2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 02:41:41 ID:mAEh9YiDO
お前らぶとうかは爪と棍どっちあげていってる?
素手
曲芸は地雷
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 03:08:06 ID:mAEh9YiDO
ばくれつけんに42Pの価値があるかだなぁ
>>5 爆裂拳って60pじゃなかったっけ?
42pは攻撃力+30だったと思うけど
解析は?
意外なことに爪が強いぞ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 09:44:36 ID:SVexknT5O
大防御強すぎ
今回もスキルポイントがあるということは、全職業マスターができないってこと
ミラクルソードはまさにミラクル
鞭ってゴミだろ
DSの制約なのか敵がグループで大量に出るなんてことが皆無
9割以上が1匹ずつ、多くて1グループ2匹
鞭使う意味ねー
序盤印象
メタル斬りでメタルスライムに2ダメージ確認。
ふういんのほこら 適正LV 合計3ダメで倒せた。EXP約1200。
かまいたち 約通常攻撃ダメをグループ攻撃に。エレメント特化。
どちらもMP消費ゼロなのが良い。
魔法は魔法スキルで魔力+20など取ってないとダメ期待できない。
扇、曲芸は初期スキルがいきなり消費MPあるスキルなのが微妙。
盾はガード率上げたら、かなり防いでくれるだろうが基本、敵を早く倒すのを念頭に後回しスキルか。
盾スキルは割とMP消費がきついから、戦士系よりは僧侶が伸ばすほうがいいかと。
僧侶は槍&盾&信仰で、よくできるサマルトリアの王子に!
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 16:56:15 ID:TNVrDmYU0
このスレはもっと伸びるべき
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:07:53 ID:WGk68+T30
今回は鞭地雷か
曲芸はまるで地雷スキルのように言われているが、
敵全体攻撃の「キラージャグリング」と「常時きようさ+50」はなかなかに強力だ。
本当の地雷はやっぱり短(ry
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:20:16 ID:HzSWjYG/O
せいけんづきってMP消費あるの?
>>19 あるよ。MP2消費する。
6で無双すぎたから仕方ない。
せいけんづきはMP消費するくせにMP消費無しのばくれつけんより弱い
菩薩のようなやさしい正拳突きだから
MP2くらい消費する
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:28:11 ID:WGk68+T30
どうして殴るだけなのにMP消費する設定なんだ・・・
24 :
sydo:2009/07/10(金) 17:31:28 ID:9tfyztjY0
本当と言って、みんなは製作psp版dqが有り得ると思っていますか?
>>21 日本語学校でもう少し日本語マスターしてから2chに書き込んだほうがいいよ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:34:19 ID:68CHWkdlO
普通に理解出来るが?
27 :
sydo:2009/07/10(金) 17:34:38 ID:9tfyztjY0
すみません、私は中国人です
短剣は唯一、猛毒追加アタックのスキルを持ってるよ
追加ダメージを期待できるのでは?僕は短剣にポイント振ってみるよ
pspじゃ出ないよ
移植もしないだろう
レベル10なんだけどスキルの方向性が見えないから、まだポイントひとつも使ってない
DQ9のおかげで自分のヘタれさを再確認したよ。
主人公には槍使わせたいから転職するまでポイント温存しようと思ってる。
序盤の武闘家、僧侶、魔法使いで一番お勧めのスキル教えて。
>>27 私も中国人だけど、質問するときには最低限の日本語くらい確認するアルよ?
「ドラクエは1番売れている機種で出す」とはっきりコメントしてる。
一人でも多くの子供たちに楽しんでもらう、という理想に対して文句は言えないよ。
少なくとも、PSPがもっと売れないと話にならないよ。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:38:36 ID:bOKNQuOoO
そして夜が明けた
33 :
sydo:2009/07/10(金) 17:38:45 ID:9tfyztjY0
どうして?PSPが中国にになるのはとても繁栄しています
35 :
sydo:2009/07/10(金) 17:40:53 ID:9tfyztjY0
良くての、ありがとうございます!
>>26 片言で2chに書き込むことへの助言だが?w
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:41:46 ID:WGk68+T30
今回もスキルの種あるのかな?
ドラクエ8とジョーカーはあったよな
>>30 魔法使いはやっぱり杖&まほうスキルが鉄板。強い。
僧侶は槍スキルを伸ばしておけばメタル狩りに役に立つけど、主人公と被るのが嫌かな?
盾スキルを伸ばせばボス戦で倒れない回復役として活躍するけど、残念ながら雑魚戦では戦力にならない。
武闘家はお好みで。棍スキルの「氷結らんげき」が強いんじゃないかと睨んでるけど、
まだ自分では検証できてないんで伸ばせとは言えないw できれば検証よろ。
DQ8の経験からすると魔法使いと僧侶はまず杖と魔法関連に割り振りたくなるなー
パラディンが剣使えんから序盤多少劣っても戦士を槍にしといて良かったわw
てかクラス固有のスキルが微妙だから武器スキル重視で良い気がする
呪文がたくさん覚える職業はいくらスキルたくさん覚えようが、
ちからのステータスが低いせいで火力面は期待できない感じがするな
物語後半微妙な旅芸人は固有スキル全部覚えたら、ぽいっなのかな?
それとも旅芸人専用の防具品でカバーできるものがあるのか?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 18:10:32 ID:0+1TNeod0
一人ブーメランをのばしておくと雑魚戦が楽そうだ
根スキルのなぎ払いが使いやすい
MMOじゃあるまいし、効率なんか求めてたらつまらんよ
まあそうだけとさ
このスレの全てを否定しないでくれよw
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 18:30:11 ID:flcC+NkMO
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 18:38:58 ID:r+akgIrT0
リーマンの俺にはやり直しできるような時間ないから、このスレで結論が出てからDS本体ごと買わしてもらうわ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 18:40:52 ID:tnzA96UQ0
こりゃ今回かなりスキル振りに迷うことになりそうだわw
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 18:46:37 ID:OhoHWUZiO
全ての職業の全てのスキルを100にできる?
わからんけどlv15でポイント20超えてるから100ならできるんじゃね
あ、スキルって1職でも複数あるのか
じゃあ無理か?
>>50 単純にスキルポイント足りなくなったら転生しろって事じゃね?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 18:59:24 ID:WGk68+T30
スキルを一切割り振らずにクリアしちまいそうww
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 19:00:46 ID:r+akgIrT0
杖の最後のスキルが「ぶっかけのつえ」に見えた。AV中毒だわw
>>42 すぎやんがレベル90代の旅芸人なのには
なにか意味があるんだろう、とおもう
まずは技使用時に消費MP必要かどうかだな・・・
消費MPなし技-------------------------------
ドラゴン斬り メタル斬り
石つぶて かまいたち
消費MPあり技 ()内は消費MP-----------------
花ふぶき(2) 魔結界(5) 火ふき芸(2)
旅芸人や魔法戦士は中途半端で使えなそうだが
今回はMP消費する特技が多いので
他の特技が増えてくると、
かなり重宝しそうだな
素手スキルは、MP消費なしでグループ攻撃ができる「かまいたち」が使いやすい。
8のしんくうはを思い出したわ。そこまで強くはないが。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 19:52:13 ID:HzSWjYG/O
せいけんづきでMP消費とか狂ってるだろ。
一番単純そうな特技なのに
>>62 実際に使ってから言いたまえ。
ゲームにはバランスというものがあってだな……。
MP消費なしのばくれつけんより弱い? ああえっとその……。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:05:17 ID:1Hu+hxZp0
これ絶対セーブデーター2つはいるだろ
振り分け失敗したらどうなるの?
>>64 心配するな。スキルポイントは割とウハウハザクザクだよ。
今のところ、そこまで地雷と思えるスキルはないかな……。
……短剣がアップを始めてるみたいだけど。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:14:16 ID:1Hu+hxZp0
剣とか超☆安牌じゃねーかw 恐れず進め!
ハンマースキルの「ゴールドハンマー」、また8並みの駄目性能じゃないだろうな……。
斧はかぶと割りとまじん斬りがあるから無難そうだが……。
で、最初になるべき職業とスキルポイント突っ込むべき項目は何だよ
自分で考えろゆとり
Vジャンプの攻略本みたら
転生という特殊な転職をすれば
すべてのスキルがマスターできるらしい
魔法剣士つかえねーわw
いつになったら攻撃魔法覚えるんだよこいつw
>>69 基本の6つの職業はどれもバランス取れてると思うよ。
あえて言うならぶどうかがちょっと気になるけど、たぶん漏れの考えすぎだわ。
旅芸人のきょくげいスキルがかなり伸ばさないと役に立たないのと、
盗賊のおたからスキルがまったく戦力にならないことさえ注意しておけばおk
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:31:25 ID:Rs67xEnPO
>>72 魔法戦士? ノンノン。
補助魔法戦士です。
ウィズのサムライみたいなもんか
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:36:43 ID:Rs67xEnPO
>>76 全然違うw
ウィズのサムライは村正無ければ、ティルトウェイト&マロール要員だろw
もうちょいでダークフォース覚えるから賭けてみるw
心配だが武器は弓でw
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:41:22 ID:Rs67xEnPO
バイキルト覚えるのは魔法戦s…
おっと誰か来たようだ
転職したら魔法は受け継がれないんだよね?
バイキルトつかいたけりゃ魔法戦士ずっと入れろってこと?
4のブライみたいだな
魔法使いも覚えるらしい
魔法受け継がれないってどんな糞仕様だよ
どんなにレベルが高くなっても戦士ではホイミも使えないってか
魔・僧・盗・旅
魔戦・パラ・レンだったかなたしか
個人的にレンジャイがザオラルまで使えるのがビックリした
パラディン行こうかと思ってたんだが正直魔法しょっぱいんでレンジャイ使おうかな
爪35Pネイルスクラッチ 1体に4回攻撃
これなんだけど、メタル系にも1〜2ダメージは与えれるのでメタル斬りみたいな感覚で使える
まともな回復役が僧侶しかいないじゃないか
あとは賢者がどんな感じなのか気になるな
魔法使いにイオグランデがないってことは賢者が覚えるんだろうが
それだと魔法使いの強みがメラガイアーだけになりそう
てか今回MP消費すごいなw
攻撃呪文の威力は期待できそうだ
>>85 レンジャイとかなつかしいw
ザオラルなんとなくわかるような気もする。
使用可能武器といい、結構人気出そうだな。
賢者はザオリクが使えるけど、フバーハとバイキルトが使えないのが痛い
これって転職するとレベル1に戻るんだよな?
ってことは前スキルコンプって可能?
転職して元の職業に戻るとどうなるの?
レベル1になる?それとも転職前のレベルに戻る?
元のレベルのままらしいよ
989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 21:42:38 ID:eo6aiqTI0
覚える魔法 lvはメモってないから不明
スーパースター
ホイミ、バギ、マホカンタ、ベホイミ、バギマ、バギクロス、バギムーチョ
賢者
ホイミ、ドルマ、キアリー、リレミト、イオ、ドルクマ、ディバインスペル、ベホイミ、ザオラル
ベホマラー、イオラ、スクルト、ベホイム(ベホイミの上位) 、マジックバリア、ドルモーア
ザオリク、イオナズン、ドルマドン、イオグランデ、マダンテ
>>91-92 元の職業のレベルは保存される。
さあ好きなだけ転職してこい!
ベホイムってなんかひびきがいやらしい。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 21:48:39 ID:fxM0D2OmO
わすれがちだが引き継ぎはスキルのみ、だからな。
○○の魔法が使いたい、となるとその魔法を覚えている職業にしなきゃいけない。
もしかしてベホマ無くなったのか
>>82 魔法使いと旅芸人は表の下まで埋まってるけど
他職のバーになってるところはまだ何か覚えるってことか?
>>98 僧侶が後半で覚えた。Lv50ぐらい?ズンも僧侶だた
俺MEMO
消費MPなし技-------------------------------
ドラゴン斬り メタル斬り
キラーブーン
石つぶて かまいたち ばくれつけん
悪魔ばらい
消費MPあり技 ()内は消費MP-----------------
ポイズンダガー(2) タナトスハント(3) アサシンアタック(3) バンパイアエッジ(4)
ウイングブロウ(2)
花ふぶき(2)
まふうじのつえ(3) しゅくふくのつえ(2)
魔結界(5)
火ふき芸(2)
せいけんづき(2) 岩石落とし(8)
魔法戦士ってなんなの?
回復魔力0だから回復魔法覚えないのはなんとなく分かっていたが
攻撃魔法も全然覚えないんだが
補助魔法ばっか
職固有のフォーススキルも、大して能力上がらんし、フォースの使い道がさっぱりわからん
まだファイアとアイスしか使えないが
この画像の呪文取得表、上段の左から魔法使い、僧侶、盗賊、旅芸人、魔法戦士
下段は左がパラディン、右が賢者?かな?
パラディンと賢者は取得してないからわからん
>>102 どうみても補助魔法戦士です
ほんとうにありがとうございました
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:09:04 ID:fTyJ45wq0
旅人→戦士短剣→レンジャー(主人公)・・・素早さ生かして応援&回復&アイテム要因 雑魚敵用にブーメラン
戦士→バトルマスター・・・攻撃要員 斧でメタル用
魔法使い→魔法戦士・・・バイキルト&攻撃要員 武器迷い中
僧侶・・・回復要因 しんこうしん重視で槍(メタル用)
こんな感じでいこうとおもうんだが魔法戦士のスキル何がいいかな?
魔法使いからだし杖がいいか・・・悩むわ
>>102 剣盾弓が使えてフォースで炎氷光の矢が撃てる
あとはわかるな?
杖がブーメランだったら完璧だったじゃないか
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:10:50 ID:fxM0D2OmO
各職に魔法が分配されてるし職業に地雷はなさそう。(魔法戦士は補助メンドイやつには地雷?)
問題はスキルだな。ポイント溜め込むやつ続出しそうwwww
このスレはある程度固まってテンプレ化するまでしばらく必須だろ。
>>98 僧侶だけ使えるらしい
>>94 スーパースターなんてあったのか。
賢者って某漫画のせいでフバーハが得意呪文のようなイメージがこびりついてるw
>>105 まほうスキルは取るとして、あとは剣でいいんじゃね?
メタル狩り用のメタル斬り、雑魚一掃から強敵まで使えるギガスラッシュ、
そしてビジュアル的なカッコよさも完璧だ!
賢者はベホマ、ベホマラー、ベホマズン使えないのか・・・
賢者で僧侶の代用は厳しそうだなぁ
>>107 デスティニーガンダムのことかぁぁぁッ!
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:17:21 ID:fTyJ45wq0
>>110 剣かーいいね!一応バトマスの次に攻撃要員(とくに単体)にしたいし剣にする。ありがと。
この時間が楽しくてしょうがねえw
転生した後のみかわし率とか重複するのかな?
だとしたら廃人ゲーと化しそうだけど
ええええええ
賢者ってVみたいに魔法使いと僧侶の呪文の両方使える訳じゃないのか…
賢者登場確定でwktkしてたのに萎えた…
呪文引き継げないししょぼいわー
ここで僧侶がまさかの重要職にのし上る・・・のか・・・
回復に関してはスペシャリストだが・・しかし・・ごくり
主人公を僧侶にしようと思うんですけど、
スキルを剣に振るか盾に振るかで迷ってます
背中押してください
スキルふるな
>>112 しらねぇよ
どう考えてもリンクだろ
>>116 ザオリクがないのが微妙な気がする
攻撃面はザラキーm・・・
今更だけど、ベホマズンの消費MP128って高すぎだろ
MP999でも7回までか
>>118 転職後にスキルポイントは引き継げるみたいですね
ありがとうございます
パーティ考えるならまず重要な魔法を挙げてそれを覚える職を
バランスよく配置すればいいんじゃないかな
スクルト、バイキルト、フバーハ、ルカニ、ベホマラー、ザオリク(ザオラル)
あたりは欲しいな
回復呪文は2〜3職もってた方が安定するとなると…
パラ、レン、魔戦、賢者みたいなのが鉄板じゃない?
俺は魔戦外して矛役いれるけどな!!
>>116 扇のハッスルダンスとどうせ練金でありそうな賢者の石で
2人がずっと回復させてれば
恐いのは痛恨による即死の方でザオリクやメガザルの方が欲しいかもな
スキルポイントが100いくのって何レベルだった?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:36:56 ID:fTyJ45wq0
スクルト覚えるのパラだけかー
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:37:23 ID:JVvIIvSc0
旅芸人って何?
3の遊び人より少し使える程度?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:37:38 ID:fxM0D2OmO
そもそもSPはレベルアップでいくらもらえる?
>>116 僧侶はかなり悲惨だぞ
ザオリクもスクルトも覚えない。バギ系もなし。
せめてザオリクがあれば、「回復の要」になれたんだが、ザオリクなしでは安定度ガタ落ち。
賢者はやまびこもあるし、癒しの雨もあるし、ザオリクもあるし、十分すぎるほど恵まれている。
ベホマもベホマズンも、回復魔力高めた、ベホイム、ベホマラーで代用できなくはない。
完全下位職みたいなん無くなっていいじゃない
後半はザオリクゲーだからザオリク最優先で
僧侶はほぼ賢者に食われたか・・・
魔法使いはどうなんだ?
