【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書8

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1自治スレにてローカルルール変更審議中
このスレの意義は3つ

 ・「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先
 ・不等号厨、比較厨の隔離
 ・最高傑作を決める為に各作品を考察するその過程を楽しむ

最高傑作といっても【評価とは各個人の主観に大きく左右されるものであり、人それぞれ】である
参考にするかどうかはあなた次第

過去スレ
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1199545782/
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1206274908/
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1216603031/
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1219837845/
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229695468/
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1240486398/
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1242623898/
2ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n :2009/06/22(月) 21:49:07 ID:1MVrvPYH0
無色の派閥大家ギアン様が2ゲット
3自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 22:11:13 ID:H5Op2nHt0
散々ループしてるのでアンチバイキルトの携帯君には構わないようお願いします
4自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:03:51 ID:NszamAvk0
ドラクエ9の評価がどうなるかだな
5自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:14:01 ID:a85AvGPa0
6・7派は今後改宗の見込みはないな

あの手のシナリオはもうやりそうにないし
他作品から6・7信者になる奴はいても、6・7信者が他の信者にはまずならん。

で、他作品の信者は大抵6・7アンチみたいなもん、と考えると
6・7は分離した独立国扱いにして、とりあえず他の信者だけで論争してもいいんじゃないか
などとふと思った
6自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:14:36 ID:zxYpRyD1O
アンチバイキルトは今日もいたんだw
そうですバイキルトはバランスブレイカーです特技は問題外ですといっとけば去るんじゃね
今頃せっせとテンプレつくってそー
粘着キモス〜
7自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:38:22 ID:mb0EGYsl0
>>5
6,7だけ特別扱いしているみたいだけど、どの作品も信者になった時点でもう他に信者になることはないよ
8自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:50:16 ID:NszamAvk0
ドラクエシリーズで駄作は無いと思うが
7だけはちょっと苦行だったかな
でも、もし7が初めてプレイしたドラクエだったら絶賛してたかも
9自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:03:06 ID:a85AvGPa0
>>7
まあ本当に信者レベルまで逝ってるとあれだが、
他作品のファンから転んできた層がいるのって、DQでは6・7しか見かけない気がするんだよな
他は最初からその作品の信者。

端的に言うと、6・7を見直したって人は見かけても3を見直したって人はまず見かけない。
そういう話。
10自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:11:06 ID:6KgeL0VN0
× 〜が良いから好きになった
○ 初プレイで思い入れがあるから〜が良いと思いたい
良いところを探している時点でもうダウト
11自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 00:53:43 ID:6izrXx0s0
人気があるという点で3と5が争うのは分かるが
個人的には6を推したい
カジノ、仲間モンスター、転職、特技等、殆どの要素が入ってる
7はキャラに魅力が無いのが惜しいところ
12自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 01:18:44 ID:gn0NI9t80
各信者の特徴まとめ 俺用

【全信者】
・己の作品こそが最高であり、2chのスレごときで意見を変える気はない

【1信者】
・いない

【2信者】 − 脳筋ローレシア
・3に対して深い嫌悪を抱いており、その憎しみ具合は全信者一
・4以降は眼中にない
・1には触れない
・つまり2と3の論争以外興味ない、そういう意味では3は認めている
・リアルタイム至上主義・難易度至上主義で非常に頑固なため
 出没率は低いがたまに現れると袋叩きにされる、でも頑固に居座る

【3信者】 − 選民思想丸出しの勇者
・他作品の信者はすべてマイナー扱い
・3信者がアンケート厨なのか、アンケート厨が3を祀り上げているのかは分からないが
 とりあえず困ったらアンケートを出してくる
・6・7は転職繋がりで叩く、3と違う点はすべて改悪

【4信者】 − 馬車に引きこもっているトルネコ
・数はいるらしいが、目立つ事はまずない
・「DQの勇者=選ばれし者」という観念が最も強く、一職業となった6・7は叩いている かもしれない
 ※ 4信者という形ではあまりにも目立たない為、作品内容から推測

【5信者】 − 光の教団員
・単発で主観を垂れ流しては去る、まともな議論は絶対にしない
・「傑作は3でいいけど5が好き」 なぜか3に媚びる、だが3の話はしない
・魔物使いは特別という意識があるため、一職業となった6は叩く

【6信者】 − 理屈っぽいテリー
・他作品の信者は6を理解できない低脳とみなしている
・システム面で3と「別物だ」と対立し、シナリオ面で5を「スイーツ(笑)」と攻撃する
・叩かれまくってる割には出没率が高く、論争しまくる
・7と一纏めにされやすいが、内心快く思っていない 時もある
 ※ 人によるが、逆の「6嫌いな7信者」は皆無

【7信者】 − さらに引っ込み思案な7主人公
・基本的に袋叩きにされているので、諦めて出てこない
・極稀に好意的に取り上げられると嬉しそうに長文を書くが、すぐ消える、というより消される

【8信者】 − 皮肉しか言わないククール
・何か言われたら6・7を叩いて凌ぐ
・それが最初に出るほど、自作品の主張は色々と薄い
13自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 01:19:32 ID:MNBdVdGH0
てか6・7ってひとくくりにしてるけど
この2つ全く違うだろ

「シナリオが暗い」っていうが5だって暗いしな
5→悲劇的展開
6→残酷な世界観
7→ドロドロの人間模様
シナリオにちょっと毒があるのはどのDQにも共通してることだし

「話忘れた」のも
6はシナリオが難解だからで、7はシナリオが長いから

共通してるのは難易度の高さ(他のナンバリングと比べて)とか
転職とかのシステム面だけ

まぁ俺は両方とも良作だと思っている人間ではあるが
(ってか6なんかは3・5と並んでDQ三強だと思ってるぐらい)
14自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 04:58:52 ID:FZe6M/0J0
ここで前スレのバイキルト論争の結論を書いておくか

「バイキルトを使ってたたかう連打するのは戦力性がありバランスも取れている
 特技はバランスブレイカーで悪」

これがこのスレの総意ですので悪しからず
15自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 10:06:55 ID:t+GeGGlE0
スレ違いの論争を蒸し返すなよ。
バイキルト厨を召喚したいなら別スレでやってくれ。

>>11
6の世界観は好きだし、ムドー戦までの盛り上がりは最高だった。
でも個人的には、終始2つの世界を行ったり来たりするのが馴染めなかった。
7の石版集めのような作業感はなかったけどね。
あとは転職システムとか、特技のバランスをもうちょっと調整して欲しかったかな。
そのへんはリメイクに期待している。
16自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 10:56:59 ID:jRGSljH1O
>>14
特技がバランスブレイカーとか、ウンコは臭いと言ってるようなもん

どうして永遠に会心の一撃が出せたり、レベル数十アップと同じ効果である補助呪文群がバランス崩壊にならないのか
ここの意見聞いてると、ダメージ4倍でもバランスブレイカーにならなそうだよね
17自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 12:31:52 ID:09NRhgmT0
バイキルトは強力で便利だがバランスブレーカーほどではない
これですでに結論がついている
18自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 12:49:21 ID:jRGSljH1O
いつどこで結論付いたのか教えておくれよ
一つ前のレスにすら答えられないのに、無理ありすぎだろう
19自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 13:52:08 ID:nCH1VwWW0
バランスブレイカーだよ
かつてあったバイキルトスレで結論でてる
はっきりいってこのスレの住人は低脳
きっと永遠に理解できないだろう
エリート同士で判り合えればいいじゃん
ロトシリーズ最高!
20自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 13:53:09 ID:ubPKkP6CO
>>16
何でバイキルトがバランスブレーカーになるの?
ボスにはこれがないと厳しいじゃん。
雑魚にはいちいち使わないしさ。
21自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 14:44:29 ID:jRGSljH1O
ループしないように既出レスまとめ

・終盤の敵の殆どが凍て付く波動を使うので問題ない
→8を除く全ての作品で、凍て付く波動は魔界突入直前の大ボス・ラスボス・裏ボスの3匹の専売特許
 終盤の敵の殆どが使うというのは誤り。並のボスなら楽々かけ放題
 それでも特定の戦闘で波動があるからバランスブレイカーではないと言うならば
 正拳突きが効かない敵もいるから、バランスブレイカーではないということになる
 そもそも補助系統が弱くテンションがなければ、ラスボスが凍て付く波動を使う必要はなくなる
 現状の強力な補助呪文と凍て付く波動の追いかけっこが、戦略的で高尚な物とは言い難い

・バイキルトは終盤に覚える呪文だから強くて当然
→魔法使い21、ブライ19、ビアンカ13、娘16、ゼシカ19
 ビアンカゼシカはベギラマより早期に習得

・バイキルト前提でボスのHPも上がってるから問題ないでしょ
→特技前提で雑魚のHPが上がっているため、特技がバランスブレイカーでないことになる
 特技にしろバイキルトにしろ、強力な技を基準にHPを上げられて
 攻撃呪文が取り残されているのが現状。山彦なしでは太刀打ちできない
 打撃と攻撃呪文のバランスを壊しているのは明らか

・バイキルトはボス戦でしか使えないし
→雑魚戦でしか使えない回し蹴りがバランスブレイカーではなくなる。ダブルスタンダード

・スクルトフバーハに忙しくてバイキルトなんてやってらんない
→波動を使う3ボスなら分かるが、それ以外で魔法使いが忙しい局面は少ない
 補助系統はかけたらかけっ放しなので、数ターンの足止めにしかならない
 補助呪文を誰でも覚えられたり、効果付きアイテムの充実で、足止めにすらならない場合もある
 7以降はターン制限により若干緩和されている。良い傾向である
 しかし6ターンは長い上にバイキルトの掛け直しは簡単なので、ただ面倒になっただけとも言える

・バイキルトなんて一回で終わるじゃん
→一回でダメージ2倍が半永久に続くのは強すぎる

○バイキルトとは
たったMP6で以後のダメージを2倍にできるデタラメな呪文
単体でも凶悪な癖に、ルカニ、特技、何にでも併用できる
ルカニと併用で永遠に会心の一撃になるし、特技と併用すれば4桁に達する
誰にでも2倍なので、結局ただの早送りである
猛攻を防ぎつつダメージ30アップの為にルカナンを4回も唱えたシドー戦が、バイキルト一発で終わる
1にあったなら竜王のHP2倍になって終わり。なんと無意味な呪文だろうか
パーティ編成の自由度を阻害し、対策のためバイキルト効果の道具まで登場する始末
レベル数十アップと同じ効果のある補助呪文群を見て、どこがバランス崩壊させていないのか
擁護派はバイキルトの「ダメージ2倍」という本質を徹底的に無視するので
仮に4倍でも上記のテンプレが当てはまるので、バランス崩壊にならないと言うだろう
バイキルトがMP20消費の特技なら、バランスブレイカーと言うのは必至だろうが
22自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 15:03:07 ID:q9/z+Jp70
>>19
ハハハ、エリートとか笑わせるなw
ゲームを何だと思ってるんだ。
しかしこういう馬鹿には何を言っても無駄か。
クソゲーしかやってないから頭悪くなるんだな。
どうしてもバランスブレイカーだというなら、
うだうだ喚いてないで新スレでも立てろや。
いつからここはバイキルトスレになったんだ。

>>20
>>3
23自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 15:14:21 ID:jRGSljH1O
っつーかロトシリーズでも3にはバイキルトがあるわけだが。釣りだな
24自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 15:27:05 ID:OvBT9TrxO
キャラクターは4、システムやシナリオは5、戦闘の面白さやバランスは8が神がかっていた。
逆にキャラクターの個性を失わせる転職システムはあまり好きではなかったな。
そう考えると8のスキルシステムは、キャラクターの個性や役割を満遍なく生かせて面白かった。ただ、タンバリンはいらなかった。後、いてつく波動でテンション下がるのは意味不明。これなら普通に攻撃するか、バイキルト唱えた方が早い。
25自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 15:41:32 ID:+yeRWFhk0
HAHAHAロトシリーズ最高\(^o^)/
26自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 16:15:53 ID:xi2qBKs+0
暇だから1回だけレス乞食の相手をします
部分的には正しいことも言ってるけど
全体的には粗が目立ちますね

>並のボスなら楽々かけ放題
自分がレベルを上げすぎている可能性を考慮していない

>戦略的で高尚な物とは言い難い
バイキルトの無かった1と2は、果たして戦略的で高尚だろうか

>雑魚戦でしか使えない回し蹴りがバランスブレイカーではなくなる
ボス戦と雑魚戦の戦闘回数(比率)を考慮していない
言い換えれば、バイキルトは単体で出現するHPが異常に高い敵だけに有効だが
回し蹴りはグループで出現するほとんどの敵に有効である

>しかし6ターンは長い上にバイキルトの掛け直しは簡単
これも自分がレベルを上げすぎている可能性を考慮していない
しかも効果が切れるのはバイキルトだけだと思っているのだろうか
もしや7以降のドラクエはプレイしていないのでは?

>レベル数十アップと同じ効果のある補助呪文群
全体的に言えることだが誇張表現が多い

>擁護派はバイキルトの「ダメージ2倍」という本質を徹底的に無視する
それを論ずる必要がない
バイキルトが戦闘の早送り(MPの節約等)が目的なのは否定していない
だがそれ以上にフバーハやスクルト(安全性の確保)が重要なため
ダメージ2倍程度ではバイキルトだけに頼ることはできない

○結論
百歩譲ってもバイキルトが凶悪だったのは6以前の話である

君の希望通りレスしたんだから、もうスレ違いの話題で荒らさないでね
27自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 16:26:37 ID:09NRhgmT0
>>24
8は波動でテンション下がらなかったらSHT双竜ゲーになってバランス崩壊も良いとこだぞ
1.5倍×2(双竜打ち)×7.5倍(SHT)=22.5倍
8の兜割りと双竜打ちはバランス崩壊特技
戦闘のバランスで言えば4が最高
異論は認めない
28自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 16:52:19 ID:OvBT9TrxO
22.5÷4=5.625
29自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 17:16:34 ID:F5FIs5xCO
みんなの股関にバイキルト^^
30自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 18:16:14 ID:ubPKkP6CO
>>22
ごめん。知らなかったもので。
以後スルーします。
31自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 18:53:58 ID:Z2Weet4w0
ここまでバイキルト批判派一人
32自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:11:43 ID:jRGSljH1O
>>26
では何か。波動なしでバイキルトをする隙すら与えないボスがいるのか
キラーマジンガくらいしか思い付かない

2は戦うから逃げるまで5つのコマンドを駆使しないと難しいバランスになっている
1ターン1ターンに駆け引きがあり、戦略的と言える
少なくとも補助と波動の追いかけっこより断然マシ

ボス戦の方が回数少ないから〜の回答は予想できた
つまりボス戦より雑魚の方が大切ということだろうか
どっちも同じくらい大切だと思っていたが
波動を使わない殆どのボスに有効である、と置き換えられるよね

7と8はやってないよ
でも補助系が全部効果切れるのは知ってる
俺が言いたい「簡単」ってのは、重ね掛けなしで終わるということ
切れた瞬間バイキルトで終わり
仮にバイキルトが4回掛けだったら、バランスも取れていただろうに

どこが誇張なのか。例えば一番効果の酷い5の補助系統は
主人公Lv20にパパスの剣を持たせバイキルトをかけると
主人公Lv55にパパスの剣と同じ攻撃力になる
同じく鉄セットを装備させフルスクルトで
Lv83に鉄セット装備と同じ守備力になる
これでもバランス崩壊してない?

バイキルトだけに頼るのは、というのが意味不明
スクルトとバイキルトは併用できないの?できるでしょ
ダメージ2倍、程度と言えてしまうのが怖い
7の剣の舞や8のテンションをやると、感覚が鈍るのかな
こりゃあ4倍でも擁護するでしょうな
33自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:25:49 ID:Prguggm6O
シドー戦で30ダメージ増やすのにルカニ4ターンだったのが、今ではバイキルト一発。と言ってたが。
違うなこれは。1ダメの時にバイキルトしても2ダメになるだけだ。

ついでに言うと1ダメから30ダメになることに意味はあるが、30ダメから60ダメになることに意味は無い。
前者は攻略不可能から攻略可能になる意味を持つが、後者は攻略可能から早い攻略が可能になるだけ。
つまりボス戦に強力な攻撃なんて必要無い。防衛と回復をしながらじわじわいたぶるのがボス戦。そこで攻撃強化なんてしてたら功に焦りすぎて全滅するだけ。
バイキルトは戦闘を楽にする呪文でも何でも無い。ただの早送り。役立つ時は短期戦に持ち込まないと勝てない時だけだ。
34自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:28:40 ID:cd7JKFv60
もう諦めなよ
次のダメージ2倍、ならともかく
ずっとダメージ2倍なんて効果は誰が見ても強すぎるし
擁護はダブルスタンダードばかりだし
バイキルトはどう見てもバランスブレーカーだわな
35自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:35:17 ID:Prguggm6O
ドラクエで最後までプレイしたのは5と6と8だけだけど、どっちもバイキルトなんてつかわなかったな。
裏ボス戦の短ターン撃破でタンバリンを使ったぐらいだ。バイキルト必須なことは無いしパーティ編成の自由度を削ぐことも無い。
36自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:48:14 ID:jRGSljH1O
>>33
バイキルトのある作品で、バイキルトがただの早送りにしかなってないのは分かってる
寧ろ俺が言ったことだし
シドー戦で流石にローレのダメージが1はないな。サマルなら分からんが、こいつは回復やめた瞬間死ぬ
攻略時期はLv25~30だと思うので、27で稲妻の剣装備だとすると
ローレの攻撃力が187、シドーの守備力は255なので、丁度30ダメージ
ルカナン4回でシドーの守備力を半減すれば30ダメージ上がる
バイキルトなら一発で終わるというのは、こういうこと
話の主旨が違ったらスマンが、取り敢えずシドー戦はそういうことだ

>>35
必須じゃないよ。それどころか、ドラクエに全く必要ない
これがあるせいでボスのHPが格段に上がるわ攻撃呪文弱いわでメチャクチャ
パーティ編成の自由度は前に書いた通り、道具の存在で緩和されてる
回復役を外せるよう、祝福の杖があるようにね
初めからHP半分にしろって話だが
37自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 19:52:37 ID:6t7SDGlPO
7はバイキルトより特技使う方が効率いいし、8は色々補助優先+いてつく波動なり痛恨一撃死でバイキルトキープしてる余裕なんかない。
それとはやぶさの剣改+はやぶさ斬りや双竜打ちも2回目以降のダメージにバイキルトは乗らなかったはず。
38ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n :2009/06/23(火) 19:54:34 ID:rc9j6Hh+0
7は最終的にアルテマソード連打8はタンバリン連打になるな
39自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:02:23 ID:gn0NI9t80
俺的バランスブレイカー

2 … ガイアの鎧・ロトの盾・ロトの兜
 ローレが馬鹿みたいに固くなる、店売り防具の存在意義が消え去る
6 … 星の欠片・ゲントの杖・炎の爪、奇跡の剣・神秘の鎧
 前者は序盤入手するのに終盤まで強い、後者は中盤入手するのに最強クラスな異常性能
7・8 … カジノアイテム全般
 7からカジノが馬鹿当りするようになったので手軽に強いアイテムが大量に手に入る
8 … 賢者の石
 他作品の二倍回復する異常性能、ラスボスの攻撃を実質無効化
40自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:03:00 ID:6t7SDGlPO
バイキルトのせいで攻撃呪文が弱くなったとか言ってるけどシドー戦も攻撃呪文まるで役に立たなかったけど。
回復しつつ守備力下げて殴るってのが戦略性高いのか。
41自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:08:37 ID:Z2Weet4w0
バイキルトは徐々に性能が落ちて改善されてきている
それに対し特技は凶悪化を増すばかり
バランスブレーカを論ずるならバイキルトよりもまず特技について論じるべき
42自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:09:01 ID:6izrXx0s0
シドー戦はサマル&ムーンは防御か回復しかない
とにかくローレが死なないように的になるのが仕事
はかぶさ使うなら別だが
43自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:19:16 ID:gn0NI9t80
>>41
弱体化されて改善されてるけどまだまだ最強
それが補助

特技もバイキルトと同じで、所詮は防御呪文様のおともです
攻撃ってカテゴリの時点で高が知れてる

もし攻撃以外の特技について語りたいなら大歓迎だぜ
特技批判派はいっつも攻撃系ばかり槍玉にあげる低脳ばかりだからな
44自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:22:38 ID:jRGSljH1O
>>40
そりゃHP255なのに一発で80ダメージも受けたら痛すぎるだろ
サマルは生きるのに精一杯だし、ムーンは全体を見渡して回復しなくちゃいけない
その中で4回もルカナン唱えることがどれだけ大変か分かるかな
2は番狂わせも非常に多いから、常に先読みで行動する必要がある
ボスでなくとも、雑魚の一戦一戦で戦略を立て、行動を把握したり弱点を見抜かないと勝てない
取り敢えずたたかう連打しとけ、波動されたら補助かけ直しとけ、は戦略ではない
45自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:24:18 ID:6t7SDGlPO
↑さすがにこいつは頭がおかしいと思う。
46自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:29:39 ID:cd7JKFv60
3以降のボスは理不尽にHPが高すぎてウザイだけ
攻撃は大したことないし
バイキルトマジイラネ
47ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n :2009/06/23(火) 20:32:10 ID:rc9j6Hh+0
>>43
というか3以降のDQでは攻撃系特技なんかよりべホマとべホマラーとザオリクがバランスブレーカー(というか戦闘を単調にしてる一因)
ただ、シリーズ全体を通してのバランスブレーカーなので特定の作品を叩きたい連中にはこの事実は見向きもされないという
48ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n :2009/06/23(火) 20:34:00 ID:rc9j6Hh+0
>>46
ボスがみな6回攻撃のネ申とか2ターンに一回痛恨の巨竜とかならいいんですね分かります
49自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 20:39:47 ID:6t7SDGlPO
>>45>>43へのレス。
まあ>>44でもいいけどw
シドー戦で防御下げるのがどんなに大変かとか熱弁されてもねえ。論点がずれてるというか、大変かどうかは問題じゃなくやることも決まってるのに戦略性あるのかと。
5026:2009/06/23(火) 20:57:58 ID:xi2qBKs+0
結局こうなるのがわかっているから
みんなまともに相手しなかったんだよね
俺が悪かったよ

レベル低けりゃどんなボスでも回復に追われるし
攻撃力だけ比較してレベル数倍とか、アホとしかいいようないけど
(フルスクルトって何ターンの話よ)
最初の宣言通りあとはスルーするわ

最後に一言だけ
変えるつもりのない結論があるなら、議論するのは無駄だよ
とっくにお互いの主張はわかってるんだから
51自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:03:10 ID:Z2Weet4w0
>>43
バイキルトは攻撃系の補助なんだから攻撃系の特技と比較して当たり前だろ?
バイキルトと攻撃以外の補助系の特技を比較するほうが的外れ
ちなみに補助系で比較しても呪文より特技の方が悪質
52自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:10:01 ID:gn0NI9t80
>>51
バイキルトの用途が攻撃なのは確かだが、補助には違いない
特技とバイキルトを比較する事は
通常攻撃とバイキルトを比較するようなもん

攻撃呪文との比較なら、コストパフォーマンス的な意味でダメージ比較できるが
これはちょっと無理

だからダメージソースとしては比較不可能=バランスも何もない
比較可能なのは行動選択肢という点でのみ
それならジャンルを限定する必要は全くない
53自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:22:08 ID:MNsBZJRd0
>>50
変えるつもりのない結論がある、というのは擁護派も同じだけどな
むしろ、擁護派が特技叩きに持っていきたいがために必死にバイキルトなんかを擁護してるように見える
まぁ、このスレはアンチ特技・呪文マンセーの懐古厨ばかりだから当然の成り行きだけど
54自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:26:54 ID:gn0NI9t80
今の議論内容と直接には関係しないが

バランスバランス言う人は
何のバランスを話しているつもりなのか
どうなったらバランスが崩れているといえるのか
最低でも自分の中で定義しておけよ
何となくで使うな

基本的には行動選択肢の価値バランスのはずだけどな
選択肢は10あるのに、そのなかの1つだけ選んでいれば後はどうでもいい
これがバランスの崩れた状態

要は死に選択肢があるほどバランスとしては拙いわけだが
じゃあどんどん強いものに換えていく装備品のバランスは常に最悪なのか
同様に原則、下位を使う事のない攻撃呪文のバランスはどうなのか
この辺も考えつつな
55自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:28:38 ID:jRGSljH1O
>>50
宣言通りならそのレスもない筈だが
一度前言撤回してるなら何度しようと同じだよ。最後だなんて悲しいこと言わないでね

攻撃力だけでLv20から倍以上アップしてるのに、HPMPも上がらなきゃ満足できない?
スクルトは1ターンで終わるでしょ。2みたいに使い手が1人だけじゃないし
というか、スカラにすればよかったな。正真正銘一発で終わる
とにかくレベル数十アップは誇張じゃないというのは分かったね
3以降レベルアップの恩恵が薄れてるのはそのせい。殆ど呪文覚えるためだけ
56自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:33:00 ID:cS2kh81X0
>>50
主にバイキルト批判しているやつは、特技は論外とかいってる
2信者(懐古厨)だろうが。
しつこく議論をふっかけてるのもそいつだけ。
6以降の特技が好きなら、堂々とそう言えばいい。
57自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:33:49 ID:cS2kh81X0
>>53だった
58自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:40:06 ID:cS2kh81X0
バイキルト厨が2信者だと確定しただけでも良かったな。
これで相手するだけ無駄だとはっきりしただろ。
59自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:41:51 ID:jRGSljH1O
そりゃウンコを臭いと言っても当たり前なわけで
周りを飛び交ってるハエを突ついたら割と反応があった
俺から見ればハエもウンコも同じようなもんだが
ハエを主食にする人にとっては絶対に違う物らしい
60自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:46:11 ID:gn0NI9t80
まあバイキルトは3以降の要素だしなあ…

でも既にいわれてるけど、擁護側もちょっと異常
つられてる面もあるとは思うが、そこまで弁護できる呪文でもない
耐性ひくすぎ
61自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:47:51 ID:42TGvc25O
今更だが>>12合ってるな
バイキルトアンチの2信者君フルボッコにされてるのに頑固すぎw
加齢と共にプライドも肥大化して自ら負けを認められなくなったタイプだなこりゃ
62自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:47:56 ID:cS2kh81X0
999 名前: 自治スレにてローカルルール変更審議中 [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 21:10:27 ID:9BRb4CLqO
>>998
どこが脅しなの。さっきから言ってるけど、寧ろ反論が欲しいんだけど
自分が正論だとも思ってないから、意見を交わし合いたいわけ
数年前にバイキルトスレがあって、その時はバランスブレイカーが結論だった

前スレでこんなこと言ってたのになw
バイキルトスレとやらもこいつが1人で結論だしたんだろうなw
63自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:50:03 ID:6t7SDGlPO
>>53
分かってるならこれ以上議論するのも無意味ってのも分かるよな?
>>55
3以降もドラクエのレベル補正は大きいよ。他のRPGと比べても大きいと思う。
呪文覚えるためだけなんてことはまずないね。
64自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 21:56:09 ID:jRGSljH1O
>>63
ボス戦はレベルより、補助系統が揃ってるかで決まると思うんだが
実際バイキルトスカラで攻撃力2倍守備力2倍にできるから
単一レベルアップによるステータス上昇より遥にアドバンテージがあるよね
65ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n :2009/06/23(火) 22:00:18 ID:rc9j6Hh+0
スカラの防御力上昇・有用性は3以降でも作品によりマチマチな希ガス
66自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:05:28 ID:6t7SDGlPO
>>63
バイキルト、ベホマラー、ザオリク確かに覚えてるかどうかは重要だな。
ただそれが生きるHPやMPや攻撃力は重要なんだよ。
例えばドラクエ4でレベル40もあれば一通りの呪文は覚えてるがレベル50でデスピサロに挑んでみ。
全然違うから。ちゃんと呪文を覚える以外にキャラは成長してるんだよ。
67自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:19:33 ID:bBmebqjP0
前スレに続き、またアンチバイキルトが暴れてるのか
だからスルーしろと言ってんのに・・・
68自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:29:42 ID:6izrXx0s0
バイキルトスレを立てればいいんじゃないの?
69自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:49:25 ID:jRGSljH1O
>>66
うむ。でもやっぱり一番落差があるのは
補助覚える前と覚えた後なんだよな
格段に違う
70自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:51:40 ID:ubPKkP6CO
>>68
じゃあキミ、スレ立ててバイキルト厨を誘導してくれない?
71自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:01:40 ID:cS2kh81X0
スレ立てても誰にも相手にされなくなったら、すぐに戻ってくるだろ。
それよりテンプレに>>3を追加だ。
72自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:05:45 ID:6t7SDGlPO
バイキルト厨は話題そらしと荒しが目的だからスレ立ててもここに居座ると思うよ。
73自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:10:18 ID:jRGSljH1O
ぼくたちのおうちをつくってくれるの?
まとめレス作ったらループも減ったし、建設的な意見も増えた。いい感じ
過去に特技の崩壊っぷりを議論してもスレ違いと言われていなかったが、バイキルトはダメかね
シリーズごとのバランス考察になるし、結論で3以降はクソに繋げればいいんでないの
スレタイは名ばかりで初代から最低駄作を決めるスレだったよね?
74自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:14:12 ID:F5FIs5xCO
話題そらして何の何の〜?
あっもしかして特技叩きそらしたい6厨とかいっちゃう〜?
75自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:16:56 ID:cS2kh81X0
>>74
自意識過剰な奴だな。
いま叩かれているのはID:jRGSljH1Oだけだ。
始めは猫かぶってたが、もう完全に荒らしだろ。
76自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:38:04 ID:MNsBZJRd0
このスレ的には、呪文叩いてる人間はハナから荒らしというスタンスでいいと思うよ
特技を叩くのはいいけどね
77自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:40:07 ID:gn0NI9t80
ルサンチマン出しすぎワラタ
78自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:43:19 ID:cS2kh81X0
>>76
なんつうか、さっきからそういう反応はどうかと思うぞ。
特技だけを叩くのも、もちろんスレ違いだろうが。
問題はそこじゃない。
79自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 02:32:43 ID:SbTTodC40
シドー戦を熱く語るおっさんw
毎日携帯で必死に長文を打ってる姿を想像すると笑えるが
はっきりしたのは2が単調なマゾゲーってことだけだな
80自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 07:41:26 ID:L8lFqkm+0
>>36
>>攻略時期はLv25~30だと思うので

はっきり言ってレベル低すぎ
懐古2厨って異常に低レベルで行っといて
強い強いって連呼してるよな
81自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 10:55:15 ID:EDFy4taYO
>>80
ならいくつくらい?
2は一番やってるけど、大体いつもそんなもん
しかも2は難易度高くない。全てのコマンド使いこなせれば楽に進める
たたかう しか使わない他シリーズが異常に簡単なだけ
82自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 13:33:29 ID:wpQKV/hK0
バイキルト有りが前提のバランスが嫌という話と、
バイキルトがバランスブレイカーという話を混同しているのが馬鹿。
いまどき攻撃呪文メインのドラクエ(特技全否定)も有り得ん。
2信者ってこんなのばっかなの?
83自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 15:30:22 ID:EDFy4taYO
どこがおかしいのか具体的に言ってくれないと分からない
擁護派の論は具体性が全くないから、論として破綻してる
補助させる隙すら与えない敵とは具体的に何なのか答えろと言っても答えられえない
レベル数十アップが誇張とか言うから具体的なソースを提示したら屁理屈こねはじめる
バイキルト前提のバランスとバイキルトがバランスブレイカーとは繋がってるだろ?
バイキルト前提でボスのHPがはね上がり、打撃が強化され
相対的に攻撃呪文が弱体化してるんだから、バイキルトはバランス崩壊させてるだろうが
考える前に書き込んじゃったのかな
84自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 15:34:02 ID:CLXIkkE80
まだバイキルトやってんのかよ。w
85自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:03:23 ID:R8HDoFcB0
・バイキルト前提でボスのHPは高くなっている→難易度のバランスは取れている
・相対的にその他の手段の価値が低下→バイキルトは選択肢のバランスブレーカー

A「難易度のバランスが崩れていないので作品としてのバランスは崩れていない」
B「選択肢のバランスが崩れているので作品としてのバランスは崩れている」
86自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:07:50 ID:wpQKV/hK0
>>85
こんな簡単なことも理解できないお馬鹿さんなのに
永遠と説明を求めるから話がループするんだよなぁ。

歳を取って頭が硬くなるのは仕方ないが、粘着はやめろと言いたい。
87自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:21:53 ID:/SZorAg/0
>>85
選択肢バランスを崩すといっても他の技の出番を完全に奪うタイプと他の技よりも優先度が高いタイプがある
バイキルトの場合は後者
基本ボスなどの戦闘は早めに戦闘を終わらたいからバイキルトも使うしメラ系も使う
ちなみに7などの剣の舞などの一部の攻撃系特技は前者
88自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:28:22 ID:EDFy4taYO
>>85
何でバイキルト前提で敵のHP上げたらバランス取れてることになるの?
6は特技前提で雑魚のHP2倍近く上がってるけど、バランスいいわけ?
強い技を基準にバランスを取るから、弱い技が完全に置いてきぼり
仮にバイキルトなくしてボスのHP半減しても、難易度は変わらないよ
現状ただの早送りにしかなってないから
それなのに攻撃呪文の価値はバッチリ下げている、百害あって一利なしな呪文
89自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:32:58 ID:wpQKV/hK0
これ見ても気づかないなら致命的な馬鹿です
>>35-37
90自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:35:49 ID:EDFy4taYO
馬鹿で結構なので具体的に説明して下さい
91自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:40:30 ID:wpQKV/hK0
つまり3以降のバランスが嫌いなだけでしょ。
致命的な馬鹿でした。おしまい。
92自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 16:41:35 ID:x6Wjfu+IO
>>83
一つ疑問に思ったんだけど、ボスのHPがはね上がると何か問題があるの?
あと、攻撃呪文は弱くなったとか言ってるけど、バイキルト使ってもまだメラゾーマやギガデインとかの方がまだ強力だったような・・・
波動使うボスならメラゾーマとか使った方が効率良いし、ザコ戦も普通に攻撃呪文使ってたし。
弱くなったっていうのは、そりゃバイキルトがなかったUと比べればそうだよ。でもV以降も攻撃呪文の価値がなくなったとは思わないんだよね。
93自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:01:15 ID:EDFy4taYO
>>91
全く意味が分かりません。オーバーフローして大馬鹿になったのかい?
>>92
それを言えば正拳突き単体よりメラミの方が強かったりする
強さというのは威力だけでなく、コストパフォーマンスも考慮されている
波動ありなら攻撃呪文と言うがな、終盤殆どのボスに波動完設な8ならともかく
それ以外はそうもいくまいて
雑魚戦では辛うじて生きてるがな。特技のない作品では
8はMP自動回復するらしいし、何か違う気がするけど
94自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:07:56 ID:wpQKV/hK0
馬鹿の結論
3以降に登場した呪文と特技は全てバランスブレイカー
95自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:16:33 ID:EDFy4taYO
トチ狂ったか?
96自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:26:00 ID:R8HDoFcB0
>>88
何でバイキルト前提で敵のHP上げたら難易度のバランス取れてることにならないの?

