【DQ7で頻出の質問:その1】
Q.石版が揃わなくて足りない石版がどこにあるのかわかりません。
A.まず、過去にからくり兵の本拠地だった場所(フォーリッシュの東)に行き、占いおばばに話しかけてください。
足りない石版の場所のヒントを教えてくれます。
そのヒントの意味がわからない場合のみ、おばばの台詞も一緒にスレに書き込んでください。
(頻出の石版質問)
Q.右下の台にはめる赤の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:傷ついた人々が・・・側に人の形をした・・・)
A.過去フォーリッシュの町に入って左の城壁をよく調べてください。
Q.右下の台にはめる赤の石版がそれでも足りません
A.からくり兵団の拠点のボス戦のあった部屋の右の方の宝箱&ツボは調べましたか?
Q.右下の台にはめる緑の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:山の上の教会。現代)
A.プロビナ山教会の小部屋で視点を回転させてみ。
Q.右上の台にはめる黄の石版がどうしても見つかりません(オババの台詞:大金持ちの屋敷)
A.ブルジオの屋敷(別荘ではない)の台所で視点を回転させてみ。
Q.最初の神殿で、六角柱を覗く順番がわかりません
A.他の部屋のヒントになっているだけなので、見た内容を覚えて先に進むべし。
順番に意味はない(この部屋に行かなくても進められる)。
Q.ウッドパルナの採掘場に入れないみたいなんだけど…
A.ウッドパルナでおばあちゃんと会話してみた?
Q.カラクリの本拠地の地下一階、下の方のエレベーターが動かず、宝箱が取れません
A.そこのボスを倒した後だと取れない。倒す前にそばにいるカラクリに話しかけよう。
それほど大した宝はないので、取らなくても無問題
【DQ7で頻出の質問:その2】
Q.職歴技の覚え方がよくわかりません(アイラが剣の舞を覚えません)
A.基本的には職業レベル5まで覚えてから転職し、次の職を職業レベル5に達すると職歴技を身に付けられる。
ただし、特別にそういった技のない場合もある。
また、続けて職を修得しないと覚えないので、以前修得した職との職歴技を覚えたい場合は、その職に
再び転職して30回程度戦い、カンを取り戻す必要がある。
アイラはカンを失っている状態なので、カンを取り戻せば大丈夫。
Q.ティラノスはどこ?
A.現代の発掘現場。オルフィーの北を探そう
Q.人魚の月を捜せって言われたんだけど、どこにあるの?
A.捜せと言われた直後には見つかりません。先へ進んでください。
Q.メザレでメイドさんと一緒に探しても階段が出て来ません
A.教会に比較的近い部分にあります。がんがって探しましょう。
(世界一高い塔&メルビン加入関連イベント)
1.過去ハーメリアクリア後に「人魚の月」を入手したら
それをメザレのメイドさんに見せ、魔法のじゅうたんを貰う。
2.魔法のじゅうたんを使ってメザレのすぐ近くにあるほこらに行き、兵士の話を聞く。
3.グランエスタードの酒場に行き、ホンダラに話を聞く。
4.クレージュにあるブルジオの別荘に行き、執事にブルジオの居場所を聞く。
5.オルフィー北西のブルジオの本宅に行き、ブルジオと話してから本宅を出て行く。
6.世界一高い塔の場所は、ハーメリア北西にあるメダル王の城の書庫を調べれば判る。
メダル王の城へは魔法のじゅうたんを使用。
7.世界一高い塔のてっぺんに行き、伝説の英雄メルビンを復活させる。
同時に石版が出現するので拾い忘れないように。
【DQ7で頻出の質問:その3】
Q.まもの生息図を渡してもモンスターパークが広がりません。
A.どこかで一泊して、もう一度話しかけに行ってください。
Q.ヘルクラウダー(リファ族の神殿のボス)が倒せません。
A.仲間のチビを呼び続けられると面倒なので、チビを黙らせてまずは本体を倒す。
剣の舞やどとうの羊をうまく使おう。
チビには「おたけび」「メダパニ」「メダパニダンス」が結構有効。
「マホカンタ(さざなみの剣を道具として使用)」も有効。
Q.現代コスタール王はどこにいますか?
A.洞窟で視点を変えてみる。かがり火がヒント。
Q.謎の巨大船は何処にいけばありますか? また、その船を助けるには何をすればいいですか?
A.現在の砂漠の城がある大陸の南の洞窟にある。話を進めていけば自然に助けられる。
Q.過去のサンゴの洞窟ってどうやって行くの?
A.天上の神殿の石版から。
Q.取り逃しやすいメダルはどこ?
A.ヌルスケの墓(二度調べる)、移民の町(成長段階ごとに調べること)など。
Q.石版? の最後の一枚がわかりません。
A.そのときのおばばの言葉はどれですか。
*「どこかの城下町じゃな。世界の平和をよろこんでいる人々の姿が見えるぞ。
●エンディング中、グランエスタードの井戸を調べ、入手したものを崖っぷちじいさんのところへ 行く途中の宝箱に入れてセーブする。(要:最後のカギ)
*「海底に沈む美しい都市が 見えるぞ。しかも これは今の時代か……。
●現代の海底神殿。海の渦の上に船で入れ。
*「これは サンゴか?洞くつのようじゃが…。
●過去のサンゴの洞窟、鳥居みたいのが並ぶそばにいる幽霊の子供に貰う。
Q.ハーメリアが洪水でダーマに帰れないんだけど。
A.リートルードの次に行く大地は進めるとすぐにボスを倒すまで引き返す事が出来なくなります。
出てくる敵とボスが強めなのでメンバーが弱い職業ばかりだときついです。
引き返せなくなる事を念頭に入れ職業を調整しておく事をお勧めします。
その他の質問
Q.モンスターの心っていつから落とすようになるんですか?
A.ルーメンのモンスターじいさんに会ってから
Q.モンスターパークを完成させるとどうなる?
A.「チビィのかたみ」というアイテムを貰える。道具で使うと「どとうのひつじ」と同効果。ただし失敗がない
Q.モンスター図鑑を完成させるこつは?
A.DISC1のうちに現在の海底神殿でグラコス5世を倒しておく。世界異変前の海のモンスターはクリア後ダンジョン、
過去の海底都市のモンスター(ヘルダイバーを除く)は、現在または過去のサンゴの洞窟、
ヘルダイバーはダークパレス(ラスダン)の水のアミュレットから行くフロアに出現する。
Q.PS2でやるとフリーズが多いのですが・・・
A.PS2でやるとフリーズしやすい。特に型番が30000台の人は注意。
PS1を持ってる人は1でのプレイを推奨。基本対策はこまめなセーブ。詳細は<フリーズ対策>参照。
また、PSoneBooks版(スクエニから出た廉価版)は改善されている模様なので買い換えるのも手。
Q.ラーの鏡って何に使うんですか?
A.戦闘中に使うと敵のモシャスが解ける。他に重要な使い道は特にナシ
Q.ダンビラムーチョ・おどる宝石の心が欲しいので、どこに出るか教えてください。
A.ダンビラ→アボンのトンネル。おどる宝石→コスタールの大灯台とホビットの洞窟。
マーディラス「像より入りて十字を切れ」の歩き方
┌―┐
┏|┓|
→―┼―┘ ※宝箱・階段は避けて通ること
像┗|┛
↓
【アイテムコンプリートを目指す方へ】
ローズの手紙はDISC2に入ってクリスタルパレスへ行くイベントが始まると手遅れになります。
手に入れて無い人はバーンズ王と一緒にクリスタルパレスへ行く前に手に入れておこう。
ひかりゴケ、モンスターずかんは3精霊を復活させマールデドラゴーンに乗り込むと手遅れになります。
乗り込む前に3つのアイテムをマリベルに持たせているかチェックしとこう
【DQ7のバグ一覧】
・フォロッド城にカラクリ兵が攻めてきたとき、まず1体倒し、このあと門の前にいるやつに
話しかけてから城に入ろうとすると停止する。なのでこいつに話しかけずに城に入るべし。
一度入れば止まらないので、その後戻って話しかけたら大丈夫。
★初めてダーマに行ったとき(魔物に占拠されてる状態)にダーマの入ってすぐ
左右にある上り階段を階段の真ん中に人がいる状態にもかかわらず無理に上ることができる。
しかし一階に戻ることができなくなり(ルーラ・リレミトも無理)、リセットするしかなくなる。
これは廉価版でも修正されていないようなので注意!!
・ナイラ川南の魔王像イベントクリア後、砂漠の城に学者を放置して現代発掘現場に戻ると
なぜか学者がいる。話しかけてみると(この時点でアウト)また仲間になってしまう。
過去に戻って砂漠の城の学者に話しかけてみてもストーリーが進展せず(本来なら金と手紙を貰える)
ハマってしまう。そのままゲームを進められる場合もあるらしいが、ペペのハーブ園イベント終了後に
透明人間化してしまい、結局石版が取れなくなるためアウト。
こうなってしまったらメモリーカードをスクエニに送ってデータ修正してもらえ。
・現代ハーメリアでアズモフ博士からの依頼で、山奥の塔の頂上にいる魔物を倒しに行くとき、
B1Fにいるキングスライムと戦わず、スラっちに協力してもらわずに頂上に着いてしまうと
(やり方は省略)、視界がおかしいことになってハマってしまう。
・メザレで人魚の月と交換した「本物のじゅうたん」を使っても「まるまったまま」という表示が
出て飛べないことが稀にある。正規品を改造せずにプレイしているなら、本物のじゅうたんを
取る前からやり直すか、スクエニに連絡してデータ修正してもらえ。
・移民の町を最終形態から特殊な町に変える時に、神様や、その他移民が町から消えてしまう
ことがある。一度移民の数を減らして町を最終形態以外に戻してから、また移民を増やすと復活する。
・フリーズは基本的にいつでもどこでも発生する危険性がある模様。
http://plaza.harmonix.ne.jp/ ̄nagai-3/dq7/db/enix.htmlを読むか、
廉価版(販売元がSQUARE ENIXになっているやつ)でプレイするべし
【モンスターの心】
Aランク
リップス、★スライム
Bランク(1/64)
腐死体、はなカワセミ、ホイミスライム、リザードマン、サンダーラット、★エビルタートル、★キメラ
Cランク(1/73)
踊る宝石、★爆弾岩、★ミミック
Dランク(1/128)
ゴーレム、ダンビラ、★ゲリュオン、★バーサーカー、★いどまじん
Eランク(1/256)
死神貴族、プロトキラー、呪ランプ、★ドラゴスライム、★アンドレアル
Fランク(1/512)
フライングデビル
Gランク(1/1024)
ギャオース、ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、★☆虹孔雀
落とさないモンスター
★ヘルバトラー、★コスモファントム、◎プラチナキング、デスマシーン、エビルエスターク
★ラキパネで入手可
☆カジノ景品で入手可
◎ちいさなメダル110枚
※エビルエスターク、デスマシーンは入手不可
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 14:25:36 ID:PF0mFPUgO
>>1乙。
デマを流す人がいるようなので、通常版と廉価版のハッシュを貼っとく。
■ドラゴンクエスト VII 通常版
・DISC 1
CRC32: 040DEB1C
MD5: 5F19D7FAF39A93FC78B2E18FE63684F7
SHA-1: D7E11E89AF01F40CA3F327B2842306F9DC942FB5
・DISC 2
CRC32: C89B1909
MD5: 759EE47A11C499DAF20AAEFC7B15014F
SHA-1: 8C26C60E2F687185C74386964028CAE123A03E88
■ドラゴンクエスト VII アルティメットヒッツ版
・DISC 1
CRC32: 65320AA5
MD5: 9B42B12AC5E45672C79D7C61EC22AB95
SHA-1: 555E499BD4F9E0EF39E4AD4E8791EDEFA5E2685A
・DISC 2
CRC32: C0FC283E
MD5: FFE5729A7230AB71CCC81D58EA85CB93
SHA-1: 12D6BB004362C3914F94EBDE40AA0A041722CE7E
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 17:05:18 ID:uyqFJ8lOO
【最近発見された小ネタ集】
1
過去のダーマで、名前変更の神官に、名前をキーファに変えようとすると、
神官に諭されて、いのちのきのみ10ヶ貰える。
2
さらなる異世界で、わけのわからない文字の書かれた石碑の裏を調べると、
民家に入る鍵が見つかる。
>>12 そんな古臭いコピペを貼るバカがまだいるとは思わなかった
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 19:56:02 ID:DN+gNp49O
>>12 くそぅ…騙されたじゃねーか(´・ω・`)
裏を調べると鍵が見つかると言ったら、倉庫の鍵だな
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 21:04:43 ID:SOnuurwcO
いま久々にやってて2枚目入ったけど、まったく記憶にない
ほんとに昔やったかどうかさえ疑わしいくらい
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 22:58:29 ID:43cUwsC0O
前スレでよく見たんで質問なんだけど、なんでメタル系相手だと戦わないみたいな感じなの?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:37:29 ID:8aTswSIF0
成功しても1ダメージなら他の行動をしようというAIの気配り
一撃で倒せる攻撃力じゃないと攻撃してくれないんだよね
メタルスライムにすなけむり浴びせまくったり…
現実にメタルスライムみたいなものがいるんだったら敵の視界を奪うのは悪い手じゃないかもだけどドラクエじゃなぁ…
PAR無しで全アイテムコンプしたつわものいる?
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 02:35:50 ID:wGwyRf+wO
シリーズの中では好きな方だが、ゲーム中盤でdisc1と2を何度も入れ替えるのがウザい。
そんなのあったっけ?
1回だけだろw
>>17 俺も最近やってクリアしたけど全く記憶にないw
これてしたの三回目なんだけどな
このゲームの町で起こるシナリオは魔王を倒す事から独立してる上に一部を除いて其々に繋がりも無いから深読みでもしない限り印象に残らない
個人的には現代レブレサックだけならちょっと面白かったから覚えてるけど
全部の町にストーリーがあるからむしろ普通のドラクエより印象に残ったな
だけどシステムのせいでマップがなかなか覚えられない…
名前が覚えにくい町によくある「特にイベントもない、中継地点でしかない町」もないし
町とシナリオがワンセットで役割が明確だから名前は頭に入りやすいと思うけど
からくり
ハーブ園
レブレサック
イベントは記憶に残っていても地名が出てこない
いまはプレーしてるから
からくり=フォロッドフォーリッシュ
ハーブ園=グリンフレークってすぐ出てくるけど
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 10:19:11 ID:xqW3zU/wO
しいて言うなら占いばあさんが穴の中央にいる画面だけ克明に覚えてる
よっぽど何回も足をはこんだんだろう
マーディラスの城を修理してる兵士が唐突にラグラーズで美しい娘に会ったとか言ってるから
てっきり生きてたルーシアなのかと思って探したけどいなかった…
なんだったんだろうこの台詞
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 10:30:28 ID:8dA9gDrF0
ストーリーが無駄に長くて、登場人物がメチャクチャ多いから全然覚えられない。
ハーメリアでマリベルが「あれジャンだよね?」て言っても「ジャンって誰だっけ?」て感じだった。
>>32 ゼッペルも生きてるかもしれないって考えだったな
ドラクエ7は時々話が繋がってたりするしもしかしたら違う話に出てくるんじゃないかと思ってたけど出てこなかったな
占いばあさんは絵的に奇特だからな
よそにあるような家も家具もないところで
穴の中央に婆さんだけ何年もずっと1人でたたずんでるのはなぜ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 12:17:51 ID:3PWvlMin0
モンスターズ図鑑が見辛い
戦闘中の「はなす」は3回までは敵が攻撃してこないようにしてほしかった
ボス戦とかの固有台詞を全員分聞こうとすると先制攻撃くらう
7は石版をネットで繋いで交換する
簡易フリーシナリオが当初のプランだったとか聞いたことあるな。
PSにハード変わって駄目になったとか。
あの当時堀井はフリーシナリオやりたがってたみたいだったからなぁ
クロノトリガーのマルチエンディングも自由度高くしようとしたけど無理でしたって感じ
堀井はかなりのゲームマニアだが、
ドラクエが求めるものというのを察知するとすぐに引っ込めるからな。
それがシリーズが続いて支援されたことの元でもあり、
同時にユーザーにとって歯がゆいところでもある。
ガングロ妖精の発案は堀井だけどなw
俺が7遊んだ時はもう大人になってたからな、ドラクエってだけで面白かったし。
今、DSの9がドラクエのきっかけになる人達がまたたくさんいたなら
9はドラクエ1の様にすごいソフトになるよね
ピカチュウの心きたーーー!!
グリンフレークまで進めたけど
やっぱり本編クリア中はモンスター転職はいいや
せめて熟練度稼ぎの代わりに心を狩る程度で妥協しよう
>>39 元々はかの64DDで出す予定だったなんて話をどっかで見たな
けどもしそうなったらいくらドラクエのナンバリングとはいえ爆死だったろう
固定フリーズ箇所といい図鑑と言いモンスター職ツリーといい
発売前に本当に通してやってみたんか?という所が目立つのが残念なゲームだよな
DQでは珍しい
テストプレイの時間すらなかったとも思われんし
>>46 いやぁ。
何だかんだと反発あって今の7みたいになってたと思う。
石版システム自体は可能性のあるシステムだと思うからまたいつかやってほしい
攻略の順番が完全に自由になるとか
敵や店の売り物とかの調整が大変そうだけどそこら辺はミンサガみたいな感じで
テスターがいれば容易に分かりそうなことなんだけどね
動かなくなるなんて普通滅多なゲームでは起こらない
あと気づいたんだけど
>>8中の
> Dランク(1/128)
> ゴーレム
このゲームのゴーレムってボスキャラだからそこでは心落とさないよね
調べてみたらゴーレムーガっていう上位互換が落とす対象らしい
出現場所がなぞの異世界なので手に入れるのは至難の業だと思う
まぁ基本職以外は落とさなくても何とかなるんだろうけどな
ダンビラのことは言うな
あれ?ルーシアって海賊の・・じゃなかったっけ?
>>50 >惜しいと思うゲームがたくさんあるんですよ。よくできてるんだけど、ここをちょっと直すだけで、もっとよくなるのに!
>と思うものも多い。ひとつのゲームを制作するのも今はすごく大変なので、
>どんなゲームでも作り手はすごく苦労しているはずなんですよ。最後の詰めが惜しいともったいないですね。
自虐に見えてきた
闇のルビーを手元に残す方法教えてくれ
ハーブ園のシナリオ書いたの絶対女だろ
糞うぜえなこの町
平日13時半のドロドロ連続ドラマの臭いがする
ハーブ園は確かに昼ドラそのものだが話は好きな方だな
石版にも話の本筋にも全く関係ないのは確かに痛いがww
修道院って(マリベルの台詞以外)何か役に立ったっけ
うう、ひもじい・・・
キーファが抜けた理由は未だに納得いかない
ドラクエ7って同人作品みたいだよね。
それはともかくダンビラの心、今日は手に入らなかったよ
また明日挑戦しようっと
石版見つかんねえぇ…
>>64 同人作品って言うと美少年美少女のイメージがあるんだが7とは間逆だよな…
何をどういう基準で同人なのかよく分からない
お前が同人作品の意味を知らないなら説明しても分かるわけないだろ
昼ドラはDQ6にもあっただろ
それよりも、砂漠の3バカ兄弟の救いようのなさが気になって…
サイードが旅に出た後の砂漠の村の行く末は、
どうなるのだろう?
