1 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:
3 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 20:46:44 ID:WOUOCp8KO
華麗に2ゲット!アリーナのキラーピアス二回攻撃最強!メタルキング余裕っスww
【FAQその1】
Q,エンドール、はぐれメタル鎧の売ってるお店の宝箱が取れない
→A,コロシアム行く道の一番奥(降り階段の所)でL2を2回押せ
Q,いどまねき、いどまじん、人食い箱、ミミック、ヘルビートル、しびれだんびら、ミノーン、
スライムベス、合体スライム(キングスライム)、とんがりあたまが出ないYO!
→A,ホイミンのいた洞窟(イムル南東の古井戸)で出るYO!
Q,モンスター図鑑No.56のダークドリアードはどこ?
→A,アネイルの北の砂漠の中だよ
Q,モンスター図鑑No.169のプラチナキングはどこ?
→A,PS版は隠しダンジョン長〜い階段のフロアとその直前のフロア
→A,DS版は謎の教会の次の墓の並んでるフロア
Q,それ以外にモンスター図鑑で気を付けないといけない事は?
→A,いしにんぎょうとつかいまは4章にしか出ないので注意
→A,ピサロナイトはエスタークを倒したら出なくなる(DS版は5章終わるまで)。
Q,賢者の石ってどこにあるの?
→A,デスピサロ城で魔人の像が並んでる所の裏に道がある。像を動かせ
→A,地図
http://dq4-ds.ek-pro.com/dungeon/dungeon5_11.html Q,カジノで838861枚とか、逃げる8回ってあったよね?
→A,それFC版のみの裏技。リメイクでは消えました
Q,風神の盾はどこ?
→A,デスパレスの左上で□ボタン押してみ?
【FAQその2:DS版】
Q,戦闘スピードが遅いんですが…
→A,最速は1だから1にしろ。5はボタン連打すれば速い。
Q,その章で持っていたアイテムは引き継げますか?
→A,1〜4章で手に入れたアイテムとふくろの中身は5章に引き継げる。お金は無理。
Q,ふくろ関係kwsk
→A,各章ごとにリセットだが5章で仲間になった時にふくろの中身追加。
→A,装備していたものは5章でそのまま持っているのでわざわざふくろに入れる必要は無し。
Q,DS版独自の追加要素はありますか?
→A,ラックの種がまもりの種に、移民の街のシステムが変更、アリーナの会心率の変更等。
→A,ボス、新特技等は特になし。
http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html Q,移民が出てこないんだが…
→A,PS版とは仕様変更。街にいる移民に話しかけると次の移民情報が聞ける。
Q,移民の街って何種類作れる?
→A,カジノ、バザーなどの要素も持った城1種類のみが最終形態。アイテム取り逃しに注意
Q,3章で客が破邪の剣を売ってくれないのですが?DS版ではなくなったんですか?
→A,今作でも破邪の剣は売ってくれる。確率が低いので根気よく試す事。
Q,破邪の剣関係kwsk
→A,客が売りに来たのを買取ると店頭の販売リストに追加。来たら親方に話し速攻バイト終了。
→A,客に売ると無くなるので注意!自分が客として買う分には無くならず何本でも購入可能。
【FAQその1】
Q,エンドール、はぐれメタル鎧の売ってるお店の宝箱が取れない
→A,コロシアム行く道の一番奥(降り階段の所)でL2を2回押せ
Q,いどまねき、いどまじん、人食い箱、ミミック、ヘルビートル、しびれだんびら、ミノーン、
スライムベス、合体スライム(キングスライム)、とんがりあたまが出ないYO!
→A,ホイミンのいた洞窟(イムル南東の古井戸)で出るYO!
Q,モンスター図鑑No.56のダークドリアードはどこ?
→A,アネイルの北の砂漠の中だよ
Q,モンスター図鑑No.169のプラチナキングはどこ?
→A,PS版は隠しダンジョン長〜い階段のフロアとその直前のフロア
→A,DS版は謎の教会の次の墓の並んでるフロア
Q,それ以外にモンスター図鑑で気を付けないといけない事は?
→A,いしにんぎょうとつかいまは4章にしか出ないので注意
→A,ピサロナイトはエスタークを倒したら出なくなる(DS版は5章終わるまで)。
Q,賢者の石ってどこにあるの?
→A,デスピサロ城で魔人の像が並んでる所の裏に道がある。像を動かせ
→A,地図
http://dq4-ds.ek-pro.com/dungeon/dungeon5_11.html Q,カジノで838861枚とか、逃げる8回ってあったよね?
→A,それFC版のみの裏技。リメイクでは消えました
Q,風神の盾はどこ?
→A,デスパレスの左上で□ボタン押してみ?
【FAQその2:DS版】
Q,戦闘スピードが遅いんですが…
→A,最速は1だから1にしろ。5はボタン連打すれば速い。
Q,その章で持っていたアイテムは引き継げますか?
→A,1〜4章で手に入れたアイテムとふくろの中身は5章に引き継げる。お金は無理。
Q,ふくろ関係kwsk
→A,各章ごとにリセットだが5章で仲間になった時にふくろの中身追加。
→A,装備していたものは5章でそのまま持っているのでわざわざふくろに入れる必要は無し。
Q,DS版独自の追加要素はありますか?
→A,ラックの種がまもりの種に、移民の街のシステムが変更、アリーナの会心率の変更等。
→A,ボス、新特技等は特になし。
http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html Q,移民が出てこないんだが…
→A,PS版とは仕様変更。街にいる移民に話しかけると次の移民情報が聞ける。
Q,移民の街って何種類作れる?
→A,カジノ、バザーなどの要素も持った城1種類のみが最終形態。アイテム取り逃しに注意
Q,3章で客が破邪の剣を売ってくれないのですが?DS版ではなくなったんですか?
→A,今作でも破邪の剣は売ってくれる。確率が低いので根気よく試す事。
Q,破邪の剣関係kwsk
→A,客が売りに来たのを買取ると店頭の販売リストに追加。来たら親方に話し速攻バイト終了。
→A,客に売ると無くなるので注意!自分が客として買う分には無くならず何本でも購入可能。
【FAQその3:初心者用】
◎1〜4章
Q,章ごとに引継げる物は?
→A,お金以外すべておk。袋の中身は仲間になったときに。コインも引き継ぐ
◎第2章
Q,黄金の腕輪を取ったらどうすればいいの?
→A,夜のフレノールの墓場に行く
Q,鉄の爪はどこですか?
→A,コロシアムの道具屋
◎第3章
Q,破邪の剣が〇〇回もやったのにまだ出てきません
→A,そうですね
Q,鉄の金庫をとったあと洞窟から出られません
→A,石をスイッチの上に置く
Q,鉄の金庫についてkwsk
→A,3章で取ると消える。3章以外で取ると効果が無くなっている
◎第4章
Q,バルザックがベホマを使ってくるので倒せません
→A,静寂の玉で魔法を封じましょう。オーリンのいた洞窟にあります。
Q,4章キングレオが倒せません
→A,必ず負けた事になる戦闘です。全滅してもリセットしない様に。
◎第5章
Q,〇〇が倒せません
→A,レベルをあげましょう
Q,移民の町!
→A,フラグを立てる事。
http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds_imin.html →A,初期→バルザック撃破→盗賊バコタ撃破→エスターク撃破→天空の城到着→クリア後
Q,牢屋には誰を預けたらいいですか
→A,こんなことを質問するあなたが牢屋に入獄すべきです
【DS版でのバグ・仕様】
・女神像の洞窟でイカダが沈む
・トルネコははじゃの剣を放り投げた!
・時の砂は「そのターンの敵を含めた最終行動者が使うと効果が発動しない」
・敵がザオリク世界樹の葉使用で透明のまま復活する事がある
・希望の祠でセーブ&ロード→エンドールから再開→ラナルータ使うと希望の祠にワープ
・敵の大防御はメッセージ表示されてから発動
・マネマネがモシャスした後回復呪文をかけられると何故か姿だけマネマネに戻ることがある
・キングレオの城庭でルーラすると頭をぶつける
・その他…
http://www.d-navi.info/dq4/urawaza.html や
http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html
大外から差し切って2ゲト
10 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 20:58:48 ID:7AgHS/vm0
11 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 22:51:17 ID:Q6SYuAfRO
FC版だとアリーナの最強鎧はピンクのレオタードか?
光のドレスは回復したいときに発動して自爆するから罠に近い
>>1乙タードラゴン
>>11 ピンクのレオタードと光のドレスって守備力に差は殆どないし
あまり気にせずレオタード着せて構わないと思う
ウチはマジカルスカート装備ですよ<アリーナ
14 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/19(金) 23:26:05 ID:Wahhhk760
ドラクエ4といえばファミコン版じゃなきゃダメだと思うのは俺だけかな。
BGMも余計なアレンジされてないし、
それにまずリメイク版はロザリーとピサロが生き返るっていう時点で
切なさとかが薄れる・・・。
まさにプレーヤーにトラウマを植え付けるような急な悲劇とか
それにマッチしたBGMとかがあるからこそ感動できるんじゃないのかな。
人間たちは魔物に害されていた
でもその人間たちのせいでロザリーも死んじゃった
その大好きだったロザリーの死によりピサロは狂ってしまった
ピサロはロザリーの仇を討つために人間を滅ぼそうとした
でもその人間に最終的にやられてしまった。
結局誰一人悲しみから逃れることはできなかった(トルネコとかライアンとか以外は)
そういう切ないやりきれないけど、美しい終り方だからこそ最高のゲームなのでは。
メッセージ性がある。
6章は蛇足、つーか説明不足過ぎる
何故シンシアでなくロザリーなのか
仲間とピサロの距離感は
エンディングも特に変化なし…
まあパラレルとして割り切るしかねーわ
2章のカメレオンマン戦がきついのはなぜ?
1…2章前半は全体的に火力が弱い
2…敵がいやらしい
(先制されやすい+狛犬強い+呪文効きにくい)
3…道具屋の親父が商売してくれないから
俺は3番だな。
>>11 雑魚戦はレオタード、ボス戦は身かわしの服。
クリフト=ブリザードマン,ブライ=メタパニバッタという妄想が前スレにあったけど
ミネアとマーニャ,ライアンでやってみたらこうなった。
マーニャ=ラリホービートル(ラリホーマ),マーニャ=ミニデーモン(イオナズン),ライアン=さまよう鎧(鎧)
他のキャラだと強烈な個性が出てないから難しい。
あとブライはメタパニバッタよりもマヒャドブライの方がいい。
トルネコ=イエティ(体型)
アリーナ=キラージャック(爪装備、打撃技)
あたりでどうだ。
キラージャックは6にしか登場しないけれど。
>>14 リアルタイムで小学5年のときにFC版4をプレイしてたが
2章のフィールド音楽を聞いた友達たちが「音楽幼稚くさっ!だっさ!」と言われた。
トルネコはイエティよりビッグスロースだな
体型と、戦闘中にぼーっとする所が
22 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 02:56:56 ID:M4w55VlG0
せいじゃくの玉は4章でとらなかったら5章でとれますか?
それでピサロナイトのと合わせて2個にできますか?
ちなみにDSです。
>>22 取れるけど、DSならトルネコが同じ敵から何回でも盗めるから、わざわざ4章で苦労する意味があまりない。
せいぜい「頭脳プレイヤー」の称号が一時的に付く位。
テンプレ
>>2のサイトの中に詳しく書いてるサイトがある筈。
______
. //////////////\
///////////////////\
////// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\////\
. //////_______\///∧
////////////////////////∨//∧
|////|////////////////////|////|
|////|二二二二二二二二二二|////|
|////|////////////////////|////|
∨//∧////////////////////////
. ∨///\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//////
\////\_____//////
\///////////////////
. \//////////////
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
静寂の玉を5章で手に入れたとしても
1.手に入れた時マホトーンにする必要のある敵が少ない
2.効果は確率依存
ブリザードマンのザラキとか死霊使いのザキ対策にはなるだろうが
確率依存だしあんまりおいしいとは思えないな。
4章バルザックのベホマ封印が最大の見せ場。
呪文使う敵にはそれなりに効くけど
1個で充分というか
コレクターだけやね欲しがるの
FC版には色々と表現上の良さがあるな
例としてはバトランドの周りの岩山の厚さがFC版では厚くなってて
岩山の向こう側がぎりぎり見えるようになってる
それによってバトランドと周辺の地域に大きな隔たりがあるというのが感じられた
バトランドは大きな岩山に囲まれてて、周りと隔たれてる小さな国である、というような国の個性みたいなものが感じられる
表現は拙いんだけどその分色々工夫はされてたのかもな
PS版でアリーナのレベルが51に上がったんだけど全ステータスが+0だったんだがこれは仕様?
あと覚えてもらうことだと種ドーピング以外で誰も255に届くことはありません。
せいぜい220程度で抑えられてしまいます。
31 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 23:12:52 ID:yvNk1ULwO
希望のほこらにいる天界人って何者なの?
なんか分からないけど、ダラダラ2章でレベル上げしてたらアリーナLv35くらいに。
なにやってんだ自分…とか思いながら武闘会場へ。 すると…
ミ ス タ ー ・ ハ ン 一 撃 !
思わずワロタw
てかほとんど一撃。
ピサロがどっか行ったのはアリーナを恐れてだと確信。
>>31 かつてのエスターク大戦で戦死した天空人です
霊となった今も、あの祠で闇の世界を監視し続けているのです
というのは勝手なウソ(笑)
ミステリードールを乱獲してるとオックスベアってのがよく出るんだが
3回に1回は先制攻撃してきて超うぜー!
しかもいろいろ検索したら呪文が効き易いからザコって文献が何件かあったが
攻撃呪文がほとんど効かないじゃねーかwww
かろうじてそこそこヒャダルコが当たり易い程度でイオ・ギラほとんど無理
DQ4の先制率ってLVで決まるんかね?素早さは全員腕輪でドープしてるから速いはずなんだけど
・・・と思ったらミステリドール自体にも2回に1回は先制されてることに気付いたw
どーなってんだこれw
>>34 つい最近PS版でやったんだが、何故か俺もやたら先制攻撃されたなあ
その周辺に出てくる敵の種類関係なく
流石に2回に一回と言う頻度ではないけどそれでも5回に一回はやられた
一体なんなんだ
多分エリアごとにエンカウント率が違うように先制攻撃される率が違うのかも?
PS7では現代のダーマ周辺ではやたら身構えてる率が高かったような気がする
PS7ってどんだけ未来人なんだよ、と思ったのは俺だけじゃないはず
ってか、7なんてリメイクも移植もされてないんだからPSなんてつける必要ねえだろ
希望のほこらの天界人は主人公の母親
天空城に居た女はその親友と予想してみる
天空城の女はライアンが勇者に似てたって呟いてるから、少なくとも血縁者の可能性が高いよ。
単に少数民族だから誰でも似てるって可能性は否定しないが。
>>38 的外れなこと言ってるな
PSハードの7と4リメイクのゲームバランスが悪いという話だろ
先制攻撃される率がおよそ20%って普通におかしいだろ。
FC版でも先制攻撃の確率の高い相手は居るよ。
リメイク版仕様では、それは敵のパラメータ依存じゃなくて、エリアに設定されてるって事でしょ。
だから同じ敵でも、エンドール周辺だとやたら先制してくるけど、洞窟ではそうでもないとか。
確かテンプレの極限にもそういう記述があったはず。
FC版でやたら先制攻撃が多い敵は、そのモンスター個別の先制攻撃率みたいなパラメータか、
それともリメイク版同様にエリア依存なのか、そこは知りたいな。
43 :
31:2009/06/21(日) 09:27:54 ID:6Tc9xZCLO
レスありがとうございます。天空人でしたね(恥
魂になっているところを見ると、すでに亡くなられていることは想像できるので、大戦で命を落としたのかもしれませんね。
天空につれもどした母親を地上にまた落とす…というのもアレのような気もしますし……
あとローテ持ち(バコタ,ギガデーモン等)のローテを全て読んで戦う人っているのかね?
SFC版Xのミルドラースやイブールみたいに詰め将棋は無理だし
46 :
34:2009/06/21(日) 15:58:03 ID:qvq0e0oh0
>>44 マジかwwwwwwwww
うおーかなりDQ歴長いのに知らなかったorz
確かにしのびあしのまま口笛使ってたわ。情報サンクス!
しかし口笛で呼んでおいて先制されまくるってなんかマヌケだな・・・
47 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 16:58:26 ID:MR9ZCu4rO
DS版で質問ですが、いどまねきはどこに出現するんでしょうか・・・
あとこいつさえ倒せば図鑑完成するんですが
ホイミン井戸だよ
あげる上に
テンプレも読まないとはかなり初級な奴か?
>>1から読んでけ
PS版初プレイなんだが
移民で出づらいキャラとかっているのかな?
キングキャッスル作ろうとしてるんだが、2日頑張ってあと1人がなかなか出ない…
みんなは作るのに苦労した町とかある?
毎回苦労してますが何か
夜のみ出現の王様が一人、アリーナ限定の姫が一人いるはず
既に移住済みならスマン
>>51 トン
兵士が連続で出て何とか完成したおy
破壊の鉄球2個買って豪傑3個買ったら金無くなった\(^q^)/
ちょっとトーテムキラー狩ってくる
PS版移民の町って作業なんだね?
しかもただのお使いじゃなくてリセット→リロードゲーでね。
大分前にPSでDQ4やったんだけどさ
久々に思い出してやり始めたんだ。
PS無かったから初めてFCでDQ4をやってみたんだけど、
予想以上に面白くてハマってしまった。
FCでも面白さは何も変わらないんだな。
意外とテンポも悪くないし、FCのBGMが何気に綺麗で良いし
戦闘のバランスも悪くなくて十分に楽しめる。
移民探し行脚するたびに、7のメモカ使った移民交換があれば!と
>>54 初プレイなら透明気球は知らないほうがいいな…
>>56 今5章でホフマン仲間にしたとこ
命令させろが無いせいか戦闘のテンポかなり良いし、すげえ面白い。
>>57 初耳だなそれ。裏技?8逃げやコインの裏技は聞いたことあるけど
PSではクリアしてる。もちろん6章もクリア済み
>>58 地図の座標0,0のところでAボタンを押すと気球が手に入る
んで船入手直後に世界樹とかゴッドサイドとかデスパレスにいける。
>>59 説明ありがとう。バグというより仕様上の問題なのね。
入手してない場合の初期配置がマップ上のx=0,y=0の位置になってるのか。
透明で何かにぶつかるSEも無いんだろうから、気付いた人は凄いな。
ゲーム上で0.0の位置を把握するのだって難しいだろうに。
ん〜、初期ROM限定の裏技なのかね。
>>60 初期ロム限定って噂だが俺がやったカセットは4個中4個出来た
座標0,0は地図入手すれば解り易い
そうなのか
まぁ出回ってるのはほとんど初期ロムだから大概出来るんだろうけど
DS版勇者一人でデスピサロ撃破!!!
長かったぜ。
LV69だった。
64 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 01:51:08 ID:OGvZPAFO0
キングレオ倒せないっす〜
やっぱベホイミないと無理ですか?
ノーリセット全滅逃走0クリアきつかった
脳みそ使わないけどストレスがたまった
なんか変わった称号になるかと思ったら何にもならんし
67 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 05:41:31 ID:hAUJIHhHO
ねえなんで5のスレがないの?
>>66 私ゃPS版しか知らんが、そのプレイをした結果
「完全無欠のヒーロー」みたいな称号になったような気がする。
もう何年も前のことでうろ覚えだけど。
>67
ビアフロ論争で荒れるからだろ
炭坑で全滅してきますた
DS版って攻撃魔法が効かない確立が高いと思うんだけど気のせい?
DS版なんだけど、はやぶさの剣で攻撃した時って会心は出ないようになってる?
74 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 22:10:09 ID:OGvZPAFO0
ベホイミなしでLv12で倒せたっす〜
>>74 すごいな
戦略を教えてくれ
参考にしたい
FC版2章のクリアレベルって13くらい?(てつのつめ・くさりかたびら・きのぼうし)
レベル11を13に上げてもしんどかった。
忘れてしまったんだけど、レベル15くらいにしたら、
5章はレベル15で仲間加入でしたっけ?
