バトマスのクエストクリアしたとこなんだが、
このスレを一気に読んだら頭がカオス
ゆうかんをかばうまで振ってパラディンクエストクリア
するまでストーリーすすめてまた考えます
パラの武器スキルでオススメってどれになる?
ダブル攻撃の仕様、誰か教えてくれ
・「たたかう」が2回攻撃になるのか、特技が2回攻撃になるのか
・発動は確率なのか
・とうこんスキルを上げる必要はあるのか
さみだれ突きってバトルマスターじゃいらなくね?
MP低いし
バトルマスターってそもそも
MP使うわざダメな気が…
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:03:36 ID:Sah3wcq1O
武器より先にステータスup系をマスターした方が戦力的には安定するだろう。
ざっと200ポイント程度あれば良い。
武器と違ってポイント振る事に迷わないのが良いw
<物理系>
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20)
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
<攻撃魔法系>
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20)
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20)
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
ちょっとまてキラージャリング、バイキルトが乗らないぞ
たった今試した
>>614 スキルであげればよくね?
まほうとかしんこうしんとか
>>612 うちじゃどうやっても2回にならない
設定ミスってる気してならない、糞面倒な猛毒クエ終らせたのになw
バトルマスターなんてバイキル隼改はやぶさ切りのみでいい
全体攻撃は魔法にまかせる
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:05:57 ID:ThAOQmOG0
>>615 ごめん
俺、1周目だからどれくらい先かわかんないww
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:06:53 ID:Sah3wcq1O
>>618 ありがとう
まだ先か、どっかで逃したかと思った
ダブル攻撃ってスキル100にしたらいいの?
>>622 お、今回隼の剣装備で特技二回発動になるの?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:07:33 ID:Sah3wcq1O
5時間程プレイしてベクセリア手前だけど僧侶の育成を信仰→槍にしたいんだけど
やり直しした方がいいのかな?
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:09:13 ID:Sah3wcq1O
隼もMP使うからすぐきれるくないか?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:11:15 ID:+iLsNpNtO
>>626 はやぶさ切りだと明らかに2回しか切ってないのに4ヒットする
僧侶はヤリを全フリしたほうがいいの?
>>630 人によっちゃMP増えるスキル取ってる人居るだろうしねぇ
爪装備で進んでいきたいのですが、職業は何にするか、スキルはどれを中心にあげればいいか参考にしたいので教えてください
魔法戦士のクエでメタスラ狙ってるんだが、ぜんぜんいないな。。。
封印のほこらでみんなやったのかな?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:13:30 ID:Sah3wcq1O
もうなんかワケワカラン
>>630-631 ならスパハイバイキル隼剣改はやぶさ斬りかなり上位の部位だね。
というかもしかしたら最強・・・?
>>614 俺も同じ悩み
いっそのこと魔法戦士にしようかななんて思ってるw
あら?私のPTに主人公剣魔法剣士と鞭魔法剣士の二人がいる。。。
MP豊富で攻撃力高い魔法戦士
なぜ評価が低い?
MP必要な強力物理特技を惜しみなく使えるじゃないか
まほうのスキルはどう全フリしたほうがいいかな?
賢者のスキルと迷ってるんだけど。
MP増えるスキルとっても魔法も+30
雑魚敵と出くわして使うとボス前に切れる・・・
はぐれメタル狩るって言っても10回も使えない
ってことで使えなくない?
魔法戦士はもっと評価されても・・・いい
>>644 だよねー
人気ないのは固有がショボいからでしょ
序盤力とか上げすぎるとメタルスライムがどうやっても逃げるようになって魔法戦士クエで困る
魔法戦士自体は装備もステータスも悪くないし強いと思う
フォース(笑)がカスなだけで
とりあえず武器スキルのFAでるまで
固有のみ振りでいいや
今回転職ってクエストクリア制なのか
てっきり武闘家+戦士がバトマス方式かと思って主武僧魔にしてた
最初は
>>616にあるようにステータスupが美味しいのを狙って武闘家じゃなく盗賊or戦士にするべきだったかな
>>648 確かに無駄が多いからな
攻撃魔力UPとかも意味無い
魔法戦士にたどり着くまでに
はくあいとかゆうかんにSPを注ぎまくって
フォースはスルー、最後に武器スキルに全振りしたら正解かもしれない
>>646 魔法も+30×
まほうで底上げしても+30○
訂正で
威力が高くても実用性に欠けるくないか?
魔法戦士の話題が上がってるけどフォースって結局どうだったの?糞スキル?
誰か検証した人居る?
このスレ乗ってなかったので、前スレ消える前に
転載の転載
210 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 01:46:37 ID:kif19SpN0
転載
各種秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動 説明がない物は常時発動
剣:ギガブレイク 「敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技」
ヤリ:ジゴスパーク 「じごくのいかづちが敵全体をおそう」
短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」
杖:ふっかつのつえ 「仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する」
ムチ:地這い大蛇 「巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる」
棍:大地のかまえ 「相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技」
ツメ:ゴッドスマッシュ 「敵1体のすべてをきりさく神のいかづち」
おうぎ:ハッスルダンス 「仲間全員を70〜かいふく」
オノ:森羅万象斬 「敵1体をたたき斬る会心のひとふり」
ハンマー:ビッグバン 「敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ」
弓:シャイニングボウ 「敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ」
盾:痛恨完全ガード
戦士:オートカウンター
そうりょ:ひかりのはどう 「仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す」
まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」
ぶとうか:テンションキープ
とうぞく:オートぬすむ
旅芸人:たたかいのうた 「いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ」
バトルマスター:ダブルこうげき
パラディン:グランドネビュラ 「敵1グループをやきつくす星雲のかがやき」
魔法戦士:フォースマスター
レンジャー:かいしん率アップ
けんじゃ:やまびこのさとり 「一定の間1ターンに2回呪文が使える」
スーパースター:ゴールドシャワー 「1000G使って敵全体にセレブなダメージ」 ※今シリーズ最強技候補 lv1でも600↑全体ダメ
これ見ると、明らかに魔法使いと魔法戦士の奥義がしょぼい気がするんだが・・・
フォースを全体に掛けたからなんなのよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:22:55 ID:Sah3wcq1O
>>649 マジか
クエスト無視ってたから今からやる
フォースは敵の使ってくる攻撃の属性と敵の弱点属性知らないと使い物にならんしなあ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:24:16 ID:TOITYDHhO
主人公
今ダーマ神殿に着いて
剣と盾にスキル振ってるけど
転職したら消えちゃうの?
「○○は○○系モンスターに効果ばつぐんだ。パーティに一人は覚えておきたい」
→じっさいは他のスキルの方が効率良い
「○○で防御力の高い敵にも大ダメージだ。これぞドラクエ!!」
→じっさいはコスパ悪すぎてとてもオススメできない
なんで攻略本ってドウデモイイことを大げさに書くの?妊娠なの?GKなの?
>>621 たたかうでも発動しないの?
ちなみに闘魂ときようさの値はどれくらい?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:25:26 ID:Sah3wcq1O
>>653 スキルポイント振らないで貯めておくという手がある
転職しても貯めておいたポイントはそのまま
>>659 そのクエストがめんどくさい事を知っとくように
魔法剣士に剣装備させるのは
結構使えるよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:26:07 ID:piEWtQoN0
魔法剣士だけど
魔法使いのスキル
せいしんとういつ・・・自分のMPを回復する
覚えさせたらMP使う攻撃使っても
自己MP回復できて強いんじゃ?
