【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.124【DQ6】
要するに・・・
Yuas3Hi60、ドラクエ6をプレイ
↓
「何これ!?クソむずっ!!無理ゲーだろjk」
↓
あまりに難し過ぎるので2ちゃんでの評価を見てみる
↓
言うほど難しいという意見はない現実に直面
↓
「うそだ・・・俺が下手なだけだったというのか・・・
・・・いや、そんなはずはない!俺は下手なんかじゃない!
おまえらが常識から逸脱した廃人ゲーマーなだけだ!
俺は決して下手なんかじゃない!俺は凄いんだ!俺はスペシャルなんだ!
あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ!!!
こういうことですね
>>143 拾えるの全部使えばMP以外は主人公を超えるはず。
>>147 ありがとう!
この板でのテリーの凹られかたが凄いので
エースに仕立て上げてみる。
>>146 ( ´∀` )<廃人ゲーマーさん、涙を拭きなよ
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
>>148 ネタじゃなくてマジレスだったのか・・・
お前らのテリーループの影響で一人の若者が道を踏み外すところだったぞw
>>149 自分の下手さに涙したんだろ?w
遠慮せずにお前が涙拭けよww
ついでにもうひとつ質問。
種の使いすぎでレベルアップ時のステータス上昇制御ってある?
お前はまずテンプレサイト見たほうがいい
>>151 何でそこで俺の話になるんですか?
証拠出されたら俺の上手いヘタの話にしちゃうとは流石低脳ゲーマーだな
お前らがこのゲームをヌルゲー扱いしまくってるのは事実だろ?
勝手な妄想までして叩こうとする姿勢はさすがですねw
廃人ゲーって…
ドラクエ2以外でドラクエを廃人ゲー扱いする奴はさすがに初めてみた。
ドラクエ2だってSFCリメで圧倒的にヌルゲーと化したけどね。
いくらでも簡単にする方法(おもに転職)があるゲームが廃人とかw
縛りをやるくらいで廃人扱いとかゆとり丸出しだなw
その「証拠」って戦闘を有利にする転職の仕方とかボスの行動パターンが分かってる人の言ってる事じゃん。
そんな人を基準にするなら存在するゲームの9割以上がヌルゲーになる
つか放っておけよ
廃人とか対人の会話の中で出ない言葉が出た時点で煽りだろ
言いたい奴には勝手に言わせておけ
廃人ゲーと言われたところでお前らのDQ6への印象は変わらないだろ
確かにこんなの相手にしてもなんの得にならないもんな
基地外は放置が一番だったなそのうち逃げて区だろうし
>>155 どうでもいいけど俺はDQ6を廃人ゲーって言ってる訳じゃないからな。勘違いするなよ
しかも廃人とかただの煽りだからwwそんなことしか反論出来ないの?(笑)
>>156 俺はそれをさっきから言ってるんだけどね。みんな理解できないみたい
ヌルゲーヌルゲー言ってる奴らはみんなこうなんだよw全て自分が基準ww所見の人なんか全く頭にないからなwww
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/09(火) 23:59:15 ID:63y7X+UpO
ダークドレアム20ターン以内で倒すとデスタムーア倒しに行くのやめてくれないかな
10ターン以内にしてほしいいつも15ターンまでアストロンで時間稼ぎ
はぐれのさとりほしいから
おいおい、単発の俺まで噛みつくかw
基本スルーを忘れてたな。そうだな、何と言われようとDQ6が神ゲーなのには変わりないからなw
早くDSリメ出ないかな〜
>>159 まあお前に人のことをどうこう言う権利なんかないけどなクズ
ID:Yuas3Hi60は、ドラクエの中では本来難しい部類に入る6を
転職や攻略情報を利用した上で解いている本人曰く「廃人ゲーマー」が
6を不当にヌルゲー扱いして叩いてるように見えて気に入らないんだろ?
わかりやすく例えるなら、歴代ボス強さ議論スレで
「ムドーは炎の爪とゲントの杖があれば楽勝だから雑魚」
と評価してる人に対して反論している状態
まぁ、実際このスレはムドーの攻略情報も完全に知り尽くしてる「廃人ゲーマー」ばかりだから
この例えは微妙だけど
デスタムーア強すぎで萎えた
>>160 2回目以降は選択肢欲しいよな
俺が覚り落とす大半が間違って20以内で倒す時だし
初めてムドー倒したときは炎の爪の存在なんてしらなかったし、ゲントの杖を袋に入れたままっていうのも何回かあったなあ
最初はムドー撃破時の最大レベルはハッサンの25だった
炎の爪?なにそれ、おいしいの?
初めてムドー倒したときはハッサン一人になってヤケクソですてみしたら勝てて感動したなあ
その後のジャミラスの弱さと来たら・・・拍子抜けだったぜ
炎の爪なんか発見する余裕なんかないわwせいけんづきでヒャッハーだったからなw
炎の爪は結局武器としてより売り物として役立ったよw
キュォー!! ボフッ!
2回やってもいまだに内容が理解できない…
雑魚戦でめいれいさせろにしない
メタルは別よ
>>172 途中からそれをやったら攻撃の多彩さにおどろいたww
おたけびの強さは異常
ミレーユがイオだのベキラゴンだの使うのが許せない
まどろみの剣の使い方を教えて
AIはメタルにあしばらいとかぱふぱふするからなキングスライムが
こおりのいきと激しい炎はなんで使ってくれないんだ?冷たいいきやかえんのいきはムカつくくらい使うのに
特技色々覚えさせてると、
ブレス×2ぐらいで全滅させられるのに
一匹ずつせいけんづきで片付け始めて
1匹残ったりしてムカつく
耐性があるとブレス消極的だからな
賢いのか馬鹿なのか6のオート戦闘はわからん
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 09:44:51 ID:ssfBmD83O
いつDQ6リメでんのー?
一回の攻撃でどれだけ相手の数を減らせるか
が基本になってるAIだと思う。
キャラによって違うAIが割り当てられてたらよかったのになぁ。
全体を効率よく削るってことはあまりしないな
せいけんや急所づきで1匹倒せる可能性があるとそっちを優先する
裏ダンのデススタッフ4匹の先制攻撃こごえる吹雪連発は脅威
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 12:59:04 ID:bsfg7x2DO
裏ダンのマジンガ様は・・・
裏ダンのマジンガが、かがやく息二発としゃくねつ一発で散っていったのを見て、なんと言うか無常さを感じた。
裏ダン行く頃はとくぎも充実してるからフルボッコだもなw
>>184 >>183 >>180 >>181 そういうAIを活用するなら、
「主人公のしっぷうづき」や、
「すばやいキャラの先制単体攻撃」を、
うまく活かす必要がある。
敵一匹を手負いにしておけば、
後続のAIキャラは、
そいつを倒しつつグループを削る攻撃方法を選択してくれる。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 15:05:42 ID:G8CNtvSg0
>>189 まぁ、こっちで調整すればいい話なんだけど
やっぱり、キャラとか職業によってAI変わったほうが面白いとおもう。
まわしげりばっかりとか、正拳突きばっかりじゃツマラン。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 15:10:10 ID:qXNaCCTL0
オートだとアイテム使ってくれないんだけれど
ゲントの杖とか
ギラとか使ってMPなくなるなら杖使ってほしい…
>>192 DQ6は特技のデビュー作だから、
道具はできるだけ使わないで!
って堀井が言ってたぜwww
>>193 よし、それならムドーをゲント抜きで…
無理だw
あいつ強すぎorz
正直なところDS版はすでに完成しててもおかしくないよね
素人がツクール2000で再現しようとしててもそろそろ完成してるレベル
いや、仲間モンスターとかあれの仕様上難しい点はあるけど
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 16:16:11 ID:l3lqEi3EO
初プレイ・初遭遇で起き上がったカダブゥを拒絶した、当時小学生だった俺を泣くまで殴り抜きたい。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 16:21:42 ID:qXNaCCTL0
レッサーデーモンなんて気持ち悪いの絶対にパーティに入れたくない
レッサーデーモンは、
アークボルト前後で仲間にすれば、
しばらくはアモっさんや主人公と同格の打撃役になるので、
バトルアックスでけっこういけるぜ。
レッサーだめなら下半身丸出しのツンツンはどうなんだよ
アモっさんで思い出しだけど
特技のへんしんってレベルorステータスに応じて
強さ変わればいいのになあ
ザラキ、いなずまの使い手を蹴るとはもったいない
つーかよくみると中々カワイイぞレッサー
89 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/06/10(水) 09:21:27 ID:fh0DTOxM0
DQ6 DS中止Wiiに製作決定
DQ3 Wii製作決定
DQ9発売後発表
名無しさん必死だなw
ドラクエをwiiでやるメリットってなに?
据え置き派の文句が出なくなる
ゲハの書き込み信じてる奴なんているのか俺も今度適当に書き込みするかな
ただでさえ戦闘テンポがだるいのに熟練度システムがあったらますます・・・
8エンジン、戦闘だけは勘弁してほしい。
ロンガデセオあたりも探索に一時間かかりそうで面倒そうだが。
逆に俺はPS2版5のエンジンでやるならDSで構わないな
あのバランスの悪いポリゴンにマップ
むしろPS2版5が最高だな
3Dでありながらあの戦闘テンポ
グラフィックなんて飾りです><
誤爆 申し訳ない
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 18:34:58 ID:xl0C7T31O
レベルで覚える特技は一部を除いてMP0でいいけど
職業で覚える特技は違う職にしたらMPが発生するとかしないかな
ハッスルダンスでベホマラーと賢者の石いらないし
輝く息でマヒャドいらない
灼熱でベギラゴンとイオナズンいらない
とかって
一般プレイヤー層は1キャラの上級職を2個も3個も終わらせたりしないだろ・・・・
大抵主人公勇者☆8までやって終わり
>>216 SFCDQ6は、「とくぎ」のデビュー作だったので、
「とくぎ」に類する攻撃方法をことさら強くしたのだろう。
しかし、リメイクDQ6は、とくぎのデビュー作ではないので、
バランスを大きく変えて、各攻撃手段の使い勝手を平準化して欲しいよな。
具体的には、
1.デフォで おいかぜ のかかってる敵を増やす。または おいかぜ を最速発動の特技にする。
2.呪文で耐性ゼロの弱点をつくと、一部の敵がときどき1ターンうごかなくなる。
あたりでよかろ
まーた始まった
単純に威力下げれば良いんじゃねぇの? それか相手の耐性を強くするとか
モンスターズみたいにするのもアリかと
つうか、ドラゴンの悟りの入手条件をもっときつくしろよw
ドランゴが強すぎるのはまぁデフォってことで
ラスダンの奥に行かないと取れない時点で十分厳しいと思うんだが
メダルならもう少し早いけど、よっぽどこまめに集めないとラスダンくらいになるわけだし。
ラスダンの奥ではなく、
裏ダンの入り口に置いて欲しかった。
しかし、それだと、
ドランゴ仲間にするかスライム格闘場で優勝しないと、
裏ダンへの扉が開かないことになるな。
まああんなもんか。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 21:14:23 ID:mWPYK9ovO
魔法の威力は使い手によって異なるようにして欲しい
ダイ大のバーンのように
これはメラではない。メラゾーマだ。
ドラクエなら賢さに依存だな
お前らそんなことばっか言ってるけどそれじゃスライムとか使えなくなるじゃん(´・ω・`)
特技を威力下げるかMP消費させるかしかないだろ
やまびこ入手すれば魔法も一応使うし
ラスダンはあくまでおまけだからねえ
ドラゴン、はぐメタになり放題
パラMAXで2回攻撃の超性能キャラ
ラスボスを軽く倒しちゃう裏エンディング
とはいえ6のクリア後はスタッフ遊びすぎな気もするけど
どうせ山彦は消滅だろ
山彦はエフェクトうざいし、呪文一発のありがたみが減るから無くていい。
賢さ依存にして、モリモリ威力伸びるようにしてもらった方がなにかと有り難い。
そんなことしたら攻撃呪文完全ゴミ化するからないと思いたい
ドラクエ5と6じゃ特技という凄い差が
リメイク5でも山彦削除のせいで王女と嫁の価値がガクッと落ちたしな
5のテンポでダブルメラゾーマとか爽快だと思うがなあ
>>233 リメイク5は4人になったからあんなものでしょ
でも6で削除するなら全面的なバランス改定が必要だな
ドラゴンの悟りはデスコッドで買えるのがヌルイって事だろ。
ドレアムの通常ドロップ:ドラゴンの悟り(1/128)
レアドロップ:はぐれの悟り(1/256)
くらいでいいよ。
ドレアムで128はさすがにきつい
隠しダンジョンの半分過ぎた所の街なんだし5のドラムみたいにバランスよりも爽快感でおいてあるんだからいいんじゃないの?
ドラムと違って灼熱や輝く息使えるようになるまでそれなりに時間かかるし
ぬるいもくそもクリア後のことなんてどうでもいい。
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/10(水) 23:28:09 ID:xl0C7T31O
>>225 それはそうだな
ステータスに魔力いれて
レベル1のメラはダメージ10だけど
レベル99なら990とかな
>>239 同感
でもそれやったらドラクエっぽくないと思う。
>>238 確かにそうだ
今まで倒してきたボスの出る階層があってもかまわない
>239の計算だとメラゾーマが凄いダメージになりそう
てかマダンテの価値が…w
賢さ÷10のダメージ追加くらいでいいよさすがに
>>240 ダメージ4000とか逝く8がちゃんとドラクエなんだら大丈夫でしょ。
ちゃんと調整さえしとけば。山彦排除でバーバラLv99でメラゾーマ990なら全然問題ない
>>244 だとしたらボスキャラとかの自動回復強化して欲しいな
弱いととことん倒せないところがいい
Mかな
攻撃呪文は8
特技は6
山彦廃止
くらいでバランス取れるかな?