選択肢やキャラクターに個性を持たせようと思えばそこに優劣が生まれるのは必然でしょう。
シリーズ通してバイキルト+通常攻撃だけで勝てるほどの強さでもない
それを「選択肢のバランスブレイカー」(微妙だが)から「作品そのもののバランスブレイカー」
にするには論理が飛躍しすぎでは?
97自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:44:03 ID:EDFy4taYO
>>96
というかね、「難易度」と「選択肢」のバランスは意味で分かるが、君の言う
「作品としての」バランスというのが不透明すぎて解せぬのだ。具体的に頼む

何回も言うように、バイキルトはただの早送り呪文だ
ただHPを上げ戦闘を長引かせるだけで、バランスが取れてると言えるのかな?
こんなもの、バイキルトありでHP1/2にしたって同じだ。敵の攻撃が緩すぎるからな
98自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:47:13 ID:DyvAIgCm0
バイキルト擁護派は自分の意見が特技にも当てはまらないかどうか
たまーに考えてみようねー
特技容認派なら言う事ありませんけど、あまりそうは思えないし


○○前提のバランス取りっていうのは、DQでは実は6のスクルトぐらいじゃないかね
相手の行動パターンが完全にスクルト前提になってる

スクルトに対する波動以外の対抗策として、実に9匹ものボスがルカナンを使ってくる
その中にはムーア第二まで含まれていて、3以降で波動を使わない唯一のラスボス

これらのボスはスクルトを使わずに戦うと守備力0にされてしまうから、とてもまともに戦えない
スクルトを使っても安定まで手間がかかるし、その後もMPが削られていくし、馬車内にまでは効かない
ゆえに緊張感がある

波動もルカナンも使ってこないボスとしてはミラルゴが面白い
守備力を上げきってしまうと打撃をしてこなくなる思考ルーチンになっていて、却って危険
かといって加減すると横のランプの魔人の攻撃が痛いという
99自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:54:53 ID:EDFy4taYO
ダブルスタンダードが酷すぎるからな
ウンコとハエの違いを熱弁されてもね
100自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 17:56:55 ID:x6Wjfu+IO
>>93
>それを言えば正拳突き単体よりメラミの方が強かったりする

それは6への批判でよくある、魔法使いがいきなりメラミを習得するというバランスの悪さに関する話でしょ。
でもキミにしてみたら使える攻撃呪文があって嬉しかったんじゃない?その時だけだけど。

それに確かにコスパは大事だけど、威力とコスパどちらを重視するかは状況によるのでは?
MPがたくさんある時はガンガン攻撃呪文を使う。少ない時は補助呪文に留める。
少なくともゲームやっててバイキルトがバランスブレーカーと思うことは一度もなかったなぁ。
101自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:00:46 ID:DyvAIgCm0
あ、すまん、デスピサロも変身途中は波動使わないわな
オルゴ・デミーラも最終戦の第一形態では使わないみたいだ

唯一のってのは撤回するが、小手調べ的形態ではないにも関わらず
波動を使わない珍しいラスボス
102自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:02:40 ID:R8HDoFcB0
>97
選択肢に優劣があっても極端なものでなければ、作品の評価を下げるものではない。
とでもしようか。
で、君はバイキルトを極端なもののほうに考えているわけだろう。

バイキルトがなかった→敵HPは低かった
バイキルト導入→敵HPは高くなった
これはバランスを考慮された結果とは言えないかな?


 
>こんなもの、バイキルトありでHP1/2にしたって同じだ。
これはいくらなんでも違う。
103自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:23:22 ID:EDFy4taYO
>>100
いや、★1メラミのバランスは悪いが、それ以前に
正拳突きが★4なので、比較するのにメラミが★1だろうと★4だろうと変わらない
ハッサンが覚えるけど、他のメンバーの場合ね

そこら辺は人によるかなぁ
FFみたいに豪快なゲームやってる人はコストなんて気にしないかもね
コストばかりに気をかける人もいるだろうし
取り敢えず事実として言えるのは、短期決戦に持ち込まない場合
バイキルトと打撃の効率が異常に良いということだね
>>102
要するにバイキルトは極端に優劣を作っていないと?
バイキルト、というか補助系統はボス戦の為にも、パーティ編成で極端に重視されてると思うんだけど

HPだけ不自然に上がるのは不自然だろ?
バイキルトあるからボスを強くしよう、じゃなくて
ボスのHP上げよう、はバランス取ってることにならない

敵の攻撃が緩く死なない、死んでもザオリクあるし、の状況では同じこと
3以降は仲間強すぎ敵弱すぎで、事故起こさない限り負けることなんてまずない
いくら持久戦に持ち込んでも無意味
104自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:31:10 ID:uXqZ53hyO
結論
バイキルト君はドラクエやめて他のゲームやれ。
105自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:32:46 ID:EDFy4taYO
ドラクエ以外全部つまらんわ
106自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 18:43:32 ID:R8HDoFcB0
>>103
>補助系統はボス戦の為にも、パーティ編成で極端に重視されてる
論点はバイキルトのみじゃないのか?

>HPだけ不自然に上がるのは不自然だろ? 
攻撃力の上昇効果に対する防御面の上昇、HPも強さの一要素だよ。

敵の攻撃が緩いというのは個々のプレイスタイル、状況による。
107自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:00:35 ID:EDFy4taYO
>>106
いいや、補助呪文は挙ってバランスブレイカーだよ
バイキルトにしたって補助の一角だから置き換えられるけど

HPも強さの一部と言うのは、裏返すと強さがHPだけじゃないということだよ
数あるステータスの中でHP上げるから不自然だと言っているの
強くするなら全体的に強くしないと、帳尻が合わない

3以降はレベル上げなしでも攻撃緩すぎるだろ
特にゾーマ戦は歴代ボスで一番緩い。どうやったら負けるんだよ、あれ
勇者+遊び人×3とか想定したのかな
108自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:22:28 ID:R8HDoFcB0
>>107
強さがHPだけじゃないと言うのは、裏返すと(略

バイキルトに対抗してHPが突出して高くなることに
君が不自然、帳尻が合わないと言う感想を抱いたが
それは難易度のバランスに何か問題となるのか?
109自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:44:08 ID:EDFy4taYO
攻撃が緩ければ難易度は変わらない、とさっきから言っているが
大体、バイキルトに対抗してただHPを上げるという行為が無能の極み
攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
単調さもなくなり、戦闘も面白くなる
ただ適当にHP上げてバランス取れてるとか、断じて違うぞ
110自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 19:49:19 ID:M8ue3WEq0
>>105
じゃあずっと2やってろ
111自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:11:29 ID:mhDj3K7gO
バイキルトをバランスブレイカーとか言う奴ってレベルガン上げしての脳禁プレイしかしたことない奴だろ?
補助呪文の有効性知ってりゃ口が裂けてもそんなこと言えん
斬新すぎてある意味感心するわ
112自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:13:37 ID:uXqZ53hyO
バイキルト君は単にレベル上げすぎなんだろ。
難易度上げたいなら低レベル攻略でもすりゃいいじゃん。
自分で楽しむ工夫もしないでうだうだうだうだ、可哀想なやつだ。
113自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:13:44 ID:IcT8n00MO
インフレと選択肢の有効性のバランスと難易度のバランスは全くの別物。
バイキルト厨はその辺をごっちゃにするから話が噛み合わないし、何を訴えてるか分からない。
114自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:20:50 ID:x6Wjfu+IO
>>103
職業に就いてすぐ習得できるのと、ある程度戦わないと習得できないのとでは違うよ。
だから批判されてるんでしょ。


>取り敢えず事実として言えるのは、短期決戦に持ち込まない場合
>バイキルトと打撃の効率が異常に良いということだね


時間でいったらずっと効率悪いけどね。ま、たしかにそこら辺は人によるだろうね。
115自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 20:26:00 ID:R8HDoFcB0
>>109
>攻撃が緩ければ難易度は変わらない、とさっきから言っているが
個々のプレイスタイル、状況によるとさっき言った。

>攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
>単調さもなくなり、戦闘も面白くなる
「ぼくのかんがえたどらくえ 」はいらないよ。
116自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 21:11:15 ID:EDFy4taYO
>>111
そうだね、バイキルトで2倍以上のレベルの攻撃力になったり
スクルトで4倍以上のレベルの守備力になれば、誰もレベル上げなんてしない
>>113
バイキルトは三冠王だな
>>114
何を言っているんだ?ちょっと整理しよう
俺は「威力ではメラミの方が正拳突きより高い」と言い、君は「メラミの習得時期が早いから」だと言った
これはおかしいよね
正拳突きが★4だから、メラミが★1だろうと★4だろうと比較する時の威力は変わらない
メラミは★8に相応するというなら話は別だが
まぁ、それ抜きでも★1は早いな。どう考えても

時間の効率とは斬新だな。2やる時は常にMPの効率を考えていたが
>>115
個々のプレイスタイルとは何か
普通に出る敵を倒したレベルで、メチャクチャ攻撃緩いんだが
タイムアタックやる人を基準にバランスを考えてるのか?
下のにもちゃんと反論してね。煽りはいらないよ
117自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 21:31:45 ID:R8HDoFcB0
>>116
>普通に出る敵を倒したレベルで、メチャクチャ攻撃緩いんだが
へ〜「君は」RPGが上手なんだね。すごいすごい

>下のにもちゃんと反論してね。煽りはいらないよ
わかりやすく説明すると君の妄想の中の
「攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
単調さもなくなり、戦闘も面白くなる」 
というドラクエに関しては論ずる気はないと言うこと。
118自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 21:36:32 ID:ORaNhxMl0
まぁバイキルトはバランスブレーカだよ
特にそれが顕著なのが6
特技と相乗効果を為し、誰でも覚えられ、波動を使わないボスも多い
ただ7,8に限って言えばバイキルトはバランスブレーカではない
ID:EDFy4taYOの言うとおり2は戦闘が質素だがバランスはとれている
119自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:09:57 ID:EDFy4taYO
>>117
> 大体、バイキルトに対抗してただHPを上げるという行為が無能の極み
> 攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
> 単調さもなくなり、戦闘も面白くなる
> ただ適当にHP上げてバランス取れてるとか、断じて違うぞ

間違ったこと言ってる?
6の雑魚みたいに、HP2倍にしただけのものが、最高のバランスか?
答えられないといきなり煽りっぽくなって「妄想乙」とか愉快な人だ
120自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:11:15 ID:OKTVvJnk0
バイキルト確かに強いが、リソースを蓄えるRPG的な楽しさを酷く損なう程でもないからオレはOK

ドラクエのあのシンプルな戦闘は、プレイヤーの腕じゃなく、武器や技をを問う形でゲームを楽しませるためのシステムだろ
戦闘そのものを楽しむというより、パラメータや装備や技などのリソースの強化に楽しさを生み出すためのシーンでしかない(極端だが)
戦闘そのものを濃く楽しませる意図があったら、もっと別の形になってる

緻密なバランスにした所で、あのシンプルな戦闘じゃ戦略性とかのゲーム性はたかが知れてる
だったら多少のバランスは犠牲にしてでも、リソース集めの楽しさを濃くするために
ドンドン技や呪文の種類増やすってのは、デザイン的にそこまでアホ仕様とも思わん

ある一つのリソースが強すぎて、他のリソース集めの楽しさが邪魔されたりすんのはどうかと思うが
バイキルト自体が悪いっていうより他の要因がある気がする
121自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:13:11 ID:IcT8n00MO
難易度…バイキルトはただの早送りなので、難易度に関係しない。
インフレ…敵のHP2倍はバイキルトでなくて特技のせい。バイキルトのせいなら特技との相乗効果で3・4倍になってる筈。
選択肢の価値バランス…バイキルトが食うのはメラ系呪文のみ。しかし特技はほとんどの攻撃呪文・通常攻撃を食う。
122自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:23:50 ID:OKTVvJnk0
バランスもリソースの種類も完璧だったら最高だが
なんかその調整にはかなりの金と時間使いそう
開発費なんて有限なんだから、ある部分に力入れたら他の部分はその分だけ安くなるんじゃね
ドラクエが、そこまでする必要がある類のデザインのゲームかっつうと、個人的には微妙
ほどほどのバランスならそれでいいぜ
123自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:25:06 ID:R8HDoFcB0
>>119
無能の極みなら7,8とHPが高めに設定されているのが続いてるのは何故だか考えてよ。

>6の雑魚みたいに、HP2倍にしただけのものが、最高のバランスか?
君は「バイキルト」について語ってるんだろ?6のバランスが最高なんて俺は言ってないしね。
124自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:30:56 ID:IcT8n00MO
>>119
> > 大体、バイキルトに対抗してただHPを上げるという行為が無能の極み
これがおかしい。前作より悪化したことを悪点というのであり、もっと良くする余地があることを悪点とは言わない。

> > ただ適当にHP上げてバランス取れてるとか、断じて違うぞ
数値が増えたことで難易度のバランスもゲームテンポも変化しなかったわけだが。
お前の言うバランスとは何だ?
125自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:31:07 ID:DyvAIgCm0
いい加減「特技が攻撃呪文の地位を奪った」とか逝ってる人は
最初から奪えるような地位がない事を理解しろよ

大体3・4・8の攻撃呪文よりも、山彦呪文の方がよっぽど使えるわ
実は地位上がってるだろ
126自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 22:46:34 ID:wpQKV/hK0
まだまともに2厨を相手にしている人がいるとは感心した。
多分こいつはバイキルトの攻撃力アップが1.1倍でも難癖つけるよ。

>>125
特技ってひとくくりにするからおかしくなるんだよな。
作品内で完全にバランスとることなんて不可能なんだから
ある程度妥協するのも当たり前だし。
127自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 23:39:49 ID:EDFy4taYO
>>123
スタッフが無能だから
そもそもバイキルトなんて呪文作っちゃうしな
シリーズ進むにつれインフレしてるんだろ?制御できないからってHPだけ上げて、本当に無能だな

バイキルトの為にHPだけ上がってるのをバランス良いだなんて思うのは
敵HPが特技の為にただ2倍にしただけな6のバランスを最高と言ってるのと同じだと言ってるんだよ

>>126
スマンが上のはちょっと分からんな
だから、ただの早送りだから難易度変わらないって
ダメージ2倍だからHP2倍にしようみたいな、単純な発想だからな
バランスって文字通りにしか使ってないわけだが、何か妙な部門別にされてるね
例えばレベル数十アップと同じ効果があるからバランスブレイカーというのは
単純な補助呪文の効力の強さやゲームシステムの崩壊を言うし
バイキルトがあると打撃強すぎて、相対的に呪文が弱くなるというのは
そのまんま、打撃と攻撃呪文の調律を破綻させてることを言うし
色んな意味でメチャクチャな呪文だから、勝手に部門別にしたところで全部に入ると思うよ
>>125
毒を以て毒を制すだな
そもそもボス戦じゃなくとも、3以降の呪文は使えないな
早く倒さないとヤバイ敵がいないから、打撃+回復の効率が鉄板すぎる
>>126
バイキルトは4回掛けで1.5倍が望ましい。スクルトは2の糞仕様で
大体、詠唱者も増えて1ターンで全掛けも可能なんだからさ
2より強くなってるのはおかしいよね
擁護派は4倍でも擁護するんだろうなぁ
128自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 23:50:35 ID:gAeAjsNwO
特に好きなのは3と4と6
なぜか5はあんま好きじゃない
129自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 00:14:59 ID:RWBH0VMo0
よくわからんけど6以降やリメイク版と違って
鞭とかブーメランの2匹目以降でも
バイキルトでダメージが増えるSFC版の5が
一番バランスが悪いってことか
特技も敵のHPに対してブレスとか強すぎるし
130自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 00:16:16 ID:18zY5Lrh0
俺が好きなのは3と8
特に嫌いなのはないな。
131自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 00:35:22 ID:cxi6svHR0
PS版だが、4は魔法キャラの方が頼りになったぞ。特にマーニャは中盤〜終盤にかけてかなり使えた。
強い敵が出てきても、ベギラゴンやイオナズンでガンガン倒せるし、ボス戦ではルカニをかけあとはメラゾーマ連発するだけだし。
むしろライアンなんてあまり使えなかった。バイキルトなかったら、せいぜい先頭に立って他のメンバーの盾になるくらいしか役に立たん。
PS2板の5も、終盤になってから娘が頼りになったな。すばやさあるから呪文攻撃で先制し、ザコなんか一掃だった。

攻撃呪文が使えないとか言ってる奴、なんか攻撃呪文に恨みでもあんのか?

132自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 00:37:55 ID:WTRLOY9EO
バイキル厨って2厨なの?6厨なの?
133自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 00:44:33 ID:652gsSnY0
2と6以外のイオナズンってクリア前に覚えた記憶がないな
6は主人公が勇者になるまでクリアできなかったので覚えてたはず

4と5は難易度が低すぎて、基本打撃+回復のみでいけてしまうから
魔法使いキャラ自体にリスクがあるレベル
耐性とか知識いるし、調べたりする手間が無駄
134自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 00:55:43 ID:aUJl4txK0
>>129
それ結構見るんだけど実際バイキルトブーメランって使った試しがないな
多分使えるブーメランなんて炎のブーメランくらいだけど手に入るの魔界だし、それだったら山彦イオナズンとか使う
使えるブレス覚えるのなんてまず仲間にならんしなってもレベル上げがメンドイ
135自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 01:27:55 ID:z4bUcP5IO
>>129
それは、5のバイキルトはマジで攻撃力2倍にしてるから
だから会心の一撃も2倍のダメージ
136自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 01:28:11 ID:WTRLOY9EO
>>131
同意。
マーニャはMPバカ高いし、呪文使いまくって一掃できるよね。


>>133
呪文で一掃できればリスクもクソもないでしょ。難易度低いというのならなおさら。
難易度高ければ慎重に使わなきゃすぐ死ぬだろうけど。つか

>耐性とか知識いるし、調べたりする手間が無駄

君はそもそもドラクエ向いてないんじゃない?
137自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 03:04:11 ID:WSp7CDoq0
5がやっぱ一番だな
ラストの尻つぼみな内容と大団円エンディングはポカーンとしたが
それまでの流れが神かな

天空シリーズはどれもいいと思うな

3も当時すげーと思ったが
今となってはクラシックな感じなんだよな
138自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 04:32:54 ID:VPSnpU9aO
尻つぼみww
次は気をつけろよ

外で恥かかなくて良かったと思って な
139自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 05:03:54 ID:dqxfA1YP0
5は戦闘がつまんなかったよ
140自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 06:33:00 ID:3093YvoxO
>>125
やまびこ手に入るのは終盤だし、それまでに強い特技を覚えてるしので呪文の価値は低い。
逆に4とか物理攻撃主体のキャラだけで攻略してくのは結構しんどいと思う。
141自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 06:57:05 ID:us+essHNO
4は勇者からして魔法型っぽいしな
3や4は複数魔法で露払いして残った堅い敵を戦士が処理するって感じの戦闘が多い
5以降で魔法職が影薄いのは特技云々よりも寧ろ5で耐性ゲーになってしまったことと、
6以降はステータスがインフレして固定威力の呪文が相対的に弱体化したってのが原因かと
4なんかは寧ろ魔法職強すぎだったくらい
FC版はAI戦闘で思うように使ってくれなかったからまだライアンとかが活躍する余地はあったけど
142自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 13:11:17 ID:Us6uykivO
>>131
やり込みで最強スタメンを作るなら、攻撃魔法系はいらない。
143自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 13:53:28 ID:XmLEXQq60
956 2009年06月19日 02:56
ひかり http://mixi.jp/show_friend.pl?id=10522279

5です

パパスが死んだ時は
コントローラーを握ったまま
一人涙を流しました

957 2009年06月19日 06:04
勇者もょもと http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17478661

ダントツで3です。3はもはや神。
ただ誰かも書いてましたが、いきなり3をするのではなく、1・2をしてから3をしたら、この上ない感動が待ってます。

958 2009年06月19日 06:17
おっしー
3。
上の方と全くの同意見です


963 2009年06月24日 18:10
勇者もょもと http://mixi.jp/show_friend.pl?id=17478661

> おっしーさん
同意していただきありがとうございます
思うのですが、5を選んだ人はみんながみんなでは無いでしょうけど、3をプレイした事が無いのではないでしょうか?
それか3はプレイしてても、1→2→3のつながりがわからないとか…もちろん5もおもしろいとは思いますよ
でも3にはかないませんし、3を超えるゲームは無いと思ってます。
長くなりましたが、3を選んだ人はもちろん5を選んだ人の意見も聞きたいです。
144自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:17:54 ID:KfuXCShd0
思うんだけどさー、3てただの戦闘シミュレーションみたいじゃない?
操り人形とっかえひっかえ引き連れて、自分好みに育成(転職)して、
ラスボス倒しておしまい。一番味気ないゲームだと個人的には思う。
145自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 15:06:37 ID:WTRLOY9EO
>>142
だから?やり込み限定で話されてもなw
自分好みにどうぞとしか言いようがない
146自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 16:15:35 ID:1BQe/4feO
エスターク15ターンではメラゾーマ使ってたよ
147自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 17:49:14 ID:rdSRc+oL0
レベルを上げ続けると攻撃呪文が役に立たなくなるのは
1からの伝統だからなぁ。
今後は「かしこさ」と比例して強くなるんでしょ。
148自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 18:20:35 ID:3093YvoxO
>>145
10ターン以内なら物理攻撃が強くて耐性が優れてるやつ。
最終的に呪文は効率悪い。回復もいかに減らせるか。
149自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:07:40 ID:aTFk3ICQ0
> おっしーさん
同意していただきありがとうございます
思うのですが、5を選んだ人はみんながみんなでは無いでしょうけど、3をプレイした事が無いのではないでしょうか?
それか3はプレイしてても、1→2→3のつながりがわからないとか…もちろん5もおもしろいとは思いますよ
でも3にはかないませんし、3を超えるゲームは無いと思ってます。
長くなりましたが、3を選んだ人はもちろん5を選んだ人の意見も聞きたいです。
150自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:10:05 ID:E64vVAoJ0
3>5>4>8>その他
151自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:12:16 ID:OV3Jb4/g0
>>147
8ですでにかしこさで強くなってるよ

それでもそんなにだけどな
152自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:19:34 ID:HZybN7HS0
神竜15ターンもひたすらメラゾーマ+ギガディンだったなぁ
2ターンに一回ほど勇者のベホマズンでおk
153自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 20:47:51 ID:/FnQZjZj0
メラゾーマ、バイキルト、ドラゴラム
魔法使いが終盤に輝くDQは3だけかもな
154自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 21:00:13 ID:HZybN7HS0
4もマーニャが最も安定したアタッカーなので魔法使いが輝いていると言えると思う
ブライは残念だが…
155自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 21:58:57 ID:3093YvoxO
ブライにはバイキルトがある。
156自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 23:34:15 ID:ohnCELPK0
お、バイキルトアンチ坊は改心の一撃をくらいまくってとうとう逝っちまったか
157自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:45:10 ID:r62aw8No0
2厨;バイキルトを唱えただけでレベル数十アップと同じ効果だ。
強すぎてバランスブレーカと言いたいわけだな。ふむふむ一理ある。

2厨;必須の呪文じゃないよ。ただの早送りだから難易度には関係ない。
ん?強すぎるということを言いたい訳じゃないのかな?

2厨;ダメージ2倍だからHP2倍にしようみたいな、単純な発想が無能の極み。
なるほど、インフレが許せなかったのか。

2厨;バイキルトは4回掛けで1.5倍が望ましい。スクルトは2の糞仕様で。
うん、うん。「ぼくのかんがえたドラクエ」だね。シンプルで悪くないと思うよ。

こういうお話だったとさ。
158自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 01:17:02 ID:rzldRoye0
2より3の味方やボスの方が強い設定(数値的には)なのでバイキルト導入は自然な流れ。
ボス連中のHP上限が250の方が萎える。
159自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 01:51:28 ID:HWavbqJOO
5≧7>8>4
160137:2009/06/26(金) 04:30:25 ID:YFbbesQi0
>>138
え?
オマエがなにを言ってるのかよく判らんのだが
とりあえず大丈夫か?
161自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 05:24:43 ID:Xe9NOPmf0
別に尻つぼみでも間違ってないが一般的にゃ尻すぼみだわな
うろ覚えとうる覚えみたいなもんだ
162自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 06:57:57 ID:6bhuMyG70
4だろやっぱ
4と言わない奴どんだけひねくれ者w
3?3もいいね
163自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 13:06:27 ID:HrKrq80S0
>>161
ふむふむ
やっぱそういうことか
>>138のID:VPSnpU9aOのコイツなにを言ってんだと思ってたけどw
"尻つぼみ"って言葉は普通に使われるし間違ってもないしエラそうに"次は気をつけろよ"とか"外で恥かかなくて良かったと思って な"とかww
無知と馬鹿晒してんのコイツだろww
外で恥かかなくて良かったとか言って超ハズいww
知ったか厨が携帯で指摘ww乙ww
164自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 13:33:47 ID:e29eOwE0O
尻つぼみなんて言い方とかどこの田舎だよww
そんなだからバイキルトがバランスブレーキだってわからないんだよ低脳ww
165自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 13:47:18 ID:Dbv6InrQO
V→X→W
166自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 14:10:22 ID:YA9qwM94O
『ひつこい』と『しつこい』みたいなもんだろ。
167自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 14:18:52 ID:HrKrq80S0
>>164
携帯知ったか厨乙wwww
ガンバレ無知wwww
168自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 16:47:39 ID:HDl2iY6JO
精神力低いなお前ら。
169自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 16:52:05 ID:hqQGqmghO
>>157
2つ目の解釈はね
例えば、天才とバカがテストで勝負するとして
100点満点だろうが50点満点だろうが難易度は変わらないのと同じ
どっちで勝負しても、天才が天才であることは不変でしょ
HPが2倍だろうと1倍だろうとバイキルトは強い
170自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 18:00:15 ID:r62aw8No0
うん、うん。「ぼくのかんがえたドラクエ」は完璧なんだね。分ります。
171自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 18:15:15 ID:hqQGqmghO
??トチ狂ったか?
172自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 18:28:06 ID:Sl83Ni5C0
HrKrq80S0
こいつ真っ赤
173自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 19:00:25 ID:r62aw8No0
共感しただけなのに(泣
174自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 21:24:00 ID:dzUJcj2k0
マイケルもスリラーが最高と言われるように
ドラクエも3が最高と言われる
175自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 21:55:20 ID:RDCy5+Ud0
ここはバイキルトスレ?
176自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:08:45 ID:U1YaKa3tO
7>色々>>>>>6
177自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:32:56 ID:6qm4Gz0+0
RPGを一日一作語るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1245689237/
今日〜明日にかけてのお題はドラクエ7
178自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:39:14 ID:X+QDVGL/O
>>176
色々wワロタwww
179自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 23:45:43 ID:S4B4bKT00
だが同意
同転職のせいか何かと6とまとめて貶されるが7のシナリオはレベルが違う

7>>>>>>>6>>5>>4

冒険型重視のナンバーは除外
180自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 00:02:18 ID:YdkAZYkE0
6は上と下で別れて、
7は石板で別れてるから、ルーラが使いにくくてまいった。
181自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 00:54:54 ID:hL9ILHv+0
テンプレ更新

2厨;バイキルトを唱えただけでレベル数十アップと同じ効果だ。
強すぎてバランスブレーカと言いたいわけだな。ふむふむ一理ある。

2厨;必須の呪文じゃないよ。ただの早送りだから難易度には関係ない。
ん?強すぎるということを言いたい訳じゃないみたいだな。

2厨;ダメージ2倍だからHP2倍にしようみたいな、単純な発想が無能の極み。
なるほど、インフレが許せなかったのか。

2厨;バイキルトは4回掛けで1.5倍が望ましい。スクルトは2の糞仕様で。
うん、うん。「ぼくのかんがえたドラクエ」だね。シンプルで悪くないと思うよ。

2厨;例えば、天才とバカが・・・
うんうん。どう見ても天才です。本当にありがとうございました。

こういうお話だったとさ。
182自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 01:28:51 ID:9ojMMmy+O
個人的には
3=4=5>>21>>>>>>>>>>6=7
かな
183自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 02:03:11 ID:Kbx6uXFS0
>>181
2厨って本スレで盲信してるだけで外には出てこないんじゃない?
184自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 02:19:17 ID:TJ8G9mx60
3>2>6>8>5>4>>>>1>>>>>>7
こうだな
185自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 12:32:27 ID:GHFpiXtDO
7をやってからというもの、6は7の大幅劣化版にしか感じられなくなってしまった。
186自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 14:31:43 ID:RuW6ZmuUO
6と7は世界観とオチが好き。アイデアは良いと思うんだけどな。
187自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 14:45:59 ID:RuW6ZmuUO
>>169
ちょっと自分のレスを見直してみ?
バイキルトはキャラを天才にするのでなく、100点テストを50点テストにするだけだろ。
188自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 16:22:35 ID:xfVQaksJO
>>187
そもそもキャラを天才にするとは言ってないが
まぁでも効果そのものからしてそういう解釈はアリかな
皆を優等生にできれば100点を50点にしてもいいけど
中には劣等生もいるから、勝手にそうはできない
劣等生の攻撃呪文は100点テストに付いていけない
189自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 18:42:35 ID:n20FJha3O
5は確かに駄作かもしれないが当時はそれなりには楽しめた
190自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 18:44:27 ID:RuW6ZmuUO
>>188
>そもそも天才にするとは言ってないが
なら結局、169は何が言いたかったのか
もっと文章の意味を明確に出来ないと誰にも相手にされんぞ。
191自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 19:22:30 ID:xfVQaksJO
理解できなくても、結論が書いてあるでしょ
192自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 19:41:27 ID:dPR2AMdlP
6と8のツートップ

次点が4か3

193自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 19:49:11 ID:H9wJuxIB0
>>185
6信者だが、これだけは反論しにくい
ただゲーム全体の、よくいう呪文特技とかそういうのじゃなくて、
シナリオの配分とかそういう全体的なバランスが、俺は6の方が好ましい

7は長いから食傷気味になりやすい面があるが
一つの町だけ取り上げても、濃厚すぎる感じがあるんだよなあ
194自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 19:49:56 ID:6wfoO2+A0
ベタだが3,5,8
時点で4かな
195自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:21:54 ID:dPR2AMdlP
7はウッドパルナとフィッシュベルぐらいしか町の名前覚えてないな。
ドラクエシリーズで一番死ぬほどやりこんだのが7なんだけど。何故か印象に残ってる町やイベントがない。

まあ、超ユルユルのヌルゲーの5に比べたら遥に歯ごたえあってやり甲斐あったがな。
196自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:01:35 ID:smBgevmMO
確かにストーリーは糞だったが戦闘は難易度もあってボスも多くてやりがいがあった
197自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:07:07 ID:RuW6ZmuUO
確かにボスの手応えは良かった。毎回危機感と達成感を感じられたな。
198自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:07:30 ID:hnWs8i6g0
ドラクエって女の子に例えるとこんな感じ

1 ボーイッシュで都会的、無口で何を考えているかよく分からない娘
2 体育会系の活発な女子、あっさりとした性格で芯まで気が強い
3 面倒見の良い感じの優等生、真面目で統率力のある人気者
4 明るさが取り柄の親しみやすい女の子、感情表現豊か
5 分かり易いほど夢見がちでロマンチストな妄想女子、顔はめっちゃ可愛い
6 三つ編みメガネのガリ勉、努力家だけど報われない感じの苦労人
7 根暗な変人、教室の隅で一人で難しい本読んでるタイプ
8 背の高いグラマー、ギャル系だがおっさん臭い
9 ロリ体系でちょこまか動くトラブルメーカー、何か凄いお喋り