レベル13でクリアしたら、勝手にレベルが15になって加入するとか
レベル16でクリアなら、レベル16のままで加入。
ってことはないですよね。
77 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:28:58 ID:OGvZPAFO0
>>75 会心の一撃が2回くらい出たので、ついてたっす。
勇者、アリーナ、クリフト、ブライでやくそういっぱい持たせてルカニとヒャダルコで
ゴリゴリやっていったっす。
もちろんはぐれメタルの鎧とかドラゴンキラー、シールドはマストっす。
鎧のない弱いやつにはスカラで。
あとはふぶきが来ないのを祈るのみ・・・(-人-)
この4人は全員Lv.12だったっす(外の姉妹は13だったけど)
関係ないけどFC版では使い物にならなかったブライとかミネアが強化されてますね。
上手な人はFC版でも使いこなしてたのかもしれないけど・・・
FC版での反響を踏まえたのか
強化された人(ブライ、アリーナ、トルネコ)と
弱体化された人(アリーナの会心率、勇者のモシャスなし)が居る
あえてそのままな人(ザラキ)も居る
FC以来初めてリメイクやってさっき全クリしたんだがハッピーエンドって一部カットが変わるだけなんだな…
てかあの終わり方じゃピサロとトルネコ以外は誰得状態じゃないか
自己満足レベルで良いんだと思う。
あまり極端に展開が変わると後世にも干渉しちゃうし。
一応ピサロが生存した上に心を入れ替えてるんだから、元の五章よりは後味もいいしね。
ついでに言うとさりげなく、抹殺対象だったはずのピサロがお目こぼししてもらってたりもする。
確かに客観的には当人しか得してないが。気分的には若干、救いがあるでしょ。
アリーナ的には強い奴と戦って倒せたしめでたしめでたしなんじゃね
サントハイムの連中も生きてたし
あ、報告にきた兵士が死んでたか
あ、でも。エンディングのカットが、もうちょっとくらい変わってても良いとは思った。
直前に一回見てるEDなだけに、プレイヤーの気分としては物足らないよな。
つかせっかく追加パートまで作ったのに、サントハイムの失踪事件は詳細不明のままなのよな……
またリメイクされるなら裏ボスをもう一度デスピサロをにしてほしいな
ロザリーすら自分で殺して
ピサロ「俺は正気に戻った!!」
みたいな
勇者の村を襲った魔物たちは消えたとして
ロザリーを殺した人間は結局音沙汰なしがちょっと物足らなかった
>>83 魔物の手下の人間に王妃が王子を売ったってことじゃないの?
FC版のピサロナイトって理不尽だよな
ご丁寧に魔法使えるキャラだけ封じてくるし…。
あれって治す方法あるのかな?
透明気球で天空の剣とって効果なくす位かな…。
魔法が使えないことを見越して
肉弾キャラの短期決戦を挑むといいよ
FC版は敵のHPも低めだし
てか勇者とアリーナ一行はピサロへの復讐、ライアンはその助太刀と魔族の孅滅、姉妹は進化の秘法の抹消が目的でしょ?
最後の最後でロザリー殺しただけの小物倒しても何の解決にもなってないんじゃないかと思うんだが…
解釈論の域になっちゃうけど。
進化の秘法は抹消されてるし、姉妹の直接の敵討ちも終わってる。
ピサロは進化の秘法の被検体であって、実際に施したのは別の魔物のはず。
ここはっきりしてない気もするが、たぶんエビルプリーストじゃなかろか。
どのみち5章で終わろうと6章まで付き合おうと、マスタードラゴンの「秘法は封印された」って言葉を信じるほかない。
アリーナはサントハイムを取り戻してるので問題なし。
失踪事件そのものはピサロと無関係な可能性すらある。経過はまるで不明だがどっちのEDでも解決済み。
残るとしたらピサロと直に戦えなかった不満くらいか。
ライアンは世界を平和にするのが目的のため、むしろピサロを改心させた方が好ましいくらい。
とにかくどっちのEDでも平和が戻ってくるのは分かってる。
最終的に問題になるのは結局、勇者の復讐心が満足するかだけなのよね。これだけは明確にピサロ個人が対象。
でもピサロ倒したからって満たされないのは、5章終了時に一回暗示されてるわけだから。
デスタムーアという指導者を失った魔界にとって、ピサロにかける期待が大きかったのさ
ああでもロザリー殺した人間もピサロもどきが操ってやらかしたことだったっけか
じゃあやっぱり6章はハッピーEDだな
よかった
5章のエンディングの後6章が始まりロザリーを生き返らせてピサロが仲間になる。
この流れを勇者はどのように感じたか、ピサロとロザリーの会話・行動等をどのように見るか。
そのように考えると、6章でピサロが仲間になることは大なり小なり違和感があるかもしれない。
また、本来6章ではシンシアが生き返っていないとおかしい気もする。
ロザリーを生き返らせる→ピサロを仲間にする→黒幕を倒す→それぞれの故郷に帰る(勇者がいる村にはシンシアが待っている)
この流れが自然か。
ただ、シンシアが6章で生きている場合に問題になるのは、ロザリーやピサロがいる状態でシンシアがいる村を訪れたときか(ゲームでプレイしているときはこれが可能になるから)。
ロザリー:最初に勇者たちからある程度ロザリーについて説明(中身はここでは省略)を受けるだろうから、
あまり問題にならずにすむか。
ピサロ:人間の醜さでゆがんだことを聞いてどのように判断するかによるだろう。
いずれにしても、ロザリーだけを連れて村を訪れたときは、
ロザリーは「ごめんなさい、ごめんなさい」と泣きながらシンシアに謝るだろうね。
一方、ピサロは少し心配。もしシンシアが「私は信念でこの村を滅ぼした。後悔はしていない、ただ大切なものを失ったものの悲しみはわかる」(会話で似たようなものがあったような気がする)
と言われた場合、人間の醜さでゆがんだ→信念と解釈して納得するか、あるいは後悔してはいないなどと言われて
怒りを爆発させるか。
男、女主人公どちらかでかなり解釈が違うと思う
6章は時間が巻き戻ってると思うよ。つか5章の続きだったらピサロ死んでるでしょ。
てか6章でもデスピサロぶっ殺せるだろ。
あんなボケは永遠にぶっ殺してやれ。
>>79 ピサロはともかくトルネコにどういった得があるんだ?
トルネコの利害は変わらんよ。
前に咲いた世界樹の花をマスタードラゴンが保存してて
それをエンディングでシンシアに使ったとするのがいいんじゃね?
>>98 トルネコは珍しい武具を自分の目で見るというのも目的の一つだから、
6章では魔界の武具が見られることが利点でいいんじゃないの?
トルネコは世界が平和になれば満足かと。……武器屋としてそれでいいのかって疑問はなくもない。
あとパーティーの余剰資産を引き取って、ひと財産作ってる可能性が。
どっちみち、ピサロの生死はどうでもいいはず。あえて言うなら、導かれし者たちの冒険は長い方が得。
つまりロザリーさらった奴らの黒幕は…
エグチキの存在意義はただの世界樹の花復活させてくれただけ?
シナリオに完全に必要がなかった後付けキャラだね。
>>98 トルネコの目的は天空セットが見たいってだけ。
だから5章にしろ6章にしろ終盤に達成されてる。
5章ラスボス前の会話でもその目的達成したから馬車の中で休んでたいと言ってる
復活させたわけですらない。あれは1000年に一度生える花。
ただし都合よくあのタイミングで生えたのが、エグチキによるなんかの干渉って可能性はある。
そうでないとしても、花の存在を教えてくれなきゃ見つける機会もなかったでしょ。
枯れてしまったり他の誰かに持ってかれた後だったりしたら無意味なんだし。(本来の5章だと存在すら知らないまま冒険終わってるし)
>>102 トルネコ黒幕説かよ。チャモロ=エビルプリースト,テリー=エスタークと同じレベルの妄想。
ピサロとトルネコ以外誰得だって言った時点でやっぱりこの流れかと思ってたぞ。
107 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 00:54:37 ID:/1effn4M0
エスタークLv.20でいけたっす〜。
これはもうひとつくらい低くてもいけたかも。
逃げず縛りも課してるので。
そりゃ20もあればなんとでもなるだろうよ
>>103 俺はエグチキの存在は「本物の魔界にはこの程度の強さの奴ならゴロゴロいる。」っていう、スタッフの遠回しのメッセージだと解釈してる(エスタークにしろデスピサロにしろコッチに来ればただのモンスター)
強さ故に権力や地位には興味はなく、卵とニワトリはどちらが先に産まれたかなんていうくだらない事で盛り上がれる奴らなんだよ
魔界の奥にはS級妖怪がいるようなもんか
112 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 01:58:51 ID:/1effn4M0
やっぱベホマなしでデスピサロは無理っすかね?
幽☆遊☆白☆書
114 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 02:07:29 ID:/1effn4M0
ハンパねえ!
すげえことをやり込む人がいるもんだなあ・・・
最近、久しぶりにはじめたので質問です。
3章の銀の女神像のある洞窟で宝箱を取らずに進めると5章で入手することが
できますが、一部宝箱が水没して取れなかったような記憶があります。
この記憶って正しかったですか?ちなみにPS版です。
116 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 09:31:50 ID:pqTnb+4EO
ルビス「闇ゾーマなんて所詮D級…」
ロト「オラ!ワクワクしてきたぞ!!」
>>99 花と葉の違いが謎なんだよね。
葉は比較的鮮度の高い死体(肉体)が必要、花はたとえ土に還っていても効くぐらい強力とか?
>>116 初代ロトはまんま悟空だからなあ。w
118 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 11:00:38 ID:f4PwjygwO
エッグラとチキーラは勇者一人でも倒せた。
エビルプリーストの最終形態は強いなー。
強制ねむりさえなければ勝てるんだけど・・・。
もっとレベル上げるか・・・。
アストロン無双以外手はないと思う。だがパターン知ってないときついぞ。
洞窟でバコタ追いかけられるの知らなくて逃がしちゃったぜ
いやあれ一回は逃げられるでしょ、普通。
FC版で経験済みなら逃げられないよ!
でそのFC版だけど、実はシステムを利用したヒントがある
キャラのドット絵って常に足踏みしてるんだが、イベント中は止まる
バコタが走り出した時点から足踏みが始まるから、動けることがわかるわけだ
それでも気づかないと、コントローラ放置と見做されて簡易ステータスが表示される
そこで「あ、動けるんだ!」と気づいてもギリギリ間に合うようにバコタは動いてくれるから素晴らしい
>>122 俺は DS 版だったけど、普通は逃がさないんじゃないの?
まあ俺はメッセージは方向ボタンで送ることが多いからってのもあるかな。
1回わざと逃がしてみたけど、一度階段上り下りしたらまた寝てるバコタ。w
126 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:22:26 ID:rDbdDNAO0
カンダタの愛弟子バコタ
127 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:23:36 ID:gIYy1fNM0
腐の妄想設定
<クラウド>美少女と見まごうばかりの白い肌と金髪、華奢な体の少年。
女キャラよりかわいのでソルジャー達のアイドル的存在。
かわいい顔だといわれて同性にモテモテ
<ザックス>クラウドの大親友
一般兵の頃からクラウドとルームメイト
女好きを演じているが
クラウドへの気持ちを隠すための偽装行為で
実はクラウド一筋ww
<セフィロス>クラウドの憧れのソルジャー
一般兵のクラウドの能力または美貌に目をつけて
個人指導を行う。指導内容は戦闘やシモの処理などwww
ザックスとはクラウドを狙う中
一説にはニブル事件はクラウドを取り合う決闘の末の顛末という裏設定が…
クラウドモテモテ!
実際は・・・・
<クラウド>神羅本社にも召集されたことのない雑魚兵
セフィロスはおろかザックスにさえ相手にされていないピコ
女装させられるイベントがあるが最高装備を装着しても「骨太のおなご」扱いでイロモノ
ただ何故か女キャラに無条件にモテモテ
<ザックス>クラウドは大勢いる親友のうちの1人
ルームメイト以前に管轄部署が違う。任務は2回一緒にこなしただけ
いろいろナンパをしかけているがエアリス一筋
<セフィロス>昔は意外といい人
きたない誤爆だなぁ
バコ太く〜ん
DS 版て、ゲーム中にカートリッジ抜いて、別の DQ4 挿して
セーブデータ移したりとかできないのかな?
やってみれば?
多分できないし壊れるかもしれない
>>125 俺は一回ガーデンブルクまで戻っちゃったぜw
全員に話聞いてもセリフ一緒だし、あれ?もしや・・・orzって感じだった。
>>130 カードが抜けた時点でゲームが停止するんじゃ無いかな?
134 :
130:2009/06/25(木) 22:22:07 ID:k9UgZFYC0
>>131 やってみた。
抜いた瞬間に停止してしまった。
端子数から見てプログラム ROM に常時アクセスしてるわけじゃ
なさそうだと思ったんだけどなー。
ROMの接続信号が切れたら強制終了するように
プログラムされてるんじゃねえの?
ささっと入れ替えたら
うまくいくかも
137 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:09:19 ID:lbKmNsvA0
>>136 コレコレ!煽るんじゃない
_,,....,,_
-''":::::::::::::`''\ :
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\ :
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ : __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ : : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、:
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 : . : 'r ´ ..::::::::::::::.、ン、:
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 : : ,'==─- -─==', i :
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ : :i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | :
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ : : レリイi (◯), 、(◯)::::| .|、i .|| :
`! !/レi' (◯), 、(◯) レ'i ノ : : !Y!"" ,rェェェ、 ".::::「 !ノ i | :
,' ノ !'" ,rェェェ、 "' i .レ' : . : L.',. |,r-r-| .::::L」 ノ| | :
( ,ハ |,r-r-| 人! : . : | ||ヽ、 `ニニ´ .:::::,イ| ||イ| / :
,.ヘ,)、 )>,、_`ニニ´_,.イ ハ : : レ ル` ー--─ ´ルレ レ´:
【ゲーム】 「ドラゴンクエストIX」、セーブは1つしかできないと判明…
ファン困惑、「家族の人数分買う必要があるのか」★5
ttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1245930564/
昔は、ファミコンカセットの斜め差しとかで出来る特有のバグ技とか
あったもんだがな
PSも、フタオープンで出来る裏技とかあったし
最近のゲーム機は、そういうのしっかりしすぎていて
なんかつまらんわい
マリオのマイナス面とかが有名だな
しかししっかり攻略本に載ってるあたり、あれは仕様だったんだろうか?
そういうことする人がいて、しかも一般化されて伝わってしまい、問い合わせの対応とかするのが面倒だから
最近では徹底して対策してあるんだと思うよ。ネットと言う恐ろしい情報流通媒体もあるしね。
142 :
130:2009/06/26(金) 01:39:35 ID:hhPGuqKu0
>>136 止まった後すぐに挿してみたけど復帰しなかった。
ホントは DQ5 でやりたかったんだけど、今プレイ中なんで、
万一を考えて DQ4 で実験してみた。
DQ5 の EEPROM は正体不明らしいしねえ。
アクセス方法がわかれば吸出し器作ってみようかと思ったんだけど。
143 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 03:30:38 ID:tpQ047njO
5はすーふぁみだろが
PS2版5のオープントレイは結構面白かったな
オープントレイまでバグ扱いで文句言う奴っているんだな
それが一番ショックだった、仕様だろあれは
いやいや、仕様では流石にないだろw
仕様の意味わかってるか?
まあアレをバグって言っちゃうのも可哀想だけどな
明らかに想定外の挙動なんだし
オープントレイはバグというよりは昔のカセット半挿しみたいな予期せぬ使い方だろう
FF7だってオープントレイでエアリス生かす方法あるけどバグって言われてないよな…なんでDQ5だけ?
そういやオープントレイでエラーが出るソフトって見たことないな。
ソフトで検出できるようになってないのかな。
それぐらいはチェックできるようにしておくべきだと思うけど…。(ハード側の話)
>>148 ドラクエ5でオープントレイが話題になったから、
ドラクエ8ではオープントレイするとディスクを要求される様になったらしい。
オープントレーの話はもういいべ。お腹いっぱいだべ。
151 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:39:45 ID:bC7sP5uD0
カジノで稼ぐのはどれがベストですか?
25万枚とかたまるんですかね・・・
ちなみにDS版
稼ぎやすいのは闘技場。中断セーブ&ロードを駆使して、連続で当たるまで頑張るしかない。
25万は凄く大変……ひょっとすると真面目に稼ぐより、モンスター図鑑を埋めた方が早いかも。
デスキャッスルって歴代で1番存在感のないラストダンジョンだよな
専用曲もないしたいしたギミックやイベントがあるわけでもなくろくなアイテムも無い上に
ボスもいないしザコが特に強い訳でもない
もうちょっと何とかならなかったのかあれ?
あれなら魔界までの洞窟の方がずっとラストダンジョンっぽいぞ
勝ちやすいモンスターを把握してれば25万位は意外とすぐ貯まるよ
デスキャッスルは、周りにいる4匹のボス達がいい味出してる気がするね。
エビルプリーストは昔の設定だと、自分が魔族の王になる為じゃなくて、ピサロを真の王にしたくてロザリー殺させたんだっけ?そっちの方がカッコいいなぁ。
あ、デスキャッスル内部の話か。ん〜エレベーター有ったり、石像動かして隠し通路とか、ソコソコ面白かった記憶があるけど。
4勇者がかわいそうだな。
世界を救った英雄がいたということだけは知られても自分だと気づいてもらえないだろうから。
英雄は人々に称えられることも嬉しいことだろうに。
この先関わりがあるかどうかわからない一部の人間との共有の秘密にとどめるってのは悲しいな。
マーニャは一人、ある町の夜道を歩いていた
エンドールでは四六時中妹のミネアに見張られ、息抜きのカジノにすら行けない日々
だが今日のミネアは疲れていたのか、ベッドに入るなり眠ってしまった
・・チャンス到来♪
ここらで息抜きしなきゃストレスでおかしくなりそうだ
しかしカジノへ行こうにも、カジノ代が入った財布はミネアがちゃっかり抱いて寝ている
仕方なく、別の楽しみをすることにした
「はぁいお兄さん、いまっておひま?」
いきなり声をかけられた若者は、ほとんど裸のような服装を目にしてポカンとしている
そのままマーニャが軽く若者の手を引くと、若者も歩きだす
一件の空き家があるのは確認済みだ
前もって、鍵もメラミで扉ごと吹き飛ばしてあるのですぐに入れる
そこへマーニャは若者を招き入れ、いきなり若者の唇を奪った
「あらぁ?体もココもこんなにカタくしちゃって、若いわねぇ」
若者の熱い股間をさすりながら、ベルトをぬき取る
さらに若者をベッドに寝かせ、自分は若者と上下逆にベッドに乗る
マーニャが下に着けていたものを取ると、若者の目の前にピンク色ののタテスジが現れた
「ねぇ・・ナメていいよ」
そう言いながら股間を若者の顔に近づ
わっふる?
DS版移民の町でレオンの体と魂を解放したけど
本人からはちいさなメダル一個だけ?
本には何か特別なものがもらえる的なこと書いてあったけど
どこにあるんだろ?
今DS版をRTAプレイヤーより若干低いレベルで進めてるんだけど、
デスピサロに腕が生えたところで見事に詰まった。
HP全快のクリフトが1ターンキルされたりするから手も足も出ない。
バルザック+最強とか言える人と自分との距離がよく分かった気がする。
今のパーティーはこんな感じ。
勇者Lv25:HP208・早52・はぐれメタルの剣・天空シリーズ・豪傑の腕輪
ライアンLv24:HP242・早0・奇跡の剣・魔人の鎧・風神の盾(第4形態から力の盾)・鉄仮面・豪傑の腕輪
アリーナLv23:HHP173・早102・炎の爪・マジカルスカート・羽根帽子・編みタイツ
クリフトLv24:HP158・早80・不思議なボレロ・力の盾・鉄兜・疾風のバンダナ
ブライLv23:HP126・早54・水の羽衣・うろこの盾・幸せの帽子・守りのルビー
トルネコLv25・HP194・早53・奇跡の剣・刃の鎧・力の盾・鉄兜・銀のブレスレット
ミネアLv23・HP132・早47・水の羽衣・鉄の盾・金の髪飾り・編みタイツ
マーニャ以外一応全員参加。アリーナは基本的に攻撃せず賢者の石を使う。
ブライはルカニ、ピオリム、バイキルト、マホカンタに加えて祝福の杖まで使う。
第4形態で激しい炎が来るターンは勇者とライアンだけ出している。
なんとかフバーハ・ベホマラー無しで倒してみたいんだけど、強化するとしたらどこだろう?
どうしても勝てなければフバーハ投入するけど。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 13:44:52 ID:4udvPezmO
なんでDQ5スレがないの?
なんで誰も立てないの?
ないから質問していい?
5の天空の塔が4と一緒なんだけど、なんか関係あるの?
続編なの?
