■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.2■
クソゲー乙
1乙
1乙
神ゲー乙
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:13:52 ID:fTUekfZ20
この秋って11月くらいまでには出すつもりなのかなぁ
スクエニだし(特にエニックスが入ってからは)無理だな
何を根拠に秋に出すのが無理と思っているのか
インタビュー見るとほぼ開発は終わりに近づいているみたいだし
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:36:49 ID:fTUekfZ20
ドラクエ9割られたばっかりだぞ
理由になってねーだろwww
DQ9とこのソフトがどう関係あるんだよ?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 15:09:06 ID:NxMKo/XOO
ドラクエのパクリゲー
創価の犬になったりドラクエパクったり、プライドも何もなくなったなゴミFは
フィールドで4人並んで走るってのはそんな偉大なシステムだったのか・・・
ちょいちょいDQ9と絡めてくる奴はなんなの?
ロマサガみたくボタン押すだけで建物の外に出れるようにしてほしいな
>>15 アレはすごく便利だった
なぜ他のRPGで採用されないのかが不思議なくらい
>>16 映像見ると建物の内部の移動がめんどくさそうなんだよね
街の中もある程度広そうだし
だから、あれを採用してくれるとかなりよくなりそうなんだけど
お姫様を助けに行っても見つからなくて落盤で仲間と別れたりして
城に帰ってきたけど王様を魔王と間違えて殺して捕まって脱獄して
またお姫様を助けに行ったら魔王山の山頂に行ったら居たのはかつての仲間で
倒したらお姫様に罵られて後追い自殺されるシナリオかもしれんぞ
面白そうだな
DQ9の時もそう思ってたなぁ
過剰な期待はしない
それが光の4戦士を長く楽しむ薬
キャラクターはみんな無言なんだろうか
無言でゾロゾロ連れ歩くのはいやだな
あとは表情が常に変わらないとかも
個人的にはふきだしアイコン方式が好きなんだが、無理だろうな
>>23 ブレイズアンドブレイドみたいに口調まで決めれるようなRPGじゃないとさすがに無理だろ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:08:59 ID:3Yc2II8a0
前スレ埋めろ
埋めは転送量の増大にしかならない荒らし紛いの行為
まあ普通の話題で使い切りましょか
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 20:42:13 ID:G94P7Tno0
表情と仕草はコンテでパターン出てなかった?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:12:04 ID:9QVkw/Xw0
あ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:21:29 ID:9QVkw/Xw0
なんで外伝作って、XやYは作らないの?
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:26:45 ID:9QVkw/Xw0
なんで外伝作って、XやYは作らないの?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:27:39 ID:9QVkw/Xw0
あ
5DSは4DSがコケたのでなくなりました。
リメイクとかいらんだろ
4dsはべつにこけてないよ
むしろあんだけ移植しといて60万も売れたんだからすごいだろう
あと5が出ないのはオリジナルスタッフの北瀬とかの手が空いてないからだと思う
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:46:12 ID:G94P7Tno0
5は容量的にきついらしい
画像やら何やら4の縛りもあるからね
5は野村も関係してるし、許可でないんじゃね?
>>10 グラフィックいい感じだな。うまくDSに合わせていると言うか。
あとは戦闘システムがどんな感じになるかだな。
うまた
5はオリジナルスタッフの手が空かないんだろうな13とか色々あるし
野村は野村でKHもあるし
なんかのインタビューで北瀬とか野村とかは5リメイクやりたいって言って気がする
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 11:30:18 ID:rCJHKT1O0
坂口がいない5は改悪されそうで嫌だな
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 11:52:52 ID:GLt052H/0
5エンディングがあの野村のものに変更されるのか・・・・・・・
俺はどうしてもポリゴンカクカクなあのグラが気に入らない。
キャラデザインに文句はないが、もう少しアニメっぽくふわっとした感じにならんのかな?
ハードの限界ってやつか…
5はジョブの数も多いけど、ゲームバランスがシビア過ぎるからなぁ
下手にいじると崩壊しそう
バトルスピードも命だしめんどくさいんだろう
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:16:15 ID:R8q1zvc50
創価の犬ってどういう事?
いやぁ5はゲームはかなり面白かったけど、
あの鬼のように恥ずかしい幼稚な演出や台詞はリメイクするなら直して欲しいよ。
リメイクに野村がかかわるとか断固拒否!
改悪必至だろ…
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 13:22:40 ID:dZRa3E7f0
5は致命的なことだけど売れないイメージとかがある
結局はめんどくさい上に4より売れるあてもないから多分やらない
公式ページに載ってる動画を見ると、なかなかいい感じの雰囲気だね
静止画像だと淡白で地味な印象だったけど
>50
あのキャラがクルクル回って「愛ッ!」とか・・いやもう恥ずかしいから言わせんといてw
1からずっと熱心にやってたけど、5で一回目が覚めたというか
距離を置きたくなるような感覚を当時子供ながらに初めて覚えたよw
それとも、今やったらなんてことないのかしら
>>53 逆にそーいうのは大きくなるとハハッワロスって感じにならないか?
まあ最近になって初めて5をやった俺の感想なのだが
>>23 無言でいいし表情もいらん
そういうゲームじゃないんじゃねーのこれは
>>53 それ、厨二だぞ
そういうお遊び的なのを入れづらくなってFFはヲタ化していった
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 18:31:21 ID:rCJHKT1O0
>>51 イメージ?どういう根拠よ?
少なくともFFを初のダブルミリオンに導いた作品であることは事実だし、
FF3と同じ系統の世界観だから、4より売れると思うけど
>>57 5からゲームボリュームが飛躍的に上がってるだろ。
イベント数とかも半端ないし。
アレをリメイクするとなると、例え開発費の安いDSでも相当の労力がかかるはず。
4よりは売れるだろうが、それでも割に合うリメイクとは言い切れんな。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:41:43 ID:GLt052H/0
>>54 ワロスにはならんけど受け流した。
ただ、「シルドラァーーーー!」や飛竜を救うために毒草に突っ込むのは泣けた
ガキのころは特に何も感じなかったなぁ、このシーン
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:45:13 ID:rCJHKT1O0
>>58 リメイクするだけで100万売れれば十分割に合うでしょ
アビリティシステムがロックマンエグゼのパクリっぽい
じゃあロックマンエグゼは聖剣伝説4のゴーレムロジックのパクリだな。
クソだなロックマン。
5のリメイクとかどうでもいいっす
公式HPの曲を録音してイヤホンで聞いてるんだが、電子音とオケ楽器のちゃんぽん具合が
かなりいい感じだ
普通に聞くだけじゃ分からない低音部も個性的だわ
某キャバ嬢ネタ仕込んだゲーム見たく開発者の内輪ネタだけは入れないでくれ
あたし つるぎざき。おてがみ いっぱいかくの!
DQ9で耐性は十分ついた・・・吉田さんなので期待しちゃうけど、
ちゃんと裏切られても笑って許せるぜ!
リンク ここにねむる
新情報出るまで暫くこの流れ続けなきゃならんのか……
キャラグラの輪郭(アゴなし)いまいち気に入らんなあ
3の吉田絵みたいなんでよかったのに
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:56:38 ID:3z0i921Y0
クソゲーDQNの後だと、これが神に見えて来て困る。
意外と売れそうな気がする
10万本くらいは行くんじゃねーかな
神ゲードラクエ9の後だとこれがクソに見えて困る
良ゲーDQ9の後だと、これにも期待してしまう
ドラクエ、バハムート、サガ2、光の4戦士
全部買ってどれが一番おもしろいか主観で決める
DQNのように、マルチプレイのために設定された仕様がソロプレイでの欠点になる、なんてことにならないことを祈りますよ…
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 07:59:45 ID:3z0i921Y0
来月あたりに、今度は年末商戦用のDSタイトルが発表されそうだから困る
>>75 BoB以外は俺と一緒だ
期待値が一番高いのは思い出補正付きのSaGa2
俺は大抵のゲーム楽しめるから問題ないけどな
完全新作か
FF13もあんな状態だし、ゲームは卒業しようかと思ってたが…
やってみるかな
静止画酷いと思ったけど、動画で見るとなかなかいいね。
これはやってみたい
村とかのイメージ画は昔からFFの建造物設定してる人っぽいね
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:46:21 ID:e9HTI7UT0
装備で着せ替えできるみたいだが、
きちんと移動や戦闘シーンに反映されるんだろうな
どっかのRPGのように、ステータス画面だけとか中途半端システムだったらマジで大手の恥だな
イメージイラストや開発画面みてると期待しちゃうなー
RPGは自宅でまったりやりたいから携帯機の小さい画面よりは、
家のTVでやりたいんだけどな
なんだかんだ言って買っちゃいそうだ
というかこのほのぼのとした雰囲気好きすぎる
>>49 元々オリジナルの5に野村関わってるじゃないか
それともなんだ、リメイクされた時に野村ファンタジー全開にされる事を危惧してるのか?
アークr
一応ジョブは決まってるのかな
ブランドが剣士、ジュスカが黒魔、アイレが白魔、ユニータはなんだろう
着替えとかできるのかDs以外でやってほしいな・・・と
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:00:47 ID:q9q7pap9O
設定画そのままのクオリティで作って欲しいけど、いろいろ大変なんだろうね・・・。
街中がゴチャゴチャしてて見づらいのと、移動する時の姿勢が変なのが引っ掛かる。
まあ期待せずに、発売された頃に暇なら買います。
良さげだなぁ
早くやりてー
>>87 DDFFとか見て野村に関わってほしいと思う奴はいないだろ…
せっかく外伝なのに野村に関わられちゃ困る・・・
野村絵にしろやミリオン売れるからよ
野村はPSだけでやっててほしい
オサレ同士お似合いだしね
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:34:19 ID:839dOXoa0
>>93 DD?DCじゃなくて?
DDの野村はかなり評判良いと思うが。
設定画は素晴らしいな…
チビなのにゴテゴテした装備とかヨダレ物なのに
見事に良さが潰れてる
>>82 やっぱりサンダラ12、ブリザラ8に見えるなあ。
サンダラ121ってのもあったから動画の途中で最後の数字が
切れてるのかとも思ったけど、バラバラに数字表示するタイプじゃなさそうだから
知性とか精神によって相当差が出るのかな、
あるいは弱点突くのが重要とか?
>>97 俺もはじめは思ったけど、動画見てみると意外といい雰囲気になってるんだよな。
テクスチャをのっぺり(それかなし?)させて
ファミコンのドットみたいな3Dをやってみたんだろうけど
スーパードンキーコングもそうだが
今やると見づらいんだよな
HPのつよいファイアで倒したのはボスかな
画面フラッシュ+振動演出があるから、FF3あたりの
ボス撃破演出をまねてるかもしれん
吉田は画力があって絵は上手いと思うけど無難すぎてつまらんな
野村や直良みたいな物議を醸す絵師の方がいいや
2ちゃんの反応が面白いし
かわいくて好きだな今回のFF外伝
この絵のままトゥーンレンダリングでやりたいわ
Wiiでも発売しないかな
前スレからだけど、これに野村が関わってるでもあるまいに、わざわざ野村叩いてるやつは何なのか
野村より野村叩きの方がうざい
荒らしにしか思えない
こういうのはイラストレータ系に受けがいいだろうな
FFTのドット絵を再現してたらもっと良いのにな
モンスターの中にビホルダーが出てくるなら買う
ビホルダーは版権かなんかに引っかかるから出せないとか
だからリメイクのFF1では名前をデスアイに変更されたとか
>>93 そうか?
DFFではイラストを起こす上でも天野画をかなり尊重してたし、
過去の作品を扱う上でかなり誠意を込めて取り組んでるように見えたが。
それに本家シリーズのリメイクとお祭りゲーでは根本的に違うだろ。
自分でレスしといて何だがこれ以上はスレ違いも甚だしいので自重しまふ
うぜぇな。FF13スレに篭ってろよ
ここは野村アンチが常駐してるのか
まあ野村関係無いスレだから何も言わなきゃいいだけなんだろうが
野村アレルギーだから外伝に期待というタイプは多そうだね
自分は野村とか反野村とか無関係にFFシリーズは11以外全部楽しんできたけど
どちらかの派閥に属さないといかんのかね?
なんだかFFファンを装った外野が騒いでいるだけに見えるが
>>97 ほォ、魔法威力がショボイ気がするが、ダメージインフレ抑えているのか?
鳥の巣多くてなんかワロタ
和むわ
主人公の家の絵が細かいな…食器に食材に調度品etc
ローポリとは言え3D再現するとなると、オブジェクトの数が半端無さそうw
主人公の一人称「オレ」なのな
この世界でオレって、なんか厨2くさい…
結局主人公も喋るんだ…
何がクラシックRPGだ
このゲームを略してWoL4と呼ぼうかどうか
まあ良いじゃないか
それ言っちゃ主人公が喋らないFFなんて1だけだぞ
いやしゃべること自体は別にいいんだけどさ。
「オレ」って浮いてね?
テキストだけ見るとなんかいつもの痛いスクエニだよね
関係ないけどAWAYとか思い出した…
この際、ストーリーラインだけチームが決めて
テキストも吉田に任せたほうが、まだマシなもの出来そうな気がする
吉田が過労で死んじゃう!
まぁ全く無個性のDQ9は仲間感が薄いとかで叩かれ
簡易なキャラ付けのこのゲームは個性イランと叩かれたら
いったいどうしろというのか、という話ではあるw
>>124 まさか一人称が「オレ」ってだけで厨二臭いとか言うのではあるまいな?
ゲームの主人公で一人称「オレ」なんていくらでもあるし、普通だろ
確かに「オレ」は浮くかもな…w
俺は最初あの顔見て一人称「僕」だと思ってたよ
主人公だから元気で活発な少年を表現するために「オレ」なんだろうか
一人称が「オレ」(おれ、俺)じゃないのってセシルぐらいじゃなかったか?
カナじゃなく漢字がいいってのなら話は別だけど
高々「オレ」だけで拒否反応示している奴はお里がバレバレだがな
まあ、カッコ付けの為に「オレ」にしたって訳でも無いだろうし
どうでも良いと言えばどうでも良いな
>>100 単純に画面は開発ty(ryって可能性は?
スクウェアの伝統に従うのなら「おれ」であるべき
>>125 アレは仲間のポジションがわるい。
なんでか付いてきてシナリオの都合上主人公が消え再度現れてもただ着いて行くだけ。
何かのニュース記事にして不評してるやつは単なるテイルズ馬鹿。
>>124 ヒント:ブランドは”14歳”
バッツはガチで「おれ」だな ひらがな
光4の主人公もそれなら
スクウェアRPGで「ボク」だと
なんかまたナヨナヨと自分探しで苦悩すんだろなって感じ
いやただのイメージだが
FF3の光の4戦士は悪ガキ4人集だったよな
ボクっ子はリメイクのアルクゥくらいだ
オレでも構わないけど、このグラだと僕の方が似合うかもね
この世界だとおっさんですらかわいいからな
みんなかわいいから
「オレ」でも違和感なさそう
松野がいないから セリフでンにアクセントを入れるキャラはいないんだろうな。
みんなが納得する一人称なら「オラ」で決まり!