さっそくはやぶさの剣使おうと思ったんだけど
どこに売ってるのかな?錬金?
ブーメランのメタルウィングはあんな高位に配置されてるけど
メタル系に対して何ダメージ出るの?
>>663 きようさ290、闘魂は100
たたかうでも無理だなw
>>664 dただスキル振らない場合、最初武闘家は無駄じゃないかと思って
今回は能力は引き継がれず転職後の職業に依存するんだよな?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:30:08 ID:+iLsNpNtO
>>667 最後の鍵持って自分の船の中
次から質問スレに
>>667 クリア後のセントシュタインか最後の鍵取った後の船の中
>>669 なんだそれ わけわかんねw
あと、考えられるとしたら、奥義は主人公だけとかそういうのか?
>>657 フォースは闇耐性や光耐性とかがクリア後神らしいとどこかでみた
精神統一覚えらせた魔法剣士で
ギガスラッシュ連発って予定なんだが
精神統一ってどのくらい回復する??
って言うかビッグバンのほうが良かったかな・・・
主人公をパラディンにしてはくあい+ゆうかんだけ育てて壁役にする戦術は使えると思いますか?
ボス戦は応援・補助役に。
さみだれ弓はバイキルトのった なぜジャグリングはのらない・・
魔法に振った人、感想聞かせて。
>>673 他のおうぎはいくつか持ってるが、そっちは他のキャラでも問題なく使えるのよ
パッシブ系はこれしか持ってないから試しに格闘家の奥義も取ってみるかな
ダブル攻撃、俺も出ないって諦めてたけど、さっき出た。
低確率で通常攻撃時にしか出ないっぽいね。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:36:48 ID:6WRW61H8O
質問。キラージャグリングの消費MPは?
剣とムチと扇と盾と曲芸スキルしかないんだけど、いつになったら他のあげられるの?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:38:55 ID:Sah3wcq1O
>>670 ぶとうかはスキル関係なくレベルアップのステアップだけでダーマまで行けるかと
呪文は全く引き継がれないけどスキルは引き継がれる
>>681 やっぱり確率か
誰だよ100%とか言ってた奴……
ノーリスクで二回攻撃とか他の武器くいまくるし、
当たり前っちゃ当たり前なんだが
確かに魔法戦士はスキルとりおわったあとはいいのかもしれないな
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:39:58 ID:bbrQKwI4O
バトマスにするなら、ゆうかんやはくあいの前にきあい上げて素早さ補完するのもありかな?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:40:17 ID:Sah3wcq1O
スーパーハイテンションまでメタル待ってくれねーよ(´・ω・`)
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:42:29 ID:EGsrt/KX0
>>666 前衛系職業で一番MP多いし、ちからも高い。
本人自体の性能ではなく、他の職業のスキルを引き継ぐ事前提なら強い。
回復手段も持てば、スペック的には一番ドラクエの勇者に近いわな。
キラージャグリング覚えてバトルマスターになったら
キラージャグリングは覚えたままナンデスカ?
てか軽く検索してみたらダブル攻撃実際に使える状態にある人少なくね?
皆妄想ばかりで使ってみたら・・・ってのが数件それもほとんど発動しないって方が多い感じ
真偽次第でダブル攻撃のために斧上げてる奴に影響与えそうだな
>>689 転職するまでか・・・
じゃあそれまでは一切振らない方がいいのかな?
>>685 そうか、ありがとう。ひとまず武闘家はこのまま連れて行くよ。
攻略本とここばっかり見てて本編進まねーや
スキルポイントって転職してレベル1からでも貯まるの?
20くらい貯めてまた転職で20貯めて転職の繰り返しでも貯まる?
パラディンって回復魔法覚える?
サッパリ?
質問と考察の違いがわからない低脳がいるのか?
ハッスルダンスと見た目以外に扇のいいとこってなんかある?
ダメージとかの最強談議とクリアの為の育て方で大きく食い違いがあるね
メタルスライム待ちぼうけ放置
さっき魔結界はって一匹倒したらクエスト受注し忘れてた(泣
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:49:16 ID:Sah3wcq1O
>>694 俺は貯めといた
ただダーマに着くの意外と早くで全部振ってても20ポイントちょっとだからあとからいくらでも取り返しがつくw
お前ら池沼どもに一言、言わせてくれ。
好きなスキルに触れよ。ボケどもが。お前ら、アホかと。
武器や技の強さ云々じゃあ、無いの。好きなのにスキルポイント振り、好きな武器を装備する。
これが、ドラクエの醍醐味だろ?俺の最終的な装備は、扇、弓、鞭、剣、の予定だよ。ボケ。カス。
スキルなんて、自分の直感を信じて振るよ、俺は。そのほうが楽しめるだろが。基地外ども。
で、この装備ってバランス良い?100点で何点くらいか、答えろよ。
最終的に最強になるスキル振り
ストーリーを単純に攻略する時の快適さを求めたスキル振り
そろそろこの2つをテンプレ用にまとめたほうが良いんじゃなかろうか
短剣と棍以外バランス良いからFA出すには異論が多いかもしれないけど
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:52:24 ID:Sah3wcq1O
>>696 貯まる
転職してレベル上げしてスキルポイントだけ稼ぐってことが出来る
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:52:44 ID:z7G9bD4wO
>>703 それは伝説のスーパーうんちパーティーじゃないか
100点中1点かな残念
とりあえず主人公だけ無難なとこいっときゃ
あとのメンバーはダメならダメで作り直すというか
ルイーダで追加すればいいしな。
転職してポイント稼いで貯めてから再度転職して振るっていうことは
最初に転職した職業の固有スキルは捨てるってことだよな?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:54:38 ID:+iLsNpNtO
盾100
はくあい100
ゆうかん100
でにおうだち
これもロマン
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:55:05 ID:EGsrt/KX0
>>694 僧侶で信仰に振らないようにする事。
杖、短剣、棍棒には振らない事。
この2点だけ抑えておけば、どんどん振って良いかと。
フォースってさ、敵の使ってくる魔法属性が、敵の弱点どころか耐性だったら
意味ないんじゃないか?相手の攻撃が効きにくくなるけど、こっちの攻撃も効かなくなっちゃうじゃん
>>692 覚えたままだけどバトルマスターはMPホント少ないから
あまり打てないよ?
基本職をALL LV18までやるとポイント34x6職で204
LV18までベースアップするのにメタル斬りが欲しいから+13で227
とりあえず、パラディン探しつつここまでもってくかな
>>711 杖はキャラによるんじゃない?
魔法使いタイプなら有で僧侶タイプなら相談って感じじゃね?
自動回復のモーションがうざいらしいが…
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:59:19 ID:bbrQKwI4O
バトマス2回攻撃が100%じゃないなら一概に斧推奨とは言えんね
短剣、棍、扇、ブーメランで
パーティーを組むことにしたぜ
私用メモ
剣→ミラクル&はやぶさ以外は微妙?ネイルでメタル狩りも可能らしい
槍→さみだれ強し、しかし3回しか出ない事も多いようだ。一閃突きでメタル対策
爪→MP0のタイガークロー強い。だがさみだれ系と比べるとダメは微妙。使いやすさは高いか
斧→攻撃力最強が蒼天魔斬の1,3倍で、ダメは期待できないか。マジン切りでメタル対策。オノむそうのグループ攻撃の使いやすさ次第か
ハンマー→MP消費系が多いため使いにくいか。奥義が強力との話も
弓→さみだれがほぼ4回発動とのこと。火力面に期待するならこれか?
