1 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:
DQ9の地雷臭が半端じゃない。
これはDQ7を超える糞ゲーになる事が期待できそう。
とにかく、こんな巨大な糞は見た事がない。
>>1 全て同意w
DQ9には糞ゲーの品格さえ感じる
DQ7とDQ1だったらDQ7やるけどな
まだ出てないゲームを判定できるのはエスパーかゲハ厨だけ
>4
発売当時のゲームの平均水準を考えればDQ1のほうが断然上では
>5
DQ9発売までは予想を交えて話し合っていきましょう。
発売後、本格的にどっちが糞かを決めていく流れを想定しています。
7 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:08:02 ID:DRuh4/IzO
セーブが一個しかできない時点で9の方が糞だろ。
DQ9は、実は世紀の大傑作だぜ?
7なんか懐古に媚びただけの時代遅れゲーだろ
7は、本当に最悪だった
俺は、パーティーメンバーに個性を求めるので
8な感じが一番好き
全員勇者みたいなパーティーは好きじゃない
>>4 1のキャラのグラフィックが南方向のしかないのを差し引いても、
1の方が上。
7は面白いよ
移民とパズル集めと転職スルーすれば
12 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:42:47 ID:u0b5V5GbO
9のセーブ箇所が1つって本当なのかな?
有り得ない話だと思うんだが…
戦闘画面は8をちっこくした感じだな。
7は世界観は良かったな
9はなにも期待できない
7と9は同種の作品じゃないかという予想をしているので(DQM2も)
完成度が上がっていることを願うばかり
動作が重くないといいんだけど
15 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 02:33:23 ID:4gvmGAGqO
9はドラクエの黒歴史
糞グラフィック(笑)、ガングロ妖精(笑)、セーブスロットひとつ(笑)、シンボルエンカウント(笑)、毎回変わるダンジョンの地形(笑)、着せ替え(笑)、携帯機(笑)
7の方が数百倍まし
ムービー見たけどあの天使みたいなわっかはギャグなの?
マジであれは7のキャラデザとかそういうレベルじゃない
皆撫で肩の気持ち悪いガキばっかなんだけど
7はアンチも多いけど信者もいる。
だけど9はスクエニの株主や任天堂信者が利益のために擁護してるだけ。
7のムービーに勝るものはない・・
9も色々と酷そうだけどな
>>1 こういうスレはせめて9が発売されてから立てろよ
アンチスレなら7も9も既に立ってるぞ
まだPS2で出した方がよかった
セーブ1個の時点で1人しかできないから9が最低
ゲームを遊ぶことさえできない
好きなイベントやボス戦の前とかデータ取ってるやつにはショックだろうな。
取り返しがつかないアイテムとか期間限定イベントとかさすがにないよな。
PCに保存すれば解決するけど遊びやつさを追求するのは本来メーカーが対応すべきとこだし。
DQ7の良さを分かってない奴がこの板に多いな
今までどんだけ温いゲームやってたんだよ
苦痛があってもそれを乗り越えて楽しめればいいのだが、
楽しさも感じられないのは、その人にとってもはやゲームではない。
>>23 そういう問題じゃないだろ。
フリーズ、気持ち悪いムービー、モンスターパークなどどうでもいいやりこみ要素。
DQ6から数を増やしただけの工夫のない転職システム。
特技のバランスの悪さ、中途半端に1人余るパーティ。
26 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 12:37:37 ID:4gvmGAGqO
まあどうでもいいが9発売したあとは9信者がまた6や7を踏み台にして擁護するんだろうな。
6はリメイクされるからまだマシとしても7はまたボロクソ言われそう。
売れた分だけアンチも多いのは当然。7をはじめFF8等々。
その中には他信者の妬みも当然含まれてるがな。
ただ9は、売れるかどうかさえ微妙なほど地雷臭が半端ない。
よってアンチの数は7のが多いだろ。なので7のが叩かれると思う。
とゆうか9はまず同じ土俵にたてるかが問題。
28 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 13:41:00 ID:VQDuE1NFO
ゲームというものは
決して楽しいものじゃない
FF8やDQ7は俺にとってどっちもシリーズで初めて挫折したタイトル。
以降大作RPG恐怖症になっちまったよ。
もはや売れた本数が多いからとかそういうレベルの話じゃないと思う。
30 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 17:33:03 ID:gm/JvOIt0
DQ9予約したけど、だんだん不安になってきた…
ネットの評価で作品語る奴が一番最低かな
昔の俺みたいな奴
32 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 18:33:18 ID:EFgra0sE0
7はキャラデザよく叩かれてたけど、9見たらもうそんなことどうでもいいなw
つーか9が発売されてからにしろよ最低ナンバー決定戦は
ネガキャンにも程がある
これはさすがに7に失礼すぎるわw
7は面白いけど、かなりもったいないところがあった
9は…受け付けない。面白いとかの問題じゃない
DQに何を求めるかによっても評価は変わってくるよな
9の前情報は基本的に好みなラインっぽく映るので
酷いバグがないことだけを祈ってる
冒険の書は複数欲しかったけど
私も全員勇者はどうかなと思う。
全員勇者になれたら主人公の立場はないではないか。
ダーマ神殿の職業の選択から勇者をなくし、
そのかわりに賢者や魔法使いの能力を上げるべきではないか。
DQ7は歴代最高傑作ですから
9には全く興味もてないな
こんなスレ立ててネガキャンして何になるのかと思ったが、
「ここでは評判が悪かったけど、実際にプレイしてみたら面白かった」
という流れを期待した9信者の工作スレという可能性も考えられるな。
…流石に穿ちすぎか?
7は割りと雰囲気とかは好きだったけど
9はもう全てにおいてダメダメだわ
7はまだドラクエらしさがあった
9はドラクエじゃない
正直やってみるまでよくわからんな。
あの100時間ダラダラプレイの7より駄目になるなんて、ありえるんだろうか。
9もまたそういう「ボリューム勘違い」な作りになってるのかな。
つーかよ、出てもないのに評価する奴はなんなの?
お前らみたいなのが、レビュー工作してたんじゃねえの?
>>40 7嫌いな日野の信者にとっては「9は思ったより良かった」「7が最糞」だととても都合がいい
逆に「9やっぱ駄目だった」「7並み」でも都合はそんなに悪くない
都合が悪くなるのは7が9より評価された時だけだけど、今リメイクの話もない7が評価される可能性は低い
つまり日野信者の工作スレ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 15:36:57 ID:BPk2TvqD0
まあDQ9もそこそこ面白いんじゃないかと思う
ナンバリングでさえなければ何の問題もなかったのに
話し合おうとかここの住人がまともな話し合いできるわけないだろ
>>44 同意
でてからレビューして欲しいわ
やってもないのに糞とか
レベルファイブ(笑)
>>30 キャンセルして金取られないならキャンセルして来るんだ
>>45 9の前評判聞く限りだが7と比較の対象にすらならない出来な気がするな。
9のクソ差加減は桁どころか次元が違うw
7はちょっと毛色が変わったけどまだ壮大な世界観って感じあって良かった
9はマジでゴミ
ドラクエのナンバーとして認めない
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:35:58 ID:/jEFMm8SO
>>18 あの踊りのシーンの音楽が脳内で再生されてしまったぞWW
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:47:46 ID:NHPPMxqZ0
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 18:06:22 ID:H9nYOHy2O
Zのどこがダメか解らん!
>>17 7の信者なんていないだろ。
ストーリー以外褒めるとこ0じゃん。
7で信者が出来るなら9にも出来るよw
>>55 ストーリーが褒められれば充分信者付くだろw
そんな事言ったらグラフィックしか褒めるところがない8はどうなるんだよ
>>56 ストーリーなんて基本曖昧なもんじゃん。
俺は7のストーリーっていうか、ほどよく黒い小話があって好きなんだけどそこは好き嫌いじゃん。
もっと言うとドラクエの冠がついてればとりあえず褒める奴も多いし。
ドラクエ7はもっと根本的な部分から破綻してるから問題なんだよ。
まずフリーズ。これはドラクエ7やった奴なら必ず一回は経験してるだろ。
次に石版システム。あんなクソめんどくさいシステム開発者は面白いとおもったのか?あんなもんやり込み要素でよかったろ。
クソすぎる転職システム。戦闘バランスも何もあったもんじゃないw
長すぎるボリューム。ボリューム多い方がいいって人もいると思うけど限度があるよ。当時中学生だから出来たけど、社会人の人は大変だったろうな。
パッと思いついただけでこれだけある。
はっきり言ってクソな部分はたくさんあるからな。
ドラクエ7はノベルゲームなら良作だったかもねw
これでも7信者っていうのがいるなら9にも信者出来るだろ。
DQ7が神作とは言わんが、
ロクに最後までやらずに批判してる馬鹿が多いだろこのスレ
そういう奴はもうRPGやらなくていいよ。
DQ9の出来に関係無く批判するだけだろ、お前らは
>>57 俺には9に信者ができないって書いてる奴がいるようには見えないんだが・・・7信者の存在を否定する意味も分からん。
十年近く前のゲームでリメイクもされてない割には本スレの速度もそこそこだし、いるだろ。
そもそも信者の有無=ゲームの評価じゃないんだから信者が要るかいないかなんて関係ないしな。
ついでに、転職システムは6の続投。シナリオは4→5→6→7で徐々に長くなる流れだったから仕方ない部分もある。
ボリュームが多すぎるのは確かだ、だが逆に言えば長く堪能できるという利点もある。その長いストーリーも悪くはなかった。
フリーズはあれど冒険の書が消える、長いプレイ時間がパーになる危険はなくなった。
石版はもう少しやりようがあったとは思うがシナリオ上の重要な要素だからストーリー面から見れば擁護ができなくもない。
一周やった程度の俺でもこれだけ擁護できるんだから全く擁護の仕様がないクソゲーというわけではないだろw
世の中にはゲーム性皆無、理不尽なバランス、やりこみの余白もないっていう7なんか比にならないような一本道RPGでも
ストーリーだけで評価されてるゲームなんざごまんとあるんだからそれだけの理由で評価に値しないってのは変な話だ
>>59 馬鹿は放っておけよ。
発売されてもないゲームを批判とか、売れて欲しくないだけだろ
>>57は。
それに信者なんてどんなゲームでも付くもんだ。
DQは知名度が非常に高いんだから信者なんてキリがないほど付いてるよ。
80〜100時間の内容を最後まで遊ぶ気にならなかった、という時点でもう完全に駄目だと思う。
プレイヤーが飽きないように、と気を配ってゲーム作ってる堀井の作品とはとても信じられん。
とは言っても、>59の言う通り楽しめた奴を否定するつもりまではないなぁ。
意味ないし、どんなタイトルでもファンはいるもんだしね。
7で100時間もかかんの?
70時間たらずでクリアできたけど
俺も初回は70時間だったな。
しかも俺にとってゲームとはクリアするものではなくて、
その過程を楽しむものだからドラクエが長く遊べて嬉しかった。
会話システムとか人々の話とか聞いてると結構時間がかかる
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 22:55:02 ID:pM8z/xYnO
7て確か過去と現代の同じダンジョンをクリアしないといけないヤツ?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 23:19:46 ID:nmt9WHA5O
9はまだ出てないから評価しようがないだろ
>>59 額面通りクソゲーっていう言葉を受け取るなよ。
そりゃドラクエなんだからある程度以上に遊べるのはわかってるんだから。
ドラクエ9だってある程度以上に遊べるのは間違いないんだよ。
ドラクエなんだから。
俺だって別に黄金の絆とかエルバンディア何とかと比べてドラクエ7がクソだと言ってるわけじゃない。
ましてドラクエなんてシステムが完成されてんだからクソゲーになりにくいし。
でもそれを比べるスレなんだろ?
とりあえず発売前からこんなスレ立てる
>>1が最低
糸冬 了
9より糞は存在しないだろwwww
これはドラクソという堀井の禿のオナニーのどっちが最糞か決める糞スレなのだな。
素晴らしいスレだ!
どちらに転んでも『糞』という事実に変わりがないということだww
9のダンジョンの地形は毎回変わるらしいから下手すると7よりややこしいかも
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 00:44:45 ID:qKUjkfnW0
え!そうなの 不思議のダンジョンみたいなの?
今知った驚愕の事実
ボリューム厨の俺は
7がたまらなく好きだ
モンスターズのイルカとテリー足したようなのかな
>>61 >プレイヤーが飽きないように、と気を配ってゲーム作ってる堀井の作品とはとても信じられん。
いや、プレイヤーが飽きないような心配りはシナリオに見られるよ
似たような話の連続やお決まりのパターンが出来ないように工夫されてる
過去のボス倒して島復活させるの?と思う頃にダイアラックやユバールみたいなボス戦なし入れてたり
どんなに頑張っても現代では忘れられてるよねって悲観する頃に砂漠の城持ってきたり
過去で頑張れば平和な現代が蘇ると思わせておいてルーメンが滅亡してたりね
ただ、最後まで変わらなかった「石版集めに行くこと」が足を引っ張っちゃってて
シナリオまでまとめてパターンだと思わせる原因になってた
特に現代のダンジョンの奥に石版配置する事があったのは最大の失敗
必要ないようなダンジョンは消したり、現代海底神殿みたいに大幅短縮するくらいでよかったと思う
内容的には長い割に濃さ保ててる良ゲームだと思うけどね
石版見つからないとか同じダンジョンに潜るのめんどいとかで投げる人の気持ちも分かるけど
7の会話システムだけはガチ
これだけでシリーズ中1番と言えてしまうほど
会話システムとかなくてもいいシステムだろ。
想像力に乏しいゆとりむけに出来たシステム。
と
ゆとりが申しています
会話システムが面白いって人もいるんだなぁ・・
大体想像の範囲内の返ししかしなかったなぁ
>>77 その発想はなかった。
俺的には仲間との会話を純粋に(ネタ的に)楽しむシステムだけど
会話が7が一番だなあ
他のシリーズにもあるけど7は焼き増しみたいな感じ
文脈的に7以外はの間違いだよな?
>>79 マリベルとガボの返しが予想できてたならある意味尊敬するんだが
レブレサックほどマリベルにいてほしかったイベントはなかった
7は純粋に楽しんだが、その後評判の悪さを知って驚いたもんだ。こっちはフリーズもなかった。
会話システムは「ドラクエって仲間と対話するシーンがあまりなくて寂しいなあ」
と思い始めていた頃に出来たから嬉しかった。
でも戦闘での「はなす」は1、2回しか使った覚えがないな。現に7以降廃止されたし。
>>82 7以外はの間違いでもまだおかしいぞ。
7以外に3つもあるんだから一番と表現するのはおかしい。
>>84 戦闘でのはなすコマンドは結構味があるセリフが多い、特にボス戦や対メタルのセリフは聞いておいて損は無い
ただテキストが行動に応じて大量に必要な事と戦闘中に選ぼうって気になりにくいコマンドな事を考えると
7以外で採用されなかったのは仕方ないだろうな・・・残念だけど会話が豊富な7ならではの試みってことで
>>85 「他のシリーズにもあるけど7以外は焼き増しみたいな感じ」ならおかしくならないよな?
7はチビィーの話といい神父の話といい名作だろ。音楽もいいしね。まぁ石版集めは糞だけど
9はWiiで出たメジャーパーフェクトクローザー並に糞の悪寒www
>>1 こういうスレがあると7と9、6と8は違う勢力が作ってると思ってしまう
俺はそんな気がしてしまうくらい6と8はうんこだった
9には68にはないワクワク感がある
DS売っちゃったけどまた買いたくなった
>>88 >こういうスレがあると7と9、6と8は違う勢力が作ってると思ってしまう
6と7はハートビート(7はアルテピアッツァと共同)
8と9はレベルファイブ
アルテピアッツァというのはCG作成を担当していた会社で
7に限らず6やSFCの3でもCGを担当しとるよ。
もっとも当時は会社名は出してなかったが。
エニックスのグラフィックデザイナーが立ち上げた会社だったね<アルテ
あそこはドットアニメーションの進化が凄い
7はシナリオがバリエーション豊かで面白かった
ただ石版集め、フリーズ、バグ、バランスなどなど問題がなぁ
まさかの7再評価の流れか
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:46:59 ID:4p0XuVNS0
わたしゃ宗教家 山寺の坊さん
木魚と鐘をたたいてみましょう
ぽこちんちんちん ぽこちんちんちん ぽこちんちんちん ぽこちんちんちん
いか〜がです♪
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:49:08 ID:37wfz9K1O
8の正統進化的な作品を出せばよかったのに。
>7に限らず6やSFCの3でもCGを担当しとるよ。
だからこそリメイク6は不安だな
アルテってアートデザインだけで、ゲームデザインやシステムなんて組めるのか?
6なんて一番バランス調整が必要なのにさ
きっとここで9の文句言ってる奴らの半数ぐらいは買うんだぜ
木曜発売のソフトと一緒に流通なら、火曜辺りにはフラゲした人の評価が聞けるのか
遅くとも木曜には入手されるだろうな
必死かよww
>>97 PS2の5で仲間を3人から4人に引き上げてるからそうでもなくないか?
DS天空リメイクのゲームバランスはDSのメイン層のライトユーザー向けに
4も5もオリジナルよりも易しく調整してるようだから6も少し易しめに調整されると思うぞ
知らん奴が多いみたいだが、バランス調整も堀井が元締めだよ。
つか、堀井=シナリオだけ、っていう誤解が蔓延しすぎ。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 00:21:30 ID:GucbftdqO
バイト代が10日に入るから9買って見ようかな?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 00:24:07 ID:WZD/rY5+O
もうこれよほどの神ゲーじゃなきゃどうせ叩かれるんだろうな
いつものように
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 01:16:37 ID:5PRBY8sYO
最新作が叩かれるのはいつものことだから仕方ない
本当の評価がわかるのは1年後くらいか
8の時はどうだったっけ?
3Dだからという理由で叩いてる人はいたが、当初から無難な出来という評価が主流だったような
今回は据置ゲハも必死だからな
会社ゲハ同士の対立の陰に隠れてるけどあいつらもかなりウザい奴が多いぞ
>>109 無難だからって意見とおっぱいの話しかなかった
無難すぎて語れるとこねーんだもん
マジレスするとDQ7より1、2のが駄目
7は好きだがそれはない
3D酔い、ラーミア、おっぱいだったか>8
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 19:58:09 ID:LF63Sq690
9が7より数倍糞な事だけはガチ
ドラクエは初代しかやったことのないニワカだが・・・
DQ7のキャラデザは地味すぎね? DQ9のほうがマシに見える
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:43:14 ID:JRstNDBUO
>>116 俺は9の方が受け付けないなぁ…
やっぱり幼稚園児に見える
どんなにショボくとも7以下はないだろう。
だいたい発売前からこういうスレがあるのがおかしい
フラゲしてプレイしてる人達的には7と9のどっちが糞なのかね
ゲットしても、さすがに序盤〜中盤だとは思うが
散々叩かれるの見ててもうんざりするなこういうスレ
7が評価されてなくても一向に構わないから7の事はもうほっといてくれよ
新しく出たものと比べないでくれ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:22:40 ID:xRhLdt2Q0
まださすがにフラゲはなくね?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 21:24:46 ID:c+tzXj7v0
DQ9は神ゲーになると思ってるのは俺だけか・・・
神ゲーDQ3のジョブチェンジシステム搭載してるんだろ?
大コケすることはないような気が・・・
>>124 クソゲーDQ8のテンションシステムも搭載してるからおあいこだぜww
>>125 使い方によっては地雷になるスキルシステムも搭載してるらしい
>>126 それはすごい、日野も堀井も全く反省してないなw
まさに地雷だな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 23:14:39 ID:cMAOz8ioO
スキルも転職も搭載?
全然興味ないから情報見てないけどそんな状態になってんのか
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 23:36:19 ID:IsueOeRGO
9が糞なのは実際に発売前から目に見える部分、知りえる情報。
幼児キャラとかしょぼいフィールドグラ、おかしなインターフェイス、携帯機の小さい画面、セーブ1個等。
この部分が気にならない人なら、やってみたらおもしろいかもしれない。
逆にこれらが気になるやつは買っても駄目だと思う。
7なんかキャラデザでずっと叩かれてたもんな
地雷とわかってるなら買わなきゃいいだけの話だ
で買わずに叩いてる奴はゴミ虫
いろんな事情で買えないから妬んでるってことかな?
DSだから叩いてるんだろうが・・・
だからってPS3でやられてもどうよ?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:11:44 ID:yWc7BIXpO
なんだこいつらはww
せめて9は発売してから叩けよw
なんだかんだ言っててどうせ買っちゃうんだろw
発売までに公開されてる情報が糞だから叩かれてんだろ。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:41:21 ID:0iClbwMjO
7普通に楽しかった気が
BGMとかよかったし
自由度が高ければ9>7
自由度が低ければ7>9という印象になりそう
石版システムを修正して7リメイクDSで出ないかな
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:49:33 ID:a1hTXkScO
ライトユーザーだけど…いつもアンチはこんなに必死なんですか?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:54:44 ID:XN5B76vnO
ドラクエ\は面白くなさそうだな。
>>136 訂正するわ
せめて発売してから比べろよw
やったことある作品とやったことない作品を比べるなw
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 00:58:48 ID:XN5B76vnO
プレイしたかどうかは重要じゃないな。
この手のスレでムカつくのは「出来」という言葉を使うことだ!
初めて俺が発売前から糞だと思ったDQは7。
で、実際買った人の多くが不満を呈する状況となった
DSは持ってるが、DQ9は様子見。
今のところ買ってやるまでもない内容に思える。
ドラクエ1よりドラクエ7の方が面白いだろ。アホか
懐古厨は思い出補正だけで1や2を神格化するから困る
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 01:26:20 ID:XN5B76vnO
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 02:03:17 ID:gUHef8y9O
8はドラクエじゃない
あれは糞だった
主人公=自分がドラクエ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 02:07:12 ID:XN5B76vnO
なんで8の話してんの?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 02:09:36 ID:pew34QJmO
普通に7は面白かった
何が糞なんかわからんな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 02:13:27 ID:XN5B76vnO
7と9は駄作だな。
俺も7は楽しめたほうだが、あれは人を選ぶだろ
洞窟を隅々まで探索したり村人全員に必ず話し掛けたりする人はいいが
どんどんストーリーだけ進めていくタイプの人は石板が面倒なだけ
そして、人を選ぶという時点でドラクエとしては失格
フリーズするのも弁解の余地はないしな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 02:21:45 ID:pew34QJmO
石版を集めるストーリーじゃナイの?