9はやってみたら全然印象違うかも 俺が何を言いたいのかは分かるよな?
199自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:12:51 ID:xR/JxdFz0
気持ち悪いです
200自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:13:12 ID:O3YCUaxnO
悪いが全くわからん
201自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:17:19 ID:TjWTZwjb0
チラ裏にでも書いて事故万してろ
202自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:51:13 ID:bndChxkh0
>>198
1、6、7、8が大嫌いというのは伝わってきた
203自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 00:57:33 ID:mwEh4tzEO
>>198
キモいよ
204自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:03:53 ID:mOi9cRHl0
女の子って表現がキモイ
二次元といえば良かった
言いたい事はある程度は分かるがどれも一部イメージが違う
205自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:06:24 ID:qIC+RKiuP
>>198
あちゃーやっちまったな、5信者
206自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:08:15 ID:j5S2mQDY0
ところどころわかるが、8割わからん
207自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:27:10 ID:xR/JxdFz0
まぁバイキル坊のオナニーよりはマシか
208自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:33:58 ID:/h9+u6VW0
今ごろ>>198の人気に嫉妬してるかもな
209自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 01:49:37 ID:VQQ0yetc0
結局、198は何を言いたいんだ?
210自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/28(日) 04:39:59 ID:2QHAY6MhO
>>198
お前大人気だな
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 06:01:20 ID:BMfXdC3CO
>>205
6厨乙
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 09:47:01 ID:qIC+RKiuP
いやいや、これほど5信者の所業だとバレバレなこともないだろう
当たり障りのない3と4のことはとりあえず褒めて立てる。
で大本命の5に関しては、夢見がちでロマンチスト(笑)な顔がめっちゃ可愛い女の子(笑)
で、嫌いな6と7のことはあからさまに貶すと。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 10:33:51 ID:/FYu6gc1O
てってれてっててててーてれれれー
ぴろりろりろ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 16:24:32 ID:vNau6qUn0
1信者と2信者 そもそも1信者がいない
2信者と3信者 概ね仲良し
3信者と4信者 微妙な関係
4信者と5信者 仲悪い
5信者と6信者 かなり仲悪い
6信者と7信者 微妙な関係
7信者と8信者 最悪に仲悪い

5はゲームとしての総合的な完成度はDQ一番(だと思う)だが
信者の暴れっぷりもDQ一番だな
3信者や7信者とも仲悪そうだし

つーか暴れてんのはPS2リメから入った子供か?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:07:27 ID:0LiamlWO0
9支持派 3,6
10支持派 4,5,8
中立 1,2,7
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:22:35 ID:mOi9cRHl0
>>214
的外れ多すぎだろ

DQ信者3大険悪タッグ
・2信者と3信者  2信者の執拗なストーキングにうんざりしている3信者
・5信者と6信者  お互いにシステムもストーリーも攻撃しあう戦争状態
・6信者と8信者  事あるごとに6・7を叩いて凌ごうとする8信者に6信者激怒
 (なお7信者は諦観の境地)

2と3の仲がいいなんてのは幻想にもほどがある
まあ直接対決しなければロト一族って事で共同戦線張ってる事も多いが

信者のマジキチ具合は
2>>>>>5>>8>>>>3・6>4・7>>>1
なんか知らんけど8にマジキチいるんだよな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 18:52:34 ID:2QHAY6MhO
バイキルト厨は2信者じゃなくてただの中二病。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:19:38 ID:q+1XgZT10
2信者を装ったアンチ2だろう
特に2だけを絶賛してるわけじゃないし
乙としかいいようがない
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:50:41 ID:0LiamlWO0
特に2信者には見えなかったな
特技擁護って感じに見えた
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:53:04 ID:27Y+FkX90
2アンチが熱心にシドー戦を語るかねえ(>>36-44
どっちにしても真っ当な2ファンにとっては、迷惑な存在だろうけどさ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:53:55 ID:agUagcX3O
思いっきり2持ち上げてたじゃん
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:59:31 ID:mOi9cRHl0
いや…別にそいつの事を念頭に置いたわけじゃないんだがな
今は亡きDQ3神格化されすぎスレとか、そういうところで2厨はずっと暴れていたし
そもそも2厨って言葉自体、このスレの先祖で異常な3叩き粘着をしていたのが初出のはず

特徴的には一致するから、このスレの奴も2厨なのかもしれないが、どっちでもいい事
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 23:39:21 ID:yhUqjnTgO
何でこうも6厨は信者の分析が好きかね
分析してる奴をチェッカーすればほぼ6スレ住民だ
あとここにいる5アンチP2使いの6厨いい加減ウザイ

>>219
6厨ですね、わかります
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 00:20:55 ID:kzYY82cbP
>>223
チェッカーすれば。とか、くだらねえ分析してるのはおまえだろが
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 00:39:51 ID:xBsgW4CpO
>>223
俺からすればお前が6厨6厨うざい
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 02:33:08 ID:ugaei+3a0
他信者同士の相関図はわかったから
信者がそのお気に入りを推してるその理由はとは1〜8それぞれどんな感じ?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 03:12:39 ID:lng8HlEK0
>>131
マーニャが強いとか言ってる人はレベル上げすぎ。
俺が持ってるのはDS版だが、シビアな戦いになってくると攻撃呪文どころか
補助呪文すら使う余裕が無くなってきて、勇者ライアンクリフトミネアという
戦略もヘッタクレもないパーティーが最強になってしまう。
まあトルネコ資金という最悪のバランスブレイカーがあるからだけど。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 03:50:01 ID:3PkIhWY5O
面白そうなスレタイだから覗いたら、バイキルト連呼で不覚にも笑っちまったww
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 04:00:11 ID:/nVcgTK/O
>>227
ライアンなんか破壊の鉄球くらいしか取り得ないだろ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 04:28:16 ID:hxJFlG1iO
勇者、ライアン、アリーナ、クリフト

超攻撃型パーティー気持ちいい
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 06:16:23 ID:V8SHMQFXO
ドラクエ5の音がないところは好きだった
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 06:32:13 ID:ApmWPkauO
難易度高いのはセブンだよね?最後の石版見つかんなかった…
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 06:43:03 ID:zajxXolD0
ちいさなメダル取り逃したら最後の石版手に入らないからなぁ・・
一週目で謎の異世界に行けなかったプレイヤーは多そうだ。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 07:01:00 ID:ApmWPkauO
>>233
端から端まで全世界探しまわしたんだよ。
最初から最後の石版は存在してなかったんだね。奥が深いなぁ…
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 07:14:54 ID:A+6ezcIe0
>>227
DS版は激ヌルになってる。
FC版のミネアなんか使えねえ。
DS版をどうプレイしようが勝手だがDS基準でレスされても困るだろ。
と思ったらレス先はPS版か。PS版もやったけどライアンは微妙だったな。
俺は、勇者、アリーナ、クリフト、マーニャ(ブライ)って感じだったな。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 07:36:19 ID:JdShisU70
>>233
期間限定のメダルを全部逃しても石版は取れるから
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 11:42:31 ID:6D7S/lBlO
>>227
それは流石に下手すぎるだけかと
FC版ならまだしもDS版のバランスで呪文使う余裕がないってのはちょっと
ライアンをアリーナに帰るだけでかなり余裕出ると思う
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 13:26:31 ID:uoHd2ikpO
MP使うの怖い病の俺は迷わずライアン勇者アリーナクリフトだったな。

ドラクエはFFのプリンみたいな打撃が効きにくい敵は少ないから、殴るのが安全牌。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 14:17:02 ID:ZRedbX3/O
>>232
一番高いのはU
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 19:31:09 ID:pBZv4+3eO
コマンドを使いこなせれば2は難しくない
戦う連打とかアホな戦法がまかり通る他が簡単すぎるだけ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:20:44 ID:+U6fvt9B0
ブリザードのザラキ連発は脅威だと思うけどな
キラーマシンも強いし
6のデススタッフもやばい
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:33:45 ID:LBa0lgGT0
DQ1:タイマンなので誰がプレイしてもそれなりに苦労するしそれなりに勝てる
DQ2:雑魚が強いのと最後のボスラッシュがキツイ
DQ3:最初の職業選択を間違わない限りあまり苦労しない。ボスが少ないこともあってサクサク
DQ4:基本ヌルヌル。FC版に限りトリッキーな立ち回りが必要
DQ5:仲間モンスターの種類によって難易度激変。耐性ゲー。SFC版は3人でそれなりに苦労
DQ6:真ムドー前の難易度はシリーズ屈指。雑魚が基本強い。ラスボスも相当
DQ7:6と同じくダーマ開放までの難易度はかなり高い。微妙なボス多すぎ
DQ8:スキルの選択を間違わなければry裏ボスはシリーズ最強

こんな感じ
個人的には
6>2>>7>1>8>3>>5>4
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:44:26 ID:+U6fvt9B0
ヌルゲーと叩かれてる3や5に人気があって
難易度が高いと言われている2や6の評価が低いのが興味深い
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:48:12 ID:6D7S/lBlO
2の難しさはバランス間違えちゃった感じの難易度なんだよな
スタッフが複数対複数戦闘でのバランス調整をはかり間違えてた感がある
3ではその教訓を生かしてそこそこの難易度に仕上がってる
まあ誰でもクリア出来るバランスだからドラクエはこんだけヒットしたんだろうし
難易度云々はさしたる問題じゃないかと
Wizみたいな方向性に走られても正直困る
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 23:56:01 ID:xOuZAaJl0
>>243
ヌルヌルいわれる4も人気あるしなw
まあ人気と所詮ドラクエ内におけるショボ差の難易度と人気は関係ないんじゃない
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 02:55:08 ID:qfRUdM81O
>>244
戦う、呪文、防御、道具、果てに逃げるまで全コマンドを使わせる2は
どう考えても想定されたバランスだと思うが
複数対の調整を間違えるとは、例えば全体攻撃手段がないなら分かるが
敵の個性を知り、最も有効な戦い方を覚えていけば誰でも勝てる戦闘ばかりだ
実際にどうしようもならないのはドラゴン×4だけ
戦うならイオナズンとベギラマと雷の杖の総攻撃。期待値的には素直に逃げた方がいい
そこそこの難易度とは戦う連打で後回復が、殆どの最有効手段を占める戦闘を言うのかな?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 07:33:24 ID:g5feZlh60
ヌルゲーの方が人気出るというなら
回復しながら戦う連打するだけでクリアできるゲームを出せばいい
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 09:25:38 ID:iVI1jJFiO
それは極論。
ヌルゲーという評価がつくのは、あくまで他との比較によって簡単だとされるから。
だから簡単にすればいいというのは違うと思う。

もし、ヌルゲーとされるものが人気なら(仮に難易度が理由で人気なら)それが一番ちょうど良い難易度なんだろう。
ま、345が人気なのは難易度のせいだけじゃないと思うが。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 10:07:39 ID:PrYSZiyRO
3は人気なのは当時に1からプレイしてて3→1という繋がりがあったのと
アレフガルドに到着した時の感動がでかいから評価されてんじゃね?
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 10:29:52 ID:txHc16KOO
だから345はワースト3だっての
特に5は日本でも3以降唯一300万越えれなかったドラクエ
> ドラクエ8 アメリカ51万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=570®ion=All
> ドラクエ1 アメリカ50万本
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6236®ion=All
> ドラクエ7 アメリカ21万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=3149®ion=All
> ドラクエ2 アメリカ15万本
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6238®ion=All
> ドラクエ3 アメリカ10万本
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6239®ion=All
> ドラクエ4 アメリカ10万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7692®ion=All
> ドラクエ5 アメリカ5万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7693®ion=All
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 10:54:33 ID:duS0LI/90
アメリカでの売上をもってDQの総評にしてしまうのは強引な気もするが
1はともかく、2と5は国内合わせても悲惨だな
やっぱり三人戦闘はダメなのかね?
5なんか親子パーティだし、設定的に受けそうなものだが
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 12:06:59 ID:mKzSD7ea0
順序としてはプレイ(売上)→評価数(人気度)だから
買ってクリアするまでバランスが分かるはずもないので、
売上本数は殆ど関係無く、日本ではゲームバランス込みで5がトップ。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 12:39:42 ID:IveGwJ1e0
このスレだけかもしれんが
携帯君にはおかしなのが多いな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 12:42:41 ID:HDGprWU4O
ドラクエ5が5万だと…?!
アメリカ人とは気が合わなそうだ。

5万て日本のゲームだとどの程度の存在感だ?
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 13:30:29 ID:wzP8ye0mO
元々知名度が非常に高いドラクエの売上は参考にならない。
ドラクエに限らず、ポケモンやFFやマリオ等の超有名シリーズの売上のほとんどは、発売直後の一週間で決まる。その一週間に猛烈な勢いで売れるわけだ。
例えばドラクエ8はたった三日間で350万本売れて、その後一気に売上が減った。
つまり発売後の評判ので売上をじわじわ伸ばすんじゃなく、宣伝効果や前作の評判や出すタイミングで売上を伸ばしているということだ。
あと、ハード普及率も影響するな。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 14:13:38 ID:GtztC9a6O
2信者君は標的をバイキルトから戦う連打にシフトしたのかな
そんなに難しいゲームが好きならトランスフォーマーでもやってろよ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 14:23:24 ID:V1c3DwhX0
ジャンルが違うじゃねーか。w
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 15:46:12 ID:Mvly+W0Q0
少なくとも3や5で戦う連打してた方が効率良いなんて話は聞かないけどな
特に3なんかは補助が強力だし
後回復は戦闘中のダメージ削減とMP節約の観点から有効な戦法だろどう考えても
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 17:44:04 ID:qfRUdM81O
>>256
反論がないから会話が続かないだけ
無駄な煽りが異様に増えたが、関係ないのは無視するからな。相手してくれた人も失せた
>>258
最有効手段って元々MP効率を言ってるんだけど
それ以外にある?時間の効率やターン数の効率とか?
まぁ3以降は仲間も多いし、MP切れ起こすことも滅多にないから
そういう面に突出するのも無理ないが
戦う連打後回復がMP効率で優れているのは認めているようね
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:01:33 ID:GtztC9a6O
×反論がない
○反論はあったが都合の悪いことは全て無視した
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:22:15 ID:SOJJBn/f0
俺の主観で評価すると

1はシナリオらしいシナリオがなく、一人で旅する事が逆に
世界への没入感を高めており、歴代最高の感情移入度をもっている。
薬草・鍵の個数制や、松明といった要素も雰囲気の盛り上げに一役買っていて高評価。
ただ流石にボリュームが少なく、戦闘は単調で、FC版の稼ぎは面倒だし、
リメイクは宝箱周りの変更で却って自由度が下がっており、物足りない面も多い。

2は単なるゲームとしてシンプルに完成されており、隙がない。
息抜きで遊ぶにはボリュームも適度だし、リメイクなら難易度も適当。
ただ本当にミニゲーム的完成度の高さなので、腰をすえて遊ぶもんではない。
FC版は今となってはマニア向けだが、LoveSong探してだけは譲れない。

3、4、5、8は、色々と評価できる部分もあるのだが
とりあえず俺個人としては、難易度が絶対的に足りないので戦闘に面白みがない。
好みの部分ではあるがどうやっても足りないので、凡作。
駄作とまでは言わん。

6はシナリオも難易度もシステムもボリュームも、何もかもが俺好み。
どの要素も周回にも適しており、やりこんでいける。
ただムドー前はもうちょっと簡単にしてくれた方が好い。
ムドー後が簡単なのではなく、ムドー前が難しすぎる。

7は6の要素をどれも大体ボリュームアップさせているが、アップしすぎて重たい。
心底堀井に惚れ込んでる奴向け、俺はそこまではついていけない。
でも音楽は歴代最強、異論は認めない。

つうわけで6最高。
DQ同士の比較だと、音楽以外は6が全面的に最好のポジションを保っている。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:42:34 ID:qfRUdM81O
>>260
どこ?レス付けて
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 18:44:10 ID:A8jcU6an0
難易度難易度言ってる割に6レベルの難易度で満足してるのか。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 19:02:50 ID:SOJJBn/f0
>>263
読めば分かるだろう
俺の難易度のツボは6ぐらいであって
3・4・5・8は低すぎ、FC2・7は高すぎて合わないって事が

リメ2は易しい部類だが、内容からいってあれぐらいが俺には心地いい
1は何か難易度とかそういう次元にない
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 19:44:47 ID:0D8fpt12P
あと1週間ちょっとで9発売したら、このスレも大荒れしそうだな

まあ、俺は9を全クリするまではドラクエ関連のスレはすべてシャットダウンするがね
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 19:59:38 ID:A8jcU6an0
>>264
贅沢つーかわがままなやつだな。
シリーズで全く死ぬ要素もないやつもあればレベルカンストしても勝てるかどうか微妙なボスがいるほど難易度に差があるゲームなら分かるよ。
けどDQの場合どれもそれなりにバランスが取れてて、レベル上げればぬるくなりあまり戦わずに進めば難しい。
ある程度自分で調整できるわけだから好きなようにやればいいじゃん。
つーかそれはそれとして6のどの要素も周回プレイに適しているって具体的にどういう部分で?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 20:52:23 ID:SOJJBn/f0
>>266
難易度は何をそんなに否定したがってるのか分からん…

もっと明確にいうと、3・4・5・8は死んで覚えるようなところが0〜2箇所しかない
6は俺がストレスに感じない程度にはそういうところが出てきて歯応えがある
7は詰まりすぎてしんどい

6が周回に向いているっていうのは
シナリオ面では細かい話が無数にあり、時には作品の見方さえも変えうる奥行きがある事
システム面では転職計画が多種多様に考えられ、仲間モンスターとの絡みもあって
メンバーのパターンがとても多様である事
戦闘面では上の要素に加え、呪文特技道具等も知識をつければ活用の幅が広がり
またそうして腕を上げる意義が感じられる程度の難しさはある事
ボリューム面ではあまり長大なイベントシーンは少なく、サクサク進んで7ほど多すぎない事

まあこんなとこかね
周回しまくって腕上げまくってRTA記録に挑戦するぜ、っていうには2が最適だろうが
もうちょっとゆるく楽しむには6が一番

もっとも周回せず、クリア後に修行積みまくるのも6が一番面白いと思うけどね
基本的にメタル狩りまくり作業の6・7以外は論外だし、
7よりメンバーの流動性があって色んな発見ができる
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 21:09:55 ID:A8jcU6an0
否定つーか俺は色々他のゲームもやったけど
ドラクエやって感じたのが>>266の4行目で5行目のようにして楽しんでるから
勿体無いような気がしただけだ。
>>264みたいに感じるならストライクゾーンが狭くて結構可哀相だなあと
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 21:29:30 ID:Uv8BOl8K0
俺もレベル上げは一切せずギリギリの戦いを楽しむ人間だから、
結構ヌルいといわれてるドラクエ5からSFCRPG屈指の難度と言われているロマサガ2まで
なんでも全然たのしめるぞ。
ただリメイク4はさすがにヌルすぎるとは思ったがw あと、3はそこまでヌルくねーと思うぞ。
それと6が週回プレイに適してるってのはわかるな。
シナリオとか、下の世界のシエーナの位置にいるおじんとかベッドが空飛ぶ理由とか
あんなの1週目できづかねーよw

>>267
あんま長文で連投してるとこのスレ見張ってるアンチから、
「6厨うぜ」とか言われるから程々にな
270熊野寿行:2009/06/30(火) 21:29:44 ID:vhw/s2OCO
各ドラクエ作品の特徴的な部分を集めて劇的に劣化させたのが6
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 21:49:50 ID:qfRUdM81O
6はね
伝説装備探して、ヘルクラウド城に行く理由が皆無なのがおかしい
そこは天空編へと繋がる一番大事な部分だと思うが
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 22:03:54 ID:SOJJBn/f0
ストライクゾーンが狭いとか、余計な事まで考えるのは余計なお世話だ。
当然ながら意見はある程度単純化してるんだから、変なとこ突っ込んでも仕方ないぞ。
「駄作とまでは言わん」つってるんだから、別に低難易度組が楽しめないわけでもない。

大体俺もDQばっかやってるわけじゃないし、DQ6より好きなゲームも多分3本ぐらいある。
ロマサガ2もDQ6に勝らず劣らず好きなゲームだが、あれは難しいとは何か違う種類だと思うな…

ただ俺の中では、6と7とそれ以外の三群では明確に難易度が違う。
それだけ6がジャストミートって事だ。
そして3以下の四タイトルは、それぞれ差はあるが、戦闘で頭を使う必要性を感じないレベル
という意味では俺には大差ないんだ。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 22:04:31 ID:HDGprWU4O
ムドー撃破
→本当の自分探し
→セバス入手で主人公だけ何故か装備可
→集めると神の城いけるらしい
→じゃあ行こう

じゃね?いちおー
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:06:50 ID:TRR+VI8IO
ドラクエ6にそんなに戦略性があるとは思えないな。他もにたりよったりだとは思うけど。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:44:12 ID:SOJJBn/f0
DQは基本的に、後からでもどうとでもなるようにしてあるから
戦略性は6ぐらいが限界だし、別にそれでいいと思うよ
攻略プラン立て直しの為最初から、とか考えもさせないゲーム

限界を6としたのは、仲間モンスターによるメンバー選定の幅の広さと
転職という計画的育成要素が複合しているから
3・5は前者だけだし、7・8は後者だけ、1・2・4は幅などない

戦術レベルで言えば、特別6は多彩といえるわけではない
だが3以下四タイトルでは、まともに戦術を練った記憶がない為、俺基準では除外
また基本戦術パターンは他と変わらなくとも、特にボスの行動パターンが
本格的に多彩化したのは6からであり、それだけ攻略法にも工夫が迫られる事になった

戦法レベルで言えば、特技の本格導入が始まった6では段違いに幅が広がった
8で一躍有名になったドラドラ斬り、隼隼、隼メタルは6が初出だし、発売後すぐに
これらの技が広まったのも6・7の前歴があるからだろう
(自分も6の知識があるから情報なしで使っていた)
6の時点ではこれらは隼の入手条件等であまり使われる事はなかったが、
それでも毒針疾風突きや奇跡隼、ラミアス稲妻斬り等、知る人のみぞ知る良技がある

なにやらマニアックな特技活用ばかり話しているようだが、それこそが肝で
こういった知れば知るほど極めていける要素があるから周回も楽しめるわけだ
特に武器効果は8では減らされちゃったしね
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:56:24 ID:DrvOWw2XO
3・4・5・8…

ドラクエ人気ナンバー4やないか!

あくまでネラーにいるヲタ限定イメージだけど2信者と6信者って似てるんだね
特にここみて思ったよ♪
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/30(火) 23:59:41 ID:SOJJBn/f0
そういえばそうか?と一瞬思ったが
さりげなく8を入れるなよ。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 00:48:56 ID:mVuWyOmD0
8は大人気!!!!

ドラゴンクエストの名作は?
http://find.2ch.net/enq/result.php/10043
DQ1 261 (17.4%)
DQ2 173 (11.5%)
DQ3 436 (29%)
DQ4 172 (11.4%)
DQ5 193 (12.8%)
DQ6 93 (6.2%)
DQ7 89 (5.9%)
DQ8 86 (5.7%)

3>1>5>2>4>6>7>8
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 01:25:53 ID:BEr1q1gd0
05年っていうと8が発売して翌年か
プレイの中心層は小学生、中学生だからネットにおける8の支持が低いのはわかる
逆に6を小学生、中学生の頃にやったやつらがちょうどネット中心層なのにも関わらずこの支持の低さはひどい
これから6と8の差はどんどん縮まり余裕で抜かすと思うよ
いや、マジで
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 01:32:20 ID:t5GnNUTB0
>>276
程度の差はあるが、他者の主張に耳を傾けないのと
自己主張が強いという共通点はあるな

8は特技とか上手く整理したと思うが
色々とストレスの溜まる仕様が多いのも事実
281熊野寿行:2009/07/01(水) 02:44:43 ID:zsLdYHqdO
まぁしょせん6はその程度の駄作って事だな。
シナリオ・ボリュームに特化した超傑作である7が存在する今6に用は無し。
存在価値無し。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 03:43:14 ID:sRKr+8FpO
はっきり言って7はそのボリュームが足を引っ張っている
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 06:12:02 ID:1uj3urexO
6信者ってなぜか変なやつ多いよな
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 12:12:57 ID:UN5q3R/80
周回プレイに向いてるのは7だろう
面倒くさすぎてやる気がしない→放置→長持ち
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 12:51:35 ID:86Og/1TxO
一般的に人気は357
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 14:02:10 ID:OD14dx5x0
懐古厨に人気→3
シナリオ厨に人気→5
マゾに人気→7
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 15:31:24 ID:aOFuCWG30
7って人気なん?
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 15:36:40 ID:tak0yUFj0
>>281
7のシナリオは堀井色が強いね
7は1周しかしてないけどおもしろかったな〜9までにまた1周しよっかな
ダンジョンもおもしろかった
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 16:25:36 ID:FHT6Gsm/0
前スレのテンプレより

【mixi(多重投稿不可)】

「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」

ドラゴンクエスト                      31 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-           169 (3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-        1476 (31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-         568 (12%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-           1513 (32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             505 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
トルネコの大冒険シリーズ                15 (0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ         24 (0%)
                            合計4646

5≧3>4≧6>>8>2>7>1

人気なら3456でFA
個人的に7はちょっと過小評価されすぎだと思うが
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 16:29:32 ID:mjZr9D5W0
そのアンケートの年代もあるだろうけどな。
おっさんにきいたらやっぱり3とかがぶっちぎるんじゃねーの?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 16:48:17 ID:0ZPFCJMT0
今やったらリメイクの影響で4とか5が上にくるんじゃねーかな
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 17:05:56 ID:kJJCbGrTO
未だにmixiのアンケート真に受けてる奴がいたのか
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 17:28:20 ID:NY7rHnuTO
どうせどんなアンケだろうと自分の好きなナンバーが上位なら何も言わず、下位なら色々難癖つけるんだろうが。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 18:38:06 ID:4UJFLP5ZO
とはいえ三分の二が3と5なのか。すげーな。
295熊野寿行:2009/07/01(水) 19:23:29 ID:zsLdYHqdO
数年後には6と7の人気が逆転してることだろう。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 19:37:16 ID:oJSGc7SnO
7が人気という話もアンケートも見たことが無いんだが。
7って6から久々のドラクエだったから勢いで売れただけだろ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 20:35:33 ID:kwnsNCsi0
つまりそれだけ勢いづける魅力が6にあったって事だな
最高傑作だし
298熊野寿行:2009/07/01(水) 20:56:02 ID:zsLdYHqdO
最高傑作××→最低駄作◎
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:26:18 ID:T6jFt/MF0
でもmixiのヤツ以上に信憑性があるアンケートが無いのも事実。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:33:47 ID:j+nlQxHC0
>>296
8が出る前のVジャンプのアンケートでは
1位5、2位7、3位6だったよ
もちろん票数が載ってないとか
Vジャンプの購買層がどうのこうのとかで無視されたけど
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 21:38:57 ID:L/QZ0VLfO
オリコンアンケも3・7・5の順で7が2位だったし
まあネットアンケより多重できないって意味ではファミ痛が一番だなw
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 22:53:42 ID:kJJCbGrTO
>>298
なんでそんなに必死なんだ?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 23:45:34 ID:birAp9xs0
6が最高傑作とか言っちゃうから
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 23:51:42 ID:JjbR8JhDO
3と5と子分の4以外の信者は基地外ってのがこのスレの常識だから
蓋を開けると3はアンケ厨、5は嫁厨、4はピサロ厨で基地外度は群を抜いてるんだけど
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 02:02:22 ID:3JzVtGkh0
3や4の信者はおとなしいと思うぞ

2,3信者(上のバイキル君は除いて)…スレの空気など気にせずに自らのナンバーが一番だと主張して去る。
空気は読まないが、荒さない。議論にも加わらない。

6信者…基本的に上の2,3信者と同様、スレの流れなど構わず、6最高と主張し去る。近年人口が増加傾向。
しかし頻繁に他作品信者(主に5と8)に喧嘩をふっかけられ、スルー出来ずに派手におっぱじめる

5信者…懐かしむように5の良さを語り、議論を避ける大人しい人が多い…はずなのだが
1人か2人狂信者がスレに粘着し、5の良さを語る訳でもなく他作品(主に6、話題にのぼれば4や7も)を攻撃し、
全体的にマジ基地扱いされてしまい、6信者と犬猿の仲とみなされている。

8信者…5の狂信者同様、特に8の良さを語る訳でもなく4,6,7などの天空編以降のナンバーを攻撃。
だが5狂信者とは共同戦線を張っているのか、そもそも同一人物なのか、めったに5を叩くことはしない

7信者…基本的に隠れて生活。スレの話題が7になった時のみゾロゾロ出現し、7の良さをアピールして
再び消える。基本叩かれても全く無視。まして上の急に現われたコテハンのように他作品を攻撃する者は希少だと思われる。

4信者…空気。リメイク2回もされてるし、7のように叩かれまくってるわけでもないのに、
(しかもアンケートでは上位くるのに)、姿を滅多に見せない謎に包まれた生態系
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 02:34:22 ID:ogt+GlwwP
6は日本版のLOSTだからな、至高のRPG
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 07:00:47 ID:Y2ERH0Q3O
>>305
おまえそんなこと書いてむなしくないか?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 07:52:22 ID:18GNm8kuO
6は結構好きだが、8エンジンで転職システム改正したら相当いけると思う

ムドーと時の子守唄オーケストラverでプレイしたら鳥肌立ちそう
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:51:24 ID:7dhv/aC20
4信者は珍しくこのスレに出没してたぞ

ただ、姿を現しても何故か空気のようにスルーされる
やっぱメンバー自由度ゼロなのが原因だろうな
話広がらないし、他作品が好きなら歯牙にもかけられない
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 13:59:22 ID:k283n8AgO
4は評価が安定してるな。
ピサロ論争シンシア論争はダルそうだが。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 14:05:32 ID:77Ym+lmr0
キャラメイキングばっかり求めるおこちゃま向けじゃないからね。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 15:27:07 ID:+4Pg/5IaO
>>289
そのアンケ今は6が4超えてるよ
6がもっと早くリメイクされてるば6が一位だったろう
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 15:43:35 ID:putj6wDM0
mixiとか他アンケより偏りまくりなのにw一定年齢層に集中してるしスイーツの集まり
年齢制限あるし紹介制だし多数IDで重複可能で組織票入れ放題
やたらmixiだけこだわって信憑性あるとかいってる奴6信者か?w

今まで転載される中で重複できないのはデータベースぐらいだ

【ゲームデータベース】(平均点順)
http://www.accessup.org/anime/mean/j/game/0.html
順位 平均点 タイトル
124位  1.98 ファイナルファンタジーVI
128位  1.96 ファイナルファンタジーIII
187位  1.77 ファイナルファンタジーIV
218位  1.68 ファイナルファンタジーV
268位  1.15 ファイナルファンタジーVII
346位  1.26 ファイナルファンタジー
407位  1.10 ファイナルファンタジーIX
424位  1.05 ファイナルファンタジーX
535位  0.43 ファイナルファンタジーU
546位 -0.12 フファイナルファンタジーVIII
622位 -0.57 ファイナルファンタジーXII
645位 -1.14 ファイナルファンタジーX-2

6>3>4>5>7>1>9>10>2>8>12>10-2

【ゲームデータベース】(平均点順)
http://www.accessup.org/anime/mean/j/game/0.html
順位 平均点 タイトル
*52位 2.25 ドラゴンクエストV -そして伝説へ…-
*72位 2.16 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
250位 1.59 ドラゴンクエストU -悪霊の神々-
293位 1.45 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
329位 1.32 ドラゴンクエスト
428位 1.01 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
437位 0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
564位 0.25 ドラゴンクエストZ -エデンの戦士たち-

3>5>2>4>1>6>8>7
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 16:17:43 ID:7dhv/aC20
アンケート命なら最高でも52位とかのDQ自体がどうでもいい存在なわけで
何故こんな板にいるの?
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 18:33:30 ID:3JzVtGkh0
アンケ厨といわれるかも知れんが2個前のスレのテンプレドゾー

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:30:52 ID:WCc8uVqK0
【mixi(多重投稿不可)】

「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」

ドラゴンクエスト                      31 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-           169 (3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-        1476 (31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-         568 (12%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-           1513 (32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             505 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
トルネコの大冒険シリーズ                15 (0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ         24 (0%)
                            合計4646

5>3>4>6>8>2>7>1


9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:31:30 ID:WCc8uVqK0
【yahoo!投票】
「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは?
http://polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=1577&wv=1&typeFlag=2
ドラゴンクエスト                    1521 (3%)
ドラゴンクエスト2 悪霊の神々            3453 (7%)
ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…          21851 (39%)
ドラゴンクエスト4 導かれし者たち          5881 (11%)
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            13529 (24%)
ドラゴンクエスト6 幻の大地             4211 (8%)
ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        2977 (6%)
ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君  2815 (5%)
その他                          502 (1%)


3>5>4>6>2>7>8>1
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 18:34:55 ID:3JzVtGkh0
10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:32:03 ID:WCc8uVqK0
【世論調査.com】
ドラゴンクエストシリーズで最高傑作は?
http://www.yoronchousa.net/webapp/vote/result/?id_research=269
ドラゴンクエスト                       60
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-            172
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-         1096
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          282
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-            575
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-              265
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-         86
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  197
                            合 計 2733

3>5>4>6>8>2>7>1


11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:32:42 ID:WCc8uVqK0
【ゲームデータベース】
http://www.accessup.org/anime/j_game_best.html
順位 偏差値 タイトル
*3位 202.52 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
*4位 184.87 ドラゴンクエスト? -そして伝説へ…-
20位 107.62 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
26位 *97.83 ドラゴンクエスト? -悪霊の神々-
33位 *90.16 ドラゴンクエスト
35位 *89.11 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
51位 *82.19 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
98位 *66.77 ドラゴンクエスト? -エデンの戦士たち-