単体はメラガイアーあるが賢者にもドルマドンがある
全体はマヒャデドスがあるが賢者にもイオグランデがある
バイキルトの魔法使いかマダンテの賢者かってとこ?
賢者の転職条件ってでてます?
攻略サイトみてものってません・・・
>>133 魔法使いは、バイキルトにピオリム、メラガイアー、マヒャデドスといった重要呪文があるので
賢者とは棲み分けできそうなかんじだな。
>>117 僧侶に剣スキルはないぞ? 主人公を僧侶に転職させる前に剣スキルを伸ばしておくってことか?
パーティ内の他のキャラに火力があるなら盾、そうでないなら剣でいいんじゃね?
>>128 バランスの取れた能力値+遊び人+踊り子
みたいな感じの職業。悪くないよ。
>>134 ストーリーをちょっと進めればわかる。
見逃すことはまずないだろうから気にせずプレイしる!
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:50:32 ID:fTyJ45wq0
賢者って何の武器あるか判明されてますか?
盗賊の固有スキルってどうなの?
ぬすむでしか手に入らないアイテムとかないよね?
旅芸人の装備ムチか扇か迷うな・・・
最強呪文が賢者に偏りすぎてないか?
あと、超必殺技に情報ってあったっけ?天から巨大な剣落ちてくる奴とか
ミナデインもありそうな気がする
盗賊魔法
キアリー ホイミ リレミト ピオラ
僧侶魔法
ホイミ キアリー ラリホー スカラ ザメハ バーハ ベホイミ
ザオラル ザキ キアリク ベホイム ザラキ べホマラー フバーハ
ベホマ ザラキーマ ベホマズン
パラディン魔法
スカラ ホイミ マホバリア ベホイミ スクルト マジックバリア メガンテ メガザル
とりあえずスキルで覚える技の仕様がわからないと考察できないな
既存技のギガブレイクやらジゴスパークの威力が何依存かによってかなり変わってくるし
ゴッドスマッシュとか天地のかまえとか全然効果わからん
>>140 一回の戦闘での敵の数が少ないからグループ攻撃の恩恵は少ないよ
いま主人公のLv14でスキルポイントは22
全部剣に振ったから「剣装備改心率アップ」を覚えた
魔法使いは攻撃力なさすぎて一番いい杖を買っても肉弾戦でのダメージが1〜4くらい
それでも杖攻撃だとMPが1回復してくれる
今のステータス
ちから、すばやさ、みのまもり、HP、MP
主人公 44、55、39、81、29
ぶとう家 69、86、42、93、7
僧侶 33、51、33、68、51
魔法 16,65,26,63,46
>>144 ありがとう
扇にしてみるよ
剣が一番汎用性がありそうだけどね
扇はイマイチ感なスキルばかり。
だが
女キャラに持たせると最高に良い立ちモーションで戦闘に入る。
勿論、序盤は下装備はブルーガード一択だ。
魔法戦士ってこうげき魔力あるんだよね?
それなのに攻撃呪文ないってことは
補助呪文の成功率に影響
フォースの威力に影響
ギガスラッシュ等の武器スキルに影響
氏にステ
のどれかか
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:22:18 ID:WGk68+T30
メラガイアーはどうやって覚えるんだ?
>>147 こうげき魔力+30覚える前と後の違いを調べてみるわ
きゅうしょづきってメタル系に有効?
おそらく賢者の石があるから僧侶は最終的に入らないだろうなあ
パラディン
レンジャー
スーパースター
賢者
みたいなラインナップで進めると未来の自分を予想
>>152 なる。
僧侶にすべきか盗賊にすべきか・・・
パラディンひどいな
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:28:07 ID:K6Iay2Uw0
各職業専用呪文
魔法使い メラ系 マヒャド マヒャデドス ヘナトス
僧侶 ザキ系 ベホマ ベホマズン
盗賊 ピオラ
魔法戦士 ボエミ ボミオス メダパニーマ ラリホーマ マホトーン マヌーサ
パラディン メガンテ メガザル マホバリア
賢者 ドルマ系 イオグランデ マダンテ ザオリク ディバインスペル
スーパースター バギムーチョ
魔法戦士が完全に補助魔法戦士になってる………
盗賊の常時きようさ+20とレンジャーの常時きようさ+10って効果重複する?
>>159 重複OK
剣攻撃力とかも10+20+30で60UP
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:47:20 ID:+u0WxHplO
天地雷鳴師ゴッドハンドは今回無いの?
急所突きの成功率ってどんなもん?
つーか、きようさって何よ?
どうせお祭ゲーなんだから懐かしのジェノシドーやアスラゾーマを出せばいいのに〜
バラモスやデスピサロが雑魚敵で出てくるダンジョンで
そんな公式同人キャラ懐かしくもなんともねーよ・・・
>>163 かいしんのいちげきの出る確率&逃亡率うp
「盗む」等のスキルの成功率に関わるかどうかはまだ不明。
ところで、やや脱線だが奥義書クエやってる?
これらで自動発動するスキルについて考察するも良いんでないかな?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:30:24 ID:tM9JDHvJO
天地雷鳴師の稲妻雷光斬の消費MPと威力がヤバイ件
みんな武闘家の武器って何選ぶ?
ちょっと参考にしたい
一番地雷っぽい短剣を考察してみようか
ポイズンダガー(猛毒付加攻撃)・・・非力な魔法使いでも安定してダメージを与えられる?成功率次第
キラーブーン(虫モンスター特攻)・・・虫系は少なそうだし強いモンスターもいなさそう
タナトスハント(状態異常の敵に対して特攻?)・・・発動条件が面倒、ボスに状態異常が効けば使えそう
アサシンアタック(一撃死狙い)・・・成功率次第、とくにメタル系に効くかどうか
バンパイアエッジ(与えたダメージの何%か回復?)・・・ダメ補正と回復量次第
ヒュプノスハント(効果不明)・・・ヒュプノスはローマ神話でタナトスの兄らしい
タナトスは非情な性格でヒュプノスは穏やかな性格なのでタナトスハントの逆っぽい効果かも
あと重要なのが強い短剣装備があるかってことだな
消費MPなしで4回攻撃、2回攻撃のスキルを
覚えるから爪がいいと思う
今回扇のハッスルダンスや
弓のシャイニングボウってクエストで覚えるのかな?
>>169 爪が意外と強い。
扇は美しい。
素手は相変わらず。
>>170 お前の神話知識がセイントセイヤしかないのはよくわかった
ポイズンダガーはメイジキメラ相手に散々使ったが
糞だぞ。成功率は多分50%。二回やればまぁ毒にはなる。運悪いとならないこともある
ダメージ量は最大HPの1/16かな
ボスに効けば有効かも知れないが・・・ほぼ全てが耐性持ちだろう・・・
武闘家はMP消費無しでグループ攻撃できるから棍も良さそうではあるんだけど
今回敵の出現数自体あんま多くないからどんなもんかね
>>170 タナトスハンド 毒や麻痺のモンスターに大ダメージ
>>171 >>173 情報サンクス
爪でいこうかと最初考えてたんだが地雷だよっていうレス見て聞いてみたんだけどなんか大丈夫みたいだね
値段がネックなのかな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:45:33 ID:HNusEL6aO
盗賊って使えんの?
盗むのスキルが、微妙らしいけど。
盗賊はいると便利。
だがおたからスキルはまったく戦闘で役に立たないぞ。
今回はマルチプレイあるし魅せ要素も重要なので、単に与ダメ効率だけでは語れない。
むしろエフェ時間が重要。
その点爪、素手、扇は優秀。
各スキル最強技一覧
剣ギガブレイク、槍ジゴスパーク、短剣ヒュプノスハント、鞭地這い大蛇、扇ハッスルダンス
棍天地のかまえ、爪ゴッドスマッシュ、斧 森羅万象斬、ハンマービッグバン、弓シャイニングボウ
ブーメランギガスロー、盾守りの盾、素手ミラクルムーン、勇敢オートカウンター
信仰心ひかりのはどう、魔法つきのはどう、闘魂ダブル攻撃
博愛グランドネビュラ、お宝オート盗む、曲芸戦いの歌
さとりやまびこのさとり、オーラゴールドシャワー、気合?、サバイバル?
武器の最後のスキルはクエスト、職業固有スキルは転生すれば使えるようになるらしい
とりあえずやまびことダブル攻撃は必須っぽいな
勇敢のオートカウンターも、発生率によってはかなり強そう。
短剣は救済されるのか・・・。
武道家は何に派生するの?バトルマスター?
ヒュプノスハントって名前からして眠りに特攻だろ
核地雷じゃねーか
盗賊かわいそうす
初期装備が棍棒だったから棍棒あげてる俺涙目
全部のSPを爪に変えたい
相手を永遠の眠りにつかせるって意味かもしれないジャマイカ!
・・・さて、短剣は地雷と。
オート盗みって攻撃の度に盗み判定?
ていうか今回は呪文の威力高いから攻撃系特技ってみんな微妙っぽいけどな
戦いの歌ってMP使わないスクルトだっけ? もし従来通りの仕様だったらいらねーなw
攻撃力も上がるとかならアリかもしれないけど
FFみたく低確率でレアアイテム出せばいいのに <盗賊
盗賊の評判が芳しくないなあ
>>182 主人公、天使だからイメージとして
弓スキルがあってるな。天使の矢もあるし。
レンジャーの魔法もザオラル、フバーハ、ベホイムあるし
これ何て勇者?
>>191 スクルトはパラディン専用魔法になっちゃったから
かなり貴重なんじゃ?
スカラじゃぶっちゃけ間に合わない
5ターンで解けるし
短剣一覧
4A6A:くだものナイフ
4A6B:ブロンズナイフ
4A6C:聖なるナイフ
4A6D:どくがのナイフ
4A6E:バタフライダガー
4A6F:よるのパピヨン
4A71:どくばり
4A72:アサシンダガー
4A73:こおりのやいば
4A74:フェンリルのキバ
4A75:シーブスナイフ
4A76:ソードブレイカー
4A77:ソウルブレイカー
4A78:キラーピアス
4A79:グラディウス
4A7A:サラマンダー
4A7B:こがらしのダガー
4A7C:サウザンドダガー
4A7D:ミリオンダガー
4A7E:ビリオンダガー
4A7F:トリリオンダガー
レンジャーは勇者というよりはサマルトリアの王子。
話題にならないブーメランはどうなんだろ。その性能によっては・・・。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 01:09:26 ID:/61cuFQ9O
オート盗むまで育てたら長い目で見れば特だと信じたい
転生ってLV99からLV1に戻る代わりに
スキルポイントがまた取得出来るってことなのかな!?
>>195 あれ、僧侶覚えない? するとwikiのほうが間違ってるのか
でも転生スキルってLv99まで上げてからだから、取っても必然的に隠しボス専用みたいな扱いになるのかね
俺果たしてそこまでやりこむかしらん・・・ 今回割りとポンポン99までいくとかならいいんだけど
パラディンとか上位職になる為のクエが地味に辛いな。
序盤で武器以外のスキルなんて取ろうとは思わんのに。
>>196 って言うか、グラディウスと沙羅蔓蛇(サラマンダー)なんて元ネタ判る奴いるのか
秘伝の書でフォース全体掛けか
魔法せんしの時代来たな(棒)
万能の羽帽子はついにドラクエまで進出してきたのか
>>202 たたかいのうたは秘伝書スキル
「かいしんのボケで魔物を5回大笑いさせる」ってクエスト
転載
各種秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動 説明がない物は常時発動
剣:ギガブレイク 「敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技」
ヤリ:ジゴスパーク 「じごくのいかづちが敵全体をおそう」
短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」
杖:ふっかつのつえ 「仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する」
ムチ:地這い大蛇 「巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる」
棍:大地のかまえ 「相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技」
ツメ:ゴッドスマッシュ 「敵1体のすべてをきりさく神のいかづち」
おうぎ:ハッスルダンス 「仲間全員を70〜かいふく」
オノ:森羅万象斬 「敵1体をたたき斬る会心のひとふり」
ハンマー:ビッグバン 「敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ」
弓:シャイニングボウ 「敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ」
盾:痛恨完全ガード
戦士:オートカウンター
そうりょ:ひかりのはどう 「仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す」
まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」
ぶとうか:テンションキープ
とうぞく:オートぬすむ
旅芸人:たたかいのうた 「いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ」
バトルマスター:ダブルこうげき
パラディン:グランドネビュラ 「敵1グループをやきつくす星雲のかがやき」
魔法戦士:フォースマスター
レンジャー:かいしん率アップ
けんじゃ:やまびこのさとり 「一定の間1ターンに2回呪文が使える」
スーパースター:ゴールドシャワー 「1000G使って敵全体にセレブなダメージ」 ※今シリーズ最強技候補 lv1でも600↑全体ダメ
これ見ると、明らかに魔法使いと魔法戦士の奥義がしょぼい気がするんだが・・・
フォースを全体に掛けたからなんなのよ
思ったが、もしかして、隠しボスは属性耐性がないと無理ゲーなレベルとかなのか?
ゾーマは氷攻撃が糞強いから、アイスフォース全体がけでダメ半減しないとしんどいとか
やっとダーマ神殿で転職できるようになった
既出だろうけど途中レポ
今のレベルはみんな15
基本職は神官と話せばいつでも転職可能
神殿にいるNPCと話すと「スーパースターになる特訓をしてやる」
みたいな会話があって上級職のためのクエストをもらった
今のところもらったクエストは
スーパースター → 「応援で5回誰かをスーパーハイテンションにしろ」 → クリア → 「旅芸人でレベル40になったらまたきて」
バトルマスター → 「スーパーハイテンションのドラゴン斬りでスライムを5匹倒せ」
魔法戦士 → 「魔結界を張ったキャラでメタルスライムを3匹倒せ」
他にはキャラが一定のレベルだと職業ごとの奥義クエストをくれる人もいて
「ぶとう家でレベルが15超えてるな、よしクエストをこなせば奥義をさずけてやる」
→「リカントマムル5匹をおたけびでひるませた直後に倒せ」
転職するとレベルが1に戻るけど、その分レベル上げやすくなるから初期のスキルは簡単に覚えられる
俺の場合 旅芸人15→戦士1にしたから
HPとかはレベル1の状態(HP23)だけど、旅芸人のときにスキルポイント割り振ったスキルは覚えてる
転職後のために装備品はすぐには売らないほうがよさそう
上級職への道のりは遠いなぁ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 01:55:26 ID:ypfrEWvo0
>>210 後半の職業専用スキルの最終特技はその職業じゃないと効果ないの?
>>212 > 転職後のために装備品はすぐには売らないほうがよさそう
そういやそうだね
すっかり頭から抜けてた、サンクス
>短剣:ヒュプノスハント 「こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ」
\(^o^)/
>>211 多分現時点で微妙な職やスキルには
クリア後の隠しや配信イベでのボス戦でおおいに役立つんじゃないかな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 02:22:06 ID:hWQ8yn9gO
懐かしい
8の時もあったなこのスレ
これ転職しまくったほうが徳じゃね?
短剣と扇は目に見える地雷
扇はハッスルダンスある分、短剣より大分マシ過ぎる
金使ってダメージとかどうも好きじゃない
FFでも銭投げとかほとんど使った事ないし
>>220 解らんよ?
もしもゾーマとかが魔法を使えないダンジョンとかに潜んでたらどうする?
え 盗賊地雷なのかよ
むすむでお宝うはうはだろwww
って考えてたけど違うみたいね
ボスからレアアイテム盗んだりできないのkな
>>219 ひとつの武器スキルを早くMAXに持っていくなら転職をした方が断然早い
レベル15でスキルポイント25くらいもらえるから
同じスキルが使える職業に転職してレベル1に戻しながらあげていけばいい
剣スキルだけあげたいなら、旅芸人→戦士→盗賊という具合にLv15になるごとに転職すれば結構早くギガシュラッシュまでいけそう
ボス戦なら武器スキル1つに特化したキャラで強い特技あった方が使えそう
雑魚なら武器スキル+各職業スキルをバランスよく取得したキャラの方が使えるかもしれない
>>223 トータル200かよw
予想とだいぶん違った
転生しないとマジで全職スキルマスターできないんだな
主人公以外は作り直せばいいんだし気楽にいこうと思ったら主人公のスキルがまったく上げられなくなったでござる
そういや今回DQ8の時のレベルキャップは無いのか?
低レベル複数でスキルポイントがっつり稼いでも
100に出来るのは結局レベル40近くとか
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 03:36:50 ID:tM9JDHvJO
あ、レンジャーの会心率うpってのは
ブーメランじゃやっぱ出ないんだよな多分
これ生かすなら弓とかの方が良いのかね
結局転職繰り返したら無限にスキルポイントはもらえる?
>>215 だがちょっと待って欲しい
ヒュプノスが4倍ダメージとして
4連携の×2、スーパーハイテンションの×5
で40倍ダメージを狙ってみてはどうだろうか
ボスは混乱したり眠りになったりしてくれたら有効かもね・・・
>>233 だから今回は転職しても職毎にLv維持だっつーに
全スキルマスターする必要ポイントは
(職業数+武器数)×100
これと全職業llv99にして得られるポイントとどっちが多いかだよね
誰かチートで検証した人いないの?
>>215 対エスターク必須スキルじゃね?