9は買う気無かったけどルイーダで考えが変わった。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 03:02:44 ID:XN5B76vnO
御愁傷様
社会人ならその言葉を安易に使わない方がいいぞ。
>>152 石板の入手が必ずしもストーリーに絡んで無い、置いてある場所もバラバラだから
見落としたら全世界をシラミ潰しに探さなきゃならない。
見落とさなくても、大抵意味不明な場所にあるからポカーンだし
>>151 フリーズは兼価版で修正されてるし機種によっては発生しない事もある
てかよく考えると悪かったのは石版システムと職業のバランスくらいなんだよな
バランス悪い悪い言われてるが一部の職業と職歴技が突き抜けてるだけで
ゲームバランス自体はそんなに悪くないと思った
ゲームは違うけどGTAはDSに移ってマジで神ゲーになったんだよな
DQ9はどうなるかわからんが そこそこおもしろくなると予想するがね
日本語であそぼ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 07:46:54 ID:RFMwGrb2O
そろそろフラゲ人間から9の評価が聞けてもよい頃
DQ9買えない奴が負け惜しみ言ってるな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 11:03:02 ID:WAE5GAjLO
7の地雷臭を嗅ぎとった俺に言わせれば
9はそれなりに面白そうだ
買わずに誰かに借りるけど
ハードごと
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 11:58:35 ID:9eVDIcg5O
>>158 兼価版ってなんだよwwwwwww
廉価だろwwwww
ワロタwwwwwwハライテーwww
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 15:40:03 ID:IHbS0mEzO
腐ったカレーか新鮮なウンコかってところだな
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 06:59:51 ID:l7GL6VoCO
重要スレ発見
9に漂うこの地雷臭はなんだろうな
嫌な予感がする
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 15:20:13 ID:kBbBJpqc0
9に仲間の女の名前でミーナ ってあるけど
ミーナ って 地雷 って意味だから制作者の心使いが見て取れるw
思ったとおりこのスレ立てたか
工作員の総力を挙げてシリーズ最低駄作の烙印を9に擦り付けるのが
今作の任天堂ハード回帰に対する報復なんだとさ
マジで気持ち悪ぃ
元天使の復讐の話だってよ、くだらねぇ
まだ7の方がシナリオ凝ってたわ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:26:01 ID:8zCsayMf0
セーブスロット1はねぇよなあ、いくらなんでも
最近セーブ2つしかないゲームやって
それでも文句タレてたぐらいなのに、1って…
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:26:59 ID:CMzx8xdK0
6入れろ。糞つまらん
6も7以上に糞だと思うんだが比較対象は7だけかよw
6は道中も酷いが特にEDがそびえたつウンコだぞ
6,7,9をファッキンクエスト1,2,3として分離させれば良いのではないか?
7はDQの中でも最糞でRPGの中でも最糞の究極糞ゲーだからな
その7を越えるとなると凄いことだぞ
8もウンコ
グラフィックだけが売りの某創価ゲーと同じ。
あれで7と同じ水準だったらかなりの糞
フォロボシータとか舐めてるとしか。
しかも歴代のラスボス総出演とか酷すぎだろ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10:41:03 ID:KcxwA57x0
どう考えても9のほうが糞だろw
3でアレフガルドついた時とか、EDの時に受けた衝撃は2度と味わえないんだろうなぁ
4以降システムは洗練されたかも知れんが、ストーリーがちっとも記憶に残らん
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:19:49 ID:9hBntpn50
糞ゲーの品格
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:22:08 ID:EfiE1O+cO
9は分かるが7はどこが糞ゲーなんだ?転職で強くなりすぎるってのはあるけど、ストーリーはまあまあだったと思う
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:26:45 ID:JIGHXykq0
7は糞ゲーだよ
9はやる気すら起きないが
7は超くそゲーだろ
システム、キャラクター、ストーリー、全てカスだよ
9に決まってるだろ
明らかな手抜き、ボッタクリ丸だし精神
WDのいやな部分が凝縮された作品、それがDQ9
9に決まってる
明らかに地雷だと分かってて買っちゃったお!
明日、売りにいくお!orz
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:32:45 ID:ZGklt215O
買ってないけど売りにいくわ
もう他の作品を貶す事でしか品位が保てないんだなDQN信者は
6や7は賛否分かれこそするが褒められるところもあるが9は褒められる所が一切ないもんな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:38:19 ID:U0eVD+a80
7は転職が多すぎる割につかえない特技や呪文が被ってるのが多すぎた
基本つるぎの舞ハッスルダンスとか特技であとはいらない呪文は補助だけ
あとモンスター村の意味が全然わからん
主人公も薄すぎる
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:44:04 ID:gMl4npp80
今買ってきてやってるけど、7よりはおもしろいよ。今のとこ。
7はドラクエで唯一クリアまでやらなかった。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:48:33 ID:cee1TMM8P
園児のコスプレではちょっと厳しいね
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:50:30 ID:S+op+Ke+0
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:53:19 ID:qF1rPo430
>>183の
>EDの時に受けた衝撃
って、これが「ロトの勇者」だったってこと?
7を叩いてるやつは間違いなく8信者
いまのところ8が一番糞だろ
ストーリーもシステムも過去最低
何も印象に残らないので
人気も最低
まだ7のほうが売り上げも人気も上
8信者の現実逃避はすさまじいね
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:54:12 ID:+Q6jTlpCO
7は65点って感じかな
楽しめるとこは随所にあるけど(音楽はいい)
糞な部分も多い
ラスボス、ラスダンジョンは最悪じゃないか
きょうまでで一番新しいドラクエ8のスレの盛り上がらなさ
少なさみれば
8の空気さが分かるだろう
意図的に8をスルーして7を叩いて下げてるけど
8の不人気ぶりのほうが7より酷い
いまだに印象に残ってアンチがいるだけ7のほうがまし
>>199 それならいいけど、8を持ち上げてるやつは100%7を最低にしたがってるのは
あきらかなんだよ。8の糞さを隠すためにね。
8からドラクエはじめたゆとりだから、8が最高と思いたいんだろうけど
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11:59:12 ID:gMl4npp80
俺は全部やってるけど、7が一番クソだな。
4が一番好き。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:00:43 ID:U0eVD+a80
ドラクエ1 149万本
ドラクエ2 241万本
ドラクエ3 380万本
ドラクエ4 304万本
ドラクエ5 280万本
ドラクエ6 320万本
ドラクエ7 412万本
ドラクエ8 361万本
売り上げでみれば7が一番
初のPSのドラクエで散々延長して期待しただけに偉い裏切られた感があった
たぶん9のほうがおもしろいだろうけど
8信者に叩かれて評価下げられるんだろうな
7のように
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:02:20 ID:Kc/+Z/hUO
Dragon Quest Nine
D Q N
あとは…わかるよな?
>>203 当時はね
ドラクエにまだ期待感が合ったから。
ただ8をやっちゃうと、7のほうがまだ面白いって気づくよ
やりこみも、ストーリーも雲泥の違いだし。
7は糞と刷り込まれてるアンチと、8信者以外には
9はどうした?
それ程語りたくもない出来かw
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:05:55 ID:gMl4npp80
みんなやってるとこだろw
DSにしてはグラフィックもキレイだよ。
9はこれからやるからワカランけど、7と8だったら8の方が駄作だ。
本編の中で主人公の素性が明らかにならない点が良くない。
8は好きだけど、信者になるほど好きではないなぁ、一回クリアしてああ楽しかったなぐらいで。
7は後半からが大っキライだった。
女戦士が終盤でやっと仲間になった思ったら、何のキャラ立ちもイべントもな無い空気キャラだったし。
7は小学生ががんばって小遣いをためて買って一年遊び倒す分にはいいけど、それだけのゲーム。
>>206 7は長いのが足引っ張ってるだけで褒められる所は多いからな
8はシナリオ構築も駄目だし3Dもしょっぱくてどこがいいのか全く分からん
9はこれらの斜め上を行きそうだがw
8はドラクエ初の未クリアという記念を残したゲームだったな
9はまだ最初のダンジョンだよ〜
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:12:54 ID:cee1TMM8P
7は石版集めだか、石版巡りだかが糞ダルかった印象しかないw
なんなんだあの糞ダルさはw
7は子供が主人公だからいまいちのめり込めない
内容はよかっただけにおしかった
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:15:58 ID:6T2RHS3MO
>>213 ちいさなメダルすら集められない俺には辛すぎた
しかもチートが普及した時期で、あのあたりからゲームはつまらなくなった
>>215 >チートが普及した時期で、あのあたりからゲームはつまらなくなった
使うお前が悪い
一回チートして「なーんだ」と思ったら、別のゲームでもチートしてなくても「なーんだ」と思うようになる
本当にいいゲームってのは、チート使っても使わずに遊びたくなるゲームのことだ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12:42:44 ID:SG44m4+Y0
買って後悔したのは7だけだわ。
長いだけで話に中身が無いし
ディスクチェンジが多くてイライラするし
どうでもいい場所でクソみたいなムービーが入るし
登場キャラがかっこ悪すぎて全く感情移入できないし。
他は12345668全部好きだよ。
9はこれからやる。
ディスクチェンジって一回だけじゃなかったっけ?
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:02:56 ID:sTjWeNBRO
7の方が良かったな。
9は全体的にテンポが悪い。
>>223 ディスクチェンジが多くてイライラ〜は7スレによく来る7アンチの常套句
実際はディスクチェンジは1回だけだよ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:09:29 ID:rFS7BG2eO
>>223 ディスクはディスク2まででチェンジも1回
ディスクチェンジが多くてイライラする状況なんて、進行度の違う複数のデータを並行してやってて
なおかつディスク2まで行ってるデータと行ってないデータがあるって時ぐらいしか思いつかん
マジで7を超える駄作だよこれ
7>>>>
>>9 これぐらいの差はある
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:30:48 ID:j1K3rajPO
とりあえずラスボスの名前ですでに9は1番糞
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13:34:46 ID:8nBJVFSUO
7の石版を越えるクソゲーを
どうやったら作れるのか不思議だなwww
9は戦闘が糞・グラが糞
>>231 9を7に例えるなら延々と石版を集めて台座に填めるだけの作業を延々と繰り返すイメージ
シナリオと戦闘は7よりも劣化してるしグラフィックも7より汚くて見づらい始末
いい所が全く思いつかない
アンチってのは良いところを見ようとしないもんだ。
人間の弱さを露呈してるな
悪いところから目をそむける方が弱いと思うけど
つい先日発売されたばかりのゲームの不満を漏らしてアンチ扱いされたらたまらんな。
発売から何年経っても全く見直そうとしない人のことならともかく。
7なんか余裕で越えてるよ9のクソっぷりは。
やった奴なら分かると思うけど一度たりとも各ボス戦で苦戦無し。
これがRPGの限界低難易度というレベルまで落ちてる
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 10:58:28 ID:wqyvqv1zO
7の方が数倍マシ
それほど今回はひどい
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 11:42:40 ID:nqqTIqrAO
なんか全部嘘でコワい
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:00:49 ID:3sQwifdw0
7は面白かったよ
ただ長くて、過去の世界が暗いから重かったかな?
でもドラクエらしかった。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:01:38 ID:RANSlIfk0
7はそれなりに楽しめた
9クリアして今思えば7のがよかったな
キーファの手紙で泣いたわ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:05:26 ID:3TOBSlSzO
7は神ゲー
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:06:23 ID:4Uy8/gZwP
ダーマ神殿まできて転職できるようになったけど
まだ面白いとは言えるレベルじゃない
7以下もありえるけど7も糞なのは変わりない
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 12:08:24 ID:InFGkES/O
おれたちはいつまでも友達だよな
ガングロ妖精とか本気で意味分からん過ぎる
まだ7の謎のCGのが100倍見てられる
9をやったあとに7をやるとあら不思議
あれだけ糞だった7が良ゲーに見えます。
>>246 そのキャバ嬢ストーリーが盛り上がるたびに水さしてくるから頑張れよ!
249 :
さ:2009/07/12(日) 12:12:36 ID:QPTIafvCO
7のCGはまだふっと笑いがこみあげるレベル
9はCG、いや全てにおいて憤激、憎悪がこみあげるレベル
>>53 これみたらなんか和んだ
嫌なことは忘れて他に楽しいこと見つけるかな
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:12:33 ID:vYw8C/nYO
糞ゲーのレベルが違うな。一応7は製作者の創作意欲が感じられるが9にはやっつけで出した感じ
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:33:45 ID:XWGQDyOKO
石版より糞なら買わないつもりだが、マジでそうなのか?
8は画面酔いして途中で止めたからわからん。
ククールがいた修道院?みたいなとこまでやった。
石版も途中でつまらなくなり止めた。
女戦士が入ってきたあたりで投げた。
DS用5を買ったほうが楽しめるだろうか?
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:35:20 ID:tLqNfpSOO
地雷は4と8
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 13:43:47 ID:xJHGbNXaO
7は音楽とストーリーが見事にはまって面白いだろ。
マリベルの毒吐きも楽しい。
9は最悪だった。
7は相当なやっつけだったろ?動画あげてこいよ
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 14:02:34 ID:XWGQDyOKO
>>255 5はSFC版を何度もやった。
1〜6の中で最も遊んだのが5。
その5を買うほうがまだ面白いのか?と思った。
9は間違いなく3より面白い
友達とマルチしたら7との間に越えられない壁ができました(^-^)ノ~~
のどっちが最低だと
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:43:43 ID:aSNl/W4K0
7は何が面白かったのか
君の惑星てきな石版集めしか記憶にないな
デザインが主人公ヒロインモンスターに至るまで全てださかったのは衝撃
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 17:56:42 ID:fRlz1wA20
7は進めても進めでも達成感のない物語が延々と続いて
この苦行からの開放のためにクリアを目指した
あれは繰り返しやるようなゲームじゃなかった1回で十二分
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:17:14 ID:P+LJ+uqn0
952 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2009/07/12(日) 17:42:41 ID:H7Na/ZdY
>>944 DQはPSが育てたブランドだろ…産まれはFCだけどその頃はまだPS1さえ出てなかったから仕方がないけど。
9は未プレイだけど7は糞だったよ。
・石版集め
・仲間が老若男女のみ
・マリベルの言動
これらの不満を抱きながらもそれでも一応クリアした。1からプレイしてる意地があった。
自分は生意気顔のキャラデザで最悪だと思ってたマリベルが
喋ってみるといい奴で好きになった。
長い長いプレイ時間に暗い展開、またかよって愚痴りたくなる時に
先にマリベルが突っ込んでくれるんで、ああそうだよな
やっぱここは腹立つところだよなと思いながらプレイできた。
7は鳥山明の絵が濃くて変だったよね
ハンデをつけるならば9だな、流石にdsでドラクエの新作はキツすぎた。
これがps2だったりしたら、まぁ180度違っただろうが期待は出来ていただろう
>>265 言ってることはわかるが>老若男女のみ
って日本語おかしいぞ
どうでもいいけどマリベルってツンデレじゃなかったっけ
7は世界観と音楽と建物とか服のデザが噛み合ってて気に入ったな
でもストーリーが表しかクリア出来ないんだよな。精霊とか神とかいる?のほうは台座すら見つけてないような。
9は無い
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:35:53 ID:XIEVNt9hP
まぁまだ7の方が良いかな
ワースト対決はこの二つでもう誰も異論ないようだな
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 07:42:41 ID:IA6OtGB2O
俺の中では4が一番糞だけどな
6もなかなかだと思うぞ
7だろうが9だろうがドラクエにさしたるプレイ感の違いなんてない
あるのはグラフィックとストーリーの違いくらい
寅さんといっしょ。今更評価もクソもない希有なタイトル
7はシステムが糞
でもストーリーはいい
9はシステムが糞
でもストーリーも糞
よかったな7信者
これで「DQ最悪の黒歴史」のレッテルは剥がれたわけだ^^
9クリアしたけどひどかった
だって敵が3体以内しか出てこないのがデフォなんだぜ
こんなのドラクエじゃないだろ
そりゃ4体とか出たこともあるけどクリアまでやっても数えるほどしかでてこなかった
しかも2体おなじ敵が出てきても1匹ずつグループになってるとか多すぎだしw
でっかい雑魚敵なんて1匹だけでてくることが多いし
だいたい最終盤まで全体攻撃魔法がイオラ程度だし
ラストまでぬるぬるで途中省略したかのごとく最後に敵がインフレしたかのように見えるし
単に普通にやるとHPが低いだけなんだけどね
ラスボスはマダンテつかってきた場合だけきつくなるけど
使ってこなかったら雑魚だし・・・
いろいろひどいだろ、グラは荒くてPS初期レベルだし
9だな
7は一応DQってわかる
9は本当に酷い
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:34:17 ID:MkA/AFiIO
7はシナリオがいいから面白い。
でもフリーズがマイナス
9はシナリオもつまらない。
フリーズも時々する。
どう考えても7の方がマシだろw
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:43:52 ID:eP7tnSoFO
もうDQ9と張り合えるのは
学園ラブコメのFF8かこれから更なる糞の更新を期待できるFF13だけだろ。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:56:52 ID:9is6yjfXO
6って序盤でやめた唯一のドラクエ
ドラクエ9。ここまで心底買う気起きないドラクエは初めてだ
超ウケル!wwwwwwwww、ドラクエ9と
シヴァが股間バイクに変形するFF13で、スクエニの未来は明るいな
>>197 そうかも。7が糞だったことは覚えてるけど8って何の印象もない。
3・4が面白かった。
7は他人のリプレイクリア完全版を見てるだけでも楽しめるくらいストーリーが良かった。
7の欠点はキーファ離脱がff7のパクリだったこと位だろ。
俺的に7は好きだったんだが・・・8の方がヤバくないか?
8でDQの危機を感じたがなんとか楽しめた。
好みはあれど、7までは本当に凝った造りで作り手の熱意やこだわりを感じた。
あえて言うが、7批判多すぎて8から迷走したと思ってるぞ。
7は確かに長くて面倒くさいが、1つ1つのシナリオは秀逸。
会話システムでキャラも立ってた。
ボリュームや難易度は最近のゲームがヌルイだけだろ。
9についてはコメントの必要なしだな。
7信者は世間の空気読んでひっそりと生きた方がいい
9は全てに漂う投げやり感がゆるせんわ
7は確かに糞だけどPSの1作目でまだ何かしようという気概が見て取れたのに
7は「100時間かかる」だの何だの言われるから敬遠されがちなんだろ。
7を糞呼ばわりする人は1度しかプレイしてない人が大半だろう。
実際はフラグさえわかっていれば小さなメダル全回収する勢いでやっても神様移住までに30時間程度しかかからんよ。
まさかの複数回プレイ前提
やっぱりひっそりと生きた方がいい
>>289 30時間は2周目にしてもさすがに早すぎだろw
一日がかりでクリアってのがRTAやり込みになるレベルのゲームだぞ7は
攻略に不要な台詞すっ飛ばしまくってまで早解きプレイして、
それで7を楽しんでいると言えるのか、それが一般的なプレイだとでも思っているのか
もう少しマシな擁護を汁
この流れだと非常に言いづらいが俺はどうしても7。
絵が受け付けなくてキャラが全く気に入らなかったのもあるけど。
あれ本当に堀井雄二がゲームバランス調整したのかなぁ。
長くてダルくて途中でやめたくなったドラクエなんて、今でも信じられない。
誰よりもプレイのテンポを気にしてゲーム作る人のはずなのに…
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:22:50 ID:XIEVNt9hP
堀井さんももう50代なんだしあんま責めるなよw
7はなんだかんだで面白かったよ
VS山賊4人組は一番熱かったな
最終的にアルテマソードゲーになってしまったが
本当に今回の9は酷いと思う
これに値段つけるとしたら2円くらいかな
こんなゲームやるくらいなら10円出してうまい棒一本食ったほうがマシだよ
この値段なら発売日に買う
1:700円
2:2200円
3:5000円
4:3000円
5:7000円
6:7000円
7:4000円
8:4500円
9:100円
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:45:49 ID:7ceioI/+0
>>296 2、3、4を1000アップ
9を100ダウンするなら納得
7は虫とかイジメの辺りシナリオ暗いなぁとか思ってたが
9の後だとなんか泣かせる良いシナリオだったとわかった
でもどっちと言われるとどっちだろ、犬のウンコ喰うか自分の親父のウンコ喰うかくらい甲乙つけ難い
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:50:20 ID:LV+OTBBIO
まあ5が神だったからな!
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:51:08 ID:qzqQr6xY0
9の方が最低に決まってんだろカス
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:56:32 ID:7ceioI/+0
ツンデレ箱入り娘VSガングロギャル風妖精
判定はどっち!?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:57:16 ID:sBB6o70v0
6からおかしくなったよね
なんでもかんでもいろんな要素加えていって
特技とか無駄なものつけすぎでもっとシンプルにすればマシなのに
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:57:49 ID:JgMzUNHtO
7のムービーは神
9は糞ゲーを越えた
その名の通りDQNゲーだった
7は面白かったよ特にダーマが好きだった
ダーマに着いて転職だって思ったら呪文特技全部取られて
突き落とされたときは呆然としたわ
なんでここにきて面白いって言ってんだよw
7信者はひっそりと生きろw
キャラ育成は9の方が全然いいな
7はなんで6で不評だった熟練度システムを残したか謎だった
キーファとの別れは無責任だなあと最初は思ったけど、
改めて思うと無責任なのは百も承知でその上で決断したんだよな。
自分がいなくなったらどうなるかキーファが一番よく分かってるはずだし。
父親や妹のことを思わなかったはず無いし、
主人公らとも永遠に会えなくなる。
それでも残ることを選んだんだよな。
漢だぜキーファ… (´;ω;`)
一部ストーリーしかほめるとこがない7
ゲームの意味がない。
8の方がクソ
どちらが最低かだから7が面白いと言い出すのはおかしい
やっぱり7信者はひっそりの生きた方がいい
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:19:37 ID:7ceioI/+0
>>312 お前その言葉四度目だぞ
語彙が乏しいにもほどがあるわ
>>312 どちらが最低かといわれて「こっちはこんなに面白かった」と言うのは別におかしくないと思うが
俺は6に比べたら7は全然遊べる
他>7>9
で多少立場は良くなったが少数7ファンはひっそりと生きた方がいい
頭の悪い子にははっきりと「○○が最低」と書いてやらなきゃ駄目だよ
同じような意味でもニュアンスの違いで訳わからなくなっちゃうんだよ
>>316 スレタイが「9と7どっちが〜」なんだから、
そもそも他のDQを持ち出すのもおかしいのでは?
まぁ、他DQ叩きなら「9や7よりこっちの方が最低」って意図ならおかしくないと思うけど
どっちが最低かを競ってる=前提として他>7、9です
そこを忘れている少数7ファンは謙虚に生きた方がいい
>そこを忘れている少数7ファンは謙虚に生きた方がいい
他に書くことないのかこいつはwww
>>319 その前提その物に疑問持ってる他DQアンチがその疑問をぶつけるのは別におかしい流れじゃないと思うが
いやまあ実際7はあれだったからな
スレタイが「9と7どっちが〜」なんだから、
そもそも他のDQを持ち出すのもおかしいのでは?
言い過ぎましたすみませんでした
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:46:20 ID:M/u9FiSNO
もう少し気楽にいけよ
たかがスレ違い程度で
人生つかれるだろ
てめーに説教されるすじあいはねえ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:58:41 ID:7ceioI/+0
スレタイに沿って話するなら9の事とか
7のどこがダメとかちゃんと書けよ
お前ひっそり生きろとしか言ってないじゃないか
反省してひっそりと生きることにしました
7と9は永遠の失敗作ですけど
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:12:25 ID:lzvApDMCO
7は微妙だが、作りこまれてはいたし、
9のでたらめに比べたら何百倍もましだ。
どっちもプレイしてないからどっちもクソ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:16:41 ID:/r8MjrrM0
どっちもFF8よりはマシ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:19:49 ID:tLq23cEG0
7が好きな俺は超少数派なのか?
物語はよく出来ていると思うんだが。
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 22:25:43 ID:M/u9FiSNO
戦闘のテンポ悪いRPGはゴミ
8厨クソスレたてんなしね
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:25:12 ID:bNz2anyr0
9は手抜き、売りにげしようとしてる意図がよくわかったけど
7はさ・・・・
おぼえてないんだよね
でもなんかドラクエに飢え始めてるわけで
やってみようかなと・・・。
フリーズしたっけかなぁ
9やったら7が神ゲーに思えてきました。
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
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/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ ドラゴンクエスト9
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 略してDQN超うける〜。
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ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:59:59 ID:Ahcqnmjg0
9のヒロイン立場がリッカでなくガングロなのが致命傷すぎる
イベント毎で出てくる度に「うわ、出た」と思ってしまう
おやすみのどっち
ガングロのお陰でマリベルが超かわいく見えてくる
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:29:38 ID:deFiSaVUO
9はドラクエとしてはあり得ないレベル
ただ9叩いてる癖に7も叩いてる奴はドラクエファンじゃないよな?
