【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.124【DQ6】
賄賂
でもそれだとデュラン様がワルになっちまう
10年ぶりにドラクエ6遊んでエンディングを迎えたけど、
これって天空シリーズで一番良い作品かもしれない。発売後14年目にして気付いた。
仲間モンスターが全て酒場に収容出来れば
こんなに敬遠する事もなかったんだけど、小さい問題だった。
バーバラ、切なすぎる
>>756 仕様。
あれはどうしようもない。
初めてのときはびっくりしたし用も無いのにキャラをルイーダから出して確認したりした。
と、ダジャレを交えつつ書く。(内容は事実です。)
ついさっき初クリアしてきた!
発売当時に買って何故かムーア城突入前に積んでたから
ある意味14年越しのクリアだ…まあまた初めからやったんだけどさw
ネタバレで知っててもターニアとバーバラ切なすぎる・゚・(ノД`)・゚・。
てか仲間たちとの別れのセリフ全部覚えたのに
リセットしたらやっぱり全部忘れんだな…ちとショック。
デスタムーアの最終形態がだいぶ残念な姿だったのが
ちょっと悔やまれるな…w
そんなに残念な姿だったかな?
俺的には結構かっこよかったと思うけど
顔をあんなにしっかり描写出来るのも、あの形だからこそだし
まああの時点で相当自由失ってるし、主人公たちが想像以上に強くて破れかぶれでああなった感はあるけど
ダイ大のバーン最終形態みたいな
>>765 そこまで書いてなぜ「チ」を省くのやら。
解析とか見ると色々面白い事が分かるけど
中でもあの最終形態の顔にゾンビ属性があるっていうのには感動したな
>>767 ゴメン、つまらなかったねorz
小学生の頃友達と爆笑してたからつい…
しれーっとマダンテとかやってくるからビビる。
デスタムーア最終形態の音楽が地味に好き
>>766 3段階に変形するって聞いてたから、
第1→第2があんなだし最後ももうちょい劇的に変化するのかなあって
思ってたんだよね。
見た目もクロノトリガーのラヴォスとかジールの最後と被り気味だし…
まあこれから何度か見れば印象変わったりもするのかもね。
>>772 6にはラスボスの印象を覆す要素があるからね
ついにロビン2とはぐりんとカダブウ仲間になった
まだレベル42だからこいつら使ってドレアム倒すわ
777 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 05:52:49 ID:mgOo743HO
777
テリー専用武器、わたぼうの剣
テリーは魔物使いの才能も実は姉に劣っているという事実
タイジュは最初ミレーユをスカウトしようとしてたけど間違えて愚弟を
780 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 08:23:04 ID:jb+vzRwPO
デスタムーア第二の突進のモノマネ(効果音つきで)が小学校で一時期ブームだった
俺の学校ではギズモの顔真似が流行ったな
うちは宴会のネタできりさきピエロの格好と攻撃アクションを真似して笑いを取ってたやつがいた。
>>779 間違えてはいなかったかと。
ワルぼうにミレーユとられたから弟に、という流れ。
>>780 あるあるw
>>780 流行るってことは皆小学生でデスタムーアまで攻略してたってことか。
結構凄くね?
785 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 10:36:58 ID:1Y46XNLYO
昔ドラクエ好きな天才がいたんだが、そいつはバトル鉛筆でテリーのワンダーランドみたいなのを 学習ノートに書いて遊んでたよ。小学生ん時に
キラーマシン2の攻撃真似ならしたことあるw
結構みんな6ブームでフィーバーしてたんだな。
ウチも当時9歳だったから、ほとんどみんな初クエで楽しかった〜。
運動神経キャラの奴もその時期はゲーマーな奴と親しくなったり。
年の離れた兄貴がいる奴がやたら展開をネタバレしてきたりw
>>782 ねええええええよwww
どんな会社だ!