小生
我輩
松野と吉田はオウガバトルサーガを完成させないと
先ずは6章ね 6章
最近のRPGでは一番楽しみかも
「王様」に対して俺ってのはいただけないな
亀田じゃねーんだから
ゲームですから
もともとシナリオのいいチームなら、多少引っかかる所があっても
何か考えがあるんだろうと思えるんだけど
毎回寒いシナリオとテキストでげんなりさせられてるから
ああまたかと思ってしまうんだよね
ホントに、絵はこんなにセンスいいのにねえ…
>>113 > 過去の作品を扱う上でかなり誠意を込めて取り組んでるように見えたが。
設定改変、ベルトw追加が?はぁ??
マジで「自分がイチから設定・デザインした」キャラ以外に触れるな
自分のだったらクラウドの性格無かった事とかもどうでもいいから
そうだね、どうでもいいね
もうただの野村アンチだなw
>>44 若干遅レスだが、意味がよくわからんぞ?
そもそもオリジナルFF5のエンディングをああしたのは野村だったはず
原案ではもっとふざけた感じだったとか、バッツにレナとファリスが詰め寄ったりする予定だったとか、色々言われてるよね
なんか懐古FF信者が必死になって新作のFF外伝を否定いるけど
懐古が「古き良き〜」と自惚れていた時代とはハードもソフトも違うのに
「昔のFFはそれが常識だった、それあったから昔のFFみたいになんとかしろ!」ってのはナンセンスだよ
昔はFF創成期はゲームが目新しいものだったから今思えば糞要素なモノも売れてたってのもある(ぶっちゃけ極端な糞以外は何作っても売れた時代)
今は時代が違うから少しでもリスクを減らす必要があるんだよ、インタビュー記事でもあったように
低年齢層にターゲット絞って結果的にハードはDSでデフォルメちびキャラ採用に至ったし
いい歳したゲームマニアなおっさん相手にしても連中はゲーム止めたら二度と戻ってこないが若者だったら取り込んで受けが良ければ持続するし例え離れてしまっても
リターンの可能性だってあるだろうし
戦略も何も知らない自称”古き良きFF主義者”というか手前オナニーの理想主義者の戯言だな、全く
公式見てきた
気が早いけど好評だったら家庭用機でグラ向上して出してくれないかなw
吉田絵もっと堪能したい
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 09:07:34 ID:aJtGbSab0
>>150 とりあえず、人並みの教養があるのであれば、句読点をしっかり使えよ。
おまえは、まず、そこからだw
公式でさんざん古きよきクラシックRPGの再来を売りにしてんのに馬鹿じゃねーの
さすが業界通は言うことが違った
戦略(笑)
DQ9のグラは好きじゃないけど、外伝のグラは好きだな。
なんでだろ?
原画絵師の好みとか
>>149 アンチというならビビにジッパーつけた事はどう思う?
バッツ、ジタンあたりの「主人公」の改変は?
セッツァーとかサブキャラの設定の変更は?
いい加減スレ違いって概念を理解してほしい
フィールドも街もいいね
小さいのがみっしり集まったジオラマみたいな世界観はすごい好みだ
DS34の発展系としては面白そうだし、わりと挑戦的な作品じゃない?
それに、単なるドット回帰やリメイク続編を選ばなかったのは評価に値すると思う
>>156 いや、スレチすぎるんだが……。
強いて言うなら、KHのビビは本物のビビじゃないし、腰抜けセッツァーは野村がやったわけじゃないと言うのが有力な見解
バッツとジタンについてはディシディアのことかな? それほどまでにオリジナルと乖離しているようには見えないがね
押さえるべきところは間違いなく押さえてるし
>>158 >単なるドット回帰やリメイク続編を選ばなかった
これはあるかも。FFのネームブランドはともかくとして、基本的に完全オリジナルだもんねぇ
なかなか挑戦的で期待感をも抱かせる
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:45:12 ID:qImfhepPO
懐古厨だが案外楽しめそうだな
サガ2といい、秋が実に待ち遠しい
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:51:47 ID:jJAOuupX0
俺も懐古厨だけどこれは普通に楽しみ
レトロチックな雰囲気と吉田絵の組み合わせは絶品だな
スクエニは世界観作るのは上手いんだけど最近中身がな…
システムも面白いゲームである事を切に願う
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:52:46 ID:jJAOuupX0
にしてもスレ伸びてないなw
もっといろいろ発表が来ないとスレも伸びないな
「進化の分岐点、異なる到達点。」ってのが伊達じゃないと思いたいところ。
公式以外は>82の記事ぐらいしか新情報が無いのがつらい
早く色々公開してくださりやがれスクエニ!
動画も来てるし結構情報は出してるような気が
職はどうなってるんだろうね。
いつものお決まりの職はあるとして、
何か新しいのが来たら楽しそうだよね。
といいつつも、戦士、モンク、白、黒のお決まりのパーティー構成でやっちゃいそうだ
>>166 俺は火力が落ちてもモンクよりシーフ派だな
松野と吉田でやって欲しかったな
本シリーズじゃなくこれくらいの規模の奴なら煮つまって途中降板もなかっただろうし
つーか、どう見てもインディアンの酋長な頭飾りが写ってるのが
気になってしかたないんだよね…
20種類以上だからとりあえず過去のジョブから20種類予想
→で繋いでるのは上級職。、で繋いでるのはほぼ同種
戦士系(◎:8)
◎戦士 → ◎ナイト
◎モンク → スーパーモンク、空手家
◎竜騎士
バイキング、◎バーサーカー
魔剣士、◎暗黒騎士
◎魔法剣士
◎侍
汎用系(◎:6)
◎シーフ → ◎忍者
◎狩人
学者
◎風水士
◎吟遊詩人
◎ものまね師
魔獣使い
薬師
魔法系(◎:6)
白魔術士 → ◎白魔道士 → 導士
黒魔術士 → ◎黒魔道士 → 魔人
赤魔術士 → ◎赤魔道士
◎青魔道士
◎時魔道士
◎召喚師、幻術師
賢者
上級職はないと予想しとく
>>173 俺が書いたのもあくまで過去作の扱いだからね
忍者とシーフの関係は初代だけで3、5では無関係だし
ただ戦士とナイトは上級職扱いかどうかは知らんが入れてくると思うな
軍師とかホーリーオーダーとかに転職したいんですが(ry
1みたくクラスチェンジで等身アップしてくんねーかな
あのシステム忘れたとは言わせないからな!
遊び人かあ
やっぱりドラクエのパクリだったな、これ
これは酷い
まったくだD&Dのパクリばっかりだ!
現代だとニートになるのだろうか?
スクエニはグラはいいけど中身が・・・ってのが多いから
まだ信用できないけどな。
>>166 見た感じFF5のアビリティをアビリティ毎に大きさ変えてはめ込むようにしたシステムっぽいから、
先に白魔法とかだけ習得しておけば後はFF5以上に好き勝手にジョブチェンジして遊べそうな希ガス。
あとやりこみ要素が無いと燃えれない
wifi通信でレアアイテムとかはめんどいからパス
ジョブの要素がきっちり作られてるなら裏ボス討伐のタイムアタックとか作って欲しいかな
>>183 やりこみ要素は製作側が用意するもんじゃない
製作側が用意するのは自由な部分であってやり込むのはプレーヤー
懐古厨とか自称する割にはゆとりみたいなこと言ってんなよ
やりこみ要素とかボリューム(笑)とか昨今のゲームの癌すぎるだろ
ストーリー薄っぺらいのに無駄なプレイ時間稼ぎが多すぎて余計に薄っぺらくなる
やり込み要素とか言ってるやつはMMOでもやってりゃいいのに
Vジャンプ情報転載
頭装備を変えるだけで転職できるクラウンシステム。クラウンは20種類以上で、クラウン未装備だと「すっぴん」。
気高き高の羽飾りをあしらった兜を装備する「ナイト」は守備力の高さで仲間や自分の身を守る。
薬を使いこなす「くすりし」や、リンゴの実の冠をかぶる「呪術士」も。
アビリティはジョブごとに決まっている。アビリティパネルをコマンドパネルにはめれば使用可能になり、
バトル中にパネルをタッチすることでそのジョブならではのスキルが発動。協力っぽいアビリティほど玉の数が多くなる。
アイレとユニータが混ざってアニータになってしまう
>RPGの王道
嘘だ嘘だ嘘だーーー
>>185 しいて言えば制作側が提供して欲しいのは自由度だな
FF5でもいろんなジョブでクリア出来るし
低レベルクリアたたかうアイテム以外クリア禁止って言うやり込みも出来るんだし
俺からすれば図鑑とかは情報を調べる目的でほしいな
図鑑あるから嫌だというなら町の人が情報を売ってくれるとかでもいい
>>189 余り期待するな セブドラみたいにがっかりすることになるぞ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:02:18 ID:HQFjETZC0
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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なんじゃこれ?ゲハにも同一スレがあるのかよ、統一しろよカス
携帯ゲーRPG・・・
おまけにそこもう落ちてるし
オーソドックスでないジョブがあるなら頭に風船を付けたバカとか欲しいな
○
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( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
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糞ワロタ
連携技は秘宝伝説サガ2スレでどうぞ
こっちは協力技です
技ってことは魔法以外もあるんよね
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 04:54:07 ID:d8x4ZIAT0
ゲーム速報はあってもいいだろ…
不安な要素は時田と浅野の無能コンビ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 06:46:51 ID:d8x4ZIAT0
浅野はFF3のリメイクも担当したし、無能ではないでしょ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 07:31:32 ID:bu9HXrjg0
>>204 FF4DSの難易度崩壊された原因は浅野なんだけどな
敵の攻撃パターン変えさせたりHP割合ダメージやヒット数制(攻撃/防御回数)廃止させたり
時田に入れ知恵してバトルメタクソにさせたのはコイツね
因みにDS3では田中が浅野のオナニーネタ殆ど没にしたからマトモになった
FF独特のバトルシステムを知らない旧エニックスの人材を使うなて事だ
DS版3はやたら戦闘がモッサリでストレス溜まったんだが4では改善されたの?
>>206 かなり改善された。敵の数も増えたし
マトリックスはFF3、FF4の他にもDSで
アヴァロンコード、ノスタルジオの風と良作クラスを連発してる
DSでの開発もかなり習熟してきてるしDSのRPGに関しては安定感あるよ
これFF1のフルリメイクだろ?
違うよ
外伝になってたわ
>>207 アヴァロンが良・・・作?
それは良作って言葉の価値を下げているとしか思えん
4戦士、期待しているだけに
マトリックスの悪いところが出てこないことを祈るよ
saga2もバハムートもこれもやろうと思います
>>213 俺も
DQ9も今やってるから結局今月から月刊スクエニになってしまうw
>>212 アヴァロンコードは十分良作でしょ。
預言書のインタフェースは酷かったが、それ以外はよく出来てた。
グラフィックもDSトップクラスだったし。
見た目につられるとろくなことにならない
何か良さげ
携帯機は気楽に気軽に出来そうでいいんだけど、
十字ボタンで3DCGのロープレって操作しにくそうだし指痛くなりそう
長時間は結構きついんだよね特にDSL
すっぴん 戦士 モンク ナイト 暗黒騎士 侍 忍者 竜騎士
シーフ 狩人 遊び人
白魔 黒魔 赤魔 時魔 青魔 召喚
↑確定ぽい 17
バーサーカー 詩人 学者 獣使い 踊り子
↑ここらへんで 5
ほぼ20
今週は公式は何も無しだったか…
週1ぐらいで何かしら公開して欲しかったぜ
ガンナーはいないのか・・・
世界観に合わないだろ
ジョブ選択の枠が7×4の28枠あるから全28職だな
あえて総ジョブ数の予想が出来る様な枠を使ってんだから
枠を余らせるような手抜きは無い事を願うわ
おまけ職業があるんだったら20は少ないな
確定の遊び人とか
>>187とか
既にFF5と関係ないの結構出てるけどな
>>225 4はともかく3は改悪ではないだろう
FC版でどんだけ意味無いジョブあったと思ってるんだ
少なくともジョブのバランスは大分改善された
あの致命的なもっさりゲーが改悪じゃないだと
>>226 極端な言い方を好む奴に何言っても無駄。
それ自体が目的なんだから。
クラウンシステムカワユス
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 02:03:27 ID:OG7qWLdH0
浅野は仕事しろよw
FF4にいらないボイスいれるの提案したのもこいつ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 05:13:20 ID:OG7qWLdH0
それ、本当か?
DSのFF3の制作裏話を語っていた時の印象じゃ、
浅野はエニックス出身だし、そういう野村的手法を嫌っているような感じだったが
>>218 クラシックコントローラーにつながる様にしてほしい
>>232 浅野は昔っからボスによって態度をコロコロ変えやがります
>>217 十字ボタンは結構きついよね。DSLは特に。
FF4DSってタッチペンでも移動できたのかな?
タッチペンでいけるなら大丈夫そうだけど。
DS版FF3は改悪には違いないな。
Wi-Fi機能。
敵数の制限。
それとジョブだな。風火水土のジョブ修正は個性が出て良かったが、忍者と賢者の修正は不要だった。伝説のジョブの位置づけが台無し。
それでも「忍者という職業が(力と装備も含めて)最強」なのは
当時でもおかしいと思った。「バトルマスター」だったらなぁとかw
忍者=最強はWizネタでしょ。
やはりナイトは格が違った
>>226 それはどうかな?
3には忍者・賢者を頂点にしたジョブのヒエラルキーがはっきりを存在したんだが
DSではそれを排除しちゃったから、はっきり言って3のジョブチェンジの
最大の特徴がなくなってしまったといえる。もう3とは別物じゃないのか?
しかも、そういうシステムにした割には、戦士もナイトも両方残ってたりして、なんか違和感があるんだよな。
(例えばFF5ならばナイト一本になったりしてる)
そんな中途半端なことするぐらいなら、まだいっその事5のシステムをそのまま取り入れた方がマシだったかもね。
導師>白魔道士 魔人>黒魔道士とか
単純に強さ的なジョブの上位下位はあったが
ジョブにヒラエルヒーの必然性を求める必要はあるのか?
クリスタルの強さが
土>水>火>風
とかいう設定があるのならばともかくだが
あ、でも風と火は浮遊大陸飛ばしていたから弱くなって
水は海に飲まれた世界を浄化した反動で弱くなって
安置されていた土だけは強さはそのまま・・・
って考えれば無理やり理屈は通るか・・・?
,-´ ̄ ̄`、
/ \
,.--─┤─、.,__,_,..-゙├─ 、
ヽ、 `─..,__,,,,,..--´ ,.-´
`ー-...,,,,___,,,,,...-─"
>、.> U <,.< < やぁ、私は通りすがりの者だが
ノ ! ! -=- ノ! ト-、 竜騎士が今作は最強らしいよ
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>240 最終的に忍賢パーティになるのが3ジョブチェンジの最大の特徴であったのは事実だけど
それが「特長」であったとは思えない。
当時の小学生からすれば、忍賢の驚異的なスペックを目の当たりにして
「忍者つえー賢者つえー」とただただ驚き歓喜したのもまた事実だけど。
つまり最終的に忍者・忍者・賢者・賢者の一択になるのが望ましいとか言いたいわけ?
FF5のすっぴん最強もどうかと思ったけど、
プレイヤーの個性が反映されないゲームはつまらん。
3の話はよそでお願い
>>244 別に忍者賢者以外のジョブじゃクリアできないわけじゃないだろ?