7はどう考えても9よりドラクエの原型留めてるだろ
9もやってみたらいつものドラクエなんだが…
池沼?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:36:21 ID:UJ2iHSZ9O
7が一番思い出にある
何度もやるのは5
名作だけど頻繁にやらないのは3、4
6は序盤だけリピート
1、2は歴史、8は進化の布石を見せてくれた
7は糞ゲー
9は下痢糞ゲーって感じだな
この二つよりつまんねえRPGなんて全ハードのソフト探してもないわ
>>339 普通にリッカがヒロインで良かったのにね
あの子は良ヒロインになれる
>>346 「堀井の愛人がモデル」の最有力候補だぜ?
テイルズオブテンペスト(DQ9)とテイルズオブリバース(DQ7)
両方糞でもこれ位の差はあった
DSだからという甘えは許されない
>>345 君にはぜひセブドラやってほしいな(笑)
アレより酷いのはそうないぜ
>>350 セブンスドラゴンって普通のRPGだろ。
ゆとり世代はなんでも糞ゲー呼ばわりするから困る。
里見の謎並みのエッジの効いたゲームを挙げないと。
ブバーハ乙
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 03:12:38 ID:paYKGHWk0
DQ9はときメモ3と同じにおいがする
やってないけど最低なのは9だと思う
やる気を起こさせない辺りが既に最低
>>349 テンペストのストーリーは歴代最高クラスなんだぜ(無理なくきれいにまとまっているという意味で)
>>332 確かに7はきちんと作られてたけど、イベントが事あるごとに欝すぎて…orz
>>345 「里美の謎」を超える底辺RPGは無いだろ・・・
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 04:08:53 ID:BGYjAvHeO
リバース普通に面白いだろ
ネットの意見に惑わされてそんな事言ってんのぉ〜?☆
一番つまらないのは8
グラ綺麗なだけで、出来損ないのスキルシステムとか中身はスッカスカ
9は何だかんだで8の時の反省点は活かされてる
後は普通に据え置きで発売しててくれりゃなあ
7信者が巣食ってるだけのスレじゃねーかw
>>359 \ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/
/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
/ ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
/ ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~ おめぇ、ココおかしいんじゃねぇか?
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
天下のDQが里見の謎を引き合いに出す日が来ようとはな
石板探すのに一々画面クルクル回してバカじゃねーの(笑)
時間の無駄ww何枚探させんだよwww
おかげでストーリー忘れちまったよwwww
戦闘のテンポ悪ぃし、フリーズするしww主人公の存在感ねーしww
超ウケるんですけど!
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 05:58:30 ID:ka0LyEHUO
正直俺の中ではDQ7は里見の謎以下。
里見の謎は笑えるけどDQ7は苦痛なだけ。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 06:25:17 ID:u/qTvlRo0
圧倒的に7の方が面白い
7は真面目に作ってる心意気が窺える
9は手抜きだらけで見るに耐えない
DQ8…かな
ブーメランが全てを駄目にした
スマップがCMしたドラクエは糞ってこと
1〜8まで全て楽しめた。
でも9だけは駄目だな。
ヒント:堀井(と中村)が作りたかったDQは3まで
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:11:24 ID:KkrEXBwyO
4>3>6>5>2>8>7>9>1
ドラクエエンジェラーズとして出しとけばいいのに…
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:17:21 ID:Rfea2r1IP
7は頑張って作ってるけど裏目に出て長〜いプレー時間、石版集めに
なってしまった印象。もうちょい短くしてテンポよく終わりにしておけば
全く違った評価になったんじゃないかな。
9は・・。
DSで出してる時点で選択を間違ってる
次世代機で出せよ
6>9>8>7
こんな感じ
6は過小評価されている
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 09:22:15 ID:0hvDBFQdO
9って川でエリアチェンジするゾーン型マップなの?
7は途中で主要キャラが抜けてフォロー無しとかがまずありえんだろ。
転職履歴を引き継ぐわけでもないし。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:11:09 ID:Rfea2r1IP
なんとか7は超えて欲しい
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:29:18 ID:FHHJl/WZ0
>>370 そらそうだな
4いこうを つくらせたのは、
とみへのよくぼう、せけんのようぼう、えにくすのおどし
だよな
おとこいっぴきガキだいじょうの こうはんと おなじ
みんなそれを知りつつも、
いつかまたやってくれるんじゃないかと
20年間期待し続けてきたんだよ
まあダメだったけどお疲れさんとは言いたいな
その後もそれなりのは作ってたし
普通なら4の時点で腐り果てそうなもんだ
結構立派だと思うよ
7は長過ぎて話の本筋が見えにくいだけで、個別のショートストーリーはよく出来てただろ
職業や特技のシステムも7の方が練られてたし
・石化したまま復活しないとか、救いの無い話
・世界観無視の機械
・DQN王子
・主人公=プレイヤーのはずなのに、突然操作キャラがメルビンに変わる
なんか、DQでやられたら嫌な要素しか印象に残ってない。
職業や下位と上位+αにまとまってた6のほうがまだマシ。ノーコスト特技とかはそのままだし。
モンスター職はよほどやり込まない限り地雷でしかないし。
>>381 >・世界観無視の機械
キラーマシンの事かーっ!!
あっちは古代文明とか魔族の技術だろうけど、7のカラクリは人間の技術として出てくるじゃん。
>>383 別に人間がカラクリ技術に手を出しちゃいけないなんて決まりは無いぞ?
人間のカラクリ技術の方は明らかに遅れてたしな
贔屓目に見てもせいぜい近世レベルの文明で、まあカラクリ兵なら百歩譲るにしても、
料理も会話も自由自在なメイドロボット(だったよね?)は悪乗りしすぎだと思うんだ
9はゴミ
>>383 人間の技術じゃなくてからくり兵から研究してただろ
>>380 エピソードはダーマ、砂漠あたりが頂点だったかな
プロビナとかは糞
最後までお使い連打なのはどうなのよと思ったし
お涙頂戴系で似たタイプの(エリーとチビィとか)ネタがあるのもやや気になる
7の転職特技は褒めるような出来か?
せいぜい、作業大好き人間なら大量に時間をドブに捨てる余地があるって
とこぐらいじゃねえの
あのモンスター職の仕様とか
むしろ6、7の職業システムは作業が嫌いなほうが製作者の想定した遊び方になると思う
モンスター職はモンスターズの「配合」の要素と転職と融合させようとして駄目になっちゃった例だよな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 03:50:19 ID:BLp0BZbh0
圧倒的に9のが駄目だろうな
DQ7の職業システムは確かに駄目だし
石版システムも褒められたもんじゃないが
DQ7はシナリオが素晴らしい
少なくともシナリオの素晴らしだけなら5と並ぶと言っても良いレベル
それに対してDQ9はどうだろうか
良い所が何もないw
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 04:37:34 ID:UmZjwC4eO
DQ7俺一番好きなんだけど批判してるやつって
ヘビーなゲーマ‐じゃねえの?
あの謎めいた世界観がたまらなく良かったんだが
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 04:45:58 ID:U3VvF/rkO
7は移民が糞。
レベル90で神様瞬殺出来るくらいにしても
移民だけはどうにもならんかった。おかげで装備がショボい
DQNは星をみるひとの臭いがする
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 04:55:16 ID:lPyx3oLKO
思いどおりにいかないとすぐ糞とか。
これだからゆとりは…。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:02:02 ID:Oz/XKZYWO
9のドコが最低なんだ。面白いだろ。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:06:05 ID:0uuCIt2pO
糞だと信じこんじゃったから無理だよ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:06:34 ID:UmZjwC4eO
7の音楽はかなりよかったなあ
7は全体的に暗い感じだけれどあのミステリアスな物語は素晴らしかったと思う
キャラがダサいのと石版集めが面倒うなとこくらいしか悪いところが思い浮かばない
タラタタッタラタタッタラタタッ
タータラッフォー
ストーリー、音楽、ボリューム、難易度、マリベル、RPG的要素
これら全てが最高の7こそ究極の神ゲー
ムービーとフリーズが惜しすぎる
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:16:23 ID:RrPKfNWIO
7だけは一度クリアすると二度とやる気おきないんだよな。他のシリーズはある程度間隔空くとまた久しぶりやりたくなる。9はまだクリアしてないからどうか分からんが今のところ楽しい
DS版の7がでたら
4、5、6、7、9と半分ものドラクエがDSで遊べる
さらに1、2、3までリメイクしてくれたらDSだけで
ドラクエが堪能できるってわけだ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:18:05 ID:XkO2W0wEO
7が駄作であったならば教訓は生かされるべき
9は7も8も積み重ねがあり、ハード性能を落として五年もかけたにも関わらず駄作。
これだけでも理由にはなるな。
難しい事や専門的な事も言える。しかし一番感じる事。
情熱
9には情熱、熱意、努力など頑張った作品の欠片もない。
なんとなく作って、一番上の人が老害病になってしまった。
7がどんな酷かろうと、贔屓して見てもずっとまし。
7は情熱は感じられるよ。一生懸命作ってある種失敗したとこまでも分かる。
だから7と9は比べるのも失礼。
今回の売上は今までのドラクエの信用の貯金使っただけ。
次の作品こそスクエニの真価を問われる
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:29:57 ID:RDW5vMQN0
なんかシステム的にすげえことをやらなきゃっていう
プレッシャーで試行錯誤するものの
結局無難なところしかできなかったってのが7と9だな
8は大したことはしてないんだけど見た目を変えたってのが
当たったのと、ストーリー的にはいい分量でまとまりもあった
なんか無理な挑戦をして醜態を晒すよりも
話作りに注力して佳作を量産してほしいんだよなあ。
プレッシャーはわかるが。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:31:31 ID:17sMCU93O
来年すぐ10が出たりして
7も9も買ってない俺がいうが
]でゼシカみたいのがいたら買ってやるよ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 05:37:07 ID:RDW5vMQN0
>>405 キャラメイクでおっぱいの大きさも選べるようになりますw
5年もかけてなんなんだろなこの出来、まず全部2頭身のキャラは
はっきりいってきもち悪い
こういうとこから糞ゲー臭さはあったが案の定全体的に手抜き
本来8を超えなきゃならないのに結果数年かけて逆に何倍も劣化して
しまったわけで、、。9はDQの黒歴史
8はちょっと短かったよ。
もうちょっとあの世界を愉しみたかった。
せっかく3Dで”あの”世界を歩けるんだからさぁ。
鳥山がもう少し色気のあるキャラを作ったら買ってやるよ
敵でも味方でもな
いっぱいな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 06:32:34 ID:tma+VnT10
なんかなぁ
発売当時がどうのとか抜けば
1が最糞なのは確定だな
あと最近やりなおして思ったのがねえ
4がすげークソ
オリジナルの4ね ファミコンの
戦闘中にブライが勝手にルーラとなえたり
異常にAIがクソ
命令できないのはやばすぎるwww
PSやっとゲームになった感じだありゃ
PSでだ
手紙みたいになっちまったw
7は別のクソさがあるよな
石版とキャラの地味さか
よく考えたらドラクエってどこが神なんだって感じはするな
どの作品を見ても
所詮ファミコン草創期にわかりやすく丁寧なRPGで火がついただけか
つーか鳥山明がやっぱでけーよ
あの人がいなきゃこんなに売れてねえ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 06:53:22 ID:u9uA8zKLO
俺もDQ4出た消防の頃から評価低かった。バカ過ぎなんだよな。クリフトとかも。
めいれいさせろがあるPS版の評価はソコソコ高い。
まあ堀井雄二の異常なエンターテイメント感は
褒めるべき所だけどー
天才的かなーと言われるとなあ
やっぱ鳥山明依存が強いよなあ
天才はあっちだ
9は雑だよねー
ネタ切れ感もハンパないなー
もう無理じゃなーい?
3FC、4PS、5PS2 だよねー
おもしろいのは
クソはねー
7>9>1FC
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:04:05 ID:Oz/XKZYWO
大体4の評価はプレステかDSの評価だろ。 オリジナルはただの欠陥品だ。
5もオリジナルは3人パーティで評価はイマイチだったが、PS2やDSで浮上した。
3もオリジナルよりスーファミ版が神扱いだし。
やっぱ欠点を修復したリメイクが面白いのは当たり前。
リメイクされてない作品が低評価なのは仕方ない。
9がPS3でリメイクされたら、神ゲー確定だからな。
※ただしグラフィックは変化なし
おい、今終わったがどこが糞なんだ?
歴代でも上位に入る出来だぞ。
不満は画面が小さいとかくらいで
これでハードが据え置きだったらもっとよかったが
少なくとも内容に関しては神レベルだぞ。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:33:57 ID:A/eEwn3oO
育成システムがシリーズで一番だから結構やり込めるなコレ
配信クエストもあるしな
本編自体は短いけど総プレイ時間はシリーズで一番長くなりそうだわw
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:43:03 ID:NbIthJg+0
7はブツ切りシナリオ切り貼りで異様に長いだけだったな
9は良作で面白い
つーかクソゲーってたけしの挑戦状とかスーパーモンキー大冒険とかそういうのに使う言葉であって
DSにしては異常に練り込みすぎてるドラクエ9に使う言葉じゃないなw
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:43:59 ID:NbIthJg+0
つーか発売前のスレかよw釣られたwww
GKは発売前に結論が決まってるのは感心しませんな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:45:27 ID:kPzG/uwX0
じごくのよろいってどこにいる?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:45:36 ID:u9uA8zKLO
>>422 戦闘が単調なのに本編が疎かなのはクソだろ。
ドラクエは俺的にシナリオ>戦闘≧音楽なんだけどな。
みんなシナリオ重視じゃねえの?俺が本編より期待すんのはAAA
戦闘が楽しいしな。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 07:58:27 ID:A/eEwn3oO
>>426 本編も糞じゃないだろ
良くも悪くもいつもどうりのドラクエじゃね
何でここまで叩かれるんだか
まぁ叩かれる最大の要因はソニーハードで出なかったからだろうけどさw
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:01:54 ID:gBERAxZM0
>>423=
>>424 なんだ・・・
やっぱドラクエ9持ち上げてるのは任天堂ハードを持ち上げたいだけの奴なんだ・・・
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:07:19 ID:A/eEwn3oO
PSPかPS3で出せばAmazonレビューが絶賛の嵐になっていたのは間違いないなw
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:10:15 ID:MmdajFWu0
そりゃまぁDSじゃなかったらこんな汚いグラフィックにはならなかっただろうしなぁ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:19:20 ID:A/eEwn3oO
しかし売上は悲惨なことになってたろうなぁ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:20:02 ID:NbIthJg+0
>>430 そうでもない
FFのオープニングは綺麗だったぞ 声無いんだからもう少しグラフィックに力入れてもいいと思う
>>433 DS版FF4のOPは確かに良かったが
DQは元々ムービー微妙だからあんなもんだよDQ7のムービーを思い出せ
装備品でグラ変わるんだからDQにしては力を入れたほうだと思う
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:29:59 ID:NbIthJg+0
ウイグル・チベットはスルーの平和活動家って何なの?
日本の活動家は中国の手先って話があるけど、マジかもなwww
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:32:06 ID:TaeVLczjO
9>2>7
異論は認めない
7はやってるだけで苦痛だったが9はそこまで思わない
育成や錬金が楽しいし
9>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>4>>>6>7=8>5>2>1>3
リメありなら4は6より上
9はDQどころかゲームの資格すらないクソゲー
7は会話システムが神 受け継いだリメイクもやっぱ面白かった。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:11:53 ID:JmevjZQG0
9は糞。
ドラゴンクエストを名乗ってはいけないゲームだろ常考
天使だの帝国だの、それっぽいキーワードを繋いでみただけの凡作RPG。
面白いとか面白くないという問題じゃない
明らかに手を抜いてるのが見え見えなんだよ
しぐさにあれほど凝ったのにwifiなし(後から削除)とか今まであったカジノ廃止とか仕掛けなし一本道ダンジョンとか
やろうと思えばできるけど人手足りないし予算の都合もあるし面倒だからカットしちゃおうという
そういうやり方が許せない
別ソフトでいいからDQ9オンライン作ってくんねーかな
DQ9本編のデータをwifiで保存してソフト差し替えて使えるようにしてさ
>>442 同意。
某新説〜ばりの手抜きで最低だわな。
ここまで改悪、手抜きの作品を出すならドラクエの看板を下ろしてやってほしかった。
毎回デザイン頑張ってる鳥山明に失礼すぎる出来映え。
七ツの果実は露骨なドラゴンボールのオマージュだし人間が食うとろくなことにならない設定とかなんなのよ。
最先端じゃないけどユーザーに優しいベターなRPGがドラクエの売りだったと思うれど、
今回はクリエイターのやりたい事を詰め込むだけ詰め込んだけと言う印象。
一度外伝でシステムを練ってから9にすれば良かった、5年もあったんだから。
全体的に荒いよ9
堀井はキャバクラで遊ぶくらいなら後進にDQ預けて引退しろ
FFは坂口いなくてもやっていけてるし
447 :
:2009/07/16(木) 11:28:56 ID:ZQpkJ2T10
ちなみに作りが荒いというのは大嘘な。
ちなみに実際は荒いどころか
細かい演出や作り込みの深さなど
本当に丁寧に作り込まれている。
クリア後のアフターまで考えたら9は
ドラクエ史上最上の作り込みの深さ。
本当にでたらめばかりいってるなw
ち
ち
ほ
ほ
く
ど
ほ
歴代ボスで内容の薄さをカバー、最高ですw
遅ればせながら7のムービーをつべで見たんだけど、
あれって当時の水準でもへぼすぎるよね
女が踊るシーンが2つとも使いまわしなのにはふいた。じっと見てるじいさんにも。
発売当時はファミ通買ってたけどしょぼムービーの事は一切触れてないから知らなかった
2ちゃんでは話題になってたの?
>>450 あんなムービー入れるくらいならバードスタジオにアニメ描かせた方が良かった。
7より前に出たFF9がそれなりにきれいだったからな
あれを擁護できる人間がこの世に存在するはずがない
9よりはマシだがな
>>450 当時、モニターの前で固まったわw
ええっ、プレステ壊れた?
って焦ったわ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:27:01 ID:5xKew8Cd0
8からだけど
9とか剣で攻撃しても斬ってる感じがしないんだよな
ボカボカおもちゃの武器で殴ってるみたい
すっきりする効果音にしてほしい
PS2ではよだせよ
できんだろうが
9はひどいかと思ってたけど、プレイすると断然面白いんだよな
7は初めてプレイに耐えられない程つまらないDQだった
何よりあの魅力底辺のキャラがどうにもならない
6と7は転職システムが個人的にNG
おれの中で7のプレイしたくなさは里美の謎レベルだわw
7と9いい勝負だな
普通に7が最低だろ
あ、ちなみにドラクエ9なんて存在しないから
評価どころか存在(認識)の対象から外れているDQ9
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 04:37:36 ID:bKR+CLam0
君らドラクエ3が出たとき
ドラクエ9が出るときってどんな大人になってるんだろうと思ったろう
今どんな大人?
想像通りのサラリーマンだな
上司の愚痴聞きながら新橋で飲んで帰るのは想定外だが。
>>393 亀だが、レベル90までやっておいて糞とか言われてもなぁw
7は唯一全クリする前に一度飽きたドラクエだったな
7は飽きたドラクエ
9は呆れたドラクエ
めっちゃおもしろいじゃねえか。本当にレビューあてにならんな
だいたいおまえらあれだけゲームはグラフィックじゃないとか言っといて
グラフィックがしょぼいとか何様だよ。馬鹿なのか?
ていうかDSじゃ最高レベルのグラフィックじゃん
>>467 >DSじゃ最高レベルのグラフィック
そ れ は な い
グラフィックは8の後に出してこれだから余計に叩かれてるんだろうな
それと、面白いと言うなら具体的に何がどう面白いのかを書いてくれないと
キングダムハーツのがグラが良く見えるが
PSP初期レベル
DSの3D最高グラは、「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト」と
同開発会社が作った「アヴァロンコード」これは譲れない!
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23:43:39 ID:z7WFpdHJ0
育成してるみたいで楽しいです。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:10:49 ID:mL+uINwg0
>>468 おまえ馬鹿だろ。
グラフィクの意味わかってるか?
ポリゴン表示能力 なら据え置きのほうがパワーあるのは当たり前だろ
映画やデモフィルムでも見とけ
専門的なこと言うとアンチエリアス機能は使ってないよね(大画面でなく小さな画面だから)
ダントツで『7』
『9』は、システム・やり込みでは、特に面白い部類だぞ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00:18:38 ID:D6k1U4dtO
>>468 面白いところを説明するよりつまらないところを言うほうが批評は楽だからな。しかもお前はいつも楽なほうばかり選ぶしなw
売れた理由はなかなか説明できないが売れない理由は何で売れないか延々と説明できる馬鹿営業マンと同じ。
拷問クエがなければ9はましなんだがなぁ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 01:52:00 ID:0Xjivyxh0
マジレスすると、7も9も面白い
最低は8だろ
7は石版がうざい、9はサンディがうざい
どっちが下かは人それぞれ
>>477 俺は石板の下にサンディ置いて潰したいがな
サンディの石盤を集めるのが一番ウザいってことか
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:11:36 ID:hU+fFgA9P
7と9はどっちも質の低さが際立ってるよねw
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:16:58 ID:hhFpgd010
7の良い所ってなんだ?w
9はまぁまぁだったよ
DQ\は他人がプレーした動画を見たら、まさに糞ゲーだったが、
実際に自分でプレーしてみたら、意外と良い面がたくさんあった。
致命的欠点は、
1.ゲームの序盤がつまらなく、集中力が起きない。
2.サンディがゲームの世界観をぶち壊し
の2点かな。このせいで、直ぐに止める奴が多い。
でもツォの浜あたりからは、結構良い感じになってくる。
最低と批判してる連中はGK、PS信者、未プレイ者のどれか
ではないかと思うwww
そういわれてもひとくいが10匹逃がせとかやべーよ
サンディ後半はめっちゃかわいいんだけど
サンディは最初ねーよwwって思ってたけど慣れたら別に普通。7は最初の戦闘迄の石版のダンジョン、仲間の脱退or入れ替わりの多さ、石版集めの為に婆の部屋に入り浸りとか…マゾ度数が頭一つ抜けてる
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 05:20:45 ID:ocOJBAOuO
>>379 俺みたいな初めてのドラクエがWであり、20年たった今、20年前のVをプレイしようという人間もいるわけだ。
戦闘は7の方がずっとテンポがいい。
戦闘のグラフィックは9の雑なポリゴンよりは7のドット絵アニメの方がいい。
メインストーリーのボリュームは7の方が圧倒的に多いというか9が短かすぎる。
ダンジョンなどの謎解きは比べるまでもなく7の方が作り込まれている。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:03:56 ID:ocOJBAOuO
前レスの里見の謎というゲームが気になってきたw
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:23:35 ID:hhFpgd010
ドラクエ3は1やった後じゃないと感動は薄いな
本当は2もやったほうがいいけどね
1〜3はロトシリーズだから…歴史の順は3→1→2で3が一番古い
9やった後だと3は不親切に感じる部分多いかもね
評価も思いで修正入ってるし
でも転職システムは以前のほうがよかった
マリベルはツンデレブーム先取りし過ぎてた感じがあるけど
サンディのガングロはブーム遅れ過ぎだろ、もしかして堀井はこれからガングロブームが再燃するとか読んでるのか?