>>784 いや、クラスで二人ぐらいしかデスタムーアまで到達してなかったが、その戦闘を観戦してたやつがいる
あと元ネタ知らずにやってるやつもいた
洞窟内のエンカウント率高杉
ベビーゴイルに焼き殺されるし
序盤は戦闘キツすぎ
テンポも悪い…
そりゃ歩くのが早いからエンカウント率が高いように感じるだけだ
793 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:14:28 ID:rDbdDNAO0
最初にファーラット6匹で主人公一人戦闘はキツイかもな
下手すると初戦からぬっ殺されかねんからな…あの山道
DQ6は、全滅するたびにキャラクタァが強くなっていくシステムにしてほしかった。
(どれかのパラメータが3ほど上がっていくとか)
それと、全滅してもお金が減らないようにして欲しかった。
それくらいしないと、初心者には耐えられないだろう。
ファーラット6匹も出たっけライフコッド〜シエーナ間で
>795
レベル上げるより全滅するほうが早く強くなるなw
798 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:43:51 ID:jb+vzRwPO
799 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 15:03:21 ID:1Y46XNLYO
ミレーユの雑魚さは神
>>795 全滅しても経験値は残るんだから、強くなっていくってシステムだろ。
金は預かり所っていう救済あるんだから
十分お望みのシステムだと思うんだが。
>>795 DQ6、初心者に厳しいと思う?
それ以前のDQの方はもっとシビアなんだぞ。
もっとも真ムドー戦は一度城に突入すると
勝つか全滅するかしかないので、あそこだけはちょっと不便かな。
効率的に全滅する方法の研究とか
全滅法使う奴はゆとりwwwとか
変わった空気になってそれはそれでちょっと面白いかもな
エンカウント率なんてオリジナルの4に比べればたいしたことはないな。
>>802 壁に向かって毒ガス・ファイアボール連射しつつ特攻
>>795 そのくらいなら、全滅しすぎると敵の能力ダウンのほうがよくね?
ついでに、全然全滅しないと敵の能力アップとか
これなんてバイオ
>>805 自キャラが強くなる=得した感じでうれしい
敵キャラが弱くなる=手加減された感じでムカつく
全滅すると敵強化
糞ゲーどころか無理ゲーができるな
魔王の使いは全滅するとどんどん弱くなるな
>>795 ゆとりとか使いたくないが、どんだけぬるゲーマーだよw
RPGなんて全滅したら問答無用で前にセーブした地点からで
下手したらその間の2,3時間が全てパーに…くらい普通だろ。
事前に金預けられる上に半額失っただけでで経験値も取ったアイテムも受け継げるなんて
最上級の親切設計だろうに…
話の進め方がちょくちょく分からなくなることがあるのが困る。
>>809 きっと不思議のダンジョンやらせたら発狂死するだろうなw
不思議なダンジョンは武器防具くらいノコしてくれても良かった
鍛えまくった武器防具がなくなると死にたくなる
特にトルネコ2の盾はじきは切れそうになる
不思議のダンジョン好きだが、ドラクエで全滅するとリセットしたくなる
特に序盤だと銀行に預けられない金は減るわ生き返らせるお金がかかるわで・・
>>812 トルネコ2はメモカセーブだからまだマシじゃないか
wizはリセットタイミング間違うと全てが無に帰るんだぜ?
一応助けれるけど・・・
>>772 そもそも6はEDがガッチャマンだったからな
>>814 Wizを他のゲームと比べるのは意味ないと思うぞ…もはや理不尽なのが売りだろアレ
ていうかDQ6は難易度曲線が序盤で傾き過ぎなんだよな。ムドー後でほとんど平坦になっている気がするし、グラコスまででバランスとってほしい
Wizも対策ある場合殆どだからそんなに理不尽とは思わないなぁ。
あれは敵データ・宝箱データを覚えて何ぼのゲームだし。
最低でもシレンGB2以降とかトルネコ3に比べればずっとマシ(比較対象がおかしいかもしれんけど)
>>816 まぁ緊張感あって好きだけどねw
トルネコとチョコボは未だにたまにやりたくなる
>>794 DQの伝統として最初のダンジョンはヌルヌルという認識があったため、普通にそのまま突っ込んだら見事に全滅した
最初のダンジョン前にレベル上げをする羽目になるとは思わなかった
さっき「トランスフォーマー・リベンジ」見てきたけど
スタースクリームが〆の台詞にロンガデセオの爺さんの台詞パクっててワロタwww
>>815 ダーマ以降は仕方ない気もする
せめて職でHP変動無しとかならまだ調整しやすい気もするんだが
ドラクエ6買おうと思ってるんですが
このゲームってFCのIIIみたいに
ROMのバージョンによる違いってありますか?
>>812 俺は催眠で80近く鍛えた盾投げつけてやったぜ!