お前は勝手に一択にしてるけどジョブなんて好きにすれば良いじゃん
これだから最強厨は
風水や魔法のエフェクトが楽しみ
シルクハットを被って最強になるんですね
DQ9の賢者だってリメイクFF3と同じような調整に移行してきたけどな
今回の賢者かなり遅いし純粋な回復役としてはザオリク無い以外は僧侶の方が優秀
攻撃呪文役としてもバイキルトとトップクラスの速さがある魔法使いはかなり活躍できる
賢者は両方のイイトコ取りだが最強ではない、ってのが時代の流れなんだろ
DQの話をしだす奴ってなんなの
いや賢者の話でしょ
DQそのものは大して意味は無い
FF3のも要は黒白とかを最上級への踏み台にするって話なんだから
そうしてる元のFF3からDSで変えてたってそれは改悪とは呼びたくないという個人的意見
悪くしてる事かねこれは
光の4戦士で賢者的クラウンがあっても
それが黒魔法使い白魔法使いの能力を併せ持ってかつ凌駕するような
そういうスーパージョブにはもうならないと思うよ昨今の情勢見ると
いや、クラウンだしなぁ
1個しか手に入らないとかだと、案外バランス取れるかも?
ちなみにDS3も4も、ボイスも大満足な俺みたいなのがいてもいいすよね?
DS3の時の出現数は技術不足だしなぁ(DS4では改善されているし)
忍者賢者が最強でなくなったのも、ジョブバリエーションが増えたから別に改悪でもなんでもないと
と言うか、移植じゃなくて『リメイク』なんだから、ゲームバランスが変更されたって問題ねーよ
まぁ光の4戦士には全部無関係な話なんですけどね
賢者みたいなスーパージョブは要らないけど、
『かばう』や『カウンター』とかアビリティは欲しいなあ
公式の更新マダー?
ターン制バトルだと、素早さ低いというのも逆に最後行動で回復安定って戦法に使える
だからFF3の賢者は素早さ下がったが結構好きだったな
導師とかの方が評価は高いが
光の4戦士もターン制バトルみたいなんで
同じようなクラウンがあれば同じように使える予感
スクショ見る限り、パラメータに素早さの項目が見当たらないんだが、
行動順とかどうやって決まるんだろうか?
Vジャンプ立ち読みしてきた。呪術師ワロタ
>>244 というよりね、後半になればなるほど強いジョブが手に入っていく感じが楽しかった。
後半になって手に入るジョブに優位性が無かったら、後でわざわざ変えて使う必要性が無いとは言わんが、薄いしね。
全てのジョブをある程度平等にするのならば、FF5のように序盤で全部手に入るようにした方がいい。
そう言う意味でリメイクFF3の方式は中途半端だったといわざるを得ない。
バイキングとか学者とか赤魔とか狩人とかつかえねージョブ満載にされなければいいや。
フルステータスで呪文も肉弾戦も全てこなす、みたいなスーパーキャラはやっぱ要らないんじゃないかと
理想はやっぱどのジョブもどっかしら欠点があって、それを補うジョブもあって、みたいなのがいい
パーティを組んで戦う以上、連携的な物はあった方が面白いし、幅も出ないかね?
まぁあっても使わなきゃいい話なんだけど
隠し要素みたいな感じで入ってるならいいけど、それ使わないと明らかに苦労するバランスだったらちょっと嫌だなぁ
>>259 赤魔ってFF1,3,5とも何かしら利点あるんだぞ。
1じゃ黒魔より使い勝手良いし、3は専用武器に白黒魔で序盤は使える。
5はなんといっても連続魔。習得面倒だけど苦労に見合った報酬だと思う。
12だと器用金持ち万能職だったね赤魔w
FFは魔法ダメージが魔力で変動してくれるから
どの作品でも序盤〜中盤と魔力が伸びてくる終盤の雑魚戦でそこそこ便利に使えてた
モンスターの情報まだかな
あとポーション99個持ちとかアイテム大量に持ち歩く仕様やめて欲しいな
四次元ポケットじゃないんだから
ポーションなんかで傷がそうそう癒えるはずがないんだから廃止してほしいよな
代わりに風邪薬とか便秘薬にしようぜ
とまあリアルを追求するのが必ずしも良いこととは限らないんですよね
ポーション99持てるか否かってそんな重要なところか?
浅野がいらんことしないかが心配
鋼シーリズ素直にやっててほしい
古き良きとか言うのに
青背景に白文字のウインドウじゃないのは詐欺
コンフィグ機能を付けるべき
それは別に古き良きとは限らん
ただ懐かしいだけだ
有野の挑戦状みたいに、グラがまんまファミコンで、DQ2くらいのボリュームのRPGが新作で出ないものか。
DSiウェアあたりで出てくると思ってたんだがなぁ。
>>271 例えばロックマン9みたいなアクションよりも
RPGの方が作る手間が掛かりそうだからなあ。
極論を言うと新作一本作るのとそんなに手間が変わらないのではないか?
そういやRPGツクールDSってまだ出てないのか…
wifiとSDカード対応したら最高なのに
魔法がある時点でポーションどうやって持ってるなんて話にもならんだろ
今回はDQみたいに一人15個ずつアイテムを持てる仕様みたいだから、
ポーション99とかはなさそうだな。
ゲームごときで手持ちのアイテム数なんか気にしたくねえよ
つまんねえところがリアルなのが面白いならプレステ3のゲームでもやってろ
リアルどうこうじゃなくて、バランスを問題にしとるんだと思うんだが・・・
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:06:02 ID:hTLiPLpb0
DQNが大失敗だったおかげで、
ブラッドオブバハムート
サガ2
FF外伝
に対する不安が高まったわ。
え?ナナシノゲエム?知らね
逆にDQNのおかげで耐性ができたんで、よっぽどの出来じゃない限り耐えれそう
DQN以下の出来だったらどうするかって? ハッハッハ ご冗談をアレ以下というのは至難の業ですよ
あれは外注だしスクエニのものと言うより堀井のものだからな
スクエニだからといって同じ枠に括ることは出来ないだろ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:26:25 ID:hTLiPLpb0
DQNは、戦闘中のアニメーションとか頑張ってる部分があるのに、ゲーム本編がカスなんだよな。
FF12も同じような感じで、本編がダメなせいで、ゲーム全体の評価がダメダメ。
逆に不思議なのは、FFDQのナンバリングタイトルで、よくあんな状態で発売できたな、と。
そんなにダメなのか
今まだ序盤だけどやっぱスクエニのRPGはおもしろいねって思ってる
今までやったDSのRPGのなかでは普通におもしろい部類だわ
”普通”におもしろい・・・とあるスレでよく見かける言葉ですね
FF12の本編、そんな悪くないだろ
?
じゃあ言い換えてちゃんとおもしろい
まぁまだ最初だけど
外伝も楽しみだぜー
12は面白かったな。FFをゲームとして面白いと思ったのは久し振りだった。
光戦も期待してる。
DQ9も途中だけど、今のとこ楽しめてるが・・どこか明確に駄目な部分あったっけ?
>>286 いんや、私も途中だが楽しんでるよ。ストーリーは焼直しが多いように感じるけど
ぐっとくるものもあるし、別に落第点ではない。
そして12はすごく良かったと思ってる。
まあ、なんにせよ情報が少ないから何ともいえないね。
浅野・時田ってのは少々不安になるけど・・・
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 05:42:58 ID:mwpnU8LzO
DQNの事は関連スレ行けばいくらでもわかるんだからここで聞かない
とりあえず今の時期にDQNの話題はスレが荒れるにきまってるし、そもそもスレチ
アンチも信者も自重しよ
エロ装備スレにはまって女主人公でやり直した俺ら変態が一番DQ9を楽しんでる
夏厨が一番楽しんでるらしいです
てす
つかDQNとか略してる時点でGK確定なんだけどな
色んなスレでの、DQ9と絡めた新作の悪評流しマジお疲れです
よそでやれ
ところでメインキャラが喋ってるSSが当初から公開されてるのに無言だと思ってる人が居るのは何故だろう
>>55とか
見た感じゲストキャラも戦闘に参加してるように見える画像があるのは
気のせいだろうか
3DSのちょっと発展系?
水色の頭、白い服の人か
キリンジュ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 07:13:00 ID:IQBL3Jmi0
ジョブシステムはどうなるのかそれだけが気になる
しかしドラクエもすでにアビリティ式だし
コマンド戦闘、中世ファンタジー、着せ替えと
ゲーム的にはドラクエ9とかなり近くなるよな
どう差別化していくんだろう
プレイヤーキャラが喋るかどうか
たぶんこれに伴うストーリー展開の進め方が一番の違い
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 07:46:13 ID:wd6is2QA0
ってかFF系で一人称視点のゲームキャラ期待している奴って何なの?
>>304 FFで一人称なんて、そもそも1・3・11だけじゃないか?
3も喋る
パラディンをジョブにいれてね
DSで王道RPG少ないからこれも楽しみ
着せかえあるの?
DS3方式じゃないの
確かにジョブチェンジ+全身着せ替えはビジュアル的に無理があるな。(SA「鎧装備」とかあると特に。)
もう一つ気になるのは
>>187に「アビリティはジョブ毎に決まっている」とあるけど
別のジョブのアビリティを装備することはできるのかな?
封穴のグリモアの錬金術士とかからくり士とか
ちょっと変わったジョブが入ってたらいいな
主人公の髪型なんで横分けなの?きめえよ
最近は横わけやアシンメトリー多い気がする
昔は短髪とか逆立ててるのが多かった気がするが時代だな
チビキャラはFF3DSの方が好みだけど、
ジョブチェンジシステムが大好物だから期待。
しかし動画見る限りバトルテンポが抜群に良いな。
どこまで既出か分からんが電撃DSWii
バニシュ・バニシュガ・かばう・ひきつけ・リベンジ・ウオタガ・めいそう
あんこく・しっこく・エアロ・エアロラ・ダーク・ダクラ・まりょく
呪術士キモイ・薬士デカ帽片めがね
あと浅井・吉田・時田のメッセージとか
ようやく公式更新きたかー。壁紙うれしー。
横分けがきめぇとか遂に煽りもここまできたか
自分はどんな髪型してるのかねえ
知的そうでいいじゃないか横分け。
でもこれでオトボケ系だったら、苦笑ものだけどw
おい普通に面白そうだぞ
でも横分けは自分もやめてほしかったぜw
おいおい魔法剣士ここで復活かよ
FF5では文句無しで主力だったぜ
今回も一軍張れる性能だといいな
ナイトのクラウンださいな
もっとかっこいい候補いくらでもあったろうに
>>324 コリント式のデザインってのは珍しいなーw
確かにあんまり格好良くはないか。でも今までのFFシリーズのナイトデザインからして、狙ってはずしているような?
FFのナイトは騎士というより聖闘士
FF3DSもパレードメットだったな。
ヒーローチックのFF3ナイトも好きだが吉田絵だとブサカッコイイデザインの方が好き。
「えんご」なのに追魂奪命剣みたいな凄い技に見える
おいおい何だよ面白そうじゃないか
えんごは狩人でしっこくは暗黒騎士っぽいね
DQ9みたくジョブ無関係に着せ替え要素が有るってことか?
DQ9はジョブ固有のグラフィックは無かったけど、
これは一応ジョブで大まかなデザインが決定されるんじゃないの。
今作のジョブはクラウンシステムだから
頭装備でジョブ変わる。いわゆる頭で見分けられる。
既にニュースサイトとかの画像では、
すっぴん+黒のローブや、すっぴん+ナイトの鎧とかの組合せ画像がある
着せ替えの見た目変化もあるみたいたい
>>332 なんかエロゲーとか虹裏キャラみたいだな。もしくは東方か
帽子脱いだら誰だかわかんねー的な意味で
虹裏キャラ…?陛下のことか
>>334 その2つって何?
東方って韓国の歌手グループか?
おもしろそう、クラウンシステムカワユス
ただ魔法も一個ずつセットするみたいなのが気になる
スパイダーマンみたいなジョブは何?
グレイトッスよぉ のほうかもしれんぞ?
シルクハットかわえええええええw
あと、蜃気楼の街みたいのがあるとうれしいでがんす
遊び人=クラウド
スパイダーマンは青魔導士かな?
やべェ
DQ9の次にプレイしたくなってきた
最近やたらと装備で見た目が変わるゲームが多いけどなんでだろ
俺ずっと昔からそういうの好きだったから大歓迎なんだけどさ
FCのファザナドゥとか、MSXのハイドライド3とか、あんな程度のグラの変化でもハァハァしてたw
みんなが昔思い描いていたRPGを再現させようとしてるだけさ
ただ、それらを具体的に実現するには難しいけど
服変わるのって今まで何とも思わなかったがDQ9やって初めて楽しいと思ったな
今回の帽子で仕事が変わるって発想はかなり好きだ
やられたって感じ
>.339
東方不敗といえばFF7のチョコボにそんな奴いてたな
そういえば時忘れの迷宮もクラでジョブ表現してたな
>>348 たしかに発想としてはチョコダンのジョブチェンジが見た目的に近いのかもしれないな
それにプラスして割と自由な服を着せられる、って感じで
まぁそれでも戦士系は鎧、魔導士系はローブとかある程度の傾向はあるだろうけど
>>349 その手の装備が自由なRPGの場合付加能力(鎧なら遅くなるローブなら魔力アップなど)とかいろいろと特徴つけて行くと思うよ
FF2みたいに盾装備すると魔法が弱くなったりとかそこら辺はいろいろと調整されていると思うな
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:13:39 ID:J5YDnra50
あれ?もしかして神ゲーっぽくね?
ニンドリの情報転載。
乗ってなさそうなのだけピックアップ。
・職業・性別による装備制限一切なし。斧っ子白魔導師とか、ローブと杖を着こなすナイトとかも可能。
・クリスタルで使えるジョブが増加する。
・バトルの難易度はそれなりに高め、とのこと。
・ストーリーは巻き込まれ型RPG。どこにいっても町の人が困っていて、主人公たちに助けを求めてくるとか。
>>351 忍者と白魔術師以外何のジョブなのかサッパリ分からないw
すごく気になる
>>353 ニンドリの情報では、攻撃のターゲット指定が出来ないってのが一番気になった
ハチマキ?はモンク、インディアンはバーサーカーっぽい気がする
スパイダーマンは何だ一体
>>351 上から黒魔道士、忍者、青魔道士って言ったけどやっぱりモンク?、白魔道士、時魔道士(頭上が時計っぽいので)、錬金術士、旅人・・・か?
>>355 俺も気になった
カードヒーローみたいに前列にも右中左とかあってそこから一番近い敵を攻撃とかやドラクエやSFC時代のメガテンみたいに体力の少ない敵を攻撃するとかならいいんだが
ポリゴンなんだけど、なんていうか、ドット時代のゲームのようなあたたかさがあるね。
ナイトの鎧とか黒のローブてのは装備品じゃなくて、ジョブチェン後のデフォルトの状態なのかな?
FFCC-EOTみたく装備品にレベルがあってレベル上げていけば
自由に着せ替え楽しめるんじゃないかな?
じゃなければ攻撃/防御力の高い装備に行きつく訳だし
インディアンはバーサーカーってちょっと怖いね
MPとかなくて●を溜めて使っていく感じなんかな
>>361 俺が言いたかったのは、上にあげたような装備品は装備ナシの状態で付いてるものじゃないかってことね。
つまり裸の状態がないんじゃないかってこと。説明わかりにくくてすまん。
>>355 「何であいつから攻撃しねえんだよ」的なストレスは簡便してくれよ。
オウガ64と同じシステムってことかな、確かにありえそう。
>>361 FF5みたいに多彩なST防御、耐性防具や属性強化、追加効果、特殊計算式装備が多ければ
それなりに変更の余地はあると思う。
武器と盾のグラが変わるだけで十分なんだがな
見た目がかっこいいからそのジョブ選ぶとかあるじゃん?