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 13:47:09 ID:Po0W6R+o0
>>162 続編なの
4の世界の数百年後の世界なの
マスター・D・ドラゴン
>>161 俺も同じ位のレベルで何十回もやり直したけど勝てないこともないよ。
基本的にブレス耐性重視の装備でOK。物理防御力は無視。
メインメンバーはライアン、勇者、ミネア、クリフト
ミネアとトルネコを入れ替えるのもあり。
ライアン…ひたすら殴る
勇者…賢者の石要員。星降る腕輪の着脱で先制、後攻を選べて便利
ミネア…回復役
クリフト…スクルト
トルネコ…ひたすら殴る
ブライ…余裕がある時にバイキルト。先制を取れるように素早さが上がるアクセサリーを。
アリーナ…どうせ何食らっても1ターンで死ぬので、装備は何も付けず世界樹の葉を満載。素早さが上がるアクセサリーは付けてOK
マーニャ…装備は何も付けずメガザルの腕輪を満載
>>166 なるほど、星降る腕輪投入してアリーナリストラですか。
でもトルネコって魔人の鎧装備できないよね?
瞑想モードのとき攻撃に専念できた?
>>167 はぐれメタル鎧を買え
瞑想の事はよく覚えてないけど毎回最終形態までいけたから難なく突破できたんだろう
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/29(月) 21:58:14 ID:3R+05kZo0
>>166 星振る腕輪着脱しても反映されるのは次ターンなのでは?
ミネア「うおーん。うおーん。」
ミネア「ベホマ〜ン。ベホマ〜ン。」
釣られすぎ
>>169 装備変えたターンに反映されるぞ
DS版以外では違うのかもしれないが
>>170 ハミ通で懇談していた芸人たちが
「最初はマーニャだったけど、リメイクされてからはミネアのほうが好きになった」
てのがよくわかるw
>>172 しっかりしてそうで天然な所があり、また物静かで大人な印象もあるがボケてる場面もあったりと、ミネア株の上がる要素はてんこ盛りですね!
いやオイラの中では急上昇しましたよ当時。いつもはツッコまれ役のマーニャが、そういう時はツッコミ役になるのもワロタっす。
4の会話でかつて魔物が暴れてた時代もあったっていってたけど
それって結局何だったかって描写あるのでしょうか?
4章のキングレオ勝てねー
誰かどんな感じで勝ったか詳しく教えて
>>175 やっぱり負けたくないって気持ちが大事かな
ベホマ使うギリ前から
メラゾーマとバギクロス撃ちまくったら勝てた
>>177 おめでとう。
要は、相打ち覚悟でいけって事だったらしいな。
勇者一人旅やってるんだがデスピサロ第一で詰んだ
LV上げるしかないのかのう(現在LV43)
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 22:07:40 ID:abCeoNo7O
ミネアは勇者を逆ナンするからな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/01(水) 22:17:26 ID:wo+R6Hdr0
9が待てなくて5回目の4始めた
もう終わりそう悲しい
あと1〜2週間じゃん。
もう一回4やればすぐだよ。
俺は8にしたが、発売までに終われるか…
5で2匹目のメタルスライム狩ってる俺は勝ち組。
…発売日までに来てくれるかなあ…。orz
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 11:44:18 ID:zJmVMI0r0
男勇者と女勇者、どちらがお奨めかね?
>>185 ゲームの演出を重視するなら、男勇者の方がシンシアとの絡みに違和感が無い(女勇者だと百合っぽい)。
最終的な装備の性能重視なら、女勇者の方がブレス耐性のある女性専用防具があるので強い。
移動中のグラフィックで選ぶなら、FC版は女勇者の方が、リメ版は男勇者の方が格好良い(主観)。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/02(木) 12:09:43 ID:zJmVMI0r0
>>186 サンクス
PS版だが、「ブレス耐性」の女勇者でいくことにするよ
最強厨おつ
なんでシンシアがいるのに男女選べるようにしたのかねえ。
まあ男は恋愛感情、女は女の友情みたいにそれぞれの味はあるが、
それでもやっぱり男女関係の方が、感動があると思うんだよね。
その分の容量をほかに…微々たるものか。w
3の不満に、まず答えようとしたんじゃないの。
職を全部一度に使ってみたいだとか、
勇者の男女の違いが無いだとかで。
>>190 逆に考えるんだ
なぜシンシアの性別が選べないのかと考えるんだ
むしろ、シンシアが女だという固定概念を疑うべき
今DS版やっていて、3章で武器屋の店番やっているのですが、破邪の剣を全く売りに来ません・・・。
運が悪いのでしょうか?
絶対売りに来ないバグがあるとかないとか
子供の頃にDQ4のクリア後の世界を夢で見た
すごい長い洞窟が続いてて、途中に墓場があってその付近に最強の剣が刺さってた
その後にゾンビが出てくる部屋があって、またずっと洞窟があって、そこを抜けると
氷山に囲まれた丸い大地みたいな所に出て、そこに馬に乗った騎士が居た
なんか実写とゲームがごっちゃになってて壮大な風景だった
オチはないのか。w
まあ夢だしな。
オチは無かった
騎士が出たところで終わり
まあその騎士が裏ボスということだと思う
子供の頃はゲームの夢を結構見てたな
マリオワールドの面白い版みたいな夢も見た
それはつまり、マリオワールドがつまらないってことかw
お前後でサントハイムの裏に集合な
いや正確に言うとマリオワールドも面白いんだけど、それをさらに面白くした感じだった
というか延長線上にある感じかな
あのすごろくみたいな感じで海に向かってどんどん続いていく感じだった
マリオが浮き輪つけて進んでいって、
背景は宇宙空間みたいになってた
夢だから多分自分にとって面白いものになってたんだろう
DS版やったら一日目も早々からあっさり破邪の剣を売りに来て、ああそういうバランスになったんだなと思ってたよ。
その代わりにやたらと破邪の剣を買いたがる客が来てはしつこく粘ってくれるし。……単に運が良かっただけだったのか。
>破邪の剣しつこく買う客
いたいたw
間違って売った事があるw
30回くらい断っても粘る客いたなw
売られてきた時点でとっとと辞めろよw
>>203 おまえはmeか
しつけーなー、と思いながらB連打してたら「しかたないからそのねだんで〜」となってた。
自覚はなかったんだが無意識にAを押してたらしい。
まあ、DS版は破邪の剣にこだわる必要ないけどなー。
3章で武器防具たんまり溜めて5章で売ると楽だよね
アリーナ強すぎ
逞しいお姫様。
>>212 FC版アリーナは強すぎるが故に個人的に勇者殺しの称号を与えていたなw
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 01:01:17 ID:1Wao4PPK0
DSにクインメドーサ出せばよかったのに
アリーナでグリンガム無双
アリーナはキラーピアスや!
グリンガムだと会心でないんじゃなかったっけ?
出ないね。でも、先頭の敵に200くらいダメージ与えるから
通常は鞭持たせてる。
プラチナキング出るって知らなかった
ちょうど今参照
ネネの販売力はー
世界イチィィィー
真の商人はネネ!
バカ者、レイクナバの時点で”美人の嫁さん”って伏線張ってあっただろうが。
3章こそ涙なしには語れないんだよ。
このスレではさんざん話題になっただろうけど、ネネの売り方はすごいよね
目の前の店で売ってる正義のそろばんが1.5倍で売れるってのはどんだけぼってるんだよw
まさか、買った人には特別なサービスが・・・ww
ネネは俺の嫁
ネネはピザの嫁
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 14:51:26 ID:XtmVcKeoO
ネネは秀吉の妻
ネネは転売屋トルネコの嫁
第三章は転売屋トルネコのほうが実情に合うのに
ネネは大塚の寧々
ネネたんと…ね、寝たんだ…
>>224 原価率を考えるとまだ高く売ってもいいと思うがな。
まあ拾った物なら丸儲けだけど。
一方俺のDS版のトルネコははじゃのつるぎブローカーだった
ふくろ強すぎ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/04(土) 22:33:51 ID:YLUM1A6X0
トルネコは雑魚モンスターから剣や鎧を無理矢理落とさせる調教師
とりあえず導かれし者たちがあらかた集まったわけだが
パーティメンバー、迷うな
とりあえず勇者は確定として
イオナズンとメラゾーマが使えるマーニャは筆頭候補か。
ザオリク、ベホマラーが使えるクリフトも良さそうだ
これで三人目なんだが
アリーナってどうなの?個人的に昔からドラクエWって言ったらイメージ的にアリーナだから
なんとなくアリーナ入れたいんだけど
予想外に武道家タイプとかなってるから二の足踏んでる
勇者 ベホマズン ギガデイン ちからが高い すばやさ並み
アリーナ ちから・すばやさが非常に高い 会心の一撃
ライアン ちからは途中で勇者に抜かれるが高い 遅い
トルネコ ちから中の上 すばやさ遅め 不規則l行動
クリフト ちからは低い すばやさ高い スクルト
ミネア ちからは中みだがクリアレベル時ならトルネコと同等 フバーハ
ブライ ちからは低いがすばやさが高い バイキルト FC版ならマーニャの攻撃呪文よりマヒャドが命中しやすい
マーニャ 攻撃呪文が豊富 すばやさが高い ちからはFC版ならクリフト並みに低いがPS版以降は最終的に高くなる
かしこさ・うんのよさ・たいりょくは死にパラメータ
FC版ならHPの上昇に関わる
HP上昇に関わるのはたいりょく
あとブレス耐性についても
FC版はクリフトとアリーナは耐性無し、その他のキャラは耐性のある防具が有り
PS版以降はアリーナもブレス耐性の有る装備が追加
天使のレオタードを装備できる女性が有利かな
>>234 アリーナのメリットは、レベルが上がる程大きくなる。
会心の発生率がレベル依存な事、主力であるキラーピアスが力が高い程有利な事、
高レベルでは凶悪な強さを誇る反面、低レベルではそれらのメリットが出にくい。
ライアンは、低レベル時の方が有利な面が出やすい。
ドラゴン装備等の強力装備がいち早く揃う事(お金はかかるが)、
ステータスが初回クリアレベル位までの方が、他キャラより相対的に高い事。
トルネコは、アイテム獲得率が高いので、戦力として意外での意義が大きい。
ダンジョン毎に最適なメンバーは異なる。
同じ魔法使い系を連れて行くにしても、「この洞窟はヒャド耐性のある敵が2割、
火炎系耐性のある敵が4割か…よし、今回はブライを連れて行こう」とか。
場合によっては肉弾系キャラに不利な敵ばかり出て、ブライとマーニャ両方連れてくとか。
逆に、魔法系キャラが不利な敵ばかりだから、肉弾キャラ3名+クリフトが良いとか。
FC版ならマーニャの攻撃呪文よりマヒャドが命中しやすい>デスピサロ戦
FC版では終盤クリフトは長所であるスクルトを使わないので注意
>>234 あまり細かく考えなくても主力に装備さえ与えていれば好みのメンバーで全然何とかなる。
ドラクエ4は難易度が低いから。。。
参考に、俺は主人公、アリーナ、クリフト、ミネア。
主人公、アリーナは特攻、クリフト、ミネアは補助。バランスタイプ。
雑魚戦用にマーニャとブライ並べて
どんな奴だって魔法で一掃だぜ!を狙うも
イオ系のうちもらしにヒャド系重ねたり
コストパフォーマンス悪すぎて楽しい
ハーレムナイトが普通に最強パーティ候補の一角なんだよな
使いやすいから使ってただけなのに、称号見たらなんか貶されてる気がして嫌だった
無難に行くなら勇者、クリフト、アリーナ、マーニャかな
このパーティーが一番バランスが良い
でも正直好みで決めてしまっても問題はない
微妙と言われるおっさんズでも問題なく進めることは出来るし、どうせラスボスでは全員使うから
トルネコは流石にボス戦きついと思う。完全な急場しのぎでの頭数にはなるにせよ。
雑魚戦では使うけどね。アイテム収集のために。
ライアン使ってる人って少ないんだな
俺は普通に入れてる
MP消費が無いしHPと力も高い
勇者・ライアン・アリーナまでは確定
後は好みでマーニャ・クリフト・トルネコあたり
素早さ低くて雑魚戦で空気だし装備に金かかるし正直微妙すぎる
後半は帽子被らせれば魔法キャラもほとんどMPの心配しなくて良いしな
みなさんありがとう
では変更なく、
勇者、クリフト、アリーナ、マーニャ
で行くことに決めました。
これで問題無いみたいだし
トルネコ資金を使って低めのレベルで進めるか、
そういうのを封印してストーリーに忠実に進めるかで、
評価が真っ二つに分かれるよね>ライアン、アリーナ
俺は前者派だからアリーナは賢者の石取るまで出番ゼロ。
トルネコ資金なんか無くても、闘技場でコイン稼いで祈りの指輪を売ればすぐに金貯まるけどね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 11:58:34 ID:A+AoaMW60
クリフトだけは鉄板ということか
ミネアの方がベホイミ、ベホマ早く覚えるし(そもそも合流時点ではミネアの方がレベル上)
最初の頃はミネアの方使う人多いと思うけどね
バギ系呪文や打撃力もあるから上位互換とも言えない
自分ライアンに破壊の鉄球とほしふる腕輪装備させてる(中盤なら疾風のバンダナとか)
全体攻撃させて、のろさをカバーすると結構いいかんじ
しかも打たれ強いから自分は使い勝手良く感じる
FCは断然アリーナだったけど
>>250 クリフトがベホイミを覚えたら用済みになる早熟キャラだったはずが、
必殺フバーハを引っ下げて舞い戻ってくるのがミネアの面白いところ。
FC版ではAI強制と8逃げの相乗効果でフバーハは存在すらあまり知られていなかったが。
ミネアとクリフトは悩むんだよなー・・・
完全にこれが鉄板!っていう組み合わせがないのが4の良いところ
自分なりにアレンジすべし
まあトルネコはちょっとキツいけどw
昔のトルネコはある時点からHPが圧倒的だった・・・
ブライは?
リメイク版では全員使い道があるよね。トルネコにも新たな役割が与えられたし。
でもFC版では勇者ライアンアリーナクリフトで「じゅもんつかうな」が常識だったぞ。
ブライはバイキルトとマホカンタのためにいると言っても過言ではない
メダパニをもうちょっと早く覚えれば中盤のキープレイヤーになれたものを…
あと二章はヒャダルコ無双
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 13:46:43 ID:/FUwIl5FO
>>257 だなw
懐かしい。
そんな俺もPS版ではハーレムナイトです。
勇者をHP・MP両方999,力・素早さ・身の守り255までやったことある人っている?
謎のダンジョンはなんで馬車で入れないのかなぁ。
4人だけレベル上がっちゃうじゃんか。
ブライはなにげにピオリムも使える。ライアン入れてるとピオリムのありがたさが分かる
>>257 FC版でじゅもんつかうなでクリフトは微妙じゃね?攻撃力低すぎるだろ
レベル43で力43HP251
ミネアはHP152しかないけどレベル41で力77もある。
ブライかマーニャかルーシア入れた方がいくね?
マーニャ・ブライもHP結構あるし
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 21:50:02 ID:A+AoaMW60
そういえばFC版ってミネアのHPが異常に低かったよね。
99まで上げても200台だったような。
マジカ(涙)
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/05(日) 22:41:33 ID:A+AoaMW60
ただのメガザル要員。
しかもメガザルして欲しいタイミングで投入してもデスピサロに2発くらって死んじゃったり・・・
そしてHP800に届くFC版タフネストルネコ…
とういうか呪文キャラはHP低い
レベル99時の大体のHPとちからとすばやさはこの位。
その他の死にパラメータは無視。
クリフトHP312ちから115すばやさ255
ミネアHP261ちから145すばやさ226
マーニャHP338ちから120すばやさ255
ブライHP317ちから57すばやさ255
>>267 メガザルに期待してる時点で無駄な気がする。
フバーハとベホマとはぐれメタルのけんがあるなら打撃でも。
FC版でピサロを2人で撃破やったけど
HP200切ったらベホマやってほしいのに
クリフトはやってくれない
リメイクでミネアのHPが改善されたのはいいけど
マーニャが後衛にあるまじき体力・力になったのはどうかと思った
踊り子だから体力がもの凄いんだと、脳内補完してるけど
万能ステータスより、欠点もある
個性がついたステータスの方が好きだな
>>261 身の守りが面倒で挫折した
他のステータスは比較的簡単だけど
273 :
166:2009/07/06(月) 01:40:24 ID:+f+0nev10
>>161 その方針でレベル27まで上げたら一発で勝てますた。ありがと。
274 :
161:2009/07/06(月) 01:41:35 ID:+f+0nev10
身の守りはもともと素早さの半分だからなあ(だからアリーナが高くてライアンが異様に低い)
DSでは身の守りが一応追加されたけどこれも素早さ依存?
レベル上がりきる前に守りの種使っちゃっていいのかな
>>276 素早さと身の守りは独立してるから片方のステータスに影響される事は無い。
標準に設定された値が、だいたい素早さの半分位になってるだけ。
てか、PS版以前の体力の値も、ドラクエ3と違って最大HPと関連されてないから、
体力を上げても、最大HPの増え方が上がったりはしない。
>レベル上がりきる前に守りの種使っちゃっていいのかな
他作品同様、ドラクエ伝統の上限値設定があるので、標準値を25%越えする位使いまくると上がらなくなる。
ただクリアするだけなら適度に使って構わない。
ステ全部カンストとか究極廃人プレイするなら伸びるレベル帯が終わってから使った方が無駄が無い。
>>277 あんがと
さて、ドラクエ9までに主人公カンストできるかな
まぁ、ピサロカンストさせた方がいいのかもしれないけど…
PS版はライアンを弱体化しすぎだと思う
FC版では2番手がライアンの低位置だったのに
これじゃあ全然使えない
ライアンはせめて瞑想でも覚えてくれればもっと活躍の場があるのにな。
マーニャのステータスがとんでもないことになってるよな
HP高くて素早くてタフで力もそこそこ強い(晩成型だけど)
本当ブライ涙目
>>281 PS版でレベル99まで上げたらHP700超だったのには驚いた
セックスのしすぎだろう
PS版の弱体化は姉妹以外全部だろ。
FC版で吟味せずとも255に届いたパラが吟味無しで220前後で止まるんだぜ。
DS版でそのあたりがFC版に近いパラになった。
>>284 クリフトなんか強化されてるぞ
命令できるからスクルト使えるし、HPもミネアと同じ位強化されてる
クリフトと違ってミネアは元々AIでもフバーハ使ってくれる
ミネアとクリフトはちからはFC版と同じ位だが
すばやさはミネアのがクリフトよりも大幅に弱体化されてる
マーニャは強化されたけど攻撃のエキスパートと割り切れば別に・・・
FC版のライアンだって勇者とアリーナと比べてちからが255まで到達するのに
遅いしパラメータ的にはアリーナよりもHP差が勝るようになったから一概に弱体化とはいえない。
勇者だってギガソード・ギガデイン・ベホマズンと使い勝手がいい
まあ弱体化したといえるのはアリーナ位か
マーニャって途中から素早くなるんだ?
キングレオ戦で散々泣かされてからずっとマーニャ=ノロマってイメージ持ってたんだけど。
俺の今のパーティーの中でもマーニャは遅い部類に入る。
アリーナ>>クリフト>>ブライ>トルネコ>勇者>ミネア>マーニャ>>ドラン>ライアン
>>265 手に入る全ての命の木の実をつぎ込んでも
200台だった
>>265>>287 ぎりぎり300台まで行けたような記憶が…。
まあどの道ありえないくらい低いことには変わりないが。
マーニャが晩成つってもレベル70とか80からの世界だからあって無いようなもの
レベル上げは趣味の世界になっちゃうからねぇ。
レベル70もあればエビプリも余裕で乙れるし
>>287 「手に入る全て」ってことは、拾い食いルールか?
>>278 勇者とピサロの両方カンストするまで9遊べないの刑
なんかWikiには
架け橋の塔でレベル上げるのが効率良いとかなってるけど
メタル系のエンカウント率低すぎじゃね?
明らかに天空への塔の一回でやった方が効率良いよね
メタルキングのエンカウント率半端ねぇし
まあそのかわりパーティ全員に経験値いかないけど
>>293 確か以前に1時間あたりの平均取得経験値を検証した人が居たはず。
パーティ全員を均等に上げるならゴットサイド北西部(架け橋の塔)。
裏ボス戦の4人だけ強化すれば良いなら天空の塔。
レベル上がりさえすれば良いなら、ボタン連打でOKなトーテムキラー狩り一択。
馬車にも経験値がいくことを重視してるんだろう。
>>294 でもマジで架け橋の塔はメタル系出てこなくね?
架け橋の塔
30回の戦闘中、1〜2回
天空への塔
30回の戦闘中、10回程
数えたわけじゃないけどたぶんこんな感じなんだが
>>296 出現率調査では、天空への塔が、メタキン出現率約25%。
架け橋の塔が、メタキン出現率約10%、はぐメタ出現率約15%。
(混合編成時は時の砂が使えるので、実際の狩り易さは少し上)
ゴットサイド北西部が、メタキン出現率約15%。
体感的な出現率は、天空の塔だと「異常に出る」レベル、
ゴットサイドや架け橋の塔は「たまにしか出ない」レベル、と感じた。
まあレベル上げが目的なら、トーテムキラー狩りで間違いない。
ただし作業感は凄いので、映画でも見ながらよそ見してボタン連打。
単純作業が苦にならない農耕民族の血を引いてるならこれが一番。
「15分で10匹も狩れた!」とか、ツボに嵌ったときの一攫千金感という
爽快感を求める狩猟民族の血を引いてるなら、メタキン狩って楽しむ。
>>297 なるほどわかりやすいthx
トーテムキラー狩りって言うのはどこでどのようにやれば良いの?