>>822 スレ違いですが、凄く気になるので
Vのバージョンの違いについて教えてください。
825 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 22:17:33 ID:jb+vzRwPO
>>824 後期ROMは2コン使った裏技ができる
前期ROMでは不可
>>824 FC版のIIIは後期ROMだと
2コンのAとBを押しっぱなしで
雑魚敵とエンカウントしなくなるという
一種の裏技があるそうです。
後は一部のバグ技がやりにくくなってるとか。
(自分のは後期じゃないので未確認ですが)
あとVIもロットによる差がありますよね。
バージョンで違いがあるゲームも結構あるようですし
今更買うという事で、その辺の違いがあるなら
知った上で選びたいなと。
末期は人間キャラが主人公とバーバラだけでやってたわ。
>>826 自己レスですがVIじゃなくてIVですね。
ムーア城のコンベアの上ってうまく乗ると歩けるね
831 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 22:51:17 ID:6FJO1zXW0
デスタムーアはミルドラースの焼き直しキャラだったけど、隠しダンジョンのボスに殺させる羽目に遭う唯一のラスボスなんだよね
6のバージョン違いの差異は聞いたことがないな
ただ今買うとバックアップの電池は死んでる可能性大
今もスクエニに電話すると1050円で電池換えてくれるのかな
7〜8年くらい前?に当時のエニックスに電話したらそうだったんだけど
そういやFCのシャドウゲイトを最近中古屋で買ってきたら電池がまだ生きていた
意外にFCの電池はしぶといぞ。SFCはよくわからんけど
>>784 小学生の時にリアルタイムでプレイしてた奴なら解ると思うが、
その当時はDQ6なんて、全然難易度の高い部類に入るゲームじゃなかったよ
誰一人難しいなんて言ってなかった
今DQ6が難しいと思うのは、最近のヌルゲーに馴れすぎたか
スマン、「か」の後に「ら」が抜けたw
叔母さんがクリスマスに買って来てくれたくにおたちの挽歌は小学生には難しすぎた
3ヶ月くらいかけてちょっとずつちょっとずつ攻略していったもんだ
838 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:06:29 ID:lbKmNsvA0
DSが待ちきれないのでGEOまで買いに行った。
早速初めからプレイしてみる
・・・シエーナまで遠い・・・回復がやくそうか自宅・・・。
洞窟怖くて引き返しました。LV上げの修行中
>>837 くにおくんシリーズにそんなのあったんだ
ゲームで挽歌というと「闘いの挽歌」しか思いつかなかった
スレ違いだがDQ9がWifi通信できないセーブが1つのみでエライ事になってるらしいが。
6のリメイクが心配だ
4行って長文に入るのかw
神経過敏になり過ぎじゃね?普通に気持ち分かるけどなぁ
俺も小さい頃は難しいとか思わず難なくクリアしたが、
高校の時に再プレイした時は夢見の洞窟で小悪魔とハチにレイプされ、
ムドーの強さに半泣きし、ミラルゴに土下座した
ミラルゴで詰まる人って結構多いんだな
遊び人が2人いたらボスは辛かった。
それくらいしか憶えてない。
846 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 01:10:33 ID:myDyd1zpO
難しさより、冒険書がすぐ消えてオレの回りみんなやめたよ。
10年以上も前だが、よくセーブが消えてループするもんだから未だに不思議な洞窟のルートとか伝説の武器の紋章とか覚えてるよ。
ザクソンの村のツボが強かった
絶望の町の人より絶望した
確かに今やったら無理ゲー領域のゲームも、小学生の頃はまったく苦にならなかったなw
DQ6は通常戦闘で敵が本気で殺しに来るよな。ほとんどメガテン並に。
ムドーの島で マッドロン×4 でザキの嵐とか。
海上でキラーウェイブ →全部つなみ とか。
フーセンドラゴン どうせ炎だろ、平気平気 → はじけとんだ! とか。
851 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 02:21:30 ID:PVqo7Frl0
6って呪い装備がないから記録消えたときのBGMあんま聞かなかったな
DSになったらもう聞けないんじゃないか
>>843 ミラルゴってそんなに苦労した記憶ないなぁ…
というかメダパニダンスがランプの魔人に効いたので寧ろ余裕だった
月並みだが真ムドー、マジンガ様、エビルワンドあたりでよく死んだ
ムドーの城もキツい
デビルアーマー
ラリホーン
ようじゅつし
バーニングブレス
転職の事を考えて低レベルクリア目指してたから逃げ切れなかった時は地獄が見れる。
>784
寧ろDQレベルのメジャーゲーだと小学生の方が詰まる割合は大人よりずっと低いと思うよ。
手当たり次第に色んなことをやるってのを数十人で情報交換しながらやるんだから。
ああラリホーン忘れてた
あいつに眠りハメられて死んだことが何度も
あとは地獄のたまねぎか…
エビルワンドとかじごくのたまねぎは画面の端から端まで出て来るもんな。
それでも俺はデススタッフの方がトラウマかな
やっぱり力の種は全部ロビン2に使ったほうがいいのか?それとも主?