ガングロとか浜田ブリトニーだけで十分
デモンズソウルが神ゲーと言われるのは何故か。
決して親切なゲームではないよ。逆に不親切。
ドラクエに関しても同じなのだろう。
3などの初期のドラクエは今やっても心から面白いと思える
ストーリーなら7が一番だろ
他のDQはシナリオが空気
今回もな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 07:18:08 ID:lyg89A7WO
7はストーリーうんぬんよりゲームとして総合的につまらん
7は確かに欠点多いがまだドラクエしてるから良い
>>490 まあマリベルは、当時ツンデレって用語が無かっただけなんだがな
ああいう造形は少女漫画の主人公のド定番だし
時期的にはエヴァのアスカを思い浮かべた人も多いはず
ドラクエしてるからいいといっても6,7は進化なさすぎで飽きられてた
8を受け入れられない人はもうやめた方がいいと思う
8は見た目以上にストーリー展開のさせかたとセリフ回しがドラクエっぽくない
9は新しいものを取り入れようとした所は評価できる、失敗しちゃったけどね
7はシナリオは良いんだが、DQ9以上に作業ゲーな所がちょっとなぁ…
7はドラクエらしくて好きだけどな。
ホンダラさんのダメダメっぷりにwあードラクエやってるなーって。
8はドラクエじゃないよ。主人公が他人だった。
うまのふんにぎりしめさせろってんだ。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 13:44:36 ID:s8G8DHj80
7は面白かったよ、ガボが仲間に入るまでに石版で積んだけど
>>500 6後半以降はずーっと主人公が他人になってると思うぞ
>>502 8は最初から他人だぞ、テキスト表示がされないだけで勝手に会話もしてるしな
他とは比べ物にならないくらい赤の他人だ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15:52:57 ID:hU+fFgA9P
気にすることは無い。
大切なのは面白いか面白くないか、それだけだ。
ガングロは序盤のあの発言で叩かれてたけど
そもそも天使って大半が人間見下し気味じゃなかった?
バカな人間を導いてやろうぜとか、さっさと救ってさっさと光集めて天帰ろうぜとか。
だからその思考レベルなら
「せっかくの大量獲得が…」発言はまぁ言いかねないと思った
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 16:23:54 ID:ODnzEwTDO
8はディズニーっぽい、絵本読んでるみたい
ドラクエの雰囲気じゃない
ドラクエの主人公ってしゃべんないだけでほとんど他人じゃん
生まれつき勇者やその子孫とか王子だなんて客観的にしか見れん
515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/10(火) 08:42:30 ID:ukx5Ss580
最初の町の占い師が、8主人公と会話してたじゃん
主人公の手振りに対して「なに?古傷が開くじゃと?」とか返答してた
8主人公は、プレイヤーを無視して、明確に何か喋ってるよ、会話文が表示されないだけ
身分とかそういうことじゃなくて、自分の意志で主人公を動かす感が大事
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 16:53:51 ID:4dr4wMYA0
別に主人公がヒキオタニートである必要はないだろw
王子や子孫の立場をロールプレイするのとかってに喋って演技し始めるのは全然違うじゃんそもそも。
511 :
大将軍:2009/07/20(月) 16:55:27 ID:/SKW9DbE0
おらおらおら!!どけどけどけ!!
このわしが9すっとばしてwiiで出る10をやろうっていってんだろ!!
7のストーリーなんてよく覚えてるなw 凄いわ。
石版集めが長すぎて、どんな内容だったか全く覚えていない。
最後に途中で別れた影の薄いキャラから手紙が来て
そんな奴居たな・・忘れたけど・・って感じでしか覚えてない。
一番プレイヤーとシンクロしてたのは、やっぱ勇者ロトか
勝手にしゃべる場面あるけどw
石版集めを理由に7批判してる奴とかどんだけゆとりなんだよww
フリーズは酷いがストーリーはドラクエ随一だろ
ぜんぜん
サザエさんじゃないんだからあんなショートストーリーみせられても
7マンセーしてる奴って9って7以上に叩かれてる作品が出てる今ならとか
みんなが批判してる物の良さ分かる俺すげぇとかそんなノリだろw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 22:54:19 ID:hU+fFgA9P
7の石板集めは一言で言えば「ダルイ」
まぁ7の方が気合入れて作ってたし
DQ9は着せ替えっつーか装備がちゃんとグラに反映するのだけは良かったなぁ。
ハンゲのアバターなのはがっくりだけど。
錬金も無駄な時間かからないですぐできるから8よりは良かったかな。
最低はDQ8に決まっている
>>518 >7の方が気合入れて作ってた
確かにね。
お陰で初プレイはクリアに100時間以上かかったよw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 00:09:49 ID:0DSitI5dP
100時間以上かかったって言う事実は7の評価にとって何の意味もない情報だな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 00:15:51 ID:gbStKFPD0
未だに水門の鍵が見つからない俺
>>522 Aコンを裏返し上下逆にして十字ボタン操作してみな
意外と見つかるかもよ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 00:37:09 ID:eGHhG15NO
やり込み要素は歴代最高だから、後に評価される作品。たぶん。
すでに多くのマゾに火を点けてるし。
>>524 極めたりするのが大好きな人には人気が出るかもね
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 00:41:56 ID:AdmoF3j0O
>>824 問題は一部のマゾにしか評価されないこと。
それを無視して残った小数のマゾが最高傑作であるかのように吹聴するのかもなw
FF12と同じく
7は月9枠に牡丹と薔薇を半年流した感じだ
7の会話システム気に入ってる奴大杉
あんなのはテイルズみたいなのに任せとけよ
>>526 つまらんと思った奴はすぐ離れ、二度とやらんから忘れてしまう
面白いと思った奴だけが残り続ける
これが「再評価」の仕組みだな
最低は7だよ
9はドラクエですらないから
そらそうよ
8が一番つまらんかった
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:18:50 ID:+XNpRahWP
やっぱ7っしょw
あのだるさは異常w
久々に7をやってみようと思ってる
フリーズばっかにキレて途中で売りさばいちゃったが
勧めやすさでいえば7は常に最低だな。
逆に9だったら他シリーズと比べても結構いいところいくと思う。
7つまらなかった自分は9は買いですか?
長いシナリオ・石版集めの面倒臭さ・暗いシナリオ
どれにつまらなくてやめたとしても
9はシナリオの救いがあったり石版集めほどの面倒臭さもないし
物語は短いしでお勧めだな。
>>535 俺も同じ意見で買いなおしたが
ラスボスでフリーズして結局放置してる
けどピギィ、レブレサック、ハーブ園は懐かしくてジーンときた
>>536 7は長過ぎるので、ちょっとRPGをやってみたいだけの奴には勧めにくい。
9はストーリー性が希薄で後半が超展開なので、シナリオ重視のRPGがいい奴には勧めにくい。
>>537 買うかどうかすら自分で決めれない奴に7や9はお勧めできない。
自分も忘れたけど聞き覚えがあるような…スライム?
モンスターと暮らすのを反対されるとかそんな話…違ったっけ?
チビィだろ。過去ルーメンの町長が飼っていた虫。
(ノ∀`)アチャー
7のストーリーの濃厚さは短所でもあり長所でもある
9のストーリーの手軽さも短所でもあり長所でもある
しかし最低のDQは8なのに・・・
7が最低だろ
石版集めで進行止められてイライラした記憶しかなく
ストーリーひとつも覚えていない
記憶に残ってるのはどとうのひつじって技だけ
7の主要キャラが抜けたのには驚いた。
過去と未来を行き来したのも覚えてる。
8のストーリーは何も覚えてないが。
8は宙に浮く青色野郎が重要キャラだと思って楽しみにしてたのに
後半全く音沙汰無しでガッカリさせられた
あいつは一体なんだったんだよ
DQ9は、NEWマリオやぶつ森が大ヒットしたハードで出すドラクエとしては凄く完成されてると思う。
クリアだけならライト層からしたらちょうどいいボリュームとやりこみ要素で、RPGをした気分になれるゲーム。
コア層からしたら不満は多いだろうけどね。
>>549 >宙に浮く青色野郎
これがなんの事を言ってるのかよく分からない
>>551 イシュマウリだろ、アスカンタとか船とかで出てくる奴
ageてみる
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:00:09 ID:oEqJTlc40
間違えたorz
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:06:21 ID:GqKbvQj+0
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:22:49 ID:as9rZqWOO
DQ9を英語表記したらDQNだな…。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 14:24:14 ID:K9Mc4dvxO
音楽
7>>>9だな。
失われた世界、悲しみの日々 はもちろんの事、町の音楽が最高だと思う。
特にダイアラックでの回想シーンやグリーンフレークのその後の場面と凄いマッチしていてジーンとくる
7は長すぎてクリアせずに挫折したけど、途中まではまあまあだった
会話システムが良かったな。ガボは個人的に仲間にしたくなかった
9は短すぎてやっと中盤かとおもったら即クリアだった。
ストーリーはドラクエ史上最低のでき。というかドラクエとして認めたくない
サンディや現代ファッションで世界観を破壊したのが最悪
DSで出したのが失敗だったっていうのが伝わってくる未完成っぷりだった
個人的には9の方がクソ
7は過去に行って問題を解決して、現代に戻って石版を探してっていうストーリーの進行テンポに問題があったけど、
町の人の台詞内容が時期によって変化したり、仲間会話システムがあったりと作りこみの深さは感じた
ただ戦闘回数で職業レベルが上がる転職システムはどの敵でも一律1回ってのが面倒だった(6もそうだったけど)
職業経験値みたいなものがあって、メタル系のように稼げるモンスターがいれば良かった
9は携帯機で手軽に出来るのはいいけど、ところどころで手抜きを感じる
呪文や特技の表示が1度に4つだけなのも不親切な設計だと思う
あと、シンボルエンカウントになったのにシンボルとの接触パターンが戦闘に影響しないのも面白味に欠ける
歴代キャラコスや歴代ボスはナンバリングでやることじゃないと思う
作業クエストが面倒…だけどこれは7の職業レベル上げも面倒だったので相殺
7も9も発売延期を繰り返して、期待が大きくなって行った末に出たDQだったけど
期待外れ度は9の方が大きかったな
個人的には7>9
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:36:46 ID:WSEuq9ui0
ママえらは単に忍耐が無いから、何やっても続かないんだろ。
あれも駄目、之もだめってわがままな奴らめ。
音楽と難易度だけは7>
>>9 9は音楽がイマイチなのとザコ戦がヌル過ぎる
呪文と特技のバランスは良いんだが、とにかく敵が弱い
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:51:06 ID:BTU2571xO
携帯機にしたのは正解かもな。気楽にできる。
な。7をリメイクしたら案外評価されるかもね。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 16:57:53 ID:FqlZIaKRO
>>559 一応後ろから当たったらおどろきとか気づいてない確率高くなるんだけどね
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:02:24 ID:k+bY4FkFO
9も酷いが
さすがに7以下は無い
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:03:36 ID:T00aJpsNO
7はダーマ神殿からだるくなって進めてない
まあ、DQ最低は7だろうな
9はDQじゃないから
大筋のストーリーと音楽は7の圧勝
ストーリーは細かい変化や小イベントの作りこみも凄い
作りこむ余りに長すぎて気軽にプレイできないのはある意味問題だがな
7の問題は石版と職業レベルの上げ方だな
職業レベルは6も同じだから7だけの問題ではないとしても
石版はもう少しどうにかできなかったのか…
9のいい所って何だろうな
どうしようもない所はすぐ浮かぶんだが
良いところに関しては「普通」以上の答えが出てこないな
普通のゲームとしてはまぁ普通にこんなもんじゃね?って感じだが
ドラクエとしてどうかと言われるとこれドラクエじゃなくね?って感じ
圧倒的に7だろ
まあ7も悪いゲームじゃないけどな
あと7のストーリーが良いとか言ってる奴らがいるが、
本当に良かったのはほんの少しだけで、あとはどうでもいいシナリオの寄せ集め
だいたい、本当にストーリーがよかったらこんなに糞ゲー評価されてない
9は酷すぎた
7はまだドラクエの原型を保ってるけど、8で崩れはじめて9で完全に崩れたって感じ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:43:04 ID:HC+l1i50O
どこがどういう風に壊れたんだよ
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:47:16 ID:WZdp8PHjO
9は3と7を足した感じだと思うけど。
全部だろ
世界観から何から
>>569 クソゲーだと思ってる奴でも
ほんの少しの良いところがあると思えるだけ随分マシじゃね?
9なんかボロクソだぞ
信者ですら全部を良いって言ってる奴を全然見ないし
悪いと言う奴で良いところを挙げられる奴はもっといない
それにストーリーの良し悪しが人それぞれだとしても
作りこみが細かい事は間違いない
3をあのくらい作りこんでリメイクしてくれと思ってたんだが
今の堀井には期待できそうにないな…
ドラクエっぽさとか主観でしょ?
主観でいいならドラクエっぽさは6の時点で既に崩れかけてた
7はクリアしてない
9はクリア後も楽しんでる
てわけで9の方が好きだけど、今現在楽しんでるからそう思えてるだけかも
6、7、1、2より好き
>>574 お前は2ちゃんと尼しか見てないの?
本スレでは面白いって意見も出てるし、
>信者ですら全部を良いって言ってる奴を全然見ないし
全部を良いなんて言ってる奴なんてどんなゲームのスレでも
滅多に見ねーよw
>悪いと言う奴で良いところを挙げられる奴はもっといない
これに至っては大半のゲームに当てはまる
>作りこみが細かい事は間違いない
作りこみが細かかったらあんな崩壊した転職システムのはずがないし、
フリーズもあるはずがないし、あんな世界観壊すようなムービーが
入るはずもない
ついでに言えば、DQ9はシリーズ最高の売れ行きで、
しかも中古に全然流れない
糞ゲーだったらこうはならんよ
DQ7は発売2週間辺りでは結構中古が出てたもんな
売上は別問題
>>576 ストーリーの作りこみの話をしてるんだがお前は文盲か
俺がいつ転職の作りこみの話をしたんだ
これはもう圧倒的に7の方が最低でしょ。9は7なんかよりずーっとよく出来てる。
まず7は言われているように構成がダメ。石版が酷いのはもちろん、
同じダンジョン二回やらされるのも意味不明。自由度はほとんど皆無だし。
ストーリーだって、言われているように良いのはほんの3,4個くらいで、残りは
どうでもいい、クリアしたら即忘れるようなものばかり。
7の大筋のストーリーが良いとか何かの冗談にしか聞こえない。
7こそ大筋が一番酷いDQだろ。魔王なんて最後の方で申し訳程度に出てきただけだし。
7は大筋が糞でショートエピソードの集合体で構成されているから、本筋が
ほとんど記憶に残らない。7のシナリオが良いとか言ってる奴は何周もするような奴だけだろね。
俺は2周したけど相変わらずくだらないシナリオのほうがずっと多いと思ったし。
9は転職システムがなにより素晴らしい。7の6の転職を劣化させたような糞システムじゃなくて、
広がりがあるし奥が深い。7のモンスター職なんてただの嫌がらせにしか思えん。
ストーリーも7と違って大筋部分の伏線が最初から貼られているしね。ラテーナなんか最初の方から
出てきたし。あと9は装備品で見た目が変わるシステムが最高。7もなんかエッチな水着だかなんだかで
グラフィックが変わるけど、肝心のグラが糞だから面白くもなんとも無かったw
9は本当に細かいとこまで良く出来てる。装備品の豊富さにも感心したよ。
9は7の反省点を上手く踏まえていると思ったね。7みたいにダラダラグダグダしてないし、
プレイ時間もちょうどいい感じ。7はまるでプレイしている間苦行を強いられている気分だったが、
9は本当に最後まで楽しめた。人に貸すならもちろん7よりも9だよ。
>>579 ストーリーの作りこみならなおさら
作りこんでるのは大勢あるうちのごく少数
しかも本筋のストーリーは酷いもんじゃん
>>580 だな
本当にストーリーが良いならこんなに糞ゲー評価されてるはずがない
良いのはあっても、全体で見ると糞
それが7
まあストーリー面じゃ9も微妙だが、7ほど長くないしだるくもないので9の方がずっとよし
ID:7d9pQSkz0はなんでこんなに必死なの?
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:43:17 ID:WNK0iQrRO
>>581 お前7やった事ないんじゃないのか?
時期による会話の変遷は頻繁に起こるし
小イベントの発生頻度もこれでもかって位多いだろ
ヒントもないし見なくても別段問題ないから
遊びこまない人はスルーするだろうが
話を聞こうと思えば多くの答えが返ってくる、細かい物語を追える
こういう作りこみは評価されてもいい
まぁ7自体をシステムも含めて全体的に見たら微妙な部分や悪い部分もあるから
堂々と人に薦められる作品ではないし口が裂けても言わないが
良い部分まで否定する必要は全くない
だから7は頑張ったけどだめだったって印象だ
9はただの手抜きにしか見えん
>>584 ブバーハって何だ?
>>586 >時期による会話の変遷は頻繁に起こるし
こんなの9でも頻繁に起こるじゃんw
>小イベントの発生頻度もこれでもかって位多いだろ
7の小イベントって何?
>遊びこまない人はスルーするだろうが
>話を聞こうと思えば多くの答えが返ってくる、細かい物語を追える
>こういう作りこみは評価されてもいい
9を一度プレイして手抜きと断定しているお前が言ってもまるで説得力ない件
9も、少し進めて過去の街に戻ると色々住人のメッセージが細かく変わってたりするぞ?
そういうのをシナリオの作りこみっていうならそんなの別に7だけじゃないわw
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:52:49 ID:YAGLgJRwO
9が手抜きなら7なんてもっと手抜きだよ
フリーズ多発するしあのムービーだし
>>589 なんか凄い誤解してるみたいだなお前
一応言っとくが俺はお前の言ってる奴とは確実に違うぞ
>>568でも言ってるように、7はそこまで悪いゲームではないと思っている
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:55:44 ID:fPzkyb3h0
>>580 人に貸すなら・・・ってセーブデータひとつしか何だぞ?
貸すなら7だろ!
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:02:49 ID:YAGLgJRwO
9は今後どんどん評価上がっていくと思うよ
最低の座は7から揺らぐことはないだろうね
>>587>>589 ありがと
粘着キチガイなのか
>>588 >こんなの9でも頻繁に起こるじゃんw
短いストーリーで頻繁なのと長いストーリーで頻繁なのとじゃ度合いが違うだろ
>7の小イベントって何?
>9も、少し進めて過去の街に戻ると色々住人のメッセージが細かく変わってたりするぞ?
メッセージだけじゃなくて7はイベントが起こるだろ
ダーマの魂砕き戦士とか過去砂漠の後日談とかな
見る必要のないイベントという位置づけで語るなら
過去2回目のハーブ園や現代レブレサックもそれに含まれるが…
昔で言う知られざる伝説のようなサイドストーリーをゲームの中で見れるわけだ
これは凄い事だと思うぞ
まぁ7には知られざる伝説の本は出てないが
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:05:22 ID:cqUx/8k+0
あれだけ評判の悪かった6の熟練度システムを
改善することなく拡大した行為は手抜き以外の何者でもない
>>594 >メッセージだけじゃなくて7はイベントが起こるだろ
>ダーマの魂砕き戦士とか過去砂漠の後日談とかな
こういうのは、9でも砂漠や学園、石の街で小イベントが起こるぞ
もう一度9を再プレイして、こまめに戻ってみれば色々新たな
発見があるからやってみな
7は手探りで進む感覚が初期ドラクエを彷彿させる良さっていえば聞こえがいいんだけど
当時はFF隆盛の時代だったせいか大半の人にとってだるいだけだったろうな
石版集めや無駄に広い町を画面回転させてタンスや壷調べても全然つまんねぇもの
>>596 たった三箇所だけなのかい?
どっちにせよその為にはデータを消さなきゃならないんだが
気軽に再プレイできないのは9の大きな問題点だな
三箇所だけでも手抜きではない
7みたいに小イベントが多くても面白くないから意味が無いってわけでもないし
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:13:57 ID:LR0FI6l+0
ファミ痛で40点なのにニコ動とかYouTubeではクソゲーオブザイヤーに出そう
しかしあまりにもひどくない?ファミ痛潰れろ
まぁこの調子だとff13も40点、そしてクソゲーオブザイヤーには出るんかな?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:14:57 ID:YAGLgJRwO
7のようにつまらないから再プレイしたくないって気分にならないだけでもマシだな9は
それにしてもDQ7からいきなり9を出すなんて、エニックスも何考えてるんだろうね。
>>601 消さなきゃいけないから再プレイする気を起こすのに一苦労するなw
>>599 面白いと思った俺には意味があるものだったがな
小イベントで補完できる後日談の量が多いから
7を面白いと思う奴には大いに意味がある
まぁ面倒だから面白い面白くないは個人の感性とするとしても、だ
丸投げされてはいお終いじゃ納得行かない事ってあるだろ?
本筋には必要ないけど知りたい情報を
知ろうと思えば知れるってのは悪い事じゃない
個人的にはあれでも足りないくらいだ
9は大筋のイベントでも丸投げされてる謎部分が多すぎて論外
本筋からして矛盾のオンパレードで
イベント入れてる暇あったら本筋の話や演出を修正しろよって感じ
1・2・8みたいに薄くても目だった矛盾がなければ問題ないのにな
>>603 大筋を丸投げしてるのはまさに7じゃんw
いくら小ネタが良くても大筋が糞だからストーリーが印象に残らないんだろ
どっこいどっこいだが7はまだ熱意が感じられた、不満点は多いけどね
9は問題外、熱もなにもない。取りあえず出しただけみたいな感じ
DQにおける矛盾点など9以外の作品にもたくさんある。
7だって俺からすると矛盾が多い。それが気になるかならないかは
それこそ個人の主観だがね。
まるで9だけが矛盾だらけだかのように言うのは大間違いだ。
だいたい、矛盾が多かろうが少なかろうが、それ自体はゲームの
面白さに大して影響はない。小イベントとやらが充実しているはずの
7が糞ゲー認定されていることから見てもそれは分かるだろう。
>>592 ああああああそうだった・・・!!!
やっぱ人に貸すなら7だな。でも7貸すなんて嫌がらせっぽいから
あんまり貸したくない。でも9だけは貸せないなw
>>606 7はRPGとしてみても完全に失敗作だからな
特にシステム面。酷いとしか言いようが無い
>>608 RPGとして失敗作でも、気に入っている部分もある
だから悪いゲームではないと言っている
どこも二枚舌ではない
気に入っている部分っていうのはキャラクター
>>604 最初にプレイした時は同じ感想を持ったw
大筋の進行状況が小出しだから
だらだらとぶつ切りにしてプレイしたり
テキストを読み飛ばしたりするとそういう感想になる
実際はそうでもなくて序盤から大筋の提示はされてる
魔王もポッと出と言われがちだが
実際は最初の過去の街から仄めかしが始まって
そのうち具体的な過去の戦いと魔王の伝説が語られるようになって
魔王と戦った奴らから話が聞けるようになって
最終的に魔王を倒しに行けるって流れで(実際はこの後もう暫く続くが)
世界の復活と共に少しずつ歴史を紐解けるように造られてる
ちゃんと読むとなかなかいい感じに出来てはいるんだが
やりこむ奴どころかクリアする奴自体が少ないから
ちゃんとやらない奴に評価されないのはしょうがない
話としてはかなり好きで何回もやりなおしてるくらい7は好きだけど、
ゲームとしては最低のクソゲーとしかいいようがない。
>>610 それは9にも、他のRPGにもいえる事
1回やっただけでは細かいとこまで追わないから
丸投げしているように感じる
俺は7は1回しかプレイしていないからそんなとこまでは
分からなかったが、それは9を1回しかプレイしていないお前にも
いえる筈だ。細かいとこまで追って再度プレイすれば、お前の
言っている矛盾とやらも案外解消されていくかもよ?