5>3>4>6>2>1>8>7


12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:36:15 ID:WCc8uVqK0
【amazon.co.jp】
  タイトル    ☆の数
ドラゴンクエスト3 4.304
ドラゴンクエスト4 4.084
ドラゴンクエスト5 4.230
ドラゴンクエスト6 4.075
ドラゴンクエスト7 2.773
ドラゴンクエスト8 3.884

3>5>4>6>8>7 (リメイク含む)
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 18:36:12 ID:3JzVtGkh0
んでネラーとファミ痛の

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:26:26 ID:WCc8uVqK0
【ファミ通】
各シリーズで最も好きな作品は? ファミ通2007年6月29日号
http://www.geocities.jp/dsqimages/img180.jpg
ドラクエ3 216票
ドラクエ5 109票
ドラクエ4 41票
ドラクエ6 40票
ドラクエ8 30票

3>5>4>6>8>7


6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:27:03 ID:WCc8uVqK0
ファミ通1000号記念アンケート「あなたの“未来に伝えたいゲーム”」
(アンケート期間 2007/09/18〜2007/11/2)

DQのみ抜粋

3位 DQ3  194票
9位 DQ5  91票
12位 DQ1  85票
17位 DQ8  61票
34位 DQ4  43票
35位 DQ2  42票
55位 DQ6  29票
76位 DQ7  23票




13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:37:24 ID:WCc8uVqK0
【2chねらー意識調査】
ドラゴンクエストの名作は?
http://find.2ch.net/enq/result.php/10043
DQ1 261 (17.4%)
DQ2 173 (11.5%)
DQ3 436 (29%)
DQ4 172 (11.4%)
DQ5 193 (12.8%)
DQ6 93 (6.2%)
DQ7 89 (5.9%)
DQ8 86 (5.7%)

3>1>5>2>4>6>7>8
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 20:01:43 ID:RCfQhH8d0
  ゲ平 mix YAH 世論 ゲ偏 ファ 2ch   総合
1 5位 8位 8位 8位 6位 3位 2位   6位
2 3位 6位 5位 6位 5位 6位 4位   4位タイ
3 1位 2位 1位 1位 2位 1位 1位   1位
4 4位 3位 3位 3位 3位 5位 5位   3位
5 2位 1位 2位 2位 1位 2位 2位   2位
6 6位 4位 4位 4位 4位 7位 6位   4位タイ
7 8位 7位 6位 7位 8位 8位 7位   8位
8 7位 5位 7位 5位 7位 4位 8位   7位

3>5>4>2=6>1>8>7
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 20:41:26 ID:0uLUxBGW0
まあ結論が出たところでこのスレも終わりにしようか。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 20:45:27 ID:7dhv/aC20
そうだな。
アンケ=結果の人は>>318で納得してくれ。
後はアンケ≠結果の人で話そう。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 21:24:41 ID:lwC0ms0rO
残念ながら>>1をよく読もう
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 22:08:25 ID:a0WAH3nAO
まぁ何だかんだ言って、上位のは面白いからなぁ
個人的には6と7が好きだが、初めてやったのが7という思い入れがあるからなのと、6はバーバラが好きだからなんだよなw
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 22:13:06 ID:SwN0TjN60
>>318
こんなもんだよね。異論ないわ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 06:35:01 ID:cIo42cH0O
終了
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 12:50:26 ID:Z3jqVx9hO
意外とアンケ−トごとにムラが無いのが良いな。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 13:25:44 ID:7UlTfB760
5なんて発売当時は大して人気なかったのに偉く出世したものだ
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 18:45:55 ID:k+qiwdva0
過疎だね。
9が発売される直前だから嵐の前の静けさってやつかな?
9が発売されたらこのスレも忙しくなるだろうね。
いちおうあげとく
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:05:13 ID:veyQc8NK0
こんなスレファンのためにはないほうがいいだろ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:20:45 ID:HeWMIPaIO
4の倍数作目が空気
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:42:51 ID:LUJJ0NtNO
5年後が楽しみだな。
6信者にとっては今が最も幸せな時だろうよ。
7なら今後2位争い、3位争いに加わる可能性も有りうる。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:44:53 ID:vGOl9OHoO
意味がわからんwww
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:54:34 ID:k+qiwdva0
>>330
そうだね
6は思い出補正で上位にきてるけど今度のリメイクで糞だった事が露呈されそう。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 19:56:19 ID:RQAfymed0
奇数作は傑作
偶数作は無難作
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:06:38 ID:bg219Tc2O
最近は7信者も自己主張強くなってきたな
2位争いとか死んでもねえからw
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:08:41 ID:xXy/2nKO0
信者というよりネタとかレス乞食にしか見えん
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:10:52 ID:0oqteyuv0
2の敵、強すぎw

だがあのアンバランスさが今となってはナツカシス・・・
はがねのつるぎマンセー(=゚ω゚)ノ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:43:09 ID:tSYpkvlI0
やっぱ3と5のどっちかが首位なんだな
4と6が次点か

お前ら発売前から9のこと馬鹿にしてるけど
出たら意外とこの上位争いに加わってくる可能性だってあるんだぞw
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 20:51:28 ID:/1YiBGxpO
>>336
存分に味わえ
敵が本気で殺しに来るのは2だけだからな
他のはお遊戯
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 21:02:39 ID:k+qiwdva0
>>337
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     |     ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 21:25:09 ID:wFx5aRblP
9のCMダッセえな。まあ、あのしょぼグラじゃ煽りようがないんだろうがな

ドラクエは外人起用したCMのがワクワクする
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:12:08 ID:vuPxMjj5O
>>330
今が楽しいはわかるw
だって6信者はリメに期待しまくりだもんねw
再評価を楽しみにしてるんだろうけどちょっとシナリオ補完されたぐらいじゃ到底ムリ
ドラクエシリーズがなくなるまで永遠最下位争いしておいてって感じ

リメされてないので7が一番化けそう
改善の余地ありまくり
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:14:01 ID:BPv70TuyP
>>12
これ凄いな
うまいわw
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:15:10 ID:vuPxMjj5O
>>337
4と8の間違いでしょw
いつから6はそんなに評価高くなったの?w
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 22:49:19 ID:LUJJ0NtNO
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 23:17:18 ID:xXy/2nKO0
7は大して化けられないだろう、化ける余地がない
音楽の再評価ぐらいか、曲は凄いんだが音源が悪かったからな

6は会話システムでシナリオ理解がしやすくなれば
それだけで化ける可能性もあるから、期待されている

どちらにも言える事は、システム変更等で化けると思っているのは信者ではなく
どっちかというと嫌いな奴
というか変更されるわけが無い、微調整はあるかもしれんが
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 23:17:56 ID:tSYpkvlI0
>>339
やっぱり言われちゃうのかw

>>343
あくまでアンケート見る限りでは6、4とほぼ拮抗してるし(なぜかネラーにだけは評判悪いが)、
まぁ一般P評価だとこんなもんだよ

8はまぁ良作だとは思うけど一番では…みたいな人が多いから不利っちゃ不利かもしれん
んでアンケでは7より下にくることすらある、これが現実
おまけに無難な良作って何だか5や6みたいに後に評価上がることも少なそうだしな

7は7でスクエニがリメイク嫌がりそうだしな…
6以上にスルーされそう
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 23:28:12 ID:Z3jqVx9hO
>>330
7のどこが好き?
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 23:37:21 ID:Z3jqVx9hO
8は色々勘違いしてる。
主人公をプレイヤーとは別視点にして感情移入出来なくした。
スキルの性能と武器に優劣をつけるのが楽しいと思ってる。人の好みや特技に当たり外れつけるな。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 23:45:45 ID:tSYpkvlI0
>>345
わかるわ
7の音楽、暗い曲ばっかだけど、その暗い曲が秀逸なのばっか
ただややバラエティに欠けるかもしれん

「封印されし城のサラバンド」「失われた世界」「哀しみの日々」が
最強鬱曲コンボだと言ってた人がいたが確かにこの3曲神だな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/03(金) 23:55:41 ID:LUJJ0NtNO
>>347
・多彩で6と違い非常に印象深いエピソードの数々(ウッドパルナ、グリーンフレーク、エリー、ダーマ、リードルード、ルーメン、レブレザック等)
・進行意欲を掻き立てられる石板システム
・欠陥だらけだった6のそれからだいぶ洗練された転職システム・特技(正拳の威力の低下、職歴技、最上級職の追加、ジゴスパが必中に、等)
・6と違い通常戦闘とフィールドの曲が名曲・強さはともかくセリフが小物じいさん風のデスタムーアと違い、威厳においてもラスボスらしさを感じさせるオルゴ・デミーラ
・仲間数が、無駄に多い6と違い適度である
・6と違いモンスターデザインに迫力がある

まぁこういったところだな
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 00:19:31 ID:MD4W7lxEO
必死よの
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 00:32:34 ID:leyB0PcO0
>>350
仲間数の項目で吹いたけど
基本的に無理ありすぎて面白くないよ…
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 00:47:52 ID:psD1L4bv0
>多彩で6と違い非常に印象深いエピソードの数々(ウッドパルナ、グリーンフレーク、エリー、ダーマ、リードルード、ルーメン、レブレザック等)
確かにエリーと神父の話は神、でも他は忘れた

>欠陥だらけだった6のそれからだいぶ洗練された転職システム・特技(正拳の威力の低下、職歴技、最上級職の追加、ジゴスパが必中に、等)
6の転職の良いところをなくして、悪いところだけを引き継いだのが7の転職

>6と違い通常戦闘とフィールドの曲が名曲
フィールドは6も名曲。乗り物含めると6のが遥かに上。
戦闘曲も敢然と立ち向かうがある以上6が上

>強さはともかくセリフが小物じいさん風のデスタムーアと違い、威厳においてもラスボスらしさを感じさせるオルゴ・デミーラ
>仲間数が、無駄に多い6と違い適度である
キャラクターで言えば、
4のシンシア&ロザリー、5の嫁、6のバーバラのような魅力あるヒロイン
5のヘンリー、6のハッサンのような苦楽を共にした友人
5の子供、6のターニアのような守りたい家族
3ゾーマ、4ピサロ、5ゲマ、6ムドー&デュランのようなインパクトある敵キャラ
これら全てが欠如
つーかオルゴとかお釜じゃん。釣り?

>6と違いモンスターデザインに迫力がある
プチなんたらを筆頭に、らしくないデザインが増えたのは7から
6はバトルレックス・フーセンドラゴンなどゴツい系敵のデザインが秀逸
もっと言えば前作の5の新登場モンスのデザインが良いの多すぎる

>進行意欲を掻き立てられる石板システム
ああ、釣りにマジレスしてしまったのか…
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:03:35 ID:6Ssrxr64O
でもシステム面が昇華されてたってのは同意できる
当時から仲間モンスター+転職は批判の的で、ただでさえ仲間が多いので収集が付かなかった
馬車廃止は英断だし、仲間モンスターを魔物職+パークで補ったのは評価できる
職歴技もなかなかいい。最短上級職への切符を捨ててでも手に入れる魅力が、剣の舞にはあった
5以降の町一つにイベント一つを、大陸ごと分解してショートストーリー仕立てにしたのも斬新だ
欠点を挙げるなら石板は一枚でいいし、順番はある程度自由に選べた方がいい
それに無駄な特技が多すぎるし、強すぎる。5人という半端な人数が良くない
そして、正直なところ転職システム自体がつまらないw
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:19:42 ID:psD1L4bv0
7で評価できるのは
・理不尽な展開の後にプレイヤーの言いたいことを代弁してくれるマリベル
   (レブレサックの時マリベルがいたら…って思ったな)
・曲
・会話システム導入

馬車システムはおいといてほしかった
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:25:43 ID:ai+OzfZi0
俺も転職システムはあんまり好きじゃないな
馬車入れ替えを使った役割分担システムの方が戦術面で面白く感じる
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:31:09 ID:leyB0PcO0
いや…その対比は無意味というか、根本的に間違ってるというか
速度と時間を比較してるようなものだ…
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:36:16 ID:vjO97jVr0
転職システムはキャライメージを壊すわ
6のキャラとかどう見ても、ガチムチ・神秘的な女性・おてんば娘・ショタで決まりなのに
転職によってキャライメージ崩壊
極端な話ハッサンが大呪文唱えてるとことか、バーバラが剣振り回してるとことか、チャモロの政権付きとか全く想像できん

3のように転職するたびキャラグラが変わるか、7みたいに「一般人です。これから手に職をつけます」的な感じならいいんだが
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:36:29 ID:ai+OzfZi0
好き嫌いの話
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:37:34 ID:XPrwREFZP
いや、7の功績は非常に見通しが良く、
従来のドラクエとの相性も抜群の俯瞰視点による7エンジンを産み出したことだろ

7エンジンが無ければ、DSの天空シリーズのリメイクの大成功も無かったぞ。
あの7エンジンを改良した2Dと3Dを混ぜたグラは、性能の低いDSとも相性抜群だしな。

俺は8エンジンのが好きなんだけどさ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 02:27:44 ID:ORAClc8nO
>>358
同意
時間さえかければ誰でも同じ特技・呪文を習得できるのは間違いだった
何らかの制限をかけるべきだったな
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 02:39:32 ID:HE9sYn8JO
でも、わざわざ制限かける(後退させる)やり方もどうかなとも思うのよ。
やっぱり基本的には、新作が出るたび解禁事項を増やしていくべきだと思うし。
なにか他に良い手が無かったものか…
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 08:02:53 ID:ZwIcSqW10
3の転職システムは面白かった
lv20以上じゃないと転職できないしステータス半減のデメリットがあったり差別化と自由度のバランスがうまく取れてた
7とかはみんなメラミ覚えて、ボス戦は船乗りみたいな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 10:24:01 ID:Z2LUvw6y0
制限かけないとバランス調整がむずかしいんだよな
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 10:55:57 ID:leyB0PcO0
究極状態が一番ひどいのは3なわけだが…
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 11:19:12 ID:ZwIcSqW10
それはない
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 13:05:04 ID:nkhC3RSAP
DQ3なんか全員隼の剣持った賢者しかないな
FC版ならね
6は全職やっても装備品とかの違いがあるけど
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 13:11:07 ID:ijKpN7RDO
3がいい
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:04:27 ID:ZwIcSqW10
装備品とか関係ない
マダンテで一蹴
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:19:17 ID:dzMve7PE0
>>356
役割分担って、ずっと馬車を温めてる役割のことですねw
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:26:53 ID:6gPwHzKk0
>>361
制限かけた5は結局みんな同じモンスターを使うようになって
大部分のモンスターに存在価値がなくなってしまったわけだが
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 15:12:01 ID:ZwIcSqW10
5の場合はモンスター間のバランスが異常に悪い
メンバー固定の4はうまく機能している
結局自由度が高いとバランス調整が難しいんだよなぁ
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 15:20:24 ID:dzMve7PE0
4のメンバー間のバランスって良かったっけ?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 16:04:32 ID:A6XUw7QW0
勇者>最強
アリーナ>最強
クリフト>バランス○
マーニャ>高火力

ライアン>物理攻撃補欠
ブライ>補助魔法要員
ミネア>回復魔法補欠

トルネコ>ネタ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 16:46:25 ID:oALLfjKXO
>>350
> ・進行意欲を掻き立てられる石板システム
いつもより旅に時間かかるだけだし集めるのも退屈だった。

> ・欠陥だらけだった6のそれからだいぶ洗練された転職システム・特技
選択肢が増えすぎて更に選ぶのが面倒になっただけ。しかもキャラが少ないから色んな特技を同時に極めるのが不可能。

>威厳においてもラスボスらしさを感じさせるオルゴ・デミーラ
帰れ

> ・仲間数が、無駄に多い6と違い適度である
パーティの入れ替えが無くなり、戦略性と育てる楽しみが減った。12以降、固定メンバーのゲームは78だけ。少なすぎると思う。

エピソードと音楽とモンスターは好みの問題。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 16:50:42 ID:TtUyUdQ60
ライアン HP
ブライ バイキルト
ミネア フバーハ、メガザル

トルネコ ネタ
なら同意
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 17:41:54 ID:ORAClc8nO
>>371
6でも使える奴と使えない奴がいるのは同じだろ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 18:35:21 ID:UV9sKASX0
3はおもしろかった
俺なんか勇・戦・賢・賢のパーティにして、レベルにバラつきがでて、困ったけど面白かった
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 19:57:45 ID:Az2iq8Md0
コッソリアンケートを見る限り、プレイ人口は3が一番多いのは間違いないようだ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 20:17:34 ID:HE9sYn8JO
>>374
ミネアはパラ強化すれば打撃はライアンと変わらない。
ピサロを除いた最強メンバーならライアンよりミネアだ。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 20:43:18 ID:y9UYYZw9O
トルネコが使えないのはもはや制作者公認だからな
あいつばかりはどうやっても馬車メンバー
アリーナ←→ライアン、マーニャ←→ブライ、クリフト←→ミネアはまだ入れ替えの余地あるけど
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 20:47:39 ID:ZwIcSqW10
3でいうところの遊び人みたいなもんだろう
もう最初っから調整放棄してるw
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 21:06:41 ID:dzMve7PE0
>>374
最強二人が鉄板で考慮の余地が狭まってる
自由度低くても馬車で戦闘に参加できる以上のキャラが仲間になると使わない奴らが出てくる

ドラクエ2のサマルみたいに使えなくとも、使わざるをえないなら
そんなこともないだろうけど
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 00:57:02 ID:AmnTcT1/0
4は勇者とピサロでメンバー固定だしな、最後
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 01:00:54 ID:JHDrYgsA0
普通にトルネコ以外は満遍なく使う
終盤はライアンもあまり使わないけど
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 01:39:53 ID:JkFrhG7r0
DS版のトルネコはメタルキングからはぐメタヘルムを
盗んでくれる神だったな
まあヘルムと幸せの帽子を人数分盗んだら馬車行きだけど
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 04:51:59 ID:GQA4gwuvO
デスピサロ戦ではトルネコ除いてかなり流動的にメンバーチェンジしてたけどな
ミネアのフバーハとブライのバイキルトは戦略上重要だし、
この二人とアリーナは体力低いから同時に壁役としてライアン入れたり

ピサロは二軍メンバーの役割を奪っちまうからなぁ…(ブライアンは完全に食わてれる)
かと言ってせっかくいるのに使わないというのもなんだし
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 07:52:39 ID:CRArZbY/0
6章はおまけだし
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 09:56:13 ID:ed7w3pf30
デスピサロ戦はラスボスの中で一番熱くて面白かったわ
本当に総力戦
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 12:35:38 ID:5ax7fSfc0
アリーナと勇者は固定で、残りの二枠しか流動してなかった気がする
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 12:45:14 ID:ed7w3pf30
最終形態は勇者、クリフト、ミネア、マーニャだったけど
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 12:48:24 ID:JEYTGM9s0
ピサロ戦は
女勇者&アリーナは打撃
クリフトはスクルト・べホマラー
ミネアはフバーハ・賢者の石

エビプリ戦は勇者の代わりにピサロ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 13:31:44 ID:CRArZbY/0
クリフトの変わりにピサロだろ。普通。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 13:38:02 ID:/mCUrG8g0
俺は
アリーナ:キラピ打撃 マーニャ:メラゾーマ クリフト・ミネア:回復だったな
勇者を外すのはいかがなもんかとも思ったがその方が安定した
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 16:30:42 ID:fStAYwDbO
ライアンもデブも、終盤は劣化勇者だからなぁ
まぁこの系統は足遅いからまだしも
武闘家系は強い癖に素早いとか反則だな
体力も戦士には及ばないってだけで普通に高いし
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 16:41:53 ID:sQuuZVGO0
ピサロとか適当で勝てるじゃん
議論自体に意味を感じない
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 17:17:09 ID:PWOOEDtv0
あと一週間もすれば、DQ9絶賛の嵐になるわけですか。
そうなれば、このスレの役目も終わりですね。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 18:49:35 ID:sQuuZVGO0
DQ8の時も同様のスレがあったが、8絶賛の嵐だったからな。
さめた今となってはこの有様。

ま、俺はあの時からぶれてないけどな。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 19:02:24 ID:ed7w3pf30
8は絶賛っていうか無難っていう意見が多数だったぞ
今も変わらない
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 20:22:24 ID:CRArZbY/0
発売当時から今でも俺は8好きだけどね。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:13:17 ID:PpnJHzLw0
ナンバーが古い作品ほど甘い目で見られて
新しい作品ほど厳しい目でみられるのはDQの特徴だからな。
今や3と双璧をなす名作扱いの5や、リメイク待ちにもかかわらず評価を年々あげる6が
発売当初は微妙な扱いされていたってのが良い例。
(かといって7や8がこれくらい再評価されるかどうかは知らんが)

ロト世代に喧嘩を売るつもりはないが、
DQ1,2なんてFF1,2に比べるとゲームとしては大きく見劣りするし、
DQ3の転職なんかFF3の転職の楽しさには遥かに及ばない。(無論シナリオ面ではDQ3の圧勝だが)
しかも3までの作品って洋ゲーのシステムをまんま導入しただけで
DQ独自のシステムを開花させていったのは4〜6の天空編。
4→馬車 AI 作戦 キャラクター性の大幅強化(日本のキャラゲーRPGの元祖)
5→嫁 シナリオの大幅強化(ストーリー重視RPGの元祖)
6→独自の転職制 パラレルワールドの世界観(クロノクロスやFF10など影響を受けた作品は多い)

とはいえDQ1の偉大さを否定する気もないが。やっぱ1は偉大
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:15:14 ID:PpnJHzLw0
ナンバーが古い作品ほど甘い目で見られて
新しい作品ほど厳しい目でみられるのはDQの特徴だからな。
今や3と双璧をなす名作扱いの5や、リメイク待ちにもかかわらず評価を年々あげる6が
発売当初は微妙な扱いされていたってのが良い例。
(かといって7や8がこれくらい再評価されるかどうかは知らんが)

ロト世代に喧嘩を売るつもりはないが、
DQ1,2なんてFF1,2に比べるとゲームとしては大きく見劣りするし、
DQ3の転職なんかFF3の転職の楽しさには遥かに及ばない。(無論シナリオ面ではDQ3の圧勝だが)
しかも3までの作品って洋ゲーのシステムをまんま導入しただけで、
DQ独自のシステムを開花させていったのは4〜6の天空編。
4→馬車 AI 作戦 キャラクター性の大幅強化(日本のキャラゲーRPGの元祖)
5→嫁 シナリオの大幅強化(ストーリー重視RPGの元祖)
6→独自の転職制 パラレルワールドの世界観(クロノクロスやFF10など影響を受けた作品は多い)

とはいえDQ1の偉大さを否定する気もないが。やっぱ1は偉大。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:16:13 ID:PpnJHzLw0
連投恥ずかしいorz
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:23:11 ID:8MfFen9EO
>>1
ドラクエ3の転職の方が遥かに楽しかったわ。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 01:30:23 ID:N6q18G+IP
>4→馬車 AI 作戦 キャラクター性の大幅強化(日本のキャラゲーRPGの元祖)

FF6なんてのもDQ4の真似事ではないか?なんていう指摘もあるぐらいだからな

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234515956/


406名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 08:46:41 ID:7gqUcuDSO
過疎ワロタ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 09:40:20 ID:3dYxVPulO
>>401
>ナンバーが古い作品ほど甘い目で見られて、
>新しい作品ほど厳しい目でみられるのはDQの特徴だからな。

そりゃ何にしてもそうだろ。
今モノクロテレビとか二漕式洗濯機とか売ろうとしても売れないのと同じ。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 09:40:47 ID:K1o8hiSbO
DQ3のマップは上も下もそれぞれ意味があったわ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 12:56:14 ID:J1pLfX/iO
3が発売当初は微妙な扱い受けてたとか>>402は何いってんだ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 14:29:39 ID:37wfz9K1O
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 14:47:21 ID:20tzfiyU0
>>402

>4→馬車 AI 作戦 キャラクター性の大幅強化(日本のキャラゲーRPGの元祖)
勝手にキャラゲーRPGの元祖にするなよwこれより前のFF2とか女神転生とかイースとかゲゲゲの鬼太郎2とか
幾らでもキャラゲーRPG思い浮かぶんだがw

>5→嫁 シナリオの大幅強化(ストーリー重視RPGの元祖)
嫁はファンタシースターVのが先、ストーリー重視のRPGも幾らでもあった筈

>6→独自の転職制 パラレルワールドの世界観(クロノクロスやFF10など影響を受けた作品は多い)
独自の転職制はFFの方が先んじて斬新なことやってた事の後追い感ありまくり
それから世界観はヘラクレスの栄光Vのパクリ疑惑無かったけな?

1を偉大とか言ってるけど偉大さについて具体的な説明もないし
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 15:28:59 ID:H68fLNxQO
確かに、402は結局何が言いたいのかわからんな
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 15:31:40 ID:OxCtRBEUO
6って今でも人気低めだろ。初のリメイク間近で注目が上がってるだけで、評価が上がってるわけじゃない。
5が当時人気低めだったというのも初耳。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 15:44:24 ID:y/j6954A0
5は発売当時、袋叩きにされていたぞ
ついでに言えば4も長い間賛否両論と言われていた

簡単に言えば昔はこんな感じだった
3>>2>5≧4>1
それが今のような形になったのは、大体7発売前後あたりからだろう

まあ人気投票なんてそんなもんだ
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 16:14:32 ID:dHq/HgHi0
7がダントツで糞だってことはガチ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 16:22:21 ID:RmCxfJxwO
7は傑作

6がダントツで糞だってことはガチ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 17:25:32 ID:IFUbYdLQO
>>411
俺ヘラクレスの栄光3やったことあるけど、DQ6に似通った点が一つもないんだが
世界観がFF10、システムがFF5に似てると言われればピンと来るけど
寧ろヘラクレス3がDQ3のパクリっぽかったくらいで

マイナーゲー信者のこじつけだな。無理あんぞ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 18:29:12 ID:0XjA6zy8P
ヘラクレス3のどこがFF5に似てんだよw
システム的にFF5に似てるのは4の方だし
DQ6信者必死すぎて無理あんぞ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 19:48:17 ID:y/j6954A0
国語力
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 19:58:03 ID:UD6V4ctNO
5は今だに賛否両論だろ。
ただ好きなやつはすごい好きだから人気投票では上位にくる。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 20:43:19 ID:uE+JImG20
残念だがファルクス枠はない
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 21:01:32 ID:vw122iIw0
× 好きなやつはすごい好きだから人気投票では上位にくる
○ 好きなやつが多いから上位にくる
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/06(月) 22:11:52 ID:IFUbYdLQO
>>418
すげぇwwwwwww
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 12:50:39 ID:6X492wpK0
5がダントツで糞
3以降唯一売上げで300万本割り込んだソフト、海外板も7以下の売上げ
やってて一番面白くない
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 13:12:00 ID:ojH713860
かわいそうに
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 14:52:56 ID:qsAI4OZYO
糞ゲーY信者が必死だな
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 15:44:43 ID:c24jnMMd0
5アンチ=6信者ってアホか
俺は5以外は全部好きだぜ、5だけは好きになれん
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 17:39:58 ID:xpIJmha7O
でもよく6信者が5を叩いてるよね
必死に叩けば叩くほど、かわいそうな人なんだと思ってしまう
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 17:58:03 ID:o+50pZrSO
大体いつも2vs3、5vs6、7vs8で言い争って
1と4がますます空気になる
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 18:55:17 ID:qAohOjwk0
よし!
それなら1vs4で議論しようぜ!!
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 18:59:56 ID:cgOaIJCH0
あんまり接点がないから盛り上がらないと思う
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 19:58:36 ID:qsAI4OZYO
Y信者の攻撃性は実の所かなり激しい
奴等はXや[だけではなく、[やV、UやZも叩く
WとTだけは叩いてるとこを見た事が無いが
しかも先に噛み付いて行くケースが多い

一昔前まではZ対するバッシングが凄かったな
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:00:53 ID:MZqBFFtl0
4の第一章は1のパクリ
初心者向けに一人旅とかコンセプト同じすぎ
しかも助けても助けなくてもクリアできるサブキャラまでいる
許されるものではない。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:01:42 ID:8gGnbqVW0
へぇ、そうなんだ >433
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:05:29 ID:5/UbaSIAO
>>432
逆だろ、先に噛みついてるのは大体5か8信者
他との関係はよく分からんけど
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:15:29 ID:bBEqYMOh0
6,7を叩く

6,7信者「5,8みたいな単純なのよりはマシ」

5,8信者憤怒
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:18:22 ID:hQTSvsfT0
7は好きだけど、あのめんどくさいだけの石板システムがあるかぎり最高傑作たり得ない。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:36:51 ID:qsAI4OZYO
>>435>>436
5レス程前から見てきた限りではそうは見えないが

>>437
石板を集めるのも探索の楽しみの一つだろ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:48:33 ID:gJnVNpJkP
>>432
評価高いけど、ある程度は余裕があるのが3信者

評価高いけど、常に余裕がまったく無く6,7(たまに8も?)を暇さえありゃ叩くのが5信者

440名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 20:53:56 ID:hQTSvsfT0
あんなもん楽しくもなんともないよ。
そういうところは好き嫌い別にしてきちんと見た方がいい。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 21:03:12 ID:mXTTzB+h0
7の石版は調べれば何とかなるからいいけど、戦闘が全シリーズで
一番だるいな
なんかだるい。
音楽と敵のグラフィックが良くないのかな
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 21:20:38 ID:qsAI4OZYO
他信者によるZ叩きの流れになった時にここぞとばかりに集団で便乗し叩いて来るのがY信者
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 21:48:58 ID:5/UbaSIAO
>>442
ただレッテル貼りしたいだけにしか見えん
お前にはどいつがどの信者か分かるの?エスパーかよw
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 22:27:44 ID:kVFSOpK60
他の作品というか6、7を叩くのは5信者

>>315のyahooのコメント欄を見れば明らか
2chでもないのに平気で他作品を叩く5信者は異常
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 22:41:45 ID:cgOaIJCH0
よくドラクエは5までというやつがいるが私は5信者ですって言ってるようなもんだよな
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 22:49:30 ID:6G+acAQ50
ロト三部作好きの俺から見たら
5→ドラクエ随一のキャラゲー、FFっぽい、嫁論争きもい
6→ムドー後のグダグダ感が酷い、戦闘バランスも酷い、地味
7→ただただ面倒くさい上に長い、グラフィックは仕方がない
で、8は無難ながら新規そう取り入れつつ持ち直したな、という印象
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 22:49:30 ID:qsAI4OZYO
>>443
ある程度推測可能だ
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 23:14:15 ID:xpIJmha7O
>>445
単に6以降がつまらないからと考える方が自然だと思うが
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 23:20:12 ID:MZqBFFtl0
ID:qsAI4OZYO

それより>>434、お前はボケ殺しな奴だな…
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 23:24:47 ID:3TFdDKO70
7は糞ゲーだろ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 23:29:41 ID:qsAI4OZYO
Zは中身の濃い傑作だ
452訂正:2009/07/08(水) 23:31:17 ID:qsAI4OZYO
>>448
5レス→5スレ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 23:33:53 ID:Dqre12+oO
シリーズとは関係ないけど7エンジンが糞
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 23:55:16 ID:HDULkY7L0
>>424
オリジナル当時は不評で天空の花嫁(笑)とか花嫁って何だよダサいし恥ずかしいよだの
もうドラクエは古いだの叩かれてたんだってな
しかも子供に無理やりな結婚イベが受けるわけがない

リメで再評価されたのは昔とは違って萌えアニメで溢れてるし萌えヲタキモ豚量産の時代だからな
そういうヲタクに育ったリメ世代には受けてるんだろ
子供には変わらず受けてなさそうだが
いつかまた評価下がる時がきそうだし今不遇のナンバーが上がる時も来るだろう
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:03:38 ID:bBEqYMOh0
リメイク出る前から人気ありましたがな・・
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:04:09 ID:Go7tSJnp0
5は現時点で国内人気No.1というポジションでいい。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:05:17 ID:FHN0nfZr0
ドラクエ4コマは6以降下火になっていった
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:43:47 ID:zbXPUgvoP
5はスイーツ向けコンテンツ