おまいらの意見を聞きたい。
ザクソンといえば、ベッド入手直後に行ってハイオークにボコボコにされた記憶がある。
あと、月並みだがダーマ神殿南の井戸か。
860 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 07:31:35 ID:DByUl7SW0
がんだ〜ら がんだ〜ら ぜいせい いっとわずいんい〜んでぃあ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、 _ 、 _ _ _、, _,ヘ
〃, ^^ ヽノ '´ `´ ヽ '´ ,、 ヾ '´^^ヾヾ)
,-‐! !リノリ从))、 i 〈ノノハ)))〉 l ノ リ从jリ 〈(〈"〉)〉ミiゝ
'´`ソ,'(|!*^ヮノi|`` ノ (リ*゚ヮ゚ノリ `リ(!*´ーノi i、ヮ゚;l)ソ <あんたたち…
(( (iつfつ ( ( (iつfつ くj"Y lつ <i丗i!>
)) く/_|j〉 く/_j:ゝ .f T | /_l-ヾゝ
'´ し'ノ じフ .i_/、」 `i_ハ_)´
>>838 6って最初の町から次の町が遠いよな
前にも書いてあったがそのまま下山しようとすると全滅する難易度だし、距離的にも遠い
3はパーティー組めるし、5はパパスが守ってくれて楽なんだがな
862 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 11:23:51 ID:3oqeba51O
リメイクでは馬車を含めて味方の生存者が3人以下なら経験値分割システムにして1人あたり貰える経験値を増やしてほしい
863 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 11:30:27 ID:93X4XV0lO
リメイクいつ出る?
もう9はダメだな
6のリメイクしかない
ライフコッドから下山
上レイドック→ダーマ経由でサンマリーノ
アークボルト→カルカド
あたりが途中に宿あるけど距離長くて心細い
DSだとやっぱりフィールド小さくされちゃうのかな
867 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 12:51:21 ID:u0b5V5GbO
ちからもちの姫がタルを持ち上げて…
だったかな? んー
>>861 せめてランドでもいいから同行者がいてくれたほうがよかったな。
もちろん、ランドよりもまともな同行者のほうがよいが。
ターニアはストーリー上無理だろうからジュディとか、あるいは誰かほかの村人とか。
>>862 そうすると常時3人で行動するプレイヤーが出現する。
結果、馬車の存在意義もルイーダの意義もなくなる。
ドラクエYはRPG初心者でもクリアできるよ
ソースは俺の先輩
>>835 ファミコン世代からすると
ガイドブックとかネットの攻略サイトなんて皆無の時代に
理不尽なクソゲーを自力で攻略するのが当たり前だったからなw
>>850 戦うの面倒がって意地になって逃げる連発してると
それだけで全滅しかねないしなw
昔スーファミ壊れてて画面半分白黒だったからホルス探し大変だったなあ
>>896 クワ、カマでスゴ〜いヒトがいるじゃない。
>>859 こないだ久々に始めて世界中徘徊してたら、
トロルに痛恨連発食らってほうほうの体で逃げ帰ってきたw
874 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 17:07:21 ID:u0b5V5GbO
リメイクで5みたいにならんことを祈るわ…
ターニアを妃に出来たらどんだけの人々が喜ぶかは知らんがw
むしろバーバラとターニアどっちを取るかというか
どう考えてもミレーユ
DS版で見直してもやらんからな
ミレーユはかなり年上だからな、しかも肉奴隷
多分DSでは会話システム搭載されてるんだろうけど鬱になりそうだ
879 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 20:44:24 ID:u0b5V5GbO
>>878 初プレイで狭間に行った時はコレがデフォナノかど
そのまま欲望の街いったりした俺…
姉が後追いでやってて、同じ場面で普通のステータスだったから
そこで初めてヘルハーブの存在を知り、
ザクソンであくまのつぼに洗礼を受けたよ。
880 :
822:2009/06/26(金) 20:51:51 ID:1b8jxin50
>>832 自分でもぐぐって見たりしましたが
ドラクエ6についてはバージョン違いは無さそうですね。
明日にでも探してみます。
下のライフコットの麓にあくまのつぼが普通に出現してビビった俺
バルンバとの戦いでぷくーっと膨れあがったミレーユにビビった俺
>>882 グラコス戦ではゲハゲハ笑いながら薙払ってくれるぞ!www
DSでは敵攻撃の効果音つく?