今回も寝てるならな
>>237 チートしてないが、余りそうな気配
武器とかって結構、職違っててもかぶったりするしね
240 :
223:2009/07/11(土) 04:28:44 ID:NXpHSHSlO
>>223に追加で82レベルまで2、2、0だった。
各職業につき200って少なくね?全職業99レベルにしてギリギリ足りるくらい?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 04:30:43 ID:8uAJG3C/0
武器スキル12、固有スキル12だから
キッチリ足りる感じやね
隠し職業あったら無理
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 04:31:31 ID:Dz3KhxTB0
>>240 基本職6、上級職6、武器スキル14、固有スキル12
200ほど足りない
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 04:32:04 ID:8uAJG3C/0
武器14かすまん
武器を絞れば十分何とかなる感じか
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 04:36:48 ID:8uAJG3C/0
一回は転生するだろうしなんとかなりそ
8の時と同じくらいのバランスだな
スキル振り多少ミスってもまあなんとかできる、がコンプするにはかなり苦労するっていう
テンション5で棒を装備してキラージャグリングが一番コスパいい
>>204 まさか元ネタ=ゲームとかいわねーよな?w
いや明らかに意識してるだろ
グラディウスの次がサラマンダーて
>>210 ヒュプノスハントは亡者の嘆きみたいなものか。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 05:30:45 ID:+njDc/ZWO
◎<嬉しゅうございますヴァー
まほうつかい:つきのはどう 「こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動」
こうげき力下げたい!
ふしぎ!!
>>252 フォロボスには こうかが なかった ………
DQの眠りって、他のゲームとちがってダメージで起きないから、
ボスに決まれば最強なんだろうけどなー
まあ、眠りが決まるボスがいたとしても、眠りが効くならどうとでもなるじゃんって気もするけど
4のエスタークみたいに眠ってるときのほうが強いみたいな隠しボスいるんかね
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 06:05:25 ID:+G01ATQO0
おうえんって使い続けるとレベルアップするんだな、
一気に5→40UPになってボスに楽勝になっちゃったよ
んも〜〜、早く言ってよ〜〜
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 06:13:24 ID:y3Hh7FAT0
メタル狩り用のスキルは各職どんな感じ?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 06:19:15 ID:iNwDvsD20
メタル用に早めにやりのいっせんづきは必須
旅芸人40クエは
会心ボケで大笑いを5回だけど
会心ボケ発動でも大笑いじゃないときがあって糞だるい
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 06:28:30 ID:iNwDvsD20
しかし毎回いちいち作業がだるいよ・・
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 06:50:17 ID:+G01ATQO0
効果を知りたいんだよな・・・w
>>249 その次がオトメディウスだったらそう思ってやんよ
棍スキルの天地のかまえってバーン様のあれか?
明らかに天地無用の構えを意識してるな
>>264 天地魔闘だボケが。カイザーフェニックスで焼け死ね。
今のが余のマラじゃ
みやぶるがないとコンプできないとかあったりする?
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:07:39 ID:SVBLNwTk0
ギラねぇー
転職後LVの高い仲間に引っ張ってもらうとか無理だから
最初に一つの武器スキル100にしといて皆一斉に転職した方がLV上げが楽
どんな職業でも同じ武器使えるようにもなるし
固有スキルなんて後回し
スキルポイント貯めて上級職の固有スキルとっても他の職で意味無かったりしたら虚しい
スキルの種あったし
全部マックスも可能なんじゃないか?
ドロップするかはわからんが
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:25:50 ID:+G01ATQO0
爆裂拳もネイルクローも4回攻撃みたいだけど、どっちのがいいのかな?
攻撃力ある分、爪のがいいのかなぁ
勢い余って素手に全振り中w
>>271 俺は素手派
根拠はない
早く100にしてレポ頼むわw
>>212 >スーパースター → 「応援で5回誰かをスーパーハイテンションにしろ」
まだ始めてないんだけど、
これって主人公以外スーパースターになれないってこと?
素手MAXは神性能
雑魚戦もボス戦も隙はない
無消費で連発できる、力+100のばくれつけんはガチ
>>273 クエストクリアすれば誰でもスーパースターになれる
だけど、そのクエストだけだとスーパースターにはなれない
>>274 やる気出てきた
>>265 うろ覚えですまん
何分ジャンプで見たからだいぶ前だ
10年以上も前だな
>>274 10+30+30で力+70じゃないの?
爪も10+20+30だから力+爪+60な分
爪の方が強そうだが・・・
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:53:28 ID:oDno8FGjO
素手ってSP100で+100じゃなかったっけ?
全職業で装備可能ってやつのかわりにあった気がする
>>278 素手だけ、スキル100Pで+60補正だぞ
Lv99まであげると「転生」ができると聞いたが
転職じゃなくて転生ね
282 :
sage:2009/07/11(土) 09:57:06 ID:tAETibkp0
主人公トレジャーで弓スキルあげようと思ったんだが
ブーメランのシャイニングスローが強すぎて迷ってる
でも全体攻撃っ主人公っぽっくないし。
トレジャーはどのスキルあげるのがが正解なんだろうか。
>>281 全クリ後にダーマ神殿行くと転生選べるね
LV99になったら転生出来て、その職がLV1になるみたい(スキルは引継ぎ)
8みたいなスキル補完救済があると信じて今回は最初から趣味でいくことにする!
ぶとうか僧侶魔法使いだけど
>>279-280 なるほど、まとめwiki見てたんだけど
スキル100で+30になってたから勘違い。
素手は+10+30+60なのか。
スーパースターのスキル教えてちょ
はぐれメタルの剣をミネアが装備できたりしたけど
今回ははぐれでも僧侶や魔法使いが装備できないの?
剣装備のスキルをつけないと無理?
>>287 魔法使いが鋼の盾装備できる時点で予想できるんだろw
常時最大HP+20って無駄に多すぎるわ
>>210 今回はスーパースター最強か
ていうかたったの1000G消費ってほぼ使いたい放題じゃねーかw
主人公はスーパースターでいくかな
いつのまにか8がいい評価になってる
発売前と発馬直後は批判の嵐だったのに
まぁ毎回かんな感じか
ひらめいた!
ハンマースキルのラストバッター(攻撃が最後になるが大ダメージ)×4で、
コンボダメージが確実に上乗せでえらいことになるんじゃね!?
8はにちゃんねるでやたらと評判悪いけど、割と面白かったよ。
まあゆとり仕様のゆるゆるゲームだったことは否定しないが。
素手より爪が良い。
MP消費するが、テンション100のゴールドフィンガーで1100〜1300は固い。
爪は思ったり強いよなー。
そういえば、鞭の双竜打ちの性能はどうなってる?
まさか8仕様のままではないよな・・・?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10:41:03 ID:ypfrEWvo0
ダーマまで主人公が旅芸人なせいで、理想なパーティを組めない
物理系の特技だと
ゴッドスマッシュか森羅万象斬が強そうだな
ただバトルマスターのダブル攻撃と賢者のやまびこ、スーパースターのゴールドシャワーが凶悪っぽいから
最終的にはほとんどのパーティにこの3人が居てそうだ
炎の爪辺りを手に入れれば爪の方が強くなるが
ネイルクローは単体攻撃なんで雑魚戦じゃ使いにくいのが痛いな
上級職のなり方書いてあるwikiもうある?
主人公スーパースターにする
今回敵が少ないからブーメランやムチは役立たず?
このゲームは一人旅は無理っぽい?
まったく思い入れの無い仲間なんて俺は欲しくない
>>304 むしろ途中から全体攻撃の無さで挫けそうになる
308 :
513:2009/07/11(土) 11:19:01 ID:EEuYKVra0
みんなどうも。
地雷スキル的な物が無いというか、スキルは後でどうにでもなるという感じみたいだな。
なら好きなのぱっぱか上げて楽しんだ方が良さそうだな。
旅主→ダーマまで保留、盗→宝、僧→杖、旅→扇でいってみるよ。
309 :
513:2009/07/11(土) 11:19:52 ID:EEuYKVra0
誤爆です
武道家→
旅芸人→スーパースター
僧侶→
魔法使い→賢者
かなあ
このあたりにバトルマスターかパラディンかレンジャーあたりを混ぜる感じで
>>297 他がダメな分、双竜打ちは強い
中盤以降は消費3でばくれつけん↑のダメが出せる槍、弓は強いな
棍の氷結らんぶはばくれつけん以下wダガーに次ぐ地雷な予感w
DQ3で盗賊使えたから今回も入れようとしたんだが地雷なのか・・
武道家+爪の方がいいのか?
今主人公
旅芸人→戦士→バトマス→僧侶
ハンマー100とって
僧侶でハンマーと盾持って
殴れる回復役してる。
自分ではかなり良い感じのキャラになったと思ってる。
ぶっちゃけ好きな武器で好きな職やれのが楽しいー
6とか7よりは大分改善されている。
システムは面白いな。
確かにシステムはかなり楽しいなー。
さて弓スキルはどんなもんかチェックチェック。
斧とか槍とか、冷遇されてた武器が強い
8の斧と槍は使えるほうだったぜ
一閃と魔人斬りでメタル狩り
そもそもDQで武器の種類で冷遇ってなくね?
FE見たく3すくみとかで分けてるわけでもなかったし
スキル制により、本格的に差別化を図った8では悪くないバランスだった
地雷二つを教えてくれ?
結局鞭は地雷?
女の子はむちだろ!とか思って全振りしちゃったんだけど
ブーメランは?
>>320 正直地雷かな
スキルも微妙だし・・・
ブーメランのが強いかな・・・
>>319 武器は短剣、固有スキルは魔法戦士でガチ
ムチを極めると「女王様」という職業につけるらしいよ!
>>323 短剣は8と同じで地雷か
フォースってそんなに弱いのか
ありがとう
それ以外で自由に楽しくやっていくよ
>>324 男は「伝説のムチ使い」で女は「ムチの女神」らしいよ
素手か強いのは武器が微妙な最初だけって感じか
短剣の対虫攻撃のおかげでボス蜘蛛倒すの凄い楽だったんだぜ。
やっぱ鞭微妙なのねwww
ムチの女神欲しいし、このままムチで突き進むわww
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:55:55 ID:OzJ7suwNO
僧侶と魔法使いのスキル悩む、何かに極振りした方がいいのかな?
>>328 そうでもない。
合体スライムも従来どおりに八体まででてくるし
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:00:26 ID:+G01ATQO0
鞭は装備グラが何とでもマッチしてGOOD
だが攻撃力、てめーはダメだ
グループ攻撃が弱いのは序盤だけだ
気にせず鞭を伸ばせ
棒のナギ払いのほうがいいけどな
グループ攻撃は正直いらんけど、全体攻撃は雑魚戦で必要になってくる
後半、グループでまとまらずバラバラで5体出てくるとか、単発だと面倒になってくる
ムチは全体ないのかな?
>>325 フォースは地雷っつうより、使いどころが未だに分からない感じ
効果は「自分に○属性を付与し、通常攻撃が○属性になり、耐性もつく」
ってのだが、別に相手の弱点属性つかなきゃならない状況がないし
耐性についてもフバーハやマジックバリアで大半は代用できる
雑魚も2体3体が多いしなぁ
終盤は特に大型モンスターが多いし
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:07:45 ID:Om4z+iDJO
扇はどうですか?
攻撃力は期待しないけどやくにたちそう?
上級職にブーメランスキル持ちが複数いるのはそういうことかなあ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:09:15 ID:+AtElz6iO
様子見すぎてスキルポイント溜め殺し中
ボスは投獄されて決壊こわすとこのさまよう鎧のベホマスライムくらいしか
雑魚を連れてるやついないから、ターゲットを取らない
キラージャグリングを全段あてるのが楽なわけよ、器用さ依存かは知らないけど
終盤だと7〜8発安定してダメージ入れるから基礎攻撃力が高い
棍や斧を装備して打つと強力だ
>>326 今回の素手は強いよ、クリアまでなら十分な感じ
>>328 双竜打ちは消費多いけど強いぞ
終盤なっても強いムチ無いのがアレだが
錬金とかで武器をなんとか出きるならかなり強い
これから買おうと思うんだが、戦闘中に武器交換できる?
おたからスキルは主要メンバーにふらないほうがいい?
おれは一人サブを作ってそいつをおたから専門にしようと思ってるんだが…
>>342 ふむ・・・クリアしちゃえば転生できるらしいし、アタッカーはとりあえず素手でいいのかなぁ
ダーマ神殿から動けないぜ
転生のメリットってどういうこと?
Lv1にしてどうすんの?
転生で見た目が変えられるなら・・・
ないんだなこれが
素手と爪どっちが良さ気?
>>349 爪 4人
素手 1人
くらいの割合だと思う
正直どっちも強いから好きなほうでいいと思う
俺は素手使おうと思うよ
素手でゴクウ作るしかねぇだろお前ら
素手は全体攻撃、爪は単体攻撃が強いな
雑魚は素手、ボスは爪だろう
結論から言うと両方覚えればいい
バトルマスターに素手は後回しにしようかな
両方取る必要はないか
短剣にはキラーピアスがあると言う事を考慮した方が良い。
短剣マスターにした後バトルマスターにしてもろは斬りとかいいんじゃね。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:17:49 ID:x69daEaf0
ってか皆は、どのスキルを上げてるのか教えてよ
全員が面倒だったら
主人公だけでもいい
俺もどのスキルあげればいいか迷ったまま放置だわw
放置しててもなんとかなるしな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:29:13 ID:Om4z+iDJO
最終的に力が高くて素手と棍棒、ハンマーつかえて
ベホマ、ベホマラー、ザオリク、有効な補助呪文、が使えるキャラを作りたい。
どうやったらいいですか?
指示待ち世代ってやつかねぇ、自分で決めて楽しもうよ
発売日なんだし自分で試行錯誤してやればいいのにね
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:34:27 ID:Om4z+iDJO
>>358に追加ですが、素早さは最低で必ず最後に行動するキャラにしたい
>>359 攻撃力と魔法の両立なので難しいと思い、何かアドバイスをいただきたく思いました
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:38:21 ID:yV3sx8Fr0
で、魔法戦士さんの存在意義なんかわかったか?
最初スキルポイントためようとおもってなにもせず決定おしたんですけど
さくせんのスキルポイント振り分けしても0ポイントでたまってなくて
いま通常レベルより3ポイント低いのですがこれは自分のミスでポイントがきえてしまったのでしょうか?
一応発売初日
あれこれわかる人なんて少ない
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:44:55 ID:0ftRIyseO
>>362 魔法せんしを頑張って褒めてみる
・全体フォース掛けでボス戦闘の凶悪な攻撃をガード!
・経験値ルーレット最高!メタル系との戦闘で出ればウハウハ
・今作ではルカニとかは2回までかけれる ルカニやバイキルト係がもう一人いるだけでもボスが楽
・戦士と同等の力を持ちながら、戦士より素早い
>>364 それもそうですね。すいません
では報告という形であつかっていただけるとありがたいです
>>347 そういうことか、サンクス
職業は
スーパースター
バトルマスター
賢者
レンジャーorパラディン
これで安定かな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:50:16 ID:BLgcfstBO
固有スキルのステータスアップって転職しても引き継げるの?
攻略本見たら引き継げ無いって書いてんだけど…
スーパースターは隠しスキルが強いって噂だが
基本的なステータスがかなり微妙
8の槍や斧みたいに優先してあげてった方がいいスキルってある?
>>369 引き継ぐ
武闘家で素早さ+100して転職したら、どの職でも素早さ+100
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:57:52 ID:QZo/MhBjO
今回の地雷スキルは扇だな
>>363 何レベルでスキルポイントいくつってのはどこにのってるん?
>>370 まあそれ覚えたら職業変えればいいしな
ただそのゴールドシャワーっていうスキルって金減るだけで
MP消費はあるのかどうか気になるな
MP消費ないなら1000G消費なんてカスみたいなもんだし
雑魚戦はこれやってるだけでいいなw
レベル1でダメ600オーバーならほとんどの雑魚は一撃だろう
すまんスレ内のやつか
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15:26:08 ID:aDd39uCZ0
仲間の戦士だけど剣と槍どっちのスキルを上げた方がオススメ?
爪は上級職は誰が使える?
剣は全体攻撃ないし、後半はちょい微妙
主人公は魔法戦士でFAかと思ったが、今回のは補助魔法剣士って感じだね。
その分、旅芸人が剣&攻撃回復魔法で一番勇者っぽいけど、下位職ってのがなぁ。
主人公の職に悩む。
素手ってマスターしても
攻撃力60以上の武器が手に入ったら他のに劣るんだろ?
>>380 剣スキルマスターとパラディンで勇者っぽくなるかもよ
俺は素手伸ばしてないけど、かまいたちはグループ攻撃だし、
ミラクルムーンは8と同じなら全体攻撃だ。
ばくれつけんとネイルスクラッチが大して変わらない破壊力なら、
状況に応じて複数に攻撃しやすい素手のほうが汎用性は優れてると思うぜ。
素手はばくれつけんまででいいかな
棍は完全に地雷なんだろうけど
天地魔闘は夢があるなあ
がんせきおとし舐めんなよ!
剣マスター&パラディンが一番勇者っぽいかな。
それにしても、賢者がブーメラン使えるのが意外だ。
初期魔法使い→魔法戦士が弱すぎたから賢者にしたら魔法威力ぱねぇw
扇は「といきがえし」と「おうぎのまい」が使えそうだけど、どんなもんかな?