ブーメラン→情報少なし。バーニングバードの情報が欲しい
ムチ→双竜打ちのダメが素晴らしい。だがMP10じゃ頻繁には使えない。雑魚は通常でも対処できるから良いか?
素手→よくわからない。補正が強力との話もあるがどれを信用すればいいか
槍と弓は決定したが後はどうするか中々決まらん・・・
>>526 めっちゃ弱いやん。
じゃあ、装備する価値なしか。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:00:45 ID:Sah3wcq1O
>>709 スキルは引き継がれる
あれ?誰か補足頼む
バトルマスターってレベル40くらいでMPどのくらいなの?
>>526 バイキルト効果のあるどうぐあるなら魔法使いと魔法戦士必須じゃなくなるな(´・ω・`)
>>681 ありがとー。ついでにちょっと調べてみたわ
母数少ないから参考にならんかもしれんが、50回ノックで3回だったわ
この分だと山びこも怪しいなw
魔法剣士で、さみだれ打ちまくりウマー
杖は魔法職なら振っといて問題はなさそう‥っても最強を目指すなら別だろうが。
杖殴りでMP吸収は便利と言えば便利だけど、
AIだとあんま殴りにいかないな。魔法杖使って効果ばっか使うからかもしれんが
>>706 レベル1からは貯まらないよな?
転職したって、レベル5位からじゃないと貯まらないよな?
うちだけじゃないよな?
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:04:55 ID:Sah3wcq1O
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:05:32 ID:EGsrt/KX0
双竜打ちを使いこなすために魔法剣士がいる。
職業の固有スキルを無視できるから、ステ+にポイントを集中投下できる。
武道家で素手やってるけど微妙な感じ。
攻撃力はばくれつけん使って並程度。
がんせきおとし、攻撃力UPのスキルとったら少しはマシになるのかなぁ〜
魔法使いはボス戦ではルカニ、ピオリム要員になってる。
かぶと割りを覚えてからは薬草ばっかりだな。
早く賢者にしたいところだ・・・
魔法戦士って正直バイキルト要員だよな・・・・
そのバイキルト要員もPTに魔がいるとイラネだし
で同じMPもってるといったら魔法戦士よりパラディンを選択するってやつが多い気がするわ
武器スキルは100まであげたらパラディンだろうが魔法戦士だろうが好きな武器持てるし
だがウチのPTはあえて
魔法戦士 バトルマスター 賢者 僧侶
パラディン バトルマスター 賢者 魔法使い
とどっちにするか悩んだ末に前者にした
>>727 ダブル攻撃よくて10%くらいなのか?こりゃバトルマスターの評価も変わりそうだ・・・
あとついでに斧も
>>721 ブメ使ってるが雑魚戦で相当強いよ
通常攻撃が全体、更にシャインスコールがとにかく強い
よって雑魚戦ではかなり活躍すると思う。
しかしバーニングバードの威力はあんまり高くなく、
他武器に比べて武器攻撃力も低いのでボス戦の攻撃役には微妙
まぁレンジャーも賢者もボス戦はたまに攻撃で、基本回復してれば別に邪魔にもならない
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:07:21 ID:Sah3wcq1O
1:戦士・パラ経由で「勇敢」「博愛」
最終転職後に武器スキルに全振りする魔法戦士
2:魔法使い経由で「まほう」「杖」でMPバカの攻撃魔法専用賢者
3:僧侶経由で「信仰心」「槍」でメタル狩り・回復専用賢者
4:「盾」「信仰心」全振りの(におい立ち・ベホイミ)係のパラディン
これどうっすかね?
もっと良いプランある?
現在、サンマロウ地方です。
旅・魔・僧・武のパーティーですが
スキルポイントを振り分けず
レベル各20です。オススメの振り分け教えてください。
魔法戦士にも光が射してきたのか?
でもステータスで言うならレンジャーもバランス良さそうだが……
LV50、99くらいでの各職業のステータス分かればなあ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:08:43 ID:EGsrt/KX0
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:09:36 ID:Sah3wcq1O
なんか今作のばくれつけんは、メタルスライムにも普通に複数回当たるな
メタル狩りはばくれつけんでもいいような
それとも、はぐれメタルには当たらなかったりする?
棍棒
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 攻撃力100で25%〜30%×4回、攻撃力500で15%×4回、攻撃力999で12%×4回
天地のかまえ 1ターンの間、敵が自分に対して通常攻撃を行った場合
ダメージを無効化し通常攻撃でカウンターする(消費8)
短剣
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
扇
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
剣
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
弓
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 3〜4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%〜35% 全体
爪
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
槍
しっぷうづき 75%〜80%
けものづき 95%〜100% けものに160%
きゅうしょづき 50%-55%
さみだれつき 40%〜50% 3〜4回
ジゴスパーク 固定+Lv Lv5で200〜210、Lv99で260〜270
素手
ウィングブロウ 95%〜100%
せいけんづき 140%〜145%
ばくれつけん 40%〜50% 4回
岩石おとし 固定+Lv Lv5で100〜110、Lv99で170〜180
ミラクルムーン 130%〜135% 全体攻撃 単体与ダメの25%吸収
斧
たいぼく斬 95%〜100% しょくぶつに160%
蒼天魔斬 125%〜130%
かぶと割り 95%〜100%
オノむそう 95%〜100%
森羅万象斬 固定+力依存?122で200〜240、390で310〜350、600で460〜480
ハンマー
ハートブレイク 95%〜100%
ゴールドハンマー 95%〜100%
ラストバッター 110%〜115%
ドラムクラッシュ 95%〜100% ぶっしつに160%
ランドインパクト 固定 160〜220
ビッグバン 固定 330-430 スライム特効 600-670
鞭
らせん打ち 95%〜100%
愛のムチ 95%〜100% かいじんに125%〜130%
しばり打ち 95%〜100%
ねむり打ち 95%〜100%
双竜打ち 125%〜130% 2回
地這いの大蛇 195%〜200% グループ攻撃 二人目160%
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-250%
パワフルスロー 75%〜80%
スライムブロウ 95%〜100% スライムに145%〜150%
シャインスコール 固定 120〜130
バーニングバード 30% 7回
メタルウィング 95%〜100%
ギガスロー 固定+Lv Lv6で120〜140、Lv99で280〜310
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:13:17 ID:EGsrt/KX0
>>739 回復専用賢者は槍に振っただけの僧侶以下だと思うぞw
そういやスパスタってクリア後じゃなきゃ無理?
情報が出てこないのはまだそこまで進んでない人も多いのかな
かく言う俺もラスダンはいったところだけどスパスタの情報っぽいものないし
盗むの成功確率って何依存?
弓鍛えるのって、レンジャーくらいしかないよね?
>>748 クリア後のグビアナダンスホールの控え室前に居る人から貰える
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:17:23 ID:zCULjt4HO
結論・短剣、魔法戦士はややスルー推奨だが好きに振るのが一番いい
>>747 僧侶はザオリク使えないのと
ベホマズンが燃費悪すぎるので
回復魔力を高めたベホマラーの方が良いかなと思ったが…
終盤はやっぱベホマラーじゃ追いつかん感じ?