なるほど、まねまね縛りで旅するのも楽しそうだなw
886 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:15:40 ID:NtfGn4DR0
5以降のはやぶさの剣は一回の攻撃で与えるダメージにマイナス補正が掛かることをネットで初めて知った
デスタムーア最終形態を倒したのが、
MPすっからかんのハッサンがイオナズンを唱え続けてくれたおかげであった
…という経験をしたことがある。
つまりデスタムーアのイオナズンをまねまねで返していただけだけれど。
あとは、マホカンタとまねまねだけでヘルクラウドを倒したこともある。
まねまねは有意義すぎるぞ!
つまり、ラストテンツク最強。
ラストテンツクがランプの魔王みたくボスだったらちょっと嫌だな…
まぁこっちの防御やら耐性を防具と補助上げればなんなりとなりそうだが
ラミアスの剣の後に殴ったらイオナズンよりダメージ出そうだが。
山彦イオナズンには負けそうだが。
>>888 初見でがんせき投げを返されてあっさり全滅したのを思い出した
馬車から飛び出ても全部投げられるんだっけ?
ミレーユは きょだいなあしで アックスドラゴンを ふみつけた!!
毛むくじゃらで目が三つで倒した魔物をムシャムシャ食べると噂された頃のミレーユを思い出した
896 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 23:56:01 ID:u0b5V5GbO
リメイク版は鞭持って[まじんぎり]とか、剣持って[まわしげり]とかは
何となくだが勘弁して欲しいよな…
ドランゴ1人馬車から出してムーア城に入ったら、ホロゴースト出てきて馬車閉めと死の踊り連発された
あれでドランゴ死んだら全滅だっけ?
>>898 サンクス
レベル上げてもザキ系は厄介だね
DQはテキストが主体なんだから、テキストに凝るべき
という方向性により、魔人打ちとか薙ぎ払いとか、武器によって名前が変わるとかな
…分かりにくくなるから没か
装備による特技制限が入ったら意外とバランスとれるかもね
正拳は素手、爪のみで弱体化。逆に〜斬り系が大出世しそうだけど
いや、それはほんの少しでも考えれば没だろ
職業とキャラの噛み合わせが滅茶苦茶になる
格闘技系は武器攻撃力を除外したダメージ計算でいいじゃない
わざわざ装備変えさせるなんて
で、ハッスルダンスは扇を装備しないと使えなくなるわけか
違うな。間違っているぞ!
>>905!
踊り子の服かエッチな下着だろ。
ハッサンはステテコパンツ装備で使えます
エッチな服が手に入らず、しかもハッスルダンス使わざるを得ない状況になってステテコハッサンで妥協する事態が多発してしまうじゃないか
しかし一番リメイク版に要求したいことはこれ
早く発売しろ
ターニアを仲間にできて、将来を匂わすエンディングだったら10本買ったるわい!
11本は無理だが…
非萌えゲーム内に散りばめられた萌え要素に萌えるタイプのフェチか・・・
萌えもややこしいことになってるんだな
9が爆死って感じに残念な話になりそうだね
まぁ、それはここで語ることじゃない
DQ9が良くも悪くも落ちついた。
次はリメイクDQ6の出番だ!
9でお洒落さが高いと敵が見とれる効果があるから
6のかっこよさも同じようにすればドレッサーで刹那的に役立つだけじゃなくてすむのに
スーパースター…
かっこよさが上がるんだから問題ないだろ
まあ勇者も上がるんだが
スパスタの能力をすっかり忘れてたぜ…
スパスタはさらに効果うpとか
賢さとかっこよさはもうちょっと役に立って欲しい
9の3Dモデルのように逐一見た目変わらないと、
ドレッサーコンテストも盛り上がらないよな。
何でこの見た目で高評価?ということも有り得てしまうが。
賢さとはなんなのか
3だったら最大MPに関係するから重要なんだけどな
賢さは死にステ。
MPの存在価値も、もうちょっと上がって欲しいところだなぁ。
AI戦闘にかかわったりしないんだっけ?