DQ7も9も面白かったが。
いらねーのは6と8だろう
6は竜頭蛇尾なストーリー、制限の無い転職システムでゲームバランス崩壊
8はグラフィックしか見るべきところがない。キャラ育成も面白くない
>>611 非常に同意する。ストーリーとかキャラクターとか、会話システムとか大好きだ
けど転職システムはホントにゴミすぎて泣ける。あとモンスター集めるただのコレクションもいらなかった
あと一つだけある明らかにライターが違うクソみたいなシナリオ、あれは酷い
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:49:12 ID:YAGLgJRwO
>>610 それは立派な手抜き&丸投げ
そんなのイベントじゃなくてテキストで表示しているだけだし
しかも面白くないときたもんだ
>>612 じゃあ、細かい所まで追ったお前さんが9の魅力を説明してみてくれよ
細かい所まで追って何度かプレイしたなら説明できるだろ?
お前さんはただ俺の言ってることを否定してるだけで
何一つとして9のストーリーの魅力を説明してないよな
是非聞かせていただきたい
どうも9が好きな人は幼稚というかなんというか・・・
>>616 いや、俺はまだ全然細かいとこまで追ってないから
それでも俺は7よりも9の方がずっと良いと思っている
それは主にシステム面や冒険感のことを含めての話だし
つか、そういうこと言うならお前だって全く説明してないじゃんw
伏線が凄いのどうのこうの言ってるだけでさ
DQ7→デスムービー、フリーズ嵐、しょぼいグラ、蛇足ストーリー
DQ9→多過ぎて語れず、とりあえず1番酷いのはEXILE
故に9が最強
異論は認めない
DQ7が叩かれる要素としては
最初の戦闘まで1時間
クリアまで100時間
ショボいムービー&グラフィック
ダサい主人公
マリベルのうざさ
6からの転職システム
モンスターは集めるだけ
面白くない移民集め
溶けるだけのラスボス
やべえ当時楽しんだはずだが糞ゲーに見えてきたw
とりあえずDQ9の方が圧倒的にマシなのは確かだ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:55:52 ID:YAGLgJRwO
7信者が発狂しはじめますた
いや、発狂してるのは9信者だろ
>>622 信者と言う括りで言うなら5信者だがw
DQってFFと違って特定の作品だけの信者ってあんまりいなくないか?
>>619 細かい所追ってないのに色々事ほざいてたのか随分大した奴だな
結局魅力もまともに説明できないのか
凄いと思えるところを挙げられるってのでも充分だろ
どういうところが凄いのかも言えないのにすごいすごいってどこの宗教だよ
そのシステム面や冒険感に対しても何かないのかよ?
どう転んでも最下位決定戦です。
ありがとうございました。
>>624 何エキサイトしてんだよ
すこし落ち着けw
俺は細かいとこまでは追っていないが、お前よりは
たぶんじっくりプレイしている。だからああ答えていたわけだ。
まずシステムね。9の転職システムはシリーズ最高だと思っている。
スキルの割り振りや、レベル1に戻るシステム、一度離れた職業も
離脱時のレベルで復帰出来る。これらがあいまって、キャラ育成の
奥の深さがとんでもないことになっている。どれがベストメンバーかってのも、
結構やりこんでいる割にいまだに決まらないからな。
冒険感にしてもそう。俺的には、広い世界を冒険している感覚を久々に味わえたDQ。
7みたいに窮屈でもないし、自由度もそれなりにある。船取ってからは果実イベント終わらせる
まで行動順はない、自由だからね。
8のような箱庭を冒険している感覚ともちょっと違うな・・・
もちろん9自体に不満が無いはずも無いが、そういうのをひっくるめても俺は9は7より面白いと思っている
あれだろ、ドラクエ最低の座が9に移ったのを認めたくないんだろ。
わかるよ、うん
9が好きというより7がひどすぎる。
何が好きかなんて個人の主観だからな
「俺はここがいいと思う」「いや俺はそうは思わない」なんて
流れになったら永遠に結論が出ない泥沼になるぞ
9は7より短い分叩く要素は減ると思う。
個人的感覚では9はクエスト、錬金の作業がうざい。
7はストーリーこなす自体が作業に感じた。
>>614 > あと一つだけある明らかにライターが違うクソみたいなシナリオ、あれは酷い
これだけでどれのことだか分かってしまうのがすごいなw
確かにプロビナは酷すぎた
後、カボチ村系の話が妙に多いんだよね
ウッドパルナ、フォーロッド、ルーメン、レブレサックあたりが全部その系統
さすがにくどいと感じる
レブレサックの評判がよいが、俺が一つ選ぶならウッドパルナ
グリンフレークはあれが仲間の話なら受ける印象全然違っただろうと思う
話の内容は古典的悲恋物だが、圧倒的に他人事を覗き見しつづけなければならない
のがキツい
>>630 こういうスレって永遠に結論が出ない泥沼を楽しむために立てるんだろ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:24:51 ID:YAGLgJRwO
7は主人公を市原悦子にすれはいいよ
本当につまらんドラクエだった
>>626 >スキルの割り振り
SP引継ぎができてしまうから評価しがたい
>一度離れた職業が離脱時のレベルで復帰可能
これは良い、3の転職で唯一不満だった点だから
>キャラ育成の奥の深さがとんでもないことになっている
呪文は引き継げず特技は引継ぎとか理不尽だし
SP引継ぎもあるから奥が深いとは言い難い
>広い世界を冒険している感覚を久々に味わえたDQ
マップが全表示されてる事で冒険感が殺がれてる
過去のドラクエにあったダンジョンの仕掛けもないしな
9はシステムの仕様が他の物を台無しにしすぎ
>7みたいに窮屈でもないし、自由度もそれなりにある
7のコンセプトはそれとは180度逆だから比べるのはお門違いだと思うが
>8のような箱庭を冒険している感覚
どちらかというと9の方が箱庭を感じる、マップry
まぁ
>>630に尽きるんだが
>呪文は引き継げず特技は引継ぎとか理不尽だし
>SP引継ぎもあるから奥が深いとは言い難い
これがあるから奥が深いのに
7みたいに何も考えない転職システムとはわけが違う
奥が深いとは言えないと言ってるだけで
7の方がいいと言ってるわけじゃないんだが…
それに7だって別に何も考えなくはないだろ
選択肢多いから何も考えなかったら困らね?
俺的には、ストーリーを進めるだけで苦痛だった7よりは9はマシという評価。
SP振りのバランス調整の必要はあるものの、転職システム自体は6・7から改善されている。
職に上位互換の関係がないこと、どの職も最後まで流用できることが評価ポイント。
成長要素を熟練度ではなく、経験値に一元化したのも良い。
転職して引き継げるもの・引き継げないものを区別して制限するのは、6以降の尺の長いDQで
個性を出すには必要なことと感じた。
本編に関係のないクエストは面倒でもいいけど、職関連など誰もがやることになるクエストは
変な条件にするべきではなかった。
普通に3のようにダンジョンクリアして悟りの書入手でよかっただろう。
音楽は7>>9
>>636 だよなあ
呪文は引き継がないってところがまた絶妙なのよ
個々の職業の個性を殺さない仕様なわけだしな
7みたいにただ戦ってりゃ全部能力引き継ぐみたいなアホ仕様に
ならなかったのは本当に良かった
>>635 7のコンセプトはどうでもいいとして、7に自由度がほとんど無いのは事実
それに対して9はまだ自由度があるってだけの話
>>626 >奥の深さがとんでもないことになっている。どれがベストメンバーかってのも、
>結構やりこんでいる割にいまだに決まらないからな。
これは分かる。フバーハ、スクルト、ベホマラー、ピオリムは必須。おまけに火力も重要
どれがベストメンバーなのかいまだに分からないw
>>639 7も最初は自由度のあるDQを目指していたようだけどな。結果はアレ。
9のマップが箱庭なら、7は箱庭以下だな。
7ももうちょっと自由度があったなら、もうちょっとマシな評価に
なっていたと思う。
でも7の出来は賛否両論あるだろうけど、9は完成品ですらなかったからなぁ
今までの堀井雄二では絶対に妥協しない部分で粗が目立つ
個人的には9はドラクエのタイトルとして認めたくない位低いよ・・
自由度あるなら行き先も増やしてくれればいいのにね。
レベル5の開発したドラクエってなぜか街の数少ない。8もそうだったけど。
>>640 すばやさ底上げしたらピオリムいらなくね?
>>642 それはレベル5じゃなくて堀井に言うことだろうw
喧嘩売るつもりも批判するつもりもないが自由度ってなんだ?
そもそもRPGに自由度ってのはどういう事なんだ?最初から魔王城いけるみたいな事?
>>643 魔法戦士は底上げ出来ぬ。鈍足過ぎてピオリム必須。
じゃあいらないのかと言えばバイキルト使えるから
これまた絶妙。
7も災難だな。
シリーズ最長のボリュームになるまで詰め込んだのに…
個人的には79より、SFC5の3人パーティっていうのが、当時はかなり萎えさせられた。
7は、本編に9の面倒なクエストがあるようなもんだったからな。
そういう面で感じた苦痛は、7は9の比ではなかろう。
ただし、9も職関連の誰もがやろうとするクエストの内容だけは改善の余地ありだな。
あと、個々の短編ストーリーの質は7が上かもしれん。
職業システムは、もう 9>>>>>>>>7
やはり、職業システムでは、3・9みたいに全職業フラットな関係が良い。
基本職をたらい回しにして、1つの上級職を目指していくツリー方式は糞そのもの。
自由度も糞もあったもんじゃない。
音楽は7が上。
>>645 ああ、魔法戦士ね・・・バトマスもそうだしな
戦士系はスキルで底上げしても装備を充実させても行動順位が最後になるな
しかし性能はピカイチだから困る
>>647 >基本職をたらい回しにして、1つの上級職を目指していくツリー方式は糞そのもの。
>自由度も糞もあったもんじゃない。
これは6の頃から言われていたのに、7じゃ改善もせずに大幅劣化版だしな。
劣化というのはいらん職業がまた増えたこと。モンスター職とか嫌がらせかい!
なんでローズバトラーでマダンテ覚えんだよ・・・。
数増やせばいいという安易すぎる発想のせいでこうなったのかもしれないが、
7のシステムには全く面白さを見いだせなかった。
>>648 やはり槍僧侶力補正版最強。
もはや9信者が永遠と7批判をするスレに成り下がったな
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:01:28 ID:YAGLgJRwO
別に9信者でもないが7は間違いなく糞だ
どっちが最高のDQか話し合おう、だろ。スレタイ。
7も9も俺の中ではかなりのヒット。
こんな優れた二作品に挟まれた8はかわいそう。
まあ、8、好きなんだけどさ。
>>650 1信者・・・ 空気。中立。特に自己主張はしないし他作品叩きもしない。だが1を軽んじる発言には猛反発
2信者・・・ 難易度厨。ロンダルキア命。「バランス云々〜」の話が好き。3信者と仲が悪い
3信者・・・ ドラクエの頂点は揺ぎ無いものと思っているので常に余裕がある。2信者が嫌いで5信者がうざい
4信者・・・ 空気。基本的に他作品叩きはしないが、同じ4信者内で常に揉めている(例・ピサロ厨など)
5信者・・・ 他作品叩きをする奴が最も多い上に同じ信者内でも常に揉めている(嫁厨)。3の腰巾着。6、7が大嫌い
6信者・・・ 他作品叩きはしないが攻撃されるとスルー出来ず猛反発。6を理解できない奴は低脳だと思っている
7信者・・・ 諦観。長らく叩かれているため耐性があり、ちょっとやそっとの叩きにはびくともしない。8信者が嫌い
8信者・・・ グラフィック命、萌え厨。6、7(実はプレイしたことがない)を叩くことで精神安定を保つ傾向にあり
9信者・・・ 盲目。9叩きはすべてGKの仕業だと思い込んでいる。とりあえず最初の叩きターゲットは7
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:05:29 ID:YAGLgJRwO
7信者なんかちょっと叩かれるとすぐ発狂するじゃん
あと8信者っているのか?
ID:YAGLgJRwO
これが9信者か
ID:RkUACtPPP
ID:YAGLgJRwO
これがGKか
>>649 完全同意。だいたい、ただ戦ってとくぎ覚えていくだけってのが糞すぎ
レベルもそのまま、覚えた特技はどうやったってなくならないんだから、
結局何の面白みもなくなっちゃう。ただ職業極めてけばいいだけって話になる
7の転職は本当に最悪だった。
6・7は職の個性が死んでいる。
唯の特技集めシステム。
その職である意味がない。
9は職と特技が両立してて、組み合わせが生きるシステムではあるな。
なんとなく、FF5っぽい感じもした。
それにしても9の転職と比べると7の転職は崩壊するな。
つか、9のシステム、シリーズでは最高の出来なんじゃないか?
最新作だから当たり前っちゃ当たり前だけど。
でもね、俺は7のシステム嫌いじゃないよ。カジノも含めて。
なぜかっていうと7は周回プレイに向いていて、自分で難易度調整できる。
9はまだ俺の中で評価は固まってないが、整いすぎてなんだか逆に窮屈。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:21:49 ID:Xpa3zVc8O
9には心底がっかりしたな。
発売前の星空の守り人つーなんか意味深なサブタイトルに、空に漂うラピュタみたいな天空の城、おっこれは天空編の続編? あれ?なんかロト装備あるし、ロト編と関わりある?なドキドキ感。
やってみたら、何これって感じ。
ストーリーなんかあってないようなもんだろ。
ボス→果実収集の延々ルート。
星空の守り人と天に漂うラピュタみたいな城と天使。
これだけロマンある設定だっただけに内容煮詰めて作り込んでないやっつけ設定がすべてを台無しにしたな。
後一踏ん張り煮詰めてちゃんと作り込んでたら神ゲーになってた気もしないでもない。
無駄に多いノーマルクエや配信クエや宝の地図に無駄に容量使うならその配信クエや宝の地図を半分にしてでももっと本編自体を作り込んでたらまた評価も変わってたろうに。
>>659 3と8のいいところをうまくブレンドしたよね。
ただ、SP稼ぎと進行の遅れのバランスは調整の余地あり。
8のときみたいに、SP振りにレベル制限があればよかった思う。
システムそのものはいいと思う。
>>660 ストーリーはこじんまりとした印象だよな。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:28:07 ID:IniQ/Er30
>>660 むしろ、あんな馬鹿ギャルが出てくる駄作の9が名作の天空編に絡んでこなくて良かったよ。
日野が3好きで崇拝してるからロト関連を出したんだろうね
8は評価に値しないんですね
分かります
ま、8だからなぁ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:48:39 ID:wZIWhPrGO
>>659 周回プレイに向いてるとか。どんな修行ですか?
9は周回プレイしないこと前提のシナリオ・システムが
ぬるくもあり安心感もありって感じかな、ポケモンぽかった
SP持ち越しは子供が振り間違えた時の保険だと思えば納得
サブエピソードをクエストとして切り分けたのは英断だと思う
切っちゃいけないのまで中古対策に配信クエスト化してる感もあるが
今のところ大きな不満点はクリア後開放エリアで
モロ配信用に投げっぱなしの地域が多いことくらいか
せっかくクリアしたのに楽しみが少ない
おっさん作らせろとかロングヘアがないとか細かいのはあるけど
空気の8が一番人気ない件
>>660 まだドラクエの売りはストーリーだと思っていた奴がいたのかw
後半のストーリーはやっつけというか、練りこみ不足だが、
石の町とかマキナとか、どっからこんなすごいアイデア沸いてくるんだろうって堀井節はあった。
ひどい話もあるんだけど、鬱ばっかの7よりは好きだな。まあ携帯機向け&子供向けってことで。
ただクエストとかスキル上げとかやりこみにはまる人は、とことんはまる。
100時間やって7は二度とプレイしないと思ったけど、
9は100時間どころか、ぜってーせんれきコンプするまでやってやんよ!って感じ
9はドラクエじゃないからな
あの糞退屈な作業と、町1つ分のシナリオが同じなわけが無い
そもそも9は本筋自体糞過ぎる
ドラクエのストーリーはそんなたいしたもんじゃないとか言うレベルじゃない
どっちがマシかっていうなら9だろう。
まず7は人に勧められないもん。
7は個々のエピソードが光ってるだけで、後は全部最低。
むしろ7はシステムで殺されてるから可哀想だわ。
その分7はシステムさえ改良されれば神になる余地あると思う
容量が許すならDSでリメイクしてほしいな
ムービー全部いらないから
単純にゲームとしての面白さ比べれば7は論外だな
ドラクエらしさはしっかり残ってるが全く面白さに繋がっていない
9はあまりドラクエって気がしないが普通に面白いもの
普通のゲームとして見たら7はいわゆる賛否両論ゲーだよね。
見るところも多いけど駄目なところも多い。
人によってはとても良いゲームだけど受け付けない人はとことん受け付けない
FFで言うなら2や12と似たようなタイプのゲーム。
9は普通の凡ゲー。
特に秀でた良いところもなく、プレイに支障をきたすような悪いところもない、良くも悪くも「普通」
まぁ普通じゃん?和製RPGってこんなもんっしょ?ふーん、っていう妥協で終わる。
ドラクエの冠がついてなかったら売れる気がしないけどまぁ普通。とりあえず普通。
でも、7はドラクエとして見れるからね。
9はドラクエの名を借りてるけどドラクエに見えない。
だからドラクエとしてどっちが駄目かと言われたら9だと思う。
ただ、ゲームとしてどっちが駄目かといわれるとなぁ
何かしら飛び出た部分のある7と9より8の方が…と思うんだけど。
なんで8は比較対象になってないんだろう
ドラクエそれぞれのエンディング(ネタバレ)
1→王の誘いも断り、勇者は自分の手で治める国を探すため新たな旅に出る。
今度は、熱心に慕ってくれる姫を連れて。
2→勇者は父の王の座を継ぐことになった。
仲間達と共に手に入れた平和をずっと守っていくのだ。
3→そして伝説が始まった!
4→勇者の目の前で、荒れ果てた故郷は元の緑の美しさを取り戻す。
懐かしい幼馴染の少女と抱き合う場に集う、導かれし仲間達。
5→愛しい妻と子供達、信頼の置ける叔父や部下達、魔物や国民。まさに大団円。
見守る両親の視線も温かい。
6→夢の世界は消え、仲間としばしの、そして永遠の別れ。
彼も元の王子の座に戻る。完全な記憶は、まだ戻らないまま。
7→少年は一人前の男に成長、念願だった父の仕事に就き人生の新たなる船出。
今は遠い場所にいる親友からの手紙、波の音が静かに響く。
8→仲間に協力してもらいながら、望まぬ結婚から姫を連れ出し馬車で逃避行。
真エンディングでは祖父の代の約束の正当な後継者であることも示し、皆の前で姫とキス。
9→女神、用済みになった天使を皆殺し。主人公は地上に放り出される。
とどめは「ネイルアーティスト検定に合格したのwwwwww」
・上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様
・ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる)
・スキルポイントは他職に持ち越し可能
・クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に
・フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音
・中世ファンタジー風世界のはずが、現代的な言い回しがやたら目立つ
・サンディが予想以上にうざい
・ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様
・光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く
・それどころかダンジョンのギミック(仕掛け)自体が全廃(名残があるのが余計悲しい)
・フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも)
・最初の仲間はニート
・馬糞掃除などのお使いクエストだらけ
・マップ上で回復させたり宝箱を開けてる硬直期間中にもモンスターが沸き襲ってくる
・メニューを開いているときでも敵は動いている
・トラマナや聖水の効果が戦闘が終わるたびに消える
・戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ
・ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ)
・メッセージ速度変更不可
・4人パーティだと移動中、画面内全員表示時はラグが多い
・カジノがない
・ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」すれば済むバランスのボス戦
・クエストを無視するとたった20時間超程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで)
・作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い
・仲間は単なる労働力(別行動になり、合流してもなにも言わない)
・ムービー展開のつじつまのために前もってわざわざ仲間を預けたり装備を変更させられる場面がある
・バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列
・こちらのパーティも全体攻撃されるときは横一列に整列
・装備画面では全装備の合計値のみの表示で、武器防具の個々の数値は「せんれき」でしか確認できない
・戦闘中は武器防具の呪文効果は装備しているものしか使用できない
・キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ)
・セーブ数一個は「2周目をやる気は起きないだろう」
「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ
・冒険の書が消えた時は救済策も呪いのBGMもなし
・冒険してる感ゼロ(船や箱舟を用いる機会の少なさ)
・上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒
・視点変更が左右30度ぐらいしかできない
・主人公の初期職業は旅芸人強制
・マルチプレイに別途ご友人が周囲10メートル以内に必要になります
・マルチプレイのゲスト側は自分のクエストを受注できない、仲間を連れていけず育てられない等でメリットが少ない
・ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない
・はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない
・レア度★5の錬金は錬成後に強制セーブされる仕様で、錬成失敗してもリトライ出来ない迷惑極まりないシステム
・種で能力値を上昇させても違う職業に転職すると効果が反映されない
・歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール、倒すと過去の栄光泣かせに経験値をせびってくる
・ファミ通で不満がないとは言わないが歴代ドラクエを押しのけて過去最高の40点満点
・クエスト全クリした時に出てくる締めくくりメッセージの最後が「よろしくだおぅ!」
ネイルアーティスト(笑)
日焼けサロン(笑)
キャバクラ(笑)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
「DQ9」
9信者 1〜8を叩いて9を持ち上げる行為を繰り返し、各信者から総叩きにされている
が、全く懲りる気配がない。超うける。
3と5の人気にあやかろうとする信者まで登場、こちらも漏れなく総スカンを食らっている。
が、やはり懲りる気配はない。だめだこいつら。
8信者以上に攻撃的というある意味期待の超新星だったが早くも存在が危うい。
// || || \\| | \,,\ |,, | , \ // || || || /( | | |
// || || ) ̄i´ i ⌒ ヘ.⌒i ; \// || || || | |_ __ / | .| | |
// || || /⌒) ̄ ! (_ _)|/( ヾ \ || || || へ\. \ ̄ヽ ヽ/ | | | |
// || |/ , )二( ⌒l ( \i/ )ヾ_( ,, ´⌒\/|| | || || /> \ノノ ヽ ヽ_ ゝ/ | | |
// || / ; { ./| ヽ一゚ ;゚ー ) / || .| || ||T7ー_ o ゝノ ミ( _,,) | | |
(v)、 ||/⌒,, ,, }` |7ヽ _; ;/ ) ヾ/⌒i/ || | || |・) || ̄ ミ( _,) | | |
//ヾ L-― 、 / ヽ |7 vヽ -.´ヽ _/ーv/ ||| || || 「_゙ _l| ミ) ) | | |
(v)_^ ノ--´ _ノ | |7ヽ v\ ,`, 〉( > /^| .||ヽヽ~ゝ || }++}||_ 三三 / | | |
// 7 /  ̄ ̄ / ,, | |7 ヽ v`v-´  ̄| | || { ,ヽヽ}_,-―ヽ` ̄-  ̄ -三二ノ_ |_ | _|
///(vノ , -/ ; ミ | |777\\ ミ | | || {/ / \_,, ノ −ニ二/ / ⌒,-―、 | | |
/ ミ| ; l、二二/ V ヽ| || ( / ヽ 彡三−´ / / \ /`===´ ̄ ヽ
/ | ;- ,, _ | || | `ー _ / / /=====< \ |
/ |, - ー | || | / ,, / /i /⌒/ ̄/ ̄ ̄ ̄)^| |
っていうシリーズがさあ(;´Д`)
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
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+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ どうすりゃこう進化するんだよ超ウケるんですけどwww
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/a/2/a27d352f.jpg ttp://imagepot.net/t200/124794911928.jpg
なんかサンディのギャルキャラってのも10年くらい遅れてるよなぁ
一人で8連投とか頑張ってるねぇ
文章の一つ一つから頭の悪さが滲み出てるな
第二の吉岡ブバーハ誕生か?