マーディラスの女王と主人公たちって
いつの間に仲良くなったんだろう?
トゥーラ弾きのヨハンも特にイベントが
あったわけでもないのにパーティ内で
お馴染みのキャラになってたし
女王とヨハンはなれなれしいだけなんじゃねーの
>>70 500年の平和がもたらしたものは鳩時計だけだ、って奴だよな
メルビンって何であんなにショボイ能力で英雄だったんだろう?
最初に力は衰えていないって言うから封印中に能力が落ちたわけでもないみたいだし
しかもあの年で職歴ゼロとかw
何百、何千人といるエリート部隊の隊長だったとかじゃないの。
4人(5人)と言う超少数の精鋭部隊だから微妙に見えるだけで
あれ位の力でも当時の水準では傑出してたんじゃね
無職縛りしたときにわかるメルビンの強さは半端じゃない
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 17:23:49 ID:ZUyBGx8Z0
「力は衰えていない」ってのが単に見栄だっただけじゃないか?
みんな最後の方でアイラとマリベルどっち使ってる?
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 18:15:39 ID:ci3QCxNIP
容姿的にも能力的にもアイラ
両方
なんで、女性2人のうちどちらかが外れることが前提なの?
ガボは装備が
マリベルは体力が
アイラはMPが
メルビンは速さが
主人公万能過ぎだろ
>>76 ちゃんと育てたのかよ
主人公並みに力つよくなるぞ?
オチェアーノなどの最強武具はメルビンに付ける
主人公よりは似合うと思う
好きなキャラ使えよくだらん
>>85 途中でマリベル抜けてアイラ入るからどっちか外すのが前提になると思うんだけど
>>90 ならんならん
マリベル戻った時点で主人公以外誰でも外せるんだから、どっちかを外さないといけない理由にならない
自分なら
主人公
メルビン
マリベル
アイラ(キーファの面影を残しながら)かな
ガボはキャラクターがいまいち
そして先頭でエビルエスターク化する主人公
>>91 その時マリベル、アイラより主人公、ガボ、メルビンの方が特技とか多くて能力差あると思うんだ
>>93 盗賊とかハーメリアの関係で序盤に鍛えてたから
アイラは奇跡の剣で殴るしか仕事がなかった
つまりは一番レベルが低くて職をマスターしていないのがその二人だから、他のキャラを外す方がおかしいと言う事なんだな
根本から考え方が全く違うと言うのがよく解った
ガボに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して強くも無いクソキャラを特技とか多くてと言って使ってると思うとかわいそうで涙が出てくるね
まあまあおまいら。
マリベルのステテコダンスでも想像して落ち着け
「はなす」の面白さ重視で行くと、ツンデレマリベルとエロジジイメルビンは外せないな
ガボは、中盤は飯の話ばっかり、終盤は戦闘の話ばっかり
アイラはネタにならない地味セリフばっかりで、どっちを外すか迷うね
エロネタのきっかけになれるアイラの方が優先かなぁ
素早さの高いマリベルとガボに1ターン目でフバーハやマジックバリアを使わせ
メルビンの後攻回復で安定
神さま初戦はレベルとHP的な意味でマリベルちゃん外してた
神様2ターン連続波動とか普通にやってくるから
メルビンの後手補助呪文が地味ながら役に立つ
雑魚はメタル以外遅いからある程度のレベルと疾風のバンダナでメルビンでも先手取れるしね
パーティーの年齢層が上がるのが気に食わないって理由だけでメルビン外してましたw
>>98 会話積極だとその2人は外せないよね
ガボは全編通して漂うドラゴンボール臭がどうも
性能重視だと一長一短でバランスは取れてると思う
と言いたいがなぜ1人留守番させるシステムになったのかは謎
ドラクエシリーズで5人で戦うのも悪くはないと思うんだ
あと職歴のハンデはどこかでガッツリ稼いでると大きく印象異なるかもね
自分は転職直後と各キャラ加入直後に剣の舞→戦いの歌といくチキンだから
DQ辞典を眺めてたら急にやりたくなって
ようやく探してきて開始して今ディスク2へ
設定上仕方ないけどさ暗い話多かったなぁw
職歴 ガボ>メルビン>アイラ>マリベル
装備 マリベル>アイラ>メルビン>ガボ
会話 マリベル>メルビン>ガボ>アイラ
見苦しく追記するとトータルでどんな転職計画を練ってるかにもよるかな
メルビンとアイラはゴッドハンドに
マリベルは天地雷鳴士にいくことが多いような気がする
盗賊や羊飼いのつまみ食いした技能も持たせたいんだけど
そのキャラは確実に器用貧乏になってしまうという罠
>>105 暗い暗い言われてるけど、その暗さの中にも
希望はちゃんと盛り込まれてるからまだいいよ
>>107 ゆえにそれは主人公にやらせるw
剣舞だけあれば高い力と強い武器で役に立つしね
でも会話ってキャラ同士の掛け合いもある場合あるからな
マリベルが何か言って、ガボがヒーーーって怖がるとか
>>108 まぁ、ディスク1序盤から中盤にかけてはそうなんだが
ディスク1後半に駄目な大人達を集中的に見せ付けられる気がする
特にレブレサックw
>>109 自分は常に剣の舞を振り回しながら口笛だったり忍び足だったり
または狩りを忍ぶ姿が爆弾岩だったり
大人はホンダラを筆頭に駄目なやつ多いんだけど
子供は妙にしっかりしてるから未来には希望が持てる
レブレサックも過去現代揃って子供だけはまともだしね
>>113 そして、聖風の谷のフィリアやレブレサックのリフ、ルカスなどを筆頭とした良い子を見せられた後に
その子供(正確には赤子だが)が悲惨な目にあってるコスタールイベント
何この嫌がらせw
子供が完全に犠牲になる(つか死ぬ)イベントは後味が悪くなる所為か基本無かったよね?
>>114 主人公が危うくコスタールで永遠に呪われるところだったと気がついたときは
さすがにぞっとしたけどね
子供が死ぬようなイベントは無かった
けど、石像になったりはしてたなw
ホンダラにしっかりしろといいつつ家賃払わないホンダラを追い出しはしない爺さんも代わりに金払う親父も結構駄目だよね
ああ、そういやダイアラックのレナとかは多分戻せなかっただろうしなぁ(戻せたと思いたいが)
地味にフォーリッシュでも子供が一人死んでたな
フォーリッシュが一番きつかったな…
死んだあとの妹の反応がつら過ぎる
エロ追加は俺も望む
アボンの村の道具屋にある宝箱は取れない?
そういうのが7は多いんだよ。
盗賊の鼻やレミラーマが反応する奴もあるから尚更始末が悪い
上でも誰か書いてたが、ハーブ園のとこだけはオレも大嫌いだ。
6のサンマリーノのもたいがいだったが、ハーブ園はネチネチぐちゃぐちゃでヒドス。
リメでは省いて欲しいくらい。
何でこーいうの入れるの?DQに昼ドラはいらん。
>>122 魔王とか関係なしに廃れる町のシナリオがほしかったんじゃ
まぁどうせやるなら石板もそこに配置しろとw
あの西にある洞窟いらんだろ
あそこは3重の時間ネタやりたかったんじゃないかな
洞窟いらないは同意する
せめてペペを救うためにあの洞窟行くとかなら納得できるけど
まちのイベント終わった後に離れた洞窟に宝があるとか言われてもなぁ…
>>123 だからって昼ドラはねーよw
6のサンマリーノも確かにうんざりだったけど、
少なくとも後日談あたりはすっとばしても問題なかった。
でも7は石版がいつどこで手に入るか予想つかないから、
ああいうイベントも律儀にフラグ追わざるを得ない。
7のダメな部分の根幹にあるのはつまりは石版システムそのものだな。
>>121 移民の町とマーディラスもそうだね
やっぱテストプレイが…
>>121 だから7はその手の特技の価値が大幅ダウン
信じたら騙される、鼻が効かないっていってるようなものだからな
大幅ダウンはいいすぎじゃないか
鼻やレミラーマ使うのは町の外が多いし
>127
期間限定のメダルとかが多いから6よりも重要だと思う。
8は盗賊の鼻の使い勝手があがったからなんともいえんけど
アイラってキーファの子孫って設定だからキーファの耐性データ=
アイラの耐性データって事になるのかな?
誰か具体的に調べた人いる?
発見されてないだけで
実はカウンター乗り越えて宝取れる事があるのかもしれないが
つーか鼻効くってことは中身はたぶん設定されてるんだよな?
宝箱として設定されてるから反応するんであって、中身は無いのかもしれないぞ
まあ、開発者がなんか変なの仕込んでないとは限らないが
普通にやってたらどうやったって取れないんだし、気にするだけ無駄でしょ
エニクスから出た「DQ7のあるきかた」って本に、カウンターの内側の宝箱は取れない!と明かされてるよ。
>>124 ペペの薬を洞窟に取りに行けばよかったのにな…
>>131-132 チート使って壁通過して開けてみると、「しかし宝箱はからっぽだった・・・」
以降、開きっぱなしになって盗賊の鼻の対象から消える
たしか空の宝箱もとうぞくのはな反応しなかったっけ?
だいたいとれない宝箱なんざ今に始まったことじゃないだろうに
>>137 でもそれに鼻が感知するのは7だけだぜ
6にも8にもそんな宝箱はない
>>138 感知したっていいじゃないか
明らかにとれないのは見てわかるしその分引けばいいだけだ
ダンジョン内での誤検知があるならともかく
グリンフレークは適当に会話とイベント進めて適当に洞窟で石版拾ったくらいの記憶しかない
むしろ洞窟の落とし穴に続々とはまっていらついた印象の方が強い
たしかにイベント中マリベルに逐一説明を受けたり怒られたりしてたが心底どうでもよかった
つかグリンフリークって石化回復したらその時点で現代に島復活してもおかしくない気がw
俺は話聞かずに直接洞窟向かったけど
あれペペが出て行くと洞窟が出現するんだっけ?
じゃ俺も話聞いてないやw
あめふらしを倒す前でも洞窟いけるし洞窟魔人も倒せた気がする。
ただ、宿屋が使えない分あめふらしを先に倒した方が楽だけど
石版は基本的に劇的な手段で手に入るようにしてほしかったな。
現代レブレサックのなんて、なぜか商人のテントの宝箱に入っていてドン引きする。
どう見ても商人が持ち歩いているようにしか思えない。
もっとも、おかげでレブレサックの後味悪い石碑イベントを見ずに済むのはありがたいのだが。
ちなみに自分の考える望ましい石版の配置は、
・ボスと戦って手に入る。
・ダンジョンの中に置いてある。
・ボスのいるダンジョンの建材になっている。
・どこかの家で代々伝わっている。
など。
魔王だって、わざとバラバラに散らばしたほうが人間どもも石版を見つけにくいだろうと考えるだろう。
なにかのギリシア神話を思い起こさせるが。
ファンタジーらしく、ボス倒したり、事件解決したりしたら、光とともに石版が目に前に現れる
くらいの事をして欲しかった
あんなバラバラにせんでも
過去、現代に一つずつイベントで入手
にすれば良かったんだよなぁw
探索よりイベントなんて考えの人はそう思うだろうな。
結局はフラグ立てていかないと石版取れないんだし、宝箱にポンと入ってる石版をイベントとして変換すればいい。
ボス倒したり、アイテム探したりと探索は十分出来る。
魔王が封印したような物がその辺に転がってる方がなんか嫌だ。
面倒が嫌なだけだろ
そもそも神があの神殿作った理由も特に納得のいくものじゃなかったしな
「人の手で何とかして欲しかった」って…
じゃあなんで石版があんなふうに散逸してるのか結局分からなかった
大体あの神殿が建てられたときから
強い意志持った人間しかあの神殿には入れんはずなんだがな
神はわざわざ「次の世界に行くために必要な石版を必要なだけ」
それぞれの世界に散らしたんだろうか?
そもそも魔王に封印された各世界に
「相討ちになった」気息奄々の神がどうやって介入できたんだろ
あと復活した現代の各世界にある石版は一体何なんだろう?
神によってどっかに埋められていたが
過去と現在の間に住民の手で発掘でもされたんだろうか
>>152 異世界からちょこちょこと介入してたんじゃね?
主人公達が行きそうな場所にちょこちょこと石版を配置w
ゲームなんだから、物語なんだから、もう少しファンタジー的な演出が欲しいと言っただけなのに・・・
そういえば世界がなぜ復活するかと言う事についての
具体的説明もなかったよね
>>154 回りくどいなww
住民の誰かに宝箱に入れさせたり畑に埋めたりするんかw
>>145 しかもどうでもいいところで見つかる石版に限って見落としてあとで発狂するんだよなw
これは本当に困る
>>129 重要もなにも無茶苦茶だよ
とうぞくのはなで1個反応があったら普通見つけるまでくまなく探すじゃん
それでオチが「カウンターの内側の宝箱は取れない!」じゃやってられないって
まぁ、とりあえず下手すれば取り逃がすような場所に重要アイテムを配置して欲しくないよなw
結局その地方を治めるボスを倒せば
魔王の影響力がそがれて世界が元の場所に戻るって事だったのかな
ただそれで説明の行かん街も結構あるしなあ
たとえばグリンフレークだとあめふらし倒した後も復活しない?し
オルフィーのデスアミーゴは主人公が到着した直前に棺桶開かれたんだよね
レブレサックは住民が呪われたままだし
>>159 過去〜現代なんだし
放っておくと闇に飲まれるが、問題を解決すると現代に大陸が蘇るって事かねぇ
でもルーメンは闇のドラゴン倒した時点で大陸が復活してたしなぁ
レブレサックは子供達やきこりは正常じゃないかw
ダイアラックなんか何も解決してないぞ
実際石版と神殿作った神その人に会ってさえなお
ゲーム内での石版の価値自体よく分からんと言う事にびっくり
これさえはっきりしておけば探す意味もより明確になったろうに
そういや、ダイアラックってクレマンとヨゼフが旅立っただけで特に問題解決してないよな
つまりあの後ヨゼフが街を救ったって事じゃね
でその後ボロボロになった町を捨てて移住
って事にしておこう
絶望したところを切り取るわけだからクレマンが希望を取り戻したことで復活ってことじゃないか
ルーメンの闇のドラゴン以降は自然災害的なものだから仕方ない
>>135 攻撃呪文に関しては主人公はデイン系に対して、ガボとメルビンはバギ系に
対してそれぞれ弱耐性をもってる
補助呪文に関しても種類によって個々に耐性が存在している
早くキーファとおさらばして転職できるようになって
3人で剣の舞を踊る生活を始めたい
25時間ぐらいかなそこは
雑魚戦は“じゅもんつかうな”にしてトリプルサンダーの方が楽。
トリプルサンダーはよく分かりませんが
要はどくがのナイフで剣の舞して自己満足したいだけです、ハイ
ユバールはともかくダーマと直前のカジノ稼ぎが難所だなあ
3人共“いなづま”を覚えさせれば、勝手に連発してくれるので、雑魚戦が楽
って意味だよ。
みんなでサンダーラット育てるのかと思ったら魔法使い+船乗りか…それはパスで
自分の中では最初踊り子戦士吟遊詩人と渡り歩くのが王道です
ダーマは呪文封印イベントが面倒なんだよなぁw
個人的にはダーマはカジノが面倒
どうしてもウォーハンマーが欲しくなっちゃうから
あるある
ドルフィンと法衣交換できたら当分余裕なのはわかってても
物欲センサーの存在を信じちゃうくらいにシャッフルがうざい
いい物が出て身を乗り出したとたんに来るもんな…
転職して思ったんだけど職業によってレベルアップ時や種の上がり値が違う?
たとえばちからを上げたい時はバトルマスターとかになってからレベルアップしたり力の種使えば上がり幅も多くなってお得になるのかな
数値は大きくなるけど職業の補正でそうなってるだけだから得ってわけではないね
成長値もランダムでなく一定だしな
レベル99まで種も木の実も使わない方が
ステータスがキリのいい値で止まるから
俺は結局一度も使わなかった
俺は途中でシャッフル出て萎えるのが嫌だから最初の6枚でシャッフルパネルが出なかった場合は真面目にやらないことが多いな
紫剣黄赤青心、紫剣黄赤青心
( ゚д゚) 紫剣黄赤青心、紫剣黄赤青心
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ (よし行ける…)
\/ /
ピッ
( ゚д゚) デレデレデレデレデ〜ンデデ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
そこに突っ込むのかw
AAくらい許してやれよw
エミュなら当てることも当たったことにするのも造作もないんだから許してやってよw
エミュでポーカーのダブルアップが絶対に当たらない場合があるのを見て、
俺はスロット放置厨に転身した
やっとダーマ神殿に着いたよ、もうすぐDisc1終わるとみた。
あああああああああああああ
からくりフリーズきたああああああ
どくがのナイフで剣の舞って強いのかなあ
昔まどろみの剣でメルビンとアイラにやらせてたからやっぱり強いか
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 11:53:23 ID:JwN0z9D40
紹介されたサイトのおかげでどくがのナイフで剣の舞はものすごく強いことが分かりました
ありがとうございました
>182
これはよくあるwwww
メモリアリーフの隣の廃墟に居た爺さん魔王復活後白骨になってるんだな…
数年ぶりに最初からやって初めて気が付いた…
スロット放置で楽々100万いくのな
8も放置出来たらよかったのに
ところでモンスターパークにモンスターが来ないんだが…
すでに何匹も送ってるのに…
1・魔物棲息図がない
2・送った後に、パークのおじさんに話しかけていない
>>197 せいそく図は全部渡した?
おっさんに話しかけてる?
おじさんに話しかけたかい?
何この親切集団
みんな、それほど7を愛しているんだよww
少なくとも海があってたつのこナイトを送ってる
送ったらじいさんと話さないとダメなのか
でも今精霊復活のトコだから試せない…
スクエニから出してる兼価版って本当にフリーズしないの?
俺は買い換えてから一度もフリーズしてない
使ってるのは薄型のPS2
熱暴走由来フリーズなら、ディスク取り込んでエミュでやれば起きないよ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:48:32 ID:dfwhVde0O
エビルエスターク心を手に入れた場合はスクエニに連絡した方がいいですか?
ようやくクリア
そして褒め称えられる旅(マリベル談)の初期ダーマにてフリーズ
さて次は8でもやるか・・・
って切り替えられるかーーーーーーーーーーー
モンスター心は落とさな杉。
中級以上の落とさなさは異常。
溜まってゆくストレスと撃破数、そして使い道の無いドラゴンテイル
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 00:22:25 ID:HKNJBrVgO
初級心を揃えて地道に熟練度稼ぐのが一番
現在ダンビラ狩り進行中。
1個目、2個目ともに80回程度の戦闘回数で落としたんだが3個目でハマリ中。
300戦くらいやったがいっこうに落とさない。
>>214 どうやってる?