アクバーのタキシード姿が見たい
山彦は7で重宝したが6じゃ不人気なのか
やっぱり山彦メラゾーマのテンポが悪いからかな
>>247 想像したがなかなか似合ってるじゃないか
呪文は
基本威力*(1+賢さ*0.01)*敵の耐性=ダメージ
でいいでしょ
賢さ100毎に基本威力の2倍になっていく
最大値500ならメラゾーマでダメージ1100前後は行くけど普通にプレイしてる分にはそんな上がらないし
>>248 山彦ギガデインならともかくメラゾーマじゃ360位しか与えられないから微妙
打撃とのバランス
ヒャド(1体) 30
ヒャダルコ(グループ) 50
ヒャダイン(全体) 100
マヒャド(全体) 200
ヒャダインみたいな3段目の呪文を入れたら、ちょうどいいと思う
3や5だと敵の最大HP小さすぎて魔法4段だと詰まり気味
6こそ4段魔法がふさわしい
バギムーチョの出番ですね
ヒャダインは1体に200
マヒャドが全体に100でいい
呪文の威力よりも、多すぎる特技を削って欲しい。
それぞれの職業で覚える特技は2,3程度に。
鍛え上げたキャラでめいれいさせろが拷問に近い。
せめて被り特技は上書きで覚えるとか。
たとえば灼熱を覚えたキャラが激しい炎や火炎の息を使える意味
ほとんどないじゃん。
モンスターズ式の覚えられる数に制限決めてかしこさが上がると枠も増える
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 07:59:07 ID:LHdR9IWiO
狭間の世界に出てくる雑魚からは種が手に入りやすくして欲しい
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/11(木) 09:19:16 ID:v3dAYqExO
また弱体厨が暴れてらっしゃるのか
とことん鍛えれば、爽快感があるから6好きなのに
マジンガは輝く息×2+灼熱1発であっけない?
それ鍛えすぎてるから弱くて当然
普通にプレイしてたら、
ラスボス位で主人公が上級職の一つ目に入ったところくらい
裏入ってもドラゴンマスターしてるのなんて、一人が良いところ
これ位なら十分緊張感ある戦い出来ると思うけどね
マジンガ×3とか出たら、かなり涙目になるレベル
縛りなんか入れなくても、普通に進めていけばこんな感じだしな
ミラルゴやグラコス付近は確かに温いけど、初回はサクサク進めすぎるとデュランの三連戦で高確率で全滅する
製作者の意図的な流れなんじゃないかな?
武具取られて痛い目見たりするしね
むちゃくちゃなことばっか述べてやがるお前ら言う台詞か?
ドラゴンの悟りの入手を厳しくすればいいだろ
呪文の威力を賢さで補正とかバカじゃないの
そうやってまともに取り合ってる内はまだまだ新参
俺ぐらいになると虫が通ってる程度にしか感じない
そういや6って、虫系の敵ってあんまいなくね?
例えば俺が書いたことがそんなに無茶苦茶か?
あの大量の無駄な特技のページ、誰が喜ぶんだ?
普通にプレイすると
職業が、戦・武・僧・魔に偏りやすいし
上級職もバ・魔戦・パラ・賢が多くなる。
けっきょくよく使う特技は偏っちゃうんだよね。
リメイクの話はリメイクスレでやればいいだろ つってもネタがないか…
まわしげりでおk
普通厨痛すぎる
現状賢さが要らない子なんだし賢さに意味をつけてやってもいいだろ
呪文はいまのままの威力にして、
タンデムアタック実装。
ミレーユ+チャモロで戦闘すると、ときどきタンデム発動。
「ブリザードタキオン」で、かしこさ依存のダメージ攻撃。
ただし威力は、60ダメージ程度。あくまでオマケ要素。
テリー+ドランゴで戦闘すると、ときどきタンデムは集う。
「がんせきサンダー」で、かっこよさ依存のダメージ攻撃。
ただし威力は、テリーが絡んでいるため10ダメージ程度。やっぱりテリーはルイーダ直行。
>>269 キャラバンハートみたいな感じか。
メンバー増えると、組み合わせがややこしくなりそうだな
>>269 キラーマシン2×2で「キラーマジンガ」
ターン初めに一体になり能力は合計値に、1ターンのみの完全任意二回行動で特技と呪文は2人分から選択可能。
ルーキ含めたスライム四体で「スライムの意地」、一体になり能力値は合計÷2で馬車入れ替え可能、一戦闘ずっと合体、ただし死んだら四体とも死亡扱い。
トロルキング×2で「たたかいのドラム」
全体バイキルト
ハッサン+チャモロで「ウホッ、良い男」
♂キャラに誘う踊りと同じ効果
テリー1人の時のみ「青い閃光」
ターン開始前に先制で早業発動
はぐれメタル×2「奇跡の邂逅」
一戦闘ずっと、やっぱり合体して耐性はそのままにHPが合計値×2、はぐれ職の技全て使用可能。
発動が低確率なら案外バランス取れてない?
くだらね
妄想垂れ流しの大地
今10年ぶりくらいにやり直してるんだけど下ムドー退治でクリアまで33%進行くらいなのね
45%くらいの印象だったけど
>>261 おばけなめくじ系とデスファレーナ系とヘルホーネット系とハエまどう系。
虫系ってどの作品でも少ないから、まあそれなりにいるんじゃね?
毎回系統の変わるテンツクが虫なのかどうかが微妙なとこだな。
虫が少ないのは5、多いのは7
まあ7はモンスター自体が多いけど
虫といえば3のロマリアに行くところの芋虫のトラウマが強すぎて
なんだっけ、スカラ使うのか火の息吐くのかでえらい苦労した気がする
あと人面蝶のマヌーサとかも
モンスターズの虫系は本編から寄せ集めてるわけだから多く感じるが
本編やってみるとそうでもないんだよな
虫系のボスってのも記憶にない
つチビィ
>>278 DQM1の最強の虫系が原作だと雑魚のさそりアーマーだしね
しかしさそりって虫か?
蜘蛛と蠍はゲームだと虫系モンスターにされやすいんだぜ
虫偏だろ
虫偏で言うと爬虫類の蜥蜴とかも入っちゃうし
「虫」っていうと、生物学的な「虫」と、
一般通念的な「虫」に分かれる。
(ついでに通俗慣用的な「虫」というのもある)
生物学的な虫は限定されるが、
一般通念でいうと、サソリやカニやクモは「虫」に入るだろう。
「毒虫」というときの「蟲」ならもっと広い。
トカゲやダニやヘビも含むだろう。
通俗的な「虫」というと、
悪い虫という言い方もあるし、
人間の中でウザイ奴を虫と呼ぶこともある。
ドロルやメーダは何の虫だよって言いたくなるけどな
そして長文やスレチは無視します
難しい言葉使われてもバカだからわかんない
>>284 それは昆虫だろバカ
虫に定義なんてねぇよ、しったかぶりも大概にしろ
どうでもいいネタひきのばすんじゃねえ
虫ってこんな字だっけ…?
モーザやあばれうしどりってどう考えても鳥系にはみえないんだぜ
あばれうしどりは動いてるのを見て初めて鳥要素に気づいた
あそこ手羽だったのね
あれ?6にあばれうしどり居たっけ?
6には居ないな
バトルエンピツのあばれうしどりが鬼畜だった記憶しかない
エビルフランケンにメタル斬りって威力上がるね
最初戦ったときゾンビ斬りが効きそうって思ってたけど
>>278 6はデビルパピヨンがボスやってるじゃないか。
つか、リップスのことをすっかり忘れてた。
ボーンファイター・・・
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 13:54:01 ID:qgtlOaQ7O
戦闘では最大5人まで参加可能ではないとキャラを使い回せないよな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 14:33:36 ID:OizMji7p0
./ ./ / .ハ \
l |ヽ/ ./| /| .ヘ,Y´l ヽ
/l ./ / , / l / | / ーナ ./ ヽ
-、 / / / / l-‐/=十、l | l l ./ l
ヽ,ヽ < ./ / / l,-+z=z.l゙''ナ .| / イ / .l
.ヽ,ヽ 〉 l イ , lヽ,fノ~ヽl` .l | /./ l / | .|
ヽ.ヽ ./ .l l | ヽ、 l { .し丿 ヽl ./ ´゙''.x、./ ハ.|
l ゙yヘ ./ l l/i ヽ l.ゝ-= ` /.イ / / リ
〉ンヘ .l-、 リ l ヽゝ ''=ミ、´/ / ./ 気にしないで
「ンヘ'y" |_ / l .i .| .、__ ゙ / ,./ イ ./
. 〔 .とノ |ヽ ゙''― A lV .ト `ー´ /_.. - ´ / l / 「いい女」は死なないから☆
/l 尺 ハ | .゙、 l lヘ Lヽ、__.... -‐"T ̄ / / /
. / .l ヽ | ト----ヘl 〉 | ゙ー-‐f.〕| |_| ,ィ´ //
/ l l ノ } /ヽ.| / l l_ ̄'ヽ | ./ ././ | 〃
./ 〉 / / / .リ / .〈 ゙ー l.l/l //ヽ |
/ / / /○⌒Y⌒y-<~) | l./ノ l | それにね…
. / / / / 乂.人 .人 ノ´ / l/ .| .| |
園崎詩音(C.V. 雪野五月)
魅音の双子の妹で、外見はまさに瓜二つ
興宮にあるファミレス「エンジェルモート」でウェイトレスのアルバイトをしている
お嬢様っぽい印象とは裏腹に、魅音を手玉にとるなど一枚上手なところを見せる面も
普段は髪型・服装で魅音と見分けがつくが、入れ替わっても誰も気づかない
沙都子の兄・悟史に想いを寄せているが…
悟死狂いの勘違いクソビッチ
妄想癖・暴言癖・高飛車・自己中心的・暴力的・盲目・拷問狂・独りよがり
自己完結・贔屓・お漏らし・口先だけの魔術師・役立たず・犯罪者
嫉妬深い・不良・発狂・幼女虐待・器物破損・変態・ストーカー殺人・自分棚上げ
でしゃばり・矛盾王・自己陶酔・基地外・ 人格障害
利己主義・ヘタレ・KY・後付けキャラ・DQN・小学生いじめ
不法侵入・偽証罪・わいせつ罪・奇声・鳴き声・化け物・真性鬼グギャンゲリオン
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 14:34:48 ID:OizMji7p0
./ ./ / .ハ \
l |ヽ/ ./| /| .ヘ,Y´l ヽ
/l ./ / , / l / | / ーナ ./ ヽ
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ヽ,ヽ < ./ / / l,-+z=z.l゙''ナ .| / イ / .l
.ヽ,ヽ 〉 l イ , lヽ,fノ~ヽl` .l | /./ l / | .|
ヽ.ヽ ./ .l l | ヽ、 l { .し丿 ヽl ./ ´゙''.x、./ ハ.|
l ゙yヘ ./ l l/i ヽ l.ゝ-= ` /.イ / / リ
〉ンヘ .l-、 リ l ヽゝ ''=ミ、´/ / ./ 気にしないで
「ンヘ'y" |_ / l .i .| .、__ ゙ / ,./ イ ./
. 〔 .とノ |ヽ ゙''― A lV .ト `ー´ /_.. - ´ / l / 「いい女」は死なないから☆
/l 尺 ハ | .゙、 l lヘ Lヽ、__.... -‐"T ̄ / / /
. / .l ヽ | ト----ヘl 〉 | ゙ー-‐f.〕| |_| ,ィ´ //
/ l l ノ } /ヽ.| / l l_ ̄'ヽ | ./ ././ | 〃
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. / / / / 乂.人 .人 ノ´ / l/ .| .| |
園崎詩音(C.V. 雪野五月)
魅音の双子の妹で、外見はまさに瓜二つ
興宮にあるファミレス「エンジェルモート」でウェイトレスのアルバイトをしている
お嬢様っぽい印象とは裏腹に、魅音を手玉にとるなど一枚上手なところを見せる面も
普段は髪型・服装で魅音と見分けがつくが、入れ替わっても誰も気づかない
沙都子の兄・悟史に想いを寄せているが…
悟死狂いの勘違いクソビッチ
妄想癖・暴言癖・高飛車・自己中心的・暴力的・盲目・拷問狂・独りよがり
自己完結・贔屓・お漏らし・口先だけの魔術師・役立たず・犯罪者
嫉妬深い・不良・発狂・幼女虐待・器物破損・変態・ストーカー殺人・自分棚上げ
でしゃばり・矛盾王・自己陶酔・基地外・ 人格障害
利己主義・ヘタレ・KY・後付けキャラ・DQN・小学生いじめ
不法侵入・偽証罪・わいせつ罪・奇声・鳴き声・化け物・真性鬼グギャンゲリオン
久々にクリアしたけどターニアかわいいよターニア。
下世界であのフォローがあっても涙が止まらない・・・( ノД`)
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/12(金) 15:48:10 ID:OizMji7p0
./ ./ / .ハ \
l |ヽ/ ./| /| .ヘ,Y´l ヽ
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ヽ,ヽ < ./ / / l,-+z=z.l゙''ナ .| / イ / .l
.ヽ,ヽ 〉 l イ , lヽ,fノ~ヽl` .l | /./ l / | .|
ヽ.ヽ ./ .l l | ヽ、 l { .し丿 ヽl ./ ´゙''.x、./ ハ.|
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〉ンヘ .l-、 リ l ヽゝ ''=ミ、´/ / ./ 気にしないで
「ンヘ'y" |_ / l .i .| .、__ ゙ / ,./ イ ./
. 〔 .とノ |ヽ ゙''― A lV .ト `ー´ /_.. - ´ / l / 「いい女」は死なないから☆
/l 尺 ハ | .゙、 l lヘ Lヽ、__.... -‐"T ̄ / / /
. / .l ヽ | ト----ヘl 〉 | ゙ー-‐f.〕| |_| ,ィ´ //
/ l l ノ } /ヽ.| / l l_ ̄'ヽ | ./ ././ | 〃
./ 〉 / / / .リ / .〈 ゙ー l.l/l //ヽ |
/ / / /○⌒Y⌒y-<~) | l./ノ l | それにね…
. / / / / 乂.人 .人 ノ´ / l/ .| .| |
園崎詩音(C.V. 雪野五月)
魅音の双子の妹で、外見はまさに瓜二つ
興宮にあるファミレス「エンジェルモート」でウェイトレスのアルバイトをしている
お嬢様っぽい印象とは裏腹に、魅音を手玉にとるなど一枚上手なところを見せる面も
普段は髪型・服装で魅音と見分けがつくが、入れ替わっても誰も気づかない
沙都子の兄・悟史に想いを寄せているが…
悟死狂いの勘違いクソビッチ
妄想癖・暴言癖・高飛車・自己中心的・暴力的・盲目・拷問狂・独りよがり
自己完結・贔屓・お漏らし・口先だけの魔術師・役立たず・犯罪者
嫉妬深い・不良・発狂・幼女虐待・器物破損・変態・ストーカー殺人・自分棚上げ
でしゃばり・矛盾王・自己陶酔・基地外・ 人格障害
利己主義・ヘタレ・KY・後付けキャラ・DQN・小学生いじめ
不法侵入・偽証罪・わいせつ罪・奇声・鳴き声・化け物・真性鬼グギャンゲリオン
14年振りに2周目開始しま。ほぼ初プレイと変わらんぐらい
なにも覚えてないw
そう思っててもやってるうちに結構思い出してくるもんだ
ムドーは強いぞ
卑怯な技使えば楽だけどなw
カルベローナっていうくらいだから蝶ネクタイ売れよな
6出たときにめざましTVってもうあったっけ
>>308 たしか15年前ならあった気がする(´・ω・`)多分ね
あったと思う。
ドラマERのS1が大体それぐらい昔で、当時
ジョージクルーニーの時代がくるーにー
とか言われて朝から死ね!と思った記憶がある
今平均レベル30くらいなんだけどムーア倒せるかな?