459名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:48:08 ID:nET/IER70
Pの人は毎日毎日5叩いているねw
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 06:48:41 ID:M3afU5MNO
ニコニコの動画投稿数が3より5の方が多いことをみても今や5はドラクエの中で最も人気のある作品と言えるな。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 07:03:07 ID:6t9QynTLO
シリーズ通して一回しかやらなかっのが
1と6と8だな
普通だよな?
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 07:07:15 ID:92SgI2gmO
3〜6は5回はクリアしたが78は2回しかクリアしなかった
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 07:15:25 ID:Pm+gpgBXO
自分は1・2・6・7・8だな。
1回しかやらんかったのは。
6〜8はほぼ完璧にやり込んだけど。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 07:15:59 ID:WAE5GAjLO
SFC5は子供にこそ衝撃を与えたな。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 07:16:30 ID:Pm+gpgBXO
>>460
それはさすがに関係ないわ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 08:09:47 ID:TfuNU0pNO
ストーリーは4か5だなぁ。
ゲームとしての面白さなら8か3
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 08:40:46 ID:7C6Qr6nrO
3の仲間作成や8の錬金釜がある9に期待
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 10:33:45 ID:/Aq8BFir0
9は6,7みたいな劣化転職システムじゃなく3の正統な進化版であることを切に願う
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 14:32:10 ID:CLM6MIi50
だんぜん3
当時小3だった。高校以来ゲーム一切やんないけど
ドラクエ3はいい思い出だ。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 17:51:36 ID:SJ94SHaOO
石板集めは駄目だ。元からある探索を改悪しただけ。
得するアイテムじゃなくて、話が進むだけだから喜べないし、マンネリで驚きが無い。
しかも大量にあるのを強制にするからな。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 18:21:08 ID:8Ye/BZ8QP
リアルタイムで初代から遊んでるおっさんは3が最高だろ
あの時の感動はもう言葉では言い表せないよ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 18:48:00 ID:YrsVFO+W0
5や6をやった後に興味持ってSFC版で3やったけどそれでも3が一番好き
リアルタイムでやった人たちが羨ましい
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 18:59:21 ID:Bd5oKb4wO
>>471
傑作なのは3でFAだが
ゲームとしては2の方が当時から評判良かったよ。簡単すぎて張り合いがないってね
ロンダルキアの方が感動したって奴もいたくらい
つまりロンダルキアの感動はゲーム的、アレフガルドの感動はシナリオ的って感じかな
ここら辺は好みだけど
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 19:19:49 ID:ULvzNSnO0
まさに思い出補正
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 23:30:04 ID:/EsmIL200
2はなんか3が出た後随分たってから妙に持ち上げる奴が増えた気がする。
それまでは2は普通に評価低かったかと。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 23:59:15 ID:VQBwCJ910
3・6・7
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 23:59:59 ID:VQBwCJ910
途中で切れた
3・6・7が好き

6が初ドラクエ
ストーリーは6・7が素晴らしいと思ってるし3の冒険してる感は異常
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 00:39:38 ID:Ixsb8rc70
9面白すぎる
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:14:33 ID:pbsih4J60
何やかんやで1、2、3は上手くコンパクトにまとまってるなと思う
4以降ストーリーがグダグダだらだらするようになっていった
9はどうなるのかね
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:24:41 ID:glaAM/by0
2からリアルタイムで楽しんでるけどロンダルキアに感動は無かったな。
呪文入力が面倒すぎて脱落したというヤツは多かった。特に女子。
3の時は千差万別なパーティ構成を聞いてるだけでも面白かった。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:41:51 ID:d8FFBB86O
リアルタイムの2は、最初の「LOVE SONG探して」と「遥かなる旅路」のファーストインパクトが強烈すぎたのが印象に残ってる。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:43:54 ID:d8FFBB86O
>>477
ああ、なんか3の「冒険してる感」てのはわかるわ。
男くさい感じがまたいい。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:47:12 ID:xgckyg2z0
2はドラゴンフライ5匹に先制攻撃されたときの絶望感が忘れられない。
難易度高いというより理不尽だと思ったわ。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 01:49:27 ID:Fqo1veYBO
>>475
ねーよw
発売当時から評価が低かったことなんて一度もない
2の発売前に楽しみすぎて1を何回もプレイしたな
3の時もそうだった
>>480
呪文入力が面倒で脱落?
呪文写し間違えてやる気なくした奴なら知ってる
普通は写し間違えても続けたけど。そもそも3つ書き写すのが常識だ
そういや復活の呪文写し間違えた時に、あることで再起する可能性があったよな
ファミコンで2やった世代なら語り草になるくらい有名だけど、覚えてる?
3は確かに仲間に名前付けられるのが面白かったね
俺は発売前から勇武僧魔にする予定で、名前も決めたりワクワクしたなぁ
2でサマルの名前が気に入らなくてリセットした奴がいたよw
サマルが良くてもムーンもダメな場合があるから、油断できない
俺はパウロとプリンだった
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 02:54:31 ID:glaAM/by0
>>483
ブリザードのザラキ連発もある。
工夫のしようがない戦闘なので諦めもつくが。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 10:05:53 ID:gvhtx6XO0
もはや運ゲー
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 10:51:28 ID:N29GfsZh0
9が最高傑作
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 15:15:53 ID:wu6XdJfR0
リアルタイムじゃない人にはわからんだろうが
なんだかんだいって2も結構ブームだったんだよね
3が出た直後でも2を今みたいに持ち上げる熱心な信者は結構いたよ
まあ復活の呪文や難易度の高さなんかで挫折した人が多いのも確かだし
3が出て霞んだところもある
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 15:52:44 ID:WeUiSh010
>>486
まあ、ラスボスの切り札がべホマだからな。

結局エニックスが1のブームが続いているうちにと短期間で無理矢理出そうとしたのが失敗の原因だよね。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 16:39:40 ID:Fqo1veYBO
>>485
ブリザードにはザラキ。どの敵にも大体は弱点が設定されてる
工夫のしようがないとか信じられんな。羽衣、杖を誰に持たせるかとかで悩まないのか?
というかブリザードのザラキなんて序の口
それより「全滅の象徴」と呼ばれていたモンスターがいただろ
リアル世代ならそいつが先に出なきゃ

>>489
失敗?
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 16:51:28 ID:ZRFY+kbr0
自分の身の周りを標準と考えて疑わない2厨キター
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:13:59 ID:Fqo1veYBO
>>488
難易度高いって言葉は聞いたことがない。逆に簡単という言葉は沢山聞いたが
当時ファミコンはアクションしかない時代。RPGは反射神経を使わない簡単なゲームという評価しかない
RPGはとにかく情報。敵の特徴、マッピング、人探しに道具集め
アクションは練習あるのみ。上手い奴に局所突破して貰ったりしたな

>>491
当時を生きてないと分からんでしょ
雑誌や漫画は共通だし、語られる内容に地域差はない
2ch見てからそう思った
「復活の呪文の技」なんてのは超有名なんだが
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:18:17 ID:g8VfvHwr0
ぼくゆとりだけどID:Fqo1veYBOの俺はリアル世代ですアピールがうざい
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:33:32 ID:7w9U4o8/0
今北。
やっぱFCリアル世代としては、内容云々より3はハマッタわ。
小5位だったかな。こんなにオモシレーゲーム他にねーよ。
なんて思ってカンダタ辺りと戦ってましたよw
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 17:35:11 ID:Fqo1veYBO
ゆとり臭い奴が勝手なこと抜かすから
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 21:14:11 ID:xgckyg2z0
俺はリアルタイムで1からやってるけど
ここでやたら2を持ち上げてるやつは思い出補正が強すぎるわ。

たしかに当時としては最高のRPGだが
3と比較したらあらゆる面で劣るよ。
まぁ雑魚戦の緊張感だけはシリーズ最高かもしれないけどね。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 21:48:24 ID:SrkmciIEO
まあ行き着く先は思い出補正なんだよな
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:10:50 ID:Fqo1veYBO
最高傑作は間違いなく3だよ
3がつまらないとは一言も言ってない
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:17:02 ID:Fqo1veYBO
自称リアル世代でロンダルキアに感動がなかったとか言った奴は
確実にゆとりだな
復活の呪文の問いも答えられない
入力したことがないから
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:19:27 ID:abDeynxY0
いい歳こいて携帯ってのはどういうことなの
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:20:06 ID:hPZt+kA20
>>497
そだね
どんなに不評でも一番初めにやったものに思い入れ強くなるとかね
結局どのナンバーにも思い出補正はつきもの
DQに限らずどのゲームにもいえることだけど

ってか9発売だから活気があって結構結構
いよいよあと数時間後にプレイするのが楽しみだわ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:22:02 ID:hPZt+kA20
>>500
いつぞやの携帯バイキルトアンチと同一にみえてきたw
まあ別にいいじゃん害はないんだから
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:25:04 ID:JZ51ZQRu0
くだらない書き込みで煽る奴は十分に害だと思うけどね。
俺もそうなんだろうね。
いかんともしがたいね。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:29:10 ID:7w9U4o8/0
499さんは俺よりちょっと上の世代かな?
俺の友達は復活の呪文をテレビ2台並べてビデオに撮ってた奴いたなw
子供ながらにすげーとか思ってたよ。
そんな俺わノートに所狭しと書きまくって、前の呪文入れちゃったりしてね。
ホントあほだったわww
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:40:55 ID:mbc550Kv0
3がいい
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:45:30 ID:xgckyg2z0
思い出補正は仕方ないとも思えるが
他人の趣向まで否定するのは
俺様補正に近いものを感じるよ。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 22:46:39 ID:DNWgMnBS0
ゲームとしての出来のよさとは少し離れるかもしれないけど、
2は今見ても主要3人のデザインが素晴らしいと思う
キャラクターデザインだけなら2が断とつで好き。3も好きだけど
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 23:29:06 ID:Fqo1veYBO
>>500
プロバイダ規制に巻き込まれたんでな
慣れない携帯使わせて貰ってる
>>504
そいつはリッチだなw
今はデジカメとかあるから楽そうだ。その前にバックアップがあるかw
俺はゲームして30分(日曜は1時間)すると終わりを告げに母親が来るんだ
んで、その時母親が読み上げ、俺が書き写した
復活の呪文は予備に2回聞いて、それでも間違うことはあるけど、例の技使ってダメなら諦める
今考えると30分じゃ何もできないよなぁ。でも他の家も一時間とか、必ず規律があった
だからロンダルキアへの挑戦は毎週日曜日。それまではコツコツレベル上げってな
あと少しでロンダルキアで、言い付け破り5分延長したら父親に殴られ没収されたのはいい思い出
>>507
3人が勇者の血筋ってのもいいよな
シリーズで一番チームワークが良さそう
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 00:31:41 ID:bSXJj29+0
不毛なバイキルト論で荒らされるよりはマシか
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 08:58:54 ID:mYWM9elk0
歴代のラスボスが全部でてくる9が最高傑作
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 08:59:34 ID:mYWM9elk0
創造神グランゼニスが人間は失敗作だとして滅ぼすことを決定。しかし天使は人間側につく。
ゼニスは様々なドラゴン、魔神を作り出して天使と人間を攻撃
大天使エルギオス率いる天使軍は神々を滅ぼすことに成功するが地上は壊滅。
天使たちは人間から迫害を受ける
エルギオスはゼニスから奪った力で神になろうとするも制御できず堕天使化。
↓100年くらいたつ
皇帝ガナサダイが闇竜バルボロスを復活させる

ラスボス
暗黒皇帝ガナサダイ
闇竜バルボロス
堕天使エルギオス

裏ボス
邪眼皇帝アウルート
怪力軍曹ボイノス
魔剣神レパルド
破壊神フォロボス

マルチ裏ボス
破壊神の妹フォロボシータ

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079246.png
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d595757.png
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:00:02 ID:8BwvHz7f0





3 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/10(金) 13:10:50 ID:aGi56pGk0
フライングネタバレ

創造神グランゼニスが人間は失敗作だとして滅ぼすことを決定。しかし天使は人間側につく。
ゼニスは様々なドラゴン、魔神を作り出して天使と人間を攻撃
大天使エルギオス率いる天使軍は神々を滅ぼすことに成功するが地上は壊滅。
天使たちは人間から迫害を受ける
エルギオスはゼニスから奪った力で神になろうとするも制御できず堕天使化。
↓100年くらいたつ
皇帝ガナサダイが闇竜バルボロスを復活させる

ラスボス
暗黒皇帝ガナサダイ
闇竜バルボロス
堕天使エルギオス

裏ボス
邪眼皇帝アウルート
怪力軍曹ボイノス
魔剣神レパルド
破壊神フォロボス

マルチ裏ボス
破壊神の妹フォロボシータ

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1079246.png
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d595757.png
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:05:56 ID:R8YahpIe0
ガセネタ乙w
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 09:40:50 ID:kKPs6DWR0
5がつまらんのは戦闘が糞すぎだから
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10:28:27 ID:R8YahpIe0
ドラクエで戦闘が楽しいのってあったっけ?w
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10:33:44 ID:SmErOyRJ0
>>508
アク禁のときぐらい休めよwどんだけ2ch中毒なんだよ。
携帯から長文乙
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14:57:31 ID:kt0t01/c0
携帯厨は何故かスルーしてしまう癖がある
一〜二行ならいいんだけど

>>514
戦闘もそうだが、5はフィールドに広がりを感じないんだよな
好みと言えば好みだが、ロト編のような冒険してる感が無い
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15:56:13 ID:ui4Dx9pz0
5はシナリオも好き嫌いが激しい気がする。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:26:49 ID:ePNupfYB0
>>517
PCってだけでホルホルしちゃう特殊なニンゲン
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:43:57 ID:SRV+y+600
>1
王のもとから旅立ち、お姫様を助けてドラゴンを倒す。
そして凱旋。お姫さまとともに大陸を渡り自分の国を建国。
最強のヒロイックファンタジーな物語だ。燃える。

>2
復活の呪文が長い。水や炎の紋章とか金のカギにラゴス。
ロンダルキアへの洞窟の入口の出現。
紋章を集めたら、意味ありげな小島の祠へ。(ロンダルギアの洞窟で紋章をそろえたら、戻る必要あり)
1階層ごとに違うロンダルキアへの洞窟のトラップ。
ハーゴンの城の呪いを破る→2Fへ。
すぐ死ぬサマルに物理攻撃力皆無のムーン。
どれを取っても自力攻略は難解の上に敵が強い。
それでも謎解きを自力で考えて、少しずつ進めていくのは楽しかった。
戦士、中途半端、魔法使いの超バランスパーティは、
適当に戦闘すると すぐ全滅するが、「こいつはラリホーが効きやすい」など
考えればいけるレベルなのは さすが。
アレフガルドの衰退っぷりはさびしいね。
嫁を連れてっただけなのに いつの間にか勇者の故郷にするくらいしか自慢できるものが…

>3
FCのパッケージイラスト最高!ロト伝説完結。ロト紋にダイ大世代。
1人でも4人パーティでも、楽しめてクリアできる超絶なバランス。
ダーマで転職を極めまくらない限り、そのバランスは崩壊せず。
空を飛ぶ乗り物に、現実の世界地図を真似たユーモア良し。空飛ぶ乗り物の登場。
魔王バラモスを倒したら、裏世界と大魔王の出現!ほんとに驚いた(TVゲーム界、史上初の演出じゃね?)
裏世界に行くとそこは懐かしの…(涙)
聖霊ルビスとロトの出会いやなどロト伝説は最高潮。
ラスボスのかっこよさはダントツで、光の玉の演出は素晴らしい。


こういうのって、リアルタイムでやらないと 懐古作品の楽しさは伝わらないよな。
ネットで何でも調べてしまうやつらに、自力で解く謎の素晴らしさを味わってもらいたいもんだ。

と、懐古主義のオレが語ってみる。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16:49:56 ID:SRV+y+600
(追記)
3は、何の役にも立たない遊び人を入れてみたり、
実は その足手まといが賢者になれるとか 遊び心も良かったよね。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 18:50:35 ID:s7PPkGNX0
リアルタイム世代でなくても5や8をやって興味持ってロトシリーズまでプレイし
楽しんでくれるっていうのもドラクエの良さの一つだと思うけどね
(FFは7以降しかやったことないっていう人がたくさんいると思う)

そういう意味では、別にリアルタイムでやってなくても、プレイしたのがSFC版でも
問題ないんじゃない?誰もが攻略サイトでみっちり調べながらやるわけじゃないし
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 20:02:03 ID:s1ywevNoO
5で唯一冒険してるって感じたのはヘンリーと別れてからサラボナ着くまでだな
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 22:03:28 ID:L1PM/KM+0
>>501
1やらないで2から入った奴が3以降から入った奴に向かって知ったかで2を持ち上げてる
ってのはあるかも知れないな。

>>520
>>戦士、中途半端、魔法使いの超バランスパーティは、
>>適当に戦闘すると すぐ全滅するが、「こいつはラリホーが効きやすい」など
>>考えればいけるレベルなのは さすが。
仲村洸一自身が時間が無くてバランス調整失敗したって公言してるのにさすがってのはどうだろう。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 23:03:18 ID:Qoy0KGmS0
>>520
同意。ドラクエ位当時を思い出させてくれる物はないよ。
ゲームごときでこんなに感動出来たなんて、なんてめでたいんだろね。
スレ違いかね。スマソ。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 23:40:58 ID:SRV+y+600
>>522
当時のDQは常に その時代で最もクオリティの高いRPGだったけど
今の若い子がロト編やっても 古臭いし、短いし、
おもしろいかもしれないけど、最高の作品としては残らないでしょ。
やっぱ思い出補正は必要だと思うけどな。

当時大好きだった人は、今 FC版やっても 十分に楽しめると思うけど。

>>523
4までは、船取ってから 結構 攻略順の自由度高かったからね。

>>524
>仲村洸一自身が時間が無くてバランス調整失敗したって公言してるのにさすがってのはどうだろう
大衆向けのバランスではないけど、DQパーティーだっけ?当時のファンブック。
4のファンブックで好きな作品アンケートでは、2と3が同じくらい好評だった気がする。
さらに、2の好きな理由は 主に難易度だったかと(記憶違い?)

>>525
あれはなんだったんだろーな…ってくらい
ゲームといえばマリオかドラクエだったよなぁ。
すごい人気だった。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 00:03:03 ID:+BdanmJO0
>>526
マスターズクラブのアンケートなら
4の時
読者/編集部
1 4%/18%
2 18%/25%
3 36%/35%
4 41%/12%
その他 2%/1%

5の時
1 4人
2 34人
3 66人
4 28人
5 32人


528名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 00:06:55 ID:R8YahpIe0
とりあえず9は良い感じだな
6,7の悪いところをきちんと修正している
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 00:09:07 ID:SRV+y+600
>>527
あんま2高くないね。記憶違いのようだ。

>>528
それは思う。
やっぱすべての呪文、特技を同時所持するのは 良くないよな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 00:23:47 ID:nN6jOwoj0
9やった後6,7,8はできねぇな、これ
完成度が違いすぎる
まさか3を超えるか?
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:08:18 ID:KqOTALURO
>>524
その話よく聞くけどソースあるの?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 02:24:57 ID:QGg1nkEk0
>>531
バランス調整失敗とは はっきりと言ってないと思う。
ただ、時間がないから 最終調整が終わる前に出しちゃった、とは言ってた…はず
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 09:52:07 ID:KqOTALURO
どこで?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:29:46 ID:NqercIvw0
>>216
6信者の立場から言わせてもらうとさー、
別に嫌いなシリーズは特にないのよ(9だけ未プレイ、ごめん)
他のナンバリングを叩く気も毛頭ない。
それぞれ楽しんだし、好きなところがある。

でもさー、
向こう様(5信者)がこっちをやたら攻撃してくるんだよね。
よっぽど6が憎いのか、聞いてもいないのに圧倒的人気がどうとか言って叩きまくるし…
だから、5は好きだけど5信者には関わりたくないってのが本音かな。

8信者って6、7叩いてんの?知らなかった。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:44:16 ID:3JsND5sE0
過疎ってるな
みんな9に熱中かな?
9面白い
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:04:26 ID:VekGB5FqO
>>501
いくら思い出補正があってもクソゲーはクソゲー
所詮は『補正』だし
30点のゲームに思い出補正で30点追加しても60点
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:06:35 ID:JYPsssTIO
9は3の再来だろ
みんなこぞってドラクエドラクエ
こんな現象なかなか見られない
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:08:21 ID:yxiTemiHO
>>534
キミみたいにそうやって話を蒸し返し、流れをぶった切ってまで5に噛み付く粘着くんはよく見るね。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 09:57:50 ID:8LdO5uShO
ドラクエ3をやった時、全てが斬新でまるで異世界への扉を開いたようだった。それまでのRPGと比べたら戦後の町並と現在の新宿ぐらい変わったようなインパクト。
インターネット等ないから友達との情報交換と攻略本2冊で必死に謎解き。
初っ端からラストまで、常にワクワクさせてくれた。感動の親父との再会、3にしてロトシリーズ最初の勇者。ストーリーまでも高いクオリティ。当時の小学生が抱いたエロ心、女戦士。
そしてコントローラーが手から滑り落ちる全てを無に返す突然のぼうけんのしょの消滅。
RPGの基礎をほぼ作り上げたドラクエ3の衝撃は、20年ほどたった今も衰えない。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:02:39 ID:9TjT9AOq0
3で頂点を極めた後は
4は頭悪いAIでテンポ悪くなったし
5は3人になったのが不満
6に到ってはMP0技のせいでバランス崩壊
SFC版3は良かったが7以降はクソ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:04:26 ID:Uh/+GIBO0
現在GKことソニー社員が、ドラクエ9のマイナス印象操作に全力です。
ネタバレコピペや画像を貼ったり、わけのわからない誹謗中傷を書きなぐってるのはすべてソニー社員の業務です。

↓GKを知らない人へ、今までのあらましや解説、証拠画像。

http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4946.gif
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4939.gif
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4940.gif
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4941.jpg
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4942.jpg
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4943.gif


GK連中が、GK=熱心なソニーファンという誘導書き込みをする事が多いのでかん違いしがちですが、

×GK=ソニーファン
○GK=ネットでの印象操作をするソニー社員

です。
騙されないように。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:13:47 ID:VekGB5FqO
3でよくアレフガルドにたどり着いた時に感動したって人いるけど、逆の人もいたんじゃないかな?
またアレフガルド?使い回しかよ!手抜きだな糞がーみたいな
まあED見たら、何故アレフガルドってのも納得だけど、闇の世界作るの面倒で手抜きした可能性がある(開発途中に3→1→2の流れにしようと後付けしたわけだし)
あと防御キャンセルって仕様?公式ガイドに載ってるが、堀井自身の口からはバグなのか仕様なのかコメントが一度もないのが気になる。
2が難しすぎて苦情があったから仕様でこっそり堀井が入れたのかも

あと3好きで2を執拗に叩いてるヤツって2やらないで、3から入ったミーハー層だろ?
3は序盤のアリアハンからロマリア、カザーブやアッサラーム、イシス辺りまでは緊張感あってスッゴいワクワクした記憶がある
しかし船を取ってから異様に温くて退屈だったな。2の海みたいなヤバさがなくてガッカリした。
まあ3はゾーマ+勇者の挑戦が最高すぎて名作が不動なのは間違いないがね

9はまだクリアしてないが、必死にやっている最大の理由はゾーマが出てくるから(しかもBGMが勇者の挑戦らしい…ファンサービスとしては神すぎる…)
見方変えたら、ファンサービスってより手抜きとも言えるが…
俺としては神だなもちろん3の展開も良いと思ってる。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 10:47:01 ID:Klg7RvBBO
2の難しさは異常
ネットが普及してなくて情報少なかったのに
よくみんなクリア出来たね

544名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:08:53 ID:k/i0ZjuKO
8はどうなの?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:11:31 ID:hupqLWyW0
9はまだプレイ中だけど、どうやらロトシリーズの次くらいに好きになれそう。

遊んでて、全てがちょうどいいというか…なんか心地いいわ^ ^
もちろん4や5もゲームとしてかなりの完成度だとは思うけどね。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:12:29 ID:C3BBw1sYO
あの〜
停止バグ見付けたんですが、書いた方が良いですか?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:13:31 ID:k/i0ZjuKO
9は妖精、仲間の無口、敵の出現方法、クエストが改善されれば最高
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:19:34 ID:PQEfSc6L0
2なんて幼稚園児のときにクリアした。
子供の記憶力って凄いから、ロンダルギアの洞窟は落とし穴の位置までほぼ完璧に覚えてた。
ちなみにクリアレベルは42。
園児だから戦闘に関しては頭が回らんかった。

もうすぐ30になろうかというオッサン懐古厨だが、8が一番好き。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:22:03 ID:TDcbyPo1O
まあ、9はキャラ育成が楽しそう。
日が経つにつれて評判は上がってきそう。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:25:32 ID:7EuR+5fg0
3・5・8はおもしろいなぁ
9もそこそこ遊べる
6・7は面白くない
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:31:38 ID:LYXVZ+j7O
7と8はハードを持っていないので未体験。

1、2、4は今でも大まかなストーリーを覚えているが、3、5、6は忘れたわ。

なので、4>2>1>>3>6>5かな?
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:41:22 ID:PaDRTXNL0
2が良い
1も良い
3も
4も
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 11:46:10 ID:ySAdh1jx0
9は買う気がおきない DS買わない
8は冒険してる雰囲気がかなり出てて良かった。
7は異様にストーリーが長く2回プレイするきにはなれない。
6はどんな内容だったか忘れた。
5 6と同等
4 5章に無駄に分散するより一つにまとめろや。
3 ドラクエで一番楽しめたバッテリーバックアップ対応
2 バッテリーバックアップが無いので論外
1 絵が汚い
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:01:29 ID:8LdO5uShO
俺的ドラクエ評価

ドラクエ1
当時のRPGとしては画期的だがまだ粗い部分もわりとあった。

ドラクエ2
ドラクエ史上最狂の難易度。
今インターネットですぐに情報が手に入るゆえ、ほんの些細な事も聞かなきゃ先に進めない馬鹿は自分一人じゃ30分ともたない。
町を探索し、色々悩み謎を解く。RPGの醍醐味の一つを今でもやるのは2のおかげ。

ドラクエ3
「何も言えねー」「超きもちー」まさに金メダル級。これぞキング・オブ・RPG!
サブタイトルすらシビれるゥゥ〜。

ドラクエ4
結構嫌われ者の4ちゃん。でも俺は主人公以外の仲間にもそれぞれストーリーがあったのは楽しめたしかなりよかったと思う。
ボスはドラクエ史上1・2を争うブサメン。

ドラクエ5
フローラがタイプだが情でビアンカを選ぶ…が、フローラと浮気したい。逆にフローラ選ぶとビアンカカワイソス。何とも言えない気持ちにさせられた。
面白さ的には結婚話に気をとられ、記憶が薄いが可もなく不可もなく。

ドラクエ6
何度かやってるがほとんど記憶がない。俺的にドラクエで1番影が薄い子。
クラスで1番目立たない子。
ボスはブサメン。

ドラクエ7
長い。

ドラクエ8
これもわりと不評な声を聞くが、俺的にはかなりよかった。
ゼシカに近づきおっぱいひたすら凝視!ちょっと動かしてプルンとさせてもう一度凝視!小さな羽根ついた服?天使のレオタード?あれ着せたら激ヤバ!
キング・オブ・おっぱい!
ドラクエ9
現在ストーリー序盤。
サンディが妙にくせになる。サンディの顔はゼシカをこえた可愛さ。

ここまで読んだ人乙。
お礼に俺のセフレ、ゼシカのおっぱい三回だけ揉んでいいぜ。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:12:51 ID:z+qyeypl0
>>554
お前のレビュー面白いなw
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:13:40 ID:hupqLWyW0
うーん、6と7に関してはみんなと感想がかぶるなw
557サンディ:2009/07/13(月) 12:15:04 ID:xc3b/Bl1O
あら〜君たちこんな所でなにしてるの〜?
超キモイんですケド‥
仕事しなさい!
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:21:27 ID:MKeY1lWUO
DQ1〜9をカレーに例えたレビューが面白かったんだが、みんな知らない?

誰か持ってたら貼ってくだしあ。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:29:28 ID:HaGybQq10
6は育成は面白かったんだが結果パワーインフレしすぎでわびもさびもないw
開幕マダンテ×2→入れ替え→永遠にギガスラッシュ

9は今やってるけど悪い意味でオンラインゲーに擦り寄ったな と
あとバランスがぬるい
2くらい突き放してくれても良かったw
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 12:38:21 ID:CY3853SMO
一人旅プレー派としては、9のシステムは嬉しい
存分に一人旅を満喫できるからなぁ

一人旅をすると主語が全部「自分」になるので、感情移入がしやすい
色んなキャラが出てくると、何かドラマを見ている感覚になって
冒険してる感が薄れてしまう

という訳で
139>その他
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 13:27:30 ID:IDNBaZGBO
>>559
そりゃそこまで鍛えたらヌルゲーにもなるわな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:26:14 ID:7ZqwFLtp0
3>5>9>4>8>>>7>6>1>2

こんな感じ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 14:49:18 ID:VekGB5FqO
>>554
8ヲタってなんでチチユレとかそんなんばっか言ってんの?こういうキモヲタがゲームを駄目にするんだな(FFとか)

9はDSでよかった。10は三人の年齢的に企画倒れしそうな気がするから9がラストになりそう
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:10:45 ID:sSUea0B70
2は難易度どうのこうのじゃないだろ、ノーヒントでとかなきゃならないのは間違ってる
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 15:18:38 ID:WSyM1MIrO
>>542
>2が難しすぎて苦情があったから
ソース
>>564
ノーヒントはハーゴン神殿の十字架の中心で邪神の像を掲げる、のみ
それ以外は全部ヒントある。村人全員に話しかけて、メモとるのは基本
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 16:33:38 ID:RnMaPCLV0
>>542
手抜きとは違うと思うが。
明らかにあれはああいう設定と演出を意図してしてるわけで、
手抜きからああなるとは、どう考えても無理があるぞ。
開発途中で思いついたってのは本当らしいが、
多分開発途中で思いつくなんて、ゲーム作ってりゃ日常茶飯事だと思うしw
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 17:27:57 ID:I9ln2jJ40
DQでの俺の最もときめいた瞬間

第3位:友達の家でやらせてもらったドラクエT、いつもだいたい銅の剣で時間切れで復活の呪文を大切に持って、次のプレーを楽しみにしてて、次回友達がロトの鎧とかを手に入れるくらいまで進んでたのを見た時!

第2位:ドラクエUでムーンブルクの王女を仲間にして曲が変わった瞬間

同率第2位:その頃友達の兄貴が、オレンジの棺をひきずりながらロンダルキアの雪原の寺院へたどり着いたとき!

第1位:恐喝を逃れて無事自宅へ帰り、初めて電源ONして、おなじみ勇戦僧魔で初めてアリアハンから旅立って岬の洞窟、ナジミの塔、いざないの洞窟あたりをうろうろしてる瞬間!