ダンビラ以外は逃げてるんだけどそれがいけないのかな
戦闘200回以上で1つもこない…
ダンビラが出なかったら逃げる。
くちぶえ→逃げる→再度くちぶえ で約10秒。
くちぶえ→ダンビラを狩る→再度くちぶえ で約30秒。
大体1分につき1回のペースで狩れる。
あとはひたすら狩るだけさ。
>>216 サンクス
やってることはおなじだなw
運が悪いだけかorz
確率Bなのに100戦しても落とさないと腹立つ
200戦しても落とさないと、逆に何戦まで落とさないか気になる
諦めかけると出るのな
356戦目にしてようやく一個目ゲット
>>218 確立Cの宝石なら500戦突破したことある
ディスク2の後半でフォロッドとフォーリッシュから人が居なくなったんだけど
どこに居るのー
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 07:37:40 ID:LVlt5wRl0
ダンビラのみで一匹を死にかけの状態でターンエンド。
次のターンでセーブして、ダンビラを殺す。何もでなかったら
ロードして「はなす」で乱数調整してセーブ。でるまでやる。
この方法だと一時間で4つ拾える。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 08:03:56 ID:HKNJBrVgO
チマチマ心収集やるのは性に合わないから連射機&プルプル技使った。
俺のはアーケードタイプのコントローラーだから方向固定もしやすい。
全初級心揃えるのにかなりの時間を要したが精神力の疲労は少なくて済む。
エミュでやるならQSより最初からmcrいじれよ
その地域に住んでるモンスターを全部懐かせてからすすむって繰り返すとモンスターパーク作り結構楽しいな
昔やったときは全部クリアしてから戻ったからしんどかったんだな…
DQ7初プレイでレブレサック終了
ここの神父様が後のプロビナの神父様なのでしょうか、良い人だ。
何気にグーグルでレブレサックを調べようとしたら
検索候補に「レブレサック 韓国」が出てきてワロタ
今から村長にアルテマソードぶち込んできます。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 12:48:28 ID:LVlt5wRl0
>>206 遅くなったけどありがとう
周回用に買ってくるよ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 12:53:21 ID:9l0dZ497O
聖風の谷のボス強すぎ
>>226 QSありならいいじゃん
実機にはない事だし
>>226 QSがチートじゃないとでもいうのかねww
真面目な話実機以外でやると映像と反応に違和感が出るからいやだ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:01:31 ID:HKNJBrVgO
チートとかエミュ操作とかきもい
カードが全部表を向いてる神経衰弱やるようなもんだろ。
そんなもん、何が面白いんだ?
エミュはただの時間短縮だろ。
普通にクリアするだけならモンスター職なんて必要ないから実機でもまったく困らないけど。
ただモンスターファームなんかはロードが糞長いから確実にエミュのほうがいい。
PSソフトをエミュでやってて、PS→PS2のデータコンバートがあるPS2ソフトを買った場合泣ける
メモカ吸出しキットで多い日も安心だよ
心を落とす確率を下げるそうなので、魔人ブドゥになれるのになれないジレンマ
不満は色々あるけれど
シリーズ通して主人公レベル99まで上げたのは
7が初めてだ
上げやすいからというのもあるけどw
7から9に出張してるモンスターは何種類くらい?
やっとアルテマソード覚えたが普通に剣の舞の方が強い
十数時間に及んだスライム狩りの苦行はほぼ無意味じゃねーかクソが
というか職業上げて覚える特技、呪文はほとんど無意味だよな
でもあげちゃう不思議
限られた使える呪文と特技以外はゴミ
剣の舞は便利だけどその便利さに自力で気が付く人は少しな気がする
説明書見直してみたら敵全体に複数攻撃って表現だったから敵1対でも4回攻撃って気がつかない人は気が付かないかも知れない
一番簡単なアイラでも勘を取り戻すこと知らなかったら覚えられないし
説明書といったらノアの箱舟にだまされたのを思い出すw
アストロンだって気付けよ自分…
ぬすっと斬りのガッカリ度は6のメタル斬りに近いものがある
そろそろ羊のダンスと忍び笑いの効果が明らかになっても良い頃では
旅の宿のパネルで爆弾岩の心が全くでねー
ドラゴ、いどまじん、キメラ、ミミック、亀、スライム、バーサーカーは何度も見るのに・・・
パネルの心ってなぜか偏るよな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 07:32:38 ID:e8XCa14n0
おれは10分か15分ぐらいで職1個マスターするが、十数時間もかかるの?w
>>245俺は防御も何もせずにターンを終わらせる事ができる技と思う事にしてる
>248
それは、戦闘数200として3〜4秒で1回の戦闘をこなす計算になるのだが
エミュで10倍速とかにしても無理がある
10分か15分ってのは無理だろ
だからと言って十数時間もかからない
瞬殺できるようなところで口笛使えば、職にもよるが2,3時間くらいじゃないのか?
兄貴がローズバトラーの心素ドロップして手に入れてたけど。
LV30くらいで、きあいためとせいけんづきだけでクリアしてたのは吹いたなぁ。
兄貴武闘派だなw
イメージはハッサンだ
このとき
ハッサン×オルゴ
という新たなジャンルができたという
オルゴ受けとか誰が喜ぶんだよ
軽く流せよ
いまようやく転職できるようになったけど
職歴とかで転職のススメとかある?
3人だといまいちバランス取りづらいよな…マリベルあたりを回復役にした方が良いのか
ずっといる主人公を僧侶にしとけば?
それとも主人公かガボにメザレで手に入るホイミンの心使うとか
最もはやくベホマラ覚えるよ
主人公に回復補助、残りは適当にゴッドハンドルートが一番楽だと思う
楽しくはないけどな
主人公かガボのどちらかを天地雷鳴士にするといい。
残りはゴッドハンドでok。モンスター職は使わなくていいよ面倒だし。
盗賊とか要らないの?
パーティの入れ替わりが激しいらしいから主人公を海賊にしようかと思ってたんだけど
レベル25でダンビラ心2つ目きたー
31までになんとかあと2つ欲しい
主人公:武闘家→僧侶→パラディン
ガボ:僧侶→武闘家→パラディン
マリベル:魔法使い
最初の転職はこれがベストだと思う。
最初に誰かに口笛覚えさせた方が楽じゃない
同じ職につかせるのが嫌いな自分は
主人公→ゴッドハンドルート
ガボ→ホイミスライム、エビルタートルの後海賊
マリベル→天地雷鳴士ルート
主人公は、羊飼い、戦士、踊り子をそれぞれ板につくまでやれば口笛と剣の舞を覚えて便利。
ガボは素早いからパラディンにして真空波で敵全体を切り裂き
マリベルは賢者にすれば、雑魚戦ボス戦ともに終盤まで無敵。
まぁ正直グラコスのタイミングに変なことになってなきゃどうでもいいわな
くちぶえはガッツリレベル上げをするなら必須だね。
あとレベル上げしないでサクサク進みたいなら
最大HPの下がる職を1人にしておくとパーティの総HPが高くて楽。
まずは全員が剣の舞とたたかいの歌を覚えてから本格的に転職活動を開始するカツカツな俺
そこからマリベルが天地雷鳴士、他がゴッドハンド(ガボは途中でおさらば)
モンスター職はやはりロマンかなあ…
あとはグラコスで地雷を踏み抜いてないことが大事かな
あそこだけは本当に詰みかねない
やっとばくだん岩の心が取れた・・・
1日無駄にしすぎだろ俺・・・
明日は普通に会社だってのによ・・・
おれはダーマ通いがめんどうだから、全員同じ職、同じ技能でやったよ。
くちぶえ、僧侶マスターまではダーマで稼いで、あとは職の格差を是正
するために稼ぎなしで、武道家、踊り子半分、戦士、バトルマスターと
進んで一旦ストップ。新キャラと足並みそろったら、パラディン、ゴッド
ハンド、勇者と進む。
ダーマで職を選べるようになった場合のお勧めは
盗賊→踊り子→羊飼い→戦士→吟遊詩人→僧侶→船乗り→魔法使い→武闘家(星5つで転職)ってとこかな。
これなら攻撃も防御も回復も一通り揃ってるし話が進んで敵が強くなってきたら
バトルマスターやパラディンにすぐなれるからね。
>踊り子→羊飼い→戦士
間の羊飼いはなんのために入れてんの?
羊のダンスでも踊りたいのか?
>>274は
踊り子→戦士で剣舞覚えないの?
って言いたいのでは
あぁそういえばそうだ
謎だな
それなら羊→踊り→戦士→詩人のがよくね?
スクルト(と同じ物)と剣の舞を覚えられるしボスに怒涛の羊・グラコス用のウールガードとか取れるし
羊飼いと戦士を入れ替えると、剣の舞と羊数え歌を覚えられるんじゃね?
「くちぶえ」もそうだし「ねる」を覚えられるからね。これ重要。
それに「みねうち」とか覚えておいて損はないだろ?
>>278 最初に盗賊ではなく羊飼いを選べという意味かな?
盗賊を最初に選ぶ理由は職歴技が5個だから半端なんだよね。
それに「つきとばし」があるでしょ?
つまり熟練度稼ぎも考えてのことなわけよ。
「剣の舞」がダメージでかいのは解るがそれはもう少し後で覚えても良いんじゃないかなあ?
序盤はレベルも低いからメラミ連発で十分だろ?
しかし、
>>273の流れで魔法使いがメラミを覚えるまでに必要な戦闘回数は385回
魔法使いと僧侶をマスターして賢者が作れてフバーハとマヒャドまで覚えれるでござる
そんなことするなら、戦いの歌・剣の舞・メラミ・稲妻をさっさと覚えたほうがいい
>>280 なんで制限プレイしてるわけでもないのに突き飛ばしよ?
そんなもん使わんでも7で熟練度制限に悩まされることなんてそうそうないぞ
みねうちなんてどこで使うのよ キアリクでいいじゃねーか
385回じゃねぇ、473回だ
どういう計算ミスをおかしていたんだ・・・
473回だと魔法使い・僧侶マスター→賢者の流れでフバーハ、マヒャド、マジックバリア、ベホマラーまで覚えられるわ
誰か
>>235を実践してくれる人いないかな?
ドロップSの敵にぬすっと斬りで100%成功するのか・・
>>284 100%成功するだろうけど、図鑑にのらなくて意味ないんじゃね?
勇者と魔法戦士って趣味以外で使う奴いるのかな
勇者、HP自動回復してくれるから便利だよ〜
いらないと感じるのはレベル上げすぎてると気づいてよ〜
やっぱ全員にねるがあると便利だね
勇者は低レベルプレイだとかなり優秀
本日5戦目にして3個目のダンビラ心ゲット!
とはいえ2個目から通算300戦弱やってようやく3個目ゲットな訳だが。
その後100戦やったけど4個目は手に入らず。
明日に続く。
フィールドグラがモンスターになるのが嫌で勇者は全員★8
プラキン狩りで篭る時はエビルエスターク解禁するけど
主人公72:全人間職マスター済み(現在神の手に就いてる)
マリベル60:勇者、神の手、海賊以外の人間職はマスター済み(現在海賊をマスター中)
ガボ68:勇者以外の人間職はマスター済み(現在勇者をマスター中)
メルビン70:全人間職マスター済み(モンスター職に手を出させようか迷い中)
アイラ65:神の手、勇者以外の人間職マスター済み(現在神の手をマスター中)
このパーティー(レベル)で精霊と神様(可能なら続けてオルゴ戦)の連戦をやってみたいんだが、誰を引き抜いた方がいい?
主人公とメルビンは必ず入れたいと思ってる。
リメイクでは
スイフーを
仲間にしたい
仲間にして、装備を何にも着けさせず、職にも就けず、
戦闘中はひたすら馬の糞を握り続けさせて、いたぶりとおすわけですね。
確かにやってみたい。
>>292 単純に戦力としてならマリベル
でも呪文と特技にもよるしな
早い話がそのくらい自分で考えろってこと
攻防ともに特技ですべて解決しちゃうからなあ
そこでMP0の特技禁止プレイですよ
読み込み遅かったり特技のグラがおかしかったりしたけどだましだまし進んでた
結果PS1がソフト読み込まなくなった…
これで2台目なんだけど治し方わかる人いる?
CDも他のソフトも読み込まないんだ…
運が悪いんだろう。
初代PSは頑丈な方だけど2は5,6年もすれば当然のように壊れるしね
PS1ならレンズ拭いてみるとか
俺のPS2はそろそろ7.8年くらいだがまだまだ現役だぞ
俺のもそんな感じ
5年ぶりぐらいにやるんだが、メジャーな職業縛りでやろうと思うんだが無理があるかな?
似たようなことした人いる?
魔法使いだけスグに戦闘不能になるだろうな。
魔法使い縛りやってた人は、どうなったんだろう?
魔法使いは序盤は役に立つ、メラミとかイオラが活躍できる時期が花
後半になると急速な勢いで賢者の石係に…
>>301やってみるわ
暑い中1日6時間くらいしたのが悪かったのかな…
一台は分解して治そうとしたぜ…どこが悪いのかわからず断念したけど
初代はレール部分が樹脂製だからな、遅かれ早かれ磨耗して使えなくなるのは仕様だ
とりあえず本体ひっくり返してみ
>>308それもやってみるわ
起動時にソフトちょっと押さえてみたら一応読み込みだした
クリアまで保つか心配
うちのPS2は三年前から三ヶ月に一回は分解して、レンズを拭いてやらないと動かないな
完全に動かなくなった…
マーディラスまで来たけど断念か…意外と面白かっただけに残念
プレイ時間60時間くらい行ってるがまだレベル33だ
終わりが見えない
マジかyo
9発売前クリアは絶望的な状況だ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 18:53:39 ID:eYagqrjsO
9の発売を記念して、
ファミコン版1、2、3、4、スーファミ版5、6、と1ヶ月やり通した。
今7のフォロッド城、間に合うか!?
確実に間に合わないな
久々につけたら全員レベル99だったwwww
(´・ω・`)何もすることが無い
することがないなら
さいしょからはじめれば
いいじゃない
下調べせずにソフト買っちゃって
後からフリーズ率に差のある別バージョンがあると知ったよ
不安だ
あとマリベルかわいい
なぁに、メダル回収しながらでも30〜40時間程度あればクリアできるさ。
ただしストーリー進行のフラグがわかっていること前提。
根がヌルい俺はキツい縛りプレイは出来そうにないので、
せいぜいモンスター職縛りでもやってみようかと思ったのだが、
どうだろう?
ホイスラと亀以外はどれもこれも…だから大変だよ
まあダメだと感じたら即ギブアップするわ
逆にホイミスライムと亀の呪文ありゃなんとでもなるのでは?
スクルト バイキルト べホマラー
主人公がホイミスライム辺りについておけばなんとかなる
ガボにしてもいいがMPに不安が残るから、亀にしてスクルト・バイキルト要因かバーサーカーで五月雨剣でもしてればいい
マリベルはキメラでメラミと火炎の息で頑張れ
一番大変なのは心集めだろうけど
>>325 心集めはラキパネで、と思ったのだが、現代ダーマのラキパネは心出るよね?
必要なコインはスロット一晩放置で稼ぐヌルい俺。
出るけどお目当ての心が出るまで粘ると意外とめんどい
モンスター職縛りは何の縛りにもならないからやめとけ。
1度やってみたが「普段より圧倒的に時間のかかる通常プレイ」なだけ。
せっかくだから俺は初級モンスター職一つのみ縛りを選ぶぜ!
ラキパネで心を集めてるうちに装備と資金が充実してヌルゲーに>モンスター縛り
宿や店や教会にセリフの前置きがある奴多すぎてちょっとウザいです
彼らにも言いたい事の1つ2つはあるだろう
3のロマリア王みたいのならともかく一言二言ぐらいだったらあったほうがいい気もするなぁ。
全員無しよりはね
自己主張したいのなら宿屋は裏まわったとき、教会は隣のシスターでいいじゃんって気もするな
新鮮な感じで嫌いじゃないけど
このスレ見てて久々にダーマでラキパネやりたくなってきた
何か無性にウォーハンマーが取りたい
確かフォロッドクリア後のデータが残ってたはずだし、
今夜ソフト買ってこよう
フォロッドをフォロボシータ...!!
過去ダーマの闘技場6連戦突破できねぇぇ…最後の体調不良ヒャド女強すぎ。
昔の自分はどうやって倒したんだろう。
正直主人公の両親、両親同士はラブラブだと思うけど主人公に対しての愛情があんまり感じられない
まあ本当の子供じゃないからなー
ゆとり教育の弊害です
本当の子供じゃないことなんて誰も気が付いてないしものすごいわかりやすく心配してたしなぁ
親心に気が付かない駄目息子ってところか
ようやくDISC1のオルゴデミーラ倒した。
誰もフバーハもベホマラーも覚えてないから全体攻撃の連発はキツかったな、、、
ところで主人公が過去でオルゴデミーラ倒す前までは現代でもオルゴデミーラってご存命だったんだよな?
神は過去で刺し違えるどころかあっさりやられてるし。
でもグランエスタードが現代まで無事って事は、世界の大半を闇に沈めた後は何してたんだ?
話進めたら説明される?
>>339 とりあえずDISC2をクリアするまで話を進めるんだ
ネタバレもあるし
ストーリー中で説明されないから、あくまで自分の推測だが、
主人公が過去でデミーラを倒すことは、初めから決まってたんだと思う
だから主人公たちが倒す前の現代にもデミーラは存在していない
345 :
344:2009/07/10(金) 09:18:20 ID:L7MckQ1G0
「7」は他のナンバリングタイトルに比べて迫害を受けやすいから信者が保守的で身内同士で端っこで暮らしてるイメージだ
例えるならイスラム圏に住んでる他宗教信者
迫害理由もバグとか、長すぎて途中でリタイアしたみたいな、内容そのものの評価には触れない矛盾したものを感じる
>>346 >バグとか、長すぎて途中でリタイア
どっちも超重要だろw
こういうのがあるマイナーゲーなんかだと
幾ら「内容」が良くて自分が好きでも人には薦めにくい
7もドラクエでさえなかったら人には勧められないゲームの1つだったかも
7最大の失敗は過去世界を行き来する際の移動手段が凄まじく面倒くさい事
どの台座からどの世界にいけるかも解りにくいし
イベントとかでその世界から出られない場合以外は、ルーラやキメラの翼で過去世界同士行き来できれば良いのに
封印きれた順番があるし時系列の事もあるから、
それはどうしても無理あるだろうね。
せめて過去解放後は石版の台座でどこに行けるかメッセージが出ればよかったんだけど
最近これクリアしたけど石版ほとんど集めなかったな
え?
ラスボス倒してエンディング見たけどふしぎな石版とかいうアイテム全然取ってない
あれ小さなメダルみたいに集めたら何かもらえるの?
はいはい釣り釣り
もしかしたら石版?のことを言ってるのかも
でもクリアまでにかなり?使うしなぁ…
台座と行き先の対応くらいメモるだろ普通
手元に紙と鉛筆置かずにゲームとか考えられない
>>344 オルゴデミーラを倒す事が運命として決まっているならそもそも現代で世界の大半が
封印されているのはおかしいし(世界を解放するのも主人公の運命だから)、
その辺の話がよくわからないまま神の復活がどーのこーのって話になって混乱するんだよなー。
過去世界は石板によって年代がバラバラっていう設定なのに、
ソレを生かしてるのがハーブ園の愛憎劇だけなのがこのゲーム最大の残念なところかな。
>>357 ダンジョンの謎解きとかならそれでいいけど
一度行った石版の台座がどこに繋がってるのか表示されずに
いちいちプレイヤーにメモ取らせるのはただただ不親切で面倒臭いだけ。そこが不評なんだろ
あとなんでもかんでも自分のプレイスタイルが普通と思うのは止めた方がいい
ゲームでメモなんか取ったこと無い
精々自動マッピングが無い3Dダンジョンプレイするときにマップを作るくらいだ
あと過去の台座だと、触れた瞬間に問答無用で戻されるのも面倒だった
過去に着いた瞬間に間違って触れて逆戻りとか
せめて、「戻りますか?」って選択肢が出ると良かったのに
>>343 世界を闇に沈める途中にそれを阻止する神と対決
神撤退(ココの所は後のイベントから推察できる)するも魔王の方も傷は深く、
治療に専念して復活のときを図ってたって感じかと
>>361 一回目の丸ボタンで地形を確認、
もう一回丸ボタンでワープだぞ。
連打してないか?