ちょっとかかわるらしいけど
どうせ武道家技とかブレス連射ゲーだし大して変わんないとかなんとか
925 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 12:47:55 ID:HZzzkROpO
かしこさは8みたく呪文のダメージに関与すると思う。
基のダメージを減らしてかしこさで何割か上乗せしていけば
ハッサン魔法使いは死に職になるし、ある程度の個性ができる。
バーバラのギラとハッサンのギラでダメージが違えば…
良い感じで職の組み合わせが出来ると思うんだが。
ビッグフェイスとかアモスさんが9ででてるからうれしいわ!
6をパソコンでやりたいのですが・・・どうやればいいのでしょうか・・・どうか教えてください
まずはパソコンを叩き割ります
割ったパソコンを組み立てればあら不思議
>>927 今ならUSB入力のコンポジット入力器があるから、
それを通してスーパーファミコンとパソコンをつなげればおk。
操作時のタイムラグも発生するだろうけど、
RPGだから問題ないだろ
>>921 そっちのほうは死にステだろ。かしこさの種食うとMPが伸びなくなるくらいだし。
>>930 ネットからダウンロードとかはできないんでしょうか??
君黙ってたほうがいいよ
>>932 残念ながら現在発売されてるのはSFC版のみ(DS版がそのうち出るらしいけど)
PC版はまだ発売されてない。まああきらめなさい。
エミュの存在を知っててそれについて聞いてるんだろうなぁ。死ねばいいのに。
>>931 FC版とリメイク版は仕様が違う。
リメイク3は、ドラクエ史上最も賢さの種が役に立つゲーム
そのうちWiiで配信されるだろうから待ってれば?
ロビン2って右向いても左向いても刀が前にくるね
持ち替えてるんですよ
>>932 できるよ!!
でも台詞が英語とか中国語で読めないんだよ!!
スラリンとルーキーの色変えてスライムベスとメタルスライムのデフォルメグラは作ったのに
ロビン2の色変えてマジンガ作って海底宝物庫とヘルクラウド城で使うという発想はなかったんだろうか
海底宝物庫のマジンガは、グラフィックが普通の兵士だからサプライズなんだろ
まあ、あの時点でマジンガの見た目でも大差は無さそうだけどな。
戦いますか?とわざわざ聞いてくれるんだし。
キラーマシン2が出てくるのは天馬の塔だし。
>>940 ネタなのかマジなのかわからんレスだな
まぁ中(ry
>>940 なら英語や中国語を勉強して読めるようになればいい。
辞書も手元に常備してさ。
と、マジだかネタだか分からないレスにマジだかネタだか分からないレスを返す。
歩くとき味方が後ろからついてこないとドラクエって感じがしない
947 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:16:51 ID:HZzzkROpO
ドラクエ8は『ドラゴンクエスト』の冠が無くても良ゲー
その理論で行くと8はチャゴスか
グラッドの事、たまにでry
このスレの脱線の多さは異常
空飛ぶベッドのBGMが頭から離れない
10年くらいぶりに再プレイしてるんだがデスタムーア強すぎワロタ
レベル34もあったのに第一形態で死んだわ
道中も雑魚強すぎだしこんなに難易度高かったっけな
取り敢えず熟練度稼ぎとテリークビにしてモンスター勧誘してくるわ…
34は「も」を付けるほどのレベルでもない
他の作品だったらイオナズンすら覚えてないようなレベルだし
デスタムーアはもえさかるひのたまをぶつけてきた!
デスタムーアはいてつくれいきをはなった!
デスタムーアがねんじるとなんたらかんたら
じーさんムーアはオリジナルな攻撃に戸惑うよな。
あとドレアム戦ではかかがやくいき使うくせに主人公たちに使わないのはなぜ?