それとカンストってなに?
質問ばかりでスマソ
星のカードを引きます(経験値2倍)
奇跡の剣を装備したライアンか勇者、魔界の剣を装備したピサロを1〜2人出します
あとは戦う連打
トーテムキラーは仲間を呼びまくるので、敵を全滅させることなく延々と戦闘できます
飽きたら普通に仲間総出で勝利します
経験値ウマー
>>298 【トーテムキラー狩り】
(1)奇跡の剣を装備できるキャラに祝福の杖(or賢者の石)を持たせる。
(2)MPを持ってるキャラなら、MPを減らしておく(攻撃呪文防止の為)。
(3)トーテムキラーが出たら、ミネアに銀のタロットを引かせて星のカードを出す。
(星のカードが出なかったら時の砂でやり直し)
(4)奇跡の剣装備者だけ残して全員馬車に引っ込み、「命大事に」を指示。
(5)あとは映画でも見ながらボタン連打。
※注意点
・攻撃力が低くて、1ターンに1体倒せない時は、クリフトを入れて補助させる。
(その場合ボタン連打とは行かず、時々マニュアル操作で指示が必要)
※だいたい1時間に30万程度の経験値が稼げる。
【カンスト】
「カウンターストップ」の略称。
ステータスが255以上伸びないとか、上限の値が設定されている場合に使う。
リメ版の経験値の上限は16進数でFFFFFF、つまり1677万7215ポイント。
普通に戦う分には、経験値カンストを気にする必要なくレベル99にできる。
あんまり4でレベル上げする意味はないと思うけどな
そこそこのレベルで裏ボスまでクリア可だし仲間も8(9)人で固定だから勝手に育つ
転職の度に鍛えにゃならん3とか仲間の数が膨大な5なら必要だろうけど
一章の塔の壁に書かれてる魔物の崇拝する神ってデスタムーアだよね?
詳しくありがとう
もう少し極めてみるよ
とりあえず今デスピサロ倒して五章まで全クリした
ロザリーがいつの間にか死んでたのに衝撃を受けたw
死因を見て泣いた(;ω;)
それにしても今回ラスボス弱いね
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 11:45:11 ID:JVS5+mHK0
FCには無かった回復ポイントが多いからボス戦でも余裕なんだろね
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 12:54:31 ID:ROHoHGhyO
メタルキングってリメイクの話だよね?
FC版やったけどまったく出てこなかった
おお、ちょうど聞きたかったことが質問されとる
勇者、アリーナ、ピサロ、あと一人は誰がオススメ?
育ってるのはミネア、マーニャの2人
ミネアがいいと思う
ピサロ頃せ。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 20:00:07 ID:mq6zb9pU0
モンスターバトルロードぐらいのクオリティでIVをリメイクしてもらえないもんだろうか
>>291 いんや。貯蓄してレベル極めた後まとめ食いだったはず。
290台で300達さなかった。
>>307 ミネア一択
マーニャを入れると攻撃面が強化される反面
勇者が防御・回復を一手に担わなきゃいけなくなる
ミネアにはフバーハがある
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/07(火) 22:40:59 ID:GgS5szPL0
>>311 なら多少はモンスターから集めた種もあるみたいね。
まあ超低レベル攻略ででもなきゃ拾い食いだけってことはないか。
アリーニャ
アリーナは耐性防具少ないし無理に入れなくても良い
321 :
ホイミン:2009/07/08(水) 09:45:21 ID:PHo92TuxO
ライアン様かっこいい
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 09:51:31 ID:3uwuxzweO
>>306 天空城(だっけ?)に行くためのダンジョンとか
サイトみたらバンバンでるみたいに書いてあったけど、一回も出なかった
四人目は基本ミネア、時々クリフトで行きます
ありがとうございました
スクルトが便利すぐる
クリフトはスクルトが強いな
4は「いてつく波動」使うモンスターが少ないからねスクルト無双
リメイクは知らん
オリジナルだと終盤でスクルトを見ないから
むしろスクルトが強いのは命令できるリメイク。
4はスカラ系の効果自体がでかい気がする
時間で解除されるからだろうか
ミネアもクリフトも装備が戦士並みに強いからな。
だったらライアンよりも呪文使えるコイツらだろう。
ライアンの長所はドラゴンシールド、メイルで手軽に最強クラスのブレス耐性を得られる事
ミネアやクリフトだと他キャラと装備を奪い合ってなかなかこうはいかない。
特にミネアのはぐれメタルの盾の次点が鉄の盾である事と、クリフトのブレス耐性付き鎧が無い事
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 16:47:53 ID:low7Xqa/O
>>329 クリフト?
はぐれメタルの鎧と力の盾でブレス耐性バッチリじゃね?
メタル鎧は魔法ダメージ減だよ。勿論、無いよりは良いわけだけど。
ミネアは女性共用防具の天使のレオタードがブレス/魔法軽減出来る(バギは減らせない)。
また、魔法使い向けの水の羽衣が装備出来るから、全耐性もカバー出来る。
ただし指摘の通りミネアの場合、メタル盾を誰に持たせるか悩むとはいえ、鉄の盾になるといかにも不安なのも事実。
クリフトはブレス耐性鎧を装備出来ない分、ミラーシールド(魔法軽減)・力の盾(ブレス弱減)の選択肢がある。
5章キングレオ戦で、勇者をドラゴンシリーズで固めれば吹雪も恐くない。
ここでライアンが居ればなあ…
ライアンはタフなだけで仕事が出来るかといえば…
耐性紙なアリーナの代わりにしてもまだマーニャの方が安定すると思う
>>332 3 ルカニ
7 ギラ
8 ルーラ
9 リレミト
11 イオ
14 ベギラマ
16 マホトラ
19 メラミ
21 トラマナ
23 イオラ
27 ベギラゴン
30 ドラゴラム
33 メラゾーマ
36 イオナズン
ミネアがフバーハを覚えるのがレベル29
それまでのマーニャの主力がメラミ、イオラ、ベギラゴン、あればドラゴラム
正直これじゃあ雑魚は兎も角四天王以降のボスで出すメリットは少ないと思うよ
ライアンでも同等のダメージは出せる
マーニャとブライで装備を共用して、雑魚では弱点突ける方を出し、ボスではブライを使うのが良いな
両方出したいならミネアかクリフトの装備も回せば良い
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/08(水) 17:43:15 ID:G8k7Bm2DO
ライアン様カコイイ
鎧がピンクとかエロス
あ、個人的にはミネアのフバーハがきっかけでライアンとアリーナ、ブライとマーニャが入れ替わると思ってる
まあマーニャはメラゾーマまでお預けだけど
乾きの石は何処にあるのでしょうか?
>>336 ルーラで行けない
マーニャミネアの上
昼と夜の間違い探し
以上
なんとなく久しぶりにPS版DQ4を始めたが
3賞でバイト開始直後、一番手で来た客(女戦士)がはじゃのけんを売ってきたw
いままでダラダラとバイトしてたが、殆どせずに親方に別れを告げたwwww
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 00:51:08 ID:4casv1B6P
ブライじじい役立たずすぎ
なんじゃと
氷属性ジジイカッコいい
ブライ+水の羽衣=
4コマW
>>337 ありがとうございました。
m(__)m
ブライは台詞が味わい深いよ
それとバイキルト
ライアンは気合い溜めとか瞑想が使えればなぁ
気合いためはゴレムスやブルートでうんざりしてるんでいらん。
コイン1000枚の状態でスペクテッドAに賭けたら当たったw
こんなことってあるのね
マヒャドが最強呪文じゃぁなぁ
ブライの最強呪文はバイキルトだから無問題。2番目はルカニ。
攻撃呪文の優先度は補助呪文よりはずっと低い。
DQ4って最初からエスタークをラスボスにしておけばよかったんじゃね。
使命を達成した勇者にまだやらせるのは酷だろ。
PS番のブライとミネアの毒舌キャラ付けは
俺的にスマッシュヒットだったなあ
ようやく勇者のHPとMPが999、ちから、すばやさ、みのまもりが255になったんだがとりあえず最強化したってことでいいのか?
かしこさとかうんのよさって特に戦闘では効果ないよな?
PSの4はキャラと会話するの面白かったわw
パノンとか不必要にギリギリまで連れ回してた
>>353 無駄に細かいところまで台詞が用意されてるんだよねえ。仲間の数も7や8より多いし。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 22:48:14 ID:Laz5Ntj30
クリフトの恋は叶うのかな?
クリフトもあんな風にもう少しアタマがやわらかければいいのに。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/09(木) 22:59:09 ID:S5Or3q1FO
一周目は勇者アリーナクリフトマーニャでいったから
二周目はライアンミネアブライトルネコでラスボス直前
ブライが死ぬ
エビルプリースト撃破記念カキこ
攻略サイトで最終形態は毎回ベホマズンって書いてあったので覚悟して行ったら運もあったんだろうけどあっさり勝てて拍子抜け
まあレベル50もあれば勝てるか
>>350 ストーリー的には実際途中まで、エスタークがラスボス扱いされてるでしょ。
前作のバラモス(実は倒しても終わらない)みたいなもんだと思う。
時代が下って有名になりすぎてもはや、ラスボスじゃないのが常識みたいになってるが。
>>357 ブライにはぐメタ盾と賢者の石持たせとけば余裕
>>351 効率だけで考えるとその2人を仲間にする機会は少ないが(気を悪くしたらすまん)、ブライの毒舌キャラ化は
結構評判良いね。
俺はバルザック+倒した直後のマーニャのセリフに打ち震えてサークルKに走り、念を込めながら
例のワンコインフィギュアを買ったら一発でマーニャを引き当ててしまった。あの時は本気で
神がいると感動したよw
あー、またやりたくなったな。女勇者で2周目始めようかな。
>>361 お前の行動は意味不明だが情熱は理解した。
まあブライは街中専用キャラだなw
1軍レベル40前後、2軍レベル35前後でデスピサロ倒しに行ったらボッコボコにされた
何がいけなかったんだろ…1軍にミネアとマーニャ入れてライアン育てなかった事が駄目だったんだろうか
ライアンよりもミネアとマーニャのが使える
>>359 ピサロをハーゴンやゲマみたいに前座扱いしてエスタークを真ボスにすればよかったと思う。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 00:10:51 ID:FC39fgnZO
5章頭で勇者に隼の剣を買ってあげようかと思いますが、隼の剣はドラゴンキラーより上だと思いますか?
>>368 力が高ければダントツで最強
ただレベルが低いうちはドラゴンキラーの方が安定する
>>368 ドラクエのダメージ計算式が「攻撃力÷2−守備力÷4」だから、
仮にレベル15の勇者の力が50と仮定して、周辺の敵の防御が20なら、
隼が約80ダメージ、ドラゴン剣が65ダメージ。
力が高い程真価を発揮するので、終盤ほど隼の剣の価値は上がる。
普通の武器よりは強いが、カジノで粘る価値があるかは微妙。
終盤にカジノ以外で宝箱や仲間キャラから2本程入手できる。
魔界の○○シリーズってどこにあるの?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/10(金) 00:49:41 ID:cUSEOsYe0
はやぶさは補正入るよ?
550×おおみみず(倍率約10)×2=約60000
>>368 最終的には、はやぶさの剣が最強の武器になる
天空の剣より強い
ドラクエ8をやったすぐ後に4をやると中盤辺りの敵の経験値やゴールドの多さに感動するw
>>372 説明省いちゃった。補正は考慮してるので
>>370の隼の剣の方のダメージは
{(50+67)/2-(20/4)}*3/4*2≒80で計算してる。
>>368の質問は「5章筆頭で地味なコイン稼ぎして買う程の価値はあるか?」
だから、個人的には序〜中盤で隼は要らないと思ってる。
エンディングきたー
明日あたり中古5買ってくるかな
>>351 昨日買ってファミコン版以来のプレイ中だけど
2章がカオス過ぎてワラタwww
いくらサントハイムに早く帰りたいからって
アリーナが次に行きたがりそうな街や行き先を示唆するセリフ吐いた住民にもれなく
「糞商人」とか「糞ガキ」とかw
アリーナのおてんば振りを終始非難してるけど
お前の腹黒さの方がよっぽどやばいっての!w
ミネアがどうなってるか今から楽しみだw
悪いけど誰かDS版の5章ブランカ周辺で、みみとびねずみを含めた2匹以上のモンスター(単体じゃ駄目)が出て来るか確かめてくれないかな?
低レベル攻略と初めて倒したレベル1で図鑑登録を平行させる為に、敵を何体か倒してから逃げる作業(経験値を得ずに倒した数を増やせる)
をするんだけど、調査不足なのに気付かずクリアデータを消してしまったんで。
2章だとカメレオンマン戦前に無料宿屋が無くてちと困ってるんで頼む。
>>378 そうなんだ、初めて知ったwww
こちらはDS版でのプレイだったけど、
「ク○商人」「ク○ガキ」のセリフは無かったので
どうやらカットされたようですな…。
>>380 ああでも正確にはアホとか馬鹿みたいな表現だったかも…
とにかく砂漠のバザーとかエンドールの武術会らへんの存在を
示唆した奴らはフルボッコだったw
>>352 なんかすげぇかわいそうだから言ってやる
お前の勇者は最強だよ。おめでとう
>>381 PS版セリフ集を調べてみたら
「○ホ詩人」「○ソガキ」「ク○いまいましい村人」と、
毒吐きまくりのオンパレードですたw(ノ∀`)
DSではそこまでキツいセリフは2章のバザーの時点では無かったはずなので
(ちなみに5章で病に倒れたクリフトにはDS版でもア○呼ばわりしまくりw)
一応軽く手直しされたっぽいね。
>>383 やっぱ糞であってたかw
ほんとあの爺さん色々溜まりすぎだなw
なぜか今になってDS版3周目を開始。
2章のテンペ-フレノールに出てくる画面びっしりのメラゴーストはマジ死ねる。
マーニャかなりビッチだよね
初プレイでPSかDSかで迷ってるんですけど
どちらがオススメですか?
俺は盗みの DS を推す。
俺はテンポのDSを推す。
>>358 メンバー次第では勇者が回復を担わなきゃいけないから
ベホマズン頼みになることもあるさ
トルネコが敵からアイテム盗む確率上昇でレアアイテムや種が量産可能ウハウハ
のDS
d
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 02:01:23 ID:4eWBsSf90
移民の充実してるPSじゃない?
DSで特に強化された部分はなかった
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 02:02:23 ID:EcHB4MbkO
第4章でバルザックを倒し、キングレオに敗れた後、老人の居る牢屋に移されてから行き場がないんですが、どうすれば乗船券が手に入るのでしょうか?
たるるー
オーリンあたりからヒント貰えてなかったか?
つまり便利ボタン(話す・調べる・壊すの複合機能)の存在を知らず、
毎回「はなす」「しらべる」コマンドだけ使ってた訳か。
読み込み速度の関係でDSのが快適じゃないか?
移民システムは劣化してるが。
どうやったら
>>396の状況で詰めるんだろうか…w
トルネコが敵からアイテムを盗むのってどうすればいいんですか?
404 :
388:2009/07/11(土) 13:17:36 ID:SbrouRZf0
みなさんありがとうございます
DS版を購入してみようと思います
>>403 すみません確認不足でした
ありがとうございます
種集めの神だわトルネコ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:24:27 ID:0/KQIBU9O
トルネコ何度バイトしても、誰も破邪の剣売ってくれない…
>>408 売りに来るのは運。いきなり来る時もあるし、7日分粘っても駄目な時は駄目。
効率だけ考えるなら、破邪の剣は粘る価値は全然無い。
(1)破邪の剣を粘る理由…お金稼ぎの効率を良くする為
→(2)お金を稼ぐ理由…3章を早くクリアできる為
→(3)しかし、破邪の剣を粘らなければ、3章は1時間前後でクリア可能
→(4)アレ?そもそも何の為に破邪の剣粘ってたんだっけ?
→(1)に戻る、
という矛盾ループに陥る。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:46:16 ID:2SA0XWx3O
>>409 5章に入ってトルネコ仲間にしたらはじゃを3章でやっているとはぐめたのよろいやドラゴンキラーが買えたり冒険が楽になるから
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:48:01 ID:0/KQIBU9O
>>409 親切にありがとう。
諦めきれずに1381G貯まったよ
来ないなぁ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 01:50:51 ID:0/KQIBU9O
>>410 そうなんだ
知らなかったよ もう少し粘ってみる!
>>406 やっぱカスタマイズそうなるわな
3や6の主人公も余裕で作れるわコレ
画面ちっちゃいと目が痛くなるから買わない。
そもそもDS持ってねーし…
据え置きで出してよ
>>408 そんなことに時間を費やすのは無駄無駄無駄ぁ
さっさとクリアして五章を進めろw
だいたいトルネコはすぐ仲間にはならんぞw
鋼の剣をめいっぱい持っときゃドラゴンシリーズぐらいは買えるでしょ
>>415 何をいうか
3章破邪ゲットは効率の問題じゃない、勝負師としての意地とプライドの問題だッ
ダイ大のせいで破邪の剣と覇者の剣が
ごっちゃになってたのは俺だけじゃないはずだ…w
個人的にはFC版でもPS版でも破邪GETで苦労した記憶ないんだけどな。
大体一時間かからず売りに来てくれる。
3章の戦闘も楽になるし、5章では一本2600Gとかで売れるから
10本持ち込んでウハウハだし止められないなw
PS版ならある程度粘ってでも破邪の剣入手は必須じゃないか?
3章では変わらなくても、5章に引き継いだ後の差が歴然
DS版なら鋼の剣でも十分だろうけど
419 :
星空の守り人:2009/07/12(日) 13:35:31 ID:xOp8+a6H0
PS移民の町
デスキャッスルてエルフや天空人はNG?
>>420 デスキャッスル? モンスタータワーって移民の町ならあるけど。
モンスタータワーはエルフと天空人OK。詳細はテンプレ
>>2の「PS版移民の町について」に。
>>421 名前間違いスイマセンorz
そして解答有難うございます
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 19:16:44 ID:DR4J7fH2O
デスピサロ倒しても6章にいけないのはなぜ?
エンディング全部見たはずなのに
FCだからさ
今時FC版やってる化石のような奴がいるのか
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/12(日) 22:25:10 ID:sK5tQv790
>>425 おっさん甞めんな
ツインファミコン(ディスクシステムバージョン)で現役だ。
これが懐古ゲーマーという奴か
>>423 FCでないなら、クリアしたデータでプレイ再開。
一度5章クリアしなきゃフラグは立たないが、クリアした時点でその物語は終わってる。
「ゆうしゃ ろと」と同じようなもんだ。どこかで何かが変わってるから。
>>426 ツインファミコンは中古屋に売れば結構な金になるよ
デスピサロ倒して勇者の故郷戻って
シンシアが生き返ってエンディングになったけど
シンシアはどうやって生き返ったの?
不思議な力で
w
まあでも最後は感動したわ
仲間はみんな帰る場所があって待ってくれてる人がいるのに
主人公だけは故郷を潰されて帰っても誰も待ってないという…
オーリンが無事だったのは納得いかない…
4章で体張って姉妹助けて、もう一度キングレオ入ってみたら
あの鬱のテーマと共に倒れてるって演出が良かったのに…
てかあの時「返事がない ただのしかばねのようだ…」って表示しといて
実は生きてましたはないだろ。
フレノールでいちゃついてるの見て滅茶苦茶醒めたわw
>>433 俺はあの演出いいと思うよ。
あれのおかげでマーニャとミネアはオーリンのことを吹っ切れるわけだから。
これで心置きなくマーニャとミネアを抱ける。
おまいら主人公の名前何?
メガンテ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 00:45:14 ID:oUrnmSi50
男なら本名で勝負せんかいっ!
と先人が仰ってたので男:本名で 女:アニメキャラ名
じゃあ俺も本名で
もこみち
ほんとはみんなもっと恥ずかしい名前付けてるんでしょ??
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 01:01:15 ID:Whj+13ZXO
自分はファンタジー世界観優先派の為、主人公らの名前は小説版DQ、漫画、アニメ、西欧の神話などから引用
T〜アレフ
U〜アレン 、コナン、マリア
V〜アレル
W→アリオス
X→アベル 、アルス
Y→アステア
Z…アクア
[…アヴァン
\…アルセウス
昔からラオウ
トンヌラってつける人いないの?