>>363 よく読め。過去の話だ
まああれは台座と言うよりただの光の渦だけど
スマン。
過去のフィールドにあるやつだったか。
石版の行き先は、色と石版に描かれている島(大陸)の形で覚えてたな
久々に始めた時はウッドパルナ以外忘れてて、ちと困ったが
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 16:39:01 ID:28g1aLXz0
グリーンフレークが緑の石板じゃないのは納得いかない
なぜスレタイに【総合】が入ってないの?
ゴメンゴメン
書き方が分かりにくかったね
最近はじめたんだが
>>3にある職歴技って全部最高にした後でも戦士で勘を戻す→踊り子で戦ってたら覚えるの?
うn
あり
めんどくせー
無限のリートルード
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 20:35:37 ID:ROCkRm6HO
9目的でやって来たお客さんに7の魅力を伝えるにはどうすべきか
タイムマスター「たった今、私は別の番組の世界を支配している。
かかってこい。通りすがりの勇者たちよ。」
いつフリーズするかという、ドキドキ感
やっと過去ダーマ突破できた。
熟練度上げ面倒くさ楽しいぜ。
こまめにセ-ブしろよ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 01:11:37 ID:Jsg+oS0XO
シナリオを忘れてしまったので古いディスクで傷物だからたまにバグるが再プレイ
10万あったコインが100コインスロットにあっという間に飲み込まれた…
スロット放置で資本金いくらなら安全にコインを稼げるんだ?
>>382 そんだけありゃ十分。運が悪かっただけ。
1度777が当たればその後はほぼ大丈夫。
とりあえず運が悪かっただけだからもう1度放置してみな。
DSでリメイクまだ?勿論ロム二枚組で
ROM
今度は30万になるまで、777が出たらこまめにセーブしたよ
30万くらいから三時間ほど放置してたら90万近くになってた
はやぶさ買い放題(^ω^)
10万で吸われた時は焦ったけど、ロードしたら意外と早い段階で777が出てくれたからやきもきせずに済んだ
10万あって全部吸われるって逆に運良いんじゃないのか
40万くらいあった頃に、一挙に15万以上吸われてことがあったな。
さすがにリセットしたが、どこまで吸われるか試すのも面白かったかも。
DQ7初プレイで風の精霊復活させるとこまで来た
ディスク2に入って敵が急に強くなった・・
シャークアイかっこいい・・
現在コスタール王アホの子かと思ったら出来る奴だった・・
復帰したマリベルの装備を整えたら金が無くなった・・
火の精霊は好きになれそうもない・・
風の塔から行く街の造りは何なんだ・・
巷ではDQ9祭りらしい・・・
グラゴス5世に、宝箱の中身を貰いにいきたまえ
移民の町って違うデータなら何回でも交換おkだよね?
>>392 もう遅いかも知れないけど、特に何の制限もないな
一旦送ったのを返してもらったり自由自在だ
7やっていると9のアレは、どうということ..
ナッシング!だねぇ。
発売日に買ってあまりにも長すぎてクリアに挫折したが、ドラクエフィーバーらしいので再挑戦することにしたよ。
アニメーション直後のセーブデータがあるから残りは3分の1くらいかな。ラストスパートがんばるぞ!
あのCGに心を折られた奴は他にもいそうだな
質問!
DQ7ってWindowsでも動くの?
アマゾンで見たらプラットフォームが
WINDOWS、プレイステーション
って書いてあるんだけど?
当たり前の話だけどPS専用ソフトなのでPSかPS2
PS3で動くかは知らん
DQ9の船に乗った時の曲って7と同じかな?
三回目にして話すを使うようになったけどメルビンがとんだエロジジイでびっくりした
402 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 19:41:44 ID:xOp8+a6H0
伝説の漢・ヘルクラウダーはあそこでも活躍しているかな?
7は完全スルーか…
405 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 20:34:02 ID:xOp8+a6H0
エスタードずきんっていうのかwww
なんか笑いがこみ上げて来るwwww
エスタードずきんwwwww
しかしキーファのてぶくろか…
409 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 21:32:20 ID:xOp8+a6H0
へえーこんな出来るんだな9
ちょっとやってみたくなった
>>402 ネーミングセンスねーなwwwwwwwww
少しは捻れwwwwwwwww
アイラ装備が見つかれば即買うな
なかったとしてもDQ3女戦士の類似品ぐらいはあると思うけど
>>412 これは8が元の装備なんですよ、これは7の装備なんですよ……
って言うのをわかりやすくしようとわざと捻らないネーミングにした
と好意的に解釈してみる。
>>404 いやいや7と9は...
“なかま”だろうが。
そしてライバルでもあるじゃないか。
ちゃんとドラクエしてるから
7 > 9
久しぶりに最初から始めてみたが背景を廻してると酔ってきた
なるべく背景を廻さないようにしよう…
>>416 仲間にされるのは9の制作会社が望んでないと思うよ
こっちもされたくないからノーセンキュー
呪いを解いたらその呪われてた装備が消滅するなんてひどい
魔神の鎧で素早さ調整うめえと思ったのに使い捨てにしかできないじゃん
DQ1からずっとそうだろ
リメイクの4では消えなかったり
5なんかは呪われても普通に外せたり
6だと呪いそのものがあったか忘れたな
発売当時はインターネットが無くて友達と情報交換しながら進めたよ。
キーファーの離脱はff7のエステル死亡イベントのパクリだと今でも疑っていない。
離脱するだけでパクリと言えるお前の頭はすげぇな
キャラの名前両方間違ってる時点でお察し
7にもようやくドラクエ史上最悪の汚名を返上できる日が来たようだ
ドラクエの作品とそうでないのとを比べても意味が無いです
9はドラクエですらないから
散々くだらない批判受けてきた7ファンがそんなほかを叩くような真似するなよ
まぁファンじゃないのかもしれないけど
7好き
9も好き
7をつまらんと卑下する奴のゲームには興味ない
9を好きでも嫌いでも構わんが全く関係ないんだからここに持ち込むな
迷惑
どっちもドラクエらしい部分も違う部分もあるし比べるようなものじゃないな
どうしてもやりたいのなら沢山ある9アンチスレか7アンチスレでやってくれ
前から言われてるけど日野のビックマウスとかそれもどうでもいい話だしな
見た目の話題までならこのスレでもいいけど
ごめんなさい
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 18:02:01 ID:bSS/WH2Y0
最近これクリアしたけどふしぎな石版赤とか青とか全然使ってないな
ダイアラックとユバールとダーマ神殿とレブレサックだけ解放してダークパレス行ってラスボス倒した
ちなみにラスボス倒した時のメンバーはマリベル、キーファ、ガボ、アイラだった
主人公はマリベルの家で待機させてる
ええっ
435 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2009/07/13(月) 18:13:05 ID:/GvaMnlXO
ドラクエ9はなにげに7と繋がりがあるんじゃないかと思う。
まだダーマまでしか行ってないけどなw
>>422 どちらかと言えばドラクエ7はFF3のパクり
あらくれが全く出なくなった
今は9が騒がしいから聞くが
当時PSかSSのどちらで出てもおかしくなかった7
もしもSSで出ていたらPS版よりできはよかったかな?
7が出た当時は既にPSとSSの勝敗は決してただろ
むしろ噂があったのはN64だな
ホンダラって既に揃ってる場合に出てくるとコケてもズレないんだな
100コインではぐりん揃ったのに出てきて、ふざけんなって思ったけど何も変化がなくてワロタ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:43:53 ID:wnWOi3hKO
本物の魔法のじゅうたん手に入れたけど、まるまったままで使えない!どうしたらいいのかorz
>>441 ホンダラは意外と役に立つんだよ。
ムカつくのはマチルダ。
せっかく当たってたのに、わざわざしゃしゃり出てきて外してくれたり、
当たりで止めてくれずに無駄にもう一、二発打っちゃったり…
移民の町が20人超えても変化しないんだけど同じようになった人いる?
対処方教えて下さい
ストーリーを進めてみれば?
>>445ありがとうやってみる
ただヘラクラウダー後で移民の町が発展しないとは思わなかった
DQ9アンチスレ見てると、意外とDQ7好きなやつけっこういて嬉しかった。
リメイクされたら再評価されるかな…
ひょっとしてPS2で、ムービーをムダにパワーアップしたリメイクをしようとして、
頓挫した状態だったりして。
質問です。
序盤も序盤の石像村の爺さんと子供の旅立ち後の石版が見つかりません。
子供の隠れ家と現代の石像村にあったのを含め緑が4枚手元にあるのですが、地図にはまらない状態です。
ご教授願います。
ありがとうごさいました。
緑の左上に置けました。置き方が悪かったみたいです。
ちなみにここまで10時間かかったんですが、4分の一位進んだんでしようか?
10分の一に達するかどうか…
攻略サイト見ても時間かかるからな
普通にプレイすると飽きて終わる
>>451 ダイアラックの事だな?
後クリアすればいい台座の数はざっと15程度だろうか。
とりあえず初回プレイだとガチで100時間くらいかかるから気長にやりなよ。
あとは少し先の話になるけど、僧侶とかの回復・補助呪文を覚えさせるなら主人公かガボがいいよ。
まさかキーファが戦前離脱するなんて思わなかったんだぜ…。
ぜぼっと、すーぷノマナイ
エリーは最後セボットに寄り添って止まってたな
冷静に見て9は爆死でいいんだろうか?
なにが言いたいかって言うと
SCE→9思ったより売れねーな
しゃーない、7いっとくか
7アーカイブスに登場
でwktkしたいんだが
スープの材料もガスもないだろうに
460 :
458:2009/07/14(火) 22:56:10 ID:SxixSvZb0
SCE→スクエニだ
すまん
>>442 ・過去世界で使用してないか?
・このスレの
>>6(テンプレの一部)を参照すること。
こっちで9の話するなって言ってるだろクズが
9スレ乱立してんだから他でやれ
>>462 それは知ってるんだけどな
ただアンチ見てたらおもしろすぎて EXILEとかw
というかもぅ7がやりたいんだ!!! 携帯機で!!!
PSとDSってグラでいったら大差あるわけじゃないし
7はホントにいろんな意味で大作だし
アーカイブス化すると今9をやること以上に価値がある気がするんだ!!!
こーゆー期待してる人って少ないんだろうか?
>>464 少なくはない
アーカイブの配信希望タイトルアンケートで二位に挙がる位には多い
ただエニックス作品はまだ配信されてないからいつ来るか分からないからな
スクウェア作品はそこそこ配信されてるけど
>>465 やっぱみんなやりたいよな
おれも実機でフリーズを乗り越え黄色いぽっちゃり系を狩りまくり
メルビン全モンスター職制覇とかがんばったけど
今はそんな根気はない
でも携帯機でまったりやりたいんだ
携帯機でやるには贅沢すぎるくらいだが
>>463 すまん
配信フラグをたてたかっただけで、したいのは7の話なんだ
>>466 7はボリュームあるからなぁ
熱中できるやり込み要素も多くて時間の食い方が半端じゃない
携帯機で暇を見つけてはプレイ出来たら最高だと思う
スクエニの中の人の英断に期待だ
>>467 プレイ時間175じかんになってたよw
当時厨房ながらにおれはダメだおれはと思ったorz
この時期だからこそ不定期配信に期待してるんだが
とりあえず不意をついて明日とか妄想しながらワクテカっとくよ!
非廉価版の最終ロット(PSoneBooks版が出る直前に買った)を持ってるんですが、
フリーズする確率は初期ロットと比べて、どうなんでしょうか?
ちなみに一度だけ、からくり兵のとこでフリーズした事があります
ドラクエ9をクリアした
あまりの仲間の空気さにさみしくなり他のドラクエやろうとしたけど、
8はこないだまでやり込みまくり、4、5はDSでクリアしたばっかりなので初代会話システムの7を始めました
うおおおおおおおマリベル最高!!!もっと罵ってくれ!!!
やっぱりいいなあ、会話システム…
8にもあるけど会話システムに関しては7の圧勝だね。
8のは謎解きのヒントみたいな内容の会話が多いし
8はストーリー上ちょくちょく仲間が喋るし、普段の会話自体はあんまり面白くなかったな
昨今のツンデレブームで訓練を受けてから改めてマリベルと会話するとマジで面白いな
先駆けすぎ
>>462 こんなビッグタイトルにもなると最初は話題性やら何やらで売れるだろ。
これが1週間、2週間、1か月となったとき・・・
ひつじかいの職業が大好きだった
どとうのひつじとか
7でしかできないのが残念
>>462 アンチのネガキャンと言うが、きちんと買って納得できない人も多々いるよ。俺もそうだし
DQ7昔はあんま好きじゃなかったなぁ
サブストーリーの固まりだから、もっとメインの話を全般に押し出してほしかったし
石盤の場所がわかりづらかったり
やりこみ要素が多すぎたり
でもまぁ今まったりプレイすると結構楽しめるもんだ。
中古で購入して調子いいなと思ってたら初フリーズしやがった
べ、べつにいいもん
メタルスライム倒した後だったけど気にしない!
7の場合は熟練度の関係もあってあんまメタル系倒したくない
ダンビラ狩りとかのときにも無駄にレベルを上げたくねぇ・・・
どうも40代が多そうだな
アラフォーw
ファミスタオンラインか
少し落ち着いてください
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:04:05 ID:CHJBtywEO
ネットで全石版乗ってるよね 今
となると最低つかむしろ最高傑作に近くなる
356辺りが評価高いが7のが楽しいよな
懐かしいな…かつて借りてやってたときは安物の劣化版のメモカ使っててリートルードまで行ったデータぶっ壊れたときは心が折れた。
ダーマ神殿での拷問のような戦いまたやんのかよとwwwwwww
570 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/07/14(火) 17:49:41 ID:5VybLgfP0
>>560 もし7にサンディがいたら
「みてみて あのロボット ご主人さまが死んでるのに まだスープ作ってる!
超うける!」
とか言いそうだよな……('A`)
>>482 同じフォロッドネタって事で
兄の仇取ろうとして武器を持とうとするけど重くて持てなくて泣いてる女の子に
「武器が重くて持てないとか!しかも半泣きとか!ちょーウケル!!」
とか言うんですね
そんなにガングロ妖精酷いのか(笑)
EDの後半の曲、サイボーグ009の挿入曲と同じだな
既出?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:33:02 ID:eSBIlW5G0
>>482 >>483 さすがにそれは無いだろうと思うけど、もしそんなことがあればソフトにニトログリセリン撒く。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:49:02 ID:Qy7v0NtdO
ドラクエって、メインキャラがゲストキャラのことどうこういっちゃいかんよな。
そこはプレイヤーが「喜怒哀楽」を感じ取るべきゲームだ。
7だと神父様と女神像のエピソードとか。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 03:07:04 ID:mt5IeWxvO
ぺぺがリンダの墓の前に立っているところで教会の鐘が鳴るところが不覚にも感動した
カヨとイワンは勘弁してほしかったけど
墓なり廃墟の前で時の流れを感じさせるやり方はDQの感動を誘う常套手段だからねw
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:15:21 ID:UmZjwC4eO
つうか7って結構評判悪いんだな
俺ダントツで好きだったから驚いたわ
キャラがダサいしキ‐ファが抜けるのはあり得なかったが
一つ一つのシナリオ良くできてたしあのちょいと暗い雰囲気と
ミステリアスな音楽めちゃめちゃマッチしてたし
石版集めも占いばばに聞きゃなんとかなるし
一番冒険してるって感じで楽しかったんだがなあ
長くてだるくて途中で投げたっての結構みたけど俺には理解出来ない意見だったわ
むしろあれだけ長く楽しめて相当うれしかったんだがなあ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:29:01 ID:17sMCU93O
おれも嫌いじゃないんだが、長すぎて2周目不可
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:45:44 ID:RDW5vMQN0
7は長すぎて話をおぼえとらんのだよ
なかなか2週目もできないしね
これまでのストーリーが自動的に書き込まれる
日記帳みたいなシステムがあるといいかと思った
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:59:14 ID:17sMCU93O
確かに
でも容量的に無理だったんだろうなぁ
CD三枚にすりゃフリーズもなくなったし、クリアしたストーリーのあらすじをあとで見たりも出来たろうに
あとストーリーが先に進み、後から他の過去に戻らないといけなくなったとき何処の石板かわからんくなるんよね。
一度過去現在クリアしたら石板選ぶときに何処の地域か出るようにしてほしかった。
てか駄作ではないけど、2周目出来ないのは、やっぱりフリーズが嫌やったんよね。
セーブしないでかなり先に進んだ状態でフリーズして苦汁飲んだのがトラウマになってるから
今まで7好きだと変人扱いされてたが9のおかげで微妙に評価上がって
まじ泣きそう
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:00:16 ID:u9uA8zKLO
>>493 うちのかあちゃん3周だぜw3周もしておきながら文句言ってたな。
3周目神様のとこ行けなくなったってw石版見付からなくなったんだな。
発売日に購入してからだからペースはどんなもんだ?
俺は2周
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:01:51 ID:u9uA8zKLO
それと俺フリーズ一回もねえわ。300時間ってとこだが
俺は、10周くらいしているね
毎回毎回、楽しくてしょうがない
フリーズがかなりマイナス要因だったわな
4の暴走AIと共に
4は時間がたつにつれ、というかその後のシリーズでのAIの
あまりに機械的な戦いっぷりのせいで
アレはアレでいい思い出、みたいになってるけど
7のフリーズだけは100年たってもそうなることはないからなあ。
FC版4は運がよかったのかクリフトはザキ使わなかったから悪い記憶は無いし
PSで7を最初やった時にはいつ戦闘が始まるんだ?ってイライラしたが
久しぶりにPS2で7やったらフリーズがたまにあってストレスたまった
>>492 友よw
なぜに叩かれてるのか不思議だ。
確かに容赦ないほど長いが、そこがいい!
シナリオ自体は大人のじっとり系だが、主人公達は明るいノリで
そのギャップもいい。
主人公の成長、主人公の幼馴染や友人とのエピソードも細かく描かれていて
大好きだ。
独特のキャラデザも当初は微妙だったが、フィッシュベルの雰囲気に合っていて
温かみがあって好きだ。
また7のようなこだわり満載なDQを作ってほしい!
7が不評なのって、過去世界との行き来が不便で、石版取り逃した場合総当りで探すのが苦行過ぎる点だと思ってたんだが
あとはオープニングから初戦闘までが長すぎる点
古代文字が何故か読めるという謎は何故か放置されたままだった。
アルスはシャークアイとアニエスの子で過去の人間だからじゃないのかな?