34だと俺が急ぎ足でクリアした時と同じくらいのレベルだな。
HP上げるために全員戦士にして、テリーを賢者の石役に。魔神の鎧、星降る腕輪で行動順を操作したら意外と簡単に倒せた。
もう一回作戦練ってチャレンジするべき
メガザル腕輪やら種やら使っても元にもどるし
デスタムーアって特技が揃ってたら
軽減しようの無い攻撃してくる第一形態が一番強いと思ってる。
2とか3はスクルトとフバーハあれば、そんなに。
>>960 まあ7ではザコが「ねんじボール」とかやっちゃうからなぁ。
じーさん....。
第2形態はルカナンじゃなくていてつくはどうだったら厳しかっただろうな
初めて戦ったときはラスボスがバイキルトなんて反則だろと思った、もう1段階あったけど
打撃オンリーで波動も使わないから腰掛で一番弱い
>>965 第一形態のめいそうも厄介
決定力に欠ける低レベルクリアで500ポイントは大きい…
あと初挑戦の時はババーラ以外全員バトルマスターにしてたな。星一つの駆け出しバトラーだが…
初プレイ時のクリアレベルは45くらいだった気がする。
今でも40は無いとクリアしないわ。
>>968 6に限らずDQって大体そのくらいのレベルで
ラスボスに挑むようにゲーム全体で調整してる気がする。
ゲーム慣れしてる人は別だけど。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:07:28 ID:FwZHVpcoO
9発売(DS無いから買わないと思うが)の前に過去作やろうかなと思い
自宅にある8と7を裏ダンまでクリア。
んで実家からスーファミとソフト取り寄せて6をつけたんだが
見慣れないえらく強いデータがある…と思ったら、母さんがやってたらしい。
今回はムドー倒したらバーバラ以外を酒場にやって
2人とモンスターで進めようかなと思ってるんだけど
腐った死体とホイミスライム以外で使える奴っている?
序盤から中盤はこの2種類だけで十分強いよね…
リップス
利点:MPと素早さが高く、他のステータスもなかなか。
難点:最大レベル50、仲間率1/64、即死が100パーセント効いてしまう。
クリアまでなら心強いぞ。
たぶんホイミン以上に賢者に向いているかも
スーパーテンツク
>970
ダーマ南のキングスライム。
序盤に仲間にすると強いよ
もちろんドランゴ、ボストロール、キラーマシン2は即戦力になる
序盤S
ホイミスライム : 体力に難があるが、ベホマラータンクとして有益。
スミス : 無尽蔵の体力、力とMP高く、完全戦士タイプ。
序盤A
マリリン : 身の守りAクラス、MPが強い。賢者などに向く。
アモス : 身の守りAクラス、力は主人公と同格。へんしんでブーメランが強い。
レッサー : 身の守りAクラス、力は主人公と同格。中盤にいなずまもいける。
スーパーテンツク : すばやいが、劣化スミス。そこそこタフ。
スライム : 素早さを活かせば使える。ミレーユの代わりに攪乱役に。
序盤B
マリリン : 序盤に防具が強いことくらいしか取り柄がない。レベルの数が多いので、しょうかんさせるくらいか。
序盤ごみ
メルビー : 死ね
ランク付けるなら
ハッサンと主人公とミレーユに、チャモロかアモスで十分だから
どれもBだかCだかな気がする。
苦労に対するリターンには見合わない。
ドランゴ以外は、スライム格闘場要員を何か一体で十分だろ。
>975
マリリンはAとBどっちだ?
あとメルビーは色合いが可愛い
アモッさんモンスター扱いかい。
いくらなんでもホイミンがアモス以上って事はないんじゃね。
馬車からの回復なら他キャラでもいいし(勿論この役割をするならホイミンは優秀だけど)戦闘に出すならちょっとHPが不安
バーバラ並のHPだからな。
ベホマズンはおいしいが、終盤も終盤な上に
山彦ベホマラーで不服なのかというのもある。
スライム格闘場には出れるから、その中ではいいかな。
まあ
>>970は主人公・バーバラ・他はモンスターでプレイしたいそうだから
アモッさ、んをモンスターってことにするならずっと「へんしん」させてなきゃいかんだろ。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 18:19:47 ID:m5doGHndO
リメイク早くプレイしてぇ!
>>977 Bランクの奴、マリリンとモコモンをまちがえた。
あまりの存在感のなさについ・・・・・・
それにしてもアモっさんとレッサーはパラメータが似ている。
へんしん以外は使い方もだいたいいっしょ。
耐性もだいたいいっしょ。力が伸び悩んでくる時期もだいたいいっしょ。
レッサーかアモっさんかでいつもスカウトを悩むわい。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 18:53:21 ID:FwZHVpcoO
みんなありがとうなw
とりあえずスライム、ホイミ、死体、レッサーを入れるよ
主バ+モンスター6匹プレイやった事あるけど
仲間率高くて強いのは既出のホイミンスミスの他、
ツンツン、アンクル、ドランゴ、トビーだな
そして、それまでの中継役(最終的に酒場)として
レッサーとピエールが使える
まぁアンクルはちょっと癖があるから代わりにピエール使うのでもありかな
あとは序盤の序盤にスラリンとモコモンを馬車回復係にする程度か
あとランク付けはこのスレでもやってるね
【仲間】DQ6何でも格付け評価スレ2【職業】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233842464/
やはりマリリンは強さより仲間率がネックか……
>>986 なんでそんな良スレを今まで隠してたんだよ!!