>>745-746 超乙
こうしてみるとやっぱ双竜が一つ抜けてるな
少しでもMP高くて力も兼ね備えてる職業につけたい
となると、魔法戦士も有力だよなぁw
>>745 なんだよwwwwwww扇って糞地雷じゃねぇかよwwwwwwwwwwwww
糞スキルばっかだし
双竜連発できるようにバトマスにまほう、しんこう心、さとりのさいだいMPうp覚えさせる価値はあるかな?
ちからが高くMPもある魔法戦士やパラディンの双竜とどれくらいダメに違いがあるんだろ
>>737 じゃあ主人公はブーメランが一番になるかもしれんなぁ。地味に雑魚戦時に通常押してるだけでいいから楽な所もポイントだね
ボス戦時は応援使っていれば良いし、レンジャーや賢者なら武器攻撃以外でも活躍できるし
てかさみだれ系もそうだが、MP消費する奴はNPCに任せると使ってくれないなー
作戦たてての楽な戦い目指すならMP0の技が強い斧と素手、爪が良い感じかな
>>745 乙。
おうぎのまい、MP8なのに威力が見合ってないよなぁ・・・
>>750 俺は賢者で使うパターン考えている。天使でMP回復できるし、さみだれあるから魔法使わなくてもある程度戦えるし
転職遅いなーと思っていたら
ダーマの神殿をすっ飛ばして学園にいたでござる
759 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 23:21:41 ID:xOp8+a6H0
ノーマルクエストは120まで
追加クエストが121から184まで
最終的に双竜とメラガイアーどっちが強いの?
昼の人の転載な
ブーメラン
クロスカッター 75%〜80% 追加20%-25%
これ修正忘れてた
オマエラwwwwwww
今回ボリューム少ないぞwwwww
二人のメインアタッカーの転職なしの武道家Lv35でラスダン突入wwww
賢者クエもらったし確定っぽい。
主人公と魔法使いはLv15で転職繰り替えしてたせいで、まだ
パラLv20(その他職15) 魔法使いLv21にしかなってない
あんま悩まなくても、すぐクリアーできるっていうwwww
頑張ってダーマ到着時点でメタル狩りで博愛100、勇敢100にした人ご愁傷様
もうその時点でクリアーまで突っ走れる強さになってるぞ
戦いの歌とバイキルトって重複するのかな?
まさか戦いの歌の効果が全員にバイキルトで魔法戦士オワタってことはない・・・よな・・・?
扇ひどいな
やっぱ人気しそうなスキルだしスルーして正解だったか
今のところ扇も地雷スキル確定
扇は格好いいから使い続ける
短剣が一番の地雷
次が棍と扇ってところか
>>711 短剣と添い遂げる予定の俺に小さなメダルよこせ。
頼みの綱はハッスルダンスだけか?
ブレス返せるのは強いと思ったんだがな……
770 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 23:29:09 ID:xOp8+a6H0
ハッスルは回復70くらい
サバイバルってどうなの?
ちっとも話題に上がらないけど、オオカミアタックとか
まほうのスキル全振りした人いないの?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:30:29 ID:Sah3wcq1O
魔法戦士のクエやろうと思ったら魔法使いのスキル杖に全振りしててスキル0だったから魔結界覚えられないぜ
つーことで今日はここで猥談することに決めまんこ
信仰に全振りした賢者って弱いのか?
上でもでてるように攻撃賢者、回復賢者の二人は必要だと思うんだが・・・
扇は消費酷いがさみだれと同程度の威力あるし
ハッスル他、面白いスキル大目だから
唯一にしてNo1の短剣さんや
奥義?それw受け流しでよくねwの棍さんに比べれば大分いいと思うが
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:31:50 ID:EGsrt/KX0
>>753 当たり前だけど、追いつかない時もあるし、追いつくときもある。
追いつかない時に困るよね。
そして、賢者はベホマも覚えない。
でも、ザオリクは確かに大事。
回復も僧侶一人ではキツい。
あくまで回復は補助的な役割として。
主な役割は、攻撃魔法要因。
だから俺は、まほうとさとりにスキル振ったよ。
賢者二人にしても良いかもしれんけど、
同じ職業が二人いるのは嫌なので自分はそうしたなぁ。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:33:45 ID:03KQ/aMEO
バトマスおせぇぇー
魔法戦士 鞭にでもしときゃ良かった…
通常*2が100%じゃないならバトマスってすばやさ遅いし微妙かもしれんね
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:35:18 ID:NVqRY6g8O
槍僧侶も地雷回復専用僧侶も地雷棍も地雷
僧侶は何に振れば
>>776 攻撃特化のバイキル+ピオリムある魔法使い
防御特化の僧侶の上位互換の賢者でキマリ
短剣とかはロールプレイスキルだよな
まあ、1人で遊ぶ分にはそういう楽しみ方もありだよね
最強目指してやり込む楽しみとは別に
でも、ネトゲとは違うけどなんとなくフィールドの感じとか音楽もネトゲっぽい雰囲気だから
意識してしまうwソロ狩りしてる気分
槍僧侶うんぬんじゃなくて槍は全員に覚えさせておいてもいいような気がする
メタル狩りでミスもするし
もしかして賢者のやまびこも100%じゃないのか?
常時発動のスキルってそういうことなのか?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:39:11 ID:CXTSdpum0
みんな盾が持てないのにバトマス使ってるの?
なんで?
なんつうか、今回の僧侶、魔法使い、賢者の位置づけが秀逸だよな。
僧侶はザオリクこそ覚えないけど回復に関してはほぼ完璧
ただし攻撃呪文はほぼ使えず、どうしても武器戦闘が必要。
魔法使いは攻撃呪文が威力も高いが消費が大きく、温存が必要。
しかし攻撃能力が高く攻撃魔力が最高なので是非パーティに入れておきたい。
賢者はどっちも攻撃回復それなりに使えるけど、ベホマが使えない、しかし唯一ザオリク持ち。
魔力値に関しては本職には到底及ばないのでどうしても基本職経由が必要。
3つとも短所と長所がしっかりあって使い分ける楽しみがあるな。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:41:00 ID:Sah3wcq1O
独り旅も面白そうだな
一人旅もいいなぁ
俺は2週目装備禁止クリアするつもり
僧侶は周りの仲間次第じゃね?
アタッカー2人なら賢者で補助ルートか、槍振りで攻撃加勢ルート
3人なら杖全振りの回復専門ルート
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:43:49 ID:EGsrt/KX0
>>784 俺もバトルマスターだったら、せんしの方が良い気がする。
両方MPないに等しい感じなんで、
使ってるのは鞭魔法剣士と槍パラディンだけど。
現在
主人公 扇に全振り
盗賊 盗むを覚えた後短剣に全振り
僧侶 棍に全振り
魔法使い 杖に全振り
のPT編成でやってる俺がこのスレに来て絶望しか感じられないんだがどうしたらいいんだwww
全部職のイメージで選んだ結果なのに
>>791 まぁ9はそんなに難易度高くないから大丈夫だよw
僧侶→パラディンにすればいいんじゃね
>>791 クリアする分には困らないからそのまま突っ走れ
>>793 槍僧侶→盾パラディンに俺はしようと思ってるな
地味に基本職専用装備あったりするから決して
「下位」職業じゃないんだよねぇ
必殺技でも職業選択の参考になるし
僧侶の必殺技マジパネェッス
魔法のせいしんとういつを覚えてみた。
これ毎ターン回復?
魔法剣士のスキル使いまくり勇者も良いかも!