>>440 どっちかって言うとARIAファンにも見えるな
それとお前、創造神を落ちにしたかっただけだろう
>>440 後に人生の黒歴史になりそうな書き込みだなwww
>>443とか
>>445みたいな反応するヤツって多分、オタ要素持ちを自覚しながらも、
他人からオタだと思われるのは恥ずかしくてしかたないタイプなんだろうなあ
いや、なんとなく
「ゆうしゃ アリオスよ! ごうコンの カラオケで アニソンを うたうと
ドンびきされるから うたってはいかんぞ!
「ともだちのまえで ペンネームを つけるばめんが あったときは
ちゅうにびょうな なまえは さけて ネタけいの おもしろいなまえで
わらいを とると くうきがよめる やつと おもってもらえるかもしれん!
「リアじゅう めざして がんばるのじゃぞ ではいけ ゆうしゃアリオスよ!
ノガード。
5の主人公も同じにしてちょっと後悔した。
移民って定員何人だったっけ?
>>428 もう一回デスピサロ倒してエンディングみたら最後の最後でセーブしますか?ってでて6章いけた
THEENDって出てすぐ電源切ったからだった
ありがとう
6章のEDは勇者の村も全部復活して
皆で幸せになればよかったのに
↑こんな結末がクソ陳腐なのは百も承知だが
デスピサロだけ平穏な生活を取り戻して
ロザリーヒルでのんびり気球を見上げてけつかるのが
どうにも納得いかない
俺は6章でもまずデスピサロぶち殺しに行く。
エビプリとしては「なんで魔族の内乱に人間が首突っ込んでくるんだよ」って感じだろうな
\うっぱらってDS版W買ってきた…
]でるまでの間にWのスピンオフ出してくれないかな?アリーナ無双みたいなのを
トルネコやれよ
>>455 「ブライのお遍路さん」とか「DSミネアの占いの館」とか
レディストーカーやれよ
ピサロさまって
わざわざ「デス」ピサロとか名乗っちゃうなんて
厨二だよね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 19:18:51 ID:iihf5BuKO
ナインティナインでアリーナ作れる?
>>460 余裕。
アリーナグッズそのものが用意してある。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/13(月) 20:54:03 ID:iihf5BuKO
保守!
読めない
読めた!
>>432 オイラはあの後、勇者に剣術教えてた人や、ベギラマ教えようとしてた爺様、ニセ父ちゃん母ちゃん&村民全員復活したんだと脳内補完してる。
じゃないとピサロだけ幸せになっとるやん。ああいう終わり方なら、みんなハッピーエンドにせな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 00:30:18 ID:Ll2HGvWn0
ドラゴンクエスト4 THE AFTER…いいサブタイが思いつかん
ブライだけなんで本宮ひろしが描いたみたいな顔してるの?
いや全然本宮絵には似てないと思うが・・・
DS版の顔グラだけかもしれんけど、確かに本宮タッチだよ。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 01:18:01 ID:9iVrLTWDO
4章 滝の洞窟でムキムキマンが宝箱を取らないほうほうはありますか?
>>470 推測するに3章の銀の女神像の洞窟だと思うけど無理!
PS版初めてやってるけど
戦闘テーマと中ボスのテーマが良すぎるね。
てか戦闘テーマが
ダイの大冒険のアニメ版でよく流れてたアレンジっぽくて笑ったw
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 12:44:30 ID:9iVrLTWDO
>>471 レスありがとうございます
あそこは5章になって勇者 ミネア マーニャで探索 はがねのつるぎウマーでやってるので中身が気になりました
どうやって帰るのかわかりませんがスッキリしました
> どうやって帰るのかわかりませんが
最後の鍵がないと行けないはずの場所に人が入ってたり(最初からいたわけじゃない)とか、
デスキャッスルに一般冒険者の屍があったり(どうやってここまで辿り着いたんだろう?)とか、
考えるとモヤモヤしてくる不思議な人達が多い。
でもそれ言い出したら、どうやって店を出入りしてるのか不明な武器屋や道具屋はたくさんいるんだけどw
>>473 > 最後の鍵がないと行けないはずの場所に人が入ってたり
きっと失われた呪文「アバカム」を使える人です。
> デスキャッスルに一般冒険者の屍があったり
勇者候補の一人でしたが、最後の最後で力尽きました。おしい人を亡くしました。
> どうやって店を出入りしてるのか不明な武器屋や道具屋
当然専用の鍵が必要です。
誰が理不尽を強引に解釈しろと(ry
武器屋や道具屋は、あの独特のカウンターが開閉できる模様。
何の作品かは忘れたが、あそこをあけて出入りしてるのがいた。
>>474 デスキャッスルのやつは、ファミコンだと、さまようよろいのグラだよな
1章の湖の塔に戦士が2人いるが、やつらもそらとぶくつで入ったのか?
泳いでいきました。
>>477 空飛ぶ靴で屋上から侵入しようって方がどうかしてるよねw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:42:39 ID:9iVrLTWDO
>>473 一章で そらとぶくつ 無しで侵入した戦士も謎ですねw
泳いだんかい と
一階から侵入して一戦で朽ち果てるのもまた一興か…
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:43:40 ID:9iVrLTWDO
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 16:56:18 ID:9Fwh1HscO
なるほどw
あの死んだ奴は泳いで侵入という見方もできるなwww
上の方にはホイミンがなんとかとか言ってる奴がいるが
>>473 >最後の鍵がないと行けないはずの場所に人が入ってたり
最後の鍵はどの扉でも開けられるマスターキーで、その扉専用の鍵なら普通に持ってるんじゃない?
>デスキャッスルに一般冒険者の屍があったり
デスプリに唆されてロザリー拉致った野郎の成れの果てじゃね?
>>475 8の闇商人の店か
そういやアッテムトの鉱夫って、ガス中毒死するまで
ドラゴンライダーやらライバーンやらが徘徊する中で生きてたんだよな。
あいつらレベル20そこらの勇者より強いんじゃね?
>>464 俺は次のハードで出る4のリメイクで
勇者一行が凱旋をする期間に
ピサロとプサンが冒険の果て
二人の全魔力を失って世界樹系アイテムのルールを覆し
シンシアを復活させ5に続く第七章が作られると信じている
>>484 その案に乗った!まさにピサロのお遍路さん(笑)。罪を償うんだピサロ。
>>483 パノンやオーリンやホフマンみたいな一般人でも
あんだけ戦える世界だからなw
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:17:26 ID:JfyoFSfHO
>>479 子供を集めるために空飛ぶ靴は何足もある設定じゃなかったか?
ホイミン云々言ってる戦士は空飛ぶ靴で塔に来ただろうな。
上階を探索していることからも察せる。
消えた子供たちも空飛ぶ靴を餌に誘拐されたみたいだし、
あの靴は複数存在するんだと思う。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/14(火) 23:43:11 ID:9iVrLTWDO
古井戸から聞こえた
「こっちへおいでよ」 誘う魔物だったんだ…
ずっとホイミンかとばかり思ってた…
声に従うとホイミンの方に行けなくないか?
今思うとホイミンって隠しキャラだったのかな
洞窟を探索しないと仲間にならないし
しかしFC4当時小学校に入ったばっかりの俺も当然のように仲間にしてたけど・・・当時の情報ネットワークはどうなってたんだw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 01:17:58 ID:oCv5rTTLO
あの声は
まものの仕業で そらとぶくつを履かせる
隠しって程でもないと思う。反対側の脇道からもホイミンの姿は確認できるし。
どうせみんなダンジョンはお宝求めて歩き潰すだろ?
_,,,―''' ,ッ、
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.,,xー'" .,,/'i、 ゙'-、._,,-‐'゙\、
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ヽ ,/:::::::::: :/・\::/・\:: .\ 宝だと思ったの?
.,i´ .、.\ :::⌒(__人__)⌒:: ゙', 超ウケルwwwwwwww
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,/ .,j_,,,,|_,,,,,,ニ,`-,.,,,,,,r
何なんだかさっぱりわからなかった。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/15(水) 16:30:47 ID:UJW7otK/0
主人公×アリーナの小説ネットにないかな〜
百合とはマニアックすな
百合とな?誰と誰が?
20年ぶりくらいにDQ4をやったら
「ロイヤルストレートスライム」なる新役が増えていた。
21世紀のポーカーって違うんだな。
「ゲームは今更ファミコンに戻れない」
なんて言ってるのは
ソニー関係者ぐらいだろう
>>475 SFC5でアルカパの酒場もカウンター開いたような気がする
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:40:01 ID:gDQdzkMMO
9の糞さで4の良さが際立つ
FC 2章のバランス神過ぎる
4章はちょっとダルいが…
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 14:43:50 ID:vOqjuB7C0
52インチ液晶、PS版をPS3で操作してみたが画面粗すぎ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/16(木) 15:57:49 ID:gDQdzkMMO
>>503 もとよりグラフィックを気にするゲームじゃない
>>503 リッチだな。そりゃ最大1920×1080ドットとかのモニター出力に
256×224ドットのPS版の画面を出せば、ドットが超荒くなるさ。
ていうか、見つめてたら酔うんじゃないか?
全く逆に、PSPとか小さい画面に出力すると、PSのドットや
荒いポリゴンでもそれなりにキレイに見える。
多分25インチ位でも、PS版4は画面酔いするかもよ。
あまりの9のクソさに呆れて売り払った資金で
PSのドラクエ4買ったんだけど今しがたクリアーして
DS版もやろうかなと思うんだけどPS版とそんなに違いはない?
会話システムとか搭載されてる?
>>506 4の場合は、PS版とDS版で殆ど差は無いと思ってもらって良いと思う。
違いはテンプレ
>>2の一番下のリンク先なんかに細かく書いてある。
5の場合は、PS2版とDS版でそれぞれの良さがあるから、両方やっても良いかも。
【PS版4とDS版4の比較】
○:PS版…各章の序章デモ。
○:PS版…音質が良い。フィールド音楽は戦闘後も続きから聴ける。
○:DS版…戦闘アニメーションがPS版より高速化。
○:DS版…味方ステータスがPS版より高く、トルネコの盗む確率も非常に高く種集めが楽。
○:DS版…袋が5章以前でも使える。大量にアイテム持ち越し可。
○:DS版…隠しダンジョンが旧作使いまわしでない。
△…PS版の移民の街はバラエティ豊か。反面、全形態作るのは非常に大変。
△…DS版の移民の街は最終形態が1つで作るのが楽で便利。反面、自由度は乏しい。
△…PS版は連射コントローラーでオートレベルアップが楽。反面、種集めは絶望的に困難。
△…DS版は種を集めるのが楽でステータスを高くし易い。反面、オートレベル上げは不可。
△…DS版は携帯ゲーム機でいつでも気軽にプレイできる。反面、携帯機ゆえ小画面・低音質。
△…PS版は大画面・高音質でプレイ可。反面、据え置きゲーム機ゆえプレイ機会が限定される。
△…PS版トルネコは「商人軍団」「口を塞いだ」等を行う。反面、盗む確率が絶望的に低い。
>>506 書き忘れたけど、会話システムは基本的に同じ。
移民関係と、
>>378-383の様な過激な表現のセリフが多少マイルド化した程度か。
>>507 うええ、
記号付の羅列で細かく違い教えてくれてありがとう!
やっぱりDSの小さい画面でやるのが視力あんまよくない自分にはネックだなあ、
9でもあんまり集中できなかったし。
DS版買うか迷うな、敵の戦闘モーション高速化ってのが気になる、新規ではないんだよね
PSのを流用してやつなんだよね?
まあ、せっかく9と一緒にDS買ったんだし・・・うーん、この際PS2版の5買っちゃおうかな^^;
会話システムがあるみたいだし。
>>509 DS版の敵はPS版と違ってコマンド画面でも常時動くからほぼ新規だと思って良いよ
DS版はフィールド→エンカウント→フィールドの時に音楽が最初からになるのが一番ネックだな
音楽を楽しみたい派だと音源の綺麗さも含めてPS版一択になってしまう
>>510 モンスターの動きとかほぼ新規でとかそれはすごいな、
戦闘中常にねるぬる動いてるってことだよね?
BGMは戦闘終わると最初からってのだね、う〜んそういう地味な部分も
結構気ななるかもしれない、言われるまで気づかないかもしれないけどw
やっぱ音源はPSやPS2の方がDSよりいいんだなあ。
DS版はマネマネがモシャスで変身した姿にもアニメーションがあって感動した
女主、アリーナ、ミネア、マーニャがぬるぬる動く
>>512 男主、ライアン、クリフト、ブライ、トルネコはどう動くんだ?
DS版、結構処理落ちするな。
船取ったんでリバーサイドなる村に行ったらガクガクしてる。
それはPS版でもそうだった
>>510 > DS版はフィールド→エンカウント→フィールドの時に音楽が最初からになるのが一番ネックだな
その通りなんだよね。しかも前奏が無駄に豪華というか、やたら長いので、
せっかくのアレンジもフルでなかなか聴けなかったんだよなぁ。特に船の音楽。
DS版ドラクエ5では続きからも聴けるようにはなったけど、
DS4に関しては曲がリセットされてしまうのはつくづく惜しいと思った。
余談だけど、FC版4章のフィールド曲が一番神がかっていたなぁ。
リメイクでスローテンポになったのはちょっと寂しい。これはこれで悪くはないけどね。
>>518 確かに4章のフィールドだけはFCの方が圧倒的に良かった。
4章の戦闘、5章のフィールド&戦闘は
かなりレベル高いアレンジだったけど。
小説ドラゴンクエスト4を読みましょう
コバルト文庫だろあれは
勇者の故郷最強
ファミコンの音楽はほとんど覚えてないんだけど、リメイクの戦闘の音楽って相当変わったのかな?
後半がカッコよすぐる
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/17(金) 23:33:27 ID:57eTzgWQO
FFDQいたスト買って音楽垂れ流し
>>523 変わったというより、リメイク版の音楽はオーケストラ版を元にしてる
FC→オーケストラ版≒リメイク
違うところといわれればイントロがかなり違うかな
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 03:07:12 ID:ssBxCotqO
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 07:34:58 ID:cs0KRaSM0
ファミコン版、バコタにフルボッコされますたorz
むしろバコタが世界を救えよと思ったことがある
FCのドラクエ4って1万円越えする豪華版みたいのがあった気がするんですが、その中身わかる人いたらソフト以外に何入ってたか教えてください
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/18(土) 12:34:21 ID:ssBxCotqO
2 3 4の音楽は神過ぎる
PS版初プレイでエビプリさんに平均レベル50くらい、
ミネアなし、ブレス対策なしで挑んだら滅茶苦茶死闘になったw
デスピサロの二番煎じじゃん楽勝w とか余裕こいてたら
最終形態の鬼ブレスで涙目…
最後輝く息で3人ぬっ殺されて、奇跡的にアリーナ一人だけHP10ちょっとで生き残って
時の砂って展開は自分ごとながらちょっと燃えたw
以前プレイしたときは、エビルプリーストに全然勝てずに投げ出していたが、
ピサロがザオリク覚えたら勝てた。
パーティは勇者・ピサロ・アリーナ・ライアンだった。
ブレス対策もクソもなく、アリーナ・ライアンは何回も倒れた。
勇者のベホマズンと、ピサロのザオリク・バイキルトが重宝した。
今再プレイしているが、気球が手に入るところで勇者レベル36なので、もう少しレベル上げを
したいと思っている。
レベル36って、裏エビプリも倒せるレベルやん。
>>533 全員回復のできる勇者・ピサロ・クリフト・ミネアのほうが戦いやすいぞ。たぶん。
ミネアには賢者の石を。
ところで、隠しのエビプリと戦うのに必要なキャラは誰なの?
ピサロだけ?それとも勇者も入っていなくちゃだめか?
>>535 ピサロだけでいい>裏エビ
俺はピサロの仇討ちのために勇者を戦わせたくないので
6章では一切パーティに加えないw
たしかにエビプリはピサロだけで戦うのがスジだと思う。
エビプリへの復讐が終わったら、いさぎよく勇者と戦って死ぬべき。
もしくは魔力を振り絞って勇者の村を復活させてから消え去れ。
スジという話なら、進化の秘法絡みでエロ姉妹も因縁があるし
ドロンジョトリオもサントハイム衆の救出にならん
勇者、ヒョロヒゲ、デブヒゲは義理はないな
539 :
533:2009/07/18(土) 16:06:33 ID:9hEWldo10
>>534 そうなんですか?FC版で、デスピサロをレベル35で倒したことはあるが、
PS版のエビルプリーストはレベル50超えてても完敗していたので。
まあピサロに、ザオリクを覚えさせずに特攻していたのもあるが。
基本的に自分は戦闘下手だからなぁ。
>>535 うわそのメンバーだと、ブレスが怖い…自分は戦闘下手なので。
それにアリーナのキラーピアス+会心の一撃が重宝したので。
>>539 そのブレス対策さえしておけば苦労はしないよ。
基本威力が200ダメージのブレスも、
耐性防具とフバーハあれば50とかになるし。
冷たく輝く息が、ヒャダルコレベルに成り下がる。
>>539 ドラクエって基本的に回復手段があんまり多くないから敵からのダメージ減らすことがとても重要
特に呪文・ブレス耐性が最も大切で、これをどうにかするだけで難易度が激変する
9が肌にあわずDQ4DSやってみた
昨日クリアしたが、、、
なんだこの作品、おもしろすぎだ
>>539 ブレス耐性>呪文耐性>守備力 って考えでいいと思う。
戦闘する相手によるが。
勇者レベル1で隼の剣装備するのが夢だったから頑張っているんだが
DS版カジノ、シビアすぎないか?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 00:43:29 ID:vAd6pcaQO
ピサロはエビルと相打ちすればいい
そこで飛び散ったピサロの肉片で山奥の村復活でハッピーエンド
まだデスピサロを倒すのがやっとで裏エビはデータしか見てないんだけど、
馬車がいないという条件はあまりに厳しすぎると思う。
波動+輝く息+踏みつけに耐えられるようになるまでミネアのHPを増やすか、
メガザルの腕輪を持てるだけ持たせた脳筋パーティーで挑むくらいしか
勝ち方を思い付かない。
エグチキまでなら人それぞれの戦法が成り立つ余地があるけど。
ピ・勇・ク・ミで耐性防具付けてスクルトフバーハ連発。
これでPS版ならレベル40弱、DS版ならレベル35前後でもエビプリ倒せる。
更に禁じ手メガザルの腕輪でもっと突破レベルを下げられる。
DS版なら更にテンプレ
>>8の邪法を使えばムチャできるだろう。
まあ要するにドラクエ4に出てくる敵は全てレベル40で倒せてしまう。
できれば人修羅みたいにレベル99でも運が絡む強さのボスが1体位は居ても良いかも。
なるほど、ピサロの攻撃力をもってすれば短期決戦が可能という大局観か。
デスピサロ最終形態は攻撃が激しいかわりに脆いと感じたけど、
考えてみればこいつも脆いタイプだ。
ピサロとエビプリってどっちが強いの?
ピサロ倒した後すぐエビプリ倒しに行ったけど
エビプリの方が弱く感じた
4は2回攻撃が多いな。
ボスはもちろん雑魚の2回攻撃も多い
553 :
533:2009/07/19(日) 10:30:01 ID:xR3m+qne0
そうなのか…今勇者lv37で、まだ気球も取りに行ってないんだけど。
まだまだ足りないと思い、エンドールの墓場ではぐれメタル倒し。
低レベルクリアとか、ドMの奴が好む変態的なプレイ方法だな
敵の攻撃に痛めつけられながらギリギリで何とか勝つなんて冗談じゃねえや
Mには快感だろうが、Sにとってはストレス溜まるだけだ
少年漫画的展開はMが主流なので仕方ない
昔はジャンプとタイアップして育ってきたゲームだしな
行き過ぎた低レベルクリアは理解出来ないが、
程よく追い詰められた勝負でなんとか勝利って展開は大好物だなw
圧倒的な強さで俺TUEEEEEEEばっかだと飽きるし萎えてくるわ。
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 14:03:42 ID:FnKSXnSb0
種の使い方で戦闘中に食べさせて時の砂でリセット。電源リセットより早く吟味できる
とあるんですがこれってどういう意味ですか?
時の砂使ったら力ももとにもどらないですか?