あとはハッスルダンスの回復量か
>>383>>387 剣&盾持てても、攻撃魔法の使えないパラディンは主人公(勇者)のイメージじゃないなw
防具に関しても、旅芸人で最終装備してたSSあるし・・ う〜ん
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:25:56 ID:eujV6Q1n0
おうえんがレベルアップするって本当ですか?
この情報きいてからけっこう使ってるんですけどまだ上がらない
>>390 おれは主人公=旅芸人でいく決意したぜ。
理由はやはり全職唯一の武器魔法のオールラウンダーなとこ。
あとは速さがあるので応援役として最適で、器用さもあるから盗む役にも最適。
打たれ弱さは盾を育ててカバー、攻撃面の器用貧乏さは勇者ならではだよw
旅芸人(剣盾、お宝、応援役)
バトルマスターorパラディン(前衛の要)
魔法戦士(後衛から弓、補助弱体魔法)
賢者(攻撃回復魔法)
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:36:14 ID:YXSySVfxO
スーパースターって剣使えますか?
旅芸人遅くねえか?俺のレベル20芸人はいつも順番最後
今作、魔法使いがかなり素早いから、旅芸人は相対的に遅く感じる。
基本職は戦士以外みんな素早いぞ。
396 :
223:2009/07/11(土) 16:49:46 ID:NXpHSHSlO
やっと99レベルまで確認とれた。
スキルポイントは200でした。
上級職についても調べてみます。
よくやった!
できれば転生についても解説よろ!
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:56:37 ID:/61cuFQ9O
今回の魔法使いのあの早さはなんなんだろうね
素早さ特化にする意味は薄そうだ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:57:33 ID:/61cuFQ9O
メラガイアーは魔法戦士さんにあげて欲しかったな
魔法使いすげえ使えるよな
後半化けるのは今回は盾。
裏ボスが反則クラスに強いから盾極めてないと即即死。
序盤きついが戦士や僧侶で盾マスターしてから上級に転職するとあとでかなり楽。
即即死(笑)
>>401 序盤は武器1個極めて、終盤に盾100振ればいいだろう。
武器100にしちゃえば、どの職やってもそこそこ戦えるし。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17:05:52 ID:cIyqJTYi0
わかってねえなあw
後半武器で攻撃とかねえから。
職固有のスキルばかりしねえとまともに戦えん。
鉄板は盾100<固有スキル100
これで全て楽勝。
武器スキル上げても後半役たたんよ。
勝ち組になりたいやつは俺の言うとおりにしろ。
爪や素手が強いみたいだが経験地稼ぎのために
メタル斬りは覚えといたほうがいいかな
401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17:01:43 ID:QPi9Xy2R0
後半化けるのは今回は盾。
405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/11(土) 17:08:59 ID:QPi9Xy2R0
鉄板は盾100<固有スキル100
勝ち組になりたいやつは俺の言うとおりにしろ。
どっちにすればいいんですかぁwwwwwwwwwwwアバ馬bbbbbbbbッばあああああああああばばばばばwwww
>>405 いや、だからそれだと裏ボスは楽でも序盤〜中盤が苦しいジャン……。
勝ち組を誇るなら、序盤・中盤・終盤・裏ボスのどれもが楽なスキルの振り方を考えようぜ。
これ常時スキルって転職しても引き継ぐんでしょ?
なら常時スキル取り捲るのが一番いいんじゃね?
特技なんてメインで使うもの1つあれば十分だし
>>406 >メタル狩り
そう! みんなが地雷だ地雷だと鼻で笑っている短剣には、
「どくばり」の存在があるのだ! これで勝つる!
スキルを覚える意味ないじゃんとか言うな!
>>408 それが全然楽勝なんだよw
固有スキルで基礎能力高いから下手に高い武器スキルで攻撃するより強い。
今回は武器スキル全般地雷。
まあ暇人なら武器スキル上げてやるのもありかなw
>>410 それがなんか「どくばり」の成功率今回低いんよ(´・ω・)
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17:26:38 ID:SKlupmw4O
旅芸人で全部剣スキルに振り込んでるんだけど弱いな。
攻撃力に関しては武道家との差が有りすぎる
武器でいえば弓が優秀な気がする。
後列から安全に他の武器同等のダメージ与えられるんだぜ
同時に防具代を他の前列キャラに回せる利点もある
逆にいうと弓使いのデメリットが皆無。
地雷では全然ないけど、今回剣はいまいちな気がする。
まあ勿論主人公は剣使ってるけどな!w
剣がダメなのか
まだレベル15くらいだからやり直せるけどw
>>415 どくばりの成功率がきようさ依存なのか?
アサシンアタックとかきゅうしょづきの成功率も気になるな・・・。
こりゃ検証したほうがいいかも。
剣は後半強い武器手に入るが対して強くない。
単体攻撃とかする機会ほぼないから
肝心のギガブレイクも弱い。
仲間全員回復の弓が出てこれは魔j戦始まったと思ったら回復量(ry
転職で呪文の継承できないとかありえない・・・
特技も武器依存とか気持ち悪い・・・
>>420 それならおすすめスキル教えてくれ
まあバトマスでダブル攻撃ってのがあるみたいだから最終的にはバイキルトかけて通常攻撃連打が圧倒的に強いと思うな
それかやまびこで最上位魔法連打か
剣が弱かろうがなんだろうが主人公にはなにがなんでも剣もたせてる俺
剣はロマンなんや!!!
俺のお勧め職業は旅芸人。
戦いの歌が強すぎる。
FF11でいう吟遊状態。
いるといないじゃ天地の差。
主人公剣じゃなく槍にしたかったのに槍は僧侶なのかあ。あてが外れた
魔法使いと僧侶は何をあげとくのが無難なんだ?
賢者になるまでためておくとか?
剣装備の魔法戦士だけど、はやぶさ斬り強いぜ?
火力としては武闘家にちょっと劣る程度。
>>427 杖スキル&まほうスキルはまさに鉄板。
僧侶はメタル狩りするなら槍スキル、ボス戦で不倒の回復役にするなら盾スキル。
いつかフォースの凄い使い道が分かって、
魔法戦士が必須の時代がやってくる……といいなー
僧侶は槍極振りがジャステシス
多分これが最強PT
旅芸人
バトルマスター2
賢者
戦いの歌かけたバトル2人のダブル攻撃が鬼。
ほとんどの敵1ターンで殺せる。
話題にならない棍スキルはどうなんだ?
俺はポイントを振り続けるぜ
>>433 戦いの歌やらダブル攻撃やらを覚える条件ってなに?
曲芸100まで上げないと駄目なのかな?
勇者のイメージで、主人公を旅芸人にしてるのに
ダンスや歌やら火噴きとか覚えたくないんだが・・・
俺がFA出したしスレとまちゃったなw
この辺で消えるわ
がんばれカスども
最強ブーメランや最強ムチは強いのか?
いままでの経験からするとやいばのブーメランあたりや
グりんガムのムチなんてあまり使い物にならないイメージだが
グリンガムのムチは充分強かっただろ今まで
>>434 棍は短剣に次ぐアレスキルな気配が・・・
ID:QPi9Xy2R0痛すぎ、さすがドラクエw
8のグリンガムのムチは強力すぎた。
ゲームクリア程度までなら、特に地雷と言えるスキルは無いように思えるかな……。
いや短け(ry
ダブル攻撃は未修得で分ってないんだが
通常*2ならバトマスにムチ持たせて双竜打った方が強くないか
ID:QPi9Xy2R0
>>405 >後半武器で攻撃とかねえから。
>>433 >戦いの歌かけたバトル2人のダブル攻撃が鬼。
え?
今回もグリンガムは強い。
これ装備出来るジョブは入れるべきだな。
バトル作るなら魔法使いで鞭極めてから転職するのもあり。
ボス戦双竜で3000とか出せる。
雑魚戦はダブル攻撃で無双状態。
双竜打ちはMP10使うから、常時発動でMP消費なしのダブル攻撃とはまた役割が違うんじゃないかな
あれ、もしかしてグリンガム装備してダブル攻撃すると全体攻撃2回?
なんか痛い人が張り付いてるね
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 18:15:27 ID:+AtElz6iO
QPi9Xy2R0
振り悩んでる暇があるなら早くレベル上げろww
8までのプレイ知識と9の攻略本見た限りでは杖は鉄板そう
今回は杖の道具使用に関してAIが賢いね
コンボで後ろにつないで倒せるときだけ殴りにいってくれる
妄想してるだけの馬鹿か、割れ厨チーターだろ ほっとけ
>>QPi9Xy2R0
>>435の質問に答えてもらえるかな?
それとも都合悪いことを聞いてしまったかなw
ブーメラン上げてるけど今回も微妙に弱いな
SP100貯め込んでダーマに付いたら色々試してみよう
え?奥義ってポイント100消費して覚えるの?
100消費してまでしてバランスブレーカーを覚える必要ないわ
>>454 まあそれが賢い。
下手に武器にスキル振るとその武器に捕らわれるからな。
お前ら馬鹿でもクリアするころには俺の言ってる意味がわかるだろw
俺は検証したいだけなんだけどね
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 18:32:17 ID:+AtElz6iO
QPi9Xy2R0
消える発言を実行しろや
奥義は各職種の固有クエこなすと巻物貰える
バトマス、旅芸人ならダーマで覚えれると思う
俺はまほうつかいの書しか手に入れてないんだが
バトマス2人にダブル攻撃という事は
奥義書2枚手に入れる方法があるんかな
ギガスラッシュとギガブレイクのダメージはどのステータスに依存してるんだろうな。
>>416 > 武器でいえば弓が優秀な気がする。
>
> 後列から安全に他の武器同等のダメージ与えられるんだぜ
本スレによると、後列から、短剣だろうがなんだろうが、距離補正なくて
与えるダメージ変わらないらしいよ。サンディも「せんれき」でちゃんとそう言うらしい。
だからって弓がダメなわけじゃないけれどもね。
>
> 逆にいうと弓使いのデメリットが皆無。
>>459 例えば、勇敢スキルを一切上げてなくても
クエストをこなすと、オートカウンターを覚えれるってこと?
巻物(入手は1枚限り?)を使えば、職関係なしに覚えれるのかな?
それとも該当する職のみに適用?
>>461 ほー パラディン1枚前衛で、残り後衛とか安定しそうだな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 18:47:13 ID:ypfrEWvo0
各職固有スキルの奥義は他の職じゃ使えないの?
やまびこの悟りを魔法使いで使うとか?
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 18:54:46 ID:uucZ9ZTo0
とりあえず武器1種を100にして固有スキルを上げていく感じがベストだと思う
武器のオススメは剣
剣はメタル切りがあるからね
奥義書を所持してる事がスキルを使う条件
魔法に一切振ってない作り立てのせんしでも
奥義書を道具に入れてれば「つきのはどう」を使用可能
>>466 サンクス
やまびこの悟りが賢者専用だと結局賢者最強だもんな
LV20になったんだが、失敗が怖くてスキル1Pも振り分けてないんだぜ
剣の奥義の取り方全然わからんのだが赤い立て札ってやつだよな?
>>468 そしてお前はエンディングまでスキルを上げることはないのだった・・・
>>466 ラスト質問させてください
クエスト発生条件は?
例えば、固有スキル魔法に振ったキャラいなくてもクエ受けれる?
>>471 無理、受ける条件はは合計2回で
固有スキルは該当職のLv15、Lv40
スキルは該当スキルの15?30?かな
>>472 ごめん。全然意味がわからん;;
良かったらもう少し詳しく教えてもらえるとありがたい
白いTシャツ+ニーソックスの件
主人公はぶっちゃけスキルポイント振らなくていける 結局おうえんしかしてないような気がする
雑魚もボスも戦士と魔法使いまかせ
>>473 凄いわかりにくい上に間違った説明だった・・・前言ったのは忘れてくれ
例えばパラの奥義者が欲しい場合はパラのLvを40まで上げて特定NPCと会話すればクエが発生する
剣、槍等のスキルの場合はスキルランクを一定以上(たぶん30?)に上げて特定NPCと会話すればクエが発生する
戦と魔は入れることにしたんだが
僧にするか武にするかマジで悩んでるわ・・・
奥義書ってスキルも職もレベルも関係なしに、
所持してさえいれば発動するのか?
だとしたら、色々涙目になりそうなスキルあるんだが・・・
>>476 ありがとー
固有スキルの件は理解。Lv15ってのは忘れればOK?
武器スキルのランク30って?
ランクでいうと10段階なはずだけど、それとも30ポイント振ればいいってこと?
旅僧魔盗にしてみたが決定打にかけてる気がしてならないな
結局盗賊って有用?序盤はいらない子かなぁ
30ポイントだなー、15てのは一回目のクエを貰う条件だな
固有スキル場合はレベル、武器スキルの場合はポイント
合計2回クエをクリアせんと奥義書はもらえない
内容が上位職取得クエみたいな感じだから面倒w
武器に関しちゃうろ覚えなんでポイントが違うかもしれん
>>480 旅武僧魔にしてたけど、序盤一番いらないのは僧侶な気がする
僧侶のかわりに盗賊入れとけば良かったって思いながらダーマまで来た
どうせホイミしかやることないなら、殴りが強くて素早い盗賊とかの方が有用だと思う
今回もふり直し無しかよ
地雷に振ったら終わるから、スキルリセットは絶対用意してほしかったわ
>>481 おかげさまで完璧に理解できた。THX!
>>483 スレ読み直すか「転生」で抽出するかしろやゆとり
勇敢の「かばう」と、博愛の「身代わり」の違いって何?自動発動?
かばうは、「身をていして仲間を守る」
身代わりは、「瀕死の仲間を身体を張って守る」
この説明文だけだと、かばうのほうが上位な感じがするんだけど
難易度に多少差は出ても、どんな地雷でも
気に入ったスキルを伸ばすのがいいんじゃね
旅(剣振りのみ)戦盗僧(固有振りのみ)でエルシオンまでやってたけど
一番いらないと感じたのは盗賊・・・
>>72 それっぽいやつなら旅芸人にしとけ
剣も使えるし攻撃も回復もザオラルも覚える
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 19:45:39 ID:wKczHfMwO
>>482 槍持たせりゃ主と張るくらいは出せるぞ。前列置いてる?
ホイミのある無しが大きい序盤だから、僧もアリーナだと思う。
盗賊は爪にすりゃけっこう使えると思うんだがね
>>482 僧侶は確かに回復役だが…いないときびしそうなきもするんだよなぁ
剣・盾・杖・宝とかのスキル振りとかも攻撃力に影響してそうだ
仲間は自由に作り直せるし槍スキル僧侶にでもしてみるかな
主人公 爪盗賊
武道家 素手
僧侶 槍
魔法 お好みで
こんな感じがまあ王道っぽい
転職したらレベル1に戻るんだよね?
てことは、転職繰り返せばその分スキルポイントも沢山貰えるってことでイイのかな。
気にせず振り分けていっても問題ないよね、多分。。。
旅芸人が常時器用さ50なら
盗賊で盗むを覚えたから転職させたほうがいいのか?
>>496 その通り。
最も賢いのは、数ジョブを梯子して、スキルだけ集めて一気に武器に100投入する。
これで速攻で最強キャラ(の雛形)の出来上がり。
その後もスキル足りなくなったらレベルの低い他の職業で稼げば良い。
あと盗賊は武器や防具作ったり、アイテムコンプするなら専用キャラが一人は絶対必要。
出来れば数キャラ作っておくと、後半の最強装備&アイテムコンプ目指した際に楽になる。
ただクリアするだけならば、市販&拾う装備でも十分。職業も何でも良いと思う。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 20:09:12 ID:HIEdRrgVO
>>498 良かった…
そんじゃあ好きなようにカスタマイズしよう
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 20:09:38 ID:OdtDZqTz0
はじめたばっかだけど、負け組になる雰囲気が
ぷんぷんしてる盾に思わず突貫してしまった。後悔はしていない。
なにげにムチの双竜打ちが最強格になってて苦笑い。
8じゃ序盤でとれたのにねぇ。あの強さじゃしかたないか。
やっぱ鞭地雷?
グループは出ないし攻撃長いし
グリンガムは強いらしいがかなり後半だろうし
常時すばやさ20アップみたいなのあるし
とりあえず固有スキルは上げといていいよね?
戦士や武道家が上級職に勝てる要素ってある?
転職Lv上げ繰り返してスキルポイント100に。剣を上げて念願のギガスラッシュを取得。
さぁーてどんだけ強いんだとwktkしてたら、MPが足りなかったorz
これさ、戦士とかバトマスだった場合、連発どころか1発打てるようになるのLvいくつになるんだろうか・・・
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 20:21:41 ID:+AtElz6iO
とりあえず武闘家のためるだけ覚えさせた。
応援と組み合わせればボス戦も大丈夫だろ。
他のスキルポイントはいまだに様子見だw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 20:25:23 ID:+G01ATQO0
>>391 おうえんLvアップていうか重ね掛けで強くなるってことだった
8やってなかったから知らなかったよ・・・
武道家のためるも合わせたらばくれつけんでボス戦もマッハ
>>501 盾は後半&ダンジョンのボスで、盾キャラ一人必要だから大丈夫、それで正解。
クエストや盗む要員にサブキャラ一人置こうかな
スキルは専用で
それとも4人を転職で使い回せばなんとかなるんだろうか
回復にベホマラーみたいなため技まで使えて槍スキルでメタルも先制攻撃も複数攻撃もできる
その僧をいらない・・だと・・・
おうえんって旅芸人が覚えるんだよな?