それかレンジャーで回復使えるようにするとか
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:48:49 ID:EGsrt/KX0
>>791 二週目やる人がやりそうな振り方だなw
ニコ動でバラモスを倒しに行く?という謎の小説?を読むと、
きっとその盗賊を愛せるようになると思うw
>>791 いいじゃんか、自分で決めたんだから。
逆に地雷だらけってのもなかなか面白いと思う。
思ったんだが、このゲームも二週目からのがスキルとか計画できて面白そうだな。
味方をかばった時にテンションバーンやってると
テンション上がる?
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:50:09 ID:Sah3wcq1O
>>791 ダーマ前だよな?
ならスキルポイント30も振ってないぐらい?
取り返しつくよ
毎ターン回復は地雷
効果じゃなく毎ターン回復演出が出るのがウザい的な意味で
ダーマで転職出来るところまで来て、4人ともSP未振り状態なんだけど
主人公は最初に何に転職させるのが良い?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:50:56 ID:PtKBX26AO
たしかに考察するほどのボリュームが無いね
好きなように育成してクリアしちゃったよ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 23:51:08 ID:GzlSCdzjO
二週目てなに?
最初からってことだよね
>>799 一週目から完璧を求めると大変だな
というか完璧がないか
a
ハッスルって扇にスキルP振ってれば勝手に覚えるの?
杖100クエで持って来いと言われる
やくつけマグマってどこの敵が落とすんだ・・・
火山だと思って篭ってるんだけど一向に出ない
わかる方いませんか?
弓使いたいけど手頃な武器がないんだよなー。
剣はとうぞくの鍵で破邪の剣がタダで手に入るからいいんだけど…
戦闘時のスキルの順番が覚えた順番だから、未振りで戦士のかばうを一番はじめにすればよかった。。。
雑魚戦だけを考えると弓とブーメランどっちがいいかな?
あーー!
僧侶を槍にするか、杖にするかと武道家を素手にするか爪にするか悩んでストーリー進められん!
8から悩みゲーに近くなった気がするよ・・・w
>>805 データ消して最初から
一回目のプレイはどうしても無駄が多くなるからな
一度は完璧に計画したプレイをやってみたい
>>813 お前の優柔不断をゲームのせいにするな。
職業 賢者
剣100
ゆうかん100
はくあい100
おたから16
かっこいい
今回完璧なプレイ(錬金込み)求め出したら、中々先に勧めない気がするがw
採取してセーブリセット繰り返し・・・盗み繰り返し・・・
頭痛くなりそうだw
ピオリムって魔法使いしか使えないの?魔法使いを魔法戦士に転職させようかと思ってるんだけど
魔法戦士じゃ使えない?
ボス戦の時ってピオリム重要だからはずしたくないなあ・・・
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:02:34 ID:bbrQKwI4O
杖が地雷スキルってマジ?
魔法使い何に振るか悩むわ
戦闘めんどくさくてA連打しながらネットなんか見てて
気づいたら一番上のスキルに全投入決定済みってことあるよね
>>821 魔法バンバン使いたいならいいよ 杖
補助が目的なら止めとくべし
いいえ
槍、弓・・・万能、とにかく使える
斧、素手、爪・・・強い
剣、ムチ・・・普通
扇、根、短剣・・・地雷
鞭・・・物理最強技の双竜打
かいふく魔力って上げる必要あるんだろうか。
今までのドラクエの終盤はベホマやベホマズン、賢者の石+ベホマラーで十分間に合ったことを考えると・・・
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:07:16 ID:qrdt94Rp0
>>828 ベホマ ベホマズン 覚える僧侶ならいらんだろうね
それらを覚えない賢者ならあげてもいいかもって感じ
素手か爪かで6時間悩んでる
隼の剣改+隼切りの係数はちょうど200%かな。
消費も2と少なめだし、
魔法戦士だとかなり有効なダメージソースだ。
魔法戦士でっていう条件付きでSランクだと思う。
魔法戦士ってステータスは優秀だよな
フォースがかなり足引っ張ってる
上げなきゃいいだけだけど
833 :
791:2009/07/13(月) 00:09:56 ID:QN9sC01e0
扇はハッスル覚えるらしいし棍も一応複数攻撃覚えるらしいから頑張るよ
短剣盗賊は・・・もうレンジャーにでも転職させようか
>>801 今砂漠の城で全員レベル20くらいです(^q^
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:09:57 ID:CW7IP2FC0
>>830 俺も悩んでて結局350ポイント溜めたまま
メタルブラザーズ狩りで異常に溜まるし
4人とも「はくあい」に全振りするまでは何にも振らない方が良いんだよね?
おかげでそこに辿り着くまでが弱くて仕方ない・・・
>>826 おお、サンクス!
ピオリム使えるなら魔法戦士いいなあ。スキルは剣で決まりだな。
>>830 その6時間で適当な職のレベル20くらい上げてれば爆裂とかタイガークローとれてるのに・・・
お宝ハンター発動した後、目的の敵からぬすむで第一アイテム盗むと、戦闘後に第二アイテムが出るのかと思ったら、ランダムなのね・・・第一アイテムが出た
最近のドラクエだと上やくそうとかあっていいね
魔法使い、魔法使い、戦士、戦死
とか無茶なパーティーでもなんとかなるな
ぶっちゃけ、はぐれメタルまで辿り着いて
基本6職&上級4職をLv30ちょっとまで上げれば
スキルポイントが腐るほど手に入るから・・・
それでも武器は一つに絞った方がいいんだが。
その分、固有取れるし。
>>839 無茶しすぎて1人お亡くなりになったようだがな
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:12:57 ID:PV311v6K0
誰か頼む・・・・
杖100クエで持って来いと言われる
やくつけマグマってどこの敵が落とすんだ・・・
火山だと思って篭ってるんだけど一向に出ない
わかる方いませんか?
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:13:17 ID:9nlM1s0/O
>>830 スキルポイント振らないで貯めてとくって手があるぜ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:14:13 ID:ChKQJqds0
この世には、ちょーひっさつわざって
いうのがあるらしよ ○○っ。
こんど やってみせてほしいんですケド!
サンディがそんな事行ってるんですケド!
コレ何ですか?
たまにコマンドの右下に出てくるあれ?
(戦士だったら絶対会心の一撃でたり、魔法使いだったらMP減らないとか)
魔法戦士で常に隼×隼
魔法戦士最強候補に上がって来たな
スーパースターってスキルないの?
>>831 隼改は今回1×2だと聞いてたけどネタだったのか?
隼切り使って約3倍のダメだと思ってわくわくしてたのに・・・
武器スキルにそんなに悩むなら
>>616見てステ上げればいいのに・・・
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:15:13 ID:eOHaGKs8Q
ちなみに魔法戦士、パラディン、レンジャー
だと力一番強いのどれかな?
MP次第だが回復使えるパラディンとレンジャーの方が勇者タイプかもしれない
力上げたらメタル系が逃げやすくなるって情報があるし怖いんだよ
職業の固有スキルを上げる事って
必殺技?みたいなやつの発動率に影響してる?
>>847 いや俺が計算間違えてなきゃ低くて185%くらいだからかなり有用だよ
>>616 は間違いないと思うが
逆に鉄板すぎて警戒してしまうな
一日でえらく評価変わってるな
魔法剣士は結局強いのか?