「吟味」を辞書で引いた後もう一度そのページ読み直して来い
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 18:52:08 ID:TRRo4Baa0
今レベル28でエグチキ撃破した。ゼェゼェ・・・
メガザルの腕輪2本使っちゃったけど。
しかしトルネコさん、命の木の実3つも盗むとは・・・
今ファミコン板やってるがエンカウントの高さとクリフトのアホさに大苦戦
ボスにもザラキ連発病ですね
>>557 種の上がり方がランダムだから、上昇値が気に入らなければリセットする訳だが、
電源切るよりは時の砂を使った方が早いって事。
>>559 オメ。あと一息だな。
エビプリ倒すと嬉しい反面目標を失って寂しくもなる不思議。
>>560 「呪文を節約」で一切ザラキを使わせないか、敢えて学習させるのを楽しむか。
--------------------
【FC版の学習型AIの特徴】
AIの学習には、敵ごとに決められた「有効行動・無効行動」があらかじめ存在する。
有効行動を取る様になるフラグには、2通りの説がある。
・「有効行動を取った次の戦闘からフラグが解禁され、有効行動を取る様になる」説。
・「行動の内容に関わらず、一定の戦闘回数をこなすと、有効行動が解禁される」説。
現在詳しい仕組みは解明されていない。
◎法則1:学習が反映されるのは戦闘後。なのでボス戦敗北時はリセットしない事。
・戦闘終了しないと学習が反映されない為、一度唱えて効かなかった呪文でも延々唱え続ける。
・更に、AIは「HPが満タンに近い敵は、ザキ・メダパニ等の即死・状態異常を優先」して狙うので、
初回ボス戦ではザラキ等を何度も繰り返す。「AIは頭悪い」と言う印象を与えた原因。
・ボスのHPを減らせばザラキ魔状態は解除される。『呪文を節約』指示もザラキ封じに有効。
・全滅した後リセットせず再度挑むと、ボス戦でも学習した状態で挑める。繰り返す度に賢くなる。
◎法則2:『呪文を節約』は超重要作戦。AIが未学習のボス戦では特に重要。
・クリフトがザラキ魔なのは、攻撃呪文をザキ系しか持って無い為「攻撃呪文=ザラキ」になる。
・『呪文を節約』は「攻撃呪文を使わない」という法則なので、ザラキは使用しなくなる。
◎法則3:特殊効果のある道具を使わせたい場合は、『色々やろうぜ』で使わせる。
◎法則4(?):勇者がモシャスで行った行動は仲間のAIに反映?(未検証)
◇『呪文を節約』…ザキ系も含め攻撃呪文を使わなくなるが、回復は普通に行ってくれる。
◇『ガンガン』…実は補助呪文を使わせる為に利用される作戦でもある。AIの行動優先順位が、
「攻撃呪文>補助呪文>打撃」の為、攻撃呪文が効かない敵なら確実に補助呪文を使う。
◇『命大事に』…スクルトやフバーハ等を使わせたい時に。回復行動の優先順位が高い。
肉弾戦キャラに祝福の杖等を持たせておき『命大事に』指示で、いわゆる「AI回復」を狙う。
◇『色々やろうぜ』…あらゆる行動を行う可能性がほぼ均等にある。要は完全なランダム行動。
聖水でメタル狩り・はぐメタ盾を使わせる・スクルト&フバーハ狙い、ボス戦学習等に。
◇『じゅもんをつかうな』…魔法職は優先行動が「補助呪文>打撃」なので、強制打撃命令用。
◇『みんな頑張れ』…汎用性が高い。反面、特徴が無いので次の行動を予測し難い面もある。
透明気球・8逃げ・まどろみ・世界樹8枚・838861
など裏技使うなよw
まどろみの剣と世界樹の葉量産はリメイクで消されてないから裏技ではあるまい
いやクリフトさんはザキ連発よりミネアさんより回復や補助が下手くそなのがムカつく
ミネアの場合は、
・補助呪文を使ってくれない作戦(条件次第)があるらしい。
・はぐメタ剣は装備させないとか攻撃力を低くする事で、補助>打撃とする。
・バギ耐性学習かバギ耐性の無い敵には「呪文節約」で、攻撃呪文>補助呪文とする。
位かな。この辺の微妙な法則性はまだ未解明な部分が多い。
>>544 4のカジノはシリーズでも屈指の当たりにくさ
なぜかここだけは何度リメイクされても修正されないw
学習とか無くてもミネアははぐめた剣装備させてもブレスが強烈な敵には
ガンガンいこうぜだろうが、フバーハはキッチリ使う。
あとクリフトのスクルト・スカラは味方の最大HPで使うかどうか判断される。
例えばミネアのHP180、ちから106、アリーナよりも高い守備力でスカラを使ってくれる。
作戦はいのちをだいじにで。ブライもいのちをだいじにでバイキルトを使ってくれる。
それから突っ込みたいんだけど、クリフトって案外と弱いと思う。
吟味なしを前提として、デスピサロ相手にレベル50位だとミネアははぐメタ剣で60位ダメージを
叩きだせる(ブライのバイキルトで120ダメージ)。
一方クリフトはきせきのつるぎで10ダメージ程度しか出せない。HPはクリフトのが多いけど。
ブライはいのちをだいじにだとバイキルトかヒャドかヒャダルコ。
ライアンよりもブライのが使えるかも知れない。
それからアリーナもかいしんが出なくなるけど、キラピの2回分バイキルトの恩恵があるから
案外悪くはないかもな。
>>568の追記で
いのちをだいじにで
学習とかしてないからブライはメダパニを少し、クリフトはザキを結構、
ミネアはラリホー系をほんのわずかに使う。
FC版のとき、呪文節約でずっとやっていたから、
クリフトがザキ魔人として有名というのは、4コマ劇場ではじめて知ったぜ。
やっとカジノで25000枚貯まった
あと40000枚か・・・
ポーカーもスロットがまともならなぁ
6よりはマシだと思う
スロットは全然当たらないしポーカーは確率詐欺
それで30万枚とか集めにゃならんからな
自動ゴールド稼ぎをしてコイン買った方が楽とか言う酷い話
先日買ったけど面白いね。
ホイミンが可愛い。あとアリーナも
6の30万コインとか集めてるのは
もはや廃人w
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 03:44:07 ID:59gsVNFmO
5章始まってブランカからエンドールに行く道中、いきなりトンネル通過1000人目になって2000コインもらった
6回くらいやって初めてだな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 04:05:27 ID:ocOJBAOuO
俺は逆に初プレイ時に貰ったから、絶対貰えるもんだとばかり勘違いした
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 04:38:10 ID:KOpiceGd0
おれも初プレイでもらえた。
あ、はい、どうも・・・て思った。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 04:49:11 ID:96c8T74tO
100コインじゃなかったっけ?
それPSだっけ?
たしか「2000G」分のコイン=100コインだったような・・・
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 06:56:11 ID:Tfx/NCik0
ライアンは能力が他のキャラに負けがちだけどHPは高いよな
破壊の鉄球を装備できるのもいい
エッグチキーラつえー
今まで全滅0だったのに瞬殺された…
勇者のLv36では流石にマズかったか
よし勇者LV40に達したので、気球を取りに行くか!
ちゃんと宝の地図は持ったか?
あれが無いと一苦労だぞ
>>583 宝の地図はOKです。
レベルも何とかOK!
>>567 4と6は当てさせる気がないくらい当たらないな
金稼いで買おうにもゴールドマンやゴールデンスライムのような金持ちモンスターもいないし
カジノは疲れるよ
4のポーカーはいつもダブルアップの最初にジョーカーくるから嫌いだ
>>587 ポーカーするならグランドスラムでやった方がいいんじゃない?
7は楽だったbのに
4はモンスター闘技場に限る
デスピサロが強すぎて勝てません><
DS版でLvは36〜37です。フバーハが使えるミネア必須なのでしょうか?
>>585 6ってそんなに当たりにくかったのか・・・。
スリーセブンが2連発で来たことあるから
当たり易いように設定されてるもんだと思ったが。
DSなら世界樹の葉30枚くらい集めれば
圧勝だろう
デスピサロを倒せました。ありがとうございました。
エビルプリーストに勝てません><
凍てつく波動→ミネア眠り→輝く+灼熱で300ダメージとか無理ですー
Lvは36〜41です。
10数年ぶりにDS版でプレイ
本編クリア時で18時間。こんな短かったっけ?
あと呪文耐性持ちが妙に多い気がするな…
4か3が楽しいねー
いや他のも好きだけど
599 :
YUTORI:2009/07/21(火) 23:55:07 ID:XBFp3fpPO
おいなんだこのクソゲー!!!!
エスターク何マンコ回やっても勝てねー!!!!
エスター句より馬鹿AIどもが凶悪すぎて勝てねー
アリーナ無意味に防御してんじゃねえブライヒャダルコやってねえでバイキルト使えよ!ミネア死にかけのくせになんでべホイミ使わないんだよ!?ほんとこいつらムカつくわ!!!!
クリフトはザキばっかで補助回復しねーし(のくせキアリーはこいつしか使えないのがムカつく道中ライバーンが毒攻撃してくるから)
600 :
YUTORI:2009/07/21(火) 23:56:49 ID:XBFp3fpPO
これエスタークぜってーピサロよりつえーよ
ピサロはHP高いだけ
あーやっとPSグランドスラムできたわ
このシステム作った奴マジ氏ね
そんなあなたの要望を受けて出来たのがDSの移民なんだぜ
超簡単
でもでぃーえすていっこしかまちつくれないんでしょ
おいなんだよこのクソゲー
やっぱエスタークよえーわバイキルト勇者アリーナごり押しLV25で勝てたわ
エスタークを眠らせ続ける縛りというのはどうだろう
メンバーのうち1人がラリホー唱え続ける係で、ターン開始時に寝てるのが条件の縛り
>>596 PSのサントハイムトリオ+踊り子だけでやっているので同じ事を感じた
多分馬車システムを生かす為にわざと耐性つけているのかもね
意外にギラ・イオ・メラ・ヒャド全てが通用しないのもいて泣ける
爺に理力の杖を本気で導入しようと思ったが結局いつもの毒針コンビ固定だった
>>604 だったら次回は勇者もアリーナも使用しなければいい。
バイキルトってことはブライもいただろうから、彼も封印。
そしたら多少は強く感じるかもよ。
チート使った時の称号があるらしいけど
チート使ってないのにその称号が出た人っていないのかなw
あとコインは、一回きりだけどモンスター図鑑を完成させるといい。
あんまり手間かからないし。
欠点は完成する頃には敵がいなくてメタキンヘルムやゴスペルが役に立たない事
ゴスペルを出来る限り早い段階から使おうとすると、2章で取っても既にランダムエンカウントする場所過ぎててそれは3章でも同じか
結局5章の一番初めで取らなきゃならない・・・やってみたやつ居るのか?
>>610 エンドールのカジノに置いてあったっけ?
そうだった
>>608 ・うらわざ改造王…デスピサロ討伐が8時間未満
・改造コードの星…プレイ時間3時間未満なのにレベル31以上
うらわざ改造王の設定時間はPS版を想定した設定値なのに
戦闘モーション短縮化・ステータス値変更・マップの広さ変更で
ヌルくなったDS版でも設定値を変えなかったので
DS版では普通にプレイしてても改造〜の称号を貰う可能性が出てしまったらしい。
PS版で改造使わずに改造〜の称号を貰うのは至難の業で、やり込みの領域とか。
真面目にプレイしてるのに変な称号ばっかついてきれそうだわ・・・
しもやけ2号とかか。(と勝手に想像)
今さらだが。
第五章の序盤で勇者が住む山奥の村が襲われるよね。
DS版やった時は、廃墟になった村が火の燃え方を含めてやけにリアルに見えたし。 音も当然雰囲気に合ってたから、何か見てて悲しくなってきてた。
ちなみに、動画サイトには「勇者の故郷」の音楽を元にした歌があったから、それを聴いてたら余計に泣きそうになっちまった…。(画も作られてたからなぁ。)
DS版なんですが、移民の町へ誰も来るやつがいない・・・。
デスピ倒してピサロも仲間にいる状態。どうしたら来たい奴と会えるんだろう;
教えてください。
>>613 へぇ、ありがとう。
デスピサ8時間未満とかとても自分には無理だw
だからそういう称号を取る事は無いだろうけど、改造を想定した称号があるっていうのに驚いた。
怒ってるw
まじめな質問。
俺も移民の集め方を知りたい。 最初に誰に話し掛ければいいんだっけ?
移民の町にいる全員に話しかければ誰かが教えてくれるはずだが……
タイミング早すぎるとフラグ立ってない可能性もあるが、ピサロ討伐後でそれはありえない。
DSなら砂漠のバザー跡地で話を聞けば、
移民の出現地と該当人物を教えてくれるはず。
あとはその通りに話を進めるだけ。
泉のカエルにもちゃんと話しかけとけよ。
DSで、移民の町は最終的にお城になったのに
創始者のホフマンは未だに小屋住まいでかわいそう。しかも物言わぬ大使に常時凝視されてるし
昨日女主人公でファミコン版クリアした
ほとんど変わんねーなー
5章の初めでシンシアのセリフがちょっと変わるだけか
最後のシンシアと抱き合うのは百合?
うおーん うおーん。
>>625 ありがとう。おかげで街が発展してきた。 早く城に発展させないとな。
>>628 >最後のシンシアと抱き合うのは百合?
どうしてもこういう思考になる人って、もう何か可哀想だよな
今日もどこかで羽帽子
百合にしか見えない
>>634 道具屋が「道具がいっぱいなので整理してあげますね」と言ってきたので「はい」って言ったら
他 の ど う で も い い 羽 帽 子 と 混 ぜ ら れ た !
それは「はい」っつったお前の責任だと思うんだ
全部持ってりゃいい。
アリーナとかとあった時点で混ざらないようにさっさと売り払ってシンシアの羽帽子だけ死守してる
でもアリーナのも自室にあったし、お父様から誕生日に貰った大切なものかもしれないと気づいてしまった
すぐに売って金に換えたな
ブライのマヒャドは全体攻撃にしてほしかったな。
その方が火力不足でも使いでがあっただろう。
>>138 大事なものならちゃんとしまっとけ!持ち出すんじゃない!
換金といえば
3章ではいつもトルネコの弁当を売っていたな
シンシアの帽子を取っておくという思考が無かった。即売りしましたw
そもそもあれシンシアのなの?
売る?
即捨てるだろjk
>>635 大丈夫、プログラム的にはほかの羽帽子と全く同じだから。
袋ができてからは、売ってもはした金がほとんどだから、あまり
売ったりしないな。
大丈夫じゃない、という拘りがわからない人か
…ゲームやってて楽しい?
それは言い過ぎだろう
けど、確かにデータ以上の価値を見出すことだってあるだろ?
俺の友人には女性キャラは常にせいすい持たせてるって変態も居るし
え、ああ、うん、そうだよ
>>647 冗談のわからないやつだな。そんなに必死になるなよ。そこまで無粋じゃない。
なんでキメラの翼で牢屋から脱出できるんですか?
天井に穴が開いているからです
雨の日が拷問だな
天井に穴が空いてる牢屋って…
移民が全然増えないが、忍耐でしょうか。
諦めも肝心だからね
過去作を凌辱するためのゲームだなほんと
これで凌辱とか行ってたらDQMなんてできないな。
>>642 お弁当といえば
勇者の育ての父に持っていく弁当を、親父の目の前で投げ捨てたのに
「お前が食べてしまったのか。とほほ」と言われて残念だったな
>DQN
出来が悪すぎるゲームだから懐古を釣るしかないんだろうなw
>>662 俺は母親から受け取ったその場で投げ捨てた
反抗期を気取ってみたのに「お前もすぐごはんにするからね」と優しく言われ
親父にも「とほほ」の一言で許されて
かえって罪悪感でいっぱいになった
しかもその後すぐに自分のために戦って死んでしまうし(´;ω;`)
俺も反応が見たくて投げ捨てた事がある。
だが罪悪感に堪えきれず、リセットした。
うまのふんとおべんとうを2章と3章限定のレアアイテムだと思い、
5章の金策用アイテムの代わりに後生大事に持ったままクリアしたら
両方とも5章でも入手できてがっかりした記憶がある。
武器屋の店頭で自分の作った弁当を売るネネさんw
でもネネさん手作り弁当なんて売り切れ必至だろうな
>>659 ドラクエで唯一の戦闘民族思考だからアリといえばありかも
ただナンバリングタイトルでやるようなネタじゃないな
アリーナ「俺より強い奴に会いに行く」
二章の偽ブライの名前ってどっかにでてきたっけ?
移民
DS版でLv.20~24くらいでデスピサロを倒そうと挑戦してるんだけど、結構難しいな。
最終形態まではいけてもブレス連射に回復が追い付かない。
カジノで星降る腕輪を手に入れて先手回復が安定すれば楽になるのかな。
ハッサン出てくるじゃんこのゲーム
ライアンとトルネコも8に出張してたしね
テンプレのメタルキングのオススメ場所ってDS版でも同じ?
ミネアとマーニャも6と7に出張していた。
他のシリーズからのゲストなんて今までもあった
なぜ9だけ執拗に叩くのか理解できん
単純に4キャラが出てきて嬉しいなと思う
DQ4ってシナリオの味って夢二回見てロザリーヒルに行ってとかしないとできないな
あとはこれを全部こなさなかったら勝手にデスピサロが進化の秘宝を使って
第二のエスタークになったようにしか見えなくなるんだな
プレイの仕方によってシナリオの面白さを半分も味わえず
そういう風にしか取られなくなるのは悲しいところだな
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 03:53:35 ID:ntNwCNBrO
2回目の夢見れなかったor2
自分の死をプレイヤーに蔑ろにされたロザリーに謝れ
イムルでの夢は強制イベントにすればよかったのにな
DQ9のエンジンで着せ替えとかできたらすげー面白いだろうな4は
着せ替えとかいらねーよ
690 :
673:2009/07/26(日) 14:12:13 ID:FWZM6j0d0
ようやく勝てた。
勇者、ライアン、クリフトの3人で戦いながら要所でブライを入れてみたら、かなり役に立った。
ルカニピオリムバイキルトの有用性を改めて認識しますた。
今PS版3章やってるけど破邪の剣を売るの断ってのにしつこすぎだわ
FC版もこんなんだったけ
3章は本当何度やっても苦痛
>>691 バイトは親方に話しかければいつでも早退可能。
だから、破邪の剣を買い取ったら、速攻でバイトをブッチしてその日は帰る。
わざわざ買い取った後もカウンターに居続けて、客をあしらい続ける必要は無い。
翌日客として破邪の剣買いに行けば、親方が店番してれば無限に買える。
>>692 うわ。即レスすげえっす
普通の人は適当な武器装備して旅に出て後で、金が溜まった後に破邪の剣を買うのが王道なのかな?
俺は初めから持ってたいから手に入れるまでが修行なんだよな
多分俺が間違ってるんだな
自らを由とする
木の実のステ上昇の最大は5
種は3
でいい?
>>693 ちょっと戦えばそこらのミミズが鉄の鎧落としたりするし
適当な装備でさっさと戦った方が楽だろ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:18:05 ID:sSNjCUPgO
すみません、教えて下さい。天空の鎧はどこにあるんですか?ニセモノ?盗まれたと言われて次何処に行けばいいのでしょうか…
低レベル時に行けばドラゴンライダーにぬっ殺される場所にあるよ
天空の鎧だけを獲りに行くのなら、PS版では洞窟で敵に2回程度しか遭遇しない。
宝箱をコンプリートしようとすると、高熱のガスやらマヒャドやらの餌食になるが。
つかいまカンスト記念
次はいしにんぎょうだNE☆
古本屋で19年くらい前の、DQ4キャラが表紙の4コマ漫画を買ったら中身は1〜3のネタしかなかった。殆ど3。
表紙詐欺だ(キリッ
1巻は1〜3しかないね
2巻から4ネタが増えるよ
チャッピーをいじめるな
1巻は栗本先生が4のネタを少しだけ描いていたと記憶。
ただし人間キャラは出てなかったはず。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 01:31:49 ID:SJie7aUUO
>>703それってなんか女キャラが買い物してて、
ライアン→荷物持ち
トルネコ→財布すっからからん
クリフト→青ざめながらお祈り
みたいな表紙??
黎明期はまだしも後期になるとダークネタばっかりだったよな
一冊にトルネコ虐めネタが何本あんだよw
>>707 女勇者に買い物には4ネタたくさんあるよ
1巻は男勇者がスライムたちを狩ってたら
裏表紙ではスライムがキンスラになって反撃されてる奴
最新作だから表紙にしたけど最新作だからまだ漫画のネタがなかったんだろな。
ピサロロザリーネタ多いよな
トルネコ虐待ネタはマジで引いた
今考えてもひどすぎる
でもお前らも牢屋と馬車だったんだろ?
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 14:26:33 ID:SJie7aUUO
>>709俺一巻持ってないや。
もう流石に売ってないよな
>>713 いや俺は一軍と抱き枕とズリネタ。
あとスピンオフの大冒険。
移民の町のカジノって、あんまり儲からないね
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 17:28:46 ID:TEDTLxcG0
いまごろファミコン版やってるのって俺ぐらいかな
俺もやってる
一番感動するのはどの機種?