やっぱりナイトには鎧着せないと浮きそうだよな
頭のグラフィック固定だと自由な着せ替えが楽しめるのか心配だ
頭だけ非表示にもできるとか・・・ないか
スパイダーマンってシーフっぽくね
DQ9は細か過ぎたからこれくらいが丁度良いのかも
天知る知知るの人になれるんじゃないのか
すっぴん 旅人 黒魔 白魔 シーフ 風水士? 狩人
呪術士 踊り子 薬師 モンク 詩人
かな?
モンク>武道家
シーフ>怪盗
みたいな
怪盗で真っ先にロビン思い出してしまった
最初聞いた時ガラフ達の若い時の話かと思ったけどあれは暁の4戦士だったな
ヒーローとか
怪盗とか
花のわっかは遊び人じゃなかったけ
平仮名と漢字の使い分けが気になる
ニンドリのインタビューで、製作者が『FF4』の高難易度に確信を持っているのが怖い。
ありゃ、「難しい」というより「理不尽」だったが…。
『FF外伝』も難しくするようだけど、理不尽にはしないでね。
個人的には、高難度でも面白ければいいけど
>>380 理不尽ってほど理不尽とは感じなかったけどな
問題なくクリアできるんだし、本気で理不尽を感じるのはゾットの塔くらいなもんだよ
あそこさえ抜けりゃ別に理不尽なんて一つもなかったろう
防衛システムのヒントメッセージがSFCの時のまんまだったのは
確かに理不尽だったな
雑魚が硬すぎてなんか快適さも爽快感も無かった気がするFF4DSは
メリハリつけて欲しい
でも、DS4の防御が重要な戦闘は嫌いじゃないぜ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 07:52:59 ID:UpILzCA9O
4DSは全く詰まらなかったし難しくもなかったなぁ
SFCのゼロムスは一回投げたのに
魔法とアビリティが色々ありそうでちょっと期待
「ー」無しのウォタガって11の表記だっけ
FF12でも敵の技であったような
DSFF4難しいって言われてるけど個人的にはSFCよりは簡単だったんだよなあ 当時より大人になったからかな
敵ターゲット選択が無くなってる分テンポは良くなりそうだね
いや……テンポ以前に、ちゃんと遊べるゲームになるのか……?
ターゲット選択が出来ないRPGなんてオレは今まで見たことが無いんだけど、
FFでは過去にそういう例があるの?
隊形とか位置取りが関係してくるならいいんだけど
AIに任せるとかになるとちょっと不安ではあるな
ラスレムという単語が浮かんだ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:51:47 ID:I399PbRA0
未だ断片的な情報しか無いのにそれらで不安を煽っている奴って何なの?
>>393 FFではないがオウガバトルがそんな感じだったな
一部隊最大5人で部隊の場所と敵の耐性と隊列に応じて自働的に攻撃してくれる
作戦を変えたりタロットカードを使えばある程度戦闘に参加できる
光の4戦士の場合攻撃方法は決めることができて対象はアビリティに依存といった感じだな
ニンドリの画像を見るとファイアが前列単体でファイガが敵全体みたいだったよ
アビリティごとに範囲が決まってるんじゃなくてアビリティをセットするときに自分で選ぶって書いてなかったか?
立ち読みしただけなんでうろ覚えだが、ニンドリのインタビューで割と詳しく説明してたような
>>398 それがマジなら、「FF4死してなお恐ろしい土のスカルミリョーネバックアタック現象」が起こるかもな!
こりゃリセットせずに突撃して「そうくるか!? くっそ。裏をかかれたぜ!」って楽しみ方が正解かも試練!!
オウガ64の戦闘とかオートだけど面白かったぞ。
リーダー狙えとかHP低い奴からとどめさせみたいな大雑把な命令は出せるけど。
個に命令じゃなくて全体に命令だけどな。
悪い例えだとFCのDQ4のクリフトAIとかw
インタビュー
「たたかう」などのコマンドに対象選択がありません。
アビリティだったり、魔法だったり、コマンドによって目の前の敵なのか奥の敵なのか、
全体の敵なのかを自動的に選ぶシステムになっているんです。
ターン制だけど、選択肢が一つ少ないのでテンポがいいですね。
画像だと
たたかう・ファイア・ファイラなんかが「前」、ファイガが「全」
ケアル・まりょく・めいそうなんかは「単」で対象を選べるのかは分からない。
>>401 テンポ改善のストレス減少より、
ターゲットを決められないことによるストレスの方が大きければ、
本末転倒になるがな。まあこの辺は実際プレイするまでわからんが。
まあその辺は職構成アビリティ構成で頭使えってことでしょ
攻撃や回復はオートでもプレイヤーが先を見越して行動選択してやればいいし、
そういう先読みの楽しさやランダム要素はむしろ歓迎なんだけど、
盗む(あるかどうか知らないけどw)とかのアビリティは
さすがにターゲット指定できないとイライラしそうだなぁ・・・
後半敵はでかいの1体ばかりでいらなかったり。
確かにこうげきしたとき目の前じゃなく回り込んで奥の敵こうげきするのは
見た目的に違和感あったけどw
でもスクショ見たら素早さのステータス無いから行動順は完全ランダムか、
並び順に行動とかの完全固定かのどちらかなのかな?
ランダムってのはできるだけやめて欲しい要素だな
>>404 盗むは全体扱いにされるんじゃね?
パーティごとに盗めるアイテムが変わるとかさ。
なんか微妙に嫌な予感がしてきた
大丈夫か?ターゲット指定って結構大事な気するが
アビや魔法などのコマンドで大まかに指定できるなら
DQのグループ敵みたいな感じじゃないかな
敵の位置関係に意味のあるシステムってことなのかね。
すばやさは職依存なんじゃない?
ターゲットはAIが勝手に行うってことか?
ニンドリ見た
写真のコマンドパネルには、アビリティごとに前/後/全が決められてる?みたい
前列が複数いる時の単体攻撃とか、味方1人に魔法かける時とか
そういうケースについての話はインタビューには書いてなかった。
情報が少なくて不安だぜ
フルスケールのRPGがいいなあ。
不自由をウリにする携帯ソフトはあんまり・・・
要は敵も前で陣取ってる前衛型
後ろで魔法とか狙う後衛型みたいな配置になってるって事なんじゃね
前衛型が邪魔して後ろに攻撃できない、みたいな
普通に前の奴を集中攻撃で潰してそのあと後ろを潰すか
全体魔法でみんなぶち抜くとかそういう選択があるのは悪くない
普通のゲームでも味方側は前衛後衛とか仁王立ちみたいなので
そういう事やってるゲーム結構あるしな
一本道じゃなくて、自分で進む順番を決められるくらいの自由度はあるんだろうか。
前衛が複数いた時、きちんと集中攻撃してくれるかどうかが、皆気になってるんだが
>>419 DQ9のAIとかですら集中攻撃するんだから
選択できないのに攻撃相手ランダムは無いと思うぞさすがに
ただ位置取り的な意味で
仲間1・2は敵A、仲間3・4は敵Bとかそういうのはあるかもしれない
>>407 サガフロ2みたいに武器レベルと敵との場所によって素早さが決まるシステムってものあるぞ
しかしそれだと複雑になるな
技とジョブ毎ですばやさが違うのか、敵味方交互でターンが動くのか。
某ザラキ馬鹿のような糞AIは勘弁なw
これってターゲット指定出来ないってことは敵にケアルとか味方に攻撃魔法して反射とか出来ないわけ?
>>401 ターゲット選択できないって?
大丈夫か?それw
位置関係で選択の余地がないシステムだといいんだが
自由に選べるなんてのは敵味方2列に整列して
はないちもんめしない限りありえない状況だし
カードヒーローみたいな戦闘になりそうだな
あれも場所が重要だったよな
新情報が出るたびに単発で
「微妙」「嫌な予感」「普通のが良かった」ってレスがつくね
SaGa2スレでも同じ流れが良く起きる
たとえばゴブリンとスライムが何体か出たとして前列はゴブリンだけ、後列はスライムだけみたいに
そもそも同列に異なるタイプは並ばない作りなのかもしれない。で左から順に攻撃対象になると。
それなら前列単体か全体かの選択肢しかなくてもまあ許容範囲かな・・・後列単体ってのもあれば嬉しいけど
RPGはカーヒーに見習うところが多すぎる
APシステムどうなんだろうな
たたかうでも球一つ消費されるぽいんだが
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 11:32:55 ID:6qCZSnTk0
>>429 保守的な古参が多いスレでは当たり前のリアクションだが何か?
お前の様なゆとり情報弱者ではないのでな
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 11:33:11 ID:GqKbvQj+0
お前らのせいでカードヒーローポチってしまったじゃないか
>>432 バトル開始時AP1から始まって1ターン終わると1増えるんじゃない?
たたかう選択で1消費して、ターン終了で1増えて±0
ためるで+2、アイテムで+1 と勝手に予想してる
でもまぁ外伝だし色々変えちゃってもいいんでない?
セブンスドラゴンみたいなことになったら目も当てられないけどさ
仮にクソゲーになってもあくまで「外伝」で黒歴史化できるから問題ない。
>>435 GBなら内蔵電池に注意な
時計機能がある為かす1年くらいで切れる
リメイクのサガと一緒にされても・・・
>>438 自称情報強者の懐古厨にはそれが分からないんだ
いまのスクエニを見る限りとてもじゃないが期待できないな
>>435 ダルそうなシステムだな
カードヒーローの魔法使うときのコストだな
そういう面倒なシステムは一般受けしないと思うわ
公式が更新してるな
・・・うおぃ、アイレは大人しいおにゃのこかと思ったら、ツンデレかよ!
強制タッチペンじゃなきゃいいけど…
アイレ…
ちょっとやる気なくなってきた…
ブランド「正義漢」
ジュスカ「クール」
アイレ「ツンデレ」
ユニータ「まじめ」
ユニータ以外のキャラに魅力を感じない。
ジュスカもややツンデレと見たね
こういうのって流行りなんかなぁ・・・
キャラ情報はどの雑誌でも見てないな
公式先行で新情報見るケースって結構珍しい
しかもキャラ情報みたいな重要な部分だし
アイレはツンデレというかただのおてんばの気がしないでもない
ジュスカの方がよっぽどツンデレの資質がある
あとユニータの方がヒロイン資質ありそうだw
>>448 今週のファミ通にまったく同じ情報出てるけど。
>>441 ライブアライブは待機時間はあれど全ての技がノーコストで出せたな
ジュスカが二回裏切れば評価する
アグリアスいいな
>>449 そうだったのか
スレでまったくその情報出てなかったから初出なのかと思った
こっちファミ通土曜地域なんよw
アイレっていう名前が良い。
そういやアイレって第二王女って事は別に第一王女がいるんだな
さらわれたのはこっちかね
戦闘開始時にロードが入らなきゃいいなあ
うーんやっぱポエミィなキャラドラマゲーか…
敵側の情報が知りたい
なんかいきなりフォントが変わってるな。
まぁ別にどうでもいいことだけd。
>>455 さらわれたのはアイレみたい。
ファミ通の写真にあったぜ。
ファミ通の記事読んだが
結局キャラクターに個性付けてるな
うぜー時田と浅野は
なんで毎回こうやっていい素材をぶち壊すんだろうか
名無し無個性キャラに感情移入なんかできんからでしょ
FF3DSの個性付けは概ね好評だったみたいだし
FF3DS位なら全然問題ないな俺は
今どき全く無個性というわけにもいかんでしょw
DQ9も仲間が戦闘マシーンと批判されてることだしね。
ツンデレ?そう感じるのは何かに毒されてるからですよっと。
無個性キャラでやりたいならDQ9をやってればいい。アレも古いものを新しく、の実現ではある
FFはFFらしく、キャラには個性つけていくってことでしょ
まぁ古参はキャラを自分好みに染めたいという願望があるからやむを得ないのでは?
無個性主義は
全員野郎や女でプレイしたい人もいるしなぁ。
主人公がしゃべらないゲームは結局違和感の方が大きくなるし、
そこは個性があった方がいい。ただ、ツンデレとかいらないだけ。
ツンデレとかアニメの見過ぎ
キモい
>>461 636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 01:46:25 ID:q+qWtzt40
キャラメイクできる点において、セリフが無くて不気味なのは3も同じだろがとか、
むしろ3と違ってグラフィックも多彩だからいいじゃないかとか元友人に言われたが、
むしろ3は最初からキャラメイク前提で作られた作品なんだから最初から
想像の余地があったし、グラフィックが単調でもちゃんと職業ごとにわかりやすい
グラフィックで描かれていたから楽しかった。
とか言ったら元友人からSFC版3を投げつけられた。
久々に勇者+遊び人トリオでプレイして気を紛らわせるか・・・・
喋ろうが喋るまいがどちらでも構わんがテキストはなるべく簡素にお願いしたいもんだ
>>466 古参云々の問題じゃねーYO
FFは1以外全部プレイヤーキャラ喋る。
3と5の中間(4にあらず)って感じじゃね
世界やキャラクターは3寄りで、セリフを含むイベントは5寄り
>>474 少なくとも2のフリオニール達よりセリフあるが。
ツンデレよりオヴェリア王女みたいなおしとやかで気位が高くてでも憂いを帯びた薄幸の少女がいい
ああいうタイプってあんまゲームにいない気がする いてもなんか描写に失敗してる感じ
FCの3は誰がしゃべってるのか分からないけどなw
オヴェリアはおしとやかで気位も高いんだろうが猜疑心に苛まれて壊れた印象の方が強い。
あと、アイレはツンデレじゃなくてお転婆だろう。
吉田絵は可愛すぎるな
吉田氏はインタビューをよんだりするとストイックな印象を受けるけど描く絵は可愛い不思議。
>>483 吉田さんのインタビューはどの雑誌のあるの?
PSP版のFFTガイドブックとか あと吉田スレに何かに掲載されたの張ってある
FCのFF3も台詞そのままDS版に持ってきても違和感無い程度には喋ってるよな
むしろその程度は喋る方が古典FFっぽい感じになると思うんだがな俺は
>>470 金田さんの最後の仕事になるのか・・・
頼むから糞ゲーにしないでくれよ
>>485 ありがと。光の4戦士のプロモの一環として、
どこかのゲーム雑誌につい最近載ったのかと勘違いした・・・
さらわれた王女がおしとやかな感じなんじゃないか
オヴェリアは色んな意味で切なかった
あれほど悲劇の姫はなかなかいない
T自体が生々しいキャラが多かったからなぁ
2chの情報ソースを鵜呑みにしてどうする・・・
電撃Wiiだかのインタビューを読む限りアニメーターなんて
全く関わっていないっぽいけどな。
オヴェリアは生半可にディリータを疑ったのが悪い。
全てはタイミングが悪かった
オヴェリアが他人を信じた矢先にあれは冗談にとれない
ディリータは彼女に対する発言にはツンを出すべきじゃなかったのさ
いやもうええで
ブランドとジュスカが14才で、
アイレはそれより若干幼い印象だから12〜13才くらいかね。
ユニータは16才くらいかな?