9はキャラ育成が楽しかった
7は当時やっててこりゃヤベーって思ったな
なんで6で不評だった転職システムそのまま残すのか謎だった
後、すれちがい通信やマルチプレイもなどのおまけ要素も移民やモンスターファームよりは全然楽しめる
クエストは一部糞だけど7の石版集めよりはマシ
フリーズしない分9がマシ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 10:09:51 ID:on01bCxX0
DQ7のストーリーを幼稚にして、仲間の会話を無くして、
キャラクター劣化させて、コギャルを足したのが9だ。
689 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2009/07/27(月) 10:40:52 ID:Y4pQmfFKO
7はいい加減終われと思った。
裏ダン行くのに必要な石板取るのに小さなメダル100枚とか氏ねよとも思ったな。
音楽だけは良かった。
9は面白いけど、ムービーに使った容量をもっと他に回して欲しかった。
8は綺麗だし、バランスも良くていいんだけど、事あるごとにカリカリと読み込みがあるのが苦痛。
DQ9に一票
6はすぐセーブ消えてキレてた記憶しかない
CMにSMAP出ると、ろくな事ない。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 11:50:13 ID:YRYzU1Kt0
9で昨日初めてフリーズした
メーダが複数いたから、原因はその動きだと思う
>>686 6で不評だった転職システムをそのまま?え?君、ラリってる?
FF9vsDQ9
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:05:56 ID:tgv4cUiOO
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 13:09:43 ID:kDYd6i3s0
今ドラクエ9やってるけど、2週目のモンゴル集落のところで飽きがきた
俺はドラクエ5は50週以上やっていて、ドラクエ7でも10週はやってるのに、
ドラクエ9は2週目でもういいやって気持ちになってるよ・・・・
(ちなみにドラクエ8は6〜7週)
俺が驚いたのは7が一番売れたドラクエであると言うことだ
何百万人が買ってその内ちゃんと面白かった〜ってクリアーした人は
どれくらいいたんだ?ほんと、当時の身近な友達から今まで色々な人に
7クリアーした?って話題出したけどほとんどの人が途中でめんどくさくなって
って答えだったぞ、RPG好きの俺も7だけは投げた、画面回転させるのも
石版集めも怠すぎる、論外・・・石化後風化して元に戻れないエピソードは好きだったけど
9はストレスを感じないで最後までプレイできた、クリアー後は奥深い転職システムで
延々と冒険できるマゾしよう、いい加減にしろよ!
もうね、7で何百万人が騙されたのに8が平気で数百万本売れた現実を見て考えようよ
9のシステムでドラクエ3みたいな感じが何故作れないんだ・・・世界観は大事だよホント
7は論外、9はドラクエ外伝としては優秀、早く本編やりたいよ
>>694 要は、節操の無さを指してんだろうよ。
誰でも彼でも勇者、行き着く先は無個性パーティー、みたいな
>>697 それはちょっと・・・
例外として捉えさせてもらうわ…
呪文を職固定にしたのは正解かな?
結局、特技>>>>>呪文を更に進行させただけな気がする。
呪文もスキル化、勇敢や博愛は完全に職固定の方が幅が広がった。
正直、つまらないドラクエはない
7は1週目はゴールの見えないマラソンって感じで疲れたけど
最近プレイしなおしたら面白かった
9は一週目からはまった
120時間超えたがまだまだ遊べそうだ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:05:11 ID:qusUAwHX0
7の石版集めと9のクエストは双璧をなす糞システム
堀井はよ辞めろ
寄り道を本筋に全部突っ込んだのが石版で
寄り道を本筋から切り離して選択制したのがクエストだから
一緒くたに語れない対照的なシステムじゃないのか
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:14:18 ID:kH8wO+J6O
今回の作品は本編よりも宝の地図にかける時間が長くメタキンの洞窟でもなければたいした宝があるわけでもないのに時間かかりすぎこれだけもぐると流石に飽きてくるわ。
地図なんだからフィールドつなげるとかしとけよ。洞窟は番外でだしとけや
9は別格のクソゲー
歴代ラスボスには一度ヒヤリとさせられるものだが9はない
クソゲーとヌルゲーの極地にたどり着いた9。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 15:21:08 ID:qusUAwHX0
>>704 同じだよ
仮に9のクエストを全部無視してクリアを目指したとしよう
でも人の会話を聞くたびに、クエストの依頼を聞かされて
「うぜー」とストレスが溜まってしまう
無論会話を省けば大丈夫だが、そんな事はマニアでないと無理だからな
(クエストは青い吹き出しが出るけど、いちいちそれによって判別するのも煩らわしさが残る)
>>707 石版は話を聞いて「うぜー」だけではすまんぞ
クリアしたダンジョンにまた潜りなおす仕事が始まるからな
>>708 クエストと比べたら石版の方がマシかもしれない…
石版は決まった場所に行けば必ずあるから
確率ドロップのアイテムやランダム発生の現象を延々と待ち続けるよりは確実で早い
…ドラクエで石版の方がマシと思えるようなシステムが出てくる日が来るとは思わなかったわ
5が一番つまらんよ
クエストはやらなくていいしから別にな。マゾなのは一部だけだし。
石版は見つからないと話が進まないから苛々する。
なんという儲ホイホイ
クエストって7でいうなら移民とかモンスターパークの類だと思うが
石版と比較するのは違うと思う
石版集めなんて、普通にプレイしてれば迷わないと思うけどな
迷ったとしても、せいぜい1つか2つ位だ
救済措置として、占いババも用意されてるしな
最悪はネットを見ればいい
9のクエストの場合、ネットを見てもそこからがめんどいからなあ・・・
やらなきゃいいんじゃない?
めんどいというより意味がなかったことの方が問題だと思う。
ほぼ一本道だし、石板が何枚にも割れてる意味もない。
7はつまらない
一本道だしダラダラしてるしシステム最悪
9はサクサク進むしシステム神だし圧倒的に9の方が長く遊べる
間に挟まれてるのに特筆するところのない8について
8、面白かったけどプレイの幅が狭い・・
8は特筆すべきはフィールドの良さだけだな
街の3Dは煩わしくてストレスがたまった
シナリオの7、グラフィックの8、システムの9
7以降は評価ポイントが分かれる
>>719 うん、ドラクエ7からだっけ? 360度街が回転で見渡せるのって。
あれ、最初はおおッと思うけど、街の全体像はわかりにくいし、方向見失うし
情報量が一気に増えて探索は面倒くさくなったりと、イライラするんだよな。
その点では9はかなり改善されてる。DSだから、単にできなかっただけかもしれんが
絶対こっちのほうがいい。
別にクルクル見渡せなくてもいいんだよ。
何だかんだで毎回違うゲームに仕上げてきてるのは好感が持てるな
7も好きっちゃ好きなんだが6の転職システムを拡大しただけでほぼ流用したのは未だに疑問
システム面で損してる
>>721 回転しないでも問題ない程度ならいいんだよな
回転しなくても壁が透けて見えてるDSのリメイクシリーズとか
9はその点よかったけど
10でまた8みたいな360度見渡せるフル3Dになったら煩わしくなりそうだ
1〜9まで全作好きなDQ信者が通りますよ
俺の場合悪いところをあまり気にしないタイプだから駄作云々言われてもいまひとつピンとこない
減点方式じゃなくて加点方式で評価してるから嫌いなゲーム自体稀なんだけどね
ま、結局人それぞれの好みだからこの手の論争は決着つかんよ
>>717 システム神ってどのへんが?
ストーリーもほぼ一本道だし
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:12:09 ID:EEtk90+Q0
>>722 6と7が同じような転職システムを採用したおかげで、それぞれの個性が埋もれちゃったんだよな。
それは8と9についても言えるかも。スキルは8だけにしてほしかった。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:20:11 ID:Vl0JbLEcO
>>725 おれ、40時間やってるけど、ストーリーほとんど進めてないわw
あのクエストやりたいし、すれ違いでもらった宝の地図も攻略したいし、
店やWIFIの装備やアイテムを買うために金ためたいし。転職や着せ替えも楽しい。
次はあのスキル覚えさせようとか、こんなコーディネートはどうだろうと迷ったりとか。
やりたいわき道が沢山あって、時間だけが過ぎてゆくw クリアするのが勿体ない。
しかもクリアしたあとも膨大に楽しめる要素あるみたいだし。
システム神ってそういうことだろうね。とにかく、やってて楽しい。ぶっちゃけストーリーは
どうでもいいw この感覚は、3以来だわ。
9はなんていうか、
食べ物も食べ物じゃないものもとにかくいろんな物を煮込んだ闇鍋みたい
ゲーム上に用意された要素で能動的に遊ぶのが好きか、
ゲームに引っ張られて受動的に遊ぶのが好きかってことだな
好みの問題だけでそこに優劣はないな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:26:12 ID:A+I+3I9c0
>>728 よほどまずいものしか食ってこなかったんだな
かわいそうに・・
>>730 そうだね。前者が俺には合ってるようだ。ムービー主体になったFFはもうついていけない。
DQ8もちょっとなあ・・・逆にミンサガは全キャラでクリアするほどハマった。
>>731 グルメ気取りの貴方がおすすめする美味しいものを教えていただきますかw?
7で面白かったのはあぶない水着?みたいなのを着せた時のマリベルのグラフィック
なんかタコのモンスターみたいで爆笑した覚えがある
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 20:49:24 ID:Uq3SMEut0
9のシステムは糞
装備品目は多過ぎるわ、転職は意味無いわ、ステータスに余分なものはあるわ・・・・
>>728 ひたすら作業をこなすのが好きなら楽しめるんじゃないの
クリア後の転職なんて7なんて比較にならないくらい没個性ですからお楽しみ
作業も多分7なんて比較にならないですよ
コーディネートもグラがしょぼいせいで有り難味がないしなあ
>>734 転職意味無い?
お前のが意味分からん。
まぁアンチだから理由無くても否定するか。
プレイスタイルはともかく
9の場合は操作まわりのシステムが糞だよね
本来はそういう根幹の部分は一番こだわっていたはずなのに
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:22:35 ID:Ibaehrtu0
>>736 意味無いでしょう
魔法使いや僧侶を転職する意味あるの?
せっかく覚えた呪文を手放してまで、時間をかけて育て直す必要性を教えてもらいたい
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:23:40 ID:Ibaehrtu0
そもそもこのスレタイで「アンチだから・・」とか言うのもどうかと思うがw
転職しなきゃ特技覚えれんしステータス上げれんし強くならんけどな
余分なステータスなら7までのかしこさとかかっこよさとか運のよさとかの方がよほど意味なかったけどな
転職に意味があるんじゃなくて、職に意味ができたよな9は。
>>741 スキルに意味ができて職の意味がなくなったんだよ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:35:00 ID:Ibaehrtu0
>>740 >転職しなきゃ特技覚えれんしステータス上げれんし強くならんけどな
転職しなくても十分強いでしょう。
転職のデメリット(前職の呪文が使えない、新職で育成し直す負荷、装備品の変更等)
を上回るほどに転職にメリットがあるのかどうかってことでしょう。
作業は7の方が酷いと思うけど
心集めて転職して鍛えても神様ぐらいしか試す相手いないし、熟練度上げるのはだるいし
9は最終パーティーや装備は人によって個性出るけど、7はみんな一緒になるし
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:38:49 ID:Ibaehrtu0
>>742が核心をついてるな
転職とスキルを混ぜたために、職業のアイデンティティが薄れてしまった
なんでもかんでもごちゃ混ぜにすればいいってもんじゃない
>>729が言ってるのもその部分
9のシステムは欠陥品と言わざるを得ないのに、得意気の開発者の感性を疑う
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:39:45 ID:elpKUD9W0
さらしID:q15pPJoo0
てめーのせいだ死ね糞が
土下座しろカス
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人262【DQ9】
794 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/26(日) 23:40:10 ID:q15pPJoo0
>>736 なんかすまんかったな
俺のせいでキチガイに噛み付かれて
>>761 隼剣から隼剣改にすると攻撃力が12上がる
実際の戦闘では攻撃力÷2±乱数が与ダメージになる
つまり二回攻撃の隼剣改は通常攻撃のダメージがタダの隼剣より平均12ポイント上がる。
これを素早さが100上がる腕輪と天秤に掛けてみ
ちなみに俺は速攻で隼改にした
>>769 ピザ屋のドラクエは75%補正が掛かる
レベル5のドラクエは掛からない
>>743 そのあたりのリスクに悩みながら、外見の装備も含めて十人十色の
自分の理想とするキャラメイクをしていくのが今作は面白いんじゃないか・・・
考え方が違いすぎるなあ。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:42:55 ID:HIfc596YO
スキルに意味が出来て職に意味がなくなったのはFF5やFFTのジョブに近い
別にシステムとして破綻していると思わないが
スキルに意味?
よくわからんが、魔法が職業依存になったから魔法職の価値はさらに上がってるけどな。
最終的にみんな勇者とかじゃないし。
6と7の特技集め転職をありがたがってる馬鹿はどうしようもないな。
転職するしない、それぞれにメリットデメリットがあるのが9(と3)のいいとこなのに。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:43:56 ID:Ibaehrtu0
>>747 システムの話をしてるんだから、外見の装備とかは置いてくれよ
それはそれ、これはこれだろw
自分の感性と合わない他人を馬鹿扱いする馬鹿はどうしようもないな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:48:43 ID:Ibaehrtu0
>>750 別に6や7を持ち上げたいとはこれっぽっちも思ってないんだが・・
それと3と9の転職は別物でしょう。
3は転職におけるデメリットがほとんどないのに対し、9の転職はデメリットの方が目立つ。
これは大きな差でしょう。
6と7は転職と呼べるものじゃないだろ、あれは。
戦闘回数稼いで特技集めてるだけ
67の転職のメリットは魔法と特技を覚えることで、
9の転職のメリットは、魔法使い→戦士でMPが高い戦士が作れたりすることだろ。
3も鍛えなおすデメリットがあるだろうが
特技にMP消費つけたのも6、7に比べ改善された点だな
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:56:05 ID:Ibaehrtu0
>>757 3は前職の呪文やステータスを大きく引き継ぐから、はためにも強化してる感じが分かる
9は呪文を引きつがない上に3以上に育成に時間を食うから、転職がプラスだったか疑問に思った人も多いはず
それは強引すぎる。
育てなおす必要があるのは3も同じだし、装備品が違うのも一緒だ。
大体プラスだと思わないんだったら元の職に戻ればいいじゃないか。
>>759 3以上に育成に時間を食うとかありえん。
今回かなりレベルアップぬるいだろう
ゲームクリア時点で職2つ分Lv30以上にできたわ
むしろ育成きついのは3の方だろ
Lv20で転職しても中途半端だし
Lv30以上で転職するともうラスボス戦までレベル追いつけん
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:02:12 ID:Ibaehrtu0
>>760 >大体プラスだと思わないんだったら元の職に戻ればいいじゃないか。
その時点でプレイヤーはゲームに対する不信感を持つと思うけどな
>>761 9はレベルが低いほど得られる経験値が低いんだから、3よりも時間は食うよ
>>759 結局アンタは、今までと勝手の違う転職のシステムに対応できてなくて、
うまく転職のメリットを生かしてないだけのような・・・
つか、9を本当にやってるのか疑問になってきたぞw
>>762 育成失敗したらやりなおしきかない方が不信感持つけど
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:07:26 ID:Ibaehrtu0
つーか9の転職を支持するなら誰か
>>738に答えてくれよ
個人的には9で魔法使いを魔法戦士に転職させた時の失望感がすごかった
せっかく強力だったヒャド系やイオ系の呪文が使えなくなった代わりに、
補助系の呪文ばっか覚えて攻撃力もいまひとつ
3なら魔法使いを戦士に転職させれば、MPは低いものの魔法を使える戦士だから
満足も出来たのになあ
ほんと魔法使いや僧侶を転職させる意味ってあるの?
マルチで数人集まったときに職かぶった場合、「俺賢者やるわ」みたいに職を変えるから
3のシステムはありえんな
だから、MPが高い戦士が作れたり、
体力が高い魔法使いが作れたりすることだろ。
3は賢者がいれば魔法使いと僧侶いらなくなるとかバランスひどかったな
6や7も呪文や特技が転職後も残るから鍛えていけば結局みんな似たような能力になっちゃうし
9はちゃんと覚える呪文とか能力で差別化されてるのはよかった
9の転職は基本能力の底上げって感じだな。
魔法が職依存だから、最後まで魔法使い入れてるとか3とかはあんまりなかったし。
攻撃魔力とかもできたしね。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:12:14 ID:Ibaehrtu0
>>767 それっていつの段階の転職だよ
クリア後の話をしてるんじゃないぞ
普通にプレイしていて途中で転職スする場合において
どの職から転職してもステータスなんて
ほとんど差が無いじゃないか
ID:Ibaehrtu0は本当に9をやりつくしたのか疑わしくなるね。
9は携帯機故の制約や、こじんまりとしたシナリオなど、色々至らない点はあるけど、
転職システムに限っては
9>>>>>>>>>7
だと思うよ。
9の叩くべき点はそこじゃない。
まず、成長要素を経験値に一元化したことと、職の個性が出て、職運用が可能になった
点だね。どの職にも相応の利用価値があるんだよ。今回は。
職の意味がないと言ってる奴の感覚が理解できない。
6・7なんて、唯の特技集めシステムで、とても職業システムなんて呼べるものじゃない。
基本的に、特技を覚えたらその職業は用済み。皆1つの頂点の上級職を目指す。
これのどこが面白いのか理解不能だった。
転職の厳しさは
3>9>>6・7
だろう。
転職が厳しいのが駄目といってるわけじゃない。
むしろ、転職にはメリットと同時に、ある程度の制限が必要と考えている。
そういうトレードオフを考えながら育成していくのが楽しいんじゃないのか?
6・7はそういう要素が皆無。
全然違うぞ。
ていうか上級職への転職条件がクエストっていう時点で糞
ネトゲみたいのをやろうとした名残か
>>765 たとえば僧侶から盗賊に転職しろ。メタル狩れ。
一時間もしないうちにスキルが10以上は余裕でたまる。
”ぬすむ”が手に入る。もとの職業に戻れ。
あっという間に”ぬすむ”ができる僧侶の出来上がり。
メリットあるじゃん。
3は一人旅(クリア前なら勇者と二人旅)ではぐれメタルを狩れば一気に上がるからLv99も意外に簡単
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:17:12 ID:Ibaehrtu0
>>771 >本当に9をやりつくしたのか
それはおかしいよ
9が糞ゲーなのを前提に話してる?
糞ゲーなんだから、クリアしてもらえるだけでも有難いことなのに
その上やりつくすとか恥ずかしくて普通はそんな言葉は出ないだろう
それに俺は7の転職もいいとは思ってないんで
9は作りが雑というか、所々で妥協を感じる
それが大きなマイナスポイントだわ
>>773 心狩りよりはよっぽどマシ
7と9の比較スレだから9の転職の方が7よりマシって言ってるんだがな
>>768 FC版の3は、魔法使い>賢者の部分もあった。
装備(水の羽衣)とか素早さの高さとかね。
僧侶は完全にくわれてたけど。
>>777 > それに俺は7の転職もいいとは思ってないんで
それがわかってよかったよ。
俺は転職に限っては 9>>>>>>>>>>>7
だと思ってるんで。
ちなみに、今回の魔法使い・僧侶の経験は無意味じゃないよ。
覚えたスキルは引き継げるわけだしね。
最初に、魔法使い・僧侶の場合は、クリアまでそのまま転職しないでもいいと思う。
転職しないことが何故駄目なのか理解できない。
ほぼ転職が半強制だった6・7と比較して、転職しないことの選択肢がある、これがいいとこなのに。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:22:53 ID:Ibaehrtu0
>>775 実際そういうことはやってみたよ
でもはっきり言って「ぬすむ」なんてあっても無くても関係ないじゃん
確率がさほど高いって訳でもない上に、ダメージを与える技じゃないから
失敗したらターンを無駄に消費するだけになる・・・・
はっきり言って「ぬすむ」が役に立つのって、うざうざクエストの時だけでしょう
そんなことのために転職で時間をくうのも、ただむなしく感じるだけだね
メタルを刈ってレベル10にあげろって言うけど、それだって結構時間をくう訳だしね
そんな暇があったらストーリー進めた方がよほど有意義っていう意味において
9の転職は糞だって言ってるんだよね
>>777 糞ゲー前提とかなに勝手にルール作ってんだよ
真面目に相手して損したわ
>>777 > 9が糞ゲーなのを前提に話してる?