ファミコン版は、グラフィックが拙い分、
キャラクターや世界観を脳内で補完する事になる
よって、想像力豊かな人は、ファミコン版の方が
より感動を得る事が出来るかもしれない
ピサロ仲間にしたんだけど、
ロザリーはいつまで後ろついて来るの?
俺も透明気球使って
5人パーティでピサロと戦ってる
ファミコン版の利点ははぐ盾の取り合いがないことだと思う
リメイクでの後付けが無いからファミコン版がいいっていうのを期待したんだけどな
>>724 6章のことかな?
リメイクでもやらなければいいだけじゃない?
リメイクのグラ・音楽・操作性になれるとFCはやりづらい。
ファミコン版は船を入手したら真っ先に透明気球で世界樹に直行して
可愛いルーシアを仲間にできて一緒にキングレオやエスタークを撃破できて
可愛いルーシアをだっさいドット絵の畜生と引き返せずに済み
ルーシアと大将の資質を欠いた無能ボンクラ魔族を倒せるDQ4の完成品
FCでデスピサロとか名乗ってる中2病のピサロ君が弱いのも可愛いルーシア用の調整
こうして見ればやはりリメイクは失敗だったと言えよう
透明気球プレイだと
盗賊バコタとの戦いが一番の見所になる
>>691 俺と同じイライラ感じてる人がいたんだな
破邪の剣入荷しても購入資金稼ぐためにその後もバイト続けるとこういう事態になる
はぐれメタルシリーズとメタルキングシリーズってどっちがいいと思う?
4にメタキン装備はありません
外見も性能(メタル特効+耐性)も、4のはぐメタ装備の方が、5のメタキン装備より好みだな。
はぐめた剣より隼のが強い気がするんだけどレベル上がると逆転したりする?
>>732 (1)はぐメタ剣のダメージ式=(力+攻撃力130)÷2−(敵守備力÷4)
(2)隼の剣のダメージ式=通常ダメージ×0.75×2回斬り={(力+攻67)÷2−(敵守÷4)}×1.5
--------------------
【1】力50時の比較
●はぐメタ剣が有利。
(1)隼…敵守20時、約79.5ダメージ。敵守 50時、約68.25ダメージ。
敵守100時、約49.5ダメージ。敵守200時、約12ダメージ。
(2)はぐメタ…敵守 20時、約85ダメージ。敵守 50時、約77.5ダメージ。
敵守100時、約65ダメージ。敵守200時、約40ダメージ。
--------------------
【2】力130時の比較
●敵守140未満なら隼有利、敵守140以上だとはぐメタ有利。
(1)隼…敵守 20時、約140.25ダメージ。敵守 50時、約129ダメージ。
敵守100時、約110.25ダメージ。敵守200時、約72.75ダメージ。
(2)はぐメタ…敵守 20時、約125ダメージ。敵守 50時、約117.5ダメージ。
敵守100時、約105ダメージ。敵守200時、約80ダメージ。
--------------------
【3】力255時の比較
●隼の剣の方が有利。
(1)隼…敵守 20時、約234ダメージ。敵守 50時、約222.75ダメージ。
敵守100時、約204ダメージ。敵守200時、約166.5ダメージ。
(2)はぐメタ…敵守 20時、約187.5ダメージ。敵守 50時、約180ダメージ。
敵守100時、約167.5ダメージ。敵守200時、約142.5ダメージ。
--------------------
●結論
・味方の力が高い程、隼の剣有利
・味方の力が低い程、はぐメタ剣有利
・敵の守備力が低い程、隼の剣有利
・敵の守備力が高い程、隼の剣有利
詳しくありがとう
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 02:12:45 ID:JfslCufgO
またトルネコがメタルキングヘルムゲット〜!!!
>>733の結論の部分をミスったスマン。
・味方の力が高い程、隼の剣有利
・味方の力が低い程、はぐメタ剣有利
・敵の守備力が低い程、隼の剣有利
・敵の守備力が高い程、はぐメタ剣有利
あと、バイキルトとかDS版のドラゴン斬り補正解除とかは考慮してない。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 02:40:06 ID:JfslCufgO
アリーナのキラーピアスも中盤〜終盤は最高のダメージソースになるな
炎の爪は追加効果でたまにメラミ発動でもよかったんじゃないか…
炎の爪 使った事無いや あくまのつめも
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 02:42:16 ID:oP9iX9p2O
ドラクエ4は冒頭の村のシーンでの幼なじみの子がモシャスかけて死んじゃうので、ぼろぼろ泣いたわ。それで村出たらあの音楽。もうコントローラーびしょびしょ。
最後のデスピサロ戦なんかもう感情のピークにきて、脳内で妄想しまくり。
「そこまでだデスピサロ!もうお前の好きなようにはさせんぞ!」
『オレの邪魔はさせん、貴様等人間共のせいでロザリーは…』
「だからってやめるんだ!僕だって大切な人を…」
『お互い条件は同じだな。だがオレは貴様を殺し人間を滅ぼす』
「やめろ!僕は人間を救う!そしてお前の心も救う!」
『言いたいことはそれだけか?オレを止めたければオレを殺す事だな。覚悟はいいな?いくぞ』
「絶対助ける。世界もお前も!来い!」
一番好きなドラクエです☆
やっぱフレイムドッグとマンルースターが
全モンスターの中で出現率が低いモンスターの
2トップかな。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 02:59:43 ID:JfslCufgO
勧善懲悪では無いドラクエはこれしか無いな
1〜6しか知らないが
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 03:20:49 ID:avAzM563O
4も別に勧善懲悪だと思うけどな
敵側を掘り下げてるかどうかだけだ
最高傑作と呼ばれる3、名作と呼ばれる5、6
3Dの8、マルチプレイの9 いろいろやって来たがやっぱ4が最高だわという結論になった
深いね 正義というものを考えさせられた
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 03:32:14 ID:oP9iX9p2O
〜戦いにあるのは正義と悪だけではない〜
王宮戦士ライアン
>>707 違うよ。男主人公アリーナクリフトライアンがスライムと戦ってる表紙。
裏はデカいベホマズンスライム
追記
タイトルはドラゴンクエスト 4コママンガ劇場
>>742 深いストーリーがやりたいなら他にいっぱいあるんじゃね
敢えて王道を遊びたくてDQやってると思ってた
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 04:24:56 ID:oP9iX9p2O
魔王を倒す王道さとの絶妙なバランス最高!!
海にたとえていえば、暖流と寒流のプランクトンが混じり合って最高の漁場となる感じ
銀のタロットを移動中に使ったけど
面白いね
使えたのか・・・・・
>>745 2巻以降を買えばちゃんと4キャラも登場してるがな。
…ところでもしかして、745(=
>>743)は先日までDQ4コマの存在を知らなかったのかな?
この板で単に「4コマ」といえばDQ4コマを指すくらいよく知られた存在だ。
いろいろ情報を仕入れておいて損はないぞ。
>>746 ドラクエにしては・・・って意味。
深いのはこれ以外にもいっぱいあるのは分かっているよ
つまり、他のドラクエは浅いと。
ドラクエは基本深いと思うけどな
4は深みが顕著に見えるけど、他も浅くはないと思う
ピサロが勇者の村に潜んでいたのを今知ったよ
FC版でもいたのかな?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:48:02 ID:JfslCufgO
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 12:49:19 ID:JfslCufgO
レギュラー教えてくれ
俺は
女主人公
アリーナ
トルネコ
クリフト
俺は
トルネコ
ミネア
ブライ
マーニャ
たまにライアンがこの4人のうちの誰かと入れ替わったり、
ミネアの代わりにクリフトが入ったりする。
…勇者?なにそれおいしいの?天空の塔に登るとき以外は用がない。
>>758 5章の初めで、村を回っていると宿屋に客がいるのが見つかる。
PS版ではもろにピサロの格好をした人物が泊まっている。
FC版では詩人の格好をした人物が泊まっている。
DSは知らん。(たぶんPSと同じだろう)
セリフは「こんな山奥に村があるなんて驚きましたよ」というような内容のもの。
>>760 DS 版も PS 版と同じ。もろピサロがいる。
俺も初 DQ4 が DS 版だったんで、2回目のプレイで気が付いた。
>>742 深いとか浅いとかどうでもいい。
おもしろければ何でもいい。
PSかDSのどっちかを買おうと思うんだけどどっちがいいかな?
アドバイスおくれ。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13:39:12 ID:oP9iX9p2O
移民の町をやりこみたければPS。動作が軽くてテンポが良いのはDS。
他にも細部は微妙に違うが、見た目と内容はほとんど変わらない。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 13:52:01 ID:JfslCufgO
DSはサクサクだぞ
10時間ジャストでクリア出来る
>>766、
>>767 ありがとう〜
6章ってPS版にもあるの?長く遊べるほうがいいからないんだったらDSにしようかと思う。
6章の内容はどっちも同じだよ。
PSとDSで大きく違うのはマップの広さで、
DSだとあまりザコ敵に遭わずにサクサク進める。
DSで長く遊びたければザコ敵全逃げでボスとじっくり戦えばよろしい。
>>769 なるほど、ありがとう!
DS版購入検討します。
吸血コウモリ系って不憫だよな。
4以外じゃ全然出番が無いし、逆立ちポーズのせいで、
裏切りの洞窟のシンボルはレッサーデーモンの使いまわし。
他のモンスターにはきちんと歩行グラが用意されてるから
余計に扱いの悪さが目立つ。
ピクシー×4とかオックスベア×3とかやつざきアニマル×3とかもうね…
やつざきアニマルって銀のタロット落とすよね
ダブルアップで一回目がジョーカー
二回目がキング
三回目がエースのオレよりマシ
たまに9とか出ても、大きい数字がなかったりする
前も書いたがポーカーやるならグランドスラムの方がいいような。
ダブルアップがエンドールでは大きい数字を選択する方式から
出た数字より高いか低いかを選択する方式になるので、勝率がかなり上がる
エンドールでジョーカーやエースが出ると絶望的だけど、グランドスラムだと安牌になるし。
でも結局最終的には闘技場で一撃数万を狙ってしまうw
>>775 それPS版の仕様で、DS版は確かその方式のポーカーが無くなったはず。
どっちにせよ、稼ぐなら格闘場が一番ってのは同意。
もっというとカジノで稼ぐ事自体が、DQ4では必要の無い趣味の領域と言えなくも無いけど。
ポーカーのダブルアップは鬼畜
絶対勝てないパターンがある
>>776 DS版無くなったんか…なら鬼畜仕様だなw
は…はぐメタヘルムが欲しいんだもんw
平均レベル10でキングレオに挑んでるけど
強すぎだわ
リメイク版の格闘場では絶対にドラゴンバタフライに賭けるべきだよね。
未だに勇者のとーちゃんの墓や
じーちゃんやかーちゃんの存在に気づかないで
もしくは2章と4章のメインストーリーとの関連に気づかないで
DQ4クリアしたとか言ってる奴は多い
アンクルホーンvsスライムベホマズンが一番うまい
>>778 以前も言われていたが
リメイクのたびに簡単になるDQ4において
なぜかカジノだけはガチで難易度抜群という謎仕様で困る
スライムベホマズンと結婚したいけど
どうしたらいいかな?
アームライオン・キングレオ型の魔物移民の種族名が、
ライオンボールになっている理由を誰か教えてください。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 01:06:16 ID:zUD9l9+ZO
ネットで調べたらトルネコの扱いが酷いな
レギュラーなんだが…
>>750 すまん、この板あまり来ないから知らんかった。DQ4もつい最近プレイしたし。
その4コマは古本屋にでも行けばいいかな?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 04:31:32 ID:O7g+WBo6O
>>789今メッタに出回ってないぞ。
たしかニコ動にドラクエ4コマを作者別に集めた奴があったな
最高Gはいくらですか?
>>789 この板とか関係ないしに
俺が小学生だった当時大ブームで
どこの本屋に行っても平積みされてたよ。
うちにも今だに5冊くらい残ってるわw
自己解決。999,999Gみたいです。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 09:22:17 ID:+Kx09MWGO
戦闘不能の回数が記録されるから死なないように進めてるんだが、
今やってる2章でブライだけ狙い撃ちされるんだが・・・狡いよ・・・。
ブライまじで邪魔だよな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 12:19:14 ID:3dxVEvNC0
>>796 いやあいつは使える。バイキルトとかルカニ使いまくってた
で、dsの発売当初から今までかけてようやく今日全栗した
ラスボスに苦戦したが楽しかったぜ
2章でブライがいなかったらさえずりの塔登れなくて困ります
帰るのにも苦労します。
移送呪文のために必死こいて保護しなきゃいかんのはDQ2の再現だったんだろうか。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 15:18:41 ID:DItkqFYyO
>>789 近所のブックオフで投げ売りされてるけど
デーモンスピリットとかれこれ30分戦ってるんですが
これはひどいw
>>803 あんな奴は正義のソロバンでニフラム。
ただ、レベルが上がって1撃で倒せる様になったら、良い金稼ぎの手段になる。
呪文耐性は低いので氷の刃とか天罰の杖とか、呪文効果のある道具を持ち歩いてると良い。
おいおいおい
酒場の2階に売春宿みたいのがあるじゃねーかw
いーのかよw
FCでプレイした時はガキだったから気付かなかった…
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:16:19 ID:BUepTGFMO
dsのFF4が敵が強すぎで難しかったんだけど、DQ4はどう?
モンバーバラだっけか?
>>806 DS版FF4位の難易度が「アレ位敵が強い方が、戦闘に歯ごたえがあって面白い」
と思っているのなら、DQ4の敵は弱すぎて欠伸が出るかも。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:31:41 ID:BUepTGFMO
>>おっけーあんがとね
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/29(水) 20:32:37 ID:BUepTGFMO
>>779 星降る腕輪入手+クリフトに命の木の実で何とかならないかな?
ラスボスまではクリフトのHPさえあれば乗り切れる場面が多い。
ただし蝦退治のときはミネアのHPを220台まで強化したいので悩むところ。
闇の帝王対決でエスタークとハリポタのヴォルデモートを対決したらどうなるだろうか
DQ4は敵が弱いがこっちもかなり弱い。序盤はしっかり装備してないとちとキツイ。
中盤以降のボスはそれなりの強さ。スクルトフバーハで難易度が変わる。
ドラクエ4は結構な良バランスゲーだと思える
確実に効かない呪文を連発する馬鹿AIとか
意味ない道具使いまくりとかは足引っ張ってるだけ
実質そういうのを入れてしまった場合一人や二人かけた状態とほぼ同じだろ
DQ4で一番面白い所は、魔法使いタイプと僧侶タイプが2人づつ居るところだと思うんだ
人の好みが強くでるから面白い
>>816 使える呪文がバラけてあるからみんな活躍の場はあるな。
ピサロが入るとそうはいかなくなるが。
>>817 あのいいトコ取り感は何とかならないのかと
特にブライとクリフトの存在意義が無くなる
>>818 クリフトはスクルトがあるから活躍の余地はあるよ。
ブライが残念。マヒャドはともかくバイキルトは…
DSでAIに氷の刃とか雷の杖をガンガン使わせる方法ってある?
>>820 DS版は仕様上できない。
消耗する回復アイテムと攻撃効果のある道具は使ってくれない。
FC版でAIの妙味をお楽しみ下さい。
個人的にはやっぱりFC版が一番バランスがいいと思う。
もともと命令できない前提で作られたゲームだしな
でも今やるときつい
>>805 ドラクエではよくあるでしょ
3でもアッサラームにあったし
ドラクエ9やって来たが、個人的には4のがすきだ
なんかオムニバスってのがいいんだよな 個性があって
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 05:25:46 ID:dqZFIvRZO
命令できない勇者…
「あの、ライアンさん、」『ぬぅぉぉぉぉぉぉ』
「ア、アリーナ…」
『でぇい!!かいしんのいちげき』
「クリフト!俺にベホマを…」
『ザラキ…ザラキ…』
「ブライさん、祝福の杖を俺に…」
『ヒャダイン!!!』
「トルネコさん、真面目にやってよ」
『ハエははえ〜、どうだw』
「マーニャさん、僕にやくそうを…はやく…」
『メラゾーマ!!!』
「ミネアさん、こうなったらメガザルを…ぐふっ」
『さぁて♪なにが出るかな♪』
これがAI戦闘での不便さです。
ミネアはわりといい子だった気が
フバーハしてくれるし
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 08:09:36 ID:H6kNmhkBO
ぷんぷん
のガキがかわいい
AIミネアはタロット使ってくれないよ。「いろいろやろうぜ」で、たまたま引っかからない限り。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 10:24:11 ID:a9EM+BZgO
5章で、バルザックってキングレオより弱くね?
星降る腕輪が強すぎてワラタ。999,999G注ぎ込む価値はあるな。
4は丁度いいバランスで雑魚戦も楽しいな
835 :
亀田:2009/07/30(木) 16:39:22 ID:a9EM+BZgO
アリーナのバトルジャンキー、クリフトの高所恐怖症、マーニャのカジノネタ引っ張りすぎ
会話が面白いのはミネア、ジジイ、デブだ
FC版のメタル系に聖水って
なめてるとしか思えないなw
>>832 バルザックは適当に殴っていれば簡単に倒せるけど、
ブライとか使って小細工しようとするといつまで経っても倒せない。
自動回復のことを知らないと深みにはまってしまう。
>>779>>811 平均10だとキツイな>キングレオ
べホイミが勇者だけか。
トルネコ資金で装備整えて、勇者を壁役兼べホイミ係。アリーナはゴミ装甲だから無理。
ルカニ役のどちらかを入れて薬草タンクにし、クリフトがスクルト無いからスカラを順番に…。
薬草満タンのトルネコを殴り役として起用するか、ミネアが地味に回復と交互に殴るか、か。
あとアリーナはゴミ。
>>837 マーニャは全てにおいて(復讐よりも)カジノを優先させてるカジノキチガイだからな。
ちょっとヨガリウオのプールに入った方がいい。
FC版AI戦闘のせいでこちら側の味方はこんなもんだもんな
クリフト=ブリザードマン,ブライ=メタパニバッタ
ミネア=ラリホービートル,マーニャ=ベビーサタン
トルネコ=イエティ
人間として機能するのはライアンとアリーナ以外いねえ
他は何かのモンスターのパチモンだろ
デスピサロ戦を考えるなら
マーニャはガンガンいこうぜで大丈夫
ただしメラゾーマの命中率がマヒャドよりも低い
ミネアはあるはぐメタ剣装備である程度攻撃力があるから
いのちをだいじににすれば打撃への切り替えが早い
もしくはラリホー系もほとんど発動しない。
特定の形態になるとガンガンいこうぜでもフバーハを使ってくれる。
レベル50位ならブライはいのちをだいじにでメダパニも多少あるが
バイキルトを使ってくれる。ガンガンいこうぜでもバイキルトは使ってくれる。
クリフトはどうしょうもない・・・
味方がHPが減ってきたら回復呪文使ってくれるけど。
はぐメタ剣装備でも弱い・・・
>>836 あんまり、魔法が多すぎてゴチャゴチャするの苦手なんだよな
ベギラマ覚えたらギラを忘れる(というか進化)とかすればいいのに
ピサロ戦は2人プレイ縛りが面白かった
誰が一番強いか分かったし
デスピサロを各形態毎に1人ずつ担当して1人1殺プレイなんてのもあったね。
良く考えれば7形態あるから、命令できない勇者以外の7人なら丁度良いとは良くできてる。
>>846 2人だと脅威は状態異常>打撃>ブレスで、難所は第3、第4形態になるだろう。
するとパーティーは勇者+クリフトかな。
PS版を買ってから5年経つけど
ようやくエビプリに挑戦してる
>>845 俺も各系統一つだけにして、レベルアップで威力が上がればいいんじゃないかと
思ったりもする。メラを例にすると、メラミ程度の威力になる頃には、魔法使いといえど
打撃の威力がメラ以上になってればいいと思う。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 17:31:48 ID:+uFYt3ChO
>>110 w4未プレイで情報収集だけしてるんだけど
ロザリーのエピソード見てたら、雪菜の涙ネタ思い出した
パクりとか言わないけど
富樫って本当にドラクエが好きなんだな
ハンターはまるまるコルネトが出てくるし
ハンタはいきなりAKIRAネタあったりするしな
そこは笑っておけばいいとこだろう
>>850 そうするとMPの成長が無意味になる。
今FF4DSやってるんだけど、魔法の威力に絶妙なレベル補正が加えられている。
移動中はケアルラよりケアルの方が燃費がいいことが多いけど、
戦闘中はケアルラを使わないと回復が間に合わないバランスになっている。
あるいは、リディアやテラの場合「たたかう」が役に立たない代わり
アイテム→ファイアロッド(ファイアの効果)でそれなりのダメージを出せる。
オートバトルがあるから手間もかからない。
そんな感じで、上位の魔法を覚えるごとに戦術の幅が広がるように出来ている。
流れを読まない&今更なレスですまんが、DQ4の戦闘曲いいなあ。
通常戦闘曲はシリーズ中一番好きなんだが、更にジプシーダンスもまたいいとくる。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 19:34:02 ID:rNYk2sfeO
DQ8で魔力依存だったけど評判悪かったよ
>>855 アレは実感できるほど強くならないからだろ
5章初めの音楽が好き
勇者一人で聴けるやつ
かーさんがーよなべーをしてーっていうのに似てるけどいいよね。
ちょw自分もそれいおうとした
>>854 俺も大好き
ジプシーダンスもいいけど
通常戦闘曲の変拍子のところがすげーかっこいい
2〜4の戦闘曲はマジ名曲
俺も4の戦闘曲が一番好きだな
やっとエビプリ倒した、めちゃくちゃ強かった
つかみんなどんなパーティで倒した?