俺的個人的評価
主人公 A 専用装備が強く、勇者への転職等で優遇されており使いやすい
ハッサン A 高いHPと力を活かして最初から最後まで最前線で戦える優秀なキャラ
ミレーユ B 素早さが高く回復や補助役として安定しやすい、混乱や踊り封じ無効も便利
バーバラ D HPが低い為使いにくい、外せないのでレンジャーとして馬車で便利屋に…マダンテもあるよ!
チャモロ B 魔法系としてはステータスは高めだが素早さだけは並なので補うと良い、ベホマ自然習得が便利
アモス B 中盤の前衛として中々強く役立つが、後に入る他のパワーキャラに馬車枠を奪われがち
テリー E 仲間になる時期の割りに弱い、バトルマスター☆5要員という使い方が一応ある
ドランゴ A 初期ドラゴン職な上にステータスが高く習得特技も優秀、終盤登場だが即戦力として使える
ルーキー E 仲間になる時期の割りに弱い、スライム4匹プレイ用キャラ
スライム D 素早さの高さとLVアップ速度だけは良い、序盤の使い捨て魔物使い要員という使い方もアリ
ファーラット E ステータスが全体的に低い上に特別良い特技も覚えないので弱い
リップス C MPが異常に伸びるので呪文使い放題、クリアまでは強いが仲間率1/64
どろにんぎょう C HPの伸びが良くMPの伸びも中々だが他のステータスは低い、性能の割には仲間率1/64
スライムナイト C 戦闘要員としてはイマイチな性能だが、格闘場要員としては優秀なのでGランク早期クリア要員に
くさったしたい A HP、MPの伸びが良くグリンガムを装備出来てLV30以上から力も伸びていくのでクリアまでなら優秀
ホイミスライム B 全体回復を早期自然習得出来る上にMPも高いので馬車要員として優秀、格闘場要員候補
スーパーテンツク B 素早さが高くMPもそこそこあるバランス型、グリンガムを装備出来るので入手後は火力も十分
ウインドマージ D 素早さとバギ耐性は良いがHPが低い為使いにくい、マダンテ要員にはなれる
レッサーデーモン C LV15で自然習得の稲妻がなかなか強いので一時的に良い戦力になれる
キメイラ E HPが異常に低いので死にやすく弱い、凍える吹雪を覚えるが習得時期は遅め
ダークホーン C 力が高く、山彦装備可能で良耐性だがクリアまではHPがネック、育てればかなりの強さな晩成型
ばくだんいわ D 力とHPと耐性は中々良いが、その他のステータスが悪く限界値も低めで仲間率1/64なのが欠点
キングスライム C 超晩成型でクリアまでの性能は微妙、育て上げた後のステータスはかなり高い為やりこみ派向け
ボストロール A HP、力が非常に高く、素早さが低い、終盤登場だが仲間にすれば即戦力として使える
キラーマシン2 A+ AI2回行動可能で超強い、終盤登場で仲間率1/64な上、最初はHPが低めなのが短所
はぐれメタル B 耐性は最高だがHPが30止まりなので木の実狩り必須、仲間率1/256も相俟って色々と苦労する
ランプのまおう A++ AI2回行動可能で何から何まで最強、しかし仲間になる頃には他にやることがなくなってるかも…
>>989 スミスとロビン2は早熟ファイター
アモス、アンクルは遅咲きの晩熟大成型ファイター、潜在能力ならピカイチ
ロビン2はともかくスミスは完全に過大評価
最終レベルまで考慮すると、ロビン2のステータスも平凡になっているらしいが
おいつぎすれ
ロビン2はステータス以前に耐性と二回攻撃がチートだからな
ロビン使うとめいれいさせろ封じじゃないですか!
アモスとアンクルこそ真のコンプリートファイター
ところで次スレは?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:33:33 ID:FwZHVpcoO
>>965 ボス戦での真の危険な呪文はベホマとマホトーンだよ。
>>994 ロビンに前もって、
まねまねとビッグバンを覚えさせておく。
めいれいのときにはそれらを使えば、
けっこういけるぜ。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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