こうして見るとメンバーが超若いな。
ドラクエの完全なパクリだなこれ
さすがチョンゲーFF
ドラクエというかFC時代のRPGを想定したらこうなったらしいけどな
まぁあの時代のRPGはほぼ全部ドラクエのパクリだからこうなるのも当然なんだがw
全てのRPGはD&Dのパクリとわからないゆとりwwwww
RPGもアドベンチャーゲームも
D&Dを再現しようとして生まれたからな
しかし最初が偉いんじゃない
広めたのが偉いんだ
パクリパクリって言ってたら全部原点に戻るだけだぞ
明確なパクリのみパクリと言えばいい。
今回の外伝はドラクエ9に似てるけどパクリではないだろ多分
パクリとかパクリじゃないとかここで議論することじゃないだろ
そんなことより発売日の詳細を早く教えてくれ
―洞窟の中でたいまつをともしたり、仲間が主人公の後ろを付いて歩いてきたりするシーンは
「ドラクエ」を思い出してしまいました。
時田 まあ、合併したんで(笑)。
浅野 あえて意識してやってます(笑)。ただ、「ドラクエ」っぽいというより、ファミコンのころのRPGを
意識すると、おのずとそういう結果になりました。仲間が後ろを付いてくるとか、朝と夜で街の風景が違うとか、
昔RPGをプレイしてワクワクしていた部分は全部やりたいなと。
これで満足した?
なんだかんだ言ってもやっぱドラクエすげーな、色々と。
>>501のスキャンまだー?
>>501 ドラクエをリスペクトして参考にしてるんだろ。
DQみたいなFFってのも見てみたいけどな
DQともFFとも付けずに出せばいいのにな。
付けないと売れないからってのは分かるんだけどさ
ゲームの出来の良し悪しよりネームバリューと広報の二枚舌で成果をあげてナンボだし。
>>502 ちょっとは外に出てファミ通立ち読みしてこいやw
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:54:41 ID:uWGrAcNS0
>>501 FFもいまや本家ドラクエにパクられるくらいに成長したからいいんでないかい?
DSはいいんだけどもうちょっとだけグラフィック性能があればなぁ。
ポリゲーにはちょっともの足りんわな
でも携帯機は好きなので
DS2が個人的に究極ハードになる予定
あとうごメモをゲーム中に呼び出せるようにして
宝箱の位置とかメモっておければ最高
PSPとDSの間のハードがあればねえ
>>509 それはどういうハードなんだ?
つーか望んでる人なんていないだろそういうのw
DSの性能アップというなら解るが
ダブルスクリーン、タッチ操作可能、マイク・カメラがデフォルト装備、
HDの画像表示に切り替え可能、PSN・VCのゲームが遊べる、外部メモリー対応、
wifi・kai・アドホ・青歯・スカイプに対応、PS3・wiiとの無線通信も可能
できたら最強すぎるけどありえないね
何その値段が恐ろしい事になりそうな機械
ファミ通見たけど、昔のFFっぽい雰囲気でいいな。
しかしDS3にもちょっと雰囲気似てるのが若干不安・・・・
職業選択式RPGの中でも上位にくる名作FF5を踏襲していれば俺は買う。
FF5は敵が弱すぎたからな
今度は強い敵を求む、そうでないと宝の持ち腐れだ。
セリフやイベントが長いだろうからスキップとあらすじ機能をつけてほしいな
なんかアイレがぶつくさ文句言って
ジュスカがはいはいワロスワロスしてる図が結構あるなw
そういうコンビなのかこいつらは
これは楽しみなドラクエ派も多いんじゃないか?
俺がそうなんだが…
「おケガはないですか?」ってセリフは中途半端だなあ
ございませんか?とか、ありませんか?にするだろ
>>490 金田はアニメ―ターでもあるけど
近年はスクエニの社員として色んなモーションの監修や
コンテ書いたり指導等いろいろ働いてたからなぁ
4戦士に関わっててもなんの不思議もねぇよボケ
そういうのどうでもいいけどクラウンチェンジは楽しみだ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 00:49:27 ID:CVbwc0+n0
正直、DSはドラクエ9専用機くらいのつもりで買ったんだが、
こんな良さげなRPG出るんだな。楽しみだわ。
正直、DSはドラクエ9専用機くらいのつもりで買ったんだが、
こんな良さげなRPG出るんだな。と楽しみにしてたら、
更にメガテン新作まで発表されて俺マジ歓喜。
そういえば、黒魔導士じゃなくて黒魔法使いなんだな。
なんか意味あるのかな?
>>520 おけがは だいじょうぶですか?
で回復してくれるんだな
お怪我は大丈夫ですかだと、お見舞いみたいな感じだな
処女という言葉を聖剣で知った。
>>520 新米だから言葉遣いもまだまだということが分からんのか
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:58:07 ID:QjlTa3lmO
>>524 メガテン新作って今までデビサバのことだと思ってたんだが……違うのか
10月ぐらいに真女神転生シリーズの新作が出るよ 今回はちゃんと金子
これといいDSで急にやりたいソフトが出てきたから困る・・いや困らない
DSはいつもやりたいソフトが出てるよ
無限航路二周目おわんない…
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 16:04:22 ID:/3UE/KLUO
保守
ユニータはアニータを連想させる。
つまりビッチ確定。
その発想はなかった
俺はユニークと読んでしまい不思議系なんだとオモタ
設定見たら真面目な性格なのねw
アグリアスの再来
同じキャラはいらんよ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:10:39 ID:Wuwyh9FL0
ラフイラストが超カワイイと思います、わたし
どこまで昔の模倣ができるか
同梱出ないかなあ
FF3みたいなちびキャラがプリントされた同梱なら欲しい
>>543 サガみたいなDSが出ます。
だったりして
同梱版の可能性は高いと思う。
FFCC、KH、サガ2と連発してるし。
買うかどうかはデザインしだいだけどな。
買う人はDS本体いくつも買うもんなの?
公式HPの音楽最高すぎる
ずっと聞いてしまう
つよいファイアの時二人で攻撃してるな
秋発売というと9〜11月か
発売は11月あたりかね
9月に来たら神
だけど急がずにじっくり作り込んでほしい
真女神転生と被らないように9月か11月に・・・といっても無駄だろうな
9月はサガ2が出るし、流石に自社内でパイ食い合うような事はしないでしょう
個人的には11月だと嬉しいかな
なんかキャラがらくがきショータイムみたいでかわいいな
ポケモンと被りませんように
>>547 お前は俺か
公式サイトずっと開きっぱなしでPC使うのが基本になってきている気がするw
ジョブシステムでジョブによってグラが変わるってだけでwktkがとまらない
wktkってもう死語だったっけ…
>>555 俺も聞きっぱなしだ。ニコニコですでにピアノで弾いてみた動画まで出てるw
ポリゴン数の関係か、奥の景色がすぐ消えていくんだけど、
地面の形が街中ではドラム状、フィールドでは球状で奥が沈んでいくから全然狭く感じない。目から鱗。
麦畑とか草の光沢が風でさあっと流れたり、キャラが触れてキラキラするアニメっぽい表現ありそうでなかった。
これだけでものすごい気に入ってしまってる・・・
あとちびキャラのデフォルメが凄いバランスよくってかわいい。
7ドラとかとは比べものにならない。
あとストイックでひとりぼっちらしくて、ドラゴンの背中でおしり見えてるユニータにきゅんきゅん
ありがちだけど感じだけど本当に良い曲だよな
王道ストーリーに相応しい
サントラ出たら買うわ
>>558 日本語おかしかった
○→ありがちな感じだけど
>547 >555 >557
なんで俺が三人もいるんだ…
ここ最近常に公式サイトがタブの一つで開きっぱなしだ。
飽きの来ないいい曲だ。もうこの曲とイメージイラストだけで買う気満々だぜ。
公式更新って10日と24日だったから、隔週ペースなんだろうか
今週は新情報は無しかなー
>>557 あの草がなびく表現は、同じマトリックス製作のアヴァロンコードであったな。
>>561 今週のジャンプの次週予告で「光の4戦士特大ページもあり!」ってあった。
早ければ今日の夜〜明日あたりに情報くるんじゃないか?
>>562 なるほど技術の集大成なんだな
スレを頭から読んだけど、情報公開の前とあとで温度差が凄いなw
想像から来る不安の声を気持ちよいくらい吹き飛ばしてくれてる
歌付きのテーマ曲って個人的にはあんま好きじゃないけど、
marbleとか手嶌葵とか相対性理論とかなら合いそうな雰囲気だな。
にしても公式のBGMは素敵過ぎる。
公式の曲俺も好きだわ
公開前のは気に入らなかったけどPSGっぽい音がたまに入る今のバージョンは凄く好み
少年の冒険とかさ、ツボすぎて困る
映画だとスタンドバイミーとか、ゲームだとMOTHERとか
変に斜に構えた感じの主人公じゃなくて良かった
加えてあのBGM、キャラデザ
もうwktkが止まらない
フィールドが球体で地平線が沈んでいくってのはいいな
wktkがおしよせてくる
やっぱRPGにはワールドマップがないとね
これで飛空挺自由に飛ばせたりしたら最高
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 00:05:25 ID:W4PV9Oiw0
てか戦闘のテンポがかなり良さげでサクサク遊べそうだな
これでいつまでもこの世界に浸れるやりこみ要素あれば最高だな
>>569 イラストからして、飛空挺じゃなくって飛龍に乗るんじゃないかな?
あの龍人語をしゃべるとかないかなあ
主人公子供たちだし龍を使役してって感じじゃない気がする
龍自身が協力を申し出るってくらいのキャラが丁度良さそう
あ、傷ついてるのを助けた恩でってのもあるかあ・・・それだとしゃべらなくても良いな
想像が尽きない
やり込み要素っていうか、ユーザにとって工夫しがいのあるシステムだと良いね
お話自体は短くていいから、「2週目はこうしようかな」みたいな繰り返し遊ぶ気にさせるものが欲しい
RPGの2週目はやる気起きない俺みたいなやつのために、
WiFiつなぐと街の老害がサイドストーリー的な昔話とか、
少しだけ世界観を広げてくれるような感じきぼん。
>>573 FF5の飛竜か!
ありそだなぁ。いい展開だなぁ。まぁアイレが助けそうには思えんがw
飛竜もいいけど、やっぱ飛空挺もほしいな
でも飛空挺手に入れちゃうと飛竜はお払い箱なんだよな
>>577 FF5でも飛空艇で行けないところでもチョコボだと行けるところがあったぞ
飛竜:移動制限無し 飛空挺:山は越えられない とか
機械文明の存在とか確認されたん?
7つの国がそれぞれ光の武器で守られてる。そんな世界観です。
公式で流れてる曲すごくいい曲!!
楽譜がほしいんだけど、誰か持ってませんか?
もしくは誰か作ってくれませんか?
自分でも弾きたい!!
>>582 ニコニコにピアノロール付きの動画上がってるからそれ見て楽譜作ったら?
この雰囲気ならSRPGも作れそう
ユニータ、見た目的にただの姉御肌なのかと思いきやアグリアス系なんだな
スクエニさんわかっていらっしゃる
公式の主人公たち四人が竜に跨ってるイラストに一目惚れしてしまった
DS持ってないけど発売されたら本体ごと買ってしまいそう
タイトルを「外伝」じゃなくて、
「真・ファイナルファンタジー」に変えてほしい
聖剣伝説みたいに、2からはFF外伝はずれてくれるとかなら問題ない
>>587 真か。真説ってのもいいねぇ。別に新説でも構わないがw
>>588 FF外伝聖剣伝説、だっけ?
ってことはシリーズタイトルは光の4戦士、になるわけだ
しかし言いづらいwww
ひかよん?よんせん?ひかせん?ひかし?ひかり?
なんて略そう?
ピカフォー
ピカフォー2 ピカフォー3 ピカフォーフォー
ってなるのか
そんな変な略し方しなくても、
カリノヨン
で良くね?
それも変な略し方だろw
新約ファイナルファンタジー外伝
フォース・フォー・ナイツ
普通に考えたら4戦士だろうな。
こうせん
4 warriors of light・・・?
4WOL・・・WOLさんともろ被り
まあヨンセンシじゃないかな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 23:07:27 ID:T52VjfeVO
正直ドラクエ9よりこっちの方が好き
何となく4音じゃないと略した感じがしないなあ
略すならひかよんしかないだろと思ってたけどそうでもないのか
流れで自然と何かに決まるでしょ
とりあえずFF4戦とか4戦とか呼ぶ事にしてみる
普通にFF外伝で良いだろ
聖剣はもう聖剣として成立してるんだし
四文字にしたいなら真ん中に☆付けるの忘れんなよ
なんかゲームの発売をワクワクして待つのって
久し振りだな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 09:18:38 ID:fd8Wv6UgO
ドラクエ9ってコレがFF13として発売されたようなものだよね
あっちも外伝として出してれば評価は悪くなかっただろうに
なんでいちいちDQ9の話題を出す(しかもほぼ確実に貶す)のよ
アンチDQ9なのかアンチ任天堂でスレ荒らしたいのか知らんが帰れ。死ね
過剰に反応しすぎなとこが、なんかもうアレな感じ
死ねとかまで言い出して
遠からずFF13もそう言われるだろうことは想像に難くない
>>609 過剰じゃねーよ
俺の巡回スレに悉く来てやがる
任天堂関連RPGスレに来すぎなんだよマジで
放っとこう
>>610 あれは結構正当派な気がするけどね 久々のATBだし俺は期待している
方向性が似てるから、ドラクエ9の話題が出てもそう不自然だとは思わんが、
>>600>>607と、わざわざ上げて同じ書き込みを繰り返すのは確かにうざい。
>>613 何故セブンスドラゴンの話題が出ないのかが不思議なのだが……
DQ6が出る前にDSを買うことになるとは
ちょうど昔のFFみたいなゲームやりたいと思ってたんだよ
楽しみ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 13:19:38 ID:PqG+PsJ2O
FFの内情はよくしらんが、天野さんの絵ってもう使われる可能性ないの?3D化しづらい?
あの人の絵をそのままポリゴン化するのはかなり難しいからやっぱりイメージイラストなんじゃない?
俺はディシディアの時みたいに天野デザイン→ポリゴン化し易いように野村リテイク、っていうのがかなり好きだったけど
外伝ってつまりどういう扱いになるんだろう
ただのFF〜光の4戦士〜じゃダメなのか
携帯機は基本的に本編扱いはしないだけかな
発売日決定
2009.10.29
>>617 やさいのようせいみたいなポリゴンを動かすのは現行次世代機じゃまだ無理なん?
>>617 7の頃の野村なら大歓迎なんだけどな
master of zipperは勘弁です
>>621 野村自身のデザインはモンスターなら最高なんだけどキャラクターとなるとね・・・
10月29日か メガテンと被らなくてよかった・・・と思ったらベヨネッタと被ってるじゃねーかどうすんだよ俺
サガ2→メガテンSJ→光の4戦士
なかなかいいペースで新作が出てくれるぜ
>>624 俺大歓喜なタイトルばかりだ。
今年はなんていい年なんだ・・・
むしろ詰まりすぎ
3週間しか猶予が無い
ポケモン金は諦めたし
今年の秋〜冬にかけてのタイトルの充実具合は異常
多分これはDSの後継機が出る前兆だな
あいかわらずスクエニ価格の5,980円なんだな。
メガテンSJよりマシだけどw
>>627 ・今秋
サガ2リメイク
ポケモン金銀リメイク
メガテン新作
光の四戦士
スパロボNEO
ニンジャガ新作
・今冬〜年内予定
FF13
サモンナイトX
ゼル伝
下半期なにこれ…
発売日決まったのね
>>630 上半期はそれほど欲しいソフトはなかったのに
下半期はドラクエ始めかなり集中してるねえ
saga2とこれで迷うわ。何で同時期なんだよー!