ハッスルがあるなら
ハッスル以上に蘇生手段のほうが大事に思う。
いてつくはどうが欲しいところ
ハッスルも賢者の石もあるよ
ザオリクないからせかいじゅの葉があれば勝てるかな
それとバーバラにメガザル腕輪で
ムーア戦て道具使ってもなくならないよね?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 00:21:44 ID:TWPMIpB1O
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 02:20:04 ID:rWsyOkpW0
賢者の石ってどこで入手出来るの?
っていうか、ミレーユはファッキン売女確定?
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 05:20:12 ID:r09bpDwrO
じごくのたまねぎwwww
ググってわからなかったら聞け
アモールの後のつきかがみの塔は自力で場所探さないとだめなの?
なるべく攻略みずに進めたいんだが街の人のヒントある?
>>321 ヒントも何もすぐ近くだしなぁ
アモールかレイドックで何か聞けるんじゃね?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 07:53:58 ID:ZKr95cmtO
味方キャラはレベルアップとともに打撃だけでなく呪文やブレスの耐久性が上がるようになればよかったのに
「ひのきのぼう」にインパス使ったら伝説の武器〜って表示されるって
本当ですか?
自分で試したいのですが今SFC起動しようとしたらできなかったので
できればお願いします
うそです
ベスドレっておもろいな
ヌキーナっていうメタスラがいた
ダンテが空気
家主にいつもコンテストだけオシャレするのは〜って説教される
着替えてないのに
ラルフ氏ね
デドロンも氏ね
ふーんあなたたいしたことないわね
魔法使いに転職→一回だけ戦闘する→メラミを覚える→ひゃっほう
これくらいしか覚えてないなー
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 20:33:16 ID:P/PoTWOt0
>>325 オーガシールド鍛えると説明文がスフィーダになるとかゆうやつか
DS版の情報が出るとすれば、今年の終わりごろかな…8月9月くらいまでは9の話題が中心になるだろうし。
かがみの塔で瀕死です。
鏡の前の紫玉がわかんね…
どなたかヒントでもいいので、教えて下さい。
シャドーがぁぁー
シャドーにヒャドー
なああああああんちゃって!!
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/13(土) 22:19:24 ID:Ngo7wRXnO
331です。
なんかビリビリ消えた。
お前らシャドーは逃げまくったよな?あんなのいちいち倒してたらMP足りない
倒しまくってMPぎれが気にならないレベルまで上げたわ
>>335 何レベだそれw
地底魔城でめんどくなって二週目止まってる('A`)
レベル13だとストーンビースト強い・・・つうかもうムドーまでのとこ飽きたわ。何回やったとおもってんだ
>>327 >ベスドレっておもろいな
>ヌキーナっていうメタスラがいた
>ダンテが空気
>家主にいつもコンテストだけオシャレするのは〜って説教される
>着替えてないのに
>ランド氏ね
>デドロンも氏ね
>ふーんあなたたいしたことないわね
はげどう
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 00:21:28 ID:2eNsWD1WO
穴堀で所持金の半分を堀当てる確率が段々低くなってきてる
>>339 1/128なんてそんなもんだろ。
拾う時は拾う。
しかし各々のエピソードがこうも不親切だと
投げっ放しなのか要領不足なのかわざとそうしてるのかが、わからない
リメイクではその辺をしっかり頼むわ
ガンディーノとか細部まで
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 02:59:14 ID:7qlxXUifO
クリアしたが結局なにがどういうはなしだったかさっぱりなんだが
ゆとり乙としか言い様がない
誰かまとめて
普段から頭使ってないアホの子なんだろ
スルーしてやろうぜ
EDせめてモンストル行けよ、アモスだってあの若い連中にオッサン一人交じってがんばったんだから
彼は途中でドランゴと交代するから
むしろドランゴのために洞窟に行くストーリーにだな
オレのスタメンが主ハドアだったからか
アはミバチより体力あるし
むしろテがルだったよ
>>349 公式ガイドブック下巻だったかに「気のいい若者」って書かれてるよw
オッサンはお前だろm9(^Д^)プギャー
あの顔で若者だったんだ
アモスは任意選択というか仲間にしない場合もありうるからなぁ
リメイクでは仲間に入っていた場合とそうじゃない場合で行くか行かないか変えてほしいな
4のオーリンに比べればまだマシ
アモスもオーリンもどっちも若者とか、自分の年齢感覚がおかしくなってくるわ
バカがバカって言われて必死に言い返す様は滑稽だな
ハッサンだって若者だし、そんなに変なことじゃないよ
>>351 オレのスタメンが主人公、ハッサン、ドランゴ、アモスだったからか
アモスはミレーユ、バーバラ、チャモロより体力あるし
むしろテリーがル…
ル…?
主16
ハ22
ミ19
テ16
バ15
ア23
チ17
年齢はこんなイメージ
>>351 俺ドランゴが入るまでは主ハアミだったな
ただボスが出ない所だと主ハアテンツクだった
アモッさんはハッサン以上に体力とパワーあるから使える
テンツクはアレで耐性あったらマジで強いんだけどなー
ドランゴは5歳♀
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 17:03:36 ID:7qlxXUifO
最終的に
主 勇者
ハ パラディン
チ 魔法戦士
ミ スーパースター
バ 賢者
ア バトルマスター
テ レンジャー
ド ドラゴン
にした
最終的ってクリア時って意味?
バランスの取れた職業割り振りは
主 勇者
ハ パラディン
チ 魔法戦士
ミ 賢者
バ スーパースター
ア レンジャー
テ バトルマスター
ド ドラゴン
おそらくこんなところじゃないかな?
スライム枠が
367 :
(・囚・):2009/06/14(日) 17:33:43 ID:sYmkyf4pO
プラチナメイルと精霊の鎧の軽減値教えて!
今一人プレイ中でムドー戦
ドランゴが強すぎる。使わない理由がないくらい強すぎる
アモスを仲間にして、スライム枠も考えると、テリーの入る隙間がない
バトマスはパラディンに比べるとショボイから
バトマス星5要員としてテリーが一時的に役立つこともあるし
ルーキーよりマシだよきっと
格闘場早期攻略のメリットって、Gランクのメタルキングの盾以外には特に無いよな?
逆に言えば、メタルキングの盾はどうしても欲しいということになるんだが
(Hランクも含めて)ホイミンで早期攻略するにはどうすればいいだろう?
@攻撃重視でバトルマスター。通常は馬車要因で、極端な話ベホマズン1発分のMPが残っていればよい。
A賢者(MP消費半減)で攻撃・回復呪文使いまくり作戦。
Bドラゴンの悟りを使う。ただしクリア前はドラゴンの悟りが貴重品(ドランゴ、メダル90枚、ムーアの城。あと格闘場Hランクという堂々巡りの罠)
個人的な本命は@なんだが、他の意見も聞かせてくれ。
普通にパラディンにしとけ
レベル30くらいあれば最初の一戦皆殺し馬鹿に対して運勝ちすれば あとの2戦は楽勝だ
ラスボス時ベホマズンも有効に使えて祈りの指輪も無駄にならん
けどグランドクロスは覚えさせないようにしとけ
俺はやっぱりメダル90枚の悟り使ってるな
他は運ゲーすぎちゃってなあ
>>373 誰に使うの? ホイミン? それとも他のスライム?
俺がガキの頃は、格闘場はスラリンで制覇するもの、モンスターより人間キャラを使うものとかわけのわからんローカルルールがあったものだよ
はぐりんで格闘場制覇した人の話とか聞いてみたいな(実用性は皆無だろうが
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 19:37:11 ID:7qlxXUifO
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/14(日) 19:39:20 ID:7qlxXUifO
>>374 やっぱりホイミンだね
実用的だし
ホイミンは馬車でベホマラー使って素早く満タンが便利で
あまり戦士とか僧侶にしたくないから
賢者ルートに進めつつドラゴンにして格闘場クリアしてる
ドレアム20ターンで倒す最も楽な方法って
どんな感じ?
日本語でおk。まずは20ターン以内なのか、21ターン以上なのかをはっきりさせような。
以内でつ
はぐれスカラ仁王立ちして残りの3人でドカドカが一番じゃね?
おぞましいおたけびにアストロンを合わせるとターン数を余計に食うから
そのターンはすばやさの低い子がはぐれ職の子に後出しザオリクをするとして
主人公ギガスラ、はぐれ仁王立ち係、輝く息+ザオリク係、山彦メラゾーマ係
という構成になるのかな
そんなに難しく考えなくても、レベル60くらいで全員職歴が上級職4つくらいずつ埋まるくらいになれば普通に戦っても20ターン切るようになるでしょ
当時小学生だった俺がそうやってたし
レベルを上げれば楽な戦法でも勝てる
まず誰にはぐれの悟りを使う?
ドレアム戦でスカラ仁王立ちが活かせるのは、パラディンを経験したハッサンか?(ビッグバンは活かせないが
でもはぐれの悟りはドレアムから入手できるわけだし。
主力としてはぐれと盗賊×3、はぐれとバーバラはマダンテ、ホイミンはベホマズンか。
トビーはダークドレアム戦の切り札
HPと力の高さ、あの素早さの遅さは計算できる
早くやりたいならハッサンだけど
守備の高さを活かすならドランゴ、でも仁王立ちまで長いよな
後はHP高いし仁王立ち覚えるトビー
ドランゴの場合、
武闘家(回し蹴り、正拳突き)→僧侶→パラディン(仁王立ち)→はぐれ
他にレベルでザオリクを覚える。
けどドラゴン職を極めない理由がどこにもないからな。でもドランゴを壁役にすると、輝く息と仁王立ちを両立できない。
>>.386
当時は後で何個も手に入ると知らなかったし、何より覚える能力も実際なってみるまで分からないわけだから、
イメージだけで選んでたよ。
はぐれメタル -> なんか見た目がきらきらしてる -> きれいな人
という謎の連想ゲームが頭の中で起こって、結局ミレーユになったなぁ。
縛りプレイとかRTAじゃなければテリールイーダは定石すぎて・・・
攻めの手段としては、
・主人公のギガスラ
・ハッサンorドランゴのバイキルト正拳突き
・チャモロの山彦メラゾー
はガチ
山彦ベホマズンで損した気分になっちゃう
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 07:49:25 ID:SMEBajhyO
エビルフラン件から鉄球を手に入れた事があるが当時入手確率を知らなかったからやりつづける事が出来た
>>304 自分も10数年ぶりに2周目やってるよ。
大概のDQは何周か遊び倒すのに、6は仲間モンスター全種収容出来ないから
今までそれだけで全くやる気おこらなかった。
ヤリ込み要素は度外視してストーリーだけ楽しもうと割り切って始めたけど
まるで新作遊んでるようだ。見事に全く覚えてない。
序盤のバザーでつかまされたお鍋の蓋が実は貴重品だと気付いたり実に楽しい。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 11:09:38 ID:UPqFIDq4O
上の世界のサンマリーノどこー?
ルーラで行けないし場所忘れちった
俺のホイミンは格闘技ランクHのデーモンキング戦で
はぐれマスターにも関わらずフバーハやらマホトンするから困る
あれ、そうだっけ?
ハッサンの出身地ってどこだっけ?
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 11:30:06 ID:ouCTcS8NO
ときどき上世界のアモールの存在を忘れることがあるよな。
あそこがルーラから削られたのはジーナ関連ストーリーの都合上かな?
当時はぐれメタルで何覚えるか知らなかった俺はバーバラに使って友達に何してんだと怒られた(´・ω・`)そしてドレアムではぐれの悟り手に入れたと言ったらうそつき扱いされた(´・ω・`)
リメイクまだかよ・・・。
9が先に来るのは予想外だった
いや、実は9にも期待しているけど
>>404 >>405 リメイク発表から2年近く経つけど、その間にDS4・5も作ってる訳だから
2年間丸まるリメ6を作ってた訳じゃないからね。DS5が完成して発売されてから実はまだ1年も経ってない
9が延期してくれたのは案外いいことなのかも知れない
ただでさえ調整が必要な6だし、リメ5も納期の関係で追加ダンジョン消されたらしいし。
成程・・・。
年内〜年明けには発売して欲しいなあ
公式さえ開けばいっきにwktkするのになあ
リメイクではヌルゲーを脱皮するために
ダーマをクリア後に設置すべき
>>409 あるいはクリアの前と後とでダーマで転職できる職が違っている(増加している)とか。
>>402 あるぇー?
でもそれだと大工の家がないんだよね…
ハッサンの家が見つからない
なんだよあるぇーって
綾波かよ
ハッサンが上の世界出身て
ラストでみんなのこと忘れないよ…とか言うのか
しかし上の世界に家が無いと、どこ出身なのかは気になる
ガンディーノもないからミレーユも不明になるか
まあ、夢の世界にそこまで整合性求めちゃだめってことかもしれんが
ドランゴって最初からドラゴン職だからドラゴンのまま使うけど別にステータスはドラゴン向きじゃないからな。
ドラゴンの悟り所持だったらもっと有効活用できたのに・・・
強いから、初回プレイ時はそのままドラゴン職を極めちゃうんだよな
でも、武闘家で回し蹴りと正拳突きを覚えると、それだけでだいぶ違うだろ?