異論は認める
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:25:02 ID:rersjEDV0
5、6、8が好き
8はストーリーはいまいちだがグラフィックが素晴らしい
FFのようにリアルではないけど楽しい気分になる
3はちょっと前に久しぶりにやってみたが今やると可もなく不可もなくって程度
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 20:36:16 ID:6r59MlPe0
各シリーズのおもしろさをグラフにするとこんなイメージだな

          ______
        /            \
      /                \
    /                    \
  /                        \    /\
/                            \/    \
                                        \
DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 20:38:24 ID:jLEwqcZi0
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/090711_dq9a/


これを見るとXが圧倒的に評価されてますね
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:05:56 ID:c8cCVkLI0
7が0票ワロタ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:19:46 ID:Tl6B5kUhO
やった事あるやつだけで評価

SF:6・・・初めてやったドラクエ。当時は転職が面白かった。ストーリーは覚えてない。

SF:1・2・・・あんまり楽しめなかった。

PS:7・・・プレイ中は苦しみながら、楽しんだ。ただ、全体的に魅力がない。

PS2:8・・・久しぶりに世界中を歩けるRPGだったので凄く楽しかった。

PS:4・・・最初から最後まで良いテンポで楽しめた。ストーリーも面白かったし、キャラクターも良かった。5章が始まった時の音楽が物悲しくて良かった。

PS2:5・・・普通に面白かった。子供が生まれた後に嫁の影が薄くなってしまうのが残念。


楽しかった順は4-8-5-6-7-2-1
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:33:13 ID:O85BAJhK0
>>569
おおかね同意するけど9はまだ評価するには早いんじゃないかね
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 21:36:41 ID:c8cCVkLI0
9は普通に面白い
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:51:40 ID:ySW+d1zd0
1:8点
2:9点
3:10点
4:9点
5:9点
6:8点
7:8点
8:8点
9:9点

個人的には、このくらいの面白さはあると思うが
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 23:56:32 ID:reG+g1WBO
9大炎上だな
やっぱ2しかないわw
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:09:26 ID:zr+6yyVQ0
1(SFC:○)・・・評価はしづらいが、生まれた時点で名作としておきましょう
2(SFC:◎)・・・強くなる、仲間が増える、ストーリーが進むことが純粋に楽しい、俺の中でのRPGの原点
3(SFC:△)・・・ゲーム部分はすごく面白かったが、
          関係ない人を勝手に募って連れていくという設定のキャラメイクシステムは好きになれなかった
4(DS:×)・・・キャラはあれだけ立っていたのに、チャッチャと進むからびっくりするほど何も覚えていない。この作品に関してはDSのせいだね
5(SFC:◎)・・・文句なしの最高傑作。惜しむらくは、あれだけ魅力的なキャラがいるのに、そこにわざわざ乗っかってくる仲間モンスターシステム。
          強力な吹雪を吐けるドラゴンより愛する妻子と共闘したいジレンマ
6(○)・・・最初にリアルタイムでプレイした作品。終盤やや飽きが来るが、2つの世界を行き来する展開には惹き付けられた
      ゲームバランスは悪評の通りだと思う
7(△)・・・定価で買ってない上にフリーズが多発したので途中でやめた
      一つ一つの村や町で起こるイベントにはドラクエならではの重みがあったし、止まるまでは普通に楽しめた。
      しかし、もしフリーズしてなかったら長さに呆れていた可能性大
8(◎)・・・シナリオは凡作だったが、個人的には5に次ぐ傑作。FFのように映像美を見せられているのではなく、自分で走り回る楽しみがあった。
      ゲームとしては、若干完成されすぎてて、ドラクエっぽいクセや粗さみたいなものがなかった。難易度の高さも含めて
9(×)・・・今ダーマだけどちょっともう無理。天使という設定が全然wktkしないし、
      3と同じで何も語りかけてくれない人と一緒に旅をしなけりゃならんのが苦痛。
      サンディは俺は嫌いじゃないが、客観的に見てこういうキャラだけは出してはいけなかったと思う
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 06:48:39 ID:kZbU/JkX0
本当はWizみたいなのを作り立ったんだから、
3みたいなキャラシステムが本道なんだけどね。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 07:35:44 ID:bjyPEFQn0
ま、そこは好みの問題なんだろうな。

俺は>577とは全く逆で、3や9みたいに最初から好きな名前や職業で
キャラを作ってパーティを編成するドラクエ、というかそういうRPGが好き。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 08:31:11 ID:lR2G3+mu0
製作者の好みとプレイヤーの好みは違うからね
それらが最も深く結びついたのが3なんだろう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 11:35:50 ID:NkAZH+7LO
5がアホの子向けの最駄作で確定
ドラクエ8 アメリカ51万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=570®ion=All
> ドラクエ1 アメリカ50万本
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6236®ion=All
> ドラクエ7 アメリカ21万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=3149®ion=All
> ドラクエ2 アメリカ15万本
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6238®ion=All
> ドラクエ3 アメリカ10万本
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6239®ion=All
> ドラクエ4 アメリカ10万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7692®ion=All
> ドラクエ5 アメリカ5万本 
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=7693®ion=All
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:15:20 ID:jgSyDXFOO
こっちはゆったり進んでるのに
不等号スレの速さは何故?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:23:32 ID:bjyPEFQn0
悪いが、売り上げ=傑作とか駄作理論は却下。
それだと例えば国内だったらDQもFFもアレが最高傑作という事になる。
それは御勘弁w
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:35:59 ID:n3xlhEFm0
シリーズ物新作の売り上げは前作の評価って説もあったな
今回みたいにプラットホームがガラッと変わった場合はあてにならんだろうけどw
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:04:27 ID:muXopro/0
962 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/07/14(火) 01:46:43 ID:lEqQw8Y40
独断と偏見による各信者の印象

1信者・・・ 空気。中立。特に自己主張はしないし他作品叩きもしない。だが1を軽んじる発言には猛反発
2信者・・・ 難易度厨。ロンダルキア命。「バランス云々〜」の話が好き。3信者と仲が悪い
3信者・・・ ドラクエの頂点は揺ぎ無いものと思っているので常に余裕がある。2信者が嫌いで5信者がうざい
4信者・・・ 空気。基本的に他作品叩きはしないが、同じ4信者内で常に揉めている(例・ピサロ厨など)
5信者・・・ 他作品叩きをする奴が最も多い上に同じ信者内でも常に揉めている(嫁厨)。3の腰巾着。6、7が大嫌い
6信者・・・ 他作品叩きはしないが攻撃されるとスルー出来ず猛反発。6を理解できない奴は低脳だと思っている
7信者・・・ 諦観。長らく叩かれているため耐性があり、ちょっとやそっとの叩きにはびくともしない。8信者が嫌い
8信者・・・ グラフィック命、萌え厨。6、7(実はプレイしたことがない)を叩くことで精神安定を保つ傾向にあり
9信者・・・ 盲目。9叩きはすべてGKの仕業だと思い込んでいる。とりあえず最初の叩きターゲットは7
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:09:49 ID:6tcLk73y0
>>585
3信者は往々にして2も1も好きだろ。
3作品でドラクエは完結したと思ってる。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:11:49 ID:muXopro/0
>>586
3信者は1も2も好きだが、2信者は内心3を妬んでいる

だから3信者は2は好きでも2信者は嫌いなんだよ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:15:21 ID:j9jf4a0dO
バカばかり(笑)
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:36:28 ID:bjyPEFQn0
muXopro/0は落ち着け。
聞いた事もない。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:46:41 ID:fOj/dzSFO
2が最高!
あの難易度はハンパない
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:48:22 ID:XtkuhgJUO
>3信者・・・ ドラクエの頂点は揺ぎ無いものと思っているので常に余裕がある。2信者が嫌いで5信者がうざい
このスレ見てそんなこと言えるのかね
そもそも3厨って他信者評価するの大好きだな(3がNo1前提の)
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 15:54:14 ID:bjyPEFQn0
┐('A`)┌
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:00:13 ID:BvBrRXyM0
自分は1が一番好きです、ファイナルファンタジーも1が好き

理由

余計な演出が少ない、冒険は少人数で
BGMがうら寂しくなんとも言えない

シンプルイズベストです
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:02:23 ID:bMtOhkiN0
7信者が耐性あるとは思えんなw
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:03:59 ID:QaF/CQivO
1だな
色々と衝撃的だったし、「め」と「ぬ」とか
よく復活の呪文を間違えたりもしたが、良い思い出
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:08:20 ID:9Fwh1HscO
4>2>5>3>1>6
かな
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:20:08 ID:BvBrRXyM0
>>595
当時のファミコンゲームの中でも完成度で突出してたし
同時期までに発売されたゲームの中でも
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:23:06 ID:6tcLk73y0
123がドラクエです。
4以降キャラに個性や萌え要素が出てきたのが世界観への想像力介入の妨げになってるまったくの別作品です。
1の主人公なんて真正面しかないドット絵
2もロトの子孫という設定以外特に何もなく(サマルトリアだけちょっと個性あるけど)
3はせいぜいオルテガの息子ってだけで、あとはルイーダの酒場の荒くれ者達。
キャラに余計な味付けが無いからこそ世界観を損なわず没頭できたんだと思う。
それを証明したのが9のガングロ妖精なんじゃないでしょうか?

いずれにせよ、1〜3、リメイクしか経験して無い人は、一度オリジナルをプレイしてみる事をお勧めします。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:27:49 ID:BvBrRXyM0
9のガングロ妖精はスライムくんとかにしてたらまだ非難も少なかっただろうに・・・やりすぎたね
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:28:54 ID:LJGeUfoxO
ガングロ1匹ごときで凄い酷評だな新作
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:43:21 ID:BvBrRXyM0
>>600
レストランの軒先にキモイぬいぐるみとか飾ってたら肝心の料理もまずく感じられるし

バグ取りとかでテストプレイ何人かにさせたと思うけど誰か意見しなかったのかな
ドラクエの作品世界では受け入れられないんじゃないですかって
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:48:15 ID:kZbU/JkX0
世界観でいうならガングロよりも銀河鉄道の方が俺は引っかかったけどね。
そこは天馬かなんかでしょって、ドラクエ的に。

後エグザイルで騒いでりゃついるけど、
あんなもん、ハッスルダンス→セクシービームの流れだろ、いまさら言うようなもんでもない。
そう言うノリがあるのがドラクエだし。


まぁ、そんなもんはどうでもいいよ。
俺がドラクエに求めてるのは堀井の文章。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:11:50 ID:0dY1a+f0O
5>8>3>2>4>6>7(1は除外)

こんなおれば9やってみた方がいいのか?
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:12:38 ID:9ebe6Zmc0
好きにしろよ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:16:01 ID:6tcLk73y0
>>603
復活の呪文をノートに取りながら1日1時間縛りの攻略本無しでDQ2オリジナルをプレイすべき!
全滅したら復活の呪文入力、ロンダルキア地獄よw
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:24:53 ID:cfAlpx2q0
>>585
だいたいあってる
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:52:45 ID:gTTF8nkPO
5…仲間モンスター最高
6…攻略本のエロさ最高
7…職業の多さ最高
8…おっぱい最高
9…超うける!

どの作品も何かしら輝く所がある
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 17:59:37 ID:2RbteLoj0
>>603
1を除外するなよ、基本中の基本
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:22:38 ID:qDJQJbe10
>>558
カレーに例えると, 2009/7/12
    By わんだ - レビューをすべて見る
楽しさ:5つ星のうち 1.0

カレー1 ・・・日本人にカレーの美味しさを教えてくれた素晴らしき一品
カレー2 ・・・福神漬けとサラダのトッピングでさらに美味しく。でもちょっと辛口
カレー3 ・・・人気、味、ボリュームの三拍子そろった当店自慢の最高傑作
カレー4 ・・・八つのスパイスで作り上げた極上の一品
カレー5 ・・・様々なトッピングで皆大満足の一品。もちろん味も申し分なし
カレー6 ・・・二種類のルーを使った意欲作。しかし味の方は賛否両論?
カレー7 ・・・ボリューム満点の超特盛。飽きて食べきれない人も沢山でたとか
カレー8 ・・・盛り付け皿を高級品に変えたら大評判。味はいたって普通?
カレー9 ・・・カレーせんべい
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 19:59:44 ID:SKwYS3jz0
5は戦闘がつまらん
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 20:01:24 ID:kZbU/JkX0
7はボリュームが問題になったんじゃないだろ。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:37:22 ID:JCOWtxImO
7>3=4≧5≧2=8≧1>>>9>>>>>>>>>6


9もかなりの駄作だがシッ糞と比べると傑作に思えてきてしまう
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 21:43:46 ID:0dcXBh7L0
>>609
どうみても5信者です
本当にありがとうございました
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 22:11:51 ID:bjyPEFQn0
2≧3>9>4=5>>1>>>6>>>>7

俺はこんな感じ。
7は途中で嫌になった唯一のドラクエで、俺はどうしてもダメだ。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:34:08 ID:7TQkoshSO
>>613
いちいち噛みつくなよ。アンチうざいわ。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:53:36 ID:BUeumhG20
5信者乙
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:44:23 ID:zlgkarK00
俺の大好きな5と6は両方とも特に話題に出てるわけでもないのに
いつも突然アンチが湧いてきて叩かれる

まだ6のアンチは私は狂アンチです、って宣言してるようなレスを
必死でしてるだけだから可愛いもんだが、
5のアンチは「ああ5ね、論外」「5はねーよ」「信者最悪だ」
みたいな叩き方で何かグサっとくる
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:47:08 ID:nNdMitDCO
3>2>4>5>8>6>1>7
どれもやれば楽しめる。
9は未プレイ。
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 00:53:54 ID:X44CQxmo0
TVの企画物の特番で「ドラクエ黄金伝説」とかやってくれないかな
いっきに、1から9までを連続でクリアする

合計何時間ぐらいかかりそうですか?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:08:06 ID:aCKkDakBO
3が一番好きだわ
キャラ、バランス、ボリューム、音楽、旅してる感
7が一番つまんなかったな。キャラに魅力なかったし石板糞だし
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:22:32 ID:39tT3sol0
他のシリーズも好きだけど、3だけは「これなしではドラクエを語れない」存在だと思う
不等号厨がよく使う越えられない壁っていうのはそういうのを言うのかなあと

>>617
5狂アンチのたちの悪さは異常。どんだけ全否定したいんだよっていう
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:39:25 ID:nr3rRyCY0
総合的には4しかあり得ないな
個性的なキャラが立ってることが一番の理由だ
PS版はいろいろ改良されてプレイし易いしな、音楽もイイ

ゲーム性としては3かな、初めて転職システムが出て自由度が増し、
ストーリーに関係なくやり込める要素が増えた
広大なマップを無駄なく使い切り、ゲーム性・クエストがしっかりしている
ゲームとしての密度・充実度が高い
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:43:22 ID:icgIpWDYO
>>621
粘着アンチ乙
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:50:01 ID:icgIpWDYO
訂正
>>621>>613
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:15:34 ID:y2U7/Z1sO
>>609
クエストがあとからあとから。わんこカレー。またはカレー食べ放題。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:24:34 ID:p7h52o0WO
今のところ9だわ
これマヂレス
初期で挫折して売った奴涙目だな
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 02:33:20 ID:21QP30R30
少数っぽいが俺は8
ドラクエワールドが3Dで表現された世界には大層感動した
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 03:02:56 ID:64WIAK7PO
9
ちょっと不満はあるがいつになったらクリアーできるのか予知がつかん。やることが多すぎで
まぁ他にお金をつかわなくてすむし有り難いといえば有り難い
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 03:10:09 ID:1IqyLWd8O
俺も8は好き

フィールドウロチョロしたり空から地上眺めるだけでも楽しい
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:12:43 ID:GR9BF5u80
5の良さは知的な人にしかわからない
3が好きな人ってだいたいキチガイみたいのばっかり
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 09:24:02 ID:N5baZgh90
1〜3まで信者:キャラが立っていないので各キャラの性格等や世界観の設定を脳内で補完できる人、テーブルトークRPG等クリエイティブに遊べる人

4以降の信者:与えられた設定萌えー!自分で想像力を膨らませる事無く、1〜10まで与えられるまま。最近の萌えキャラ大量のアイテム収集ゲー代表のFFでもいいんじゃないかと?
つーか映画でも見てろと。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 12:28:59 ID:iewLDSMF0
>620
ナカマ!
でも2と9も捨て難い。ンムム…
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 15:50:32 ID:3NAKYB/i0
比較厨ウゼえ。
駄作だと思うなら話題に出すな。
面白いと思ったのだけ言えよ。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:33:34 ID:lctA6iQHO
9は酷い評判だから買うのかなり迷ってたけどいざ購入してやってみると結構面白いじゃないかっ!
ちなみにドラクエシリーズは2〜8までやった事ある!
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:37:15 ID:JCA9E8Xd0
3=5>4>2>1
後はゴミだ。RPGと呼ぶに値しない。

6や8が面白いとか言ってる奴は精神年齢が低い奴が多い。
7はやったことない。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:38:55 ID:FiP7qTZ40
プレステ版の4が一番面白い。
俺はあれがドラクエの完成形だと思ってる。
637シコラ ◆xCzuuRhe1. :2009/07/15(水) 17:42:32 ID:yrk2cwfrO
>>635
∋彡ノノミ∈
川´;ω;`川 かっこいい
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 17:53:56 ID:7ppiIp1l0
3,4,9は面白い
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:02:51 ID:/ilW76AA0
お前らがなんと言おうと、最高傑作はダントツで9だとファミ通が下したぞw
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:10:09 ID:tpTRcYBI0
どう考えてもmixi>>>ゴミ通なので5>>>9という事実は変わらない。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:10:20 ID:/ilW76AA0
>>577
5は下から2番めの駄作だぞw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:12:56 ID:p7h52o0WO
RPGから約10年離れてたけど、DQ9はそんなに悪くないぞ

面倒臭いだけの7に比べればはるかにマシ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:14:49 ID:wTXS+z2UO
7まではまだドラクエらしくて面白い。
8は史上最悪のゴミ。9は8よりはマシになったレベル
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:17:55 ID:WhvQ6r6r0
これだけ評価がばらけるんだからドラクエってスゲーな。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:20:24 ID:Yyp87CEB0
俺なんて原体験で2のバランスが刷り込まれてるから他のやつはみんなヌルく見える
まあそういうのもあるんじゃないか?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 18:31:10 ID:iewLDSMF0
好きなのと言えば、2、3、9。
あとは認めない、とは別に言うつもりはないけど。

ただ唯一7に関してはテンポの悪さにうんざりして途中でやめちゃってるな。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:04:21 ID:bC6kKxnLO
>>635
おおー大人だねー
精神年齢高いねー
かっこいいねー
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:10:43 ID:VK9/AqfK0
8を認められないってのは同情に値するな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:32:11 ID:6DipzAvc0
こんなスレがあったんだ。記念カキコ

7と6と5がおたけびを叫ぶほど面白かったよ
特に7はゼノギアス並の長さで「もしかしたらこのゲーム永遠に続くんじゃ?」
と錯覚させてくれるほど、夢中になれたしマリベルが良すぎたね
主人公、ガボ、マリベル、メルビンはDQ至高のパーティー

逆に1、2、3はどうも普通のゲームって感じでルナカンだったなぁ
全部スーファミのリメイクでしかやったこと無かったけど
1と2の宣伝をゲーム内でやってた、天地創造の方がマダンテ並に楽しめた

4と8が同列って感じ
9は別格
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:36:18 ID:6DipzAvc0
次にバランスでシリーズ最高傑作は?
ドラクエなんて所詮スクルト、バイキルトゲーだし
8に至ってはテンションゲーと作業、作業、Ass Hole
それに比べて6の真ムドー、7の山賊一味戦などは、Clock Hole
ゾーマ光の玉

やっぱり戦闘バランスは5が筆頭だと思うんだよね
モンスターが仲間になるなんて、それだけでバランスとれてるし
仲間になるのが少ない6が一番不作のドラゴンクエスト Vanish Hole
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:44:49 ID:6DipzAvc0
最後にテキストでシリーズ最高傑作は?
これはもちろん断トツで7が筆頭
逆に最悪なのが3。あれテキストなんかあったかな
3なんて最初の性格判定なあれこれしか覚えてないや
1と2も記憶に残るような台詞回しがない

以上のようにテキストは7と9が一番だってことが分かる
でも、やはりドラゴンシリーズ最高傑作は何かな?と聞かれたら俺は答えるんだろうなぁ


どれも最高傑作だよ、と
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 19:48:30 ID:0g+xYp9B0
>>645
他のDQやってるとヌルすぎて2並にしろやと思ってしまう
そしてそれが無茶な要求だというのもよくわかる
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:26:15 ID:a/FxRoCnO
2は一撃で簡単にHPの1/2、1/3奪うからな。しかもそれが群れて現れる
やられる前にやれ、で攻撃呪文が最も活きた作品
ロトシリーズのリメイクは別ゲーなのに、それしかやらずに評価する人が多い
1なんて経験値2倍以上に跳ね上がって超ヌルゲー化してるし。2は敵が雑魚&味方強化されすぎ。3はアイテム増加
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 20:30:50 ID:6HUsXmQs0
今9やってるけど呪文優位でうれしい
7なんて呪文空気だったからな
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 21:20:24 ID:cmnK9YIq0
5はモンスターの性能差、加入確率のバランスが悪い
三人しか戦闘参加できなくて戦闘の幅が狭すぎて非常に戦闘がつまらない

リメで4人戦闘参加になったけど、性能差と加入確率はあまり改善されんで絶望した
そんな5が戦闘バランス筆頭のわけがない
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:15:36 ID:3NAKYB/i0
なんでお前らの評価が低い9がファミ通で評価高いと思う?
大人の事情とかじゃないんだぜ。

一緒に組んで遊べる仲間が沢山いるからだ。
「WiFiでパーティ組めると思ってた→無理だった→結局一人で冒険」
とかやってるお前らとは楽しめるレベルが段違いなんだ。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:19:27 ID:iewLDSMF0
説得力はあるが、ムカつくなw
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:26:14 ID:bS52joE1O
7>>2=5>8=3>1==4――超えられない壁――6≧9
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:29:40 ID:A2s/GI/y0
RPGを一日一作語るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1247507201/
今日〜明日にかけてのお題はドラクエ4
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:40:23 ID:6HUsXmQs0
9はやってから評価しようね
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:43:57 ID:WhvQ6r6r0
9は8が好きでそう言うの期待したらがっかりするであろうことはわかる。
あくまでも携帯機用のドラクエだよ。 それを理解してたら楽しめる。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:56:13 ID:WhvQ6r6r0
ただまぁ、最高傑作ではないな。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 22:58:44 ID:lkcIrHG00
イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド260
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1247233865/l50

信者や社員のものと思われる、パクリを肯定する発言は、まるで

「もともとパクリ屋のエニックスに文句言われる筋合いはねーしw」
「スクエニはパクられても文句言える立場じゃねーだろ」
「みんな、スクエニはフリー素材並にパクってもいいぞ」
「もしスクエニが文句言ってきたら、おまえこそ夢幻の心臓IIパクってんだろって言い返してやれw」

とでも言ってるかのようなレスが見られます
イリュ社員恐ろしや
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 23:14:19 ID:29f3+SDdO
4はストーリー性、キャラの魅力、世界観の何もかもが最高傑作の名に相応しいと思う

4>9>8>5>6>3>2>7>1
こんな感じ
ちなみに一応1からやった年代
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 23:18:44 ID:g85VHq5L0
9を一番好きって人がウザいくらいこの板に出没するような9であってほしい。
ドラクエ冥利に尽きるじゃないか
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 23:27:51 ID:6HUsXmQs0
9は3,4,5,8のグループと1,2、6,7のどっちのグループに入るかと問われれば前者
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 23:31:09 ID:Lno5B2kMO
後者じゃない?
挑戦作みたいな感じ
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:08:07 ID:t/P7k+l3P
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247537590/

こんな糞スレ立てるほど5信者は必死
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 00:26:46 ID:YgkeVpXy0
まぁでも大体あってる
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 03:01:20 ID:V5J7YDv70
>>318と比べると結構違うな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 08:58:24 ID:FDaDZiqCO
8の位置が大きく異なるだけで、あとは前後が入れ替わるくらいだからたいして変わらんじゃん
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 09:46:43 ID:RFQDG/+MO
9は3の派生だろ
仲間はプレイヤーが好きにつくってねとか
船を手に入れたら、ある程度好きにやりなはれとか
プレイヤーに遊び方を委ねてる

じゃあって好き勝手あちこち行きまくって
材料集めまわって錬金して
メッキマンのメッキをはがすなどクエストもこなして
サイクロプスの島に上陸し泣かされる
ああ冒険してるなぁって感じ
もはや本編のストーリーは後回しw
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 10:26:31 ID:UNfZbSqjO
9もシナリオ進行の自由度まであったっけ?
クエストは面倒臭いのばっかで本編は3に比べても短すぎる。
クリア後の要素もネトゲ並にマゾいものばっか。
次は頼むからいつも通りの作りに戻してくれ・・・
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 11:22:29 ID:BXIgGJyj0
>>664
>4はストーリー性、キャラの魅力、
              ↑
ここらへんが4以降ユーザーは人から与えられて設定されたキャラ依存で自分で想像力を働かせることが無い受身のゲーマーだよな。
そういうユーザーが多いから段々キャラゲーの糞ゲーが氾濫していったんだって。FFなんかモロ。
想像力で補完しようぜ!
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:14:45 ID:UNfZbSqjO
そもそも想像力を働かせてゲームしなきゃいけない義務なんざない
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:31:49 ID:Vv2Y91qJ0
7までのDQは甲乙つけがたいが、俺は7だ。

2chで叩かれまくってるのが悔しいw
これまでのゲーム性重視ではなく、シナリオを重視した点。
ダーマは容赦なくて最高だった。他にも救いのないダークなエピソード満載。

主人公の成長、主人公の幼馴染や友人とのエピソードが細かく描かれていて
大好きだ。
独特のキャラデザも当初は微妙だったが、フィッシュベルの雰囲気に合っていて
温かみがあって好きだ。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:33:23 ID:BXIgGJyj0
>>675
だが全部与えられた設定ビジュアルストーリーで想像力介入の余地が無いなら映画や萌えアニメでも見たほうが良い。
実際FFはほぼ映像作品になってる。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:36:47 ID:UNfZbSqjO
>>677
キャラ設定があるかどうかってだけで「映画やアニメを見た方がいい」とまでなるのは
ちょっと極端から極端に走りすぎだと思うんだけど?
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:50:48 ID:rUEwv4XpO
FC4は仲間になった後の台詞ないじゃん
そっからは想像力に頼るしかない
学習AIと合わせて自分で物語作れる
リメイクの会話システムは良し悪しだな


想像力の入る余地を無くすのはグラの進化でしょ
8の棒立ち主人公が叩かれるのがいい例
ドット絵なら過去に多々ある展開だし
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:51:54 ID:BXIgGJyj0
>>678
極端かもしれんけど、実際DQ1はローグやウィザードリィもっと遡るとテーブルトークRPGにまで遡って、
各自自分で空想して設定したキャラの役割を演じるゲーム(RPG)だったんだよ。
それをわかりやすく日本人に知らしめたのがDQ1であり2、3なんだよ。
ルイーダの酒場でドット絵の荒くれ戦士と喧嘩して意気投合、みたいなそんな各個人の想像で世界観が変わる。
だから、4以降メーカーがキャラクターにおてんばな姫様とか、親をなくした姉妹とか個性を付け出したのはちょっともう完全に別路線なんだよね。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:56:30 ID:UNfZbSqjO
>>680
そりゃテレビゲームとして出す以上は従来のテーブルトークとは路線が変わるのは仕方ないだけだろ
ハードの性能が足りなかったりテレビゲームすらなかった時代は想像に頼るしかなかったとも言えるわけだ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 12:58:31 ID:6aUw4a7AO
3>2>5>8>4=9>>>6=7
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:00:12 ID:BXIgGJyj0
>>681
いやいや、ハードが新化してもやろうと思えばきっちり世界観作りこんで、適切なあらすじというか目標設定すれば、あとはキャラがどうであれ楽しめるものができると思うよ。
オンラインRPGなんかそんな感じなんじゃね?
細々したミッションがあって、参加者は自由。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:00:16 ID:6JHcSUmAO
9以外は個人の好みで別れるな。
6〜8は嫌いな人多いかな。
まあダントツで9が下なのは間違いない
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:02:07 ID:HLnTosEBO
1位 2
2位 3か9
4位 4
5位 5か8
7位 1か6
9位 7
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:06:07 ID:UNfZbSqjO
>>683
結局それは方向性の問題であって優劣の問題ではないだろ
決まった個性のキャラをどう使い分けるかもゲームの面白さだ
もちろんキャラメイクにもキャラメイクのよさはある
(9は微妙だが)
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 13:49:04 ID:8soWvDHuO
9が断トツで糞
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:00:54 ID:vOqjuB7C0
絶妙バーガーを見習って良ゲー未満だったら全額返金とかやれよ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:02:07 ID:EqZDqvnoO
9ほどの糞ゲーはない
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:12:24 ID:JoG9awI0O
7>6>3>4>5>1>>>>8 2はやってない。
7は最高
8はドラクエじゃない
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:31:10 ID:S6p+86jx0
656 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2009/07/15(水) 22:15:36 ID:3NAKYB/i0 Be:
なんでお前らの評価が低い9がファミ通で評価高いと思う?
大人の事情とかじゃないんだぜ。

一緒に組んで遊べる仲間が沢山いるからだ。
「WiFiでパーティ組めると思ってた→無理だった→結局一人で冒険」
とかやってるお前らとは楽しめるレベルが段違いなんだ。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:32:56 ID:vOqjuB7C0
SSS〜A 該当なし    
B     3SFC、4PS(ピサロ合流前)
C     3FC
D     
E     4FC
F     5
G     4PS(ピサロ合流後)
H     
I      6
J     7
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:38:51 ID:Myx7o6ubO
おまえら友達いないからワイヤレスで一緒に冒険出来ないもんなw
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:44:52 ID:qc065m5M0
すごく面白い 5 6 8
まあ面白い  2 3 4 7

9は発売前の画像見て買う気うせた

最高傑作は1 マジで面白い 
695ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2009/07/16(木) 14:45:05 ID:bQPhDf0FO
9が最糞ってのはないなぁ。
キャラ育成とか面白いよ。
転職なくてもいいから、馬車が欲しいくらい。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:45:39 ID:wbotW/fE0
9と7の差なんてクリリンとヤムチャくらいの差
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:50:34 ID:oISUAA3wO
ワイヤレスも主人公しか選べないから微妙だよなー。
おまけにセーブ一個しかないしで、どっちかっていうとクリア後のレベル上げの
マンネリ解消みたいな感じだよな。
ダーマ前でワイヤレスやると個性も糞もない
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:54:22 ID:6aUw4a7AO
9だけは特別と思う。
チート推奨ゲー
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:46:51 ID:BXIgGJyj0
>>695
キャラ育成が面白いって時点でただの育成ゲー
スクエニになってからのDQはひたすら育成と収集のヲタゲー。
錬金の釜とかうんざりですわ。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 16:00:23 ID:KlSlJzvy0
裏ボスの追加、ここからDQはおかしくなった
X以後のシリーズは毎回裏ボスを出さざるを得ず、表ボスの存在が空気になってしまう
かといって裏ボスを作らないと退化とか手抜き呼ばわりされ叩かれる
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 17:01:57 ID:5nP7fdnK0
>>696
物語の中心付近まで最後まで残って地味にパワーアップし続け
フリーザなんて片手でひねれる嫁を貰って子供まで出来たクリリンと
最初は主人公のライバル的存在として登場したが
ブルマにふられ扱いもサイバイマンのかませ犬から最後はその他大勢のヤムチャ

天と地の差ってこと?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 19:23:46 ID:oloZdDADO
Z→悟空

T、U、V、W、X、[→ベジータ

\→天津飯

Y→チャオズ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:31:17 ID:1nt8uN3V0
>>699
アホか、育成と収集はRPGの基本だろうが。
>>700
表ボスが強いとクソゲーとか言いだすやつがいるからしょうがない。
弱いラスボスで締めるぐらいなら裏ボス追加されたほうがいい。
やりこんでも相手がいないとむなしくなるし。
まあ裏ボス追加してもある程度レベル上がると弱いのがドラクエだけど。
リメ5なんてプオーンとかプチタークとかこいつら仲間にしてどうすんの?ってレベルだし。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 20:40:22 ID:ZQSLlJlBO
2は最強武器が破壊の剣っていうのがポイント〜
悪魔に魂を売るという隠れたメッセージ性に惹かれる
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 21:08:49 ID:GB8a/k070
>>703
いくらなんでも9はヌルすぎだがな・・・
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 22:30:50 ID:zodHsUwD0
>>703
RPGの基本は生きるか死ぬかの冒険の世界の擬似体験。
育成や収集では無い。
古典的RPGのテーブルトークでは、キャラやアイテムは必ず戦死や寿命でデフォルトされる。
だからいつまでもロングソード+1とかが重宝されて輝きを失わない。
ドラクエで言えば、鋼の剣を手に入れるまでが一番楽しいのもそれです。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:27:35 ID:1nt8uN3V0
その生きるか死ぬかの判定を育成や収集によって有利に進めてくのがやっぱRPGの基本だろ。
生死だけならアクションで済む。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:51:38 ID:IIUmnkb40
育成がRPGのキモなのは同意できるけど収集はちょっと外れるかなと思う
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 23:55:53 ID:zodHsUwD0
>>707
だが、その育成や収集の度が過ぎる。
もはや育成や収集がメインでシナリオや世界観はオマケじゃん。
完全にインフレのドラゴンボール状態。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 00:48:06 ID:aTeMM8R/0
wizとかも育成や収集がメインでシナリオや世界観はオマケだし
そういうRPGがあってもいいんじゃね?(あれは世界観の作りこみも素晴らしいけど)
ただまあドラクエにそうなってほしいとは思わないわな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 04:12:00 ID:WQrnKJrj0
>>710
wizはレベルいくつでも死ねるし、そもそもキャラに寿命がある。
収集っても手裏剣と村正とカシナート位
世界観がしっかりしてるからほとんど想像力でストーリーは十人十色。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:22:58 ID:WGFyTPKi0
今回は元々アクションの、マルチプレイを基本にしてということで作られたドラクエだからな。
そう言う視点で見たらすごくよくできてるよ。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:49:23 ID:+wRiGV+F0
いかにも9はDS向きのゲームになったって感じ
3939重視というか
俺はその方がありがたいけど
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 08:50:25 ID:6ofMDx9+O
>>712
なぜそれでよく出来てることになるんだ?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 09:27:08 ID:9aAVzg4D0
クエスト全部こなして、買える物全部買って進もうとしてるとダラダラになってつまんないんじゃないか
買う物はその時点で買える範囲で無理して狩りとかで稼がない、
クエストも簡単にクリア可能なものだけこなして進んでるけど面白いよ
戦闘もクエスト目的以外は全部AIのオートで
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 09:45:29 ID:6ofMDx9+O
>>715
全部オートの何が面白いんだ?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 09:51:36 ID:9aAVzg4D0
>>716
決め打ちの作業みたいな戦闘より全然面白いぞ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:00:18 ID:/Hjx/3AH0
とりあえずクエスト考えた連中は金輪際DQに関わるな!!!
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:03:06 ID:6ofMDx9+O
>>717
その時点で大して面白くないと言ってるようなもんだ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:05:53 ID:WGFyTPKi0
4の全否定かよ
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 10:11:32 ID:9aAVzg4D0
なんか変なのに触っちゃったな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 11:46:22 ID:4PtuWBbZ0
4より後に命令させろが実装されたのは全否定かよ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 11:57:20 ID:+uP2pPjF0
トルネコみたいにたまに予想外の行動をするのが面白いんだよ。
だから「呪文使うな」とかの大雑把な作戦じゃなくて、どう戦うか
(特技の何を優先、グループを優先して攻撃とか)を細かく指定できれば
面白いと思うんだけど。そう頻繁に変更するもんじゃないから、多少
手間がかかってもいいと思う。「オリジナル作戦」とかいう項目作って、
いくつか保存できればなおよし。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 16:29:10 ID:MWTp1F/20
そこでFF12ですよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:20:04 ID:9aAVzg4D0
効率面においてもAI戦闘の方が手動より優れてる部分はある。
それはコマンドの決定が行動順の直前にされること。
だからホイミの無駄かぶりなんかも主人公以外は絶対無いし、
味方が死んだそのターンにザオラルかけたりすることもある。
これ地味に強力な利点で、回復専門なんかはオートの方が強いよ基本的に。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:29:32 ID:VR9QXXIK0
ボス戦なんか怖くてAIなんかできないな
雑魚戦みたいな作業はAIの方が楽でいいけど
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:37:34 ID:jyOIjkv60
>>725
死んだターンにザオラルって・・・
もう1ターンもちそうだけど、痛恨食らったら死ぬなとか
そういう事も戦略的に計算しながらするのがゲームなのにそこもAI頼みって単なる作業じゃん。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 17:41:59 ID:VR9QXXIK0
AIに頼った戦闘よりも自分で戦略を練って頭使うほうが俺は面白いと感じるな
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 18:01:57 ID:zQOlrIu6O
5だったかの「呪文せつやく」が神すぎて削られたね
賢すぎるのもねえ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 19:05:59 ID:+wUbnQJt0
思い通りにならない部分は指揮でカバーする、指揮官型のプレイつうのかな
そういう楽しみ方はできるよ
仲間にどのアイテムを持たせておくかも重要
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 19:11:30 ID:+wUbnQJt0
>>727
そのかわりスクルトとかのbuffやdebuff、debuff解除なんかも毎回ばっちりかけるわけじゃなく
AIの判断によるというデメリットもあるね
なんつうか擬似多人数プレイみたいな楽しみ方かな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 20:57:39 ID:ynLmuBQr0
ホリーは「快適でしょ」的なニュアンスで
6のAIは賢い、と自賛気味に言ってたから
雑魚戦はヌルい方が好きなんだろう
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 17:24:27 ID:xKQzDSyz0
9は7みたいやなあ
果実を集めるために各シナリオをこなしていく連続で冒険の自由度も
あってないようなもんだし