>>850 それだけ稼げる土台あるなら実際にステ振って検証すればいいじゃないかw
魔法剣士(職)は強い
魔法剣士(スキル)は弱い
>>849 バランスタイプの職業だとステータスの他に装備可能防具が気になるとこだな
あと魔法戦士はフォースの他にひっさつも使えないのがなあ
魔法剣士は
他の職を転々として固有スキルを十分に取得してから
最後になればいい
後はフォース無視で武器スキルに全振り
武道家に
・ゆうかん 力+10 守り+20 力+30 「56P」
・きあい 速さ+10 力+10 「22P」
・はくあい 守り+10 守り+30 守り+60 「68P」
・とうこん 力+20 力+30 「55P」
・素手 「100P」
・(盾) 「100P」
総合的に。 【力+100 守り+120 速さ+10】
これでスキルポイント「301P」。(盾使用時「401P」)
全職業のLvを18か、22でおつりが来る。
盾の「100P」は他職上げたり武道家のLv底上げで。
俺はこいつをPTの中に一人加える予定。
素早い行動+そこそこの防御力。
MPに問題はあるが…戦闘要員にはそこそこ使えるんじゃないかと。
以上俺日記。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:21:36 ID:eOHaGKs8Q
あと隼改×4は会心に期待もできるし、
力と器用さが平行して高いキャラだともっと期待値は高い
なんせ必ず4回だし
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:23:37 ID:9nlM1s0/O
どうでもいいけど魔法剣士って言う奴多いよね?
×魔法剣士
○魔法戦士
>>852 いやそうじゃなくて隼改の係数が1×2と聞いてたから
もしそうだったらはやぶさ切り使った場合0.75×4になって約3倍出るかなあと思ってたんだよ
けどさすがに1×2はないよな・・・
>>859 爆裂拳をずっと使わせてればMPは問題にならないから
結構良いんじゃない?そのプラン
ナイトっぽいのを作ろうと思うんだけど
AIて自動でかばったりするかな?
誰か頼む・・・・
杖100クエで持って来いと言われる
やくつけマグマってどこの敵が落とすんだ・・・
火山だと思って篭ってるんだけど一向に出ない
わかる方いませんか?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:27:12 ID:eOHaGKs8Q
>>862 それは無いわw強過ぎww
MP上げてバトマスで俺TUEEか悩むなー
初期パーティとして武道家をつれてるんだが、
Lv15になった今、まったくスキルを振れずにいる。
後に転職することは考えてるんだが、
転職する前に覚えておいた方がいいスキルってある?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:27:42 ID:C3zLT6i+0
結局、主人公の応援ってどうなんだろうね?
主人公を補助が主力にするかで転職先が
変わってくるんだけど・・いまいち決断できん
魔法戦士って攻撃系の呪文一切使えないのかな?
補助系だけみたいだけど・・・
棍のなぎ払いめちゃくちゃ強いんだが地雷ってマジ?
レベル25なんだが、むしろ剣ふらなきゃよかったと後悔中
というかステアップ系のスキルは
確実に習得するんだから、
このスレ的に簡単なテンプレ作ってみたらどうだろうか。
そのテンプレからあとは職業と武器を選べばいいんだし。
必要スキルポイントも把握できるしね。
ってことで風呂入ってくるから誰か頼んだ。
ジャグリングが強いんだよな?じゃあ主人公はなにも転職せずジャグリング覚えてから転職さした方が良いか?
こんな感じでいってみよ (打撃が弱そうだけど)
戦士→バトマス 剣 斧 盾 かぶとわり まじん斬り オノむそう
旅芸→僧侶 剣 槍 盾 さみだれ突き ベホマ ベホマラー
僧侶→賢者 弓 杖 盾 信仰心 さみだれうち ザオリク
魔法 鞭 杖 盾 まほう 双竜打ち
まだ17時間程度で砂漠クリアなんだけど、よくスキルポインヨ200とか貯まるな
まだ職二つをレベル20位にして100程度がいっぱいいっぱいだわ
僧侶役に槍振ってパラにしたらいきなりアタッカーの座を占領しやがったから困る
>>866 バトマスLV23でMP11だぜ
MP上昇スキルとっても
最終適のMPとかたかが知れてる
剣スキルあげてもボス戦以外使い道ないぞ?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:33:25 ID:9nlM1s0/O
>>872 ジャグリング覚えるまでに多分レベル25はいくからかなり進むと思うけどな
パラ 槍
今までの話を総合すると
武道家 爪
僧侶 槍
魔法 杖
これが最良だな
>>878 今まだダーマ着いてなくて18なんだがなんとかならんかな
まあ最初の方なにも知らず剣に少し入れてるんだが…
取得レベル 魔法名 消費MP
僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04
16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10
38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128
魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02
16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06
33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18
64メラガイアー45 68マヒャドス50
賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07
13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10
30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15
48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ
旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04
24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26
パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06
33メガンテ01 46メガザル
魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03
16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08
レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02
18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:36:55 ID:9nlM1s0/O
>>876 他職業全部レベル15ぐらいまで上げてみなよ
時間かかるけど
>>745>>746 みる限りじゃムチかなり強いな
そもそも通常攻撃がグループ攻撃だし
単体でも双竜の威力が半端ない
2回目の攻撃にもバイキルトかかる今回は
バイキルトかけての双竜がマジでやばそう・・・
次いで使えるのは剣かな
隼×隼はかなり強そうだしギガブレイクも固定系特技ではトップクラスの威力
で短剣の地雷っぷりは凄いな、最強技の係数がほぼ1倍、弱点で2倍て・・・
とりあえず鞭と剣上げとけば間違いないな
んじゃやっぱ魔法戦士かな…
レンジャーもよさそうなんだが
転職したらスキルポイントなんてわんさか入る
今知ったが
ばくれつけんってメタル狩りにもってこいじゃねーか
>>883 >鞭と剣上げとけば間違いないな
剣はやめとけ
>>883 短剣はキラーピアス・・・キラーピアスがあr・・・
スキルポイントの上限値って何ポイント?本気でやり込めば全てのスキルマスター可能?
>>883 大丈夫、地雷だけどどこかの板の人は
キラーブーンwwwwwwwwキラーブーンwwwwww
って楽しそうに使うから気にせず使ってもいいんだよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:42:40 ID:qrdt94Rp0
全職業数12×lv24でのスキルポイント で600ポイント超えるから
武器2つ 固有4つ 振れるな
ドラクエといったら剣だろう。
どんなにしょぼくても剣だけは外せない
ひょっとして今回攻撃魔法って空気?
>>890 対ズオー戦ではガチで活躍するんだぜ?
毎回99前後のダメージ与えてたし。(ルカニ2回後)
でも今回転職レベルうpって効率悪いじゃん
せめて魔法引き継ぎなら低レベルでもヒャダルコとかで稼げるけどさ
寄生を防止するシステムなのかもわからんが
誰だよ弓強いとか言った奴
弱いぞ、滅茶苦茶
>>868 まだ果実を7つ集めたとこだけど
ボス戦では「おうえん」は使いまくりかな。
パラ・魔戦・僧・バトマスのパーティで
僧侶以外は「ためる」も覚えてて
戦闘開始直後だけは、僧侶以外の3人はそれぞれ
「ためる」で「スーパーハイテンションまでいったら攻撃」なんだけど、
主人公パラは一度攻撃したら、その後はバトマスか魔戦をおうえんして
攻撃してもらった方が楽な感じ。
パラはベホイミも使えてるし、「ためる」以外に回復呪文を使用したら
テンションが元に戻ってしまうというのもあるし、ちからがやたらと高い
バトマスをさっさとスーパーハイテンションにして攻撃させてしまうかな。
>>893 なんか魔法攻撃上げてもそんなに威力変わってない
ただ普通に魔法使い入れて進めてると、イオやらヒャダルコやらその時点での最強クラスの掃除屋
え、スキルポイントってLv24までしか入らないの?