ドランゴが悟り所持…
職に就くために温めてるってことか
いや待てよ…テリーに渡すために温めてるみたいな設定にすると面白いかも
なーんちゃって
テリー「……ふぅ」
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 19:51:42 ID:Wc//S5vg0
リメイクではドレアムの攻撃力を410から610へ上げて1ターンにHPが100自動回復するようにして欲しい
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 20:03:22 ID:imZ8KseU0
>>420 自動開腹は200で常時3回行動がいいな。
通常攻撃が1/2の確率で痛恨とか。
とりあえずはぐれ貫通する攻撃をもっと
そもそもDSをよく知らんのだが、セーブデータが消える危険性はSFCより小さいのか?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 20:29:11 ID:I1P/P01C0
セーブロード中に切ったりすればそりゃ消えもするが衝撃ではほぼ無い
ただ気にするレベルじゃないけどセーブ回数制限がある
>>425 セーブ回数制限kwsk
あと、ホイミンで格闘場制覇を考えていたんだが、そしたらベストドレッサー(ランク7・賢者の石)どうしよう……
ランク7用にピエール拉致してくれば良い
レベル1でも勝てるから
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/15(月) 20:40:35 ID:htvPqQ5YO
魔術師の塔に引き籠る作業が止まらんww
昔、クリア出来ずに放置してたんだけど売らなくてよかった。
主人公を魔法戦士にしたり、目的地見失ったり…若かったなぁ…
伝馬の塔に引きこもってキラーマシン2の2匹目3匹目を狙う
セーブデータが消えないか冷や汗モノ
ダークドレアムみたいに複数の行動パターンを持ってる敵に
三回行動させると酷いことになりそうなんだが
ギガデイン→かまいたち→(パターンbへ)メラゾーマ→灼熱の炎→おぞましい雄叫び
とか行動パターンを跨いでの五回行動とかもあり得る
どんだけ極めてようと勝てる気がしねぇwいくらなんでも敷居高すぎらぁな
>>431 まぁそれでもはぐれ仁王立ちでどうにでもなりそうだがな
普通にやるのはもう飽きたぜ…
ということで、誰か究極の縛りプレイ考えてくれないか?w
6愛でやり遂げてみせる!
>>434 ・買い物禁止(貴族の服除く)
・転職禁止
・低レベルクリア
基本的なのからどうぞ
転職禁止+低レベルクリア
>>435 >>436 すまん、書いとけば良かったな…
そこらへんはもうやったんだ。
なんかもう「これ無理じゃね?」ってくらい縛って欲しいw
是非、お願いしまする!
連投すまん
一応…
武具装備禁止
道具三つまで
特技呪文禁止
全員魔法使いとかやってました
無職スライム一人旅
人からアイデアをもらうの禁止プレイ
>>440 そうだな
自分で考えるよ!
答えてくれた方ありがとうノシ
左手のみを使う、右手縛りプレイで
飲食禁止とか片タマ引っ張るの禁止とかが、一番きつかった縛りプレイ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 09:53:46 ID:oOU0Qy+5O
クリアまでトイレ禁止
7日間で何度クリアできるかに挑戦
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/16(火) 10:16:28 ID:07BM2tQwO
リメイクでははぐれメタルのマスターにおける呪文やブレス耐性を弱体化させないとドレアムが弱くなってしまう
オナ禁が一番キツくね?
弱くはならんぞ。
そのままだ。
>>447 オナ禁3日目からスタートってのは確かにヤバい
前にやったらミレバラ外せなくなった
戦闘中なんてグラ一切見えんのに、バーバラの茨の鞭のチタァン!って音でも勃つくらいだったし
倒した敵の経験値分のカロリーを摂取しないといけない
高カロリー縛りなんかはどうだろうか。
1ポイント=1Kcalだと身が持たねえなw
メタボまっしぐらだなw
はぐれメタル倒したら1万カロリー…
メタルからは逃げろよw
確かに「無理じゃね?」って思ったわww
社会貢献を兼ね
>>435の買い物禁止プレイに加えて、
最終的に溜ったゴールド分を現金でユニセフに送る、募金縛りで。
究極の縛りプレイは短時間クリアだと思う
いわゆるRTAってやつ
オナ禁プレイするなら当然攻略本見るのもプレイの内だよな
たとえばドラクエ5だと、リメイクでどう変わったの? 嫁候補が増えたのは知ってます
5スレで聞くのが詳しい
あぁ、あそこは荒らし専用スレだったな
SFCとDSしかやってないが
仲間モンスター追加
イベントムービー追加
クリア後に過去エルヘブンイベント追加
名産品・博物館追加
ベビパンの名前候補追加
仲間の名前変更可能
山彦の帽子削除
嫁追加
すごろく追加
このくらいか
肝心なところ、戦闘に4人参加できる
その分敵の出現数が増えた。エンカウント率はごっそり減った
6でも同じ現象が予想され、必要熟練値が少なくなってると思われ
あと敵のスカラスクルトが強く、味方のが弱い
6で同じようなら、試練その3が激難になるw
あとカジノ船の追加かな
キャラクターの成長が固定→ランダムに変更
このせいで踊る宝石やギガンテスみたいに限界レベルが低い代わりに1レベルで一気に伸びると言うキャラは吟味が重要になった。
人間みたいに成長が緩いキャラでもレベルカンスト時に「力・253」みたいに微妙に嫌な気分にさせられる事もある
はぐれメタルのHPがありえないほど伸びる。
これは苦労に対してSFC版が弱すぎただけかもしれない
5に比べればマシだけど6でもランダム成長採用とかはやめてほしいなぁ
全員魔法使いオンリープレイってきついかな?
ここまで自分縛りながらプレイ無し
>>465 無職プレイの方が4倍ほど楽とだけ言っておこう
ていうか無理じゃね?
ランダム成長はご遠慮願いたいな
職業魔法使いで力の種を使ったり、
職業はぐれメタルで命の木の実を使ったりするのは得だったりする?
しない
>>465 やってたけど、歯ごたえあって楽しかったよw
一応
>>438でやってたけど、途中何度も積みかけた…
もちろん種禁止で
ダークドレアムとデスタムーアの戦闘をテリーとドランゴのような感じで見てみたいなあ
6でランダム成長をやったら、就いてる職業によって成長率に差が出るように思われて
余計な混乱を生むだけだな。今でも
>>469みたいな質問は絶えないし
>>471 ちょっと聞いてみるけど、それレベルあげまくってクリアしたのか?
一見する限りでは面白そうにも見えない。
低レベルクリアなんかも、記録やレポートは凄いと思うが
楽しそうとかやってみたいとかは全然思わないし、
6の新たな可能性を見たとか、そういう感動も特にない気がするんだよな…
既に案でてるけど、やっぱやりこみの終着点はRTAに限ると思うよ
全編RTAは気軽にできるもんじゃないが、セーブ中断中はノーカンとか工夫してさ
>>469 基本は無職のときのステータス
職に就くとステータスが無職のとき×X%変化
>>474 俺は6が好きだから楽しかったよ
結局遊び方なんて人それぞれだからね…
普通にやってたらアクバーで積んだよw
最終的にレベル上げて作戦練ってデスタムーアまで倒したよ
結局は普通に遊ぶのが一番面白いという
>476
凄いな
回復手段は薬草、アモールの水、力の盾、ゲントの杖くらいか
デスタムーアの3回行動とか回復で一杯になりそうだw
>476
一番大きな賢者の石忘れてたw
賢者の石は取れないんじゃない?
すまん、取れるな
そうか。装備できないから255以下で優勝できるクラス4までしか進めないのか
ひたすらレベルを上げれば勝てるというのは制限プレイとしては美しくない気がする
レベルもある程度抑えてたでしょ
レベル上げりゃどんな条件でもクリアなんてできるし
RTAかぁ…
動画とれる環境なら是非やってみたいぜw
早くDSで出てくれと祈りつつまた適当に縛りプレイしてるか…
答えてくれた方々サンクス!
誰か株主総会でDQ6リメイクの開発状況を質問してくれないかな。
このままだと不安でしょうがないよ。
っで、結局DSなの?
>484
レベルも結構高いんじゃない?
きれいな絨毯取る時点で素のかっこよさが220必要になるから、かなりのレベルとうつくしそうが必要
縛りは戦闘のときだけでいいかと…
などという言い訳で妥協プレイに走るかどうかは別の話
さすがにドレッサーでは装備解禁じゃないの
素だとL99バーバラの160が最高値だったと思うし
うつくし草はブラッディハンドとダークサタンしか落とさなかったような(一応テンツクとギズモも破壊の鉄球並の率で落とすらしいけど)
あーなんかすまん。
絨毯と城は装備しちまったよ
先に進めないし…
外せないメンバーだけで冒険とか…
バーバラと二人旅だと・・・?
常におっきしちゃって冒険どころじゃねえよ!
ムドーまでのRTAなら動画が上がってた気がする
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 11:55:48 ID:jLEn2yCQO
>>495 いざないの洞窟とゾーマ戦は泣きそうになったな
うはけも
はぐりんキター
やっぱメタルキングにするべきかな?
??
もう一匹はぐりん仲間にして合成するべきだろう
はぐれ職マスターでHP+100するってことね
はぐりんがはぐれメタルになると、もとからないHPが下がるのか
でもメタルキングまで鍛えれば、HP補正がかかるのか
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 19:27:54 ID:LEZgvpSi0
メタルキング鎧は入手する厄介さを考量したら
守備力は更に40アップで、ブレスや呪文のダメージは更に15減る仕様でちょうどいい
>>503 左様です。
まぁ、ネタとしてはありかと。
ネタ? 馬鹿ァ言っちゃいけない。愛だろ?
メタ鎧量産とか無理ゲーすぎるから
エンデの鎧作っちゃうぞー
>>495 今新しく縛りプレイ始めちまったw
気が向いたらやってみるよ…
色々とつみそうだけどww
Yを画面見ずに…俺じゃ山下りも無理だ。
BGMだけを頼りにか…
見る側としては面白いが自分ではやりたくないな
尋常じゃない下調べが必要だな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/17(水) 23:38:24 ID:PBtOsE4RO
もう脳内でいいよww
運命の壁…
画面見ずにプレイはFC4だな
>453
メタルキング5匹倒してもビール一本程度じゃないか。
楽勝だぜ
DQ6にもたくさんのお城がある。
なのに何故かフォーンだけ「フォーンじょう」。
自然と「ハート様」と呼んじゃうようなものか
519 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 02:41:47 ID:Grv9AiRJO
リメイクではランプの魔王の出現率上げて欲しい
他の敵は逃げないとやってられないし
逃げ遅れたら半殺しされるし
ムドーやキラーマジンガはともかくミラルゴに苦戦した記憶がまったくないんだが
ニフラムかランプの魔人を混乱させられることに気付けば勝ったも同然だしなぁ。
ムドー1・2・マジンガ・アクバー・ムーアと全て全滅した初プレイの俺でも一発クリアだったし
>>522 逆にそこに気付かないと、ベギラゴンとバギマの波状攻撃で簡単に死ねる。
ムーアの城のピョンピョン跳ねる所はレベルと熟練度あげるのに最適
普通はコンベアのところだろ
跳ねる床のエリアにはメタルキングが出現するからだろう
コンベアところにもメタキン出なかったけ?
ベルトコンベアは合体メタスラからじゃなかったっけ?
そろそろカダブゥが都市伝説と思える域になってきた・・・
魔物使いL8を必ず入れていないといけないという
そもそもカダブウを仲間にするには、裏ダンジョンのモンスターを紙屑のように蹴散らすだけの強さが必要
ランプの魔王必ず2回行動だよね
キラーマシン2もそうしてほしかった
あと、はぐれメタルも時々2回行動がほしかった
キラーマシン2はあれでいい。必ず2回行動ってマジンガかよ。強すぎても面白みがないなんて勝手なことを言わせて貰おう
でもはぐれメタル2回行動はできたらいいな。素早さが高いってイメージとも重なるし。
AIの2回行動には弱点がある。
そう、『めいれいで使うと弱くなるので、めいれいでは使いたくなくなる』ということだ。
はぐれメタルはいわば、守備力の高さといい、
耐性の強さといい、AI用ではなく命令用のキャラクターだろう。
「におうだち」や「みがわり」や「うけながし」や「まねまね」で真価を発揮する。
そしてランプの魔王やロビン2は、AI用のキャラ。
ロビン2は守備力耐性が高いので、AI時1回行動でも弱くないほどの強さだが、
2回行動で戦闘マシーンのイメージをほしいままにした。
しかし二回目は必ず身を守る
あの守備力でそれは普通に強いかも知れんが
はぐれは2回攻撃よりもおぞましい雄たけびとかも無効に出来れば良かった(職業はぐれの方は貫通で)
どうせ奴を仲間にする頃にはムーアもドレアムも楽勝になってることが殆どだし
あえてはざまの世界へ行かず、天馬の塔で粘るとか
>>532 なるほど、たしかに
キラーマシン2って3匹仲間にできるし…
完全2回行動は1/256の特権か
1/256って、そんな低い確率とも思えないんだけどな
ムーア城のバトルレックスが力の種を落としたり、サタンジェネラルがメタルキングヘルムを落とす確率と同じだぜ?
ムーア城で経験値・熟練度稼ぎをしていたプレイヤーなら、一度くらいは経験があるんじゃないか?
>>534 特殊攻撃も半減か…
眠らされても起きるチャンス2回あるし、程よい強化だね
>>535 それは最強だ
職は勇者でもいいかも
>>538 あれ絶対補正掛かってるよな
じゃなきゃ99になる前に仲間になるっての
冒険の書が消えないようにするコツとかあったら教えてくれないか
いくら対策を立てても、消えるときは消えるんだろうが
>541
・電池を交換しておく
・端子をクリーニングしておく
抜かない
>>541 カセット抜かないと全然消えないよ
あと衝撃加えないようにすればおk
本体2つ持ってると
他のゲームやりながら、カセット差したままにしておける
電池交換……ハイリスク・ハイリターンな選択だな
本体とソフトは実家にあるんだが、郵送にしろ手持ち移動にしろ、その衝撃でデータが消えないか心配。まあ最初からプレイし直してもいいが
むしろボーナスで買い直しちゃおうか?
>>547 ってか、電池交換したらデータ消えるんじゃ…?
549 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 22:14:11 ID:qMBIF46FO
電池をフラッシュメモリに交換とかできればなぁ
チャンプに敗けるとどうなるの?
デーモンキングに勝ったスライムがチャンプに敗けるとかありえないんだけどさ
>>548 電池ケースを半田でバイパス付けしといて
本体の電池を交換して
バイパスを外す、で大丈夫なんだそうだ
そこまでしなくても、数分カセットに通電させときゃ電池交換の間くらいメモリもったと思ったがな
553 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/18(木) 23:19:35 ID:fXOPGwJgO
>>538 >ムーア城のバトルレックスが力の種を落としたり、サタンジェネラルがメタルキングヘルムを落とす確率と同じだぜ?