それでも7のほうはその各シナリオが素直に感動させられたわけだけど
9は・・・
イベント発生ムービーも多くてたるい
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 17:27:59 ID:xKQzDSyz0
あ、でも転職システムは6・7の批判が改善されてて良かったね
戦闘こなす熟練度システムとかかったるいだけのヌル転職
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 17:59:06 ID:bgThyEee0
9は自由度が高いから良い
7の自由度は限りなく0
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:22:26 ID:rsKzgmcGO
9で船を手に入れて真っ先にやることが

→世界中を巡りめぐって材料を集めたりクエストや宝の地図を満喫する人→良ゲ

→果実集めに走ってストーリーをひたすら進める人→糞ゲ

→一人旅を敢行し、強敵狩りと育成に燃える人→神ゲ


最近はRPGというより、育成シミュをやってる感覚になってきたw
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:48:28 ID:YSU19yWm0
>>736
うは、絵に描いたようなヲタ向け収集ゲーwww
そりゃマジコン目の敵にしたくもなるよなwwwww
練りこまれたテキストと世界観で勝負できないんじゃおわっとる。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:52:10 ID:goCW/Eiz0
7はテキストゲーで冒険感のかけらもなかったな
俺は9の方が好きだな
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 14:56:10 ID:TFp8V9oT0
元々モンハンみたいなの作りたかったって話だからな。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 17:51:52 ID:fFWfSTU50
外伝にしてしまえばここまで叩かれなかっただろうに
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:08:02 ID:Uwuxo/BbO
FFもまぜたらどーなるんだろ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 18:15:54 ID:uH3oA1oS0
>>735
>→世界中を巡りめぐって材料を集めたりクエストや宝の地図を満喫する人→良ゲ
大半の人はクエストの糞っぷりに切れると思うw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:40:06 ID:qH2BdIBp0
>>738
9だって果実集めてシナリオ沿うゲームだろ
そのシナリオやテキストだってもう堀井ではなく下に任せてるというのがよくわかる程の陳腐なものだった
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:42:09 ID:TFp8V9oT0
7は狭いんだよ、世界ブツ切りにされてるから。
石板も意味なんかまるっきりなかったしね。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:42:48 ID:wg9lhgIL0
>>739
納得
オンができないならそんなのつくるなよ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:43:43 ID:TFp8V9oT0
ついでにいうと堀井がある程度下に任せるようになったと言われてるの6以降。
(6もそうだったかどうはちょっと忘れた)
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:48:37 ID:MiEzWLz30
>>737
9は未プレイだから迂闊なコメントは避けるんだけど、
ドラクエで練りこまれたテキストと世界観のやつって例えばどれ?
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:55:02 ID:6Z+XZOJB0
>>727
>>728
それ戦略じゃなくて戦術ね
戦略はどちらかというと>>730が言ってる方

あまりにも混同してる奴多いから
おまいらもこれから見かけたら指摘してくれ。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 19:57:28 ID:3LWAxjjN0
1・2・3・・・燃えヲタ

4・5・・・萌えヲタ

6・7・・・文学好き
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:31:16 ID:g/YS17Ma0
>>746
6・7が自然に出来たのは任せたものも堀井が口だししてたからかね
9は口も出さずかなり任せてるんじゃないの
テキストが全く響かない

リメイクの会話システムなんかはほぼ下に任せてるようだしなあ
だからリメ5の娘とか狙いすぎててキモイんだよ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20:47:02 ID:gepkVwjS0
シナリオの自由度

1=2=3>4=9>6=8>5>>>7
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:08:52 ID:MiEzWLz30
>>1
このスレの意義は3つ

 ・「どの作品が一番ですか?」という質問への誘導先
これはほぼ守られているので良い

 ・不等号厨、比較厨の隔離
1日1回くらいは湧く

 ・最高傑作を決める為に各作品を考察するその過程を楽しむ
もはや最高傑作など誰の眼中にも無く、嫌いな作品を貶しワースト1を選出するスレに成り下がっている。
当事者は楽しんでいるのかもしれない。
しかし傍から見ていると楽しんでいるようには微塵も見えない。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 21:57:44 ID:QDttx83g0
>>751
自由度はゲームとしての面白さに直結しないってことだなw
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 22:22:26 ID:gepkVwjS0
まぁただ3と7の位置は正しいな
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 22:37:54 ID:xTJMmMwU0
>>748
定義の区別は曖昧だから、別にどっちでもいいだろ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 23:14:25 ID:XJYboogk0
■ドラクエシリーズ ファミ通レビュー

40点 9
39点 8
38点 2、3、7
37点 4
36点 5
35点 該当無し
34点 6

※1は評価無し


●ファミ通評価


9>8>2=3=7>4>5>>6
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:38:50 ID:aRYfcyA/0
ドラクエは5以外は全部面白いしクソゲーなんかないよ
5以外はね
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:47:20 ID:L/gJjBg+0
5までこう折れ線グラフ的に、おもしろさや人気は上昇してたけど
6以降から下降線下りだして9で平均線をとうとう割ってデッドクロスした感じ

ドラクエ売りのサインだ!
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:50:16 ID:0jgwSmL80
好き嫌いは別として、最高というなら3〜5の間のどれかだろう。
最低は7。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:52:32 ID:aRYfcyA/0
5は冒険してるって気がしない、させられてるって感じしかしない
ドラクエらしくない
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:54:26 ID:PIWSENbCO
6・7 大嫌い。つまんない。
それ以外は、みんな大好き☆
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 00:59:41 ID:oDtwH9jjP
5はFFでいう野村FF、恥ずべきDQ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:01:32 ID:0jgwSmL80
でも個人的な好みで選んだらこうなる。

3>4>5>7>8>9>2>1>6

7はシステム的に本当にどうしょうもなく最低だと思うけど、好きなんだよな。
6は薄い。 それだったら7ぐらい行ってくれた方がいい。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:12:29 ID:6p5ux9H/0
>>762
5叩きの6信者さんいつもご苦労さまですw
>>192 >>195 >>205 >>212 >>312 >>439 >>458 >>668
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:22:53 ID:WX36SKl5O
まあとりあえず9が最低だというこは確か

1〜8(人により変動あり)>>>>>9

だろ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:26:37 ID:0jgwSmL80
それはない。
あの面倒なだけの石板システムや、タルイ戦闘、
最悪な6を引き継いだ転職システム、頻繁なフリーズ、

この辺がある限り最低は7だ。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:29:22 ID:4OGaJgPyO
>>765
\はドラクエではないからw
主人公が何のために動いているのか序盤は全く分からないし、
ドラゴンクエストと言いながらドラゴンは終盤にならないと出てこないし、
エンディングもしょぼい。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:29:38 ID:pY7+MJ7a0
何でも9叩きすりゃいいってもんじゃないべ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:32:24 ID:mNmUzAiEO
なんかもう日に日に頭の悪い評価しか出来なくなってきたな
今更だが
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:32:46 ID:6XyL9HD9O
とりあえず、「>>>>>>」とか不等号を大袈裟な使い方してるのを見ると、レスがこのうえなく軽く安っぽく見える
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:36:52 ID:6XyL9HD9O
あと>>758みたいに極端なこと書く奴も安っぽく、そして「鵜呑みしてはいけない」と思わされる。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:38:51 ID:AJhtaq40O
最高傑作か…
4、としか言いようがないが
3の評価の高さも気になるところではある
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:39:39 ID:6p5ux9H/0
なんとなく9を叩いているやつ多そう
とりあえずシステムも崩壊してないしシナリオもいうほど悪くない
少なくとも1,2,6,7あたりよりは上
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:44:59 ID:6XyL9HD9O
3の2年後に4が出たわけだけど、当時は4を3より上に評価する声というのはほとんど無かったと記憶している
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:50:44 ID:ey3YM0gg0
5は何がおもしろいの?
身内だけの話で世界も狭いわプレイヤーのほとんどがピエールだの同じ仲間モンス入れたパーティで
身内さえハブられるし勇者が空気だし
縛りプレイやろうにもモンスを集めなきゃ始まらないわモンス集めもつまらなすぎる
お涙頂戴3流シナリオを何度もみたいわけじゃないから2週目はない
嫁論争大好きなチュプ婆やオタクに支持されてるだけでゲームとして糞すぎる
どこがおもしろいのかも具体的に語らないのがこのナンバー信者の特徴
>>758のようにドラクエは5まで!といいだし以降を叩くテンプレタイプばかり
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 01:53:42 ID:D2/CaI8L0
DQで最低は8
戦闘にしても移動にしてもテンポが悪すぎる

9のストーリーの薄さを叩いているやつがいるが
どう考えても8の方がストーリーは薄いし、フリーズも7より多い

そもそも、8のシステムが無かったことにされた時点で失敗なんだよ
もうWiiやPS3でDQ10が出たとしても8のシステムにはならないよ
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:03:47 ID:pzpyIBi30
10はwiiやね

とりあえず堀井にザオリク
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:04:44 ID:D2/CaI8L0
>>775
???
DQなんてほとんどが身内だけの世界の狭い話ですよ
使うキャラなんて人それぞれだし、半分以上の人は
身内や勇者を重宝しています
モンス集めなんて単なるやりこみ要素の一つであって
特定キャラ以外クリアするのに必要ないし
特定キャラは自動的に仲間になるように出来ています
DQで2週以上やる人なんて初めからそうそういないです
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:09:26 ID:6p5ux9H/0
>>775
それ以前7信者に問うたことあったけど「わかるやつにはわかる、わからないやつにはわからない」で一蹴されたよ
結局面白さって理屈じゃなく感覚だと思うよ
わかるやつにはわかるし、わからないやつにはわからない
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:29:35 ID:okwSrgJWO
7はやっててホントに苦痛だった。

他のドラクエシリーズは終盤ぐらいになると「あ〜、もうそろそろ終わっちゃうのかなぁ…」と悲しい気持ちになったもんだが、7だけは「ったく、やっと終わりやがるな。長々とウゼー作業させやがって」という気持ちになった。

あれはそのくらい苦痛だった…
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 02:33:22 ID:ZtsAzyeXO
ガングロさえいなけりゃ9はよかったんだがな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 04:35:12 ID:4n5m8KxD0
システムはDQ9がトップ
特技のインフレもなくなったし、育成要素も多く、
着せ替えで見た目が反映されるのも、3Dで味方がみえるように
なった意味がある
かわしたり、位置どりしたり、盾で防ぐのも視覚的に熱い

(もし着せ替えや防御法がないなら2D戦闘でよい)
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 08:26:38 ID:ORww88Ib0
>>776
>戦闘にしても移動にしてもテンポが悪すぎる
意味もなく動き回る9よりはマシ

>どう考えても8の方がストーリーは薄いし、フリーズも7より多い
お前のPS2が壊れてただけじゃね?

>そもそも、8のシステムが無かったことにされた時点で失敗なんだよ
スキルといい非対面式の戦闘といい8のシステムが採用されてますが?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 08:31:30 ID:cdNPYzSW0
>>778
いやむしろほとんど身内だけの話で終わるのは5だけだよ
ロトシリーズは特に身内の話はあまり出てこない
ほんとに他のナンバーやって言ってるの?
まあDQも本当に面白いのは何週でもできるしね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 09:07:45 ID:IyA91FTV0
5信者VS6信者が始まったか
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 10:27:17 ID:ZV/L/w7IO
いつも思うんだけど
「6以降はつまらないよ」
と書くだけで、何で5信者と見なすのかがよくわからない
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 11:30:21 ID:U5F5RiZC0
5が嫌いだからでしょ
とにかく5を貶したいみたいだし
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 11:46:40 ID:IyA91FTV0
でも逆に5信者も、5アンチ=6信者と思ってるみたいだけどな
まぁお互い様って感じだな
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 11:54:59 ID:U5unrwU50
9はパーティメンバーが空気なのが残念
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:14:56 ID:IR3DZGHF0
9のパーティーの扱いは道具同然だよな
戦闘時に動き回るのと育てるプロセスで、徐々に愛着が涌いてくるが。

3に回帰した感じかね
変に同人ネタ扱いされなくてこの路線いいわ
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:29:33 ID:6XyL9HD9O
どうせ、投票したら3と5の一騎打ちになって、3が1位、って結果になるんだろう。
女性票を除いたら、3の完全な1人勝ちになるんだろうな。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:31:52 ID:sHUI2x7b0
3の冒険してる感は異常!
黄金の爪の呪いとかほんとドキドキだった。
昼と夜でテキストも細かに違ってて、ボストロールとかのエピソードやカンダタとかもとても面白かった。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:34:42 ID:FUaIh/Qi0
パーティは空気だから想像力で補完できるからいいんじゃないか
パーティ内の会話だったりはプレイヤーごと、周回プレイーごとに違うから自由度がすごく高い
近作のドラクエは終わってたけど9で盛り返したな
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:38:28 ID:dSSAj+YtO
全部やったけど
9が一番面白かった
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:39:26 ID:6XyL9HD9O
9は勇者がいなくなって逆にバランスが良くなった
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 12:51:43 ID:FUaIh/Qi0
以前は上級職が下級職の上位互換でしかなかったけど今回は同列というかシチュによって優劣が変わるし、システムは本当洗練されている
戦闘も奥深くなってボス戦が楽しいし
ストーリーもドラクエらしくメルヘンだがエピソードはシリアスなのも多いし、まぁ良い出来だよ
ガングロはさすがにいただけないがだんだん愛着沸いてくるからまぁ良し
世界観、グラあたりに拒否反応を示さなければかなり楽しめると思う
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:02:35 ID:CLZkbcyqO
どうボジっても最高傑作ではないんだから9の話はする必要すらなくね
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:25:55 ID:OrKzYSjMO
あのガングロに一体どうやったら愛着がわけるんだろ?
仲間についてもいきなり消えたりなどの不自然な箇所が多過ぎるから違和感もたれる
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:28:07 ID:jNKlfgtq0
1も3も5も6も9も好きな俺が来ましたよ

9はなかなか丁寧に作られていて好感が持てる
人間の物語で考えさせられる部分も多い
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:30:55 ID:Of9ZGPJiO
9のあまりの不評さに焦ったのか社員さんの工作ッパねぇっすね
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:31:16 ID:0jgwSmL80
>>797
そんなこと言い出したら3か5の話だけしとけってことになるだろ。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:33:54 ID:FUaIh/Qi0
>>797
・最高傑作を決める為に各作品を考察するその過程を楽しむ

>>798
俺も最初は全然愛着沸かなくてうざかったくらいだけど別れる時ちょっと寂しかった自分がいたw
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:35:28 ID:nLWPJ/Ad0
8の馬王女の方がよっぽど違和感持ったんだが。
正体が王女なの知ってて普通にこき使うか?
しかもプレイヤーの心情無視して勝手に主人公と結ばれる。

何じゃこりゃと思ったぞ。ドラクエは主人公=プレイヤーじゃなかったのかと。
何勝手なことしてるんだと。その点で8は俺の中じゃ黒歴史。 
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:39:40 ID:LNoqPSZTO
個人の意見くらい好きに言っていいおも
3が一番好きだが9も好きだ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:42:14 ID:wkfbUmVn0
キャラクター→全てプレイヤー任せでグラフィックまでやっつけ仕事。
シナリオ→良い悪い以前の問題。皆無。ペラペラ。変なオーブのお遣いさせてプレイ時間を稼いでるだけ。
地図地名→パクリ。
支持者→香ばしい厨房のオンパレード。聞いてもいないのに信者の如く延々と?Vは〜だから神などと語りだす。

3は知名度だけだよな
アンケートで人気なのもそんな理由(そもそもアンケートに投票する奴ってどんな奴らよw)
ブームの頃にDQを知った奴らの印象がそのまま繁栄されてるだけ
システムの良さやシナリオの良さじゃなくて単に印象勝ちみたいな所がある
中身は凡作すぎて退屈なんだけどブームを背景にしたメディアの過剰評価があって
抜群の知名度を得ることが出来た
だから一応人気だけはあるんだよね
たまに勘違いしてる3信者を見るとその「作られた人気」が裏目に出てると思うが・・・
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:43:13 ID:wkfbUmVn0
-----------DQ3とDQ7の客観的な比較---------------

グラフィック:超えられない壁が存在。7完全勝利。
音楽:3の小学生の鼻歌レベルな音楽には7の心に響く感動の音楽には適わない。
    OPもEDも最強の7が完全勝利。
ストーリー:勇者勇者、伝説伝説のご都合主義3が、
       幾重にも重なるドラマの7に勝てるわけない。7完全勝利
世界観:7の徐々に広がっていく世界は圧巻であり、ゲーム的にも達成感を味わえる。
     3のような「闇の世界アレフガルド」の世界は3歳児の絵本のレベル。7完全勝利
戦闘:3はどの職業を選んでも戦う呪文防御逃げるしかできない。防御攻撃でヌルゲー化。
    7は多彩な呪文・特技を組み合わせて戦略を練れる。7の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。7にはマリベルやキーファ、
        ジャンやヨハンなどがおりキャラクターは表情豊か。7完全勝利
やりこみ度:7はクリア後ダンジョン、職業、レアアイテム集め、モンスターパークなどで長く遊べる。
       3は無し。隼の剣持った賢者量産するだけ。7完全勝利
満足感:3は中身がないので皆無。7は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
     素直に感動できるため満足感は計り知れない。7完全勝利
操作性:7はCD-ROMでありながらロード時間がほとんどなく、道具コマンドも使いやすい。
      3は預かり所まで何度も往復しなければならず、不快。7完全勝利
売り上げ:7が完全勝利。3は380万本、7は411万本。

☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
7のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:44:32 ID:wkfbUmVn0
7がお使いオムニバスストーリーとするなら3も全く持って同じ性質のもの、
しかもやはり個々のイベントは極めて陳腐で深みが無く、
想像力に任せると言うより製作者が途中で投げ出したかのようなお粗末さ加減。
言うまでも無く個性の無いキャラメイク制では愛着も持てない。
評価出来るのはEDの「to be continied DQI・II」のみ。

何故3がここまで神格化されているか全く持って分からない。
DQシリーズの真髄みたいな扱いをされると極めて不愉快だよ。
でもまぁ3は少なくとも1や2よりはマシかな。
他のシリーズはともかく、ロト3部作の場合は1を作る前から3の構想が出来上がっていて
3を作ることを前提として試作的に1・2を作ったんだから当然といえば当然だが
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:44:36 ID:Q4SSsVY50
7は長いから途中でちょっとだれるけど
普通に面白い
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:45:39 ID:wkfbUmVn0
あらいる要素の内容を検証するとやはり3はつまらない、低レベルゲー
不必要なプレイヤー配慮、大味なバランス、その他世界観からお話構成まで、とても一流ゲーム作家が作ったとは思えない作品
燃えなし、オチなし、パクリあり、オリジナリティーも他作の半分以下
評価のしようがない
シリーズクライマックスを締めくくるべきものが非常に矮小な世界観に成り下がってしまった
だから3はつまらない最悪と言っている
わかったか?
4や5、6や7が低評価でも高評価でも俺は叩かんよ
難易度は不満もあったがそれぞれ1つの作品として独立した作りになってるし、世界観と展開がよく練り込まれている
これは評価できる

3はどうだ?説明できない世界と前作の蒸し返し
しかも無理矢理くっつけただけの構成
なにがバラモスはゾーマの手下の一人にすぎない、だ。他にいるのというのかw後付説明もいいとこだ。実につまらん
ドラゴンボール並のつまらん後付け構成

話はそれたが、つまり3以降同じ簡単路線なら、独自ストーリーを持つ3以外の作のほうが評価できる、と言っているのだ
3は最低。つまらない上に話はめちゃめちゃ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:45:52 ID:OrKzYSjMO
早速3に媚びを売り出したかw
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:46:42 ID:wkfbUmVn0
どうみてもカス3が最低なのは間違ない
ヘタレハシリ(お助けアイテム、冒険感喪失の便利呪文)
話後付け(アレフガルド、ロトのこじつけ)
パクリ(劣化ウィズ。あんな転職などやる意味すらない)
むちゃくちゃな世界観(上の世界、まんま世界地図改造、アレフガルドの闇)
カス音楽(OPすらないプギャEDもカス)
キャラ死亡(使い捨て可能な記号キャラ、生命感ゼロ)
ダサモンスター(かっこいいモンスター無し、弱い)


よいところがひとつもない。まったくゲームとして遊べるソフトではない
よって3は最低
ただ最低だけでなくヘタレ糞3厨を大量に送り出した最悪作品
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:46:51 ID:TQxMJ8mC0
3大人気だな
俺はやったことないけど、9は味の薄いドラクエって感じでまぁ良くも悪くもそこそこ楽しめた。
俺は今までやった中で7が一番すきなんだけど、それは
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:47:37 ID:wkfbUmVn0
「DQ3信者の一般的な特徴」
●とにかく粘着質で視野狭窄(二言目には『3は名作だ。認められない奴は馬鹿』と言い、顰蹙を買う)
●他作信者に異常なほど干渉して自分たちの価値観を押し付け、それを少しでも否定する者に対しては
好戦的な態度をとるため、鬱陶しいこと甚だしい(超自己中心的、硬直的、デリカシーの欠如)
●妙に気位が高く、3が貶されるとカッと怒るくせに平気で他作を貶めようと企む
●人気作の8や5をやたらと敵視し、『腐女子専用キャラゲー』『キモヲタ御用達ギャルゲー』などと罵声を浴びせる
●粗探しだけは名人級且つ国宝級でしかも否定的、たとえ十の長所があっても褒めはせず、
たった一つの短所を見つけては貶す
●そのくせ3の短所を指摘されても知らんぷり、長所のみを主張して相手をねじ伏せようと図る
●雑誌等で3の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、
終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。
更に『人気ランキングなどで優劣を判断する輩は自主性が欠けている』などと居直る始末。
しかし好都合なデータが発掘されればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し)
●3のクソゲーぶりが露呈すると、今度は『当時のRPGとしては〜』という方向に論点をすり替えて往生際の悪さを晒す
●一方で『3の優秀なバランスと転職システムを理解できる我々こそ、選ばれた真のDQファンなのである』
と信じ込むことによって自らを慰める
●数ある不評などどこ吹く風、『2や4が売れたのは3の評判のおかげ』と自慢するも、信じてはもらえず
●たとえ後で自分の間違いに気づいても素直に謝るどころか強引に筋を通そうとし、言い訳に余念がない
●女々しい或いは女が腐ったかのような思考回路の持ち主が目立って多い
(例:『3の方が名作やのに、なんでやねん! 他作の足を引っ張ったる!!』)
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:48:55 ID:wkfbUmVn0
ゲームバランスってどういうこと?例えばドラクエ3のゲームバランスが良いっていわれるのが理解できん。
昔のゲームだしうろ覚えだから断言はできんのだが確かにゲームの長さはちょうどよかった。それだけ?
強さは職業別に不公平な強さだった気がするし職業を楽しむのでも上級職は賢者だけでつまらんかった。
中ボスの少なさも不満だったし道具の糞使用のやりにくさにイライラしたわ
ゲームの進め具合もカンダタ周辺にくればいきなり敵が強くなって何時間もレベル上げすることになると
それが終わればダーマくらいまで全然苦労せずに行けた覚えがある。
自由度が高くなり始めたときもその分大して苦労せずに進めて
「冒険を進めるたび自分が強くなっていく」っていくあの感じがなくなってゲンナリ
自由度と「俺強くなっていく」っていう感じを上手く両立させてほしかった。
シナリオもなぁ。ただのお使いだったしオチにしても上手な伏線の張り方とかなかったかねぇ。
どういう感じのゲームバランスをいってるのかさっぱりわからんのよね。
俺が感じたドラクエ3の印象はなにやら全体的に中途半端ってだけだったな。
まぁ思い出補正があれば俺が感じた「中途半端さ」を「バランスの良さ」と感じれるのか。
うらやましいでござる。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:49:21 ID:K7rl4edXO
>>806
はいはい主観乙
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:49:51 ID:CLZkbcyqO
キャラ丸なげとかお使いとか9のことかと思ったら違ったw
コピペ最初に作ったやつ凄いな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:51:21 ID:6XyL9HD9O
なんか色々と支離滅裂なレスが続いてるな・・・
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 13:57:14 ID:ORww88Ib0
9はクエストと宝の地図の仕様が糞すぎる
これ作ったスタッフとマンセーしてる信者は頭おかしいだろ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 14:16:26 ID:FUaIh/Qi0
クエストとか宝の地図はおまけみたいなものなので気にならないな
モンスターパーク、移民が糞だから7糞とは思わないし
核となるシステム、シナリオがしっかり作られているかが評価の対象だな俺は
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 14:31:41 ID:B94Jal7i0
お前ら最高傑作について語る気無いだろ。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:06:25 ID:OrKzYSjMO
>>819
本編の難易度とボリュームが十分なら話は別だったがな>9
上級職クエみたいな誰でも手を出すような範囲であんな糞みたいな条件を突き付けられたら
それだけで糞認定しても問題ない
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:38:47 ID:D/3Cx/p70
DQ9エンジンでDQ3をリメイクしたら楽しそうだな
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:38:58 ID:FUaIh/Qi0
難易度はドラクエの中では高いほうだと思うけどな
ボリュームは多少不満だが
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15:41:36 ID:kIdPyKtP0
このスレで9の話題が出るもんなんだ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:19:48 ID:rlsVc5hl0
難易度もボリュームもストーリーも糞すぎだろ
Aボタン連打で死んでく雑魚に特やく作り放題とか
パラディンのオーバースペックっぷりも異常らしいなw
縛らないとゲームにすらならないw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:32:00 ID:Iuwp/6De0
結論:ドラクエは神ゲー
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:32:19 ID:qUcwPpy70
らしいってなんだよ、実際やってないのか?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:37:09 ID:rlsVc5hl0
パラディン使ってないだけだよ
ただでさえ糞ヌルバランスなのにLV上げなんてやってられっかw
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:39:11 ID:DywF1mbAO
アンチ必死だなw
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:41:52 ID:3FdlK/7fO
9はいきなり全員はくあい100振りとか不自然なことしない限り難易度はあるぞ。ホントにプレイしたの?
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:44:43 ID:Edl2LHedO
>>767
[はドラクエではないからw
主人公が何のために動いているのか序盤は全く分からないし、
ドラゴンクエストと言いながらドラゴンはクリア後にならないと出てこないし、
エンディングもしょぼい。
あの面倒なだけの城や洞窟の作りや、タルイ戦闘、
最悪なダーククロニクルを引き継いだシステム、キモヲタにこびた頻繁な乳揺れ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:46:16 ID:6XyL9HD9O
>>831
序盤はドルマゲス追ってんじゃん
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:51:02 ID:rlsVc5hl0
こういうオウム野郎ってのは脳みそないからコピペするか
ムジュンだらけのオウムレスするかしかないんだよ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:53:08 ID:AJhtaq40O
9はスキルがないとクリアするのも難しくなるレベル
まあさすがに全員レベル99にすればクリアできるだろうけど
裏ボスには通じない
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:53:36 ID:rlsVc5hl0
>>830
難易度のある9の評価です
http://ndsmk2.net/title.php?title=1580

5点満点中 1 . 5 w

敵が1〜3ばっかなくせに単体の強さは
従来かそれ以下じゃ糞ヌルゲーになって当然だろ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:54:55 ID:rlsVc5hl0
>>834
こんな糞ゲー裏ボスまでやりこまねーよw
危なくなるのはギュメイ辺りからだがこれ終盤だろw
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:56:15 ID:qUcwPpy70
序盤なんのために動いてるのかわからないって、動機が不明なところなんてあったか?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:56:38 ID:DywF1mbAO
まあアンチスレの意見がすべてだと思ってるにわかだからしゃーないけどこんなところで工作すんなw
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:58:05 ID:rlsVc5hl0
>>837
天使界がなんであーなったのかわからんから果実集めさせられて短編シナリオ読まされるだけだろ
その後は帝国復活して即終わりっていう手抜きっつーか打ち切り漫画www

>>838
工作とかいってないで擁護してごらんよ
そっちのが工作臭いわw
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 16:59:57 ID:qUcwPpy70
人間が手にすると危険だから、果実集めろって話だっただろ。
何であーなったかわからんなんて、普通のことじゃん。

むしろそこで理由わかったら話始まらないだろ。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:02:50 ID:rlsVc5hl0
>>840
過去作みたいに魔王討伐とかドルマゲスを追うって明確な旅じゃないだろ
よーわからんが天使界崩壊しました
よーわからんが戻るために果実が必要になりました
戻って事態を理解したらもうすぐ終わりですw

理由わかったあ話始まらないってなんだよ、意味わからんわ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:03:54 ID:DywF1mbAO
アンチの意見はほとんどがただのイチャモンなんだよ。あいつらの被害妄想たっぷりの反応はマジで笑えるわw
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:05:33 ID:rlsVc5hl0
イチャモン扱いにしたがる社員乙です
擁護もロクできない工作員のお前が言うなよなw
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:07:47 ID:DywF1mbAO
最高傑作のスレで糞だとか言って荒らしてるお前が工作だろ?だいいち発売前から荒らしてるから明らかだなw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:09:10 ID:rlsVc5hl0
9が最高傑作だという話が持ち上がれば
んなわきゃねーだろって反発がくるのも当然だろ
9は最高傑作にはなりえないってことだよ、糞だからw
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:09:25 ID:ORww88Ib0
>>823
難易度がDQの中では高い?
終盤になっても敵の数が一体とかザラなのにか?
トロル系みたいな巨体モンスター相手は逆に楽ってバランスだ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:11:12 ID:rlsVc5hl0
DSのドラクエ基準なんじゃないの
こんなのがDQの中では高いとか過去作やってないのバレバレだわ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:12:23 ID:qUcwPpy70
果実追うのも明確な目的だろ。
何か倒さなきゃダメとかそう目的が欲しかったって話か?