スキル迷ってて振ってなかったけど、ここ見る限りは能力アップ系は鉄板っぽいね
パラディンないから戦士の勇敢に振ろうと思うけど
魔法系キャラに勇敢は微妙?
魔法剣士ネオ作るは
せっかくだし、次スレテンプレ用に
>>616修正しとくか
【必須】
・はくあい100ポイント(守り100・HP100)
<共通>(お好みで)
・おたから16ポイント(器用さ20・素早さ20):「ぬすむ」も覚えられる。
[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能]
<物理系>
・ゆうかん90ポイント(力40・守り60・HP60)
[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり]
<攻撃魔法系>
・まほう100ポイント(攻魔180・MP30)
<回復魔法系>(主に賢者用)
・しんこうしん100ポイント(回魔180・MP30)
<共通底上げ>
・きあい100ポイント(素早さ100・力10・HP30)
・サバイバル100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20)
・とうこん82ポイント(HP60・力40)
・さとり82ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60)
ちょっとダラダラした感じになったが・・・ステータスに関してはこんな物か
>>891 てことは最高で4800のスキルポイントが手に入るのか
って、これ前提としたらぐちぐちと武器地雷スキル!とか言ってる奴等が馬鹿らしく見えてくるなw
さっきからMP、MPいってる俺だがみんな威力にだまされるな
MP低い戦士やバトマスでジャグリングなんぞ使えんぞ!!
ボス戦で使えるかもだが雑魚敵と戦うと
めんどくさいったらありゃしない
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:46:51 ID:87NTzCwd0
>>881 これ見てると
バイキルト使えるの
魔法使い
魔法戦士
だけだから
魔法使い最後まで残さないなら
やっぱ魔法戦士必須じゃね?
剣は強くないが便利スキル
剣装備の職業は多いので安定
とりあえずダーマ復活まで来たので、スキルポイント稼ぎにメタル狩りしようと思うのですが、
メタル狩りのために準備しておいた方が良いスキルって何でしょうか?
未振りで来たわけじゃないのでポイントもそんなに残ってませんが。
あとその後のメタルブラザーズやはぐれメタルを考えると、封印のほこらで稼ぐのは
この位にしておくのが無難なレベルってどの位ですかね?
レンジャーになったはいいが弓がねぇ
どこで手に入るんだ
>>887 >>887 何で?
剣は普通に強くないか?
隼改のはやぶさ斬りは普通にトップクラスの威力だし
ギガブレイクも他の固定系特技に比べたらかなり強い
剣自体の攻撃力も高いし死角が全くないけど
>>893 ボスはともかく、雑魚戦に関しては攻撃魔法が便利
結構さっくり倒せる
メラガイアーとドルマドンってどのくらいのダメージいくの?
これだけアレコレ悩めるのはやっぱり腐っても鯛じゃないけど、流石はドラクエだよな。
スキル振りと装備グラのお陰で悩ましい時間がつづく・・・w
剣はつえーぞw
お手軽だよ
>>916 魔法戦士だったら剣を最大まで上げなきゃいい話だと思うが
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:52:08 ID:9nlM1s0/O
>>907 だから魔法戦士はバイキルトだk・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:52:23 ID:vl/fa04mO
魔剣でしょ
>>909 毒針を用意するなりメタル・爆裂使うなりなんとでも
剣は戦士バト旅芸魔戦だっけ
安定感はあるな
弓が強いと聞いても賢者とレンジャーだけじゃ不安
特定の敵に有効な攻撃はそんなにポイントかからないもの多いしそこまでとっておいて装備変えながら戦うと良いんじゃないか
今船取ったとこまできたが、僧侶は槍>信仰心な気がしてきた。
ホイミでべホイミ並に回復できるっていうのにかなり魅力を感じてたんだけど
結局いやしそう、特やくそうを貯めまくってそれを使っていけば十分なんだよね
その分無類の草好きって称号貰っちゃうけどw
上に誰か書いてたけど、槍スキル上げてそれなりな攻撃力で戦えるほうが何かと
今後も便利なような…
隼バイキルトだけ考えれば魔法戦士よさそうだな
やっと魔法戦士になって剣のMP問題解決
>>907 旅芸人の秘伝書があったら、ぶっちゃけバイキルトは要らない子。
DQMは3人旅だからバイシオンは微妙だったけど、
今回は4人だから、どう考えてもこっちが得。
隼改隼斬りが今回の最強か
なんだ結局剣なのか
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:56:05 ID:pEDaBxcvO
魔法戦士でボスにギガスラッシュ連発は快適!!
バトルマスターはMP少な過ぎてこうは行かない
ピオリムでスピードフォローもできるし
ここで魔法戦士=地雷職否定
やっぱドラクエ主人公と言ったら剣だろう
その剣を一番使いこなすためにはパッシブ習得した魔法戦士だろうな
なんだ、魔戦使えるじゃん
フォースのスキルが地雷なだけでステータスはいいよな
FF1赤魔導士的な存在だな見た目以上に
>>909 メタルスライムより
サンマロウまですすめてメタルブラザーの方が出やすいと思う
転職させてLV15ぐらいまでならすぐ進む
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:58:07 ID:87NTzCwd0
魔法戦士
バイキルト使える
MP使用する技も精神統一覚えればいくらでも使える
序盤は微妙かもしれんが最終メンバーにはなりそうだな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:58:15 ID:9nlM1s0/O
>>928 だから通常攻撃がうんこな上に隼斬りはMP使うとあれほど
魔戦が今回の勇者がわりかな
そういや今回デイン無いの?
旅芸人が戦いの歌覚えるから、バイキルトいらんでしょ。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:59:00 ID:qrdt94Rp0
>>929 バイキルト
マルチでメダパーニャ、ラリホーマを連発すると玄人っぽく見られる
魔法戦士っていう名前がかっこいい
ルカニ系
>>918 魔法戦士で俺はギガブレイクにあこがれて使ってたんだが
ボス戦→バイキルト、ルカニをしてて攻撃する暇はほとんどない
雑魚戦→単体攻撃のうえ1撃じゃ倒せない
しかもギガブレイクするならビッグバンの方がって結論
勇者代わりなら旅芸人でもいい気がするぞ
とりあえず魔法戦士株の不安定さはトップクラスってことはよくわかった。
主人公で剣を存分に振り回したければ結局魔法戦士しかないな
まほうやしんこうしんの補正とかたかが知れすぎ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:00:55 ID:pEDaBxcvO
>>936 旅芸人は攻撃力不足
使えるのは序盤のみ
後々苦しいだけ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:01:05 ID:9nlM1s0/O
スパスタの情報無いな・・・
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:01:45 ID:e0iqG/MB0
魔法戦士の話題になってるがメタルスライム狩に心が折れそうだわ3匹といえども地獄
魔法戦士でバイキルトかけて双竜連打か
魔法戦士でバイキルトかけてはやぶさ斬りかどっちか迷うな
係数が高い分鞭のが与えるダメは高いが
クリア前ならギガブレイクの威力も捨てがたいしなあ
けど鞭もグループに2倍近いダメ当てれる大蛇あるし・・・
マジで迷うわ
上級職クエ用のサブキャラ作るべき
>>944 自分は1時間で5匹仕留めた。
2匹はミスって他のキャラで倒してしまった分。
魔法使いに止めささせましたよ...