何だ、ただのアンチか・・・。
しかも、理由はわからんが、9のいいところをひとつでも認めると、自我が崩壊する
レベルまでイっちゃってる感じだなこりゃ。今まで話してて損したわ。
>>781 だから、”ぬすむ”は、例えばの話だろ。役に立つスキルはいろいろある。
何でも否定すりゃいいってもんじゃないぞ。おかしいわアンタ。もう話す気になれん。
じゃあな。
そんな心構えで話進めるなよ。
それは全方位に対して失礼だわ。
転職して稼ぐもよし、その負荷をストーリー進行に使うもよし。
どっちを選択しても相応のメリットがある。
この選択性がいいとこなのに。
3とかもそうだったし。
この部分を理解してもらえないとどうしようもない。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:27:52 ID:Ibaehrtu0
>>780 そうそう、魔法使いや僧侶は、少なくともクリアするまでは
転職させない方が最善なんじゃないかと思ってるんだよね
ただ、実際にプレイした人は魔法使いや僧侶を転職させた人はいっぱい居たはず
これって「あれ?転職させない方が・・・」と思った人もいっぱい出たってことなんだよね
その意味で、9のシステムはどうかなと思う訳
でも7と違って最終的にキャラに個性が出るのはいいことだね
「ぬすむ」は錬金素材を採取ポイントに関係なく短時間で集められるのがメリットだろ・・・
役に立ったクエストなんて汚れた包帯とってくるぐらいしかない
職・スキル系マゾクエスト=モンスター職の心集めあたりか
レンジャーや旅芸人が魔法使えるから
魔法強化したレンジャーや旅芸人も一応ありと言ったらありなんだがな
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:31:12 ID:Ibaehrtu0
>>787 「ぬすむ」はクエスト関連では結構出てくるぞ
いちいち例は挙げないけど
>>787 盗みが「必須」のクエストはかなりあるけどね
「あったら役に立つ」ぐらいのは包帯ぐらいしか覚えてない
あと「ぬすむ」のメリットは祈りの指輪とか金塊などの面倒な素材が簡単に手に入ることだな。
金塊なんてとてもじゃないが自分じゃ作ってられんからな
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:36:15 ID:Ibaehrtu0
なんか9を批判されると耐え切れない耐性の低い奴が多いな
実際9は糞ゲーなんだからしょうがないじゃん
9の良かった点と言えば・・・・
@3Dの煩わしさが大幅に改善された(特に街マップ)
A随所にいいエピソードが見られた
Bタンスやつぼの探索におけるストレスが緩和された
などいろいろあるけれど、悪い点の方が圧倒的に多いのは皆が認めることなんだから
批判されることに慣れろ(耐性を持っとけ)っていうの
9信者ならなw
俺はむしろ、9については稼ぎがぬるすぎるのでは?と思ってたよ。
逆に、稼ぎが負荷になるという批判は新鮮だったな。
>>786 転職しないほうが得だと気づけばそこから再転職してもデメリットが少ないのが
9方式のいいとこじゃないかな
稼いだSPとスキルは装備不能武器に振ってない限り無駄にはならないし
別に9最高とは誰も言ってないのにな
7と比べれば面白いと言ってるだけで
本当ただのキチガイだったな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:40:06 ID:Ibaehrtu0
>>783 例えばの話っていうけど、他に例が多くもないじゃん
個人的にその部類で役立ったと思えたのは、
武闘家で「ためる」を覚えて魔法使いに転職したことくらいかな
攻撃呪文とテンションとのバランスはいいからね
でも転職システム全体として見た場合に、
さほどメリットのあるシステムには見えなかった訳
以上
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:42:03 ID:Ibaehrtu0
>>796 7と向き合ってる時点で志が低いってのだけは分かった
じゃあな
>>795 そこは厳しさが3から緩和されているよね。
まあ、俺は転職制限が厳しいのが駄目とは思ってないけどね。
個人的には、もうちょっと稼ぎ易さを抑えてくれた方がよかったかな。
別に7の転職システムに文句つけただけで
9最高とか7がつまらないとか言ってないのにな
ゲーム自体の出来はともかく、7も9も同じぐらい楽しめたぜ
むしろ当時熱中できなかったのは6と8だな
俺は一番熱中できなかったのは2でその次に5だったな
それ以外のは全部ハマれたけど、この2つだけはどうしても先に進む意欲が湧かなかった
>>801 1とか2はFC版をリアルタイムでやってないと面白くないかもね
自分は2から入ったから1はまったく楽しめなかった・・・
>>802 いや、1はGB版しかやってないけど結構楽しめたぞ
あっさり過ぎてちょっと物足りなかったけど
ID:Ibaehrtu0
>>798を見る限りこいつはスレタイすら読めないみたいだなw
俺はドラクエは5からのゆとりだけど3より1・2のほうが楽しかった
9はまず絵的に無理
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 23:36:09 ID:7QhyzGqC0
9はクリアするまでは糞にもほどがあるけど
クリアしてからはそこそこ楽しいな
今までの魔王全員と闘えるし、音楽も専用の使ってるし
ただあの転職システムはいただけない
職変えたら魔法全部忘れるってどうよ
あれなら6、7のをそのまま使った方がよかった
システム面で7は糞すぎるからな
9はシステムの広がり、奥の深さはシリーズ随一
どう見ても9の方がゲームとして面白い
>>773 俺のためにダンビラの心を5つ集めてくれるかい?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 04:59:49 ID:QzZFaNHN0
>>807 はげどう
9の転職の「魔法を忘れる」って仕様は
初心者にはまずウケない、玄人設定だよな
で、玄人の中でも一部のマニアしか支持してない感じだし
僧侶がベホマズン覚えるのも何か違和感あるな
宝の地図の魔王とか歴代勇者の武具とか
結局過去の遺産が無かったら糞ゲーなんじゃん。
○○が無かったら
が通用するならどんなゲームでも糞ゲーに出来るしな
便利だ
すれ違いは良かったと思う
他の人の装備見るの楽しいし
やっぱ糞うざい黒蠅と転職で損してるわなあ
収拾癖のある俺としてはストーリーよりMMO的な楽しみ方してるわあ
6,7の転職システムは悪くないよ
9のよりも遥かに優れたシステムだ
ただ惜しむらくは、個性を持つキャラとあのシステムを融合させたこと
だから極めるにつれて、だんだんと個性が失われていくように感じてしまう
3のようにキャラメイキングシステムで6,7の転職と組み合わせたなら
実は神システムに感じるんだよね
黒ハエについては、やっぱり世の中の大部分の男の好みと外れてるってことじゃないかな
ああいう「ケバい」系の女が好きなのは、男の方もどこか「ワル」じみた奴が多い
ちょっとドラクエファンとはピントがずれてると思うよ
おまけにあの言葉遣いだし
>>815はいい指摘だ。
俺は9のシステム、最終的に均一化されない分、評価してるけど、
6.7で感じた違和感はそれだな。個性キャラなのに最終的には均一化ってやつ。
これだけ特技が増えた以上、引継ぐ物と、職固有のものを残さないと
最終的に皆同じになるじゃん。
これでも、特技の数などは、6・7からは大分抑えている方なのによ。
6・7方式の転職なんか採用したら、ますます糞ゲー扱いされるだけだぞ。
どうも6・7から入った奴は、転職は必ず行うものという固定観念があるようだな。
6・7のが優れたシステムなんてのは絶対にあり得ない。
9で唯一褒められる点があるとすればそこ。
1つ1つのシナリオ・音楽は7が優れている。
どうやら9信者は9以外は必ず転職しなければいけないと思っているらしい。
>>819 3は違うでしょ。
転職制限が厳しい分、PT内で転職させるものとそうじゃないものを
分けてゲームを進行させる。
6・7は単純な転職リレー。
特技覚えるだけの転職。特技覚えたら、その職業は用済み。
様々な職業をたらい回しにした挙句、最終的に同じ上級職を目指す、
職に意味なし。とても職業システムと呼べるものじゃない。
特技収集意欲による強迫観念と相まって、プレーしていて
気持ちのいいシステムじゃない。
9の一部分でも褒めたとたんに信者扱いするのは止めてくれw
9を最高と思ってらこんなスレに来ないよ。
どう考えても6、7は必ず転職しなきゃならんゲームデザインだわな
3はせんでもいいだろうが
>>815の言う通り、6と7の悪いところは個性を完全に塗り潰すシステムにしたことであり
ツリー方式そのものが悪いわけではない。
6や7とは違って元からキャラに個性と人格のない9は呪文をスキル制にするなりして引き継げてもよかった。
その点3にしても同じわけだし、攻撃魔力重視なら魔法使い、回復魔力重視なら僧侶
両方万遍なくなら賢者と言った形で十分個性化出来る
どちらかと言うと、勇敢だの魔法だのの職固有のスキルを他の職業に反映出来る方が
よほど個性とバランスを壊している
>>819 転職しなければいけないと思うのが普通だと思うぞ?
まぁ別にお前は転職せず同じ職業でやれば良いと思うが、
普通は絶対みんな転職してるぞ?
俺なんか洞窟の途中で職をマスターして「ちっ・・・無駄な戦闘回数を重ねちまった・・・
リレミとで戻ろうかな・・・」
と思ってしまうぐらい転職リレーの強迫観念はあったよ。
だから俺は9のシステムの方が良いと思ってるんだが
9は9でSPの引継ぎがあるから結局は使わない職=SP補給職みたいになるんだよな。
それもあんまり褒められたもんじゃない。
9の改良版が良いと思う
今回魔法を忘れるという時点で転職のメリットが全然感じられない
ステータスも引き継げないしね
上級職に至っては糞面倒くさい条件を解放しないとならないし
しかもクリア後の転生システムとかふざけてるだろ
>>822 魔力ステータス作ったんだから、呪文を引き継げても個性でるんじゃね?とも
思ったんだが、魔力に依存しない呪文も結構多い。
スクルト・バイキルト・フバーハなどの重要補助呪文などはそうだよね。
転職制限が3よりは緩い分、職固有能力確保として、呪文は固有というのは
妥当なんじゃないかと俺は見ている。
>>823 SP稼ぎこそ9の課題だと思うよね。
>>824 逆に俺はSPの関係で転職にメリットがありすぎると思ったくらいだ。
感じ方が違うなあ。
やっぱ3が一番良いんだよな。
転職リレーなんてしないし、かといって転職を全くしないわけでもない。
1キャラ一回ぐらいは転職する。
これが自然な感じなんだよな。
ただ基本的に魔法職→戦士職しかあまり価値が無いから
戦士職→魔法職になるメリットも作ればかなり理想的になると思うわ。
魔法職になっても有利に使える戦士職の特技があるとかね。
「ためる(テンション)」とかね
個人的には、職業間に上位互換の関係がなくなったのが9の良いとこ。
賢者の強さを確保しつつ、魔法使い・僧侶と差別化は良かった。
3の転職をもう少し分析してみると
具体的メリットは2つあって
1、魔法を受け継ぐ
2、ステータスの半分を受け継ぐ
これなんだよな。
で、1はまぁ置いといて
2が実は3の転職システムがいかに素晴らしいかを物語ってるんだよな。
つまりこれがあるから早く転職すると不利になるんだよ。
例えば魔法職から戦士職に転職するとMPの半分は受け継いで
そしてもう一生MPの最大値が上がらない。
こうすることによって転職する前にレベル99まで上げようとする人も出てくるし
レベル50ぐらいでもいいじゃん、と少し妥協して効率重視と思う人も出てくる。
絶妙な匙加減をプレイヤーに問う素晴らしいシステム。
転職制限については、9は6・7より厳しく3よりは緩い。
今の時代、これくらいの制限がちょうどいいんじゃないかな。
特に、オンライン的には、元に戻せる措置は必要だと思う。
元に戻せる分、蓄積型の育成になるわけだが。
厳しくないだろ
面倒くさいだけなんだよ
しかもその面倒くささが転職後の職業に生かせるかというと
そんなことは全然無い
だったらまだ「ひたすら戦って経験積め」ってほうがわかりやすい
>>825 補助呪文も魔力依存でいいんじゃね?
スカラは回復魔力依存
ルカニは攻撃魔力依存
バイキルトは・・・攻撃魔力依存で。
現状だと結局攻撃呪文が特技に喰われる結果にしかなってない。
>>820 >>823 ふと思ったんだがその理屈って、
「6や7」を「9」、「転職」を「クエスト」に変えたら9アンチの主張になるような気がするんだが
強迫観念受ける理由は別かもしれないけど
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 10:57:49 ID:XKe9rZth0
>>824が全てを物語っている
ドラクエ9をプレイした人の多くが
>>824のように思ったはず
そして
>>829が核心を突いている
ステータスの半分を引き継ぐことの良さを
9を作った人間は分かってない
僧侶でベホイミまで覚えた状態で武闘家に転職して、
ターンの最初に回復出来るメリットを生かすか、
逆に戦士に転職して、ターンの最後に回復できるメリットを生かすか、
そういう戦略が可能になる
これは呪文を引継ぎ、ステータスが半分で済むシステムだから起こりうる訳だ
9のはなんだ、呪文もステータスも引き継がないから、
ほとんど別人に変わった印象しか持たん
クエストは気兼ねなくスルーできたなあ。
そんなもんに強迫観念を持つのは、どのRPGでもいるコンプリート厨だろ。
マゾいのクリアしたってたいしたアイテムも貰えん。
ただし、誰もがやるような転職関連・奥義関連のクエストをああいうのにしたのは
擁護する気はない。
俺個人はすぐ終わったからいいけど、ありゃ批判出てもしょうがないレベル。
転職については、元に戻せるなど、転職自体3よりゆるいんだから、
一部引き継げない項目があっても仕方がないと思う。むしろ妥当。
SPは貯まるわけだから、その職での経験も無駄にはならないし。
転職しまくるゲームで何でもかんでも引き継いで蓄積される6・7がむしろ異常。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 11:53:16 ID:BJ9MIb/10
>>835 >SPは貯まるわけだから、その職での経験も無駄にはならないし。
これが9の転職の「売り」というのがショボいな
と言うか、ほとんどこれしか転職のメリットがなく、
呪文を引き継げない、上級職のクエストが面倒などの
デメリットの方がはるかに大きい低たらくぶり
それにスキルポイントを溜めておけるとか、
こんなん普通に考えてもおかしいでしょう。
で、いつでも好きな時にポイントを振り分けられる・・・
誰が納得できるんだそんな反則システム!w
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:00:01 ID:BJ9MIb/10
スキルのせいで職業の味が薄れちゃったのも残念
武闘家なんて、なんの個性も無い職業になっちゃったもんな
過去の遺産に救われたDQ9
正直歴代系がなければ余裕の最下位だね
歴代のおかげでDQ7とタメはれるくらい
今回の転職がメリットがないとかいう批判を聞くとは思わなかった。
むしろ転職がやや強すぎるとすら思ってたからね。
スキル関連スレと、言われていることが真逆だなw
スキルで覚えた技は引き継げる上に、魔法使いがハンマーや剣を装備できたり、
武闘家が盾を装備できたりするんだぜ?
ステータスを底上げすることだって可能だし。
これをメリットと言わずしてなんなんだろうか?
武闘家については、確かにかつての会心連発というイメージは薄らいでしまったが、
全職業の中で圧倒的素早さで持って敵を殲滅できる有用な存在だよ。
打撃職は、武闘家以外は全員遅めだからね。
クリアまでなら、武闘家の素手は強力だよ。
うーん、相容れるのは無理のようだが、少なくとも7の転職よりはこっちのが
断然好きだな。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:20:05 ID:aKpu/TTJO
7は石版が辛い。同じ町、ダンジョンを二度探索しないといけないのがネック
9は面白いがショボいのがネック
このスレ見て9を買う気が失せたわ…
そんな酷かったのか…
ポケモン金までSFCの3やろう
2chから逃げたひろゆきは678より断然良いだと
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:39:10 ID:pXF4QzPxP
ID:D1egPMc10=ID:7d9pQSkz0
こいつ、レベル5の社員だろ
携帯機なのに5年も掛けてクソゲー作ってんじゃねえよ
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:40:23 ID:pXF4QzPxP
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13:46:00 ID:H7bZV6KF0
>>843 そうそう、明らかに開発者と思われる人間が
必死に9の転職スキルシステムを擁護してるんだよなw
>>839 >魔法使いがハンマーや剣を装備できたり、
>武闘家が盾を装備できたりするんだぜ?
それいつの話してるんだよ?
クリアしたずっと後の話をしても何の説得力もないぞw
ダーマの神殿は物語の中盤に差しかかる頃には登場するんだからな
皆その段階での転職のメリットデメリットについて話してるのに、
1人だけクリア後のことを話して趣旨をつかめてないから困る
それに例えば他職でハンマースキルを100まで極めて
魔法使いに転職してハンマ−を装備出来るようになったとしよう
でも結局力の低い魔法使いは、ハンマーよりも攻撃呪文を使った方が
有用という現実がそこにはあるんじゃないのかよw
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13:53:41 ID:H7bZV6KF0
それに武闘家が盾を装備できるって言ったって
今作は盾の他によろい、かぶと、コテ、ズボン、ひざあて、アクセサリーと
山ほど装備品目があるから、盾だけ増えたって何のありがたみも感じないって言うのw
だいたいそういう装備を他職で可能にするには、
最低でも1つのスキルにポイントを100つぎ込まないと駄目なんだから、
(そういう事を省いて)いともたやすく出来るかのごとく書くなって言うの
そもそもクリア後の事を必死に売り込んでいるけど、まずはクリア前を充実させて
クリア後も楽しんでもらえる出来に作ってから言えって感じだよな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:00:33 ID:GcVoXwC60
内容の薄さをクエストや錬金で誤魔化してるだけだしな、歴代ボスにまで頼るお粗末さだし…
EXILEやら黒蝿やらふざけて作った失敗した9より、プレイヤーの快適性を重視して真面目に作ったけど失敗してしまった7の方が断然いい
最終的に同じ職になるからだめってよくわからない理屈だな。
途中をどうやって育てるかが重用だろうに。
長時間かけてコンプ前提ってのがおかしい。
転職システムは9>>>>7なのは間違いないだろ。
少なくとも9は戦士なら戦士でずっとその職に就くことが出来るが
7は戦士は一時しか味わえない。
マスターしたらあとは船乗りだの笑わせ士とか
訳の分からない職に就かないといけなくなる。
9のダメなところは主に本編ボリュームの少なさだろう。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:06:57 ID:/rERh5ap0
>>850 9の駄目なところは山ほどありすぎるのよ
本編のボリュームの無さもそうだけど
転職システムも糞、スキルも糞、黒ハエも糞、
操作性は悪い、ゲームバランスも悪い、セーブ1個とか不親切な部分が多い
ほんと短所を挙げたらキリが無いのよ
長所は数えるほどしか無いからな
852 :
枯山水:2009/07/28(火) 14:13:07 ID:hBtPB7rf0
製作者自重した方がいいよ。
わざとストーリ短くしてるんだもん。
え?何故それがわかる?
だって、総プレイ時間10時間でクリアーできるように
称号あるじゃん。 光速キングとかなんとか。
DQ7 真面目に作ったけどクソゲー
DQ9 ブランドに胡坐かいた手抜きゲー
どっちもつまらんけど、9のほうがかなり不快でした
金儲けたい^^って気持ちだけは歴代一伝わってきたがな
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:26:38 ID:/rERh5ap0
ドラクエのウリがストーリーだと思ってる考察厨はいつになったら滅ぶの?
9は作りこそ適当だがドラクエの可能性を見出せる作品だと思う
マルチプレイやwifiショッピング等々
これはMMOへの布石じゃないか?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:37:44 ID:/rERh5ap0
中途半端なマルチはむしろ逆効果
どっちがクソかって言ったら7だわ。
話は好きだし5回はやり直してるけど、クソゲーとしか言いようがないもん。
でも絶対ドラクエの中で一番やってるな。
>>846 盾スキルマックスにして本来盾装備できないキャラが盾装備できるようになるだけで
だいぶ違う。盾スキルのおかげで結構攻撃弾くし。やってないんじゃないの?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:46:07 ID:/rERh5ap0
>>859 話のすりかえ乙
盾を魔法使いに装備させる話と、盾スキルそのものの話をごっちゃにすんなタコ
まず盾スキルを100まで極めないと、魔法使いに盾を装備させられないんだから
少なくともそれはクリア後の話だろ
クリア後にやっと実現するような事を、さも9の転職の売りですよ〜とアピールする神経が知れん
クリア前の時点で転職にどのようなメリットがあるのかと聞いているんだ
デメリットは山ほどあるがな
>>859 スキルポイント100必要のくだりは無視なのな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:48:33 ID:GcVoXwC60
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:49:04 ID:tO5udvXEO
クリア後?
>>860-860 クリア後までいかなくても100貯めるの余裕ですケド・・・
他職業からスキルポイント奪ってくればいいじゃん
>>863 何故か彼らはクリアするまではスキルポイントが99までしか割り振れないと思っているらしいんだ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:51:53 ID:/rERh5ap0
>>864 その時点で転職システムは糞だな
テリーをドランゴ引換券になるから有用だと言ってるのと同じ理屈だ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:52:26 ID:eJ/Mx9zS0
7は普通の大盛カレーで食べ切れなくて苦しくなるだけだけど
9は純粋に糞。
あれ?魔法使いって盾装備出来なかったっけ?
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:55:25 ID:/rERh5ap0
関係者が必死に糞ゲーをフォローしてるのが笑えるなw
大半の人はクリアする前後にようやく1つのスキルが満タンになるかどうかだろ
他職からスキルを奪うとか、そういう上から目線でものを言うなよw
開発者きどりか?w
多くのドラクエ9を買った人が、少なくとも初回にやらないような方法を列挙しても
意味が無いっつううの
視点が狂ってるなw
>>864 それこそ「スキルポイント獲得のために無用な転職を強いられる」って事なんじゃねぇの?
さらに魔法使いはデフォルトで盾持てるが
>>850 7は人間上級職マスター時、モンスター職は★7からステータスや耐性に補正が付くし
下級職でも盗賊の盗み率、武道家の会心率みたいに
その職に就いてる間だけ熟練に比例して補正率が上がる職があるからその職で居るメリットも充分あるよ。
だから無駄に転職しまくるよりも、ある程度役割を振って
必要な技を覚えさせた後は必要な補正のある職業に固定させた方がよっぽど強いし使いやすい。
6や7を個性ないって言う人は全員で岩石落としでもさせてたの?
両方ともキャラのステータス差大きいから個性もたせないとやってられないと思うけど。
テリーが弱い弱いって言われたりアイラが運用しにくいって言われるのもステ差が出るからなのに…
>>871 というかそもそも俺は売りがどうのこうのじゃなくて
盾スキルをマックスにすることの有用性について言いたかっただけなんですけどね。
まぁ話のすり替えとか言われてもしょうがないかもね
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 14:58:59 ID:/rERh5ap0
スキルポイントを奪うためだけに他職に転職しますとか、その時点で糞ゲーですと言ってるようなもんだ
>>868 最初武闘家だったのが途中で魔法使いになってるな
それを=クソゲーにつなげられるお前の頭の中身はどうなってるんだ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:00:35 ID:tO5udvXEO
そもそも魔法使い最初から盾装備できるけど
どっちもおもしろかったよ
4が一番好きだけど
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:02:16 ID:/rERh5ap0
>>877 糞でしょうw
そんな転職に何の意味があるんだよ
お前の視点じゃなくて、大半のユーザーがそでれ満足するかで考えろ
多くの人は糞だと思うだろ
魔法使いって盾装備できるだろ?
本当にやってるのか
>>878 彼はやったことないんだから黙っててやれよ。多分イメージ的な問題で
そうりょは装備できるけど魔法使いは装備できないとかおもっちゃったんだよ
>>880 転職で職業固有のスキル覚えたり色々あると思うけど。
墓穴を掘る男の人って・・・
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:04:48 ID:/rERh5ap0
>>881 そこは9の転職がこんないいことがありますよと主張する人が
「例え」として挙げた事だから突っ込んでも揚げ足取りになってしまう
別に武闘家→魔法使いの転職の話でなくても何でもいい訳だから
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:06:07 ID:/rERh5ap0
>>882 魔法使いの盾の話は、9の転職を擁護する人間が言い出したことだ
べつに例えだから、意味さえお互いわかってれば問題ないんだよタコ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:07:45 ID:/rERh5ap0
木を見て森を見ない馬鹿が多いな
だからこんな糞ゲーが作られちゃうわけだ
>>877 「転職の価値が特技を覚えるためだけ」ってのはアンチが6や7の転職を揶揄するためによく言う事だが
「特技を覚える」を「スキルポイントを奪う」に言い換えてみろ
>>886 うん、9の転職を擁護してる人は武道家って書いてるけど
君が突然武道家の部分を魔法使いに書き換えてるんだよね。
その間違い何回も指摘されてるのに全然関係ないこと書いちゃってる。やってないのバレバレですよ
>>886 魔法使いの方は盾じゃなくてハンマー装備じゃなかったか?