つまりちょっと面倒だけど主人公を戦士系にして他のキャラを旅芸人にしても応援云々の戦法って使えるよな
盗賊と武道家はどっちがオススメ?
>>513 戦力になるのは武道家。
便利なのは盗賊。
武道家は序盤まで主戦力でいけるけど、紙装甲と後半の火力不足
なにより装備が少ない&微妙で面白くないのが個人的に致命的だったw
×武道家は序盤まで主戦力でいけるけど
○武道家は中盤まで主戦力でいけるけど
とりあえず主人公の旅芸人は何に振っておけばいいのかね
武道家はアリーナみたいに会心がでまくるわけじゃないだろ?
なら糞だ
魔剣 剣
パラ 槍
賢者 杖
バト 爪
バトルマスターはレンジャーのほうが呪文的にはお得だが・・・悩むな。
槍は「可も無く不可も無く」って感じ。
しっぷうで先制取れるのがたまに役に立つけど。
会心頻度は器用ステが関係する
あとはわかるな?
武道家に会心が出やすくなる特殊能力でもあれば別だけど。
>>519 爪は?
今買ってきて、爪パラディン(武器奥義がゴッド〜なのだもの)で行こうかと考え中。
あと、固有スキルで攻撃+10とかいろんな職業にあるけど、スキルポイント振って獲得すれば
同じ名称、違う名称のも累積していくの(+10+10+10=30みたいに)?
この悩む時間が面白い
多分モンハンまでにクリアすんの無理だな俺w
>>521 爪は↑でも何度も言われてるが強いよ。
メタル用のスクラッチとボス用のタイガーが消費MP0の時点でおかしいw
あと、個人的に気になってるのは斧かな。
麻痺と防御下げが、槍のしっぷう・さみだれより有用なら乗り換えようかなと。
でも、ボスにきかなそうだからなぁ・・・
敵が落とすアイテムと、盗賊の「ぬすむ」で取れるアイテムは一緒なのかな?
もしそうなら、ブラウニーがちからのたねを落とすから、序盤からウハウハできるんじゃね?
レベルが5→7に飛んだとき、スキルポイントが3しかもらえなかった
>>523 え・・・てことは、スキルポイント消費しまくれば、盗賊で器用さ+20と+40、旅で+50を取って
+90とかの離れ業もできるってことなんか・・・。
全部累積させてくとパラメータがエラい数値になりそうだ・・・。
>>524 個人的にデザインと性能で一番気に入っているのは斧だけど、ここの評価は低いw
>>527 なので最強房的には転生繰り返して常時○○+XXを全て取得する必要があるw
7はスキルポイントないんじゃない?
結構5→7に飛び級する報告多いね。
自分はボス倒しても1しかあがらなかった。
>>528 斧の性能kwsk
実際の所どうなのよ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 21:12:07 ID:RmfoJJY80
剣は微妙…なの?
主人公と前衛キャラ1名剣マックスまで上げたんだが早まったか???
今回は職業勇者ないの?
勇者は職業じゃない
今回はスキルバランスがよくできてる
微妙と言われているものでも結構強め
あからさまな地雷は短剣と魔法戦士ぐらいじゃないか?
ニート=勇者だろ
どれでも中途半端に上げるのが一番良くないよな
つ旅芸人、レンジャー
あと魔法剣士はFFの赤魔道士なので、勘違いしないようにw
個人的武器貢献度評価
爪>弓>素手・槍>盾>斧>剣・杖(基準)>ハンマー・棍>ブーメラン>扇・鞭>短剣
かばう→オートカウンターって結構ロマンじゃね!?
爪は全体ないのが気になる
>>535 短剣と混が微妙、斧はオノむそう安いのがいいな
もうこのスレ的テンプレ作っていいんじゃないですかね
一応極振りの一例で
戦:勇敢、僧:杖、魔:杖、武:気合、盗:お宝、旅:扇
反論と剣をここまでその後固有に極振りみたいなパターンお願いします。
>>540 6時間くらい位置変え悩んだ、これ。
悩むって事は、今回は結構バランス良いって事。
やや、最終的に良く使う技で判断。
>>
ダメ大き目だし器用さ上げれば命中も気にならない。
かぶと割りと無双もMP0なので使い勝手は良い。
あと斧っていうと手斧みたいなイメージだけど、
ポールウェポンもあるのでビジュアル的に良いw
バランスは良いと思うが、そこまで高くない希ガス>爪
僧が杖というのは鉄板過ぎて面白み欠けるか
盗賊っていろいろやろうぜとかにしとくと勝手に盗むとかやってくれる?
魔法剣士地雷なのか…?
使ってる人いる?感想聞きたい
2周クリアした俺が結論を出す
最強は杖+盾+固有スキル系取得した賢者
魔法最強特殊技系統は全部ゴミカス
特殊技が混じると魔法に倍率かからなくなるからゴミ
序盤中盤は魔法使いで雑魚戦イオ系連発瞬殺ボスはメラミ
賢者転職後もイオ系で雑魚瞬殺ボスはドル連発
末期は開幕マダンテ×4が無敵
またか
爪のネイルはなんかおかしいな、ダメージのバラつき多くて
素手より攻撃力高いはずなのに、ばくれつ以下のダメになる
単体最強クラスはやっぱ鞭の双竜じゃないかなぁ
使いやすさ、さみだれ系がある弓と槍
会心の一撃ミスったのは笑った
賢者と魔法使い両方入れようと思うんだが
魔法使いが杖なんで、賢者って杖じゃなくて弓でもそこそこ戦えるもんかね
僧侶→賢者なんでザオリクの使える僧侶的位置付けにしたいんだが
>>540 弓は何が強いんだ?
ぱっと見だとそんな強いスキルなさそうなんだが・・・
さみだれうちの倍率が高いとか?
爪が強いのはわかるけど、あの扇のいでたちがかっこよくて好きなんだよね
扇強くしていいことなにかありますか?
ハッスルダンス
素手ってなにか補正ないのかな?
パッシブから察するに攻撃力40以上の他武器より通常攻撃弱いってことだよね?
うーむ
武道家は爪とわりきるべきなのかなー。扇はやっぱ旅芸人向けなのか
ハッスルダンスってスーパースターの固有スキルじゃないの?
扇にそんなの無いんだけど
扇は吐息返しと扇の舞が良さそう。ただ後半まで補助重視だから、武闘家より旅芸人やスーパースター向きかもね
>>555 何が聞きたいのかよくわからんが、賢者で弓ってことはあらかじめ100振るんだろ?
100も振ればどの武器でもそこそこ戦えるんじゃないの
天使の矢もあるし
>>553 つか、素手が優秀すぎる。ばくれつも強すぎる。
結論:好きに振れ
好きな女の子武闘家にしちゃったのビミョーに失敗だったか。素手ですか
扇かっこよくていけてたのになー
盗賊のお宝スキルは役に立っている人はいるのか
上げたいとは思うが
だがそれでも武道家は扇に振る
もう主人公盗賊ツメに決めてるし
扇カッコいいし
>>562 いやあらかじめじゃなくて
転職してからゆっくり上げていきたいと思ってるんだが
賢者じゃその道中は全くダメージが通らないとかの欠陥は無いのかなと
>>567 ハッスルダンスだけでも充分価値はあるし、そんなに悲観しなくてもいい。
俺は使ってないからよく分からんけど、おうぎのまいが複数回攻撃みたいだし、
やっていけないことはないだろう。
主人公おうえんがメインでステ強化スキル以外いらなすぎる
賢者は悟りクエがラスダンの1個前、
条件達成のモンスターがラスダンだから、クリアまでは居ないものとして考えた方がいいよ
>>571 ??
賢者は弓装備できないよ?
使いたいなら予め100振っておいて全職業で弓装備可能を取らないと
どうやらミーハーなノリで決めたはずが、腹くくらなきゃならないようだ
参考にさせていただきます。ありがとう
破壊の鉄球って属性は何?鞭?
というか破壊の鉄球あるのか?
転生したらLV1に戻るそうだけど、種で上げたステータスもリセットされるの?
バランス崩壊技はばくれつけんか。
封印決定だな。
僧侶の信仰心上げてるって奴見かけないんだけど微妙なの?
>>575 あれ
>>1のサイトとかで賢者は杖弓ブーメランとか書いてあるけど違うのこれ?
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:17:01 ID:+FT+kXD3O
>>575 賢者ってブーメラン・弓・杖・盾だろ?確か
>>581 ごめん、確かめてみたけど俺が勘違いしてたわ
なぜか杖ブーメラン短剣と間違って覚えてた
>>577 もしあったとしても、8と同じ無属性じゃないかな
信仰心の回復魔力アップとベホマベホマズンの相性悪い気と思うんだけど、今作のベホマベホマズンは完全回復じゃないのか?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:23:49 ID:c/mqTEXp0
結局、魔法戦士って使えるの?
フォーススキルってなに?
誰か教えて
>>584 俺も全振りしちまった・・・w
マスターさせてかいふく魔力アップさせてから賢者に移る計画だったんだが・・・
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:25:02 ID:DC6jXvw7O
戦いの何とかってのは曲芸スキル上げないと覚えられない?
信仰は賢者用
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:26:23 ID:LT8NbJtM0
僧侶から賢者ってやめほうがよい?
結局僧侶って必要なのかね
全体的に難易度温めなんだろ?
好きなように振るのがいいだろうな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:30:30 ID:D4m+NtTN0
最終的に全員上級職で尚且つ同じ職がかぶらないようにしたいと考えていて、
バトルマスター、魔法戦士、パラディン、賢者という予定だったんですが、
どうも見てると魔法戦士が駄目な職業みたいなので、
代わりに入れるとしたらレンジャーとスーパースターのどっちがオススメですか?
最後は常時○○かき集めるためにそこそこのレベルまで職業一通りループさせるとか
だるい展開になりそうだなこれ…
槍の一閃突きってやつぱねぇw
はぐれメタル退治率80%くらいだぞw
>598
光の矢取るダンジョンのB3
道狭いから見つけるんかなりめんどいw
盗賊マジで地雷なの?
あと僧侶女に素で覚える回復魔法だけLv上げて覚えさせていき
攻撃は槍育てて、回復と攻撃を両立できる武闘派に育てようと思うんだがどう?
8をやったときの経験からして、杖も重要なんだろうけど
俺、いつも次のダンジョンいく前にキチンとレベル上げる人だから
MPが底つくことは滅多にないから、槍覚えさせちゃったほうがいいかなと思ってる。
雷光が無くなった代わりに、一閃突きが雷光の確率になってるのか?
SP的にはありえない話ではないが・・・
素手か爪か迷うなぁ
雑魚戦はばくれつでボス戦はネイルって育て方だと効率悪い?
>>595 ・レンジャー
弓なら全体攻撃シャイニングアロー。さみだれうちで複数回攻撃
素手なら全体攻撃(?)ミラクルムーン。ばくれつけんでMP消費なし複数回攻撃
・スーパースター
ムチなら双竜打ちが対単体としてはトップクラスの攻撃力。
オーラならクエストスキルのゴールドシャワーが強力な全体攻撃。1000G減るけどMP消費なしらしい。
どっちも悪くないのでお好みで。
メタル系狩りにキラージャグリングつえーわ
敵が一体なら複数HITするから4〜5ダメージ出たりする
しかも装備武器に依存しない
旅芸人で常時攻撃魔力UPや回復魔力UP取るついでに
後衛職に憶えさせておくと超便利だわ
>601
魔人斬り感覚で使ってたんだが4回中3回HITとかざらw
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:46:53 ID:DC6jXvw7O
>594
ありがとう じゃあ頑張って曲芸上げるわ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:47:03 ID:bhcvUmZu0
鞭最強で安心しました
扇はたまたま自分は極めてないが、割と使えるという意見も多い。
なによりビジュアルが良いのがうらやましいw
武道家で扇と素手で迷ってるんだけど扇を上げればハッスルダンス覚えるの
・テンションMAXやまびこメラガイアー
・テンションMAXバイキルトすてみ物理特技
どっちの方がダメージ高そうかな?
物理特技はどれが一番ダメージ与えられるんだろう
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:54:48 ID:G8t3Gl4/O
勇者になるまでの前段階として必要だよ
よく聞く大ダメージ特技としては、やっぱり双竜打ちかな。
でもまだ全部覚えてそれぞれを比較した人はいないんじゃないかな。
■〜Lv15
最低でも2人にメタル斬り覚えさせておく
■ダーマ〜Lv20
ぶとうかでためるを全員覚えておく
■〜Lv30
育てる予定のない職業でスキルポイントかせいで
全員パラディン固有に100つぎこむ←いまここ
14時間連続プレイはつかれるわ
攻撃魔力なんだが、最初旅芸人できょくげいスキルあげて、攻撃魔力+30ついたが、威力かわらないのはなぜ?
魔法戦士のフォースは敵の弱点をつくためというより
岩石おとしの威力上げたりヒャダルコの威力上げたりするためだなきっと
試してないけど
魔法戦士って攻撃魔法覚えないのかよ
糞じゃね?
双竜打ちとかただの2回攻撃だし消費もでかいしゴミ
魔法のが圧倒的に強いわ
いい流れだ・・・
そんな職業を期待してたんだぜ、魔法戦士
>>615 攻撃魔力と回復魔力って多分割合で上がってるんだと思う
基本値×(100+魔力値)/100みたいな感じで
だから魔法戦士はFF11でいう赤魔だと何度いえば
ようするに弱体魔法戦士
もっとも賢い→杖で魔法
だいぶ賢い→槍
賢い→素手
攻魔541 ドルマドン おばけキノコに367
攻魔541 MP580 マダンテ おばけキノコに870
うーん、微妙な・・・
>>621 FF11の赤魔は勇者だぞw隙が無い強さ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 23:24:50 ID:+AtElz6iO
ダーマまで溜めといて後で決めようと思ってたが着いちまったw
これ上級職クエストこなすのに捨てキャラいるんじゃね?
まだポイント配分悩むわ
まいったなー主人公は一番勇者っぽい魔法戦士って決めてたのに
剣賢者にでもするかなー
>>626 近作の勇者度
旅芸人>パラディン>魔法戦士
旅芸人やめたいのに防御が60ほどアップの芸人専用服が報酬だった くそっ
今作転職しても呪文引き継げないとか・・・
今んとこ僧侶しか回復役いないから、僧侶から賢者に転職しようとするとベホマラー覚えてくれるまできっついなこれ
しゅくふくのつえがあればしばらく回復はどうにかなるのかな?
>>627 そのまま比べるのもなんだが
攻撃541 双竜 でおばけきのこに1発460程な
キラージャグリング単体vs双竜打ちvsゴールドシャワーvsやまびこメラガイアー
この辺が最強ダメージ候補なのかなあ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 23:42:27 ID:adqgxibo0
信仰に全スキルPつぎ込んでるけどやめたほうがいい?
杖のMP自動回復って回復の割合どんなもん?
賢者目指し中の魔法使いなんだけどとりあえず杖に全振りしようか迷い中
上級職って全部微妙?
双竜打ちは倍率1.3~1.4×2ぐらいあるから物理系じゃたぶん最強
ハッスルダンスも回復魔力の影響を受けるんだろうか
>>638 一歩あたりってことだよね。
マルチプレイのときに回復率ウハウハでマダンテ無双とか夢見すぎてたみたいだ。
>>640 ターン終了時にしか回復しないと思うぞ
あまりの糞っぷりで杖鉄板とか罠すぎるwwww
なん…だと…
644 :
600:2009/07/11(土) 23:59:41 ID:olqXjZKDP
誰かー
>>600 いけるいける。
やってみてから考えればいいって。
キングトロルって登場はラスダン以降かな?
>>644 盗賊を地雷だなんて言ってる人はいない。
初期にはいなくても問題ないってだけ。
意外と火力もあるしね。
それと、僧侶で槍スキルを伸ばしてる人は結構多いし、
槍自体優秀だから全く問題ない。
結局杖の利点って何なの?
ダンジョンとかで敵から吸収することでMP消費節約できるだけ?
>>644 だから盗賊は便利だけど、おたからスキルは戦闘ではまったく役に立たないからその点は注意!
似たようなこと何度も書いてるでしょ! 今作は職業に地雷なんてない、地雷があるのはスキル! 短剣!
そして槍僧侶はメタル狩りができてむしろ勝ち組! 心配せずにプレイしる!
グリンガムのムチ+ダブル攻撃でMP消費なしで全体2回攻撃。
双竜打ちで対単体としても最強ダメージ。
どうやらムチが最強武器の有力候補みたいだね。
魔法戦士は補助ありきで最強とは程遠い位置にいるのがいいな
こういう職をなんとかして使えるよう検証してくのが一番楽しい
>>650 ムチはグループ敵が少ないから、序盤は地雷だと思われがちだったけどなー。
化けるもんだな。よし、この調子で短剣も(ry
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 00:06:24 ID:eSHsaF+PO
>>650 まじかよ
前作を信じて鞭に注ぎ込んでおいて良かったぜ
これさ
転職は基本職から上級職への一回のみ
その代わりに転職前の習得済み・習得予定スキル・呪文を全て引き継ぎ可能
キャラデリもできるように
こうした方が良かったんじゃね
魔法戦士的に考えて
短剣の有効活用法を考えてみた。
どくばり+ダブル攻撃で2回即死判定!これで勝つる!