メタルスライム程度ならツメか素手の4回攻撃で結構いけるぞ
結局スキルMPが最低限あって前線で闘えるキャラって
パラディン
だけいればいいのでは・・・
素早さが気になるが
>>929 中盤のボスは魔法戦死ギガスラッシュで無双だわ
ためる使ってから2,3発撃てば死ぬ
剣上げちゃったのが主人公なんで後悔してるんだが、
主人公以外ならおうえん併用してさらに速く殺せる
まあバイキルト覚えるまでの天下だと思うが
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:05:07 ID:9nlM1s0/O
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:05:13 ID:pEDaBxcvO
>>944 魔結界は魔法使いになれば苦労しなくても
すぐに覚えれるから
3人程に魔結界覚えさせて
1ターン目で3人とも魔結界使ってメタルかりで余裕
ギガブレイクとビッグバンを比べると、
ダメージも消費MPもほぼ同じでビッグバンのほうだけ全体攻撃。
隼目的ならともかく、ギガブレイク自体は別に大して強くない。
旅芸人は攻撃カスだからなぁ。他が物理アタッカー*3ならともかく
攻撃もできる魔法戦士の方がいい気がする
で、剣強くねの流れになったけど結局MP使えると鞭が出てくるのね
ギガブレイクってグループ攻撃なんだろ
屑じゃん、今作はグループ敵少ないし複数攻撃なら全体じゃないと
>>950 バトマスを弓で天使の矢とさみだれうちの交互で使うってどうよ
まあ俺も主人公を剣に振ってしまったから必然的に魔法戦士になってしまったんだけどな
はやぶさ使い勝手いいわ〜
後半バラモスとか痛恨連発してくるから盾全振り必須な罠
>>953 3人でやるとは考えつかなかった・・・さっそくやってくる
消費MP0に拘るならツメも悪くないな。
隼、さみだれ弓槍、扇の舞、ジャグリング、双竜は全てMPを消費するから。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:09:17 ID:9nlM1s0/O
>>963 名前忘れたけど人形のエピソードの街で売ってるよ
>>962 弓は天使の矢があるから大丈夫?じゃね?
回復量はしらんが…
主人公のスキルがやっと100たまったので
いろいろ試してみた、
進行状況:船とって、実7つ取ったところ
****** 廃プレーはしない予定 ******
はくあい100 の『におうだち』はヤバすぎる
>現状では、チート性能
>楽にクリアしたい人は、一人『はくあい100』が居ると難易度一気に下がる
バトマス とうこん100
>ドMテンションバーンも軽くチート、ちから+40もでかい
>範囲持ちボス戦なら、常にテンションあがった状態なのでかなり強い
>『におうだち』と相性が悪いので、扇『ハッスルダンス』なんかがいいかも。
ジャグリンク
>ぶっちゃけMPの割りに弱い、爪や素手で十分
剣
>はやぶさ切りが、爪のタイガークローと同じ倍率だった、0.7x2?
>ギガスラッシュ、同レベル雑魚に150ぐらい
爪、ムチ、素手 は安定して強い
>ムチを使うなら、なるだけ調合で強いのつくること
『におうだち』PTか、
これからハッスルダンスとってみて
『ハッスル+ドM』PT でいこうかと
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:14:14 ID:9nlM1s0/O
・消費MP0に拘りたい人
爪:タイガーブロー 75%〜80% 2回
・消費MP2までなら許せる人
剣:隼改はやぶさ斬り 50%〜55%(?) 4回
・消費MP10まで許せる人
鞭:双竜打ち 130% 2回
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:19:00 ID:5ru7KpALO
てかさぁ、そろそろまとめないかい?
質問ばかりウザイし。
誰か詳しく何パターンか出してあげなよ。。
え?俺が出せって?
無理無理!!
やっと今主人公にメタルぎり習得させて悩み苦しんでるんだから('A`)
って事でドラクエに詳しくて頭のいい人よろしく頼むおん(^ω^)
能書きはいいからパターンをいくつか挙げてね(^ω^)
詳しくだよ('A`)
ていうか消費10とかバトルマスターや武闘家戦士じゃない限り大したことないだろ
パラディン辺りでもある程度レベル上がれば100越えるしな
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:19:36 ID:YLWyBOHf0
おまえら自分で考えてやってみるっていう考えないの?
超ひっさつって狙う価値ある?
ハッスルダンスって回復じゃないの?
器用さ300近ければ隼4は1回は会心出る
とかなればね…
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:21:36 ID:9nlM1s0/O
つーかもうこんな時間かよ・・・普通にプレイしてたらラスダンぐらい行ってそうだけどここでうだうだ言ってるのも面白いなw
>>970 ボス戦に限ればな
雑魚敵と戦うときに使ってると
泣きを見るぞ
根本的な質問ですが、スキルポイントは適当に転職させてレベル上げて貯めるのが効率いいのでしょうか
今のところ転職させる気なくてレベルアップに任せるままでいようと思ってたけど
ふとそんなこと思って、もしかしてみなさんそうやってます?
扇にひっさつのおうぎってのあがるんだが
これで攻撃するとひっさつコマンドで易くなったリするんだろうか。
>>969 魔法戦士(各種固有スキル)(鞭)(剣)
攻撃賢者(まほう100)(杖)
回復賢者(しんこうしん100)(弓)後列から天使の矢
仁王立ち用パラディン(闘魂100ドM)(盾)
これで試してくれ
俺はまだルイーダだw
魔法使いと魔法戦士どっちか選べっていったら魔法使いなんだろうけど、
両方とも捨てがたいなあ。両方とも選ぶと、残りはパラディン、賢者って感じだけど、
バトルマスターって力、HPとかが高いだけ?
>>977 次からみんなのレスをちゃんと読もうな
職を転々としたほうが効率がいい
弓はどうなんだ、使ってる人!
ハンマーに100ふっちまったぜ。
もう後にはひけん
ドMはおもしろうそうだな
>>981 うわ、やっぱそうなのかあ。武闘家僧侶魔法使いで全然いけるじゃん
これでとりあえず100までとか思ってましたよ
なぁ、ここにいる連中って、なんでも合理的で完璧じゃないと嫌だ!
だから効率のいいスキルのため方が知りたいし、もう取り返しがつかない状態ならリセットもやむなし
みたいな奴ばっかだろ?
・・・人生、とかさ、そんな風にうまくいってるか?
俺ものすげー地雷スキルにポインヨふりまくってる気がするんだが・・・
>>983 ビッグバン優秀だし、問題ないよ
MP高い職に転職して撃ちまくっちゃえ
次スレはどうよ?
>>985 職を転々とするのはゲームの中だけだぞ!
>>987 このスレでこんな夜中までリアル時間振り分けてるのは地雷だよな
>>988 魔戦を斧かハンマーかで悩んでたが
決まった!
ときにビッグバンどこでとれた??
におうだちをオートカウンター持ちの戦士が使ったらどうなるんだろ?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:36:13 ID:5ru7KpALO
>
>>979信じるけどおK?
頑張ろうぜ(^ω^)
魔法使いはどうせチカラないから杖で正解です
1000なら
主人公短剣とこんに100振り
1000ならフォースは配信クエストのボスで大活躍
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:40:15 ID:9nlM1s0/O
テンプレは?
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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