倒す回数はバトルレックス+サタンジェネラル>ランプの魔王
アイテムドロップは最低もで1/256で盗賊がいれば上昇
仲間モンスターは魔物使いがいないとゼロ、いてようやく1/256
538には是非エビルフランケンから破壊の鉄球をゲットしてもらいたい
>>555 あなほり→カジノで半日くらい粘ったほうが現実的だわ
懐かしいな
公式ガイドブックは手元に残ってるがVジャンは見つからないから捨てちゃったかもしれん
サリィにじっと目を見ろと言われて本気で照れたとです‥‥(´・ω・`)
サリィ「目をそらしたな」
目をそらすどころかおもいっきり体をそらす主人公
ごめん…君の顔があんまり眩しくて…
サリィの目があやしく光る…
>>554 この場合は倒す回数だけだろ
盗賊入れて1/256とかいくらなんでもいわねーだろw
>>560 奴はゴツいんだから武器屋のグラフィックにするべきだったよな
筋肉はあるほうでがっちりはしてるけど、おっぱいは大きくて美人なんだろどうせ
ロマサガ3のノーラみたいな感じだから女じゃないイメージ
アニメ化しちゃえよ
>>563 貴様はギャップ萌え派の俺を敵に回した
でも実際はガッツ体なんだろうな・・・
>>567 わからないよ。「哀しみの斬鉄剣」の奈美殿みたいな人かもしれない
ドラクエ3の女戦士みたいな感じだと予想してる
筋肉の無い細い兄ちゃんや幼女がデカイ武器振り回すゲームや漫画多いからなぁ
住人全員が鳥山キャラだとしたら十分ありうるな
でもタカさんみたいなキャラっていたっけ?
キラーマシン2仲間にならねぇ
隼の剣三つも拾ってるのに、同じ確率なはずだろ・・・
キラマ2で苦労したことなんかないな
むしろどろにんぎょうと宮里藍
ロビン2は3人居るのにはぐりん・・・
天馬の塔でどんだけ粘ったの……
むしろキラーマシン2にはぐれメタルを狩らせればいいじゃん
Lv50位の主人公が94位になるまで
流石に奴らの顔を見るのも飽きてきた
主人公が全職業マスター後は、魔物使いL8固定って感じか?
天馬の塔はレベルに関係なく熟練度が上がるしね。
でも、はぐれメタルの出現率がいちばん高いのは格闘場に通じる井戸だったりする。
熟練度のレベル制限あり、ダークホーンが同時に出現するというトラップがあるけど。
ランプの魔王仲間ならねえ
敵強すぎる…
ザクソン周辺ならダークホーンは出ないよ。
井戸よりは確率低い気がするけど、それでも天馬の塔よりは相当出る。
つーか出現率低いから天馬はやめとけ
天馬はロビン2次第が居るけどはぐれは全然でないよね。
公式攻略本ふざけんなと小一時間
>>580 はぐれメタルは塔の上のほうに行くとちゃんと出現するぞ。
とある攻略サイトでボタン固定のLv上げ技を見たんで試してみたら美味すぎwww
低めなうちは謎の洞窟の無限回廊、ある程度高くなったらムーア城の滑る床逆行でウハウハ。
後者だったらレアアイテムもがっぽがっぽだしね!
つかプラチナソードばかり盗むのやめてくださいミレーユ大親分 orz
>>456 ユニセフ募金はサブカルの敵の懐を潤すことになるから、
やるなら直接本家ユニセフに送ってください。
徹子だけはガチ
ランプの魔王がやっと不思議なボレロ落としたよ・・・あれ?
>>583 オニオーン系が仲間になったら間違いなく「てつこ」にするのに・・・
>>584 俺なんかはぐれメタルが幸せの帽子落としたぜ!
ん?
>>585 お互いそっちの1/256引いたかw
っと半分自棄になりながら狩ってたらたった今カダブウキターーーー!
>>585 「てつこ」プレイしたいんならFF3オヌヌメ
敵がランプの魔王以外なら逃げろ!
>>577 格闘行き井戸周辺って熟練度レベル制限あったっけ
ザクソはないよな
久々に最初から初めて真ムドーと戦ったが強すぎて笑ったw
吹雪と稲妻連射とか強ええよw
小学生の時によくこんな奴に勝てたなw
無駄にレベル上げて挑んだんじゃなかったっけ?
当時の攻略本にはマップごとに目標レベルが書かれてたよな?
あったあった
基本的にかなり高めに設定してあったよな
普通にやってたらムーアで40とかいかないだろ
あのとおりのレベルでやって熟練あがんなくて泣いた9歳の俺
てつこ?
ドロップが好きな女の子だっけ?
596 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/20(土) 19:05:03 ID:qUv8lZnn0
リメリクはSFCのベタ移植でエンディングのあと
新人歌手のEDテーマ付きだよきっと
>>591-593 そういえばレベル上げまくったっけな
もうちょいレベル上げてからリベンジするか
しかし6はグラフィックが綺麗だね
SFC最高クラスなんじゃないの?
最高クラスだと思うが他作品も色々と高いものがある
TOなりwiz6なり旧約メガテンなり魔神2とか
クラスの幅にもよるが、
少なくとも上にリメイク3がいないかな。
6ベースリファインだから、当然といえば当然だが。
ジャハンナに貼り紙を貼ると怒られるんだってさ
>>595 …筋肉女は興味ないつもりだったが、これは見とれるレベルだ
さみだれけんを普通の全体攻撃にしてほしいな
なんか効かない敵がいるし…
ワロタw
>>602 それだと破壊の鉄球涙目になる
五月雨剣のどの辺が岩石属性なのかと問われると困るけど
打属性なんじゃないの
正拳もだし
他は斬属性とか
ただ単に岩石落としと耐性がデータ上共有されてるだけで、正拳も五月雨も岩石が関係してる訳じゃないってことだな
ビッグバンが追い風ではねかえされるなんて知らなかった
610 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 03:30:50 ID:ukKtkgu4O
DSはさすがに今の熟練度レベルは引きずらないよね?
低レベルでムドー倒すのをデフォにするのは止めて欲しい
のんびり熟練度稼げる地域レベルにしてほしいね
7並みがベストだね
ところで俺は一度もカダブゥ仲間にした事ないが自動放置で仲間に出来るんじゃない?
コマコンあればの話だけどレベルも相当必要だね
いつもレベル40くらいで全職マスターするからレベル40じゃキツいよね?
一度放置してみるかな!
起きてみると教会をうろうろしてる姿が見える…
久しぶりにやりはじめて適当にやってたら進める順番めちゃくちゃ…
カガミ姫の後にアモッさんになってもうたw
5みたいに次はどこ行けとかヒントすくなすなぁ
アモッさん仲間にしてこれからどうしようか
リメは来年だよね
614 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 08:54:47 ID:x/X5pvLuO
五月雨剣て岩石属性なの?だから弱いのか
奇跡のよろいを装備しているMP無しのチャモロと
ズイカクが戦って早1時間…
ずっとループしてる…
早く死んでくれ…orz
素直にリセットしなよw
>>615 ローテーション行動だから、
めいそうからめいそうの間に500以上食らわせられないなら諦めて電源切れ
500以上食らわせられるならいずれ勝てる
>>616 最後に記録したのがアクバー戦前なんだよ…orz
>>617 チャモロのこうげき
ズイカクに2のダメージwwwwwwwww
がんばって自殺だ
自殺でもいいから早く終わらせたい…
6って防具外せなかったか?
アクバーなんて大したこと無いだろ
死ぬ方がよっぽど面倒だ
リメイクではテリー遅延参入時に
基本職をもう少しマスターされてると良いね。
少なくとも武道家くらい予め終えてから仲間になってくれ。
あの時期に入って来られても何の役にもたん。
回し蹴りぐらい覚えてろよ、って思うよな
武道家の技覚えさせたら、
ガンガンいこうぜで、
ビュ〜ドゴーンを連発して剣士らしくない!
ってことで全部消した
って噂なら聞いたことがある
626 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 15:39:15 ID:dt8UV9yxO
リメイクではテリー専用の武器が出てきたりして
つ【オリハルコンの牙】
リメイクではテリー専用の特技が出てきたりして
テリー加入時、戦士と魔物使いをマスターしてるってのはどうだ?
皮肉な笑い・冷たい笑み・みわくの眼差し辺りが付きそうな悪寒
火炎斬りやマヒャド斬りを持ってて
メラミとメラゾーマのないテリー
新たなるネタへの一歩か
戦士L8&バトルマスターL8でもいいじゃん?
スロットで姫リーチの婆チャンスはずしたorz
>>633 いっそ雷鳴の剣強化イベント追加すればいんじゃね
すごろくになりそうなのが怖いけど
つ「しのびわらい」
雷鳴の剣は、追加イオ属性くらいついてて
さらにテリー専用なら十分強いかもな。
追加メラ属性の炎の剣の方が、それでも上かなぁ。
638 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/21(日) 16:43:28 ID:rpq3XzL2O
トビーって誰?
つステテコダンス
仲間にしたボストロール
あらがとう
スロットの250賭けで777当たったことある人いますか?
普通にあるでしょ
それでもメタキン鎧もとれないし
ポーカーのダブルアップで稼いだ5万枚のコインをボタン固定で250スロに突っ込んだが…
ムドーのお供にぜひキラーマジンガ様を!
そんなムドーに勝てるパーティなら、真ムドーなんて楽勝じゃん
前にマジンガスレらへんでマジンガ百番勝負とかやってたような
真ムドーvsマジンガだとどっちが勝ったっけ
マジンガスレかとオモタ
ところで百番勝負kwsk
舞踏家の会心の一撃が出る確率って熟練度との関連性を教えて
>>649 百番勝負は俺が勝手に言っただけだ、すまん
内容はこんなの
225 名前: 名前がない@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/06/25(水) 23:50:21 ID:agSJdGBv0
>>221 ・キラーマジンガ HP600 2回行動
凡打(285)<2/3> 強打(356)<1/3>
◆平均ダメージ:617
・FC版バラモス HP900 2回行動 リジェネ+100
イオナズン(73)<1/6> 凡打(52)<1/6> 激しい炎(75)<1/6>
メラゾーマ(91)<1/6> メダパニ(-)<1/6> バシルーラ(-)<1/6>
◆平均ダメージ:96,126(マホカンタなし,あり)
所要ターン数:キラーマジンガ(2) バラモス(6,5)
○キラーマジンガvsバラモス●
>>635 ロンガデセオの鍛冶屋のサリィだったかな
ラミアス鍛えて終わりってのも寂しいしテリー加入後に雷鳴強化してほしい
テリーの求めた世界最強の剣って事で強化後はテリーしか装備できなくなりそうだが
テリーにはカリスマがないから大丈夫
引換のカリスマに何たる事を
テリーは仲間加入前評判がドラクエシリーズでもトップ
加入後のがっかり感もトップ
これをカリスマと呼ばずに何をカリスマと呼ぶのか
むしろククールにカリスマがあるのか疑問かと
キラーマシーン2のほうがキラーマシーンより古いんだっけ?
はぐれの悟り(1枚目)の入手方法を
エンディング後にアモール北の洞窟→テリーが持っている
に変更でどうよ?ドランゴ・雷鳴の剣引換券からはぐれの悟り引換券にランクアップ
>>655 >引換のカリスマ
そんなのねーよwテリーなんかただのビッグマウスの紙切れだろ
>>657 マルチェロにはあるがククールはただのモテモテにしか見えないな
先月DQ7の全員全職MAXを終えたので、DQ6の全職MAXなんか屁の河童だがな。
でもDQ6はエリアごとの熟練度上がりの頭打ち基準が厳しいね。
DQ7の全職MAXは苦痛ながらも可能だったが、DQ6は永久に不可能
おきのどくですが…じゃねーよ
絶対に許さない
これが改善されるだけでもリメイクの価値あるわ
DQ5みたくモンスターを全種類一匹ずつ仲間にしたいかったけど
ルイーダの定員のせいで3種類はあきらめないといけない、さて、誰をはずそう・・・
ルーキーがいるからスラリンをはずそうかと思ったが仲間モンスターの代表的なやつをはずすのもなぁ
キメイラをはずそうかと思ったがDQではスライムに次ぐ有名なモンスターだしなぁ
ウィンドマージをはずそうかと思ったがモンスターで唯一魔法系だしなぁ
とか考えてしまい結局決められない
おまいらどうしてますか
>>664 スライムはルーキーで代用と割り切っているので最初から無視。
他はDQ5で重複した奴を削っている。
でもホイミン・はぐりん・ピエールは思い入れ濃厚なので無条件加入。
王スライム・腐った死体・爆弾岩・泥人形から1名様先着。
クリアまでの時間効率だけ考えるなら腐った死体以外は使えなくなるんだよなー。
6は馬車狭すぎるし仲間モンスター弱すぎる。
キラーマシン2の隼の剣ドロップ率が1/256ってホンマかいな。
天馬の塔で3時間に2本も落としやがった!
盗賊一人もいないのにw
ドウセナラはぐりんかロビン起き上がれよ…
こんな無駄な運イラネ…OTLOTL
6は人間キャラだけで進めるのが一番効率がいいしな
正直6の仲間モンスターシステムは蛇足だよ
670 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 07:55:45 ID:0F7+Wd1CO
6で全ての職業を極めるには2000回以上戦う必要がある
テリーがいればロビン2いらないしな
7の職業MAXには10000回近くの戦闘が必要
雷鳴の剣があればテリーいらないしな
DQMのパロディでテリーが加入直後から魔物使い★8とかありそうな予感
有用性はさして変わらんけど
魔物使いマスターしたら職を離れても効果が出る道具が欲しい
確かに、モンスターズで主人公に祭り上げられたんだし、
魔物使い8くらいあっても別におかしくないな
ミレーユも、となるから無いんじゃないかな
7はキャラ数少ないのに
モンスターが仲間にならなかったのはなぜ?
転職システムと相性が悪い。
会話システムと相性が悪い。
DQ6のテリーは(ヘタレ)剣士として登場してるんだから
魔物使いマスターした状態で仲間になられても違和感あるな
>>663 6までしか知らないが7と間違えてね?
>>664 仲間にし難さで決めてる
だからキクモトとはぐれとマシンとキングスライム3種で10は確定
あとはそれらが揃ってから考える予定で早数年・・・
全職コンプリートする前に毎回セーブデータが消えるって意味だろ
>>680 ドランゴが起き上がったんだから
魔物使いの素質はあるはず
>>675 それは思う
レンジャー目指す一瞬だけしか仲間に出来る期間がないってのはちょっとな
バーバラあたりを常時魔物使いにしててもいいけど
あるぇー?
最初に初級職業が全部終わってから上級職行く俺は異端?