それだったら7もそうじゃん。
石板集めたら世界が復活するから、やってみようというの最初の目的だし。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:13:41 ID:YBGCnOlCO
8はドルマゲスを追ってる理由が序盤に明かされない
しかも主人公は知ってるのにプレイヤーは知らない

主人公はプレイヤーの分身というのがドラクエのコンセプトだから
8はドラクエですらない
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:19:28 ID:ORww88Ib0
>>849
8には基本肯定的な立場だがそこだけはどうかと思わんでもなかったかな。
普通にトロデーン城からスタートの方が馬姫ENDにもまだ納得は行った。







世界観のカオスっぷりは9は8の比じゃないけどw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:20:44 ID:f9xxybgo0
>>833
こういうクズは自覚があるから反応するんだよな面白いなクズ

低脳アニメヲタクの8ヲタ死ね
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:23:37 ID:f9xxybgo0
>>841
主人公の正体が何者かも分からないまま旅続けさせる8が最糞
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:24:55 ID:OeFkfekZ0
8ふつうに面白かったけどな
このスレ見てちょっと残念

最高傑作は5かな
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:25:35 ID:sHUI2x7b0
ヌルいと言ってる奴ら、DSは子供向け!
良い大人はゲームしない。せいぜい2chで懐古。
早く目覚めて!!
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:28:27 ID:rlsVc5hl0
>>848
果実を追うのは現状把握のための手段っつーかお使いだろ
短編シナリオばっか読まされるから「旅」って感じじゃないんだよ

7は世界の真実の姿を追うってのが背景にあるが
そもそも7で現在は糞のトップだろw

>>849
8はいきなり七賢者の一人が殺されてて化けモンやゼシカから
ドルマゲスの危険性を知らされて追う旅だってわかるだろ
全てわかるのは中盤だがそこからまだストーリーは続く
ドルマゲス倒しても終わらないからな

9は序盤で果実(笑)集めさせられて、事態を把握したらもうラスト一歩手前w

>>851
自覚とか意味わからんこといってないで糞ゲーの9でも擁護しなよw

>>852
主人公の正体なんぞそれこそどうでも良い話だろw
旅の目的がなんであるかなんだよ
お前は果実集めのお使いやらされるのが好きみたいだけどw
青森までリンゴ狩りにいけよw
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:30:52 ID:817jFw5N0
ID:rlsVc5hl0

連投しまくりの8信者きもっ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:33:07 ID:rlsVc5hl0
8信者っていうか3と5好きの9アンチなんだが
ほんと9信者っていうか社員は工作とか特定の信者とか
なにかのせいにしたがりますね
糞だって認めたら楽になるのに…
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:33:44 ID:kIdPyKtP0
>>853
ドラクエは主人公投影型っていうことにしたら8は論外になるからな
でもそういうのってやっぱり3Dにしちゃうとかなり厳しいから仕方の無いことだろう
わかりやすい直球で3Dのドラクエを作るって気持ちは買いたい。もうやらなくていいけど
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:34:58 ID:cLWzZTV/O
俄然6
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:35:45 ID:LBCC6rTq0
>>857
お前は9叩きたいだけの厨だろw
ゴミはゴミらしくアンチスレ行けやゴミ
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:38:19 ID:DDt0oE8MO
俺も6
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:38:41 ID:rlsVc5hl0
>>858
3D化ってのは少なくとも堀井が64時代に思い描いていたことだったから
一作くらいはよかったんじゃねーの
むしろローポリ過ぎるPSなんかでやられなくてよかった

ただ主人公投影型って話だとドラクエはそもそも論外
マップ上じゃ三人称視点になるんだから
ここはWizとの差別化の意味もあったんだろうけど

>>860
擁護と批判が入り混じるのは当然だろ
アンチが大人しくアンチスレで活動してるから本スレ信者ってのは勘違いしてんのかね
9は糞なんだよ、わかる?聖域にしてあげた本スレ以外じゃ糞扱いなわけ、わかる?
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:43:21 ID:LBCC6rTq0
>>862
どうでもいいがお前みたいなキチガイが3や5好きとか印象がさらに悪くなるから黙っててくれない?ワンワンうるさいよ君
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:45:54 ID:rlsVc5hl0
どうでもいいなら放っておけばいいのにわざわざ油注ぐ9信者の愚かさを目のあたりにしたこの切なさ
ほんと9信者は工作と頭の使い方が下手
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:46:31 ID:ORww88Ib0
>>858
>>849の言ってることははっきり言って全体からすると些細なこと。
ガングロ汚ギャルがずっとついてきたり、Tシャツにジーンズに海パンにとどめは制服と
超えてはならない1線を越えるよりは。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:48:32 ID:rlsVc5hl0
そういやイザヤール戦で防御したのに
「主人公の攻撃、主人公は体が動かない」ってこともあったなぁ
主人公=プレイヤーなのにこんな現実乖離って…あんまりだ…
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:53:58 ID:YD/kTkWn0
主人公を画面におさめないで8式だったら自己投影感はハンパないだろうな
それはともかく3Dって周りの状況を把握できないから嫌いなんだけど
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 17:57:25 ID:0iUmHZrK0
9はプレイしてないしするつもりもないんで除外するが
ストーリーは杖追うだけの8がだんとつで最糞だろ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:02:48 ID:rlsVc5hl0
杖を追うのは中盤以降だろ
中盤まではドルマゲスだし姿形が違えど中身は魔王だからいいんじゃね
8が糞なのは7賢者殺害ツアーなところとお涙頂戴シナリオに馬姫が自分を名前で呼ぶとこだ
まぁ9は軽くそれを凌駕したが
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:06:47 ID:qUcwPpy70
自分で名前呼んだって別にかまわねーだろw
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:15:09 ID:4Gn7rRIb0
俺は7が好き。
自分で石版見つけられない友達に電話で聞かれまくってウンザリしたのも
今ではいい思い出。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:18:22 ID:dcTVMOkc0
9なんてやってるゴミいるの?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:23:15 ID:Lwl4ScJtO
9は全くやれないみたいな糞ゲーではないと思うんだが
ありきたりな凡ゲーだよね。
ここまでストーリーが心に残らないドラクエはなかった。
2や3の音楽は今でも再生出来るけど、9は全然思い出せない
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:24:15 ID:8O2Nrk/z0
俺は5>3>9の順に好きだな
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:24:46 ID:QqHClTkpO
そもそもドルマゲスって杖の力を狙ってたけど悪意の高い人間なのか魔物が人間に化けてたのかどっちなんだ?
ドルマゲスってゼシカと同じで杖に操られてたんだよね?
ドルマゲスが杖の力で化け物に変身したのか元々魔族で人間に化けてたのかどっちかよくわからん。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 18:27:26 ID:DDt0oE8MO
とりあえず操られたゼシカは個人的にエロカッコイイとだけ言っておこう
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:06:04 ID:1JSO0cmzQ
どれも一長一短だから最高傑作は決められないな。
ロト三部作は金字塔だが今は思い出だけに留めておきたい。
キャラクターが1番好きなのは4
モンスターを仲間にできた5
物語と徐々に広がる世界観なら7
3Dの絵に感動する8
キャラ育成が楽しい9

6だけ肌に合わず途中でリタイアしたけど
DSのリメイクは再挑戦するつもり。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:06:47 ID:F7MO03DnO
9は潜りゲー
協力プレイ、やりこみ要素と流行りを追うのは間違いでは無いと思うが、ナンバリングでやらなくても良かった気はする
コマンド式じゃない最初の形で外伝として出しとけば良かったんではないか
途中で方向性変わったのかも知らんが

ストーリーは凡
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 19:50:09 ID:8rKUun5A0
9は難易度高いぞ
通常戦闘は逃げづらいからMP消費も激しいしボスも終盤はかなり強い方
近作は逃げゲーだったからな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:14:19 ID:L4/QyNo50
>>857
スレタイも読めない老眼の懐古じじい死ね
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:17:49 ID:YrJemeM60
5がDQのピーク
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:18:31 ID:8Z/elCpfO
7が好き
職業が豊富で面白かった
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:19:40 ID:/TxbYFBN0
5の何が面白いんだよ
パーティ少なすぎんだよ!!!!
で無意味な馬車イラネー
ストーリーもクソつまらないし
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:23:27 ID:/TxbYFBN0
ドラクエは5以外はマジ全部面白いし100回以上クリアーしてもあきない
5だけは1回で十分だ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:24:51 ID:OrKzYSjMO
>>879
よほどレベル上げをさぼらん限りそんなことにはまずならん
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 20:26:53 ID:hQUAt7asO
ゼシカが居たので8
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 21:06:49 ID:pw0lHjP6O
テイルズオブ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ1〜9
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 22:39:36 ID:5unG7bhR0
ゼシカは最初見たときおっぱいでプレーヤーを釣るなんて姑息な・・!
とか思ってたけど、普通に中身も良い子だったね
そのおっぱいも他のゲームならあざといエロ要素になるところを
ぼんっきゅっぼーんとかギャク要素にしてたのはドラクエだなあと思った
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 23:58:19 ID:QoxC5y5MO
おい3!


愛してんよ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:12:20 ID:aKu+AhVUO
伸びたと思ったら9の話題か
流石9だな買ってプレイしてみるか
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:52:57 ID:I2aIfZp10
>>877
当時の何かの雑誌のレビューで、ドラクエ6は、ドラクエの特徴である
「主人公=プレイヤー」を、もっとも体現したストーリーとベタ褒めしてた。
多分その評価は9が出た今でも変わらないと思う。

それくらい練りこまれた世界観で、俺は一番好きなんだが、フラグたててただクリアする
だけだと、その醍醐味がほとんど味わえないのが評価が低い理由なんだろうな。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 00:54:45 ID:MUsaRJjR0
9は発売前からやってもいないのに糞ゲー糞ゲー騒いでたからなw
端からアンチは評価する気はないよ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 01:38:09 ID:igRkZEip0
8はストーリーが古典的とか一本道とかパーティ編成が自由に組めないとか
個人的に嫌なチェックの入る話しかきかなかったからスルーしたが
むしろいろんな意味で9はやりたい

DS誰かくれねーかなw
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 01:40:15 ID:jNO38lNi0
>>879
雑魚でMP使うとかどんだけヘタレだよ
特やく作り放題なんだからボスまでMP満タン余裕だろ
そもそも敵の数自体が少ないしな
終盤の危ない敵ってギュメイくらいじゃね
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 02:10:31 ID:kNjI1rPc0
将軍には1回ずつ殺されましたが何か?
ベホマラーがないときつすぎないかこれ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 06:04:15 ID:jNO38lNi0
スカラはないとゴリラみたいのとギュメイはキツイかね
ゴリラはスカラと特やくで倒せる
ギュメイは魔神や斬り上げスタンが決まるか決まらないか
もう一匹はメダパニがヒットするかしないかが勝敗の分かれ目になるな
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 06:56:28 ID:uI9bDhYV0
>>891
6は自分探しを絡めてるせいで主人公=自分が一番合ってないDQと感じたかな。
デスコッドに初めて立ち寄った時も主人公がライフコッドに相当未練を抱いてるような描写があるが
その時点で主人公=自分ではなく単なる喋らないキャラだし
喋らないのに自分自身でないキャラはお世辞にも感情移入しやすいとは言えない。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 08:41:18 ID:ENivdXMn0
前髪で目を隠してるエロゲ主人公みたいなものだな
没個性没見た目でも自己投影とか無理ですよね
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:17:23 ID:eAUzDwMF0
7好きからすれば、6なんて劣化7としか言いようがない。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:34:11 ID:cELx23+O0
いやー昨日ファミコンの4クリアーしたけど面白すぎ
ドラクエってファミコン版のって今やっても全然楽しめる
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 10:53:44 ID:EPTV4Uou0
ザラキ連発とか超ウケるんですけどwww
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:05:24 ID:UxR3BXUX0
>>894
ギュメイ?
終盤では最弱だったんだが・・
パラディンにおうだち一択
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 11:06:21 ID:LIaBVy8N0
>>755
境目は曖昧だが定義としてはっきり区別するべき要素だろ、
軍板言って同じこと言ってみ、馬鹿にされるから。
戦略は大局的なもの、RPGの戦闘で言うなら戦闘前の要素。
戦術は戦略を踏まえた上で
実際にどう細かく対処するかといったもの。
RPGの戦闘における目の前の状況に応じた行動は間違いなく戦術の部類。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:19:30 ID:SmT5Ztg1O
>>899
無駄にボリューム増やしただけなのにね
それで満足してくれるんなら良い商売だな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:40:58 ID:KOt0S8iE0
>>805
>>807
DQ3が評価されて確固たる地位を確率できたのは
SFCの神ドットの6エンジンで良リメイクしたお陰

オリジナル云々崇拝してる懐古厨がたまに居るが
今やってもあの糞グラじゃここまで絶対的な支持されないだろ。

リメイクでスイーツ信者の大漁獲得に成功した5にも負けるんじゃねえか?
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:43:46 ID:vyzzfqVbO
6が一番大好きな私はどこへ行ったら良いんだ
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 12:47:56 ID:eAUzDwMF0
端っこでじっとしてろ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:03:44 ID:SmT5Ztg1O
なら7好きは地下に潜らなきゃ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:24:43 ID:kEhHrdLUO
>>899は時系列的におかしい
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 13:40:48 ID:1c5PpO4YO
6にはリメイク巻き返しがある

7…
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 14:13:39 ID:W+XRa0p2O
>>888
レス番888ww8信者笑えるw十二分にあざといから
あざとくないと思ってんのはおまいらキモヲタだけ
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 14:39:57 ID:ENivdXMn0
8スレ目で8の話するやつなんて全員工作員ですよ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 16:22:11 ID:B7Cqx4pyO
>>899
なんだよ劣化7ってw
6の後に7が出てるんだぞ
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:21:24 ID:Heu6akC20
>>905
いや、DQ1〜3はあの糞グラだったからこそ良い!
ぶっちゃけRPGなんて記号の羅列だけでも十分楽しめる。
TRPGなんて基本ルールは完全に本で、ゲームマスターのシナリオセリフマップ完全脳内だぜ?
あるのはサイコロとステータス記入用紙とメモ用紙くらい。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:25:15 ID:xbRwuCJF0
9は自由度がそれなりに高くてよかった
でも冷静に考えると自由度の高いDQってあんまりないよね
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:36:39 ID:REGYbS4l0
9は育成に自由度はるが、シナリオが自由度ない
8の方が船とった後の行動が豊富だったよ
世界中隅々と自分で開拓してる間隔がありやした!
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:38:38 ID:DxX456SY0
>>914
>ぶっちゃけRPGなんて記号の羅列だけでも十分楽しめる。
はそうなんだけど、それだと「糞グラだからこそ良い」ではなく
「糞グラでも構わない」のほうが適切じゃないか?
3人気は>>905というよりも当時の感動のせいだと思うけど、リメイクで
大幅進化したグラフィックは評価に値すると思う。性格システムはともかく
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:39:49 ID:Heu6akC20
船取った後の自由度は2だろ?
いきなり首狩り族、泥人形の出現するところへ乗り込んでごり押しで進んでみたり、
とっても楽しめるぞ。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:41:10 ID:xbRwuCJF0
>>916
そんなことないよ
9は船取った後は、砂漠、学園、草原どれから選んでもクリア出来る仕様になってるよ
ナザムにもいけるし、ピカリ山のイベントは最後でも良し
船取った後の自由度の高さは2,3に次ぐレベル
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:45:49 ID:Heu6akC20
>>917
う〜ん、グラはね、シンプルな方が良いというのはね、
例えば魔法のエフェクトとかイオナズンやギガデインとかグラで表示されるとね、ちっぽけに見えるんだよ。
戦闘シーンの真っ黒な背景に最低限の使いまわし鳥山ドット絵、点滅だけの攻撃や魔法効果、
与えたダメージの数字だけが魔法の威力を物語り想像させる。
敵全体に250のダメージ!これだけでその魔法の威力が身に染みるんだけど、
そこへグラが加わると、なんか250のダメージの魔法のイメージが強大な物から、チャチなものに感じられるようになってしまうんだよ。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:47:43 ID:UxR3BXUX0
>>916
ちょっと待て本当にやったのか?
8はいけるところは少なくはないがシナリオはほぼ一本
9は船取得後エルシオンに行ってエルシオン卿に5回くらいボコボコにされて攻略サイト見て初めてグビアナ、カルパドが先って気づいたw
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:54:27 ID:REGYbS4l0
やったよ
9は世界を自分で開拓してる感じが全くしなかったな。
2,3とは全く違うな。
8の方が世界を自分で隅々開拓してる感じがあったぜ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 17:55:24 ID:xbRwuCJF0
8は世界を開拓するどころか箱庭をうろついているようにしか感じられなかったなあ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:00:05 ID:i5cjITgr0
もう「つまらなかった作品」とか「嫌いな作品」の話はいいから。
スレタイ読めないのかお前ら。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:08:11 ID:KOt0S8iE0
9はストーリーがしょぼいからな。

最後の最期のほうになってようやくラスボスの存在っていうか自分の本当の敵(何のために旅をしてきたか)が解る、

最期とかラスボスも何百年も憎み続けて怒り心頭だった筈のに、
小娘の一言であっさり『ボクが愚かだったんだ、すまない』とか一瞬にして改心とかありえんわ

あと9をやってると想像以上にグラは大事だと気づかされるね
あんなクレヨンしんちゃんみたいな手足がマッチ棒&顔デカの糞ポリゴンなんかに着せ替えできても嬉しくないんだが

926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:12:21 ID:WuWjJqXL0
やっぱり俺の中の一番は3
3の評価が高いのは>>905>>917のコンボが10年越しに決まったからだと思う
当時小学生だった俺は完全に懐古で好きなタイプ

大穴から落ちた後の世界がアレフガルドだと気づいた時の感動とか
ゾーマ前のボス3連戦での緊張や、その後のソーマにフルボッコにされた恐怖は忘れないな

3のときは逃げるボタン連打しながら瀕死で次の町に辿りついたり
ボス倒したけどリレミトのMPもなくなって、全滅して町に帰ったりするようないつも枠線が緑や赤になってるギリギリの冒険してたけど
4が出た時は中学生で多少知恵がついてたからそういう冒険感はあまりなかった
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:14:02 ID:REGYbS4l0
9は街とか詳細が乗ってる地図が常に表示されてるのが糞すぎる
街発見!いやっほーい!みたいな感覚が全くない。
砂漠、エルシオン、カルハドの順番だったが、また順番替えてやりたいと思わんな。
どれもすぐ発見できるし、順番替えてもおもしろいと思わん

8は船とった後に、スカモンとかフィールドのアイテムとかで冒険を有利に薦めれるのが熱い。
使うかどうかは君次第だ!
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:15:31 ID:SpO8uV8lO
1、 やってない
2、敵が強いイメージ。謎解きが面白い。
3、仲間つくるのとエンディングがアツい。
4、オムニバス形式で思い入れあり。
5、ストーリーとモンスター集めが楽しい。
6、ストーリーがよかった。スキルとか転職もあってやりこんだ。
7、長いけど本編が充実。
8、スキルのやりくりと広い世界。
9、キャラ育成は楽しい。クリア後のやりこみがハンパない。

7くらいからネットで攻略されはじめたから、そこが転機だな。情報が流れすぎてロープレは終わった。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:24:18 ID:KGPY+D/xO
仲間が何の背景もないキャラなのは萎える。
没個性はDQの伝統だが主人公だけでいいよ。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:24:58 ID:REGYbS4l0
2週目以降のリセットなしのタイムアタックが一番面白かったのは8だな
9割以上安定する戦略、資金対策とか考えるのが楽しかった。
面白い装備品やアイテムも多く、自分なりでパターン構築するのが楽しかったよ。
ピオリムとかマホカンタとか久しぶりに使ったし
1周目は60時間ぐらいかかったんだが、2週目は20時間切ったぜ!
個人的に主人公が呪いの装備つけても呪われないとか小ネタが好きだw
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:28:46 ID:xbRwuCJF0
8はとにかく自由度がなくてつまらん

もうひたすら走り回ってた記憶しかない
まあ中古でも速攻で大暴落したのがその評価を物語ってるがね
>>925
小娘の一言じゃないだろ
エルギオスが眠らされてから今現在までのことをフラッシュバックみたいな
形で一気に見せてたじゃん。それでエルギオスは改心

まあそれでもちょっとあっさりしすぎとは思うけどね
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:31:44 ID:KOt0S8iE0
8信者って、日野クエで同胞でもある9に仲間意識あるかと思ってたけど
ここ見てると意外にそうでもないんだな。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:33:36 ID:DxX456SY0
むしろ進化方向としては8と9は逆を向いてないか?
グラフィックしかりキャラの個性しかり
8が好きな奴は8がさらにあれが押し進んだ形を望んでたんだろ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:34:32 ID:xbRwuCJF0
9の後に8やるとキツイ
特に錬金
錬金釜入れてひたすら走らないといけないとか、
余りにも糞仕様すぎるだろ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:36:52 ID:UxR3BXUX0
8好きはただ単に鳥山ワールド好きなだけだろう
それもDB後期の絵好き
9好きはグラはあんまり気にしない(アラレちゃん絵好き?)
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:37:46 ID:3wqDDzfIO
今回は四人パーティで行ったが実質サンディとの旅だったなぁ…

仲間同士の会話やアニメーションも無いし
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:40:49 ID:UxR3BXUX0
3,9に仲間同士の会話なんかがデフォであったら逆に不自然だしね
基本的に仲間との会話とかは想像力補完
まぁ想像力の有無で判断がわかれそうかな
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:43:26 ID:LQ+paTbwO
ドラクエ\のLV99バラんもす様から痛恨で、黄金の鉄の塊のナイトが900喰らった訳だが…
さすがバラモスと言った所だな
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:47:06 ID:V6eQ4f7UP
でも〜やっぱり眠っちゃうんですよねぇ〜
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 18:57:07 ID:REGYbS4l0
ストーリーは、5>4>3、6で、他は似たりよったりかな
8もストーリーはやってる最中はそこそこ面白いが
7賢者殺害ツアーだったりして、2週目は微妙だが

ただね8はボスがどれも個性的でよかったと思うんだ。
道化師ドルマゲス(分身する)、呪われしゼシカ(マホカンタで呪文跳ね返しまくれるw)
ラーミア(ライデイン使ってくるのが印象的だった)、海賊船長(パフパフが効く)
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:01:14 ID:ENivdXMn0
グラは単純なほうが良いんだけどなあ
PSでてPS2になってPS3超きれいって言ってる中
スーファミ程度のゲラのDSやらが子供たちに何の抵抗もなく受け入れられたように
実際しょぼグラで10が出ても対して抵抗無く受け入れられる可能性も十分あると思う
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:27:19 ID:jNO38lNi0
>>934
9は特やく作り放題でバランス崩壊してるけどね
しかも持ち運べないから城まで戻らなきゃならない不自由さ
さらにヒントから何かを作り出すんじゃなくて
初めからレシピ大量に用意して材料集めるだけの作業クエ
3D世界なのにアナログ一つもないのもねぇ
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:33:27 ID:eAUzDwMF0
作り放題なのは8も一緒だろ。
時間かかるけどな。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 19:55:48 ID:MF1SH4oo0
ストーリーが最高に良かったのは7だなぁ
最初のウッドパルナで強烈に引き込まれてその後も印象深いイベントばかりだった
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:31:03 ID:ZyUNR7u40
自分は断然3,4ですね。


しかし一番やりこんだのはやはり5です。

5境目にシステムがやり込み型に変わっていったからね。

でもドラクエといえば3,4やなぁ。

『勇者』って存在をや世界観を感じるのは4までかと。

個人的には2もドラクエ臭さがプンプンでたまらんのだが。

6以降は特技やらで作品が不透明な感じがするし。

ロープレとしては楽しめても、『ドラクエ』っていうと2,3,4かと。

主人公が勇者じゃなくなってしまうのはちょっと寂しい。


5,6好きな人は24,5歳以下だよねやっぱり。

前作をプレイしてない傾向が強い希ガス。

まぁ最初にプレイした作品に感情入るのはわかるけど・・
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:43:14 ID:PBRf8vcL0
特技の存在がドラクエの世界観をくずした感じ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 20:52:39 ID:KOt0S8iE0
>>942
結局素材集めるのに世界中マラソンしなきゃならんしな>9
どっちにしろ変わらない。俺はいちいちセントシュタインまでルーラで戻るほうが面倒だった

8は見入ってしまうほど綺麗な世界を探索したりLvあげてる内に
すぐ錬金できたから丁度良かったし。

9みたいな狭っくるしい世界なんて探索するのも苦痛だ

948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:27:43 ID:PBRf8vcL0
別に9擁護じゃないけどさすがに練金の快適さは9が数段上だと思う
8の方が快適というのはさすがに贔屓
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:29:52 ID:Pjvbmzp+O
>>941
10はWiiで出すと言った以上そうはならんだろ
堀井も8の進化形を考えてると言ってたしな
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:35:02 ID:eAUzDwMF0
これは恐らくだけど、
所謂コッテコテのドラクエになると思うよ。

主人公がデフォで勇者だったり、魔王が最初からいたり。
ルーズソックスみたいなお遊びの部分も無くなるかもしれん。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 21:49:41 ID:PBRf8vcL0
ほぅ・・どうしてそう思う?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:23:20 ID:d8S/T6jRO
ルーソだのコギャルだのガングロだの数年後に嘲笑レベルになる遊びはいらねぇ
ドラクエはぱふぱふとか、ぴちぴちギャルになりたいのぅでいいんだよ
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:24:26 ID:Pjvbmzp+O
>>951
更なる悪化も懸念した方が良さそうだがな。



個人的には8、9とちょっとのどかすぎたので、もっと殺伐としても良い気はする
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:35:10 ID:KhHnj/ql0
俺は2、3、8、9が好きかなぁ
2の高い難易度、3、9のキャラメイク、8のおっぱい。DQ最高だな
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 22:53:32 ID:xbRwuCJF0
8の世界ほど狭苦しく感じたものもないな
9の方がずっと広く感じる
スキルシステムも錬金も9の後にやるとキツイ
いかに8のシステムが糞だったかってことばかり
思い知らされて
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:40:28 ID:Pjvbmzp+O
さすがに8の方が狭く感じるというのはない
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/23(木) 23:44:04 ID:K7wt/hTG0
見おろしじゃないんだから体感では狭いだろ遮蔽物も多いし
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 00:26:49 ID:5WnrArKC0
リメイクで4、5の評価上がったって言う奴いるけどさ、
むしろストーリー・キャラクター面でみたら駄目になってないか?

クリフトとか変なストーカーみたいになってるし、ぶっちゃけ4コマからネタ持ってきてるだろアレ。
5の王女とかも、何か変に媚びたブラコンになってるし、もっとちゃんとした子だったろ。


ゲマなんてただのアホだろアレじゃ。
何でジャミの時に出てくるくせに、グランバニアの王子たちは8年間放置だし。

4の6章とかはクリア後のおまけだと思うから許せるけど、これはないって。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 00:49:46 ID:Je3SEwuD0
ゲームとしては駄目になってるね
ただPS2やDSで出したことで新規層開拓することには成功してるから
再び人気が出て、結果として「評価が上がった」ように見えてるんじゃ?
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 11:13:23 ID:MZUhlqpd0
4とか5はもとから人気あったよな
リメイクで評価上がったってことになってるけど
PS2の5は発売日2日で130万だっけ?リメイクでは異例
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:30:20 ID:x55JgFiD0
DQ5もニュースで取り上げられてただろ
SFC持ってた人の半分ぐらい購入してたし
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 13:57:09 ID:Hqho1Y220
スーファミのDQ5は民放のニュース番組で発売日を発表していた
(もっとも延期してしまったが)
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 17:53:34 ID:j+As7Xfe0
DQ5はモンスターが仲間に!って時点で萎えた。
中国や半島の人と理解しあえるか?ってくらいに不可能w
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 18:19:00 ID:0hlUGqv60
殴りつけて打ち負かして服従させるんだぜw最高じゃないかw
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:11:01 ID:zCWa1msJO
>>963
そういうふうに思ってる人は少ないだろうね。
モンスターが仲間になるのは5の大きな売りだし。

仲間増えたのにSFC版の3人パーティーはどうかと思ったけど、リメイクで4人になったのはとても良かった。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:11:52 ID:S1NT2cD60
5は話のテーマとシステムがかけ離れてる、
何で親子愛がテーマなのにシステムの売りがモンスター仲間システムなのかと、
「えっ、青年期の辛いときに支え続けていたモンスターたちがお払い箱かよ!」
っていうのが腹が立ってしょうがない。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:22:49 ID:7d9pQSkz0
5と言えばあの結婚イベントがなあ
なんか今改めてやると強引というか稚拙というか・・・
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:38:01 ID:uxc8oUSH0
強引だよな。
盾が欲しいから結婚しようとしてるようにも見えるもの。
しかもいきなり他の女連れてきたりな。

まぁ、本来はヘンリーの結婚を見て自分も思うところがあったってことなんだろうけど。
それにしても行動が支離滅裂でデリカシーないよな。

他にも旅してるくせに、王族だからとわかると国王になったりな。
治める気もないくせに。


5はストーリーは好きだけど、
俺は主人公含めてキャラクターは正直きらいだな。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 19:56:16 ID:1sLxa8Ch0
まあ天空の盾は必要だからな
ストーリーに無理やりキャラがはめられた感じ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:15:40 ID:WBii7UzIP
結婚させたいありきだな確かに
盾のために結婚レースに参加というのさえ強引
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:35:44 ID:7mZeyN/y0
盾欲しさに結婚考える主人公に
ここぞとばかりに主人公にアピールしてくる幼馴染ら
双方の打算のもとに成り立ってるイベントだな
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:48:00 ID:1sLxa8Ch0
(ユーザーが)年食っちゃってそういう打算的な部分が見えてくるのがなんともw
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:57:47 ID:zCWa1msJO
>>968
そういう強引な所って、俺すごく面白いと思うんだ。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 20:59:43 ID:zCWa1msJO
>>966
気にする部分かぁ?
う〜ん、それ俺わかんねえなあ…。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:28:02 ID:ebXfUONZO
ほっとけって。
アンチが繰り返し同じような内容を、定期的に叩くんだよ。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:42:49 ID:W5+HsyzH0
俺的最高傑作は2。後は3、5、8が好みだな。
2はあの何度も絶望寸前で上手く抜け出す感じ(攻略情報無い時ね)が最高だけど
他は難易度なんてあまり気にならんのだよなあ。
やれることは多めでも煩雑にはならず、ゲーム進行に集中できるのが好みの傾向かな。
最低でも1回クリア+α以上はどれも楽しんだから、極端にボリュームの無い1は
これが原点だとは思うんだけど、どうしても他より物足りない印象になる。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 21:54:17 ID:Gvgx23xK0
盾欲しさの結婚と取るかどうかはプレイヤーの感情移入次第だろ。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:02:00 ID:uxc8oUSH0
キャラクターのおかしな部分はそれだけでもないけどな。
ヘンリーとか最低だぜ。

自分の国が町ひとつぶっつぶして、悪かったみたいな事言ってるのに、
復興支援なんてまるっきりやってないからな。

石像から戻ってラインハット行ったときは目を疑ったわ。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:03:55 ID:IniQ/Er30
基本的に5主はマゾヒストだから仕方ない
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:15:29 ID:1sLxa8Ch0
まあ年食ってそれなりに人生経験も積んだつもりでいるとストーリー上仕方なくそうされたかそれともハナからそれを狙ったかに関わらずキャラの行動面がハナにつくよな

7のキーファとか最低野郎だぜ
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:21:01 ID:ApRRgNiI0
むしろ歳取ったらストーリーなんかどうでもよくなるが5はゲーム的に糞なんだよなあ。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:22:29 ID:7d9pQSkz0
うむ
ストーリーとかあんまどうでもよくなるな
むしろシステム的な部分に魅かれる
だから新作の9は凄く良かった
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 22:36:15 ID:wK50V1Eo0
俺もそうだw
ストーリーはどうでもいい
システムでは3、9が洗練されていて良いと感じた
5はシステム自体はいいがバランスが悪い
6,7は正直システムもバランスも悪い
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:43:38 ID:OESWmu1U0
>>972
それはほんとそうだわw
20歳すぎてから6→5→8→7と同時期に一気にプレイしたけど
5がストーリーもキャラも一番糞にみえた鼻につくというか
親父も国ほったらかしてしかも危険な冒険に幼い息子連れてくんだねって感じのパパスイーツだし
これみよがしにビアンカ選んでください!いってるのも鼻につく・・・
ビアンカは嫌いじゃないけど嫁選択をうたうなら平等の扱いにすればいいのに
どうしてもビアンカ選べない人のための単なる救済処置じゃん
女に受けるとかいってるの見て期待したけど自分には合わなかったわ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/24(金) 23:48:07 ID:OESWmu1U0
発売一斉のネガキャンが凄まじいなと思ったけど評価されてってんね>9
3の転職ベースに8のスキルを引き継ぎ不満が多かった6の転職を改善
8でいわれてた不満要素も解消させた
システム的には自分も好きだ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:16:13 ID:TlEHpcEJ0
ネガキャンは発売前からだったからなぁ
実際のプレイの評価というよりある意味洗脳に近い
プレイヤーもそういう先入観でプレイすると悪いところばかり気にするようになるしねぇ
しかしいくら嫌いでも糞って言い方は正直人格を疑うな
大体最高傑作を論ずるスレなのだが
まぁこのスレの使命か・・
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:17:31 ID:6NCpmWPq0
システムだけで見たなら9はかなり上の方だと思う。
ただ最高傑作ではないだろう。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:19:21 ID:G6S+cJDo0
9は面白い。新生DQって感じ
この転職システムと着せ替えシステムは今後のスタンダードにして欲しい
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:23:28 ID:ZoKB19snO
正直、着せ替えのスタンダード化は勘弁
こういうのは何も本編でやる必要はないとすら思う
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:27:31 ID:6NCpmWPq0
会話システムが定着したのと同じように、これも続くと思うよ。
評判おいいしね。

ただ、キャラメイクはどうだろうな?
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:27:41 ID:TlEHpcEJ0
着せ替えを8ベースでやったらと思うと
3の冒険感、8のグラフィック、9のシステム、PS2版5の戦闘テンポが合わされば無敵だと思う
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:28:29 ID:G6S+cJDo0
だな着せ替えは絶対に必要
これだけでもう楽しくてたまらん
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:38:44 ID:ZoKB19snO
8エンジンで着せ替えはシュールになりすぎないか?
8頭身であそこまでカオスに装備変わりまくるのはちょっと・・・
せいぜい8のゼシカみたいに一式揃えたらグラ変わるパターンが増えるだけじゃない?
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:47:32 ID:b4dP+e8+0
ドラクエの鳥山絵以外の装備品は基本ダサいのが多いのがネック。
個人的には既成のキャラクターを9みたいなシステムで育成、
一人につき何パターンかの固有グラフィック(戦士タイプや魔法使いとか)が
用意されてると理想だなー。
3Dなら容易でしょそれぐらい。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 00:48:46 ID:TlEHpcEJ0
身長、体格まで考慮すると作り手として難しいのはわかるけど着せ替え自体は8頭身の方がwktkするな
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:01:29 ID:GuwYJE3P0
>>991
本当はそれが真のDQ9になるべきだったんだよ。WiiかPS3でね。
金に目が眩んで携帯機なんかで出すからこんなショボいクオリティーになった。

しかも、結局DSで出したにも関わらずPS2で出した8と勢いは大して変わらないし。
500万越えは無理っぽいね。開発が簡単で早く制作できるのが強みだったのに何度も延期しアクションから路線変更、開発期間も開発費もかさむ。
ほんと馬鹿みたい。


997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:02:17 ID:6NCpmWPq0
ゴメン、そう言うスレじゃないから。
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:07:31 ID:TlEHpcEJ0
まぁドラクエはやっぱ据え置きでやりたいよなぁ
10は一応8ベースグラのようだし期待できるんじゃないか?
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:17:11 ID:G6S+cJDo0
>>996
明らかに9は8よりも勢いあるぞ
何より、8と違って中古に全然流れない
8の時は発売から2週間後は中古価格が暴落してたから
9は8より早いペースで売れていて、しかもあまり中古に流れない上に、
評判も上々だからロングセールスが期待出来る
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 01:17:56 ID:G6S+cJDo0
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