水の精霊の助力でないの
>>506 シャークアイの時代はそこまで古くないんじゃない?
メルビンが現役だった時代が古代とか?
>>504 リメイクが出るならそのあたり考慮してほしいな
キーファが抜けないルートとかも作ってくんないかな…
でもそうしたらユバールが救われないし
キーファ関係なく、ユバールは救われてると思うけどな
キーファ抜けない事で発生する問題は、アイラの存在理由くらい
伝説になってるくらいだから
ユバールの危機を何度も救ってきたんだろう
キーファかアイラかどっちか選べということか
キーファMP伸びないけど
キーファを復帰させるならキーファの子が産まれていて、かつ次のユバールの守り手が決まった後でないとダメだな。
じゃないと途中で魔物に襲われてユバール全滅、結果としてアイラがアッーという事がありえるし。
・・・となると40〜50代くらいのキーファが復帰する事になるんだろうか、
バーンズパパとリーサちゃんさぞびっくりするだろうなこりゃ
昨日買ってきました・・・。
900円でした。
買ってきてやろうとしたらPS2壊れてたんでPSPでやってますww
がんばりまさぁ・・・。
>>516に追記
DQ9簡単すぎたんでクリアに時間がかかるといわれているDQ7買いましたw
DQ7は極めるのに時間かかるんだよね
一度だけモンスターパークを完成させたけど、200越えたなww
>>515 アイラがアッーなのか、つまり女じゃなくて女のマインドをお持ちの男なのか、と突っ込んでみるww
ただふざけてみただけっす。
しかしそうするとどんなキーファが帰ってくるんだ…?
本人が鏡を見て予想したようなヒゲぼうぼうなのかな。
メルビンのよーにどっかに封印されてるんだよ
リメイクされてもキーファ復帰は要らない。
何か今さらそんなのされても気持ち悪い。
余計後味悪くなる。。
去った人、亡くなった人の復帰は必要ない。
ふう、あと2個でダークビショップ心50個揃う
アイラの初期装備がユバールの剣+キーファの防具とかキーファに使った種がそのままアイラに加算されてるとかなら・・・
突っ込みどころが満載すぎて没だなw
うわああああああああああああああああああああああ
あらくれあと一人でフリーズわああああああああああ
神様倒したご褒美とかで遠い昔に死んだキーファが現代に蘇るとか
クリア後の異世界でだけ仲間として使えるとか
わざわざ蘇らせなくても過去繋がってるんだから過去から連れてくるだけでいいと思うが
俺もあの後みっちり修行したんだぜ的な事いって隠しボスになるとか
見えるぞ…タフで鬼攻撃力の剣の舞さみだれ剣魔人切り複数回攻撃の第二の神が…
魔法と補助の神様と差別化もできるし面白そうだな
スクルトで完封されそうだが
五月雨剣って岩石属性なの?
岩石落としが効かない敵→じゃあ、五月雨剣で攻撃するか→ミスor低ダメージ
ってパターンが多いんだけど
>>530 ギガスラッシュ
グランドクロス
アルテマソード(従来の性能だと強すぎるからダメ400くらいにしようか)
等、防御無視の剣技っぽいものはあるぞ
あとはベタだが波動使わせるとか
「キーファの剣から凍てつく波動がほとばしる」みたいな
そういや最近はボスもグランドクロスやジゴスパーク撃ってくるけど
ギガスラッシュ使ってくるボスはまだ誰もいないんだっけ
6のドレアムが勇者専用呪文のギガデイン撃ってきたし使う敵がいてもよさそうなもんだが
勇者専用呪文も、今やギガミュータントみたいな
ブサイクモンスターですら扱える時代になってしまった・・・
5ではいかにも魔王専用っぽいしゃくねつをスライムが吐けるから大した問題ではない。
スライムも極めれば魔王になれるかもしれないと言うメッセージなんだよ
コスタールクリアした後どういう経緯で蓮の花から行くダンジョン行くんだっけ?
>>536 なるほど、7のサブタイの伏線というわけか
>>537 「はるか東の地にある神殿より天上に行けるのですね」というセリフを、
現代のリファ族の神殿にいる囚人スタイルの男が喋っていた。
実際に神の石さえ手に入れてしまえば蓮の花ダンジョン(サンゴの洞窟)には行けるわけだから、
レブレサックよりも先にこちらに進むのが筋なのでは?と思ってしまう。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 12:49:02 ID:b5XYUEkzO
ラスボス最終形態が手下呼び出すことを今攻略サイトで知った
もう何回もクリアしてんのにww
>>539 トン。
その台詞はコスタールクリア後に聞くんだっけ?
>>540 配色が最強にキモいドゴロクとブロブロスですね
あれは一見の価値ありだよきもすぎる
全ドラクエ中で唯一未プレイの7を、現在プレイ中の9クリア後に始めたいんだが、あまりいい評価を聞かない。
実際にはどぅなんだ?
ちなみに9は期待を裏切られた感アリ。
>>543 9よりは面白いよ。長くて飽きるかもしれんが攻略サイト見ればそれなりだし
やり込み要素たくさんでオススメ
フリーズが少ないとされる廉価版を選んで買うのにだけ気を付ければ後は何も問題ない
>>544 >>545 ありがとう
廉価版ってベスト版のことだよな?
フリーズがひどいって話も聞いてたから助かるよ。
あとはPS用のメモリーカードを探さないとダメだな。
>>543 批判してるやつは大概
「長すぎるから糞」だとか
「最初の戦闘までに時間がかかりすぎるから糞」だとか、そんな感じの批判ばかりで中身については触れてない。惑わされちゃダメだ。
俺個人としては7は結構好きだな。いろんな話が詰まってて。
7,8は食わず嫌いが多いからな
> 最初の戦闘までに時間がかかりすぎるから
評価にも値しないという評価が下されるのはある意味仕方ないかと
たとえば7は頑張れたんだが8は酔うので生理的に無理という俺の評価
8は3D酔いと戦闘テンポが物凄く遅いのが問題だったなぁ
7以前ほど戦闘しなくても勝てるヌル難易度だから助かるけど…
トラペッタとリブルアーチだっけ?あそこの構造は酔って仕方なかった
すみません
モンスターパークの一番右上の場所が出ません、どこのせいそく図を取りこぼしたのでしょうか
湿地だと思います、どなたかこのゲームに詳しい方教えて下さい
ポーカーのダブルアップおかしい
3だと2が出たりQだとKが出たりすることが多い
ダブルアップは1万枚越えたらやめてたな
スロット放置知ったらポーカーやらなくなったけど
>>552 すみません、久しぶりにパーティーにマリベルを入れたら最後のまものせいそく図持ってました
キーファが抜ける時はアイテム全部渡してくれたのに…スッキリしてマリベルのアイテム全部袋に入れたら
ピンクの姿になったんですけど、夢のキャミソールですかこれ!?
なんにしろどうもありがとうございました
何でかわからんけどバグでそうなる。
装備外さなくてもなったりする
なんでマリベル頭の布きれ取ってくれないん?
>>557 プレイヤーに頭巾を取った時の臭いを想像させるためさ
>>557 冒険する用意はいつでもできてるってことだろう。
実は、フラットウッズモンスターなのだよ
子供の時は、怖かった
会話システム見た限り主人公は年齢より子供っぽく見えるのかな
マリベル曰くまだ声がわりしてないっぽいし
>>561 >年齢より子供っぽい
設定としては実際に幼いと考えるのが自然なんだよね。
中世ヨーロッパが舞台なら、16歳にもなって何も仕事をしていないなんて考えられないし。
あるいは、特殊な年齢の数え方をしていて、
母親が妊娠したときを起算時として1歳とする、とか。
つまり満年齢とは2歳ずれる。
自分の脳内設定だが、物語開始時のアルスとマリベルはともに13〜14歳くらい、
キーファが16〜17歳としている。
公式設定で主人公16歳、キーファ18歳だよ
主人公はゲーム始まってすぐに親父がお前も16歳とか言ってるじゃないかw
>>562 中世ヨーロッパがモデルだとしても、世界にあの島以外ないわけだから
中世ヨーロッパ的世界における仕事と呼べるような仕事と照らし合わせるのは違くないか?
職業と呼べる職業もそれこそ城の兵士、商人、酒場店員、漁師、神父しかいない。
他も主婦、アミット家のメイド含む家事手伝い位か。
当然、家事手伝いも現代日本におけるニートに近いそれとは違ってそれなりに重要。
主人公は漁師見習い(兼家事手伝い)、マリベルは花嫁修業中が妥当だろ。別に変じゃあない。
雑魚狩りにおすすめなプログラム入力出来るコントローラとかない?
グラコス五世を倒したところでフリーズしました
もういいです
レブレサック虐殺イベントに加担したんだけど、これで真のエンディング見れるのかな。
>>565 戦闘中はLやRも決定ボタンになるから左手で十字キーを操作、戦闘になったらL連打
これなら作業中フリーになった右手で本を読んだりしながらザコを狩れる
口笛より多少効率が悪いけど作業感によるストレスはまぎらわせるからおすすめ
便利なコントローラーについては知らない
やっとのことでからくり兵を倒したよ。
3分の一位は進んだのかな?今回のドラクエはなかなかレベルが上がらないね。
エ デ ン の戦士達なのに現実世界ではどうだこうだと考えるのが不毛。そもそもがファンタジーですから。
PSPでプレイしてる人ってどうやってデータ?移行してるの?
固定移民って特殊形態狙いのときに条件を満たす最後の一人として使うのが良かったんだな
出会う端から送り込んじゃってたよ
あと主人公の名前を変えてセーブして移民交換しようとしたけど
ジジイには同じ冒険の書だとバレてて交換できなかった
移民の街を作る前の段階でセーブしてから
主人公の名前や街の名前を別々にして冒険の書を分ける、というのも考えたけど試してない
これでジジイの目をごまかせるのかどうか
無理だよ
>>574 やっぱ無理なのかサンクス
開始時の主人公の名前でも記録して判断してるのかな
>>566 さようなら
二度と会うことはないと思いますがお元気で
恐怖のライラムービーが始まるところでどうしてもフリーズする
その前も大して本体熱くなってないからこりゃ原因はソフトだと思って
前に傷はマジックで塗れば直ると雑誌で見たことがあるので
ソフトの細かい傷をマジックで塗ったら起動すらしなくなったw
なので今日中古ショップで箱説明書なしのを580円で見つけて買ってきた。問題なく進められてる
さあてこれでさよならキーファ。藤原カムイの漫画版はキーファが抜けることにあれこれ理由付けて
マリベルも変に納得しちゃって涙でサヨナラ〜ってのがかゆくてしょ〜がなかった
やっぱしマリベルはゲーム版に限る
「キーファのは夢を追うんじゃなくてワガママって言うのよ」まさしくこの通りだと思う
自分以外に王子がいるならまだしも、責任も家族や国民や親友たちの想いも捨てて楽な道に行く、周りのことを考えない単なる逃避だよな
>>572 PS3にドラクエ7セットしてリモートプレイできるよ
「キーファのは夢を追うんじゃなくてワガママって言うのよ」
よくぞ言ってくれた、と初めて見たときは思ったなw
発売日に買ってクリアしてから久しぶりにプレイしてるが
序盤は敵がほどほど弱いが終盤はなかなかキツいな
計画的に転職するかどうかで難度が結構変わりそう
>>579 EDの石板の文章もなんかウザかった
俺たち友達だよな?親友だよな?とか言ってくる奴の大半は友達や親友を免罪符にして好き勝手やる自己中多いし
おまえら、キーファ好きなのか嫌いなのか、どっちなんだw
嫌いじゃないが、女のケツ追って他のものを全て切り捨てた点に関しては納得できない
そんな感じ
しかしあの国は次は誰が王になるんだろうか
やはりリーサ姫一択だろうか
>577
ってか、漫画版も小説版もわざわざあんな展開なんかしなくてもよかったんじゃないかな
って思うこの頃。売り上げ悪いし、人気ないし…。
それだったら、原作を最低限度忠実に再現したほうがよかったと思う。
次の王はリーサ姫が女王になる
もしくはリーサ姫と結婚したどっかの国の王子や貴族
>>582 キーファ自体は好きだよ、EDの石版も感動したし
それほどの覚悟だったんだろうという事は理解はするけど納得はできない感じ
>>583 女のケツを追って、か…
つまりメモリアリーフの主人はキーファの子孫…いやなんでもない。
ってかキーファ自身があのあるじに関してのコメントを出してるよね。
キーファ「女を追いかけるのは男の見果てぬ夢であると親父が言ってたけど…
いや、ひとの趣味にとやかく言うのはよそう。」
とか。
よりによってダーマ直前で離脱するなんて
プレイヤーにケンカ売ってるよな
なんでダーマ直前だとダメなのかよくわからない
あ〜、商人がでねぇよぅ
アボントンネルでレベル32になっちまったよボケ
やっぱりシナリオ進行中にはぐメタ倒しちゃダメだな
ウチのアルスはグレーデ姫んところに婿入りしましたので。
そうですか
弱いと聞いたんで
LV26でカマ親父に喧嘩売ったら
遊んでさえもらえず瞬殺されました
主人公LVいくつぐらいなら遊んでもらえますか
そのくらい自分の実力と相談して見立てろよ
DQ9とっとと売ってその金でDQ7買い直してきて今やってる。9の後だと悪くないなこれw
7は発売日に買って一度やってる筈なんだが、さっぱり記憶に残ってなかったらしく
すげー新鮮だ
ところで、メモカ使った移民の増殖技、一番最初の報告が上がったのはどこだったか
覚えてる奴いる?まだあるならそのサイト教えてちょ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 13:39:09 ID:bxS+G5ZWO
メルビンがホンダラの肌のぬくもりを知っていると言い出したんだがどうしよう……
旅を続ける自信がないよ
ホットストーン時代の話だろww
一方主人公はホットストーンのおかげでホンダラに殴られた
DQ9の口直しにDQ7やろうかと思うんだがHDTVにPS1ソフト映すときついな…
リメ6の後にでもDSに移植されるならそれまで待つけど、容量的に可能かな…?
DSよりはPSPか、もしくは据え置き、まあwiiあたりで出してくれた方が色々余裕ができるんじゃないかね
>>602 だねえ
俺も何年か前に液晶に買い換えて、PSゲーはできなくなった
22型ぐらいのサイズだから、まだPS2は大丈夫だがPSはマジで無理
PSPならアーカイブス配信ならぶっちゃけすぐにでも可能だわな
絶対やらんだろうけどw
アーカイブス、FFは配信してるのにな…なんでドラクエは配信されないんだ
>>602 悪夢のムービーを削ればDSでも入るらしい
>>599 旅を続ける自信がないって、どうしてそうなる……??普通に続けられるだろうに。
ホンダラさんはどこでホットストーンを見つけたんだろう?
というか伝説の英雄の魂が湯たんぽ代わりにされて
何百年も人肌から人肌へ渡ってきたと考えると…
逆に考えるんだ、湯たんぽだった分マシだと
もし「ホット」ストーンではなく「コールド」ストーンだったら
アミット漁で魚の貯蔵に一役買う事になっていただろう…
復活の時期が来るまでただの石なんじゃなかったっけ。
>>611 見た目ただの石なのに良く見つかったよな
奇跡としか言いようが無い
>>601 あそこで2ポイントのダメージ受けるよなw
もし主人公がHP残り2の状態の時に居合わせたら死ぬの?
>>613 マジレスになるが、
あの段階ではまだ一回も敵にも遭遇していないし
毒の沼地や何かにも一回も出会っていない。
ずっとエスタード島の中にいるだけ(神殿の探索後)だから。
だからあの段階ではHPはフルで残っている。
しかし、確かに、もしHPが2の状態になってたら、
ホンダラは甥っ子を殴って殺してしまうことになるな。
アンチ9が「サンディもマリベルも大差ねーだろ。どっちもクズ」とか言ってるのをみて悲しくなった
マリベルはイイコなのに、ほとんどのプレイヤーには伝わってないんかなあ(´;ω;`)
そういうイベントは改造で守備力999にしようが当然2ダメージなんだろうな
何かマリオRPGのゴッチンコ思い出した
少なくともマリベルは人の死を嘲笑したりはしない
>>616 今改めて7を最初からプレイしつつ会話もできるだけ聞き逃さないようにやってるが・・・
確かにマリベルも口悪いなこりゃwwwたまに可愛いこととか相手を思いやったり魔物とかに怒ったりするセリフも聞けるが
現在リートルードクリア
>>616 それはアンチ9の振りした9信者か7アンチじゃないのか
9アンチスレで7が比較にされる時は大体
マリベルは良いツンデレってことになってるが
○○は、私が死んでも覚えていてくれる?
プロビナでは神父に対して常に様付けだったりマリベルは9のサンディとは違う気がするなぁ。
9やってないけど
サンディは根っからの悪人ではないけど、ただのKYだな
重要なイベントであの口調で出張られるとウザい
>>624 常識が無くて悪意が無いKYって最悪だぞ
自分が悪いと思っていないんだから
マックイィーンですね
マリベルの会話は、からくりに攻められる前のフォーリッシュが良かった
(主人公)が死んだら〜って話とか、おねしょwネタとか、幼なじみキャラらしい良いセリフばかり
しかし現代に帰ってよろずやのボンボンの所で話すと……テラビッチw
闇の衣を手に入れようと頑張ってるが、バーバリアンの痛恨の一撃と、
ブドゥのランプのしっぺ返しが結構キツいな。
下手に強い技で片付けようとするとしっぺ返しが痛いし、
ちまちまムーンサルトなどで叩いてると痛恨連発されて、これまた痛い。
剣の舞って返されたっけ?
爆裂拳は返された気がするんだけど。
>>628 能力値依存の攻撃ならしっぺ返しされても痛くないぞ
すてみとか
ディスク1までにやっておいたほうがいいことってありますか?
知識の帽子を手に入れるイベントだな、ディスク2になるとできなくなるからやっておいた方がいい
手順はここを参考に
http://naoretta.s9.xrea.com/dq7chisiki_b.html 注意すべき点があるとすればディスク2に入ると暫く転職が出来ない状態になる事
ハーメリアほど強くはないがボス戦を挟むから転職が近いなら転職しておくといい
自信がないなら笑わせ師や踊り子になるのは避けたほうがいいと思う
あとは魔王戦突入前に持ち物を整理しておく事くらいかな
メルビンの一事離脱イベントがあるから奇跡の剣持たせておくと楽かも
>>633 ありがとうございます。
まだかしこさランキングは一位ではありませんが、知識の帽子はとってあるので
ディスク2に進めたいと思います。
ご親切にどうもありがとうございます
昔途中までやってたデータが見つかったので移民交換しまくり
やっと移民の町の最終形態が見られるかもしれない
目指すはグランドスラム
ふと現代の崩壊したルーメンに行って仲間と話したら
「何で住人は隠れてるんだ?」みたいな事言ってるんだが
跡形もない家に隠れられるとも思えないし設定ミス?