最初に初級職業全てを極めるメリットって何よ?
そういう縛りプレイとかならわかるけど
687 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/22(月) 23:30:27 ID:xFXT0ZCX0
グッバイ!アモス!
グッバイ!テリー!
さて・・・二枠空いたからどのモンスターを育てようか
ドランゴとロビントゥー
ホイミンやスミス先生が加入するにはちと遅いか
ぶちスライム仲間にしたい
リメイクで追加されるエキストラダンジョン
メタルキングの盾が6万Gで売ってる(ただし1個限定)
メタルキングの鎧が9万Gで売ってる(ただし1個限定)
奥にはテリー専用の武器(攻撃力+165)が宝箱に入ってる
テリー専用のアクセサリーのゴスペルリング(守備力+35、モルルのお守りと同じ効果)が宝箱に入ってる
クリア後でもいいからエンデの防具をコンプ可能にして欲しい
使わないけど袋の中に並べたい
確かにテリーの専用武器あってもいいよな
6では唯一の正統派剣士なんだから
雷鳴の剣牙
いちおう主人公も正統派剣士だと思う。
ハッサンは武闘家。
アモスは戦士と武闘家(とモンスター)。
ドランゴは戦士もできるドラゴン。
ミレーユは剣士分も入った踊り子。
まあ結局は6は主人公ハッサンチャモロミレーユで最後まで通すんだけどね
>>690 名前はキズブチですね。主人公の名前はボッ…
ボッキ
人の心をなんだと思ってるんだー!
>>586 こっちはその後ボレロも引いたよチクセウwwww
はぐりんもまだだけど、とりあえずしばらくはデスコッドで粘ることにする・・・
>>699 攻?
テリー概ね弱いけど素早さは印象的だったなぁ。
なんで最初あんなに早いの?なんで全然伸びなくなるの?っていう。
レベル30くらいから暫くはずっと0だよなww
ハッサンがかっこわるいとな? 表に出てテリーにでもキャーキャー言ってろ?
ハッサンはかっこよさを捨てて力とHPにポイントを注いだおかげであんなにモリモリなんだし
一長一短だぜ
テリーはアレだろ、えーと…
711 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 22:30:22 ID:WE/ZVXSiO
テリーの使えなさは今ではまず見られない美形冷遇だよな
今の時代なら発散が冷遇されてしまうが
ハッサンほどのナイスガイはそう滅多いないだろ
ファイヤーエンブレムとかだとハッサンが鈍足な微妙キャラ、テリーは成長率のいい強キャラにされてるはず
単にドラクエ6がHP・力マンセーゲーで
ファイアーエムブレムでは程々の力+高い速さが魅力なだけじゃ
715 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/23(火) 23:56:20 ID:PDh8QvXn0
リメイクではテリーはせめてチャモロより強くしないとお話にならないでしょ
テリーはすばやさだけほかのキャラより群を抜いて高い、でいいよ。
すばやいミレーユの弟だし。
そういや彼らって速さ特化で、そこそこのパワーがある人って不在だっけ?
と思ったが、
テリー 力330 早250 守190
チャモロ 力310 早350 守240
チャモロ優秀すぎワロタwwww
かっこよさが男性陣の中でトップってだけだな。
しかも女性で一番高いバーバラが160に対して、テリーは120止まり
デュラン「しもべの順番変更…っと」
ドラクエ6の色んな攻略サイトにアクセスすると
ウィルスソフトがトロイだワームだ大騒ぎなんだが俺だけなのか・・・?!
チャモロの最終能力の高さはテリーのステを見た後に見ると笑える
当時、ドラクエ6に手を出した頃は
どうせ5と同じで、人間は全員の力が255(あるいは500)で一律だろうと思い
オリハルコンの牙を装備できるテリーをLv99にした。
よもや、力400以上以外は殆ど不要なんてことになるとは思わなかったぜ。
力350の主がゴミだといいたいのか
ドラゴン職1.2倍 正拳2倍 バイキルト2倍だからな。
ダメージ計算式考えると100近く違うから。
キラーピアス装備できれば別だけど。
キラーピアスって強いって効くけど
バイキルト完全に乗らないし威力的に正拳に勝てるものなの?
主人公もうちょい力ほしいな ラミアスあるとはいえバトマス適性高いとは言えない
最近のゲームはレベルMAXになると仲間内のほとんどのキャラよりも主人公のステが高いってパターンが多いから主人公はもっと強化されそうな気がする。おそらくテリーも強化はされるだろうがHPやMPや力が主人公以上なるようなことはないだろうな。
727 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/24(水) 12:40:14 ID:JM/4NWO+O
ラミアスは隠しダンジョンのイベントで更に威力が上がるようにして欲しい
>>724 バイキルト+もろば斬りだと、単純には係数で4.5倍になるから
バイキルト+正拳の4倍より強い。
ただ、武器威力は35しかないし
装備可能キャラの種無しでの力はキングスライムの360が最大。
ガボ
・ダーマ後から離脱期間が無いので職歴は主人公と同じだけたまる。
・疾風のリングや疾風のバンダナを使えばボスでも安定して先制を取れる。
・素早さの成長は止まらない。最初から最後まで一番早い
・序盤の方で登場し、初めて出会ってからすぐ仲間になる。
・仲間になった直後から基本的にずっと安定した役割。プレイヤーの期待を裏切る事は無い。
・性格良い。
・レベル99ではアイラと同じ力でMPは30高い。
・「ほえろ」「とおぼえ」等の固有特技が便利。
テリー乙
人間キャラ別のかっこよさ
6主→100
ハッサン→80
ミレーユ→130
バーバラ→160
チャモロ→60
テリー→120
アモス→80
バーバラが飛び抜けて高いな。ミレーユはバーバラとの差は30でテリーとの差は10。ミレーユどうしたんだ?
ってか、チャモロはハッサン以下なのかよwww
レベル60だか70だかでミレーユがバーバラに抜かれてたおぼえが。
主人公はハッサンとテリーをたしてわったカッコよさなのか。
どんなだw
能力を代償にかっこよさを増やしたキャラなんだよ!
>>732 テリーに筋肉と逆立った髪足して割った感じだろ
「かっこいい」という設定になっているはずのテリーのかっこよさがそれほどでもないことに首をひねるが、
それよりも問題にすべきはアモスのかっこよさが低すぎることだな。
チャモロは「かっこいい」じゃなくて「かわいい」だからこれでもよし。
>>728 カンストキングスでようやく他より強いかもってレベルか
問題は「かっこよさ」がドレッサー以外ではまったく必要ない死にステで、
テリーが仲間になる頃にはドレッサーに出る必要性があまりない・二回出場はできないということだ。
しかしハッサン=アモス、テリー=スライム=ファーラットは納得
久しぶりに6始めた
DS5やった後だから台詞を覚えまくるww
便利ボタンはXだろjk
かっこよさが魔物使いとしての能力を大きく左右すればどうだろう
どっちにしても魔物使い以外の道はないんだよなw
ドレッサーで必要なら死にステとは言わないだろ
何でも戦闘に関連させようとする発想はどうかと思うぞ
テリーはドレッサーで使うほどのものでもないし
この長いゲームの中で全部で8回しか使わないステータスを死にステと言わずなんという
わざわざ作らんでも、他のステータスで代用出来ただろうに
しかもテリーが入る時点ではだいたいドレッサー終わっちゃってるってのも問題だ
少なくとも、ストーリーに必要なきれいなじゅうたんは絶対に持ってるわけだし
テリーはドレッサーでも「下位ランクまでは他キャラでも余裕で勝てるし、6や8だとテリーでも勝てない」
という絶妙な(というか主人公と殆ど変わらんから当然なんだけど)役に立たなさを見せてくれる
だがプラチナヘッドは重宝する
テリーはドランゴ引換券とよく言われるけど
持ってる装備も大概な引換券要因だよね
テリーは初期レベルでもランク6に勝てるけど…
その前に大体終わっちゃってるって人は、攻略情報やカジノを駆使してプレイしてるタイプじゃないの?
ヘッドは普通にドレッサーの使うからテリーのヘッドを抜き取ってありがたいとは
あまり思わない派
>>748 逆逆
攻略情報なしでさまよってると、どうすればいいのかわからずとりあえずドレッサークリアしてたりする
きれいなじゅうたんとかで一回何かあったから余計に「またなにかあるんじゃないか」みたいな
ところでドレッサーの観客の娘が
「前にドレッサー賞とった人カッコよかったなぁ 伝説の剣を求めて旅してるっていってたっけ」
って言ってるんだな
そこでヘッド貰ったんだろうな
やっとロビン2とはぐりん仲間になった…
テリーってどうやってヘルクラウド城にはいったのかな?
ルイーダの酒場に預けている仲間のようすをみると、
熟練度の欄が他のキャラと入れ替わり、ぐちゃぐちゃになるのは仕様?
勇者にしたキャラが、星が一つも付いて無い欄が表示されて焦ったわ
賄賂
でもそれだとデュラン様がワルになっちまう
10年ぶりにドラクエ6遊んでエンディングを迎えたけど、
これって天空シリーズで一番良い作品かもしれない。発売後14年目にして気付いた。
仲間モンスターが全て酒場に収容出来れば
こんなに敬遠する事もなかったんだけど、小さい問題だった。
バーバラ、切なすぎる
>>756 仕様。
あれはどうしようもない。
初めてのときはびっくりしたし用も無いのにキャラをルイーダから出して確認したりした。
と、ダジャレを交えつつ書く。(内容は事実です。)
ついさっき初クリアしてきた!
発売当時に買って何故かムーア城突入前に積んでたから
ある意味14年越しのクリアだ…まあまた初めからやったんだけどさw
ネタバレで知っててもターニアとバーバラ切なすぎる・゚・(ノД`)・゚・。
てか仲間たちとの別れのセリフ全部覚えたのに
リセットしたらやっぱり全部忘れんだな…ちとショック。
デスタムーアの最終形態がだいぶ残念な姿だったのが
ちょっと悔やまれるな…w
そんなに残念な姿だったかな?
俺的には結構かっこよかったと思うけど
顔をあんなにしっかり描写出来るのも、あの形だからこそだし
まああの時点で相当自由失ってるし、主人公たちが想像以上に強くて破れかぶれでああなった感はあるけど
ダイ大のバーン最終形態みたいな
>>765 そこまで書いてなぜ「チ」を省くのやら。
解析とか見ると色々面白い事が分かるけど
中でもあの最終形態の顔にゾンビ属性があるっていうのには感動したな
>>767 ゴメン、つまらなかったねorz
小学生の頃友達と爆笑してたからつい…
しれーっとマダンテとかやってくるからビビる。
デスタムーア最終形態の音楽が地味に好き
>>766 3段階に変形するって聞いてたから、
第1→第2があんなだし最後ももうちょい劇的に変化するのかなあって
思ってたんだよね。
見た目もクロノトリガーのラヴォスとかジールの最後と被り気味だし…
まあこれから何度か見れば印象変わったりもするのかもね。
>>772 6にはラスボスの印象を覆す要素があるからね
ついにロビン2とはぐりんとカダブウ仲間になった
まだレベル42だからこいつら使ってドレアム倒すわ
777 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 05:52:49 ID:mgOo743HO
777
テリー専用武器、わたぼうの剣
テリーは魔物使いの才能も実は姉に劣っているという事実
タイジュは最初ミレーユをスカウトしようとしてたけど間違えて愚弟を
780 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 08:23:04 ID:jb+vzRwPO
デスタムーア第二の突進のモノマネ(効果音つきで)が小学校で一時期ブームだった
俺の学校ではギズモの顔真似が流行ったな
うちは宴会のネタできりさきピエロの格好と攻撃アクションを真似して笑いを取ってたやつがいた。
>>779 間違えてはいなかったかと。
ワルぼうにミレーユとられたから弟に、という流れ。
>>780 あるあるw
>>780 流行るってことは皆小学生でデスタムーアまで攻略してたってことか。
結構凄くね?
785 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 10:36:58 ID:1Y46XNLYO
昔ドラクエ好きな天才がいたんだが、そいつはバトル鉛筆でテリーのワンダーランドみたいなのを 学習ノートに書いて遊んでたよ。小学生ん時に
キラーマシン2の攻撃真似ならしたことあるw
結構みんな6ブームでフィーバーしてたんだな。
ウチも当時9歳だったから、ほとんどみんな初クエで楽しかった〜。
運動神経キャラの奴もその時期はゲーマーな奴と親しくなったり。
年の離れた兄貴がいる奴がやたら展開をネタバレしてきたりw
>>782 ねええええええよwww
どんな会社だ!
>>784 いや、クラスで二人ぐらいしかデスタムーアまで到達してなかったが、その戦闘を観戦してたやつがいる
あと元ネタ知らずにやってるやつもいた
洞窟内のエンカウント率高杉
ベビーゴイルに焼き殺されるし
序盤は戦闘キツすぎ
テンポも悪い…
そりゃ歩くのが早いからエンカウント率が高いように感じるだけだ
793 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:14:28 ID:rDbdDNAO0
最初にファーラット6匹で主人公一人戦闘はキツイかもな
下手すると初戦からぬっ殺されかねんからな…あの山道
DQ6は、全滅するたびにキャラクタァが強くなっていくシステムにしてほしかった。
(どれかのパラメータが3ほど上がっていくとか)
それと、全滅してもお金が減らないようにして欲しかった。
それくらいしないと、初心者には耐えられないだろう。
ファーラット6匹も出たっけライフコッド〜シエーナ間で
>795
レベル上げるより全滅するほうが早く強くなるなw
798 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 14:43:51 ID:jb+vzRwPO
799 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 15:03:21 ID:1Y46XNLYO
ミレーユの雑魚さは神
>>795 全滅しても経験値は残るんだから、強くなっていくってシステムだろ。
金は預かり所っていう救済あるんだから
十分お望みのシステムだと思うんだが。
>>795 DQ6、初心者に厳しいと思う?
それ以前のDQの方はもっとシビアなんだぞ。
もっとも真ムドー戦は一度城に突入すると
勝つか全滅するかしかないので、あそこだけはちょっと不便かな。
効率的に全滅する方法の研究とか
全滅法使う奴はゆとりwwwとか
変わった空気になってそれはそれでちょっと面白いかもな
エンカウント率なんてオリジナルの4に比べればたいしたことはないな。
>>802 壁に向かって毒ガス・ファイアボール連射しつつ特攻
>>795 そのくらいなら、全滅しすぎると敵の能力ダウンのほうがよくね?