あれスキル伸ばす意味が(ry
とりあえず、スキルポイントは50〜60pぐらいまでは使わず溜めておくつもり。
双竜打ちは1.5倍×2なんだっけか
今回は各武器に複数回攻撃があるけど倍率的には鞭の次に何が来るんだろ
短剣はキラーピアスがどれ位の性能かってとこじゃないかな
なんとびっくり短剣は、どくばり装備でアサシンアタックをすると、
どくばりの即死判定とアサシンアタックの即死判定がそれぞれ行なわれて、
すごい高確率の即死技になったりしませんねごめんなさい
お前ら早いよな。
俺やっとキャラメイキング終わったところ
アホみたいに作っては消してたりしてたらこんな時間w
とりあえず、僧、魔、武にすることにした。
これだけで力使い果たした気がする・・・・
俺もルイーダの酒場からいっこうに進めんw
スキルポイント223貯まったから
セーブしてからいろいろ試してみようかな。
妄想では…
バトマス3人の ばくれつけん 、 おうえん 、 ためる。
賢者の キラージャグリング 、イオ系 、メラ系。
これだけでクリアできそうだなwww
杖の自動回復、1ターンに1しか回復しないんじゃ微妙じゃね?
杖に振るの止めた方がよくないか?
主人公は100ためてパラディン固有、あとは好みで
武道家は素手
僧侶は槍
魔法使いは鞭
テンプレート候補はこんなとこか
初めて転職するときって、全員一緒に転職した?
レベルにばらつきあるともらえる経験地違うらしいからさ・・・
グリンガムのムチがどこで手に入るのかもが分からない始末
自動回復はレベルが上がると8の杖スキル並みに一定以上頼れそう?
もともと最大MPも上昇するし追い風はたくさんあるけど
魔法使いとかだと武器にふらずに
他の職業のまもり+10とかすばやさ+10に振るのもいいかな?
>>666 もらえる経験値は違うけど、高レベルキャラに引っ張られてレベル上げするのと、
みんな1レベルに戻ってのんびり仲良くレベル上げするの、
好みの問題だと思うよ。
>>667 自動回復がある程度アテ(最大MP依存とか)にできれば双竜撃ち唯一のMP消費の点も解消できそうだしな。
・・・というか、魔法戦士は戦士系の割には豊富なMPでスキル乱打すればいいんじゃまいか。
>>670 だよな。
てか戦士とかバトルマスターだとギガスラッシュの消費払いきれないよママンw
剣はもうちょっとくらい強くてもよかったんじゃないのか……
ビッグバンなんて消費MP16なのにギガブレとダメージほぼ同じで全体攻撃らしいし、酷いw
なんか終盤になると盾必須みたいなレスあったけどガセ?
旅芸人用に扇を育てようと思っていたが、最終的には鞭か・・・
おうぎのまいの単体火力が気になるところ
ジャグリングも強いらしいし・・・これは迷うな
杖微妙だな…
魔法使い→賢者予定だったけど、弓マスターさせてから賢者になろうかな
基本職を全職LV36にすればスキルポイント約600か…
武器を一つと固有5つとれるが結構時間かかるかな?
>>673 旅芸人はキラージャグリングまで苦行だから気をつけろ。
きょくげい一本伸ばしは辛いぞ。
杖微妙、鞭は終盤用、
たとえそれでもまだ魔法使いにはまほうスキルが残ってる!
基本的には、仕様武器スキルマックスと使用職業の固有スキルマックスだけで大丈夫かな?
>>600 今回は8よりぬるいっぽいから、それでいいかもね
>>676 今のところみりょくうpで止めている
扇は7ポイント振ってこれから本格的に扇に振ろうと思ってこのスレ見たら・・・
他の職経由してポイント稼いでおかないと、辛そうだね
きんのブレスレット ってどこで買えますか?
扇はビジュアル的に好評かつハッスルダンスが優秀な(と思われる)ので、
扇を伸ばすのもありです。
てかおうぎのまい覚えた人いないのかな。
消費MPから考えると結構優秀なダメージ倍率でもおかしくないんだけど。
キラージャグリング倍率0.2×10ぐらいで普通にゴミだろ
おうぎの舞も倍率0.5×2~4とかで使い物にならない
キラージャグリングに関しては、元々攻撃回数が多いから
メタル系相手でも結構減らせるって書き込みがあっただけで、
ダメージ的に優秀だと言われてたわけじゃないからな。
>おうぎの舞も倍率0.5×2~4
扇の舞酷すぎワロタw
槍使いたいんですけど、戦士にするか
僧侶にするかで迷ってます。
どちらが良いですか?
てかサバイバルやら曲芸やらに振って器用さ上げて、二回攻撃にしたら会心めちゃくちゃ出やすいんじゃね?
ちょい初歩質問。
旅芸人で剣スキルを上げていって、
転職して戦士になった場合、
剣スキルのレベルは引き継がれる?
そのふたつじゃ役割が全然違うだろう。
そのキャラをどう運用したいのかで決めたらいいよ。
>>687 引き継がれる。
そろそろこの質問もテンプレ入りだなw
剣は当然として今のところ評価よさそうな爪と
あと残り2つが迷うな
むしろ今回剣が微妙なのか?
爪はゴミだろ
ネイルなんとかは倍率0.3~0.4程度×4回攻撃とかでゴミだし
タイガーなんとかもただの2回攻撃で通常攻撃の倍程度のダメしか出ない
剣は多分、中の下くらいじゃないかな。
ギガスラッシュ&ギガブレイクはグループ攻撃だし費用対効果悪い。
そうして最終的には、
メタル狩りができて連続攻撃もできて全体攻撃もできる槍がトップに躍り出るわけだ。
槍か素手がよさそうね
とりあえず剣槍爪杖でいってみるかな
扇使ってるやつすくねええ
固有技って、他の職業でも使える?
戦士でドラゴン斬りをおぼえた場合
盗賊で
A 一切使えない
B 剣装備時のみ使える
C 武器に関係なく使える
どうなる?
武器スキルはその武器装備したときだけ
持ち替えできないから1系統しか育てる意味ない
扇は見た目がいいから本格的に使おうと思っていたが、どうやら性能はイマイチらしい
使うならハッスルダンスに活路を見出すしかないか
そういえば、ゴッドスマッシュとミラクルムーンて使い勝手どうなんだろうな。
全く話聞かないけど。
固有スキル奥義って2種類覚えられるんかね?
もしできたらやまびこ習得して、戦いの歌でバトルマスターを援護する賢者とか作りたいんだが
>>699 >>700 ありがとう。
武道家になる予定の、主人公(旅芸人)に
あやうく剣スキル覚えさせるところだった。感謝。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:23:42 ID:bbrQKwI4O
本格的に杖要らない説出てきたね
杖以外なら賢者何がいいだろ
やっぱ弓辺り?
魔法使いで杖鍛えてしゅくふくのつえ覚えさせるのはありだと思う
テンションの事について聞きたいんだが
(応援→攻撃)×2の攻撃2ターン分と
応援→ためる→応援→攻撃で2ターンで一回攻撃の場合
一般的にはどっちの方が強いんだ?
扇は吐息返しが味方全体に効果あるなら使う価値ある
でも杖ってMP回復が微妙でも、最大MPは増えるから賢者には向いてるんじゃないか?
結局はなにが良いんだw
どれでもそれなりに強くなるから
結局はメタル狩りの効率に落ち着く気が
杖はスキルポイント100まで振らなくても84で止めてもいいんじゃないか?
どうせ僧侶、魔法使い、賢者はどれも杖使えるんだし
で、魔法戦士のフォースは本気出したの?
実は初期の旅芸人って結構優秀じゃないか
杖がMPアップの為だけなら、まほうを上げた方が良いんじゃない?
精神統一のMP回復はどうなのよ?
賢者の豊富なMPを活用する方向で、ムチ100まで上げて
双竜撃ち連発のムチ賢者も悪くないんじゃないかな攻撃力がある程度あるようなら
イメージ的にバーバラとかマリベルみたいで
魔法戦士は戦士系トップクラスのMPだから、
MP消費の多い物理攻撃スキルを使いまくりたいなら向いてるかもしれない、という説が。
……フォース?なにそれ、うまいの?
メタル狩りなら槍か斧ってとこか?
槍僧侶で賢者に転職したけどそれなりにいい感じ
メタル狩り
雑魚戦
ボス戦
燃費
とかいろいろ重視する点があるからなあ。
ダンジョン潜ってるときの燃費で言えば
MP回復のできる天使の矢がある弓が優秀だけど、
まほうのせいすい99個持てるからボス戦以外はほぼMP使い放題と考えることもできるし。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:40:30 ID:KfdpM6DM0
>>717 じゃあ双龍使いとして魔法剣士はどうだろう
攻撃力もあり、MPもそこそこと。「まほう」でMPは+30までは望めるし。
僧侶→槍
武 → 爪or素手
今んとこ、意見が割れないのはこの2つくらいか?
フォースは使い方が検証中だから、評価し難いんだよな。
ビジュアルだけでなく、上級職なんだから良いものを持ってる気はするんだが…
>>722 悪くないかもね。
常時鞭使用前提なら、賢者より向いてると思う。
剣が要らない子だな・・・
フォースは、1ターン使ってあれじゃあな・・・
最初から全体にかかるようになってれば、また違ったかもしれんが・・・
あと敵の属性とかわかりづらいのもいるから、PTによっては使いにくい。
今回かなりバランスよくないか?
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:51:07 ID:rh4BKKy90
というかDS5の仕様で充分だった
誤爆失礼
鞭、杖、槍、素手、弓。
優秀って言われる武器を一通り揃えようとすると、
剣を選ぶ余裕がないんだよね。
でもDQで剣つかわないってのもあれだし
剣は全体攻撃もないし
複数回攻撃も2回だし
〜斬りってめったに使わないし
そういう極論だすから
話がループしてまとまらないんだよな
「まほう」と「杖」でMP+130の攻撃魔法専用賢者
「まほう」と「鞭」でMP+30の双龍打ち専用魔法剣士
もっと良いプランはある?
扇は使えるじゃろ?
そうだと言ってくれ!!
>>735 賢者ならまほうとおなじくらいのポイントで+60ってあるんじゃないの?
実際の所は知らないけど
>>736 扇は70%のビジュアルと30%のハッスルダンスからできています
爪3人でネイルめちゃくちゃつええぇ。
ボス戦これでかなり楽になる。
これ武器同一の使った方が絶対いいわ。
クエスト0016わからなかった人まだいる?
ネコ語のやつ。
ネコ耳つけたキャラがパーティーにいたらクリアだと思う。
お礼に子猫デザインされた盾もらった。
>>737 多分、魔法使い→魔法戦士のルートを想定してるんだと思う。
賢者は最速でもラスダン行けるようになった後にしか転職できないし。
クエスト0016わからなかった人まだいる?
ネコ語のやつ。
ネコ耳つけたキャラがパーティーにいたらクリアだと思う。
お礼に子猫デザインされた盾もらった。
上の間違いです。申し訳ない。
>>736 武が扇使ってるなら・・・
それ以外なら攻撃力がまずアテにできん。
とりあえず俺の夢は
剣100にして賢者でギガスラシュ連発したい
それだけ ダメージは250くらいで固定なんおかな?
しんこう心+棍なうちの僧侶がこの先生きのこるには…
作り直した方がええんかしら…
>>745 固定じゃないよ
強いは強いと思うけど、MP15使うわりには・・・
ってダメージだったと思う
>>747 なら普通に賢者の攻撃魔法使っとけってことね
てか終盤にきたら魔法使い以外ほとんど先制できんわ
敵の素早さが今回全体的に高いな
棍は短剣に次ぐ地雷だと言われてるけど、
どうせ賢者になれば魔法ばっかりになるんだし、
そのときには信仰も生きてくるから作り直すほどでもないよ。多分。
短剣、根、杖、扇
地雷はこんなもんか
固有はステうpがあるから特別地雷っていうのはない
杖は最大MPの底上げのために取ってる。
確かに杖の最大MPうpは便利
バトルマスターとかlv30で15くらいしかMPないもんな
うーん、ギガスラッシュ使うよりもハンマーのランドインパクトの方が使い勝手いいね。全体攻撃だし。
斧のおのむそうはMP0だけど威力弱いからなぁ。まじん斬りはメタル系にはいいけど、槍の一閃のが当たってる確立高い気がするし。
それふまえて、ハンマーをマスターした僧侶で、敵によって両武器使い分けしてる。ちなみLv15でもランドは150ダメで強すぎ
今回は何上げても大差ない上にカンスト可能だからなあ
議論がすすまないのもわかる
うちの武闘家、根一筋なんだが地雷??
杖は武器で殴る予定のない賢者にとっては多分最高の武器だから、地雷ではないな。
おー、3回復した
レベルで変わるのかも
僧侶でレベル15まで来て、信仰心に全振りしちまったんだがやっちまったかな?
攻略スレの情報だと、ダメージ倍率は
剣・・・はやぶさ斬り 威力約0.7倍x2
爪・・・ネイルスクラッチ 威力約0.2-0.5倍x4
素手・・・ばくれつけん 威力約1.0倍x4
らしい。
これが正しいなら、素手>>>>>>>その他だな。
Q.僧侶で信仰に全振りは地雷?
A.賢者はベホマもベホマズンも覚えません。
なので、将来賢者に転職予定なら、ベホマラー等の回復力うpに
信仰は非常に役に立ちます。全く問題ありません。
キラーピアスってどうよ。
短剣だから武闘家が装備できないのを、
短剣マスターにして無理矢理装備させようかと思ってるんだが。
>>760 爪で比較するならネイルじゃなくてタイガークローじゃない?
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 02:53:11 ID:bbrQKwI4O
>>762 キラーピアスなら、素手ばくれつけんのが強いと思う
フォースの性能まだ知らないんだが敵の属性防御を下げるみたいな技なの?ルカ二的な
今作のとうぞくのはなって何気に死にスキルじゃね?
赤い宝箱だけにしか反応してくれなくて、青い宝箱や壺、タンス類には反応しない
これまでのシリーズと比べて正直使えない
まぁ、これもマルチプレイを考慮してこのような仕様になったんだな
ある程度のスキルも考えつつビジュアルも重視すると難しいな
扇スター
爪武
斧レン
鞭賢
あたりかなと思ったりする
ああでも鞭と盾はあわないな…
>>766 逆
自分の属性防御アップ+攻撃に属性がつく
ばくれつけんって素手の時しかつかえないんだよな
後半微妙じゃね?
短剣は最後の頼みの綱のキラーピアスも駄目だったか
このままだと短剣と棍は相対的には微妙ということに確定してしまいそうだな
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 03:19:49 ID:vvYTHTJl0
好きな武器ひとつ選んでマスターする
それ以外は固有スキルだけあげてけばとりあえず何の問題も無いなこれ
あとは魔法主体のキャラは杖
防御が心もとないなら盾
武器スキルは基本的にMAXまで上げると攻撃力が+60されるが、素手だけは+100される。
つまり、攻撃力40の武器なら素手と互角、それ以上なら武器のほうが強いことになる。
ただし、後半レベルが上がって力が上がってくるほど相対的に武器の威力差は薄まってくるし、
攻略スレの情報が正しければばくれつけんのダメージ補正は他とは比べ物にならないほど高いため、
最強という説がある。どこまで情報が正しいのか、まだ出揃ってないため確定ではないが。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 03:20:40 ID:vvYTHTJl0
上級職への条件って何ですか?
上級職にスキルポイント使った方が良いだろうし、全然スキルポイント使わないで溜めてあるんだけど、皆どうしてるの?
それに弓も使いたいからスキルポイント勿体無くて他の武器に使えないし
ばくれつけんとかどう見ても0.5×4ぐらいしか喰らってないし馬鹿なの?
最終的に盾が需要になるとすると素手だと良くないのかな?
>>773 うちのタマ(猫)は素手でゴキブリを潰して持ってくるから
多分最強なんじゃないかなぁ
ばくれつけんが等倍×4は嘘だろ
通常攻撃より明らかに目減りしてるよ。0.5〜0.75くらいだと思う
>>779 双竜打ちの方が強いじゃん
あっちは1.5×2で3倍だよ
じゃ扇の舞にも活路が
……だよな。俺が使ってるキャラはばくれつけん覚えてないんだけど、
さすがに通常攻撃の4倍なんて技があったら使ってる人には一目瞭然だし、
議論にもならないよな。やっぱりガセか。
とはいえ、消費0でダメージ2倍は強いな。
まぁ十分強技だ
力ドーピングしてバイキルトかけてテンションMAXにして最終的には間違いなく最有力ダメージソース
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 03:41:39 ID:Yx3WOdZN0
ここざっと読んで思ったんだけど最初(ダーマに着くまで)は武器スキル上げないほうがいい?
武器スキルは上げたいのが被ってる他のいらない職業であげればいいのか・・・?