>>630 サンキュー、すてみ結構使えるんだな。
今まで気付かなかったよ。
それとは別に、バーバリアンの先制食らって痛恨連発で、
死にそうになったw
>>636 それガボが言ったんだろ?その時点では絶対復活してると思ったのに
街が荒廃してるからガボの中では住民が隠れてると思ったんだろう
デミーラは何でユバールの民を利用したのかな
・主人公に滅ぼされた肉体を復活させるのに儀式が必要だったから
・肉体は何らかの方法で復活させており、ただ単に神様ごっこをしたかったから
どっちだろ。
ユバールといえば神殿のあった大陸が封印されてたのかよくわからんな
キーファが守り手にならないといけなかったのか?そもそもユバールは根無し草だから
大陸封印に関係無さそうなんだがなあ・・・
>>630 ランプの群れにギガスラかましたら2発返ってきた俺涙目
しっぺ返しが使えるボスとかいたら詰むだろうな
フリーズしてしまったとき戻す方法ってありますか?
最初にオルゴデミーラ倒した時は魂は滅びぬみたいな事言ってたのに
2回目の時はあっさり滅びたのは何でなんだろう。
ラストバトルで第二形態から始まって第二形態から第一形態に戻って第三形態は中途半端ゾンビで
第四形態は第二形態のゾンビ、、、変身する順番のスタッフの意図がよくわからん。
見た目が最初が一番ハデでどんどんしょぼくなるラスボスも珍しいな。
まあ7作目だしたまには趣向を変えてみようって試みかもしれん
8のラスボスだって変身前の方が強さも威厳もあったしな
>>644 むしろデブはイベント戦闘
面倒くさい消化試合
単なるハッタリじゃないかな
>>645 むしろあの消化試合はラスボスよりラーミアのテーマを
プレイヤーに聞かせるのがメイン
一番出やすいはずのリップスの心が、出ねー
出やすいっつったって1/32なんだから充分ムラが出るレベルだね
俺は3つ出すのに160戦かかって、期待値からすると負けだった
心のドロップ確率は今の2倍出やすいくらいがちょうどいいと思った
中級・上級はともかく、下級職の心はもっと落としやすくするべきだったな
ダンビラとかダンビラとかダンビラとかダンビラとかラキパネで入手できない心とか
>>642 もうリセットしちゃったかな
本体がPS専用なら8割くらいの確率で戻す方法はある
本体右上を綿棒などで抑えると蓋をあけたままでもCDが回る
そんでCDを軽く抑えてちょっと回転数を変えてやると復帰することが多い
なお力を入れ過ぎるとCDに傷がつくが責任は取らない
本体がPS2なら蓋をあけてCDを取り出し、CDを綺麗にしてから再セットして蓋をして
うまく読み込み復帰できる場合もある。復帰したらすぐにセーブして本体電源を切り冷やしてから続きをすること
ひっくり返す、とかの対処は傷がつくのでお勧めできない
久しぶりにやり始めて二時間‥‥‥
ようやくスライム出てきたぜ‥‥‥
せめて心は確立低くてもラキパネで取れるようにして欲しかったわ
つーか、入手しやすい下級モンスターをマスターしていくと、中級、上級が解放されるってシステムのほうが良かった
心を持っていれば、条件満たさなくても転職できるってアイテムだったら良かった
あれ、下級をマスターすれば心なくても中級になれるんじゃなかったっけ?
ずいぶん昔に、プラキン以外は心無いと転職できねえって
色んな所で言われてたから信じてた(ネット上じゃないよ
だからモンスター職全くやってなかったんだ
10年近く経って嘘だと知ったorz
というか心はアレだよな、兼用できるようにしてほしかった。
いわば装備品のような扱いで、「その職に就いている間は無くなるけど、職をやめると心が戻る」みたいな感じで。
なぜ消費アイテムにしたし
下級さえ全部マスターしたら後は順番なんだよなw
>>657 ご愁傷様
ドラクエシリーズの中で一番戦闘パーティに見えない御一行だな
強いんだけど
主人公→16歳で年齢より子供っぽく見える少年
マリベル→普通の女の子
ガボ→ほんとに子供
メルビン→お年寄り
キーファとアイラだけかな、かろうじて戦う人に見えるのは
でもキーファは離脱だし。アイラはかなり後にならないと入らないし
メルビンは英雄だからいちおう戦う人に見えるだろ。
いいえ、ただの変態じじぃです
いいえ、ただの武天老師です
>>652 ありがとうございます!
PS2なんですが試してみます!
EDのキーファの石版の後にメルビンが
「まだ終わりじゃないぞ。あともうちょっとだけ続くんじゃ」と言うんですね
ダーマ解放戦線に紛れ込んでるフライングデビルは何者なんだよ
勝てるわけないだろ
フライングなんだよフライングデビルだけに
Flying in the skyな悪魔ですね
フライングさんのおかげで他のモンスターも強いの(土偶戦士とか?)が出るんじゃないかとビビって
そのまま即退散して素直にボスやりにいったな
実際にヤツ以外にも出るのかどうかは知らないままだ
運が良ければ眠りの杖とルカニ重ね掛けでハメ殺せるけどね
何分見返りがない
>>669 いや、場違いに強いのはあのフライングデビルだけ。
すべて確かめたので間違いない。
場合によってはあのフライングデビルはレベル上げに使えるんだけれどな。
なんだビビって損したぜ 得もしないらしいけど
ルーチンの中で登場モンスターとして指定するアドレスの値を間違えてるとかそういうことなのかな
あれは狙って入れたんじゃない?
デスマシーンにボコボコにされた記念カキコ
今から久しぶりにプレイするぞ
無駄なやり込みとか、繰り返しが多いからウザイけど、
何故かやってしまう…
モンスター図鑑って、
敵を倒さなくても、出会って逃げただけで書き加えられるのかな?
逃げちゃダメだ
糞ツマンネ
今ふきだまりの町にいるんだけど戦士こぇぇ
私は特別な人間だから何をしてもとがめられないって
気が狂ってるのがよく分かる秀逸なセリフだ
若干中二病っぽいけど
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:35:04 ID:syVekacX0
最期まで見届けてやれよ>戦士
ちょうどその町のデビルアーマーに殺された所だ。
そもそもDQ7にコミカライズやノベライズすること自体必要性があったのかな?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:25:22 ID:DzQ2+pJn0
唐突に加入したメルビンに感情移入できねぇぇぇぇぇぇぇぇぇえええええ
俺今までずっと外すのメルビンかアイラで迷ってたけど
セリフの面白さ故にガボを外してみようと思う
石版取り損ねたあああぁぁぁ
10回以上プレイした自分としては
(多すぎるとか言うなよ、そのかわり7年間くらいはプレイし続けていた
何度プレイしても仲間会話に新しい発見があるものだから。)
最後に誰を外すかいろいろ悩んで理由をこじつけて外している。
・マリベル……仲間から外したときに「あー しんどかった。」と発言するのは彼女だけ。
外した後に会話しても、仲間に入れてほしい様子は積極的には見せない。
したがって、俺の場合は心理的にいちばん外しやすいのがマリベルだ。
・ガボ……やはり装備に恵まれないのが難点。
ラスボスや裏ボスを倒すときくらいかっこいい装備で倒さないと。
・メルビン……いちばん積極的に戦いたがっているのは彼だから、大抵はメルビンをパーティに入れている。
しかし、「もし抜いていたらどんな仲間会話になるんだろう?」との好奇心から
パーティから外して留守番させることがある。
・アイラ……もし死んでしまったらリーサが悲しむんじゃないかと思ってさあ……。
会話を重視するならマリベルとメルビンは必須
アイラは会話がつまらすぎる・・・
ガボよりはマシ
腹減ったしか言わないから毎回クビにしてる
アイラの会話がつまらなすぎて一周目はメルビンを留守番にした事を後悔したな
戦闘中の会話もマリベルはメタル相手にはしゃいだり倒すと珍しく褒めてくれたりするのにアイラは戦いに関するどうでもいい話ばかり
会話システムが唯一のモチベーションになってたからマリベルの会話が無かったら途中でゲーム放棄しかねなかった
ところでパーティの組み合わせ限定の会話とかあるんだろうか?
メルビン絡みで面白い会話があったら二週目のモチベーションになるんだが
アイラはキーファやユバール関係のことをもってしゃべってくれたら面白いのに・・・
会話システム面でもキーファ抜けたのは痛い
モンスター職のLv8の称号ってイマイチなのが結構あるよね
これでマスターしたんだという感じがピンとこない
ゾンビラーサイバーブレスボディーボンバーグレートマッチョ…
キーファはジャンみたいに他の過去世界でまた一時的に仲間になってくれればよかったのに
外したメンバーがずっとマリベルの部屋に居るのが問題だよなw
外れたらメルビンはメザレにでも居ればいいし
アイラは城にガボはきこり宅にいるようにすれば
幾分(心理的な意味で)外しやすくなる
マリベルを外したら待機中のマリベルのグラフィックが
いつもの服装からキャミソールみたいのに変わったんだがコレはバグか何かなのか?
DQ7のマリベルが良かったので、小説版が気になってるんだけど、持ってる人に質問。
小説のマリベルの扱いはどう?結構目立つ感じかな?
主人公に対してはどんな感じですか?本編みたいに気になるような台詞や嫉妬とかしたりするのかな?
マリベルが最後まで中心人物なら買ってみようと思うので。
>>696 それじゃあメンバー入れ替えのときに不便だが、
マリベルの部屋以外でというのには賛成だ。
きこりの小屋がいちばんいいんじゃないだろうか。
>>697 バグとか設定ミスとかいえばそうなのかもしれないが、
それは過去スレでも繰り返し話題になっている話で周知の事実だ。
それだとすぐ近くに自分の家があるのに、
わざわざ小汚いボロ家に暮らす羽目になるマリベルがかわいそう
だったらマリベルの家の玄関ホールでというのはどうだろう。
マリベルは自室に戻っていればいいし、
ガボは広いホールで遊べるし、
メルビンやアイラはアミットご夫妻と歓談していればよいし。
要はうら若き乙女の部屋にガキや爺さんがいることが問題なのであって。
リメイクされて万が一参入キャラが増えるのなら、
この点(パーティ外キャラの待機場所)もしっかり考えておかないとな。
モンスター爺さんの檻の中
>>698 2巻まではマリベルの扱いが最高で萌える描写が盛りだくさんで話も原作に忠実なんだが
3巻からは書く人が変わったのか?と思うくらいアイラ萌えが全面に出されて
マリベルがおざなりになって話も原作からバリバリ逸れてオリジナリティー満載になる
主人公も…いや、この話はもうやめよう話したくない
2巻までは買いだ、3巻は怖いもの見たさでなければ読まない方がいい
ただし3巻でも絵は可愛いから話を飛ばして絵だけ見るのはありだな
高い画集だなw
移民の街をルーラでいけるようにしてそこで待機ってのでもいいんじゃね。
または主人公の家に居るとか
7は小説版やら漫画版やらなぜあんなにみんなオリジナリティを追求するのだろう…w
>>706 ドラクエの小説じゃなくて、自分の小説を出したいんだろ
しかし7だけの話じゃないからなw2は昼ドラ、4は何もかも滅茶苦茶、6はカップリング量産でオリジナリティ追求しまくり
一応1は比較的まとも、3は微妙にオリジナルキャラがいるものの大体まとも、5はモンスターが死にまくるのを除けば普通
どれも公式の二次創作みたいなもんだと思って深く考えないのが得策だw
5の小説が普通だと…?
久しぶりに最初からプレイしてるけど
ダーマのイノップゴンズ(2戦目)強すぎワロタ。7連敗
親父が海に落ちて死んだとか言ってたのに
エンディングで何故か生きてたでござる
?
誰が死んだの?
装備禁止&無職の旅やってるけど難易度が鬼過ぎる。
山賊かネンガル辺りで詰むと思う。
>>711 シャークアイに救われたって話を双方から聞いてないのか
こわれた冒険の書wwwぐへへwwww
あそこ運悪いとカシムが仕事しようがしまいが全滅するよ
現に痛恨でガボとマリベルが80くらい喰らって即死だったし
カジノで防具そろえて来たのに「防具?知るかよwww」と言わんばかりの会心連発で
あっという間にサンドバッグにされた事があった
カジノで一番高いものだからって何も考えずドルフィンシールド身につけてなかったら
グラコスに全滅喰らうところだったわ
つなみ痛すぎ
そういや藤原カムイの漫画版は1部最終回でライラがジャンの子供孕んでたけどどうするんだあれwww
2部なんか再開するつもりないからってwwww
ドラクエの漫画はドラゴンクエストモンスターズ+が非常に良くできてたなあ
ケロロ軍曹書いてる人なだけあってパロの扱いがうまい
カムイはもうなんだろうな、完璧になかったことにって感じ
装備禁止って、イノゴンがどうしようもねーぞ?
レベル上げまくればどうか知らないが武器なしではダメージが
まさか全部カシムに任せるというアレか
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:58:39 ID:Z9qgy3j40
移民の町から神様が消えたんだけど
ははは、やるじゃん
ミネアとマーニャっぽい姉妹がいる町ってどこだっけ?
グリンフレーク
ってか、漫画も小説も廃盤にしろ
>>728 もうなってるよ
あ、小説は再版されたんだっけ。絵は変わってるけど
小説ドラゴンクエストはZで終わっちゃったんだよ。売上悪くて・・
漫画版はキーファが主人公のようだ。とにかくキーファへの力の入れようが半端ない
だからユバール編終わったからカムイも書く気なくなっちゃったんじゃないかなと思ってる
マリベルはゲーム版と違ってやたら乙女。キーファにメロメロ。キスシーンもある。
あとアルスはやっぱし緑のフードかぶってないとアルスに見えないのが良くわかる
ついでに言うとプチ族うぜえ
寝取られてんのかよワラタ
漫画7はなんか無理に設定増やしたせいで微妙な話になったと感じた
漫画版はもうドラクエ7ですらないからスレ違いと言いたい
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 00:40:26 ID:+Do9VYpN0
過去ダーマクリアしたところだけど、なんでフーラル仲間にならないんだろ?
マリベルとの会話も弾んでたしキャラもキーファ系だしキーファ抜けて3人で丁度いいのに。
親衛隊に入らず→オレもおまえらについてくぜ!的な流れになると思ってたw
>>733 自分としてはザジが…なんだが、
フーラルにせよザジにせよメンバーが1人増えて4人パーティになってもいいよね。
せめてメルビン加入の段階まででもよいから。
>>729 あれ打ち切られたんじゃないの?
てか漫画版最初書店で見かけた時はwktkしたものだが
読んでみたら全然面白くなかった
何かピンチになる度にうわあああああああ!とか叫びながら
敵に斬りかかるアルスがウザかった覚えしか無い
ロト紋の続編糞つまんねー
続編なんてありません
俺たちの見ている幻覚です
コンテストのかしこさの副賞で男の知力の兜と女の黄金のティアラどっちか片方しか貰えないんですか?
すみません解決しました
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 01:36:41 ID:K9Mc4dvxO
>>733 ダーマ救出後、フォズ「私はまだまだ大神官を務める器ではございません。ですからあなたがたに着いていき、修業をしたいと思います。」
で仲間になるかと思ってた(´・ω・`)
フライングデビルと戦った事なんて数回しかないはずなのに
ふくろの中見たらいつの間にかフライングデビル心が入ってて驚いた
字数足りないとなんかマヌケだな
ドラクエ7は鳥山さんのようなキャラに対しドライタイプの人じゃないと書けないかも
特にマリベルは鳥山ワールドのほうがイメージ通りな感じ
それにしてもガボすらMPそれなりに増えていくのにレベル99まで上げても全くMPが上がらないキーファって
>740
さすがにそれは・・・
>>742 不思議な木の実を使用しても駄目なのかな(DQ5の裏技のような)。
>>740 だったらダーマに大神官が不在になってしまう…。
740の考えはもちろん分かるが。
いっそのことネリスが仲間になってもいい気がする。病気持ちだけれど。
====ここから下は妄想です====
【ネリス】
旅のむすめ
Lv:14 HP:91 MP:68
E ホーリーランス
E たびびとのふく
E うろこのたて
E ぎんのかみかざり
E きんのゆびわ
せんし ★★☆☆☆☆☆☆
まほうつかい ★★★★★★★★
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 02:05:21 ID:+Do9VYpN0
>>734 新メンバー加入時期としては最適だよねぇ、ダーマ。タイミングいいし。
で、個人的には、ザジには姉のことがあるからフーラルの方が適してるかなと思った。
今はその日暮らしの盗賊だけど、世界を冒険することで新たな自分を模索していく。
ドラクエ7のテーマにもわりに沿ってるのでは。
・・・と考えながらダーマ攻略してたんだけどまさかの逃亡w
>>740 ちょっと無理があるような気がするw
もしリメイク発売されるならこの辺も考慮してほしいなー。
メンバー5人って半端だし。
====妄想続き====
【フーラル】
むらのとうぞく
Lv:15 HP:102 MP:23
E せいなるナイフ
E たびびとのふく
E かわのたて
E きのぼうし
せんし ★☆☆☆☆☆☆☆
ぶとうか ★☆☆☆☆☆☆☆
とうぞく ★★★★★★☆☆
ひつじかい ★☆☆☆☆☆☆☆
【ザジ】
ネリスのおとうと
Lv:15 HP:118 MP:54
E てつのおの
E せいどうのよろい
E てつのたて
E てつかぶと
せんし ★★★★★★☆☆
まほうつかい ★★★★★☆☆☆
ぎんゆうしじん ★☆☆☆☆☆☆☆
ふなのり ★☆☆☆☆☆☆☆
【フォズ】
ダーマだいしんかん
Lv:16 HP:132 MP:96
E せいなるナイフ
E きぬのローブ
E キトンシールド
E ぎんのかみかざり
E いのりのゆびわ
まほうつかい ★★★★☆☆☆☆
そうりょ ★★★★★★★★
ぎんゆうしじん ★☆☆☆☆☆☆☆
ふなのり ★☆☆☆☆☆☆☆
しまった
>>746間違えた…
フォズのデータ
まほうつかい ★★★★☆☆☆☆
そうりょ ★★★★★★★★
ぎんゆうしじん ★☆☆☆☆☆☆☆
どのみち妄想だからどうでもよいのだけれど。
>>745 現代のダーマなりメザレなりでもいいから、あの段階で誰かがパーティに加わって4人になったら
攻略上安定してプレイできたろうにと惜しんでしまう。
メンバー5人は、半端というよりこれまでのDQで無かったから違和感を感じるだけだと思うよ。
別タイトルだがFF4は5人パーティができたし、
DQ5のスーファミ版は3人パーティだった。
だから最終決戦では5人パーティを組めるようにしてくれれば俺は何も文句は言わない。
いっそカシムが仲間になっても良かったかも。
「大神官を守れなかった私が親衛隊の長などめっそうもない。」などと発言して。
そしてまた妄想ステータス。
【カシム】
ダーマのけんし
Lv:15 HP:107 MP:21
E はがねのつるぎ
E くさりかたびら
E せいどうのたて
E てつかぶと
せんし ★★★★★★★★
ぶとうか ★★☆☆☆☆☆☆
カシムは魔法戦士って設定があるからそれはないな
大神官不在はアントリアが正式に大神官代行になれば問題無い
人が何かになれるんならアントリアが本物の大神官になってもいいだろ
じゃあ直す。(とあっさり変える自分の尻の軽さが憎い)
【カシム】
ダーマのけんし
せいべつ:おとこ
Lv:15 HP:107 MP:63
ちから:62
すばやさ:37
みのまもり:45
かしこさ:26
かっこよさ:41
E はがねのつるぎ
E くさりかたびら
E せいどうのたて
E てつかぶと
せんし ★★★★★★★★
ぶとうか ★★☆☆☆☆☆☆
まほうつかい ★★★★★★☆☆
コイツが1レスするごとに使われる行数の多さがイラつく
ブログでやれってな
カシムといえば、コイツに関してガボはずーっと
足が短い足が短い言い続けるんだよな。
なんだコイツ性格悪いな、とガボ嫌いになった。
小説版はもうドラクエ7ですらないからスレ違いと言いたい
フォズ大神官が現代に転生してて、仲間になるとかあって欲しかった
転生する理由がないし、難しいと思うが
つまりロリコン自重しろと
しかし一時的なサブキャラとして葬るには勿体無いキャラ多いよね
キャラバンハートに出ただけ優遇されていると思おう
ヨハンは仲間になってもよかったと思う
現代人だし他にやることなさそうだから
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:54:43 ID:K9Mc4dvxO
>>749いいね!それ採用。
どっかのボスだって現代になったらただのおっさんになってたし
とにかく仲間が少ないんだよな、[もだけど。
仲間モンスターなしなら、最終的には戦闘参加最大人数×2くらいは欲しい。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:57:19 ID:GqKbvQj+0
そういやハーメリア周辺は水没被害の後始末どうしたんだろうな
屋根まで水没したから家具類は全滅だろうが、あの近辺で賄い切れるんだろうか…
次スレはスレタイに【総合】を入れてほしいんだがどうだろう
他は全部入ってるし
クリアしたけど誰も勇者になってないんですが
これは普通でしょうか?