ついでに、全然全滅しないと敵の能力アップとか
これなんてバイオ
>>805 自キャラが強くなる=得した感じでうれしい
敵キャラが弱くなる=手加減された感じでムカつく
全滅すると敵強化
糞ゲーどころか無理ゲーができるな
魔王の使いは全滅するとどんどん弱くなるな
>>795 ゆとりとか使いたくないが、どんだけぬるゲーマーだよw
RPGなんて全滅したら問答無用で前にセーブした地点からで
下手したらその間の2,3時間が全てパーに…くらい普通だろ。
事前に金預けられる上に半額失っただけでで経験値も取ったアイテムも受け継げるなんて
最上級の親切設計だろうに…
話の進め方がちょくちょく分からなくなることがあるのが困る。
>>809 きっと不思議のダンジョンやらせたら発狂死するだろうなw
不思議なダンジョンは武器防具くらいノコしてくれても良かった
鍛えまくった武器防具がなくなると死にたくなる
特にトルネコ2の盾はじきは切れそうになる
不思議のダンジョン好きだが、ドラクエで全滅するとリセットしたくなる
特に序盤だと銀行に預けられない金は減るわ生き返らせるお金がかかるわで・・
>>812 トルネコ2はメモカセーブだからまだマシじゃないか
wizはリセットタイミング間違うと全てが無に帰るんだぜ?
一応助けれるけど・・・
>>772 そもそも6はEDがガッチャマンだったからな
>>814 Wizを他のゲームと比べるのは意味ないと思うぞ…もはや理不尽なのが売りだろアレ
ていうかDQ6は難易度曲線が序盤で傾き過ぎなんだよな。ムドー後でほとんど平坦になっている気がするし、グラコスまででバランスとってほしい
Wizも対策ある場合殆どだからそんなに理不尽とは思わないなぁ。
あれは敵データ・宝箱データを覚えて何ぼのゲームだし。
最低でもシレンGB2以降とかトルネコ3に比べればずっとマシ(比較対象がおかしいかもしれんけど)
>>816 まぁ緊張感あって好きだけどねw
トルネコとチョコボは未だにたまにやりたくなる
>>794 DQの伝統として最初のダンジョンはヌルヌルという認識があったため、普通にそのまま突っ込んだら見事に全滅した
最初のダンジョン前にレベル上げをする羽目になるとは思わなかった
さっき「トランスフォーマー・リベンジ」見てきたけど
スタースクリームが〆の台詞にロンガデセオの爺さんの台詞パクっててワロタwww
>>815 ダーマ以降は仕方ない気もする
せめて職でHP変動無しとかならまだ調整しやすい気もするんだが
ドラクエ6買おうと思ってるんですが
このゲームってFCのIIIみたいに
ROMのバージョンによる違いってありますか?
>>812 俺は催眠で80近く鍛えた盾投げつけてやったぜ!
>>822 スレ違いですが、凄く気になるので
Vのバージョンの違いについて教えてください。
825 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 22:17:33 ID:jb+vzRwPO
>>824 後期ROMは2コン使った裏技ができる
前期ROMでは不可
>>824 FC版のIIIは後期ROMだと
2コンのAとBを押しっぱなしで
雑魚敵とエンカウントしなくなるという
一種の裏技があるそうです。
後は一部のバグ技がやりにくくなってるとか。
(自分のは後期じゃないので未確認ですが)
あとVIもロットによる差がありますよね。
バージョンで違いがあるゲームも結構あるようですし
今更買うという事で、その辺の違いがあるなら
知った上で選びたいなと。
末期は人間キャラが主人公とバーバラだけでやってたわ。
>>826 自己レスですがVIじゃなくてIVですね。
ムーア城のコンベアの上ってうまく乗ると歩けるね
831 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/25(木) 22:51:17 ID:6FJO1zXW0
デスタムーアはミルドラースの焼き直しキャラだったけど、隠しダンジョンのボスに殺させる羽目に遭う唯一のラスボスなんだよね
6のバージョン違いの差異は聞いたことがないな
ただ今買うとバックアップの電池は死んでる可能性大
今もスクエニに電話すると1050円で電池換えてくれるのかな
7〜8年くらい前?に当時のエニックスに電話したらそうだったんだけど
そういやFCのシャドウゲイトを最近中古屋で買ってきたら電池がまだ生きていた
意外にFCの電池はしぶといぞ。SFCはよくわからんけど
>>784 小学生の時にリアルタイムでプレイしてた奴なら解ると思うが、
その当時はDQ6なんて、全然難易度の高い部類に入るゲームじゃなかったよ
誰一人難しいなんて言ってなかった
今DQ6が難しいと思うのは、最近のヌルゲーに馴れすぎたか
スマン、「か」の後に「ら」が抜けたw
叔母さんがクリスマスに買って来てくれたくにおたちの挽歌は小学生には難しすぎた
3ヶ月くらいかけてちょっとずつちょっとずつ攻略していったもんだ
838 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 00:06:29 ID:lbKmNsvA0
DSが待ちきれないのでGEOまで買いに行った。
早速初めからプレイしてみる
・・・シエーナまで遠い・・・回復がやくそうか自宅・・・。
洞窟怖くて引き返しました。LV上げの修行中
>>837 くにおくんシリーズにそんなのあったんだ
ゲームで挽歌というと「闘いの挽歌」しか思いつかなかった
スレ違いだがDQ9がWifi通信できないセーブが1つのみでエライ事になってるらしいが。
6のリメイクが心配だ
4行って長文に入るのかw
神経過敏になり過ぎじゃね?普通に気持ち分かるけどなぁ
俺も小さい頃は難しいとか思わず難なくクリアしたが、
高校の時に再プレイした時は夢見の洞窟で小悪魔とハチにレイプされ、
ムドーの強さに半泣きし、ミラルゴに土下座した
ミラルゴで詰まる人って結構多いんだな
遊び人が2人いたらボスは辛かった。
それくらいしか憶えてない。
846 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 01:10:33 ID:myDyd1zpO
難しさより、冒険書がすぐ消えてオレの回りみんなやめたよ。
10年以上も前だが、よくセーブが消えてループするもんだから未だに不思議な洞窟のルートとか伝説の武器の紋章とか覚えてるよ。
ザクソンの村のツボが強かった
絶望の町の人より絶望した
確かに今やったら無理ゲー領域のゲームも、小学生の頃はまったく苦にならなかったなw
DQ6は通常戦闘で敵が本気で殺しに来るよな。ほとんどメガテン並に。
ムドーの島で マッドロン×4 でザキの嵐とか。
海上でキラーウェイブ →全部つなみ とか。
フーセンドラゴン どうせ炎だろ、平気平気 → はじけとんだ! とか。
851 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 02:21:30 ID:PVqo7Frl0
6って呪い装備がないから記録消えたときのBGMあんま聞かなかったな
DSになったらもう聞けないんじゃないか
>>843 ミラルゴってそんなに苦労した記憶ないなぁ…
というかメダパニダンスがランプの魔人に効いたので寧ろ余裕だった
月並みだが真ムドー、マジンガ様、エビルワンドあたりでよく死んだ
ムドーの城もキツい
デビルアーマー
ラリホーン
ようじゅつし
バーニングブレス
転職の事を考えて低レベルクリア目指してたから逃げ切れなかった時は地獄が見れる。
>784
寧ろDQレベルのメジャーゲーだと小学生の方が詰まる割合は大人よりずっと低いと思うよ。
手当たり次第に色んなことをやるってのを数十人で情報交換しながらやるんだから。
ああラリホーン忘れてた
あいつに眠りハメられて死んだことが何度も
あとは地獄のたまねぎか…
エビルワンドとかじごくのたまねぎは画面の端から端まで出て来るもんな。
それでも俺はデススタッフの方がトラウマかな
やっぱり力の種は全部ロビン2に使ったほうがいいのか?それとも主?
おまいらの意見を聞きたい。
ザクソンといえば、ベッド入手直後に行ってハイオークにボコボコにされた記憶がある。
あと、月並みだがダーマ神殿南の井戸か。
860 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 07:31:35 ID:DByUl7SW0
がんだ〜ら がんだ〜ら ぜいせい いっとわずいんい〜んでぃあ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、 _ 、 _ _ _、, _,ヘ
〃, ^^ ヽノ '´ `´ ヽ '´ ,、 ヾ '´^^ヾヾ)
,-‐! !リノリ从))、 i 〈ノノハ)))〉 l ノ リ从jリ 〈(〈"〉)〉ミiゝ
'´`ソ,'(|!*^ヮノi|`` ノ (リ*゚ヮ゚ノリ `リ(!*´ーノi i、ヮ゚;l)ソ <あんたたち…
(( (iつfつ ( ( (iつfつ くj"Y lつ <i丗i!>
)) く/_|j〉 く/_j:ゝ .f T | /_l-ヾゝ
'´ し'ノ じフ .i_/、」 `i_ハ_)´
>>838 6って最初の町から次の町が遠いよな
前にも書いてあったがそのまま下山しようとすると全滅する難易度だし、距離的にも遠い
3はパーティー組めるし、5はパパスが守ってくれて楽なんだがな
862 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 11:23:51 ID:3oqeba51O
リメイクでは馬車を含めて味方の生存者が3人以下なら経験値分割システムにして1人あたり貰える経験値を増やしてほしい
863 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 11:30:27 ID:93X4XV0lO
リメイクいつ出る?
もう9はダメだな
6のリメイクしかない
ライフコッドから下山
上レイドック→ダーマ経由でサンマリーノ
アークボルト→カルカド
あたりが途中に宿あるけど距離長くて心細い
DSだとやっぱりフィールド小さくされちゃうのかな
867 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 12:51:21 ID:u0b5V5GbO
ちからもちの姫がタルを持ち上げて…
だったかな? んー
>>861 せめてランドでもいいから同行者がいてくれたほうがよかったな。
もちろん、ランドよりもまともな同行者のほうがよいが。
ターニアはストーリー上無理だろうからジュディとか、あるいは誰かほかの村人とか。
>>862 そうすると常時3人で行動するプレイヤーが出現する。
結果、馬車の存在意義もルイーダの意義もなくなる。
ドラクエYはRPG初心者でもクリアできるよ
ソースは俺の先輩
>>835 ファミコン世代からすると
ガイドブックとかネットの攻略サイトなんて皆無の時代に
理不尽なクソゲーを自力で攻略するのが当たり前だったからなw
>>850 戦うの面倒がって意地になって逃げる連発してると
それだけで全滅しかねないしなw
昔スーファミ壊れてて画面半分白黒だったからホルス探し大変だったなあ
>>896 クワ、カマでスゴ〜いヒトがいるじゃない。
>>859 こないだ久々に始めて世界中徘徊してたら、
トロルに痛恨連発食らってほうほうの体で逃げ帰ってきたw
874 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 17:07:21 ID:u0b5V5GbO
リメイクで5みたいにならんことを祈るわ…
ターニアを妃に出来たらどんだけの人々が喜ぶかは知らんがw
むしろバーバラとターニアどっちを取るかというか
どう考えてもミレーユ
DS版で見直してもやらんからな
ミレーユはかなり年上だからな、しかも肉奴隷
多分DSでは会話システム搭載されてるんだろうけど鬱になりそうだ
879 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 20:44:24 ID:u0b5V5GbO
>>878 初プレイで狭間に行った時はコレがデフォナノかど
そのまま欲望の街いったりした俺…
姉が後追いでやってて、同じ場面で普通のステータスだったから
そこで初めてヘルハーブの存在を知り、
ザクソンであくまのつぼに洗礼を受けたよ。
880 :
822:2009/06/26(金) 20:51:51 ID:1b8jxin50
>>832 自分でもぐぐって見たりしましたが
ドラクエ6についてはバージョン違いは無さそうですね。
明日にでも探してみます。
下のライフコットの麓にあくまのつぼが普通に出現してビビった俺
バルンバとの戦いでぷくーっと膨れあがったミレーユにビビった俺
>>882 グラコス戦ではゲハゲハ笑いながら薙払ってくれるぞ!www
DSでは敵攻撃の効果音つく?
なるほど、まねまね縛りで旅するのも楽しそうだなw
886 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 22:15:40 ID:NtfGn4DR0
5以降のはやぶさの剣は一回の攻撃で与えるダメージにマイナス補正が掛かることをネットで初めて知った
デスタムーア最終形態を倒したのが、
MPすっからかんのハッサンがイオナズンを唱え続けてくれたおかげであった
…という経験をしたことがある。
つまりデスタムーアのイオナズンをまねまねで返していただけだけれど。
あとは、マホカンタとまねまねだけでヘルクラウドを倒したこともある。
まねまねは有意義すぎるぞ!
つまり、ラストテンツク最強。
ラストテンツクがランプの魔王みたくボスだったらちょっと嫌だな…
まぁこっちの防御やら耐性を防具と補助上げればなんなりとなりそうだが
ラミアスの剣の後に殴ったらイオナズンよりダメージ出そうだが。
山彦イオナズンには負けそうだが。
>>888 初見でがんせき投げを返されてあっさり全滅したのを思い出した
馬車から飛び出ても全部投げられるんだっけ?
ミレーユは きょだいなあしで アックスドラゴンを ふみつけた!!
毛むくじゃらで目が三つで倒した魔物をムシャムシャ食べると噂された頃のミレーユを思い出した
896 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/26(金) 23:56:01 ID:u0b5V5GbO
リメイク版は鞭持って[まじんぎり]とか、剣持って[まわしげり]とかは
何となくだが勘弁して欲しいよな…
ドランゴ1人馬車から出してムーア城に入ったら、ホロゴースト出てきて馬車閉めと死の踊り連発された
あれでドランゴ死んだら全滅だっけ?
>>898 サンクス
レベル上げてもザキ系は厄介だね
DQはテキストが主体なんだから、テキストに凝るべき
という方向性により、魔人打ちとか薙ぎ払いとか、武器によって名前が変わるとかな
…分かりにくくなるから没か
装備による特技制限が入ったら意外とバランスとれるかもね
正拳は素手、爪のみで弱体化。逆に〜斬り系が大出世しそうだけど
いや、それはほんの少しでも考えれば没だろ
職業とキャラの噛み合わせが滅茶苦茶になる
格闘技系は武器攻撃力を除外したダメージ計算でいいじゃない
わざわざ装備変えさせるなんて
で、ハッスルダンスは扇を装備しないと使えなくなるわけか
違うな。間違っているぞ!
>>905!