勇者・ピサロ・ミネア・マーニャ
本当はピサロなんかよりアリーナにしたかった。
称号?もちろん「尻にしかれ隊」ですよ。
>>864 そうですか
俺はピサロ・ライアン・クリフト・ミネアです
クリア後はピサロなしで戦えるようにしてほしかったね
ピサロ・勇者女・クリフト・ミネアです。堅実路線で。
>>841 負けると一気に老婆化ですね。わかります
>>818 一番割を食うのはライアンかと
良装備と高HPだけが取り柄なのに両方とも負けてるし…
>>855-856 DQ9では攻撃魔力って概念入ったけどあれは中々良いと思う
ただもう少し上げ幅大きくても良かったかな
4のメラゾーマかっこいいな
>>863 ピサロ・勇者・ライアン・ミネア。ただし世界樹の葉量産技を使った。
使わないと「とがったツメ」がミネアに当たるだけでほぼ全滅確定なので。
バルザック倒したらサントハイムは解放されたんじゃないのか?
回復しないでそのまま宝箱取りに行ったらサイ男×3に全滅させられたorz
>>863 ピサロ・勇者・クリフト・ミネア。
ピサロとクリフトはザオリク可能、勇者はベホマズン可能、ミネアはメガザル可能。
装備はピサロは魔界セット、勇者は天空セット、クリフトは奇跡の剣と魔法の法衣、ミネアははぐメタセット。
要するに回復を重視しまくりです。
DS版やってるがはじゃのけん売りにkoneeeeeeeeee
クロスボウとくさりがま買いに来る客uzeeeeeeeeee
でももうちょっと頑張ってみるよ…
なんだよ移民の町って…
くそめんどくせぇいらねぇよ…
ピサロが性別選べたら良かったなぁ
ピサロ・勇者・クリフト・ミネア。
世界樹の葉としずくは持たない。
死んだ時に復活させるのはザオリク・ザオラルのみ。
勝利時に誰か一人でも死んでる状態なら勝ちとはみなさいという条件を持たせてエビプリ戦。
クリアしたのはレベル39だった。
レベル上げ過ぎて余裕で勝つのは面白くないし(再プレイ時は可)、勝った時に誰かが死んでたら
納得いかないしでそういう条件持たせてやると自分的には面白い。
デスピサロがラスボスに出世する必要性ってストーリー的にあったの?
本来ならデスピサロなんかエスタークの前座として倒されてもよかったと思ったりするんだが
久しぶりにPSの4やってるけど
キングレオってあんなに強かったっけ?
凍える吹雪で毎回死ねるわー
>>880 そのかわり
バルザックとバコタが激弱い
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 19:17:53 ID:e3TKsyUe0
FC版やっていますがクリフトとミネアどっちがいいでしょうか?
昔の記憶では当時皆がクリフト起用でアリーナが好きだと噂されてました
>>880 PS版はどうか忘れたけど、FC版は4章で強かったキングレオが
5章では脈絡なく弱体化してるのは納得行かなかったな。
>>882 ミネアはHPが低いけどちからがクリフトより高く、フバーハを唱えてくれるから
ミネア使ってたな。
クリフトはスクルト使ってくれないから・・・。
クリフトもミネアの次にHP低いし。
気球の音楽は前作のラーミアと比べると、
転調がちょこちょこあって比べるとおもしろいね
初めて聞いたとき「こんなに長い曲、ゲームで使って大丈夫なのかな」
と思ったけど、やはり名曲であり、すぎやんは天才だ
今フジで鬼太郎やってるけど泣ける
「人間に迫害された妖怪」的な意味で
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 00:26:00 ID:XmFHn7cKO
エビプリ意外と弱いね!弱いね!
レベ40で勝てたぜ
今度はバルザック+に苦戦
弱体化されたらしいけど辛いなー、戦略が悪いのかな
やっぱり姉妹は戦わせないと気が済まないしなー
>>863 ピサロ・勇者・クリフト・ミネアで鉄壁のディフェンス力と生命力。
打撃も強い。
最近久しぶりに4やったんだけど
何気にブライめちゃくちゃ使えるキャラだったんだな
あとアリーナ強すぎw
>>891 クリフト&ミネアの同時投入は、レベルが高くないと火力不足で戦が長引き、よけいに回復が必要になる悪循環。
>>893 レベル35前後で倒すなら、そのメンバー以外無いって位ベスト構成だよ。
やってみれば分かる。耐性と補助呪文の重要性を思い知らされる1戦。
俺は常にライアンが好き
低レベルクリアにはHPの高いキャラは必須
HP>攻撃力です
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:17:56 ID:ALA48WmH0
ライアン、アリーナ、勇者、クリフトの
打撃チームがお勧め。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:18:40 ID:ALA48WmH0
今気がついたが、俺が今あげた打撃チームがこの板の
看板に使われている。
低レベル裏エビプリの話題ならフバーハは欠かせないな。
輝く息Uのダメージが対策皆無だと220ダメージだが、
耐性防具+フバーハなら70〜35ダメージに減らせる。
と言う訳でミネアは絶対に外す訳には行かない。
クリフトも、居れば爪(強制120+通常ダメージ)の威力を
最小限にできるし、他の打撃も無効化できる。
ミネアがフバーハ+賢者の石、クリフトがスクルト+ベホマラー
それを凍てつく波動に負けない様に唱え続けてれば安心。
攻撃はピサロのドラゴン斬りでの隼の剣の補正無視現象や、
勇者の奇跡の剣とピサロの魔界の剣でのHP吸収打撃でOK。
Lv29の真エビプリ最終形態ではクリフトは糞の役にも立たなかったな
スクルト使おうが使うまいが、HP最大からでも打撃+全体攻撃で死ぬのは変わらないから。
皆殺しの剣でルカナンを使用しての、天使のレオタードで耐性バッチリのアリーナのキラピが主力だった
というかクリフトが耐久力無さ過ぎてすぐ死ぬのがデカい
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:59:41 ID:PjBosl3QO
緑の奴がすぐ死ぬのはドラクエの掟
低レベルで攻略する程の人なら、レベルアップ吟味と
命の木の実を重要キャラに集中投与でちゃんとステータス調整しないと駄目だよ?
何も吟味しないで挑むのとそうでない場合では全然キャラの評価が全然違うから。
ミネアなしで普通に戦うと全体350くらい食らうな。Lv41でギリギリだった。
ベホマズン連打+アリーナピアスでゴリ押しできるんだな。
低レベルエビプリは、世界樹の雫が結構役立つね
>>900 はぐれメタルの盾しかないね
リメ版だと回復呪文の消費MPが低めに修正されてるから
ピンチの場面でも結構粘れるのもデカイ
エビプリやエグチキがFC版のバランスだったらどんだけ苦戦してたか知れん
レベル38まで上げたら
エビプリなんてもうゴミ以下じゃんw
人によって好みが強く出るな
俺はピサロ、勇者、アリーナ、マーニャの好戦的パーティだわ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 15:20:41 ID:Q7UATzHi0
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってる糞ゲーだもんなあ
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本w
ドラ糞信者はこの結果とともに沈んでください。
まあこのスレ一通り見たけどドラ糞信者が滑稽なほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのはドラ糞信者は低脳で盲目で救い難い哀れな廃人だったということだよ。
ドラ糞に良い所ってあるの?狂信者は怖いですね
全く面白く無い糞ゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うと可哀想で涙が出てくるね。
さーて、俺はこれからNDSのFF4でもやるかな。お前らは何やるの?w
どうせまた発売延期の厨房向け糞ゲーで必死になるんだろうなあ。
一刻も早くFFに乗り換える事をおすすめしますよ。
パーティ入れ替えながら総力戦で戦うデスピサロやエグチキとの戦いは好きだな。
馬車が活きてる。
DS版ってガーデンブルクの牢屋に入れられる人はトルネコがデフォ?
兵士が勝手にトルネコを牢にぶち込んで
トルネコが「やっぱり私じゃないかと思ってました」とか言ってて吹いたんだがw
>>910 牢屋にぶち込まれる時にいる4人の最後尾が人質になるんじゃなかったっけ?
監守に話しかければ馬車のメンバーを入れることができるけど。
まあトルネコが無難な選択だわなw
アリーナをぶち込め
俺はミネアだったな
ルーシアたんにブチ込みたいでつ!
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 19:47:00 ID:S8wctvi4O
>>911 メタルキングヘルムを3つ刈ったトルネコさん
PS版
海老倒した後セーブしてやり込んでたんだけど
久しぶりに殺ってくるかと出掛けたら…居ねぇorz
もうエンディング見れないの…?
ピサロがエビプリを殺したいだけなんで、
ピサロが一軍4人にいないと出てこないって設定。
ありがとう
ぬっ殺してきます
だれか<<908の相手してやれよ
かわいそうだろ
いやここは、かわいそうなまま放置。
ちょっとは相手されたんで本人も満足であろう。
そういえば夏休みだったな…
>>916 ピサロが一軍4人の中に居なくてもデスパレスに行けばエビプリに話す事はできた気が
(戦闘は発生しない)戦闘するにはどの道ピサロ居ないと駄目だけど
今日初めてPS版クリアした(6章終了)
強い強いと言われたエビルプリーストだったが
楽勝でした。まぁレベル80だったからだけどさ。
今度は強いヤツとの戦いに飢えているアリーナを連れて行こう。
DS版で5章勇者一人旅しようかと思うんだけど後半のザコ戦で死ねそうだ
4の一人旅って結構メジャーな縛りなのかな?
>>899 その場合、賢者の石は勇者が持つんだろうけど、
勇者の素早さだとたまにエビに先攻してしまったような。
それに勇者はザメハやザオラルも使うから、
俺はライアンを入れて賢者の石専属にした。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 02:26:37 ID:laOX8LukO
>>924 ツメ ツメ 450くらい喰らう
ピサロ99のステってどれくらい?
いしにんぎょう&つかいまカンスト記念
今度はレベル上げて四章でキングレオたおす!
エグチキ10ターン撃破は
簡単にできるね
わざとこう作ってあるんだろうけど
>>925 仰る通り石は勇者
エビは行動のランダム性が大きく攻撃の波が激しいから、長期戦よりも短期決戦の方が良いと個人的には思う
という事で確実に先制が出来るので攻撃が潰されず、会心率の高いアリーナを選択
エグチキ2ターンまではできたが、1ターンとかマジ無理
>>927 ベホマ依存の運ゲーで勝てるんじゃないか
クリフトなら力255前提で奇跡の剣での回復を期待する
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 14:11:10 ID:pM+5xlf9O
>>928前に挑戦しようとする人がいたけど、確か無理だったような記ガス。
FCだPSだかしらぬが
>>933 FC版はチート使わないと無理。倒してもすぐ戦闘再開。
リメ版はレベル34前後まで上げれば倒せる。が、シナリオ上は負けた事になって進む。
>>927 HPが1900を切るまではマダンテを使ってくれないから、
アストロンで強制睡眠やり過ごすのは無理じゃね?
>>936 HP多い間は、1〜3ターン経ったらもう行動Bに入り、確率的に行動Bが
3〜4ターン程続く。そして、行動Bが終わるまでに強制催眠が来るのは
だいたい3サイクルに1回程度な感じ。
消費MP2とは言え、毎回アストロンだと効率が悪いのでその辺は勘で。
>>931 1ターンはほんとピサロのマダンテ頼み
種を集めてMPをカンストさせるのが一番早い
>>927 ありがとう プラキン狙いより
ゴットサイドのメタキン×3狙いが確実だよね
ゴッドサイドより架け橋の塔(希望の祠に来るとき通ったところ)の方が出現率が高い。
ここでも馬車が使えるので、刃の鎧を装備したキャラ1人だけ出せば面白いほど引っかかってくれる。
刃の鎧って呪文でも発動しますか
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 03:49:05 ID:Bk8+hUg9O
>>941 たまにトーテムキラー全滅してるんだが……
運がないのか…
とりまメタルヘルム装備出来る個数集まればそっちも試してみる
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 03:51:35 ID:OTYJEs2b0
>>943 何人でやってる?一人なら全滅はなかなか無いと思うが
もちんろん画面いっぱいにトーテムキラーいるとこから始めて、だけど
943じゃないけど、連射状態で放置してると
たまにトーテムキラーが仲間をよばない隙をついて1人でも倒しきっちゃう時があるよ。
自分が画面を見てる時は、残り1匹になった時点で攻撃を止めて
相手の体制を立て直させる事ができるけどね。
昔は守備力がこっちのが上がるって
必死だったけど
今はブレス耐性があるのかってを考えてるなあ
子供の頃はみんなそうじゃない?
5のメタキン鎧に何度騙されたことか…
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 13:19:18 ID:Bk8+hUg9O
5のマドハンドも8匹から始めて、一晩中放置
ずっと話しかけてる
状態だった時の絶望感は
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 13:51:28 ID:/+LhY8we0
DS版購入考えてるんだけど20時間ちょいあれば極められるらしいんだけどそうなんですか?
>>947 守備力が30も違うのに物理攻撃されるとダメージ
がほとんど変わらなくて守備力があまり意味ない
ことに気づいた。それから耐性重視にしたな。
明日の朝から一人でひっそりと
ドラクエ4(PS)クリアするまで寝ないプレイを敢行する
PS版で不思議な木の実使いまくって、ピサロのMP999にした奴いる?
今、850くらいなんだが心が折れそう
トルネコは当てにならないし
レベルをあんまり上げないようにしてるつもりなんだが
ガーデンブルグでレベル21は普通くらいなのかな?
>>948 子供の頃というか、昔は耐性って普通にやってたら絶対気付かない隠し要素だったような。
今でも「炎や吹雪に強い」以上の情報はゲーム中には出てこないし。
>>956 公式ガイドには勇者Lv26とあるから、割と早い方ではないか?
ただ、FC版だと盗賊バコタに苦戦を強いられる。
>>956 ボスで経験値回避できないから、そんな物で良いと思う。
ふむ意外とレベルは抑えられてるな
しかしバコタとピサロナイトでレベルが上がってしまった
ところで道具コレクターでなければ
呪い系アイテムは売り払ってかまわんよな?
>>960 魔神の金槌…会心率3/8で対プラキン最終兵器。
皆殺しの剣…ルカナン効果でピサロに持たせるとブライ涙目。
邪心の面…
>>8の避雷針シフト。
魔神の鎧…FC版だとライアン最強鎧。リメ版は弱体化したので不要。
これらは少なくとも取っておいて良いと思う。
レベル10代でエスタークまでいけない奴は
ど素人
>>962 つまり、Lv19までは許される、と。
逃げる連発の運ゲーになっちまうぢゃねーかよww
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 23:16:26 ID:bGWvr6H60
DS版の3章でネネの店に武器出すときに一つづつしか出せないのは
楽して金儲けさせないための配慮なのかな?
店で武器買うときみたいに9個づつとか出せたら効率上がって
あっという間に数百万G貯まってしまうから?
面倒だけどやりたい奴は金儲けできるけど
そんなことせずにさっさと先進めよ。っていう意味なのかな
多分そう
普通の買い物のときに複数選べるのに
ネネのときだけ1個ずつとか意図的にやってるとしか思えない
>>960 ありがとう
エスタークレベル10代かー
ヌルゲーマーの俺にはキツイなー
>>966 そんなに難しくないと思うよ
前提として、しのびあしでザコ敵全逃げ
ボスで強いのはキングレオだけだし
3章で女神像取らなくても5章で取れた?
それとも3章でとりあえず取っといて売らないんだっけ?
コンプしたければ3章で取らず5章で取らなきゃならない
俺は3章では戦闘まともにしてないし防具転売で稼いだ方が早いから、もう随分女神像売ってないわ
>>963 スクルト1発でほとんどの敵からは無事に逃げられる。
やばいのはビビンバーくらい。
>>954 俺はやったけど、一日1〜2時間のプレイ時間で半年はかかった
サランの周辺だとべホマスライムが他の雑魚と組んでいないので狩りがしやすい
トルネコ一人に鉄球を持たせて
口笛→戦闘(べホマスライム以外は逃げる)を延々と繰り返す
慣れればテレビやネットでも見ながら出来るので
その点は5のはぐりん狩り等と比べれば遥かにマシ
唯、この半年間にトルネコが盗みを発動する事は一度も無かった
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 01:19:59 ID:L8PkBm9uO
なんでライアンさまのスレッドが無いの??
>>973 ライアンのヘルメットの中みたことある?
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 03:56:08 ID:r+L0W1ER0
4章のつかいま出現率低すぎ
20体も出てくるのか・・・
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 07:20:37 ID:cNOyAeRfO
>>956 リメイク版はすぐにレベルが上がるからそんなもん。
>>964 面倒ではあるがA連打だけだから大して時間はかからない。1時間程で100万G貯まる。
6章など、存在しないのだ・・・・・
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 10:24:56 ID:wNV5SLZs0
>>975 ええ、ハバリアの町のちょっと上の半島っぽい形のマップフィールド辺りで腐るほど出てくるぞ・・・
いや、丁度昨日やってたもんで。レスしちゃった
今DS版の2周目で王家の墓にいるんだが
はぐメタが幸せの帽子を全然落とさん
トルネコ入れても全然盗まないし…
これって確率どのくらいなんだっけ?
初プレイの時は墓の中の宝箱を回収している間に4個取れたので
普通こんなものなのかと思っていた
レベル上げそのものより上げた際の
ステータス吟味の方が何倍も時間がかかる
どんな強敵よりも意図しないレベルアップの方が何倍も怖い
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/05(水) 23:48:20 ID:dPn34yNfO
PS版は大事。
DS版はトルネコさんがサクサク盗んでくれるから種の方が気が楽。
一応PS版もトルネコレベル1とか特殊な仕込みがあればバコタとかボス戦で
オート連射放置にして増産は可能だけど現実的ではないし。
次スレ立てに行ってみる。
駄目だった。次の人に託します。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 02:28:49 ID:kx8QKA/+0
3章でエンドールの鉄のツメが売ってる店って利用できたっけ?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 03:33:56 ID:kx8QKA/+0
あと、3章のカジノってトルネコが店を持った瞬間に閉鎖するんだっけ?どのタイミングでカジノできなくなるんだっけか?
ちなみにDS版ね。
>>987 3章のカジノはトンネル開通するまで閉鎖。つまり3章終了直前だけ。
1コイン200Gとボッタクリだし、カジノの開店と同時にネネの店が使えなくなる。
4章カジノ
トルネコ以外の一般人はいい迷惑だよなw
3章で手に入るアイテムを全部99個にする、手持ちも破邪の剣で埋める→金をカンストさせる→トンネル開通→所持金を全部コインに変える
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 12:06:50 ID:kx8QKA/+0
>>992 俺がやろうとしてたこと、今終わったとこで言おうとしてたことを先に言うんじゃねえよ糞
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 12:43:25 ID:RNRzKwlkO
(*^-')b
コインに変えるなら5章のほうがいいぞ。1G200コインは効率が悪い。
アイテムは袋に入れたまま3章を終わらせれば、船入手後に星振る腕輪などがたくさん変える。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 21:50:12 ID:kx8QKA/+0
>>995 俺は序盤からどうしてもはやぶさの剣が欲しくてやってたんだ。
手に入れるのに130万Gも出費したがな。
まあ、金なんざ20万Gあれば市販の武器は一通り揃えられるしな。
3章の武器ロンダリングして稼いだ金、
総額1560000Gとコイン4699で精々この先の旅を豪遊するさ。
鋼の剣6本、鉄の鎧5着納めた状態で金カンストしておいて、トンネル開通後に鉄の鎧1着渡して代金受け取れば、コイン4999までいけないか?
3章だと130万ゴールド=6500コインだから買えません。130万G=65000コインは5章。
素直に5章で船を取るまでアイテムのままにしておけ。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:37:37 ID:+SCcBRnJ0
そんなこと言い出したらコンビニのおでんとか不衛生もいいとこじゃねーか
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 00:39:37 ID:GXW+CYZEO
ばぁっ!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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