ブラッドオブバハムートの事、極たまにでいいから(ry
忘れてるわけじゃないんだ!ただ欲しくないだけなんだ!!
ブラバハは夏だから秋冬のゲームには関係ないってだけだ!多分!
ブラバハは期待してるし買うつもりなんだが、よりによって同日に35歳独身が来ちまってだな……
>>636 ドット絵すげえ・・・全く興味なかったけど欲しくなってきたわ
>>636 レヴァナントウィング買いたくなったw
あれもドットはいい仕事してるよね
FF12RWはそこそこ面白かったが、ブラバハはあまり食指が伸びんなぁ
まだ今んとこ、ブラバハはシヴァをひんむくゲームと認識してる
ひゃあ!わたし悪い幻獣じゃありません!
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 18:04:51 ID:IREQdUfl0
ドラクエ9→チンクル→サガ2→FF
まさかDSで月一本ペースで買うのが4ヶ月続くとは
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 20:45:12 ID:R/fanSkV0
7月 DQ9 →究極のがっかりゲー
8月 ブラッドオブバハムート →ファミ通30点で地雷臭
9月 サガ2 →オリジナル冒涜リメイク
10月 FF外伝 →救世主?
ポケモン→FF外伝
…さてルンファク3が12月だと非常にありがたいのだが・・・。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 20:51:26 ID:R/fanSkV0
ていうか5980円なんかい!最近携帯機でも高いの多いな
でもヤバいのはすぐ安くなるから大丈夫
値段上げるってことはそれだけ手間がかかってるってことさ
メガテンも最初高ぇwwwと思ったけどプレイ動画みたら妥当だと感じるようになったし
たっけ
ざけんな
FF3やFF4が6000円なのはいいよ
許せる
これは5000円のFF12RW、FFTA2、FFCCグループだろ
最近これほしいなと思ったゲームがことごとく6000円なのが許せん
たかが1000円だしいいじゃないか 中学生じゃあるまいし
マジコンの影響だって言ってた
SFCのソフトとか12000円位だったよな
今思うとありえん
ブラハバなんてあれで6000円だから笑える
絶対売れねえ
ポケモン
サガ2
メガテン
4戦士
どれか買うのやめよっと
好きになさい
今年はエルミナージュ2とFF外伝でおなかいっぱいの社会人
機種違うからソフトいれっぱでもOK
>>659 最高にいかす デスクトップの壁紙にしたい
FF外伝ってかかれると初代聖剣伝説が思い浮かぶんだよなあ
>>618 俺の妄想だとファイナルファンタジー○○とネーミングされるのは純RPGではない作品
FFタクティクス→SRPG
FFCC→ARPG
今回は普通のRPGってことで外伝として差別化
初代FF外伝がARPGだったり普通のRPGでFFUSAなんてのがあったりするどね・・・
うおっ
公式の動画初めて見たけどすげーグラフィックいいな
シリーズにつながりなんてないし、作ってる人もばらばらなんだから、
FFというタイトルにたいした意味はないし、どうでもいい。
このゲームはほんとに久々に期待できるゲーム。
この期待に応えてくれ!!!
セーブ数の発表はまだか
金はドロップアイテム換金制なのか。
これは下手すりゃめんどくさくなるから微妙だな。
世界樹と思って
高すぎて全然売れず一ヶ月以内に2980円コースか。
可愛いねえ。楽しみだ。
1人15個しか道具を持てないのに、アイテム換金制というのは結構無理があるような…。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 05:00:22 ID:htc4LPNVO
絵可愛いなw
聖剣伝説のレジェンドオブマナみたいだ
ナンバリング路線も嫌いじゃないがこれはこれで結構楽しみ
プレイ人数1〜4人ってのはワイヤレス通信対応なんだろうかね
別にそんなことしなくても良いのになぁ
>>672 1.普通に金も落とすが、たまに宝石(換金以外用途なし)も落とす
2.宝石はアイテムとは別枠。
3.宝石はたまにしか落とさないが、換金レートがかなり高い。
そういやまだメニュー画面は公開されてないから、どんなシステムなのかわからんな。
>>664 なら今のFFはFFと名乗る意味すらないな
生みの親の坂口が会社を去り
植松はメインから外され(FF14はやるけど)
天野はタイトルイラストを描くだけ
DQが一貫して堀井・すぎやま・鳥山を貫いてるのと対照的
「みんながそれぞれのファイナルファンタジーをつくっている」
>>678 「ファイナルファンタジーはこうあるべきだ」と思って作ってるのと
「ぼくのかんがえたふぁいなるふぁんたじー」では意味が違うけどな
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 12:41:43 ID:UkViwCBZ0
野村のやることは全て認めない、坂口のやることはすべて認めるっていう懐古は何なの?
>>680 触れちゃダメだって…。
これに全く関わってないのに勝手に自分で叩き始めて発狂してるような人だから
言っても通じないよ。
ガンダムみたいなもんかな
まあたしかにこのスレで野村の話すんのはおかしいね
「ぼくのかんがえたふぁいなるふぁんたじー」だったけど、
河津氏のFFUは大好きだった
ああいう変な世界のFFをまた見たいな
公式の曲いいな・・ 買います
>>685 アレはなぁ。打ち切りマジ残念
独特の世界観ながら、ちゃんと「ファイナルファンタジー」してたのになぁ
もう一回やってくれないものか
>>686 作業用にあそこまでなじんでいる曲も珍しい
公式サイト開きっぱなしですよ、もう!
ジュスカがハリーポッターのマルフォイに見えて仕方がない
ジュスカ「フォーイ!!」
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19:33:14 ID:ugqExz4qO
リメイク4みたく声は入るのかね?だとしたらちょっとだけ減点だけど。
そもそもイベントシーン自体をなるべく削る方向で進めてるみたいなんで
ボイス入れる意味があまりないんじゃねという気もする
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19:44:43 ID:d6WXTsZK0
ボイス入りだったらぜってー買わねぇ
ボイス切ればいいだけのこと
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 20:25:18 ID:mSFx/HiDO
ぜってー買わねぇ、と断言するほどボイスを毛嫌いする感覚がわからない…
合う合わんがはっきり出るからわからん事も無い
声聞いてるよりも自分で読むほうが何倍も早くて待つのがめんどいから声飛ばす
でも中途半端に喋ってる声は鬱陶しい
>>659 ナルニアの地図や挿絵思い出した
こういうのは絶対大人にも受けがいい
動画もいい感じなんで期待してみるかな
声は俺もいらん
>>694 例えば文字ならまだ我慢出来るくっさい台詞を声にして読まれたら辛さ倍以上だろ?
FF10の笑顔の練習とか良い例だろ
ま、臭い台詞じゃなきゃ別に喋ってもいいんだけどね
「ここは○○の町です」とか「武器は装備しないと駄目ですよ」とかまでフルボイスで言われたら・・・
ボイスのデータってそんなに入るものなの?
なんか描画とか凝ってるし余裕無さそう
CMとかプロモーション的には声が出た方が注目させやすそうだけど、
昔ながらのRPGって言うならナシになるんじゃないかなあ
と、言うかそもそもボイスありっていう情報が
どこから来たんだ?
別にんなこと何も言ってないと思うが……。
声は付けない方が好きだけど、WiiウェアのFFCCみたいな
ワンポイント音声とかなら許容範囲だな
ボイスの情報自体は今の所まっっっったく出てないが
ボイスがあったらどーするって話してるだけだろ?めくらか?
ボイスはいらないなぁ。
それに労力と容量取られるなら他にまわして欲しい。
ボイスはあってもいいけど、その場合ボイスオフ機能をつけてほしい
つうかこの機能ないゲームはユーザビリティ的な意味で信用しにくい…
声無くて、パーティーが発表されてるメンバー四人固定なら買わせて頂きます
FF2とかみたく、死にキャラが入れ替わり立ち代わり入って来る様なのならイラネ
死ぬかどうかは知らないが、ゲストキャラのパーティー参加は
スクショ見た限りではあるみたいだな。3DSっぽい感じ?
メンバーが加わったり脱退したりの繰り返しらしいな
ボリュームと難易度が気になるな…
ボリュームは長めでちょっと工夫しないとボスが倒せない、みたいなカンジ
にして欲しいなー容量的に無理かな…
こういうほのぼのな絵で長いRPG2カートリッジでもいいから出してくれないかなー…
こんな感じのぶつ森欲しいな
ランダムダンジョン有りで住人がランダムでクエスト依頼して来たり
ほのぼの暮らすもよし冒険するもよしみたいな・・・
グラに力入れてないあたりに期待感が持てる
いまのFFは頼んでもない不健康美形キャラを前面に押しだすからな
雰囲気的にユニータは一時メンバー離脱しそう
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 07:31:32 ID:hxExf/qg0
ユニータは死ぬだろ、古参重視の伝統的FFにするのならキャラ死亡ネタは必須条項だ
古参もそれを望んでいるし
いや望むなよw
あの可愛い系のグラでFF2並みに死人が出たりしたら本気で凹みそう
>>713 出たり入ったりを繰り返すって言っているから、
もしかしたらあえて逆にユニータ一人旅パートなんてあるかもしれんぞ。
ゲストキャラが勝手に火山に飛び込んで死亡→実は生きてました
>>717 死屍累々はもう沢山だよ!って思ったあたりで
実はほぼ全員生きてましたってやるとFF4的な展開に
FF4みたいにPT入れ替わりするといいなあ
声は要らんね。テンポ悪くなるだけで必要ない。
まぁ据え置きのFFなら逆に声ないと違和感あるけどな。
まー5や6のリメイクならいざ知らず、完全新作だしDSだしでボイスはないでしょー
過去帰りをモチーフにしてるしねぇ
>>712 方向性が違うだけでグラ偏重だろ
なに言ってんだ
リアル系グラしか力入れてないと思うのか
初期作品ではパシリ業務しかしてない焼きそばが陣頭とって
知った風なクチきいてる時点で雲行きは怪しいだろ
こいつがいなきゃ良作になる可能性は高いかもしれんが
空耳かもしれんが、公式サイトの曲が、
魔界塔士SaGaのフィールド曲に聴こえてきた。
あー言われてみれば展開の仕方が似てるかもしれない
イベントはDQ3程度で十分です
世界の大きな動きは欲しいがキャラの掘り下げは一切いりません
>>727 DQ9やってなさい
と言わざるを得ないな。キャラを掘り下げるのもFFの魅力の一つだよ
かねてから群像劇だからな
>>728 ジョブとか出るんだったらFF3とか5の路線じゃないか?
この路線は、元来あまりキャラは掘り下げない
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 12:21:05 ID:4zU4ssFi0
ジョブチェンジ制だったらそのジョブ固有のキャラグラにしてほしいものだが
DS3の様に
なんでドラ糞9の様に変な着せ替えシステムにするんだ?
>>729 FF3は最初っから「いたずら4人組」的なキャラ付けされてるから掘り下げようがない
FF5はキャラ設定は結構しっかりしてるし、特にバッツのことは結構掘り下げてた気がする
>>730 ジョブによって装備できる品に限定が出るんだから
結局はある程度ジョブによって、姿の傾向は異なってくるんじゃないか?
>>732 今回のはジョブによる装備の制限撤廃してるみたいよ。
でも頭部の見た目はジョブ(クラウン)によって変わるみたいだけど。
自分で見た目自由にカスタム出来る方が楽しいに決まったらぁ
>>733 ええー。そうなの?ちょっと違和感あるなあ
>>724 言葉が足りないようだな
力の入れようが違うって言ってんだよ
>>737 ただDSだからだろwwwwwwwww
DSの中では力入れてるほうだぞ
>>730 まぁアレだ、話題に付いていけなくても泣くなよ
>>738 そいつは多分リアル系のグラ以外は全部力はいってない風に見えるんでしょう
奈良美智の絵には力はいって無くて
リアル系の写実絵なら凄い力はいってるように思える人みたいな
なんでスクエニのスク側ソフトって月末発売なん?
○月発売を煽っておいて実質的には翌月発売というのが最近の主流だけど
素直に月初発売にしろよ!
「ジュスカ」と「ゼシカ」って語源的には一緒?
>>741 最近は一般コシューマ系も商戦以外の緩急月は
エロゲ型の売り方になっている。
なんでかっつーと、リーマンの給料日に合わせているからなんだなこれが。
暇だったんでショップ行ったらdsi赤売ってた。
スクショとか見る限りキャラの個性についてはある程度諦めざるをえんだろうな
>>741 ぶらばh
>>745 ひとくちに昔のRPGと言っても、ある程度範囲を広げて見れば、
名無し&設定済み人格無しの物もあれば、そうじゃない物もあるわけだし、
「今回はこういうゲーム」と思った方がいいね。
過去のゲームもアーカイブスやVCでやれる事だし。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 20:19:04 ID:98MZxeu00
なんかPS1時代初期に無理矢理フルポリで作ったようなゲームだな。
これは悪い意味で言ってるわけではないが。
PS1時代初期を美化しすぎ
その頃のゲームを今やっててそう言ってるなら謝るけど
俺は今でもKF1〜3とかよく起動するし
今のDSのポリゲーがあの頃より断然きれいなのはわかってるつもり
FF7のレゴブロックよりまし
FF7のポリゴン懐かしいなあ ほとんどテクスチャ無しだったよね
DQ9はかなりフィールド歩いた感がある
4戦士のフィールドはどんな感じなのかね
まぁ歴代FFは元々あまりフィールド歩き回るってほどでもなかったのはあるけど
PS1後期の作品にはさすがに敵わないだろう
FF9とか
FF7の発表当時はほんとに驚いた記憶が残ってる
綺麗過ぎてびびったんだよなぁ
今じゃレゴだけどさw
OPのクラウドとバレットが列車から飛び降りるシーン見た所で「何この変なカクカクペキペキグラフィック!だっせー、騙された?」
と思ったけどな。
まぁバトルシーンのポリゴンCGはマトモだったからゲーム続けたけどさ
あれもレゴだったら放置してたわ多分。
アノ手の3Dポリゴンはもう止めてほしいのだが
ベイグラは余裕で再現できる気がするから
FF9もがんばれば行けそうな気がする
やっぱ最後は技術よりもセンスだよね
動画で「INN」の看板見た時なぜか異様に感動した
FF9とか1枚絵の上でポリゴン動かしてるだけじゃん。
そら綺麗にみえるわ。
性能はDS>PSだぞ。
ただクロノクロスとかFFとかは綺麗な絵画の上にポリゴン
動かしてるから綺麗に見えるってだけで。
性能上でも容量がね
誰も背景の話はしてないと思うが・・・
>>758 そら4枚組とかなら大抵のものは入ると思うよ
>>759 背景にポリゴン使わなければそれだけキャラクターを綺麗に出来るってことだろ
背景もポリゴンで作ってるやつと比較は出来ないと言う話じゃないの?