なんで爪なのに最強がスマッシュ(叩きつける)なんだよwww orz
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 03:45:09 ID:+iLsNpNtO
むしろクリアまでは一種だけ100にする手もあり
>>782 扇の舞は約0.5倍の2〜4回攻撃らしいから、
ダメージは通常攻撃の1〜2倍だな。
相対的には乱舞技としてはあまり強いほうではないが、
扇を使ってるならボス戦ではお世話になるだろう。
ただ思ったんだけど、バトルマスターでダブル攻撃覚えたら
通常攻撃がダメージ2倍になるんだから、
最終的にはダメージ係数2倍以下の単体攻撃(双竜打ち以外のほぼ全て?)は
価値がほとんどなくなるのか?
あくまでも最終的には、だけど。
ばくれつけんがつおいのはわかった。
ただ、メタル狩りしないわけにはいかんから、
最初は槍でメタル一閃+それ以外はさみだれが使い勝手良さそうね。
でも、爪やら素手は係数言ってる人いるけど、
槍・弓のさみだれは発言見ないね。弱いの・・・か?
弓は結構前から強い強い言われてるけど
使ってる人が少ないだけって感じ
どの複数攻撃が強いかは一撃辺りの倍率は勿論だがバイキルトがやテンションがどう影響するか?素の力のステータスの限界値はいくつか?等の要素が多い上に今回は武器に色んな効果があるみたいだから、すぐに最強は決められないかと。
転職で特技引き継いでも、攻撃系特技は対応武器装備してないと使えない?
ハンマーのランドインパクトってどう?
他のメンバーは槍爪鞭にする予定なんだが、全体攻撃として需要あり?
斧とハンマーで迷ってるんだが・・・
結局、武器スキルはどれがいいんだ?
斧、ハンマー、ブーメラン、槍のスキルって
上級職しか取れないの?強いの?
ほかだと
さみだれづき
ランドインパクト
オオカミアタック
キラージャグリング
あたりの情報が欲しいな。
あと通常技でない、秘伝の使い勝手もポイントだな。
微妙なスキルはこっちで挽回する可能性もある。
個人的には隼改の隼斬りに期待してる。
ばくれつけんが強くても、素手の攻撃力が微妙じゃないか?
>>791 バイキルト、テンションは二回目以降の攻撃にも適用されているから
手数が多いばくれつけんの方が、二回攻撃だけの双竜打ちよりも強いかも知れない
あと、会心の一撃が出る確率もそれだけ上がるってことだし
・・・あれ、0.5倍のテンション100を4回と、1.5倍のテンション100を2回攻撃ってどっちが強いんだ
そう言えば今回はないのかな?
通常攻撃なら0.75×2になる隼の剣でドラゴンぎりとかメタルぎり使うと1.00×2になるヤツ
>>761 これガチか・・・。
結局信仰地雷かと思って、信仰と杖に20ずつくらい振った僧侶君をあずけて、槍オンリーの新人僧侶育ててるんだが・・・。
結局、賢者にしたいなら、杖信仰振りを復帰させたほうがいいのかな?
>>800 しょうがっこうていがくねんのかたですか?
1×1は2ですよと真顔で言ってるレベルの恥ずかしさだぞ
>>796 さみだれ → 0.5×4
ランドインパクト →
>>754でも書いたが、僧侶Lv15で全体150ダメ。何で威力上がるかはわからん。
キラージャグリング → 0.3×複数。MAX9くらい?メタルスライムにも複数ヒット。
どれもちょこっと試しただけだがこんな感じ。オオカミは知らね
やっぱ槍が万能だな
まほうの魔法攻撃力+20必死こいて覚えたのに、攻撃力あがってナイっぽい
魔法唱えた時も杖でメラ出した時も
旅芸人が快適で転職する気にならん。
はやぶさ斬り覚えてポイント残してるんだが何かお勧めある?
弓が相当いいなあ
槍、弓・・・万能、とにかく使える
斧、素手、爪・・・強い
鞭・・・物理最強技の双竜打
剣は中の下って感じ、扇、根、短剣は地雷
杖は?
杖はMP補助と割り切れば優秀
それで殴って活躍しようとか思わなければ便利な武器
ブーメランの話題あんまないのな
個人的には雑魚戦の通常やシャインはもちろんボス戦でのバーニングの7回攻撃は
かなり使えると思うんだけどな
ブーメランつええよなw
シャインの威力がギガスラ以上で吹いた
棍の技調べてみた
黄泉送り 0.95%-1%
なぎはらい 0.95%-1%
氷結らんぶ 0.15%×4回
これは酷いwww
氷結乱舞いくらなんでも弱すぎないか?w
試したのがたまたま氷に耐性持ってる敵だった、 とかじゃないと悲しすぎるだろ・・・
棍棒・・・
通常攻撃の1/100とか棍すごいですね
>>198 亀レスだがたしかグラディウスってローマ時代の兵士の剣で普通の剣より短いから短剣に分類されているからじゃね
FF6やFF9にも短剣として出てるし一般的なRPGだと突剣として出てるところもある
まぁサラマンダーあるからSTG関係かもしれんが……
棍は1%もダメージでないのか、ご愁傷様
ハードがしょぼいため敵の最大数が少ない感じだからブーメランは微妙だと思って剣にしました
氷結乱舞0.5~6×4ぐらいが標準やで
0.15とかは氷に耐性あっただけや
弱点なら通常の4倍ぐらいいくで
そんなことより扇の舞の威力がなんか高くなってるんだが
今0.8×4ぐらい出てるぞ
おしゃれ度とかみりょくとか器用さ辺りが影響してるっぽい
このスレを見てうちの棍スキル僧侶を消去します
>>821 なんだってー!?
0.8×4って、そりゃ双竜打ちより強いぞ!
逆に物理に弱い敵とかなんじゃないの?
もっと詳細な検証よろ。
どっちにしろ最終的にハッスルな扇は最強候補
0.8倍*4って7の剣の舞を超える性能だな
剣の舞でさえ0.75倍*4でばくれつけん涙目だったのに
黄泉送り 95%〜100%
なぎはらい 95%〜100% 複数の敵に攻撃するとダメージ減少
氷結らんぶ 15%×4回
ポイズンダガー 95%〜100%
キラーブーン 95%〜100% 虫に150%〜160%
タナトスハント 95%〜100% 毒麻痺に150%〜160%
バンパイアエッジ 95%〜100% 与ダメの25%吸収
ヒュプノスハント 95%〜100% 睡眠混乱に200%〜210%
攻撃力500固定でウォルロ〜セントシュタイン周辺の敵で検証
氷結は攻撃力100固定で25%〜30%だったから
攻撃力500固定で15%程だから物理攻撃以外がダメに関係してるかもな
ばくれつけん 0.5*4 MP0 SP42 ※素手限定
双竜打ち 1.5*2 MP10 SP88 ※鞭限定
さみだれづき 0.5*4 MP4 SP88 ※槍限定
キラージャグリング 0.3*(5〜10) MP8 SP82 (器用さ大で多段安定)
双竜打ちは1.3ぐらいだよ
1.5もない
キラージャグリングも0.3も倍率ない
0.2かそこら
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 07:36:57 ID:zCULjt4HO
魔法使いと僧侶の転職に迷ってる
魔法戦士使えないなら賢者とパラディンしか選択肢ないが…
主人公に曲芸スキル覚えさせるか迷う
扇は地雷じゃないな
おうぎのまいは、さみだれ系と変わらない
まぁ、消費6だけどw
波紋演舞 95%〜100% 水に160%
おうぎのまい 40%〜50% 3〜4回
魔法戦士さんはスキルポイント銀行
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 07:54:11 ID:zCULjt4HO
魔法使いの転職先がないな。他でスキル取って最終的に魔法使いに戻ってくるのが賢明かも。
扇はどうせメインはハッスルで、暇な時に攻撃に回る程度だろうから
多少消費が高くてもそこまで不都合は無いんじゃね?
愛があればどのスキルも何とかなる…だろう
消費が高かったら元のMPが高いやつが使えばえぇんや!
弓ってどのあたりが使えると言われる理由なんだろか
ギガスラッシュ使うために
魔法戦士入れてます
>>839 それが魔法戦士の正しい使い方かもしれないね
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 08:09:37 ID:z9kBC+FrQ
ギガスラッシュってダメージ固定?
ステによる変化無し?
このスレ見てたら何がよくて何が悪いのか逆にさっぱり判らんw
武器について語ってるのがほとんどだけど、職業スキル?の
「しんこうしん」とか「きょくげい」とかはあまり使えないの?
武器に割り振ると、それ使わないといけないんだろうけど、
職業スキルだと、その後何に転職しても使えて無駄にならないって気がするんだが
ある程度スキル揃えば何つかってもそれなりに強い
そしてみんな自分の使ってるのが一番だと思いたい
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 08:30:56 ID:z9kBC+FrQ
だからギガスラッシュのダメージは固定か否か教えてもらえんじゃろか…
レベルor攻撃魔力依存ならやりがいあるんだが…
今回、魔法が強いのだったら
バトルマスター、賢者、僧侶、魔法使い
にしようか
普通のスキルなんて少し強かろうか微々たる差って事だな
俺は極めた後のクエストスキル目当てでやってる
みんな失敗したくないんだな、セーブ1つしかないから
クリア後また2週目やるにはふんぎりつけなきゃいかんもんな
MP切れたら悲惨だなw
>>847 俺もこういうゲームだと絶対に失敗したくない
↓
攻略サイトなどで徹底的に考え抜いて無駄の無いやり方でクリア
ばっかりなんだけど、ある意味それってゲームやってるのかやらされてるのかって思ってくる。
適当にやるのが一番楽しいんだろうけどね。本当は。
といいつつ、いまだにスキルポイントを一つたりとも使ってない俺w
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 08:48:41 ID:wflrstcO0
>>847 んだ。
貴重な時間を水の泡にしたくないからな。
しかし、なんでスクエニはセーブ1つだけ
なんて暴挙に出たんだ?
「保存するデータ多くなって容量足りなかった」とか、
「マジコン対策とか色々あって、技術的にどうしても無理」とか、
そうゆう話なら、ギリギリ納得はいくけど、
「セーブ1つなら、3つ欲しい人は3個買ってくれるんじゃねwwwww」
って考えならブチ切れても良いと思うんだ。
>>850 まさにその通りだぞ?
DSのピクロスですらセーブ容量は4倍ある、後はアンチスレへどうぞw
>>850 そうだろ
兄弟や親と一緒にやってくださいねwwwwって事なんだろう
きたないスクエニきたない
打撃属性に強い敵とかいないのかな?
ブヨブヨしているスライム系にはパンチが通りにくいとかあれば
素手の評価も変わってくるんだけど
>>842 おれもどれがいいのか全くわからん 頭こんがらがってきたわ
ゲームなんてクリアできたらそれで十分と思い始めたので
主人公をスーパースターと扇に特攻させることにした
本スレとかここみてるとまだ数日は情報出揃わなさそうだな
とりあえず
扇、スーパースター
爪、バトルマスター
は決定したんだが
魔法使いを賢者にするつもりで杖に全フリしてるんだが弓も気になってきた
主人公なんか方向性すら定まらんw
今は旅芸人で剣に全フリ。 意外と槍の評価が高くてなやんでる
>>203 旅芸人と魔法使いは上げてないけど、戦士と僧侶は上げてる。
こういうのって、主人公限定の最終装備が剣だったりしないの?
そう思って主人公は剣で育ててるんだが。
>>739 コンボの事も考えると同一の方がいいんだろうなぁ
ただ武器調達が大変そう
ラスダンでさびついた剣が手に入るが店売りでも上から4か5番目くらいの弱さだな
錬金釜でロトの剣にできそうだが、素材がクリア前で揃うのかは不明、レシピすらわからん
店売り武器の強さはどれも大差ない
DS2台でやることにした
弓って強いかあ・・・
?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 09:20:56 ID:HccjswyM0
某有名アフィ系攻略サイトの人達ここ見すぎだろw
きめえよアフィ厨
メタルスライムどこにいるんだ?
ドラクエと言えば 剣 なのに
剣がぜんぜんダメというのは恐ろしいな
>>858 俺もその口
主人公の最終装備は ぎんがのけん とかいう噂信じてるんだが
剣が駄目っていうか剣より他のが使えるってだけだ
ドラゴン斬り 95%〜100% ドラゴンに160%
メタル斬り 95%〜100%
ミラクルソード 120%〜125% 与ダメの25%吸収
はやぶさ斬り 70%〜75% 2回
キガスラッシュ 固定+Lv Lv5で180〜220、Lv99で240〜290
ギガブレイク 固定+Lv Lv1で300〜350、Lv99で370〜440
主人公 芸人→僧侶→パラディン(芸人→戦士→僧侶→パラディン) 武器は槍
武道家→バトルマスター 武器は斧
魔法使い→賢者 武器は杖
芸人→スーパースター 武器は鞭
で行こうと思ってる
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 09:39:36 ID:2n7DFpup0
魔法使いはまほう+ムチor杖でOK?
僧侶はやり+信仰心でOK?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 09:41:16 ID:MYZPC0yEO
転職して、全員戦士に転職して、メタル斬り覚えさせた。いざ使おうとしたら、剣以外で使えず、俺涙目(*^_^*)
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 09:41:18 ID:z9kBC+FrQ
全クリしたが一応
個人的に爪はかなり使えた(タイガークロー?)
剣はここでいわれてる通り微妙かも、はやぶさの剣でのメタル切りが意外に使えたけど
鞭、素手、弓はわからんが、爪は一匹ずつ殺していくのが好きな人ならまぁハズレではないと思われます
ダメージ計算は、単純に攻撃力-防御力とかの計算ではなさそう。
例えば、攻撃力数値がそんなに差なくても
序盤、硬い敵(ウパとか)ではAは10与えられるのにNは1ダメとかだった
経験あるだろう?
敵の防御力以外にLV差などで補正あるかもしれんから
安易に0.5*4とかを鵜呑みしない方がいいかもしれない。
ムチスキルが100行ったぞおお!
■称号(♀)
ムチの使い手→アイドルムチ使い→ウデききムチ使い→ムチムチ姫
ウィップキラー→ウィップフェアリー→ウィップスター→ウィップエンジェル
おしおき女王さま→ムチの女神
■スキル
らせん/しばり打ち 各消費MP3 単体相手に確率で状態変化。
ねむり打ち 消費3 グループに確率で眠り効果。
愛のムチ 消費0 人型のザコ相手にダメージ増のグループ攻撃。ダメージ増加は通常の1.2倍くらい?
ヒールウィップ 消費5 グループ攻撃版ミラクルソード。味方をしばいて体力回復だと思ってたのでガッカリ
双竜打ち 消費10 通常攻撃二回分。
■総評
スキルのMP消費がやばいため、ボス戦ではスキルの出番がまずない。
かといってザコ相手にしばり打ち系かましたところで、簡単に状態異常になってはくれない。
ただ、称号については非の打ち所が無い。
大体評価は固まってきたかな?あとは盾スキルくらい?
パーティ全員で盾スキルを伸ばしてうけながしのかまえをしていたら、
ボスが勝手に死んでました。みたいな。
弓は強いらしいが使ってる人の感想を全くみないのだが
そもそもどの職で使うんだ
そろそろ今このスレにある情報をまとめて仮テンプレ作ったほうがいいな
杖でMP底上げして、鞭で双竜打ち無双すればいいんでないの?
ダブル攻撃+鞭とかも良さげ
弓はウソだろ
槍、爪は確かに使える
あとはドングリ状態だと思います
あと、僧侶の僧侶特有のスキルは地雷じゃないと個人的には思います
前スレでも誰かいってましたが、賢者が全回復を覚えないので、意外にかいふく魔力アップは使えましたね
上級職で爪使える職ってないのか? まさか。。。
弓とブーメランは使ってるやつが少なすぎて情報がほとんどない
>>883 そのまさかだね
おれは全装備のスキルつけて、パラディンに装備させてたけど
>>850 「保存するデータ多くなって容量足りなかった」に近いみたい
今回ポケモンとかと同じでセーブデータを二重に取ってるみたいで
セーブデータ1個+中断セーブ1個=2個のセーブデータが
従来のセーブデータ3個+中断セーブ1個=4個 分と同じ容量を取ってる
セーブデータの大容量化と書き込みの速さを両立させる方法として
NANDカードというDSカードの規格が新しくできたんだけど
初使用のメイドイン俺(4月末発売 128MBのを使用)でさえ本来使う予定より早く使った規格だったから
元々3月発売で、使っているチップの容量が256MBのドラクエ9には無理だったっぽい
盗賊でおたからスキル上げ中だが、正直上級スキルは色々微妙。
なので素材集めの「ぬすみ」と+6Pだけで「すばやさ+20」がついてくるので
おたからスキルは+16P止めを推奨したい。
ここから個人的育成方法の1つだが、「きようさ+20」「ぬすみ」と「すばやさ+20」が生きてくる職にしたいので
旅芸人の「きようさ+50」でぬすみ成功率と相性良くするのがベター。
曲芸をマスターして戦いの歌キャラ育成するなら、おたからスキルに+16Pで
盗賊以外で充分盗賊らしいぬすみキャラがお手軽にできる計算となる。
魔法戦士のクエスト難しい
どーしたら上手くいくの?