>>760 5でも悪魔神官が普通の人間になって暮らしてるんだから7でオマージュしたっていいよね
>>765 熟練度稼ぎやレベル上げ無しで自然に進めたらクリアまでに上級職を1つか2つマスターするのがやっとだから普通だと思う
ゴッドハンドコースとか天地雷鳴師コースじゃなければ、クリアまでに勇者になるのは厳しいかな。
初回はヘルクラウダーとかさんざん詰まってレベル上げしたけど、それでもラスボスのときは上級職は二つマスターだった。
モンスター職とか増やしておきながら普通に進めると通常職ですらあんまマスター出来ないのはなぁ・・・
明らかに調整不足
今、気づいたが、マーディラスまで来てスクルトキアリーが無いw
毒が脅威です。
覚えるのめんどくせぇんだよな。
スクルト覚えるの面倒だよな、計画立てて転職すれば良いんだが後々覚えようとなるとな
しかし毎回毎回キャラの個性なくならないように育てるのは大変だ
キアリーが必要になるのって猛毒だけだよな
キアリクがあったらよかったと思ったのはガマデウスの焼けつく息くらってからw
まあ調整不足ってのは同意
毎回毎回主人公の最初の職業は羊飼いに決めている
>>753 むしろ、他が気持ち悪いくらいカシムをマンセーして持ち上げる中
ガボだけは冷静に観察していたってことで評価高くなったけどな。
モンスター枠として、ヌルポンゲ、ヌルポスケ、チビィ(その子孫でもいいが)は外せんな>仲間増えるなら
そこはデスアミーゴ(特技でへんしん習得済)だろ。
ヌルポンゲ・・・スミス枠
ヌルポスケ・・・ピエール枠
デスアミーゴ・・・アモス枠
スターの心が入手しやすくなる方法として、心を手に入れたいモンスターを15匹
集めるとかっのをどこかのサイトでみたのですが詳しく教えて下さい
あと、魔物ハンターにしとくと心落としやすくなるってホントですか?
ダンビラの心が欲しいのでお願いします
9のヘルダイバー強いな〜
7初登場モンスターだったっけ?
>>773 外見の欠点を指摘し続けるんだぞ、評価高まりはしないだろ。
コンプリートサイトに清きころもは一個ってなってるけど二個ある
久しぶりにしてみようと思うんだけど
クリア直前のデータと、半分以下のデータを見つけた
?の石板を集めて先に進んだ事がなく
さっぱり物語覚えてないんだけど
どっちで再プレイしようか迷ってる
>>780 ガボに悪意はなさそうだけどな
よっぽど気になったんだろう
子供ってワケの分からないものに執着するからな
ガボはずっとガボガボ言ってりゃかわいかったんだがな
狼のくせにフォズに発情するし
マシンマスターの所でフリーズ。とりあえず今日はこれで終了。やる気でねぇし
まーたマシンマスターか
プレステの機能まで停止させる兵器とは汚いさすが魔王の手先汚い
>>777 俺もそれどこかで見たことあるわ、実際試した事無いから本当かどうか知らんが
ダンビラムーチョの心5個集めたやつって…いないよな
いくらでもいるだろ
790 :
778:2009/07/25(土) 16:38:35 ID:2mDo/DXj0
ギャオースだ。
開始5分でフリーズ。
いくら直前にで映画見た後とはいえ一気にPS2本体がポカポカ。
>>791 メモリギリギリまで使ってるから無理させたらだめだよ
フィルターの埃掃除して扇風機かけてあげれば
キーファラスボス説について詳しい情報知ってる人、マジデ情報求ム
なんか頭の中で異常につっかえてならないです・・・。
もし真実ならマジデ悲しすぎる・・・。
何がどうなってキーファがオカマ魔王になるんだ
まずありえない説だから安心しろw
仮にそうだとすれば矛盾点が多過ぎる
そのものずばりのスレがあるんだからそっちを思う存分読んでくりゃいいのに
ラスボスはともかくあれっきりまったく出てこなくなるとは思わなかった
王が自分を過去のユバールに連れて行けというと思ったのに
行ってどうすんの
探して連れ戻すと言いだすかと
兵士連れて
何人連れてけるかはわからないけど
今ハーメリアの塔で自働レベルアップやってたらダンビラーム―チョが心落とした・・・
このスレの上見るとなんかこれ手に入れるのすごい苦労するらしいけどこんなあっさり手に入ると思わなかったw
フリーズの危険があるので即セーブ
やたったー
キーファがオカ魔王ならバーンズ王やリーサ姫なんかは何者になるんだよw
いきなりアンチョビサンド渡すの忘れた
これってなにか影響ある?
ない。
アイテムコンプリートに一歩近づく
マリベルがえらいことになる
テリー=ダークドレアム
チャモロ=エビルプリースト
キーファ=オルゴデミーラ
トゥーラ引きのやつには再会するのに
キーファには再開しないね
爺キーファを見たら悲しいから
アイデアはあったけどボツになったんだろうなあ
まあぶっちゃけキーファやアイラなんかよりユバール出てったジャンのほうがよほど世に名を知られたし人々を救ったと思う
二回全くりしたがハーメリアの爺さんがジャンだって気付かなかった笑
そうですか笑
現代のユバール民によればあのあとユバール族はジャンを探し回ったらしい
理由はジャンほどのトゥーラの弾き手がいないからだと思うけど
キーファとライラがくっついて子供まで生まれた状況で連れ戻すつもりだったんだろうか
んで他の女とでもくっつけて跡取り産ませようとしたんだろうか
残酷すぎる
まあ別にジャンの血をひいてなくても伝説の弾き手にはなれるわけだが
>>814 そういえばジャンに思いを寄せていた女性がいたよね
ユバールのテントに
もしジャンが主人公だったらバハムートラグーン並みのトラウマゲーになってたな
ライラ「ジャンより……つよーい!」
どっちの意味で?
ドラクエ9クリアしたんだけど短かったんで、長いドラクエがやりたくなって
今、7やりはじめたww
めちゃくそ胸糞悪いレブレサックに入ったが・・・・・・・・
なんで村人程度にフクロ叩きにされて気絶しなきゃなんないんだよw
シナリオの進行上しょうがないけどなんか納得いかないよなw
ドラクエは一般人が案外強いんだよな
6のライフコッドとかさ
主人公達を鍛え上げて俺つええwとか思ってても
なんかクワ持ったおっさんに毛が生えた程度かあ、とちょっと凹む
周りにモンスターがいる環境でおっさんになるまで生きてれば
相当経験値貯まるだろうな
段ビラ心落とさねえー!!!なんか攻略法とかないもんかね
さくせん
ニア がんばる
あきらめる
AIが雷鳴の剣を使ってくれない
呪文や特技、覚えても数使わないと意味がなかったり
使わない呪文は忘れたりしたら面白いかもな
FF2式かw
あの数でそれやるのはめんどくさそうだな
使うのは剣の舞と怒涛の羊と魔物慣らしとあとなんだ?
ムーンサルトも使う
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 13:33:50 ID:5A6Sued0O
すいませんデスク2で風のローブと風のぼうしを入手してから地上に戻れません。
地上に戻るには、どうすれば良いんでしょうか?
ルーラで戻れなかった?
ふきだまりの街に着いた頃、金が無くてレベルも低かったんで
デビルアーマーさんからたっぷりとカツアゲしました。
倒しても街に入り直すとデビルアーマーさんは
懲りずに復活しているので、
計2万ゴールドほど頂戴しましたw
つーか、主人公極悪過ぎだろw
あと武器屋のカウンターにある宝箱を
盗賊の鍵で開けて、中身をその武器屋に売るとか
魔物以上の極悪さだと思う。
竜のひとみを使って炎防いだりしながら進むダンジョンってどこだっけ?
836 :
835:2009/07/26(日) 16:33:16 ID:4VMrOV5MO
自己解決しましたm(__)m
ドラクエ7と空の軌跡って似ているよな。
何が共通点か分からないけどどちらも好きだ。
>>838 名前聞いたことある程度なんだが、面白いらしいな
空の軌跡ってやり込み要素多いの?
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 20:06:13 ID:Um0YM1IE0
6やDS版5、FFだってかなりやりこんだがそれでも三桁なんていかなかった
7はとりあえず人間職一通り極めてレベル99にしただけで120時間とかいってしまった
それで長く感じないところがすごい
みんな長くて飽きたっていうけど最初の戦闘までの長さはしかたないとしても
あとはストーリーがどんどんあっていいと思うんだけどな
やりこみが好きってわけじゃないがやってると自然と100時間越えてたりするな
・過去行って現代行って、同じマップを2度回らなきゃいけない。
・3D導入で過去作品と比べ異常に広くなったマップ。
・過去の町にルーラで行けない。
これらによってテンポが悪い。
更に町の人の会話をコンプリートしようと思ったら、1つ島を復活させるころにはクタクタになる。
更に過去の町の会話が1回現代に戻ってからまた行くと変わってたりするのできつい。
過去の町に着いて会話を聞く→イベント後会話を聞く→救った後会話を聞く
→現代で会話を聞く→過去に戻って会話を聞く
何回同じ町を回らせれば気が済むんだ・・・
ユバール一族が余計なことしなければず〜〜〜っと平和だったんだろうか
現代は攻略サイトとかが充実してるが、昔は石版一個見逃したら詰むから
ダンジョンはすみずみまで回ったな。
へたに正しいルートを通ると後で行き詰り、すべてのダンジョンの再捜索だ。
いちいち敵が出てうざいことうざいこと。
街でも一つ部屋に入るたびに360度回転させてチェックする必要があってな。
クリアの難易度は、DQ2の比ではなかった。
>>843 全部の島が復活して万事休すになりましたが
できもしない神様復活を試みてる人たちが居たので
からかいがてら再び世界を封じる足がかりにしました^^
みたいな話だ(と思う)から別にユバール族が何かしなくてもオルゴは何かしらしに来たと思う
変装好きというおちゃめな一面を持つデミーラさんならではのアイデアだな
結構厄介な相手だなデミーラさん
主人公が居なかったら世界がどうなってたか考えるとゾッとするわ
最後主人公は漁師選ぶわけだけどさ
世界を救った英雄がまだ両親やフィッシュベルの村人たちにやっと漁師として認められる程度で終わり、てのは
さすがに感想ではこれは賛否両論だね
その気になればマール・デ・ドラゴーンの首領にも、王族にもなれただろうになんで漁師、って不満言ってる人多い
俺は前プレイしたときには世界救った英雄が漁師ってのがいいんじゃないかと思ってたが
今の再プレイでは確かにもうちょっと違う終わり方があってもいいんじゃないかと思った
一応7の主人公も王族の血を引いているようだし
まぁ生まれた家と現世の両親が完全一般人だからしょうがないか
キーファ最低すぎるってどれくらい既出の話題?
一目惚れと、何かしらの運命を持ってそうな主人公へのコンプレックスが原因で
悩みもせずいきなり永遠にお別れとか勝手にも程があるだろう・・・。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 21:47:10 ID:WH/d9HdwO
すいません…現在のマーディラスはどこらへんにあるかわかる方いますか?
3でいうならエジンベア
4でいうならスタンシアラ
>>848 他のシリーズの主人公達がそれなりの終わり方してるからなぁ(9はなんかただの冒険者になってるだけな気もするが)
1が三つの王国をつくり、2が王を継ぎ、3が伝説の勇者ロトとなり、4が天空の勇者として血を残し、5が勇者の父親、偉大なる王となり
6がやはり王を継ぎ8が姫と結婚し・・・・なのに最後がもろパンピーの漁師!!
しかもやっと漁師として海に出る、で締めwある意味画期的ではあるがな
シャークアイの跡継ぎにならないかの問いに「はい」って答えたのになぁ。
>>849 選ばれし者は自分じゃなくて主人公だった、っての結構ショックだったのかもな
なんだかんだで主人公を下に見てた気がする。実際年下だけどさ
>>850 ユバールの神の祭壇があったあたりを上に行けばあるよ
もしくはルーメンからずーっと左のほうに進めば良い
フォロッド地方の人どうして消えたの?
あまりの事にフォロッときちゃったよ
>>852 世界を救う旅が、少年達の夏休みの大冒険!程度の扱いなんだよな
>>853 オルゴに見せしめのために消されたんだったはず
移民の街完成。
さーて、次の移民のバニーちゃんやらあらくれ共を集めるか‥‥‥‥‥‥シンドイ‥‥‥
さぁ、移民希望者さんが良しと言うまで階段・扉往復の作業に戻るんだ。
くそ…
名前変えてるから色んなレスがよくわからない
>>854 最終パーティメンバーが主人公以外女子供じじいしかいないしな・・・確かに夏休みの大冒険だw
3の終わり方が絶賛されるのはよくわかる。少なくともそれなりに伝説の存在になってほしいよね
だからシャークアイの後を継ぐEDもあっていいじゃないかと思う。もしリメイクがあったなら一考してほしいなぁ
ボルカノ別に主人公に漁師になってほしい!!!って言ってるわけじゃないし
漁師EDは女性やある程度年配の人はそれなりの評価だが
若い男性にはかなり不評
Z不人気の一因でもある
なぜ漁師エンディングかって、そりゃ7のストーリーが
主人公の成長そのものだからだろうよ
夏休みの大冒険なんてさすがに馬鹿にし過ぎ
オープニングではまだ身体が小さくて力も無いからと
漁に連れて行ってもらえなかった主人公が
エンディングで父や周りの大人に大人と認められて
漁師としての第一歩を踏み出す流れは自然だと思うけどな
>>861 何も体が小さくて力がない少年が一人前の男になるなら普通に体鍛えるとか
それこそ夏休みの大冒険クラスで十分だろってこと
神だの魔王だの天上界だのに関わり世界を救った英雄って過程を踏んで、オチが漁師EDかよ!ってのに
落胆する人が多いのは否めない
まぁ、あの世界じゃ勇者様〜なんて言ってるの最初のうちだけですぐに世界から忘れられそうだけど
だから勇者になろうと前と同じように接してくれるフィッシュベル(故郷)はやっぱり良いな、って感じなんでしょう
でも海賊EDだったらシャークアイみたいになれるかもと思ったんだよ〜
例えば友達に引き摺られて始めたサッカーにハマって
どんどん上達してプロになってヨーロッパの名門クラブに移籍して
チャンピオンズリーグ制覇してバロンドール獲得とかしちゃって、
一人前の男になった彼は長年の夢だった漁師の第一歩を踏み出しました、
ってなんだそりゃ!みたいな感じ。
レベル29でダークパレスに殴り込みしたらギガントドラゴンにマリベルとメルビンが一瞬で焼き殺され、虫の息の主人公とアイラはだいまどう様のイオナズンで吹っ飛ばされた。
たった二発の攻撃で‥‥‥
ちょっと漁をサボりたい時にメイルストロムとか使う
腹黒い主人公
俺はいいと思うんだがね、漁師ED
7の主人公ってホントに平凡な奴だし漁師が似合ってるというか
平和になったから主人公からしたら漁師やってるのが当然なんだろうな
でもシャークアイに後を継がないかって問いは、はいって答えちゃう
一応本当のオヤジなんだしさ
全職業鍛える間に得た200万ゴールドがあるんで
チマチマと漁師なんかしなくても一生遊んで暮らせます
>>862 世界を救う冒険=夏休みの冒険?
大体「夏休みの大冒険」という表現はアンチ臭がする
>>864 職歴と装備によるけどそのレベルは無茶や…
DQNの呪文が引き継がれない転職に絶望して、
アルティメットヒッツ買ってプレイ中。
やっぱこの6から進化したこの転職システム、好きだわー
DQNってドラクエ9かw
何かと思った
呪文特技覚え放題、メタキン等最強装備の多くが買い放題
7の気前のいいところは俺も大好き
心のドロップも確率はちょっとケチだけど制限はないしな
逆に平凡な漁師でも勇者になったり世界を救ったり色々と凄い事が出来るんだと伝えたかったんじゃなかろうか
クリア後に漁師になるのは主人公はプレイヤーの分身だから最初から最後まであえて一般人でいさせる事でプレイヤーがより主人公の気分でいられる様にしたかったんだろう
まあ伝説の海賊の息子で精霊の加護を受けていてステータスまで他のキャラより高かい奴を一般人と言うには無理があるが
それよりユバールと魔王の関係が何の説明も無くて意味不明過ぎてムカつく
魔王どころか本気になった神様や精霊四体同時相手でも一捻りだからな
経歴とスペックに関してなら歴代最強じゃね?
単純にLv99ステータスの数値だけで見ても歴代主人公最強のパラメータを誇るからな
最終的にHPか990まで伸びるとかマジキチ
そして相手にする敵も凄い
歴代でもっとも目標達成に近づいた魔王
この手のゲームじゃ最重要クラスの存在であることが多い4大属性を司る4人の精霊
キャラの設定もゲーム上の強さも歴代最強クラスで、その上チェーンソーでバラバラにならない神さま本人
せめて漁師になるか海賊になるか王族になるかはプレイヤーの想像に任せる、なEDだったら良かった
ダーマで詰んだ
ネリス強すぎだろこれ
なにかいいアドバイスあったら頼む
主人公とガボはやいばのブーメラン装備してるか?
>>877 装備してる
ネリスの毎ターンヒャダルコに回復が追い付かなくなってマヒャド斬りであぼん
毎ターンヒャダルコ?