メモリはDSの方が多いし、今は音声や画像の圧縮技術が進歩してるから爪の先ほどのROMでもPSよりはるかにきれいな動画を長時間垂れ流すことができる。
PSのときはベイグラントストーリーの陰影の表現や他のゲームの金属表面の写りこみに息を呑んだなあ
>>757 ソーマブリンガーと同じだな
あっちも2D背景+3Dキャラってタイプだったな
背景を1枚絵にすると回転の演出が出来なくなります
拡大の演出のさいものすっごい荒く映ります
今週のジャンプ立ち読みしたら情報載ってたよ。
・敵はお金を落とさず、ときどき宝石を落とす
・宝石を売却することでお金ゲット
・さまざまな種類の宝石があり、クラウンに宝石をはめ合わせることで
最大4つまでレベルアップする(アビリティを覚える)
こんな感じだった。
あと、おっぱいモンスター確認
追記
レベルアップするのはクラウンね
APについても、”ためる”使ってAP貯めていくのだとか。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 07:14:19 ID:Svw57hIX0
ドラクエのスキルシステムのパクリじゃねーかオイ
もう少しオリジナリティのあるシステムを作らないのかね
何回もいうが「ためる」はいらねえ。
これ実装したゲームはたいていテンポ悪いと叩かれる。
テンションとかな・・・
ドラクエのスキルシステムもオリジナリティがあるとは言い難いだろ
"ためる"ねぇ……
ターゲット選択の件といい戦闘に関する詳細情報がもっと欲しいところだ。正直現段階では不安の方が大きいなオレは。
面白いものになってくれると良いんだが。
むしろいろいろ取り逃したほうが面白いぞ。ゲームって。
全部集めてくと簡単になりすぎてつまらん
期間限定アイテム、イベント嫌う人多いよな
俺はむしろそういうのあったほうが好きなんだけど
時限イベントに文句言う奴は手前で上手く取捨選択できない間抜けなゆとりだけだ
或いはコンプ廃人
強い魔法ほど詠唱時間がかかるみたいな感じになるのかな?ためることで。
きっと一回に2ポイント溜められる装備とかあるんだろうな。
で、魔法使いはそれが鉄板。
カードヒーローのストーンみたいな感じか。
アイテム使用は、コストかからないんだね。
>>765 そうなると金の管理が大事になりそうだな
>>768 ターゲットが決められないのと一緒に発売後葬式スレで盛大に叩かれそうだな
>>771 フリゲになるがためるのシステムがうまく使われているのはシルフェイド幻想譚だな
> APについても、”ためる”使ってAP貯めていくのだとか。
これはつまりフレアーを撃とうとおもったら
5ターンくらい溜めなくちゃいけなくて、
その間はパラディンで(ry
FF4でメテオ撃つのに3ターンくらいかかるのと同じだろ。
期間限定アイテム俺大嫌いだな
イベントならいいんだけど、アイテムの空きが許せない
後から取りにいけるなら、敢えてスルーって遊び方もあるけど
周回前提の作りじゃないのに、期間限定にすると攻略情報ばかり見てしまう
そんな俺はアイテムコンプ厨
そういうのは俺はだいたい2週目にまわすかな
1週目は絶対に何も見ずに好きなようにクリアする
>>781 俺にとっては嬉しい。
画像と聞いて開いたから。
吉田絵保存しまくった。
コンプとかしようと思ったことは無いなぁ〜
FF7だったか、召還いくつか取ってなくてそのままクリアして
売っちゃったし。
まー今回は吉田絵なんで売らないと思うけど。
790 :
781:2009/08/02(日) 14:27:29 ID:5EyG9Hul0
>>788 そう言って貰えると外出でもうれしいぜ。。。
それにしてもイメージイラストの空の色はやべぇな。
マジ好みだわ、ネイビーっぽい色。
こっちの「ためる」システムのがボス戦なんかが緊張感出そうで良さげだけどなあ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:40:44 ID:Xa6i5YyI0
おまえらブラバハなんか期待しているのな、なんというツンデレw
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>>772 スキャンきてたね。
期間限定で思い出したけど隠しジョブみたいなのあるんだっけ?
なんか雑誌で見たような見てないような
2週以上は絶対にやらないから期間限定イベントとかいらんわ
というか期間限定にするメリットって何?ってかんじだけどなw
誰か得するのか?
限定イベントとかあったほうが楽しい
取り逃して損した気持ちや逆に偶然ゲット出来た喜びとかそういうのを楽しみたい
そもそも一週目は攻略見ないから期間限定モノなんて気づかない場合多いしね
俺も2週目はやらないからなぁ。
限定でもいいけど、1回クリア後に、
クリア直前のデータからやれば取り直せる
とかにしておいてほしい。
>>798 俺も思った。
偶然ゲットできた喜びはわかるが、取り逃がして損した気持ちは楽しめねえ。
>>772 クラウンという名称なのは、この宝石のシステムがあるからだったのか。
はめられる宝石の中でも質がいいのと悪いのなんかあるのかな?
もし、一度はめたら外せなくて、質がいい宝石と悪い宝石があるなんて仕組みだと面倒だな。
個人のレベルもあるのかな?
ためるだと時間かかるから、そこで重ねがけの出番になるんだろうな
期間限定は別にあってもなくてもどっちでもいいわ。
ただ1週目から攻略サイト見ながらプレイしてる奴は何が楽しくて
ゲームしてんだろ。って思うけど。
俺は基本1回クリアしたら売るけど。
FTTだけは3~4回やったなぁ。
そういやPS1の頃は、デジキューブの攻略本を売る為に
わざと攻略本必須の要素を入れてるんじゃないかって言われてたな
まあ変な限定配信は無いに越した事は無い
>>802 逆に2週も3週もするやつはなにが楽しくてゲームやってんだと思うわ
そのゲームが面白ければ2週3週4週するけどな
1週しかやんなくても攻略は見ないけどね
俺も基本は攻略は見ないよ
知らないで苦戦したりして、そこを工夫する楽しみが面白いし
だから期間限定アイテムは頼むからよしてくれ
取り逃がしたらクリア後まで取れない仕様とかにしてくれ
APが5個までストックできるってのはどうなんだろうな
一回行動で1消費、溜めるで1ターン毎に1溜まるじゃほとんど溜まらんだろう
溜めるで1溜まる、プラス毎ターン分で1溜まるという感じで
行動してたらターン開始時常時1個だが、一回溜めると次のターンは計3個になってる、とかなのかな
なら2ターン溜めれば5個溜まってるからちょうどいいけど
これくらいなら一ターン溜めれば3個技のファイガとかすぐ使えて
2個技のファイラとかは1ターン溜めれば2ターン続けて使える、みたく結構余裕あると思うんだが
>>809 それで合ってると思うけど<毎ターン1個回復
普通にたたかうも1個消費みたいだし
画像見れば分かるが、「たたかう」にも1消費してるから、
1ターンで+1、ためるで+2ってことだろう。
要は毎ターン1個なのがデフォで
溜めるをやった次のターンが2個になってるか3個になってるかが分からん、って事ね
あくまで毎ターン分しか増えていかず溜めるやっても次のターンもまだ1→2個なのか
溜める自体に1個増やす効果があって、それに毎ターン分が足され1→3個になってるのか
この2つには天と地ほどの違いがある
ただアイテムもAP使用しないみたいだから
溜めるで増えないとアイテム使う時と変わらないんだよな
だから3個になってると期待したい
グラフィックがたまらん。SFC末期のスクウェアのドット絵に通じるものがあると思う。
吉田氏はもう松野氏と仕事することはないんだろうなあ。松野氏もほんとにwiiで何かやってんのかな。
吉田が絵やるってだけで俺みたいに
DSi本体買うってやついるんだろーなー。
ゼルダとsaga2とドラクエ9のために買ったけど、今じゃゼルダと同じくらい楽しみ。
>>815 逆転裁判とすばらしきこのせかいも買っとけ
ああ、評判いいよね。携帯機だからだろうか、本体に妙な愛着が沸いてきた。
今さら言ってもしょうがないけど
これ据え置き機で出てたらより吉田のディフォル目キャラが再現出来たろうな
風タクみたいな感じでさ
DSは解像度粗いからちょっと残念
DSで装備変更した4人を表示するためにシンプルにデフォルメしたって言ってたから、
据え置きだったらもうちょっと等身が高いとか全然違う絵柄になってたのかも・・・
ハードの限界を突き詰めた感じの美しさみたいなのあるんじゃないかなこれって。
うんDSじゃなかったら出てない企画だと思う
飛空艇や船はあるよな?
でもこういうローポリをWiiとかの据え置き機で見てみたいな
結構はまりそうな予感もするんだけどな
みんな保護フィルムとか使ってるの?
>>822 はまるだろうな
ローポリではないがwiiの王様物語もPS3のLBPも良い感じだし
次世代機でもあの等身、雰囲気なのをこれが上手くいった暁には挑戦して欲しいぜ
雰囲気を考えてもこれが成功して据置に持っていくならWiiだな
次がDSでもこの路線を続けてくれる限り買うけど
乗り物チョコボはもちろん出てくるよね
あとアイテムの所持数が15個くらいて事はデブチョコボ出てくるかな
>>822 デフォルメ的にも等身的にも風タクをレトロにした感じになりそう
10月29日に発売されます
価格は5980です
今回は必殺技出すにはAPを貯める必要あります
必殺技使うとポケモン同様に1ポイント使います
クラウン貯めるとアビリティ覚えます
つまり
家庭用ゲーム機でFF外伝(レトロ)vsベヨネッタ(最先端)
の闘いをしたいんだな
万が一、FFが勝ったらレトロ路線を強化するのか?
プレイ人数:1人(1〜4人)
ってのが激しく気になる。
DQ9で協力プレイをやって
ターン制で複数プレイの意味のなさを実感した
その場合は俺は両方買うけどね というか元々両方買うけど
>>832 そうか?
アレ結構面白いじゃん
無言プレイで戦闘のちぐはぐさを楽しんだり
俺にまかせろ!と宣言して、補助やおうえんさせといて
体当たりで期待を裏切ってみたり
>>834 遊べる相手なら確かにそうだが
「皆で協力して強敵を倒す」となったときに
結局行動前に事前に相談して・・・ってなったし
グラフィック叩かれてるけど
結構吉田絵が炸裂してて良いと思うけどな。
ポポロみたいで。
粗さは気にならない。
欲を言えばPSPで出して欲しかった。
ものすごい勢いで乗り遅れたけど今日出るの知ったw
システム先行型のFFとか楽しみ過ぎるがな!!
>>836 ああ、強敵倒すのには向かないね
殺伐としちゃうし
ゆるーくプレイするのがメインぐらいじゃないと
あとは嫁さんや兄弟なんかとやるとか
>>837 上のほうでも挙がってるけど
DSだったから出来た企画だと思うよこれ
他のハードだったらこういう形にはなってないんじゃないかな
新しい動画こないかな
背景がすごい存在感あっていいんだけど・・・
キャラクターはドットの方がよかったなあ
FFTとかブラバハみたいな2D+3Dな感じで
ドットにすると着せ替えがキツいからな
>>837 PSPならもうちょっと渋い感じのが出て欲しいな
ベイグラみたいな
あああ、隠し通路や宝箱、街中のギミックがたくさん欲しいぃいいいいいい
あと、FF5みたいな蜃気楼の街的なのも欲しい
今回の外伝だけじゃなく今後もこういうゲーム、コンスタントに出して欲しいね。
いやまだ、出てもいないんだけどさw
>>844 俺も蜃気楼の街みたいなことを何故もっとやらないんだと思う
>>846 出し方云々じゃなければFF9のダゲレオが一番近かったな
隠し通路はやりすぎるとウザくなる。
FF3の闇の洞窟だっけ?あれはトラウマレベル。
隠し通路とかに良いアイテムが落ちてるから困る
>>812 普通に考えると
たたかう 1消費
ためる 1増加
毎ターン 1増加
ためる+毎ターンの2増加
>>848 DS版では簡略化されてたけど、易し過ぎるって文句言ってる人も居たなあw
ちゃんと戦う2回よりも玉2つ分の魔法の方が強いといいなあ。
FFはFC、SFCの頃は奇数番が鉄板で偶数番がハマる人はハマるって感じだったな
3→5→9(1、7はやってないから知らんが)って
システムとか雰囲気が後継していってる感じがする
ドットが人気あるけどFFT見るとさキャラあんまり吉田絵ッぽさが無いんだよね。
今回のポリゴンのが、ぽさは出ている。
ポリゴンで正解だと思うよ。
ドットで吉田絵を上手く再現できればそれのがいいけど。
難しいんじゃないかな。
ベイグラントはあのサイズだから表現出来てたけど。
FF9は原点回帰を謳っているなら素直にFF3チックなターン制バトルにしておけば良かったんだよ
超鈍足ローディング地獄モッサリなATBにしたお陰で、、、
9はとんずらの演出がマジで「何コレ?」だったからな
今更だが古典FF謳ってるってことはエンカウントはランダムエンカウントだよな…
今はシンボルの方が好きなんだよなー
DQ9はシンボルエンカウントになって逆につまらなくなったけどな
特にメタル系狩りが面白さ激減。メタル系出現時のwktk感が無いドラクエはもうドラクエじゃねぇ
ただのJRPG群に過ぎん
せめてメタル系は常時ステルスさせておくべきだった
俺メタル狩りも含めてあれでいいわ
LV99まで上げるの前提で作ってあるからな
メタル出てくるまでウロウロして他の敵が出てきたら逃げるとかより有意義だし
メニュー開いてるときも敵がうろついてて閉じたら即エンカウントしたり
宝箱開けた次の瞬間にエンカウントして中身が何だったのか見逃したりと
ドラクエ9のシンボルはがっかり感のほうが強かったな
マルチプレイの仕様がソロプレイの弊害になるなんてドラクエのようなRPGじゃ本末転倒もいいところだわ
こっちのマルチプレイはどうなるのかね
画面の奥ではぐれメタルがいたとき普通に近づいていったら逃げられるから
メニュー開いてポーズかけて向こうから近づいてきたとこをメニュー解いて
ブンと現れて背後からエンカウントするのが何かザ・ワールドみたいで癖になる
俺もメタルの仕様ふくめあれでいいわ
メタル系は戦闘中、相変わらず逃げまくりだし
・・・さては新情報来ないからドラクエの話になっちゃうんだな
上からメタル系が降ってきたときは従来通り歓喜出来たけどなぁ。
おれもシンボルで良い派だわ。
そういやDQ9の魔法戦士ってFFシリーズの赤魔のパチモンだな
特性といいデフォルトの装備といい
ダーマにいた奴は、それなんていう赤魔道師だったし
DQの影響受けてFFが誕生して今度はDQがFFを参考にするって、なんじゃそれ?
FF外伝はマップ上を4人が1列に並んで歩くし、
新ジョブに遊び人があるぞ!
スクエニ合併してお互いに良い影響を与え合ってる例だね。
切磋琢磨って素敵やん?
何を以てFFとするのか
何を以てDQとするのか
あと昼夜変化もあるぞ!
と思ったけど、まだ完全な確定情報じゃないんだっけ
>>868 DQ9の魔法戦士はむしろFF5の魔法剣士のパチモンだと思っているんだが
仕様魔法の特性的に
外見=FF11赤魔
仕様魔法=FF5の魔法剣士
魔法剣の概念はゲームとしてはFFの方が先だけど、漫画込みだとドラクエの方が先。
FF5の魔法剣はダイ大見て思いついたってのは本当なのか?
魔法剣士としてはFF5が一番かな
属性剣だけじゃなくて状態異常剣とかドレインアスピル剣とか
フレア剣で純粋に威力だけ上げるとか引き出しが多いのが魅力的だ
明日DSi届く♪
届いた〜♪
しかしソフト無し
1000ポイント付いてるから何かゲームダウロードしたら良いじゃん。
あと無料のうごくメモ帳とか。
そこまで手がまわらんだろff14もやってるのに
アートディレクターやってるから監修やチェックはしてるだろうけど
確かにシンボル置けそうなマップ構成じゃないね
ランダムか・・・楽に逃げれるといいけどな
昔でたスーファミのFFUSAはシンボルエンカウントだったな
相変わらずamazonは安いな
予約の段階でにもう19%引かよ
魔法剣士といえば、7は「ぞくせい」とか「ついかこうか」でやりたい放題できて楽しかったな
USBコネクタ買わなきゃいかんかった。
本体更新しなくても遊べるよね?