>>886 おまえが勝手に魔法使いに書き換えたんだろうがw
盾装備できないのは武闘家のほうだアホ
>>888 俺は6も7も面白いと思ってるからねぇ。特技覚えるために転職してもいいじゃない
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:11:53 ID:/rERh5ap0
>>889 結局やってないってことにしたいだけなんだなw
そんなスレの本質とかけはなれたことしか突っ込めないんだから
もういい加減かわいそうな梅干し頭だよw
10はどうせ9より更にクソになるんだろうな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:13:11 ID:/rERh5ap0
>>891 スレの本質と関係ないことをいつまでもねちねちと突っ込んでるんじゃねーよ
女の腐ったような奴だなwwwwwあ〜くせぇ
>>894 WiiじゃなくてPS3で発売すれば最高傑作ですねわかります
もういい加減かわいそうな梅干し頭wwwww意味不明wwww
>>896 いや、もってないし・・・
リメイクの6のほうがまだ期待してる
>>892 俺だって6や7の方が好きだけど、それを揶揄として使うアンチも居るわけ
さぁ、盛り上がってまいりました
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:14:58 ID:tO5udvXEO
スレの本質(笑)
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:15:13 ID:/rERh5ap0
>>897 要するにだな、ほんっと申し訳ないんだけれども・・・
お前さんの頭(脳)が、梅干し並の大きさしか無いってことなんだ
だからそういう貧しい発想しか出来ないってことなんだよな
(反論は受け付ける)
>>894 でも切実に、据え置き機であってほしいと願うよ。
DSでは〜と前々から不安視されていた要素の一部は、見事に符合したからね…
>>899 俺盾スキルが便利って言いたかっただけなんです、すいません
>>894 逆に9を遥かに凌駕するクソにするのはどうしたらいいんだろう?
wiiだとVCのSFCエンジンで3Dでもやらない限りグラフィックは9より上になるし
本編のボリュームもDSよりは容量割けるだろうし…
>>850 船乗りや笑わせ師がふざけているなら
主人公の初期職業を旅芸人にしたり
ギャグみたいな技のオンパレードなゲームはどうなるの?
なんでシリーズの最低を語るときに7が出てくるのか分からない
俺なんて丁度ネット始めたころで、プレイ中ずっと掲示板利用しながら進めたのが
もの凄く新鮮で楽しかった記憶しかないんだが
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 15:20:15 ID:/rERh5ap0
>>905 人間の頭をもしカポッと開けた時に
梅干しの種が一個だけはいってたらと考えると
笑える例えでしょうに
まぁ、これまでの流れは「魔法使い→武闘家」や「盾→ハンマー」に言い換えても成立するからな
騒いでる奴の頭が大丈夫かは別として
うん、わけのわからない職業どうのこうのに関しては9も人のこと言えないっていうか
ドラクエ自体そんな高尚で真面目ぶったゲームじゃないってことに気づいたほうがいいね
>>906 最初の戦闘まで1時間
クリアまで100時間
ショボいムービー&グラフィック
ダサい主人公
6からの転職システム継承
モンスターは集めるだけ
面白くない移民集め
溶けるだけのラスボス
これで余裕じゃね?
>>912 7アンチかいw
でもシナリオ、最低限使い辛くない程度のインターフェースと、
戦闘テンポがそこそこ良ければそれでもどこかしらフォローは出来るからね。
どっちがマシって議論が出来るようじゃ凌駕するクソとはいえない。
少なくともシナリオは9以上に手を抜いて矛盾まみれにして、
ファンタジー成分を抜いて、いっそタケノコ族出すくらい時代遅れな現代要素をねじ込んで、
戦闘テンポを8以下に落として、バランスも9より遥かにぬるくして、
9でよく言われるような酷いクエストをストーリー上クリア必須にして、
インターフェースをもっとバラバラにして、作りかけの要素を大量に放置するくらいじゃないとw
>>912 作業になってる宝の地図とか
配信クエで一年引っ張る仕様とか
メインキャラだけが3Dで他は2Dのグラフィックとか
3以下の転職システムとか
人間にまでなったのに結局女幽霊に全部持っていかれた主人公とか?
9よりクソゲーにしようとすると難しいなwほんとクソを極めたゲーム。
7は一部のシナリオ以外いいところが無いな
9はキャラメイク、やりこみが楽しいからゲームとして面白い
正直7と9は同じ土俵に無いと思うが
魔法使いにハンマーは強いぜ
誤解されてるようだが。
7も駄目な部分は多いよ
ムービーに至っては擁護の余地すらないし
だがCD媒体によるセーブロードのや場面切り替えを早くする技術を入れたりと
プレイの快適さを追及してる部分も多かった
「教会でオルガンが鳴っている間にセーブは終わってますよ」
というインタビューは印象に残っている
しかし9はどうだろう
オルガンが鳴り終わってもセーブは終わってないし
落とし穴を落ちたときのSEが階段と同じ
今までなら徹底的に拘っていた部分が随分と手抜きになってる
これはどういうわけだ
7のムービーだけはどうしょもないな、入れるならPSクロノみたいにアニメ入れてくれればよかった
ストーリー削らざるを得ないようなカツカツの容量でやってないだけマシだが
9で一番気に食わないのはフィールド移動の遅さや他のラグ全般より戦闘の遅さ
ただでさえ戦闘中の作業が強要されてるのに戦闘がトロイとかふざけんな
8も遅かったが9と違って戦闘中に作業をする必要がない分まだマシ
9の転職システムはまだ擁護しようがあるが、
7はこれはもう絶対ダメだろ。
武道家は会心補正があるから、そのまま武道家のままでいる?
そんな意味不明なプレイしてる奴はそいつぐらいだろ。
普通は転職リレーするだろ。
だってその場で立ち止まったら、それ以上キャラは強くならないんだから
変態プレイをあたかも一般的かのように言わんでほしいわ。
みんな理不尽な思いしながら転職を繰り返すのが
6、7の一般的なプレイだ。
>>721 馬鹿か?
レベル上げるだけで普通に会心確率高いまま強くなるだろうが
お前がどういうプレイを変態プレイと思おうが勝手だが、
お前の感性が一般的であるって証明はどこにも無いって事を忘れるな?
>>921 そういう点では6の魔物使いは最悪だった
キラーマシン2とかまおうのランプは★7つとか8つじゃないと仲間にならないから
熟練度がMAXになったままで無駄な戦闘することを強いられる
>>922 転職リレーは一般的だよ。
むしろ職をマスターしたままその職であり続けるプレイヤーのほうが少ないだろ。
どの職に転職しても雑魚は倒せるんだから、それなら特技を覚えていくやり方を
するのが普通のプレイ感覚。
>>924 どの職に転職しても雑魚を倒せるという事は、
逆に言えばわざわざ転職して新しい特技を覚える必然性は薄いとも言える
お前風に言わせてもらうなら、
「お前の勝手な感性をあたかも一般的かのように言わんでほしいわ」ってとこか
まあ手に入るはずの熟練度を無駄にするのなら損した気分にはなるわな
俺は別に単なる転職リレーでもいいと思うけどね
>>925 普通はキャラの成長を止める手段は取らないよ。
レベルにしろ、特技にしろ。
6、7で職をマスターしたまま、その職であり続けるプレイヤーは稀だろう。
少なくとも転職リレーするプレイヤーと比べて圧倒的小数だな。
ツッパリたい年頃かもしれんけど、あきらめなさい
>>927 あのな、「キャラを特技面で成長させる」事を望んでる奴が、
「転職を繰り返して特技を覚える事」に理不尽さを感じると思うか?
そして「キャラを特技面で成長させる」事を望んでない奴が、
「特技面での成長がメイン」の転職をわざわざ繰り返すと思うか?
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 16:58:47 ID:tO5udvXEO
>>928 後者のほうがごく少数だって言ってんのわかんないのかな君は
>>916 7の方が糞ゲーだろ。7はゲームとして面白い所が無いんだから。
シナリオだけ良くても意味無いと思う。
>>928 まぁFF9に例えると分かりやすいな。
FF9はスキルを覚える為に次々装備品を変更する必要がある。
つまり現状の最強装備で戦いたいのにスキルを覚える為に
わざわざ装備したくも無い武具を装備しないといけない。
そこに理不尽を感じたプレイヤーは多いだろう。
そしてそのFF9においても、好きなスキルさえ覚えれば
他のスキルは覚えなくて良いと思うプレイヤーは少数だろうね。
>>921 職業補正は盗み・一時硬直・追い風効果・消費MP減少・自動HP回復その他色々あるんだがw
どれもランクに比例して発生率や補正率が目に見えて上がるからバカにできないのは確か
職業マスターのステ補正は上昇率が種使うよりも効率的にステータスを上げられるから上手く使えば超便利だぞ
当然上級職に行くほどマスター時に強力な補正が掛かるようになってて
ゴッドハンドの力+25、天地雷鳴師のMP+30(消費MP減少も掛かるからMP効率が著しく上がる)、勇者の毎ターンHP自動回復+MP上昇なんかが特に魅力的
モンスター職は人間職のそれにプラスして特定属性や補助魔法に耐性が付く強力な職業が多いがその代わり覚える特技が少ない
プラキンはその典型例で、転職繰り返すなら必要熟練度が無駄に高いゴミ職だがプラキンマスターで居続ける限りは最強の耐性を誇る最強職
モンスター職になるのは難しいがそれに見合うだけの強さはある
だから7が強い上級職やモンスター職で留まった方が下手に転職リレーするより強いのはガチ
6の転職だと職業マスター時の旨みがゼロで留まるメリットがない上裏ダンの開放にも職業レベル上げる必要があって
否が応にも転職リレーをせざるを得なかったから、この辺は6より改善されてる
最大の問題は6と全く同じだと思い込んでリレーするプレイヤーが多い事だな
まあ7は独特の雰囲気を楽しむ「ゲーム性」があると思う
7面白かったけどな、石版集めはダルかったけど
おもわずカジノに入り浸ってしまったのを思い出した
そもそもRPGは世界観を楽しむものだろ。やり込みやりたいならネトゲで死ぬまでできる
>>703 9のクエストはやらなくても先に進めるけど、7の石版集めは
しなくちゃ先に進めないから同じじゃないよ。
クエストしないと、先に進めないなら自分も9が一番の糞ゲーだと
思っただろうけど。
>>932 別にそれは転職リレーする、しないに関係ない話だろう。
職補正がどうだろうと戦闘回数を無駄にするプレイヤーはそうはいないだろうということだ。
マスターのままだと戦闘回数が無駄になるが、他の職にすれば
特技も覚えて最終的には今より強くなっていくんだし。
たしかにボス戦時は職補正の恩恵を受けることは考えても
普通の雑魚戦では戦闘回数を無駄にしないプレイをするのが普通だろう。
世界観を楽しむのでも、9の方が楽しかったな。
9の方が自由にドラクエの世界を駆け回れる感じ。
7は石版集めに忙しくて、世界観を味わう余裕が無かった。
そもそも、自分はドラクエ何周もしないから…。
7は滅亡した世界を復活させるという大筋が好きだったし燃えた。
ラスボスとしての邪悪さや強大さはシリーズ1だったと思うんだが
実際戦ってみると溶けるだけってのが不人気だったな
>>931 >そしてそのFF9においても、好きなスキルさえ覚えれば
>他のスキルは覚えなくて良いと思うプレイヤーは少数だろうね。
お前のその根拠の無い自信は一体どこから出てくるんだ?
>>932 >6の転職だと職業マスター時の旨みがゼロで留まるメリットがない
おまえが書いてるほとんどの補正は6にもあるが…?まさかプレイしたことないで言ってる?
7信者でこんな奴は初めて見たな。
>>940 それにはまず自分の説が正しいとする根拠を出さないと話にならねーな
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:18:19 ID:/rERh5ap0
>>918 そんなクリア前に実現するかどうかも分からない内容で強がるなって言うの
やりこみ要素が多いのは分かるが、そもそもユーザーがやり込んでくれるよう
それ以前をしっかり作れっての
>>938 あんなゴミみたいなフィールド駆け回って楽しいのかwそもそもドラクエの世界観とは掛け離れてるじゃん。
>>937 特技なんて使うのはほんの一部なんだがな、職コンプでもしない限りは別に必要ない
プレイヤーの認識の問題だと思うぞ
>>941 それ消し忘れだわ、ほんとすまん
何十周もしてる人って良くそんな時間あるなと思う。
自分が学生の頃でもそんな余裕は無かったのに…。
7は何十周もするような人には楽しいゲームなんだろうな。
>>944 フィールドを駆け回るって意味で言ってる訳じゃないけど
7で石版集めするために右往左往するよりはずっとマシ。
しかし7否定派も9否定派もやたら攻撃的ですね
自分と違う価値観の相手には人格批判ばっかり
何故に何十周もしてるって話になるかね…
>>943 ビッグバン魔法使いなんてハンマー100にするだけだから簡単に実現するだろ・・・
クリア後だと雑魚のHPが1000超えてくる上にラスボスより強力な攻撃を出してくるから
ドルマドンかメラガイアーで1匹ずつ倒した方が被害が少なくて済む
>>940 アイテム収集や特技やレベルを極めようとする感覚は
至って普通のこと。
意思が強い弱いはあるだろうが、大体のプレイヤーが
最終的にそういう方向へ進んでいく。
それに逆行するほうが、普通じゃないのよ。
>>946 相手の人格をでっちあげて非難してまで擁護したいなんて余程素晴らしいゲームなんですね
そんなに好きならこんな所にいないで膨大なクリア後要素楽しんでればいいんじゃない
>>951 俺の場合はキャラの強さを効率的に上げようとは思うが極めようとは思わんな
自分が楽しめるように強くするって感じ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:29:49 ID:/rERh5ap0
>>950 ドルマドンとか、そのネーミングセンスの無さはどうにかならんのかねw
まあ「ベホイム」よりは数段マシだが・・
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:31:05 ID:/rERh5ap0
はっきり言って、ドラクエ9やってるよりは
水戸黄門再放送(TBS)見てた方が数段楽しいな
>>954 世の中にはバギムーチョという悲惨な名前の呪文があってだな・・・
>>949 7は普通にやってて約100時間ぐらいかかるゲームだし
たたで先に進むのが面倒なゲームなのに、それを何十周も
出来るなんて凄いと思って。
そういう人間ばかりがドラクエやるわけじゃ無いんだよ。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:33:38 ID:/rERh5ap0
>>956 バギムーチョとか終わってるよなあ
まあ7もコーラルレインとかメイルストロムとかマジャスティスとかあるからいい勝負だけど
いずれにしても6以降のネーミングセンスは酷いなw
>>957 で、このスレの誰が何十周してるっていうんだ
>>957 お前が一人で喚いてるだけで、何十周もやってるなんて書いてる奴は居ないと思うんだが?
>>952 別に人格攻撃とまでは…。何十周もゲームやる人間だけが
ドラクエやるわけじゃないと言いたかっただけだから。
>>953 極めようと思う事と極める事は別。
実際に極めるプレイヤーは稀だが、極めようと思うプレイヤーは多いだろう。
そういう意味でマスターのまま戦闘回数を無駄にするより
職を変えて一つでも多くの特技を覚えようと戦闘回数を重ねる
プレイヤーの方が多いだろう。
マスターのままだとそこで終わってしまうからね。
ゲームをやり続ける以上もっと上にもっと先にと考えるのは普通のこと。
このスレではいないかもしれないけど、別スレではいた。
そもそも、自分の事じゃないならそんなに騒ぐなよ。
>ゲームをやり続ける以上もっと上にもっと先にと考える
これは俺が言う効率的に稼ぐと同じ意味と受け取っておk?
>>963 このスレでの事じゃないならここで騒ぐなよややこしい、ここで叩く必要ないだろ
>>963 別スレのキチガイの話をこのスレに持ち込まれても困るんだぜ
9みたいなドラクエは誰も望んじゃいなかったろ。でかいテレビでリアルで広大な世界を旅するのが大多数の人は理想だろ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:41:56 ID:pXF4QzPxP
ID:5worirg00
本日のレベル5社員
「ある職に規定されているスキルを得るのに、その職である必要はない」
これが9のシステムを理解するうえで重要なポイントだ。
9では、まず戦闘に出すメイン職を決定する。次に、その職に組み合わせるスキルを獲得していく。
組み合わせるスキルは、その職で割り振れるスキルにこだわる必要はない。これが基本だ。
これを踏まえると、転職する目的は大別すると
(1)SPをより多く稼ぐため
(2)SPを割り振って、スキル(他職含む)を得るため
(2)次のメイン職候補を鍛えるため
特に(1)の目的がより本質であり、クリアまでとなるなら余計にそうだろう。
以上の要素自体が糞といわれたら、それはもうどうしようもない。
確かに、職に就いて戦闘しなくても、その職のスキルを得られることは不自然だからね。
しかしこれよって、好きな職業に、気兼ねなく、好きなだけ就いていることができる。
今回は、上位互換の関係も職業間にないからね。
6・7に例えると、無駄になってた熟練度を蓄積させておき、後で好きな職業に
割り当てることができる。こう考えるとわかりやすいだろう。
この、好きな職業を気兼ねなく選択でき、就き続けることができる、これが6・7になくて
9を評価できる点だね。
クリアまで転職しないとなると、大よそ獲得できるSPは100くらいか。
その前提では、転職云々よりも、どの職のどのスキルにどれだけ割り振って、どの職をメインで
ストーリーを進行させるか考えた方がいい。
>>964 効率的っていうより無駄がでるのが嫌なんだろう
RPGが好きな人間ってのは何かを獲得し続けないとやる気が起こらないという人が多い。
仮にレベル99の奴がいたほうが敵を速く倒せて効率良かったとしても、
そいつに配分される一人分の経験値が無駄だからPTから外す、という人は多いんじゃないか
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:50:30 ID:/rERh5ap0
>>969 >SPを稼ぐために職につく
動機の段階から、このシステムは崩壊してるんだよ
「なるほど、そんな方法があるのかあ」と一般ユーザーが感心くれるとでも思ったか?w
>>971 SPは職業ごとに設定されてて他の職には流用できないシステムだったら最高だったのにな
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:53:57 ID:/rERh5ap0
ついでに特技の流用もよくわからん、呪文は引き継げないのになぜ特技だけ引き継げる?
>>969 それもあるが、何より6、7が糞なところは、
全特技全呪文マスターした勇者が存在できることだな。
その絶対無敵のキャラクターを頂点として
それ以下のいかなる存在も糞キャラに成り下がってしまうという
ゲーム性の幼稚さが、6、7の最大の欠点。
ネトゲならもうバッシングの嵐で客がいなくなってしまうだろう。
少なくとも9はそんなキャラクターは存在しえないし
バランスの良いPT編成が求められる。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:59:02 ID:/rERh5ap0
ドラクエ9の出来を見るに、
国民的RPGの最新作を作った連中が
かくも無能の集まりだったかと思うと
悲しくて涙が出てくるね
鳥山すぎやま両先生に申し訳ないと思わないのか
次作でコケたら腹を切る位の覚悟で
臨んでもらいたいね
スキル持ち越し可については、確かに賛否両論がある。
実際にその条件でプレーしないと良いか悪いかは判定できないが。
しかし、持ち越し不可でも、
・職自体の寿命が実質Lv99までと尺が長い
・職間に上位互換がない。
この要素だけでも、転職リレーは防げるね。
持ち越し不可のが良かったかもしれん。
いずれにせよ、6・7よりは9のが転職システムは良いと思うがね。
何も、総合的に9>7と言ってる訳ではないぞ。
音楽などは7のがいいと思うし。
よくわからんがSP稼ぐため「だけ」に関係ない職につけることは
幼稚なゲーム性じゃないの?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:02:46 ID:/rERh5ap0
>>977 >スキル持ち越し可については、確かに賛否両論がある。
違う
賛成1割
反対9割
だ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:04:02 ID:q3kKewoHO
あれだ
社会人になる前にバイトいろいろやっとくと後で役に立つ
ある意味現実にそくしたシステムかもわからん
>>975 7は主人公とガボに固有特技があるから全特技全呪文取得はどうあがいても不可能
それを除いても全特技全呪文マスターに果てしない労力が掛かる事を考慮するとあまりにも非現実的
空想だけで批判するのは良くないぞ
9のSP引継ぎ無いほうが確かに良いね。
ステアップやスキルや呪文は全て引き継げるようにすれば良い。
この中でも強力なのがステアップ系だから、
例えばステアップスキルは90ぐらいのSPを必要とする感じが良い。
つまり特技を取って転職するかステアップを取って転職するかが
プレイヤーに求められる。
もちろん職をレベル99にしてもSPは200ぐらいで全てを極められないようにする。
俺的には7も9も同じくらいなのだが あえていわせてもらえると
7はまだドラクエと認めてやれなくもない
けど9をドラクエと認めるのは何故かいやだ
>>975 あ〜はいはい、それでその絶対無敵の勇者様を作るのがどんだけ大変だかわかってます?
要するに、お前が言ってるのは「レベル99の賢者が居ればさっき作ったばかりの戦士が糞キャラになる」って言ってるようなもん
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:09:01 ID:/rERh5ap0
7は最終的に全職極めれば似たような能力になるけど、
果たしてそこまでやり込む人が何割いるかだ
極めない人の方が全然多い訳で、そういう人達からすれば
個性の無いシステムだとは思わない訳だな
逆に9は極めるほどにやり込み要素は多いが
ゲーム自体がつまらないために、そこまでやってくれる人の
割合が少なく、結局やり込み要素は評価の対象にはなりづらい
>>981 非現実って言うかそういうゲーム性がすでに幼稚なわけ。
極める極めないは別問題。
例えばネトゲで(FF11でもいいが)最強の職なんて存在するか?
一時的に存在してもすぐに修正が加えられ職毎の長所短所が公平が保たれる。
万能キャラが存在してしまうと、それ以外のキャラが台無しになってしまい
プレイヤーごとの多様性や個性が失われてしまう、
そこは理解せんとダメよ
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:12:22 ID:CnTRoEEsO
成長まわりの仕様がただの塗り絵6や7よりはやる気でるけどなぁ
つきつめたらできてしまうという時点でかなり萎えた
自分がそこまでやれるかは別として
>>986 7はキャラ別に固有・固定ステータスの無職を基準に職業の割合補正かけてるだけだから能力はバラついたままだぞ
似たような技能を持てる、なら合ってるが
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:14:06 ID:/rERh5ap0
>>986 7は「とりあえず全員ベホマ覚えて・・・」とかやるから転職解禁された時点で個性なくなるぞw
極めないから自分には関係無いと言ってる奴と
ゲーム性に関わる議論をするのは無理だな。
>>990 揚げ足も何も事実だろ
ところで次スレはいるのか?
どうせ続けるなら最低作品決定戦にした方が面白いと思うんだが
>>987 クリアすればPT全員がどの職業もスキルマックスまで育てられる仕様は幼稚じゃないの?
やるやらないは別にしてね
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:20:27 ID:/rERh5ap0
>>991 ただクリア段階でそれをやっちゃうと
他の攻撃や移動に便利な特技を覚えられなかったりするから
そういう意味ではバランスは取れてる
7のシステムは、クリア後も育て続けると無個性を感じてむなしくなるが、
少なくともクリアまでの段階なら文句の無いシステムだ
9は逆にクリアまでで考えると欠陥システムといわざるを得ない
クリア後はやり込めるが、そこまでやってくれる人はさほど多くは無い
不親切な部分が多くて、ユーザーがやり込む前に離れていってしまうのだ
PTの職の編成を考えるって要素も皆無だよな。
7の仕様だと。
やはりツリー式が癌だな。
9の場合は、極めても、職と装備のカスタマイズが残る。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 18:22:32 ID:/rERh5ap0
>>997 9の転職は最終的な形ばかりを気にしすぎ
その過程が糞すぎて、いいシステムとは言えない
>>997 スキル極めたら装備の縛り無くなりますが何か?
1000
1001 :
1001:
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