よっぽど運が悪いんだな
880 :
876:2009/07/27(月) 08:53:07 ID:nmnd1ocyO
やっぱりか
大方ヒャダルコ→マヒャド斬り
でガッツリ削られて
次でヒャダルコだからなぁ
後半はマヒャド斬り2回で確実に1人死ぬし
勝てる気がせぬ
ダーマクリアしたら踊り子→戦士→吟遊詩人→僧侶
をそれぞれ
いたにつく、までやりな。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 09:16:14 ID:D/ea9dNhO
DQ7の通常ボス曲が個人的には歴代最高なんだが周りに同意してくれる人がいない…俺変なのかな…。
sage忘れたー
漁師エンドはボルカノの自尊心を満たす物
漁師としてまだまだ半人前の息子が世界を救った
↓
父親として誇らしい、でもなんか悔しい
↓
「ようやくお前も一人前の(新米)漁師としてデビューだ」
「ビシバシ鍛えてやるから覚悟しとけ」
父親はともかく実の母親と代理母の差が酷い
何処かの国の王女で若く美しいアニエス
肥えた普通のおばさんのマーレ
エンディングの時点では一応漁師やってるだけで
別に一生そうだとは限らないんじゃないか
何年かしたらシャークアイの後を継いで総領になったかもしれないし
どっかの王家に婿入りしたかもしれない
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 09:55:53 ID:96IRlcvaO
2ちゃんでは評判最悪だけど
個人的には2番目に好きなドラクエだ
キーファが帰ってくるといつまでも信じていた当時小6の僕
ヘルクラウダーにも泣きました
どうせ既出だとは思うけど、
聖風の谷の防具屋の隣のおばちゃんが
防具屋の壁抜けしたんだけど。。
下のフロアから階段上がってすぐ見に行くと壁をするりと抜けて
防具屋から自分の部屋に行っちゃう。何度も再現する。
今風のローブ取ってきて像に捧げに行くところ(disc2)。
>>871 気前が良いから選ぶ余地がたくさんあるよな
どれでも使っていいからこそ次はこういう風に遊ぶかーって縛りを考えるのが楽しくて何度も遊んでしまう
だから9みたく、本当は使えるのに特に理由もなく使っちゃ駄目!!って制限されると萎える
まぁあれはあれでいいところがあるのは分かるけどな、呪文だけ引き継げないのはちょっと理不尽だ
メガテンみたいな選択制にすればいいのに
>>864 そんなあなたに船乗り。MPは下がるけど
ついでに神秘の鎧をカジノでゲットしよう。するとそのレベルでも余裕でイケる
>>876 とにかくスカラ。ひたすらスカラ。
スカラで固める前にヒャダルコされないように祈れ
>>885 おいおい、5を見てみろよ。
SFC版では兄ヘンリーより老けまくりな弟デールくん(ただしリメイクでは若いイケメンへ)、
綺麗なバニーさんだったアルカパ酒場の金髪ねーちゃんも石化から戻ってみると黒髪デブババアへ。
なのできっとマーレさんも若い頃はそれはそれは美しかったに違いない。加齢の劣化がひどい世界なんだ。
以前書き込んだ無職無装備の者だけど
グラコスが鬼過ぎるw 何か良い戦法無いかな?
長引く戦いに備えてガボにしゅくふくの杖、マリベルに奇跡の石を持たせるとか
過去なら楽師の爺さんに頼ってHP危ない人は無理に攻撃せずに防御とか
>>892 サンクス、やっぱ正攻法しか無いか…
グラコスは補助に対する耐性に穴が無いからな。
水没前のデータ取り忘れたから世界樹のしずくも買えねえ。
>>876 まほうの法衣を着ればヒャダルコもマヒャド斬りも怖くないぜ
>>865 こういう発想が好き。
実際にやったらいけないけどね。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:06:09 ID:P3/cXDRIO
ライバルの漁船が来たらつなみを引き寄せるマリベル。
マリベルに言葉責めされる為だけに何周もするのって
よく考えたら結構変態だよな
「あたしも、ハーブを育ててみようかな。
勿論、水をやったり世話もろもろはアルスの役割だけどね」
この理不尽さ・・・やはりたまらん
また始まった「陰からマモル」を読んでみてふと思ったのだが、
愛理の元ネタってマリベルか?
非常にスレ違いだが
漢字が間違っていることをお伝えしたい
ダーマは、魔法縛りなのがマゾいよな
発売当時以来2回目のプレイでようやく精霊を集め?終えた
殆んど物語覚えてなくて新鮮だったなあ
これからレベルあげの毎日が始まるんだけど
クレージュの町周辺でスライム叩いてたら熟練度上がるんだよね?
間違ってなかったらレスいりません、ありがとう
>>880 マヒャド斬りはマヌーサで回避、スライムナイトはほえろで固まってるうちに潰す。
詰んだといえばグラコスがでるあたりでダーマにいけず転職できなくて
よりによって微妙な職業でどうしようかと思ったな
レベルをあげるしかなかった
浮ついた職業についてないでこれからは真面目に生きろというグラコスさんからの忠告だよ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:25:07 ID:azElgFOJ0
>>903 適当にぶらつこうと思ってただけなのに戻れなくなったあの日は忘れない。
全員すぐにマスターしたんだ。しかも全員笑わせ師だったんだ・・・。
全員笑わせ師とかさすがに嘘臭すぎて寒い
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:34:18 ID:azElgFOJ0
本当だったんだから仕方ない。全員スーパースター作戦でいこうと思ってた。めんどくさいから全員いっしょでいいやーって思ったらこうなった。
誰かダンビラの心を楽に取る方法教えて下さい
.______
| 。 | >908の殺伐としたダンビラ狩りにPARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全ての心の入手を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、ギガミュータントだってエビルエスターク、いやいや
| /-----、. | 移民だって熟練度そのものがキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
漁師EDの話が出てるが俺も終わり方はあれで良かったと思う。
あれだけ常人とは思えない体験をした世界の英雄が只の平民に戻れたんだぜ?
これ以上得難い幸福があるかい。
普通は世間的に「させてもらえない」よ、あんな生活。
ダイ大読んだあとだと切にそう思う。
でもこのスレ見てたらやりたくなってきてアルメ版をポチってきた。
おまえらよろしくね。
全員装備なし縛りプレイやってるが
クリア出来る気がしない。
マチルダいい加減にしろ
何回7リーチ潰せば気が済むんだ
PSPでやってたら、炎の精霊倒したところで何度やり直してもフリーズするんだけど
どうすればいいんだ?
プレステ2だけど、ルーラした瞬間画面が真っ暗になって
コマンドの画面だけが浮き上がって音楽が鳴り続けてた
もう一度ルーラしてみたら真っ暗で終わったけど、初めてみたフリーズだった
精霊復活つーかアミュレット集めがめんどすぎる・・・
なんでいちいちダンジョンが用意されてんだよ
一人くらいほこらでさくっと復活とかあってもいいだろ
水の精霊はさくっと復活してたような
水の精霊だけは、まあ最初にもう復活してたようなもんだから
炎の精霊のダンジョンはエンゴウのちょい延長程度でまだよかったけど
風の精霊と大地の精霊のダンジョンがあまりにもめんどすぎる
しかも風の精霊なんてまた神殿の精霊の像にまで行かなきゃならないし
しかもどこも魔物のエンカウント率高杉だし
仕方ないとは言えルーラは使えないし
確かにくじけそうになる・・・攻略本持ってるからまだいいけどさ。当時なにもなしによくクリアしたなぁ自分
むしろ、さくっと行ったらますますDisc2の存在意義が・・・
2回目のオルゴ倒すだけだぜ・・・
マリベルもいちいちむかつくけどガボもちょっとうざいなあ
なにかっつうと何か食わしてくれるのかとかうまそうだとか食い物のことしか頭にないのかよ
もうメルビンとアイラだけ連れて行きたい
モンスター仲間にできればよかったのに…
ついでに息子が魔王と戦いに行くってのに夫の心配しかしないデブ母('A`)
つかこのゲームアニエスと言いマーレと言い、夫>>>>>>>息子すぎる
リンダも息子捨ててペペを追っかけていったっけ
見守るだけで、話すことすら出来なかったけどな
マーレは一応主人公心配するセリフがあっただけマシ。
アニエスなんかシャークアイに盲目すぎて実は子供のこと一度も話してなかったりする
主人公のこと話してたのはシャークアイだけだよ
神様強すぎる。
プラチナキング使わずに勝てるのか?
勝てるよ
素早いマリベルかガボにマジックバリアとフバーハを使わせる
メルビンかアイラは「いのちだいじに」で後攻回復
自動回復できる装備、勇者職のボーナス
召還やげんま召還が使えるなら盾役として使ってみる
運も絡むけどこれだけで大分変わるはず
キーファ離脱は何とも思わなかった。
主人公にコンプレックス・嫉妬丸出しだったし、な〜んか自分で強引に これがオレの運命だ といわんばかりに見ず知らずの移民の中に飛び込んで行ったし・・。
ま、キャラ的にも主人公喰ってたから消える運命だったんだろうな。
あ、別にキーファ嫌いじゃない。でも勝手過ぎる。
今度こそ職業とアイテムをコンプリートするぞ、と発売日以来久しぶりに
初回プレイでは無かった度重なるフリーズと戦いながら始めたんだが
もっと早くこのスレ来て
>>1のコンプリートサイトを見とけば良かったorz
コスタールのスロットを放置しながら、見落としはないかチェックしてたら
唖然としたね…最序盤のフィッシュベルで饅頭&煎餅取り忘れってw
この時点でアイラ以外、人間基本職ほぼマスター
今からキーファに会ってくる
中学二年生がキャラについて語ってるようだな
>729
マリベルはゲーム版と違ってやたら乙女。キーファにメロメロ。キスシーンもある。
それでいて、
>577
藤原カムイの漫画版はキーファが抜けることにあれこれ理由付けて
マリベルも変に納得しちゃって涙でサヨナラ〜ってのがかゆくてしょ〜がなかった
かよ…。
まるで金のない奴の金の入ってないブランドの財布を見てうっとりしているみたいだな。
金があるから財布が大事なのに、「財布が大事なのは財布だからよ」とわけの分からん価値観って感じがしないが…。
例え方おかしいかな…。そういうオレもオレだが…。
ってか、小説版と漫画版のDQ7を財布でいうなら、その中のお金は何だったんだろうな? いくらぐらい入ってたかな?
>>932 ・無理に例えようとせずに言いたいことをはっきりとさせる癖をつけましょう
・かよちゃんについて詳しく説明しなさい
おっしゃるとおりで…。orz
ぶっちゃけ言いましょう!!
小説版も漫画版もみんな消えてなくなれっ!!
追伸 存在する価値なしっ!!
PSのソフトだけに
小説版もそんなに酷いのか?
漫画版は俺も読んだが確かにつまらなかった
>>937 >>703が書いてる通り3巻がすさまじい。
>>911 モンスターズ+でもローレシアの王子が酷い目にあってたからなぁ…
何気にドラクエで冒険に出る前と同じ生活に戻れてるのって7主人公だけだよね。
小説も漫画もストーリーは褒められる内容ではないがイラストだけは良い
2巻のダーマは読んで損はないと思う
漫画ではマリベルがとんがりぼうしを被らされていたような記憶が。
(ゲーム中では装備できないことに留意)
小説版3巻の酷さ
魔物は全て敵と断定する主人公
魔物と人間は共存できると言うガボ
そしてこの二人が対立(笑)
>>942 ひどいのはその対立の原因がルーメンにあったこと
しかもガボが魔物に裏切られるという最悪のシナリオ
チビィが街を守るんじゃないのかよ!!!
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ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
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! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
逆にどれだけ酷いのか読んでみてえw
あ、漫画版だけは勘弁な
>>942 作者はチビィイベントで本気で涙した俺を敵にまわした
久々に読み返してきたけど突っ込みどころが多すぎて追いつかなかった
・ルーメンのシナリオが大幅改変、飼ってた魔物(恐らくチビィ)が繁殖してルーメンを襲う
・魔王軍の猛攻でフィッシュベル壊滅
・アルスの飼ってたトカゲは魔王の刺客(だったらもっと早く殺せよ)
・アルスが死ぬがあの世でキーファに会ってあっさり蘇る
・前巻まで片思い描写が強かったマリベルがあっさりアルスを諦める
・ラストはアイラとアルスが二人で旅に出る
イベント飛ばしとか5人パーティとか、そんなチャチなもんじゃねぇ…
原作崩壊要素が3巻だけに大量に詰め込まれてるってってどんな罠だよw
・ラストはアイラとアルスが二人で旅に出る
漁に出ろよ…
アイラ好きな俺でもこれはないわw
主人公は漁に、アイラはリーサ姫の傍にいるべきだろ…
>>938 うーむ・・・そこまでひどいと逆に読みたくなる・・・
つか小説執筆者はアイラ贔屓なのか
アイラ別に嫌いじゃないがゲーム本編では
最後はマリベル、親父と一緒に漁に出るのに
アイラと一緒に旅に出るって・・・
さすがにこれはひどいわ
すごい今更だけどチビィって改心したヘルワームって解釈でいいのかな?
だって小説版の主人公とアイラ恋人になるからなあ
そういえば・・
6も7もテーマを「自立」って事にしても
不自然じゃないんだよなぁ・・。
>>950 改心したって言うより元々善玉だったと考えた方がいい気がする
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:19:15 ID:ijbxxPcuO
スーパースターから戦士に転職しても剣の舞は覚えてくれないの?
仲間がやってるのは覚えてくれよな
せめて仲間が『イオラ』唱えてたら『イオ』から進化しろよ
ラだけだろw
>>950 幼生の頃から人によって育てられて人に懐くことを「改心」というのなら
そうなんじゃないの
5のゲレゲレと同じだと思う
野生で育ったキラーパンサーは決して人に懐かないらしいからな
仲間の使った技能をそのままコピー習得なんてマネは出来ないゲームの方が多い気もするが
なんでドラクエ7でだけ言うんだ?
>>957 サンクス
戦士に戻って、踊り子にならないと持てないんだね
>>954 仲間の技を見てコピーとかどんな万能キャラだよww
動きを見て完全にマネれるなら一流の水泳選手の泳ぎを見るだけで金メダル取れちゃうじゃねーかw
呪文はあれだ、各呪文にハガレンの錬金術みたく実は細かい式(やり方)があるんだよ。
仮に名前だけで唱えられるのなら過去クレージュの偽魔王3人組にアッーだぜ
>>953 >>955 確かにそうだな。指摘ありがとう。
たまに雑魚の大幅強化ボスいるけど何で別にボス作らなかったんだろう。
砂漠で3バカが襲われるやつらとか。
フォズ
↓
ジャダーマ
どうしてこうなった
ここで9の話はしナインでください
面白ぅない。出直してまいれ。
じゃあ、パノンを連れて来ます
タイムマスター戦で乙。教会で生き返らせようとしたらシスター動かないし、町の外にも出られないしで泣く泣くリセット
グリンフレークの北西の洞窟、
ボス戦終えて対面した宝箱にひとくいばこ混ざってるとか外道すぎだろw
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 23:47:59 ID:4u7MGH5YO
やっとプラチナキングの心とったぜ。
さっそく転職‥‥‥と行きたいがいざ行くとなると誰にするか結構迷うな。
>>965 えっ…じゃあきみは世界(リートルード)をどのようにして停止させたんだ。
2000年以来の2周目を9年ぶりにやってるんだがアイラのなめまわしとかって想像するとエロいな
9年前はそんなこと全く思わなかったのに俺もキモくなったものだ
>>965 時止めて放置したまま外に出るなと怒られる、つまり時計を動かせば元通りになるという
>>965 とりあえず時の砂がウザいからマキマキから始末するといいよ。
そして魔法対策に魔法の盾と魔法の法衣を。素早いガボには祝福の杖でも持たせればいいんじゃないかな。
>>967 やはり仁王立ちを初期で覚えてるAUメルビンさんじゃない?HPも高いしな。
あとは防御重視の装備。ついでに神秘の鎧をつけるとまず死なない
タイムマスターは始めて戦った時に勝てる気がしなかったボスナンバー1
で、最強の装備ってどうなるの?
あとメタルスライムには、もろは斬りが有効だったんだね
俺の場合防具は
主 ドラゴンローブ
メタキン盾
メタキンヘルム
マ ドラゴンローブ
みかがみ盾
黄金ティアラ
ガ 水の羽衣
メタキン盾
メタキンヘルム
メ ドラゴンローブ
メタキン盾
メタキンヘルム
ア メタキン鎧
メタキン盾
メタキンヘルム
かな。メタキンヘルムにザキ耐性がないから
主かアにフエーゴもありかも知れない
それでも僕はマリベルに夢のキャミソールを着せるよ
勇者マスター+神秘の鎧+耐性盾(出来ればメタキン) が最強じゃない?
ガボは、うん、頑張れ。
ガボはやっぱ
オーガシールドと闇の衣だろ(強さがどうとかじゃなくて)
まあ一週間ぐらいかけて(職のスキル上げも兼ねて)意地でそろえたけど・・・
あのオーガと馬鹿サンタがなっかなか落とさないし
しかも金持って逃げるし(サンタ)苦労したなぁ。
神様1戦目は余裕で倒せたから一気に倒しまくるかと思った2戦目
ほぼ毎ターン、ギャグやステテコダンスやられたり、
ジゴスパークとれんごく火炎を1ターンに使われたりでフルボッコされたorz
>>965 全滅しても時間は止まったままなんだ・・・
ダンビラ狩りってどこが最適??
すまん・・スレ立てたがテンプレ貼ったとこでスレタイに
PRAT91を入れ忘れて、削除以来したら新規に立てられなくなった。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 08:50:33 ID:fS1+uTrT0
実機でやった時は出来が悪いと思ったが
エミュで二回目やって神ソフトになった
場面ロードの時間と読み込みとかフリーズとかで
7はゲームの面白さの半分ぐらい失ってると思う。
partは92からでもいいような気がする。
>>985 もう削除依頼しちまった・・
余裕があれば代わりに頼む
>946
だから、小説版も漫画版もドラクエ7ではない!!
ドラクエ7と名乗った偽物。
スレ番抜けくらいで削除されるとは思えないが…
そのまま使えばいいんじゃ?
>>965と
>>971の者だけど、無事タイムマスターにリベンジできた
五回くらい時間を戻された時はマジでイラッとしたが
からくり兵のアジトのボス倒して、「この大陸がどうなろうと〜・・・」
とか言って誰かを呼んで画面が震えるときにもう3回もフリーズしたから
廉価版でも買おうと思ってるんですけど、廉価版だとデータは引き継げないんですか?
つーか傷も熱もないのに何で同じところでフリーズしてしまうのでしょうか。
>>990 PS2でやってるなら単に相性が悪いだけかも
俺は昔PSでやって時一度もフリーズしなかったが、PS2にかえた途端フリーズしまくり
過去スレでは廉価版にかえたらフリーズはなくなったって報告は幾つかあるな
さすがにデータ引き継ぎがないなんて事ないと思う
>>993 ありがとう。大分前にPSでやってたときは全部で2回くらいしか
フリーズしなかったから、やっぱりPS2との相性が悪いのかな。
色々ネットで調べて、読み込みを逆に高速にしてみるって方法で
回避できました。いつも固定の場所でフリーズするのは案外これで
対処できるみたいですね。レスどうもです。
PS3だと全くフリーズしないでクリアできたな
アルティメットヒッツ版だったからかもしれないけど・・・
えみゅでもフリーズないお
PS2版DQ5のエンジンで
DQ7希望
めっちゃマリベル可愛いだろうなあ
999
1000ならリメイク決定
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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