踊り子の服かエッチな下着だろ。
ハッサンはステテコパンツ装備で使えます
エッチな服が手に入らず、しかもハッスルダンス使わざるを得ない状況になってステテコハッサンで妥協する事態が多発してしまうじゃないか
しかし一番リメイク版に要求したいことはこれ
早く発売しろ
ターニアを仲間にできて、将来を匂わすエンディングだったら10本買ったるわい!
11本は無理だが…
非萌えゲーム内に散りばめられた萌え要素に萌えるタイプのフェチか・・・
萌えもややこしいことになってるんだな
9が爆死って感じに残念な話になりそうだね
まぁ、それはここで語ることじゃない
DQ9が良くも悪くも落ちついた。
次はリメイクDQ6の出番だ!
9でお洒落さが高いと敵が見とれる効果があるから
6のかっこよさも同じようにすればドレッサーで刹那的に役立つだけじゃなくてすむのに
スーパースター…
かっこよさが上がるんだから問題ないだろ
まあ勇者も上がるんだが
スパスタの能力をすっかり忘れてたぜ…
スパスタはさらに効果うpとか
賢さとかっこよさはもうちょっと役に立って欲しい
9の3Dモデルのように逐一見た目変わらないと、
ドレッサーコンテストも盛り上がらないよな。
何でこの見た目で高評価?ということも有り得てしまうが。
賢さとはなんなのか
3だったら最大MPに関係するから重要なんだけどな
賢さは死にステ。
MPの存在価値も、もうちょっと上がって欲しいところだなぁ。
AI戦闘にかかわったりしないんだっけ?
ちょっとかかわるらしいけど
どうせ武道家技とかブレス連射ゲーだし大して変わんないとかなんとか
925 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 12:47:55 ID:HZzzkROpO
かしこさは8みたく呪文のダメージに関与すると思う。
基のダメージを減らしてかしこさで何割か上乗せしていけば
ハッサン魔法使いは死に職になるし、ある程度の個性ができる。
バーバラのギラとハッサンのギラでダメージが違えば…
良い感じで職の組み合わせが出来ると思うんだが。
ビッグフェイスとかアモスさんが9ででてるからうれしいわ!
6をパソコンでやりたいのですが・・・どうやればいいのでしょうか・・・どうか教えてください
まずはパソコンを叩き割ります
割ったパソコンを組み立てればあら不思議
>>927 今ならUSB入力のコンポジット入力器があるから、
それを通してスーパーファミコンとパソコンをつなげればおk。
操作時のタイムラグも発生するだろうけど、
RPGだから問題ないだろ
>>921 そっちのほうは死にステだろ。かしこさの種食うとMPが伸びなくなるくらいだし。
>>930 ネットからダウンロードとかはできないんでしょうか??
君黙ってたほうがいいよ
>>932 残念ながら現在発売されてるのはSFC版のみ(DS版がそのうち出るらしいけど)
PC版はまだ発売されてない。まああきらめなさい。
エミュの存在を知っててそれについて聞いてるんだろうなぁ。死ねばいいのに。
>>931 FC版とリメイク版は仕様が違う。
リメイク3は、ドラクエ史上最も賢さの種が役に立つゲーム
そのうちWiiで配信されるだろうから待ってれば?
ロビン2って右向いても左向いても刀が前にくるね
持ち替えてるんですよ
>>932 できるよ!!
でも台詞が英語とか中国語で読めないんだよ!!
スラリンとルーキーの色変えてスライムベスとメタルスライムのデフォルメグラは作ったのに
ロビン2の色変えてマジンガ作って海底宝物庫とヘルクラウド城で使うという発想はなかったんだろうか
海底宝物庫のマジンガは、グラフィックが普通の兵士だからサプライズなんだろ
まあ、あの時点でマジンガの見た目でも大差は無さそうだけどな。
戦いますか?とわざわざ聞いてくれるんだし。
キラーマシン2が出てくるのは天馬の塔だし。
>>940 ネタなのかマジなのかわからんレスだな
まぁ中(ry
>>940 なら英語や中国語を勉強して読めるようになればいい。
辞書も手元に常備してさ。
と、マジだかネタだか分からないレスにマジだかネタだか分からないレスを返す。
歩くとき味方が後ろからついてこないとドラクエって感じがしない
947 :
自治スレにてローカルルール変更審議中:2009/06/27(土) 23:16:51 ID:HZzzkROpO
ドラクエ8は『ドラゴンクエスト』の冠が無くても良ゲー
その理論で行くと8はチャゴスか
グラッドの事、たまにでry
このスレの脱線の多さは異常
空飛ぶベッドのBGMが頭から離れない
10年くらいぶりに再プレイしてるんだがデスタムーア強すぎワロタ
レベル34もあったのに第一形態で死んだわ
道中も雑魚強すぎだしこんなに難易度高かったっけな
取り敢えず熟練度稼ぎとテリークビにしてモンスター勧誘してくるわ…
34は「も」を付けるほどのレベルでもない
他の作品だったらイオナズンすら覚えてないようなレベルだし
デスタムーアはもえさかるひのたまをぶつけてきた!
デスタムーアはいてつくれいきをはなった!
デスタムーアがねんじるとなんたらかんたら
じーさんムーアはオリジナルな攻撃に戸惑うよな。
あとドレアム戦ではかかがやくいき使うくせに主人公たちに使わないのはなぜ?
34だと俺が急ぎ足でクリアした時と同じくらいのレベルだな。
HP上げるために全員戦士にして、テリーを賢者の石役に。魔神の鎧、星降る腕輪で行動順を操作したら意外と簡単に倒せた。
もう一回作戦練ってチャレンジするべき
メガザル腕輪やら種やら使っても元にもどるし
デスタムーアって特技が揃ってたら
軽減しようの無い攻撃してくる第一形態が一番強いと思ってる。
2とか3はスクルトとフバーハあれば、そんなに。
>>960 まあ7ではザコが「ねんじボール」とかやっちゃうからなぁ。
じーさん....。
第2形態はルカナンじゃなくていてつくはどうだったら厳しかっただろうな
初めて戦ったときはラスボスがバイキルトなんて反則だろと思った、もう1段階あったけど
打撃オンリーで波動も使わないから腰掛で一番弱い
>>965 第一形態のめいそうも厄介
決定力に欠ける低レベルクリアで500ポイントは大きい…
あと初挑戦の時はババーラ以外全員バトルマスターにしてたな。星一つの駆け出しバトラーだが…
初プレイ時のクリアレベルは45くらいだった気がする。
今でも40は無いとクリアしないわ。
>>968 6に限らずDQって大体そのくらいのレベルで
ラスボスに挑むようにゲーム全体で調整してる気がする。
ゲーム慣れしてる人は別だけど。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 17:07:28 ID:FwZHVpcoO
9発売(DS無いから買わないと思うが)の前に過去作やろうかなと思い
自宅にある8と7を裏ダンまでクリア。
んで実家からスーファミとソフト取り寄せて6をつけたんだが
見慣れないえらく強いデータがある…と思ったら、母さんがやってたらしい。
今回はムドー倒したらバーバラ以外を酒場にやって
2人とモンスターで進めようかなと思ってるんだけど
腐った死体とホイミスライム以外で使える奴っている?
序盤から中盤はこの2種類だけで十分強いよね…
リップス
利点:MPと素早さが高く、他のステータスもなかなか。
難点:最大レベル50、仲間率1/64、即死が100パーセント効いてしまう。
クリアまでなら心強いぞ。
たぶんホイミン以上に賢者に向いているかも
スーパーテンツク
>970
ダーマ南のキングスライム。
序盤に仲間にすると強いよ
もちろんドランゴ、ボストロール、キラーマシン2は即戦力になる
序盤S
ホイミスライム : 体力に難があるが、ベホマラータンクとして有益。
スミス : 無尽蔵の体力、力とMP高く、完全戦士タイプ。
序盤A
マリリン : 身の守りAクラス、MPが強い。賢者などに向く。
アモス : 身の守りAクラス、力は主人公と同格。へんしんでブーメランが強い。
レッサー : 身の守りAクラス、力は主人公と同格。中盤にいなずまもいける。
スーパーテンツク : すばやいが、劣化スミス。そこそこタフ。
スライム : 素早さを活かせば使える。ミレーユの代わりに攪乱役に。
序盤B
マリリン : 序盤に防具が強いことくらいしか取り柄がない。レベルの数が多いので、しょうかんさせるくらいか。
序盤ごみ
メルビー : 死ね
ランク付けるなら
ハッサンと主人公とミレーユに、チャモロかアモスで十分だから
どれもBだかCだかな気がする。
苦労に対するリターンには見合わない。
ドランゴ以外は、スライム格闘場要員を何か一体で十分だろ。
>975
マリリンはAとBどっちだ?
あとメルビーは色合いが可愛い
アモッさんモンスター扱いかい。
いくらなんでもホイミンがアモス以上って事はないんじゃね。
馬車からの回復なら他キャラでもいいし(勿論この役割をするならホイミンは優秀だけど)戦闘に出すならちょっとHPが不安
バーバラ並のHPだからな。
ベホマズンはおいしいが、終盤も終盤な上に
山彦ベホマラーで不服なのかというのもある。
スライム格闘場には出れるから、その中ではいいかな。
まあ
>>970は主人公・バーバラ・他はモンスターでプレイしたいそうだから
アモッさ、んをモンスターってことにするならずっと「へんしん」させてなきゃいかんだろ。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 18:19:47 ID:m5doGHndO
リメイク早くプレイしてぇ!
>>977 Bランクの奴、マリリンとモコモンをまちがえた。
あまりの存在感のなさについ・・・・・・
それにしてもアモっさんとレッサーはパラメータが似ている。
へんしん以外は使い方もだいたいいっしょ。
耐性もだいたいいっしょ。力が伸び悩んでくる時期もだいたいいっしょ。
レッサーかアモっさんかでいつもスカウトを悩むわい。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 18:53:21 ID:FwZHVpcoO
みんなありがとうなw
とりあえずスライム、ホイミ、死体、レッサーを入れるよ
主バ+モンスター6匹プレイやった事あるけど
仲間率高くて強いのは既出のホイミンスミスの他、
ツンツン、アンクル、ドランゴ、トビーだな
そして、それまでの中継役(最終的に酒場)として
レッサーとピエールが使える
まぁアンクルはちょっと癖があるから代わりにピエール使うのでもありかな
あとは序盤の序盤にスラリンとモコモンを馬車回復係にする程度か
あとランク付けはこのスレでもやってるね
【仲間】DQ6何でも格付け評価スレ2【職業】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233842464/
やはりマリリンは強さより仲間率がネックか……
>>986 なんでそんな良スレを今まで隠してたんだよ!!
俺的個人的評価
主人公 A 専用装備が強く、勇者への転職等で優遇されており使いやすい
ハッサン A 高いHPと力を活かして最初から最後まで最前線で戦える優秀なキャラ
ミレーユ B 素早さが高く回復や補助役として安定しやすい、混乱や踊り封じ無効も便利
バーバラ D HPが低い為使いにくい、外せないのでレンジャーとして馬車で便利屋に…マダンテもあるよ!
チャモロ B 魔法系としてはステータスは高めだが素早さだけは並なので補うと良い、ベホマ自然習得が便利
アモス B 中盤の前衛として中々強く役立つが、後に入る他のパワーキャラに馬車枠を奪われがち
テリー E 仲間になる時期の割りに弱い、バトルマスター☆5要員という使い方が一応ある
ドランゴ A 初期ドラゴン職な上にステータスが高く習得特技も優秀、終盤登場だが即戦力として使える
ルーキー E 仲間になる時期の割りに弱い、スライム4匹プレイ用キャラ
スライム D 素早さの高さとLVアップ速度だけは良い、序盤の使い捨て魔物使い要員という使い方もアリ
ファーラット E ステータスが全体的に低い上に特別良い特技も覚えないので弱い
リップス C MPが異常に伸びるので呪文使い放題、クリアまでは強いが仲間率1/64
どろにんぎょう C HPの伸びが良くMPの伸びも中々だが他のステータスは低い、性能の割には仲間率1/64
スライムナイト C 戦闘要員としてはイマイチな性能だが、格闘場要員としては優秀なのでGランク早期クリア要員に
くさったしたい A HP、MPの伸びが良くグリンガムを装備出来てLV30以上から力も伸びていくのでクリアまでなら優秀
ホイミスライム B 全体回復を早期自然習得出来る上にMPも高いので馬車要員として優秀、格闘場要員候補
スーパーテンツク B 素早さが高くMPもそこそこあるバランス型、グリンガムを装備出来るので入手後は火力も十分
ウインドマージ D 素早さとバギ耐性は良いがHPが低い為使いにくい、マダンテ要員にはなれる
レッサーデーモン C LV15で自然習得の稲妻がなかなか強いので一時的に良い戦力になれる
キメイラ E HPが異常に低いので死にやすく弱い、凍える吹雪を覚えるが習得時期は遅め
ダークホーン C 力が高く、山彦装備可能で良耐性だがクリアまではHPがネック、育てればかなりの強さな晩成型
ばくだんいわ D 力とHPと耐性は中々良いが、その他のステータスが悪く限界値も低めで仲間率1/64なのが欠点
キングスライム C 超晩成型でクリアまでの性能は微妙、育て上げた後のステータスはかなり高い為やりこみ派向け
ボストロール A HP、力が非常に高く、素早さが低い、終盤登場だが仲間にすれば即戦力として使える
キラーマシン2 A+ AI2回行動可能で超強い、終盤登場で仲間率1/64な上、最初はHPが低めなのが短所
はぐれメタル B 耐性は最高だがHPが30止まりなので木の実狩り必須、仲間率1/256も相俟って色々と苦労する
ランプのまおう A++ AI2回行動可能で何から何まで最強、しかし仲間になる頃には他にやることがなくなってるかも…
>>989 スミスとロビン2は早熟ファイター
アモス、アンクルは遅咲きの晩熟大成型ファイター、潜在能力ならピカイチ
ロビン2はともかくスミスは完全に過大評価
最終レベルまで考慮すると、ロビン2のステータスも平凡になっているらしいが
おいつぎすれ
ロビン2はステータス以前に耐性と二回攻撃がチートだからな
ロビン使うとめいれいさせろ封じじゃないですか!
アモスとアンクルこそ真のコンプリートファイター
ところで次スレは?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/28(日) 20:33:33 ID:FwZHVpcoO
>>965 ボス戦での真の危険な呪文はベホマとマホトーンだよ。
>>994 ロビンに前もって、
まねまねとビッグバンを覚えさせておく。
めいれいのときにはそれらを使えば、
けっこういけるぜ。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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