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 10:08:55 ID:zCULjt4HO
そもそも「上級」職なんて言い方するからダメなんだろうな。
最終的に上級職4人にしなきゃいけないような気持ちになる。
「上級者向けの職業」の略だと思おう。
上級職と初級職でステータスの伸びに差があったりしてな
職に関しては「ひっさつ」スキルを検証しないと最終職の比較はできんからな。
僧侶の「ひっさつ」の「ゴスペルソング」は序盤からパネェけど。
何よ、味方全員状態異常回復+HP回復って。
槍僧侶が万能過ぎる。
>>863 改造コードでさっさとクリアして細かい情報収集なんかね
僧侶は槍を使えるの大きいよな。
メタル狩り楽勝でした。
今回は上級は上位互換ではない。
単に、最初に選べないだけでは?
どの職にも一長一短あると思う。
基本職も大事にしている。
最終職は
「武器スキル」
「固有スキル」
「ひっさつ」
「職ステータス」
+α
の4つを組み合わせるイメージでおk。
武の「渇」はボスでもひるむからな。
いまだにスキルポイントためながら進んでる俺がきたよ
まあまだ序盤だしなんとかなってる
転職できるようになった当初なら、4pで器用さ+20だけ取るのもおいしそうだな。
やっとレンジャーになれたので気になってたスキルを試してきた。Lvは1。
ブーメラン(やいばのブーメラン)
通常攻撃は18〜22ダメ
シャインスコール → 全体に130ダメ
バーニングバード → 7〜9ダメ×7回
ブーメランがかなり使えると思う。全体にも単体にも使えるし、消費MPもそれほど高くないので。
ただ、社員スコールは固定ダメっぽいな。後々になると通常攻撃とかわんなそう
あと、弓なんだがなんか微妙。
さみだれは槍のと同じで結果的には通常の2倍くらいのダメって感じ。
天使の弓は通常ダメ+MP2回復だった。
もしかして今回デイン系ないの?
イベントで主人公覚えるとかないよね・・・
>>842 初期PTでしんこうしん きょくげい おたからをまっさきに100まで振った俺がきました
しんこうしん100までいけば最後までベホイミで全回復するレベルになる
ゾンビ戦のゾンビガードの威力はでかい。強いゾンビがいた記憶がないけど
そしてベホマラーがベホマズンみたいなものへ
悪くないよ
回復魔力+がついてないと一つ上のベホイマ?使わないと回復量がおいつかないだろうね
きょくげいは糞
グラフィック的にニタニタ笑ってるモンスターに対しては、ボケの成功率が体感高めで便利だった
それくらい
弓はレンジャーで使ってたけど、さみだれうちは(通常攻撃の半分のダメージ)*4 で対象はランダム
他につかってたのが剣だけだから、なんともいえないけど、ただの2倍攻撃じゃ強くないだろう
天使の弓でMPがそこそこ回復するから、ザオラル役や補助回復要員のレンジャーとは相性いいかもね
>>900 天使の弓はMP16とか回復したけど、何十回も使ったわけじゃないからわからん
いかん、17時間やったけどやり直そう。
適当にスキル振ってしまった。
特に主人公きょくげい全振とか適当に振ってるとやり直すしかない・・・
最終職 初期重点スキル
パラディン(主人公)・・・バランス型(ゆうかん・槍)
バトルマスター ・・・肉体系(ゆうかん・素手)
バトルマスター ・・・肉体系(ゆうかん・鞭)
賢者 ・・・魔法系(ゆうかん・杖・盾)
特にゆうかんは中盤以降敵の攻撃に耐えるために必要。
転職繰り返すから紙装甲だとすぐ死んでレベル上げが難しい。
次からは初期はゆうかん全振りで硬くしてから進めよう。
明確な育成方針を作っておかないと、詰みはしないけど
後悔して進めなくなるね。。。
>>899 シャインスコールは前作も糞だったからしょうがない
長物好きだから棍上げてたんだけど微妙なのか...
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 10:40:32 ID:933UkPqWO
これって各職業ごとにスキルポイント200あるってこと?
たとえば戦士でレベル30まであげて大体スキルポイント30までもらったとし、次盗賊に転職してまたレベル30まで上げたらポイントが30ぐらいもらえるの?
>>885 どうしても爪つかわせたいからおれも100まであげるわー
バトルマスターにしようかな
>>895 やっぱりそうだよな
今までどおりの感覚でいたら違和感覚えるけどそう考えると納得いく
まじで職業も武器もスキルも一長一短だわ
>>902 キラーじゃグリングは? 糞なの?ねえ!
定番の補助魔法から編成考えるとこうなるな
魔戦(バイ・ルカ)・パラ(スクルト・マジパ) ・僧侶(フバー)(肉壁◎回復◎)
魔戦(バイ・ルカ)・パラ(スクルト・マジパ) ・レン(フバー)(肉壁◎回復△)
魔戦(バイ・ルカ)・僧侶(スクルト・フバー)・賢者(マジパ)(肉壁○回復◎攻魔◎)
魔法(バイ・ルカ)・パラ(スクルト・マジパ) ・僧侶(フバー)(肉壁○回復◎攻魔◎)
魔法(バイ・ルカ)・パラ(スクルト・マジパ) ・レン(フバー)(肉壁○回復△攻魔◎)
魔法(バイ・ルカ)・僧侶(スクルト・フバー)・賢者(マジパ)(肉壁×回復◎攻魔◎)
EXPルーレットとかなんなの?
1.1しか出ないしホント役に立たないわー
主人公を奥義スーパースターにするためやりなおしてコギャル風キャラ作るわ
すれ違いでケバい主人公がいたら俺かもしれんからロイヤルルームにいれてやってくれよなwww
パラ 槍
武道家 爪
僧侶 槍
魔法 杖
の組み合わせは結構良かったと思う
面白みに欠けるけどねw
>>908 メタル専用だな、ただクエストスキルの戦いのドラム?使えれば強いんじゃね
>>908 糞だよ糞
さみだれうち以下の極小倍率補正で複数回攻撃
恐らく2割前後の威力をいっぱいあてる
武器スキル0時点で、全体に平均23のダメージを当たえた!を何度か見た後、
はぐメタに使ったら1回攻撃でメタル狩りにも使えないのかよ!って思って以来、全く使ってない
武器スキル振りした今だとましになったかもしれんから、ちょっと試してくるか
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 10:59:18 ID:gw6SAp7s0
におうだち が便利すぎる
全体補助魔法を中々覚えないから、
単体補助魔法をにおうだちキャラに集中させると楽だ〜
パッシブ系スキルでみのまもりや最大HP上げるとより安定
ただ、いてつくはどう には涙目
>>900,902
8と同じような感じなら、天使の弓は
敵から実際に削ったダメージ(≠表示ダメージ)x何割か=回復量 という形なのかな
>>903 最終パラディンに、何で曲芸付けようと思ったのw
まあ、曲芸は戦いの歌目当てだが。
マジックアロー 95%〜100%
バードシュート 95%〜100% 鳥に160%
さみだれうち 40〜50% 3〜4回
天使の矢 95%〜100% 与ダメの12%吸収
シャイニングボウ 33%〜35% 全体
ウィングブロウ 95%〜100%
裂鋼拳 95%〜100% メカに160%
ネイルスクラッチ 10%〜40% 4回
タイガーブロー 75%〜80% 2回
ゴールドフィンガー 95%〜100%
ゴッドスマッシュ 固定+Lv Lv1で270〜320、Lv99で350〜410
特に表記がないものはLv99で計測してます
爪はタイガーが消費0で優秀
全てのスキルを100にする事は可能?
スキルポイントって、
一つの職業で得れる上限×職業の数
が総取得ポイント?
それより下っていう制限ある?
>>850 DSは容量きついから大作でセーブ三つ作るとしたらセーブにすげー時間かかる
世界樹の迷宮、セブンスドラゴン、デビルサバイバーあたりも全部そう
どうも中断セーブがきついみたいで、これら三作品も「中断セーブがなければ通常セーブを複数用意出来たので迷ったのですが……」とかインタビューで言ってたりする
>>923 セブンスドラゴンは中断セーブもなかったぞ
それに容量を圧迫してたのは明らかにフロワロ
スキルについて少し質問
@剣、扇、槍などのスキルポイントは他職に持ち越し出来る。
(戦士で剣40とってれば、旅芸でも剣40もってる)
A固有スキルで取得したスキルも転職したら持ち越しされる。
B戦士のLVをあげてスキルポイントを入手し、未使用のまま他の職に転職するとスキルポイントは持ち越される
C一番やっちゃいけないのは1つの職で2系統の武器スキルを取得すること(固有スキルがMAXにできなくなる
ということでいいんだよね??
賢者の いやしの雨 ってべほマラーてきなもの?
>>925 Cが微妙に違う。
武器スキルにもステUPあるから
その組み合わせで皆悩んでる。
例えば杖の最大MPプラスとか。
925補足です。
Cは間違いですね・・・未使用のスキルポイントは転職後持ち越しされるし。
>>925 Cって、他職でスキル稼いで転職して固有に振れば良いんじゃないの?
>>927 杖の最大MP+は「杖装備時のみ」だから関係ないだろ。
ダーマで転職できるようになってから、
転職でスキルポイント貯め込むのはどの位貯めるのがベターですか?
>>931 自分が楽しみたい難易度次第だな
この時点で全員ゆうかんと武器マックスにしたら、明らかにヌルすぎるバランスになった
>>932 それって、その時点で各キャラ最低200Pは貯めこんだってことですか?
>>933 基本職を全部20前後までメタル狩りであげた
>>930 ああ、そういう勘違いする危険あったな。
でもどういう言い方したらいいか。
俺の僧侶、槍or杖タイプなんだわ。
MP吸収用の杖作戦。
杖に13P振るだけでMP吸収率+2%、マホトーン、MAXMP+10だからな。
永久機関。
全職LV100を達成すればすべてのスキルを100にできるんじゃないの?
○○職で○○スキルを早く取得したほうがストーリー進めやすいというのはあるけど。
キラージャグリング
ゴーレムに通常攻撃で100前後
ジャグリング1発で22〜25で、約10回弱のランダム回数ヒット
1匹相手だと150〜190あたりが平均ダメージかな
きようさが27上昇するあおのグローブ装備してもダメージに変化なし
はぐメタも試してきたけど、ちゃんと複数回あたってた1〜3ダメージあたってた
やっぱり、ジャグリングは糞や
>>935 それは、僧侶で杖13+槍と固有ってことでしょ?
スキルの組み合わせっていうけど、
それなら魔法使いで杖13+僧侶で槍と固有でも同じじゃない??
ジャグリングの威力って魔法攻撃力依存ってことはないかな?
そう思って魔法使いのサブスキルとして育てちゃったんだが
とりあえず槍爪斧が鉄板で弓は弓厨の妄想でOK?
あと剣が微妙なのか
杖が地雷な理由を教えてくれんか?
あと、素手スキルは武器装備すると使えない?
>>938 ちょい主旨がズレてるな。
>一番やっちゃいけないのは1つの職で2系統の武器スキルを取得すること
武器スキルは別に2系統あっても良いというツッコミをしただけ。
固有スキルは転生あるからMAXにしたら他が不足とかないし。
>>940 弓はMP吸収+そこそこの攻撃力のサブ武器ってとこじゃない?
あくまでメインは魔法や固有スキル
>>941 MP回復量が極小だから。
8のときは異常だった。
>>939 是非、どくばりジャグリングしてみてくれ。
10回判定とか面白すぎる。
メタルはどこで狩るんですか?
転生転生って気軽に行ってる奴がいるのが信じられないんだが・・・
Lv99とか苦行ってレベルじゃねーぞ。
>>941 杖は武器としては地雷。
だが、魔法キャラ(特に賢者)の魔法連発用武器としては最適。
他職で装備する必要性がほぼ皆無なので84止め推奨。
>>941 杖はMP回復にしても最大MPうpにしても魔法の聖水使えば問題ないからじゃないかな?
魔法の聖水500zらしいし。
ゆうかんって使える?
最強キャラを作る上で必要かな?
今、スキル200くらいあるんだけど。
ばくれつけんチートってマジ?
素の攻撃力の高い武器って何?
斧とかハンマー?
>>948 多分そうだろうね。
でも俺はお金貯める派なんだ。
配信ショッピングで999999・・・Gの商品
いじわるで出てきてみろよ・・・
まあ、極論だが近い意味でその可能性を着目してる
プレイヤーもいるというわけ。
杖は奥義の「ふっかつのつえ」があるが
奥義専用キャラをわざわざ作っても杖専用スキルじゃないの?
奥義も考慮しないとね。
気合はどこまで振るのがおすすめ?
ぬすむの成功率が器用さに関係してるってマジ??
ハンマーのラストバッター×4コンボはロマンだな。
↓スキルの強さステALL999で緑エルギオスに打った結果、素とテンション5
キラージャグリング 750~800
キラージャグリング5 1200~1300
ばくれつ 800~850
ばくれつ5 1300~1350
双竜打ち 1050~1100
双竜打ち5 1550~1600
さみだれ槍 600~650
さみだれ槍5 1000~1100
さみだれ弓 800~850
さみだれ弓5 1300~1350
ちなみに最終レア5攻撃力
剣>斧-2弓-2>槍-4槌-4>爪-7>棍-10>扇-16>短剣-25>鞭-40>ブ-42>素手-140>杖-142
スキルの補正で一番は双竜打ちだから力の種を食いまくって攻撃999なら双竜打ちが最強か?
ただ鞭は武器が弱いのと素手は頭打ちなので
実用的でおすすめは弓でさみだれ、4発かならず出ることが大きい
時点で剣が揃ってくれば剣でジャグリングだろう
それと、ステMAXキャラで
ダーマ近辺のスライム(耐性が何もないだろうから)にもぶち込んでみたが
双竜はスーパーハイの場合1発が1999でカンストしてた、ばくれつも999でカンストっぽいので
6発あるジャグリングが最強系の1ターンダメなら最強
>>957 つまり、すぎやんはやはり俺らを超える最高の効率厨ゲーマーだったというわけか。
IDかぶってるな663の人とは別人です
>>940 槍と爪はわかるんだが、斧って強いのか?スキル試したりしたけど、いまいちな気が。
>>957 乙
オススメは弓で決まりか。序盤は武器少ないからアレだが。
スキル考えると、次点で槍・爪・斧・鞭って所か。
剣は素の攻撃力生かして・・・って感じかね。
>>957 キラージャグリング5って何?
テンションマックスってこと?
さみだれ弓もなかなかだけど
ステMAXって条件だしな、それ
>>962 テンション5だよスーパーハイだと1ターンで殺してしまう
斧にちょっと惹かれる
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:13:16 ID:QeaY0fgW0
槍駄目ジャン
剣・斧・弓、槍、爪は、どう転んでも安全牌確定だな。
鞭は剣に比べると-40だが範囲攻撃。
素手は後半威力不足でキツイから消費MP0なんだな。
キラージャグリングって便利なのか
曲芸も考えてみようかな・・・
>>968 槍は一閃突きでメタル狩り出来るから、パーティ全体の戦力底上げに貢献出来る
>>957 GJすぎる
まだどのステがどの技に関係するとかはわからんけど。
参考にする
剣装備でジャグリングはちょっとロマンだな
メタル狩りのために槍か斧は必要。
でも斧は上級職しか使えないから、結果として槍が無難ってこった。
ここを読めば読むほど扇を使い続けてることが不安になる
2chを気にしながらゲームをするようになったら末期だよ
もう楽しめない
槍はしっぷうもあるしな。
メタル相手に1足りないとき、確実に1発打てるのはありがたい。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:19:58 ID:gw6SAp7s0
槍の奥義は伝統のジゴスパークだしな。
結構カコイイ
>>957 槍なに使ったの?俺が調べてる限りじゃ
「さみだれつき」はばくれつ、おうぎのまい、さみだれ弓は倍率一緒だよ
ボスに相性悪い槍使ってないか
243 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 11:56:54 ID:3bJznL030
盗賊68ポイントで覚えるみやぶるを使うとモンスターの説明が2ページになる
つまり前半のボスまでに盗賊スキルをあげとかないと図鑑の完全コンプはおそらく無理
仲間を作って最初のボスは黒騎士なので、そこまでで68ポイントがんばってためましょう
ここにいる効率厨の人、全員涙目w
双竜強そうで安心したぜ
最初から主人公に鞭全振りしてるがくぎゅう過ぎる
序盤〜中盤使える技がマジで無さすぎ
ゆうかんスキルはどうなの?
地雷?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:24:17 ID:gw6SAp7s0
>>980 つかボスはみやぶらなくても勝手に2ページになるじゃん…
とマジレス
>>979 じごくのまそうだよ、最終装備だし変な属性ないと思うんだけど
(あったらあったでデメリットにもなりがち)
確実に属性がなさそうなメタルキング系にすると攻撃力補正が下がる・・・
そんなに集計とってないからステも統一して調べて見て
>>980 効率と関係あるのか?
そういうのはコンプ厨に言えや
>>987 なんか闇っぽい属性ついてそうじゃねw
500固定でスキル使う限り倍率一緒だわ
でも槍だけ倍率低いってのもおかしい
他の技が他のステータスの影響でもあると思うか?
>>985 転生したりするまでやり込まない限りは使えるスキルかな?ゆうかん
嘘ですwwwww
スキルって貯めておいてあとで振ることってできる?
は
次スレ立ててくる
663と993は別人
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:30:55 ID:9On9EsLS0
1000なら扇最強
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:32:16 ID:9On9EsLS0
おつ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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