FF3は明日届く。
>>886 Amazonのゲームの予約の値引きは、最終的に22%引きになる事も普通にあるよ。
(注文が多いほど値引率が上がるらしい)
逆に発売後はちょっと値戻りするから、
発売日からすぐに安く手に入れたいならAmazonで予約するに限る。
野村さんなら200万本売れるよ
同梱版の可能性もあるから、予約は保留だな
吉田絵の同梱版・・・ハァハァ
>>886 最近は26%までいかずに22%までしか下がらないし、結局どこで買っても同じなんだよな
レトロ回帰って方向性は良いんだけどさ、上にあるように何で3Dにするのか
毎度理解不能だわ、このチームは。
初期FFの良さって2Dならではだろ?
横画面戦闘による画面デザイン的な明瞭さ、見易さ。
何度やってもストレスにならない戦闘テンポの良さと演出。
敵をある程度数出しても大丈夫なレイアウト。
そういった初期FFの良さを全部消すような3Dには悪いが興味は無いよ。
あえて2Dにする必要も感じない
立体的な方が町とか歩いてて楽しい
>>895 新たな古典と言っているわけだし別に2DRPGが目標ってわけでもなさそうだけどな
多分
・ぶつ森、とんがりボウシみたいなキャラグラでライト層にRPGの面白さを伝える
・シンプルかつあまり見たいタイプの戦闘システムで従来のFFとの違いを見せる
・今のRPGにあまりない王道中世ファンタジーRPG(ストーリーはスタッフの関係上あまり期待してない)
・吉田氏による温かみやデフォルメのきいた世界観
あたりが見せ場なんだろうな
FF13発売前に女の子層もFFに取り込む布石だな
俺もこのゲームはこのグラフィックでいいと思う
2D作品は過去作で名作いっぱいあるし
むしろ、このローポリでこの感覚のグラは新鮮でいい
戦闘テンポさえ快適なら3Dでも問題ない
アクションだと3D化で大きく性質が変わるけど
これはRPGだし本質的な部分はいっしょだよ
2Dじゃないとダメって言ってるのは単に懐古厨なだけ
昔の2Dだって、2Dが最高だから2Dにしてたわけじゃない
3D的な表現もやりたいけど出来ないって部分もあったはず
古き良きRPGを、最新の技術で描いたら・・ってコンセプトも、出来なかった部分をやりたいってことじゃないかな?
あと上でも書いてたけど、装備変更に対応したドット絵を、FFのクオリティで、アニメーションも含めて全部描くのは死ねる作業だろう・・・
で、死ねる割に、できあがるのは現代の他のゲームと比べて見劣りする使い古された画面・・・公式の動画見て一気に欲しくなった!なんて反応は望めないだろうな
要するに今のがベストだと思う。
>>901 最初の3行、それを言うなら、
アクションの場合は3Dにする事にゲーム的な意味があるけど
コマンド式RPGの場合は積極的な意味が無いとも言える。特に、戦闘は。
そしてデメリットとしては、レイアウトの制限だとか処理の重さだとか、
わりと明確な物があるわけだ。
要するに気になるのは
・戦闘前後の操作不能時間
・戦闘自体のテンポ
・敵の最大出現数と、それによって変わる職業間のバランス
>>895 興味が無いのにこのスレ見てるって何なの?
構って欲しいんです許してあげてください
古典とはいうものの戦闘システム周りを見る限り結構な意欲作になりそうだ
>>903 レイアウトに制限があるというのは2Dこそじゃないか?
戦闘のテンポは3Dだから悪くなると言うのでもない・・・
DSだとロード時間って問題になるか?
敵をたくさん出すのも良いとは限らないような?面倒になるんじゃ?
バランスは調整の問題。3D関係ない。
3行しか読んでないと分からないかも知れないけど
本質を変えてる訳じゃないからこそビジュアルはより新しいものに挑戦出来るわけだし
そうした方が新しくなって売りやすいって判断でしょう今回は
昔ながらのシステム、昔ながらのストーリーで、昔ながらのビジュアルでは
それ昔ので良いじゃんってなるだけだ。新しく作る意味無い。
これはこれでいいし、もちろん買うけど、両方出されたら2D買うかなあ
戦闘だけ2Dとかなんかその手のなかったっけか
2D2D言ってるやつは開発費とか手間の事も考えろよ。
2Dはもう古くて購買層に受け入れられないだろ
DQ4、5みたいな感じならまだしもFF4アフターみたいなのは・・・
異なる分岐点とかうたってる訳だし、何でも良いんじゃない?
チャレンジブルだし
とりあえず今週の公式更新マダー?
たしかに何やってもいいと思うけどね
開発費がどうとかってのは、ユーザーには関係ないと思うわ
結果面白ければなんでもいいけど
同胞版に着せ替え出来る4戦士のミニフィギュアとか何かおまけでも付けてくれるなら買いたい
2Dとか萎えるわ、マザー2みたいのならいいけど
>913
×同胞(どうほう) ○同梱(どうこん)
FFの人間フィギュアって、リアル系もディフォルメ系も出来が悪い印象が…
召喚獣や何かはキモ格好良くて出来は良いんだが
>>915 身内で作るらしいからなー
餅は餅屋で、フィギュア屋に原型・製作を委託すりゃいいのに、不慣れなフィギュアを自分で作ろうとするからああなる
ファンとしては残念この上ない
>>895 FF1みたく敵モンスターが最大9匹とか多い場合全体攻撃での一掃は爽快感があっていいけど、
そればっかりだと作業になって飽きてくるし、麻痺とか状態異常喰らったら悲惨 テンポが悪くなる
なにより携帯機の小さい画面に敵沢山表示しても、キャラが小さくなってショボくなる
フィールドや町は初期のFFみたく牧歌的で良さげだし、3Dのが冒険してる感じがしてこっちのがいい
フィールドの画像みるともう少し起伏があればな、とは思ったけど
なんか■eからパンフがきましたよ。
どれが既出かわからんから、てきとーに抜き出し。
「世界」「物語」「キャラクター」「クラウンシステム」「バトル」の項目あり。
シナリオは紅玉いづき さん(電撃小説大賞「大賞」受賞)
・完全オリジナル作品で、近年少なくなりつつある古き良き王道的RPGです。
・「世界」ファンタジー世界を形作るのは、デフォルメされた絵本のようなグラフィック。
それだけではなく、過去のRPGにあったような街やダンジョンの構造を現代風にアレンジして再現している。
・「物語」剣と魔法が支配するファンタジー世界。
世界は異なる文化を持った七つの国により統治されていた。
各国には『光の武器』が祀られ、その力で魔物の出現を抑え平和を保っていた。
ブランドはその日、誕生日を迎えた。それは城に訪れ大人と認められる日。
しかしその朝、城は騒然としていた。姫が『北の魔女』にさらわれたのだという。
王様はブランドに北の魔女討伐を命じる。
ブランド、ジュスカ、アイレ、ユニータ。4人の少年少女達はふとした事から出会い、
世界を救う冒険の旅へ…
電撃小説大賞ってのはなんだ?
なんか電撃というとラノベのイメージがあるが
調べたらすぐわかるがその人はライトノベル作家だな
でもFFのストーリーって基本ラノベじゃないの?
だからそこは別にいいと思うが
俺も別にラノベだからどうとかは思わないな 読んだことないから知らないけどラノベだろうといい作品はあるだろうし
公式みたら、ほとんど既出だった<(_ _)>
新情報はシナリオライターぐらいでしたね。
>>919 あたり。ラノベの新人賞。電撃文庫は最難関て言われてる。
最難関であの程度か
所詮ラノベはラノベだな
お前のために選んでるわけでもないしなww
基本中学生向けだろ
んまあラノベかよ(笑)っていってたら、ゲームかよ(笑)って返されるだけのこと
面白ければなんでもいいよ。くだらんことにこだわるより自分にとって楽しければいいわ
>923
dです
世界設定の部分はたぶん新情報かも
Vジャンプやファミ通で既出かもしれないですが
まぁラノベは厨二とか邪気眼っぽいイメージがあるからなぁ…
原点回帰っぽいこと言いつつ最近のRPGみたいなそういうストーリーだと嫌だってのはあるかね
自分はやっぱりハイファンタジーっぽいのがいいなぁ
シナリオライターの作品はデビュー作ぐらいしか読んでないけど、
あの路線を続けてるなら厨二臭は別にきつくなさそうだが
>>919 とりあえずシナリオ工房月光なんかよりははるかに信頼できるわけだな
>>931 あそこはラノベなんか軽く越えてるからなw
RoFみたいな会話は勘弁だぜ
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 21:01:35 ID:sAIwSeS/0
ラノベに反応するってことは腐女子がこのスレ見てるのか
ショタ目当てかwww
・・・?
スレタイ見て
「ガラフやゼザが主人公のゲームか…」
と思ったのは俺だけじゃないはず
>>937 まぁ彼らは光の4戦士じゃなくて、暁の4戦士なんですけどね。
>>918 着弾さんを某スレ以外で初めて見た
情報ありがとうございます
公式更新してる
けどモンスターの情報が無い欲しい
>>938 勿論知ってるがな
未だにガラフを超えるジジイに出会えないんだ
APは持ち越し可能か
[アイテム]
□□□□ [自動ぶんぱい]
の欄はマルチ用って事か?
公式のジョブチェンジ動画見たらめちゃくちゃ面白そうな件。
スキルシステムが活きる難易度だとなお嬉しいな。
DQ9歴代ボスみたくスキル全部取得でも全滅上等なボスクラスは出してくるだろう
戦闘後もAP持ち越しなんだ 面白いな
AP持ち越しってどこに書いてある?
>>940 ゴミ通にサキュバスのイラストが載ってるぞ。
カーソルが動いてから決定している所を見ると、十字キーでの操作もちゃんと出来るっぽいね
アビリティの動画、クラウンが全部表示されてるね
こんなに見せちゃって大丈夫なんだろうか?
ラノベだろうがかまわんよ。
主人公が戦闘で勝った時に俺様最強的な事言ったり、
ストーリー中盤で「俺は、俺はッ。。。うわぁーー」
っていいながらいきなり走り出したり、
かと思ったら終盤でいきなり何もかも悟ったような人格変異
が起きたりしなければ、な。
買ってみて気分が、それこそ奈落の底に墜落するようなゲームじゃなきゃ、俺としては何でも構わんよ
ラノベってどういうこと?
スタッフが考えたシナリオじゃないの?
>>950 無理やり埋めてみた
テンガロン→旅人 シルクハット→黒魔 白フード→白魔
マスク→盗賊 月桂樹→狩人 インディアン→バーサーカー
耳カバー付き→風水 筒→機工師 四角帽→薬師 ハチマキ→モンク
学帽→学者 クラウン→召喚師 頭飾り→パラディン
ターバン→魔法剣士 角ヘルム→暗黒剣士 バッハ→音楽家
黒フード→呪術 ヘルム→ナイト 頭巾→忍者 バラ→踊り子
白ハット→銃使い 卵→魔獣使い ファー付き→バイキング
キノコ→占星術師 鉱物→錬金術師 白帽→時魔 羽マスク→ものまね
吉田のデザインしたゲームなら何でも買うからどんどん出してくれ。
戦闘時に下画面にメッセージが流れるのに違和感を覚える
まるでドラク(ry
>ストーリー中盤で「俺は、俺はッ。。。うわぁーー」
>っていいながらいきなり走り出したり、
ワロwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなん大好きな年代ってあるからなww
>>954 >クラウン→召喚師
これは「ティアラ→遊び人」だな。
FF3届いた。
外伝出るまでこれで持たせるか。
ゆっくりやろっと。
ムービーもチビキャラでやればいいのに。
違和感があるな。
FF3はね。
FF13が発表されたとき、もうFFと別れようと思いました
がFF3がDSで出て寄りを戻しました
そしてまた冷却期間に入っていましたが
今回の外伝でまた寄りを戻しそうです
公式の音楽とイラストと動いてるチビキャラがかわいすぎる
戦闘終了後の各キャラのアクションがかわいいな
良ゲーの予感。
街を歩いている動画を見てDSでこんなに綺麗に表現できるのかと感動したわ。
グラフィック面はそうだろうが、ゲームとしてはどうだろうな。
過去に傑作を作ったような実績もないし、
現状判明してるシステムは微妙そうなの多いし、
そこまで期待できるものでもない。
RPGのシステムなんて結局敵を殴り殺しまくるだけで大差ないしテンポがよければどうでもいいな
そこまで投げやりだとさすがに、いろんなゲームに触れてみろと言いたくなるなw
>>967が言いたいのはゲームとしての根幹が大事ってことだろ
どっかのムービーゲーとかみたいなのは勘弁
確かにムービーゲーはごめんだがテンポ良いゲームでなくても良ゲーはあるだろ
これはFF版DQ\になりそうだが
DQどれだけ手抜きなんだと
これでwifi付いてたら涙目すぐるwwwww
そろそろ次スレかな?
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 22:35:05 ID:edU0xK1I0
>>971 例えば?
>テンポ良いゲームでなくても
これがどの程度を指してるのか分からんが、
テンポ良い=最低でも普通ってことで、ストレス感じないものを求めてるんだろ
ちょっくら次スレ立ててみるわ
ゴブリンになりたい・・・
はい、駄目でした
とりあえず修正済みテンプレ貼っておきますね
■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.3■
『光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝』
■スペック
◆ジャンル. :RPG
◆対応機種 :ニンテンドーDS
◆プレイ人数:1人(1〜4人)
◆発売日 :2009年10月29日(木)
◆価格 :5,695円(税込:5,980円)
■スタッフ&開発元
◆浅野智也. :プロデューサー
◆時田貴司. :ディレクター
◆吉田明彦. :キャラクターデザイン&アートディレクター
◆神谷智洋. :サウンドディレクター
◆マトリックス:開発
■関連サイト
◆公式
ttp://www.square-enix.co.jp/hikarino4sensi/ ◆WIKI 未定
■前スレ
■光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝 ver.2■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247364680/ ■ルール
※次スレは
>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
たててきます
残念、ダメでした
情けねぇな俺がたててきたる
乙
さて埋めるか
これをDSiでやると画面がデカイ分ジャギが目立つのかな?
やはり旧DSかDSLでやった方がよさげ?
両方あるならなんかもってるゲームで比較したら?
でかいと言っても微妙な違いじゃないのか?
DS大きいって・・・
俺はDSiが少し画面が大きくなったって言うから
本体買ったのに、マイナス要素かよw
ジャギなんかわからねーよ。
俺の名を言ってみろ
ファミ通見て思ったが、FF14も、武器の交換で職業が変わるってシステムで、何か似てるね。
戦闘のゲージ溜めるシステムはFF13にちょっと似てるし、
やっぱり同時期に近い位置でやってる仕事の間で影響しあう物なのかな。
それともプレーヤーにやり方を馴染ませるためにわざと似た感じにしているのだろうか。
期待埋め
しっこく埋め
クラウンに宝石を埋め
995
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1001:
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,,ノィ クエックエッ
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